Разное

Сорка диабло 2: Diablo 2: — Chain Lighting

Персонажи Diablo 2. Волшебница.

Sorceress (Волшебница)

У волшебницы в Diablo 2 есть три класса умений, в которых все связано с тремя силами элементов: холода, молнии и огня — и, соответственно, все умения и навыки связаны с каким-то резистом или элементарным демеджем.

Первая школа магии волшебницы — Cold Spells. Сразу стоит сказать, как это говорят во всех руководствах к Diablo 2 Lord Of Destruction, что замороженный и примороженный — это не одно и то же. Замороженный монстр (полностью посиневший и обездвиженный) при убиении распадается и тает, а примороженный (он чаще голубого цвета) — после смерти тает не всегда. Как и многие другие, заклинания холода волшебницы, накрывающие какую-то площадь, не накладываются друг на друга. Используя Blizzard несколько раз подряд, вы не получите большего эффекта, чем при использовании этого заклинания один раз.

Все заклинания этого класса умений волшебницы в Diablo 2 направлены на то, чтобы при помощи холода наносить демедж врагу.

Но! Но если у врага сопротивляемость холоду 100%? Явление хоть и редкое, но, тем не менее, встречающееся. В таком случае, если волшебница в Diablo 2 прокачивает заклинания холода и делает ставку на них (что, кстати, весьма круто!), то в обязательном порядке нужно прокачивать и Cold Mastery до максимального уровня. Cold Mastery пасивно частично снимает у врага защиту от холода — и на 20-м уровне снижение резиста противника составляет 115%..

Вторая школа заклинаний волшебницы в Diablo 2 — Fire Spells. Кроме заклинаний, аналогичных заклинаниям школы холода, огненная школа предлагает еще два умения. Первое — это Warmth, который повышает скорость восстановления маны у игрока. Некоторые его прокачивают — и достигают роста маны, в несколько раз превышающего обычный, другие же говорят, что зелий с маной вполне хватает. Ну, кому как. Еще одно умение, которое должно было стать аналогом Cold Mastery — это Fire Mastery. Но оно не снимает защиты врага, а только добавляет силы заклинаниям этого класса.

Школу огня в Diablo 2, честно говоря, многие вообще игнорируют.

Третья школа — Lightning Spells. Субъективно: вторая по эффективности школа магии. Суть и сила ее в том, что молнии перескакивают с одного врага на другого, иногда нанося достаточно серьезный урон. Помимо всяких «ковровых» молниеметаний и прочих ловушек в виде шаровой молнии, в этом классе имеются также телекинез, телепорт и…Lightning Mastery. Причем «мастери» этот такой же, как и в огненной школе, то есть он повышает урон от заклинаний школы.

Телекинез в Diablo 2 — просто совершенно необходимая штука, которую вообще не нужно качать. На двадцатом уровне она наносит 20-21 демеджа, что несколько больше, чем дает новорожденный варвар с погремушкой в руках. Но если качать эту способность не стоит, то открыть ее (вложив один скилпойнт) нужно обязательно — с помощью телекинеза можно потрошить нычки (ящики, сундуки, бочки и прочие корыта), пить из источников, активизировать шрайны (shrine, по сути, значит «святыня» но никто их так не называет), собирать шмотки на расстоянии и даже вскрывать печати Дьяблы в Chaos Sanctuary.

С помощью телекинеза также можно активировать вейпойнт и через него пульнуть себя куда-нибудь — но нельзя залезть в портал.

Телепорт в Diablo 2 — полезная вещь, которая может спасти правильно прокачанную волшебницу. Прикол в том, что Сорка по жизни — вовсе не Виталий Кличко, и если ее окружают монстры, которые тупо валят, то единственный способ спастись в Diablo 2 — это бегство.

Телепорт прокачивать тоже не стоит, потому что прокачка всего лишь снижает количество маны, необходимое для его кастования. А энергия для сорки важна, и ее прокачивают по максимуму, посему совершенствование телепорта — тупая трата драгоценных скилпойнтов, число которых в игре строго ограничено. Телепорт, к слову, собирает вашу партию — точнее, телепортирует вас и вашего Mercenary, наемного солдафона.


Гайд по Лайтнинг-волшебнице | World of Players RU

Решил, что присутствие современного гайда по данному классу будет уместно на сайте. У меня как раз созрела моя сорка на баттле, и есть возможность поделиться опытом. Итак, в первую очередь оговорим: для чего необходима такая волшебница? Прежде всего, для МФ-инга, то бишь поиска полезных предметов. Какого бы персонажа мы ни качали, его потребуется еще и одеть. А с этой задачей лучше всего справляется сорка. Почему лайтнинг? Во-первых, он мне нравится, а во-вторых, это стихия с максимальным уроном из доступных трёх.
Еще выбор лайтинга подразумевает ношение в инвентаре скиллеров на ветку лайтинг (кто не знает — это такие длинные талисманы с +1 к одной из веток скиллов). Соответственно, мы получим нахаляву бонус к телепорту (дешевле по мане будет перемещаться), энерджи шилду (изредка можно включать — защищает от повреждений ценой потери маны), статик фельду (отлично снижает здоровье боссам и жирным супер-уникам). Кроме всего прочего: когда задача лайтинг-сорки будет выполнена, то есть шмоток она наберет целые вагоны, её можно сделать хорошим ПвП персонажем.

Раскладка скилл-поинтов:


20 — Charged Bolt
20 — Lightning
20 — Nova
20 — Chain Lightning
20 — Lighting Mastery
Teleport, Telekinesis, Static Field, Frozen Armor, Warmth, Thunder Storm, Energy Shield — по одному очку.

Если мы будем в первую очередь качать основной атакующий навык (например, чайн лайнтнинг) он будет очень сильно дорожать в плане использования маны. А если увлечемся синерджи, полностью забив на два наших главнейших оружия — лайтнинг и чайн лайтнинг, то получим невысокий дамаг. Необходимо суметь достичь баланса в прокачке, не вздувая Mana Cost до невообразимых величин, но в то же время и не оставляя единицу в основных навыках. Как только становится доступна Лайтнинг мастери — её следует добить до двадцатки, не обращая внимания на все остальное. На нормале и найтмаре основным навыком станет Чайн Лайтнинг — жизней у монстров еще маловато, а количеством они взять могут. Стало быть, добить обычный лайтнинг до двадцатки — разумное решение, это повысит урон нашей цепной молнии и не скажется на её цене. А когда будем валить боссов — то прокачанный лайтнинг сослужит хорошую службу, т.к. зелий маны на финальных битвах никто не жалеет. Charged Bolt качается в последнюю очередь, не вздумайте его максить в начале игры! Это развлечение для персонажей 77-96 левелов.


По поводу применимости остальных навыков: Фрозен Армор исправно повышает дефенс волшебницы. В ПвМ полезно, в ПвП — не играет роли, слишком мал бонус. Телекинез — активация алтаря древних на Вершине Арреата, дистанционное посещение сокровищницы и кнокбэк монстров на нормале. Статик фельд — аналогичен параметру Crushing Blow по принципу действия, снижает максимум жизней у монстра на 25%. На нормале его следует кастовать 4 раза подряд, на найтмаре — 3, а на хелле 2. Это связано со штрафами на данный навык, накладываемыми в зависимости от уровня сложности. На найтмаре жизнь монстра не может опуститься ниже 33% от нормы, на хелле — ниже 50%. Также lightning resist монстра снижает эффективность Статика. Например, у Хелльного Баала 50% резист, поэтому на него Статик кастуют четыре раза. Энерджи Шилд — самый спорный и неоднозначный навык. Постоянно включать его нет никакого резона — т.к. почти мгновенно оставляет без маны, но в редких случаях помочь может.

Расклад стат-пойнтов:
Strength — Пока нет торча и аннигилуса — вложите 57-67 очков. Когда же будет торч, аннигилус, кольца и амулет с силой, а также скиллеры с силой — сделайте ресет и не вкладывайте в силу ничего вовсе.
Dexterity — под максимальный блок. К 96 уровню потребуется около 200. Если много +dex со скиллеров, колец и амулета — то может хватить ста пятидесяти. Если у вас ПвП шмот, и в руках полеарма с Инфинити — ловкость не потребуется вообще. Сделайте ресет и все очки оттуда перекиньте в виталити.

Vitality — Все очки вкладываем сюда.
Energy — не кидать ни единого очка.
Теперь опишу шмотки. Но сразу нужно отметить: экипировка абсолютно разная, в зависимости от целей и задач, которые мы ставим нашей волшебнице. Если это дуэли, т.е. убийство других игроков, то идеальная экипировка выглядит так:

Броня: Skin of Vipermagi (upped) с Lightning Facet’ ом внутри
Шлем: Griffon’s Eye c Lighting Facet’ ом внутри
Оружие: «Infinity» runeword in Bec-De-corbin (подойдёт любая другая найтмарская полеарма с 4 сокетами, главное чтобы требование к силе было поменьше.

Эфирные тоже можно использовать, ломаться они не будут).
Пояс: Arachnid Mesh
Перчатки: Magefist
Ботинки: Hotspur/Sandstorm Trek/Waterwalk/рарные ботинки с триал-резистом. Выбирайте в зависимости от билдов оппонентов.
Амулет: крафтовый амулет +2 Sorceress skills, +12% fcr (больше — не обязательно), и другими полезными бонусами.
Кольца: Raven Frost (если хотя бы один из противников использует холод, если нет — Stone of Jordan), 10% fcr кольцо с другими полезными бонусами (ресисты будут более всего кстати).
Экипировка наёмника не играет никакой роли, т.к. воскрешать их в дуэльных играх запрещается. Почему я выбрал именно такую экипировку, которую я выбрал? Все эти вещи с параметром fcr% надеты для того, чтобы нашей волшебнице открылся 117%-ный брейк на молнии. Одна молния будет кастоваться за 12 фреймов, т.е. две молнии в секунду. Также достигнут 105%-ный брейк на телепорт: восьмифреймовый каст, три телепорта в секунду. Аура Конвикшен и минус к вражеским резистам от рунворда Infinity действительно стоили того, чтобы отказаться от блока. Повреждение одной попавшей во врага молнии составит четыре тысячи — это с учётом ПвП штрафа! Мгновенно склеит ласты кто угодно, кроме варвара и друида-волка: этим потребуется два удара. Но учтите: молния навык капризный, и имеет чудовищный разброс урона. Если она сработает на минимуме — вы лишь слегка оцарапаете врага. Если на максимуме — умрет любой мясистый варвар, какие бы ресисты и абсорбы он ни набрал. Игра в ПвП лайт-соркой подразумевает то, что вы человек азартный, и вам нравится играть шансами.
Какие советы по тактике? Будьте мобильны. Щита у вас нет, так что мили-персонажи прикончат вас практически с первого удара. Но у них нет и не может быть такого быстрого телепорта, как у вас. Постоянно находитесь в движении. Два-три телепорта — кидаете молнию, два-три телепорта — снова молнию. Не стойте на месте, не кидайте более двух молний за раз. Вы откроетесь для удара, если будете недостаточно подвижны. Что будет, если вы откажетесь от Инфинити, и возьмете в руки привычные Хото+Штормшилд? Ну, для начала — вам придётся как следует качнуть силу, оторвав очки от виталити. Затем будтье готовы к тому, что противник с парой Висп Прожекторов, или же Guardian Angel, станет для вас почти неубиваемым. Вы будете убивать противников не с первого попадания, но с десятого, двенадцатого, пятнадцатого. У них будет куда больше шансов добраться до вас и изрубить в капусту. Вы хоть с ног до головы утыкайтесь фасетами — это не заменит вам Infinity.
И разумеется, все описанные мной детали экипировки, за исключением ботинок, абсолютно незаменимы.

Но само собой, чтобы собрать такую экипировку, требующую немереных затрат, надо много дней игры, терпение, и хороший шмот с показателем Magic Finding. Изначально-то у нас нет ни хрена. Ниже я распишу два набора вещей: для охотников за шмотками (МФ-еров) и для бомжей.

Подробный мэджик-файнд экип:

Броня: Skullder’s Ire +Perfect topaz
Шлем: Harlequin Crest Shako +Perfect topaz
Оружие: Wizardspike (+Ist, если вы можете его себе позоволить с лёгкостью)
Щит: «Rhyme» in Heater/Hyperion/Troll Nest, или же Moser’s Blessed Circle +2 Perf. Diamonds (если вы мф-ите в четвертом и пятом актах, выбирайте его — резисты вам просто необходимы).
Пояс: Arachnid Mesh
Амулет: Crafted Amulet 7% fcr, +2 Sorc skills (такой будет очень дешев)
Перчатки: Magefist
Ботинки: War Traveller (50% МФ)
Кольца: 2 fcr rings (10%+10%)
Gheed’s Fortune Charm in inventory.

Все элементы экипировки абсолютно незаменимы, за исключением сапог и щита. Почему именно такая экипировка? 117% брейк на молнии, 105% брейк на телепорт. Волшебница мф-ерша должна очень быстро убивать мобов. Это даже приоритетнее, чем высокий МФ%. Но и МФ% в таком прикиде у нас будет весьма высок: 328%. Если Вар Тревеллеры и Гид чарм слабенькие, то 288% — тоже очень нехило.
Наращивать мф% больше этих значений абсолютно нецелесообразно. Или вы потеряете резисты, или брейки fcr — и то, и другое будет очень, очень плохо.

Мерку стоит дать рунворд Insight in ethereal Colossus Voulge, мы получим халявную ауру Медитации, а она необходима для проведения бесконечных телепортов на мф-ранах. Также у него будет очень солидный урон — он сможет затыкать до смерти консула-лайтиммуна в Травинкале. Разумеется, его в этот момент придётся непрерывно поить зельями.

И наконец, экипировка для бомжующих персонажей, которым выбирать не из чего:
Броня: Skin of the Vipermagi, или любой приличный доспех с дефенсом 700-900 и хоть какими-нибудь ресистами.
Шлем: Rockstopper для больших ресистов, Crown of Thieves — ради дефенса.
Щит: Lidless Wall/Moser’s
Амулет: любой с хорошими ресистами, или же +3 Лайт скиллс.
Перчатки: Magefist или Frostburn.
Ботинки: С наличием ресистов, остальное побоку. Уники ресистов не содержат, следовательно стоит обратиться к сетам и рарам.
Оружие: Spectral Shard или ножик с рунным словом Spirit.

Кольца: с ресистами, благо что бомжовому персонажу они нужны как никому другому…скорее всего, рарные.
Купить себе набор из 9 скиллеров не всякому персонажу по карману, поэтому проще приобрести себе торч и аннигилус с паршивыми параметрами за недорогие руны. Пользы будет больше.

Конечные возможности волшебницы, статистика в цифрах:

PvP equip:
117% FCR
Lightning damage: 4 — 23 484 (1-3992 с учётом ПвП-штрафа)
Chain Lightning damage: 4 — 11 950 (1-2031 с учётом ПвП-штрафа)
Energy Shield absorbs: 63%, if using Memory staff — 68%.
Life (after BO) — more than 3000 hp, depends on charms’ bonuses
Thunder Storm — 1211-1825 (206-310 с учётом ПвП-штрафа)
enemy resists: -95% с вещей, -85% Conviction.
Ниже -100% резисты врагов не опускаются, при -100% противник несёт двойной урон от молний.

MF equip:
328% MF
117% FCR
57% block
68@res на Хелле, с учётом квеста Ани на всех уровнях сложности.

На 85 уровне:
Lightning damage: 4 — 13524
Chain Lightning damage: 4 — 6353

На 96 уровне:
Lightning damage: 4 — 15943
Chain Lightning damage: 4 — 7297

———————————————-
Источник — www. diablomania.ru, автор — WOLK.

Диабло 2 билд волшебницы

Sorceress (Волшебница)

У волшебницы в Diablo 2 есть три класса умений, в которых все связано с тремя силами элементов: холода, молнии и огня — и, соответственно, все умения и навыки связаны с каким-то резистом или элементарным демеджем.

Первая школа магии волшебницы — Cold Spells. Сразу стоит сказать, как это говорят во всех руководствах к Diablo 2 Lord Of Destruction, что замороженный и примороженный – это не одно и то же. Замороженный монстр (полностью посиневший и обездвиженный) при убиении распадается и тает, а примороженный (он чаще голубого цвета) — после смерти тает не всегда. Как и многие другие, заклинания холода волшебницы, накрывающие какую-то площадь, не накладываются друг на друга. Используя Blizzard несколько раз подряд, вы не получите большего эффекта, чем при использовании этого заклинания один раз.

Все заклинания этого класса умений волшебницы в Diablo 2 направлены на то, чтобы при помощи холода наносить демедж врагу. Но! Но если у врага сопротивляемость холоду 100%? Явление хоть и редкое, но, тем не менее, встречающееся. В таком случае, если волшебница в Diablo 2 прокачивает заклинания холода и делает ставку на них (что, кстати, весьма круто!), то в обязательном порядке нужно прокачивать и Cold Mastery до максимального уровня. Cold Mastery пасивно частично снимает у врага защиту от холода – и на 20-м уровне снижение резиста противника составляет 115%..

Вторая школа заклинаний волшебницы в Diablo 2 — Fire Spells. Кроме заклинаний, аналогичных заклинаниям школы холода, огненная школа предлагает еще два умения. Первое – это Warmth, который повышает скорость восстановления маны у игрока. Некоторые его прокачивают – и достигают роста маны, в несколько раз превышающего обычный, другие же говорят, что зелий с маной вполне хватает. Ну, кому как. Еще одно умение, которое должно было стать аналогом Cold Mastery – это Fire Mastery. Но оно не снимает защиты врага, а только добавляет силы заклинаниям этого класса.

Школу огня в Diablo 2, честно говоря, многие вообще игнорируют.

Третья школа — Lightning Spells. Субъективно: вторая по эффективности школа магии. Суть и сила ее в том, что молнии перескакивают с одного врага на другого, иногда нанося достаточно серьезный урон. Помимо всяких «ковровых» молниеметаний и прочих ловушек в виде шаровой молнии, в этом классе имеются также телекинез, телепорт и. Lightning Mastery. Причем «мастери» этот такой же, как и в огненной школе, то есть он повышает урон от заклинаний школы.

Телекинез в Diablo 2 — просто совершенно необходимая штука, которую вообще не нужно качать. На двадцатом уровне она наносит 20-21 демеджа, что несколько больше, чем дает новорожденный варвар с погремушкой в руках. Но если качать эту способность не стоит, то открыть ее (вложив один скилпойнт) нужно обязательно – с помощью телекинеза можно потрошить нычки (ящики, сундуки, бочки и прочие корыта), пить из источников, активизировать шрайны (shrine, по сути, значит «святыня» но никто их так не называет), собирать шмотки на расстоянии и даже вскрывать печати Дьяблы в Chaos Sanctuary. С помощью телекинеза также можно активировать вейпойнт и через него пульнуть себя куда-нибудь — но нельзя залезть в портал.

Телепорт в Diablo 2 — полезная вещь, которая может спасти правильно прокачанную волшебницу. Прикол в том, что Сорка по жизни — вовсе не Виталий Кличко, и если ее окружают монстры, которые тупо валят, то единственный способ спастись в Diablo 2 — это бегство.

Телепорт прокачивать тоже не стоит, потому что прокачка всего лишь снижает количество маны, необходимое для его кастования. А энергия для сорки важна, и ее прокачивают по максимуму, посему совершенствование телепорта — тупая трата драгоценных скилпойнтов, число которых в игре строго ограничено. Телепорт, к слову, собирает вашу партию — точнее, телепортирует вас и вашего Mercenary, наемного солдафона.

Шарясь в инете нашел много билдов на колд МФ сорку, но как-то обзоры меня не впечатлили, показались не очень подробными. Решил сделать ну очень полный разбор МФ колд сорки. Для начала определимся с целями раскачки: хорошая выживаемость сорки (достойное количество ХП, блок), высокий FCR (ориентировался на значение 80, имхо, оптимальное, как раз находится в этом районе), высокий МФ (оптимальное значение МФ считаю 300-350), высокие резисты на уровне сложности : Hell.

Разберемся сначала с распределением скиллов. Сорка будет юзать Blizzard , как основной атакующий скилл. Следовательно раскладка скиллов следующая:

Glacial Spike – 20

Cold Mastery – значение варьируется 8-10 (идеальный вариант – 8) <Собственно тут спорный вариант, трупапки д2 поправят, но мне кажется снижать резы >100% не имеет смысла, учитывая, что >100% все равно демаг невозможен и колдимуннов сорочка все равно не долбит>

Static Field – 1

Основныескиллыкончились , считаем – 20+20+20+20+8+1+1+1(0)+1(0)=92(90). Те, кто не слишком любит Blizzard для мобоубивания, оставшиеся скиллы можно бросить в шарик ( Frozen Orb ). Некоторые предлагают бросить оставшиеся скиллы в стенку, чтобы долбить иммунов. Еще один вариант бросить скиллы в ES ( Energy Shield ), но мне он тоже не очень нравится. В общем можете кидать в меня камнями, но я предлагаю использовать ShA ( Shiver Armor ). Дает неплохой бонус к дефе, а это очень приятно против милишников и всех остальных с физдемагом.

На мой взгляд, статы очень сильно зависят от того, какие шмотки ты хочешь носить, поэтому предлагаю их рассматривать в совокупности. Одежда это очень интересный пункт, предлагаю разобрать следующие варианты:

A . Полный сет Tal Rasha ‘ s Wrappings

Рассматривать шмотки предлагаю по следующим показателям: BC ( Better Chance Of Getting Magic Items ), FCR ( Faster Cast Rate ), + resistances , + hp , ну и конечно же + skills и + stats .

Итак пройдемся по пунктам, первый у нас BC :

В сете имеем: 88% c брони, 15% с пояса, 65% c сетовых свойств. Добивать BC следует Nagelring ’ами с них получаем +60% BC + с чармы Gheed’s Fortune 40% BC . Итого: 88+15+65+60+40=268%. Неплохо. Добавляем сапожки – War Traveler (10 vit, 10 str, 50 BC) и получаем 318% BC. Больше, имхо, он не нужен, в связи с тем, что механика игры такова, что с увеличением BC уменьшается и прирост MF ( Magic Find ).

Спалкиимеем : +2 To Cold Mastery, +1 To Sorceress Skill Levels, +15% To Cold Skills Damage. Самулета : +2 To Sorceress Skill Levels. Отсетовыхсвойств : +3 To Sorceress Skill Levels. Добавляем: +1 скилл с Annihilus и +3 с Hellfire Torch. Итого получаем:

+10 Bllizard , +12 Cold Mastery (т.е. используя данный набор нужно качать CM только до 5!, на 17 колд мастери резы -100%), + бонусные 15% Cold Skills Damage с палки. Такого демага вполне хватит для успешного убиения актовых боссов.

Faster Cast Rate:

20% с палки, 10% с армора, 10% с пояса. Итого 40%. Вывод: очень мало. Тут нам пригодятся рарные колечки + FCR . Ими можно добить до 60%, уже более-менее сносно, но все еще не комильфо. Ни рун, ни гемов на FCR нету, поэтому дальше разогнать уже не получится. Ну чтож жертвуем хорошими перчатками и одеваем мегафисты +20 fcr. Итого 80% – сносно. Портоваться до баала будет немного трудно. На мефа – сносно. Еще один минус – при подлете к мефу необходимо менять колечки на FCR на Nagelring ’и. Выходом может послужить еще пара топазов или Ist. Тогда необходимость в Nagelring ’ах отпадает. Лучше, чтобы рарные колечки еще добавляли чего-нибудь к резам. Еще было бы неплохо куда-нибудь вставить Cham и Shael в щит , а в третью шмотку забить Ber. Еще вариантом может послужить щит + BC на свопе, имхо, самый лучший вариант, тогда можно не парится с переодеванием, например сетовый Milabrega’s Orb с руной Ist . Тогда нет необходимости иметь два шторма.

Со скроллами резистов имеем -70% на хелле, т.о. минимум нужно набрать 70+75=145% резов. Что имеем: С шапки: +15 ко всем, с армора: +40 ко всем, кроме яда, с амула: 33 к лайту, с сетовых свойств: +50 ко всем, со шторма: +60 к колду, +25 к лайту. Добавляем сюда с анихилуса +20 ко всем резам, а также с факела +20 ко всем резам. Получаем:

Lighting: 203 ( Отлично)

Poison : 105 (Пойдет)

Cold : 205 (Отлично)

Fire : 145 (Ровно)

К poison ’у можно должить чарку по желанию, также можно доложить немного к Fire , если бегать под аурой. Пока нет уникальных чарок, к Fire можно также доложить синими чарками. Основные резы (а именно Fire – против гидр, Lighting – против призраков при портах до Баала) должны быть по 75.

Каждый уровень персонажа

1 Живучесть дает 2 хитпоинта

1 Живучесть дает 1 стамину

1 Энергия дает 2 ману

Итак нам необходимо: Str под шмотки, Dex под блок 75 со штормом, Vit все остальное. Посчитаем бонусы:

Со шторма: +30 Str

С чарм: +40 ко всем (идеальный вариант), я не люблю докладывать синие чармы до стата, лучше оставить свободное место под дроп и под сменную одежду, если таковая есть, либо под гранд чармы + Cold skills (ну к ним можно доложить 1клеточные чарки + dex , + str , +резы). Т.е. если у вас есть синие чармы + stats и, допустим, рарные колечки на FCR также добавляют + stats , то их необходимо учитывать.

Требуется : Str = 156, Dex = ((TotalBlocking * CharLvl * 2) / CurrentBlocking) + 15 = ((75 * 99 * 2) / 67 ) + 15 = 237. Шторм по багу одеть не удастся, т.к. будем пользоваться свопом. Поэтому чистых статов (без бонусов со шмоток и чарок) требуется:

Str = 156 – 40 – 10= 106

Dex = 237 – 20 – 40 – 25 = 152

Всего статов: 99 * 5 + 5 * 3 = 510

Vit = 510 – 106 – 152 = 252

Итого наша сорка имеет: 99+252*2+57(с палки)+60(с шапки)+50(с амула)+150(с сета)=920 HP . Можно доложить чарок на HP вместо чарок с бонусами + Dex и + Str .

Вывод: Имеем хорошую сорку с 1к HP , с 30 уровнем Blizzard , около 316% BC , с хорошей дефой (при условии прокачки Shiver Armor ), с хорошими резами и красивой аурой вокруг чара : D . Не требует переодевания. Минусы – необходимость выпендриваться с BC , чтобы довести его до оптимального значения, необходимость поиска рарных колечек на fcr , очень маленький fcr даже при наличии этих колечек.

B . Неполный сет Tal Rasha ‘ s Wrappings

Этот вариант основан на том, чтобы получить бонусы к BC и FCR с тал сета, а остальные шмотки одеть исходя из здравого смысла. Чтобы получить бонус к МФ необходимо надеть 3 сетовые шмотки. Обычно рекомендуют – бронь + пояс + амул (для получения максимального бонуса к FCR и резам). Рассмотрим этот вариант. Итак с трех шмоток имеем: 3*10=30% FCR , 88+15+65=168% BC . Необходимо догнать FCR где-то до 80% и BC до 300-350%. Если вы любите переодеваться, то в качестве альтернативного амула можно найти синий или желтый амулет +3 cold skills , а если на нем к тому же будут резы, то будет совсем шоколадно.

Щит. Щит предлагаю оставить тем же – Stormshield , причины я уже объяснил выше.

Шапка. Shako, +2 to all skills, 50% BC и 10% DR вывозят . В качестве альтернативы предлагаю Runeword Dream Io + Jah + Pul (вставлять в Giant Conch). Из – за Increase Maximum Life 5%, +10 To Vitality, All Resistances +5-20, 12-25% Better Chance of Getting Magic Items, +0.625-61.875 To Mana (Based On Character Level, егоминус – недаеткскиллам . Еще можно нацепить Nightwing ‘ s Veil на демаг. Совсем дешевый вариант – Peasant Crown (из-за +20 vit и +1 to all skills ) или Rockstopper (на резы и DR ).

Пушка . The Oculus, +3 To Sorceress Skill Levels, All Resistances +20, 30% FCR, +20 To Vitality, +50 BC, +20 To Energy. Альтернатива – Death’s Fathom (боевой вариант, без BC , FCR поменьше – 20%, зато дает хорошую прибавку к Cold Damage и резы). Можно поставить Eschuta’s Temper на своп из-за 40% FCR (но тогда будем иметь большие проблемы с резами ), поэтому на своп однозначно: Wizardspike (+75 all resistance , 50 fcr , бонусы к манне).

Ноги . War Traveler (10 vit, 10 str, 50 BC), Waterwalk (15 dex, 65 life) или Sandstorm Trek (20 FHR, 15 Str, 15 Vit).

Перчатки. Magefis t (20 FCR , больше ничего сочного они не дают, разве что 25% манареген и +1 to fire skills , однако теплота и так отлично справляется), можно одеть Chance Guards (+40 BC ). Можно поднять def и Str Gravepalm ’ами, если требования к BC не критичны.

Кольца. Т.к. BC хватит с остального шмота, то Nagelring – отпадает. Одно колечко Raven Frost (из-за Cannot be frozen и бонусов + dex ). Второе – Soj (+1 to all skills, +mana).

Итак окончательный вариант: талбронь + талпояс + таламул + soj + raven frost + the oculus (на свопе ножик или Eschuta’s Temper для супербыстрых телепортов) + shako + stormshield + megafist + war traveler .

168(с талэквипмента)+50(шако)+50(окулус)+50(вартревелы)=318 (отлично, можно поставить еще 1-2 топаза для полного счастья, а можно оставить и так). Нет необходимости мучаться с тем, чтобы думать куда вставить топазы, куда руны Ist и нет необходимости втыкать Cham , т.к. Raven Frost вывозит.

+2 с амула, +2 с шако, +3 с окулуса, +1 с soj +1 скилл с Annihilus и +3 с Hellfire Torch = 12. Т.е. имеем +12 к близарду и +12 к колд мастери, т.о. колд мастери также качаем на 8, либо, если уж очень хочется бить боссов с ножичка, то на 11, т.к. у него нет прибавки к скиллам (но имхо – лишняя трата скиллпоинтов).

Faster Cast Rate:

30 с талэквипмента + 30 с окулуса + 20 с перчаток = 80 (ровненько уложились), учтем еще, что на свопе – ножик на 50 fcr , получаем 100. Очень хороший вариант.

С уникальных чарм:+40 ко всем резам; со шторма: 65 к колду, 25 к лайту; c талброни по 40 ко всем, кроме яда; с амулета 33 к лайту; с окулуса +20 ко всем (на свопе – ножик +75).

Итого: Cold – 165 (отлично), Poison – 60 (мало), Lighting – 158 (отлично), Fire 100 (мало), учтем, что летать будем на свопе (т.е. эти итого нам мало интересны), а это +(75-20)=55 резистов получим новые итого: Cold – 220 (отлично), Poison – 115 (пойдет), Lighting – 213 (отлично), Fire 155 (отлично). Можно добить Poison до 75 чарками, но это не принципиально (лично я считаю это пустой тратой места в инвентаре). Главное не забывать переключаться на ножик, после ранов xD.

Здесь все то же самое: требуется 156 Str и 237 Dex . Имеем:

Со шторма: +30 Str

С палки бонусы не учитываем, т.к. пользуемся свопом на ножик

С шако: +2 ко всем

С чарм: +40 ко всем (идеальный вариант)

С вартревелов: +10 Vit +10 Str

C равена: +20 dex

Vit = 510 – 1 3 0 – 94 = 2 8 6

Итого наша сорка имеет: 99+286*2+50(с амула)=721 HP . Здесь нужно доложить чарок на HP или надеть таки Dream в ущерб скиллам и МФ и получить +10 Vit и Increase Maximum Life 5%. Тогда получим +10 скиллс (т.е. близ уже будет 30 лвл, а не 32 и колд мастери качать надо на 10, а если на макс демаг с ножичком, то на все 13). С дримом получаем 721+10*2+0.05*(721+10*2)=778 HP (маленькая прибавка, но с чарками на хп будет значительнее, учитывая, что хп увеличивается в зависимости от ее максимального значеия). К примеру если доложить чарок на +30 хп, итоговое значение получится уже 810 HP (741+30+0.05*(30+741)=810). Можно вставить руну Jah – тогда получим уже +10% к ХП в сумме с дримовским бонусом, рубины +38 к жизни.

Вывод: Имеем хорошую сорку с HP около 1 k (при условии, что мы вставили камни с бонусами к ХП и доложили чарок), с 30-32 уровнем Blizzard (по желанию, мне кажется все-таки Шако лучше), с хорошим BC , с хорошей дефой (при условии прокачки ShA ) и с хорошими резами, 100% fcr . Не требует переодевания. Минусы – необходимость доводить HP до оптимального значения

За годы игры в d 2 я пришел к выводу, что Enigma подходит всем. Для тех, кто не знает, что это такое. Это runeword Jah + Ith + Ber. Еепараметры :

+2 To All Skills

+45% Faster Run/Walk

+750-775 Defense (varies)

+ (0.75 Per Character Level) +0-74 To Strength (Based On Character Level)

Increase Maximum Life 5%

Damage Reduced By 8%

+14 Life After Each Kill

15% Damage Taken Goes To Mana

+ (1 Per Character Level) +1-99% Better Chance of Getting Magic Items (Based On Character Level)

Нахрена козе баян спросите вы? Когда у нас есть ну очень не плохая талбронь? Отвечаю. Во-первых, +2 to all skills , во вторых, я всем советую носить Stormshield из-за DR , а он скажем честно, требует целых 156 Str , а здесь получаем очень не плохой бонус к Str . Increase Maximum Life 5%, отличный бонус, как можно судить из предыдущего билда, где я предлагал надевать рунное слово с этим бонусом. DR – без вопросов. +14 Life After Each Kill – сорка бьет толпы, поэтому HP не слабо восстанавливается. + (1 Per Character Level) +1-99% Better Chance of Getting Magic Items (Based On Character Level) – тожебезвопросов , все – такиунас MF сорка . +750-775 Defense ( varies ) – неплохой деф. Итак в идеале, чтобы не тратить лишние поинты на шторм – 156-74=82 Str требуется нам в этом билде. + некоторые шмотки будут давать бонусы к силе, таким образом, можно даже снизить этот параметр еще меньше! И, правильно, это поможет нам сделать неслабую прибавку к Vit , которой так нехватает сорке на hell . Однако у нее нет бонусов на fcr и резисты, поэтому придется выкручиваться всеми возможными способами. Вплавлять будем это слово в Dusk Shroud Armor , чтобы вкачивать Str по минимуму, получим около 1.2к дефы итоговых, а это очень неплохо для сорки. Итак поехали:

Пушка. Однозначно Wizardspike (+75 all resistance, 50 fcr, бонусыкманне ). НасвопОкулус (+3 To Sorceress Skill Levels, All Resistances +20, 30% FCR, +20 To Vitality, +50 BC, +20 To Energy). ВдыркуОкулусавставляем Ist (+30BC).

Пояс . Arachnid Mesh. Т . к . fcr надокак – тодобиватьдожелаемого (Slows Target By 10% +1 To All Skills +20% Faster Cast Rate Increases Maximum Mana 5%).

Перчатки. Magefis t (20 FCR , больше ничего сочного они не дают, разве что 25% манареген и +1 to fire skills , однако теплота и так отлично справляется). Имеем 90% fcr . Дальше гнать нет смысла, поэтому подбираем шмотки к резам.

Щит . Шторм . (+30 Str, DR 35%, Cold Res +60%, Lighting Res +25%, +30 Str). Итого в купе с Энигмой получаем 74+30=104 бонусных стата Str . Т.е. если вложили до 82 Str без учета бонусов к силе от остальных шмоток и чарок, то получаем 82+104=186 Str . В дырку шторму – Ist (+30 BC)

Амулет . Mara’s Kaleidoscope (+2 To All Skills, All Resistances +30, +5 To All Attributes). Все бонусы нужные. По резам имеем: Cold 165 (уже отлично), Lighting 130 (не хватает 15), Fire 105 (не хватает 40), Poison 105 (не обязательно максить этот рез, т.к. dmg от яда не моментальный, однако не хватает 40).

Ноги . War Traveler (+10 Str, +10 Vit, +50 BC)

Шлем. Как ни крути, но в этот билд просится Veil of Steel (из-за All Resistances +50). Носить его следует, только до тех пор, пока нет уникальных чарок. Он требует 192 Str , поэтому одевается в последнюю очередь. На МФ – Shako (50 BC , +2 skills ). В шако – топаз (+24 BC ). Как только заимели уникальные чармы (т.е. добили недостающие резы, конечно чарки не обязательно дадут +40 ко всем резам, но недостающие резы уже будет попроще добить синими чарками) в качестве боевого используем Nightwing’s Veil.

Кольца. Боевые – soj + raven или soj + soj по желанию. На МФ – Nagelring ’и (2х30 BC ).

Порядок одевания: пояс, перчатки, пушку, амулет, кольца одеваем сразу, желательно, (они не требовательны к параметру Str ), Докачиваем силу до 82 (если сразу есть мара, то ограничиваемся в 77 силы) , находим Dusk Shroud Armor c 3мя дырками, желательно с дефой около 400, он требует 77 силы, вплавляем в него Энигму, одеваем. Получаем бонус +74 силы (если вы 99 конечно : D . если нет догоняем чарками недостающую силу), одеваем шторм и получаем еще бонус в 30 силы, одеваем вартревелы и получаем еще бонус в 10 силы, теперь можно одеть и шлем. Если сразу есть уник чарки (идеальный вариант +40 статс), то можно ограничится и 37 Str . Будет оооочень трудно, ну и соответственно силу нужно подгонять под реальные параметры уникальных чарок, как в этом билде, так впрочем, и в предыдущих. Идеальные варианты рассматриваются только в качестве опорных.

Итак вернемся к нашим баранам:

50+30 с окулуса, 30 со шторма, 50 с вартревелов, 50+24 с шако, 60 с колец, 99 с Энигмы. Итого: 393 (очень много, т.е. на ранах можно не менять кольцо на нагелринги, а оставлять боевые, тогда МФ – 333). Кроме того, во всех билдах я не учитывал бонус с уникальной чарки.

+2 с амула, +2 с шапки, +3 с окулуса, +1(2) с soj +1 скилл с Annihilus и +3 с Hellfire Torch = 12(13). Понятно, что колд мастери качаем на 8(7).

Faster Cast Rate:

50 с ножика, 20 с пояса, 20 с перчаток. Итого:90.

Плюс в том, что макс резы набираются и без уникальных чарок, т.к. с таким высоким параметром силы можно носить шапку Veil of Steel +50 all resistances . Рассмотрим итоговый вариант (в шако или с Nightwing’s Veil). С уникальных чарм:+40 ко всем резам; со шторма: 65 к колду, 25 к лайту; c ножика +75 ко всем резам; с мары +30. Итого: Cold 210; Fire 145; Poison 145; Lighting 170. Если чарки дают меньше, то докидываем синими чарками. По первости все-таки носим Nightwing’s Veil. Не забываем переключаться на ножик).

Здесь много математики. Посчитаем бонусы со шмоток:

Вартревелы: +10 Str , +10 Vit

С шако: +2 ко всем

С чарм: +40 ко всем (идеальный вариант)

C равена: +20 dex

Если учитывать сразу боевой Nightwing’s Veil, то можно добавить еще 20 Dex , но я не люблю переодеваться на ранах. Итак суперидеальный вариант: у нас сразу есть чармы с +40 статс, Мара с +5 статс. Имеем начальную силу 10+45=55, натягиваем шако (требует 50 силы) получаем 57 силы. Вкладываем 20 силы до 77, чтобы одеть Энигму в Dusk Shroud , одеваем ее и получаем 77+74=151 силы. Одеваем вартревелы (требуют 95 силы) получаем еще бонус 151+10=161 силы. Хватит, чтобы напялить шторм +30 силы, получаем 191 силы. Можно конечно делать так, чтобы щит поддерживал сам себя и вообще не качать силу, но мы же будем свопаться. Итого в силу нужно всего 20 статов.

В dex : 237-20-40-2-25=150 ну или если принципиально, то можно еще вычесть 20 с NV (130).

На vit остается 510-20-150(130)=340(360)

Итого наша сорка имеет: 10*2+99+340(360)*2+5*2( c мары)+10*2( c вартревелов)+2*2(с шако)=833 (877) HP . Опять же можно доложить чарок на HP или надеть Dream . Можно сменить Мару на Tal амул или рарный амул и получить больше бонуса к HP . Во всех билдах не учитывается бонус к HP с уникальных чарок. А это до 80 хп. Кроме того можно не тратить 1 скилл на телепорт, учитывая что броня дает бонус +1 Teleport .

Минус этого билда в том, что параметр Str в энигме напрямую зависит от уровня персонажа. Т.е. придется долго терпеть. Накладывать чарок на Str и прочие неприятности этого рода. Кроме того билд очень дорогой (все-таки энигма). Плюсом является хороший параметр Def , т.е. проще против контактников, под ShA Def вообще запредельный для сорки. HP побольше чем у полуталраша билда, но немного все же меньше, чем у билда в полном сете из-за недостатка бонусов к dex . Fcr – 90 %. Кроме такой чар не для начинающих игроков, желательно чтобы уже была хоть какая-то база из предметов. Т.е. итоговый вывод – билд не очень целесообразен для применения, однако имеет место быть. Кто потестит этот билд, пусть даже в hero editor ’ e буду рад поглядеть) Очень лень это делать самому. xD

Пролог.

Неоднократно сталкивалась с вопросом,- что лучше – blizzard или fo? Вопрос достаточно странный, на мой взгляд, т.к. никогда не спрашивается лучше для чего? У fo свои прелести у blizzard свои. Итак:


Боевые искусства.

Cold Skills:

Frozen Orb – 1 (По желанию. Полезен на первых двух сложностях )
Blizzard – 20
Cold Mastery – 20
Ice Bolt – 20
Ice Blast – 20
Glacial Spike – 20 Shiver Armor – 1

Lighting Skills:
Teleport – 1 Static Field – 1

Fire Skills:
Warmth – 1

С учетом квестов прокачка будет закончена на 98- м уровне .
Порядок прокачки очень простой:
На 24-м уровне мы должны иметь по единичке в каждом прокачиваемом и проходном навыке. До 30-го качаем blizzard. На 30-м кидаем по единичке в fo (по желанию) и cm. Если я нигде не ошиблась, то на 30-м уровне у нас будет Blizzard 7-го уровня и 9 свободных очков. Далее качаем blizzard параллельно с cm до максимума. После этого приводим Ice Bolt, Ice Blast и Glacial Spike (это бонусы к нашим основным навыкам, дающие ощутимую прибавку к урону) к максимуму и боевая часть на этом заканчивается.

Физическое развитие.
Cледует учесть, что все очки мы должны распределять соответственно нашей экипировке. Т.е. если пишется что силы нам надо 156, то не надо ее усердно качать до этого значения, всегда можно дополнить не хватающее с Annihilus, Torch, талисманов и прочего. Учитывая то, что у начинающих игроков всегда большие проблемы с экипировкой, то предлагаю следующий вариант:
Strength – Под элитный Vipermagi или TR (84).
Dexterity – под 75% блок (лично я ходила с Whitstan ’ s Guard и выходило около 190). Как варианты щитов можно рассмотреть уникальные щиты The Ward, Moser, Lidless wall, Stormshield и, разумеется, рунное слово Spirit.
Vitality – Все остальное. У меня получилось 353 (около 1600 hp).
Energy – Базовая.

Что же мне надеть на этот праздник смерти?
Что нам нужно от нашей экипировки? Нужно, чтобы волшебница жила как можно дольше.

Для этого требуется:

All Resists не ниже 75%.
Damage Reduce – крайне желательно.
8-9-ти фреймовые заклятия (главное правило любой волшебницы – «Не попадайся!»).
Талисманы навроде +Здоровье +Мана (надо выжить, если все же попались), +skills (не охотой на чертиков собираемся заниматься). Так же приветствуется MF (когда МФ есть, падают полезности все же чаще, чем когда его нет совсем).
Я распишу два варианта экипировки – реальный и идеальный, на мой взгляд.
Вариант первый, с которым я играла.

Шлем – Harlequin Crest Shako. Альтернативы, к сожалению, практически нет. Два к нывыкам, здоровье, мана, МФ и даже 10% damage reduce.. разумеется, можно надеть и дорогущий браслет +2 к навыкам с кучей бонусов, и даже Nightwing’s Veil… но они таким КПД похвастаться не могут. Делаем в нем отверстие и на выбор вставляем – Um (+15 allres).
Броня – элитный Skin of ViperMagi (изначально существует в версии serpentskin armor, но при помощи формулы ko+lem+perfect diamond, мы получаем wyrmhide с хорошей прибавкой к защите от исходного). Здесь альтернатив более чем достаточно: Tal-Rasha Guardianship, Skullder’s Ire, Ormus. Почему может быть предпочтительнее ТР, так это по той причине, что вместе еще с двумя вещичками из сета мы получаем приличный бонус к FCR (faster cast rate) и МФ. А так же 40 к сопротивлениям на броне и собственный МФ – вполне хорошо. Можно вставить perfect topaz (Ist) или руну Um.
Пояс – Если броня ТР, то соответственно Tal Rasha’s Fine-Spun Cloth. В качестве альтернативы – Arachnid Mesh. Если все-таки Viper, то стоит обратить внимание еще и на String of Ears из-за снижения % получаемого урона.
Амулет – опять же из ТР – Tal Rasha’s Adjudication. Альтернативы при Viper’e – амулеты +skills +fcr +allres (желательно это сочетать), Mara’s Kaleidoscope.
Перчатки – Я выбрала Magefist. В качестве альтернативы могут рассматриваться Frostburn или Chance Guards. Первые, по той причине, что на frostburn из полезных бонусов лишь 40% маны (незаменимая вещь для затяжного боя и далеких перелетов), а тут и регенерация маны и FCR который в противном случае потребуется добирать на других предметах. Chance Guards дают из бонусов только МФ, но ничего не мешает нам держать их в сундуке, и одевать когда отправляемся на охоту.
Сапожки – Лучший вариант, как мне кажется, Waterwalks. Также можно рассмотреть War Traveler (+к vitality, +str, +mf).
Кольца – Dwarf Star и Raven Frost.
Оружие – Oculus, желательно с фасетом (если все совсем печально, можно использовать рунное слово Spirit (tal+thul+ort+amn))
Щит – Whitstan ’ s Guard ( Um ) В качестве альтернатив можно посмотреть на Moser (2PD/PD+Eld), Elite Visceratuant (PD, Um ), Sanctuary , тот же Spirit, Stormshield.
На вторичку со временем все-таки надо собрать Call To Arms (amn + ral + mal + ist + ohm). Щит лучше всего выбрать из сета Сигона или Lidless Wall, в который не вредно поместить perfect diamond, или вновь Spirit.
В качестве альтернативы можно рассматривать МФ переключение, но смысл это имеет только если охотиться.
Талисманы: Идеально – 8 Grand Charms +1 Cold Skills +40- 45 life (у меня таких было лишь 3). Найти или сварить такие талисманы невероятно сложно и затратно, а если покупать, то это в районе Lo – Sur за штуку, что дорого.
Большие – Hellfire Torch
Малютки – Annihilus и 7 штук +20life +17mana (у спекулянтов были в районе Ist). Но талисманы – дело наживное, на них нам в приоритетном порядке необходимо:
+All skills
+Cold Skills
+Life
+Mana.
В случае если не хватает какого-либо сопротивления, можно тоже добрать до максимума.
Что мы имеем на этой экипировке?
+10-22 to cold skills, 293МФ, 45% DR, All res 75%, 80-110% FCR.
С учетом талисманов –

1600 здоровья и 600 единиц маны.

Элитный вариант экипировки:

Шлем – Nightwing’s Veil (+8-15% To Cold Skill Damage)

Броня – CoH (рунное слово Chance of Honor – Dol + Um + Ber +Ist)

Пояс – Ara c hnid Mesh

Оружие – HOTO (рунное слово Heart Of The Oak – Ko + Vex + Pul + Thul в 4-х сокетном цепе) или Death’s Fathom (+15-30% To Cold Skill Damage)

Щит – Spirit, Stormshield +Eld или Um

Кольца – SOJ + Rare ring (+stats +mana +life +fcr), Raven Frost + Rare ring (+stats +mana +life +fcr), 2xRare ring (+stats +mana +life +fcr)

Сапоги – Waterwalks, War Traveler, Sandstorm Trek

Перчатки – Magefist, Trang-Oul’s Claws

Амулет – Mara’s Kaleidoscope, при использовании связки Death’s Fathom+Stormshield – Rare/Craft amulet (+2 cold/sorc skills+20% fcr+stats +mana +life)


Тяжело одинокой девушке. Кого же взять в спутники?

Я выбрала защитного (defensive) наемника со второго акта «кошмара» c аурой holy freeze. Почему? Все очень просто:
1. Разбираться наемнику предстоит с иммунами. Чем быстрее он с ними разберется, тем лучше. Если они в это время будут заморожены – превосходно, меньше будут мешать.
2. При перелете. Если в процессе телепортации, мы попадаем в толпу неистовых, то есть шанс что наемник ее заморозит, и мы уйдем раньше, чем получим по голове… а даже если и не получим. пока отработает блокировка, нас кто-то еще может успеть покалечить, а такой наемник повышает шансы уйти. Особо обеспеченные могут взять с «нормала» Defensive или Combat и выдать ему Doom.

Экипировка наемника (оптимальный, на мой взгляд, и недорогой вариант):

Шлем – Andariel Visage c руной Ral, чтобы нейтрализовать потерю 30% сопротивления к огню.

Броня – рунные слова Stone (shael + um + pul + lum), Duress (shael + um + thul), для обеспеченных отличным выбором станет Fortitude (el + sol + dol + lo) в эфирных болванках.

Оружие – рунное слово Obedience (hel + ko + thul + eth + fal) или Insight (ral + tir + tal + sol)


Эпилог.

В итоге мы можем получить примерно следующую картину:
Волшебница

2400 жизни 1000 маны под личным БО.
Урон c ice blast

5000
Урон c blizzard

16000
-% Enemy Cold Resistance – 220%
45% DR, All Res и Блок – 75%

Гайд по системе игры в Diablo 2

Первый вопрос новичка — кем начать играть. Так как это будет наш первых персонаж, у нас нет ещё никаких шмоток. Так что нам нужно, чтобы кто-то эти шмотки добыл. И у нас это будет лучший MФ персонаж для начала игры (MФ — magic find, мэджик файнд, поиск предметов (всех, а не только магических)). Это будет Sorceress, волшебница. Почему она? На неё можно одеть достаточно много предметов с параметром % Better Chance of Getting Magic Items без особого вреда урону и у неё есть один их самых важных скиллов в игре — Teleport, благодаря которому она сможет очень быстро добираться до нужных нам боссов. В принципе, раскачивать Sorceress можно двумя более-менее приятными способами: упор на скиллы Meteor/Frozen Orb либо Blizzard. По этим раскачкам есть неплохие гайды, которые я бы посоветовал вам полностью изучить, они помогут вам понять основной принцип игры волшебницей (далее сорка) и помогут определится с предметами, которые необходимо ей выбить/добыть. Гайды можно найти по ссылкам в конце. Но тут я всё же дам советы по началу игры, поскольку это ваш первый персонаж. 

Первым делом, после того как создали персонажа и вошли в игру, нажмите Enter (появится пишущая строка) введите /players 8, снова нажмите Enter. Должна появится надпить «players set to 8», если вы всё правильно сделали. Что это нам даёт? Это усиливает монстров в игре так, будто в игру играете не только вы, а все 8 игроков (8 это максимально возможное число игроков в одной игре). В итоге у монстров станет намного больше здоровья, но и опыта за них вы будете получать в разы больше, а значит, быстрее качаться. Вообще, если станет совсем туго, количество ppl можно снизить до 4 игроков или даже до 1-го. Но так как нам в самое ближайшее время нужно будет докачать нашу сорку до 24 лвл, советую играть на 8 ppl. Хотя, убивать всех актовых боссов (кроме последнего, но об этом позже) на уровне сложности нормал советую на 1ppl, т.к. убить их без вещей пока что будет трудно.

Вообще, игра за сорку без вещей до 24 левела будет трудной. Сначала идите выполнять первый квест, Den Of Evil, взяв в руку любой попавшийся скипетр. Использовать магию на первых парах не очень эффективно, т.к. мана быстро кончается. Вложите на втором уровне 1 поинт в скилл Warmth, он даст хлипкий реген маны. Далее, докачавшись до 6 уровня, вложите поинты в скиллы Frost Nova, Static Field, Ice Blast. Ими и орудуйте в перерывах между ударами каким-нибудь более-менее дамажным(damage, урон) скипетром/посохом. В Frost Nova и Static Field больше одного очка никогда не вкладывайте, а вот Ice Blast можете качнуть, если туго. 

Сразу и навсегда про стат поинты: никогда не качайте энергию, много не накачаете, а стат поинты вкладывайте в силу (чтобы одень необходимые вещи), ловкость (чтобы был шанс блока щитом 75%) и жизнь(всё оставшееся). Блок качать с самого начала игры не критично (если играете со щитом, разумеется), но было бы неплохо. Так же пока не найдёте действительно хорошие щиты с большим шансом блока (уник Stormshield, сетовый Whitstan’s Guard), держать шанс блока на 75% не нужно, ибо всё придётся вкладывать в ловкость (Dexterity). Лучше вложите побольше в жизнь (Vitality). Сила нам в итоге будет нужна на отметке в 126 поинтов, это с учётом прибавки с вещей и чармов, так что рассчитывайте. Или не рассчитывайте, потом сделаете перераспределение статов/скиллов у Акары и вложите куда сколько нужно.

После выполнения второго квеста с убийством Blood Raven, наймите себе наёмницу с наиблее весоким уровнем из предложенных, желательно ещё Cold Arrow для подморозки врагов. Оденьте ей шапку, бронь и хоть какой-нибудь лук (арбалет дать нельзя) и она сможет вам хорошо помочь в первом акте. Занимайтесь гэмблом (gamble, игра на вещи за деньги у персонажа Gheed в лагере), если тяжело пройди дальше и совсем не падают хоть какие-нибудь нужные вещи. Покачаться можно в Dark Wood и в Тристраме. Несколько раз зачистите эти места и до Андариэль будет проще добраться. Квест с графиней тоже можно выполнить, здесь можно будет найти самые краповые руны, но вскоре даже из них уже можно будет составить первые рунворды.Заодно, может и шмотки какие упадут. Во втором акте сразу же меняем наёмника на Defensive. С ним мы будем ходить всю оставшуюся игру. Вообще, в D2 в 95% случаев наёмников берут из 2 акта, т.к. они дают нам полезную ауру и могут быть неплохими дамагерами, если на них одеты хорошие вещи. Defensive мерк даст нам ауру Defeance, которая увеличит нашу защиту, т.е. монстрам станет сложнее по нам попасть. Итак, оденьте своего нового мерка с то, что нашли и купите ему пику или копьё в руки. Теперь он будет и вашим щитом, и основным убийцей мобов на некоторое время. Сорка держится сзади, подморащивает врагов новой, счищает им жизнь статик филдом и добивает Ice Blast’ом или появившимся на 18 уровне Glacial Spike’ом. Glacial Spike тоже можно прокачать немного, т.к. потом этот скилл будет давать синерджи нашему основному атакующему скиллу — Blizzard.Ищите руны и болванки (это не магические(magic), не уникальные(uniq), не рарные(rare), а самые простые вещи, которые имеют сокеты(дырки для вставления рун, камней и .т.д.)). Как найдёте руны Tal и Eth, собирайте рунворд Stealth в двухсокетной броне. Так же можете потом присмотреться в рунвордам Ancient’s Pledge и Rhyme. Можно так же собрать Leaf.
В уникальные вещи тоже можно вставлять камни, джевелы и руны. Для того, чтобы проделать в них отверстие, нужно отвести эту вещь кузнецу Ларзуку в 5 акт и, если у вас выполнен его квест, над его головой появится нужный пункт меню.
Снова о прокачке. Вложите одно очко в телепорт, правда, маны на него будет всё ещё нехватать. С 24 левела вкладывайте очко в Blizzard и качайте его. Теперь это ваш основной ударный скилл, используйте его часто. На 30 уровне начинайте параллельно качать Cold Mastery.
Добравшись до пятого акта, начинайте бегать на 8ppl на Элдрича. Он находится чуть выше вейпоинта Frigid Highlands. Можно бегать заодно и на Шенка, он чуть ниже. Здесь идёт хорошая прокачка. Далее, пройдя до спасения Ани, можно покачаться на Пиндлскине (Пиндл). Он находится в конце маленькой локации Nihlathak’s Temple, куда вам откроет портал Аня. Только если пойдёте убивать Нихлотака, ни за что не берите вэйпоинт в Halls of Pain, а то портал Ани закроется и бегать на Пинлда станет уже очень неудобно. Древних варваров тоже лучше постараться убить на 8ppl, дадут много опыта. Ну а дальше советую сделать много-много баалранов (бегать на 8ppl на Баала и его миньёнов). Здесь могут выпасть хорошие вещи для начала и так же можно хорошо прокачаться. Вообще, если вы новичёк, бегайте на Баала примерно до 60 левела. Вы прокачаете основные скиллы персонажа и на Nightmare вам будет явно проще. Кроме этого можно пойти в коровник (секретный коровий уровень) и поискать там руны и болванки для рунвордов Spirit и Insight (ВНИМАНИЕ: эти рунные слова доступны только на Баттл нете в ладдере, либо в сингле с программой Plugy). Спирит собирают в одноручном 4-х сокетовом мече, Инсайт в 4-х сокетовой полеарме. Спирит в руки сорке, Инсайт — нашему мерку. После Инсайта маны будет предостаточно и вы сможете почти забыть про постоянное глотание бутылок с маной, что сильно облегчит игру. Уж постарайтесь собрать, если не на нормале, так на найтмаре.

Постоянно подбирайте и идентифицируйте выпадающие из монстров чармы. Выбирайте из них полезные и оставляйте у себя в инвентаре. Так можно добавить себе немного жизни, добить резисты до максимальных и повысить Faster Hit Recovery, например. Начиная с джунглей 3 акта сложности Nightmare вам могут попасться большие чармы, которые дают +1 к скиллам какой-либо ветки умения персонажа. Чармы также можно варить в кубе Хорадрика. Как это делается подробно расписано в том же FAQ. Ссылка на него есть в конце гайда.
В итоге прокачка Blizz-сорки должна выражаться в замаксенных скиллах Blizzard, Cold Mastery, Glacial Spike(синерджи к Близзарду) и Ice Blast(синерджи к Близзарду). Так же необходимо иметь и пользоваться скиллами Static Field(подрезаем боссам и толстым монстрам жизнь), Teleport(быстро летаем на боссов и уникальных монстров). 1 поинт должен быть в Warmth для регенерации маны (с вещей с +skills будет потом вполне хороший реген ) и ещё один поинт можно кинуть в Frozen Armor (небольшой бонус к броне, подморозка близстоящих монстров). Далее развитие пойдёт при вкладывании очков в Ice Bolt.

Насчёт вещей, которые необходимо будет найти вашей сорке: очень много разных вариантов обсуждается в гайдах по этому персонажу, ознакомьтесь с ними и большинство вопросов отпадёт. Ищите вещи с + Skills, Resists, Damage Reduce, %Magic Find, Fast Cast Rate, Life, Mana, добавками к Stat Points, Cold Skill damage и хорошим дефенсом.

Из важных параметров на вещах вам надо знать ещё кое-что:
Faster Hit Recovery — ускоряет восстановление персонажа после сильного удара монстра.
Faster Cast Rate — позволяет быстрее кастовать заклинания, телепортиться и т.д.
Faster Block Rate — позволяет быстрее блокировать удары, т.к. быстрее выходить из анимации блока и снова атаковать.
На эти параметры на вещах тоже нужно обращать внимание, существуют разнородные брейки для разных персонажей, перейдя которые (набрав достаточное для этого кол-во параметра) вы сократите время пребывания вашего персонажа в той или иной анимации. Когда я начинал играть, помню, не слишком заморачивался с этими брейками, так что не буду тут приводить сразу размашистые таблицы и объяснять все тонкости, их вы сами посмотрите, когда уже будете готовы. 

Сейчас опишу так же вариант экипировки для поиска предметов (Magic Find):

Шлем: Harlequin Crest, в него надо вставить камень Perfect Topaz

Броня: сетовая Griswold’s Heart с тремя Perfect Topaz

Оружие: The Oculus, пока его нет можно взять Wizardspike. Быстрее телепортиться будете.

Shield: сетовый Milabrega’s Orb

Оружие на свопе (W): Lower Resist Wand

Перчатки: Chance Guards

Пояс: Tal Rasha’s Fine-Spun Cloth

Ботинки: War Traveler’s

Амулет: магический с шансом MF больше 30%

Кольца: Rare ring with mf, fire resist

Чармы: уникальный Gheed’s Fortune, мелкие чармики с % MF. Желательно по 7%

Насчёт добычи предметов. Наиболее крутыми в версии игры 1.13 являются уникальные вещи, рунворды и редчайшие мэджик, рарные и скрафченые* вещи. Я всё хорошее, что находил или крафтил, засовывал в сундук Атмы. Ваша волшебница может находить уникальные и не только предметы и для других персонажей, оставляйте все эти вещи в сундуках Атмы. Придёт день, когда второй ваш персонаж выйдет на свет. И у вас для него уже будут вещи, т.е. ему будет играться значительно легче и быстрее.

*Крафт(craft) — это способ получения нужного предмета путём изготовления его в кубе Хорадрика. Для этого существуют специальные рецепты, где указано, из каких предметов варится и что может получится. Смотри ссылки в конце. Так же в кубе Хорадрика можно элитить вещи и варить нужные чармы. Но об этом и так написаны отдельные гайды, найти не составит труда. Посмотрите тот же FAQ.
Пройти уровень сложности Nightmare прокачанной и немного приодетой соркой намного проще, чем нормал. Обьясню только принцип — проходим до конца 3 акта, обязательно берём вэйпоинт в Durance of Hate lvl 2 и с него начинаем делать огромное количество ранов на Мефисто. Это один из эффективных способов поиска вещей. Убивать его вплотную, пока нету вещей, ещё тяжело, поэтому пользуемся хитростью — агрим его на себя, доводим до ручейка, далее телепортимся на другой берег, уходим из зоны досягаемости его атак и начинаем поливать близзардом. Как умрёт, телепортимся в его телу и смотрим, что он бросил(дропнул). Ещё одно, опасайтесь консулов, которые могут вас достать пока вы убиваете Мефа из-за речки. Выбирайте правильную позицию, чтобы вам никто не мешал.
Итак, в процессе постоянных мефранов, постепенно одевайте себя и мерка, не брезгуйте кольцами и амулетами да и вообще вещами с Magic Find параметром, увеличивайте постепенно ppl, доведя его до 8 под конец. Ищите комфортное сочетание одетых вещей, вещей с параметром MF и ppl. Мефа нужно убивать за 1-2-3 минуты, чтобы больше раз на него сбегать за более короткое время. Сбегать на него желательно оч много раз, может 500, может 2000, смотря как вам с дропом повезёт (насколько хорошие вещи будут выпадать).
Можно так же пересобрать Insight мерку в более дамажистой палеарме. Присмотрите другие рунворды, которые вы потенциально могли бы собрать. Не огорчайтесь, что пока не можете собрать самые крутые из них, и у вас нет пока высоколевельных рун. Немного позже мы начнём охоту за ними!
Кроме Мефисто, на Nightmare можно искать предметы, бегая на Андариэль, Дьябло и Баала. Параметр MF при забегах рекомендую держать в пределах 200-300%. Не думайте, что набрав огромное количество MF’а вам тут же начнут валится самые крутые предметы. Это заблуждение. У хороших предметов шанс выпадения очень невысок, так что тут решающее значение обретает количество забегов и везение. Бегайте на боссов быстро и с удовлетворительным кол-вом Magic Find, будьте упорны и шмотки придут. Кстати, % Magic Find не влияет на шансы дропа рун. Улучшить шансы дропа рун может только ppl. Так же надо заметить, что найтмэрные боссы не могут выбросить(дропнуть) самые крутые и нужные в игре вещи, поэтому надо идти на Хелл, в локации 85lvl (о них позже).

Поскольку для поиска предметов приходится делать просто огромное число однотипных забегов на боссов, для этого можно использовать ботов. Бот это программа, которая при должной настройке будет автоматически ранить на боссов и добывать вам вещи. Это читерство, но оно может сэкономить вам просто НЕВЕРОЯТНУЮ КУЧУ времени, нервов и здоровья, а так же помочь в кротчайшие сроки забить сундуки нужными вещами. С другой стороны, радость от того, что ты сам своими руками нашёл редкий и так нужный тебе предмет, неописуема. Это то ощущение, из-за которого и стоит играть в эту игру. Так что решайте сами. Я бегал очень много времени сам, но под конец всё же сдался и пустил бота. Для версии игры 1.13c есть хороший бот D2NT NTBot 4.2. Инструкции по его настройке тоже несложно найти, есть ссылка в конце гайда.
Итак, когда забеги на найтмэрного Баала на 8 ppl станут достаточно лёгкими, ваш персонаж будет как минимум 75 левела и у вас будут комфортные вещи, можно переходить на последний уровень сложности, Hell.

Гайды по диабло 2

Вопрос : Я прошел нормал, теперь в списке только игры сложности «кошмар», как посмотреть игры сложности normal?
Ответ: Пишешь в чате: /games d2xp norm /games d2xp night /games d2xp hell
и видишь игры соответственно по-сложностям. Ещё можно создать нового чара, и просто смотреть им нормальные игры.

Вопрос: Не зайти в убер-локацию, выбрасывает из игры, что делать?
Ответ: В гугле набирается LodRepair.exe и качается первый попавшийся файл.
Потом D2LodEng.exe
Ставиться последний патч.

Вопрос: Как запустить несколько окон?
Ответ: Нужно использовать загрузчик – Diablo 2 loader.

Вопрос : Где взять рецепты для КУБА?
Ответ: Здесь:classic.battle.net/diablo2exp/items/cube.shtml

Вопрос: Что такое shako(и прочее, что пишут в торговых сообщениях)?
Ответ: Смотрим здесь: classic.battle.net/diablo2exp/items/uniques.shtm..

Вопрос: Почему все названия на английском?
Ответ: Потому что официальный перевод Diablo 2 на русский язык отсутствует. И все названия, во всех переводах – разные.

Вопрос:
Где можно посмотреть цены на шмотки?
Ответ: forums.playground.ru/diablo_2/trade/192154/ Читаем от конца и до начала(в конце инфа посвежее).

Вопрос: Что такое болванка?
Ответ: В диабло 2 все вещи (одежда и оружие) имеют базовые предметы, которые тоже можно выбить, например,
под shako обычно подразумевают уникальную шапку harlequin crest, базовый предмет которой, называется как раз shako.
Предметы названия которых синего цвета болванками не являются, рунное слово в них не соберешь.
В зеленых вещах тоже не соберешь. Только в белых, можно(даже нужно) superior.

Во-первых, если у вас руссифицированная дьябла, ставьте сразу английскую. Дело в том что официального перевода на русский
не существует, есть только множество неофициальных, ладно бы они перевели только то что требует перевода(типа квестовых заданий,
субтитров к роликам), они же взялись переводить имена собственные и аффиксы для предметов, вот и получается:
«злобный убийца – ссаный топор»(бывает и круче). Всё бы хорошо, но нам надо продавать вещи, а когда все вещи у тысяч игроков
у каждого называются по-своему, это не игра.

Во-вторых, скажу, что 85 уровень делается за день без проблем.
Но, прокачав, например, ассасина «на когти» до 85 уровня мы ничего не получим – абсолютно.

В дьябле есть три вида рабочих персонажей – сорка(волшебница, sorceress), паладин, и пвм-амазонка на молнию
(ещё есть полезный варвар, тем не менее он не рабочий персонаж, он, в основном, для поддержки).
Первым персонажем надо брать волшебницу, это аксиома(из-за встроенного телепорта).

Что может делать сорка:

  1. Искать вещи самостоятельно. (надо же одеться в нормальные шмотки).
  2. Очень быстро проводить других персонажей по-любой сложности.(это нужно чтобы добывать руны – дьябловскую валюту, падают они в
    4 акте во 2 квесте – чем больше сложность тем круче руны, за провод персонажа обычно берется в уплату руна с этого квеста).
  3. Доставать ключи для уберквеста www.playground.ru/dox/diablo_2/697/ (их можно продавать, или, если одеть своего паладина, то делать уберквест самому).
  4. Собирать и подбирать перф камешки, их у вас купят по стандартной цене 20 = pul 35 = um 60-65 = mal.

Этих возможностей хватает чтобы поднять ресурсов для начала(наша цель – заработать руну Gul, с ней уже можно вступать в торгово-денежные отношения).
Только не спешите её отдавать первому встречному.

Сорку будем качать cold blizzard (названия все на буржуйском ибо официального перевода дьяблы на русский нет) – смотрим сами(сходу надо привыкать качать чаров без гайдов),
что усиливает Blizzard и качаем эти скиллы до 20(Это Ice bolt, Ice blast, Glacial spike) Cold Mastery надо уровня 10 – против монстров больше особо не надо. Естественно, сорке необойтись
без телепорта и Static field‘а в ветке Lightning Skills, в них по 1 скиллу.

Одежда:

В руки: Wizardspike/ Oculus Щит: runeword Spirit – Tal Thul Ort Amn (55fhr и желательно fcr не меньше 30, можно купить и 35 fcr, но 30+ можно выпросить, или самому сварить)
Броня: Skin of Viper magi / Scullder’s Ire
Шапка: Shako (Harlequin crest)
Перчатки: Magefist / Trang-Oul
Сапоги: Waterwalk / War traveler / Aldur / Treki (я предпочитаю треки)
Пояс: Goldwrap / Arachnid mesh(он подороже, но тоже легко достать)
Кольца/амулеты нормальные стоят дорого, поэтому подбирайте что попадется, обращайте внимание на кольца с + к силе и fcr(faster cast rate – без fcr вы труп, запомните)
Из уникальных амулетов невероятный эффект дает амулет Rising sun. С ним вас будет лечить большая часть огненного урона в игре. При этом сопротивление огню не надо держать на высоком уровне, даже наоборот.

Шмот стараемся подобрать такой, чтобы достигались пороги fcr и fhr у сорки (У других чаров тоже есть пороги, поэтому их надо знать, вот где можно посмотреть www.playground.ru/dox/diablo_2/858/ )
Fcr надо 105.
fhr хорошо 60, отлично 86. (Очень важный параметр, без него вас убьют в первой же толпе). Со щитом «спирит» fhr набирается легко.

Вариант Сорка-танк (реально танк)
Руки: Runeword Heart of the Oak/Wizardspike/Oculus (чтобы резисты были макс) Щит – Stormshield (основная деталь, если хотим танковать физ-урон)
Броня: Guardian Angel (рекомендуется НЕ апгрейдить, будет требовать 196 силы)
Шапка: Shako
Перчатки: Trang-Oul
Сапоги: Sandstorm Trek
Пояс: Thundergod’s Vigor (нас будут лечить молнии)
Кольца: рарные с faster cast rate
Амулет желательно Rising sun, тогда, наряду с молниями, нас будет лечить огонь. Такой соркой можно делать соло хелл баалран не опасаясь упасть.
То что мало фкр это неважно, мы непробиваемы. Тем более, если мы делаем соло баалран, у нас должен быть приготовлен варвар на крики,
усиливающий жизнь/ману/защиту вообще в хлам.

Поведение такой сорки диаметрально противоположно обычному – лезем в самый кромешный ад, исключая уникальных
death lord’ов с бонусами типа might-fanaticizm-amplified damage, хотя, если в руках oculus, лезем и в death lord’ов и танкуем, поливая близзардом.

Ессно, если нет достаточного over-resist’а, не стоит лезть и в соулов с зеленой аурой conviction, т.к. они нас могут «воспитать», так, что упадём.
Наёмника надо такого, чтобы разбирался с нашими иммунами.
Подойдет такой: Аура might (nm offencive) Армор Shaftstop Шапка Vampire gaze Оружие Reaper’s toll.

Первым делом ищем игру с числом игроков 7, если нету то делаем игру сами и заводим туда кроме основного персонажа ещё 7 мулов (запускаем дьяблу 8 раз для этого, понадобится loader)
Почему так? Потому что за каждого игрока в игре монстры будут давать на 50% больше опыта(от базового значения, то есть при 8ppl нам будет идти 450% опыта, только жизни у монстров станет больше на те же 450%)

Если играем с другими игроками, то ходим в одиночку, потому-то если рядом с вами другие игроки то опыт будет делиться и на них, а нам это не надо.

Проходим первый акт(можно сначала пройти первый акт, попросив кого-нибудь убить Андариель, и качаться в первом акте уже с наемником из второго, это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ускорит кач).
Во-втором акте бежим покупаем наемника (только во втором акте – лучницы из первого – вата, и не будем спорить) одеваем его и бежим делать первый квест 2 акта(Желательно быть уже уровня 12, но не больше – никчему)
по пути всех убивая (там скелеты наносят повреждения огнём так что смотрим в магазинах шмотки с +к fire resistance. Не даем наемнику сдохнуть – он киллер, без него мочить кого-то очень малопродуктивно
(лечить наемника банками можно нажимая shift+1,2,3,4 – цифры соответствуют ячейкам пояса). Стараемся добежать до конца второго
акта как можно быстрее, когда вам откроется последний waypoint, надо быть уровня 15-16, там нам откроется доступ к семи гробницам,
в которых хорошо качаться до 20 уровня. Набрав 20 уровень просим кого-нибудь убить нам древних(это если мы уже в 5 акте), затем
забиваем на всё и ищем в списке игр что-нибудь типа cow1, korovnik и так далее. В коровнике самому не справиться, поэтому и ищем
эти игры, там кто-нибудь поможет.
Набираем там 25 уровень и просим кого-нибудь провести до Br. Br это Baal run – забег на Баала, который является боссом в 5 акте, перед
финальной битвой он создает 5 волн монстров от которых идет охрененный опыт.
Вот этот самый опыт и есть наша цель. (Игры, в которых бегают на Баала называются Br на нормале nmbr на nightmare и hbr на helle)
(если что, в третьем акте ничего собирать НЕ НАДО, нужны просто waypoint’ы Travincal и Durance of Hate 2, их вам могут дать, если попросите)

На нормальной сложности качаемся до 40 уровня(можно и больше, т.к. иногда приходится проходить самому и лишний лвл нам не повредит), потом
переходим на nightmare, качаемся на Баале до 60(75) уровня, идём на hell, качаемся, сколько надо(85 уровень хватит за глаза, дальше не обязательно).

Наемники

Наемников брать! ОБЯЗАТЕЛЬНО! И только во 2 акте, желательно на сложности nightmare, конкретно для сорки подойдет defencive наемник, с аурой Holy Freeze.
(Сам я беру наемника с Might аурой почти для всех чаров, дело в том что основная миссия наемника – танковка, и, если обеспечить
ему возможность лечиться нанося урон(life steal на шмотках) то эту миссию он будет выполнять очень хорошо, так что might – это + в его живучесть).

В руки ему даем дешевое оружие ral tir tal sol (рунное слово insight, вставляем в белую алебарду, с 4 дырками, причем конкретно
для наемника надо найти ethereal алебарду – она на нем не сломается , а урон будет намного больше).

Можно дать и рунное слово obedience hel ko thul eth fal (алебарда с 5 дырками.)

Если с рунами совсем беда делаем следующее: ищем любой алмаз(главное чтобы белый был) Покупаем в магазинах kris+любой пояс
+любая палка двуручная(staff-посох типа). Кладём это в куб и смешиваем – получаются неплохие polearm’ы.

Рунные слова

Собирать рунные слова можно только в белых(или серых, эфирных) вещах, так что уникальные топоры rune master не трогаем. Superior вещи тоже подходят для собирания рунных слов,
если собираем рунное слово конкретно для наемника, лучше искать ethereal вещи, так как у них лучше параметры, а на наемниках вещи НЕ ломаются.

Must know:

Чтобы более-менее что-то понимать, необходимо прочесть энти документы:

Желательно прикинуть заранее что будем носить, и, не отвлекаясь на другое, одевать персонажей, как задумано.
Крайне желательно сразу запомнить руны, какие хорошие, какие плохие: Руны
Хорошие руны это от Pul и дальше. В battle.net они являются валютой.

Официальный сайт можно закачать на компьютер для постоянного пользования: Arreat Summit

(время от времени буду что-то добавлять и редактировать, просьба вносить дельные предложения)

Я прошёл диабло LOD не раз, и не одним героем. Вот что я вам скажу: проще всего играть 3 героями ето ВАРВАР (танк с непробиваемой бронёй), УБИЙЦА (профессиональный уничтожитель месив), и ВОЛШЕБНИЦА (более известна как сорока годится как для истребления полчишь так и боссов). Я подскажу как их лучше всего раскачивать.

ВАРВАР.
Тут дело такое. Сначала вам придётся выбрать оружие, с которым вы будете ходить всю игру (мечи, топоры,секиры, и т.д.). Лично я всегда выбираю меч, хотя можно и топор. Преимущества ВАРВАРА в том, что у него много пассивных навыков. НЕ УВЛЕКАЙТЕСЬ! ВАРВАР так же может брать сразу 2 оружия. Я делаю так: беру 2 меча и только меча, качаю варвару по 1 уровню в сильный удар потом удар 2 мечами (любыми двумя оружиями) двойной бросок. Это всё из первой школы исскуств варвара. Из пассивных сначала владение мечом (все свободные уровни). Потом как только вы достигните 15 уровня можно качать увеличение бодрости (только 1 уровень!). На 18 уровне откроется каменная кожа (увеличение брони) теперь все свободные уровни качаем сюда. На 24 – ом уровне будет доступно безумие (атака увеличивающая вашу скорость с каждым нанесённым ударом) ОООчень крутой скилл. Сначала качаем его на 1 уровень. Теперь с головой уходим в пассивные навыки. Вам надо расскачать ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ (если вы его выбрали главным оружием) до 20 лвл КАМЕННУЮ КОЖУ тоже до 20 лвл. На 24 – м лвл откроется способность, которая увеличивает скорость, наш выбор максимум. И на 30 – ом лвл доступна способность увеличивающая сопротивление 20 и только 20 (на сложности ад маги закидают чем попало и глазом не моргнут). Остальное качаем в безумие.
ИТОГО: Владение мечом 20 лвл КАМЕННАЯ КОЖА 20 лвл ВРОЖДЁННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ 20 лвл УСКОРЕНИЕ БЕГА 20 лвл и остаётся га безумие тоже 20 ЛВЛ.
У ВАРВАРА вам придётся качать силу и ловкость. Мой совет: ДВА УРОВНЯ ПОЛНОСТЬ КАЧАЕТЕ В СИЛУ, потом 1 уровень в ловкость и 1 в жизни. В оружие вкладывайте черепа и ищите оружие высасывающее жизнь – ману.

УБИЙЦА.
Повторюсь, что УБИЙЦА это ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ УБИЙЦА МЕСИВ! На первом уровне качайте удар тигра (Tiger strike) только 1 уровень. Можно обратить внимание на ветвь пассивных умений. Сдесь нам потребуется ВЛАДЕНИЕ КОГТЯМИ (CLAWS MASTER) до 20 уровня т.к. увеличивает урон и атаку когтями. Блок оружия (WEAPON BLOCK) не выше 10 лвл (дальше эффективнось не сильно возрастает) т.к если вы используете сразу 2 когтя, то вы и меете шанс парировать удары противника. Вам потребуются умения ПСИХОМОЛОТ и ОДЕЯНИЕ ТЕНЕЙ (только по 1 уровню). Качните способность ВЗРЫВ СКОРОСТИ (BURST OF SPEED) только 1 уровень. Теперь вернёмся к первой школе убийцы. Здесь вам потребуются такие способности как удар кобры (Cobra strike качайте до 20 лвл) и удар дракона (DRAGON STRIKE не больше 1 уровня). Для того чтобы убийца стала реальным истребителем троицы, вам требуется удар феникса. Придётся качать по одному уровню в кулак огня, ледяной клинок, коготь молнии и тогда (при наличии удара кобры) вы получите долгожданный удар феникса (phoenix strike) качайте его до 20 уровня. Из школы SHADOW DISCIPLIENS (Тень и мастерство) нужна способность исчезновение (FADE), она повышает сопротивляемость магии 20 уровень и точка. На 18 уровне откроется способность призывать вашу тень. Качните её на 1 уровень. Дальше на 30 – ом уровне откроется мастер теней. Не больше 2 – х уровней (тоже ваша тень но с большим колличеством жизней.) Вы спросите зачем я эти тени качал? Я отвечу просто вы вызовите второго себя. Персоональный наёмник за ману. Тень применяет те же заклинания что и вы. У тени есть все теже способности, что и у вас.
Вернёмся к нашим баранам. На 30 – ом уровне вам откроется способность отравлять оружие. Выше 2 – х уровней качать не стоит. Остальные уровни советую качать в мастера теней.
ИТОГО: Claw Master 20 Weapon Block 10 Burst of speed 1 Fade 20 Cobra Strike 20 Phoenix Strike 20 Мастер теней 2 и Отравленное оружие 2.
Убийце придётся качать ВСЕ 4 ХАРАКТЕРИСТИКИ. Мой совет качаем 1 уровень в силу 1 уровень в ловкость.На каждые 2 уровня силы 1 в жизни. Ману качаем не выше 35 (больше и не потребуется.)

ВОЛШЕБНИЦА.
Волшебницей очень трудно начинать играть, но расскачав её до 26 уровня начинаешь понимать, что всем демонам предписана смерть. Основные школы 2: Лёд и Молния. Из школы огня кроме космоса качать нечего по этому космос до 20 уровня. Волшебница с легкостью убивает крутых монстров из – за того что магия игнорирует броню и наносит фиксированный урон. Всё что я вам скажу насчёт волшебницы это только то что вам нужен телепорт 1 уровень. В основном всегда качать ману. Так же вам требуются 3 пассивных навыка 20 уровня КОСМОС, ВЛАДЕНИЕ ЛЬДОМ, ВЛАДЕНИЕ МОЛИЕЙ. Остальная расскачка ваше дело т.к. начиная с 18 уровня все её заклинания рулят.

P.S Насчет раскачки 1 уровень это значит, что при получении уровня все 5 очков умений качаете в одну характеристику. Броню выбирайте сами, но только всегда ищите вещи, которые добавляют + 1 ко всем умениям. Например (Амулет убийцы +1 к умениям убийц).

Все выше изложенное неоднократно проверено.

Опубликовано 26 Янв 2013, 14:00 пользователем Gradius

Понравился материал? Расскажи о нем!

Комментарии

хм. после 85+++ ничего кроме: «ну че посоны, кто бежит ТП ставить» и не будет

Ну, я даже в сингле спокойно ручками брал 94-й. Так что не всё так примитивно.

85?! уже с 60 бегаешь на бал руны которые водит бот хаммердин xD

80% очарования игры теряет тот, кто не играл на BattleNet XD

Sorke Stormshild? Perf Spirit намного лучше, да и дешевле

Там говорится о игре в сингле

Какой маштабный гайд, я бы даже сказал – эпичный! сколько же времени на него ушло? Снимаю шляпу!

Ушло около 3 дней. Главное чтобы это помогло игрокам понять тонкости игры.

Насчёт локализации — конечно, сама игра на аглицком, а вот озвучку я ставил русскую, она оказалась на редкость неплохая. Правда, не помню, кто сделал 🙂
После игры на баттл.нет в сингл возвращаться уже не хочется, факт.
Всякие мапхаки и прочее — возможно, оправдано на хардкоре; но лучше играть без них (не потому, что банят, а просто чтобы не привыкать). Без них интереснее.
Не пользовался хаками и ничего, не помер.
Да, на самом деле, этот гайд только кажется большим… но это лишь краткий обзор важных моментов 🙂
Привет камрадам со слашдота, если есть такие 😉

О, наш человек! Тоже на слэшдоте сидел раньше раньше, пока играл.
Да, ты прав. Всех вещей о Diablo 2 не рассказать даже в таком большом гайде.
Я играл и в сингле, и на баттле. И это вполне себе разные «режимы», если так можно выразится. Но сингл притягателен в плане возможности коллекционировать и эксперементировать.

Reverse Design: Diablo 2. Обзор классов: Друид и Волшебница

Друид

Билды: 2 — Элементальный, Оборотень, Призыватель (хотя последний достаточно редок).


Элементальный друид

Сильные стороны билда: сильные атакующие заклинания с большой дальностью, множество видов элементального урона в одной ветке талантов.

Слабые стороны билда: нет ярко выраженных синергий, заклинания наносят меньше урона, чем схожие способности других кастеров.

Доступность элементального урона: высокая, есть умения, наносящие урон холодом, огнем и физикой.

Синергия: есть многочисленные и сильные линейные синергии, но они лишь позволяют друиду сравниться с другими кастерами. В целом, друиду приходится тратить куда больше очков умений, чем волшебнице, чтобы достичь одинакового количества урона.

Краткий обзор: друид является прекрасным примером традиционных идей баланса, адаптированных для Diablo 2. Несмотря на то что у представителей данного билда есть возможность выбирать элементальные умения по вкусу и менять их как перчатки, его способности изначально не могут выдавать столько же урона, сколько заклинания волшебницы, которая сосредотачивается на одной ветке, или молотодина.

Элементальный друид является одним из немногих билдов, у которого есть доступ к трем видам элементального урона в одной ветке умений и тем, кто полагается лишь на заклинания для нанесения урона,


Из-за этого друиды могут чувствовать себя относительно свободно при выборе типа элементального урона, что позволяет избегать проблем с высокоуровневыми монстрами, имеющими высокие резисты против какой-либо стихии. В качестве платы за это, он жертвует уроном, сила большинства умений друида может дать от 50 до 75% той эффективности, которую может выдавать волшебница. К тому же у друида нет сильных пассивных или аурных способностей вроде тех, которыми обладают паладины и волшебницы.

В качестве плюса элементального друида можно выделить сильные линейные синергии. Особенно в подветке огня. Это позволяет игроку поднять урон от умений вроде Армагеддона до уровня похожих способностей других классов. Правда, вкладывая столько очков в синергию, друид лишается множества вспомогательных умений. Такой баланс можно было бы ожидать в любой классической RPG, но Diablo 2 сложно отнести к «классическим». Основной целью игры является превращение персонажа в неостановимую машину для убийства, так что подобные ограничения в угоду балансу выглядят немного не к месту. Это не мешает игровому процессу, ведь другие классы тоже могут пожертвовать уроном ради дополнительных опций. Просто у друида это получается почти естественно.

Но где у представителей данного билда могут возникнуть проблемы, так это в поздних стадиях игры, когда приходится выбирать между дополнительными очками в заклинания, наносящие урон, и парой умений в ветке призыва. Рабочих билдов друида-призывателя крайне мало, но миньоны могут неплохо впитывать урон и предоставлять дополнительные способности поддержки. Друид, полностью сосредоточенный на вложении 80 очков в элементальные способности, просто не может позволить себе распылять внимание на призыв. Несмотря на это, ветка призыва далеко не бесполезна, но элементальным друидам частенько бывает тяжело получить от нее необходимые бонусы.


Друид-оборотень

Сильные стороны билда: несмотря на то что этот билд завязан на битву в ближнем бою, у него есть несколько неплохих источников элементального урона. К тому же оборотничество предоставляет игроку неплохой баланс между контролем, уроном и живучестью.

Слабые стороны билда: несмотря на то что в билде есть несколько пассивных способностей и атак, друид, превратившийся в медведя или волка, может использовать только одно заклинание.

Доступность элементального урона: высокая для класса ближнего боя: может наносить физический и огненный урон, а также среднее количество урона ядом.

Синергии: две средней силы синергии, описанные ниже.

Друиды-оборотни превращаются в волка или медведя, получая серьезные бонусы к рейтингу атаки, среднее увеличение урона и множество специальных умений. Одной из интересных особенностей оборотничества являются умения: некоторые из них работают как активные умения, требующие постоянного обновления, они работают как пассивные способности. Werebear и Werewolf дают только пассивные бонусы к статам, но их нельзя переключать. Бешенство и Злость работают как пассивные способности, но их нужно кастовать. Громовой рев и Огненные когти во многом схожи с боевыми умениями других классов, но по сути своей являются просто улучшенной версией базовой атаки.

Из-за этого временами игра за оборотня может быть достаточно монотонной. Все меняется, когда игрок достигает высоких уровней, когда он может немного увеличить разнообразие доступных умений. В любом случае, друиды, превращающиеся в животных, могут быть крайне сильны. Ярость, к примеру, является усиленной версией Преданности паладина, а многочисленные пассивно и псевдо-пассивные умения заменяют Фанатизм.

Единственной проблемой оборотней является невозможность использовать большинство умений из стихийной ветки. Единственным исключением является Армагеддон, который хоть и является серьезным источником огненного урона, но требует нешуточных вложений в синергию, чтобы стать по-настоящему опасным. К тому же, он сжирает множество маны, которой у представителей данного билда не так уж и много.

Большинство лучших атак представителей данного билда завязаны на физическом уроне, что вполне логично, но у него есть другой источник огненного урона, а также временами полезный скилл, связанный с ядом. Огненные когти — слабая способность (примерно 400 урона за удар на 20 уровне). По крайней мере, на первый взгляд кажется, что применять ее будет выгодно разве что в середине игры. Но Когти являются частью одной из самых больших синергий в игре.

Эта синергия не линейна, все необходимые умения находятся в стихийной ветке. Но таких скиллов аж пять, и каждое из них предоставляет 22% бонус к Огненным Когтям за уровень прокачки. Это позволяет оборотню наносить тысячи урона, если он готов вкладываться в эту синергию. В отличие от Армагеддона, данная способность требует куда меньших инвестиций по мане и зависит от скорости атаки, а не от скорости каста. Несмотря на огромные вложения по очкам способностей, это отличный способ наносить урон огнем.

У друида также есть похожая способность, дающая доступ к неплохому урону от яда, завязанному на сильную синергию. У Бешенства есть интересная особенность: яд распространяется от врага к врагу. Поэтому при битвах с толпой, игрок может заразить многих монстров, нанося им урон ядом. Проблема именно в том, что это урон от яда, который сложной использовать в Diablo 2. Из-за скорости геймплея, медленный урон от отравления, который происходит на протяжении нескольких секунд, не всегда убивает достаточно быстро. Урон от Бешенства увеличивается достаточно быстро с уровнем, но в то же время увеличивается и время, необходимое на убийство врагов.

Игрок может в какой-то мере исправить ситуацию, играя постоянно, кайтя паки врагов и собрав достаточное количество предметов с аффиксами на + к умениям, но хороший набор предметов может закрыть дыры даже в самом слабом билде. Бешенство — классная способность, но общим минусом всех умений, связанных с ядом (кроме Кольца Яда некроманта), остается фактор времени.


Волшебница

Билды: 3 — Огонь, Лед, Молния. Если вдаваться в детали, то можно выделить несколько подбилдов, но механические особенности и стратегия игры за них практически не настолько ярко выражены, как скажем между Фанатдином и Молотодином.

Сильные стороны класса: может выдавать тонны урона на расстоянии, использует только заклинания, имеет лучшую мобильность в игре.

Слабые стороны класса: самый хрупкий персонаж в игре.

Доступность элементального урона: высокая, использует огонь, холод и молнию. Может пользоваться двумя сразу, если игрок готов пожертвовать уроном.

Синергия: серьезная линейная синергия для всех умений с лучшим уроном в каждой ветке, плюс хорошая синергия пассивных способностей.

Краткий обзор: достаточно простой класс с очевидными минусами. Волшебницу легко качать и легко играть ею на первых двух уровнях сложности. Но она сталкивается с теми же проблемами поздней стадии игры, что и другие классы.

С точки зрения механики, волшебница является одним из самых простых классов в игре. Пользователю нужно просто выбрать и кидать в нее заклинаниями, пока она не умрет. Больше волшебнице особо нечем заняться, кроме бега или телепорта при приближении врагов. Волшебница на холоде — единственная, кто имеет достаточное количество контроля, но она платит за это уроном. Общая стратегия при прокачке через лед не слишком-то отличается от прокачки через огонь или молнии: игрок все так же продолжает держаться от врагов подальше. Конечно же, с помощью холода, волшебница может повысить себе броню, а с помощью молнии она может увеличить количество своего эффективного здоровья (с помощью Энергетического Щита), но игрок все равно находится на определенном расстоянии от врагов.

Есть еще парочка мелких отличий между типами волшебниц. Молнии и огонь позволяют получить чуть больше бонусов от аффиксов на + к скорости каста, но большинство классов наиболее выигрывают от аффиксов на + к умениям и мане. К тому же, ни один аффикс или способность не меняют того стиля, который использует волшебница в игре.

Несмотря на то что позже мы еще вернемся к этому, нужно упомянуть про Телепорт, скилл, дающий волшебнице мобильность. Интересно в нем то, что телепорт идеально соответствует той идее, которую разработчики хотели вложить в волшебницу. Телепорт — прекрасный скилл на мобильность, но в отличие от схожих способностей других классов, у него нет эффекта приземления. Из-за этого Телепорт куда лучше подходит для выведения волшебницы из боя, чем для впрыгивания в гущу противников. Это именно то, что вы могли бы ожидать от класса, который всегда должен оставаться на расстоянии и избегать ближнего боя любой ценой.


 

Предыдущие части:

  1. Вступление.
  2. История жанра ролевых игр.
  3. Базовые характеристики.
  4. Элементальный урон и синергия.
  5. Обзор Амазонки.
  6. Обзор Некроманта.
  7. Обзор Паладина и Убийцы.

Диабло 2: 90 лвл за ночь: gamer — LiveJournal

Продолжим посты о диабло небольшим рассказом о том, как быстро получить 90+ уровень.
Как вы, наверняка, знаете правильные пацаны играют в диабло только на офф battle.net, но и какой-нить пиратский сервер с большим количеством игроков впринципе тоже сойдет. Нужен друг или доброволец, который будет вас тащить на себе, обязательно с телепортом (смысла бегать пешком нету) 🙂 Начнем.

1. Первым делом бежим выполнять первый квест в Den of evil. Получаем примерно 3-4 уровень.

2. Затем ищем игру с названием типа «Tristrun XX», где иксы это любой номер. Это так называемые Тристраны, которые заключаются в том, что пати из 8 игроков (в которой как правило есть 1 высокоуровневый персонаж, который тащим друга и убивает все) зачищают локацию Тристрам (удивительно, правда? :)). Ваша задача просто поспевать за всеми и получать экспу. Здесь сидим до 15-17 уровня.

3. Теперь у нас есть 2 варианта, простой и сложный:

а. Простой. Ищем и игру «cowruns XX» или похожую и точно так же, как и на Тристранах сидим в Коровнике до 24 уровня. Здесь ваша задача так же успевать за всеми собирать экспу и следить, чтобы не убили Короля коров, иначе вы не сможете открыть «Secret cow level» на этом уровне сложности.

б. Просим высокоуровневого друга протащить нас до Томбов (последняя локация 2 акта, где находится Тал раша томб). Делается это так — убиваем Андариэль, во втором акте ваш друг быстро добывает вам посох и амулет, затем открывает портал к Саммонеру (главное вам со всеми в городе побазарить, чтобы пройти в портал) в вашем присутствии (чтобы засчитали квест) убивает Саммонера и вы проходите в томбы. После этого находите игры с названием «Tombruns XX» или похожие и сидите на Томбранах до 24 уровня. Томбраны заключаются в том, что вы в компании 8 человек зачищаете все томбы по очереди.

4. Получив 24 уровень вы снова обращаетесь за помощью к высокоуровневому другу (парень безотказный :)), который из посоха с медальоном варит стаф, вы убиваете Дуриэль, затем в 3 акт.

5. С Мефисто, как вы помните, все просто 🙂 Первым делом вы с другом идете в Травинкал, куда лучше стать вам, чтобы не сдохнуть (актуально на найтмере и хэлле) смотрите на скрине, это место находится ЗА консулами, ближе к краю карты, на втором скрине может быть сможете разобрать, там стрелочками даже нарисовано как от ВП пробежать туда, но проще попросить друга открыть ТП сразу в том месте. Убиваете Консулов, берете хорадрический куб (на которй забили во 2 акте), возвращаетесь в город, говорите с Каином и в Дюранс оф Хейт к Мефу. Убиваете Мефа и вперед в акт 4.

6. 4 акт. Открываем печати убиваем Диабло. У диаблы есть одно место, куда вам удобно встать, пока ваш друг убивает диаблу. На скриншоте видно выступ на который показывает стрелочка, спрячьтесь за него, чтобы ненароком не умереть от красной волны диабло 🙂

7. Баалраны. Здесь вы будете проводить большую часть времени :). Баалраны заключаются в том, что вы присоединяетесь к играм с названием типа «Baalruns XX» ждете пока сорка потелит в трон к баалу, заходите в портал и убиваете 5 волн Баала. Самого Баала убивать не надо, потому что в противном случае в списке игр вы будете видеть только игры следующего уровня сложности (соответственно на Хелле убивать баала уже можно каждый раз). На баалранах сидим и расслабляемся до 40-50 уровня, смотря на сколько хватит терпения. Потом убиваем Баала и переходим на следующий уровень сложности.

Вот вам видосик типичного баалрана (заодно зацените нормального паладинчика :)):

8. На следующем уровне сложности пропускаем все пункты и идем сразу снова на Баалраны. На Баалранах найтмера сидим до примерно 70 уровня или больше и переходим на Хэлл, где баалраним уже до 90+ уровня. Success!

Вообще есть варианты, когда на определенных уровнях и в определенной ситуации выгоднее убивать миньонов Диабло в 4 акте и зачищать коровник, но об этом в следующий раз 🙂

Второй вариант для любителей одиночной игры 🙂

В одиночной игре нет друзей, поэтому почти все раны начального этапа отпадают, но выход есть! 🙂

Есть волшебная табличка, где слева указаны уровни персонажа, а сверху акты игры — No — normal Ni — nightmare H — hell. В самой табличке приведены проценты, которые показывают сколько опыта с каждого монстра вы будете получать на каждом уровне. Например с 19 по 23 уровень выгоднее всего убивать мобов в 3 акте нормала. Пользуясь этой табличкой вы ускорите процесс прокачки. Правда тут 90 уровень за ночь я вам не гарантирую

Кстати именно из этой таблички видно, почему все ждут 24 уровня, чтобы пойти на баалраны, до 25 (который мы получим за древних) опыт с баалранов идет только в размере 5% :))

Удачи и до новых встреч

построек Волшебницы | Diablo Вики

Колдунья, наиболее ценимая за ее высокий урон от стихий и дальние атаки по площади, а не за ее командную работу, хороша против больших групп монстров; однако, поскольку они наносят элементарный магический урон, они менее эффективны в битве PvP из-за сопротивления стихиям. Несмотря на этот недостаток, они считаются одними из лучших, если не лучшим, классом PvP из-за их способности быстро перемещаться по карте с помощью телепортации и дальних атак, что делает их идеальными для тактики Hit-and-Run.

Обычная волшебница builds

  • Волшебница Огненного шара: фокусируется на развитии навыков волшебницы: Огненный шар, Огненное мастерство и другие навыки огня для повышения навыка Огненного шара с дополнительными бонусами. Похоже, что он наносит наибольший урон из всех сборок сорков и может наносить разрушения с нескольких экранов, что делает их очень мощными. Однако этот билд очень слаб против большого количества сопротивления огню, так как очень мало очков тратится на не-огненные навыки.
  • Волшебница замороженной сферы: сосредотачивается на холодных заклинаниях, с заклинанием «Замороженная сфера» в качестве вершины.В PvP эта сборка волшебницы является наиболее распространенной из-за огромного AoE (области действия) Frozen Orb, однако они наносят меньше урона, чем другие сборки. Колдунья Ледяной Сферы часто развивает энергетический щит как вторичный навык, что делает ее более жизненно важной, чем другие сборки
  • Волшебница Цепной Молнии: Фокусируется на заклинаниях молнии, с заклинанием Цепная молния в качестве вершины.
  • Волшебница Blizzard: сосредотачивается на холодных заклинаниях, с заклинанием Blizzard в качестве вершины. В PvP этот билд Волшебницы вызывает больше всего опасений, так как Blizzard Sorc может телепортироваться и мгновенно наложить смерть на своих врагов с помощью правильного снаряжения.
  • Meteorb Sorceress: фокусируется на заклинаниях огня и заклинаниях холода, с заклинаниями Meteor и Frozen Orb в качестве вершины.
  • Волшебница Blizzball: Подобно Meteorb, фокусируется на заклинаниях огня и заклинаниях холода, с заклинаниями Blizzard и заклинаниями Fire Ball в качестве вершины. Примечателен тем, что всегда имеет одно заклинание с таймером и одно спам-заклинание против всех типов врагов.
  • Enchantress: фокусируется на заклинании Enchant, часто в сочетании с заклинанием, таким как Energy Shield или Shiver Armor.
  • Волшебница Огненной Стены: Фокусируется на заклинании Огненная Стена, часто в сочетании с другим заклинанием Холод или Молнией.
  • Weatherwoman: В равной степени сосредоточены на Blizzard, Meteor и Thunder Storm (навыки, которые, кажется, бьют сверху).
  • Колдунья ближнего боя: фокусируется на зачаровании, но в фокусе — мастерство молнии.

Самыми популярными сборками являются Frozen Orb, Fire Ball и Blizzard sorceress как в одиночной, так и в многопользовательской игре, и они, несомненно, являются наиболее эффективными сборками этого класса.Большинство, если не все сборки волшебницы используют навыки энергетического щита и телепортации для защиты и быстрого передвижения.

В отличие от других сборок, сборки волшебницы сильно зависят от синергии маны для нанесения урона. Волшебница Blizzard или Волшебница цепной молнии, скорее всего, вложат почти все свои очки в заклинания холода и молнии соответственно, чтобы увеличить урон своих верхних заклинаний, тогда как заклинания, такие как Enchant, Frozen Orb, Fire Wall или Thunder Storm, практически не имеют синергии, что позволяет легко использовать их эффективно в сочетании с другими заклинаниями.Заклинания холода Колдуньи, возможно, являются самыми мощными из трех элементальных типов сборки из-за -% сопротивления холоду Мастерства холода. Колдуньи молний имеют большой недостаток из-за того, что их стихийные умения требуют больше времени для сотворения, и часто их урон составляет 1-1900, что означает, что они могут наносить больше урона, чем другие типы элементалей, но применяют их реже.

Общее руководство по волшебнице, каждая сборка Сорка (Холодный, Огонь, Свет и Гибрид): pathofdiablo

Diablo 2 Sorceress Guide by Daemoth

Найдите мои другие руководства или запросите новое руководство здесь: https: // www.reddit.com/r/pathofdiablo/comments/7wq5zj/im_going_to_make_one_build_guide_per_day_request/

Индекс

  • 1.) Жизнеспособность

  • 2.) Ранняя настройка

  • Скорость

    Окончание игры

    Установка

    Скорость

    Tankier Setup)

  • 4.) End Game Max Magic Find Setup

  • 5.) Распределение навыков и характеристик

  • 6.) Corruptions, Enchant, Charm Setup, Maxing Resists

  • 7.) Sorceress FHR и точки останова FCR

  • 8.) Где мне фармить?

  • 9.) Как повысить уровень как Волшебница


1.) Жизнеспособность

  • Могу ли я выровнять эту сборку ?: Да

  • Ранняя жизнеспособность: Да

  • Жизнеспособность в конце игры: Да

  • Жизнеспособность хардкора: Да

  • Жизнеспособность Uber Trist: Да, но сложно.

  • Uber Diablo Clone Жизнеспособен: Маловероятно.

——————————————— ——————————

2.) Ранняя лестница

Примечание: Вы целитесь за 63 FCR в этой бюджетной сборке ранней лестницы.

Важно: Ранняя лестница, если вы можете получить все части, тогда Сет Тал Раши — сильная установка для ранней лестницы: https://diablo.gamepedia.com/Tal_Rasha%27s_Wrappings_(Diablo_II)

Act 2 Combat Mercernary

Примечание: Не забудьте добавить всплеск на шлем или броню ваших наемников.

———————————————— —————————-

3.) Настройка чистой скорости в конце игры (настройка Tankier)

Примечание. Вы нацелены на 105% fcr в этой финальной версии игры и 140% + MF`

Боевой наемник 2-го акта для Infinity или Наступательный наемник 3-го акта для Plague Runeword

Примечание: Не забудьте добавить драгоценный камень-всплеск Вашим наемникам Шлем или Доспех.

———————————————— —————————-

4.) Максимальная настройка MF в конце игры

Примечание: Вы стремитесь к 105% fcr в этой сборке конечной игры и около 300% MF.

Боевой наемник 2-го акта для бесконечности или Наступательный наемник 3-го акта для чумного рунического слова

Примечание: Не забудьте добавить всплеск на шлем или доспех ваших наемников.

———————————————— —————————-

5.) Распределение навыков и характеристик

Примечание: Навыки перечислены в Приоритет в 20 очков, однако убедитесь, что вы получите 1 очко мастерства как можно скорее **

Гибридные сборки Холодного и Огненного

Frozen Orb and Hydra Setup

Note: Эта установка часто использует обе атаки и общая постройка фермы.

  • 20 очков Frozen Orb

  • 20 очков Hydra

  • 20 очков Cold Mastery

  • 20 очков Fire Mastery

  • 20 очков Fireball

  • 1 Teleport 1 Статическое поле очков (используйте это, чтобы довести боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • ДОПОЛНИТЕЛЬНО: 1 очко в Chilling Armor или Shiver Armor

  • Сбросьте оставшиеся очки в Ice Bolt

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его при отравлении.

Frozen Orb и Meteor Setup

Примечание: Эта установка использует Meteor в качестве основной атаки и Frozen Orb для иммунитета и в основном предназначена для фарма Mephisto или ключей.

  • 20 очков Frozen Orb

  • 20 очков Meteor

  • 20 очков Fire Mastery

  • 20 очков Fire Ball

  • 20 очков Fire Bolt

  • чтобы довести боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • ДОПОЛНИТЕЛЬНО: 1 очко леденящей брони или брони дрожи

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его при отравлении.

Blizzard and Hydra Setup

Примечание: Эта установка использует метель в качестве основной атаки и Гидру для иммунитета и в основном предназначена для фарма Мефисто или ключей.

  • 20 очков Hydra

  • 20 очков Blizzard

  • 20 очков Blizzard

  • 20 очков Ice Blast

  • 20 очков Glacial Spike

  • 1
  • St боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • 1 очко Fire Mastery

  • Сбросьте остальные свои очки в Cold Mastery

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить 1 очко к нему и поддерживать его всякий раз, когда отравлен.

Frozen Orb и Настройка брандмауэра

Примечание: Эта установка использует Firewall в качестве основной атаки и Frozen Orb для иммунитета и в основном предназначена для фарма Mephisto или ключей.

  • 20 очков Frozen Orb

  • 20 очков Fire Wall

  • 20 очков Fire Mastery

  • 20 очков тепла

  • 20 очков Blaze

  • доведите боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • Сбросьте остаток своих очков в Cold Mastery

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его всякий раз, когда отравлены.

Установка Frost Nova и Hydra

Примечание: Эта установка использует Frost Nova в качестве основной атаки и Hydra для иммунитета и является общей сборкой для фарма.

  • 20 очков Hydra

  • 20 очков Frost Nova

  • 20 очков Ice Blast

  • 20 очков Shiver Armor

  • 20 очков Cold Mastery

  • 1
  • чтобы довести боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем добивать их.)

  • Сбросьте остальные свои очки в Fire Mastery

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его всякий раз, когда отравлены.

Огненный шар и замороженная сфера Установка

Примечание: Эта установка использует Огненный шар в качестве основной атаки и Замораживание для иммунитета и является общей сборкой для сельского хозяйства, которая в основном светит коровам.

  • 20 очков Fireball

  • 20 очков Firebolt

  • 20 очков Meteor

  • 20 очков Fire Mastery

  • 20 очков Frozen Orb

  • 1
  • St боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • Сбросьте остаток своих очков в Cold Mastery

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его всякий раз, когда отравлены.

Установка «Замораживающий импульс» и «Ледяной пик»

Примечание: Чистые сборки обычно не справляются с выращиванием коров.

  • 20 очков Freezing Pulse

  • 20 очков Ice Blast

  • 20 очков Ice Bolt

  • 20 очков Glacial Spike

  • 20 очков Cold Point Mastery

    Использование 1 это, чтобы довести боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его при отравлении.

Lightning Surge, Chain Lightning and Hydra Setup

Эта установка использует Lightning и Chain Lightning в качестве основных атак, а также Hydra для иммунитета и в основном предназначена для общего фарма.

  • 20 очков Lightning Surge

  • 20 очков Chain Lightning

  • 20 очков Charged Bolt

  • 20 очков Lightning Mastery

  • 20 очков Lightning Mastery

  • 1
  • чтобы довести боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • Сбросьте остальные свои очки в Fire Mastery

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его всякий раз, когда отравлены.

Nova и Energy Shield

Примечание: Мощность этого билда резко возрастает после бесконечности, и для достижения оптимального уровня требуется минимум 85+.

  • 20 очков Nova

  • 20 очков Telekenisis

  • 20 очков Energy Shield

  • 20 очков разряда

  • 20 очков Lightning Field боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его ВСЕГДА.

Гидра и энергетический щит

Примечание: Это самая безопасная ферма Мефисто в игре.

  • 20 очков Hydra

  • 20 очков Fire Mastery

  • 20 очков Fire ball

  • 20 очков Telekenisis

  • 20 очков Energy Shield

  • доведите боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его ВСЕГДА.

Удар молнии, Настройка цепной молнии и энергетический щит

Эта настройка использует молнию и цепную молнию в качестве основных атак, а также Гидру для иммунитета и предназначена в основном для общего фарма.

Примечание: Мощность этого билда после бесконечности резко возрастает, и для достижения оптимального уровня требуется минимум 85+.

  • 20 очков Lightning Surge

  • 20 очков Chain Lightning

  • 20 очков Charged Bolt

  • 20 очков Telekenisis

  • 20 очков Lightning Point 70003

  • 9000

    Статическое поле в 1 очко (используйте это, чтобы довести боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его всякий раз, когда отравлены.

Распределение характеристик

Для этого билда требуется 156 силы, чтобы экипировать вашего духовного монарха, после чего у вас есть два варианта в зависимости от выбранного билда:

  • Вариант A: сбросить все свои очки в Vitality

  • Вариант B: Если вы выбрали построение энергетического щита, положите очки жизнеспособности примерно до 700–1000 здоровья, а затем сбросьте оставшиеся очки в энергию.

——————————————— ——————————

6.) Corruptions, Charm Setup, Maxing Resists

Жизнеспособные чары для шлема В зависимости от того, какую сборку вы выбрали:

Best In Slot Corruptions

  • Шлем: 2 гнезда для кивера, 3 для венца или Глаза Грифона

  • Ожерелье: +1 ко всем навыкам

  • Кольцо: получаемый физический урон снижен на 5-6% или 10% Ускорение применения для сборки 200% FCR

  • Пояс: любой

  • Перчатки: все сопротивление 5-10%

  • Ботинки: все сопротивление 5-10% или Ловкость в порядке, если у вас максимальный блок

Настройка очарования

  • 9x Великих амулетов навыков (на основе холода, огня или молнии) на вашу главную атаку.)

  • Примечание: Если вы энергетический щит Sorc, мана-талисманы хороши временными чарами.

  • 1x факел адского огня

  • 1x Anni

  • Наполните остальную часть своего инвентаря жизнью и сопротивляйтесь маленьким чарам, если вы строите жизненную силу, или маленькими талисманами жизни и маны, если вы энергетический щит. .

Итак, как мне увеличить мои резисты?

Примечание: Если вы являетесь Энергетическим щитом, вам не нужны никакие сопротивления, кроме яда, потому что Энергетический щит игнорирует все сопротивления, однако они помогают смягчить последствия в вашем запасе жизни, поэтому они не являются полностью бесполезными.

Три источника

——————————————- ———————————

7.) Sorceress FHR и FCR Breakpoints

Sorceress Faster Кадры восстановления после попаданий

0% 15

5% 14

9% 13

14% 12

20% 11

30% 10

42% 9

60% 8

86% 7

Sorceress Faster Cast Rate Breakpoints

0% 13

9% 12

20% 11

37% 10

63% 9

105% 8

Sorceress (Lightning / Chainlightning) Faster Rate Точки останова

0% 19

7% 18

15% 17

23% 16

35% 15

52% 14

78% 13

117% 12

194% 11

————————————————— ————————-

8.) Где я занимаюсь фармом?

Примечание: Как сорк вы должны фармить определенные области в зависимости от вашего снаряжения и выбранной вами сборки:

  • Если вы выбрали постройку для босса, вы фермер Мефисто / Элдрич / Шенк.

  • Если вы выбрали билд с двумя элементами, вы можете фармить везде, где у вас есть урон.

  • Если вы выбрали сборку Lightning ES, вы будете вынуждены фармить слабые варианты до бесконечности.

На низком уровне снаряжения я рекомендую заниматься сельским хозяйством в следующих местах:

На высоком уровне снаряжения я рекомендую заниматься сельским хозяйством в следующих местах:

——————— ————————————————— —-

9.) Как повысить уровень как Волшебница

Я предпочитаю повышать уровень как Frost Nova, если вы хотите, вы можете изменить уровень Frozen Orb между 30-40 +

Положите очки в свои навыки в в порядке, указанном в списке, следуйте инструкциям в разделе ранней лестницы, чтобы получить некоторые предметы и сделать скрытое руническое слово для вашего сундука, а также щит духа, сложите как можно больше FCR и проверьте точки останова FCR, перечисленные выше, чтобы увидеть, попали ли вы им, удачи!

Я также рекомендую как можно скорее взять атакующего наемника Акта 3, так как у него есть аура регенерации маны.

———————————————— —————————-

Создал: Daemoth Если вам понравилась сборка или у вас есть вопросы по ней или по любому другому class или build Я буду делать больше руководств в будущем, и их можно найти в моем потоке ниже, если у вас возникнут дополнительные вопросы! www.Twitch.tv/SenpaiSomething Удачи этой лестнице!

Хотите запросить новое руководство или хотите найти все мои руководства? Проверьте здесь https://www.reddit.com/r/pathofdiablo/comments/7wq5zj/im_going_to_make_one_build_guide_per_day_request/

Diablo 2 Blizzard Sorceress Build: навыки и статистика

Art by Potato-Pendulum

Сборка Blizzard Sorceress основана на заклинаниях холода и особенно на заклинании Blizzard.

Это потому, что Blizzard не только наносит самый высокий урон среди всех заклинаний холода, но также влияет на большую часть поля битвы. Он наносит урон не сразу, а в течение 4 секунд. Поскольку этот период больше, чем задержка его применения, его можно накладывать на себя.

Хотя это мощный инструмент для управления толпой, прицелиться непросто. Иногда окруженному Blizzard Sorc лучше использовать Glacial Spike для побега.

Blizzard Sorceress сильно зависит от синергии для нанесения эффективного урона, как и многие другие сборки этого класса.

Интересный факт: Summonmancers с трудом взаимодействуют с этой сборкой Sorc. Они не успевают оживить или использовать Взрыв трупа на трупах монстров, потому что Колдуньи быстро разрушают большинство из них.

Навыки волшебницы Blizzard


Сборка Blizzard Sorc повышает уровень Blizzard до максимума.Кроме того, он часто максимизирует заклинания Ice Bolt, Ice Blast и Glacial Spike, поскольку все они дают Blizzard + 5% урона за уровень.

Кроме того, эти три заклинания также взаимодействуют друг с другом, поэтому их максимальное использование делает их очень мощными.

Что касается Cold Mastery, то он не дает прямого увеличения урона по сравнению с Lightning или Fire Mastery. Это скорее снижает сопротивление цели холоду. Проблема в том, что он не проникает сквозь невосприимчивость к холоду, поэтому не так эффективен, как синергия.Сопротивление холоду монстров не может упасть ниже -100%, поэтому всего несколько очков навыка «Мастерство холода» могут значительно увеличить наносимый урон.

В результате большинство игроков Blizzard Sorc выбирают один из следующих маршрутов:

  • Максимальное количество заклинаний: Blizzard, Cold Mastery, Glacial Spike, Ice Bolt и Ice Blast. Несмотря на то, что эти заклинания были бы чрезвычайно мощными, нет способа справиться с Иммунитетом к холоду (особенно в режиме ада).Таким образом, единственное решение — полагаться на товарищей по команде или наемника в борьбе с ними.

  • Максимальное количество очков Blizzard, Glacial Spike, Ice Blast и еще одно заклинание другого элемента вместе с его Мастерством. Часто это должны быть заклинания, не требующие особой синергии, такие как Грозовая буря или Огненная стена.

Независимо от того, по какому пути вы хотите идти, вы должны потратить как минимум одно очко на другие функциональные навыки класса.

Это Teleport (требуется Telekinesis), Shiver Armor (требуется Frozen Armor), Frost Nova (как требование для Blizzard) и, возможно, Warmth для увеличения скорости восстановления маны. Некоторые игроки потратили очко на Энергетический щит также для PvP.

Статистика волшебницы Blizzard


Вам понадобится столько Силы, сколько требуется для правильного снаряжения.

Dexterity не требует вложений.

Энергии также не требует много очков, так как вы можете увеличить свою ману с помощью предметов.

Вы должны потратить оставшиеся очки в Vitality.

Снаряжение волшебницы Blizzard


Blizzard Sorceress определенно может извлечь выгоду из такого снаряжения, как Death’s Fathom, которое увеличивает урон навыков холода. Другой пример — Snowclash, который дает Blizzard и Glacial spike +2 и +3 соответственно. Наконец, для этой сборки отлично подходят предметы, снижающие сопротивление холоду врага.

Снаряжение для убийства


Оружие

  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul Runeword)

  • Death’s Fathom : для увеличения урона от холода.

  • Eschuta’s Temper : для увеличения урона от молнии и огня.

  • Switch: Call to Arms (для использования Варварских боевых кличей)

Шлем

  • Корона веков: Но для Силы требуется много очков.

Броня

  • Цепи чести (Dol + Um + Ber + Ist Runeword)

  • Одеяния Ормуса : Увеличивает урон всех трех элементов.

  • Enigma (Jah + Ith + Ber Runeword): используйте ее, только если вам нужны очки силы.

  • Опека Тал Раши

Щит

  • Святилище (Ko + Ko + Mal Runeword)

Перчатки

Ремень

  • Паукообразная сетка : лучший вариант для роллеров

Ботинки

  • Sandstorm Trek : Лучше подать в суд на Ethereal версию

Кольца

  • Обручальное кольцо Бюль-Катоса

  • Dwarf Star : Если вам нужен урон, поглощающий

Амулет

  • Постановление Тал Раши

Оборудование для поиска магии


Перечисленные ниже предметы дадут вам большое количество способностей к поиску магии, не жертвуя при этом большой частью ваших способностей к убийству и выживанию.

Оружие

  • Oculus : с первой руной

  • Клинок Али-Бабы : с двумя рунами Ист

  • Оружие с 6 гнездами и 6 рунами Ист

Щит

  • Рифма (Шаэль + Эт Руническое слово)

  • Великолепие (Eth + Lum Runeword)

  • Щит с четырьмя гнездами и рунами Ист

Шлем

  • Harlequin Crest : с идеальным топазом

  • Tarnhelm : с идеальным топазом

Броня

  • Опека Тал Раши : 3 предмета повысят ваш шанс Магической находки

  • Ire Skullder’s : с Ist Rune или Perfect Topaz

Перчатки

  • Перчатки любой редкой магии Find

Амулет

  • Постановление Тал Раши

Кольца

  • Кольца с редкими магическими находками

Ремень

  • Тонкая ткань Тал Раши

Ботинки

  • Сапоги любых редких магических находок

Колдунья — Project Diablo 2 Wiki

Колдунья, одна из мятежных женщин, которая боролась за секреты использования магии с доминирующими мужчинами Кланами Магов Востока, является экспертом в мистическом сотворении ex nihilo .Хотя ей не хватает навыков рукопашного боя, у нее есть жестокая боевая магия как для нападения, так и для защиты.

Как одинокая, так и затворническая, Колдунья действует, руководствуясь мотивами и этикой, которые часто кажутся непостоянными и даже злобными. На самом деле, она слишком ясно понимает борьбу между Порядком и Хаосом и использует это, чтобы сбалансировать и вписаться в свою роль воина в битвах Diablo II

Три набора навыков, которые может развить Волшебница, — это огонь, молния и холод.Как и в случае с другими персонажами, навыки, развиваемые в каждой области, в конечном итоге влияют на способности, которые Волшебница овладевает в Diablo II

Волшебница — мастер магии. Так что, если вы ищете сокрушительный рукопашный бой, Колдунья, вероятно, не лучший выбор. Однако, если вы хотите визуально впечатляющую и чрезвычайно мощную магию, этот персонаж для вас.

Холодные заклинания [править]

Это древо навыков дает Волшебнице контроль над царством холода и льда.Холод — важный элемент, потому что он естественным образом замедляет врагов, но, более того, иногда он может замораживать врагов и разбивать их на крошечные ледяные осколки, которые тают. Враг, уничтоженный таким образом, не может быть воскрешен. Как и другие заклинания стихийного урона, Холод — важное древо навыков, в которое стоит инвестировать, даже если оно ограничено.

Дополнительная информация на Cold Spells

Холодные заклинания Общие изменения и примечания к патчу

Заклинания молнии [править]

Эти заклинания позволяют Волшебнице использовать молнию для уничтожения своих врагов.Они также позволяют ей использовать энергию молнии для телекинеза и телепортации. Как и Огонь и Холод, Молния — важная форма стихийного урона, поэтому развивайте это дерево навыков хотя бы ограниченным образом, чтобы воспользоваться преимуществом наносимого им урона.

Дополнительная информация на Lightning Spells

Заклинания молнии Общие изменения и примечания к патчу

заклинаний огня [править]

Эти заклинания дают Волшебнице власть над могущественным царством огня и включают очень эффективные заклинания Стена Огня и Пламя.Вдобавок у нее есть Метеор, который может мгновенно уничтожить почти любую плотно сгруппированную стаю врагов. Хотя все заклинания огня стоят того, возможно, самым важным является Тепло. Эта способность помогает улучшить скорость восстановления маны для Волшебницы, которая является источником жизненной силы этого заклинателя.

Дополнительная информация на Fire Spells

Заклинания огня Общие изменения и примечания к патчу

Справочник сборок волшебницы

Руководство по Diablo 2: Волшебница Блова

I.Blova Sorceress Введение

Blova — это термин, используемый для обозначения гибридной волшебницы PvM Blizzard / Nova (первоначально придуманной Маареком). Используя эти две атаки, Blova очень хорошо справляется на протяжении всей игры и становится очень грозным и конкурентоспособным бойцом в нескольких областях ада. Однако, как и многие гибриды, эта сборка требует предметов более высокого уровня для эффективного питания деревьев двойных навыков. Тем не менее, если вам нравится много разнообразия в ваших целях MF, эта сборка исключительно гибкая, отлично подходит для пробежек Баала и очень приятна.Это определенно алмаз в необработанном виде и долгожданное облегчение для более традиционных, традиционных поставщиков MF.

Слово об авторах
Это руководство было разработано не только в одиночку, но и созданием нескольких умов. Создав для себя одного из этих персонажей, мне показалось странным, что не существовало установленного руководства для того, что я считал первоклассной сборкой. Чтобы исправить это, я обратился за помощью к пионерам Blova — maareek, BobTheWarrior и bcoe — чтобы они помогли мне в этом деле. Я многому научился во время этого сотрудничества, поскольку все они предоставили ценную информацию и сыграли важную роль в создании этого готового продукта.Я изо всех сил старался включить их исследования и взгляды, часто совершенно дословно, в эту работу, поэтому казалось уместным назвать их соавторами должным образом. Однако, поскольку все наши имена в названии выглядели более чем немного неудобно, я — как руководитель проекта — счел уместным заклеймить нашу группу как «Liquid Circus», чтобы уменьшить беспорядок.

II. Размещение статов

Статистика Blova требует немногим больше, чем достаточно силы и ловкости, чтобы экипировать предметы в конце игры; остальное следует провести в жизнеспособности.Максимальный блок является бесплатным, и персонаж лучше управляется без акцента на блок / ловкость. Настоятельно рекомендуется
* 156 final сила, так как мощность, необходимая для правильного воспроизведения билда, будет очень непростой для достижения без щита «Spirit».

III. Размещение навыков
-1 Тепло
-1 Телекинез
-1 Статическое поле
-1 Телепорт
-1 Frost Nova
-1 Ледяной шип
-20 Нова
-20 Lightning Mastery
-20 Blizzard
-20 Ice Blast (эта сборка сияет как бегун Баала / босса, где Ice Blast значительно превосходит Glacial Spike по общей эффективности)
-1+ Cold Mastery (обычно достаточно, чтобы получить -125% сопротивления холоду врага) * См. ниже объяснение по Cold Mastery
— Оставшиеся очки должны быть потрачено в Ice Bolt на увеличение урона Blizzard, GS и Ice Blast

* Математика относительно синергии против CM становится сложной, когда есть много разных переменных, которые меняются между игроками (clvl, качество холода% enh.предметы и т. д.), однако при типичной настройке мы определили, что и для Blizzard, и для Ice Blast сопротивление холоду -125% обеспечивает лучший урон по сравнению с монстром с сопротивлением 50% (например, Баалом). И, чтобы быть ясным, дополнительные очки, полученные от CM, были помещены в Ice Bolt для синергии Ice Blast. CM, который предлагал -125%, имел преимущество в 400+ урона для урона Blizzard и 300+ урона для Ice Blast. Однако с лучшим снаряжением и более высокими уровнями сопротивление врагу -150% может в конечном итоге превзойти -125%.Если вы планируете использовать снаряжение высочайшего качества или достичь неприлично высокого уровня, то стоит подумать о более сложных моментах в CM.

Вот более подробный анализ тестирования, любезно предоставленного maareek для тех, кому интересно:

Spoiler

Чтобы эта сборка нанесла достаточно урона, чтобы быть действительно жизнеспособной, требуется много + навыков. В целом +12 навыков — хороший ориентир, хотя, если у вас есть -res gear (или + damage gear для холода), вы можете обойтись меньшим.Причина такого сосредоточения на умениях + кроется в основных атаках: и Blizzard, и Nova значительно увеличивают урон с каждым увеличенным очком умения. К этому добавляется тот факт, что находиться в пределах досягаемости Новы от монстра очень опасно, если он не восстанавливается после ударов, поэтому вся цель успешного Blova — достаточно мощная Нова, чтобы вызвать восстановление после ударов при использовании такой мощной метели, как возможный. Чем больше людей в игре, тем сложнее становится эта проблема, но обычно эта проблема связана с b.net chars, у которых будет доступ к Annihilus и Hellfire Torch, что значительно облегчит наращивание урона.

IV. Приемы игры

Волшебница Бловы требует быстрого перехода от сдержанного мышления заклинателя волшебницы Blizzard, а также агрессивного, погружающего в себя мышления волшебницы Новы. Успешное сочетание этих противоположных концепций зависит как от уверенности в ваших атаках (т.е.знание, что ваша Нова наносит достаточно урона, чтобы заставить монстров восстанавливаться после ударов), так и от правильного расположения горячих клавиш умений для быстрого переключения.Первый из них во многом зависит от вашего богатства, а второй полностью зависит от вас. Разместите ключи так, чтобы вы могли сразу переключаться между Teleport, Blizzard, Static, Ice Blast, Nova и Glacial Spike (если применимо). Для этого можно назначить горячие клавиши следующим образом:

Телепорт на «R»
Ice Blast на «E»
Glacial Spike на «Q»
Статическое поле на «A»
Nova на «D»
Blizzard на «F»

Это еще один пример:
Blizzard на «A»
Статическое поле на «S»
Телепорт на «D»
Nova на «F»
Ice Blast по умолчанию щелчок левой кнопкой мыши

Очевидно, что есть более чем несколько хороших настроек горячих клавиш , но два, описанных выше, представляют собой хорошую мысль, лежащую в основе размещения: навыки, которые используются в тандеме, должны быть привязаны к клавишам, которые находятся близко друг к другу.

** Из-за огромных потребностей Новы в мане использование Static Field в первую очередь очень полезно.

V. Выбор снаряжения

Цель вашего снаряжения — дать вам следующее:
+ Навыки
105 FCR (это важно для хорошего применения Новы)
Сопротивления (вы будете в пределах досягаемости для Death Cold Novas , Болты LE, иногда даже взрывы FE, так что хорошие сопротивления сделают вашу жизнь намного проще)
FHR (мы рекомендуем 60% для восстановления после попадания в 8 кадров, которое вы можете получить с помощью «Spirit» и Small Charm of Balance).
MF (после решения вышеуказанных проблем с безопасностью и скоростью убийства вы можете использовать MF)
Helm: если у вас нет Griffon’s Eye для этого слота, вы должны использовать полный набор Tal. -ELR имеет огромное значение в наносимом уроне, и без него вы не заставите большинство монстров восстанавливать удары с помощью Nova. Покров Найтвинга — отдаленный третий вариант для двух бывших кандидатов, но имеет свое место, если вы хотите лучшего бегуна по местности.

Оружие: Очевидно, что Death’s Fathom должна стать вашим стремлением к финалу игры, но «Сердце дуба» или Oculus подойдут.Eschuta’s — плохой выбор, потому что моды на другие варианты значительно перевешивают жалкое увеличение Eschuta урона Nova. Также можно использовать «духовное» оружие, и «Глаз без век» Тал Раши подойдет, если вы собираетесь использовать полный набор.

Амулет: Решение Тал Раши. Даже если вы не набираете полную силу Таля, ношение амулета, доспехов и пояса станет отличным комбо для сборки, нацеленной на MF. Если же магическая находка не является вашей целью, подойдет любой лучший вариант: калейдоскоп Мары, раритеты или поделки.

Броня: Опека Тал Раши для MF или бюджета, иначе «Цепи чести» или Кожа Змеи.

Щит: Монарх «Дух». Практически нет причин использовать что-то еще, и это было основным продуктом всех наших персонажей Blova по уважительной причине; моды просто слишком полезны, чтобы идти с любым другим вариантом. Максимальный блок не означает максимальную безопасность для этой сборки.

Gloves: Когти Транг-Оула или Магический кулак, если вам нужны FCR, Chance Guard или Frostburns, если вам не нужны.

Пояс: Тонкая ткань Тал Раши для MF или бюджета, в противном случае сетка пауков.

Кольца: Иорданский камень x2. Если у вас их нет, то мы рекомендуем вам накрасить FCR кольцами и надеть Frostburns или Chance Guard.

Ботинки: War Traveler’s для MF, в противном случае носите все, что вам больше нравится. Aldur увеличивает ваше сопротивление огню, Sandstorm Trek повышает Poison Res и, с помощью «Spirit», дает вам 11% FHR, не считая восстановления за 7 кадров; Редкие ботинки также могут содержать множество модных вещей.

Амулеты: комбинация зажигания и охлаждения, дополненная топленым маслом и различными мелочами, чтобы заполнить дыры в вашей установке. Посыпьте остальную часть инвентаря мелкими предметами MF (а также очевидными факелами Адского Пламени и Аннигилусом, если они находятся на сервере).

VI. О –eLR

Почему так важно носить Griffon’s или носить Full Tal? Проще говоря, это потому, что большинство монстров в аду обладают сопротивлением. Это означает, что вы получаете монстру только часть указанного вами урона.Теоретически вы можете добавить достаточно очков навыков, чтобы преодолеть эти сопротивления, но уменьшение самих сопротивлений обычно дает гораздо лучшие результаты, особенно если они имеют довольно высокие сопротивления. Например, если у вас указано среднее значение 1700 урона и вы атакуете монстра с 75% сопротивлением молнии, вы фактически будете наносить всего 425 урона за удар. С другой стороны, если у вас есть средний урон 1200 и -15% урона от молнии (это -eLR, которое вы получаете от Full Tal’s или самого низкого броска Griffon’s), вы будете наносить 480 урона за удар.Большинство монстров имеют сопротивление всего 50% или ниже, но даже в этом случае -eLR будет лучшим вариантом.

VII. Наемники

Поскольку Нова очень любит ману, очень трудно предложить что-либо, кроме наемника 2 Акта, вооруженного древковым оружием «Проницательность», если только вы не хотите полагаться на зелья. Какой тип вы выберете, во многом зависит от личных предпочтений. Могут наемники иметь преимущество в виде дополнительной силы против двойных иммунитетов и боссов; Молитва увеличивает ставку с точки зрения сохранения вашего персонажа живым за счет восполнения жизни; и наемники Holy Freeze увеличивают запас прочности, замедляя врагов.Авторы этого руководства добились успеха со всеми тремя типами.

VIII. Сравнение и анализ областей MF

Мы независимо оценили каждую область MF по шкале от 1 до 10 (1 — худшее, 10 — лучшее), чтобы дать читателям представление; также предоставляется среднее значение наших оценок, чтобы дать общее представление об областях. Средний рейтинг выделен в скобках и выделен.

Графиня: 9, 9, 8, 9 [8.75] Очень просто с восстановлением попаданий, поставляемым с Nova.Blizzard позволяет вам при необходимости иметь дело и с лучниками. Используйте Glacial Spike, чтобы держать их на месте, пока вы берете руны / ключ и болт. Не хуже любого бегуна для этой цели.

Призыватель: 9, 10, 8, 10 [9.25] Ударите его издалека или создайте его прямо сверху. Двойные элементы позволяют при необходимости бороться с окружающими монстрами. Не хуже любого бегуна для этой цели.

Нихлатак: 8, 6.5, 2, 5 [5,375] По общему признанию, здесь не лучшая сборка. Поскольку Нихлатак немного жестче, замените SoJ на Nature’s Peace, чтобы бороться с его взрывом трупа.Когда Нихлатак порождает только CI, все просто: телепортируется наверх, а Нова — прочь, хотя может потребоваться зелье. LI немного сложнее, так как убить его Blizzard может быть сложно, в зависимости от спауна и плотности монстров. Будьте осторожны, не позволяйте наемнику атаковать монстров, иначе вы можете получить неожиданный удар CE. Мы также заметили, что если он применяет CE к трупу сразу после того, как он умирает, он все равно срабатывает, даже если вы его убиваете, но если он этого не делает, то он недоступен, поэтому RIP определенно не является надежным.CI / LI Nihlathak — довольно болезненная, но довольно редкая. Мы советуем телепортироваться поверх него и использовать Нову для борьбы с кабанами. Будьте готовы использовать несколько зелий, а затем позвольте наемнику убить. Наш самый опытный бегун Nihlathak предложил второй Nature’s Peace для PDR, «Sol» ed Tal’s Armor и ~ 40 целочисленных PDR (чтобы свести на нет урон ядовитым облаком гадюки) для тех, кто посвятил себя запускам Destruction Key.

Ключ работает: [7.79] В целом, очень хорошо справляется с задачей и определенно способен на все три пробега.

Штифт: 9, 10, 7, 10 [9] Как и большинство билдов, которые попадают к Пиндлескину, Блова может легко управлять им. Однако варвары и чистые волшебницы Blizz могут собрать больше MF, убивая так же быстро или быстрее. Преимущество возможности отключить CI Pindle также помогает немного смягчить эту разницу.

LCS снимки Нихлатака / Пиндл: Blizz, Nova, Glacial Spike, Ice Blast

Andariel: 8, 8, 8, 8 [8] Очень хорошо справляется с ней, но намного медленнее, чем сорк с мощным огненным шаром или синергетической метелью.

Мефисто: 9, 9, 8, 8 [8.5] Надежная сила с приличным резервом для борьбы с ближайшими вампирами, если это необходимо, делает его отличным бегуном для Меф. Есть несколько персонажей, которые потенциально могут работать лучше, но Blova может сделать это очень хорошо и одновременно держать ваши возможности бега открытыми для других целей. Другие символы могут иметь больше MF и больше мощности, но с достаточно хорошими чарами, чтобы компенсировать MF, это такой же хороший вариант, как и любой другой.

Ямы: 9, 8, 6, нет данных [7.67] Из-за иммунитета Blova больше похожа на сорка Нова с резервной копией Blizzard, но она все еще очень способна.Griffon’s очень рекомендуется для этих пробежек, где Nova является основной атакой, чтобы гарантировать восстановление после попадания и, таким образом, безопасность. Разбойники могут создавать CI / LI, что может раздражать, а лучники также могут создавать CI / LI, что может быть опасно. Определенно хороший кандидат в Pit Runner, если вам не хватает «Enigma», хотя переход на «Crescent Moon» может оказаться более выгодным для Blova, посвященного этому типу бега.

AT: 9, 9, 9, 8 [8.75] Отличный раннер. Как и в случае с другими целями, чистая волшебница Blizzard может навалить больше MF с немного большей силой, но я думаю, что способность справиться с большинством CI поднимает здесь рейтинг Blizz / Nova.Менять местами предметы для большего акцента на холодном уроне половины сборки рекомендуется для длительных сеансов AT.

Ваал (p1 / p8 / p3): 9, 9, 10, 10 [9,5] Blova справляется с этими пробежками как с мечтой, и двое из сотрудников отметили, что это была основная причина, по которой они создали этого персонажа. Очистить трон не должно быть проблемой. Сначала постарайтесь уничтожить атакующих дальнего боя (ОК, Сумраков, Ведьм, Вампиров), а затем разберитесь с врагами ближнего боя. Вторая волна может быть немного утомительной, поскольку отравление заставляет отступить в город или противоядие, но кроме этого никаких опасностей.Что касается Баала, помните, что нельзя пренебрегать Static и Ice Blast. Один из соавторов заметил, что это, пожалуй, лучший бегун Ваала, не зависящий от высоких рун. Это мнение подтверждается тем, что некоторые из наших соло / p8 Baal в среднем составляли около 4 минут за пробежку. Это потому, что сорк Блова имеет противодействие обычно проблемным монстрам. Например, Gloams уступают Blizzard, а куклы сдерживаются Новой. Blizzard отлично справляется с плотно упакованными волнами миньонов, а Нова потрясающе справляется с иммунитетом к холоду второй волны.Соавтор предложил идею, что Блова уступает только Волшебнице Молнии с «Бесконечностью» как бегун 99 уровня и не имеет себе равных в отношении балансирующей силы, MF и способности убивать, как бегущий от Баала Magic Finder.

IX. Примеры персонажей

Соавторы этого руководства включили скриншоты характеристик каждого из своих персонажей (все они встроены в SP, поэтому нет доступа к Annihilus и Hellfire Torch), чтобы дать вам приблизительное количество того, что вы можете ожидать от своей собственной Blova.

LCS номеров для BobTheBlizznova: Blizz, Nova.

Номера LCS для Sturnella_Magna: Blizz, Nova.

Номера LCS для Blova: Blizz, Nova, Ice Blast.

LCS номеров для Beacon: Blizz, Nova.

Вот также ВИДЕО на YouTube, в котором выделяется Blova во время серии средних прогонов MF.
* Быстрое видео-отказ от ответственности. Я традиционно играю за друидов, поэтому, если мои навыки сорка выглядят несколько не на должном уровне, то это потому, что они таковы. 😉

Вот еще одно ВИДЕО, на этот раз с точки зрения колдуньи Бловы Маарика, пробивающейся через бег Баала (вместе с Си Листером).

Amazon — Строительство — Medúza

Nedávno se mi vybavil jeden starý build, který jsem kdysi hrával na Single Player. Jedná se o Amazonku, která se specializuje na luk, konrétně pak na vystřelováni mas šípů a témeř dokonalou fixaci nestvůr na místě.

Také chodíte rádi Pit a vaše Oblíbené Sorca se specializuje pouze na Blizzard, çímž jsou potvory jako Bone Warrior, Meele Rougue и někteří Bossové velký проблема? Tato lokace se dá ale luxusně zvládat i touto Amkou.Samozřejmě, můžeme si sem vzít klasikou WFamazon s Forti a dalšími výmysly moderní doby, ale to má každý, takže je to docela tuctovka.

Medúza je typ Amy, která podobně jako mystická Gorgona disponuje spomalením. Sice to není naprosté zastavení na míste pomocí «Stone Gaze», ale i tak budeme do srdcí nestvůr vznášet velkou paniku. Každým naším šípem se na nebohou nestvůru aplikuje celá škála efektů. Ано, несколько здесь или предотвращение исцеления, замедление на 85 (!!!)%, открытые раны, сокрушающий удар, смертельный удар / критический удар, отбрасывание неминуемо или непоправимо поизну из чародейства.😉 Na záveř přijde Slain Mosters RIP, par P. Kadence střílení je velká, proto budeme často pozorovat, jak se bezmocné, otrávené potvory k nám blíži rychlostí šneka. Navíc dostanou zmiňovaný Knockback. Proto se k nám nic nedostane a stačí nám i menší dmg. Около 1к будет аж аж на эффективной яме. Создавайте свои специализированные игры на PvM. Jedinou nevýhodou jsou silně rudé rezy, čili okolo –70 all, ale na Pit je stejně nepotřebujeme.

Skilly

Nemáme žádné plusové skilly v této výbavě, proto musíme dát o něco víc bodů všude.Ale to nevadí, stejně by akorát pak Skilly zbývaly.

Strafe — max + prereq skilly

hyby po 5 bodech všude, max пробить 15 тел. До критического удара (60% атака!), Сделать zbylých пассив. 1 ед. Valka se občas hodí. Сделайте Java Skills nic.

Властности

  • Strenght — 65 a méně
  • Ловкость — zbytek
  • Vitality — 120 в месяц
  • Энергия — ник!

Vybavení

Výbava je daná, možná někdo najde jinou lepší, ale Medúza se nejlépe cítí v tomto oděvu.

  • Zbraň: Nejlepší optionou je imho Uplý Riphook na Blade bow (Uniq Razor Bow) — dává 30% замедление, Life Leech, Manu, má dobrý Weapon Speed, OW. Osoketujeme Ed Jw.
  • Zbroj: Rattlecage — fialové brnění pro drsný image, ale i dalšími fcemi. Властный удар заставляет монстра избежать сокрушительного удара, což nám pomůže při likvidaci. Navýšení AR se také hodí. Здесь он вложил Jw 7 макс. Урон, 7 мин. Урон, 10% ED и Light Rezy. Ale může se sem dát i klasický 40% ED Jw.
  • Хельма: Лицо Черного Рога — krásná helma s Предотвращение Мостера Исцеление замедленного на 20%! Navíc to má Light rezy a Light Absorption, čili pro případ, když nás hitne Bolt z LE Bossa, nebude se Ama hned kácet.Soketneme Ias Jw.
  • Rukavice: Cleglaws Pincers — tyto setovky nám dají Отбросить замедленную атаку на 25%. Сладкий.
  • Боты: Горный всадник — Боты на скорости, CB и OW. Jiné bych nedával, možná i War Traveler от šly, ale pak nebude takové CB a OW.
  • Опасек: Катушка Носфератуса — лучший пасек с Ясем, Лихем жизни, 15 на 10% замедлено. Непострадательной.
  • Прстены: Редкое кольцо Dual Leech Mana a Life, silou a Rezy. На другом конце пути Raven Frost nebo Natural Peace na Slain Monsters RIP.
  • Амулет: Кошачий глаз — vynahradí nám zpomalení běhu z těžkého gotického brnění, dá Ias, Dex.
  • Inventář: Psn dmg charmy, Gheed, cca 2 toulce šípů a místo na Drop. Annihilus další unikátní charmy výhodou. Skillery netřeba.
  • Переключатель: Zde nemám nic. Ale může se sem dát třeba klasicky CTA, ale je to úplně na nic. Спис Найска на Порты. 😛

Наемник

Nemáme, nebudeme mít, nepotřebujeme.

Kde hrát

Tož kde za ní hrát.Нет jak jsem řekl, je to Pithunter, takže tam. Jináč všude, kde nejsou Ranged Magic Potvory (Souli atd.), Páč rezy fakt nemá.

Výhody

CB, OW, Prevent, Slowed, Hit Causes To Flee, Critical, nechutný poizon dmg, děsívé image, levná výbava, vhodná i na sólo hru na HC (Realm!), Bezpečná hra bez ohroženábecíkíkivota.

Nevýhody

Rezy mínus 80, na BH si neškrtne, ale na mám Blizznu;).

Styl boje

Nahodíme Valku před sebe, na pravým Strafe, na levým Guided Arrow и држиме правей чудлик, покуд, что к нам разрешить потвора / грамм, так что теперь на улице… так дале.Pozorujeme, jak jsou krásně zpomalení. 🙂

Závěr

Každopádně doporučuje 9 drakesisů z 10, tak si ji vyzkoušejte.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

«Zpět do sekce Buildy.

Автор: Drakesis

Результаты Райана ГАРДНЕРА — Roots & Rain

Пик, Калифорния 916 916 916 916 916 916 916 916 916 10.610% 916m18 916m18 916 Pro15 9241

, ИЛИ10 3 апреля 2016 .4652 35: 42.76.465 916 916 Fox / Kona / Smith4 916 916 916 916 2015 Northstar Enduro Series # 3 9162 9162 9162 9162 Июнь 2015 916 2015 9162 916 932 916 932 916 932 916 932 932 Октябрь 2013 9162 9328 9328 9162 9162 932 9328 — Эндуро

10 936 916 7 8 2011 9164 2011 916, MD 51615 945 17 октября 2010 г. Diablo DH # 5 916 916 916 916 916.916.91618 Highland, Cat 916 1: 19-29 916 / Bema 938 916attekill 94 16 Beacon Bombers 116 100490 9167 : 12,14
2020 California Enduro Series # 2 Mt Shasta, CA Pro? 19/38 51% 20:32.98 19: 02.38 7.9% 19: 02.38 7.9%
2019 California Enduro Series # 6 916 916 Mt Ashland,? 9/40 79% 33: 47,254″> 32: 11,52 5%4″> 32: 11,52 5%
916 # 7 Northstar, CA Открыть USA.1986.22410 103 69/100 31% 29: 33.16 26: 09.65 13% 26: 09.65 13%
917-е 2019 California Enduro Series # 2 (квалификация EWS) China Peak, CA Pro? 16/41 63% 30: 10,35 27: 52,77 8,2% 27:52.77 8,2%
2019 California Enduro Series # 1 Horsepower Ranch, Ensenada Pro? 5/20 79% 19: 00.31 17: 45.29 7% 17: 45.29 7%
Finale Ligure Open USA.1986.22410 152 112/224 50% 21: 27.24 18: 31.22 15,8% 18: 31.22 15,8%
Zona Zero Ainsa-Sobrarbe Open USA.1986.22410 211 87/259 67% 42: 56.84 916 916 916 918 36.1% 37: 17.96 15,1%
2018 California Enduro Series # 5 — Northstar Enduro Northstar, CA Pro 916 13/60 80% 41: 47,07 39: 10,74 6,7% 39: 10,74 6,7%
14 916 Enduro 9 июля 2018 г. 916 # 4 — Ремесла и шатуны Enduro Big Bear Lake, CA Pro? 11/27 62% 25: 00.21 6.2% 25: 00.21 6.2%
2018 California Enduro Series # 3 — China Peak Enduro (EWS Qualifier) Pro? 7/36 83% 30: 09,34 29: 13,11 3,2% 29: 13,11 3,2%
Auburn, CA Pro? 5/19 78% 15:52.571″> 15: 24.89 3%1″> 15: 24.89 3%
2018 Big Mountain Enduro # 1 916 Santa Fe Pro 23 Kona Ethirteen Dharco 100% WTB Bell Fox 19/48 62% 23: 04.42 21: 09.90 9% 21: 09.90 9%18
2017 California Enduro Series # 8 — Ashland Mountain Challenge Mt Ashland, OR Pro? 5/25 83% 35:01.81 33: 49,35 3,6% 33: 49,35 3,6%
BC Эндуро — Ревелсток 3-дневный Helokei Enduro 16 916 916 Pro RYANG Ethirteen / Kona / WTB 5/22 81% 1h04: 13.00 58: 04.00 10.6% 58: 04.00 2017 California Enduro Series # 6 — Northstar Enduro Northstar, CA Pro? 6/36 86% 38:07.28 36: 29.20 4.5% 36: 29.20 4.5%
2017 California Enduro Series # 5 — Ремесла и шатуны Enduro 916 CA Pro? 5/37 89% 34: 11.90 33: 27.80 2.2% 33: 27.80 2.2%
Чайна Пик, Калифорния Pro? 4/39 92% 29:29.60 29: 13.20 0.9% 29: 13.20 0,9%
2017 California15 Enduro Series # 3 — Wild Wood Adventure 916 Enduro 916 Кост, Калифорния Pro? 1/25 100% 28: 01.76 28: 01.76 0% 28: 01.76 0%
14 27 мая 2017 г. 916 № 2 — Toro Enduro Toro Park, CA Pro? 8/23 68% 12:46.37 12: 20,34 3,5% 12: 20,34 3,5%
2017 Эндуро Мировая серия # 3 Machico США 916 Open 916 .GARR.1986108 73/200 64% 55: 02,13 49: 24,49 11,4% 49: 24,49 11,4%
10 мая 2017 г. 2017 California Enduro Series # 1 — Mammoth Bar Enduro Auburn, CA Pro? 5/27 85% 15:06.14 14: 40,38 2,9% 14: 40,38 2,9%
TDS Enduro — TDS16 Enduro15 2017 916 CA 916 916 CA 916 Open Osborne 37 DHaRCO / Ethirteen / Fox / Kona / VP / WTB 10/69 87% 36: 58.90 35: 16.30 4,9% н / д н / д
2016 Североамериканский эндуро-тур № 6 Mascota Pro? DHaRCO / Fox / Kona / Smith 19/20 5% 1ч28: 56.02 45: 35.45 73.1% 45: 35.45 73.1%
2016 Калифорния Эндуро Серии # 7 — Камикадзе Игры Эндуро? DHaRCO / Ethirteen / Kona / VP / WTB 9/56 85%0″> 32: 04.97 30: 23.76 5.6% 30: 23.76 5.6%
69162 916469 28 августа 2016 г. 2016 California Enduro Series # 6 — Northstar Enduro Northstar, CA Pro? DHaRCO / Ethirteen / Kona / VP / WTB 9/34 76% 42:15.23 40: 09.11 5.2% 40: 09.11 5.2%
2016 California Enduro Series # 5 — Ashland 916 Mountain18 Challenge Pro? DHaRCO / Ethirteen / Kona / VP / WTB 2/29 96% 27: ​​06.50 27: 00.40 0.4% 27: 00.40 0.4%
California Enduro Series # 4 — VP EnduroFest China Peak, CA Pro? DHaRCO / Ethirteen / Kona / VP / WTB 3/37 94% 23: 30,00 22: 56.10 2,5% 18: 39.10 26%
10917 28 мая 2016 г. 2016 California Enduro Series # 3 — Toro Enduro Toro Park, CA Pro? DHaRCO / Ethirteen / Kona / VP / WTB 5/25 83% 15:24.90 15: 05.70 2,1% 15: 05.70 2,1%
2016 California Enduro Series # 2 — Battle Born Enduro , NV Pro? DHaRCO / Ethirteen / Kona / VP / WTB 1/32 100% 23: 55.50 23: 55.50 0% 23: 55.50 0%
2016 Enduro World Series # 2 Cerro Catedral Open USA.GARR.1986 51 DNF / 130 0% н / д 31: 41.60 н / д 31: 41.60 н / д
27 марта 10 2016 2016 Эндуро Мировая серия # 1 Коррал, Валдива Открыто США.GARR.1986 88 49/161 70% 35: 42.76 8,9% 32:47.42 8.9%
2015 California Enduro Series # 6 — Kamikaze Games Enduro Mammoth, CA Pro 1/57 100% 33: 26.30 33: 26.30 0% 33: 26.30 0%
Northstar, CA Pro 20 7/39 84% 37:35.30 36: 21,78 3,4% 36: 21,78 3,4%
2015 California Enduro Series # 4 — Ashland Mountain Challenge 916 Mt Pro 14 GARDNER RACING 5/41 90% 25: 23,07 24: 37,73 3,1% 24: 37,7310 3,1

2015 California Enduro Series # 3 — VP EnduroFest China Peak, CA Pro 10 7/41 85% 25:51.08 24: 46,79 4,3% 24: 46,79 4,3%
2015 Мировая серия эндуро # 3 9154 EGlentress Этиртин / Фокс / Кона / Смит 80/269 71%0″> 32: 23,83 12,9% 12,9%
2015 Мировая серия эндуро # 2 Carrick, Co.Уиклоу Открытое 246 Этиртин / Фокс / Кона / Смит 64/237 73% 30: 56,36 27: 43,82 11,6% 9162 91629 27: 43,816
2014 California Enduro Series # 5 — Bell Santa Cruz Super Enduro Soquel Demonstration State Forest, CA Pro 14 Foximano / KARDNER / Смит 7/22 71% 24:27.12 23: 19,22 4,9% 20: 32,42 19%
Kamikaze Bike Games — Enduro Mammoth2016 918 918 9, CA 921 Кона / Шимано / Тева 6/42 88% 31: 15,33 28: 50,64 8,4% 28: 50,64 8,4%
2014 Крестед Батт Ультра Эндуро — День 5 Крестед Батт, Колорадо Pro 22 Кона Шимано Фокс Смит Оптика Этритин 19/29 36% 13:17.26 12: 32,48 6% 12: 32,48 6%
2014 Крестед Батт Ультра Эндуро — День 4 16 Крестед Батт 22 Kona Shimano Fox Smith Optics Ethirteen 12/30 62% 13: 00.93 12: 11.43 6.8% 12: 11.43
66 9168% 2014 Крестед Батт Ультра Эндуро — День 3 Крестед Батт, Колорадо Pro 22 Kona Shimano Fox Smith Optics Ethirteen 29/29 930 0% 916 24.95 12: 07.39 43.7% 12: 07.39 43.7%
2014 Casted Butte Ultra Enduro — День 2916 916 Casted 22 Kona Shimano Fox Smith Optics Ethirteen 12/30 62% 28: 58.65 26: 51.59 7.9% 26: 51.5916 916 916 916 916 916 916 7.918% 2014 Крестед Батт Ультра Эндуро — День 1 Крестед Батт, Колорадо Pro 22 Kona Shimano Fox Smith Optics Ethirteen 12/30 62% 916 21.11 26: 47,28 5,8% 26: 47,28 5,8%
2014 Мировая серия эндуро # 5 Winter Park, CO 141 GARDNER RACING 106/121 13% 52: 04,45 44: 16,43 17,6% 44: 16,43 17,6%
2014 California Enduro Series # 2 — VP EnduroFest China Peak, CA Pro 27 KonaShimanoEthirteenSmithFox 6/27 81% 19:22.87 18: 47.22 3,2% 9: 14.78 109,6%
2014 California Enduro Series # 1 — Battle Born Enduro 916 Pro 9 Бомбардировщики-маяки 6/26 80% 26: 17,28 25: 24,90 3,4% 23: 39,80 11161410
2013 California Enduro Series # 4 Soquel Demonstration State Forest, CA Pro 43 GARDNER RACING / Kona 16/43 64% 21:1610 20: 07.60 6,4% 20: 07.60 6,4%
2013 г. Big Mountain Enduro # 5 Moab 916 916 Pro 932 916 357 13/65 81% 1h45: 44,07 1h37: 28,98 9,4% 1h37: 28,98 9,4%
Мамонт, Калифорния Pro 27 536 Кона / Шимано / Тева 7/32 81% 30:35.60 28: 28,72 7,4% 28: 28,72 7,4%
2013 California Enduro Series # 3 China Peak 916 916 Pro 916, CA 916? 12/32 65% 13: 23.40 12: 41.70 5.5% 12: 41.70 5.5%
Hood River, OR Pro 27 37 GARDNER RACING / Kona 23/58 61% 37:58.00 34: 57.10 8.6% 34: 57.10 8,6%
2013 California Enduro Series # 2 Los Olivos 916 Pro, CA 9? 4/27 88% 16: 15.80 15: 54.20 2.3% 15: 54.20 2.3%
916 Font 916 Font -D # 4 Фонтана, Калифорния Pro 904ZK 7/15 57% 8:18.80 7: 47.98 6,6% 7: 47.98 6.6%
2013 Fontana Winter Super-D # 3 916 916 916 Fontana 746ZK 5/16 73% 8: 56.72 8: 23.10 6.7% 8: 23.10 6.7%

913
2013 Fontana Winter Super-D # 1 Fontana, CA Pro 737ZK 3/14 85% 5:39.16 5: 29,64 2,9% 5: 29,64 2,9%
2012 ESC # 11 Plattekill 916 916 916, NY Plattekill 916, NY 916 106 GARDNER RACING / Izona 7/10 33% 3: 05.92 2: 55.13 6.2% 2: 55.13 6.2%
10 Июнь 2012 г. 2012 Mountain States Cup Super-D # 2 Wildflower Rush (SD2) Casted Butte, CO Pro / Open 295562 и 1986 109 Beacon Cycles / Kona 2/21 95% 5:46.46 5: 44,59 0,5% 5: 44,59 0,5%
2012 Mountain States Cup Super-D # 2 Wildflower Rush (SD1) Butte, CO Pro / Open 295562 и 1986109 Beacon Cycles / Kona 8/21 65% 8: 41,50 5,615 8: 1315.7536 5,6%
2012 SORCA # 4 — Lowdown Squamish, BC Открыть? 15/19 22% 2:08.10 1: 50,64 15,8% 1: 50,64 15,8%
2012 NW Cup # 2 916 ProAnderland 916 916 916 Pro 58 GARDNER RACING 64/101 37% 2: 50,86 2: 30,69 13,4% 2: 30,69 13,4%6 2012 Fontana Winter # 5 Fontana, CA Pro 46A 22/38 43% 2:32.62 2: 18.60 10.1% 2: 18.60 10,1%
Каньон Бутлег Гравитационная гонка — Безумие Жнеца NVotleg 15 DH 916 295562? Garnder Racing 19/30 38% 4: 36.36 3: 58.51 15.9% 3: 58.51 15.9%18
Bootleg Canyon Gravity Racing — Reaper Madness Super-D Bootleg Canyon, NV Pro 295562? Garnder Racing 2/9 88% 9:26.10 9: 24,44 0,3% 9: 24,44 0,3%
2012 Fontana Winter # 2 Fontana 916 916A, CA 25/40 38% 2: 21,47 2: 08,84 9,8% 2: 08,84 9,8%
1435 21 января 2012 г. -D # 2 Фонтана, Калифорния Pro 46ZK 12/13 8% 7:23.35 6: 32.20 13% 6: 32.20 13%
2012 Fontana Winter Super-D # 11615 921 Pro 46ZK 5/8 43% 7: 20,31 6: 48,62 7,8% 6: 48,62 7,8%
Fontana, CA Pro 210A 13/29 57% 2:27.28 2: 15.32 8.8% 2: 15.32 8,8%
2011 Northstar DH Series # 6 Northstar1618 Pro Northstar16 Pro, CA 8/16 53% 9: 36.80 9: 22.40 2,6% 9: 22.40 2,6%
93 916 GRT 916 916 916 Pro 2011 916 # 5 Northstar, CA Pro 28 27/50 47% 4:25.75 3: 59.61 10.9% 3: 59.61 10.9%
2011 Gravity East Series # 5 Sugarbush Sugarbush, VT 59 Beacon Cycles / Kona 9/18 53% 4: 12.96 3: 54.74 7.8% 3: 54.74 7.8%
2011 ESC # 7 Killington, VT Pro 295562 39 Beacon Cycles / Kona 9/15 43% 4:02.38 3: 37,23 11,6% 3: 37,23 11,6%
2011 Gravity East Series # 3 Windham 916, NY 17 Beacon Cycles / Kona 14/26 48% 3: 37,83 3: 20,69 8,5% 3: 20,69 8,5% 42
2011 ESC # 4 Plattekill, NY Pro USA19861023 26 Beacon Cycles / East 6/9 38% 2:1620 2: 37.00 11% 2: 37.00 11%
2011 Pro GRT # 4 Крестед Бат161616 Pro1515105 Beacon Cycles / Kona 51/67 24% 3: 57.72 3: 32.30 12% 3: 32.30 12%
2011 Mountain States Cup Super-D # 2 Wildflower Rush Крестед-Батт, Колорадо Pro 295562105 Beacon Cycles / Kona 7/22 71% 61615 9419 52.45 6: 29.64 5.9% 6: 29.64 5.9%
2011 Gravity East Series # 2 17 ЦИКЛЫ МАЯКА / Kona 4/11 70% 2: 22,39 2: 12,56 7,4% 2: 12,56 7,4%024
8
8
2011 ESC # 1 Mt Snow, VT Pro 295562 4 Beacon Cycles / Kona 5/12 64% 3:30.96 3: 21,31 4,8% 3: 21,31 4,8%
Открытый чемпионат США — 2011 Открытый чемпионат США (DH) Маунтин-Крик15 916, штат Нью-Джерси Pro 78 Beacon Cycles / Kona 39/106 64% 2: 41.01 2: 19.35 15.5% 2: 19.35 15.51043 9164 916 9164 916 916 914 916 914 22 мая 2011 г. 2011 Pro GRT # 3 Plattekill, NY Pro 21 32/51 38% 3:01.03 2: 39,41 13,6% 2: 39,41 13,6%
2011 Pro GRT # 1 Pro GRT # 1 916 916 Порт-Анджелес, WA 916 916 24 Циклы маяка / Kona / ODI / SDG 82/91 10% 3: 31.12 2: 50.07 24.1% 2: 50.07 2416.118 916 2011 Cal State DH # 1 Fontana, CA Pro 943 17/41 60% 2:16.04 2: 05,58 8,3% 2: 05,58 8,3%
2011 Fontana Winter # 5 Fontana 918 Pro 916 916 916, CA 15/35 59% 2: 24,01 2: 15,66 6,2% 2: 15,66 6.2%
Bootleg Canyon, NV Pro 295562 27 23/31 27% 3:37.48 3: 11,18 13,8% 3: 11,18 13,8%
2011 Fontana Winter # 1 915 916 916 Fontana 916A, CA 13/15 14% 2: 12,52 2: 03,42 7,4% 2: 03,42 7,4%
Mountain Creek, NJ Любитель: старший 629 2/29 96% 2:35.50 2: 34,42 0,7% 2: 22,73 9%
2010 Gravity East Series # 8 Blue Mountain, PA 916 915 19-29 295562 262 Бомбардировщики с маячками 5/12 64% 2: 51.43 2: 49.35 1.2% 2: 29.9716.318 2010 Diablo DH # 4 Mountain Creek, NJ Любитель: старший754 Beacon Bombers 1/21 10081615: 916 .67 2: 41,67 0% 2: 28,60 8,8%
2010 Pro GRT # 5161615 916, 918 918 Pro GRT # 5161615 916, 918 918 916 : 19-29 295562 268 Бомбардировщики Beaco / Beacon 2/22 95% 8: 58,24 8: 52.98 1% 7: 441615 916.915%
2010 г. Gravity East Series # 6 Killington, VT Cat 1: 19-29 295562 266916 Cycles156 916 916 916 916 916 916 916 916 маяк 100% 6:29.28 6: 29.28 0% 6: 01.12 7.8%
2010 Diablo DH # 3 Diablo DH : Старший 640 Циклы маяка 1/28 100% 2: 26,83 2: 26,83 0% 2: 16,26 7,8%
2010 Gravity East Series # 5 Sugarbush, VT Cat 1: 19-29 295562 65 Beacon Bombers / Nema216 9419 916 915% 3:59.54 3: 57,51 0,9% 3: 36,83 10,5%
Cat 295562 289 Циклы маяка / маяка 1/2 100% 2: 05.66 2: 05.66 0%615 916 5315.77 10
2010 ESC № 4 Plattekill, NY Cat 1: 19-29 295562 143acon 93% 2:58.64 2: 55,54 1,8% 2: 39,16 12,2%
2010 Diablo DH # 2 Diablo DH # 2 : Старший 782 Бомбардировщики с маячками 2/33 97% 2: 46,94 2: 46,93 0% 2: 27,61 131013 5,13
,19 9164 916 924 9162 924 US Open — 2010 US Open (DH) Mountain Creek, NJ Любитель: старший 943 3/105 98% 2:40.57 2: 40,29 0,2% 2: 19,55 15,1%
2010 г. ESC № 1 NY Pla 19-29 295562 143 Циклы бомбардировщика / маяка 3/30 93% 3: 13,49 3: 03,96 5,2% 916 916 916 916 916 916 916 916 916 916 2: 43,48
2010 Diablo DH # 1 Маунтин-Крик, штат Нью-Джерси Любитель: старший 72016 2:28.93 2: 28.93 0% 2: 14.47 10,8%
2010 Gravity East Series # 1 — Massanutten YEE-HA! Massanutten, VA Cat 1: 19-29 295562 135 Beacon Bombers 2/26 96% 3: 31,73 316 916,79 1,416 916 916
10,2%
2010 г. Cal State DH # 1 Fontana, CA Эксперт: 19-26 32 100% 2:22.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *