Монах

Гайд монах танцующий с ветром: Страница не найдена | ALLMMORPG.RU

Монах Танцующий с ветром 8.2 Гайд

СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

Часто задаваемые вопросы

Конкурентоспособны ли Танцующие с ветром в патче 8.1?

Монахи со специализацией «Танцующий с ветром» обладают доступом к гибким способностям для нанесения урона, а также вспомогательным способностям, которые приносят пользу в рейдах и подземельях. Они могут наносить постоянный урон одной цели, а также мощный АоЕ-урон. В патче 8.1 Танцующие с ветром утратили часть потенциала для нанесения взрывного урона, но в целом им это не повредило.

Стоит ли мне менять оружие в бою?

НЕТ. Смена оружия не позволяет применять способности в течение 1,5 сек. Монахи очень часто применяют способности, для которых требуется оружие, поэтому периоды простоя для них недопустимы.

Азеритовая броня и таланты Монаха Хмелевара в БФА 8.2

Внешний уровень талантов для монаха со специализацией «Хмелевар»

На данный момент «Хмелевар» имеет доступ к 6 специальным талантам. Все они перечислены ниже в порядке убывания полезности.

Внешний уровень талантов для нанесения урона

Если вы комфортно чувствуете себя в бою и вашей жизни ничто не угрожает, вы можете выбрать один из талантов для нанесения урона, то есть общих талантов, которые доступны не только хмелеварам, но и другим классам. Эти таланты будут работать, если вы переключитесь на специализацию «Танцующий с ветром». Особую ценность представляют следующие таланты (перечислены в порядке убывания значимости):

Средний уровень талантов для монаха со специализацией «Хмелевар»

У каждого предмета азеритовой брони есть общие таланты, которые добавляют монаху характеристики или повышают исходящий урон, а также таланты, соответствующие его роли. Ниже представлены таланты, которые подходят танку, в порядке убывания полезности.

Азеритовые сущности для монаха со специализацией Хмелевар

Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».

ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент

Большие сущности

Сильные большие сущности

Перечисленные ниже большие сущности используются в любой ситуации. Постарайтесь получить и улучшить их как можно быстрее. Выбор конкретной сущности определяется целями танка (защита, урон или комбинация того и другого).

Ситуационные большие сущности

Следующие большие сущности используются в отдельных боях. Приобретайте и улучшайте их только в том случае, если у вас есть свободное время и ресурсы. Вполне возможно, что они вам никогда не пригодятся.

Прочие большие сущности не приносят хмелеварам существенной пользы.

Малые сущности

Ситуационные малые сущности
  • Нейтрализующее динамо используется в боях с противниками, которые наносят сильный магический урон. Если запас прочности щита полностью исчерпывается, сущность также наносит противникам неплохой урон. Нейтрализующее динамо работает особенно эффективно в бою с Джайной.

Прочие малые сущности на данный момент не приносят хмелеварам особой пользы.

Азеритовые сущности для монаха со специализацией Ткач туманов

С появлением в игре системы сущностей игроки фактически могут сами выбирать себе способности. В этом разделе мы рассмотрим сущностей для лекарей и общие сущности, а также дадим рекомендации по их выбору.

Ценность сущностей для лекарей во многом зависит от условий боя, однако некоторые сущности являются универсальными.

Краткие рекомендации

Ниже представлены наиболее удачные комбинации сущностей.

  1. Большая: Чары Хранительницы Жизни
  2. Первая малая: Воспоминания о снах наяву
  3. Вторая малая: Колодец бытия

Эта комбинация является универсальной. Она восполняет приличное количество маны и дает неплохую защиту от избыточного исцеления, а также повышает суммарный объем исходящего исцеления за счет слабого рейдового кулдауна. Чары Хранительницы Жизни лучше всего работают в боях, где рейд получает периодический урон, так как семена обычно прорастают по одному.

  1. Большая Вечный прилив
  2. Первая малая: Воспоминания о снах наяву
  3. Вторая малая: Колодец бытия
  1. Большая: Раздор и противостояние
  2. Первая малая: Воспоминания о снах наяву
  3. Вторая малая: Резонанс крови мира

Обязательные сущности

Лучшими малыми сущностями для рейдов являются Колодец бытия и Воспоминания о снах наяву. В качестве большой сущности можно взять Раздор и противостояние или Вечный прилив (выбор зависит от специфики боя и личных предпочтений игрока).

Ротация для Монаха Танка в БФА 8.2

Ротация хмелеваров для одной цели основана на нижеприведенном списке приоритетов.

Пошатывание и активное поглощение урона

Монахи-хмелевары используют особую способность (Пошатывание), которая сглаживает получаемый ими урон. Способность обладает довольно сложной механикой, которая будет описана в следующих разделах.

Пошатывание

Благодаря Пошатыванию получаемый физический и магический урон делится на две части:

  • Мгновенный урон, который наносится непосредственно в момент атаки.
  • Отложенный урон, который наносится в течение 10 сек.

Рассмотрим простейший пример. Допустим, Пошатывание откладывает 40% получаемого урона.

  1. Вы получили удар на 500 000 ед. урона.
  2. Вы получили 300 000 ед. урона мгновенно.
  3. Вы получили эффект периодического урона, который наносит 200 000 ед. урона в течение 10 сек.
  4. Таким образом, вы получили 300 000 ед. мгновенного и 136 000 ед. отложенного урона. Оставшиеся 64 000 урона были сняты с помощью Очищающего отвара.
Очищающий отвар или Отвар железной шкуры

Не позволяйте зарядам отваров простаивать и не пейте Отвар железной шкуры, если время его действия близко к максимальному (21 ед.)

Кулдауны для Хмелевара

У монахов со специализацией «Хмелевар» есть две защитные способности с долгими кулдаунами.

Дополнительные кулдауны можно получить с помощью талантов. Они подробно рассматриваются в соответствующем разделе.

Часто задаваемые вопросы

Какой стиль игры мне выбрать — защитный или атакующий?

Это очень каверзный вопрос, который волнует всех танков. Проблема заключается в том, что на него нельзя дать объективный ответ. Если вы начали играть хмелеваром совсем недавно, вам будет лучше сосредоточиться на защите. Как только вы освоитесь в специализации, вы можете понемногу наносить противникам урон.

Если вы хотите играть более активно, вы можете:

  1. Надеть один или два аксессуара для бойца вместо аксессуаров для танка. Минимум действий, максимум пользы!

Если вы рейдите с гильдией или проверенной группой и осваиваете новых боссов, сделайте упор на выживаемости. Помните, что танк должен умирать последним, чтобы у его напарников была возможность посмотреть все механики босса и научиться вести себя в бою. Как только вы освоите бой и почувствуете себя более или менее уверенно, вы сможете играть агрессивнее. В конечном счете, высокий урон на освоении никому не нужен — вы ведь не знаете, сможете вы закончить бой или нет!

Приоритет характеристик Монаха Танка в Битве за Азерот 8.2

  1. Ловкость
  2. Искусность
  3. Критический удар = Универсальность
  4. Скорость

Для специализации «Хмелевар» все характеристики являются одинаково ценными. Надевайте предметы максимально доступного уровня, по возможности с искусностью и без скорости.

Выносливость

В общем случае хмелеварам всегда хватает здоровья, чтобы боссы не убивали их за один удар. Если вам кажется, что здоровья недостаточно, поищите аксессуар с бонусом к выносливости.

Подробные Подробные сведения

Ловкость повышает силу атаки и эффективность самоисцеления, а также увеличивает вероятность уклонения от удара.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на экипировке, поэтому выбор рекомендуется делать в полном соответствии с уровнем предмета.

Лучшая экипировка для специализации Танцующий с ветром БИС-лист в БФА 8.2

Экипировка для «Танцующего с ветром» из Вечного дворца и Операции: Мехагон

В большинстве случаев уровень предмета более важен, чем имеющиеся на нем характеристики, то есть закаленный предмет с «невыгодными» характеристиками может принести персонажу больше пользы, чем предмет, указанный в списке. Если вы сомневаетесь в своем выборе, проведите индивидуальную симуляцию.

СлотПредметИсточник
ШлемЛеди Эшвейн
НаплечникиВеликолепие Азшары
ПлащЗа’кул
НагрудникКоролевский суд
НаручиЛеди Эшвейн
ПерчаткиТемноводный левиафан
ПоясТемноводный левиафан
ШтаныОргозоа
БотинкиКоролевский суд
Кольцо №1Операция: Мехагон
Кольцо №2Операция: Мехагон
Аксессуар №1Королева Азшара
Аксессуар №1
  • Леди Эшвейн
  • Оргозоа
ОружиеКомандир глубин Сивара
Бентосная экипировка

В патче 8.2 в игре появилась бентосная экипировка 385 уровня, которую можно добыть без особого труда. Для этого требуется выполнять различные задачи в Назжатаре. Уровень этой экипировки можно повысить до 425.

У бентосной экипировки есть дополнительные мощные эффекты, которые заслуживают вашего внимания. Тем не менее, стоит помнить, что эти эффекты работают только в Назжатаре и Вечном дворце.

Эффекты улучшают качество жизни (например, повышают скорость передвижения) или дают бонусы к исходящему урону. Относительная ценность некоторых эффектов определяется путем симуляции, однако существуют эффекты, которые оценке не поддаются.

Экипировка из Операции: Мехагон

Операция: Мехагон — это подземелье, в котором можно добыть экипировку 415 уровня. Эта экипировка не конкурирует с бентосными предметами и предметами из рейдов. Она отсутствует в списке, и ее легко заменить. Исключение составляют кольца.

Экипировка из подземелий

Ниже представлены предметы, которые можно добыть в подземельях и использовать в рейдах. Если у вас есть закаленные предметы из других источников, вы можете смело их носить.

СлотПредметИсточник
ШлемХрам Сетралисс
НаплечникиАтал’Дазар
ПлащАтал’Дазар
НагрудникОсада Боралуса
НаручиВольная гавань
ПерчаткиХрам Сетралисс
ПоясТол Дагор
ШтаныУсадьба Уэйкрестов
СапогиЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!
Кольцо №1Тол Дагор
Кольцо №2Храм Сетралисс
ОружиеХрам Сетралисс
Лучшие аксессуары из эпохальных подземелий

Если Вам понравился гайд по Монаху Танцующему с ветром в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Азеритовая броня и таланты Монаха Танцующего с ветром в БФА 8.2

Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, и воины со специализацией «Оружие» — не исключение. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.

В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.

Азеритовые таланты из Вечного дворца

Что касается наплечников, вы можете надеть предмет с Великолепия Азшары (с другим талантом) или попытаться добыть его из другого источника.

Азеритовая экипировка из Вечного дворца ничем не отличается от другой азеритовой экипировки (помимо уровня).

Азеритовые таланты из «Операции: Мехагон»

Операция: Мехагон — это подземелье, в котором можно добыть три уникальных азеритовых предмета (по одному для каждого слота). У этих предметов есть следующие уникальные таланты.

Выбор азеритовых талантов для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.

Внешний уровень талантов

Первый (внешний) уровень талантов — это специальные классовые эффекты, которые можно приобрести с помощью азеритовой брони. Все они повышают исходящий урон.

Таланты из Ульдира

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Общие таланты

Общие таланты внешнего уровня перечислены в произвольном порядке.

Средний уровень талантов для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Для Танцующего с ветром таланты среднего уровня сильно уступают талантам внешнего уровня, а потому практически не влияют на выбор экипировки. Ниже представлен список талантов среднего уровня, в порядке от самого сильного к самому слабому.

При выборе талантов среднего уровня самый надежный совет дает симуляция. Тем не менее, эти таланты редко оказывают влияние на конечный выбор азеритовой брони.

Внутренний уровень талантов для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

Внутренний уровень содержит защитные таланты, которые сокращают/поглощают входящий урон или восполняют здоровье, а также таланты, повышающие мобильность. Эти таланты в большинстве своем являются общими для всех классов, но изредка встречаются и те, что доступны только монахам.

Поскольку эти таланты не влияют на исходящий урон напрямую, выстроить их достоверный рейтинг не представляется возможным, и мы предлагаем вам делать выбор, основываясь на личных предпочтениях.

Ниже перечислены самые ценные азеритовые таланты, которые присутствуют в инструменте для симуляции (в порядке убывания полезности).

Один и тот же талант может присутствовать на нескольких предметах и ощутимо влиять на ротацию, поэтому список включает в себя результаты симуляции для одного, двух и трех повторяющихся талантов.

Рейтинг азеритовых талантов для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

Симуляция проводилась для персонажа, одетого в лучшую дорейдовую экипировку с хорошим распределением характеристик. Аксессуары в экипировке не учитывались. Не стоит воспринимать результаты симуляции как истину в последней инстанции. Если у вас есть сомнения, проведите симуляцию самостоятельно.

Ниже перечислены таланты преимущественно внешнего уровня. Некоторые таланты с отметкой TIER 2 принадлежат к среднему уровню. Таланты внутреннего уровня на исходящий урон не влияют

При выборе предмета обращайте внимание прежде всего на таланты внешнего уровня, так как все таланты среднего уровня обладают примерно равной ценностью

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть монахом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

«Хмелевар» — это прочный танк, в котором высокая мобильность сочетается с удивительной выживаемостью. Некоторые таланты специализации сложны для понимания, но в этом разделе мы сосредоточимся на самом простом и нетребовательном, но вполне жизнеспособном билде.

Выбор талантов для Хмелеваров

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности (т.е. они наносят меньше урона или получают больше урона). Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки:

Выбор характеристик для Хмелеваров

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Хмелевар» таков:

  1. Ловкость
  2. Искусность
  3. Критический удар = Универсальность
  4. Скорость

Приоритетными характеристиками для хмелевара являются выносливость и ловкость, то есть предмет более высокого уровня всегда приносит ему больше пользы, независимо от распределения вторичных характеристик. Предметов со скоростью по возможности следует избегать.

Базовая ротация для Монаха Хмелевара в БФА 8.2

Старайтесь не тратить слишком много энергии на Лапу тигра, иначе в критической ситуации вам не хватит ресурсов на Удар бочонком. Эта ротация позволяет наносить внушительный урон и постоянно пить отвары для защиты.

Использование отваров

Азеритовые таланты

Идеальная комбинация талантов внешнего уровня:

На среднем уровне выбирайте талант, который дает максимальную прибавку к характеристикам или эффект, который соответсвует вашему стилю игры.

Макросы

Общие макросы для монахов

Детоксикация по наведению мыши

  • #showtooltip Detox
  • /cast Detox;Detox

Тигриное рвение по наведению мыши

  • #showtooltip Tiger’s Lust
  • /cast Tiger’s Lust;Tiger’s Lust

Макрос на Волну ци

  • #showtooltip Chi Wave
  • /use Chi Wave
  • /use Chi Wave

Макрос на Тигриное рвение

  • #showtooltip Tiger’s Lust
  • /cast [] Tiger’s Lust

Макрос применяет Тигриное рвение к дружественной цели, на которую указывает курсор (то есть самого персонажа или его индикатор в интерфейсе рейда). Если у курсора нет подходящей цели, Тигриное рвение применяется к самому монаху. Тигриное рвение может спасти монаха или его союзника, оказавшегося в опасной зоне. Помните об этом и применяйте макрос как можно чаще.

Особые макросы для хмелеваров

Отмена Благословения защиты

/cancelaura Blessing of Protection

Провокация по наведению мыши

  • #showtooltip Provoke
  • /cast []Provoke

Провокация целей, атакующих статую

  • #showtooltip Provoke
  • /target Black Ox Statue
  • /cast Provoke
  • /targetlasttarget

С помощью этого макроса вы можете забрать на себя всех противников, атакующих Статую Черного Быка, и снова переключиться на текущую цель.

Существует альтернативный макрос, позволяющий применить провокацию по кнопке. Чтобы снять противников со статуи, нужно нажать клавишу-модификатор:

  • #showtooltip
  • /targetexact Black Ox Statue
  • /cast Provoke
  • /targetlasttarget

Если клавиша Shift кажется вам неудобной, замените ее на Alt или Ctrl.

Аддоны

Общие аддоны для монахов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Grid и GridClickSets (не обязательно)

Omen Threat Meter

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть монахом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Монах со специализацией «Ткач туманов» — это гибкий лекарь, способный лечить одну или несколько целей. Для таких лекарей существует особый стиль игры, позволяющий лечить союзников и одновременно наносить урон противникам. В этом разделе мы рассмотрим традиционный стиль, так как он проще и больше подходит для новичков, а мы не хотим нагружать их лишней информацией.

Выбор характеристик для Ткача туманов

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Ткач туманов» таков:

  1. Искусность
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Критический удар

Ротация

Для одной цели

Нижеуказанный порядок действий подойдет для лечения одной цели (например, танка). Он составлен без учета приоритетов, т.к. вам придется каждый раз адаптироваться к конкретной ситуации.

Рейд

Если вы лечите рейд, выбор заклинаний зависит от количества целей, а не от объема получаемого ими урона.

У Ткача туманов есть несколько кулдаунов, которые следует по необходимости включать в обычную ротацию.

Азеритовые сущности для монаха со специализацией Танцующий с ветром

Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».

ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент. Сущности бывают четырех рангов

Первые три ранга ощутимо усиливают персонажа, последний ранг — косметический. Как правило, сущность более высокого ранга приносит персонажу больше пользы

Сущности бывают четырех рангов. Первые три ранга ощутимо усиливают персонажа, последний ранг — косметический. Как правило, сущность более высокого ранга приносит персонажу больше пользы.

Если вы не можете определиться с выбором сущности, проведите симуляцию для своего персонажа. Симуляция учтет все факторы, а не только ранг сущности.

Сущность радужного средоточия позволяет наносить мощный АоЕ-урон по требованию, а потому активно используется в эпохальных подземельях.

Остальные сущности можно использовать в специфических ситуациях.

Макросы

Общие макросы для монахов

Детоксикация по наведению мыши

  • #showtooltip Detox
  • /cast Detox;Detox

Тигриное рвение по наведению мыши

  • #showtooltip Tiger’s Lust
  • /cast Tiger’s Lust;Tiger’s Lust

Особые макросы для Ткачей туманов

В настоящее время особые макросы монахам со специализацией «Ткач туманов» не требуются, если не считать макросов для применения заклинаний по наведению мыши.

Макросы на исцеляющие заклинания по наведению мыши

Мы советуем написать для всех исцеляющих заклинаний макросы, позволяющие использовать их по наведению мыши. Например:

  • #showtooltip Soothing Mist
  • /cast Soothing Mist

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть монахом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Монахи со специализацией «Танцующий с ветром» — это универсальные бойцы, способные наносить урон одной или нескольким целям и обладающие сравнительно простой и плавной ротацией.

В бою они используют два ресурса — энергию и энергию ци. Эти ресурсы расходуются при применении некоторых способностей и усиливают их. Старайтесь не тратить ресурсы впустую и не позволяйте им простаивать без дела, т.к. он этого напрямую зависит исходящий урон.

Выбор характеристик для Танцующих с ветром

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Танцующий с ветром» таков:

  1. Универсальность
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Скорость

Помните, что урон от способностей сильно зависит от показателя ловкости и уровня оружия. Выбирайте предметы, руководствуясь их уровнем.

В бою с несколькими целями скорость обладает большим приоритетом, чем искусность.

Сущности для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

Лучшей азеритовой сущностью для «Танцующего с ветром» является Раздор и противостояние. Эту сущность можно получить, осваивая PvP-контент.

Достойной альтернативой Раздору и противостоянию может послужить Сосредоточенный огонь (он силен и его несложно получить), а также Сосредоточенный азеритовый луч (для АоЕ).

Базовая ротация для Танцующих с ветром

В бою с несколькими противниками приоритет способностей таков:

Часто задаваемые вопросы

Какая раса подходит монаху со специализацией «Ткач туманов» лучше всего?

Прежде всего, необходимо отметить, что разница между «лучшей» и «худшей» расами составляет всего 1%, поэтому мы советуем создавать персонажей на основании личных предпочтений.

Если же вы хотите получить максимальную выгоду во что бы то ни стало, выберите пандарена. Представители этой расы получают двойной бонус от еды, однако после воскрешения в бою бонус перестает действовать. Проще говоря, пандарены на 1% сильнее персонажей без расовых способностей, а представители всех остальных рас сильнее означенных персонажей на 0,99%.

Ротация Монаха Танцуюшего с Ветром в БФА 8.2

Ротация для нескольких целей для монахов со специализацией «Танцующий с ветром»

В бою с несколькими целями ротация также основана на списке приоритетов. Конкретный порядок действий зависит от количества целей.

Кулдауны Танцующих с ветром

  • Помните, что Смертельное касание наносит цели урон в объеме 10% от урона, полученного целью в течение последних 8 сек. Таким образом, вы можете немного придерживать Смертельное касание, совмещая его с мощными кулдаунами (при условии, что задержки не помешают вам использовать касание максимально возможное количество раз за бой).

Ротация для начала боя

Ротация монаха со специализацией «Танцующий с ветром» для начала боя служит двум целям. Она позволяет сгенерировать ресурсы и как можно быстрее применить важные кулдауны. Если способность доступна, но не используется, она «простаивает». То же самое касается энергии, накопленной до максимума.

В общем и целом, ротация может выглядеть так:

Далее переходите к обычной ротации.

Углубленное изучение класса

Вышеприведенная информация поможет вам успешно танковать Хмелеваром в большинстве случаев. Тем не менее, у этой специализации есть некоторые тонкости, понимание которых требуется для использования потенциала персонажа по максимуму.

Энергия

Энергия — ресурс для монахов, аналогичный ресурсам разбойников и друидов специализации Сила зверя. Что нужно знать об энергии монаха:

  • Энергия восполняется пассивно. На скорость восполнения энергии влияет одноименная вторичная характеристика.
  • Максимальный запас энергии — 100 ед.
  • Энергия не убывает сама по себе. В нормальном состоянии (например, перед началом боя) запас энергии будет полон.
  • Если запас энергии будет полон, вся получаемая энергия будет тратиться впустую.

Искусность: Верткий задира

Искусность также пассивно увеличивает силу атаки. Точный бонус к силе атаки и вероятность парирования удара зависят от конкретного показателя искусности.

Дар быка

Если вы чувствуете, что в скором времени получите большую порцию урона, приберегите пару сфер и используйте их, как только возникнет необходимость в исцелении.

Целительные сферы — это ценный ресурс. Используйте их только в том случае, если уровень вашего здоровья упал до критической отметки или вам нужно восстановиться после особой атаки босса.

Дополнительная информация об использовании кулдаунов

Дзен-медитация

Используется для уменьшения урона от способностей, требующих времени применения, т.к. в этом случае нетрудно точно вычислить момент для использования медитации. Также можно использовать для уменьшения урона от мощных ударов и других специальных способностей боссов.

Таланты 7 тира
  1. Способность, предназначенная для заполнения простоев в ротации
  2. Способность, предназначенная для заполнения простоев в ротации

Например, если вы знаете, что в ближайшее время противники нанесут вам сильный пиковый урон, после чего последует период «затишья», вы можете приостановить урон от Пошатывания на время пикового урона, а потом принять на себя урон от Пошатывания, распределив его.

Помните, что в большинстве случаев приостанавливание урона от Пошатывания сильно вредит вашей способности выживать в бою. Особые случаи, в которых требуется приостанавливание, указаны в разделе с тактиками на боссов Ульдира. Для справки, за весь Легион этот прием требовался только на трех рейдовых боссах (и на одном из них — только в эпохальном режиме).

Кувырок и Трансцендентность

Кувырок
  • Кувырок не требует затрат маны и не имеет кулдауна. Использование основано на системе зарядов.
    • Максимальное количество зарядов — 2, время перезарядки — 20 сек.
  • Кувырок не запускает глобальный кулдаун, однако во время кувырка вы не можете использовать другие способности.
  • Кувырок выполняется в том направлении, куда двигается персонаж (в том числе и назад). Если персонаж стоит, кувырок выполняется в том направлении, куда он смотрит.
  • Через препятствия и неровную поверхность кувыркаться нельзя. Если вы попытаетесь это сделать, кувырок завершится, не начавшись.
  • Скорость передвижения во время кувырка превышает скорость бега, поэтому при падении со скалы в Кувырке вы улетите дальше, чем обычно.
Трансцендентность

Кроме того, она позволяет выходить из боя с боссом без потерь. Например, если копия будет стоять за дверью комнаты с боссом, и вы вернетесь к ней, босс перестанет атаковать вас и ваших союзников. Этот прием экономит рейду немало времени, поэтому если вы не знаете, где оставить копию, всегда оставляйте ее за дверью.

Монах Танцующий с ветром (ВВ монах, Windwalker Monk) ПВЕ 7.2

Добро пожаловать в гайд Монах, специализация Танцующий с ветром во вселенной World of Warcraft Legion, который позволит максимально использовать DPS  этого вида в PvE битве.  Мы предлагаем альтернативную трактовку стандартных гайдов класса, все наши рекомендации основаны на чистой статистике и данных, лично полученных в смоделированных ситуациях.

Львиная доля успеха в постоянном использовании максимального урона (DPS) все же зависит от самих игроков. Такие действия, как быстрота и адекватность реакции в неожиданных стычках, безупречное выполнение ротаций, хороший показатель FPS и быстрый отклик, оптимальный учет времени восстановления и потребностей персонажа – существенные факторы, влияющие на успех игры в целом. Данный гайд – всего лишь инструмент, помогающий в оптимизации персонажа путем понимания какие статы и таланты наиболее эффективны, а также подсказывающий каким способом наиболее удачно можно это применять. Мы старались составить материал так, чтобы он был простым в использовании и не содержал ненужной информации, так что в любой момент ты сможешь вернуться в WoW и продолжить любимое дело, вооруженный новыми, только полезными сведениями.

Игроки обычно любят полагаться на силу статов, талантов и пр. своего персонажа. Но все это не так важно, но пока ты не стал мастером в игре в своем классе, только тогда преимущества героя смогут проявиться в полной мере, подкрепленные знаниями, как их действительно надо использовать. Этот гайд добавит тебе примерно 5% успеха, но остальные 95% зависят только от тебя!

Приоритет характеристик

Ловкость > Искусность > Рейтинг критического удара (крит) > Универсальность > Скорость (хаста)

Ловкость

Ловкость увеличивает силу атаки и наносимый урон.

Искусность

Искусность дает пассивный бонус персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: серия ударов способности героя наносят больше урона, если не применять одну и ту же способность несколько раз подряд.

Рейтинг критического удара (крит)

Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении.

Универсальность

Универсальность увеличивает наносимый тобой урон, исцеление и поглощение, а так же снижает воздействие полученного урона.

Скорость (хаста)

В общем случае скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на способность исцеления (DoTs и HoTs), также уменьшает ГКД (глобальный кулдаун). Танцующему с ветром также помогает более быстро восстанавливать Энергию.

Распределение весов характеристик

Ловкость (9,07) > Искусность (7,57) > Рейтинг критического удара (6,07) > Универсальность (4,57) > Скорость (3,07)

Камни и чары

Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах. Не забывай, что мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а так же предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах.

Камни

Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта.

Чары для ожерелья

Несмотря на то, что общая эффективность Знака незримого сатира выше Знака далекого войска, последний гораздо лучше показывает себя при нанесении урона в АоЕ. Так что, если ваша цель – нанести более значительный урон в общей схватке, пользуйтесь Знаком далекого войска.

Чары для плаща

Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что их использование просто обязательно!

Чары для колец

3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.

Расходные материалы

Настои

Еда

Лучшим выбором станет Коронное блюдо рыбрула, если, конечно, ты не Пандарен, или же можно воспользоваться меню:

Зелья

Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя. В комбинации с Жаждой крови несколько лучший DPS даст Зелье Древней войны, но так же можно использовать:

Руна

Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время рейда.

Таланты и Билд

Ниже представлен билд талантов класса Монах Танцующий с ветром, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа – это самый верный путь для составления эффективного билда.

Если хочешь более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Ротация

Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Монах Танцующий с ветром для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание – гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.

Ротация для одиночной цели

  1. Неистовые кулакина восстановлении.
  2. Удар Владыки Ветрана восстановлении.
  3. Удар крутящегося драконана восстановлении (если выбрано).
  4. Лапа тигра, если меньше 3 зарядов Ци, но больше 80 энергии.
  5. Удар восходящего солнца, когда доступно.
  6. Волна цина восстановлении (если выбрано).
  7. Нокаутирующий удардля слива излишка Ци.
  8. Лапа тигра, если есть лишняя энергия.

Ротация АОЕ

  1. Удар крутящегося драконана восстановлении (если выбрано).
  2. Удар Владыки Ветрана восстановлении.
  3. Неистовые кулакина восстановлении.
  4. Удар восходящего солнцадля активации Удар крутящегося дракона.
  5. Порыв нефритового ветрана восстановлении (если выбрано).
  6. Выброс цина восстановлении (если выбрано).
  7. Танцующий журавльна восстановлении
  8. Лапа тигра для сброса излишка Энергии

Буря, земля и огонь необходимо вызывать как можно чаще в рамках АОЕ ротации непосредственно перед применением Неистовые кулаки.

Эффективные кулдауны

А вот и эффективные кулдауны, которые могут использоваться в любой ситуации.

Прокачка артефакта Кулаки Небес

Ниже представлен рекомендуемый путь распределения накопленной энергии артефакта, рекомендации составлены на основе таблиц SimulationCraft. Целью данного действия является совершенствование оружия персонажа с каждым пройденным этапом для достижения наибольшего DPS, поэтому каждый шаг очень важен, ведь исправление неверного хода будет занимать значительное время. Каждый этап отмечен своим цветом, как видно ниже на схеме. В некоторых случаях требуется добавление характеристик из разных областей, в эти моменты все равно в каком порядке их добавлять – они равноценны, главное сделать это до того, как будешь осуществлять следующий шаг.

Если хочешь более подробно ознакомиться с каждым этапом, вот ссылка прокачки на вовхеде (откроется в новой вкладке).

PvE гайд по Монаху «Танцующий с ветром» в WoW Битва за Азерот 8.2.5

Монах со специализацией «Танцующий с ветром» способен наносить сильный урон одной или нескольким целям и обладает плавной ротацией. С точки зрения эффективности он может сравниться с любым другим бойцом ближнего боя. Кроме того, такие монахи показывают себя с наилучшей стороны при прохождении подземелий.

1. Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть монахом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Монахи со специализацией «Танцующий с ветром» — это универсальные бойцы, способные наносить урон одной или нескольким целям и обладающие сравнительно простой и плавной ротацией.

В бою они используют два ресурса — энергию и энергию ци. Эти ресурсы расходуются при применении некоторых способностей и усиливают их. Старайтесь не тратить ресурсы впустую и не позволяйте им простаивать без дела, т.к. он этого напрямую зависит исходящий урон.

Выбор талантов для Танцующих с ветром

Эти таланты позволяют без лишних усилий играть на приемлемом уровне и лишь немного уступают оптимальным вариантам.

Выбор характеристик для Танцующих с ветром

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Танцующий с ветром» таков:

  1. Универсальность
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Скорость

Помните, что урон от способностей сильно зависит от показателя ловкости и уровня оружия. Выбирайте предметы, руководствуясь их уровнем.

В бою с несколькими целями скорость обладает большим приоритетом, чем искусность.

Азеритовые таланты для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

У монахов со специализацией «Танцующий с ветром» есть талант, во много раз превосходящий по силе остальные таланты. Это  Удары ладонями. Сила таланта кроется в дополнительном уроне, и мы рекомендуем вам собрать три копии.

Все остальные таланты не дают монаху особых преимуществ. Тем не менее, вы можете дополнить  Удары ладонями такими талантами, как  Слава рассвета,  Танец Чи-Цзи,  Ярость Сюэня и  Уязвимая точка.

Сущности для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

Лучшей азеритовой сущностью для «Танцующего с ветром» является Раздор и противостояние. Эту сущность можно получить, осваивая PvP-контент.

Раздор и противостояние позволяет пользоваться PvP-талантом  Обращение вреда при любых условиях. Обязательно включите эту способность в свою ротацию, применяя ее к союзнику, запас здоровья которого неполон (при условии, что он находится рядом с противником).

Достойной альтернативой Раздору и противостоянию может послужить Сосредоточенный огонь (он силен и его несложно получить), а также Сосредоточенный азеритовый луч (для АоЕ).

Базовая ротация для Танцующих с ветром

Одна цель

Ротация монаха со специализацией «Танцующий с ветром» для одной цели основана на следующем списке приоритетов:

  1. Используйте  Кулак Белого Тигра для сброса энергии и набора энергии ци (при наличии 2 и менее ед.)
  2. Используйте  Обращение вредапри наличии 4 и менее ед. энергии ци (5 и менее ед. с талантом  Величие духа).
  3. Используйте  Лапа тигра для сброса энергии и набора энергии ци (при наличии 3 и менее ед.)
  4. Используйте  Удар крутящегося дракона.
  5. Используйте  Удар восходящего солнца.
  6. Используйте  Неистовые кулаки.
  7. Используйте  Кулак Белого Тигра для набора энергии ци (при наличии 2 и менее ед.)
  8. Используйте  Нокаутирующий удар.
  9. Используйте  Лапа тигра.
Несколько целей

В бою с несколькими целями рекомендуется использовать  Буря, земля и огонь в начале боя, а затем в сочетании с  Неистовые кулаки. После этого Неистовые кулаки применяются по кулдауну, а Буря, земля и огонь — по мере восстановления зарядов.

Лапа тигра,  Нокаутирующий удар и  Удар восходящего солнца накладывают на цели эффект  Знак журавля, который длится 15 сек. Этот эффект повышает урон от  Танцующий журавль на 10% за одну цель (максимум 50%). Таким образом, необходимо попеременно применять эти заклинания к разным противникам, чтобы поддерживать Знак журавля на максимальном количестве целей, но не более 5 целей.

В бою с несколькими противниками приоритет способностей таков:

  1. Используйте  Удар крутящегося дракона.
  2. Используйте  Неистовые кулаки.
  3. Используйте  Удар восходящего солнца, если кулдаун  Удар крутящегося дракона скоро завершится.
  4. Используйте Танцующий журавльпротив 3 и более целей.
  5. Используйте  Удар восходящего солнца.
  6. Используйте  Нокаутирующий удар.
  7. Используйте  Кулак Белого Тигра.
  8. Используйте  Лапа тигра.

Кулдауны Танцующих с ветром

У монаха со специализацией «Танцующий с ветром» есть два основных кулдауна —  Смертельное касание и  Буря, земля и огонь. Еще один кулдаун берется талантом и называется  Призыв Сюэня, Белого Тигра.

  •  Смертельное касание  необходимо использовать как можно чаще. При этом следует помнить, что это заклинание наносит урон в течение 8 сек. Не стоит применять его к целям, которые живут недостаточно долго.
  •  Буря, земля и огонь также используется по кулдауну. Старайтесь сочетать его с другими эффектами усиления. Не допускайте простоя зарядов.
  •  Призыв Сюэня, Белого Тигра необходимо использовать как можно чаще, как правило, непосредственно перед  Смертельное касание.

2. Таланты Монаха Танцующего с Ветром в Битве за Азерот 8.2

3. Азеритовая броня и таланты Монаха Танцующего с ветром в БФА 8.2

Большинство классов при выборе предметов руководствуются их уровнем, и воины со специализацией «Оружие» — не исключение. При анализе предметов одинакового уровня оценивайте таланты внешнего уровня, так как они сильнее всего влияют на игровой процесс.

Если разница в уровнях предметов превышает 15 ед., наденьте предмет более высокого уровня. Если разница не превышает 15 ед., выберите предмет с предпочтительными азеритовыми талантами. Как водится, в любом правиле есть исключения. — например, если вы сравниваете высокоуровневый предмет с самым слабым талантом ( Техника грядущего восхода) и низкоуровневый предмет с самым сильным талантом ( Удары ладонями). Конечно, «вручную» учесть все факторы до единого практически невозможно, поэтому мы рекомендуем вам пользоваться специальными инструментами для сравнения — например, Raidbots.

В общем случае, если разница между двумя предметами невелика, необходимо выбрать предмет с более высоким уровнем. Азеритовая экипировка дает персонажу больше выносливости, чем все остальные предметы, поэтому уровень предмета чрезвычайно важен.

Азеритовые таланты из Вечного дворца

В Вечном дворце можно добыть следующую экипировку с талантом  Удары ладонями:

Что касается наплечников, вы можете надеть предмет с Великолепия Азшары (с другим талантом) или попытаться добыть его из другого источника.

Азеритовая экипировка из Вечного дворца ничем не отличается от другой азеритовой экипировки (помимо уровня).

Азеритовые таланты из «Операции: Мехагон»

Операция: Мехагон — это подземелье, в котором можно добыть три уникальных азеритовых предмета (по одному для каждого слота). У этих предметов есть следующие уникальные таланты.

Наплечники ( Экстравагантные эполеты) и нагрудник ( Летная куртка модели II) дают персонажу доступ к таланту  Механическое сердце. Талант считается неудачным, и его лучше не брать. У азеритовых наплечников нет хороших талантов, а вот у нагрудника можно взять   Удары ладонями и  Уязвимая точка.

Азеритовый шлем дает доступ к уникальному таланту  Интерфейс «существо-компьютер». Он не имеет никакого отношения к аксессуару из Мехагона,  Карманное вычислительное устройство, однако в совокупности аксессуар и шлем дают неплохую комбинацию пассивны характеристик. Анжинерный шлем подчинения разума также дает доступ к  Удары ладонями, однако из-за низкого уровня не может конкурировать с экипировкой из рейда.

Выбор азеритовых талантов для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.

Внешний уровень талантов

Первый (внешний) уровень талантов — это специальные классовые эффекты, которые можно приобрести с помощью азеритовой брони. Все они повышают исходящий урон.

Таланты из Ульдира

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны. Результаты сравнительной симуляции для талантов можно найти ниже.

Удары ладонями увеличивают урон от  Неистовые кулаки. Каждый раз, когда Неистовые кулаки наносят урон, монах с вероятностью 5% восполняет 1 ед. энергии ци. Это лучший талант для боя с одной целью, который приносит пользу и при нанесении АоЕ-урона. Вследствие этого мы рекомендуем всегда выбирать предметы с Ударом ладонями. В отличие от некоторых других талантов, эффект урона от Ударов ладонями суммируется.

Танец Чи-Цзи при расходовании энергии ци с некоторой вероятностью дает возможность применить  Танцующий журавль без затрат ресурсов и увеличивает урон от этой способности. В бою с одной целью талант не слишком силен, а вот для АоЕ он является лучшим. С каждой последующей копией ценность таланта падает, так как его главный компонент (возможность применить Танцующего журавля без затрат ресурсов) не суммируется. В среднем эффект срабатывает 2 раза в минуту, при повышении рейтинга скорости частота увеличивается. В настоящее время талант работает некорректно, и копии монаха, призванные с помощью  Буря, земля и огонь, не получают бонусов от Танца Чи-Цзи.

Ярость Сюэня накладывает на монаха суммирующийся эффект при каждом срабатывании  Искусность: серия ударов. При использовании  Неистовые кулаки заряды с вероятностью 1,5% (за каждый заряд) поглощаются, монах призывает Белого Тигра и получает бонус к скорости на 8 сек. В подсказке вероятность срабатывания указана ошибочно (2% вместо 1,5%). При получении дополнительных копий таланта бонус к скорости суммируется, но  Призыв Сюэня, Белого Тигра срабатывает всего один раз, поэтому брать несколько копий этого таланта не рекомендуется.

Слава рассвета при использовании  Удар восходящего солнца с вероятностью 25% наносит цели второй удар и восполняет 1 ед. энергии ци. Вторая и третья копии не восполняют энергию, поэтому брать их не рекомендуется.

Техника грядущего восхода при использовании  Удар восходящего солнца накладывает на цель отрицательный эффект, благодаря которому атакующие способности ближнего боя наносят цели дополнительный физический урон.

Уязвимая точка увеличивает вероятность того, что при использовании  Лапа тигра вы сможете применить следующий  Нокаутирующий удар без затрат ресурсов, на 10%. Также увеличивает урон от Лапы тигра.

Общие таланты

Общие таланты внешнего уровня перечислены в произвольном порядке.

  •  Насыщение гнилью при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг критического удара. Время действия — 14 сек.
  •  Кровавый ритуал при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг скорости. Время действия — 15 сек. Если противник погибает, эффект обновляется.
  •  Защитник Азерот при использовании способностей с некоторой вероятностью повышает все вторичные характеристики. Время действия — 1 мин., суммируется до 4 раз. При повторном срабатывании время действия обновляется, поэтому эффект обычно действует в течение всего боя.
  •  Кинжал в спину при использовании способностей с некоторой вероятностью запускает в цель кинжал, который наносит периодический урон в течение 12 сек. Эффект суммируется до 4 раз. Если в момент срабатывания эффекта персонаж находится позади цели, та получает два заряда.
  •  Пагубное переливание при использовании атакующих способностей с некоторой вероятностью наносит дополнительный урон в течение 6 сек. и восполняет персонажу здоровье в объеме нанесенного урона.
  •  Азарт стаи время от времени повышает рейтинг искусности, срабатывает для персонажа и двух его ближайших союзников. Время действия — 20 сек.
  •  Скрупулезное планирование при использовании способностей может наложить на персонажа одноименный эффект продолжительностью 8 сек. Если произнести три разных заклинания во время действия Скрупулезного планирования, оно трансформируется в другой эффект, который повышает рейтинг скорости на 20 сек.
  •  Ярость Резана при использовании атакующих способностей время от времени призывает дитя Резана, которое наносит цели физический урон и накладывает на нее эффект кровотечения продолжительностью 12 сек.
  •  Губительная стрела при использовании способностей с некоторой вероятностью призывает душу (питомца), который сражается на вашей стороне в течение 14 сек. Душа наносит урон от магии тьмы случайной цели.
  •  Тайны глубин при использовании заклинаний с некоторой вероятностью призывает каплю морской воды, которую можно собрать и получить бонус к первичной характеристике на 18 сек. Иногда вместо капли морской воды появляется капля Бездны, которая дает двойной бонус.
  •  Песчаный вихрь при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг критического удара. Время действия — 12 сек. При нанесении критических ударов эффект продлевается.
  •  Раскатистый гром при использовании атакующих способностей время от времени наносит цели дополнительный удар от магии природы и увеличивает урон от следующего аналогичного удара на 20%. Когда бонус от удара достигает 100%, следующий удар является критическим, а бонус обнуляется.
  •  Приливная волна при использовании атакующих способностей с некоторой вероятностью наносит цель урон от магии льда и замедляет ее на 20%.
  •  Семь Ветров при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг искусности. Время действия — 15 сек. При рассеивании эффект перепрыгивает на ближайшего союзника, при этом время действия и эффективность сокращаются на 50%.
  •  Неустойчивый катализатор при использовании заклинаний и других способностей создает под ногами персонажа лужу азерита. Стоя в луже, персонаж получает бонус к первичной характеристике.

Средний уровень талантов для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

Таланты среднего уровня примерно равны между собой и практически не оказывают влияния на выбор азеритовой брони. Для Танцующего с ветром таланты среднего уровня сильно уступают талантам внешнего уровня, а потому практически не влияют на выбор экипировки. Ниже представлен список талантов среднего уровня, в порядке от самого сильного к самому слабому.

Необходимо помнить, что таланты вроде  Вспарывание рассчитаны только на одну цель, а таланты, дающие бонус ко вторичным характеристикам (например,  Узы земли) приносят пользу в боях с любым количеством целей. Эффект таланта  Услышь мой зов распространяется на дополнительные цели, а потому талант считается универсальным.

При выборе талантов среднего уровня самый надежный совет дает симуляция. Тем не менее, эти таланты редко оказывают влияние на конечный выбор азеритовой брони.

  1. Услышь мой зов при использовании атакующих способностей наносит цели дополнительный урон от магии природы, а также поражает ближайшие к ней цели.
  2. Вспарывание при использовании атакующих способностей с некоторой вероятностью наносит цели дополнительный физический урон. Эффект срабатывает чаще, если запас здоровья цели не превышает 30%.
  3. Переполняющая мощь при использовании атакующих заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг скорости. Бонус уменьшается раз в сек. или при получении урона.
  4. Узы земли дают пассивный бонус к первичной характеристике, величина бонуса меняется от минимума к максимум каждые 6 сек.
  5. Полный вперед дает пассивный бонус к универсальности и скорости передвижения.
  6. Нестабильное пламя при использовании атакующих заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг критического удара на 5 сек. Суммируется до 5 раз.
  7. Круговерть стихий при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает одну из вторичных характеристик. Время действия — 10 сек.
  8. Капли азерита при использовании способностей накладывают на цель отрицательный эффект, который суммируется до 3 раз. При получении третьего заряда цель взрывается и наносит АоЕ-урон.
  9. Вытягивание крови дает пассивный бонус к показателям искусности и самоисцеления.
  10. Спасительная скорость дает пассивный бонус к скорости и избеганию.

Внутренний уровень талантов для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

Внутренний уровень содержит защитные таланты, которые сокращают/поглощают входящий урон или восполняют здоровье, а также таланты, повышающие мобильность. Эти таланты в большинстве своем являются общими для всех классов, но изредка встречаются и те, что доступны только монахам.

Следует отметить, что некоторые из этих талантов являются ситуационными и в большинстве боев работают не так хорошо, как хотелось бы. К примеру,  Азеритовый бастион требует, чтобы персонаж попал под контроль, а  Тяжелый щит требует присутствия минимум четырех противников. Одним словом, вы должны выбирать таланты с учетом типа контента, который вы планируете осваивать. К примеру, рейдерам рекомендуются универсальные таланты вроде  Драгоценная шкура, а любителям соло-контента —  Самодостаточность.

Поскольку эти таланты не влияют на исходящий урон напрямую, выстроить их достоверный рейтинг не представляется возможным, и мы предлагаем вам делать выбор, основываясь на личных предпочтениях.

  •  Сила духа при использовании  Укрепляющий отвар восстанавливает здоровье самому монаху.
  •  Взмах ногой замедляет цели  Круговой удар ногой и повышает скорость передвижения монаха на 6 сек.
  •  Стратегия отступления повышает рейтинг избегания при использовании  Кувырок.
  •  Азеритовый бастион восполняет здоровье при наложении эффектов оглушения, обездвиживания или отбрасывания.
  •  Тяжелый щит в бою с 4 и более противниками поглощает умеренный урон. Эффект срабатывает не чаще раза в 15 сек.
  •  Драгоценная шкура дает бонус к избеганию и броне в течение 10 сек. после удара, который отнимает более 10% от максимального запаса здоровья.
  •  Быстроход увеличивает скорость передвижения в процентном соотношении от максимального показателя вторичной характеристики. Максимальный бонус — 4%.
  •  Самодостаточность раз в 3 сек. восполняет персонажу здоровье, если в радиусе 12м от него отсутствуют противники.
  •  Вампирская скорость после смерти противника, которому вы нанесли урон, восполняет здоровье и дает бонус к скорости передвижения на 6 сек.

Сравнительная ценность азеритовых талантов для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

Ниже перечислены самые ценные азеритовые таланты, которые присутствуют в инструменте для симуляции (в порядке убывания полезности).

Один и тот же талант может присутствовать на нескольких предметах и ощутимо влиять на ротацию, поэтому список включает в себя результаты симуляции для одного, двух и трех повторяющихся талантов.

Некоторые таланты обладают двухкомпонентными эффектами, причем одни компоненты суммируются, а другие нет. Если эффект суммируется, это указывается в описании таланта. Именно поэтому отдельные таланты (например,  Танец Чи-Цзи,  Слава рассвета,  Ярость Сюэня) суммировать не рекомендуется, а другие (в частности,  Удары ладонями) суммируются без проблем. Выбирая азеритовые таланты, учитывайте все вышеперечисленные факторы.

Уровни предметов, напротив, не учитываются, потому что в большинстве случаев вы все равно выберете предмет более высокого уровня. Необходимо помнить, что из любого правила существуют исключения. Если вам кажется, что приведенные ниже советы не верны, воспользуйтесь RaidBots и проведите симуляцию для своего персонажа.

Рейтинг азеритовых талантов для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

Симуляция проводилась для персонажа, одетого в лучшую дорейдовую экипировку с хорошим распределением характеристик. Аксессуары в экипировке не учитывались. Не стоит воспринимать результаты симуляции как истину в последней инстанции. Если у вас есть сомнения, проведите симуляцию самостоятельно.

Ниже перечислены таланты преимущественно внешнего уровня. Некоторые таланты с отметкой TIER 2 принадлежат к среднему уровню. Таланты внутреннего уровня на исходящий урон не влияют. При выборе предмета обращайте внимание прежде всего на таланты внешнего уровня, так как все таланты среднего уровня обладают примерно равной ценностью.

4. Азеритовые сущности для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

В патче 8.2 в игре появились азеритовые сущности, которые можно добыть, выполняя различные игровые задачи. Сущности помещаются в  Сердце Азерот и дают персонажу различные бонусы.

Ниже мы сосредоточимся на сущностях, которые требуются паладинам со специализацией «Воздаяние».

ВНИМАНИЕ! Результаты теоретических вычислений и симуляций не являются окончательными, поэтому рекомендации по выбору сущностей могут быть изменены в любой момент.

Сущности бывают четырех рангов. Первые три ранга ощутимо усиливают персонажа, последний ранг — косметический. Как правило, сущность более высокого ранга приносит персонажу больше пользы.

Если вы не можете определиться с выбором сущности, проведите симуляцию для своего персонажа. Симуляция учтет все факторы, а не только ранг сущности.

Самой сильной азеритовой сущностью для «Танцующего с ветром» является  Раздор и противостояние. Все остальные сущности являются ситуационными и в среднем уступают Раздору и противостоянию.

Раскаленный тигель — это доступная сущность с сильной большой способностью.

Сущность радужного средоточия позволяет наносить мощный АоЕ-урон по требованию, а потому активно используется в эпохальных подземельях.

Остальные сущности можно использовать в специфических ситуациях.

Замечания

  •  Раздор и противостояние позволяет пользоваться талантом  Обращение вреда в PvE. Включите эту способность в свою ротацию и пользуйтесь ею как можно чаще.
  •  Концентрированная жизненная сила отлично сочетается с двухминутными кулдаунами, но не влияет на  Смертельное касание.
  •  Сущность радужного средоточия читается в течение нескольких секунд, точное время чтения зависит от показателя скорости. Сущность радужного средоточия представляет собой дополнительные  Неистовые кулаки, которые срабатывают раз в 90 сек. При необходимости способность можно придерживать к моменту появления дополнительных целей. Предварительно потренируйтесь целиться лучом, так как его ширина оставляет желать лучшего.
  •  Воспоминания о снах наяву значительно повышают скорость генерации энергии. Монахи со специализацией «Танцующий с ветром» редко испытывают дефицит ресурсов, поэтому сущность не работает для них в полную мощность.
  •  Протокол очищения хорош только в том случае, если в бою присутствуют цели, которые могут умереть от протокола (тогда носитель сущности получает ощутимую прибавку и может нанести больше урона основной цели).
  • Малый эффект  Пространственная рябь запускается от  Трансцендентность,  Удар летящего змея и  Демонические врата.
  • Большая способность  Высвобожденная сила слаба, так как у «Танцующего с ветром» нет важных механик, которые зависели бы от рейтинга критического удара.
  •  Видение совершенства на данный момент не поддается оценке, однако в любом случае ему не удастся обогнать  Раздор и противостояние.
  •  Резонанс крови мира хорошо работает для игроков ближнего боя в рейдах большого размера.

5. Ротация Монаха Танцуюшего с Ветром в БФА 8.2

Ротация для одной цели для монахов со специализацией «Танцующий с ветром»

Ротация монаха со специализацией «Танцующий с ветром» основана на следующем списке приоритетов:

  1. Используйте  Кулак Белого Тигра для сброса энергии и набора энергии ци (при наличии 2 и менее ед.)
  2. Используйте  Лапа тигра для сброса энергии и набора энергии ци (при наличии 3 и менее ед.)
  3. Используйте  Удар крутящегося дракона.
  4. Используйте  Неистовые кулаки.
  5. Используйте  Удар восходящего солнца.
  6. Используйте  Обращение вреда при наличии  Раздор и противостояние.
  7. Используйте  Выброс ци, если у вас есть этот талант, а запас энергии ци неполон.
  8. Используйте  Кулак Белого Тигра (если у вас есть этот талант) для набора энергии ци (при наличии 2 и менее ед.)
  9. Используйте  Нокаутирующий удар.
    • Помните, что каждая  Лапа тигра с некоторой вероятностью позволяет использовать следующий  Нокаутирующий удар без затрат энергии ци.
    • Также вам следует использовать  Нокаутирующий удар перед  Лапа тигра, чтобы эффекты не пропадали впустую. При этом все способности с кулдаунами стоит использовать Нокаутирующим ударом.
  10. Используйте  Волна ци, если у вас есть этот талант.
  11. Используйте  Лапа тигра.

Ротация для нескольких целей для монахов со специализацией «Танцующий с ветром»

В бою с несколькими целями ротация также основана на списке приоритетов. Конкретный порядок действий зависит от количества целей.

Помните, что  Лапа тигра,  Нокаутирующий удар и  Удар восходящего солнца) накладывают на цели негативный эффект  Знак журавля. Этот эффект повышает урон от  Танцующий журавль на 10% за одну цель (максимум 50%). Таким образом, необходимо попеременно применять Лапу тигра и Нокаутирующий удар к разным противникам, чтобы поддерживать Знак журавля на максимальном количестве целей.

Более того, рекомендуется использовать  Буря, земля и огонь в начале боя, а затем в сочетании с  Неистовые кулаки. После этого Неистовые кулаки применяются по кулдауну, а Буря, земля и огонь — по мере восстановления зарядов.

  1. Поддерживайте эффект  Порыв нефритового ветра(если у вас есть этот талант).
  2. Используйте  Удар крутящегося дракона.
  3. Используйте  Неистовые кулаки.
  4. Используйте  Удар восходящего солнца, если кулдаун  Удар крутящегося дракона скоро завершится.
  5. Используйте  Выброс ци, если у вас есть этот талант, а запас энергии ци неполон.
  6. Используйте  Обращение вреда при наличии  Раздор и противостояние, если это не приведет к переполнению запаса энергии ци.
  7. Используйте Танцующий журавль против 3 и более целей.
  8. Используйте  Удар восходящего солнца.
  9. Используйте  Нокаутирующий удар.
  10. Используйте  Кулак Белого Тигра.
  11. Используйте  Волна ци, если у вас есть этот талант.
  12. Используйте  Лапа тигра.

Кулдауны Танцующих с ветром

У монаха со специализацией «Танцующий с ветром» есть два основных кулдауна —  Смертельное касание и  Буря, земля и огонь.

  •  Смертельное касание  необходимо использовать как можно чаще. При этом следует помнить, что это заклинание наносит урон в течение 8 сек. Не стоит применять его к целям, которые живут недостаточно долго.
  • Помните, что Смертельное касание наносит цели урон в объеме 10% от урона, полученного целью в течение последних 8 сек. Таким образом, вы можете немного придерживать Смертельное касание, совмещая его с мощными кулдаунами (при условии, что задержки не помешают вам использовать касание максимально возможное количество раз за бой).
  •  Буря, земля и огонь также используется по кулдауну. Старайтесь сочетать его с другими эффектами усиления. Не допускайте простоя зарядов. Старайтесь совмещать эту способность с другими мощными способностями и кулдаунами.
  •  Безмятежность заменяет собой  Буря, земля и огонь. Это очень мощный кулдаун с одним зарядом, а значит, им не получится распоряжаться так же вольно, как и Бурей. Подробности об использовании Безмятежности можно найти в соответствующем разделе.
  •  Призыв Сюэня, Белого Тигра — это предельно простой в обращении талант. Он призывает сильного защитника, который помогает монаху в бою в течение двух минут. Как правило, призыв используется в комбинации со  Смертельное касание, так как Сюэнь тоже получает 10%-ный бонус к урону.

Ротация для начала боя

Ротация монаха со специализацией «Танцующий с ветром» для начала боя служит двум целям. Она позволяет сгенерировать ресурсы и как можно быстрее применить важные кулдауны. Если способность доступна, но не используется, она «простаивает». То же самое касается энергии, накопленной до максимума.

Ротация для начала боя также позволяет воспользоваться всеми доступными положительными эффектами одновременно и «выжать» из них (в том числе и  Смертельное касание) максимум пользы.

В общем и целом, ротация может выглядеть так:

Перед началом боя необходимо выпить боевое зелье. За несколько секунд до начала боя также можно применить  Ци-полет один раз, чтобы получить бонус к скорости передвижения. Во второй раз Ци-полет необходимо применить, чтобы побыстрее добраться до босса.

  1. Лапа тигра
  2. Обращение вреда
  3. Лапа тигра
  4. Буря, земля и огонь
  5. Смертельное касание
  6. Циклотронный удар, если у вас есть  Карманное вычислительное устройство
  7. Удар восходящего солнца
  8. Неистовые кулаки
  9. Удар крутящегося дракона
  10. Лапа тигра
  11. Нокаутирующий удар
  12. Удар восходящего солнца
  13. Обращение вреда

Далее переходите к обычной ротации.

6. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для «Танцующего с ветром» во многом зависит от типа боя и уровня экипировки персонажа.

  1. Урон от оружия
  2. Ловкость
  3. Универсальность
  4. Искусность
  5. Критический удар
  6. Скорость

В бою с тремя и более целями  Танцующий журавль представляет большую ценность, чем  Нокаутирующий удар, а потому искусность и скорость ценятся выше, чем остальные характеристики.

Ловкость — это первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели ловкости. Сила дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Критический удар повышает вероятность того, что ваши способности нанесут удвоенный урон. Следует отметить, что рейтинг критического удара не влияет на  Смертельное касание и  Закон кармы.

Скорость повышает скорость атаки и восполнения энергии, а также сокращает кулдауны  Неистовые кулаки и  Удар восходящего солнца. Она также ускоряет срабатывание  Порыв нефритового ветра без увеличения затрат ресурсов.

Искусность ( Искусность: серия ударов) увеличивает урон от способностей, если они используются не больше двух раз подряд. Точный бонус к урону зависит от конкретного показателя искусности. К примеру, если вы попеременно используете  Нокаутирующий удари  Лапа тигра, обе способности получают бонус, но если вы используете Лапу тигра два раза подряд, бонус получает только первая Лапа.

7. Камни в экипировку

Выбирая камни и чары, всегда учитывайте индивидуальный приоритет характеристик. Большинству персонажей подходят следующие рекомендации.

Используйте  Левиафанов глаз ловкости для одного гнезда и  Темный опал универсальности (или его дешевый аналог  Королевский кварц универсальности) для всех остальных гнезд.

8. Расходуемые предметы

Настои и зелья

Находясь в рейде, используйте  Сильный настой стремительных течений и  Превосходное боевое зелье ловкости.

Еда

Ешьте  Пищевой Интегрированный Репликатор, если это возможно (+131 к ловкости). Если пира нет, ешьте  Пучинские котлеты (+93 к искусности).

Руны усиления

Если позволяют финансы, обязательно купите  Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.

9. Углубленное изучение класса

Представленная в предыдущих разделах информация позволит вам выдавать конкурентоспособный урон, играя Танцующим с ветром. Тем не менее, существует еще несколько моментов, о которых требуется упомянуть.

Энергия и энергия ци

Энергия

Энергия — ресурс для монахов, аналогичный ресурсам разбойников и друидов специализации Сила зверя. Что нужно знать об энергии монаха:

  • Энергия восполняется пассивно. На скорость восполнения энергии влияет одноименная вторичная характеристика.
  • Максимальный запас энергии — 100 ед.
  • Энергия не убывает сама по себе. В нормальном состоянии (например, перед началом боя) запас энергии будет полон.
  • Если запас энергии будет полон, вся получаемая энергия будет тратиться впустую.
Энергия ци

Энергия ци — ресурс, свойственный лишь монахам. Что нужно знать об энергии ци:

  • Энергия ци генерируется при использовании таких способностей, как  Лапа тигра,  Будоражащий отвар,  Выброс ци и  Кулак Белого Тигра.
  • Энергия ци расходуется на применение важных способностей, являющихся частью ротации.
  • Максимальное количество зарядов энергии ци — 5 (6 с талантом  Величие духа).
  • Вне боя энергия ци постепенно угасает, но не угасает в бою. Перед началом боя у вас не будет энергии ци.
  • После того, как вы вступите в бой, вы получите 1 ед. энергии ци.
  • При полном запасе энергии ци все дополнительные заряды будут потрачены впустую.

Искусность: Серия ударов

Искусность ( Искусность: серия ударов) увеличивает урон от способностей, если они используются не больше двух раз подряд. Точный бонус к урону зависит от конкретного показателя искусности. К примеру, если вы попеременно используете  Нокаутирующий удари  Лапа тигра, обе способности получают бонус, но если вы используете Лапу тигра два раза подряд, бонус получает только первая Лапа.

Срабатывание Жизни после смерти

Жизнь после смерти — это пассивная способность, позволяющая призывать  Целительная сфера каждый раз, когда вы убиваете противника. Целительная сфера существует 30 сек. и восполняет немного здоровья, если на нее наступить.

Жизнь после смерти также с вероятностью 50% призывает сферу ци, когда вы убиваете противника с помощью  Нокаутирующий удар. Сфера ци существует 2 мин. и восполняет 1 ед. энергии ци, если на нее наступить.

Кулдауны для Танцующего с ветром

Буря, земля и огонь

Буря, земля и огонь — основной атакующий кулдаун монаха со специализацией «Танцующий с ветром». Старайтесь использовать его для нанесения максимального урона, но помните, что иногда эффект ведет себя непредсказуемо.

Прежде всего, вам следует знать, что  Буря, земля и огонь работает по системе зарядов. Это дает монаху преимущество и особую гибкость по сравнению с другими бойцами. Всегда расходуйте минимум один заряд, чтобы способность не простаивала. Вы можете комбинировать эффект Буря, земля и огонь с другими временными усилениями, а также  Смертельное касание.

Когда монах находится под действием  Буря, земля и огонь, особые способности, которые не повторяются копиями, получают усиление в 200% от  Смертельное касание, а  Закон кармы перенаправляет на противника 20% урона вместо 10%.

Кроме того, копии являются отдельными сущностями и не получают отрицательный эффект от  Буря, земля и огонь. Когда отрицательный эффект рассеивается, монах и его копии наносят полный урон, а копии не исчезают до тех пор, пока они не сольются с персонажем. В течение этого короткого промежутка времени копии по-прежнему применяют заклинания, но при этом наносят полный урон. Чтобы нанести максимальный урон за этот промежуток, можно использовать следующий макрос: (макроса в оригинальном тексте тут нет — прим. пер.)

Из-за особенностей механики отменить анимацию Буря, земля и огонь с помощью макроса /cancelaura нельзя, однако в последние 0,3 сек. действия эффекта

вы можете применить  Удар крутящегося дракона, что может быть чрезвычайно полезно в бою с несколькими противниками.

Закон кармы

Закон кармы перенаправляет на противника весь урон, который вы получаете в течение 10 сек. (в объеме до 50% от максимального запаса здоровья). Противник получает эффект периодического урона от сил природы, который длится 6 сек.

Таланты 1 тира

Выброс ци используется против одной или нескольких целей так, как указано в соответствующем пункте раздела «Ротация».

Удар крутящегося дракона

Удар крутящегося дракона необходимо использовать в ротации для одной цели, как указано в соответствующем разделе этого гайда. Чтобы эта способность была доступна, необходимо применять  Неистовые кулаки и  Удар восходящего солнца по кулдауну. Это очень мощная АоЕ-способность.

Безмятежность

Безмятежность — это сложный талант, который меняет ротацию и принципы игры, так как дает монаху дополнительные ресурсы, которые нужно грамотно тратить, даже если Безмятежность недоступна.

Безмятежность необходимо использовать по кулдауну, а во время действия эффекта трижды применять  Удар восходящего солнца и минимум один раз —  Неистовые кулаки. Следует отметить, что Неистовые кулаки можно вписать в Безмятежность дважды. Правда, без дополнительных усилений вторые кулаки не удастся прочесть полностью, но даже в этом случае Неистовые кулаки или Безмятежность можно придержать ради выгодного комбо.

Пример использования Безмятежности без  Жажда крови:

  1. Безмятежность
  2. Удар восходящего солнца
  3. Неистовые кулаки  (дочитать до конца)
  4. Удар восходящего солнца
  5. Нокаутирующий удар
  6. Танцующий журавль или  Кулак Белого Тигра, если у вас есть этот талант.
  7. Нокаутирующий удар
  8. Удар восходящего солнца
  9. Нокаутирующий удар
  10. Неистовые кулаки

Неистовые кулаки, указанные в последнем пункте, не получат бонуса от  Безмятежность, однако вы сможете прочесть их без затрат энергии ци, что тоже хорошо.

Если  Неистовые кулаки были недоступны в течение первых 2-3 сек. действия  Безмятежность, необходимо придержать их до конца Безмятежности:

  1. Безмятежность
  2. Удар восходящего солнца
  3. Нокаутирующий удар
  4. Танцующий журавль
  5. Нокаутирующий удар
  6. Удар восходящего солнца
  7. Нокаутирующий удар
  8. Лапа тигра
  9. Нокаутирующий удар
  10. Удар восходящего солнца
  11. Нокаутирующий удар
  12. Неистовые кулаки

Под действием  Жажда крови  Неистовые кулаки читаются быстрее, что дает возможность лишний раз использовать дешевый  Удар восходящего солнца, а также дважды прочесть Неистовые кулаки под усилением от Безмятежности. Пример:

  1. Безмятежность
  2. Удар восходящего солнца
  3. Неистовые кулаки  (дочитать до конца)
  4. Удар восходящего солнца
  5. Нокаутирующий удар
  6. Нокаутирующий удар
  7. Удар восходящего солнца
  8. Неистовые кулаки
  9. Удар восходящего солнца
Азеритовые таланты и ротация

Некоторые азеритовые таланты оказывают влияние на ротацию. Механика талантов в подробностях описана в разделе Азеритовая броня и таланты. Ниже мы опишем их влияние на ротацию.

Танец Чи-Цзи

Танец Чи-Цзи при расходовании энергии ци с некоторой вероятностью дает возможность применить  Танцующий журавль без затрат ресурсов и увеличивает урон от этой способности. В бою с одной целью талант не слишком силен, а вот для АоЕ он является лучшим. С каждой последующей копией ценность таланта падает, так как его главный компонент (возможность применить Танцующего журавля без затрат ресурсов) не суммируется. В среднем эффект срабатывает 2 раза в минуту, при повышении рейтинга скорости частота увеличивается.

Если у вас есть талант  Танец Чи-Цзи, расходуйте эффект незамедлительно, до повторного срабатывания  Искусность: серия ударов, в том числе и в бою с одной целью. Старайтесь не расходовать эффект перед  Неистовые кулаки, так как он отменит последнее срабатывание  Танцующий журавль. Всегда используйте Неистовые кулаки перед Танцующим журавлем.

Кувырок и Трансцендентность

Кувырок

Кувырок — способность, позволяющая быстро переместиться на 15м вперед. Повышает мобильность, следует использовать как можно чаще для преодоления небольших расстояний. Несколько полезных фактов о Кувырке:

  • Кувырок не требует затрат маны и не имеет кулдауна. Использование основано на системе зарядов.
    • Максимальное количество зарядов — 2, время перезарядки — 20 сек.
    • Талант  Подвижность повышает количество зарядов до 3 и уменьшает время перезарядки до 15 сек.
  • Кувырок не запускает глобальный кулдаун, однако во время кувырка вы не можете использовать другие способности.
  • Кувырок выполняется в том направлении, куда двигается персонаж (в том числе и назад). Если персонаж стоит, кувырок выполняется в том направлении, куда он смотрит.
  • Через препятствия и неровную поверхность кувыркаться нельзя. Если вы попытаетесь это сделать, кувырок завершится, не начавшись.
  • Скорость передвижения во время кувырка превышает скорость бега, поэтому при падении со скалы в Кувырке вы улетите дальше, чем обычно.

Трансцендентность

Трансцендентность позволяет создать свою копию, которая существует до 15 мин. При повторном использовании  Трансцендентность: перенос вы мгновенно вернетесь к копии. Эта способность используется в различных ситуациях (в частности, если по каким-либо причинам вам требуется переместиться в исходную точку).

Удары ладонями

Удары ладонями — один из сильнейших азеритовых талантов, рассчитанных на одну цель. Его также можно применять в бою против двух и более целей. Удары ладонями практически не влияют на ротацию, однако если вы сражаетесь с двумя целями, используйте  Удар крутящегося дракона по кулдауну и отдавайте предпочтение  Нокаутирующий удар, а не  Удар восходящего солнца, чтобы уменьшать кулдаун.

10. Макросы

Общие макросы для монахов

Детоксикация по наведению мыши

  • #showtooltip Detox
  • /cast [@mouseover,help,nodead] Detox;Detox

Применяет  Детоксикация к цели, на которую указывает курсор, если она жива и дружественна. В противном случае применяет Детоксикацию к текущей цели.

Тигриное рвение по наведению мыши

  • #showtooltip Tiger’s Lust
  • /cast [@mouseover,help,nodead] Tiger’s Lust;Tiger’s Lust

Применяет  Тигриное рвение по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Тигриное рвение к текущей цели.

Особые макросы для Танцующих с ветром

Макрос на Неистовые кулаки

  • #showtooltip Tiger Palm
  • /stopmacro [channeling:Fists of Fury]
  • /stopcasting [channeling:Crackling Jade Lightning]
  • /cast Tiger Palm

Этот макрос позволяет автоматически отменить чтение  Сверкающая нефритовая молния даже во время глобального кулдауна или применить какую-нибудь способность во время чтения  Неистовые кулаки, не отменяя их. При необходимости замените  Лапа тигра любой другой способностью.

Класс в WOW монаха — гайд Танцующий с ветром

В WOW монах -это боец-универсал, особенно если у него есть «Танцующий с ветром». Когда он дерется, то использует не просто энергию, а еще и энергию Ци. Были переработаны и изменены некоторые параметры. Например, у монаха был талант Ошеломляющий удар, стал Призыв статуи Черного быка. Увеличены параметры некоторых способностей. Если говорить про патч WOW 7.3 , монах получил много плюшечек.

Таланты

Чтобы вы могли хорошо играть за монаха, рекомендуется выбирать данные таланты.

Итак, достигнув 15 уровня, вы приобретаете Глаз тигра. Противник получает на 8 секунд урон в количестве 172% от силы вашей атаки. На эту же сумму монах получает восстановление своего здоровья.

На тридцатом уровне будет достигнуто Тигриное рвение — может воздействовать только на нашего союзника. Он получает повышенную скорость в течение 6 секунд. Если на вашем союзнике есть какие-то эффекты, которые его обездвиживают либо замедляют, то они снимаются.

На сорок пятом уровне у вас будут Усиливающие удары. Лапа тигра один раз в 15 секунд может создать одну единицу Ци дополнительно.

На 60 вы получите Круговой удар ногой. Все противники, которые находятся в радиусе 5 м от монаха, валятся с ног, после чего на них воздействует оглушение сроком на пять секунд.

75 — доступен целебный эликсир, у него два заряда, он может восстановить монаху 15% от его максимума здоровья. Если оно меньше чем 35%, то эликсир автоматически прибавит ему 15%.

На 90 уровне Длинная серия. Когда монах атакует, то некоторые атаки наносятся подряд. Каждая такая атака вызовет серию ударов и нанесет урон.

На сотом уровне Удар крутящегося дракона. Вы делаете удар с разворотом. При этом наносится определенное количество урона противникам, которые находятся вокруг вас. Это количество равно 506, 3% вашей силы атаки, умноженных на 3.

Вторичные характеристики

Рекомендуется для монаха выбрать именно такой список и порядок вторичных характеристик.

Первым идет искусность. Однако следует иметь в виду, что если целей будет несколько, то скорость гораздо лучше. Она увеличивает урон, получаемый от каких-то способностей, но способности больше чем два раза подряд применять нельзя.

Вторым идет критический удар. Чем он выше, тем больше шанс нанести подобный удар.

Третьим пунктом идет универсальность, она увеличивает не только урон, наносимый монахом, но также и исцеление, и уменьшит урон получаемый.

4 — скорость повышается — быстрее восполняется энергия, скорость атаки и уменьшает кулдауны.

Ротация

Многое зависит от того, сколько целей: одна или несколько. Допустим, что цель одна, тогда нанесите сначала Удар Восходящего солнца. Дальше применяйте Неистовые кулаки и Удар Владыки ветров. Тогда враг получает довольно сильный урон, скорость движения на несколько секунд снижается наполовину. Если целей много, сначала примените Бурю, Землю и Огонь.

В WOW монах делится на 3 сильных духа, которые атакуют ваших противников. Нужен Порыв Нефритового ветра, чтобы наложить Знак журавля, сможете кружиться и наносить довольно сильный урон.

Кулдаун

Если ваш монах использует специализацию «Танцующий с ветром», то у него есть Буря, Земля и Огонь, но лучше его сочетать с какими-то другими эффектами. Самый хороший — это Смертельное касание. В таком случае противник получает урон, который зависит от того, сколько у вас здоровья. Советуют применять его почаще.

Важно знать, что энергия будет пополняться сама по себе, максимум энергии 100 единиц. Если монах ни с кем не дерется, то у него много энергии. У энергии Ци максимум 5 единиц.

У Смертельного касания кулдаун — 2 сек. Враг получает отрицательный эффект на 8 мин. Урон, получаемый противником, зависит от того, каков у монаха объем здоровья.

У Бури 2 заряда с восстановлением в 1,5 мин. Одного духа он берет под контроль, остальные просто копируют движения. Наносимый ими урон — 45% от обычного.

Таланты

Если персонаж находится где-то на отдыхе, не дерется ни с кем, то меняет свои таланты.

Когда он получает 15 уровень, то у него есть Глаз тигра, Лапа тигра, а также Выброс Ци и Волна Ци. Если враг 1, то рекомендуют пользоваться последней. Таким образом вы можете нанести удар, вызвать кулдаун. Заклинание исцеляет несколько целей и наносит урон. Всего целей может быть 7, а радиус 25 метров. Можно выбрать противника, можно выбрать союзника. Если направляете на союзника, то он вылечится, противник получит урон. Волна может сама выбрать те цели, у которых самые сильнейшие повреждения.

На тридцатом уровне в В WOW монах вместо Кувырка получает Полет. Таким образом вы можете быстрее перемещаться. Кувырок и Тигриное рвение не связаны друг с другом. Если вам нужно ускориться ненадолго и быстро, то используйте подвижность. Если надолго, возьмите полет.

На 60 уровне можно использовать Призыв статуи, таким образом враги, которые находятся неподалеку от статуи, увидят угрозу. Она их провоцирует. Если же вы хотите защитить какой-то важный объект, то лучше всего применять Круг мира, он может образовать кольцо на 8 секунд, которое будет отталкивать врагов, наступивших в него.

На 90 уровне рекомендуется по умолчанию применять Длинную серию. Если противников 5 либо их больше, то используйте Безмятежность и Порыв Нефритового ветра. Если цель достаточно мощная, и желательно побыстрее устранить, рекомендуют призвать Белого Тигра.

Стоит понимать, что если в WOW legion монах использовал Безмятежность, то уже не сможет применять Бурю, Землю и Огонь.

На сотом уровне все игроки сошлись в том, что лучше всего Безмятежность.

Она может спасти вас в любой ситуации. Если бой очень продолжительный либо масштабный, то поможет Удар крутящегося дракона.

Иногда трудно определиться с характеристиками по классам. Например, в WOW — монах, гайд для него можно посмотреть ниже.

Легендарные предметы

Если вы где-нибудь нашли такую прекрасную штуку, немедленно наденьте ее на себя, даже если у вас какая-то уже есть на себе экипировка. Предмет даст вам очень большую прибавку за счет своего уровня. Можно носить 1 по умолчанию, и еще + 2. У всех предметов есть какие-то особенности, поэтому выбирайте тщательно.

Чехол от рога. Может быть использован в любой ситуации.

Императорский конденсатор — применяется,чтобы биться с одной целью.

Завывание ветра. Чтобы биться с одной целью.

Синидария. Если у цели больше 90% здоровья, то он усилит атаку.Если в начале боя вам нужно нанести большой урон, то очень хорошо его применять.

Затмение Кацуо прибавит вам урон. Может быть использован в любой ситуации.

Запретное касание применяется, если целей несколько. Вам понадобится Смертельное касание.

Пылкое желание прибавит вам урон для одной цели, может подойти для нескольких.

Душа Великого мастера — рекомендуется использовать в бою с несколькими врагами.

Марш легиона. При его помощи вы можете очень быстро бегать, если вам нужно уйти из опасной зоны, то он вам поможет.

Придаз — поможет остаться в живых при сильных атаках. Если есть какие-то миссии и места, где нужно выжить, то используйте его.

Танцующий с ветром 5.3 » Playing Games Servers

Содержание:

1. Таланты/билд

2. Символы

3. Приоритет основных характеристик и перековка

4. Камни/Наложение чар

5. Ротация

6. Использование кулдаунов


1. Таланты/билдРассмотрим таланты, которые я использую
Это базовый ДПС спек для Монаха Танцующего с ветром. Подвижность, Круговой удар ногой и Распыление магии дают большую полезность, однако могут быть заменены другими талантами, в зависимости от требований конкретного боя. Волна ци и  Призыв Сюэня, Белого Тигра дают повышение ДПС. Величие духа увеличивает запас Ци и скорость восстановления энергии.
2. СимволыБольшие символы:Символ танцующего журавля — рекомендуется. Улучшение мобильности во время АОЕ ДПС.
Символ устранения вреда — опционально. Немного увеличит радиус действия способности.
Символ отступления — опционально. Немного увеличивает выживаемость, за счет понижения агро.
Символ смертельного касания
 — опционально. Способность Смертельное касание не требует энергии ЦИ.
Символ закона кармы — опционально. Улушение выживаемости, за счет перенаправления урона.Символ трансцендентности — опционально. Повышает мобильность и полезность в боях.Малые символы:

Символ нокаутирующего удара — опционально. Полезно если Вы располагаетесь лицом к цели.
Символ удара летящего змея — опционально.
3. Приоритет основных характеристик и перековка

Двуручное оружие:

Ловкость > Меткость (7.5%) > Мастерство (7.5%) > Крит > Искусность > Скорость

Одноручные оружия:

Ловкость > Меткость (7.5%) > Мастерство (7.5%) > Крит > Искусность > Скорость

Ловкость:Увеличивает урон от ваших способностей и незначительно повышает шанс критического удара.
Меткость (7.5%):Кап меткости (7.5% или 2550 рейтинга) устранит вероятность промаха по цели любой вашей способностью. Этот кап не зависит от типа оружия. Промахи специальными способностями — это большая потеря ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап меткости. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Меткость.
Мастерство (7.5%):Кап мастерства (7.5% или 2550 рейтинга) позволит устранить шанс уклонения цели от Вашей атаки. Имея кап мастерства, Вы сможете предотвратить больше потери ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап мастерства. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Мастерство.
Крит:Повышает шанс критического удара.
Искусность:Искусность: покоренная ярость увеличивает бонус урона от  Отвар тигриной силы.
Скорость:Увеличивает скорость атак ближнего боя и скорость регенерации энергии.ПерековкаОсновное правило перековки все то же: худшие характеристики перековываем в лучшие. Первым делом стоит набрать капы меткости и мастерства. Когда они будут достигнуты — набирайте Скорость.

4. Камни/Наложение чар

Камни

Мета: Звонкий изначальный алмаз
Бесцветный: Хрупкий первозданный рубин (одноручки) Гладкий солнцесвет (двуруч)
Синий: Блистающий императорский аметист (одноручки) Прожигающий самородный нефрит (двуруч)
Красный: Хрупкий первозданный рубин (одноручки) Смертоносный закатный оникс (двуруч)
Желтый: Смертоносный закатный оникс (одноручки) Гладкий солнцесвет (двуруч)

Наложение чар

Плечи: Великое начертание когтя тигра
Плащ: Чары для плаща — меткость Чары для плаща — критический удар III
Нагрудник: Чары для нагрудника — все характеристики X
Наручи: Чары для наручей — ловкость III
Перчатки: Чары для перчаток — мастерство III Чары для перчаток — ускорение III
Пояс: Поясная пряжка из живой стали
Поножи: Накладки из тенистой кожи
Обувь: Чары для обуви — стремительность движений

Оружие: Чары для оружия — танцующая сталь



5. РотацияСтойка:
Вы должны находиться в Стойка разъяренного тигра.

Чи генераторы:
Используйте этот приоритет для генерации Чи, когда Чи <= 3:

Устранение вреда когда у Вас меньше 80% здоровья.
Дзуки генератор Чи по умолчанию.
Чи финишеры:
Следуйте этому приоритету для использования Чи:

Лапа тигра для поддержания Сила тигра.
Нокаутирующий удар при проках Неожиданный прием: нокаутирующий удар.
Удар восходящего солнца по кд. Накладывает Смертельное ранение.
Неистовые кулаки при малом количестве энергии (<= 30).
Лапа тигра при  проке Неожиданный прием: Лапа тигра.
Волна ци при умеренном количестве энергии (>= 60).

Нокаутирующий удар для слива лишней Чи.
 

ДПС приоритет способностей для Монаха Танцующего с ветром использует способности для генерации и использования Чи. Во первых, Вы должны использовать Чи генераторы только тогда, когда Чи <= 3. Если у Вас >= 4 Чи, используйте Чи финишеры перед дальнейшим набором Чи. Для набора Чи используйте Устранение вреда, когда у Вас неполное здоровье и Дзуки в остальных случаях.

При расходовании Чи, наиболее важно использовать  Удар восходящего солнца по КД и поддерживать баф Сила тигра , который накладывает Лапа тигра. Используйте Неистовые кулаки когда у Вас мало энергии (<= 30) и только тогда, когда Сила тигра wне спала. Следите за проком  Неожиданный прием и используйте Нокаутирующий удар и Лапа тигра. Наконец, используйте Нокаутирующий удар для слива лишнего Чи.


6. Использование кулдауновАтакующие кулдауны: Будоражащий отвар – восстанавливает 60 единиц энергии за 6 секунд. Для извлечения максимальной пользы эту способность нужно использовать как можно больше раз в течение сражения. Но будьте осторожны: не используйте Будоражащий отвар, когда у вас много энергии.Отвар тигриной силы. Каждый раз, когда монах тратит 3 Ци, на нем появляется один заряд эффекта Отвар тигриной силы. Эффект суммируется до 20 раз. При использовании способности поглощается до 10 зарядов эффекта, и наносимый дд монахом урон возрастает на 3% на каждый заряд эффекта (максимум – 30%) на 15 секунд. Использование способности лучше всего подгонять под периоды увеличенного урона (прок аксессуаров, зелья, БЛ и т.д.), но не допускайте простоя 10 стаков отвара!
Смертельное касание
 – позволяет добить противника, чей запас здоровья меньше собственного здоровья монаха. Очевидно, способность наносит хороший урон, но ее крайне трудно использовать против рейдовых боссов. Их здоровье убывает очень стремительно, и у вас будет лишь 1-2 секунды, чтобы успеть использовать Смертельное касание между 0-400000 здоровья босса. Однако, вам следует стремиться всегда использовать способность в иных случаях, если это возможно – например на аддах.

Гайд по монаху 5.0 PvE MoP



Гайд по монаху: Танцующий с ветром

Танцующий с ветром – специализация монахов для нанесения урона. Монахи-дд выдают как в ПВП так и в ПВЕ достаточно хороший урон, они спокойно соперничают с такими классами как: роги, энх-шаманы, коты и другими мили дд. Ни для кого ни секрет, что после выхода Mist of Pandaria многие игроки начали качать монахов, но хороших пока еще мало. Я надеюсь, этот гайд вам поможет, и вы будете занимать первые строчки рекаунта. 
Монахи дд могут носить два одноручных оружия, либо одно двуручное. В данном патче выгоднее использовать одноручное оружие.

    Билд


    В Пандарии процесс смены билда очень упрощен. Теперь игрокам придется довольно часто менять раскладку талантов под механику одного или другого сражения. Для максимальной эффективности своих талантов, монахам стоит понимать, какую пользу может принести каждый из них.

    Тир 1

    Выбор между талантами которые повышают мобильность монаха и его союзников


    • Подвижность – талант можно взять, если вы планируете часто использовать Кувырок или Ци-полет.
    • Тигриное рвение – пригодится, если вам придется часто избавляться от обездвиживающих и замедляющих эффектов. Заметьте, способность можно применять не только на себя, но и на союзников, что добавляет ей полезности.
    • Импульс – берите талант, если собираетесь часто использовать Кувырок или Ци-полет и расчитываете получить какую-либо пользу от увеличенной скорости после использования этих способностей.

    Тир 2

    Выбор между тремя способностями которые одновременно лечат себя и союзников и наносят урон


    • Волна ци – хорошо подходит для лечения союзников, которые стоят довольно далеко друг от друга.
    • Сфера-дзен – немного хуже других способностей, но может пригодиться в определенных ситуациях. Заметьте, что летящую сферу можно «взорвать», повторно применив заклинание. Это немного исцелит находящихся поблизости союзников.
    • Выброс ци – лучше подойдет для исцеления союзников, которые находятся недалеко друг от друга.

    Тир 3

    Таланты для востоновления ресурсов монаха.


    • Усиливающие удары – восполняют энергию ци немного лучше, чем третий талант, но не могут быть использованы в «нужный» момент.
    • Величие духа – может пригодиться, если вы часто достигаете максимума энергии ци, но в данный момент такое будет случаться весьма редко.
    • Отвар ци – Способность восполняет немного меньше энергии, чем первый талант, но вы можете использовать ее в любой момент, учитывая прок аксессуаров и другие усиливающие эффекты. Отвар ци выглядит лучше остальных способностей в этом тире.

    Тир 4

    Способности для контроля.


    По большому счету, все эти таланты больше для ПВП сражений на аренах и полях боя, нежели для ПВЕ. Если же в каком-то бою вам все-таки придется иметь дело с контролем – выбирайте Предвестие смерти для контроля одной цели, а Несущегося быка или Круговой удар ногой – для контроля нескольких противников.

    Тир 5

    «Сейв» таланты


    • Целебные эликсиры – обеспечивает хороший хил в течение боя, но зависит от других способностей, что делает этот талант менее удобным.
    • Смягчение удара – полезный талант, вдвое смягчающий сильные удары (как физические, так и магические).
    • Распыление магии – помимо снятия отрицательных эффектов также снижает входящий магический урон на 90% на 6 секунд. Так как большая часть урона в рейдах является магией, этот талант выглядит предпочтительнее остальных.

    Тир 6

    Выбор между способностями для урона по нескольким целям.


    • Порыв нефритового ветра – неплохо выглядит в АоЕ сражениях.
    • Призыв Сюэня, Белого Тигра – в данный момент дает наибольший прирост дпс. В большинстве случаев вам следует брать именно этот талант.
    • Полет ци – обеспечивает как урон, так и хил. С точки зрения дпс проигрывает другим талантам и поэтому нежелателен.

    Символы


    Большие символы

    Среди больших символов есть достаточно полезные для ПвЕ, хотя ни один из них не дает увеличение дпс. Самыми подходящими по моему мнению для специализации «Танцующий с ветром» можно назвать следующие:


    Малые символы




    Приоритет основных характеристик и перековка

    В Туманах Пандарии 5.0.5 танцующему с ветром монаху следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

    Ловкость > Меткость и Мастерство > Скорость > Критический удар > Искусность

    Ловкость. Основная характеристика для дд монаха. Повышает силу атаки и вероятность критического удара. Вам нужно набирать как можно больше ловкости на всех предметах вашей экипировки.

    Меткость. Снижает вероятность промаха всеми заклинаниями и способностями. Кап меткости для монаха в Туманах Пандарии – 7.5% или 2550 рейтинга меткости (2210 для дренеев). Набор такого количества меткости гарантирует, что вы не промахнетесь по рейдовым боссам особыми способностями.

    Мастерство. Определяет вероятность босса уклониться от ваших атак. Кап мастерства в 5.0.5 – 7.5% или 2550 рейтинга мастерства. Некоторым расам для набора этого капа необходимо лишь 2210 рейтинга меткости из-за расовых бонусов:


    • Орки, при использовании топоров
    • Люди, при использовании мечей или дробящего оружия
    • Дворфы, при использовании дробящего оружия
    • Гномы, при использовании одноручных мечей

    Скорость. Повышает скорость атаки и восстановления энергии.

    Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара всеми заклинаниями и способностями.

    Искусность. Неожиданный удар дает вероятность получить бесплатную Лапу тигра или Нокаутирующий удар после каждого Дзуки.

    Перековка

    Основное правило перековки все то же: худшие характеристики перековываем в лучшие. Первым делом стоит набрать капы меткости и мастерства. Когда они будут достигнуты — набирайте Скорость > Критический удар



    Сокеты


     


    Наложение чар


    Ротация


    В данном разделе вы найдете информацию о ротации танцующего с ветром монаха в 5.0.5.

    Ротация дд монаха основывается на списке приоритетов, а также на применении различных положительных и отрицательных эффектов. Важнейшую роль в ротации играет уникальный ресурс монахов – энергия ци. Она делит ротацию на две разные части – набор и расходование энергии ци.

    Стойка

    Дд монахи всегда используют Стойку разъяренного тигра.

    Одна цель 

    Набор энергии Ци



  1. Используйте Устранение вреда всякий раз, когда имеете не полный запас здоровья.
  2. Используйте Дзуки. Это основной источник пополнения энергии ци.

Расход энергии Ци



  1. Бейте Ударом восходящего солнца по кд. Это также будет поддерживать на цели дебафф от удара.
  2. Все время поддерживайте Силу тигра, которая обеспечивается применением Лапы тигра. Для этого:
  • Три раза ударьте лапой тигра в начале боя, чтобы накопить три заряда эффекта.
  • Используйте Лапу тигра, когда эффект вот-вот спадет. В этом вам помогут, в том числе, проки искусности.

  • Используйте Неистовые кулаки по кд.
  • Используйте Лапу тигра или Нокаутирующий удар под проком искусности. Важно использовать эти заклинания перед применением Дзуки.
  • Используйте Нокаутирующий удар, чтобы слить лишнюю энергии Ци.
  • Кроме того, используйте Удар летящего змея, когда у вас недостаточно энергии или Ци для других ударов.



    Несколько целей

    Против 2-3 противников танцующему с ветром монаху следует использовать стандартную ротацию.

    Против 4 и более противников вам следует сосредоточиться на поддержании дебаффа от Удара восходящего солнцана всех врагах и использовании Танцующего журавля.



    Прожимание кулдаунов

    В патче 5.0.5 дд монаху доступны следующие ПвЕ кулдауны.

    Будоражащий отвар – восстанавливает 60 единиц энергии за 60 секунд. Для извелчения максимальной пользы эту способность нужно использовать как можно больше раз в течение сражения. Но будьте осторожны: не используйте Будоражащий отвар, когда у вас много энергии.

    Отвар тигриной силы. Каждый раз когда монах набирает 4 Ци, на нем появляется один заряд эффект Отвар тигриной силы. Эффект суммируется до 10 раз. При использовании способности наносимый монахом урон возрастает на 2% на каждый заряд эффекта (максимум – 20%) на 15 секунд. Использование способности лучше всего подгонять под периоды увеличенного урона (прок аксессуаров, зелья, БЛ и т.д.), но не допускайте простоя 10 стаков отвара!

    Смертельное касание – позволяет добить противника, чей запас здоровья меньше собственного здоровья монаха. Очевидно, способность наносит хороший урон, но ее крайне трудно использовать против рейдовых боссов. Их здоровье убывает очень стремительно, и у вас будет лишь 1-2 секунды, чтобы успеть использовать Смертельное касание между 0-400000 здоровья босса. Однако, вам следует стремиться всегда использовать способность в иных случаях, если это возможно – например на аддах.

    Гайд будет дополняться со временем.

    Гайд по монаху: Танцующий с ветром / Архив

  • Билд
  • Символы
  • Основные характеристики и перековка
  • Сокеты
  • Наложение чар
  • Ротация


  • Билд


    В Пандарии процесс смены билда очень упрощен. Теперь игрокам придется довольно часто менять раскладку талантов под механику одного или другого сражения. Для максимальной эффективности своих талантов, монахам стоит понимать, какую пользу может принести каждый из них.

    Тир 1

    Выбор между талантами которые повышают мобильность монаха и его союзников


    • Подвижность – талант можно взять, если вы планируете часто использовать Кувырок или Ци-полет.
    • Тигриное рвение – пригодится, если вам придется часто избавляться от обездвиживающих и замедляющих эффектов. Заметьте, способность можно применять не только на себя, но и на союзников, что добавляет ей полезности.
    • Импульс – берите талант, если собираетесь часто использовать Кувырок или Ци-полет и расчитываете получить какую-либо пользу от увеличенной скорости после использования этих способностей.

    Тир 2

    Выбор между тремя способностями которые одновременно лечат себя и союзников и наносят урон


    • Волна ци – хорошо подходит для лечения союзников, которые стоят довольно далеко друг от друга.
    • Сфера-дзен – немного хуже других способностей, но может пригодиться в определенных ситуациях. Заметьте, что летящую сферу можно «взорвать», повторно применив заклинание. Это немного исцелит находящихся поблизости союзников.
    • Выброс ци – лучше подойдет для исцеления союзников, которые находятся недалеко друг от друга.

    Тир 3

    Таланты для востоновления ресурсов монаха.


    • Усиливающие удары – восполняют энергию ци немного лучше, чем третий талант, но не могут быть использованы в «нужный» момент.
    • Величие духа – может пригодиться, если вы часто достигаете максимума энергии ци, но в данный момент такое будет случаться весьма редко.
    • Отвар ци – Способность восполняет немного меньше энергии, чем первый талант, но вы можете использовать ее в любой момент, учитывая прок аксессуаров и другие усиливающие эффекты. Отвар ци выглядит лучше остальных способностей в этом тире.

    Тир 4

    Способности для контроля.


    По большому счету, все эти таланты больше для ПВП сражений на аренах и полях боя, нежели для ПВЕ. Если же в каком-то бою вам все-таки придется иметь дело с контролем – выбирайте Предвестие смерти для контроля одной цели, а Несущегося быка или Круговой удар ногой – для контроля нескольких противников.

    Тир 5

    «Сейв» таланты


    • Целебные эликсиры – обеспечивает хороший хил в течение боя, но зависит от других способностей, что делает этот талант менее удобным.
    • Смягчение удара – полезный талант, вдвое смягчающий сильные удары (как физические, так и магические).
    • Распыление магии – помимо снятия отрицательных эффектов также снижает входящий магический урон на 90% на 6 секунд. Так как большая часть урона в рейдах является магией, этот талант выглядит предпочтительнее остальных.

    Тир 6

    Выбор между способностями для урона по нескольким целям.


    • Порыв нефритового ветра – неплохо выглядит в АоЕ сражениях.
    • Призыв Сюэня, Белого Тигра – в данный момент дает наибольший прирост дпс. В большинстве случаев вам следует брать именно этот талант.
    • Полет ци – обеспечивает как урон, так и хил. С точки зрения дпс проигрывает другим талантам и поэтому нежелателен.

    Символы


    Большие символы

    Среди больших символов есть достаточно полезные для ПвЕ, хотя ни один из них не дает увеличение дпс. Самыми подходящими по моему мнению для специализации «Танцующий с ветром» можно назвать следующие:


    Малые символы




    Приоритет основных характеристик и перековка

    В Туманах Пандарии 5.0.5 танцующему с ветром монаху следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

    Ловкость > Меткость и Мастерство > Скорость > Критический удар > Искусность

    Ловкость. Основная характеристика для дд монаха. Повышает силу атаки и вероятность критического удара. Вам нужно набирать как можно больше ловкости на всех предметах вашей экипировки.

    Меткость. Снижает вероятность промаха всеми заклинаниями и способностями. Кап меткости для монаха в Туманах Пандарии – 7.5% или 2550 рейтинга меткости (2210 для дренеев). Набор такого количества меткости гарантирует, что вы не промахнетесь по рейдовым боссам особыми способностями.

    Мастерство. Определяет вероятность босса уклониться от ваших атак. Кап мастерства в 5.0.5 – 7.5% или 2550 рейтинга мастерства. Некоторым расам для набора этого капа необходимо лишь 2210 рейтинга меткости из-за расовых бонусов:


    • Орки, при использовании топоров
    • Люди, при использовании мечей или дробящего оружия
    • Дворфы, при использовании дробящего оружия
    • Гномы, при использовании одноручных мечей

    Скорость. Повышает скорость атаки и восстановления энергии.

    Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара всеми заклинаниями и способностями.

    Искусность. Неожиданный удар дает вероятность получить бесплатную Лапу тигра или Нокаутирующий удар после каждого Дзуки.

    Перековка

    Основное правило перековки все то же: худшие характеристики перековываем в лучшие. Первым делом стоит набрать капы меткости и мастерства. Когда они будут достигнуты — набирайте Скорость > Критический удар



    Сокеты





    Наложение чар



    Ротация


    В данном разделе вы найдете информацию о ротации танцующего с ветром монаха в 5.0.5.

    Ротация дд монаха основывается на списке приоритетов, а также на применении различных положительных и отрицательных эффектов. Важнейшую роль в ротации играет уникальный ресурс монахов – энергия ци. Она делит ротацию на две разные части – набор и расходование энергии ци.

    Стойка

    Дд монахи всегда используют Стойку разъяренного тигра.

    www.icy-veins.com

    Method Руководство монаха Танцующего с ветром — Стиль игры и ротация

    Стиль игры и ротация

    Танцующие с ветром используют систему приоритетов, а не ротацию. Это означает, что вы хотите использовать доступную способность с наивысшим приоритетом и не откладывать способность с более высоким приоритетом для способности с более низким.

    Одноцелевой:

    1. Кулак Белого Тигра (без ограничения Чи и почти с ограничением Энергии)
    2. Устранение вреда (без ограничения Ци и с почти ограничением энергии)
    3. Ладонь тигра (без ограничения Ци и почти с ограничением энергии)
    4. Призвать Сюэня, Белого Тигра
    5. Оружие Порядка (если Кириан) / Отвар костяной пыли (если Некролорд)/Падший Орден (если Вентир)
    6. Удар вращающегося дракона
    7. Удар вращающегося журавля (если прок Танец Чи-Цзи)
    8. Faelin Stomp (если Night Fae)
    9. Удар восходящего солнца
    10. Кулаки ярости
    11. Прикосновение смерти
    12. Кулак Белого Тигра (без ограничения Ци)
    13. Устранение вреда (без ограничения Ци)
    14. Выброс Ци (без ограничения Ци)
    15. Блокирующий удар ногой
    16. Ци Волна
    17. Пальма тигра

    Открывалка:

    Некролорд
    1. Устранение вреда за 14 секунд до рывка
    2. Выброс Ци за 2 секунды до рывка
    3. Кулак Белого Тигра
    4. Призвать Сюэня, Белого Тигра
    5. Буря, Земля и Огонь (немедленно нажмите еще раз, чтобы получить бонус к урону от Скоординированного наступления)
    6. Отвар костяной пыли
    7. Удар восходящего солнца
    8. Пальма тигра
    9. Кулаки ярости
    10. Устранение вреда
    11. Удар вращающегося дракона
    Кирьян
    1. Устранение вреда за 14 секунд до рывка
    2. Выброс Ци за 2 секунды до рывка
    3. Кулак Белого Тигра
    4. Призвать Сюэня, Белого Тигра
    5. Оружие Ордена
    6. Буря, Земля и Огонь (немедленно нажмите еще раз, чтобы получить бонус к урону от Скоординированного наступления)
    7. Удар восходящего солнца
    8. Кулаки ярости, отменить через 1 секунду
    9. Блокирующий удар ногой
    10. Устранение вреда
    11. Блокирующий удар ногой
    12. Удар восходящего солнца
    13. Блокирующий удар ногой
    14. Удар вращающегося дракона
    15. Блокирующий удар ногой
    16. Удар восходящего солнца

    Многоцелевой:

    Многоцелевой (3 цели или более)
    1. Кулак Белого Тигра (без ограничения Чи и почти с ограничением Энергии)
    2. Устранение вреда (без ограничения Ци и с почти ограничением энергии)
    3. Ладонь тигра (без ограничения Ци и почти с ограничением энергии)
    4. Призвать Сюэня, Белого Тигра
    5. Оружие Порядка (если Кириан) / Отвар костяной пыли (если Некролорд)/Падший Орден (если Вентир)
    6. Удар вращающегося дракона
    7. Удар вращающегося журавля (если прок Танец Чи-Цзи)
    8. Faeline Stomp (если Night Fae)
    9. Кулаки ярости
    10. Прикосновение смерти
    11. Устранение вреда (без ограничения Ци)
    12. Кулак Белого Тигра (без ограничения Ци)
    13. Выброс Ци (без ограничения Ци)
    14. Удар восходящего солнца (используйте его, чтобы активировать Удар вихревого дракона)
    15. Удар вращающегося журавля (3 цели, 2 цели с расчетными ударами)
    16. Пальма тигра
    Настройка окна серийной съемки:

    Играя за Некролорда в AoE-ситуациях, перед вводом кулдаунов требуется определенная подготовка.У вас есть три основные цели, которые необходимо выполнить, прежде чем вы начнете использовать кулдауны

    .
    1. Вы хотите получить Кулаки ярости и Удар восходящего солнца на перезарядке, чтобы использовать Удар вихревого дракона
    2. Вы хотите применить 2 знака крана
    3. Вы хотите получить 5 (или 6, если у вас есть талант Вознесения) Чи

    Чтобы достичь этого, вам часто нужно Устранить вред, удвоить Ладонь тигра (игнорируя мастерство), а затем разыграть Кулаки ярости, отменив его на полпути с другой Ладонью тигра (на другую цель, чтобы получить 2 стека Знак журавля ), а затем применяет Выброс Ци, в идеале поражая две цели за 2 Ци.Это поставит вас на 6 Chi. Затем вы выполните следующую последовательность.

    1. Вызов Сюэня, Белого Тигра
    2. Буря, Земля и Огонь
    3. Удар восходящего солнца
    4. Пальма тигра
    5. Нажмите Буря, Земля и Огонь (это нужно для того, чтобы зафиксировать их, чтобы получить бонус к урону для канала скоординированного наступления)
    6. Отвар костяной пыли
    7. Удар вращающегося крана
    8. Удар вращающегося дракона
    9. Удар вращающегося журавля x5
    10. Пальма тигра
    11. Удар вращающегося крана

    Стиль игры:

    На одиночной цели ваш стиль игры в основном заключается в том, чтобы держать кнопки на перезарядке и выравнивать их, управляя своими ресурсами.Ваш стиль игры может значительно отличаться в зависимости от выбранного вами ковенанта, потому что каждый ковенант по-разному структурирует время восстановления.

    Например, Кириан больше похож на стиль игры «все включено», когда вы пытаетесь использовать все свои кулдауны и оба заряда бури, земли и огня во время окна оружия порядка . Это отличается от Некролорда, где Отвар из костяной пыли – это более короткое время восстановления и длительность, и поэтому вы используете свои заряды Бури, Земли и Огня в связи с этим.

    В ситуациях AoE вы в основном управляете своими дебаффами Знака журавля на целях, одновременно используя Удар вращающегося журавля как можно чаще, сохраняя при этом свое мастерство.В идеальном бою с Танцующим с ветром должно быть как минимум 5 живых целей.

    Управление перезарядкой

    Играя за Кириана, вы должны каждый раз использовать все свои кулдауны вместе для максимальной эффективности. если у вас 50% скорости или больше, вы полностью поддерживаете Неистовые кулаки во время Оружия Порядка, однако, если у вас меньше 50%, вы отмените его после одного ГКД.

    Играя за Некролорда, будут моменты, когда вам придется просто использовать Бурю, Землю и Огонь + Отвар из костяной пыли.Каждый третий отвар из костяной пыли в битве с боссом будет использоваться сам по себе, поэтому вы можете выровнять его с другими вашими перезарядками при следующем использовании.

    Знак крана

    «Знак журавля» — это термин, обозначающий механику, когда вы используете «Лапу тигра», «Удар затемнения» или «Удар восходящего солнца». Он накладывает 20-секундный дебафф, который увеличивает урон от вашего «Удара вращающегося журавля» на 18% за стак. В AoE крайне важно поддерживать столько дебаффов, сколько есть целей, максимум до 5, чтобы нанести наибольший урон с помощью Удара вращающегося журавля.Этого можно достичь, когда вы используете Бурю, Землю и Огонь, потому что по умолчанию духи будут искать цели, с которыми вы сражаетесь, и цели, к которым не применена метка. Когда вы используете способность, которая обычно накладывает Знак журавля, она эффективно утроит скорость, с которой вы можете накапливать заряды в AoE. Это нужно сделать, чтобы ускорить процесс вашего взрывного урона, но не забудьте зафиксировать свои духи на приоритетной цели, чтобы получить бонус к урону от Скоординированного наступления.

    Игнорирование Мастерства в роли Некролорда

    Вы хотите игнорировать искусность во время вашего AoE-всплеска из-за специфического эффекта Танцующего с ветром от Отвара из костяной пыли: «Удар вращающегося журавля восполняет 1 Ци при поражении врагов активным отваром из костяной пыли». вы часто будете игнорировать свое мастерство в пользу стиля игры, который просто спамит «Удар вращающегося журавля». Порог для этого — если у вас есть +30% к скорости (а вы будете) и менее 40% мастерства во время ваших перезарядок.

    Движение

    Windwalker Monk — один из самых мобильных классов в игре.У вас есть множество доступных инструментов мобильности, таких как «Удар летающего змея», «Перекат», «Превосходство» и «Похоть тигра», если они у вас есть.

    Живучесть

    У вас есть много защитных перезарядок, таких как «Прикосновение кармы», «Укрепляющий отвар» и «Рассеивание магии», если у вас есть талант, а также постоянное исцеление от «Устранение вреда». Вы должны попытаться определить подходящее время для использования Прикосновение кармы для нанесения урона, если это не наносит ущерба вашей группе и не подвергает вас риску в дальнейшем.

    Первобытная сила Playstyle Impact

    4 части комплекта уровня значительно меняют ваш стиль игры, и вам потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к нему, но обычно вы хотите начать с отслеживания баффа с Weakaura или чем-то подобным. Как правило, вы хотите накапливать стеки Первобытного потенциала, выполняя обычное вращение, накапливая Ци, когда вы приближаетесь к 10 стекам, оптимально имея 4-5 ци, когда вы достигаете 10-го стека. Когда вы достигаете 10-го стека на одной цели, вы хотите использовать 3 стека Первородной силы на Удар восходящего солнца, Кулаки ярости и Удар вихревого дракона.Whirling Dragon Punch не всегда будет доступен из-за более длительного времени восстановления и не будет уменьшен Blackout Kick, поэтому вы должны следовать системе приоритетов замещающих заклинаний, Fist of the White Tiger, Chi Wave / Chi Burst и Blackout Kick идеальны.

    Имейте в виду, что вы можете использовать Потрескивающую нефритовую молнию, Волну ци / Выброс ци, Отвар из костяной пыли / Оружие порядка для создания 10-го стека Изначальной силы, чтобы более оптимально настроить окно взрыва.

    Когда дело доходит до удержания компакт-дисков, чтобы они соответствовали окну баффа урона от Первобытной силы, всегда стоит удерживать Удар восходящего солнца и стоит удерживать Кулаки ярости только до тех пор, пока вы не потеряете применение в ходе боя. .Ниже приведен список заклинаний, которые генерируют и потребляют Изначальный потенциал/силу.

    Танцы на ветру | Мэри Джо Путни

    Люсьен, лорд Стратмор, главный шпион Англии, и его текущая задача — внедриться в клуб «Геллион», группу декадентских повесов, которые могут скрывать опасного французского агента. Это означает, что однажды ночью мы поболтаем с мемберами в пабе. Барменша интереснее разговора.

    Появилась Салли с полным кувшином в одной руке и кружкой в ​​другой.Она швырнула кружку перед Люсьеном. «Вот, пожалуйста, мой красавчик. Наслаждайся своим дьявольским ударом».

    Затем она ушла прочь. Ее глаза были отведены, а лицо было скрыто яркими волосами, но мимолетный взгляд на ее черты показал, что она была так сильно накрашена, что, возможно, пыталась скрыть шрамы от оспы. Не то чтобы это имело значение; немногие мужчины удосужились бы заглянуть ей в лицо.

    В кружке оказался глинтвейн с изрядной дозой крепких спиртных напитков.«Я понимаю, почему это называется дьявольским ударом», — заметил он. «Он горит, как адское пламя».

    — После двух кружек ты сможешь читать священные писания в обратном порядке, — с сардоническим юмором сказал Мейс.

    «Или я буду думать, что смогу, что почти то же самое». Люсьен кивнул в сторону барменши. — Она когда-нибудь посещает ваши церемонии? Она выглядит живой штукой».

    Глаза Мейса сузились. — Что ты знаешь о наших ритуалах?

    «Ходят слухи, что геллионы одеваются как средневековые монахи.После церемонии каждый «монах» выбирает партнершу из группы «монахинь», состоящих из лучших проституток Лондона. Говорят, что некоторые монахини на самом деле просто светские дамы, которые просто хотят позабавиться. Люсьен злобно усмехнулся. «Я слышал, что однажды монах и монахиня были потрясены, сорвав с себя одежды и обнаружив, что они муж и жена».

    Тяжелые брови Мейса сошлись вместе. — Вы хорошо информированы.

    «Когда половина ваших членов пьет как рыба, вряд ли можно ожидать секретности.Люсьен слабо улыбнулся. «Мне показалось, что ваша группа звучит забавно. В последнее время жизнь стала скучной, поэтому я принял приглашение твоего брата.

    «Мы делаем все возможное, чтобы предотвратить скуку». Мейс изучал лицо Люсьена с откровенным скептицизмом в глазах. — Родерик сказал, что вы заинтересованы в том, чтобы присоединиться к нам. Я был удивлен. Вы производите впечатление слишком привередливого, слишком денди, чтобы хотеть быть частью группы, посвященной разврату».

    «Мне нравятся контрасты. Я также люблю интриги.Люсьен немного поправил манжету. «Больше всего мне нравится обманывать ожидания людей».

    Мейс слабо улыбнулся. — Значит, у нас есть что-то общее.

    – Думаю, у нас есть и другие взаимные интересы. Я слышал, что вы интересуетесь механическими игрушками. Когда Мейс снова кивнул, Люсьен вытащил из кармана конусообразный серебряный предмет. «Вы когда-нибудь видели что-нибудь подобное? Смотри через узкий конец.

    Мейс поднес конус к глазу и заглянул внутрь, затем глубоко вдохнул.»Очаровательный. Он держит какую-то линзу, которая разбивает мир на множество одинаковых изображений?

    «Точно». Люсьен вытащил из кармана второй и просмотрел его. Комната тут же раскололась на множество изображений. «Я знаю естествоиспытателя, который интересуется насекомыми. Однажды он сказал мне, что у стрекоз фасеточные глаза и они должны видеть именно так. Звучало интригующе, поэтому я решил попробовать воспроизвести эффект. Шлифовщик линз сделал эти линзы по моим спецификациям, и я их установил.За неимением лучшего названия, я называю это линзой «стрекоза».

    Он моргнул, когда его небрежный взгляд по комнате показал Салли. Перед ним колыхалась дюжина пар пышных грудей и дюжина стройных талий. Эффект был довольно подавляющим.

    «Вы делаете другие механические диковинки?» — спросил Мейс.

    Люсьен опустил линзу стрекозы, снова превратив Салли в сингулярность. «Я сам проектирую и строю механизмы, но у меня есть серебряный мастер, который делает внешний вид».

    «Я делаю то же самое.Мейс слегка загадочно улыбнулся. «За эти годы я создал совершенно уникальную коллекцию механических устройств. Может быть, когда-нибудь я покажу их тебе».

    Когда он попытался вернуть стрекозиную линзу, Люсьен отмахнулся. — Держи, если хочешь. Я сделал несколько».

    «Спасибо». Мейс задумчиво посмотрел на Люсьена. «Хотели бы вы посетить следующий раз, когда у нас будет ритуал?»

    Успех. «Я бы с удовольствием.»

    Мейс снова поднял линзу и стал изучать Салли.«Довольно раздутая женщина. Девушка, которая обычно здесь, мне больше по вкусу — стройнее, менее вульгарна.

    «Это еще одна наша общая черта».

    Мужчина подошел, чтобы поговорить с Мейсом, поэтому Люсьен уступил свое место. С кружкой в ​​руке он оглядел своих спутников. Большинство геллионов напоминали ему шумных студентов университета, скорее диких, чем злых. На другом конце комнаты сильно пьяный юноша расстегнул свои бриджи и дерзко сказал: «Посмотри, что у меня есть для тебя, Салли?»

    После одного скучающего взгляда она возразила: «Я видела лучше.В последовавшем хохоте молодой человек с лицом свеклы застегнул пуговицы, а барменша неторопливо вышла из комнаты.

    Люсьен ухмыльнулся, а затем обратил внимание на старых геллионов, среди которых были одни из самых известных повесов Лондона. Несколько человек сидели вместе, поэтому он присоединился к ним, когда сэр Джеймс Уэстли поманил их к себе.

    «Рад тебя видеть, Стратмор. Хотел сказать, как мне понравилось посещение замка Борн». Толстый баронет слегка икнул, а затем набил полный рот пуншем.— Хорошо, что ты договорился об этом с Кэндовером. Я видел, как он давал такие подставки, что свалил бы слона, но он был очень любезным хозяином».

    Его соседом был лорд Нанфилд, двоюродный брат Мейса и Родерика Харфордов, у которых было такое же худощавое телосложение. Скучно растягивая слова, он сказал: «Тебе повезло, что у тебя есть друг, который живет в такой хорошей охотничьей стране, Стратмор». Его рот изогнулся в характерной усмешке. «Я понимаю, что вы с Кандовер были самыми близкими друзьями со школьных времен».

    Сексуальный намек был очевиден.С нарочитой двусмысленностью Люсьен сказал: «Вы знаете, что такое школа».

    «Мальчики останутся мальчиками», — согласился Харфорд. Его взгляд переместился на барменшу, чьи груди восхитительно покачивались, когда она наливала пунш за ближайший столик. «Но я думаю, что в школах должны быть и ученицы. Это сделало бы уроки намного интереснее».

    В глазах лорда Чизвика, последнего человека за столом, мелькнула искра интереса. Сын епископа, он посвятил свою жизнь нарушению как можно большего числа Десяти заповедей.«Мне надоели ложные монахини. Было бы забавно, если бы наши маленькие товарищи по играм оделись школьницами на следующей службе. Восхитительный контраст невинности и опыта».

    Харфорд задумчиво кивнул. «Стоит учесть. На ум приходит дочь егеря, когда мне было четырнадцать. Он начал подробно описывать встречу, которая была столь же наглядной, сколь и утомительной. За его анекдотом последовали воспоминания других. Даже Люсьен написал рассказ, хотя он был сфабрикован из цельного куска ткани; он не имел привычки обсуждать свои дела с кем бы то ни было.

    Вечер был скучный, разговор редко поднимался выше пояса. Однако, с точки зрения Люсьена, время было потрачено не зря. К тому времени, когда пробила полночь, все геллионы, казалось, приняли его как одного из них.

    Чтобы развеять скуку, он праздно следил за Салли во время ее частых приходов и уходов. Терпкая и дразнящая, она мастерски развлекала своих клиентов, избегая случайных ощупываний. Едва ли она принадлежала к тому типу женщин, которые обычно привлекали его внимание, но что-то в ней заинтриговало его, неуловимое ощущение близости.Возможно, он уже где-то видел ее раньше.

    К часу ночи большинство геллионов ушли, и Люсьен подумал, что пора самому идти домой. Затем он увидел, как самый громкий из ее юных поклонников, лорд Айвз, вскочил на ноги и целеустремленно последовал за официанткой из комнаты. Хотя она казалась вполне способной позаботиться о себе, Люсьен не мог подавить свои защитные инстинкты. Пожелав спокойной ночи тем из своих товарищей, которые еще не спали, он встал и тихо последовал за Салли и Айвзом.

    Старая таверна представляла собой лабиринт проходов, выложенных плиткой. Буфетчица быстро спустилась вниз, постукивая каблуками, и повернула налево, затем снова ушла, оказавшись в кладовой, наполовину заполненной бочонками. Очевидно, не подозревая, что Айвз идет рядом с ней, она поставила свечу на бочонок, а затем нагнулась, чтобы налить кувшин эля.

    Люсьен остановился в темном коридоре. Если его помощь не понадобится, он исчезнет. Было бы плохо для его имиджа повесы, если бы он продолжал защищать осажденных девиц, а там, где побывали Геллионы, девиц регулярно осаждали.

    Когда барменша выпрямилась, Айвз невнятно спросил: «Если ты не сбежишь со мной, хорошенькая Салли, не могла бы ты, по крайней мере, дать мне быстро упасть перед тем, как я пойду домой?»

    Она вздрогнула, эль выплеснулся из ее кувшина, затем добродушно сказала: «Даже если бы я хотела, чего я не хочу, я сомневаюсь, что ты был бы мне очень полезен, парень. Алкоголь может усилить желание, но отнимет способность».

    Люсьен был поражен, услышав цитату Шекспира от барменши. Тем не менее, не было никаких причин, по которым Салли не могла бы любить барда так же, как аристократа.

    Менее литературно сказал Айвз: «Если вы сомневаетесь в моих способностях, попробуйте меня, и я докажу обратное».

    Ее морковные кудри качнулись, когда она покачала головой. «Моего человека зовут Убийца Кейн, и ему ничуть не понравится, если я буду распространяться». Она игриво подтолкнула Айвза. — Иди домой, в свою постель, парень, и отсыпайся от пунша в одиночестве.

    – Тогда поцелуй меня. Только поцелуй.»

    Прежде чем она успела ответить, он заключил ее в объятия, сжимая ее рот и одной рукой сжимая ее пышную грудь.Люсьен догадался, что Айвз не имел в виду никакого реального вреда, но в пьяном виде он не осознавал собственной силы и не замечал, что женщина пытается вырваться. Неприятно вспомнив о горничной в замке Борн, Люсьен решил вмешаться.

    Он двинулся вперед, но прежде чем он успел войти в кладовую, Салли сильно наступила на ногу своему поклоннику.

    «Ой!» Айвз взвизгнул и поднял голову. Держа руку на ее груди, он укоризненно спросил: «Зачем ты это сделала?»

    — Чтобы избавиться от тебя, парень, — задыхаясь, сказала Салли.

    — Не уходи, — взмолился он, сжимая рукой спелый шар, заполнявший его ладонь.

    Она толкнула его в грудь и сумела сломать его хватку. Прежде чем он смог снова обнять ее, она рявкнула: «Ты хочешь не меня, а вот это».

    Засунув руку в корсаж, она вытащила огромный улучшитель бюста и швырнула его в лицо нападавшему. — Хорошего времени, парень.

    Айвз отпустил Салли и качнулся на пятках, когда мягкий, похожий на подушку предмет отскочил от его носа и упал на пол.Посмотрев в замешательстве на волнистые изгибы хлопка, он поднял взгляд на буфетчицу. Складки ее корсажа теперь свободно ниспадали на грудь скромных размеров.

    К его чести, молодой человек начал смеяться. — Ты фальшивая женщина, Салли.

    – Это не мое сердце фальшивое, – дерзко сказала она. «Теперь поладим с вами, чтобы я мог делать свою работу».

    «Извините, я вел себя плохо», — сказал он. — Ты будешь здесь в следующий раз, когда Геллионы соберутся?

    Она пожала плечами.— Может быть, да, а может быть, и нет.

    Послав ей воздушный поцелуй, Айвз вышел из кладовой через другую дверь, которая вела к передней части таверны. Салли смотрела, как он уходит, когда услышала смешок Люсьена. Она подпрыгнула, затем развернулась и заметила его в тени. — Если это не сам старый Люцифер, — язвительно сказала она. — Вам понравилось шоу?

    «Огромно». Он двинулся вперед в кладовую. — Я думал, тебе может понадобиться помощь, но, очевидно, ошибся.

    «Люцифер спешит на помощь?» — сказала она с тяжелым сарказмом.«И я подумал, что тебе нужен кусок моей мягкой задницы».

    Теперь, когда улучшитель бюста исчез, было очевидно, что только ее тонкая талия была естественной. Уберите набивку на бедрах, и у нее будет гибкая, женственная форма, которая Люсьену покажется более привлекательной, чем ее преувеличенные хлопчатобумажные изгибы. «Почему вы скрываете фигуру, которая и так вполне приятна?»

    «Вам могут нравиться тощие женщины, но большинство мужчин предпочитают грудастых девок с упругим задом».

    ***

    Когда он усмехнулся, она едко сказала: «Вы можете подумать, что это шутка, ваша цветущая светлость, но эта ватная набивка приносит мне в карманы три дополнительных фунта в неделю.

    — Я не смеюсь над тобой, — заверил он ее. «Я восхищаюсь умом, где бы я его ни нашел».

    Она опустила голову, явно сбитая с толку его комплиментом. В наступившей тишине он прекрасно осознавал ее врожденную чувственность, ничем не обязанную ее мошеннической фигуре. Он был достаточно близко, чтобы видеть, что кожа под ее тяжелой краской была без изъянов, и догадался, что она моложе, чем он думал сначала. «Ты был бы красивее и без краски».

    Она подняла голову и бросила на него молниеносный взгляд.— Я не спрашивал вашего мнения, милорд. Поверьте мне, я лучше всего знаю свое дело».

    Ее глаза были ясными и светлыми, хотя он не мог определить цвет в тусклом свете. Снова испытывая ноющее чувство знакомства, он сказал: «У меня такое чувство, что я видел тебя раньше. Вы когда-нибудь были на сцене?»

    Она выглядела испуганной. «Может, я и буфетчица, но оскорблять меня не за что».

    — Не все актрисы — шлюхи, — мягко сказал он.

    «Большинство из них.

    Прежде чем он успел ответить, из пивной раздался голос: «Салли, где ты, черт возьми?»

    Она зачерпнула средство для улучшения бюста и демонстративно отвернулась. — Если вы меня извините, я должен вернуть себе грудь.

    Он обнаружил, что ему странно не хочется уходить. Салли заинтриговала его, и он захотел узнать о ней больше. Импульс был ужасающим, потому что он никогда не был склонен соблазнять слуг. Он легкомысленно сказал: «Скажи Убийце Кейну, что он счастливый человек».

    Однако, выходя из таверны, он ловил себя на мысли, что лорд Мейс пригласит барменшу на следующую оргию и что Люсьен сможет узнать ее в монашеском одеянии.

    Монах | ВоВвики | Фэндом

    Вы искали знания о монахах или связанные статьи, см. категорию «Монахи»?
    » Когда много веков назад пандарены были порабощены могу, именно монахи дали надежду на кажущееся туманным будущее. Имея запрет на использование оружия своими хозяевами-рабами, эти пандарены вместо этого сосредоточились на использовании своей чи и обучении безоружному бою. Когда представилась возможность для революции, они были хорошо подготовлены к тому, чтобы сбросить ярмо угнетения.

    Mists of Pandaria представил класс монаха . [1] Монахи — гибридный класс. Мастера рукопашного боя, монахи обнажают оружие только для сокрушительных завершающих приемов. Монахи-целители приносят гармонию и баланс в каждую группу, исцеляя даже самые тяжелые раны с помощью древних средств и сосредоточенных духовных искусств.

    Подобно друидам и разбойникам, монахи носят кожаные доспехи и не могут использовать щиты, но могут использовать предметы для левой руки. [2] Монахи могут использовать следующее оружие: кастеты, одноручные топоры, одноручные булавы, одноручные мечи, древковое оружие и посохи.

    Фон

    Когда много веков назад пандарены были порабощены могу, именно монахи принесли надежду в кажущееся туманным будущее. Имея запрет на использование любого вида оружия своими рабовладельцами, эти пандарены вместо этого сосредоточились на использовании своей чи и обучении безоружному бою.

    Пандаренские мастера решили поделиться своими древними боевыми искусствами с молодыми воинами Альянса и Орды.Используя свою внутреннюю силу и мощную энергию «ци», монахи чрезвычайно способны в любой роли: наносить урон, защищаться и лечить. [3]

    Известные монахи

    Примечание: Это универсальный раздел   заглушка . Вы можете расширить его, нажав   Изменить справа от названия раздела.

    Гонки

    Основная статья: Расы монахов.

    Специализации/статистика

    » Крепкий боец, который использует жидкие укрепления и непредсказуемые движения, чтобы избежать урона и защитить союзников.

    — Официальное описание

    Приоритет статистики
    • Ускорение (30%)
    • Критический удар / Мастерство
    • Ловкость
    • Универсальность
    » Целительница, сочетающая традиционную травяную медицину с пандаренскими боевыми искусствами.

    — Официальное описание

    Стат приоритет
    • Интеллект
    • Универсальность
    • Критический удар
    • Ускорение/Мастерство
    » Непревзойденный мастер боевых искусств, сражающий врагов руками и кулаками.

    — Официальное описание

    Приоритет статистики
    • Ловкость
    • Мастерство
    • Универсальность / Критический удар
    • Спешка

    Навыки/Глифы

    Примечание. Технически игроки начинают в спецификации «Танцующий с ветром»; если игрок выбирает другую специализацию на уровне 10, монахи Brewmaster теряют способность Blackout Kick.
    Уровень Чести Талант
    1 Медальон гладиатора
    2 Неумолимое нападение, Защитник слабых, Стойкость (талант чести)
    4 Подарок Юй-лун
    6 Жуткое брожение, Волна тумана, Вихревые удары
    8 Охранник, Куколка, Стиль Тигра
    10 Зажигательный отвар, Обращенная удача, Стремительная тигровая ладонь
    13 Адаптация (честь таланта)
    16 Предостережение, Vim and Vigor, усиленная броня
    19 Высокопреосвященство
    22 Микроварево, Путь журавля, Укрепляющий эликсир
    25 Управляемая медитация, Противодействие магии, Двойной дракон (почетный талант)
    28 Двойной ствол, Освежающий ветерок, Мощные удары
    31 Неумолимый (талант чести)
    34 Смягченные удары, Дзен Фокус, Спарринг
    37 Быстрые ноги
    40 Гидромассажная ванна, Древнее искусство ткача туманов, Дзен-медитация
    43 Ремесло: Проворный отвар, Купол тумана, Оседлайте ветер
    46 Михти Бык Удар, Лечебная сфера, Вращающийся огненный цветок

    Предлагаемые профессии

    Примечание: Это универсальный раздел   заглушка .Вы можете расширить его, нажав   Изменить справа от названия раздела.

    Примечания

    • Изначально у монаха не было Автоатаки. [5] Однако после тестирования и проектирования была включена автоматическая атака. [6]

    Видео

    См. также

    • Список монахов — Список важных монахов NPC и монахов из лора.
    • Наборы монахов — Обсуждение предметов сета для монахов.
    • Руководство по снаряжению монаха — Информация о выборе снаряжения монаха.
    • Пандарен

    Изменения патча

    Ссылки

    Внешние ссылки

    Официальный
    Направляющие

    Руководство по классу монаха в WoW

    Новости
    WoW Insider 5 способностей монахов, которые должны вас взволновать в Mists of Pandaria , Джош Майерс, 10 апреля 2012 г., 16:00 Новости Wowhead Предварительный просмотр Mists of Pandaria: обновление калькулятора талантов для новых Некроситетов и монахов от Ашелии 25 марта 2012 г., 14:21

    RPGBOT — Pathfinder 2e — Справочник монаха

    Последнее обновление: 16 марта 2022 г.

    Введение

    Монаха проще всего сравнить с бойцом.Там, где Воин является мастером оружия и доспехов, Монах является мастером, сражающимся без оружия и без доспехов. В то время как некоторые монахи используют несколько специализированных монашеских оружий, большинство монахов сражаются без оружия. Там, где бойцы часто различаются по используемому оружию и доспехам, монахов легче всего отличить по стойкам, которые они используют.

    В отряде Монах играет роль Защитника и Нападающего, стоящего на передовой в рукопашном бою, чтобы держать врагов подальше от их менее стойких союзников. В некоторых случаях Монах также может получить доступ к некоторым способностям с эффектом области, но эти возможности не так многочисленны или недостаточно многоразовые, чтобы сделать Монаха жизнеспособным в качестве бластера.При достаточном вложении в определенные навыки монах также может служить разведчиком из-за его потребности в высокой ловкости и мудрости, что позволяет им выполнять роли, традиционно выполняемые как бойцом, так и разбойником. Однако этот широкий набор навыков не обходится без затрат. Монахи чрезвычайно БЕЗУМНЫ, и, несмотря на большое количество усилителей способностей в Pathfinder 2e, вы просто не можете быть хороши во всем, что может делать монах.

    В отличие от других классов, у Монаха нет подкласса. Вместо этого монахи обычно определяются стилями, которые они используют, если таковые имеются.Это, в частности, означает, что монах может полностью восстановить свое телосложение, имея достаточно времени для переобучения своих умений, хотя на их варианты может повлиять то, как вы выбрали свои характеристики.

    Содержание

    Отказ от ответственности

    RPGBOT использует схему цветового кодирования, которая стала общепринятой в руководствах по сборке Pathfinder.

    • Красный: Плохие, бесполезные опции или опции, которые крайне ситуативны. Почти никогда не пригодится.
    • Оранжевый: опции OK или полезные опции которые применяются только в редких случаях.Полезно иногда.
    • Зеленый: хорошие варианты. Полезно часто.
    • Синий: фантастические возможности, часто необходимые функции вашего персонажа. Полезно очень часто.

    Особенности класса монаха

    Ключевая способность : Сила или ловкость. Ваша ключевая способность используется для всех ваших DC характеристик класса Монах, за исключением Заклинаний Ки, которые основаны на Мудрости.

    Очки жизни: 10 очков жизни стандартно для фронтовые боевые персонажи.

    Начальные навыки: Монахи фантастические в обороне, особенно на низких уровнях.Без предметов и без активно делая что-либо, они могут рассчитывать на AC 18 или 19, и они являются экспертами во всех тип спасброска. Однако у монахов мало навыков атаки и сильно не хватает хороших вариантов оружия дальнего боя, и их навык восприятия начинается плохо и почти не увеличивается. Короче говоря, монахи действительно хороши в том, что они делают все возможное, но они плохи почти во всем остальном.

    • Восприятие: вы никогда не пройдете Эксперт нормально, и, несмотря на приличную Мудрость, ты все равно не будешь хорош в Восприятие.Подумайте о Хитрости, когда вы приближаетесь к 17-му уровню, чтобы вы могли поднимитесь к Мастеру.
    • Спасброски: Эксперт во всех сохранениях броски, а из-за нормального разброса характеристик Монаха вы будете хороши в все они. К сожалению, только двое из них поднимутся до Мастера, то один из этих двух поднимется до Легендарного, так что одним из ваших спасбросков будет застрял на Эксперте навсегда. Вы можете взять Canny Acumen, чтобы поднять третью экономию бросьте Мастеру, но это не вступит в силу до 17-го уровня.
    • Навыки: 4+ навыка — это нормально.
    • Атаки: вы получаете только простое оружие и Безоружные атаки. Большинство монахов предпочтут полагаться на Атаки без оружия, но вы Вы также можете выбрать Monastic Weaponry, чтобы получить лучший выбор оружия.
    • Защита: Вы не получаете доспехов, но вы начните с эксперта в защите без доспехов, так что ваш AC будет хорошим. С 18 Ловкость, вы можете иметь КД 19 на 1-м уровне без каких-либо предметов. Добрый. Затем вы можете складывать напечатанные бонусы поверх этого. Монахи являются одним из только классы, чтобы достичь легендарного уровня в защите без доспехов (Чемпион тоже, но они гораздо реже будут сражаться без брони), а с некоторыми вложениями в Одежда исследователя или Наручи доспехов, ваш AC должен быть превосходным.
    • Класс DC : DC класса монаха может быть Сила- или Основанный на ловкости, который работает для любой сборки монаха. Вы будете использовать его для числа важных умений класса монаха, таких как Stunning Fist.

    Шквал ударов: Это так хорошо, что Мультиклассовые персонажи не могут получить его до 10-го уровня. Это в основном то же самое, что и совершение двух отдельных ударных действий, потому что Штраф за множественные атаки по-прежнему работает нормально. Ход, в котором ваши единственные атаки исходят от Шквал ударов, отличный ход, и так как у вас будут дополнительные действия, которые вы можете использовать их для таких вещей, как Stepping и Grappling.Также обратите внимание, что вы можете использовать только Шквал ударов безоружными атаками, если вы не возьмете монашеское оружие. умение, и в этом случае вы также можете использовать оружие Монаха.

    Мощный кулак: это в среднем 1 дополнительный урон на кубик урона, и вы почти наверняка отменить это с помощью стойки или с помощью оружия.

    Навыки Монаха : См. Навыки Монаха ниже.

    Навыки : Стандарт для всех, кроме Разбойника.

    Общие возможности : Стандарт.

    Повышение навыков : Стандарт для всех, кроме Разбойника.

    Повышение способностей : Стандарт.

    Подвиги предков : Стандарт.

    Невероятное движение: +10 футов к движению увеличение скорости на 40% по сравнению с нормальной скоростью большинства гуманоидов на 25 футов, а также бонус увеличивается еще на 5 футов каждые 4 уровня до максимального общего бонуса 30 ft.

    Таинственные удары: +1 Повязки могущества Кулаки — это предметы 2-го уровня, которые стоят всего 35 зм, и они являются вашими самыми важными. пункт.Если у вас нет оружия +1 к 3-му уровню, когда вы получаете Mystic Strikes вы делаете что-то очень странное или ваш DM не дает вам достаточно сокровищ. Конечно, если вы в основном используете оружие, это полезный способ упасть. вернуться к безоружным атакам, если ваше оружие по какой-то причине неэффективно. Этот может быть полезным вариантом, когда такие способности, как Metal Strikes, появятся в сети.

    Бдительность: Больше Восприятие всегда здорово, но было бы неплохо, если бы вы пошли дальше Эксперта.

    Expert Strikes: больше мастерства атаки это всегда хорошо.Помните, что если вы взяли монашеское оружие, это также применяется к затронутому оружию Монаха.

    Путь к совершенству: совершите один спасбросок освоить.

    Специализация оружия: Чем больше урона, тем лучше. и так как вы можете использовать Шквал ударов, чтобы совершить больше атак, чем большинство символов вы можете получить много миль из небольших бонусов.

    Металлические удары: абсолютно необходим, если вы не используете оружие, потому что вы не можете изменить свои руки сделано из. Для пользователей оружия полезно, если ваше оружие окажется неправильным. металл.

    Опыт монаха: важный бонус к важные параметры, такие как Stunning Fist, а также DC ваших заклинаний с Ki Заклинания.

    Второй путь к совершенству: принесите второй спасбросок Мастеру.

    Изящное мастерство: Еще +2 к КД.

    Master Strikes: Еще +2 к вашему атаки.

    Высшая специализация на оружии: удвоение бонусы к урону от специализации оружия.

    Третий путь к совершенству: принесите один из ваших два предыдущих выбора от Master до Legendary.К сожалению, ваш третий спасбросок останется на уровне Эксперт, если только вы не возьмете Умную Проницательность, чтобы поднять это Мастеру.

    Адамантиновые удары: правила для адамантиновое оружие позволяет адамантиновому оружию игнорировать половину твердости пораженные предметы, пока твердость атакующего оружия превышает твердость целевой элемент. К сожалению, у вас нет Твердости, поэтому вы этого не понимаете. выгода. Вы можете игнорировать сопротивление неадамантиновому оружию, но это все.

    Изящная легенда: улучшите свой AC, свой класс DC, и ваше заклинание атакует/DC одновременно.Это действительно забавный уровень, даже если это только числовые улучшения.

    Совершенная форма: вам гарантирован как минимум 10, но вы все равно можете выбросить натуральные 20. Во многих случаях это означает, что вы может гарантировать, что вы будете наносить хотя бы один удар за каждый ход. если ты использовать Ошеломляющий кулак и Шквал ударов, это означает, что вы потенциально можете оглушать цель каждый ход.

    Показатели способностей

    Монахи, как известно, были БЕЗУМНЫМИ в Pathfinder 1st edition; поскольку Мудрость определяла так много их способностей, включая КД, это был важный показатель способности.Монах 2-го издания по-прежнему БЕЗУМНЫЙ, но его очки жизни лучше, а его Мудрость значительно менее важна, так что это не так плохо, как раньше.

    Чрезвычайно важное замечание: Мудрость используется для определения DC Заклинаний Монаха, поэтому, если вы планируете использовать Заклинания Ки (Заклинания Фокуса), которые позволяют спасброски, вам нужна высокая Мудрость. Для других монахов Мудрость не более полезна, чем для любого другого персонажа, и вы даже можете использовать многие Заклинания Ки, не беспокоясь о Мудрости. К сожалению, текст, указывающий, что Мудрость определяет DC заклинания Монаха, был опущен в первом издании основного свода правил.Надеюсь, мы скоро увидим письменные опечатки.

    Монах, основанный на силе

    Монахи, основанные на силе, сосредоточены в первую очередь на ударах и нанесении урона. Ваши атаки не будут более точными, чем атаки монаха, основанного на Ловкости, потому что Ловкость так легко доступна, но ваши атаки будут наносить больше урона, а такие варианты, как Посох Бо и Стиль Дракона, значительно эффективнее.

    Сила: выберите Силу в качестве ключевой способности как для того, чтобы получить дополнительные +2 усиления способностей, так и для того, чтобы установить Монах класса DC.

    Ловкость: Даже если вы решите подчеркнуть Сила, вам все еще нужна высокая Ловкость. Монахи сражаются без доспехов, так что вам нужно Ловкость, чтобы проложить ваш AC. Вероятно, вы можете остановиться на 20 (+5) Ловкости, что вы должны достичь на 15-м уровне, потому что Крышка Ловкости у Исследователя Одежда +5, и вы хотите иметь возможность наносить магические руны на одежду. То большим исключением является Mountain Stance, которая дает вам предел ловкости +0, так что вы можете начинайте с 1-го уровня с 10 Ловкостью и никогда не страдаете пониженным КД (пока ты в своей стойке).Это ограничение в конечном итоге повышается до +2 с некоторыми классовыми умениями, так что вы захотите достичь 14 Ловкости в какой-то момент, и делать это во время Создание персонажа — прекрасное время для этого, если вы можете сэкономить на бустах.

    Con: необходим для очков жизни и сохранения бросает.

    Инт: Интеллект даст вам больше Тренированные навыки на первом уровне, а большее количество навыков означает, что вам будет легче заменить Разбойника вне боя.

    Wis: полезно для восприятия и некоторых навыки, но вам не нужно много Мудрости.Даже если вы планируете исследовать некоторые Заклинания Ки, такие как Удар Ки, вы можете (и должны) легко избегать заклинаний, которые позволяют спасброски.

    Ча: Дамп. Монахи не зависят от Харизма. Если у вас есть навыки для этого, вы можете стать лицом вашей группы, но другим членам вашей группы будет легче подчеркнуть это набор навыков.

    Монах, основанный на ловкости

    Монахи, основанные на ловкости, будут иметь более высокий КД, чем монахи, основанные на силе, но они будут иметь более низкий урон. Они также будут более эффективны в качестве разведчиков из-за их более высокой ловкости, которая поможет вам с такими навыками, как скрытность и воровство..

    Сила: Вы по-прежнему добавляете бонус Силы к урона, даже если вы атакуете с помощью Ловкости, поэтому большинству монахов требуется как минимум немного Силы для бонуса к урону.

    Ловкость: Ваша ключевая способность. Утонченность легко доступны на различных безоружных ударах, а также на некоторых монашеских оружиях. Ловкость также определяет ваш КД. Ожидайте превышения Dex Cap на Explorer’s Одежда/Наручи брони, но это будет только на +1 или +2, а АС бонусы от рун на ваших доспехах, скорее всего, превысят эти бонусы в незначительная стоимость.

    Con: необходим для очков жизни и сохранения бросает.

    Инт: Интеллект даст вам больше Тренированные навыки на первом уровне, а большее количество навыков означает, что вам будет легче заменить Разбойника вне боя.

    Wis: полезно для восприятия и некоторых навыки, но вам не нужно много Мудрости. Даже если вы планируете исследовать некоторые Заклинания Ки, такие как Удар Ки, вы можете (и должны) легко избегать заклинаний, которые позволяют спасброски.

    Ча: Дамп. Монахи не зависят от Харизма.Если у вас есть навыки для этого, вы можете стать лицом вашей группы, но другим членам вашей группы будет легче подчеркнуть это набор навыков.

    Монах Ки

    Монахи Ки — единственные монахи, которым на самом деле нужна Мудрость, но Ловкость по-прежнему остается вашей определяющей способностью. Вы, прежде всего, мастер боевых искусств. Независимо от того, сколько заклинаний ки вы выучите, вы по-прежнему ограничены пулом концентрации всего в три очка, поэтому вы можете использовать не более трех заклинаний ци за столкновение. Вы хотите, чтобы они были как можно более эффективными, но после того, как вы потратите эти очки, вам нужно вернуться к ударам, и вы должны быть хороши в этом.

    Сила: Вам не нужна тонна Силы поскольку все, что он делает для вас, — это добавляет фиксированный числовой бонус к вашему урону. 14 достаточно на первом уровне, потому что это дает вам +1 к урону с помощью Propulsive атаки из Стойки Диких Ветров, но если это удобно, вы можете захотеть больше для бой в ближнем бою.

    Ловкость: Ловкость должна быть вашим выбором потому что вы можете использовать его с атаками дальнего боя, такими как Стойка Дикого Ветра. Вы также вероятно, имеют более высокий КД, чем монахи, основанные на Силе, что всегда приятно, но вы будете наносить меньше урона своими атаками.

    Con: необходим для очков жизни и сохранения бросает.

    Инт: Полезно только для умений и с учетом выбор между большей Силой и большим Интеллектом, вы должны пойти на Прочность.

    Мудрость: DC для ваших заклинаний определяется ваша Мудрость. Вы хотите, чтобы он был как можно выше, но помните, что Ловкость по-прежнему

    Ча: Дамп. Монахи не зависят от Харизма. Если у вас есть навыки для этого, вы можете стать лицом вашей группы, но другим членам вашей группы будет легче подчеркнуть это набор навыков.

    Предки

    Из-за того, что монахи такие БЕЗУМНЫЕ, хорошие усиления способностей гораздо важнее, чем они для большинства классов. Использование правил Добровольного недостатка — отличная идея в в большинстве случаев, потому что вам нужно увеличить несколько показателей физических способностей, и за исключением бесплатных усилений способностей нет возможности получить способность Улучшите все три показателя физических способностей вашего предка.

    Гном: Конституция и Мудрость великий начать, и бесплатное повышение может пойти на ваш выбор Силы или Ловкости.Добровольные Недостатки — вариант, но вам нужно изменить +2 Мудрости на -2. Мудрость или взять -4 Интеллекта. Оба варианта хороши, но они, вероятно, чувствуешь себя плохо, когда пишешь их.

    Эльф: штраф за Телосложение эльфа составляет тяжело для многих боевых персонажей, и Монах не исключение. То Повышение интеллекта тоже не особенно полезно. Используйте добровольные недостатки изменить +2 Int на -2 Int и компенсировать Недостатки Конституции. Это оставляет вам +2 к ловкости и бесплатное усиление способностей, которые вы можете использовать для Сила или мудрость.

    Гном: Показатели способностей гнома очень трудная отправная точка, похожая на эльфийскую. Потому что способность гнома Недостаток в силе, вы должны придерживаться билдов, основанных на ловкости, или ки-монаха. строит.

    Гоблин: из-за недостатка мудрости Ки Монк строит сложно, но в остальном Гоблин — прекрасный выбор. Используйте добровольные недостатки правило, чтобы изменить +2 Обаяния на -2 Обаяния, и поместите оба Усиления Свободных Способностей в ваши физические способности оцениваются так, что вы получаете +2 ко всем трем. Неуязвимый Гоблин в сочетании с Кошачьим Падением и умениями, позволяющими абсурдно прыгать. расстояния могут помочь вам справиться с проблемами, которые обычно решаются полетом, что комично, если не сказать больше.

    Полурослик: Усиления Ловкости и Мудрости отлично, и вы можете пережить недостаток силы, если не хотите иметь дело с Добровольные правила Недостатков, но вы все равно можете использовать их, чтобы компенсировать Недостаток силы. Удача халфлингов — отличный вариант для Монаха, потому что вы уже будет хорош во всех типах спасбросков, и вы можете использовать Halfling Удача в тех редких случаях, когда вы проваливаете спасбросок.

    Человек: возьмите универсальное наследие, чтобы получить Стойкость, чтобы сделать себя более прочным.Используйте правила Добровольного недостатка, чтобы сбросить Интеллект и Харизма, дающие вам три бесплатных повышения способностей, которые можно использовать как Вы, пожалуйста. Если вы не строите Монаха Ки, поместите его в свое физическое тело. оценки способностей. Если вы строите Монаха Ки, поместите их в Ловкость, Конституция и Мудрость.

    Предыстория

    Выберите предысторию, которая даст вам повышение показателей способностей, которые вам важны (показатели физических способностей плюс Мудрость для Монахов Ки). Навыки и Умения, которые вас интересуют, сильно зависят от вашей роли в отряде, но Атлетика и Акробатика — безопасный выбор, а навыки, основанные на Мудрости, также могут быть полезны.

    Если у вас возникли проблемы с выбором, вот несколько советов:

    • Отшельник
    • Боевой ученик
    • Уличный ежа

    Навыки и умения

    Вы получаете повышение навыков на 3-м и 3-м уровне. , увеличивается на 7, 9, 11 и 13 уровнях, чтобы поднять навыки до Мастера, и увеличивается на 15, 17 и 19 уровнях, чтобы поднять навыки до Легендарного. Это означает, что вы можете максимизировать максимум три навыка, а остальные ваши навыки могут не продвинуться дальше Обученного.

    Вы получаете Навыки на четных уровнях, что дает вам в общей сложности 10 Навыков (и, возможно, еще один из вашего Дополнения) к 20-му уровню. Как правило, вы хотите инвестировать эти навыки в те же навыки, которые вы хотите максимизировать, хотя в некоторых случаях вы можете захотеть получить навыки из навыков, которые не требуют, чтобы вы были выше, чем Обученный.

    • Акробатика (Dex): широкий спектр приложений, и у вас будет достаточно Ловкости, чтобы преуспеть в этом.
      • Уверенность: полезна в бою и зная, что вы получите стабильный результат от этих проверок, действия навыков, на которые гораздо легче положиться.Однако Assurance не всегда гарантировать успех. Смотрите мой Практическое руководство по заверению Чтобы получить больше информации.
      • Падение кошки: Монахи могут делать несколько вещей например, бег по стенам или полет, что может отодвинуть их немного дальше от земли, чем вы хотите быть. Cat Fall может помочь смягчить эти проблемы, и если вы сообразительны, вы можете использовать дополнительное безопасное падение расстояние, чтобы получить больше от вашего движения, чем падать на большие расстояния без проблем.
    • Аркана (Int): Интеллект — это свалка стат.
    • Легкая атлетика (Str): действия, основанные на легкой атлетике очень полезны для Монаха. Вы проводите много времени, сражаясь с одним или обе руки свободны, что позволяет использовать такие возможности, как захват, толкание и спотыкание обоих простой в использовании и очень эффективный вариант.
      • Уверенность: полезна в бою и зная, что вы получите стабильный результат от этих проверок, действия навыков, на которые гораздо легче положиться. Однако Assurance не всегда гарантировать успех. Смотрите мой Практическое руководство по заверению Чтобы получить больше информации.
    • Ремесло (Int): Интеллект — свалка стат.
    • Обман (Ча): Харизма — это свалка стат.
    • Дипломатия (Ча): Харизма — это свалка стат.
    • Запугивание (Ча): Харизма — это свалка стат.
    • Знания (Int): Знания трудно использовать, потому что она настолько широка и имеет так много вариаций, и поскольку ваш Интеллект это не фантастика, вы не будете особенно хороши в этом.
    • Медицина (Мудрость): Многие монахи, особенно Ки Монахи будут иметь достаточно Мудрости, чтобы быть эффективными в Медицине.
    • Природа (Мудрость): Единственный основанный на Мудрости навык знания. Даже если ни у кого из вашей группы его нет, будучи обученным, вы можете еще пройти долгий путь.
    • Оккультизм (Int): Интеллект — свалка стат.
    • Производительность (Ча): Харизма — свалка стат.
    • Религия (Мудрость): важное знание умение, и у вас достаточно Мудрости, чтобы заставить его работать.
    • Общество (Международное): Интеллект — свалка стат.
    • Скрытность (Ловкость): Монахам нужна высокая Ловкость. повысить их AC, так что они уже на пути к эффективному использованию Стелс.Профессионализм и периодическое повышение могут сделать вас отличным Разведчик.
      • Быстрая скрытность: у монаха больше всего проигрывают, двигаясь с половинной скоростью, но при этом и меньше проблемы, потому что ваша скорость по-прежнему будет отличной.
    • Выживание (Мудрость): Ситуационное.
    • Воровство (Dex): У вас достаточно высокий Ловкость, с которой вы можете справиться со взломом замков, обезвреживанием ловушек и другими вещи, которыми обычно занимается Разбойник или аналогичный класс.

    Умения

    Умения монаха

    1-й уровень
    2-й уровень
    • Оружие предков: Ситуационное, но только потому, что не у каждого предка есть подходящий набор родового оружия.Гномы получают Кинжал Клана и Боевой топор Гномов, ни один из которых не является заметно лучше существующих вариантов. Catfolk получают когтистые лезвия, а kenky получают вакидзашим, оба из которых могут быть жизнеспособными, если вы строите оружие.
    • Драка Фокус: в течение вашего жизни вы собираетесь сделать много критических ударов. Критический Эффект специализации оружия для драки заставляет врагов замедляться на 1 (при условии, что они проваливают Спасбросок Стойкости), что лишает их Действие на следующий ход.Конечно, Stunning Fist оглушает цель. в том же сохранении и не требует критического удара. Вы можете комбинировать два, но если вам нужно выбрать один, это должен быть Stunning Fist.
    • Сокрушительный захват: важно, если хотите схватка, в противном случае пропустите это.
    • Танцующий лист: Волшебный полет сделает это устарел, и до этого времени сомнительно, что крошечное количество дополнительных расстояние прыжка будет иметь значение.
    • Элементальный кулак: Ситуативный. Только ты хотите использовать это при атаке врагов, которые слабы к определенному элемент.В остальном законный, отрицательный и положительный урон — это фантастика. варианты, которые очень редко встречают сопротивление.
    • Стойка падающих звезд: похожа во многих пути к стойке монашеского лучника, единственная практическая разница между два это какое оружие вы можете использовать. Короткий лук даже на половине дистанции увеличение, все еще может применять способности и умения монаха на расстоянии до 30 футов. Приращение дальности действия сюрикена составляет всего 20 футов, поэтому у него проблемы с соответствием Диапазон короткого лука. Однако сюрикен не ограничивается применением способностей. и умения в фиксированном диапазоне: если ваш сюрикен может поразить его, вы можете применить подвиг.Если вы можете каким-то образом бросить сюрикен на 120 фт. (конец 6 дальности увеличивается) и по-прежнему получать штраф атаки -12, вы можете применить Потрясающий кулак или что-то еще. Также обратите внимание, что, поскольку сюрикены являются метательными оружие, они применяют ваш модификатор Силы к урону, а не наполовину, как Композитный лук будет с пропульсивным свойством.
    • Ошеломляющий кулак: Шквал ударов повторное нападение на одно существо будет происходить постоянно, а добавление способность грабить цель действия, оглушая ее, делает ваши атаки значительно опаснее.
    4-й уровень
    • Стойка кобры: урон от яда интересная перспектива. Это позволяет обойти сопротивление обычному оружию. Типы урона, но яд также является обычным сопротивлением / иммунитетом. Вы также получаете сопротивление яду, что опрятно. Самая большая проблема — это кубик урона 1d4, но я не уверен, что это нарушает условия сделки.
    • Стрела отклонения: Слишком ситуативно.
    • Шквал маневров: в списке все маневры просто фантастические, но так как вы полагаетесь на шквал ударов у вас, вероятно, уже есть запасные Действия, которые можно потратить на маневры.Единственный случае я могу думать о том, где вы хотите использовать это, если вы только хотите сделать один маневр и один удар в один и тот же ход, и это очень конкретное обстоятельство, которое, я думаю, не оправдывает этот подвиг. В тех случаях вам может понадобиться просто отказаться от удара, выполнить маневр и покончим с этим.
    • Удар ногой: может быть полезен как способ пересекать труднопроходимую местность, но в первую очередь предназначено для того, чтобы вы могли атаковать летающие враги. На низких уровнях это может быть заманчиво, но магический полет прямо за углом, так что ожидайте переобучения этому, если вы решите взять его.Если у вас нет другого выбора, оружие дальнего боя должно справиться с летающие враги, хотя ваши возможности, по общему признанию, очень ограничены.
    • Охраняемое движение: Хотя многие враги, ориентированные на ближний бой, имеют реакцию Атака возможности, у большинства ее нет. Если вы сражаетесь с врагом ближнего боя, вы, вероятно, захотите продолжить бой. этого врага, а не убегать от него, чтобы сражаться с чем-то другим. если ты хотите уйти, вы обычно можете отойти, не нарушая атакует значительно, потому что Шквал ударов позволяет вам нанести два удара в одном действии.
    • Стойка павлина: если у вас нет меча из Ancestral Weapons, вы используете Храмовый меч, потому что других вариантов нет. Эта стойка приносит в жертву способность делать другие типы Ударов за возможность получать бесплатный Шаг каждый раунд. Шаг не всегда полезно, но возможность получить бесплатное действие на таком низком уровне редкий. Если у вас есть союзник, который полагается на плоскостопие врагов, например мошенник, это может быть отличным способом быстро обойти врагов с фланга, не разрезая их. ваш урон.
    • Стоять на месте: во многом похож на Атака возможности, стоять на месте имеет более ограничительный триггер, но получает способность останавливать существо, если вы наносите критический удар.
    • Целостность тела: Если вы собираетесь принять одно Фокусное Заклинание, сделайте его Целостностью Тела. Восстановление очков жизни фантастика, а так как Фокус можно бесплатно восстановить за достаточное время Вы можете использовать Целостность Тела, чтобы удалить болезни и яды и вернуть до полных очков жизни после большинства боев.
    6-й уровень
    • Обильный шаг: Даже ограниченная телепортация по-прежнему телепортация, и телепортация действительно хороша.
    • Выравнивание Ки: если вы созданы, чтобы полагаться на Заклинания фокуса монаха, вы, вероятно, уже слишком Целостность тела. Это будет добавить к количеству исцеления и позволить вам исцелять, используя другие фокусы Заклинания, но с кулдауном в 1 час это не стоит подвига. Используйте целостность тела, перефокусировать, повторить.
    • Crane Flutter: если вы врага в ближнем бою один на один, вы можете использовать это почти каждый раунд, потенциально получая дополнительную атаку каждый раунд.
    • Рев дракона: Испуганный 1 применяет некоторые полезные дебаффы, но область действия мала, а Рев дракона использует Устрашение DC, а не ваш класс DC, поэтому вам нужно вкладывать значительные средства в Запугивание и вам нужно иметь высокую Харизму, что сложно, потому что ничто другое в Монахе не требует Харизмы.
    • Горилла Фунт: Есть много положительные и отрицательные стороны, чтобы рассмотреть здесь, так что терпите меня. Запугивание – это трудный выбор для Монаха, потому что у них так мало причин инвестировать в Харизма, но получить эксперта по запугиванию легко, и вы не отказ от действия по деморализации, что является хорошим преимуществом.Бонусный урон будет +3, если вы преуспеете в Запугивании, или +6, если ваш Критический Успех, оба из которых являются приличными бонусами к урону, которые добавляют к уже отличные преимущества применения состояния Испуг. Это, в частности, имеет черта «Процветание», поэтому вы не можете использовать ее в том же ходу, в котором используете Шквал ударов, так что вы отказываетесь от бесплатного удара в обмен на бесплатный Деморализовать. Это равный обмен, и вы все еще можете использовать Шквал ударов на более поздние ходы, которые вы будете делать часто, потому что Деморализация дает временные иммунитет после его ослабления.

      Вы также получаете скорость набора высоты, что очень приятно. Скорости набора высоты следующая лучшая вещь для полета.

      В целом трудно дать оценку Gorilla Pound. Это хорошо, но это требует больших вложений, что будет трудно для многих монахов, и Взять дополнительный Цветок очень сложно, когда Шквал ударов так хорош. и так трудно отказаться. Нанесение меньшего количества ударов также означает, что вы не столько же выигрывает от черты «Мощное оружие», так что вы можете утверждать, что это намеренно обходит часть того, что делает Gorilla Stance привлекательной.Я думаю, что это ситуативно полезная опция. Это полезно в некоторых случаях, но вам это действительно не нужно, даже если вы выберете Gorrila Stance.

    • Ki Blast: один из очень немногих способов Монах может эффективно справляться с группами врагов. К сожалению, это требует что у вас уже есть заклинания ки, так что, надеюсь, вы выучили одно из них на предыдущем уровень.
    • Горная крепость: подъем Ограничение ловкости Горной Стойки повышает ваш КД на 1, и вы можете использовать Действие Mountain Stronghold для получения AC аналогично действию «Поднять щит». действие работает.Это повысит ваш КД в общей сложности на 3 (в дополнение к вашему КД). увеличивается на 1 каждый уровень), хотя вам нужно потратить действие, чтобы получить бонус обстоятельств +2.
    • One-Inch Punch: если ваша стойка не дает черту Agile вашим ударам и имеет большой кубик урона, это может быть привлекательным. Однако это трудно оправдать, когда у вас есть Flurry. Ударов бесплатно.
    • Ответный огонь: Слишком ситуативно.
    • Финт спотыкания: эффектный и отличный дополнение к стойке спотыкания.«Шквал ударов» теперь позволяет из 90 236 три 90 237 Действий, стоящих вещей с одним Действием. Только это был бы синим, но вдобавок ко всему, если вы бросьте Успех, если цель находится в плоскостопии для обеих атак Шквалом Удары. Вы по-прежнему можете выкинуть Критический успех, когда совершаете финт, чтобы совершить нацельтесь на Flat-Foot еще дольше.
    • Tiger Slash: дополнительные кубики урона хорошо, и так как это всего лишь один удар, ваш штраф за множественные атаки не будет препятствуют наносимому вами урону, если только вы ранее не наносили другие удары перемена.Однако, поскольку вы отталкиваете цель от себя, вы, вероятно, есть проблемы с выполнением любых других атак в раунде. я не думаю, что я будет использовать это как вариант атаки, тем более, что вы можете сделать Шквал ударов и шаг (шаг на 10 футов благодаря Стойке тигра) с такое же количество Действий, и, как правило, они будут иметь аналогичный или лучший эффект. Вы можете использовать это, чтобы продолжить Шквал ударов, но даже тогда выполнение Удара и Шага гарантирует, что вы установите расстояние между себя и цель независимо от исхода Удара.
    • Водный Шаг: Слишком ситуативный.
    • Вращающийся бросок: Ситуативный, но много более эффективен, чем Shove, и здесь определенно есть место для злоупотреблений. Если вы мультиклассируете в Истребителя и берете Боевой захват, вы можете сделать Шквал из Удары, затем используйте Боевой захват, затем завершите свой ход Вращением. Бросок, отбрасывающий противника на значительное расстояние и наносящий кучу урона при этом не беспокоясь о множественной атаке с момента Действие не имеет черты Атака.Конечно, это означает три подвига (Вихревой бросок, Мультиклассовое посвящение истребителя, Базовый маневр) для гимика что вы не можете обязательно использовать каждый ход, и это часто сложно инвестиции, чтобы сделать.
    • Перетаскивание волка: с таким же количеством действия, которыми вы могли бы сбить цель с ног, а затем нанести Шквал ударов. Из-за дополнительное количество бросков, вы с большей вероятностью получите хоть какую-то выгоду от этих действий, а не от принципа «все или ничего», который вы получаете с Wolf Drag, а если вам повезет, вы даже сможете попасть дважды Шквалом ударов. несмотря на штраф множественных атак -4 за этот маршрут.Это также оставляет ваше третье действие свободным.

      Тем не менее, у Волчьего Драга есть некоторые преимущества. Поскольку для этого не требуется Атлетика, вы можете эффективно сбивать врагов с ног, не полагаясь на Атлетика, что делает ее подходящей для монахов с низкой Силой и против врагов с хорошей защитой. Вам также не нужно ничего сворачивать, чтобы сбить цель: если вы попали, они падают ничком. Если вы ведете с Волчьим Драгом, вы можете последовать за ним, нанеся шквал ударов по вашей теперь лежащей цели, компенсируя большую часть штрафа -4 к множественной атаке (помните, что Волк Атаки Стойки являются Проворными, а Перетаскивание Волка считается только одной атакой для штраф за многократную атаку).

      Fatal d12 выглядит красиво, но это очень незначительная часть умения. ты самый может наносить критический удар при первой атаке каждый ход, но вы здесь для эффекта поездки.

    8-й уровень
    • Выхват стрелы: Отклонение стрелы уже очень ситуативный, а улучшение очень ситуативного варианта редко бывает хорошим вариант.
    • Цепкие тени Инициация: См. Фокус Заклинания ниже.
    • Стойка железной крови: отличный вариант для пользователям оружия, это обеспечивает небольшое универсальное сопротивление урону.В частности, он позволяет выполнять новый тип безоружного удара, но не ограничивают вас такими ударами, как многие стойки, что делает эту стойку может использоваться монахами, предпочитающими полагаться на оружие.
    • Смешанный маневр: задержка многократного Штраф за атаку до тех пор, пока вы не совершите оба маневра, это хорошо, но это только полезно для сборок, которые сильно зависят от затронутых маневров. Для такие билды, используя Смешанные Маневры для Захвата и Опрокидывания цели (или для на две цели) — отличный способ удерживать врагов на земле, так как Обе способности Grabbed/Restrained не позволяют цели встать.Персонажи, которые используют смешанных манёвров не будет использовать его каждый раунд, но комбо «захват/спуск» хороший вариант каждый раз, когда вы переходите к новой цели, которую вы можете надежно Grapple/Trip и кто стоит Действия, чтобы сделать и то, и другое.

      Использование Смешанных Маневров оставляет ваше третье Действие бесплатным, но в максимальный штраф за множественные атаки, который вы, вероятно, захотите использовать для чего-то кроме шквала ударов, например шага, чтобы подойти достаточно близко, чтобы использовать Смешанный маневр. Обычно это означает, что вы поворачиваете, где вы используете Смешанные маневры, вы должны отказаться от нанесения урона на этот ход, поэтому вы должны быть уверены, что использование двух маневров будет более эффективным, чем просто попадание в одно и то же существо.

    • Скалывание Огня: Так как умение не указать, я предполагаю, что для выполнения Атлетики требуется Действие чек об оплате. DC достаточно низок, чтобы существа могли легко убежать даже если они не профессионалы в легкой атлетике, но тот факт, что им нужно потратить действие, чтобы сделать это, дает вам огромное преимущество, потому что это стоит вам ничего, чтобы применить это, но цель должна либо отказаться от идеи двигаться (в этом случае вы можете застрелить их на расстоянии) или потратить Действие по удалению эффекта.Честно говоря, тот факт, что ДК вообще есть кажется в основном ненужным, но враги с низкой силой могут изо всех сил пытаться убежать если их роллы плохие.
    • Стойка в спутанном лесу: стоять на месте может обычно покрывают эту потребность, но «Стой на месте» съедает вашу реакцию, так что это только работает один раз за раунд, так что стойка спутанного леса лучше работает для нескольких враги.
    • Wall Run: Очень круто, но совершенно бесполезно по сравнению с магическим полетом.
    • Дикие Ветры Посвященный: См. Заклинания Фокуса, ниже.
    10-й уровень
    • Яд кобры: Постоянный урон действительно хорошо, и тот факт, что это умножается на ваши кубики урона от оружия, означает что это останется значительным источником ущерба для всей вашей карьеры.Добавление к этой атаке радиуса действия 5 футов позволяет вам использовать ее для удара и бегства. тактики с меньшим риском вызвать Реакции. Единственная проблема заключается в 1-минутное время восстановления, но если вы можете использовать это только один раз за столкновение, это все равно будет влиять. Используйте его в начале боя, чтобы максимизировать потенциальный постоянный урон, который вы можете нанести.
    • Отбрасывающий удар: Если вы хотите получить врагов подальше от вас, Whirling Throw значительно лучше.
    • Стойка павлина: Стойка павлина дает вам свободный шаг каждый ход, если вы можете ударить один раз.Peafowl Strut — это расцвет, поэтому вы используете его вместо Flurry of Flows. Если вы попали в атаку из Peafowl Strut вы можете сделать шаг дважды, ударить, а затем снова шагнуть. Это позволяет вам танцевать в ближнем бою и вне досягаемости, заставляя ваших врагов тратить собственные Действия, чтобы Шагнуть или Шагнуть, чтобы добраться до вас. Однако монах обычно Защитник их группы, так что вы должны встать между ваши враги и ваши сравнительно слабые союзники. Неоднократное удаление себя из ближнего боя позволяет врагам говорить вокруг вас, чтобы добраться до ваши союзники.Использование этого также уменьшает количество атак, которые вы делая, тем самым уменьшая ваш выход урона.
    • Преобладающая позиция: A +4 Обстоятельства бонус в виде Реакции огромный . Это двойной бонус от Raise a Щит, и вам нужно использовать его только как реакцию, а не платить постоянное налог для поддержания бонуса. Однако вы выпадаете из своей стойки, так что вам нужно будет потратить действие в свой следующий ход, чтобы вернуться в Стойка. Тем не менее, если это мешает вам получить кучу урона, это вероятно, стоит Действия.
    • Sleeper Hold: трудно оправдать если вы не можете каким-то образом гарантировать, что вы добьетесь критического успеха после несколько попыток.
    • Wind Jump: абсолютно необходимая опция почти для любого монаха. Это единственная встроенная опция полета Монаха.
    • Поток обмотки: ситуативный, но дополнительный движение никогда не повредит, и если вы сильно зависите от положения (возможно, для обхода с фланга) или вы хотите поразить врагов, а затем отступить, это может сделать так значительно эффективнее.
    12-й уровень
    • Алмазная душа: Ситуационная по замыслу.
    • Disrupt Ki: Enfeebled 1 действительно незначительный дебафф, так как штраф небольшой и применяется только к Основанные на силе броски и DC, но вы в основном используете это для продолжающееся повреждение. Я не уверен, что математика оправдывает трату двух Действий на делайте это, когда вы могли просто нанести еще один Удар, но в затяжных боях или против врагов с уязвимостью к отрицательному урону это может дать внушительное количество урона (при условии, что цели не повезет на плоскую проверку, чтобы закончить эффект в конце своего хода).
    • Бросок на уклонение: основные спасброски по рефлексам очень обычный, и хотя спасброски Монаха превосходны, вы все равно берете урона от таких вещей, как оружие дыхания и огненные шары, даже если вы преуспели в сохранить. Возможность немного двигаться и добавлять временный урон Сопротивление сэкономит вам много урона на протяжении всей игры вашего персонажа. карьера.

      Если вы заняли преобладающую позицию, вы можете пропустить это или пройти повторное обучение. Преобладающее положение. Они оба хороши, но слишком сильно пересекаются, чтобы оправдать наличие обоих.

    • Прицельный выстрел: зависит от ситуации, но если вы build for Monastic Archer Stance, это определенно стоит рассмотреть. Покрытие и Маскировка более проблематичны в бою на расстоянии, чем на самом деле. сражаясь в ближнем бою, и это делает эти проблемы значительно меньше проблемный.
    • Улучшенное отбрасывание: вихревой бросок по-прежнему гораздо лучший вариант, хотя, по общему признанию, вам нужно сначала схватить цель использовать его. Тем не менее, Shove — очень ситуативный вариант.
    • Медитативный фокус: если вы полагаетесь на Точки фокусировки каким-либо существенным образом, вам это нужно.Правила перефокусировки написаны специально, чтобы вы не могли перефокусироваться несколько раз в последовательность: после того, как вы каким-либо образом восстановите Очко Фокуса, вы должны потратить Точка фокусировки снова, прежде чем вы сможете перефокусироваться. Итак: если у вас есть фокус-пул больше одного очка, вам почти наверняка понадобится этот навык.
    • Переполняющее дыхание: при физическом повреждении сопротивление является проблемой достаточно часто, что вам это нужно, ваш GM пытается очень сложно сделать боевые персонажи менее эффективными. Вам не нужно этот подвиг.Если вы возьмете это, он хорошо сочетается с Ki Strike.
    • Stance Savant: еще одно действие в начале бой может иметь большое значение, и если вы используете такие стойки, как Mountain Stance или Ironblood Stance, которые вы хотите использовать в начале бой, чтобы защитить себя до вашего первого хода.
    14-й уровень
    • Замок формы: Веселый, но слишком ситуативный. Мне нравится идея вырвать существо, пока оно не вернется в свою естественную форму, но как часто вы ожидаете сталкиваться с оборотнями?
    • Ironblood Surge: удалите налог на действие для получить выгоду от черты парирования Iron Sweep и увеличить сопротивление урону от Стойки Железной Крови на несколько пунктов.Конечно, если вы не Основанное на силе базовое сопротивление урону от Стойки железной крови будет соответствовать или превысить ваш модификатор Силы, что резко обесценивает этот навык.
    • Горное землетрясение: возможно +1 AC и AOE эффект контроля толпы, который вы можете использовать неоднократно. Вынуждение врагов тратить действие стоять абсолютно стоит подвига и действия, и вы получаете немного урона в качестве бонуса.
    • Сеть теней: см. Фокусные заклинания ниже.
    • Грабли Запутанного Леса: Ситуационные.
    • Timeless Body: Сопротивление повреждениям равно всегда заманчиво.
    • Язык Солнца и Луны: заклинатели имеют к этому моменту в вашей карьеру, а ваша брошенная Харизма делает вас плохим кандидатом на Лицо.
    • Стойка Вращающегося Клинка: Единственные персонажи которым это понадобится, — это монахи, созданные для использования оружия ближнего боя. Это добавляет способность использовать это оружие для дальних атак. Однако при 10-футовом увеличение диапазона, вы могли бы также просто шагнуть, чтобы достичь своей цели.Для стоимость такого высокоуровневого подвига, вы также можете рассмотреть возможность получения улучшенного Сюрикен с руной возврата в качестве резервного оружия.
    • Wild Winds Gust: если вы используете Wild Стойка Ветра, это совершенно захватывающий способ справиться с толпой враги. Если вы можете поразить хотя бы три цели, это должно быть вашим выбором. вариант. Тот факт, что нет никакого кулдауна, делает это даже лучше.
    16-й уровень
    • Просветленное присутствие: почти все будут спасброски против психических эффектов, так что это значительный защитный бонус для вашей вечеринки.
    • Бросающий удар: слишком ситуативный. Толчок Действия будет достаточно почти в любом случае, когда это полезно. Возможно, единственное искупление — дополнительный урон от толкаемого существа попадание во что-то другое, но к этому уровню вы будете наносить больше урона в целом сделав еще один страйк.
    • Мастер многих стилей: использование нескольких стойки сложны и редко эффективны, так что этот фит ситуативен и только стоит в сборках, которые нашли способ извлечь выгоду из нескольких стоек как-то.
    • Гнев Медузы: См. Заклинания Фокуса, ниже.
    • Миллиметровый удар: слишком ситуативно. Использовать Вместо этого используйте действие «Толкнуть».
    • Дрожащая ладонь: только у монаха Опция «Спаси или умри», и она все еще может оглушить цель, даже если она этого не делает. умереть.
    • Сокрушительный удар: Ситуационный. Как правило, вы захотите найти другие способы обойти сопротивление цели, например оружие, сделанное из особых металлов, или с использованием классовых особенностей, таких как Mystic Strikes, Металлические удары и Адамантиновые удары.
    18-й уровень
    • Алмазные кулаки: Больше урона никогда не помешает.Это особенно полезно, если ваши атаки без оружия имеют черту Agile и если вам нравится стоять на месте и наносить многочисленные удары за один ход. То дополнительный урон масштабируется по мере того, как вы совершаете несколько атак, поэтому чем больше вы сосредотачиваетесь на атакуя, тем эффективнее становится Forceful. Исключительно редко бывает быть в состоянии сочетать Agile и Forceful, так что это уникальная мощная Вариант для монаха.
    • Пустое тело: быть эфирным чрезвычайно мощный.
    • Ki Center: Вы можете использовать это один раз в минуту как свободное действие, и легко не заметить, насколько это потрясающе.Один раз в минуту означает, что вы можете использовать его хотя бы один раз за бой. С использованием это как Свободное Действие означает, что вы можете разыграть Заклинание Фокуса, чтобы активировать позицию как Свободное Действие, а не 1 Действие, которое обычно требуется для используйте Стойку цепляющихся теней или Стойку диких ветров. Так как это не израсходовав точку фокусировки, вы не останетесь без любимой стойки, даже если вы не можете перефокусироваться, и вы можете потратить свои очки фокуса на другие заклинания фокуса без беспокойства. Для Монаха Ки это абсолютный переломный момент.
    • Форма Ки: Стань Супер Сайяном на 1 минуту. Ваши волосы меняют цвет и светятся, вас окружает аура света, и вы может летать. Это самое аниме, что я когда-либо видел, когда играл монах в трех изданиях D&D и двух изданиях Pathfinder. Шутки кроме того, это довольно хорошо. Полет, небольшой бонус к урону от ваших Ударов, и корона наносит некоторый автоматический урон. Вы можете выбрать урон тип, когда вы произносите заклинание, и между законным, отрицательным и положительным у вас в основном гарантированно есть способ обойти урон сопротивления.
    • Медитативный источник: необходимо, если вы сильно полагаетесь на заклинания концентрации, но для других монахов это не стоит такой слот подвига высокого уровня.
    • Быстрая река: По сути постоянный Эффект свободы передвижения.
    • Треугольный выстрел: хорошо, но не обязательно. Это легко сравнить с созданием шквала ударов, за которым следует дополнительный удар. Вы получаете три атаки в любом случае, но есть некоторые различия. С Flurry+Strike только две шквалные атаки объединяют свои силы. урона с целью сопротивлений, а третья атака берет на себя максимальный штраф за множественные атаки.Так как у луков нет ловкости, то -10 пенальти — большая проблема. С помощью Triangle Shot вы получаете три атаки одновременно. штраф -2, и вы комбинируете урон от всех трех с целью сопротивления. Таким образом, у вас больше шансов попасть всеми тремя атаками, и вы меньше проблем с сопротивлением, но все три атаки должны быть нацелены на одно и то же существо (что обычно не является проблемой, если только существо не умирает до последняя атака).

      Эти преимущества могут показаться несколько незначительными, особенно для подвига в этом уровне, но если вам удастся попасть всеми тремя атаками (что проще без -10 Штрафа за множественные атаки), вы применяете большое количество постоянных кровотечение повреждения.В целом, это должен быть ваш вариант, когда вы необходимо сосредоточить урон на одной цели.

    20-й уровень
    • Смертельные удары: числовое улучшение к вашему урону, но это не имеет тактического значения. Это не позволяет вам делать все, что вы еще не могли сделать, и как бы ни было здорово, это просто недостаточно для умения 20-го уровня.
    • Непреходящая быстрота: Во многих случаях вы окажетесь в ближнем бою и не сможете использовать это, не спровоцировав реакции от врагов, ориентированных на ближний бой.В других ситуациях вы уже достаточно быстры что ваших обычных действий с Шагом почти всегда будет достаточно. обмотка Поток дает аналогичное преимущество и доступен на 10-м уровне.
    • Fuse Stance: концептуально фантастическая, но ограничено текущим выбором стоек. Журавлиная стойка и гора Обе стойки ограничивают вас одним типом удара, но другие стойки могут быть легко комбинируется. Ironblood, как правило, простой вариант для второй стойки. потому что это буквально всегда полезно и не требует, чтобы вы изменили свой тактика любым способом, чтобы сделать его эффективным.
    • Невозможная техника: это безумие хорошо. Вы хороши во всех типах спасбросков и можете перебрасывать одно сохранение в каждом раунде делает вас невероятно трудным для убийства. Если вы не столкновение с врагами, которые полагаются на способности, запускающие спасброски (заклинатели, враги с оружием дыхания и т. д.) вы можете принудительно перебросить атаки, по существу давая вам значительное повышение вашего AC.

    Общие умения

    • Хитрость. слабейший спасбросок или ваше Восприятие, но не ранее 17-го уровня, что делает это отличный вариант для General Feat высокого уровня.
    • Стойкость: больше очков здоровья всегда хорошая идея, но как только Paizo опубликует более интересные General Feats вы, вероятно, обнаружите, что не можете оправдать Стойкость.
    • Необученная импровизация: интеллект дамповая статистика для многих монахов, что означает, что у вас, вероятно, не будет много тренированные навыки. Монахи также БЕЗУМНЫ, а это значит, что у вас будет несколько высокие показатели способностей. Это означает, что вы можете многое сделать с навыками, в которых вы не обучены, несмотря на то, что вам не хватает бонуса +2 от Обучения.Вы будете по-прежнему ограничиваться действиями, которые вы можете совершать неподготовленными, но вы будете очень хорош в них.

    Оружие

    • Посох Бо: Храмовый меч наносит только столько же урона и только на руку берет, а вот свойства Посоха Бо полезнее. Если вам не нужна свободная рука для таких вещей, как борьба, Бо Персонал — это путь.
    • Кама: Трип — действительно хорошая черта оружия, но у Камы нет черты Изящество, так что вам захочется быть Основанный на силе, если вы планируете его использовать.
    • Нунчаку: в основном Сай с большим урона, и он меняет Agile и Versatile на Backswing.
    • Сай: функционально аналогичен Нунчаку.
    • Сюрикен: единственное метательное оружие, не нуждается в Quick Draw или Return, чтобы быть полезным. Урон умирает маленький, но если вы используете оружие, вам все равно понадобятся сюрикены. Они по-прежнему будут применять ваш бонус Силы, что делает их фантастическим вариантом. несмотря на их низкий урон умирают. Сюрикен также является единственным метательным оружием. со свойством перезагрузки, которое переопределяет обычное действие требуется, чтобы вытащить оружие, что позволяет вам вытащить и бросить сюрикен как одиночное действие.Когда попадете в магическое оружие, получите возвращаемое свойство руну как можно скорее, чтобы вы могли многократно бросать один сюрикен вместо того, чтобы покупать кучу из них.
    • Temple Sword: лучшая кость для урона от оружия доступно как оружие монаха, но характеристики не очень хороши.

    Броня

    • Без брони: Ваш единственный выбор. Получение владения доспехами от умений, даже от умений мультиклассового архетипа, не так эффективен, потому что ваше мастерство не будет повышаться выше Обученного (или Эксперт, если вы получаете второй навык архетипа Чемпиона).
    • Щит: щит может быть отличным вариантом. для Монаха. Шквал ударов — ваш основной вариант атаки в большинстве билдов. и последующие атаки будут подвергаться значительному штрафу за множественные атаки. (Agile немного помогает), так что вы можете обнаружить, что ваше действие лучше потратить на Поднимите щит, а не наносите еще один удар. Если ты пойдешь по этому пути, подумайте о том, чтобы взять подвиг Shield Block.

    Заклинания фокуса монаха – Заклинания ки

    Заклинания 1-го уровня

    • Прилив ки: Очень ситуативный.
    • Ki Strike: отличный вариант для повышения ваш урон, но он очень быстро съест ваши очки фокусировки, поэтому сохраните его для когда ваша цель каким-то образом находится в невыгодном положении (плоскостопие и т. д.), а вы не собирается делать все, что угодно, кроме ударов по предметам, чтобы вы могли максимизировать урон, который вы получаете за свою точку фокусировки.

    Заклинания 2-го уровня

    • Целостность тела: Если взять ровно одно Фокусное заклинание монаха, сделай это. Учитывая достаточно времени, чтобы повторно использовать этого и Refocus, вы всегда можете вернуться к полному количеству очков жизни, восстановиться после ядов и излечиться от болезней.Даже в бою это стоит одного Действие и восстанавливает внушительное количество очков жизни, что делает его отличным способ восстановить очки жизни в середине боя.

    Заклинания 3-го уровня

    • Взрыв ки: один из очень немногих способов Монах легко справляется с большими группами врагов. Масштабирование урона хорошее, особенно если вы используете как минимум два Действия и оставляете лишнее действие означает, что вы можете позволить себе потратить их на Страйд и позиционировать себя, чтобы поразить как можно больше целей.Вариант с тремя действиями наносит только на 1d6 больше урона. чем вариант с двумя действиями, поэтому используйте его только в том случае, если вы можете сделать 60-футовый конус со скоростью менее эффективен, чем перемещение в лучшую позицию и использование 30-футового конус.

    Заклинания 4-го уровня

    • Обильный шаг: телепортация всегда хорошо, но это ограничено как вашей скоростью, так и вашей линией обзора. Ты сможешь по-прежнему использовать его, чтобы обходить многие препятствия, такие как высокие скалы или бары подземелья и тому подобное, и вы можете легко добраться до мягких врагов, таких как заклинатели которые часто защищают более воинственные враги.
    • Clinging Shadows Stance: У этого есть тонна большие дела идут на это. Отрицательному урону редко сопротивляются (за исключением нежить), поэтому, несмотря на небольшой урон, это отличный способ обойти сопротивление урону. Черты Grapple и Reach позволяют вам схватиться врагов, потенциально оставаясь за пределами досягаемости цели, что позволяет вы причиняете им боль, а они не в состоянии ответить. Обстоятельство +2 бонус к УС к побегу из захвата является математически значимым бонус, который поможет вам сохранить свое превосходство.
    • Стойка Дикого Ветра: для Монаха Ки это часто ваш выбор в бою. Это также самый эффективный вариант или Монах, чтобы сражаться на расстоянии в течение длительного периода времени. Однако из-за Стойка правил, она имеет некоторые рискованные ограничения. Если вы не можете перефокусироваться между боями вы можете оказаться не в состоянии использовать это. Если бой закончится (и, следовательно, ваша стойка заканчивается) BS вскоре после этого начинается новый бой (засада, неудачно выбранная дверь и т. д.), вы можете оказаться без своего любимая стойка.Убедитесь, что вы все еще можете сражаться, по крайней мере, сносно не опираясь на эту позицию. Также помните, что, поскольку они атаки, вы должны строить вокруг Ловкости, а не Силы, хотя вам все равно понадобится как минимум 14 Силы, чтобы получить некоторый урон от Пропульсивная черта.

      Wild Winds Stance дает вашим атакам без оружия свойство Propulsive, что позволяет вам применять половину вашего Бонуса Силы к урону, поэтому, если вы планируете использовать это постоянно, вам, вероятно, следует прекратить улучшать свой Сила 14 или 18.

      Это основная опция для Монахов Ки, но не обязательна для других монахи. Если вам нужны удобные варианты дальнего боя, некоторые сюрикены будут достаточно.

    Заклинания 5-го уровня

    • Прыжок Ветра: На этом уровне вы можете легко Мастер акробатики (уровень +6), дающий вам общий бонус +15 перед рассмотрите свой модификатор Ловкости. С умением Уверенность это гарантированный результат 25 на этом уровне, так что вам нужно будет сделать бросок, чтобы попасть в DC 30. Если у вас есть хотя бы 18 Ловкость (легко на этом уровне, при условии, что вы начали с не менее чем 16 ловкость), у вас больше шансов на бросок, и ваши шансы успеха улучшится, если вы сможете найти постоянные бонусы от предметов и по мере того, как вы получить больше уровней.Полет — это абсолютно необходимая тактика на высоких уровнях, так что возможность летать последовательно, не полагаясь на союзных заклинателей или предметы, является важным вариант.

    Заклинания 7-го уровня

    • Сеть теней: Несмотря на описание, первичные эффекты Паутины Тени — 30-футовый взрыв отрицательного урона и Ослабленное состояние. Урон не впечатляет по сравнению с обычным заклинания, но это фокусирующее заклинание, которое наносит урон по области для класса, у которого есть почти нет вариантов для обработки толпы.Состояние Enfeebled не длится долго, но ненадолго ослабит боевых врагов. Вы можете оглушить и обездвижить враги, которые критически проваливают спасброски, но полагаются на критические провалы на сохранения редко работают так, как вам хотелось бы.

    Заклинания 8-го уровня

    • Гнев Медузы: Спаси-или-соси в качестве фокуса Заклинание. Продолжающийся эффект имеет черту «Выведение из строя», поэтому он не работать на сильных врагов, но против подавляющего большинства врагов это отличный способ быстро их устранить.Цель должна провалить хотя бы один спасбросок, чтобы навсегда окаменеть, но как минимум они будут Замедлен на два раунда, потеряв в общей сложности три Действия. Только это массивное тактическое преимущество, даже если у цели нет реальных шансов окаменеть, так что даже если уровень цели достаточно высок, чтобы Недееспособная черта делает маловероятным, что вы окамените цель в это время. по-прежнему фантастический дебафф.
    • Дрожащая ладонь: Даже с необычным механика, это по-прежнему эффект «сохрани или умри», и это всегда хорошо.Цель по-прежнему оглушена, даже если она преуспеет (но не в том случае, если она критический успех), который все еще может быть очень полезным.

    Заклинания 9-го уровня

    • Пустое тело: быть эфирным чрезвычайно полезен как в качестве механизма побега, так и в качестве способа безопасного проникновения и разведать опасные места.
    • Форма ки:

    Магические предметы

    Руны свойств оружия

    • Гривус: Большинство монахов атакуют в Боевая группа и критическая специализация для боевого оружия делает цели замедляются на 1, если они проваливают спасбросок.Кардинальное применение штрафа -4 увеличивает вероятность провала цели, а на высоких уровнях стоимость 700 зм. легко доступен.
    • Скорость: Если стоять на месте и делать связка ударов — это обычная опция для вас, скорость добавляет еще один удар. Вы по-прежнему будете страдать от Штрафа за многократную атаку в обычном режиме, но если вы используя Шквал ударов и нанеся в общей сложности 3 дополнительных удара, вы некоторые из них, скорее всего, попадут, несмотря на штраф -10 (-8 с ловкостью). Это становится еще более привлекательным, если ваши атаки являются Силовыми.
    • Ghost Touch: очень дешево по сравнению с другими свойства рун, а без них вы сильно уступаете бестелесные враги.

    Прочие магические предметы

    • Наручи брони: немного дешевле, чем эквивалентные эффекты от улучшения костюма Одежды Исследователя, но вы нельзя передавать руны и покупать их по частям со временем нельзя, поэтому усиление Одежда исследователя может оказаться дешевле, если вам посчастливится добудьте руны, которые вы хотите.
    • Повязки могучих кулаков: необходим для любой монах, который в первую очередь не полагается на оружие.

    Архетипы

    Мультиклассирование в классы заклинателей работает несколько уникальным образом для Монаха из-за того, как работают заклинания Ки. Когда вы выбираете свое первое заклинание Ки, вы можете выбрать, будет ли ваше произнесение заклинаний Божественным или Оккультным, и вы тренируетесь с заклинаниями этого типа, и ваше мастерство улучшается по мере получения уровней. Выбор класса, который соответствует этому типу колдовства (например, Клерик или Колдун для Божественного, Бард или Колдун для Оккультизма), позволяет вам извлечь выгоду из этого повышения мастерства, сохраняя эффективность ваших наступательных заклинаний, несмотря на то, что вы не берете дополнительные умения Мультиклассового Архетипа для развития ваших преимуществ колдовства. .

    • Алхимик: мутагенам есть что предложить боевые классы, такие как монах. К сожалению, ваш уровень Advanced Alchemy остается на 1, если вы не вкладываете большое количество умений, и вы можете получить аналогичные преимущества от классовых подвигов монаха. Если ты будешь преследовать Алхимика, я настоятельно рекомендую Juggernaut Mutagen.
    • Варвар: Ярость — отличный вариант для Монах, но так как бонус к урону уменьшен вдвое при ловком оружии/атаках, ваш варианты атак и стоек сильно ограничены.Если вы собираетесь позиции над оружием, вы должны придерживаться Dragon Tail, Falling Stone, и Железный взмах.
    • Бард: Когда вы получите свое первое заклинание Ки вы можете стать оккультным заклинателем, так что вы получите масштабирующийся оккультный мастерства, но ваши заклинания Барда по-прежнему будут основываться на Харизме, поэтому они не будут быть столь же эффективными в нападении, как и заклинания клерика.
    • Чемпион: Боец обычно предоставить больше полезных опций, чем чемпион, хотя вы можете получить некоторые пользуйтесь заклинаниями Фокуса Чемпиона.
    • Священник: если у вас есть одно или несколько заклинаний Ки, вы получаете навык масштабирования по мере получения уровней, плюс Монахи Ки будут уже имеют достаточно высокий уровень Мудрости, чтобы поддержать их. Атакующий заговор может быть совершенно фантастические улучшения вашей способности сражаться на расстоянии, особенно когда такие варианты, как сюрикены или стойка диких ветров, неэффективны или недоступен. Я рекомендую взять Divine Lance и Shield, если нет других варианты кажутся привлекательными. Вы также можете получить доступ к ряду отличных фокусов. Заклинания, дополняющие любые заклинания Ки, которые вы можете выучить, если выйдете за рамки Клерикальная преданность.
    • Друид: Если вы хотите использовать заклинания, Священник это гораздо лучший вариант.
    • Боец: Боец дает вам мастерство в простом и боевом оружии, но вы никогда не будете использовать его, потому что мастерство никогда не улучшится, если вы не потратите еще один навык. Настоящая привлекательность подвиги класса Истребитель. Подвиги, которые работают, пока у вас есть свободная рука. Боевой захват — отличное дополнение к возможностям Монаха. Бойцы также есть несколько умений Стойки, но пока мы не получим несколько вариантов для монахов-лучников они не очень интересны.
    • Ranger: большинство лучших вариантов Ranger. основаны на их механике добычи, и хотя у вас часто будут запасные действия благодаря Шквалу ударов Prey создает постоянный налог на действия в начале столкновение, которое конкурирует за пространство с инициированием стойки, и Начало боя — это когда ваши Действия являются наиболее важными. Удары с чертой Finesse, поэтому их можно использовать с Sneak Attack. Вам нужно будет взять умение Скрытный Атакующий, но с Шквалом Ударов вы имеют больше возможностей нанести бонусный урон, чем многие другие персонажи.
    • Колдун: Вы можете выбрать родословную который обеспечивает Божественное колдовство, но заклинания по-прежнему будут Основан на харизме, а харизма обычно является дампом для Монаха.
    • Волшебник: Если вы хотите использовать заклинания, Клирик гораздо лучший вариант.

    Танцующий с ветром Монах PvP Руководство | 8.3 Раса BfA, таланты, сущности, черты, снаряжение и макросы — статьи

    к мистика // 16 июня 2020 г.

    Это руководство было создано с помощью:

    • 10+ Ранг 1
    • Финалист летнего финала AWC 2018
    • Участник чемпионатов мира Blizzcon 2017 и 2018

    Альянс

    Лучшая гонка:

    • Человек позволяет вам играть с Неумолимым, что важно, когда вы сталкиваетесь с составами с большим количеством контроля толпы, например, против RMD, в то же время каждый сам за себя, чтобы вырваться из оглушения во время смертельных попыток убить вас

    Альтернативная гонка:

    Орда

    Лучшая гонка:

    АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ТАЛАНТЫ

    Глаз тигра может помочь удержать разбойников и друидов от скрытности, так как он накладывает эффект постепенного урона — он также может быть необходим при игре с магом, чтобы избежать нарушения Полиморфа с помощью Хи-Волны

    Хорошая карма может быть необходима, чтобы выжить в матчах, где у команды противника достаточно сил, чтобы быстро пробиться через ваше Прикосновение к карме

    Вызов Сюэня, Белого Тигра, может быть полезен в очень быстрых матчах для большего взрывного урона, чтобы помочь совершать быстрые убийства

    Стандарт

    • Обратный вред всегда используется
    • Turbo Fists следует использовать против команд с рукопашным боем
    • Альфа-Тигр обеспечивает значительное увеличение урона в секунду при правильном использовании, но его следует заменить на более защитный вариант, если вы изо всех сил пытаетесь выжить

    Дополнительно

    • Укрепляющий отвар — отличный выбор, если вам нужно дополнительное защитное время восстановления, чтобы помочь вам выжить, или если вы хотите усилить урон от «Прикосновения смерти», используя его в атаке
    • Оружие-захват следует использовать против большинства бойцов ближнего боя, чтобы отстреливаться в жизненно важные моменты — его можно использовать даже через воинов, умирающих от меча, и разбойников Уклонение
    • Ride the Wind — это нишевый выбор, который можно использовать для повышения мобильности вашей команды, например, чтобы помочь вашему лекарю кайтить или помочь вашему партнеру по дпс подключиться к вашей цели или противостоять Злобе падшего гладиатора
    • Отвар тигрового глаза отлично подходит для увеличения вашего урона по целям с высокой броней — вам следует подумать об этом, когда вы пытаетесь убить воинов, паладинов, рыцарей смерти и чернокнижников разрушения

    Майор

    • Конфликт и раздор — безусловно, лучшая основная эссенция для монахов-танцующих с ветром, поскольку она дает вам единственный обязательный PvP-талант, Обратный урон, а также увеличивает вашу лучшую характеристику, универсальность и даже удваивает ее, когда вы оглушены, чтобы облегчить выжить при попытке убийства
    • Breath of the Dying — отличный выбор при игре за ww mage

    Незначительный

    БиС

    1. Versatile и 2x Lash of the Void — ваш лучший общий билд как для атаки, так и для защиты
    2. Кровоточащая рана — отличный выбор для увеличения вашего урона при минимальном повреждении

    Универсальность > Мастерство > Ускорение > Крит

    /cast [@party1] Обратный вред

    /cast [@party2] Обратный вред

    /cast [@party1] Детокс

    /cast [@party2] Детокс

    /cast [@party1] Похоть тигра

    /cast [@party2] Похоть тигра

    Не сломает паралич:
    #show Touch of Death
    /use [@target,exists] Touch of Death

    #show
    /cast [@focus] Копье Рука Удар

    #show
    /cast [@focus] Паралич

    #show
    /cast [@focus] Оружие-захват

    #show
    /cast [@focus] Прикосновение кармы

    Путеводитель для молодежи по «Танцу со слезами на глазах»

    Предварительный релиз сингла с альбома Ultravox «Lament» был тяжелым гитарным топотом, который заставил меня задуматься, когда-то.Я купил 12-дюймовую пластинку в мятно-свежем, зеленом тонированном конверте и задался вопросом, что предложит альбом, когда он выйдет. Будет ли все это гитарным роком? Как оказалось, «Lament» был эклектичным миксом из моей любимой группы того времени. Следующий сингл был более типичным, краутрок повлиял на «Dancing With Tears In My Eyes». Биты моториков вернулись на этот трек чуть ли не в последний раз.

    Куколка | Великобритания | 7″ | 1984 | УВ1

    Ultravox: Dancing With Tears In My Eyes UK 7″ [прозрачный виниловый буклет]

    1. Танцы со слезами на глазах [7″ редактировать]
    2. Корпус

    Поскольку в те дни 1984 года это было не совсем нормой, я купил 7-дюймовую версию, во многом из-за преимуществ упаковки, которая включала обязательную начальную печать на прозрачном виниле.В то время я не знал, что это практикуется для всех синглов Chrysalis Ultravox 7″. Группе он понравился, потому что выглядел круто, а прозрачный винил нельзя было переработать, а это означало, что он был первозданным и давал самый крутой звук. Кризалис понравилось, потому что это подняло график продаж. Все счастливы.

    Я узнал о прозрачных виниловых отпечатках для всего, когда встретил мистера Уэра, и он потчевал меня рассказами о покупке пластинок по почте, что для меня было еще впереди на год или два.В 1984 году я ограничивался тем, что находил в магазинах. Я купил копию «We Came To Dance» на прозрачном виниле, но, как правило, я избегал 7-дюймовых синглов, предпочитая их расширенные 12-дюймовые родственники для Record Cell.

    На обложке также был буклет из четырех страниц кадров из съемочной площадки видео, снятого Мидж Юром и Крисом Кроссом. Сторона А представляла собой типичную 7-дюймовую редакцию, срезанную примерно на 30 секунд с трека LP, и [к тому времени в их карьере] редкую вокальную сторону B; мрачная фортепианная баллада «Здание.

    Куколка | Великобритания | 12″ | 1984 | УВХ1

    Ultravox: Dancing With Tears In My Eyes UK 12″ [разворот + постер]

    1. Танцы со слезами на глазах [специальный ремикс]
    2. Танцы со слезами на глазах [7″ редактировать]
    3. Корпус

    В то же время, когда я купил 7-дюймовый диск на прозрачном виниле, я также купил британский 12-дюймовый диск с улучшенной упаковкой. Обложка представляла собой редкий 12-дюймовый разворот плюс постер внутри.Об уверенности Chrysalis в треке многое говорило то, что они упаковали его как «Dark Side Of The Moon», что вряд ли было нормой для 12-дюймовых синглов. Хотя это окупилось. Сингл стал самым продаваемым альбомом Ultravox после «Vienna», а трек занял 3-е место.

    Это был постер размером 24″ x 24″

    12-дюймовый проигрыватель воспроизвел содержимое 7-дюймового на своей стороне B, но сторона A была чрезвычайно длинной для своего времени 10-минутным ремиксом самой группы. Откровенно говоря, это казалось немного затянутым.Альбомный трек того времени в формате 4:39 можно было разумно ожидать, что он появится в 12-дюймовом миксе продолжительностью от шести до семи минут. Может быть, Ultravox почувствовали горячее дыхание «Фрэнки едет в Голливуд», дышащее им в затылок, поэтому они работали над действием с точки зрения длины. Я бы сказал, что они потерпели неудачу в этом отношении. К сожалению, это не помешало группе позже сделать 12-минутный ремикс на «Heart Of The Country» эксклюзивно для немецкого рынка! Жаль, что они не спросили меня сначала.

    Куколка | США | 12″ | 1984 | 4В9 42783

    Ultravox: Танцы со слезами на глазах США 12″

    1. Танцы со слезами на глазах [расширенный]
    2. Один маленький день [клубная версия]

    Мне, как фанату Ultravox в Штатах, всегда казалось, что они и пальцем не пошевелили для продвижения группы здесь.До этого сингла я никогда не видел коммерческого сингла группы; только промо 12″ers. На этот раз US Chrysalis, должно быть, почувствовали любовь, так как они заказали эксклюзивные американские ремиксы для первых двух сторон A из «Lament» от Стива Томпсона для стороны A и Франсуа Кеворкяна + Джона Потокера! Естественно, эти ремиксы, сделанные профессиональными микшерами со стальными глазами и плоским животом, были немного более энергичными, чем собственные миксы этих названий группы.

    Сторона А значительно выиграла, достигнув более здорового результата 7:45, и Томпсон добавил больше динамики в это более короткое время.На стороне B был ремикс 7:48 на «One Small Day», который остается моим вторым любимым миксом этой песни Ultravox, на которую чаще всего делают ремиксы. Я купил это, как только он был выпущен, так как я чувствовал, что это будут новые американские миксы, и не был разочарован. Из-за природы зверя эти два ремикса остаются единственными треками Ultravox, которые никогда не переиздавались на компакт-дисках, вероятно, из-за тех надоедливых проблем с лицензией.

    Куколка | США | 7″ | 1984 | ВС4 42781

    Ultravox: Танцы со слезами на глазах США 7″

    1. Танцы со слезами на глазах [7″ редактировать]
    2. Корпус

    Я купил первые три пластинки в начальный период их выпуска.Представьте себе мой шок спустя годы, когда я случайно наткнулся на этот восхитительный 7-дюймовый диск США с дизайном обложки, основанным на рекламном плакате, который компания US Chrysalis выпустила для демонстрации в магазине, с привлекательным черно-фиолетовым мотивом и использованием того же портрета группы. Я только что узнал сегодня что якобы есть коммерческий 12″ с этим вариантом крышки!

    Куколка | ГЕР | 7″ | 1984 | 106 449

    Ultravox: Танцы со слезами на глазах GER 7″

    1. Танцы со слезами на глазах [7″ редактировать]
    2. Корпус

    Наконец, я наткнулся на этот немецкий вариант рукава где-то в каталоге почтовых заказов.Более искушенные европейцы предпочли по-прежнему напоминать видео на сером, а не загруженную сетку, которую предпочитал Питер Сэвилл. Опять же есть немец 12″ с этой гильзой, но не в моей Record Cell. Я думаю, что я закончил собирать винил Chrysalis Ultravox, но все еще есть раритеты эпохи Island, на которые у меня есть все время [если не деньги] мира.

    – 30 –

    Нравится:

    Нравится Загрузка…

    Связанные

    Радужный Гоблин / Космические Крылья лихой удар монах спиди билд — Монах — Diablo III Builds

    к хистнуар последнее обновление 16 декабря 2021 г. ( 25 сезон )

    Сезонный

    Соло

    Ссылка на BBCode

    Редактировать

    Предметы

    • Головка
    • Плечи
    • Амулет
    • Торс
    • Запястья
    • Руки
    • Талия
    • Ноги
    • футов
    • Кольца
    • Оружие
    • Левая рука

    Куб Канаи

    • Проклятие штанов Mr.Ян
    • Кольцо королевского величия

    Даши Даши для фарма Космических Крыльев. Топаз в руле. Cube Homing Pads для слота оружия S20.

    Удачной Вам охоты!

    Приоритеты Парагона

    Сердечник
    Максимальный ресурс
    Скорость движения
    Основная характеристика
    Жизнеспособность
    Правонарушение
    Сокращение перезарядки
    Скорость атаки
    Шанс критического удара
    Критический урон
    Оборона
    сопротивляться всему
    Жизнь
    Броня
    Регенерация жизни
    Коммунальные услуги
    Снижение стоимости ресурсов
    Урон по площади
    Жизнь на ударе
    Золотая находка

    Руководство по сборке

    Больше никаких злых цыплят!

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.