Карта

Карта tower defense: McTsts’ Tower Defense [1.11.2] / Карты для Майнкрафт / Minecraft Inside

Карта Стадо из жанра Tower Defence для Warcraft 3

Жанр карты: Tower Defence

Автор: s-popov

Язык: Русский

Количество игроков: 1-4

Объем карты: 640 KB

Скачать Стадо

Описание

Одна из самых веселых, динамичных, художественно оформленных, а также сбалансированных карт в жанре Tower Defense (TD). Автор карты ‒ [email protected]. Главная цель традиционна – не дать толпам вторгающихся монстров добраться до портала. Для этого игроки совместными усилиями должны строить различные башни, которые будут атаковать стада монстров.

В игре присутствует 8 уровней сложности. Играть можно одному, вдвоем, втроем или вчетвером. Причем игроки могут быть как живыми, так и компьютерными. При замене «открытого» игрока на компьютерного строительством займется искусственный интеллект. От количества и типов игроков сложность игры не зависит! «Режиссер» карты подстраивается под силу и уровень игроков. При отсутствии реальных игроков ‒ с ним намного веселее и бесшабашнее! Без него же ‒ тактичнее и стратегичнее.

Всего в игре 35 волн и Босс. Но после убийства Босса игра не заканчивается, неожиданно появляется Бонус-стадо в виде сильных овец, которые также очень хотят добраться до заветного портала. Каждую пятую волну можно самому выбирать вид стада со своими особенностями минусами и плюсами (летающий, быстрый, антимаг, живучий, уклоняющийся, регенерирующий…), который наиболее выгоден для стиля застройки игроков.

По мере продвижения к концу игры, динамика, размах, напряжение, скорость событий сильно увеличиваются.

Интерфейс очень удобен и понятен. Карта написана на русском языке. В ней присутствуют подробные и удобно оформленные описания и характеристики каждой башни, предмета, их улучшений. По мере прохождения показываются необходимые советы. В меню «Задания» есть информация о карте, советы по прохождению, а также схема улучшений башен. Музыкальное оформление подчеркивает атмосферу происходящего. Цвет текста (зеленый, красный, желтый) интуитивно дает понять об опасности, положительном эффекте…

В игре присутствует множество разнообразных, интересных, продуманных башен и их улучшений со своими уникальными, взаимодополняющими способностями и характеристиками. Большинство башен стреляют автоматически, но магическими башнями, содержащими заклинания, нужно управлять вручную. Необходимость в продуманной и отлаженной координации, стратегии, а также динамика, случайная генерация многих событий держит игрока в постоянном тонусе, не давая ему спокойно созерцать происходящее. При этом карта предполагает массу возможных вариантов и стилей застройки. Количество и тип игроков также вносит сильные коррективы и необходимость подходить к стратегии прохождение гибко и вариативно.

Некоторые башни, например, Зенитки и их улучшения могут задевать при атаке другие башни, а также Тень (рабочего, строящего башни). Близко к ним лучше не строить. Также они могут уничтожать деревья, мешающие строить башни. Т.о. стоит хорошо подумать, где и куда лучше поставить ту или иную башню. При уничтожении башен возникнет неконтролируемый огонь, который будет повреждать все ближайшие башни и особенно сильно – юнитов. Огонь могут вызвать и бочки со взрывчаткой. Огнем можно пользоваться и в своих интересах, натравляя его на монстров.

Карта содержит много новых и необычных для подобного жанра особенностей. Также большинство их событий генерируются случайно, что делает карту реиграбельной. Например, возможны различные погодные эффекты. Внезапный дождь может потушить огонь и предотвратить его появление. Башни, попавшие в туман, не смогут атаковать и пользоваться магией.

Стадо может двигаться разными дорожками. В стенах есть слабые места, через которые оно может сойти с пути или срезать его. Слабые места желательно охранять и блокировать тщательней. Также стадо может трусливо убежать с карты и даже проявить агрессию – начать крушить башни, убивать Теней…

Периодически золото и дерево появляются на карте. Подсказки на мини-карте – в помощь. Найденный ресурс можно использовать, либо обменять у торговца. У торговца же Тень может покупать различные предметы (бочки со взрывчаткой, свитки лечения башен, мины…), а на самой карте – брать руны, чтобы увеличить мощность атаки близстоящих башен или лечить их.

В случае проникновения стада в портал, на помощь игрокам могут прийти Отряд стражников портала, которые будут ходить по карте и истреблять врагов. По мере потерь жизней отряд может увеличиваться.

Есть возможность появления Мегастада, увеличенного в размерах и живучести. И многое другое!

В общем, надеемся, что вы получите удовольствие от карты! Успехов!

Tower Defence — лучшие игры в жанре «Башенная защита» на PC

Tower Defense — жанр игр, который, несмотря на свою простоту, смог завоевать немалую популярность у современных геймеров. Суть игры сводится к уничтожению волн наступающих противников, которые с каждым новым раундом становятся сильнее и многочисленнее. Устранение врагов происходит с помощью различных пушек, башен, ловушек и прочих аналогичных средств, которые игрок расставляет по уровню на свое усмотрение.

Plants vs. Zombies 2 – одна из лучших мобильных стратегий заиграет новыми красками на вашем ПК. Сражайтесь с ходячими мертвецами на большом экране, используя воинственные растения и свои тактические навыки

Tower Defense постоянно развивался (и продолжает развиваться), и сегодня довольно трудно найти подобную игру в чистом виде, без примеси элементов других жанров: RPG, RTS, сурвайвал, шутер и так далее. Поэтому в нашей подборке вы увидите игры, для которых основой геймплея послужил принцип TD, но в то же время они не лишены характерных черт многих других игр.

Серия Orcs Must Die!

Популярная игра, представляющая собой гибрид башенной защиты и ролевого экшена. Причем однозначно сказать, элементы какой игры являются здесь доминирующими, очень сложно. Из плюсов, помимо увлекательнейшего по своему действию геймплея, стоит упомянуть интересный фэнтезийный сеттинг, симпатичную графику и завораживающее музыкальное сопровождение.

Не менее лестных отзывов заслуживает и на удивление неплохой (для традиционного фэнтези) сюжет. В Orcs Must Die, помимо сюжетной кампании, имеются и другие режимы (включая режим для нескольких игроков). Также здесь предусмотрена возможность настраивать сложность, что позволит с интересом пройти игру несколько раз.

Купить

КОРОЛЕВСКАЯ ЗАЩИТА

В этой башенной игре вы будете защищать королевство гномов от нападения армии кровожадных троллей! В вашем распоряжении – большой выбор юнитов и защитных сооружений, и вам предстоит расставлять их вдоль тропинок, по которым мчатся безжалостные враги. Игра «Королевская защита» не открывает новые горизонты в жанре, однако сделана качественно и радует приятной рисовкой фэнтезийного мира.

Скачать

Kingdom Rush Frontiers

Еще одна широко известная Tower Defence с мультяшной графикой и нескучным геймплеем. Приятно, что в столь специфические рамки разработчики смогли удачно вписать эпический фэнтези сеттинг и элементы RPG. Помимо разнообразия башен, игрокам в Kingdom Rush доступен с десяток героев, каждый из которых владеет несколькими прокачиваемыми навыками.

Система улучшений предусмотрена и для башен в Kingdom Rush. Также для уничтожения противников игрокам доступны постепенно открываемые особые возможности, например, чумное облако, огненный дождь или вызов подкрепления.

Купить

Plants vs. Zombies

Plants vs. Zombies входит в число лучших Tower Defence на PC, консолях и мобильных платформах. Причем, что удивительно, авторы отошли от стандартов башенной защиты в сторону упрощения геймплея, но при этом сделали его невероятно увлекательным и насыщенным.

Не последнюю роль в популярности франшизы Plants vs. Zombies сыграл ее веселый, не лишенный некоторого безумия сеттинг: живые мертвецы против воинственных растений. Ну и приятная рисованная графика на пару с солнечным и позитивным саундтреком завершают всю это вполне лицеприятную картину.

Купить

Defense Grid: The Awakening

Игра в жанре TD, использующая все стандартные для него приемы. Причем делает она это с невероятным мастерством, отчего геймплей, несмотря на отсутствие оригинальных и свежих идей, смотрится на удивление динамичным и интересным.

Притязательности Defense Grid: The Awakening добавляет очень красивая среда (действие разворачивается в фантастическом сеттинге) и многочисленные спецэффекты. Очень приятно, что и интерфейс, и управление здесь также весьма дружелюбны к пользователю. В общем, для любителей несложных, но интересных и насыщенных TD, Defense Grid: The Awakening подойдет как нельзя лучше.

Купить

Dungeon Defenders

Трехмерная TD с большим расчетом на кооперативное прохождение. Игроки противостоят ордам орков и гоблинов, стремящимся прорваться в фэнтезийный мир Этерии и поработить в нем все живое!

Особенность Dungeon Defenders – присутствие элементов экшен/РПГ. Игроки не просто возводят оборонительные устройства — башни, ловушки и препятствия, наблюдая за битвой со стороны, но и сами участвуют в сражении, выбрав предварительно своего героя из персонажей нескольких классов. Причем за участие в схватках они получают новые уровни прокачки и различные предметы экипировки.

Купить

Warstone TD

Игра в жанре башенной защиты с приятной мультяшной графикой и добротным фэнтезийным сеттингом. Помимо этого, в игровом процессе нашлось место и для полноценного элемента RPG: в Warstone TD имеется несколько игровых классов, обладающих уникальными навыками. Выбор класса серьезно влияет на игровую тактику, к тому же для каждого предусмотрено несколько ветвей развития, включающих в себя большое количество улучшений для основных навыков.

В целом, очень необычный представитель жанра TD, где вместо привычных «башен» используются камни войны, на которых можно размещать различные типы юнитов. Еще больше разнообразия в игру добавляет большой выбор режимов: помимо сюжетной кампании присутствует «Лабиринт», кооперативные миссии и даже некое подобие ПвП.

Купить

Серия Anomaly

Серия стратегических компьютерных игр, представляющих собой Tower Defence наоборот. Управляя небольшим мобильным отрядом, игрок должен освободить Землю от захвативших ее механизированных пришельцев, расположивших на поверхности планеты бесчисленное множество своих укреплений и различных турелей.

В процессе прохождения игрок сможет побывать в самых разных точках планеты, включая как крупные полуразрушенные города, так и пустынные арктические земли, высокогорные кряжи и многие другие интересные места. А учитывая великолепный уровень графики, предложенные пейзажи действительно восхищают эпичностью своего дизайна. Стратегический элемент здесь также получил весьма серьезное развитие: каждая единица обладает уникальными возможностями, и лишь грамотный подбор отряда и последующее разумное руководство им приведет к успеху.

Купить

HYPERCHARGE: Unboxed

Смотрели старенький фильм «Солдатики»? Он исполнил мечту многих мальчишек и показал, как ожившие игрушечные солдатики устроили настоящую войну на лужайке дома, а втянут в нее оказался обычный подросток. Схожую задумку имеет шутер от первого лица с механиками Tower Defense, в котором вам предстоит строить укрепления из конструктора LEGO, менять генераторы в виде пальчиковых батареек и лично противостоять волнам врагов, облачившись в пластмассовую броню.

К особенностям еще стоит отнести красочную графику, несколько режимов (одиночная кампания, кооператив, PvP) и богатые возможности кастомизации.

Купить

Until We Die

Необычный экшен-платформер с идеей TD Until We Die нам подарили российские разработчики, а значит не удивляйте, если увидите русскоязычные надписи на стенах и знакомые имена персонажей. Игра использует уже знакомую нам задумку с постапокалиптическим метро и предлагает выдержать оборону против монстров на одной из станций, которая стала базой для немногих выживших.

Вам предстоит управлять одним советским героем, Иваном или Анной, и держать оборону на две стороны, строя укрепления, изучая технологии и управляя подопечными болванами – подконтрольные юниты ничего не умеют без вашей указки, поэтому придется изрядно попотеть, бегая по всей карте.

Купить

Element TD 2 — Multiplayer Tower Defense

Фишкой соревновательного TD стала комбинация 6 метаэлементов (вода, огонь, природа, земля, свет и тьма), которые используются для создания башен и противостояния монстрам. Эта особенность заставляет постоянно думать и менять стратегию – например, пауки боятся огня, а против каменных големов вряд ли поможет земля.

В остальном игра использует уже знакомые механики жанра, но выкручивает их на максимум: так, вы сможете разместить одну из 44 уникальных башен, опробовать 6 режимов, защитить 12 карт и разделить непростую работенку с другом в кооперативном режиме, или же сразиться с товарищем на дуэли.

Купить

Infinitode 2 — Infinite Tower Defense

Минималистичная, но довольно сложная защита башен Infinitode 2 стала хитом для мобильных устройств, что позволило ей обзавестись версией для ПК и потрепать нервы более широкой аудитории. Идея проста донельзя – вот путь, вот башни и враги в виде геометрических фигур, сидите и развлекайтесь. Система прокачки на месте, боссы – тоже есть. В чем же причина успеха Infinitode 2?

Во внимании к деталям и прокачке, которую вы «почувствуете». Башни повышают свой уровень, а на древе технологий вы можете усиливать их характеристики. Эти апдейты покажутся пустяковыми, но на поздних этапах игры они хорошо чувствуются. Если вы являетесь любителем хардкорных TD, то Infinitode 2 украдет у вас все свободное время.

Купить

Taur

Научно-фантастический экшен, где защищать вам предстоит не тропинку, а одну базу, которую враги будут атаковать со всех сторон. Вокруг Главной Пушки вы построите множество башен, наймете дроидов и даже запустите в воздух самолеты, а также займетесь прокачкой навыков, разблокировкой оружия и другими делами.

Происходящее в Taur напоминает зрелищный фантастический фильм – каждая боевая единица выполняет свою задачу, враги наступают огромными толпами, и все, что остается вам делать – это наблюдать за эпичной обороной. Интересно и то, что благодаря минималистичной графике игра имеет низкие системные требования.

Купить

MarZ: Tactical Base Defense

Этот TD отправляет нас защищать Марс, поверхность которого по канонам ужастиков кишит монстрами и зомби. Прежде, чем сюда прилетят беззащитные люди в поисках нового дома, вам придется замарать руки и избавиться от марсианской нежити.

MarZ совмещает механики «защиты башен» и стратегии – помимо того, что вы займетесь привычным строительством оборонительных башен, на ваши плечи лягут задачи по добыче ресурсов и управлению боевыми юнитами, которым предстоит выбираться в отдаленные уголки Красной планеты и выяснить причину появления чудовищ.

Купить

GemCraft — Chasing Shadows

Довольно старая и широко известная игра в жанре Tower Defence, характеризующаяся непростой стратегической системой с обширными возможностями, основой для которой послужила возможность комбинирования уникальных магических камней с различными ловушками, башнями и так далее. Это наделяет каждое оборонительное соружение уникальными эффектами и позволяет игроку создавать самые причудливые и неожиданные схемы защиты.

В GemCraft присутствует почти две сотни игровых уровней, множество дополнительных задач и гибкая система настройки сложности, что делает реиграбельность GC практически бесконечной.

Купить

CastleStorm

Замок против замка – именно так проще всего охарактеризовать CastleStorm, в котором принципы башенной защиты совмещены с элементами стратегии и замкостроительного симулятора.

В CastleStorm игрок строит и развивает собственный замок, причем от выбранных модулей зависит список доступных ресурсов, юнитов и прочих важных для геймплея особенностей. Противник занимается тем же, и обе стороны постоянно отправляют друг против друга войска, стараясь сломить оборону противника и одновременно укрепить собственную защиту.

В общем, противостояние здесь построено по принципу «замковой» дуэли. Приятными сторонами в CastleStorm являются реалистичная физика, забавный средневековый сеттинг (викинги против рыцарей) и обилие многопользовательских режимов.

Купить

Dungeon Warfare

Довольно непростая игра в жанре башенной защиты, на высоком уровне сложности граничащая с настоящей головоломкой – один неверный выбор места установки ловушки или башни, и крипы моментально прорвут оборону горе-защитника.

Всего Dungeon Warfare предлагает более четырех десятков уровней со всевозрастающей сложностью, более двух десятков противников и почти три десятка видов ловушек с автоматической системой апгрейда. Также в Dungeon Warfare присуствует гибкая система сложности и режим бесконечной игры.

Купить

Sanctum 1-2

Sanctum – необычный проект, объединивший воедино жанр Tower Defence и шутер от первого лица. Игроку доведется в роли элитного бойца защищать футуристический город от нашествия инопланетных чудовищ, используя для этого различные защитные сооружения и пять видов личного оружия.

Игры серии Sanctum выполнены в полном 3D, характеризуются добротным фантастическим сеттингом и вполне приемлемой графикой, а также тем, что все действие (в том числе и возведение оборонительных укреплений) происходит с видом от первого лица. В игре присутствует несколько режимов, включая кооператив на 4-х человек.

КУПИТЬ

Bloons TD 5

Остановите вторжение воздушных шаров в джунгли — исконную вотчину обезьян, используя для этого обезьяний спецназ, макак-снайперов, ниндзя, пиратов, роботов и прочих хвостатых бойцов. Очень яркая игра с мультяшной графикой, геймплей которой представляет собой классический Tower Defence.

Bloons TD 5 предлагает два одиночных режима игры с большим количеством карт и множеством случайных миссий, а также поддержку мультиплеера. Радует внушительное количество обезьян-рекрутов и прочих юнитов, разделенных на уникальные классы, для каждого из которых предусмотрен немаленький перечень улучшений. Что позволяет создавать свои неповторимые схемы башенной защиты. Графика в Bloons TD 5 выполнена в качестве HD, а с официального сайта можно скачать упрощенную флеш-версию игры.

Купить

Creeper World 3: Arc Eternal

Серия Creeper World – пример того, когда последующая часть лучше предыдущей. Разработчик всего один, и в триквеле ему удалось раскрыть весь потенциал своего детища.

Будущее. Игрок принимает роль героя, который вынужден бороться за свои земли. Враг здесь необычный – это «едкая фиолетовая жидкость», которую используют инопланетяне для уничтожения всего живого. Чтобы сохранить свое поселение, геймер будет осушать яд с помощью турелей и изменять ландшафт, пытаясь не допустить распространения «жидкости».

И это еще не все отличия от привычных игр в жанре «Башенная защита». На первый план в игровом процессе выходит добыча стройматериалов и боеприпасов и построение «коллекторов» для перемещения турелей. Не пугайтесь – все это выглядит действительно интересно, и легче один раз сыграть, чем сто раз описать.

Купить

Mindustry

Необычная игра в жанре «Tower Defense», упор в которой сделан на добычу различных ресурсов и их управление. Прежде, чем защищать свое поселение, игрок сначала должен его построить. Ему предстоит организовать целую цепочку производства с бурильными установками и конвейерами для перемещения ресурсов. Разнообразие впечатляет: можно создать автоматических дронов и использовать различные средства для ускорения процесса добычи (охлаждающую жидкость, смазку и так далее).

Есть 4 игровых режима: Выживание, Атака, Песочница, PvP. Разнообразия в Mindustry предостаточно, а необычный взгляд на жанр оценят как прожженные фанаты, так и те геймеры, которые редко играют в «Tower Defense».

Купить

Rock ‘N’ Roll Defense

Еще одна оригинальная игра в жанре. Из названия понятно, что главная тематика – это рок, детка! Игроку предстоит защитить рок-группу, выступающую на сцене, от толпы обезумевших фанатов. Здесь нет пулеметов, артиллерийских установок и прочих «средств борьбы» – для защиты геймер будет использовать звук и различное оборудование музыкантов.

Основное оружие – это колонки. В начале их мощность будет низкая, но и фанаты попадутся не слишком «озверевшие». В процессе прохождения звук станет громче, а враги – быстрее и выносливее. Rock ‘N’ Roll Defense – отличная игра по типу «Защита башен», которая в особенности понравится любителям музыки.

Купить

Defender’s Quest: Valley of the Forgotten

Стратегия с элементами RPG. Сразу перейдем к преимуществам. Первое – это наличие полноценного сюжета, написанный специалистами в области литературы. История получилась логичной и интригующей. Второе – присутствие различных ролевых элементов. В бою вы используете не стандартных юнитов, а полноценных героев, которых можно прокачивать в разных направлениях. К тому же, для них есть экипировка.

Сеттинг игры – фэнтези. Вы столкнетесь с различными монстрами, а на вашей стороне могут сражаться драконы. Defender’s Quest: Valley of the Forgotten – это еще одна отличная игра, которая заслуживает место в нашейподборке.

Купить

Legion TD 2

Многопользовательская игра, которая также имеет уникальные игровые механики. Главное отличие от других проектов – это «динамичные» бойцы, которые пришли на замену привычным башням. В начале матча игрок размещает юнитов (которых, к слову, здесь больше 100), а те словно оживают и начинают сражаться. При этом они могут самостоятельно менять позиции и произносить заклинания. Все, что остается игроку – это тратить заработанное золото на наем героев и их улучшения.

Матчи длятся около 25 минут, и рассчитаны на 8 игроков, разделенных на 2 команды. Впрочем, можно играть и в одиночку против ботов. При этом отсутствуют сражения друг с другом, ведь цель игры – продержаться как можно дольше.

Купить

Dungeon of the Endless

Оригинальные игры в подборке не заканчиваются! Dungeon of the Endless предлагает еще один взгляд на жанр. Эту игру трудно причислить только к «Tower Defense», ведь в первую очередь она является рогаликом с рандомно-генерируемым игровым миром. Игроку предстоит контролировать нескольких героев, которые претерпели крушение космического корабля и оказались в глубоком подземелье. Цель – выбраться из него живым.

Ух, как трудно описать все то, что предлагает эта игра! Геймеру понадобится перемещаться по комнатам и активировать их, а также строить оборонительные сооружения. На каждом этаже нужно найти лифт наверх и забрать с собой некий кристалл, дающий энергию. Но мешать игроку будут опасные монстры с различными способностями.

Купить

Revenge of the Titans

Согласно задумке Revenge of the Titans, на Землю и другие планеты были совершены нападения со стороны инопланетян, которых здесь называют Титанцами. Агрессивные монстры с горящими глазами стремятся покорить космос, и наша солнечная система – не исключение. И все бы у них получилось, если бы не встреча с наземными защитниками, руководство которыми отводится игроку.

Все в лучших традициях Tower Defense – строительство оборонительных сооружений, изучение технологий, прокачка зданий. Присутствует одиночная кампания с 50-ю миссиями, которые проходят на Земле, Луне, Сатурне, Марсе и на таинственной планете Титан. Также есть и другие режимы: «Бесконечный» и «Выживание».

Купить

Серия Prime World: Defenders

Ролевая стратегия от создателей HoMM 5, «Блицкрига» и «Демиургов». Игроку предстоит создать героя и отправиться на борьбу с различными монстрами. Можно возводить башни, а также использовать технологии и заклинания.

Prime World: Defenders отличается от других игр в жанре наличием элементов ККИ. То есть, присутствуют карточки, которые нужно использовать для победы. Можно сформировать свою колоду, а также смешивать и улучшать карты. Всего было выпущено 2 части, и вторая является бесплатной.

Купить

Infested Planet

Смотрели фильм «Звездный десант»? Тогда Infested Planet вам понравится! Вам предстоит контролировать группу из 5 солдат, которым нужно обороняться от нашествия тысячи инопланетных монстров. Обороняться предстоит с использованием защитных башен, однако главная защитная сила – это бойцы, которых можно совершенствовать, но пришельцы не отстают – они стремительно мутируют и адаптируются к вашей тактике.

В Infested Planet вас ожидает длительная одиночная кампания с различными миссиями. Еще одна особенность – это тысячи врагов на экране одновременно. Если вы любите игры в жанре «Tower Defense», но не слышали об этом проекте – уверены, вы сделаете для себя открытие.

Купить

Bardbarian

Разработчики данного игрового проекта также не боятся экспериментировать. Игрок попадает в фэнтези-мир, в котором ему, в роли боевого барда, предстоит защищать свой город от нашествия гоблинов. Причем с самого начала видны отличия от стандартного «Tower Defense»: отсутствуют стационарные точки, на которых нужно размещать врагов, а противники перемещаются по случайным траекториям. В итоге каждая игровая сессия – уникальная, и предугадать дальнейшие события просто невозможно.

В игре сочетаются элементы и других жанров. Это и аркада, и RPG, и shoot-em-up, и экшен, и инди, и стратегия! Да, звучит сумбурно, но все элементы грамотно сочетаются, и в Bardbarian мы рекомендуем сыграть не только любителям жанра, но и всем геймерам.

Купить

Deathtrap

Башенная защита, которая больше похожа на обычную изометрическую action-RPG. События игры разворачиваются на основе сеттинга The Incredible Adventures of Van Helsing. Одинокий герой отправляется защищать древние крепости от нашествия орд монстров, которые пытаются проникнуть в реальный мир.

Игроков в одиночной кампании ожидает свыше 13 уровней. Также доступны и другие режимы, такие как сценарии и «бесконечность». Можно создать персонажа в одном из трех стандартных классов (воин, стрелок и ведьма), хотя разработчики планируют введение и других. Геймплей включает строительство различных ловушек, а также сражения с толпами монстров с помощью различного оружия и магии.

Игра малопопулярна, но имеет свыше 1000 «очень положительных» отзывов в Steam, и она понравится не только любителям жанра, но и всем геймерам.

Купить

Лучшие Tower defence

Довольно давно, когда я пробовал играть в третий Варкрафт, популярностью пользовались кастомные карты. Первая Дота была как раз одной из таких карт. Другой же знаковый тип кастомных карт, действительно зацепивший меня — это карты, в которых можно было ставить башни, магов, лучников и подобных для расстреливания проходящих по коридору монстров. Так произошло мое первое знакомство с тавер дефенсами (Tower Defence).

Но большинство таких карт в Варкрафте были рассчитаны на многопользовательскую игру, из-за чего я никак не мог пройти дальше первых двух волн и вскоре забросил. Но сама идея меня заинтересовала.

Немного о жанре Tower Defence

По прошествии некоторого времени, я наткнулся на описание подобного типа игр в Википедии. Моей радости не было передела, когда я узнал, как называется заинтересовавший меня жанр, ведь стало понятно, куда гуглить.

Если вы еще не знакомы с жанром Tower Defence, то обрисую его суть: есть коридор, по которому идут существа (назовем их крипами). Они нанесут вам урон, дойдя до конца лабиринта. Чтобы не допустить этого, вы можете расставлять башни, атакующие проходящих по коридору крипов. Крипы чаще всего бывают двух кардинально различающихся видов: наземные и летающие.

В классических Tower Defence существуют башни трех видов: башня, наносящая урон по наземным юнитам и по площади, универсальная башня с низким уроном по любым крипам, и башня, задевающая только летающих врагов.

Понятно, что каждый тип башен хорош против определенного типа крипов. По сути, ваша задача — выбрать те башни, которые лучше всего будут справляться с врагами. В игре вам придется принимать решения типа: «2 универсальных с маленьким уроном или 2 неуниверсальных, но с большим».

А еще в некоторых Tower Defence есть возможность самому вмешиваться в исход боя, используя такие вещи, как, например, метеорит, испуг, ускорение атаки башен на несколько секунд и подобные им. Довольно часто эти дополнительные возможности можно купить за реальные деньги, что и делают не очень способные игроки, позволяя разработчикам запросто получать доход.

Игра «Sol Survivor» (7 из 10)

Первая игра, которую я нагуглил, называлась «Sol Survivor». Она была хорошая. Сейчас, оценивая данную игру, я бы поставил ей около 7 из 10, но тогда мне казалось, что она невероятно интересная. 

В «Sol Survivor» довольно-таки стандартная защита башен: 3 специализированных башни и одна универсальная, а также башни поддержки, которые, при установке рядом с боевыми, усиливают их характеристики.

Новинкой для меня была необходимость выбора арсенала, то есть: из всех возможных башен нужно выбрать чуть меньше половины, из поддержек с воздуха можно взять тоже только половину — с их помощью в дальнейшем будет вестись сражение за очередной уровень.

На каждом уровне есть парочка любопытных заданий, например «пройти, построив только одну башню», «пройти, используя только синие башни» и т.п. Также довольно интересным является «бесконечный режим», в котором, как мне казалось, я достиг определенных успехов.

Еще в игре обещали увлекательный кооперативный режим, но тогда у меня была пиратка, и я был лишен такого веселья. После того, как я умудрился наиграть в «Sol Survivor» невероятное количество часов, так и не пройдя некоторые испытания, забросил данную игру.

Игра «Cursed Treasure» (10 из 10)

Рыская от нечего делать по просторам интернета, решил ознакомиться с тем, что предлагают нам флеш-игры. Мой взгляд пал на «Cursed Treasure». Данная игра привлекает к себе довольно любопытной механикой. 

Каждая игровая клетка может быть одного из трех видов: трава, скала, снег. На каждом типе земли можно строить только определенный тип башен: на снегу — магическая башня, на траве — башня лучников, на скале — храм, стреляющий лазером. Эта особенность, вместе с тем, что башни можно улучшить, только когда они наберут достаточно опыта, делает игру очень увлекательной, хоть и, по моему мнению, упрощает ее. Сейчас, поиграв немного, ставлю ей 10 из 10.

«Cursed Treasure 2», в отличие от первой части, выглядит не так душевно. Да, графика довольно мультяшна и мила, но все-таки не душевна. Механику почти не изменили, так что игра все так же осталась увлекательной. Хотя, я попробовал поиграть в нее сейчас, и она показалась мне слишком легкой, но все равно очень интересно!

Игра «Gemcraft» (3 из 10)

Пройдя «Cursed Treasure», я продолжил искать на сайтах с флеш-играми и наткнулся на «Gemcraft».

«Gemcraft» — это Tower Defence с достаточно оригинальными правилами. Суть в том, что на верхушки башен можно устанавливать самоцветы — они и атакуют проходящих врагов. Получить самоцвет случайного цвета можно используя ману — универсальный ресурс. 

В зависимости от цвета, самоцветы наделены разными возможностями, что позволяет строить более разнообразную защиту, в отличие от остальных игр. Хочется башню, которая бьет по площади и замедляет — пожалуйста, хочется башню, которая очень сильно замедляет передвижение одного — вперед! Вы вольны смешивать в любых пропорциях.

Хоть звучит это и заманчиво, но сколько раз я ни пробовал начинать играть, почему-то ни разу игра меня не зацепила. У Gemcraft есть, на удивление, большая серия игр, и я попробовал их все. Для начала «Gemcraft chapter 0» — после первых пары уровней у меня возникло чувство, что я играю в ту же «Gemcraft», только уровни новые и совсем чуть-чуть измененный интерфейс, так что играть до конца не стал.

Следующей частью, которую я опробовал была «Gemcraft Labyrinth». Она, как и все другие, не затянула, хоть и сделала огромный рывок вперед, разрешив создавать камень определенного цвета.

Последняя часть «Chapter 2: Chasing Shadows» должна выйти в Steam, но пока что разработчики морозятся и не выпускают ее. Если вам понравились игры этой серии, то напишите в комментариях почему.

Игра «Kingdom Rush» (9 из 10)

Следующей игрой в жанре Tower Defence, на которую я наткнулся на том же сайте с флеш-играми, была «Kingdom Rush». В отличие от других игр про защиту башен, эта нарисована очень красиво в модном стиле, а также выпущена для айфонов. 

В игре довольно интересны башни. Любопытна башня, которая вместо того чтобы атаковать крипов просто выпускает 2-3 воинов, и они прямо на пути дерутся с проходящими нападающими.

Также интерес представляют качественные улучшения каждой башни: после третьего уровня, чтобы улучшить башню, вам обязательно придется выбрать одну из двух веток улучшений. Для примера: башню лучников можно улучшить в башню рейнджеров, которая стреляет очень быстро но с маленьким уроном, или в башню снайперов, которая стреляет далеко, больно, но редко. Красивая графика и интересные уровни не позволят вам заскучать, наслаждаясь данной игрой. У игры, кстати, есть продолжение. Оно держит марку серии.

Игра «Защитники азгарда» (4 из 10)

За все время таких поисков я постоянно натыкался на игру «Защитники азгарда». Сложилось впечатление, что она является одной из канонических, что-ли образчиком жанра Tower Defence.

В этой игре есть башни 4 типов: лучники, которые бьют с небольшим уроном и по земле, и по воздуху; башня-пушка, которая бьет только по наземным юнитам и немного по площади; башня ветра, которая бьет по воздушным врагам и замедляет всех в зависимости от улучшения; немного неканоничный дирижабль, который, по наблюдениям, вообще никому не нужен.

Из особенностей: вы можете в любой момент улучшить башню качественно, либо количественно. Например, башню лучников можно поднять до второго уровня и не улучшать до башни яда, а можно сразу улучшить до башни яда и только потом поднимать уровень.

Игра «Plants vs Zombies» (10 из 10)

Примерно в это же время я нахожу игру «Plants vs Zombies», которая умудряется увлечь и меня, и моего папу на довольно долгое время. Хотя она сильно отличается от всех остальных Tower Defence-игр механикой: есть 5-6 полос, по которым идут зомби, и вы должны строить оборону отдельно для каждой линии — но это не портит игру, а даже придает некоторого шарма. Графика, надо сказать, на высоте!

Прохождение первой части не вызывает никаких трудностей. Второй же частью я тогда не смог насладиться, потому что разработчики не захотели выпускать ее на PC. Мое удовольствие отложилось до того времени, как у меня появился телефон на Андроиде. После его покупки, около месяца довольно плотно задротил в «Plants vs Zombies». 

Вторая часть имеет две интересные особенности. Одна из них — уникальный геймплей для каждой игровой зоны. Особенно интересна зона «дикий запад», в которой можно посадить растение в вагонетку и двигать вагонетку по вертикали. Другая — это «Pinata party». Она заставляет меня возвращаться к данной игре практически каждый день. Я был так увлечен этой игрой, что моя девушка даже решила пошить мне плюшевую пинату с конфетами на Новый год:

Суть «Pinata party» в том, что каждый день появляется новый уровень (только на 1 день и только одна попытка), и если его успешно пройти, то тебе дают на выбор 3 из 16 пинат. В пинатах заключены небольшие игровые плюшки. Иногда эти уровни довольно-таки интересны, потому что требуют подхода, отличающегося от стратегий на обычных уровнях.

Игра «Sanctum» (9 из 10)

Если вы не только ценитель жанра Tower Defence, а еще и любитель побегать в 3D и пострелять лично, то и в этой нише есть игры на два самых популярных вкуса: фентезийная тематика и тематика воен в космосе. Суть подобных игр в том, что после расстановки башен по уровню, игрок бегает от первого лица и расстреливает монстров, которые движутся по карте.

«Sanctum» — одна из игр такого плана. В ней вы выступаете в роли защитника «ядра». На каждом уровне нужно выбрать набор башен и 3 из 5 видов оружия. Также, в отличие от многих Tower Defence, лабиринт нужно строить самому, чтобы монстры проходили расстояние, позволяющее их эффективно убивать.

Что также радует в «Sanctum», так это кооперативный режим. Те, кто взламывал игру не очень потрудились, из-за чего «Sanctum» стала первой игрой, которую я действительно купил. И это оказалось довольно круто: каждый из нас строил свою часть башен и посматривал за своей частью прохода, ресурсы правда более ограничены, но зато очень интересно играть, как, в принципе, и в любой другой кооперативной игре. 

Игра «Orcs Must Die!» (9 из 10)

Вторая же, похожая на «Sanctum», игра «Orcs Must Die» относит нас в средневековье, и в качестве башен выступают ловушки. Наступая или проходя возле них, орки, которые пробиваются в наш мир, получают урон. Игрок же выступает в роли доблестного защитника, который отстреливается от орков и заодно ставит ловушки.

Ловушки во время битвы улучшать нельзя, хотя можно покупать улучшения за черепа врагов. В первой части не было режима для игры вдвоем, но это была увлекательнейшая кампания, в которой можно было вдоволь поубивать орков и просто понаблюдать за тем, как они гибнут проходя через вашу непробиваемую защиту. Все это сопровождается довольно забавными репликами главного героя, который судя по всему является местным сельским дурачком.

Вторая часть отличилась мультиплеерным режимом и возможностью играть не суровым мужланом, далеким от магии, а и волшебницей. Хотя разница между ними только в том, каким оружием игрок стреляет в орков. Я так и не попробовал мультиплеерный режим, потому что не нашлось компании.

Игра «Bloons TD» (8 из 10)

Порыскав снова на сайтах с флеш играми (они являются неиссякаемым источником мини игр, разной степени плохости, что не отрицает возможности появления там отличных игр), я наткнулся на «Bloons tower defence 5». Эта, последняя на тот момент, игра серии знакомит нас с миром, в котором нужно расставлять обезьянок. Они кидаются чем попало в пролетающие шарики.

В отличие от остальных игр жанра, тут нету здоровья, каждый шарик можно лопнуть только один раз. Но шары более высокого уровня при лопании выпускают из себя шарики уровнем пониже и с другой скоростью. Существуют также невидимые шарики и шарики имунные к определенным башням.

То, что добавляет интереса к игре — это возможность устанавливать цель для каждый башни: она может бить первого, последнего, сильнейшего или слабейшего. А самое увлекательное —  это бои вместе с людьми. Играть можно вдвоем, и для каждого играющего отведена половина карты. Каждый строит оборонительные сооружения на своей половине. Но маршрут крипов пролегает по всей карте, поэтому приходится немного кооперироваться, чтобы построить идеальную защиту.

Игра «Defense Grid: The Awakening» (6 из 10)

Еще одна игра, которую вы найдете практически в любой статье посвященной Tower Defence — это «Defense Grid: The Awakening». Хотя качество игры, безусловно, хорошее, но меня она не сильно зацепила.

В игре вы увидите разнообразных монстров, достаточно башен, хороший комментатор.  Еще любопытнее игру делает возможность корректировать маршрут крипов — для этого требуется строить башни в определенных местах.

В отличие от других игр жанра, в «Defense Grid: The Awakening» крипы не просто наносят урон при достижении конца лабиринта. Они воруют ядра и уносят их обратно, нанося ущерб тогда, когда покидают лабиринт в точке старта. Таким образом крипы проходят маршрут дважды.

Не смотря на все эти преимущества, игра мне лично игра не очень понравилась. 

 

Tower Defence — отличный подвид стратегий, который не просто займет вас на долгое время, а и проверит вашу смекалку. Большинство игр данного жанра выглядят так, будто их склепали на коленке, но это не делает их менее душевными и интересными.

Defend Us — бесконечный Tower Defense онлайн

Главная бомба этой игры заключается в том, что её карта генерируется каждый раз  случайно. В эту Tower Defense можно играть вечно, пока не сотрётся мышка.  И выглядеть она каждый раз будет по новому. 

А сама карта может оказаться заснеженной равниной, зеленым полем или радиационной пустыней. Башни на воде, камнях лесу и других препятствиях нельзя ставить. А поскольку каждый раз на карте новый ландшафт, то это привносит крайне приятное разнообразие в игру.

Как во всех играх Tower Defense, враги ползут только по дороге, которая может проходить мостом через реку. Они могут идти сверху, снизу или со стороны, в зависимости от получившейся карты. Главная цель игры – не пропустить их мимо своих башен к базе, которая выглядит как высокий домик.

Виды башен в игре Defend Us

Турелей в игре много и все они обладают разными характеристиками. С начала игры доступно только две турели, но потом их становится гораздо больше. И их всех можно улучшить. В интерфейсе есть значек с изображением турели и второй, который больше похожий на крышку от канализационного люка. В нем покупаются апгрейды.

Как апгрейдить турель – башню

Чтобы улучшить турель вручную, нужно выбрать нужную на карте, затем выбрать для неё улучшение. Одна из особенностей “Защити нас!” в том, что турели в основном улучшаются сами. Они прокачивают уровень за счет убийства врагов. Который можно увидеть в их характеристиках, если нажать на них.

Как поменять карту

Если карта не подходит или не понравилась, то можно просто нажать “Esc”, открыв меню и нажать “Restart” создав новую карту.

 Управление и запуск игры

В основном мышкой.
Esc – вызвать меню.
Клавиша “E” – спрятать или показать интерфейс.

Как запустить игру: Жмем “Play”, затем “New Game” в главном меню.

Оценка: 4.5

Прекрасная игрушка, чье великолепие кроется в супергенераторе карт, простоте  и неуклонным следованием канонам жанра Tower Defence. Отличный вариант, для того, кто ищет игру в подобном жанре, чтобы просто поиграть и расслабиться.

Новая карта в «Торговом ряду» StarCraft II — Tower Defense Tycoon — StarCraft II — Новости Blizzard

Игр в жанре Tower Defense сейчас хватает, и это неудивительно, если принять во внимание простоту их дизайна и то удовольствие, что они приносят. Можно вновь и вновь с упоением наблюдать, как смертоносные механизмы, удачно расставленные в ключевых местах, в клочья разносят противников. Так почему же из всех подобных карт мы избрали для нашей еженедельной рубрики именно Tower Defense Tycoon? Начнем с того, что у этой игры есть сюжет, и довольно забавный.


Создатель карты Дэвид «Skrow» Айрих рассказывает замечательную историю о тематическом парке, посвященном играм жанра Tower Defense. Он населен противниками, которые динамически приспосабливаются к ситуации, и с помощью своих мощных способностей они вполне могут стереть в порошок ваши башни. Игра дружелюбна по отношению к новым игрокам — маршрут для монстров организован очень понятно, а сами новички будут постепенно учиться использовать новые способности и бонусы. Если вам хочется поиграть в прекрасно сбалансированную и забавную игру, в которой требуется проявить стратегическое мышление, обратите внимание на Tower Defense Tycoon. Теперь эта карта доступна в «Торговом ряду» StarCraft II.


Мы задали Дэвиду несколько вопросов о самой игре и о том, как она разрабатывалась.

Вопрос: Когда вы увлеклись игровым дизайном?

Ответ: Я всегда хотел создавать игры, но раньше я придумывал только настольные и карточные игры. Я обожаю видеоигры и программирование, так что мне удалось найти идеальное применение моему творческому потенциалу. Каждому нужно хобби.

Вопрос: Можете ли вы привести в пример какие-нибудь карточные или настольные игры, созданные вами?

Ответ: В свое время я показал друзьям изображения машин Руба Голдберга. Мы регулярно участвовали в такой игре, когда каждому игроку нужно было быстро нарисовать новый компонент машины. Игра продолжалась до тех пор, пока на листе бумаги оставалось место. Еще я придумывал разные игры, головоломки и паззлы для школьной газеты. Это было задолго до того, как у меня появился компьютер и я занялся программированием.

Вопрос: Что подвигло вас на создание карты с помощью редактора StarCraft II?

Я считаю, что редактор StarCraft II — самый доступный и простой способ создания видеоигр. В него уже встроен прикладной интерфейс программирования, набор моделей, звуковых эффектов и так далее. Можно без промедления приступить к разработке, а не полагаться на сторонние или самодельные ресурсы. А самое главное — у вас уже есть специальная система, занимающаяся распространением вашей игры. Я говорю о «Торговом ряде» StarCraft II. Я начал пользоваться редакторами Blizzard, когда еще учился в школе. В те времена я не мог похвастаться большим бюджетом или командой для создания уникальных моделей и текстур, равно как и сетью распространения и продвижения игр.

Вопрос: Сколько людей участвовало в разработке Tower Defense Tycoon? Чем они занимались?

Ответ: Этим проектом я занимался в одиночку. Правда, мои друзья и жена тестировали карту, когда я закончил работать над ней. Вот, собственно, и все.

Вопрос: Как здорово, что ваша жена принимала участие в разработке. Высказывала ли она какие-нибудь интересные идеи касаемо механики работы башен и забавного сюжета игры, или просто принимала участие в бета-тестировании?

Ответ: Как раз моя жена во многом и вдохновила меня на создание этой игры, и она выступила в роли целевой аудитории. Ей нравятся игры серьезные, но в то же время веселые и доступные, такие как World of Warcraft и Plants vs. Zombies. С самого начала разработки моей целью было создание увлекательной игры, которая бы пришлась по вкусу таким игрокам, как моя жена. Но при этом намеревался придать стратегическим элементам карты достаточную глубину, чтобы заинтересовать опытных игроков. Кроме того, моя жена обладает потрясающим чувством юмора, так что она помогла мне сделать сценарий игры значительно лучше.

Вопрос: Можете рассказать о каком-нибудь забавном случае, произошедшем во время разработки?

Ответ: Любому, кто когда-либо играл в Tower Defense Tycoon, ясно, что я терпеть не могу воздушные уровни, когда летучие противники проносятся над лабиринтом из башен, большинство которых даже не могут в них выстрелить. Я хотел немного пошутить над этими распространенными элементами игр, и поэтому включил в игру один эпизод, когда в парке транслируется объявление: «Никому не нравятся воздушные уровни». Я развил идею этой шутки, и в итоге концепция воздушных уровней стала чем-то наподобие главного антагониста. Но больше всего меня удивила реакция игроков на эту шутку. Сразу после того как я опубликовал игру, на мой адрес электронной почты посыпались письма, в которых игроки выражали свое одобрение (преимущественно заглавными буквами) и соглашались, что воздушные уровни — действительно отстой.

Вопрос: Как играть в Tower Defense Tycoon? Что ожидает в этой игре новичков?

Ответ: Научиться играть совсем нетрудно, особенно если вы знакомы с играми в жанре tower defense. Это классический представитель подобного рода игр с фиксированным маршрутом, проходящим по вашему тематическому парку аттракционов. Зрители должны заплатить за билеты, чтобы попасть в парк и поглядеть на то, как ваши башни уничтожают целые армии противников. В то же время вам нужно будет расширить парк с помощью различных построек вроде ресторанов, гостиниц, касс и платных туалетов. Новичков в игре ждет множество приятных сюрпризов вроде особых групп врагов и эпических боссов. Ничего похожего в такого рода играх еще не было.

Вопрос: Что нужно делать игрокам для достижения успеха в игре?

Ответ: Новым игрокам нужно просто получать удовольствие. Каждая из башен может стать центральным элементом вашей стратегии, так что стоит глядеть в оба, чтобы не упустить улучшения и бонусы для ваших любимых башен. Игра предоставляет широкие стратегические возможности, и ее можно пройти самыми разными способами. Я смог сам убедиться в том, что значительно уступаю наиболее сильным игрокам; некоторым приходят в голову весьма хитроумные тактические ухищрения, позволяющие пройти игру на самом высоком уровне сложности. Тем же, кто уже завершил сюжетную кампанию, я советую поиграть в «TD Tycoon [Experts Only]». Эта более динамичная версия игры без сюжетных элементов доступна в Северной Америке и Европе, и она отлично подходит для оттачивания навыков игры.

Вопрос: Не вдаваясь в подробности, можете ли вы дать какие-то полезные советы насчет игровой стратегии? Какими приемами в основном пользуются игроки? Можете рассказать о вашем излюбленном образе действий?

Ответ: Моя любимая стратегия — понастроить побольше летающих, или «мобильных» башен, а затем изучить улучшение «Combat A.I.», благодаря которому башни начинают действовать самостоятельно. Так забавно наблюдать, как башни перемещаются туда-сюда, уничтожают врагов, мешают им ускользнуть и концентрируют огонь на боссах. Также у башен есть много скрытых возможностей: они зачастую будут игнорировать полумертвых противников, чтобы смертельный удар им нанесла другая башня. А еще в связке с кинетическими кристаллами у них раскрываются особые возможности. Попробуйте, не пожалеете!

Вопрос: Планируете ли вы вносить в карту Tower Defense Tycoon какие-либо изменения, о которых сообществу интересно было бы узнать?

Ответ: Изменения будут, можете не сомневаться! В данный момент игра находится в законченном и полноценном состоянии, но после выхода Heart of the Swarm я переработаю концепцию карты, чтобы дать игрокам возможность состязаться друг с другом. Помимо стандартной защиты башен в игре появится режим, позволяющий игрокам играть совместно или друг против друга, а цель такой игры — разорить противника. Мне также хотелось бы добавить в игру много элементов социального взаимодействия, которые позволили бы и менее опытным игрокам одерживать верх над бывалыми мастерами. Помимо прочего, игроки будут зарабатывать очки опыта, с помощью которых они смогут открыть новые башни, улучшения и здания.

Вопрос: Вы планируете создавать новые игры? Собираетесь ли вы в будущем стать профессиональным разработчиком игр?

Ответ: Возможно, я когда-нибудь займусь разработкой игр профессионально, но в данный момент мне гораздо большее удовольствие доставляет та свобода, которую приносит создание карт для «Торгового ряда». У меня просто не хватает времени на то, чтобы воплотить все интересные идеи, так что трудно сказать, чем я займусь после новой версии Tower Defense Tycoon.

Вопрос: Как могут игроки узнать больше о вас и ваших новых творениях? С помощью Twitter, Facebook или на вашем собственном сайте?

Ответ: Я предпочитаю не разглашать подробности о ходе работы. Хорошее впечатление нужно произвести сразу, так что я не показываю еще незаконченные игры. Как только я завершаю какой-либо проект, я обязательно пишу об этом на сайте sc2mapster.com. Там вы можете связаться со мной — я зарегистрирован под именем «SkrowFunk»; также у меня есть адрес электронной почты — [email protected].


Дословные цитаты менеджеров сообщества Blizzard

«Никаких воздушных уровней? Да это праздник какой-то!» — Spyrian

«Tycoon — это захватывающая игра в жанре tower defense с неплохим сюжетом; она сможет вас приятно удивить» — Cloaken

«До сих пор никогда не встречал такой доступной и понятной игры в жанре tower defense. Потрясающе забавно!» — Traysent

«Может, парочка врагов все-таки прорвались через рубеж, зато остальных мы порвали на кусочки!» — Aldrexus

«Это так весело! У Spyrian’а что, праздник какой-то?» — Kaivax

Реферат tower defence

скачать

Реферат на тему:

План:

    Введение
  • 1 История развития
  • 2 Разновидности
  • Примечания
    Источники

Введение

Tower Defense (англ. Башенная защита), сокращенно TD — название жанра компьютерных стратегических игр. Задача игрока в играх подобного жанра — расправиться с наступающими врагами, называемых в некоторых играх ползучими тварями (от англ. creeps),[1] до того, как они пересекут карту, с помощью строительства башен, атакующих их, когда те проходят вблизи.[2] Противники и башни обычно различаются по характеристикам и цене. Когда враги побеждены, игрок зарабатывает деньги или очки, которые используются для покупки или модернизации башен.[3]

Подбор башен и их расположение — неотъемлемая стратегия игры. Обычно ползучие твари пробегают через подобие лабиринта, что дает игроку возможность стратегического размещения башен, но также существуют известные версии игры, названные линейными TD, где используются прямые пути вместо лабиринтов. В некоторых версиях игрок может сам выстраивать лабиринт из башен и блоков.


1. История развития

Один из самых ранних TD-образцов — аркадная игра Rampart, портированная впоследствии на множество платформ.[4] Игра стала причиной создания ряда карт StarCraft’а, получивших название Turret Defense, которые в свою очередь вдохновили на создание карт Sunken и Hero Defense (Warcraft III). Такие моды стали популярными среди геймеров Warcraft III[5] и Age of Empires II, затем укрепившись в виде отдельного жанра. Элементы жанра TD присутствуют в популярной карте DotA. Первым представителем отдельной игры в жанре Tower Defense стала PC игра Master of Defense, вышедшая 7 ноября 2005 года. Она стала очень популярна, получила награду «Стратегия года» от GameTunnel в 2006-м.

Разработчик Warcraft’а , Blizzard, создал бонус-уровень Tower Defense в Warcraft III: The Frozen Throne.

Популярный образец жанра — Desktop Tower Defense,[6] флеш-игра, работающая в браузере. Жанр существует и на других платформах, таких, как мобильные телефоны, PSP.[7][8]


2. Разновидности

Имеютcя несущественные различия между разными играми данного типа. Например, в большинстве версий, когда башня модернизируется, её радиус действия, уровень и мощность увеличиваются одновременно. Однако в версии игры под названием Onslaught Defence, каждый параметр может быть улучшен отдельно. В некоторых играх враг может обороняться. В отдельных версиях маршрут продвижения врага не ограничен какими-либо стенками. Волны наступления могут начинаться по команде игрока (тем самым давая возможность спокойно подготовиться), либо с определённым промежутком времени. Могут присутствовать элементы экономической стратегии (например, можно построить банк, который будет в геометрической прогрессии увеличивать денежные средства). Противники в разных играх могут различаться по своим свойствам — например, некоторые из них могут быть летающими и для их поражения требуются специальные «противовоздушные» башни.


В игре Gemcraft разделили башни (и ловушки) от их активных способностей по атаке (которые обеспечиваются драгоценными камнями). Камни могут выниматься из башен и объединяться, усиливаясь при этом. Дополнительно, появились характеристики игрока, развивающиеся от карты к карте.

Также существует тип игр Tower Invasion, где человек управляет ползучими тварями, которые должны миновать вражеские башни.


Примечания

  1. Bibby, Jay Flash Element TD (Tower Defense) — jayisgames.com/archives/2007/01/flash_element_td.php. Jay Is Games (2007-01-11).
  2. Forbeck, Matt Desktop Tower Defense — playthisthing.com/desktop-tower-defense. playthisthing.com (2007-09-13).
  3. Rutkoff, Aaron Strategy Game Pits Players Against Desktop Invasion — online.wsj.com/public/article/SB117987060189311315-X7F9b2kgxKbL1y0fZbnAHkOurR0_20080619.html. Wall Street Journal (2007-06-20).
  4. Video Game Bible, 1985 — 2002 — books.google.co.uk/books?id=oShzmF1Pxc4C&pg=PA119&dq=rampart arcade game&lr=&sig=4Hei8U1BAmSwk50b2zEy2B-NABY. — P. 119. — ISBN 1412249023
  5. «WarCraft Maps Go Mod. (Warcraft III evolutions and influence compared to other strategy) games — www.accessmylibrary.com/coms2/summary_0286-21924620_ITM», Computer Gaming World, 1 September 2004, <http://www.accessmylibrary.com/coms2/summary_0286-21924620_ITM — www.accessmylibrary.com/coms2/summary_0286-21924620_ITM> 
  6. Erwan Cario Jouer plus pour travailler moins Jeux vidéo. Sélection de petites douceurs en ligne, dangereusement addictives. — www.liberation.fr/actualite/ecrans/290440.FR.php?mode=PRINTERFRIENDLY. Libération (10 November 2007).
  7. Roush, George Tower Defense Review — uk.wireless.ign.com/articles/839/839846p1.html. IGN (2007-12-05).
  8. iPhone Tap Defense Fan Site — tapdeftips.com/.

13 лучших игр в жанре Tower Defense на Android

Игры в жанре защиты башни весьма популярны уже давно, новое дыхание в эту отрасль принесло развитие мобильных телефонов. Такие игры особенно хорошо подходят для телефона. Ниже вы найдёте 13 лучших игр в жанре Tower Defense для Андроид в 2019 году по нашему мнению.

Лучшая игра в целом: Plants vs. Zombies 2

Здесь практически всё идеально, а ещё игра абсолютно бесплатна. В ней отличный уровень детализации, приятный графический стиль, масса тактических возможностей. Присутствует неплохое разнообразие карт, в которых задачи игрока могут отличаться. В дополнение игра предлагает разные мини-игры в том же жанре защиты башни.

Игроку предстоит установить ряд растений с разными характеристиками и способностями. От обычных подсолнухов, дающих заряд энергии, до растений, метающих горох. Есть даже плотоядные растения, поглощающие противников. Основная нарта – это прямоугольная площадка 5 на 9 клеток на заднем дворе жилища. Со всех сторон дом осаждён армиями зомби. Среди них есть читающие газету, футболисты, сумасшедшие садоводы и не только.

Скачать Plants vs. Zombies 2

ХарактеристикаЗначение
Вес приложенияОколо 70 Мб
Поддержка платформAndroid от 4.1
ЦенаБесплатно

Защита башни для фанатов RPG: Kingdom Rush

Это ещё одна бесплатная игра Tower Defense, которая готова предложить большой выбор действий и способов удержания монстров. Kingdom Rush должна понравиться не только любителям RPG, но и другим геймерам. Обладает безупречно сделанным геймплеем, а также значительную долю игры занимает ролевой элемент. По ходу прохождения предстоит развивать героя и находить на него лучшую экипировку.

Kingdom Rush сильно напоминает популярные сегодня MOBA-игры, в которой значительную роль занимает именно оборона башни. В целом разработчикам удалось сделать очень удачную смесь с RPG, которую должны оценить все поклонники Tower Defense.

Скачать Kingdom Rush

ХарактеристикаЗначение
Вес приложенияПорядка 190 Мб
Поддержка платформAndroid от 4.0
ЦенаБесплатно

Оборона башни для профессиональных игроков: Defense Zone 3 HD

Бесплатная защита башни для Андроид с реалистичным дизайном, в которой огромный выбор современной техники для защиты. Выбор средств защиты значительно шире, чем у большинства других игр. Вместо защиты собственной базы от простых монстров, акцент сделан на масштабные военные баталии с участием танков и зенитных установок.

Игра не только выглядит отлично, но и с геймплеем у неё всё в порядке. Есть масса тактических возможностей. Глубина проработки игры впечатляет. Правда, новичку придётся потратить немало времени, чтобы разобраться в её тонкостях, но для настоящих ценителей это не проблема.

Скачать Defense Zone 3 HD

ХарактеристикаЗначение
Вес приложения180 Мб
Поддержка платформAndroid от 4.1
ЦенаБесплатно

Защита башни для детей или новичков: Bloons TD 6

Практически во всех играх главными врагами выступают солдаты, рыцари, монстры, но в Bloons TD 6 предстоит защищаться от воздушных шаров. Хотя сами воздушные шары не слишком отличаются от прочих нападающих, так как обладают теми же способностями, что и враги в других играх. Игроку предстоит расставить обезьян-защитников, которые при правильной тактике смогут дать отпор противникам. Ещё здесь есть специальные атаки, позволяющие преломить ход сражения.

Игра предоставляет доступ к массе уровней, а ведь ещё есть различные дополнения. Важными достоинствами являются кооперативный режим и специальные задания. Всё это направлено на то, чтобы геймер мог провести в игре много времени. Стоимость приложения вполне оправдана. Конечно же, вам стоит посмотреть на другие игры, чтобы понимать стоит ли Bloons TD 6 своих денег.

Скачать Bloons TD 6

ХарактеристикаЗначение
Вес приложения55 Мб
Поддержка платформAndroid от 4.0
Цена$4,99

Защита башни для коллекционеров: Defenders 2: Tower Defense CCG

Это своеобразный гибрид между Tower Defense и коллекционированием карт. Здесь герою предстоит собирать различные карты и открывать больше защитных укреплений. Скорее всего вы уже догадались, что игра условно бесплатная. Для доступа к лучшим, уникальным башням нужно донатить.

Чтобы дойти до того места, где без реальных денег сложно проходить задания, придётся потратить не один десяток часов. В игре есть свыше 40 видов башен, 20 различных заклинаний и даже 29 боссов. Ещё одним интересным моментом является наличие PVP-режима. Также есть масса задач, усложняющих прохождение игры.

Скачать Defenders 2: Tower Defense CCG

ХарактеристикаЗначение
Вес приложения295 Мб
Поддержка платформAndroid от 4.2
ЦенаБесплатно

Ретро защита башни: Dungeon Defense

Данная игра напоминает концепцию Plants vs. Zombies. Слева предстоит выстраивать укрепления с различными героями. Справа на игрока постоянно наступают полчища монстров. Отличительная черта в сравнении с другими играми – от игрока зависит намного больше, чем обычная установка здания.

Есть возможность собирать разные виды оружия и улучшения прямо во время матча, это значительно повышает оборонительную способность базы. Dungeon Defense является небольшой игрой в ретро-стиле, которой занимается всего 1 разработчик. Её имеет смысл приобретать любителям активных TD игр и не желающим переплачивать, цена здесь приятная.

Скачать Dungeon Defense

ХарактеристикаЗначение
Вес приложения37 Мб
Поддержка платформAndroid от 4.1
Цена$0,99

Оборона башни с особым шармом: Swamp Attack

Главное отличие Swamp Attack – красочный дизайн и высокая детализация текстур. Здесь много возможностей с точки зрения геймплея. Главный герой – обычное «быдло», которое удобно расположилось на веранде и не желает непрошенных гостей. Его задача заключается в том, чтобы расстрелять разных животных из оружия.

Персонажи здесь действительно странные: бобры с оружием, растерянные крокодилы, комары и другие монстры. В арсенале героя есть различное огнестрельное оружие: автоматы, пулемёты, огнемёт и даже атомная бомба.

Скачать Swamp Attack

ХарактеристикаЗначение
Вес приложения74 Мб
Поддержка платформAndroid от 4.1
ЦенаБесплатно

Оборона башни для исследователей: Dig Defender

Уже по названию игры можно понять, что суть игры заключается в защите и копании. Нужно что-то копать? Именно. На каждом уровне есть отдельная карта для изучения. Задача героя – прокопать путь, по которому будут следовать нападающие. В конце концов их придётся убить.

Игра содержит свыше 70 уровней, есть режима выживания, где нужно сражаться на доминирующую позицию на лестнице. Здесь реализована система достижений, а также постоянно выходят обновления. Ещё одним важным моментом является отсутствие платных ресурсов, которые бы мешали развиваться в игре.

Скачать Dig Defender

ХарактеристикаЗначение
Вес приложения75 Мб
Поддержка платформAndroid от 2.3
ЦенаБесплатно

Защита башни и стратегия: Guns’N’Glory WW2

Разработчикам удалось удачно совместить популярный жанр TD со стратегией в режиме реального времени. Вместо обычной постройки защитных сооружений, у игрока появляется возможность управлять танками. С их помощью, как раз и предстоит останавливать врага.

Это вполне успешная комбинация жанров, которая позволила сделать игру более динамичной и интригующей. В игре присутствует масса видов техники для разблокировки, режимов здесь также вполне достаточно для длительной игры.

Скачать Guns’N’Glory WW2

ХарактеристикаЗначение
Вес приложения21 Мб
Поддержка платформAndroid от 4.0
ЦенаБесплатно

Оборона башни для любителей вызовов: Element TD

Представляет собой классическую игру данного жанра, где противники просто бегут из начала карты в другой конец, где находится база. Ваша единственная цель – остановить их, не позволив добраться до цели. Игра характеризуется простой графикой и незамысловатым геймплеем.

Название игры происходит от механики управления элементами. В зависимости от выбранного элемента изменяется выбор защитных конструкций, доступных для размещения. Благодаря этому подходу, можно устанавливать разные уровни сложности и проходить миссии с ограниченным набором сооружений. На выбор предлагают 44 башни, 50 видов монстров, 5 уровней сложности. По ходу прохождения можно заработать 30 достижений. Element TD действительно заслуживает внимания, тем более за такую цену.

Скачать Element TD

ХарактеристикаЗначение
Вес приложения98 Мб
Поддержка платформAndroid от 4.4
Цена$0,99

Защита башни с формами: Infinitodes

В Infinitodes нет традиционных героев или машин, которые постоянно движутся по карте. Различные фигуры восстали, и другие формы вступают с ними в сражение на смерть. Важно не дать различным кругам, треугольникам и т. п. достигнуть цели. Графика игры предельно проста и незамысловата.

Главной же особенностью Infinitodes является огромный размер уровней, который может доходить до 1024 плиток. На нём приходится размещать бесчисленное количество конструкций для противостояния этим «грязным» шарам. В игре присутствуют сотни уровней и постоянные обновления. Это бесконечная игра, чем дальше развиваться, тем больше награды ждут.

Скачать Infinitodes

ХарактеристикаЗначение
Вес приложения13 Мб
Поддержка платформAndroid от 4.0.3
ЦенаБесплатно

Оборона башни грандиозного масштаба: Clash of Clans

Шумиха вокруг игры скорее всего не обошла читателя стороной. Это не столько оборона башни, как защита деревни. Одна из главных целей игры – постройка деревни для добычи ресурсов. Однако, недостаточно заработать ресурсы, их ещё нужно защитить от других игроков.

Отражать нападения в режиме реального времени не получится. Зато есть возможность наблюдать за успешными или провальными атаками после их завершения. Это помогает заметить слабые места в обороне и принять необходимые меры для безопасной жизни населения. Разрушайте башни, увеличивайте стены, переставляйте здания. Волноваться не стоит, ведь даже после ограбления, поселение остаётся живым, но лишается некоторого количества ресурсов.

У игрока также есть возможность атаковать прочих игроков, для этого нужно собрать сильный отряд войск и бросить их на вражеское поселение.

Скачать Clash of Clans

ХарактеристикаЗначение
Вес приложенияПорядка 100 Мб
Поддержка платформAndroid от 4.1
ЦенаБесплатно

Разрушение баз: The Anomaly Series

Студия 11 bit запустила 3 игры в данном жанре, их особенность в том, что игрок становится на сторону нападения. Это значит, что герою предстоит создавать и улучшать боевой отряд. Он включает различные транспортные средства для безопасного прохождения башен.

Отличительная черта игры – возможность менять маршрут во время передвижения (не во всех уровнях). Таким образом можно выбрать более безопасный путь или тот, где стоят башни, от которых лучше всего защищён отряд. Игра поддерживает многопользовательский режим, в котором есть возможность стать на сторону защиты.

Почему 3 игры серии получили всего одно упоминание и то в последнюю очередь? Всё очень просто, за последние 4-5 лет они не получали обновлений. Естественно, отсутствие поддержки может привести к проблемам при установке на устройствах с новыми версия ОС. Помимо этого, данные игры платные.

Этот список всего лишь наше личное представление об играх в жанре Tower Defense для Андроид. Если знаете ещё хорошие игры, пишите об этом в комментариях.

Скачать The Anomaly Series

Создание карты Tower Defense

Автор: SD_Ryoko

Несколько абзацев из других материалов.

1. Введение

2. Для начинающих

3. Для промежуточных продуктов

4. Для создателей Expert TD

1. Введение

Что такое защита башни?

TD расшифровывается как «защита башни». Это «жанр» пользовательской игры для Warcraft III.
Жанр TD впервые появился в таких играх, как «TD» и «Arkguil’s TD».
В TD цель обычно состоит в том, чтобы построить здания, чтобы юниты, идущие по заданному пути, не достигли области.
TD обычно состоят из нескольких «уровней» постепенно возрастающей сложности.

Зачем делать защиту башни?

Карты TD могут быть очень увлекательными!
Они очень сложные и почти как полноценная мини-игра для Warcraft III.
Даже Blizzard создали свой собственный забавный секретный уровень TD, сопровождающий расширение The Frozen Throne.
Карты TD обычно создаются намного дольше, чем карты любого другого типа.
Я имею в виду, что любую карту можно сделать за короткое время, даже TD.
Но, судя по моему опыту, больше всего времени я трачу на разработку TD.
Кажется, что они требуют много внимания, и людям, плохо знакомым с TD, не всегда легко сразу войти и сделать их.


2. Для начинающих

Как сделать свою Tower Defense оригинальной

Возможно, самое важное, что вам нужно учитывать при создании карты TD, это то, как вы будете отличать ее от всех предыдущих TD.
Вы по-прежнему хотите уловить суть TD на своей карте, но вам нужно будет сделать гораздо больше, чем просто изменить модели и ландшафт чужого TD.
Подумайте о том, о чем вы хотите, чтобы ваши игроки думали во время игры.
Есть много вещей, которые вы можете сделать, чтобы предложить уникальный опыт для вашей аудитории.

Как сделать игру Tower Defense увлекательной

Еще один важный момент заключается в том, что даже если ваш TD очень оригинален, это не обязательно означает, что он понравится людям.
В общем, не делайте игру настолько сложной, чтобы в ней почти невозможно было выиграть.
Продолжительность игры должна быть ограничена от 30 минут до 1 часа.
На вашей карте практически не должно быть ошибок — ОСОБЕННО всплывающие подсказки к башням, горячие клавиши для строительства башен, описания башен и строителей башен и т. д.
Не делайте игру настолько сложной, чтобы только вы и меньшинство игроков могли «выиграть» — никто не любит играть в игры, которые они постоянно проигрывают.
Кроме того, никто не хочет ждать в ТД из-за того, что один тупой мелкий крип запутался и не пошел туда, куда должен был — или один игрок тратит целую вечность, чтобы добить крипов.
Используйте «периодическое событие» и переменную, которая сама увеличивается, а также операторы if/then/else, которые проверяют эту переменную для запуска ваших уровней.

Простые детали Tower Defense

Есть много основных вещей, необходимых для эффективной работы TD.
Вам нужно будет создать сценарий в начале игры.
Игрокам понадобится способ создавать башни и выбирать, за какую расу они хотят играть.
Переменные и функции сопоставления должны быть инициализированы.
Вам также понадобятся функции для управления уровнями и установки условий победы.

Макет карты:

Во-первых, нужно создать раскладку для крипов и игроков.
Чаще всего это дорожки или переулки, по которым ходят крипы, и игроки строят башни для защиты от них.
Будьте особенно внимательны при создании своего макета, убедившись, что он симметричен для каждого игрока.

Гонки:

Во многих TD есть разные расы, из которых игроки могут выбирать, и каждая раса может построить свое дерево технологий башен.
Гонки должны быть оригинальными и сильно отличаться друг от друга.
Разные стили башен и способностей отличают одну расу от другой.

Башни:

Вам нужно будет создавать башни для каждой расы, чтобы играть.
Башни должны быть размером 2х2 — размером с сторожевую башню человека.
Башни начинаются с базовых и постепенно становятся лучше и дороже.
Некоторые башни могут быть улучшены и обладают особыми способностями.
Башни также могут иметь разные типы атаки для борьбы с разными типами брони.

Крипы:

Самый простой способ создать разных крипов — это скопировать юнитов и модифицировать их.
Базовая формула жизни крипов, брони и скорости — ЛУЧШИЙ способ создать сбалансированную игру.
Значения начинаются с низких значений и увеличиваются по ходу игры.
У всех крипов должно быть низкое значение пути, чтобы предотвратить застревание.
Все крипы должны иметь некоторую стоимость еды и награду.
Значения Bounty дают игрокам золото, когда крип убит.

Как работает и работает ТД

Все эти компоненты должны быть собраны вместе, чтобы создать работающую игру.
Каждый TD работает несколько по-разному, но основной порядок операций одинаков.
Почти каждая защита башни начинается с выбора юнитов, а затем проходит уровни крипов на протяжении всей игры.
Ниже представлена ​​базовая структура работы TD.

Инициализация карты:

Здесь вы будете создавать сценарий в начале игры.
Определите переменные массивы крипов, которые будут использоваться на уровнях.
Определите различные переменные, чтобы отслеживать количество жизней, счет и выигрыши.

Создание единиц:

Игрокам понадобится способ выбирать свою расу и строить башни.
Обычно расы выбираются из здания, которое исчезает при выборе юнита.
Рабочие-нежить — самые популярные строители, потому что им не нужно стоять и ждать, пока башня будет построена.

Старт первого уровня:

Таймер обратного отсчета, который запускает первый уровень.
Это дает игрокам время выбрать расу и построить несколько первых башен.
Как правило, игроки могут видеть таймер и знать, сколько времени у них осталось до начала игры.

Спаун крипов:

На каждом уровне TD будут создаваться крипы.
Крипы часто хранятся в больших массивах юнитов, чтобы ими можно было легко манипулировать.
Все крипы в вашем TD должны потреблять некоторое количество еды, чтобы следить за количеством крипов на доске.

Уровень пройден:

Уровень считается завершенным, когда еда крипов-игроков становится равной нулю.
Триггер обычно срабатывает, когда еда игрока падает ниже 1, сообщая сценариям, что уровень пройден.

Потеря жизней:

Триггер «ловит» крипов, дошедших до конца дорожки игроков, и вычитает жизни из общего количества игроков.
Иногда крипы встречаются и в центре карты.
Крипы также могут стоить разное количество жизней.

Общий балл:

Триггер подсчитывает, сколько крипов убил игрок.
Убийства игроков также часто хранятся в переменных массивах.
Убийства обычно отображаются в таблице лидеров или мультиборде.

Условия победы:

Условия победы определяют, когда игра будет завершена.
Игроки могут быть побеждены, если они слили всю свою жизнь, или победить, выживая на каждом уровне.

Командная игра, Выживание или Команда против команды?

По сути, существует три типа TD.

Командная игра:

Командная игра — это когда группа игроков работает вместе, чтобы выиграть игру.
Либо все они строят башни для защиты одной локации, либо ваша карта позволяет играть в игру нескольким командам, скажем, командам из 2 человек (и это неконкурентная игра).
Классические примеры: TD Аркгила.

Выживание:

Один тип — это когда есть несколько взлетно-посадочных полос, по которым крипам будет приказано двигаться, и каждый игрок имеет доступ только для атаки тех крипов, которые спускаются по их взлетно-посадочной полосе.
Классический пример: Blixels TD.

Команда
против команды

Где два или более игроков сойдутся лицом к лицу!
Выигрывает либо игрок или команда, первыми прошедшие все уровни, либо побеждает игрок, который продержится дольше всех, либо побеждает команда или игрок, набравшие наибольшее количество очков за определенное время — и, конечно же, существует множество вариантов.
Вы можете позволить игрокам строить башни, которые могут атаковать башни вражеских команд (в духе Tower Line Wars) или делать это проще (в стиле Cube Defense).


3. Для промежуточных продуктов

Маршруты и переулки

Warcraft очень умен, и крипы будут проходить почти любое расстояние, чтобы добраться до места назначения.
Если в вашей карте пути есть дыра, крипы смогут ходить вокруг игрока, а не проходить через его башни.

Если ваш путь правильный, и игрок заблокировал путь крипов, они либо атакуют башни игрока, либо разворачиваются.
Но если ваш путь не является сплошным, а на полпути через карту есть пробел, они направятся к нему.

Внутри редактора мира вы можете нажать «Вид» — «Путь» (земля) и проверить карту пути.
Области, по которым наземные юниты не могут пройти, будут показаны фиолетовым цветом.
Незастроенные области будут показаны синим цветом.

На первой картинке стрелки показывают возможные пути, по которым пойдут крипы.
Если они не могут пойти прямо в левую полосу, они вместо этого пойдут вправо.
Блокировка правой стороны заставит их двигаться вперед.

На втором рисунке игрок не мог строить на синей области.
Это позволит крипам ходить вокруг башен.
Нам нужно поставить большие блокираторы пути, чтобы юниты не ходили по этим областям.

Нерестилища

Независимо от того, используете ли вы цикл или создаете сразу несколько юнитов, самый эффективный способ сделать это — сбросить крипов в регион.
Вместо того, чтобы триггер возрождения сообщал юнитам двигаться, пусть область «дампа» говорит им двигаться.
Создание и заказ юнитов в одном гигантском триггере может затормозить игру.

Сбрасывание всех крипов на карту одновременно может сильно затормозить игру.
Некоторые TD используют циклы для создания юнитов для каждого игрока.
Другие сбрасывают меньшие горстки групп за раз.
Кроме того, при создании всех юнитов одновременно они имеют тенденцию создавать гигантский комок и застревать.
Плавно работающие ТД будут контролировать поток прибывающих крипов.

Вы можете отслеживать, кто слил крипов, имея несколько конечных областей или устанавливая пользовательское значение юнита , когда он приземляется в области сброса.
Триггер установит пользовательское значение, а затем прикажет юниту двигаться.
Обратите внимание, что они по-прежнему отделены от кода порождения.

Помните, если ваши игроки могут загнать крипов в лабиринт, вы ДОЛЖНЫ сделать контрольные точки незастроенной землей.
Если игрок по незнанию построит башни по всей контрольной точке, крипы уничтожат все башни в этом районе.
Насколько это справедливо?

Создать единицы 1
    События
        Время - каждые 45,00 секунд игрового времени.
    Условия
    Действия
        Юнит — создайте 3 Пехотинца для Игрока 1 (красного) в (центре SPAWN1 ) лицом в 0,00 градусов
        Отряд — создайте 2 стрелков для игрока 1 (красного) в (центре SPAWN1 ) лицом к 0.00 градусов

Переместить1
    События
        Юнит - Юнит входит в SPAWN1 
    Условия
    Действия
        Юнит - Приказ (входящий юнит) двигаться к (центр SPAWN2 )

Move2
    События
        Юнит - Юнит входит в SPAWN2 
    Условия
    Действия
        Юнит - Приказ (входящий юнит) двигаться к (центр SPAWN3 )

Move3
    События
        Юнит - Юнит входит в SPAWN3 
    Условия
    Действия
        Юнит - Приказ (входящий юнит) двигаться к (центр SPAWN3 )
 

Крипы продолжают атаковать?

Маршрутный компьютер не всегда идеален, и крипы слегка застревают в сложном лабиринте.
Мы не хотим предотвратить это, а вместо этого контролируем это.

Во-первых, это размер столкновения крипов.
Мы экспериментировали со многими размерами и пришли к выводу, что размер должен быть ОДНИМ.
Мы хотим, чтобы крипы атаковали только в том случае, если игрок полностью заблокировал их.
Ваша защита башни должна обнаружить атаку, а затем повторно отдать приказ о движении.
Крипы не будут продолжать двигаться сами по себе.
Вам, вероятно, понадобится несколько триггеров, если у вас также есть несколько путевых точек.

Вот пример:

Красный ползучий контроль
    События
        Отряд — отряд, принадлежащий игроку 1 (красный), подвергся нападению.
    Условия
        (Владелец (Атакующего отряда)) Равен игроку 11 (Темно-зеленый)
        ((Атакуемый юнит) является строением A) Равно True
    Действия
        Подождите 1,00 секунды
        Отряд — Приказ (атакующему отряду) двигаться в (центр точки 4 )
 

Еще одна причина, по которой крипы будут атаковать, — это их провокация.
Это включает в себя такие способности, как удар, оглушение и урон от брызг.
Если вы действительно должны использовать эти способности в своем TD, вам придется разработать обходной путь.

Башни со способностями

Вы можете захотеть, чтобы некоторые из башен на вашей карте обладали особыми способностями.
Вот несколько примеров способностей, которыми могут обладать башни.

  • Критический удар
  • Ядовитая атака
  • Морозная атака
  • Медленный
  • Многократный выстрел
  • Урон от брызг (см. примечания)
  • Баш (см. примечания)

Использование пользовательских способностей — это способ сделать башни значительно отличающимися друг от друга.
Если у вас есть несколько тематических рас, вам потребуется больше способностей, чтобы сделать каждую расу уникальной.
Вы также можете добавить такие способности, как способность «Ледяное дыхание», которая позволяет ледяным змеям замедлять и наносить урон группам врагов.
Вы также можете создавать башни со специальными способностями, такими как Shockwave и Farie Fire.

Обратите внимание, что если юнит получает удар, вы часто заставляете крипов атаковать вашу башню.
Решение состоит в том, чтобы создать эффект оглушения над головой юнита вручную с помощью триггера, когда его атакует эта башня, и приостановить юнит на некоторое время.
Таким образом, устройство сохраняет свои первоначальные заказы.
Сплеш-урон также спровоцирует крипов на атаку.

Вы можете создавать башни, которые используют такие способности, как Shockwave, с помощью триггеров.
Сделайте перезарядку способности немного меньше перезарядки атаки башни.
Затем создайте триггерное событие, управляющее башней.
Обратите внимание, что этот триггер следует отключить до того, как будет построена башня этого типа, чтобы предотвратить бесполезные триггерные события.

Пример:

Юнит, принадлежащий игроку 5 (крипы), подвергается нападению
Атакующий юнит (молниеносная башня)
Приказать (атакующему отряду) применить (цепную молнию) к (атакуемому отряду)
 


Таблицы лидеров

Таблица лидеров полезна для отображения названия вашей карты, количества оставшихся жизней игроков и уровня игры.

Обычно таблица лидеров создается примерно через пять секунд после инициализации карты.
Вы не можете создать таблицу лидеров сразу при запуске карты.
Вы можете разделить игроков на командные жизни или индивидуально для выживания TD.
Если вы хотите иметь больше, чем просто жизни игроков, вам нужно вместо этого создать мультиборд.

Дополнительные сведения по этой теме см. также в учебнике «Списки лидеров».

Варианты единиц

Один из самых простых способов выбрать, какие юниты вы хотели бы использовать, — это создать их в редакторе мира.
Выбрав 50-100 юнитов и сравнив их, вы получите хорошее представление о том, какой будет ваша линейка.
Затем переместите блоки в группы или ряды, в которых вы хотите, чтобы они появились.
Этот трюк также очень удобен для создания ваших башен.

Каждому уровню крипов потребуются свои уникальные очки здоровья, типы защиты и способности.
Не каждый уровень должен иметь специальные способности, но это может немного оживить ситуацию.

С каждым уровнем крипы должны становиться все сложнее и сложнее.
Вот несколько предлагаемых способов сделать крипов уникальными:

Высокая защита
 Добавление дополнительной защиты набору крипов.
  уровни 01-10: 3 защиты
  уровни 11-20: 5 защиты
  уровни 21-30: 7 защиты
  уровни 31-40: 9 защита
  уровни 41-50: 12 защиты
  уровни 51-60: 15 защиты
  уровни 61-70: 18 защита
  уровни 71-80: 20 защиты
 
Боссы

Боссы также должны иметь более высокую защиту, чем обычные крипы, и иметь гораздо больше жизни.

Полет

Дайте им возможность летать и создавайте башни, которые атакуют как землю, так и воздух, или башни, которые лучше справляются только с воздухом.

Эфирный

Измените их путь на 0 в меню свойств их юнитов, чтобы они могли проходить прямо сквозь башни, как если бы они летали, но это не так.

Враждебный

Вы используете триггеры в путевых точках вокруг карты, а также в триггере, который изначально говорит юнитам начать движение после того, как они появились, чтобы заставить эту группу атаковать, а не двигаться.

Быстро

Дайте этим парням все более высокие скорости и на самых высоких уровнях дайте им ауру выносливости, чтобы добавить хаоса.

Невидимый

Остерегайтесь: делать невидимых крипов и НЕ сообщать игрокам, что будут невидимые крипы — или не позволять игрокам легко создавать башни, которые могут обнаруживать невидимых крипов — это верный способ разозлить игроков на вас.
Невидимые крипы должны быть зарезервированы для TD, только если вы хотите сделать их чрезвычайно сложными.

Целители

Создайте регион, в котором, если крипы доберутся до него, их здоровье изменится на 100%.

Уровни боссов

Как я упоминал ранее, у TD могут быть уровни «босса».
В моих TD я обычно использую их каждые 10 уровней.
Для этого просто сделайте проверку если/то/иначе, если крипы доберутся до конечного места на своем маршруте по карте.
Если тип юнита соответствует одному из ваших боссов, заставьте игрока или игроков проиграть игру — или потерять много жизней — в зависимости от того, что вы предпочитаете.
У монстров-боссов должна быть высокая защита и много жизни, чтобы компенсировать тот факт, что их всего один.
Уровни с боссами усложняют игру и придают игре ощущение безотлагательности на некоторых уровнях.
У Blizzard есть монстры типа босса в TFT TD.

Продаваемые башни

У EverTD должны быть продаваемые башни, а башни должны продаваться удобным для пользователя способом.
Вот трюк от Рёко, который отлично подходит для продажи башен.
1. Создайте новую способность под названием «Башня продажи» на основе способности «Ветроход».
2. Измените все значения для вашего нового Windwalk на ноль. Стоимость каста, продолжительность, перезарядка, все значения внутри способности.
3. Измените горячую клавишу для новой способности на что-то уникальное. Мне нравится использовать «X».
4. Измените все подсказки для новой способности и значок. Мне нравится использовать сундук с сокровищами или золотой значок.
5. Добавьте способности всем своим башням.
6.Наконец, создайте триггер, который выглядит следующим образом. Каждый раз, когда башня использует способность «Продать башню», триггер продаст башню за половину ее стоимости, создаст над ней приятный особый эффект и разрушит ее. Обратите внимание, что это не обязательно должно быть половина значения; это может быть все, что вы предпочитаете.

 Продать Башни
    События
        Юнит - Юнит начинает использовать способность
    Условия
        (Применяется способность) Равно Sell Tower
    Действия
        Игрок - Добавьте ((Стоимость (Кастинг единицы)) / 2) к (Владелец (Кастинг единицы)) Текущее золото
        Специальный эффект — создайте специальный эффект в (Позиции (исполняющей единицы)) с помощью ...
        Юнит - Удалить (Кастинг юнита) из игры
 

Мне нравится использовать Abilities\Spells\Human\HolyBolt\HolyBoltSpecialArt.mdl

Ландшафтный дизайн

Да, даже карта TD может выиграть от наличия интересного ландшафта.
Хорошо используйте настройку пользовательского списка вариантов местности в расширенном меню.
Довольно сложно сделать так, чтобы игра со строгой сеткой выглядела естественно.
Но если вам нужен пример, не смотрите дальше ваших игр типа AOS/DOTA/TOB.
Если подумать, все эти игры тщательно продуманы, чтобы везде было одинаковое расстояние, на которое перемещаются юниты.
Но карты выглядят вполне естественно.
Здесь часто есть реки и мелководье, береговая линия и множество деревьев.
Используйте инструмент «шишки», чтобы изменить вашу землю с плоской и скучной на немного разнообразную.
А обильное использование безделушек иногда может немного украсить это место.

Начальная и конечная локации для ваших крипов должны быть как минимум красиво оформлены.

Модернизируемые башни

Возможно, вы видели в некоторых играх TD башни, которые вы можете улучшить до других башен.
Здесь я объясню, как создавать эти типы башен.
Сначала вам нужно будет создать две или более вариаций одной и той же башни, то есть вам понадобится по одному отдельному юниту для каждого уровня башни.
Изменяйте урон, скорость атаки, все, что пожелаете для модернизированной версии башни.
Затем загляните в меню свойств на «обновление до».
Выберите версию башни 2 уровня.
Не забудьте правильно оценить обновление и настроить время постройки.

Чтобы пойти еще дальше, дайте игрокам или позвольте им построить структуру, которую они смогут улучшить, если у них будет достаточно золота.
Затем сделайте так, чтобы обновленный юнит требовал эту структуру для создания.
Это очень похоже на Warcraft III: вам нужен замок, прежде чем вы сможете построить определенные здания.
Я предпочитаю позволять игрокам строить, если у них достаточно золота, но вы можете запретить игрокам строить после определенного уровня, дав игрокам по 1 древесине, скажем, на 20-м уровне, а затем потребовав 1 древесину для улучшения.
Если вы это сделаете, то и вообще не разрешайте игрокам давать друг другу пиломатериалы 😉

Уменьшение лагов в вашем TD

Хотя некоторые могут возразить, вы можете уничтожить свои триггеры инициализации (при инициализации карты).
Вы знаете, те, которые вам больше никогда не понадобятся на 100%, если они будут выполняться правильно с первого раза.

Вы также можете удалять трупы крипов — если только у вас нет башен, которые могут поднимать мертвецов, в этом случае вы, возможно, захотите переосмыслить это, но по большей части удаление трупов отлично подходит для предотвращения лагов.
Просто создайте триггер, который срабатывает всякий раз, когда юнит, принадлежащий игроку-крипу, умирает, подождите 2 секунды, а затем удалите юнита из игры, труп и все такое.

Однако самая большая проблема с задержкой связана с одновременным созданием большого количества юнитов и приказом им двигаться.
Попробуйте ограничить количество крипов на уровне до 20 или около того.


4. Для создателей Expert TD

Спаун, контролируемый игроком

Это относительно новая концепция в TD.
Игроки могут совершать покупки в здании, очень похожем на мое собственное заклинание — код продажи здания Devilseeds — и вместо этого действие состоит в том, чтобы создать группу юнитов и приказать им двигаться или атаковать в определенном месте.
Таким образом, игроки могут рассчитывать время своих атак.
Самым большим недостатком использования этого является то, что вы обязательно должны сделать созданных крипов неконтролируемыми игроком, который их создал.
Вместо этого используйте новый проигрыватель, принадлежащий компьютеру.
В противном случае игрок может остановить юниты и сгруппировать их — текущая большая проблема, которую я заметил на новой карте Gold TD, которая, кажется, в последнее время всем нравится 😉

Если на то пошло, не называйте свои карты Platinum edition, Gold edition или любым другим бесполезным именем, потому что никто не может сказать, какая версия является самой последней.

Также это ваш выбор, хотите ли вы «защитить» свою карту.
Вы должны понимать, что защита вашей карты только удержит полных новичков от того, чтобы возиться с вашей картой и добавлять свои собственные скрытые читы, возиться с игровым балансом и т. д.
Я лично защищаю свои карты, но на всех моих экранах загрузки я говорю, что если людям нужна незащищенная версия, они могут написать мне по электронной почте, и я даю свой адрес электронной почты.
Таким образом, я как бы защищаю свою карту от глупых людей и одновременно помогаю всем, кто действительно хочет увидеть, как я что-то сделал.

Общая сложность и точки останова

Как я упоминал ранее, важно, чтобы ваша игра в целом не была безумно сложной.
По крайней мере, большую часть времени, которое игроки проводят в нем.
Последний уровень и, в меньшей степени, примерно 9 уровней до него должны быть *весьма* сложными.
Я имею в виду, давайте посмотрим правде в глаза — никому не нравится игра, если они могут выигрывать все время.

«Точка останова» — это мой термин для точки или уровня в игре, когда вы начинаете проигрывать, если только у вас нет определенных типов башен.
Например, на 60 уровне в моей игре вы начинаете сталкиваться с невидимыми крипами.
Если у вас нет улучшения обзора на этом уровне, ваши башни не будут поражать ни одного из этих крипов, что почти полностью уменьшит ваши шансы на победу.
Другой пример — воздушный уровень.
Не имейте хороших зенитных башен, и вы можете рассчитывать на проигрыш.
Убедитесь, что вы устанавливаете контрольные точки на уровнях, которые справедливы для ваших пользователей.
Например, не ставьте невидимые летуны на уровне 5.
Люди, которые никогда раньше не играли, вряд ли получат удовольствие от вашей игры, если вы сделаете это.

Гибридный ТД

Если хотите, вы можете включить TD в другой тип игры.
Например, игра, которую я создаю прямо сейчас, позволяет вам выбирать героев и повышать их уровень, как в RPG, получая дополнительный доход от их усилий.
Вы используете этот доход, чтобы строить свои башни и мешать волнам врагов прорваться на вашу базу.
Чтобы было интереснее, соревнуются две команды, и вы можете использовать своего героя не только для крипов, но и для атаки героев других команд и их базы, а также для защиты своей базы.
Это всего лишь один пример.

TD с несколькими объективами

В общем, если у вашего TD есть несколько способов победить, это будет интереснее.
Например, в моей ТД можно победить, уничтожив вражескую базу или продержавшись дольше всех против волн крипов.
Вы также можете выиграть, уничтожив компьютерную базу, где появляются крипы, хотя это довольно сложно.

Как сбалансировать TD

Боже мой, я думаю, я мог бы написать целое руководство только по этой теме, но вот ОСНОВЫ:

+ Убедитесь, что ваши «точки останова» установлены корректно.
+ Протестируйте игру! Выпустите «альфа-версию» и дайте игрокам ее протестировать.

Затем отрегулируйте урон и т. д. ваших башен.
Цель состоит в том, чтобы сделать так, чтобы игроки не были вынуждены строить башни определенного типа, чтобы победить.
Другими словами, убедитесь, что ваши игроки не полагаются на одну и только одну башню.
В противном случае наличие 50 различных типов башен будет излишним, если игроки хотят использовать только один.

Преодоление трудностей

Мне не очень нравятся игры, в которых есть уровни сложности, которые один человек должен выбрать в начале.
Я также не люблю игры, где есть ненужное голосование в начале игры о сложности игры.
Поэтому вместо этого я написал что-то, что *автоматически* повышало бы сложность для игрока в зависимости от того, насколько хорошо он играл в игре.

Концепция действительно проста.
Мы хотим измерить, насколько *хорошо* играет игрок.
Если они действительно хороши, мы можем дать монстрам больше здоровья, брони, сделать их быстрее, увеличить количество появляющихся монстров и т.д.
А как мы это сделаем, зависит от вас.
Поскольку мои уровни происходят периодически каждые 60 секунд, я могу сделать быструю проверку на 30-секундной отметке, чтобы увидеть, есть ли еще живые крипы.
Затем измените переменную с именем «numberperspawn».

Этот триггер отключен по умолчанию, но вы включаете его через 30 секунд после инициализации карты, поэтому это происходит через 1 мин 30 сек, 2 мин 30 сек и т. д.

 событие: периодическое событие: каждые 60 секунд
player: выберите все юниты, принадлежащие игроку 12 (крипы) и для каждого выбранного юнита установите переменную: creepsalive = (creepsalive +1).если крипсалив равен 0, установите переменную numberperspawn = (numberperspawn + 1)
если крипсалив больше 0, установите переменную numberperspawn = (originalnumberperspawn)
 

Я также могу использовать жизнь команды в качестве хорошего индикатора.
Если команда уже потеряла половину своих жизней до того, как наступит 11-й уровень, я могу немного снизить уровень сложности.
Прямо перед тем, как наступит 11-й уровень, я могу проверить переменную на наличие командных жизней и отреагировать на это, изменив переменную, например numberperspawn и т. д.

Возможно, увеличение количества крипов на спавн не идеально, так как позволяет игрокам накопить больше золота, чем вы изначально планировали.
Гораздо более *сбалансированный* способ повысить сложность — выбрать всех крипов и изменить их скорость передвижения или здоровье.

Будьте осторожны на уровнях с боссами, чтобы немного изменить сценарий.
Уровни боссов должны использовать другую переменную или просто установить ее на 1.
У вас никогда не должно быть отрицательного количества появляющихся крипов.

Защита Башни Дракона

Добро пожаловать в защиту Башни Дракона! Захватывающий опыт выживания, в который можно играть в одиночку или с друзьями в многопользовательском режиме

.

В течение 5 ночей полчища врагов вторгаются с единственной целью: уничтожить яйцо королевы. Только вы, ваши друзья и ваши ДРАКОНЫ противостоят им!

Игра будет отличаться каждый раз, когда вы в нее играете, так как вы случайным образом переноситесь в новую область (до 1 000 000 блоков) каждый раз, когда начинаете новую игру.И со временем обновления будут приносить новые уровни с совершенно другими врагами, которых нужно победить.

Так что сражайтесь, чтобы заработать золото. Выбирайте правильных драконов для задания. Кормите их, чтобы они стали сильнее. И готовьтесь в течение дня, потому что ночи полны хаоса!

-Длина карты-
Прохождение каждого уровня занимает от 30 до 80 минут, с большим количеством повторов!

-МУЛЬТИПЛЕЕР-
Рекомендуется 1-4 игрока. Хорошая карта, чтобы насладиться игрой в Realm с друзьями! Сложность регулируется в зависимости от количества игроков (от 1 до 4).Если вы играете в мультиплеере, убедитесь, что у всех есть пакет ресурсов.

-PATREON REWARDS-
Если вы являетесь покровителем The MobCave, вы разблокируете потрясающие косметические предметы! Настройте свой МЕЧ, ШЛЯПУ и ДРАКОНОВ и покажите их своим друзьям!


Создатель: Эддкейс
Рейтинг:
Версия: 1,0
Версия МС: 1.18
Размер: 31,4 МБ
Добавлено: 06.12.2021
Скачиваний: 2 805
Категория: PvE-карты
Твиттер

▷ Загрузка карты Warcraft 3 Element TD (Tower Defense) Лучшая версия

Добро пожаловать, на этой странице вы можете найти загрузку карты Warcraft 3 Element TD . Element TD — одна из лучших и самых известных карт для защиты башни Warcraft.

Что такое Element TD для Warcraft 3 и как в него играть?

Element TD обладает глубиной и хорошо сбалансирована, и в ней есть чему поучиться, чем в других играх Warcraft 3 Tower Defense !

Правильный выбор элементов и правильное их сочетание — вот ключ к победе! Element TD — умная и хорошо сбалансированная карта, где вам нужно решить, какие элементы вы будете комбинировать.

Каждый элемент сильнее одного и слабее другого. В игру могут играть до 8 игроков, и вы должны защищать свою собственную базу.Вы должны остановить приближающиеся полчища крипов своими башнями. Если вы просочитесь, вы потеряете жизнь! Если вы потеряли все свои жизни, вы проиграли игру. Чтобы играть в Element TD , просто загрузите карту ниже и играйте в нее как в пользовательскую игру в WC3.

Элемент TD выжившие элементы Список элементов:

  • Нормальные башни
  • Огорание Элементные башни
  • Таучные башни
  • Высушки на земляных элементах
  • Башни из света
  • Темных элементов Башни
  • Башни из воды

Warcraft 3 Element TD Загрузка карты:

На карте Warcraft 3 Tower Defense Element TD вы строите башни и защищаете свой храм от крипов!
В начале у вас есть 50 жизней, и если 50 крипов пройдут мимо, вы мертвы!
Для начала есть несколько базовых башен, но основными являются башни элементов .
На старте вы можете выбрать один элемент бесплатно! Для начинающих огонь — хороший способ! 🙂
Скачать

Скачано: 121 828 Скачать-Размер: 7,4 МБ

Простое руководство: Как выиграть в Element TD?

Существует множество сильных комбинаций башен, которые вы можете использовать в Element TD , например, комбинация Природа и Свет или Вода и Земля. Каждые 5 волн вы получаете еще одного элементаля, которого можно призвать .

В Element TD важно не терять жизни на ранних стадиях и быстро строить крепкие башни.Вам не нужно 30 или 40 башен, вы должны успеть остаться на 5-10 башнях в первые минуты. Повышайте уровень своих элементалей и создавайте отличные синергии .

Миниатюра карты Element TD:

Наслаждайтесь игрой =)

Вам тоже нравится Green TD?

Mirage Tower Defense — Карты

«Разместите башни и уничтожьте волны врагов!»

Защитите конец каждого уровня, мешая врагам! Ставьте башни на пути их атаки, чтобы остановить их! Сможете ли вы победить своих врагов?

✧ Много врагов
Победите множество разных врагов, включая, помимо прочего, зомби, криперов, скелетов, жуков и призраков.На этой карте используются как обычные враги Minecraft, так и новые! Есть много разных мобов с разными способностями. Ставьте башни на пути их атаки, чтобы остановить их!

✧ Случайные волны
На этой карте используются случайно генерируемые волны. Волны со временем становятся сложнее, но сложность также меняется в зависимости от вашего прогресса. Волны создаются путем объединения множества различных «сегментов волн». Более поздние волны имеют больше и более сложных сегментов, в то время как более ранние волны имеют очень мало и легких сегментов.Это означает, что волны со временем будут становиться все тяжелее и длиннее.

✧ Башни
На этой карте представлено множество различных башен с множеством различных атрибутов и специальных атак. Не все башни доступны с самого начала, вам нужно разблокировать некоторые из них, проходя различные уровни.

✧ Обновления
Большинство башен также можно улучшить с помощью этой системы обновления карт. Все улучшаемые башни можно улучшать три раза, и все улучшения влияют на разные характеристики.

✧ Магазин
На каждом уровне есть магазин для всех башен. Магазин работает очень быстро и может обновляться, пока вы им пользуетесь. Это графический интерфейс с несколькими страницами, который также может информировать вас о различных вещах.

✧ Ловушки
Однако башни — не единственное, что вы можете разместить. Вы также можете использовать несколько разных ловушек, чтобы временно преградить путь врагам.

✧ Вражеские башни
Другой тип башен — башни врагов. На некоторых уровнях есть вражеские башни, которые помогают мобам, а не вредят им.

✧ Прочие характеристики
На этой карте также используются пользовательские текстуры и модели для создания новых башен, врагов и многого другого. Враги несут не только обычное, но и новое/нестандартное оружие. Эта карта использует различные звуковые эффекты!

Кредиты
Проект Mirage Maps 

Полный кредит:

Карта от McTsts, marhjo, EnderPig, MrKukurykpl, rabidgoodra27, TTEXTT, NemPlayer, Green Greeny, kradziejpyr & djae95


В разделе комментариев вы можете оставить отзыв о карте или задать любые интересующие вас вопросы.Пожалуйста, держите их вежливыми; все комментарии проверяются перед публикацией, поэтому их появление на сайте может занять некоторое время.

Правила

1. Пожалуйста, поддерживайте зрелость обсуждения; если ваш комментарий будет сочтен неуместным, он не будет опубликован.

2. Иметь другое мнение или отрицательный отзыв — это нормально, но, пожалуйста, будьте уважительны при его написании — стремитесь к конструктивной критике.

3. Ошибки, проблемы и вопросы можно присылать сюда, но обычно быстрее получить ответ через наш сервер Discord: https://discord.гг/qZ3SCcc


Имя

Реализовано — Дизайн карты Tower Defense

Карты Tower Defense должны выглядеть красиво, я полностью с этим согласен. В игре ТД такое случается регулярно, приходится ждать около 12 секунд. В это время немногие игроки любят смотреть на каменную кирпичную стену. Вам просто нужно получить правильную карту, построенную вокруг вашей игры, чтобы сделать ее еще более приятной.

Тем не менее, есть несколько моментов, которые еще более важны для карты. Они перечислены ниже:

Длина дорожки
Это одна из самых важных вещей, о которых следует помнить.Если трасса слишком короткая, то раши будут слишком опасными, и защита этих рашей будет слишком сложной. Однако слишком длинные треки могут создать «проблему с ничьей» (в будущем я буду использовать TP в качестве эталона). Если защита построена полностью, выиграть игру больше невозможно. В этот момент никакая атака не прошла бы. Это то, что делает игру о One Hit (в будущем я буду использовать OH как ссылку) . Тот, кто нанесет первый удар, выиграет игру, потому что, если вы просто попытаетесь защититься, ваши противники не смогут прорваться после этой точки.

Количество опорных точек на треке
Это также важно помнить. По тем же причинам, что и выше, слишком много может вызвать TP и OH. Слишком немногие могли пассивно улучшить стратегию раша до точки дисбаланса.
Но это не единственная причина. Что, если вы создадите слишком мало мест для башен в конце трека? Это также пассивно усилит стратегии раша. Или слишком мало башен в начале и слишком много башен в конце пути.Это пассивно ослабит стратегии раша до точки дисбаланса.

Баланс между башнями 5×5 и 3×3
Еще один момент, о котором нужно помнить при построении карты. Давайте посмотрим на Hillside, чтобы объяснить это. Hillside имеет длину 280 блоков, 103 места для строительства башен 3×3 и в общей сложности 32 места для башен 5×5. Это делает карту с наименьшим количеством точек 3×3 башни и наибольшим количеством точек 5×5. Средняя длина в сочетании с 32 точками 5×5 и турельной башней заставляют TP и OH, а также пассивный нерф использовать стратегии раша.Кроме того, это делает игру скучной из-за спама турелей.

» The Ultimate Tower Spots »
Под этим я подразумеваю точки Tower, которые могут поражать несколько дорожек. Небольшое изображение, чтобы объяснить, что я имею в виду:

Ultimate Tower Spot:
TTTTTT
SSSSST
TTTTTT

Normal Tower Spot:
TTTTTT
SSSSSS

T for Track
S for Spot

90 В 5-2 раза эффективнее «обычных» Башен. Слишком много из них вызывает (опять же) TP и OH.Также слишком много таких башен в конце трассы пассивно нерфят раши. Слишком мало в конце пассивных баффов рашей. Это не значит, что вы должны удалить их. Эти споты, используемые сбалансированно, могут сделать игру более интересной и открыть новые стратегии.

Разделение дорожек
Чтобы объяснить это, я попросил @Doc // Angel объяснить это, так как она лучше меня знакома с созданием разделений. Она делает это, используя две дорожки: одну, созданную дизайнерами (уже в игре), и одну, созданную сообществом (еще не завершенную или реализованную).

Первым из них является Oceana:


Второй трек для сообщества:

Отсюда ее объяснение:

Сплиты — важный фактор карты TD. Они дают вам палку о двух концах. С одной стороны, это позволяет мобам иногда расслабиться перед тем, как их забросают бесконечными башнями OP, но, с другой стороны, это также позволяет разделять мощные комбо мобов, чтобы они не так легко обгоняли вашу защиту.

Раньше я играл в игру Clone Wars Adventures, в которой была мини-игра TD.У него были разделения на некоторых картах, а также были разделения только для того, где появляется враг. Я разработал несколько карт для этой игры и разработал несколько карт TD. Это позволило мне работать с башнями, а также то, как я нашел любовь и понял, как должен работать шпагат.

Сравнивая Oceana с My Map, Oceana воплощает в себе несколько проблем, которые противоречат тому, что я сказал ранее, есть так много странных разделений, которые позволяют разбить мобов, но это только если у вас есть тонны башен. Однако даже при этом сильных мобов можно рашить и легко выиграть игру.

Башенная защита | MindMeister ментальная карта

Башня обороны Марко Баксемир

1. Критический удар

2. Инструменты

2.1. Python — http://python.org

2.1.1. Pygame — http://pygame.org

2.1.1.1. Оценить возможность использования PyOpenGL для рисования

2.1.2. py2exe — http://py2exe.org

2.1.2.1. pygame2exe — http://www.pygame.org/wiki/Pygame2exe

2.2. Визуализация

2.2.1. Канитель

2.2.2. Фотошоп

2.3. Аудио

2.3.1. Мужество?

2.4. Контроль версий

2.4.1. Базар — http://bazaar-vcs.org

2.4.1.1. Инструкции

2.4.1.1.1. Учебное пособие: http://doc.bazaar-vcs.org/bzr.dev/en/mini-tutorial/index.html | Последнюю версию игры можно найти здесь — https://code.launchpad.net/~baxemyr/+junk/towerdefense Установите bazaar, настройте его и введите «bzr branch lp:~baxemyr/+junk/towerdefense» в командной строке, чтобы загрузить игру в ваш активный каталог.Возможно, вам потребуется создать учетную запись http://launchpad.net (не уверен). Историю разработки можно посмотреть здесь (http://bazaar.launchpad.net/~baxemyr/+junk/towerdefense/changes).

2.5. Дропбокс

2.5.1. Описание

2.5.1.1. * Все три разработчика «расшаривают одну и ту же папку» через Dropbox. Плюсы: Мгновенный автоматический доступ к новейшей версии. Нет необходимости вручную отправлять файлы и регулярно их собирать. Базар простой, но этот попроще для новичков! Бесценно! Минусы: * Рискованно, так как каждый может по простой ошибке уничтожить всех остальных.Как минимизировать этот риск? Регулярные резервные копии безопасности? Может ли Марко написать для этого автоматический сценарий? o Из-за панели запуска это не является неизбежной проблемой. * Было бы легче увидеть, кто что сделал, если бы вместо этого все использовали базар, но это требует слишком многого и, следовательно, приводит только к снижению эффективности.

3. Дизайн/макет

3.1. Резолюция

3.1.1. Максимум 600 пикселей в высоту для работы на маленьких экранах.

3.1.2. Башни 40x40px

3.1.3. Точность движения крипов составляет 20×20 пикселей, поэтому крипы не должны быть больше, но примерно до 30×30 это нормально из-за более богатой детализации.

3.2. Размещение башни

3.2.1. Идеи

3.2.1.1. Диапазон башни

3.2.1.2. Прозрачное представительство

3.3. Выбор башни

3.3.1. Идеи

3.3.1.1. Информация на правой панели

3.3.1.2. Информация в подсказке при наведении

3.4. Кнопки

3.4.1. Приобретаемые башни

3.4.1.1. Где?

3.4.1.1.1. Средняя правая панель

3.4.1.1.2. Кнопки изображения сбоку. Нажатие «Башни»/«[B]uild» приводит к появлению всплывающего виджета с доступными для выбора башнями. Последняя выбранная башня выбирается по умолчанию и остается доступной, пока есть ваше золото. Изменение выбора возможно до тех пор, пока виджет не будет явно закрыт.

3.4.2. Кнопки продажи/обновления

3.4.2.1. Где?

3.4.2.1.1. В информационном ящике?

3.4.3. Подсказки кнопок

3.5. Временные сообщения

3.5.1. Текст всплывающего окна

3.5.1.1. Яркий

3.5.1.1.1. Анимировано вверх, со случайным направлением x

3.5.1.1.2. Уменьшение размера шрифта со временем

3.5.2. Возможно: всплывающий текст с аккуратным фоном/рамкой

3.6. Сочетания клавиш

3.6.1. Пауза (меню??)

3.6.1.1. P или Esc или пробел?

3.6.2. Кнопка продажи

3.6.2.1. S

3.7. Эффекты

3.7.1. Как внедрить кровь?

3.8. Старт/Цель Взгляд

3.8.1. Старт

3.8.2. Цель/база

3.8.2.1. Стена, пережившая 25 атак врагов. После одной атаки враг умирает от стрелы со стены. После 25 атак стена снесена, а 5 человек-оккупантов остались. Каждый человек переживает одну атаку, а атакующий крип погибает после одной атаки остальных людей. Однако крип, атакующий последнего человека, выживет.

3.9. Уменьшение эффекта «щелчка-застолья».

3.9.1. Очередь размещения башни?

3.9.2. Универсальные сочетания клавиш

3.9.3. Smart UI-дизайн для покупки башни

4. Характеристики

4.1. Структура игрового процесса

4.1.1. В стиле Tower Defense

4.1.1.1. Выбран переменный путь ползучести

4.1.1.1.1. Крипы не могут пройти сквозь башню, поэтому игрок может и должен создать лабиринт из башен, тем самым значительно увеличив расстояние, которое крипы должны пройти от места возрождения до цели.Плюсы: более забавный способ Минусы: сложнее реализовать удовлетворительным образом.

4.1.1.1.2. ИДЕИ

4.1.1.2. Альтернатива была: Статическая траектория ползучести

4.1.1.2.1. Крипы следуют по заранее определенному пути, а игрок строит башни по бокам пути. Плюсы: Предположительно проще в реализации Минусы: Менее увлекательно, чем #1

4.1.2. Описание

4.1.2.1. Двумерный массив тайлов, вид сверху. Куча крипов появляется на одном конце карты, пытаясь добраться до другого.Между ними игрок должен строить автономные башни. Башни автоматически стреляют по крипам, когда находятся в пределах досягаемости. Крипы не могут пройти сквозь башню, поэтому игрок может и должен создать лабиринт из башен, тем самым значительно увеличив расстояние от места возрождения до цели.

4.2. Уровни (спавны)

4.2.1. Каждый уровень

4.2.1.1. «Строительная пауза»

4.2.1.1.1. 10 секунд обратного отсчета?

4.2.1.1.2. Мгновенный запуск при нажатии клавиши

4.2.1.1.3. Функция паузы обратного отсчета

4.2.1.2. Уникальный класс ползучести

4.2.1.2.1. Возможности настройки

4.2.1.2.2. Типы

4.3. Валюта

4.3.1. Золото

4.3.1.1. Новые Башни

4.3.1.2. Модернизация Башен

4.3.2. Опыт

4.3.2.1. Индивидуальный опыт для каждой башни

4.3.2.2. Мировой опыт

4.3.2.2.1. Приобретение глобальных модификаторов

4.4. Башни

4.4.1. Снаряды

4.4.1.1. Типы

4.4.1.1.1. Серебро

4.4.1.1.2. Лед

4.4.1.1.3. Яд

4.4.1.1.4. Область действия

4.4.2. Делать мосты?

4.4.2.1. Увеличит разнообразие лабиринтов, которые вы можете создать. Например: Сделайте круг-лабиринт, а затем мост, начинающийся в середине круга и заканчивающийся за его пределами, а затем заставляйте крипов заходить в круг, чтобы добраться до цели.

4.4.3. АИ

4.4.3.1. Сделать так, чтобы враги предпочитали слабых, а во вторых врагов ближе к цели

4.5. Крипы

4.5.1. Категории?

4.5.1.1. Например, категория зомби, категория вампиров, категория темных магов, злые наемники.

4.5.1.2. В каждую категорию можно добавить неограниченное количество изображений.

4.5.1.3. Каждый уровень в игре использует категорию.

4.5.1.4. Категории предназначены для многократного использования в ходе игры.

4.5.1.5. Каждая волна врагов состоит из изображений в активной категории, случайным образом распределенных по каждому юниту.

4.5.1.6. Каждая категория может иметь особую черту(ы). Пример: Вампиры быстры, но могут быть слабы против серебра.

4.5.1.7. Это сделало бы процесс добавления дополнительных уровней в игру гораздо более динамичным, и при этом не нужно было бы также полагаться на создание нового изображения.

4.6. Сеансы

4.6.1. Класс игры Pickle (сохранение), если игра закрыта

4.

4.7.2. Добавление заклинаний?

4.7.2.1. «Nuke» — Очищает всю карту от волн крипов

4.7.2.2. «Медленный» — замедляет каждого крипа в определенной области/вся карте

4.7.2.3. «Одиночная бомба» — поражает целевого крипа, нанося Х урона. Увеличивается на количество башен на карте.

4.8. Дополнительные карты

4.8.1. С разными наборами стен. Болота?

4.9. Случайность

4.9.1. Стохастическая система — последующее состояние системы определяется как предсказуемыми действиями процесса, так и случайным элементом.Хотя игроку рекомендуется тщательно спланировать лабиринт. Благодаря управляемым паузам в построении и легкому пользовательскому интерфейсу.

4.9.2. Недетерминированный (математика) — один и тот же ввод в игру не обязательно приводит к одному и тому же результату.

4.10. Предлагаемая конструкция типов опор

4.10.1. Стрелочная башня

4.10.1.1. Рапид Тауэр

4.10.1.2. Баллиста

4.10.2. Морозная башня

4.10.2.1. Ледяная башня

4.10.3.Эмбер Тауэр

4.10.3.1. Пожарная вышка

4.10.4. Башня Аура

4.10.4.1. Скорострельная аура

4.10.4.2. Аура улучшенного диапазона

4.10.4.3. Аура повышения урона

5. Модификация

5.1. Файл конфигурации

5.1.1. Меню опций в игре?

5.2. Инструкции по моду крипов/башен.

5.2.1. Исходный код

5.2.2. Текстовый файл для цели?

5.3. Текстовые файлы для хранения атрибутов Creep/tower.Динамически загружается при запуске игры — передается как параметры класса и сохраняется в словаре. Это конструктивное решение сделало бы классы Creep_1, _2, _3 и т. д. устаревшими.

5.3.1. XML?

5.3.1.1. Если у меня будет слишком много времени, рассмотрите возможность создания графического редактора для редактирования башен и волн.

6. Кодировка

6.1. Вдохновение

6.1.1. Хакеры и художники

6.1.2. «Мастер программного обеспечения»

6.1.3. ПЭП 8

6.1.4. Практические советы по самостоятельной разработке игр

6.1.5. Как создать игру за неделю с нуля без бюджета

6.1.6. Четыре золотых правила, чтобы стать лучшим разработчиком программного обеспечения.

6.1.7. Вики по программированию игр

6.1.8. Делай круто

6.2. ТОДО

6.2.1. Решить проблемы коллизии башни и размещения

6.2.1.1. Запретить размещение башен на крипах?

6.2.2. Поиск пути

6.2.2.1. Сделать крипов неспособными двигаться по диагонали (хотя бы через башни) Или??

6.2.3. Меню

6.2.3.1. Предметы

6.2.3.1.1. Начать игру(/Возобновить?)

6.2.3.1.2. Опции

6.2.3.1.3. Выход

6.2.4. Балльная система

6.3. ВЫПОЛНЕНО

6.3.1. Решить проблемы коллизии башни и размещения

6.3.1.1. Предотвратить размещение башен на других башнях

6.3.2. Упростите добавление крипов и башен

7. Аудио

7.1. Музыкальная тема?

7.2. Звуки

7.2.1. Плашки ползучести

7.2.2. Размещение башни

7.2.3. Снаряды? Может оказаться шумным

8. Цели запуска?

8.1. http://pygame.org

8.2. www.ModDB.com

8.3. www.sourceforge.net

8.4. http://phelerox.wordpress.com

8.5. ПКГеймер?

8.6. Разработка

8.6.1. Sourceforge.net

8.6.2. Launchpad.net

9. Текущие основные идеи

10. Ресурсы

10.1. ст.

10.1.1. Молотов.ну

10.2. Аудио

10.3. Код

Карта

Mirage Tower Defense 1.12.2, 1.11.2 для Майнкрафт

Главная » Карты Minecraft » Mirage Tower Defense Map 1.12.2/1.11.2 для Minecraft

Типы карт: Мини-игра, Tower Defense

Автор: МЦЦ ❘ 2 сентября 2017 г. ❘ 28 554 взгляды

Mirage Tower Defense Map 1.12.2, 1.11.2 для Minecraft создана McTst и его другом. Вы когда-нибудь играли в игры в жанре Tower Defense, такие как Kingdom Rush или Plants vs.Зомби? Хотели бы вы играть в защиту башни в Minecraft? Тогда не бойся. Mirage Tower Defense Map, величайшая из когда-либо созданных карт Tower Defense, предназначена для вас. Ваша миссия на этой карте проста: защищайте конец каждого уровня, препятствуя врагам и размещая башни на пути их атаки, чтобы остановить их. Но победить не так-то просто. Вы должны знать, какую башню ставить, где ставить башню и понимать врагов, чтобы победить на этой карте.

На этой карте представлено множество различных башен с множеством различных атрибутов и специальных атак.Не все башни доступны с самого начала; вам нужно разблокировать некоторые, проходя различные уровни. Вы можете улучшить башню, чтобы уменьшить ее время восстановления, увеличить урон и очки здоровья. Есть много ловушек, которые вы можете купить, и вы будете использовать эти ловушки, чтобы наносить урон врагам без башен. Есть также вражеские башни, которые повышают скорость и здоровье врагов. Чем больше волн вы играете, тем это сложнее. Примите вызов.

Скриншоты:

Примечание:

  • Для лучшего опыта мы рекомендуем вам отключить все моды и пакеты ресурсов в вашем Minecraft, прежде чем играть на этой карте.
  • Не обманывай.
  • Не играйте на других версиях, иначе эта карта может не работать.

Как установить:
  1. Загрузите карту по ссылке ниже.
  2. Извлеките только что загруженный файл.
  3. Удерживая клавишу Windows , затем нажмите клавишу R на клавиатуре (или вы можете нажать Пуск , затем ввести Выполнить в поиске, после этого нажать Выполнить )
  4. Введите %appdata% в программу Run и нажмите Enter.
  5. Откройте папку .minecraft , затем откройте папку saves .
  6. Перетащите извлеченную папку карты, которую вы сделали на шаге 2, в папку saves .
  7. Запустите Minecraft, карта находится в режиме одиночной игры.
  8. Наслаждайся и играй!

Mirage Tower Defense Map 1.12.2, 1.11.2 Ссылки для скачивания:

Для Майнкрафт 1.12.2, 1.12

Загрузка с сервера 1 – Загрузка с сервера 2

Для Майнкрафт 1.11.2

Загрузка с сервера 1 – Загрузка с сервера 2

Теги:

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *