Reaper of Souls — Игромания
В клиент Diablo 3 сейчас заходишь и видишь оптимистичные цифры: друзья не были в игре в среднем 160 дней. Полгода назад на официальном форуме почти все время можно было наблюдать нелепые движения и не совсем удачный Damage Control руководителя проекта Джея Вилсона (сейчас он ушел с поста и занимается другими играми Blizzard). Его неоднозначные решения по поводу баланса в Diablo 3 выводили из себя игроков. Поклонники дождались совсем не того, чего ожидали. Попытки исправить ситуацию, конечно же, были — череда патчей постепенно изменяла игру, — но каждое обновление почему-то воспринималось в штыки: безумные цены на ремонт, переработка лута, поддержка аукциона…
Новый руководитель, Джош Москейра, уже занимался консольной версией. Именно этот человек и решил упразднить аукцион, изменить направление проекта. Сейчас он вовсю работает над дополнением, но, кажется, никакая сила во вселенной не сможет доказать некоторым людям, что игра стала хорошей. И это печально.
Одна нога здесь, другая там
Мы уже узнали, насколько все изменилось, поиграли в бету Reaper of Souls (и продолжим это делать — изучать игру можно долго, прохождение не должно ограничиваться только новым персонажем). Фактически перед нами полная версия игры, разве что не хватает финального, пятого актового босса. Множество деталей еще не утверждено; характеристики скиллов, цены, эффекты от рун и все остальное может в любой момент измениться. Мы же расскажем о ключевых вещах. Что стало с предметами? Как теперь зарабатывать опыт? Почему можно больше не устраивать чертям судный день?
• Крестоносец по уши закован в броню и готов к покорению преисподней!
Этот материал написан по впечатлениям от игры за крестоносца в новом режиме приключений. Кроме того, в бета-версию получилось импортировать старого персонажа, чародейку 60-го уровня, и начать путешествовать с ней по Вестмаршу. Тут бы неплохо услышать печальную историю про черный камень души с запертым внутри злом и то, как архангел Малтиэль этот камень похитил, но пятый акт подождет, да и Diablo больше не про историю игра, а про немного другие материи. Настало время настоящих приключений!
• Вестмарш — место мрачное и крайне недружелюбное. Противники не дают продохнуть, а улицы полны трупов.
Новый режим Adventure — это практически полный отказ от сюжета, мы просто бегаем по локациям в поисках подземелья или босса, выполняем незначительные поручения вроде помощи некроманту из второго акта. Ага, нашли место, устроили зачистку, получили заслуженную награду. Иногда нужно разделаться не только с особо сильным монстром, но и убить как минимум 50 других тварей — нормальная система произвольных квестов, как в любой MMO. Завершать задания получается быстро, на каждое уходит по десять-пятнадцать минут. Локации меняются с огромной скоростью, причем перемещаться в новом режиме можно по всему миру. Надоели пустыни? Возвращаемся в первый акт, из него сразу в четвертый. Даже места в пределах одного акта можно посещать в любом порядке.
• У чародейки появились новые пассивные способности. Наша любимая — Dominance, позволяет держать щит, если мы успешно убиваем монстров.
Если что, уровни монстров подстраиваются под вашего персонажа, поэтому вполне возможно создать нового героя и спустя двадцать минут уничтожить Диабло, но ворох предметов за такой подвиг не дадут. В Reaper of Souls система поощрения игрока сильно изменилась. За успешное прохождение произвольного квеста мы получаем опыт, золото и отдельную, новую валюту под названием «кровавые осколки» (Blood Shards). Более того, мы гарантированно зарабатываем Horadric Cache — мешочек с разными предметами и расходниками. Это своего рода пиньята, только вместо конфет мы получаем какую-нибудь броню или остро заточенный топор. Кроме того, в городах стоят новые NPC и обменивают кровавые осколки на произвольные предметы — почти как Гид из второй части.
• Вещи зачастую падают полезные. Если бы не дорогостоящий рубин в молоте, крестоносец давно схватил в руки клинок.
За прохождение линейки заданий нас награждают пиньятой покрупнее. Принцип раздачи подарков, если честно, ничем не отличается, просто из большого Horadric Cache выпадает совсем уж неприличное количество предметов. В каждом случае есть неплохой шанс получить артефакт. Мы точно не подсчитывали, но где-то в одном из двадцати мешков выпадает крайне редкий предмет. В оригинальной Diablo 3 такое получалось найти на сороковом часе игры, здесь же немного быстрее. Два часа — и наш персонаж ходил в чудо-штанах, от которых омерзительно воняло, да так, что сами демоны из преисподней задыхались в адских муках. Важная мелочь по поводу артефактов: они привязываются к аккаунту, и их даже не получится передать другому игроку! Исключения есть, предмет можно отдать в течение двух часов только тому человеку, который находился в Сети на момент появления артефакта.
По ту сторону портала
Кроме обычных поручений, есть вариант отправиться в неизвестность через особый портал. Так просто он не открывается — герою обязательно нужно найти Rift Keystone. Попадается он как раз из тех самых мешочков с призами. На каждое посещение портала уходит по камню. Отличие от обычных приключений можно описать так: побочные задания забрасывают нас в знакомые места, Алькарн так и останется Алькарном, где развлекаются культисты и прячется ведьма Магда. Путешествие же в разлом — чистый, ничем не замутненный экшен. Мы двигаемся по бесконечной цепочке из разных локаций с измененной цветовой палитрой и совершенно непредсказуемым набором противников. Что попадется дальше? В какую ситуацию попадет игрок? Неизвестно. Избегать врагов не получается — напротив, мы должны уничтожить определенное количество. После этого из ниоткуда появляется босс, Хранитель разлома. Опять же, за победу над чудовищем мы гарантированно получаем награду — больше никаких грустных забегов в попытке собрать побольше «желтых» предметов.
• Лут сыплется с монстров как из рога изобилия. Успевай только собирать и переплавлять во что-нибудь полезное.
Все, что связано с произвольными заданиями и путешествиями в портал, резко меняет отношение к Diablo 3. Можно скептически заявить, что игра осталась прежней — знай себе, гуляй по просторам Санктуария и кроши скелетов в мелкую труху, пускай и немного в другом порядке, — но тут можно легко упустить тот факт, что в режиме приключений Blizzard отошли от повествовательных механик и оставили чистый геймплей. Сейчас Diablo как никогда близка к жанру Roguelike. В первую очередь дополнение будет интересным для поклонников «героического», хардкорного режима. Любители пощекотать нервы наверняка уже могут цитировать реплики всех NPC, раз за разом проходить одни и те же сюжетные квесты. Вот им заниматься такими ужасными вещами приходится чаще всех. Теперь же каждая игровая сессия будет непредсказуемой, а игра для хардкорщиков (и всех остальных) приобрела новый смысл.
Рыцарь света
Осваивали и тестировали приключенческий режим мы на новом персонаже, крестоносце. Грубо говоря, это герой, который всячески старается минимизировать входящий урон и контролировать толпу. У него есть способности и руны под восстановление здоровья, повышение защиты и усиление сопротивлений. Чем-то он похож на паладина из Diablo 2, но не так активно полагается на ауры. Вместо них у крестоносца есть так называемые «законы», хотя принцип действия почти не изменился. Закон действует постоянно и немного повышает характеристики у героя и его товарищей, хотя в определенный момент действие закона можно на время усилить, тогда способность начнет работать в несколько раз эффективнее.
• Зачаровать предмет проще простого, достаточно только выбрать неугодную характеристику, а потом спустить половину запасов золота на ее сброс.
Иконические навыки частично остались, вокруг крестоносца могут вертеться молотки, герой с неистовым рвением режет и сокрушает врагов. Базовые и вторичные способности неплохо работают в ближнем бою, крестоносец активно полагается на свой щит — некоторые скиллы как раз на нем сильно завязаны.
Контролирует толпу рыцарь просто отлично: тут и святое сияние от щита, как «ослепляющая вспышка» у монаха, и провокация, и более радикальный метод — крестоносец просто запрещает чудовищам передвигаться в пределах определенного радиуса, и те стоят как вкопанные целых семь секунд. Чуть ближе к поздним уровням держаться вблизи всяких чертей становится неуютно, поэтому основной тактикой остается манипуляция толпой и дистанционные, особо мощные атаки.
• Даже в первом акте нужно быть начеку. Элитные монстры не знают пощады и могут расковырять даже такую жестяную банку, как крестоносец.
Здесь крестоносцу уже начинают завидовать колдуны и чародеи. Персонаж крепкий, прячется за десятком слоев брони, держит в одной руке двуручный массивный молот, а в другой — толстый, неподъемный щит. При этом он призывает с небес свет, который проще всего охарактеризовать как «ионная пушка из Command & Conquer». Сама ищет врагов, сама их сжигает. До сияющей брони крестоносца не долетают даже ошметки и капли крови монстров, настолько эффективно работает способность. Если же и этого недостаточно, то крепко сбитый храмовник сам с легкостью взмывает в небеса, вызывает грозу и сокрушает всех тварей в эпицентре одним могучим ударом меча.
Если уж дело совсем плохо, то герой призывает на помощь коня, на котором с легкостью продирается сквозь толпу чертей. Трюк, если что, работает ничуть не хуже чародейского телепорта, а выглядит в десять раз круче. Несмотря на всю благообразность крестоносца, он не стесняется передвигаться даже на огненном скакуне. Словом, новый герой настолько универсален, что играть за него — одно удовольствие.
• Никакого солнечного света, радуги и красивой природы. От пятого акта веет безысходностью. Не такой жестокой, впрочем, как в Path of Exile.
Есть смысл и в том, чтобы изучить старых героев. Во-первых, максимальная планка уровня поднялась с 60 до 70, а paragon-ступени и вовсе ничем не ограничены. Во-вторых, у каждого героя появилось по новой активной способности, некоторые руны радикально переделали, а пассивные навыки иногда меняют восприятие игры за того или иного персонажа. Чародейке, например, можно не заморачиваться с щитом — все поглощение урона теперь работает через пассивный Galvanizing Ward и еще один скилл, который при убийстве противников на небольшое время дает прибавку к поглощаемым повреждениям.
• А это карта мира, внизу указан список квестов и награда за их выполнение.
Система «нефалемской доблести» полностью упразднена, теперь подолгу оставаться с одним и тем же набором активных способностей не имеет смысла, более того, игрока подталкивают к экспериментированию над билдами, да и комбинации способностей, которые хорошо работают против толпы, могут оказаться совсем бесполезными при сражении один на один и наоборот. Paragon-уровни не дают автоматический прирост характеристик, на этот раз мы выбираем бонусы сами — небольшой компромисс к жалобе на тот факт, что персонажи в Diablo 3 прокачиваются слишком уж одинаково и не имеют никакой индивидуальности.
Единственный и неповторимый
Разнообразие нас ждет не только внутреннее, но и внешнее. Новая ремесленница зачаровывает предметы и изменяет их форму. Практического применения у последней способности никакой, но, если помните, под конец игры герои превращаются в сомнительных персонажей из корейских ММО: метровые рога на шлемах, сотни заклепок, необъятные наплечники, десяток черепов на нагруднике… Теперь броню можно не только перекрашивать, но и видоизменять по вашему вкусу. То же касается и оружия — некрасивый топор можно превратить в элегантный клинок, а потрескавшийся череп в руках у чародейки в новенький, сверкающий щит. Эстеты, конечно же, будут рады.
• Волшебные молотки, которые были популярны у «хаммердинов» в Diablo 2, здесь не такие эффективные.
Для прагматиков у зачаровательницы есть более интересная возможность. Мы вручаем женщине редкий предмет или артефакт, выбираем из предложенного списка неугодную нам характеристику и за определенную плату можем ее изменить на что-нибудь произвольное из списка. Заменить, например, бонус к ловкости бонусом на силу или даже создать отдельное гнездо для драгоценного камня.
Кстати, в Reaper of Souls появились не только новые уровни для камней, но и бриллианты. Если такой вставить в оружие, то оно будет наносить дополнительный урон против элитных монстров. Инкрустация драгоценностями шлема снизит «перезарядку» разных способностей, а в броне бриллиант будет просто повышать сопротивление ко всем элементам. У ювелира камни можно и не комбинировать, все драгоценности, даже высокоуровневые, сейчас постоянно падают с монстров. Это вносит дисбаланс. У камней нет ограничения по уровню, поэтому достаточно набрать низкоуровневой экипировки с гнездами, инкрустировать ее как надо и отправить неопытного персонажа на высокий уровень сложности зарабатывать много опыта.
Зачем убивать зло четыре раза?
Систему сложности тоже переработали, теперь уровней всего пять, в опциях ничего подкрутить не получится. Более того, игроку теперь необязательно продираться через несколько кругов ада, жесткое разделение на normal-nightmare-hell-inferno упразднили, четыре раза проходить игру не нужно. Для справки, крестоносец 35-го уровня на третьем уровне сложности боится монстров из первого акта. Для чародейки 60-го уровня проблемы с элитными монстрами могут возникнуть уже на втором.
• По дизайну новые локации выигрывают у стерильно-корейского перламутрового рая.
У особо крепких чудовищ появились новые модификаторы и способности. Из отдельно опасных гадостей можно отметить префикс Poison. Монстр разбрасывает несколько ядовитых луж, которые растекаются в форме крестов. Чем-то эффект напоминает лужи от «осквернителей», только получается так, что ядом заливает почти весь экран. Некоторые враги научились не только притягивать «вихрем», но и просто телепортировать героя в произвольное место. Зачастую это не так опасно и может даже помочь. Группы элитных монстров стали намного эффективнее действовать, миньоны прибавили в здоровье и, кажется, начали преследовать героя намного агрессивнее..
Раньше разница в силе героя и монстров нивелировалась аукционом, но к выходу Reaper of Souls студия откажется от этой системы. Отсутствие аукциона также меняет всю игру — обладатели версий на консолях об этом и так знают. Раньше ведь была знакомая ситуация: играешь без аукциона, иногда выпадают клинки и броня, но ничего любопытного и мощного. Ты постепенно сталкиваешься с проблемами, потом по дешевке набираешь редких предметов, бегаешь и отделываешь всех как бог черепаху, снова закупка… Все оружие и броня, которое можно было отыскать «в поле», никак не могло сравниться с роскошной экипировкой из аукциона.
• В новом акте монстры, как правило, работают в команде и дополняют друг друга. Натиск чудовищ даже сильнее, чем перед битвой с Диабло!
Теперь все, времена золотой лихорадки и возможности скопить на яхту продажей предметов ушли. Купленные шмотки со временем обесценятся, так как планка уровня предметов тоже поднимется до 70. Предметы и их дроп в Reaper of Souls немного переделали. Всегда есть большой шанс, что редкий предмет вам выпадет с подходящими характеристиками. При игре за чародейку выпадает броня с бонусом на интеллект или жезл с усилением активной способности — например, улучшение урона от морозного луча на целых пятнадцать процентов! Кроме того, бонусы соответствуют предмету: на арбалете никогда не будет характеристик, полезных для варвара, а топор вряд ли заставит колдуна поумнеть.
Все, что происходит с игрой в дополнении Reaper of Souls, — это редкий случай, когда у разработчиков меняется видение проекта. Игра до сих пор может не нравиться поклонникам игр «старой формации» (вроде Path of Exile), хотя бы тем, что в Diablo 3 нет лэддера, попадания атак обсчитываются по-другому, и вообще главная проблема игры — это почему-то не Diablo 2. Аудитория словно играет в свой, идеализированный в голове проект, требует странные вещи, когда давно следует прийти и понять, что Reaper of Souls уже работает так, как нужно. В дополнении Blizzard всеми силами стараются проект перекроить, сделать комфортным для игры Roguelike, и у них наконец-то это получается.
Будем ждать?
Совсем не та Diablo 3, которую мы видели на момент релиза. Больше нет сомнительных механик, зато есть такой контент, о котором мы всегда мечтали.
Процент готовности: 80%
Гид по Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition PS4
Приветствую вас, о великие Нефалемы! Давненько мы с вами не спасали мир. Даже точно не вспомню то ли в четверг, то ли в начале прошлой недели. Столько воды утекло… Пи-пи-пи-пипипипипи. Похоже сарказмометр намекает на то, что пора переходить ближе к делу.
Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition — это старое доброе Diablo III, но с дополнительным актом и новым набором трофеев, а как известно, все новое — хорошо забытое ранее выбитое. Blizzard решили особо не заморачиваться и, как и в случае с Diablo III, прикрутили трофеи из списка внутриигровых достижений. Трофеи не сложные, но времени придется угрохать не мало!
Сложность | Время |
Платина в игре простенькая, т.к. уровень сложности можно выставить на минимум и не напрягаясь пробежать всю игру, правда времени потратите больше, т.к. от уровня сложности зависит количество получаемого опыта | Если не отвлекаться от трофеев (а это возможно?), то в соло у вас уйдет около 80-90 часов. Основная часть времени уйдет на прокачку 6 персонажей до 70 уровня. Причем ближе к концу процесс охоты будет все более унылым и однообразным. Отдельный привет Дай 500! |
Прохождения | Глючные |
Пройти игру нужно будет 2 раза. Для начала в обычном режиме, после которого откроется хардкор, смерть на котором чревата потерей персонажа и всего, что на нем одето. Но переживать не стоит, т.к. игра в этом режиме достаточно простая, да и облако никто не отменял! | Ряд трофеев может глючить при игре в кооперативном режиме, НЕ будучи хостом (И1). Либо скидывайте сохранения в облако (на флэшку) перед выполнением условий этих трофеев, либо выходите из коопа перед самим получением и добивайте их соло. Советую себя заранее обезопасить, т.к. после выполнения условий для получения трофеев и их не выпадения, придется все начинать с начала. Обезопасьте себя и скопируйте сейвы перед выполнением условий ниже описанных трофеев. Подробности ниже: |
В данном гиде не описываются «не законные» способы получения ресурсов и экипировки, такие как дюп и пр. Они чертовски облегчат ваше прохождение, но я за честную игру!
Платина в игре достаточно простая, но не особо быстрая: все таки вкачать 6 персонажей до 70 уровня быстро не выйдет. Трофеев завязанных на определенном уровне сложности нет, но от него напрямую зависит количество получаемого опыта и золота. Начинать игру советую на обычном уровне сложности и повышать его по мере понимания механики и прокачки персонажа: чувствуете, что монстры мрут от одного вашего дыхания, поднимаете уровень сложности. Так же в игре присутствуют два режима: обычный и героический. Игру начинаем в обычном режиме, а об их отличиях поговорим ниже.
В игре 6 классов, каждый из которых нам предстоит прокачать до 70 уровня, и для начала стоит определиться за кого бы вы хотели играть в первую очередь. Выбрав данный класс забудьте про него на ближайшие 50 часов, т.к. играть за него я вам советую именно в героическом режиме в последнюю очередь.
Отдельно стоит отметить кооператив: в гиде описывается способ получения платины при игре соло, но вы очень облегчите себе жизнь, если будете играть либо с друзьями, либо с посторонними людьми в открытой игре, т.к. за увеличение численности группы вы будете получать бонус к опыту. Ну а если у вас имеется товарищ 70 уровня, в хорошей экипировке, грех не воспользоваться случаем и не покататься на его спине!
Совершенно обычный, ничем не выдающийся, режим. После смерти можете воскреснуть в городе, либо в месте своей смерти.
1.1. Прохождение сюжета
Ничего нового: бегаем по квестам, изучаем механику, погружаемся в сюжет. В игре V актов, в каждом из которых энное количество боссов. Особых проблем боссы вызвать не должны, т.к. это не DS и особенного подхода не потребуется: месим и жрем банки!
Важно помнить:
- Если в процессе игры вам выпала легендарная экипировка, дающая бонус к получаемому опыту (Печатка Леорика например), не продавайте ее и тем более не разбирайте. После того как она станет неактуальна, положите ее в сундук: пригодится при прокачке других классов, т.к. именно прокачка самый затратный по времени процесс.
- Если вам выпадет легендарная экипировка 70 уровня, не продавайте и не разбирайте ее, а кладите в сундук. Она пригодится для С миру по нитке.
- При первом прохождении старайтесь не тратить рубины, они пригодятся в дальнейшем.
Контрольная точка
1.2. Прокачка до 70 уровня 5 классов
Наконец сюжетная компания пройдена и перед вами открыт весь богатый мир Санктуария, а вместе с ним и долгожданный режим приключений. Наверняка, пройдя компанию, вы не получили 70 уровень, поэтому первым делом докачиваем первого персонажа до 70.
- Про кач: качаться стоит, выполняя поручения в
режиме приключений. Советую проходить поручения I и III актов, т.к.
они наименее затратны по времени. За прохождение всех поручений
одного из актов в награду помимо опыта и денег будем получать
«Сокровище Хорадримов» и «Камень портала». Первое — своеобразный
сундук, в котором находятся деньги, экипировка, вплоть до
легендарной, и самоцветы, при чем как правило все сразу, а второй —
ресурс, необходимый для открытия Нефелемских порталов. О них речь
пойдет ниже, в соответствующем подразделе гида.
Прокачав первого персонажа до 70, выбираем следующий класс. Теперь режим приключений будет открыт для вас с самого начала игры, поэтому качаться стоит именно в нем. Уровень сложности можно смело ставить на высокий.
Ремесленники, сундук, деньги сохранятся с предыдущего персонажа, что значительно облегчит прокачку остальных героев.
Для PS3 версии актуален способ прокачки паровозом. Подключаете вплоть до трех дополнительных контроллеров и качаете трех персонажей основным героем до 69 уровня, после чего необходимо получить каждым из них 70 уровень самостоятельно.
- Про самоцветы: за первое прохождение вы должны
были скопить достаточно большое количество рубинов огранки
«Маркиз», а если не скопили, то можете объединить самоцветы уровнем
огранки ниже, благо стоит оно приемлемо. В районе 20 уровня при
помощи Кузнеца и Гадалки необходимо добиться оружия с гнездом, и
дающим бонус к основной характеристике (Сила, Ловкость или Интелект
в зависимости от класса). Далее идем к Ювелиру, вставляем в гнездо
самоцвет и имеет +160 к урону. Данное действие стоит повторять раз
в 15-20 уровней.
То же самое проделываем со шлемом и получаем прибавку в 33% к опыту за каждый самоцвет.
Так же есть способ с скоростным прохождением определенных поручений на сложности Истязание VI. В поручениях этих убивать никого не требуется, а лишь бегать до НПС и стараться не умирать. Сам этот способ не пробовал поэтому и посоветовать его не могу.
Контрольная точка
Главная особенность героического режима заключается в невозможности воскрешения: стоит вам умереть и персонаж со всем опытом и накопленными богатствами канет в лету.
Так же хочется отметить, что обмен между героями с разных режимов не возможен, т.е. имея 5 героев в обычном режиме, вы не сможете передать экипировку или ресурсы голому персонажу с героического. Представьте, что вы начали игру с нуля. Ремесленников соответственно придется качать заново.
2.1 Прохождение сюжета
Вот и наступил тот час, когда вы возьметесь за самый желанный класс. Почему именно любимый класс? Это уже 6 прокачка и поэтому необходимо найти второе дыхание, и методично проходить акт за актом, а не лезть на рожон с криком:»Да когда этот кач уже кончится?!». А кто поможет вам со вторым дыханием как ни самый желанный класс?
Далее аудитория разделится на два лагеря: тех кто копирует сохранения в облако или флэшку и хардкорщиков «Сдох — начни с начала». Можно конечно пойти по среднему пути и копировать сейвы в начале или конце акта.
Контрольная точка
2.2 Прокачка до 70 уровня
Прокачка до 70 уровня в героическом режиме особо не отличается от прокачки в обычном режиме. Единственное: я бы не советовал выкручивать сложность. Как говорится:»Побеждает тот, кто умеет ждать».
Контрольная точка
По традиции, последний этап — это выбивание не выпавших трофеев, коих должно было остаться совсем не много.
3.1 Ремесленники
Для получения всех трофеев связанных с ремесленниками (Кузнец, Гадалка, Ювелир) помимо ряда действий описанных ниже придется прокачать их до 12 уровня. Прокачка происходит в разделе «Обучение». Для этого выбираем предмет, который хотим в дальнейшем создавать/объединять/трансмогрифицировать. Для получения каждого уровень необходимо выбрать поочередно 5 предметов и заплатить денежку. Для прокачки Кузнеца и Ювелира до 11 уровня помимо денег понадобится «Дыхание смерти». Падает оно исключительно с особых монстров, начиная с 61 уровня.
- Кузнец
«Починка». Чиним любой предмет, либо все предметы сразу. - Ювелир
«Инкрустация». Для вставки помимо самоцвета необходима экипировка с гнездом внутри.
«Объединить». Наверняка по ходу игры вам нападала куча разношерстных самоцветов. Выбираем, что из чего хотим сотворить и объединяем. - Гадалка
«Наложение чар». Необходимо зачаровать все виды экипировки и одеть их на себя. - Общее
В общей сложности создаем либо у Кузнеца, либо объединяем у Ювелира 100 предметов.
Контрольная точка
3.2 Режим приключений
Пожалуй не буду расписывать отдельно информацию по каждому трофею, который можно получить, т.к. вероятнее всего вы их получите во время работы над С миру по нитке. Наверняка какая то часть легендарной экипировки 70 уровня вами уже собрана. Давайте подумаете как добыть оставшуюся!
Для получения в трофея необходимо собрать 13 легендарных вещей 70 уровня, а именно:
- Обувь
- Ножная броня
- Пояс
- Правая рука
- Перчатки
- Наплечники
- Нагрудный доспех
- Шлем
- Амулет
- Наручи
- Левая рука
- Кольцо
- Кольцо
Если вам позволяют эскизы, часть экипировки вы можете создать у кузнеца, остальную же придется выбивать из монстров. Именно здесь нам помогут Нефелемские порталы.
Во время прохождения поручений в награду вы будете получать «Камни портала», которые необходимы для открытия Нефелемского портала — двери, ведущей в случайно генерируемый рифт, в котором необходимо убить кучу монстров, что бы вызвать Стража портала. Страж портала — это своеобразный мини босс, с очень даже неплохим дропом!
- Выбирайте наиболее понравившийся вам класс и вперед фармить поручения. Уровень сложности обычный, т.к. наша главная цель — это «Сокровища Хорадримов» и «Камни портала».
- Проходим все поручения I и III актов. После чего перезаходим в игру и либо продолжаем фармить поручения на обычной сложности, либо поставив сложность повыше идем в нефелемский портал.
- Так же за выполнение поручений будем получать «Кровавые осколки», которые можно обменять у торговца Кадалы на запечатанные вещи, которые при удачном стечении обстоятельств могут оказаться и легендарными.
Есть конечно гораздо более простой способ — попросить у кого-нибудь из друзей, получивших этот трофей, экипировку на пару минут.
Остальные трофеи данного этапа не должны вызвать каких либо затруднений, и основная их часть будет получена вами во время поиска 13 легендарных предметов. Если все таки какой то подлец-трофей остался «закрыт», просто клацните по ссылке с названием трофея ниже и воспользуйтесь подсказкой.
Контрольная точка
3.3 Прочее
- Приют чужаков
По сюжету вы уже встретили всех троих наемников. Не выпасть трофей мог, только если вы отказывались принимать нового наемника в группу. В таком случае в городе поочередно принимаем всех в группу. - Под снос
Выбираем Чародея и умение «Силовая волна», руна может быть любой кроме первой, т.к. умение с первой руной нельзя использовать без задержки. Акт I. Телепортируемся в «Кладбище Проклятых», дальше движемся по маршруту указанному в видео. Таким образом, в легкую набирается бонус за разрушение более чем 70 объектов.
Контрольная точка
Приют чужаков Примите в свой отряд храмовника, негодяя и заклинательницу. | Под снос Добейтесь бонуса за разрушение 50 игровых объектов за одну серию атак. |
Diablo 3: Reaper of Souls
0
Рейтинг игры: голосов.
7.5 от редакции0
0
23.09.2015
- Издатель: Blizzard Entertainment
- Издатель в России: 1С-СофтКлаб
- Разработчик: Blizzard Entertainment
- Сайт: Официальный сайт
- Игровой движок: собственный
- Жанр: RPG
- Режим игры: Одиночный режим, многопользовательская игра
- Распространение: DVD, Цифровая дистрибуция
Системные требования:
- Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (c последним Service Pack)
- Intel Pentium D 2.8 ГГц или AMD Athlon 64 X2 4400+
- 1 ГБ (1.5 для Windows Vista)
- NVIDIA GeForce 7800 GT или ATI Radeon X1950 Pro
- 12 ГБ
Об игре
Diablo III: Reaper of Souls — это первое дополнение к Diablo III, которое добавляет новый класс- Крестоносец, изменяет систему лута, добавляет новые локации. Третья полноценная часть серии, пятая — если считать дополнения.
Что касается NPC из предыдущих игр. В Diablo III имеется только Декард Каин, который, так или иначе, появлялся в прошлых частях игры. В комплекте с ним поставляется его падчерица, которая периодически присоединяться к игроку по мере прохождения сюжетной линии. Говоря о географии Diablo III, в первую очередь стоит упомянуть два больших материка и несколько мелких островов в северо-западной части мира.
Основные особенности:
Поручения — Поручения представляют собой случайные дополнительные задания. Благодаря этим заданиям игрок не только будет проходить тот или иной Акт более последовательно и упорядоченно, но и сможет увидеть различные аспекты Diablo III во всей их полноте. Поручения включают в себя различные задания: убийство особых монстров (вроде Миры Имон), убийство босса (например,Азмодан), прохождение подземелья (вроде логова хазра) и участие в событии (например, «Шахтерское Золото»). В каждом акте игрока будет ждать случайный набор поручений. Помимо этого, вы будете получать подобные задания каждый раз при начале игры в режиме приключений.
Нефалемские порталы — нефалемские порталы — случайные подземелья, на прохождение которых понадобится 10-15 минут. Подземелья будут содержать области и монстров из разных актов, а также финального босса, обладающего случайными способностями.
Кровавые осколки — новая валюта, которую игроки смогут получать за выполнение поручений. За эту валюту можно будет купить различные предметы, показатели которых определяются случайным образом, и только у специальных торговцев.
Сюжет игры
Действие Diablo III по традиции происходит в мире Святилище/Санктуарий. Последний раз мир спасали двадцать лет назад (об этом рассказывалось в Diablo II), с тех пор выжившие в той битве воины слегка повредились разумом, и миру снова потребовались герои. Поскольку прошло двадцать лет, и старые герои уже не слишком боеспособны, герои в Diablo III — уже совершенно новые персонажи. А вот места действия остались старыми — в качестве примера можно отметить тот же Тристрам.
После того, как Диабло был повержен, на горизонте появился новый враг — ангел смерти Малтаэль. Он убивает всех хорадримов кроме одного, выводит из строя Тираэля и завладевает чёрным камнем души, в котором заточены владыки Преисподней, для того чтобы закончить войну между небесами и адом раз и навсегда, уничтожив все человечество, которое Малтаэль видит, как расу демонов. Нефалем, победивший Диабло, отправляется в Вестмарш вместе с Тираэлем чтобы уничтожить Малтаэля и вернуть черный камень души. |
Игровой процесс
С точки зрения игрового процесса Diablo III мало чем отличается от своих предшественников. Изменения в основном касаются графической и физической части. В частности, Blizzard решили прикрутить к игре свой собственный физический движок и возможность разрушать элементы окружения. При этом игра не требует у геймера наличия ультрасовременного «железа», а DirectX 10 не является необходимостью — только опцией. Графический движок Diablo III тоже создан силами Blizzard, причем одной из главных задач разработчиков было следующее — передать в новой игре старый графический и дизайнерский стиль. Впрочем, намерение обучить противников использовать трехмерное окружение — забираться на возвышенности, перелезать через заборы и т.п. — несколько расходится с идеей «сохранить все как было».
Многопользовательский режим Diablo III поддерживается привычным уже Battle.net, причем немалая часть возможностей Battle.net, заложенных в StarCraft II, реализована и в Diablo III. Помимо прочего, существует возможность подключаться к совместным играм «на лету».
Кланы и сообщества
Любой игрок может создать клан или присоединиться к нему. После этого он получит возможность открыть окно клана, в котором видны все члены клана, их уровни, локации и даже 3D модели персонажей. Также, игроку будет доступен чат клана. Игроки могут не только создавать кланы, но и вступать в сообщества. Можно присоединиться только к одному клану, но при этом стать участником нескольких сообществ.
Добыча 2.0
- Теперь игроки иногда получают «умную добычу»: это значит, что показатели предметов определяются в зависимости от класса персонажа.
- Свойства предметов теперь разделяются на две категории: основные и второстепенные. Основные показатели ощутимо влияют на силу и/или живучесть персонажа, а второстепенные позволяют увеличить мощь персонажа опосредованно. Теперь при расчете свойств предмета не происходит конфликт между двумя этими категориями.
- Новые легендарные предметы теперь содержат уникальные свойства.
Уровни совершенствования 2.0
Бонусы, получаемые за достижение новых уровней совершенствования, были изменены. Персонажи больше не получают фиксированную прибавку к основным характеристикам, а вероятность нахождения магических предметов и золота автоматически не увеличивается. Вместо этого вы сможете повысить характеристики, принадлежащие к одной из категорий: основные, атакующие, защитные и вспомогательные. При этом, получая уровни совершенствования, повышать характеристики в разных категориях можно только циклически каждые четыре уровня: на первом можно повысить только основную характеристику, на втором — атакующую, на третьем — защитную и на четвертом — вспомогательную.
Уровни сложности
Уровни сложности игры были полностью переработаны: старые сложности (обычный, кошмар, ад, пекло) и система «Сила монстров» были заменены на новые уровни сложности — обычный, высокий, эксперт, мастер и истязание. Выбрав сложность «Истязание», игрок может воспользоваться специальным ползунком с шестью позициями, который позволяет настроить дополнительные параметры уровня сложности. Каждый уровень сложности имеет свои награды и бонусы, которые можно увидеть в меню выбора сложности. Уровни сложности теперь динамические — это значит, что уровень монстров растет вместе с уровнем персонажа и для достижения максимального уровня, не нужно проходить кампанию несколько раз подряд на разных сложностях.
Трейлер игры Diablo 3: Reaper of Souls
Reaper of Souls — смерти вопреки
Диабло повергнут, Санктуарий ликует. Но зло не искоренить, ведь душа Диабло бессмертна. Ее заключили в камень и отнесли в тайное хранилище, надеясь, что она останется там навеки. Но беда пришла, откуда не ждали. Ангел Cмерти Малтаэль похитил камень, чтобы с его помощью уничтожить человечество и тем самым поставить точку в бесконечной войне между Адом и Раем. Какие бы мотивы не двигали высшим существом, нам остается только радоваться. Ведь нас ждет новый акт, новый босс, новый класс, новый игровой режим! Приключения продолжаются.
Blizzard умеет слушать поклонников. Незадолго до выхода дополнения Reaper of Souls компания выпустила огромный по количеству изменений патч 2.0.1 для Diablo III, который исправил большинство недостатков игры. Пользователи теперь сами выбирают наиболее подходящий для себя уровень сложности. Развитие героя не заканчивается при достижении максимального уровня. Более того, оно только начинается! Уровни «парагона» позволяют прокачивать 16 пассивных навыков. Эти уровни исчисляются сотнями, они позволяют по капле, но в итоге серьезно усилить героя. Однако охота за броней и оружием по-прежнему имеет первоочередное значение.
Заслуга Blizzard состоит в переработанной системе выпадения вещей, она даже получила отдельное имя — Loot 2.0. Легендарные броня и оружие выбиваются чаще. Чем сильнее противник, тем выше вероятность, что он выронит что-то ценное. Причем вещь скорее всего будет оптимизирована для класса вашего героя. Другими словами, Варвар получает бонусы к силе, а Чародей — к интеллекту. И наконец-то закрыли Аукцион. Чтобы исключить вероятность возникновения черного рынка, разработчики сделали так, что найденные вещи привязываются к учетной записи хозяина. Возможность обмена есть, но только среди однопартийцев и только непродолжительное время.
Поэтому игра стимулирует объединяться с друзьями в кланы, чтобы договариваться о совместных походах в Преисподнюю и поддерживать друг друга. Из-за исчезновения Аукциона кузница и ювелирная мастерская приобрели актуальность. Найденное золото и ингредиенты улетают моментально, чтобы сплавлять драгоценные камни и ковать доспехи.
К компании Ювелира и Кузнеца присоединилась Гадалка, позволяющая за серьезную плату модифицировать отдельные параметры вещей, а также зачаровывать, изменяя их внешний облик. Например, вам не нравится, как выглядит найденный шлем, ну выбивается он из стиля доспехов. Выберите любую форму из десятков предложенных, покройте золотой краской — примеряйте!
Дополнение предлагает, увы, всего один новый класс — Крестоносца. В прошлом его звали Паладином, и его возвращения поклонники ждали с нетерпением. В самом деле, что это за игра про войну между ангелами и демонами, если в ней есть кто угодно, даже вуду-шаман и тибетский монах, но нет рыцаря в сияющих доспехах. Теперь равновесие восстановлено!
Поскольку новый класс всего один, то Battle.net сейчас забит Крестоносцами. Особенно это удручающее единообразие ощущается во время прохождения кампании, словно начался Крестовый поход. Сплошные рыцари с одинаковыми приемами в подозрительно одинаковой броне. Пройдет еще пара месяцев, пока они не растворятся в общей массе нефалемов среди Варваров, Монахов и Колдунов.
Вместе с тем, класс Крестоносцев получился на диво интересным. В принципе, это «танк», за широкими плечами которого могут прятаться Охотники и Чародеи. Крестоносец создан для того, чтобы выживать в эпицентре ядерного взрыва. Щит дает хороший бонус к броне. Пассивные навыки направлены на то, чтобы укреплять здоровье и силу. Рыцарь забегает в толпу демонов, дразнит их, принимает огонь на себя и начинает шарахать вокруг метеоритами и закручивать священные молотки. Крестоносец бьет медленно, но верно. Это, к слову, единственный класс, который одной рукой управляется с двуручным оружием.
Новый акт привлекает антуражем темного фэнтези со средневековыми городками, угрюмыми болотами, инфернальными измерениями и кладбищами с неугомонными покойниками. История проста, зато сюжет позволяет добить недобитых злодеев, победить ангела Смерти и убедиться, что продолжение игры обязательно будет (после такого лаконичного финала его не может не быть). Скорее всего, в виде дополнения. «Доить» Diablo III теперь можно бесконечно, скармливая поклонникам раз в год-полтора по одному новому классу, акту и повышая максимальный уровень развития. Пример World of WarСraft заразителен.
Боссы хороши. Они заставляют шевелиться, перебирать наборы активных навыков, пробовать разные варианты и качаться-качаться-качаться, понемногу поднимать уровни сложности ради ускоренной прокачки и лучшего оружия, чтобы потом приступать к основному блюду — к режиму «Приключений».
«Приключения» — это генератор небольших кампаний. Прохождение одной такой отнимает у партии героев до получаса времени. Оказавшись в городе, они открывают карту и видят перед собой пять активных миссий. Задания разные: зачистить подземелье, убить босса, выжить в комнате пыток и так далее. Действие происходит в знакомых декорациях, но меняется освещение и набор монстров, причем элитные демоны тут встречаются чуть ли не чаще, чем рядовые. Бывает, что прыгнув в портал, тут же хочется вернуться обратно. Дурно становится от вида залитого огнем, молниями и кислотой поля. Тут выживают только сильнейшие.
После того, как миссии выполнены, позволяют открыть «Нефалемский портал» и отправиться в забег по иным измерениям. Тут уж надо быстро крошить врагов для вызова главного босса. Его внешность и способности до поры до времени являются загадкой. Иногда он предстает просто упитанным увальнем, а иногда с ним приходится долго возиться. В сравнении с отдельными экземплярами Диабло и Малтаэль кажутся дружелюбными мотыльками. Но убивать их надо. Во-первых, потому что награда хороша, из таких боссов щедро сыпятся ингредиенты и хорошее оружие. Во-вторых, только так можно добыть «кровавые осколки». Эта валюта используется для покупки вещей с засекреченными параметрами.
Нефалемские подземелья предстают в виде наборов хорошо знакомых декораций, но при переходе из одной локации в другую героев может забросить из пустыни второго акта на городские улочки пятого, да куда угодно. Из-за этого совсем забрасываешь прохождение кампании. В «Приключениях» зарабатывать золото и опыт получается гораздо интереснее и, что немаловажно, гораздо быстрее.
Графика изменилась в лучшую сторону, но несильно. С одной стороны, радуются владельцы слабых компьютеров, ведь игра летает на максимальных настройках. С другой — потрясают кулаками люди с мощными системами при виде могучего героя на стартовом экране, покрытого гадкими текстурами. Зато ничего не тормозит в условиях, когда на экран выползают десятки демонов, а отряд Крестоносцев начинает раскручивать молотки.
Арт-дизайн, как прежде, безупречен. Это же относится и к звуковому дизайну, только вот саундтрек дополнения получился чуть слишком возвышенным и напористым. Трубы и хоровые пения выбиваются из общего для Diablo III музыкального ряда.
Diagnosis
Чтобы Reaper of Souls стал идеальным, надо было добавить еще один новый класс. Крестоносец со всех сторон хорош, особенно спереди, но ему не хватает компании. Похоже, что друида (ассасина, некроманта или еще кого) Blizzard припасла для следующего дополнения. А оно обязательно будет, поскольку финал истории Reaper of Souls получился слишком уж открытым. Двери Санктуария распахнуты настежь для нового злодея. Заходи следующий, кому не страшно.
В остальном все хорошо. Новый акт развлекает свежими декорациями. Боссы — один другого опаснее и хитрее, только успевай уворачиваться. Максимальный уровень развития поднялся до 70-го, соответственно, у каждого класса появились новые способности. А режим «Приключений» штампует миссии, уровни и боссов с такой скоростью, что едва успеваешь их проходить. И тут же бросаешься к следующим. Оторваться от такого Diablo III очень непросто.
Pro:
- Интересный новый класс Крестоносцев
- Динамичный и красивый новый акт
- По-хорошему сложные боссы
- Великолепный режим «Приключений», генерирующий миссии и боссов, убирает необходимость возвращаться к кампании
- Максимальный уровень развития увеличили до 70-го, каждому классу добавили новые активные и пассивные навыки
Contra:
- Всего один новый класс
Игра Diablo 3 Reaper of Souls Ultimate Evil Edition дата выхода, обзор, прохождение, видео, новости Diablo 3 Reaper of Souls Ultimate Evil Edition
|
В сентябре прошлого года Diablo III вышла на PS3 и Xbox 360, но не включала в себя все те прелести, пришедшие в компьютерную версию игры вместе с дополнением Reaper of Souls. Но 19 августа 2014 года эта ошибка была исправлена игрой Diablo III: Ultimate Evil Edition, вышедшей на PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Именно в это издание входят все дополнения и нововведения компьютерной версии игры, а также парочка своих уникальных фишек, таких, как отправка другу предмета, система отмщения и даже эксклюзивные уровни!
В Diablo III: Ultimate Evil Edition вы сможете перенести своего персонажа с PS3-версии в версию для PlayStation 4. В состав издания входит сюжетное дополнение Reaper of Souls, добавляющее в игру новый класс Крестоносец и пятый игровой акт. Помимо этого, игроки могут ждать новый режим Apprentice, увеличивающий силу новых игроков, и позволяющий уже прокачанным игрокам бегать вместе с ними, выбивая редкий лут. Помимо этого, игроков ждут случайные задания, режим Adventure, позволяющий им пойти куда угодно, полностью рандомные подземелья, максимальный 70-й уровень, а также новый торговец, у которого можно улучшить шмот
Видеообзор Diablo 3 Reaper of Souls Ultimate Evil Edition
Diablo 3 Reaper of Souls Ultimate Evil Edition на PS3hits.ru
Юбилейный патч для Diablo III готов к выходу. Дневник разработчиков.
Как вы наверняка знаете, в этом году серия игр Diablo празднует свой юбилей. 20 лет прошло с выхода первой игры и в честь этого разработчики готовят уникальный патч, который позволит нам с вами окунуться в мир первой Diablo. Свежий патч
читать дальше…
Сравнение графики Diablo 3: Ultimate Evil Edition между PS4 и Xbox One
Хоть Diablo 3 далеко не та игра, по которой сравнивают уровень графики, но несколько дней назад на обоих поколениях консолей состоялся релиз Ultimate Evil Edition, и о том, насколько сильно между собой различаются версии для старших систем PS4 и
читать дальше…
Diablo III: Ultimate Evil Edition идет в 1080р на PS4 и 900р на Xbox One
Diablo III – игра, которая изначально была заявлена для одних лишь консолей семейства PlayStation обоих поколений, очень скоро выйдет на PS4 и Xbox One, где популярная рпг будет представлена в виде Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition. Так вот, как стало известно
читать дальше…
Трейлер Diablo III: Ultimate Evil Edition
После того, как Diablo III: Ultimate Evil Edition обзавелась окончательной датой выхода на PlayStation 4, PS3, Xbox One и Xbox 360, компания Blizzard решила показать всем геймерам, как именно будет выглядеть и играться переиздание
читать дальше…
Diablo III: Ultimate Evil Edition выйдет на консолях 19 августа
Diablo III: Ultimate Evil Edition, включающее в себя оригинальную игру Diablo III, а также недавнее дополнение к ней под названием Reaper of Souls, наконец-таки обзавелось официальной датой выхода на консолях. Как сообщила вчера компания Activision,
читать дальше…
Скриншоты Diablo 3 Reaper of Souls Ultimate Evil Edition
Ждите скоро:
Опрос по Diablo 3 Reaper of Souls Ultimate Evil Edition
Загрузка …подробное руководство по прохождению, гайд по классам
Игры в жанре Action RPG с момента своего появления стали крайне популярными среди всех категорий геймеров. Процесс игры за выбранного персонажа со своими умениями, навыками и сильными сторонами в дополнении к динамичности всего происходящего пришелся по душе любителям не только одиночных, но и онлайновых стратегий. Культовой игрой в этом сегменте считается Diablo 3, прохождение которой будет подробно расписано далее.
Игра Diablo 3 — общая информация
«Диабло 3» представляет собой классическую игру жанра Action RPG, которую разработала и выпустила известная американская компания Blizzard. Доступна она не только для персональных компьютеров или ноутбуков под управлением Windows и MacOS, но и для совместимых игровых приставок PlayStation 3 и 4, Xbox 360 и One. Она является логическим продолжением серии Diablo и Diablo 2, выпущенных в 1996 и 2000 годах соответственно.
Игра также подразумевает и совместное прохождениеСистемные требования, сколько времени занимает весь процесс
Если говорить о ПК-версии, то минимальные системные требования таковы:
- Операционная система: Виндовс 7 или 8, а также Виндовс XP с SP3.
- Центральный процессор: Intel Pentium D или аналог от AMD (AMD Athlon 64X2).
- ОЗУ: 2 гигабайта.
- Видеокарта: GeForce 7800 или AMD Radeon X1950.
- Жесткий диск с 25 гигабайтами свободного места.
- Поддержка DirectX 9 и более высоких версий.
- Наличие подключения к интернету.
Важно! Пройти основной сюжет игры можно за 18 часов, а вот все сюжетные линии и дополнительные задания затянут процесс игры на 51 час.
Пройти «Диабло 3» полностью, собрав все достижения и разблокировав все предметы, можно за 170 часов. При этом нужно понимать, что в данном случае указано чистое время игры, когда геймер знает все пути, варианты прокачки и не отходит от экрана часами. Если человек просто будет запускать Diablo III по вечерам на часика два или три, то на освоение виртуального мира он потратит долгие недели, если не месяцы.
Также стоит отметить тот факт, что в игре невозможно получить предметы по своему усмотрению. Вся экипировка, которая падает с противников, обладает рандомными характеристика. Порой, чтобы выбить один классный предмет, люди убивают одних и тех же врагов сотни раз. Собрать сет еще более сложно. По этой причине многие игроки тратят на Diablo 3 годы.
Как начать, руководство по классам
«Дьябло 3», прохождение которой занимает не так уж и мало времени, необходимо начинать с изучения доступных классов. В игре насчитывается пять классов персонажей: Чародеи, Колдуны, Варвары, Монахи (Монахини) и Охотники на демонов.
Важно! Все персонажи обладают четырьмя различными характеристиками: силой, ловкостью, выносливостью и интеллектом. Варвар сильнее всех, колдун и чародей — умнее, а монах и охотник обладают повышенной ловкостью.
Варвар идеально подходит тем, кто привык играть в RPG на ближней дистанции. Он наносит сокрушительные удары вблизи и является единственным, кто использует грубую силу против демонов. Одним ударом он способен уничтожить сразу несколько слабых врагов.
Поиск комплектного подземелья в Диабло 3Колдуны же будут интересны тем, кто любит магию, ведь именно ей пользуется персонаж, чтобы противостоять монстрам. Он способен отравить их на дальней дистанции, завладеть их разумом и даже заставить монстров сражаться против своих союзников.
Монахи подходят для игроков с хорошей реакцией. Они являются самыми быстрыми персонажами в «Диабло 3». За одно мгновение Монах может нанести серию точных и быстрых ударов, которые уничтожат практически любого монстра. Этот класс способен восстанавливать ХП себе и своим союзникам, отыгрывая функцию медика.
Чародеи хорошо ладят с различными стихиями: огонь, лед, электричество или магия. Они способны использовать множество заклинаний, взятых из второй части игры. Преимущество персонажа в том, что он может работать на дальней дистанции, но это не старушка, которую можно уничтожить с одного удара вблизи.
Охотники на демонов идеальны на дальней дистанции, как никто другой. Они сочетают в селе ловкость Монахов и силу Колдунов. При этом у них есть свои интересные способности по типу стрельбы из лука, посылания молний и ледяных глыб.
Для справки! Считается, что новичка проще всего играть за магов или варвара, так как их навыки отличаются простотой и эффективностью. Сложнее всего начинать за Охотника на демонов, потому что нужно правильно пользоваться всеми умениями.
Боссы в «Диабло 3» намного легче, чем в «Дарк Соулс»Гайд по прохождению основной сюжетной линии «Диабло 3», описание всех актов
Прохождение игры «Диабло 3» не требует от игрока каких-то особенныз навыков. Достаточно разобраться в управлении и начать играть. Первый акт начинается около упавшей звезды близ города Тристрама. Из-за этого монстры начали оживать и это хороший повод для тренировки и начального обучения.
Здоровье восстанавливается путем собирания специальных сфер, висящих в воздухе. В этом акте главное найти первого NPC Капитана Рамфорда и заговорить с ним. Далее придется зайти в таверну, где появится много зомби. Главная цель — убить их всех и ликвидировать Королеву проклятых.
После этого разговор с персонажем будет продолжен и игрок встретит всеми любимого Декарда Каина, которого придется спасать от толпы скелетов. Только после этого можно будет с ним поговорить. Третий акт заключается в поиске короны короля скелетов. О ее расположении может знать кузнец. Находится она в алтаре советника на кладбище проклятых.
После получения короны ее нужно отдать кузнецу, который починит ее. Останется положить корону на голову скелету и начнется бой. Подробнее о тактике рассказано далее. Продолжение игры начинается с того, что предстоит найти обломок меча незнакомца и принести его кузнецу. Находится он в Гиблых полях, но получить его без боя не получится.
Далее последовательно нужно выполнить такие задания:
- Судьба Вортема (получить можно от Странника в Вортеме).
- По следам темного культа (выдаст Лия в Вортеме).
- Плененный Ангел (получить можно от Вандеда или Лии в Тристраме).
- Возвращение в Новый Тристрам.
Для справки! Игра достаточно линейна и не отличается большим количеством сложных загадок. Подсказки всегда будут вести персонажа от одного квеста к другому. Потеряться здесь крайне сложно.
После этого задания начинается второй акт игры. Для перехода в него необходимо найти Тураеля и поговорить с ним. Начнется новая сцена и игрок будет перенесен во второй акт.
Основные задания второго акта «Диабло 3»:
- Тени в Пустыне — выдает Лия в Тайном Лагере.
- Дорога в Алькарн — начинается автоматически после окончания первого задания.
- Город на крови — выдает капитан Давид на заставе Хасим.
- Аудиенция у императора — выдает Тираэль в Тайном Лагере.
- Неожиданная помощь — начинается автоматически после спуска в Калдейские стоки.
- Хорадрим-предатель — выдает Лия в Тайном лагере.
- Кровь и песок — выдает Золтун Куле.
- Черный камень души — начинается автоматически после выполнения предыдущего.
- Погром в Калдее — выдает Лия в Тайном лагере.
- Владыка лжи — начинается автоматически после выполнения предыдущего.
Задания третьего акта представлены ниже:
- Осада Бастиона — выдает Тираэль на Дозорном посту главной башни.
- Переломить ход сражения — начинается автоматически после выполнения предыдущего.
- Пролом в стене крепости — выдает Тираэль в главной башне Бастиона.
- Дрожь камня — выдает лейтенант Лавайль в главной башне Бастиона.
- Машины войны — начинается автоматически.
- Штурмовой зверь — начинается автоматически.
- Сердце Греха — начинается автоматически.
Для справки! В дополнении Reaper of Soul появляется новый класс — Крестоносец. Он является неким аналогом Паладина из второй части Diablo.
Основные сюжетные задания последнего акта игры:
- Падение небес — начинается автоматически после разговора с Тираэлем у Алмазных ворот.
- Проблеск надежды — начинается автоматически после беседы с Тираэлем.
- Перед Шпилем — запускается автоматически после входа в Кристальную Колоннаду.
- Единое зло — начинается автоматически.
В этих актах, как и в первом, необходимо последовательно изучать мир, общаться с неигровыми персонажами и получать от них простые задания. Основные сюжетные задания крайне просты для прохождения и даже новичкам, незнакомым с жанром RPG, будет не сложно.
Король-скелетОписание боссов и тактика борьбы с ними
В процессе игры в «Диабло 3», прохождение которой было разобрано выше, игрок столкнется с рядом боссов или главарей. О том, какие у них есть слабые места и какова тактика боя с ними, будет подробно рассказано далее.
Первый боссом первого акта является Король-скелет. Он обладает приемами: взмах булавой, телепортация и призыв скелетов. Это самый простой босс. Рекомендуется сразу же напасть именно на него, а не на нежить, которую он призывает. Уничтожить его легко любым классом.
Второй босс первого акта — Королева Арана. Несмотря на размеры, это также простой противник. Убить ее можно так же, как и скелета. Достаточно уклоняться от прямых ударов любой способностью персонажа и не забывать о своем здоровье. Пару точных ударов Варвара или дальние атаки Колдунов и Охотника на демонов способны быстро убить Арану.
Третий и финальный босс первого акта — Мясник. При борьбе с ним важно смотреть под ноги, так как на полу периодически будет вспыхивать пламя. Если выбранный персонаж использует технику дальнего боя, то рекомендуется ходить по кругу и «крутить» Мясника, нанося ему урон.
Игра против БериалаПервый серьезный противник второго акта — Золтун Кулл. Он достаточно опасен для персонажей, работающих на ближних дистанциях, так как создает замедляющее поле и наносит большой урон огненными шарами. Тактика проста: необходимо первым делом убить големов (вечных стражей). Если их уничтожить, то у босса не будет никакой возможности быстро достать героя на расстоянии, а от его атак увернется даже Варвар. Дальнейшее сражение основывается на простой тактике управления выбранным персонажем.
Второй босс второго акта — Бериал. Тактика боя с ним состоит из нескольких этапов. На первом босс будет стараться приблизиться к игроку, несмотря на то, что вблизи он крайне уязвим. Следует избегать его дальних атак и убивать демонов, чтобы получать дополнительное здоровье. Как только у Бериала наступает КД, его необходимо атаковать любыми приемами и магией.
Важно! Как только он будет повержен, на его место придет второй Гигантский Белиал. Он еще более опасен. Рекомендуется избегать контактов с зелеными сферами и атаковать его только тогда, когда это представляется возможным.
Первый босс третьего акта — Кхом. Тактика боя против него крайне проста. Он может атаковать только на ближней дистанции, поэтому всем персонажам, которые могут работать издалека, убить Кхома не составит никакого труда, а вот Варвару придется проявить смекалку.
Далее третий акт подготавливает еще один сюрприз — Штурмового зверя. Он обладает смертельной атакой «Таран», от которой увернуться можно только используя специальные навыки перса для быстрого перемещения или телепортации. Именно поэтому в тактике главное избегать «Тарана». Как только игрок увернулся от него, можно приступать к стандартному уничтожению на основе своих прокачанных умений.
Еще один босс третьего акта — Цицея, призываются десятки мелких пауков, которые постоянно будут мешать уничтожить ее. Рекомендуется сосредоточить основные дистанционные атаки на боссе, но и не забывать о пауках. Не стоит убивать только их, так как нежить бесконечная и будет появляться до смерти Цицеи.
Финальный босс этого акта — Азмодан. Он обладает смертельными приемами в виде огненных шаров. Самой лучшей тактикой считается ведение боя с дальней дистанции, так как на ближней и средней у игрока мало шансов. Рекомендуется оставлять ловушки на пути босса и стрелять наобум, когда его еще нет на карте, но слышно его приближение.
Раканот появляется практически сразу же после начала последнего четвертого акта. Перед началом борьбы с ним рекомендуется полностью восполнить свое ХП и запастись зельями для увеличения здоровья. Лучшей тактикой является работа на средней и дальней дистанции с использованием ловушек и магии.
Сражение с РаканотомВторой босс четвертого акта — Изуал. Если у персонажа не много ХП, то нельзя допускать того, чтобы босс приближался к нему. Вокруг него будут спауниться демоны, но отвлекаться на них нельзя, так как Изуал постоянно идет по пятам. Самым лучшим решением является использованием способностей, которые не требуют остановки персонажа.
Финальный босс игры — Диабло. Сражение с ним произойдет в три этапа: на Небесах, в Аду и снова на Небесах. Для перехода на второй этап нужно отнять у демона половину его жизней, но сделать это не так просто. Самая плохая дистанция — средняя. Рекомендуется воевать или издалека, или крутить Диабло вблизи. По возможности пользуются колодцами здоровья, так как оно очень понадобится в будущем.
После этого действие перенесется в Ад, где нужно будет действовать по той же схеме, но помешать игроку может его теневой двойник, созданный демоном. ХП у него не много, поэтому расправиться с ним не составит труда. После переноса обратно в Небеса, у Диабло останется уже меньше половины здоровья. Уничтожать его необходимо такими же приемами, но следует опасаться дальней дистанции и новой смертельной способности монстра — «Веер молний».
Важно! Суть тактик крайне проста. Необходимо определить сильные и слабые стороны босса, выяснить, какие приемы он использует и что можно ему противопоставить, играя за того или иного персонажа.
Прохождение игры можно быстро найти на YouTube на русском языкеТаким образом, было рассмотрено сюжетное прохождение игры и тактика против основных боссов. Выполнить все задания просто. Достаточно следовать указаниям неигровых персонажей и двигаться в тех направлениях, которые указаны в инструкции. Сражаться с боссами будет сложнее, но грамотно построенная тактика на основе умений и навыков своего персонажа не оставит им и шанса на победу. Для большего понимания сути игры рекомендуется просмотреть видео прохождения «Дьябло 3» и его разбор.
Проблемы Diablo 3, которые уже никогда не будут решены — часть I | Hi-Tech
Diablo 3 — не самый успешный проект Blizzard. Релиз игры так вообще был самым провальным за всю историю компании: всевозможные ошибки, из-за которых многие не могли зайти в игру, легкий уровень сложности на первом прохождении игры и непроходимый на поздних этапах, недовольство системой умений, аукцион, отсутствие обещанных PvP арен и малое количество контента в целом. Тем не менее, игру нельзя было назвать неудачной. Да, у проекта были свои недостатки и различные недоработки, но все это можно было исправить обновлениями и дополнениями, чем разработчики и занимались. Про обновления для классической версии проекта я в целом ничего плохого сказать не могу, в отличие от последующих происшествий.Меньше чем через полтора года после выхода Diablo 3 в свет было анонсировано первое и единственное дополнение для Diablo 3 — Reaper of Souls, которое было тепло встречено сообществом. Была проведена большая работа над ошибками, хоть и часть нововведений были анонсированы еще до выхода самой игры. Но, по моему мнению, сами обновления для Reaper of Souls медленно, но верно вели игру совершенно не в том направлении. Да, каждое обновление вносило что-то хорошее, будь то великие порталы или оружейная, но вот ситуация с самим «ядром» игры становилась все хуже и хуже.
Все это привело к тому, что в настоящее время данная игра в некотором смысле является «сломанной». И это действительно обидно, особенно на фоне того, что ни одна из проблем, о которых я буду рассказывать в течение двух статей, никогда не будет решена, в связи с тем, что над проектом не ведется работа уже который год.
Так в чем же разработчики Team 3 допустили ошибки? Почему так произошло? Возможно ли их вообще исправить? На эти вопросы я и постараюсь ответить в течение двух материалов, разобрав большинство игровых аспектов Diablo 3.
Предметы
Начнем со всего, так или иначе связанного с предметами.
В классической версии игры ситуация с предметами была совершенно иной, чем сейчас. Легендарные предметы выпадали крайне редко, а их ценность не была столь высока. Очень часто предмет экипировки редкого качества был предпочтительней легендарного. Да и вообще в оригинальной Diablo 3 основным источником получения предметов было вовсе не убийство орд демонов, а знаменитый аукцион, после чего жанр игры можно было смело менять с Action-RPG на Auction-RPG. Если уж и говорить об аукционе, то уже через пару месяцев после релиза игры Blizzard не очень положительно отзывались о своем нововведении. Тогда они стали искать способ «оторвать» игроков от аукциона, т.е. сделать основным источников добычи предметов привычный для предыдущих игр серии и жанра в целом игровой процесс. Как известно, Blizzard не сильно преуспели в этом и в 2013 году, через несколько недель после анонса дополнения Reaper of Souls, было объявлено о скором закрытии аукционного дома. Разработчики признали, что данный элемент лишал игроков интереса к сути игрового процесса — выбиванию предметов из монстров: «Diablo строится на том, что надо постоянно сражаться с монстрами и убивать демонов, чтобы получить заветные трофеи. Но с аукционом игровой процесс стал гораздо проще».
Как я уже говорил выше, изначально команда Diablo придерживалась того, что легендарные предметы должны были быть по-настоящему редкими. После анонса дополнения Reaper of Souls Джош Москейра не раз говорил, что эпичные трофеи с введением системы Loot 2.0 будут выпадать реже, но их качество существенно повысится. Да, ценность легендарных предметов и комплектов экипировки значительно выросла с выходом дополнения, а вот с состоянием их «редкости» вышла совершенно иная ситуация.
Начиная с системы Loot 2.0 игра навсегда потеряла редкость легендарных предметов. «Обычные», «магические» и предметы уровня «редкий» потеряли свою ценность. Обращать внимание на эти типы экипировки вы будете лишь в процессе прокачки вашего персонажа, которая, к слову, занимает от силы 3 часа до максимального уровня в текущей версии игры. На 70 уровне все, что не является «оранжевым» или «зеленым» (если это не комплект Блекторна, разумеется) — одним кликом отправляется в утиль. За разбор предметов игрок получает реагенты, необходимые для создания экипировки у кузнеца Хедрига, изменения свойств предметов у гадалки Мирьям, а также для рецептов куба Канаи.
Кстати, а знали ли вы, что в этой игре есть торговцы? Ничего кроме аксессуаров для начальных этапов игры, различных эссенций и эскизов для амулета и кольца адского пламени они не предложат, но они есть. Весь остальной ассортимент этих NPC — бесполезный хлам. Предметы экипировки, которые они предлагают, намного хуже того, что вы можете получить из монстров или изготовить с помощью кузнеца.
Теперь же поговорим об одном из ремесленников — кузнеце Хедриге. Его функция заключалась в том, чтобы игрок мог закрыть пустые слоты на персонаже, помочь с экипировкой, когда не падало ничего стоящего из монстров. Сейчас же основная функция Хедрига — разбор предметов на реагенты, которые впоследствии можно использовать в кубе Канаи. Даже при прокачке персонажа все, что может предложить данный ремесленник — создание шлема с сокетом, чтобы вставить камень на дополнительный опыт (если не повезло получить привычным способом), а также создание оружия большего уровня и дальнейшие попытки уменьшить его требование к уровню персонажа, чтобы перейти к более высоким сложностям, где бонус к опыту выше. На максимальном уровне можно упомянуть лишь создание наручей «Напульсники жнеца» и сета «Бремя мудреца». В итоге, Хедриг как был неактуальным в классической версии игры, так им и является до сих пор. Если бы сейчас легендарные предметы не выпадали из каждой бочки, то кузнец имел бы ценность хоть до какого-то момента, что уже неплохо. Можно ли как-то исправить ситуацию? Да, но для этого придется перебалансировать многие аспекты игры, расширить ассортимент создаваемых предметов, которые при этом не будут бесполезным хламом.
В чем же главная проблема системы лута Diablo 3? Легендарные предметы «сыпятся» с такой частотой, что даже предметы обычного качества можно встретить гораздо реже. Заходя в игру возникает ощущение, что я зашел на PTR первых обновлений Reaper of Souls с эффектом на +2000% к вероятности получения магических предметов. В группе из четырех человек на уровне сложности Истязание XVI за 1 заход в нефалемский портал можно вынести пару десятков легендарных предметов. На закрытие подобного портала вам понадобится около 4 минут. Можно ли после такого называть эти предметы действительно легендарными? По большей части, данная проблема вытекает из системы уровней сложности, которую я затрону по ходу статьи.
В ответ на это разработчики выкатили древние, а после и первозданные версии предметов легендарного качества, что в целом равнозначно введению системы закаленных в бою и кованых титанами предметов в World of Warcraft, которую критиковали и будут критиковать. Кто-то может сказать, что не хочет тратить много времени на «гринд» предметов. Серия Diablo и жанр в целом построен вокруг добычи различной экипировки, создания билдов, развития персонажа. Какую радость вы испытываете, когда распознаете 100500 предмет легендарного качества, а после не глядя разбираете его? Чувство того, что вы чего-то достигли — отсутствует. Вы быстро собираете один из топовых комплектов на свой класс, необходимые легендарные предметы и… все. Игрок быстро получает все, что хотел и теряет интерес к игре. Развитие персонажа по сути встает в тупик. Именно поэтому древние и первозданные версии легендарных предметов не являются решением проблемы. Предмет то тот же, просто немного лучше. Можно ли взять и безболезненно удалить эти версии предметов легендарного качества? Не трогая некоторые другие системы — нет. Но к этому мы еще вернемся во второй части статьи.
Перейдем к предметам из комплектов.
В классической версии Diablo 3 комплектные предметы не были столь сильными и главное обязательными, как это происходит сейчас. На текущий момент комплекты являются основой всех билдов в игре, практически все из которых — классовые, требующие 6 предметов для получения всех бонусов. По сути, у каждого класса имеется по 4 основных билда. Позднее был добавлен комплект из двух колец «Наследие кошмаров», который мог бы внести значительно больше разнообразия в игровой процесс, путем добавления нескольких новых билдов на каждый класс (которые бы чувствовали себя более-менее на уровне классовых комплектов). Но, так как в Diablo 3 отсутствует баланс между классами (у некоторых более сильные легендарные предметы и урон от умений в целом), то некоторые классы действительно получили эти новые билды, а другие — ни одного (варвар). Да и то, в основном эти «новые» билды с бонусом от Наследия кошмаров ничем не отличаются от тех, которые предлагают классовые комплекты. Так или иначе, количеством разнообразия билдов игра «не блещет». Хотя не могу не отметить: ситуация с билдами в 17 сезоне выглядит неплохо в сравнении с тем, что было раньше. В классической версии Diablo 3 был совершенно иной подход к комплектам, из-за чего у игры не было такой проблемы до самого выхода дополнения.
Текущую ситуацию можно было бы улучшить введением новых комплектов, состоящих из двух-четырех предметов, которые можно было бы комбинировать между собой. Но лучшим решением стало бы удаление всех текущих комплектов и добавление небольших (к примеру, из двух предметов), которые стали бы дополнением к билду, а не его основой (т.е. не были бы столь сильными). Но реализовать и балансировать подобное не так-то просто.
Сезоны
Сезоны в Diablo 3 дают возможность начать игру с чистого листа: снова прокачать персонажа, постепенно одевать его, зарабатывать уровни совершенствования, проходить сезонный поход и получать за это награды в виде классового комплекта и косметических предметов. Это дает снова ощутить чувство прогресса персонажа, в отличие от очередной попытки заполучить древнюю/первозданную версию имеющегося предмета. Помимо этого, сезоны носят соревновательный характер, так как все стартуют в равных условиях с пустыми рейтинговыми таблицами. До 16 сезоны данный режим игры не имел значимых отличий от обычного режима, за исключение того, что по продвижению в сезоне вы получали различные награды. В целом, начиная с 2019 года ситуация с сезонами значительно улучшилась благодаря введению сезонных бонусов. Тем не менее, какого-то либо уникального контента в данном режиме игры так и не появилось. Но это я могу связать с тем, что команды Diablo 3 как таковой уже несколько лет не существует да и до этого она была небольшой, так что критиковать за это Blizzard будет нецелесообразно. Посмотрим, что предложит нам Blizzard в новой Diablo.
Если уж и можно за что-то критиковать систему сезонов, так это за награду в виде классового комплекта за прохождение глав сезонного похода. Хотя на самом деле, это палка о двух концах. С одной стороны, данная награда дает возможность сразу играть на высоких уровнях сложности и не тратить время на поиск комплекта очередной сезон подряд, а с другой — убивает плавное развитие персонажа. Эта сезонная награда напрямую связана с системой уровней сложности, о которой пришло время поговорить.
Уровни сложности
Система уровней сложности значительно менялась на протяжении всей жизни проекта. В оригинальной Diablo 3 эта система была идентична той, что существует в Diablo 2, только самих уровней было не 3, а 4. В начале игры вы также не могли выбрать определенный уровень сложности. Игроки всегда последовательно открывали их своим персонажем, переходя от более легкого к более сложному. На старте проекта последние из них — Ад и Пекло — были крайне трудно проходимыми. А вот обычный уровень сложности наоборот был слишком легким, из-за чего впечатления у многих игроков от первого прохождения игры были подпорчены. Позднее была добавлена дополнительная настройка «Сила монстров» для всех четырех уровней сложности. Эта функция позволяла увеличивать характеристики монстров в зависимости от выбранного уровня силы, а также увеличивала соответствующий бонус к поиску магических предметов, золота, а также к самому количеству трофеев. Игрок мог установить силу монстров на отметку от 1 до 10 или же выбрать стандартный уровень сложности. В целом, с этим нововведением ситуация с уровнями сложности оказалась на достойной высоте, чего не скажешь о текущем положении дел.
На текущий момент система уровней сложности в Diablo 3 нуждается в значительных изменениях. В первую очередь, в игре отсутствует плавный переход между уровнями сложности. На скольких из 16 истязаний вы побываете, начав новый сезон? Скорее всего, вы не затронете даже половину из них. Это вытекает из неравномерного развития персонажа. Одели на охотника на демонов два предмета из комплекта «Мантия тени»? Будьте готовы перепрыгнуть с Истязания I на Истязание VI. Все из-за слишком больших цифр урона. Разработчики с каждым патчем усиливали и усиливали умения, свойства легендарных предметов и комплектов. В итоге, цифровые значения урона измеряются в таких единицах измерения, о которых я даже не задумывался прежде. В следующей статье я расскажу, почему Blizzard лишь увеличивают наносимый урон по монстрам, а никак иначе.
Также можно упомянуть значительную прибавку к поиску магических предметов, опыту и золоту за каждую ступень Истязания, из-за чего на том же Истязание XVI легендарные предметы выпадают чуть ли не из каждого элитного монстра.
Хочу обратить внимание на бонусы силы монстров на примере уровня «Пекло», который был максимальным уровнем сложности во времена оригинальной Diablo 3:
А теперь сравните их с уровнями сложности до Истязания XIII в актуальной версии Diablo 3:Узнать про бонусы с Истязания XIV до Истязания XVI вы можете по этой ссылке
По анализу эти двух изображений не трудно понять, в какой период жизни проекта ситуация с данным аспектом игры была в наилучшей позиции.
Конечно, есть и другие, менее значимые проблемы. К примеру, возможность в любой момент понизить уровень сложности не выходя из игры (если вы не в героическом режиме), но опять же, все это меркнет на фоне проблем, упомянутых выше.
Чтобы я сделал в текущей ситуации Diablo 3? Для начала, поэкспериментировал с таким уровнем сложности, в котором здоровье и урон монстров зависит от мощности вашей экипировки (здоровье, урон и прочие показатели персонажа). С ростом силы монстров (и вашей соответственно) будет увеличиваться количество получаемого опыта, золота, реагентов, а также вероятность выпадения легендарных предметов древнего и первозданного качества. Костыль, но все же. При правильной балансировки может получится что-то вменяемое.
На этом первая часть подходит к своему завершению. В следующей статье я затрону такие игровые аспекты, как уровни совершенствования, высокоуровневый контент и связанные с ним элементы, монстры Diablo 3 и многое другое.
Если у вас есть решение тех или иных проблем Diablo 3, то вы можете написать об этом в комментариях.
для Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition
Следующие достижения можно получить, продвигаясь по сюжету. Я рекомендую вам полностью просмотреть историю, прежде чем приступать к чему-либо еще, даже если вы импортировали сохранение, просто чтобы снова встать на ноги.
Это пошаговое руководство не будет подробным просто потому, что в этом нет необходимости. Если начать с самого начала, пропустить квест невозможно. Игра всегда говорит вам, что вам нужно делать и куда идти.Есть некоторые случайные элементы, в которых вам нужно найти конкретную пещеру, но я все равно не мог написать руководство, которое помогло бы вам с этим (они расположены случайным образом!).
Я перечислю достижения в том порядке, в котором вы должны их разблокировать, и во время какого акта. Помните, ни одно из достижений нельзя пропустить, если вы действительно следите за сюжетом — так что не прыгайте между играми других людей, а затем не возвращайтесь к своей собственной! Если вы все же пропустите одно, вы всегда можете просто вернуться к любой точке истории в любое время и выполнить требования, чтобы разблокировать достижение.В списке игровых достижений будет указано, какие квесты вы выполнили в каждом акте.
НЕ имеет значения, в каком классе вы играете . Они замечательно сбалансированы, и вам нужно выровнять их всех, чтобы закончить игру, поэтому усилия не будут потрачены зря.
Кроме того, не забывайте : Всегда сохраняйте предметы, которые действительно хороши в вашем тайнике, когда найдете улучшение (для более поздних персонажей), и убедитесь, что вы спасли свои предметы, которые вам не нужны, в Кузнеце (разблокировано рано в Акте 1).Используйте материалы для крафта, чтобы сделать больше снаряжения, которое поможет вам!
Act 1
Вы начинаете в Новом Тристраме. Выполняйте задачи квеста, и через час или два вы обнаружите, что убиваете Короля-скелетов, что принесет вам достижение.
Продолжайте до конца акта, где вы сражаетесь с Мясником. Его убийство открывает еще один.
Если вы следовали сюжету от начала до конца, вы откроете еще одно достижение за завершение Акта 1, как только завершите сюжетные квесты.
Act 2
Теперь мы находимся в пустыне в городе Калдеум. Следите за сюжетом, и вы быстро встретите Чародейку. Если вы до сих пор следили за историей, она будет вашим третьим и последним последователем. Достижение!
В конце концов вы доберетесь до города Алькарн. Убейте Магду там.
Золтун Кулле не тот союзник, о котором вы думали. Если только вы не заглянули в достижения заранее.
Продолжайте доблестно до конца акта. Ты сразишься с Белиалом.
И для завершения Акта 2 вскоре после этого…
Акта 3
Крепость Бастиона в осаде! К счастью, мы здесь. По мере прохождения истории вы получаете три достижения в следующем порядке:
И сюрприз за завершение всех квестов!
Act 4
Теперь мы на Небесах. Выглядит довольно мрачно. Оказывается, есть ангелы и демоны, которых нужно убивать. Давай сделаем так. Попутно разблокируешь…
Ничего! Но послушайте, Диабло здесь последний босс, и игра названа в его честь.Он даст тебе достижение за твои хлопоты.
И на этом, оказывается, тоже конец! Завершение принесет вам еще одно достижение.
Act 5
Наконец-то что-то свежее и новое для вас, опытных ветеранов, которые ранее уже прошли через Diablo 3. Мы начинаем эту сказку в Вестмарше. Пробиваясь через разблокировки …
И за убийство великого злодея …
Завершение всех квестов, конечно же, даст нам финальное сюжетное достижение.
4. Конец игры 2. Общие советы и подсказки Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей этой игры или правообладателями, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.
Diablo III: Reaper of Souls Руководство по игре
Diablo III: Reaper of Souls Руководство по игре | давление игры.комСкачать руководство по игре PDF, ePUB и iBooks
Бесплатное приложение для iOS
Силы зла не сдаются! Это руководство для Diablo III: Reaper of Souls включает в себя примеры сборок для уровня 70.
Следующее руководство было обновлено новыми уровнями Некроманта и сборками некроманта.
Руководство по Diablo III: Reaper of Souls содержит всю информацию о нововведениях, внесенных в новое дополнение к Diablo III.Внутри вы найдете раздел, описывающий все бои со всеми боссами в Акте V, а также советы и приемы, которые сделают весь процесс намного проще. Кроме того, в руководстве содержится информация о новом NPC — Mystic, который позволит игрокам зачаровать свое снаряжение. Благодаря разделу, посвященному этому механизму, вы узнаете все о настройке конкретных элементов в соответствии с вашими личными потребностями. Дальнейшая часть руководства была посвящена процессу земледелия.Здесь вы найдете много интересной информации, которая, несомненно, повысит ваши шансы найти различные легендарные предметы и предметы из набора. В руководстве также содержится подробная информация о нефалемских разломах, а также о великих разломах. Руководство дополнено описанием способностей каждого нового класса, а также примерными сборками для каждого класса.
Diablo III Reaper of Souls — игра для взлома и ударов, разработанная студией Blizzard в 2014 году. Игра является дополнением к третьей части серии и содержит Закон V и класс Crusader, который — еще один бронированный персонаж ближнего боя в игре.Следует отметить, что разработчики представили новый режим приключений, в котором отсутствуют все квесты, диалоги и кат-сцены, так что игрок может полностью насладиться игровым процессом. Кроме того, этот режим позволяет игроку телепортироваться к каждому действию, не выходя в меню, как это было раньше. Геймплей основан на борьбе с нескончаемыми роями монстров, используя обширный арсенал способностей, чтобы продвигать вашего персонажа на более высокие уровни и собирать все более и более совершенные элементы одежды.V Акт происходит в Вестмарше, и, как всегда, благополучие земли зависит от действий игрока. Малтаэля нужно остановить. Конец игры — это только начало, так как игрок может выбирать из множества уровней сложности, в зависимости от силы своего персонажа.
Руководство подготовлено для версии игры 2.1.0.
- Руководство по Diablo III: Reaper of Souls содержит:
- Прокачка некроманта и примеры сборок.
- Очень подробная характеристика каждого босса Акта V.
- Описание нового NPC Mystic, а также все советы связанные с ремеслом.
- Описание всех новых способностей класса, а также рун, изменяющих способности.
- Образцовые сборки для каждого класса, а также подсказки по игровому процессу.
- Характеристика нефалемских разломов и великих разломов
- Информация о Хранилище сокровищ — новой мини-локации.
- Информация об эффективном ведении хозяйства и приобретении элементов гардероба.
Марчин «Xanas» Baran & Lukasz «Qwert» Telesinski (www.gamepressure.com)
Далее Битвы с боссами УрзаэльО Diablo III: Reaper of Souls Руководство по игре
Автор : Марчин «Xanas» Баран для gamepressure.com
последнее обновление : 5 мая 2016 г.
Справочник содержит : 31 страниц, 194 изображений.
Используйте комментарии ниже, чтобы представить свои обновления и исправления к этому руководству.
Горячие темы Diablo III: Reaper of Souls Руководство по игре
Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition Видеоигры
- Жанр: РПГ
- Разработчик: Blizzard Entertainment
- издатель: Blizzard Entertainment Платформа
- : ПК , XBOX360, PS3, XONE, PS4
- рейтинг: PEGI: Возраст 16+ / ESRB: Для взрослых
Подробнее о Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition
Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition Ролевая игра
СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО
Получить электронную версию этого Руководства:
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ
Присоединяйтесь к игровому сообществуYoutube
Руководства
Твиттер
Загрузить это руководствоВам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.
Этот сайт не связан и / или не одобрен Blizzard Entertainment или Blizzard Entertainment. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.
Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.
Прохождение Diablo 3 Reaper of Souls DLC Добро пожаловать в прохождение и введение в Diablo III Reaper of Souls от Portforward.
Главная> Игры> Diablo 3 Reaper of Souls DLC Добро пожаловать в прохождение и введение в Diablo III Reaper of Souls от Portforward.Акт V в Diablo III Reaper of Souls — единственный, но длинный, так что давайте начнем с того, чтобы двигаться вперед и помогать Лорату Нахру. Убейте все, что атакует его, и продолжайте свой путь.
Войдите в Врата Волка, когда доберетесь до них.
Следуйте по тропе, пока не дойдете до больших ворот перед вами.Он закроется, поэтому поверните направо к воротам.
Следуйте по пути. Разбейте эти канализационные решетки на своем пути, когда доберетесь до них.
Следуйте по тропе, пока не дойдете до Хранилища Старого Вестмарча и откройте дверь, чтобы войти в него.
Поговорите с Виктором здесь, когда он станет доступным, затем пройдите через Дверь сзади.
Следуйте по дороге, пока не окажетесь перед собором Закарум. Убейте элитную стаю и остальных врагов, осаждающих ее.
Поговорите с Тираэлем.
Войдите в собор Закарум.
Убейте Касадью и всех ее приспешников.
Поговорите с Тираэлем после битвы.
Вернитесь в Анклав Выжившего. Вы пока не можете использовать телепорт.
Поговорите с генералом Торионом.
Город теперь доступен для вашего пользования. Исследуйте его и познакомьтесь с ним, затем отправляйтесь на северо-западную сторону и войдите в палату Вестмарша.
Исследуйте эту область, пока не найдете ряд Гидеона и войдите в него.
Следуйте по тропе, пока не дойдете до Горнила. Сначала уничтожьте груды трупов вокруг Горнила.
Затем убейте Дригу, а затем и сам Горнило.
Идите на запад и откройте груду извивающихся трупов.
Поговорите с Мириам, когда она станет доступной.
Направляйтесь на север к кладбищу Бриарторн и войдите в него.
Кладбище большое. Исследуйте его, пока не найдете Двор отдыха знати.
Следуйте по пути, пока не дойдете до Мастерского тигля. Это похоже на первый Горнило, но есть много груд трупов, которые нужно уничтожить, и появляется больше врагов. Уничтожьте все шесть груд трупов.
Убейте Катариса, убив все груды трупов, а затем главный тигель.
Вернитесь туда, откуда вы пришли, и поговорите с Мириам.
Телепортируйтесь в город и поговорите с Тираэлем.
Из города идите на север, а затем на запад, чтобы найти Westmarch Heights и войти в него.
Основная цель здесь — найти Башню Корелана, но я рекомендую выполнить бонусную задачу — убить всех Дев Пламени, чтобы получить дополнительный опыт.
Найдите Башню Корелана и подготовьте свои навыки, потому что это ваш первый бой с боссом здесь.
Урзаэль, вестник смерти, появится, когда вы войдете в его комнату. У него есть несколько способностей, на которые следует обратить внимание, но общее правило этого боя — атаковать во время движения.
Он сделает указатель на земле, обычно на вас или рядом с вами, и заведет свою пушку, затем взлетит и приземлится на указатель. Его заворот занимает некоторое время, поэтому просто выйдите за пределы индикатора и нанесите ему бесплатный урон.
Он будет делать индикаторы меньшего размера, но больше, когда он собирается сбросить горящий пепел с потолка туда, где находятся индикаторы.Он может атаковать во время применения этой способности, так что все еще надоедайте ему.
Он будет стрелять в вас этими огненными шарами, которые оставляют огненный след там, где они движутся.
Примерно на 70% он оглушит вас и войдет в Фазу 2.
В Фазе 2 у него все еще есть старые способности плюс новые. Эти похожие на бревна индикаторы появятся по всей комнате, а затем на индикаторы упадут горящие обломки. Если вы потратите слишком много времени на убийство Урзаэля, комната будет покрыта ими, и у вас не будет безопасного места, чтобы стоять.
После того, как вы победите его, поговорите с появившейся тенью Малтаэля.
Телепортируйтесь в город и поговорите с Тираэлем.
Мириам хочет тебя видеть, так что иди поговори с ней.
Идите на восток в город и войдите в заросшие руины.
Следуйте по дороге, пока не дойдете до поляны. Вход туда, где находится Адрия, здесь разрушен, и появятся враги. Он их всех.
Пройдите через Дверь на севере и войдите в Кровавое болото.
Найдите и активируйте здесь все три нефалемских ориентира. Нефалемские путеводители покажут, какой путь НЕ правильный при активации.
После того, как вы активировали все три нефалемских направляющих камня, идите к правому входу, который должен быть обозначен на вашей миникарте стрелкой. Если его там нет, ищите вокруг Кровавого болота, пока оно не появится. В моей игре проход ветра был правильным, но он случайный, какой правильный в каждой игре.Войдите в проход в Корвус.
Следуйте по тропе, пока не дойдете до руин на Корвус и войдите в них.
Следуйте по тропе, пока не дойдете до Большого зала. Теперь ты будешь сражаться с Адрией. Приготовьтесь и войдите.
После кат-сцены Адрия трансформируется и начнет атаковать вас. У нее есть несколько способностей, на которые стоит обратить внимание. Один из них — это фиолетовый огненный шар, в который она будет стрелять, и вы. Он взорвется при контакте с кем-то и оставит яму огня.
Еще одна способность — это вихрь, который она может нанести и повредить всему вокруг себя. Постарайтесь держаться от нее на расстоянии в течение всего боя, если вы не относитесь к классу рукопашного боя.
Когда вы нанесете Адрии достаточно урона, она телепортируется к колодцу с кровью и призовет эти кровавые слизи, которые ходят вокруг. Они не затачивают вас, но они причиняют вам вред, если вы переступите через них. После завершения заклинания Адрия телепортируется обратно к вам.
После победы над Адрией поговорите с Лоратом Нахром.
Телепортируйтесь в город и поговорите с Тираэлем.
Войдите во Врата Пандемониума, которые он открывает.
Следуйте по дороге и убейте Деву Ламиэль и ее приспешников.
Империус рухнет после всех действий. Поговори с ним.
Империус откроет ворота после разговора с ним. Войдите на Путь Войны.
Там будут три двери, которые вы не сможете открыть самостоятельно.Убивайте врагов за его пределами, пока Империус не откроет для вас двери. Соберите осадную руну у босса, охраняющего последнюю дверь.
Следуйте по тропе и поговорите с Империусом.
Следуйте по тропе и войдите на поля битвы Вечности.
Здесь вы найдете две Вневременные тюрьмы. Одна Вневременная тюрьма требует от вас убить саму тюрьму, а другая требует, чтобы вы просто активировали ее. Я нашел тот, который нужно уничтожить первым.Убейте боссов во Вневременных тюрьмах и соберите осадные руны, которые выпадают с них обоих.
Осадные руны выглядят так.
После того, как вы соберете обе осадные руны, найдите и войдите в осадную заставу.
Убейте Тилора, охраняющего барана.
Поговорите с Тираэлем, затем войдите в портал к барану на северо-востоке.
Баран будет осаждать дверь в Пандемониум.Враги появятся на вершине тарана, и осадные крюки остановят таран на его следах. Убивайте всех врагов, включая осадные крюки, пока таран не прорвется наружу. Если вы умрете во время этого, вам придется перезапустить событие и повторить попытку.
Когда таран закончит свою работу, войдите в Крепость Пандемониума Уровень 1.
Следуйте по дороге, чтобы встретиться и поговорить с Тираэлем.
Следуйте по пути, пока не встретите призрак персонажа, особенного для вашего класса.Как мужчина-охотник на демонов, я встречаю его младшую сестру, которая умерла некоторое время назад. У каждого класса и пола есть свое особое привидение, которого можно встретить здесь. Поговорите с ними, затем идите направо.
Войдите в первые найденные врата смерти, и вы телепортируетесь к следующим воротам. Их будет довольно много разбросано вокруг, но вы должны пройти через все Врата Смерти, которые найдете, чтобы продвигаться вперед.
Исследуйте эту область, пока не найдете Крепость Пандемониума 2-го уровня и войдите в нее.
Следуйте по дороге и убейте Серазиэля.
Идите направо и возьмите следующие Врата Смерти.
Вы встретите элитных стражников Мальтиэля, подобных изображенному на этой картинке. Их необязательно убивать, и вы можете пропустить их, если хотите.
Найдите и войдите в Крепость Пандемониума 3-го уровня.
Следуйте по пути до конца и подготовьте свои способности и снаряжение к встрече с самим Мальтиэлем.Введите его, когда будете готовы.
Мальтиэль имеет две фазы. На этой первой фазе у него есть пара способностей, которых следует избегать как можно лучше. Первое — это облако замороженного газа, которое он создаст, и оно будет медленно перемещаться по комнате. Если вы потратите какое-то время на убийство Мальтиэля, он создаст много таких, и в конечном итоге у вас не будет много места на арене, чтобы безопасно пройти.
Иногда он на пару секунд наделает вихрь вот так.Он отражает все снаряды обратно в вас для увеличения урона, поэтому постарайтесь просто убежать от него во время этого и НЕ атакуйте его, пока он не закончит вихрь. Я и раньше убивал себя собственными атаками во время этого вихря.
Он также бросится в линию в вашем направлении и повредит все, что он пройдет. Перед тем, как это сделать, он ненадолго взбесится. Вы можете получить удар в первый раз, но после этого вы должны увидеть жест и постараться избежать его.
В первой фазе он иногда телепортируется в середину комнаты и начинает читать заклинание, которое посылает призрачные снаряды, исходящие от него в случайных направлениях.Просто танцуйте и избегайте их, пока он не закончит гипс. Это заклинание также препятствует вашей скорости передвижения, но оно не настолько плохо, чтобы вы не могли увернуться от призраков.
Фаза 2 начнется с 50% HP. Он получает одну дополнительную способность. Он сотворит конус темной магии перед собой и по бокам. Он телепортируется в середину комнаты и смотрит в указанном направлении. Встаньте за ним, как я здесь. Вы можете увидеть индикатор на земле перед ним, где он будет делать конус огня.
После победы над ним поговорите с Тираэлем, чтобы закончить игру.
Поздравляем! Кампания Reaper of Souls завершена. Исследуйте режим приключений и множество различных аспектов мира Diablo III.
Первая страница — Предыдущая страница — Добро пожаловать в прохождение и введение в Diablo III Reaper of Souls от Portforward. Версия только для текста — Следующая страница — Последняя страницаDiablo III: Reaper of Souls Руководство и решение
Что нужно знать о «Diablo 3: Reaper of Souls»
Loot 2.0
В RoS было внесено много изменений в работу лута. Вот некоторые из наиболее примечательных:
- Аукционный дом — Аукционный дом, где вы могли покупать и продавать предметы, добытые вами в игре, за игровое золото или реальные деньги, больше не существует. Это означает, что вам нужно играть в игру, чтобы получить то, что вы хотите. Это привело к ряду других изменений.
- «Умная добыча» — теперь добыча очень часто будет соответствовать классу вашего персонажа.Это означает, что большинство выпадений, которые вы увидите, будут повышать основные характеристики вашего персонажа, навыки и т. Д. Из-за этого возникла необходимость фармить с тем же персонажем, для которого вы хотите получить добычу.
- Легендарный шанс выпадения — Увеличен шанс выпадения легендарных предметов (самых уникальных предметов в игре). Это связано с тем, что вы больше не можете просто купить то, что хотите на аукционе.
- Уровни добычи и сложности — Каждое повышение уровня сложности увеличивает количество золота, которое вы можете получить.Кроме того, в сложном режиме Torment шанс выпадения легендарных предметов увеличится. Есть также определенные предметы из набора классов, которые выпадают только на уровне сложности «Мучения».
- Режим приключений — Некоторые легендарные предметы будут выпадать только после выполнения набора наград в режиме приключений. Эти предметы выпадут из хорадрического тайника, который даст вам Тираэль, когда вы выполните набор наград. Эти уникальные предметы меняются от действия к действию. Эти предметы и действия, в которых они появляются, можно найти здесь.
- Торговля — Многие предметы стали «привязанными к аккаунту» и не могут быть переданы другим игрокам. Другие предметы могут быть сброшены и переданы игрокам, если они не привязаны к учетной записи. Кроме того, вы можете обмениваться предметами с игроками, которые участвовали в той же игре, что и вы, когда вы подняли предмет. Этот эффект длится ограниченное время.
- Статистика — Предметы имеют два набора характеристик, первичный и вторичный. Первичные характеристики обычно сильнее и важнее. Некоторые второстепенные характеристики легендарных предметов будут уникальными для этого предмета.Предметы также будут иметь рейтинг «урон», «прочность» и «исцеление» по сравнению с вашим текущим снаряжением.
- Легендарные материалы для изготовления — Для некоторых предметов теперь требуются легендарные материалы для изготовления. Эти материалы выпадают только с определенных врагов в игре. Вы можете узнать, какие из них выпадают с каких врагов здесь. Для этих рецептов вам также потребуется белый предмет 70-го уровня.
- Больше драгоценных камней — Самоцветы были улучшены. На уровне 70 вы получите драгоценные камни, которые намного лучше, чем драгоценные камни высокого уровня до RoS.
Что это значит для меня?
По сути, это означает, что легче найти добычу для вашего персонажа и легче узнать, как она соотносится с тем, что у вас уже есть. Кроме того, есть некоторые тактики грабежа, которые теперь стали довольно стандартными.
Фарм ниже 70 уровня
Если вы ниже 70 уровня, фармить не стоит. По сути, вы должны играть в игру на любой сложности, которая вам нравится больше всего, и просто экипировать то, что найдете.Если вы планируете сыграть в «финальную игру» (собирая предметы на 70 уровне), имейте в виду, что с боссов акта, таких как Малтаэль, будут гарантированно выпадать легендарные предметы при первом прохождении. Это означает, что вы захотите сразиться с ним на 70 уровне, чтобы убедиться, что предметы тоже максимального уровня.
Фарм на уровне 70
Если вы фармите предметы на 70 уровне, то вас интересует экипировка для поздней игры. Стратегия для позднего игрового снаряжения состоит в том, чтобы фармить обычным образом, пока вы не сможете без особой осторожности фармить Torment 1 (подробнее об этом позже).Основная тактика здесь заключается в том, что количество выпадений в обычном режиме до уровня мастера не меняется, в то время как легендарный шанс выпадения увеличивается, когда вы переходите к мучениям. Таким образом, обычно быстрее всего фармить обычную сложность, а не любую другую сложность до мучений, не жертвуя шансами выпадения, если у вас еще нет снаряжения для фарма T1. Исключением из этого правила являются легендарные предметы для крафта, которые имеют следующие шансы выпадения (источник):
Обычный | Жесткий | Эксперт | Мастер | T1 | T2 | T3 | T4 | T6 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5% | 6% | 7.2% | 8,6% | 10,4% | 12,4% | 14,9% | 17,9% | 21,5% | 25,8% |
Есть несколько супер-уникальных монстров (с фиолетовым именем) которые можно обработать очень быстро, и с них есть хороший шанс выпадать легендарные материалы и предметы для крафта. Этих монстров можно эксплуатировать через квестовую цепочку, и они становятся довольно популярными для бега на высоких уровнях мучений с персонажами с более низкими характеристиками. Эти монстры — Манглозуб (Акт I), SSthrass (Акт II) и Коготь (Акт IV).
Режим приключений
Новый режим без сюжета, который игроки могут использовать для повышения уровня своего персонажа и фарма.
Уровни идеала
Уровни идеала могут быть получены на персонажах максимального уровня и позволят вам добавить различные преимущества для всех ваших персонажей. Нет ограничений по уровням Paragon.
Официальное руководство и пошаговое руководство для Apple Books
Diablo III: Eternal Collection
Diablo III: Eternal Collection — это расширенная версия Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition.Он поставляется со всеми предыдущими обновлениями и DLC Rise of the Necromancer.
Diablo III: Eternal Collection для PS4 и XONE — это расширенная версия Dialo II: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition. Он поставляется со всеми предыдущими обновлениями и DLC Rise of the Necromancer. Он был разработан Blizzard Entertainment, создателями франшизы Diablo и других популярных игр, таких как Overwatch.
Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition
Diablo III: Reaper of Souls — первое дополнение к третьему выпуску одной из самых популярных серий игр hack’n’slash, когда-либо созданных и разработанных Blizzard Entertainment.Расширение вводит в игру Акт V и продолжает историю основной игры. Сюжет сосредотачивается на Малтаэле, Ангеле Смерти, который решает раз и навсегда положить конец вечному конфликту между Высокими Небесами и Пылающими Адами. Для этого он крадет Черный камень души, в котором находятся души Диабло и других повелителей демонов. Малтаэль не играет. Он стремится уничтожить все, что связано со злом, включая людей, которые, по крайней мере частично, связаны с демонами. Ангел Смерти может украсть души умерших и превратить их останки в своих слуг, представляя прямую угрозу для жителей мира Санктуария.Только могучие нефалемы могут остановить его.
Действие расширения разворачивается в Вестмарше и его окрестностях. Reaper of Souls представляет новый класс вместе с другим новым контентом — тяжеловооруженный крестоносец. Это класс, похожий на Паладина из Diablo II. Круздер использует гигантские щиты, тяжелое оружие и святую магию, которые делают его / ее отличным воином ближнего / среднего радиуса действия. Мы также столкнемся с новыми видами врагов, такими как падшие ангелы.
Reaper of Souls увеличивает максимальный уровень до 70, вводя новые навыки и руны для каждого класса.Полностью изменена механика уровней совершенства. Теперь у них нет ограничения по уровню, и наш уровень совершенства применяется ко всем персонажам в нашей учетной записи. В дополнение к этому, система позволяет нам тратить очки атрибутов по своему усмотрению в четырех категориях: основные характеристики, наступление, защита и полезность. Еще одно новое введение в игру — нефалемские разломы, небольшие подземелья для испытаний, где мы можем фармить новое, более мощное оборудование.
Это дополнение также изменило систему добычи в игре.По сравнению с базовой Diablo III, теперь у нас меньше предметов, но они более ценны и, благодаря механике Smart Drops, больше подходят для класса, которым мы играем.
легендарных предметов, способностей, осколков крови и прочего
Полное руководство по Diablo 3 Reaper of Souls.
Используя это руководство для Diablo 3 Reaper of Souls, вы сможете быстрее повышать уровень, узнать больше о наградах, режиме приключений, мистике, трансмогрификации, наложении чар, получить больше нефалемских разломов, заработать легендарные предметы, фармить драгоценные камни, классы и их способности. и осколки крови.
Если у вас есть какие-либо вопросы, дайте нам знать в разделе комментариев ниже.
Как повысить уровень быстрее: достичь уровня 60-70 менее чем за два часа:
Повышение уровня в Diablo 3 Reaper of Souls имеет первостепенное значение в игре. Видео-руководство ниже (любезно предоставлено пользователем Youtube Rhykker) показывает, как можно очень быстро повысить уровень в игре. Взглянуть.
Режим приключений — Руководство по контрактам:
Режим приключений — одно из самых больших дополнений в серии.В приведенном ниже руководстве [любезно предоставлено пользователем Youtube TheGullofdoom] показано, как работает режим приключений и как можно выполнить все пять наград. По завершении вы вернетесь в Тираэль и получите Хорардрический тайник. Он содержит тонну добычи, в которую также входят фрагменты краеугольного камня разлома.
Руководство по мистике, трансмогрификации и наложению чар:
В этом видео показан новый NPC Mystic. Это позволит вам зачаровать ваше редкое и легендарное оружие / предметы.В первую очередь вам понадобятся материалы. Это может быть получено путем утилизации. Вам также понадобится определенная сумма денег и примените атрибут к оружию, которое вы хотите заменить. Трансмогрификация будет доступна после получения легендарных предметов.
Как получить больше нефалемских разломов
Вы можете получить нефалемские разломы, выполняя контракты и получая фрагменты краеугольного камня разлома. Обелиски Разлома доступны в каждом из городов, и вам понадобится 5 фрагментов, чтобы их разблокировать.В конце концов, когда вы войдете в разлом, вы столкнетесь с Хранителем разлома. Если вы победите его, вы заработаете много добычи.
Legendary Reaper’s Wraps Crafting & Farming Guide:
Видеогид ниже покажет, как можно фармить материалы для изготовления накидок легендарного жнеца. Если у вас есть глобус здоровья, он может восстановить до 30% ваших основных ресурсов.
Demon Hunter Torment Burst Farming Build
На видео ниже показано, как вы можете использовать своего Охотника на демонов, чтобы перейти на уровень сложности «Мучения» и получить снаряжение в режиме приключений.
Руководство по легендарным предметам в награду за награду в режиме приключений:
Это полное руководство по легендарным предметам для режима приключений. Redditor описал каждого из них. Вы можете проверить это ниже, в видеогиде:
Закон 1
- Скипетр Безумного монарха — 1 ручн. Булава — Убив 10 врагов, вы выпускаете Ядовитое кольцо, которое наносит 1050–1400% урона от оружия в виде яда противникам в радиусе 30 ярдов
- Ring of Royal Grandeur — Уменьшает количество предметов, необходимых для набора бонусов, на 1 (минимум 2)
- Наплечье Короля скелетов — При получении фатального урона есть шанс, что вместо этого вы восстановите 25% максимального запаса здоровья и заставите ближайших врагов в страхе бежать.
- Golden Gorget of Leoric Amulet — После получения бонуса резни, 4–6 скелетов призываются, чтобы сражаться на вашей стороне в течение 10 секунд.
- Наручи кровавых наручи — шанс при нанесении удара нанести 1000% урона от ваших шипов ближайшим врагам
Закон 2
- Cloak of Deception — DH Cloak — Вражеские ракеты иногда проходят сквозь вас безвредно
- Иллюзорные сапоги — вы можете беспрепятственно двигаться сквозь врагов
- Перчатки поклонения — Эффект святилища длится 10 минут Критерий ковенов
- — вы получаете на 50-60% меньше урона от заблокированных атак
Закон 3
- Burst of Wrath — 2h Axe — Убийство врагов и разрушение объектов дает шанс получить 20% от вашего максимального основного ресурса
- Сапоги пренебрежения — Получает 500 регенерации здоровья в секунду за каждую секунду, когда вы стоите на месте.Эффект суммируется до 8 раз
- Падший шлем гордости — ваши затраты ресурсов снижаются на 30% после того, как вы не получаете урона в течение 5 секунд
- Кинжал Envious Blade — дает 100% шанс критического удара против врагов при полном здоровье
- Insatiable Belt — Поднятие шара здоровья увеличивает ваш максимум здоровья на 5% на 15 секунд, суммируясь до 5 раз
- Амулет подавляющего желания — шанс очаровать врага при попадании. Очарованный противник получает на 35% больше урона
Закон 4
- Все легендарные предметы выпадают в четвертом акте. Если вам нужен конкретный легендарный предмет, я бы посоветовал не фармить act4, так как этот шанс снижается из-за всех остальных возможных легендарных предметов.
Закон 5
- Штаны Death’s Bargain — дают ауру смерти, которая наносит 750-1000% вашего здоровья в секунду противникам в радиусе 20 ярдов. Вы больше не восстанавливаете жизнь
- Soulsmasher 2h — Когда вы убиваете врага, он взрывается на 500% вашего здоровья за убийство в виде урона всем врагам в радиусе 20 ярдов, вы больше не получаете выгоду от своей жизни за каждое убийство
- Helltrapper — 7–10% шанс при попадании вызвать ловушку с шипами, Caltrops или часового
- Щит спасения — заблокированные атаки исцеляют вас и ваших союзников на заблокированное количество
- Петля Пандемониума — Враги убиты, пока боятся, умирают в кровавом взрыве и вызывают других ближайших врагов
Получение драгоценных камней и опыта с проклятых сундуков:
Вот как вы можете фармить драгоценные камни и опыт из проклятых сундуков в Diablo 3: Reaper of Souls.
Руководство крафта:
Руководство по способностям классов :
В Reaper of Souls все классы имеют новые способности на уровне 61. Это включает в себя руны и три новых пассивных умения. Когда игроки достигают 70-го уровня, они могут разблокировать пассивный слот на 70-м уровне. Набор умений предоставлен Wowhead.
Варвар:
Охотник на демонов
Монах
Знахарь
Мастер
Осколки крови:
Вы можете получить осколки крови за вознаграждение.
- Обычный: 1
- Эксперт: 2
- Бонус: 2
- Мастер: 4
- Мучение: 4
Примечание. Это руководство будет обновлено, когда у нас появится дополнительная информация об игре.
Руководство по распаковке Diablo 3
Распаковка руководства по Diablo 3, 6 ноября 2018 г. Список всех материалов и локаций | Создание Diablo 23 апреля 2012 г. Diablo® III — Diablo III | Бутик BlizzardJeweler Жадный Шен, ювелир, может создавать украшения и объединять меньшие драгоценные камни в более мощные.Он также может извлекать драгоценные камни из гнезд для предметов, чтобы вы могли вставлять более совершенные драгоценные камни или перемещать их в другое оборудование. На этих страницах есть все необходимое, чтобы отправить кричащих миньонов Диаблоса обратно в Пылающий Ад. Зелья — это уникальные черновики — тщательно очищенная магия. жидкости, натуральные средства или их комбинация. При употреблении они могут лечить раны или оказывать ценные эффекты. Diablo III: Eternal Collection — это новая версия Diablo III, расширение Reaper of Souls и пакет Le retour du nécromancien pour vous offrir l’expérience ultime de Diablo III.Faites retentir votre cri de guerre, annihilez vos ennemis avec la foudre et le feu ou percez les mystères de la mort elle-même pour sauver le monde de Sanctuaire. Первичный + [626 — 750] Интеллект + [981 — 1199] — [1175 — 1490] Урон холодом. Вторичный. Урон от молнии увеличивается на 12% за каждые 10 ярдов от цели до максимум 40 ярдов. (Только волшебник) [10 — 15]% +4 случайных магических свойства. Аккаунт привязан; Уникальное оборудование11 апреля 2014 г. 14 мая 2012 г. 11 января 2021 г. Охотник на демонов. Охотник на демонов — выживший после демонической атаки, посвятивший тело и душу бесконечному стремлению избавить мир от влияния демонов, угрожающих Санктуарию.. Наносит смерть противникам с помощью дальнобойного оружия, такого как гранаты, луки и арбалеты. Остается мобильным, обладая способностями уклонения, и заманивает врагов в ловушки с помощью ловушек. Добро пожаловать в Diablo III: Reaper of Souls, первое расширение для Diablo III. Diablo — это ролевая игра, в которой вы управляете одним героем в его эпическом поиске легендарной добычи. В своем путешествии вы познакомитесь со многими неигровыми персонажами и начнете приключение по массовому истреблению монстров. Рецепты — Руководство по игре — Diablo III. Кинематика Diablo 3 увеличена до 8K, 48 кадров в секунду. поскольку он идет вплоть до 8K (но также и до 4K, буквально для всех), но также и до 48 кадров в секунду, что улучшает его немного больше, чем само разрешение.Так как это канал Upscale, здесь также проводится параллельное сравнение оригинала и обновления. Часто задаваемые вопросы, пошаговые руководства и руководства по Diablo III для ПК — GameFAQsAug 19, 2014Diablo 3 Trainer | Cheat Happens PC Game TrainersDiablo 3 Последние новости на NDTV Gadgets 360. Найдите новостные статьи о Diablo 3, видеоклипы и фотографии, изображения по Diablo 3 и узнайте больше о последних обновлениях, новостях и информации о Diablo 3. Официальный сайт игры Diablo IIIDiablo III: Ultimate Evil Издание — Руководство и пошаговое руководство Это руководство также содержит подробную информацию о нефалемских разломах, а также о великих разломах.Руководство дополнено описанием способностей каждого нового класса, а также примерными сборками для каждого класса. Diablo III Reaper of Souls — это игра-стрелялка, разработанная студией Blizzard в 2014 году. Игра является дополнением к ключевым функциям. Мастерство ближнего боя Варвары небрежно размахивают оружием, которое обычные воины едва могут поднять. Они могут сражаться полноразмерным клинком, молотом или топором, зажатыми в каждом кулаке, или огромным (но тяжеловесным) оружием, которое превращает их врагов в пасту.14 мая 2013 г., видео с распаковкой Diablo 3 Collectors Edition: PC Gamer побеждает Повелителя упаковки. Крис Тертен. Гайд по Diablo 3: история до сих пор. Автор T.J. Хафер. Дата выхода Diablo 3 назначена на 15 мая, 15 мая 2012 г. Diablo 3 Power Leveling — Подробное руководство. Повышение уровня мощности в Diablo 3 — одна из самых горячих тем. Все самое интересное и соревновательный игровой процесс начинается, когда ваш персонаж достигает 70-го уровня (и хорошо, когда вы получаете какое-то снаряжение, но давайте оставим его для другого руководства) 22 июня 2012 г. Распаковка Collectors Edition — IGND 29 декабря 2020 г.Diablo 3: Eternal Collection Nintendo Switch Обзор | NDTV 2 ноября 2018 г.Основные особенности.Командир мертвых Ужасающие големы, воины-скелеты и маги маршируют по прихоти некроманта. Под командованием эти верные войска атакуют одного врага в унисон, подавляя отдельных врагов огромным числом. В этом полном руководстве по кубу Канаи в Diablo 3 вы узнаете, где его найти и как его использовать. Кроме того, вы увидите несколько советов и приемов, которые помогут сделать работу с кубом Канаи более эффективным. Куб Канаи — древний артефакт невероятной силы. Это позволит игрокам преобразовывать реагенты в новые предметы и извлекать силу из легендарных предметов.The New Diablo 3: Руководство для новых и вернувшихся игроков20 февраля 2019 г.Diablo III: UE может оказаться долгой задачей для некоторых, если они начинают с нуля. Если вы импортируете несколько персонажей 60-го уровня, вам не придется много гриндить, чтобы завершить игру. Полное прохождение всех 43 достижений в Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition. Это займет от 20 до 60 часов. 15 мая 2012 г. 8 сентября 2013 г. Шаг 3: Убейте суперпару боссов, ожидающих в портале, чтобы получить шанс сбросить орган, используемый в качестве материалов для создания Кольца Адского Пламени.Вас нельзя отправить в одно и то же царство чистого зла дважды за одну игровую сессию. Если у вас или вашей группы есть 3 Infernal Machine, у вас может быть все 3… 21 марта 2014 г. Купить Diablo III — Diablo IIIAwesome dark artwork. Содержит много информации о классах и квестах для новых областей, которые расширение добавляет в игру. Если вам нужна информация о старых квестовых областях из оригинального выпуска, вам нужно вместо этого получить руководство по стратегии Diablo 3. Это руководство… Мир — Руководство по игре — Diablo III, Некромант — Руководство по игре — Diablo III, Варвар — Руководство по игре — Diablo III.Волшебники владеют сферами, которые не совсем оружие — вместо этого они являются дополнениями, которые дают им видения и знания, которые помогают им колдовать, или служат резервуарами силы. В пакете расширения для Diablo 3 все мастера может быть повышен до уровня 12. Для этого вам нужно иметь предмет под названием «Дыхание смерти», который редко выпадает из обычных противников и сундуков, и часто после победы над элитными противниками. После того, как вы продвинете их, откроются новые рецепты, и вы сможете получать каждый из них по-новому для уровней 61+.Квесты, классы, основы и многое другое. Обратите внимание, что хотя это полное руководство, многие вещи в Diablo 3 рандомизированы, поэтому это руководство будет довольно общим, а не очень конкретным. Однако я, вероятно, расскажу о случайных элементах игры в будущем. Diablo III Signature Series Guide: Free Download, Borrow Axes — Game Guide — Diablo IIICommunities. В Diablo 3 лучше всего играть с друзьями. Найдите их в игре с помощью этих инструментов. Кроме того, сообщества обычно отлично подходят для конкретных нужд (обмен добычи, прокачка уровней, косметическое сельское хозяйство и т. Д.). Нажмите «Shift-O», чтобы открыть страницу сообщества, и нажмите «Найти сообщества». Нижний правый значок социальной сети на экране — это еще один способ получить новичок в Diablo III? Попробуйте сейчас бесплатно. Дом; Руководство по игре; Рейтинги; СМИ; Форумы; Купить сейчас; Зайдите, чтобы улучшить и персонализировать ваш опыт! Кузнец. Обзор; Рецепты; Прогресс; Расширенные фильтры. Все; Магия (22) Редкий (356) Легендарный (69) Набор (73) Доспехи. Все здесь связано с событием «Тьма Тристрама», которое является ограниченным по времени событием в Diablo III.Это происходит в январе каждого года, начиная с 2017 года, в честь даты выхода Diablo I. В награду за прохождение подземелья входят элементы знамени (за убийство всех 4 боссов: Темного Лорда, Архиепископа Лазаря, Короля скелетов и Мясника), так как а также: 1 Домашние животные 2 В ваших интересах облачиться в качественное снаряжение. Ремни, кольца, сандалии и подобные аксессуары нужны не только для того, чтобы хорошо выглядеть — эти предметы часто зачаровывают, чтобы сделать вас быстрее или безопаснее. Некоторые могут даже улучшить ваши навыки.Секретный гайд по Diablo 3: «Затмение Тристрама» | PC GamerLets Look: Diablo 3 — Стратегическое руководство Распаковка и раздача подарков! Diablo 3 Act 1 одиночное прохождение. Diablo 3: Strategy Guide, Limited Edition: Doug Walsh Найдите полезные отзывы клиентов и рейтинги обзоров Diablo 3: Strategy Guide, Limited Edition на Прочтите честный и беспристрастный продуктDiablo III: Reaper of Souls Review | GodisaGeek.comDiablo 3 — это игра, которая может сильно меняться со временем. Это потрясающая игра с огромной глубиной.Я вырежу некоторые важные моменты в основном прохождении. Это сделано для того, чтобы продвинутые игроки стали более подробными. Прошу прощения за это, но игра довольно старая и по ней есть много гайдов. Вы можете проверить Diablo-III-Signature-Series-Guide Identifier-ark: / 13960 / t8z93pj2b Ocr ABBYY FineReader 11.0 Pages 448 Ppi 600 Scanner Internet Archive Библиотека Python 0.9.1. плюс-кружок Добавить отзыв. комментарий. Обзоры Отзывов пока нет. Будьте первым, кто напишет обзор. 5,233 просмотров. 8 Diablo 3 Regenbogen — Руководство по Diablo 3: Hirtenstab Руководство по стратегии Diablo 3 Limited Edition HuobaooreDiablo III впервые была анонсирована 28 июня 2008 г. и выпущена 15 мая 2012 г. на ПК.Diablo III была выпущена для Playstation 3 и Xbox 360 3 сентября 2013 года. Руководство по трофеям и дорожная карта Diablo III: Reaper of Souls (PS4) «Зло развязано». Слоган (src) Diablo III: Eternal Collection — это эксклюзивная консольная версия Diablo III. Она объединяет в одном наборе Ultimate Evil Edition и Rise of the Necromancer. При запуске он стоил 39,99 долларов США, но позже вырос до 60 долларов2. 1 Обзор 1.1 Описание 1.2 Возможности 1.3 Эксклюзив 2 Разработка 3 Изображения 4 Видео 5 Ссылки 6 Внешние ссылки Сборник представлял собой Diablo 3 Collectors Edition UNBOXING! — Rev3Games Diablo III: Eternal Collection — Прохождение — Xbox One 2 дня назад · Ne pas manquer Dialbo 3 Guide Compagnons Guide Saison 22 Diabo 3 Saison 22 Meilleurs builds Diablo 3 Сложные и выпадающие Сборки Nécromancien Руководство по плотным донжонам Сборки Sorcier Builds Moine Builds Féticheur строит Croisé строит Chasseur de démons строит BarbareDiablo III Bestiary | Diablo Wiki | FandomDiablo 3: Затмение Тристрама. Руководство: разблокируйте королевского теленка Diablo III: Eternal Collection | Diablo Wiki | Бестиарий Diablo III классифицируется иначе, чем предыдущие игры.Хотя общие категории демонов, нежити и зверей все еще существуют, монстры разделены на отдельные классы в зависимости от типа монстра. Поскольку разные монстры одного и того же типа могут появляться в разных действиях, классы монстров будут перечислены здесь в виде ссылок на страницы классов, где будут монстры. Событие Diablo 3 Darkening of Tristram возвращается. Это уникальное событие переносит игроков в царство самой первой игры Diablo, которая представляет собой огромный лабиринт с большим количеством уникальных монстров.Это руководство предоставит вам советы о том, как завершить событие «Темнота Тристрама» в 2021 г. 21 марта 2014 г. Игра Diablo III, расширение Reaper of Souls и набор «Восстание некроманта» являются частью Вечной коллекции: 7 классов, 5 актов и сезонов уничтожения демонов. Nintendo [Diablo 3] Распаковка консольного пакета Nintendo Switch и Diablo 3: Eternal Collection для Nintendo Switch: руководство по запуску Diablo 3 для начинающих — The PC Gamer Action News Team Diablo III Builds — DiabloFans2 января 2021 г. Gems — Руководство по игре — Diablo III 9 сентября 2013 г.Diablo III : Часто задаваемые вопросы, пошаговые руководства и DIABLO 3 Eternal Collection SWITCH CONSOLE Распаковка Diablo 3: Strategy Guide, Limited Edition: Дуг Уолш 3 июля 2019 г. Руководство по стратегии Diablo 3 Окончательное руководство по игре Diablo Diablo III начинается с того, что звезда врезается в Старый собор недалеко от города Новые приключения подстерегают вас в поисках звезды? Вы впервые попадаете в игру на пути, ведущем к руководству по Diablo III: Начало работы с консольной игрой 30 июня 2018 г. Драгоценные камни пропитаны магией окружающей среды, пока они находятся в недрах земли Санктуария; они дают бонусы к основным атрибутам, а также передают особые характеристики, в том числе большую удачу и более быстрое обучение.Diablo III: Жезлы стратегии серии подписей Reaper of Souls — Руководство по игре — Diablo III: Возрождение охотника на монстров | Руководство по эндемической жизни | GodisaGeek.comРуководство по захвату в режиме босса в Diablo 3 — Обзоры игр для экспертов При использовании парного оружия вы получаете 35% шанс уклониться от входящих атак. При использовании двуручного оружия генерация всего духа увеличивается на 15%. Моя попытка создать новое руководство для игроков в Diablo 3.: diablo3Купить Diablo III — Diablo III, 30 октября 2018 г.Diablo 3: Diablo 3: изображения, новостные статьи, видео faille probatoire # 188: Un Féticheur Rafale d 12 мая 2012 г. Diablo III — это определяющая жанр ролевая игра, действие которой происходит в Санктуарии, мире, разоренном вечным конфликтом между ангелами и демонами.15 мая 2012 г. Прохождение Diablo III: Reaper of Souls — TrueAchievements Прохождение Diablo II | Diablo Wiki | Fandom14 мая 2012 г. Обзор Diablo III: Eternal Collection — GodisaGeek.com Diablo Wiki | Руководство по классам Diablo 3 — январь 2021 г. Цель режима завоевания режима боссов Diablo 3 — убить всех боссов Diablo 3 на максимальном уровне на Torment X в течение 20 минут. Если вы решили использовать режим босса в группе (что является мудрым решением), обратите внимание, что все члены группы должны присутствовать в идентификаторе комнаты босса, они также хотят получить это завоевание.***** Глава III — Прохождение — Акт II — [2] ***** Предварительный просмотр Акт II начинается с вас у входа в Скрытый лагерь. Проберитесь в лагерь и познакомьтесь с NPC. Как только вы будете готовы, отправляйтесь в северную часть лагеря, где вы найдете Лию и Тириал. Сезоны в Diablo 3 позволяют игрокам начать игру с чистого листа, без золота, материалов, предметов или персонажей, перенесенных из несезонный раздел игры. На этой странице рассказывается об основах сезонов, о том, как они работают, и о специфических для сезона механиках, которые не появляются в обычных областях игры, таких как Seasonal Diablo 3 Power Leveling — How To, Подробное руководство 2 ноября 2018 г. 2 ноября, Полное руководство по Diablo 3 Kanai’s Cube — Обзоры игр от экспертов © MagicFind, Inc., 2021, 2018Все права защищены. Мобильный просмотр Diablo III Loot Goblin amiibo — Человек, The
6331 5468 6637 2671 6340 2507 1731 8612 2689 8020 5425 9074 4624 427 7718 5428 6298 659 5457 7077 1467 8280 6620 6514 4373468 2655 6930 4950 1479 5466 9349 6930 5645 9294 5774 7446 .