Обновленные бесплатные колоды Hearthstone для новых и возвращающихся игроков
Колоды, которые могут получить новички и те, кто возвращается в игру после перерыва, 30 июля затронет ряд изменений! Мы также упростим получение бесплатных колод игроками, возвращающимися в игру, — теперь им не придется проходить вводную часть.* Если вы не играли на протяжении 120 дней подряд, то вы сможете получить колоду прямо при входе в игру!
Следует напомнить, как происходит получение колоды новыми игроками.
- Войдите в игру, а затем пройдите обучение и начальную цепочку заданий.
- Ваша задача — преодолеть все ранги для новых игроков (с 40-го по 1-й).
- Выполнив все задания и вернувшись в меню, вы сможете выбрать свою бесплатную колоду.
Если при выборе бесплатной колоды в вашем списке колод не было свободного места, то новая колода может в нем не появиться. Беспокоиться в этом случае не стоит! Вы по-прежнему получите все карты из выбранной колоды. Если вы удалите одну из своих колод, то, снова перейдя на эту страницу, сможете воспользоваться нашим списком. Из него вам останется скопировать код нужной колоды и с его помощью добавить ее в свой список колод в самой игре.
*Не более одного раза для каждой учетной записи. Возвращающимся считается игрок, не заходивший в Hearthstone в течение последних 120 дней. Если вы решили продолжить игру в Hearthstone 30 июля 2020 г., то ваша последняя авторизация должна была состояться 1 апреля 2020 г.
Йо-хо-хо, салаги!Класс: воинСвистать всех наверх! Заполните поле боя пиратами, но расходуйте карты осторожно — иначе пойдете на корм рыбам!
AAECAQcCyAPerQMOHP8DqAXUBaQG7gbnB+8H9agD3K0D3a0D6LAD6bADwLkDAA==
- 2x «Воздушный рейдер» (1)
- 2x «Матрос Южных морей» (1)
- 2x «Улучшение» (1)
- 2x «Дерзкая налетчица» (2)
- 2x «Корсарский тайник» (2)
- 2x «Удар героя» (2)
- 2x «Разбойница-парашютистка» (2)
- 1x «Боевой якорррь» (3)
- 2x «Электропика» (3)
- 2x «Летучая баржа» (3)
- 2x «Капитан Южных морей» (3)
- 2x «Жуткий корсар» (4)
- 2x «Грабительница» (4)
- 2x «Кор’кронский воин» (4)
- 2x «Смертельный удар» (4)
- 1x «Капитан Зеленямс» (5)
Если Галакронду подвластны небеса, то морем повелевает скрытень из глубин. Разыграйте карты вовремя и смойте силы соперника с поля боя!
AAECAaoIBPmlA+O0A9PAA5PCAw2BBP4FsgatkQOKlAPGmQOQpwO3rQO5rQP+rgOqrwPQrwOCsQMA
- 2x «Склизкий хлюпень» (1)
- 1x «Тотем ЗЛА» (2)
- 2x «Воззвание ко льду» (2)
- 2x «Дальнее зрение» (3)
- 2x «Тотем прилива маны» (3)
- 2x «Преданный безумец» (4)
- 2x «Сглаз» (4)
- 2x «Стая дракона» (5)
- 2x «Безликая осквернительница» (5)
- 2x «Козни Хагаты» (5)
- 2x «Щит Галакронда» (5)
- 2x «Повелительница стихий» (6)
- 1x «Кронкс Драконье Копыто» (6)
- 1x «Скрытень из глубин» (6)
- 2x «Землетрясение» (7)
- 1x «Галакронд Буревестник» (7)
- 2x «Живой источник» (8)
Прародитель драконов вернулся и без боя сдаваться не собирается! Возглавьте армию прихвостней и покажите противнику, что ЗЛО всегда одерживает верх!
AAECAaIHBJKXA8GuA+O0A8vAAw20Ae0CzQOIB90Ij5cD9acDua4Dv64D/q4Dqq8Dzq8DgrEDAA==
- 2x «Удар в спину» (0)
- 2x «Шаг сквозь тень» (0)
- 2x «Планирующий флибустьер» (1)
- 2x «Кошка фараона» (1)
- 2x «Хвала Галакронду!» (1)
- 2x «Потрошение» (2)
- 2x «Ошеломление» (2)
- 2x «Негодяй ЗЛА» (3)
- 2x «Предрешенность» (3)
- 2x «Агент ШРУ» (3)
- 2x «Преданный безумец» (4)
- 2x «Безликая осквернительница» (5)
- 2x «Щит Галакронда» (5)
- 1x «Флик Заточка» (6)
- 1x «Король воров Вихлепых» (6)
- 1x «Кронкс Драконье Копыто» (6)
- 1x «Галакронд Кошмарный» (7)
Надежда, мудрость и справедливость приведут паладина к победе! Раскройте истинный потенциал паладина, собрав целую колоду из карт его класса.
AAECAZ8FAvoGhMEDDtwDrweWrAOQrgObrgOcrgONtgOWtgPKuAP9uAPquQPruQPsuQPKwQMA
- 2x «Алдор-служительница» (1)
- 2x «Авианалет» (2)
- 2x «Длань А’дала» (2)
- 2x «Манускрипт мудрости» (2)
- 2x «Обстрелобот» (2)
- 2x «Подчинение» (2)
- 2x «Бронзовый исследователь» (3)
- 2x «Печать королей» (4)
- 2x «Освящение» (4)
- 2x «Озаренный-ревнитель» (4)
- 2x «Алдор – искатель истины» (5)
- 2x «Манускрипт справедливости» (5)
- 1x «Леди Лиадрин» (7)
- 2x «Озаренная-паладин» (7)
- 1x «Тирион Фордринг» (8)
- 2x «Манускрипт надежды» (9)
На этот раз любимыми питомцами Рексара побудут драконы! Укротитель ящеров Бранн и королева Алекстраза проявят себя лучше всего, если в вашей колоде не будет одинаковых карт.
AAECAR8eqAK1A+EElwjFCNsJ5pYD+ZYDx50D/KMD5KQDpqUDiq0Di60Djq0D+a4D/K8D/q8D57AD/7ADgbEDgrEDhbEDh7EDkbEDorkD/7oD+7sD1r4D3r4DAAA=
- 1x «Боевой маг огня» (1)
- 1x «Дворф-снайпер» (1)
- 1x «Продавец щитов» (1)
- 1x «Выслеживание» (1)
- 1x «Едкое дыхание» (2)
- 1x «Чудесный дракончик» (2)
- 1x «Скаковой кабан» (2)
- 1x «Пленный сквернозуб» (2)
- 1x «Охотничья уловка» (2)
- 1x «Зефрис Великий» (2)
- 1x «Питомец» (3)
- 1x «Смертельный выстрел» (3)
- 1x «Пустынное копье» (3)
- 1x «Стремительный грифон» (3)
- 1x «Ткачиха мороза» (3)
- 1x «Команда “Взять!”» (3)
- 1x «Древняя исследовательница» (3)
- 1x «Драконья наездница» (3)
- 1x «Молот бури» (3)
- 1x «Спустить собак» (3)
- 1x «Неуловимый дракончик» (4)
- 1x «Прицельный залп» (4)
- 1x «Маленькое драконище» (5)
- 1x «Кобальтовая чародейка» (5)
- 1x «Безликая осквернительница» (5)
- 1x «Неуловимый змей» (6)
- 1x «Выпускайте зверей» (6)
- 1x «Укротитель ящеров Бранн» (7)
- 1x «Королева Алекстраза» (9)
- 1x «Гром в Награнде» (10)
Друиды заручились поддержкой Изеры ее зеленых драконов! Накопите побольше маны и обрушьте на противника всю драконью мощь!
AAECAZICBMUE4p8D9q0DiLADDUD+AcQGl60DsK0D/a0DjK4D3q8D/7UD6LoD7LoD7roD87sDAA==
- 2x «Озарение» (0)
- 2x «Численное преимущество» (1)
- 2x «Дыхание снов» (2)
- 2x «Железная кора» (2)
- 2x «Гнев» (2)
- 2x «Болотный луч» (3)
- 1x «Кудря Гнездилкинс» (4)
- 2x «Буйство природы» (4)
- 2x «Размах» (4)
- 2x «Зеленая исследовательница» (6)
- 2x «Неуловимый драконид» (7)
- 1x «Торговка скакунами» (7)
- 2x «Крылатый страж» (7)
- 2x «Двухголовый деспот» (8)
- 1x «Алекстраза» (9)
- 1x «Изера Освобожденная» (9)
- 2x «Колосс со свалки» (10)
Взывайте к Галакронду, чтобы обрушить полчища демонов на оппонента! Хорошо быть злодеем.
AAECAf0GBIKlA4KxA+O0A/G/Aw0w0wGxCMIIiJ0D+qQD/acD6KwD6qwD+a4D/q4Dqq8D068DAA==
- 2x «Веселая спутница» (1)
- 2x «Боевой маг огня» (1)
- 2x «Огненный бес» (1)
- 2x «Зловещая сделка» (1)
- 2x «Демон Бездны» (1)
- 2x «Гений ЗЛА» (2)
- 2x «Жонглер кинжалами» (2)
- 2x «Сектант с Драконьего погоста» (3)
- 2x «Преданный безумец» (4)
- 2x «Демонические обряды» (4)
- 2x «Тайная служительница» (4)
- 1x «Темный фараон Текан» (5)
- 1x «Безликая осквернительница» (5)
- 2x «Щит Галакронда» (5)
- 1x «Кронкс Драконье Копыто» (6)
- 1x «Галакронд Проклятый» (7)
- 2x «Морской великан» (10)
Вычисления очень просты: маг + заклинания = проигравший противник. Остудить пыл оппонента запросто можно и без существ!
AAECAf0EAr+kA8W4Aw67AskDqwSWBZ+bA6CbA/+dA/SrA/GvA8G4A8K4A4y5A4G/A97EAwA=
- 1x «Прилив сил» (1)
- 2x «Источник силы» (1)
- 2x «Драконий язык» (1)
- 2x «Фокус» (1)
- 2x «Морозный луч» (1)
- 2x «Древние загадки» (2)
- 2x «Ледяная стрела» (2)
- 2x «Колдовской поток» (2)
- 2x «Интеллект чародея» (3)
- 1x «Огненный оберег» (3)
- 2x «Портал ветра Пустоты» (3)
- 2x «Огненный шар» (4)
- 2x «Апекситовый заряд» (5)
- 2x «Снежная буря» (6)
- 2x «Глубокая заморозка» (8)
- 2x «Сила созидания» (8)
Если вам не хватает копий существ, то вам непременно понравится эта колода! Разыгрывайте могучих существ с «Провокацией» и оживляйте их, пока у противника не закончатся карты.
AAECAa0GAtaZA5ObAw7JBtMK1gqClAOYmwOZmwOhoQOvpQPRpQOZqQOfqQPZrAPyrAOWugMA
- 2x «Запретные слова» (0)
- 2x «Исповедь» (2)
- 2x «Слово Тьмы: Смерть» (2)
- 2x «Дыхание бесконечности» (3)
- 1x «Верховный маг Варгот» (4)
- 2x «Могильная руна» (4)
- 2x «Кольцо света» (4)
- 2x «Массовое рассеивание» (4)
- 2x «Психопомп» (4)
- 2x «Убедительный лазутчик» (5)
- 2x «Раскол души» (5)
- 2x «Водонос Песчаного Копыта» (5)
- 2x «Защитник Хартута» (6)
- 1x «Катрина Муэрте» (8)
- 2x «Массовое воскрешение» (9)
- 2x «Кара гибельная» (9)
Источник
Опубликовано: 2020-08-01 03:06:44
Выбираем бюджетную колоду Hearthstone. Выбираем бюджетную колоду Hearthstone Бюджетный Миракл Разбойник
Бюджетные колоды — это лучший выбор для всех новичков, только что пришедших в мир Hearthstone, желающих научиться играть на высоком уровне. На этой странице вы сможете найти лучшие бюджетные колоды для всех игровых классов, а также подробные руководства по игре.
Что такое бюджетная колода и почему я должен играть ей вначале? Все очень просто! Как вы уже могли понять, большинство карт Hearthstone вы получаете в процессе игры, и чем больше вы будете отдаваться игре, тем быстрее сможете пополнить свою коллекцию. А для того, чтобы быстрее освоиться в игре и понять её механику, вам предлагаются бесплатные карты для всех классов, собрать которые вы сможете достигнув 10 уровня игровым персонажем.
Как только вы получите заветный 10 уровень, мы рекомендуем начинать использовать бюджетные колоды, которые вы сможете найти ниже. Абсолютно все колоды имеют высокий победный потенциал, а благодаря нашим подробным инструкциям, вам будет еще проще освоиться в игре и понять саму суть каждого игрового класса. Кроме того, с помощью бюджетных колод, вы можете продвигаться по игровой лестнице в режиме рейтинговых игр и получать уникальные рубашки карт в конце каждого месяца.
Бюджетные колоды — это лучший способ начать правильно и грамотно играть в Hearthstone и совершать свои первые победы, чтобы пополнить коллекцию карт и улучшать колоды в будущем!
Бюджетные колоды Hearthstone для всех классов
Для того, чтобы посмотреть нужную колоду, кликните на изображение. Страница с описанием колоды откроется в этом же окне.
Доброго времени суток, уважаемые читатели
Эта статья предназначена для тех людей, которые играли в Hearthstone очень мало . Она подойдет и для тех, кто более опытен, но предложенные классы так и не освоил. Вы сможете найти здесь большое количество бюджетных колод : от составленной только из базовых карт, до оптимальной, к которой нужно стремиться, а также некоторые их вариации. Кроме этого будут расписаны основные моменты игры в ладдере, стратегия, выбор карт на муллигане и ключевые моменты при конструировании своей собственной сборки.
ВведениеЭтот выпуск будет посвящен трем классам: Шаману, Чернокнижнику и Жрецу . Их популярность сильно разнится в ладдере: если
Шаман – один из самых популярных классов в Hearthstone на данный момент . Он представлен тремя архетипами: Агро, Мидрейндж и Контроль Шаман, среди которых можно найти большое количество вариаций. Самой оптимальной колодой для новичка станет
Базовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный Шаман Шаман на тотемах Мидрейндж Шаман
Оптимальная базовая колода Шамана первого уровня достаточно слаба и содержит лишь две классовые карты, представленные в двух экземплярах. Вашей первоочередной задачей станет получение десятого уровня, благодаря которому вам откроется доступ к сильным картам, таким как Тотем языка пламени , Жажда крови и Элементаль огня . Три эти карты существенно облегчат ваши партии и
позволят выгодно размениваться с существами оппонента или неожиданно наносить летальный урон. Сила их в том, что они оказывают моментальный мощный эффект сразу , как только используются.Не забывайте о потенциале вашей силы героя . Многие тотемы, конечно, не выглядят устрашающими с первого взгляда, но в любой вашей колоде должно быть достаточное количество взаимодействующих с ними карт, которые либо усиливают их, либо усиливаются от них. Если у вас уже есть преимущество на столе, возможно, лучшим решением будет использовать именно силу героя, а не ставить еще одно существо. Так вы не используете всю вашу руку слишком быстро, ведь у вас
В данном игровом моменте следует сыграть Дух дикого волка , чтобы защитить Тотем прилива маны от Серебряного клинка . Останется еще два кристалла маны, которые следует потратить на силу героя, а не на Тотемного голема , чтобы не потерять слишком много карт от АоЕ зачистки Контроль Паладина.
В некоторых случаях даже силу героя использовать не стоит, чтобы Потасовку пережило одно из сильных существ
Уже с помощью бюджетной версии вы сможете показывать достойные результаты в ладдере и добиваться высоких рангов
Помимо выгодных разменов,
Важным игровым навыком станет планирование ваших действий на следующие несколько ходов вперед . Думайте, какое существо вы поставите следующим, какие заклинания сможете произнести, чтобы избавиться от угроз оппонента. Не забывайте, что у вас есть много карт с перегрузкой, которая уменьшит количество доступных вам на следующий ход кристаллов маны.
Еще один аспект, на который стоит обращать внимание – позиционирование ваших существ на игровом поле . Это важно исключительно из-за Тотема языка пламени , который принесет вам больше пользы благодаря правильному позиционированию. Ваша сила героя всегда будет призывать базовый тотем справа от всех других существ. Трудных для убийства существ из руки (Сквайр Авангарда , Нечто из глубин, Рыцарь Громового Утеса) и существ, которых вы бы не хотели терять (Тотем прилива маны) следует ставить максимально влево. Таким образом, ваш Тотем языка пламени в идеале стоит расположить между слабыми базовыми тотемами справа, которые разменяются с существами оппонента и умрут, а затем сильные существа получат усиление от Тотема языка пламени .
На стадии муллигана в первую очередь старайтесь найти существ для розыгрыша их по кривой маны . В идеале вы должны найти первый, второй и третий ход. Не оставляйте, однако, в вашей руке слабые сами по себе карты, такие как Тотем языка пламени и Тотем прилива маны , они не будут особенно полезны на старте. Против некоторых оппонентов вам следует оставлять ваши дешевые точечные ремувалы (Молния , Удар молнии, Камнедробитель), чтобы избавиться от угроз оппонента на начальной стадии, оставляйте эти заклинания против Мага, Шамана, Чернокнижника и Охотника.
Тотем языка пламени не очень нужен в стартовой руке, поскольку на второй ход он редко когда полезен, в данном случае верным решением будет использование силы героя.
Чтобы довести свою колоду до совершенства, вам потребуется несколько кварталов приключения. Прежде всего – второй квартал Лиги Исследователей, в котором вы получите очень сильного Туннельного трогга – с ним вы сможете уверенно создавать и колоду Агро Шамана. Затем вам необходимы будут все четыре квартала Вечеринки в Каражане, чтобы получить Призрачные когти и Портал: Водоворот. Единственной необходимой легендарной картой будет Маг крови Талнос , которого по началу можно заменить на Кобольда-геоманта , но об их включении в колоду стоит задумываться только после получения Призрачных когтей.
Другими полезными, но необязательными картами станут: Барнс, Молот Рока, Харрисон Джонс , Рагнарос .
ЧернокнижникЧернокнижник – стабильный и всегда популярный класс в Hearthstone благодаря невероятно эффективной силе героя , которая никогда не дает ему остаться без карт в руке. Существует два основных архетипа этого класса – агрессивный (Зоолок и Чернокнижник на сбрасывании карт) и контроль (Ренолок и Хендлок). Новичкам больше подойдет первый агрессивный архетип, поскольку создать его намного проще.
Бюджетные колоды ЧернокнижникаБазовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный Зоолок Зоолок Чернокнижник на сбрасывании карт Чернокнижник на сбрасывании карт от HotMEOWTH
Базовая колода Чернокнижника скорее напоминает мидрейндж архетип, нежели агрессивный. Но ваш стиль игры должен быть заточен на максимальное давление с первых ходов , что, конечно же, не исключает и выгодные размены, если они возможны. В колоде есть Стрела тьмы – хороший точечный ремувал, а также Адское пламя , с помощью которого можно избавиться сразу от нескольких существ оппонента (но и своих тоже, будьте внимательны).
По достижению десятого уровня вы обзаведетесь еще одним точечным ремувалом (Ожог души), который, плюс ко всему, можно использовать для нанесения летального урона. Старайтесь не использовать эту карту без необходимости, ведь она может сбросить важную карту из вашей руки. Гораздо лучше, если Ожог души останется единственной картой в вашей руке – тогда вы не потеряете ничего больше. Также вы обзаведетесь несколькими источниками одной единицы урона (Лик тлена и Жуткий инфернал), которые позволят добивать поврежденных существ.
В начале хода всегда планируйте, как вы потратите все доступные вам кристаллы маны. Если при подсчетах у вас останутся свободными два кристалла маны, используйте силу героя сначала (исключение, если в вашей руке только Ожог души – используйте сначала его, а затем Жизнеотвод), чтобы получить дополнительную карту, которая порой может изменить ваши планы. Ваша сила героя позволит вам всегда оставаться с достаточным количеством карт в руке, но использовать в начале игры не желательно, поскольку вы можете потерять контроль стола. На раннем этапе при игре за агрессивную колоду Чернокнижника предпочтительнее всегда разыграть существо, а не тянуть дополнительную карту.
Ваша сила героя отнимает 2 единицы здоровья у вашего героя. Это не должно серьезно волновать вас, если вы контролируете стол. В игре не так много способов нанести большое количество урона, если у вас нет существ на столе, поэтому здоровье – не самый ценный ваш ресурс. Конечно, есть определенные архетипы, которые специализируются на том, чтобы наносить огромное количество урона без существ на столе, в этих случаях используйте Жизнеотвод аккуратно.
По мере того как вы будете заменять базовые карты на бюджетные, ваша бюджетная колода будет становиться дешевле, а, значит, агрессивнее. В первую очередь старайтесь заполучить дешевые карты обычного качества, большая часть из них уже невероятно эффективна. Самой важной картой редкого качества станет Страж Ужаса. Большая часть существ будет стоить 1, 2 или 3 кристалла маны, а, значит, разыгрывать их вы сможете очень быстро, и уже к средней стадии игры вы опустошите свою руку. Тогда вы сможете без потерь карт разыграть Стражей ужаса, получив невероятно сильное существо с рывком всего лишь за 5 кристаллов маны, которое сможет выгодно разменяться или же атаковать вражеского героя.
Страж ужаса не всегда должен быть разыгран на пятый ход: в данной игровой ситуации лучшим решением станет использование силы героя,
Жонглера кинжалами и Демона Бездны
Если же потеря карт не критична, можно использовать Стража ужаса и на пятом ходу
Затем, как уже было сказано, сила героя поможет вам восполнить потери карт и наращивать присутствие на столе.
Есть несколько ключевых механик в колоде Зоолока:
Первая – усиление существ , представленная Бранящимся сержантом, Переполняющей мощью , Вожаком лютых волков и Защитником Аргуса . Эти карты помогут вам совершать выгодные размены или наносить неожиданный для вашего оппонента урон по герою. Как и в случае с Тотемом языка пламени Шамана, они мгновенно воздействуют на ваших существ, усиливая их. Вожак лютых волков обладает очень схожим с Тотемом языка пламени эффектом, поэтому правила расстановки существ будут такими же: те из них, кого сложно убить (Сквайр Авангарда , Одержимый крестьянин, Уборочный голем , Член совета Темнолесья и другие), должны располагаться по краям.
Пример правильной расстановки существ
Вторая карта, которая делает расстановку существ важной, – Защитник Аргуса .
На стадии муллигана вам, также как и в случае с Шаманом, понадобятся существа на первый, второй и третий ход. Идеальной комбинацией карт за два кристалла маны станут Огненный бес и Демон Бездны . Вы можете разыграть их вместе уже на первый ход, если у вас есть Монетка . Сквайр Авангарда и Одержимый крестьянин – еще две отличные карты для старта.
Вам понадобятся лишь две карты из приключений, чтобы сделать классическую сборку Зоолока. Черный археолог, доступный в первом квартале Лиги Исследователей , который невероятно хорошо показывает себя во всех матчах благодаря своей гибкости и обеспечению эффективной кривой маны, и Главарь банды бесов , доступный после прохождения второго квартала Черной горы. Это невероятно липкое и трудное для зачистки существо, которое практически всегда вызовет хотя бы одного беса 1/1, то есть в сумме будет обладать как минимум характеристиками 3/5 за 3 кристалла маны, что крайне выгодно.
В настоящее время популярной стала колода Чернокнижника на сбросе карт , которая использует существ из Вечеринки в Каражане. Для создания этой колоды вам понадобятся все четыре квартала приключения. Чернокнижник на сбросе карт отличается немногим: в нем есть Бес Малчезара, Ожог души , Библиотекарь Темнолесья и Посудный голем. Эти четыре карты и Страж Ужаса добавляют еще одну сильную механику сброса карт к архетипу, которая становится невероятно выгодной для Чернокнижника, ведь он может с ее помощью перебирать колоду и бесплатно выставлять на стол существо 3/3.
Сброшенный Посудный голем будет поставлен на стол бесплатно, что делает данный ход невероятно эффективным
Чернокнижник на сбросе карт показывает себя увереннее в нынешней мете, хотя он не так стабилен, как классический Зоолок, но новые комбинации порой бывают невероятно сильны.
Лучший вариант хода – розыгрыш Беса Малчезара и Ожога души для избавления от Тотемного голема и добора двух карт
Жрец – самый непопулярный класс в ладдере в настоящее время . Несмотря на это, многие игроки верят и надеются, что его время еще придет. Этот класс представлен одним контроль архетипом с некоторыми его вариациями. Есть также и некий гибрид мидрейндж и контроль стилей – Жрец на драконах. Какую бы колоду вы не выбрали, все они требуют достаточного количества золота и чародейной пыли для своего создания, а бюджетные варианты колод Жреца будут достаточно слабыми.
Бюджетные колоды ЖрецаБазовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный К»тун Жрец К»тун Жрец Н»Зот Жрец Жрец на драконах Контроль Жрец Контроль Жрец 2
И Контроль разума . Эти карты позволят эффективно размениваться с существами противника и ликвидировать большинство его угроз на любой стадии игры.
Сила героя позволит вам поддерживать здоровье ваших существ на высоком уровне , то есть они смогут выгодно размениваться и не умирать дольше. Единственная ее слабость заключается в том, что она применима только в том случае, если вы закрепились на столе, но если вы позади – она становится малоэффективной.
Точечные и АоЕ ремувалы Жреца – реакционные карты сами по себе. С их помощью вы всегда сможете разменяться хотя бы один к одному с картами оппонента. Используя их без присутствия ваших существ на столе, вы не меняете ситуацию никоим образом: да, вы избавились от одного существа, но на следующий ход противник выставит еще одно. Истинный потенциал этих карт раскрывается только при наличии ваших существ на столе — тогда вы сможете наращивать темп и не давать оппоненту закрепиться и перехватить инициативу.
Две важные механики – сила героя и ремувалы – раскрывают свой потенциал только при владении столом, но как раз с этим у Жреца и проблема. Его существа на ранней стадии игры слабы и не могут составить конкуренцию существам других архетипов, поэтому большую часть времени вы будете лишь отбиваться, тогда и ваша сила героя и ваши ремувалы не смогут быть использованы максимально эффективно.
Другая проблема Жреца – непоследовательность его заклинаний . Все они хороши лишь в некоторых ситуациях, но ни одно из них не универсально, как, например, Огненный шар . Вы отлично справитесь с существом 7/7 с помощью Слова Тьмы: Смерть , но как совладать с существом 4/4? Многие карты требуют синергии, чтобы эффективно использоваться, это касается, например, Круга исцеления , который редко когда применим без У Жреца есть возможность полностью зачистить стол благодаря Темному безумию , однако в этом случае вы оставите оппоненту слишком хорошую цель для Воскрешения . Убив же Черного слона и поставив Сумеречную целительницу, вы извлечете бОльшую выгоду из ситуации
И, наконец, еще одна проблема этого класса – отсутствие универсального добора карт , из-за чего перебрать колоду и находить нужные карты для сложившихся ситуаций и части комбинаций будет сложно.
В данной ситуации у Жреца есть возможность использовать Круг исцеления для добора двух карт, но в этом случае нельзя будет убить Королевского элекка существом, а Жрец останется без АоЕ зачистки, что крайне опасно. Поэтому лучше просто нажать «закончить»
Если все вышеперечисленное еще не отбило ваше желание играть за Жреца, вы столкнетесь с последней проблемой: все его колоды очень непросто создать. Единственная конкурентоспособная бюджетная колода — К’Тун Жрец. Единственная легендарная карта в ней, сам К’Тун, у многих имеется в наличии, так как получена она была бесплатно. В идеале, конечно, заполучить еще несколько легендарных карт и карт из приключения, но и без них можно показывать приличный результат.
К’Тун Жрец – контроль колода с неплохими существами для начальной и средней стадии игры , которые усиливают древнего бога. С помощью обилия АоЕ зачисток, лечения и существ с провокацией, вы сможете сдерживать агрессию оппонента и пытаться закрепиться на столе. К’Тун может служить либо дополнительной зачисткой стола, либо финишером.
Не забывайте, что все ваше лечение наносит урон, даже от Сумеречной целительницы. Использование ее вместе с Аукенайской жрицей не рекомендуется
С помощью Призывателя Рока вы сможете замешать еще одного К’Туна в колоду, если первый умрет. Важно, чтобы древний бог именно умер. Если оппонент использует на него Погребение или Сглаз , вы не сможете получить К’Туна назад.
Второй использованный К’Тун может доставить много проблем оппоненту и выиграть вам партию. Поскольку Воин использовал Великого вора Рафаама до этого, у него есть возможность нанести летальный урон Жрецу с помощью Ануб’арака, от которого нужно избавиться, даже рискуя быть остановленным провокатором или Смертокрылом на следующий ход
На стадии муллигана ищите, как и всегда, существ на первый, второй и третий ход. Если одно из существ для старта уже есть, можете оставить Слово силы: Щит . Против оппонентов с опасными ранними существами (Маг, Шаман, Чернокнижник и Охотник), оставляйте Слово Тьмы: Боль . Если вам в руку пришла комбинация Аукенайской жрицы и Круга исцеления , вы можете оставить их против тех же названных выше классов. С монеткой также против них вы можете оставить Темное безумие .
Чтобы полностью раскрыть и без того небольшую свою эффективность, Жрецу требуются карты из приключений. В первую очередь это Погребение, которое доступно после прохождения Лиги Исследователей полностью. Это ключевое заклинание в любой сборке этого класса.
Для создания Жреца на драконах вам понадобится полностью пройти Черную гору. Для К’Тун Жреца – приобрести Императора Век’лора. Самый распространенный и, вероятно, самый сильный архетип этого класса – Контроль Жрец на воскрешении – требует огромное количество легендарных карт в зависимости от сборки, а также первый квартал Черной горы и второй Вечеринки в Каражане. И, к большому сожалению, все эти карты обязательны, а не опциональны. Они составляют ядро колод Жреца и без них обойтись невозможно.
ЗаключениеВсегда помните, что даже без существенных вложений с вашей стороны вы можете добиться высоких результатов в Hearthstone . С базовыми колодами вы можете конкурировать с бюджетными колодами , а с бюджетными – с обычными. Дело исключительно в ваших умениях и знаниях, оттачивая которые вы будете успешны. Не забывайте, что легендарные карты и все купленные приключения не обеспечат вам высокого процента побед сами по себе, они должны быть подкреплены мастерством, развивать которое можно и нужно начинать с базовых и бюджетных колод.
Напоследок вы можете увидеть скромную статистику автора этой статьи, который играл предложенными бюджетными колодами в ладдере в начале октябрьского сезона. Это далеко не предел возможностей этих колод, они могут обеспечивать вам положительный процент побед и до пятого ранга, а, возможно, и далее.
Статистика (Нажмите, чтобы открыть).
Спасибо за внимание и удачи в покорении ладдера!
Подготовил: Redsnapper , отредактировал: Summan , оформила: Derzkaya .
Доброго времени суток, уважаемые читатели сайт!
Злачный город Прибамбасск уже давно доступен, но далеко не все обзавелись лучшими картами для каждого класса, чтобы составить топ колоды. Более того, многие топ колоды Злачного города Прибамбасска достаточно затратные: в них много легендарных и эпических карт, но это не значит, что и со скромными ресурсами нельзя создать конкурентоспособную колоду для каждого класса. Бюджетные колоды Злачного города Прибамбасска , конечно, не покажут таких хороших результатов, как их аналоги, в которых используются все доступные в Hearthstone карты, но все же и ими можно высоко подняться в ладдере.
Бюджетная колода – это такая колода, в которой не используются карты легендарного и эпического качества, а также карты приключений. Но наверняка у вас есть в коллекции хотя бы часть из них, поэтому вы можете дополнить бюджетные колоды Злачного города Прибамбасска некоторыми сильными картами, которые есть в вашей коллекции. Но выбирайте мудро, даже универсальные и сильные карты, как, например, Сильвана Ветрокрылая или Рагнарос , вписываются далеко не в каждую сборку бюджетных колод.
Бюджетный Пират ВоинПожалуй, Бюджетная колода Пират Воина – одна из самых эффективных бюджетных колод в игре, да и собрать ее очень просто: очень много базовых карт и лишь шесть редкого качества. С этой сборкой вы можете очень высоко забраться в ладдере, но есть одна карта, которую вам следует заполучить в первую очередь, дабы существенно повысить ваш процент побед – это Пират Глазастик. Не обманывайтесь тем, что это существо с минимальными характеристиками, оно крайне полезно в бюджетной колоде Пират Воина . Вам нужны всего лишь еще две легендарные карты, чтобы сделать вашу сборку максимально эффективной: Сэр Финли Мрргглтон (третий квартал приключения Лига Исследователей) и Лирой Дженкинс (легендарная карта из стандартного набора, которая никогда не уйдет в Вольный режим, поэтому она всегда пригодиться вам в коллекции).
Подробный гайд по колоде Пират Воина вы можете прочитать .
Еще одна бюджетная агро колода в рейтинге, которая базируется на механике Ржавых бугаев, божественных щитах и других усилениях существ. Все это создает крайне быстрый старт и трудных для зачистки существ, которыми можно совершать выгодные размены, а также атаковать «в лицо». Бюджетной колоде Агро Паладина не хватает нескольких дорогостоящих карт: Стража порядка, Мелких сошек, Хранителя Ульдамана (второй квартал приключения Лига Исследователей), Сэра Финли Мрргглтона и других. Кто-то использует даже Сенопала Огнеуса, а также несколько тяжелых карт: Рагнарос и Тириона Фордринга Фордринга. Если вы хотите сделать вашу бюджетную колоду чуть тяжелее для повышения процента побед, добавьте в нее две копии Допельгангстера.
Бюджетный Гибрид ОхотникЕсли вы ценитель этого класса, то можете собрать похожую бюджетную колоду Охотника с синергией Ржавых бугаев. Она достаточно агрессивна, хотя до старого-доброго Фейс Хантера не дотягивает в скорости, но компенсирует это более сильной средней стадией игры и потенциалом выставления опаснейших существ с увеличенными характеристиками. Если у противника не найдется ответа на одного из них, вы, вероятно, одержите победу. Следует отметить великолепное сочетание Бродячего кота с Вожаком лютых волков и Гиеной-падальщицей , которое обеспечит вам хороший старт. Даже если у вас есть Высокогрив саванны , дважды подумайте, стоит ли использовать его в вашей бюджетной колоде Охотника . Это, конечно, очень сильное существо, но с механикой Ржавых бугаев оно работает не так хорошо, поскольку, «впитывает» в себя дополнительные характеристики, которые бы вам хотелось дать не таким медленным существам. В конце концов, Высокогрив саванны невероятно хорош уже с характеристиками 6/5. Если вам понравится бюджетная колода Охотника, вы сможете дополнить ее следующими дорогостоящими картами: Скорострельность (первый квартал приключения Черная гора), Крысиная стая, Кулакс и другие.
Бюджетный Джейд ДруидДжейд Друид – очень популярный архетип в нынешней мете, что обусловлено его великолепным потенциалом на поздней стадии игры. Многие задаются вопросом: чем заменить ту или иную легендарную карту в колоде Джейд Друида. Выход всегда есть. Вместо дорогостоящих легендарных карт (Фэндрал Олений Шлем , Айя Черная Лапа, Статуя ворона (четвертый квартал приключения Лига Исследователей) вы можете использовать больше защитных карт с провокацией, а отсутствие Древа войны можно компенсировать Темным араккоа , пусть он и стоит столько же кристаллов маны, сколько и Нефритовое Чудовище. В бюджетной колоде Джейд Друида так много существ с провокацией по одной простой причине – уязвимость в матч-апе с популярным Агро Воином. Поэтому и недостающие дорогие карты в колоде заменяются на защитные инструменты, которые сделают матч-ап с Агро Воином выгоднее. Если вы захотите усовершенствовать вашу бюджетную колоду Джейд Друида дорогими картами, покупайте сначала Айю Черную Лапу, а Фэндрал Олений Шлем станет актуальнее при наличии Статуи ворона . Также хорошая цель для вложения вашей чародейной пыли – две копии Древа войны .
Подробный гайд по Джейд Друиду вы можете прочитать .
Сложно собрать бюджетную колоду Шамана, поскольку этот класс полагается на несколько ключевых существ, которых не получить так просто. Во-первых, это Туннельный трогг , который доступен только прошедшим второй квартал Лиги Исследователей. Во-вторых, это Молот рока эпического качества, который является обязательной картой для агрессивного архетипа класса. В-третьих, это несколько сильнейших карт Вечеринки в Каражане, которые взаимодействуют с уроном от заклинаний: Призрачные когти и Портал: Водоворот . Поэтому и полноценную бюджетную колоду с минимальной потерей эффективности создать непросто. Один из вариантов – колода бюджетного Мидрейндж Шамана , который все еще может показать себя с хорошей стороны в текущей мете.
Бюджетный Миракл РазбойникБюджетная колода классического Миракл Разбойника включает в себя Авантюрист , который является неплохой альтернативой Эдвину ван Клифу (порой они играются вместе), но вот есть две незаменимые карты: Подготовка и Расхититель гробниц , которые великолепно взаимодействуют как с Авантюрист ом , так и с Гоблином-аукционистом . Поэтому постарайтесь создать эти карты как можно быстрее. В остальном бюджетный Миракл Разбойник не отличается от обычного: огромный потенциал зачистки стола, возможность нанесения взрывного урона с помощью двух копий Хладнокровия и Потрошения . Ключевых существ можно защитить с помощью заклинания Замаскировать . Если у вас есть Пират Глазастик, вы можете добавить в колоду его, а также Мелкого буканьера и Буканьер , чтобы обеспечить себе уверенный старт. Другой вариант – добавить к колоду Алого Маназмея.
Бюджетный Темпо МагИз всех архетипов Мага лучшим кандидатом для бюджетной колоды является Темпо Маг. Данная сборка чем-то напоминает Темпо Мага от Pavel , который базировался на существах и тяжелой кривой маны. Вместо Поджигателя вакантное место третьего дропа занимает Чаромет – спорное существо, но с хорошими характеристиками. У бюджетного Темпо Мага больше источником перебора колоды, чем у классического, поэтому и без карт остаться вы не должны на любой стадии игры. Портал: Огненные Просторы – карта из приключения Вечеринка в Каражане, но из пролога, то есть получить ее может бесплатно каждый, победив босса Малчезара. В остальном бюджетный Темпо Маг собирается очень легко: масса базовых карт и карт обычного качества.
Бюджетный К’Тун ЖрецБюджетная колода Жреца на драконах
Жрец – уникальный класс, которому невероятно трудно собрать бюджетную колоду. Единственный вариант – бюджетный К’Тун Жрец , однако в реалиях текущей меты он не особенно опасен. Для любителей Жреца совсем без средств эта колода все-таки была прикреплена в статье, но все же лучше не выбирать этот класс для игры, если у вас нет достаточного количества ресурсов для создания необходимых карт. Вы можете увидеть еще одну колоду Жреца на драконах , которая содержит минимум карт из приключений и карт эпического качества. Этим Жрецом на драконах вы сможете начать покорять ладдер, ведь архетип стал крайне сильным после выхода Злачного города Прибамбасска. Для создания данной колоды вам потребуется только полностью купленное приключение Черная гора, а также четыре карты эпического качества: две копии
Лучшие колоды для взятия легенды в Hearthstone в ноябре! | Hearthstone
Изо дня в день, из года в год, мы ищем именно те колоды, на которых чувствуем себя наиболее уверенно. Кому-то по душе неторопливый плейстал контроль воина. Игроку может быть по нраву разбивать волны агрессии со стороны демон-хантеров или охотников. А кому-то ближе доминирование на мидл или комбо деках. Впрочем, на вкус и цвет, как говорится, декбилдеров нет. Поэтому мы презентуем вам топовые колоды ноября для покорения рейтинговых вершин в классическом режиме.
Охотник на демонов
Код колоды: AAECAea5AwLaxgPP0gMOh7oD17sD4LwD2cYD1MgD/MgDn80D0c0D+84D/tEDzNIDzdID1NID99UDAA==
Стоимость: 4280 пыли
Винрейт: 57,8%
Один из самых сильных представителей меты Некроситета — демон-хантер, в данной сборке чувствует себя более чем хорошо. Охотник на осколках имеет хороший добор карт и агрессию на первых ходах. Фейс ханты не успевают пробить лицо, поскольку отхил и контроль стола у дх изумительный. Единственный противник, часто переигрывающий эту колоду — Паладин. С этими ребятами вам придётся туго. Плюсом стоит отметить то, что общая стоимость колоды не превышает 5000 маны. Так что если у вас завалялась пыль и вы не знаете куда её потратить, можете попробовать скрафить эту деку. Но помните, скоро состоится выход нового дополнения и вам придётся потратиться на некоторые новые легендарные карты, которые мы отметили в своём обзоре.
Чистый Паладин
Код колоды:AAECAZ8FBJuuA/y4A4TBA8PRAw3cA5yuA8q4A/24A+q5A+u5A+y5A8rBA57NA7/RA8DRA8rRA+DRAwA=
Стоимость: 8920 пыли
Винрейт: 61,4%
После того, как маги канули в небытие, будучи понерфленными, на сцене засиял новый претендент на тир S колоду. Одна из самых простых и вариативных колод, с которой можно просто и безболезненно взять легенду. При условии большого количества игр, конечно. При захвате стола на ранних этапах данная колода уже не даёт врагу перехватить инициативу. А если на старте у вас это не получилось, всегда на помощь придёт парочка зачисток. Очень рекомендую данную колоду тем, кто имеет большую часть карт и готов потратить 2-3 тысячи пыли на недостающие фрагменты колоды.
Галакронд Разбойник Некроситета
Код колоды: AAECAaIHCLICkpcDwa4DgrED47QDy8AD2dED9tYDC7QB7QKIB4+XA/WnA7muA/6uA6qvA86vA7m4A6TRAwA=
Стоимость: 10960 пыли
Винрейт: 55,4%
Одна из самых интересных колод данного дополнения. Долгое время разбойник находился в тени и вот после очередного нерфа друидов и волшебников, данная колода показала всю свою мощь. Колода достаточно сложна и вариативна, так что новичкам играть ей, а уж тем более крафтить не рекомендуем. Опыт игры на столь разнообразных колодах будет вашим основным козырем, учитывая, что этот разбойник может с лёгкостью задавить как в начале, так и переиграть в контроле практически любую колоду. В особенности эта дека поможет вам против противных и ненавистных всем жрецов. Но под силу это лишь самым скилловым игрокам. Тем более, что цена этой колоды, мягко говоря, кусается. Но если у вас есть нужные карты, советуем попробовать данную деку в ладдере. Обещаем, вам понравится!
Контроль Жрец Некроситета
Код колоды:
AAECAa0GBJACha0DjrEDyL4DDZcC9gfTCoGxA5i2A5O6A5u6A6+6A97MA8vNA9fOA+PRA/7RAwA=
Стоимость: 7680 пыли
Винрейт: 52,9%
Одна из самых медленных и довольно скучных (по моему скромному мнению) колод в нынешней мете. Сама колода довольна сложна и требует от игрока недюжинных познаний в игре. Вам надо знать колоду противника, его ходы, и сильные и слабые стороны. Но при внимательном геймплее, отсутствии ошибок, вам будет улыбаться удача. Тем более, что данная дека чертовски хороша против Паладинов. Но вам следует опасаться Разбойников, так удачно вышедших в свет.
Заключение
Все вышеперечисленные колоды имеют положительный винрейт. Но это не означает, что при создании их, вы будете стремительно продвигаться по ладдеру. Стоит учесть, что необходимо отыграть 50-100 игр на одном архетипе, чтобы точно выяснить сильные и слабые стороны, а также знать плейстал против каждой колоды. Не спешите крафтить любую из колод, если у вас немного пыли, ведь впереди очередное интересное дополнение.
Самое время обратить на новый режим «Дуэли» в Hearthstone!
Если у вас мало пыли, рекомендуем посмотреть на бюджетные деки в Hearthstone!
Рецепты колоды Hearthstone — более простой способ создания умных колод
Если вы никогда раньше не играли в карточные игры или просто не очень хороши в них, сбор колоды может быть самым пугающим процессом в мире. В своей популярной цифровой карточной игре Hearthstone, удобной для новых игроков, Blizzard полагается на механику, в которой игра может предложить или даже автоматически создавать колоды, но … ну, обычно они не очень хороши.
Теперь лучший способ находится на пути.
Как сообщается в сообщении на официальном блоге Hearthstone, игра вскоре получит новую систему под названием колода рецептов. Внутри менеджера по сбору карт у игрока будет возможность выбрать один из трех различных рецептов колод для каждого из девяти классов игры — всего 27 рецептов. Blizzard говорит, что один из этих трех рецептов будет «классическим», состоящим из карт, найденных только в базовых и классических наборах, в то время как два других будут тематическими и могут включать карты из других наборов.
Должен прочитать
Hearthstone и сообщество: внутри радикально нового подхода Blizzard к работе с игроками
Blizzard предоставляет три примера рецептов колод, которые будут доступны. Рецепт усиленных заклинаний мошенника более известен игрокам как мошенническая колода Малигоса; это набор карт, созданный для того, чтобы дать вашему разбойнику огромный толчок к силе заклинаний, позволяя ему нанести огромный урон за один ход или два. Рецепт смертельной ловушки охотника будет сфокусирован на использовании мощных секретных карт классов. И наконец, рецепт развязанного шаманом мурлока будет наводнять доску миньонами мурлока.
Рецепты колоды наглядно покажут, сколько карт из рецепта у вас есть. Для карт, которые вам не хватает, игра предложит другие карты из вашей коллекции, которые могли бы служить заменой (как показано выше).
Метель также отмечает, что все палубные рецепты будут в спорном новом стандартном формате, который будет введен в игру со следующим расширением. Поскольку карты, разрешенные в этом формате, меняются, рецепты колод будут обновляться и поворачиваться.
В сообщении блога не приводится расписание выпуска рецептов из колоды. В пятницу, 11 марта, Blizzard планирует «специальный анонс Hearthstone », который, как многие считают, будет включать новости о следующем расширении игры. Мы будем освещать эти новости по мере их поступления, так что следите за обновлениями. А пока вы можете посмотреть наши лучшие (и самые худшие) колоды Hearthstone в видео в нашем плейлисте YouTube.
Спасители Ульдума» — используем новые карты и механики
В дополнении Hearthstone: Saviors of Uldum появились новые карты и механики. Рассмотрим несколько новых карт и колод, которые помогут добраться до ранга «Легенда».
«Маг»
«Хайлендер Маг» от Vigil. Стоимость 15120. Довольно дорогая колода, много легендарных карт. Главные новые: квест «Разорение Небесного храма», «Реликвиевед Рено» и «Зефрис Великий». Колода состоит из секретов и заклинаний, чтобы выполнить квест. А новые легендакрки предполагают отсутствие в колоде одинаковых карт, все придется брать по одной. Из старых есть «Зиллиакс», «Верховный маг Варгот», «Архимаг Антонидас» и дракон «Калесгос». Еще одна интересная новая карта (для любителей рандома) — «Головоломка Йогг-сарона». Также неплохо играют новые колоды на секретах.
Код колоды:
AAECAf0EHk1xigHDAbsC7gKuA8kDqwTLBOYE7QSWBewHuAju9gK0/AKggAOmhwPWmQOfmwOKngPCoQP8owOSpAO/pAO5pQO7pQOIqQPdqQMAAA==
«Жрец»
«Quest Priest» от Alliestrasza. Стоимость 6840. Недорогая колода, основанная на новых картах. Квест «Активация обелиска», для завершения которого нужно налечить 15 единиц здоровья. Другая новая легендарка — «Верховный жрец Амет», не ней можно собрать множество интересных колод. В этой колоде много карт с исцелением, не только заклинания, но и существа могут лечить своих союзников. Для ускорения выполнения квеста используем «Яростный пиромант» и «Круг исцеления» (или аналоги). Используем новую карту, которая является более дешевым аналогом «Раненый рубака» — «Раненый тол’вир».
Код колоды:
AAECAa0GBvgCoIADoaEDqaUD06UD3asDDOUE9gfVCNEK0gryDPsMvfMCr6UD0qUDhKgDmakDAA==
«Шаман»
«Midrange Shaman» от Firebat. Стоимость 13380. Большинство новых колод «Шамана» работают на квесте «Осквернение вод». При этом в колоде активно используются мощные старые легендарки: «Дрыжеглот» и «Королева болт Хагата». Из новых пригодится «Вессина», способная увеличить урон существ при перегрузке кристаллов и «Сиамат» — довольно неплохой элементаль.
Код колоды:
AAECAaoICJAH7/cC4vgCuZkD2p0D5qUDhKcD4agDC/kD9vACj/sCq4wDtJEDjJQDtJcDxpkDu6UD1aUD+aUDAA==
«Чернокнижник»
«Зоолок на прихвостнях». Стоимость 4340. Самая дешевая колода в подборке. Карты призывают прихвостней и различных слабых существ. Главная карта в колоде — это «Темный фараон Текан», с его помощью прихвостни получают хорошую прибавку к атаке и здоровью. Но зайдет ли вам эта карта в начале игры? «Вербовщица ЗЛА» отлично справляется с призывом средних существ, если в игре есть прихвостни, это поможет дождаться нужной легендарки.
Код колоды:
AAECAf0GBPb9Ao+CA7KlA4KlAw3yAcII3IYD+qQDzgcw2Qe0kQOInQPEiQO9pgP8pAP7pAMA
«Разбойник»
«Квест Вор Разбойник» от PURPLE. Стоимость 7960. У «Разбойника» также появился новый квест — это «Базарная кража». Соответственно в колоде много существ и заклинаний на получение карт других классов. Новых карт довольно мало: «Археодог на задании» и «Кошка фараона» — самые интересные.
Код колоды:
AAECAaIHBLIC6/ACkpcDp6gDDbQB7QLdCMf4ArSGA7SRA4+XA5CXA/6aA7ulA/WnA6qoA62oAwA=
«Охотник»
«Хайлендер Секрет Охотник» от DEKKSTER. Стоимость 14480. Довольно дорогая колода из-за обилия легендарок. Берем «Укротитель ящеров Бранн», способную призывать «Круша», если в колоде нет одинаковых карт. Берем «Зефрис великий» и «Сиамат». Берем много секретов, с которыми отлично работает «Альфа-гиена». Набираем старые мощные легендарки: «Подопытная № 9», «Зиллиакс», «КЛNК-КЛ4К», «Псарь Шоу» и «Зул’джин».
Код колоды:
AAECAR8eqAK1A8cDhwTJBK4G6weXCMUI2wmY8AKA8wKggAOnggObhQOghQOiigPmlgP5lgOenQP8owPkpAPlpAOdpQOfpQOipQOmpQPypQOEpwOftwMAAA==
«Друид»
«Хайлендер Квест Друид» от PURPLE. Стоимость 15860. Еще одна колода без одинаковых карт. Используем новый квест «Неизведанная сила» и карту «Элиза Просвещенная». Типичная для таких колод подборка универсальных легендарок: «Верховный маг Ваогот» и «Зефрис Великий». Берем старые легендарки: «Хранитель Сталладрис» и «Боевой друид Лоти», чтобы использовать карты с выбором эффекта.
Код колоды:
AAECAZICHiRAVl/3A7QFqwbEBosIrtICi+4C4fsC9fwC+oYDuZQD1pkDyZwDpaED+KEDqaIDr6IDyKIDzqID3KID76ID9KID/KMDu6UD26UD2akDAAA=
«Паладин»
«Рено Паладин». Стоимость 20880. Самая дорогая колода в подборке. Новая легендарка «Сэр Финли из Песков» улучшает силу героя, если в колоде нет одинаковых карт. «Король Фаорис» призывает существ за заклинания в руке, поэтому набираем дорогие в колоду. К получению 10 манны желательно потратить все дешевые заклинания из руки. Добавляем привычные для таких колод универсальные легендарки. И классические карты «Паладина»: «Тирион Фордринг», «Ширвалла, лоа-тигнрица», «Хрустальный рыцарь», «Верховный жрец Текал» и «Кристалломант Кангор».
Код колоды:
AAECAZ8FHsikA+yMA+IHigf9+wKGqAOWpgODoQP57AKWrAP2B/yjA/sMjwmtlAPOhwOftwOvB/z8Auv3As8GhPwCoIADw6QDm/AChKcD0gT6BtigA72GAwAA
«Воин»
«Воин на провокациях». Стоимость 9160. Новых карт тут не так много. Например, легендарка «Армагеносец», которая прокачивает существа с провокацией в руке. Почти все существа с провокацией или натиском. Некоторые с новым свойством — перерождение. В конце сражения пригодятся «Безумный гений Бум» и «Громмаш Адский Крик».
Код колоды:
AAECAQcE0gKS+AKggAOopAMNkAORBp3wApvzAtmJA9iMA5+hA5ykA6SkA/KlA/mnA4KoA9ypAwA=
Древние боги вернулись, чтобы усмирить агро-колоды — анонсировано новое дополнение Hearthstone | Hearthstone
22 октября состоялся анонс третьего и последнего дополнения 2020 года для Hearthstone. Как и намекали разработчики, его тематика — ярмарка Новолуния, ежемесячное событие, пришедшее прямиком из World of Warcraft. Однако с точки зрения лора пересечений с WoW немного, потому что гостями праздника в Hearthstone стали знаменитые Древние боги — К’Тун, Н’Зот, Йогг-Сарон и И’Шарадж. Cybersport.ru рассказывает, что привнесет в игру аддон «Ярмарка Безумия».
Лор дополненияДревние боги впервые появились в Hearthstone в 2016 году с дополнением «Пробуждение древних богов». Именно тогда в ККИ впервые были представлены одни из самых могущественных и страшных существ из вселенной Warcraft. Как помнят старички, легендарные карты богов были системообразующими в колодах. Теперь все должно повториться.
Скучали по этому красавцу?Перед анонсом дополнения нам посчастливилось пообщаться с разработчиками. Представители Team 5 рассказали, что давно хотели вновь обратиться к одному из самых эпохальных обновлений Hearthstone. Древние боги в версии 2020 года — это оммаж оригинальному дизайну, но технически, конечно, они будут отличаться.
Как уже не раз рассказывали разработчики, ближайшие обновления не будут связаны единым таймлайном, поэтому и здесь нет смысла искать параллели с аддоном 2016 года. Всё это — вольная интерпретация лора World of Warcraft. Словом, на праздник, который регулярно устраивает Сайлас Новолуний, внезапно пожаловали всеми любимые существа, созданные Повелителями Бездны.
Новые механикиTeam 5 не изменяет себе: в «Ярмарке Безумия» игроков вновь ждут новые необычные механики. Главная из них — карты с новым ключевым словом «Порча». Они будут становиться сильнее (если находятся в руке), когда вы будете разыгрывать более дорогие карты.
Например, возьмем карту шамана «Чан с водой». Она стоит четыре единицы маны, а её эффект — нанесение четырех единиц урона. В случае если вы сможете наложить на неё «Порчу», то дополнительно карта нанесет две единицы урона всем героям противника. Словом, это комбинация эффектов «Звездопада», но сильнее. «Порча» будет накладываться на карту только один раз — стакать эффект не получится.
Эффектом «Порчи» будут обладать и существа. Допустим, у «Жемчужного элекка» за пять единиц маны характеристики 4/4 и свойство «Натиск». Если сумеете активировать «Порчу», то миньон дополнительно получит +4 к атаке и +4 к здоровью. На бумаге выглядит очень сильно.
1/6 Источник: BlizzardУ Древних богов эффекты будут чем-то напоминать те, что были в оригинальном дополнении. Например, К’Тун в начале матча будет раскалываться на шесть частей — если их собрать, то боевым кличем существо будет наносить аж 30 единиц урона, случайно распределяемого между противниками.
Аналогично Йогг-Сарон, судя по всему, будет применять случайные заклинания в том случае, если до розыгрыша существа вы использовали 13 спеллов. И’Шарадж же будет класть в руку копии всех разыгранных карт с «Порчей», и на этом ходу они будут стоить ноль маны — пока это первая карта из трех дополнений 2020 года, которая позволяет так читерить с маной.
Интересным эффектом обладает и Н’Зот. На этот раз он будет воскрешать не миньонов с предсмертными хрипами, а по одному погибшему существу каждого типа — то есть одного демона, одного зверя, одного элементаля и т. д.
Но самой интересной из анонсированных карт пока выглядит Сайлас Новолуний — собственно, тот, кто и организовал праздник. Это существо со статами 4/4, которое стоит семь единиц маны и… перемещает ВСЕХ миньонов в выбранном направлении. Это означает, что вы сможете воровать существ противника и отдавать ему ненужных миньонов. Будет ли это эффективно работать — большой вопрос, но механика как минимум выглядит необычно.
1/5 Источник: BlizzardИ это только первые из анонсированных карт. Многое разработчики пока держат в секрете, но в разговоре с журналистами они призвали ждать новых сюрпризов. Похоже, нас познакомят с еще более тяжелыми сильными картами.
Куда сдвинется мета с обновлением?Насущный вопрос для тех, кто покоряет легенду, — куда сдвинется мета с новым дополнением? Team 5 эта тема тоже очень волнует. И хотя «сломанных» ультрасильных карт вроде «Зефриса Великого» и «Королевы Алекстразы» ждать вряд ли приходится, новые карты должны сместить мету в сторону более лейтовых архетипов. По крайней мере, на это надеются разработчики.
Самые сильные колоды меты прямо сейчас — это агро-охотники (обычный и на демонов). У Рексара много дешевых существ, секретов и способов идти в лицо, а у Иллидана — отхил на фрагментах душ и карты на урон лицом. Blizzard хочет немного отпушить эти архетипы.
Как в разговоре с журналистами признались разработчики, их задача — сделать партии чуть длиннее. Именно поэтому в третьем дополнении года они вводят много сильных темповых карт (и эффективных зачисток). Есть вероятность, что охотник на демонов и классический охотник теперь уйдут на второй-третий план.
1/6 Источник: BlizzardКакие архетипы заиграют — огромный вопрос. Разработчики и сами не знают, кто станет главной имбой. Но зато представители Team 5 признались, что видят потенциал в чернокнижнике с И’Шараджем, воине с Н’Зотом, а также аккуратно назвали паладина с Н’Зотом потенциальной темной лошадкой меты.
В «Ярмарке Безумия» Team 5 пытается сделать играбельными новые, непривычные для любителей ладдера архетипы. Получится ли — большой вопрос, но пока даже первые из анонсированных карт смотрятся в разы сильнее многих из тех, что были добавлены в Hearthstone с «Руинами Запределья» и «Некроситетом». А значит, шансы есть.
попытка вернуться в Hearthstone — Офтоп на DTF
Проблемы главной цифровой ККИ с точки зрения человека, который давно в неё не играл.
11 395 просмотров
10 августа вышло дополнение для Hearthstone — «Рыцари ледяного трона». Обозреватель DTF вернулся в игру спустя год и обнаружил, что Hearthstone нужны не новые карты, а куда более радикальные изменения.
Играть в Hearthstone я перестал в ноябре 2016 года. Удержать меня в игре не помогла ни обширная коллекция карт, накопленная за два года с выхода игры, ни выход дополнения «Злачный город Прибамбасск». Большинство новых карт вращалось вокруг банальных баффов других карт в руке, мета — набор самых популярных и эффективных колод — находилась в стагнации, а влияние элемента случайности на исход матчей стало слишком высоко. К тому же, меня «сманил» более хардкорный конкурент Hearthstone — Magic: The Gathering.
Прошёл почти год, и с выходом «Рыцарей ледяного трона» я решил вернуться в игру. Прошло достаточно много времени, и мета должна была измениться. Среди новых карт обнаружилось немало любопытных с точки зрения геймплея экземпляров, а сеттингом дополнение очень напоминает Wrath of the Lich King — аддон к World of Warcraft, который многие игроки считают лучшим. Blizzard выкатили тяжёлую артиллерию, так что время для возвращения было идеальным.
Все эффекты удваиваются? На этом можно собрать интересную колоду!
Так я стал «возвращающимся игроком» — частью проблемы, вечной для коллекционно-карточных игр. Чтобы их проекты не застаивались, разработчики постоянно добавляют в свои игры новые карты и механики, а когда их становится слишком много, неизбежно вводят ротацию — цикличную смену контента, разрешённого в основном режиме игры. Так гораздо проще балансировать существующие карты и придумывать новые.
Простой пример: во втором дополнении к Hearthstone, вышедшем в 2014 году, ввели карту «Пилотируемый Крошшер», которую игроки справедливо признали лучшим существом за четыре маны в игре. После этого разработчики могли бы сколько угодно придумывать интересных существ за четыре маны — ими бы просто никто не играл. А постоянно вводить всё более сильные карты за одну и ту же мана-стоимость — это дорога в один конец.
У него не только неплохие показатели стоимости, атаки и здоровья, но и эффект, призывающий новое существо на поле
Словом, ротация — это нормальное явление, и для постоянно играющих людей оно не чревато какими-то большими потрясениями, если разработчики всё делают правильно. Но те, кто долго не брал в руки карты, вернувшись в игру, обнаруживают, что значительная часть их коллекции неактуальна, а собранные колоды больше не работают. Для ККИ с обширной аудиторией, — а Blizzard в мае отчитались о 70 миллионах игроков в Hearthstone — возвращающиеся игроки составляют слишком большой процент, чтобы ими можно было пренебрегать.
Нужно больше карт
Игра встречает меня приветственной надписью во весь экран, радостным криком Хозяина таверны — персонажа, объявляющего начало матча — и предложением пройти три обучающих поединка против ИИ. Рассудив, что вспомнить механики после перерыва будет не лишним, соглашаюсь и получаю три матча с одними и теми же азами управления: так атакуют существа, а вот так метаются фаерболы.
После этого игра вручает самый существенный подарок в виде четырёх тысяч чародейской пыли, из которой можно создавать новые карты, и предлагает выполнить несколько простейших заданий, чтобы получить пару классических бустеров с базовыми, а не новыми картами. На этом введение заканчивается, и я остаюсь сам по себе.
Премировать игроков бустерами в небольших количествах — сомнительная затея, поскольку их содержимое рандомизировано. Возвращающийся игрок хочет скорее получить актуальные карты, вероятность выпадения которых повышается только при массовой покупке бустеров. У меня их было 50, и из них всё равно не выпало почти ничего толкового — лишь одна актуальная легендарная карта и несколько обычных.
Сам по себе этот Малфурион не очень силён, но в правильно собранную колоду заходит отлично
Можно было бы ввести некий набор из конкретных обычных и редких карт, «играющих» в текущей мете, и предлагать его возвращающимся игрокам за деньги, бесплатно или за выполнение заданий. Так у человека будет своего рода фундамент для возвращения в игру, а четыре тысячи пыли можно будет потратить на крафт нужных ему легендарных и эпических карт. Первые стоят по 1600 пыли за штуку, вторые по 400, так что даже в этом случае получится собрать далеко не каждую колоду, поскольку для многих нужно 3-4 легендарные карты.
Обратно в таверну
С грехом пополам собрав колоду, я должен был решить, где ей играть. Вернее, должен был бы решить, если бы не ситуация с режимами игры в Hearthstone. Их несколько: вольный, в котором нет ротации, обычный — просто матчи со случайными оппонентами — и рейтинговый, где за победы у игрока повышается личный ранг.
Проблема в том, что в игра уделяет рейтинговому режиму с ротацией слишком много внимания. В обычном, который по идее предназначен для тестирования необычных колод и выполнения заданий (поэтому в английской версии игры он называется Casual), люди обычно играют теми же колодами, что и в рейтинговом, а в вольном актуальны те же архетипы, что и полтора года назад.
Мотивировать игроков на изучение разных режимов могли бы задания или награды, уникальные для них, но чего нет, того нет. В Арене — дополнительном режиме, где игрок собирает себе колоду из случайных карт, — как и год назад, доминируют те же самые классы: Маг и Разбойник.
Поэтому, потыкавшись во все режимы, я остался в рейтинговом. И столкнулся с до боли знакомой ситуацией: несмотря на множество интересных карт, погоду в рейтинговом режиме делает одна — новая, но совсем не интересная. Благодаря ней и без того сильный старый архетип «Джейд-друид» вошёл в топ меты. То же самое было с Охотником, когда в дополнении «Пробуждение Древних богов» была введена карта «Зов лесов», из-за которой этим классом стали играть все.
Вывести класс в топ меты одной картой просто, если эта карта делает буквально всё
Проблемы рейтингового режима
Но главным источником проблем стала сама механика режима. В Hearthstone игрок движется от 25 рейтинга до 1, после чего может получить звание Легенды и играть с такими же легендарными игроками. «Поднимается» рейтинг за победы, при этом чем он выше, тем больше побед нужно, чтобы перейти на следующий уровень. В конце месяца игроков отбрасывает назад в зависимости от того, как высоко они успели забраться: чем выше был их рейтинг, тем меньше будет цифра.
Прежде чем критиковать режим, стоит определиться, зачем разработчики вообще вводят в своих играх рейтинг или аналогичные механики.
- Чтобы разделить игроков исходя из их мастерства.
- Дать игрокам цель, ощущение прогресса.
На первых пяти уровнях рейтинга (от 25 до 20) система в целом работает как надо — там собираются самые «зелёные» игроки, поскольку более хардкорных пользователей в конце месяца редко отбрасывает так далеко. К тому же, до 20 рейтинга игроки не опускаются ниже из-за проигрышей.
Этот этап оказывается переломным: после 20 рейтинга пользователь открывает рубашку для карт этого месяца, и ощущение прогресса теряется. Также возникают проблемы с поиском игроков такого же уровня мастерства. Начнём с прогресса.
Чтобы увлечь игрока, в погоне за рейтингом должен быть какой-то смысл с точки зрения внутриигровой экономики, иначе рейтинг будет просто цифрой, годной только на то, чтобы меряться ей с друзьями. Да, где-то вдалеке есть перспектива стать Легендой, но все понимают, что от общего количества игроков до туда доберутся лишь единицы.
Поэтому чтобы игроки стремились подниматься вверх по ладдеру (жаргонное название рейтинговой «лестницы») и совершенствовали свои колоды для этого, им нужно давать промежуточные награды. И в Hearthstone они есть, но уж слишком небольшие.
За каждые три победы игрок получает 10 золота. Это очень мало: один бустер с пятью картами во внутриигровом магазине стоит 100. Также после окончания месяца игрок может открыть сундук и получить награду, зависящую от того, какого максимального рейтинга он достиг. За Легенду — максимальный рейтинг в игре — он получит три золотых обычных карты и одну эпическую, а также немного чародейской пыли. Величина этой награды невелика, а ведь она — максимальная.
Пользователей стоит премировать чаще, и более щедро. Например, одним-двумя бустерами за каждый второй пройденный рейтинг, не исключая 10 золота за каждые три победы. Поскольку в плане накопления актуальных карт единичные бустеры неэффективны, так можно будет дать игрокам дополнительную мотивацию играть в рейтинговый режим. И дополнительный источник карт для возвращающихся и новых пользователей.
В плане матчмейкинга — подбора оппонентов с примерно равным уровнем навыка — у Hearthstone проблема ровно одна, но большая: буквально все проходят через одни и те же ступени ладдера.
Blizzard не разглашает свои алгоритмы матчмейкинга, но, судя по всему, в них учитываются только победы и поражения за месяц, без общего количества побед за игровую карьеру, процента собранных карт и прочих важных цифр. Да, хардкорных игроков в конце месяца отбрасывает не так далеко, но в большинстве своём они оказываются на 15-10 рейтингах, где их навык всё равно выше «середнячкового».
Победы, необходимые для повышения рейтинга, отображаются звёздочками
Во время своего подъёма с 25 до 8 рейтинга я, в основном, встречал оппонентов с золотыми классовыми портретами и легендарными рубашками карт — выдаются за 500 побед в рейтинге одним классом, и получение легенды соответственно, — либо новичков, колоды которых и в подмётки не годились моей.
Играть против обеих групп не очень приятно: большинство «золотых» оппонентов играли дорогими колодами со множеством легендарных карт, из-за чего я иногда чувствовал, что меня побеждает коллекция, а не опытный игрок. Новичков же мне было попросту жаль, поскольку они быстро и без шансов проигрывали, и мне казалось, что я отбиваю у них желание играть в Hearthstone.
Это уже пятый «золотой» противник подряд
Решением могла бы стать более глубокая рейтинговая механика с алгоритмами, учитывающими большее количество факторов. К тому же, чтобы оградить новичков от хардкорных игроков, имеет смысл ввести «дивизионы» как в Overwatch и StarCraft 2: бронзовый, серебряный, золотой, и так далее. По этому пути идут многие киберспортивные дисциплины, и не без причины: в рамках одного дивизиона уровень навыка игроков гораздо более сбалансирован. Это в определённой степени лишает игру налёта казуальности, что можно компенсировать, уделив больше внимания обычному и вольному режимам.
Hearthstone начинался как стартап внутри Blizzard. Его разрабатывало 17 человек (сейчас их около 70), сформировавших Team 5 — небольшую команду, свободную от многих корпоративных ограничений. Они сделали отчётливо несерьёзную по духу игру, с шутками в описании карт и весёлыми короткометражками-мьюзиклами. Но сейчас Hearthstone — одна из крупнейших киберспортивных дисциплин, игра, популярная как среди стримеров, так и среди обычных игроков. И ей нужно менять некоторые свои ключевые системы, как минимум ради возвращающихся игроков.
Архивы шаманов — Hearthstone Top Decks
Шаманские колоды обычно сосредоточены вокруг контроля доски, но иногда они несовместимы из-за случайного характера их силы героев. Шаман также был классом, который использует взрывные колоды из-за низкой стоимости заклинаний урона и способности Неистовства ветра.
Поиск
По стилю
Режим ПриключенияБазовыйБюджетРецепты колоды ВесельеЛестницаMeta DeckТаверна ДракаTheorycraftTournamentZayleПо типу
‘; AggroBigComboControlFatigueMidrangeMillRampTempoTokenКарты шамана
Вы можете выбрать до (5) карт!
Air ElementalAl’Akir в WindlordAncestor в CallAncestral HealingAncestral KnowledgeAncestral SpiritArid StormerAvalancheAya BlackpawBandersmoshBeakered LightningBig Bad VoodooBlazing InvocationBloodlustBog SlosherBoggspine KnucklesBogshaperBogstrok ClackerBrrrlocBru’kanCagematch CustodianCall в FinishersChain Lightning (Уровень 1) Заряженные HammerCorrupt ElementalistCorrupt в WatersCrackleCrushing HandCryostasisCumulo-MaximusDeathmatch PavilionDevolveDevolving MissilesDiligent NotetakerDoomhammerDraenei TotemcarverDragon в PackDrakkari DefenderDunemaul ShamanDunk TankDust DevilEVIL TotemEarth ElementalEarth RevenantEarth ШокЗемельная мощьЗемлетрясениеЭлектра Штормовой приливЭлементальное разрушениеЭлементарная реакцияВечный стражЭврика! Everyfin — это круто Свет AnglerGrand Тотем Eys’orGroundskeeperGrumble, WorldshakerGuidanceHagatha в WitchHagatha в SchemeHallazeal AscendedHammer из TwilightHaunting VisionsHealing RainHealing WaveHexHot Spring GuardianIce BreakerIce FishingImprisoned PhoenixInara StormcrashInstructor FireheartInvocation из FrostJade ChieftainJade ClawsJade LightningJade SpiritJinyu WaterspeakerKalimos, Primal LordKobold HermitKrag’wa, в FrogLady VashjLandslideLava BurstLava ShockLesser Sapphire SpellstoneLightning BloomLightning BoltLightning BreathLightning StormLikkimLilypad LurkerLotus AgentsLotus IllusionistMaelstrom PortalMagicfinMana Tide TotemMarshspawnMaster из EvolutionMenacing NimbusMistrunnerMogu FleshshaperMolten BlastMoorabiMuckmorpherMurkspark EelMurmuring ElementalMutateNeptulonNithoggNofin Can Stop UsNovice ZapperOmega MindPerpetual FlamePit MasterPlague из MurlocsPowermacePrimal DungeoneerPrimal FusionPrimal TalismansPrimalfin TotemPrimordial StudiesRain из ToadsRas FrostwhisperReincarnateRevolv eRockbiter WeaponRumbling ElementalRune DaggerRunic CarvingsSandstorm ElementalScargilSerpentshrine PortalShattered RumblerShudderwockSiltfin SpiritwalkerSludge SlurperSnowfury GiantSoul на MurlocSouth побережье ChieftainSpawnpool ForagerSpeaker GidraSpirit ClawsSpirit EchoSpirit из FrogSplitting AxeSquallhunterStone SentinelStorm ChaserStorm в WrathStormcrackStormforged AxeStormstrikeSurging TempestSwampqueen HagathaThe Кулак Ra-DenThe Lurker BelowThe MistcallerThe RunespearThe Бури BringerThing от BelowThrall, CaravanTorrentTotem DeathseerThunder Bluff ValiantThunderheadTidal SurgeTidal WaveTinyfin в CruncherTotem GolemTotem GoliathTotemic MightTotemic ReflectionTotemic SmashTotemic SurgeTrick TotemTunnel TroggTuskarr TotemicUnbound ElementalUnderbelly AnglerUnite MurlocsUnstable EvolutionVessinaVitality TotemVivid SporesVolcanoVoltaic BurstVoodoo HexxerWailing VaporWalking FountainWartbringerWeaponized WaspWhack-А-гнолла HammerWhirling Зап-о-maticWhite EyesWicked Witchdo ctorWindfuryWindshear StormcallerWindspeakerWitch’s ApprenticeWitch’s BrewZap! ZentimoНейтральные карты
Вы можете выбрать до (5) карт!
Ненормальная BerserkerAbominationAbusive SergeantAcherus VeteranAcidic Болото OozeAcolyte из PainAl’arAlarm-о-BotAlexstraszaAlexstrasza Жизнь-BinderAm’gam RagerAmani BerserkerAmani войны BearAncient BrewmasterAncient HarbingerAncient MageAncient ShadeAncient WatcherAncient из BlossomsAngry ChickenAnimated BroomstickAnnoy-о-TronAntique HealbotAnubisath SentinelAnubisath WarbringerArcane AnomalyArcane DevourerArcane DynamoArcane GiantArcane GolemArcane обнулятор X-21Arcane ServantArcane TyrantArcane WatcherArcanosmithArch-вор RafaamArchdruid NaralexArchivist ElysianaArchmageArchmage VargothArena FanaticArena PatronArena Treasure ChestArfusArgent CommanderArgent HorseriderArgent SquireArgent WatchmanArmor VendorArmored WarhorseAuctionmaster BeardoAugmented ElekkAvian WatcherAzalina SoulthiefAzerite ElementalAzure DrakeBackroom BouncerBackstreet LeperBad Luck AlbatrossBaku MooneaterBaleful BankerBanana BuffoonBanana VendorBarista LynchenBarnesBaron GeddonBaron RivendareBarrens Blacksmith Степи StablehandBarrens TrapperBatterheadBeaming SidekickBeckoner из EvilBelligerent GnomeBig Bad ArchmageBig Игра HunterBig Ol»WhelpBig времени RacketeerBilefin TidehunterBittertide HydraBlackwald PixieBlackwater PirateBlackwing CorruptorBlackwing TechnicianBlademaster SamuroBlatant DecoyBlazecallerBlazing BattlemageBlingtron 3000Blistering RotBlood KnightBlood из Древнего OneBloodfen RaptorBloodmage ThalnosBloodsail CorsairBloodsail RaiderBloodwormBlowgill SniperBlowtorch SaboteurBlubber BaronBluegill WarriorBody WrapperBog CreeperBoisterous BardBolf RamshieldBomb LobberBomb SquadBone DrakeBone WraithBonechewer BrawlerBonechewer VanguardBoneguard LieutenantBonemareBook WyrmBoompistol BullyBooty Bay BodyguardBooty Bay BookieBoulderfist OgreBrainstormerBrann BronzebeardBright-Eyed ScoutBrightwingBronze GatekeeperBug CollectorBull DozerBurgly BullyBurly Rockjaw TroggBurly ShovelfistBurning Клинок AcolyteBurrowing ScorpidC’ThunC’Thun в ChosenC’thun, то ShatteredCairne BloodhoofCamoufl престарелого DirigibleCandletakerCaptain GreenskinCaptain в ParrotCaptured JormungarCarnival ClownCarnivorous CubeCauldron ElementalCharged DevilsaurCheaty AnklebiterChef NomiChief InspectorChillmawChillwind YetiChromaggusChromatic EggCircus AmalgamCircus MedicClaw MachineCloakscale ChemistClockwork AutomatonClockwork GiantClockwork GnomeClockwork KnightCobalt ScalebaneCobalt SpellkinCogmasterColdlight OracleColdlight SeerColiseum ManagerColossus из MoonConjured MirageCoppertail ImposterCore HoundCorpse RaiserCorpsetakerCorridor CreeperCorrosive SludgeCorrupted HealbotCorrupted SeerCostumed EntertainerCountess AshmoreCrabriderCrazed AlchemistCrazed WorshipperCrimson HotheadCrossroads GossiperCrossroads Часы PostCrowd FavoriteCrowd RoasterCrystallizerCult ApothecaryCult MasterCult НеофитПроклятый ученикЦиклопийский ужасДа УндатакаДаларанский крестоносецДаларанский библиарийДаларанский магПоврежденный стеготронТанцующие мечиХрабрый репортерТемный железный дворфТемный совухДирижабль из Темной ЛуныDarkmoon RabbitDarkmo на голове StatueDarkscale HealerDarkspeakerDarkspear BerserkerDeadscale KnightDeath в CultistDeathaxe PunisherDeathlordDeathspeakerDeathwardenDeathwingDeathwing DestroyerDeathwing, DragonlordDefender из ArgusDefias CleanerDemolisherDepth ChargeDerailed CoasterDeranged DoctorDesert HareDesert ObeliskDesk ImpDevilsaur EggDevoted ManiacDevouring EctoplasmDire MoleDire Wolf AlphaDirty RatDisciple из C’ThunDisguised WandererDivine RagerDjinni из ZephyrsDollmaster DorianDoomcallerDoomsayerDoppelgangsterDozing MarksmanDr.BoomDragon BreederЯйцо драконаDragonhatcherDragonhawk RiderДраконий колдунDragonling MechanicDragonmaw PoacherDragonmaw ScorcherDragonmaw Sky StalkerDragonqueen Alexstrasza OperativeEVIL кабель RatEarthen Кольцо FarseerEater из SecretsEbon DragonsmithEccentric ScribeEchoing OozeEducated ElekkEerie StatueEggnapperEldritch HorrorElectrowrightElise StarseekerElise TrailblazerElite Таурен ChieftainElven ArcherEmerald Hive QueenEmerald ReaverEmerald SkytalonEmperor CobraEmperor ThaurissanEnchanted CauldronEnhance-о MechanoEscaped ManasaberEthereal AugmerchantEvasive ChimaeraEvasive DrakonidEvasive FeywingEvasive WyrmEvil HecklerEvolved KoboldExotic MountsellerExplodinatorExplosive SheepEydis DarkbaneFaceless BehemothFaceless CorruptorFaceless LurkerFaceless ManipulatorFaceless RagerFaceless ShamblerFaerie DragonFaithful LumiFallen ВС ClericFantastic Жар-птицаFar Watch PostFel Orc SoulfiendFel ReaverFelfin NavigatorFelsoul InquisitorFen CreeperТренер по фехтованиюФерал Гибберер terFlying MachineFoe Жнец 4000Fogsail FreebooterForce-Tank MAXFormer ChampFossilized DevilsaurFrenzied FelwingFriendly BartenderFrigid SnoboldFrizz KindleroostFrost ElementalFrost GiantFrostwolf GruntFrostwolf WarlordFrozen CrusherFrozen ShadoweaverFungal EnchanterFungalmancerFurbolg MossbinderFurious EttinFurnacefire ColossusGadgetzan AuctioneerGadgetzan JousterGadgetzan SocialiteGalvanizerGarrison CommanderGazloweGelbin MekkatorqueGenerous MummyGenn GreymaneGentle MegasaurGenzo, то SharkGiant MastodonGiant WaspGiggling InventorGilblin StalkerGilnean Royal GuardGlacial ShardGluttonous OozeGnomeregan InfantryGnomish ExperimenterGnomish InventorGoblin BombGoblin SapperGoboglide TechGolakka CrawlerGold Дорожный пехотинецЗолотой скарабейЗолотоземский пехотинецГориллабот A-3Морок ЦепешГранд-архивистGrand CrusaderGrand Lackey ErkhGrave ShamblerGravelsnout KnightЗеленое желеGriftahМрачный некромантМрачный покровительGrimscale OracleGrizzled Wizard AugmerchantGuild RecruiterGurubashi BerserkerGurubashi ChickenGurubashi OfferingGyrewormGyrocopterHailbringerHakkar, то SoulflayerHalf времени ScavengerHappy GhoulHarbinger CelestiaHarrison JonesHarvest GolemHaunted CreeperHeadmaster Kel’ThuzadHecklebotHecklefang HyenaHelpless HatchlingHemet NesingwaryHemet, джунгли HunterHench-Clan HagHench-Clan HogsteedHench-Clan SneakHench-Clan ThugHeroic InnkeeperHigh Инквизитор WhitemaneHippogryphHired GunHistory BuffHoard PillagerHoarding DragonHobgoblinHog RancherHoggerHogger, Гибель ElwynnHolomancerHorde OperativeHorrendous GrowthHot воздуха BalloonHozen HealerHuge ToadHumongous RazorleafHungry CrabHungry DragonHungry EttinHyldnir FrostriderIce Крем PeddlerIce RagerIcehowlIgneous ElementalIlluminatorImp MasterImprisoned VilefiendInconspicuous RiderInfectious SporelingInfested GoblinInfested TaurenInjured BlademasterInjured KvaldirInjured MarauderInjured Tol’virIntrepid InitiateIronbeak OwlIronforge RiflemanIronfur GrizzlyJar DealerJeevesJepetto J oybuzzJeweled ScarabJungle PantherJunkbotJusticar TrueheartK’thir RitualistKaboom BotKael’thas SunstriderKargal BattlescarKazakus, Голем ShaperKeening BansheeKel’ThuzadKeymaster AlabasterKezan MysticKhartut DefenderKindling ElementalKing MuklaKing PhaorisKing TogwaggleKnife JugglerKnife VendorKobold ApprenticeKobold GeomancerKobold MonkKobold SandtrooperKobold StickyfingerKodoriderKooky ChemistKronx DragonhoofKvaldir RaiderLake ThresherLance CarrierLeatherclad HogleaderLeeroy JenkinsLeper GnomeLicensed AdventurerLifedrinkerLight в ChampionLightwardenLil»ExorcistLinecrackerLiving DragonbreathLiving MonumentLoathebLone ChampionLoose SpecimenLoot HoarderLord из АренаСведчик ПолкелтЧо хранителя историиLost SpiritLost TallstriderМаленький оруженосец Lushwater MurcenaryLushwater ScoutБезумный бомбардировщик Безумный Шляпник Безумный ученый Безумный призывательМадам ГойяБезумный бомбардировщикMaexxnaМагический ковер на WraithManafeeder PantharaMankrikMarin FoxMarsh DrakeMasked ContenderMaster JousterMaster OakheartMaster SwordsmithMaster из CeremoniesMayor NoggenfoggerMeat WagonMecha’thunMechanical WhelpMechanical YetiMecharooMechwarperMedivh, в GuardianMeeting StoneMekgineer ThermapluggMenagerie MagicianMicro MachineMicrotech ControllerMidnight DrakeMillhouse ManastormMimiron в HeadMind управления TechMindbreakerMini-MageMischief MakerMissile LauncherMistress из MixturesMo’arg ArtificerMoat LurkerMogor в OgreMogor в ChampionMogu CultistMogu’shan WardenMojomaster ZihiMolten GiantMoonfangMor «шань часы PostMoroesMortuary MachineMosh’Ogg AnnouncerMosh’ogg EnforcerMossy HorrorMountain GiantMuck HunterMukla в ChampionMukla, тиран ValeMurloc RaiderMurloc TastyfinMurloc TidecallerMurloc TidehunterMurloc TinyfinMurloc WarleaderMurmyMutanus DevourerN’Zoth, Бог DeepN’Zoth, The CorruptorNaga CorsairNaga море WitchNat PagleNat, в DarkfisherNecrotic GeistNefarianNeferset RitualistNeru b’ar WeblordNerubian EggNerubian ProphetNerubian UnravelerNesting RocNetherspite HistorianNexus-Champion SaraadNight HowlerNight ProwlerNightbladeNightmare AmalgamNorth море KrakenNovice EngineerNozdormuNozdormu EternalOasis SnapjawOasis ThrasherOctosariOgre BruteOgre MagiOgremancerOld Мрачноглаз EyeOmega DefenderOnyx MagescribeOnyxiaOnyxia в BroodmotherOondastaOptimistic OgreOrnery TortoiseOverconfident OrcOverlord RunthakOzrukPantry SpiderParachute BrigandParade LeaderPatches PiratePen FlingerPeonPhalanx CommanderPhantom FreebooterPhantom MilitiaPiloted ReaperPiloted ShredderPiloted Sky GolemPint-калиброванный SummonerPit CrocoliskPit FighterPlagued ProtodrakePlatebreakerPlated BeetlePolluted HoarderPompous ThespianPortal KeeperPortal OverfiendPotion VendorPriestess из ElunePrimalfin LookoutPrimordial DrakePrimordial ProtectorPrince KelesethPrince MalchezaarPrince TaldaramPrince ValanarPrize VendorProud DefenderPsych-о-TronPterrordax HatchlingPuddlestomperPumpkin PeasantQuesting Adventure rQuesting ExplorerQuicksand ElementalRabble BouncerRaging WorgenRagnaros в FirelordRaid LeaderRatchet PrivateerRattling RascalRavasaur RuntRavencallerRavenholdt AssassinRazorfen HunterRazormane RaiderReckless RocketeerRecombobulatorRecruiterRecurring VillainRed Mana WyrmRedgill RazorjawRefreshment VendorRegeneratin’ ThugRend BlackhandReno JacksonReplicat-O-tronReplicating MenaceRiver CrocoliskRobes из ProtectionRock RagerRocket AugmerchantRockpool HunterRotten ApplebaumRumbletusk ShakerRummaging KoboldRunaway BlackwingRunic EggRuststeed RaiderRustsworn CultistRustsworn InitiateRusty RecyclerSI: 7 InfiltratorSN1P-SN4PSaboteurSabretooth StalkerSafeguardSafety ИнспекторSalty DogSandbinderSaronite Chain GangСаронитовый надсмотрщикSated ThreshadonSathrovarr Чешуйчатый кошмар Scalerider Scaleworm Scarab EggАлый крестоносец Scavepting ShivarraScorp-o-maticScrapard ColossusМорской гигант ervant из KalimosSewer CrawlerShade из NaxxramasShadow Hunter Vol’jinShallow GravediggerSharkfin FanShattered Sun ClericShield из GalakrondShieldbearerShieldbreakerShifter ZerusShimmering CourserShip в CannonShowstopperShrieking ShroomShroom BrewerShu’maSiamatSideshow SpelleaterSightless RangerSilas DarkmoonSilent KnightSilithid SwarmerSilver Рука KnightSilver Рука RegentSilver VanguardSilverback PatriarchSilvermoon GuardianSir Финли MrrggltonSkaterbotSkelemancerSkeram CultistSkulking GeistSky Gen’ral KraggSkycap’n KraggSkydiving InstructorSkyfinSleepy DragonSludge BelcherSmall- Время BuccaneerSmug SeniorSnapjaw ShellfighterSneaky DelinquentSneaky DevilSneed Старый ShredderSnowflipper PenguinSoggoth SlithererSoldier из FortuneSorcerous SubstituteSoulbound AshtongueSoup VendorSouthsea CaptainSouthsea DeckhandSouthsea ScoundrelSpark DrillSpark EngineSpawn из N’ZothSpectral KnightSpellbook BinderSpellbreakerSpellshifterSpellward JewelerSpellweaverSpellzerkerSphere из SapienceSpider Tank Шипастые HogriderSpirit HealerSpiritsinger UmbraSpiteful SmithSpiteful SummonerSpitting CamelSplitting FesterootSpring RocketSquirming TentacleStalaggStampeding KodoStar AlignerSteel RagerStegodonSteward из ScrollsStonehill DefenderStoneskin BasiliskStoneskin GargoyleStonesplinter TroggStonetusk BoarStormpike CommandoStormwatcherStormwind ChampionStormwind KnightStranglethorn TigerStreet TricksterStreetwise InvestigatorStrongmanStubborn GastropodSubject 9Summoning StoneSunborne Val’kyrSunfury ProtectorSunreaver SpySunreaver WarmageSunstruck HenchmanSunwalkerSunwell InitiateSupreme AbyssalSwamp дракона EggSwamp LeechSwift MessengerSylvanas WindrunnerTaelan FordringTainted ZealotTalented ArcanistTanaris HogchopperTanglefur MysticTar CreeperTarget DummyTasty Летучая рыбаТаурахо ХрабрыйТаурен ВоинХрам БерсеркЩупальце Н’ЗотаУгроза со щупальцамиТерон КровожадTerrorguard Escapee ЗверьЧерный рыцарьБугайм-монстрСмотрительТьмаКороль-личСкелет-рыцарьThe VoraxxThrallmar Fa rseerThunder LizardTicket ScalperTicking AbominationTinkertown TechnicianTinkmaster OversparkToad из WildsTol’vir StoneshaperTomb LurkerTomb SpiderToothy ChestTortollan PrimalistToshleyTour GuideTournament AttendeeTournament MedicToxfinToxic Канализационные OozeToxicologistTransfer StudentTransmogrifierTravelling HealerTrogg GloomeaterTroggzor EarthinatorTroll BatriderTunnel BlasterTuskarr FishermanTwilight DrakeTwilight ElderTwilight GeomancerTwilight GuardianTwilight SummonerTwin император Vek’lorTwin TyrantTwisted WorgenUltrasaurUnderbelly OozeUndertakerUnpowered MaulerUnpowered SteambotUnseen SaboteurUnstable GhoulUntamed BeastmasterUpgradeable FramebotUtgarde GrapplesniperValidated DoomsayerVectusVenomancerVenomous ScorpidVenture Co.MercenaryVicious FledglingVicious ScalehideVilefiendViolet IllusionistViolet SpellswordViolet TeacherViolet WardenViolet WurmVoid RipperVolatile ElementalVolcanic DrakeVolcanosaurVoodoo DoctorVoodoo DollVoracious ReaderVryghoulVulpera ScoundrelWailing SoulWalnut SpriteWandmakerWar GolemWargearWaste WardenWasteland AssassinWasteland ScorpidWaterboyWax ElementalWeaponized PinataWeasel TunnelerWhirligliderWhirlwind TempestWhizbang WonderfulWicked SkeletonWild PyromancerWind вверх BurglebotWindfury HarpyWing CommanderWispWitch в CauldronWitchwood GrizzlyWitchwood PiperWobbling RuntsWolfriderWorgen AbominationWorgen GreaserWorgen InfiltratorWrapped GolemWrathionWretched TillerWretched TutorWriggling HorrorWyrmguardWyrmrest PurifierXaviusY’Shaarj, Ярость Освобожденный И’Шардж, ОсквернительЙогг-Сарон, Конец НадеждыЙогг-Сарон, Повелитель судьбыМолодой дракондорЮная жрицаМолодой пивовар Драк РитуалистФильтр
Все форматыStandardWildDuels
Только профессиональные игрокиТолько игроки сообществаВсе игроки
Палуба | Обновлено | Оценка | ||
---|---|---|---|---|
Галакрондский шаман — # 29 Легенда (Хронос) — Дикий S87 | 11 880 | 19 часов назад | 0 | |
Агро-шаман — Легенда №1 (RobotWizard) — Barrens Caverns | 6 900 | 19 часов назад | 2 | |
Агро-шаман — Легенда №1 (嘟嘟 木木) — Пустоши Пещеры | 4 600 | 2 дня назад | 10 | |
Шаман контроля — Вирер — Пустоши и пещеры | 13 720 | 2 дня назад | 4 | |
Evolve Shaman — Легенда # 77 (SuperiorDavid) — Barrens Caverns | 9,360 | 2 дня назад | -2 | |
Агро-шаман — Ранняя легенда # 17 (Зириос) — Пустоши Пещеры | 5 080 | 3 дня назад | 8 | |
Агро-шаман — Ранняя легенда # 8 (Зех) — Пустоши и пещеры | 6,120 | 3 дня назад | 4 | |
Evolve Shaman — ВИРЕР — Barrens Caverns | 10 860 | 3 дня назад | 6 | |
Агро-шаман — # 22 Легенда (RobotWizard) — Степи | 6 760 | 6 дней назад | 11 | |
Агро-шаман — # 190 Легенда (SBR) — Степи | 10 600 | 1 неделю назад | 4 | |
Галакрондский шаман — # 48 Legend (WhiteDelight) — Wild S86 | 14 520 | 2 недели назад | 1 | |
Spell Damage Shaman — Legend (Jude) — Степи | 9 180 | 3 недели назад | 5 | |
Midrange Shaman — Legend (wiRer) — Степи | 10 840 | 3 недели назад | 7 | |
12 побед (12-1) Шаман — ХотокеТаро — Дуэли Степи | 3,540 | 4 недели назад | 10 | |
Midrange Shaman — # 1 Legend (sipiwi94) — Классический S85 | 6,140 | 4 недели назад | 1 | |
Галакрондский шаман — # 238 Legend (チ ャ ー ミ) — Wild S85 | 12 060 | 1 месяц назад | 1 | |
Сила природы — Готовая к бою колода шамана — Степи | 7 540 | 1 месяц назад | 0 | |
Мурлок-шаман — # 223 Легенда (блутран) — Дикий S85 | 5 520 | 1 месяц назад | 0 | |
Классический гибридный шаман | 4 980 | 1 месяц назад | 0 | |
Классический ожоговый шаман | 4 880 | 1 месяц назад | 0 | |
Классический среднечастотный Shaman | 4 920 | 1 месяц назад | 0 | |
Reno Shaman — # 114 Legend (WhiteDelight) — Wild S85 | 18 900 | 1 месяц назад | 3 | |
Midrange Shaman — # 177 Legend (марсианин) — Classic S85 | 3 400 | 2 месяца назад | 0 | |
12-2 Шаман — Disruptor108 — Duels Barrens | 3 480 | 2 месяца назад | 3 | |
Мурлок-шаман — # 101 Легенда (DimasFatmala) — Дикий S85 | 5 520 | 2 месяца назад | 1 |
Используйте флажки для сравнения до восьми колод!
Сравнить колоды Гайд по мини-набору Hearthstone «Пещеры стенаний» — карты, дата выхода, цена, как получить
Пещеры Стенаний — второй мини-набор в Hearthstone.В него войдут 35 новых карт, дополняющих расширение Forged in the Barrens, которое было выпущено около 2 месяцев назад. Вот все, что мы знаем о нем на данный момент, включая дату выпуска, как его получить (и сколько), а также полный список карт, которые были раскрыты за последние несколько дней.
Щелкните здесь, если хотите сразу перейти к раскрытым картам!
Дата выпуска
Хотя о новом мини-наборе еще мало что известно, одно можно сказать наверняка — он появится на следующей неделе, в четверг (3 июня 2021 г.).Дата совпадает с большинством прогнозов, учитывая, что между запуском дополнения и мини-выпуском прошло ровно столько же времени, сколько и в прошлый раз (ярмарка ярмарки Новолуния и гонки ярмарки Новолуния).
Поскольку Blizzard хочет быть уверенным, что более крупные обновления, подобные этому, одновременно появляются по всему миру, есть большая вероятность, что мы увидим патч раньше, чтобы люди уже могли его загрузить, и он без проблем пройдет процесс проверки на Android / iOS. Однако это всего лишь предположение.
Как получить и цена
После запуска мини-набора 3 июня у игроков будет три способа получить его.
Первый — через колоды карт «Выкованные в степях». Все новые карты будут добавлены в пул, поэтому при открытии пакетов из последнего расширения у вас будет шанс получить один из новых. Хотя это может показаться очень случайным, имейте в виду, что существует дублирующая защита для всех раритетов — поэтому, если вы уже открыли кучу наборов из набора, есть вероятность, что вы очень быстро найдете новые Commons & Rares.Тем не менее, более высокая редкость является проблемой — не только у них значительно меньше шансов появиться в пакетах, но у вас может быть еще не все из Forged in the Barrens (так что даже если вы откроете Epic / Legendary, это может быть «Старый). Поэтому, если вы хотите получить полный набор, мы рекомендуем использовать один из двух других методов.
Второй покупает весь набор за Золото. Игроки смогут потратить 2000 золотых, чтобы получить сразу весь мини-набор Пещеры Стенаний. Это самый простой метод для игроков F2P, потому что альтернативное использование 2k золота — это 20 пакетов, а для получения всех новых карт потребуется гораздо больше, чем 20 пакетов.Вам не нужно полагаться на удачу или что-то еще — вы просто получите все карты (по одной копии каждой легендарной карты + 2 копии каждой нелегендарной карты).
Третий — покупка за реальные деньги. Конечно, весь набор стоит 14,99 доллара США или аналогичную сумму в местной валюте. Это неплохая сделка, с точки зрения цены она сопоставима с солидными пакетными предложениями, которые вы видите время от времени. Как и в случае с последним способом, после оплаты вы получаете весь мини-набор.
В случае второго и третьего вариантов, если у вас уже есть некоторые карты (например,грамм. вы открыли пару колод), вы просто получите дубликаты карт, которые у вас уже были (вы можете их распылить).
В целом, покупка всего мини-набора за золото или настоящие деньги — довольно выгодная сделка. Конечно, в конечном итоге, стоит того или нет, будет зависеть от качества карт. К счастью, вам не нужно сразу нажимать на курок — второй и третий варианты тоже должны быть доступны в течение некоторого времени после запуска.
Карты
Раскрыты все 35 карт — наслаждайтесь! Если вы хотите обсудить отдельные карточки, нажмите на них и оставьте там комментарий!
Охотник на демонов
Друид
Охотник
Маг
Паладин
Священник
Разбойник
Шаман
Чернокнижник
Воин
нейтральный
Авантюристы
Не коллекционные карты, вызванные другими картами из мини-сета!
Шаман стихий | Шаман | +47 | 14544 | 8,880 | 5 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Неизвестно | Священник | +19 | 5991 | 13.5k | 4 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Шаман стихий | Шаман | +9 | 1680 | 6,120 | 3 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Темпо-маг | Маг | +17 | 7414 | 12.8k | 4 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Тайный маг | Маг | +16 | 4702 | 8,300 | 2 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Шаман контроля | Шаман | +10 | 7386 | 16,3k | 3 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Раш Воин | Воин | +6 | 930 | 17.1k | 4 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Контрольный воин | Воин | +9 | 2278 | 22,2k | 3 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Неизвестно | Разбойник | +7 | 1415 | 11.8k | 3 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Оскверненный чернокнижник | Чернокнижник | +4 | 1397 | 12,8k | 5 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Герой Силы Маг | Маг | +7 | 2930 | 8,760 | 6 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Морозный маг | Маг | +6 | 895 | 8,180 | 3 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Галакрондский разбойник | Разбойник | +7 | 806 | 16.6k | 5 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Н’Зот Друид | Друид | +3 | 152 | 10,0к | 5 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
C’Thun Priest | Священник | +7 | 5406 | 13.9k | 2 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Неизвестно | Священник | +3 | 498 | 10,7k | 5 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Неизвестно | Паладин | +3 | 501 | 3,360 | 4 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Друид Небесного выравнивания | Друид | +4 | 3245 | 8,700 | 4 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Эволюция шамана | Шаман | +2 | 198 | 12,5k | 6 июня 2021 г. Кованые в степях | |||
Средний DH | Охотник на демонов | +3 | 747 | 4,080 | 4 июня 2021 г. Forged in the Barrens |
Deck | Стоимость | Обновлено |
---|---|---|
10 080 | 3 июня 2021 г. | |
3,240 | 14 апреля 2021 г. | |
4 620 | 6 апреля 2021 г. | |
5 280 | 3 апреля 2021 г. | |
7 980 | 3 апреля 2021 г. | |
7,140 | 2 апреля 2021 г. | |
11 040 | 01 апреля 2021 года | |
14 100 | 01 апреля 2021 года | |
12 360 | 01 апреля 2021 года | |
8,640 | 01 апреля 2021 года | |
8,640 | 01 апреля 2021 года | |
9 120 | 01 апреля 2021 года | |
10 080 | 01 апреля 2021 года | |
8,640 | 01 апреля 2021 года | |
12 600 | 01 апреля 2021 года | |
8 280 | 31 марта 2021 г. | |
1,200 | 30 марта 2021 г. | |
4 860 | 30 марта 2021 г. | |
5 920 | 29 марта 2021 г. | |
2 620 | 27 марта 2021 г. | |
4 620 | 26 марта 2021 | |
6 680 | 26 марта 2021 | |
4 920 | 26 марта 2021 г. | |
6280 | 26 марта 2021 г. | |
10 400 | 25 марта 2021 г. | |
12 440 | 25 марта 2021 г. | |
9 040 | 25 марта 2021 г. | |
6,700 | 25 марта 2021 г. | |
1,440 | 25 марта 2021 г. | |
6 420 | 27 января 2021 | |
9 240 | 23 января 2021 | |
6 760 | 23 января 2021 | |
0 | 23 января 2021 | |
4 880 | 22 января 2021 | |
12 220 | 22 января 2021 | |
6 480 | 22 января 2021 | |
6,360 | 06 декабря 2020 | |
19 660 | 04 декабря 2020 | |
9,640 | 04 декабря 2020 | |
7,340 | 02 декабря 2020 | |
8,320 | 18 ноября 2020 | |
5,640 | 18 ноября 2020 | |
6,320 | 17 ноября 2020 | |
7 780 | 17 ноября 2020 | |
15 280 | 17 ноября 2020 | |
7 600 | 17 ноября 2020 | |
10 740 | 10 сен 2020 | |
0 | 25 августа 2020 | |
0 | 25 августа 2020 | |
0 | 25 августа 2020 | |
12 620 | 07 августа 2020 | |
12 400 | 06 августа 2020 | |
5,160 | 06 августа 2020 | |
10 640 | 06 августа 2020 | |
13 240 | 06 августа 2020 | |
14 140 | 06 августа 2020 | |
6 820 | 06 августа 2020 | |
3 760 | 06 августа 2020 | |
10 080 | 06 августа 2020 | |
19 140 | 06 августа 2020 | |
3,560 | 07 июн 2020 | |
10 800 | 15 апреля 2020 | |
3,560 | 09 Апр 2020 | |
8 080 | 08 Апр 2020 | |
11 040 | 07 Апр 2020 | |
5 200 | 07 Апр 2020 | |
3 880 | 07 Апр 2020 | |
8,640 | 07 Апр 2020 | |
6 920 | 07 Апр 2020 | |
8,300 | 07 Апр 2020 | |
9 460 | 07 Апр 2020 | |
12 160 | 07 Апр 2020 | |
3,720 | 07 Апр 2020 | |
12 520 | 07 Апр 2020 | |
8,320 | 07 Апр 2020 | |
6 080 | 07 Апр 2020 | |
6 740 | 07 Апр 2020 | |
6 940 | 07 Апр 2020 | |
9 240 | 07 Апр 2020 | |
15 500 | 02 Сентябрь 2019 | |
0 | 20 ноября 2018 | |
0 | 20 ноября 2018 | |
0 | 20 ноября 2018 | |
0 | 20 ноября 2018 | |
0 | 20 ноября 2018 |
Базовая колода — Hearthstone Wiki
Базовые колоды — это готовые списки карт для новых игроков, полностью состоящие из карт из базового набора, включая нейтральные карты и карты классов, доступные на уровне 1.Всего существует 9 базовых колод, по одной на каждый класс.
Базовые колоды — это списки колод по умолчанию, предоставляемые при получении нового слота для колоды, предлагающие быстрый и простой способ познакомиться с классом и самой игрой без необходимости тратить время на создание колоды. Базовые колоды предоставляются новым игрокам автоматически по мере того, как они открывают каждый класс.
Хотя они и представляют собой разумную отправную точку для нового класса, после того, как игрок усвоит основы и добавил несколько карт в свою коллекцию, обычно рекомендуется попробовать свои силы в создании собственных колод.Это не только помогает игрокам узнать о более глубоких стратегических элементах игры, но и, вероятно, обеспечит лучшую колоду по сравнению с базовыми доступными колодами. Игроки могут использовать свои любимые карты из базовой колоды этого класса (или всей колоды) в качестве отправной точки для создания своей новой колоды.
Для тех, кто хочет помочь в обучении построению эффективных колод, есть два основных варианта. Онлайн-списки карт на таких сайтах, как Hearthpwn.com, предоставляют постоянно обновляемый выбор популярных и конкурентоспособных колод, часто сопровождаемый советами и инструкциями по использованию колоды, а также предложениями по заменам, когда игрок еще не собрал определенные карты.
В качестве альтернативы, рецепты колод могут стать полезным мостом к созданию колоды, поскольку рецепты ‘Classic
Ниже перечислены составы каждой базовой колоды. Каждая базовая колода состоит из всех 5 карт базовых классов, доступных этому классу с уровня 1, плюс 10 нейтральных карт базовых миньонов. Каждая карта включена x 2.
Друид | Охотник | Маг | Паладин | Священник | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Innervate | Чародейский выстрел | Чародейские ракеты | Благословение силы | Эльфийский лучник | Удар в спину | Исцеление предков | Мурлок-налетчик | Заряд |
Коготь | Камнеклык | Мурлок-налетчик | Пехотинец Златоземья | Holy Smite | Смертельный яд | Морозный шок | Бездна | Мурлок-налетчик |
Эльфийский лучник | Тимбер Волк | Чародейский взрыв | Hand of Protection (Длань защиты) | Клерик Североземья | Эльфийский лучник | Камнеклык | Доктор вуду | Выполнить |
Речной кроколиск | Отслеживание | Ящер Кровавой Топи | Правосудие Света | Слово силы: Щит | Пехотинец Златоземья | Северный Волк Ворчание | Кобольд Геомансер | Ворчание Северного Волка |
Знак дикой природы | Ящер Кровавой Топи | Начинающий инженер | Камнеклык | Доктор вуду | Зловещий удар | Оружие камнедробителя | Речной кроколиск | Героический удар |
Дикий рост | Речной кроколиск | Речной кроколиск | Святой Свет | Ящер Кровавой Топи | Ящер Кровавой Топи | Неистовство ветра | Охотник Скверны | Мурлок Tidehunter |
Исцеляющее прикосновение | Стрелок Стальгорна | Тайный интеллект | Стрелок Стальгорна | Северный Волк Ворчание | Начинающий инженер | Лидер рейда | Утечка жизни | Огненный боевой топор |
Сильвербэк Патриарх | Лидер рейда | Лидер рейда | Рейдовый лидер | Сияние | Сок | Вольфрайдер | Shadow Bolt | Razorfen Hunter |
Холодный ветер Йети | Razorfen Hunter | Вольфрайдер | Гномский изобретатель | Слово Тьмы: Боль | Стрелок Стальгорна | Холодный ветер Йети | Вольфрайдер | Командир Песни Войны |
Оазис Snapjaw | Сильвербэк Патриарх | Огненный шар | Молот гнева | Священник Расколотого Солнца | Механик-дракончик | шестигранник | Холодный ветер Йети | Волчий всадник |
Целитель Темной Чешуи | Houndmaster | Оазис Snapjaw | Рыцарь Штормграда | Сильвербэк Патриарх | Гномский изобретатель | Sen’jin Shieldmasta | Адское пламя | Дракончик-механик |
Ночной клинок | Множественный выстрел | Превращение | Ночной клинок | Холодный ветер Йети | Рыцарь Штормграда | Телохранитель Пиратской Бухты | Огре Маги | Sen’jin Shieldmasta |
Огр Тяжелого Кулака | Оазис Snapjaw | Sen’jin Shieldmasta | Коммандос Грозовой Вершины | Sen’jin Shieldmasta | Убить | Военачальник из клана Северного Волка | Целитель Темной Чешуи | Гурубаши Берсерк |
Лорд Арены | Коммандос Грозовой Вершины | Ночной клинок | Повелитель Арены | Гурубаши Берсерк | Ночной клинок | Огр Тяжелого Кулака | Безрассудный ракетчик | Огр Тяжелого Кулака |
Гончая недра | Гончая недр | Огр Тяжелого Кулака | Чемпион Штормграда | Гончая недр | Коммандос Грозовой Вершины | Безрассудный ракетчик | Боевой голем | Повелитель ареныБазовый друид [править | править источник]### Базовый друид # Класс: Друид # Формат: стандартный # Год Ворона # # 2x (0) Взбудоражить # 2x (1) Коготь # 2x (1) Эльфийский лучник # 2x (2) Знак дикой природы # 2x (2) Речной кроколиск # 2x (2) Буйный рост # 2x (3) Исцеляющее прикосновение # 2x (3) Серебрянный патриарх # 2x (4) Промозглый йети # 2x (4) Оазисный хрустогрыз # 2x (5) Целитель Темной Чешуи # 2x (5) Ночной клинок # 2x (6) Огр Тяжелого Кулака # 2x (6) Повелитель арены # 2x (7) гончая недр # AAECAbSKAwAPQ1qdAdUB / gGFA8YEngWFBpoI5AjZCtoKlg2XDQA = # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone Базовый охотник [править | править источник]### Базовый охотник # Класс: Охотник # Формат: стандартный # Год Ворона # # 2x (1) Чародейский выстрел # 2x (1) Камнеклык вепря # 2x (1) Тимбер Волк # 2x (1) Отслеживание # 2x (2) Ящер Кровавой Топи # 2x (2) Речной кроколиск # 2x (3) Стрелок Стальгорна # 2x (3) Лидер рейда # 2x (3) Охотник на бритву # 2x (3) Серебрянный патриарх # 2x (4) Собачий мастер # 2x (4) Мультикадр # 2x (4) Оазисный хрустогрыз # 2x (5) Коммандос Грозовой Вершины # 2x (7) гончая недр # AAECAYoWAA9D2AGBAqQC0wKdA94EiAXtBusHlwjZCtoK + QqXDQA = # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone Базовый Маг [править | править источник]### Базовый маг # Класс: Маг # Формат: стандартный # Год Ворона # # 2x (1) Чародейские стрелы # 2x (1) Мурлок-налетчик # 2x (2) Чародейский взрыв # 2x (2) Ящер Кровавой Топи # 2x (2) Начинающий инженер # 2x (2) Речной кроколиск # 2x (3) Чародейский интеллект # 2x (3) Лидер рейда # 2x (3) Волчий всадник # 2x (4) Огненный шар # 2x (4) Оазисный хрустогрыз # 2x (4) Превращение # 2x (4) Сен'джин Шилдмаста # 2x (5) Ночной клинок # 2x (6) Огр Тяжелого Кулака # AAECAf0EAA9NvwHYAZwCoQK7Ar8DqwS0BPsEngXZCtoK + QqWDQA = # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone Базовый паладин [править | править источник]### Обычный паладин # Класс: Паладин # Формат: стандартный # Год Ворона # # 2x (1) Благословение могущества # 2x (1) Пехотинец Златоземья # 2x (1) Рука защиты # 2x (1) Правосудие Света # 2x (1) Камнеклык вепря # 2x (2) Святой свет # 2x (3) Стрелок Стальгорна # 2x (3) Лидер рейда # 2x (4) Гном-изобретатель # 2x (4) Молот гнева # 2x (4) Рыцарь Штормграда # 2x (5) Ночной клинок # 2x (5) Коммандос Грозовой Вершины # 2x (6) Повелитель арены # 2x (7) Чемпион Штормграда # AAECAYsWAA9GnQH6AaMCtALTAv8CnQPuBIgFngXXBfEFmgf5CgA = # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone Базовый Жрец [править | править источник]### Основной жрец # Класс: Жрец # Формат: стандартный # Год Ворона # # 2x (1) Эльфийский лучник # 2x (1) Святой удар # 2x (1) Клерик Североземья # 2x (1) Слово силы: Щит # 2x (1) Доктор Вуду # 2x (2) Ящер Кровавой Топи # 2x (2) ворчание клана Северного Волка # 2x (2) Сияние # 2x (2) Слово Тьмы: Боль # 2x (3) Священник Расколотого Солнца # 2x (3) Серебрянный патриарх # 2x (4) Промозглый йети # 2x (4) Сен'джин Шилдмаста # 2x (5) Гурубаши Берсерк # 2x (7) гончая недр # AAECAa0GAA8pQ1qEAdgBlwKFA6EE4ATlBPsEgAbXCvIMlw0A # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone Обычный разбойник [править | править источник]### Обычный разбойник # Класс: Разбойник # Формат: стандартный # Год Ворона # # 2x (0) Удар в спину # 2x (1) Смертельный яд # 2x (1) Эльфийский лучник # 2x (1) Пехотинец Златоземья # 2x (1) Зловещий удар # 2x (2) Ящер Кровавой Топи # 2x (2) Начинающий инженер # 2x (2) Сок # 2x (3) Стрелок Стальгорна # 2x (4) Механик драконов # 2x (4) Гном-изобретатель # 2x (4) Рыцарь Штормграда # 2x (5) Убить # 2x (5) Ночной клинок # 2x (5) Коммандос Грозовой Вершины # AAECAYO6AgAPtAHYAZwCtALTAtkChQOdA8sDzQOLBO4EngXGBZoHAA == # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone Базовый шаман [править | править источник]### Базовый шаман # Класс: Шаман # Формат: стандартный # Год Ворона # # 2x (0) Исцеление предков # 2x (1) Морозный шок # 2x (1) Камнеклык вепря # 2x (2) ворчание клана Северного Волка # 2x (2) Оружие камнедробителя # 2x (2) Неистовство ветра # 2x (3) Лидер рейда # 2x (3) Волчий всадник # 2x (4) Промозглый йети # 2x (4) шестигранник # 2x (4) Сен'джин Шилдмаста # 2x (5) Телохранитель Пиратской Бухты # 2x (5) Военачальник из клана Северного Волка # 2x (6) Огр Тяжелого Кулака # 2x (6) Безрассудный ракетчик # AAECAaoIAA8pM1qVAe8BoQK9A / AD + wSIBf4Fywf0CPkKlg0A # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone Базовый чернокнижник [править | править источник]### Базовый чернокнижник # Класс: Чернокнижник # Формат: стандартный # Год Ворона # # 2x (1) Мурлок-налетчик # 2x (1) Бездна # 2x (1) Доктор Вуду # 2x (2) Кобольд-геомант # 2x (2) Речной кроколиск # 2x (2) Странник Скверны # 2x (3) Похищение жизни # 2x (3) Стрела Тьмы # 2x (3) Волчий всадник # 2x (4) Промозглый йети # 2x (4) Адское пламя # 2x (4) Огр Маги # 2x (5) Целитель Темной Чешуи # 2x (6) Безрассудный ракетчик # 2x (7) Боевой голем # AAECAf0GAA8wWoQBvwGhAr0DxgTQBKAFyAWSB5cHtgfjB9kKAA == # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone Базовый воин [править | править источник]### Базовый воин # Класс: Воин # Формат: стандартный # Год Ворона # # 2x (1) Заряд # 2x (1) Мурлок-налетчик # 2x (2) Выполнить # 2x (2) ворчание клана Северного Волка # 2x (2) Героический удар # 2x (2) Мурлок Tidehunter # 2x (3) Огненный боевой топор # 2x (3) Охотник на бритву # 2x (3) Командир песни войны # 2x (3) Волчий всадник # 2x (4) Механик драконов # 2x (4) Сен'джин Шилдмаста # 2x (5) Гурубаши Берсерк # 2x (6) Огр Тяжелого Кулака # 2x (6) Повелитель арены # AAECAQcADymdAb8BgQKhAtgCkQOLBPsEgAaRBtAH7wfxB5YNAA == # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone
|
Какие есть бесплатные колоды Hearthstone для новых и вернувшихся игроков? Деклисты — Hearthstone Guides
В Год Феникса Blizzard объявила, что новые и вернувшиеся игроки получат 1 бесплатную колоду по своему выбору из специального набора.Это руководство поможет вам принять правильное решение, какую колоду выбрать.
Критерии получения бесплатной колоды
Чтобы получить бесплатную колоду, вы должны соответствовать любому из этих требований.
- Создана новая учетная запись Hearthstone.
- Вы не входили в Hearthstone в течение последних 120 дней, начиная с 1 апреля 2020 года.
Получите бесплатную колоду в качестве нового игрока Hearthstone
Если вы новичок в Hearthstone, вам понадобится чтобы выполнить несколько дополнительных шагов, прежде чем получить бесплатную колоду.
- Войдите в Hearthstone и выполните руководство и цепочку начальных заданий.
- Вам нужно будет закончить ранги новых игроков (ранги 40-1).
- По завершении этих квестов вы сможете выбрать бесплатную колоду класса, как только вернетесь в главное меню.
Что в колодах?
Бесплатные колоды содержат как карты классов, так и нейтральные карты из наборов Года Феникса и Базового выпуска. Это не только даст вам стартовую колоду для игры, но и увеличит вашу коллекцию для будущего успеха — особенно если учесть, что колоды используют популярные архетипы.Полный список колод можно найти ниже.
- Совет : Если у вас уже есть карта, которая есть в колоде, вы все равно получите дополнительные копии! Бесплатная Чародейская пыль!
Для каких классов подходят колоды?
У всех 10 классов Hearthstone теперь есть собственная колода, а Охотник на демонов добавляется в Безумие на Ярмарке Новолуния.
Какую колоду выбрать?
Сложный вопрос со сложным ответом! Мы постараемся легко это изложить для вас.
Лучшие бесплатные колоды для вернувшихся игроков
- Нам нравятся списки Паладинов и Разбойников. В обоих есть карты важных классов в дополнение к соответствующим древним богам, которые можно использовать в нескольких колодах!
- В колодах «Охотник на демонов», «Охотник» и «Маг» есть самые легендарные колоды с максимальной редкостью.
- Колода Друидов полна карт из дополнений Года Феникса — отличная ценность для вернувшегося игрока!
Лучшие бесплатные колоды для новых игроков
- Что-нибудь агрессивное (аггро).В них проще играть, и они помогут вам подняться по лестнице!
- Доступно множество агрессивных колод. Чернокнижник и Охотник на демонов кажутся лучшим выбором, хотя первый также является самым дешевым из этих колод.
Какие есть полные деклисты бесплатных колод?
Вы можете найти все списки внизу вместе с кратким описанием.
Demon Hunter — Faire Outcasts (Выкованные в степях)
Колода Demon Hunter, Faire Outcasts — это колода Tempo, в которой используется механика класса Outcast.
Друид — зверинец ярмарки Новолуния (выкованный в степях)
Колода друидов, зверинец ярмарки Новолуния, представляет собой пандус. Сокрушите своего противника с помощью животных-хранителей и других больших миньонов и воскресите их с помощью Н’Зота, бога глубин, чтобы нанести последний удар.
Охотник — контактный зоопарк (Выкованный в степях)
Колода охотника, контактный зоопарк, является аггро-колодой. Разрушьте план игры оппонента своими секретами и откройте контактный зоопарк, чтобы захватить доску.
Mage — Brainpower (Forged in the Barrens)
The Mage Deck, Brainpower — это темповая колода! Если ваших элементалей и заклинаний было недостаточно для выполнения работы, поверьте, что Йогг-Сарон, повелитель судьбы, вас поддержит.
Паладин — Правосудие глубин (выкованное в степях)
Колода Паладина, Правосудие глубин — это колода среднего уровня, в которой активно используется механика Весов. Н’Зот, Бог Глубин, предлагает еще одно условие победы, воскресив кучу больших миньонов.
Priest — Relentless Rally (Forged in the Barrens)
Колода Priest, Relentless Rally — это комбо-колода. Продолжайте воскрешать Сетекка Ткача Пеленок и Назманийского Кровопряда и генерируйте массу дешевых заклинаний, чтобы победить своего противника, одновременно удаляя или крадя их собственные угрозы.
Разбойник — Shattered Secrets (Выкованный в степях)
Разбойная колода, Shattered Secrets — это агрессивная колода. Нарушайте план игры оппонента своими секретами, работая над достижением конечного условия победы — К’Туна, Расколотого.
Шаман — Бесконечный Молот Рока! (Выковано в Степях)
Колода Шамана, Бесконечный Молот Рока! — это агрессивная колода. Используйте своего героя, чтобы безжалостно атаковать своего противника и побеждать его Молотом Рока.
Warlock — Big Top Brawlers (выкованные в степях)
Колода Warlock, Big Top Brawlers — это аггро-колода. Управляйте своей маной с помощью Darkglare, чтобы с самого начала расширяться и управлять своим здоровьем, чтобы удешевить своих Flesh Giants.
Warrior — Whatley’s Warriors (выкованные в степях)
Колода Warrior, Whatley’s Warriors — это мидрейндж колода. Воспользуйтесь преимуществами карт поддержки нескольких племен, чтобы обогнать оппонента.
Старые колоды из Года Феникса
Ищете старые колоды из Года Феникса? Мы добавили их в наш архив здесь.
Почему сложно собирать колоды в Hearthstone: CompetitiveHS
Привет всем, J_Alexander_HS сегодня снова поговорим об неотъемлемой части игры Hearthstone, которая, кажется, регулярно игнорируется: о создании колод.Поскольку мы приближаемся к новому расширению, и в нем будет много разработок теории, это руководство может помочь осветить некоторые из основных проблем и подводных камней в сборке колод.
Для начала я хотел бы просмотреть некоторые из моих личных статистических данных с моего трекера колод HSReplay.
Здесь вы видите мою статистику — отсортированную по Mulligan WR — для одного из вариантов моей колоды «Предсмертный хрип». Как вы заметите, они кажутся немного беспорядочными: несмотря на то, что их никогда не держали в муллигане, Соня и Король-лич выглядели намного лучше, когда они были в моей первой руке.Немного здравого смысла и игровых знаний говорят нам, что здесь что-то пошло не так. Кроме того, Blightnozzle Crawler, по-видимому, недостаточно эффективен при содержании в муллигане, несмотря на то, что его держат регулярно. Так что здесь происходит, и я плохо умею обдумывать?
В обратном порядке ответы на эти вопросы: «Надеюсь, что нет» и «эта статистика получена примерно по 30 играм». Поскольку размер выборки невелик, наши данные по этому поводу ненадежны, и мы совсем не уверены, что они отражают «истинный» процент выигрыша этих карт, учитывая бесконечное количество игр, идеальную игру и статичность. мета.Представьте себе попытку предсказать, кто будет на выборах, если вы опросите 30 человек. Вы просто не получите такого точного результата. Если мы хотим знать, насколько хорошо карты в нашей колоде будут работать с течением времени, мы хотели бы иметь больший размер выборки.
Не проблема: вот статистика из другой версии колоды, с которой я играл 130 игр. Учитывая, что размер выборки более чем в четыре раза больше, мы должны ожидать, что все станет ближе к «истинным» значениям … за исключением того, что Король-лич по-прежнему является самой высокой картой в колоде в пересдаче, несмотря на то, что снова хранится 0% времени.Кроме того, у этой версии колоды был винрейт 55%. Используя тот же список с выбором одной другой карты (Fireflies стали Deckhands), примерно в дополнительных 70 играх, процент побед во втором списке подскочил до огромных 65%. В то время как Король-лич теперь, наконец, был ниже среднего в перерыве (как подсказывает интуиция), этой разницы в одной карте между колодами было достаточно, чтобы увеличить его процент побед на 10%. Выглядит особенно сомнительно.
Куда все это ведет нас в отношении понимания колоды? Во-первых, , чтобы понять реальную разницу между картами в колодах, нам нужны большие размеры выборки .Не десятки игр; даже не сотни. Здесь мы говорим о множестве игр; несколько тысяч. Это больше Hearthstone, чем любой из нас способен воспроизвести, , и это при условии, что мета остается статичной . Если мета изменится, эти значения могут измениться дальше. Ситуация становится еще более сложной, если учесть, что взаимодействия между картами могут все это изменить. Сравнивать одну карту с другой, когда они делают похожие вещи, достаточно сложно; Сравнение двух или более одновременных изменений в колоде, в которой карты взаимодействуют друг с другом, — еще одна проблема.
Рассматривая это на конкретном примере, я сыграл 537 игр в Deathrattle Rogue (которые я отслеживал), и я все еще не уверен, должна ли колода включать: Светлячков, оруженосца Серебряного Авангарда, Собирателя трупов (и связанных карт пакетов), Shroom Brewer, Tar Creeper, MCT, Blink Fox, Gluttonous Ooze, Mossy Horror, Leeroy, Bronze Gatekeeper, Bonemare, и это лишь некоторые из карт , которые я тестировал. Я уверен, что в этой колоде не должно быть Henchclan Thug, Elven Minstrel и Vilespine, но я легко могу ошибаться в этом, потому что у меня недостаточно статистических данных для моих выводов.Я также не могу полагаться на данные других людей, чтобы ответить на эти вопросы, так как это много карточек, которые другие люди просто никогда не пытались тестировать, не говоря уже о достаточном количестве.
Итак, как сделать мы выясняем, какие карты должны входить в наши колоды?
Ответ здесь будет сводиться к «интуиции», но мы можем помочь нашей интуиции сделать лучшие выводы. Нам нужно ответить на многие вопросы, обычно прямо, если мы хотим успешно строить колоды.Я возьму в качестве примера своего предсмертного хрипа Rogue, так как я много с ним возился:
Какого плана игры пытается достичь моя колода? : Это, пожалуй, ключевой вопрос для начала. Каждая собранная колода построена вокруг цели делать что-то как можно более несправедливо и последовательно. Это то, что заставляет колоды выигрывать. Вам нужно заранее составить четкий план на этот счет. Иногда этот план прост; иногда это сложно.В любом случае это не имеет значения. Вам нужно знать, какой цели (целей) пытается достичь ваша колода, и помните, что каждый раз, когда вы улучшаете свою колоду для достижения одной цели, вы ухудшаете ее при достижении другой (если только что-то не сломается в игре). Как правило, проактивные планы легче разработать, чем реактивные заранее, поскольку вам нужно знать, на что вы реагируете, прежде чем вы сможете хорошо на это отреагировать. Со временем выстраивать реактивные стратегии становится проще.
В случае с предсмертным хрипом Rogue я решил злоупотребить силой Necrium Blade, так как возможность немедленно вызвать предсмертный хрип — это мощно, а способность вызвать его до того, как мой противник сможет на него среагировать, делает его более последовательным. .Это означает, что моя колода хочет использовать другие карты с сильным эффектом предсмертного хрипа по своей сути.
Достаточно ли у меня синергии для поддержки того, что я делаю? : Некоторые планы на игру кажутся вам приятными, но, оказывается, что-то не выполняется. Если вы хотите собрать фейс-колоду, но обнаружите, что в вашем распоряжении просто недостаточно фейс-инструментов, вы не сможете создать достаточно мощную и последовательную стратегию. Иногда возникает и обратная проблема, когда вы вставляете слишком много карт , которые объединяются вместе, в колоду, так что она становится неспособной делать важные вещи, которых необходимо достичь.У вас должно быть достаточно ресурсов, чтобы делать то, что вы намеревались достичь, не слишком ослабляя вашу общую колоду, пренебрегая другими инструментами, которые хороши для других задач.
Для Разбойника с предсмертным хрипом это означало, что у меня будет достаточно высокая плотность сильных предсмертных хрипов, а не просто заглушить любые и все предсмертные хрипы. В конце концов, я не хочу, чтобы Клинок Некриума поражал пластинчатого жука для 3 брони, когда я мог заставить этот Клинок активировать Механического дракончика на 7/7. Я также хотел как можно чаще находить свои Blades, а это означало, что синергия между Shinyfinder и Blade была важнее, чем общий бафф, который Келесет мог дать моей колоде, хотя Shinyfinder был моим единственным двойным дропом.Не помогло то, что игра Келесет стимулировала игру другими картами, которые отвлекали от Ядра предсмертного хрипа, такими как Chain Gang.
Могу ли я разрезать эту карточку? : В связи с предыдущим вопросом, где вы не просто зацикливаете все, что , возможно, работает вместе, вы должны быть абсолютно злобными , оценивая выбор карт в колоде. За очень немногими исключениями нет таких вещей, как «основные» карты, которые нельзя разрезать .Слишком часто люди попадают в ловушку включения карт в свою колоду, потому что «… это сделали другие люди» или потому что «… эта карта слишком хороша, чтобы не играть» или пресловутый, «… это карта — это технология против … »(случай, когда карта просто не помогает вашей стратегии). Постарайтесь максимально сосредоточиться на своем плане игры, сократите свою колоду до абсолютных количеств, необходимых для достижения той мощной цели, которую вы наметили, а затем медленно наращивайте ее таким образом, чтобы помочь ей достичь этого плана с максимальной последовательностью.
Когда дело дошло до Предсмертного хрипа Rogue, я определил, что моим основным ядром колоды будут две копии: Blade, Vial, Shinyfinder, Egg, Cube, Blightnozzle и Whelp. Это мои карты, которые позволяют мне делать свои сильные вещи с достаточной последовательностью. Такие карты, как Backstab, Firefly, Corpsetakers, Lich King и даже Zilliax (хорошо, как он есть) , поддерживают только актеров . Универсальные «Хорошие карты разбойников», такие как Vilespine, Minstrel, Sap, Backstab, Henchclan Thug, Eviscerate, Vilespine и так далее, могут быть разрезаны (или, точнее, не включены в первую очередь ).Они входят в колоду только в той степени, в которой они помогают вам в достижении ваших целей, связанных с вашими сильными вещами (например, не умереть до того, как вы это сделаете). Слишком много внимания уделяется «а что, если …?» Сценарии, в которых карта может быть хорошей, только отвлекут вас от понимания своей сути и от того, чтобы заставить ее работать. Всегда есть угловые случаи, которые вы не можете учесть, и вы не сможете заставить свою колоду делать все, поэтому сначала сделайте то, что вы намеревались сделать, хорошо. Об остальном позаботьтесь позже.
Как эта карта ощущается при игре? : При отсутствии жесткой статистики вам всегда нужно спрашивать, как карта влияет на ваш план игры (с точки зрения частоты появления и силы, когда это происходит), что вам нужно добавить в карту, чтобы сделать ее хорошей, была ли карта способствующей достижению вашего успеха или просто так, как часто карта не работает, и тому подобное.Это один из самых сложных вопросов из-за сложности его получения. Вы должны постоянно подвергать сомнению каждый выбор в своей колоде, иначе вы упустите важные моменты. В связи с этим обратите внимание на карты, которые вы часто не хотите или не можете разыгрывать.
Когда я впервые собрал свою колоду Предсмертного хрипа, я включил слишком много обычных хороших карт Разбойников, таких как Prep, Evis, Minstrel, Vilespine, SI и даже Fan. Со временем я начал замечать, что эти карты просто слишком часто лежали у меня в руке, не позволяя мне делать что-то упреждающее, или использовать преимущество, или постоянно добиваться моих хороших результатов.Я обнаружил, что проигрываю или оказываюсь в неудобном положении с этими картами в руке. Особенно выделялся Henchclan Thug, поскольку игра в традиционном смысле (кинжал на два, HCT на три) означала, что моя колода не достигла того, чего она пыталась. Играть с этим бандитом означало , а не , играющий на Necrium Blade или Devilsaur Egg, чтобы настроить Cube for Vial. Хотя это хорошая карта в вакууме, разыгрывание ее по кривой показало, что моя колода не справляется со своей мощью, и один только Thug не смог бы справиться с этой слабостью.Это означало, что я почти никогда не держал его в муллигане и не играл, когда у меня была мана. Другой неудобной картой был Менестрель. Колода не преуспела в активации комбо, а карта была в низком темпе, поэтому я обычно не рисовал с ней до 8 хода или позже. И даже тогда мне приходилось играть в карты, которые я вытащил, и ждать, пока они станут хорошими. Поскольку он был настолько медленным, я подумал, что мне лучше вырезать их для лучших карт поздней игры, таких как Lich King и Bonemare, которые служили немедленным темпом и защитой, а также частично согласовывались с моим общим планом игры.Всегда ищите такие возможности.
Хотя этот последний пункт не является вопросом, он все равно важен:
Помните: вы тупой : это не столько о , сколько о , а о всех нас . Мы все регулярно совершаем ошибки, в том числе и при сборке колод в Hearthstone. Если вы не сделаете этого предположения, вы кое-что упустите, потому что, как я уже сказал, вы на самом деле тупой. Мы все. Мы слишком долго цепляемся за любимые идеи; мы не строим полностью точные картины того, насколько хорошо карты работают; мы становимся высокомерными; мы слишком рано отказываемся от идей; наши решения основываются на эвристике, которая не всегда применима.Чтобы добиться прогресса, вам нужно быть очень уверенным в том, что вы, вероятно, в чем-то ошиблись, и всегда быть готовым вернуться к вышеуказанным вопросам. Это действительно ядро ? Достаточно ли этого для моего плана ?
Если вы посмотрите на первое руководство, которое я сделал для «Разбойника предсмертного хрипа», когда я начал его совершенствовать, я заметил, что мое чутье подсказывало мне, что Соня недостаточно хороша, прежде чем я ее проверил. После того, как я проверил ее, я довольно часто обнаруживал, что доволен результатами.