Наступает год Грифона — Hearthstone
Пришла пора передвинуть стрелки часов Hearthstone еще на год вперед. Спасибо, что были с нами в году Феникса. Сегодняшний анонс дополнения «Закаленные Степями» открывает первую фазу нового года в Hearthstone — года Грифона!
Мы подготовили дополнения, сезонные события, обновления для полей сражений, новый режим игры и еще очень много нового. Смотрите, сколько контента мы запланировали на этот год!
Основной набор, ротация наборов и обновления для класса шаманаПосле выхода дополнения «Закаленные Степями» наборы карт года Дракона («Возмездие теней», «Спасители Ульдума», «Натиск драконов», «Иллидари-посвященный») перейдут в вольный формат. Базовый и классический наборы будут объединены в набор старых карт и тоже перейдут в вольный формат, а новый основной набор из 235 тщательно отобранных карт займет их место. Читайте подробности в нашем первом анонсе и заходите в коллекцию карт 22 февраля после полной демонстрации основного набора!
Мы также представили обновленные версии знакомых карт: «Зверовод» и «Ликвидация»!
К слову об обновлениях карт — новые версии легендарных драконов тоже войдут в основной набор. Узрите невероятную мощь Изеры, Малигоса и Смертокрыла!
Мы также представили четыре из 29 совершенно новых существ из основного набора: «Начинающий искромет», «Тюремщик Оскверненной Души», «Властитель Рунтак» и «Ванесса ван Клиф»! А еще мы рассказали о новом заклинании жреца: «Любовь к тени»!
Наконец, мы рассказали о крупных изменениях для класса шамана в обновлении 20.0!
Мы также обновим силу шамана и добавим в нее новый тотем силы, дающий вашему существу +1 к атаке в конце вашего хода Замена урона от чар.
Классический формат выйдет вместе с обновлением 20.0 и позволит играть в Hearthstone картами из самой первой версии игры, выпущенной в 2014 г. Для 240 оригинальных карт, входящих в классический формат, будут отменены все изменения баланса. Подробности о классическом формате можно узнать здесь.
В честь нового классического формата мы подарим всем игрокам комплект золотых классических карт* просто за вход в игру после выпуска обновления 20.0.
*Не более одного раза для каждой учетной записи.
Новый режим — «Наемники Hearthstone»Мы рады представить вам вводный обзор нового режима игры — «Наемники Hearthstone»! Он создан как стратегическая RPG с заданиями в стиле roguelike, которые каждый раз предлагают новые испытания.
Игроки смогут собирать отряд наемников из десятков любимых персонажей Warcraft, таких как Сильвана Ветрокрылая и Рагнарос Повелитель Огня (а также нескольких новых героев).
Прежде чем начать игру в режиме «Наемники», игроки соберут команду наемников из своей коллекции. У каждого наемника свой особый набор способностей, но все они будут получать опыт и добычу за победу над противниками, в конце концов достигнув немыслимой прежде мощи.
Система этого режима предполагает динамичные бои, где победу приносит хитрость и тактическое мышление. Перед каждым боем игроки будут выбирать наемников из своей команды для участия в битве. На каждом ходу они будут отдавать приказы одновременно с соперником, а затем наблюдать за результатом.
Противники генерируются случайным образом в каждом матче. Расчищая себе дорогу к последнему боссу, игроки будут зарабатывать достижения и получать награды для усиления своей команды. А в режиме PvP они смогут выставить своих наемников против команды другого игрока.
Мы опубликуем подробности (включая дату выхода режима) чуть позже в этом году.
Книга наемниковВ дополнении «Закаленные Степями» появятся 10 совершенно новых легендарных существ-наемников! Мы будем рассказывать их истории на протяжении всего года Грифона — в будущих дополнениях, на сайте, в режиме «Наемники Hearthstone» и в «Книге наемников».
Это эпическое повествование раскроет прошлое всех 10 персонажей-наемников; новые части будут выходить раз в две недели, как и главы «Книги героев». Первый эпизод, «Книга наемников: Рокара», выйдет 6 апреля!
Изменения заданий для новых и вернувшихся игроковВ обновлении 20.0 мы уберем битвы с Малфурионом, Тирандой и Хаккаром и переработаем легендарную цепочку заданий для вернувшихся игроков. Теперь за ее завершение игроки получат в награду 15 комплектов карт из недавних дополнений!
Мы также обновим обе легендарные цепочки заданий для новых игроков и позволим выполнять некоторые задания на полях сражений. В награду за их прохождение также можно будет получить комплекты карт из недавних дополнений вместо классических.
Кроме того, мы немного изменили условия получения класса «Охотник на демонов». Теперь его можно будет открыть так же, как любой другой — за победы в играх с заранее созданной колодой или в режиме тренировки. Пролог охотника на демонов будет по-прежнему открывать этот класс, но игроки, которые еще не прошли пролог, теперь также будут получать за его прохождение 1 комплект карт охотника на демонов!
Heroes of Warcraft — Игромания
В наши дни цифровые карточные игры начали постепенно набирать популярность, и все они так или иначе противопоставляли себя главной цифровой ККИ современности — ежегодно обновляемой серии Magic: The Gathering. Эта «Магия» за двадцать лет существования расправилась с огромным числом самых разных соперников, поэтому, несмотря на идейную крутость, сейчас мало кто вспомнит такие ККИ, как Spectromancer, от двух соразработчиков MTG, или инновационную карточную Mythoria, с драками на круглом семиместном столе. Но, как часто звучит в играх серии Street Fighter, «A challenger appears!».
Лок-Тар-Огар!
Безраздельная власть MTG надоела многим разработчикам цифровых ККИ, но силы на открытую конфронтацию с гигантом нашлись только у Blizzard Entertainment. Новый претендент на титул разработчика «лучшей компьютерной карточной игры» — компания, которая всего лишь сделала World of Warcraft и еще несколько других проектов. К слову,
• Гамбит был бы доволен громадной картотекой Hearthstone. Всегда есть из чего выбрать, и чем больше играешь — тем шире выбор!
Сюжет в Hearthstone практически отсутствует — так, есть некая таверна в Азероте, где проводятся турниры между «карточными мастерами». В настоящее время таверна открыта только по специальным приглашениям, но до конца года Blizzard обещает открыть бета-тестирование своей игры для всех желающих.
Hearthstone выступает в той же лиге, что и MTG, однако игра от Blizzard не старается подражать «Магии». Новый проект рассчитан на быстрые и динамичные дуэли по сети. Да, здесь метагейм проще, чем в MTG, но нужно понимать, что для своего формата Hearthstone получается идеальной игрой. Здесь ровно то количество тактик и механик, которое нужно, — без лишних усложнений.
9 разгневанных легенд
Hearthstone — игра дуэльная. Перед началом любого боя игрок выбирает себе одного из девяти персонажей. Каждый из них — это один из легендарных воителей вселенной Warcraft: Тралл, Мальфурион, Джайна, Гаррош и другие звезды. Само собой, у каждого персонажа свой класс, который определяет опорные моменты стратегии. Некоторые герои, вроде воина, паладина и охотника, навязывают агрессивную игру уже со старта драки. Эти классы лучше всего подходят для стиля «аггро» — такая игра предполагает решительные и жестокие действия, оппоненту в начале матча обычно нечем ответить, поэтому победа достигается за счет низкоуровневых существ и дешевых атакующих заклинаний.
• Не всегда ходить первым выгодно: у второго игрока на старте есть дополнительная (четвертая) карта и бонусная мана.
У каждого класса есть уникальные навыки, заклинания и существа. Всего в игре представлено десять категорий карт: индивидуальные карточки для друида, охотника, мага, паладина, жреца, разбойника, шамана, чернокнижника и воина. Десятый тип относится к числу «нейтральных», таких существ и магию в свою колоду может добавить кто угодно. Размер колоды всегда ограничен тридцатью картами, и собрать их можно из «классовых» и общих, нейтральных заклинаний. Мы советуем не налегать на общую магию и существ.
• Без хорошей колоды выходить в онлайн рискованно. Но другого способа накопить внутриигровую голду нет — или плати реальные деньги, или терпеливо выполняй ежедневные квесты. Третьего не дано!
Поначалу у игрока есть только базовые колоды, их содержимое подобрано компьютером. Стандартизированный набор карт универсален, но не позволяет настроить стиль игры под себя и не учитывает необходимые турнирные нюансы. Именно поэтому сразу после увлекательного обучения, в ходе которого придется убить самого Иллидана, необходимо начать потихоньку собирать свою персональную колоду. Для каждого класса она своя.
Игра с базовым набором и персонально подобранными картами сильно отличается. Конечно, победы именно колодой с лично отобранными картами приносят удовольствие. Любой игрок Hearthstone, который хочет хотя бы раз выиграть у оппонента, должен добавить в свой лексикон новое слово — «синергия». Она в Hearthstone работает довольно просто: у существ и магии есть дополнительные свойства, которые увеличивают эффективность других карт. То есть карта улучшает не себя саму, а стоящие рядом или все находящиеся на виртуальном столе объекты. За счет синергии создается кумулятивный эффект заклинаний, улучшаются атакующие и защитные свойства существ, армия становится эффективнее, генерал смертоноснее. Для достижения таких эффектов необходимо аккуратно подбирать свою колоду и не забывать, чтобы как можно больше существ на столе взаимодействовали друг с другом. Почти как группа
Бей, или не будешь сыт
Грамотно подобранная колода дает контроль над ситуацией. Первый архетип, как мы помним, называется «аггро» и эквивалентен «нападению зергами» (zerg rush) из StarCraft. Второй тип колоды называется mid-range и рассчитан на сбалансированную игру во время средней стадии игры — с четвертого по девятый ход. Эта сбалансированная колода является золотой серединой между «агрессией» и «контролем», третьим типом колод.
Идеальными героями для контроля считаются друид, жрец, чернокнижник и шаман. Все они способны поддерживать себя дополнительными картами, защитными тотемами и прочими вещами, благодаря которым они доживают до поздней стадии игры. «Лэйт» (late) в Hearthstone характерен тем, что позволяет разыграть сценарии с участием самых толстых и дорогостоящих существ (драконов, например), которые, как правило, относятся к эпическому и легендарному типу карт.
• Избивать врага миньонами не так приятно… как лично засадить вражескому генералу увесистый тумак! Причем в Hearthstone от мощности удара зависит то, как сильно содрогнется стол. От самых мощных атак происходят мини-землетрясения.
В целом игровой процесс сводится к тому, что два героя пытаются расстрелять и угробить друг друга с помощью заклинаний и существ. При этом все герои способны лично браться за оружие и атаковать неугодных существ или врага на другом конце стола — вот так напрямую, в лоб. Однако для таких атак необходимо использовать карты типа «оружие», которые разрешают антагонистам атаковать лично. Некоторые из героев (к примеру, Гаррош и разбойница Валиира) лучше приспособлены к атакам с помощью карт оружия.
Кроме того, у каждого персонажа есть свое индивидуальное умение (стоит всего два кристалла маны). Джейн умеет швыряться сгустками огня, а черный маг Гул’дан достает из колоды дополнительные карты в обмен на свой запас здоровья. Тем самым, помимо традиционных для MTG существ и заклинаний, у некоторых героев в Hearthstone есть возможность лично браться за оружие (и улучшать его тоже!).
• Не просто карточная игра, а коллекционная карточная стратегия! И да, с таким топором враг сейчас хорошенько врежет по кому-то из «солдафонов».
Также в наличии имеются и карты четвертого типа. Такие кладутся на стол лицевой стороной вниз и врагу до поры до времени не видны. Как только происходит специальное условие активации карты, она переворачивается и зачастую драматически меняет ход боя — восстанавливает из мертвых мощное убитое существо или зеркально отражает весь урон раунда обидчику, оставляя его у разбитого корыта.
В отличие от MTG, существа в Hearthstone не восстанавливают здоровье в начале нового хода. Такая практика поощряет более агрессивную политику сражений, позволяя не так трепетно «экономить» здоровье существ, как в другой популярной карточной стратегии. Однако все усиления и ослабления существ с помощью заклинаний переходят на следующие ходы — с помощью карт-баффов и синергии выгодно развивать сразу двух-трех существ, чтобы те, кто доживет до поздних ходов, смогли навести шороху чуть позже.
• Любую карту можно распылить на волшебную пыль, с помощью которой создаются новые, нужные вам карты. По грабительскому курсу, разумеется.
Так это и работает. Одна из самых приятных вещей заключена в разработке грамотных комбинаций, когда выстраиваешь цепочку с улучшением карт на столе, добавляя к ним правильные карты «из руки». Подгадать удачные моменты для той или иной карты непросто, но с опытом появляется и такая вот интуиция. Конечно, четкое понимание того, как выжать из своих карточек максимальную пользу, приходит далеко не сразу. И хотя ресурс, на который в бою тратятся карты, в отличие от MTG, для заклинаний един, с ним тоже связаны разные нюансы.
Для призыва карт из руки на стол мы используем кристаллы маны. Некоторые карты позволяют получать бонусные очки маны, а игрок, приступающий к борьбе в матче вторым, всегда получает бонус к мане для компенсации чужого первого хода.
Качай-и-играй
Вместе с релизом Hearthstone Blizzard пробует новую для себя нишу условно-бесплатных игр. Игра будет распространяться по схеме free-to-play, то есть эту ККИ сможет бесплатно установить любой, кто зарегистрирован в сети Battle.net. Но те, кто захочет инвестировать в Hearthstone, смогут делать это на регулярной основе. Платить можно за получение так называемых «бустеров» — наборов из пяти случайных карт, в которых обязательно присутствует одна редкая и, как правило, четыре стандартных карты. Иногда вместо обычных в наборе могут оказаться эпические или легендарные карты (за то количество кристаллов маны, которые они стоят, эффекты просто сногсшибательные, вплоть до изменения магических заклинаний генералов). Еще бустеры можно покупать за простые монеты, которые подкидывает сама игра, но зарабатывается такой капитал медленно.
• Награды по итогам выступления на «Арене».
Пока что в игре три режима, и, скорее всего, столько же останется вплоть до релиза, дату которого в Blizzard пока еще не назвали. В режиме тренировки игроки могут сразиться с ботами любого класса и прокачать своих героев на ИИ-противнике. Выбрать можно как стандартную сложность, так и «хардкорную», которая лучше подготовит и закалит героев перед выходом в безжалостный мир матчмейкинга Battle.net.
В рамках тренировки игроки получают дополнительные карты к базовым классовым наборам и учатся основам игровой механики. Не простому «или ты, или тебя», а подбору тактик против разных классов. Режим «Игра» сталкивает игрока со случайным противником, просто подбирая его из базы Battle.net. Учитывается ли при этом статистика побед и поражений — нам, увы, не известно. Зато известно нечто другое, из серии «разработчики шутят»: во время поиска врага на экране крутится рулетка из титулов, среди которых есть такие, как «Игрок бриллиантовой лиги», «Читер Макчитерович» или «Полный неудачник». Хотя, как бы рулетка ни смешила, игрок всегда получает врага с титулом «Достойный противник». В Blizzard просто придумали остроумный экран загрузки!
• До чего ж приятно увидеть дымящуюся воронку, оставшуюся от врага! Это даже лучше, чем мокрое место.
Основное неудобство заключается в том, что до начала боя нельзя узнать о том, какой у оппонента будет герой. Или что вообще это будет за оппонент, из какой страны. Все это в совокупности с отсутствием WoW-подобного чата слегка удручает. Игра не любит болтовню, а поэтому вместо чата здесь используется инструмент «шести эмоций». Нажимая на эмоцию, можно похвалить ход противника, извиниться, поздороваться с ним, упрекнуть его или просто сказать «Упс!». Этого явно недостаточно для полноценного взаимодействия с врагом, и поэтому со стороны поединки против людей как будто не отличаются от битв с ИИ. Дракам пока недостает возможности наладить контакт со своим оппонентом.
Арена для плательщиков
Третий из режимов под названием «Арена» используется для монетизации игры — сражаться здесь можно только за реальные деньги или внутриигровую валюту, которая медленно копится по ходу решения игровых задач. То есть за бои на арене в любом случае придется платить, и стоит это дороже любых наборов с картами. При этом велик риск прогореть, потому что приличные награды по итогам аренных битв получат лишь успешные игроки.
На арене оппоненты выясняют, кто из них умнее, опытнее и находчивее. Условия равны: каждому игроку надо выбрать тридцать карт перед началом боя из девяноста предложенных. На экране появляются три карты, мы выбираем одну и переносимся к выбору следующего варианта из новой троицы. И так — до формирования полной колоды, как в режиме Booster Draft из MTG. То есть на арене силу игрока определяет не та колода, которую он мучительно собирал долгие месяцы, а выбор из случайных карт перед началом серии матчей.
• Подготовка к бою на арене. Собираем тридцать редких карт для успешной борьбы с опытными игроками.
Любому игроку дается право на два поражения в рамках арены с той колодой, которую он единожды выбрал, а после третьего проигрыша неудачник вылетает навсегда, но хотя бы с правом забрать тот барыш, который соответствует числу его побед. Не было побед — бонусов отсыплют по минимуму. Хочется повторить? Пожалуйста, но сначала заплати. Режим интересен тем, что дает доступ к случайному арсеналу из всех существующих в игре карт, включая легендарные вроде «Рагнароса», «Изеры», «Джараксуса» (подробнее об этих картах — в нашей врезке). Если уж собрали плохую колоду — пеняйте только на себя! Дополнительно, между матчами, редактировать колоду нельзя. Набрали случайных карт, вышли на арену и играйте, полагаясь на эффект синергии. Все просто: адаптируйся и выживи.
Великий боксер Рой Джонс однажды сказал: «Борись до конца! Боль временна, триумф вечен». Эти слова как нельзя кстати подходят к Hearthstone. Многие, казалось бы, уже проигранные поединки в последний момент спасает так называемый Topdeck (топдек). Объясняем: выпадает нужная, долгожданная карта, и соперники в прямом смысле меняются ролями, жертва превращается в охотника, наносящего фатальный удар. В баталиях почтенных донов это происходит регулярно.
Во многом такие ситуации возникают благодаря коротким, быстрым, динамичным сессиям, и, по ощущениям, они играются намного бодрее приевшихся дуэлей из MTG. У любого героя всего тридцать единиц здоровья, отнять их не так уж и сложно. Поэтому из-за непредсказуемости того, какая карта выпадет на следующем ходу, всегда есть смысл «терпеть» и бороться до конца. Но для начала соберите хорошую колоду — иначе никакая воля случая не поможет.
Будем ждать?
Девять героев, четыре типа карт, десять категорий существ, ежемесячно обновляемая картотека, миллионы комбинаций — это просто великолепно! Дуэли скоростные, намного проще, чем в Magic: The Gathering, и такой формат отлично подходит для игры по сети. Сомневаться в успехе не нужно. Мы же знаем, что Blizzard долго замахивается, но всегда бьет наверняка.
Процент готовности: 90%
Дороже некуда — лучшие карты Hearthstone!
Hearthstone посвящена картам, они — ее главное оружие и вместе с тем валюта. У любого серьезного коллекционера есть козыри, которые позволяют ему эффективнее сражаться и чаще побеждать. Мы представляем двенадцать редчайших карт, которые обязательны для коллекции опытного картежника, игрока в Hearthstone. Некоторые из этих легендарных карт слегка меняют игровую механику, другие помогают создать хаос и доминировать, но у всех столь непохожих карточек есть общая черта — они способны переманить фортуну на сторону игрока, который ими владеет.
Изера (Ysera), дракон, правящий царством Изумрудного сна. Обычно эту карту берут не из-за ее силы, а благодаря ее способностям: Изера достаточно живуча (двенадцать жизней) и позволяет каждый ход при жизни получать из своего царства бонусную магию. Да какую! Пять эксклюзивных карт сна, которые доступны только при наличии «Изеры», от относительно безобидных карт «Сон» и «Кошмар» до «Пробуждения Изеры», наносящей всем юнитам, за исключением самой драконихи, по пять очков урона. Свою цену в девять кристаллов маны «Изера» оправдывает с лихвой! «Гелбин Меггакрут» (Gelbin Mekkatorque), одна из самых непредсказуемых карт в игре. Недаром ее стоимость, атака и жизнь составляют число 6/6/6. Гелбин призывает в бой крутые самопальные изобретения — лекарственного робота или цыпленка с привязанной к нему самонаводящейся ракетой. Всего четыре разных варианта, включая возможность превратить случайного героя на доске в цыпленка, включая самого господина Меггакрута. Более того, «Гелбин» является первой промокартой в истории Hearthstone. Это означает, что улучшенная «золотая версия» карты будет доступна лишь тем, кто совершал покупки в Hearthstone во время закрытого бета-теста. Иным способом карту не заполучить. Карта «Харрисон Джонс» (Harrison Jones). Имя героя почему-то кажется таким знакомым… Немудрено, фантазия Blizzard создала гибрида из Индианы Джонса и Харрисона Форда. Этот кладоискатель в шляпе станет надежной картой за свои пять единиц маны — он позволяет уничтожить любое оружие в руках врага. То самое оружие, которым так любят злоупотреблять разбойник и воин. Харрисон Джонс не только уничтожает оружие, но и позволяет игроку взять из колоды дополнительные карты, причем как раз то количество, которое соответствует запасу прочности сломанного артефакта. Такая карта легко останавливает Гарроша-воина и стабилизирует колоду резервными картами. Параметры «Джонса» тоже хороши: 5/4. «Ноздорму» (Nozdormu). Легендарный дракон Ноздорму стоит столько же маны, сколько и его сестра Изера, — девять кристаллов. Параметры 8/8, увы, не улучшаются со временем, но дракон позволяет ускорить ход поединка. Количество времени, отведенного на ход для каждого игрока, сокращается с 90 до 15 секунд. Это вынуждает действовать быстро и, конечно же, совершать ошибки. Время буквально становится на вес золота! «Смертокрыл» (Deathwing). Самая разрушительная карта во всей игре. А заодно и самая рискованная. Стоит максимальное количество маны (десять кристаллов), после появления на доске уничтожает все активные карты обоих игроков, не щадя никого, а игрок, призвавший Смертокрыла, еще и обязан сбросить все карты в руке. То есть игрок вызывает дракона с атакой и здоровьем 12/12, но остается без маны и карт, полностью открытым, без козырей в рукаве. Тактика действует в стиле «пан или пропал», но из-за высокой стоимости и смертельного риска «Смертокрыл» редко фигурирует в матчах профессионалов. Лорд Джараксус (Lord Jaraxxus), секретный десятый герой. Очень непростая карта: «Лорд Джараксус» доступен только классу чернокнижник. При активации карта убивает текущего героя (чернокнижника) и заменяет его на позиции генерала. Джараксус вооружен своим собственным оружием с атакой три и запасом на восемь ударов, а активное умение позволяет за две маны каждый ход призывать монстра с параметрами 6/6. Вдобавок ко всему, если у героя осталось мало здоровья, призванный демон Джараксус заменяет побитого героя со своими пятнадцатью единицами HP — это ровно половина от стартового запаса здоровья. Недостаток у «Джара» лишь один — убивается с одного тычка базовой карты «Жертвоприношение» (доступно только чернокнижникам). Если карты нет, у врага Джараксуса большие неприятности! Девять очков маны за такого героя — выгодная покупка. «Лирой Дженкинс» (Leeroy Jenkins), 4/6/2. Персонаж-мем и паладин-недотепа, появившийся во времена World of Warcraft благодаря обычному игроку, Бену Шульцу. Его карточка перешла в Hearthstone из WoW Trading Card Game практически без изменений — иллюстрация осталась прежней, а параметры повысили с 6/1 (WoW TCG) до 6/2 (Hearthstone). Из-за слабого запаса здоровья (две единицы) полезен для поздней части игры, когда его можно с ходу усилить дополнительными заклинаниями сразу после призыва. Вслед за собой Лирой призывает на помощь двух дракончиков-миньонов — таких же, как Ониксия. Лироя сложно назвать полезной фигурой из-за того, что он слаб и крайне ситуативен. Однако он хорош другим, само существование такой карты — это подтверждение факта, что Blizzard прислушивается к своей аудитории и не забывает своих героев, какими бы комичными они ни были. «Мехмастер Замыкалец» (Tinkmaster Overspark), 3/2/2. Это, по сути, ухудшенная версия «Гелбина». Еще один гном-изобретатель, который после попадания на доску случайным образом превращает одного из миньонов или в белку с параметрами атаки и жизни 1/1, или в дьявозавра 5/5. К счастью, перед началом заклинания Замыкальца жертву мы указываем сами. И белка, и дьявозавр являются уникальными существами, доступными только после использования заклинания мехмастера. Стоит при этом карта всего лишь три кристалла маны, что делает ее одной из самых дешевых карт нашей подборки. «Рагнарос» (Ragnaros) — универсальная карта для любой колоды! Стоит восемь кристаллов маны, обладает параметрами 8/8, но напрямую ей атаковать нельзя. В конце каждого хода игрока Рагнарос атакует последним и наносит кому-то урон на восемь единиц. Цель указывать нельзя, вся драка происходит автоматически. Сразу после призыва он гарантированно бьет на восемь очков кого-то из вражеских существ или героя. Карта пользуется особой любовью среди игроков: Рагнарос уж точно успеет врезать до того, как его превратят в цыпленка или жабу. Если, конечно, в момент появления карты «Рагнарос» на доске не сработает какой-нибудь каверзный секрет… Хранитель истории Чо (Lorewalker Cho). Этот опытный и мудрый пандарен ворует чужие заклинания. Каждый раз, когда враг колдует какой-либо спелл, Чо создает дубликат этой карты и отправляет ее в руку игрока. За время закрытой беты эта карта показалась Blizzard слишком мощной, и ее понизили до 0/4 — по умолчанию «Чо» наносит нулевой урон. Раньше карта оценивалась как 1/4, но теперь она безвредна, если только игрок не усилит ее другими заклинаниями. Чтобы разыграть карту, нужно всего два очка маны. «Сильвана Ветрокрылая» (Sylvanas Windrunner). Злодей Артас как следует над ней потрудился, превратив некогда гордую эльфийку в Королеву баньши. Легенда Hearthstone гласит, что она «чертовски разозлилась, и ему бы повезло, если бы он просто ее убил». Король-лич, проклявший героиню, даровал ей отличную способность: после смерти Сильваны ее душа завладевает одним из существ врага, воруя его в собственную колоду. Выбор жертвы случаен, но, тем не менее, при доле везения эта карта с параметрами 5/5/5 способна изменить ход игры, поменяв противников ролями. Завершает список лучших дракон Ониксия (Onyxia) с крайне неприятной для врага способностью призвать армию слабых существ в рамках первого же хода. Стоит «Ониксия» девять маны, ее параметры — 8/8, но внимания заслуживает бонусная способность: вслед за собой она призывает на первом ходу дракончиков с параметрами 1/1. Их всегда появляется столько, что доска заполняется полностью, то есть они занимают все семь слотов, отведенные для существ одного игрока. Это означает, что при пустой половине поля Ониксия способна привести за собой шесть мелких кусающихся помощников. Как такую мощную карту еще не ослабили — непонятно!Полное руководство по Hearthstone для прокачки вашей игры
Если вы некоторое время играли в Hearthstone, есть большая вероятность, что вы готовы улучшить свою игру
, Может быть, вы заканчивали свои сезоны в старших классах. Или вы хотите начать выигрывать более трех игр Arena в своих забегах. Неважно: пришло время усилить это, и вот как вы это делаете.
Это руководство доступно для скачивания в формате PDF. Загрузите полное руководство по Hearthstone для прокачки вашей игры сейчас. Не стесняйтесь копировать и делиться этим со своими друзьями и семьей.
Играть каждый день
Если вы только попадаете в Hearthstone, вы можете играть, когда хотите, и не испытывать никаких последствий. Однако попытка перейти на следующий уровень требует, чтобы вы играли каждый день или хотя бы близко к нему. Это не только дает вам больше опыта, но и гарантирует, что вы не пропустите ни одного ежедневного квеста, который принесет вам дополнительное золото (помните, что вы можете перебирать квесты
для лучших тоже).
Также рекомендуется сыграть в Tavern Brawl хотя бы раз в неделю, чтобы получить классический пакет. Поскольку классические карты всегда будут разрешены в стандартном формате, создание солидной коллекции этих карт чрезвычайно ценно.
Некоторые люди могут выбрать игру и сразу же стать действительно хорошими в ней. Но большинству людей нужно много практиковаться
, Играйте много, и вам станет лучше.
Знать основы
Это может звучать покровительственно, но понимание основных концепций успеха в Hearthstone поможет вам далеко продвинуться. Преимущество совета, например, имеет решающее значение. Торговля вверх (убийство миньона более дешевым миньоном) почти всегда является хорошим решением. Использование оружия или иное пожертвование здоровьем для получения контроля над доской может быть отличной стратегией, особенно в начале игры.
Эффективное использование маны — еще один основной принцип. Вы играете три-дроп на четвертый ход и тратите впустую одну из имеющихся у вас маны? Или вы ждете до пятого хода, чтобы разыграть эти три и два? Это зависит от состояния игры. И чтобы понять это, вам нужно тщательно обдумать это. Подумайте о своем следующем шаге и следующем шаге противника. Тогда определись с лучшей игрой.
Знание того, когда атаковать противника напрямую, также является необходимым навыком. Играете ли вы в быструю агрессивную колоду, построенную на нанесении как можно большего урона как можно раньше? Идите на прямой урон, как только можете. Более методичная колода или игра поздней игры выиграют от акцентирования контроля на доске.
Тщательный подсчет количества урона, который вы можете нанести — это то, о чем забывают многие начинающие игроки. Легко сосредоточиться на преимуществах доски и упустить тот факт, что вы можете выиграть игру. Такие ошибки не позволят вам стать лучше.
Это та небольшая тактика, которую вы изучаете на практике. Читать о стратегии всегда полезно, но игра в сотни игр — вот что сделает эти принципы второй натурой. Вы можете подумать, что можете перестать беспокоиться о самых основных частях игры, когда приобретете больше опыта. Но забыть только об одном из них может быть разница между победой и поражением.
Построй свою коллекцию
Если вы хотите создавать колоды высшего уровня, вам нужна коллекция убийц. Вам не нужно иметь всех легенд и эпосов. Но вам нужно убедиться, что у вас есть самые полезные карты. Есть три основных вещи, которые вы можете сделать, чтобы убедиться, что у вас есть ресурсы для успеха:
- Купите много пакетов. Да, вы можете играть в игру бесплатно
, и вы можете даже сделать довольно хорошо, не платя. Но покупка пакетов делает процесс намного проще. Это особенно верно, когда выходят новые сеты — именно тогда вы захотите получить как можно больше карт. Вы можете накопить много золота, чтобы сэкономить реальные деньги, но это замедлит ваш прогресс.
- Играй в одиночные приключения. Карты из одиночных приключений часто превосходны. Добраться до этих специальных карт проще всего, заплатив 20 долларов, чтобы разблокировать все приключение. Опять же, вы можете накопить золото, но гораздо проще заплатить один раз, когда выходит каждый сет.
- Раздражение и ремесло. Есть несколько карт, которые просто не стоит хранить. Какие карты это, конечно, полностью зависит от мнения. Но есть много разочаровывающих гидов (руководство Сектора Один — хорошее начало), там. Прочтите несколько из них и разочаровайтесь. Тогда используйте эту пыль для карт, которые вам нужны.
Если вы решите сосредоточиться на одной колоде, которую многие рекомендуют начинающим и средним игрокам, или попытаться собрать полную коллекцию, решать только вам. Чем больше вы сфокусируете свою коллекцию, тем легче будет получить нужные вам карточки.
С другой стороны, создание большой коллекции карт для разных героев позволит вам создавать самые разные колоды. И очень круто иметь все карты из набора. В конце концов, все зависит от того, сколько времени и денег вы готовы потратить.
Изучите карты
Это то, что произойдет, когда вы играете и накапливаете больше карт. Но если вы поймете, как работает каждая карта, вы получите значительное преимущество. Скажем, вы играете против Мага, например, а ваш противник разыгрывает Секрет. Знание того, что это может быть Зелье Полиморфа, не позволит вам сначала сыграть своего самого дорогого миньона в следующем ходу.
Или, если вы противостоите жрецу, вы будете знать, что ваш оппонент может удерживать энтомба, когда вы играете действительно большого миньона. Знание карт, которые обычно появляются в популярных колодах, может дать вам явное преимущество.
В некоторых классах есть карты, которые заставят вас дважды подумать о порядке, в котором вы действуете, или о местах, в которых вы играете со своими миньонами. Например, один из секретов охотника — взрывная ловушка, которая наносит урон всем вашим миньонам. Если у Охотника есть секрет на столе, лучше сначала атаковать, а вторым играть своих миньонов.
Точно так же некоторые карты нацелены на миньонов и миньонов по обе стороны от него. Например, Rogue’s Betrayal заставляет миньона наносить урон соседним миньонам. Это должно заставить вас дважды подумать о том, как вы расположите своих миньонов, когда играете против колоды Rogue.
Изучение карт Hearthstone вперед и назад занимает много времени, но вы можете ускорить его, если будете помнить об этой цели. Читая о стратегии и колода построения тоже поможет.
Изучите колоды
В то время как существует много колод, количество стилей колод значительно ниже. Как правило, вы будете сталкиваться с аггро, темпом, средним диапазоном или контрольными колодами.
- Агро колоды выйди быстро и яростно, и постарайся нанести как можно больше прямого урона своему герою.
- Темповые колоды будьте более терпеливы и постарайтесь развить преимущество досок в начале игры, прежде чем поднимать жару в середине игры.
- Средние колоды сосредоточьтесь на получении максимально возможного значения от каждой карты и постарайтесь завершить игру, прежде чем она будет продолжаться слишком долго.
- Контрольные колоды просто выживите в начале и в середине игры, обычно удаляя миньонов противника, и выигрывайте с помощью мощных карт поздней игры.
Научиться распознавать эти колоды раньше, а не позже, а также понять их сильные и слабые стороны, поможет понять, какие карты и когда играть.
Есть и другие типы колод, например, комбинированные, но знание этих четырех — хорошее место для начала.
Играть много арены
Мой друг, отличный игрок в Hearthstone, призвал меня проводить много времени на Арене, когда я впервые начал играть. Есть несколько способов, которыми Arena может значительно повысить ваши навыки. Во-первых, успех на Арене требует, чтобы вы узнали, почему одни карты лучше других. Это огромная помощь в построении колоды.
Во-вторых, вы оттачиваете свои игровые навыки. Колоды Арены полны сюрпризов, и они заставляют вас учиться тонкостям хорошей игры. Это не поможет вашим навыкам построения колоды, но вы узнаете, как оценивать сделки миньонов и быстро оптимизировать остальные свои игровые навыки. Короче говоря, это поможет вам усовершенствовать свои знания основных идей, которые вам нужно знать.
В дополнение к этому, если вы отметите три или более побед, вы вернете свои 150 золотых обратно. Вы всегда будете получать пачку, а общая стоимость золота и пыли будет компенсировать оставшуюся часть вашего вступительного взноса. Если вы сделаете это до семи побед, вы получите все свое золото обратно, плюс дополнительные расходы. Так что с хорошей практикой вы будете получать прямую прибыль.
Как вы улучшаете на Арене? Конечно, много играя. Но во-вторых, изучая списки уровней Арены внутри и снаружи. Списки уровней публикуются различными публикациями (такими как Icy Veins, HearthArena и LiquidHearth) и, по сути, сообщают вам, насколько хороша данная карта на арене.
Вы почти всегда хотите составить карту на самом высоком доступном уровне. Но вам также нужно принять во внимание то, что вы уже разработали — если у вас есть четыре карты с семью дропами и появляется Bog Creeper, вы можете взять что-то еще, чтобы не разбалансировать свою колоду. Умение принимать эти решения поможет вам достичь отметки семи побед (и выше).
Совершенствуйте свои колоды
Наличие отличной колоды Hearthstone займет у вас долгий путь. Вам все еще нужно уметь играть, но если вы начнете с колоды, у которой достаточно силы и синергии, чтобы выиграть, это поможет. Частично это придет из опыта. Со временем вы увидите, что определенные карты в вашей колоде очень помогают — или нет. И вы можете сделать твики на основе этого опыта.
Другой вариант, конечно, это чистая настилка. Есть множество мест, где можно найти дизайны колод (мне очень нравятся Icy Veins). Запустите поиск того, что вы ищете: бюджетный маг, легендарный воин, контрольный паладин и так далее. Затем соберите колоду, которую вы найдете, или что-то похожее на нее.
Возможность создавать свои собственные колоды, в которых учитываются ваши карты и текущая мета, является конечной целью, но изучение хорошо сконструированной, проверенной колоды — отличный способ начать развивать свои навыки построения колоды.
Смотреть Эксперты
Как и все остальное, обучение у экспертов — отличный способ развить свои навыки. YouTube и Twitch — отличные места для просмотра лучших игроков в мире
, Смотрите внимательно, смотрите на их варианты и пытайтесь угадать, какую игру они собираются сыграть, прежде чем они это сделают. Если вы ошиблись, попытайтесь выяснить, почему.
Может показаться, что вы не пользуетесь своим временем, когда зарабатываете золото и отрабатываете свои навыки, но учиться у лучших — всегда эффективный способ повысить свои навыки. В чем преуспевают великие игроки, так это в том, чтобы смотреть в будущее и выяснять, какие эффекты будут оказывать их игры в будущем.
Это сложный навык для освоения. Но когда вы смотрите, как играет кто-то другой, вы можете быть более объективными и оглядываться на пьесы, которые привели их к конкретной ситуации. Вот несколько стримеров, чтобы проверить:
- Lifecoach
- козырной
- Kolento
- StrifeCro
- Kripparrian
- Firebat
- Reynad
- ADWCTA / Merps
- Ratsmah
Если вы можете играть с экспертом, это даже лучше. Опытный игрок проведет вас через их мыслительный процесс, неоценим. Независимо от того, помогают ли они вам составлять чертежи, создавать колоды, разочаровывать или просто играть в обычные игры, в полной мере воспользуйтесь их опытом.
Следите за мета
Помимо понимания общих стилей колоды, знание того, какие колоды популярны, может помочь в создании вашей колоды. Если вы знаете, что темповые колоды популярны, например, вы можете подготовиться к защите от них в начале игры. Если контрольные колоды распространены, вы можете попытаться создать что-то, что позволит вам получить преимущество в начале игры.
Например, на момент написания статьи Агро Шаман был очень популярен. Знание того, что тотем Flametongue и когти духа являются большими частями этой колоды, может помочь вам выбрать, что положить в свою колоду и как бороться с противником.
Различные колоды все время выходят из моды. И в них конкретные карты будут более или менее распространены. По мере того, как вы становитесь выше в рядах, вы будете видеть меньше колод, и если вы знаете, какие из них вы увидите, и как они работают, вы можете быть готовы. Чем лучше вы добираетесь в Hearthstone, тем важнее это.
Это одна из причин, почему на Арене очень весело. Вы никогда не знаете, что увидите, и может быть скучно постоянно играть против одних и тех же типов колод.
Читать много
Сообщество Hearthstone чрезвычайно активно. Существует множество субреддитов, блогов, аккаунтов в Твиттере и других мест, где можно ознакомиться со стратегией, сборкой колод, мета, новыми наборами и абсолютно всем, что вы только можете себе представить. Найдите несколько, которые вам нравятся
и читать их регулярно. Вы получите много полезной информации — от общей стратегии до подробностей о том, какие карты включать в какие типы колод.
Вот несколько, чтобы вы начали:
- / Г / Хартстон
- / Г / CompetitiveHS
- / Г / ArenaHS
- Ледяные вены
- Порочный Синдикат (если вам нравится много данных)
- Tempo Storm
- HearthPwn
Subreddits и форумы также являются отличными местами для вопросов
, Если вы не уверены в конкретной проблеме, хотите получить совет о том, как побить колоду определенного типа, или вам нужны советы о том, как улучшить свою игру, есть множество людей, которые были бы рады помочь.
Даже если статьи и разговоры на этих сайтах не имеют особого отношения к вам в то время, они все равно помогут вам узнать, как лучшие игроки в мире думают об игре. И это так ценно.
Стань лучше в Hearthstone
Как и во всем остальном, чтобы стать лучше в Hearthstone, нужно время, усилия и терпение. Высшие эшелоны чрезвычайно конкурентоспособны — есть много действительно хороших игроков, и они серьезно относятся к сохранению своих навыков. Если вы собираетесь сделать шаг от новичка до среднего или от среднего до эксперта, это займет много работы.
Это, как говорится, если вы действительно любите Hearthstone, тратить время на это будет стоить того. Победа — это очень весело, особенно на высоких уровнях. Просто будьте готовы к этому. И если вам нравится Hearthstone, обязательно ознакомьтесь с этими другими отличными цифровыми коллекционными карточными играми
,
Какой совет помог вам улучшить игру в Hearthstone? Что бы вы порекомендовали новым и промежуточным игрокам? Поделитесь своими лучшими советами в комментариях ниже!
главные проблемы Hearthstone — Офтоп на vc.ru
Из-за которых пользователи бросают игру, а Blizzard теряет доходы.
13 015 просмотров
Автор сайта Deconstructor of Fun Алекс Коллинз (Alex Collins) написал о главных проблемах карточной коллекционной игры (ККИ) Hearthstone, аудитория которой в начале мая достигла 70 млн человек. По его мнению, некоторые пользователи бросают игру, поскольку она стала слишком запутанной и непредсказуемой, а также требует серьёзных финансовых вложений. Редакция DTF опубликовала перевод материала.
Hearthstone популяризировала коллекционные карточные игры. Весёлый и увлекательный проект привлёк как новичков, так и опытных геймеров. Из-за своей глубины и понятности она быстро взлетела на верхушки чартов и стала главной игрой Blizzcon 2014. Blizzard основательно взялась за новый проект, выпустив несколько дополнений за год.
Долгое время с Hearthstone не могло произойти ничего плохого. Игра появлялась в списках самых прибыльных и самых скачиваемых приложений на мобильных платформах и удерживалась в пятёрке самых транслируемых проектов на Twitch. Но пришёл момент, когда механики и «мета» Hearthstone уже «приелись» — разработчикам не осталось ничего, кроме как устроить ей крупную встряску. После этого Hearthstone стала терять игроков, уступать места в чартах, оставаясь, впрочем, той же игрой, что и была. Я постараюсь рассмотреть причины её проблем и предположить, что Blizzard пытается сделать, чтобы исправить положение.
Игра стала слишком сложной
Когда Hearthstone только вышла, её хвалили за простоту механик (особенно по сравнению с другими ККИ, с трудом удерживающими позиции на рынке). Игры вроде Magic The Gathering Online существовали уже много лет — если новичок хотел играть на равных с «ветеранами», он должен был освоить десятки механик и изучить тысячи доступных карт.
В проекте Blizzard было несколько центральных механик и всего несколько сотен карт.
Со временем игроки находили и оттачивали самые мощные стратегии для текущего набора карт. Как только «мета» игры начинала застаиваться, Blizzard представляла новые механики. Хардкорные фанаты бросались изучать их и вырабатывать новые тактики.
Этот цикл повторялся снова и снова. Blizzard была на шаг впереди аудитории: каждые следующие механики были сложнее и запутаннее предыдущих.
Но пока радовались хардкорные игроки и киберспортсмены, казуальная часть игры стала «провисать» из-за излишнего многообразия приёмов и карт. Ряд способностей, ранее доступных одному классу, теперь могли быть использованы несколькими. Появились даже комбинации, позволяющие разыграть недоступные для колоды карты.
На экране коллекции уже тысячи карт. Ветераны, годами собиравшие колоды, требуют ещё, а обычные игроки из кожи вон лезут, чтобы от них не отставать.
Уже недостаточно понимать, как играть за каждый класс. Нужно понимать, как их комбинировать, и справляться со случайным набором заклинаний и способностей.
Если игра настолько усложняется, она может перестать вызывать интерес и захватывать. В любом успешном PvP-проекте есть множество стратегий, однако когда пользователь не знает, чего ожидать от следующего матча — «кривая обучения» становится настолько крутой, что не хочется и пытаться.
Искать в Google, как победить определённую колоду, может, и весело, но только в первый раз; делать это постоянно — безрадостная перспектива. В конце концов, карт и механик становится чересчур много, и игроки больше не возвращаются.
Удача важнее навыка
При нынешнем состоянии Hearthstone казуальным игрокам приходится несладко. Впрочем, многие игры существуют и без казуальной аудитории. Но решения Blizzard в последние годы усилили один из главных недостатков игры для хардкорных пользователей — элемент случайности.
Случай всегда играл важную роль в Hearthstone: мастерство заключается в том, чтобы выигрывать, даже если противнику выпали сильные карты. На ранних этапах существования игры это было весело: казалось, можно победить в каждом матче. Однако результат всё равно зависел от того, насколько хорошо играл пользователь.
С появлением новых карт и комбинаций разрыв между хардкорными и казуальными пользователями становился всё более очевидным. Наконец, пытаясь сделать игру приятнее для игроков, которые не могли тратить на неё тысячи часов, Blizzard «понерфила» многие мощные колоды. Это было ошибкой.
Некоторые стратегии, например колода Patron Warrior, были невероятно опасны в руках опытных игроков. Вместо небольшого «нерфа» Blizzard фактически «убила» её — это вызвало гнев пользователей, оттачивавших один из самых трудных стилей в игре бесчисленное количество часов.
Теперь самые целеустремлённые игроки с продуманными до мелочей стратегиями уже не оккупируют верхние ранги таблицы. Однако игра стала куда менее глубокой. Вместо того, чтобы позволить игрокам решать, какие персонажи в «мете» сильнее других, Blizzard выстраивает проект вокруг определённых стратегий и рассказывает о них аудитории. Конечно, пространство для экспериментов осталось, но многие понимают, что лишатся шанса на победу, если не будут использовать несколько основных тактик.
Более того, конкретная популярная колода противостояла другой конкретной стратегии. Иногда казалось, что исход матча решается в тот момент, когда появляются портреты персонажей. Сократив разрыв между навыками хардкорных и казуальных игроков, Blizzard попыталась сделать игру лучше, но в итоге просто лишила удовольствия обе группы фанатов.
Игровой процесс, некогда похожий на осторожные шахматные партии, деградировал до нескольких «бросков монеты»; умение играть будто вообще ничего не значило. Это первый гвоздь в крышку гроба любой игры с серьёзной PvP-составляющей. Когда коллекция карт почти заполнена, заработан высокий ранг, главное начинает происходить в голове игрока. Он пытается понять, как избежать ошибок, сделанных в предыдущей схватке, предсказать, какие карты выберет оппонент, и составить новую колоду.
Такие карты, как «Йогг-Сарон», могут превратить очевидный проигрыш в чудесную победу — или наоборот.
Долгое время Hearthstone давала игрокам свободу изучать новое и расти над собой. Когда возможности сократились, даже некоторым профессиональным игрокам пришлось покинуть проект. Blizzard следует принять, что игра — сложная, и что наличие высокого «потолка» навыков помогает ей, а не вредит. Она будет по-настоящему процветать, только если навык станет важнее слепой удачи.
Нехватка социальных возможностей
Дуэльные PvP-проекты отлично захватывают и удерживают внимание игрока, потому что обращаются к его соревновательному азарту. Мало что может сравниться с напряжённой схваткой и победой. Но многие из этих игр страдают от недостатка кооперативного опыта, который мог бы удерживать даже игроков, не любящих конкуренцию.
Hearthstone очень не хватает социальной составляющей. В ней можно только играть против друзей (если добавить их в список). Нет внутриигровых групп: сообщества фактически формируются в чатах трансляций на Twitch.
Само наличие этих сообществ — положительный фактор, но он не «привязывает» пользователей к игре. Некоторые даже не заходят в Hearthstone, предпочитая смотреть стримеров. И если стример недоволен состоянием игры, люди могут отвернуться от неё, потому что они лояльны не Blizzard, а стримеру.
Доходы Hearthstone повышаются каждый раз, когда выходит дополнение, но затем стремительно падают до следующего релиза. Если бы у игроков была причина продолжать тратить деньги, например, на подарочные карты для членов гильдии, то вовлечение и доходы вряд ли падали бы так значительно.
Был прецедент, который продемонстрировал, насколько востребованной была бы кооперативная игра: в течение одной недели игрокам нужно было работать сообща, выполняя задание. Это сильно отличалось от классического геймплея, реализация явно потребовала серьёзных затрат. Игроки были в восторге, они могли взаимодействовать по-новому, заводить друзей и вместе разрабатывать стратегии. Несмотря на успех, этот режим не вырос во что-то большее, и компания про него больше не вспоминала.
Можно подумать, что социальные возможности не имеют смысла в игре, основанной на дуэлях, но другие мобильные проекты, например, Clash Royale, доказали, что это не так. Они не только помогают формировать сообщества, но также значительно способствуют удержанию игроков и увеличивают доходы. Подарки и клановые ивенты дают игрокам почувствовать себя частью чего-то большего и заставляют их возвращаться к игре снова и снова.
Нужно тратить слишком много денег, чтобы не отставать
Релиз Hearthstone был потрясающим: за несколько недель в ней зарегистрировались более 10 млн игроков. Большую роль сыграла реклама в других проектах Blizzard, но другой фактор компания не могла предсказать. Это были стримеры, игравшие в другие тайтлы.
Самые известные игроки в League of Legends и Counter-Strike во время перерывов запускали на матч-другой и хвалили Hearthstone за стратегический и затягивающий геймплей. Чтобы начать играть, не нужно было ни копейки, а редкие карты были не так важны, так что можно было не покупать бустеры.
Последнее очень важно, поскольку заполучить самые мощные карты, не потратив денег, практически невозможно. Реальные показатели так и не были обнародованы, но предполагается, что шанс получения легендарной карты — около 5%. Более того, распределение карт кажется совершенно случайным: в наборах часто попадаются дубликаты уже имеющихся у вас карт.
Хотя бустеры можно получить бесплатно, ради легендарных карт придётся потратить огромное количество времени или денег. Долгое время это делало гринд весёлым и увлекательным, игроки методично искали новые способы оптимизировать колоды. Но недавние дополнения перевернули механику с ног на голову.
Карты в наборах совершенно случайные и, чаще всего, слабые. Один бустер стоит в США $1,5 — цена карты из Hearthstone выше, чем в любой другой ККИ, физической или цифровой.
Пытаясь построить здоровую «мету», Blizzard направляла реформы с помощью легендарных карт. Была разработана серия карт — настолько мощных, что они полностью определяют стиль игры. Это сводит «мета-игру» к поиску карт, которые лучше всего раскрывали бы потенциал легендарных.
С точки зрения баланса это было откровением для игры. Такой подход помогает игрокам понять, какие карты нужны для составления колоды, уравнивает многие стратегии. Однако у него есть огромный недостаток: что делать, если у тебя нет легендарных карт?
Либо постоянно проигрывать, либо тратить деньги, чтобы добраться до «легендарок». Сначала Blizzard позволяла получать легендарные карты в «Приключениях» — в одиночных матчах их давали за победы над боссами. Но не так давно компания сильно урезала «Приключения». Теперь большую часть легендарных карт надо искать в наборах.
Blizzard сделала это специально, отдав приоритет той части аудитории, которая готова платить и получать легендарные карты любой ценой. Пока что это решение себя оправдывает: высокоуровневые игроки хвалят Blizzard за расширение «меты», а на Twitch игра популярнее, чем когда-либо. Но всё это создаёт проблемы для казуальных игроков, которым приходится тратить около $100 на наборы, чтобы просто оставаться конкурентоспособными. Пока рано говорить, как всё это скажется на развитии и доходах игры, но она уже получила внимание прессы и подогрела интерес огромной части аудитории, так что решения могут оказаться удачными для Blizzard.
Путь к выздоровлению
Множество игроков ушло из Hearthstone, но надежда не потеряна, и уж Blizzard-то точно не сдаётся. Если раньше она «насаждала» конкретные колоды, то теперь даёт возможность создавать новые стили игры и позволяет пользователям самим находить лучшие способы победить. Это важное изменение курса. Упор на крупные дополнения вместо небольших обновлений может привести к подъёму вовлечённости и доходов, которые так необходимы игре для роста.
Проблемы, с которыми столкнулась Hearthstone в последнее время, бывают у каждой игры, пытающейся одновременно угодить хардкорной и казуальной аудиториям. Так как это относительно новая территория для Blizzard, ожидаемо, что, пытаясь выбрать лучший путь развития, она совершает ошибки. Справится ли она с конкурентами — покажет время, но приятно видеть, что она пытается решать проблемы.
Насколько донатозависим Hearthstone? — Вопросы на DTF
Собственно вопрос в заголовке
3489 просмотров
{ «author_name»: «Владислав Ветров», «author_type»: «self», «tags»: [], «comments»: 54, «likes»: 4, «favorites»: 1, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «ask», «id»: 63743, «is_wide»: true, «is_ugc»: true, «date»: «Tue, 13 Aug 2019 14:49:48 +0300», «is_special»: false }
{«id»:69011,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/u\/69011-vladislav-vetrov»,»name»:»\u0412\u043b\u0430\u0434\u0438\u0441\u043b\u0430\u0432 \u0412\u0435\u0442\u0440\u043e\u0432″,»avatar»:»2efed218-3b53-aab5-625f-0819f6a178e8″,»karma»:233,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}
{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}
Еженедельная рассылка
Одно письмо с лучшим за неделю
Проверьте почту
Отправили письмо для подтверждения
Heroes of Warcraft — FURFUR
Добро пожаловать в таверну
Для начала разберём, что собой представляет игра. По сути, это классическая ККИ (карточная коллекционная игра), перенесённая в онлайн и основанная на вселенной Warcraft. Если вы знакомы с Magic: The Gathering или любым другим офлайн-представителем ККИ, вы быстро разберётесь и в Hearthstone. Конечно, Blizzard в очередной раз постарались упростить механику, чтобы охватить как можно более широкую аудиторию геймеров, но в данном случае это скорее плюс, чем минус. В первую очередь Hearthstone затягивает вас в свои сети именно этой кажущейся простотой геймплея в духе «сыграю-ка я пару игр, у меня есть 20 минут перед сном». Очнётесь через час, и то в лучшем случае. А в худшем окажется, что, чтобы дособрать колоду, не хватает всего пары карт, а чтобы их скрафтить, нужно всего-то 100 единиц пыли, и вот вы уже бьётесь на Арене, чтобы заполучить себе бустер. Но это я уже забегаю вперёед, давайте по порядку.
Как и в любой ККИ, цель достаточно проста — уничтожить соперника путём превращения его изначальных 30-ти жизней в ноль. Для этого вам нужно собрать колоду из карт существ и заклинаний. Сражение происходит на красиво оформленном поле боя, куда каждый игрок выкладывает существ, чтобы его соперник мог их истреблять своими подопечными или магией. Существа могут атаковать как друг друга, так и героя. Каждая карта стоит определённое количество маны, а мана измеряется кристаллами. В начале каждого хода у вас появляется один новый кристалл — и так, пока их не станет десять — это максимум. Оппоненты начинают игру с тремя картами в руке, причём тот, кто ходит вторым, получает бонусом дополнительную карту и кристалл, который даёт одну ману, но только до конца хода. Карты делятся на два типа: базовые, которые даются вам бесплатно по мере прохождения тренировки, и экспертные, которые вы можете получить из бустеров — специальных наборов карт. Бустер можно купить как за внутриигровые тугрики, так и за реальные деньги. Есть ещё один способ его получения, но об этом позже. Помимо этого, все экспертные карты делятся на четыре типа в зависимости от их редкости и обозначаются кристаллами разных цветов. Серый кристалл — обычные, синий — редкие, фиолетовый — эпические и оранжевый — легендарные. На картинке приведены несколько карт, с пояснениями о базовых обозначениях.
Также карты бывают нейтральные, которые могут использоваться любым героем, и принадлежащие только конкретному классу. Собственно, о классах и поговорим.
ТОП 5 лучших карт каждой фракции. Режим «Поля сражений» Hearthstone — Ноябрь 2019
Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com
Всем привет дорогие друзья, с вами yaspers!
Про героев нового режима «поля сражений» мы поговорили, настало время поговорить и про карты. Мы решили не делать обычный топ 10 карт, а просто разбили карты на 4 категории, а именно: звери, механизмы, демоны и мурлоки, и для каждой из них мы выберем 5 лучших карт. Конечно, все по большей части зависит от вашего опыта, но выбирая эти существа, ваши шансы на победу значительно повышаются!
Демоны
Первая каста существ, это демоны.
- На 5 месте — Стенолом. Отличная провокация, дающая всем демонам +1 к атаке — отличный демон с большим количеством здоровья.
- Четвертое место — Аннигиляр-воевода. Тоже демон с большим количеством здоровья — у такого героя, как Лоскутик, эта карта должна быть обязательно! Первое, что нужно сделать с ней, это найти Защитника аргуса и сделать из Воеводы провокацию.
- На 3 месте идет Заклинатель гнева. Начальный демон, определяющий, собираетесь вы на демонах или нет. Если за первые два хода вы его не находите, значит ваша стратегия по сбору демонов может вас же и погубить. По стандарту, вы должны вербовать Заклинателя гнева с первого хода — минусом этого существа является слабость на первых ходах, почти всегда вы будете получать по щам. При прокачивании этой карты, ставьте Заклинателя гнева ближе к левой части стола, кроме урона он больше ничего не умеет.
- На втором месте расположился Повелитель бездны. Этот демон задержит любую атаку и сможет дать отпор в поздней стадии игры. Ставьте его ближе к правой части, но не раньше бафающих вас существ.
- И на первом месте Малганис — именно его присутствие определяет, возьмете вы топ 1 или нет, собирая демонов. Если вы решили собирать демонов, то вам очень нужно рашить до 5 таверны и искать именно Малганиса — без него ваши же существа вас же и убьют. Плюс малганис отлично сочетается с Повелителем бездны.
Механизмы
Теперь переходим к мехам.
- На 5 месте — Кобальтовый страж. При правильной постановке, этот механизм способен разбивать любые таунты с ядом. Главное соблюдать последовательность действий. Ставьте его левее всего, после него обязательно меха с предсмертным хрипом, например «Уборочный голем» или «Репликатора». В поздней игре он может вывозить чуть ли не в соло — единственный момент, не кидайте на него провокацию, это существо должно быть в тени.
- 4 место — Врагорез. В этом режиме есть только 2 схожих существа: Врагорез и Пещерная гидра. Врагорез хорош, если ваш противник использует массу божественных щитов. Если он пришел к вам в ранней игре, то как следует его раскачав, можно создать убийцу. Тут как и с Кобальтовым стражем: врагореза нужно держать в тени. Ни в коем случае не вешайте на него провокацию.
- На 3 месте у нас Репликатор. Этот механизм сам по себе ничего не представляет, но вносит огромное преимущество при игре на мехах, с помощью своего предсмертного хрипа. Не вешайте Репликатора куда попало. Постарайтесь представить, в какой последовательности будут умирать ваши существа, чтобы получить наибольший профит от него.
- На втором месте — Раздражодуль. Этот механизм ждут все. Лучше бафа для слияния нет — это пожалуй лучший баф из тех, которые дают для механизмов.
- И на первом месте Хламобот. Именно из-за него Репликатор так хорош, именно этот механизм является определяющим в борьбе за топ 1. Если вам удалось найти его в ранней стадии игры, ваши шансы на победу резко улучшаются. Также плюсом является его стоимость, всего-то нужно добежать до 4 таверны. Поэтому если вы собираетесь на мехах, первоочередная задача получить 4 таверну как можно быстрее.
Звери
Теперь перейдем к зверям.
- На 5 месте у нас Крысиная стая — этот зверь лучше всего подходит для звериной стаи. Только он может призвать много крыс (зверей) и дать огромное преимущество.
- 4 место — Голдринн, великий волк. Этот волк пробафывает весь стол очень-очень сильно, и дает большое преимущество на столе всем зверям. Ставьте его в крайнее левое положение для максимального профита — для усиления эффекта можете сделать из него провокацию с помощью Псаря.
- На 3 месте расположилась Гиена-падальщица. Она является чуть ли не основополагающей картой при выборе типа существ, на котором можно собрать свою армию. Если она пришла в начале, то велик шанс что именно на зверях вы и будете собираться.
- На втором месте — Пещерная гидра. Точно по той же причине, что и «Врагорез», Пещерная гидра нужна для массового снятия божественных щитов, а улучшенная версия (4/8) может забирать с собой до 3х существ за один удар.
- Ну и на первом месте идет Мамаша медведица. Если вы решили собирать именно зверей, тогда вам очень необходимо быстро проходить в 6 таверну и искать этого зверя. Золотой (улучшеный) вариант этого существа дает колоссальное преимущество: «когда вы призываете зверя, он получает +8/+8». Главное, чтобы она не умерла в первые удары врага — закрывайте её другими существами, чтобы до неё нельзя было достать.
Мурлоки
Ну и последняя фракция — Мурлоки. Эта фракция при правильном сборе и удаче, может быть одной из сильнейших, а может быть и наоборот. Все дело в опыте и наличия небольшой удачи.
- На 5 месте — Мурлок полководец. Отличный мурлок, дающий баф всему столу — располагайте его как можно правее, и защищайте от гидр и врагорезов.
- На 4 месте — Вайширский провидец. Этот мурлок поможет набрать веса вашему столу, но как самостоятельное существо он не нужен. Берите его, чтобы бафать стол и тут же продавайте, если места нет. Но также можно попробовать собрать золотую версию, а это тройной забаф.
- На 3 месте Палеомурлок-разведчик. Этот мурлок с легкостью найдет вам Слияние, если вдруг оно не пришло, либо найдет вам яд, если тот не заходит. Либо даст мурлока до золотого (улучшения). В общем, как я всегда и говорил, раскопки — это всегда здорово.
- На втором месте Ядовитый плавник. Именно он определяет сколько яда будет на ваших мурлоках. По секрету: чем больше, тем лучше. Но просто так кидать яд не получится, вам нужно четко понимать, кто останется на столе, а кого придется убрать.
- И на первом месте, определяющий возьмете вы топ 1 или нет, является Кроткий мегазавр. Именно он дает огромное преимущество всему столу: он может раздать всем яд, или божественный щит. В общем, это то существо, которое вам нужно искать, собирая стол на мурлоках. Также как и со зверями, вам крайне необходимо выходить в 6 таверну как можно быстрее — сам по себе мегазавр ничего не стоит, и после бафа вы можете его смело продавать.
Вижу ваше возмущение по поводу всего одного существа, о котором я не сказал ни слова. Конечно же, выше всех в этом режиме стоит Кошмарное слияние, именно эта карта поможет вам взять топ 1 качественнее всего. Именно на него уповают и молятся. И он является самым лучшим существом для любой фракции. Небольшой совет по слиянию: ваша задача найти 2 слияния, но не в коем случае не апать его до золотого (улучшеного). Первым же делом — накиньте на него яд и Радрожодуля, вместе с ним найти Рыцаря клыков, и вот тогда эта будет чуть ли не лучшей стратегией, причем выбор фракции по сути не важен.
Архивкарт — Hearthstone Top Decks
Поиск
Стоимость маны
Вся стоимость маны01234567 + EvensOddsФормат
WildStandardРедкость
Все раритетыБесплатноОбщиеРедкиеEpicLegendaryТип
Все типыЧарыГеройСила герояМиньонПодпись сокровищаЗаклинаниеОружиеКласс
Все классыОхотник на демоновДруидОхотникМагНейтральныйПаладинЖрецРазбойникШаманЧернокнижникВоинНабор
Все наборыBasicClassicBlackrock MountainCurse of NaxxramasGoblins vs.ГномыПутешествие в Ун’ГороРыцари Ледяного ТронаКобольды и катакомбыСредние улицы ПрибамбасскаОдна ночь в КаражанеРастаханова грохотаВосход тенейСпасители УльдумаПроисхождение драконовПепел из ЗапредельяАкадемия схоломанцииБезумие в Древнем лесуЛига странствийМеханик
Все MechanicsAdaptAdd к HandBattlecryBombBuff C’ThunBuff HeroBuff MinionBuff WeaponCan’t AttackCan’t Be TargetedCasts Когда DrawnChange CostChange Minion AttackChange Minion HealthChargeChoose OneChoose TwiceCleaveComboCopy CardCopy MinionCorruptDamageDamage AllDamage Все MinionsDamage Enemy MinionsDamage HeroDamage MinionDeathrattleDestroy CardDestroy MinionDestroy SecretDestroy WeaponDiscardDiscoverDivine ShieldDormantDraw CardsEchoEnrageEquip WeaponFreezeFrenzyFrom Другой ClassGain ArmorGain ControlGive ChargeGive Божественная ShieldGive LifestealGive RebornGive StealthGive TauntHandbuffHighlanderHolding DragonImmuneInspireInvokeJade GolemJoustLifestealMagneticMana CrystalOutcastOverkillOverloadPassivePoisonousQuestRanked SpellRebornRecruitRestore HealthReturn к HandRushSchemeSecretShrineShuffle в DeckSidequestSilenceSoul FragmentSpell DamageSpellburstSpend Все ManaStart из GameStealthSummonTauntTransformTwinspellUnidentifiedWindfuryГонка
Все расыАмальгамЗверьДемонДраконЭлементальМехМурлокПиратТотемГолемаггСтоит на (1) меньше за каждый урон, полученный вашим героем. | |
Кадгар Урон от заклинаний +2 | |
Ширваллах, Тигр Divine Shield , Rush , Lifesteal На согнутом колене Текал положил свое оружие на алтарь Ширваллы, после чего она медленно сбила его лапой. | |
Расплавленный великанСтоит на (1) меньше за каждый урон, полученный вашим героем.
У него ужасная изжога. ПОТОМУ ЧТО ОН НАПОЛНЕН ЛАВОЙ. | |
Мур-надо Сила героя | |
Закованный во времени гигантСтоит на (1) меньше за каждую взятую карту. | |
Книга мертвыхНанести 7 урона всем врагам. Стоит на (1) меньше за каждого миньона, погибшего в этой игре. | |
Книга мертвыхНанести 7 урона всем врагам. Стоит на (1) меньше за каждого миньона, погибшего в этой игре. | |
Чародейский гигант Стоит на (1) меньше за каждое заклинание Претензии на Каражан из-за лей-линий. На самом деле, Мороуз просто обожает готовить. | |
Заводной гигантСтоит на (1) меньше за каждую карту в руке вашего оппонента. Он и горный великан не ладят. | |
Заводной гигантСтоит на (1) меньше за каждую карту в руке вашего оппонента.
Он и горный великан не ладят. | |
Могильный ужас Насмешка Тролли могут восстанавливать потерянные конечности, но именно так они поступают с остатками. | |
Горный великанСтоимость каждой другой карты в руке на (1) меньше. Его мать сказала, что у него просто большой костяк. | |
АлекстразаНеактивный | |
Аллерия ВетрокрылаяНеактивный | |
Бластенхаймер 5000 Ультра ПушкаВ конце вашего хода запускайте миньонов во вражеского героя. | |
Бролл Медвежья шкураНеактивный | |
Портал Пылающего Клинка В конце вашего хода | |
КенарийНеактивный | |
Измученный рекрут Спящий | |
Гарона ХалфорсенНеактивный | |
Желбин MekkatorqueНеактивный | |
Генн СедогривНеактивный | |
Громмаш Адский КрикНеактивный | |
Хамуул Рунический ТотемНеактивный | |
Иллидан Ярость БуриНеактивный | |
Джайна ПраудмурНеактивный | |
КалесгосНеактивный | |
Ло’ГошНеактивный | |
Мерил ВинтерстормНеактивный | |
Портал ПустотыВ конце вашего хода вызовите двух 3/2 бесов. | |
НоздормуНеактивный | |
Жрица МайевНеактивный | |
Жрица ТирандаНеактивный | |
Принц АртасНеактивный | |
Красный порталПерсонаж в красном луче имеет Неистовство ветра . | |
Шеразин, Семя Бездействующий | |
Снежный гигантСтоит на (1) меньше за каждый кристалл маны, который у вас есть Перегрузка ed в этой игре. Этот миньон достигает 11! | |
Дух Люцентбарка Спящий | |
Тиранда Шелест ветраНеактивный | |
Вариан РиннНеактивный | |
ИзераНеактивный | |
Похититель крови Гул’данБоевой клич: Призывает всех дружественных демонов, погибших в этой игре. «По-прежнему отказываешься преклонить колени? Смерти никому не избежать, старый дурак. А в смерти… все будут мне служить…» | |
Удивительный РиноБоевой клич: Заставляет всех миньонов исчезнуть. * Пуф! * «Рино!»
«Пожалуйста, обращайтесь ко мне по моему должному титулу».
« | |
Зул’джин Боевой клич: Произнесите все заклинания Если вы можете увернуться от топора, вы можете увернуться от шара. | |
Украсить Сила героя | |
Мур-надо Сила героя | |
Восстановить из металлолома Сила героя | |
Украденное время Сила героя | |
Приближается новый геройУничтожьте всех миньонов. Истощите всю ману. | |
Альтернативный график Начните новую игру, | |
Анифин может случитьсяПризовите 7 мурлоков, погибших в этой игре. Музыкальная тема Элли Голдфин и Благхлрлрл Харрис. | |
Армия мертвыхВызов семи гулей 3/3 с помощью насмешки . | |
Требуется резервное копированиеВыберите следующего героя. | |
Пространственный потрошительПризывает 2 копии миньона в вашей колоде.
Первый размерный рыхлитель был прав. Второй рухнул. ТРЕТИЙ действительно начал формироваться! | |
DOOM!Уничтожьте всех миньонов.Возьмите по карте для каждого. У нас закончилось место для «ДОООООООООМ !!!!!» | |
Сбор стихийПризывает трех духов стихий. Перегрузка: (2) | |
Угли РагнаросаСтреляйте тремя огненными шарами в случайных врагов, каждый из которых наносит 8 единиц урона. | |
ЗЛО ПропагандаВозьмите под контроль всех вражеских миньонов. | |
Око буриПризывает трех элементалей 5/6 с помощью насмешки . Перегрузка: (3) Если это глаз, мне не хотелось бы видеть остаток бури. | |
Цветок СкверныНанести 6 повреждений всем миньонам. | |
Фокусирующая диафрагмаЗамените силу героя фокусирующей радужкой. | |
Забытые доспехиПолучите 10 брони. | |
Забытая манаОбновите кристаллы маны. | |
ЗлатошипДайте вашим миньонам +6 здоровья. | |
Сердце огняНанести 8 урона. | |
Ледяная шапкаЗаморозить 3 случайных вражеских миньона. | |
Ихор нежитиПризывает 3 дружественных миньонов, погибших в этой игре. | |
Зелье Казакуса {0} | |
Королевская кровьВозьмите 3 карты. | |
Фонарь силыДайте миньону + 10 / + 10. | |
Контроль над разумомВозьмите под контроль вражеского миньона. Номинирован как «Заклинание, которое, скорее всего, заставит вашего противника пробить стену». | |
Зеркало судьбыЗаполните свою доску 3/3 мумией зомби. | |
Msshi’fn At’tacПризывает рубца 9/9 с помощью Rush . | |
Msshi’fn Pro’tecПризывает Стража 9/9 с помощью Насмешки . | |
Мистическая шерстьПревратите всех миньонов в 1/1 Овцы. | |
Награндский ударПризывает четырех копытень 3/5, которые атакуют случайных врагов.
Давай, хлопай, и добро пожаловать в Награнд! | |
Цветение ПустотыПризывает демона 8/8. | |
Головоломка Йогг-СаронаПроизведите 10 случайных заклинаний (цели выбираются случайным образом). «ПОЛОЖИТЕ КОРОБКУ, РЕНО!» | |
ПиробластНанести 10 урона.
Найдите время для злого смеха после того, как вы возьмете эту карту. | |
Луч жаренияНанести 10 урона всем миньонам 10 раз. | |
Жезл жаренияКастует «Pyroblast» случайным образом, пока не умрет герой. | |
Теневое маслоДобавьте 3 случайных демонов в вашу руку. | |
Масло каменной чешуиПолучите 10 брони. | |
Превосходное зельеСоздайте заклинание стоимостью 10. | |
Выживание сильнейшихДайте + 4 / + 4 всем миньонам в вашей руке, колоде и на поле битвы. Иногда сильнейшим оказывается тот, кто достаточно умен, чтобы не начать драку с семью энтами 6/6. | |
Последняя чума ?!Возобновить то, что давно умерло. | |
Часы ужасаНанести 10 урона, случайным образом разделенных между всеми врагами. | |
Абсолютное заражение Нанести 5 урона. Возьмите Упыри в трубе, пять на пять. | |
ЖеланиеЗаполните свою доску легендарными миньонами.Полностью вылечите своего героя. | |
ЖеланиеЗаполните свою доску легендарными миньонами. Полностью вылечите своего героя. | |
Молитва КсиреллыВосстановить здоровье всех дружественных персонажей. | |
Йогг-вкусы Вращайте Колесо Йогг-Сарона. Стоит (@) меньше. Еще один шанс покрутить колесо.Кругом. | |
Приходит твоя следующая жертваУничтожьте всех миньонов. Истощите всю ману. Получите 5 здоровья. | |
Анимированная статуя | |
ArchaedasВ конце вашего хода превратите случайного вражеского миньона в Статую 0/2. | |
АвианаСтоимость ваших миньонов (1). Зовите ее «Твити». Она найдет это очень забавным. Я ОБЕЩАЮ. | |
Азари, ПожирательБоевой клич: Уничтожьте колоду противника. | |
Большой плохой верховный маг В конце вашего хода призовите случайного миньона стоимостью
«Боже мой, какие у меня большие миньоны!» | |
Стрела в коробке Скрытность |
Card — Hearthstone Wiki
Карты являются основными элементами, составляющими игру Hearthstone . Каждая карта представляет собой действие, которое игрок может выполнить, сыграв эту карту. Есть четыре основных типа карт: карты миньонов, карты заклинаний, карты оружия и карты героев.
Карты могут быть коллекционируемыми или безнадежными. Коллекционные карты поступают из множества наборов карт, включая дополнения, приключения, два основных набора — Базовый и Классический, а также набор Зала славы.Карты, которые невозможно получить, также могут быть получены из наборов карт, но большинство из них — из игровых режимов, таких как одиночные приключения и потасовки в таверне. Обычно игроки могут использовать только коллекционные карты для создания колод для игры в обычном и рейтинговом режимах.
По состоянию на Ashes of Outland , Hearthstone содержит более 4 483 полностью играемых карт, из которых 2496 карт могут быть собраны игроками. Точное количество коллекционных карт в каждом наборе карт см. В таблице наборов карт.
- Для получения информации о том, как проходит игра, см. Правила игры.
В Hearthstone есть четыре основных типа карт: миньоны, заклинания, оружие и карты героев.
Мана — это основной ресурс, необходимый для игры в карты. Все карты имеют в верхнем левом углу мановую стоимость, обычно от 0 до 10 маны. (Некоторые карты стоят более 10 маны, например, «Огненный великан» или «Горный великан».) На каждой карточке есть портрет, заголовок и основная панель с текстом карточки. Для карт миньонов и оружия на главной панели описываются специальные эффекты или способности, которыми обладает карта. Для карт заклинаний основная панель описывает эффект от розыгрыша этой карты.
- Карты миньонов имеют значение атаки в нижнем левом углу и значение здоровья в нижнем правом углу.
- карт оружия имеют значение атаки в нижнем левом углу и значение стойкости в нижнем правом углу.
- Спелл-карты имеют только атрибут мана-стоимости. Способность карты описывается текстом карты.
- карт героев имеют атрибут стоимости маны и значение брони в правом нижнем углу. Карты героев заменяют героя и Силу героя при розыгрыше, и у них есть способности, описанные в тексте карты.
Текст карты, описанный на главной текстовой панели карты, возможно, является наиболее важной особенностью карты. Текст карты может появиться на любой карте и может описывать любое количество способностей.Некоторые способности часто появляются на картах, и они выделены жирным шрифтом как ключевые способности. Некоторые ключевые способности, о которых стоит упомянуть, — это боевые кличи, насмешки и предсмертные хрипы. Описание этих способностей можно найти на соответствующих страницах. Большинство, но не все способности можно удалить с помощью эффектов Безмолвия, например, с помощью Ironbeak Owl.
Карты в основном классифицируются по набору карт, классу и редкости.
Набор карточек [править | править источник]
- Основная статья: Набор карт
Карты делятся на множество наборов в Hearthstone.Полный список наборов карт включает: Базовый, Классический, наборы расширения, приключенческие наборы и набор Зала славы. Наборы карт отражают, как можно получить карту, и определяют, может ли карта быть действительной для игры в стандартном формате, формате игры как для новых, так и для действующих игроков.
Большинство базовых карт автоматически включаются в коллекцию игрока, в то время как половина всех базовых карт определенного класса получается путем повышения уровня героя этого класса до 10-го уровня. Классические карты и карты из наборов дополнений, таких как Mean Streets of Gadgetzan , можно получить при открытии соответствующих наборов карт, а также в процессе изготовления.Карты из наборов приключений, таких как League of Explorers , можно получить, победив определенных боссов в соответствующем приключении.
Дополнительную информацию о наборах карт и список всех наборов карт см. В основной статье: Наборы карт.
Класс[править | править источник]
- Основная статья: Класс
Карты делятся на классы и могут быть либо специфичными для класса, либо нейтральными. Карты для конкретных классов делятся на десять основных классов, причем доступ к этим картам ограничен только героями этого класса.Карты каждого класса имеют свой уникальный стиль игры; например, Маг известен тем, что играет с заклинаниями, Жрец известен тем, что играет с исцелением и т. д. В дополнение к картам десяти основных классов карты также могут быть нейтрального класса. Нейтральные карты доступны для включения в колоды героев любого класса. В общем, коллекционные карты делятся на десять основных классов наряду с вездесущим нейтральным классом:
Редкость [править | править источник]
- Основная статья: Редкость
Редкость определяет сложность получения карты, при этом более высокая редкость обычно более эффективна, но ее сложнее получить из пакетов и дороже в изготовлении.Всего существует пять раритетов:
- Основная статья: Коллекционные
Карты можно коллекционировать или нет. Коллекционные карты могут быть добавлены в коллекцию игрока, в то время как неизбираемые карты — нет. Коллекционные и невозвратные карты составляют игровые карты, которые можно использовать в играх.
Коллекционные карты просматриваются и проверяются на экране «Моя коллекция». Новые игроки начинают игру с набором базовых карт, который включает в себя большой набор нейтральных карт миньонов и 5 базовых карт, специфичных для каждого класса.
Коллекционирование карт [править | править источник]
- Основная статья: Менеджер по коллекциям
Игроки могут получать новые карты несколькими способами:
Игроки могут включать до 2 любых отдельных карт в одну колоду, за исключением легендарных карт, которые могут быть включены в каждую колоду только один раз. Дополнительные карты могут быть распылены в Arcane Dust, ресурсе, используемом для создания карт, при этом более редкие карты могут быть распылены для получения большего количества пыли.Игроки не могут обмениваться картами с другими игроками.
Whizbang the Wonderful и Zayle, Shadow Cloak — исключения из большинства правил, применяемых к коллекционным картам. Они никогда не запускаются в колоде в игровом режиме и не могут быть частью колоды из 30 карт. Однако они могут сами собрать колоду. При добавлении в колоду они удаляют все остальные карты в колоде. Эти колоды с одной картой будут иметь индивидуальные портреты героев в менеджере коллекций, уникальные для них, и они трансформируются в случайные готовые колоды при входе в режим игры.Для получения дополнительной информации см. Whizbang the Wonderful # Notes и Zayle, Shadow Cloak # Notes.
Золотые карты [править | править источник]
- Основная статья: Золотая карта
Все коллекционные карты можно получить в золотой версии, чисто эстетическом улучшении. Их чрезвычайно трудно получить, поскольку для их изготовления требуется много отверстий в упаковке или много пыли.
Карты миньонов [править | править источник]
- Основная статья: Миньон
Миньоны — постоянные существа на поле битвы, которые будут сражаться за своего героя.Карты миньонов можно узнать по их Атаке (число отображается на желтом мече в левом нижнем углу) и Здоровью (число отображается на красной капле крови в правом нижнем углу). Миньоны контролируются вызвавшим их игроком, и им можно приказать атаковать миньонов своего противника или противостоящего героя, в то время как миньоны с провокацией могут действовать как танки, не позволяя силам противника атаковать героя напрямую атаками ближнего боя, пока этот миньон не будет уничтожен. Миньоны являются основным элементом битв между героями и обычно несут большую часть всего урона, нанесенного в игре.Миньоны — самый распространенный тип карт.
Полный список карт миньонов см. В разделе «Миньоны».
Спелл-карты [править | править источник]
- Основная статья: Заклинание
Карты заклинаний — это карты, которые можно сыграть, чтобы активировать одноразовый эффект или способность, описанные в тексте карты. В отличие от карты миньона или оружия, карта заклинания истекает сразу после использования. Карты заклинаний не имеют атрибутов Атаки или Здоровья и являются вторым по распространенности типом карт.
Полный список заклинаний см. В Заклинании.
Карты оружия [править | править источник]
- Основная статья: Оружие
Оружие — это особые карты, которые могут быть экипированы героями. У каждого оружия есть значение атаки и значение прочности. Каждый герой может использовать только одно оружие за раз, а новое оружие уничтожит старое. Атака с использованием оружия наносит урон, равный его атаке, и снижает его стойкость на 1. Когда стойкость оружия снижается до нуля, оружие уничтожается.Всем классам доступно оружие, а разбойники, паладины и воины, как правило, обладают наибольшей синергией с оружием.
Полный список карт оружия см. В разделе Оружие.
карт героев [править | править источник]
- Основная статья: Карта героя
Карты героев — это карты, которые при розыгрыше заменяют героя контролирующего игрока, давая ему небольшое количество брони (количество которой отображается на сером значке щита в нижний правый угол) и заменяя их Силу Героя на новую, уникальную, но сохраняя текущее и максимальное Здоровье игрока.Карты героев были впервые представлены в расширении Knights of the Frozen Throne и знаменуют собой первый раз, когда с момента запуска в игру была добавлена совершенно новая категория карт. Карты героев — наименее распространенный тип карт. Все коллекционные карты героев имеют легендарную редкость.
Полный список карт героев см. В разделе Карта героя.
- Основная статья: Безнадежные
Невозможные карты — это карты, которые нельзя добавить в коллекцию игрока; другими словами, игроки не могут получить эти карты навсегда.Большинство невозвратных карт генерируются из коллекционных карт во время обычной игры; однако некоторые невозвратные карты не видны во время реальной игры, например, отладочные карты и кредитные карты.
Карты боссов [править | править источник]
- Основная статья: Карта босса
Карты боссов — это карты, используемые боссами в таких приключениях, как Проклятие Наксрамаса и во время обучения игре. Они недоступны в обычном режиме игры.
Карты потасовки в таверне [править | править источник]
- Основная статья: Карта драки в таверне
Карты драки в таверне — особые карты, доступные игрокам только при участии в определенной драке в таверне.Они недоступны за пределами определенных событий «потасовки в таверне».
Удаленные карты [править | править источник]
- Основная статья: Удаленная карта
Удаленные карты действительны Hearthstone карт , которые были удалены из игры. Эти карты больше нельзя собирать или находить в игре. Весь текущий список удаленных карт был удален во время фазы альфа- или закрытого бета-тестирования игры.
В то время как большинство персонажей, способностей и оружия в Hearthstone происходят из World of Warcraft или из вселенной Warcraft в целом, некоторые из них дебютировали с самим Hearthstone . В Hearthstone также появилось множество новых типов персонажей и названия для существующих типов.
Недоступные карты [править | править источник]
Недоступные карты — это карты, которые, несмотря на то, что они каким-то образом появляются в игре, никогда не доступны для использования игроками.
Кредитных карт [править | править источник]
- Основная статья: Кредитная карта
Кредитные карты — это неигровые карты, на которых изображены члены команды разработчиков Hearthstone .Эти карты не находятся в игре, но отображаются во время кредитов игры, доступ к которым осуществляется с помощью кнопки параметров в главном меню игры. Есть 17 кредитных карточек, на которых изображены 15 членов Команды 5 и два исполнительных продюсера игры.
Карты отладки [править | править источник]
- Основная статья: Отладочная карта
Отладочные карты — это карты, предназначенные для тестирования и отладки Hearthstone. Эти карты, разработанные для использования в определенных условиях тестирования, часто обладают невероятными способностями и недоступны для игроков.
Системные карты [править | править источник]
- Основная статья: Системная карта
Системные карты — это недоступные карты, используемые игровой системой, и они очень похожи на карты отладки. В настоящее время существует одна известная системная карта — C’Thun.
Пример альтернативных рубашек карт, которые можно или могли собрать- Основная статья: Рубашка карт
Рубашки карт — это особенность Hearthstone , которая позволяет игрокам заменять стандартный дизайн на реверсе своих карт на другой.Игроки могут зарабатывать альтернативные рубашки карт, выполняя различные критерии, например, выиграв 5 игр в рейтинговом режиме за сезон рейтинговых игр или выполнив определенные квесты. Доступно несколько рубашек для карт, каждая из которых имеет свой анимированный дизайн. Игроки могут выбрать, какую доступную рубашку карты использовать, с выбранным дизайном, отображаемым в игре на рубашках карт игрока, видимым как игроку, так и его противнику. Рубашки карт являются чисто декоративными и никак не влияют на игровой процесс.
- Основная статья: Искусство карты
Рисунок, использованный на картах Hearthstone , является одним из самых ярких и запоминающихся аспектов художественного оформления игры. Эти маленькие, но подробные изображения обычно берутся из гораздо более крупных произведений искусства, и в игре используется только небольшой участок. Большая часть графических изображений для Hearthstone ранее использовалась для коллекционной карточной игры World of Warcraft , но некоторые элементы были специально заказаны для игры, например, для Андуина Ринна.
Оригинальные карты в Hearthstone [править | править источник]
- Основная статья: Оригинальные карты в Hearthstone
Карты Hearthstone изначально были основаны на ранее существовавших персонажах, представленных в других частях вселенной Warcraft . Тем не менее, со временем Hearthstone — все еще находящийся во вселенной Warcraft — представил много новых персонажей и концепций, эксклюзивных для Hearthstone .В конце 2016 года название игры изменилось: « Hearthstone: Heroes of Warcraft » стало просто « Hearthstone ».
Обзор и историю новых знаний см. В разделе «История Hearthstone». Список карт Hearthstone , вдохновленных коллекционной карточной игрой World of Warcraft , см. В Коллекционная карточная игра World of Warcraft .
Все известные карты Hearthstone из мини-набора Forged in the Barrens, Пещеры Стенаний
Вчера Blizzard поделилась более подробной информацией о расширении мини-набора Hearthstone: Forged in the Barrens, Пещеры Стенаний .А сегодня откроется 35 уникальных карт. Точная разбивка по редкости будет состоять из четырех легендарных карт, одной эпической, 14 редких и 16 обычных.
Формула выпуска будет аналогична мини-набору Новолуния, выпущенному ранее в этом году. Карты, представленные в этом расширении среднего выпуска, будут привязаны к Forged в расширении Barrens .
Игроки, желающие добавить эти карты в свою коллекцию, могут сделать это, открыв наборы Forged in the Barrens или купив весь набор в магазине за 2000 золота или 14 долларов.99.
Вот все карты, которые были обнаружены для мини-набора «Выкованные в степях» .
Mutanus the Devourer
Изображение предоставлено Blizzard EntertainmentЭтот легендарный нейтральный мурлок за семь маны, представленный ранее в программе запуска (а не через социальные каналы Hearthstone), имеет характеристики 4/4 и мощный боевой клич, который съедает миньона в вашем рука противника, набирая его характеристики. Несмотря на то, что эта карта дорогая, она может нарушить стратегию противостояния, съедая важные карты, которые ваш оппонент может попытаться использовать против вас.
Помимо того, что он хорош против комбо-колод, Mutanus особенно эффективен против контрольных колод, так как он гарантирует, по крайней мере, два на один, потому что он удаляет карту из руки вашего оппонента. И если они попытаются потратить на это больше удаления, то Мутанус избавится от двух ресурсов противника сам.
Dungeoneers
Изображение предоставлено Blizzard Entertainment Изображение предоставлено Blizzard Entertainment Изображение предоставлено Blizzard EntertainmentВ текущем наборе открытий есть миньоны Dungeoneer, привязанные к каждому классу.У них есть 2/3 линии характеристик и Боевой клич, вытягивающий заклинание. Если заклинание, которое вы обучаете, соответствует определенной Школе Заклинаний, активируется бонусный эффект.
Подземелье из ледяной ткани
Подземелье из ледяной ткани — это редкий миньон-маг с боевым кличем, который вытягивает заклинание из вашей колоды. Если приобретенное заклинание является заклинанием Мороза, вы призываете двух элементалей 1/1, которые замораживают, когда наносят урон.
Devout Dungeoneer
Заклинание, от которого Devout Dungeoneer пытается получить бонус, является священным заклинанием.Если нарисованное заклинание соответствует школе, то стоимость заклинания уменьшается на два.
Primal Dungeoneer
Primal Dungeoneer дает Шаману шанс получить мощную карту. Если заклинание, взятое из Dungeoneer шамана, является заклинанием природы, вы также берете существо-элементаль из своей колоды, что позволяет вам обучать две карты за три маны, развивая 2/3.
Hearthstone: Forged in the Barrens мини-набор будет выпущен 3 июня.
В эту статью будут добавлены все 35 карт, которые будут открываться в течение дня.
Ядро — Hearthstone Wiki
Core — это основной набор карт для Hearthstone . Впервые он был доступен 25 марта 2021 года, незадолго до запуска Forged in the Barrens . Это самый большой набор стандартного формата, состоящий из 235 карточек.
Цель ядра — предоставить современную коллекцию стартовых карт игрокам всех типов и сделать Hearthstone еще более доступным для новичков. Некоторые из основных карт возвращаются из предыдущих выпусков, некоторые из них являются избранными, некоторые — совершенно новыми.Тем не менее, все основные карты можно получить бесплатно, повышая уровень классов, а их золотые карты можно получить, выиграв в рейтинговых играх, аренах или дуэлях.
В отличие от базового и классического, которые были основными наборами карт в Hearthstone , Core будет обновляться каждый год. В конце каждого года новый Базовый набор заменяет предыдущий, состоящий из новых и существующих карт. Когда это произойдет, основные карты, которые вращаются, будут автоматически заменены новыми в Коллекции игрока.Исходные версии этих карт по-прежнему можно создавать и распылять, но игрок не сможет сохранить их базовые версии. [1] [2]
Базовые карты можно использовать в стандартном и вольном формате, хотя у вас все еще может быть только нормальное количество копий любой карты в вашей колоде (две для большинства редких карт, одна для легендарных ).
- Все старые карты в базовом наборе будут иметь две версии, которые существуют параллельно: одну из исходного набора и одну из базового набора.
- Первоначальную версию можно создать или разобрать на «Чародейскую пыль», в то время как базовую версию невозможно создать.
- Версия Базового набора является временной и может быть удалена в зависимости от объявления о Базовом выпуске в следующем году.
- В формате Wild связаны как исходная версия, так и версия Core; поэтому вы можете принести только 2 копии любого из них. Например, вы можете поставить только:
- Версия базового набора работает так же, как и Wild Event.
- Базовая версия устаревших карт не может использоваться в классическом формате.Можно использовать только их оригинальные устаревшие версии.
Core можно получить бесплатно без использования золота или реальных денег для их покупки.
- Обычные базовые карты можно получить, подняв уровни вашего класса до 10 для карт классов и суммируя их до 60 для нейтральных карт.
- карт Golden Core можно получить за достижения в прогрессе, которые связаны с победой в рейтинговых играх, играх на арене или в дуэлях.
— Год Грифона. Базовый набор состоит из 235 коллекционных карт, которые невозможно изготовить.Их можно узнать по эмблеме Года Грифона за текстом карты, чего нет на других картах.
Нейтральный [править | править источник]
- Общий
- Редкий
- Эпический
- Легендарный
- Безнадежно
Карты классов [править | править источник]
Охотник на демонов [править | править источник]
- Безнадежно
Друид [править | править источник]
- Безнадежно
- Карты выбора
Охотник [править | править источник]
- Безнадежно
Маг [править | править источник]
Паладин [править | править источник]
- Безнадежно
Священник [править | править источник]
- Безнадежно
Разбойник [править | править источник]
Шаман [править | править источник]
- Безнадежно
Чернокнижник [править | править источник]
- Безнадежно
Воин [править | править источник]
В наборYear of the Gryphon’s Core входят:
На момент выпуска Базового набора классический набор состоял из 240 карт, в то время как в Базовом наборе было еще 143, всего 383 вечнозеленых карты.Используя на 148 карт меньше в год, команда разработчиков может сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый набор вечнозеленых карт более эффективным и актуальным для текущей меты. [3]
Пенсионер [править | править источник]
9 худших легендарных карт в Hearthstone
Каждое расширение Hearthstone добавляет в игру сотни новых карт. Хотя все они собраны в наборах, не все карт Hearthstone созданы одинаково.
Некоторые карты быстро находят здоровое место в мета из-за их высокого уровня полезности, но некоторые из них могут в конечном итоге оказаться забытыми.
В отличие от карт заполнения, которые игрокам часто приходится использовать, даже если они хотели бы иметь более мощную карту в этом слоте, худшие карты в Hearthstone почти никогда не выходят в свет в рейтинговой лестнице игры. Тем не менее, вы все еще можете время от времени сталкиваться с ними в режиме арены, что означает, что вы, возможно, слышали некоторые из наименее слышимых голосовых реплик в игре.
Учитывая, что Blizzard Entertainment обычно не изменяет дизайн и не балансирует карты, большинство худших карт сохраняют свой статус в течение всей жизни, если они не побеждены.Хотя некоторые из них все еще можно использовать в обычных матчах, где большинство игроков сосредоточено на создании более увлекательных колод, они никогда не будут конкурентоспособными.
Ноздорму
Ноздорму — скриншот через BlizzardДраконы всегда были уникальными во вселенной Warcraft . В то время как такие имена, как Изера и Смертокрыл, можно было считать грозными картами, которые были стабильными частями определенных мета, Ноздорму всегда рассматривался как мем-карта.
Для карты за девять маны характеристики 8/8 просто посредственны, и ее эффект, заключающийся в сокращении хода обоих игроков до 15 секунд, просто ничего не дает на поле.Вы можете сказать, что его главная цель — заставить игроков совершать ошибки, но количество вариантов обычно ограничено, когда вы доходите до более поздних этапов матча.
Учитывая, что он также уменьшает таймер для игроков, играющих за Ноздорму, это, по сути, обоюдоострый меч без каких-либо преимуществ.
Мэр Ноггенфоггер
Мэр Ноггенфоггер — Скриншот через BlizzardHearthstone Игроки обычно придерживаются строгих стандартов, когда дело доходит до базовой характеристики карты. Обычно ожидается, что приличная карта имеет значение атаки и защиты, равное ее мановой стоимости.Мэр Ноггенфоггер далек от выполнения этого условия, и у него есть эффект, который невозможно использовать ни при каких обстоятельствах.
Когда мэр Ноггенфоггер оказывается на поле боя, все цели выбираются случайным образом. Это означает, что вы можете случайно атаковать гигантского миньона на поле и вылететь из матча. Эффект мэра Ноггенфоггера также применяется к заклинаниям, поэтому избавление от него становится проблемой, основанной на удаче.
Whizbang the Wonderful
Whizbang the Wonderful — Скриншот через BlizzardHearthstone уже позволяет вам заполнять ваши колоды случайными картами.Проблема в том, что вы сможете сделать это только с теми картами, которые у вас есть. Если у вас не так много карт, у вас будут ограниченные возможности, если только у вас нет Whisband the Wonderful. Неважно, какие еще карты у вас могут быть в вашей колоде, если у вас есть Whizbang the Wonderful, вы продолжите свой матч с одной из его «чудесных» колод.
Whizbang the Wonderful может показаться забавным, но это одна из карт, которой стоит избегать, если вы хотите сосредоточиться на подъеме по рейтинговой лестнице.Хотя некоторые из колоды, которые он назначает, можно считать нормальными, игра, не зная, что внутри вашей колоды, всегда ставит вас в невыгодное положение.
Мажордом Экзекутус
Мажордом Экзекутус — скриншот через BlizzardРагнарос Повелитель Огня — культовый персонаж из вселенной Warcraft , и в отличие от таких персонажей, как Иллидан, сила Рагнароса в Hearthstone соответствовала его месту в истории.
Каким бы могущественным он ни был, вы, вероятно, не захотите самому становиться Рагнаросом, когда у вас есть восемь HP для работы.Мажордом Экзекутус качает слабую статлайн и предсмертный хрип, который не компенсирует это. Когда он умирает, вашего героя автоматически заменяет Рагнарос, а ваше здоровье становится равным восьми.
Вы вряд ли захотите активировать этот эффект, когда у вас больше восьми единиц здоровья, а количество сценариев, в которых вы найдете возможность заменить своего героя Рагнаро с восемью HP, когда у вас мало здоровья, ограничено.
Несмотря на то, что на бумаге это звучит круто, ограниченность карты делает ее неиграбельной легендарной картой, которая уже много лет пылится на полках.
Мураби
Мураби — Скриншот через BlizzardБыло много мета, которые просто не должны были быть в истории Hearthstone. Freeze Shaman — лишь один из них, и Blizzard испробовала все возможные способы, чтобы дать этому архетипу шанс.
Учитывая, что Заморозка Шамен во многом полагалась на заклинания, существовала явная нехватка миньонов, которую Мураби стремился исправить. Получение копии всех замораживаемых миньонов — мощный эффект, но не тогда, когда карта, которая это делает, имеет самую слабую характеристику для карты за шесть маны.
Temporus
Temporus — Скриншот через BlizzardПочти все игроки Hearthstone могут захотеть сделать еще один ход, который позволил бы вам выиграть матч. В то время как нормой является то, что у каждого игрока есть один ход, чтобы делать ходы в порядке вращения, Темпорус добавляет немного остроты к этому правилу.
После того, как вы сыграете Темпорус и закончите свой ход, ваш противник сделает два хода подряд, прежде чем вы также сможете сделать два хода. Сделка выглядела бы намного лучше, если бы вы могли сделать первые два хода, но эта ее версия просто связана с большим риском.
Если вы, например, играете против Разбойника, позволять ему одичать два хода подряд всегда будет риском, на который вы не захотите идти. За исключением странного боевого клича, статистика Темпоруса ему не помогает, а это означает, что практически нет никаких доказательств в поддержку дела Темпоруса.
Raid the Sky Temple
Raid the Sky Temple — Screengrab via BlizzardЗадания — это элементы, определяющие игру, которые определяют, как вы будете играть до конца матча. Если вы настроены работать над выполнением квеста, им лучше получить достойную награду, верно? Это, конечно, не относится к Raid the Sky Temple, поскольку Ascendant Scroll явно хуже по силе героя, чем Fireblast по умолчанию.
Потратить две маны на получение заклинания Мага, которое вы сможете разыграть со скидкой в два очка маны, звучит как грабеж, поскольку надежность Огненного шара всегда оказывается более полезной в долгосрочной перспективе.
Если вы продолжаете получать Чародейские взрывы каждый раз, когда используете свою новую силу героя, вы быстро обнаружите, что скучаете по старому доброму Fireblast.
Emeriss
Emeriss — Скриншот через BlizzardБольшинство архетипов Охотников полагаются на миньонов, которые берут на себя тяжелую работу, и немногие из них хотят, чтобы игра затягивалась на этапы, где у обеих сторон больше восьми маны.Охотники всегда спешат закончить матч, а это значит, что медленные карты обычно не сияют в колодах Охотников.
В отличие от других карт в нашем списке, Emeriss на самом деле имеет относительно крутой боевой клич, который удваивает атаку и здоровье всех миньонов в вашей руке, но он просто застрял не в том классе. Эмерисс отлично подойдет для колоды друидов, где у вас есть доступ к картам, дающим ману. Друиды потенциально могут разработать формулу, чтобы получить 10 маны и сыграть за Эмерисс, чтобы застать своих противников врасплох.Хотя некоторые могут утверждать, что у руки друида не будет много миньонов для усиления из-за всех заклинаний, дающих ману, даже пары сильных будет достаточно, чтобы захватить игру.
Эмерисс оказалась не в том месте и не в то время, и она могла стать мета-определяющей картой, если бы она была нейтральной или просто принадлежала к другому классу.
Flame Leviathan
Flame Leviathan — снимок экрана через BlizzardПротив агрессивных составов маги полагаются на чистую доску, чтобы выжить до тех пор, пока они не смогут победить в матче.В то время как большинство магов приветствуют любые типы инструментов с доской, чтобы обеспечить их выживание, тип случайности, которым обладает Пламенный Левиафан, просто не подходит для магов.
Flame Leviathan имеет характеристики ниже среднего. Так как он дает свой эффект, когда вы берете его из своей колоды, шансы на то, что вы действительно развернете Огненный Левиафан, невелики за семь маны.
Эффект Пламенного Левиафана наносит два повреждения всем персонажам, а это значит, что ваш герой и миньоны также будут в опасности, пока вы пытаетесь стереть доску врага.
Магазин Hearthstone — Служба поддержки Blizzard
Вы можете приобрести наборы карт, приключения и альтернативных героев во внутриигровом магазине Hearthstone®. Независимо от того, делаете ли вы покупки на компьютере или на мобильном устройстве, ваши покупки и прогресс в Hearthstone передаются на любое устройство, на которое вы входите с помощью своей учетной записи Blizzard.
ПАКЕТЫ ДЛЯ ОТКРЫТИЯ КАРТ
Открытие колоды в Hearthstone добавляет в вашу коллекцию пять карт. Существуют правила, которые сделают ваш опыт открытия рюкзака увлекательным.
Примечание : Приведенные ниже правила не применяются к мини-сетам. Мини-наборы — это наборы определенных карт. Мини-наборы не являются колодами карт и не могут быть случайными. Если в мини-наборе есть карты, которые у вас уже есть, вы все равно получите эти карты.
Редкость карт
- Редкие карты : Каждый набор карт содержит как минимум одну редкую карту или лучше.
- Эпические карты : Одна эпическая карта может быть получена в среднем за пять наборов карт.
- Легендарные карты : Одна легендарная карта гарантирована в первых 10 пакетах нового расширения для карт. Последующие легендарные карты можно получить в среднем за 20 наборов карт.
Получение нескольких копий одной и той же карты
Вы не получите более одной копии легендарной карты, пока у вас не будут все легендарные карты в этом расширении карты. Точно так же вы не получите более двух копий любой Обычной, Редкой или Эпической карты, пока у вас не будет двух копий всех карт этой редкости в этом расширении карты.
Создание карты засчитывается в ее владение, и любые карты, которые вы распыляете (золотые или не золотые), также учитываются. Это означает, что если вы получите карту, которая вам не нужна, вы можете ее распылить, и вы не получите ее снова, пока не соберете все карты этой редкости из этого расширения.
ВАРИАНТЫ ОПЛАТЫ
Настольный компьютер или ноутбук
Внутриигровые покупки на настольном компьютере или ноутбуке можно оплачивать любым из способов оплаты, доступных в магазине Blizzard.Доступные способы оплаты зависят от страны, зарегистрированной в вашей учетной записи Blizzard.
Если в вашей учетной записи есть баланс Blizzard, Hearthstone предложит этот способ оплаты по умолчанию.
Мобильные устройства
Для внутриигровых покупок на мобильных устройствах используется метод оплаты, указанный в учетной записи Apple App Store, Google Play или Amazon Appstore, зарегистрированной на вашем устройстве, независимо от того, какая учетная запись Blizzard используется для входа в игру. Дополнительную информацию см. В статьях поддержки Apple, Google и Amazon.
БалансBlizzard нельзя использовать для покупок в Hearthstone с мобильных устройств.
УПРАВЛЕНИЕ ПОКУПКАМИ В ИГРЕ
Чтобы предотвратить внутриигровые покупки на настольном компьютере или ноутбуке, вы можете включить родительский контроль Blizzard.
Чтобы предотвратить внутриигровые покупки на мобильных устройствах, вы должны установить ограничения в настройках вашего устройства.
ПРОБЛЕМЫ ПЛАТЕЖЕЙ
Настольный компьютер или ноутбук
Если вы столкнулись с ошибками при попытке совершить покупку в игре, попробуйте наши решения для типичных проблем с оплатой или просмотрите список типичных ошибок при оплате ниже.
Если ваша игра кажется заблокированной, возможно, у вас есть открытый возвратный платеж. Посетите нашу статью «Варианты возврата платежа», чтобы узнать больше.
Мобильные устройства
Если у вас возникли проблемы с покупкой в Hearthstone на мобильном устройстве, полностью выйдите из приложения Hearthstone.