Чернокнижник

Колдовство чернокнижник гайд: Страница не найдена | ALLMMORPG.RU

Афли лок 9.1.5 PvE гайд WoW Shadowlands

Автор dexwow Просмотров 54.8к. Опубликовано

Подготовили быстрый гайд по афли локу в патче 9.1.5 WoW Shadowlands: лучший ковенант, пве билд, приоритет характеристик, ротация для одной и нескольких целей.

Другие гайды по чернокнижнику в Shadowlands:

Полезно: Лучшие легендарки ШЛ для всех классов

Таланты и билд

Основной PvE билд чернокнижника «Колдовство» для патча 9.1.5:

Рекомендации по выбору талантов:

Обозначения:

✓ Рекомендуется ? По ситуации ✗ Не рекомендуется

Приоритет характеристик

В патче Shadowlands 9.1.5 приоритет характеристик для афли варлока выглядит так:

  1. Интеллект
  2. Искусность
  3. Скорость
  4. Критический удар
  5. Универсальность

На заметку: для боев с одной целью Скорость выглядит чуть-чуть предпочтительнее Искусности; для аое-сражений Искусность немного лучше Скорости.

Ротация

Одна цель

  1. Поддерживайте на цели Агонию
  2. Поддерживайте на цели Нестабильное колдовство
  3. Поддерживайте на цели Порчу
  4. Применяйте Пагубный восторг, если у вас 5 осколков души (чтобы избежать их пропадания впустую)
  5. Поддерживайте Блуждающий дух на цели
  6. Используйте Призрачная сингулярность, когда она доступна
  7. Применяйте Пагубный восторг
  8. Кастуйте Стрелу Тьмы в остальное время

Не забывайте использовать Призыв созерцателя Тьмы, когда максимальное количество дотов уже повешено на цель. Это продлит доты и обеспечит сильный урон по основной цели.

В большинстве случаев афли локу нужно обновлять все основные доты и Призрачную сингулярность на цели, и сразу после этого призывать Созерцателя Тьмы.

Такая комбинация позволяет временно наносить очень большой урон, так как чернокнижник может поддерживать на цели Пагубный восторг, одновременно имея на цели максимальное количество дот.

Старайтесь не откладывать Призыв созерцателя Тьмы — вместо этого стройте управление своими осколками души вокруг кулдауна этой способности.

Используйте Черная душа: страдание по кд, чтобы каждые 6 минут применять его одновременно с Призывов созерцателя Тьмы.

Несколько целей

Когда хотя бы 3 противника стоят рядом, афли лок всегда должен использовать Семя порчи, чтобы применять и поддерживать на целях Порчу. В то же время поддерживайте Агонию на всех целях (если их не больше 5) для урона и генерации осколков души. Примейняйте Призрачную сингулярность по кд для урона.

Осколки души обычно лучше тратить на Пагубный восторг, а не на спам Семени порчи. Однако в ситуациях с большим количеством целей для аое-урона лучше кастовать Семя порчи.

Лучший ковенант для афли лока

Контент Лучший ковенант Медиум для связи душ
Рейды Ночной народец Ния / Творец Снов
Мифик+ Ночной народец Ния
Торгаст Ночной народец Ния

Лучший ковенант для афли лока в Shadowlands — Ночной народец. По цифрам он впереди лишь ненамного, но у него хорошая эффективность, высокая доступность и отличная мобильность, чего нет у других ковенантов.

Еще один плюс ковенанта Ночного народца для афли лока — гибкость. Этот ковенант подходит для всех типов контента Shadowlands, что весьма удобно.

Почитайте также про 🈳 Ковенанты в WoW и посмотрите #️⃣ Лучшие ковенанты для всех классов и специализаций

Плюсы Ночного народца

Ночной народец — наиболее гибкий и универсальный ковенант для прохождения PvE контента Shadowlands:

  • хороший дпс в одну цель
  • лучший аое урон по 2-4 целям
  • по крайней мере 2 из 3 медиумов сильны в разных ситуациях (например, можно выбрать одного для рейдов, а другого — для мифик+)

Гниение души может выглядеть рискованным из-за потери здоровья (особенно в PvP), но в то же время не стоит недооценивать повышенную выживаемость от аое Вытягивания жизни, особенно в сочетании с талантом Неизбежная гибель.

Кроме того, Облик души — лучший вариант с точки зрения мобильности.

Еще один плюс Ночного народца — доступность. Уже на уровне Известности 13 открывается второй ⚔️ Проводник силы у Творца снов, что дает преимущество перед другими медиумами и ковенантами.

Рейтинг ковенантов для афли лока:

  1. Ночной народец
  2. Кирии — хороший урон по одной и нескольким целям, но не хватает мобильности
  3. Некролорды — хорош для урона по одной цели, но все-таки больше подойдет дестро или демо варлокам
  4. Вентиры — могут конкурировать с Ночным народцам в аое, но проигрывают в уроне по одной цели и мобильности

Раздел будет дополнен информацией о талантах (связь душ) и проводниках чуть позже.

Билд афли лока у Нии для уровня Известности 40:

https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/night-fae/niya/warlock/AwCW5QARBS4sBg

Билд у медиума Ния для уровня Известности 80:

https://ru. wowhead.com/soulbind-calc/embed/night-fae/niya/warlock/AwaW5ZYSBS4sBiUuGQY

Расходуемые предметы для PvE

Лучшие чары

Лучшие зелья и фласки

Масло для оружия

Масло теневого ядра немного повышает наносимый урон. Его можно усилить с помощью Зелье фантомного огня или Зелье усиленного экзорцизма.

Еда

Заливное «Темная корона» или Радужные равиоли с яблочным соусом, в зависимости от необходимых вторичных характеристики. Обе еды дают примерно одинаковый эффект.

Однако, если в вашем рейде ставят еду на основную характеристику (Удивительно вкусное пиршество или Пиршество гедонистического обжорства), такая еда будет предпочтительнее.

Лучшие камни для сокетов

Композиция самоцветов искусности или Композиция самоцветов стремительности, в зависимости от необходимых стат афли лока.

БиС-экипировка для афли лока

Святилище Господства (патч 9.1.5)

При выборе вещей в первую очередь стоит отдавать предпочтение предметам с бОльшим ilvl, но по возможности выбирать экипировку с Искусностью или Скоростью.

Конкретно в Святилище Господства лучше всего брать предметы с сокетами господства.

Бис-шмот для афли лока из Святилища Господства (9.1):

Гайд по афли локу будет постепенно обновляться и дорабатываться. Мы стараемся подготовить как можно больше классовых гайдов дополнения Shadowlands, и начали с коротких версий.

Обновления гайда:

07.2021 — гайд обновлен под патч 9.1.5, добавлены раздел «Расходуемые предметы» и «БиС-экипировка»
24.11.20 — добавлен раздел с выбором лучшего ковенанта
06.11.20 — добавлена таблица с советами по выбору талантов

14.10.20 — гайд опубликован

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Афли Лок в WoW 9.1 Shadowlands PvE гайд

Последнее обновление: 17.08.2021

Чернокнижник класса «Колдовство», он же Аффли Лок, с ранних версий игры славился своей способностью наносить уйму постоянного урона по одной цели и достойной выживаемостью благодаря навыку Поглощение души. К счастью, в Shadowlands 9.1 данный спек не утратил своей актуальности, и продолжает пользоваться популярностью у большинства игроков.

В данном гайде мы рассмотрим основные механики игры за Аффли Лока в текущем патче.

Таланты и билд

Представленный ниже билд Аффли Лока является наиболее эффективным в долгосрочной перспективе. Несмотря на то, что он может вызвать небольшие трудности при прокачке персонажа в соло, он оптимален как для прохождения рейдов, так и для Mythic+ контента.

Ротация

Ниже приведены две ротации, построенные на основе билда, указанного выше:

Single-target:

  1. Примените и поддерживайте Агония.
  2. Примените и поддерживайте Порча.
  3. Примените и поддерживайте Нестабильное колдовство.
  4. Кастуйте и поддерживайте Вытягивание жизни.
  5. Примените и поддерживайте Объятия Тьмы.
  6. Призывайте Блуждающий дух по КД.
  7. Кастуйте Призрачная сингулярность по КД, если выбрано. Отложите, если знаете, что адды появятся в течение следующих 20 секунд.
  8. Используйте Пагубный восторг, если достигли капа Осколки души.
  9. Кастуйте Черная душа: страдание по КД, пока у вас не появится возможность использовать Призыв созерцателя тьмы.
  10. Кастуйте Призыв созерцателя тьмы, чтобы продлить время дебаффов, уже наложенных заранее на цели.
  11. Если в талантах выбрано Пагуба или Призрачная сингулярность, то идеальное использование Пагубный восторг — отложить Осколки души до момента, когда на цели любой из этих ДоТ, поскольку они оба увеличивают урон от Пагубный восторг.
  12. Последнее по списку, но не по значению — кастуйте ваш филлер Стрела Тьмы, или Похищение души, если выбрали его в талантах.

AoE:

  1. Кастуйте Черная душа: страдание.
  2. Кастуйте Семя порчи, чтобы наложить на противников эффект Порча.
  3. Применяйте Агония на все доступные цели, и поддерживайте эффект как минимум на 5 из них для генерации осколков души.
  4. Примените Нестабильное колдовство к приоритетной цели.
  5. Кастуйте Призрачная сингулярность.
  6. Используйте Призыв созерцателя тьмы.
  7. Кастуйте Пагубный восторг по кд.
  8. Используйте Похищение души на цели с низким HP для генерации осколков души.

Лучший ковенант для Афли Лока

ВАЖНО: Информация о лучших ковенантах обновляется по мере возможности для каждой специализации. Всегда актуальные данные вы можете найти здесь.

На текущий момент лучшим выбором для Аффлика остается Ночной Народец. Бонусы всех медиумов этого ковенанта достаточно сильны и значительно повысят ваш боевой потенциал, а способность ковенанта Гниение души с капом в 4 цели, увеличивающая урон от Пагубный восторг, и вовсе способна превратить вас в машину для убийств.

Медиумы

https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/night-fae/niya/warlock/AwaW5ZYSBS4sBiUuGQY

Лучшие легендарки Афли Лока

Реликвия демонической синергии стабильно усиляет урон Лока или его питомца по одной цели. Шанс срабатывания эффекта на любом из вас примерно равен, что делает данную легендарку достаточно универсальной в применении, подходящей как для рейдов, так и для Mythic+ подземелий. 

Мешочек гниющих душ направлена на усиление вашего AoE урона, и на текущий момент является лучшим выбором для всего Mythic+ контента. Каждая цель, пораженная способностью Гниение души, будет давать вам прирост к Скорости и Криту на 8 секунд.

Приоритет статов

Аффли Лок в WoW Shadowlands должен держать приоритет на уровень экипировки, затем на Скорость и Искусность.

  1. Интеллект
  2. Скорость/Искусность
  3. Крит
  4. Верса

Расходуемое и усиления

  • Кольца: Чары для кольца «Догмат скорости», или Чары для кольца «Догмат искусности»
  • Оружие: Чары для оружия – греховное откровение (урон по одной цели), или Чары для оружия – небесное наставление
  • Нагрудник: Чары для нагрудника — вечные характеристики
  • Плащ: на выбор Чары для плаща – повышенное самоисцеление, Чары для плаща – повышенная скорость, или Чары для плаща – повышенное избежание, в зависимости от стиля игры/приоритета статов персонажа
  • Обувь: Чары для обуви — ботфорты души
  • Наручи: Чары для наручей — вечный интеллект
  • Фласки: Призрачный настой силы
  • Зелья: Зелье призрачного интеллекта, Зелье фантомного огня(single-target), Зелье усиленного экзорцизма(AoE), Духовное зелье исцеления
  • Масла: Масло теневого ядра
  • Еда: Заливное «Темная корона» ,  Радужные равиоли с яблочным соусом
  • Гемы: Композиция самоцветов искусности, или Композиция самоцветов стремительности в зависимости от приоритета статов

Осколки Господства

Для рейдов:

— Осколок Диз, Осколок Зед и Осколок От для сет-бонуса Проклятие хаоса.

— Осколок Кор

— Осколок Бек

Осколок Диз, Осколок Кор, и Осколок Бек должны быть усилены в первую очередь, они значительно повышают ваш урон. После завершения апгрейда всех трех осколков прокачиваем Осколок Зед, и в последнюю очередь Осколок От.

Для Mythic+:

— Осколок Кор

— Осколок Диз

— Осколок Бек

— Осколок Кир

— Осколок Джас

Для Mythic+ Осколок Кор, Осколок Диз, и Осколок Бек – наши приоритетные осколки. Полностью усилим их, затем последовательно улучшаем Осколок Кир и Осколок Джас.

Данный гайд по Аффли Локу в WoW Shadowlands будет обновляться по мере поступления новой информации и результатов симуляций и логов игроков.

Гайд афли лок ПВЕ 7.1.5 — чернокнижник колдовство

Данная статья посвящается пве билду афли лока. В создании билда послужили статистические данные, которые собирались с различных персонажей. Это руководства представляет из себя инструмент, с помощью которого ваше персонажа можно сделать более оптимизированным — через осознание, какие таланты и статы будут оптимальными, а также действенная ротация.



Основная часть урона зависит от способностей игрока — его быстроту реагирования, наличие стабильного хорошего FPS, пинга и наличие расходников.

Игрокам нравится отметить ценность талантов и статов, уровня экипировки. Несомненно они важны, но даже самая продвинутая экипировка не даст наивысших результатов, если уровень вашей игры близок к нулю. С помощью этой инстсрукции вы можете хорошо освоить класс, но основная часть успеха полностью лежит на вас.

СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

Основные характеристики

Искусность, скорость, крит, интеллект,универсальность.

Искусность отвечает за пассивный бонус вашего персонажа, опираясь на выбранную специальность. Искусность: могущественное колдовство дает дополнительный урон от «Порча», «Агония», «Нестабильное колдовство».

Скорость увеличивает быстроту заклинаний и атак, а также периодического исцеления или урона и служит уменьшению глобального кулдауна.

Критический удар дает больший шанс увеличения исцеления или наносимого урона.

Интеллект повышает исцеление и урон ваших заклинаний.

Универсальность повышает исцеление, урон и поглощение, и уменьшает весь получаемый урон.

Чары и камни

Чары и камни для варлока в колдовстве выбирают опираясь на приоритет характеристик. Ниже расположены необходимые чары и камни.

  • Темный рубин искусности
  • Смертоносный глаз Пророчества
  • Светозар стремительности

Чары для ожерелья

  • Знак незримого сатира для соло цели.
  • Знак далекого войска для АоЕ

Чары для плаща

Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что этот выбор очевиден!

Привязка интеллекта

Чары для колец
3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.

  • Чары для кольца — привязка искусности
  • Привязка критического удара
  • Чары для кольца — привязка ускорения

Также эффективны зелья, но во время боя можно использовать одно, использовать дважды можно только, если одно выпить перед и другое во время боя.

Наилучшим зельем является зелье смертоносной милости, но оно может быть изменено на зелье длительной силы.

Также следует помнить об Оскверненной руне усиления, которую можно использовать вместе с настоями.

Гайд афли лок: Билд


Ниже можно найти гайд пве чернокнижника колдовство. Рекомендовано подробно ознакомиться с каждым выбранным талантом, перед его изменением. Сначала необходимо найти слабые и сильные стороны своего героя, это послужит правильному подбору гайда.

Прокачка умений Афли лок

Прокачка артефакта Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра

Ниже располагается путь прогресса артефакта афли лока. Данный путь состоит из нескольких шагов таким образом, чтобы прокачивать ваш артефакт по степени развития в игре для более успешного результата.

Гайд: Чернокнижник колдовство / афли лок ПВЕ 5.3

Здравствуйте, читатели WoWGeek.ru. По просьбе трудящихся в нашей группе Вконтакте представляю вашему вниманию гайд по Чернокнижнику колдоства или же в простонародье — афли лока. Если у вас будут замечания или же пожелания по поводу данного гайда, пожалуйста, оставляйте их в комментариях. Вместе мы сможет сделать данный гайд только лучше и помочь новичкам, которые решили встать на этот темный путь.

Гайд по афли локу

Ветка колдовство в реалиях патча 5.3 считается самой продуктивной в плане выдаваемого ДПС, по этому, в этом гайде мы будем рассматривать именно ее. Правда демонология и разрушение не далеко от нее отстали, но в целом таки урон афли повыше будет, да и механика тут довольно интересная и заставляет немного попотеть во время игры, поскольку все время нужно соблюдать верную ротацию и следить за дебаффами, которые висят на вашей жертве.

Таланты и символы для ветки колдовство

Прелесть новой системы талантов в том, что мы можем спокойно подстроить свой билд под текущего босса. Для изменения таланта “на лету” в рюкзаке у вас должен быть Фолиант ясного разума, которого можно купить у Дживса или же у торговцев-начертателей.

В целом, приблизительно будет использоваться выше указанный билд, но если видите, что другой талант более соответствует текущему бою – смело его меняйте.

 

Символы для афлика

Символы выбирайте по вашему усмотрению или же в зависимости от энкаунтера.

Большие

Малые

Приоритет характеристик или статы для Чернокнижника колдуна

Приоритет статов для афли лока будет следующим:

Интеллект->Меткость->Искусность->Скорость-Критический урон

Интеллект

Основной стат, который увеличивает урон от заклинаний, а также увеличивает шанс нанесения критического урона. Набирается практически со всеми тряпками и идет по умолчанию для кастеров.

Меткость

Кап меткости для 100% попадания заклинанием для афли лока по боссу составляет 15%, а это 5099 единиц меткости на шмотках.

Искусность

Искусность: могущественное колдовство увеличивает урон от ваших дот, поэтому, после того как наберете кап меткости, уделите внимание этой характеристике.

Скорость

Уменьшает время произнесения заклинаний, ГКД, а также дает возможность получить один дополнительный тик для ваших ДоТ

Перековка

Самым оптимальным вариантом для перековки будет использовать сервисы или аддоны, которые автоматически посчитают, а также перекуют исходя из ваших текущих статов и потребностей.

Если говорить об аддоне, то это будет ReforgeLite, а если об онлайн сервисе, то попробуйте использовать WoWreforge.

Ротация афли лока

Правильная ротация всегда важна для того, чтобы ваш урон как можно выше. Грамотные локи всегда смотрят за тем, чтобы все доты и дебаффы висели на целе, а также, чтобы в наличии всегда было нужное количество Камней душ.

Ротация для одиночной цели

Основной задачей чернокнижников ветки колдовство является постоянная поддержка ДОТов  и дебаффов на вашей цели. Спад хотя бы одного ДОТа/Дебаффа будет вести к потери ДПС.

Бой мы начинаем с того, что вешаем на цель

, , и

и как только ДОТ подходит к концу – за 2 секунды до спада обновляем его. Самый простой способ сделать это в начале боя, это повешать после связки + для автоматического применения ДОТ. После этого, поддерживайте дебафф как можно дольше. Это также лучшее заклинание когда сработает прок от Сумерек.

Если все доты висят а шардов на нет, то используйте . Это при условии, что у цели больше 20% здоровья.

Когда уровень здоровья опуститься до 20% или ниже, вместо начинайте использовать . На протяжении этого периода вы будете очень активно генерировать Камни Душ и должны обновлять ваши ДОТы с помощью связки + .

Демон: Если вы не взяли талант Гримуар жертвоприношения, используйте тогда Призыв охотника скверны как вашего питомца для одно-цельных боев и нанесения АОЕ урона. В любом случае, Гримуар жертвоприношения рекомендуемый талант для DPS Афли лока и вы должны использовать его, чтобы пожертвовать демонов в замен мощному бафу.

Ротация для боя с многими целями

Если целей меньше 4-ех, тогда используйте + для применения ДОТов на цели и следуйте ротации для одиночной цели.

Если целей больше 4-ех, тогда повешайте на все цели через . После этого объедините + на одной цели, а потом по очереди на все остальные цели.

Начиная отсюда, главным приоритетом будет использование Камней Душ на + для поддержания на всех целях, в тоже время поддерживая  на них.

Если вы испытываете нехватку Камней душ, а ГКД свободно, используйте на цель, у которой больше всего здоровья.

 

Экипировка

Ниже приведет список BiS экипировки, то есть, лучшей в своем слоте. Аналогично она и будет для нормалов, только с немного меньшими статами, но вещи будут те же.

Камни

Если у ваши вещи содержат сокеты необходимого цвета, то вы их можете задействовать вставив в них один из камней производимых ювелирами.

Зачарования

Поскольку чанты на шлемы были убраны из игры, мы их конечно не добавляли, а все остальное можно получить у мастеров Наложения чар, Портняжного дела ну и конечно Кузнецов.

Рейдовая еда и пойло

Список пандаренских баффов, которые мы можем получить благодаря еде и пойлу.

Надеюсь, что данный гайд помог вам разобраться в ротации афли лока и тем повысить ваш рейдовый дпс или же обрести уверенности и улучшить ваш игровой опыт.

Affliction Warlock PvE Guide (WoW BfA 8.2) — Классы

Чернокнижник “Колдовство” использует души побежденных им противников, как топливо для своей сильной темной магии. Также как и любой другой специализации, “Колдовству” доступно повелевание различными демонами. Об этом и о том рассказываем в нашем ВоВ гайде Афли Лок.

Оглавление

Введение

Базовая информация по спеку:

Чернокнижник “колдовства” использует 2 основных ресурса — осколки душ и ману. Количество осколков душ вне боя всегда стремится к 3. Максимум можно иметь 5. Они тратятся на сильные заклинания и на призыв петов-демонов. Мана используется как ресурс на любые заклинания.

Плюсы:

  • Хороший урон в одиночную цель за счет смертей дополнительных целей
  • Хороший постоянный урон на боях с несколькими целями за счет мультидотинга
  • Неплохая мобильность
  • Демонические врата могут быть полезны рейду для повышения мобильности

Минусы:

  • Достаточно слабый бурст
  • Плохой свитч в приоритетную цель, особенно если она только что появилась, так как нужно некоторое время для разгона урона по ней

К оглавлению

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.

 

К оглавлению

Основные способности

Атакующие способности

Агония — один из двух основных ДоТов “Колдовства”, наносит урон темной магией, базовая длительность 18 секунд (с пандемией 23,4 сек). С каждым тиком дот усиливается, получая новый стак — максимум 10 стаков. Каждый тик имеет шанс создать осколок души — эта особенность делает  Агонию главным источником нашего основного ресурса.

Порча — второй ДоТ, просто наносит урон от темной магии.

Нестабильное колдовство — короткий сильный ДоТ, требующий затраты 1 осколка души. На одной цели можно иметь максимум 5 таких ДоТов единовременно. Если цель умирает во время действия  Нестабильного колдовства, то вам вернется 1 осколок души (если на цели было больше 1  Нестабильного колдовства, то осколок вернется все равно один — важно наличие этого эффекта на противнике, а не их количество). Помимо прочего, этот дот увеличивает ваш урон по пораженной цели на 10%.

Семя порчи — вторая способность, которая тратит осколки. Вы накладываете этот эффект на противника на 12 секунд, сам по себе он не наносит урон. Если нанести достаточный урон по цели с этим эффектом, или же время действия подойдет к концу — это вызовет взрыв  Семя порчи. Оно наносит неплохой урон по всем противникам вокруг этой цели, а также поразит всех  Порчей.

Стрела Тьмы — 2-секундный каст, наносящий средний урон от темной магии.

Похищение жизни — потоковое заклинание, наносящее урон и высасывающее здоровье из врага.

Агония — один из двух основных ДоТов “Колдовства”, наносит урон темной магией, базовая длительность 18 секунд (с пандемией 23,4 сек). С каждым тиком дот усиливается, получая новый стак — максимум 10 стаков. Каждый тик имеет шанс создать осколок души — эта особенность делает  Агонию главным источником нашего основного ресурса.

Порча — второй ДоТ, просто наносит урон от темной магии.

Нестабильное колдовство — короткий сильный ДоТ, требующий затраты 1 осколка души. На одной цели можно иметь максимум 5 таких ДоТов единовременно. Если цель умирает во время действия  Нестабильного колдовства, то вам вернется 1 осколок души (если на цели было больше 1  Нестабильного колдовства, то осколок вернется все равно один — важно наличие этого эффекта на противнике, а не их количество). Помимо прочего, этот дот увеличивает ваш урон по пораженной цели на 10%.

Семя порчи — вторая способность, которая тратит осколки. Вы накладываете этот эффект на противника на 12 секунд, сам по себе он не наносит урон. Если нанести достаточный урон по цели с этим эффектом, или же время действия подойдет к концу — это вызовет взрыв  Семя порчи. Оно наносит неплохой урон по всем противникам вокруг этой цели, а также поразит всех  Порчей.

Стрела Тьмы — 2-секундный каст, наносящий средний урон от темной магии.

Похищение жизни — потоковое заклинание, наносящее урон и высасывающее здоровье из врага.

Питомец

Призыв демона — позволяет за 1 осколок души призвать одного из управляемых демонов:

  • Охотник скверны, может прерывать произнесения заклинаний и блокировать эту школу магии на 6 секунд раз в 24 секунды, а также развеивать положительные магические эффекты с противников раз в 15 секунд.
  • Суккуб, позволяет парализовать противника, передвигается в незаметности и дает 60% замедление по одной цели.
  • Бес, может развеять отрицательный магический эффект с союзника раз в 15 сек.
  • Демон бездны, может провоцировать цели атаковать себя и поддерживать полученное аггро.

Выбор практически не имеет влияние на дпс, поэтому предпочитаем того, который будет полезнее за счет своей уникальной способности.

Призыв демона — позволяет за 1 осколок души призвать одного из управляемых демонов:

  • Охотник скверны, может прерывать произнесения заклинаний и блокировать эту школу магии на 6 секунд раз в 24 секунды, а также развеивать положительные магические эффекты с противников раз в 15 секунд.
  • Суккуб, позволяет парализовать противника, передвигается в незаметности и дает 60% замедление по одной цели.
  • Бес, может развеять отрицательный магический эффект с союзника раз в 15 сек.
  • Демон бездны, может провоцировать цели атаковать себя и поддерживать полученное аггро.

Выбор практически не имеет влияние на дпс, поэтому предпочитаем того, который будет полезнее за счет своей уникальной способности.

Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты

Призыв созерцателя Тьмы — Призывает сильного юнита, который продлевает время действия дот-эффектов на всех противниках на 8 сек. Созерцатель Тьмы живет 20 сек, нанося урон от темной магии по одной цели. Его урон увеличивается на 10% за каждую доту на каждом из врагов. Кд 3 мин.

Это единственный сильный кулдаун спека, берущийся не в талантах.

Призыв созерцателя Тьмы — Призывает сильного юнита, который продлевает время действия дот-эффектов на всех противниках на 8 сек. Созерцатель Тьмы живет 20 сек, нанося урон от темной магии по одной цели. Его урон увеличивается на 10% за каждую доту на каждом из врагов. Кд 3 мин.

Это единственный сильный кулдаун спека, берущийся не в талантах.

Защитные способности

Твердая решимость — уменьшает входящий урон на 40%, дает невосприимчивость к немоте и прерываниям. Время действия 8 секунд, кд 3 минуты.

Поглощение души — 8% наносимого урона будет трансформироваться в поглощающий урон щит с длительностью 15 секунд. Максимальное значение щита равно 10% от вашего максимального запаса хп.

Твердая решимость — уменьшает входящий урон на 40%, дает невосприимчивость к немоте и прерываниям. Время действия 8 секунд, кд 3 минуты.

Поглощение души — 8% наносимого урона будет трансформироваться в поглощающий урон щит с длительностью 15 секунд. Максимальное значение щита равно 10% от вашего максимального запаса хп.

Вспомогательные способности

Бесконечное дыхание — позволяет дружественной цели дышать под водой в течение 10 минут и плавать на 20% быстрее.

Демонические врата — вы создаете 2 портала, соединяющие 2 точки на расстоянии до 40 метров друг от друга. Первые ворота создаются на месте вашего персонажа, вторые в выбранной вами области. При использовании вами или союзниками одного из этих порталов, происходит перемещение ко вторым вратам. Пользоваться ими можно раз в 1,5 минуты — время этого кулдауна можно отслеживать наложенным дебаффом после использования врат. Учтите, что перелетая через различные опасные области — вы будете подвержены их эффектам.

Изгнание — вы можете деактивировать на 30 секунд демона, аберрацию или элементаля. Подверженная Изгнанию цель не может предпринимать никаких действий, но также она становится иммунна ко всем видам урона и различным эффектам контроля. Повторное применение заклинания к изгнанной цели развеет эффект. Единовременно можно держать в Изгнании только одного противника.

Камень души — немного модифицированное боевое воскрешение, имеет схожую механику со всеми подобными заклинаниями других классов. Вне рейдового боя кд 10 минут. В рейде скорость восстановления зависит от количества игроков в рейде (90/х = кд на рес, где х — количество людей в рейде). Модификация заключается в том, что вы можете наложить этот эффект заранее на выбранного союзника, эффект сохраняется на 15 минут.

Канал здоровья — потоковое заклинание, которое может передать максимум 24% от вашего максимального запаса здоровья вашему призванному демону, демон же будет восстанавливать в 2 раза больше здоровья.

Око Килрогга — позволяет вам призвать подконтрольное вам око на 45 секунд. Вы управляете им от третьего лица и можете исследовать окружающий мир. Оно очень уязвимо, но позволяет обнаруживать невидимые цели.

Порабощение демона — вы можете взять под контроль противника-демона до 121 уровня на 5 минут, тем самым заменив вашего постоянного пета-демона. Единовременно можно контролировать только одного противника.

Ритуал призыва — уникальная возможность чернокнижника создавать камень призыва где только вздумается. Правда для его установки потребуется еще 2 души… игрока =)
После установки вы можете призывать союзников к вам, также, как и обычный камень призыва возле различных подземелий и рейдов.

Создание камня здоровья — вы можете создать камень душ. Его использование восполнит вам 25% от максимального количества здоровья. У одного камня 3 заряда.

Создание источника душ — вы можете поставить каменную чашу, используя которую союзники могут получить камень душ.

Страх — обычный контроль, заставляющий цель бежать в панике 20 секунд. Урон по цели может развеять эффект. Единовременно может присутствовать только на одном противнике.

Бесконечное дыхание — позволяет дружественной цели дышать под водой в течение 10 минут и плавать на 20% быстрее.

Демонические врата — вы создаете 2 портала, соединяющие 2 точки на расстоянии до 40 метров друг от друга. Первые ворота создаются на месте вашего персонажа, вторые в выбранной вами области. При использовании вами или союзниками одного из этих порталов, происходит перемещение ко вторым вратам. Пользоваться ими можно раз в 1,5 минуты — время этого кулдауна можно отслеживать наложенным дебаффом после использования врат. Учтите, что перелетая через различные опасные области — вы будете подвержены их эффектам.

Изгнание — вы можете деактивировать на 30 секунд демона, аберрацию или элементаля. Подверженная Изгнанию цель не может предпринимать никаких действий, но также она становится иммунна ко всем видам урона и различным эффектам контроля. Повторное применение заклинания к изгнанной цели развеет эффект. Единовременно можно держать в Изгнании только одного противника.

Камень души — немного модифицированное боевое воскрешение, имеет схожую механику со всеми подобными заклинаниями других классов. Вне рейдового боя кд 10 минут. В рейде скорость восстановления зависит от количества игроков в рейде (90/х = кд на рес, где х — количество людей в рейде). Модификация заключается в том, что вы можете наложить этот эффект заранее на выбранного союзника, эффект сохраняется на 15 минут.

Канал здоровья — потоковое заклинание, которое может передать максимум 24% от вашего максимального запаса здоровья вашему призванному демону, демон же будет восстанавливать в 2 раза больше здоровья.

Око Килрогга — позволяет вам призвать подконтрольное вам око на 45 секунд. Вы управляете им от третьего лица и можете исследовать окружающий мир. Оно очень уязвимо, но позволяет обнаруживать невидимые цели.

Порабощение демона — вы можете взять под контроль противника-демона до 121 уровня на 5 минут, тем самым заменив вашего постоянного пета-демона. Единовременно можно контролировать только одного противника.

Ритуал призыва — уникальная возможность чернокнижника создавать камень призыва где только вздумается. Правда для его установки потребуется еще 2 души… игрока =)
После установки вы можете призывать союзников к вам, также, как и обычный камень призыва возле различных подземелий и рейдов.

Создание камня здоровья — вы можете создать камень душ. Его использование восполнит вам 25% от максимального количества здоровья. У одного камня 3 заряда.

Создание источника душ — вы можете поставить каменную чашу, используя которую союзники могут получить камень душ.

Страх — обычный контроль, заставляющий цель бежать в панике 20 секунд. Урон по цели может развеять эффект. Единовременно может присутствовать только на одном противнике.

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться фолиантом безмятежного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

  • Сумерки. Урон от «Порчи» может позволить вам использовать следующую «Стрелу Тьмы» мгновенно и с увеличенным на 25% уроном.
  • Похищение души. 5-секундный ченнел, наносящий урон от темной магии. Противники с уровнем здоровья ниже 20% получают на 100% больше урона. Если цель погибает под воздействием этого эффекта, вы получаете 1 осколок души.
  • Стрела смерти. Вы выпускаете в цель стрелу смерти, наносящую урон в объеме 30% от оставшегося урона действующих на цель периодических эффектов. С Абсолютная порча учитывается 14 секунд длительности Порча.

* Стрела смерти — лучший выбор, дающий прирост по одной цели. Другие таланты, в теории, могут использоваться, но на практике они будут не так полезны исходя из прибавки по урону — в итоге нет такой ситуации, где их был бы смысл брать.

 

Тир 2. 30 лвл

  • Болезненные мучения. Урон от «Агонии» теперь может нарастать до 15 суммирований.
  • Абсолютная порча.  Порча теперь не имеет времени действия — теперь она висит на противниках, как аура, а также наносит на 15% больше урона. Против игроков эффект Порча длится 24 секунды.
  • Вытягивание жизни. Похищает хп цели, нанося урон от темной магии в течение 15 сек, и восстанавливая вам 30% от этого урона.

* Вытягивание жизни — стандартный выбор для одной или двух целей. На аое/мультидоте актуальность приобретают оба других таланта. Абсолютная порча используется, когда цели стоят разрозненно, а Болезненные мучения — когда вы можете использовать Семя порчи для поддержания Порчи на находящихся близко друг к другу целях.

Тир 3. 45 лвл

  • Шкура демона. Поглощение души” теперь пассивно раз в 1 секунду восстанавливает свою прочность на 0.5% от вашего максимального количества здоровья, а максимальное количество щита теперь составляет 15% от максимального количества хп.
  • Стремительный бег.. Позволяет повысить скорость бега на 50%, но взамен раз в секунду лишает вас 4% от вашего максимального запаса здоровья. Замедления не могут снизить вашу скорость перемещения ниже 100% во время действия этого эффекта. Действует до отмены, или до того момента, когда запас вашего текущего здоровья будет меньше 4%.
  • Темный пакт. Вы можете пожертвовать 20% текущего здоровья, тем самым получив поглощающий щит в размере 250% от пожертвованного здоровья на 20 секунд. Способность можно применить, даже находясь в стане.

* Выбор за вами. Нужна мобильность? Стремительный бег. Не надо бегать и будете получать регулярный урон?  “Шкура демона”. Нужно переживать бурстовый урон не чаще раза в минуту?  “Темный пакт”.

Тир 4. 60 лвл

  • Посадка семян.. Теперь  Семя порчи накладывается еще на 1 противника, кроме изначальной цели.
  • Призрачная сингулярность. Вы накладываете на цель сингулярность, которая наносит урон противникам в радиусе 15 метров от отмеченной цели. 25% от нанесенного таким образом урона восполняется вам в виде здоровья. Кд 45 сек.
  • Пагуба. Наносит урон в радиусе 10м в течение 10 секунд, также снижая скорость передвижения врагов на 30%. Стоит 10 осколков душ, кд 20 сек.

* Призрачная сингулярность — лучший выбор в большинстве ситуаций.

Пагуба может использоваться на длительном АОЕ (3+ целей), но учтите, что будет ощутимая потеря урона по одной цели.

Тир 5. 75 лвл

  • Темное неистовство. Сокращает время восстановления способности «Неистовство Тьмы» на 15 сек.
  • Лик тлена. Вы можете обратить противника в бегство на 3 секунды и тем самым восстановите себе 20% от максимального запаса здоровья.  Радиус применения — 20 метров. Кд 45 секунд.
  • Демонический круг. Вы создаете под собой портал на 15 минут. Повторное использование способности мгновенно перенесет вас в него и снимет с вас все эффекты замедления. Радиус действия 40 метров, кд на телепортацию 30 секунд.

* Выбор полностью за вами.  Демонический круг хорош для повышения мобильности и избегания механик отбрасывания,  Лик тлена может подойти на энкаунтеры с малым количеством движения для дополнительной возможности отхилиться. Темное неистовство самый ситуативный, но может быть полезным в мифик+, если у вашей группы проблема с массовыми станами.

Тир 6. 90 лвл

  • Объятия тьмы. Стрела Тьмы поражает цель эффектом Объятия Тьмы, который увеличивает наносимый вами по этой цели урон на 3% на 10 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
  • Блуждающий дух. Блуждающий дух преследует противника, нанося урон от темной магии и увеличивая ваш урон по этой цели на 10% на 15 сек. Если цель погибает за это время, способность мгновенно восстанавливается.
  • Гримуар жертвоприношения. Принести демона в жертву, тем самым ваше  Управление демоном будет использовать специальную способность съеденного вами демона. В виде дпс бонуса — ваши заклинания иногда будут наносить дополнительный урон от темной магии. Действует 1 час, или пока вы не призовете демона.

* Блуждающий дух — на данный момент лучший талант в большинстве рейдовых ситуаций, а также в мифик плюсах.

Объятия тьмы немного отстает, но является возможным выбором, если вам нужен полностью пассивный талант.

Тир 7. 100 лвл

  • Посредник душ. Дает 15% шанс на возмещение каждого израсходованного осколка души.
  • Медленная смерть. «Агония», «Вытягивание жизни», «Порча» и «Нестабильное колдовство» наносят полный урон на 15% быстрее.
  • Черная душа: страдание. Ваша душа наполняется страданиями поверженных врагов. Показатель скорости повышается на 30% на 20 сек.

* Черная душа: страдание будет стандартным выбором в большинстве рейдовых ситуаций, так как этот талант предоставляет сильный бурст и оптимальный урон по 1-2 целям.

Медленная смерть имеет потенциал для боев с большим количеством мультидота. В основном, этот талант набирает силу на аое, когда в бою длительное время присутствуют 3-7 целей. Минусом таланта является то количество затрачиваемых дополнительных кастов, которое нужно для его реализации.

Итоговый стандартный рейдовый билд:

  1. Стрела смерти
  2. Абсолютная порча
  3. Стремительный бег (ситуативно)
  4. Призрачная сингулярность
  5. Демонический круг (ситуативно)
  6. Блуждающий дух
  7. Черная душа: страдание

К оглавлению

Азеритовые трейты

В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.

Мы будем стараться собирать несколько определенных трейтов, являющихся топовыми.

Следующие трейты будут для нас в приоритете:

  • Неизбежная гибель. Один из сильнейших трейтов. Баффает урон как по одной цели, так и на аое/мультидоте, давая сильный бурст потенциал за счет усиления Похищения жизни.
  • Внезапный приступ. Отличный трейт для боя с несколькими целями (3+), так как он сильно понижает время, нужное на разгон урона от Агонии и сильно повышает наш урон. Для максимального эффекта может использоваться с талантом Болезненные мучения.
  • Разрушительная гениальность. Хороший трейт во всех ситуациях.
  • Коварное соглашение. Очень сильный трейт, когда у вас 50% здоровья и более, но теряет эффективность при частом получении большого урона, а на очень низком запасе здоровья и вовсе опасен.
  • Также в патче 8.1 был добавлен трейт Пандемические чары — он также может использоваться, особенно хорошо заходя для боёв с несколькими долгоживущими целями.

При возникновении спорной ситуации стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.

Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:

( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":9:265: 183=10, 562=9.96, 123=9.10, 494=8.60, 488=8.60, 479=8.48, 157=8.30, 522=8.09, 526=8.04, 478=7.99, 230=7.68, 193=7.62, 82=7.62, 194=7.50, 485=7.49, 504=7.22, 482=7.20, 425=7.02, 505=6.92, 196=6.82, 483=6.79, 501=6.74, 523=6.70, 442=6.65, 426=6.60, 481=6.49, 195=6.27, 489=6.23, 495=6.23, 192=5.83, 561=5.52, 498=5.34, 480=5.09, 30=5.04, 521=4.94, 156=4.83, 492=4.73, 486=4.73, 500=4.43, 31=4.04, 22=3.82, 493=3.81, 487=3.81, 499=3.20, 459=2.97, 21=2.76, 560=2.75, 18=2.69, 462=2.53, 497=2.51, 491=2.51, 541=2.36, 461=2.20, 490=1.71, 496=1.71 )

К оглавлению

Нанесение урона

Стандартное начало боя будет следующим:

  1. Используем Боевое зелье интеллекта до пула.
  2. Используем Блуждающий дух до пула если взят талант, в обратном случае — Стрелу Тьмы.
  3. Агония
  4. Порча
  5. Вытягивание жизни, если взят талант
  6. Черная душа: страдание
  7. Используемый тринкет на урон, если имеется, а также расовые бурсты
  8. Нестабильное колдовство либо до 5 стаков на цели, либо до окончания осколков души.
  9. Призрачная сингулярность
  10. Призыв созерцателя Тьмы.
  11. Используемый тринкет на Искусность или Интеллект, если имеется
  12. Стрела смерти, если взят талант
  13. Продолжаем наносить урон, следуя обычному приоритету

 

Приоритет способностей в бою:

  1. Расовые способности и используемые тринкеты по кд
  2. Блуждающий дух по кд, если взят талант
  3. Поддерживаем на цели Объятия Тьмы, если взят талант
  4. Поддерживаем Агония
  5. Поддерживаем Вытягивание жизни, если взят талант
  6. Поддерживаем Порча
  7. Призрачная сингулярность по кд, если взят талант
  8. Пагуба по кд, если взят талант
  9. Черная душа: страдание по кд, если взят талант
  10. Нестабильное колдовство, если у вас 5 осколков души
  11. Нестабильное колдовство, если его нет на цели или оно спадёт до завершения нового каста. Пропустите эту строку, если вы копите ресурсы под Призыв созерцателя Тьмы.
  12. Нестабильное колдовство 1 раз перед Стрела смерти. Пропустите эту строку, если вы копите ресурсы под Призыв созерцателя Тьмы.
  13. Стрела смерти по кд, если взят талант
  14. Стрелу Тьмы или Похищение души.

 

Ротация немного меняется, когда до отката Призыва созерцателя Тьмы остается немного времени. Вы должны стараться иметь 5 осколков души под его откат для максимизации пользы от способности. Обычно это значит, что желательно прекратить излишнюю трату осколков примерно за 45 секунд до отката созерцателя. При этом излишек сливать всё равно желательно — если вы близки к капу осколков, используем одно Нестабильное колдовство.

Незадолго до использования Призыв созерцателя Тьмы вы должны использовать Черная душа, после чего настакать 5 Нестабильное колдовство на цели, либо пока не кончатся осколки души. Если взята Пагуба, 1 осколок нужно оставить на нее. Если вы получили какое-либо количество осколков за это время и на целе меньше 5 стаков Нестабильного колдовства, опять используем эту способность до полного слива осколков, после чего уже Призываем созерцателя Тьмы.

 

Несколько целей:

Основные приоритеты на АОЕ будут схожи с приоритетами по одной цели.

  1. Поддерживаем Агония вплоть до 8 целей
  2. Поддерживаем Порча на всех целях. На трех или более целях, стоящих вместе, используем Семя порчи для экономии времени.
  3. Поддерживать Вытягивание жизни выгодно вплоть до 4 целей. Однако, на таком типе мультидота, для вас может быть предпочтительнее использовать другие таланты в этом тире — Абсолютная порча или Болезненные мучения.
  4. Поддерживать Нестабильное колдовство можно на разных целях, ради 10% усиления урона по ним.
  5. На данный момент Нестабильное колдовство намного эффективнее Семени порчи. Семя будет выгоднее в бою только с большим количеством целей, начиная от 5-6 целей. С талантом Посадка семян это требование падает до 3+ целей.

К оглавлению

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Искусность = Скорость > Крит > Универсальность > Интеллект

Скорость немного вырывается вперед на одной цели, а Искусность будет лучше для аое/клива.

Для уточнения приоритета статов прогоняем своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights. Также можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего выбора гира.

 

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

Камни

Чанты

Еда

Фласки и поты

К оглавлению

 

Макросы

Частенько в мифик+ приходится отзывать пета, чтобы не спулить что-то лишнее (когда вы на маунте ваш демон ничего не пулит)

/petdismiss

 

Камень души по местонахождению курсора:

#showtooltip
/stopcasting
/cast [target=mouseover] Камень души

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Афли лок 7.1.5 ПВЕ гайд

Добро пожаловать в пве гайд по афли локу. Данный гайд основан на статистических данных, собранных с множества персонажей. Данное руководство – это просто инструмент, помогающий оптимизировать вашего персонажа – через понимание, какие статы и таланты являются оптимальными, а также эффективная ротация. Наибольшая часть DPS зависит от самих игроков – как быстро игрок реагирует, имеет хороший пинг и FPS, а так же наличие расходников.

Игроки любят подчеркнуть ценность статов, талантов, уровня экипировки. Они важны, но даже самая лучшая экипировка не поможет достичь высоких результатов, если вы играете как повидло. Это руководство даст вам хороший старт в освоении класса, но большая часть успеха зависит от вас.

Приоритет характеристик

Искусность > Крит > Скорость > Интеллект > Универсальность

Искусность

Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Mastery: Potent Afflictions увеличивает урон от Agony, Corruption и Unstable Affliction.

Крит

Критический удар повышает шанс нанести увеличенный урон или исцеление.

Скорость

Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун)

Интеллект

Увеличивает урон и исцеление ваших заклинаний.

Универсальность

Универсальность увеличивает ваш урон, исцеление и поглощение, а так же снижает весь урон по вам.

Камни и чары

Камни

Выбор камней и чар чернокнижника колдовство основан на приоритетах характеристик. Ниже представлено какие камни и чары лучше использовать. Показаны 3 варианта в порядке убывания эффективности.

Чары для ожерелья

Чары для плаща

Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что этот выбор очевиден!

Чары для колец

3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.

Расходные материалы

Настои

Еда

В порядке убывания эффективности

Зелья

Зелье можно использовать только 1 раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить 1 перед боем и 1 во время боя.

Зелье смертоносной милости считается лучшим зельем, но можно заменить на Зелье длительной силы.

Руна

Не забывайте про Оскверненная руна усиления, может быть использована совместно с настоями.

Билд

Ниже представлен пве билд афли лока на основе данных SimulationCraft. Мы рекомендуем внимательно изучить каждый выбранный талант, прежде чем менять их. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа, это поможет подобрать правильный билд.

Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Прокачка артефакта Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра

Ниже вы найдете путь развития артефакта афли лока на основе таблиц SimulationCraft. Этот путь разделен на шаги так, чтобы улучшать ваш артефакт по мере увеличения прогресса в игре для достижения наилучшего результата.

Если желаете более подробно ознакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Ротация

Ротация по одиночной цели

  1. Soul Effigy используйте (если выбран).
  2. Agony поддерживайте все время.
  3. Corruption поддерживайте все время.
  4. Unstable Affliction для слива Осколков души.
    1. Если выбран Contagion, то держите на цели Unstable Affliction сколько это возможно.
    2. Если выбран Absolute Corruption, то используйте несколько Unstable Affliction для получения бонуса урона.
  5. Siphon Life поддерживайте все время (если выбран).
  6. Reap Souls на 3+ зарядах.
  7. Drain Soul для заполнения ротации.

Демон для афлика Summon Felhunter, выдает наилучший ДПС.

Если вы используете Soul Effigy, всегда поддерживайте Agony, Corruption, Unstable Affliction, and Siphon Life (если выбран) на Soul Effigy, как на основной цели.

Ротация АОЕ

  • Если меньше 4 целей, продолжайте использовать соло ротацию вешая ДоТы по возможности.
  • Если 4+ целей, используйте Seed of Corruption.

Эффективные кулдауны

Эффективные кулдауны для защиты и бурста.

Гайд для начинающих Чернокнижников / Архив


Здравия желаю, уважаемые читатели mmoboom.ru. Сегодня я решил написать подробнее про Чернокнижника в ветке — Колдовство, этот «гайд» основан лично только на моём личном опыте, и это не перевод никаких там отцов из Ensidia и так далее, поэтому сильно не критикуйте В ветку Колдовство я спекнулся недавно, и она мне очень понравилась, так как сейчас пожалуй, это самая сильная ветка PvE Варлока (я так думаю). Почему выбрать ветку Колдовство, спросите вы? Если вы хотите видеть себя в топе ДПСеров в рейде, то несомненно ваш выбор — Колдовство. Я не претендую на звания топ ДПСера и топ Варлока, эта статья основана целиком и полностью на моём опыте Варлока, которым я играю вот уже ~3 года.Так же прошу заметить, что этот гайд актуален для патча 3.3.5, и позже всё может измениться, итак, начнём…
    Приоритетные статы
  • Меткость — о меткости много говорить не буду, так как уже давно всем известно что кап меткости у кастера 17% (то есть если вы вкачали талант Подавление, то вам нужно собрать 14, 14+3=17, в статах при осмотре персонажа, талант в счёт не идёт), так же если вы ходите в рейды где есть Совухи, ШП присты и тд, то можно собрать меткости поменьше, примерно 11% (но у меня почему то поменьше не получается…все шмотки которые я ролю с меткостью, и мне пришлось вообще отказаться от таланта Подавление), сокеты на меткость ставить так же не рекомендуется, так как вы без труда соберёте кап на вещах.
  • Скорость — основной стат для Афли Варлока, чем больше скорости, тем быстрее тикают ДоТы, и тем быстрее вы будете кастовать Стрелу Тьмы пока тикают доты. Сокеты ставить в жёлтые дырки вот такие — [Тревожный аметрин], особенно на вещи где сокет бонус — сила заклинаний.
  • Крит — Варлоку в Колдовстве крит собственно не сильно решает, но всё же конечно, чем больше у вас его будет, тем лучше ofc, сокеты на крит в ветке Колдовство не ставятся.
  • Дух — вам может показаться, что дух Варлоку не нужен, ведь в рейдах мана практически не кончается, а даже если кончится то можно легко сделать Жизнеотвод, но дух Варлоку нужен не совсем для регенерации маны, с помощью Доспех Скверны увеличивается Сила заклинаний на 30% от духа, так что чем больше духа, тем больше Сила заклинаний, так же дух важен из за символа на Жизнеотвод. Поэтому, если у вас есть синие слоты для сокетов, то рекомендую вставит во все синие вот такой камень [Очищенный страхолит]. При хорошем подборе вещей, и при правильном геминге, у вас получится примерно такие же статы, как на скриншоте справа.

    Расклад Талантов (Билд)

    В PvE большую роль играет ваш расклад талантов, поэтому я предложу вам несколько билдов, которые совсем немного отличаются друг от друга, итак первый билд — 55/1/15, довольно таки стандартный билд, где берётся талант Узы скверны, для того чтобы хилы и вы не отвлекались на здоровье вашего пета. Второй билд 56/0/15, практически такой же, но здесь взят талант Тёмный союз чтобы «воровать» ману у своего прислужника. Сам я использую первый расклад талантов, но у меня не взять талант Подавление, из за оверкапа меткости. Прислужник в ветке Колдовство, несомненно Охотник Скверны, из за таланта Матерый охотник Скверны


    Символы

    Вариацию символов я знаю только одну, её же и использую:

  • Символ Жизнеотвода — После применения способностей Жизнеотвод или Темный союз ваша сила заклинаний возрастает на 20% от показателя вашего духа на 40 сек.
  • Символ блуждающего духа — Увеличивает дополнительный урон от способности Блуждающий дух еще на 3%.
  • Символ быстрого разложения — Ваш рейтинг скорости теперь влияет на длину тактов заклинания Порча.

    Сэт бонус

    На сегодняшний момент, уже все могут себе позволить т10, поэтому самый лучший вариант, это 4 куска 10, так как сэт бонусы там очень хорошие — [Одеяние мрачного шабаша], так же, лучше всего одевать т10 Голову, Чест, Перчатки, и Плечи, а штаны выбивать либо такие — [Килт открытых ран], либо крафтовые [Поножи паутины смерти], для того чтобы выиграть немного по приоритетным статам.



    Ротация

    потом начинаем садить пока не увидите, что действие Блуждающего духа или Нестабильного колдовства заканчивается, если заканчивается кастуем снова и так весь бой. Когда у цели становится меньше 25% здоровья, то кинув фулл доты начинаем наносить урон с помощью (но только следите за тем, чтобы Порча не спала, и чтобы на цели всегда были фулл доты) Порчу обновлять не нужно, она будет обновляться автоматически. Так же, есть маленькие хитрости, которые стоит применять:
    Перед боем, делаем Жизнеотвод (ранга 1), начинаем нашу ротацию которая написана выше — потом если у вас есть какая либо тринка, которую нужно юзать (например [Нетающий кристалл льда]) юзаем её, и только потом вешаем (позже объясню почему) и далее по ротации.
    Порчу нужно вешать заюзав при этом тринкет, потому что при обновлении Порчи, пересчитывается рейтинг скорости и силы заклинаний, но крит при этом, остаётся без изменений : то есть если вы при проках и крите 50% повесили Порчу, то если вы будете её обновлять с помощью Стрелы Тьмы и Блуждающего духа, то Порча весь бой будет тикать так же, как и при проке, до тех пор пока она не спадёт, и при этом, если вы повесите при проках скорости/силы заклинания, это значение не будет висеть до конца, а обновится при следующем обновлении Стрелой Тьмы или Хаунта. Так что стоит ли одевать эту тринку или нет, решайте сами

Гайд по классам ведьм/чернокнижников — Skyforge

Ведьма/Чернокнижник — заклинатель дальнего боя, основной задачей которого является нанесение урона. Они используют свой посох и талисман, чтобы использовать черную магию и посылать темную энергию, чтобы сразить врагов.

Столкнувшись с мобами, Заразите (уровень заряда 2) врага, а затем примените Убийство воронов , а затем используйте Эпидемия , чтобы распространить проклятие на других и увеличить радиус Убийство воронов .Если вам нужно выиграть время, вы можете замедлить врагов с помощью Aging и сделать их беспомощными с помощью Bewitch (только PvE). Вы можете защитить себя от урона и контроля толпы с помощью Dark Ritual , который также восстанавливает вашу Магию.

Снова с полной магией, вы можете использовать Трансформация , чтобы переключиться на Стойку Истребления и высвободить новый поток проклятий и чумы. Ring of Fire (только PvE) принесет боль, и теперь у вас есть доступ к Killer Crows , а также Explosion of Darkness и Extermination , оба из которых меняют вашу стойку.Если кто-то все еще стоит, то вызовите Ракету воронов , чтобы нанести им урон и вселить в них страх.

У боссов немного другой метод. Начните снова с Taint (уровень заряда 2) и Murder of Crows , прежде чем немедленно использовать Transform , чтобы переключиться на Extermination Stance . Используйте Living Helper , чтобы увеличить урон Taint и вернуться к Curse Stance . Повторно примените Taint и вернитесь к Extermination Stance для быстрого Explosion of Darkness .Это истощит остатки вашей энергии, но вы можете использовать Темный ритуал , чтобы восстановить недостающую энергию и повторить!

У Ведьмы и Чернокнижника в рукаве много хитростей — настолько много, что им даже не нужно беспокоиться о смерти! Раз в шесть минут метко названный Девятая жизнь спасет вас от мучительной смерти, сделает вас неуязвимым на 10 секунд и восстановит все ваше здоровье.

 

Волшебная пара, наносящая урон, лучше всего подходит для создания таких характеристик, как основного урона, критического урона и критического шанса .

Мы хотели бы поблагодарить наше сообщество за то, что оно, как обычно, было фантастическим и протянуло руку помощи с этим руководством.

Практическое руководство для ведьм, колдунов и ковенов: Хьюсон, Пол: 9780399504426: Amazon.com: Books

Пол Хьюсон — писатель и художник британского происхождения, в настоящее время проживающий в Соединенных Штатах. Помимо написания книг об оккультизме и колдовстве, он много работал в кино и на телевидении.

Хьюсон родился 19 сентября 1942 года в Лондоне, Англия, в семье писателя Эдварда Ричарда Карла Хьюсона и художника и художника по костюмам Ольги Леманн.С 1956 по 1959 год он посещал школу Лейтон-Парк, школу квакеров в Беркшире, Англия; с 1959 по 1963 год он изучал живопись, театральный дизайн и кино в Школе изящных искусств Слэйда Лондонского университета. Одновременно он изучал западную эзотерическую традицию в Обществе Внутреннего Света Дион Форчун. В 1964 году он работал ассистентом Карлиса Осиса, директора по исследованиям Американского общества психических исследований. В 1965 году он учился у Stella Matutina и Исраэля Регарди.

Телевидение и кино:

В 1954 году Хьюсон сыграл роль Эдуарда V, одного из принцев в Тауэре, в фильме Лоуренса Оливье по произведению Шекспира «Ричард III». С 1965 по 1968 год Хьюсон работал арт-директором на BBC Television и Columbia Pictures UK, прежде чем переехать в Соединенные Штаты. В период с 1969 по 1980 год он писал книги и сценарии для телевизионных эпизодов, а затем объединился со сценаристом Уильямом Бастом, чтобы написать и продюсировать такие телесериалы и фильмы, как «Колби», побочный продукт сериала Аарона Спеллинга «Династия». ‘, »Ведьма Такера», »Хэмптонс», »Ирония судьбы», »Большое: Великое землетрясение в Лос-Анджелесе», »Секреты Даниэль Стил», » Сила и красота», «Ярость внутри».

Книги:

В 1970 году Хьюсон написал «Освоение колдовства», за которым последовало исследование символики Таро «Книга с картинками дьявола» (1971). В 1974 году он написал «Освоение травничества»; и введение в парапсихологию «Как проверить и развить свое экстрасенсорное восприятие» (1975). Затем последовали две художественные книги: «На память» (1981) и «Приношение» (1984), а также вторая работа по истории символизма и чтения карт Таро «Мистические истоки Таро» (1984). 2004). Обычно он сам иллюстрирует свои научно-популярные книги и разработал колоду карт Таро на основе своего исследования «Колесо Дамы Фортуны Таро» (2009).В настоящее время он живет в Лос-Анджелесе с писателем и сценаристом Уильямом Бастом, его партнером и частым сотрудником.

Ссылки:

* Клифтон, Час, «Ее скрытые дети: подъем викки и язычества в Америке», Lanham, MD: Rowman Altamira, 2006, ISBN 07523.

* Clifton, C, & Harvey, G, «The Paganism Reader», Нью-Йорк и Лондон, Routledge, 2004, ISBN 041530352.

* «Современные авторы» (биографии), Thomson Gale, 2004.

Ведьмы», WA: Phoenix Publishing, 1988, ISBN 05263.

* Фридланд, Нат, «Оккультный взрыв», Нью-Йорк: GPPutnams Sons, 1972, ISBN 03944.

* Гюнтер, Макс, «Уолл-стрит и колдовство», Нью-Йорк: B. Geis Associates , 1971.

* Лурманн, Т. М., «Убеждения в колдовском ремесле», Кембридж: Издательство Гарвардского университета, 1989, ISBN 0-674-66323-3.

* Валиенте, Дорин, «Возрождение колдовства», Лондон: Роберт Хейл, 1989, ISBN 0-7090-3715-5.

* «Кто есть кто в индустрии развлечений», Иллинойс: Маркиз Кто есть кто, Macmillan, 1988.

Чернокнижник — Официальная Skyforge Wiki

Чернокнижник

9016
Роль Энергетический атак

» Ведьмы и Чернокнижники имеют в своем распоряжении арсенал темной магии: ужасные проклятия, устрашающие существа, таинственные зелья и, конечно же, их верная метла, которая действует как мощное оружие и средство передвижения.
Персонажи мужского пола называются Чернокнижниками, а женские — Ведьмами


Чернокнижник/Ведьма в первую очередь основан на уроне с течением времени (DoT). Помимо сильных одноцелевых и многоцелевых способностей DOT, ведьмы/чернокнижники способны очаровать группу врагов, делая их безвредными на время действия. У них также есть уникальное заклинание восстановления ресурсов, которое можно использовать в бою, чтобы быстро пополнить свою колдовскую энергию.Классом не сложно играть, но его трудно освоить, так как игроку придется уделять много внимания ротации способностей и управлению ресурсами. Чернокнижник не просто так является продвинутым классом, но после освоения он вознаградит вас одним из лучших устойчивых повреждений в игре.

Способности

Стойка проклятия

Имя Команда Описание
Порча

Накладывает на врага проклятие, наносящее урон на 10 секунд.Эффект суммируется до 3 раз.
Тройная порча

УДЕРЖИВАТЬ Применяет сразу все 3 заряда порчи, нанося урон в течение 10 секунд.
Эпидемия

Распространяет порчу на половину своего времени действия и старение на полное время от цели к ближайшим союзникам.

Стойка Истребления

Имя Команда Описание
Вороны-убийцы

Наносит урон цели.Урон увеличивается в зависимости от количества зарядов Порчи на цели.
Стоимость 40 ед. магии.
Взрыв тьмы

Снимает с цели все заряды порчи и наносит урон, пропорциональный удаленным зарядам. Урон, который порча еще не нанесла, частично компенсируется.
Активирует импульсный заряд.
Переключает стойку
Перезарядка 00:09 и стоит 100 магии.

Расширенные возможности

Стойка проклятия

Имя Перезарядка Стоимость магии Команда по умолчанию Описание
Преобразование

1 Изменяет стойку Ведьмы.
Убийство воронов

00:20 300 2 Посылает на цель рой ворон, наносящий урон цели и всем врагам в радиусе шести ярдов от нее в течение 8 секунд.
Старение

00:40 3 Постепенно замедляет вражескую цель.
Может распространяться на ближайшие цели с помощью эпидемии.
Темный ритуал

00:40 УДЕРЖИВАТЬ 4 Выполняет Темный Ритуал в течение 5 секунд, восстанавливая 90 единиц Магии каждую секунду.
Приворот

00:45 150 З Околдовывает врагов перед ведьмой на 4 секунды.
Они медленно движутся к Ведьме, не в силах ничего сделать.
Трансформация

49x57px

01:20 150 З Превращает цель в безобидное животное на 7 секунд.
Цель может двигаться, но не может выполнять другие действия.
Одновременно накладывает на цель щит, равный 5% ее здоровья. Если щит разрушен, трансформация прекращается преждевременно.
Посланники порчи

49x57px

00:02 Х Ведьма посылает во врагов специальные вороны, которые взрываются при ударе.
Каждая ворона наносит урон. Специальные Вороны всегда летят на врага, на которого целится Ведьма.
Особых Ворон становятся доступными со временем.
Черные пантеры

00:40 160 Х Ведьма выпускает 3 черных пантеры, которые атакуют ближайших врагов, нанося им урон и оглушая их. Если цель уже оглушена, эффект оглушения продлевается.
Пантеры всегда пытаются атаковать разных врагов.
Это заклинание нельзя использовать, если в радиусе 15 м нет врагов.
Дурной глаз

00:50 С Уменьшает урон, наносимый целью, на 33% на 10 секунд.
Черные кошки

49x57px

00:15 В Кот бежит к выбранной точке, оставляя за собой черный след.Враги, пересекающие эту тропу, оглушаются.
Нестабильное проклятие

02:00 В Накладывает на цель темное проклятие на 7 секунд. Это проклятие поглощает урон, и если нанесено достаточно урона, чтобы насытить его, оно взрывается, нанося огромный урон своей цели и накладывая остаточный заряд на ближайших врагов, сбивая их с ног.
В нормальных условиях Ведьме нужна помощь членов группы, чтобы снять проклятие.
Чем опаснее цель, тем больше требуется урона!
Проклятие не может нанести критический урон.
Проклятие действует только на монстров.
Ракетка воронов

10:00 Р Ведьма открывает портал, который выпускает стаю ворон, которые пугают врагов, накладывая на них 3 заряда порчи и нанося урон.
Проверенное средство

49x57px

00:20 Э Наносит противнику смертельный урон.Доступно, когда у врага осталось небольшое количество здоровья.
Перезаряжает магию.

Стойка Истребления

Имя Перезарядка Стоимость магии Команда по умолчанию Описание
Преобразование

1 Изменяет стойку Ведьмы.
Истребление

00:09 140 2 Снимает все заряды порчи с целей рядом с текущей целью и наносит урон за каждый снятый заряд. Урон, который порча еще не нанесла каждой цели, частично компенсируется.
Активирует Импульсный Заряд
Переключает Стойку.
Живой помощник

00:12 Потребляет магию за каждую удерживаемую секунду Удерживать 3 Ведьма вращает метлу вокруг цели в течение 5 секунд, нанося ей урон и замедляя ее.
Можно использовать только на целях, пораженных порчей.
Огненное кольцо

01:30 200 4 Создает круг огня радиусом 8 м в выбранном месте, нанося урон врагам в течение 8 секунд.
Ведьмин огонь

40px

00:12 190 4 Создает волну огня, которая движется к выбранной цели, нанося урон всем врагам на пути.
Активирует импульсный заряд.

Таланты

Имя Описание
Темный лот

40px

Трансформация длится на 4 секунды дольше.
Ведьмин круг

Убийство воронов и Кольцо огня наносят на 20% больше урона.
Темный договор

40px

Проверенное средство уменьшает время восстановления старения, сглаза, очарования, трансформации и убийства воронов на 50%.
Темные времена

40px

Дурной глаз увеличивает длительность эффектов контроля, применяемых против цели, на 40%.
Семейная метла

За каждый суммированный эффект порчи на цели урон от Живого помощника и Посланника порчи увеличивается на 12%, а урон от Заколдованного огня увеличивается на 10%.
Окружающая тьма

40px

Заколдованный огонь отбрасывает ближайших врагов от Ведьмы. .
Искусство убийства

Вороны-убийцы больше не потребляют магию.
Мастер трансформации

40px

Время восстановления трансформации уменьшено на 50%.
Щит, который преждевременно завершает трансформацию при разрушении, становится в 3 раза прочнее.
После завершения Превращения все эффекты Порчи от ведьмы снимаются.
Чары

40px

Заколдованный действует в 2 раза дольше при наложении на монстров.
Стареть неинтересно

Старение длится на 50% дольше.
Острые когти

Оглушение от Черных пантер длится на 1,5 секунды дольше.
Ложные слухи

Дурной глаз распространяет эпидемию.
Внезапная смерть

Взрыв урона наносит дополнительный урон за каждый эффект порчи, наложенный на цель, если ее здоровье ниже 50%.
Чертовщина

Дурной глаз утраивает урон по щитам цели.
Щиты на цели Нестабильного проклятия и Трансформации не будут затронуты.
Чумной ветер

Эпидемия распространяет порчу на всю свою продолжительность.
Полет на метле

40px

Вместо рывка Ведьма полетит на метле.Дальность полета 20 метров. Когда Ведьма летит, входящий урон уменьшается на 80%.
Ужасающий рой

Когда Ведьма распространяет Порчу с помощью Эпидемии, пораженные враги пугаются на 2,5 секунды.
Пораженные цели становятся невосприимчивыми к эффекту на 40 секунд.
Девятая жизнь

40px

Когда здоровье Ведьмы падает ниже 25%, она становится неуязвимой на 10 секунд.
Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 минуты.
Болотная слизь

«Живой помощник» при успешном использовании оглушает цель на 1,5 секунды, если она была поражена «Ведьминой порчей».
Птичий Апокалипсис

Весь периодический урон от порчи увеличивается. Постепенный урон от «Истребления» и «Взрыва тьмы» увеличен.

Видео

В настоящее время нет официального трейлера геймплея Чернокнижника.

Галерея

Библиотека классов: Чернокнижник | Темный век Камелота

Lifedrain (основной)
Цель повреждена, и часть урона используется для лечения заклинателя. Это основное заклинание.

Уровень

Имя

Цель

Cast/Duration/Recast

Диапазон/Радиус

Эффект Стоимость

3

Молдинг шестигранный

Враг

2.5с/0/0с

1500 диапазон

13 урона (Материя), возвращает 70% здоровья 7%

8

Гниющий гекс

Враг

2,5 с/0/0 с

1500 диапазон

32 урона (Материя), возвращает 70% здоровья 7%

14

Растворяющий шестигранник

Враг

2.5с/0/0с

1500 диапазон

55 урона (Материя), возвращает 70% здоровья 7%

20

Гниющий шестигранник

Враг

2,5 с/0/0 с

1500 диапазон

79 урона (Материя), возвращает 70% здоровья 7%

27

Разлагающийся шестигранник

Враг

2.5с/0/0с

1500 диапазон

106 урона (Материя), возвращает 70% здоровья 7%

35

Загрязняющий гекс

Враг

2,5 с/0/0 с

1500 диапазон

136 урона (Материя), возвращает 80% здоровья 7%

43

Развращающий гекс

Враг

2.5с/0/0с

1500 диапазон

167 урона (Материя), возвращает 80% здоровья 7%

50

Гниющий гекс

Враг

2,5 с/0/0 с

1500 диапазон

194 урона (Материя), возвращается 90% здоровья 7%
Корень (болт, основной)
Привязывает цель к земле и не дает ей двигаться.Это основное заклинание.

Уровень

Имя

Цель

Cast/Duration/Recast

Диапазон/Радиус

Эффект Стоимость

1

Шестигранный корень сцепления

Враг

2.0 с/8 с/20 с

1875 диапазон

Корень (Материя) 5%

6

Шестигранный захватывающий корень

Враг

2,0 с/20 с/20 с

1875 диапазон

Корень (Материя) 5%

11

Шестигранный соединительный корень

Враг

2.0 с/25 с/20 с

1875 диапазон

Корень (Материя) 5%

15

Шестигранный корень лямки

Враг

2,0 с/30 с/20 с

1875 диапазон

Корень (Материя) 5%

21

Шестигранный корень сцепления

Враг

2.0 с/35 с/20 с

1875 диапазон

Корень (Материя) 5%

25

Шестигранный удерживающий корень

Враг

2,0 с/40 с/20 с

1875 диапазон

Корень (Материя) 5%

31

Проклятый запутанный корень

Враг

2.0 с/45 с/20 с

1875 диапазон

Корень (Материя) 5%

36

Проклятый цепкий корень

Враг

2,0 с/56 с/20 с

1875 диапазон

Корень (Материя) 5%

47

Шестигранный удерживающий корень

Враг

2.0 с/1 минута 14 секунд/20 с

1875 диапазон

Корень (Материя) 5%
Повреждение со временем (вторичное)
Наносит урон цели неоднократно в течение заданного периода времени. Не может быть разыграно до тех пор, пока не будет разыграно основное или начальное заклинание.

Уровень

Имя

Цель

Cast/Duration/Recast

Диапазон/Радиус

Эффект Стоимость

5

Адская рана

Враг

0 с/16 с/0 с

1500 диапазон

9 урона/импульс (Материя) 0

9

Адское извержение

Враг

0 с/16 с/0 с

1500 диапазон

17 урона/пульс (Материя) 0

19

Адская гниль

Враг

0 с/16 с/0 с

1500 диапазон

34 урона/пульс (Материя) 0

30

Адское вырождение

Враг

0 с/16 с/0 с

1500 диапазон

54 урона/пульс (Материя) 0

41

Адская инфекция

Враг

0 с/16 с/0 с

1500 диапазон

74 урона/пульс (Материя) 0

46

Адская эрозия

Враг

0 с/16 с/0 с

1500 диапазон

83 урона/пульс (Материя) 0
Малый барабан (дополнительный)
Цель движется медленнее на время действия заклинания.Не может быть разыграно до тех пор, пока не будет разыграно основное или начальное заклинание.

Уровень

Имя

Цель

Cast/Duration/Recast

Диапазон/Радиус

Эффект Стоимость

4

Заклинание ползучести

Враг

0 с/10 с/0 с

1500 диапазон

40% малый барабан (материя) 0

10

Заклинание медлительности

Враг

0 с/15 с/0 с

1500 диапазон

40% малый барабан (материя) 0

18

Заклинание томления

Враг

0 с/20 с/0 с

1500 диапазон

40% малый барабан (материя) 0

26

Заклинание лесопиления

Враг

0 с/25 с/0 с

1500 диапазон

40% малый барабан (материя) 0

33

Заклинание медлительности

Враг

0 с/30 с/0 с

1500 диапазон

40% малый барабан (материя) 0

44

Заклинание ползания

Враг

0 с/35 с/0 с

1500 диапазон

40% малый барабан (материя) 0
Дебафф (сопротивление материи)
Сопротивление цели урону от Материи снижено.

Уровень

Имя

Цель

Cast/Duration/Recast

Диапазон/Радиус

Эффект Стоимость

23

Злобный недуг

Враг

2.0 с/8 секунд/0 с

1500 диапазон

15% ослабление сопротивления материи 6%

34

Злобная чума

Враг

2,0 с/8 с/0 с

1500 диапазон

30% ослабление сопротивления материи 6%

45

Злобный Бич

Враг

2.0 с/8 секунд/0 с

1500 диапазон

50% ослабление сопротивления материи 6%
Камера
Позволяет игроку предварительно загрузить в камеру основное заклинание и дополнительное заклинание, которые затем будут плавать вокруг его головы. После загрузки этой камеры чернокнижник может повторно произнести это заклинание, чтобы мгновенно выгрузить эту камеру на свою цель.

Уровень

Имя

Цель

Cast/Duration/Recast

Диапазон/Радиус

Эффект Стоимость

7

Палата Малой Судьбы

Камера

6.0 с/0/0 с

Не может содержать болты 0

37

Палата Высшей Судьбы

Камера

6,0 с/0/0 с

Может содержать болты 0
Праймер (непрерывный)
Удаляет шанс прерывания при произнесении вторичного заклинания.

Уровень

Имя

Цель

Cast/Duration/Recast

Диапазон/Радиус

Эффект Стоимость

2

устойчивый литой

Я

3.0 с/10 с/0 с

Эффективность вторичного заклинания снижена на 40% 35%

12

Твердое литье

Я

3,0 с/10 с/0 с

Эффективность вторичного заклинания снижена на 35% 35%

22

Фиксированное литье

Я

3.0 с/10 с/0 с

Эффективность вторичного заклинания снижена на 30% 30%

29

Укрепленный литой

Я

3,0 с/10 с/0 с

Эффективность вторичного заклинания снижена на 25% 30%

38

Закрепленный литой

Я

3.0 с/10 с/0 с

Эффективность вторичного заклинания снижена на 20% 25%

48

непоколебимый актерский состав

Я

3,0 с/10 с/0 с

Эффективность вторичного заклинания не снижена 20%

Руководство чернокнижника PvE — патч 4.0,6 | Чернокнижники | Гайды WoW

С этим руководством для чернокнижника мы начинаем руководство класса Cataclysm GuiasWOW. Мы начали с ведьмака, так как мой главный герой относится к этому классу. Намерение состоит в том, чтобы начать с публикации руководства по PVE и руководства по PVP для каждого класса и обновлять их с каждым патчем в соответствии с внесенными изменениями.

В будущем я также намерен сделать руководство по прокачке («левео») каждого класса, так как знаю, что многие из вас тоже просят об этом.

Для этого патча я выбрал руководство для чернокнижника разрушения, так как именно оно в настоящее время наносит наибольший урон, и если в будущем патче это изменится, руководство также изменится в соответствии с текущей специализацией.

Содержание

  1. Таланты
  2. Глифы
  3. Вращение
  4. Расходные материалы
  5. Команда и статистика

Таланты

Перво-наперво, и это выбор талантов. В настоящее время, начиная с патча 4.0.6, Разрушение является веткой талантов с наибольшим уроном, когда речь идет об одной цели, такой как рейдовый босс. Если, с другой стороны, мы хотим наносить урон по площади группам врагов, лучшим выбором на данный момент будет демонология.

Есть два билда талантов на разрушение:

Первая настройка для ротации, где не используется ПорчаКроме того, в этой конфигурации у нас есть талант Последствия, который может пригодиться на таких боссах, как Магмамав, которым мы оглушили Лавовых Паразитов , выходящих из колонн; в других, таких как омнитрон, мы замедляемся на ядовитых бомбах , которые вынимает Токситрон. Кроме того, наш Переливание жизни Он дает нам больше маны, что с такими боссами, как Magmaw, в которых у нас очень быстро заканчивается мана из-за необходимости наносить урон по области, это может быть действительно полезным талантом.

Второй параметр предназначен для ротации, использующей Порчу. Мы увидим это в разделе «Рация».

В случае, если мы хотим поставить вторичную специализацию в демонологии для групповых столкновений, которые предшествуют боссам, таланты будут следующими:

Глифы

Следующим шагом в настройке нашего колдуна являются глифы.

Изначальные глифы

Возвышенные глифы

С этого момента выбор глифов является чем-то более личным, я рекомендую конфигурацию, но если вас больше интересует другой глиф для чего-то конкретного, вы можете сделать свою собственную конфигурацию, особенно в случае второстепенных глифов.

Второстепенные глифы

Вращение

В первую очередь всегда вынимайте камни здоровья для всего рейда и ставьте Камень Души. Мы запустили Dark Purpose союзнику, желательно тому, кто использует заклинания вовремя и является целителем, лучший выбор — друид восстановления, в случае, если мы хотим использовать его на ДПС, лучший выбор — теневой священник. Я включаю небольшой список приоритетов для темной цели:

Целители

  • Восстановление друидов
  • Святой Жрец (Полоса Исцеления)
  • Шаман Восстановления
  • Святой Жрец (Танк Исцеление)
  • Жрец дисциплины (если вы используете обновление)
  • Holy Paladin (В этом случае мы даем лекарю только 3% скорости, так как у паладина нет исцеляющих заклинаний с течением времени)

ДПС

  • Жрец Тени
  • Маг Огня
  • Дикий друид
  • Баланс Друид
  • Выживание охотника
  • Разбойник-убийца
  • Шаман улучшения
  • Боевой разбойник
  • Шаман элементалей
  • Разбойничья хитрость

Остальные классы практически не затронуты этим преимуществом.

Когда вы доберетесь до лидера банды, первое, что нужно сделать, это… установить наш демонический портал! Хоть он и не является частью ротации, но его важно разместить, так как он может спасти нам жизнь во время матча.

Теперь идем с ротацией, начнем с того, что мы единственная ведьма в банде группы.

 Проклятие стихий  >  Ужас рока  >  Жертвенный огонь  >  Поджог  >  Стрела Хаоса  >  Испепеление 

Каждый раз, когда у нас есть Огонь Души, мы используем его мгновенно, преимущество, которое оно дает нам, очень важно.В идеале всегда начинайте бой, используя Сожжение души + Огонь души , таким образом, наши Ужас рока и Жертвенный огонь наносят на 8% больше урона в течение всего боя, поскольку обновление Жертвенный огонь с помощью Мерзкого пламени суммирует 8% урона все еще действует, кроме того, мы должны обновить наш Ужас гибели , пока у нас есть преимущество Огонь души . Если мы исчерпаем это преимущество, идеальным было бы, если возможно, снова запустить Огонь души , сделав его мгновенным с Сжечь душу .

Мы повторяем Испепеление до тех пор, пока не истечет время восстановления Стрелы Хаоса или Поджигания, и в этом случае мы будем применять их повторно, или пока Жертвенный огонь не достигнет ¾ части значка, и в этом случае мы используем Пламя Скверны, чтобы сбросить дебафф на враге Жертвенный огонь, если нам требуется больше времени, чем необходимо, чтобы разыграть Пламя Скверны, мы используем его еще раз, чтобы добавить больше времени к продолжительности Жертвенного огня на цели.

Когда у цели меньше 20% здоровья, мы используем Ожог Тьмой всякий раз, когда можем.

Если мы хотим использовать ротацию, включающую Порча , нам придется запускать ее после Жертвенный огонь и обновлять ее каждый раз, когда она заканчивается.

Душа демона Мы оставляем его на периоды, когда мы можем увеличить наш урон из-за некоторых обстоятельств столкновения, таких как интерфейс Magmaw, генератор энергии Арканотрона и т. д.

Apocalyptic Guard — это умение с гораздо большим временем восстановления, чем Душа демона , поэтому мы должны максимально использовать его. Идеальным временем было бы запуск Bloodlust или аналогичного, в это время мы запускаем Demon Soul, Apocalyptic Guard и, если у нас есть, мы использовали Volcanic Potion.

Ужас Хаоса Мы должны использовать его на боссах, таких как Магмау или Валиона, когда мы начинаем бой с Магмау, мы ставим Проклятие стихий и ужас хаоса, поэтому, пока мы создаем области для убийства лавовых паразитов, мы также наносим урон боссу. В валионе и тералионе мы накладываем ужас хаоса и проклятие стихии на летящего врага. Очень полезно знать, когда использовать Ужас Хаоса.

Расходные материалы

Команда и статистика

Статистика

Первая статистика, о которой мы должны побеспокоиться, это частота попаданий. Пока мы не закончим ограничение этой статистики, мы не переходим к другой, мы преобразуем все мастерство в частоту попаданий и все синие драгоценные камни, которые мы вкладываем в частоту попаданий.В красные слоты кладем фиолетовые камни интеллекта и рейтинга меткости, а в желтые слоты кладем зеленые камни скорости и рейтинга меткости. Напоминаем, что этот атрибут достигает своего предела на 17%, что составляет 1742 очка хит-индекса.

После того, как индекс попаданий будет ограничен, мы должны ограничить скорость . Мы надеваем красные драгоценные камни интеллекта, желтые драгоценные камни скорости и синие драгоценные камни рейтинга меткости. Ускорение считается ограниченным после того, как наше испепеление, активировав преимущество, которое поджигает нас в виде сокращения времени произнесения заклинаний на 30%, требует от 1,1 до 1,2 секунд для применения.Чтобы получить необходимую скорость, мы перерабатываем избыточный рейтинг меткости и искусность в скорость. Больше спешки считается избыточным капиталом и нам невыгодно.

И как только у нас будет частота попаданий и ускорение, мы сможем перестать беспокоиться о лимитах. Мы заинтересованы в наличии интеллекта, критики и мастерства. Особенно интеллект, пока у нас не будет примерно 20 — 25% критического шанса без рейдового преимущества, помогающего нам желтыми критическими самоцветами. С этого момента больше всего нас интересует показатель Мастерство, так как он увеличивает наш урон больше, чем силу заклинаний.Поэтому из этого критического процента мы ориентируемся на интеллект и мастерство.

Команда

Чары
Драгоценные камни
  • Алмаз пылающего духа тени
  • Голубая канавка — Рейтинг меткости до ограничения, затем зеленые драгоценные камни для скорости и рейтинга меткости до ограничения скорости, после того как обе характеристики будут ограничены, зеленые драгоценные камни для рейтинга критического удара и рейтинга меткости.
  • Желтая канавка — Спешите, пока не прикроют, потом всегда критично.
  • Красная канавка — Интеллект всегда.
  • Призматическая канавка — Красные Самоцветы Интеллекта всегда.
Команда

В настоящее время ведьмам не нужно сосредотачиваться на получении уровня 11 , если мы сможем получить еще одну часть эпического снаряжения, мы ее получим. Преимущество, которое дает нам сейчас тир11, вряд ли поможет нам:

Бонус от двух предметов : Сокращает время произнесения заклинаний «Стрела Хаоса», «Рука Гул’Дана» и «Призрак» на 10%.

Принимая во внимание, что базовое время произнесения Стрелы Хаоса составляет 2 секунды, которое уменьшено примерно до 1,3 секунды с помощью рейдовых перков и наших перков Чернокнижника, время произнесения будет уменьшено до 1,1 секунды. Правда в том, что это не очень полезно.

Бонус от четырех частей : Периодический урон от ваших заклинаний «Жертвенный огонь» или «Нестабильное колдовство» с вероятностью 2% может привести к тому, что ваши следующие 2 заклинания «Пламя Скверны» нанесут дополнительно 300% урона.

Этот бонус, измененный в этом патче, стал значительно полезнее, чем раньше (чтобы ваш Пламя Скверны мог нанести критический урон при следующих двух применениях).Теперь наше Пламя Скверны давало бы два удара по статистике каждого около 30 тысяч урона, ставя жертвоприношение на 15 секунд продолжительности. Неплохо, но вероятность всего 2% и больше похоже на бонус из двух частей, чем из четырех.

Бусины

Практическое руководство для ведьм, чернокнижников и шабашей Пола Хьюсона

любимец раннего детства! копия, которая у меня есть, была опубликована в 1970 году, в год моего рождения, и это, возможно, способствовало моей тесной связи с этим удобным полевым справочником для начинающих.Хьюсон пишет откровенно, увлекательно и открыто рассказывает о проблемах, с которыми сталкиваются современные ведьмы. например, потребность в простом уединении, разъясненная на стр. 31:

«…предположим, что именно в этот момент дверь на ваше рабочее место откроется, и ваш муж или, может быть, ваша свекровь предстанут перед

любимец раннего детства! экземпляр, который у меня есть, был опубликован в 1970 году, в год моего рождения, и это, возможно, способствовало моей тесной связи с этим удобным полевым справочником для начинающих.Хьюсон пишет откровенно, увлекательно и открыто рассказывает о проблемах, с которыми сталкиваются современные ведьмы. например, потребность в простом уединении, разъясненная на стр. 31:

«…предположим, что именно в этот момент дверь на ваше рабочее место откроется, и ваш муж или, может быть, ваша свекровь предстанут перед вы, произнося слова типа «Одри! Что ты здесь делаешь, одетая вот так? И что это за ужасный дым? Ты пытаешься поджечь это место?»….Полный кульминационный момент.»

помимо реальных заклинаний, подробно описанных в книге, я узнал много нового, изучая это учебное пособие в годы моего становления в 6-м и 7-м классах:

(1) парень тоже может быть ведьмой!

(2) изменение вашего имени — это СИЛА, но потом вы застрянете с ним, так что подумайте хорошенько и не выбирайте глупое имя, о котором вы потом пожалеете

(3) есть разница между романтическим любовь и горячий секс; к счастью, есть заклинания и для того, и для другого.

(4) приворот лучше всего проводить в пятницу около 8 утра. по-видимому, это когда любовный знак Телец действительно в движении.

(5) можно любить, верить и уважать Всемогущего Бога (как Он упоминается в этом руководстве), но при этом понимать Сатану (которого в этой книге тревожно называют «Владыкой мира»).

(6) Голые шалости не только для хиппи и т. д. … они также могут быть созваны для более зловещих целей! они особенно полезны, как утверждает автор, , «чтобы течь черными соками» .

(7) подходите к гаданию чутко. 72 существа, сотворенные из первозданного огня еще до того, как развился человек, не особенно ценят унижение быть созданными обезьяноподобными, сформировавшимися из глины homo sapiens.

(8) постоянное ношение базового черного цвета имеет древнюю традицию крутости и «не шути со мной». Я не могу не признать, что это продолжает существовать и в наши дни. например, отмеченная ведьма Джонни Кэш. А вы заметили, что Гвинет Пэлтроу предпочитает черный цвет в своем гардеробе? что-то рассмотреть.

(9) Создание шабаша — важный способ создания сообщества и создания мощных заклинаний. но чему я не научился, так это тому, как обращаться с выскочками-ведьмами, которые хотят бросить вызов твоему титулу верховного жреца. в детстве я чувствовал, что это серьезный недостаток. просто реалистично предположить, что всегда будет какая-то амбициозная заноза в заднице, с которой нужно справиться, если вы поднялись на вершину (как я, естественно, предполагал, что так и будет). если такой юноша, как я, понял это, то почему Мастер Ведьма Пол Хьюсон не признал эту важную тему?

(10) как только вы войдете в мир Черных Искусств, как только вы начнете замечать, как на самом деле устроен мир… ДРУГИЕ ВЕЩИ НАЧИНАЮТ ВАС ЗАМЕЧАТЬ. содрогаться! это было, пожалуй, самой большой причиной, по которой я никогда не пытался применить какое-либо из многих заклинаний, описанных в этом руководстве. хорошо это и тот факт, что в детстве я читал эту книгу, посещая регулярные занятия по изучению Библии, что вызвало некоторое понятное и неприятное духовное замешательство.

Я полагаю, что главная причина, по которой мне так нравилась эта книга в юности, заключалась в том, что она намекала на гораздо более широкий мир, существующий на краю мира, который мы знаем. было интересно рассмотреть! с одной стороны, Библия представляла собой мир, который я искренне хотел понять и частью которого был; с другой стороны, Mastering Witchcraft представил мир, который был слишком крут для библейской школы.конечно, каждый ребенок стремится быть крутым, и, безусловно, практикуя Черные Искусства, я чувствовал бы себя намного круче — и это гарантировало мне, что у меня будет встроенная группа крутых сверстников-ведьм, с которыми можно подружиться и раздеться. захватывающая вещь для отчужденного молодого военного мальчишки, который нашел это за четверть или около того на распродаже по соседству. тайное чтение этого казалось не бунтом, а пониманием секретов мира и того, как извлечь из этого мира максимум пользы. это было похоже на позитивный, праздничный, открывающий глаза опыт.и, таким образом, я наслаждался Mastering Witchcraft и любил мир вокруг меня, немного больше.

Я говорю, празднуйте силу Колдовства!

D&D 5-е издание в сборнике Roll20

Заклинания чернокнижника по имени
Заклинания чернокнижника по уровню
Как чернокнижник, вы получаете следующие классовые особенности. Hit Dice : 1d8 за уровень Чернокнижника
Очки жизни на 1-м уровне : 8 + ваш модификатор Телосложения
Очки жизни на более высоких уровнях : 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения за каждый уровень Чернокнижника после 1-го следующие предметы в дополнение к любым навыкам, предоставляемым вашей расой или происхождением.

Броня: Легкая броня
Оружие: простое оружие
Инструменты: нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: История, Расследование, Расследование из Навыков Выберите два и Религия

Вы начинаете со следующим Снаряжением в дополнение к Снаряжению, предоставленному вашим прошлым:

• (a) Легкий арбалет и 20 болтов или (b) любое простое оружие
• (a) Сумка для компонентов или (b) тайный фокус
• (a) Набор ученого или (б) Набор исследователя подземелий
• Кожаный доспех, любое простое оружие и два кинжала

Потусторонний покровитель

На 1-м уровне вы заключили сделку с потусторонним существом по вашему выбору, таким как Изверг, подробное описание которого приведено в конце описания класса.Ваш выбор дает вам возможности на 1-м уровне, а затем на 6-м, 10-м и 14-м уровнях. Ваши тайные исследования и магия, дарованная вам вашим покровителем, дали вам возможность использовать заклинания.

Заговоры

Вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний Чернокнижника. Вы изучаете дополнительные заговоры чернокнижника по вашему выбору на более высоких уровнях, как показано в столбце «Известные заговоры» таблицы чернокнижника.

Слоты заклинаний

В таблице чернокнижников показано, сколько у вас есть слотов заклинаний.Таблица также показывает уровень этих слотов; все ваши слоты заклинаний одного уровня. Чтобы сотворить одно из ваших заклинаний чернокнижника 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку заклинания. Вы восстанавливаете все израсходованные слоты заклинаний, когда завершаете короткий или продолжительный отдых.

Например, когда вы 5-го уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3-го уровня. Чтобы разыграть заклинание 1-го уровня «Громовая волна», вы должны потратить одну из этих ячеек и разыграть его как заклинание 3-го уровня.

Известные заклинания 1-го уровня и выше

На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний Чернокнижника.

Вы изучаете новое заклинание Чернокнижника каждый раз, когда получаете уровень со 2-го по 9-й, а также на 19-м уровне. Выбранное вами заклинание должно иметь уровень не выше, чем указано в столбце «Уровень слота» таблицы для вашего уровня. Например, когда вы достигаете 6-го уровня, вы изучаете новое заклинание Чернокнижника, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровня.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний чернокнижника и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний чернокнижника, уровень которого также должен соответствовать уровню, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Колдовская способность

Харизма — это ваша колдовская способность для ваших заклинаний чернокнижника, поэтому вы используете свою харизму всякий раз, когда заклинание ссылается на вашу колдовскую способность. Кроме того, вы используете свой модификатор Харизмы при установке Сл спасброска для заклинания Чернокнижника, которое вы накладываете, и при выполнении броска Атаки с ним.


Фокус колдовства

Вы можете использовать магический фокус в качестве фокуса колдовства для своих заклинаний чернокнижника.

Изучая оккультные знания, вы раскопали Жуткие Заклинания, фрагменты запретного знания, которые наделяют вас постоянными магическими способностями.

На 2-м уровне вы получаете два Жутких заклинания на ваш выбор. Ваши варианты вызова подробно описаны в конце описания класса. Когда вы получаете определенные уровни Чернокнижника, вы получаете дополнительные призывы по вашему выбору.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний и заменить его другим заклинанием, которое вы могли выучить на этом уровне. Условие уровня в вызове относится к уровню Чернокнижника, а не к уровню персонажа.

На 3-м уровне ваш потусторонний покровитель преподносит вам подарок за вашу верную службу.Вы получаете одну из следующих особенностей по вашему выбору.

Пакт цепи

Вы выучили заклинание Найти фамильяра и можете применять его как ритуал. Заклинание не учитывается в вашем количестве известных заклинаний.

Когда вы произносите заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра или одну из следующих Особых форм: имп, Псевдодракон, Квазит или Фея.

Кроме того, когда вы совершаете атакующее действие, вы можете отказаться от одной из своих собственных атак, чтобы ваш фамильяр мог совершить одну собственную атаку своей реакцией.

Договор Клинка

Вы можете действием создать оружие договора в пустой руке. Вы можете выбрать форму, которую принимает это оружие ближнего боя каждый раз, когда создаете его. Вы владеете им, пока владеете им. Это оружие считается магическим с точки зрения преодоления Сопротивления и невосприимчивости к немагическим атакам и повреждениям.

Ваше договорное оружие исчезает, если оно находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты или более. Он также исчезнет, ​​если вы снова воспользуетесь этой функцией, если вы уберете оружие (никаких действий не требуется) или если вы умрете.

Вы можете превратить одно Волшебное Оружие в свое оружие договора, выполнив Особый ритуал, пока держите оружие. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, что можно сделать во время короткого отдыха. Затем вы можете отпустить оружие, отправив его в межпространственное пространство, и оно будет появляться всякий раз, когда вы после этого создаете свое оружие договора. Вы не можете воздействовать таким образом на артефакт или разумное оружие. Оружие перестает быть вашим оружием договора, если вы умираете, если вы выполняете 1-часовой ритуал на другом оружии или если вы используете 1-часовой ритуал, чтобы разорвать с ним связь.Оружие появляется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находится в межпространственном пространстве.

Пакт Книги

Ваш Покровитель дает вам гримуар под названием Книга Теней. Когда вы получаете эту способность, выберите три Заговора из списка заклинаний любого класса (три не обязательно должны быть из одного списка). Пока книга находится у вас, вы можете колдовать колдовство по своему желанию. Они не учитываются при подсчете количества известных вам Заговоров. Если они не отображаются в списке заклинаний чернокнижника, они, тем не менее, являются для вас заклинаниями чернокнижника.

Если вы потеряете свою Книгу теней, вы можете провести 1-часовую церемонию, чтобы получить замену от своего Покровителя. Эту церемонию можно проводить во время короткого или длительного отдыха, и она уничтожает предыдущую книгу. Книга превращается в пепел, когда вы умираете.

Когда вы достигаете 4-го уровня, а затем снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или вы можете увеличить две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, вы можете Не увеличивайте показатель способности выше 20, используя эту функцию.На 11 уровне ваш Покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний Чернокнижника в качестве этого аркана.

Вы можете разыграть заклинание аркана один раз, не тратя ячейку заклинания. Вы должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.

На более высоких уровнях вы получаете больше заклинаний чернокнижника по вашему выбору, которые можно использовать таким образом: одно заклинание 7-го уровня на 13-м уровне, одно заклинание 8-го уровня на 15-м уровне и одно заклинание 9-го уровня на 17-м уровне. Вы восстанавливаете все возможности использования Mystic Arcanum, когда закончите длительный отдых.

На 20-м уровне вы можете использовать свой внутренний резерв мистической силы, умоляя своего Покровителя восстановить израсходованные ячейки заклинаний. Вы можете потратить 1 минуту, умоляя своего Покровителя о помощи, чтобы восстановить все ваши израсходованные слоты заклинаний из вашей функции Pact Magic. Как только вы восстановите ячейки заклинаний с помощью этой функции, вы должны завершить длительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова. Вы можете выучить заклинание одновременно с выполнением его Предпосылок.Условие уровня относится к вашему уровню в этом классе.

Мучительный взрыв

Условие : Заклинание «Мистический взрыв»

Когда вы произносите заклинание «Мистический взрыв» , добавьте модификатор Харизмы к урону, который он наносит при попадании.

Доспех теней

Вы можете наложить на себя Доспех мага по своему желанию, не тратя ни ячейки заклинаний, ни материальные Компоненты.

Восходящая ступенька

Требование : 9-й уровень

Вы можете наложить на себя Левитация по желанию, не тратя ни ячейки заклинаний, ни материальные Компоненты.

Звериная речь

Вы можете использовать Разговор с животными по желанию, не тратя ячейку заклинания.

Обманчивое влияние

Вы овладеваете навыками Обмана и Убеждения.

Чарующий шепот

Требование : 7-й уровень

Вы можете разыграть Принуждение один раз, используя ячейку заклинания Чернокнижника. Вы не сможете сделать это снова, пока не закончите длительный отдых.

Книга древних тайн

Условие : Пакт фолианта

Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу теней.Выберите два заклинания 1-го уровня с пометкой «ритуал» из списка заклинаний любого класса (эти два не обязательно должны быть из одного списка). Заклинания появляются в книге и не учитываются в количестве известных вам заклинаний. Имея в руках Книгу Теней, вы можете разыгрывать выбранные заклинания как Ритуалы. Вы не можете разыгрывать Заклинания, кроме как в качестве Ритуалов, если только вы не выучили их каким-либо другим способом. Вы также можете разыграть известное вам заклинание Чернокнижника как ритуал, если оно имеет тег «Ритуал».

В своих приключениях вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу теней.Когда вы найдете такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания равен или меньше половины вашего уровня Чернокнижника (с округлением в большую сторону) и если вы можете уделить время расшифровке заклинания. Для каждого уровня заклинания процесс записи занимает 2 часа и стоит 50 зм за редкие чернила, необходимые для его записи.

Цепи Карцери

Условие : 15-й уровень, умение Пакт Цепи

Вы можете разыграть Удержание Монстра по желанию, выбрав целью Небожителя, демона или элементаля, не тратя ячейку заклинания или материальные Компоненты.Вы должны закончить Долгий Отдых, прежде чем сможете снова использовать это заклинание на том же существе.

Зрение дьявола

Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

Ужасное слово

Требование : 7-й уровень

Вы можете разыграть Замешательство один раз, используя ячейку заклинания Чернокнижника. Вы не сможете сделать это снова, пока не закончите длительный отдых.

Жуткое зрение

Вы можете использовать Обнаружение магии по желанию, не тратя ячейку заклинания.

Жуткое копье

Условие : Жуткий взрыв колдовство

Когда вы произносите Жуткий взрыв , его дальность составляет 300 футов.

Глаза хранителя рун

Вы можете читать все надписи.

Fiendish Vigor

Вы можете наложить на себя False Life как заклинание 1-го уровня, не тратя ни ячейки заклинаний, ни материальные Компоненты.

Взгляд двух разумов

Вы можете действием коснуться добровольного гуманоида и воспринимать его чувства до конца своего следующего хода.Пока существо находится на том же плане существования, что и вы, вы можете действием в последующие ходы поддерживать эту связь, продлевая Длительность до конца вашего следующего хода. Воспринимая через чувства другого существа, вы получаете выгоду от любых особых чувств, которыми обладает это существо, и вы ослеплены и оглохли на свое собственное окружение.

Пьющая жизнь

Требование : 12-й уровень, умение Пакт Клинка.

Когда вы попадаете по существу своим оружием договора, существо получает дополнительный некротический урон, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1).

Многоликая маска

Вы можете использовать Маскировка по желанию, не тратя ячейки заклинаний.

Мастер множества форм

Требование : 15-й уровень

Вы можете использовать Изменить себя по желанию, не тратя ячейку заклинания.

Приспешники Хаоса

Требование : 9-й уровень

Вы можете разыграть Призыв элементаля один раз, используя ячейку заклинания Чернокнижника. Вы не сможете сделать это снова, пока не закончите длительный отдых.

болото разума

Требование : 5-й уровень

Вы можете сотворить замедление один раз, используя ячейку заклинания Чернокнижника.Вы не сможете сделать это снова, пока не закончите длительный отдых.

Туманные видения

Вы можете сотворить Безмолвное изображение по желанию, не тратя ни ячейки заклинаний, ни материальные Компоненты.

Один с тенями

Требование : 5-й уровень

Когда вы находитесь в области тусклого света или тьмы, вы можете действием стать невидимым до тех пор, пока не переместитесь, не совершите действие или реакцию.

Потусторонний прыжок

Требование : 9-й уровень

Вы можете применить прыжок на себя по желанию, не тратя ни ячейки заклинаний, ни материальные Компоненты.

Отражение взрыва

Условие : Заклинание «Мистический взрыв»

Когда вы попадаете по существу заклинанием « Мистический взрыв» , вы можете оттолкнуть его на расстояние до 10 футов от себя по прямой линии.

Скульптор плоти

Требование : 7 уровень

Вы можете разыграть Превращение один раз, используя ячейку заклинания Чернокнижника. Вы не сможете сделать это снова, пока не закончите длительный отдых.

Знак дурного предзнаменования

Требование : 5-й уровень

Вы можете сотворить Проклятие Дара один раз, используя ячейку заклинания Чернокнижника.Вы не сможете сделать это снова, пока не закончите длительный отдых.

Похититель пяти судеб

Вы можете сотворить проклятие один раз, используя ячейку заклинания чернокнижника. Вы не сможете сделать это снова, пока не закончите длительный отдых.

Жаждущий клинок

Условие : 5-й уровень, умение «Пакт клинков».

Вы можете атаковать своим оружием договора дважды, а не один раз, всякий раз, когда вы совершаете действие «Атака» в свой ход.

Видения дальних миров

Требование : 15-й уровень

Вы можете использовать Чародейский глаз по желанию, не тратя ячейку заклинания.

Голос Мастера Цепи

Условие : Функция Пакта Цепи

Вы можете телепатически общаться со своим фамильяром и воспринимать через его чувства, пока вы находитесь на том же плане существования.

Кроме того, при восприятии с помощью Чувств вашего фамильяра вы также можете говорить через фамильяра своим собственным голосом, даже если ваш фамильяр обычно не способен к речи.

Шепот могилы

Требование : 9-й уровень

Вы можете разыграть Разговор с мертвым по желанию, не тратя ячейку заклинания.

Зрение ведьмы

Требование : 15-й уровень

Вы можете видеть истинную форму любого оборотня или существа, скрытого магией Иллюзии или Трансмутации, пока это существо находится в пределах 30 футов от вас и в пределах линии видимости.

Существа, которые служат Покровителями чернокнижникам, — могущественные обитатели Иных Планов существования — не боги, но почти богоподобные по своей силе. Различные Покровители дают своим чернокнижникам доступ к различным силам и призывам и ожидают взамен значительных услуг.

Некоторые Покровители собирают чернокнижников, относительно свободно раздающих мистические знания или хвастающихся своей способностью подчинять смертных своей воле. Другие Покровители отдают свою силу неохотно и могут заключить договор только с одним Чернокнижником. Чернокнижники, служащие одному и тому же покровителю, могут рассматривать друг друга как союзников, братьев и сестер или соперников.

Дьявол

Вы заключили договор с демоном с низших планов существования, существом, цели которого злы, даже если вы боретесь против этих целей. Такие существа желают Порчи или уничтожения всего сущего, в конечном счете включая и вас.Изверги, достаточно сильные, чтобы заключить пакт, включают лордов демонов, таких как Демогоргон, Оркус, Фраз’Урб-луу и Бафомет; Архидьяволы, такие как Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал; Изверги ямы и особенно могущественные балоры; и ультролоты и другие владыки юголотов.
Расширенный список заклинаний
Изверг позволяет вам выбирать из расширенного списка заклинаний, когда вы изучаете заклинание чернокнижника. Следующие заклинания добавлены в список заклинаний Чернокнижника.
Благословение Темного
Начиная с 1-го уровня, когда вы уменьшаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + вашему уровню Чернокнижника (минимум 1).
Собственная удача Темного
Начиная с 6-го уровня, вы можете взывать к своему Покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу. Когда вы совершаете проверку способности или спасбросок, вы можете использовать эту особенность, чтобы добавить d10 к вашему броску. Вы можете сделать это после того, как увидите начальный бросок, но до того, как произойдут какие-либо Эффекты броска.

После того, как вы воспользуетесь этой функцией, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Fiendish Resilience
Начиная с 10-го уровня, вы можете выбрать один тип урона, когда закончите короткий или продолжительный отдых.Вы получаете Сопротивление этому типу урона, пока не выберете другой с этой функцией. Урон от магического оружия или серебряного оружия игнорирует это сопротивление.
Бросок через ад
Начиная с 14-го уровня, когда вы поражаете существо атакой, вы можете использовать эту способность, чтобы мгновенно перенести цель через нижние планы. Существо исчезает и мчится через Кошмарный ландшафт.

В конце вашего следующего хода цель возвращается на место, которое она занимала ранее, или на ближайшее свободное место.Если цель не исчадие, она получает 10d10 психического урона, пока не оправится от своего ужасного опыта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *