Чернокнижник

Кто такой чернокнижник: Кто такой чернокнижник

это слуга темных сил. Чем опасны чернокнижники?

Чернокнижник – это темный маг, способный заключать союзы с нечистью. Издавна их боятся, как прокаженных, от которых нет спасения и защиты. Но при этом искалеченные и отверженные души постоянно ищут их помощи в надежде исполнить самые сокровенные желания. И в плату за это они готовы отдать многое.

чернокнижник это

Чернокнижник – это…

Само слово «чернокнижник» имеет глубокие русские корни, однако и в других языках есть схожие с ним аналогии. Его можно использовать для определения человека, владеющего черной книгой. Именно этот предмет является главным источником мистической силы мага.

Если верить преданиям, то «черные» книги содержат в себе описание ритуалов и заклинаний. При этом существуют как распространенные гримуары, доступные практически всем чернокнижникам, так и уникальные. Естественно, последние имеют куда большую силу и возносят своего хозяина над другими.

«Черные» книги: откуда они берутся?

Существует множество теорий по этому поводу. Одни вполне обыденны, другие, наоборот, заставляют с ужасом встрепенуться. В первом случае речь идет о простой наследственности, которую зачастую используют маги и колдуны. Так, все вещи заклинателя после его смерти переходят его ученику или близкому родственнику.

Второй вариант более интригующий. В древних текстах сказано, что «черные» книги даровались магам после того, как они заключали союз с демонами или бесами. При этом плата за сей дар была очень высока. В некоторых случаях колдун отдавал демону душу, в других – обязывался выполнять темные поручения нового хозяина.

Однако в любом случае чернокнижник – это слуга темных сил. Независимо от того, для каких целей он применяет свою силу. Все равно в конце пути его душа, его суть и энергия попадут в ад, где пробудут до скончания времен. Печальней всего то, что бросить это дело невозможно, так как договор с демонами разорвать нельзя.

черные книги

Чем опасны чернокнижники?

Чернокнижник – это человек без чести и совести. Для достижения цели он пожертвует чем угодно, так как самое сокровенное он уже отдал дьяволу. Чаще всего они используют свою силу для того, чтобы выполнять просьбы других людей. Но не стоит видеть в этом доброту или милосердие – за все нужно платить. При этом не только деньгами, но и собственным счастьем.

Большинство темных ритуалов построено так, что для их осуществления нужна жертва. Например, женщина хочет влюбить в себя мужчину. Чернокнижник выполняет ее просьбу, убеждая ее в том, что возьмет с нее лишь деньги. Однако черная магия, поразившая сердце ее мужчины, будет разъедать и его разум. Именно поэтому люди после приворотов сильно меняются, превращаясь в настоящих монстров.

маги и колдуны

Все ли чернокнижники злые?

В былые времена христиане называли чернокнижниками не только магов, но тех, кто преступал Святое Писание. К их числу причисляли астрономов, физиков, алхимиков, математиков и так далее. То есть всех тех, кто использовал книги как источник непонятного и странного знания. Если смотреть на чернокнижников с этой точки зрения, то они могут быть хорошими и даже полезными.

Однако в современном мире наука и магия четко разделены. Поэтому если человек называет себя чернокнижником, то он явно использует «темные» книги в своих ритуалах. Следовательно, все его поступки рано или поздно приведут к печальным последствиям, а потому добрыми назвать их нельзя.

Сто загадок со всего Азерота: кто такие чернокнижники?

Автор: Керргайн.
Корректор: Мироцвет.
Художники: KIO Arts, Вадим Симанин.
Обложка: Volendor Arts.


Что изучают чернокнижники?

Магия, сила, власть. Манящие за собой тысячи смертных душ. Кто-то владеет одним из этих аспектов, кто-то двумя, а кто-то жаждет заполучить все три. Отважившиеся сотнями гибнут в попытке достичь хотя бы тени величия, и лишь единицы могут пройти весь путь до конца. Амбициозные и обладающие несокрушимой волей. Чернокнижники.

Художник: Sandara Tang

Скверна — это полная противоположность Аркане (Магии Порядка), представляющая собой силу Хаоса. Она питает Круговерть Пустоты и является основным источником жизни и силы для демонов Пылающего Легиона. Физической оболочкой энергии Скверны являются пламя или лава. Что совсем не удивительно, ведь огонь живёт за счёт разрушения. Нередко он приводит к гибели тех, кто питает его силу. Такова натура этой магии — слепая, разрушительная и непостоянная.

Для тех адептов, кто всё же решился ступить на извилистый путь в освоении столь непредсказуемой силы, воля является самой значимой чертой характера, по сравнению с которой меркнут все остальные. Ибо чем сильнее воля, тем сильнее контроль над необузданной мощью. Скверна весьма коварна по своей природе: стоит хоть ненадолго дать слабину, как зелёное пламя охватит ваши тело и душу, изменив их до неузнаваемости.

Так или иначе, но даже сильнейшие чернокнижники не могут вечно находиться в напряжении. Их контроль со временем ослабевает и Скверна сочится сквозь тело заклинателя, крепкими путами охватывая окружающий мир, заражая его своей порчей. Всем сомневающимися в пример можно привести Дренор.

Впрочем, некоторые адепты вовсе не сопротивляются воздействию Скверны, а, наоборот, с радостью раскрывают свои души перед пагубным пламенем. Таким был известный многим Гул`дан, а также некоторые другие орки и эредары. Даже Иллидан Ярость Бури со своими последователями, но о них разговор пойдёт чуть позже. Всем практикующим магию Скверны стоит помнить о возможных побочных эффектах: при длительном или чрезмерно пылком использовании могут вырасти рога, измениться цвет кожи и глаз. Весь облик станет олицетворением того, какую силу в себе несёт заклинатель.

Скверна — мощная, разрушительная сила, с которой не справиться большинству из смертных. Её огонь заразителен и пытается охватить всё, что только возможно. Если желаете влиться в ряды чернокнижников, помните, что зелёное пламя либо разрушит, либо изменит вас. Оно не терпит слабости.

Художник: Wei Wang

Если забыть про демонов, то к числу первых чернокнижников можно смело причислить эредаров — жителей некогда прекрасной планеты Аргус. После вступления в Пылающий Легион, они, как и всякий, кто проникся идеологией Саргераса, стали жертвами Скверны, приняв её мощь. Эредары, благодаря природному интеллекту и способностям к магии, быстро стали незаменимой частью армии падшего титана. Очень скоро представители осквернённой расы заняли главенствующие позиции, взяв под контроль демонов. Однако последние не стали бы бездумно подчиняться кому попало, что лишний раз свидетельствует об исключительных способностях эредаров, благодаря чему они стали сильнейшими из всех известных чернокнижников.

На Азероте же первые чернокнижники появились в рядах ночных эльфов-Высокорождённых, во времена Войны Древних. Приближенные королевы Азшары и некоторые высокопоставленные жители столицы с огромным энтузиазмом склонились перед новым источником силы. Кель`дорай приняли Скверну за одно из проявлений столь ими обожаемой тайной магии, а потому как и всегда бездумно принялись использовать её в качестве источника для своих заклинаний. Среди любителей зелёного пламени можно выделить Ксавия — советника Азшары и по совместительству первого сатира.

Широкое распространение среди детей звёзд Скверна не получила. Война Древних привела к Расколу, из-за которого мир пережил настоящее потрясение. Ночные эльфы в том числе. Они отказались от прежнего образа жизни и бездумного использования магии, а потому Скверна полыхала отныне только среди диких народов Азерота. В основном, среди сатиров. Не удивительно, правда?

Катастрофа на Дреноре

Долгие годы Магия Скверны не была распространена на Азероте, лишь единицы среди отребья — сектанты и прочие — в тайне практиковали тёмную магию. Например, призывали демонов в отчаянных попытках добиться небывалого могущества. Некоторые гибли от рук сородичей, другие — от лап призванных демонов. Магия Скверны была тёмным искусством, находящимся под запретом. И если на Азероте Скверна изучалась и практиковалась в тайне и крайне мало, то на Дреноре о ней вообще не знали.

Дренор был первобытным и жестоким миром, жалости здесь не знали, выжить мог только сильнейший. На фоне этого удивительным стал тот факт, что один слабый орк — калека по меркам своего клана — смог стать серьёзнейшей угрозой для обоих миров…

Гул’Дан – первый орочий чернокнижник / Художник: KIO Arts. Эксклюзивно для «Вестника Азерота»

Гул`Дан, а это был именно он, родился в небольшом клане на окраине Горгронда, с физическими отклонениями. Суеверные орки изгнали его за это, ведь юродивый не мог даже пройти обряд инициации. Сородичи боялись, что Гул`Дан может навлечь беду на клан одним своим присутствием, ослабить его. То есть, по сути, привести к погибели. Только один старый шаман сжалился над юношей и посоветовал тому найти Трон Стихий и просить милость стихий.

Путь Гул`Дана оказался долгим, и к трону добралась лишь тень орка: измученная голодом и измождённая до предела. Будущий чернокнижник пал на колени перед стихиями и истово молил их о снисхождении. Но не смогли стихии даровать орку желаемое: они чувствовали тьму и ярость в его сердце. И потому не откликнулись на истошный зов.

Орк был в отчаянии. Казалось, ему настал конец. Отчаяние почти полностью поглотило душу Гул`Дана. Но в тишине, оставшейся после воззвания к стихиям, калека услышал другие голоса, и самым сильным среди них был, шёпот Скверны. Кил`Джеден связался с орком и предложил силу, равной которой не было на Дреноре, взамен же потребовал принести ему в жертву всех орков. Гул`Дан с радостью согласился на сделку, ибо собственным народом не дорожил, но люто ненавидел за все те мытарства, что вынужден был пережить в юности. Так Скверна проникла в мир орков и стала одной из ключевых сил этого мира.

После того как Гул`Дан получил в дар зелёное пламя, он поработил и сломил воплощения стихий. А затем полностью уничтожил собственный клан и отрёкся от него. Никто не знал, как назывался этот клан и где он жил. Никто не знал откуда Гул`Дан родом. После свершения мести, орк начал исполнять план Искусителя по совращению орков. Гул`Дан вошёл в доверие к клану Призрачной Луны и Нер`Зулу — его вождю. Стихии, по известным причинам, перестали отвечать шаманам и Гул`Дан как доверенное лицо Нер`Зула ходил от клана к клану и «помогал» справится с бедами. Его усилиями среди орков распространилась красная оспа и бедолаги на фоне голода стали ещё и болеть.

Обряды шаманов Призрачной Луны / Художник: Вадим Симанин. Эксклюзивно для «Вестника Азерота»

Орки отчаялись и, благодаря увещеваниям чернокнижника, обвинили во всем дренеев. Клан Клинкового Ветра одним из первых напал на чужестранцев и захватил в плен некоторых из них. Дренеи, не смотря на природную сдержанность, ответили взаимным ударом. Воспользовавшись ситуацией, Гул’Дан выдал отместку дренеев за подтвеждение их враждебности, и начал открыто склонять орков к войне. Теперь, когда орки пострадали от болезней и перестали слышать голоса духов, они стали куда более мнительны. План чернокнижника более чем удался. Между орками и дренеями вспыхнула война, захватившая обе расы. Меж тем Гул`Дан нашёл последователей, обучая новой магии бывших шаманов, воспользовавшись осквернением орков кровью Маннорота.

Одним из первых учеников Гул`Дана стал Терон`кров родом из клана Призрачной Луны,. Он чем-то напоминал самого чернокнижника: также жаждал власти и могущества, презирал остальных и был готов на всё, лишь бы получить желаемое. Молодой орк был высок и красив телом, умен, хитёр и сдержан. Но после того как он испробовал силу Скверны, изменился, став кровожадным и злым. Терон`кров пил души пленённых дренеев, постоянно ища силу и могущество, и верой и правдой служил Гул`Дану.

Гул`Дан, собрав самых сильных и подлых чернокнижников, основал Совет Теней — личный орден, подчиняющийся только ему и никому более. Туда вошли: Гарона, Оронок Горемычный, Ракмар Острый Коготь — лидер некролитов, Чо`Галл и другие. Совет Теней руководил новоявленной Ордой из сумрака. Тайно, используя марионетку — вождя Чернорука. Долго чернокнижники причиняли вред миру, творя ужасные заклинания, призывая орды демонов и изливая адское пламя на всё вокруг себя. Дренор умирал, ведь для существования скверне нужна жизнь, а потому она пожирала всё живое, до чего могла дотянуться.

Точкой не возврата в отравлении планеты стало сотворение вулкана — Руки Гул`Дана — извергающего нескончаемые потоки зелёной лавы в Долине Призрачной Луны. Узрев это, один из приближенных первого чернокнижника, разочаровался в пути, коим следовала Орда и ушёл, тайно моля стихии о прощении. Это был Оронок Горемычный — хранитель Кода Проклятия.


Код Проклятия — могущественное заклинание, которое использовалось для уничтожения элементалей чернокниниками на Дреноре. Невероятно эффективное в борьбе с духами стихий, это колдовство полностью изворачивала энергии природы, полностью преображая и уничтожая их навсегда.

Война закончилась победой орков, которые вырезали почти всех дренеев, до которых добрались. Умирающий мир не способен был более прокормить впавших в неистовство от испитой крови демонов воинов, и голод терзал кланы всё сильнее. С каждым новым днём недовольство орков росло и грозило вылиться в полномасштабную междоусобную войну. Когда казалось, что надежды на спасение больше нет и Дренор со своими жителями бесславно исчезнет из вселенной, с ГулДаном связался таинственный незнакомец из другого мира, Он, как и Гул`Дан, был отмечен Скверной. Совместными усилиями они открыли проход между мирами — огромный монумент, именуемый Тёмным Порталом.


Некролиты

Художник: Phill Gonzales

Одним из ответвлений чернокнижия был созданный Гул`Даном орден некролитов — орков, практикующих магию смерти. Они способствовали созданию красного тумана и распространению чумы среди дренеев. Так же самые могущественные из некролитов могли подымать мёртвых на поле боя.

Последователи Гул`Данана повелевали и управляли энергиями из Земли Теней (загробный мир, противовес Изумрудному Сну). Они могли призывать души умерших оттуда для создания различного рода заклинаний: от нематериальной брони до копья тьмы. Многие из этих заклятий впоследствии переняли чернокнижники, самих же некролитов из-за малой эффективности ожидала другая участь, уготованная Гул`Даном.

Во времена Второй Войны, дабы доказать свою ценность Орде (а главное — сохранить жизнь) перед Оргримом Молотом Рока, Гул`Дан собрал всех некролитов и вместе с ними провёл ритуал привязки душ. Так были созданы жезлы душ, для недавно соотворённых Рыцарей Смерти — симбиоза душ убитых орков-чернокнижников и тел павших защитников людей. Жезлы, созданные из душ некролитов, служили Рыцарям Смерти источником силы и материальным якорем, дабы удержать души чернокнижников и спасти физические оболочки от разложения. Таким образом Рыцари заменили некролитов, став самыми ужасающими воинами в рядах Орды. А возглавил их небезызвестный Терон`кров, отныне назвавшийся Тероном Кровожадом.

Недолгий век некролитов закончился, толком не успев начаться. После гибели или предательства всех Рыцарей Смерти, Орда больше не возвращалась к этой столь страшной и неизведанной магии.


Чернокнижник в сете доспехов тир-13 / Художник: Mark Gibbons

После создания Рыцарей Смерти, Гул`Дан предал Орду, сбежав с кланом Бушующего Шторма и Сумеречного Молота. Он отправился на поиски Гробницы Саргераса, дабы обрести небывалую мощь, сокрытую на дне морском. Но его планам помешали Ренд и Мейм Черноруки, отправившиеся в след за вероломным заклинателем. Братья напали на воинов Гул`Дана, пока он сам, собрав вокруг себя самых выдающихся их оставшихся чернокнижников, отправился в святилище, где хранились останки павшего титана. Удача не долго сопутствовала Гул`Дану: все его товарищи погибали один за одним, пока колдун не остался в полном одиночестве. Где-то в душе орк понимал, что это путешествие совсем скоро станет его последним, но упёрто не желал сдаваться.

Меж тем демоны, долгие тысячелетия запертые в гробнице, очнулись от долгой спячки. Их замогильный хохот и хлопанье крыльев сводили испуганного Гул`Данана с ума. В итоге он пал, не успев даже приблизиться к цели своего путешествия, а вместе с ним и весь его клан Бушующего Шторма, кроме молодого орка по имени Драк`Тул. Последний застрял на Расколотых Островах на долгие годы, терзаемый проклятыми душами своего клана, пока на острова не приплыла Майев — стражница ночных эльфов — и не прервала его мучения.

Чернокнижники нашего времени

Сейчас искусство чернокнижников довольно распространено среди многих рас Азерота. В большинстве своем колдуны всё также чинят зло и служат демонам, горя желанием получить небывалое могущество. Но часть из них сумела избежать соблазна,и скорее представляет практикующих Скверну магов, которые не выходят за рамки дозволенного. Эти адепты стали хоть и нелюбимой, но терпимой частью общества многих народов. Среди людей чернокнижники появились много времени спустя после Второй войны. Долго суеверия против тёмных заклинателей не могли изжить себя в обществе, но в конце концов многие поняли, что в случае, если война нагрянет вновь, нужно быть готовым ко всему. Ведь кто знает, на какие фокусы будет готов враг?

Как и когда чернокнижники появились среди гномов доподлинно неизвестно, но можно предположить, что горный народец тоже решил обезопасить себя на будущее. Среди орков чернокнижники до сих пор изгои. Из памяти ещё не стёрлись воспоминания о творимых ими ужасах на Дреноре и во время войн с людьми. Однако заклинатели всё же не сдаются и точно знают, что демоны Пылающего Легиона также уязвимы для силы Скверны. А потому скорее изучают её способности, нежели бесчинствуют как прежде.

Для Отрёкшихся Скверна стала одним из тех инструментов, при помощи которого можно творить заклинания. Ни больше, ни меньше. Да и наверняка было бы странно, если они не смогли бы обратиться к столь манящей силе. Эльфов крови к Скверне привлекла постоянный магический голод, появившийся после разрушения Солнечного Колодца. Ища пути избавиться от терзающих мучений, некоторые син`дорай обратились к Скверне и так среди них тоже появились чернокнижники.

Художник: Dave Kendall

Чернокнижники стали неотъемлемой частью Азерота, привнеся свои особенности в культуру разных народов. Заклинателям пришлось заново оттачивать своё мастерство, подолгу просиживая над фолиантами, в которых записаны заклинания для призыва демонов и управления энергиями Скверны. Но прежде всего они развивали свою силу воли, дабы не позволить зеленому пламени прорваться в мир и спалить его.

Одним из фундаментальных знаний чернокнижника является призыв беса — маленького прыткого создания, ловко управляющего огненными шарами. Со временем сила чернокнижника растёт и он учится приводить в мир более опасных существ.

После беса чернокнижники учатся призывать демона Бездны и проходят ритуал связи, чтобы контролировать его. Далее уровень сложности повышается ещё выше и вот чернокнижнику уже надо уметь призывать суккуба, охотника Скверны, Инфернала и Стражи Ужаса. Для послушников со специализацией «Демонология» ещё можно научится призывать Стража Скверны.

Годы назад, когда чернокнижник достигал пика своего могущества, он мог отправится на поиски скакуна и приручить для себя зоротианского коня. Зоротианские кони — это демонические скакуны из мира Зорот, выведенные специально для офицеров Пылающего Легиона, и получение одного из них в качестве ездового животного говорило о статусе чернокнижника лучше, чем что-либо другое. Так было до времён Катаклизма, чернокнижники придерживались более-менее устоявшихся и безопасных путей изучения Скверны. Но раскол, вызванный Смертокрылом, показал, насколько они были слабы по сравнению с угрозами нового порядка. После высвобождения чёрного аспекта из земных недр, чернокнижники также появились среди воргенов Гилнеаса, гоблинов, а также троллей Чёрного Копья и дворфов.

Художник: Tom Kyster

Борьба со Смертокрылом показала чернокнижникам, что Скверна, конечно, предоставляет множество возможностей, но их всех надо изучить. А для того знаний одного человека будет недостаточно. Так родился Совет Мрачной Жатвы и новые навыки в ветках демонологии, разрушения и колдовства были освоены и заложены ими. Сюда вошли орк Ритцун Хмурый Огонь, один из сильнейших чернокнижников разрушения, эльфийка Шинфель Преданная Погибели, лепрогном Зелифракс Трясокопытик, Отрёкшаяся Джубека Тенелом, вечно молчаливый ворген Зиннин Смайт, и сам Конретад Чернодрев — сильнейший демонолог и основатель Совета.

План, в целом, удался: новые заклинания показали себя с лучшей стороны и Совет Мрачной Жатвы постарался оповестить о своих успехах каждого чернокнижника Азерота. Основатель совета, — Конретад — однако пал жертвой собственной жадности. Он поглотил слишком много силы Скверны и обратился в демоническое подобие себя, а затем был изгнан Джубекой в Круговерть Пустоты.

И снова Гул’Дан?

Шло время. Казалось, миру ничего серьёзное и могущественное не угрожает, кроме зарвавшегося и неугомонного Гарроша. Пути судьбы, однако неисповедимы, и Адский Крик с помощью бронзового дракона открыл путь на Дренор, перенесясь не только сквозь пространство, но и время. Как нам уже известно на новом Дреноре был свой Гул`дан, также избравший судьбу чернокнижника. Не без нашей помощи пленённый Совет Теней сбегает из плена Железной Орды и, пока мы воюем с последними, плетёт свои интриги.

Кадгар — герой нашего времени — лично руководит поисками чернокнижника и его прихвостней…

Итог войны казался очевидным. Уже был слышен призрачный бой барабанов, провозглашающих победу, но внезапно из тени выступает Гул`дан, в мгновение ока окрасив мир в зелёные тона. Лишённый почти всех союзников, но не смекалки, чернокнижник пробрался в Азерот, распечатал Гробницу Саргераса и отворил дверь для полчищ демонов, с ужасающей скоростью хлынувших сквозь портал.

Нас ждала полномасштабная тяжёлая война…

Верховный маг Кадгар / Художник Sia Kim

Всё, о чем предупреждал Конретад, свершилось. Всё, что он оставил в наследство, пригодилось. Совет Мрачной Жатвы будто воспрянул духом и погрузился в бурную деятельность. В недрах Даларана решено было призвать могущественного демона, дабы с его помощью сражаться с Легионом. Задумка успехом не увенчалась: погиб Зелифракс, и члены Совета оказались пленены одним из генералов Пылающего Легиона.

В последствии им удалось освободиться и убить разрушителя, и даже захватить его базу в Круговерти Пустоты. Выжившие заклинатели объявили набор светлых умов в свои ряды, и практически все чернокнижники влились в Совет. Единым фронтом, вооружённые артефактным оружием, они участвовали в войне против Пылающего Легиона. Помогли освободить Сурамар и ночнорождённых эльфов, часть из которых, впечатлившись умениями чернокнижников, также влилась в Совет.

Колдуны оказали посильную помощь в убийстве Гул`Дана на пике Цитадели Ночи. Это был триумф. Пик могущества чернокнижников. Та самая квинтэссенция, ради которой они и существовали. Наконец-то мир увидел то, ради чего жили чернокнижники, ради чего преодолевали трудности и ради чего страдали и гибли.


Явление иллидари

Охотники на демонов — ученики Иллидана — другая ветвь адептов Скверны. В отличие от чернокнижников, Иллидари поглощали зелёное пламя, а не пытались манипулировать им. Они становились одним целым с ним, став сильнее. Как и путь чернокнижников, этот путь тернист и полон опасностей. Стоит дать слабину, и вы можете погибнуть. В отличие от нынешних чернокнижников, охотники на демонов оставили себе метаморфозу и могут принимать демонами. Благодаря развитому самоконтролю и долгому обучению, они могут управлять процессом превращения и не рискуют быть поглощёнными Скверной.

Иллидан Ярость Бури и его верные охотники на демонов – иллидари / Художник: Abe Taraky

В нынешнее время, чернокнижники остаются на особом счету. С одной стороны, их навыки помогли победить Пылающий Легион, с другой стороны они всё еще остаются опасными, как и для окружающих, так и для самих себя. Теперь же к ним присоединились эльфы Бездны, ночнорождённые и дворфы Черного Железа, что открывает новые горизонты и возможности.

Всё же не стоит отрицать их полноценный вклад в историю в частности и мир в целом. И автору кажется, что в дальнейшем они себя ещё проявят в полной мере. Как когда-то проявили себя при Катаклизме и во времена вторжения Легиона. А пока мы будем с нетерпением ждать нового витка истории этого удивительного класса. До новых встреч, друзья. За силу и честь!

Чернокнижники. Предания русского народа

Чернокнижники

Словесные предания русского народа говорят, что люди, посвятившие себя тайным сказаниям чернокнижия, отрекались от Бога, родных и добра. Так понимали этих людей предки, так теперь думают и наши сельские современники. В старину ревнителей тайных сказаний называли кудесниками, чародеями, ведунами, колдунами, волхвами, ворожеями… Но все эти люди известны были под общим именем чернокнижников

Говоря о чернокнижниках, наши поселяне уверяют, что они научаются лихому делу от чертей и всю свою жизнь состоят в их зависимости. Заключая с духом условие на жизнь и душу, они получают от них Чёрную книгу, исписанную заговорами и чарами. Всякий чернокнижник, умирая, обязан передать эту книгу или родственникам, или друзьям. Во многих селениях есть поверья, не оспариваемые ни веками, ни людьми, что умершие чернокнижники приходят в полночь, одетые в белые саваны, в дома своих родственников. Это бывает только с теми, которые забывают передать при смерти Чёрную книгу. Старики рассказывают еще, что эти полночные посетители шарят по всем местам, садятся за стол и съедают все, им предлагаемое. Другие же, напротив, уверяют, что они приходят к дому, стучат в двери и окна, истребляют всякий домашний скот и при пении первых петухов исчезают. Родственники, выведенные из терпения, выкапывают чернокнижников, кладут их в гробу ничком, подрезают пятки, засыпают землею, где в это время дока шепчет заговоры, а родственники вбивают осиновый кол между плечами. Старики рассказывают, что когда-то один удалой молодец вздумал почитать оставшуюся книгу после чародея. Во время чтения явились к нему черти с требованием работы. Сначала он им предлагал работы легкие, потом трудные, но черти все являлись к нему с требованием. Истомленный выдумками для отыскания работ, он не находил более, чем бы их занять. Неотвязчивые черти задушили удалого молодца. С тех пор, говорят, никто не смеет приближаться к Чёрной книге. По уверению народа, одни только колдуны знают, чем занимать чертей. Они посылают их вить веревки из воды и песка, перегонять тучи из одной земли в другую, срывать горы, засыпать моря и дразнить слонов, поддерживающих землю.

Народ никогда не любил чернокнижников как врагов семейной жизни. Чародей бывает ли на свадьбе, — он портит или жениха, или невесту, или гостей. Видит ли кудесник дружную жизнь в семействе, — он портит мужа с женою, отца с сыном, мать с дочерью. Обойдут ли колдуна приглашением на свадьбу, — он бросает порчу на дорогу, где проезжает поезд, и тогда свадьба сбивается с толку. Испортит ли ведун женщину, — она лает собакою, мяукает кошкою, и когда положат на нее запертый замок, она выкликает своих недоброжелателей.

Старушки говорят, что порчи, произведенные чернокнижниками, бывают временные и вечные. Временные порчи отговариваются в деревнях доками, вечные же остаются до конца жизни. Молва народная гласит, что чародеи могут испортить человека за тысячу и более верст, выпуская из-за пазухи змею или ужа, которые залезают в чрево, и тогда кликуша чувствует, что порча подкатывается под сердце и лежит, как пирог. Чернокнижник, несмотря на свою злость к людям, никогда и никого сам собою не портит. Все это делается по просьбе людей враждующих, по неотвязчивости молодежи, желающих навести сухоту на красу девичью и на молодечество. Любовь, выражаемая в селах сухотой, слывет напущенною. В этом случае простолюдин, заметивши красоту девичью с сухотой, говорит: «Это неспроста — здесь замешалась чертовщина…»

Рассказы бывалых людей о Чёрной книге исполнены странных нелепостей. В их заповедных рассказах мы слышим, что Чёрная книга хранилась на дне морском, под горючим камнем Алатырем. Какой-то злой чернокнижник, заключенный в медном городе, получил завет от старой ведьмы отыскать эту книгу. Когда был разрушен медный город, чернокнижник, освободясь из плена, опустился в море и достал Чёрную книгу. С тех пор эта книга гуляет по белому свету. Было когда-то время, в которое Чёрную книгу заклали в стены Сухаревой башни. Доселе еще не было ни одного чернокнижника, который бы мог достать ее из стены Сухаревой башни. Говорят, что она связана страшным проклятием на десять тысяч лет.

Говоря о Чёрной книге, наши поселяне уверяют, что в ней содержатся чертовские наваждения, писанные волшебными знаками. Но наши предки XVI столетия знали подробнее нас, современников. Они к Черной книге причисляли: Рафли, Шестокрыл, Воронограй, Остролий, Зодей, Альманах, Звездочетьи, Аристотелевы врата. Мы ничего не можем сказать об этих книгах.

(И. Сахаров)

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Чернокнижник — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm
«Столкнувшись с демонами, большинство героев видят лишь смерть. Чернокнижники видят огромные возможности. Их цель — власть, в ее достижении им помогают темные искусства.» Орк-чернокнижник в бою

Чернокнижники (англ. Warlock) — путь деградации арканистов или шаманов, которые отказались от практики тайной или природной магии ради другого могущественного источника силы — темной магии скверны.

Чернокнижники известны как мастера темных искусств, направленных на изучение и применение магии огня или тьмы, а также используемых для призыва демонов из Круговерти Пустоты. Осознавая, что союз с демонами не приведет ни к чему хорошему, чернокнижники Орды и Альянса пытаются подчинить демонические силы своей воле и не поддаваться развращению. Кроме призыва демонов как прислужников, чернокнижники часто применяют жестокие заклинания, которые медленно пожирают жизненную силу противника. Их способности к призыву и колдовству компенсируют физическую слабость по сравнению с другими классами. Чернокнижники считаются одними из самых сильных заклинателей и нередко приносят в жертву свою собственную кровь для получения магических сил. Другие заклинатели обычно представляют магию чернокнижников как тщетную попытку увеличить собственную власть.

Эредары Пылающего Легиона известны как первые чернокнижники, обладающие темной магии и вышедшие из эредаров Аргуса, сильнейших магов. Считается, что на землях Азерота чернокнижники впервые появились во время Первой Войны, когда Гул’дан, первый чернокнижник из орочьих кланов Дренора, провел свой народ, ставший Ордой, подвластной Пылающему Легиону, через Темный Портал.

Сейчас в большинстве народов чернокнижники существуют на грани цивилизации — их терпят, хотя и не доверяют. Среди людей они скрываются в подвале Штормградской таверны. Вождю Траллу не нравилось присутствие чернокнижников в столице Орды, но он понимал нужду орочьей армии в них, поэтому позволил обосноваться в Расселине Тени. [1]

Расы

Распространение чернокнижников среди представителей определенной расы нередко начинается с появления среди неё магов, которые, жаждуя новых сил, постепенно обращаются к демоническим энергиям. Немного другая ситуация характерна для народа орков, обращенного к этому темному пути из шаманизма, своего исконного верования.

Высшие эльфы

Источник информации в этой секции – руководства к настольным играм по вселенной Warcraft.

Некоторые высшие эльфы обратились к темного пути чернокнижника после падения своего великого государства, Квель’Таласа, в ходе Третьей Войны. Это новое поколение стремилось управлять силами, которые обрушились на их родину, и использовать эту магию ради мести.[2] Однако, немногие из оставшихся высших эльфов, пошедших по пути чернокнижника, уже давно стали эльфами крови.[3]

Люди

Изначально пути применения тайной магии были открыты человеческому народу высшими эльфами в обмен на их помощь в войне против лесных троллей Зул’Амана около трех тысяч лет назад. Однако, после войны сотня магов людей, обученных эльфами, начали передавать свои знания и умения молодым поколениям, которые постепенно забывали об ответственности, присущей первым магам расы. Люди постепенно расширяли свои познания в использовании магии для своей личной выгода, а не ради всего народа, и в результате кто-то из магов обратился к темным аспектам тайной магии. Постепенно агенты когда-то изгнанного Пылающего Легиона были вновь привлечены благодаря безрассудному применению магии, и демоны начали появляться в Азероте, особенно вокруг новой магический столицы — Даларана, где огромное количество владеющих тайной магией привело к ослаблению тканей реальности.

Кирин-Тор пытался скрыть это, но местное население постепенно начало подозревать об участии ордена магов, который правил городом, в происходивших. В дело вступили высшие эльфы, напомнившие человеческим магам о темном демоническом прошлом и о собственной попытке вырваться из забвения во время уничтожения первого Колодца Вечности. Люди и высшие эльфы решили основать секретную организацию, деятельность которой была направлена на защиту мира от вторжения демонов. Так появился Орден Тирисфаля, и его участники выбирали сильнейших магов, которые становились Хранителями и действовали как правая рука Ордена. Хранители обладали сильнейшей магией, используемой для уничтожения пробиравшихся в Азерот демонов. Однако, каждый, кто продолжал использовать темные энергии, был изгнан из Кирин-Тора и отвергался всем обществом.

Множество из людских чернокнижников посвятили свои жизни служению Королю-Личу незадолго до вторжения Плети в Лордерон, и большинство из них стали опытными некромантами. Кроме того, Король-Лич даровал множеству нежити, служившей ему, ограниченные способности чернокнижников. Когда портал в Круговерть Пустоты был наконец-то открыт во время Третьей Войны, а демоны начали вторжение, казалось, что наступает расцвет эпохи чернокнижников. Впрочем, многие людские чернокнижники в прошлом были магами, обученными в уже разрушенной Аметистовой Цитадели, и ради мести они обратили демонические энергии Пылающего Легиона против него самого.

Гномы

Эта секция содержит размышления или выводы, а не официальную информацию.

Гномы способны стать чернокнижками, хотя такой образ жизни и делает их изгоями среди других представителей этой расы,[3] поскольку в Стальгорне демоническая магия объявлена вне закона. Многие гномы-чернокнижники предпочитают развивать свои навыки в Штормграде, и можно предположить, что именно благодаря влиянию людей часть арканистов гномов обратились к изучению темных искусств. Возможно, гномы не так сильны или гибки, как чернокнижники людей или орков, но они наверняка обладают точно таким же потенциалом к развитию темных сил.

Дворфы

Эта секция содержит размышления или выводы, а не официальную информацию.

И маги, и чернокнижники появились среди дворфов Стальгорна после событий Катаклизма. Причины распространения чернокнижников аналогичны соответствующим причинам у магов: в столице поселились дворфы Темного Железа, практиковавшие темные искусства долгое время, или на дворфов Стальгорна повлияли чернокнижники людей и гномов, которые могли согласиться обучить их.

Игровой мир World of Warcraft не раз демонстрировал НИП-дворфов, применяющих теневые или огненные заклинания, из-за чего еще ранее можно было предположить возможность становления любого дворфа на путь чернокнижника (или другого арканиста).

Воргены

Эта секция содержит размышления или выводы, а не официальную информацию.

Чернокнижники среди воргенов Гилнеаса могли стать результатом заражениям проклятием людей, практиковавших темную магию до превращения. Возможно, что эти чернокнижники — бывшие маги Гилнеаса, решившие обратиться к этому искусству после падения своего государства от проклятья воргенов и нападения Отрекшихся.

Орки

Хотя хронологически орки далеко не первыми из народов, обратившихся к демонической магии, возможно, они являются первой современной расой, получившей эти силы от Пылающего Легиона. Некоторые из сильнейших смертных чернокнижников (например, Гул’дан) — представители этой расы.

В течение Первой и Второй войн орки отреклись от своего шаманистического прошлого и стали безжалостным, кровожадным и жаждущим разрушений народом из-за своего лидера Нер’зула, попавшего под влияние демонов, а позже — из-за чернокнижника Гул’дана, носившего титулы Мастера Внутреннего Круга Совета Теней и Губителя Грёз. Вскоре чернокнижники разных типов стали частью армии Орды.

Первыми чернокнижниками орков были ученики старейшего шамана Нер’зула, который стал пешкой Кил’джедена, но они оставались верными своему наставнику, а не Пылающему Легиону. Второе поколение чернокнижников, созданное и возглавленное Гул’даном, оказалось более успешным. Им удалось обратить орков против дренеев и отравить большую часть расы демонической жаждой крови, когда вожди кланов выпили крови Маннорота. Для наблюдения за кланами чернокнижники образовали Совет Теней, и только шесть из двадцати пяти крупных орочьих кланов сопротивлялись им (Северного Волка, Призрачной Луны, Громоборцы, Веселого Черепа, Костеглоды, Изувеченной Длани). Гражданская война, вспыхнувшая среди народа орков, уничтожила все кланы, кроме дюжины.

Позже с Гул’даном связался Медив, управляемый Саргерасом, вселившимся в его тело в душу после битвы с Эгвин, и вдвоем они начали подготовку вторжения Орды в Азерот. Саргерас знал о том, что орки порабощены Кил’джеденом, и считал, что уничтожить народы Азерота проще с помощью безжалостной Орды, а не армии демонов Легиона. Гул’дан провел семь из оставшихся кланов орков (Бушующего Шторма, Кровавой Глазницы, Черной Горы, Драконьей Пасти, Пылающего Клинка, Северного Волка) через Темный Портал. Чернокнижники продолжали свою деятельность, пока не были уничтожены, когда власть над Ордой захватил Оргрим Молот Рока.

В настоящее время орки-чернокнижники все еще существуют в Оргриммаре, столице Новой Орды, возглавленной Гаррошем и Траллом. Хотя им не слишком доверяют из-за падения расы перед демонами в прошлом, чернокнижникам позволено оставаться среди народа, так как они взяли на себя обязательство использовать свои силы против Пылающего Легиона и поклялись больше никогда не поддаваться развращению.

Отрекшиеся

Эта секция содержит размышления или выводы, а не официальную информацию.

Своему появлению чернокнижники Отрекшихся обязаны падению Даларана, когда множество магов были убиты Плетью и воскрешены в качестве нежити, ставшей чернокнижниками и некромантами. После возникновения народа Отрекшихся Сильвана Ветрокрылая пыталась склонить на свою сторону как можно большее количество этих заклинателей. Вероятно, основной причиной, по которой чернокнижников не избегают среди Отрекшихся, является тот факт, что темные магистры свободны освободить нежить.

Многие Отрекшиеся, бывшие жрецами при жизни, потеряли свою связь со Священным Светом и начали использовать демоническую магию вместо неё. Впрочем, немалое количество из них осталось жрецами, которые стали участниками Культа Забытой Тени. Сложившаяся со жрецами ситуация — двойной удар по выжившим жрецами Лордерона, которые видят своих собратьев не только утратившими связь со Светом и ставшими нежитью, но и то, как они отринули свою религию, обратившись к темным силам.

Большинство чернокнижников Отрекшихся также чувствуют в своем теле Эхо Жизни.

Эльфы крови

Эта секция содержит размышления или выводы, а не официальную информацию.

Известно не так много информации о чернокнижниках эльфов крови, хотя указано, что некоторые из выживших высших эльфов обратились к темным искусствам после падения Квель’Таласа и в будущем стали эльфами крови. Стоит отметить, что Кровавые Маги использовали заклинания, похожие на магию чернокнижников, например, вытягивание магической силы или изгнание противников. Кроме того, Принц Кель’тас заключил союз с Пылающими Легионом ради утоления жажды магии, присущей его народу, из-за чего некоторые эльфы крови могли начать изучение темной магии демонов. Также стоит отменить, что использование порабощенных демонов в качестве источника магии вполне логично приводит к попыткам управления демоническими энергиями.

Тролли

Эта секция содержит размышления или выводы, а не официальную информацию.

После события Катаклизма среди троллей племени Черного Копья появились чернокнижники, что вполне ожидаемо, учитывая, что некоторые представители расы обратились к тайной магии еще несколько лет назад и стали магами. Вероятно, те, кто пожелал увеличить свои силы через темные искусства, и стали чернокнижниками в настоящее время. Эльфы крови, орки и Отрекшиеся могли помочь троллям Черного Копья в изучении темной магии как их союзники по Орде.

Гоблины

Эта секция содержит размышления или выводы, а не официальную информацию.

У гоблинов была возможность обучения искусству чернокнижников еще во время Второй Войны, когда они были союзниками орков в битвах против Альянса. Впрочем, интеллект, присущий расе, позволяет предположить, что они могли обучиться темным искусствам от других народов, особенно те из гоблинов, кто ранее стал магом.

Теперь, когда гоблины Картеля Трюмных Вод присоединились к Орде после событий Катаклизма, они получили возможность развития навыков чернокнижника с помощью своих новых союзников, среди которых темные искусства практикуются уже долгое время.

Знаменитые представители

RPG-классы

Ссылки

  1. ↑ Основано на Warcraft: The Roleplaying Game, стр. 95 и World of Warcraft: The Roleplaying Game, стр. 62-63
  2. ↑ Warcraft: The Roleplaying Game, стр. 95
  3. 3,0 3,1 World of Warcraft: The Roleplaying Game, стр. 57

ЧЕРНОКНИЖНИК — это… Что такое ЧЕРНОКНИЖНИК?

  • чернокнижник — чернокнижник …   Орфографический словарь-справочник

  • чернокнижник — См …   Словарь синонимов

  • ЧЕРНОКНИЖНИК — ЧЕРНОКНИЖНИК, а, муж. В старину: человек, занимающийся чернокнижием. Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 …   Толковый словарь Ожегова

  • ЧЕРНОКНИЖНИК — «ЧЕРНОКНИЖНИК» (Warlock) США, 1988, 102 мин. Фильм ужасов. Охотник за ведьмами отправляется вслед за чернокнижником из Бостона 1691 года в современный Лос Анджелес в поисках недостающих частей из так называемой «сатанинской библии». В ролях:… …   Энциклопедия кино

  • чернокнижник — ЧЕРНОКНИЖНИК, а, м. 1. Спекулянт книгами. 2. Классный руководитель. 2. из шк.; вероятно, имеется в виду, что он хранит классный журнал («черную книгу») …   Словарь русского арго

  • Чернокнижник — Колдун Warlock …   Википедия

  • чернокнижник — а, м.    Тот, кто занимался колдовством по книгам, содержащим заговоры, магические рецепты, заклинания; колдун.    ► Докажу я думе царской, Что конюший государской Басурманин, ворожей, Чернокнижник и злодей, Что он с бесом хлеб соль водит. //… …   Словарь забытых и трудных слов из произведений русской литературы ХVIII-ХIХ веков

  • Чернокнижник — м. устар. Тот, кто занимается чернокнижием; колдун. Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф. Ефремова. 2000 …   Современный толковый словарь русского языка Ефремовой

  • чернокнижник — чернокнижник, чернокнижники, чернокнижника, чернокнижников, чернокнижнику, чернокнижникам, чернокнижника, чернокнижников, чернокнижником, чернокнижниками, чернокнижнике, чернокнижниках (Источник: «Полная акцентуированная парадигма по А. А.… …   Формы слов

  • чернокнижник — чернокн ижник, а …   Русский орфографический словарь

  • Чернокнижник — это… Что такое Чернокнижник?

    «Чернокнижник» (англ. Warlock) — культовый американский фильм ужасов 1989 года, поставленный Стивом Майнером по сценарию Дэвида Туи. в фильме сыграли Джулиан Сэндз, Лори Сингер, и Ричард Грант. Музыкальное сопровождение Джерри Голдсмит.

    Сюжет

    На дворе 1691 год, в Бостоне штат Массачусетс Джайлзом Редферном пойман опасный преступник, обвиняемый в колдовстве. Он был приговорен к смертной казни за длинный список своих преступлений, в том числе похищение и убийство невесты Редферна. Он ожидает казни, находясь в высокой башне, но внезапно надвигается шторм, над башней сгущаются тучи, пленник исчезает в смерче. За ним бросается Редферн. Они оказываются в Лос-Анджелесе 20 века, штат Калифорния.

    Выясняется, что чародей не просто бежал, ему поручена миссия собрать воедино некую старую книгу, страницы которой находятся в разных частях страны. По преданию, если собрать книгу воедино, на обложке появится истинное имя Бога и, если произнести его наоборот, можно обратить мироздание вспять. Попав в 80-е годы, чернокнижник влетает в окно небольшого дома, где живет девушка Кассандра и молодой человек. Очнувшись колдун откусывает язык и отрубает палец мужчине, забрав его перстень. Позже находит салон шарлатанки, которая называет себе медиумом, там он получает послание вопреки её воле, она умирает, а он забирает её глаза, которые использует как компас. Вскоре после этого прибывает Редферн, который приходит в дом Кассандры в поисках следов колдуна и находит там его кровь, при помощи которой, используя специальный компас, он узнает направление, в котором нужно искать чернокнижника. Кассандра звонит в полицию и Редферна арестовывают как психа, обезвредив его электрошокерами. Когда Кассандра видит, что игла на Компасе Ведьм двигается, она понимает, что Редферн, возможно, не псих. Колдун вернулся в дом, Кассандра увидела взломанную дверь, первая часть книги находилась в столе. Он пытается схватить Кассандру, но лишь забирает её браслет и что-то шепчет.

    Очнувшись утром в уборной, Кассандра с ужасом обнаруживает, что постарела на двадцать лет и ей уже сорок, она вносит залог за Редферна, который сообщает ей, что если она не вернёт свой браслет, то умрёт через три дня от старости. Она решает объединиться с Редферном, чтобы вместе выследить чернокнижника. Тем временем колдун встречает маленького мальчика на качелях, он узнаёт, что мальчик не крещён, там же через некоторое время появляются Редферн и Кассандра. Редферн понимает, что мальчик был убит для получения жира, так как жир некрещёного ребенка можно использовать для создания зелья, позволяющего колдуну летать. А чернокнижник уже летит на поиски второй части книги. На следующий день Кассандре уже 60 лет, она чувствует, что слабеет и её время на исходе.

    Чернокнижник уже нашёл вторую половину книги в доме общины Меннонитов. Глава семейства замечает, что лошади в мыле, будто их всю ночь гоняли, свежее молоко скисло, а хлеб не хочет подниматься, из-за чего рисует символ предостережения на своем амбаре, который замечает Редферн и просит Кассандру остановить машину. Встретившись со стариком, Редферн узнаёт, что символ оставил он, просит чтобы семья покинула дом, а сам просит показать ему как попасть на чердак, на котором открыто окно. Редферн даёт монетки Кассандре и старику, чтобы взяли в зубы и не выпускали и ни в коем случае не смотрели колдуну в глаза. Редферн находит несколько страниц на чердаке, рвёт их, и видит как страницы срастаются, а Кассандра говорит, что если книга так ценна, почему он оставил страницы. Редферн понимает, что колдун обязательно вернётся за этой страницей. Так и происходит, завязывается бой, чернокнижник забирает страницу и улетает, но Редферн, как копьём, сбивает его флюгером, а далее пытается заковать его пальцы, чтобы тот не смог колдовать. Его держат Кассандра и старик, который не выдержал и посмотрел колдуну в глаза. У старика из глаз начинает идти кровь. Пока Редферн спасает жизни старику, Кассандра отправляется в погоню за чернокнижником, забивая гвозди в его следы. В конце концов, она всё-таки возвращает назад свой браслет, разрывая проклятье и возвращая себе свой возраст. Редферн спасает старика менонита и просит кассандру помочь ему, так как в случае проигрыша все сущее перестанет существовать, он обещает защитить её.

    Кассандра решает что если они хотят победить им нужно найти третью часть книги раньше Ведьмы. В поисках третьего фрагмента, они прилетают в Бостон, что бы найти церковь в которой тот хранится, ведьма от них не отстает, так как он был на борту того же самолета. Пастор в церкви рассказывает им что согласно старому тексту книгу разделили на три фрагмента, один спрятали в столе для причастия, который попал в дом к Кассандре, вторая часть была отдана викарию, который спрятал страницы в шкаф, что стоял на чердаке в доме меннонитов, а третья часть была захоронена на Бостонском кладбище. По прибытии Редферн проверяет, показывая кассандре что земля освещена и по этому Ведьма не сможет войти. Между тем, пастор возвращается домой, чтобы найти свою беременную жену в руках ведьмы, пастор вынужден рассказать где находится третий фрагмент книги.

    На кладбище, Кассандра и Редферн ищут место где же были захоронены страницы что бы убедится что они в безопасности. Кассандра находит их в могиле Редферна, они уходят пологая что страницы книги в безопасности. Кассандра видит стенд, на котором написано, что проводятся земельные работы в связи с чем проводятся перезахоронения, это означает что могила Редферна находит уже не в освященной земле. Редферн не может прикоснуться к своему трупу, Кассандра взламывает гроб и видит страницы в руках мертвеца. Появляется Ведьма и требует страницы, они бегут от него, но ловит Кассандру и протыкает ей пятки гвоздями, призывая Редферна, который талкает Ведьму в святую землю от чего тот обжигается, одноко он справляется с Редферном, а Кассандру сбрасывает в воду, после он собирает книгу во идино, на которой появляется имя Rokisha или Roaisha, но он не успевает произнести имя, Кассандра выбравшись из воды вкалывает ему соленую воду в шею, что убивает Ведьму.

    Редферн исчезает в вихре, но после Кассандра видит надпись появляющуюся на могильной плете Редферна «Я буду помнить тебя всегда, пока время существует»). В конечном итоге Кассандра придумала, как спрятать книгу, она закапывает её посреди огромного соленого озера.

    В ролях

    • Джулиан Сэндс — Чернокнижник
    • Лори Сингер — Кассандра
    • Ричард Э. Грант — Джайлз Рэдферн
    • Мэри Воронов — Вызыватель духов
    • Кевин О’Брайан — Чез
    • Ричард Касс — Меннонит
    • Алан Миллер — Следователь
    • Анна Левин — Жена Пастора
    • Дэвид Карпентер — Пастор

    Прокат

    Question book-4.svg В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
    Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
    Эта отметка установлена 12 ноября 2012.

    Правами на фильм владела компания Роджера Кормэна и по причине её финансового краха проект «Чернокнижник» был заброшен. Лишь в 1990 году компания «Trimark» выпустила фильм на экраны. Фильм снимался в штате Юта (то самое соляное озеро в финале картины), в городах штата Массачусетс — Бостоне и Плимуте, а также в Лос-Анджелесе (штат Калифорния). Картина была закончена ещё в 1988 году, став одним из последних фильмов кинокомпании «New World Pictures», прежде, чем та обанкротилась.

    Ссылки

    чернокнижник — Викисловарь

    Морфологические и синтаксические свойства

    падеж ед. ч. мн. ч.
    Им. чернокни́жник чернокни́жники
    Р. чернокни́жника чернокни́жников
    Д. чернокни́жнику чернокни́жникам
    В. чернокни́жника чернокни́жников
    Тв. чернокни́жником чернокни́жниками
    Пр. чернокни́жнике чернокни́жниках

    чер-но-кни́ж-ник

    Существительное, одушевлённое, мужской род, 2-е склонение (тип склонения 3a по классификации А. А. Зализняка).

    Корень: -черн-; интерфикс: -о-; корень: -книж-; суффикс: -ник [Тихонов, 1996].

    Произношение

    • МФА: ед. ч. [t͡ɕɪrnɐˈknʲiʐnʲɪk], мн. ч. [t͡ɕɪrnɐˈknʲiʐnʲɪkʲɪ]

    Семантические свойства

    Значение
    1. устар. злой волшебник, колдун, чёрный маг ◆ Покойный дядя его жил в этом же доме и слыл в нашем уезде чернокнижником; я, сударь, сам некогда учился в университете; хотя немного поотстал, но чернокнижию не верю; однако же мало ли что может причиниться человеку, особливо такому философу, как ваш приятель! В.Ф. Одоевский, «Сильфида», 1837 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы)
    Синонимы
    1. чёрный маг, колдун
    Антонимы
    Гиперонимы
    1. волшебник, колдун
    Гипонимы

    Родственные слова

    См. также чёрный и книга.

    Этимология

    Перевод

    Чернокнижник — DND 5-е издание

    Как чернокнижник, вы получаете следующие характеристики класса.

    Очков жизни

    Hit Dice: 1d8 за уровень чернокнижника
    Хитов на 1-м уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
    Хитов на более высоких уровнях: 1d8 (или 5) + ваш модификатор Конституции за уровень чернокнижника после 1-го

    Мастерство

    Броня: Легкая броня
    Оружие: Простое оружие
    Инструменты: Нет
    Спасброски: Мудрость, Харизма
    Умения: Выберите два из Аркана, Обмана, Истории, Запугивания, Расследования, Природы, Природы, Природы, Природы Религия

    Оборудование

    Вы начинаете со следующего снаряжения, в дополнение к снаряжению, предоставленному вашим прошлым:
    • (а) легкий арбалет и 20 болтов или (б) любое простое оружие
    • (а) мешочек с компонентами или (б) тайное оружие фокус
    • (а) стая ученого или (б) стая подземелья
    • Кожаная броня, любое простое оружие и два кинжала

    потусторонний покровитель

    На 1-м уровне вы заключили сделку с потусторонним существом по вашему выбору:
    • Архиф
    • Небесный
    • Изверг
    • Великий Старый
    • Шестнадцатеричный клинок
    • Кракен (UA)
    • Скрытник в глубине (UA)
    • Благородный джинн (UA)
    • Королева воронов (UA)
    • Искатель (UA)
    • Неумирающий
    Ваш выбор предоставляет вам функции на 1-м уровне и снова на 6-м, 10-м и 14-м уровне.

    Магия Пакта

    Ваши тайные исследования и магия, дарованная вам вашим покровителем, дали вам возможность заклинаний.

    Cantrips

    Вы знаете две колготки на ваш выбор из списка заклинаний чернокнижника. Вы изучаете дополнительные колдовства колдунов по вашему выбору на более высоких уровнях, как показано в столбце Известные кантрипы таблицы чернокнижников.

    Слоты Заклинаний

    Таблица чернокнижников показывает, сколько у вас есть слотов заклинаний. В таблице также показано, каков уровень этих слотов; все ваши слоты заклинаний одного уровня.Чтобы разыграть одно из ваших чернокнижных заклинаний 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку заклинания. Вы восстанавливаете все затраченные слоты заклинаний, когда заканчиваете короткий или длинный отдых.

    Например, когда вы 5-го уровня, у вас есть два слота заклинаний 3-го уровня. Чтобы разыграть Witch Bolt 1-го уровня, вы должны потратить один из этих слотов и разыграть его как заклинание 3-го уровня.

    заклинаний, известных 1-го уровня и выше

    На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня на ваш выбор из списка заклинаний чернокнижника.

    Столбец «Известные заклинания» таблицы «Чернокнижник» показывает, когда вы изучаете больше заклинаний колдунов по вашему выбору 1-го уровня или выше. Заклинание, которое вы выбираете, должно иметь уровень не выше уровня, указанного в столбце «Уровень слота» для вашего уровня. Например, когда вы достигаете 6-го уровня, вы изучаете новое заклинание чернокнижника, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровня.

    Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний чернокнижника и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний чернокнижника, которое также должно иметь уровень, для которого у вас есть слоты заклинаний.

    Способность колдовства

    Харизма — это ваша колдовская способность для заклинаний чернокнижника, поэтому вы используете свою Харизму всякий раз, когда заклинание ссылается на вашу колдовскую способность. Кроме того, вы используете свой модификатор Харизмы, когда устанавливаете DC спасброска для заклинания чернокнижника, которое вы разыгрываете, и когда делаете бросок атаки с ним.

    DC спасброска заклинаний = 8 + ваш бонус к умению + ваш модификатор Charisma

    Модификатор атаки заклинаниями = ваш бонус к умению + ваш модификатор Харизмы

    Чародейский фокус

    Вы можете использовать тайный фокус в качестве фокуса колдовства для ваших заклинаний чернокнижника.

    Eldritch Invocations

    Изучая оккультные знания, вы раскопали заклинания эльдрича, фрагменты запрещенного знания, которые наделяют вас постоянной магической способностью.

    На 2-м уровне вы получаете два заклинания эльдрича на ваш выбор. Когда вы получаете определенные уровни чернокнижника, вы получаете дополнительные вызовы по вашему выбору, как показано в столбце Известные призывы таблицы чернокнижника.

    Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать один из известных вам вызовов и заменить его другим вызовом, который вы могли бы изучить на этом уровне.

    Предпосылкой уровня в вызове является уровень чернокнижника, а не уровень персонажа.

    Pact Boon

    На 3-м уровне ваш потусторонний покровитель дарует вам подарок за ваше верное служение. Вы получаете одну из следующих функций по вашему выбору.

    • Пакт Лезвия

    Вы можете использовать свое действие для создания оружия пакта в вашей пустой руке. Вы можете выбрать форму, которую принимает это оружие ближнего боя каждый раз, когда вы его создаете. Вы владеете этим, пока вы им владеете.Это оружие считается магическим с целью преодоления сопротивления и невосприимчивости к немагическим атакам и урону.

    Ваше пактовое оружие исчезает, если оно находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты или более. Он также исчезает, если вы снова используете эту функцию, если вы выбросили оружие (никаких действий не требуется) или если вы умерли.

    Вы можете превратить одно магическое оружие в свое пактовое оружие, выполняя специальный ритуал, пока вы держите оружие. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, что можно сделать во время короткого отдыха.

    Затем вы можете выбросить оружие, шунтируя его в сверхпространственное пространство, и оно появляется всякий раз, когда вы создаете свое пактовое оружие после этого. Вы не можете таким образом воздействовать на артефакт или на разумное оружие. Оружие перестает быть вашим оружием, если вы умрете, если вы выполняете 1-часовой ритуал на другом оружии или если вы используете 1-часовой ритуал, чтобы разорвать свою связь с ним. Оружие появляется у ваших ног, если оно находится в многомерном пространстве, когда связь разрывается.

    • Пакт о цепи

    Вы изучаете заклинание «Найти знакомых» и можете разыграть его как ритуал.Заклинание не считается против вашего количества известных заклинаний.

    Когда вы разыгрываете заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего знакомого или одну из следующих специальных форм: бес, псевдодрагон, квазит или спрайт.

    Кроме того, когда вы выполняете действие Атака, вы можете отказаться от одной из своих собственных атак, чтобы позволить вашему знакомому использовать свою реакцию для проведения одной собственной атаки.

    • Пакт о Томе

    Ваш покровитель дает вам гримуар, называемый Книгой Теней.Когда вы получите эту функцию, выберите три колышки из списка заклинаний любого класса. Пока книга написана на вашем лице, вы можете разыграть эти колышки по желанию. Они считаются заклинаниями колдунов для вас, и они не должны быть из того же списка заклинаний. Они не считаются с вашим количеством известных колокольчиков.

    Если вы потеряете свою Книгу Теней, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от своего покровителя. Эта церемония может быть выполнена во время короткого или длительного отдыха, и это разрушает предыдущую книгу.Книга превращается в пепел, когда ты умираешь.

    • Пакт Звездной Цепи (UA)

    Пререквизиты: Seeker Patron

    Искатель дает вам цепочку, выкованную из звездного света, украшенную семью сверкающими пятнами яркости. Пока цепь находится на вашем лице, вы знаете заклинание Авгурия и можете использовать его как ритуал. Заклинание не считается против вашего количества известных заклинаний.

    Кроме того, вы можете использовать силу Искателя, чтобы получить преимущество при проверке интеллекта, пока вы несете этот предмет.Как только вы используете эту способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не завершите короткий или длинный отдых.

    Если вы потеряете свою Звездную цепь, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену у Искателя. Церемония может быть выполнена во время короткого или длительного отдыха, и это разрушает предыдущую цепочку. Цепь исчезает во вспышке света, когда ты умираешь.

    Точная форма этого предмета может отличаться в зависимости от вашего покровителя. Звездная цепь вдохновлена ​​Селестианом Божеством Серых Ястребов.

    • Пакт Талисмана (UA)

    Ваш покровитель дает вам специальный амулет, талисман, который может помочь вам или кому-либо еще, кто носит его, когда потребность велика. Когда владелец делает проверку способности с умением, в котором ему не хватает мастерства, он может добавить d4 к броску.

    Если вы потеряете талисман, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от своего покровителя. Эта церемония может быть выполнена во время короткого или длительного отдыха, и это разрушает предыдущий амулет.

    Талисман превращается в пепел, когда ты умираешь.

    Улучшение показателя способностей

    Когда вы достигнете 4-го уровня и снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить один показатель способности по вашему выбору на 2, или вы можете увеличить два показателя способности по вашему выбору на 1. Как обычно, вы можете не увеличивайте показатель способности выше 20, используя эту функцию.

    Мистический Арканум

    На 11-м уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний чернокнижника как этот арканум.

    Вы можете разыграть заклинание Арканум один раз, не затрачивая ячейку заклинания. Вы должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.

    На более высоких уровнях вы получаете больше заклинаний колдунов по вашему выбору, которые можно разыграть следующим образом: одно заклинание 7-го уровня на 13-м уровне, одно заклинание 8-го уровня на 15-м уровне и одно заклинание 9-го уровня на 17-м уровне. Вы восстанавливаете все возможности использования Мистического Аркана, когда заканчиваете длительный отдых.

    Eldritch Master

    На 20-м уровне вы можете использовать свой внутренний запас мистической силы, умоляя своего покровителя вернуть отработанные ячейки заклинаний.Вы можете потратить 1 минуту, умоляя своего покровителя о помощи, чтобы вернуть все затраченные слоты заклинаний из вашей функции Pact Magic. После того, как вы восстановите ячейки заклинаний с помощью этой функции, вы должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.

    ,

    Чернокнижник — 5-е издание SRD

    Чернокнижник

    Уровень Бонус Мастерства Cantrips Известный известных заклинаний Слоты Заклинаний Слот Уровень Известных Призывов Особенности
    1-й +2 2 2 1 1-й Потусторонний Покровитель, Магия Пакта
    2-й +2 2 3 2 1-й 2 Eldritch Invocations
    третий +2 2 4 2 2-й 2 Pact Boon
    4-й +2 3 5 2 2-й 2 Улучшение показателя способностей
    5th +3 3 6 2 3-й 3
    шестой +3 3 7 2 3-й 3 Потусторонний покровитель особенность
    седьмой +3 3 8 2 4-й 4
    восьмой +3 3 9 2 4-й 4 Улучшение показателя способностей
    9 +4 3 10 2 5th 5
    десятый +4 4 10 2 5th 5 Потусторонний покровитель особенность
    11th +4 4 11 3 5th 5 Мистический Аркан (6 уровень)
    12th +4 4 11 3 5th 6 Улучшение показателя способностей
    13 +5 4 12 3 5th 6 Мистический Аркан (7 уровень)
    14th +5 4 12 3 5th 6 Потусторонний покровитель особенность
    15th +5 4 13 3 5th 7 Мистический Аркан (8 уровень)
    16 +5 4 13 3 5th 7 Улучшение показателя способностей
    17 +6 4 14 4 5th 7 Мистический Аркан (9 уровень)
    18 +6 4 14 4 5th 8
    19 +6 4 15 4 5th 8 Улучшение показателя способностей
    20th +6 4 15 4 5th 8 Eldritch Master

    Особенности класса

    Как чернокнижник, вы получаете следующие характеристики класса.

    Очков здоровья

    Hit Dice: 1d8 за уровень чернокнижника
    Хитов на 1-м уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
    Хитов на более высоких уровнях: 1d8 (или 5) + ваш модификатор Конституции за уровень чернокнижника после 1-го

    Навыки

    Броня: Легкая броня
    Оружие: Простое оружие
    Инструменты: Нет
    Спасброски: Мудрость, Харизма
    Навыки: Выберите два из Аркана, Обмана, Истории, Запугивания, Расследования, Природы, Природы Религия

    Оборудование

    Вы начинаете со следующего оборудования, в дополнение к оборудованию, предоставленному вашим прошлым: (а) легкий арбалет и 20 болтов или (б) любое простое оружие (а) чехол для компонента или (б) тайный фокус (а) стая ученого или (б) стая подземелья Кожаная броня, любое простое оружие и два кинжала

    потусторонний покровитель


    На 1-м уровне вы заключили сделку с потусторонним существом по вашему выбору: Архиф, Изверг или Великий Старый, каждый из которых подробно описан в конце описания класса.Ваш выбор предоставляет вам функции на 1-м уровне и снова на 6-м, 10-м и 14-м уровне.

    Pact Magic


    Ваши тайные исследования и магия, дарованная вам вашим покровителем, дали вам возможность заклинаний.

    Cantrips

    Вы знаете две колготки на ваш выбор из списка заклинаний колдунов. Вы изучаете дополнительные колдовства колдунов по вашему выбору на более высоких уровнях, как показано в столбце Известные кантрипы таблицы чернокнижников.

    Слотов Заклинаний

    Таблица Чернокнижник показывает, сколько у вас есть слотов заклинаний.В таблице также показано, каков уровень этих слотов; все ваши слоты заклинаний одного уровня. Чтобы разыграть одно из ваших чернокнижных заклинаний 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку заклинания. Вы восстанавливаете все затраченные слоты заклинаний, когда заканчиваете короткий или длинный отдых.
    Например, когда вы 5-го уровня, у вас есть два слота заклинаний 3-го уровня. Чтобы разыграть заклинание 1-го уровня thunderwave , вы должны потратить один из этих слотов, и вы разыгрываете его как заклинание 3-го уровня.

    известных заклинаний 1-го уровня и выше

    На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня на ваш выбор из списка заклинаний чернокнижника.
    Столбец Известные заклинания таблицы Чернокнижник показывает, когда вы изучаете больше заклинаний колдунов на ваш выбор 1-го уровня и выше. Заклинание, которое вы выбираете, должно иметь уровень не выше уровня, указанного в столбце «Уровень слота» для вашего уровня. Например, когда вы достигаете 6-го уровня, вы изучаете новое заклинание чернокнижника, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровня.
    Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний чернокнижника и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний чернокнижника, которое также должно иметь уровень, для которого у вас есть слоты заклинаний.

    Способность колдовства

    Харизма — это ваша колдовская способность для заклинаний чернокнижника, поэтому вы используете свою Харизму всякий раз, когда заклинание ссылается на вашу колдовскую способность. Кроме того, вы используете свой модификатор Харизмы, когда устанавливаете DC спасброска для заклинания чернокнижника, которое вы разыгрываете, и когда делаете бросок атаки с ним.

    DC спасбросок заклинаний = 8 + ваш бонус к умениям + ваш модификатор Charisma

    Модификатор атаки заклинаниями = ваш бонус к умению + ваш модификатор Харизмы

    Фокусировка Заклинаний

    Вы можете использовать тайный фокус в качестве фокуса колдовства для ваших заклинаний чернокнижника.

    Eldritch Invocations


    Изучая оккультные знания, вы раскопали заклинания эльдрича, фрагменты запрещенного знания, которые наделяют вас постоянной магической способностью.
    На 2-м уровне вы получаете два заклинания эльдрича на ваш выбор. Ваши варианты вызова подробно описаны в конце описания класса. Когда вы получаете определенные уровни чернокнижника, вы получаете дополнительные вызовы по вашему выбору, как показано в столбце Известные призывы таблицы чернокнижника.
    Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать один из известных вам вызовов и заменить его другим вызовом, который вы могли бы изучить на этом уровне.

    Pact Boon


    На 3-м уровне ваш потусторонний покровитель дарует вам подарок за ваше верное служение. Вы получаете одну из следующих функций по вашему выбору.

    Пакт о цепи

    Вы изучаете , находите знакомое заклинание и можете разыграть его как ритуал.Заклинание не считается против вашего количества известных заклинаний.
    Когда вы разыгрываете заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего знакомого или одну из следующих специальных форм: бес, псевдодрагон, квазит или спрайт.
    Кроме того, когда вы выполняете действие Атака, вы можете отказаться от одной из своих собственных атак, чтобы позволить вашему знакомому сделать одну собственную атаку со своей реакцией.

    Пакт Лезвия

    Вы можете использовать свое действие для создания оружия пакта в вашей пустой руке.Вы можете выбрать форму, которую принимает это оружие ближнего боя каждый раз, когда вы его создаете. Вы владеете этим, пока вы им владеете. Это оружие считается магическим с целью преодоления сопротивления и невосприимчивости к немагическим атакам и урону.
    Ваше пактное оружие исчезает, если оно находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты или более. Он также исчезает, если вы снова используете эту функцию, если вы выбросили оружие (никаких действий не требуется) или если вы умерли.
    Вы можете превратить одно магическое оружие в оружие пакта, выполнив специальный ритуал, пока вы держите оружие.Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, что можно сделать во время короткого отдыха. Затем вы можете выбросить оружие, шунтируя его в многомерное пространство, и оно появляется всякий раз, когда вы создаете свое пактовое оружие после этого. Вы не можете таким образом воздействовать на артефакт или на разумное оружие. Оружие перестает быть вашим оружием, если вы умрете, если вы выполняете 1-часовой ритуал на другом оружии или если вы используете 1-часовой ритуал, чтобы разорвать свою связь с ним. Оружие появляется у ваших ног, если оно находится в многомерном пространстве, когда связь разрывается.

    Пакт о Томе

    Ваш покровитель дает вам гримуар, называемый Книгой Теней. Когда вы получите эту функцию, выберите три колокольчики из списка заклинаний любого класса (три не обязательно должны быть из одного списка). Пока книга написана на вашем лице, вы можете разыграть эти колышки по желанию. Они не считаются с вашим количеством известных колокольчиков. Если они не появляются в списке заклинаний чернокнижника, они тем не менее являются для вас заклинаниями чернокнижника.
    Если вы потеряете свою Книгу Теней, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от своего покровителя.Эта церемония может быть выполнена во время короткого или длительного отдыха, и это разрушает предыдущую книгу. Книга превращается в пепел, когда ты умираешь.

    Улучшение показателя способностей


    Когда вы достигнете 4-го уровня и снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить один показатель способности по вашему выбору на 2 или вы можете увеличить два показателя способности по вашему выбору на 1. Как обычно, вы можете не увеличивайте показатель способности выше 20, используя эту функцию.

    Мистический аркан


    На 11-м уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом.Выберите одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний чернокнижника как этот арканум.
    Вы можете разыграть заклинание Арканум один раз, не затрачивая ячейку заклинания. Вы должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.
    На более высоких уровнях вы получаете больше заклинаний колдунов по вашему выбору, которые можно разыграть следующим образом: одно заклинание 7-го уровня на 13-м уровне, одно заклинание 8-го уровня на 15-м уровне и одно заклинание 9-го уровня на 17-м уровне. Вы восстанавливаете все возможности использования Мистического Аркана, когда заканчиваете длительный отдых.

    Элдрич Мастер


    На 20-м уровне вы можете использовать свой внутренний запас мистической силы, умоляя своего покровителя вернуть отработанные ячейки заклинаний.Вы можете потратить 1 минуту, умоляя своего покровителя о помощи, чтобы вернуть все затраченные слоты заклинаний из вашей функции Pact Magic. После того, как вы восстановите ячейки заклинаний с помощью этой функции, вы должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.

    Eldritch Invocations

    Если у вызова eldritch есть предпосылки, вы должны встретиться с ними, чтобы изучить его. Вы можете изучить вызов в то же время, когда вы соответствуете его предпосылкам. Условие уровня относится к вашему уровню в этом классе.

    Агонизирующий взрыв

    Необходимое условие: Eldritch Blast Cantrip

    Когда вы разыгрываете Eldritch Blast, добавьте ваш модификатор Charisma к урону, который он наносит при попадании.

    Доспех Теней

    Вы можете использовать магическую броню на себя по своему желанию, не затрачивая ячейку заклинания или материальные компоненты.

    восходящий шаг

    Пререквизит: 9й уровень

    Вы можете наложить левитацию на себя по своему желанию, не затрачивая ячейку заклинания или материальные компоненты.

    Речь Зверя

    Вы можете разыграть , разговаривая с животными по желанию, не затрачивая ячейку заклинания.

    Влиятельное Влияние

    Вы получаете навыки Обмана и Убеждения.

    Чарующий Шепот

    Пререквизиты: 7 уровень

    Вы можете разыграть по принуждению один раз, используя ячейку заклинания чернокнижника. Вы не можете сделать это снова, пока не закончите долгий отдых.

    Книга Древних Тайн

    Пререквизит: Пакт о Томе особенность Теперь вы можете вписать магические ритуалы в свою Книгу Теней.Выберите два заклинания 1-го уровня, которые имеют ритуальный тег, из списка заклинаний любого класса (эти два не обязательно должны быть из одного и того же списка). Заклинания появляются в книге и не считаются с количеством известных вам заклинаний. Имея в руках Книгу Теней, вы можете разыгрывать выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете читать заклинания, кроме как ритуалы, если вы не выучили их другими способами. Вы также можете разыграть заклинание чернокнижника, которое вы знаете как ритуал, если у него есть ритуальный тег.
    В своих приключениях вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней.Когда вы найдете такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания равен или меньше половины вашего уровня чернокнижника (округлено в большую сторону) и если вы можете сэкономить время для расшифровки заклинания. Для каждого уровня заклинания процесс транскрипции занимает 2 часа и стоит 50 gp за редкие чернила, необходимые для его надписи.

    Цепи Carceri

    Пререквизиты: 15-й уровень, Пакт Цепи

    Вы можете разыграть и удержать монстра по своему желанию — нацеливаясь на небесных, демонов или элементалей — без использования ячейки заклинаний или материальных компонентов.Вы должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете снова использовать этот вызов для того же существа.

    Прицел дьявола

    Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

    Ужасное Слово

    Пререквизиты: 7 уровень

    Вы можете разыграть путаницы , используя ячейку заклинания чернокнижника. Вы не можете сделать это снова, пока не закончите долгий отдых.

    Прицел Eldritch

    Вы можете разыграть для обнаружения магии по желанию, не затрачивая ячейку заклинания.

    Элдрич Копье

    Необходимое условие: Eldritch Blast Cantrip

    Когда вы разыгрываете eldritch blast , его радиус действия составляет 300 футов.

    Глаза хранителя рун

    Вы можете прочитать все написание.

    Fiendish Vigor

    Вы можете разыграть ложной жизни на себя по своему желанию как заклинание 1-го уровня, не затрачивая ячейку заклинания или материальные компоненты.

    Взгляд двух умов

    Вы можете использовать свое действие, чтобы коснуться желающего гуманоида и воспринимать его чувства до конца вашего следующего хода.Пока существо находится на том же уровне существования, что и вы, вы можете использовать свое действие в последующих ходах, чтобы поддерживать эту связь, увеличивая продолжительность до конца вашего следующего хода. Воспринимая через чувства другого существа, вы извлекаете выгоду из любых особых чувств, которыми обладает это существо, и вы ослеплены и оглушены в своем собственном окружении.

    Lifedrinker

    Пререквизит: 12-й уровень, особенность Пакта Клинка

    Когда вы поражаете существо своим оружием пакта, оно получает дополнительный некротический урон, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1).

    Маска Многоликого

    Вы можете разыграть замаскировать себя по желанию, не затрачивая ячейку заклинания.

    Мастер множества форм

    Пререквизит: 15й уровень

    Вы можете разыграть или изменить себя по своему желанию, не затрачивая ячейку заклинания.

    Миньоны Хаоса

    Пререквизит: 9й уровень

    Вы можете разыграть элементарного заклинания один раз, используя ячейку заклинания чернокнижника.Вы не можете сделать это снова, пока не закончите долгий отдых.

    Мир Разума

    Пререквизит: 5й уровень

    Вы можете разыграть медленное один раз, используя ячейку заклинания чернокнижника. Вы не можете сделать это снова, пока не закончите долгий отдых.

    Misty Visions

    Вы можете разыграть безмолвного изображения по желанию, не затрачивая ячейку заклинания или материальные компоненты.

    Один с тенями

    Пререквизит: 5й уровень

    Когда вы находитесь в области тусклого света или тьмы, вы можете использовать свое действие, чтобы стать невидимым, пока вы не двинетесь, не совершите действие или реакцию.

    потусторонний скачок

    Пререквизит: 9й уровень

    Вы можете бросать прыжок на себя по своему желанию, не затрачивая ячейку заклинания или материальные компоненты.

    Отталкивающий взрыв

    Необходимое условие: Взрыв eldritch cantrip Когда вы ударите существо взрывом eldritch, вы можете оттолкнуть его на расстоянии до 10 футов от вас по прямой линии.

    Скульптор Плоти

    Пререквизиты: 7 уровень

    Вы можете разыграть полиморф , используя ячейку заклинания чернокнижника.Вы не можете сделать это снова, пока не закончите долгий отдых.

    Признак плохого предзнаменования

    Пререквизит: 5й уровень

    Вы можете разыграть одарить проклятием один раз, используя ячейку заклинания чернокнижника. Вы не можете сделать это снова, пока не закончите долгий отдых.

    Вор из пяти судеб

    Вы можете разыграть отрава один раз, используя ячейку заклинания чернокнижника. Вы не можете сделать это снова, пока не закончите долгий отдых.

    Жажда клинка

    Пререквизит: 5-й уровень, особенность Пакта Клинка

    Вы можете атаковать своим оружием пакта дважды, а не один раз, когда вы выполняете действие Атака в свой ход.

    Видения Далеких Царств

    Пререквизит: 15й уровень

    Вы можете накладывать тайные глаза по желанию, не затрачивая ячейку заклинания.

    Голос Цепного Мастера

    Пререквизит: Функция «Пакт цепочки» Вы можете общаться телепатически со своими знакомыми и воспринимать их через чувства знакомых, пока вы находитесь на одном уровне существования. Кроме того, воспринимая чувства вашего знакомого, вы также можете говорить через него своим собственным голосом, даже если ваш знакомый обычно неспособен к речи.

    Шепот Могилы

    Пререквизит: 9й уровень Вы можете разыграть говорить с мертвыми по желанию, не затрачивая ячейку заклинания.

    Прицел ведьмы

    Необходимое условие: 15-й уровень Вы можете видеть истинную форму любого изменителя формы или существа, скрытого магией иллюзии или трансмутации, когда существо находится в пределах 30 футов от вас и в пределах прямой видимости.

    потусторонние покровители

    Существа, которые служат покровителями колдунов, являются могущественными обитателями других планов существования — не богами, а почти богоподобными в своей силе.Различные покровители дают своим колдунам доступ к различным силам и заклинаниям и ожидают значительных одолжений в ответ.
    Некоторые покровители собирают колдунов, относительно свободно распространяя мистические знания или хвастаясь своей способностью привязывать смертных к своей воле. Другие покровители дарят свою силу только неохотно и могут заключить договор только с одним чернокнижником. Чернокнижники, обслуживающие одного и того же покровителя, могут рассматривать друг друга как союзников, братьев и сестер или соперников.

    Злодей


    Вы заключили договор с злодеем с низших планов существования, существом, чьи цели злые, даже если вы стремитесь к этим целям.Такие существа желают развращения или разрушения всего, в том числе и вас. Изверги, достаточно могущественные, чтобы заключить договор, включают лордов демонов, таких как Демогоргон, Оркус, Фраз’Урб-Луу и Бафомет; архидьяволы, такие как Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал; особенно сильные изверги и ямы; и ультролоты и другие владыки юголотов.

    Расширенный список заклинаний

    Изверг позволяет вам выбирать из расширенного списка заклинаний, когда вы изучаете заклинание чернокнижника.Следующие заклинания добавлены для вас в список заклинаний чернокнижника.

    Уровень заклинания Заклинания
    1-й горящие руки, команда
    2-й слепота / глухота, палящий луч
    3-й огненный шар, вонючее облако
    4-й пожарный щит , стена огня
    5th Пламя удара, освящение
    Темное Благословение

    Начиная с 1-го уровня, когда вы уменьшаете вражеское существо до 0 очков жизни, вы получаете временные очки жизни, равные вашему модификатору Харизмы + уровню вашего чернокнижника (минимум 1).

    Удачи темных

    Начиная с 6-го уровня, вы можете призвать своего покровителя, чтобы изменить судьбу в свою пользу. Когда вы делаете проверку способности или спасбросок, вы можете использовать эту функцию, чтобы добавить d10 к вашему броску. Вы можете сделать это после просмотра начального броска, но до того, как произойдет какой-либо из эффектов броска.
    Как только вы используете эту функцию, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или длинный отдых.

    Fiendish Resilience

    Начиная с 10-го уровня, вы можете выбрать один тип урона, когда закончите короткий или длинный отдых.Вы получаете сопротивление этому типу урона, пока не выберете другой с этой функцией. Урон от магического или серебряного оружия игнорирует это сопротивление.

    бросок через ад

    Начиная с 14-го уровня, когда вы поражаете существо атакой, вы можете использовать эту функцию, чтобы мгновенно перемещать цель через нижние плоскости. Существо исчезает и несется сквозь кошмарный пейзаж.
    В конце вашего следующего хода цель возвращается в место, которое она ранее занимала, или в ближайшее свободное место.Если цель не злодей, она получает 10d10 психического урона, так как она извлекает уроки из своего ужасного опыта.
    Как только вы используете эту функцию, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите длительный отдых.

    Your Pact Boon

    Каждая опция Pact Boon создает особое существо или объект, который отражает природу вашего покровителя.
    Пакт Цепи. Твой знакомый хитрее обычного. Его форма по умолчанию может быть отражением вашего покровителя, со спрайтами и псевдодрагонами, связанными с Архифом, а бесами и квазитами, связанными с Извергом.Поскольку природа Великого Старого непостижима, для него подходит любая знакомая форма.
    Пакт Клинка. Если вашим покровителем является Архиф, вашим оружием может быть тонкий клинок, завернутый в зеленые лианы. Если вы служите Извергу, вашим оружием может быть топор из черного металла, украшенный декоративным пламенем. Если вашим покровителем является Великий Старый, вашим оружием может быть копье древнего вида с драгоценным камнем в голове, вырезанным в виде ужасного немигающего глаза.
    Пакт о Томе. Твоя Книга Теней может быть прекрасным томом с позолотой и заклинаниями чар и иллюзий, подаренными тебе благородным Архфаем. Это мог быть тяжелый том, связанный в шкуре демона, усыпанный железом, содержащий заклинания заклинания и множество запрещенных знаний о зловещих областях космоса, дар Дьявола. Или это может быть потрёпанный дневник сумасшедшего, сведённого с ума от контакта с Великим Старым, держащим обрывки заклинаний, которые только ваше расцветающее безумие позволяет вам понять и произнести.

    .
    Чернокнижник (1989) — Чернокнижник (1989) — Отзывы пользователей
    Шедевр Джеймса Кэмерона 1984 года Терминатор остается одним из величайших эпических путешествий во времени из когда-либо созданных. Настоящая классика научной фантастики, она собрала 78 миллионов долларов в кассах и сразу же понравилась критикам и фанатам. Возможно, было неизбежно, что его предпосылка — героя и его смертельного врага, сражающегося на протяжении веков, а также на больших расстояниях — была бы дублирована десятками раз меньшими режиссерами в меньших фильмах. На ум приходят Universal Soldier, Highlander и их множество мрачных сиквелов, как и автомобиль Stallone 1993 года, Разрушитель.Невоспетый Стив Майнер 1989 года в B-фильме «Чернокнижник» очень в этой же категории подделок Терминатора. Хотя чернокнижник не в восторге от своих производственных ценностей, он сумел затмить своих современников благодаря прекрасной письменности, режиссуре и, прежде всего, действию.

    Красота истории Чернокнижника заключается в ее простоте. Это не фильм с манией величия; у него больше общего с горцем, чем с храбрым сердцем. Горячий по следу своего смертельного врага, Чернокнижника, наш герой Редферн мужественно ныряет вслед за своим врагом в волшебный вихрь времени, который переносит его из Новой Англии 17-го века в Лос-Анджелес 1980-х.Настоящая рыба из воды, и вскоре Редферн оказывается в опасности от рук этих печально известных сторонников жестокости, LAPD. Он арестован, но долго не остается в тюрьме. Невинная свидетельница по имени Кассандра («С K!», Поскольку она быстро все напоминает) отправляет залог, когда она понимает, что Редферн может быть единственным человеком, который может освободить ее от проклятия, которое на нее наложил Чернокнижник. Кассандра (Лори Сингер) — тщеславная молодая женщина, проклятая заклинанием, ведущим к быстрому старению.В темпе «десятилетие дважды в день» Кассандра не только быстро теряет свою внешность, но ей остается жить меньше недели, если она не может полностью изменить заклинание. Единственный способ сделать это — противостоять дьявольскому колдуну, который по праву ужасает ее. После некоторого убеждения Кассандра в конце концов соглашается присоединиться к Редферне. Странная пара отправляется на поиски Чернокнижника и прекращает его террор, прежде чем идти дальше. По пути, Чернокнижник берет совет с самим сатаной и начинает квест, чтобы уничтожить все творение, объединяя страницы книги заклинаний под названием Большой Гримуар.Полностью собранный Великий Гримуар излагает истинное имя Бога, которое, если говорить в обратном направлении, уничтожит вселенную.

    Персонаж, с которым мы должны общаться как аудитория, — прокси Сара Коннор, Кассандра. Изначально она не симпатичная ведущая женщина; она написана как смутная, трусливая и пустая. Но к концу фильма я пришел, чтобы найти ее, если не приятно, то терпимо. Самое доброе, что я могу сказать о выступлении Сингера, так как это хамство, это то, что оно адекватное; она никогда не очаровательна, но далеко не одиозна.Мне нужна актриса высочайшего уровня, чтобы заставить меня по-настоящему заботиться о Кассандре, а у Сингера просто нет отбивных. Тем не менее, она делает все, что может с этой ролью, и ее усилия заслуживают похвалы.

    Подобно Терминатору, Чернокнижник сосредотачивается так же на своем противнике, как и на героическом дуэте, чтобы победить его. Настоящее имя Чернокнижника никогда не раскрывается на экране. Вместо этого он упоминается только по названию, приятное прикосновение, которое рисует его не столько человеком, сколько сущностью безымянного зла. Он бессмысленно жесток, белокур и невероятно красив.Его силы огромны; сверхчеловеческая сила, гипнотический взгляд и бегство — вот только некоторые из них. Английский актер Джулиан Сэндс имеет мяч в качестве заглавного персонажа. Сцена, в которой он играет в видео-футбол с маленьким мальчиком на качелях, потрясающая; как и сцена, в которой он восхищается мизинцем жертвы, прежде чем грубо отрубить палец. Несчастье в форме смерти и расчленения неизбежно постигнет всех, кто встанет на его пути, но Чернокнижник заботится о том, чтобы не стать фильмом об эксплуатации. Большинство случаев насилия происходит за кадром, на них просто намекают или с юмором обращаются.

    Работа Ричарда Гранта в роли охотника на ведьм Редферна — не что иное, как героизм. Его персонаж свободно формируется после героя Терминатора, сержанта. Кайл Риз (Майкл Бин)

    .

    определение чернокнижника по Свободный словарь

    Я — чернокнижник, чтобы найти для тебя удачу на дне миски с парришами; но только вы дадите мне день или два и скажите никому ни слова, и, несомненно, я сделаю все от вас зависящее ».

    Ким перевернула это с видом мудрого колдуна, пробормотав мусульманское заклинание.

    Мы путешествуем с колдунами, но они не причинят тебе вреда.

    Но Малл клянется, что это торжественный факт, что адвокат, мгновенно тряхнув своими завязанными кулаками в воздухе, просто выбежал из комнаты и больше не появлялся в сельской местности. и с тех пор Эксмура больше боялись за колдуна, чем за хозяина и магистрата.Английский автор, с другой стороны, не предполагая, что он менее фокусник, чем Северный Чернокнижник, может, как вы заметили, иметь свободу выбора своего предмета среди пыли древности, где ничего не было найдено, кроме сухого, бездонного разлагающиеся и раздробленные кости, такие как те, что заполнили долину Иосафата. В школьные часы он сохранял свой ум с великими могильными библейскими рассказами и величественным английским из Аддисона; В нерабочее время он слушал сказки и песни старухи, которая пела ему, или рассказывала ему истории о феях и пирожных, о ведьмах и колдунах, о великанах, заколдованных городах, драконах и о чем-то еще.Sunbracers — это Gauntlets специально для класса Warlock, который вы можете получить за 23 легендарных осколка. Один из нас написал: «Адам Чернокнижник — это персонаж, созданный, чтобы быть совершенным. Американцы в конечном итоге рожают ребенка британцев, необъяснимым образом называя его Warlock. Господь знает, что происходит к излишнему ребенку. Будет ли она идти за смертным или колдуном? Мы узнаем. Чтобы сохранить интерес к Классике, компания вернулась в 1976 год, год, когда они запустили Dodge Warlock, «фабрику-производителя». персонализированный «пикап», и создали в 2016 году Ram 1500 Classic Warlock.Романтически Сабрина попала в нечестивый любовный треугольник между сексуальным чернокнижником Николасом Скретчем и смертельным смертным Харви Кинклом. ,

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *