Карта

Летучая карта hearthstone: Attention Required! | Cloudflare

10 недооцененных карт Натиска драконов

Новое дополнение Натиск драконов выходит 10 декабря. Вы наверняка знакомы с самыми яркими картами: Галакрондами, Малигосом аспектом магии, Королевой Алекстразой, Боевым якорррем и другими. В этом материале вы познакомитесь не с такими яркими и эпичными, но потенциально сильными классовыми картами Натиска драконов. 

Все представленные классовые карты не обязательно заиграют в Натиске драконов, но смогут раскрыть свой потенциал после ротации Стандарта весной 2020 года. В любом случае не спешите пылить их сразу после открытия бустеров. 

В материале речь пойдет только о классовых картах Натиска драконов. Обзор лучших нейтральных существ читайте здесь

Все карты дополнения Натиск Драконов

Все карты нового дополнения Hearthstone Натиск Драконов: классовые Галакронды, карты побочные задачи, карты драконьего дыхания и другие.

Великан из маны

Существо 8/8 за 8 маны — не предел мечтаний, но все же жизнеспособная карта сама по себе.

Зато она становится намного сильнее уже после нескольких заклинаний, которых не было в колоде. Магу просто сгенерировать такие заклинания: помогают Фокус, Морозный луч, Воля призывателя, Манасмерч — классический набор Спелл Мага, а также некоторые новые карты Натиска драконов.

Великан из маны станет хорошим дополнением колоды Спелл Мага, которая любит дорогих существ с удешевлением из-за Воли призывателя. С Натиском драконов в коллекции появится много мощных существ за 8 маны: Смертокрыл безумный аспект Воина, Ззераку Призванный Чернокнижника и другие. 

Аметистовый чарокрыл

Простая и даже скучная карта, но не обязательно слабая. Магу часто нечего делать в первый ход. Раньше ему помогала Болтливая книга, теперь на замену пришел Аметистовый чарокрыл. Это существо сильнее на старте, так как обязательно даст хорошее заклинание для борьбы за стол: Чародейские стрелы можно сыграть на 3 ход вместе с силой героя или скомбинировать с другими мощным картами: Манасмерчем, Ученицей чародея, Звездочетом Луной и т. д.

На поздних этапах Аметистовый чарокрыл послабее Болтливой книги, так как должен умереть для активации особого эффекта, да и Чародейские стрелы уже не всегда настолько хороши в лейтгейме, пусть и не бесполезны. 

Едва ли Аметистовый чарокрыл — имбалансная карта, которая сломает игру. Но в колодах Мага вполне может появиться хотя бы в качестве опциональной карты. 

Небесная клешня

Своим эффектом напоминает Лидера рейда, но только для механизмов. Взамен Небесная клешня призывает два токена 1/1, которые также получат бафф к атаке от этого существа.

Существо станет хорошим дополнением любой мех колоды Паладина, если такие будут существовать в будущем. Небесная клешня хорошо синергирует со всеми картами Мех Паладина, не считая разве что Легионов Кангора. 

Кашпометательница

Это существо — 3/3 характеристики за 2 маны. Ничего сверхъестественного, но все же это достойный второй ход. Позднее Кашпометательница станет сильнее из-за синергий древней — архетип получил много поддержки в Натиске драконов и, может быть, наконец-то заиграет. Также Кашпометательница — два существа за 2 маны, что полезно для Друида с Диким ревом. 

Могильная руна

Помните Плотоядного куба? Теперь у Жреца есть Могильная руна. Заклинание работает не совсем так же, но по схожему принципу. 

Жрецы легко могут выстроить колоду вокруг мощных существ с предсмертными хрипами и другими полезными эффектами. Комбинаций с Могильной руной много, лишь бы в мете не было много эффектов немоты и превращения. 

Гнев бури

В Злачном городе Прибамбасске разработчики дали Друиду Знак «Лотоса» — заклинание стало обязательной картой для Токен Друида, а архетип с ним был крайне силен.

Шаман, как и Друид, любит спамить стол мелкими существами, но этот класс всегда мог реализовать преимущество в численности только с помощью медленной Жажды крови. Гнев бури позволит Шаману рано бороться за стол против агро колод и быстрее «сноуболлить» преимущество в контроль матч-апах. 

Гнев бури хорошо сочетается с эффектами призыва Искр 1/1 с натиском: это делают Перенапряжение и Громоголов.

Гнев бури, безусловно, слабее Знака «Лотоса» из-за перегрузки в 1 ману, но для Шамана это не всегда недостаток. Некоторые карты, наоборот, становятся сильнее из-за перегруженных кристаллов маны. 

Вздымающаяся буря

Кстати о картах, которые становятся сильнее из-за перегрузки. Давно у Шамана не было мощного первого дропа, но Вздымающаяся буря меняет ситуацию. Этой единице далеко до Туннельного трогга, но она хорошо борется за стол на ранних этапах, так что Шаман увереннее выйдет в мидгейм, где сможет на максимум раскрыть свой потенциал. 

Летучая баржа

Если в Hearthstone возвращаются Шаманы с мощными первыми дропами, не пора ли вернуться и Пират Воину? Если этот архетип заиграет в будущей мете, то благодаря Летучей барже. У существа отличные характеристики для своей стоимости, и если противник не заберет 2/5 угрозу со стола, на следующий ход у него могут возникнуть серьезные проблемы. Летучая баржа рада пиратам, которых можно призывать на стол бесплатно или за небольшое количество маны, в этом помогут Жуткий корсар, а также новые Воздушный налетчик и Разбойница-парашютистка. 

Планирующий флибустьер 

Этого пирата Воин не сможет взять в свои сборки, но он послужит другому классу — Разбойнику. Валира рада дешевым существам даже с 1/1 характеристиками без эффектов, так как они помогают активировать серии приемов.

Планирующий флибустьер — хороший первый ход, который также обеспечит Разбойника и вторым ходом из двух 1/1 пиратов, если вы не захотите играть силу героя. 

Это хорошее существо для Агро Пират Разбойника, которое также можно взять в более медленные сборки Темпо Разбойника в качестве замены Кошки фараона. 

Приверженка Галакронда

Еще один первый дроп, но на этот раз для Жреца. Существо 1/2 за 1 маны — хорошая опция для любой колоды, пусть у Андуина есть первый дроп и посильнее, но всего лишь один. 

Эту угрозу есть смысл брать только в сборку с Галакрондом. Жрецу не так важно улучшать своего Галакронда, он выполняет свою работу и в первой форме. 

Спасибо за внимание, и удачи.

Автор redsnapper, оформил Naitvol

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost

Спасибо Иллидану — как новый класс разнообразил мету и оживил Hearthstone? | Hearthstone

Охотник на демонов появился в Hearthstone два месяца назад, но многим успел надоесть. Еще бы, никому не нравится вчистую проигрывать партию уже на пятом-шестом ходу: даже Фейс Охотник не был такой проблемой. И хотя принято ненавидеть Иллидана, на самом деле именно из-за него рейтинговый режим стал таким интересным — теперь в Hearthstone играют много классов и архетипов. Разбираемся, почему так произошло.

Как мы рассказывали ранее, Иллидан с ходу покорил рейтинговый режим: класс был настолько силен, что его пришлось нерфить уже через день после релиза обновления «Руины Запределья». С тех пор разработчики трижды (!) ослабляли героя, но он до сих пор актуален.

По сути, охотник на демонов стал тем ключевым классом, вокруг которого строится мета. Игроки, которым он полюбился, продолжают экспериментировать со сборками и постоянно находят что-то новое. Другим же остается подстраиваться. От этого выигрывают все — Иллидан побуждает экспериментировать с колодами: каждую неделю на всех рангах появляется какая-то новая сборка, к которой соперники оказываются не готовы.

Сейчас в игре нет какой-то одной «дисбалансной» колоды, но и слабых классов почти не осталось. Так на какую же колоду тратить драгоценную пыль?

Лидеры меты Иллидан

Демоны? Демоны! В сборках агрессивного (другие, впрочем, и не играют)

охотника на демонов поменялись всего несколько карт. «Веселая спутница» теперь позволяет ключевым ранним угрозам оставаться на столе и ломать лица соперникам, пока вы перебираете колоду в поисках заветных «Метаморфозы», «Кайна» и «Алтруиса».

В последнем нерфе команда разработчиков ослабила «Гонца Кровавой Печати», но перестали ли его от этого брать? Вовсе нет! Он помогает быстро перебирать колоду, а именно это и нужно Иллидану, поскольку самая дорогая карта которого стоит лишь шесть маны. «Жрицу ярости» теперь брать бессмысленно: она слишком дорогая для карты, которую из-за уменьшенного здоровья стало так легко убрать со стола.

Если вы давно не играли в Hearthstone, то Иллидан — определенно ваш выбор. Многие карты достаются ему бесплатно, а для крафта остальных не понадобится много пыли. Не стоит забывать, что совсем скоро (через пару недель) в игре выйдет новое, бесплатное (!) приключение про Иллидана, а значит, нас ждут еще больше карт и интересных сборок.

Гаррош

Главный контркласс охотнику на демонов и претендент на звание новой «имбы» — воин. Гаррош был хорош и раньше, но сейчас расцвел, как никогда. У этого класса очень много архетипов, и почти каждый успешно справляется с соперниками на всех рангах. Неудивительно, что в профессиональных матчах чаще всего в бане оказывается именно он.

Пожалуй, самая эффективная на данный момент разновидность класса — Агро Воин. Он почти сразу полюбился профессиональным игрокам, которые нашли крутые синергии с «Погонщицей взрыв-ботов», «Кровавой наемницей» и безусловно лучшей картой последнего приключения — «Рисковым шкипером». Плохих матчапов у этого архетипа очень мало, но всё же он не самый легкий в освоении: выбрасывать карты, чтобы просто уместиться в ману, — гиблое дело. Но если вы научитесь играть Агро Воином, то сможете вытаскивать, казалось бы, «мертвые» матчи за счет дикого набора брони и назойливых взрыв-ботов.

Сильным остается и Воин «на яйцах». Это колода с «Яйцами морского змея» и «Тероном Кровожадом», легендарной картой «Руин Запределья». Это невероятно «липучая» сборка, с которой у вас почти всегда на столе будут существа.

Как ответ на хайлендер-колоды в Hearthstone вернулся и Воин на бомбах. Пока он не так популярен, как обычная агро-сборка, но в ближайшее время ситуация наверняка изменится. Конечно же, главная сила этой колоды — замешивание бомб, которые мешают охотнику и магу разыгрывать ключевые карты, однако и всем остальным классам против этой колоды не придется сладко. Не беспокоиться может разве что жрец.

У воина есть и четвертый архетип — на пиратах. Эта сборка, пожалуй, подойдет только тем, кто не любит, когда партии длятся больше пары минут: с ней этого времени обычно хватает, чтобы понять, кто победит. Главная фишка колоды — «Летучая баржа», которая наносит по две единицы урона за каждого призванного пирата, и «Пленный ган’арг» за одну ману, который по пробуждении снабжает вас секирой с характеристиками 3/2.

Рексар

Думаю, ни у кого нет сомнений, что охотник играл, играет и будет играть всегда. Наиболее популярной сборкой остается «дорогой» хайлендер-вариант с «Зефрисом», «Бранном» и «Зиксором». Это всё еще лучший архетип Рексара, но я бы не рекомендовал его крафтить, если у вас недостаточно пыли: с ростом популярности Воина на бомбах эта колода начнет терять в эффективности.

Удивительно, что Фейс Охотник — уже не такая головная боль, как раньше. Сейчас темп задает Иллидан, и Рексар с лепрогномами за ним не поспевает. Если вы предпочитаете быстрые партии и не метите в «легенду», то определенно можете собрать эту колоду, но тогда и на что-то большее вам рассчитывать не придется. Куда лучше Фейс Охотника сборка с драконами. Она такая же дешевая, но смотрится выигрышнее с точки зрения эффективности.

Валира

Если через сто лет меня спросят, что происходит в Hearthstone, я отвечу: разбойник всё так же крут. Валира остается самым интересным и разнообразным классом в HS, но из-за воина в последнее время стала страдать.

Принято считать, что у разбойника всего два играбельных архетипа — на маскировке и секретах. Это действительно так: сборки со стелсом после нерфа «Темного ювелира Ханара» смотрятся предпочтительнее, но ненамного — разницы в винрейте вы не заметите. И да, забудьте про Хайлендер Валиру: раз в несколько игр вы будете хайроллить и побеждать с ней всухую, но это очень непостоянная колода, которая не сравнится с тем же магом.

Стримеры часто играют Валирой с «Малигосом»: это действительно классная колода с интересным геймплеем, но если вы хотите эффективности, то брать ее не стоит — хайлайты хайлайтами, но винрейт будет страдать. На мой взгляд, одна из наиболее интересных сейчас сборок — с «Авантюристом» и «Убийцей из теней». Именно она позволяет бороться с воинами (коих в ладдере сейчас большинство) и время от времени вытворять такие непотребства:

В целом Валира сейчас находится в подвешенном состоянии. Пока неясно, какую «классовую идентичность» ей приписывают разработчики. Опытные игроки на разбойнике наверняка подумали, что многие карты Иллидана (тот же «Череп Гул’дана») по своей сути скорее должны принадлежать именно Валире — все мы помним знаменитую Миракл Рогу с постоянным перебором колоды. Ответ, скорее всего, даст новое дополнение.

Претенденты Гул’дан

Кто-то мог подумать, что после нерфа «Жертвенного договора» чернокнижник канет в небытие. Как бы не так! Класс всё еще играет, а его визитной карточкой стала сборка с квестом и «Малигосом», у которой есть не только OTK-потенциал, но и возможность за один (!) ход восстанавливать до 16 единиц здоровья (и даже больше, если он умудрится удешевить «Малигоса»).

Как и всегда, главная слабость этого архетипа — агрессивные колоды, против которых порой не помогает даже богатый набор зачисток. Тем не менее этого Гул’дана можно часто увидеть в профессиональных матчах и на высоких рангах: в умелых руках (и с большой долей удачи) он очень силен.

А вот Зоо Варлок после нерфа «Пленного хламобеса» сильно ослаб. Если раньше после его розыгрыша с «Монетки» многие сдавались, не успев сделать и хода, то сейчас всё иначе: карта стала давать только +1 к здоровью существ в руке — убивать их теперь намного проще. Эта колода подойдет только фанатам класса и тем, кто не метит на самые высокие места в ладдере.

Братья Малфурион (слева) и Иллидан (справа)

Хвала Джоржу BoarControl Вебу: он придумал очень крутую колоду с «Малигосом» на друида. Благодаря британскому киберспортсмену класс нашел свое место в мете, хотя Малфурион и не так силен, как раньше. Друид с космической скоростью перебирает колоду и набирает кристаллы маны. Если после пятого хода вы оставили ему больше 10 единиц здоровья и не убили всех существ, то можете начать посматривать в правый нижний угол экрана: скорее всего, вам уже не выжить. 

Единственная играбельная сборка друида включает «Торговку скакунами» — это ключевая карта, за счет которой Малфурион выставляет стол. Конечно, если очень повезет, то успех может принести и «Изера Освобожденная», но на нее приходится рассчитывать крайне редко.

Джайна

Вам везет в казино и у вас много пыли? Тогда ваш выбор — маг. Классика остается классикой. С «Руинами Запределья» разработчики хотели сделать Джайну играбельной не только через хайлендер-сборку, но им не удалось: Маг на заклинаниях плох, поэтому все любители класса вернулись к вариациям колоды с «Зефрисом».

Класс всё еще хорош в умелых руках, поскольку может переворачивать партии за счет «Головоломки Йогг-Сарона». Если Джайна дожила до девятого-десятого хода, то ее уже никто не остановит. Что интересно, одной из ключевых карт класса сейчас является «Рено Потрясающий», от которого многие плевались после выхода «Пробуждения Галакронда».

Андуин

Главной головной болью Hearthstone остается жрец. У Андуина, бесспорно, лучшие колоды для контроля, но зеркальные матчапы у него могут затягиваться чуть ли не на полчаса. Многие обрадовались, что Жрец на возрождении выпал из меты, но класс вовсе не стал слабее: у него нереально много карт на генерацию ресурсов, а «Зеркало души» и «Сетеккская ворожея» позволяют переворачивать всё с ног на голову. Чем больше в ладдере будет воинов, тем популярнее будет становиться жрец. Это неизбежно.

Впрочем, если вы презираете Андуина, не спешите ставить на нем крест. Недавно у него появилась новая, аггрессивная сборка, за темпом которой мало кто может угнаться. 

Аутсайдеры

Нерфы и баффы пока мало чем помогли паладину. Да, теперь он смотрится чуть сильнее: «Алдор-служительница» за одну ману помогает не сильно потерять в темпе сборкам Чистого Паладина и хорошо вписывается в колоды с мурлоками. Тем не менее этого явно недостаточно. Паладин находится примерно на одном уровне с ослабевшим Фейс Охотником, но потенциал у него точно есть: классу не хватает пары-тройки карт, чтобы занять одно из лидирующих мест в ладдере.

Увы, пока шаман и паладин не нашли себя в мете

Шаман всё еще плачет после прошлогодних нерфов. Единственная играбельная колода Тралла — сборка с «Зефрисом». Она дорогая и далеко не самая эффективная, как бы иное ни пытался подтвердить Kibler. Колоды на «Эволюции» и тотемах — очень интересные задумки, но они нещадно проигрывают соперникам по темпу. Ждем первого приключения 2020 года, оно может многое изменить.

Кто такой профессиональный комментатор Hearthstone / Комментарии / Хабр

Привет!

1. Не возьмусь говорить о всех комментаторах, нас достаточно много да и дисциплины очень разные. У комментаторов есть негласные правила поведения которым мы должны следовать. Кто-то может вспылить или на кураже сказать спорную вещь. Откровенно агрессивные и злые комментаторы долго не живут в профессиональном смысле. Себя я не могу назвать агрессивной, наоборот, даже слишком мягкая в некоторых ситуация. Не люблю критиковать профессионалов.

2. У нас часто бывают турнирные марафоны, в такие периоды мы видимся и проводим друг с другом больше времени чем с своими родными 🙂 В паузах стараемся максимально отдыхать, набираться сил, новых эмоция для дальнейших эфиров.

3. Заключать пари на исход матча сейчас стало очень популярно у наших зарубежных коллег. Мы же на исход матча спорим редко.

4. А вот на этот вопрос ответить очень сложно. Как показал опыт, практически все профессиональные игроки в ХС очень скромные и застенчивые. ThijsNL — один из самых успешных ребят, но при этом в жизни держится очень просто и приятный в общении.
StanCifka — этот человек просто источник позитивных эмоций. Вечно шутит и поднимает настроение.
Xixo — побеждает своих оппонентов еще до начала матча, в личных беседах намекает что он победитель =)
Naiman — один из самых взрослых и опытных среди всех про. Богатый жизненный опыт придают ему уверенность в своих силах.

5. Языковой барьер существенно усложнят общение. На каждом финале где есть Фродан мы обязательно перекинемся парой тройкой фраз, это уже как ритуал. Этот человек меня вдохновил на комментирование и до сих пор является для меня образцом профессионализма и харизмы среди наших зарубежных коллег.

6. Я внимательно мониторю свою группу вконтакте — https://new.vk.com/olesamitv
Стараюсь отвечать на все сообщения зрителей.
Ну и конечно, для приватных сообщений есть лс — https://new.vk.com/olesami [При добавлении лучше прикрепить сообщение что бы я точно добавила ;]

Все средства передвижения Нексуса | Новости Heroes of the Storm

Мы подготовили для вас полный список средств передвижения из Heroes of the Storm, а также расписали способы их получения!

Лошадь – Стартовое средство передвижения, доступен по умолчанию.

Боевой зверь — еще одно бесплатное средство передвижения.

Боевой конь (бронированный) — можно приобрести только вместе со Стартовым комплектом. 

Скакун шерифа — доступен для покупки во внутриигровом магазине.

Скакун Тираэля — доступен для покупки во внутриигровом магазине.

Лютый волк — доступен для покупки во внутриигровом магазине.

Киберволк — доступен для покупки во внутриигровом магазине.

Скакун правосудия — доступен для покупки во внутриигровом магазине.

Радужный единорог — доступен для покупки во внутриигровом магазине.

Механический паук — можно получить бесплатно, если собрать команду из друзей в фейсбуке или в вконтакте.

Карта Hearthstone — можно получить за 100 побед в Hearthstone.

Призрачный скакун Малтаэля — можно получить за достижение 70-го уровня сезонным персонажем в Diablo III: Reaper of Souls.

Закованный в броню лютый волк — можно получить за достижение 100-го уровня в World of Warcraft: Warlords of Draenor.

Скакун Нексуса — давался в награду за приобретение билета (в том числе и виртуального) на Blizzcon 2014.

Дублон черносерда — доступен для покупки во внутриигровом магазине за 20 000 золотых.

​Алчный гоблин — доступен для покупки во внутриигровом магазине за 20 000 золотых. Доступен для покупки до конца октября.

Боевой зверь Мясника — доступен во внутриигровом магазине.

Золотой киберволк- можно было получить за приобретение Комплекта первопроходца или Боевого комплекта, оба комплекта уже изъяты из продажи.

Золотой тигр — можно получить за активацию кода из коробочной версии игры.

Назибра — входила в состав комплекта «Нексус», который уже изъят из продажи.

Звёздочка — награда за любую покупку во время альфа и бета-тестирования игры.

Малыш Билли — награда за любую покупку после релиза игры.

Северный олень — был доступен для покупки во время празднования Зимнего Покрова и некоторое время после выхода игры. Вероятнее всего еще вернется во внутриигровой магазин.

Свинка-копилка — можно было приобрести во внутриигровом магазине за 20 000 золотых. Сейчас недоступна.

Ковер-самолет — давался в награду за приобретение комплектов Люксории, а позже продавался и отдельно. Сейчас недоступен.

Лунный тигр — был доступен для покупки во время празднования Лунного фестиваля и некоторое время после него. Сейчас недоступен, но возможно будет добавлен снова во время праздника.

Кошмар Иллидана — еще не добавлен в игру. Возможно будет связан с грядущем дополнением к World of Warcraft.

Вестник пустоты- награда за приобретение Deluxe издания Starcraft II: Legacy of the Void.

Боевой зверь Нексуса — награда за приобретение билета (в том числе и виртуального) на Blizzcon 2015. 

Скакун Всадника без головы — доступен во внутриигровом магазине. 

Стервятник — вскоре будет добавлен в игру.

Рывок Ужаса — способ передвижения доступен только для Диабло.

Пламя Гнева — способ передвижения доступен только для Азмодана.

Полет матери стаи — способ передвижения доступен только для Загары.

Крылья владыки склепа — способ передвижения доступен только для Ануб’арака.

Мехатрансформация — доступно только для облика Меха Тассадар. Облик можно приобрести во внутриигровом магазине.

Превращение в летучую мышь — доступно только для облика Графиня Керриган. Облик можно приобрести во внутриигровом магазине.

Призрачный волк — способ передвижения, доступный только Регару. В отличие от остального транспорта повышает скорость передвижения всего на 30%, но зато используется мгновенно.

Громовая ящерица — найдена в файлах игры.

Боевая лошадь — заменена новой моделью, представленной выше.

Лютый волк — был заменен новой моделью.

Обновленные бесплатные колоды Hearthstone для новых и возвращающихся игроков

Колоды, которые могут получить новички и те, кто возвращается в игру после перерыва, 30 июля затронет ряд изменений! Мы также упростим получение бесплатных колод игроками, возвращающимися в игру, — теперь им не придется проходить вводную часть.* Если вы не играли на протяжении 120 дней подряд, то вы сможете получить колоду прямо при входе в игру!

Следует напомнить, как происходит получение колоды новыми игроками.

  • Войдите в игру, а затем пройдите обучение и начальную цепочку заданий.
  • Ваша задача — преодолеть все ранги для новых игроков (с 40-го по 1-й).
  • Выполнив все задания и вернувшись в меню, вы сможете выбрать свою бесплатную колоду.

Если при выборе бесплатной колоды в вашем списке колод не было свободного места, то новая колода может в нем не появиться. Беспокоиться в этом случае не стоит! Вы по-прежнему получите все карты из выбранной колоды. Если вы удалите одну из своих колод, то, снова перейдя на эту страницу, сможете воспользоваться нашим списком. Из него вам останется скопировать код нужной колоды и с его помощью добавить ее в свой список колод в самой игре.

*Не более одного раза для каждой учетной записи. Возвращающимся считается игрок, не заходивший в Hearthstone в течение последних 120 дней. Если вы решили продолжить игру в Hearthstone 30 июля 2020 г., то ваша последняя авторизация должна была состояться 1 апреля 2020 г.

Йо-хо-хо, салаги!

Класс: воин

Свистать всех наверх! Заполните поле боя пиратами, но расходуйте карты осторожно — иначе пойдете на корм рыбам!

AAECAQcCyAPerQMOHP8DqAXUBaQG7gbnB+8H9agD3K0D3a0D6LAD6bADwLkDAA==

  • 2x «Воздушный рейдер» (1)
  • 2x «Матрос Южных морей» (1)
  • 2x «Улучшение» (1)
  • 2x «Дерзкая налетчица» (2)
  • 2x «Корсарский тайник» (2)
  • 2x «Удар героя» (2)
  • 2x «Разбойница-парашютистка» (2)
  • 1x «Боевой якорррь» (3)
  • 2x «Электропика» (3)
  • 2x «Летучая баржа» (3)
  • 2x «Капитан Южных морей» (3)
  • 2x «Жуткий корсар» (4)
  • 2x «Грабительница» (4)
  • 2x «Кор’кронский воин» (4)
  • 2x «Смертельный удар» (4)
  • 1x «Капитан Зеленямс» (5)

Ярость Галакронда

Класс: шаман

Если Галакронду подвластны небеса, то морем повелевает скрытень из глубин. Разыграйте карты вовремя и смойте силы соперника с поля боя!

AAECAaoIBPmlA+O0A9PAA5PCAw2BBP4FsgatkQOKlAPGmQOQpwO3rQO5rQP+rgOqrwPQrwOCsQMA

  • 2x «Склизкий хлюпень» (1)
  • 1x «Тотем ЗЛА» (2)
  • 2x «Воззвание ко льду» (2)
  • 2x «Дальнее зрение» (3)
  • 2x «Тотем прилива маны» (3)
  • 2x «Преданный безумец» (4)
  • 2x «Сглаз» (4)
  • 2x «Стая дракона» (5)
  • 2x «Безликая осквернительница» (5)
  • 2x «Козни Хагаты» (5)
  • 2x «Щит Галакронда» (5)
  • 2x «Повелительница стихий» (6)
  • 1x «Кронкс Драконье Копыто» (6)
  • 1x «Скрытень из глубин» (6)
  • 2x «Землетрясение» (7)
  • 1x «Галакронд Буревестник» (7)
  • 2x «Живой источник» (8)

Коварство Галакронда

Класс: разбойник

Прародитель драконов вернулся и без боя сдаваться не собирается! Возглавьте армию прихвостней и покажите противнику, что ЗЛО всегда одерживает верх!

AAECAaIHBJKXA8GuA+O0A8vAAw20Ae0CzQOIB90Ij5cD9acDua4Dv64D/q4Dqq8Dzq8DgrEDAA==

  • 2x «Удар в спину» (0)
  • 2x «Шаг сквозь тень» (0)
  • 2x «Планирующий флибустьер» (1)
  • 2x «Кошка фараона» (1)
  • 2x «Хвала Галакронду!» (1)
  • 2x «Потрошение» (2)
  • 2x «Ошеломление» (2)
  • 2x «Негодяй ЗЛА» (3)
  • 2x «Предрешенность» (3)
  • 2x «Агент ШРУ» (3)
  • 2x «Преданный безумец» (4)
  • 2x «Безликая осквернительница» (5)
  • 2x «Щит Галакронда» (5)
  • 1x «Флик Заточка» (6)
  • 1x «Король воров Вихлепых» (6)
  • 1x «Кронкс Драконье Копыто» (6)
  • 1x «Галакронд Кошмарный» (7)

Манускрипты озарения

Класс: паладин

Надежда, мудрость и справедливость приведут паладина к победе! Раскройте истинный потенциал паладина, собрав целую колоду из карт его класса.

AAECAZ8FAvoGhMEDDtwDrweWrAOQrgObrgOcrgONtgOWtgPKuAP9uAPquQPruQPsuQPKwQMA

  • 2x «Алдор-служительница» (1)
  • 2x «Авианалет» (2)
  • 2x «Длань А’дала» (2)
  • 2x «Манускрипт мудрости» (2)
  • 2x «Обстрелобот» (2)
  • 2x «Подчинение» (2)
  • 2x «Бронзовый исследователь» (3)
  • 2x «Печать королей» (4)
  • 2x «Освящение» (4)
  • 2x «Озаренный-ревнитель» (4)
  • 2x «Алдор – искатель истины» (5)
  • 2x «Манускрипт справедливости» (5)
  • 1x «Леди Лиадрин» (7)
  • 2x «Озаренная-паладин» (7)
  • 1x «Тирион Фордринг» (8)
  • 2x «Манускрипт надежды» (9)

Штучный товар

Класс: охотник

На этот раз любимыми питомцами Рексара побудут драконы! Укротитель ящеров Бранн и королева Алекстраза проявят себя лучше всего, если в вашей колоде не будет одинаковых карт.

AAECAR8eqAK1A+EElwjFCNsJ5pYD+ZYDx50D/KMD5KQDpqUDiq0Di60Djq0D+a4D/K8D/q8D57AD/7ADgbEDgrEDhbEDh7EDkbEDorkD/7oD+7sD1r4D3r4DAAA=

  • 1x «Боевой маг огня» (1)
  • 1x «Дворф-снайпер» (1)
  • 1x «Продавец щитов» (1)
  • 1x «Выслеживание» (1)
  • 1x «Едкое дыхание» (2)
  • 1x «Чудесный дракончик» (2)
  • 1x «Скаковой кабан» (2)
  • 1x «Пленный сквернозуб» (2)
  • 1x «Охотничья уловка» (2)
  • 1x «Зефрис Великий» (2)
  • 1x «Питомец» (3)
  • 1x «Смертельный выстрел» (3)
  • 1x «Пустынное копье» (3)
  • 1x «Стремительный грифон» (3)
  • 1x «Ткачиха мороза» (3)
  • 1x «Команда “Взять!”» (3)
  • 1x «Древняя исследовательница» (3)
  • 1x «Драконья наездница» (3)
  • 1x «Молот бури» (3)
  • 1x «Спустить собак» (3)
  • 1x «Неуловимый дракончик» (4)
  • 1x «Прицельный залп» (4)
  • 1x «Маленькое драконище» (5)
  • 1x «Кобальтовая чародейка» (5)
  • 1x «Безликая осквернительница» (5)
  • 1x «Неуловимый змей» (6)
  • 1x «Выпускайте зверей» (6)
  • 1x «Укротитель ящеров Бранн» (7)
  • 1x «Королева Алекстраза» (9)
  • 1x «Гром в Награнде» (10)

Драконьи истории

Класс: друид

Друиды заручились поддержкой Изеры ее зеленых драконов! Накопите побольше маны и обрушьте на противника всю драконью мощь!

AAECAZICBMUE4p8D9q0DiLADDUD+AcQGl60DsK0D/a0DjK4D3q8D/7UD6LoD7LoD7roD87sDAA==

  • 2x «Озарение» (0)
  • 2x «Численное преимущество» (1)
  • 2x «Дыхание снов» (2)
  • 2x «Железная кора» (2)
  • 2x «Гнев» (2)
  • 2x «Болотный луч» (3)
  • 1x «Кудря Гнездилкинс» (4)
  • 2x «Буйство природы» (4)
  • 2x «Размах» (4)
  • 2x «Зеленая исследовательница» (6)
  • 2x «Неуловимый драконид» (7)
  • 1x «Торговка скакунами» (7)
  • 2x «Крылатый страж» (7)
  • 2x «Двухголовый деспот» (8)
  • 1x «Алекстраза» (9)
  • 1x «Изера Освобожденная» (9)
  • 2x «Колосс со свалки» (10)

Ненависть Галакронда

Класс: чернокнижник

Взывайте к Галакронду, чтобы обрушить полчища демонов на оппонента! Хорошо быть злодеем.

AAECAf0GBIKlA4KxA+O0A/G/Aw0w0wGxCMIIiJ0D+qQD/acD6KwD6qwD+a4D/q4Dqq8D068DAA==

  • 2x «Веселая спутница» (1)
  • 2x «Боевой маг огня» (1)
  • 2x «Огненный бес» (1)
  • 2x «Зловещая сделка» (1)
  • 2x «Демон Бездны» (1)
  • 2x «Гений ЗЛА» (2)
  • 2x «Жонглер кинжалами» (2)
  • 2x «Сектант с Драконьего погоста» (3)
  • 2x «Преданный безумец» (4)
  • 2x «Демонические обряды» (4)
  • 2x «Тайная служительница» (4)
  • 1x «Темный фараон Текан» (5)
  • 1x «Безликая осквернительница» (5)
  • 2x «Щит Галакронда» (5)
  • 1x «Кронкс Драконье Копыто» (6)
  • 1x «Галакронд Проклятый» (7)
  • 2x «Морской великан» (10)

Заклинательно!

Класс: маг

Вычисления очень просты: маг + заклинания = проигравший противник. Остудить пыл оппонента запросто можно и без существ!

AAECAf0EAr+kA8W4Aw67AskDqwSWBZ+bA6CbA/+dA/SrA/GvA8G4A8K4A4y5A4G/A97EAwA=

  • 1x «Прилив сил» (1)
  • 2x «Источник силы» (1)
  • 2x «Драконий язык» (1)
  • 2x «Фокус» (1)
  • 2x «Морозный луч» (1)
  • 2x «Древние загадки» (2)
  • 2x «Ледяная стрела» (2)
  • 2x «Колдовской поток» (2)
  • 2x «Интеллект чародея» (3)
  • 1x «Огненный оберег» (3)
  • 2x «Портал ветра Пустоты» (3)
  • 2x «Огненный шар» (4)
  • 2x «Апекситовый заряд» (5)
  • 2x «Снежная буря» (6)
  • 2x «Глубокая заморозка» (8)
  • 2x «Сила созидания» (8)

День мертвых

Класс: жрец

Если вам не хватает копий существ, то вам непременно понравится эта колода! Разыгрывайте могучих существ с «Провокацией» и оживляйте их, пока у противника не закончатся карты.

AAECAa0GAtaZA5ObAw7JBtMK1gqClAOYmwOZmwOhoQOvpQPRpQOZqQOfqQPZrAPyrAOWugMA

  • 2x «Запретные слова» (0)
  • 2x «Исповедь» (2)
  • 2x «Слово Тьмы: Смерть» (2)
  • 2x «Дыхание бесконечности» (3)
  • 1x «Верховный маг Варгот» (4)
  • 2x «Могильная руна» (4)
  • 2x «Кольцо света» (4)
  • 2x «Массовое рассеивание» (4)
  • 2x «Психопомп» (4)
  • 2x «Убедительный лазутчик» (5)
  • 2x «Раскол души» (5)
  • 2x «Водонос Песчаного Копыта» (5)
  • 2x «Защитник Хартута» (6)
  • 1x «Катрина Муэрте» (8)
  • 2x «Массовое воскрешение» (9)
  • 2x «Кара гибельная» (9)

Источник

Опубликовано: 2020-08-01 03:06:44

Пакетная обработка переименования файлов под windows [.bat и C ++]

Каталог статей

Сцена 1:

Автоматическое присвоение имен многим изображениям, сохраненным в Интернете, беспорядочно. Переименование 12345 по одному слишком хлопотно. Интересно, могу ли я написать сценарий для пакетной обработки.
[Файлы могут быть неупорядоченными, необходимо только пронумеровать 1 2 3 4 5… Хорошо, простые требования]

Сцена 2:

Имя слишком длинное при загрузке файла, я хочу немного сократить имя, например ML_Notes1_Introduction, ML_Notes2_Performance Measurement …
[Файл должен быть в порядке. Чтобы сохранить часть исходного имени, вы должны подумать, как его получить]

1. летучая мышь значение

2. Код 1

Характеристики: Не меняя названия суффикса, случайным образом превратить беспорядок в упорядоченный 12345 …

@echo off 
:: Откройте системную задержку ниже
setlocal enabledelayedexpansion
set /a b=0
 :: Ниже показаны все имена файлов в текущей папке в хронологическом порядке.
dir /b/od
 :: Дайте вам время пожалеть
pause
 ::выполненный 
for /f "delims=" %%f in ('dir /b/od *.*') do (
  if not "%%f"=="%~nx0" (
           set /a b+=1 
           ren "%%f" "!b!%%~xf"
           echo. !b!%%~xf
)
)
pause

3. Код два

Особенности: Измените все файлы с расширением .txt на файл романа 1.txt, романа 2.txt …
[Установить a = 00 в 00 нельзя изменить на 0.]

@echo off

set a=00

setlocal EnableDelayedExpansion

for %%n in (*.txt) do (

set /A a+=1

 ren "%% n" "Роман! a! .txt"

)

4. Эффект изображения

5. Ссылка:

https://blog.csdn.net/Jo_liver/article/details/100624921
https://www.cnblogs.com/h3zZhou/p/8966249.html
[Удаление нарушения]

1. Код:


#include <iostream>
#include<fstream>
#include <cstdlib>
#include<windows.h>
#include<string>
using namespace std;

int main(){

    fstream file_list("file_list.txt",std::ios::out);
    file_list.close();

    system("dir /a /b >> file_list.txt");	
    file_list.open("file_list.txt", std::ios::in);
    

	string  str_oldname = "";
    string  str_newname = "";
    while (!file_list.eof())
    {
        getline(file_list,str_oldname);
        int loc = str_oldname.find("》",0);
        if (loc != string::npos)
        {
        	cnt++;
            str_newname = str_oldname.substr(loc);
            str_newname = str_newname.replace(0,10,"ML_Notes");

          	const char * oldname = str_oldname.data();
          	const char * newname = str_newname.data();

        	rename(oldname,newname);
        }
        else
        {

        }
    }

    file_list.close();
	return 0;
}

2. Описание:

  1. Суть в использовании c ++#include<windows.h> среднийrename Функция, ссылка:https://blog.csdn.net/kevinshift/article/details/88832112
  2. Сначала сохраните все имена файлов в текущем каталоге в .txt, а затем я работаю с каждым именем файла. Эффект:Примечания к исследованию «Машинное обучение» Чжоу Чжихуа (1) -Introduction.md Изменить наML_Notes (1) — Introduction.md
  3. Этот код не универсален, вам нужно изменить его в соответствии с разницей между исходным именем и вашим целевым именем. Когда я закончил писать, я почувствовал, что у меня проблемы, но давайте сначала воспользуемся xixi.

3. Эффект изображения

4. Расширение и ссылки:

  1. Использование find, replace, substr, string: npos и т.д. в строке в C ++.https://blog.csdn.net/qq_30534935/article/details/82227364
  2. Вызвать bat в c ++ можно напрямую system («код летучей мыши»).https://www.cnblogs.com/gaoquanning/p/3468931.html
  3. Преобразование строки, char *, char []https://www.cnblogs.com/Pillar/p/4206452.html

Darksiders: Genesis: Прохождение — Новости и обзоры мира игр.

Darksiders: Genesis — изометрический слэшер в духе Diablo с большим количеством головоломок, секретов и сражений с боссами. Управлять предстоит Войной и Раздором (причем играть можно даже в кооперативе — по сети и на одном устройстве) — двумя персонажами, являющимися полной противоположностью друг другу. Война использует могучий меч, он жесток и всерьез относится к своему заданию. Раздор — ловкач с двумя револьверами, навыки которого основаны на всякого рода хитростях (это касается даже гаджетов, используемых для решения головоломок: то он порталы создаст, то еще что-нибудь выдумает). Да и за словом в карман Раздор никогда не полезет: он то и дело подшучивает над своим названным братом.

Игра состоит из 16 сюжетных глав. Здесь нет побочных заданий, но в каждой главе имеются дополнительные цели. Выполняя их, вы зарабатываете какую-то ценную валюту или предмет, а иногда получаете достижения.

Бездна — местный хаб. В нее вы будете возвращаться после каждой главы. Из нее же можно выбрать и перепройти любое задание на желаемом уровне сложности (как обычно, постапокалиптическая сложность открывается только после первого прохождения игры).

Как прокачать Войну и Раздора

Существует несколько способов усиления персонажей:

— Покупка определенных умений, апгрейдов и предметов у Вульгрима и Дис (ее вы освободите в одной из сюжетных глав). Для этого нужны души и монеты Лодочника.
— Установка Ядер Существ, которые рандомно выпадают из убитых врагов, могут быть куплены у Вульгрима или получены за достижение дополнительной цели.
— Сбор осколков сфер Здоровья и Гнева. Каждые три осколка увеличивают длину зеленой и оранжевой полосок соответственно. Обратите внимание, что существуют отдельные осколки для Войны и для Раздора.
— Сбор частей доспехов для Войны и Раздора. Ищите их внутри эпических сундуков.
— Поиск новых способностей Гнева, которые скрыты внутри эпических сундуков.

Примечание. А если при прохождении уровня вы не можете до чего-либо добраться или применить ту или иную платформу, не переживайте: по сюжету будут найдены все предметы, необходимые для решения загадок. По умолчанию у Войны и Раздора доступен лишь «Призрачный крюк», однако в дальнейшем Война сможет бросать стрижающий меч и бить сотрясающей перчаткой по красным платформам и кристаллам, а Раздор — создавать порталы из Пустотных бомб на фиолетовых печатях и запускать Эфирную Искру с наэлектризованных платформ (направляя их в отверстия на стене).

Врата Ловкача

На каждом уровне, если он не посвящен исключительно сражению с боссом, также имеются Врата Ловкача. Для их открытия может потребоваться разное количество Ключей Ловкача. Их вы находите при прохождении сюжетных глав или покупаете у Вульгрима (по два ключа при достижении определенных глав). За подобными дверями обычно спрятаны какие-то ценные предметы из списка выше. А если вы откроете (именно откроете, а не соберете все то, что лежит за ними) все двери (одиннадцать в сюжетных главах и одна хорошо спрятана в Бездне), то сможете отпереть дверь Ловкача слева от Вульгрима. Там вы сразитесь со Злобным Киллингтоном, одним из завсегдатаев серии.

Глава 1

Побочные цели:

1. Уничтожить баллисты, обстреливающие замок Блэкстоун. По Крепости из Черного Камня стреляют из двух баллист, и вы должны уничтожить обе, чтобы получить эту награду. Первая расположена на северо-западе локации под названием «Аванпост». На утесе, где стоит один сундук. Вторая расположена на небольшом острове к востоку от Крепостной Тропы. Сначала убейте охрану баллисты, а уже после продолжайте бить сами орудия, пока те не развалятся (может потребоваться множество ударов). Награда: 3 монеты Лодочника.

2. Победить блохишей, несущих службу в Свержении престола. В первой главе можно встретить 10 блохишей, которые уклоняются от своих боевых обязанностей. Они просто сидят у обрывов и кому-то молятся. Выглядят мобы как обычные блохи, но отыскать их сложнее. После того как вы пройдете через туманную дверь к боссу, у вас должно быть на счету 9 таких существ, поскольку последний блохиш прячется вниз, под ареной боя. Награда: ядро существ «Блоха в броне».

3. Победить демонов, осаждающих замок Самаэля. Нужно убить несколько десятков демонов, но сделать это будет просто: не упускайте возможности сразиться с противниками, которых встретите на пути. Их будет гораздо больше, чем требуется по дополнительному заданию. Награда: 400 душ.

Это первая сюжетная миссия в Darksiders: Genesis. Она довольно проста, но есть несколько предметов, которые вы можете пропустить. Также здесь не совсем легкие дополнительные цели.

Чтобы получить карту сокровищ, следуйте по основному пути вдоль песчаных дюн. Можете перемещаться на лошади, которая усиливает все удары и выстрелы, а также защищает от урона и ускоряет передвижение. Когда воспользуетесь первым воздушным потоком (парящий синий шар), чтобы добраться до возвышенности вперед, то увидите карту сокровищ на бетонном полу впереди. Взаимодействуйте с ней, чтобы раскрыть всю карту и подсветить каждый секрет.

При первом прохождении этой главы вы можете собрать абсолютно все, что есть на уровне, кроме предметов за Вратами Ловкач (двух сундуков, две монеты Лодочника и осколка здоровья Раздора). После прохождения этой главы вы можете купить у Вульгрима один из Ключей Ловкача и вернуться назад (перепройти главу), имея при себе уже два ключа, которые и нужны для открытия двери.

Единственный сложный момент на уровне — монета Лодочника на Крепостной Тропе. Она находится на высокой колонне неподалеку от Ключа Ловкача. Разбегитесь и прыгните со скалы, приземлитесь на стену и удерживайте клавишу/кнопку направления вверх, чтобы взобраться. Может потребоваться несколько попыток прежде, чем вы заберете предмет.

Враг из Пустоты — первый босс игры. Несмотря на его устрашающе огромные габариты, враг не так жесток, как кажется. Половина его атак сосредоточена на ближней дистанции, что усложняет это сражение лишь в том случае, если вы управляете Войной. Вместо него используйте Раздора. Стойте в дальней части локации и стреляйте в босса издали. Просто следите за его другими атаками, которые бьют по области и могут достигать края арены.Первый босс игры.Во время боя можете совершать двойной прыжок и зажимать кнопку атаки. Раздор зависнет в воздухе, и будет вести огонь по Врагу из Пустоты, при этом и вовсе ни одна из его атак вас не заденет. Спустя время босс будет порождать блохишей, которые устремятся в атаку. Переключайтесь на Войну, чтобы избавиться от назойливых демонов, прежде чем вновь обратить внимание на босса. Если играете в кооперативе (или вам попросту нравится Война), то даже в таком случае сможете успешно справляться с выпадами босса. Отслеживайте все замахи босса и используйте рывок, чтобы уклониться от его лап. Если сможете приблизиться, то мечом Войны нанесете врагу еще больше урона.

Глава 2

Побочные цели:

1. Одолжить души из всех ячеек для душ. Обнаружить все четыре тайника сравнительно просто. Вас интересуют четырех огненных шара, окруженных цепями. Быстрее и проще для их уничтожения использовать револьверы Раздора. А теперь подробнее о расположении тайников. В начале локации есть Врата Ловкача. И за ними спрятан первый тайник с душами. Далее, прежде чем прыгать на арену с боссом, вернитесь назад и обратите внимание на поворот вправо. Подойдите к обрыву и увидите предмет. Третий тайник спрятан слева от арены с боссом, на дальнем выступе, куда вы обязаны будете перелететь, а четвертый – справа от арены, среди островков и протоков огненной лавы. Награда: 700 душ.

2. Победить всех 5 летучих мышей в Шлаковой Яме. Убить все пять летучих мышь, не зная, что и как следует делать – непросто. Они будут улетать и исчезать до конца задания каждый раз, когда вы слишком близко приблизитесь к ним. Впрочем, запаса очков здоровья у них минимум, поэтому вы сможете их убить издали за несколько выстрелов из револьверов Раздора. Первая летучая мышь сидит на краю выступа, с которого вы спускаетесь в Шлаковую Яму (на арену с боссом). Еще две летучие мыши расположены по углам арены – слева и справа вверху. Напоминаем, что стрелять в них нужно издали! Когда отправитесь влево от Шлаковой Ямы, то, поднимаясь вверх по лестнице, обратите внимание на выступы вдалеке слева. Там сидит летучая мышь (а правее есть тайник с душами). Выстрелите в мышь издали, а уже после этого перелетайте на выступ. Наконец, последняя летучая мышь сидит справа от Шлаковой Ямы. Когда перелетите на ту сторону, где находится карта сокровищ, сразу же стреляйте из револьверов Раздора по летучей мыши, пытающейся скрыться. Если какая-либо мышь улетит от вас, единственный способ завершить это задание – повторно пройти главу. Награда: ядро существ.

3. Победить Шлакового Демона, используя казнь. В конце второй главы в Шлаковой Яме предстоит сразиться с Шлаковым Демоном. Битва будет сложной, но под конец сражения у вас появится возможность казнить врага. Точно так же, как вы выполняете добивания с остальными мобами. Просто нажмите на нужную кнопку/клавишу в тот момент, когда у противника будет минимум здоровья. При этом вы должны стоять вблизи с ним. Подсказка может и не появиться, поэтому просто жмите на клавишу, не дожидаясь ее. Награда: 500 душ.

Шлаковая Яма – вторая миссия Darksiders Genesis. Локация достаточно проста, но есть несколько предметов, до которых добраться непросто. Выше мы рассказали, где искать все тайники и как убить всех летучих мышей. Карта сокровищ появится ближе к концу уровня. Когда доберетесь до Шлаковой Ямы, где будет битва с боссом, то прыгайте вправо, к потокам лавы. Здесь и будет нужная вам карта.

Есть множество предметов, которые нельзя получить при первом прохождении главы. Вам придется продвинуться дальше по сюжету, чтобы получить два улучшения для Войны и Раздора – сотрясающую перчатку и Пустотную бомбу. Только с этими предметами вы сможете получить осколок Гнева, 2 Ключа Ловкача и осколок здоровья. Для последнего понадобится еще и Эфирная Искра (ближе к концу игры).

Врата Ловкача в начале главы требуют всего лишь 1 ключ. За ними вы обнаружите несколько сундуков, тайник с душами и 4 монеты Лодочника. Двигайтесь далее через локацию. Разрушьте нарост, бросив в него огненную бомбу, и метните стрижающий клинок Войны в два кристалла. Спрыгнув вниз, нужно будет сходить вперед, влево и вправо, чтобы активировать три печати. Справа нужно убить всех врагов, бросить огненную бомбу на нарост и поджечь ее. Слева — просто убить всех врагов. Впереди – карабкаться по стенам, обойти наросты с другой стороны, притянуть Призрачным Крюком бомбу и бросить ее в наросты, а затем подняться по балке.

В конце уровня вам нужно сразиться с Шлаковым Демоном. Это огромный, извергающий лаву монстр, охраняющий артефакт Вульгрима. Однако на деле у него есть всего лишь три приема: один размах дубиной, два удара дубиной и тот момент, когда босс использует дубину как каток. Как Раздор, так и Война должны держаться от него как можно дальше, что позволит избежать размахиваний и ударов по земле. Когда видите вспышку света над Демоном, то он собирается выполнить заряженную атаку. Дождитесь, когда он к вам приблизится, а затем метнитесь в одну из сторон – перпендикулярно атаке.

Если играете за Раздора, то держитесь краев арены и продолжайте расстреливать босса. Стрелять нужно на постоянной основе. Используйте любые специальные боеприпасы, которые имеются. Если проходите главу впервые, то у вас будет только заряженный выстрел. В случае с Войной, из-за нехватки дальних атак, эта битва будет чуточку сложной и опасной. Старайтесь держаться позади Шлакового Демона, чтобы избегать его выпадов. Следите за атаками монстра. Когда уходите с его пути, бросайтесь вслед за боссом и атакуйте, пока он не развернется, придя в себя.Шлаковый Демон.В обоих случаях, независимо от главного героя нужно следить за появляющимися на арене блохами. Они будут атаковать вас постоянно. Отдалитесь от Шлакового демона и убейте более слабых миньонов. Используйте казнь, чтобы получать дополнительные сферы здоровья и гнев. Но избегайте огненных луж, которые остаются на месте смерти врагов. Также, чтобы получить дополнительную награду, под конец боя казнь следует применить на самом боссе.

Глава 3

Побочные цели:

1. Собрать все слитки в Хранилище Преисподней и отнести их в Адскую Кузню. Вы должны собрать в общей сложности четыре кучки золотых слитков. Находятся они в совершенно разных частях уровня. Первый получить просто: от начала уровня спускайтесь вниз и обнаружите его у обрыва, перед местом, где нужно пройти под мостом (аркой). Идите дальше. Совсем скоро вы встретите противника нового типа. Он будет летать в воздухе и колдовать. Причем кат-сцена с его появлением будет включаться при каждом прохождении главы (даже повторном). Так вот как только его убьете, спрыгните с обрыва влево (на стене еще видны балки, по которым можно вернуться назад). Идите на ступени слева, не обращая внимания на псов. Прыгайте по нескольким островкам и вскоре обнаружите нужный предмет. От вторых слитков поднимитесь выше, убейте псов около осколка Гнева и двигайтесь в левую сторону. Вверху экрана будет подъем, который ведет в новом направлении. Наконец, четвертые слитки ищите в подземелье, куда вы спуститесь, чтобы добраться до босса. Идите по единственному пути, а на более просторной локации с потоками лавы ищите слиток на островке справа. Награда: ядро существ.

2. После запуска завода в Хранилище Преисподней пройти по нему не умерев. Когда окажетесь в подземелье, двигайтесь вглубь локации, пока не начнется отрезок, в котором вы должны убегать от потоков лавы. Преодолейте его без смертей. Награда: ядро существ.

Как только начнется третья глава, вы будете вынуждены идти по линейной тропе, уходящей вниз. Спустившись, заберите первый набор золотых слитков, которые нужны по дополнительному заданию. Кроме того, вам следует отпереть сундук под аркой. В нем хранятся души. Идите вперед и увидите обрыв. Разобравшись с блохами, проберитесь через водопад лавы, чтобы увидеть два столба. Прыгните на тот, что справа. Зацепившись, карабкайтесь вверх, переберитесь так, чтобы быть ближе ко второму столбу, удерживайте Shift для отклонения и прыгайте. Данная механика будет использоваться еще несколько раз на протяжении игры, поэтому просто ее запомните. Сделайте аналогичное со вторым столбом и окажетесь на выступе.

Просмотрев кат-сцену с появлением противника нового типа (летает и колдует, атакуя стихиями), как модно скорее прикончите моба, а затем добейте оставшихся противников. Правее можно найти головоломку, решением которой мы займемся чуть позже. Если спуститься влево и вниз, то, прыгая по островкам, можно будет собрать несколько монет Лодочника и второй комплект золотых слитков. Идите туда, где убили летающего колдуна, и поднимитесь вверх по ступеням.

Отперев очередной сундук с душами, двигайтесь выше и выше. Здесь вас подкараулят несколько злобных демонов, которыми руководят летающие колдуны. Убив всех мобов, идите в правую сторону, чтобы отыскать новую способность Гнева для Раздора – «Шипы». Спрятана она внутри эпического сундука. Учтите, что после открытия этого сундука вы получите не только способность, но и пару десятков блохишей, которых следует убить.

Идите в левую сторону, повернитесь еще левее и подойдите к интерактивной точке с желтыми силуэтами Войны и Раздора. Взаимодействуя с подобными местами, вы можете просматривать кат-сцены с общением персонажей. Возьмите монету Лодочника, идите обратно, но не торопитесь возвращаться к воздушному потоку. Вместо этого поднимитесь на возвышенность впереди, убейте противников и подберите третий комплект золотых слитков. Также здесь будет сундук Лимба. Уничтожая подобные сундуки, вы будете получать ядра существ. Иногда даже легендарных! Как только выполните все эти действия, идите в центр уровня, где были осколок Гнева и псы, после чего летите вверх на потоке воздуха.

Источник

Hearthstone: Обзоры карт «Рыцари Ледяного Трона» (часть 7)

Следующее дополнение Hearthstone, «Рыцари Ледяного Трона», выйдет в ближайший четверг, 10 августа. расширение также должно получить 135 новых карт. Shacknews собирается внести свой вклад в продвижение этого нового дополнения, анализируя новые карты до большой даты выпуска.

Для тех, кому нужно наверстать упущенное:
Hearthstone: обзоры карт «Рыцари Ледяного Трона» (неделя 0)
Hearthstone: обзоры карт «Рыцари Ледяного Трона» (часть 1)
Hearthstone: обзоры карт «Рыцари Ледяного Трона» (часть 2) )
Hearthstone: обзоры карт «Рыцари Ледяного Трона» (часть 3)
Hearthstone: обзоры карт «Рыцари Ледяного Трона» (часть 4)
Hearthstone: обзоры карт «Рыцари Ледяного Трона» (часть 5)
Hearthstone: Рыцари Ледяного Трона Обзоры Throne Card (Часть 6)

Анализ Ледяного Лича Джайны
Анализ Тралла, Провидца Смерти
Анализ Валиры Пустой
Анализ Жнеца Теней Андуина
Анализ Малфуриона Чумного
Анализ Утера Черного Клинка


(6) Крадущийся упырь (4/6)
Тип : Миньон
Класс : Нейтральный
Редкость : Эпический
колода Боевой клич : Уничтожение всех рук и заклинаний : Уничтожение в обеих руках.
Источник : 4gamer

Оооо… выключите свет, Нефритовые друиды. Вечеринка окончена.

Никто не ожидал, что Blizzard примет столь радикальное решение по поводу господства Нефритовых друидов, но вот оно. Это Крадущийся Призрак, и он уничтожает все карты стоимостью 1 в руках обоих игроков в колодах и ! Это означает, что попрощайтесь с этим Нефритовым идолом до конца игры.

Но нефритовый друид не единственный, кто чувствует боль.Нет, нет, нет, сэр, это не так. Шаманы Evolve потрясены потенциальной потерей Evolve, паладины теряют все секреты, которые могут быть у них под рукой, разбойники теряют драгоценные заклинания хладнокровия и оставшихся миньонов Swashburglar, а Quest Hunters рискуют, что их требования к квестам и награды за квесты будут уничтожены одним махом. Это очень больно.

Что отличает Крадущегося призрака от Гномферату, так это то, что он одинаково наказывает игрока, который кладет его на доску. Тем не менее, есть способы спланировать это.Вполне возможно преуспеть в колодах без карт за 1 ману или сделать карты за 1 ману совершенно несущественными для поздней игры. В большинстве случаев это причинит гораздо больше вреда противнику, чем тому, кто его использует.

Это абсолютный must-have в любой колоде, просто потому, что карты за 1 ману составляют основу некоторых из самых популярных колод в мете. Даже без эффекта ванильный 4/6 — не самая плохая вещь в мире, но он того стоит из-за чистого хаоса, который он может вызвать с Друидом, Шаманом, Паладином и Охотником.Это , самое большое изменение игры во всем дополнении. Привыкайте к этому, потому что Крадущийся призрак будет повсюду, и каждый раз, когда он выйдет, он будет портить лицо.


(2) Подледная рыбалка
Тип : Заклинание
Класс : Шаман
Редкость : Обычный
Возьмите 2 мурлоков из своей колоды.
Источник : Rdu G2 Esports через YouTube

Нужно еще несколько мурлоков, чтобы выполнить этот шаманский квест? Поехали на подледную рыбалку!

Подледная рыбалка — более дешевая и более полезная версия Демонов чутья Чернокнижника.Эта карта предлагает невероятную ценность, предлагая две карты всего за две маны. Это более ценная версия Wild’s Ancestral Knowledge, которая не имеет недостатков перегрузки.

Любой мурлок-шаман должен использовать это без колебаний. Даже колоды зоопарка могут захотеть использовать это, так как это может дать пару дешевых миньонов мурлоков прямо в руку и предложить несколько игр с миньонами на 3 ходу.


(2) Roll the Bones
Тип : Заклинание
Класс : Охотник
Редкость : Редкость
Возьмите карту.Если у него есть Предсмертный хрип , разыграйте это еще раз.
Источник : PCGamer

Roll the Bones — это заклинание, которое в худшем случае может предложить добор одной карты. Это не ужасно. Но это также может быть ценным убежищем, предлагая несколько карт всего за 2 маны.

С такими разбойниками, как Маг Крови Талнос, Нефритовый Роевик, Подгородский Торговец и Шеразин, Трупный Цветок, можно взять несколько карт всего за 2 маны.У этого есть потенциал, чтобы быть дорогой игрой, с наихудшим сценарием только того, чтобы быть только средней игрой. Это сильное дополнение к большинству колод Разбойников, хотя Чудо-Разбойник может и не нуждаться в помощи, учитывая широкое использование в этой колоде Прибамбасска Аукциониста.


(3) Послушник агонии (3/3)
Тип : Миньон
Класс : Жрец
Редкость : Обычный
Источник вампиризма 6 P00027 6 P00027ТВ

Да, это настолько просто, насколько это возможно. Это ванильный 3/3 с Lifesteal. Больше нечего сказать, кроме того, что он не будет широко использоваться в Стандарте и является более дешевым выбором для Арены.


(3) Защитник Драккари (2/8)
Тип : Миньон
Класс : Шаман
Редкость : Обычный
Насмешка. Перегрузка : (3)
Источник : Civila123 через Twitter

Шаман теперь получает собственную версию Повелителя Смерти.Но, черт возьми, это чертовски недостаток, не так ли?

Это зверски дорогая пьеса. Если он разыгрывается на 3-м ходу, на 4-м ходу остается только один Кристалл маны. Игрок-шаман даже не сможет вызвать Вечного Стража, чтобы разблокировать эти Кристаллы маны. Это трудно рекомендовать по сравнению с Feral Spirit, который заполняет все потребности шамана в провокации 3 хода, а также предлагает меньше недостатков перегрузки.


(2) Клерик Падшего Солнца (2/1)
Тип : Миньон
Класс : Нейтральный
Редкость : Обычный
Боевой клич + 1 дружественный миньон.
Источник : маркетинговая электронная почта Blizzard

Уф! Это… не особенно хорошо.

Итак, помните, Shadow Ascendant священника, о котором я говорил, был не очень хорош? Это еще хуже! Не столько из-за боевого клича, сколько из-за этой жалкой линейки характеристик 2/1. Это сложная характеристика для миньона за 1 ману, тем более того, который стоит 2 маны.

У одних только

мурлоков есть гораздо лучший миньон с тем же боевым кличем с Охотником на каменных озерах.

Игроки, которым действительно нужно усиление Боевого клича, могут просто подождать еще один ход и использовать Жреца Расколотого Солнца, который, по крайней мере, немного сложнее удалить. Жрец Падшего Солнца, как он есть, бесполезен и вообще не будет играть большую роль.


(1) Play Dead
Тип : Заклинание
Класс : Охотник
Редкость : Обычный
Вызывает Предсмертный хрип дружественного миньона .
Источник : CreMasterHS через YouTube

Кто такой милый маленький щенок-зомби? Ты.Ты!

Это диетическая версия старого заклинания Притвориться Смертью. Но есть кое-что, что можно сказать об этой дешевой стоимости в 1 ману, что делает ее потенциально более жизнеспособной.

Можно даже предположить, что Blizzard пытается что-то сказать своим игрокам, используя изображение очаровательного щенка. Это что-то, чтобы использовать это на собаке другого типа: Доброй бабушке.

После разыгрывания «Доброй бабушки» на 2-м ходу Охотники могут извлечь выгоду из активации «Предсмертного хрипа» с помощью этой карты, а затем разыграть «Потрескивающую острозубую» для еще одного усиления.У Охотника достаточно миньонов Предсмертного хрипа, чтобы сделать такое дешевое заклинание, особенно в более поздней игре с такими миньонами, как Саванна Высокогривая. Это может даже хорошо работать с Ловчим Смертью Рексаром и его обычными зомби-чудовищами.


(3) Говорящий со смертью (2/4)
Тип : Миньон
Класс : Нейтральный
Редкость : Обычный
Боевой клич 2mm 7 Iune.
Источник : Comarox через Facebook

Говорящая со смертью — это перевернутый Хозяин конюшни, но он дает иммунитет к любому дружественному миньону.Это может быть полезно для колод зоопарка, которым абсолютно необходимо размениваться на противостоящую угрозу и поддерживать рост присутствия на доске. Вдобавок ко всему, статистика 2/4 означает, что это, скорее всего, останется в живых.

Говорящий со смертью также будет полезен после адаптационной игры, такой как Нежный мегазавр или Развивающиеся споры. Если какие-либо миньоны приобретают свойство «Ядовитость», дайте ему иммунитет и обменяйте его, устранив большую угрозу и оставаясь в живых, чтобы повторить это на следующем ходу. Этот миньон не является автоматическим набором, но его боевой клич делает его почти приличным выбором для арены.


(4) Гремучий негодяй (2/2)
Тип : Миньон
Класс : Нейтральный
Редкость : Эпический
Боевой клич Скемона : Summon a5 . Предсмертный хрип : Призывает скелета 5/5 для вашего противника.
Источник : Таомей

Rattling Ratling Rascal имеет потрясающий эффект Battlecry, подавляющий тело 2/2 и 5/5 на 4 ходу. Это похоже на эффект Twilight Summoner, только с немедленным вознаграждением.

Недостатком является то, что смерть тела 2/2 вызывает предсмертный хрип, когда на противоположной стороне доски помещается еще одно тело 5/5. К счастью, способов решения этой проблемы становится все больше. Жрецы Безмолвия могут использовать Очищение или Безмолвие, особенно если оно исходит от Лиры Солнечного осколка.

Но у Чернокнижника есть гораздо более забавное применение для этого парня, и это сочетание его с новым заклинанием Предательства. Это позволяет игроку сохранить скелет 5/5 и убить 2/2 на другой стороне доски, чтобы получить еще один скелет 5/5.

Маловероятно, что это будет широко использоваться в режиме «Создание» или на Арене, но интересно подумать о том, что возможно.


(3) Howlfiend (3/6)
Тип : Миньон
Класс : Чернокнижник
Редкость : Обычный
Каждый раз, когда этот миньон получает урон, сбросьте случайную карту.
Источник : The Hearthstone Taichung Major на Тайване

Эй, говоря о предательстве, давайте взглянем на Howlfiend.Давайте не будем ошибаться, это может иметь огромные неприятные последствия. Конечно, это может помочь с квестом Lakkari Sacrifice Warlock Quest, но тело 3/6, возможно, не стоит потери такого количества миньонов и заклинаний. Возможно, план состоит в том, чтобы усилить Кровавую Королеву Лана’тель, но с этой точки зрения этот план звучит как безумие.

Почему бы вместо этого не использовать удивительное заклинание Предательства и не отправить его на другую сторону. Начните нацеливаться на него миньонами и наблюдайте, как противоположная рука улетает. Попробуйте эту стратегию и наблюдайте за ругательствами противника!

Это при условии, что чернокнижники умышленно кладут это в свои колоды… чего они не должны.


(3) Морозный клон
Тип : Заклинание
Класс : Маг
Редкость : Обычный
Секрет : После того, как противник сыграет 2 копии миньона, положите в руку 2 его копии.
Источник : Китайский стример Руо Цзи

А теперь давайте вернемся к забавному разговору о заклинаниях Чернокнижника, который был представлен ранее. Это считается самым забавным и самым коварным из новых заклинаний Чернокнижника, поскольку оно берет обременительного дружественного миньона и отправляет его противнику.

Frost Clone — первая из новых тайн мага, появившихся в этом дополнении. Это предлагает вариант старого заклинания Дубликат, только вместо двух копий дружественного миньона, который умер, он предлагает две копии противостоящего миньона, попадающего на доску.

В некотором смысле это улучшение Зеркальной Сущности, так как Маг теперь может наслаждаться эффектами Боевого Клича миньона в игре. А учитывая, что противник, скорее всего, будет стараться поддерживать темп, на это он легко может попасться.Независимо от того, является ли он частью какой-либо секретной колоды или извлечением из Primordial Glyph, этот секрет может нанести реальный урон. Обязательно сыграйте вместе с Kirin Tor Mage.


(6) Shadow Essence
Тип : Заклинание
Класс : Жрец
Редкость : Редкость
Призывает 5/5 копию случайного существа в вашей колоде.
Источник : Tars через Twitter

Тело 5/5 за 6 маны — хорошая игра при многих обстоятельствах.Но представьте, что Жрец получает миньона 5/5 из своей колоды. В худшем случае это простая ваниль 5/5. Но с наплывом миньонов Предсмертного хрипа это потенциально сильная карта.

Это гораздо более сильная версия эффекта Барнса, но гораздо менее вероятно, что она даст обратный эффект в зеркале Жреца, где Зелье безумия стало самым популярным. Это одно из самых сильных заклинаний жреца, которое очень хорошо послужит квестовым жрецам.


(1) Дыхание Синдрагосы
Тип : Заклинание
Класс : Маг
Редкость : Обычный
Нанесите 2 единицы урона случайному вражескому миньону и
Заморозьте его
.
Источник : Король-лич в Blizzard, часть 2

Давайте поговорим о взрыве из прошлого. Кто-нибудь помнит Пламенную пушку? Это заклинание за 2 маны, которое нанесет 4 единицы урона случайному вражескому миньону. Теперь разделите все это пополам и добавьте эффект заморозки, и получится Дыхание Синдрагосы.

Это, возможно, лучше для ранней игры против более слабых миньонов, но также может пригодиться позже в игре, так как может заморозить свои несчастные цели.Может быть, даже сыграть в нее с Coldwraith, чтобы достать карты.

Проблема становится случайным направлением, что делает его менее популярным, чем Ледяная стрела. Это неплохой отрывок из «Книги Кабалиста», но его не следует включать ни в одну собранную колоду.


(8) Гнилолицый (4/6)
Тип : Миньон
Класс : Воин
Редкость : Легендарный
Каждый раз, когда этот миньон выживает, вызывает случайное

6 Легендарное миньон
Источник : Король-лич в Blizzard, часть 2

Воин получает очень много миньонов, которые извлекают выгоду из урона и заклинаний, наносящих урон. Итак, Rotface доводит эту идею до логического завершения, вызывая случайную легендарку каждый раз, когда получает урон.

Идеально подходит для игры с «Вихрем» и «Опустошительным вурдалаком», а также с новыми картами, такими как «Оживший берсерк» и «Кровавая бритва».

Но вот о чем стоит подумать.Да, случайность всегда привлекательна. Это как игровой автомат. Всегда думайте, что джекпот — это один бросок. Но за 8 маны, почему бы просто не сыграть старого резервного Воина Громмаша Адского Крика? Игроки-воины могут выполнять те же самые комбо, с большой разницей в том, что они могут получить легендарный заряд с 10 атаками, который обязательно поразит. Это звучит намного привлекательнее, чем бросать кости со случайными легендарными предметами. Так что, возможно, подумайте дважды, прежде чем добавлять Rotface в какую-либо колоду.


Пока это все.Приходите завтра для еще одного раунда анализа карт, поскольку мы приближаемся к дате выпуска на следующей неделе. Кроме того, помните, что Blizzard обещает больше раскрытий «Рыцаря смерти». Shacknews будет проводить более глубокий анализ этих отдельных Героев по мере их раскрытия.

Любые идеи или мысли о синергии? Присоединяйтесь к обсуждению и дайте нам знать в комментариях.

Оззи играет в видеоигры с тех пор, как в возрасте 5 лет взял в руки свой первый контроллер NES. С тех пор он увлекается играми, лишь ненадолго отлучившись от них во время учебы в колледже.Но он вернулся после того, как провел годы в кругах QA для THQ и Activision, в основном помогая продвигать серию Guitar Hero на ее пике. Оззи стал большим поклонником платформеров, головоломок, шутеров и ролевых игр, и это лишь некоторые из жанров, но он также большой любитель всего, что стоит за хорошим, захватывающим повествованием. Потому что что такое видеоигры, если вы не можете насладиться хорошей историей со свежей вишневой колой?

Действительно ли этот новый дракон 3/3 является одной из самых мощных карт Hearthstone?

Насколько хорош Сумеречный дракон, новый дракон класса Жрец из дополнения Hearthstone «Кобольды и катакомбы», которое было , представленным ранее на этой неделе? Несколько высокопоставленных игроков, в том числе Zalae и Trump, назвали ее одной из самых, если не самой, мощных карт, когда-либо созданных в Hearthstone.И они ни в коем случае не ошибаются.

Для тех, кто не в курсе: Duskbreaker — дракон 3/3 за 4 маны с эффектом Battlecry, который наносит три повреждения всем миньонам, если вы держите в руке еще одну карту Dragon. Это эффект очистки доски наравне с Адским пламенем (который сам по себе стоит 4 маны), но также дает вам бесплатное тело 3/3 на четвертом ходу (или три, если придумано). Если вы были позади на доске в начале игры, прежде чем играть в нее, теперь вы впереди. В качестве дополнительного преимущества он также служит для активации других ваших карт дракона, пока он у вас в руке.Это много удара.

Для понимания того, насколько сильным, вероятно, будет Duskbreaker, когда расширение выйдет в начале декабря, последний мета-отчет от VS показывает, что четыре из пяти самых эффективных колод в игре на данный момент представляют собой агрессивные списки, стремящиеся контролировать ранняя доска. В этих четырех колодах Разрушитель сумерек, сыгранный по кривой, безошибочно убьет почти каждого миньона стоимостью три или меньше (за исключением Друида Роя, Дегтярного ползучего, Повелителя склепа, Доброй бабушки и Члена Совета Темнолесья).Все, что осталось в живых, также должно бороться с самим драконом 3/3, а это означает, что результатом почти всегда будет полная зачистка, и Жрец твердо контролирует игру.

Короче говоря, это действительно хорошо .

Зелье драконьего огня

В ходе следующего дополнения Драконий жрец получит доступ к двум лучшим AoE-клирам в игре. Тем не менее, в начале 2018 года Зелье Драконьего Пламени выйдет из стандартного набора вместе с OP Оперативник Драконид.

Колода, которая пришла мне на ум в тот момент, когда я увидел карту, была очень похожа на то, что придумал Залаэ: Комбинированный драконий жрец Внутреннего огня . У него есть потенциал, чтобы конкурировать на доске с некоторыми из самых ценных миньонов в игре, асимметричной очисткой доски в форме Зелья Драконьего огня, сохраняя при этом способность быстро завершать игры с помощью взрывных комбо благодаря пакету усиления заклинаний.

Что делает «Сокрушитель сумерек» таким важным дополнением, так это то, что он исправляет одну из главных слабых сторон колоды против широкого давления в начале игры.Раньше эту роль выполняли Агент Драконьего Покоя и Сумеречный Страж, хотя с тех пор оба они перешли в вольные, оставив Драконьего Жреца без особых возможностей для мощной игры с первого по четвертый ход. Возможность снова соревноваться на ранних досках может дать Dragon Priest очень сильные матч-апы по всем направлениям. Просто посмотрите, что случилось с друидами, когда им дали распространяющуюся чуму.

Дизайн Duskbreaker во многом напоминает мне о том, как много Kazakus использовалось для продвижения колод Reno к известности. Ранее в этом году я раскритиковал философию дизайна, изложенную Майком Донайсом, который сказал :

«Я думал, что мне действительно нравятся колоды Reno.Многим нашим игрокам в Ladder очень нравятся колоды Рено. Они хотят, чтобы это был первый уровень, но сейчас это не первый уровень. Давайте немного поднимем ее до первого или второго уровня, чтобы вместо того, чтобы играть в нее просто для удовольствия, они могли играть и делать это достаточно хорошо.»

Я не люблю целенаправленно повышать уровень силы карт таким образом. Люди разыгрывают самые мощные карты, потому что им нравится побеждать, поэтому, если существует одна (или несколько) стратегий, которые доминируют над всеми другими вариантами, игроки будут вынуждены тяготеть к ним, что в конечном итоге приведет к стагнации меты.Чем мощнее эти определяющие карты, тем меньше колод в игре. Немногие люди захотят играть картами, которые просто заставят вас автоматически проиграть, если у вашего противника есть Разрушитель сумерек, который, по крайней мере, в настоящее время представляет собой практически все, что стоит три или меньше маны.

Duskbreaker представляет собой кувалду против любой агрессивной стратегии.

Duskbreaker представляет собой своего рода кувалду против любой агрессивной стратегии. Его сила слишком велика и слишком универсальна для такой стоимости.Это не похоже на Golakka Crawler, которым он наказывает только пиратов. Duskbreaker наказывает все агрессивное.

Время выпуска этой карты также вряд ли может быть совпадением: в связи с тем, что Драконид-Оперативник скоро выйдет из Стандартного формата, разработчики могли пойти на больший риск, делая карту такой сильной, предполагая, что, если она будет слишком хорошо, архетип в целом будет ослаблен, когда в начале следующего года произойдет ротация стандартного пула карт, после чего Драконид-оперативник и Зелье драконьего огня станут доступны только для вольных карт.Учитывая, что Казакус был освобожден, когда Рино уже собирался уходить, это соответствовало схеме. В какой-то степени Duskbreaker может также отражать эксперимент команды дизайнеров: насколько сильно они могут повысить уровень силы антиагро-карт?

В то время как Duskbreaker явно находится на смехотворно сильной стороне спектра силы, есть два фактора, которые могут через некоторое время возобладать над его мощью на практике. Первая из них — это сама колода Драконьего жреца, которая предоставит «оболочку», содержащую «Сокрушитель сумерек».Независимо от того, делается ли акцент в этой колоде на контроле, мидренже или комбо-стратегии Внутреннего огня, Dragon Priest стремится придерживаться плана игры, который вращается вокруг розыгрыша (обычно) одной мощной карты за ход. Хотя колода может иметь доступ к некоторым из лучших карт сильных домов в игре, в качестве стратегии ее можно победить.

Внутренний Огонь

Наряду с Божественным Духом, Внутренний Огонь используется в некоторых билдах Драконьего Жреца, чтобы создавать внезапные всплески урона, усиливая здоровье миньона, а затем соответствуя его атаке.Это может оказаться ключевым комбо в колодах Duskbreaker.

В самом деле, это может быть даже хорошей новостью, если класс Жрец сосредоточится на архетипе Дракона, а не на одноэлементной стратегии «Разакус» или на хайролл-зависимом «Большом» варианте . Играть против мощной и стабильной колоды обычно веселее, чем против непоследовательно сломанной колоды. Предсказуемые матчи можно планировать легче, чем колоды, которые играют практически со всеми возможными ответами, и иногда вытягивает их в нужное время и в правильном порядке.

Есть еще один фактор, о котором стоит подумать, когда речь заходит о Duskbreaker: если карта действительно так сильна, как кажется, она может стать жертвой собственного успеха. Если Duskbreaker окажется слишком мощным, он исказит мету вокруг себя полуобреченным образом, в результате чего люди будут преимущественно играть колодами, которые не слабы против него. Если агрессивные колоды регулярно проигрывают на третьем или четвертом ходу из-за размаха доски Duskbreaker, тогда игроки начнут переключаться на стратегии, которые не полагаются на сохранение ранней доски.Если это произойдет, то эффективная сила Duskbreaker упадет.

Возможно, карта настолько хороша, что ломает всю мету, а счетчика не существует.

Из этого также следует, что если люди не используют стратегии, основанные на агрессии в ранней игре, то популярность жадных колод, способных более тщательно наказывать Драконьего Жреца, которые в противном случае проиграли бы агрессивным колодам, может возрасти. В свою очередь, это заставляет агрессивные колоды возвращаться, и именно так мы получаем динамическую мету «камень-ножницы-бумага», с которой знакомы многие игроки.

Конечно, также возможно, что карта настолько хороша, что ломает всю мету, а счетчика не существует. Это привело бы к тому, что многие люди стали бы играть Драконьим Жрецом, но если многие люди начнут играть колодами Драконьего Жреца, то Зелье Драконьего Огня станет намного хуже в зеркальном матче, и люди могут начать их сокращать. Какие варианты и открывают для других колод, на данный момент неизвестно, но это следует учитывать.

Как контрить Duskbreaker

Если Duskbreaker будет часто играть, что вполне вероятно, вам лучше быть готовым выяснить, как с этим бороться.Если вы все еще играете колодой с большим количеством ранних существ, у вас есть несколько вариантов. Одним из лучших может быть яйцо дьявозавра. Яйцо может действовать как страховка от очистки доски, так как ваши свежие 5/5 легко бросят вызов дракону 3/3. Недостатком этой стратегии является то, что Яйцо Дьявозавра — медленная карта, и это не совсем то, что вы ищете в агрессивной, основанной на темпе колоде. Вы получаете страховку Duskbreaker за счет замедления себя во многих других матчах, но это, по крайней мере, вариант.

Другие дешевые, но агрессивные варианты можно найти в виде Серебряного оруженосца, Праведного защитника, Одержимого жителя, Доброй бабушки, Плетеного пламени Горящей щетины и Разъяренного берсерка. Вы также можете рассмотреть совершенно другие стратегии в качестве защитной меры против Duskbreaker. Здесь на ум приходят Quest или Miracle Rogue. Первый может собрать свой квест до того, как Драконьи Жрецы смогут оказать на них давление (исторически это было действительно плохим матчем для колод Драконьих Жрецов), в то время как последний специализируется на вариантах удаления одной цели, которые хорошо работают против Драконьего Жреца «играть одно большое дело за ход». стратегия.

Наблюдая за горящим миром

Оперативник Драконидов

Теперь эта карта действительно ОП. Drakonid Operative почти в одиночку обеспечил статус Dragon Priest как жизнеспособной колоды, и в следующем году эта роль выпадет на долю Duskbreaker.

Разработчики Blizzard явно сильно повышают уровень мощности Duskbreaker, возможно, даже больше, чем его старший брат, Drakonid Operative, который, по признанию дизайнера Max McCall, , был использован для того, чтобы в одиночку дать колоде Dragon Priest некоторое время в прожектор.Duskbreaker — одна из тех карт, которые могут определить и исказить мету вокруг своего существования и заставить игроков задаться вопросом, хотят ли они вообще использовать агрессивную стратегию. Это не значит, что он или Драконий жрец гарантированно доминируют в мете «Кобольды и катакомбы». В Hearthstone агро-колоды, как и жизнь, имеют привычку находить выход.

Тем не менее, «не полностью ломает мету» — это не критерий, который я бы использовал для хорошего дизайна, и это карта, которая рискует сделать это.Хотя стоит помнить, что мы видели лишь часть набора «Кобольды и катакомбы», такие мощные карты могут быстро стать негативной силой и привести к застою. Хотя я понимаю, что команда разработчиков любит время от времени раздвигать границы, пытаясь сделать игру интересной, такой дизайн не кажется мне забавным в лучшем случае.

Как и оперативник Драконидов, этот вид ползания власти сопряжен с серьезным риском.Возможно, это Blizzard, наконец, угождает хору игроков, которые заявляют, что ненавидят агро, но если конечным результатом будет дополнение, которое слишком быстро устареет, то не проиграем ли мы все?

KeyForge — новая карточная игра с процедурной генерацией

.

На прошлой неделе на Gen Con компания Fantasy Flight Games представила KeyForge: Call of the Archons , которую они называют «первой в мире уникальной колодой». Разработанная Ричардом Гарфилдом, автором Magic: The Gathering , она призвана взорвать рынок коллекционных карточных игр (CCG), обратившись к поклонникам Magic и Hearthstone .

В отличие от традиционных CCG, которые полагаются на рандомизированные бустеры для создания конкурентоспособных колод карт, KeyForge будет продаваться колодой. Каждая колода будет создаваться посредством процедурной генерации, что делает каждую из них уникальной.

Насколько уникален? Ведущий дизайнер Брэд Андрес объяснил Polygon, что механизм процедурной генерации KeyForge способен создавать 104 квадриллиона различных колод. Для специалистов по гуманитарным наукам это примерно 32 миллиарда уникальных колод карт на каждого человека, живущего сейчас на планете.

И это только с использованием карт, созданных для первоначального выпуска игры в конце этого года.

В то время как Magic выпускает очень ограниченное количество готовых колод каждый год, каждая коробка карт KeyForge на полке в вашем местном магазине для хобби будет полной и готовой к игре. Конечно, у каждого из них будет разный набор карт, но также свое имя и отличительная рубашка.

«Игра действительно построена на идее открытия», — сказал Андрес Polygon во время интервью на Gen Con.«Когда вы говорите о различных типах опыта, который вы можете получить, вы можете отправиться в Мир Диснея, и это очень определенный опыт. Существует конечное количество действий, в которых вы участвуете, определенное количество вещей, которые вы можете делать. Все они строго регламентированы — все они тщательно разработаны, чтобы дать вам определенный опыт.

«KeyForge — это сафари, в котором вы никогда не знаете, что получите. Вы идете туда и видите, какие животные активны в этот день», — продолжил Андрес.«Вы видите то, что можно увидеть, и вы видите более реалистичный опыт. Иными словами, KeyForge пытается передать то чувство, когда вы начинаете новую игру Minecraft и просто выясняете, что находится в мире вокруг вас, копаете и смотрите, что там, находите пещеру и находите всевозможные сумасшедшие вещи.»

Анатомия колоды KeyForge включает в себя 12 карт из каждого из трех Домов и уникальную карту, представляющую вашего Архонта, персонажа, вокруг которого построена колода.Он также включает QR-код и уникальную буквенно-цифровую строку, которая будет совместима с онлайн-приложением. Чарли Холл/Полигон

Каждая колода KeyForge будет включать 37 карт, одна из которых представляет вашего Архонта, персонажа, вокруг которого была сформирована эта конкретная колода. В первых двух колодах, которые мы открыли, наших Архонтов звали Painter Rutherford и Fairlie the Cryptic, которые, как объяснил Андрес, отражали возможности этих конкретных колод.

Внутри каждой колоды были карты трех отдельных фракций, по 12 карт от каждой. Силы, перечисленные на этих 36 картах, являются ключевыми для придания каждой колоде ее сильных и слабых сторон. По словам Андреса, некоторые колоды будут более мощными, чем другие, и будут поставляться со своими специфическими ограничениями для соревновательной игры.

То, как разыгрывается каждая рука, сильно зависит от того, какая из фракций, называемых Домами, включена в вашу конкретную колоду. Колоды, которые я открывал, включали демонического Диса, кибернетического Логоса и дикого, анималистического Неукротимого.Карты далее делятся на существ, которые будут сражаться и умирать на поле боя, предметы, которые можно использовать во время одной игры, улучшения, которые можно добавлять к другим картам, и одноразовые действия, которые сбрасываются после использования.

Во время демонстрации я заметил, что в игровом процессе нет карт, которыми можно было бы сыграть, чтобы прервать ход противника. Это не только значительно ускоряет игру, но и тесно связано с механикой Hearthstone , чрезвычайно популярной цифровой коллекционной карточной игры от Blizzard Entertainment.

Будет ли цифровая версия игры, ни Андрес, ни сама Fantasy Flight не сказали. Однако каждая колода карт содержит QR-код и буквенно-цифровую строку, уникальную для этой колоды.

Две из четырех колод-прототипов, которые ведущий разработчик Брэд Андрес представил на Gen Con 2018. Каждая из них имеет свое уникальное название и рубашку для карт. Чарли Холл/Полигон

Ежегодно выпускаются десятки новых карточных игр, и большинству из них не удается завоевать популярность.На данный момент Fantasy Flight выполняет свою работу только по установлению присутствия на рынке. Сможет ли бренд стать мощным конкурентом Hearthstone — неизвестно, но разработчик более чем способен создавать цифровые игры. У Fantasy Flight даже есть собственная внутренняя цифровая студия, отдельная и отличная от цифровых команд своего родителя Asmodee и обладающая многолетним опытом работы в настольном пространстве.

Ожидается, что

KeyForge поступит в продажу в четвертом квартале 2018 года.Продукты будут включать в себя отдельные колоды за 9,99 долларов, а также стартовый набор с четырьмя полными колодами и различными вспомогательными средствами для игроков за 39,95 долларов.

8 потрясающих новых карт Hearthstone (и 7 просто отстой!)

Держитесь за задницы и привяжите свои балансы Battle.net всем, потому что для карт Hearthstone выходит новое дополнение: Путешествие в Ун’Горо . Все верно, всеми любимая карточная игра о MMO-игре о стратегической игре выпустит 135 новых карт на следующей неделе, а на конец этого года запланировано два других расширения аналогичного размера.Премьера этого нового набора также знаменует собой новый год для Hearthstone : Год Мамонта. Предыдущий год подходит к концу, и три выпуска 2015 года будут исключены из стандартной ротации игры: Черная гора, , , , Большой турнир, и , Лига исследователей, . Только карты, выпущенные за последние два года, доступны для игры в стандартной версии Hearthstone , где играют самые конкурентоспособные игроки.Это хороший ход, используемый во многих успешных карточных играх, таких как Magic: The Gathering и Pokémon , призванный сделать игру доступной для новых игроков, а также оставить возможности разработчика открытыми для будущих дополнений.

Говоря о расширении, этот первый год для стандартного формата Hearthstone кажется важным опытом для команды. По мере того, как Расширения прекращались, дизайнеры поняли, что сохранение карт было главным приоритетом, в результате чего в этом году были полностью исключены насыщенные сюжетом, но в то же время легкие «Приключения», такие как Черная гора и Лига исследователей . .Хотя в них было очень весело играть, оба приключения добавили в игру только тридцать одну и сорок пять новых карт соответственно. В результате мета-игра застопорилась. В Большом Турнире Расширении, с другой стороны, было почти в два раза больше карт, чем в них обоих вместе взятых. Тем не менее, Blizzard признала, что хочет выяснить, как совместить удовольствие от приключений с огромным количеством опций, предоставляемых в расширениях, и, надеюсь, они смогут реализовать это в следующем году.

Тем временем, поскольку все карты были выпущены, давайте взглянем на некоторые из лучших и худших карт, которые мы получим, когда сами отправимся в Ун’Горо.

15 Удивительно: Убийца злобных хребтов

Через Facebook

С точки зрения соотношения цены и мощности, эта карта просто ужасна. Тем не менее, эта карта может быть такой же мощной, как «Убийство» на пятом ходу, если у вас есть заклинание с нулевой стоимостью, например «Монета» или «Удар в спину».Что еще лучше, последней комбо-картой, способной победить врага, была Саботаж, который практически не использовался, за исключением, возможно, технического выбора против Воина-покровителя, когда это еще было актуально. У игроков не было контроля над Саботажем, который уничтожал любого случайного миньона, который был у игрока, тогда как здесь Разбойники могут выбрать миньона, который доставляет им больше всего проблем.

Итак, резюмируя: тело с приличными статами на доске и убийство с одного выстрела, которое вы можете бросить в любом месте на доске противника в середине игры? Звучит как что-то, что может изменить темп в вашу сторону.Кроме того, если вы играете за Джейд Роуг, это прекрасный способ очистить игровое поле для Аи на шестом ходу.

14 Сосет: гигантский мастодонт

Через Facebook

Ах, боже. Кто пригласил Мэнни из Ice Age в наше дополнение Hearthstone ? Эта карта кажется столь же раздражающей, с ее невероятно низкой линией характеристик для ее стоимости. Чтобы представить это в перспективе, за одну ману меньше вы можете призвать Жуткий ужас с точно такими же характеристиками, только без тега «Провокация» или «Зверь».В качестве альтернативы, за две маны меньше, вы можете призвать Болотного Крипера с такой же атакой и всего на два меньше здоровья.

Кто-то может возразить, что «Провокация» и «Зверь» оправдывают завышенную стоимость этой карты, но, хотя «Провокация» — полезный способ блокировать миньонов и вооруженных героев, ее слишком просто обойти, особенно на поздних этапах игры. карта будет разыграна из-за стоимости. Кроме того, тег «Зверь» должен выиграть от синергии с Друидами и Охотниками, но опять же, эта карта находится в такой поздней игре, что означает, что положительный эффект, который вы могли бы использовать на ней, вероятно, достался Высокогривому Саванне или Большому Злому Волку, чтобы получить лучшее держитесь за доску раньше.Кроме того, улучшить что-то дорогое очень сложно, поэтому вам нужно делать это на миньоне с лучшими характеристиками (то есть, не на этой карте). А благодаря новой механике вытаскивания Зверя, которую это дополнение дает Охотникам, эта карта служит только для того, чтобы испортить возможные вытягивания.

13 Удивительно: Затерянные в джунглях

через Facebook

Однажды кто-то в штаб-квартире Hearthstone сказал себе: «Знаете что? Паладины любят вызывать кучу маленьких парней и превращать их в больших.Давайте сделаем карту, которая даст им сразу кучу!»

Этот человек в конечном итоге создал «Сбор на битву».

К сожалению, времена изменились, и Мустер покинул Стандарт под скорбные вопли Утеров и Лиадрин повсюду. Тем не менее, наследие этого провидца продолжало жить в таких картах, как «Противостояние тьме» и «Маленькие новобранцы». Что ж, в Ун’Горо, похоже, Paladins нашли еще одну хорошую карту быстрого призыва.

Эта карта представляет собой полную скидку по сравнению с силой героя Паладина: две маны за тело 1/1 на доске.А поскольку карты Паладина любят усиливать своих миньонов до почти смехотворного уровня ценности, это делает отличный стартовый ход или переключение в середине игры в сочетании с Мечом Справедливости или Стюардом Темнолесья, но слишком хлипкий, чтобы быть полезным в конце игра.

12 Отстой: вулканозавр

Через Facebook

Volcanosaur — карта, которая может быть хорошей, а может быть и ужасной. Новая механика адаптации, представленная в Ун’Горо , представляет собой способ использования механики Открытия, представленной в Лиге исследователей , для усиления миньона, когда он попадает на игровое поле.Конечно, есть десять различных адаптаций, которые выбираются случайным образом, и, в зависимости от того, как играет ваша колода, вам может понадобиться только одна или две из них на вашем вулканозавре. Хотя наличие двух адаптаций увеличивает шансы получить пару благоприятных баффов, шансы по-прежнему против вас.

Также не помогает то, что базовые характеристики, хотя и достаточно сбалансированы, немного слабы для стоимости и того времени, когда они появятся в игре. С положительной стороны, каждый игрок получит золотую копию этой карты, когда выйдет Ун’Горо , так что вы определенно сможете увидеть, стоит ли вставлять ее или делать бесплатную редкую с пылью, которую вы имеете. разочаруюсь в нем.

11 Удивительно: Королева болот

через Facebook

Одна из новых карт квеста, появившихся в дополнении, «Королева болот» представляет собой несколько более сложную задачу по сравнению с некоторыми другими картами, доступными для других классов. Важно отметить, что если вы кладете карту Квеста в свою колоду, то в начале матча она сразу же попадает к вам в руку, и вы можете сбросить ее или нет. Все они стоят одну ману, поэтому вы потеряете очень важный ход в начале игры, чтобы получить это.Но если вы можете соответствовать критериям, большинство наград стоят затраченных усилий, и королева Карнасса определенно того стоит. Мало того, что она невероятная карта стоимостью 5 за 8/8 характеристик, она также замешивает пятнадцать  выводка Карнассы в вашу колоду. Эти маленькие жуки представляют собой карты за 1 ману с тремя атаками и двумя единицами здоровья, и они позволяют вам брать карту всякий раз, когда вы ее разыгрываете. Так что, даже если ваш противник сможет победить Карнасу саму, ее детишки с радостью разорвут ее убийцу в клочья.Кроме того, и у Куинни, и у ее детей есть тег «Зверь», поэтому Охотники могут усилить их, чтобы получить еще более нелепую ценность.

10 Отстой: Голакка Краулер

через Facebook

На данный момент можно сказать, что пираты в Hearthstone … грабят мету.

Прости. Я сейчас пойду.

А если серьезно, у Blizz были проблемы с пиратскими колодами до выхода «Злые улицы Прибамбасска» , что только усугубило проблему с такими картами, как «Пират Патч» и ныне понерфленный Мелкий Буканьер.Эта карта, к лучшему или к худшему, является прямой попыткой дать людям, разочарованным этими колодами, возможность убить любимую цинговую собаку своего противника. Кроме того, способность карты в конечном итоге делает ее и без того респектабельную характеристику еще лучше. Проблема, которую я предвижу, заключается в том, что когда мета встряхнется, для этой карты больше не будет места, так как все воины будут ожидать ползущего в первую очередь и либо не будут использовать пиратов, либо будут иметь свой собственный ответ на Это. В том-то и проблема, что попытки исправить мета-игру так откровенно: она изменит ее, и как только сюрприз исчезнет, ​​исчезнет и карта.

9 Удивительно: Shadow Visions

через Facebook

Эта карта представляет собой интересный поворот в механике Discover. Это гарантированный способ получить достойную карту заклинаний, чтобы разыграть ее на следующем ходу или в любой момент, когда она вписывается в вашу арку, поскольку это заклинания, которые вы кладете в свою колоду с самого начала. Что делает его лучше, так это то, что в отличие от карты отслеживания охотника, карты, которые вы не выбираете, не уничтожаются после того, как все сказано и сделано.Как Жрец, вы в основном тратите две маны, чтобы получить заклинание, которое, как вы знаете, вам понадобится позже. А поскольку агрессивной колоды Жреца не существует, вы с самого начала играли в долгую игру. Так что можно и подготовиться.

Он был бы немного выше в списке, если бы был немного дешевле, потому что в его нынешнем виде вы отказываетесь от своего второго хода (или первого, если вы пошли вторым и у вас нет жизнеспособного миньон), чтобы найти заклинание на потом.Если бы она стоила всего одну ману, это, вероятно, была бы легендарная карта, но она стоила всей пыли, которая потребовалась для ее создания.

8 Отстой: живая мана

через Facebook

История друидов с этой игрой непростая. Они создали некоторые из наиболее сбалансированных и даже несколько более сломанных колод Hearthstone . Blizzard с разной степенью успеха пытались втиснуть их в синергию с тегом «Зверь», потому что они полагали, что, поскольку они время от времени превращаются в зверей, они, вероятно, должны хорошо работать с другими в игре.

Однако это тот случай, когда эксперименты пошли не так. Возможно, это отличная идея для потасовки, но как карта? Превратить всю свою ману в миньонов — отличный способ заморозить их или иным образом вывести из строя, что снизит ваш темп в середине игры. Создается впечатление, что дизайн этой карты должен был отразить славные дни колод Force/Savage, давая игроку кучу чуваков, казалось бы, ниоткуда, но не давая им никакой непосредственности, никакой той же силы на ходу, что и старые. были известны.Эта карта — тот же самый поздний геймплей, предназначенный для использования с баффами на кристаллах маны, но, в конце концов, он кажется слишком медленным и слишком рискованным, чтобы быть жизнеспособным в соревновательной игре.

7 Удивительно: Калимос, Изначальный Лорд

через Facebook

Первое предложение в описании карты Калимоса — это то, что мы часто видим в Путешествие в Ун’Горо . Кроме того, многие нейтральные и классовые карты миньонов получают совершенно новый тег Elemental, который позволяет усиливать и синергировать повсюду.Многие из этих карт также хороши сами по себе, не говоря уже о преимуществах нового тега, как мы увидим позже в списке.

Калимос в целом — это карта, которая полностью зависит от текста его карты, чтобы сделать его жизнеспособным. К счастью для Калимоса, Заклинания Элементалей невероятно сильны: они либо восстанавливают двенадцать единиц здоровья, наносят три повреждения всем вражеским миньонам, шесть единиц урона одному миньону, либо заполняют вашу доску Элементалями Земли 1/1. Так что Калимос не только надежный миньон, но и полон полезности для всего, что игра может потребовать в данный момент.И, учитывая кривую маны, которую Шаман будет иметь в поздней игре с элементалями, у этого парня не так уж и плохая сторона.

6 Отстой: черепаховый прималист

через Facebook

Вы когда-нибудь просто сидели, сцепляя пальцы за головой, и ломали голову, пытаясь представить, как именно могло появиться что-то настолько ужасное? Примерно так я отреагировал, когда увидел эту карту.Во-первых, его статистика просто ужасна. Восемь маны за существо с пятью атаками и четырьмя единицами здоровья, которое может быть выбито из игры огненным ударом или пламенем души на следующем ходу, ужасно, поэтому, чтобы компенсировать это, у этой карты должна быть какая-то другая удивительная способность, верно?

Нет.

Выдает три случайных заклинания, вы выбираете одно, и персонаж, на которого вы наложили это заклинание, также выбирается случайным образом. Таким образом, вы можете попытаться разыграть заклинание, такое как Целительное прикосновение, потому что у вашего противника есть летальный исход на следующем ходу, только для того, чтобы исцелить его на восемь и обречь вас на ужасную, ужасную смерть.Могли бы вы представить, что произойдет, если ваш Пиробласт выйдет из строя? Избегайте, избегайте, избегайте этой карты любой ценой.

5 Удивительно: Призывательница пламени

через Facebook

Помните, я сказал, что мы вернемся к элементалям? Итак, мы возвращаемся к элементалям. Для тех из вас, кто не помнит, огненный элементаль был основным элементом колод шамана с момента выхода игры. Шесть маны, приличные характеристики и три урона любому, как только он упадет.Blazecaller в конечном итоге является усиленной версией этого, с четными шестью здоровьем и атакой, но также способным нанести пять повреждений в любом месте на доске. И, конечно же, вы настроите этого Элементаля на следующий ход, потому что даже если вы не получите Огненного Элементаля, у вас будет что-то еще, что вы можете выбросить.

О, и я упоминал, что этот парень прекрасно работает с Калимосом? Потому что этот парень отлично работает с Калимосом. Он заканчивает то, что по сути является невероятной кривой для Шамана в середине и конце игры, как только выходит дополнение.Конечно, все входы и выходы колод Шаманских Элементалей еще не изучены, но даже такая простая комбинация, как эта, означает, что если немного потрудиться, то определенно можно найти что-то стоящее.

4 Отстой: Dinosize

через Facebook

Я упоминал, что Паладины любят усиливать своих миньонов, верно? Что ж, иногда это может пойти не так. Давайте на секунду посчитаем: сбросив это на недорогого миньона, вы получите 10/10 после того, как потратите всего одну ману на что-то вроде Серебряного рекрута из «Затерянных в джунглях».При этом вся сила концентрируется на одном миньоне. Одно существо, которое может быть легко убито, превращено или подвергнуто порче. Одним махом вы потеряли целый ход на миньоне, у которого никогда не было шансов.

Нет никакой причины, чтобы такая карта была такой огромной. Это приводит только к катастрофе, и, к сожалению для Dinosize, игроков Hearthstone действительно стараются избегать этого любой ценой. Если бы он только разделил баффы между двумя миньонами или сделал что-то вроде Quartermaster  в прошлом для миньонов-паладинов, возможно, здесь было бы что-то, что стоит спасти.

3 Удивительно: Огненная муха

через Facebook

Теперь, пока вы не разозлились, позвольте мне объяснить. Одна из лучших вещей, которую вы можете сделать в начале игры, — это вывести на доску достойного миньона, на которого вы сможете остановить продвижение своего врага. С Fire Fly у нас есть отличное решение. Haunted Creeper был одним из самых популярных нейтральных миньонов года Кракена, потому что так или иначе остался на доске.Чем Fire Fly отличается от Creeper, так это тем, что его Battlecry позволяет вам ввести в игру еще одну свою копию по вашему усмотрению, а не по усмотрению вашего противника (поскольку Предсмертный хрип требует, чтобы миньон умер до того, как он сработает).

Даже в середине и конце игры Fire Fly — это дешевый способ выполнить пункт «Если вы играли элементалем на прошлом ходу» в текстах новых карт элементалей. Он отличный мост, если вы не получили своего Элементаля Огня, чтобы обеспечить убийственную комбинацию Призывательницы Пламени/Калимоса на седьмом и восьмом ходах.У этого парня нет абсолютно никаких недостатков.

2 Отстой: Исследуйте Ун’Горо

через Facebook

Когда вышло дополнение Whispers of the Old Gods , появилась карта под названием «Отречение от тьмы». Это была эксклюзивная карта Чернокнижника, которая, по сути, превратила Чернокнижника в другой класс, заменив его силу героя силой другого класса, а также убрав все карты классов Чернокнижника в колоде и заменив их случайными картами класса, соответствующими новой силе героя, но все они стоит на одну ману меньше.

Это была невероятно умная и неожиданная карта. Это карта, которую вы хотите обработать и использовать в десятках различных списков колод, чтобы увидеть, стоит ли она того. К сожалению, лучшие мужчины, чем я пробовал, к их большому сожалению (и рейтингу).

Исследовать Ун’Горо — здесь то же самое, но как минимум в несколько раз хуже. Ваша колода полностью заменяется случайной массой карт. Помещая эту карту в колоду, вы, по сути, признаете, что ваши навыки построения колоды настолько ужасны, что заклинание, которое отбрасывает всю эту стратегию (эй, заткнитесь! Работа в сети — это тяжелая работа, ребята), на самом деле будет работать лучше, чем то, что вы принесли. к игре в первую очередь.

Хотя я думаю, что это может сработать, если у вас действительно дерьмовый розыгрыш арены…

1 Amazing: Tie: Jeweled Macaw and Stampede

через Facebook

Охотники получают массу любви в этом дополнении, и нигде это не так очевидно, как в этих двух красавицах. Stampede — это версия Lock and Load, которую все хотели в первую очередь, и это, по сути, отличная первая игра на любом ходу после первого, в зависимости от вашей руки.Конечно, вы в конечном итоге бросаете кости и рискуете получить что-то хромое, например, гигантского мамонта или разъяренного цыпленка, но, скорее всего, вы будете получать некоторые драгоценные камни чаще, чем нет. Так что, если у вас возникли проблемы с доступом к картам, которые вы хотите добавить в свою колоду, Stampede поможет вам до тех пор, пока они не решат показать свое лицо.

Jeweled Macaw, с другой стороны, является долгожданным ответом на Webspinner так давно. Однако, как и в случае с Fire Fly, боевой клич в тексте карты делает его лучше, чем его предшественник, давая вам случайного зверя, как только карта попадает на игровое поле.Опять же, это игра в кости в отношении зверя, которого вы собираетесь получить, но шансы всегда в вашу пользу как охотника из-за этих милых, милых зверей-охотников.

Вот оно! Очевидно, было много карт, которые не попали в список, поэтому дайте мне знать в комментариях, что вас волнует, что, по вашему мнению, должно было попасть в список, какие карты, по вашему мнению, находятся не в том месте, или все из вышеперечисленных. И помните, набор выйдет на следующей неделе, так что будьте готовы к первобытному!

«Человек-паук: Пути домой нет» — КВМ в самом худшем состоянии

Приключение Питера Паркера в метавселенной могло бы быть намного больше.

Читать Далее

Об авторе

15 лучших карт миньонов Hearthstone, которые полностью уничтожат ваших противников

Сильнейшие миньоны в игре

В этом сезоне в Hearthstone миньоны уничтожают ваших противников.Если вы пострадали от этого избиения, пришло время узнать о самых сильных нейтральных миньонах, которые доводят многих из нас до грани гнева и отказа. Цель этой статьи — помочь вам выбрать мощных миньонов, которые подойдут практически для любой колоды и помогут вам сокрушить конкурентов.

 

15.    Ужасный крот

Особенно не стоит делать из холма ужасного крота ужасную гору.

Ранняя игра чрезвычайно важна в сегодняшней мете, и это пушистое существо может быть занозой в заднице.Удаление этого твари оказывается сложной задачей, поскольку у него колоссальные 3 базовых показателя здоровья. Он имеет большой комбо-потенциал благодаря подтипу зверя и может хорошо синхронизироваться с Потрескивающей острозубом или Знаком И’Шараджа , чтобы добиться доминирования в ранней игре. Пока Dire Mole удается выжить в первый ход, он начнет хватать здоровье вашего врага и создавать значимый темп.

14.   Ветеран Акеруса

Это мой рунический клинок.Таких много, но этот мой.

Вот еще один миньон стоимостью 1, делающий все очень хорошо. Ухмыляющийся рыцарь смерти играет ту же роль, что и Жестокий сержант , но предлагает постоянный эффект и обладает лучшими характеристиками. Хотя она не является отличной начальной картой, она полезна практически в любой момент игры. В настоящее время она занимает первое место с коэффициентом выигрыша колоды 57,8% в стандартных рейтинговых матчах.

13. Пьющая жизнь

В крайнем случае он также согласится на Holy Water: Zero.

Итак, Lifedrinker — не самая решающая карта в большинстве колод, но она делает очень экономичного миньона среднего уровня. Многие колоды сосредоточены на нанесении прямого урона вражескому герою, и этот зверь идеально подходит для этой стратегии. Эта карта обладает приличным комбо-потенциалом благодаря подтипу зверя и кровососущему Боевому кличу , но больше всего она сияет в паре с Дрыжеглотом .

12.     Хихикающий изобретатель

«Я создам могучего золотого паладина! И он ПРИВЕТСТВУЕТ МИР!»

Этот миньон, пожалуй, самый раздражающий в игре, и он находит его веселым. Giggling Inventor является предпочтительным 5-дропом в рейтинговой игре и в настоящее время является самым популярным во всех колодах. Причина его популярности довольно проста, он смеется, пока ваш противник бесится. Его творения роботов соответствуют их названию и делают его отличной добычей, когда вы отстаете или у вас есть пара миньонов, и вы хотите установить контроль над доской.

11.     Злобный птенец

Юноша, искренне жаждущий самосовершенствования.

Этот зверь — одно из моих любимых нейтральных существ в игре. Нанести удар по вражескому герою может быть непростой задачей, но это очень полезно. Первая адаптация всегда должна быть Неистовство ветра , если она доступна, за которой следует все, что позволит ему пережить еще один ход. После пары ударов по лицу Vicious Fledgling его острые когти вонзятся в здоровье вашего противника, как горячий нож в масло.

10.Саронитовая цепная банда

Отчаянно нуждается в уединении.

Хотя дуэт горняков часто используется в оборонительных ситуациях, правильная синергия карт может сделать их грозной атакующей силой. Удивительная ценность карт банды 4/6 разделена между двумя миньонами, что позволяет создавать сильные комбинации с такими картами, как Контрабандисты , Краденые товары и Дрыжеглот . Я лично использую их в качестве тактики сдерживания на четвертом повороте, их ледяной взгляд всегда останавливает врагов на их пути.

9.     Коридор Крипер

Ему нравится запах трупов, что любопытно, так как у него нет видимого носа.

Несмотря на низкую атаку и высокую стоимость, фиолетовый червь чрезвычайно эффективен, когда его вытягивают в начале игры. Когда происходят ранние обмены миньонов, его стоимость может быстро упасть до нуля, что делает его идеальным выбором, чтобы поддерживать ваше присутствие в середине игры. Хотя сам по себе он не представляет угрозы, его включение в колоды сделало его силой, с которой нужно считаться.На самом деле, жуткий краулер в настоящее время имеет 56,3% и 63,4% побед в матчах с рейтингом Standard и Wild соответственно.

8.     Фунгалмансер

Грибковая мания — это легкая специальность для тех, кто не может справиться с восковой манией.

Этот забавный парень стал неотъемлемой частью хорошо сбалансированной колоды. В середине игры он может полностью остановить матч, если у вас есть хотя бы два миньона на доске. Если вы добрались до поздней игры, его непреодолимый боевой клич может комбинироваться с другими сильными миньонами, такими как Хихикающий изобретатель , чтобы заставить вашего противника дважды подумать о своих действиях. Fungalmancer , вполне возможно, является одним из самых ненавистных миньонов в игре, так как его сила может разрушить надежды вашего противника на победу.

7.     Бандитский клан

Тяжело сводить концы с концами? Ненавидите Лигу Исследователей? Получить работу прихлебывая!

Этот миньон — воплощение мечты любителей оружия. По мере того, как вы прокладываете себе путь сквозь врагов, эта снежная свинья становится невыносимой.Часто лучший способ справиться с ним — это прямые жесткие ремувалы, такие как Assassinate, или мощные заклинания, такие как Fireball. Осторожный противник, скорее всего, потратит ценные ресурсы, пытаясь устранить его, прежде чем он станет слишком большим. Давление, которое производит этот колючий гангстер, не имеет себе равных.

6.     Черный рыцарь

Он был послан Королем-личом, чтобы сорвать Серебряный турнир. Мы можем в значительной степени отметить, что это провал.

Он может в одиночку превратить ваши мечты в кошмар. Черный рыцарь может буквально устранить любое препятствие, стоящее на вашем пути, позволяя вам свободно бить противника. Эта легендарная карта представляет собой ценный инструмент для удаления, и, хотя она дорогая, она может стоить вложений.

5.     Тема 9

Оригинальная умница.

Эксперимент Бумного дня прошел ужасно удачно. Субъекту 9 не хватает характеристик, но это более чем компенсируется генерируемыми им ресурсами.В качестве 5-дропа его можно разыграть достаточно рано в игре, чтобы продолжить надоедливое секретное натиск. Своевременный Субъект 9 может лишить врага возможности вырваться из вашей хватки.
 

4.    Баку Пожиратель Луны

В ее защиту скажу, что это действительно было похоже на печенье.

Баку обычно не тот, кто уничтожает ваших врагов, скорее улучшенная сила героя делает его мощной картой миньона. Пожиратель Луны изменяет вашу силу героя в обмен на то, что он оставляет карты с равной стоимостью вне вашей колоды, очевидно, результаты различаются между классами.Что не меняется, так это его подавляющее присутствие в мете с множеством колод, построенных вокруг него. Зеленоглазый змей фигурирует в некоторых из самых доминирующих колод в игре, поэтому стоит добавить его в свою коллекцию.

3.     Принц Келесет

Три принца стоят перед вами. Этот хочет бафнуть своих братьев.

Если вы нарисуете его достаточно рано, принц может превратить ваших миньонов в королевскую боль.Келесет — еще одна из тех карт, которые мало что делают сами по себе, но действительно могут помочь остальной части вашей колоды. Комбинируя его с картами со спецэффектами, такими как Шаг сквозь тень или Юный хмелевар , можно повторно использовать его особую способность. Независимо от того, переигрываете вы карту или нет, вашим усиленным миньонам понравится легко стрелять по врагу.

2.    Лирой Дженкинс

По крайней мере, у него есть Angry Chicken.

Несмотря на ходячие шутки, Лирой — смертоносная карта миньона, которая может закончить игру в одно мгновение. Чрезмерно рьяный искатель приключений может нанести средний урон с помощью простых комбинаций карт, таких как Неистовство ветра плюс Оружие камнедробителя или Шаг тени вместе с Хладнокровие .

Напряжение, которое я испытываю, удерживая Лироя и ожидая, пока мой противник закончит свой ход, может быть слегка опьяняющим. Часто они даже не подозревают, что я собираюсь обрушить на их лицо ярость тысячи солнц.

1.     Генн Седогрив

С тех пор, как Сильвана убила его сына, он мечтал… отомстить.

Генн Седогрив в настоящее время является самой сильной картой для создания вашей колоды. В настоящее время человек-волк борется за господство в качестве миньона с самым высоким процентом побед в играх с рангом Wild, уступая Murkspark Eel и Sea Giant . У него неплохая статистика, и он в среднем падает в середине игры, но его сила заключается в том, что он может спамить вашу силу героя каждый ход. Использование Fireblast или Reinforce за одну ману каждый ход (иногда даже дважды с Blackwald Pixie ) может оказаться непосильным для противников, которые изо всех сил пытаются установить контроль над доской.

Заключение

Карты миньонов являются основой всех колод, и их следует тщательно выбирать. В настоящее время метагейм перешел к установлению контроля над доской с помощью мускулистых миньонов.

Создание армии миньонов, которая хорошо сочетается с вашей общей стратегией, может быть сложной задачей, но, как правило, это чрезвычайно полезно.Если вы новый игрок, вам следует сосредоточиться на сбалансированном наборе миньонов, которые способствуют достижению общей цели. Со временем вы сможете отслеживать слабые стороны своей колоды и соответствующим образом настраивать ее.

Я надеюсь, что эта статья помогла вам узнать больше о полезности упомянутых миньонов и поможет вам в ваших начинаниях по сбору колоды. Hearthstone — это постоянно развивающаяся игра, поэтому будьте в курсе новейших стратегий, чтобы оставаться конкурентоспособными.

Другие полезные советы по Hearthstone:

Лучший класс арены Hearthstone (на 2018 и 2019 годы)

[Топ 21] Лучшие легендарные карты Hearthstone и почему они крутые (2018-2019)

Лучшие наборы для Hearthstone 2018-2019

Почему «Промозглый йети» — хорошая карта Hearthstone?

При обсуждении карт Hearthstone трудно не услышать упоминания о ценности карты.Карта с хорошей ценностью — это карта, которая дает вам много привлекательности и преимущества за вложенную ману. Во многих кругах Морозный Йети выступает в качестве яркого маяка карты с обманчиво высокой ценностью. Ценность Yeti несколько обманчива, потому что в этом тяжелом нападающем отсутствуют какие-либо навороты, обычно встречающиеся у его конкурентов, таких как Charge, Divine Shield или Deathrattle.
Что же делает «Прохладный йети» такой «ценной» картой и почему она может заслужить место в вашей колоде? Узнайте после удара!
Ледяной йети торгует колодцем

Столкновение миньонов друг с другом для прореживания рядов оппозиции обычно называют торговлей.По сути, вы уничтожаете своего миньона, чтобы уничтожить одного или нескольких миньонов противника. Очевидно, что разумность любого обмена зависит от конкретной ситуации, но в целом обмен хорош  , когда мана-стоимость вражеских миньонов, которых вы уничтожаете, больше, чем мана-стоимость миньона, которого вы теряете при обмене. Имея это в виду, становится яснее, почему Холодный Ветер Йети — отличная карта.

На уровне 4/5 йети может быть убит в одиночном бою только одним миньоном с более низкой стоимостью: король Мукла стоит 3.Однако, если вы потеряете своего йети из-за этого зверя, у вас есть пара карт баффа +1/1 Bananas в руке, чтобы утешить вас. Кроме того, легендарный статус Маклы означает, что вам не придется беспокоиться о нем более одного раза за матч. Помимо большой обезьяны, ваш Холодный Ветер, как правило, может сожрать как минимум двух более дешевых миньонов в торговом сценарии.

С точки зрения равных сделок, только горстка миньонов стоимостью 4 маны способна напрямую торговать с Промозглым Ветром. Другими словами, очень немногие другие миньоны из 4 дропов имеют атаку из ворот, необходимую для того, чтобы выбить здоровье Йети одним ударом.Во-первых, это Древний пивовар 5/4. Однако у Хмелевара есть потенциальный недостаток, заключающийся в том, что он убирает одного из ваших других миньонов с доски. Однако этот недостаток может быть преимуществом при использовании для повторного воспроизведения карт с эффектами боевого клича, для стирания безмолвия, запуска комбо или сброса здоровья миньона. Йети НИКОГДА не плохая карта для игры на доске. Чего нельзя сказать о Brewmaster.

Лирой Дженкинс также может торговать с Ледяным йети, но он призывает пару миньонов 1/1 для вашего противника, когда вы кладете его на доску.Кроме того, будучи легендарным, Лирой без посторонней помощи никогда не будет нести ответственность за более чем одну смерть Йети. Эксклюзивное светлое порождение жреца также может быть выгодным обменом с Промозглым ветром, но только в том случае, если оно избегает любого урона от любых других источников. Точно так же Повелитель преисподней может торговать с йети, но его боевой клич жесток. Поразительно, но это все 4 карты стоимости с атакой, необходимой для нокаута Йети.

Холодный Ветер также очень хорошо продается, поедая более дорогие карты, такие как Лазурный дракон, Прибамбасск и Аукционист или Жрица Элуны.Все вышесказанное означает, что в ситуации торговли миньонами Промозглый йети почти всегда будет солидным вложением маны.

Прохладный йети избегает большинства салфеток с доски

Еще одна черта, которая придает дополнительную ценность Промозглому йети, заключается в том, что его 5 единиц здоровья делают его слишком крепким, чтобы стать жертвой большинства вайпов с доски. Пинг-карты, такие как Чародейский взрыв или Вихрь, почти не повреждают его. Cleave, Explosive Trap, Lightning Storm, Consecration, Hellfire, Swipe, Holy Nova и Multi-Shot также не могут его одолеть.Даже очень дорогой Flamestrike не может убрать Промозглого йети с игрового поля самостоятельно. Это создает ситуацию, когда Холодный Ветер чаще всего остается после одного из этих вайпов. Это означает, что вашему противнику нужно будет сжечь еще одну карту, взмах оружия или одного из своих миньонов, если он хочет, чтобы его карты-чистильщики очистили ваш стол.

Промозглый йети требует дорогостоящего удаления

Еще одна полезная особенность Промозглого йети заключается в том, что его 5 единиц здоровья позволяют ему летать над самыми дешевыми заклинаниями удаления одиночной цели и урона.Он просто слишком силен, чтобы пасть от Потрошения, Молота гнева, Молнии, Стрелы тени, Гнева или Героического удара. Конечно, он может стать жертвой Полиморфа, Убийцы или Хекса, но вы хотите, чтобы ваш оппонент сжег эти мощные ремувалы на Йети за 4 дропа, а не ваши более дорогие карты, меняющие правила игры. Точно так же Маг может сжечь его Огненным шаром, но лучше это заклинание спалит мех Промозглого Ветра, чем вы. Наконец, ваш противник может размахивать оружием в Йети, но получит 4 урона за это удовольствие.

Ледяной йети — доказательство жреца

Последним приятным бонусом Промозглого Ветра Йети является то, что он попадает в золотую середину атаки 4, где он не может быть выбран ни Словом Тьмы: Боль, ни Словом Тьмы: Смерть. Это делает его сложной картой для Жреца и еще больше увеличивает признание Йети.

Заключение

Ледяной йети — обманчиво отличная карта, которая может вписаться во множество разных колод. Почему вам нравится или… вздох… не нравится йети? Дай мне знать в комментариях!

Легендарные предметы «Растахановых игрищ», которые изменят мету

Hearthstone Сезон анонсов последнего расширения игры, Растахановы игрища , в самом разгаре. Выходящее 4 декабря дополнение из 135 карт раздвигает границы карточной игры Blizzard до предела, предлагая полчища хищников, разгневанных троллей и даже дракондоров, призывающих Рагнароса. Такого вкусного выпуска не было уже много лет, что делает его одним из самых ожидаемых за всю четырехлетнюю историю игры.

Невозможно знать, какие карты будут успешными, пока Растахановы игрища не запустятся, но несколько легендарных карт выделяются из толпы. Вот пять (потенциально) лучших карт дополнения. (Отказ от ответственности: я не Криппарианец, Рейнад или Огнеметчик, мне просто очень нравится карточная игра. Мои прогнозы могут быть абсолютно ошибочными, так что не тратьте всю пыль в первый день дополнения на эти карты.)

Blizzard

Da Undertakah- Представленный в понедельник, этот серый тролль может быть самой крутой картой в наборе.В честь борца Гробовщика этот мускулистый плохой парень может переломить ход битвы, если его вызвать. Предсмертные хрипы — одни из самых мощных эффектов в игре, и возможность получить три за один ход потенциально разрушительна. Призовите армию с помощью Violet Wurm, взорвите доску с помощью Unstable Ghoul или просто нарисуйте драконов с помощью Bone Drake: выбор за вами. Охотнику очень понравится эта карта, которая хорошо сочетается с Саванной Высокогривой и Катриной Зимний Висп.

Хекс Лорд Малакрасс прибывает в город Метель

Хекс Лорд Малакрасс- Кто не любит тянуть больше карт? Этот злобный шаман позволяет вам взять три или четыре карты, с которыми вы начали игру, когда он играл.Он добавляет совершенно новый уровень стратегии в то, как вы можете играть Магом. Вы переплачиваете за контроль над игровым полем в начале игры или ждете, чтобы получить мощные заклинания для поздней игры? Все дело в выборе, аспект Hearthstone мне нравится больше всего. Он не произведет настоящую сенсацию и не станет самой сломанной ОП-картой в выпуске (если только мы не получим что-то безумное в последнем выпуске), но он все еще заслуживает внимания.

Грал заставляет меня слышать музыку Челюстей в моей голове Метель

Грал, Акула — Моя самая любимая карта в наборе, к тому же самая страшная.Эта рыба, летящая прямо вам в лицо, съедает карту в вашей колоде, взаимодействия, которого мы никогда раньше не видели. Это одна из первых карт Hearthstone , которая позволяет вам искать определенную карту в вашей колоде и добавлять ее в свою руку, подобно Сангану из Yu-Gi-Oh . У Грала действительно есть огромная явная слабость к Безмолвию, которая станет более распространенной, если Грал станет частью меты.

Метель

Боевой друид Лоти- Отойди в сторону, Друид Роя. В городе появился новый оборотень.Лоти может наложить на себя яд, провокацию, ускорение или урон от заклинаний, что позволит вам принять решение на лету. Универсальные карты ящиков с инструментами всегда полезны, это одна из причин, по которой Малфурион Чумной по-прежнему является основным продуктом в каждой колоде друидов, в то время как большинство карт Рыцарей смерти не стоят тех денег, которые вы тратите на их изготовление.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *