Монах

Гайд монах танцующий с ветром: PvE гайд по Монаху «Танцующий с ветром» в WoW Битва за Азерот 8.2.5

Гайд по Монаху Танцующий с ветром (ДД) в ПВЕ WOW 7.2 Легион

Монах со специализацией «Танцующий с ветром» способен наносить сильный урон одной или нескольким целям и обладает плавной ротацией. С точки зрения эффективности он может сравниться с любым другим бойцом ближнего боя. Кроме того, такие монахи показывают себя с наилучшей стороны при прохождении подземелий.

Список изменений гайда (07.04.17):

  • Таланты: Исправлена опечатка, согласно которой Чехол от рога для питья значился как аксессуар.
  • Чары, еда и расходуемые предметы: Добавлена рекомендация по использованию пира.
  • Экипировка: Изменено описание Чехол от рога для питья в соответствии с реалиями патча 7.2.
  • Артефакт: Добавлен путь развития артефакта для патча 7.2.
  • Введение: Добавлен список изменений для патча 7.2.

Гайд по монаху со специализацией «Танцующий с ветром» актуален для версии World of Warcraft Legion 7.2. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Изменения в патче 7.2

Изменения в патче 7.1.5:

1. Изменения в Легионе

По сравнению с Warlords of Draenor, специализация «Танцующий с ветром» частично изменилась.

  • Стойка разъяренного тигра была удалена из игры.
  • Дзуки был удален из игры.
  • Отвар тигриной силы был удален из игры.
  • Неожиданный прием был удален из игры.
  • Прежняя искусность превратилась в  Искусность: серия ударов.
  • Устранение вреда было удалено из игры.
  • Укрепляющий отвар и Дзен-медитация были удалены из игры.

2. Краткий гайд

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть монахом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

Монахи со специализацией «Танцующий с ветром» — это универсальные бойцы, способные наносить урон одной или нескольким целям и обладающие сравнительно простой и плавной ротацией.

В бою они используют два ресурса — энергию и энергию ци. Эти ресурсы расходуются при применении некоторых способностей и усиливают их. Старайтесь не тратить ресурсы впустую и не позволяйте им простаивать без дела, т.к. он этого напрямую зависит исходящий урон.

Выбор талантов

Эти таланты позволяют без лишних усилий играть на приемлемом уровне и лишь немного уступают оптимальным вариантам.

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Танцующий с ветром» таков:

  1. Искусность
  2. Критический удар
  3. Универсальность
  4. Скорость

В бою с несколькими целями скорость обладает большим приоритетом, чем искусность.

Базовая ротация

Одна цель

Ротация монаха со специализацией «Танцующий с ветром» для одной цели основана на следующем списке приоритетов:

  1. Используйте  Неистовые кулаки.
  2. Используйте  Удар Владыки Ветра
  3. Используйте  Удар крутящегося дракона.
  4. Используйте  Лапа тигра
    • Если вы накопили максимум энергии и не более 4 ед. энергии ци:
  5. Используйте  Удар восходящего солнца.
  6. Используйте  Нокаутирующий удар.
  7. Используйте  Лапа тигра.
Несколько целей

В бою с несколькими целями рекомендуется использовать  Буря, земля и огонь в начале боя, а затем в сочетании с  Неистовые кулаки. После этого Неистовые кулаки применяются по кулдауну, а Буря, земля и огонь — по мере восстановления зарядов.

Лапа тигра,  Нокаутирующий удар,  Удар восходящего солнца и  Порыв нефритового ветра накладывают на цели эффект  Знак журавля, который длится 15 сек. Этот эффект повышает урон от  Танцующий журавль на 50% (по любым целям). Таким образом, необходимо попеременно применять Лапу тигра и Нокаутирующий удар к разным противникам, чтобы поддерживать Знак журавля на максимальном количестве целей.

В бою с несколькими целями ротация также основана на списке приоритетов. Конкретный порядок действий зависит от количества целей.

Против 2-3 целей
  1. Используйте  Удар крутящегося дракона.
  2. Используйте  Неистовые кулаки.
  3. Используйте  Удар Владыки Ветра.
  4. Используйте  Удар восходящего солнца.
  5. Используйте  Танцующий журавль.
  6. Используйте  Нокаутирующий удар.
  7. Используйте  Лапа тигра.
Против 4 и более целей
  1. Используйте  Удар крутящегося дракона.
  2. Используйте  Неистовые кулаки.
  3. Используйте  Удар Владыки Ветра.
  4. Используйте  Удар восходящего солнца.
  5. Используйте  Танцующий журавль.
  6. Используйте  Нокаутирующий удар.
  7. Используйте  Лапа тигра.

Кулдауны

У монаха со специализацией «Танцующий с ветром» есть два основных кулдауна —  Смертельное касание и  Буря, земля и огонь.

  •  Смертельное касание  необходимо использовать как можно чаще. При этом следует помнить, что это заклинание наносит урон в течение 8 сек. Не стоит применять его к целям, которые живут недостаточно долго.
  •  Буря, земля и огонь также используется по кулдауну. Старайтесь сочетать его с другими эффектами усиления. Не допускайте простоя лишних зарядов.

3. Способности

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

3.1. Основные ресурсы

Основными ресурсами для Танцующего с ветром являются энергия и энергия ци.

Энергия восполняется пассивно, скорость восполнения зависит от показателя скорости. Максимальный запас энергии равен 100 ед., текущий запас никогда не угасает, т.е. вне боя запас энергии всегда полон. Если запас энергии полон, вся получаемая энергия тратится впустую.

Энергия ци восполняется при использовании  Лапа тигра. Максимальный запас энергии ци равен 5 ед., она быстро угасает вне боя и не угасает в бою. При полном запасе энергии ци все дополнительные заряды тратятся впустую.

Энергия ци расходуется при применении различных способностей,  Лапа тигра требует затрат энергии. Эффективное управление этими ресурсами обеспечивает нанесение максимального урона.

3.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Лапа тигра — это способность для генерации энергии ци. Лапа тигра не имеет кулдауна, наносит цели урон, стоит 50 ед. энергии и восполняет 2 ед. энергии ци. Лапа тигра используется для заполнения простоев в ротации, регулирования уровня энергии и восполнения энергии ци, необходимой для применения других способностей.

Неистовые кулаки — это поддерживаемое заклинание с кулдауном в 24 сек. Оно стоит 3 ед. энергии ци и наносит урон всем противникам перед монахом. Эта способность обладает очень высоким приоритетом.

Удар восходящего солнца наносит сильный урон одной цели и стоит 2 ед. энергии ци. Кулдаун — 10 сек.

Нокаутирующий удар наносит урон одной цели и стоит 1 ед. энергии ци

Танцующий журавль наносит урон всем противникам в радиусе 8м в течение 1,5 сек. Стоит 3 ед. энергии ци, не имеет кулдауна. Эта способность используется в бою с несколькими целями. Необходимо учитывать, что урон от нее увеличивается за каждую цель, пораженную  Лапа тигра,  Нокаутирующий удар или  Удар восходящего солнца в течение последних 15 сек.

3.3. Движение

Кувырок — это ключевое заклинание монахов. Оно позволяет быстро переместиться на 15м вперед, применяется для быстрого перемещения из одной точки в другую. Способность имеет 2 заряда, время перезарядки — 20 сек. (можно изменить талантами).

Трансцендентность позволяет создать свою копию, которая существует до 15 мин. При повторном использовании  Трансцендентность: перенос вы мгновенно вернетесь к копии. Эта способность используется в различных ситуациях (в частности, если по каким-либо причинам вам требуется переместиться в исходную точку).

3.4. Выживание

Закон кармы перенаправляет на противника весь урон, который вы получаете в течение 10 сек. (в объеме до 50% от максимального запаса здоровья). Противник получает эффект периодического урона от сил природы, который длится 6 сек.

3.5. Важные эффекты

При использовании  Лапа тигра следующий  Нокаутирующий удар с вероятностью 8% не требует затрат энергии ци.

Жизнь после смерти — это пассивная способность, позволяющая призывать  Целительная сфера каждый раз, когда вы убиваете противника. Целительная сфера существует 30 сек. и восполняет немного здоровья, если на нее наступить. Жизнь после смерти также с вероятностью 50% призывает сферу ци, когда вы убиваете противника с помощью  Нокаутирующий удар. Сфера ци существует 2 мин. и восполняет 1 ед. энергии ци, если на нее наступить.

3.6. Кулдауны

Смертельное касание имеет кулдаун в 2 мин. и накладывает на цель отрицательный эффект, который длится 8 сек. Когда эффект рассеивается, цель получает урон в объеме 100% от максимального запаса здоровья монаха. Используйте Смертельное касание по кулдауну.

Буря, земля и огонь имеет 2 заряда, каждый из которых восстанавливается в течение 90 сек. Под действием этого заклинания монах разделяется на три духа стихий и может контролировать одного из них. Духи наносят 45% от обычного урона монаха. Духи, оставшиеся без контроля, копируют атаки персонажа, применяя их к ближайшим противникам, при повторном использовании способности они сосредотачиваются на его текущей цели.

4. Таланты

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

Таланты 1 тира (уровень 15)

  •  Выброс ци — активная способность с кулдауном в 30 сек. Исцеляет все дружественные цели и наносит урон всем противникам в конусе с радиусом 40м перед заклинателем.
  •  Глаз тигра:  Лапа тигра накладывает на монаха и его цель эффект Глаз тигра. Эффект исцеляет заклинателя и наносит его противнику урон от сил природы в течение 8 сек.
  •  Волна ци — активная способность с кулдауном в 15 сек. Представляет собой заклинание для цепного исцеления и нанесения урона, которого скачет между 7 целями в радиусе 25м. Целью может стать как противник, так и союзник. Каждая цель получает исцеление или урон от сил природы. Волна в первую очередь выбирает цели, получившие самые сильные повреждения.

В этом тире мы рекомендуем остановиться на  Волна ци (для боя с одной целью) или  Выброс ци (для боя с несколькими целями).  Глаз тигра немного уступает Волне ци, однако его эффект срабатывает пассивно, что может быть удобно для новых игроков. Если вы не хотите добавлять на панель лишние кнопки, воспользуйтесь этим талантом.

Таланты 2 тира (уровень 30)

  •  Ци-полет заменяет собой  Кувырок. Позволяет переместиться вперед (дальше, чем Кувырок) и повышает скорость передвижения на 30%. Время действия — 10 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
  •  Тигриное рвение — активная способность с кулдауном в 30 сек. Снимает с цели все эффекты, ограничивающие скорость передвижения, и повышает скорость передвижения на 70%. Время действия — 6 сек. Можно применять как к себе, так и к союзникам.
  •  Подвижность — пассивная способность, которая увеличивает количество зарядов  Кувырок на 1 и уменьшает его кулдаун на 5 сек.

Таланты этого тира напрямую влияют на скорость передвижения, поэтому выбор одного из них зависит от особенностей боя.

Тигриное рвение — отличное ускорение, не привязанное к  Кувырок. Мы рекомендуем использовать его по умолчанию.  Подвижность — неплохой выбор, если вам требуется сильное и недолгое ускорение. Если же ускорение должно быть долгим, следует остановиться на  Ци-полет.

Таланты 3 тира (уровень 45)

  •  Будоражащий отвар — активная способность с кулдауном в 1 мин. Мгновенно восполняет всю энергию и энергию ци.
  •  Величие духа увеличивает максимальный запас энергии ци на 1 ед. и повышает скорость восполнения энергии на 10%.
  •  Усиливающие удары восполняют 1 ед. энергии ци при использовании  Лапа тигра. Может срабатывать не чаще одного раза в 15 сек.

Будоражащий отвар подходит для любой ситуации, т.к. он восполняет больше энергии и энергии ци, чем другие таланты. Кроме того, его можно использовать в самые нужные моменты.  Усиливающие удары по эффективности совсем немного уступают Будоражащему отвару, и их можно использовать, если отвар по каким-то причинам вам не подходит.

Величие духа использовать не стоит.

Таланты 4 тира (уровень 60)

  •  Круг мира — активная способность с кулдауном в 45 сек. Образует вокруг цели кольцо, которое существует 8 сек. Пока кольцо существует, оно отталкивает всех наступивших в него противников.
  •  Призыв статуи Черного Быка — активная способность с кулдауном в 10 сек. Размешает на земле статую, которая существует в течение 15 мин. (или до тех пор, пока не будет разрушена) и провоцирует всех противников в радиусе 30м. Применяя  Вызов к статуе, хмелевар может перетянуть атакующих на себя. Таким образом, вы получаете АоЕ-таунт.
  •  Круговой удар ногой — активная способность с кулдауном в 45 сек. Оглушает всех противников в радиусе 5м на 5 сек.

Эти таланты не оказывают влияния на стиль игры и производительность действий, поэтому выбор основывается на личных предпочтениях и особенностях боя.

Вероятнее всего, на большинстве боссов вам пригодится  Круговой удар ногой.  Призыв статуи Черного Быка можно использовать для сбора противников, особенно если в вашей группе нет рыцаря смерти с  Хватка Кровожада.  Круг мира — специфичный талант, который позволяет держать противников подальше от стратегически важных объектов.

Таланты 5 тира (уровень 75)

  •  Целебный эликсир — активная способность с двумя зарядами. Время перезарядки — 30 сек. Восполняет 15% от максимального запаса здоровья. При наличии минимум одного заряда срабатывает автоматически, если запас здоровья падает ниже 35%.
  •  Распыление магии — активная способность с кулдауном в 90 сек. Перенаправляет все отрицательные магические эффекты обратно на заклинателя, если это возможно. Кроме того, уменьшает весь входящий магический урон на 60%. Время действия — 6 сек.
  •  Смягчение удара — активная способность с кулдауном в 2 мин. В течение 10 сек. Смягчение удара снижает получаемый урон на 20-50%, причем сильные удары смягчаются больше, чем слабые.

Выбор таланта в этом тире зависит от тира боя.

В боях со слабым, непредсказуемым и постоянным уроном рекомендуется использовать  Целебный эликсир.

Смягчение удара подходит для боев с предсказуемыми сильными вспышками физического урона, а  Распыление магии — для боев с сильным магическим уроном.

Таланты 6 тира (уровень 90)

  •  Порыв нефритового ветра — активная способность с кулдауном в 6 сек. Кулдаун может быть уменьшен за счет рейтинга скорости. Наносит урон противникам в радиусе 8м в течение 6 сек. Время действия также уменьшается за счет рейтинга скорости.  Знак журавля накладывается максимум на 5 целей. Этот эффект повышает урон от  Танцующий журавль на 50% (по любым целям).
  •  Призыв Сюэня, Белого Тигра — активная способность с кулдауном в 3 мин. Призывает питомца, Сюэня. Действует 45 сек. Питомцем можно управлять с помощью специальной панели, однако по умолчанию он атакует вашу цель и раз в сек. наносит урон трем противникам в радиусе 10м с помощью  Сверкающая тигриная молния.
  •  Длинная серия: каждая успешная атака, вызвавшая срабатывание  Искусность: серия ударов, увеличивает наносимый урон на 2%. Эффект суммируется до 8 раз и длится 10 сек. Каждое последующее применение эффекта обновляет время действия. Если серия ударов не вызывает срабатывание искусности, действие эффекта мгновенно прерывается.

По умолчанию мы рекомендуем использовать  Длинная серия, с двумя небольшими исключениями. Если вам требуется быстро набирать заряды Знак журавля и активно поддерживать их на цели, используйте  Порыв нефритового ветра. Если бой длится менее 4-5 мин.,  Призыв Сюэня, Белого Тигра будет эффективнее Длинной серии.

Таланты 7 тира (уровень 100)

  •  Сгусток ци пассивно создает энергетические сферы раз в 5 сек. Сферы двигаются вокруг монаха до тех пор, пока не соприкоснутся с противником. При столкновении сферы взрываются и наносят урон всем ближайшим целям. Вы не можете создать более 4 сфер одновременно.
  •  Удар крутящегося дракона — активная способность с кулдауном в 24 сек. Наносит урон всем ближайшим противникам. Можно использовать только в том случае, если  Неистовые кулаки и  Удар восходящего солнца недоступны.
  •  Безмятежность — активная способность с кулдауном в 90 сек. Повышает исходящий урон и исцеление на 40%. Время действия — 10 сек. При этом способности не требуют затрат энергии ци, а их кулдаун сокращается вдвое.

В этом тире мы рекомендуем использовать  Удар крутящегося дракона, если у вас есть  Чехол от рога для питья или вы сражаетесь с 4 и менее противниками (без наручей). Если вы сражаетесь с 5 и более противниками, используйте  Безмятежность. Если вы предпочитаете упрощенный стиль игры, возьмите  Сгусток ци.

5. Развитие артефакта

Монаху со специализацией «Танцующий с ветром» рекомендуется распределить первые 35 очков следующим образом:

Двигайтесь против часовой стрелки, поочередно забирая все таланты, за исключением  Порыв бури, пока не достигнете  Встречный ветер.

  1. Удар Владыки Ветра
  2. Темные небеса
  3. Усиливающийся ветер
  4. Искусство смерти
  5. Легкие шаги
  6. Кулаки ветра
  7. Духовное сосредоточение
  8. Внутренняя гармония
  9. Удары торнадо
  10. Передача силы
  11. Тигриные когти
  12. Встречный ветер
  13. Порыв бури
  14. Сила тысячи журавлей
  15. Сила Сюэня
  16. Исцеляющие ветры и  Хорошая карма (в любом порядке)
  17. Удары ветра

Все оставшиеся очки необходимо распределить так:

  1. Свирепость ордена Павшего Храма
  2. Расслоение личности
  3. Великий комбинатор
  4. Громовой кулак
  5. Кулаки ветра
  6. Усиливающийся ветер
  7. Искусство смерти,  Легкие шаги,  Внутренняя гармония,  Тигриные когти,  Исцеляющие ветры,  Сила Сюэня и  Сила тысячи журавлей (в любом порядке)
  8. Согласованность Армии погибели Легиона

Выбор реликвий

Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Тем не менее, лучшими считаются реликвии, улучшающие  Кулаки ветра. Ниже представлен список других полезных реликвий с указанием разницы в уровнях, которой необходимо достичь, чтобы рассматриваемая реликвия была лучше реликвии, улучшающей Кулаки ветра.

Одна цель
  1. Кулаки ветра
  2. Усиливающийся ветер (+1 ед.)
  3. Внутренняя гармония (+2 ед.)
  4. Тигриные когти (+4 ед.)
  5. Сила Сюэня (+5 ед.)
  6. Все прочие реликвии (+6 ед.)

Необходимо отметить, что при наличии бонуса 2Т19 лучшим талантом для улучшения становится  Усиливающийся ветер.

АоЕ
  1. Кулаки ветра
  2. Внутренняя гармония (+6 ед.)
  3. Усиливающийся ветер (+7 ед.)
  4. Сила тысячи журавлей (+7 ед.)
  5. Сила Сюэня (+9 ед.)
  6. Тигриные когти (+10 ед.)
  7. Все прочие реликвии (+11 ед.)

6. Ротация для одной цели

Ротация монаха со специализацией «Танцующий с ветром» основана на следующем списке приоритетов:

  1. Используйте  Неистовые кулаки.
  2. Используйте  Удар Владыки Ветра
  3. Используйте  Удар крутящегося дракона, если у вас есть этот талант.
  4. Используйте  Лапа тигра
    • Если вы накопили максимум энергии и не более 4 ед. энергии ци:
  5. Используйте  Удар восходящего солнца.
  6. Используйте  Волна ци, если у вас есть этот талант.
  7. Используйте  Нокаутирующий удар.
  8. Используйте  Лапа тигра.

7. Ротация для нескольких целей

В бою с несколькими целями ротация также основана на списке приоритетов. Конкретный порядок действий зависит от количества целей.

Помните, что  Лапа тигра,  Нокаутирующий удар,  Удар восходящего солнца и  Порыв нефритового ветра накладывают на цели негативный эффект  Знак журавля, который длится 15 сек. Этот эффект повышает урон от  Танцующий журавль на 50% (по любым целям). Таким образом, необходимо попеременно применять Лапу тигра и Нокаутирующий удар к разным противникам, чтобы поддерживать Знак журавля на максимальном количестве целей.

Более того, рекомендуется использовать  Буря, земля и огонь в начале боя, а затем в сочетании с  Неистовые кулаки. После этого Неистовые кулаки применяются по кулдауну, а Буря, земля и огонь — по мере восстановления зарядов. Используйте Неистовые кулаки перед  Безмятежность, так чтобы до окончания кулдауна оставалось максимум 15 сек. То же самое касается  Удар Владыки Ветра (максимум 12 сек.) Используйте Удар Владыки Ветра под действием Безмятежности и старайтесь вписать еще одни Неистовые кулаки на последней секунде эффекта.

7.1. Против 2-3 целей

  1. Используйте  Удар крутящегося дракона, если у вас есть этот талант.
  2. Используйте  Неистовые кулаки.
  3. Используйте  Удар Владыки Ветра.
  4. Используйте  Удар восходящего солнца.
  5. Используйте  Порыв нефритового ветра, если у вас есть этот талант.
  6. Используйте  Выброс ци, если у вас есть этот талант.
  7. Используйте  Танцующий журавль.
  8. Используйте  Нокаутирующий удар.
  9. Используйте  Лапа тигра.

7.2. Против 4 и более целей

  1. Используйте  Удар крутящегося дракона, если у вас есть этот талант.
  2. Используйте  Неистовые кулаки.
  3. Используйте  Удар Владыки Ветра.
  4. Используйте  Удар восходящего солнца.
  5. Используйте  Порыв нефритового ветра (если у вас есть этот талант) только против 7 и менее целей.
  6. Используйте  Танцующий журавль.
  7. Используйте  Выброс ци, если у вас есть этот талант.
  8. Используйте  Нокаутирующий удар.
  9. Используйте  Лапа тигра.

8. Кулдауны

У монаха со специализацией «Танцующий с ветром» есть два основных кулдауна —  Смертельное касание и  Буря, земля и огонь.

  •  Смертельное касание  необходимо использовать как можно чаще. При этом следует помнить, что это заклинание наносит урон в течение 8 сек. Не стоит применять его к целям, которые живут недостаточно долго.
  •  Буря, земля и огонь также используется по кулдауну. Старайтесь сочетать его с другими эффектами усиления. Не допускайте простоя лишних зарядов.

Действие других способностей, полученных в результате выбора талантов, описано в соответствующем разделе.

9. Дополнительная информация: Как играть Танцующим с ветром

Представленная в предыдущих разделах информация позволит вам выдавать конкурентоспособный урон, играя Танцующим с ветром. Тем не менее, существует еще несколько моментов, о которых требуется упомянуть.

9.1. Энергия и энергия ци

9.1.1. Энергия

Энергия — ресурс для монахов, аналогичный ресурсам разбойников и друидов специализации Сила зверя. Что нужно знать об энергии монаха:

  • Энергия восполняется пассивно. На скорость восполнения энергии влияет одноименная вторичная характеристика.
  • Максимальный запас энергии — 100 ед.
  • Энергия не убывает сама по себе. В нормальном состоянии (например, перед началом боя) запас энергии будет полон.
  • Если запас энергии будет полон, вся получаемая энергия будет тратиться впустую.
9.1.2. Энергия ци

Энергия ци — ресурс, свойственный лишь монахам. Что нужно знать об энергии ци:

  • Энергия ци восполняется при использовании  Лапа тигра.
  • Энергия ци расходуется на применение важных способностей, являющихся частью ротации.
  • Максимальное количество зарядов энергии ци — 5 (6 с талантом  Величие духа).
  • Вне боя энергия ци постепенно угасает, но не угасает в бою. В начале боя у вас не будет энергии ци.
  • При полном запасе энергии ци все дополнительные заряды будут потрачены впустую.

9.2. Искусность: Серия ударов

Искусность ( Искусность: серия ударов) увеличивает урон от способностей, если они используются не больше двух раз подряд. Точный бонус к урону зависит от конкретного показателя искусности. К примеру, если вы попеременно используете  Нокаутирующий удари  Лапа тигра, обе способности получают бонус, но если вы используете Лапу тигра два раза подряд, бонус получает только первая Лапа.

9.3. Способность артефакта

Удар Владыки Ветра — способность артефакта, которая наносит урон всем противникам перед монахом. Удар Владыки Ветра стоит 2 ед. энергии ци и имеет кулдаун в 40 сек. Удар Владыки ветра используется в ротации, как указано в соответствующем разделе.

9.4. Срабатывание Жизни после смерти

Жизнь после смерти — это пассивная способность, позволяющая призывать  Целительная сфера каждый раз, когда вы убиваете противника. Целительная сфера существует 30 сек. и восполняет немного здоровья, если на нее наступить.

Жизнь после смерти также с вероятностью 50% призывает сферу ци, когда вы убиваете противника с помощью  Нокаутирующий удар. Сфера ци существует 2 мин. и восполняет 1 ед. энергии ци, если на нее наступить.

9.5. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

9.5.1. Закон кармы

Закон кармы перенаправляет на противника весь урон, который вы получаете в течение 10 сек. (в объеме до 50% от максимального запаса здоровья). Противник получает эффект периодического урона от сил природы, который длится 6 сек.

9.5.2. Таланты 1 тира

Волна ци используется против одной цели так, как указано в соответствующем пункте раздела «Ротация».

Выброс ци используется против нескольких целей так, как указано в соответствующем пункте раздела «Ротация».

9.5.3. Таланты 3 тира

Будоражащий отвар необходимо использовать как можно чаще в течение всего боя, стараясь не тратить получаемую энергию и энергию ци впустую. Это означает, что перед применением Будоражащего отвара необходимо израсходовать все имеющиеся ресурсы. Если в определенный момент боя вам потребуется нанести сильный взрывной урон, вы можете приберечь Будоражащий отвар, чтобы он был доступен по требованию.

9.5.4. Таланты 7 тира

Удар крутящегося дракона необходимо использовать в ротации для одной цели, как указано в соответствующем разделе этого гайда. Чтобы эта способность была доступна, необходимо применять  Неистовые кулаки и  Удар восходящего солнца по кулдауну.

Безмятежность необходимо использовать по кулдауну и стараться расходовать эффект на один  Удар Владыки Ветра, два  Удар восходящего солнца и одни  Неистовые кулаки. Это касается боев с любым количеством целей.

9.6. Кувырок и Трансцендентность

9.6.1. Кувырок

Кувырок — способность, позволяющая быстро переместиться на 15м вперед. Повышает мобильность, следует использовать как можно чаще для преодоления небольших расстояний. Несколько полезных фактов о Кувырке:

  • Кувырок не требует затрат маны и не имеет кулдауна. Использование основано на системе зарядов.
    • Максимальное количество зарядов — 2, время перезарядки — 20 сек.
    • Талант  Подвижность повышает количество зарядов до 3 и уменьшает время перезарядки до 15 сек.
  • Кувырок не запускает глобальный кулдаун, однако во время кувырка вы не можете использовать другие способности.
  • Кувырок выполняется в том направлении, куда двигается персонаж (в том числе и назад). Если персонаж стоит на месте, кувырок выполняется в направлении взгляда.
  • Через препятствия и неровную поверхность кувыркаться нельзя. Если вы попытаетесь это сделать, кувырок завершится, не начавшись.
  • Скорость передвижения во время кувырка превышает скорость бега, поэтому при падении со скалы в Кувырке вы улетите дальше, чем обычно.
9.6.2. Трансцендентность

Трансцендентность позволяет создать свою копию, которая существует до 15 мин. При повторном использовании  Трансцендентность: перенос вы мгновенно вернетесь к копии. Эта способность используется в различных ситуациях (в частности, если по каким-либо причинам вам требуется переместиться в исходную точку).

10. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для монаха со специализацией «Танцующий с ветром» зависит от количества целей в бою.

Одна цель

  1. Ловкость
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Скорость

Несколько целей

  1. Ловкость
  2. Искусность
  3. Скорость
  4. Критический удар
  5. Универсальность

Ловкость  — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели ловкости. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Скорость повышает скорость атаки и восполнения энергии, а также сокращает кулдауны  Неистовые кулаки и  Удар восходящего солнца.

Искусность ( Искусность: серия ударов) увеличивает урон от способностей, если они используются не больше двух раз подряд. Точный бонус к урону зависит от конкретного показателя искусности. К примеру, если вы попеременно используете  Нокаутирующий удари  Лапа тигра, обе способности получают бонус, но если вы используете Лапу тигра два раза подряд, бонус получает только первая Лапа.

11. Камни

Используйте  Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и  Темный рубин искусности для всех остальных гнезд.

12. Чары

13. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте  Настой седьмого демона и  Зелье древней войны (при наличии таланта  Безмятежность) или  Зелье длительной силы (при наличии таланта  Удар крутящегося дракона). Ешьте  Щедрое сурамарское угощение или его более дешевый аналог  Обильное угощение (оба дают бонус к ловкости). Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.

Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления. Необходимо отметить, что теперь эта руна работает и в подземельях расширенного эпохального режима.

14. Макросы

14.1. Общие макросы для монахов

14.1.1. Детоксикация по наведению мыши
  • #showtooltip Detox
  • /cast [@mouseover,help,nodead] Detox;Detox

Применяет Детоксикация по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае используется на текущую цель.

14.1.2. Тигриное рвение по наведению мыши
  • #showtooltip Tiger’s Lust
  • /cast [@mouseover,help,nodead] Tiger’s Lust;Tiger’s Lust

Применяет  Тигриное рвение по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Тигриное рвение к текущей цели.

14.1.3. Круг мира по наведению мыши
  • #showtooltip Ring of Peace
  • /cast [@mouseover,help,nodead] Ring of Peace;Ring of Peace

Применяет  Круг мира по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Круг мира к текущей цели.

14.2. Особые макросы для Танцующих с ветром

В настоящее время дополнительные макросы монахам со специализацией «Танцующий с ветром» не требуются.

15. Аддоны

Рекомендуем посетить Нашу коллекцию аддонов, где собраны только самы нужные аддоны для WoW Легион.

15.1 Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

15.2. GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

15.3. Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

15.4. Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

15.5. Recount / Skada

Skada — это легкий и точный аддон, который практически не занимает память и отображает массу полезной информации. Он незаменим, если вы записываете логи для WarcraftLogs.

Recount, пожалуй, один из самый популярных аддонов среди игроков. Он наглядно демонстрирует подробную статистику в течение любого боя, будь то нанесённый урон, отхил или же полученный урон от различных источников. Вся статистика оформлена в виде таблиц и графиков. Интерфейс очень гибкий и удобный в использовании даже для новичков.

15.6. Grid и GridClickSets (не обязательно)

Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать отрицательные эффекта с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока в рейд-фреймах. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.

15.7. Omen Threat Meter

Omen Threat Meter — самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Мы рекомендуем использовать этот аддон для контроля уровня угрозы.

16. Бонусы от комплекта Т19

Бонус от четырех предметов из комплекта Т19 представляет огромную ценность для монаха-бойца, и мы рекомендуем получить его как можно быстрее.

17. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (910). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время количество легендарных предметов, которые может носить персонаж, ограничено (один по умолчанию, два при наличии последнего таланта оплота класса). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Выбор легендарных предметов для монахов со специализацией «Танцующий с ветром» неочевиден, и этот раздел будет обновлен, как только у нас появится новая информация.

Запретное касание тайного мастера приносит пользу в боях с несколькими целями, поскольку требует использовать  Смертельное касаниес интервалом в несколько секунд, чтобы не терять бонус от  Искусность: серия ударов и  Длинная серия.

Чехол от рога для питья — великолепный легендарный предмет, который приносит пользу в любых ситуациях, если у вас есть талант  Безмятежность.

Затмение Кацуо дает максимальную прибавку к исходящему урону.

Сенедрил, Отражатель Ненависти — один из лучших легендарных предметов для боев с одной целью. Он прост в использовании и дает ощутимую прибавку к исходящему урону.

Синидария, симбионт усиливает урон по целям, запас здоровья которых превышает 90%, на 30%, поэтому его можно использовать в боях, где требуется наносить сильный урон в самом начале. Хорошо сочетается с  Порыв бури.

Секрет Сефуза дает ощутимую прибавку к скорости, которая приносит пользу в боях с несколькими целями. Работает только в том случае, если у вас есть возможность оглушать противников, прерывать чтение вражеских заклинаний и/или рассеивать магические эффекты. Активно используется в подземельях.

Императорский конденсатор усиливает урон в одну цель. При наличии этого предмета рекомендуется применять  Сверкающая нефритовая молния на 20 зарядах (или менее, если вы хотите избежать переизбытка энергии).

Марш Легиона не влияет на исходящий урон напрямую, но дает возможность быстрее добегать до цели и выбегать из опасных зон, и этот эффект нельзя недооценивать.

Придаз, величайшее творение Ксаварика позволяет переживать сильные атаки и снижает нагрузку для лекарей. Также обладает внушительными характеристиками.

18. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Предметы из наборовохотники, монахи со специализациями «Хмелевар» и «Ткач туманов», шаманы, воины
Кожаная броняохотники на демонов, друиды, монахи со специализациями «Хмелевар» и «Ткач туманов» и разбойники
  • Амулеты
  • Плащи
  • Кольца
Все
Аксессуарыохотники на демонов со специализацией «Разрушение», друиды со специализациями «Страж» и «Сила зверя», охотники, монахи со специализацией «Хмелевар», разбойники и шаманы со специализацией «Совершенствование»

Монах Танцующий с Ветром PvP гайд 5.4.8

Добро пожаловать в Наш PvP  гайд по Монаху «Танцующему с ветром». Из этого гайда Вы узнаете как подготовить своего персонажа к PvP боям. Мы расскажем Вам как правильно выбрать таланты, зачаровать вещи и т.д.

Советую ознакомиться с другими гайдами по Монаху в WOW:

 

1 Приоритет характеристик

Правильное распределение характеристик — это большая прибавка к вероятности успешной игры Вашим персонажем. На данный момент приоритет характеристик для Монаха Танцующего с Ветром в ПвП выглядит следующим образом:

Мастерство (3%+) >= Меткость (3%) > Ловкость > Крит > Искусность > Скорость

PvP сила и PvP устойчивость:

Изменения, которые принес нам Патч 5.3 внес серьезные корректировки в эффективность ПвП силы и ПВП устойчивости. Эффективность этих характеристик была значительна снижена. На данный момент намного лучше зарекомендовали себя такие вторичные характеристики Монаха Танцующего с Ветром как Искусность, Скорость и Крит. Это самые актуальные данные на этот момент. Возможно ситуация поменяется по мере внесения изменений в игру.

Мастерство:

Кап Мастерства (3% или 1020 рейтинга) позволяет Вам не промахиваться по врагам. Убедитесь что уровень Вашего мастерства находится на уровне 3% или чуть больше. Мастерство свыше 3% продолжает уменьшать Ваш шанс избежать парирования или уклонения, но эта прибавка происходит за счет уменьшения других Важных характеристик. Поэтому набирать ли мастерство больше 3% или нет, зависит от Вашего стиля игры или личных предпочтений.

Меткость:

Кап меткости (3% или 1020 рейтинга) устраняет возможность того, что Вы промажете по противнику какой-либо из своих способностей. Очень важно чтобы кап меткости был набран, это существенно влияет на эффективность игры Ферал Друидом в PvP.  Чтобы проверить набран ли у Вас кап меткости, перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Меткость и удостоверьтесь, что у Вас набрано 3%.

Ловкость:

Увеличивает силу атаки и незначительно повышает шанс критического удара.

Крит:

Увеличивает шанс нанести критический урон.

Искусность:

Искусность: покоренная ярость позволяет накапливать дополнительные заряды Отвар тигриной силы.

Скорость:

Повышает скорость атаки и скорость восполнения энергии.

2 Таланты

Наиболее сбалансированный билд для Монаха Танцующего с Ветром в PvP:

ПвП билд для Монаха Танцующего с ветром.ПвП билд для Монаха Танцующего с ветром.

Это базовый PvP спек для Монаха Танцующего с Ветром. Тигриное рвение, Волна ци и Круговой удар ногой наиболее полезны в своих тирах, но могут быть заменены другими талантами в зависимости от различных условий. Распыление магии и Призыв Сюэня, Белого Тигра обеспечивают прибавку выживаемости и наносимого урона. Величие духа повышает генерацию Ци.

3 Символы

Большие символы:
Малые символы:

Пандарен МонахПандарен Монах

4 Чары на экипировку для Монаха в PvP

  • Плечи: Великое начертание когтя тигра (+200 ловкости и +100 крита)
  • Плащ: Чары для плаща — критический удар III (+180 крита)
  • Нагрудник: Чары для нагрудника — все характеристики X (+80 всех характеристик) / Чары для нагрудника — устойчивость IV (+200 ПвП устойчивости)
  • Наручи: Чары для наручей — ловкость III (+180 ловкости)
  • Перчатки: Чары для перчаток — искусность III (+170 искусности)
  • Пояс: Поясная пряжка из живой стали (доп. гнездо для камня)
  • Поножи: Накладки из тенистой кожи (+285 ловкости и +165 крита)
  • Обувь: Чары для обуви — стремительность движений (+140 ловкости и небольшое увеличение скорости передвижения)
  • Правая рука: Чары для оружия — танцующая сталь
  • Левая рука: Чары для оружия — танцующая сталь

5 Камни

6 Выбор профессии

Самыми полезными профессиями для Монаха Танцующего с Ветром в ПвП являются Кузнечное дело + Инженерное дело. Кузнечное дело дает нам 2 дополнительных слота для камней, что позволяет более гибко балансировать свои характеристики. Инженерное дело обеспечивает нас большим увеличением ловкости на короткий срок и разными полезными предметами.

7 Видео — демонстрация игры

Арена:
Игра Монахом Танцующим с Ветром на поле сражения:

8 Аддоны

Ниже Вы найдете аддоны, которые могут пригодится Монаху в PvP.

  • Gladius —  c помощью Gladius вы сможете добавить фреймы противника на арене. Это многофункциональный аддон, который с легкостью добавит фокус противника и поможет выбрать в цель, нужно просто кликнуть на фрейм. Подробнее…
  • ReforgeLite — этот аддон просто незаменим при перековке. Подробнее…

Эти и другие аддоны для WOW Вы сможете найти в нашей коллекции аддонов — ПЕРЕЙТИ

Монах Танцующий с ветров 5.4.8 ПВЕ Гайд

Добро пожаловать в PvE гайд по Монаху «Танцующий с ветром». Этот гайд предназначен для быстрого освоения этой специализации монаха. Гайд содержит актуальную информацию и будет постоянно обновляться по мере появления изменений в игре.

1. Приоритет характеристик

Двуручное оружие: Ловкость > Меткость (7.5%) > Мастерство (7.5%) > Крит > СкоростьИскусность

Одноручные оружия: Ловкость > Меткость (7.5%) > Мастерство (7.5%) > Крит >  СкоростьИскусность

Ловкость — увеличивает урон от ваших способностей и незначительно повышает шанс критического удара.

Меткость (7.5%) — кап меткости (7.5% или 2550 рейтинга) устранит вероятность промаха по цели любой вашей способностью. Этот кап не зависит от типа оружия. Промахи специальными способностями — это большая потеря ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап меткости. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Меткость.

Мастерство (7.5%) — кап мастерства (7.5% или 2550 рейтинга) позволит устранить шанс уклонения цели от Вашей атаки. Имея кап мастерства, Вы сможете предотвратить больше потери ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап мастерства. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Мастерство.

Крит — повышает шанс критического удара.

Скорость — увеличивает скорость атак ближнего боя и скорость регенерации энергии.

Искусность — Искусность: покоренная ярость (если Вы видите ссылку на старый вариант искусности, значит еще не обновилась подсказка от вовхеда, скоро этот недочет исправится автоматически)- при каждом накоплении заряда эффекта «Отвар тигриной силы» вы с вероятностью 20% можете накопить дополнительный заряд.

2. Таланты

PvE билд Монаха Танцующего с ветром:

Билд Монах Танцующий с ветром 5.4.8 ПВЕ

Это базовый ДПС спек для Монаха Танцующего с ветром. Импульс, Круговой удар ногой и Распыление магии обеспечивают наибольшую полезность, однако могут быть заменены на другие таланты в зависимости от механики конкретного боя или ваших предпочтений. Волна ци и  Призыв Сюэня, Белого Тигра дают неплохой прирост ДПС. Величие духа увеличивает запас Ци и скорость восстановления энергии.

3. Символы

Большие символы:
  • Символ танцующего журавля — рекомендуется. Улучшение мобильности во время АОЕ ДПС.
  • Символ детоксикации — опционально. Немного увеличивают Вашу полезность и подхиливает цель.
  • Символ отступления — опционально. Немного увеличивает выживаемость, за счет подхила.
  • Символ смертельного касания — опционально. Способность Смертельное касание не требует энергии ЦИ.
  • Символ закона кармы — опционально. Улушение выживаемости, за счет перенаправления урона.
  • Символ трансцендентности — опционально. Повышает мобильность и полезность в боях.
Малые символы:
  • Символ нокаутирующего удара — опционально. Полезно если Вы располагаетесь лицом к цели.
  • Символ удара летящего змея — опционально.

4. Ротация и кулдауны

Ротация для одной цели

Стойка:

Вы должны находиться в Стойка разъяренного тигра.

Чи генераторы:

Используйте этот приоритет для генерации Чи, когда Чи <= 3:

  1. Устранение вреда когда у Вас меньше 80% здоровья.
  2. Дзуки генератор Чи по умолчанию.
Чи финишеры:

Следуйте этому приоритету для использования Чи:

  1. Лапа тигра для поддержания Сила тигра.
  2. Нокаутирующий удар при проках Неожиданный прием: нокаутирующий удар.
  3. Удар восходящего солнца по кд. Накладывает Смертельное ранение.
  4. Неистовые кулаки при малом количестве энергии (<= 30).
  5. Лапа тигра при  проке Неожиданный прием: Лапа тигра.
  6. Волна ци при умеренном количестве энергии (>= 60).
  7. Нокаутирующий удар для слива лишней Чи.

ДПС приоритет способностей для Монаха Танцующего с ветром использует способности для генерации и использования Чи. Во первых, Вы должны использовать Чи генераторы только тогда, когда Чи <= 3. Если у Вас >= 4 Чи, используйте Чи финишеры перед дальнейшим набором Чи. Для набора Чи используйте Устранение вреда, когда у Вас неполное здоровье и Дзуки в остальных случаях.

При расходовании Чи, наиболее важно использовать  Удар восходящего солнца по КД и поддерживать баф Сила тигра , который накладывает Лапа тигра. Используйте Неистовые кулаки когда у Вас мало энергии (<= 30) и только тогда, когда Сила тигра wне спала. Следите за проком  Неожиданный прием и используйте Нокаутирующий удар и Лапа тигра. Наконец, используйте Нокаутирующий удар для слива лишнего Чи.

АОЕ ротация

Когда целей <= 4, продолжайте использовать ротацию по одной цели на одной из целей. Если целей >= 4, используйте Удар восходящего солнца для поддержания повышенного урона по целиям и  Танцующий журавль.

Кулдауны:

Кулдауны, которые Вы можете взять в качестве одного из талантов:

Кулдауны, которые Вы должны стараться использовать во всех боях:

5. Камни

6. Зачарование вещей

7. Бонусы профессий

Наибольшую эффективность дают бонусы от Инженерного дела. Другие профессии дают чуть меньший прирост ДПС, за исключением Портняжного дела, которое наименее эффективно для Танцующего с ветром. Всегда используйте бонусы от профессий, когда они доступны.

8. Аддоны для Монаха Танцующего с Ветром

Recount — отобразит на сколько вы эффективны
Omen — подскажет вам о смене танка, а также насколько вы близки к срыву агро
OmniCC — отображает время о завершении перезарядки заклинания на иконке скила
ClassTimer или Quartz — поможет отследить ваши дебаффы.
Power Source — при наведении на баф, дебаф в тултипе показывает ник персонажа который вас бафнул либо наложил на вас проклятие.
RangeColors — подскажет если вы не достаете до цели
Doom CooldownPulse — по истечению перезарядки заклинания отображает его вспышкой посреди экрана
EnergyWatch Reborn — отобразит полоску энегрии в любом удобном для вас месте
SpellFlash — поможет новичкам с ротацией

Гайд по монаху: Танцующий с ветром 5.4 — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

   Рады представить ПвЕ гайд по дд монаху для патча WoW 5.4 (5.4.8). В данном руководстве рассмотрены основные аспекты игры монахом специализации Танцующий с ветром (Monk Windwalker) в Туманах Пандарии: таланты, билд, экипировка, ротация, капы и многое другое.

   Танцующий с ветром – единственная специализация монахов для нанесения урона. Монахи-дд выдают в ПвЕ достаточно хороший урон, который успешно конкурирует с похожими специализациями ближнего боя – разбойником и шаманом совершенстования. Кроме того, этот класс обеспечивает участникам рейда несколько полезных баффов.

   Монахи специализации «Танцующий с ветром» могут носить два одноручных оружия, либо одно двуручное. В плане дпс в данный момент выгоднее использовать одноручное оружие.

Содержание:

Видео игры за дд монаха в 5.4 (рейд Осада Оргриммара):



Таланты / билд

   В Пандарии процесс смены билда был значительно упрощен. Кроме того, теперь игрокам придется довольно часто менять раскладку талантов под механику того или иного сражения. Чтобы максимально эффективно использовать свои таланты, монахам стоит понимать, какую пользу в пве может принести каждый из них.

Тир 1

   Таланты, повышающие мобильность монаха.

  • Подвижность – талант можно взять, если вы планируете часто использовать Кувырок или Ци-полет.
  • Тигриное рвение – пригодится, если вам придется часто избавляться от обездвиживающих и замедляющих эффектов. Заметьте, способность можно применять не только на себя, но и на союзников, что добавляет ей полезности.
  • Импульс – берите талант, если собираетесь часто использовать Кувырок или Ци-полет и рассчитываете получить какую-либо пользу от увеличенной скорости после использования этих способностей.

Тир 2

   Таланты, предлагающие выбор между тремя гибридными способностями на хил и урон.

  • Волна ци – хорошо подходит для лечения союзников, которые стоят довольно далеко друг от друга. Эта единственный талант, способный повысить дпс, потому он должен быть стандартным выбором в этом тире.
  • Сфера-дзен – более контролируемый хил для одиночной цели. Заметьте, что летящую сферу можно «взорвать», повторно применив заклинание – это немного исцелит находящихся поблизости союзников. В патче 5.4 можно одновременно иметь 2 активных сферы.
  • Выброс ци – лучше подойдет для исцеления союзников, которые находятся недалеко друг от друга.

Тир 3

   Таланты, улучшающие восполнение ресурсов монаха.

   В подавляющем большинстве ситуаций лучшим выбором будет Отваром ци. Особенно хорошо этот талант проявляет себя в сражениях, где вам нужно нанести много бурстового урона за короткое время (например, убить очень опасного адда).

   Величие духа также выглядит хорошо: оно не только увеличивает запас ци, облегчая управление зарядами, но и повышает генерацию энергии в продолжение боя.

   Единственная причина взять Усиливащие удары — наличие в бою частых «простоев», когда вы не можете атаковать босса (внутренний кд таланта будет сокращаться даже в это время).

Тир 4

   Способности для контроля.

   По большому счету, все эти таланты пригодны скорее для ПвП, нежели для ПвЕ. Если же в каком-то бою вам все-таки придется иметь дело с контролем, выбирайте таланты в зависимости от механики сражения и своего стиля игры. Стоит отметить, что Круговой удар ногой будет достаточно полезен во многих сражениях Т15.

Тир 5

   Таланты, повышающие выживаемость.

  • Целебные эликсиры – обеспечивает хороший хил в течение боя, но зависит от других способностей, что делает этот талант гораздо менее удобным.
  • Смягчение удара – полезный талант, вдвое смягчающий сильные удары (как физические, так и магические).
  • Распыление магии – помимо снятия отрицательных эффектов также снижает входящий магический урон на 90% на 6 секунд. Так как большая часть урона в рейдах является магией, этот талант выглядит предпочтительнее остальных.

Тир 6

   Выбор между способностями для урона по нескольким целям.

  • Порыв нефритового ветра – может быть взят для АоЕ ситуаций.
  • Призыв Сюэня, Белого Тигра – в данный момент дает наибольший прирост дпс. В большинстве случаев вам следует брать именно этот талант.
  • Полет ци – обеспечивает как урон, так и хил. С точки зрения дпс проигрывает другим талантам и поэтому нежелателен.

Символы

Большие символы

   Среди больших символов в 5.4 и 5.4.8 есть несколько достаточно полезных для ПвЕ монаха, хотя ни один из них не дает прироста дпс. Самыми уместными для специализации «Танцующий с ветром» можно назвать следующие:

Малые символы

Приоритет основных характеристик и перековка

   В Туманах Пандарии 5.4 танцующему с ветром монаху следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

Меткость (7.5%) = Мастерство (7.5%) > Ловкость > Скорость > Критический удар > Искусность

   Ловкость. Основная характеристика для дд монаха. Повышает силу атаки и вероятность критического удара. Вам нужно набирать как можно больше ловкости на всех предметах вашей экипировки.

   Меткость. Снижает вероятность промаха всеми заклинаниями и способностями. Кап меткости для монаха в Туманах Пандарии – 7.5% или 2550 рейтинга меткости (2210 для дренеев). Набор такого количества меткости гарантирует, что вы не промахнетесь по рейдовым боссам особыми способностями.

   Мастерство. Определяет вероятность босса уклониться от ваших атак. Кап мастерства в 5.4 – 7.5% или 2550 рейтинга мастерства. Некоторым расам для набора этого капа необходимо лишь 2210 рейтинга меткости из-за расовых бонусов:

  • Орки, при использовании топоров
  • Люди, при использовании мечей или дробящего оружия
  • Дворфы, при использовании дробящего оружия
  • Гномы, при использовании одноручных мечей

   Скорость. Повышает скорость атаки и восстановления энергии, уменьшает гкд вплоть до 1 секунды.

   Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара всеми заклинаниями и способностями.

   Искусность. Покоренная ярость при получении заряда Отвара тигриной силы дает вероятность создать дополнительный заряд.

Перековка

   Основное правило перековки все то же: худшие характеристики перековываем в лучшие. Первым делом стоит набрать капы меткости и мастерства. Когда они будут достигнуты — набирайте Скорость.

Камни

Наложение чар

Ротация

   В данном разделе вы найдете информацию о ротации танцующего с ветром монаха в патче 5.4.

   Ротация дд монаха основывается на списке приоритетов, а также на применении различных положительных и отрицательных эффектов. Важнейшую роль в ротации играет уникальный ресурс монахов – энергия ци. Она делит ротацию на две разные части – набор и расходование энергии ци.

Стойка

   Дд монахи всегда используют Стойку разъяренного тигра.

Одна цель 

Набор энергии Ци

  1. Используйте Устранение вреда всякий раз, когда имеете неполный запас здоровья (у вас должно не доставать вдвое больше здоровья, чем наносит урона Дзуки, чтобы способность принесла пользу — см. Совершенствование игры).
  2. Используйте Дзуки. Это основной источник пополнения энергии ци.

Расход энергии Ци

  1. Бейте Ударом восходящего солнца по кд. Это также будет поддерживать на цели дебафф от удара.
  2. Все время поддерживайте Силу тигра, которая обеспечивается применением Лапы тигра. Для этого:
    • Ударьте лапой тигра в начале боя, что получить эффект.
    • Используйте Лапу тигра, когда эффект вот-вот спадет.
  3. Используйте Неистовые кулаки по кд, но при условии что:
    • Удар восходящего солнца будет на кд, пока вы поддерживаете применение способности.
    • Вы не достигнтете максимального запаса энергии, пока поддерживаете заклинание.
    • Эффект Сила тигра не спадет с вас еще как минимум 5 секунд.
    • Поддержание способности не нужно будет прерывать из-за перемещения.
  4. Используйте Нокаутирующий удар и Лапу тигра при проке Неожиданного приема. Важно использовать эти способности перед следующим применением Дзуки.
  5. Используйте Волну ци по кд, чтобы избежать накопления максимума энергии.
  6. Используйте Нокаутирующий удар, чтобы слить лишнюю энергии Ци.

   Кроме того, используйте Удар летящего змея, когда у вас недостаточно энергии или Ци для других ударов.

Несколько целей

   Против 2-3 противников танцующему с ветром монаху следует использовать стандартную ротацию.

   Против 4 и более противников вам следует сосредоточиться на поддержании Силы тигра на себе, дебаффа от Удара восходящего солнца на всех врагах и использовании Танцующего журавля

Совершенствование игры

Подробнее о ротации для одной цели

   Приведенный выше список приоритетов дд монаха показывает все действия, необходимые для исполнения ротации. Некоторые из них, однако, можно разобрать более детально, чтобы по максимуму использовать потенциал танцующего с ветром.

Удар восходящего солнца и Сила тигра

   Во время исполнения стандартной ротации ПвЕ монаху необходимо поддерживать:

  • 100% аптайм дебаффа, накладываемого Ударом восходящего солнца. К счастью, этот удар также является нашей самой мощной способностью, поэтому его следует использовать как можно чаще – и для нанесения урона, и для поддержания дебаффа на цели. Помните, что способность вешает дебафф на всех противников в радиусе 8 метров.
  • 100% аптайм эффекта Сила тигра, накладываемого после использования Лапы тигра. Но Лапа тигра – не самый лучший выбор для расходования ци (Нокаутирующий удар эффективнее), потому вам следует использовать ее только для обновления баффа. Стоит отметить, что иногда монах будет получать проки бесплатной Лапы тигра.

Устранение вреда

   Как было указано выше, Устранение вреда иногда используется дд монахом для набора ци. Вам стоит знать некоторые аспекты касательно этого заклинания, чтобы получать максимальную выгоду от его использования.

    Подобно Дзуки, Устранение вреда тратит 40 единиц энергии и создает 2 ци, но на этом их сходство заканчивается. В отличие от Дзуки:

  • Устранение вреда имеет кд в 15 секунд.
  • Основной эффект способности – лечение. Величина исцеления зависит от силы атаки танцующего с ветром и урона от оружия. Второстепенный эффект Устранения вреда – нанесение урона, величина которого равняется половине от количества исцеленного здоровья. На величину урона влияет только восстановленное здоровье (не оверхил).
  • Устранение вреда наносит урон ближайшей цели в радиусе 10 метров; таким образом, вам не обязательно находиться вблизи босса.

   Все это означает, что вам никогда не следует использовать Устранение вреда вместо Дзуки, если запас здоровья недостаточно низок для этого. Точнее говоря, для эффективного применения Устранения вреда у монаха должно не хватать вдвое меньшей величины здоровья, чем наносит урона Дзуки.

   Несмотря на то, что Устранение вреда может помочь с лечением в периоды продолжительного урона, вам не стоит рассматривать его, как хил для экстренных ситуаций. Всегда используйте Устранение вреда, если оно нанесет больше урона, чем Дзуки.

Использование кулдаунов

   В патче 5.4 дд монаху доступны следующие ПвЕ кулдауны.

Атакующие кулдауны: 

   Будоражащий отвар – восстанавливает 60 единиц энергии за 6 секунд. Для извлечения максимальной пользы эту способность нужно использовать как можно больше раз в течение сражения. Но будьте осторожны: не используйте Будоражащий отвар, когда у вас много энергии.

   Отвар тигриной силы. Каждый раз, когда монах тратит 4 Ци, на нем появляется один заряд эффекта Отвар тигриной силы. Эффект суммируется до 20 раз. При использовании способности поглощается до 10 зарядов эффекта, и наносимый дд монахом урон возрастает на 6% на каждый заряд эффекта (максимум – 60%) на 15 секунд. Использование способности лучше всего подгонять под периоды увеличенного урона (прок аксессуаров, зелья, БЛ и т.д.), но никогда не допускайте набора максимально возможных 20 стаков отвара!

   Смертельное касание – позволяет добить противника, чей запас здоровья меньше собственного здоровья монаха. Очевидно, способность наносит хороший урон, но ее крайне трудно использовать против рейдовых боссов. Их здоровье убывает очень стремительно, и у вас будет лишь 1-2 секунды, чтобы успеть использовать Смертельное касание между 0-400000 здоровья босса. Однако, вам следует стремиться всегда использовать способность в иных случаях, если это возможно – например на аддах.

Защитные кулдауны:

  • Укрепляющий отвар – хорошая способность для применения в периоды сильного урона по рейду или в других опасных ситуациях.
  • Целительная сфера – размещает на земле три сферы, при прохождении через которые игрок исцеляется. Эта способность может быть полезна в определенных ситуациях, но расходует много энергии (что приводит к потере дпс).
  • Закон кармы –  перенаправляет весь получаемый монахом урон в цель (но не больше максимального запаса здоровья монаха). Можно использовать для нанесения дополнительного урона по боссу.
  • Дзен-медитация – направляет в монаха следующие 5 вредоносных заклинаний, адресованных участникам рейда и снижает входящий урон на 90% на 8 секунд. Помните о следующих вещах:
    • Заклинание поддерживается, поэтому во время его действия вы не можете наносить урон (потеря дпс).
    • Полезность будет зависеть от механики боя и используемых боссом заклинаний.
    • Снижение урона на 90% будет очень полезно – ведь это почти неуязвимость.

PvE аддоны

   Ниже вы найдете список модификаций, рекомендуемых для применения в рейдах и подземельях.

Рейдовые аддоны:

Другие полезные аддоны:

   Другие полезные модификации для игры вы найдете в разделе «Аддоны для WoW«.


Изменения гайда
02.10.12 – дата публикации (5.0.5).
04.01.13 – руководство обновлен с 5.0.5 до 5.1; добавлены защитные кулдауны.
12.03.13 – гайд обновлен с 5.1 до 5.2; добавлен раздел Совершенствование игры. 31.05.13 – руководство обновлено с патча 5.2 до 5.3.
19.09.13 – гайд обновлен с патча 5.3 до 5.4.

   Надеемся, данный гайд по танцующему с ветром монаху 5.4 позволит вам разобраться в принципах игры этим классом в Туманах Пандарии 5.4.8 и поможет показать достойные результаты в ПвЕ подземельях и рейдах.

[PvE] Гайд по монаху в Warlords of Draenor: танцующий с ветром / Cold is the Void


«Танцующий с ветром» — специализация, которая обладает хорошей мобильностью и отличным уроном, но при этом требующая внимательности от игрока. В руководстве рассказано как правильно выбрать оружие, способности и стратегию во время боя, таланты и символы, аддоны и многое другое.

Список сокращений используемых в гайде

  • DPS (англ. damage per second) — урон в секунду.
  • Адд (англ. add, additional monster) — дополнительные цели в бою.
  • DoT (англ. damage over time) — нанесение урона с течением времени.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Хорошая мобильность.
  • Хорошая выживаемость благодаря защитным способностям.
  • Отличный урон.
  • Можно легко освободиться от многих эффектов контроля.

Минусы
  • Требует хороший уровень отслеживания перезарядки способностей, поддержания положительных эффектов на себе и отрицательных на враждебных целях.
  • Слабое самоисцеление.
  • Очень низкий урон по целям находящимся на расстоянии.

Выбор оружия

Танцующие с ветром могут использовать как двуручное оружие (посохи и древковое), так и одноручное в каждой руке (мечи, топоры, кистевое и дробящее). Одноручное дает лучший прирост к урону, но в большинстве случаев если уровень двуручного выше среднего уровня одноручных на 20 единиц и более, то следует выбирать именно его.

Например:

  • У вас есть двуручное оружие 655 уровня, а также два одноручных 640 уровня. Выбирайте одноручное.
  • У вас есть двуручное оружие 655 уровня, а также два одноручных 640 и 630 уровней. Выбирайте двуручное.

Но для правильного выбора следует смотреть на характеристики, урон, наличие гнезд для камней и учитывать действие улучшений, так как они могут срабатывать одновременно на оружии в каждой руке.

Энергия

Является основным ресурсом в стойке разъяренного тигра и требуется для использования способностей. Заметьте, что способности требующие энергию не требуют ци и наоборот.
На регенерацию энергии влияют скорость, талант величие духа и способность будоражащий отвар.

Регенерация энергии в секунду = 10 * (1 + Скорость / 100)

Ци и отвар тигриной силы

Ци является аналогом силы света паладинов и на использование способностей требуется определенное количество единиц, затраты которых не влияют на урон.
Используя некоторые способности, требующие энергию, танцующий с ветром будет получать до 2 ци. Позже их можно затратить на другие способности, требующие ци. Вне боя монах теряет накопленные заряды ци с периодичностью 1 единица в 10 секунд.
За каждые потраченные 4 единицы ци вы получите 1 заряд отвара тигриной силы, используя которые вы увеличите свой урон на 15 секунд. Стоит помнить, что максимальное количество зарядов 20 единиц, а использовать за раз можно не более 10.


С выходом Warlords of Draenor разница между «лучшей» и «худшей» расой, для нашей специализации, стала минимальной и не составляет более 1% DPS. Однако, если вы хотите выжать максимум из своего персонажа, то выбирайте расу по данным спискам, составленным в порядке убывания:
АльянсОрда
ГномТаурен
ДворфОрк
ДренейЭльф крови
Ночной эльфТролль
ЧеловекПандарен
ПандаренОтрекшийся

Пандарены обгоняют отрекшихся только благодаря способности эпикуреизм и без еды они являются худшим выбором. Также не стоит забывать, что при смерти персонажа эффекты еды спадают.

Стойка

Танцующие с ветром имеют только одну стойку — разъяренного тигра, которую нельзя отключить.

Способности генерирующие ци

Дзуки


Устранение вреда
  • Используйте как альтернативный ци генератор при значении здоровья 90% и меньше от максимального.
  • В стойке разъяренного тигра генерирует 2 единицы ци.
  • При использовании наносит урон, равный 33% от исцеленного здоровья, ближайшему противнику в радиусе 10 метров. Избыточное исцеление не учитывается.

Танцующий журавль
  • Генерирует ци, если в радиусе действия находится от 3 и более противников.

Способности требующие ци

Лапа тигра

  • При использовании накладывает на вас временный эффект сила тигра позволяющий игнорировать 30% брони противников.

Нокаутирующий удар

Удар восходящего солнца

  • При использовании накладывает на цель и противников в радиусе 8 метров от нее негативный эффект, который повышает получаемый ими урон на 10% от ваших способностей в течение 15 сек. Заметьте, что в описании способности ошибка и урон увеличивается на 10%, а не на 20.

Неистовые кулаки
  • Требует поддержания.
  • Основная наносящая урон способность.
  • Наносит урон всем враждебным целям в конусе перед лицом монаха.
  • Для использования требуется цель.
  • Если ваша цель уйдет с линии атаки, но останется в радиусе 5 метров, то вы можете повернуться к ней лицом не прерывая действия способности.
  • Основная цель получает полный урон, в то время как дополнительные делят его между собой.
  • Скорость снижает время поддержания способности в 2 раза при 100% значении.

Смертельное касание
  • Используйте, как можно чаще за бой.
  • Старайтесь использовать только в те цели, чье максимальное количество здоровья превышает ваше.
  • Также хорошо справляется с уничтожением дополнительных целей (прим. мыслегрибы в бою с Бурогрибом).

Защитные кулдауны

Дзен-медитация

  • Используйте для личной защиты от любого входящего урона.
  • Также поможет снизить урон от 1 авто-атаки противника, после которой действие эффекта прервется.

Закон кармы
  • Весь полученный урон перенаправляется в виде DoT за последние 6 секунд действия способности.
  • Старайтесь как можно чаще перенаправлять урон, который нельзя избежать (напр. тектонический разлом в бою с Тектоником).
  • Также, находясь под действием эффекта, можно специально получать лишний урон, в сумме не превышающий 50% от вашего максимального запаса здоровья.

Укрепляющий отвар
Боевые кулдауны

Отвар тигриной силы

  • Способность подсвечивается на панели задач, при 10 или более зарядах.
  • Всегда накапливайте заряды к моментам боя, когда от вас потребуется прирост урона.
  • Используйте при срабатывании эффектов увеличивающих ваши характеристики, но не менее 7 зарядов за раз.
  • Используйте способность сразу, если у вас накопилось 16 или более зарядов.
  • Используйте способность сразу, если до конца боя осталось 30 секунд или менее.

Будоражащий отвар
  • Эффективнее всего использовать эту способность при значении энергии близком к нулю.
  • Используйте только, если неистовые кулаки находятся на перезарядке.

Благотворные способности

Наследие Белого Тигра

Другие активные способности

Благотворный туман

Буря, земля и огонь

  • Копия может быть атакована противником и убита.
  • Если копия атакует одну цель с монахом, то способности не дублируются.
  • Эффект отменится при попытке использования двух копий в одну и туже цель.
  • При смене цели сначала убедитесь, что вашу новую цель не атакует копия. Иначе отменяйте действие эффекта.

Удар летящего змея

Кувырок

Вызов

Детоксикация

  • Можно облегчить жизнь лекарям снимая яды и болезни с себя и других членов рейда.
  • Перезарядка начинается только если детоксикация сняла эффект или была использована на цель одновременно с другой способностью очищения, которая и сняла эффект.

Вывести из строя

Отвар проворства


Рука-копье

Сверкающая нефритовая молния

  • Требует поддержания.
  • Используйте в те моменты, когда вы не можете подойти к цели на расстояние авто-атаки.
  • Скорость снижает время поддержания способности в 2 раза при 100% значении.

Паралич

Трансцендентность: перенос

  • Используйте для быстрого перемещения, например, от босса и обратно.
  • Копия исчезает если удалиться от нее на 100 и более метров.

Пассивные способности

Боевые рефлексы

  • При обновлении новый DoT суммируется со старым, а это значит, что способность нанесет к концу боя примерно 20% от общего урона нокаутирующего удара.

Неожиданный прием
  • При срабатывании «бесплатная» способность подсвечивается на панели задач. Также в центре экрана, слева и справа от персонажа, появляется предупреждения для лапы тигра и нокаутирующего удара соответственно.
  • Может сработать как для обеих способностей сразу, так и для каждой отдельно.

Искусность: покоренная ярость

Удары тигра

Хмелеварение: Отвар тигриной силы

  • Вступая в бой с боссом монах теряет все накопленные ранее заряды.
  • Каждый неожиданный прием также засчитывает единицы ци.

Путь монаха

Упоение боем / Ветры и вихри

Жизнь после смерти

Таланты 15 уровня

  • Используйте тигриное рвение, если однуму из членов группы или рейда (включая вас) необходим контролируемый прирост скорости или снятие эффектов замедления.
В остальных случаях все зависит от вашего стиля игры и типа боя.

Таланты 30 уровня


Таланты 45 уровня
  • Величие духа является лучшим выбором для всех типов боя.
  • На данном этапе отвар ци немного проигрывает величию духа в среднем уроне за весь бой, однако он пригодится, для уничтожения слабых целей за короткий промежуток времени.

Таланты 60 уровня
Таланты 75 уровня
Таланты 90 уровня
Таланты 100 уровня
Большие символы

Ротируйте следующие символы в зависимости от типа боя:


Малые символы

Символы данной группы более никак не влияют на урон и выбор зависит полностью от вас. Однако, я не советую использовать символ удара летящего змея.

Выбор ци генератора

Основным ци генератором во всех боях с одиночной целью является дзуки.

Альтернативой ему служит устранение вреда, которое стоит меньше энергии и наносит куда больший урон, если ваше значение здоровья ниже 90% от максимального, поэтому старайтесь использовать его как можно чаще.

Если вы ведете бой против трех и более находящих рядом противников, то следует переключиться на танцующего журавля.

Подготовка к бою

  • Проверьте наличие эффектов еды и настоя.
  • Примерно за одну минуту до начала боя начните использовать устранение вреда по перезарядке. Это даст вам максимальное количество ци на старте.
  • Не позднее, чем на первой секунде боя используйте дренорское зелье ловкости, чтобы выпить еще одно зелье во время боя.

Нанесение урона по одиночной цели

Приоритет способностей: → → → → → → → → →


Небольшой видео-пример:


Нанесение урона по двум и более целям стоящим разрозненно

Отличается от прошлого пункта лишь тем, что вам надо использовать буря, земля и огонь во второстепенные цели.

Нанесение урона по трем и более целям стоящим рядом

Используйте буря, земля и огонь на две цели, а сами начните атаковать третью.

Приоритет способностей: → → → → → → → →


Нанесение урона с расстояния

Если во время боя есть моменты, когда вы не можете атаковать цель основными способностями (напр. переходные фазы Императора Мар’гока), то следует прибегать к данному стилю боя.

Приоритет способностей: , →

Урон одноручного оружия в каждой руке

Хоть монахи и используют оружие только для дзуки, но урон от него также влияет и на расчет урона авто-атак и многих способностей. Главное всегда помнить, что оружие в левой руке наносит на 50% меньше урона, чем оружие в правой. А значит, в левую руку стоит брать одноручное оружие с меньшим суммарным уроном.

Ловкость и сила атаки

Основная характеристика повышающая урон способностей это сила атаки. На нее линейно влияет ловкость.

  • 1 единица ловкости = 1 единица силы атаки
  • 35 единиц силы атаки = 10 единиц DPS авто-атак

Скорость

Влияет на скорость регенерации энергии, скорость произнесения заклинаний, длительность поддерживаемых заклинаний, а также сокращает время между авто-атаками.

  • 1% скорости = 100 единиц рейтинга скорости
  • 1% скорости = регенерация 0,1 единиц энергии в секунду

Критический эффект

Увеличивает шанс двукратного урона.

  • 1% критического эффекта = 110 единиц рейтинга критического эффекта

Искусность

Увеличивает шанс создания двух зарядов отвара тигриной силы, вместо одного.

  • 1% искусности = 44 единиц рейтинга искусности

Универсальность

Увеличивает наносимый урон и уменьшает получаемый.

  • 1% универсальности = 130 единиц рейтинга универсальности

Заметьте, что значение уменьшаемого урона равно только половине значения универсальности. Например, при 30% универсальности ваш урон будет увеличен на 30%, а входящий по вам урон снижен на 15%.

Многократная атака

Вероятность произвести дополнительную атаку в размере 30% от обычного объема, обсчитывается 2 раза.

Предположим, показатель многократной атаки равен 55%. Вы используете нокаутирующий удар, который наносит 2000 единиц урона. При этом автоматически вы повторите эту способность 2 раза, с вероятностью 55% для каждого, и оба раза нанесете по 600 единиц урона.

Также стоит учитывать, что если основная атака прошла без критического эффекта, то каждая из многократных может иметь его и наоборот.

  • 1% многократной атаки = 66 единиц рейтинга многократной атаки

Приоритет характеристик

Ловкость > Многократная атака > Скорость >= Универсальность > Критический эффект > Искусность

Примерный вес характеристик выглядит так:

Ловкость5.55
Многократная атака3.16
Скорость2.91
Универсальность2.90
Критический эффект2.80
Искусность1.02

Камни

Во все доступные слоты вставляйте мощный таладит многократной атаки или альтернативный вариант (хуже, но дешевле) — таладит многократной атаки.

Улучшения


Зелья

Дренорское зелье ловкости

Если в вашем рейде нет чернокнижников, то стоит запастись лечебным снадобьем (вариант для алхимиков — дренорское зелье омоложения), ведь «мертвые не дамажат» ©.

Настои

Сильный дренорский настой ловкости или альтернативный вариант (хуже, но дешевле) — дренорский настой ловкости.

Персональная еда

Блинчики с аммонитами или альтернативные варианты (хуже, но дешевле) — блинчики из яиц рилака и огненные аммониты.

Пиры

В Warlords of Draenor пиры повышают второстепенную характеристику с максимальным рейтингом, так что их следует использовать только в тех случаях, когда ваш рейтинг многократной атаки выше рейтинга других второстепенных характеристик.

Аддоны

Выбор аддонов полностью зависит от вашего предпочтения, я рекомендую лишь приглядеться к следующим:

ElvUI

WeakAuras 2

BigWigs Bossmods

Skada Damage Meter

Broker_TimeToDie

Макросы

  • Использование способности буря, земля и огонь по указателю мыши, иначе в текущую цель

    #showtooltip
    /закл [@mouseover,exists,nohelp,nodead][@target,exists,nohelp,nodead] Буря, земля и огонь

  • Отмена способности буря, земля и огонь

    #showtooltip Буря, земля и огонь
    /cancelaura Буря, земля и огонь

  • Использование способности детоксикация в следующем приоритете: по указателю мыши, текущая цель, игрок

    #showtooltip
    /закл [@mouseover,exists,help,nodead][@target,exists,help,nodead][@player] Детоксикация

  • Использование способности вызов по указателю мыши, иначе в текущую цель

    #showtooltip
    /закл [@mouseover,exists,nohelp,nodead][@target,exists,nohelp,nodead] Вызов

  • Использование способности благотворный туман в следующем приоритете: по указателю мыши, текущая цель, игрок

    #showtooltip
    /закл [@mouseover,exists,help,nodead][@target,exists,help,nodead][@player] Благотворный туман

  • Использование таланта тигриное рвение в следующем приоритете: по указателю мыши, текущая цель, игрок

    #showtooltip
    /закл [@mouseover,exists,help,nodead][@target,exists,help,nodead][@player] Тигриное рвение

  • Также желательно написать макросы следующего содержания для каждой атакующей способности:

    #showtooltip
    /startattack
    /закл Название_способности

    Например:

    #showtooltip
    /startattack
    /закл Удар восходящего солнца


На этом все. Любые вопросы вы можете задавать в комментариях, либо мне в личном сообщении на сайте.

Монах Танцующий с ветром 7.2 Легион PvP гайд

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В этом гайде мы расскажем вам о том, как играть монахом со специализацией «Танцующий с ветром» в ПвП. Мы рассмотрим возможные таланты для персонажа и его артефакта, способы использования заклинаний и различные расовые бонусы. Основные замечания касаются в основном арены, однако перечисленные таланты и расовые бонусы можно использовать в стычках и на рейтинговых полях боя.

Гайды по Монаху в WoW Легион

Этот гайд был написан опытным игроком Mysticall, который не раз заслуживал достижение Повелитель арены и брал рейтинг 2300. Его стримы можно увидеть в Twitch, а также на YouTube-канале.

Содержание:

1. Обзор специализации и ее место в текущей мете

«Танцующий с ветром» в настоящее время является одной из лучших специализаций ближнего боя в игре. Она позволяет оказывать давление на противников и наносить сильный урон одиночным целям. Тем не менее, для успешной игры танцующему с ветром требуются команда с хорошей координацией.

2. Экипировка

Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.

В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.

Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.

3. Таланты артефакта

Ниже мы описываем путь развития артефакта, позволяющий максимально раскрыть ПвП-потенциал монаха со специализацией «Танцующий с ветром». Вполне возможно, что к моменту прочтения этого гайда вы уже начали развивать свой артефакт в другом направлении. Если это так, не волнуйтесь, а просто примите к сведению рекомендации, чтобы принимать обдуманные решения в дальнейшем.

Если вы развивали артефакт в соответствии с ПвЕ-гайдами, а затем решили переключиться на ПвП, сначала возьмите ближайший золотой талант, а затем следуйте рекомендациям из нижеприведенных разделов. Выбор самых полезных талантов артефакта ( Хорошая карма,  Усиливающийся ветер,  Исцеляющие ветры и  Передача силы) играет далеко не последнюю роль в развитии потенциала монаха.

3.1. Первый золотой талант

В качестве первого золотого таланта рекомендуется взять  Встречный ветер.

  1. Вслед за ним возьмите  Темные небеса.
  2. Возьмите  Усиливающийся ветер.  Удар восходящего солнца — это одна из самых мощных способностей, при наличии таланта Усиливающийся ветер она приносит еще больше пользы.
  3. Возьмите  Хорошая карма. Она поможет вам выживать в бою.
  4. Возьмите  Сила тысячи журавлей.
  5. Возьмите  Сила Сюэня. При отсутствии доступных кулдаунов вам придется часто переключаться между  Лапа тиграи  Нокаутирующий удар.  Нокаутирующий удар, применяемый без затрат ресурсов, позволяет тратить энергию ци на другие важные способности.
  6. Возьмите  Исцеляющие ветры. Этот талант будет лечить вас при каждом использовании  Трансцендентность: перенос. Это великолепный защитный талант, позволяющий часто восполнять здоровье.
  7. Возьмите  Встречный ветер. Этот талант увеличивает урон от  Неистовые кулаки, создавая ваши копии. Тем не менее, стоит помнить, что копии могут снять с противников эффекты контроля.

3.2. Второй золотой талант

В качестве второго золотого таланта рекомендуется взять  Удары торнадо.

  1. Возьмите  Тигриные когти.  Лапа тиграактивно используется в ротации, поэтому талант дает огромное преимущество.
  2. Возьмите  Передача силы. Этот талант дает ощутимую прибавку к урону, если вы часто используете  Нокаутирующий удар. Старайтесь поддерживать на себе 10 эффектов. В этом случае бонус к урону от  Неистовые кулакисоставит 30%.
  3. Возьмите  Внутренняя гармония. Способности танцующего с ветром требуют больших затрат энергии. Увеличив максимальный запас энергии, вы сможете следовать ротации, не ощущая нехватки ресурсов.
  4. Возьмите  Удары торнадо. Как было указано выше,  Удар восходящего солнцананосит немало урона и позволяет устранять одиночные цели.

3.3. Оставшиеся таланты

После этого необходимо взять последний золотой талант,  Порыв бури, и все оставшиеся таланты. Это можно делать в любом порядке.

4. Реликвии

В боях с другими игроками реликвии не действуют, поэтому вам не стоит о них беспокоиться.

5. Выбор талантов

Обычные таланты работают как в ПвП, так и в ПвЕ (отличия в принципах действия указываются в подсказках к талантам). Иными словами, обычные таланты действуют всегда.

ПвП-таланты можно использовать только в боях с другими игроками.

5.1. Обычные таланты

Таланты 1 тира (уровень 15)

Лучшим талантом тира является  Волна ци. Она используется как для нанесения урона, так и для исцеления.

Таланты 2 тира (уровень 30)

Лучшим талантом тира является  Тигриное рвение. Это очень важный талант, который снимает эффекты замедления и обездвиживания и повышает скорость передвижения на 70%. Он помогает догонять убегающих противников.

Таланты 3 тира (уровень 45)

Лучшим талантом тира является  Будоражащий отвар. Он позволяет восполнять энергию ци и наносить сильный урон по требованию.

Таланты 4 тира (уровень 60)

Лучшим талантом тира является  Круговой удар ногой. Оглушение продолжительностью 5 сек. применимо в бою с любыми противниками.

Таланты 5 тира (уровень 75)

Лучшим талантом тира является  Целебный эликсир. Используйте его заряды, находясь в состоянии оглушения, чтобы выжить.

Таланты 6 тира (уровень 90)

Лучшим талантом тира является  Призыв Сюэня, Белого Тигра. Несмотря на большой кулдаун, он позволяет наносить сильный урон за короткий промежуток времени.

Таланты 7 тира (уровень 100)

Удар крутящегося дракона — лучший талант тира. Он позволяет наносить внушительный урон одной или нескольким целям. Эта способность заполняет промежутки между  Удар восходящего солнца и  Неистовые кулаки.

5.2. ПвП-таланты

Таланты 1 тира

Лучшим талантом тира является  Медальон гладиатора. Он обладает эффектом обычного ПвП-аксессуара с кулдауном в 2 мин.

Таланты 2 тира

Если вы играете против заклинателей, лучшим талантом для вас станет  Усиленная броня. Она увеличит объем исцеления от  Целебный эликсир и значительно повысит выживаемость.

Если вы играете против персонажей ближнего боя, лучшим талантом для вас станет  Отражение ударов. Этот талант сможет спасти, если вам нечем будет снять оглушение.

Таланты 3 тира

В этом тире мы рекомендуем использовать  Величие. Он не только позволяет быстрее убегать от противников под  Трансцендентностью, но и повышает выживаемость при наличии таланта артефакта  Исцеляющие ветры.

Таланты 4 тира

Укрепляющий отвар — лучший талант тира. Он снижает входящий урон на 20% и увеличивает максимальный запас здоровья. Эта способность также увеличивает объем здоровья, восполняемого за счет  Целебный эликсир.

Таланты 5 тира

В этом тире мы рекомендуем использовать  Хризалида или  Противодействие магии.

Лучшим талантом тира является  Стиль тигра. Способность контролировать  Удар летящего змея дает возможность догонять противников или, наоборот, убегать от них.

Если ваши союзники не умеют эффективно замедлять соперников, и те часто от вас сбегают, можете также использовать  Поражение на расстоянии. Он позволит замедлять противников, которые находятся за пределами досягаемости, а также тех, кто атакует вашего лекаря.

Таланты 6 тира

Лучшим талантом тира являются  Тяжеловесные удары.  Неистовые кулаки наносят большую часть урона, и вовремя оглушенная цель не может его избежать.

6. Расовые бонусы

Расовые бонусы дают определенные преимущества в боях с другими игроками. Ниже представлены лучшие расы для каждой фракции.

6.1. Орда

Пассивная способность орков ( Твердость) помогает эффективнее справляться с контролем и вести бой против персонажей ближнего боя.

Способность эльфов крови ( Волшебный поток) позволяет накладывать на противников немоту, что тоже очень полезно. Чем больше контроля — тем лучше!

6.2. Альянс

Расовая способность людей ( Каждый за себя) избавляет от эффектов оглушения.

7. Стиль игры

Основная боевая цель для танцующего с ветром проста. Он должен использовать свою мобильность для нанесения мощного прицельного урона с помощью кулдаунов. Танцующему с ветром доступно всего одно заклинание для контроля —  Паралич, поэтому ему остается лишь как можно сильнее давить на противников, вынуждая их использовать защитные заклинания. Поддерживая на цели отрицательные эффекты, танцующий с ветром может наносить сокрушительный урон за небольшой промежуток времени.  Неистовые кулаки по праву считаются одной из самых опасных способностей в игре.

7.1. Перед открытием ворот

Заранее подумайте, куда можно поставить портал  Трансцендентность. На первый взгляд, способность кажется несущественной, но на самом деле она значительно повышает выживаемость.

7.2. Стартовая ротация

Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны. Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. У танцующего с ветром есть  Паралич (выводит цель из боя, действует по принципу убывающей полезности) и  Круговой удар ногой (оглушение, также работает по принципу убывающей полезности). Всегда применяйте Паралич ко вражескому лекарю. Если противники стоят недалеко друг от друга, попробуйте поразить их Круговым ударом ногой.

Эта ротация применяется к основной цели в начале боя.

  1. Используйте  Лапу тигра.
  2. Используйте  Удар восходящего солнца.
  3. Примените  Паралич ко вражескому лекарю.
  4. Используйте ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.
  5. После этого старайтесь наносить постоянный урон до тех пор, пока не откатятся кулдауны.
7.2.1. Сильный урон за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

  1. Перед началом ротации убедитесь в том, что у вас есть 6 ед. энергии ци.
  2. Используйте  Призыв Сюэня, Белого Тигра.
  3. Используйте  Смертельное касание.
  4. Используйте  Круговой удар ногой.
  5. Используйте  Буря, земля и огонь.
  6. Используйте  Удар восходящего солнца.
  7. Используйте  Удар Владыки Ветра.
  8. Используйте  Будоражащий отвар.
  9. Используйте  Неистовые кулаки.
  10. Используйте  Удар крутящегося дракона.
  11. Используйте  Удар восходящего солнца.
7.2.2. Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.

  1. Используйте  Лапа тиградля генерации энергии ци.
  2. Используйте  Удар восходящего солнца.
  3. Используйте  Удар Владыки Ветра.
  4. Используйте  Неистовые кулаки.
  5. Используйте  Нокаутирующий удардля заполнения промежутков между кулдаунами.
7.3. Защита

Закон кармы — это основной защитный кулдаун танцующего с ветром. Используйте его, если противники стараются вас пробить, а ваш лекарь не может вас поддержать. Закон кармы поглощает урон и восполняет здоровье.

Укрепляющий отвар — очень мощный защитный кулдаун. Он снижает получаемый урон и увеличивает максимальный запас здоровья. Укрепляющий отвар также влияет на объем исцеления от  Целебный эликсир.

И наконец, для защиты можно использовать способности, повышающие мобильность.

  1. Удар летящего змея используется при наличии таланта чести  Стиль тигра. В этом случае направление полета можно контролировать — например, залетать за столбы в попытке спрятаться от противника.
  2. Трансцендентность при наличии таланта артефакта  Исцеляющие ветры накладывает эффект периодического исцеления при каждом использовании  Трансцендентность: перенос.
  3. Кувырок при наличии таланта чести  Дар Юй-лун снимает эффекты замедления и позволяет быстрее выходить из опасных зон или догонять противников.

Если Вам понравился ПВП гайд по Монаху Танцующему с ветром в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

Монах Танцующий с ветром 7.1 PvE гайд — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

Сделали пве гайд по монаху «Танцующий с ветром» 7.1 для WOW Легион. Дадим информацию про PvE билд дд монаха, прокачку артефакта, ротацию, улучшения экипировки в Легионе.

PvE билд / таланты

Эта часть гайда посвящена созданию правильного пве билда для ВВ монаха в Легионе. Расскажем, какие брать таланты и почему.

Тир 1

Монах Танцующий с ветром в WOW 7.1 должен брать Волну ци для боев с одной целью, и Выброс ци для боев с несколькими противниками.

Талант Глаз тигра совсем чуть-чуть отстает от Волны ци, так что игроки, которым не нравится Волна ци, могут взять Глаз тигра и практически ничего не потеряют.

Тир 2

Все таланты монаха в этом тире направлены на увеличение подвижности в бою.

Рекомендуется братьТигриное рвение, оно хорошо подходит для всех ситуаций.

Подвижность больше подходит для случаев, когда ВВ монку нужно кратковременное и серьезное ускорение, а Ци-полет пригодится в ситуациях, когда ускорение требуется достаточно часто (например, кайтинг).

Тир 3

В Легионе 7.1 Будоражащий отвар и Усиливающие удары – одинаково хорошие таланты для пве дд монаха; берите тот, что больше нравится. Их разница в том, что Будоражащий эликсир можно использовать в нужный момент, а Усиливающие удары – пассивный талант, не требующий использования.

Что касается Величия духа – бесполезно в рамках всех возможных ситуаций.

Тир 4

Для Танцующего с ветром лучшим выбором будет Круговой удар ногой – он хорош в любой игровой ситуации.

Остальные таланты очень ситуативные, и брать их можно только с расчетом, что Круговой удар ногой сработает хуже них в конкретной ситуации.

Тир 5

Выбор таланта в этом тире зависит от типа урона, который будет получать дд монк.

Для боев со слабым и непредсказуемым уроном лучше всего сработает Целебный эликсир.

Сражения с мощным и предсказуемым физическим уроном требуют использования Смягчения удара, а в боях с таким же сильным, но магическим уроном, поможет Распыление магии.

Тир 6

В WOW 7.1 единственный достойный талант для пве монаха в этом тире – Длинная серия. Остальные не стоят внимания.

Тир 7

Лучший выбор в последнем тире – Удар крутящегося дракона, талант идеален для абсолютно любой боевой ситуации.

Также можно взять Безмятежность – этот талант может оказаться полезным с точки зрения АоЕ. Не забывайте, однако, что использование Безмятежности может оказаться достаточно сложным, и ошибка вызовет потерю дпс.

Приоритет стат

Для монахов ветки Танцующий с ветром в WOW Легион 7.1 приоритет стат выглядит следующим образом:

Ловкость > Искусность > Универсальность >= Критический удар > Скорость

Прокачка артефакта

В этом разделе гайда речь пойдет о правильной прокачке артефакта монаха Танцующий с ветром – Кулаках Небес – для игры в PvE.

На заметку:

Удар Владыки Ветра — активная способность артефакта, наносящая двойной урон по всем противникам перед персонажем, а также снижает их скорость на 50% на 6 секунд.

Золотые таланты артефакта:

Как правильно прокачать артефакт монаха Танцующий с ветром для PvE игры в Легионе:

Выбор реликвий

Артефакт для монахов в спеке «танцующий с ветром» имеет 3 слота для вставки реликвий:

  • 2х Шторм
  • 1х Железо

В рамках PvE лучше всего использовать любые реликвии, максимально повышающие уровень предмета, не обращая внимания на преимущества, которые они дают. Если так получилось, что приходится выбирать между одинаковыми (с точки зрения уровня предмета) реликвиями, то приоритет талантов будет таким:

Один противник:

  1. Кулаки ветра
  2. Усиливающийся ветер
  3. Внутренняя гармония

Несколько противников / AoE:

  1. Кулаки ветра
  2. Сила тысячи журавлей
  3. Внутренняя гармония

Ротация

Этот раздел пве гайда по монаху специализации «Танцующий с ветром» посвящен приоритету способностей в боях с одним или несколькими противниками.

Одна цель

  1. Неистовые кулаки
  2. Удар Владыки Ветра
  3. Удар крутящегося дракона (если есть этот талант)
  4. Лапа тигра (если у вас меньше 4 Чи и уровень энергии близок к максимальному)
  5. Удар восходящего солнца
  6. Волна ци
  7. Нокаутирующий удар (не забывайте, что применение Лапы тигра может сделать следующий Нокаутирующий удар не требующим Чи)
  8. Лапа тигра

Несколько целей

2-3 противника:

  1. Удар крутящегося дракона (если есть этот талант)
  2. Неистовые кулаки
  3. Удар Владыки Ветра
  4. Удар восходящего солнца (используйте только при условии, что у вас есть Удар крутящегося дракона и в нем возникает необходимость)
  5. Порыв нефритового ветра (если есть)
  6. Выброс ци (если есть)
  7. Танцующий журавль
  8. Нокаутирующий удар
  9. Лапа тигра

4+ противников:

То же самое, что и против 2-3 противников, но используйте Танцующий журавль ДО Выброса ци.

Улучшения экипировки

Какие улучшения экипировки и предметы, повышающие характеристики персонажа, должен использовать ВВ монк в Лгеионе 7.1:

На этом гайд по монахам ветки Танцующий с ветром заканчивается – надеемся, что он поможет вам разобраться в механике класса и добиться максимального дпса в подземельях и рейдах.

Полезные гайды

Monk — DND 5-е издание

Как монах, вы получаете следующие черты класса.

Здоровье

Hit Dice: 1d8 за уровень монаха
Здоровье на 1-м уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
Здоровье на высоких уровнях: 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения на уровень монаха после 1-го

Навыки

Броня: Нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Выберите один тип инструментов ремесленника или один музыкальный инструмент
Спасброски: Сила, Ловкость
Навыки: Выберите два из Акробатики , История, Проницательность, Религия и Скрытность

Оборудование

Вы начинаете со следующего снаряжения в дополнение к снаряжению, предоставленному вашим опытом:
• (а) короткий меч или (б) любое простое оружие
• (а) пакет подземелья или (б) пакет исследователя
• 10 дартс

Небронированная защита

Начиная с 1-го уровня, когда вы не носите броню и не вооружены щитом, ваш КЗ равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Мудрости.

Боевые искусства

На 1-м уровне ваша практика боевых искусств дает вам мастера боевых стилей, которые используют невооруженные удары и монашеское оружие, которое является короткими мечами и любым простым холодным оружием, которое не имеет двуручного или тяжелого свойства.

Вы получаете следующие преимущества, когда вы не вооружены или используете только монашеское оружие, и вы не носите броню и не вооружены щитом:

  • Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и урона ваших невооруженных ударов и монашеского оружия.
  • Вы можете бросить d4 вместо обычного урона от вашего невооруженного удара или оружия монаха. Этот кубик изменяется по мере того, как вы повышаете уровень монаха, как показано в столбце «Боевые искусства» таблицы монахов.
  • Когда вы используете действие Атаки с невооруженным ударом или с оружием монаха в свой ход, вы можете нанести один безоружный удар в качестве бонусного действия. Например, если вы выполняете атаку и атакуете боевым посохом, вы также можете нанести безоружный удар в качестве бонусного действия, если вы еще не выполнили бонусное действие в этом ходу.

Некоторые монастыри используют особые формы монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку, состоящую из двух кусков дерева, соединенных короткой цепью (называемой нунчаку), или серп с более коротким и прямым лезвием (называемой камой). Какое бы имя вы ни использовали для монашеского оружия, вы можете использовать игровую статистику, указанную для этого оружия на странице «Оружие».

Ки

Начиная со 2-го уровня, ваше обучение позволяет вам использовать мистическую энергию ки. Ваш доступ к этой энергии представлен количеством точек ки.Ваш уровень монаха определяет количество набранных вами очков, как показано в столбце Ki Points таблицы Monk.

Вы можете потратить эти очки на подпитку различных функций ки. Вы начинаете понимать три таких особенности: «Шквал ударов», «Терпеливая защита» и «Шаг ветра». Вы изучаете больше возможностей ки по мере повышения уровня в этом классе.

Когда вы тратите очко ци, оно недоступно до тех пор, пока вы не закончите короткий или долгий отдых, по окончании которого вы втянете всю израсходованную ки обратно в себя.Вы должны потратить не менее 30 минут на медитацию, чтобы восстановить свои ки-баллы.

Некоторые из ваших особенностей ки требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок, чтобы противостоять эффектам этой особенности. DC спасброска рассчитывается следующим образом:

Ки спасброска DC = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор мудрости

Шквал ударов

Сразу после того, как вы совершите действие Атаки в свой ход, вы можете бонусным действием потратить 1 очко ци, чтобы нанести два невооруженных удара.

Защита пациентов

Вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить действие Уклонения в качестве бонусного действия в свой ход.

Шаг ветра

Вы можете потратить 1 очко ки, чтобы выполнить действие «Отключение» или «Рывок» в качестве бонусного действия в свой ход, а расстояние вашего прыжка удваивается за ход.

Движение без брони

Начиная со 2-го уровня, ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы не носите доспехи и не вооружены щитом. Этот бонус увеличивается при достижении определенных уровней монаха, как показано в таблице монахов.

На 9 уровне вы получаете способность перемещаться по вертикальным поверхностям и жидкостям в свой ход, не падая во время движения.

Монашеское предание

Когда вы достигаете 3-го уровня, вы посвящаете себя монастырской традиции. Ваша традиция предоставляет вам возможности на 3-м уровне и снова на 6-м, 11-м и 17-м уровне.

Традиция Источник
Астральное Я Раскрытые тайны
Drunken Master Справочник Ксанатара по всему
Четыре элемента Справочник игрока
Кенсей Справочник Ксанатара по всему
Долгая смерть Руководство авантюриста Берега Мечей
Милосердие Раскрытые тайны
Открытая рука Справочник игрока
Тень Справочник игрока
Нож души Раскрытые тайны
Sun Soul Руководство искателя приключений на Побережье Мечей
Справочник Ксанатара на все
Спокойствие Раскрытые тайны
Следующий подкласс является неофициальным домашним пивом, созданным DM, аффилированным с WOTC, Мэтью Мерсером
Кобальтовая душа Руководство по кампании Тал’Дорай
Следующие домены являются неофициальным контентом, разработанным писателем Эберрона Китом Бейкером и выпущенным гильдией Dungeon Master’s
Живое оружие Изучение Эберрона

Отражение ракет

Начиная с 3-го уровня, вы можете использовать свою реакцию, чтобы отразить или поймать ракету, когда вы попали в дальнюю атаку из оружия.Когда вы это сделаете, урон, который вы получаете от атаки, уменьшается на 1d10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.

Если вы уменьшите урон до 0, вы можете поймать ракету, если она достаточно мала, чтобы вы могли держать ее в одной руке, и у вас есть хотя бы одна рука. Если вы поймаете ракету таким образом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы провести дальнюю атаку с дальностью 20/60, используя только что пойманное оружие или боеприпас, как часть той же реакции. Вы совершаете эту атаку с умением, независимо от вашего владения оружием, и ракета считается оружием монаха для атаки.

Улучшение показателя способностей

Когда вы достигнете 4-го уровня, а затем снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить одну оценку способности по вашему выбору на 2 или вы можете увеличить две оценки способности по вашему выбору на 1. Как обычно, вы можете Не увеличивайте показатель способности выше 20, используя эту функцию.

Медленное падение

Начиная с 4-го уровня, вы можете использовать свою реакцию при падении, чтобы уменьшить получаемый вами урон от падения на величину, в пять раз превышающую ваш уровень монаха.

Дополнительная атака

Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, когда вы совершаете действие Атаки в свой ход.

Потрясающий удар

Начиная с 5-го уровня, вы можете мешать потоку ки в теле противника. Когда вы поражаете другое существо рукопашной атакой оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы попытаться нанести оглушающий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она будет оглушена до конца вашего следующего хода.

Удары, усиленные Ки

Начиная с 6-го уровня ваши удары без оружия считаются магическими с целью преодоления сопротивления и невосприимчивости к немагическим атакам и повреждениям.

Уклонение

На 7-м уровне ваша инстинктивная ловкость позволяет уклоняться от определенных эффектов области, таких как дыхание молнии синего дракона или заклинание огненного шара. Когда вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона, если вы преуспели в спасброске, и только половину урона, если проиграли.

Спокойствие разума

Начиная с 7-го уровня, вы можете действием прекратить действие на себя одного эффекта, который вызывает у вас очарование или страх.

Чистота тела

На 10 уровне ваше владение протекающей через вас ки делает вас невосприимчивым к болезням и ядам.

Язык Солнца и Луны

Начиная с 13-го уровня, вы учитесь касаться ки других умов, чтобы понимать все разговорные языки. Более того, любое существо, которое понимает язык, может понять, что вы говорите.

Алмазная душа

Начиная с 14-го уровня ваше владение ки дает вам мастерство во всех спасбросках.

Кроме того, всякий раз, когда вы делаете спасбросок и терпите неудачу, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы перебросить его и получить второй результат.

Вневременное тело

На 15-м уровне ваша ки поддерживает вас, так что вы не страдаете от слабости старости, и вы не можете стареть волшебным образом. Однако вы все еще можете умереть от старости. Кроме того, вам больше не нужны ни еда, ни вода.

Пустой корпус

Начиная с 18-го уровня, вы можете действием потратить 4 очка ки, чтобы стать невидимым на 1 минуту.В это время вы также имеете сопротивление ко всем повреждениям, кроме силового.

Кроме того, вы можете потратить 8 очков ки на произнесение заклинания «Астральная проекция» без использования материальных компонентов. При этом вы не можете брать с собой никаких других существ.

Идеальное Я

На 20-м уровне, когда вы делаете бросок на инициативу и у вас не остается очков ки, вы восстанавливаете 4 очка ки.

,Руководство по PvP для монаха

Танцующего с ветром | 8.3 Раса BfA, таланты, сущности, черты, снаряжение и макросы — статьи

по мистика // 16 июня 2020 г.

Это руководство было выпущено на:

  • 10+ Рейтинг 1
  • Финалист летнего финала AWC 2018
  • Участвовал в чемпионатах мира Blizzcon 2017 и 2018

Альянс

Лучшая раса:

  • Human позволяет вам играть с Безжалостным, что важно, когда вы сталкиваетесь с компами с высоким уровнем контроля толпы, например, против RMD, в то же время имея Every Man для себя, чтобы вырваться из оглушения во время смертельных попыток убить вас

Альтернативная гонка:

Орда

Лучшая раса:

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ТАЛАНТЫ

Глаз тигра может помочь уберечь разбойников и друидов от незаметности, поскольку он накладывает эффект постепенного урона — он также может быть необходим при игре с магом, чтобы не сломать Полиморф с помощью Chi-Wave

Хорошая карма может быть необходима для выживания в матчах, где у команды противника достаточно энергии, чтобы быстро прорваться через ваше прикосновение кармы

Призвать Сюэня, Белого Тигра, можно использовать в очень быстро меняющихся матчах, чтобы нанести больше урона и быстро убить

Стандартный

  • Всегда используется обратный вред
  • Turbo Fists следует использовать против команд с рукопашной
  • Alpha Tiger обеспечивает значительное увеличение урона в секунду при правильном использовании, но его следует заменить на более защитный вариант, если вы изо всех сил пытаетесь выжить.

Дополнительно

  • Укрепляющий отвар — отличный выбор, если вам нужно дополнительное защитное кулдаун, чтобы помочь вам выжить, или если вы хотите усилить урон вашего прикосновения смерти, используя его в нападении.
  • Grapple Weapon следует использовать против большинства рукопашных бойцов, чтобы очистить их в жизненно важные моменты — его даже можно использовать с помощью воина Die by the Sword и разбойников Evasion
  • Ride the Wind — это нишевый выбор, который можно использовать для увеличения мобильности вашей команды, например, чтобы помочь вашему воздушному змею целителя или помочь вашему дпс-партнеру соединиться с вашей целью или противостоять злобе Corrupted Gladiator
  • Tigereye Brew отлично подходит для увеличения вашего урона по целям с высокой броней — вам следует подумать о том, чтобы использовать его, когда изо всех сил пытаетесь убить воинов, паладинов, рыцарей смерти и чернокнижников разрушения

Майор

  • Conflict and Strife — безусловно, лучшая основная сущность для монахов-ветроходов, поскольку дает вам единственный обязательный талант PvP, Reverse Harm, а также увеличивает ваши лучшие характеристики, универсальность и даже удваивает их, когда вы оглушены, чтобы облегчить выживание убить попытки
  • Breath of the Dying — отличный выбор для ww mage

Незначительный

BiS

  1. Versatile и 2x Lash of the Void — ваш лучший общий билд как для атаки, так и для защиты
  2. Хлынувшая рана — отличный выбор для увеличения урона при очень небольшом порче

Универсальность> Искусность> Скорость> Критический урон

/ cast [@ party1] Обратный вред

/ cast [@ party2] Обратный вред

/ cast [@ party1] Detox

/ cast [@ party2] Detox

/ cast [@ party1] Tiger’s Lust

/ cast [@ party2] Tiger’s Lust

Не сломить Паралич:
#show Touch of Death
/ use [@ target, exists] Touch of Death

#show
/ cast [@focus] Spear Hand Strike

#show
/ cast [@focus] Паралич

#show
/ cast [@focus] Grapple Weapon

#show
/ cast [@focus] Прикосновение кармы

,

5E — [РУКОВОДСТВО] Медитация, посредничество, опустошение: руководство для монаха

Медитация, посредничество, опустошение: руководство для монаха

Исходное сообщение Юнру на досках объявлений Wizards of the Coast

Каким образом монах? Монах — это быстрый, хитрый и беглый персонаж. Они входят, они разгромили это место, они ушли. Они, без исключения, самый быстрый класс, и единственное, что можно улучшить, — это окунуть два уровня в Rogue for Cunning Action.

Статистика:
Сила: Благодаря своим боевым искусствам в большинстве случаев вы можете полностью игнорировать Силу. Если, однако, вы хотите сделать монаха-борца, это будет ваш основной показатель .

Ловкость: AC, Интуитивность, Атака и Урон, все это можно сделать за вас с помощью Ловкости. Даже если это не ваш основной показатель, вы захотите, чтобы он был достаточно высоким по первым двум причинам.

Телосложение: Вы не хотите, чтобы вас ударили.И ваш стиль игры, и Hit Dice говорят о том, что вы действительно не хотите, чтобы вас ударили. Но, скорее всего, вы в какой-то момент попадете под удар . И иметь HP, когда делаешь это хорошо.

Интеллект: Монахи мудрые, а не книги. Но на самом деле интеллект для вас ничего не делает.

Мудрость: Ваша способность обнаруживать скрытое, спасброски, которые вы наносите, и большая часть вашего AC будут исходить от вашей Мудрости. Тем не менее, не так важен, как , как Ловкость, поэтому, если вы застряли между ними, сначала Декс.

Харизма: Все это время медитация не особо помогала вашим социальным навыкам.


Характеристики класса:
Небронированная защита: Вы застряли в ней, и она медленно масштабируется. Хорошие новости — единственный класс, который может перехитрить вас до 20 уровня, — это варвар. Что ж, при условии, что вы увеличили Мудрость и Ловкость. К сожалению, он не работает со щитом, в отличие от варварского.

Боевые искусства: Теперь вы говорите. Это, без сомнения, самый простой способ получить атаку бонусным действием с полными модификаторами.Также все ваше оружие монаха (включая ваши безоружные удары) может работать без ловкости.
Здесь следует отметить две очень важные вещи: кубик урона и использование Ловкости необязательны. Вы наверняка захотите, чтобы ваши Безоружные удары использовали кубик урона Монаха, но придерживайтесь оружия не ранее 5-го уровня (11-го, если вы используете универсальное оружие двуручным).

Ki: Ki, все ваши действительно хорошие вещи вращаются вокруг Ki. Вы должны поддерживать себя, так как он восстанавливается только тогда, когда вы отдыхаете (короткий или длинный), но когда вы его используете, это может быть жестоким.Вы также можете указать здесь свой Ki Save DC, это именно то, что вы ожидаете.

  • Шквал ударов: В большинстве случаев, если вы собираетесь потратить Ки, оно будет здесь. Особенно, если вы монах Open Hand .
  • Терпеливая защита: Это может быть полезно, потому что длится дольше, чем отключение.
  • Step of the Wind: Outclassed Если вы выбираете хитрое действие, но в остальном не можете спровоцировать отступление — это хорошо.

Движение без брони: Вы — мягкий нападающий, у вас достаточно скорости, чтобы войти, выполнить свою работу и — очень важно выйти. Уметь ходить по воде и ходить в стиле Матрицы тоже здорово.

Deflect Missiles: Уменьшение способов эффективной атаки — это хорошо. Возможность перенаправлять атаки — это просто вишенка на торте.

Медленное падение: Или, как я его называю, «Почему бы не прыгать». Количество раз, которое вы будете падать, будет сильно различаться, но это удобно, когда вы это делаете.

Дополнительная атака: Больше атак — это хорошо. Легко и просто.

Stunning Strike: Но в сочетании с этим — хорошо. Оглушайте первым ударом, а второй (и, возможно, ваш Шквал) имеет преимущество. Он не может атаковать вас, не может двигаться и не может совершать спасброски Силы или Ловкости.

Ki-Empowered Strikes: Не то чтобы у вас был выбор, но это необходимо для поддержания уровня в поздней игре.

Уклонение: Это позволяет сделать [UNKNOWN = del]: Badass
Спасбросок на ловкость, позволяющий [UNKNOWN = del]: смотреть вниз
Избегайте повреждений при атаке по области.В сочетании с вашей скоростью и Deflect Missiles нет простого способа поразить вас, если вы не находитесь в зоне ближнего боя.

Stillness of Mind: Еще больше способов избавить вас от блокировки. Зачарованные и напуганные плохие, когда вы хотите кого-то убить, потратить действие, чтобы избежать этого, хотя и болезненно, — ваш лучший курс действий, находясь под любым из них.

Purity of Body: Плоский иммунитет к ядам и болезням — не на что чихать.

Tongue of the Sun and Moon: Его использование полностью зависит от того, насколько ваш DM использует другие языки.Это и вообще большинство вещей говорят на Общем.

Diamond Soul: Подробнее Вы видите это? Все спасбросков. Так что это включает спасброски смерти. Не так уж и хорошо, поскольку вы хотите, чтобы вообще не попадал в такую ​​ситуацию, но полезно, когда у вас нет выбора.

Timeless Body: Если ваши кампании не продлятся столетие или более, это в основном бесполезно.

Пустое тело: Игнорируя вторую часть, если у ваших противников нет True Sight, вам понадобится это в каждом бою.Даже если у них есть True Sight, он может понадобиться для защиты от повреждений. И все это без концентрации. Еще лучше (как-то), если у вас есть хитрость (Rogue 2), так как вы можете сидеть рядом с врагом, полностью спрятавшись, и оглушать его, если он удаляется.

Perfect Self: Зависит от того, сколько вы тратите свои очки Ki. Если вам удастся сжечь все 20 перед коротким отдыхом, это может вас поправить. Просто не забудьте потратить их все, так как вы не получите их, если у вас останется 1-3 балла Ки.

Первоначально отправил Юнру:

Подклассы:
Wa y of the O p en Hand:
На мой взгляд, самый сильный из подклассов. Он содержит единственное сохранение или смерть в игре и потребляет наименьшее количество Ки. У него также есть только одна черта менее черного цвета.

Техника открытой руки: Так что 1 ки, 2 атакуют Шквал ударов? Стало еще лучше. Вы можете пометить любого из этих трех в конце каждой атаки Flurry дает вам бесплатно .

Целостность тела: Ибо, когда вы получаете удары , исцеление в вашем кармане никогда не повредит.

Спокойствие: Святилище просто не так уж и хорошо. Однако может иметь ситуативное применение.

Дрожащая ладонь: Познакомьтесь с единственным оставшимся «Спаси или умри». Вызов действия (но не его настройка) стоит вам вашего действия и длится не менее 17 дней, так что вы можете использовать его и для целей RP. Работает только на одном существе за раз, но не говорит, что не работает несколько раз на одном существе.Хотя стоимость вызова всех этих действий может привести к тому, что у вас будет больше одного действующего.

Wa y of Shadow:
Как и следовало ожидать, Way of Shadow фокусируется на скрытности, что делает их более подходящими для убийц. Я оцениваю их менее благоприятно, чем Open Hand, потому что преимущества Open Hand уникальны, тогда как Shadow просто улучшает то, что они уже могут делать. Лучший Путь Теневых Монахов захочет мультиклассировать Разбойника в какой-то момент после 6.

Shadow Arts: Большинство из них ситуативно полезны, но стоимость Ки — своего рода занятие. Вы на лучше с комбо Warlock’s Devil’s Sight + Darkness .

Shadow Step: Лучшая маневренность, которую вы можете получить. Есть очень мало способов телепортироваться, не говоря уже о том, чтобы телепортироваться по желанию, поэтому иметь возможность получить его по желанию всего за бонусное действие? Еще лучше, если вы окунетесь в Warlock на два уровня для комбо Devil’s Sight + Darkness .

Cloak of Shadows: Меньшее пустое тело, но на семь уровней раньше и не требует Ки. На мой вкус ломается слишком легко, особенно с учетом стоимости действия. Лучше, если у вас есть способ сделать атаку бонусным действием, которая не требует, чтобы ваше основное действие использовалось для атаки, так как тогда вы можете атаковать бонусным действием, когда вы невидимы, и повторно невидимы своим действием.

Оппертунист: Встаньте рядом с существом, если оно поражено, вы можете ударить его своей реакцией. Лучше, если у вас есть Скрытая атака.

Wa y из четырех элементов: (x)
Они ****. Water Whip — единственная возможность выкупа. Зачем? Потому что все остальное использует ваше основное действие, которое лучше потратить на пробивание вещей. Тем не менее, Jordan175 составил руководство по этому поводу. РЕДАКТИРОВАТЬ: Что касается Eratta, они полностью ****.

Первоначально отправил Юнру:

Расы:
Ловкость и Мудрость — две ваши самые важные характеристики, обычно в таком порядке. Тем не менее, благодаря ограниченной точности можно хорошо справиться с в любых гонках.Гонки по гиперссылкам — это доморощенный, который, вероятно, будет близок к официальному материалу после выпуска.

Hill Dwarf: Не увеличивает вашу атаку, но это большой бонус к Con (и, следовательно, вашему HP). Кроме того, он увеличивает ваш DC сохранения и ваш AC. Скорость 25 на самом деле не проблема, благодаря Unarmored Movement. Темновидение всегда приятно иметь. Стойкость отличная.

Mountain Dwarf: Вы заблокированы для наращивания силы в этой расе. Вы получаете два +2, так что вы можете мудро распределить статистику любви, если хотите.25-я скорость не повредит по вышеуказанной причине, а Darkvision как всегда хорош.

Высший эльф: +2 Ловк. Темновидение. Острые чувства. Фейское происхождение. Вот что делает тебя хорошим. На все остальное можно не обращать внимания.

Эльдарин: То же, что и выше, но Misty Step крутая, поэтому рейтинг выше.

Лесной эльф: Хорошая статистика, хорошая скорость. Темновидение — это хорошо. Keen Senses — это хорошо. Fey Ancestry действительно хороша. Превосходное скрытие, не очень — обычно вы хотите использовать свое действие для других вещей.

Drow: Усиливает полезную характеристику (Dex) и бесполезную характеристику (Cha), но вы здесь не для этого. Средняя скорость, но ты здесь не для этого. Превосходное Тёмное зрение, которое будет лишним из-за того, почему вы здесь. Уровень восприятия составляет , никогда не бывает плохо, так как он невосприимчив к вещам. Чувствительность к солнечному свету может быть плохой, но она связана с тем, почему вы здесь: Магия дроу. В сочетании с двумя уровнями Чернокнижника вы можете запустить комбо Тьма + Зрение Дьявола. Да, да, некоторые будут утверждать, что это недружелюбный союзник (это не так), но даже если ваш DM «один из тех», вы здесь, потому что вы теневой монах — вы можете просто телепортироваться к врагу, атаковать и затем убегайте с дороги.Вы можете просто взять другой уровень в Warlock или использовать немного Ки (но уровень в Warlock более дружественен к Ki), но не нужно полагаться на Магию Дроу, поэтому это не Голубой.

Легконогий халфлинг: Не надо. Вы, скажем, не , плохой , но вам лучше в роли Крепкого Хафинга. Ча ничего не делает для вас, Naturally Stealth мало для вас.

Крепкий халфлинг: +2 Dex — это хорошо, +1 Con — не очень. Движение без оружия противостоит вашей более низкой скорости, поэтому это не такая большая проблема, как с другими классами.Lucky позволяет перебросить нащупывание, что бывает редко, но полезно. Больше шансов не быть напуганным (Храбрый) — это хорошо. Перемещение по клеткам противника может быть полезно, если вы хотите съесть ОА. Лично я бы просто обошел их.

Человек: +1 Все удивительно неплохо тут. Обычно половина +1 имеет очень небольшой эффект, но с Монахом вы можете пойти 8/15/15/8/8/15, чтобы получить 16 в ваших Ловкости, Кон и Мудрости.

Вариант Человека: Как Монах вам нужна статистика больше, чем подвиги.Тем не менее, наличие подвига может помочь. Variant Humans хороши тем, что они единственная раса, которая может добиться успеха с самого начала. Вы должны по умолчанию установить скорость 30 футов и +1 к двум характеристикам (Dex и Wis или Str и Wis). В настоящее время вы также единственная раса, которая может получить +2 мудрости из ворот.

Dragonborn: Статистика ничего для вас не делает, как и ваше дыхание.

Лесной гном: Тебя нелегко контролировать с помощью магии, и у тебя есть Темное зрение. к сожалению, у вас есть только +1 к основной характеристике и скорость 25 футов.

Deep Gnome: См. Выше.

Rock Gnome: Смотрите выше, только хуже, потому что вы даже не получаете +1 Dex.

Полуэльф: Вы получаете дополнительный навык, если он вам нужен, Darkvision и Fey Ancestry. +2 Ча не является чем-то особенным, но, по крайней мере, вы получите два +1 к другим характеристикам.

Полуорк: Ваши характеристики и Безжалостность делают вас хорошим монахом-борцом, что позволяет пройти 14/14/13/8/14/8 до расы. Только не пытайся пойти Декс / Вис.

Тифлинг: Адское сопротивление может быть полезно, и вы можете что-то сделать с приобретенным Адским упреком. В остальном ему не хватает синергии.

Аазимар: Вис хорошо, Ча плохо. Более ситуативный, чем Тифлинг, из-за большего выбора ситуационных заклинаний.

Ааракокра: Я оценил гонку как золото. Ага. Ааракокры делают таких хороших монахов, что это кажется грязным. Скорость полета просто идеальна для стиля игры монахов типа «хит-н-беги», и статистика находится во всех нужных местах.

Голиаф: Варвары, а не монахи.

Синий: Три-Крин (x): Ваши характеристики и панцирь Хамелеона могут быть полезны для Пути Теневых Монахов.

Первоначально отправил Юнру:

Умения:
Ограниченная точность значительно уменьшает удар, но в конце концов вы все еще класс двойного основного. И всего с 5 ударами / умениями (меньше, если вы MC), умения будут очень редкими, если вы хотите максимизировать обе характеристики. Тем не менее, я собираюсь перечислить только те подвиги, которые стоит совершить.

Mobile: Если вы хотите заполнить последний ABI или просто не беспокоитесь о максимальном увеличении обеих характеристик, Mobile — отличный выбор. Каждый противник, на которого вы нацелены в рукопашной, не сможет атаковать вас после того, как вы отступите. Лучше, чем Disengage, в том, что вещи, которые могут противостоять Disengage, не могут противостоять этому, и это более эффективная экономия действий.

Alert: С вашей способностью сдерживать толпу, идти первым — это хорошо. Еще лучше, учитывая, что если ваша группа удивлена ​​, вы все равно можете обогнать врага и оглушить его.Однако не дает повышения характеристик.

Удачливый: Еще один для стопки «свободного места», это позволяет вам добавить d20 к кубику, который вы бросаете для бросков атаки, проверок способностей или спасбросков (так что все), 3 / долгий отдых. Действительно круто? Вы выбираете, какой кубик использовать. Это более специфично, чем правила (Dis) Advantage, поэтому, если у вас любой из них, это случай «Бросок 3, берите наибольшее». Ваш DM может постановить, что вы можете выбрать либо кубик удачи, либо результат броска с (Dis) Advantage, и в этом случае он не такой мощный, но все же мощный.

Magic Initiate: Это интересный. Он позволяет вам подбирать Shillelagh, позволяя вам использовать Мудрость для ваших основных атак, в основном заменяя Ловкость на Мудрость для позиции «Main Stat». Тем не менее, Dex по-прежнему важен, потому что все ваши атаки бонусным действием используют Unarmed Strike.

Наблюдатель: +5 к пассивному восприятию и чтению по губам обычно не стоит так уж и дорого, но если у вас нечетное количество очков в одном из умений или ловкости, исправьте это этим.

Устойчивый (Мудрость): В качестве альтернативы исправьте это этим. Спасброски Мудрости обычно используются и для эффектов контроллера. Redudant , как только вы достигнете уровня 14 (хотя +1 не повредит).

Skulker: Позволяет прятаться легче, а промахи не нарушают Скрытность. Может быть важно для монахов-невидимок.

Первоначально отправлено Юнру:

Мультиклассирование:
Перед тем, как сразу перейти к ним: Мультиклассирование более чем на 1 уровень будет стоить вам ABI, если вы не пройдете полные четыре уровня, и в этом случае вы потеряете Монаха функции.При этом рейтинги это учитывают.

Волшебник 2: Предсказание. Да. Просто да. Дважды в день вы можете заставить врага сосать или обеспечить себе успех, в зависимости от того, что вы выбрасываете. Теперь соедините это с Дрожащей ладонью, и если у вас низкий бросок, у вас будет мгновенное убийство, Легендарные спасброски останутся в стороне.

Ranger Hunter 3: Hunter’s Mark добавляет d6 к вашим атакам оружием по одной цели. Hex лучше, но я отвлекся, это не главное, а просто лакомый кусочек.Архотип Охотника — вот почему вы здесь. Точнее Hunter’s Prey. Убийца Колоссов добавляет 1d8 к одной из ваших атак, Убийца Гигантов может быть очень полезным Оглушающим ударом вне очереди, а Разрушитель Орды означает еще больший урон (и контроль толпы в сочетании с Оглушающим ударом).

Rogue 2: Конечно, если вы увеличиваете обе характеристики, это будет стоить вам бесплатного ABI, но оно того стоит. На уровне 1 вы получаете Expertise и Sneak Attack, что приятно. То, что вы здесь, — это хитрое действие, которое представляет собой движение без Ки без брони, без увеличения скорости.Или, может быть, вам больше нравится использовать Пустое тело, чтобы красться, и в этом случае вы здесь для сокрытия бонусного действия. В любом случае это хороший материал.

Rogue 3+: На самом деле это если вы хотите играть за Rogue, который быстр, может оглушать руками и телепортироваться в тени. Рекомендуется только для теневых монахов. Вы получаете больше кубиков скрытой атаки, убийства, сверхъестественного уклонения и надежного таланта. Неплохо по сравнению с тем, что вам принесет ваш путь. Помните: Скрытная атака работает только с изящным оружием, а ваш Безоружный удар — нет.
Чернокнижник 2: Если вы играете Чернокнижником, используйте Дьявольского покровителя для ТемпХП при убийстве. Вы здесь для заклинания Devil’s Sight Invocation, которое прекрасно сочетается с Darkness. Если вы не Shadow Monk , не делайте этого .

Варлок 3: Все еще здесь? Очень хорошо, но это все, что вам нужно. Devil’s Sight + Darkness, как указано выше, но вы не получите дополнительной мобильности, если вы не Shadow Monk. Теневые монахи, которые принимают это, делают это, чтобы уменьшить свою зависимость от Ки для Тьмы.

Чернокнижник 7: Это натянуто, но если вы возьмете Архфея в качестве своего покровителя, вы можете кастовать Greater Invisibility (предположительно на себя) дважды за отдых. Учитывая, что DMG рекомендует шесть встреч и два коротких отдыха, должно быть достаточно.

Fighter X: Если вы собираетесь пройти более 5 уровней в классе, Fighter стоит того только из-за бонусных ABI. Опять же, если вы зашли так далеко, вы, вероятно, еще один классный MCing Monk. (На ум приходит Боец 11 / Монах 6 / Чернокнижник 3: Тьма + Взгляд Дьявола + 3 атаки + Теневая телепортация)

.

4E — Книга пяти традиций: Руководство монаха 4e

Героические силы

По желанию
Обзор — Все монахи должны принять Пять бурь или Стальной ветер. Я предпочитаю Five Storms, но оба обладают отличной мульти-атакующей силой, которая хорошо дополняет друг друга. Затем подумайте, как вы можете использовать либо Lion’s Den, либо, возможно, Blistering Flourish — для монахов с центрированным дыханием Lion’s Den легко может быть тройным повреждением, что позволяет наносить урон почти на уровне Ranger-Twin Strike.Все монахи DW должны взять Blistering Flourish. Paragon Centered Breath должен получить 12 Con и Lion’s Den. Для других традиций я рекомендую Хвост Дракона, Упавшую иглу или Львиное логово. Может быть, Крылья Крейна для монаха, основанного на Str.

Blistering Flourish (Desert Wind) (HoEC) Атакует рефлексом, наносящим стандартный урон, и все последующие атаки ближнего боя наносят вашей харизме дополнительный урон до конца следующего хода. Поскольку ваш FoB — это рукопашная атака, происходящая после этой атаки, это самая разрушительная одиночная цель по желанию, которую имеют монахи, но только монахи DW действительно могут ее использовать.Многие монахи DW подумают об использовании этой атаки при любой другой атаке. ETV: Некоторые DM будут править, что дополнительный урон Blistering Flourish складывается сам с собой. Если они это сделают, это безумно золото для Desert Wind.

Крылья крана (PHB3) — Эта способность содержит некоторые несовпадающие элементы. Он атакует форт, который вы не должны использовать на линии фронта, и добавляет толчок, который полезен на линии фронта, чтобы поместить врагов в зоны поражения и сломать захват. Для монахов на основе силы , техника движения дает бонус +5 к прыжку и позволяет прыгать отцу, чем ваша скорость.Это позволяет вам потенциально двигаться быстрее вашей скорости, потенциально сводить на нет состояние замедления (даже для монахов, не являющихся Str) и преодолевать труднопроходимую местность и другие препятствия. Однако важно отметить, что вы не можете использовать бонус прыжка как часть более крупного действия движения. Сама атака особенно хороша для пуш-билдов, древков и кампаний с большим количеством опасной местности (например, скал). Кроме того, в режиме «Центрированное дыхание» вы можете сдвинуть противника, прежде чем толкнуть его, так что у вас будет хороший контроль над тем, куда он пойдет.Имейте в виду, что когда вы наносите удар атакой, которая толкает, вы должны нанести шквал ударов до толчка, что разрешено, поскольку движение аннулирует FoB, а не после полного разрешения линии попадания инициирующей атаки, как обычно.

Crashing Wave (ET и SF) (HoEC) Атакует форт для стандартного урона и слайдов 1, что полезно. Если вы монах ET или SF, техника передвижения дает вам самый длинный произвольный сдвиг в игре (по среднему образцу), но не может использоваться другими монахами.Монахи с центрированным дыханием могут использовать это для трюков Polearm Momentum.

Dancing Cobra (PHB3) — она ​​атакует рефлекс, дает хороший урон и добавляет мудрости к урону, если вы провоцируете OA от цели, что может быть полезно для длительного центрированного дыхания на отмеченных врагах, особенно в героическом уровне . Проблема в том, что Fallen Needle почти полностью превосходит вас, если вам не удастся использовать возможности OA.

Dragon’s Tail (PHB3) — атакует крепость и сбивает с ног.В сочетании с приличным MBA, эта способность может быть разрушительной для задней линии, потому что она заставляет их терять свои действия при движении стоя. Это вынуждает их выбирать между плохими рукопашными атаками и провоцированием ОА с помощью дальних атак. С другой стороны, техника движения не так полезна, как другие техники. В целом, он немного специализированный, но очень хорошая мощность.

Fallen Needle (D389) — Атакует рефлексом, дает хороший урон и дает штраф -2 к атаке на вас.Это хорошая атака, которая прекрасно сочетает в себе нападение и защиту. Кроме того, Техника Движения очень гибкая и полезная, поскольку монахи не оказывают большого давления на свои второстепенные действия. Его можно использовать для получения другого сдвига или другого хода 3 в качестве второстепенного, поэтому полезно как просто двигаться дальше (например, скорость +3), так и отключаться (например, сдвинуться с места, а затем изменить свою скорость), игнорировать эффекты замедления (поскольку движение не зависит от вашей скорости), а также движения, атаки и затем движения снова.

Five Storms (PHB3) — это ближний взрыв 1 по желанию против рефлекса, который нацелен только на врагов и наносит приличный урон.Эта способность в высшей степени подходит для нанесения урона на передовой. Также здорово, что вы можете выбрать, сколько существ вы поместите в его диапазон, поэтому вы можете легко контролировать количество дополнительного агро, которое вы привлекаете, используя силу. Как атака по области, она также позволяет вам отменить штрафы за маскировку. Чтобы сделать отличную технику еще лучше, Movement Technique позволяет вам сдвинуть 2, что эквивалентно эпическому подвигу. Это практически обязательный атрибут любого монаха.

Lion’s Den (Iron Soul, Centered Breath, WereX + Slide ) (PsiP) — Атакует рефлексом для относительно слабого урона.Тем не менее, вы можете применить модификатор телосложения, если враг окажется рядом с вами. Техника движения дает вам небольшой прирост защиты и одиночный сдвиг. В целом, сила кажется полезной только для Iron Souls, но Centered Breath WereX действительно может нанести большой урон этим, как только вы достигнете 11-го места и легко получите 12 Con. например, Lion’s Den (do + 1d10), Centered Breath (do + 1d10), передвиньте цель на соседний квадрат (сделайте еще 1 + 1d10) — нетрудно поразить оптимизированные значения CharOp с точки зрения урона и будут золота для такого персонажа.Обычно мы избегаем этого в CharOp, но Mark of Storm может решить проблему скольжения для Lion’s Den и в результате будет работать очень хорошо.

Steel Wind (PsiP) — это ближний взрыв 2 против рефлекса, который нацелен только на врагов и наносит приличный урон. Эта сила не так хорошо подходит, как Five Storms для нанесения огромного урона на передовой, но она близка. Чтобы сделать отличную технику еще лучше, Техника движения позволяет вам перемещать вашу скорость + 2 и до отметки.

Уровень 1: Встреча
Обзор — Призвать дикий ветер, Друкен обезьяна и Открыть врата битвы — все это немного ситуативно, но все они солидные силы. Call up the Savage Wind отлично подходит для неправильной постановки новой звезды. Druken Monkey — это очень весело, особенно если вы можете вызвать все три атаки. Железные души также могут быть привлечены к наводнениям быстрой реки. Desert Wind может понравиться Light the Fire.

Пробудить дремлющую рану (Каменный кулак, Вечный прилив) — (PHB3) Он нацелен на стойкость одиночной цели, что делает ее более полезной против задней линии.По сравнению с окровавленными целями он дает вам дополнительный урон Силы для этой атаки и вашей следующей (например, Flurry). Для монахов Stone Fist и Eternal Tide это своего рода противоположность Open the Gates of Battle. 2d8 + (Str * 2) = 15. Откройте Врата Битвы = 3d10 = 16,5. Я думаю, что лучше сначала нанести больше урона, чем окровавить цель, чем ждать, чтобы использовать свою боевую силу.

Восстановление баланса (SF или ET) (HoEC) — Атакует форт с низким уроном и толчком, равным половине вашего модификатора силы.Обычно вы хотите, чтобы враги были рядом, как монах, так что это не очень полезно. МТ позволяет сдвинуться на 1 и сбить следующего врага, который поразит вас ничком.

Call up the Savage Wind (HoEC) — близкий взрыв 3, который атакует форт с низким уроном. Эффект сдвигает врагов на одного, что позволяет вам настроить хороший раунд новой звезды. MT позволяет игнорировать сложную местность. В целом очень полезная мощь. Самопронинг с Polearm Momentum тоже возможен.

Drunken Monkey (Центрированное дыхание) (PHB3) — Он нацелен на волю и заставляет цель атаковать врага (включая себя) с вашей мудростью в качестве бонуса.Это означает, что он мощный и очень точный, особенно для центрированного дыхания. Если цель отмечена Воином, Стражем или Магом Меча Ассуальта (но не Паладином, Боевым Разумом или Рыцарем), атака также будет наказана защитником. Другими словами, Drunken Monkey часто дает 3 атаки. В целом, это забавная и очень разрушительная сила при использовании в правильной ситуации. Он также остается полезным при повышении уровня.

Eagle Claw (Stone Fist, Eternal Tide) (PsiP) — Атакует стойкость для нормального урона.Цель также получает штраф к AC, равный вашей str. Жаль, что у вас нет атак против AC! Возможно, пригодится в правильной партии или правильной сборке. По крайней мере, техника движения позволяет летать.

Нежный дождь (D398) — это пять бурь с 1 дополнительным уроном. После того, как урон разрешен, вы меняете на 1 за каждого пораженного врага. Мобильность хорошая, но есть варианты получше.

Смеющийся ветер (PsiP) -Он нацелен на силу духа, и вы можете скользить врагов, заканчивая свой ход рядом с вами, ваш модификатор мудрости.Проблема в том, что его следует использовать против задней линии, а задняя линия обычно не хочет оставаться рядом с вами. Некоторое веселье может возникнуть, если у вас есть два монаха с этой способностью и противник, который получает урон при перемещении, скажем, из-за Завета пожирания.

Light the Fire (Desert Wind) (HoEC) — Атака по одной цели вместо рефлекса для обычного урона. Если у вас есть харизма, он запускает ауру огненного урона независимо от того, попали ли вы, это дает монахам DW твердый урон по одной цели для уровня 1 и надежную способность убивать миньонов.

Open the Gates of Battle (PHB3) — он нацелен на рефлекс, так что это обычно полезная сила. Он также делает 3d10, если цель не повреждена, что отлично на уровне 1. Это может означать, что вы распределяете урон, но, по крайней мере, это хороший урон. Однако эта способность быстро теряет силу по мере того, как вы повышаете уровень

Rising Storm (PHB3) — это единственная цель, которая атакует силу духа, то есть ее следует использовать только на задней линии. Он также наносит урон по силе соседним врагам, но его, вероятно, не будет, потому что вы атакуете заднюю линию.Единственное, что хорошо в этой способности — это техника движения, которая позволяет вам летать.

Рассеяние листьев (PsiP) — Необычная атака против рефлекса, которая порождает вторичную атаку против форта против другой цели, если вы попали. Он также имеет несколько встроенных эффектов скольжения и толчка. Blurred Ki Focus нравится эта сила.

Stinging Nettles (PsiP) — Он атакует стойкость, и вы наносите урон своим обманом соседним врагам, которые поражают вас.Проблема в том, что его следует использовать против задней линии, а задняя линия обычно не атакует вас, когда они рядом. Монахи тоже не должны сильно пострадать.

Swift River Floods (Iron Soul + булава / посох) (PsiP) — Атакует рефлекс на средний урон + замедление. Железные души, использующие булаву / посох, могут добавить свой обман к урону, что является солидным повреждением для уровня 1. Не сохраняет ценность даже для Iron Souls очень долго.

Уровень 1 Ежедневно:
Обзор — Мастерская спираль и маневр вращающегося леопарда — потрясающие способности.Risen Sun дает красивую ауру 1 уровня. Великолепная Palm обеспечивает удобство и удобство управления.

Cacophonous Shout (PsiP) — Ближний взрыв 3, цель которого — стойкость для среднего урона и небольшого толчка. Это не подходит для вечеринок, и его следует использовать на задней линии, которая не будет сильно группироваться. В целом для повседневного использования слабоват.

Cyclone Surge (HoEC) Взрыв 1 против 1 существа, которое обездвиживает и наносит слабый урон. Тогда вы получите устойчивую зону, в которой любое существо сможет заскользить по ней.

Гармоничный гром (Каменный кулак, Вечный прилив) (PHB3) — Эта способность атакует стойкость двух соседних врагов, нанося приличный урон. Затем две цели становятся связанными, и один раз за ход одна получает урон силы, когда другая получает урон. Чтобы это работало хорошо, вам понадобятся некоторые очень особые обстоятельства (два соседа с вами с большим количеством здоровья), а затем все распределят урон вокруг, что тактически невыгодно.

Lashing Rain (PsiP) — Атакует стойкостью для среднего урона и небольшого скольжения.Он также дает стойку, замедляет вас, но наносит 5 урона и скользит рядом, если враг становится рядом с вами. В целом атака слабая, но стойка может быть интересной, особенно если другие члены группы могут перемещать врагов рядом с вами.

Masterful Spiral (PHB3) — это ближний взрыв 2, нацеленный на рефлекс и наносящий солидный урон. Это означает, что вы должны иметь возможность нацелить большинство врагов, с которыми вы сражаетесь, чтобы нанести серьезный урон. Я видел, как монах первого уровня наносил этой силой более 100 урона.Как атака по области, она игнорирует метки и все маскировки. Это также позволяет поставить вас в стойку, которая дает +1 к вашему радиусу действия в ближнем бою. Это повлияет на все ваши способности по одиночной цели, но не на «Шквал ударов» или на ваши силы по области. Это отличный выбор.

Reflection in the Water (HoEC) Слабый урон и стойка, обеспечивающая легкий фланг. Очень слабый для повседневного использования.

Risen Sun (HoEC) Дружественный к группе взрыв 3, наносящий урон огнем. Кикер — это аура, которая наносит ловкий урон один раз за ход, что приятно.

Spinning Leopard Maneuver (PHB3) — Измените скорость и атакуйте рефлексом всех врагов, с которыми вы двигаетесь рядом, для получения небольшого урона. Это позволит вам добавлять только бонусы в ближнем бою, такие как Iron Armbands of Power. Однако эта сила может быть отключена в труднопроходимой местности или если враги блокируют вас, как это часто бывает на передовой. С другой стороны, это позволяет вам атаковать все поле битвы, если враги не выстроены ни одной очередью. Хотя это очень хорошая сила, особенно для эльфов, она наносит значительно меньше урона, чем Мастерская спираль.

Steel Avalanche (PsiP) — дружественный для группы ближний взрыв 3, который атакует рефлекс и наносит солидный урон. Он также дает -2 к попаданию (спасбросок заканчивается) и приличный сдвиг.

Stunning Palm (PsiP) — это странная, но приятная атака. Он дает стойку, которая делает вас невосприимчивым к оглушению и ошеломлению, что невероятно по сравнению с некоторыми врагами (особенно на уровне совершенства). Вы можете закончить стойку, сделав атаку против силы духа, которая оглушает (спасбросок заканчивается). В целом, это полезная мощность, которая хорошо выравнивает до .Монахи не столкнутся с большим ошеломлением и ошеломлением до конца своей карьеры, но на низких уровнях это Оглушение (сохранение заканчивается), а в Paragon это будет одна из лучших вспомогательных способностей против определенных противников.

Whirling Mantis Step (PHB3) — Он атакует силу духа, поэтому обычно хорош только против задней линии. Он позволяет вам перемещать врагов 1, а затем атаковать до трех соседних врагов. Проблема в том, что вы можете атаковать больше врагов, нанеся больший урон и с большей точностью, используя Мастерскую спираль или маневр вращающегося леопарда.Однако с Deadly Draw, вы можете компенсировать свой относительный штраф атаки (от атаки силы духа на передовой) боевым преимуществом. Объединение врагов в кучу также позволяет вам активировать точку действия и использовать другую силу множественной атаки.

Утилита 2:
Обзор — В целом, относительно ситуативный выбор полномочий на этих уровнях. «Кошки-мышки» — это потрясающе, если у вас вообще есть какие-либо способности ближнего боя (и почему у вас нет небольшой атаки ближнего боя?).Быстрый полет, вероятно, лучший отдых, особенно для центрированного дыхания, поскольку полет может быть очень полезным. Reed in the Wind и Supreme Flurry будут полезны большинству монахов. Вы также можете внимательно изучить Силы навыков, такие как Agile Recovery или Multi-Classing, чтобы узнать, можете ли вы получить что-то более полезное.

Agile Recovery (требуется тренировка с акробатами) (PHB3) — эта сила навыка позволяет вам вставать из положения лежа как несовершеннолетний. Поскольку монахи мало используют второстепенные действия, что делает их полезной силой навыка.

Осторожный шаг (PHB3) — Вы можете игнорировать труднопроходимую местность и жидкости во время движения. Вы уже должны уметь увеличивать скорость или перепрыгивать через самую сложную местность. Вы также не можете использовать эту способность, чтобы позволить себе перемещаться по сложной местности. В целом это очень ситуативная сила.

Кошки и Мыши (Центрированное дыхание, Вечный прилив) (HoEC) Когда вы наносите удар рукопашной атакой, вы получаете сдвиг и полное укрытие от этого единственного врага, что, как правило, заставляет их блуждать и потенциально спровоцировать OA.Что действительно здорово, так это когда у вас есть сила, которая заставляет двигаться, и вы хотите перейти к ней, а затем применить Flurry of Blows, не теряя свою цель ближнего боя. В Paragon это становится только лучше, так как вы можете толкать / скользить по цели рядом с другим противником, перемещаться рядом с обоими врагами, а затем обстреливать их обоих.

Deflect Arrow (Dr404) Превосходное укрытие против оружия дальнего боя атак в качестве прерывания. Есть приличное количество лучников в низком героическом режиме, что делает его полезным на уровне 2, когда вы можете его получить.Тем не менее, немногие монстры могут атаковать оружием, поэтому эта сила не будет использоваться намного дольше низкого героического. Как правило, вы захотите переучить эту способность, как только вы выйдете из низкого героического уровня.

Глаз в небе (Ветер пустыни) (HoEC) Стойка, которая позволяет вам сместиться, если враг становится рядом, и дает небольшую защиту от него. Это лучше всего для монахов DW, которые могут уклоняться от врагов в рамках своего FoB.

Fall of Wind (PsiP) — вы значительно уменьшаете урон от падения.В сочетании с акробатикой (при условии, что она складывается) вы в конечном итоге сможете прыгать со зданий и не получать никаких повреждений. Кому-нибудь еще нравится Underworld?

Fast Hands (требуется обучение в Thievery) (PHB3) — может использоваться для быстрого подбора или переключения предметов один раз за раунд. Например, вы можете подобрать предмет, который вы уронили, чтобы использовать базовые ката.

Fighting Fury (Stone Fist, Eternal Tide) (PsiP) — Ваши рукопашные атаки без оружия наносят дополнительный урон по силе.Жаль, что это не влияет на взрывную атаку или взрывную атаку, иначе это было бы здорово для Stone Fist. Эта способность полезна только для невооруженного Stone Fist, если DM разрешает оружие с фокусировкой Ki (как это делают и CB, и CS) или пока они не получат приличный уровень Ki. Если ваш DM не позволяет использовать оружие, сфокусированное на ки, то вы не будете совершать невооруженные атаки, если вы используете фокусировку ки, поэтому эту стойку следует тренировать быстро, так как она скоро станет бесполезной.

Grasp the Wind (PHB3) — Вы переключаетесь вместо того, чтобы двигаться . Это может быть полезно в некоторых ситуациях. Однако большая часть принудительного передвижения не сильно влияет на монахов из-за их невероятной мобильности.

Гармоничная дисциплина (Центрированное дыхание) (PHB3) — вы получаете свою мудрость в темпах, а затем свою мудрость в качестве бонуса к урону при следующей атаке в ближнем бою, когда темп уходит. Проблема в том, что вы не можете предсказать, когда уйдет темп, поэтому бонус к урону не очень полезен. Кроме того, бонус к урону применяется только к рукопашным атакам, а не к вашим красивым взрывным способностям.

Рид на ветру (HoEC) Dex в thp и CA против одного врага в каждом столкновении. Это будет полезно в каждом бою на низких уровнях, но вам нужно будет переучиваться на более высоких уровнях.

Supreme Flurry (PHB3) — Один раз в день вы можете снова применить Flurry после приличной смены. Эта сила становится лучше с повышением уровня.

Swift Flight (Центрированное дыхание) (PHB3) — Вы летите со скоростью + мод мудрости и падаете, если не заканчиваете движение, касаясь земли.Это делает невозможным использование для атаки летчиков, что является одной из основных причин, по которой вы захотите летать. Тем не менее, он по-прежнему позволяет летать на приличное расстояние, особенно если вы центрированное дыхание. Это помогает преодолевать большие участки труднопроходимой местности и обходить препятствия, например скалы. Я считаю, что есть по крайней мере один раунд за бой, когда муха была бы хорошей.

Encounter 3:
Обзор — Eternal Mountain, несомненно, лучший выбор на этом уровне для большинства монахов.Некоторым Stone Fist может понравиться Resounding Strike. Некоторым Железным Кулакам может понравиться Неоспоримое подстрекательство. Некоторым Desert Wind может понравиться Burning Brand.

Bonecrusher (HoEC) Атака по одиночной цели против силы духа, которая дает небольшой штраф к защите. Утилита движения добавляет некоторую защиту.

Burning Brand (Пустынный ветер, центрированное дыхание) (HoEC) Атака по одной цели против рефлекса. Для монахов DW ваш FoB немедленно вызовет дополнительный урон харизмы против этого врага и каждого врага, прилегающего к нему, что делает его разрушительной атакой для уровня.Хотя «Центрированное дыхание» не увеличивает урон от Ча, он может сгруппировать врагов так, что многие из них получат дополнительный урон.

Танец мечей (PHB3) — это атака по одной цели, которая дает бонус, если вы должны были использовать атаку по нескольким целям.

Enduring Champion (PHB3) — это атака по одной цели против форта, поэтому она полезна против задней линии. Если вы попали, вы получаете спасбросок с вашей мудростью в качестве бонуса, а противник получает дополнительный урон мудростью.Техника движения позволяет спровоцировать набирать больше скорости в этот и следующий ход. Обычно оно того не стоит, если только вы не можете надежно избежать атак возможности. В целом, если у вас есть приличная мудрость, это хорошая атака для использования против задней линии. Конечно, вы могли бы произносить их с Вечной Горой.

Eternal Mountain (PHB3) — это ближний бросок, атакующий стойкость и опрокидывающийся. Он также наносит приличный урон. Эффект склонения означает, что врагам будет трудно отойти от монаха, что увеличивает DPR монаха на следующий ход.Техника движения также дает сопротивление ко всему урону, равное вашей силе, чтобы помочь вам избежать раздавливания из-за такого количества аггро. В целом, сила полезна, но неточна по сравнению с линией фронта и разрушительна, если задняя линия группируется.

Падающий молот в покое (D398) — Атакует стойкостью, нанося приличный урон и толчок. Это лучше всего для задней линии, и она хочет уйти от вас.

Frozen Moment ( HoEC) — атака по одной цели против форта, которая обездвиживает.Точка продажи — сопротивление 3+ силы, но Eternal Mountain имеет такую ​​же силу и превосходит.

Inner Eye Opened (PsiP) — вы ослеплены и получаете слепое зрение, что означает, что это хорошо против невидимых и скрытых врагов, но это также означает, что вы предоставляете CA. По крайней мере, атакует, так что точно. Он также может обеспечить два разных броска на урон, так что вы можете спросить своего Мастера, указывает ли «плюс 1d8 экстрасенс» другой бросок на урон или нет. Однако это не должно быть слишком вероятным.Если он дает два броска урона, сила лучше, и она будет улучшаться по мере того, как вы повышаете уровень .

Resounding Strike (Stone Fist, Eternal Tide) (PsiP) — Он атакует форт и делает мод 3 + str в следующий раз, когда цель получает урон, который, похоже, включает FoB в этот ход. Это разрушительная атака по одной цели для Stone Fist.

Springing Drake Assualt (PsiP) — Атакует рефлекс для нормального урона и дает скольжение 2.Iron Soul может получить более крупный слайд.

Twin Thunders (PHB3) — атакует форт и наносит урон соседнему врагу, на которого вы не нацелились. Тем не менее, техника движения — это сильная способность убегать / позиционировать. Это затмевает Вечная гора.

Undeniable Incitement (Iron Soul) (PsiP) — Эта атака наносит относительно небольшой урон, но сбивает цель с ног и дает небольшой бонус AC. Iron Soul может получить больший бонус AC.

Wind Through the Willows (Dr 404) — дружественный ближний взрыв, который атакует, отражая приличный урон, замедляет и блокирует заряды.Из-за этого врагам будет сложно отойти от вас, и вы сможете поразить больше врагов в очередях на следующем ходу. Сила движения позволяет вам перемещать существа в зону взрыва (например, если вы попали с фланга).

Ежедневно 5:
Обзор — Water Gives Way — явно лучшая сила на этом уровне, что несложно, так как остальные силы довольно тусклые, за исключением «Затишье перед бурей». Я настоятельно рекомендую приобрести дополнительный 1-й уровень Daily, если вам не нравится Water Gives Way по какой-то безумной причине.

Спокойствие перед бурей (HoEC) — Тусклая атака, но она дает вам стойку, которая позволяет вам прерывать атаки врагов рядом с вами, наносить им урон и сбивать их с ног. Жаль, что начальная атака — отстой, потому что стойка потрясающая.

Deadly Cobra Strike (PHB3) — Атакует стойкость и наносит слабый постоянный урон наиболее устойчивому типу.

Disrupting Fist (PsiP) — «Особый» старший брат Оглушающего Кулака.Он создает стойку, которая дает +2 урона к рукопашным атакам, и вы можете закончить ее, чтобы сделать атаку против силы духа для плохого урона, который ошеломляет (спасбросок заканчивается).

Freeze the Life Blood (PsiP) — атака против рефлекса для относительно небольшого урона, который обездвиживает (спасбросок заканчивается). Смысл продажи в том, что если враг заканчивает свой ход рядом с целью, он получает урон от холода dex. Однако вторичного урона можно полностью избежать, иммобилизация — довольно бесполезное условие, если противник находится в середине действия.Кроме того, вам, вероятно, было бы лучше использовать многоцелевую мощность.

One Hundred Leaves (PHB3) — это близкий взрыв 3 против рефлекса с толчком 2. Он не дружественен к группе и атакует гораздо меньшую область, чем Masterful Spiral. По крайней мере, вы получите дополнительную цель Flurry of Blows на два хода.

Overwhelming Mountain Strike (HoEC) — уступает Stunning Palm.

Resonating Fist (Stone Fist, Eternal Tide) (PsiP) — Этот форт силовой атаки наносит одинаковый плохой урон независимо от того, попали вы или промахнулись.Если вы попадаете, вы также наносите уязвимость ко всему урону, равному вашему модулю силы. Даже Stone Fist требует приличной поддержки со стороны партии, чтобы эта способность того стоила.

Заряд саламандры (HoEC) — зона хромоты, которая длится 1 ход, и заряд, наносящий меньше урона, чем большинство способностей столкновения. Даже если вы можете гарантировать, что они дважды получат урон по зоне, урон все равно будет эквивалентен приличной силе рукопашного боя.

Техника Стального Воина (PHB3) — Если вы не чувствовали, что враги уже достаточно вас любят, пожалуйста, возьмите эту силу.Все остальные могут этого избежать. С другой стороны, он наносит приличный урон.

Supreme Avalanche Combination (PHB3) — это сила одиночной цели, которая атакует стойкость для нормального ежедневного урона. Это делает его полезным только по сравнению с задней линией. Жаль, что основной прием силы — это скольжение по цели, когда вы попадаете в нее до конца схватки, а задней линии все равно, если она скользит. Это хорошая сила для древков / скользящих построек.

Thunderbolt Surge (PsiP) — дальнобойная сила, которая наносит относительно небольшой ежедневный урон и сбивает врагов, находящихся рядом с целью.О, и вы не можете использовать FoB, если не сделаете OA. Эта сила просто полна неудач.

Water Give Way (Dr 404) Квази-надежная атака вне хода с приличным уроном, которая, когда она прерывает попадание, позволяет вам переместить врага в квадрат, с которого он не может атаковать вас, аннулируя удар.

Утилита 6:
Обзор — Quicksilver Motion, и готово. Центрированная защита, вероятно, лучшая из других сил на этом уровне.Очищающая медитация также очень полезна.

Abundant Step (PsiP) — CA, если враг промахнулся. Это действительно плохо для утилиты 6 уровня.

Airborne Form (PsiP) — стойка, которая увеличивает вашу скорость и делает вас незаметным при движении. Некоторым сборкам эта может понравиться.

Break the Dawn (HoEC) — Уходите в ответ на удар. Большинство монахов не будет использовать это при каждой встрече.

Центрированная защита (PHB3) Стойка, которая дает +2 ко всем защитам на протяжении всего боя.Используйте это перед ежедневным использованием большой многоцелевой и отправляйтесь в город.

Echoing Thunder (PHB3) Толкайте каждого врага в ближнем бою 2, а вашу шквал цель — один раз за встречу. Поскольку большинство монахов хотят сгруппировать врагов, чтобы нанести урон с помощью многоцелевых атак, эта способность очень ситуативна.

Fresh Start (HoEC) Ежедневно тратите исцеление в свой ход. Хорошая защита лучше, чем ежедневное самоисцеление.

Iron Heart Endurance (PsiP) — Удвоение временного HP в моде вдвое неплохо.

Leap of the Heavens (PHB3) +10 для прыжка и засчитывается как начало разбега. Слишком плохое движение все еще ограничено вашей скоростью, и на этом уровне есть гораздо лучшие способности.

Очищающая медитация (PHB3) — Спасительный бросок с бонусом мудрости хорош.

Quicksilver Motion (PsiP) — Увеличивайте скорость как свободное действие. Эта способность позволяет монаху выбирать, где атаковать врагов в первом раунде, и отлично подходит для того, чтобы оптимизированные монахи сняли свои новы.Если вы думаете, что эта сила не очень хороша для вашего монаха, возможно, у вашего монаха что-то не так.

Roll the Bolder (Центрированное дыхание) (HoEC) Стойка, которая увеличивает ваше принудительное движение на 2. У вас, вероятно, есть стойки лучше, но монахи CB могут использовать ее в некоторых партиях.

Encounter 7

Обзор — Довольно тусклый уровень. Честно говоря, я бы, вероятно, взял силу взрыва 3 уровня, которой у меня еще не было (это, вероятно, Wind Through the Willows), хотя я бы также рассмотрел Strike the Avalanche или Mountainfall Stomp.

Arc of the Flashing Storm (Iron Soul) (PsiP) — Атакует рефлексом, нанося приличный урон и толчок 2. Он также дает небольшой штраф атаки. Вы получаете большой штраф специально против вас, если вы Железная душа, использующая булаву / посох, которые потенциально могут быть полезны. Техника передвижения — хороший телепорт.

Brilliant Counterstrike (Dr 404) — атака ближнего боя против рефлекса для нормального урона. Если вы попали, вы можете нанести 1d8 повреждений всем соседним существам, атакующим вас.Это мульти-атака, похожая на Thundering Howl, если вы можете убедиться, что противники хотят атаковать вас. Если бы только была сила 13 уровня, которая должна была ошеломить противников и быть рядом с вами … набор условий, необходимых для ее работы, — вот почему она только Dark Blue.

Deafening Howl (HotEC) — опция «Движение» — единственная причина, по которой стоит рассматривать эту способность. Практически хуже в качестве варианта атаки по сравнению с несколькими вариантами 1-го и 3-го уровня.

Кормление голубей (PsiP) — это пять бурь с вторичной атакой, которая атакует всех в серии 2, не атакованных пятью бурями.Если вторичная атака попадает в цель, она наносит небольшой урон, а затем толкает их на 2 квадрата (когда было бы лучше потянуть их). Единственное существенное преимущество состоит в том, что он дает две большие шансы на срабатывание FoB, что делает пользователей Blurred Ki Focus счастливыми. Это действительно помогает убрать миньонов. В противном случае он кажется слабым для встречи.

Fiery Serpent (Desert Wind) (HotEC) — мощность псевдо-автоударов, используемая на расстоянии, и дает усиление к урону от огня с техникой движения.

Fist of One Hundred Strikes (PHB3) — Две атаки против рефлекса против разных целей с всадником в 1 квадратную смену и низким уроном. Не впечатляет, так как он лишь немного более разрушительный, чем пять штормов, и может атаковать меньшее количество целей. Специалисты по рукопашной атаке могут получить немного больше от этой силы, так как это первая сила рукопашного боя монахов с более чем одной атакой, но она все еще довольно слабая. Blurred Ki Focus может понравиться пользователям.

Giant’s Grasp (Каменный кулак, Eternal Tide) — интересная сила для некоторого массового изменения положения с помощью силы движения, особенно если вы быстрый монах или поблизости есть зона, которая срабатывает более одного раза за ход.

Grasping Tide (PHB3) Атакует рефлексом с низким уроном. Основным преимуществом является ошеломление, которое в основном полезно для предотвращения движения задней линии или перемещения передней линии, не вызывая OA. Это не очень яркая сила. Сила движения также может быть использована для скольжения в зоны и снова.

Mountainfall Stomp (пользователи Stone Fist или Ki Focus) (PsiP) — Атакует стойкость с низким уроном и сбивает врага с ног. Если они встанут, вы получите ОД.Это неплохо для Stone Fist и тех, у кого есть степень MBA.

Strike the Avalanche (Центрированное дыхание) (PHB3) — Атакует Стойкость для приличного урона, а затем вы вставляете свой модификатор мудрости в других врагов, как шар для боулинга. В целом это говорит о том, что силу следует использовать против задней линии. Техника движения позволяет вам продвигаться к врагам, которых вы атаковали, не прокручиваясь. Жаль, что вам, вероятно, придется двигаться, чтобы атаковать цель задней линии, так как использование полной техники может немного испортить заднюю линию.

Шаг Титана (Каменный кулак) (PHB3) — Атакует рефлексом для приличного урона, и вы подталкиваете его своей силой. Техника движения — это большой прыжок, который создает сложную местность в серии 1.

Два падающих пера (D398) — Атакует рефлексом для приличного урона и скольжения рядом с вами. Это кажется немного слабым для уровня, и есть лучшие возможности принудительного передвижения.

Unity of Steel (Iron Soul) (PsiP) — Атакует рефлексом для приличного урона и небольшого дополнительного урона для каждого союзника, прилегающего к цели.Iron Soul, использующий кинжал / копье, получает бонус точности.

Daily 9
Обзор — Lightning Leap и Tsunami Throw переписали этот уровень. «Сумеречное прикосновение» и «Танец журавля» тоже неплохие. Оба делают похожие вещи, но всадник слепоты Twilight Touch лучше.

Crane Dance (PHB3) Он нацелен на рефлекс для нанесения урона на уровне столкновения с лежащим наездником. Однако вы можете поразить до 4-х врагов, которые могут быть рассредоточены. На этом уровне ежедневный урон нападающему невелик.

Finishing Move (PsiP) — Он атакует форт, нанося приличный урон, а цель замедляется и имеет штраф на попадание (спасбросок заканчивается в обоих случаях). Это нормальная атака против задней линии, но она кажется слабой для нападающего каждый день.

Flying Tiger Assualt (PsiP) — это забавная атака против рефлекса, которая наносит приличный урон. Вы летите на своей скорости, приземляетесь, затем атакуете. Если вы попали, вы получите большой толчок, а если промахнетесь, вы все равно получите хороший толчок. Когда я читаю эту силу, я представляю себе множество заклинателей, падающих на уступы своей гибели.

Immolating Fist (Desert Wind) (PsiP) — запускает стойку, которая дает небольшое сопротивление огню и 5 огненного урона при атаках в ближнем бою. Вы можете закончить стойку, чтобы нанести довольно слабую атаку против рефлекса, который наносит некоторый урон по области. Это может понравиться монахам, специализирующимся на одиночной цели (например, атаках ближнего боя). У других монахов на этом уровне должно быть немало лучших позиций. Часть атаки может квалифицироваться как два броска урона, после чего она может нанести много дополнительного урона с учетом стойки.

Lightning Leap (HotEC) — Потрясающая сила мульти-атаки, отлично подходит для уничтожения сгруппированной группы врагов. Даже гром. Да, вы могли прыгать и атаковать других врагов, но зачем вам это нужно? Близко к золоту для идеальных персонажей центрированного дыхания, которые могут перемещать других дополнительных врагов в зону действия второго взрыва.

Техника неумолимой гончей (PHB3) — Это странная сила. Вы атакуете рефлексом для получения урона на уровне столкновения, следуете за противником в течение хода как свободное действие и можете ударить его снова, как прерывание.Для ежедневного нападающего это не впечатляет.

Stone Juggernaut (HotEC) — утилита + по желанию, которая наносит дополнительный d6 урона, маскируясь под силу ежедневной атаки. Очень хорошая утилита.

Stone Warrior Training (Dr 404) — Сила лидера, которая дает положительный эффект на урон одному союзнику, если у вас приличный показатель силы и оба они атакуют одну и ту же цель. Слишком условно в контексте того, что вы отказываетесь от повседневной жизни.

Strength to Weakness (PHB3) Наносит около 20 постоянных повреждений.Эта сила отстой, потому что цели, у которых достаточно HP, чтобы использовать эту силу при неудачном спасброске, скорее всего, спасутся. К тому же противник скорее всего не проживет больше 2-3 ходов.

Tsunami Throw (HotEC) — автоматический толчок / стрельба лежа и множественная атака в качестве немедленной реакции. Если бы только это было в ваш ход … превращается в синий по мере вашего уровня, если вы не можете заставить существа захотеть быть рядом с вами.

Twilight Touch (PHB3) — атакует рефлексом до 3 целей и ослепляет.Он действительно получает урон уровня, но ослеплять линию фронта все еще приятно.

Uncommon Clarity (PsiP) Это точная атака против рефлекса с немного расширенным диапазоном критического удара и повреждением чуть выше уровня столкновения. Если вы промахнетесь, вы можете ошеломить себя, чтобы попробовать атаку еще раз со штрафом к попаданию. Опять же, нападающему кажется, что ежедневно его немного не хватает.

Утилита 10:
Обзор — Защита Железного Дракона, вероятно, самая сильная сила на этом уровне, но Стойкость Железного Сердца позволяет вам играть надзирателем против спасбросков на одно столкновение в день.

Adamant Soul (PsiP) — намного худшая версия Iron Dragon Defense.

Адамантиновые кости (PsiP) — Сопротивление 5 урону за ход может быть полезно время от времени.

Подтверждение духа (центрированное дыхание) (PsiP) В зависимости от вашей мудрости восстанавливайте немного здоровья при ударе. Опять же, он уступает Iron Dragon Defense.

Elemental Resistance (HotEC) — ситуативный, но позволяет очень хорошо сопротивляться определенным столкновениям.

Благословение пламени (Ветер пустыни) (HotEC) — Достойно для монахов Ветра пустыни. Незначительные действия и ежедневные части — вот почему это не особенно хорошо даже для них.

Internal Power (PHB3) — проводите скачок напряжения как ежедневный. Это дает меньше исцеления в день, чем предотвращает Защита Железного Дракона, но некоторые Каменные Кулаки могут найти эту силу полезной.

Защита железного дракона (Центрированное дыхание) (PHB3) — Уменьшает урон атаки на 10 + мудрость как прерывание.Это сэкономит вам 1,5-3 скачка урона в день.

Iron Heart Resilience (PsiP) — Сделайте спасброски в начале вашего хода с -3 и снова в конце вашего хода без штрафа. Как будто вы надзиратель без способностей полиморфа и с реальным уроном. Единственная проблема в том, что вам нужно использовать его, прежде чем вы узнаете, что он вам нужен. Это и есть несколько лучших позиций.

Mirrored Pursuit (HotEC) — может подойти правильному гибридному монаху, но обычно почему вас волнует, помечаете ли вы противника или используете эту реакцию.

Spider Technique (PHB3) — Вы можете увеличивать скорость по своему желанию. Тематический, но на этом уровне он начинает превосходить.

Spring Up (PHB3) — это худшая версия навыка 2 уровня Agile Recovery. UBER!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *