Монах

Дд монах: Страница не найдена | ALLMMORPG.RU

— Монах: вещи, амулеты, таланты —

— Монах: вещи, амулеты, таланты —

— Монах: вещи, амулеты, таланты —

Тамиана[g]192, 19 февр. 2020, 01:03

Уважаемые игроки, прежде чем задать вопрос, прочитайте топ:
— Часто задаваемые вопросы или FAQ по игре —
А также внимательно ознакомьтесь с шапкой данного топа

Твой Персонаж
Одежда и Амулеты
В чем отличие классов?
Что такое таланты?

Здесь только вопросы/ответы.
Не забывайте: написание сообщения в данном топе автоматически означает ваше согласие с Правилами топа и раздела. ! Помните: незнание правил не освобождает Вас от ответственности — флуд, оффтоп, КАПС, общение не по теме.
Также хочу напомнить вам Правила поведения и общения в игре.

Комментарии (684)

Жирафик Рафик140, 25 нояб. 2019, 00:17

В чем актуальность сета дракона для монаха?

Чувак Душ, 25 нояб. 2019, 07:13

я тоже не могу понять для чего сет дракона монаху ?

Чувак Душ, 25 нояб. 2019, 07:25

и это все?почему ущемляют класс монах?

Вегетарианец, 25 нояб. 2019, 08:11

Попробуйте использовать не только кц, но и гром и ледяной удар. Монаху они доступны как и всем. Не упирайтесь в один вариант боя, экспериментируйте.) Помнится, был неслабый монах в бретере, который молнией работал.

Чувак Душ, 25 нояб. 2019, 12:09

а где брать сущность элементальной ярости?

Волчий Вой, 25 нояб. 2019, 12:11

Чувак Душ, там же, в шкате. По 2 штуки падает.

Moonmonk, 25 нояб. 2019, 12:35

Волчий Вой, не падает, ни одной за два месяца не видела.

Волчий Вой, 25 нояб. 2019, 12:39

Fiesta, с четырех шкатов: тело, пуха, голова и плечи. С одного — две сущности.

Волчий Вой, 25 нояб. 2019, 12:39

Всего за 80 проходов пять шкатов.

Moonmonk, 25 нояб. 2019, 17:18

Metal Messiah, какой? Только что все подземки так же долго и нудно но сам, во всех остальных локациях как убивали так и будут убивать )

Чувак Душ, 25 нояб. 2019, 17:37

ни че там не падает 1000 проходов 2 сущности и то упала с первого ящика а 999 проходов сплошные камни 3 уровня и несколько яйцах

Чувак Душ, 25 нояб. 2019, 17:40

Волчий Вой, и че всем дали по две сущности и больше не падает это запрагьамировано так, это факт.

Гайд по монаху: Танцующий с ветром — MMOBoom

13:46 26.10.2012
Гайд по монаху: Танцующий с ветром

Гайд по монаху: Танцующий с ветром

Танцующий с ветром – специализация монахов для нанесения урона. Монахи-дд выдают как в ПВП так и в ПВЕ достаточно хороший урон, они спокойной соперничают с такими классами как роги, энх-шаманы, коты и другими мили дд. Не для кого ни секрет что после выхода Mist of Pandaria многие игроки начали качать монахов, но хороших пока еще мало. Я надеюсь этот гайд вам поможет и вы будете занимать первые строчки рекаунта.
Монахи дд могут носить два одноручных оружия, либо одно двуручное. В данном патче выгоднее использовать одноручное оружие.

Содержание



Билд


В Пандарии процесс смены билда очень упрощен. Теперь игрокам придется довольно часто менять раскладку талантов под механику одного или другого сражения. Для максимальной эффективности своих талантов, монахам стоит понимать, какую пользу может принести каждый из них.

Тир 1

Выбор между талантами которые повышают мобильность монаха и его союзников


  • Подвижность – талант можно взять, если вы планируете часто использовать Кувырок или Ци-полет.
  • Тигриное рвение – пригодиться, если вам придется часто избавляться от обездвиживающих и замедляющих эффектов. Заметьте, способность можно применять не только на себя, но и на союзников, что добавляет ей полезности.
  • Импульс – берите талант, если собираетесь часто использовать Кувырок или Ци-полет и рассчитываете получить какую-либо пользу от увеличенной скорости после использования этих спообностей.

Тир 2

Выбор между тремя способностями которые одновременно лечат себя и союзников и наносят урон


  • Волна ци – хорошо подходит для лечения союзников, которые стоят довольно далеко друг от друга.
  • Сфера-дзен – немного хуже других способностей, но может пригодиться в определенных ситуациях. Заметьте, что летящую сферу можно «взорвать», повторно применив заклинание. Это немного исцелит находящихся поблизости союзников.
  • Выброс ци – лучше подойдет для исцеления союзников, которые находятся недалеко друг от друга.

Тир 3

Таланты для востоновления ресурсов монаха.


  • Усиливающие удары – восполняют энергию ци немного лучше, чем третий талант, но не могут быть использованы в «нужный» момент.
  • Величие духа – может пригодиться, если вы часто достигаете максимума энергии ци, но в данный момент такое будет случаться весьма редко.
  • Отвар ци – как и первый талант, восполняет энергию ци, но в любой момент, когда вы пожелаете. Способность восполняет немного меньше энергии, чем первый талант, но вы можете использовать ее в любой момент – в том числе учитывать прок аксессуаров и другие усиливающие эффекты. Отвар ци выглядит лучше остальных способностей в этом тире.

Тир 4

Способности для контроля.


По большому счету, все эти таланты больше для ПВП сражений на аренах и полях боя, нежели для ПВЕ. Если же в каком-то бою вам все-таки придется иметь дело с контролем – выбирайте Предвестие смерти для контроля одной цели, а Несущегося быка или Круговой удар ногой – для контроля нескольких противников.

Тир 5

«Сейв» таланты


  • Целебные эликсиры – обеспечивает хороший хил в течение боя, но зависит от других способностей, что делает этот талант менее удобным.
  • Смягчение удара – полезный талант, вдвое смягчающий сильные удары (как физические, так и магические).
  • Распыление магии – помимо снятия отрицательных эффектов также снижает входящий магический урон на 90% на 6 секунд. Так как большая часть урона в рейдах является магией, этот выглядит талант предпочтительнее остальных.

Тир 6

Выбор между способностями для урона по нескольким целям.


  • Порыв нефритового ветра – неплохо выглядит в АоЕ сражениях.
  • Призыв Сюэня, Белого Тигра – в данный момент дает наибольший прирост дпс. В большинстве случаев вам следует брать именно этот талант.
  • Полет ци – обеспечивает как урон, так и хил. С точки зрения дпс проигрывает другим талантам и поэтому нежелателен.

Символы


Большие символы

Среди больших символов есть достаточно полезные для ПвЕ, хотя ни один из них не дает увеличение дпс. Самыми подходящими по моему мнению для специализации «Танцующий с ветром» можно назвать следующие:


Малые символы




Приоритет основных характеристик и перековка

В Туманах Пандарии 5.0.5 танцующему с ветром монаху следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

Ловкость > Меткость и Мастерство > Скорость > Критический удар > Искусность

Ловкость. Основная характеристика для дд монаха. Повышает силу атаки и вероятность критического удара. Вам нужно набирать как можно больше ловкости на всех предметах вашей экипировки.

Меткость. Снижает вероятность промаха всеми заклинаниями и способностями. Кап меткости для монаха в Туманах Пандарии – 7.5% или 2550 рейтинга меткости (2210 для дренеев). Набор такого количества меткости гарантирует, что вы не промахнетесь по рейдовым боссам особыми способностями.

Мастерство. Определяет вероятность босса уклониться от ваших атак. Кап мастерства в 5.0.5 – 7.5% или 2550 рейтинга мастерства. Некоторым расам для набора этого капа необходимо лишь 2210 рейтинга меткости из-за расовых бонусов:


  • Орки, при использовании топоров
  • Люди, при использовании мечей или дробящего оружия
  • Дворфы, при использовании дробящего оружия
  • Гномы, при использовании одноручных мечей

Скорость. Повышает скорость атаки и восстановления энергии.

Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара всеми заклинаниями и способностями.

Искусность. Неожиданный удар дает вероятность получить бесплатную Лапу тигра или Нокаутирующий удар после каждого Дзуки.

Перековка

Основное правило перековки все то же: худшие характеристики перековываем в лучшие. Первым делом стоит набрать капы меткости и мастерства. Когда они будут достигнуты — набирайте Скорость > Критический удар



Сокеты





Наложение чар



Ротация


В данном разделе вы найдете информацию о ротации танцующего с ветром монаха в 5.0.5.

Ротация дд монаха основывается на списке приоритетов, а также на применении различных положительных и отрицательных эффектов. Важнейшую роль в ротации играет уникальный ресурс монахов – энергия ци. Она делит ротацию на две разные части – набор и расходование энергии ци.

Стойка

Дд монахи всегда используют Стойку разъяренного тигра.


[Error: Irreparable invalid markup (») in entry. Owner must fix manually. Raw contents below.]

<lj-raw><small>13:46 26.10.2012</small><br>
<b><a href=»http://mmoboom.ru/blogs/guides/6005″>Гайд по монаху: Танцующий с ветром</a></b><br>
<div align=center><img src=»http://www.vanion.eu/static/userfiles/bg-monk.png»></div><br /><span><div align=center><span>Гайд по монаху: Танцующий с ветром</span></div></span><br /> <br />Танцующий с ветром – специализация монахов для нанесения урона. Монахи-дд выдают как в ПВП так и в ПВЕ достаточно хороший урон, они спокойной соперничают с такими классами как роги, энх-шаманы, коты и другими мили дд. Не для кого ни секрет что после выхода Mist of Pandaria многие игроки начали качать монахов, но хороших пока еще мало. Я надеюсь этот гайд вам поможет и вы будете занимать первые строчки рекаунта. <br /> Монахи дд могут носить два одноручных оружия, либо одно двуручное. В данном патче выгоднее использовать одноручное оружие.<br /><br /><span><span>Содержание</span></span><br /><ul><li><a href=»#talent»>Билд</a></li><li><a href=»#symbol»>Символы</a></li><li><a href=»#stats»>Основные характеристики и перековка</a></li><li><a href=»#gem»>Сокеты</a></li><li><a href=»#enchant»>Наложение чар</a></li><li><a href=»#rotation»>Ротация</a></li><ul><li><a href=»#one»>Одна цель</a></li><li><a href=»#two»>Несколько целей</a></li></ul><br /><li><a href=»#cooldown»>Прожимание кулдаунов</a></li></ul><br /><p><lj-cut></p><br /><span><h4 align=»center»><span>Билд</span></h4></span><br />В Пандарии процесс смены билда очень упрощен. Теперь игрокам придется довольно часто менять раскладку талантов под механику одного или другого сражения. Для максимальной эффективности своих талантов, монахам стоит понимать, какую пользу может принести каждый из них.</p><br /><p align=»left»><span><img title=»Таланты монаха в Туманах Пандарии» src=»http://cs306309.userapi.com/v306309398/2d95/CZBLvUgTX0g.jpg» alt=»Билд дд монаха (Танцующие с ветром) 5.0.5″ />Тир 1</span></p><br /><p align=»left»> Выбор между талантами которые повышают мобильность монаха и его союзников</p><br /><ul><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=115173″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Подвижность</a> – талант можно взять, если вы планируете часто использовать <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=109132″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Кувырок</a> или <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=115008″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Ци-полет</a>.</li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=116841″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Тигриное рвение</a> – пригодиться, если вам придется часто избавляться от обездвиживающих и замедляющих эффектов. Заметьте, способность можно применять не только на себя, но и на союзников, что добавляет ей полезности.</li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=115174″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Импульс</a> – берите талант, если собираетесь часто использовать Кувырок или Ци-полет и рассчитываете получить какую-либо пользу от увеличенной скорости после использования этих спообностей.</li></ul><br /><p align=»left»><span>Тир 2</span></p><br /><p align=»left»> Выбор между тремя способностями которые одновременно лечат себя и союзников и наносят урон</p><br /><ul><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=115098″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Волна ци</a> – хорошо подходит для лечения союзников, которые стоят довольно далеко друг от друга.</li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=124081″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Сфера-дзен</a> – немного хуже других способностей, но может пригодиться в определенных ситуациях. Заметьте, что летящую сферу можно «взорвать», повторно применив заклинание. Это немного исцелит находящихся поблизости союзников.</li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=123986″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Выброс ци</a> – лучше подойдет для исцеления союзников, которые находятся недалеко друг от друга.</li></ul><br /><p align=»left»><span>Тир 3</span></p><br /><p align=»left»> Таланты для востоновления ресурсов монаха.</p><br /><ul><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=121817″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Усиливающие удары</a> – восполняют энергию ци немного лучше, чем третий талант, но не могут быть использованы в «нужный» момент.</li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=115396″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Величие духа</a> – может пригодиться, если вы часто достигаете максимума энергии ци, но в данный момент такое будет случаться весьма редко.</li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=115399″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Отвар ци</a> – как и первый талант, восполняет энергию ци, но в любой момент, когда вы пожелаете. Способность восполняет немного меньше энергии, чем первый талант, но вы можете использовать ее в любой момент – в том числе учитывать прок аксессуаров и другие усиливающие эффекты. Отвар ци выглядит лучше остальных способностей в этом тире.</li></ul><br /><p align=»left»><span>Тир 4</span></p><br /><p align=»left»> Способности для контроля.</p><br /><ul><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=119397″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Предвестие смерти</a></li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=119392″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Несущийся бык</a></li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=119381″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Круговой удар ногой</a></li></ul><br /><p align=»left»> По большому счету, все эти таланты больше для ПВП сражений на аренах и полях боя, нежели для ПВЕ. Если же в каком-то бою вам все-таки придется иметь дело с контролем – выбирайте <span>Предвестие смерти</span> для контроля одной цели, а <span>Несущегося быка</span> или <span>Круговой удар ногой</span> – для контроля нескольких противников.</p><br /><p align=»left»><span>Тир 5</span></p><br /><p align=»left»> «Сейв» таланты </p><br /><ul><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=122280″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Целебные эликсиры</a> – обеспечивает хороший хил в течение боя, но зависит от других способностей, что делает этот талант менее удобным.</li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=122278″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Смягчение удара</a> – полезный талант, вдвое смягчающий сильные удары (как физические, так и магические).</li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=122783″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Распыление магии</a> – помимо снятия отрицательных эффектов также снижает входящий магический урон на 90% на 6 секунд. Так как большая часть урона в рейдах является магией, этот выглядит талант предпочтительнее остальных.</li></ul><br /><p align=»left»><span>Тир 6</span></p><br /><p align=»left»> Выбор между способностями для урона по нескольким целям.</p><br /><ul><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=116847″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Порыв нефритового ветра</a> – неплохо выглядит в АоЕ сражениях.</li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=123904″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Призыв Сюэня, Белого Тигра</a> – в данный момент дает наибольший прирост дпс. В большинстве случаев вам следует брать именно этот талант.</li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/spell=115008″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Полет ци</a> – обеспечивает как урон, так и хил. С точки зрения дпс проигрывает другим талантам и поэтому нежелателен.</li></ul><br /><p><a name=»symbol»></a></p><br /><br /><h4 align=»center»><span>Символы</span></h4><br /><div align=center><img src=»http://img253.imageshack.us/img253/1491/glyphsheetor7.png»></div><br /><p align=»left»><span>Большие символы</span></p><br /><p align=»left»> Среди больших символов есть достаточно полезные для ПвЕ, хотя ни один из них не дает увеличение дпс. Самыми подходящими по моему мнению для специализации «Танцующий с ветром» можно назвать следующие:</p><br /><ul><li><a href=»http://ru.wowhead.com/item=87896″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Символ отступления</a> – на 10 секунд снижает угрозу после Кувырка и Полета ци. Полезна во многих героиках и на боссах в Подземелья Могушан</li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/item=85700″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Символ смертельного касания</a> –Позволит без затрат энергии ци нанести урон смертельным касанием в конце боя.</li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/item=85697″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Символ танцующего журавля</a> – убирает снижение скорости при использовании <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=101546″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Танцующего журавля</a>, чем делает нанесение АОЕ урона более комфортнее.</li></ul><br /><p align=»left»><span>Малые символы</span></p><br /><ul><li><a href=»http://ru.wowhead.com/item=87882″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Символ удара летящего змея</a> – В боях с одной целью облегчает использование способности, позволяя не заботиться о необходимости «приземления».</li><li><a href=»http://ru.wowhead.com/item=90715″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Символ нокаутирующего удара</a> – Полезен в ситуациях, когда босса трудно или невозможно атаковать со спины.</li></ul><br /><p><a name=»stats»></a></p><br /><h4 align=»center»><span>Приоритет основных характеристик и перековка</span></h4><br /><p align=»left»> В Туманах Пандарии 5.0.5 танцующему с ветром монаху следует придерживаться следующего приоритета характеристик:</p><br /><p align=»center»><span>Ловкость &gt; Меткость и Мастерство &gt; Скорость &gt; Критический удар &gt; Искусность</span></p><br /><p align=»left»> <span>Ловкость.</span> Основная характеристика для дд монаха. Повышает силу атаки и вероятность критического удара. Вам нужно набирать как можно больше ловкости на всех предметах вашей экипировки.</p><br /><p align=»left»> <span>Меткость.</span> Снижает вероятность промаха всеми заклинаниями и способностями. Кап меткости для монаха в Туманах Пандарии – 7.5% или 2550 рейтинга меткости (2210 для дренеев). Набор такого количества меткости гарантирует, что вы не промахнетесь по рейдовым боссам особыми способностями.</p><br /><p align=»left»> <span>Мастерство.</span> Определяет вероятность босса уклониться от ваших атак. Кап мастерства в 5.0.5 – 7.5% или 2550 рейтинга мастерства. Некоторым расам для набора этого капа необходимо лишь 2210 рейтинга меткости из-за расовых бонусов:</p><br /><ul><li>Орки, при использовании топоров</li><li>Люди, при использовании мечей или дробящего оружия</li><li>Дворфы, при использовании дробящего оружия</li><li>Гномы, при использовании одноручных мечей</li></ul><br /><p align=»left»> <span>Скорость.</span> Повышает скорость атаки и восстановления энергии.</p><br /><p align=»left»> <span>Критический удар.</span> Повышает вероятность нанесения критического удара всеми заклинаниями и способностями.</p><br /><p align=»left»> <span>Искусность.</span> <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=115636″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Неожиданный удар</a> дает вероятность получить бесплатную <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=100787″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Лапу тигра</a> или <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=100784″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Нокаутирующий удар</a> после каждого <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=100780″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Дзуки</a>.</p><br /><p align=»left»><span>Перековка</span></p><br /><p align=»left»> Основное правило перековки все то же: худшие характеристики перековываем в лучшие. Первым делом стоит набрать капы меткости и мастерства. Когда они будут достигнуты — набирайте Скорость &gt; Критический удар</p><br /><p><a name=»gem»></a></p><br /><h4 align=»center»><span>Сокеты</span></h4><br /><div align=center><img src=»http://img-fotki.yandex.ru/get/5604/pema-by.6c/0_501f1_dea1bbd5_S»></div><br /><table border=»1″ cellspacing=»0″ cellpadding=»0″><br /><tbody><br /><tr><td valign=»top»> Особое гнездо</td><td valign=»top»> <a href=»http://ru.wowhead.com/item=76884″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Звонкий мглистый алмаз</a></td></tr><tr><td valign=»top»> Сине гнездо</td><td valign=»top»> <a href=»http://ru.wowhead.com/item=76680″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Блистающий императорский аметист</a></td></tr><tr><td valign=»top»> Красное гнездо</td><td valign=»top»> <a href=»http://ru.wowhead.com/item=76692″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Хрупкий первозданный рубин</a></td></tr><tr><td valign=»top»> Желтое гнездо</td><td valign=»top»> <a href=»http://ru.wowhead.com/item=76666″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Закатный оникс проворства</a></td></tr></tbody><br /></table><p><a name=»enchant»></a></p><br /><div align=center><img src=»http://static.mmo-champion.com/db/img/icons/inv_enchant_formulasuperior_01.png»> <img src=»http://craft.eitrigg.free.fr/images/Trade_Engraving.JPG»></div><br /><h4 align=»center»><span>Наложение чар</span></h4><br /><table border=»1″ cellspacing=»0″ cellpadding=»0″><br /><tbody><br /><tr><td valign=»top»> Плечи</td><td valign=»top»> <a href=»http://ru.wowhead.com/item=83007″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Великое начертание когтя тигра</a></td></tr><tr><td valign=»top»> Спина</td><td valign=»top»> +180 меткости / +180 к крит. удару</td></tr><tr><td valign=»top»> Грудь</td><td valign=»top»> +80 ко всем характеристикам</td></tr><tr><td valign=»top»> Запястья</td><td valign=»top»> +170 к ловкости</td></tr><tr><td valign=»top»> Кисти рук</td><td valign=»top»> +170 скорости / +170 мастерства</td></tr><tr><td valign=»top»> Пояс</td><td valign=»top»> <a href=»http://ru.wowhead.com/item=90046″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Поясная пряжка из живой стали</a></td></tr><tr><td valign=»top»> Ноги</td><td valign=»top»> <a href=»http://ru.wowhead.com/item=83764″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Накладки из тенистой кожи</a></td></tr><tr><td valign=»top»> Ступни</td><td valign=»top»> +140 ловкости</td></tr><tr><td valign=»top»> Оружие</td><td valign=»top»> <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=104434″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Танцующая сталь</a></td></tr></tbody><br /></table><p><a name=»rotation»></a></p><br /><h4 align=»center»><span>Ротация</span></h4><br /><img src=»http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/november/fanart-1158-full.jpg»><br /><p align=»left»> В данном разделе вы найдете информацию о ротации танцующего с ветром монаха в 5.0.5.</p><br /><p align=»left»> Ротация дд монаха основывается на списке приоритетов, а также на применении различных положительных и отрицательных эффектов. Важнейшую роль в ротации играет уникальный ресурс монахов – энергия ци. Она делит ротацию на две разные части – набор и расходование энергии ци.</p><br /><p align=»left»>Стойка</p><br /><p align=»left»> Дд монахи всегда используют <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=103985″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Стойку разъяренного тигра</a>.</p><br /><p><a name=»></a></p><br /><h5 align=»left»><span>Одна цель </span></h5><br /><p align=»left»><span>Набор энергии Ци</span></p><br /><ol><br /><li>Используйте <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=115072″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Устранение вреда</a> всякий раз, когда имеете не полный запас здоровья.</li><li>Используйте <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=100780″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Дзуки</a>. Это основной источник пополнения энергии ци.</li></ol><br /><p align=»left»><span>Расход энергии Ци</span></p><br /><ol><br /><li>Бейте <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=107428″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Ударом восходящего солнца</a> по кд. Это также будет поддерживать на цели дебафф от удара.</li><li>Все время поддерживайте <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=125359″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Силу тигра</a>, которая обеспечивается применением <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=100787″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Лапы тигра</a>. Для этого:</li><ul><li>Три раза ударьте лапой тигра в начале боя, что накопить три заряда эффекта.</li><li>Используйте Лапу тигра, когда эффект вот-вот спадет. В этом вам помогут, в том числе, проки искусности.</li></ul><br /><li>Используйте <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=113656″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Неистовые кулаки</a> по кд.</li><li>Используйте <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=100787″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Лапу тигра</a> или <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=100784″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Нокаутирующий удар</a> под проком <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=115636″ rel=»nofollow» target=»_blank»>искусности</a>. Важно использовать эти заклинания перед применением Дзуки.</li><li>Используйте <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=100784″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Нокаутирующий удар</a>, чтобы слить лишнюю энергии Ци.</li></ol><br /><p align=»left»> Кроме того, используйте <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=101545″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Удар летящего змея</a>, когда у вас недостаточно энергии или Ци для других ударов.</p><br /><p><a name=»two»></a></p><br /><h5 align=»left»><span>Несколько целей</span></h5><br /><p align=»left»> Против 2-3 противников танцующему с ветром монаху следует использовать стандартную ротацию.</p><br /><p align=»left»> Против 4 и более противников вам следует сосредоточиться на поддержании дебаффа от <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=107428″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Удара восходящего солнца</a> на всех врагах и использовании <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=101546″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Танцующего журавля</a>.</p><br /><p><a name=»cooldown»></a></p><br /><h4 align=»center»><span>Прожимание кулдаунов</span></h4><br /><p align=»left»> В патче 5.0.5 дд монаху доступны следующие ПвЕ кулдауны.</p><br /><p align=»left»> <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=115288″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Будоражащий отвар</a> – восстанавливает 60 единиц энергии за 60 секунд. Для извелчения максимальной пользы эту способность нужно использовать как можно больше раз в течение сражения. Но будьте осторожны: не используйте Будоражащий отвар, когда у вас много энергии.</p><br /><p align=»left»> <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=116740″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Отвар тигриной силы</a>. Каждый раз когда монах набирает 4 Ци, на нем появляется один заряд эффект Отвар тигриной силы. Эффект суммируется до 10 раз. При использовании способности наносимый монахом урон возрастает на 2% на каждый заряд эффекта (максимум – 20%) на 15 секунд. Использование способности лучше всего подгонять под периоды увеличенного урона (прок аксессуаров, зелья, БЛ и т.д.), но не допускайте простоя 10 стаков отвара!</p><br /><p align=»left»> <a href=»http://ru.wowhead.com/spell=115080″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Смертельное касание</a> – позволяет добить противника, чей запас здоровья меньше собственного здоровья монаха. Очевидно, способность наносит хороший урон, но ее крайне трудно использовать против рейдовых боссов. Их здоровье убывает очень стремительно, и у вас будет лишь 1-2 секунды, чтобы успеть использовать Смертельное касание между 0-400000 здоровья босса. Однако, вам следует стремиться всегда использовать способность в иных случаях, если это возможно – например на аддах.</p><br /><p align=»left»> Гайд будет дополняться со временем.</p></lj-cut>

<br clear=»all»>
<p><small><a href=»http://mmoboom.ru/blogs/guides/6005″>read more</a> at <a href=»http://mmoboom.ru»>Mmoboom.ru — Все блоги, все записи</a></small></p></lj-raw><div align=»right»><small><a href=»http://rss2lj.net/» rel=»nofollow»>rss2lj</a></small></div>

[5.3] [PvE] Танцующий с ветром / Архив

В сентябре прошлого года вышло дополнение “Туманы Пандарии”, а вместе с ним и новый класс “Монах”. В зависимости от выбранной специализации монахи могут: танковать, исцелять или наносить урон. В данном гайде я рассмотрю монахов специализирующихся на нанесении урона — “Танцующих с ветром”.

Для полного освоения внимательно читайте описание каждой указанной здесь способности.

Список сокращений используемых в гайде

  • Адд (англ. add, additional monster) — дополнительные цели в бою.
  • DoT (англ. damage over time) — нанесение урона с течением времени.
  • AoE (англ. area of effect) — эффект по площади.
  • GCD (англ. global cooldown) — глобальное время восстановления способностей (задержка между их применениями).
  • HPS (англ. heal per second) — исцеление в секунду.
  • DPS (англ. damage per second) — урон в секунду.
  • RPPM (англ. real proc per minute) — настоящие количество срабатываний в минуту (новая система работы чар и аксессуаров).
  • НИП — не игровые персонажи (персонажи управляемые искусственным интеллектом).

  • Теперь способность неистовые кулаки может быть использована, даже если персонаж находится под действием эффектов немоты. Кроме того, потоковое использование способности больше не может быть прервано эффектами немоты.
  • Затраты энергии на произнесение заклинания наследие императора снижены с 6% до 1%.
  • Теперь отвар проворства также снимает эффекты ужаса и сокращает время действия эффектов ужаса и страха.
  • Теперь способность рука-копье предотвращает применение заклинаний определенной школы на 4 сек. (было 5 сек.).
  • Изменено действие таланта круг мира. Используя эту способность, монах создает вокруг выбранного союзника священную область радиусом 8 м. Область существует в течение 8 сек. Попавшие в нее противники оказываются обезоруженными и теряют дар речи на 3 сек. Противники, использующие во время нахождения в круге любые способности, кроме автоматических атак, оказываются обезоруженными и попадают под действие эффекта немоты на 3 сек. Действенность обезоруживания и немоты по мере повторения снижается.
  • Теперь все цели в радиусе 8 м, пораженные ударом восходящего солнца, будут получать на 20% больше урона от всех способностей монаха, а не на 10%, как раньше.
  • Исправлена неполадка, из-за которой некоторые такты способности неистовые кулаки бывали пропущены.

Как и монахи других специализаций «танцующие с ветром» являются учениками одного из Августейших Небожителей, в нашем случае – Сюэня. Следующие пути Белого Тигра, без каких либо проблем создают конкуренцию другим наносящим урон классам, а их мобильность и защитные способности позволяют избегать урона, который мог бы быть фатальным.


Плюсы и минусыПлюсы
  • Хорошая мобильность.
  • Хорошая выживаемость благодаря защитным способностям.
  • Хороший урон.
  • Можно легко освободиться от многих эффектов контроля.

Минусы
  • Слабый урон «бурстового» типа.
  • Слабое само исцеление.

Выбор оружияТанцующие с ветром могут использовать как двуручное оружие (посохи и древковое), так и одноручное в каждой руке (мечи, топоры, кистевое и дробящее). Одноручное дает больший прирост к урону, но в большинстве случаев если уровень двуручного выше среднего уровня одноручных более чем на 10 единиц, то следует выбирать именно его.

Например:

  • У вас есть двуручное оружие 483 уровня, а также два одноручных 463 и 483 уровней. Выбирайте одноручное.
  • У вас есть двуручное оружие 496 уровня, а также два одноручных 463 и 496 уровней. Выбирайте двуручное.

Но для правильного выбора следует смотреть на характеристики, включая урон, и учитывать действие таких улучшений, как песнь ветра и танцующая сталь, ведь они могут срабатывать одновременно на оружии в каждой руке.
ЭнергияЯвляется основным ресурсом в стойке разъяренного тигра и требуется для использования способностей. Заметьте, что способности требующие энергию не требуют ци и наоборот.
На регенерацию энергии влияют скорость, талант величие духа и способность будоражащий отвар.
  • Регенерация энергии в секунду = 10 * (1 + Скорость / 100)

Ци и отвар тигриной силыЦи является аналогом силы света паладинов и на использование способностей требуется определенное количество единиц, затраты которых не влияют на урон.
Используя некоторые способности, требующие энергию, танцующий с ветром будет получать до 2 ци. Позже их можно затратить на другие способности, требующие ци.
За каждые потраченные 3 единицы ци вы получите 1 заряд отвара тигриной силы, используя которые вы увеличите свой урон на 15 секунд. Стоит помнить, что максимальное количество зарядов 20 единиц, а использовать за раз можно не более 10.
Проще говоря, для эффективного нанесения урона стоит соблюдать следующий цикл:

Затраты энергии → Затраты ци → Использование 10 зарядов отвара

Руна перераспределенияЭтот аксессуар является лучшим выбором для танцующего с ветром, так как очень сильно влияет на урон при перековке в искусность.
До его экипировки ловкость относится к скорости, критическому эффекту или искусности чуть больше чем 2:1, после – 1:1. Но я не рекомендую ставить эти характеристики в приоритете над ловкостью, так как RPPM аксессуара ≈ 1.
Отслеживайте каждое срабатывание аксессуара и используйте отвар тигриной силы за 1-2 секунды до конца эффекта его действия, тогда большую часть времени отвара у вас будут стандартные показатели скорости и критического эффекта.
Буря, земля и огоньОбновление 5.2 внесло в механику игры за танцующего с ветром новую и очень сильную способность — буря, земля и огонь. Но судя по русскоязычным комментариям на wowhead.com не все монахи умеют ей пользоваться.
Так как копия дублирует способности игрока, только по целям, которые не получают урона от способностей другой копии или самого игрока, то правильное использование этой способности заключается в нанесении урона по нескольким целям, а не одиночной.

Вот правила использования этой способности:

  • У вас и каждой копии должны быть свои цели.
  • При смене вашей цели сначала убедитесь, что новую цель не атакует копия. Иначе отменяйте действие бури, земли и огня.

В таком случае ваш урон увеличится на 20% или 35% за одну или две копии соответственно.


Альянс
  • Люди получают 1 бонусный процент мастерства при ношении одноручных мечей или одноручного дробящего оружия.
  • Гномы получают 1 бонусный процент мастерства при ношении одноручных мечей.
  • Дворфы получают 1 бонусный процент мастерства при ношении одноручного дробящего оружия.
  • Дренеи получают 1 бонусный процент меткости.

Заметьте, что расовый бонус на 1% мастерства у людей, гномов и дворфов работает, только на ту руку, в которой находится оружие нужного типа.

Орда
  • Урон Сюэня, Белого Тигра у орков выше на 2%, чем у других рас, также раз в 2 минуты они получают 4514 единиц силы атаки на 15 секунд (в среднем 564,25 при постоянном использовании соответственно) и 1 бонусный процент мастерства при ношении одноручных топоров или кистевого оружия.
  • При постоянном использовании, берсерк троллей в среднем дает приблизительно 1,11% скорости в секунду. Также у этой расы увеличен урон по животным.
  • Отрекшиеся наносят дополнительный урон, который переходит в само исцеление, благодаря могильному касанию.
  • Закалка тауренов пригодится для увеличения количества урона перенаправляемого законом кармы, и здоровья цели нужного для использования смертельного касания.
  • При постоянном использовании, волшебный поток эльфов крови в среднем дает приблизительно 0,008 ци в секунду.

Заметьте, что расовый бонус на 1% мастерства у орков работает, только на ту руку, в которой находится оружие нужного типа.

Пандарены
При смерти персонажа эффект еды спадает, а значит и пандаренский бонус тоже.

СтойкаВ отличие от других специализаций монахов, танцующие с ветром имеют только одну стойку — разъяренного тигра, которую нельзя отключить.
Способности генерирующие циДзуки
Устранение вреда
  • Используйте как альтернативный ци генератор для помощи вашим лекарям.
  • В стойке разъяренного тигра генерирует 2 единицы ци.
  • В урон переходит только половина от эффективного исцеления.

Сверкающая нефритовая молния
  • Используйте в тех моментах, когда вы не можете подойти к цели на расстояние авто-атаки.
  • Скорость снижает длительность каждого такта до 0,5 секунд при 100% значении.

Танцующий журавль
  • Поддерживаемая трехтактная АоЕ способность.
  • Генерирует ци, если в радиусе действия находится от 3 и более противников.
  • Скорость снижает длительность каждого такта до 0,375 секунд при 100% значении.

Способности требующие циЛапа тигра

Нокаутирующий удар

Удар восходящего солнца

Неистовые кулаки

  • Поддерживаемая четырехтактная конусная AoE способность.
  • Если ваша цель уйдет с линии атаки, но останется в радиусе вашей авто-атаки вы можете повернуться к ней лицом не прерывая действия способности.
  • Прерывается при движении.
  • Урон делится между всеми враждебными целями, попавшими под действие способности.
  • Скорость снижает длительность каждого такта до 0,5 секунд при 100% значении.

Огненный цветок
  • Используйте в тех моментах, когда вы не можете подойти к цели на расстояние авто-атаки.

Смертельное касание
Кулдауны и улучшенияЗащитныеДзен-медитация
  • Поглощает только направленные заклинания.
  • Можно использовать как кулдаун для собственной защиты в ситуациях с AoE уроном.

Закон кармы
  • Весь полученный урон перенаправляется в виде DoT за последние 6 секунд действия способности.
  • Старайтесь как можно чаще перенаправлять урон, который нельзя избежать (напр. газ титанов в сражении с волей императора).
  • Также можно специально получать не фатальный урон, находясь под действием этой способности.

Укрепляющий отвар
БоевыеОтвар тигриной силы
  • Способность подсвечивается на панели задач, при 10 или более зарядах.
  • Старайтесь использовать не менее 10 зарядов за один раз.
  • Рекомендуется использовать эту способность как можно чаще.
  • Всегда накапливайте заряды к моментам боя, когда от вас потребуется контролируемый прирост урона.

Будоражащий отвар
  • Эффективнее всего использовать эту способность при значении энергии близком к нулю.
  • Старайтесь не использовать неистовые кулаки во время действия этого эффекта.

Буря, земля и огонь
  • Копия может быть атакована противником и убита.
  • Копия дублирует только способности, а ее авто-атаки равны по силе авто-атакам игрока.
  • Если копия атакует одну цель с монахом, то способности не дублируются.
  • Если две копии атакуют одну цель, то одна из них будет дублировать способности, а вторая — нет.

Благотворные способности
Другие активные способности
Пассивные способности
СимбиозПолучаем от друидов
Даем друидам

Таланты 15 уровня

  • Используйте тигриное рвение, если однуму из членов рейда (включая вас) необходим контролируемый прирост скорости или снятие эффектов замедления.

В остальных случаях все зависит от вашего стиля игры и типа боя.
Таланты 30 уровня

  • Волна ци даст самый большой прирост урона в одиночную цель.
  • В случаях, когда ни один из членов рейда не может находится в 20 метрах от противника используйте сферу дзен.
  • Берите выброс ци для нанесения урона по противникам стоящим кучно или на одной линии.

Применяйте волну ци только если расстояние между враждебной и союзной целью не больше 20 метров.
Цели стоящии вокруг вас и вашей цели в радиусе приблизительно 4 метров также получают урон и исцеление от выброса ци.

Таланты 45 уровня

  • Величие духа пригодится как начинающим монахам, которым сложно контролировать запас ци, так и тем, кто испытывает трудности с регенерацией энергии для комфортной игры.
  • Как только вы научитесь контролировать ци и наберете нужный вам рейтинг скорости для регенерации энергии без учета таланта величие духа — переключитесь на усиливающие удары.
  • Берите отвар ци, если от вас потребуется контролируемый прирост урона. Например, в боях, где надо быстро уничтожить определенную цель.

Величие духа также будет лучшим выбором для боев, где преобладает AoE урон.
Таланты 60 уровня

Таланты 75 уровня

  • Берите смягчение удара для случаев, когда вы получаете направленный урон размером более 20% от вашего здоровья.
  • Распыление магии поможет избежать большого урона от магии или снять вредоносный эффект.

Таланты 90 уровня

Большие символы

Рекомендуемые символы никак не влияют на урон, но активируют дополнительные эффекты способностей. В зависимости от боя следует делать выбор между следующими:
Малые символы

Рекомендуемые символы никак не влияют на урон, но активируют дополнительные эффекты способностей. В зависимости от боя следует делать выбор между следующими:
Не рекомендую к использованию символ удара летящего змея, так как он отбирает часть вашей мобильности. К тому же, во время тестов этого символа я испытывал «недолеты» или «перелеты».Выбор ци генератораОсновным ци генератором во всех боях является дзуки.

Если же вы не можете по какой-то причине подойти к цели, то используйте сверкающую нефритовую молнию для генерации ци и нанесения урона.

Танцующий журавль пригодится в моментах боя, когда от вас потребуется нанесение AoE урона.

Использование устранения вреда облегчит жизнь вашим лекарям. В случаях, когда вы уверены, что через пару секунд по вам пройдет не фатальный урон, то отложите использование способности до его получения.


Нанесение урона по одиночной цели
AoE нанесение урона
Нанесение урона с расстояния
Буря, земля и огоньДанная тактика пригодится при нанесении AoE урона по 2-3 группам противников (не менее 3-х противников в каждой), или нанесения урона по 2-3 целям.

Используйте по одному разу способность буря, земля и огонь на дополнительные цели (группы), а сами начните атаковать основную, как описано в прошлых пунктах.

Советы:

  • Копий с вами в сумме должно быть не больше, чем целей (групп).
  • Отменяйте эффект способности буря, земля и огонь, как только основная цель будет уничтожена или в одной из групп останется менее 3 противников.

Урон одноручного оружия в каждой рукеХоть монахи и используют оружие только для дзуки, но урон от него также влияет и на расчет урона авто-атак и многих способностей. Главное всегда помнить, что оружие в левой руке наносит на 50% меньше DPS, чем оружие в правой. А значит, в левую руку стоит брать одноручное оружие с меньшим DPS.
Ловкость, сила, сила атакиОсновная характеристика повышающая урон это сила атаки. На нее влияют две характеристики сила и ловкость.
  • 1 единица силы = 1 единица силы атаки
  • 1 единица ловкости = 2 единицы силы атаки
  • 1 единица силы атаки = 14 единиц урона оружия

Помимо этого ловкость влияет на критический эффект.
  • 1 единица ловкости ≈ 0,0013% критического эффекта

МастерствоСнижает вероятность того, что ваш удар будет парирован или от него уклонятся. С 0% мастерства шанс уклонения босса 93 уровня равен 7,5%, а парирования 15%. Заметьте, что НИП не могут парировать атаки произведенные со спины, но могут уклониться от них.
  • 1% мастерства = 340 единиц рейтинга мастерства

МеткостьСнижает вероятность промаха.
Если у игрока в руках находится двуручное оружие, то шанс промаха на 0% меткости способностями или авто-атаками по боссу 93 уровня будет равен 7,5%.
Если у игрока в обоих руках одноручное оружие, то шанс промаха на 0% меткости способностями или авто-атаками по боссу 93 уровня будет равен 7,5% и 26,5% соответственно.
  • 1% меткости = 340 единиц рейтинга меткости

СкоростьВлияет на скорость регенерации энергии, скорость произнесения заклинаний, длительность поддерживаемых заклинаний, увеличивает количество тактов сферы дзен, а также сокращает время между авто-атаками.
  • 1% скорости = 425 единиц рейтинга скорости
  • 1% скорости = регенерация 0,1 единиц энергии в секунду

Критический эффектУвеличивает урон и исцеление в 2 раза (в 2,06 раз при использовании звонкого изначального алмаза).
  • 1% критического эффекта = 600 рейтинга критического эффекта

ИскусностьУвеличивает эффективность каждого заряда отвара тигриной силы на значение равное искусности.

Например, при значении рейтинга искусности равного 6000 каждый заряд отвара тигриной силы будет увеличивать урон на 4,6%, а при 10 зарядах на 46%.

  • 1% искусности = 3000 рейтинга искусности

Приоритет характеристик и пара слов о перековкеВ данных реалиях приоритет характеристик полностью зависит от того, есть ли у вас 4 предмета из комплекта 15 рейдового контента или руна перераспределения.
Если у вас нет 4 предметов из комплекта 15 рейдового контента или руны перераспределения
Меткость (до 7,5%) > Мастерство (до 7,5%) > Ловкость > Скорость (достаточное значение для комфортной регенерации энергии) > Критический эффект > Искусность > Скорость > Меткость (до 26,5%)

Меткость свыше 7,5% нужна только монахам с одноручным оружием в каждой руке.


Если у вас есть 4 предмета из набора 15 рейдового контента, но нет руны перераспределения
Меткость (до 7,5%) > Мастерство (до 7,5%) > Ловкость > Скорость (достаточное значение для комфортной регенерации энергии) > Искусность >= Критический эффект > Скорость > Меткость (до 26,5%)

Меткость свыше 7,5% нужна только монахам с одноручным оружием в каждой руке.


Если у вас есть руна перераспределения
Меткость (до 7,5%) > Мастерство (до 7,5%) > Ловкость > Искусность (значение, которое немного выше скорости и критического эффекта) > Скорость (достаточное значение для комфортной регенерации энергии) > Критический эффект > Скорость > Меткость (до 26,5%)

Меткость свыше 7,5% нужна только монахам с одноручным оружием в каждой руке.

Помните, что значение рейтинга искусности должно быть больше значения рейтинга скорости и критического эффекта без учета эффекта эликсиров, еды, благотворных эффектов и т.д.

Лучше всего прибегать к такой перековке, если ваш средний уровень экипировки приблизительно 500 или выше.

Рейтинг искусности должен быть как можно ближе к рейтингу следующей характеристики (скорости или критического эффекта). В идеале он должен быть на 1 единицу больше.


В перековке вам могут помочь сайты Ask Mr. Robot и WoW Reforge (у второго ниже погрешность в подсчетах), а также внутриигровой аддон ReforgeLite.

Ниже в таблице указаны только профессии дающие бонус к ловкости и силе атаки. Так как эти характеристики дают больше всего урона после достижения необходимых рейтингов скорости, меткости и мастерства.


На данный момент портняжное дело дает самый большой бонус к урону. При появлении камней эпического качества кузнечное дело станет второй по силе из указанных профессий профессией, а ювелирное дело — последней.


Ниже не приведены эликсиры и еда с бонусом к второстепенным характеристикам, так как нужное количество регенерации энергии, меткость и мастерство можно набрать и без них, а остальные характеристики уступают ловкости по урону.


КамниВ дополнении 5.2 ввели новое задание для легендарной цепочки. За его выполнение вам дадут емкий изначальный алмаз, который следует использовать для особого гнезда, а до его получения — звонкий изначальный алмаз.

В другие гнезда вставляйте следующие камни основываясь на нужных характеристиках:



Камни, у которых в названии присутствует словосочетание «змеиный глаз» доступны только ювелирам.Найдите нужную характеристику в первом столбце и, двигаясь вправо от нее, подберите дополнительную, основываясь на цвете гнезда и приоритете характеристик.
  • Меткость – если у вас менее 7,5% меткости.
  • Мастерство – если у вас менее 7,5% мастерства.
  • Скорость – если вам не хватает регенерации энергии.
  • Искусность – если у вас есть руна перераспределения, но рейтинг искусности меньше рейтинга критического эффекта или скорости.
  • Ловкость – если ни один из вышеописанных пунктов вам не подходит.

Как использовать таблицу

Как использовать таблицу


Соблюдение цвета гнездИногда, не соблюдая цвет гнезд можно достичь куда большей выгоды, чем от получаемых за них бонусов.

Например, при недостаточно комфортной регенерации энергии вставляйте мягкий солнцесвет или совершенный мягкий солнечный камень в синие и красные гнезда если:

  • Бонус дает меньше 160 единиц скорости за каждое красное и синие гнездо.

Когда ваша регенерация энергии станет более чем достаточной, вы можете повысить урон, вставляя хрупкий первозданный рубин и совершенный хрупкий пандарийский гранат в синие и желтые гнезда если:
  • Бонус дает менее 80 единиц ловкости за каждое синие и желтое гнездо.
  • Бонус дает менее 160 единиц второстепенной характеристики за каждое синие и желтое гнездо.

Улучшения

На каждом предмете одновременно может находиться только одно основное улучшение.


ЗельяВсегда имейте в инвентаре запас из следующих зелий:
Используйте укус гну-синя за пару секунд до боя, чтобы использовать еще одно зелье в бою.
Настои

Персональная еда

Пиры


Аддоны
Макросы

Для старта авто-атак при использовании основных атакующих способностей используйте для них следующий шаблон:


Цитата

#show
#showtooltip
/cast Название_способности
/startatack

Например:

Цитата

#show
#showtooltip
/cast Дзуки
/startatack



Цитата

/cancelaura Буря, земля и огонь


Любые вопросы, обсуждения и мнения приветствуются на форуме, либо здесь в комментариях.

PS Если найдете ошыбки и очепатки, пожалуйста, напишите мне о них в личном сообщении.

Монах «Танцующий с ветром» ч.2 (ДД) — Монах — Классы — Каталог статей

 

Содержание:

 

7. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для «Танцующего с ветром» во многом зависит от типа боя и уровня экипировки персонажа.

  1. Урон от оружия
  2. Ловкость
  3. Универсальность
  4. Искусность
  5. Критический удар
  6. Скорость

В бою с тремя и более целями  Танцующий журавль представляет большую ценность, чем  Нокаутирующий удар, а потому искусность и скорость ценятся выше, чем остальные характеристики.

Талант  Порыв нефритового ветра получает фиксированный бонус от искусности в момент применения способности.

Ловкость — это первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели ловкости. Сила дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Критический удар повышает вероятность того, что ваши способности нанесут удвоенный урон. Следует отметить, что рейтинг критического удара не влияет на  Смертельное касание и  Закон кармы.

Скорость повышает скорость атаки и восполнения энергии, а также сокращает кулдауны  Неистовые кулаки и  Удар восходящего солнца. Она также ускоряет срабатывание  Порыв нефритового ветра без увеличения затрат ресурсов.

Искусность ( Искусность: серия ударов) увеличивает урон от способностей, если они используются не больше двух раз подряд. Точный бонус к урону зависит от конкретного показателя искусности. К примеру, если вы попеременно используете  Нокаутирующий удари  Лапа тигра, обе способности получают бонус, но если вы используете Лапу тигра два раза подряд, бонус получает только первая Лапа.

8. Камни в экипировку

Выбирая камни и чары, всегда учитывайте индивидуальный приоритет характеристик. Большинству персонажей подходят следующие рекомендации.

Используйте  Кракенов глаз ловкости для одного гнезда и  Королевский кварц универсальности (или его дешевый аналог  Кианит универсальности) для всех остальных гнезд.

9. Чары на экипировку

Помните, что чары для оружия в правой и левой руках должны быть разными.

10. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте  Настой стремительных течений и  Боевое зелье ловкости.

Ешьте  Пир щедрого капитана (или его дешевый аналог  Камбузный банкет). В качестве альтернативы можно использовать еду на универсальность —  Троллебяка (или его дешевый аналог  Окунь со специями).

Если позволяют финансы, обязательно купите  Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.

11. Лучшая экипировка для специализации «Танцующий с ветром» (БИС-лист) в БФА 8.0.1

Поскольку в игре присутствуют предметы, закаленные в бою и выкованные титанами, список не является единственно верным. Если вы часто посещаете эпохальные подземелья и имеете возможность собрать редкие предметы, приоритеты могут поменяться.

Аксессуары

Аксессуары не подчиняются стандартным правилам выбора экипировки, поэтому для них можно выстроить приоритет:

Также следует отметить, что  Колода карт Новолуния: Глубины в настоящее время превосходит все аксессуары из эпохального Ульдира и подземелий. Этот аксессуар можно изготовить или купить на аукционе.

Экипировка из подземелий

Ниже представлены предметы, которые можно добыть в подземельях и использовать в рейдах. Если у вас есть закаленные предметы из других источников, вы можете смело их носить. Для получения дополнительной информации прочтите раздел Симуляция.

 

Источник: https://www.icy-veins.com/wow/windwalker-monk-pve-dps-guide

Монах (Monk) / Классы / Статьи D&D 5 / Player’s handbook

Её кулаки превратились в марево, отражая обрушившийся град стрел. Полуэльфийка перескочила баррикаду и бросилась в плотные ряды хобгоблинов. Кружась среди них, она раздавала удары во все стороны, расшвыривая противников, пока не осталась единственной, стоящей на ногах.
Глубоко вздохнув, покрытый татуировками человек принял боевую стойку. Когда первый из атакующих орков приблизился к нему, он выдохнул, и поток огня, с рёвом вырвавшись из его рта, поглотил противника.
Двигаясь бесшумно, как сама ночь, одетый во всё чёрное полурослик вступил в пятно тени под аркой, и мгновенно появился из другой чернильной тени на балконе, на расстоянии броска камня. Он медленно высвободил клинок из укутанных тканью ножен, и сквозь открытое окно взглянул на деспотичного принца, столь уязвимого во сне.

Вне зависимости от выбранной дисциплины, всех монахов объединяет одно — возможность управлять энергией, текущей в их телах. Вне зависимости от того, проявляется ли она выдающимися боевыми способностями, или чуть заметным усилением защиты и скорости, эта энергия влияет на всё, что делает монах.

МАГИЯ ЦИ

Монахи тщательно изучают магическую энергию, которая в большинстве монастырских традиций именуется ци. Эта энергия является составляющей частью магии, пронизывающей мультивселенную, а точнее, той её частью, которая протекает сквозь тела живущих. Монахи научились управлять энергией, протекающей сквозь их тела, повышая физические способности и нанося атаки, способные препятствовать течению ци в телах противников. Используя эту энергию, монахи наделяют удары своих голых рук и ног неестественной силой и скоростью. С приобретаемым опытом их боевые тренировки и тренировки владением ци дают им всё больше власти над собственными телами и над телами врагов.


ТРЕНИРОВКИ И АСКЕЗА

Маленькие огороженные монастыри разбросаны по мирам D&D. Это крошечные убежища, позволяющие укрыться от потока повседневной жизни, где само время, кажется, замирает. Живущие тут монахи ищут путь к личному совершенству через созерцание и утомительные тренировки. Многие попадают в монастырь детьми, отправленные туда, если родителям не хватало еды прокормить их, если родители умерли, или в знак благодарности за оказанную монахами помощь.

Некоторые монахи живут обособленно от окружающих, оградившись от всего способного препятствовать их духовному росту. Другие дали обет изоляции, появляясь лишь в качестве шпионов или убийц, действуя по приказу своих лидеров, благородных покровителей или иных, смертных или божественных сил.

Однако большинство монахов не избегают своих соседей и часто посещают ближайшие городки и посёлки, обменивая свои услуги на еду и другие товары. Будучи универсальными воителями, монахи нередко оказываются защитниками соседей от чудовищ или захватчиков.

Для монаха становление искателем приключений означает конец упорядоченной жизни в коммуне. Это может быть трудным шагом, и монахи принимают такое решение нелегко. Те же, кто покинул свой монастырь, относятся к этому шагу очень серьёзно, воспринимая свои странствия как испытание своего физического и духовного развития. Как правило, монахи мало заботятся о материальных богатствах, и ими движет желание достичь большего, чем просто убить чудовище и завладеть его сокровищами.


Создание монаха

Когда вы создаёте персонажа монаха, подумайте о своей связи с монастырём, в котором вы получили свои навыки и провели годы становления. Были ли вы сиротой или ребёнком, оставленным на пороге монастыря? Ваши родители отдали вас в монастырь в благодарность за услуги, оказанные монахами? Вы начали этот замкнутый образ жизни, чтобы скрыться от преступлений, что вы совершили? Или вы выбрали монашескую жизнь для себя сами?

Подумайте, почему вы оставили монастырь. Быть может, глава вашего монастыря выбрал вас для особо важной миссии за пределами обители? Возможно, вы были изгнаны, потом что нарушили правила сообщества. Вы уходите с опаской, или были рады уйти? Есть то, что вы надеетесь достичь вне монастыря? Хотите ли вы вернуться домой?

В результате строгой организации жизни монашеской общины и дисциплины, необходимой для использования ци, мировоззрение монахов почти всегда законное.

Монах
1 +2 1к4 Защита без доспехов, Боевые искусства
2 +2 1к4 2 +10 футов Движение без доспехов, Ци
3 +2 1к4 3 +10 футов Монастырская традиция, Отражение снарядов
4 +2 1к4 4 +10 футов Медленное падение, Увеличение характеристик
5 +3 1к6 5 +10 футов Дополнительная атака, Ошеломляющий удар
6 +3 1к6 6 +15 футов Умение монастырской традиции, Энергетические удары
7 +3 1к6 7 +15 футов Спокойствие разума, Увёртливость
8 +3 1к6 8 +15 футов Увеличение характеристик
9 +4 1к6 9 +15 футов Улучшенное движение без доспехов
10 +4 1к6 10 +20 футов Чистота тела
11 +4 1к8 11 +20 футов Умение монастырской традиции
12 +4 1к8 12 +20 футов Увеличение характеристик
13 +5 1к8 13 +20 футов Язык солнца и луны
14 +5 1к8 14 +25 футов Алмазная душа
15 +5 1к8 15 +25 футов Безвременное тело
16 +5 1к8 16 +25 футов Увеличение характеристик
17 +6 1к10 17 +25 футов Умение монастырской традиции
18 +6 1к10 18 +30 футов Пустое тело
19 +6 1к10 19 +30 футов Увеличение характеристик
20 +6 1к10 20 +30 футов Совершенство

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать монаха, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Ловкости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Мудрости. Во-вторых, выберите предысторию «отшельник».


Углублённая предыстория Монаха (XGtE)

Монахи идут по пути противоречий. Они изучают своё искусство, как волшебники, и так же, как волшебники, они не носят доспехов и обычно отказываются от оружия. Но они смертельно опасные бойцы, их способности стоят наравне с яростным варваром или отлично подготовленным воином. Монахи принимают это кажущееся противоречие, так как оно является основой всего монашеского обучения. Изучая себя, можно узнать многое об окружающем мире.

Концентрация монаха на внутреннем мастерстве многих ведёт к отстранённости от общества, и заботе о своих внутренних переживаниях нежели о том, что происходит где-то вокруг. Монахи, ищущие приключений — очень редкий тип и без того редкого типа персонажей, они выносят свое самосовершенствование за стены монастыря в большой мир.

Игра за персонажа монаха предлагает много интригующих возможностей попробовать нечто новое. Чтобы еще больше выделить своего монаха, рассмотрите варианты в разделах ниже.


Монастырь

Монах обучается в монастыре, готовясь к аскетичной жизни. Многие из тех, кто приходит в монастырь, живут там до конца своих дней, за исключением искателей приключений и остальных, у кого есть причина уйти. Для них монастырь может послужить укрытием между походами по миру или источником поддержки во время нужды.

Каков был ваш монастырь и где он расположен? Развило ли вас его посещение необычным или характерным образом?

Монастыри
1 Ваш монастырь вырезан в горной гряде и нависает над коварным перевалом
2 Ваш монастырь находится высоко на ветвях громадного дерева в Стране Фей
3 Ваш монастырь был давным-давно основан облачным гигантом, и находится внутри облачного замка, куда можно попасть только по воздуху
4 Ваш монастырь построен рядом с вулканической системой горячих источников, гейзеров и серных озер. К вам регулярно заходили эйзеры-торговцы
5 Ваш монастырь основан гномами и представляет собой подземный лабиринт туннелей и комнат
6 Ваш монастырь был вырезан из айсберга в заледенелых окраинах мира

Символ монастыря

Даже при монашеском образе жизни, для которого характерно воздержание от материализма и личного имущества, символизм играет важную роль в самоопределении ордена. Некоторые монашеские ордена относятся к определённым существам с особым уважением либо потому, что существо связано с историей ордена, либо потому, что служит примером какого-то качества, которое монахи высоко ценят.

Если у вашего монастыря есть особый символ, вы можете носить изображение существа на неприметном месте одежды в качестве идентифицирующего знака. Или, возможно, у символа вашего ордена нет физической формы, но он выражается жестом или позой, которую вы принимаете, и другие монахи могут опознать это как знак.

Монашеские символы
1 Обезьяна. Быстрые рефлексы и способность путешествовать по верхушкам деревьев — две причины, по которым ваш орден восхищается обезьяной.
2 Дракочерепаха. Монахи вашего прибрежного монастыря почитают дракочерепаху, декламируют древние молитвы и подносят гирлянды цветов, чтобы почтить этого живого духа моря.
3 Ки-рин. Ваш монастырь видит главную цель в наблюдении и защите земель, как это делают ки-рины.
4 Совомед. Монахи вашего монастыря почитают семейство совомедов, с которым монастырь сосуществует в течение уже многих поколений.
5 Гидра. Ваш орден выделяет гидру за способность производить несколько атак одновременно.
6 Дракон. Дракон когда-то гнездился в вашем монастыре. Его влияние еще чувствуется, хотя прошло много времени.

Мастер

Во время вашего обучения, вы скорее всего находились под руководство мастера, который передавал вам заповеди ордена. Ваш мастер ответственен за формирование вашего понимания боевых искусств и вашего отношения к миру.

Каким человеком был ваш мастер, и как ваши с ним взаимоотношения повлияли на вас?

Мастера
1 Ваш мастер был тираном, которого вы должны были победить в бою один на один, чтобы закончить обучение.
2 Ваш мастер был добрым и учил вас преследовать мирные цели.
3 Ваш мастер безжалостно заставлял вас прыгать выше головы. Вы чуть не потеряли глаз во время одной особенно жестокой тренировки.
4 Ваш мастер казался добросердечным, пока тренировал вас, но в конце концов предал монастырь.
5 Ваш мастер был холодным и отдаленным. Вы подозреваете, что вы двое можете быть родственниками друг другу.
6 Ваш мастер был добр, щедр и никогда не критиковал вас. Тем не менее вам кажется, что вам так и не удалось полностью оправдать его ожиданий.

МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И монах

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе монаха в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Мудрости и Ловкости не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь монахом.

Получаемые владения. Если монах не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень монаха: простое оружие, короткие мечи.

Защита без доспехов. Если у вас уже есть умение «Защита без доспехов», вы не можете получить его ещё раз от другого класса.


Классовые умения

Монахи обладают следующими классовыми умениями.


ХИТЫ

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень монаха

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень монаха после первого


ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: нет

Оружие: Простое оружие, короткие мечи

Инструменты: Выберите один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента

Спасброски: Сила, Ловкость

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность


СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) короткий меч или б) любое простое оружие
  • а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника
  • 10 дротиков

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4 зм для покупки снаряжения.


ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ

1-й уровень, умение монаха

Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.


БОЕВЫЕ ИСКУССТВА

1-й уровень, умение монаха

Ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и монашеское оружие — короткие мечи, а также любое простое рукопашное оружие, не имеющее свойств двуручное и тяжёлое.

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
  • Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
  • Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы еще не совершали бонусное действие.

Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию.


ЦИ

2-й уровень, умение монаха

Ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «Очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: «Поступь ветра», «Терпеливая оборона» и «Шквал ударов». С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.

Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:

Сл спасброска ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости


ПОСТУПЬ ВЕТРА

Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.


ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА

Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.


ШКВАЛ УДАРОВ

Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.


ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВ

2-й уровень, умение монаха

Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.

На 9-м уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.


МОНАСТЫРСКАЯ ТРАДИЦИЯ

3-й уровень, умение монаха

Вы выбираете монастырскую традицию, которой следуете. Все они описаны в конце описания класса. Выбранная традиция обеспечивает вам дополнительные умения на 3-м, 6-м, 11-м и 17-м уровнях.


ОТРАЖЕНИЕ СНАРЯДОВ

3-й уровень, умение монаха

Вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.

Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

4-й уровень, умение монаха

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.


МЕДЛЕННОЕ ПАДЕНИЕ

4-й уровень, умение монаха

Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА

5-й уровень, умение монаха

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.


ОШЕЛОМЛЯЮЩИЙ УДАР

5-й уровень, умение монаха

Вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.


ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ УДАРЫ

6-й уровень, умение монаха

Ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.


УВЁРТЛИВОСТЬ

7-й уровень, умение монаха

Ваше инстинктивное проворство позволяет вам уклоняться от эффектов, направленных на определённую область, вроде дыхания синего дракона или заклинания огненный шар [fireball]. Если вы попадаете под действие эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске и получаете только половину урона при проваленном.


СПОКОЙСТВИЕ РАЗУМА

7-й уровень, умение монаха

Вы можете действием окончить один из действующих на вас эффектов, делающих вас очарованным или испуганным.


ЧИСТОТА ТЕЛА

10-й уровень, умение монаха

Ваше мастерство ци даёт вам иммунитет к болезням и яду.


ЯЗЫК СОЛНЦА И ЛУНЫ

13-й уровень, умение монаха

Вы понимаете, как взаимодействовать с энергией ци в чужом разуме, и теперь вы понимаете речь на любом языке. Кроме того, все существа, способные понимать хотя бы один язык, понимают то, что вы сказали.


АЛМАЗНАЯ ДУША

14-й уровень, умение монаха

Ваше мастерство ци предоставляет вам владение всеми спасбросками. Кроме того, если вы провалили спасбросок, вы можете повторить его, потратив 1 очко ци, и должны использовать второй результат.


БЕЗВРЕМЕННОЕ ТЕЛО

15-й уровень, умение монаха

Ваша ци поддерживает вас, и ваше тело больше не подвержено признакам старения. Вы не можете быть состарены магически. Впрочем, вы всё еще можете умереть от старости. Кроме того, вам больше не требуется еда и вода.


ПУСТОЕ ТЕЛО

18-й уровень, умение монаха

Вы можете действием потратить 4 очка ци, чтобы стать невидимым на 1 минуту. В течение этого времени вы получаете сопротивление всем видам урона, кроме урона силовым полем.

Кроме того, вы можете потратить 8 очков ци, чтобы наложить заклинание проекция в астрал [astral projection] без применения материальных компонентов. Вы не можете перемещать кого-либо вместе с собой.


СОВЕРШЕНСТВО

20-й уровень, умение монаха

Если при броске инициативы у вас нет очков ци, вы получаете 4 очка ци.

Дополнительные классовые умения из «TCoE»

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Вы получаете классовые умения из «Книги игрока», когда достигаете определённых уровней в данном классе. Этот раздел предлагает дополнительные умения, которые вы можете получить как монах. В отличие от умений из «Книги игрока», вы не получаете умения, описанные здесь, автоматически. Поговорите с Мастером и решите, можно ли вам получить умение из этого раздела, если вы соответствуете требованиям уровня, указанным в описании умения. Эти умения могут быть выбраны отдельно друг от друга: вы можете использовать некоторые из них, все или ни одного.


Выбранное оружие

2-й уровень, умение монаха

Вы тренируетесь использовать в качестве монашеского оружия не только простое оружие и короткие мечи, но и другие виды оружия. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия и направить в него свою ци, после чего это оружие считается для вас монашеским, пока вы не воспользуетесь этим умением снова.

Выбранное оружие должно соответствовать следующим критериям:

  • Оружие должно быть простым или воинским.
  • Вы должны иметь владение этим оружием.
  • У оружия не должно быть свойств тяжёлое или особое.

Атака, наделённая ци

3-й уровень, умение монаха

Если вы частью действия в свой ход тратите хотя бы 1 очко ци, то можете до окончания своего хода бонусным действием совершить одну безоружную атаку или атаку монашеским оружием.


Ускоренное исцеление

4-й уровень, умение монаха

Действием вы можете потратить 2 очка ци и совершить бросок кости боевых искусств. Вы восстанавливаете количество хитов, равное результату броска кости боевых искусств + ваш бонус мастерства.


Фокусировка на цели

5-й уровень, умение монаха

Когда вы промахиваетесь броском атаки, вы можете потратить от 1 до 3 очков ци, чтобы увеличить результат броска атаки на 2 за каждое затраченное очко ци, что потенциально может обратить промах в попадание.

Монастырские традиции

В монастырях мультивселенной следуют следующим ниже основным традициям. Большинство монастырей следуют какой-то одной традиции, но в некоторых почитают сразу несколько, и обучают монахов согласно их способностям и желаниям. Все три традиции основываются на одних и тех же базовых техниках. Различия проявляются при более глубоком изучении. Поэтому монах должен выбрать ту или иную традицию только по достижении 3 уровня.


Путь открытой ладони

Монахи, избравшие этот путь, являются непревзойдёнными мастерами боевых искусств, вне зависимости от того, вооружены ли они. Они изучают техники, позволяющие толкать и опрокидывать противника, а также лечить себя, манипулируя энергией ци. Используемые ими медитации позволяют защититься от получаемого вреда.


ТЕХНИКИ ОТКРЫТОЙ ЛАДОНИ

3-й уровень, умение пути открытой ладони

Вы получаете возможность манипулировать вражеской энергией ци, направляя свою собственную. Если вы попадаете по существу одной из атак, дарованных «Шквалом ударов», вы можете наложить на цель один из следующих эффектов:

  • Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она сбивается с ног.
  • Цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы можете толкнуть её от себя на расстояние до 15 футов.
  • Цель не может совершать реакции до конца вашего следующего хода.

ИСЦЕЛЕНИЕ ТЕЛА

6-й уровень, умение пути открытой ладони

Вы получаете способность лечить себя. Вы можете действием восстановить количество хитов, равное вашему утроенному уровню монаха. Вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать это умение снова.


УМИРОТВОРЕНИЕ

11-й уровень, умение пути открытой ладони

Вы можете совершить специальную медитацию, окружающую вас аурой мира. В конце продолжительного отдыха вы получаете эффект заклинания убежище [sanctuary], длящийся до начала вашего следующего продолжительного отдыха (эффект может окончиться ранее, согласно описанию заклинания). Сл спасброска от заклинания равна 8 + ваш модификатор Мудрости + ваш бонус мастерства.


ДРОЖАЩАЯ ЛАДОНЬ

17-й уровень, умение пути открытой ладони

Вы получаете возможность создавать смертельные колебания в чужом теле. Если вы попадёте по существу безоружным ударом, вы можете потратить 3 очка ци, чтобы создать неуловимые колебания в его теле, которые длятся в течение количества суток, равного вашему уровню монаха. Колебания безвредны, пока вы не остановите их действием. Для того чтобы остановить их, цель должна находится на одном плане существования с вами. При этом существо должно совершить спасбросок Телосложения. В случае успеха цель получает урон некротической энергией 10к10, а в случае провала её хиты опускаются до 0. Вы можете держать одновременно только одно существо под действием Дрожащей ладони. Вы можете решить закончить колебания без вреда, не тратя действие.

Путь тени

Монахи, следующие по Пути тени, ценят хитрость и уловки. Эти монахи, которых называют ниндзями или теневыми танцорами, служат шпионами и наёмными убийцами. Иногда члены такого монастыря, являясь одной семьёй, образуют кланы и хранят в тайне своё искусство и цели. Другие монастыри больше похожи на гильдии воров, предоставляя свои услуги знати, богатым купцам, и всем, кто может заплатить. Вне зависимости от методов, руководители этих монастырей ожидают беспрекословного подчинения от своих учеников.


ТЕХНИКА ТЕНИ

3-й уровень, умение пути тени

Вы можете использовать свою ци, чтобы дублировать эффекты некоторых заклинаний. Вы можете действием использовать 2 очка ци, чтобы наложить бесследное передвижение [pass without trace], тёмное зрение [darkvision], тишину [silence] или тьму [darkness], не тратя материальные компоненты. Кроме того, вы получаете заговор малая иллюзия [minor illusion], если вы еще не знаете его.


ШАГ ТЕНИ

6-й уровень, умение пути тени

Вы получаете возможность шагнуть из одной тени в другую. Если вы находитесь в темноте или пространстве с тусклым освещением, вы можете бонусным действием телепортироваться на 60 футов в другое тусклое или тёмное свободное пространство, которое видите. Свою первую рукопашную атаку до конца текущего хода вы совершите с преимуществом.


ПЛАЩ ТЕНЕЙ

11-й уровень, умение пути тени

Вы узнаёте, как становиться единым с тенью. Когда вы находитесь в области с тусклом освещением или в темноте, вы можете действием стать невидимым. Вы остаётесь невидимыми до тех пор, пока не нападёте, не наложите заклинание, или не окажетесь в области яркого света.


ОППОРТУНИСТ

17-й уровень, умение пути тени

Вы узнаёте, как использовать мгновенное отвлечение цели, по которой попала атака. Если по существу в радиусе 5 футов от вас попала атака, совершенная другим существом, но не вами, вы можете реакцией совершить по нему рукопашную атаку.

Путь четырёх стихий

Вы следуете монастырской традиции, учащей управлять четырьмя стихиями. Сфокусировав свою ци, вы можете настроиться на силы мироздания и подчинить четыре стихии своей воле, используя их как продолжение собственного тела. Некоторые члены этой традиции связывают себя с одним элементом, другие же соединяют их. Многие монахи этой традиции покрывают свои тела татуировками, отражающими их энергию ци. Обычно это извивающиеся драконы, но встречаются также фениксы, рыбы, растения, горы и пенящиеся волны.


АДЕПТ СТИХИЙ

3-й уровень, умение пути четырёх cтихий

Вы изучаете практики, позволяющие управлять четырьмя стихиями. Эти практики требуют использования очков ци.

Вы знаете практику «Родство со стихией» и ещё одну по вашему выбору. Все практики описаны ниже. Вы изучите дополнительные практики на 6-м, 11-м и 17-м уровнях.

Каждый раз, когда вы изучаете новую практику, вы можете также заменить одну из ранее изученных практик другой, на свой выбор.

Накладывание стихийных заклинаний. Некоторые стихийные практики позволяют вам накладывать заклинания. При накладывании этих заклинаний вы используете их обычное время накладывания и прочие правила, но вам не нужны материальные компоненты.

При достижении 5-го уровня в этом классе вы можете тратить очки ци для усиления заклинаний, полученных благодаря стихийным практикам, если эти заклинания увеличивают свою эффективность с уровнем, как, например, огненные ладони [burning hands]. Уровень заклинания увеличивается на 1 за каждое потраченное очко ци. Например, если вы монах 5-го уровня и используете «Испепеляющий удар» для накладывания заклинания огненные ладони [burning hands], вы можете потратить 3 очка ци, чтобы наложить его как заклинание 2-го уровня (базовая стоимость использования этой практики 2 очка ци, плюс еще 1).

Максимальное количество очков ци, которое может быть потрачено на одно заклинание, определяется вашим уровнем монаха и указано в таблице. Оно включает как базовую стоимость, так и дополнительно потраченные очки ци.

ЗАКЛИНАНИЯ И ОЧКИ ЦИ
5-9 3
9-12 4
13-16 5
17-20 6

СТИХИЙНЫЕ ПРАКТИКИ

Все практики представлены в алфавитном порядке. Если практика требует определённого уровня, вы должны достигнуть этого уровня монаха, чтоб изучить её.

Водяной кнут. Вы можете действием потратить 2 очка ци и создать водяной кнут, сбивающий существ с ног. Существо, которое вы видите, и которое находится в пределах 30 футов от вас, должно совершить спасбросок Ловкости. В случае провала существо получает дробящий урон 3к10, плюс дополнительный дробящий урон 1к10 за каждое дополнительное потраченное очко ци, и вы можете либо сбить его с ног, либо подтянуть его на 25 футов ближе к себе. В случае успешного спасброска существо получает половину урона, не подтягивается и не сбивается с ног.

Гонг на вершине горы (требуется 6 уровень). Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы наложить заклинание дребезги [shatter].

Дыхание зимы (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 6 очков ци, чтобы наложить заклинание конус холода [cone of cold].

Земляной вал (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 6 очков ци, чтобы наложить заклинание каменная стена [wall of stone].

Зубы огненной змеи. Когда вы в свой ход используете действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, и во время атаки из ваших рук и ног будут вырываться языки пламени. Досягаемость безоружных атак для этой и последующих атак текущего хода увеличивается на 10 футов. Попадание таких атак причиняет урон огнём вместо дробящего урона, и вы можете при попадании потратить еще 1 очко ци, чтобы увеличить урон конкретной атаки на урон огнём 1к10.

Испепеляющий удар. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы наложить заклинание огненные ладони [burning hands].

Кулак четырёх громов. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы наложить заклинание волна грома [thunderwave].

Натиск штормовых духов. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы наложить заклинание порыв ветра [gust of wind].

Несокрушимый воздушный кулак. Вы создаёте область сжатого воздуха, бьющую как могучий кулак. Вы действием тратите 2 очка ци и выбираете существо в пределах 30 футов от себя. Это существо должно совершить спасбросок Силы. В случае провала существо получает дробящий урон 3к10, плюс дополнительно 1к10 дробящего урона за каждое дополнительно потраченное очко ци, и вы можете отбросить существо на 20 футов от себя и сбить его с ног. В случае успешного спасброска существо получает половину урона, не отбрасывается, не сбивается с ног.

Объятья северного ветра (требуется 6 уровень). Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы наложить заклинание удержание личности [hold person].

Осёдланный ветер (требуется 11 уровень). Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание полёт [fly], нацеленное на себя.

Пламя феникса (требуется 11 уровень). Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание огненный шар [fireball].

Прочность вечных гор (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 5 очков ци, чтобы наложить заклинание каменная кожа [stoneskin], нацеленное на себя.

Река голодного пламени (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 5 очков ци, чтобы наложить заклинание огненная стена [wall of fire].

Родство со стихией. Вы можете действием на некоторое время взять под контроль расположенные в пределах 30 футов от вас стихийные силы. Это позволит выбрать один из следующих эффектов:

  • Создаётся безвредный мгновенный эффект, связанный с водой, воздухом, землёй или огнём, такой как сноп искр, дуновение ветра, поток лёгкого тумана или тихое гудение камня.
  • Мгновенно загорается или тушится свеча, факел или небольшой костёр.
  • Остужается или нагревается до 1 фунта неживой материи на время до 1 часа.
  • Вода, воздух, земля или огонь, способные втиснуться в куб с длиной ребра 1 фут, принимают на 1 минуту грубую форму, выбранную вами.

Туманная стойка (требуется 11 уровень).Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание газообразная форма [gaseous form], нацеленное на себя.

Формирование текущей реки. Вы можете действием потратить 1 очко ци, чтобы выбрать область льда или воды в пространстве с длиной стороны не больше 30 футов, в пределах 120 футов от себя. Вы можете превратить в этой области воду в лёд и наоборот, и вы можете придавать льду в этой области любую форму. Вы можете повысить или понизить уровень льда, создать или заполнить углубление, возвести или сравнять стену, или создать ледяной столб. Размер любого изменения не может превышать половину наибольшей стороны области. Например, если вы изменяете пространство с длиной стороны в 30 футов, можно создать столб до 15 футов в высоту, поднять или опустить высоту области до 15 футов, вырыть углубление до 15 футов, и так далее. Вы не можете замуровать существо в лёд или причинить этим воздействием другому существу урон.

Путь долгой смерти

Источник: «Sword Coast Adventurer’s Guide»

Монахи Пути Долгой Смерти одержимы смыслом и процессом смерти. Они держат существ и готовят тщательно продуманные эксперименты, чтобы увидеть, записать и осмыслить моменты их гибели. Потом они применяют эти знания к боевым искусcтвам, создавая смертельно опасный боевой стиль.


КАСАНИЕ СМЕРТИ

3-й уровень, умение пути долгой смерти

Ваши познания смерти позволяют вам извлекать жизненные силы других существ, приближая их гибель. Когда вы снижаете хиты цели в 5 футах от вас до 0, вы получаете временные хиты в размере вашего модификатора Мудрости + ваш уровень монаха (минимум 1 временный хит).


ЧАС ЖАТВЫ

6-й уровень, умение пути долгой смерти

Вы можете действием вывести из себя или напугать существ вокруг вас, так как ваша душа несёт на себе печать смерти. Когда вы используете это действие, каждое существо в пределах 30 футов, которое вас видит, должно успешно пройти спасбросок Мудрости или будет напугано вами до конца вашего следующего хода.


МАСТЕРСТВО СМЕРТИ

11-й уровень, умение пути долгой смерти

Вы можете использовать свои знания о смерти, чтобы избежать её хватки. Когда ваши хиты опускаются до 0, вы можете потратить 1 очко ци (без траты действия), чтобы получить вместо него 1 хит.


КАСАНИЕ ДОЛГОЙ СМЕРТИ

17-й уровень, умение пути долгой смерти

Ваше прикосновение может проводить энергию смерти прямо в существо. Действием вы касаетесь одного существа в 5 футах от вас и расходуете от 1 до 10 очков ци. Цель должна пройти спасбросок Телосложения, при провале получая 2к10 урона некротической энергией за потраченную единицу ци, и только половину урона при успешном спасброске.

Путь кенсэя

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»

Монахи, следующие пути кенсэя, беспрестанно улучшают свои навыки владения оружием, достигая того, что оружие становится продолжением их тела. Основанная на мастерстве боя мечом, традиция расширилась и включает в себя множество разнообразного оружия.

Для кенсэя оружие — то же самое, что кисть для художника или перо и чернила для писателя. Меч ли, лук ли — всё это лишь инструменты для выражения красоты и изящности боевых искусств. Мастерство делает кенсэя несравненным воителем, но при этом требует изнурительных тренировок, практики и вовлеченности.


ПУТЬ КЕНСЕЯ

3-й уровень, умение пути кенсэя

Ваше освоение боевых искусств ведёт вас к мастерству использования определенных видов оружия. Этот путь также включает в себя владение искусными мазками кисти в каллиграфии или живописи. Вы получаете следующие преимущества:

Оружие кенсэя. Выберите два типа оружия в качестве своих оружий кенсэя: одно рукопашное и одно дальнобойное. Любое из этих оружий может быть простым или воинским, у которого нет свойств «тяжелое» и «особое». Также можно выбрать длинный лук. Вы получаете владение этими оружием, если у вас его нет. Оружия этих типов становятся монашеским оружием для вас. Многие черты этой традиции работают только с оружием кенсэя. Когда вы достигаете 6-го, 11-го и 17-го уровней в этом классе, вы можете выбрать еще один тип оружия вашим оружием кенсэя — рукопашное или дальнобойное, учитывая критерии, приведённые выше.

Ловкое парирование. Если вы совершаете безоружный удар частью атаки в свой ход и держите рукопашное оружие кенсэя, вы можете использовать его, чтобы защититься. Вы получаете бонус +2 к КД до начала вашего следующего хода, если оружие находится в вашей руке и вы не недееспособны.

Выстрел кенсэя. В свой ход вы можете бонусным действием сделать свои дальнобойные атаки оружием кенсэя более смертоносными. В этом случае любая цель, по которой вы попали дальнобойной атакой, используя оружие кенсэя, получает дополнительно 1к4 урона такого же типа, как у оружия. Вы сохраняете это преимущество до конца текущего хода.

Путь кисти. Вы получаете владение инструментами каллиграфа или художника на ваш выбор.


ЕДИНСТВО С КЛИНКОМ

6-й уровень, умение пути кенсэя

Вы распространяете вашу энергию ци на своё оружие, получая следующие преимущества:

Магическое оружие кенсэя. Ваши атаки оружием кенсэя считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.

Ловкий удар. Когда вы попадаете по цели оружием кенсэя, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести цели дополнительный урон этим оружием, равный вашей кости Боевых Искусств. Вы можете использовать это умение только один раз за каждый свой ход.


ЗАОСТРЕННЫЙ КЛИНОК

11-й уровень, умение пути кенсэя

Вы получаете способность пропитывать ваше оружие силой ци.

Бонусным действием вы можете потратить до 3 очков ци для того, чтобы дать одному оружию кенсэя, которое вы держите, бонус к броскам атаки и урона. Бонус равен количеству потраченных очков ци.

Бонус длится 1 минуту или до тех пор, пока вы снова не используете это умение. Это умение не влияет на магическое оружие, у которого уже есть бонус к броскам атаки и урона.


БЕЗОШИБОЧНАЯ ТОЧНОСТЬ

17-й уровень, умение пути кенсэя

Ваше мастерство владения оружием достигает таких высот, что ваша точность становится просто невероятной.

Если вы промахиваетесь атакой с использованием монашеского оружия в свой ход, вы можете перебросить этот бросок.

Вы можете использовать это умение только один раз за каждый свой ход.

Путь пьяного мастера

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»

Путь пьяного мастера направляет учеников двигаться отрывисто, непредсказуемо, как это делают пьяницы. Пьяный мастер качается, шатаясь на подгибающихся ногах, пытаясь казаться неумелым бойцом, с которым на деле оказывается нелегко справиться. Беспорядочные спотыкания пьяного мастера являются ничем иным, как прекрасно исполненным танцем блокирующих ударов, парирований, выпадов, атак и отступлений. Пьяный мастер часто любит прикидываться дурачком, чтобы принести радость горюющим или чтобы продемонстрировать покорность высокомерным, но вступив в битву, пьяный мастер может быть безумным виртуозным врагом.


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ

3-й уровень, умение пути пьяного мастера

Вы получаете владение навыком Выступление, если у вас его ещё нет. Ваша техника боевого искусства соединяет боевые тренировки с точностью танцора и выходками шута. Вы также получаете владение инструментами пивовара, если у вас его ещё нет.


ТЕХНИКА ПЬЯНИЦЫ

3-й уровень, умение пути пьяного мастера

Вы учитесь быстро поворачиваться во время использования «Шквала ударов». Когда вы используете «Шквал ударов», то получаете все преимущества от Отхода, а ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов до конца этого хода.


ПЬЯНАЯ ПОХОДКА

6-й уровень, умение пути пьяного мастера

Вы можете двигаться странным, покачивающимся образом. Вы получаете следующие преимущества:

Вскочить на ноги. Когда вы сбиты с ног, вы можете встать, потратив 5 футов движения вместо половины скорости.

Перенаправить атаку. Когда существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить 1 очко ци, чтобы эта атака попала по одному существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в радиусе 5 футов от вас, кроме атакующего.


УДАЧА ПЬЯНИЦЫ

11-й уровень, умение пути пьяного мастера

Удача улыбается вам именно тогда, когда вы готовы провалиться в небытие. Совершая проверку способности, бросок атаки или спасбросок с помехой, вы можете использовать 2 очка ци, чтобы отменить помеху на этот бросок.


ОПЬЯНЯЮЩАЯ ЯРОСТЬ

17-й уровень, умение пути пьяного мастера

Вы получаете возможность нанести ошеломляющее число атак против группы противников. Когда вы используете «Шквал ударов», вы можете совершить до трех дополнительных атак (до пяти атак «Шквала ударов» в общем), при условии, что все атаки «Шквала ударов» должны быть нацелены на разных существ в этом ходу.

Путь солнечной души

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»

Монахи Пути солнечной души учатся преображать собственную жизненную энергию в обжигающие лучи света. Они учат, что медитация может открыть неукротимый свет, скрытый в душе каждого живого существа.


ЛУЧ СИЯЮЩЕГО СОЛНЦА

3-й уровень, умение пути солнечной души

Вы можете метать палящий заряд магического сияния. Вы получаете дальнобойную атаку заклинанием, которую вы можете использовать в качестве действия Атака.

Эта особая атака — это дальнобойная атака заклинанием, имеющая дальность 30 футов. Вы получаете владение этой атакой и добавляете свой модификатор Ловкости к броскам атаки и урона.

Атака наносит урон излучением, кость урона к4. Урон меняется с получением уровней монаха, как указано в столбце «Боевые искусства» в таблице Монаха.

Когда вы совершаете эту специальную атаку в свой ход действием Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить ещё две подобные дополнительные атаки бонусным действием.

Когда вы получаете умение «Дополнительная атака», эта особая атака может использоваться вместо любой из атак, которые вы совершаете в качестве части действия Атака.


УДАР ПЫЛАЮЩЕЙ ДУГИ

6-й уровень, умение пути солнечной души

Вы получаете способность преобразовывать вашу ци в волны пылающей энергии. Сразу же после использования в свой ход действия Атаки, вы можете потратить 2 очка ци, чтобы наложить заклинание огненные ладони [burning hands] бонусным действием.

Вы можете потратить дополнительное очко ци, чтобы наложить огненные ладони [burning hands] более высокого уровня. Каждое дополнительное очко ци поднимает уровень заклинания на 1. Максимальное количество очков ци (2 плюс дополнительные очки), которые могут быть потрачены на заклинание, равно половине вашего уровня монаха.


ПЫЛАЮЩИЙ СОЛНЕЧНЫЙ ВЗРЫВ

11-й уровень, умение пути солнечной души

Вы получаете способность создавать шар света, раскрывающийся разрушительным взрывом. Действием вы магически создаёте шар и мечете его в выбранную точку в радиусе 150 футов, где он в мгновение разрывается смертоносной сферой сияющего света.

Каждое существо, попавшее в сферу радиусом 20 футов с центром в выбранной точке, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 2к6 урона излучением. Существу не нужно совершать спасбросок, если оно находится за непрозрачным полным укрытием.

Вы можете увеличить урон сферы, потратив очки ци. Каждое очко увеличивает урон на 2к6 вплоть до максимума в 3 потраченных очка.


СОЛНЕЧНЫЙ ЩИТ

17-й уровень, умение пути солнечной души

Вы покрываетесь сияющей магической аурой. Вы источаете яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. Вы можете погасить или зажечь свет бонусным действием.

Если во время сияния по вам попадает рукопашной атакой существо, вы можете реакцией нанести этому существу урон излучением. Урон излучением равен 5 + ваш модификатор Мудрости.

Путь астрального тела

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»


Заметка для себя: создать заклинание, позволяющее бить людей по шее своим призраком.
-ТАША

Монахи, следующие по пути астрального тела, верят, что их тела — это иллюзии. Они видят свою ци как проявление их истинной формы — астрального тела. Эта форма может быть как силой добра, так и силой разрушения. Одни монастыри воспитывают своих учеников использовать силу для защиты слабых, другие же тренируют тех, кто стремится проявлять свою истинную форму в служении могущественным силам.


Руки астрального тела

3-й уровень, умение пути астрального тела

Ваше мастерство во владении ци позволяет вам призвать частичку вашего астрального тела. Бонусным действием вы можете потратить 1 очко ци, чтобы призвать руки астрального тела. Когда вы используете это умение, каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 10 футов, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит урон силовым полем, равный двум броскам ваших костей боевых искусств.

В течение 10 минут эти призрачные руки парят на уровне ваших плеч или окружают ваши руки (по вашему выбору). Вы сами определяете внешний вид рук. Астральные руки исчезают раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете.

Во время действия этого умения вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете использовать ваш модификатор Мудрости вместо модификатора Силы, когда совершаете проверки Силы или спасброски Силы.
  • Вы можете использовать эти призрачные руки для совершения безоружных атак.
  • Если вы совершаете безоружные атаки этими руками, ваша досягаемость у этих атак на 5 футов больше, чем обычно.
  • Когда вы атакуете этими руками, вы можете использовать ваш модификатор Мудрости вместо модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона, а наносимый этими атаками урон — урон силовым полем.

Облик вашего астрального тела

Астральное тело — это полупрозрачное воплощение души монаха. Из-за этого оно может отражать особенности предыстории монаха, его идеалы, слабости и привязанности. Ваше астральное тело не обязательно должно выглядеть так же, как монах. Например, астральное тело худощавого человека может напоминать минотавра, силу которого монах ощущает внутри. Точно так же и астральное тело монаха-орка может иметь тонкие руки и мягкие черты лица, олицетворяя нежность и изящество его души. Каждое астральное тело уникально, и некоторые монахи этого пути больше известны по внешнему виду своих астральных тел, нежели своему физическому облику.

Когда будете выбирать этот путь, придумайте особенность, выделяющую вашего монаха. Одержим ли он чем-то? Ведут ли его справедливость или личные мотивы? Любая мотивация может отражаться на вашем астральном теле.


Лик астрального тела

6-й уровень, умение пути астрального тела

Вы можете призывать лик астрального тела. В свой ход вы можете, потратив 1 очко ци, бонусным действием или одновременно с призывом рук астрального тела призвать и лик астрального тела на 10 минут. Он исчезает раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете.

Лик астрального тела скрывает ваше лицо словно маска или шлем. Вы сами определяете его внешний вид.

Во время действия этого умения вы получаете следующие преимущества:

Астральный взгляд. Вы можете как обычно видеть в темноте, как в магической, так и в немагической, в радиусе 120 футов.

Мудрость духа. Вы совершаете проверки Мудрости (Проницательность) и Харизмы (Запугивание) с преимуществом.

Слово духа. Когда вы говорите, вы можете направить свои слова к существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, так, что вас услышит только это существо. В качестве альтернативы вы можете усилить свой голос настолько, что все существа в пределах 600 футов смогут услышать вас.


Торс астрального тела

11-й уровень, умение пути астрального тела

В то время, когда ваши руки астрального тела и лик астрального тела призваны, вы можете призвать торс астрального тела (для этого не требуется никаких действий). Этот призрачный торс покрывает ваше физическое тело словно набор доспехов, соединяясь с руками и ликом. Вы сами определяете его внешний вид.

Во время действия этого умения вы получаете следующие преимущества:

Отражение энергии. Когда вы получаете урон звуком, кислотой, молнией, огнём, силовым полем или холодом, вы можете реакцией отклонить его. Когда вы делаете это, вы уменьшаете получаемый вами урон на 1к10 + ваш модификатор Мудрости (минимум 1).

Усиленные руки. Один раз в свой ход, когда вы попадаете атакой руками астрального тела, вы можете нанести дополнительный урон цели, равный броску вашей кости боевого искусства.


Пробуждение астрального тела

17-й уровень, умение пути астрального тела

Ваша связь с астральным телом усиливается настолько, что вы становитесь способны полностью раскрыть его потенциал. Бонусным действием вы можете потратить 5 очков ци для того, чтобы призвать руки, лик и торс астрального тела на 10 минут. Это пробуждение оканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете.

Во время действия этого умения вы получаете следующие преимущества:

Броня духа. Вы получаете бонус +2 к КД.

Град астральных ударов. Каждый раз, когда вы используете умение «Дополнительная атака», чтобы атаковать дважды, вместо этого вы можете атаковать трижды, совершая все атаки с помощью рук астрального тела.

Путь милосердия

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»


Чумной доктор — некоторые образы никогда не выходят из моды.
-ТАША

Монахи пути милосердия учатся управлять жизненной силой других для помощи нуждающимся. Они являются странствующими целителями, помогающими бедным и раненым. Тем, кому они не в силах помочь, они даруют быструю смерть в качестве акта милосердия.

Те, кто следуют по пути милосердия, могут быть смиренными членами религиозных орденов, помогающими нуждающимся, а также принимающими тяжкие решения, основанные на реализме, а не на идеализме. Некоторые из них могут быть целителями с успокаивающими голосами, которых любят окружающие, в то время как другие могут лишь скрываться за этой личиной, неся милосердную погибель.

Те, кто следуют по этому пути, обычно носят простые рясы с большими капюшонами и очень часто скрывают свои лица масками, преподнося себя как безликих, приносящих жизнь или смерть.


Орудия милосердия

3-й уровень, умение пути милосердия

Вы получаете владение навыками Проницательность и Медицина, а также получаете владение инструментами травника.

Также вы получаете специальную маску, которую обычно носите при использовании умений этого архетипа. Вы самостоятельно определяете её внешний вид или выбираете его случайным образом, совершая бросок по таблице «Маски милосердия».

Маски милосердия
1 Ворон
2 Абсолютно белая
3 Плачущий лик
4 Смеющийся лик
5 Череп
6 Бабочка

Исцеляющая рука

3-й уровень, умение пути милосердия

Ваше мистическое прикосновение может исцелять раны. Действием вы можете потратить 1 очко ци, чтобы прикоснуться к существу и восстановить количество хитов, равное броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.

Когда вы используете «Шквал ударов», вы можете заменить один из ударов безоружной атакой использованием этого умения без затраты очков ци на исцеление.


Повреждающая рука

3-й уровень, умение пути милосердия

Вы используете свою энергию ци для нанесения ран. Когда вы попадаете по существу безоружной атакой, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести урон некротической энергией, равный броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости. Вы можете использовать это умение только один раз за ход.


Прикосновение целителя

6-й уровень, умение пути милосердия

Вы можете применять усиленное исцеление с помощью прикосновения, а при необходимости можете использовать свои знания, чтобы причинить вред.

Когда вы используете «Исцеляющую руку» на существе, вы также можете окончить одну болезнь или одно состояние из перечисленных: глухота, отравление, ошеломление, паралич или слепота.

Когда вы используете «Повреждающую руку» на существе, вы можете сделать это существо отравленным до конца вашего следующего хода.


Шквал исцеления и повреждения

11-й уровень, умение пути милосердия

Вы можете дозировать потоки утешений и боли. Теперь при использовании «Шквала ударов» вы можете заменить каждый из безоружных ударов на использование вашей «Исцеляющей руки» без затрат очков ци на исцеление.

Кроме того, когда вы совершаете безоружный удар «Шквалом ударов», вы можете использовать «Повреждающую руку» вместе с этим ударом без затраты очков ци на эффекты «Повреждающей руки». Вы всё ещё можете использовать «Повреждающую руку» только один раз за ход.


Рука абсолютного милосердия

17-й уровень, умение пути милосердия

Ваше мастерство в познании жизненной энергии открыло вам двери к наивысшему милосердию. Действием вы можете прикоснуться к трупу существа, умершего в течение последних 24 часов, и потратить 5 очков ци. Благодаря этому существо возвращается к жизни, восстанавливая количество хитов, равное 4к10 + ваш модификатор Мудрости. Если существо умерло, находясь в любом из следующих состояний, оно оживает уже без них: глухота, отравление, ошеломление, паралич или слепота.

Использовав это умение, вы не сможете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Путь восходящего дракона

Источник: Fizban’s Treasury of Dragons

Известно, что бог-дракон Бахамут путешествует по Материальному плану в облике молодого монаха, и легенда гласит, что именно он основал первый монастырь Пути Восходящего Дракона, будучи в этом облике. Основополагающее учение традиции гласит, что, подражая драконам, монах становится частью их мира и магии. Изменяя свой дух, чтобы он резонировал с драконьей мощью, монахи, следующие этой традиции, приумножают свою доблесть в бою, укрепляют своих союзников и даже могут парить в воздухе на драконьих крыльях. Но вся эта сила служит более великой цели — достижению духовного единства с сущностью Материального Плана.

Как последователь Пути Восходящего Дракона, вы решаете, как именно вы пробудили силу драконов внутри себя. Таблица «Происхождение восходящего дракона» предлагает некоторые варианты.

Происхождение Восходящего Дракона
1 Вы отточили свои способности, объединив свой дух с мощью дракона, способной изменить мир.
2 Дракон лично взял на себя ответственность за изменение вашей внутренней энергии.
3 Вы обучались в монастыре, чьи техники уходят глубоко в прошлое на многие века и тянутся от одного единственного учения дракона, или того учения, что было разработано богом-драконом.
4 Вы долго медитировали в окрестностях логова древнего дракона, впитывая окружающую магию.
5 Вы нашли свиток на Драконьем языке, в котором описывались вдохновляющие новые техники.
6 После сна в котором вы видели пятиглавого драконорождённого, вы пробудились с мистическим дыханием драконов.

Ученик дракона

3-й уровень, умение пути восходящего дракона

Вы можете направить силу дракона, на усиление ваших безоружных ударов эссенцией драконьего дыхания, а также для усиления своего внешнего вида. Вы получаете следующие преимущества:

  • Присутствие дракона. Если вы проваливаете проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение), вы можете использовать реакцию, чтобы совершить повторную проверку, используя могущественное влияние драконов. После того как вы превратите провал в успех с помощью данного умения, вы не сможете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.
  • Удар дракона. Когда вы наносите урон цели безоружным ударом, вы можете изменить тип урона на кислоту, огонь, холод, электричество или яд.
  • Язык драконов. Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке или на одном другом языке по вашему выбору.

Дыхание дракона

3-й уровень, умение пути восходящего дракона

Вы можете направить волну разрушительной энергии, подобно той, что создают драконы, которым вы подражаете.

Когда вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак на выдыхание драконьей энергии либо в виде 20-футового конуса, либо в виде 30-футовой линию шириной 5 футов (по вашему выбору). Выберите тип урона: кислота, огонь, холод, электричество или яд. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости, получая в случае провала урон выбранного типа, равный двум броскам кости «Боевых искусств» и половину этого урона в случае успеха.

На 11-м уровне урон этого умения увеличивается до трёх бросков костей «Боевых искусств».

Вы можете использовать это умение подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Израсходовав все использования этого умения, вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать его ещё раз.


Расправленные крылья

6-й уровень, умение пути восходящего дракона

Когда вы используете «Поступь ветра», вы можете расправить спектральные крылья дракона за своей спиной, исчезающие в конце вашего хода. Пока крылья расправлены, вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы.

Вы можете использовать это умение подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


АСпект вирма

11-й уровень, умение пути восходящего дракона

Теперь вы излучаете силу драконьего духа, защищая ваших союзников или вселяя ужас в ваших врагов. Бонусным действием вы можете создать ауру драконьей силы, которая исходящая от вас на 10 футов в течение 1 минуты. В течение этого времени вы получаете один из следующих эффектов по вашему выбору:

  • Ужасающее присутствие. Когда вы создаёте эту ауру, и бонусным действием в последующих ходах, вы можете выбирать существо находящееся внутри ауры. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганным вами на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себя эффект при успехе.
  • Сопротивление. При создании ауры выберите тип урона: кислота, огонь, холод, электричество или яд. Вы и ваши союзники находящиеся в ауре получаете сопротивление к этому типу урона.

После того как вы создали эту ауру, вы не сможете создать её снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите 3 очка ци, чтобы создать её снова.


Аспект восхождения

17-й уровень, умение пути восходящего дракона

Ваш дух дракона достигает своего пика. Вы получаете следующие преимущества:

  • Усиленное дыхание. Когда вы используете своё «Дыхание дракона», вы можете потратить 1 очко ци, чтобы увеличить его область и силу. Выдох драконьей энергии становится либо 60-футовым конусом, либо 90-футовой линией шириной 5 футов (по вашему выбору), и каждое существо в этой области получает урон, равный четырём костям Боевых искусств в случае провала и половину этого урона в случае успеха.
  • Слепое зрение. Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.
  • Взрывная ярость. Когда вы активируете свой «Аспект вирма», ярость дракона вырывается из вас. Выберите любое количество существ, которых вы можете видеть в своей ауре. Каждое из этих существ должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 3к10 урона кислотой, огнём, холодом, электричеством или ядом (по вашему выбору).

Монастырские традиции «Homebrew»


Путь живого оружия

Источник: «Exploring Eberron»

Данный материал был взят из источника под названием «Exploring Eberron», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Монах, следующий по пути живого оружия, стремится к физическому совершенству, оттачивая свое тело, как кузнец точит меч. Его традиции заимствованы из культур перевёртышей и существ, которые сражаются зубами и когтями. Это лишь некоторые из боевых техник, которые вылились в Путь живого оружия.

  • Кованое сердце-это недавний путь, созданный коваными, исследующими потенциал своих сконструированных тел. Он связан как с физической эволюцией тела, так и использованием прочности стали и камня.
  • Покров кошмаров — это традиция калаштар. Вместо того, чтобы физически трансформироваться, монахи кошмаров создают эктоплазматические проекции, проявляя теневые когти. Объединяя физические удары с психическими атаками, они вселяют страх в разумы своих врагов. Калаштар обычно окружает себя образом своего духа куори, но покров может принимать любую форму.
  • Клинок путешественника был создан племенными изменяющимися, даруя практикующему универсальное оружие, которое нельзя отнять. Практикующий может отрастить костяные лезвия, костяшки пальцев или вытянуть конечности, чтобы атаковать врага на дистанции.
  • Прикосновение ликантропа, которое было разработано шифтерами-чемпионами Оларуна, оттачивающими естественное оружие и сильные стороны шифтера.

Боевая дисциплина

3-й уровень, умение пути живого оружия

Когда вы выбираете этот путь, ваша кость урона боевых искусств увеличивается для ваших безоружных ударов.

Вы можете бросать к6 вместо обычного урона для ваших безоружных ударов. Эта кость меняется на к8 на 5-м уровне; к10 на 11-м уровне; и к12 на 17-м уровне. Этот увеличенный урон может быть применён только к безоружным ударам, но не монашескому оружию.


Кулаки из кости и стали

3-й уровень, умение пути живого оружия

Когда вы выбираете этот путь, выберите дисциплину, вы приобретите её преимущества:

Кованое сердце. Ваши безоружные удары считаются адамантовым оружием. Кроме того, когда вы попадаете по существу безоружной атакой, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы заставить его совершить спасбросок Силы. При провале существо дополнительно получает 2к6 урона того же типа, что и безоружная атака, и может быть отброшено на расстояние до 15 футов от вас. При успехе существо получает только 1к6 дополнительного урона и не отбрасывается назад.

Покров кошмаров. Когда вы попадаете по существу безоружной атакой, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы наполнить эту атаку ужасом, заставляя его совершить спасбросок Мудрости. При провале цель получает 1к6 урона психической энергией и считается испуганным вами до конца вашего следующего хода. Если существо преуспеет в спасброске, оно становится невосприимчиво к эффекту страха вызываемого этим умением в течение 24 часов.

Клинок путешественника. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов. Кроме того, в начале своего хода вы можете потратить до 4-х очков ци, чтобы еще больше увеличить свою досягаемость. За каждое потраченное вами очко ци ваша досягаемость увеличивается еще на 5 футов до конца вашего хода.

Прикосновение ликантропа. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу безоружной атакой, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы разодрать свою цель и нанести глубокие кровоточащие раны. В течение следующей минуты, в начале каждого своего хода, существо получает 1к4 рубящего урона от этого эффекта. Эффект заканчивается раньше, если существу восстанавливают один или более хитов, если какое-либо существо использует свое действие для одного использования комплекта целителя или совершает успешную проверку Мудрости (Медицина) Сл, равной вашей Сл спасброска ци. Когда вы достигаете 6-го уровня, этот рубящий урон считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.


Изменчивый удар

3-й уровень, умение пути живого оружия

У вас есть сила изменять своё естественное оружие, отращивать когти или укреплять кулаки.

Когда вы используете «Боевые искусства» для совершения безоружной атаки, вы можете выбрать, какой тип урона вы будете наносить этой атакой: рубящий, дробящий или колющий.


Пробуждённый удар

6-й уровень, умение пути живого оружия

Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, выберите один из следующих типов урона: дробящий, колющий, рубящий, холод, электричество, некротическая энергия, психическая энергия или звук.

В ваш ход, первое существо, по которому вы попадаете безоружной атакой, дополнительно получает 1к6 урона выбранного типа. Если вы выбираете дробящий, колющий или рубящий урон, то этот урон работает вместе с умением класса «Энергетические удары» и будет считаться магическим уроном.

Монахи с покровом кошмаров обычно наносят урон психической энергией с помощью этого умения, монахи с кованым сердцем усиливают свои дробящие атаки, а у монахов с прикосновением ликантропа отрастают более острые когти. Однако вы можете выбрать любой тип урона, независимо от вашей дисциплины (дисциплин).


Рефлексивная адаптация

11-й уровень, умение пути живого оружия

Когда вы совершаете проверку Силу (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), вы можете потратить 1 очко ци, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете использовать это умение после броска к20, но должны сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Вы выбираете, какой из к20 используется для проверки характеристик, но используя наименьший результат, если эта проверка была совершена с помехой.

Кроме того, дополнительный урон, наносимый умением «Пробуждённый удар», увеличивается до 2к6.


Совершенная форма

17-й уровень, умение пути живого оружия

Вы трансформируете свое тело, чтобы стать оружием войны. Вы получаете умение, основанное на выбранной вами дисциплине. Вы можете выбрать ту же дисциплину, которую вы выбрали на 3-м уровне, или другую по вашему выбору, из списка ниже.

Кованое сердце. Когда по вам попадают атакой, вы можете использовать свою реакцию, чтобы добавить свой модификатор Мудрости (минимум 1) к собственному КД, в том числе против атаки вызвавший этот эффект. Этот эффект длится до начала вашего следующего хода.

Покров кошмаров. Когда вы наносите существу урон своим «Пробуждённым ударом», избыток псионической энергии задевает до 3-х различных существ по вашему выбору в радиусе 30 футов. Эти существа получают урон психической энергией, равный половине вашего уровня монаха.

Клинок путешественника. Когда вы наносите колющий или рубящий урон существу своей безоружной атакой, оно дополнительно получает 1к8 урона ядом и должно преуспеть в спасброске Телосложения против Сл спасброска ци, иначе станет отравленным до конца своего следующего хода.

Прикосновение ликантропа. Когда вы используете «Шквал ударов», вы можете бонусным действием нанести три безоружных атаки вместо двух. Вы совершаете эти атаки с преимуществом.


Игра монахом живого оружия

Как монах Живого оружия, вы можете использовать единственную технику или вместо этого комбинировать различные стили. Как умения, которые вы получаете от этой традиции, так и базовые умения класса «монах» могут отражать вашу способность контролировать и изменять свою физическую форму. Когда вы используете “Медленное падение”, вы можете менять форму, чтобы создавать перепонки для планирования (Клинок путешественника) или ловить воздух эктоплазматическим плащом (Покров кошмаров). «Защита без доспехов» отражает оборонительное изменение формы, а использование «Энергетических ударов» демонстрирует совершенство вашего естественного оружия.

Большинство техник Живого оружия используют природные способности; например, Клинок путешественника предполагает, что вы обладаете изменчивой формой чейнджлинга. Однако любой представитель любой расы может следовать этим путям. Если вы не обладаете никакими врождёнными способностями к изменению формы или связью с духом куори, вы и ваш Мастер должны продумать, как вы демонстрируете эти способности. Если вы не калаштар, ваш Покров кошмаров может быть призраком предка или возлюбленного, цепляющегося за вас и помогающего вам сражаться. Если вы не чейнджлинг, возможно, вас изменил даэлькир или часть программы суперсолдат дома Вадалис — вы не можете изменить свое лицо, но все равно можете отрастить костяные клинки и вытянуть конечности, чтобы атаковать далеко стоящих врагов.

Путь серебряного кулака

Источник: «Morgrave Miscellany»

Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

«Серебряные кулаки» используют энергию ци преобразуя ее в энергию излучения для исцеления раненых и уничтожения оскверненных существ. Эта традиция была впервые создана последователями Серебряного пламени, и служителями в Серебряной кузнице, имеющей ряд крепостей-монастырей, распространенных по всему Трейну. Тем не менее, Серебряным кулаком может стать чемпион Дол Арры, член Марук Гааш’кала или даже кованый, специально созданный для борьбы с нежитью.


Бальзам Серебряного пламени

3-й уровень, умение пути серебряного кулака

Вы можете использовать свою ци, для разжигания Пламени олицетворяющего сущность жизни. У вас появляется источник очищающего пламени, который восполняется, после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню вашего монаха, умноженного на ваш модификатор Мудрости.

Вы можете действием коснуться существа и потратить 1 очко ци, для извлечения энергии из этого источника и восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем источнике.

При достижении 11-го уровня, вы можете потратить 1 очко ци и 5 хитов из вашего источника очищающего пламени чтобы окончить один из таких эффектов, как очарование или испуг. Вы можете окончить несколько эффектов с помощью одного использования «Бальзама серебряного пламени», расходуя хиты отдельно для каждого. Целебные эффекты этого умения не работают на нежить и конструктов.


Искатель света

3-й уровень, умение пути серебряного кулака

Каждый раз, когда вы падаете по существу одной из атак, «Шквала ударов», вы можете выбрать, чтобы каждое исчадие, монстр или нежить в пределах 30 футов от вас совершили спасбросок Мудрости.

Если существо проваливает спасбросок, оно отворачивается от вас на 1 минуту или пока не получит урон. Развёрнутое существо должно тратить свой ход, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и оно не может свободно перемещаться в пространстве в пределах 30 футов от вас. Оно также не может использовать реакции.

В свой ход существо может может использовать только действие Рывок или попытаться избежать эффекта, который мешает ему двигаться. Если двигаться некуда, существо может использовать Уклонения. После того, как вы используете этим умением, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.

После 11-го уровня вы можете использовать это умение 2 раза между продолжительным отдыхом.


Ярость Серебряного пламени

6-й уровень, умение пути серебряного кулака

Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы окутать свои кулаки или оружие священным пламенем. В течение следующей 1 минуты, ваши кулаки или оружие излучают яркий свет до 10 футов и тусклый свет до 15 футов. Кроме того, ваши атаки оружием и безоружные удары дополнительно наносят 1к4 урона излучения. Когда вы атакуете исчадие, монстра или нежить, урон излучением увеличивается до 2к4.

На 17-м уровне вы можете потратить 4 ци очка, чтобы увеличить этот урон до 2к4, а урон исчадию, монстру или нежити до 4к4.


Связанный верой

11-й уровень, умение пути серебряного кулака

Когда вы пытаетесь ошеломить исчадие, монстра или нежить с помощью «Ошеломляющего удара», вы можете вместо этого дополнительно потратить 5 ци, чтобы заставить цель совершить спасбросок Мудрости, иначе станет парализованным на 1 минуту.

Цель повторяет спасбросок каждый раз, когда получает урон или в конце каждого своего хода. В случае успеха эффект заканчивается раньше.


Сияющие объятия

17-й уровень, умение пути серебряного кулака

Действием, вы разжигаете угли внутри вас, превращая их поток священного огня. В течение 1 минуты вы получаете следующие преимущества:

  • Вы излучаете свет, как если бы вы были центром заклинания Дневной свет [Daylight].
  • Пока у вас есть хотя бы 1 хит, вы восстанавливаете хиты, равные вашему модификатору Мудрости в начале каждого вашего хода.
  • Ваши атаки оружием и безоружные удары наносят критические удары при «19 или 20». При атаке по исчадию, монстру или нежити вы наносите критические удары при «18-20».

Повторное использование данного умения возможно после окончания продолжительного отдыха.

Путь кобальтовой души

Источник: «Tal’Dorei Campaign Guide»

Данный материал был взят из источника под названием «Tal’Dorei Campaign Guide», что является продуктом Мэтта Мёрсера, Мастера Подземелий шоу Critical Role. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Вдохновленные стремлением к знаниям и поклонением Знающей Госпожи архивы кобальтовой души считаются одними из самых уважаемых и наиболее тщательно охраняемых хранилищ томов истории и информации в Экзандрии. Здесь молодые люди, стремящиеся к познанию истины и силе знаний, обязуются изучать искусство поиска просветления, понимания окружающего мира и оттачивать методы, чтобы защищать его. Стать кобальтовой душой — значит отдать себя стремлению раскрыть тайны жизни, пролить свет на тайны тьмы и защитить самые могущественные и опасные истины от тех, кто стремится извращать святость цивилизации.

Монахи кобальтовой души являются воплощением фразы «знай своего врага». Благодаря исследованиям они готовятся к вечным потокам зла. Благодаря тщательному обучению они научились прокалывать и манипулировать духовным потоком тела противника. Изучая секреты своего врага, они могут адаптироваться и преодолевать их. Затем, когда битва окончена, они возвращаются и записывают результаты для будущих поколений монахов, которые будут учиться у них.


Извлечение аспектов

3-й уровень, умение кобальтовой души

Вы можете поражать важные точки противника для изучения ключевой информации о нём. Когда вы попадаете по цели одной из атак «Шквала ударов», вы можете узнать о нём следующую информацию: уязвимости к урону, сопротивления урону, иммунитеты к урону, иммунитет к состояниям. Каждый раз, когда изученное существо промахивается по вам атакой, вы можете реакцией совершить по нему безоружный удар. Вы сохраняете преимущества от этого умения до короткого или продолжительного отдыха.


Мистическая образованность

6-й уровень, умение кобальтовой души

Вы прошли обширную подготовку кобальтовой души, подробно изучив историю или знания из собранных в монастыре томов. Вы изучаете один язык по вашему выбору и получаете владение одним из следующих навыков: История, Магия, Природа, Расследование или Религия.

Вы получаете дополнительный язык и дополнительные навыки из приведенного выше списка на 11-м и 17-м уровнях. Если вы уже владеете одним из перечисленных навыков, на 11-м и 17-м уровне вы можете удвоить свой бонус мастерства для выбранного с помощью этого умения навыка.


Вытягивание правды

6-й уровень, умение кобальтовой души

Вы можете атакой поразить скрытые нервы существа, временно сделав его более ментально податливым.

Если вы попали по существу безоружной атакой, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы заставить его совершить спасбросок Харизмы. Вы можете решить, что эти атаки не наносят урон.

При провале существо в течение 10 минут не может преднамеренно лгать, и все проверки Харизмы, направленные против существа, совершаются с преимуществом. Вы знаете, преуспела ли цель в спасброске. Цель знает об эффекте, поэтому может избегать ответов или отвечать уклончиво.


Разум ртути

11-й уровень, умение кобальтовой души

Вы учитесь оттачивать свои чувства и рефлексы с помощью ментальных практик и распознания шаблонов. Один раз в ход, если вы уже использовали свою реакцию, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы получить дополнительную реакцию.


Изнуряющий шквал

17-й уровень, умение кобальтовой души

Вы приобрели знания, о том, как временно понизить силу существа, поражая его болевые точки. Каждый раз, когда вы попадаете по существу одной из атак «Шквала ударов», вы можете потратить 3 очка ци, чтобы заставить существо получить уязвимость к одному типу урона по вашему выбору в течение 1 минуты, или пока оно не получит урон этого типа. Цель не может быть подвержено этому эффекту снова в течение 24 часов.

Путь шипов

Источник: «Sprouting Chaos»

Вы следуете монашеской традиции, которая учит вас использовать силы природы и стала продолжением вас. Следуя этому пути, вы изучаете методы управления растениями, позволяя им изменяться согласно вашей воле и помогать вам и в бою, и вне его.


УЧЕНИК ДИКОЙ ПРИРОДЫ

Когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне, вы изучаете магические практики, которые используют силу природы. Для их использования вы должны тратить очки ци каждый раз, при их применении. Вы знаете практику естественная гармония и любую другую по вашему выбору, которые подробно описаны в Природных Практиках ниже. Вы узнаете одну дополнительную практику по вашему выбору на 6, 11 и 17 уровнях. Каждый раз, когда вы изучаете новую практику, вы можете также заменить одну из ранее изученных практик на другую на свой выбор.

Накладывание природных заклинаний. Некоторые природные практики позволяют вам накладывать заклинания. При использовании этих заклинаний, вы используете обычное время накладывания и прочие правила, но не нуждаетесь в материальных компонентах. При достижении 5 уровня в этом классе, вы можете тратить очки ци для усиления заклинаний, полученные благодаря природным практикам, если эти заклинания увеличивают свою эффективность с уровнем, как например острые листья. Уровень заклинания увеличивается на 1 за каждое потраченное очко ци. Например, если вы монах 5 уровня и используете природное оружие, для накладывания заклинания острые листья, вы можете потратить 3 очка ци, чтобы создать его как заклинание 2-го уровня (базовая стоимость использования практики составляет 2 очка ци плюс еще 1). Максимальное количество очков ци, которое может быть потрачено на одно заклинание, определяется вашим уровнем монаха и указано в таблице.

ЗАКЛИНАНИЯ И ОЧКИ ЦИ
5-8 3
9-12 4
13-6 5
17-20 6

ПРИРОДНЫЕ ПРАКТИКИ

Все практики представлены в алфавитном порядке. Если практика требует определенного уровня, вы должны достигнуть этого уровня монаха, чтоб изучить ее.

Атакующая лоза (требуется 6 уровень). Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы использовать заклинание дикая лоза.

Волна шипов (требуется 11 уровень). Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы использовать заклинание заросли терновника.

Древесный кулак (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 5 очка ци, чтобы использовать заклинание древесный захват.

Дыхание боли (требуется 6 уровень). Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы использовать заклинание конус шипов.

Естественная гармония. Вы можете использовать свое действие для кратковременного контролирования природы, создавая один из следующих эффектов:

  • Создать безобидный, мгновенный эффект, например, запах цветов или шелест листьев.
  • Вызвать цветение цветов или созревание плодов.
  • Изменить цвет растений на 1 минуту, внутри 5 футового куба.
  • Изменить форму растений на 1 минуту, внутри 5 футового куба.

Захват лозы (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 5 очков ци, чтобы использовать заклинание цепкая лоза.

Земляная тюрьма. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание опутывание.

Земляной клык (требуется 6 уровень). Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы использовать заклинание взрывное зерно.

Мост весны. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание древесный мост.

Падение древа (требуется 11 уровень). Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы использовать заклинание повалить дерево.

Природная связь. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание cпоры телепатической связи.

Природное оружие. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание острые листья.

Пронзающий кулак (требуется 11 уровень). Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы использовать заклинание пронзающий корень.

Скрытая роща. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание беспорядочный рост.

Растительная рука. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание рука Гаи. Рука использует безоружный удар с вашей костью урона.

Шаги дриады (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 6 очка ци, чтобы использовать заклинание путь дриады.


МОНАШЕСКИЕ ОРДЕНЫ

Миры D&D содержат множество монастырей и монашеских традиций. В землях с азиатским культурным уклоном, таких как Шу Лунь на востоке Забытых Королевств, эти монастыри связаны с философскими традициями и практикой боевых искусств. Школа железной руки, Школа пяти звёзд, Школа северного кулака и Школа южной звезды из Шу Луня учат разным подходам к физическим, психическим и духовным дисциплинам монаха. Некоторые из этих монастырей распространили свои традиции и на западных землях Фаэруна, особенно в местах с большими общинами иммигрантов из Шу, таких как Теск и Западные Врата. Другие монашеские традиции связаны с божествами, которые учат физическому совершенству и ментальным практикам. В Забытых Королевствах орден Тёмной луны состоит из монахов, служащих Шар (богиня лишений), которые поддерживают тайные общины в отдалённых горах, глухих переулках и подземных убежищах. Монастыри Ильматера (бога выносливости) названы в честь цветков, и их ордена несут имена великих героев веры; Адепты Святого Соллара Дважды-замученного принадлежат монастырю Жёлтой Розы близ Дамары. Монастыри Эберрона совмещают изучение боевых искусств с познанием. Большинство из них посвящено Верховным Владыкам. В мире Саги о Копье большинство монахов преданы Маджере, богу медитации и мышления. В мире Серого Ястреба многие монастыри посвящены Цан Яй, богине сумерек и превосходства ума над материей, или Цуокену, богу психического и физического мастерства.

Злые монахи Алого Братства в мире Серого Ястреба черпают фанатичное усердие не из преданности богу, а из преданности принципам своей нации и расы, полагая, что цивилизация Суел призвана править миром.

Астральная проекция — Заклинания — D&D Beyond

Вы и до восьми согласных существ в пределах досягаемости проецируете свои астральные тела на астральный план (заклинание терпит неудачу и сотворение напрасно, если вы уже находитесь на этом плане). Материальное тело, которое вы оставляете позади, бессознательно и находится в состоянии анабиоза; он не нуждается в еде или воздухе и не стареет.

Ваше астральное тело почти во всех отношениях напоминает вашу смертную форму, повторяя ваши игровые характеристики и имущество.Принципиальное отличие заключается в добавлении серебристого шнура, который проходит между вашими лопатками и тянется позади вас, исчезая до невидимости через 1 фут. Этот шнур — ваша связь с вашим материальным телом. Пока трос остается неповрежденным, вы можете найти дорогу домой. Если пуповина перерезана — что может произойти только в том случае, если об этом прямо сказано в эффекте — ваша душа и тело разделяются, мгновенно убивая вас.

Ваша астральная форма может свободно путешествовать по астральному плану и может проходить через порталы, ведущие на любой другой план.Если вы входите в новый план или возвращаетесь в тот план, на котором находились при наложении этого заклинания, ваше тело и имущество переносятся по серебряному шнуру, позволяя вам снова войти в свое тело, когда вы входите в новый план. Ваша астральная форма — это отдельное воплощение. Любые повреждения или другие эффекты, которые применяются к нему, не влияют на ваше физическое тело и не сохраняются, когда вы возвращаетесь к нему.

Заклинание оканчивается для вас и ваших спутников, когда вы действием отменяете его. Когда заклинание заканчивается, пораженное существо возвращается в свое физическое тело и пробуждается.

Заклинание также может закончиться раньше для вас или одного из ваших спутников. Успешное заклинание рассеяния магии, использованное против астрального или физического тела, оканчивает заклинание для этого существа. Если исходное тело существа или его астральная форма падает до 0 хитов, заклинание заканчивается для этого существа. Если заклинание оканчивается и серебряный шнур цел, шнур притягивает астральную форму существа обратно к его телу, заканчивая его состояние анабиоза.

Если вас досрочно вернули в тело, ваши компаньоны остаются в своих астральных формах и должны найти свой собственный путь обратно в свои тела, обычно опускаясь до 0 хитов.

* — (для каждого существа, на которое вы воздействуете этим заклинанием, вы должны предоставить один гиацинт стоимостью не менее 1000 зм и один богато украшенный слиток серебра стоимостью не менее 100 зм, все это расходуется заклинанием)

Монах — DND 5-е издание

Будучи монахом, вы получаете следующие классовые особенности.

Очки жизни

Hit Dice: 1d8 за уровень монаха
Очки жизни на 1-м уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
Очки жизни на более высоких уровнях: 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения за каждый уровень монаха после 1-го

Знания

Доспехи: Нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Выберите один тип ремесленных инструментов или один музыкальный инструмент , История, Проницательность, Религия и Скрытность

Оборудование

Вы начинаете со следующей экипировкой в ​​дополнение к экипировке, предоставленной вашим фоном:

  • (а) короткий меч или (б) любое простое оружие
  • (a) набор исследователя подземелий или (b) набор исследователя
  • 10 дротиков

Небронированная защита

Начиная с 1-го уровня, пока вы не носите доспехов и не держите щит, ваш КД равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Мудрости.

Боевые искусства

На 1-м уровне ваша практика боевых искусств дает вам мастерство в боевых стилях, использующих безоружные удары и монашеское оружие, которое представляет собой короткие мечи и любое простое оружие ближнего боя, которое не имеет свойств двуручного или тяжелого оружия.

Вы получаете следующие преимущества, когда вы безоружны или вооружены только монашеским оружием и не носите доспехов или щита:

  • Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и урона при ударах без оружия и монашеском оружии.
  • Вы можете бросить d4 вместо обычного урона от безоружного удара или монашеского оружия. Этот кубик меняется по мере того, как вы получаете уровни монаха, как показано в столбце «Боевые искусства» таблицы монахов.
  • Когда вы используете атакующее действие с безоружным ударом или монашеским оружием в свой ход, вы можете совершить один безоружный удар в качестве бонусного действия. Например, если вы выполняете действие Атака и атакуете боевым посохом, вы также можете совершить безоружный удар в качестве бонусного действия, при условии, что вы еще не совершили бонусное действие в этом ходу.

В некоторых монастырях используются особые формы монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубину, состоящую из двух кусков дерева, соединенных короткой цепью (называется нунчаку), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется кама). Какое бы имя вы ни использовали для оружия монаха, вы можете использовать игровую статистику, предоставленную для оружия на странице оружия.

Ки

Начиная со 2 уровня ваше обучение позволяет вам использовать мистическую энергию ки. Ваш доступ к этой энергии представлен количеством точек ки.Ваш уровень монаха определяет количество очков, которые у вас есть, как показано в столбце «Очки Ки» таблицы монахов.

Вы можете потратить эти очки на различные функции ки. Вы начинаете знакомиться с тремя такими функциями: Шквал ударов, Терпеливая защита и Поступь ветра. Вы узнаете больше возможностей ки по мере повышения уровня в этом классе.

Когда вы тратите очко ци, оно становится недоступным до тех пор, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых, в конце которого вы втянете всю израсходованную ци обратно в себя.Вы должны провести не менее 30 минут отдыха, медитируя, чтобы восстановить свои очки ки.

Некоторые из ваших способностей ки требуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, чтобы сопротивляться эффектам этой особенности. DC спасброска рассчитывается следующим образом:

DC спасброска Ки = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

  • Шквал ударов. Сразу же после того, как в свой ход вы совершите действие «Атака», вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить два безоружных удара в качестве бонусного действия.
  • Защита пациентов. Вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить действие Уклонение в качестве бонусного действия в свой ход.
  • Шаг Ветра. Вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить действие «Отрыв» или «Рывок» в качестве бонусного действия в свой ход, а расстояние вашего прыжка за этот ход удваивается.

Небронированный механизм

Начиная со 2-го уровня, ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы не носите доспехи или не держите щит.Этот бонус увеличивается, когда вы достигаете определенного уровня монаха, как показано в таблице монахов.

На 9 уровне вы получаете способность передвигаться по вертикальным поверхностям и жидкостям в свой ход, не падая во время движения.

Специализированное оружие (дополнительно)

Также на 2-м уровне вы тренируетесь использовать различные виды оружия в качестве оружия монаха, а не только простое оружие ближнего боя и короткие мечи. Всякий раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, сфокусировать на нем свою ки, а затем считать это оружие монашеским, пока снова не воспользуетесь этой функцией.

Выбранное оружие должно соответствовать следующим критериям:

  • Оружие должно быть простым или боевым.
  • Вы должны быть опытны в этом.
  • Не должно быть тяжелых и специальных свойств.

Монашеская традиция

Когда вы достигаете 3-го уровня, вы посвящаете себя монашеской традиции. Ваша традиция дает вам черты на 3-м уровне, а затем на 6-м, 11-м и 17-м уровнях.

. .
Традиция Источник
Астральное Я Котел всего Таши
Пьяный мастер Путеводитель Ксанатара по всему миру
Четыре элемента Справочник игрока
Кенсей Путеводитель Ксанатара по всему миру
Долгая смерть Путеводитель авантюриста Берега Мечей
Милосердие Котел всего Таши
Открытая рука Справочник игрока
Тень Справочник игрока
Солнечная душа Путеводитель искателя приключений на Берегу Мечей
Путеводитель Ксанатара по всему миру
Восходящий Дракон Сокровищница драконов Физбана
Раскопки Тайны
Восходящий Дракон Unearthed Arcana 75 — Подклассы, часть 5
Следующий подкласс является неофициальным доморощенным пивоваром, созданным Мэтью Мерсером, членом WOTC, DM
Кобальтовая душа D&D Beyond
Следующий подкласс представляет собой неофициальный контент, разработанный писателем Эберрона Китом Бейкером и выпущенный в Гильдии Мастеров Подземелий
Живое оружие Исследование Эберрона
Следующий домен является неофициальным контентом, разработанным дизайнерами WotC
Нож души ThinkDM
Архив Раскопанный Аркан
Астральное Я Unearthed Arcana 60 — Варвар и монах
Милосердие Unearthed Arcana 67 — Подклассы, часть 1
Спокойствие Раскопанный Аркан 24 — Монах

Отражение ракет

Начиная с 3-го уровня, вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, когда по вам попадает дальнобойная атака.Когда вы делаете это, урон, который вы получаете от атаки, уменьшается на 1d10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.

Если вы уменьшите урон до 0, вы сможете поймать снаряд, если он достаточно мал, чтобы вы могли держать его в одной руке, и у вас хотя бы одна рука свободна. Если вы поймаете ракету таким образом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить дальнобойную атаку с дальностью 20/60, используя только что пойманное оружие или часть боеприпасов, как часть той же реакции. Вы совершаете эту атаку с умением, независимо от вашего владения оружием, и снаряд считается оружием монаха для этой атаки.

Ki-Fueled Attack (опционально)

Также на 3 уровне, если вы тратите 1 очко ци или больше как часть своего действия в свой ход, вы можете совершить одну атаку безоружным ударом или монашеским оружием в качестве бонусного действия до конца хода.

Улучшение показателей способностей

Когда вы достигаете 4-го уровня, а затем снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или вы можете увеличить две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, вы можете Не увеличивайте показатель способности выше 20, используя эту функцию.

Медленное падение

Начиная с 4-го уровня, вы можете использовать реакцию при падении, чтобы уменьшить получаемый вами урон от падения на величину, в пять раз превышающую ваш уровень монаха.

Ускоренное исцеление (необязательно)

Также на 4 уровне вы можете действием потратить 2 очка ци и бросить кубик боевых искусств. Вы восстанавливаете количество хитов, равное выпавшему числу плюс ваш бонус мастерства.

Дополнительная атака

Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, каждый раз, когда в свой ход совершаете действие Атака.

Потрясающий удар

Начиная с 5 уровня, вы можете препятствовать потоку ки в теле противника. Когда вы поражаете другое существо рукопашной атакой, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы попытаться нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она будет оглушена до конца вашего следующего хода.

Сфокусированное прицеливание (опционально)

Также на 5-м уровне, когда вы промахиваетесь при броске атаки, вы можете потратить от 1 до 3 очков ци, чтобы увеличить свой бросок атаки на 2 за каждое из этих потраченных очков ци, потенциально превращая промах в попадание.

Усиленные Ки удары

Начиная с 6-го уровня, ваши удары без оружия считаются магическими с точки зрения преодоления сопротивления и невосприимчивости к немагическим атакам и повреждениям.

Уклонение

На 7 уровне ваша инстинктивная ловкость позволяет вам уворачиваться от определенных эффектов, действующих по области, таких как молниеносное дыхание синего дракона или заклинание огненный шар. Когда вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете никакого урона, если спасбросок преуспевает, и только половину урона, если вы проваливаете его.

Спокойствие разума

Начиная с 7-го уровня, вы можете действием снять с себя один эффект, вызывающий у вас очарование или страх.

Чистота тела

На 10-м уровне ваше владение ки, протекающей через вас, делает вас невосприимчивым к болезням и ядам.

Язык Солнца и Луны

Начиная с 13 уровня, вы учитесь прикасаться к ки других разумов, чтобы понимать все разговорные языки. Более того, любое существо, понимающее язык, может понять и то, что вы говорите.

Алмазная душа

Начиная с 14-го уровня, ваше мастерство ки дает вам мастерство во всех спасбросках.

Кроме того, каждый раз, когда вы совершаете спасбросок и терпите неудачу, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы перебросить его и получить второй результат.

Вневременное тело

На 15-м уровне ваша ки поддерживает вас так, что вы не страдаете от слабости старости, и вы не можете состариться магическим образом. Тем не менее, вы все еще можете умереть от старости. Кроме того, вам больше не нужна еда или вода.

Пустой корпус

Начиная с 18 уровня, вы можете действием потратить 4 очка ци, чтобы стать невидимым на 1 минуту. В течение этого времени у вас также есть сопротивление ко всем видам урона, кроме силового.

Кроме того, вы можете потратить 8 очков ци на произнесение заклинания «Астральная проекция» без использования материальных компонентов. Когда вы это сделаете, вы не сможете взять с собой никаких других существ.

Идеальное Я

На 20-м уровне, когда вы делаете бросок на инициативу и у вас не осталось очков ци, вы восстанавливаете 4 очка ци.

RPGBOT — DnD 5e — The Monk Handbook

Последнее обновление: 16 марта 2022 г.

Введение

Монах — культовый мастер боевых искусств, популярный среди тех, кто предпочитает бить вещи, а не колоть их или поджигать (хотя Монах по-прежнему может колоть вещи и поджигать их). Монахи — отличные защитники и нападающие, и обычно играют важную роль в отряде. как эквивалент истребителя или эквивалент разбойника в зависимости от вашего подкласса и навыки.Некоторые подклассы также вводят лечение и поддержку. способности, позволяя монахам преуспевать в новых ролях в зависимости от ваших строить.

Монахом может быть сложно играть по сравнению с Воином или Разбойником. Они являются самым БЕЗУМНЫМ классом в DnD 5e, им требуется три высоких показателя способностей, чтобы эффективно функционировать с очень небольшим пространством для игнорирования любого из них, и Монах не такой прочный, как Истребитель, и не такой смертоносный, как Разбойник. Монахи тоже худеют усердно использовать бонусные действия прямо с уровня 1, что может быть ненадолго сбивает с толку новых игроков, которые еще не привыкли к игровой механике.Подклассы могут внести дополнительную сложность в класс, но это сложность также приносит много разнообразия и множество забавных опций.

После прочтения этого руководства я рекомендую вам прочитать мой Распределение подклассов монахов.

Содержание

Отказ от ответственности

RPGBOT использует схему цветового кодирования, которая стала общепринятой в руководствах по сборке Pathfinder, которая проста для понимания и легко читается с первого взгляда.

  • Красный: Плохие, бесполезные опции или опции, которые крайне ситуативны.Почти никогда не пригодится.
  • Оранжевый: параметры OK или полезные параметры которые применяются только в редких случаях. Полезно иногда.
  • Зеленый: хорошие варианты. Полезно часто.
  • Синий: фантастические опции, часто необходимые функции вашего персонажа. Полезно очень часто.

Я не буду включать сторонний контент, включая контент от DMs Guild, даже если он мой собственный, потому что я не могу предположить, что ваша игра позволит использовать сторонний контент или доморощенный контент. Я также не буду рассказывать о контенте Unearthed Arcana, потому что он еще не доработан, и я не могу гарантировать, что он будет доступен вам в ваших играх.

Совет, предлагаемый ниже, основан на текущем состоянии меты оптимизации персонажа на момент последнего обновления статьи. Имейте в виду, что состояние меты периодически меняется по мере выпуска новых исходных материалов, и эта статья будет соответствующим образом обновляться по мере того, как позволяет время.

RPGBOT — это неофициальный фан-контент, разрешенный в соответствии с Политикой в ​​отношении фан-контента. Не утверждено/одобрено Wizards. Часть используемых материалов является собственностью Wizards of the Coast. © ООО «Волшебники побережья».

Особенности класса Монах

Дополнительные функции класса подробно описаны ниже в разделе Дополнительные функции класса.

Хиты: d8 хитов тяжело для передовой боевой класс, такой как Монах, поэтому не забудьте повысить свой КД и ударить точки везде, где это возможно.

Спасброски: Спасброски Силы не так уж ужасны распространено, но спасброски Ловкости отлично подходят для сопротивления разрушительным эффектам AOE. В конце концов, монахи забирают Алмазную душу, что дает им мастерство во всех сохранениях. включая спасение от смерти.

Навыки: Без доспехов, без щитов и не так много оружия.Ожидается, что вы будете использовать «монашеское оружие», которое определено под записью о боевых искусствах. По сути, вы будете использовать оружие 1d6 с универсальный до уровня 10 (что означает боевой посох или копье), затем с этого момента вы будете использовать свои голые руки, если только вы не нашли волшебное оружие. Монахи получают типичные 2 навыка, а список навыков монаха включает в себя множество посредственные варианты, зависящие от Способностей, которые Монахам обычно не нужны и поэтому не может позволить себе инвестировать.

Небронированная защита: 20 Ловкости и 20 Мудрость — конечная цель каждого Монаха.С обоими у вас есть 20 AC, что соответствует AC персонажа в полной броне со щитом.

Боевые искусства: Боевые искусства — вот почему вы играете Монах. Он устраняет потребность в Силе и дает вам все преимущества бой с двумя оружиями без необходимости в оружии, умениях или боевых стилях.

Ки: некоторые базовые, но очень эффективные способы использования для вашего запаса ки, на который будет полагаться каждый монах.

  • Шквал ударов: на низких уровнях это не отличный вариант т.к. у вас не будет много Ки, но по мере роста уровня это станет менее затратным.Имейте в виду, что боевые искусства уже дают вы получаете одну дополнительную атаку в качестве бонусного действия, так что вы получаете только одну атака для вашей точки Ки. Это уровень эффективности использования ки. точка. Если что-то, что вы могли бы сделать с Ки, хуже, чем Шквал ударов, вы никогда не должен делать этого.
  • Защита пациента: Когда у вас мало здоровья это отличный запасной вариант.
  • Шаг Ветра: Подобно Хитрости Действие, но со стоимостью Ки.

Движение без брони: некоторая дополнительная скорость неплохо для класса, столь строго связанного с рукопашным боем, и возможностью перебегать вода и вертикальные поверхности действительно добавляют мистического ощущения Монах.

Монашеская традиция : Краткое описание подклассов монахов ниже. Смотрите мой Распределение подклассов монахов за помощь в выборе подкласса.

  • Путь милосердия : Усильте свою ки, чтобы наносить вред и сокрушать врагов, а также исцелять себя и ваши союзники.
  • Путь Тени : используйте скрытность и магические способности, чтобы уклоняться, удивлять и устраивать засады враги.
  • Путь астрального «я» : Используйте свою Ки, чтобы создать волшебный набор оружия и сражаться, используя свою Ки. чем ваше настоящее тело.(Это отсылка к Джоджо.)
  • Путь пьяного мастера : хитрый, выносливый монах, который много перемещается в бою и может терпеть, перенаправлять и избегать повреждений.
  • Путь четырех стихий : Превратите свою Ки в мощные стихийные заклинания и способности, чтобы атаковать враги.
  • Путь долгой смерти : Исключительно трудно убить, Путь долгой смерти позволяет сохранять свою собственную жизнь, забирая чужую.
  • Путь Открытой Руки : Мастер боевых искусств, Путь Открытой Руки самый простой и самый культовый монах.
  • Путь Кенсея : Мастер боя с оружием.
  • Путь Солнечной Души : Взорвите своих врагов сияющим уроном, подпитываемым вашей Ки.

Отражение ракет: Ситуационно, так как зависит от атаки с использованием атаки оружием, и большинство эффектов дальнего боя обычно заклинания, если только они не исходят от гуманоида. Однако, когда дело доходит вверх это классный вариант защиты, и математика действительно солидна. Даже персонаж высокого уровня делает немного больше, чем кубик урона плюс их способность модификатор урона, так что уровень 1d10+dex+ будет очень надежным.

Медленное падение: ситуативно, но спасет твоя жизнь, когда она появится.

Дополнительная атака: Три атаки Боевым Искусство, или четыре с Шквалом ударов.

Stunning Strike: Нет ограничений на то, как вы можете сделать это много раз (кроме того, как закончится Ки), поэтому против особенно сильных противников это вполне допустимо тратить Ки на каждую из ваших атак, пока вы не добьетесь успеха, или просто оглушить одного врага на время боя.

Понимание и эффективное использование Stunning Strike абсолютно необходимо для эффективно играть Монахом.Состояние Оглушения лишает существо очередь, не дает им совершать провокационные атаки или использовать реакцию заклинания, такие как Щит или Контрзаклинание, дают преимущество при атаках на попадание их (включая любые другие атаки, которые вы совершаете в этот ход), заставляет их для автоматического провала спасбросков Силы/Ловкости (например, Расщепление) и Оглушающего удара длится до конца вашего следующего хода, так что вы можете потратить весь следующий ход, атакуя их с преимуществом, не говоря уже о том, что ваша группа может обойтись полным раундом, чтобы нанести урон.

Ki-Empowered Strikes: особенно важно в играх без магических предметов. Многие враги обладают сопротивлением немагическим атаки оружием.

Уклонение: В сочетании с высокой ловкостью и спасброски Рефлекса Монаха, вы должны быть в состоянии надежно нейтрализовать эффекты AOE.

Спокойствие разума: Ситуативное, но много врагов имеют эффекты очарования и/или страха.

Чистота тела: болезнь и яд могут быть изнурительным и становиться более распространенным по мере получения уровней.

Язык Солнца и Луны: Это было бы более полезно, если бы монахи умели разговаривать с вещами.

Алмазная душа: значительно улучшает живучесть. Примечательно, что это также относится к спасброскам от смерти. Хотя они не привязаны к показателю способности, они по-прежнему являются спасброском, и по словам Джереми Кроуфорда, «Если что-то влияет на все сохранения, это влияет на спасения от смерти».

Вневременное тело: почти никогда не имеет значения в игре.

Пустое тело: невидимость просто фантастическая. Астральная проекция ситуативна, но на этом уровне безопасный способ исследовать внешние самолеты очень приветствуются.

Perfect Self: Значительно улучшает Устойчивость монаха в течение дня.

Дополнительные функции класса

Опциональные функции класса, представленные в Tasha’s Cauldron of Everything, позволяют добавлять дополнительные функции или заменять существующие. Эти правила необязательны, и вы не должны предполагать, что ваш DM разрешит эти функции, предварительно не проконсультировавшись с ними.

Оценки и предложения для конкретных дополнительных функций класса представлены здесь, но для получения дополнительной информации о работе с дополнительными функциями класса в целом см. мое Практическое руководство по дополнительным функциям класса.

Специализированное оружие (дополнение): само по себе, это мало что дает для расширения возможностей оружия Монаха, так как вам нужно найти мастерство в другом месте. Вы можете получить больше умений от подвига или мультиклассовый, но, скорее всего, вы получите его от своей расы. Большинство гонки не дадут вам ничего интереснее длинного меча по умолчанию, но с дополнительным правилом Customizing Your Origin вы можете превратить расовое оружие мастерство в любом оружии, которое вы хотите (есть некоторые простой/боевой нюанс, но на самом деле вы получите боевой оружие).Если вам просто нужен урон, лучше всего подойдет длинный меч, но подумайте получение кнутов для досягаемости или коротких луков, чтобы вы могли сделать что-то полезное в диапазон (Dedicated Weapon позволяет использовать двуручное оружие, в отличие от Боевые искусства).

Я рекомендую разрешить специальное оружие всем монахам, использующим подкласс, который я оценка зеленый или ниже. Это не огромный бафф, но доступ к кнутам может быть очень эффективным и увеличить урон от оружия монаха. с 1d8 (посох или копье) до 1d10 означает, что они будут немного больше смертоносны, перейдя сразу к максимальному размеру кубика урона для своего оружия атаки.

Ki-Fueled Attack (дополнение): фантастический бафф для подклассов, у которых есть способности поедания ки, которые они будут использовать во время бой, такой как колдовство Пути Четырех Элементов. Это позволяет вам по-прежнему атакуют в тот же ход, когда вы используете эти способности, тем самым повышая ваш урон. Многие монахи не получат от этого никакой пользы, но несколько более слабых подклассов значительно выигрывают.

Я рекомендую разрешить Ki-Fueled Attack всем монахам, использующим подкласс, который я Оцените оранжевый или ниже.Эти подклассы обычно получают большую выгоду от этой функции, и этого усиления может быть достаточно чтобы сделать эти подклассы более жизнеспособными.

Ускоренное исцеление (дополнение): единственный случай, когда я ожидаю, что монахи будут использовать это, состоит в том, чтобы потратить оставшуюся Ки, прежде чем взять Короткий отдых. Это может повысить живучесть Монаха, позволяя ему компенсировать их относительно небольшой кубик попадания по сравнению с Истребителем исцеляя себя сверх того, что могли обеспечить их хит-дайсы. Это может быть достаточно, чтобы оправдать меньше стресса по поводу вашей конституции, но вам нужно получить через бой живым, чтобы иметь возможность использовать это.

Я рекомендую разрешить ускоренное лечение всем монахам, использующим подкласс, который я оценка зеленый или ниже. Это не огромный бафф, да и в большинстве игр хит-дайса Монаха будет достаточно, так что не ожидаю это нужно часто использовать.

Focused Aim (дополнение): неэффективно, но иногда вы отчаянно пытаетесь просто подключиться к атаке. У монахов нет большой одиночный эффект при попадании, такой как Sneak Attack, и он появляется в сети достаточно поздно что трудно оправдать мультиклассирование для использования этого. Держите это в спине карман, пока не отчаялся.

Я рекомендую разрешить Focused Aim всем монахам. Это крайне неэффективно использование Ки по сравнению с почти всем, что мог сделать Монах, поэтому наличие игрок тратит свою Ки, чтобы успешно провести одну атаку, означает, что он отказ от драгоценного ресурса, который они могли бы потратить на что-то другое более эффектно.

Показатели способностей

Монах — самый БЕЗУМНЫЙ класс в игре. В то время как Ловкость является их основным показатель способности, им также нужны Телосложение и Мудрость, чтобы функционировать.К счастью, от Силы, Интеллекта или Харизмы мало толку. так что легко сбросить три балла.

Путь Астрального Я больше зависит от Мудрости из-за Астрального оружия, поэтому если вы строите астрального монаха, поменяйте Ловкость и Мудрость в рекомендации ниже.

Сила: Монахи получают хорошие спасброски Силы, которые снижает потребность в Силе, но немного Силы поможет растянуться эффективность этого умения. Легкая атлетика также является хорошим вариантом, если вы хотят оттолкнуть врагов ничком, но несколько подклассов монахов уже предлагают варианты чтобы сбить врагов с ног, не прибегая к Атлетике.

Ловкость: Ловкость правит Монахом. Почти все монахи полагаются на Ловкость при атаках, поэтому она устанавливает ваши атаки, урон и КД, а хорошая Ловкость поможет избежать урона по площади, который может быстро сократить в ваши хиты d8. Уклонение помогает, но оно более эффективно, если вы преуспеете сохранить.

Против: всего с хит-дайсами d8 Телосложение очень важно для монаха.

Int: Обычно дамп, если вам действительно не нужно использовать навыки знания.

Мудрость: Мудрость подпитывает AC Монаха и многие из их особые способности.В частности, он устанавливает DC сохранения для функций класса, которые позволять целям совершать спасброски, поэтому это особенно важно для подклассы, которые в значительной степени полагаются на наступательные специальные способности.

Ча: Дамп. Дайте обет молчания, если необходимо.

  • 0
  • утра: 8
  • DEX: 15
  • CON: 14
  • INT: 10
  • WIS: 15
  • CHA: 8
  • Point Купить Стандартный массив
    • утра: 12
    • Dex: 15
    • CON: 14
    • INT: 14
    • WIS: 10
    • WIS: 13
    • WIS: 13
    • WIS: 13
    • CHA: 8
    • CHA: 8

    гонки

    Бонусы ловкости являются приоритетами 1.Бонусы мудрости тоже хороши, и бонусы к Конституция очень полезна. Дополнительные навыки хороши, если вы хотите играть Разведчик, так как список навыков монаха очень ограничен, и только стандартные 2 навыка, Монаху будет сложно сравниться с навыком Разбойника возможности. Вы также можете искать способы сделать себя более выносливыми, чтобы помочь сохранить себя в живых на низких уровнях, прежде чем вы сможете увеличить свои способности баллы.

    Обратите внимание, что определенные расы, такие как Подменыш и Сатир, рассматривается в разделах, посвященных настройкам, ниже.

    Ааракокра
    EEPC

    Индивидуальный Происхождение: Способность ааракокры Увеличение очков уже было идеальным для Монаха, поэтому пользовательские правила происхождения сделать ааракокра менее привлекательными теперь, когда другие расы могут сравниться с этим преимуществом. Распространение других летающих рас также ослабляет характер ааракокры. выгода. В то время как ааракокры остаются самой быстрой летающей расой, совиные Темновидение и Скрытность, а также Темновидение Крылатого Тифлинга и огнестойкость делает их оба более привлекательными вариантами.

    Стандартные правила: ловкость, мудрость и полет. Монахи почти полностью вовлечены в рукопашный бой, и без встроенный способ летать, это огромная проблема, когда враги начинают летать. Ааракокра станет отличным кенсеем дальнего боя, но как только вы окажетесь в ближнем бою с врагов, которые не умеют летать, ааракокра немногим лучше лесного эльфа или любая другая раса с аналогичным показателем способности увеличивается. Бонус скорости монаха особенно относится ко всем вашим естественным скоростям передвижения, поэтому Ааракокра способен достичь поистине невероятных скоростей полета.

    Aasimar
    VGtM

    Customized Origin: +2/+1 увеличение (каждое подраса дает дополнительные +1), темновидение и два сопротивления урону. Healing Hands предлагает незначительное исцеление, полезное для любого персонажа, но не будет особенно эффективным за пределами низких уровней. Самая большая ничья — это трансформаций подрас, которые варьируются в зависимости от подрасы, но все обеспечивают кратковременный боевой бафф.

    • Fallen: Necrotic Shroud предлагает хороший опция контроля толпы, которая полезна, потому что у Монаха нет хорошего способ справиться с толпой.Тем не менее, DC основан на Харизме, поэтому многие враги будут быть в состоянии противостоять ему надежно.
    • Protector: удобное решение проблемы полетов достаточное количество раз в день, чтобы вам не нужно было беспокоиться о прилете бой.
    • Плеть: с хит-дайсом d8 Монах не иметь достаточно хитов, чтобы играть в них.

    Правила по умолчанию:

    • Падший: плохое распространение способностей.
    • Защитник: Увеличение Мудрости не достаточно.
    • Scourge: плохое распространение способностей.
    Aasimar (вариант DMG)
    DMG

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, Темное зрение, два сопротивления урону и некоторые врожденные заклинания. Малый Восстановление играет решающую роль в любой группе и в сочетании с хит-дайсами и возможно, дополнительная функция класса Quickened Healing, с которой вы можете продвинуться довольно далеко без доступа к клирику или подобному целителю.

    Правила по умолчанию: Плохой разброс способностей. Вы делаете получить увеличение Мудрости, сопротивление урону и некоторые интересные врожденные колдовство, но Путь Астрального Я — единственная подраса, которая не страдают от отсутствия увеличения Ловкости.

    Bugbear
    VGtM

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, Темновидение, один навык. Длинные конечности очень хорошо работают для Монаха, позволяя вам легко применять тактику «бей-беги», не заходя слишком далеко, чтобы получить доступ к достичь другими способами, такими как использование кнута или рук Пути Астрального Я. Между этими способностями и внезапной атакой Медвежонок представляет собой эффективное высокий DPS, подлый эквивалент мошенника. Way of Shadow — очевидный выбор, но большинство подклассов будут работать.

    Правила по умолчанию: досягаемость для большинства затруднена монахи, чтобы получить (хотя это доступно с кнутами благодаря специальному оружию Необязательная классовая особенность и Путь астрального Я получают доступ), но досягаемость и небольшое увеличение ловкости — единственное, что может предложить медвежонок которые специально предназначены для Монаха.Внезапная атака — хороший бонус к урону. особенно на низких уровнях, но для Монаха это немногим лучше, чем для любого другой класс.

    Dragonborn
    PHB

    Подрасы Dragonblood и Ravenite рассматриваются в Расы Уайлдмаунта, ниже.

    Classic: с введением Варианты Физбана, нет смысла играть и в классического Драконорождённого. с пользовательскими правилами происхождения или без них. Новые варианты строго лучше абсолютно во всех смыслах.

    Хроматический: линия AOE сложна для монахом, но АоЕ по-прежнему полезно и не сопротивляется урону, а Хроматическая защита будет полезна для Монаха из-за его плохой долговечность.

    Камень: Коническое АОЕ с хорошими типами урона, и Gem Flight позволяет вам справляться с случайными летающими врагами, что здорово, поскольку монахи почти полностью заняты ближним боем. Сопротивление урону будет менее полезны, так как типы повреждений менее распространены, что может не стоить обмен на Монаха.

    Metallic: конический AOE лучше подходит для Монах, чем линия Хроматического Драконорождённого, но у Монаха редко бывает достаточно ASI держать свою конституцию на высоком уровне, чтобы сделать все или ничего экономит на дополнительных параметрах дыхания.

    Правила по умолчанию: Плохой разброс способностей.

    Гном
    PHB

    Индивидуальное происхождение: одно увеличение +2 и один второй из вашей подрасы, Darkvision, четыре оружия и один инструмент. Яд Устойчивость — это здорово, но она станет избыточной, когда вы станете невосприимчивы к яду в 10 уровень. Обменяйте оружие, чтобы получить такие варианты, как кнуты и короткие луки, и обменяйте инструмент на воровские инструменты.

    • Дуэргар SCAG : Еще +1 увеличение, превосходное темновидение и некоторые интересные врожденные заклинания, но вы также застряли с чувствительностью к солнечному свету.Иметь ввиду что опция увеличения Enlarge/Reduce добавляет бонус к урону только для фактических оружия, так что вы не получите больше урона безоружными ударами.
    • Холм PHB : Еще +1 увеличение, и дополнительные очки здоровья сократят разрыв между Воином и Монахом. Это не супер захватывающе, но работает достаточно хорошо.
    • Гора PHB : второе увеличение +2 и два навыка брони, которые вы можете обменять на оружие или инструменты. Второе увеличение +2 действительно заманчиво для класса, который так зависит от увеличения показателя способности.Начиная с двух показателей способностей в 17 лет — отличная база, позволяющая максимально развить Ловкость и Мудрость. на четыре уровня раньше, чем большинство монахов.

    Правила по умолчанию: Бонус Телосложения неплохо, но многие способности гнома либо бесполезны, либо избыточны для монах. Расовое умение Стойкость дворфов имеет приятный побочный эффект: вы можете используйте Ki to Dodge в качестве бонусного действия, которое по-прежнему позволяет вам потратить хит-дайс Лечить.

    • Дуэргар SCAG : Ничего хорошего для Монаха.
    • Холм PHB : Немного Мудрости и бонусные очки жизни значительно улучшают Прочность Монаха, но вам действительно нужно увеличение Ловкости.
    • Гора PHB : Плохое распространение способностей.
    Эльф
    PHB

    Подраса бледных эльфов Расы Уайлдмаунта, ниже.

    Customized Origin: +2/+1 увеличение (каждое подраса дает дополнительный +1), Darkvision, один навык (который вы должны оставить как Восприятие).Эльф должен конкурировать с тройкой полуэльфов. увеличение показателя способности и доступ к чертам подрасы эльфа через варианты.

    • Дроу PHB : Превосходное зрение в темноте — это здорово, но чувствительность к солнечному свету сложна, и Врожденное колдовство основано на Харизме, что сложно для Монаха. если ты просто хотите иметь возможность разыгрывать Тьму, рассмотрите Путь Тени. Если ты Полуэльф, полный решимости получить врождённое умение произносить заклинания, лучше подходит для Монах.
    • Эладрин MToF : Легкая телепортация — огромное преимущество для класса, который почти всегда заперты в ближнем бою.Однако эффекты всадника при телепортации Основанные на харизме, поэтому немногие из них полезны для Монаха.
    • Эладрин (Вариант) DMG : Телепортация так же часто, как и у обычного Эладрина, но вы отказываетесь от всадника эффект для четырех умений оружия. Если вы планируете использовать выделенный Необязательная классовая особенность оружия, это хороший обмен. В противном случае я бы сначала рассмотрите Шадар-Кай.
    • Высший эльф PHB : Заклинание волшебника почти ничего не делает, чтобы помочь Монаху, и используя рукопашный бой заговоры, такие как Booming Blade, не позволяют вам использовать такие функции, как Martial Искусство.
    • Морской Эльф EGtW/MToF : Только в водной кампании, да и то есть лучше водные расовые варианты вроде Тритона.
    • Шадар-Кай MToF : сопротивление урону и телепорт раз в день. Устойчивость к повреждениям после Ваш телепорт отлично подходит для Монаха, особенно если вы прыгаете в ближний бой в одиночестве.
    • Лесной эльф PHB : Отлично, но с отличными показателями способностей, доступными для каждой расы. Лесной эльф теряет большую часть своей привлекательности. Маска дикой природы только ситуативно полезный и 5 фт.лучшая скорость вряд ли имеет значение для Монаха. я сначала рассмотрит вариант эладрина.

    Правила по умолчанию: Бонусы к хорошим способностям и Восприятие помогает извлечь выгоду из превосходной Мудрости Монаха. Эльфийский Точный подвиг лица заманчив, но монахи выживают, совершая многочисленные атаки. вместо того, чтобы прикладывать кучу усилий к одной атаке.

    • Дроу PHB : Ничего хорошего для Монаха.
    • Эладрин MToF : Плохое распространение способностей.
    • Эладрин (Вариант) DMG : Плохое распространение способностей.
    • Высший эльф: заговор волшебника делает почти ничего, что могло бы помочь Монаху, и использование заклинаний ближнего боя, таких как Громочущий клинок запрещает вам использовать такие функции, как боевые искусства.
    • Морской Эльф MToF : Телосложение хорошее, и бонус к скорости передвижения Монаха также увеличится ваша скорость плавания. Достаточно эффективен даже в кампании, не имеющей выхода к морю, но любая другая раса с аналогичным увеличением показателей способностей будет более эффективный.
    • Шадар-Кай MToF : Ловкость и Телосложение — хорошее сочетание для Монаха, и телепортация великолепна, но лесной эльф все же лучший выбор.
    • Лесной эльф PHB : Мудрость, доступ к лукам, бонусная скорость и Маска дикой природы очень полезны для теневых монахов в течение дня.
    Фея
    WBtW

    Врожденное колдовство Феи может быть основано на Мудрости, что может работать достаточно хорошо для монаха. Тем не менее, в целом с плохой долговечностью и отсутствием мастерство в Телосложении спасает, поддерживает Концентрацию может быть очень сложно, и без ячеек для заклинаний вы можете использовать каждое заклинание только один раз за день. Преимущества других летающих гонок более полезны.

    Фирболг
    ВГтМ

    Индивидуальное происхождение: +2/+1 увеличение. Скрытый Шаг хорош, но Невидимость доступна как врожденное заклинание на нескольких гонки. Способности, связанные с природой, не особенно полезны для Монаха.

    Правила по умолчанию: Увеличение Мудрости и некоторые врожденное колдовство. Скрытый шаг хорош, а остальное интересно, но не хватает повышения Ловкости затруднено, и лишь немногие функции дополняют Возможности монаха.

    Genasi
    EEPC

    Customized Origin: +2/+1 увеличение (каждое подраса дает дополнительный +1), но подавляющее большинство дженази черты исходят от подрас.

    • Воздух: если вам нужно дышать под водой, идите для водной гонки. Левитация на грани бесполезности.
    • Земля: Pass Without Trace нельзя использовать достаточно часто, чтобы оправдать это, и труднопроходимая местность гораздо меньше проблема с невероятной скоростью Монаха.
    • Огонь: сопротивление урону и врожденный колдовство основано на Конституции, поэтому оно не может быть полностью бесполезным в зависимости от того, как вы расположите свои показатели способностей.
    • Вода: сопротивление урону и можно литье воды формы.Это прилично, но если вы не в водной кампании вы теряете слишком много преимуществ расы. Даже под водой вы, вероятно, найти более эффективный вариант гонки.

    Правила по умолчанию: Bonus долгий путь, чтобы помочь стойкости Монаха.

    • Воздух: немного ловкости всегда приятно, но по сути единственное, что имеет значение, это увеличение показателя способности и вы можете добиться большего успеха со многими другими гонками.
    • Земля: Ничего хорошего для Монаха.
    • Огонь: Ничего хорошего для Монаха.
    • Вода: немного мудрости, сопротивление общий тип энергии и несколько крутых заклинаний. Достойное сочетание, особенно в водной кампании, но без прибавки к Ловкости тяжело.
    Гит
    MToF

    Customized Origin: +2/+1 увеличение (каждое подраса дает дополнительный +2), но основная часть ваших примечательных расовых черт происходят из вашей подрасы.

    • Гитьянки: один навык или инструмент, три навыки обращения с оружием и два навыка доспехов, которые вы можете обменять на больше инструментов.Врожденное колдовство аккуратное, но вы в основном только связан с Туманным Шагом, поэтому во многих отношениях гитьянк похож на Вариант Эладрин.
    • Гиззерай: хорошее защитное дополнение к другие средства защиты Монаха. Эффекты очарования и страха распространены, а Щит прекрасное дополнение к вашему AC на низких уровнях, прежде чем ваш AC догонит другие фронтовые классы.

    Правила по умолчанию: увеличение интеллекта потрачено на Монаха.

    • Гитьянки MToF : Плохое распространение способностей.
    • Гитзерай MToF : Мудрость хороша, но остальные черты Гиззерая не очень хороши достаточно, чтобы компенсировать отсутствие увеличения Ловкости.
    Гном
    PHB

    Customized Origin: +2/+1 увеличение (каждое подраса предлагает увеличение +1), Darkvision и Gnome Cunning.

    • Глубокий (Свирфнеблин) EEPC / SCAG : Превосходное темновидение и Каменный камуфляж. Хороший вариант для стелса монах в подземном походе, и ты не застрял с Солнечным светом Чувствительность, как у большинства подземных рас.
    • Лес PHB : Вы в основном здесь для Малой Иллюзии. это отличное заклинание, но оно не делает вас лучшим монахом.
    • Камень PHB : Тинкер — новинка, но не особенно полезная.

    Правила по умолчанию: увеличение интеллекта впустую, но хитрость гномов полезна.

    • Глубокий (Свирфнеблин) EEPC/SCAG : Ничего хорошего для Монаха.
    • Лес PHB : Немного Ловкости очень полезно, но я не думаю, что этого достаточно, чтобы Лесной гном хороший вариант.Без увеличения Телосложения или Мудрости, ты будешь невероятно слаб.
    • Камень PHB : Увеличение Телосложения недостаточно. Тинкер новинка, но не очень полезный.
    Гоблин
    VGtM

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, Темное зрение. Nimble Escape несколько избыточен по сравнению с тем, что вы можете делать с Ki, но если вы планируете полагаться на тактику «бей и беги», это может сэкономить вам много Ки. Fury of the Small дает хороший бонус к урону.

    Правила по умолчанию: Фантастические способности увеличиваются и ненормально быстро для маленького персонажа (правда, с повышенным скорость не имеет большого значения).Nimble Escape составит конкуренцию боевому искусству для бонусного действия, но предлагает полезные опции, которые обычно стоят монах Ки. Fury of The Small тоже хороша, хотя срабатывает только один раз, так что больше не будет. быть огромным улучшением вашего урона.

    Голиаф
    EEPC

    Customized Origin: +2/+1 увеличение урона сопротивление и один навык. Stone’s Endurance может значительно уменьшить урон, что помогает сократить разрыв в прочности между Монахом и другими передовыми классы, такие как Истребитель.

    Правила по умолчанию: Плохой разброс способностей.

    Полуэльф
    PHB

    Customized Origin: Три балла способности увеличения трудно превзойти для Монаха, и изобилие вариантов заменить два навыка стандартного полуэльфа означает, что у вас есть несколько вариантов выбирать из.

    • Водный полуэльф SCAG : Только в водной кампании.
    • Дроу-полуэльф SCAG : Врожденное колдовство изящно, но оно основано на Харизме. Если вы просто хочешь Тьму, играй Путь Тени.
    • Высший полуэльф SCAG : Колдовские заговоры не помогут Монаху. Утилиты будут работать нормально, но они не улучшают ваши возможности как монаха.
    • Стандартный полуэльф PHB : два навыка помогут сократить разрыв в навыках между монахом и Разбойник, позволяющий вам легче действовать в качестве разведчика.
    • Лесной полуэльф SCAG : Владение оружием заманчиво, но, учитывая выбор, я думаю, стандартные навыки полуэльфа будут более эффективными.

    Правила по умолчанию: показатель способности полуэльфа увеличения хороши, но вариант человека получает такие же гибкие увеличения, поэтому выбор между ними сводится к варианту полуэльфа, который вы выберете по сравнению с подвигом Вариантного Человека.

    • Водный полуэльф SCAG : Только в водной кампании, и в этом случае морской эльф лучше выбор.
    • Дроу-полуэльф SCAG : Магические варианты заманчивы для в основном немагического класса, но колдовство основано на Харизме, что является трудным выбором.
    • Высший полуэльф SCAG : Монахи не очень хорошо используют заговоры волшебников, а такие заговоры, как Booming Blade активно работает против классовых особенностей Монаха.
    • Стандартный полуэльф PHB : два навыка могут помочь заполнить пробелы, если вы пытаетесь служить своим отряда Разведчика, но в этот момент выберите Вариант Человека и возьмите либо Квалифицированного, либо Вундеркинд.
    • Лесной полуэльф SCAG : Единственный заманчивый вариант — владение оружием, но на этом этапе идите за Вариантом Человека и возьмите Мастера Оружия.
    Полуорк
    PHB

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, Темновидение, один навык. Неумолимая выносливость отлично подходит для передовой характер, особенно с относительной слабостью Монка. Brutal Critical аккуратен, но сильно зависит от размера вашего кубика урона. Это может работать для Кенсея так как вы, вероятно, используете что-то с кубиком урона d10, и это может сработать, если вы используете Dedicated Weapon с длинным мечом или чем-то еще, но вы все равно будете использовать свой относительно небольшой кубик урона для бонусных атак большую часть своей карьеры, поэтому преимущества могут быть не такими значительными, как вам хотелось бы.

    Правила по умолчанию: Плохой разброс способностей.

    Harengon
    WBtW

    Rabbit Hop сэкономит вам немного Ки, если вы хотите отключиться в качестве бонусного действия, но в противном случае Харенгон мало что делает для Монаха, кроме показателей способностей.

    Halfling
    PHB

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, Lucky, и Храбрый. Удача велика, так как Монах совершает так много атак за ход.

    • Мудрец-призрак SCAG : Способность общаться телепатически хороша для подлого монаха.
    • Легконогий PHB : Naturally Stealthy трудно использовать без возможности эффективно прятаться в бою. Можно было собрать билд, окунувшись в Разбойника на Хитрость Действие, но для одноклассового монаха Легконогий Полурослик мало что делает. чтобы помочь вам.
    • Стаут PHB : Сопротивление яду становится излишним, когда вы становитесь невосприимчивы к яду на уровне 10, так что ваша черта подрасы практически сведена на нет чуть более чем в половине случаев. диапазон уровня.

    Правила по умолчанию: хорошая ловкость и удача фантастически, когда вы делаете столько же бросков атаки, сколько делает монах.

    • Мудрый призрак SCAG : Мудрый призрак не особенно интересный выбор для монаха, но увеличение показателя способности идеально.
    • Легконогий PHB : Естественно Скрытность заманчива, но бонус Харизмы полностью потрачен впустую если вы не приложите усилий, чтобы встроить навыки лица в своего персонажа, что дорого обойдется вашим способностям в бою.
    • Stout PHB : Бонус к Телосложению хорош, но Stout Resilience избыточен для Монах.
    Хобгоблин
    VGtM

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, Darkvision, два оружия и доспехи, которые вы можете обменять на инструмент. Сохранение лица является отличительной чертой Хобгоблина, и это отличный способ восстановить от неудачного спасброска, но я бы не стал тратить его на бросок атаки.

    Стандартные правила: Бонус Телосложения и Спасение Лица — это единственное, что может использовать монах, а Спасение Лица меньше. полезно для класса, который занимается множеством атак.

    Человек

    Индивидуальный Происхождение:

    • Стандартный: С идеальными показателями способностей на таблица для каждой расы, нет причин играть за стандартного человека.
    • Вариант: Правила настройки Origin не вносите изменений в Вариант Человека.

    Правила по умолчанию:

    • Ваниль: Монахи имеют по крайней мере незначительные функции, которые зависят от каждой способности, поэтому, если кто-то собирался использовать ванильный Человек, это Монах.
    • Вариант: два повышения +1, одно умение и подвиг.Навыки очень полезны для Монаха, но их сложно вписать в ваш билд, потому что Монаху нужно так много Увеличений Показателей Способностей. Получение умение от вашей расы делает это намного проще, и с обилием умений которые обеспечивают увеличение +1, вы даже можете управлять +1 к каждому из монахов. важные показатели способностей.
    Kenku
    VGtM

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, два навыки и умения. Экспертная подделка и мимикрия являются новыми, но, вероятно, неэффективными, и многие другие расы могут соответствовать увеличениям и навыкам.

    Правила по умолчанию: Фантастические способности увеличиваются для монаха, а бонусные навыки действительно помогут вам служить Эквивалент мошенника. Обязательно поднимите уровень владения Theives’ Tools с вашим Задний план.

    Кобольд
    ВГтМ

    Customized Происхождение: Пока только получаю одиночное увеличение определенно является проблемой, Pack Tactics по-прежнему абсолютно невероятно для монаха и легко компенсирует отсутствие второго увеличения.

    Стандартные правила: увеличение ловкости и пакет Тактика делает кобольда отличным вариантом для монаха.Монахи полагаются на создание многочисленные атаки, и Преимущество по всем из них сделает вас значительно более эффективный.

    Ящеролюды
    VGtM

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, и вы вероятно, может использовать Ловкость для атаки Голодными Челюстями. Естественный броня достаточно высока, чтобы вы могли сравниться с КД, если у вас есть 16 Мудрости, так что теоретически вы могли бы строить вокруг Dex/Con и почти не обращать внимания на Wisdom. полностью. Это сложно для большинства подклассов монахов, но Кенсей и Пьяный Мастер не надеется на УС сохранения, кроме Оглушающего удара, так что их как минимум два. способы построить монаха с низкой Мудростью, не покалечив себя.

    Правила по умолчанию: Несмотря на отсутствие С ростом ловкости людоящеры могли бы стать функциональным монахом. Натуральная броня при 13+Ловк будет соответствовать Защите без доспехов Монаха с показателями способностей чего следует ожидать на уровне 1 и выше (+2 от Ловкости, +3 от Мудрости), поэтому это не очень хорошее решение. Рост Конституции и Голодные Челюсти сделает вас немного более выносливым, а ваш Мастер может разрешить использовать Ловкость с Голодные Челюсти, а не Сила. Подводя итог: людоящеры не решают любые большие проблемы для Монаха, но это может сработать, если вы сможете преодолеть недостаток Увеличение ловкости.

    Locathah
    LR

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, два навыки и умения. Естественная броня не фантастична, так что не обращайте на нее внимания, но Левиафан Воля предоставляет длинный список сопротивлений состояниям.

    Правила по умолчанию: +1 Ловкость полезна, но Сила бесполезна для Монаха, а Естественная Броня Локаты не годится. достаточно, чтобы уменьшить вашу зависимость от Мудрости. Левиафан Воля и доп. навыки также являются отличным дополнением.

    Орк
    VGtM

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, Темновидение и два навыка.Агрессивный почти ничего не делает для Монаха. Ты уже получите отличную скорость, и вы можете потратить Ki to Dash в качестве Бонуса Действие.

    Правила по умолчанию: Плохой разброс способностей.

    Owlin
    SCoC

    Полет — мощное преимущество Монаха, так как он почти полностью заперт в ближнем бою. и имеют мало противодействия бегству. Темновидение и навыки Скрытности делают это легче действовать в качестве разведчика, что позволяет вам расширить свои возможности вне боя.

    Табакси
    VGtM

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, Темновидение и два навыка.Вы можете использовать свои когти с боевыми искусствами, чтобы справиться с рубящий урон, но кошачья ловкость редко будет иметь значение. Так как монах уже так быстро.

    Правила по умолчанию: Вполне проходимо, но Кенку получают большинство тех же преимуществ и немного лучший показатель характеристик. увеличивается.

    Тифлинг
    PHB

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, Темное зрение и сопротивление урону. Большинство подрас/вариантов дадут вам врожденный колдовство, но колдовство основано на Харизме, так что это трудный выбор для монах.

    • Асмодей PHB/MToF : Hellish Rebuke, по крайней мере, слегка полезен, потому что цель, по крайней мере, получают половину урона, но в основном вы принимаете это за Тьму. Если хочешь Тьма, что плохо, возьмем Way of Shadow.
    • Baalzebul MToF : В основном наступательные заклинания.
    • Диспетчер MToF : Варианты ситуационных утилит. Я не уверен, что они имеют смысл на Монах.
    • Fierna MToF : Слишком зависит от DC сохранения.
    • Glasya MToF : Интересный выбор для подлого монаха, добавляет несколько вариантов иллюзий что может пройти долгий путь, прежде чем ваш модификатор способности заклинания имеет значение.
    • Левистус MToF : Броня Агафии никогда не будет давать более 5 временных хп, поэтому она не будет длиться достаточно долго, чтобы иметь эффект. Тем не менее, это может быть лучше, чем Адский Упрек Асмодею Тифлингу.
    • Маммон MToF : Все очень ситуативные варианты.
    • Мефистофель MToF : Магическая рука — единственная стоящая часть.
    • Зариэль MToF : Слишком зависим от DC спасброска, и заклинания поражения поглощают ваше бонусное действие.
    • Вариант: Feral SCAG : Необязательные правила Customizing Your Origin делают вариант Feral устаревший.Все, что он делает, это перестраивает увеличение вашего показателя способности.
    • Вариант: Devil’s Tongue SCAG : Слишком зависит от DC сохранения.
    • Variant: Hellfire SCAG : Hellish Rebuke станет более эффективным выбором для монаха.
    • Вариант: Крылатый SCAG : В основном эквивалентен Ааракокре, но вы обмениваете 20 футов скорости на Темновидение и сопротивление урону от огня. Я думаю, это хорошая сделка по сравнению с ааракокрами, так как вы уже будете такими быстрыми.Запомнить что бонусная скорость Монаха добавляется ко всем вашим естественным скоростям передвижения.

    Правила по умолчанию: ванильные тифлинги не велики, как монахи, просто из-за их показателей способностей, но дикий вариант может быть достаточным. Темновидение и сопротивление огню оба хороши, а врожденное колдовство может быть очень полезным.

    • Асмодей PHB/MToF : Ничего хорошего для Монаха.
    • Вельзевул MToF : Ничего хорошего для Монаха.
    • Диспатер MToF : Ферал лучше.
    • Фиерна MToF : Ничего хорошего для Монаха.
    • Glasya MToF : потенциально интересная комбинация с Way of Shadow Monk, но Feral наверное все же лучше.
    • Левистус MToF : Ничего хорошего для Монаха.
    • Маммон MToF : Ничего хорошего для Монаха.
    • Мефистофель MToF : Ничего хорошего для Монаха.
    • Зариэль MToF : Ничего хорошего для Монаха.
    • Вариант: Feral SCAG : Увеличение Интеллекта тратится впустую на Монаха, но Ловкость хороша.Согласно Руководству авантюриста Берега Мечей, дикий вариант совместим с другими вариантами, поэтому, если ваш DM позволяет это, вы можете используйте это в сочетании с другой полезной подрасой.
    • Вариант: Язык Дьявола SCAG : Ничего хорошего для Монаха.
    • Вариант: Адский огонь SCAG : Ничего хорошего для Монаха.
    • Вариант: Крылатый SCAG : Ничего хорошего для Монаха, кроме полета. Отлично, если вы можете совместить это с Feral, но в противном случае пропустите его.
    Tortle
    TP

    Индивидуальное происхождение: вы можете получить прочь с силовой сборкой, как тортл, но 17 AC будет отставать как только другие монахи достигнут уровня 8 и получат второе увеличение показателя способности.

    Правила по умолчанию: Монахи почти всегда основаны на Ловкости и Мудрости, но тортлы могут быть единственной расой с способность игнорировать Ловкость Монаха. Монах с достаточной ловкостью и Мудрость в конечном итоге превзойдет естественную броню Тортла, но на низких уровнях. прежде чем вы подберете показатель способности, тортлы имеют преимущество.

    Triton
    VGtM

    Индивидуальное происхождение: Три +1 увеличение, Темное зрение, сопротивление урону и некоторые врожденные заклинания. Почти наверняка лучшие водные варианты Монаха, но достаточно хорошо, что он работает и на суше, слишком.

    Стандартные правила: Ничего хорошего для Монаха.

    Verdan
    AcInc

    Customized Origin: +2/+1 увеличение и один навык. Исцеление черной кровью достаточно эффективно при ударе Монаха d8. кости, так что вы можете немного растянуть свое естественное исцеление.Телепатический Insight обеспечивает мощную защиту от сохранений, которые часто могут вывести вас из строя. драки целиком.

    Правила по умолчанию: Плохой разброс способностей.

    Чистокровный юань-ти
    VGtM

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, Темное зрение и иммунитет к ядам на 10 уровней раньше, чем у других монахов. Магия Сопротивление — очень мощная защита поверх других различных способностей Монаха. резистентности и иммунитета. Врожденное колдовство практически бесполезно.

    Стандартные правила: Ничего хорошего для Монаха.

    Гонки для конкретных настроек указаны ниже. Не каждая настройка разрешает любую расу, и хотя большинство рас, представленных в основных правилах и в контенте Forgotten Realms, можно использовать в других настройках, расы, характерные для таких настроек, как Равника, обычно не разрешены в других настройках. Поговорите со своим Мастером о том, какие расы разрешены в вашей игре.

    Расы Эберрона

    Медвежонок ERLW : См. выше в разделе «Общие расы».

    Подменыш
    ERLW

    Индивидуальное происхождение: +2/+1 увеличение и два навыки и умения.Оборотень — единственная уникальная черта Подменыша, и это не особенно полезно для Монаха.

    Правила по умолчанию: Плохой разброс способностей.

    Гоблин ERLW : См. выше в разделе «Общие расы».

    Хобгоблин ERLW : См. выше в разделе «Общие расы».

    Орк ERLW : См. выше в разделе «Общие расы».

    Калаштар
    ERLW

    Customized Origin: +2/+1 сопротивления. Психическая защита Каластара превосходна, что делает его отличным выбором в кампания, в которой участвуют такие враги, как пожиратели разума.Их телепатия примечательна не требует, чтобы существа говорили на одном языке, хотя это как-то не сделать вас хорошим лицом для партии.

    Правила по умолчанию: Увеличение Мудрости отлично, и Калаштар получает защиту от некоторых вещей, которые Монах обычно не имеет ответа, но это все еще трудное предложение без Увеличение ловкости.

    Shifter
    ERLW

    Customized Origin: +2/+1 увеличение (каждое подраса дает дополнительный +1), Darkvision, один навык и Shifting.Переключение активируется как бонусное действие, поэтому оно может конфликтовать с боевыми искусствами. но преимущества часто стоят того, что вы отказываетесь.

    • Звериная шкура: дополнительная прочность очень полезно для монаха.
    • Longtooth: дополнительная атака Основанная на силе и конфликтующая с боевыми искусствами.
    • Быстрая походка: Интересно, если вам нравится тактика «бей-беги», но есть более простые и эффективные способы это.
    • Дикая охота: слишком ситуативно.

    Правила по умолчанию: Darkvision — это здорово, но Монах сильно зависит от своего бонусного действия в таких вещах, как боевые искусства, поэтому Переход — трудная задача, когда выгоды так мало влияют на Монах.

    • Beasthide: плохое распространение способностей.
    • Longtooth: Укус лишний с Боевые искусства, а поскольку атака основана на силе, вы нанесете больше урона. с боевыми искусствами.
    • Быстрый шаг: увеличение ловкости Хорошо, но Shifting Feature бесполезна для монаха.
    • Дикая Охота: Увеличивается показатель великих способностей, но функция переключения почти бесполезна для Монаха.
    Warforged
    ERLW

    Customized Origin: The Customized Your Правила происхождения не вносят значимых изменений в Warforged.Вы можете переместить Рост конституции вокруг, но увеличение конституции все еще лучше способ использовать это увеличение.

    Правила по умолчанию: Конституция и гибкий увеличьте работу отлично, а бонусный AC позволит вам достичь AC 21 совершенно необорудованный. Сопротивления и иммунитеты Warforged могут пересекаться с некоторыми чертами класса монахов, но не настолько, чтобы это делало расу менее жизнеспособный.

    Знаки дракона

    В то время как замысел дизайна Знаков дракона заключался в том, чтобы они предлагали некоторые врожденные заклинания для всех, каждый Знак дракона включает расширенный список заклинаний, что, возможно, является более значительным преимуществом, чем большинство предоставленных расовых черт.Поскольку расширенные возможности заклинаний являются такой важной частью драконьей метки, если вы не играете заклинателем, вы отказываетесь от огромной части своих расовых черт, что делает исключительно трудным оправдать игру персонажем с драконьей меткой, который не может произносить заклинания.

    Дворф, отмеченный драконьей меткой
    ERLW

    Черты, отмеченные драконьей меткой, заменяют вашу подрасу.

    Customized Origin:

    • Mark of Warding: Магический доспех может быть единственным то, что нас волнует, и если у вас есть 16 Мудрости, даже это не полезный.

    Правила по умолчанию:

    • Mark of Warding: плохое распространение способностей.
    Эльф со знаком дракона
    ERLW

    Черты Знака дракона заменяют вашу подрасу.

    Customized Origin:

    • Mark of Shadow: Хороший вариант для скрытный монах.

    Правила по умолчанию:

    • Метка Тени: Определенно возможно, но способ теневого монаха лесного эльфа мог бы достичь того же. возможности более эффективно.
    Гном со знаком Дракона
    ERLW

    Черты Знака дракона заменяют вашу подрасу.

    Customized Origin:

    • Mark of Scribing: Ничего полезного для Монах.

    Правила по умолчанию:

    • Mark of Scribing: плохое распространение способностей.
    Отмеченный драконом полуэльф
    ERLW

    Черты Dragonmark заменяют некоторые из ваших обычных расовых черт, как описано в вход для каждой Dragonmark.

    Customized Origin:

    • Mark of Detection: Бонусы навыков хорошо, но единственное, что нас действительно волнует во врожденном заклинание — See Invisibility.
    • Знак бури: все, что вы получаете, очень ситуативный, а врожденное колдовство плохое.

    Правила по умолчанию:

    • Метка обнаружения: Пока способность баллы работают, врожденное колдовство недостаточно полезно, а у монахов нет способ получить доступ к колдовству.
    • Знак бури: плохое распространение способностей.
    Полуорк с драконьей меткой
    ERLW

    Черты Dragonmark заменяют ВСЕ ваши расовые черты.

    Индивидуальное происхождение:

    • Знак находки: много основано на мудрости вещи, но я не знаю, достаточно ли этого.Охотничья метка — большая привлекательность тут и по часу на заброс просто мало, особенно если потерять концентрацию.

    Правила по умолчанию:

    • Знак находки: отсутствие ловкости повышение тяжело для Монаха, а Метка Охотника раз в день мало чтобы оправдать это как вариант.
    Полурослик, отмеченный драконьей меткой
    ERLW

    Черты, отмеченные драконьей меткой, заменяют вашу подрасу.

    Customized Origin:

    • Знак исцеления: ядро ​​полурослика черты хорошо подходят для монаха, но подрасы часто не подходят.Mark of Healing предлагает некоторые ограниченные возможности лечения, которые выходят за рамки удара. восстановление точки и может помочь вам заменить клирика.
    • Знак гостеприимства: преимущества слишком ситуативный.

    Правила по умолчанию:

    • Метка исцеления: Пока способность баллы работают, врожденное колдовство недостаточно полезно, а у монахов нет способ получить доступ к колдовству.
    • Знак гостеприимства: Ничего полезного для Монах.
    Человек с меткой дракона
    ERLW

    Черты метки дракона заменяют ВСЕ ваши обычные расовые черты.

    Индивидуальное происхождение:

    • Знак находки: См. Знак находки в разделе Отмеченный драконом полуорк, вверху. Механически последние расовые черты идентичный.
    • Знак обращения: Ничего полезного для Монах.
    • Знак изготовления: Ничего полезного для Монах. Магическое оружие выглядит заманчиво, но на низких уровнях, когда оно важнее всего у вас, вероятно, нет мастерства в спасбросках Телосложения, и вы не можете применяйте Волшебное Оружие при безоружных ударах.
    • Знак прохождения: в основном только хуже версия эладрина.
    • Знак Стража: бонусы с двумя Навыки, основанные на мудрости, Щит один раз в день, и вы можете поменяться местами с союзников, чтобы защитить их от нападений. Это хороший пакет на передовой монах, играющий Защитником своей группы.

    Правила по умолчанию:

    • Метка находки: См. Метка находки в разделе Отмеченный драконом полуорк, вверху. Механически последние расовые черты идентичный.
    • Знак обращения: Пока способность баллы работают, врожденное колдовство недостаточно полезно, а у монахов нет способ получить доступ к колдовству.
    • Mark of Making: плохое распространение способностей и в то время как вы можете использовать Волшебное Оружие на копье или боевой посох, вы не можете использовать это на ваши безоружные удары.
    • Знак перехода: показатели способностей равны здорово, но врожденное колдовство избыточно с Изобильным Шагом и вы никогда не получите выгоду от расширенного списка заклинаний.
    • Знак Стража: Тематически это работает очень хорошо, но без доступа к расширенному списку заклинаний вы упуская многие из преимуществ, и без увеличения ловкости вы будете страдать в бою.

    Races of Ravnica

    Centaur
    GGTR

    Customized Origin: даже с перестановкой оценки способностей, черты Кентавра слишком зависят от Силы.

    Правила по умолчанию: Сила на грани бесполезности для Монаха, и Рывок избыточен с Боевыми Искусствами.

    Гоблин GGTR : См. выше в разделе «Общие расы».

    Loxodon
    GGTR

    Customized Origin: +2/+1 увеличение и сопротивление эффектам очарования и страха, но это все, что монах может использовать в любым осмысленным способом.Натуральная броня на первый взгляд выглядит заманчиво, но Небронированная защита будет намного эффективнее.

    Правила по умолчанию: Телосложение и Мудрость полезно для Монаха, но вы будете отставать в атаке, пока не подберете какую-нибудь Способность Оценка увеличивается, чтобы повысить вашу ловкость.

    Минотавр
    GGTR

    Customized Origin: +2/+1 увеличение и один навык. Пронзительный рывок избыточен с Шагом ветра, а с момента Рога основаны на силе и бесполезны для монаха.

    Правила по умолчанию: Плохой разброс способностей.

    Simic Hybrid
    GGTR

    Customized Origin: The Customizing Your Правила происхождения не вносят существенных изменений в Simic Hybrid. Вы можете переместить Рост конституции вокруг, но увеличение конституции все еще лучше способ использовать это увеличение.

    Правила по умолчанию: Фантастический и универсальный, и Улучшение животных может предоставить полезные опции для заполнения пробелов в набор навыков.

    Vedalken
    GGTR

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, один умение и один инструмент.Бонус с навыком может быть очень полезен, если он еще применяется, если вы выходите за пределы обычного списка умений, а Ведалкен дает защита от огромного количества спасбросков благодаря Ведалкену Бесстрастие.

    Правила по умолчанию: бесстрастие ведалкенов только интересные части Ведалкена.

    Расы Тероса

    Кентавр MOOT : См. выше в разделе «Расы Равники».

    Человек MOOT : См. выше в разделе «Общие расы».

    Леонин
    MOOT

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, Темновидение и один навык. Daunting Roar обеспечивает хороший эффект контроля толпы, и DC основан на Конституции, поэтому он должен быть достаточно эффективным для многих монахи.

    Правила по умолчанию: Плохой разброс способностей.

    Минотавр MOOT : См. выше в разделе «Гонки Равники».

    Satyr
    MOOT

    Customized Origin: +2/+1 увеличение, два навыки, один инструмент и сопротивление магии.Сатир лучше подходит спасибо чистокровных юань-ти, так как у них нет избыточного иммунитета к ядам, и они получить дополнительные навыки.

    Стандартные правила: ловкость и магия сопротивление.

    Triton MOOT : См. выше в разделе «Общие гонки».

    Расы Уайлдмаунта

    Ааракокра EGtW : См. выше в разделе «Общие расы».

    Aasimar EGtW : См. выше в разделе «Общие гонки».

    Bugbear EGtW : См. выше в разделе «Общие расы».

    Dragonborn
    PHB

    Wildemount представляет два новых варианта Dragonborn, каждый из которых заменяет стандартный Увеличивается показатель способности Драконорожденного и сопротивление урону.

    Customized Origin:

    • Драконья кровь EGtW : Ничего полезного для монаха.
    • Ravenite EGtW : Darkvision и Vengeful Assault более полезны, чем один устойчивость к повреждениям.

    Правила по умолчанию:

    • Драконья кровь EGtW : Плохое распространение способностей.
    • Равенит EGtW : Плохое распространение способностей.
    Эльф

    Эльфы Wildemount разделяют основные черты эльфов PHB, но Wildemount добавляет два новые подрасы. См. выше для получения дополнительной информации о других подрасах эльфов.

    Customized Origin:

    • Бледный эльф EGtW : Приличные бонусы к навыкам, но врожденное колдовство может быть трудным. Спать не позволяет спасбросок, но поскольку вы получаете его на уровне 3, 3d8 попадает точек делает его практически непригодным для использования.Невидимость это здорово, но это скорее всего недостаточно, чтобы сделать бледного эльфа популярным вариантом.
    • Морской эльф EGtW / MToF : См. выше в разделе «Общие расы».

    Правила по умолчанию:

    • Бледный эльф: Лесной эльф лучше подходит из-за их расовых черт, помимо их характеристик, увеличивается, но Бледный эльф абсолютно жизнеспособен, а врожденное колдовство предлагает некоторые возможности. интересные варианты.
    • Морской эльф EGtW / MToF : См. выше в разделе «Общие расы».

    Firbolgs EGtW : См. выше в разделе «Общие гонки».

    Genasi EGtW : См. выше в разделе «Общие расы».

    Гоблин EGtW : См. выше в разделе «Общие расы».

    Полурослик
    PHB

    Полурослики Дикогорья имеют общие черты с халфлингами PHB, но Уайлдмаунт добавляет новую подрасу. См. выше информацию о других подрасах полуросликов.

    Customized Origin:

    • Lotusden EGtW : Колдовство основано на Мудрости, поэтому оно достаточно эффективно для большинства монахи.Помимо превосходных базовых расовых черт полуросликов, Лотосден Полурослик — удивительный, но, безусловно, эффективный вариант.

    Правила по умолчанию:

    • Lotusden: ловкость и мудрость. Врожденный сотворение заклинаний тоже изящно, и, поскольку оно основано на Мудрости, оно должно быть разумный эффективный.

    Хобгоблин EGtW : См. выше в разделе «Общие расы».

    Голиаф EGtW : См. выше в разделе «Общие расы».

    Kenku EGtW : См. выше в разделе «Общие гонки».

    Орк EGtW : См. выше в разделе «Расы Эберрона». Wildemount использует обновленную расу орков. черты, а не исходные черты, опубликованные в Руководстве Воло по Монстры.

    Табакси EGtW : См. выше в разделе «Общие гонки».

    Тортл EGtW : См. выше в разделе «Общие гонки».

    Родословные

    Опубликовано в Tasha’s Cauldron of Everything и далее. До введения правил «Настройка вашего происхождения» не существовало никаких родословных, поэтому каждая родословная имеет гибкое увеличение показателей способностей.Каждая родословная имеет выбор увеличения +2/+1 или трех повышений +1, за исключением пользовательской родословной, которая получает только одно увеличение +2.

    Происхождение применяется поверх базовой расы. Хотя на пользовательскую родословную не влияет ваша базовая раса, три родословные, опубликованные в «Путеводителе Ван Рихтена по Равенлофту» (Дампир, Хексблейд и Реборн), заимствуют вашу базовую расу благодаря черте «Наследие предков». Несмотря на то, что вы выбрали базовую расу, вы не считаетесь представителем своей расы с точки зрения каких-либо других эффектов, таких как квалификация навыков или использование магических предметов.

    Пользовательская родословная
    TCoE

    Увеличение сплита Варианта Человека обычно лучше подходит для Монаха, но Custom Lineage абсолютно жизнеспособна. Рекомендую искать подвиги которые обеспечивают увеличение одного из ваших показателей способности, чтобы вы могли получить увеличивается как до Ловкости, так и до Мудрости.

    Дампир
    VGTR

    Подъем паука и Наследие предков — хорошие варианты для Монаха, но неясно, работает ли Vampiric Bite с боевыми искусствами, а RAW похоже, что он не основан на очень строгом чтении текста.Без этого Возможности дампира — это всего лишь два навыка и причудливая скорость подъема, который вы можете получить от Табакси. Я вхожу в правила Vampiric Bite в Справочник дампиров.

    Hexblood
    VGTR

    Hex кажется отличным выбором для монаха, но только один раз в день. вряд ли он будет постоянно эффективен. Другие черты Hexblood: в основном лучше найти в другом месте.

    Reborn
    VGTR

    Сопротивление и иммунитеты Reborn — хороший способ поддержать бедных монахов долговечность, а Ancestral Legacy всегда хороша.

    Навыки

    • Акробатика (Ловкость): Ситуационная.
    • Атлетика (Сила): Монахам много не надо Силы, поэтому у них редко бывает достаточно Силы, чтобы поддержать Атлетику. Однако, если у вас есть немного, вы можете отлично использовать как Grapple, так и Grapple. и Шов.
    • История (Int): Ситуационно полезно в зависимости от стиля вашей кампании.
    • Проницательность (Мудрость): самое близкое, что вы получите к навыку «Лицо».
    • Религия (Int): одно из лучших знаний навыки, но монахам не нужен интеллект, так что вы, вероятно, не будете хороши с Это.
    • Скрытность (Ловкость): При такой высокой зависимости на Ловкости, Скрытность — очевидный вариант.

    Предыстория

    В этом разделе не рассматриваются все опубликованные предыстории, так как это привело бы к постоянно растущему списку опций, которые не соответствуют классу. Вместо этого в этом разделе будут рассмотрены варианты, которые, по моему мнению, особенно хорошо подходят для класса, или которые могут быть заманчивыми, но неудачными. Расовые умения обсуждаются в разделе «Расы» выше.

    Монахи обладают достаточно высокой ловкостью, чтобы с правильными навыками они могли действовать как Разведчики, и с высокой Мудростью они также хороши в Проницательности и Восприятии.Не обладая Интеллектом или Харизмой, держитесь подальше от навыков Лица и Знаний. навыки и языки в основном бесполезны, поэтому ищите такие инструменты, как Thieves’ Инструменты.

    Если у вас возникли проблемы с выбором, вот несколько советов:

    • Преступник PHB : Скрытность и воровские инструменты отлично подходят для подлого монаха.
    • Агент фракции SCAG : Хороший способ получить как Проницательность, так и Восприятие, но остальное бесполезный.
    • Дальний Путешественник SCAG : Хороший способ получить как Проницательность, так и Восприятие, но остальное бесполезный.
    • Отшельник PHB : Медицина поможет извлечь выгоду из вашей Мудрости и Набора Травничества позволяет делать волшебные зелья.
    • Городской охотник за головами SCAG : Для мошенника-монаха и Преступник, и Еж — лучший выбор.
    • Еж PHB : Лучший выбор для разбойника-монаха.

    Подвиги

    В этом разделе не рассматриваются все опубликованные подвиги, поскольку это привело бы к постоянно растущему списку вариантов, которые не подходят для данного класса.Вместо этого в этом разделе будут рассмотрены умения, которые, по моему мнению, особенно хорошо работают для класса или которые могут быть заманчивыми, но плохим выбором.

    • Шеф-повар TCoE : Монахи уже слишком полагаются на свои бонусные действия. Дополнительный долговечность отличная, но угощения не впишутся в вашу экономию действий. Вместо этого подумайте о вдохновляющем лидере.
    • Crusher TCoE : Способность отталкивать врага на 5 футов от вас, если вы ударите его дробящая атака позволяет легко применять тактику «бей-беги» без тратя Ки, не используя Толчок, без умения Мобильный и без функция из вашего подкласса, которая позволяет вам это сделать.Механика преимущества будет нечастым преимуществом, но будет очень приятно, когда вы получите Это. Поскольку вы можете получить увеличение Телосложения, стоимость Crusher снижается, позволяя вам легче вписать его в свою сборку, не играя в гонку который дает вам умение на первом уровне.
    • Защитный дуэлянт PHB : Работает с коротким мечом, но монахи получают много вариантов, которые используют их реакция уже. Поэтому может быть сложно использовать это часто.
    • Прочный PHB : Это может иметь большое значение для повышения вашей живучести.
    • Адепт стихий PHB : Ни одна из монашеских традиций не фокусируется на нанесении стихийного урона. Четыре Элементы ближе всего, но вы должны иметь возможность использовать все элементы чтобы найти достаточно полезных вариантов способностей из доступных, поэтому блокировка себя в один является ужасной ошибкой.
    • Fey Touched TCoE : Доступ к Fey Step и Hex заманчив, но может быть трудным выбором без возможности произносить заклинания более одного раза в день. Шестигранник, комбинированный с многочисленными атаками Монаха, может быть мощным усилением урона и препятствуя проверкам способностей цели, можно легко сбить ее с ног даже если ваша Сила относительно невелика.Вы можете получить увеличение Мудрости от Fey Touched тоже, что делает его менее дорогостоящим, чем многие подвиги.

      Дополнительные советы о Прикосновении Фей см. Разбивка навыков колдовства.

    • Посвященный в бой TCoE : Мало что может быть более эффективным, чем увеличение вашего оценки способностей. Боевой стиль (Бой без оружия) заманчив, но мало монахов на самом деле достаточно хороши в борьбе, чтобы оправдать это. Бой вслепую может быть эффективен, особенно для монахов Пути Тени, так как они не получают способность видеть в темноте.RAW Dueling не работает с безоружными ударами, к сожалению, но это все еще может быть эффективным для кенсая, если вы используя атаки оружия достаточно.
    • Стрелок TCoE : Благодаря дополнительной функции класса «Выделенное оружие», использование огнестрельного оружия не исключено, и Кенсей точно так же может использовать огнестрельное оружие что они будут использовать длинный лук. На очень высоких уровнях разрыв в уроне между Боевые Искусства Монаха умирают, а Мушкет — мизер, но до этого точка урона мушкета d12 является хорошим увеличением урона, и поскольку вы получаете возможность беспрепятственного использования огнестрельного оружия соседними врагами, вы можете использовать свой мушкет в ближнем бою вместо кварцевого посоха или копья.Вдобавок ко всему эти преимущества, вы также получаете увеличение Ловкости, так что стоимость навыка легко вписывается в вашу сборку
    • Grappler PHB : Просто ужасный подвиг в целом. Вам не нужно, чтобы схватиться успешно. Если вы хотите успешно бороться, возьмите Посвященный в бой. (Бой без оружия).
    • Счастливчик PHB : Всем хорош.
    • Убийца магов PHB : Слишком ситуативно.
    • Посвящение в магию PHB : Монахи должны использовать действие Атака, чтобы они могли использовать Боевые действия. Искусство и/или Шквал ударов, так что здесь очень мало вариантов, которые стоит подвига.Возможно, вам лучше всего выбрать Чернокнижника, чтобы вы могли получить Хекс, который прекрасно сочетается с многочисленными атаками Монаха и дает до часа усиленного урона при условии, что вы можете поддерживать Концентрация. Но в этот момент Прикосновение Фей гораздо лучший выбор для монах.

      Дополнительные советы по посвящению в магию см. Разбивка навыков колдовства.

    • Боевой адепт PHB : Недостаточно полезен с одним кубиком превосходства.
    • Мобильный PHB : Хороший подвиг, но избыточный с основными способностями Монаха.Вы уже получаете тонна увеличенной скорости передвижения. Если вам нужно избежать атак возможности, потратьте точку Ки, чтобы освободиться. Если вас беспокоит труднопроходимая местность, взятие Рывка с уже увеличенной скоростью передвижения должно дать вам много движения, что любая труднопроходимая местность не должна быть проблемой, за исключением самые исключительные случаи.
    • Боевой конь PHB : Трудно играть верхом без особой способности верхового животного какой-то.
    • Наблюдатель PHB : У вас достаточно Мудрости, чтобы поддержать Восприятие.
    • Пронзатель TCoE : Я часто рекомендую монахам использовать копья, потому что это мешает вам становятся запертыми в дробящем уроне. Однако атаки, совершенные с Боевые искусства по умолчанию наносят дробящий урон (вы можете что-то другое, если у вас есть натуральное оружие), так что ва-банк идти тяжело при колющих повреждениях.
    • Мастер древкового оружия PHB : Боевые посохи и копья (копья были добавлены в исправления 2018 г.) Монах может использовать только древковое оружие, и половина эффекта умения избыточна. с боевыми искусствами, потому что они оба используют ваше бонусное действие.
    • Resilient PHB : Монахи получают Diamond Soul, так что это будет лишним.
    • Заклинатель ритуалов PHB : Ритуалы — фантастическое дополнение к любой вечеринке, но монахам нужно слишком много Показатель способности увеличивается, чтобы взять умение, которое напрямую не дополняет их сборка.
    • Sentinel PHB : отлично подходит для удержания врагов от побега. Теневые монахи могут найти это особенно полезно для убийства врагов внутри области Безмолвия.
    • Квалифицированный PHB : Если вам нужны дополнительные навыки, попробуйте получить их из ваших расовых черт.Монаху нужно слишком много Увеличений Показателей Способностей, чтобы отказаться от одного ради навыки, которые вы могли бы получить в другом месте.
    • Skill Expert TCoE : Увеличение способности +1 снижает стоимость, чтобы вписать это в вашу сборку, и опыт и дополнительное мастерство могут сократить разрыв в навыках между Монахом и Разбойником, что позволит вам более эффективно служить Разведчик вашей группы.
    • Скулкер PHB : Снайперская стрельба предназначена для разбойников.
    • Снайпер заклинаний PHB : Монахи Солнечной Души могут ненадолго подумать об этом, но это ужасно выбор.Монахи Солнечной Души получают ровно один лучевой эффект и удары кулаком вещи — лучший выбор большую часть времени. Оставьте это чернокнижникам.

      Дополнительные советы по Spell Sniper см. Разбивка навыков колдовства.

    • Tavern Brawler PHB : Конфликты с боевыми искусствами, и у вас не будет Силы, чтобы сделать Легкая атлетика работает.
    • Крепкий PHB : Монахам действительно нужна помощь с очками здоровья, так что это очень заманчиво.
    • Оружейный мастер PHB : Вы получаете все навыки обращения с оружием, которые вам абсолютно необходимы. функции, но для этого есть место, если вы используете выделенный Необязательная классовая особенность оружия.Четыре оружия дадут вам короткий лук, кнут и два других варианта, таких как длинный меч и специальное оружие. Вы можете выбрать оружие и сделать его оружием монаха. Используйте короткий лук, если вы хочу быть полезным на расстоянии. Используйте Кнут, если хотите достичь и не возражаете используя свой кубик боевых искусств. Используйте длинный меч, если вам просто нужно больше урона (помните, что вы можете использовать его двуручным оружием, чтобы получить 1d10 урона с помощью Versatile). Это также может дать вам +1 к Ловкости, что делает его заманчивым умением 1-го уровня. опция для Custom Lineage и Variant Human.Конечно, вы могли бы также сыграйте за расу, у которой уже есть навыки владения оружием, и замените их с помощью правил настройки Origin.

    Оружие

    Оружие монаха наносит свой базовый урон или урон боевых искусств, в зависимости от того, что больше, что делает оружие очень хорошим выбором для монахов. Лучший базовый урон, который вы можете получить от оружия Монаха, составляет 1к8 (с Универсальностью), что соответствовать урону боевых искусств до уровня 17. Монахи используют Ловкость с любым Оружие монаха, поэтому самые большие различия между оружием заключаются в типе урона и возможно увеличение диапазона.Боевые искусства не указывают, что они применяются только к рукопашным атакам или оружию, так что вы можете использовать Ловкость с такими вещами, как Копья, чтобы нанести урон от боевых искусств метательному оружию.

    • Дротик: Копья строго лучше.
    • Копье: похоже на копье. Нет Универсальный, поэтому урон не такой хороший, но гораздо больший радиус действия.
    • Ручной топор: лучший источник монаха рубящий урон, и его можно бросить. Однако, так как это не будет делать так много урона копьем, придерживайтесь своего копья или боевого посоха, если только ваш противник не особенно слабее к рубящим повреждениям, чем к колющим или дробящим.Для аромата назовите это камой.
    • Боевой посох
    • : универсальный позволяет боевой посох, чтобы соответствовать урону Монаха без оружия до 17-го уровня, но с это тот же тип урона, что и безоружные удары, и его нельзя бросить, это не так же хорошо, как копье. Тем не менее, 2-е место — это очень хорошо. Для аромата назовите это бо посох или трехсекционный посох.
    • Короткий меч: Короткие мечи — ловушка. Видеть Копье или копье.
    • Копье: золотой штандарт монаха. Ты сможешь получить 1d8 урона с помощью Versatile, что является абсолютным максимумом, который может получить Монах. пока их безоружные удары не достигнут 1d10 на 17-м уровне.Кроме того, он занимается пирсингом повреждения, и вы можете бросить его!
    • Без оружия: вы собираетесь использовать Без оружия Наносит удары, несмотря ни на что, начиная с дополнения «Боевые искусства» и «Шквал ударов». обе атаки требуют, чтобы вы использовали безоружные удары. Так как урон от оружия будет превышайте свой безоружный урон до уровня 17, вы только хотите использовать ваши безоружные удары для этих бонусных атак.

    Оружие для специального оружия

    При условии, что вы используете дополнительную классовую функцию «Специальное оружие», вы варианты оружия значительно расширены за пределы типичного набора монахов оружие.Однако ограничение характеристик оружия означает, что на практике смысла есть ограниченное количество действительно оптимального оружия. Вам нужно будет найти мастерство оружия где-то, но между расовыми чертами, подвигами и многоклассов, у вас есть много вариантов. К сожалению, у вас может быть только один Выделенное оружие за раз, но если вы можете получить навыки, вы можете ежедневно меняйте оружие, чтобы получить то, что соответствует вашим потребностям в данный момент.

    Ваш первый и самый очевидный выбор — оружие, которое может наносить больше урона, чем копье.Поскольку вы не можете использовать оружие с чертой «Двуручное оружие», лучше всего универсальное (1d10) оружие, такое как боевой топор, длинный меч или Вархаммер. Обычно я предпочитаю рубящее оружие, потому что ваши безоружные удары вероятно, заперты в дробящем уроне. Переходя сразу к 1к10 урона в уровень 2 означает, что вы получаете столько же урона, сколько и лучший Боевой Монах. Кубик урона от искусств, который довольно хорош на уровне 2.

    Во-вторых, вы должны решить проблему дальнего боя. Лучший дальнобойный монах Монаха обычно это арбалеты и дротики, и это не фантастические варианты.Я рекомендую получить короткий лук. Если ничего другого, вы можете использовать Extra Attack не беспокоясь о свойстве загрузки или о том, как достаточно быстро рисовать дротики. Если вы используете дополнительную классовую особенность Focused Aim, вы можете активировать Ki-Fueled Атакуйте и совершите атаку из короткого лука в качестве бонусного действия. Это не отлично, но это значительно улучшает возможности Монаха в дальнем бою. бой. Большинство монахов не сравнится с возможностями кэнсея с луком, но этого и следовало ожидать, так как Кенсей считается лучшим монахом в используя оружие.

    Если у вас есть дополнительные умения (большинство источников оружейных умений будет предоставлено три или более), у вас есть некоторая гибкость. Я рекомендую Кнут, потому что это дает вам легкий доступ к Reach. Дамба урона небольшая, но ваш кубик Боевых Искусств повышает его до уровня аналогичного оружия, поэтому торговля менее жесткая. Возможность атаковать и убегать, оставаясь вне досягаемости врагов — отличный тактический вариант для Монаха, особенно если у вас есть надежный союзник, чтобы отбить охоту у врагов преследовать вас.

    Кроме того, есть несколько процентных опций, но вы можете использовать только одну за раз. раз так три, вероятно, больше, чем вам когда-либо понадобится.

    Броня

    Монахам броня нужна даже меньше, чем волшебникам.

    Мультиклассирование

    В этом разделе кратко описаны некоторые очевидные и заманчивые варианты мультиклассирования, но не рассматривается полностью широкий спектр комбинаций мультиклассирования. Дополнительные сведения о мультиклассировании см. в моем Практическом руководстве по мультиклассированию.

    • Варвар: варвары также получают без брони Защита, но так как оба устанавливают ваш КД вместо предоставления бонуса, они не работают вместе.Как правило, вы можете использовать тот, который обеспечивает более высокий АС. Для некоторых монахов использование Телосложения для AC может быть отличным способом. чтобы сократить БЕЗУМИЕ, но обычно вам нужна Мудрость для других способностей Монаха, поэтому Варварский соус — сложный выбор. Кенсею и Пьяному Мастеру не нужно Мудрость на многое, поэтому, если вы не возражаете против того, что Stunning Strike ненадежен, вы может окунуться в варварство, а затем проигнорировать Мудрость.
    • Боец: боевой стиль (без оружия) Борьба) заманчиво, если вы хотите включить борьбу в свою тактику, хотя многим монахам это может показаться трудным, потому что класс Основанный на ловкости.Боевой стиль (дуэли) не применяется к безоружным ударам. так как вы не используете оружие.
    • Разбойник: теневые монахи получают совсем немного от Мошенническое погружение. Один уровень, особенно если это ваш первый уровень, позволяет Shadow Monk, чтобы очень легко играть роль Rogue-эквивалента группы.

    Волшебные предметы

    Обычные волшебные предметы

    • Посох украшений/птичьих криков/цветов немагические атаки.Настоящая магия забавна, но, вероятно, нет. важный. Вместо этого вы могли бы использовать осененный луной меч, но двуручный посох наносит больше урона.

    Uncommon Magic Items

    • Boots of Elvenkind DMG : Полезен для любого скрытного персонажа, но не эффективен как Плащ Эльфийский. Комбинируйте с плащом эльфов для максимального эффекта.
    • Летающая метла DMG : легко упустить из виду, но это один из лучших способов получить полет для любого персонаж.Он не требует настройки и имеет скорость полета 50 футов, хотя многие средние персонажи будут превышать лимит в 200 фунтов, чтобы уменьшить до 30 футов, но даже тогда 30-футовая скорость полета без ограничения продолжительности и не требующий никаких действий после произнесения командного слова, абсолютно невероятный. Единственным недостатком является то, что вы используете скорость предмета, а не чем дать себе скорость полета, так что вещи, которые улучшают вашу скорость, не будут заставьте метлу двигаться быстрее, и вы не сможете совершить рывок с метлой. Даже так, я честно говоря, не могу объяснить, почему это всего лишь редкость, учитывая, как исключительно хорошо это.
    • Плащ Эльфов DMG : незаменим для любого скрытного персонажа. Существа, пытающиеся обнаружить вас страдать от Недостатка, и вы получаете Преимущество на проверки Скрытности, чтобы избежать видно, так что вы получаете два уровня защиты от существ, обнаруживающих ты.
    • Cloak of Protection DMG : Хорош на любом персонаже, но требует Attunement и не очень интересно.
    • Жуткая татуировка когтя TCoE : В то время как монахи уже привыкли относиться к своим безоружным ударам как к магическому оружию, у них мало возможностей для добавления дополнительных эффектов к своим безоружным ударам которые другие боевые персонажи могут получить из магического оружия.+1 к атаке и урон значительно увеличивает наносимый урон, а Жуткий молот свойство позволяет вам временно вступать в бой с врагами, оставаясь за пределами досягаемость в ближнем бою.
    • Eyes of the Eagle DMG : Восприятие — наиболее часто выпадающий навык в игре, и вы скорее всего, человек в отряде, который лучше всех в этом разбирается (при условии, что у вас есть мастерство вашей расы или вашего происхождения). Преимущество обеспечивает большую сделка по страховке и защите от засад и прочих неожиданностей.
    • Перчатки воровства Урон : Легко заменяется заклинанием «Увеличить способность», но все еще полезен для скрытные персонажи.
    • Очки Ночи DMG : Решающее значение для рас, которые не получают Темное зрение, особенно если ваша группа не может наложить за вас заклинание Тёмное зрение.
    • Фонарь Откровения DMG : Отличное противодействие невидимым врагам для класса без встроенного способ справиться с ними.
    • Камень удачи DMG : отлично подходит буквально для любого персонажа, но если вы просто хотите улучшить защиту Плащ Защиты может быть более эффективным.Камень Удачи сияет, если вы сильно зависите от навыков и проверок способностей.
    • Оружие, +1 Урон : Копье +1 или боевой посох +1 значительно увеличат урон выход для большинства монахов. Конечно, это не относится к вашим бонусным атакам. но все равно полезно.
    • Крылатые сапоги DMG : Монахи могут легко превысить 50-футовую скорость Летающей метлы, поэтому соответствие ваша наземная скорость может сделать вас исключительно быстрым полетом. Эта торговля скорости может быть достаточно, чтобы сделать крылатые сапоги более привлекательными, чем метла полета.

    Редкие магические предметы

    • Амулет здоровья DMG : Установка вашего Телосложения на 19 означает, что вам не нужно ставить Способность Оценка увеличивается, если вы действительно не уверены, что хотите 20 Конституция. Меньше ASI в Конституции означает, что вы можете сосредоточиться на увеличение вашей Ловкости и Мудрости до 20, что является огромным преимуществом для такого класса, как БЕЗУМНЫЙ, как Монах.
    • Armor of Resistance DMG : Отлично, но непредсказуемо в большинстве игр, так как вы не можете идеально предсказать, с каким ущербом вы столкнетесь.Огонь — безопасный выбор.
    • Пояс Гигантской Силы (Холм) DMG : Может быть полезно, если вы хотите схватиться, но в остальном Сила очень помогает мало для монаха.
    • Bracers of Defense DMG : столько же AC, сколько и щит, хотя, учитывая выбор, вы можете предпочесть плащ или Кольцо Защиты.
    • Плащ смещения DMG : Один из лучших защитных предметов в игре. Получение урона от любого источника (заклинания и т. д.) временно подавляет эффект, поэтому постарайтесь убить все, что может повредить вам без броска атаки.
    • Periapt of Proof Against Poison DMG : Урон от яда очень распространен во всем диапазоне уровней, поэтому иммунитет к это значительное улучшение вашей долговечности.
    • Ring of Evasion DMG : отличный способ уменьшить урон от заклинаний AOE и таких вещей, как дыхание. оружие, которое часто может быть проблемой у боевых персонажей на передовой, особенно если вы не построены на ловкости.
    • Кольцо Защиты DMG : Плащ Защиты имеет более низкую редкость и имеет тот же эффект.
    • Ring of Resistance DMG : Прекрасный предмет в вакууме, но Ring of Spell Storage, полный Absorb Элементы будут намного эффективнее.
    • Кольцо хранения заклинаний DMG : заполните его поглощающими элементами и щитом и перезаряжайте его всякий раз, когда возможно, и это впечатляющий защитный актив.
    • Фирменная татуировка Shadowfell DMG : Эльфийский плащ технически лучше скроет вас потому что это также накладывает Неудобство на проверки Восприятия, чтобы заметить вас, но это еще здорово.Shadowy Defense обеспечивает эффект, аналогичный Сверхъестественное уклонение Разбойника, позволяющее смягчить большую кучу урона (заклинание, критическое попадание и т. д.) один раз в день.
    • Оружие, +2 DMG : Математически эффектно. Здесь трудно победить математику.
    • Крылья полета DMG : Метла полета намного лучше, реже и не требует настройка.

    Очень редкие магические предметы.

    • Поглощающая татуировка.Получить кольцо Spell Storage и заполните его Absorb Elements.
    • Анимированный щит DMG : кажется, что это работает, не влияя на особенности вашего класса, но скобки Защита на одну редкость ниже, работает упорно и дает то же самое выгода.
    • Пояс великой силы (мороз, камень, огонь) DMG : Как и оружие +X, здесь трудно превзойти математику. Для Персонаж, основанный на силе, повышение вашей Силы выше 20 является огромным выгода, и подъем до 25 впечатляет.Добавьте оружие +X сверху этого, и вы попадаете так надежно, что почти не можете промахнуться своим атаки.
    • Руководство по телесному здоровью DMG : Постоянный бонус Телосложения и повышает максимальное значение на 2. Если вы не использование магического предмета, который фиксирует ваше Телосложение как определенный показатель, это превосходно.
    • Руководство Быстроты Действия DMG : Трудно найти предмет, более эффективный для Монаха.
    • Посох Грома и Молнии DMG : фактически посох +2 с некоторыми активными способностями.Молния «Удар» и «Удар грома» предоставляют варианты урона по области, которые обычно использует Монах. не может воспроизвести (хотя Путь Четырех Элементов и Путь Солнечной Души исключения), так что это отличный вариант практически для любого монаха. Это более сложнее, чем боевой посох +3, но если вы сможете эффективно использовать активные способности стоит потерять бонус +1 к атаке и урону.
    • Tome of Understanding DMG : Постоянный бонус Мудрости и поднимает ваш предел на 2. Manual of Quickness of Действие важнее для большинства монахов, но это очень важно. близко второе.
    • Оружие, +3 DMG : Математически эффектно. Здесь трудно победить математику.

    Легендарные магические предметы

    Пример сборки – Человек-монах (Открытая рука)

    Тату Сеарис Человеческий образ монаха с открытой рукой

    Лысый человек носит мало одежды и еще меньше. Нет броня утяжеляет их, на бедре не висит клинок. Одет в свободная, удобная, но функциональная одежда, они несут простую боевой посох, его рукоять гладкая от многих лет постоянного использования.Несмотря на их непритязательный, ничем не украшенный вид и отсутствие явного вооружения, нельзя помогите, но обратите внимание на изящество, с которым они двигаются, на плавность, с которой они взмахнуть этим посохом по воздуху, и свернувшиеся мышцы под простым одежда.

    — Текст в рамке предоставлен dScryb (партнерская ссылка)

    Это «Основная сборка». Эта сборка проста и опирается на варианты из SRD и Основные правила везде, где это возможно. Если вам нужна функциональная сборка, в которой нет ничего необычного или сложного, это отличное место для начала.

    Монах с открытой рукой — надежный нападающий с хорошим сочетанием рукопашного боя. возможности.

    Способности

    Мы будем использовать способности, предложенные выше.

    9 5
    Base Увеличено
  • 9 9 9 9 9 9 16 9 16
    Con 13 14
    11 12 12
    WIS 15 16
    CHA 8 8 9

    Race

    — это безусловно, самая простая гонка.Базовый человек — заманчивый вариант для классы, которые полагаются на несколько способностей, и ни один класс не зависит больше от несколько показателей способностей, чем у Монаха. Итак: это будет единственная основная сборка где мы используем человека.

    Навыки и инструменты

    Возьмем Проницательность и Скрытность. Insight поможет нам быть полезными в соц. ситуациях, а Скрытность помогает нам служить разведчиком. Если вы получили лишнее мастерство из вашего прошлого, используйте Восприятие, чтобы извлечь выгоду из вашей Мудрости. Вы также можете подумать о том, чтобы овладеть навыками легкой атлетики, чтобы быть лучше в схватке.

    Фон

    Ни один из фонов, включенных в Основные правила, не подходит особенно хорошо для Монах, к сожалению. Преступник, вероятно, наш лучший вариант. Обман не отличный навык для монаха, но Скрытность и воровские инструменты позволяют нам Разбойник очень красиво. Аколит сносно, но с плохой Харизмой не знаю что бы мы сделали с двумя языками.

    Умения

    Монахи — один из немногих боевых классов, где умения не являются универсальным хорошая идея.Монаху нужно три высоких показателя характеристик, поэтому кроме Варианта У человека обычно не самое подходящее время, чтобы совершить подвиг. Как только вы достигли максимума вашей Ловкости и Мудрости, может быть полезнее взять Крепкий, чем Телосложение увеличивается, но если вы придерживаетесь увеличения показателей своих способностей ты справишься.

    уровней

      1
    Уровень Уровень Особенности Примечания и тактика
      9
    • 0
    • Безрученная защита
    • Боевые искусства
  • для вашего начального снаряжения простое оружие (копье, конкретно), либо пачку, и 10 дротиков.Это не так много снаряжения, и, как ни странно, не включает одежду. Если ваш фон не придет с одеждой, вы можете начать без штанов или обуви.

     

    Монах очень силен на 1 уровне. Небронированная защита с Выбранные нами показатели способностей дают вам и КД 16, что соответствует боец в тяжелых доспехах. Боевые искусства дают вам две атаки за ход, и с копьем в руке ваш урон очень солидный.

     

    Важно понимать, насколько полезно копье, особенно в этот уровень.Вы можете использовать его двумя руками и наносить безоружные удары пинать людей или что-то в этом роде, так что вы получаете одну атаку, которая наносит 1d8+3 и ваша дополнительная атака Боевыми Искусствами наносит 1d4+3.

    2

    начать действительно чувствовать себя монахом. Шквал ударов, вероятно, съест большую часть ваших точек Ки, но не тратьте их слишком быстро. Ты всего 2 очка, и пока они перезаряжаются на коротком отдыхе, вы вероятно, не может позволить себе использовать их каждый раунд.

    3
    • Монашеская традиция: Путь открытой руки
    • Техника открытой руки
    • Отклонение ракет
    900 Техника открытой руки предлагает некоторые тактические возможности. Толкая враги на расстоянии 15 футов — это простой способ избежать захвата, и предотвращение реакции врага означает, что вам редко нужно чтобы выполнить действие «Отключение».

     

    Вариант сбить врагов с ног — самый заманчивый вариант, но помните, что Шквал ударов происходит после того, как вы завершите Атакующее действие, так что вы, вероятно, не выиграете от сбивания цель сбита с ног, если вы уже не схватили ее, чтобы предотвратить стоя.

    4
    • Улучшение показателя характеристик (Ловкость 16 -> 18) пробега. Примечательно, что монахи — единственный класс, который получает новый класс. функция на 4-м уровне, которая хороша, но на самом деле не меняется что-нибудь.

    5
    • Дополнительная атака
    • Ошеломляющий удар

    Дополнительная атака приносит вам 3 атаки почти каждый ход, и с 5 очками ки, которые можно потратить между ними. Часто дует.Дополнительная атака также означает, что вы можете чаще использовать лучший кубик урона от своего лонжерона, но ваш урон от удара без оружия также увеличивается до 1d6 на этом уровне, поэтому разрыв в уроне сокращается.

    Stunning Strike имеет решающее значение для эффективной игры Монахом. Оглушение существа лишает его хода, оно проваливает спасброски Силы и Ловкости, и вы получаете Преимущество при атаках против него до конца вашего следующего хода. Если вы можете оглушить врага при первой атаке, вы можете использовать Шквал ударов, чтобы поразить его с помощью Техники открытых рук и сбить его с ног или оттолкнуть, и все эти атаки вы совершаете с преимуществом.К сожалению, они все еще могут двигаться, поэтому они могут стоять в свой ход, даже если они не предпринимают никаких действий, но даже если они спотыкаются, у вас все еще есть время до конца вашего следующего хода, чтобы атаковать их преимуществом. Набрасывайтесь на атаки.

    6
    • Ki-Empowered Strikes
    • Целостность тела

    На этом уровне враги с сопротивлением урону от оружия от немагические атаки становятся все более распространенными, а поскольку безоружные удары — это не оружие, они не могут извлечь выгоду из таких заклинаний, как Магия Оружие.

     

    Целостность Тела не очень захватывающая, но это большая порция лечение как действие, так что вы можете использовать его в бою в крайнем случае. Если вы находитесь в очень трудном положении, используйте целостность тела и потратьте ки Укажите на Уклонение в качестве бонусного действия.

    7

    Как персонаж ближнего боя, вы станете целью АОЕ эффекты повреждений. Уклонение помогает смягчить урон, и это здорово так как у вас нет очков здоровья d10 бойца.

     

    Неподвижность разума лучше, чем вы могли бы предположить. Огромное количество эффекты делают существо очарованным, в том числе многие, которые не кажутся эффекты очарования, и это позволяет вам легко избежать тех эффекты.

    8
    • Улучшение показателей характеристик (Ловкость 18 -> 20) в полном латном доспехе и до четырех атак за ход выход урона значительно выше.

    9
    • Улучшение движения без брони

    Улучшенная версия движения без брони позволяет вам двигаться вверх вертикальные поверхности, такие как стены, и по поверхности воды. Ты хотите закончить свой ход на твердой земле, но между увеличенная скорость, Шаг ветра и Рывок, вы можете пробежать 135 футов. прямо по стене за один оборот.

    10

    Яд действительно распространен, и иммунитет к нему помогает продлить d8 хитов.

    11

    Спокойствие дает вам возможность стать пацифистом. DC сохранения не будет соответствовать заклинателю, но должно быть достаточно для защиты ты иногда. Имейте в виду, что как только вы атакуете, вы закончите играть пацифист на день.

    12
    • Улучшение показателей способностей (Мудрость 16 -> 18)

    Улучшите свои DC и AC.

    13
    • Язык Солнца и Луны

    Возможность говорить со всем аккуратно, но со свалкой Харизма Не знаю, насколько это поможет.

    14

    Между Diamond Soul, Evasion, Still Mind и хорошими показателями способностей, вас исключительно трудно обидеть. Лучшее, что могут сделать враги, это атакуют вас, но с AC 19 по вам довольно сложно попасть. У тебя есть 14 очков Ки на этом уровне, поэтому не стесняйтесь использовать Алмазную душу, чтобы перебросьте спасбросок.

    15

    Вневременное Тело не имеет большого значения, но есть несколько эффекты, которые могут убить вас, волшебным образом состарив вас.

    16
    • Улучшение показателей характеристик (Мудрость 18 -> 20) в полной тарелке со щитом.

    17

    Дрожащая ладонь — простой и понятный эффект спасения или смерти. 3 Ки очков много, но оно того стоит. Даже если цель преуспевает в спасброске, это по-прежнему в среднем 55 единиц урона, что достаточно, чтобы стать серьезной проблемой для существа, которое уже приняло много повреждений.

    18

    Помните, что это невидимо как условие, а не как заклинание невидимости. Вы вольны атаковать столько, сколько хотите, обычно делают это с Преимуществом, так как враги обычно не будут в состоянии видеть вас.

    19
    • Улучшение показателя характеристик (Тел. 14 -> 16)

    дополнительные очки здоровья.

    20

    Ki Point каждый ход. Perfect Self помогает, если вы удивлены столкнуться, прежде чем у вас будет возможность отдохнуть и перезарядиться.

    Оружие монахов в D&D 5e Объяснение

    Монахи в D&D могут быть известны своей смертоносностью безоружных атак, но это не значит, что они могут быть безоружными!

    Некоторые монахи обучены обращению с определенным видом оружия в дополнение к боевым искусствам без оружия.

    Использование монашеского оружия — отличный способ добавить больше тематизма и зрелищности вашему персонажу-монаху.

    Однако иногда это может немного сбивать с толку…

    Итак, сегодня мы более подробно рассмотрим оружие монахов в D&D 5e. Мы рассмотрим, что это такое и как вы можете изменить существующее оружие в игре, чтобы оно соответствовало реальному оружию монахов.

    Что такое оружие монахов в D&D 5e?

    В рамках обучения боевым искусствам монахи обычно тренируются с оружием так же, как и без него.

    Это оружие, как правило, очень простое и ориентировано на практичность. Боевой посох, вероятно, самое известное оружие Монаха и отличный тому пример.

    Короткие мечи и простое оружие могут считаться оружием Монаха в D&D 5e.

    Чтобы квалифицироваться как оружие Монаха, оружие должно соответствовать следующим критериям:

    • Быть простым оружием (то есть не боевым)
    • Не является двуручным оружием
    • Не считается тяжелым оружием

    Итак Великая дубина, например, не могла пройти квалификацию, несмотря на то, что это простое оружие, потому что оно двуручное.Цеп не может считаться оружием монаха, потому что это боевое оружие.

    Короткие мечи — боевое оружие, но в «Руководстве игрока» специально упоминается, что их можно использовать в качестве оружия монахов.

    Боевой посох является «универсальным», что означает, что им можно пользоваться как одной, так и двумя руками. Поскольку он не является двуручным, его можно отнести к оружию монаха.

    Эти ограничения на оружие монахов распространяются на всех монахов, кроме Кенсея, который специализируется на бою с оружием.Скоро я выпущу руководство по подклассам для Кенсея, поэтому не забудьте подписаться на мою рассылку, чтобы не пропустить ее, если вам это интересно!

    Оружие монаха также получает определенные преимущества:

    • Используйте Ловкость вместо Силы для бросков атаки и урона
    • Выгода от Кубика боевых искусств (см. раздел «Расчет урона» в этой статье.)
    • По-прежнему позволяет вам сделать один дополнительный безоружная атака в качестве бонусного действия с функцией боевых искусств.

    Рескин оружия монахов в 5e

    Существует множество известных видов оружия, с которыми связаны монахи, которые не представлены в официальных книгах 5e.В этих случаях вам нужно будет работать с вашим Мастером, чтобы обновить существующее оружие из PHB.

    К счастью, в большинстве случаев это довольно просто.

    Кинжалы могут быть переделаны в оружие, такое как сай, чакрам или кама. Между тем, вы можете изменить базовую дубинку, включив в нее цепь и нунчаку, или боевой посох, чтобы он стал трехсекционным посохом!

    Вы также можете изменить внешний вид короткого меча, превратив его в мечи-бабочки, боевые веера с лезвиями или кусари-гама.

    Они не обязательно изменяют механику вашего персонажа, но могут помочь вам добиться желаемого внешнего вида/ощущений.

    Монах, избивающий врагов нунчаками, звучит намного круче, чем просто бить их дубинкой! Не говоря уже о том, что это больше похоже на бренд!

    Оружие монахов обычно бывает экзотическим и опасным.

    Расчет урона с помощью оружия монахов в 5e

    Это та часть, где люди обычно путаются, когда дело доходит до оружия монахов в D&D 5e.

    Есть два значения, о которых вам нужно знать: кубик боевых искусств и кубик урона вашего оружия.

    Кубик боевых искусств зависит от вашего уровня.Естественно, кубик урона вашего оружия находится в таблице «Оружие» в «Руководстве игрока».

    Monk Уровень Единоборства Die
    1 — 4 1d4
    5 — 10 1d6
    11 — 16 1d8
    17 + 1d10

    Из-за вашего обучения Боевым Искусствам вы можете бросить свой Кубик Боевых Искусств для атаки вместо обычного урона от безоружного удара или вашего Оружия Монаха.

    Очевидно, вы захотите выбрать то, что выше.

    Итак, рассмотрим короткий меч. До четвертого уровня ваш кубик боевых искусств составляет 1d4 против урона короткого меча 1d6. Естественно, вы захотите взять 1d6 с короткого меча вместо 1d4.

    (В конце концов, когда дело доходит до урона, каждая мелочь помогает!)

    Итак, теперь вы можете замахнуться своим коротким мечом, а затем потратить очко ки, чтобы следовать за атакой с помощью Шквала ударов. Просто обратите внимание, что атаки с помощью Шквала ударов должны быть безоружными.

    Допустим, вы 4-го уровня. Если все три атаки попадают, вы бросаете 1d6 для короткого меча плюс 2d4 для Шквала ударов (в зависимости от вашего кубика боевых искусств) плюс ваш модификатор Ловкости для каждой атаки.

    Так что, да, неплохая идея по-прежнему иметь оружие на более низких уровнях, если вы хотите выжать из своих атак как можно больше урона.

    В обе стороны!

    Имейте в виду, что это означает, что ваш кубик боевых искусств также может помочь более слабому оружию нанести сумасшедший урон!

    Например, кубик боевых искусств монаха 18-го уровня равен 1d10.

    Мало того, что их безоружные удары будут наносить 1d10 каждый, вы также можете использовать этот кубик вместо урона от подходящего Оружия Монаха.

    Таким образом, использование нунчаку (дубины с измененной кожей) не нанесет жалких 1d4 повреждений. Вы по-прежнему бьете врагов по 1к10 за удар!

    Есть ли в этом механическое преимущество? Ну… не совсем…

    Выглядит ли это эпично и открывает множество новых способов описать себя в бою? АБСОЛЮТНО!

    Если вы не хотите сбить дракона с помощью нунчаку, сделайте это сейчас.Брюс Ли гордился бы тобой!

    Оружие монаха дальнего боя?

    Монахи в значительной степени полагаются на свою мобильность, чтобы приблизиться к врагам. К сожалению, это происходит за счет того, что он не особенно подходит для использования типичного оружия дальнего боя.

    Вообще говоря, лучшим выбором для оружия дальнего боя, который считается оружием монаха, будет что-то вроде кинжала или легкого молота. Они соответствуют требованиям монашеского оружия и могут быть брошены для нанесения урона в зависимости от вашего кубика боевых искусств.

    Забавно, но дротики не считаются оружием монахов. Это потому, что дротики — это простое оружие дальнего боя, а не простое оружие ближнего боя.

    Я никогда не замечал этого, пока не написал эту статью, и мне пришлось самому проверять факты! Поскольку они являются частью стартового комплекта Монаха, я подумал, что это немного удивительно!

    Вы можете увидеть объяснение босса правил Джереми Кроуфорда здесь.

    Когда дело доходит до оружия дальнего боя для вашего монаха, вы можете расширить свои возможности, выбрав подкласс Кенсей на уровне 3 или добавив дополнительную классовую функцию.

    Выделенное оружие – Необязательное правило для 5e

    Котел всего Таши представил несколько новых функций Монаха. Одним из таких новых дополнений является функция специального оружия.

    Позволяет рассматривать определенное оружие как оружие монаха. Это оружие не соответствует тем же требованиям, что и оружие монахов, но оно должно соответствовать некоторым другим требованиям, чтобы его можно было использовать таким образом.

    В частности:

    • Оружие должно быть простым или боевым.
    • Вы должны хорошо владеть оружием.
    • Оружие не должно иметь свойств «тяжелое» или «специальное».

    В большинстве случаев это второе требование будет самой важной частью, о которой нужно знать.

    Например, вы можете использовать функцию «Специальное оружие» с коротким луком, потому что это простое оружие, которым вы владеете, и у него нет «тяжелого» или «особого» свойства.

    Однако вы не можете сделать это с длинным луком, потому что это боевое оружие, с которым вы не владеете навыками.Если вы сможете научиться обращаться с длинными луками, вы сможете сделать их своим специальным оружием.

    Чтобы использовать функцию «Выделенное оружие» на оружии, вы фокусируете свою ки на оружии после короткого или длительного отдыха. Преимущество действует до тех пор, пока вы снова не воспользуетесь этой функцией.

    Имейте в виду, что вы относитесь к этому конкретному оружию как к оружию монаха, а не ко всему оружию, которое ему нравится. Если вы используете это на дротике, только этот дротик будет для вас оружием монаха. Следующие дротики, которые вы бросите, будут работать как обычные дротики.

    Заключение. Оружие монахов в D&D 5e

    Довольно редко (по моему опыту) можно увидеть, как игроки пользуются преимуществами оружия монахов. Будь то механически или просто тематически, есть много преимуществ для включения их в сборку вашего персонажа!

    Лично я до сих пор в шоке от того факта, что дротики не считаются оружием монахов. Конечно, вы могли бы просто использовать кинжал, но это застало меня врасплох!

    Если это так, то я могу сделать так, чтобы мой следующий персонаж-монах сосредоточился на метании молотов во врагов! Хотя я пока не уверен, шутка это или нет…

    В любом случае…

    Надеюсь, эта статья оказалась для вас полезной! Если у вас остались вопросы об оружии монахов в D&D 5e или вы просто хотите поделиться интересными историями о монахах, оставьте мне комментарий ниже!

    Ознакомьтесь с моим полным рейтингом каждого подкласса монахов в D&D 5e, чтобы увидеть, как каждый подкласс сочетается с другими!

    Хотите узнать все последние новости D&D, руководства для игроков, советы DM и многое другое? Подпишитесь на информационный бюллетень Tabletop Joab ниже!

    Вы успешно подписались!

    Монах :: d20srd.org

    Монах :: d20srd.org
    Выравнивание

    Любой законный.

    Ударный кубик

    д8.

    Классовые навыки

    Классовые навыки монаха (и ключевая способность для каждого навыка): Баланс (Лов), Подъем (Сила), Концентрация (Тел), Ремесло (Интеллект), Дипломатия (Ха), Мастер побега (Лов), Скрытность (Лов), Прыжок (Сила), Знание (тайны) (Инт), Знание (религия) (Инт), Слушание (Муд), Бесшумное движение (Лов), Исполнение (Обаяние), Профессия (Мудр), Чувство мотивов (Муд), Обнаружение ( Мдр), Плавать (Сила) и Кувыркаться (Ловкость).

    очков навыков на 1 уровне

    (4 + модификатор Интеллекта) ×4.

    очков навыков на каждом дополнительном уровне

    4 + модификатор Инт.

    Стол: Монах
    Уровень Базовый
    Бонус атаки
    Форт
    Сохранить
    Артикул
    Сохранить
    Будет ли
    Сохранить
    Специальный Шквал ударов
    Бонус атаки
    Без оружия
    Урон 1
    AC
    Бонус
    Без брони
    Бонус скорости
    1. Показано значение для средних монахов.См. Таблицу: Маленькие или большие монахи, наносящие урон без оружия для маленьких и больших монахов.
    1-й +0 +2 +2 +2 Бонусный навык, шквал ударов, безоружный удар -2/-2 1d6 +0 +0 футов
    2-й +1 +3 +3 +3 Бонусный навык, уклонение -1/-1 1d6 +0 +0 футов.
    3-й +2 +3 +3 +3 Все еще разум +0/+0 1d6 +0 +10 футов
    4-й +3 +4 +4 +4 Удар Ки (магия), медленное падение 20 футов +1/+1 1d8 +0 +10 футов
    5-й +3 +4 +4 +4 Чистота кузова +2/+2 1d8 +1 +10 футов.
    6-й +4 +5 +5 +5 Бонусный навык, медленное падение 30 футов +3/+3 1d8 +1 +20 футов
    7-й +5 +5 +5 +5 Целостность тела +4/+4 1d8 +1 +20 футов
    8-й +6/+1 +6 +6 +6 Медленное падение с высоты 40 футов. +5/+5/+0 1д10 +1 +20 футов
    9-й +6/+1 +6 +6 +6 Улучшенное уклонение +6/+6/+1 1д10 +1 +30 футов
    10-й +7/+2 +7 +7 +7 Удар Ки (законный), медленное падение 50 футов. +7/+7/+2 1д10 +2 +30 футов
    11-й +8/+3 +7 +7 +7 Алмазный корпус, большой шквал +8/+8/+8/+3 1д10 +2 +30 футов
    12-й +9/+4 +8 +8 +8 Обильный шаг, медленное падение 60 футов. +9/+9/+9/+4 2д6 +2 +40 футов
    13-й +9/+4 +8 +8 +8 Алмазная душа +9/+9/+9/+4 2д6 +2 +40 футов
    14-й +10/+5 +9 +9 +9 Медленное падение с высоты 70 футов +10/+10/+10/+5 2д6 +2 +40 футов.
    15-й +11/+6/+1 +9 +9 +9 Дрожащая ладонь +11/+11/+11/+6/+1 2д6 +3 +50 футов
    16-й +12/+7/+2 +10 +10 +10 Удар Ки (адамантин), медленное падение 80 футов. +12/+12/+12/+7/+2 2d8 +3 +50 футов.
    17-й +12/+7/+2 +10 +10 +10 Вневременное тело, язык солнца и луны +12/+12/+12/+7/+2 2d8 +3 +50 футов
    18-й +13/+8/+3 +11 +11 +11 Медленное падение 90 футов +13/+13/+13/+8/+3 2d8 +3 +60 футов.
    19-й +14/+9/+4 +11 +11 +11 Пустой корпус +14/+14/+14/+9/+4 2d8 +3 +60 футов
    20-й +15/+10/+5 +12 +12 +12 Идеальная самость, медленное падение на любое расстояние +15/+15/+15/+10/+5 2д10 +4 +60 футов.
    Особенности класса

    Все нижеперечисленное является классовыми особенностями монаха.

    Владение оружием и доспехами

    Монахи владеют дубинкой, арбалетом (легким или тяжелым), кинжалом, ручным топором, дротиком, камой, нунчаку, боевым посохом, саем, сюрикеном, сиангхамом и пращой.

    Монахи , а не владеют любыми доспехами или щитами.

    При ношении доспехов, использовании щита или переносе среднего или тяжелого груза монах теряет свой бонус AC, а также свои способности к быстрому движению и шквалу ударов.

    Бонус переменного тока (Ex)

    Когда монах не вооружен и не обременен, он добавляет свой бонус Мудрости (если есть) к своему AC. Кроме того, монах получает бонус +1 к КЗ на 5-м уровне. Этот бонус увеличивается на 1 за каждые последующие пять уровней монаха (+2 на 10-м, +3 на 15-м и +4 на 20-м уровне).

    Эти бонусы к КД применяются даже против атак касанием или когда монах застигнут врасплох. Она теряет эти бонусы, когда обездвижена или беспомощна, когда носит любые доспехи, когда носит щит, или когда несет средний или тяжелый груз.

    Шквал ударов (Ex)

    Без доспехов монах может наносить шквал ударов в ущерб точности. При этом он может совершить одну дополнительную атаку в раунде с наивысшим базовым бонусом атаки, но эта атака получает штраф -2, как и все остальные атаки в этом раунде. Полученные измененные базовые бонусы атаки показаны в колонке «Бонус атаки Шквала ударов» в таблице «Монах». Этот штраф применяется в течение 1 раунда, поэтому он также влияет на атаки по возможности, которые монах может совершить перед своим следующим действием.Когда монах достигает 5-го уровня, штраф уменьшается до -1, а на 9-м уровне он исчезает. Монах должен использовать полное атакующее действие, чтобы нанести шквал ударов.

    При использовании шквала ударов монах может атаковать только безоружными ударами или специальным монашеским оружием (кама, нунчаку, боевой посох, сай, сюрикен и сиангам). Она может атаковать безоружными ударами и специальным монашеским оружием по желанию. При использовании оружия как части шквала ударов монах применяет свой бонус Силы (не бонус Силы × 1½ или × ½) к своим броскам урона для всех успешных атак, независимо от того, держит ли он оружие в одной или обеих руках.Монах не может использовать какое-либо оружие, кроме специального оружия монаха, как часть шквала ударов.

    В случае боевого посоха каждый конец считается отдельным оружием с точки зрения использования способности Шквал ударов. Несмотря на то, что для использования боевого посоха требуется две руки, монах все же может чередовать безоружные удары с ударами боевого посоха, при условии, что у него достаточно атак в его обычном шквале ударов, чтобы сделать это.

    Великий шквал

    Когда монах достигает 11-го уровня, его способность шквала ударов улучшается.В дополнение к стандартной одиночной дополнительной атаке, которую она получает от шквала ударов, она получает вторую дополнительную атаку с полным базовым бонусом атаки.

    Стол: Малый или Большой Монах Урон без оружия
    Уровень Урон
    (Маленький монах)
    Урон
    (Большой Монах)
    1-3 1д4 1d8
    4-7 1d6 2д6
    8-11 1d8 2d8
    12-15 1д10 3д6
    16-19 2д6 3d8
    20-й 2d8 4д8
    Безоружный удар

    На 1-м уровне монах получает Улучшенный Безоружный Удар в качестве бонусного умения.Атаки монаха могут быть как кулаками попеременно, так и даже локтями, коленями и ступнями. Это означает, что монах может даже наносить удары без оружия с занятыми руками. Для безоружного монаха не существует такой вещи, как атака без рук. Таким образом, монах может применять свой полный бонус Силы к броскам урона для всех своих безоружных ударов.

    Обычно безоружные удары монаха наносят смертельный урон, но вместо этого он может нанести несмертельный урон без штрафа на бросок атаки. У нее есть такой же выбор, чтобы нанести смертельный или несмертельный урон во время захвата.

    Безоружный удар монаха рассматривается и как изготовленное оружие, и как естественное оружие для целей заклинаний и эффектов, которые усиливают или улучшают как искусственное, так и естественное оружие.

    Монах также наносит больше урона своими безоружными ударами, чем обычный человек, как показано на Таблице: Монах. Урон без оружия в Table: The Monk предназначен для средних монахов. Маленький монах наносит меньше урона, чем указанное там количество, своими безоружными атаками, в то время как Большой монах наносит больше урона; см. Таблицу: Малый или Большой Монах, наносимый безоружным оружием.

    Бонусный подвиг

    На 1-м уровне монах может выбрать Улучшенный захват или Ошеломляющий кулак в качестве бонусного умения. На 2-м уровне она может выбрать либо Боевые Рефлексы, либо Отклонение Стрел в качестве бонусного умения. На 6-м уровне она может выбрать либо Улучшенное обезоруживание, либо Улучшенное путешествие в качестве бонусного умения. Монаху не нужно иметь каких-либо предпосылок, обычно требуемых для этих умений, чтобы выбрать их.

    Уклонение (Экс)

    На 2-м уровне или выше, если монах совершает успешный спасбросок Рефлексов против атаки, которая обычно наносит половину урона при успешном спасброске, вместо этого он не получает урона.Уклонение можно использовать, только если монах носит легкие доспехи или не имеет доспехов. Беспомощный монах не получает преимущества уклонения.

    Быстрое перемещение (Ex)

    На 3-м уровне монах получает бонус улучшения к своей скорости, как показано в Таблице: Монах. Монах в доспехах или несущий средний или тяжелый груз теряет эту дополнительную скорость.

    Неподвижный разум (бывший)

    Монах 3 уровня и выше получает бонус +2 к спасброскам от заклинаний и эффектов школы чар.

    Ки Страйк (Вс)

    На 4 уровне безоружные атаки монаха усиливаются ки. Ее безоружные атаки рассматриваются как магическое оружие с целью нанесения урона существам с уменьшением урона. Удар Ки улучшается с уровнем монаха персонажа. На 10-м уровне ее безоружные атаки также рассматриваются как законное оружие с целью нанесения урона существам с уменьшением урона. На 16-м уровне ее безоружные атаки рассматриваются как адамантовое оружие с целью нанесения урона существам с уменьшением урона и обходом твердости.

    Медленное падение (Ex)

    На 4-м уровне или выше монах, находящийся на расстоянии вытянутой руки от стены, может использовать ее, чтобы замедлить свой спуск. При первом использовании этой способности она получает урон, как если бы падение было на 20 футов короче, чем на самом деле. Способность монаха замедлять свое падение (то есть уменьшать эффективную дистанцию ​​падения, когда он находится рядом со стеной) улучшается с уровнем монаха, пока на 20-м уровне он не сможет использовать ближайшую стену, чтобы замедлить свой спуск и падать с любого расстояния без вреда. .

    Чистота тела (Ex)

    На 5 уровне монах получает иммунитет ко всем болезням, кроме сверхъестественных и магических.

    Целостность тела (Su)

    На 7 уровне и выше монах может лечить собственные раны. Она может исцелять количество хитов повреждений, равное удвоенному ее текущему уровню монаха, каждый день, и она может распределять это исцеление между несколькими применениями.

    Улучшенное уклонение (Ex)

    На 9 уровне способность монаха к уклонению улучшается. Она по-прежнему не получает урона при успешном спасброске Рефлексов против атак, но отныне она получает только половину урона при провале.Беспомощный монах не получает преимущества улучшенного уклонения.

    Алмазный корпус (вс)

    На 11 уровне монах получает иммунитет ко всем видам ядов.

    Обильный шаг (Su)

    На уровне 12 и выше монах может волшебным образом проскальзывать между пространствами, как будто используя дверь измерения заклинаний, один раз в день. Ее уровень заклинателя для этого эффекта равен половине ее уровня монаха (округлено вниз).

    Алмазная душа (бывшая)

    На 13 уровне монах получает сопротивление заклинаниям, равное его текущему уровню монаха + 10.Чтобы воздействовать на монаха заклинанием, заклинатель должен получить результат проверки уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), равный или превышающий сопротивление заклинаниям монаха.

    Дрожащая ладонь (Su)

    Начиная с 15-го уровня, монах может создавать вибрации в теле другого существа, которые впоследствии могут быть фатальными, если монах того пожелает. Она может использовать эту атаку дрожащей ладонью раз в неделю, и она должна объявить о своем намерении, прежде чем делать бросок атаки. Конструкции, илы, растения, нежить, бестелесные существа и существа, невосприимчивые к критическим ударам, не могут быть затронуты.В противном случае, если монах наносит успешный удар и цель получает урон от удара, атака дрожащей ладонью успешна. После этого монах может попытаться убить жертву в любое время, если попытка будет совершена в течение количества дней, равного его уровню монаха. Чтобы сделать такую ​​попытку, монах просто желает смерти цели (свободное действие), и если цель не совершит спасбросок Стойкости (УС 10 + ½ уровня монаха + модификатор Мудрости монаха), она умирает. Если спасбросок успешен, цель больше не находится в опасности от этой конкретной атаки дрожащей ладонью, но она все еще может быть затронута другой атакой в ​​более позднее время.

    Вневременное тело (Ex)

    Достигнув 17-го уровня, монах больше не получает штрафов к своим характеристикам за старение и не может быть состарен магическим образом. Однако любые такие штрафы, которые она уже приняла, остаются в силе. Бонусы по-прежнему начисляются, и монах по-прежнему умирает от старости, когда ее время истекло.

    Язык Солнца и Луны (Ex)

    Монах 17 уровня и выше может говорить с любым живым существом.

    Пустой корпус (вс)

    На 19 уровне монах получает способность принимать эфирное состояние на 1 раунд за каждый уровень монаха в день, как если бы использовал заклинание эфирность.Он может становиться эфирным несколько раз в течение одного дня, если общее количество раундов, проведенных в эфирном состоянии, не превышает его уровня монаха.

    Идеальное Я

    На 20 уровне монах становится волшебным существом. С ней навсегда обращаются как с аутсайдером, а не как с гуманоидом (или кем бы ни был тип существа монаха) для целей заклинаний и магических эффектов. Кроме того, монах получает уменьшение урона 10/магия, что позволяет ему игнорировать первые 10 единиц урона от любой атаки, совершенной немагическим оружием, или любой естественной атаки, совершенной существом, не имеющим аналогичного снижения урона.В отличие от других чужаков, монаха все еще можно воскресить из мертвых, как если бы он был представителем своего предыдущего типа существ.

    Бывшие монахи

    Монах, ставший незаконным, не может получить новые уровни как монах, но сохраняет все способности монаха.

    Как и член любого другого класса, монах может быть мультиклассовым персонажем, но мультиклассовые монахи сталкиваются с особым ограничением. Монах, который получает новый класс или (если он уже мультиклассовый) повышает другой класс на уровень, больше никогда не может повысить свой уровень монаха, хотя он сохраняет все свои способности монаха.

    Гайд по D&D 5e — Как играть монахом

    Мастера рукопашного боя и боевых приемов, монахи могут весело играть. С кучей архетипов, которые нужно изучить, нет неправильного способа играть за монаха.

    Монахи представляют собой интересную смесь боевых искусств, магии и мобильности. Используя уникальный ресурс, которого нет ни у одного другого класса, силу Ки, они имеют доступ к некоторым мощным способностям, но их сила имеет некоторые строгие ограничения. Игра монаха заключается в том, чтобы выяснить, когда удерживать, а когда нажать на газ и оглушить большого вражеского NPC, чтобы ваша группа могла его отключить.

    Все, что после этого, — подливка. Монахи обладают большой гибкостью в своем классе. Прежде чем мы перейдем к различным архетипам, основные способности монахов делают их отличными бойцами. Как и большинство немагических классов, они отлично умеют наносить большой урон одному противнику, а благодаря своей врожденной мобильности они могут легко добраться до более мягких целей, таких как заклинатели, чтобы разрушить их хорошо поставленным ошеломляющим кулаком. А благодаря их небронированной защите и боевым искусствам, они могут заставить ловкость делать всю работу за них (с небольшим количеством Телосложения или Мудрости в качестве 2-го и 3-го), что означает, что они будут бить часто и сильно, и их будет трудно ударить в ответ. .

    Другие их способности также могут повысить их устойчивость. Все зависит от того, что вы делаете со своим бонусным действием. Игра монахом заключается в том, что вы делаете с этим бонусным действием. Большинство монахов могут использовать его, чтобы нанести последующий безоружный удар после атаки.

    И, начиная со 2-го уровня, у вас есть еще больше возможностей, теперь, когда у вас есть очки ци. Вы можете потратить ки на:

    • Совершите ДВЕ атаки бонусным действием.
    • совершите действие уклонения в качестве бонусного действия.
    • совершить рывок или отступить в качестве бонусного действия.

    Последние два предлагают удивительную гибкость. Если вы сражаетесь с сильным противником, вы можете атаковать его и по-прежнему использовать уклонение, чтобы поставить его в невыгодное положение при нападении на вас, или вы можете потратить очко ки, чтобы атаковать удаленную цель или убежать от цели ближнего боя, не опасаясь возмездия.

    Конечно, вы ограничены количеством очков ки, которые у вас есть. Это небольшой пул, и он не похож ни на один другой ресурс в D&D.Вы восстанавливаете всю свою ки после любого теста, так что вы всегда будете всего в часе от того, чтобы использовать свои способности, но это может иметь значение.

    Конечно, по мере того, как вы набираете больше силы, вы получаете новые способности — новые есть почти на каждом уровне, и хотя мы не можем рассказать вам о них всех, самые важные из них — это такие способности, как ошеломляющий кулак, который позволяет оглушить врага. мешает им действовать. Важно помнить, что вы можете просто сделать это как часть любой обычной атаки, так что вы можете делать это почти всегда.

    Остальные способности вашего монаха исходят от вашего архетипа, так что давайте взглянем на приведенные ниже.

    Подпишитесь на нашу рассылку!

    Получайте новости о настольных играх, ролевых играх и поп-культуре прямо на ваш почтовый ящик.

    Для практикующих Пути Астрального Я тело является иллюзией, простым сосудом для истинного Я, астрального Я, и тщательная практика позволяет им вызывать это совершенное Я на материальном плане. Он играет совершенно иначе, чем другие монахи.Вы вызываете аспекты своего астрального «я», которые дают вам дополнительные способности. Такие способности, как совершение дополнительных атак и на расстоянии или получение преимущества при проверках Проницательности или Запугивания. Если вы хотите усилиться во время боя, этот подкласс для вас.

    Путь пьяного мастера может быть моим любимым подклассом монахов. Они удваивают и без того значительную мобильность монахов. И они чувствуют себя другими мастерами боевых искусств, чем другие классы.Если вам нравятся лихорадочные действия и вы хотите чувствовать, что вам приходится принимать интересные решения на каждом этапе боя, Drunken Master — то, что вам нужно. С их способностью перенаправлять пропущенные атаки (особенно легко с уклонениями) они могут висеть на передовой и совершать больше атак, чем кто-либо. Любой.

      Путь Четырех Элементов иногда называют подклассом Аватара. И легко понять, почему. Вы получаете возможность использовать свою ки для подпитки стихийных эффектов.Некоторые из них имитируют заклинания или создают другие магические эффекты. Тем не менее, это, пожалуй, самый сложный монах в использовании. Потому что секрет персонажа Четырех Элементов заключается в том, чтобы знать, когда использовать свои дорогостоящие стихийные способности, а когда нет. Они идеальны в зависимости от ситуации, и у вас есть возможность убедиться, что такие ситуации возникают. Но если вы продуваете способности в каждом бою, у вас кончится ки. Это может оставить вас в плохом месте. Этот монах может быть забавным, но вы будете постоянно бороться со своим маленьким запасом ки.

    Монахи на Пути Кенсея — непревзойденные бойцы. Они специализируются на использовании дополнительного оружия, превращая оружие, такое как длинные мечи или длинные луки, в оружие монахов и сосредотачиваясь на их использовании. Эти монахи могут наносить один из лучших дальнобойных уронов в игре. Они также могут смешать это в ближнем бою. Их ловкое парирование дает им небольшое дополнительное преимущество в защите сверх обычной защиты без брони. Выберите этот подкласс, если вы хотите быть гибким, но сражаться, не беспокоясь о своей ки так сильно, как другие монахи.

    Путь Милосердия — одна из самых новых и интересных интерпретаций монаха. Иногда их считают носителями как жизни, так и смерти. И неудивительно, почему. Они носят специальные маски и могут манипулировать жизненной силой других, чтобы лечить или наносить вред. На практике это означает, что вы можете лечить своих союзников одним прикосновением. Вы также можете добавить его к шквалу ударов, чтобы помочь перенаправить жизненную энергию в бою. Вы также можете нанести дополнительный урон, что означает, что вы можете быстро сжечь противника.На более высоких уровнях вы сможете снять состояния и стать еще более мощной поддержкой. Выберите этот подкласс, если хотите играть за монаха, который не только воин, но и целитель.

    Путь Открытой Руки Монахи владеют некоторыми мощными приемами рукопашного боя. Этот подкласс очень важен для управления полем боя. Вы никогда не будете просто атаковать. Ваш статус означает, что у вас всегда есть особый эффект, который поможет настроить ваших союзников на победу. Вы действительно можете диктовать ход боя с этими персонажами.Вы сможете сбивать противников с ног или лишать их реакции.

    Монахи, идущие Путем Тени , представляют собой скрытую смесь навыков, ловкости и карт побега. Они непревзойденные подхалимы. Если вы хотите попасть туда, где вам не место, Путь Тени — это путь для вас. Легкий доступ к невидимости и / или другим навыкам, улучшающим скрытность, пригодится, особенно с вашими способностями ки. У вас всегда будет падение хотя бы на одного врага, прежде чем вам нужно будет отдохнуть и перезарядиться.

    Наконец, эти монахи на Пути Солнечной Души — это сияющие бластеры — они берут силу Монаха в ближнем бою и превращают ее в бойца дальнего боя, который так же подвижен и способен поддерживать себя в живых. .

    Счастливых приключений!

    Последние новости от BoLS:
  • Читать комментарии (1)
  • Монах | DA: D&D Вики

     Сводка[]

    Монахи волшебным образом используют энергию, которая течет через их тела.

    Спасброски []

    очков жизни[]

    • Hit Dice: 1d8 за уровень монаха
    • Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
    • Очки жизни на более высоких уровнях: 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения за каждый уровень монаха после 1-го

    Навыки []
    • Броня: Нет
    • Оружие: Простое оружие, короткие мечи
    • Инструменты: Один вид ремесленного ИЛИ один музыкальный инструмент
    • Навыки: Выберите два из: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия или Скрытность

    Снаряжение []

    Вы начинаете со следующей экипировкой в ​​дополнение к экипировке, предоставленной вашим фоном:

    • (а) короткий меч или (б) простое оружие
    • (a) набор исследователя подземелий или (b) набор исследователя
    • 10 дротиков

    Повышение уровня[]

    Hit Die :   d8

    Очки жизни :   8 + Модификатор Телосложения + ( 1d8 + Модификатор Телосложения) за уровень выше 1

    Выравнивающий стол

    Уровень Бонус мастерства Боевые искусства ки точек Движение без брони Особенности
    1 +2 1д4 Небронированная защита, боевые искусства
    2 +2 1д4 2 +10 футов. Ки, Движение без брони
    3 +2 1д4 3 +10 футов. Монастырская традиция, отражение ракет
    4 +2 1д4 4 +10 футов. Улучшение показателей способностей, медленное падение
    5 +3 1к6 5 +10 футов. Дополнительная атака, Ошеломляющий удар
    6 +3 1к6 6 +15 футов. Ki-Empowered Strikes, особенность монашеских традиций
    7 +3 1к6 7 +15 футов. Уклонение, Спокойствие разума
    8 +3 1к6 8 +15 футов. Улучшение показателей способностей
    9 +4 1к6 9 +15 футов. Улучшение движения без брони
    10 +4 1к6 10 +20 футов. Чистота тела
    11 +4 1к8 11 +20 футов. Особенности монашеской традиции
    12 +4 1к8 12 +20 футов. Улучшение показателей способностей
    13 +5 1к8 13 +20 футов. Язык Солнца и Луны
    14 +5 1к8 14 +25 футов. Алмазная душа
    15 +5 1к8 15 +25 футов. Вневременное тело
    16 +5 1к8 16 +25 футов. Улучшение показателей способностей
    17 +6 1к10 17 +25 футов. Особенности монашеской традиции
    18 +6 1к10 18 +30 футов. Пустое тело
    19 +6 1к10 19 +30 футов. Улучшение показателей способностей
    20 +6 1к10 20 +30 футов. Идеальное Я

    Характеристики[]

    Небронированная защита []
    • На 1-м уровне, если вы не носите ни доспехов, ни щита, ваш КД равен 10+мод ЛВК+модификатор МДР, он теряется и заменяется нормальным КД брони и бонусом щита, если вы надеваете доспехи или щит.

    Боевые искусства []

    Вы владеете рукопашным боем и владеете определенными типами оружия, называемого оружием монаха, которое представляет собой короткие мечи или любое простое оружие ближнего боя, не имеющее свойство «Тяжелое» или «Двуручное». Вы получаете следующие преимущества, пока не используете ни доспехи, ни щиты, а используете только монашеское оружие или не вооружены.

    • Вы можете использовать свой модификатор DEX вместо модификатора STR для атак и бросков урона при использовании безоружных ударов или оружия монаха.
    • Ваши удары без оружия наносят 1d4 урона, этот d4 меняется по мере того, как вы получаете уровни монаха: до d6 на уровне 5, до d8 на уровне 11 и до d10 на уровне 17. Вы также можете использовать этот кубик, чтобы заменить удар оружием монаха. повреждать.
    • Когда вы используете атакующее действие для использования монашеского оружия или безоружного удара, вы можете бонусным действием нанести дополнительный безоружный удар, если вы еще не использовали бонусное действие.

    Некоторые монастыри используют монашеское оружие в обучении.Это простое оружие, вдохновленное азиатскими боевыми искусствами. Вы можете выбрать любое простое оружие из таблицы оружия [PHB] и использовать его как оружие монаха, например: вы можете владеть нунчаку, состоящей из двух деревянных палочек, соединенных цепью. (Здесь вы используете характеристики дубины, но она работает для вас как оружие монаха; в то время как дубина обычно наносит 1d4 дробящего урона и модификатор силы, когда вы достигаете уровня 5, с вашими боевыми искусствами вы можете использовать свой модификатор Ловкости и d6, чтобы нанести урон нунчаку).

    Не стесняйтесь спрашивать своего Мастера, какое оружие вы хотите использовать. Примеры оружия монаха: Кодачи (изогнутый короткий меч, похожий на маленькую катану и использующий характеристики короткого меча), кунай (маленький черный нож, который можно метать, который также имеет маленькое отверстие в нижней части рукоятки, указывающее на то, что его можно использовать). чтобы прикрепить его к цепи и использует характеристики кинжала), гуаньдао (китайское древковое оружие; посох с лезвием на одном конце, иногда к лезвию прикреплен кусок ткани, вы можете использовать характеристики четвертного посоха с рубящим уроном вместо дробящего ).

    Ки []

    Начиная со 2 уровня ваше обучение позволяет вам использовать мистическую энергию ки. Ваш доступ к этой энергии представлен количеством точек ки. Ваш уровень монаха определяет количество очков, которые у вас есть, как показано в столбце «Очки Ки» в таблице монахов. Вы можете потратить эти очки, чтобы подпитывать различные функции ци. Вы начинаете знакомиться с тремя такими функциями: «Шквал ударов», «Терпеливая защита» и «Поступь ветра». Вы изучаете больше функций ки по мере повышения уровня в этом классе. отдых, в конце которого вы втягиваете всю израсходованную ки обратно в себя.Вы должны провести не менее 30 минут отдыха, медитируя, чтобы восстановить свои очки ки. Некоторые из ваших способностей ки требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок, чтобы сопротивляться эффектам этой способности. DC спасброска рассчитывается следующим образом:

    DC спасброска Ки = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

    Шквал ударов[]

    Сразу же после того, как в свой ход вы совершите действие «Атака», вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить два безоружных удара в качестве бонусного действия.

    Защита пациентов[]

    Вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить действие Уклонение в качестве бонусного действия в свой ход.

    Шаг Ветра[]

    Вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить действие «Отрыв» или «Рывок» в качестве бонусного действия в свой ход, а расстояние вашего прыжка за этот ход удваивается.

    Небронированный механизм[]

    Начиная со 2-го уровня, ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы не носите доспехи или не держите щит. Этот бонус увеличивается, когда вы достигаете определенного уровня монаха, как показано в таблице монахов. (Уровень 2 +10, Уровень 6 +15, Уровень 10 +20, Уровень 14 +25 и Уровень 18 +30)

    На 9 уровне вы получаете способность передвигаться по вертикальным поверхностям и жидкостям в свой ход, не падая во время движения.

    Монашеская традиция[]

    Когда вы достигаете 3-го уровня, вы посвящаете себя монашеской традиции: Пути Открытой Руки, Пути Тени или Пути Четырех Элементов, подробно описанных в конце описания класса. Ваша традиция дает вам черты на 3-м уровне, а затем на 6-м, 11-м и 17-м уровнях.

    Отражение ракет[]

    Начиная с 3-го уровня, вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, когда по вам попадает дальнобойная атака.Когда вы делаете это, урон, который вы получаете от атаки, уменьшается на 1d10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.

    Если вы уменьшите урон до 0, вы сможете поймать снаряд, если он достаточно мал, чтобы вы могли держать его в одной руке, и у вас хотя бы одна рука свободна. Если вы поймаете снаряд таким образом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить дальнюю атаку только что пойманным оружием или боеприпасом в рамках той же реакции. Вы совершаете эту атаку с умением, независимо от вашего владения оружием, и снаряд считается оружием монаха для этой атаки.

    Улучшение показателей способностей[]

    Когда вы достигаете 4-го уровня, а затем снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или вы можете увеличить две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, вы можете Не увеличивайте показатель способности выше 20, используя эту функцию.

    Медленное падение[]

    Начиная с 4-го уровня, вы можете использовать реакцию при падении, чтобы уменьшить получаемый вами урон от падения на величину, в пять раз превышающую ваш уровень монаха.

    []

    Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, каждый раз, когда в свой ход совершаете действие Атака.

    Ошеломляющий удар[]

    Начиная с 5 уровня, вы можете препятствовать потоку ки в теле противника. Когда вы поражаете другое существо рукопашной атакой, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы попытаться нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она будет оглушена до конца вашего следующего хода.

    Усиленные удары Ки []

    Начиная с 6 уровня, ваши удары без оружия считаются магическими с точки зрения преодоления сопротивления и невосприимчивости к немагическим атакам и повреждениям.

    Уклонение []

    На 7 уровне ваша инстинктивная ловкость позволяет вам уворачиваться от определенных эффектов по области, таких как молниеносное дыхание синего дракона или заклинание огненный шар. Когда вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете никакого урона, если спасбросок преуспевает, и только половину урона, если вы проваливаете его.

    Неподвижность ума []

    Начиная с 7-го уровня, вы можете действием снять с себя один эффект, вызывающий у вас очарование или страх.

    Чистота тела []

    На 10-м уровне ваше владение ки, протекающей через вас, делает вас невосприимчивым к болезням и ядам.

    Язык Солнца и Луны []

    Начиная с 12 уровня, вы учитесь прикасаться к ки других разумов, чтобы понимать все разговорные языки. Более того, любое существо, понимающее язык, может понять и то, что вы говорите.

    Алмазная душа []

    Начиная с 14-го уровня, ваше мастерство ки дает вам мастерство во всех спасбросках.Кроме того, всякий раз, когда вы совершаете спасбросок и терпите неудачу, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы перебросить его и получить второй результат.

    Вневременное тело []

    На 15-м уровне ваша ки поддерживает вас так, что вы не страдаете от слабости старости, и вы не можете состариться магическим образом. Тем не менее, вы все еще можете умереть от старости. Кроме того, вам больше не нужна еда или вода.

    Пустой корпус []

    Начиная с 18 уровня, вы можете действием потратить 4 очка ци, чтобы стать невидимым на 1 минуту.В течение этого времени у вас также есть сопротивление ко всем видам урона, кроме силового. Кроме того, вы можете потратить 8 очков ци, чтобы произнести заклинание астральной проекции, не нуждаясь в материальных компонентах. Когда вы это сделаете, вы не сможете взять с собой никаких других существ.

    Идеальное Я []

    На 20-м уровне, когда вы делаете бросок на инициативу и у вас не осталось очков ци, вы восстанавливаете 4 очка ци.

    Монашеские традиции[]

    В монастырях, разбросанных по мультивселенной, распространены три традиции монашеских занятий.Большинство монастырей практикуют исключительно одну традицию, но некоторые почитают три традиции и обучают каждого монаха в соответствии с его или ее способностями и интересами. Все три традиции основаны на одних и тех же базовых техниках, которые расходятся по мере того, как ученик становится более искусным. Таким образом, монаху нужно выбирать традицию только по достижении 3-го уровня.

    Путь открытой ладони[]

    Монахи Пути Открытой Руки — непревзойденные мастера боевых искусств, вооруженные или невооруженные. Они изучают техники толкания и спотыкания своих противников, манипулируют ки, чтобы исцелять повреждения своего тела, и практикуют продвинутую медитацию, которая может защитить их от вреда.

    Техника открытой ладони[]

    Начиная с того момента, когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне, вы можете манипулировать ки вашего врага, используя свою собственную. Всякий раз, когда вы поражаете существо одной из атак, предоставленных вашим Шквалом ударов, вы можете наложить на эту цель один из следующих эффектов:

    • Он должен преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет сбит с ног.
    • Он должен совершить спасбросок Силы. В случае неудачи вы можете оттолкнуть его на расстояние до 15 футов от себя.
    • Реакция невозможна до конца вашего следующего хода.
    Целостность тела[]

    На 6 уровне вы получаете возможность исцелять себя. В качестве действия вы можете восстановить хиты, равные трем уровням монаха. Вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем снова сможете использовать эту способность.

    Спокойствие[]

    Начиная с 11 уровня, вы можете войти в особую медитацию, которая окружает вас аурой покоя. В конце длительного отдыха вы получаете эффект заклинания святилище , которое действует до начала вашего следующего продолжительного отдыха (заклинание может закончиться раньше обычного).Сл спасброска для заклинания равна 8 + ваш модификатор Мудрости + ваш бонус мастерства.

    Дрожащая ладонь[]

    На 17 уровне вы получаете способность создавать смертельные вибрации в чьем-то теле. Когда вы поражаете существо безоружным ударом, вы можете потратить 3 очка ци, чтобы вызвать эти незаметные вибрации, которые длятся в течение количества дней, равного вашему уровню монаха. Вибрации безвредны, если только вы не прекратите их действием. Для этого вы и цель должны находиться на одном плане существования.Когда вы используете это действие, существо должно совершить спасбросок Телосложения. В случае неудачи его хиты уменьшаются до 0. В случае успеха он получает урон некротической энергией 10к10.

    Вы можете одновременно иметь только одно существо под действием этой способности. Вы можете прекратить вибрации без вреда для себя, не используя действие.

    Это убьет ДМ

    Путь тени[]

    Монахи Пути Тени следуют традиции, которая ценит скрытность и хитрость. Этих монахов можно назвать ниндзя или танцорами теней, и они служат шпионами и убийцами.Иногда члены монастыря ниндзя являются членами семьи, образуя клан, поклявшийся хранить в тайне свои искусства и миссии. Другие монастыри больше похожи на гильдии воров, сдающих свои услуги дворянам, богатым торговцам или всем, кто может платить за них. Независимо от их методов, главы этих монастырей ожидают от своих учеников беспрекословного послушания.

    Искусство теней[]

    Начиная с выбора этой традиции на 3-м уровне, вы можете использовать свою ки для дублирования эффектов определенных заклинаний.В качестве действия вы можете потратить 2 очка ки, чтобы разыграть тьма , тёмное зрение , пройти без следа или безмолвие , не предоставляя материальные компоненты. Кроме того, вы получаете колдовство второстепенной иллюзии , если вы еще этого не знаете.

    Шаг тени[]

    На 6 уровне вы получаете способность переходить из одной тени в другую. Когда вы находитесь в тусклом свете или в темноте, в качестве бонусного действия вы можете телепортироваться на расстояние до 60 футов в незанятое пространство, которое, как вы видите, также находится в тусклом свете или во тьме.После этого вы получаете преимущество в первой рукопашной атаке, которую вы совершите до конца хода.

    Плащ теней[]

    К 11 уровню вы научились слиться с тенями. Когда вы находитесь в области с тусклым светом или тьмой, вы можете действием стать невидимым. Вы остаетесь невидимым, пока не совершите атаку, не произнесете заклинание или не окажетесь в области яркого света.

    Оппортунист[]

    На 17 уровне вы можете использовать мгновенное отвлечение существа, когда оно подвергается атаке.Всякий раз, когда существо в пределах 5 футов от вас получает удар от атаки, совершенной другим существом, кроме вас, вы можете реакцией совершить рукопашную атаку против этого существа.

    Путь Четырех Элементов[]

    Вы следуете монашеской традиции, которая учит вас управлять стихиями. Когда вы фокусируете свою ки, вы можете объединиться с силами творения и подчинить четыре элемента своей воле, используя их как продолжение своего тела. Некоторые члены этой традиции посвящают себя одному элементу, а другие сплетают элементы вместе.

    Многие монахи этой традиции татуируют свои тела с изображением их сил ки, обычно представляемых в виде сворачивающихся клубков драконов, но также и в виде фениксов, рыб, растений, гор и вздымающихся волн.

    Последователь стихий[]

    Когда вы выбираете эту традицию на 3-м уровне, вы изучаете магические дисциплины, использующие силу четырех стихий. Дисциплина требует, чтобы вы тратили очки ки каждый раз, когда используете ее.

    Вы знаете дисциплину «Согласование стихий» и еще одну дисциплину стихий на ваш выбор, которые подробно описаны в разделе «Элементальные дисциплины» ниже.Вы изучаете одну дополнительную элементарную дисциплину по вашему выбору на 6, 11 и 17 уровне.

    Всякий раз, когда вы изучаете новую элементарную дисциплину, вы также можете заменить одну элементарную дисциплину, которую вы уже знаете, другой дисциплиной.

    Применение заклинаний стихий []

    Некоторые стихийные дисциплины позволяют вам читать заклинания. См. главу 10 для общих правил колдовства. Чтобы разыграть одно из этих заклинаний, вы используете время его произнесения и другие правила, но вам не нужно предоставлять для него материальные компоненты.

    Как только вы достигнете 5-го уровня в этом классе, вы сможете потратить дополнительные очки ци, чтобы повысить уровень накладываемого вами заклинания дисциплины стихий, при условии, что заклинание имеет усиленный эффект на более высоком уровне, как это делают горящие руки. Уровень заклинания увеличивается на 1 за каждое дополнительное очко ци, которое вы тратите. Например, если вы монах 5-го уровня и используете Размашистый пепельный удар для сотворения горящих рук, вы можете потратить 3 очка ци, чтобы сотворить его как заклинание 2-го уровня (базовая стоимость дисциплины 2 очка ци плюс 1)

    Максимальное количество очков ци, которые вы можете потратить на произнесение заклинания таким образом (включая его базовую стоимость очков ци и любые дополнительные очки ци, которые вы тратите для повышения его уровня), определяется вашим уровнем монаха, как показано в Заклинаниях и Таблица очков Ки.

    Заклинания и очки Ки []
    Уровни монаха Максимальное количество очков Ки для заклинания
    5-8 место 3
    9-12 4
    13-16 5
    17-20 6
    Элементарные дисциплины[]

    Элементарные дисциплины представлены в алфавитном порядке.Если дисциплина требует определенного уровня, вы должны быть на этом уровне в этом классе, чтобы изучать эту дисциплину.

     Дыхание зимы (требуется 17 уровень) []

    Вы можете потратить 6 очков ци, чтобы сотворить конус холода.

    Крепость северного ветра (требуется 6-й уровень) []

    Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы применить заклинание удержания человека.

    Элементарная настройка .

    Вы можете действием ненадолго контролировать стихийные силы поблизости, вызывая один из следующих эффектов на ваш выбор:

    • Создать безвредный мгновенный сенсорный эффект, связанный с воздухом, землей, огнем или водой, такой как ливень искр, порыв ветра, брызги легкого тумана или тихое урчание камня.
    • Мгновенно зажгите или потушите свечу, факел или небольшой костер.
    • Охладите или согрейте до 1 фунта неживого материала на срок до 1 часа.
    • Заставить землю, огонь, воду или туман, которые могут поместиться в 1-футовом кубе, принять грубую форму, указанную вами, на 1 минуту.
    Вечная защита горы (требуется 11 уровень). []

    Вы можете потратить 5 ци-очков, чтобы произнести заклинание «Каменная кожа», выбрав целью себя.

    Клыки огненной змеи. []

    Когда в свой ход вы используете действие «Атака», вы можете потратить 1 очко ци, чтобы заставить щупальца пламени вытянуться из ваших кулаков и ступней. Ваша досягаемость при ударах без оружия увеличивается на 10 футов для этого действия, а также до конца хода. Попадание такой атакой наносит урон огнем вместо дробящего урона, и если вы потратите 1 очко ки, когда атака попадает, она также нанесет дополнительный урон огнём 1d10.

    Кулак Четырех Громов. []

    Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы произнести заклинание «Громовая волна».

    Кулак нерушимого воздуха. []

    Вы можете создать струю сжатого воздуха, которая бьет как могучий кулак. Вы можете действием потратить 2 очка ци и выбрать существо в пределах 30 футов от себя. Это существо должно совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 3d10 плюс дополнительный дробящий урон 1d10 за каждое дополнительное очко ци, которое вы тратите, и вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 20 футов от себя и сбить его с ног.При успешном спасброске существо получает половину урона, и вы не толкаете его и не сбиваете с ног.

    Пламя Феникса (требуется 11 уровень). []

    Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы сотворить огненный шар.

    Гонг Вершины (требуется 6-й уровень). []

    Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы использовать способность «Разрушение».

    Туманная стойка (требуется 11-й уровень). []

    Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы использовать газообразную форму, нацелившись на себя.

    Оседлайте ветер (требуется 11 уровень). []

    Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы произнести муху, нацелившись на себя.

    Река голодного пламени (требуется 17 уровень). []

    Вы можете потратить 5 очков ци, чтобы сотворить стену огня.

    Натиск духов бури. []

    Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать порыв ветра.

    Придайте форму текущей реке. []

    В качестве действия вы можете потратить 1 очко ци, чтобы выбрать область льда или воды не более 30 футов со стороны в пределах 120 футов от вас.Вы можете превратить воду в лед в пределах области и наоборот, и вы можете изменить форму льда в области любым способом, который вы выберете. Вы можете поднять или понизить высоту льда, создать или заполнить траншею, возвести или сгладить стену или сформировать столб. Масштабы любых таких изменений не могут превышать половины наибольшего измерения области. Например, если вы воздействуете на 30-футовый квадрат, вы можете создать столб высотой до 15 футов, поднять или опустить высоту квадрата на 15 футов, выкопать траншею глубиной до 15 футов и так далее.Вы не можете формировать лед, чтобы поймать или ранить существо в этой области.

    Сметающий пепельный удар. []

    Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы произнести заклинание Горящие руки.

    Водяной кнут. []

    Вы можете потратить 2 очка ци в качестве бонусного действия, чтобы создать кнут воды, который толкает и тянет существо, чтобы вывести его из равновесия. Видимое вами существо, находящееся в пределах 30 футов от вас, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 3d10 плюс дополнительный дробящий урон 1d10 за каждое дополнительное очко ци, которое вы тратите, и вы можете либо сбить его с ног, либо притянуть на 25 футов ближе к себе.При успешном спасброске существо получает половину урона, и вы не притягиваете его и не сбиваете с ног.

    Волна Катящейся Земли (требуется 17 уровень). []

    Вы можете потратить 6 очков ци, чтобы построить каменную стену.

    Монашеские ордена[]

    Миры D&D содержат множество монастырей и монашеских традиций. В землях с азиатским культурным привкусом, таких как Шу Лунг далеко на востоке Забытых Королевств, эти монастыри связаны с философскими традициями и практикой боевых искусств.Школа Железной Руки, Школа Пяти Звезд, Школа Северного Кулака и Школа Южной Звезды Шоу Лунг обучают различным подходам к физическим, умственным и духовным дисциплинам монаха. Некоторые из этих монастырей распространились на западные земли Фаэруна, особенно в местах с большими общинами иммигрантов Шу, таких как Теск и Вестгейт.

    Другие монашеские традиции связаны с божествами, которые учат ценности физического совершенства и умственной дисциплины. В Забытых Королевствах орден Темной Луны состоит из монахов, посвященных Шар (богине потерь), которые поддерживают тайные общины в отдаленных холмах, дальних союзниках и подземных убежищах.Монастыри Илматера (бога терпения) названы в честь цветов, а их ордена носят имена великих героев веры; Ученики Святого Соллара Дважды Замученного проживают в Монастыре Желтой Розы близ Дамары. В монастырях Эберрона изучение боевых искусств сочетается с научной жизнью. Большинство посвящено божествам Верховного Воинства. В мире Dragonlance большинство монахов преданы Маджере, богу медитации и мысли. В Грейхоке многие монастыри посвящены Ксан Яэ, богине сумерек и превосходства разума над материей, или Зуокену, богу умственного и физического мастерства.

    Злые монахи Алого Братства в мире Грейхок черпают свое фанатическое рвение не в преданности богу, а в преданности принципам своей нации и своей расы — вере в то, что ветвь человечества Суэль ​​предназначена править миром. Мир.

    .
  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.