Знание | Как получить? |
Выполните серию заданий, начиная с «Призрак в конюшне» от Алхимика Лары в Хиделе за 100 очков дружбы. Квесты можно открыть, начиная с 55 уровня, и выполняются они только во время игровой ночи | |
Ответ Эйлин | Поговорить с алхимиком Аллустином, после выполнения всех заданий Баленоса |
Ответ Клоринс | Поговорить с алхимиком Аллустином, после выполнения всех заданий Баленоса |
Запись о запрещенной алхимии | Выполните серию заданий, начиная с «Призрак в конюшне» от Алхимика Лары в Хиделе за 100 очков дружбы. Квесты можно открыть, начиная с 55 уровня, и выполняются они только во время игровой ночи |
Конец власти | Выполните серию заданий, начиная с «Призрак в конюшне» от Алхимика Лары в Хиделе за 100 очков дружбы. Квесты можно открыть, начиная с 55 уровня, и выполняются они только во время игровой ночи |
Дочери великого алхимика | Выполните серию заданий, начиная с «Призрак в конюшне» от Алхимика Лары в Хиделе за 100 очков дружбы. Квесты можно открыть, начиная с 55 уровня, и выполняются они только во время игровой ночи |
Красиво цветущее горе | Выполните серию заданий, начиная с «Призрак в конюшне» от Алхимика Лары в Хиделе за 100 очков дружбы. Квесты можно открыть, начиная с 55 уровня, и выполняются они только во время игровой ночи |
Брошенный подданный | Выполните серию заданий, начиная с «То, что меня беспокоит» от Джарет Домонгарт в Западном лагере стражников за 500 очков дружбы |
Руководящий камергер | Выполните серию заданий, начиная с «То, что меня беспокоит» от Джарет Домонгарт в Западном лагере стражников за 500 очков дружбы |
Становление у власти | Выполните серию заданий, начиная с «То, что меня беспокоит» от Джарет Домонгарт в Западном лагере стражников за 500 очков дружбы |
Суровые условия западного лагеря | Выполните серию заданий, начиная с «То, что меня беспокоит» от Джарет Домонгарт в Западном лагере стражников за 500 очков дружбы |
Камень Кафраса | Можно получить выполнив задание «Новая субстанция» от алхимика Эйлин в Велии (цепочка заданий «Слухи, которые ходят среди кузнецов») |
Сила камня Кафраса | Можно получить выполнив задание «Камень Кафраса» от алхимика Эйлин в Велии (цепочка заданий «Слухи, которые ходят среди кузнецов») |
Black Desert / Замки: Мощь камня / ММОзговед
То, что приводит кланы в трепет, что мотивирует участвовать в осадах, что вызывает зависть у тех, кто не может ими обладать. Замки!Нет — это не очередная заметка из серии «Клановые механики», это нечто необычное.
Вряд ли найдется другое архитектурное сооружение, которое привлекало бы к себе столько внимания со стороны историков и писателей, знатоков военного дела и туристов, ну и, конечно же, любителей жанра фэнтези. При слове «замок» в моем воображении возникает образ крепости — визитной карточки «сказочной» фантастики.
Играя в MMORPG, мне часто приходится исследовать, строить или захватывать неприступные замки. И думаю, я не одинока. Но знаем ли мы, что на самом деле представляют собой эти фортификации? Что скрывают за собой каменные стены? Какие интересные истории связаны с ними?
Свидетели целых игровых эпох, грандиозных сражений, рыцарского благородства и подлого предательства — это все они, величественные замки.
Реальная история замков
Сначала немного о действительности.Прообразы замков были известны ещё в древнем мире. Некоторые египетские фараоны дополнительно укрепляли свои дворцы башнями и другими сооружениями. То же самое делали в Древней Греции и в Риме. Однако замки в собственном смысле этого слова появились в эпоху феодального средневековья. Во времена феодальной раздробленности каждый владелец какой-либо доли земли подвергался нападениям со стороны соседей. И, естественно, нуждался в неких оборонительных сооружениях, которые бы позволили уберечь угодья от непрошеных гостей. Так создавались первые укрепления, которые сначала были деревянными. Если наблюдать за историей некоторых знаменитых крупных замков, то можно заметить, что в начале своей «замковой карьеры» они представляли собой комплексы деревянных строений, обнесённые деревянными же стенами. Характерный пример – Град в Праге.
Совершенствование строительного мастерства, а также военного дела определило новые требования для замка. Теперь он становится каменным, обзаводится огромными башнями, а стены становятся всё более высокими и зловещими.В то же время выделяется особый тип замка, особенно характерный для Восточной Европы: это «городской» замок. Восточные славяне называли его кремлём. Кремлём является по своей сути и тот самый Град в чешской столице. На Руси тоже было много кремлей. Основное его предназначение – укрыть жителей города во время нападения. Горожане, закрывшись в крепости, образовывали нечто вроде ополчения, создавая отпор вражескому войску.
Однако в иных местах городские замки имели скорее не военный, а политический и символический характер. В них устраивались административные учреждения, резиденции князей и королей.
Где замок?
Начиная играть в Black Desert, я знала, что на каждой территории есть свой замок. Но почему-то сражения шли только за замок в Кальфеоне и Медии. И если за Серендию с ее хидельским замком было просто обидно, ведь там осады даже на ЗБТ проходили, то Баленосу с его замком Крон в принципе не повезло, потому что игрокам он уже предстал в разрушенном виде.Играя на Корее, я была уверена, что так и надо, ведь по локациям много разрушенных строений, имитирующих следы войны. Но ведь просто так ничего не разрушается, этому что-то способствует, и наверняка есть своя история.
И вот на руофе сюжетная линия почти на старте приводит нас в Зал древних, где мы сопровождаем исследователей и сталкиваемся с наскальными рисунками и пророчествами.
В условиях соревновательного старта BDO, конечно, было не до расшифровки запечатленных на стене пророчеств древних людей.
А тем не менее одно из них гласило:
«Черный замок. Опускайте занавес, в одиночестве, черные демоны… Так и не удостоятся наград, все мечи и щиты сожжены, цепь порвана.»
Потом о них благополучно забылось. Еще бы, ведь мы отстаивали свое место под солнцем на политической арене. Забылось где-то до 50 уровня, когда квестовая линия привела нас непосредственно в разрушенный замок, и нам предстояло встретиться там… с призраками, появляющимися ночью.
Я обожаю всякие тайны, раскопки, с удовольствием бы даже в реале этим занялась, но… боюсь. Так и в игре, я чувствовала, что здесь что-то интересное, но заняться этим было некогда.
А тем не менее с валенсийским обновлением добавились квестовые цепочки, и в одной из них торговец книгами Килто в Валенсии дает нам задание «Запретное колдовство Крон» со следующим описанием:
Килто говорит, что занимается исследованием трудов алхимика замка Крон. Он просит вас вызвать призрак короля Крон и узнать у него, чего хотел добиться тот алхимик.
Диалог:
«Вы слышали легенду о замке Крон? Должны были слышать, она очень известна. Суть ее в том, что
И снова призраки замка Крон, да еще и с такой конкретикой, бррр, которую я отметила. Львят пришлось пощадить, бедные детеныши. Однако, валенсийское обновление принесло нам слонов и новые осады, и… в общем, не до истории и исследований.
Приступаем к поискам
А этим летом разработчики и локализаторы решили провести международный ивент «Летние тайны» (одновременно во всех локализациях), где нужно было исследовать мир, разгадывать загадки, получать и создавать предметы, да и все это за огромные призы, как игровые, так и реальные. В общем, здорово, если бы не одно НО…Мне же оставалось лишь наблюдать с работы за чужими стримами и описаниями. В одном из таких описаний я увидела игровой диалог,
а там в процессе еще что-то про письмена древних,
и следом еще диалог
И тут я подумала: а почему бы мне не устроить свой ивент, не разгадать то, что мне давно было интересно, но до чего когда-то так и не дошли руки.
После заморозки клана времени у меня появилось в избытке. Я решила воспользоваться последним советом древних и вернуться к началу, собственно, в сам зал древних.
Я изучала наскальные рисунки один за другим, беседовала с исследователями о запечатленных на камнях символах, и передо мной начала вырисовываться картина из прошлого.
Оставалось лишь посетить библиотеки, изучить записи очевидцев, чтобы получить определенные знания.
[Приключение — Приключения в зале древних- Живопись древних]:
В гроте древних людей, обнаруженном в Баленосе, было найдено десять настенных рисунков и надписей на древнем языке, поддающихся расшифровке. В 5 из них заключены пророчества древних относительно подъема и падения замка Крон. На пяти изображениях в самой глубине грота можно различить записи, предположительно, древних людей. Удивительно в этих изображениях то, что пять из них с записями древних людей подробны, и на них много сложных знаков; те же, что касаются замка Крон, незамысловаты и легко поддаются расшифровке.
Знание четко указывало на то, что наскальные рисунки древних пророчили замку Крон подъем и падение. Видя перед собой руины замка, оставалось лишь проверить исторические источники, сбылось ли пророчество на самом деле.
Но с чего начать?
Падение замка Крон
Ответ, как ни странно, нашелся сам собой и совсем не там, где ожидался. Я давно дружила с Ларой, юной алхимичкой из Хиделя. Как-то я проезжала мимо, возвращаясь к своей конюшне, а она обратилась ко мне. [Задание] Призрак в конюшне?:«Можете оказать мне услугу? Последнее время дети жалуются на то, что видят призраков.
Я понимаю, это звучит не очень правдоподобно, но они очень напуганы. Детки говорят, что видели его недалеко от старой конюшни. Можете сходить туда и убедиться, что там никого нет?
Кто-то строит из себя призрака. И это совершенно не смешно!»
Старая конюшня находилась недалеко от моей, и мне не составило труда зайти. Какого же было мое удивление, когда я там застала такую картину (возможно только ночью).
В общем, таинственный незнакомец мне кое-что поведал, но это могло быть и слухом. Лара же предложила сходить на площадь Хиделя. Она утверждала, что там такие же байки рассказывают и шуты. И не ошиблась.
[Задание] Жаждущий вечности:
«Давным-давно жил король, правитель Баленоса. Он обладал огромным желанием власти, а потому ему всегда было мало. Он убил всех аристократов, которые его сдерживали, и не доверял никому. Он хотел иметь всё, пока, наконец, не пожелал вечной жизни! Не осталось еды в мире, которую он бы не попробовал, он купался в крови младенцев и совершал всякие прочие интересные дела, но ему всё не удавалось достигнуть бессмертия.
Наконец, он решился использовать запретную алхимию. Доверившись некому странному алхимику, пришедшему из-за дальней пустыни, он приготовился к ритуалу. Для его проведения нужно было принести много человеческих жертв. В миг, когда ритуал должен был быть завершен, что-то пошло не так! Самая высокая башня замка Крон покачнулась, как от удара великана, и раздался оглушительный взрыв, который был слышен даже на противоположной стороне континента.
В один миг король, который имел в своих руках весь мир, потерял всё, в том числе свою жизнь. Имя тирана было… Нуар. Нуар Бартелли III.
Хотя и выглядело так, будто семья Бартелли все потеряла, их дом все еще стоит на месте. Их влияние в Баленосе все еще непревзойденное. Поразительно, не правда ли?»
— Из песни Ботичелли, певца кочевников Баллоти.»
Это уже было что-то интересное, и я пошла искать в библиотеках более достоверные знания:
Наука — История 1 — Падение замка Крон:
Предполагается, что падение замка Крон в Восточном Баленосе произошло сто пятьдесят лет назад. Говорят, причиной был взрыв во время алхимического эксперимента. После падения замка уцелевшие его обитатели разбрелись по всем концам Велии.
То есть уцелевшие были. Значит, были и очевидцы. Значит, остались записи.
Наука — История 1 — Рамонс из Баленоса:
Когда в Восточном Баленосе умер король замка Крон, на трон Баленоса взошел король Бартелли. Последний король Баленоса, Бартелли III, был героем, который во времена войн или других бедствий мудро использовал помощь духа-покровителя Баленоса «Рамонса», чтобы предотвратить бедствие. «Рамонс» появлялся в образе черного камня, но точно неизвестно, какой силой он обладал и как использовал ее, чтобы принести победу во время войны.
Это же подтверждается и наскальными пророчествами:
Приключения — Приключение в зале древних — Каменный зал древних, наскальное пророчество I:
Человек в короне, на которой прослеживается эмблема замка Крон, предположительно является основатель замка Крон Агрис III. А внизу подданные у алтаря, как бы в знак почтения, склонили головы перед правителем.
Приключения — Приключение в зале древних — Каменный зал древних, наскальное пророчество II:
На свитке, переданном первым бессмертным алхимиком правителю замка Крон Агрису III, изображен дух тьмы Хадум. В соответствии с расшифровкой надписи на языке древних, что внизу, значится, что призвавший духа тьмы обретет власть.
Единственное отличие в том, как звать духа. В одном случае речь идет о Рамонсе, в другом о Хадуме. Неточность ли это перевода?
Выполняя цепочку заданий, в одном из них [Задание] Панихида для призрака открылось очень интересное и подробное знание.
[Приключение — Журнал восточного Баленоса — Приключения в Баленосе II — Запись о запрещенной алхимии]:
Из записей Санто Иноза, алхимика из Оливии:
«Нуар Бартелли III — король Баленоса, который избавился от всех представителей оппозиции и сделал свою власть непоколебимой. Он не боялся ничего, кроме смерти. Его власть увеличивалась с каждым днем, но стареющее тело сводило его с ума.
Раньше он был жесток к аристократам и милосерден к народу, но это изменилось в один миг. Он был не переборчив в выборе средств для реализации своих желаний, и многие жители, а также верные подданные потеряли жизнь из-за этого.
В то время к Бартелли III через всю пустыню пришел один алхимик. Он обещал королю, что запрещенная алхимия вернет ему молодость и потребовал кровь и внутренности ста девочек и мальчиков. Безумие короля пронеслось над Баленосом и ненависть народа достигла небес.
Наконец, в день, когда Нуар собирался совершить запрещенный ритуал в замке Крон, там произошел мощный взрыв. А потом начала твориться какая-то бесовщина.
Свидетели взрыва рассказывали протеворечивые истории об этом. Один говорил, что рогатый зверь летал в небе, другой — что красивый ангел спустил свое благословление. Третий утверждал, что успел поговорить со своими умершими родителями.
Как бы то ни было, в самом замке никто не уцелел и никаких записей не осталось. Есть только предположения о произошедшем, но никто не знает наверняка.»
И снова разногласие в именах: в древних пророчествах — Агрис, а в воспоминаниях очевидцев — Нуар.
Зато в очередной раз подтверждается пророчество древних, ведь если вернуться к первому из них, то можно на рисунке увидеть, что это не просто подданные склоняются, а в руках можно разглядеть детей, приносимых матерями.
Также не совсем понятно различие в описаниях: то живых в замке не осталось, то вроде как их разбросало по городу.
Пришлось искать дополнительные источники. Вот выдержки из того, что удалось найти, выполняя квесты.
[Приключение — Журнал восточного Баленоса — Приключения в Баленосе II — Конец власти]:
Из завещания Крезуса Антонио, первого командира армии замка Крон (завещание часто пишут перед смертью):
«Наконец наступил день. После сегодняшнего дня король Бартелли, возможно, получит вечную жизнь с помощью запрещенной алхимии. Никто не в силах его остановить. Все добродетельные короли на свете умерли, а те свиньи, которые хотят только удовлетворить свои отвратительные страсти, остались жить.
Кто утешит души этих несчастных детей, которые были пожертвованы, нет, которые были жестоко убиты ради сегодняшнего дня? Даже если вы не будете вписаны в историю Баленоса, я искуплю вину перед вами ценой своей жизни. Если мы снова родимся и встретимся, я вас оберегу от любой власти.»
Он также упоминает о страсти короля и жертвах, подтверждая слова оливийского алхимика.
Изучив дополнительно знания по алхимии, я поняла, что власти у короля было уже достаточно, но вот тело его дряхлело, а все алхимики всегда искали зелья молодости или камень бессмертия. Это ему и посулил приезжий алхимик.
И, конечно же, все это связано с очередным пророчеством древних.
Приключения — Приключение в зале древних — Каменный зал древних, наскальное пророчество III:
Камень призыва бессмертного алхимика лежит на алтаре замка Крон. Как и второе изображение, это рассматривается как предсказание церемонии призвания бессмертным алхимиком духа тьмы Хадума.
Я снова отправилась в замок Крон, точнее, то, что он него осталось, а алтарь там остался точно. И он в деталях соответствовал наскальному рисунку.
[Наука — Алхимия I — Алтарь Крон]:
Из алхимических записок:
«В замке Крон можно увидеть следы визита бессмертного алхимика. Он встретился с бывшим королем Крона — Агрисом III, достал свиток о боге тьмы „Хадум“ и попросил помощи для алхимических исследований. Взамен он обещал Агрису III добиться невероятной власти с помощью Хадума.
И вот наконец ночь вызова Хадума… В замке Крон происходит неожиданный взрыв. Агрис III скончался на месте, а придворные были все залиты кровью. Бессмертный алхимик исчез без следа вместе с сокровищем замка Крон.»
Это же подтверждает и следующее пророчество древних.
Приключения — Приключение в зале древних — Каменный зал древних, наскальное пророчество IV:
«Не видать ни полыхающего замка Крон, ни выбегающих из него подданных, ни Агриса III. Убегает бессмертный алхимик. С момента гибели Агриса III в результате взрыва в замке Крон предсказано его падение.»
Но лично я четко вижу взрыв и разлетающиеся останки. Cнова перевод? Ну и о взрыве было много сказано выше в записках.
Знание по теологии гласит вот что.
Науки — Теология — После смерти:
«(Сокр.)… Поиск бессмертия является ересью. Такая алхимия запрещена. Орден Эллиан считает смерть ответом на призыв Эллиан и неподчинения ему является ересью, равной нежеланию встать возле Бога.»
Что случилось на этом алтаре, неизвестно. То ли алхимик что-то напутал в рецептах, то ли это было намеренно, чтобы украсть упомянутое сокровище, то ли на то была чья-то воля.
Я склоняюсь к первому предположению. Его же подтверждают дочери алхимика Алустина Клоринс и Эйлин.
[Приключение — Журнал восточного Баленоса — Приключения в Баленосе II — Ответ Эйлин]:
«Долгие раздумия привели к тому, что была превышена критическая точка детонации»
Однако среди предметов существует телепорт [Шпиль замка Крон]: Позволяет телепортацию из Алтаря замка Крон на Шпиль замка Крон, а оттуда в город Велию. Сама им воспользовалась, имея алхимический ключ.
Может быть, так и ушел этот злополучный алхимик? Тем более упоминания о сокровищах тоже встречались.
Кстати, в знаниях по алхимии есть еще записи от некоего Афрасса Казобона.
Науки — Алхимия I — О кристале и просвещении:
«Призывать божество – дело глупое. Неизвестно, возможно ли будет обуздать его мощь. Если же отказаться от глупого желания искать силу от бога, станет возможным достижение истинного знания с помощью святого алтаря и опыта древних. Несмотря на то, что опыт является единственным своего рода качеством, дарованным всем людям поровну, он не гарантирует отсутствия ошибок. Верю, что, если постоянно всматриваться в прошлое с готовностью учиться, придет тот день, когда вы сможете встретиться со мной.»
Может быть, он и есть тот алхимик? Или?.. Что вы думаете по этому поводу?
Ну и после взрыва было еще одно пророчество древних.
Приключения — Приключение в зале древних — Каменный зал древних, наскальное пророчество V:
«Это единственное изображение после взрыва в замке Крон. Что касается содержания, то в огне виден символ Велии с трещиной, который вот-вот сломается до конца, а на древнем языке выведена следующая надпись: „Черный замок. Опускайте занавес, в одиночестве, черные демоны… Так и не удостоятся наград, все мечи и щиты сожжены, цепь порвана.“
Вот так пал величественный замок, а вместе с ним и правление в Велии. Вот так Баленос лишился замковых осад.
С этой легендой связано еще несколько странностей.
Существует ли могила Бартелли III?
Ходят слухи, что староста Велии, Игорь Бартелли, является потомком того Бартелли, а недалеко от города есть склеп.Науки — История I — погребальная статуя — последний властитель Баленоса Бартеллия III
»Статуя у склепа Велии в Восточном Баленосе изображает последнего влаcтителя Баленоса Бартеллия III. Существует еще несколько его статуй, но на некоторых отсутствует памятная табличка. Тем не менее наследники дома Бартеллия утверждают, что он лежит именно в этом склепе.»
Другие же утверждают, что наследники прячут там сокровища замка Крон. Известно лишь то, что построен склеп был заранее.
В ходе выполнения квестов меня направили к Эмме Бартелли, потомку того короля. Она в последнее время чувствовала какую-то связь с духами, во сне ей являлся призрак.
Души ночных цветов
Первый квест [Задание] Цветок руин цепочки заданий рассказывает:«Недалеко от руин замка и крепостной стены, разрушенных взрывом, находится холм Эхваз. Теперь каждую ночь на нем распускаются прекрасные цветы, наполненные светом. Говорят, что это души детей, жертв злодеяний Бартелли III, которые он совершил, чтобы утолить свою жадность.»
Также мы посетили пещеру, куда ее все время звал дух из сна.
Эмма стала подозревать, что ее семья как-то замешана во всем этом. К кому нам было обратиться, как не к алхимикам? Дочь одного из них Эйлин предположила, что дело в неупокоенной душе:
«Когда-то я слышала от отца о зелье для упокоения души. Но для его приготовления нужно больше информации.
К сожалению, я почти ничего знаю о том, что произошло в замке. Ах! После падения замка Крон, часть записей попала в замок Хиделя.
Там должно быть что-то о том, что произошло до падения. И еще… Нужно услышать самого призрака. Его история будет самой правдивой.»
Пещеры замка Крон
Поэтому нужно было совершить обряд. Но знания о нем есть лишь в древнем журнале алхимиков, похищенном и хранившемся в Замке Хиделя. Мне пришлось проявить недюжинную смелость, чтобы достать его.
Выполняя квест [Задание] По следам сна, можно найти еще одно подтверждение злостным деяниям Бартелли III ради власти и бессмертия.
[Приключения — Журнал восточного Баленоса > Приключения в Баленосе II — Дух мщения пещеры Крон]
Ханна была самой обычной девушкой, живущей ничем не примечательной, но вполне комфортной жизнью, в уютном прибрежном городке Велия. Кто знает, какой была бы ее жизнь, не встреть она тем летним днем простого молодого человека, вдруг так полюбившегося ей. Сложно сказать, были ли ее чувства взаимны. Возможно, поначалу… Тем не менее это не помешало ей забеременеть. Прошли лето и осень, но с наступлением зимы парень, работающий наемником, вдруг ушел, и она осталась одна. Во избежание позорных слухов и презрительных взглядов, своего сына она называла племянником. Растить ребенка одной было нелегко, но, несмотря на это, Ханна безумно любила сына, и не могла уже представить жизни без него.
Несколько лет спустя, в один из обычных дней в дом к девушке ворвались солдаты. Под предлогом королевского указа схватили ее вместе с ребенком и отвели в замок. Мальчик стал одной из ста жертв обезумевшего короля. Там же погибла и Ханна, разлученная со своим ребенком, но она не смогла покинуть этот мир, потому что судьба сына не давала её душе упокоиться. Дух Ханны до сих пор бродит по пещерам замка Крон…
Есть ли что-то еще?
Если вы обратили внимание, то, исследуя зал древних, я наткнулась еще на одну историю, и первоначально она никак не связана с произошедшим взрывом и замком Крон, но кто знает…А что вы думаете обо всем этом?
Важное из обновления 15.07.2020 | Black Desert Online
Кузнец Велии, Транан Андерфо, готов рассказать странную историю о таинственном Туманном острове искателям приключений, которых он знает долгое время. Многие отважные мореплаватели отправлялись на поиски этого острова, на который никто не может получить приглашение, но, увы, все попытки оказались бесплодны. Если отправиться по следу жутких рассказов, можно узнать о Первом из ворон, положившем начало Подразделению ворон, и о его главной ценности – Зале героев. Также можно попасть на секретную арену, Бездну бессмертия.
Основное задание «[Эпоха океана] Гнездо ворон» можно выполнить 1 раз на аккаунт персонажем 56 ур. и выше.
— Данное задание можно проверить во вкладке «Рекомендуемые» окна «Список заданий» (O) и принять у Черного духа.
— На острове повсюду появились новые агенты Подразделения ворон, которые приветствуют пересекших океан искателей приключений.
— Добавлена категория знаний, связанная с Гнездом ворон.
— Гнездо ворон не отображается на карте, потому функция Поиска пути до данного острова будет недоступна.
— Путешественник, не получивший приглашение ворон, не сможет добраться до Зала героев и встретиться с Первым из ворон – хозяином Гнезда ворон.
Открыта Бездна бессмертия, находящаяся под управлением хозяина Гнезда ворон.
— Бездна бессмертия представляет собой арену, на которой придется «бесконечно» противостоять воинам, тщательно отобранным Первым из ворон.
— В зависимости от экипированной Медали бессмертия ворон отличаются противники; для получения медали более высокого уровня необходимо победить в бою на повышение.
— Медаль бессмертия ворон можно получить за выполнение задания «[Эпоха океана] Гнездо ворон».
— Чем выше уровень Медали бессмертия ворон, тем больше Знаков бессмертия можно получить за бой в Бездне бессмертия.
— Знак бессмертия – это ключ к уникальному Магазину ворон под управлением Первого из ворон.
※ Однако данный магазин будет доступен после последующих обновлений.
※ В случае гибели от монстров Бездны бессмертия при выполнении основных заданий Гнезда ворон можно не отказываться от задания, а продолжить его выполнение после взаимодействия с НИП Цорпи.
Добавлено снаряжение Нару.
— Теперь вместо прежнего снаряжения можно получить новое снаряжение Нару при выполнении основных заданий Серендии и Кальфеона.
— Снаряжение Нару отлично подходит для приключений в Серендии, Кальфеоне и Медии. Во время путешествий по данным территориям и выполнения основных заданий можно получить снаряжение Нару и материал для его усиления – Черные камни начала.
— Новое снаряжение ориентировано на новых и начинающих игроков. Поскольку это снаряжение было добавлено для того, чтобы новые и начинающие игроки смогли легче освоиться с системой усиления, шанс успешного усиления данного снаряжения выше, чем у снаряжения Туваллы, а количество Камней Крон, используемое при усилении на уровень (V), составляет всего лишь 3 шт. Попробуйте усилить снаряжение Нару, полученное во время путешествий до Медии, до уровня (V) с помощью Черных камней начала.
— В случае с сезонными персонажами <Управляющий Подразделения ворон> Фугар обменяет снаряжение Нару (V) на снаряжение Туваллы (I) после завершения основной цепочки заданий Медии, что поможет получить необходимое снаряжение для дальнейших путешествий.
— Аксессуары Нару (серьги, ожерелье, пояс и кольцо) можно усилить до уровня (III).
— При завершении заданий на Пробуждение, Призвание или Освобождение в награду можно получить пробужденное оружие Туваллы уровня усиления (I).
※ Однако для обычных персонажей открытие Сундука с пробужденным оружием Туваллы (I) будет недоступно, и его можно продать в магазине. Сундук с оружием Ганион можно получить после завершения заданий на Пробуждение, Призвание или Освобождение, как и прежде.
Добавлены способы изготовления (Нагрев) Черных камней начала.
Способ изготовление (Нагрев) | Получаемые предметы |
Черный камень (оружие) (3 шт.) | Черный камень начала (оружие) (1 шт.) |
Черный камень (броня) (3 шт.) | Черный камень начала (броня) (1 шт.) |
Черный камень (оружие) (30 шт.) + Порошок черного камня (1 шт.) | Черный камень начала (оружие) (10 шт.) |
Черный камень (броня) (30 шт.) + Порошок черного камня (1 шт.) | Черный камень начала (броня) (10 шт.) |
Добавлены 3 новые прически для женских классов.
— Теперь вы сможете придумать более интересные образы для своих персонажей с новыми прическами!
Теперь на Арене крови будет применяться новый эффект «Покровительство стойкости».
— В случае, если персонаж единовременно получает урон, превышающий 50% его НР, будет применяться эффект уменьшения урона на 10%.
— Далее в зависимости от соотношения оставшихся НР уменьшение урона может достигнуть максимум 50%.
— В соответствии с восстановлением НР будет снижаться показатель уменьшения урона.
Накапливаемый урон от НР | Применяемое уменьшение урона |
В случае получения урона, общее значение которого превышает 50% от макс. НР | 10% |
В случае получения урона, общее значение которого превышает 55% от макс. НР | 15% |
В случае получения урона, общее значение которого превышает 60% от макс. НР | 20% |
В случае получения урона, общее значение которого превышает 65% от макс. НР | 25% |
В случае получения урона, общее значение которого превышает 70% от макс. НР | 30% |
В случае получения урона, общее значение которого превышает 75% от макс. НР | 35% |
В случае получения урона, общее значение которого превышает 80% от макс. НР | 40% |
В случае получения урона, общее значение которого превышает 85% от макс. НР | 45% |
В случае получения урона, общее значение которого превышает 90% от макс. НР | 50% |
Например: Если персонаж при 5000 НР получает от комбинации навыков урон, равный 3000, к 2500 НР (50% от макс. НР) будет применено 100% урона, а к оставшейся части урона — 500, будет применен эффект снижения урона на 10%.
Добавлен сервер Сезонный-Арша.
— На сервере Сезонный-Арша, как и на других сезонных серверах, будут применяться эффекты повышения боевого опыта и опыта навыков, а также будет действовать шанс получения трофеев +50%.
— На сервере Сезонный-Арша активируется PvP-режим и нет штрафа понижения кармы.
— На сервере Сезонный-Арша не появляются мировые и полевые боссы.
Добавлен предмет «[Сезон] Пилюля энергии Разлома», который можно получить, уничтожая монстров в Валенсии, Камасильвии и Дригане.
* Ниже указано количество предметов в Свертках с Черными камнями времени, Камнями Туваллы и Черными камнями очищенных чар, получаемых в результате обмена Пилюль энергии Разлома.
— Сверток с Черными камнями времени: 30-50 шт.
— Сверток с Камнями Туваллы: 10-30 шт.
— Сверток с Черными камнями очищенных чар: 10-30 шт.
Уменьшено количество Черных камней времени, необходимое для усиления снаряжения Туваллы на уровни (I) — (V).
Уровень усиления снаряжения Туваллы | До изменений (шт.) | После изменений (шт.) |
I | 16 | 10 |
II | 17 | 10 |
III | 18 | 10 |
IV | 19 | 15 |
V | 20 | 15 |
Уровень, необходимый для доступа к определенному контенту, был изменен следующим образом.
— Энциклопедия Дэви: 56 → 57
— Разлом дикарей: 56 → 58
— Дневник глашатая Рубина: 56 → 58
— Дневник Торина Моргрима: 56 → 59
— «Книги обо всем» Фавино Греко: 56 → 59
— Личная битва: 56 → 60
※ Выполнение уже начатых дневников приключений можно продолжить, если задания для их принятия были завершены до данного обновления.
Тапу оставил награды для игроков, которые не смогли получить их во время ивента, старосте Велии Игорю Бартелли.
— Теперь Игорь Бартелли в Велии обменивает Расписные монеты.
— В описание данного предмета добавлена информация о НИП для обмена.
Улучшено описание ранга использования следующих предметов гильдии.
* Ранг использования (внесение на склад гильдии): ученик и выше
* Ранг использования (снятие со склада гильдии): зам. главы гильдии и выше
— [Гильдия] Стальная чешуя Кандидума
— [Гильдия] Аметистовые иглы Хекару
— [Гильдия] Язык Железной челюсти
— [Гильдия] Плавник Океанского клинка
— [Гильдия] Ус Дрейфующего хищника
— [Гильдия] Золотой кубок пиратов
Теперь, когда Сердце океана Велл призван, снаряды пушек не будут сталкиваться с другими судами.
Теперь малые суда или наземный транспорт будут автоматически останавливаться после некоторого времени, если во время автоматического передвижения транспорт застревает в объектах ландшафта.
— Плот
— Лодка
— Рыбацкая Лодка
— Когг Эферии
— Лошади всех рангов, в т. ч. иллюзии
— Все повозки (в т. ч. Хризолитовая Лесная повозка)
— Верблюд
— Осел
— Ездовой слон
— Слон гильдии
Теперь при использовании функции «Взять транспорт» у смотрителя пристани в Велии малые суда (плот, лодка, рыбацкая лодка, Когг Эферии) будут оставлены в местах, удобных для отплытия.
В определенных локациях добавлены новые задания.
— При уничтожении сезонным персонажем 250 монстров в Ущелье разбойников, Храме Полумесяца, Забытых руинах, Пустынном замке и Лагере клана Басим можно получить определенное количество опыта и Черный камень времени (20 шт.).
— Данные задания будут приниматься автоматически, если персонаж 56 — 57 ур. и выше попадает в вышеуказанные локации.
— Однако при выполнении данных заданий обычными персонажами можно получить только очки опыта.
Сахазард Несер даровал всем искателям приключений, пересекшим пустыню, благословение королевской семьи для быстрого развития во время путешествий по Валенсии.
— Теперь после выполнения заданий «[Ур. 55, Валенсия] История королевства песков» и «[Ур. 56, Валенсия ll] Сокровища Валенсии» можно получить большое количество очков боевого опыта.
— Теперь во время выполнения основных и обычных заданий возможно более быстрое развитие.
По приказу короля Несера, рабочие Йонала теперь помогают искателям приключений в Каменном зале Корко замка Валенсии.
— Если следовать за рабочими с факелами, можно быстро попасть в Каменный зал Корко.
— Теперь в Каменный зал Корко можно попасть через пещеру, если ворота замка закрыты.
— Теперь в Каменном зале Корко можно воспользоваться функцией Поиска пути, что позволит быстрее найти определенные реликвии.
— Для улучшения заданий по исследованию подземелий замка Валенсии были добавлены некоторые задания. Потому были изменены описания в окнах «Список заданий» (О) и «Информация о задании».
※ Для того, чтобы у игроков, завершивших прежние задания, не возникали проблемы, новые задания исчезнут из окна Списка заданий сразу после их завершения.
Условие завершения задания «[Ур. 55, Валенсия] История королевства песков» было изменено на достижение 56 уровня.
— Желательно начинать свое путешествие по пустыне после завершения цепочки заданий на Пробуждение, Призвание или Освобождение.
В заголовки основных заданий Валенсии добавлено обозначение «[Валенсия]».
Поскольку из наград за выполнение основных заданий удалены сундуки с зачарованными доспехами и дополнительным оружием, принятие следующих заданий у Бекер и Ачи Лаберикко теперь недоступно.
— [Повтор] Ачи Лаберикко и зачарованные доспехи
— [Повтор] Бекер и зачарованное дополнительное оружие
— Однако Доспехи магической мощи можно получить после завершения основного задания Медии «[Вызов] Слуга Иллезры».
Теперь задание «Усиление доп. оружия # I» будет отображаться, только если имеется доп. оружие тусклых чар, а принятие исходного задания «Очищение Лавовой пещеры» будет недоступным.
Теперь задание «Усиление брони # I» будет отображаться, только если имеются доспехи тусклых чар.
Теперь для выполнения задания «Геройская история, принесенная ветром» в Кеплане будет применяться эффект «След ветра» на 3 минуты при передвижении в столицу Кальфеона.
Увеличен боевой опыт, получаемый при выполнении следующих основных заданий Кальфеона.
— [Вызов] Хекса Мари
— Обряд
Теперь задание «Дракон, появившийся из ручья» можно завершить не в порту Эферии, а на Рынке Кальфеона.
В награды за задание «Знак Тайных стражей» добавлены следующие предметы.
— Старое кожаное седло (1 шт.)
— Хорошая морковь (10 шт.)
Теперь при выполнении задания «Расползающаяся смерть» будет указываться маршрут до входа в Пещеру Хируто.
На Пастбище каменной пустоши было установлено надгробие чемпиону Гран-при Вере Арей, покинувшей этот мир совсем молодой.
— У НИП Гулла можно получить новое задание «[Повтор] Выражая почтение чемпиону Гран-при».
— В категорию «Приключения в Медии I» добавлено знание «Весенний ветерок пустоши».
В основное задание «Подготовка к сближению» добавлен Сверток с обработанными драгоценными камнями.
В описание основного задания «Ловкий способ» добавлена фраза о Свертке с обработанными драгоценными камнями: «Если вы потеряли предмет, его можно получить снова, поговорив с Дорой Фонти».
Исправлена фраза с указаниями для получения знаний «Ккиктополуния» и «Обман Вердао».
Изменены описание и диалоги задания «[Доспехи Черной звезды] Энергия призрака».
Исправлено описание задания «[Ежедневно] Молодой пастух».
Улучшены условия завершения следующих заданий.
— Возмущенные негодяи
— Отдаленные фермы
Изменен заголовок следующего задания.
— [Группа] Наказание для еретиков → [Ежедневно] Наказание для еретиков
Поделиться в соц. сетях
Black Desert: цепочка заданий «Надзиратель подземелья, Рутрагон»
Сегодня в русскоязычную версию Black Desert Online была добавлена новая цепочка заданий «Надзиратель подземелья, Рутрагон». Эту ветку можно выполнить персонажем, который завершил последнее задание главной цепочки Камасильвия Часть 2 – «Центр Камасильвии». Вы можете найти ее во вкладке задания (О), Новые задания.
Первое задание выдает Королева Камасильвии Берейли Онет «Надзиратель Адвира»
Вернуться к Момеллисе
Награда: Опыт влияния 100
Библиотекарь Момеллис «Заточенные между измерениями»
Исследовать библиотечный шкаф
Поднимаемся на 2 этаж по автопути к небольшой тумбочке.
Для осмотра шкафа вам потребуется энергия по 10 очков на каждый ящик. Мне попался правильный ответ во 2 ящике.
Награда: Опыт влияния 100
Библиотекарь Момеллис «Граница измерения»
Снова встретиться с Берейли Онет.
Награда: Опыт влияния 100
Берейли Онет «Ветер перемен»
Поговорить с Сапией Дисет
Награда: Опыт влияния 100
Говорящий с духами Акер Сапия Дисет «Энергия теплого духа»
Найти сбежавшего музыкального духа и вступить с ним в контакт.
Находим по автопути место и чуть выше музыкального духа. Выбираем — Успокоить музыкального духа.
Награда: Опыт влияния 100
Музыкальный дух «Язык духов»
Передать слова музыкального духа
Соедините слова музыкального духа и передайте их Берейли Онет.
Отправляемся к Берейли Онет, у нее появляется меню взаимодействия.
Каждый ответ у вас будет забирать 10 очков энергии.
Правильные ответы:
1 – Сильвия
2 – Тоска
3 – Лазутчик
4 – Иное пространство.
Награда: Опыт влияния 100
Берейли Онет «Преследователь Рутрагона»
Найти тень, пришедшую в лес. Находим Рутрагона.
Награда: Опыт влияния 100
Рутрагон «Ликвидация ахибов»
Найти и изгнать ахибов. Идем вниз по метке к Ахиб. Жмем Остановить ахибов у вас заберет 10 очков энергии.
Награда: Опыт влияния 100
Рутрагон «Наследие Сильвии»
Снова встретиться с Берейли Онет. Двигайтесь по автопути, королева будет стоять в другом месте.
Награда: Опыт влияния 100
Берейли Онет «Союз Сильвии»
Послушать разговор о союзе Сильвии. Жмем тут же у королевы Послушать рассказ.
Награда: Опыт влияния 100
Берейли Онет «Для того, что не видно»
Раздобыть часть корня разъяренного древа Офина и отдать его Рутрагону.
Вот тут самое интересное…Чтобы выполнить это задание, вам надо попасть на мирового босса Офина, который ресается в определенное время по графику.
Убив Офина вы сможете получить простые итемы Часть корня Офина, вот их надо принести Рутрагону. Далее отправляемся к Рутрагону прямо в дерево Камасильв, недалеко от Королевы.
Награда: Опыт влияния 100, Зеленый кристалл жизни.
Рутрагон «Зеленый кристалл жизни»
Разрушить заклятие, запечатанное зеленым кристаллом
Двигаемся по автопути к корню Камасильва (Храм Камасильва) и юзаем окно взаимодействия.
Награда: Опыт влияния 100.
Храм Камасильва «Спасительный свет»
Поговорить с Рутрагоном
Награда: Опыт влияния 100.
Рутрагон «Монета богини»
Поговорить с Берейли Онет.
Награда: Черный камень стабильности х3, Черный камень очищения х 3, Черный камень целостности х3, Аметист II [Опыт], Совет Валкса (+20), Дукат Сильвии.
Если у вас в инвентаре находится Дукат Сильвии вы можете взять следующие задания.
Лент (находится около Дерева Камасильв в Гране) «Листок милосердия»
Прикоснуться к Камасильву.
Отправляемся в центр Дерева Камасильв и взаимодействуем с Храмом Камасильва.
Награда: Опыт влияния 100, Темно-зеленый сундук Лент.
В Темно-зеленом сундуке Лент вы найдете один из блестящих драгоценных камней, например, редкий изумруд, редкий рубин и т.д.
И вам откроется задание [Ежедневно] Лент и Камасильв
Прикоснуться к Камасильву.
Награда: Опыт влияния 100, Темно-зеленый сундук Лент.
Статьи по теме на Орбите игр
Black Desert: обновление 22 мая 2019 года
Сегодня 22 мая 2019 года было обновление русскоязычной версии Black Desert Online. Патч добавил следующее:
Мероприятия
С 22 мая по 5 июня 2019 г. (до технических работ) ивент «Операция: Поддержка гильдии»: Выполняйте различные задания гильдии и получайте отличные награды!
С 23 мая (00:00) по 5 июня (23:59) 2019 г. Предложение Валкса: Судьбоносный “Календарь наград”: Заходите каждый день и узнайте свою судьбу!
Контент
Обновлены основные задания Медии.
Теперь отношения между персонажами и различными группами стали понятнее, а мир Black Desert — еще ярче интереснее.
— На территории Заброшенного железного рудника в Алтинове можно выбрать 1 из 2 цепочек заданий.
— Игроки, которые выберут первую цепочку заданий «Последняя просьба», выступят на стороне павшего после Трехдневной тьмы правителя Медии и присоединятся к ордену рыцарей Шрауд. Выполняя задание, можно проследить за событиями, связанными с правителем Медии и преследованием Иллезры.
— Игроки, которые выберут вторую цепочку заданий «[Выбор] За Алтинову!», встанут на сторону Неруды Сена, желающего восстановить Медию после Трехдневной тьмы, и будут решать проблемы общества Сен, следуя за историей возрождения земель Медии.
※ Игроки, которые уже выполняют основное задание Медии, могут пройти обновленное задание или продолжить прохождение прежнего.
※ Обновленное основное задание Медии можно получить у НИП Германа Пересио из парламента Калис.
Чтобы помочь игрокам выполнить основное задание Медии и прокачать персонажа, добавлено новое задание Черного духа. Его можно получить у Черного духа во время прохождения обновленного основного задания Медии. Задание завершается, когда персонаж достигает определенного уровня атаки\защиты.
— Для приключений в еще более просторном мире I
— Для приключений в еще более просторном мире II
Добавлены новые подзадания, освещающие историю 3 легендарных кузнецов из Медии: Мабо Муранана, Варатана Лансо, Торина Моргрима. Задания могут получить персонажи 52-го уровня и выше у кузнеца Алтиновы Туллема.
— Выполнив это задание, игроки, завершившие основное задание Медии, узнают более подробную историю от кузнеца Алтиновы Туллема.
— Появился один из легендарных кузнецов Торин Моргрим, скрывавшийся в подземной пещере Племени Тугу.
— 3 кузнеца
— Учитель литья
— Варатан Лансо
— Кузнец-отшельник
— Гнусные мерзавцы
— Торин Моргрим
— Урок первопроходца
— Впечатляющее оружие
— Гордость кузнеца
— Без пива тут никак!
— Арена и кузнец
— Мабо Муранан
— Алтинова, мир кузнецов
После технических работ 29 мая в случае, если транспорт находится на территории, в которую он не мог быть перемещен стандартным образом (PVP-зона, Арена Крови, Руины Гистрии, Подводные руины Сикрайя), он будет уничтожен.
— Просим всех игроков переместить свой транспорт в безопасное место, если он находится в одной из указанных выше зон, до технических работ 29 мая.
Классы
Все персонажи
Добавлены эффекты для выстрела и прицеливания Лучника из фитильного ружья: Охотничий аркебуз и Фитильное ружье Трины.
Исправлена ошибка, при которой персонаж двигался неестественно при плавании с помощью ПКМ, если до этого он некоторое время находился в воде без действия.
Оптимизированы визуальные и звуковые боевые эффекты других игроков.
— Эффекты других игроков будут немного приглушены.
Теперь игроки ниже 5-го уровня, проходящие обучение, смогут видеть других игроков. Кроме этого, теперь эти игроки может быть увидены другими искателями приключений.
Лучница
Исправлена ошибка, при которой при экипировке Лука Зари Камасильва в боевой стойке не отображался колчан.
Волшебница, Волшебник
К описанию навыка «Аура защиты» добавлено описание значений, которые применяются к параметрам союзников.
Маэва
Исправлена ошибка, при которой во время использовании навыка «Абсолют: Слепой разрез» не отображался эффект торнадо.
Темный рыцарь
Исправлена ошибка, при которой во время использования следующих эмоций выражение лица персонажа было неестественным: Интерес, Ветер, Боевой дух,
Уверенность.
Лан
Исправлена ошибка, при которой неестественно отображались глаза персонажа при выборе 2-го или 3-го пресета в окне Внешности (F4).
Центральный аукцион
Теперь цена предметов, для которых можно использовать Купоны на обмен основного оружия и которые имеют одинаковый уровень и название, будет соответствовать среднему значению между самой высокой и самой низкой ценой.
После технических работ 8 мая стало возможным приобретение только 1 Купона на обмен основного оружия на фамилию (аккаунт). Данное ограничение было введено в качестве контрмер на возможное получение за короткий срок большой прибыли от использования Купона на обмен основного оружия за счет колебаний рыночных цен на Центральном аукционе.
Была установлена возможность злоупотребления аукционом и ведения аномальной групповой игры, в связи с чем пришлось приостановить использование Купонов даже для тех, кто не нарушал правила игры. Прежде всего мы бы хотели извиниться перед всеми игроками, которые испытали неудобства в связи с тем, что на момент введения Купонов на обмен основного оружия, мы не сразу обнаружили опасность злоупотребления, связанную с Центральным аукционом.
В данный момент проводится тщательная проверка как злоупотреблений с Купонами на обмен основного оружия, так и других злоупотреблений. Если в результате проверки аккаунтов обнаружатся данные, подтверждающие случаи злоупотребления, к данным аккаунтам будут приняты серьезные меры.
Кроме того, чтобы предотвратить дальнейшие злоупотребления и дать игрокам возможность свободно использовать Купоны на обмен основного оружия, введены следующие изменения.
В дальнейшем цена предметов, для которых можно использовать Купоны на обмен основного оружия, будет соответствовать среднему значению между ценами на другие предметы с таким уровнем и названием на аукционе. Использовать купоны можно будет свободно, а ограничение на их количество будет удалено.
Работа над следующими обновлениями будет продолжаться, чтобы игроки могли использовать Центральный аукцион без каких-либо неудобств.
Теперь цены на предметы с одинаковым уровнем и названием будут равными независимо от класса.
Также после технических работ 22 мая ограничение на покупку 1 Купона на обмен основного оружия на фамилию (аккаунт) будет удалено. Купоны можно будет использовать свободно.
Теперь цены на основное, дополнительное и пробужденное оружие с одинаковым названием изменяются вместе.
Пример: рыночные цены на Крейг-мессер Асволл, Посох Асволл и Меч Асволл будут меняться вместе.
Пример: рыночные цены на снаряжение одинакового ранга изменяются вместе. (Каплевидный щит, Кинжал Пэринг и пр.)
Предметы
Теперь текстура металла у некоторых предметов из Премиум-магазина будет отображаться лучше, чем прежде.
Теперь значение меткости Кинжала, Брелока, Амулета тусклых чар и плотных чар соответствует аналогичному параметру дополнительного оружия тусклых и плотных чар других классов.
К описанию предмета «Купон на наряд» добавлена информация о возможности обмена некоторых ремесленных костюмов, которые нельзя усилить.
Предмет «Слезы Эллиан», доступный для приобретения за мили, изменен на предмет «[Мили] Слезы Эллиан».
Теперь предмет «Порошок волны» можно получить при убийстве следующих элитных монстров с Острова Кайт: Пираты Вако (Элитный воин Вако, Элитный боец Вако, Старпом Вако, Элитный надзиратель).
Исправлена неверная часть описания предмета «Порошок волны».
Исправлена ошибка, при которой в Заметках (F2) по изготовлению Сушеной корифены отображалась ошибочная логистика, с помощью которой на самом деле нельзя было получить предмет.
В описании предмета «Печать скачек» исправлена ошибочная информация о некоторых НИП для обмена.
Теперь полученные в процессе охоты в группе предметы зеленого ранга с определенным уровнем усиления можно регистрировать на Центральном аукционе.
Исправлена ошибка, при которой во время открытии сундука с комплектом Ларнака отображалась одежда другого класса, на самом деле недоступная персонажу.
Транспорт
Скорость перемещения повозки в случае достижения максимального износа была увеличена на 200%.
Исправлена ошибка, при которой для части скакунов 1-8-го рангов не отображалась кнопка «Погладить».
НИП, фон, звук
Исправлена ошибка, при которой персонаж постоянно падал в определенных локация леса Маншару.
Теперь движения НИП Заун с острова Жагам выглядят естественно.
Исправлена ошибка, при которой невозможно было подняться по лестнице на обочине дороги на Восточной границе.
Знания и задания
Теперь для следующих заданий измененные по своему желанию горячие клавиши отображаются корректно:
— Исправлена информация о задании «Делай, как просили».
— Исправлена информация о задании «Сбор календулы».
— Исправлена формулировка условий выполнения задания «Секреты в парке».
— Исправлена формулировка условий выполнения задания «О чем речь?».
— Исправлена информация о задании «Жаждущий вечности» и условия его выполнения.
Исправлена ошибка, при которой в диалоге во время обмена Гарпуна тусклых чар отображался Древний меч.
Удалено знание о Зелье шипов, которое нельзя было изготовить.
— Если у персонажа есть это знание, оно будет удалено. Однако количество энергии не изменится.
Исправлена подсказка о получении знания «Печать Кафраса».
Исправлена ошибка, при которой, если персонаж проваливал выполнение основного задания Кальфеона «Обряд» в пещере во время кат-сцены, как только персонаж выходил из пещеры, звук отключался.
Интерфейс
Теперь при изменении прически и типа лица в окне Внешность (F4) появляется уведомление, предупреждающее, что ваш тип лица и прически будет сброшен.
Теперь шкалой прокрутки окна чата можно пользоваться, даже если открыто окно настроек чата.
Исправлена ошибка, при которой во время поиска лодки на пристани в информации о транспорте некорректно отображалось значение веса.
Исправлена ошибка, при которой в окне краткой информации текст о задании выходил за границы окна в следующих случаях:
— Окно краткой информации, которое появляется при наведении курсора на иконку задания на мировой карте
— Окно краткой информации, которое появляется при наведении курсора на локацию выполнения задания на мини-карте
Теперь при загрузке сохраненного режима боя он отображается так, как указано в сохраненной информации.
Исправлена ошибка, при которой контуры предметов во время предварительного просмотра в окне Премиум-магазина (F3) выглядели неестественно.
Исправлена ошибка, из-за которой при экипировке снаряжения V уровня то исчезало, то появлялось имя создателя.
Теперь если добавить костюм в меню Извлечения, а затем убрать его, в слоте не появляется информация об убранном предмете.
Теперь в случае успеха в мини-игре «Рыбалка», интерфейс мини-игры исчезает.
Исправлена ошибка, из-за которой при выборе кнопки «Торговля» у НИП торговли не отображалась кнопка «Логистика» в случае, если соединение узлов не установлено.
Дизайн кнопки «Продать все», появляющейся в случае успешных торгов в окне торга, изменен в соответствии с дизайном ремастеринга.
Теперь в списке транспорта гильдии не отображается кнопка вызова водного транспорта гильдии.
Исправлена ошибка, при которой неестественно отображалась кнопка списка, находящаяся в самом низу окна информации о выпадении предметов.
Исправлена ошибка, при которой периодически экран со вступительным роликом на 1-м уровне, Альбом, Приключения Черного духа, видеоролики навыков и др. не закрывались корректно.
Обновлен интерфейс транспорта в доке гильдии.
Улучшена последовательность заданий раздела «Рекомендуемые» в Списке заданий (О), также заголовки заданий теперь будет легче прочитать.
Теперь текст, сообщающий об оставшемся времени действия баффов от предметов за жемчуг, будет отображаться последовательно. Также добавлено описание баффов для «Салон красоты» (Изменение внешности).
Исправлена ошибка, из-за которой, если при активном окне «Сохранить макет»/«Загрузить макет» в меню Внешности нажать клавиши ESC или F4, то изменение внешности завершается.
Теперь число, которое находится в правой верхней части кнопок «Продажа» в окне Центрального аукциона и показывает доступное количество предметов для расчета, отображается корректно.
Теперь при извлечении печатей улучшения в инвентаре нельзя выбрать снаряжение, усиленное энергией Кафраса.
Теперь в Сундуке с подарками Черного духа основная информация о получаемых наградах отображается по умолчанию.
Исправлена ошибка, при которой, если во время нахождения на судне другого игрока корабль исчезал, связанный с судном интерфейс оставался.
Исправлена ошибка, при которой, даже если в огороде стояло только пугало, на иконке огорода в левой верхней части экрана появлялось уведомление.
Добавлена новая функция в Премиум-магазине, которая будет отображать специальные предложения для игроков, которые отвечают определенным критериям.
— Эти товары введены, чтобы познакомить игроков со специальным промо-товарами, подходящими для разных случаев.
Система
Исправлена ошибка, при которой часть экрана во время подключения к игре отображалась неестественно.
Источник
Статьи по теме на Орбите игр
Black Desert: цепочка заданий «Ветер пустыни, дующий в Камасильвии»
15 мая 2019 года в русскоязычной версии Black Desert Online появилась новая ветка заданий «Ветер пустыни, дующий в Камасильвии».
Задание можно выполнить после завершения заданий «Центр Камасильвии» и «Потомок Эдана».
Начинает цепочку Королева Камасильвии Берейли Онетт в Гране.
Для выполнения цепочки вам потребуется: хороший корм 5 штук, компас, если плохо ориентируетесь в пустыне, вода/чай для пустыни, верблюд для пустыни.
Задания выполняются 1 раз на аккаунт.
Королева Камасильвии Берейли Онетт «Ветер пустыни, дующий в Камасильвии»
Поговорить с Мерондолой и узнать подробности.
Награда: опыт влияния х 100.
Высший дух Мерондола «Покинувшее лес семя земли»
Получить силу древа Камасильва. Отправляемся по автопути к древу Камасильва (Храм Камасильва). Жмем подойти близко. Далее отправляетесь на Тропу Крогдаллора к управляющему Следы Крогдаллора.
Награда: опыт влияния х 200.
Управляющий Следы Крогдаллора «Назад во времени»
Первый осколок воспоминания.
Второй осколок воспоминания.
Смотрим внимательно на землю справа от управляющего, вы увидите светящиеся следы, следуйте за ними.
Они приведут к Хамме. Общаемся с ней и закрываем оба диалога про стаю красных ворон и маленькую змею.
Награда: опыт влияния х 100, особый сапфир х 3, особый топаз х 3.
Хамма «Дурная примета»
Третий осколок воспоминаний. Следуйте за следами дальше. Находим место огня. Осмотреть не остывающий пар.
Награда: опыт влияния х 100, особый рубин х 3.
Черный дух «Зов Адуанита»
Найти Адуанита. Отправляемся к Чаще древних мудрецов (автопуть работает). Находим там Потомка Крога Адуанита.
Награда: опыт влияния х 200, перья Адуанита.
Потомок Крога Адуанит «Территория драконов»
Найти Тургеф в Двенкруне.
Награда: опыт влияния х 100, окаменелая чешуя дракона х3.
Староста деревни Тургеф «Реликвия, перешедшая из Камасильвии»
Встретиться с Карлом Бердингом с лесопилки Химута.
Награда: опыт влияния х 100, окаменелая чешуя дракона х3.
Управляющий узлом лесопилка Химута Карл Бердинг «Земля, за которой следит золотой глаз»
Найти небольшое место на скале. Общаемся с жителем на Маккалонском холме.
Награда: опыт влияния х 150.
Житель — бабулька стоит рядом слева от колодца «Божественное дыхание»
Отыщите вещь духов в маленьком ящике. Поднимаемся на 2 этаж здания (автопуть в помощь), взаимодействуем с маленьким сундучком, получаем знание из раздела Приключения Дригана II «Божественное дыхание».
Отправляйтесь туда, где огненный след встречается с рекой. Отправляемся в Медию к Истоку гор на водопад Миреха.
Награда: опыт влияния х 150.
Исток гор «Земля, где течет лава»
Отыщите место, на которое указывает листок.
Отправляемся в Лавовую пещеру, находим там Одинокого гоблина. Когда вы зайдете в пещеру по мере продвижения, вы увидите как на полу будут появляться огненные кратеры, двигайтесь по ним.
Награда: опыт влияния х 150.
Одинокий гоблин «Тот, кого отверг лес»
Выслушать первую историю.
Награда: энергия земли х10. На выбор: частица силы х 5, чистый слиток золота х 5.
Одинокий гоблин «Путь к огню»
Выслушать вторую историю.
Награда: энергия ветров х10. На выбор: частица силы х 5, чистый слиток золота х 5.
Одинокий гоблин «Бегущий за огнем»
Выслушать третью историю.
Награда: энергия воды х 10. На выбор: частица силы х 5, чистый слиток золота х 5.
Черный дух «Гнездо змеи под ночным небом»
Найти место, откуда под ночным небом видно гнездо змеи. Отправляемся в Валенсию на Ущелье скорби (Змеиную пустошь) находим там змею Ибедору.
Награда: опыт влияния х 200.
Ибедора «Место, откуда берет начало пустыня»
Найти место, откуда берет начало пустыня. Отправляемся на Восточный базар к конюху Бофло.
Награда: опыт влияния х 200.
Конюх Бофло «История ярче солнца I»
Отдать хороший корм х 5. Отправляемся в Оазис Ивеллап к торговцу инструментами Лесли.
Награда: опыт влияния х 200.
P.S. У конюха на Восточном базаре, было 2 варианта заданий: первое — «История ярче солнца I», второе — «История жарче солнца I». Я взяла первый вариант и пошла в Оазис, а второе задание «История жарче солнца I» отправит вас к месту респа Нубэра.
Торговец инструментами Лесли (Оазис Ивеллап) «История ярче солнца II»
Исследовать случай произошедший в столице Валенсии. Отправляемся в Валенсию к королю Валенсии.
Награда: опыт влияния х 300, чистый слиток мельхиора х 10.
Король Валенсии Сахазард Несер «Пустынное время»
Помолиться богу Аалю. Отправляйтесь по автопути к Шикруа.
Награда: опыт влияния х 300, лунный опал х 3.
Шикруа «Шикруа, дочь солнца»
Отдать перья Адуанита.
Отдать сверкающий листок Дайна.
Отправляемся в центр кратера вулкана Габи. Там вы увидите огненные следы Дума около управляющего узлом, находим Дума.
Награда: опыт влияния х 300, песнь ветра, особый алмаз х 3.
Дум «Песнь огня»
Суть огня, горящего в пустыне.
Награда: опыт влияния х 700, песнь земли, песнь огня, карта путешественника, бальзам храбрости.
Дум «Три песни, направленные в сторону леса»
Отдать песнь Ветра
Отдать песнь Земли
Отдать песнь Огня
Отправляемся в Камасильвию к управляющему узлом Следы Крогадаллора и отдаем все 3 песни.
Награда: опыт влияния х 100, знание: Легенда о Крогдаллоре: Дайн, знание: Легенда о Крогдаллоре: Дум из раздела Дневник странствий по Камасильвии II. На выбор: ярко-синий лазурит х 3, чистый слиток зеленого металла х 3.
Черный дух «Свет Крогдаллора»
Отдать свет Крогдаллора.
Вы получили энергию огня, энергию земли и энергию ветра,
отключите в инвентаре автосортировку и расположите эти предметы вертикально и нажмите «+», получите Свет Крогдаллора.
Отвезите его Берейли Онет, королеве Камасильвии.
Награда: частица ветра х 5, частица земли х 5, корень синего копыта х 10. На выбор: радужная ягода х 10, воздушные водоросли х 10, дыхание леса х 10.
Все ветка закрыта.
Статьи по теме на Орбите игр
Black Desert: досрочный выпуск сезонного персонажа
В MMORPG Black Desert Online был введен досрочный выпуск сезонного персонажа. Сам сезон завершится 26 августа 2020 года.
Досрочный выпуск для тех игроков, которые уже выполнили все задания на сезонном сервере и хотят уже перевести сезонного персонажа на обычный сервер.
Вам надо подойти к Фугару и в диалоге нажать – что вы хотите изменить сезонного персонажа на обычного. Фугар отправит вас поговорить с Рейлой «[Сезонный сервер: Выпуск] Стоя перед выбором». Завершив задание, вы получите «Почетный диплом искателя приключений».
Теперь внимание!
Если вы измените сезонного персонажа на обычного вы уже не сможете получать награды за сезон (для тех у кого подписка), кроме того заходить на сезонный сервер вы тоже не сможете. Поэтому предварительно заберите все награды в достижениях.
Для того чтобы превратить сезонного персонажа в обычного, вам надо завершить задание Фугара «[Сезонный сервер: Выпуск] В бескрайний и суровый мир» и использовать «Почетный диплом искателя приключений» нажав на него в инвентаре. Сделать это можно только на обычном сервере.
Поговорив с Фугаром вы получите награду выпускной сундук с подарками (обратите внимание, что купон на скидку из сундука действует всего 3 дня).
Сундук с Камнями переноса Туваллы необходим для того перенести соответствующее снаряжение Туваллы, сделав его доступным для экипировки обычным персонажам. Выберите 1 снаряжение, которое вы собираетесь перенести в обычное босс снаряжение. В изменении снаряжения Туваллы камнями переноса вам поможет Черный дух.
После того как вы сделали перенос снаряжения вы можете получить у Фугара одно задание на выбор: «[Сезон] Более острое оружие» или «[Сезон] Более прочная броня». Выберите то снаряжение, уровень улучшения которого у вас самый высокий. По заданию вам надо отдать кузнецу Транану Андерфо купон обмена и оружие (броню) Туваллы.
Для тех игроков, которые завершили 40-дневное путешествие с Фугаром есть особый подарок. Поговорите с Фугар и получите задание «[Сезон] Подарок Фугара», завершив его вы получите: Совет Валкса (+100) и Купон обмена: Особый подарок сезона.
У Фугара можно обменять Купон обмена: Особый подарок сезона на V: Серьги Иллирии или V: Кольцо Иллирии.
Статьи по теме на Орбите игр
Заказать | Название квеста | Подсказки | Необходимые позиции |
1 | Скрытый лев | – | – |
2 | Старый лев | Рожденная в поле, она убежала в пустыню, где с ветром любила бегать весь день.Быстрее всех она нежилась в одиночестве. Она не пролила слезы, потому что бег был ее игрой. Покажите девушке пучок того, что она любила больше всего, и цветок, как и она сама, она распустится. |
Дикая роза без слез |
3 | Колючая замечание | Война всегда ведется кровью масс. Рожденная богатством, она стояла на стороне народа.Там лежат следы ее прыжков с крыши на крышу во имя бога, силы бога и согласия бога. Исполни ее волю, осмеливаясь жаждать владения тех, кто жаждал владения другими, и путь откроется. |
Обруч для волос праведного вора |
4 | Падение верности | Утренняя звезда венчает пестик ландыша.Следы путешествий Агриса. Путь к звезде открывается вовремя, но без терпения он быстро закрывается. Уважаемые читающие эти слова, запомните мои слова. Потому что в ваших глазах правда не всегда лжет. |
Часть безжизненной утренней звезды |
5 | Молодой лев | После долгой ночи украсятся капельки.Не сгибайтесь и не поддавайтесь повторяющимся испытаниям. Самые сильные, самые прекрасные, вначале отпустили, И их благоухание, воздух соблазнит, Тогда, как утро, яркие улыбки встретят тебя. Сосанные фиолетовые цветы, начало должно быть … |
Слезы листьев |
6 | Король и король | Найди достойную добычу, об этом ты меня просил.Обещание, которое я не смогу сдержать. А вот достойную добычу я видел только одну. После этого я больше никого не искал. Не ищи меня больше. Увы, тебе больно. Я затаил дыхание, меня тянет к моей жертве. |
Губы влюбленной женщины |
7 | Принц и принц | Постойте у пристани, звезды посыпаются, как соль, и слушайте грустную, одинокую мелодию туманного рога.Моя первая любовь тоже пала под натиском времени, потому что мое сердце не застраховано от скоротечных лет. Но мое сердце остается там с моей прошлой любовью, так как оно должно блуждать по местам, кроме ее. |
Облако романтики |
8 | Когти в ножнах | Когда вы не уверены, и ваше сердце сбито с толку, сядьте у воды, тихо и задумавшись. В конце бесчисленных нитей мысли, слитых, как колючие шипы, выделяются действия, продуманные, так что не отчаивайтесь, если ответы неправильные.На мгновение остроумие уступает место усердию. |
Бриз тихих земель |
9 | Заманчивое, секретное соглашение | В том месте, где крыло взмыло высоко над небом и ужасно таяло, я буду ждать, подальше от посторонних глаз. Дорогой брат, не забывай обо мне. Наш новый дух, упрямый, как мул, не будет ждать нас, ох как жестоко. |
Звезда, которая остается верной |
10 | Слезы старика | В мире, в котором вы жили, носили туда и сюда, как вы собираетесь реагировать, расскажите? Правильно ли это, не так уж важно. Даже ваши мысли тоже не важны. Самое ценное — это вера людей. Я не пройду, если воспоминания останутся невредимыми. |
Первая часть маэстро |
11 | Заброшенный | Нина.Имя, которое зажгло пламя любви, растопило холодное сердце Константина. Ты на сцене моих слов выше, парящий над морем жаворонок невидимой красоты. Как цветок, Нина. Имя такое милое. Нина … как вы думаете, мое имя отступает? |
Грубая и крутая фаршированная утка |
12 | Плач орла | Вы не одиноки.Потому что надежда в тебе. Улыбайтесь, потому что вы можете отбить встречный ветер. Следование свету приведет вас в сторону, поэтому исключительно с верой постучите четыре раза внутри, и тогда вы откроете плотно запертую защелку и ворота. Но время — стремительная стрела, ждать не будет. |
Пропитанная душой ветвь дерева |
13 | Конец разврата | ‘Это не совпадение, а скорее судьба.Мир, которого я желал, жизнь, которую я искал. Не найденный на земле, так как я бродил в застое, к месту пика страсти, меня привели. Прогуливаясь по облакам, если вы столкнетесь случайно, никто не узнает, что один умер, а двое скакали. |
Лев, пойманный за палец |
14 | Внезапное прекращение боевых действий | Вот! Начиная от солнца до самой луны.Я стою за жалким надгробием. Что нужно, чтобы добраться до луны мимо ледяного солнца и закаленных облаков? Вы, кто стремится достичь первым, платите цену. Вы, кто пытается последним, благодарите жертву. |
Клык полной луны |
15 | Похищенная принцесса | Жаждав крови, сердце побледнело от ожидания, охваченное густыми зелеными объятиями природы.Ударьте их по спине, и у них начнется рвота, но запекшаяся кровь не упадет с места. Когда дети приходят к матери, держите их в очереди, ругайте, если они вышли из строя. |
Сердце бледного графа |
16 | Герой войны | Мое солнце, сжавшееся и очень белое, дар, который ты одарил, тоже стал маленьким, так что живи, как хочешь.Это только твоя жизнь. Не принимайте это близко к сердцу. Это нормально для вас. Неужели слишком поздно для твоего огня? Вот дрова для твоего сердца, ты так тоскаешь. |
Метла из огненных стрел |
17 | Проклятие Роксаны | Если бы я, как ветер, развел твои волосы, ты бы не узнал. Если бы я, как дождь, промочил вашу одежду, вы бы не узнали. Вначале стою, жду, итак.В конце концов, вы стоите, ждете, итак. Даже если вы испытываете искушение, стойте твердо. Ибо наш ребенок должен родиться в порядке. |
Бусина девяти хвостов |
18 | Концентрированный свет рассвета | – | – |
Black Desert Online — Обзор обновления Медиа
Джордан Холл (ApocaRUFF)
Добро пожаловать в Медиа, первый крупный выпуск контента Black Desert Online. Это обновление приносит новые земли для исследования, более тысячи новых квестов, которые нужно выполнить, множество новых NPC, с которыми можно взаимодействовать, и знания для изучения. И в типичном стиле Black Desert попытаться суммировать все, что у них есть в запасе, в одном предложении почти невозможно. Значит, достичь 55-го уровня будет намного проще.Это также дает нам представление о графике выпуска будущих обновлений игры. В этой статье я расскажу вам о том, что вы можете найти в обновлении Mediah, и как оно может повлиять на ваш опыт в игре, уже описанной как слишком много дел.
Добро пожаловать в Mediah
Земля Медии на приличную величину увеличивает общую территорию игры. Конечно, это означает больше узлов и более длинные торговые маршруты, что позволяет получать более высокую прибыль, если вы работаете в торговой системе.Даум объявил, что это обновление принесет более тысячи новых квестов, и я верю им на слово, так как в ближайшее время рассчитывать не собираюсь. Но что я подсчитал, так это большое увеличение энергии, которое я получил от всех новых знаний, которые стали доступны с новыми NPC и мобами, которые можно найти в Медии. Конечно, мои собственные доходы, ничто по сравнению с теми, которые не пошли злостные нет жизни на оба старых районах и новых регионах, некоторые из них приближаются к 300 энергии уже.
Медия выделена красным.
Конечно, новые квесты также означают больше очков вклада. Перед обновлением я едва успел внести сотню вкладов (я ленив, хорошо?), И я не могу сказать, что сделал много, чтобы исправить это. Другие, однако, сделали, и я заметил, что несколько гильдий сделали довольно большие скачки взносов за последние несколько дней. Многие люди, которые начинали увлекаться игрой, немного разожгли свой огонь с этим обновлением, поскольку есть так много нового, что можно исследовать и испытать.Признаюсь, я один из таких людей — за последнюю неделю я перешел от игры 6+ часов в день к тому, что почти не достигал двух часов в день. Игра отличная, но может утомлять выполнение требований империи NPC.
Я даже близко не завершил все квесты из других областей.
С новой территорией приходят новые мобы, и у Медии их много. Есть несколько областей, которые отлично подходят для прокачки, и вы обнаружите, что сейчас намного проще достичь уровня 55.Я лично не делал этого, но у меня есть несколько гильдий, которые без особых усилий добрались до 51 и 52 уровня. Это отличный шаг вперед по сравнению с совершенно бессмысленным и постоянным гриндом, который достиг 55 уровня до того, как требуется обновление. Некоторые из новых мобов довольно интересны, но я не хочу «портить» их вам. Скажем так, вы можете посетить северный прибрежный район Медии и, возможно, пройти немного дальше, чем его берега.
Эти новые мобы — приличная ступень сложности по сравнению с мобами из других регионов.
Алтинова — крупный город Медии. Представьте себе типичный портовый город в стиле пустыни, и вы окажетесь довольно близко к Алтинове. Это имеет смысл, поскольку Алтинова — это последняя остановка перед тем, как вы начнете попадать в собственно пустыню, которая будет выпущена позже. Здесь вы увидите несколько новых рас и другие расы. Это город купцов, и это заметно: повсюду установлены киоски и магазины. Хотя я чувствую, что на создание Алтиновы было потрачено не так много усилий и усилий, как в Кальфеоне или Хиделе, оно соответствует «разумному» мышлению других городов.Просто исследуя город, вы можете получить представление об истории города, начиная с малого и разрастаясь как мешанина. Мне нравится, что город рассказывает историю сам по себе, даже не разговаривая с NPC.
Этот город рассказывает историю.
Раньше сбор древних камней-реликвий (в основном с рыбалки) был очень важен для еженедельных прогонов с боссами. Однако с обновлением Медиа Запретные книги теперь находятся на переднем крае.Как и в случае с древними камнями-реликвиями, вы используете создание фигур в своем инвентаре, чтобы превратить пять Запретных книг в свиток призыва. Этот новый свиток также работает аналогично свитку призыва древней реликвии в том смысле, что он порождает несколько волн врагов и боссов, предоставляя много шансов получить добычу — в частности, фрагменты памяти и печати, а также иногда и черный камень.
Новая передача
В обновлении Mediah Update появилось новое оборудование.Звездой шоу, честно говоря, является доспех Грунил. Это универсальный набор, который предлагает множество слотов для кристаллов и несколько приятных бонусов набора в виде AP. Из-за бонусов AP и слотов для кристаллов (по два на каждую штуку) люди очень этим пользуются. Некоторые делают все возможное и получают полные наборы. Другие (например, я) смешивают его с другими наборами брони. Лично я в настоящее время работаю над преобразованием своего снаряжения из набора 3/4 Agerian и 1/4 Talis в набор 3/4 Taritas и 1/4 Grunil.Два дополнительных слота для кристаллов в одной части Грунила позволят мне лучше использовать то, что уже считается одним из двух лучших вариантов набора от Witch / Wizard. Некоторые классы захотят использовать больше кусочков Грунила, в то время как некоторые (на самом деле любые) обнаружат, что они извлекут максимальную пользу из полного набора Грунила. Однако проблема с полной загрузкой Grunil — это связанные с этим затраты. Высококачественные кристаллы могут быть довольно дорогими, и их сложно фармить просто из-за задействованного ГСЧ. Грунил можно получить либо из моб-дропа, либо через систему дружбы, поговорив с кузнецом Мево в Алтинове.
Это очень приличная шестерня.
Конечно, есть и лучшие дополнения снаряжения в виде доспехов и оружия с босса. Это такие вещи, как Нагрудник Красного Носа и оружие Кзарка. Есть полный набор доспехов для боссов, каждая часть получена от другого босса, и у них есть довольно приятные характеристики и бонусы за набор. Конечно, их также невероятно сложно получить, и многие люди (например, я) предпочтут вместо этого сосредоточиться на более доступном снаряжении.«Доступное снаряжение», кстати, теперь включает Liverto, так как его стало проще достать. Рано или поздно я попытаюсь переключиться с моего посоха Юрия на посох Ливерто. Кроме того, многим из нас будет приятно узнать, что (насколько мне удалось выяснить) вы не можете получить свое снаряжение выше +15 с этим обновлением. Я не ожидал, что мне придется иметь дело с попытками усилить свой страх.
На данный момент лучший в слоте, или BiS.
Хотя гильдии не получили долгожданной системы управления территориями / узлами, они получили немного любви.Теперь есть новый тип миссий гильдии, в котором гильдии могут собираться вместе и сражаться с эпическими боссами. Эти боссы, как и другие миссии, масштабируются вместе с гильдией, которая их выполняет. Так что, хотя они и будут проблемой, они не невозможны. Не невероятное дополнение, но то, что ценится.
Еще одно новое снаряжение — Алхимические камни. Они совершенно новые для нашей версии и ранее не были доступны. Они занимают отдельный слот в вашем оборудовании и могут дать довольно существенные преимущества.Их может быть трудно получить и еще сложнее обновить, так что это определенно «конечный» контент для экипировки. То, над чем вы, вероятно, будете работать после того, как приобретете полный комплект снаряжения +15.
Поступления в кассу
Конечно, с этим крупным обновлением в кассу появилось несколько новых возможностей. Появилось несколько новых питомцев, в том числе сторожевой пес Медии, Скайхок, новый щенок и несколько кошек. Лично я буду придерживаться своих гоночных собак Kaia, хотя Mediah Guard Dog действительно выглядит довольно грозно.Есть также новый набор мебели в стиле Хуруто, раса, составляющая большую часть населения Алтиновы. У него более мрачное и примитивное ощущение по сравнению с другими наборами. Если вам нравятся острые зубы и кости на вашей мебели, вам понравится этот набор.
Не в моем стиле, но я должен признать, что выглядит великолепно.
Также можно купить новые (но все еще невероятно дорогие) костюмы.И новое нижнее белье для тех из нас, кто любит отдыхать в полуобнаженном виде у себя дома. Один из доступных костюмов имеет крылья, прикрепленные к спине, и хотя я не думаю, что они анимированы сами по себе, они используют фантастическую симуляцию ткани / физики Black Desert и выглядят невероятно. Лично я не возьму ни одной. В то время как крылья великолепны, остальная часть костюма просто скудна на моей ведьме и выглядит липкой. Вместо этого я, вероятно, возьму ограниченную пружиной Yukata, которая также довольно скудна, но не так много, как новые костюмы.Тем не менее, я все еще нахожусь в затруднительном положении, потому что я устал платить $ 30 за стоимостью метических костюмов в этой игре.
Да… Я пошел дальше и купил Юкату, пока писал эту статью.
Однако за 20 долларов я могу получить новую конскую броню, которая соответствует новым костюмам крыльев, поскольку покрыта перьями. Как и крылья на костюме, перья на броне лошади выглядят невероятно с помощью симуляции физики.На днях я вложил в игру 20 долларов с намерением приобрести кое-что из кассового магазина, но в конце концов решил, что лучшим вложением будет +16 новых слотов для моего инвентаря (за 16 долларов…). Если вы не можете сказать, я немного устал от кассового магазина, в котором есть самая красивая косметика в игре, но она слишком дорога.
Заключение
Обновление Mediah добавляет в игру массу нового.Новые земли для исследования, новые враги, с которыми нужно сражаться, и новое снаряжение, которое можно использовать. Некоторые люди думали, что это обновление вышло слишком рано, но я считаю, что сейчас идеальное время для его выпуска, тем более что Даум сохранил ограничение на улучшение снаряжения на уровне +15. Многие люди начинали выгорать из-за того, что проводили так много времени в игре, и это обновление предоставило идеальный глоток свежего воздуха, чтобы возродить их желание играть. В целом, несмотря на некоторые неудобства, связанные с полностью опциональной наличностью, это был отличный патч.Теперь, если бы они только поспешили с обновлением, которое приносит морскую войну…
.