Монах

Wow монах: Монах — Класс — World of Warcraft

Класс Монах в WoW | Моя MMO — новости WoW, Pandaria — Warlords of Draenor

13.09 2012

  • Монах | Автор: Царь

Мастера-пандарены решили открыть юным воинам Орды и Альянса секреты старинного искусства ведения боя. Монахи умеют управлять своей внутренней силой и могущественной энергией «ци» и могут выступать в сражении в трех ролях: бойца, «танка» и лекаря.

Монахи (в игре их называют Монками от английского Monk) были введены в игру в дополнении «Туманы пандарии». Являются мастерами рукопашного боя, наносят физический урон, обладают 3мя специализациями: танк, лекарь (хил) и нанесение урона в ближнем бою (ДД). Каждый монах, в зависимости от специализации, может использовать напитки в бою (на подобие камней души (углей и тд.) чернокнижников или напитков разбойников) которые повышают определенные характеристики монахов. Как и некоторые другие классы, у монахов есть стойки – которые изменяют их функциональность. Монахи могут ставить статуи, которые похожи на тотемы, и которые имеют такие же функции, хотя наборов статуй меньше. У монахов 2 виды энергии – это сходство с рыцарями смерти. Как мы видим, монах является довольно гибридным классом, у которого есть по чуть-чуть от некоторых классов в игре.

Уникальность монаха лекаря заключается в том, что он исцеляет, нанося урон противнику! Нанося урон, они исцеляют союзников возле себя, на некоторое количество здоровья, зависящее от нанесенного вами урона противнику.

Специализации монахов:

  • Ходящий по ветру – Windwalker – это наносящая урон в ближнем бою специализация, чтобы наносить урон монаху необходимо быть в стойке Лютого тигра (Stance of the Fierce Tiger), которая повышает наносимый урон монахом.
  • Мастер пьяного боя – Brewmaster – специализация монаха танка, для неё необходимо использовать стойку Крепкого быка (буйвола) (Stance of the Sturdy Ox), которая повышает уровень вашего здоровья, понижает входящий в вас урон, повышает создаваемую вами угрозу и влияет на другие характеристики, необходимые для танкования монахом.
  • Ткач туманов – Mistweaver – специализация монаха лекаря (хила), для неё необходимо использовать стойку Мудрого змея (Stance of the Wise Serpent), которая повышает эффективность исцеляющих заклинаний, изменяет вашу энергию на манну, повышает уровень духа.

Чем полезны монахи

Монахи могут повышать основные характеристики рейда и группы – силу, интеллект, ловкость.

Их статуи дают положительные эффекты для рейда и групп.

Другое

Ресурсы: Мана, Энергия, Энергия ЦИ

Доступная броня: Ткань, Кожа

Доступное оружие: Кистевое оружие, Одноручные топоры, Одноручные палицы, Одноручные мечи, Древковое оружие, Посохи

Совет по выбору фракции и расы

Доступные расы за Альянс — Дворф, Дреней, Пандер, Человек, Гном, Ночной эльф.

Если вы хотите быть наносить урон, быть ДД, за Альянс лучше всего — Дреней — расовый бонус – 1% меткости.

Для лекарей монахов, подойдет раса Людей или Гномов, человек благодаря их расовому бонусу «Человеческий дух» — повышающей дух; гном благодаря бонусу – «Пытливый ум», который повышает количество маны.

Для ПвП — Альянс — Люди — Каждый за себя – эта расовая способность снимает все эффекты замедления и контроля с вас, что позволит надеть наносящий урон или повышающий ваши характеристики аксессуар.

Доступные расы за Орду — Таурен, Орк, Пандер, Тролль, Эльф крови, Отрекшийся.

Если играете за Орду и хотите наносить урон ваш вариант Орк — бонус «Кровавое неистовство» — увеличивает силу ваших атак на 15 секунд.

Если вы хотите исцелять других – тогда Тролль – их расовая способность «Берсерк» — повышает скорость произнесения заклинаний и скорость атаки на 20% на 10 секунд.

Для танка монаха за Орду только Таурены — их расовый бонус «Закалка» повышает количество здоровья на 5%.

Если вы любите ПвП и играете за Орду, ваш выбор — Таурены — «Громовая поступь» — оглушает, до 5 противников, в радиусе 8 метров на 2 секунды, можно использовать раз в 2 минуты, а так же их бонус к здоровью (если вы решите носить флаги). За лекарей лучше брать Эльфов крови — «Волшебный поток» накладывает немоту на всех врагов в радиусе 8 метров, при этом прерывая чтение заклинаний, можно использовать раз в 2 минуты.

World Of Warcraft: Монах — станет ли конкурентом остальным классам? — 12 Ноября 2011 — WoW-Game.ru

Монах – новый героический класс в дополнении Туманы Пандарии. Многие из игроков задавались вопросом: «Что же это за класс и с чем его едят? Станет ли он конкурентом друидам танкам или превосходным лекарем, который будет обгонять паладинов и жрецов? Новый класс мили формата или конкурент разбойникам по нанесению урона?»

Вопросы, одни вопросы, но давайте рассмотрим монаха с обратной стороны медали.

Этот класс будет универсальным (пример тому друид), кожаные доспехи, мили урон, дистанс хил, все это сочетает в себе монах. Но как он будет действовать в PvE и PvP?

Для PvE фактора, этот класс не станет доминирующим и не будет столь значительным над всеми остальными, как ранее сообщал нам Blizzard Entertaiment . Хотя возникают вопросы: тот же двойной бафф от еды, такого нет ни у кого, и где цифры жизненных функций играют роль , этот класс может показаться более подходящим, ежели остальные, кожаные доспехи для танка – повторение ротаций друида танка или класса, который будет дополнять его? Мили урон подобно разбойникам или невероятный новый прорыв в искусстве нанесения урона? Остается еще неизвестным.

PvP аспект еще более сумрачный, ибо этот класс представлялся более для казуальных игроков и рейдеров, хотя неизвестно как он себя проявит в PvP, официальной информации еще не было анонсировано.

Монах может проявить себя в полной мере только после официального релиза, а гадать да раскидываться мыслями по поводу внедрения такого класса будет не уместным. Хотя многие игроки еще в недоумении, как остальные расы будут справляться с этим классом, или монах обречен на успех как и в свои времена Рыцарь Смерти?

Одно можно сказать с уверенностью — этот класс будет только развиваться, и нерф его в самом начале будет недопустимым, ибо его нужно будет ввести в игру как что-то новое. Blizzard Entertaiment не допустит, чтобы монах перегнал остальные классы по возможностям, со временем всё уравновесится. А нам остается лишь ждать чуть более полу года, чтобы прочувствовать на себе новые возможности монаха и только тогда мы сможем ему дать более адекватные оценки.

Две специализации монахов понерфили на тестовом сервере / World of Warcraft

«Давайте будем откровенны: каждый монах, за исключением ткачей туманов, взглянув на изменения патча 6.2 отправился на форум Blizzard, Twitter, или прямиком на экран удаления персонажа», — написала автор BlizzardWatch Ким Холмс. По ее оценке, специализации понерфили на 15-20%.

Прежде чем переходить к обсуждению, я отмечу, что данные изменения не являются финальными. Скорее всего некоторые вещи еще поменяются, по мере накопления информации от игроков на PTR-сервере.

От таких крупных изменений, как 30%-е уменьшение урона основных умений танцующего с ветром, или редизайн умений хмелевара, может и потемнеть в глазах, особенно, если вспомнить о хотфиксах, занерфивших первых во время выхода Верховного Молота. Но, напоминаю еще раз — судить все еще слишком рано.

Итак, вот последние изменения на PTR:

Общее


  • Урон, наносимый способностью «Нокаутирующий удар», уменьшен на 30%.
  • Радиус действия способности «Вызов» уменьшен с 40 до 30 м.
  • Урон, наносимый способностью «Лапа тигра», уменьшен на 30%.
  • Теперь эффект способности «Удары тигра» не срабатывает при совершении многократных атак, но сам по себе увеличивает вероятность совершения многократной атаки на 40%.
  • Хмелевар

  • Способность «Нокаутирующий удар» больше не увеличивает мощь эффекта «Пошатывание» при применении монахами со специализацией «Хмелевар».
  • «Стойка упорного быка» теперь увеличивает показатель брони не на 75%, а на 125%, при этом повышая базовый показатель эффекта «Пошатывание» до 10%. Помимо прочего эффект «Пошатывание» больше не уменьшает урон, наносимый атаками, пробивающими броню.
  • Танцующий с ветром

  • Урон, наносимый способностью «Неистовые кулаки», уменьшен на 30%.
  • Урон, наносимый способностью «Ураганный удар», уменьшен на 30%.
  • Способность «Отвар тигриной силы» теперь увеличивает весь наносимый урон на 10% (а не на 6%, как ранее) за каждый поглощенный заряд.
  • Таланты

  • Урон, наносимый способностью «Взрыв ци», уменьшен на 30% для монахов со специализацией «Танцующий с ветром».
  • Время действия таланта «Безмятежность» для монахов со специализацией «Хмелевар» уменьшено с 10 до 5 сек.

  • Пожалуй, хорошей новостью будет то, что изменения умений танцующего с ветром в целом понижают урон не на 30%. Учитывая, что «Лапа тигра», «Неистовые кулаки» и «Нокаутирующий удар» являются основными источниками урона, и «Отвар тигриной силы» теперь увеличивает урон на 100% при поглощении 10 зарядов, класс, который был на вершине таблиц лишь в одном случае, и был неплох (но далеко не идеален) в куче других ситуаций, понерфили на 15-20%.

    По крайней мере разработчики не удалили 10-метровый бафф на +10% к скорости передвижения, так что он еще с нами. Вдобавок ко всему, «Удары тигра» — снова, в целях устранения бага — не срабатывают при многократных атаках. Скорость снова стала самой мощной второстепенной характеристикой, а искусность почти обрела смысл.

    Иначе говоря, танцующие с ветром перейдут из разряда «крепких середнячков» в большинстве боев (против игроков одного уровня мастерства с ними) в тех, кто будет на самом дне таблиц, и кто будет очень зависеть от рандома при использовании «Отвара тигриной силы».


    Что ж, теперь о хмелеварах. Изменений целый ворох! Хотя на тестовом сервере «Нокаутирующий удар» все еще наделяет игрока «Скрытыми резервами», он больше не усиливает «Пошатывание» для хмелеваров.

    Все это ощутимо обесценивает «Безмятежность», а собственные изменения «Безмятежности» и вовсе ставят использование этого таланта под вопрос. Вместо 10 секунд восстановления ци, эффект длится лишь 5, и учитывая, что теперь возможности все время получать «Скрытые резервы» с помощью «Безмятежности» нет, он в лучшем случае сомнителен в использовании.

    Нам еще предстоит увидеть, как изменят «Взрыв ци» в грядущем цикле для PTR, чтобы сделать новых хмелеваров жизнеспособными.

    Касательно бонусов, предоставляемых сетами брони, можно с уверенностью сказать, что они далеки от завершения. Бонусы для хмелеваров, очевидно, являются лишь шаблоном, и потому о них говорить слишком рано. Бонусы для танцующих с ветром, похоже, взаимодействуют с «Неожиданным приемом»:

  • Танцующий с ветром Т18 бонус за 2 предмета: «Удар Восходящего солнца» может сгенерировать «Неожиданный прием».
  • Танцующий с ветром Т18 бонус за 4 предмета: Увеличивает шанс появления «Неожиданного приема» на 3%, и увеличивает максимальный запас энергии на 10 единиц.

  • Эти изменения говорят о том, что «Неожиданных приемов» должно быть примерно как во времена «Осады Огриммара», вдобавок к небольшому «облегчающему жизнь» улучшению, касаемого регенерации энергии. Другими словами, данный сетовый бонус не такой уж и сильный, но все же стоит дождаться окончательных значений, прежде чем ставить высокую планку ожиданий.

    И в конце я снова хочу напомнить, что цикл нынешних изменений на PTR только начался. Многие классы постигли радикальные перемены, как, например, удаление ключевых способностей у магов и охотников, а также очень серьезные нерфы чернокнижников. Однозначно можно сказать, что в будущем мы увидим больше мер, направленных на балансирование классов.

    Источник: BlizzardWatch. Переведено специально для ММОВооm.ru

    WoW Druid vs Monk — какой выбрать 🎮

    друид против монаха wow

    Вы должны учитывать различные характеристики, которые идеально соответствуют стилю игры, которую вы ищете. В MMORPG, если вы хотите делать что-то самостоятельно, ваш класс должен иметь возможность наносить урон танку и последовательно лечить себя.

    В противном случае вам просто нужно будет искать хорошего члена группы, за которого вы сможете играть с участием. После выхода нового патча игроки не понимают, каким классом им следует играть за друидов или монахов.

    В игре & amp; Веб-руководства по World of Warcraft

    Руководства Zygor — это лучший и самый быстрый способ повысить уровень своих персонажей в World of Warcraft и добиться большего за меньшее время.

    Дополнение для просмотра руководств

    3D-стрелка путевой точки

    Динамическое обнаружение

    Получить руководства ZYGOR

    Лучшие предложения по усилению в магазине Lepre в World of Warcraft

    Посетите магазин Lepre

    Упоминаются несколько отличий, которые могут помочь вам принять осознанное решение.

    Друид против монаха в WoW Друид

    Смена формы — самый большой плюс, когда дело касается друида. Игроки находят его весьма удобным в использовании. Что касается танкования, то друиды в этой области относительно слабее. Однако в качестве лекарей и ДПС они могут быть вполне приличными. Друиды также могут танковать до некоторой степени, но ротация навыков может быть довольно утомительной, поэтому люди избегают хлопот и придерживаются забавных аспектов игры.

    Друид имеет более высокую скорость атак с Feral и аспектом скрытности. кажется привлекательным для некоторых игроков. Если у вас есть эффективная ротация навыков, вы можете выполнять удивительные вещи с друидом. В рейдовой среде друид может оказаться феноменальным целителем. Набор навыков друида приносит большую пользу вашей группе и может обеспечить вашей группе сустейн и контроль толпы, которые вы ищете.

    Друид может делать все, что делает монах, но вам придется приложить немного дополнительных усилий. Играть за друида может быть очень весело, если ваше снаряжение ОП. Так что, если вы не планируете продвигаться до самых высоких уровней, например +20, друид может оказаться отличным выбором.

    Монах

    Он считается танком номер один в игре. . Танковать как монах не только эффективнее, но и проще по сравнению с друидом. Если вы пытаетесь пушить выше +20, то вам следует выбрать монаха. Он также может быть хорошим целителем, и что касается ДПС, он выполняет свою работу. Большинство людей предпочитают танковать как монахи, потому что на данный момент монах находится в лучшем положении по сравнению с друидом.

    С монахами труднее играть в смысле управления энергией, КД и ци. В настоящее время монахи намного лучше друидов на самом высоком уровне игрового процесса. Но что касается казуальной игры, вы не увидите большой разницы. И Монахом, и Друидом может быть очень весело играть, если вы придерживаетесь 15 или ниже. Проще завершить финальную часть игры, играя за Монаха.

    Ротация навыков довольно яркая, а поглощение урона приносит большую пользу вашей игре. Итак, вам нужно решить, как вы хотите играть в игру. Если вы хотите соревноваться в конце контента, настоятельно рекомендуется выбрать Монаха, но для случайной игры любой класс может выполнить свою работу. Так что просто выберите что-нибудь более легкое для вас.

    «>

    YouTube видео: WoW Druid vs Monk — какой выбрать

    03, 2022




    Монах-танцующий с ветром — Руководство по PvP — Обновление 8.1.0 | Руководство по игре, PvP, Монахи | Руководства по WoW


    Привет, хорошо! Как дела, коллега? В этой статье мы представляем вам лучшие таланты для PvP-монаха-танцора с ветром, чтобы раскрыть потенциал этой специализации.

    Монах-танцующий с ветром

    Танцующие с ветром монахи — непревзойденные специалисты по боевым искусствам, которые поражают своих противников руками и кулаками, обладая многочисленными смертоносными способностями.

    сильные стороны

    • Это одна из самых мобильных спецификаций в игре. Он обладает многочисленными способностями преодолевать большие расстояния за короткое время.
    • У него есть довольно полезные способности для уменьшения получаемого урона.
    • Огромный урон по одной или нескольким целям.

    Уязвимые точки

    • На мой взгляд, у этой специализации нет слабых мест для PVE. У него есть повреждения, подвижность … Чего еще можно желать?

    Изменения, внесенные в Battle for Azeroth

    Вы можете узнать всю информацию об изменениях, внесенных в Battle for Azeroth в отношении Legion, по следующей ссылке:

     

    Изменения в патче 8.1.0

    -Изменения

     

    таланты

    В этом разделе статьи я расскажу вам о нескольких способах противостояния вашим врагам и различных способах развития встреч, будь то массовые цели или просто столкновения с одной целью. Как всегда, мы советуем вам во всех классных гидах, выберите те, которые вам больше всего нравятся, или приблизьтесь к своим возможностям, если талант вас не убеждает.

    • Уровень 15: Глаз тигра
    • Уровень 30: Чи Торпедо
    • Уровень 45: Кулак белого тигра
    • Уровень 60: Хорошая карма
    • Уровень 75: Blur Magic
    • Уровень 90: Удар комбо
    • Уровень 100: Безмятежность


    lvl 15

    • Глаз тигра (пассивный эффект): Ладонь тигра также применяет Глаз тигра, наносящий (172% силы атаки). Урон от сил природы противнику и (172% силы атаки). исцеление монаха за 8 сек.
    • Wave of Chi (Мгновенно / перезарядка 15 с): Волна энергии ци пронизывает и друга, и врага. Делает (86.7% силы атаки) стр. Урон от сил природы или исцеление (сила атаки 150%). здоровья. Отскок до 7 раз от целей в пределах 25 ярдов.
    • Chi Burst: Выпускает поток энергии ци вперед на расстоянии 40 ярдов, нанося (46% силы атаки) урон. Урон от сил природы всем врагам и лечит (67.5675% силы атаки). монах и все союзники на его пути. Танцующий с ветром: Взрыв Ци генерирует 1. Ци за каждую поврежденную вражескую цель, максимум 2 очка.

    Начиная с первой ветки этой специализации, Chi BurstКак объясняют сами преподаватели, он повреждает всех врагов, которые находятся перед нами, после короткого применения. Эта способность наносит большой урон и в небольшой степени поможет другим игрокам, так как она также лечит союзников.

    Глаз тигра (пассивный эффект) Это талант, который вы должны использовать по умолчанию, так как он наиболее жизнеспособен в этой ветке.

    Многие используют Wave of Chi (Мгновенно / перезарядка 15 с) но, честно говоря, это не самый правильный вариант. Если мы хотим нанести больше урона, то это лучше, чем это. В исцелении тоже отстает.

    lvl 30

    Лично, Chi Torpedo (Мгновенно / 20 секунд перезарядки / заменяет Roll) Это талант, который я использую для любого случая, как для позиционирования себя, так и для связи с другими игроками, хотя Tiger’s Wish (Мгновенно / 30 секунд восстановления) пожалуй, лучший талант в отрасли. Tiger’s Wish (Мгновенно / 30 секунд восстановления) увеличивает скорость передвижения и снимает все эффекты, влияющие на нашу мобильность, пока Chi Torpedo (Мгновенно / 20 секунд перезарядки / заменяет Roll) он просто толкает нас дальше и немного увеличивает скорость передвижения.

    Хотя на вкус цвета и Скорость (пассивный эффект) это не отстает. Возможно, вариант увеличения количества зарядов в минуту кажется более привлекательным, хотя лично он не кажется таким эффективным.

    lvl 45

    Бодрящий эликсир (мгновенно / 45 секунд восстановления) Это талант, который используется (как руны усиления с DK Frost), когда мы становимся более сухими в бою. Если мы очень часто оказываемся без доступных способностей, энергии и ци-очков во время боя, этот талант будет лучшим вариантом. Однако я считаю более полезным, если мы можем постоянно атаковать цель.

    Вознесение (пассивный эффект) может стать хорошим вариантом для входа, поскольку количество способностей в столкновении значительно увеличивается благодаря нашей регенерации энергии, но, не вдаваясь в утомительные и внятные объяснения, мне кажется, что это не самая подходящая способность для этой ветви, поскольку не всегда мы будем в состоянии атаковать нашу цель.

    Кулак белого тигра Это будет талант, который мы выберем для этой ветки по умолчанию, поскольку именно он наносит нам наибольший урон, помимо предоставления нам комбо-очков. Это будет действительно полезно, когда нам нужно быстро уничтожить врага.

    lvl 60

    • Взмах хвостом тигра: Увеличивает дальность действия Leg Sweep на 2 м и сокращает время его восстановления на 10 секунд.
    • Хорошая карма: 100% урона, перенаправляемого «Прикосновением кармы», также лечит вас.
    • Кольцо мира : Образует кольцо мира в выбранной области на 5 сек. Вошедшие враги будут изгнаны с ринга.

    Кольцо мира Обычно его используют в PVP, так как он действительно полезен как для помощи коллегам, так и для того, чтобы рассердить наших врагов.

    Хорошая карма Это очень полезный талант для патча 8.1.0, поскольку перенаправленный урон исцеляет нас, что может дать нам гораздо большую выживаемость в бою и, следовательно, увеличить наш урон по цели. Этот талант было бы лучше использовать, когда на нас атакует большое количество врагов, поскольку, если мы просто используем его на аренах, они перестанут атаковать и процент дополнительного здоровья не принесет особой пользы.

    Взмах хвостом тигра Это вполне приемлемый вариант, чтобы постоянно оглушать наших врагов, хотя в моем случае я бы выбрал один из вышеперечисленных.

    lvl 75

    • Внутренняя сила: Каждое потраченное вами очко ци снижает получаемый вами урон на 2% на 5 секунд. Суммируется максимум 5 раз.
    • Blur Magic: Уменьшает получаемый вами магический урон на 60% на 6 секунд и, если возможно, переносит все активные магические эффекты урона на их первоначального заклинателя.
    • Уменьшить ущерб: Уменьшает весь получаемый вами урон с 20% до 50% на 10 секунд. Уменьшение тем больше, чем сильнее атака.

    Внутренняя сила Это хороший вариант, если мы столкнемся с главой банды. В PvP, если мы не ведем постоянную десятиминутную битву, это не очень полезно.

    Blur Magic Это позволит нам уменьшить магический урон и вернуть его атакующим. Волшебников больше не будут побеждать!

    Уменьшить ущерб У него хороший талант, хотя я не считаю его очень полезным в PvP. В конкретной ситуации, например, на арене, где два наших товарища по команде потерпели поражение, и мы являемся единственным объектом внимания, этот талант пригодится.

    lvl 90

    • Комбо ударов : Каждая последовательная атака, вызывающая серию комбо-ударов, наносит 1% дополнительного урона, суммируясь до 6 раз.
    • Порыв нефритового ветра : Вызывает смерч, который кружится вокруг вас, нанося [(9) * (10% потери атаки)] p. наносить урон в течение 6 секунд противникам в радиусе 8 ярдов.
    • Вызов Сюэня, белого тигра: Вызывает изображение Сюэня, Белого тигра, на 20 сек. Сюэнь атакует вашу основную цель, поражая 3 врагов в радиусе 10 ярдов каждую 1 секунду Тигровой молнией, нанося (23% силы атаки) урон. Урон от природы.

    Комбо ударов Этот талант, как и другие в предыдущих ветках, имеет тенденцию быть более полезным в схватках, где битва с целью уникальна и довольно продолжительна.

    Порыв нефритового ветра Это может быть хорошим вариантом, если мы находимся на поле битвы, где нужно завоевать флаг, и, нацеливаясь на врага, мы создаем области, чтобы они не могли его захватить.

    Вызов Сюэня, белого тигра это хороший талант для врагов дальнего боя. Обычно мы проводим часть времени в состоянии обездвиживания или оглушения, и Сюэнь может позаботиться о некоторых повреждениях. Даже если он был ослаблен, он все равно может быть полезен.

    lvl 100

    • Духовный фокус: Увеличивает урон, наносимый духами Бури, Земли и Огня, на 5%.
    • Удар вращающегося дракона: Выполняет разрушительную атаку с вращением вверх, нанося [3 * (82.9319% силы атаки)] p. урон всем ближайшим противникам. Можно использовать, только если кулаки ярости и Удар восходящего солнца находятся на перезарядке.
    • Безмятежность: Вы входите в состояние физического и психического спокойствия во время
      12 сек. В этом состоянии вы наносите на 20% больше урона и лечения, а все способности, потребляющие ци, бесплатны и имеют на 100% меньше времени восстановления.

    Духовный фокус это приемлемый талант, если мы на поле битвы.

    Удар вращающегося дракона — хороший талант для этой ветки из-за наносимого ею урона.

    БезмятежностьТем не менее, это лучший талант, поскольку мы можем использовать его как всплеск в начале матча и во время него.

    PvP-таланты

     

    чаевые

    • Для этой специализации монаха очень важны точки ци. Однако у нас есть способности, которые при использовании восстанавливают два или более очков.
    • Не злоупотребляйте основной атакой Тигровая ладонь поскольку он не наносит слишком большого ущерба. Мы должны помнить, что это единственная способность, которая дает баллы ци.
    • Когда мы начинаем матч и получаем первые три комбо-очка, Кулаки ярости (помимо добавления дебаффа к врагу, если мы выбрали талант PvP), это будет первая способность, которую мы будем использовать. Каждый раз, когда он у нас будет снова, это будет нашим приоритетом при расходовании комбо-очков.
    • Удар тигра восходящего солнца Это будет вторая способность, которую мы будем использовать, с которой мы потребляем очки ци, поскольку это умение с большим потенциалом атаки.
    • Прикосновение кармы Его следует использовать, если мы знаем, что мы собираемся получить урон, и что он не превышает максимального диапазона, который он может выдержать. Весь этот урон будет перенаправлен противнику.
    • Не имея большей силы урона, Темный удар это будет наш последний вариант. Зарезервируйте по крайней мере две точки ци, пока у вас не будут активны другие способности.
    • Прикосновение смерти его следует использовать каждый раз, когда он активен.
    • Размах ногой стало нашим оглушением в области по умолчанию.
    • В зависимости от выбранных нами талантов мы можем использовать различные способности, чтобы раздражать наших врагов. Кольцо мира он может дать нам множество возможностей контролировать наших врагов.

     

    Полезные дополнения

    ElvUI: Аддон, который изменяет весь ваш интерфейс практически в соответствии со всем, что вы хотите видеть.

    Бармен4/Dominos: Дополнение для настройки панелей действий, добавления сочетаний клавиш и т. Д.

    MikScrollingBattleText: Аддон с плавающим текстом для боя, лечения, урона от умений и т. Д.

    Рассказывать/Счетчик повреждений Skada: Аддон для измерения дпс, исцеления, полученного урона …

    EpicMusicPlayer: Дополнение для прослушивания персонализированной музыки.

    Целители должны умереть: этот аддон будет отмечать целителей, что упрощает их распознавание в бою.


    Новый класс Монах. Классовый баланс. | Гайды по классам WoW Legion 7.3.2

    Я давно хотел поговорить об этом. С пришествием в игру монахов, мы получаем третий класс, который может танковать, исцелять или наносить урон, но у монахов это будет происходить по совершенно другой механике. Тогда кто же такой — Монах? Взглянем с точки зрения тех, кто будет играть за него, и с точки зрения тех, кому придется сражаться против этого персонажа.

    Самое первое изменение, которое монах вносит игру — это количество классов в игре. Это не только значит, что теперь в игре существует 11 классов, но еще и значит, что теперь, в общей сложности, у нас есть 5 классов для танкования и 5 классов, которые способны исцелять товарищей. Также, теперь в мире WoW существует 4 класса, основаная специализация которых — наносить урон (DPS) и еще 7 классов, которые просто на это способны. Еще мы видим, что теперь у нас может быть 33 специализации, т.е. 3 ветки талантов для 11-ти классов.

    Кто такой — монах?

    Несмотря на то, что монахи будут довольно сильно отличаться от других классов, нам все равно придется столкнуться с такой проблемой, как падение популярности у других классов, потому что такое уже случалось, когда были введены рыцари смерти. В этом отношении монах — тройная угроза, потому что за монаха вы можете делать абсолютно то, что хотите, т.е.: танковать, лечить товарищей и наносить урон. Существует пара факторов, которые хоть как-то спасают положение — это то, что монахи наносят урон только в ближнем бою (а битвы в WoW очень даже жестоки по отношению к тем, кто сражается в ближнем бою) и то, что, в отличие от рыцарей смерти, нам придется начинать с первого уровня. Но будет ли этого достаточно, чтобы отговорить всех людей менять свой класс на монаха?

    Это во многом зависит от того, когда монаха введут в игру. Если он будет введен с новым обновлением «Туманы Пандарии», то тогда игроки будут буквально вынуждены получать 90-ый уровень так быстро, на сколько это возможно, чтобы сразу же пройти рейды и подземелья для 90-го уровня. Такие игроки не перейдут на монаха, разве что в случае, если они смогут успеть прокачать своего монаха до 90-го уровня вовремя.

    Если же монаха введут в патче, предшествующем «Туманам Пандарии» (мне кажется, что это вряд ли произойдет, но точно сказать нельзя) , то тогда вероятность того, что игроки захотят перейти за монаха, несколько возрастает. В любом случае, монахи будут дополнительными персонажами у многих. Начиная с 1-го уровня мы вряд ли облегчим себе прокачку монаха, как это было с рыцарями смерти, даже если мы создадим пандарена-монаха, расовые способности которого помогают при прокачке.

    Основной эффект, который монах возымеет над остальными классами будет заключаться в том, что монах может выполнять любую из трех ролей. На данный момент, мы не знаем, как он это будет делать, но мы точно знаем, что он сможет танковать, исцелять и наносить урон, а это значит, что он, вероятнее всего, привлечет внимание владельцев тех классов, которые умееют делать все то же самое.

    Система экипировки монаха очень похожа к системе экипировки друида (посохи, кожаные вещи на интеллект и ловкость). Специализация монаха-танка будет скорее всего заключаться в получении кожаных вещей на ловкость и уклонение, а это значит, что такие вещи будут нужны уже двум классам. Это означает, что монах, с его различным стилем игры и похожей системой экипировки, сможет помочь друиду или даже его заменить, в зависимости от того, сколько друидов перейдет за монахов.

    Монахи против паладинов

    Паладины и монахи почти не будут иметь общей экипировки, которая может понадобится им обоим, не считая одноручных топоров или мечей (но это также относится и к жрецам, друидам, шаманам или даже тем классам, которые наносят урон магией и не исцеляют). Но дело в том, что в рейде монах и паладин играют почти идентичную роль. У друида есть 4 наиболее используемые специализации в «Туманах Пандарии»: нанесение урона в форме кошки/медведя, танкование в форме медведя, исцеление в форме дерева и нанесение урона магией в форме лунного совуха. У монаха нету только четвертой специализации.

    Но паладины и монахи имеют одну и ту же роль. Они могут танковать, исцелять и наносить урон. Они осуществляют это по-разному, используя разную экипировку, но это лишь дает паладинам больше причин попробовать монаха. Больше рас могут быть монахами, чем паладинами, так что если вы устали от своей расы и хотите ее сменить, то монах даст вам еще больше возможностей. Игроки, которые прекрасно знают стиль игры за паладина смогут опробовать монаха с его совершенно новой игровой механикой, смогут познакомиться с новым стилем игры и новыми вещами, которые им предстоит изучить.


    Монахи также имеют привлекательную сторону для тех классов, которые могут выполнять 2 роли (шаманы, воины, жрецы и рыцари смерти) , а именно — возможность опробовать третью сторону. Т.е., если ваш персонаж может танковать и наносить урон, почему бы не попробовать персонажа, специализирующегося на исцелении? К примеру, шаманы используют то же самое оружие, что и монахи и начинают тоже с кожаных доспехов, перед тем как изучить кольчугу на 40-м уровне. Экзотический стиль игры монахом, а также новая игровая механика позволит привлечь множество игроков, но монахом не станут играть те игроки, которым удобно играть за того персонажа, чью игровую механику и специализацию они понимают.

    Мы забыли поговорить о классах, чья специализация — наносить урон в ближнем/дальнем бою. Приход в игру монахов означает, что в WoWтеперь 4 класса, которые могут только наносить урон, а также 7 классов, которые способны наносить урон, 3 из которых могут выполнять любую роль. Если вы играете за разбойника, вы сможете найти большое сходство в экипировке (кожаная броня, мечи, топоры и кистевое оружие) , и в то же время монах предоставляет совершенно новую игровую механику, которая, в какой-то мере, похожа на игровую механику разбойника с комбо очками, но убирает авто-атаку. Это значит, что из всех классов, которые существуют в Мире Боевого Ремесла, разбойники — первые кандидаты на переход за монаха. Персонажи, которые наносят урон с расстояния не имею причин для перехода за монаха, потому что им придется учить новую игровую механику, а также монахи всегда сражаются в ближнем бою. Я думаю, что некоторые из таких игроков все-таки перейдут за монаха, но таких игроков будет явно меньше.

    Бойтесь монахов, которые несут вам подарки

    В конце хотелось бы сказать. что введение в игру монаха является более обширным введением в игру, чем появление в игре рыцарей смерти, т.к. те начинали с уровня 55, а монахи начнут прокачиваться с первого уровня и будут иметь возможность пройти период прокачки с 1-ого по 60-й уровень, а это значит, что им придется пройти больший путь и потратить больше времени. Это может отпугнуть некоторых, однако многие перейдут за монаха, как многие переходили за дренеев шаманов и кровавых эльфов паладинов, когда вышло дополнение «Пылающий Легион».

    Вот то, что мы должны знать перед тем, как монах будет введен в игру:


    • Баланс танкования и исцеления будет изменен, так как будет введен класс, который сможет выполнять обе эти роли. За кожаные предметы для танкования будет идти большая борьба, так как на данный момент они нужны всего одному классу.
    • Будет добавлен еще один гибридный класс, т.е. класс, который сможет выполнять 3 роли.
    • Добавлен еще один класс, сражающийся только в ближнем бою, что значит, что битвы, которые мы видели в Катаклизме станут еще более жестокими.
    • 3-х ролевая специализация монахов, их новая игровая механика, похожая для некоторых классов система экипировки, скорее всего, приведет к заинтересованности многих других классов в монахе.
    • Мы, вероятнее всего, увидим рост популярности монаха, как это было с рыцарями смерти, но совершенно новая игровая механика монаха и то, что вам придется начать с 1-го уровня, возможно, оттолкнет некоторых игроков, которые не захотят потерять время.
    • Я действительно хочу посмотреть, что из этого выйдет. Я сам создам себе монаха, хотя я и не собираюсь делать его своим основным персонажем. Слишком я привязан к воину. Но я ожидаю, что монах заменит моего рыцаря смерти и шамана в плане того, каким дополнительным персонажем я хотел бы играть.

    А сейчас давайте взглянем на те вопросы, которые игроки задавали сотрудникам Blizzard по монаху: Гость спрашивает:

    После того, как нам представили монаха, много игроков выдвигают свои мнения по поводу того, как этот класс будет хилить (исцелять). Нам было сказано, что у монахов будет что-то вроде стойки, в которой будет мана, но нам интересно, как это повлияет на те способности, для использования которых нужна энергия Чи, и будут ли монахи получать какую-то пользу с битв в ближнем бою, как паладин, или это станет требованием. А может быть, идея с исцеляющими бойцами ближнего боя была заменена?

    Koraa отвечает:

    Монах сможет выбрать, как ему исцелять. Пользоваться атакующими заклинаниями ближнего боя, которые также исцеляют или же исцелять с дистанции. Эта система очень похожа на то, как жрец способен исцелять, используя «Кару» или лечить, используя заклинания, применяющиеся только на дружелюбные цели и требующие времени каста (применения). Так что если вы выберите лечение с расстояния — вы все равно будете конкурентоспособны. Заклинания, требующие энергии Чи будут требовать некоторое количество маны и будут иметь большее время восстановления, т.к. вы в исцеляющей стойке. Так же, если касаться конкретных способностей, то будет талант, который будет заменять «Перекат» на другое заклинание, требующее ману и исцеляющее вас, а также наносящее урон тому персонажу, через которого вы «перкатились».

    Jonathan Fuller спрашивает:

    Какими были причины (кроме установления баланса) для замены нового ресурса на ману у хилеров (целителей). Я думаю, что любой, кто хотел бы поиграть хилером, может выбрать любого персонажа из существующих, но я изменили бы свое решение, будь у монаха его бесконечный ресурс вместо маны.

    Koraa отвечает:

    Смена ресурса для исцеление у монаха с маны на его собственный была обсуждена ранее. Даже сейчас существует маленькая вероятность того, что мы все-таки пойдем таким путем, но она очень маленькая. Причинами для отказа от этой идеи просты. В первую очередь, существует множество нюансов, который хилер с маной должен учитывать. Он должен всегда иметь при себе зелья с маной, он должен иметь в запасе вещи и способности, которые помогут ему восстанавливать эту самую ману. Если бы мы дали монаху бесконечный ресурс для исцеления, тогда все эти вещи стали бы для него не нужными.

    Andrew спрашивает:

    Уже был задан вопрос по поводу монаха-танка. Вы можете дать некоторую обрисовку того, как монах будет танковать? Также, как монах будет соперничать с другими танками в PvP? Ведь многие группы считают любого другого танка, кроме воина, бесполезным.

    Koraa отвечает:

    Все монахи (Наносящие урон (ДПС), танки и целители) будут использовать ресурс двойных комбо очков, называемых «Силой». Поэтому для Пивовара (танка) будет выбор между двумя стилями танкования — «Темный» и «Светлый». К примеру, темная сила может быть потрачена на более большой щит, в то время как светлая сила может повысить его поглощающую способность. Или же, если вы не очень заботитесь о собственной защите (может быть, у вас хороший целитель в рейде), тогда вы сможете потратить темную силу на нанесение большего количества урона.

    У пивовара также есть напитки, которые дают кратковременные баффы, которые восполняют Светлую и Темную силы, энергию Чи и т.д. Они также могут призывать статую быка, которая может сделать кое-что интересное

    Raymond Malozzi спрашивает:

    Увидим ли мы анимацию подвыпившего персонажа, когда тот отходит выпить напиток или еще что-то в этом роде?

    Koraa отвечает:

    На данный момент, если вы играете Пивоваром, то вы имеете анимацию подвыпившего монаха, поэтому вы выглядите… ну, иногда вы выглядите слегка поддатым.

    Kurtiizle спрашивает:

    Будет ли разглашена какая-то информация о талантах монаха до выхода обновления 4.3? Мне кажется, что многим интересно узнать, как нужно будет играть данным классом.

    Wradyx отвечает:

    Еще слишком рано говорить о полностью готовом древе талантов. Все, что мы вам показывали останется, как есть и что-то менять было бы бессмысленно. Вам придется набраться терпением и подождать до бета-теста монахов и тогда увидеть, как будет выглядеть древо талантов.

    Гость спрашивает:

    Будет ли анимация для всех рас, играющих за монаха, одинаковой? Или анимация для каждой расы будет разработана отдельно?

    Xerath отвечает:

    Т.к. пандарены учили всех монахов Азерота, они используют одинаковый стиль и стойки, хотя анимация между расами может варьироваться.

    Ulfric Wulf DeNalli спрашивает:

    Сможете ли вы «заставить» нас играть монахами-ветроступами? Какие же навыки/способности/баффы они смогут принести рейду, чтобы остальные захотели взять такого монаха к себе в рейд?

    Koraa отвечает:

    Вот одна из механик монаха-ветроступа. Вы можете призывать исцеляющие сферы в количестве от 3-5, которые исцеляют игроков, которые пробегают сквозь них, и игроки, которым приходится бегать мимо огней или других наносящих урон объектов, смогут пробегать через ваши сферы, чтобы получить быстрое исцеление. Это не обязательно в рейде, но это определенно та способность, которой не обладает ни один из существующих классов.


    Приоритет характеристик и сводка • Монах

    Нижеследующее руководство по приоритету характеристик для Монаха со специализацией «Хмелевар» в World of Warcraft: Битва за Азерот (Battle for Azeroth) основано на сочетании SimulationCraft, электронных таблиц, тестов в игре и сотрудничестве с другими игроками.

    Понимание этого приоритета поможет вам оптимизировать и улучшить общую производительность танкования.

    Приоритет характеристик

    Выносливость> Ловкость> Крит = Универсальность> Мастерство> Ускорение

    Сводка

    Выносливость увеличивает ваше общее здоровье.

    Ловкость увеличивает вашу силу атаки и урон, наносимый вашими способностями. Кроме того, ловкость немного увеличивает ваш шанс увернуться.

    Критический удар увеличивает шанс для ваших заклинаний и атак нанести критический удар для дополнительного урона и исцеления.

    Универсальность увеличивает наносимый урон, лечение и поглощение, а также уменьшает получаемый урон.

    Мастерство дает пассивный бонус вашему персонажу в зависимости от вашей специализации. Искусность: верткий задира увеличивает ваш шанс уклонения каждый раз, когда вас атакует атака, до вашего следующего успешного уклонения, а также увеличивает силу атаки.

    Ускорение увеличивает скорость атаки и произнесения заклинаний, добавляет дополнительный урон и исцеление DoT и HoT и уменьшает GCD. Как Brewmaster, Ускорение увеличивает скорость вашей регенерации энергии.

    Вес характеристик

    Выносливость [9,07]> Ловкость [7,57]> Критик [6,07] = Универсальность [6,07]> Мастерство [4,57]> Ускорение [3,07]

    Pawn String

    ( Pawn: v1: “PvE-Monk-Brewmaster-Noxxic”: Class=Monk, Spec=1, Agility=7.57, MasteryRating=4.57, Stamina=9.07, HasteRating=3.07, CritRating=6.07, Versatility=6.07)

    • Драгоценные камни, энчанты и расходные материалы
    Лучшие драгоценные камни, энчанты и расходные материалы.

    • Таланты и билд
    Лучшая расстановка талантов и информация

    • Ротация и кулдауны
    Кулдауны и правильная последовательность использования умений

    рас монахов — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

    В этой статье перечислены расы, которые могут стать монахами, а также знания, лежащие в основе обучения этого класса.

    Происхождение

    Когда много веков назад пандарены были порабощены могу, именно монахи дали надежду на кажущееся туманным будущее. Имея запрет на использование оружия своими хозяевами-рабами, эти пандарены вместо этого сосредоточились на использовании своей чи и обучении безоружному бою.Когда представилась возможность для революции, они были хорошо подготовлены к тому, чтобы сбросить ярмо угнетения. [1]

    Почти 12 000 лет назад, задолго до Войны Древних, континент, ныне известный как Пандария, находился под властью чудовищной расы военачальников, известных как могу. Их правление было невероятно суровым и жестоким. Надсмотрщики-могу запрещали своим рабам носить оружие. В эти темные времена многие пандарены пытались поднять дух своих осажденных братьев и сестер.Они были рассказчиками, пивоварами и целителями, которые помогали сплотить их угнетенное общество посреди тьмы. [2]

    Когда империя могу начала распадаться, пандарены увидели возможность для революции. Поскольку у них не было оружия, они обучали простых людей сражаться безоружными кулаками и ногами. Они научились использовать положительную энергию — или «ци» — для расширения своих возможностей. [2] Эти невооруженные бойцы сопротивления станут первыми монахами.

    Альянс

    Люди

    Начиная с Classic, в рядах людей Алого Ордена были монахи. Эти монахи Алого ордена использовали свою силу, чтобы сражаться как с нежитью, так и с захватчиками. Их лидер, брат Корлофф, по-видимому, научился боевым искусствам у пандаренов. [3]

    Орда

    Орки

    Было показано, что некоторые маг’хары используют рукопашный бой так же, как и монахи. На Дреноре Хозяйка Кузни Пламенная Рука сражалась, используя огонь и голые руки, чтобы защитить своего военачальника Чернорука.Ма’ра Зловещий Клык присоединилась к Орде, утверждая, что она использовала свою силу монаха, чтобы убить многих врагов Света. [4] Многие из орков Веселого Черепа также демонстрируют навыки в бою без оружия или с кулачным оружием, хотя их обычно классифицируют как жуликов.

    Другие расы

    Со временем пандарены научили монахов другим расам и, по-видимому, готовы поделиться этими могущественными знаниями со своими друзьями и союзниками.

    Задолго до появления Пандарии из тумана, пандарены монастыря Тянь обучали другие расы, в том числе цзинью и хозен, монашескому образу жизни и обучали всех желающих, независимо от расы. [5]

    Когда пандарены Скитающегося острова пробились в Калимдор и Восточные королевства и объединили свои силы со своими фракциями, монахи-инструкторы среди них начали обучать членов Альянса и Орды монашескому образу жизни. [2] [6] [7] Помимо проживания в столицах фракций, отдельные наставники-монахи путешествовали в такие области, как Долина Испытаний и Аббатство Североземья, чтобы обучать молодых представителей каждой расы.

    Когда туман рассеялся, и Альянс и Орда заново открыли Пандарию, монахи-наставники земли были рады проинструктировать этих новичков в их растущем обучении. [8]

    Моджо Буйный Портер

    Единственным исключением является дрессировщик пандаренов-монахов Моджо Буйный Портер. Впервые представленный в Warcraft III , Моджо был представлен в World of Warcraft вместе с Mists of Pandaria . Согласно преданиям, он бродил по острову Лазурной Дымки до того, как Экзодар потерпел крушение. [9] В ответ на его предложения о помощи, его пригласили начать обучение боевым навыкам некоторых дренеев.

    Несмотря на то, что до выпуска Mists of Pandaria среди играбельных дренеев или связанных с Экзодаром монахов не было, присутствие Моджо означало бы, что дренеи имели доступ к учениям монахов-пандаренов за несколько лет до других рас, хотя это никогда не подтверждалось. Обратите внимание, что аукенайские монахи Запределья не путешествовали в Азерот на Экзодаре, и поэтому не могли быть обучены пандаренами (см. Другие типы монахов ниже).

    Спекуляция
    Введение

    Mojo, похоже, является ретконом. Учитывая несопоставимые временные рамки между различными зонами ко времени Mists of Pandaria , было бы невозможно иметь тренера-монаха для игроков-дренеев, если бы этот тренер не существовал на Острове Лазурной Дымки сразу после крушения Экзодара. Поскольку новых монахов необходимо снабдить тренером, вероятно, было необходимо ввести Моджо задним числом. Подробнее см. Моджо Буйный Портер#Спекуляция.

    Начальные атрибуты

    Примечания

    Наставник монахов Пао описывает эльфов крови как «хорошо подходящих» для монашества и заявляет, что они быстро к этому привыкли. [10]

    Другие виды монахов

    Термин «монах» использовался ранее в World of Warcraft , задолго до введения игрового класса монаха. Есть некоторые предположения относительно происхождения NPC-монахов, которые так и не были полностью объяснены. Однако в настоящее время нет доказательств, указывающих на связь между монахами-пандаренами и этими другими типами монахов.Кажется вероятным, что сходные классовые типы могли развиваться отдельно, подобно тому, как охотники, воины и жулики были обнаружены у многих рас с практически идентичными способностями, несмотря на предположительно разное происхождение.

    Ссылки

    Запуск монаха — Вовпедия

    Итак, вы думаете о том, чтобы играть монахом? Эта страница предназначена для того, чтобы дать краткий обзор класса, просто чтобы вы начали на правильном пути. Если вам нужна более подробная информация о способностях класса, см. главную страницу монаха.

    На что обратить внимание при выборе монаха:

    • Нравится ли мне быть в центре батальной сцены?
    • Нравится ли мне быть быстрым, но в то же время сильным?
    • Могу ли я возражать против способностей, требующих быстрого темпа игры?

    Более общий обзор того, как начать играть в WoW, см. в Руководстве для новичков.

    Введение

    Монах является мастером скорости и может быть бойцом ближнего боя, танком и целителем. Они используют различные боевые стойки в зависимости от ситуации и преуспевают в контроле толпы на коротких дистанциях, уклонении от урона и способностях, сочетающих исцеление с уроном.У них мало атак дальнего боя, но вместо этого у них есть способности, которые позволяют им быстро попасть в зону ближнего боя противника.

    Выбор расы

    Каждая раса имеет свои уникальные расовые черты, пассивные бонусы и активные способности, которые могут быть очень полезными. Ниже приводится краткое описание этих расовых черт, особенно полезных для монахов. Полный список см. в разделе Расовая черта.

    Каждая раса, кроме воргенов и гоблинов, может стать монахом. Имейте в виду, что различия между расами незначительны, и важнее всего выбрать расу, за которую вам нравится играть.


     Человек

     Гном

    • [Каменная форма] — отличное защитное заклинание, особенно полезное для танкования или PvP.

     Ночной эльф


     Гном

    • [Мастер побега] позволяет вам легче добраться и остаться в пределах (или вне) досягаемости противников, что делает его отличным для PvP.
    • [Расширенный разум] увеличивает запас маны, хорошо лечит.

    Дренеи

    • [Героическое присутствие] дает +1% к шансу попадания.Наличие большего шанса попадания важно для ДПС или танка.
    • [Дар Наару] — это заклинание лечения с течением времени, которое может быть удобно, если вы танк или ДПС.


    Орк

    • [Кровавая ярость] увеличивает силу атаки на 15 секунд каждые 2 минуты, отлично подходит для ДПС.
    • [Выносливость] уменьшает продолжительность оглушения, что означает, что вы быстрее контролируете своего персонажа. Хорошо подходит для танкования и PvP.

     Отрекшиеся

    • [Воля Отрекшихся] снимает эффекты очарования, страха или сна с 2-минутным временем восстановления, что полезно для PvP или случайных сражений с боссами.
    • [Cannibalize] можно использовать для восстановления здоровья, что полезно в основном для DPS.
    • [Прикосновение к могиле] имеет шанс высосать здоровье у противника при каждой атаке, отдав здоровье вам. Это хорошо для PvP, танкования и DPS.


    Таурен

    • [Боевой топот] дает дополнительную оглушающую способность, удобную для PvP.
    • [Выносливость] дает небольшой бонус к вашему базовому здоровью, соображение для танка.


    Тролль

    • [Берсерк] дает вам временное усиление скорости произнесения заклинаний и атак, отлично подходит для ДПС или лечения.
    • [Da Voodoo Shuffle] уменьшает эффекты, затрудняющие передвижение, позволяя вам легче входить или выходить из зоны ближнего боя.
    • [Убийство зверей] увеличивает количество урона, наносимого зверям. Это полезно для PvE, где вы иногда будете сражаться с врагами-зверями.


     Кровавый эльф

    • [Чародейский поток] восстанавливает энергию или ману и заставляет врагов замолчать, что хорошо для PvP.


     пандарен

    • [Эпикуреец] увеличивает бонусы от еды, что, в свою очередь, увеличивает ваши самые важные характеристики.Очень полезно.
    • [Прыгающий] уменьшает урон от падения, что может пригодиться в мире, в подземельях и на полях сражений.
    • [Дрожащая ладонь] дает дополнительную способность контроля, хорошо подходит для PvP.

    Ранняя прокачка

    Самый простой способ пройти первые уровни — просто выполнить все квесты, которые вы сможете найти. Вы не только легко пройдете первые уровни, но и получите полезное снаряжение и деньги. Деньги особенно важны для покупки личных вещей, таких как зелья, еда, напитки и т. д.

    Почти все необходимое на этих ранних уровнях можно получить у торговцев, которых можно найти почти в каждом поселении. Точно так же любая добыча из инвентаря, которую вы собрали, может быть продана этим же продавцам.

    Важно не отставать от своих способностей и снаряжения. Если вы найдете доспехи или оружие, которое лучше того, что у вас есть, наденьте лучший предмет. Помните, что вам нужно посетить тренера монахов только тогда, когда вы хотите сбросить свои таланты или характеристики. Все классовые навыки изучаются автоматически с патчем 5.0,5.

    Сейчас также подходящее время для начала обучения выбранным профессиям.

    На уровне 20 и каждые 10 уровней после этого вы будете получать классовое задание, чтобы отправиться на Пик Безмятежности для обучения. Выполнив это задание, вы получите [Просветление]. Также будет доступен ежедневный квест, чтобы получить тот же бафф.

    Талант специализации

    На 10 уровне вы сможете выбрать специализацию. Это одно из самых важных решений в игре, хотя, если вы хотите попробовать что-то другое, вы можете легко посетить тренера класса и сбросить свою специализацию или купить специализацию с двумя талантами (на уровне 40).Ваши варианты специализации:

    • Brewmaster — специализация для тех, кто хочет быть танком и защищать других игроков. Они основаны больше на уклонении, чем на получении урона. Для прокачки с ним не так быстро и легко играть в одиночку, но он хорош для полей сражений и отлично подходит для подземелий.
    • Ткач туманов — специализация для тех, кто хочет быть целителем и помогать другим игрокам. Для прокачки с ним не так быстро и легко играть в одиночку, но он хорош для полей сражений и отлично подходит для подземелий.
    • Танцующий с ветром — специализация для тех, кто хочет наносить урон в ближнем бою. Для прокачки они лучшие из спеков (специализаций) в соло. Они хороши для полей сражений, но годятся только для подземелий с более длинными очередями, чем для двух других специализаций, которые пользуются гораздо большим спросом.

    На уровне 15 и каждые 15 уровней после этого вы будете получать очко таланта. Вы сможете выбрать одну из 3 способностей соответствующего уровня.

    Броня и оружие

    Монахи начинают в кожаных доспехах, которые дают больше защиты, чем матерчатые. Рекомендуется полностью перейти на кожаную броню к 50 уровню, чтобы воспользоваться бонусами, которые дает специализация по коже.

    Оружие и тип доспехов, которые работают лучше всего, зависят от вашей специализации:

    • Brewmaster : Броня и оружие должны обладать выносливостью и ловкостью. Избегайте интеллекта.
    • Ткач туманов : Доспехи и оружие должны иметь интеллект.Избегайте ловкости и силы.
    • Танцующий с ветром : Броня и оружие должны обладать маневренностью. Избегайте интеллекта.

    По соло и группировке

    Соло

    Монахи могут быть чрезвычайно надежными для одиночных игроков. Благодаря сочетанию чрезвычайной мобильности, способности лечить и отражать входящий урон (Прикосновение кармы) монахи считаются одними из лучших для одиночных классов, уступая только охотникам и чернокнижникам. Как правило, если играть в одиночку, монах захочет использовать специализацию «Танцующий с ветром», поскольку Ткач туманов (Целитель) не может нанести достаточного урона, а Хмелевар (Танк) зависит от исцеления от других игроков.Одиночная игра по-прежнему возможна для монахов-ткачей туманов и хмелеваров, но может быть намного сложнее и во многих случаях не так быстро. Единственным исключением является притягивание больших групп врагов в качестве Brewmaster и «кайтинг» их, чтобы получить как можно меньше урона при выполнении атак Area Of Effect.

    Группировка

    Монахи исключительно хорошо себя чувствуют в группах из-за их гибридного статуса. Хотя было бы невозможно уследить за каждым нерфом или баффом, в целом класс монахов всегда хорошо справлялся со всеми 3 ролями в PVE; Танк, Лечение и ДПС.Во многих встречах ближе к эндшпилю их даже могут искать по разным причинам; т. е. ошеломление Хмелевара, и Ткачи туманов, молниеносно исцеляющие, и Танцующий с ветром, когда вам нужен класс, чтобы быстро подобрать аддов без особого риска (из-за Прикосновения кармы).

    Полезные профессии

    Монах может прямо или косвенно получать пользу от всех доступных профессий. Вот подборка лучших для прокачки.

    Основные профессии

    Профессия собирателя, используемая в кожевничестве для изготовления кожаных доспехов.Поскольку монахи почти всегда должны носить кожаные доспехи, это хороший и практичный выбор. Это также отличная профессия сама по себе, так как кожа, которую вы не используете, может быть продана на аукционе за деньги. Снятие шкур также дает положительный эффект критического удара, что хорошо для целителей и ДПС. Этот бафф увеличивается, чем выше уровень вашего профессионального мастерства.
    Ремесленная профессия, требующая получения большинства ингредиентов при снятии шкур. Он используется для создания кожаных доспехов, которые почти всегда должны носить монахи.Кожевники также могут создавать комплекты доспехов и другие бонусы для надевания доспехов. На высоких уровнях многие из лучших предметов, которые могут сделать кожевники, являются BoP, а это означает, что для того, чтобы носить предмет, вы должны создать его самостоятельно.
    Профессия собирателя, чаще всего используемая с начертанием и алхимией. Это хороший выбор для прокачки, потому что вы часто будете сталкиваться с травами, путешествуя по миру во время выполнения квестов. Травы можно оставить и использовать в другой профессии или продать на аукционе за деньги.Травничество также дает исцеляющее заклинание, которое временно увеличивает скорость. Сила этого заклинания тем выше, чем выше уровень вашего профессионального мастерства.
    Профессия собирателя, чаще всего используемая в кузнечном и ювелирном деле. Как и в случае с травничеством, добыча полезных ископаемых — хороший выбор для прокачки, потому что вы часто будете сталкиваться с узлами добычи, путешествуя по миру во время квестов. Руда и драгоценные камни могут быть сохранены и использованы другой профессией или проданы на аукционе за деньги.Добыча полезных ископаемых также дает положительный эффект на выносливость, что хорошо для танкования. Этот бафф увеличивается, чем выше уровень вашего профессионального мастерства.

    Дополнительные профессии

    Эта профессия позволяет вам готовить еду, которая лечит вашего персонажа и восстанавливает ману. На более высоких уровнях вы сможете приготовить еду, которой можно не только накормить несколько человек, но и дать существенные положительные эффекты.
    Эта профессия позволяет ловить рыбу. Рыба часто используется в кулинарии, и помимо рыбы вы можете собирать много интересных предметов.Это требует большого терпения, но имеет свои преимущества.
    Эта профессия позволяет вам делать бинты, которые могут лечить вас и товарищей по команде. Особенно на низких уровнях это отличное средство после боя. Это в основном полезно, если вы не специализируетесь на лечении.

    Реликвии

    Тип наследуемых предметов, которые вы можете использовать, будет зависеть от того, какую специализацию вы хотите повысить. Все предметы с сопротивлением можно приобрести за [Очки справедливости] или печати чемпиона, а снаряжение для PVP можно приобрести за [Честь].

    На уровне 50 монахи получают специализацию по коже, увеличивая урон на 5%, если они носят кожу в каждом слоте. Хорошо детализированные предметы из ткани могут привести к тому, что вы сломаете этот бонус.

    Долгосрочные цели

    Пожалуйста, добавьте любую доступную информацию в этот раздел.

    Внешние ссылки

    Icy Veins Руководство по прокачке монаха (Mists of Pandaria)

    Список монахов — Вовпедия

    Эта статья представляет собой список монахов , известных со всего Азерота, Запределья, альтернативных Дренора и Аргуса.

    Именованные монахи

    Альянс

    Орда

    Нейтральный

    Имя Роль Принадлежность Статус
    Пивовар Алмай Ученик пивовара Бланш. Чемпион Разбитого Храма. Орден Разбитого Храма Жив
    Пивовар Бланш Создатель легендарного пива «Бумер».Перед смертью помогала Ордену Разрушенного храма. Независимый Умерший
    Чен Буйный Портер Чемпион Разбитого Храма и легендарный пивовар. Орден Разбитого Храма Жив
    Умница Ашё Монах на тренировке, который путешествует по Пандарии со своей командой. Монастырь Тянь, Гарнизон Жив
    Грозный Джанг Мастер-тренер монахов-тигров на Пике Безмятежности. Орден Разбитого Храма Жив
    Фэн Тао Последователь. Гарнизон Жив
    Фо Шо Наклбамп Последователь. Шадо-Пан, Гарнизон Жив
    Хушун Монах на обучении в монастыре Тянь. Монастырь Тянь Жив
    Поншу с железным корпусом Чемпион Сломанного Храма. Орден Сломанного Храма, Армии погибшего Легиона Жив
    Кан Первый монах и лидер Пандаренской революции. Пандаренская революция Умерший
    Кен-Кен Монах на тренировке, который путешествует по Пандарии со своей командой. Монастырь Тянь, Гарнизон Жив
    Лен-Шу Последователь. Гарнизон Жив
    Ли Ли Буйный Портер Чемпион Разбитого Храма и племянница Чена Буйного Портера. Орден Разбитого Храма Жив
     Лин Ласковая Лапа Обучающаяся монахиня, путешествующая по Пандарии со своей командой. Монастырь Тянь, Гарнизон Жив
     Ушибленная лапа мастера Скрытый мастер. Независимый Жив
     Мастер Ченг Мастер-монах Пика Безмятежности. Пик Безмятежности Неизвестно
     Мастер Ченг Мастер-монах Пика Безмятежности. Пик Безмятежности Неизвестно
     Мастер Чау Мастер-монах Пика Безмятежности. Пик Безмятежности Неизвестно
     Мастерская высота Великий Магистр Пика Безмятежности. После его смерти авантюрист становится новым Великим Магистром. Пик Безмятежности Умерший
    Мастер Хсу Тренер монахов на Пике Безмятежности.Служит мастером миссий Ордена Разрушенного Храма. Орден Разбитого Храма Жив
    Мастер Кистане Мастер-монах Пика Безмятежности. Пик Безмятежности Неизвестно
    Мастер Цанг Мастер-монах Пика Безмятежности. Пик Безмятежности Неизвестно
     Мастер Ву Мастер-монах Пика Безмятежности. Пик Безмятежности Неизвестно
     Мастер Йео Мастер-монах Пика Безмятежности. Пик Безмятежности Неизвестно
    Мастер Юн Мастер-монах Пика Безмятежности. Пик Безмятежности Неизвестно
     Номер девять Цзя Бывший хранитель знаний на Пике Безмятежности, теперь служит Ордену Разрушенного Храма. Орден Разбитого Храма Жив
    Су-Лай Снежный лепесток Последователь. Гарнизон Жив
     Мудрый ученый Ляньцзи Мастер-тренер монахов-змей на Пике Безмятежности. Орден Разбитого Храма Жив
    Таран Чжу Повелитель Шадо-Пан и Штурм Шадо-Пан, чемпион Разрушенного Храма. Шадо-Пан, Нападение Шадо-Пан, Орден Разрушенного Храма Жив
    Тренер Лин Тренер монахов, специализирующийся на стиле Тигра на Пике Безмятежности. Пик Безмятежности Неизвестно
    Тренер Ко Тренер монахов, специализирующийся на стиле Тигра на Пике Безмятежности. Пик Безмятежности Неизвестно
    Сяо Монах на тренировке, который путешествует по Пандарии со своей командой. Монастырь Тянь, Гарнизон Жив

    Враждебный

    Неназванные монахи

    Windwalker Monk DPS Guide — Shadowlands 9.2 — Мир Варкрафта

    1.

    Обзор монаха Танцующего с ветром

    Специализация «Танцующий с ветром» — специализация DPS ближнего боя, которая фокусируется на использовании Энергия, преобразование ее в Ци и использование этой Ци для нанесения урона. Танцующий с ветром — невероятно мобильная специализация с очень сильным присутствием в M+ и PvP. но исторически отстает от других спецификаций в рейдах.

    2.

    Сильные и слабые стороны

    3.

    Патч 9.2 Изменения для монахов

    Мы поддерживаем список изменений для монахов, чтобы вы могли видеть что меняется с каждым патчем Shadowlands.Обязательно проверьте также специфические изменения Windwalker для грядущего патча 9.2, чтобы услышать наши мысли о новых бонусах набора уровней, которые будут грядущими.

    3.1.

    Испытание башни магов

    Начиная с обновления 9.1.5, как Путешествие во времени Legion, так и Магическая башня вернулась. Поэтому мы создали отдельное руководство с подробным описанием того, что вы можете ожидать от испытания Башни магов, доступного для Танцующие с ветром монахи.

    Танцующий с ветром монах в Shadowlands практически не изменился, за исключением нескольких незначительных изменений.Основное изменение заключается в том, что Invoke Xuen, the White Tiger заменяет Touch of Death в качестве вторичное время восстановления DPS в дополнение к Storm, Earth и Fire. Прикосновение смерти становится небольшой «выполнить», который вы используете всякий раз, когда он доступен.

    Вызов Сюэня, Белого Тигра теперь получает 10% урона, который вы наносите во время его действия. и взрывает его на ближайшие цели каждые 4 секунды в течение 24 секунд.

    Кроме этих двух изменений, практической разницы между ними нет. Танцующий с ветром в Shadowlands по сравнению с Battle for Azeroth.

    Для получения дополнительной информации о новых системах в Shadowlands см. страницы для Торгаста, легендарных сил и Заветы.

    4.

    Повышение уровня Танцующего с ветром монаха

    Если вы хотите сыграть монаха Танцующего с ветром, но в данный момент у вас его нет максимальный уровень, вы можете ознакомиться с нашим руководством по прокачке для получения советов в вашем путешествии.

    Как только вы достигнете максимального уровня, может быть несколько сложно полностью изменить как вы играете, внезапным внедрением большого количества аддонов за короткое время времени, особенно если они оказывают сильное визуальное влияние на ваш пользовательский интерфейс.Мы рекомендуем используя некоторые из более простых дополнений, рекомендованных на нашей странице дополнений ниже, в то время как выравнивание, чтобы у вас было больше времени, чтобы привыкнуть к ним на более простых этапах играть в свой класс.

    5.

    Основы игрового процесса Windwalker Monk

    Танцующий с ветром монах — это специализация, позволяющая одновременно управлять ресурсами и способностями с кулдаунами. Основная задача Танкующих с ветром — использовать Ладонь Тигра для преобразования Энергии в Ци для такие способности, как «Удар восходящего солнца» и «Неистовые кулаки» с минимально возможной задержкой, не ограничивая при этом вашу энергию или ци.

    Танцующий с ветром изначально имеет больше ресурсов, чем вы можете использовать для этих двух способностей, поэтому Танкующим с ветром нужно научиться адекватно включать достаточное количество Blackout Kick в вращение, чтобы не переполниться Ци, но не настолько, чтобы у вас не было Ци необходимо разыграть Удар восходящего солнца и Неистовые кулаки, как только они станут доступны.

    Мастерство монаха Танкующего с ветром, Мастерство: Комбо-удары, заставляет Танцующих с ветром подготовиться и думать на несколько шагов вперед, так как они захотят избежать использования Blackout Kick или Tiger Palm спина к спине, скорее пытаясь искусно сплести их между другими способностями, чтобы получить максимально возможный ущерб.

    Если вы новичок в спецификации, но хотели бы изучить основы класса, рекомендую просмотреть Краткое изложение заклинаний сначала, а также как страница простого режима, ссылка на которую приведена ниже.

    Если вы уже знакомы с Танцующим с ветром, вы можете перейти к страницы талантов и ротации, чтобы перейти к более сложным и подробным Информация.

    6.

    Как стать ветроходом-монахом

    Экипировка в качестве Ветрохода относительно проста, начните с захвата предметы самого высокого уровня, которые вы можете получить.Как только вы добились этого вы захотите взглянуть на наше специальное руководство по снаряжению для получения дополнительной информации. о том, как оптимизировать снаряжение вашего персонажа для игры.

    После того, как вы позаботились о снаряжении вашего персонажа, следующим шагом будет максимизация ваш ущерб другими способами. Один из способов сделать это — использовать расходные материалы, драгоценные камни и чары. Для получения информации об этих дополнительных аспектах максимизации ваш персонаж, см. наши специальные страницы для того, что вам нужно.

    7.

    Конец игры за монаха-танцующего с ветром

    Прокачка и «конечная игра» обычно выглядят очень по-разному.Независимо от того какой тип контента вас интересует, у нас есть страницы, посвященные предоставлению вам с информацией, что вам нужно, чтобы быть успешным.

    8.

    Совершенствование монаха Танцующего с ветром

    Все время от времени борются, но важно то, как вы преодолеть эти трудности. Вот несколько страниц с информацией и часто заданные вопросы или ошибки, которые допускают игроки, которые могут оказаться полезными для вас. улучшение собственной производительности.

    9.

    Список изменений

    • 28 фев. 2022 (страница Гробницы первых): Страница добавлена.
    • 19 февраля 2022 г. (Заветы и связи душ): Рассмотрено и одобрено для обновления 9.2
    • 19 февраля 2022 г. (страница талантов): Проверено и одобрено для обновления 9.2, никаких изменений не требуется.
    • 19 февраля 2022 г. (страница чар): Рассмотрено и одобрено для обновления 9.2
    • 19 февраля 2022 г. (страница, как улучшить): Проверено и одобрено для исправления 9.2, никаких изменений не требуется.
    • 19 февраля 2022 г. (страница заклинаний): Проверено и одобрено для обновления 9.2, никаких изменений не требуется.
    • 19 февраля 2022 г. (мифическая+ страница): Рассмотрено и одобрено для исправления 9.2, добавлена ​​информация о новом аффиксе Encrypted.
    • 19 февраля 2022 г. (страница часто задаваемых вопросов): Проверено и одобрено для исправления 9.2
    • 19 февраля 2022 г. (страница статистики): Проверено и одобрено для исправления 9.2, никаких изменений не требуется.
    • 19 февраля 2022 г. (Легендарные): Проверено и одобрено для обновления 9.2 добавлены подробности о двойных легендарных предметах.
    • 19 февраля 2022 г. (страница дополнений): Проверено и одобрено для исправления 9.2
    • 19 февраля 2022 г. (страница передач): Проверено и одобрено для исправления 9.2, обновлено для Tier и Sepulcher
    • 19 февраля 2022 г. (страница ротации): Проверено и одобрено для исправления 9.2, никаких изменений не требуется.
    • 19 февраля 2022 г. (Торгаст): Проверено и одобрено для исправления 9.2, никаких изменений не требуется.
    • 19 фев.2022 (страница простого режима): Проверено и одобрено для исправления 9.2
    • 19 февраля 2022 г. (эта страница): Проверено и одобрено для исправления 9.2, никаких изменений не требуется.
    • 19 февраля 2022 г. (страница моделирования): Проверено и одобрено для исправления 9.2, никаких изменений не требуется.
    • 15 января 2022 г. (анализ обновления 9.2): Добавлена ​​страница с первоначальными мыслями и информацией.
    • 01 ноября 2021 г. (страница статистики): Обновлено для версии 9.1.5, Мастерство и Крит изменены, чтобы отразить рекомендации для текущего уровня экипировки большинства людей.
    • 01 ноября 2021 г. (страница Sanctum of Domination): Проверено и одобрено для обновления 9.1.5.
    • 01 ноября 2021 г. (эта страница): Обновлено для версии 9.1.5, в настоящее время никаких изменений не требуется.
    • 01 ноября 2021 г. (Торгаст): Обновлено для 9.1.5, в настоящее время никаких изменений не требуется.
    • 01 ноября 2021 г. (Заветы и связи душ): Обновлено для обновления 9.1.5. Добавлено больше деталей в информацию о соглашении и уточнены рекомендации.
    • 01 нояб.2021 (страница простого режима): Обновлено для 9.1.5, в настоящее время никаких изменений не требуется.
    • 01 ноября 2021 г. (страница часто задаваемых вопросов): Проверено для исправления 9.1.5, никаких изменений не требуется
    • 01 ноября 2021 г. (страница заклинаний): Обновлено для версии 9.1.5, в настоящее время никаких изменений не требуется.
    • 01 ноября 2021 г. (страница как улучшить): Проверено для исправления 9.1.5, в настоящее время никаких изменений не требуется.
    • 01 ноября 2021 г. (страница моделирования): Обновлено для версии 9.1.5, в настоящее время никаких изменений не требуется.
    • 01 ноября 2021 г. (страница талантов): Обновлено для версии 9.1.5, в настоящее время никаких изменений не требуется.
    • 01 ноября 2021 г. (страница передач): Проверено для обновления 9.1.5, в настоящее время никаких изменений не требуется, при необходимости будет обновлено с помощью путешествия во времени.
    • 01 ноября 2021 г. (страница ротации): Обновлено для версии 9.1.5, в настоящее время никаких изменений не требуется.
    • 01 ноября 2021 г. (страница дополнений): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
    • 01 ноября 2021 г. (мифическая+ страница): Обновлено для 9.В версии 1.5 добавлена ​​информация об аффиксе «Адский» для путешествий во времени.
    • 01 ноября 2021 г. (анализ обновления 9.1): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
    • 01 ноября 2021 г. (страница чар): Проверено для обновления 9.1.5, никаких изменений не требуется
    • 01 ноября 2021 г. (Легендарные): Проверено для обновления 9.1.5, на данный момент никаких изменений не требуется.
    • 10 июля 2021 г. (страница Sanctum of Domination): Страница добавлена.
    • 28 июня 2021 г. (Легендарные): Обновлено для обновления 9.1.
    • 28 июня 2021 г. (страница талантов): Проверено и одобрено для обновления 9.1.
    • 28 июня 2021 г. (Торгаст): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
    • 28 июня 2021 г. (анализ обновления 9.1): Добавлена ​​информация о новых легендарных предметах и ​​рекомендациях Ковенанта.
    • 28 июня 2021 г. (страница передач): Обновлено для обновления 9.1.
    • 28 июня 2021 г. (мифическая+ страница): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
    • 28 июня.2021 (страница чар): Обновлено для патча 9.1.
    • 28 июня 2021 г. (страница ротации): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
    • 28 июня 2021 г. (страница дополнений): Обновлено для патча 9.1.
    • 28 июня 2021 г. (страница часто задаваемых вопросов): Обновлено для исправления 9.1.
    • 28 июня 2021 г. (страница статистики): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
    • 28 июня 2021 г. (страница как улучшить): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
    • 28 июня.2021 (эта страница): Обновлено для исправления 9.1.
    • 28 июня 2021 г. (страница простого режима): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
    • 28 июня 2021 г. (страница заклинаний): Проверено и одобрено для обновления 9.1.
    • 28 июня 2021 г. (Заветы и связи душ): Обновлено для обновления 9.1.
    • 28 июня 2021 г. (страница моделирования): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
    • 17 мая 2021 г. (анализ обновления 9.1): Страница создана.
    • 15 апреля 2021 г. (Заветы и связи душ): Обновлены рекомендации Ковенанта, чтобы рекомендовать Кириана для всего.
    • 09 марта 2021 г. (Legendaries): Страница проверена для версии 9.0.5; Броня Сюэня перемещена на 2-е место после усиления.
    • 09 марта 2021 г. (Торгаст): Проверено для версии 9.0.5.
    • 09 марта 2021 г. (страница передач): Страница проверена для версии 9.0.5; Добавлен раздел об улучшениях доблести.
    • 09 марта 2021 г. (страница чар): Отзыв: 9.0,5.
    • 09 марта 2021 г. (страница статистики): Проверено для версии 9.0.5.
    • 09 марта 2021 г. (мифическая+ страница): Пересмотрено для версии 9.0.5.
    • 09 марта 2021 г. (страница ротации): Пересмотрено для версии 9.0.5.
    • 09 марта 2021 г. (страница талантов): Пересмотрено для версии 9.0.5.
    • 09 марта 2021 г. (страница заклинаний): Пересмотрено для версии 9.0.5.
    • 09 марта 2021 г. (страница простого режима): Пересмотрено для версии 9.0.5.
    • 09 марта 2021 г. (Заветы и связи душ): Отзыв на 9.0,5.
    • 07 марта 2021 г. (страница Castle Nathria): Страница проверена для версии 9.0.5; никаких изменений не требуется.
    • 10 февраля 2021 г. (страница передач): Добавлен список BiS для Натрии.
    • 07 декабря 2020 г. (страница Castle Nathria): Обновлено для выпуска Castle Nathria.
    • 04 декабря 2020 г. (страница талантов): Удалены старые таланты PvP Trinket
    • 04 декабря 2020 г. (страница простого режима): Кулак Белого Тигра удален из списка приоритетов одиночной цели.
    • 01 декабря 2020 г. (страница замка Натрия): Добавлен заполнитель страницы замка Нафрия.
    • 25 ноя. 2020 (Торгаст): Страница добавлена.
    • 24 ноября 2020 г. (страница часто задаваемых вопросов): Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; изменен прогноз для Shadowlands.
    • 24 ноября 2020 г. (эта страница): Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; добавлены ссылки на новые системы.
    • 24 ноября 2020 г. (страница статистики): Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; Никаких изменений не требуется.
    • 24 ноября 2020 г. (страница как улучшить): Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; добавлено Expel Harm в нескольких местах.
    • 24 ноября 2020 г. (страница ротации): Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; Удалены ссылки на азерит.
    • 24 ноября 2020 г. (страница дополнений): Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; добавлены макросы для замены талантов.
    • 24 ноября 2020 г. (страница заклинаний): Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; Добавлен Устранение вреда в качестве генератора Ци
    • 24 нояб.2020 (страница моделирования): Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; Никаких изменений не требуется.
    • 24 ноября 2020 г. (страница талантов): Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; Никаких изменений не требуется.
    • 24 ноября 2020 г. (страница передач): Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; добавлен примерный список «БиС» для подземелий.
    • 24 ноября 2020 г. (страница чар): Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; изменены рекомендации по предметам Shadowlands.
    • 24 ноября 2020 г. (страница простого режима): Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; удалена информация об азерите и эссенции.
    • 24 ноября 2020 г. (мифическая+ страница): Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; добавлена ​​информация о новых аффиксах
    • 20 ноября 2020 г. (Легендарные): Страница создана
    • 20 ноября 2020 г. (Заветы и связи душ): Страница добавлена.
    • 12 октября 2020 г. (страница Ни’алоты): Страница обновлена ​​до обновления Shadowlands.
    • 12 октября 2020 г. (эпохальная+ страница): Страница обновлена ​​до обновления Shadowlands.
    • 12 окт. 2020 г. (страница статистики): Страница обновлена ​​до обновления Shadowlands.
    • 12 окт. 2020 г. (страница зачарований): Страница обновлена ​​для предпатча Shadowlands.
    • 12 октября 2020 г. (страница ротации): Страница обновлена ​​перед патчем Shadowlands.
    • 12 окт. 2020 г. (эта страница): Страница обновлена ​​перед патчем Shadowlands.
    • 12 окт. 2020 г. (страница дополнений): Страница обновлена ​​перед патчем Shadowlands.
    • 12 окт. 2020 г. (страница талантов): Страница обновлена ​​до обновления Shadowlands.
    • 12 октября 2020 г. (страница снаряжения): Страница обновлена ​​до обновления Shadowlands.
    • 12 окт. 2020 г. (страница заклинаний): Страница обновлена ​​перед патчем Shadowlands.
    • 12 октября 2020 г. (страница симуляций): Страница обновлена ​​до обновления Shadowlands.
    • 12 окт. 2020 г. (страница простого режима): Страница обновлена ​​перед патчем Shadowlands.
    • 12 октября 2020 г. (страница часто задаваемых вопросов): Страница обновлена ​​для обновления, предшествующего Shadowlands.
    • 12 окт. 2020 г. (страница как улучшить): Страница обновлена ​​до обновления Shadowlands.
    • 14 января 2020 г. (страница Вечного дворца): Эта страница была проверена для обновления 8.3, и никаких изменений не требуется.
    • 14 января 2020 г. (страница «Битва за Дазар’алор»): Эта страница была проверена для обновления 8.3 и никаких изменений не требуется.
    • 14 января 2020 г. (страница Ульдира): Эта страница была проверена для обновления 8.3, и никаких изменений не требуется.
    • 14 января 2020 г. (страница Горнила Штормов): Эта страница была проверена для исправления 8.3, и никаких изменений не требуется.
    • 22 июля 2019 г. (страница Вечного дворца): Обновлены некоторые боевые таланты и подсказки.
    • 16 июля 2019 г. (страница Вечного дворца): Обновлено руководство, чтобы упомянуть о присутствии Аберраций.
    • 10 июля 2019 г. (страница Вечного дворца): Добавлено руководство.
    • 24 июня 2019 г. (страница «Битва за Дазар’алор»): Эта страница была проверена для выпуска обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
    • 24 июня 2019 г. (страница Горнила Штормов): Эта страница была проверена для выпуска обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
    • 24 июня 2019 г. (страница Ульдира): Эта страница была проверена в связи с выпуском обновления 8.2 и никаких изменений не требуется.
    • 17 мая 2019 г. (страница Crusible of Storms): Руководство обновлено новыми советами.
    • 15 апреля 2019 г. (страница «Битва за Дазар’алор»): Эта страница была проверена, и никаких изменений не требуется для выпуска рейда Горнило Штормов.
    • 15 апреля 2019 г. (страница Ульдира): Эта страница была проверена, и никаких изменений не требуется для выпуска рейда Горнило Штормов.
    • 15 апреля 2019 г. (страница Crusible of Storms): добавлено руководство .
    • 21 января 2019 г. (страница «Битва за Дазар’алор»): Страница добавлена.
    • 10 декабря 2018 г. (страница Ульдира): Эта страница была проверена на наличие патча 8.1, и никаких изменений не требуется.
    • 04 сентября 2018 г. (страница Ульдира): Добавлен контент.

    Показать больше

    Показать меньше

    Windwalker Monk DPS Спецификации, сборки и таланты — Shadowlands 9.2 — World of Warcraft

    1.

    Выбор талантов для Танцующего с ветром монаха

    Таланты можно свободно менять вне боя и в зоне отдыха XP (например, гостиница или столица).Более того, Фолиант Неподвижного Разума и Codex of the Still Mind можно использовать, чтобы временно разрешить игрокам изменять таланты где угодно, пока они вне боя.

    2.

    Шпаргалки по талантам для Танцующего с ветром монаха

    Оптимизация талантов на контекстуальной основе — это рекомендуемый метод настройки сборки. При этом сборки перечисленные ниже, очень хорошо округлены и должны дать вам хорошие результаты. Для Эпохального+ Ваш выбор будет зависеть от того, является ли ключ Укрепленный или Тиранический, хотя другие аффиксы также важны.В любом случае, вы обычно должны использовать сборка AoE/Cleave в качестве основы для подземелий.

    2.1.

    Одиночная цель

    Это лучшая универсальная сборка с одной целью.

    2.2.

    Область/Рассечение

    Это наша рекомендуемая сборка для встреч с кливом и прерывистым AoE, а также подземелья эпохального+ режима.

    2.3.

    Рейдерство

    Предложенные выше билды не учитывают конкретные бои в текущей рейдовый уровень.Если вы хотите иметь разбивку талантов от босса к боссу, вы следует проверить нашу специальную страницу ниже.

    2.4.

    Эпохальный+

    Эпохальный+ потенциально может потребовать сочетания определенных талантов AoE и Single-Target, в зависимости от аффиксов и других переменных. Если вам нужен совет, относящийся к Mythic+, вы должны проверить нашу страницу ниже.

    2.5.

    Как использовать таланты монаха Танцующего с ветром

    Есть несколько талантов, которые требуют изменения или добавления в вашу ротацию, чтобы использовать их оптимально.Вы можете найти больше информации о том, как будет выглядеть ваша ротация после выбора ваших талантов на нашей странице ротации ниже.

    3.

    Уровень 1 (Уровень 15) Таланты для монахов Танцующих с ветром

    • Глаз Тигра: Тигровая Лапа также применяет бафф (на себя) и дебафф (на цель) под названием Eye of the Tiger. На вас 8-секундный ХоТ, а на цель 8-секундный ДоТ (наносит урон от сил природы). DoT может быть активен только на одной цели одновременно.
    • Волна ци — активная способность с 15-секундным временем восстановления. это по сути, это цепное исцеление, которое отскакивает от 7 ближайших целей (в пределах 25 ярдов). Отскоки нацелены на союзников и врагов попеременно. Каждая цель от которой отскакивает волна, исцеляется или повреждается (Природный урон), в зависимости от их выравнивание. Исцеляющая часть Волны Ци — это интеллектуальное исцеление, в том смысле, что что он предпочитает лечить игроков с низким уровнем здоровья.
    • Выброс ци — это активная способность с 30-секундным временем восстановления. Это исцеляет всем дружественным целям и наносит урон всем враждебным целям на 40-ярдовой линии в спереди тебя.

    На этом уровне мы рекомендуем Выброс ци для ситуаций AoE и любой другой талант для одноцелевых ситуаций. Эти таланты рядом достаточно для одиночной цели, что вы можете по умолчанию использовать Выброс ци или то, в чем вы чувствуете себя наиболее комфортно.

    4.

    Уровень 2 (уровень 25) Таланты для монахов Танцующих с ветром

    На этом уровне, который вращается вокруг движения, выбор зависит от вашего предпочтение и требования встречи.

    Набор

    Tiger’s Lust — отличный выбор для увеличения скорости передвижения. это, вероятно, должен быть вашим выбором по умолчанию, так как он не связан с Рулон и поэтому более универсален.

    Все три варианта удовлетворяют различные потребности и предпочтения. Из-за большое количество мобильности, доступной для специализации Монах, вы можете обычно используют любой из талантов.

    Жажда тигра может быть использована на союзниках, что может спасти жизнь какая-то более медленная специализация. Также будет время от времени удалить некоторые медленные дебаффы, применяемые во время столкновений, связанные с другими эффекты.

    5.

    Уровень 3 (Уровень 30) Таланты для монахов Танцующих с ветром

    • Бодрящий эликсир — это активная способность с кулдауном в 1 минуту.Он мгновенно восстанавливает всю вашу энергию и Ци.
    • Возвышение увеличивает ваш максимальный Ци на 1 и вашу Энергию. регенерация на 10%. В настоящее время его не стоит использовать ни в одном сценарии.
    • Кулак Белого Тигра дает вам сильное ци-строитель с хороший компонент урона.

    Все три варианта подходят для одиночной цели. Кулак Белого Тигра по умолчанию лучший вариант, если вы чувствуете что вы боретесь с управлением ресурсами, тогда Вознесение становится сильный вариант.Energizing Elixir становится лучшим для устойчивого AoE ситуации, когда очень легко использовать все ресурсы, которые он предоставляет.

    6.

    Уровень 4 (Уровень 35) Таланты для монахов Танцующих с ветром

    Только хорошая карма влияет на вашу личную выживаемость. Однако, поскольку он больше не обеспечивает вывод, вы можете использовать обе другие опции в встречи, которые выигрывают от добавленного контроля толпы.

    7.

    Уровень 5 (Уровень 40) Таланты для монахов Танцующих с ветром

    • Внутренняя сила снижает получаемый вами урон на несколько секунд. всякий раз, когда вы тратите Ци.Это в целом увеличит ваше эффективное здоровье на протяжении всего боя уменьшите лечение, которое вам потребуется, и уменьшите шанс быть убитым мгновенно в подземельях высокого уровня.
    • Рассеянная магия снижает получаемый вами магический урон.
    • Dampen Harm снижает получаемый физический урон в зависимости от насколько велик каждый удар.

    Ни один из талантов в этом ряду не повлияет на вашу производительность. Вы будете использовать все трое в разных обстоятельствах. По умолчанию, если вы не знаете, что вид урона, с которым вы столкнетесь, или когда вы будете использовать защиту, выберите Внутренняя сила, пока у вас не появится идея получше.

    Поскольку Diffuse Magic действует как личное развеивание, очень часто изменение игры в рейдах или подземельях. Кроме того, это может навредить вашей группе. если его использовать не вовремя. Помните о его последствиях.

    8.

    Уровень 6 (Уровень 45) Таланты для монахов Танцующих с ветром

    Hit Combo — самый гибкий из уровней талантов, он силен в как с одной целью, так и с AoE-встречами. Танец Чи-Цзи специализируется на AoE встреч, но зависит от частоты и времени срабатывания.В настоящее время из-за к настройке, Танец Чи-Цзи, как правило, самый сильный в устойчивом AoE и смешанный контент, такой как M+ и некоторые бои, где Hit Combo обычно является самый сильный для одного целевого контента.

    9.

    Уровень 7 (уровень 50) Таланты для монахов Танцующих с ветром

    Удар вихревого дракона — талант по умолчанию, используемый в каждом сценарии.

    Spiritual Focus уменьшит время восстановления на Буря, Земля и Огонь примерно на 22 секунды, в зависимости от вашей скорости и ситуация.Это не заставляет его конкурировать по одной цели с альтернативы, однако иногда это может быть исключением в встречах, где Взрывные кулдауны ценятся гораздо больше, чем обычно.

    10.

    PvP-таланты (режим войны)

    Включение режима войны дает следующие преимущества:

    • PvP-таланты включены в открытый мир.
    • 10% увеличение наград за локальные задания на максимальном уровне.
    • На 10 % больше опыта, получаемого при прокачке.
    • Зарабатывайте очки завоевания, за которые каждую неделю можно получить снаряжение.

    Благодаря включению режима войны для прокачки персонажей и PvE-контента, рекомендуется включить эту функцию, чтобы максимизировать ваш уровень и награды в максимальный уровень. Тем не менее, вы сделаете себя доступным для PvP в открытом мире, и возможность быть «гангнутым» во время прокачки или выполнения локальных заданий. существует.

    10.1.

    Танцующий с ветром: таланты монаха в режиме войны

    В этом разделе мы оценим лучшие PvP-таланты для прокачки и выполнения одиночный / небольшой групповой PvE-контент.Ниже приведен рейтинг обоих общих PvP-талантов. и PvE-таланты, характерные для Танцующего с ветром монаха.

    10.1.1.

    Танцующий с ветром PvP-таланты монаха

    1. Wind Waker дает вам и вашим союзникам Ходьба по ветру — эффект, делающий их невосприимчивыми к замедлению и замедлению. эффекты раз в 30 секунд.
    2. Reverse Harm удваивает исцеление от Expel Harm и дает дополнительную Ци при использовании.
    3. Disabling Reach увеличивает дальность вашего Disable до 10 ярдов.
    4. Альфа-тигр увеличивает вашу скорость на 30% при атаке новой цели с помощью Тигровая пальма.Это может происходить раз в 30 секунд для каждой цели.
    5. Оружие-захват дает вам дополнительное заклинание, которое предотвращает ваша цель не может использовать свое оружие в течение 6 секунд.
    6. Turbo Fists заставляет Fists of Fury наносить полный урон всем пораженные цели и снижают скорость их передвижения на 90%. Это дополнительно дает вам 100% шанс парирования во время произнесения.
    7. Ride the Wind увеличивает силу удара летающего змея. скорость передвижения союзников на его пути на 30%. Это относится к себе.Также увеличивает время восстановления «Удара летающего змея» на 10 секунд.
    8. Точки давления сокращают время восстановления Прикосновения смерти на 60 секунд, если вы убьете им игрока.
    9. Отвар тигриного глаза создает стопки Отвара тигриного глаза всякий раз, когда вы потратьте 3 Ци. Использование этих стеков заставляет ваши атаки обходить броню, но наносит чуть меньше урона на 2 секунды за стак.

    Турбо-кулаки, обратное повреждение и Alpha Tiger — три таланта, которые принесут вам пользу больше всего при работе с PvE-контентом.Они обеспечивают вам устойчивость, а также живучесть.

    11.

    Список изменений

    • 19 февраля 2022 г.: Проверено и одобрено для исправления 9.2, никаких изменений не требуется.
    • 01 ноября 2021 г.: Обновлено для версии 9.1.5, в настоящее время никаких изменений не требуется.
    • 28 июня 2021 г.: Проверено и одобрено для исправления 9.1.
    • 09 марта 2021 г.: Пересмотрено для версии 9.0.5.
    • 04 декабря 2020: Удалены старые таланты PvP Trinket
    • 24 нояб.2020: Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; Никаких изменений не требуется.
    • 12 октября 2020 г.: Страница обновлена ​​перед патчем Shadowlands.

    Показать больше

    Показать меньше

    Часто задаваемые вопросы монаха Танцующего с ветром — Shadowlands 9.2 — World of Warcraft

    1.

    Есть ли предел скорости для монахов Танцующих с ветром?

    Ускорение гораздо труднее оценить последовательно, чем другие второстепенные для монахов Танцующих с ветром.С фиксированным 1-секундным глобальным кулдауном и несколькими способности, не получающие ничего от Ускорения (энергетический эликсир, Прикосновение смерти, чтобы назвать пару), урон, получаемый от Ускорения, может быть очень удивительно в симуляторах.

    Поэтому мы призываем вас не доверять весам статистики, предоставленным Симуляции относительно поспешности. Вместо этого используйте Инструмент Top Gear Raidbots для сравнения предметов а не Спешка. Если вы хотите глубже изучить выгоды от скорости для вашего персонажа, вы можете скачать приложение Simulationcraft и посмотреть в параметры печати.Это даст вам самую точную информацию относительно того, как увеличение скорости повлияет на ваш результат.

    Вы можете узнать больше о приоритете статистики на нашей специальной странице статистики.

    2.

    Какая раса лучше всего подходит для монахов Танцующих с ветром?

    Большинство рас очень близки к монахам-танцующим с ветром по наносимому урону. Этот означает, что вы можете использовать достижения своей расы для другого контента (PvP, косметики). Вы можете найти симуляторы для разных рас на кровавый молоток, однако, поскольку большинство гонок привязано к вторичной статистике, мы рекомендуем вам бежать симуляции для вашего собственного персонажа, если вы хотите максимизировать свою производительность.Однако различия между средней и лучшей расой для вашего персонажа скорее всего, будет меньше 0,5% и может меняться по мере развития вашей детализации.

    3.

    Насколько хорош монах Танцующий с ветром в Shadowlands?

    Танцующие с ветром монахи обладают очень гибким набором инструментов и предоставляют различные возможности. Они хорошо работают при постоянном нанесении урона и имеют много способов нанести вам урон. группа с АоЕ. В целом, Танцующий с ветром хорошо работает в эпохальном+ и PvP, но изо всех сил пытается оставаться сильным в рейдах.Тем не менее, он должен начаться в достойном месте в начале расширения, как это обычно бывает.

    Обратитесь к нашей вводной странице для получения общей информации о монахах Танцующих с ветром.

    4.

    Когда я могу игнорировать комбо-удары?

    Так как Blackout Kick наносит меньше урона, вам не нужно расставьте приоритеты перед Rising Sun Kick. Таким образом, вам очень редко нужно на Blackout Kick два раза подряд.

    Когда вы не используете Hit Combo , очень мало стимул для получения преимущества мастерства при очень низкой ударной способности, такой как Тигровая пальма.Поэтому вы можете легко использовать Tiger Palm два раза подряд. при настройке AoE или любой другой комбинации заклинаний.

    5.

    У меня должен быть простой?

    Да! Танцующий с ветром, естественно, имеет время простоя в ротации и только что примерно всегда так было. Большинство характеристик, основанных на энергии, таковы. Пока получение Ускорения увеличит вашу регенерацию энергии, в настоящее время это все еще не очень желательный стат. Научитесь использовать время простоя для планирования того, что происходит в будущем.

    6.

    Должен ли я удерживать FoF в течение нескольких секунд, чтобы использовать RSK во время восстановления?

    Обычно лучше ничего не откладывать. Однако лучший выбор в этой ситуации нужно убедиться, что у вас есть 5 Ци, готовых к использованию с обе способности подряд с минимальной задержкой. Затем вы можете удерживать FoF для примерно 1-2 GCD, чтобы сначала отключить RSK: больше разницы между два кулдауна, и вам лучше сначала использовать FoF.

    7.

    Как работает скоординированное наступление?

    После того, как ваши духи Бури, Земли и Огня исчезнут, нажмите кнопку снова или макрос с /cast Буря, Земля и Огонь: Зафиксируйте, чтобы поставить их на той же цели.Это необходимо сделать для бонуса к урону, даже если есть только одна цель. Два других клона (не вы) будут наносить дополнительные урона в зависимости от уровня предмета вашего проводника. Это складывается мультипликативно с уроном, который они наносят, поэтому, если ваш проводник наносит на 10% больше урона, чем они наносят 49,5% вашего обычного урона (45% x 1,1 = 49,5%).

    8.

    Список изменений

    • 19 февраля 2022 г.: Рассмотрено и одобрено для исправления 9.2
    • 01 нояб.2021: Проверено для исправления 9.1.5, никаких изменений не требуется
    • 28 июня 2021 г.: Обновлено для исправления 9.1.
    • 24 ноября 2020 г.: Страница пересмотрена и обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands; изменен прогноз для Shadowlands.
    • 12 октября 2020 г.: Страница обновлена ​​перед патчем Shadowlands.

    Показать больше

    Показать меньше

    Стоит ли играть монахом?

    В World of Warcraft есть класс персонажей для каждого типа игроков… хотя вам, возможно, придется поискать класс, который идеально вам подходит. В эти дни я нашел себя идеально подходящим для того, чтобы быть монахом. (Хотя кто сказал, что я не передумаю в будущем.) Итак, если вы ищете нового персонажа — будь вы новичок или опытный игрок — давайте поговорим о том, почему монах должен быть первым в вашем списке игр.

    Что такое монах?
    Монахи — мастера безоружного боя, которые научились использовать свою ци, чтобы ранить своих врагов или исцелять своих друзей.Пока они сражаются голыми руками, они могут (и должны!) экипировать оружие: они могут использовать кулачное оружие, одноручные топоры, одноручные булавы, одноручные мечи, древковое оружие и посохи, а также могут владеть парным одноручным оружием. вооружение. Они носят тканевые и кожаные доспехи, и, хотя монахи родом из Пандарии (и вам понадобится дополнение Mists of Pandaria , чтобы играть в них), этот класс открыт для пандаренов, дворфов, людей, эльфов крови, тауренов, нежити, дренеев. , гном, ночной эльф, орк и тролль.

    Это настоящий гибридный класс, который может танковать (монахи-хмелевары), лечить (монахи-ткачи туманов) и наносить урон (монахи-танкутели).За ресурсы у монахов есть здоровье, энергия (для пивоваров и ветроходов), мана (для туманоходов) и ци. Ци — уникальный ресурс для монахов: у вас есть четыре возможных очка, и вы начинаете бой с нуля. Некоторые из ваших атак будут генерировать ци, в то время как другие будут использовать ее, а это означает, что монахи тщательно балансируют ресурсы.

    Монахи могут (почти) все что угодно
    Хочешь танковать? Монахи могут сделать это со специализацией таланта пивовара. Лечить? Попробуйте ткача тумана. ДПС? Это ветроход.Монахи могут делать почти все, что может предложить игра. Это делает класс отличным выбором для игроков, которые не уверены, что они хотят делать в игре, или которые предпочитают быть гибкими, а не придерживаться одной конкретной игровой роли.

    Монахи — не единственный гибридный класс, это правда: и друиды, и паладины также могут танковать, лечить или наносить урон. Даже если вы не заинтересованы в полном гибридном классе, вы все равно можете получить гибкость от воинов и рыцарей смерти (которые могут и танковать, и наносить урон), а жрецы и шаманы (могут и лечить, и наносить урон).Даже классы питомцев, такие как охотники и чернокнижники, могут немного танковать в дополнение к своим обычным ролям по нанесению урона. Итак, ясно, что гибкость — не единственная причина выбрать монаха. Но если вы ищете гибкость, монахи — отличный вариант.

    Оооо, блестяще!
    Монахи — новейший класс в игре, что делает их самой новой и блестящей игрушкой в ​​нашей виртуальной коробке с игрушками. Но они интересны не только потому, что они новые: это класс, созданный с учетом последних идей Blizzard в отношении дизайна классов и игрового процесса.И мы думаем, что благодаря этому большинство геймеров сочтут игровой опыт не хуже, если не лучше, чем у любого другого класса.

    Монахи — очень хорошо продуманный класс, и это очень заметно, когда вы играете ими. Для каждой плохой ситуации, в которой вы можете столкнуться с вашим персонажем, вы обнаружите, что у монахов есть хороший способ противостоять ей: они могут атаковать по площади, оглушать, заставлять замолчать, лечить (и лечить, нанося урон), уменьшать получаемый урон, легко вытягивать из расстояние и совершать быстрые побеги, когда это необходимо.По универсальности и гибкости монаху просто нет равных. И, как монаху, трудно найти ситуацию, в которой ты будешь выше головы.

    Уровень монахов быстрее
    Когда мы говорим «прокачивать быстрее», мы не просто имеем в виду, что они прокачивают какой-то крошечный прирост быстрее, чем другие классы. Монахи значительно прокачиваются, заметно быстрее, чем любой другой класс, из-за их ежедневных классовых квестов. Этот квест дает им бафф Просвещения, увеличивающий получаемый опыт на 50% на один час. Бонусные стеки добавляют дополнительный час к баффу каждый раз, когда вы выполняете ежедневное задание, поэтому, если вы соответствуете своему ежедневному квесту, вы можете набрать хороший стек бонусного опыта.

    Это определенно поможет вам догнать друзей и начать проходить подземелья и рейды поздней игры, хотя это может быть проблемой, если вы повышаете уровень с другом — вы всегда будете на шаг впереди!

    Кто должен (и не должен) играть монаха?
    Хотя монахи могут быть отличным классом, они могут быть не самыми лучшими для вас. Мы думаем, вам понравится играть монахом, если:
    • Вам нравится быть в центре событий. Несмотря на то, что у них есть несколько навыков дальнего боя, монахи на самом деле являются классом ближнего боя, который сближается с плохими парнями.
    • Если вы целитель, который устал смотреть на полоски здоровья и скучать по всем действиям, монах может быть как раз тем, что вам нужно. Поскольку часть своего урона ткачи туманов исцеляют, вы можете вступить в любой бой и нанести урон, помогая при этом поддерживать жизнь своей группе.
    • Вам нравится быть мастером на все руки, прыгая от роли к роли. Вы можете не быть лучшим в какой-либо роли класса, но вы можете хорошо выполнять их все в зависимости от того, что вы хотите делать.

    И вам может не понравиться играть за монаха, если:
    • Вы предпочитаете делать свое дело на расстоянии.Монахи — это бойцы на передовой, которые лучше всего проявляют себя в ближнем бою. Если вы предпочитаете дальний бой, обратите внимание на друидов, охотников, жрецов, шаманов, магов и чернокнижников.
    • Вам нравится стелс-геймплей. Разбойники — лучший способ, если вам нужна скрытность, хотя друиды тоже могут быть скрытными.
    • Вам не нравится управлять несколькими типами ресурсов. Следить за чи в дополнение к вашим обычным ресурсам может быть жонглированием.

    Хотите узнать больше о монахах?
    Если вам любопытно, но вы все еще не уверены, что монах вам подходит, ознакомьтесь с этими дополнительными ресурсами, чтобы узнать больше об этом классе:

    То, что вы новичок, не означает, что вы не можете довести свою игру до World of Warcraft ! Посетите WoW Rookie Guide, чтобы найти ссылки на все, что вам нужно, чтобы начать как новый игрок, от семи вещей, которые должен знать каждый новичок, до того, как начать как целитель или как танк.

    Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.