[Гайд] XCOM 2 — базовое и дополнительное оружие.
Начав игру все ваши солдаты будут снабжены самым основным вооружением, и даже при том, что эти первые две миссии могут быть закончены с ними. Вы скоро наткнётесь на врагов, у которых будет высокий уровень здоровья и брони — и поскольку вы, вероятно, знаете, каждый пункт брони уменьшает сумму ущерба.
Поэтому вы должны вооружить своих солдат лучшим оружием как можно быстрее, но это связано с завершением многих исследований, которые в свою очередь занимают время. Тем не менее, это стоит потраченного времени, поскольку оборудование ваших солдат с модернизированным вооружением позволит им бороться даже с сильными врагами.
Рейнджерам, специалистам, Psi сотрудникам и новобранцам дадут новое оружие после завершения научно-исследовательские работ «Модульного Оружия» и «Магнитного Оружия», тогда как снайперы и гренадеры потребуют дополнительного исследования «Оружие Гаусса».
Примечание: после завершения вышеупомянутых научно-исследовательских работ вы все ещё должны прокачивать механизм.
Базовое оружия.
Автомат:
Урон: 3-5
Боеприпасы: 4 обоймы
Эффективная дальность стрельбы: средняя
1 слот обновления
Магнитная пушка:
Урон: 5.7
Боеприпасы: 4 обоймы
Эффективная дальность стрельбы: средняя
2 слота обновления
Плазменная винтовка:
Урон: 7-9
Боеприпасы: 4 обоймы
Эффективная дальность стрельбы: средняя
2 слота обновления
Штурмовые винтовки используются рейнджерами, специалистами, пси-оперативниками, а также необученными солдатами.
Ружья.
Дробовик:
Урон: 4-6
Боеприпасы: 4 обоймы
10% вероятность критического урона
Эффективная дальность стрельбы: короткая
1 слот обновления
Осколочное ружье:
Урон: 6-8
Боеприпасы: 4 обоймы
Повышен на 15% шанс критического урона
Эффективная дальность стрельбы: короткая
2 слота обновления
Штурмовое ружье:
Урон: 8-10
Боеприпасы: 4 обоймы
20% вероятность критического урона
Эффективная дальность стрельбы: короткая
2 слота обновления
Ружья могут использовать только рейнджеры. Их короткая дальность стрельбы компенсируется чрезвычайно высоким уроном, а также значительно повышенным шансом критического удара.
Орудия.
Пушка:
Урон: 4-6
Боеприпасы: 3
Эффективная дальность стрельбы: средняя
1 слот обновления
Магнитная пушка:
Урон: 6-8
Боеприпасы: 3
Эффективная дальность стрельбы: средняя
2 слота обновления
Лазерная пушка:
Урон: 8-10
Боеприпасы: 3
Эффективная дальность стрельбы: средняя
2 слота обновления
Орудия уникальны для гренадеров. Их средний диапазон, вместе с некоторыми способностями класса гренадера позволяет орудиям становится одним из самых разрушительных оружий в игре.
Снайперские винтовки.
Снайперская винтовка:
Урон: 4-6
Боеприпасы: 3 обоймы
10% вероятность критического урона
Эффективная дальность стрельбы: дальняя
1 слот обновления
Винтовка «Гаусса»:
Урон: 6-8
Боеприпасы: 3 обоймы
10% вероятность критического урона
Эффективная дальность стрельбы: дальняя
2 слота обновления
Плазменная винтовка:
Урон: 8-10
Боеприпасы: 3 обоймы
10% вероятность критического урона
Эффективная дальность стрельбы: дальняя
2 слота обновления
Снайперские винтовки могут быть в руках только у снайперов. Оружие из этой группы являются чрезвычайно эффективными на дальних дистанциях, что позволяет солдату уничтожать врагов с безопасного расстояния.
Дополнительное оружие.
Кроме основного оружия, используемого каждым классом солдата, у них есть доступ к уникальному, определённому для каждого класса, вторичному оружию. Вторичное оружие не требуется для того, чтобы хорошо закончить бой, но вы должны открывать их каждый раз, когда у вас есть такая возможность.
Вторичное оружие для классов следующие:
Рейнджер — мечи: меч, дуговое лезвие и сплавленное лезвие.
Гренадер — гранатомёты: гранатомёт и продвинутый гранатомёт.
Пси-Оперативник — усилители psi: усилитель, продвинутый усилитель, инопланетный.
Специалист — гремлины: Гремлин, Гремлин МК II, Гремлин МК III.
Мечи:
Меч:
Повреждения: 3-5
Эффективность: в ближнем бою
10% вероятность критического урона
Клинок:
Повреждения: 4-6
Эффективность: в ближнем бою
Повышен на 15% шанс критического удара
25% шанс оглушить цель
Гибридный клинок:
Повреждения: 6-7
Эффективность: в ближнем бою
20% вероятность критического урона
Мечи являются уникальными для рейнджера, и хотя они не причиняют огромных повреждений, позволяет атаковать противника который спрятан за укрытием. Они не смогут кромсать броню, это делает их крайне неэффективными против сильно бронированных целей.
Гранатомёты:
Обычный гранатомёт:
Увеличивает дальность действия гранат на 4.
Увеличивает радиус взрыва гранат на 1.
Продвинутый гранатомёт:
Увеличивает дальность действия гранат на 5.
Увеличивает радиус взрыва гранат на 2
Гранатомёты не наносят точного удара, но позволяют солдату стрелять из них на большие расстояния, увеличивая их радиус взрыва, а также — путём выбора соответствующих способностей, гренадер может превратить гранатомёта в оружие массового поражения, способный сносить целые здания и даже уничтожать до 4 врагов одновременно.
Пси Усилители:
Пси усилитель:
Позволяет использовать классовые способности.
Продвинутый Пси-усилитель:
Увеличивает атрибут PSI солдата на 20.
Инопланетный Пси-усилитель:
Позволяет использовать классовые способности.
Увеличивает атрибут PSI солдата на 40.
Пси-усилители используются пси-оперативнками, и они позволяют им использовать свои классовые способности. Более продвинутые варианты элемента увеличивают атрибут PSI солдата, который, в свою очередь, увеличивает количество повреждений, улучшают способности, а также увеличивают шансы нанести желаемый эффект (например, контроль разума).
Это самый важный пункт для Пси-оперативнка и если вы планируете иметь более чем 1 солдата этого класса в вашей команде, вы должны оборудовать их лучшими версиями Пси-усилителей настолько быстро, насколько это возможно.
Гремлины:
Гремлин:
Позволяет специалисту использовать ряд конкретных классовых способностей.
Гремлин МК II:
Позволяет специалисту использовать ряд конкретных специфических способностей.
Увеличивает атрибут взлома для солдата на 20.
Гремлин МК III:
Позволяет специалисту использовать ряд конкретных специфических способностей.
Увеличивает атрибут взлома для солдата на 40.
Гремлин является одним из самых больших новинок в игре. Этот небольшой дрон, который постоянно следует за специалистом. Благодаря Гремлину, солдаты этого класса, кроме взлома терминалов, могут оглушить или даже захватить непосредственный контроль над механизированными врагами. И, наконец, благодаря небольшим дронам, специалисты могут взламывать системы, и лечить солдат на расстояния.
Пистолеты:
Пистолет:
Урон: 2-4
Боеприпасы: нет
Эффективная дальность стрельбы: средняя
Магнитный пистолет:
Урон: 3-4
Боеприпасы: нет
Эффективная дальность стрельбы: средняя
Лазерный пистолет:
Урон: 6-8
Боеприпасы: нет
Эффективная дальность стрельбы: средняя
Второй XCOM сделал пистолеты уникальными для класса снайперов и они прекрасно дополняют их оборудование — учитывая тот факт, что снайперские винтовки крайне неэффективны на близком расстоянии, солдат этого класса может по крайней мере использовать пистолет, чтобы убить врага.
Даже если первое обновление, магнитного пистолета, не наносит большой ущерб, то лазерный пистолет значительно увеличивает урон.
Совет: А также на урон влияют боеприпасы, которые снайпер использует в данном пистолете.
Гайд по Базовому оружию в XCOM 2
Skip to content- Final Fantasy XV
- AC: Syndicate
- Watch Dogs 2
- Far Cry 4
- XCOM 2
- Fallout 4
- Поддержка сайта
- Еще…
- ME: Andromeda
- DOOM
- Resident Evil 7
- Mafia III
- Dishonored 2
- Deus Ex: MD
- Batman: Arkham Knight
- For Honor
- Witcher 3: Wild Hunt
- Dark Souls 3
- Dead by Daylight
- No Man’s Sky
- Quantum Break
- Tom Clancy’s The Division
- Rise of The Tomb Raider
- FС: Primal
- AC: Rogue
- Dying Light
- MGS V: The Phantom Pain
- Until Dawn
- Tomb Raider
- Mad Max
- AC: Unity
- Blood Bowl 2
- Darkest Dungeon
- Destiny
- Uncharted 4: A Thief’s End
- Lego SW: Force Awakens
- Soma
×
Search for: Вы здесь:Главная > XCOM 2 > ОружиеXCOM 2- Советы
- Достижения
- Враги
- Классы
- Консо
XCOM 2 «CVWeaponPackv2»
CVWeaponPackv2
Пак 100% совместим c «Long War 2″ и со всеми дополнениями КРОМЕ «War of the Chosen«
Для работы сборки (другие дополнения не требуются)
Установка: В архиве 2-е папки обе закинуть в папку «Mods»
Папки которые присутствуют в архиве: «673813380 CVWeaponPackv2» and «673821085 CVWeaponPackv2_ArtAssets«
-673813380 CVWeaponPackv2: папка с конфигурациями
-673821085 CVWeaponPackv2_ArtAssets: Основная папка с текстурками
-Оружие можно улучшать в самой игре через мастерскую
— Shotgun 870MCS
— Shotgun Winchester
— Rifle AK12
— Rifle HK416
— Rifle G36
— Rifle G36K
— Rifle M14
— Rifle M16
— Rifle AK47
— Rifle AKS74
— Rifle AS VAL
— Rifle XM177
— Rifle M16A4
— Rifle FAL
— Rifle Galil
— Rifle SCARH
— Sniper Rifle L115
— Sniper Rifle HK417 DMR
— Sniper Rifle Dragunov
— Sniper Rifle VSS Vintorez
— LMG L1A1
— LMG M249
— LMG MG36
— LMG HK416 IAR
— LMG M60
— LMG RPK
— SMG 300 Whisper (Kriss Vector)
— SMG Mac 11
— SMG Uzi
— SMG P90
— SMG HKMP5
— Pistol M1911
— Pistol Desert Eagle
— Pistol OTs38
P.S: для тех кто хочет изменить конфиг оружия(урон, пробиваемость и тд)
то по пути есть для этого файлы: \Mods\673813380 CVWeaponPackv2\Config
P.S.S: Архив весит много, так что советую качать по ссылке в коментах
Геймплей ОружиеXCOM: Полезные советы. Руководство. | Канобу
Существует два варианта: либо за этим углом засел пришелец, либо нет. Оба варианта одинаково ужасающи.
XCOM: Enemy Unknown — один из немногих современных проектов, в котором, если захотеть, можно найти не то что двойное, а пятерное дно, да и то обнаружить потом, что дела обстоят совсем не так, как вы думали — дна здесь и в помине нет.
Игра намеренно прячет от нас многие вещи, заставляя пытливых игроков искать и находить нетривиальные решения. Именно поэтому, как и в случае с другими подобными монструозными тайтлами, лучше всего после первого ознакомления с игрой и освоения, скажем, управления, воспользоваться каким-нибудь гайдом — многие ошибки, на которых уже научились тысячи людей, обойдут вас стороной. Особенно полезным это будет для смельчаков, играющих в режиме Ironman, где каждая ошибка или недосмотр может стоить очень дорого (кстати, позволю себе выразиться так: в названии режима не зря есть слово “man” — если вы играете в XCOM без включенного “хардкора”, вы играете не в тот XCOM, о котором пишет сейчас весь интернет).
Для начала главное: всегда просчитывайте ваши действия на несколько ходов вперед, чем больше, тем лучше — как в шахматах. Под каждым неосмотрительно пропущенным кустом находится отряд мутонов. Завтра ваш спутник над США попытаются сбить. Капитан Степан Кулебяка, грозный враг всего внеземного отребья, внезапно окажется атакован с фланга и погибнет, а новичок, увидев смерть командира, заистерит и пристрелит снайпера, которого вы бережете уже два месяца. Нельзя предотвратить все эти события сразу — игра все же довольно сильно зависит от удачи, и это — залог постоянного напряжения. Свести к минимуму риски — вот ваша главная задача как командира отряда XCOM, последнего оплота защиты Земли.
Также хотелось бы предупредить о спойлерах — текст подразумевает тот факт, что вы прошли кампанию хотя бы раз. Если вас эти самые спойлеры беспокоят, то, пожалуйста, не читайте дальше, а пройдите игру на нормальном уровне сложности (для которого этот текст и не нужен).
База и геоскейп
*Выбор расположения базы в начале игры не так важен, как может показаться — все эти бонусы можно получить, покрыв весь континент спутниками. Хотя бонус в 30% ежемесячного дохода довольно привлекателен.
*Инженеры в XCOM: Enemy Unknown гораздо важнее ученых: для покупки большинства необходимых предметов, постройки новых “зданий” и т.д. необходим определенный минимум этих бесценных людей. Инженеры ускоряют процесс постройки. Инженеры делают дешевле практически все, что вы можете купить за деньги. Дополнительные же ученые просто ускоряют процесс исследований, а для этого есть бонусы от захваченных пришельцев. Так что запланируйте у себя на базе блок размером 2х2 для мастерских.
*В первый же месяц постарайтесь запустить как можно больше спутников, одного будет точно недостаточно. Для этого, конечно, требуется определенное везение в плане доходов. Но спутники увеличивают мизерный шанс снижения паники в находящихся под их наблюдением странах, что является весьма сильным стимулом. Запускать спутники лучше всего в конце месяца и исходя из ситуации.
*Деньги — самый главный ограничивающий фактор в игре, и их нехватка повышается экспоненциально с уровнем сложности. Продавайте как можно больше захваченных остатков кораблей и трупов врагов. Некоторые предметы, в основном, поврежденные обломки сбитых НЛО, можно продавать сразу же — игра об этом даже сообщает в описании. Однако предметы вроде сплавов или фрагментов инопланетного оружия очень даже пригодятся самому. Кроме того, нельзя игнорировать запросы от стран-участниц XCOM, в которых просят поставить какое-либо оружие или детали — они всегда сулят хорошую прибыль.
*В случае расположения ближайшей “паровой” клетки на базе слишком далеко от центра имеет смысл начать игру заново, а не тратиться на множество слабых генераторов.
*Солдаты, с которыми вы начинаете игру, имеют на 2 пункта базового здоровья меньше, чем нанятые новички.
*Время от начала игры до первой Terror-миссии должно быть потрачено с умом — отказываться ее выполнения нельзя, а в ней вы впервые встретитесь с крисалидами, которые до исследования мощных типов оружия являются серьезным противником. Постарайтесь заиметь хотя бы парочку лазерных винтовок.
*Одним из наивысших приоритетов должна быть постройка Officer Training School и доведение максимума солдат на задании до 6. (Важный момент: не уничтожайте школу после исследования всех понравившихся апгрейдов! Вы их потеряете и окажетесь в весьма сложной ситуации.)
*Выбирать из трех заданий одно лучше всего по такому приоритету: страна находится на грани паники (5 красных полосок) > награда в виде инженеров > награда в виде ученых > награда в виде рекрута (нужного вам класса) в звании капитана или выше > награда в виде денег.
*Миссия по зачистке базы пришельцев приведет к снижению паники во всем мире на 2 пункта — я рекомендую подождать с ее выполнением некоторое время, чтобы получить максимальную выгоду.
*Исследование технологии Ammo Conservation должно быть одним и приоритетов. Самое главное — ваши бойцы класса Heavy смогут подавлять противника два хода подряд. Для других классов этот апгрейд также очень полезен — скажем, для Assault с дробовиком.
*Улучшенные аптечки — один из важнейших факторов победы.
*Если у вас есть возможность “перешагнуть” через лазерные типы оружия сразу к плазменным — сделайте это.
*Ghost armor — одна из вещей, позволяющих “сломать” игру. В стелсе ваш боец не будет “запускать” группы обнаруженных им пришельцев, что позволит устраивать смертельные и эффективные ловушки и по максимуму использовать перк Assault класса под названием Close Combat Specialist. Не говоря уже об очевидных путях использования вроде беспрепятственного захода противнику во фланг и спасения попавшего впросак бойца одной кнопкой.
*S.H.I.V. на данный момент довольно сильно забагованы, так что рекомендовать их использование я бы не стал. Крайний случай — если все ваши лучшие бойцы находятся в госпитале, а миссию кому-то нужно выполнять.
*Постройте хотя бы один Firestorm, как только он окажется доступен.
*Потеря нескольких стран — неизбежна. Однако следите за показателем всеобщей паники!
От новичка к полковнику
Assault
*Tactical Sense всегда лучше Aggression, если вы играете от защиты.
*Lightning Reflexes без вариантов превосходит Close & Personal. Тактические приемы, открывающиеся после изучения этой пассивной способности — просто феноменальны.
*Rapid fire также гораздо лучше Flush — ситуаций, в которых вам нужно выстрелить дважды, будет гораздо больше.
*Close Combat Specialist — см. Lightning Reflexes. Эти две способности определяют весь класс.
*Resilience против Killer Instinct — выбор между защитным и агрессивным стилями игры.
Heavy
*Bullet Swarm и Holo Targeting — очень сложный выбор. Я бы советовал Holo Targeting, т.к. основную ударную мощь представляют другие классы. Но Bullet Swarm позволяет стрелять дважды за ход, что неочевидно из описания.
*Suppression совершенно точно вам понадобится, а без Shredder Rocket можно и обойтись (даже в случае с сектоподами).
*HEAT Ammo — отличный вариант, если в бою с механизмами вы полагаетесь на Heavy-бойцов. Rapid Reaction получается успешно использовать слишком редко.
*Danger Zone в идеале лучше дополнительной гранаты Grenadier, однако пришельцы не так уж часто толпятся рядом друг с другом.
*Mayhem под конец игры гораздо полезнее лишней ракеты Rocketeer.
Sniper
*Snap Shot и Squad Sight — оба перка очень, очень сильно влияют на вашу тактику в бою. Я все же предпочитаю Squad Sight.
*Damn Good Ground всегда лучше Gunslinger — главное, не забывайте занимать высоты (с помощью кошки из Carapace брони!).
*Disabling Shot делает захват противника в плен занятием попроще, но и Battle Scanner — довольно критичная вещь. Если у вас в отряде обычно 2 снайпера, разделите эти перки между ними.
*Opportunist всегда лучше Executioner. Точка.
*In The Zone и Double Tap зависят от вашего стиля игры. Если вы тактический гений и обожаете атаковать врага вне укрытия — In The Zone выигрывает, но Double Tap гораздо полезнее для защиты.
Support
*Sprinter лучше Covering Fire. Вы не хотите, чтобы в вас стреляли вообще, но хотите вовремя добраться до бойца, которому срочно нужна медицинская помощь.
*Field Medic выигрывает у Smoke and Mirrors без вариантов.
*Revive спасет много жизней, в то время как без Rifle Suppression никто не умрет.
*Выбор между Dense Smoke и Combat Drugs очевидно зависит от вашего стиля игры.
*Savior гораздо полезнее Sentinel в середине-конце игры.
Psionic
*Psi Panic все же удобнее использовать эффективно, чем Psi Inspiration.
*Telekinetic Field для тех, кто играет от защиты. Mind Control для любителей экзотики. Нет ничего приятнее после долгих месяцев потерь и лишений, чем швырнуть в толпу прилетевших захватчиков их же гранату.
На поле боя
*Состав отряда может варьироваться в зависимости от миссии, однако в общем случае я бы рекомендовал использовать такой набор: 2 бойца класса Assault, 2 Support, 1-2 Sniper, 1 Heavy.
*Агрессивный стиль игры — без снайперов и с тремя штурмовиками — вполне жизнеспособен, а на уровне сложности Impossible чуть ли не необходим.
*Всегда берите в бой 1-2 новичков, чтобы иметь большой запас тренированных бойцов. Потери неизбежны! Ни в коем случае не посылайте на миссию всех ваших лучших ветеранов — если это, конечно, не финальная миссия.
*Осознавайте все преимущества и недостатки каждого бойца и доступных ему способностей! Не стоит держать снайпера на передовой, а штурмовиков оставлять прохлаждаться в тылу.
*Боец, рядом с именем которого в левом нижнем углу расположена звезда, является “командиром” отряда в данной миссии. Шанс паники у других бойцов в случае его смерти повышен. Обычно командиром назначается боец с наивысшим званием.
*Никогда не используйте весь запас движений бойца в начале хода. Прочитайте этот совет еще раз.
*Укрытия! В игре практически нет причин, по которым ваши бойцы в боевой ситуации должны были бы находится вне зоны их действия. Половина “щита” дает полный обзор, но лишь 20 очков защиты. Полный “щит” дает 40 очков защиты, но обзор уменьшает. Hunker down удваивает бонус защиты укрытия. Под спойлером находится картинка, наглядно объясняющая принципы работы механики укрытий.
*Укрытия далеко не так безопасны, как вы думаете. Лучший способ спасти бойца от смерти после окончания хода — переместить его в зону, в которой пришельцы его попросту не видят.
*Укрытия могут быть уничтожены, и враг часто этим пользуется. Пользуйтесь и вы!
*Очень эффективным может быть уничтожение стен с устройством засады — особенно если это стена командного пункта сбитого НЛО.
*Пользуйтесь подавляющим огнем! Он уничтожает укрытия и отнимает существенный процент от меткости врага.
*Не собирайте отряд в кучу без необходимости! Многие типы врагов с радостью воспользуются шансом и бросят в вас гранату или еще чего похуже.
*Используйте Overwatch либо действуя по плану, либо в конце хода — когда ваши бойцы уже точно не обнаружат никаких случайных врагов. И вообще — никогда ничего не делайте не по плану или без какой-либо цели.
*Учитывайте, что враг, находящийся в радиусе действия Overwatch ваших бойцов, в 100% случаев с места не сдвинется и будет атаковать!
*В версии для PC можно выбирать уже истративших все ходы бойцов и, скажем, открывать двери, менять оружие или деактивировать бомбы.
*Arc Thrower — ваш лучший друг. Захватив пришельца, которого нужно допросить по сюжету, ни в коем случае нельзя останавливаться. Используйте подавляющий огонь и двух бойцов с Arc Thrower одновременно, чтобы снизить шанс провала. В игре время работает против вас, и бонусы к исследованиям, которые предоставляют после допроса разные типы противников, просто бесценны. Кроме того, оружие, которое использует пришелец, в случае успеха оглушения, достается вам (другой способ — убить пришельца в контроле)! К сожалению, использовать его все равно можно будет только после исследования. Вообще, захват пришельцев живыми — громаднейший бонус, чем больше пришельцев вы захватите в начале “карьеры”, тем проще будет в конце. (Важный момент: кибердиски, сектоподы и крисалиды имунны к оглушению — их захват невозможен.)
*Кнопка F1 — ваш второй лучший друг. Она позволит полностью оценить все минусы и плюсы каждой конкретной боевой ситуации, в которой оказался боец, вы сможете оценить свое укрытие, понять, почему так низок шанс попадания во врага, и т.д.
*На самом деле карты в игре не генерируются случайным образом, так что после бесчисленных боев вы, скорее всего, уже будете знать, за каким углом вас поджидает опасность.
*Пришельцы будут атаковать вас лишь в том случае, если вы “активируете” их группу — обнаружите их обычным бойцом не в стелсе. Сразу после этого они начнут движение к укрытиям — пользуйтесь этим, если заметили пришельцев при помощи сканера или бойца в Ghost Armor.
*Пришельцы всегда будут стараться атаковать с фланга, и лучшим способом противодействия этому будет атаковать с фланга самому. Однако будьте аккуратными — таким образом можно наткнуться на лишний отряд инопланетных гадов.
*Будьте готовы отступать — это позволяет заманить врага на уже известную территорию.
*Боевые сканеры снайперов работают как дополнительный боец — то есть врага, укрывшегося с другой стороны фургона, они не обнаружат. Крмое того, на данный момент они частенько падают “под пол”, в результате чего становятся полностью бесполезными.
*Законтроленные псиоником враги в случае смерти могут вызвать панику у ваших бойцов. Пока что не ясно, баг это, недосмотр разработчиков, или намеренно введенная механика — так что на всякий случай будьте осторожны.
*Финальную миссию даже в режиме Ironman разрешают повторить с теми же бойцами, отодвиньте свой валидол.
А также некоторые мелочи:
*Для отключения навязчивых логотипов в начале игры на PC можно сделать следующее: в папке …\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\XComGame\Config открыть файл DefaultEngine.ini и заменить строки
; PC Startup movies
+StartupMovies=Logo_2KFiraxis
+StartupMovies=UE3TechLogo
+StartupMovies=LogoLegal_PCConsole
+StartupMovies=1280x720_Black
следующими:
; PC Startup movies
;+StartupMovies=Logo_2KFiraxis
;+StartupMovies=UE3TechLogo
;+StartupMovies=LogoLegal_PCConsole
;+StartupMovies=1280x720_Black
*Программу, позволяющую называть ваших бойцов именами ваших друзей из Facebook, можно скачать здесь.
*Несколько изменений в .ini файлах для улучшения производительности игры можно найти здесь.
Хотелось бы добавить, что для игры уже существуют моды (разумеется, речь о PC версии), и возможная официальная их поддержка может привести к очень интересным событиям (см. DayZ и ArmA 2). Первые модификации можно найти здесь.
Текст: Николай Лапко
Оружие: Обновление VS Производство :: XCOM 2 Общие обсуждения
Не знаю, насколько это повлияет на задачу, поскольку все дело в том, как они уравновешивают ожидаемый доход со скоростью трат. Они добавили ядра Intel и Elerium в качестве 4-го и 5-го ресурсов соответственно, что (по крайней мере, в случае с Intel) снижает скорость накопления других ресурсов, поэтому в конце концов, IMO сбалансируется. Например, лазерная винтовка XCOM стоит 25 долларов и 15 сплавов для изготовления одной копии.
В XCOM2 магнитная винтовка стоит 125 припасов и 10 сплавов, чтобы сделать столько копий, сколько вы хотите, хотя на самом деле вы вряд ли возьмете с собой больше 2 или 3 на задание.
Теперь я подозреваю, что большинство игроков обычно делают 2 или 3 лазерные винтовки для своих дудов поддержки и любых новичков, которых они тащат с собой. Это означает 75 баксов и 45 сплавов. Он стоит намного дороже сплава, но, опять же, сплавы легче найти в XCOM, чем в XCOM2, поскольку вы сбиваете так много НЛО. Стоит часть расходных материалов, которые вы тратите в XCOM2, хотя на самом деле это стирка.
Я подозреваю, что, по крайней мере, одна из «закулисных» причин — это модернизация оружия.Если вы строите индивидуальные пушки, а не заменяете существующие и переносите обновления с привязкой к отдельным персонажам, а не к отдельным орудиям, это лишь еще больше усложняет жизнь.
С другой стороны, * экспериментальная * отрасль производства полагается на ядра Elerium, которые являются довольно редкими, не говоря уже о универсальном ресурсе вместе с большой дозой RNGesus, поэтому вполне логично, что каждый «производственный цикл» создает единичная копия с точки зрения игрового процесса.Даже если с точки зрения реализма, нет никакого смысла в том, почему два моих рейнджера не могут просто «поделиться» коробкой с патронами для когтей, из которой он изготовлен, действительно хорошо работает как механика.
Но более приземленное производство … Вы меня поймали. Я не знаю, почему каждая итерация светошумовой гранаты стоит 25 припасов или что я могу сделать достаточно имитирующих маяков из двух мертвых безликих, чтобы продержаться мне 20 миссий, но мне РАЗРЕШАЕТСЯ выполнять ТОЛЬКО по одной за раз.
.обновлений | XCOM-2 Вики
Войти в систему- Вики Главная
- Вики-дом
- Вики-форумы
- Вики To-Do
- Магазин вики
- Блог Fextralife
- Fextralife Wiki Hub
- Общая информация
- Общая информация
- XCOM 2
- Описание обновления
- Обзоры
- Информация о предварительном выпуске
- DLC
- Органы управления
- Combat
- Статистика
- Удобства
- Ресурсы
- Мститель
- Часто задаваемые вопросы
- Исследования
- Исследования
- Доктор.Ричард Тайган
- Ученые
- Исследовательские проекты
- Инженерное дело
- Машиностроение
- Лили Шен
- Инженеры
- Полигон
- Инженерные проекты
- Оружейная палата
- Оружейная
- Классы солдат
- Персональные боевые симы
- Advanced Warfare Center
- Школа партизанской тактики
- Новая боевая тактика
- Оружие
- Обновления
- Предметы снабжения
- Броня
- шт.
- Команда
- Команда
- Расположение
- Задания
- Техника
- Темные события
- Guerrilla Ops
- Проект Аватара
- Враги
- Боссы
- Руководства и решения
- Руководства и решения
- Справка для нового игрока
- Задания
- Тактика
- Маршрут прогресса игры
- Индекс Wakthrough
- Руководство по трофеям и достижениям
- Мультиплеер
- Мультиплеер
- Онлайн
- Калькулятор сборки
- Исследования механики
- СМИ и сообщество