Охотник

Нубклаб охотник: Новости игр Blizzard / noob-club.ru

Новости игр Blizzard / noob-club.ru



В преддверии выхода дополнения «Сплоченные Штормградом» разработчики обновили ленту наград Hearthstone, добавив множество новых бонусов. Эта лента появится вместе с запуском дополнения, и в этот момент особо прогрессивные игроки автоматически откроют бонусы за все предыдущие полученные ими уровни.


На американских игровых мирах состоялся сброс сохранений и игрокам открылась 7 глава ковенантской кампании «Цепей Господства» под названием «Сила ночи». В этой главе игроки помогают освободить Тиранду Шелест Ветра от отягощающих ее сил ночной воительницы, и в кульминационный момент данного сюжета наблюдают новый внутриигровой ролик, в котором происходит встреча с самым неожиданным, но чрезвычайно известным персонажем.
Берегись спойлеров!


Новая неделя приходит в Темные Земли, а это означает, что пилигримов Утробы ждут новые события. В эти дни открывается 2 квартал Святилища Господства в системе поиска рейдов, 7 глава квенантской кампании и 54 уровень известности с наградами в виде талантов и ячеек под проводники для медиумов. Вот какие новинки и обычные еженедельные занятия ждут игроков на этой неделе.


Ситуация в Blizzard начинает постепенно налаживаться и возвращаться в свое русло. Как сообщил в личном Twitter ведущий дизайнер World of Warcraft Джереми Физель, сегодня члены команды разработчиков игры вернулись к работе после небольшой забастовки, которая произошла на прошлых выходных. По словам Джереми многие поделились своими историями и подписали петицию-обращение к руководству, поэтому сейчас число поддерживающих ее бывших и нынешних сотрудников Activision Blizzard составляет уже более 2.000 человек.


Публикуем новый выпуск Dark Legacy Comics в нашем переводе на русский язык. Если вам понравился этот комикс, загляните на официальный сайт darklegacycomics и поддержите автора на Patreon. Переводы предыдущих выпусков вы можете отыскать на нашем форуме.


После выхода нового рейда, Святилища Господства, Замок Нафрия стал играть второстепенную роль. Экипировка в нем уже не так хороша и сгодится разве что для наверстывания упущенного альтернативными персонажами или отставшими игроками. Тем не менее, некоторую привлекательность этот рейд сохраняет благодаря добывающимся в нем легендарным эффектам и жетонам на оружие.


Судя по всему, в ответ на открытое письмо своих сотрудников, руководители Activision Blizzard сегодня ночью устроили созвон с частью работников компании в Zoom, назвав плохо принятое послание Фрэнсис Таунсенд «извинением» и заявив, что намереваются дать отпор иску от штата Калифорнии. Согласно информации портала Uppercutcrit, в этой конференции участвовало всего около 500 человек (хотя в компании трудится почти 10 тысяч), однако на завтра должно быть назначено более крупное совещание с остальными людьми.


Угрозы активных игроков World of Warcraft отменить подписку не остались пустыми словами, и некоторые из них сдержали свои обещания, поэтому в сети продолжают периодически появляться прощальные сообщения, авторы которых рассказывают, что в поддержку пострадавших сотрудников Blizzard и против не предпринимающей действия компании решили покинуть Азерот.


Немного запоздало разработчики объявили о начале летних событий в The Burning Crusade Classic: праздника Летний солнцеворот и временного состязания Дух соперничества, во дни которых игроки могут получить немало ценных и уникальных наград. Оба мероприятия проводятся с 23 июля по 8 августа.


Опубликован список срочных исправлений к обновлению 9.1. Разработчики подготовили несколько небольших корректировок способностей классов в PvP, которые вступят в силу после перезагрузки игровых миров 27 июля, отменили недавнее 50% ослабление оружия из Смертельной Тризны и увеличили количество начисляемых очков в сражениях на аренах в The Burning Crusade Classic.


Как сообщает портал Bloomberg, почти тысяча бывших и нынешних сотрудников Activision Blizzard подписалась под открытым письмом главам компании. Работники остались недовольны отсутствием официальных публичных заявлений и содержанием внутренних, которые говорят о том, что лидеры больше заботятся о собственной выгоде, отрицая все обвинения, чем стремятся по-настоящему разобраться с ними. Подписавшиеся требуют признать проблему полностью, принять скорейшие и существенные меры по ее решению, иначе им придется заняться ей самостоятельно.


Обстановка в сообществе в свете событий предыдущей недели вот уже который день продолжает накаляться, ведь бесконечным историям, мнениям и откровениям нет числа. Масла в огонь только подливают заявления разработчиков, согласно которым работа над WoW почти полностью прекратилась, и это весьма не радует игроков, что вновь могут надолго остаться без новинок. Сообщество обрушивается с критикой на авторов игры, будучи недовольно этим фактом, и требует скорейшего решения проблемы.


Последние несколько дополнений на форумах World of Warcraft все чаще и чаще можно увидеть сообщения о том, что игрокам тяжело играть за альтернативных персонажей. И хотя решить эту проблему можно разными способами, сегодня мы бы хотели остановиться на системе профессий из Final Fantasy XIV.


Загадочные Девять стали третьим боссом в новом рейде. На самом деле это не простые прислужники Тюремщика, которых игрокам нужно победить в Святилище Господства, а довольно знакомые любителям лора валь’киры Сильваны. Ниже мы вспомним их истории и роль в сюжете World of Warcraft.


Сегодня ночью гонка прогресса в Святилище Господства подошла к своему завершению, и хотя таблицы эпохального зала славы этого рейда еще далеки от заполнения, список топ-10 гильдий был закрыт. Все вошедшие в него составы принадлежат Орде, и из них 5 – гильдии Европы, 3 – Америки и 2 – Азии. Любопытно, что немцы Aversion, победившие Сильвану Ветрокрылую шестыми в мире, сделали на боссе всего 106 попыток.

БМ Хант 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

«Повелитель зверей» — это мобильная специализация дальнего боя, единственная специализация в игре, ротацию которой можно исполнять на ходу. Именно поэтому БМ Хант отлично подходит для прохождения рейдов и подземелий со сложными механиками, заставляющими персонажей двигаться.

Гайд для Shadowlands находится тут — ссылка

Гайды по Охотнику в WoW Shadowlands

Гайды по Охотнику в WoW Битве за Азерот

Гайд по охотнику со специализацией «Повелитель зверей» актуален для версии World of Warcraft «Битва за Азерот» 8.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в эпохальном режиме с ключами.

Содержание:

1. Изменения в патче 8.3

Специализация «Повелитель зверей» в патче 8.3 ничуть не изменилась.

2. Жизнеспособность в текущем патче, достоинства и недостатки

В этом разделе мы рассмотрим преимущества и недостатки разных специализаций охотника с точки зрения рейдов и эпохальных подземелий.

Повелитель зверей

  • Способен наносить сильный урон одной и нескольким целям
  • Сильные питомцы и защитные способности
  • Питомец обладает несовершенным искусственным интеллектом
  • Исключительная мобильность

Стрельба

  • Сильный взрывной урон
  • Зависит от кулдаунов, а потому не может проявлять гибкость в особых ситуациях
  • Довольно мобилен

Выживание

  • Способен наносить сильный урон одной цели
  • Гибкие билды позволяют распространять урон на дополнительные цели
  • Нет универсальных билдов, которые не зависят от количества целей

Какая специализация лучше?

Одна цель (рейды)

В этом плане все специализации равны между собой, однако в теории «Стрельба» обладает максимальным потенциалом и лучше всего скалируется от экипировки. На практике же различия между специализациями незначительны, и вы можете выбрать любую из них.

Несколько целей (подземелья)
  1. Повелитель зверей
  2. Стрельба
  3. Выживание

Повелитель зверей имеет доступ к способности  Духовное лечение, которую можно использовать для самоисцеления и поддержки союзников, а также другие полезные способности, получаемые от питомцев.

В «Стрельбе» питомцы зачастую не используются, а  Духовное лечение у них вообще нет.

«Выживание» занимает промежуточную позицию. У этой специализации тоже нет Духовного лечения, однако есть питомцы (любые, за исключением экзотов, но экзоты в большинстве своем бывают и не нужны).

3. Быстрый гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

«Повелитель зверей» — это сильная специализация, предназначенная для нанесения урона одной цели. Она обладает сравнительно простой ротацией и идеально подходит неопытным рейдерам. Кроме того, она позволяет наносить мощный урон 2-3 целям, которые стоят недалеко друг от друга.

Базовый билд для БМ Ханта в БФА 8.3

Перечисленные ниже таланты обеспечивают максимально простой стиль игры и позволяют понять основы специализации. В большинстве случаев дерево талантов предоставляет определенные альтернативы, которые приносят больше пользы при правильном применении, однако требуют опыта игры. При необходимости вы сможете перейти к ним в будущем.

Выбор характеристик для охотника Повелитель зверей

Приоритет характеристик для Повелителя зверей в бою с одной целью таков:

  1. Критический удар
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Искусность

Базовая ротация для охотника Повелитель зверей в Битве за Азерот

  1. Используйте  Звериный гнев и  Дух дикой природы по кулдауну.
  2. Используйте  Команда «Взять!»по кулдауну. Всегда накапливайте 30 ед. концентрации к моменту завершения кулдауна.
  3. Используйте  Осколочный выстрел по кулдауну.
  4. Используйте  Выстрел кобры для заполнения простоев в ротации. Старайтесь не расходовать слишком много концентрации, чтобы иметь возможность применять  Команду «Взять!» без задержек.

Сражаясь с двумя и более целями, используйте  Залп для обновления эффекта  Удар зверя, но не чаще, чем это требуется, и не нарушая обычную ротацию. Для отслеживания эффекта Удар зверя используйте эту строку для WeakAura.

Азеритовые таланты

В общем случае лучшими азеритовыми талантами для охотника со специализацией «Повелитель зверей» являются  Танец смерти и  Первобытные инстинкты. На среднем уровне рекомендуется выбирать  Переполняющая мощь и  Нестабильное пламя.

Азеритовые таланты представляют для охотника особую ценность, поэтому азеритовую броню следует выбирать с особой тщательностью. Таланты такой брони примерно равны между собой по силе.

Семейства питомцев

Питомцы делятся на три семейства. Семейство определяет специализацию, которую нельзя изменить. Мы рекомендуем вам приручить несколько питомцев с разными специализациями, чтобы в случае необходимости у вас был выбор.

СпециализацияПассивный эффектАктивная способность
Свирепость Жажда хищника атаки питомца восполняют здоровье его хозяину  в объеме 10% от нанесенного урона. Первобытная ярость дает возможность пользоваться эффектом  Жажда крови/  Героизм, который повышает показатель скорости заклинателя и всех его союзников на 30%. Эффект действует в течение 40 сек. и не позволяет пользоваться аналогичными эффектами в течение 10 мин.
Упорство Тренировка выносливости увеличивает максимальный запас здоровья питомца и охотника на 5%. Выживает сильнейший- защитная способность, которая снижает входящий урон для охотника и его питомца на 20%. Действует 6 сек. Кулдаун 3 мин.
Хитрость Землепроходец увеличивает скорость передвижения питомца и охотника на 8%. Приказ хозяина снимает с питомца и одной дружественной цели все эффекты, ограничивающие скорость передвижения, и дает невосприимчивость к аналогичным эффектам на 4 сек. Целью может быть сам охотник. Кулдаун 45 сек.

Семейства питомцев и их способности

У каждого семейства есть особая способность. Мы рекомендуем вам приручить по одному питомцу из каждого семейства.

Свирепость

Особая способностьОписаниеТипы питомцев
Кулдаун на снижение уронаСнижает урон, получаемый питомцем, на 50%. Время действия — 12 сек. Кулдаун 1 мин.Гончие недр (экзоты), чешуешкурые
Рассеивание исступления и других магических эффектовСнимает с цели 1 эффект исступления и один магический эффект. Кулдаун 10 сек.Летучие мыши, скаты Пустоты
Снижение эффективности исцеленияСнижает эффективность исцеления, получаемого целью питомца, на 25%. Время действия — 10 сек. Кулдаун 6 сек., то есть можно использовать без перерывов.Падальщики, опустошители, скорпиды, мухи
Снижение урона при уменьшении уровня здоровьяКогда уровень здоровья питомца падает ниже 40%, снижает получаемый им урон на 60%. Время действия — 15 сек.Гориллы
Кулдаун на уклонениеУвеличивает шанс уклонения на 30% в течение 20 сек. Кулдаун 1,5 мин.Кошки, крылатые змеи
Замедление/сковываниеСнижает скорость передвижения цели питомца на 50%. Время действия — 6 сек. Кулдаун 10 сек.Кроколиски, пауки, долгоноги, волки, химеры

Упорство

Особая способностьОписаниеТипы питомцев
Кулдаун на снижение уронаСнижает урон, получаемый питомцем, на 50%. Время действия — 12 сек. Кулдаун 1 мин.Кролуски (экзоты), жуки, черепахи
Рассеивание исступления и других магических эффектовСнимает с цели 1 эффект исступления и один магический эффект. Кулдаун 10 сек.Духи зверей (экзоты), журавли, олени
Снижение эффективности исцеленияСнижает эффективность исцеления, получаемого целью питомца, на 25%. Время действия — 10 сек. Кулдаун 6 сек., то есть можно использовать без перерывов.Дикороги, гидры, речные чудища, ящерицы
Снижение урона при уменьшении уровня здоровьяКогда уровень здоровья питомца падает ниже 40%, снижает получаемый им урон на 60%. Время действия — 15 сек.Быки, медведи
Кулдаун на уклонениеУвеличивает шанс уклонения на 30% в течение 20 сек. Кулдаун 1,5 мин.*Шерстоперые, дракондоры, жабы
Замедление/сковываниеСнижает скорость передвижения цели питомца на 50%. Время действия — 6 сек. Кулдаун 10 сек.Черви (экзоты), крабы

*Шерстоперы также обладают способностью Восходящий поток, которая обеспечивает замедленное падение с любой высоты в течение 30 сек.

Хитрость

Особая способностьОписаниеТипы питомцев
Кулдаун на снижение уронаСнижает урон, получаемый питомцем, на 50%. Время действия — 12 сек. Кулдаун 1 мин.Сланцевые пауки (экзоты), вепри, механизмы
Рассеивание исступления и других магических эффектовСнимает с цели 1 эффект исступления и один магический эффект. Кулдаун 10 сек.*Водные долгоноги (экзоты), мотыльки, спороскаты
Снижение эффективности исцеленияСнижает эффективность исцеления, получаемого целью питомца, на 25%. Время действия — 10 сек. Кулдаун 6 сек., то есть можно использовать без перерывов.Гиены, грызуны, ящеры
Снижение урона при уменьшении уровня здоровьяКогда уровень здоровья питомца падает ниже 40%, снижает получаемый им урон на 60%. Время действия — 15 сек.Козлы, терродактили
Кулдаун на уклонениеУвеличивает шанс уклонения на 30% в течение 20 сек. Кулдаун 1,5 мин.Лисы, обезьяны, змеи
Замедление/сковываниеСнижает скорость передвижения цели питомца на 50%. Время действия — 6 сек. Кулдаун 10 сек.Василиски, хищные птицы, собаки, прыгуаны, силитиды (экзоты)

*У долгоногов также есть пассивная способность  Хождение по воде, которая позволяет питомцу и его хозяину ходить по воде вне боя. При получении урона эффект рассеивается.

Экзотические питомцы (только для «Повелителя зверей»)

Типы питомцевСпециализацияОсобая способностьЭкзотическая способность
Гончая недрСвирепость Обсидиановая кожа снижает весь получаемый питомцем урон на 50%. Время действия — 12 сек. Кулдаун 1 мин. Раскаленная шкура — при получении питомцем урона в ближнем бою атакующие получают слабый урон от огня в течение 10 сек. Может срабатывать не чаще одного раза в 60 сек.
ХимераСвирепость Ледяное дыхание снижает скорость передвижения цели питомца на 50%. Время действия замедления — 6 сек. Кулдаун 10 сек. Дыхание ледяной бури — потоковое заклинание, которое читается в течение 8 сек. и раз в 2 сек. наносит АоЕ-урон всем противникам в радиусе 12м. Стоит 10 ед. концентрации для прочтения и 5 ед. концентрации в секунду для поддержания.
ДьявозаврыСвирепость Жестокий укус снижает эффективность исцеления, получаемого целью питомца, на 25%. Действует 10 сек., кулдаун 6 сек., то есть можно использовать непрерывно. Пир — питомец поглощает труп ближайшего гуманоида или зверя в радиусе 5м и восполняет 20% от максимального запаса здоровья и 20 ед. концентрации в течение 6 сек.
КопытеньСвирепость Толстая шкура — когда уровень здоровья питомца падает ниже 40%, он получает на 60% меньше урона в течение 15 сек. Может срабатывать не чаще одного раза в 2 мин. Кровь люторога — пассивный эффект, который повышает показатель брони питомца на 10% и эффективность получаемого им исцеления на 20%
ЦийлиньУпорство Каменная броня — когда уровень здоровья питомца падает до 40%, снижает получаемый им урон на 40% и восполняет 3% от максимального запаса здоровья раз в сек. в течение 15 сек. Может срабатывать не чаще одного раза в 2 мин. Вечный страж — мгновенно воскрешает питомца. Если питомцев погиб в бою, эта способность мгновенно возвращает его к жизни и восполняет ему 100% здоровья. Кулдаун 8 мин.
Дух зверяУпорство Удар духа снимает с цели питомца один эффект исступления и один магический эффект. Кулдаун 10 сек. Духовное исцеление восполняет здоровье дружественной цели и накладывает на нее эффект периодического исцеления, который действует в течение 10 сек. Стоит 10 ед. концентрации. Можно применять к самому охотнику. Духи зверей также могут становиться невидимыми, как кошки.
ЧервьУпорство Кислотный плевок снижает скорость передвижения цели питомца на 50%. Время действия замедления — 6 сек. Кулдаун 10 сек. Атака из-под земли — потоковое заклинание, которое читается в течение 8 сек. и раз в 2 сек. наносит АоЕ-урон всем противникам в радиусе 12м. Стоит 10 ед. концентрации для прочтения и 5 ед. концентрации в секунду для поддержания.
КролускУпорство Оплот снижает весь получаемый питомцем урон на 50%. Время действия — 12 сек. Кулдаун 1 мин. Окаменевший панцирь пассивно снижает физический урон, получаемый питомцем, примерно на 10%. Точное значение пока неизвестно.
Сланцевый паукХитрость ОТвердый панцирь снижает весь получаемый питомцем урон на 50%. Время действия — 12 сек. Кулдаун 1 мин. Мерцающая чешуя пассивно снижает физический урон, получаемый питомцем, примерно на 10%. Точное значение пока неизвестно.
СилитидХитрость Повреждение сухожилий снижает скорость передвижения цели питомца на 50%. Время действия замедления — 6 сек. Кулдаун 10 сек. Дюнный бегун пассивно увеличивает скорость передвижения питомца на 30%.
ДолгоногХитрость Успокаивающая вода снимает с цели питомца один эффект исступления и один магический эффект. Кулдаун 10 сек. Хождение по воде позволяет питомцу ходить по воде. Любой полученный урон отменяет эффект, и питомец проваливается в воду.

Азеритовые сущности

В качестве большой сущности рекомендуем вам использовать Резонанс крови мира ( Резонанс крови мира) для рейдов и Сущность радужного средоточия ( Сосредоточенный азеритовый луч) для всех остальных типов контента. Обе сущности добываются без особого труда.

В качестве малой сущности используйте Вздох умирающего ( Смертоносные удары), Раскаленный тигель ( Древнее пламя) и Высвобожденная сила ( Безудержная сила). Сущности указаны в порядке приоритета. Помните, что третий слот для малой сущности открывается на достаточно высоком уровне Сердца Азерот.

Выбор питомца

Все питомцы наносят одинаковый урон и отличаются друг от друга лишь вспомогательными (и иногда защитными) способностями.

В рейдах и эпохальных подземельях лучше использовать духа зверя. У этих питомцев есть способность для исцеления охотника и его союзников, а также умение рассеивать благотворные эффекты с противников. Дух зверя относится к семейству Упорство, то есть повышают запас здоровья носителя и защищают его с помощью  Выживает сильнейший. Всегда выключайте автоприменение  Духовное лечение, чтобы способность всегда была под рукой в тот момент, когда она потребуется. Такжемы рекомендуем выключать  Поступь духа, но это несущественно.

На прокачку и выполнение локальных заданий возьмите с собой питомца из семейства Свирепость — например, гончую недр или кого-нибудь из чешуешкурых. Питомцы из семейства Упорство умеют исцелять хозяина при нанесении урона, и эта способность приносит огромную пользу в одиночной игре.

Питомцы из семейства Хитрость повышают скорость передвижения, но не дают защитных способностей. Их можно брать с собой на фарм низкоуровневого или хорошо известного контента.

4. Способности

В этом разделе мы рассмотрим способности, кулдауны и ключевые механики охотников со специализацией «Повелитель зверей». Если у вас уже есть опыт игры на тестовых серверах и вы уверенно чувствуете себя в бою, можете перейти к чтению других разделов. В противном случая мы не рекомендуем пропускать важную базовую информацию.

Основной ресурс охотников со специализацией «Повелитель зверей»

Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие — расходовать.

Максимальный запас концентрации для Повелителя зверей равен 120 ед. Концентрация медленно восполняется с течением времени, скорость восполнения зависит от специализации. Помимо пассивного механизма восполнения, концентрацию можно получить с помощью различных талантов и способностей.

Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.

Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.

Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 120 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую)

Базовые способности охотника со специализацией «Повелитель зверей»

Выстрел кобры — это способность для сброса концентрации. Используется для заполнения простоев в ротации.

Команда «Взять!» наносит приличную долю урона, исходящего от Повелителя зверей, стоит 30 ед. концентрации, кулдаун 7,5 сек. Используйте ее по кулдауну.

Разрывающий выстрел — это эффект периодического урона с двумя зарядами. Действует 8 сек., кулдаун 12 сек. Во время действия восполняет 20 ед. концентрации. Также накладывает на питомца эффект  Бешенство, увеличивая скорость его атаки на 30%. Время действия — 8 сек., суммируется до 3 раз. Кулдаун Разрывающего выстрела зависит от показателя скорости, поэтому бонус к скорости атаки можно суммировать. При каждом использовании Разрывающего выстрела кулдаун  Звериный гнев уменьшается на 12 сек.

Залп — это АоЕ-способность. Оно наносит небольшой физический урон всем пораженным целям и активирует эффект  Удар зверя (см. ниже).

Удар зверя наносит внушительный АоЕ-урон. Это усиление питомца, которое действует 4 сек. и активируется с помощью  Залп. Оно распространяет автоатаки питомца на все цели в радиусе 10м (удары наносят 75% урона).

Способности для быстрого перемещения

Отрыв — это основная способность, повышающая мобильность. Она позволяет прыгнуть назад, не требует затрат концентрации и обладает кулдауном в 20 сек. Некоторые таланты — например,  Быстрая реакция — усиливают эту способность и повышают скорость передвижения. Отрыв применяется для быстрого перемещения (в том числе и вперед, для этого необходимо повернуться спиной в направлении движения).

Дух гепарда — это еще одна способность, повышающая скорость передвижения. Следует рассматривать ее как кулдаун. Дух гепарда повышает скорость передвижения на 90% в течение 3 сек., а затем на 30% в течение 9 сек. Время восстановления — 3 мин. Следует отметить, что Дух гепарда не суммируется с  Быстрая реакция, поэтому его следует использовать отдельно от Отрыва.

Важные активные и пассивные эффекты

Дикий зов при критическом срабатывании автоатак с вероятностью 20% обнуляет кулдаун  Разрывающий выстрел.

Атакующие кулдауны охотника со специализацией «Повелитель зверей»

Звериный гнев — основной атакующий кулдаун специализации «Повелитель зверей». Он увеличивает весь урон, исходящий от охотника и его питомца, на 25%. Время действия — 15 сек., базовый кулдаун — 1,5 мин. Кулдаун уменьшается при каждом использовании  Разрывающий выстрел.

Дух дикой природы увеличивает вероятность нанесения критического удара на 10% и повышает скорость генерации концентрации на 5 ед. в сек. в течение 20 сек.

Дополнительные способности и ловушки

Встречный выстрел прерывает вражеские заклинания и блокирует заклинания той же школы на 3 сек. Кулдаун 24 сек.

Дух черепахи — это основная защитная способность. Она дает неуязвимость к большинству способностей на 8 сек. и снижает получаемый урон на 30%. Под действием Духа черепахи охотник не может атаковать противников. Как было упомянуто выше, Дух черепахи дает неуязвимость далеко не ко всем способностям (так, например, некоторые прицельные способности боссов продолжают действовать н охотника в любом случае). Кулдаун 3 мин.

Живость  — это способность для самоисцеления. Она восполняет 30% от максимального запаса здоровья охотнику и 100% от максимального запаса здоровья питомцу. Кулдаун — 2 мин.

Устрашение оглушает цель питомца на 5 сек. Кулдаун 1 мин.

Замораживающая ловушка — это способность для долговременного контроля, которая есть у охотников всех специализаций. С ее помощью можно разместить на земле ловушку, при соприкосновении с которой противник замораживается на 1 мин. Ловушка не действует на боссов и их могущественных прислужников. Эффект заморозки рассеивается при получении урона. Кулдаун ловушки составляет 30 сек., после размещения сама ловушка существует в течение 1 мин.

Смоляная ловушка  — это способность для АоЕ-замедления, которая есть у охотников всех специализаций. С ее помощью можно разместить на земле ловушку, при соприкосновении с которой противники создают на земле смоляную лужу радиусом 8м. Находясь в луже, противники замедляются на 50%. Эффект рассеивается при выходе из зоны поражения. Лужа существует в течение 30 сек., сама ловушка — в течение 1 мин.

Осветительная ракета выводит ближайших монстров и враждебных игроков из состояния незаметности. Ракета действует в течение 20 сек., кулдаун — 20 сек.

Притвориться мертвым позволяет сбросить уровень угрозы относительно всех противников, участвующих в бою. Вне рейда или подземелья Притвориться мертвым помогает мгновенно выйти из боя. В рейде или подземелье с помощью этой способности можно избежать смерти после гибели всех союзников.

Перенаправление перенаправляет угрозу с охотника на дружественную ему цель в течение 8 сек. Кулдаун 30 сек. Это полезная способность, которая применяется к танку при появлении новых противников (например, прислужников босса вроде Тихондрия). Следует помнить, что Перенаправление не работает для угрозы, создаваемой питомцем.

5. Выбор талантов для БМ Охотника в БФА 8.3

Вы можете менять таланты, подстраиваясь под ту или иную игровую ситуацию, однако существуют усредненные варианты, которые дают приемлемый результат, независимо от обстоятельств. В эпохальных подземельях выбор талантов зависит от модификатора (например, для противодействия Укрепленный и Тиранический требуются специфические эффекты). Также в подземельях требуются умения, позволяющие наносить урон двум и более целям одновременно.

Одна цель

Стандартный билд для боя с одной целью:

АоЕ/2-3 цели

Этот билд рекомендуется к использованию в рейдовых боях с несколькими целями, а также в подземельях.

Билд с Танцем смерти

Усилиями пользователя под ником Cerbi и других участников Discord-канала охотников Trueshot Lodge был создан новый, вполне конкурентоспособный билд охотников. Для билда требуется:

  • высокий рейтинг критического удара;
  • две или три копии азеритового таланта  Танец смерти, который при использовании Разрывающиего выстрела с некоторой вероятностью значительно повышает показатель ловкости;
  • талант  Единство со стаей, который значительно повышает вероятность срабатывания  Дикий зов, обнуляющего кулдаун Разрывающего выстрела.

Даже если вы соответствуете всем этим требованиям, билд может вам не подойти. Билд нельзя назвать однозначно лучшим, он лишь теоретически обладает большим потенциалом, чем остальные, и только в определенных ситуациях.

Чтобы определить, подходит ли вам билд, воспользуйтесь функций Top Gear от Raidbots, выбрав в разделе с талантами Выстрел химеры и Единство со стаей. Что же касается азеритовых талантов, для такого билда подойдут  Танец смерти,  Нестабильное пламя и любые другие таланты, влияющие на рейтинг критического удара.

6. Азеритовые таланты и броня для охотников Повелитель зверей

Ниже перечислены самые ценные азеритовые таланты, которые присутствуют в инструменте для симуляции (в порядке убывания полезности).

Один и тот же талант может присутствовать на нескольких предметах и ощутимо влиять на ротацию, поэтому список включает в себя результаты симуляции для одного, двух и трех повторяющихся талантов.

Уровни предметов, напротив, не учитываются, потому что в большинстве случаев вы все равно выберете предмет более высокого уровня. Необходимо помнить, что из любого правила существуют исключения. Если вам кажется, что приведенные ниже советы не верны, воспользуйтесь RaidBots и проведите симуляцию для своего персонажа.

Таланты внешнего уровня

Таланты внешнего уровня открываются в первую очередь, и с точки зрения исходящего урона они очень важны.

Ниже указан приоритет талантов внешнего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон в бою с одной целью.

Ссылка

Таланты среднего уровня

Таланты среднего уровня для конкретного азеритового предмета выбираются случайным образом из списка, общего для всех классов и специализаций. Если вы играете в специализации «Стрельба», вам следует выбирать таланты для бойцов, игнорируя таланты для защиты и исцеления.

Ниже представлен приоритет талантов среднего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон.

Ссылка

Сравнение азеритовых талантов для боя с 2-3 целями и АоЕ

Таланты внешнего уровня

Ниже представлен приоритет талантов внешнего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон в бою с несколькими целями.

Ссылка

Таланты среднего уровня

Ниже представлен приоритет талантов среднего уровня, обеспечивающий максимальный исходящий урон в бою с несколькими целями.

Ссылка

7. Азеритовые сущности для охотников со специализацией «Повелитель зверей»

Лучшие большие сущности для специализации «Повелитель зверей»

Лучшие малые сущности для специализации «Повелитель зверей»

8. Ротация для одной цели БМ Ханта в Битве за Азерот 8.3

Ротация «Повелителя зверей» для одной цели основывается на использовании  Команда «Взять!» по кулдауну, рациональном расходовании концентрации и разумном применении  Выстрел кобры (так, чтобы он не влиял на Команду «Взять!»).

Ротация Повелителя зверей для одной цели основана на списке приоритетов:

  1. Используйте  Разрывающий выстрелперед тем, как  Бешенство питомца рассеется, чтобы продлить его, а также для сброса второго заряда Разрывающего выстрела. Обновляйте Бешенство как можно позже. Этот пункт обладает более высоким приоритетом, чем сокращение кулдауна  Звериный гнев. Если у вас нет Бешенства, но есть Звериный гнев, используйте Разрывающий выстрел.
  2. Используйте  Стаю воронов по кулдауну.
  3. Используйте  Звериный гневпо кулдауну. Если  Дух дикой природы будет доступен в течение следующих 15 сек., придержите Звериный гнев, чтобы использовать эти способности одновременно. Всегда применяйте Звериный гнев при наличии высокого уровня концентрации (90+).
  4. Используйте  Дух дикой природыпо кулдауну. Предварительно сбросьте все заряды  Разрывающий выстрел, если у вас есть  Первобытные инстинкты.
  5. Применяйте  Разрывающий выстрел при выполнении следующих условий (за исключением ситуаций, в которых вам нужно обновить  Бешенство):
  6. Используйте  Команда «Взять!»по кулдауну.
  7. Применяйте  Выстрел химеры по кулдауну (если он есть в вашей ротации).
  8. Применяйте  Разрывающий выстрел перед откатом второго заряда, независимо от эффекта  Бешенство.
  9. Используйте  Выстрел кобры для сброса концентрации при условии, что до отката  Команды «Взять!»осталось больше 2,5 сек.
  10. Применяйте  Разрывающий выстрелдля заполнения простоев в ротации перед откатом второго заряда и рассеиванием  Бешенство.

9. Ротация для нескольких целей для охотника Повелитель зверей в 8.3

С бою с несколькими целями используйте вышеописанную ротацию с небольшими изменениями:

Если вы сражаетесь против двух и более целей,  Выстрел химеры обладает для вас большим приоритетом, чем  Команда «Взять!».

В бою с двумя и более целями поддерживайте эффект  Удар зверя 100% времени. Придерживайте эффект только ради сущности или аксессуара и не более чем на 3 сек.

В любом случае, Залп не стоит читать чаще раза в 4 сек. Лишнюю концентрацию будет лучше потратить не на  Залп, а на  Выстрел кобры.

Это правило не работает, если у вас есть талант  Быстрая перезарядка. При наличии этого таланта  Залп уменьшает кулдаун  Дух дикой природы на 1 сек. за каждую пораженную цель. Это заставляет охотника активнее использовать Залп — с более высоким приоритетом, чем  Выстрел кобры (против трех целей и более).

Также при наличии Быстрой перезарядки не стоит использовать  Команда «Взять!» против 4 и более целей.

10. Кулдауны для охотников Повелитель зверей

У охотника со специализацией «Повелитель зверей» есть два кулдауна,  Звериный гнев и  Дух дикой природы. Используйте Звериный гнев как можно чаще. Тонкости, касающиеся использования этой способности, будут описаны ниже. Дух дикой природы обычно используется вместе со Звериным гневом.

11. Ротация для начала боя

В этом разделе описывается эффективная ротация для начала боя. В ней предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты.

  1. Непосредственно перед началом боя выпейте боевое зелье.
  2. За 1,5 сек. до начала боя используйте  Дух дикой природы.
  3. Активируйте  Звериный гнев
  4. Используйте  Разрывающий выстрел один раз.
  5. Используйте  Команда «Взять!»
  6. Используйте  Стая воронов
  7. Используйте  Выстрел химеры
  8. Используйте  Выстрел кобры
  9. Используйте  Команда «Взять!»
  10. Перед рассеиванием  Бешенствоиспользуйте  Разрывающий выстрел, чтобы обновить эффект. При необходимости Разрывающий выстрел можно немного придержать.
  11. Используйте  Выстрел кобры
  12. Используйте  Команда «Взять!»
  13. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

Ротация для начала боя с Первобытными инстинктами

В этом разделе мы опишем ротацию для начала боя, характерную для билдов с азеритовым талантом  Первобытные инстинкты. В ней предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты персонажа.

  1. Непосредственно перед началом боя выпейте боевое зелье.
  2. За 1,5 сек. до начала боя используйте  Звериный гнев.
  3. Используйте  Разрывающий выстрел два раза.
  4. Активируйте  Дух дикой природы
  5. Используйте  Стая воронов
  6. Используйте  Команда «Взять!»
  7. Используйте  Выстрел химеры
  8. Используйте  Выстрел кобры
  9. Используйте  Команда «Взять!»
  10. Перед рассеиванием  Бешенство используйте  Разрывающий выстрел, чтобы обновить эффект. При необходимости Разрывающий выстрел можно немного придержать.
  11. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

12. Как играть охотником со специализацией «Повелитель зверей»

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал охотника по максимуму. Ниже описаны тонкости использования способностей, ротации и кулдаунов.

Концентрация

Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие — расходовать.

Максимальный запас концентрации для Повелителя зверей равен 120 ед. Концентрация медленно восполняется с течением времени, скорость восполнения зависит от специализации. Помимо пассивного механизма восполнения, концентрацию можно получить с помощью различных талантов и способностей.

Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.

Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.

Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 120 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую).

Автоматическая атака и особые выстрелы

Большинство способностей охотника — это выстрелы. Весь остальной урон исходит от эффектов периодического урона и питомца.

Автоматическая атака — базовый выстрел охотникам, аналогичный «белым» атакам классов ближнего боя. Наносимый урон зависит от силы атаки дальнего боя, можно использовать на ходу.

Другие выстрелы могут быть мгновенными или иметь время чтения, требовать или не требовать затрат концентрации. Некоторые вспомогательные выстрелы не требуют затрат концентрации и не наносят урона.

Умение использовать нужные выстрелы без промедления — залог хорошего исходящего урона.

Питомцы

Питомцы наносят существенную часть урона — как в ближнем бою, так и с помощью  Команда «Взять!». Именно поэтому ваш питомец всегда должен быть жив. Кроме того, он должен находиться рядом с целью, чтобы вы могли использовать Команду «Взять!» по кулдауну. В противном случае ваш урон существенно снизится.

Обсудим некоторые важные тонкости, касающиеся перемещения питомца.

Прежде всего, если вы выберете нового противника и используете  Команда «Взять!», эта способность нанесет урон старой цели (т.е. текущей цели питомца). Таким образом, для начала вам следует сменить цель питомца, отдав команду Атаковать, и лишь затем использовать Команду «Взять!». Для этого нужно написать макрос на Команду «Взять!», добавив в него строку /petattack.

Дополнительная информация об использовании кулдаунов

Звериный гнев

Звериный гнев во время боя следует использовать как можно чаще. Под действием усилений применяйте мощные выстрелы как можно чаще, предварительно накопив как можно больше концентрации, но не допуская переполнения запаса ресурса. Перед использованием Звериного гнева запас концентрации должен быть практически полон, к моменту окончания действия эффекта — практически пуст.

Дух дикой природы по возможности необходимо использовать вместе со  Звериный гнев, причем Дух дикой природы можно придерживать на 5 или менее сек. Применять Дух дикой природы после Звериного гнева можно, но это будет неоптимально.

Если у вас есть  Первобытные инстинкты, сбрасывайте лишние заряды  Разрывающий выстрел перед  Дух дикой природы, чтобы быстро воспользоваться восполненным зарядом.

Стая воронов необходимо использовать по кулдауну, по возможности совмещая ее со  Звериный гнев.

Таланты 1 тира

Инстинкт убийцы не оказывает значимого влияния на ротацию.

Питомец не оказывает значимого влияния на ротацию.

Ужасный зверь следует использовать по кулдауну. Эту способность можно придерживать и использовать сразу после  Звериный гнев, чтобы бонус к скорости суммировался с бонусом от Звериного гнева.

Таланты 2 тира

Запах крови не оказывает значимого влияния на ротацию.

Единство со стаей не оказывает значимого влияния на ротацию.

Выстрел химеры следует использовать по кулдауну, особенно в те моменты, когда вам не хватает концентрации.

Таланты 4 тира

Ядовитый укус не оказывает значимого влияния на ротацию.

Охотничий азарт не оказывает значимого влияния на ротацию. Поддерживайте на питомце  Бешенство с помощью  Разрывающий выстрел, и бонус к критическому удару в любом случае будет вам полезен.

Используйте  Стая воронов по кулдауну. Если вы хотите нанести максимальный урон, применяйте Стаю воронов за 10 сек. до предполагаемого момента гибели противников. Когда цели погибнут, кулдаун Стаи обновится, и вы сможете использовать способность повторно.

Таланты 6 тира

Топот не оказывает значимого влияния на ротацию.

Шквал обычно используется по кулдауну, даже против одной цели, но не в урон другим способностям и эффектам, в том числе и Бешенству. Если в ближайшее время к бою присоединятся лишние цели, вы можете придержать Шквал до этого момента. В бою с одной целью Шквал обладает довольно низким приоритетом.

Звериный натиск необходимо использовать по кулдауну, вместе со  Звериный гнев, при условии, что в бою участвуют несколько целей. Не используйте способность, если цели будут передвигаться.

Таланты 7 тира

Дух зверя не оказывает значимого влияния на ротацию.

Кобра-убийца заставляет активнее накапливать концентрацию перед  Звериный гнев, но в целом на стиль игры не влияет. Под действием Звериного гнева охотник обычно чередует  Выстрел кобры и Команда «Взять!», так как Выстрел кобры сбрасывает кулдаун Команды.

Плюющаяся кобра необходимо использовать по кулдауну, вместе со  Звериный гнев.

13. Приоритет характеристик БМ Ханта в БФА 8.3

Приоритет характеристик для Повелителя зверей таков:

  1. Критический удар
  2. Скорость = Универсальность
  3. Искусность

Критический удар — это важнейшая характеристика для специализации «Сила зверя», особенно по мере повышения уровня предметов и увеличения количества копий таланта  Танец смерти.

Универсальность и скорость примерно равны между собой. Если ваш уровень экипировки достаточно высок и у вас есть  Концентрированная жизненная сила, отдавайте предпочтение скорости.

Искусность незначительно уступает скорости и универсальности.

На практике весовые коэффициенты характеристик постоянно меняются, так как персонаж получает новую экипировку, аксессуары и так далее, поэтому вышеозначенные приоритеты можно считать ориентировочными.

Как выбрать экипировку

Если у вас есть два предмета экипировки и вы не можете, решить, какой из них надеть, проведите симуляцию с помощью RaidBots. Это простой сервис, который позволяет сравнивать любые предметы, в том числе и те, которых у вас нет.

Выбор одного из двух предметов далеко не всегда очевиден (за исключением ситуаций, в которых у вас есть низкоуровневый предмет с плохими характеристиками и высокоуровневый предмет с хорошими характеристиками). Именно поэтому мы настойчиво рекомендуем вам научиться пользоваться RaidBots и проводить симуляцию для своего персонажа.

RaidBots принимает во внимание все эффекты, которые могут действовать на персонажа, включая случайные срабатывания, расовые способности, таланты экипировки и так далее, то есть при правильном подходе дает весьма достоверные результаты.

Расшифровка характеристик

Ловкость — это первичная характеристика. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Искусность ( Искусность: владыка зверей увеличивает урон, исходящий от питомцев и призванных существ (основного питомца, Ужасного зверя и так далее).

Скорость увеличивает скорость атаки и генерации концентрации, уменьшает глобальный кулдаун с 1,5 сек. до максимум 0,75 сек. и кулдауны способностей  Команда «Взять!»,  Разрывающий выстрел,  Выстрел химеры.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей. Критические удары наносят удвоенный урон. Для специализации «Повелитель зверей» критический удар увеличивает частоту срабатывания  Дикий зов, благодаря которому критические удары от автоатак с вероятностью 20% сбрасывают кулдаун  Разрывающий выстрел.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

14. Камни в экипировку

Используйте один  Левиафанов глаз ловкости и  Смертоносный лавурит для всех остальных гнезд. Если ваш уровень экипировки превышает 435, используйте камни на критический удар, отказавшись от камня на ловкость.

Выдавленный глаз Н’Зота использутся для добавления слотов к предметам, у которых их нет. Глаз можно купить за 25 000  Зараженная реликвия, которые добываются в ужасных видениях. Добавляйте слоты к предметам, которые планируете носить долгое время и в большинстве ситуаций.

15. Чары на экипировку

*В среднем чары для оружия примерно равны между собой, и приоритет определяется имеющимся распределением характеристик. Если вы затрудняетесь с выбором, проведите симуляцию для своего персонажа.

15.1. Расходуемые предметы

Настои и зелья

Отправляясь в рейд, запаситесь  Сильный настой стремительных течений.

Для самоисцеления в рейде можно использовать  Глубоководное лечебное зелье и камни чернокнижников.

Еда

Ешьте  Пищевой Интегрированный Репликатор, если это возможно (+131 к ловкости). Если пира нет, ешьте  «Биг Мех» от Мехдолотс (+93 к ловкости). Если ваш уровень предметов превышает 435, ешьте еду с бонусом к критическому удару.

Если у вас есть талант  Единство со стаей, выбирайте еду на критический удар, даже если в вашем рейде есть пир.

Руны усиления

Если позволяют финансы, обязательно купите  Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.

Начиная с патча 8.3, вы можете пользоваться  Кованая молнией усиливающая руна, которая также повышает первичную характеристику.

16. Макросы

Общие макросы для охотников

Отмена Духа черепахи

  • /cancelaura Aspect of the Turtle

Позволяет отменить  Дух черепахи, т.к. под ним вы не можете совершать иные действия. Используйте Дух черепахи, чтобы уклониться от той или иной способности босса, а затем нажмите макрос и продолжайте атаковать.

Не советуем назначать макрос на ту же клавишу, что и саму способность, чтобы избежать случайной отмены эффекта, особенно если вы любите часто нажимать на клавиши.

Макрос на Перенаправление по наведению мыши или фокусу

  • #showtooltip Misdirection
  • /cast [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead]Misdirection

Применяет  Перенаправление к цели, на которую указывает курсор мыши, если цель жива и дружелюбна. В противном случае Перенаправление применяется по фокусу, если цель жива и дружелюбна. В любом другом случае Перенаправление применяется к текущей цели.

Макросы на ловушки для специализации «Выживание»

Недавно разработчики позволили игрокам использовать особые модификаторы для макросов, которые позволяют по-разному размещать на земле ловушки и другие прицельные эффекты. Создайте макрос с текстом «/cast [@???] Взрывная ловушка», где «@???» можно заменить на:

  • @cursor, чтобы поместить ловушку в том месте, где находится курсор;
  • @player, чтобы поместить ловушку под ногами у персонажа.

Макрос на атаку питомца

Отдает питомцу команду переключиться на вашу текущую цель. Мы рекомендуем включить в этот макрос специфические способности, которые используются активнее всего ( Команда «Взять!» для «Повелителей зверей»,  Прицельный выстрел для «Стрельбы» и  Команда «Взять!» для «Выживания»). Охотники со специализацией «Повелитель зверей» также могут использовать в макросе  Залп, чтобы максимизировать эффект от Удара зверя.

  • #showtooltip Kill Command
  • /petattack
  • /cast Kill Command
  • #showtooltip Multi-Shot
  • /petattack
  • /cast Multi-Shot
  • #showtooltip Aimed Shot
  • /petattack
  • /cast Aimed Shot

Особые макросы для охотников со специализацией «Повелитель зверей»

Базовая атака (используется в составе других макросов)

Поскольку автоатаки питомцев срабатывают очень медленно, мы рекомендуем написать макросы для трех базовых атак:

  • /use Claw(Basic Attack)
  • /use Bite(Basic Attack)
  • /use Smack(Basic Attack)

Комадна «Взять!» в сочетании с атакой питомца

  • #showtooltip
  • /petattack
  • /use Kill Command

Отдает питомцу  Команда «Взять!», направленную на вашу цель. Избавляет от необходимости выбирать цель для питомца вручную.

«Упс, я забыл призвать питомца»

  • #showtooltip Kill Command
  • /petattack
  • /cast [pet] Kill Command; Call Pet 1

Если вы пытаетесь применить  Команда «Взять!» при отсутствии питомца, макрос призывает первого питомца из стойла.

Духовное лечение

  • #showtooltip
  • /use [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead][@player]Spirit Mend

Макрос применяет способность питомца  Духовное лечение к дружественной цели, на которую указывает курсор мыши. Если цели нет, Духовное лечение применяется к дружественной цели в фокусе (как правило, танку или члену группы, которому часто требуется поддержка). Если цели в фокусе нет, Духовное лечение применяется к самому охотнику.

Устрашение

  • #showtooltip
  • /petpassive
  • /petassist
  • /petattack
  • /use Intimidation

Макрос направляет питомца на текущую цель и оглушает ее с помощью  Устрашение, как только та окажется в радиусе действия способности.

17. Аддоны

Общие аддоны для охотников

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

Особые аддоны для охотников со специализацией «Повелитель зверей»

В настоящее время дополнительные аддоны охотникам со специализацией «Повелитель зверей» не требуются.

18. Лучшая экипировка для БМ Ханта в Битве за Азерот (БИС-лист)

В настоящее время игровая механика включает в себя массу переменных и слоев оптимизации, применяемых к отдельно взятому персонажу, поэтому ни один, даже самый опытный игрок, не укажет вам единственно верный для вас вариант. Именно поэтому мы рекомендуем вам самостоятельно проводить симуляцию с помощью RaidBots. Этот сервис поможет вам отыскать лучшую комбинацию комплектных бонусов, азеритовых талантов и аксессуаров. Это увеличит ваш потенциал и позволит учесть все доступные переменные.

Аксессуары

Список аксессуаров для специализации «Повелитель зверей» представлен на Bloodmallet.com. Не стоит воспринимать рекомендации как непреложную истину. Если у вас возникли сомнения, подберите себе аксессуар с помощью симуляции.

Список топовых аксессуаров для боя с одной целью — ссылка

Список топовых аксессуаров для боя с двумя-тремя целями — ссылка

Характеристики

Многие игроки неправильно оценивают распределение вторичных характеристик. Стоит помнить, что количество этих характеристик почти всегда будет важнее качества. Именно поэтому мы рекомендуем всегда выбирать предметы с более высоким уровнем, не взирая на присутствующие на них вторичные характеристики.

Симуляция с использованием Raidbots

Raidbots — это удобный инструмент, который позволяет сравнивать предметы экипировки, а также обычные и азеритовые таланты. В условиях современных рейдов Raidbots незаменим. Им пользуется любой уважающий себя игрок, желающий достичь совершенства. Инструмент прост и удобен. Ниже мы расскажем вам о том, как им пользоваться.

Установите внутриигровой аддон SimulationCraft. Введите команду /simc и скопируйте полученный текст в окно Raidbots.

Top Gear

Top Gear — это едва ли не самая полезная функция Raidbots. Она позволяет сравнивать предметы, которые находятся в сумках, и подбирать оптимальные комбинации азеритовых талантов.

Чтобы воспользоваться функцией, выберите предметы или для сравнения. Чем больше предметов или талантов вы добавите, тем больше циклов проверки вам понадобится. Чтобы сравнить предметы для разных слотов, симуляцию придется провести несколько раз. Действуйте методом проб и ошибок!

Top Gear также позволяет сравнивать билды с учетом различных азеритовых талантов. Мы считаем, что эта функция Top Gear работает быстрее и понятнее, чем отдельный инструмент для сравнения талантов (Talent Compare).

Droptimizer

Droptimizer позволяет узнать, каких боссов в рейдах и подземельях вам следует убить, чтобы получить нужную добычу, и где именно вам следует бросать монетку. В симуляции учитываются все возможные улучшения, рейтинг боссов выстраивается с учетом количества добываемых с них предметов.

19. Тонкости игры за БМ Ханта в Битве за Азерот 8.3

Сокращайте кулдаун Звериного гнева

При каждом использовании  Разрывающий выстрел кулдаун  Звериный гнев сокращается на 12 сек. Если вы используете Разрывающий выстрел за 12 сек. до отката Звериного гнева и менее, вы потратите эффект впустую. По возможности избегайте таких ситуаций и придерживайте Звериный гнев, если это возможно (разумеется, не в цщерб своевременному обновлению  Бешенство).

Накапливайте концентрацию перед Звериным гневом

Во время  Звериный гнев охотник наносит больше всего урона. Чтобы Звериный гнев был максимально эффективным, необходимо заблаговременно накапливать концентрацию. Перед началом  Звериный гнев у вас должно быть 100 и более ед. концентрации. Если концентрацию накопить не удалось, откладывать Звериный гнев не стоит. Научитесь предсказывать момент отката Звериного гнева и накапливайте концентрацию заранее.

Используйте Команду «Взять!» по кулдауну

Команда «Взять!» — это самая эффективное заклинание специализации «Повелитель зверей» (с точки зрения соотношения урона к потраченной концентрации), за исключением кулдаунов и специальных способностей. Команда «Взять!» превосходит по эффективности  Выстрел кобры, поэтому ее нужно использовать по кулдауну, как можно чаще. В идеале вам стоит нажимать на кнопку с Командой «Взять!» заранее, до того, как способность откатится (несколько раз, чтобы она сработала сразу после отката). Каждая секунда задержки  Команда «Взять!» снижает исходящий урон, который накапливается со временем.

Контролируйте питомца

Обязательно напишите макрос с командой /petattack (отдельно или в совокупности с другими способностями). В идеале команду /petattack стоит поместить в макрос со способностю, которая гарантированно применяется к нужной цели — например,  Команда «Взять!». Если вы используете Команду «Взять» без /petattack, питомец в лучшем случае переключится на новую цель уже после команды, а худшем будет беспорядочно метаться между целями, теряя драгоценное время. Для боев, в которых питомцу приходится перемещаться на большое расстояние, можно написать и другие макросы — например, /petpassive (телепортирует «застрявших» питомцев), или /moveto.

Индивидуальная симуляция

Если вы хотите играть в специализации «Повелитель зверей» на достойном уровне, научитесь пользоваться Raidbots и проводить полную симуляцию. Не стоит доверять интуиции в вопросах выбора экипировки и улучшений. Симуляция поможет вам решить любые вопросы, которые кажутся неразрешимыми.

На данном этапе для проведения симуляции игроку не требуются специфичные знания и навыки — достаточно лишь установить аддон SimulationCraft AddOn и посетить сайт Raidbots. Ниже представлен обучающий ролик о том, как пользоваться сайтом.

Анализируйте ошибки

Если вы хотите узнать свои ошибки и поработать над ними, запишите лог боя и зайдите на сайт WoWAnalyzer. Сервис наглядно продемонстрирует вам все имеющиеся проблемы.

20. Часто задаваемые вопросы

Сколько скорости мне нужно собрать? / Существует ли предельное значение для рейтинга скорости?

Для специализации «Повелитель зверей» предельных значений скорости не существует. При наличии 100% скорости глобальный кулдаун равняется 0,75 сек. и короче быть не может. За счет характеристик с экипировки 100% скорости собрать нельзя. Это значение достижимо только под действием  Жажда крови/ Героизм.

Это означает, что скорость с экипировки лишней быть не может.

Какую расу мне выбрать?

Мощные расовые способности, подходящие для всех классов, есть у орков, троллей, эльфов крови и озаренных дренеев. Орки обладают пассивной способностью, которая повышает урон от питомца. В большинстве случаев эта раса является лучшей, если вы играете за Орду. Лучшие охотники за Альянс — это озаренные дренеи.

Конкурентоспособны ли «Повелители зверей» в патче 8.3?

На данный момент «Повелитель зверей» — это лучшая специализация дальнего боя для охотника. Она позволяет наносить урон на ходу и дает доступ к разным полезным способностям. Несмотря на определенные недостатки, «Повелитель зверей» отлично подходит начинающим игрокам и пользуется большой популярностью, в том числе и у рейдеров.

Какой питомец мне нужен?

В PvE-контенте мы рекомендуем призывать питомца типа «Дух зверя». Духовное лечение — это сильная способность, восполняющая здоровье. Кроме того, у духов есть пассивный бонус к максимальному запасу здоровья и защитный кулдаун.

Для прокачки и освоения мирового контента подходят питомцы из семейства «Свирепость». Они дают бонус к самоисцелению и позволяют раз в 10 сек. применять  Жажда крови/ Героизм (эти эффекты позволяют быстро справляться с многочисленными и особо сложными противниками). Питомцы из семейства «Свирепость» также используются в мировом PvP. Вы можете выбрать любого питомца из указанного семейства.

Питомцы из семейства «Хитрость» подходят для освоения контента, в котором не требуются защитные способности (например, легких локальных заданий). В частности, силитиды по умолчанию двигаются на 30% быстрее и дают хозяину небольшой бонус к скорости передвижения.

Почему талант Питомец не котируется?

Хоть это и не указано в подсказке, талант Питомец снижает исходящий от питомца урон на 40%. Эффект проецируется и на дополнительное существо. В целом, Питомец — это неплохой талант, однако на практике он приносит не так много пользы, как хотелось бы.

Когда нужно использовать Залп или Удар зверя?

Менять  Выстрел кобры на  Залп стоит при наличии 2 целей, однако при этом необходимо по-прежнему использовать  Команда «Взять!» по кулдауну. В бою с тремя противниками Удар зверя имеет больший приоритет, чем Команда «Взять!».

Какой предмет лучше, А или Б?

Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо провести симуляцию для конкретного персонажа, потому что для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.

На решение также могут повлиять бонусы от комплектов, эффекты аксессуаров и иногда даже таланты.

Из этого правила есть исключения — например, существуют особо выигрышные комбинации талантов для конкретных боев (в этом случае экипировка подбирается так, чтобы максимально усилить эти таланты). Если вас интересуют подобные комбинации, ознакомьтесь с самыми популярными билдами на WarcraftLogs.com.

Если Вам понравился гайд по БМ Ханту (Охотнику Повелитель Зверей) в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

Гайд по Блад ДК 5.4.8 ПвЕ

В ПвЕ очень важно, когда рейд в подземелье ведет хороший танк. Среди всех классов Блад ДК является одним из лучших танков, и это уже знают многие. В Туманах Пандарии многое в механике изменилось и поэтому необходимо класс изучать заново, чтобы в рейде не оплошать. Данный Гайд по Блад ДК рассматривает все нюансы игры – от ротации, сокетов и символов, до билда и характеристик. Мы расскажем вам, как прокачать ДК танка 5.4, чтобы вы смогли уверенно чувствовать себя в любом рейде.

Гайд по Фрост ДК 5.4.8 ПвЕ                          Гайд по Анхоли ДК 5.4.8 ПвЕ

СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

Характеристики ДК танка 5.4.8 ПвЕ

Блад ДК 5.4.8 ПвЕ имеет два направления приоритетов, по которым можно раскачивать персонажа. По какому пути идти вам сейчас определимся:

Приоритет на парирование и уклонение – называется это направление «Авойданс». Большинство игроков идут именно этим путем. Основной задачей танка является снижение любого входящего урона, поэтому приоритет мы отдаем выносливости, искусности и парированию, либо уклонению.

Приоритет на мастерство и меткость – увеличивает урон по танку, но увеличивает угрозу и ваш ДПС. Так как по Блад ДК 5.4 урон будет увеличен – это не совсем хорошо. В сложных рейдах вам будет достаточно сложно устоять. Этот приоритет больше подходит для простых инстов, в которые вы бегаете ежедневно для фарма боссов. Поэтому любой разумный ДК Танк в 5.4.8 выберет естественно первое направление на уклонение и парирование атак.

«Выносливость» — для танка это главная характеристика, которая будет определять количество ХП у вашего персонажа. Каждый босс имеет свои показатели по дамагу и естественно имеет критические выпады. Так вот, вы должны набрать столько выносливости, сколько позволит вам пережить любой пиковый удар от противника.

Рейдовые аддоны WoW

«Искусность» — позволяет снижать в целом любой урон, при этом урон становится более ровным и плавным. «Искусность» будет усиливать ваш «Щит крови», который вы постоянно будете вешать на себя. Поэтому данная характеристика стоит на втором месте в приоритете.

«Парирование» и «Уклонение» — совокупность этих характеристик называется «Авойданс». В общем, это возможность уйти от любой атаки противника. В отдельности эти характеристики имеют свой диминишинг, поэтому Блад ДК 5.4.8 ПвЕ показатели по парированию должен качать в два раза больше чем показатель уклонения.

«Меткость» — для Блад ДК 5.4 эта характеристика будет иметь свой кап в 7.5 процентов. Если вы пошли по второму направлению приоритетов, то естественно 7.5 процентов – это минимум.

«Мастерство» имеет такой же кап, но есть и второй показатель, который называется хард кап и равен он 15 процентам. Хард кап так же для второго пути развития вашего ДК танка 5.4 ПвЕ.

Билд для Блад ДК 5.4.8 ПвЕ

Все способности в талантах естественно должны быть направлены на сохранение самого себя. В Пандарии система билда совершенно изменилась. Таланты, которые были ранее стали пассивными, а таланты ведь в новом билде стали более опциональными. Мы естественно расскажем, какие таланты для Блад ДК 5.4.8 будут лучшими и почему мы сделали такой выбор.

Блад ДК 5.4.8 ПвП                 Фрост ДК 5.4.8 ПвП              Анхоли Дк 5.4.8 ПвП

В первом тире для Блад ДК есть два неплохих таланта, которые вы можете выбрать. Первый талант – это «Мутная кровь». ДК танку будет намного проще распространить свои болезни на любых противников, которые будут давать проки «Алой плети». Удобный талант в тех сражениях, где на помощь боссу приходит много аддов. Причем талант не требует затрат ваших ресурсов. Вторым талантом будет «Вытягивание чумы» — отлично работает, когда необходимо бить только одну цель. Но при этом ротация будет немного сложной.

Во втором тире находятся таланты, которые улучшат вашу выживаемость. Как и любой другой игрок, вы будете в бою совершать ошибки, так вот талант «Чистилище» поможет вам выжить в сложных моментах. Для ДК танка 5.4 ПвЕ это лучший выбор среди талантов второго тира.

Третий тир полностью работает на контроль, что для ПвЕ нехарактерно. При этом выбирать придется и более подойдет для вас именно «Поступь смерти», так как он пассивен, не требует ваших затрат и замедляет аддов.

В четвертом тире «Смертельный союз» даст больше возможностей для самоотхила. Он пассивен и не требует затрат. При этом исцеление будет более эффективным, чем при выборе других талантов.
Пятый тир дает Блад ДК 5.4.8 ПвЕ два превосходных таланта: «Руническую порчу» и «Кровоотвод». Мо выбор падает на «Руническую порчу», так как эффективность данной способности, по моему мнению, дает больше возможностей в бою. Она стабильнее и позволяет получить пару «Ударов смерти», что дает определенную пользу при накоплении стаков искусности.

Шестой тир позволяет так же контролировать аддов и притягивать их. Много случаев, когда и толпы необходимо вытянуть какого то моба, то талант «Хватка Кровожада» незаменим для ДК танка. Если брать ЦЛК, то в данном инсте было множество случаев, когда необходимо было выцепливать какое то существо и водить за собой по кругу.

Символы для Блад ДК 5.4.8 ПвЕ

«Символ крови вампира» — работает превосходно в рейдах на 25 человек. Ваш отхил будет более эффективен. Глиф подойдет для инстов, где нет критовых выпадов от босса, где дамаг более ровный.

«Символ антимагического панциря» — создает щит, который способен поглотить до 100 процентов урона. Применяется в моменты, когда противник готовится к своему критовому выпаду. Отличный сейв для ДК танка.

«Символ лика смерти» — считаю, что данный глиф ставить ненужно. Вы всего-то получите возможность накладывать «Лик смерти» на союзника для его защиты. Танку этим заниматься просто непристойно, так как есть много других задач, которые он должен выполнять. При этом есть некоторые моменты, в которых этот глиф окажет помощь.

«Символ незыблемости льда» — способность на снижение урона будет восстанавливаться быстрее и при этом время работы способности намного снижается. Хорошо подойдет для моментов, когда необходимо достаточно часто снижать входящий урон.

Макросы для Рыцаря Смерти

«Символ вспышки болезни» — вам не придется ждать, когда пройдет КД на вспышку болезни, но при этом на способность вы будете тратить силу рун в пределах 30 единиц. Этот символ можно считать обязательным для Блад ДК 5.4.8 ПвЕ, к тому же он идеально сходится с талантом «Вытягивание крови» из первого тира.

«Символ смерти и разложения» — вы сможете снижать передвижение целей до 50 процентов. Полезно использовать глиф в боях, где на помощь босу выскакивает огромное количество прислужников.

«Символ зараженной крови» — неплох для набора угрозы, при этом работает на целях так, как будто наложены на них обе болезни ДК Танка. Вам не придется раскидывать вручную свои болезни, что несомненно удобно.

«Символ исцеляющей магии» — срабатывает тогда, когда ваш панцирь слетает и при этом не поглощает до конца весь урон. При этом время на КД сокращается пропорционально всему непоглощенному урону. Хорошо работает там, где преобладает именно магический урон.

С малыми символами будьте осторожны при установке. Вы можете сбросить свои таунты. Выбирать малые символы можно практически любые, так ка они не оказывают воздействие на ДПС Блад ДК 5.4.8 ПвЕ.

Камни для Блад ДК 5.4.8 ПвЕ

Перековка для ДК танка 5.4.8 ПвЕ. Pandaria

В первую очередь оптимизируйте свою «Искусность». Далее дотяните до капа характеристики «Мастерство» и «Меткость». Все делаем согласно приоритета. Это касается первого варианта.

Во втором варианте так же оптимизируем «Искусность» и по максимуму вытягиваем «Уклонение» и «Парирование», при этом необходимо соблюдать баланс. Уклонения должно быть ровно в два раза меньше, чем парирования.

Наложение чар для Блад ДК 5.4.8 ПвЕ

Ротация ДК Танка 5.4.8 ПвЕ

Построить ротацию можно следующим образом:

— В начале боя начните с развешивания болезней. Делается это с помощью «Вспышки болезней». С помощью «Вскипания крови» вы будете постоянно свои болезни обновлять. Благодаря «Лихорадке» на противнике так же будет висеть один из дебафов «Слабые удары». Если болезни были поглощены с помощью «Вытягивания чумы», то сразу же повесьте их заново.

— Руны смерти, льда и нечестивости необходимо тратить только на «Удар смерти». Если вы собираетесь прожать «Удар в сердце» и у вас нету рун крови, то не стоит этого делать, так как удар будет совершенно не эффективным. При этом вы растратите руны смерти, которые необходимы для «Удара смерти».

Лучшие аддоны WoW для Рыцаря Смерти

— Для регенерации силы рун необходимо использовать «Зимний горн». Для генерации угрозы можно использовать «Рунический удар», при этом сила рун будет сливаться.

— Проки, которые будет давать «Лихорадка» также необходимо разумно использовать. Во-первых, при доступности «Смерти и разложения», необходимо его применять, когда цель стоит в области действия данной способности. Если цель хочет уйти от вас, то применяйте «Вскипание крови», если «Смерть и разложение» находится на КД.

Старайтесь прожимать «Рунический удар» таким образом, чтобы ваша сила рун никогда не достигала 100 процентов. Есть такое понятие по силе рун как «Оверфокус», которого не должно получаться.

Совершенствуем ДПС Блад ДК 5.4.8 ПвЕ

Весь ДПС будет строиться вокруг основной способности «Удар смерти». Она для ДК Танка 5.4 является крайне важной. Если эту способности стараться применять постоянно в моменты ее доступности – это не совсем правильно, при этом вы не получите максимальную пользу от прокаченной искусности.

«Удар смерти» стоит применять постоянно после того, как за маленький промежуток времени, в течение пяти секунд, у вас от босса по вам прошло несколько атак. Так как ваш отхил будет зависеть от величины урона, который вам нанесли в эти пять секунд. Чем будет больший урон, полученный до нажатия Удара смерти» тем эффективнее будет работать наложенный на вас «Щит крови». При этом ваш отхил не будет уходить в оверхил.

Если ваша роль – это удержание аддов, то необходимо на себе накапливать больше дамага, чтобы щит был более эффективным. При этом необходимо помнить, что щит эффективен только от физических атак.

 

Как ДК танку 5.4.8 ПвЕ научиться работать с кулдаунами

Последовательности по использованию заклинаний в механике сейчас нет. Необходимо научится четко представлять, что ваш ДК танк 5.4.8 ПвЕ должен предпринять в конкретных ситуациях. Мы разберем некоторые способности и моменты их применения в игре.

«Танцующее руническое оружие» — применяется перед критическими выпадами противника именно в моменты физического урона. При этом ваше парирование увеличится на 20 процентов, что несомненно окажет помощь в уходе от физических атак.

«Войско мёртвых» для Блад ДК 5.4 ПвЕ может приносить две пользы. В момент применения входящий урон снизится до суммы показателей парирования и уклонения. Работает эффективно именно в моменты магического урона, так как при использовании парирование и уклонение работать не будут, и вы от физического дамага будете получать по полной. Так же все выбежавшие вурдалаки аддов притягивают к себе, что даст возможность передохнуть не только вам, но и хилам рейда.

«Незыблемость льда» — обычно эту способность танк должен придержать на моменты получения мощных ударов, которые в течение 15 секунд будут снижены до 50 процентов. Естественно, о всех подобных выпадах необходимо знать заранее. Для этого существуют специальные аддоны.

«Костяной щит» — в момент работы способности, будет поглощаться два вида урона. Так как КД довольно большое, можно прижимать перед началом боя и в середине.

«Захват рун» — способно восстановить до 10 процентов ХП, но при этом расходует руну. Если возникает необходимость, то прожимается постоянно для поддержания выносливости. Не стоит дотягивать до тех моментов, когда у Блад ДК осталось менее 30 процентов ХП.

«Кровь вампира» — если нет у вас соответствующего глифа, то к запасу ХП дает еще + 15 процентов. Так же весь отхил ваш будет на 25 процентов эффективнее.

В общем, мы затронули все нюансы, чтобы вы смогли грамотно подойти к прокачке своего любимого Рыцаря смерти в ветке «Кровь». Несомненно, Блад ДК 5.4.8 ПвЕ заслуживает уважения не только как персонаж, но и как танк, который поведет за собой рейд в подземелья любой сложности. Будьте грамотным, изучайте своего персонажа и все нюансы по игре данным классом. Удачи в рейдах!

А король-то — голый! — Другая полезная информация

Ура! Настал этот великий миг! Вы смотрите офонаревшими глазами на желтую рамку, выскочившую в самом неудобном месте и поздравляющую вас с взятием 85го лвл. Ну, гц, штоле.
Настало время дать отдых рукам и поднапрячь мозг.
Давным-давно близзы придумали такой план одевания в катаклизме:
1) Квесты\крафт, чтобы одеться для нормалов.
2) Нормалы, чтобы одеться для героиков.
3) Героики, чтобы одеться для рейдов.
4) Рейды, чтобы одеться для самоудовлетворения.

Дроп с нормалов и героиков вы всегда можете, если захотите, узнать с помощью аддона AtlasLoot. Если же у вас этого аддона нету — значит, не очень-то и хотите узнать.

Те же, кто не верит в случайное везение, как и я, могут заинтересоваться, чем же нас наградит вов за упорный

инстодроч труд.
Если у вас осталось много-много пве-очков с вотлк-героиков, не спешите их выбрасывать! Вы сможете одеться на них в 346-шмот. И поможет вам в этом модном деле орчиха Гунра, которую легко можно найти на втором этаже башни, нагло занятой гаррошем.
Разумеется, её товар может удовлетворить требованиям каждого. Она с радостью предоставит вам следующие комбинации типа брони и статов:

Цитата

латы — вын+инт+дух, сил+вын+деф*, сил+вын+дд
кольчуга — лвк+вын+крит, вын+инт+дух
кожа — вын+инт+дух, лвк+вын+крит
ткань — вын+инт+хит, вын+инт+дух
—-
*деф — уклонение и/или парирование

Цены довольно демократичны и, разумеется, зависят лишь от того, куда вы себе это засунете:

Цитата

Голова — 2200
Тело — 2200
Перчатки — 1650
Оружие в левую руку (меч, кинжал, топор, кастерская шняга) — 950
Штаны — 2200
Плечи — 1650
Пояс — 1650
Ошейник  (на любой вкус)- 1250
Щит (хил, деф) — 950


Есть и ещё один источник приятных ништячков — репутация с клизмофракциями!
О добываемых чантах на голову\плечи я уже писал, теперь пройдёмся по шмоткам.
Уважение — 333 (83лвл), почтение — 346 (дада, совсем как за вотлк-пве-очки, 85лвл), превознесение — 359 (внезапно, фиолетовые! 85лвл)
Сначала — о начальных зонах:
1а) Хиджал
Уважение:
— плащ — хил
— тело(кожа) — лвк-дд
— шея — парирование
— палец — сила-дд

Почтение:
— перчатки(кожа) — инт
— штаны(кольчуга) — хил
— тапки(латы) — сила-дд
— шея — лвк-дд

Превознесение:
— плащ — танк
— пояс(ткань) — хил
— тапки(кольчуга) — лвк-дд
— пояс(латы) — сила-дд

1б) Вайшир (Служители Земли)
Уважение:
— шапка(ткань) — инт
— плечо(кольчуга) — лвк-дд
— штаны(латы) — танк
— шея — хил

Почтение:
— плащ — инт
— плащ — лвк-дд
— штаны(кожа) — хил
— тело(латы) — хил

Превознесение:
— перчатки(ткань) — инт
— тапки(кольчуга) — хил
— перчатки(латы) — хил
— палец — лвк-дд

2) Подземье Теразан
Уважение:
— синие чанты на плечи (кастерский чант почему-то даёт уклонение о_0)

Почтение:
— палец — инт
— палец — танк
— палец — сила-дд
— палец — лвк-дд

Превознесение:
— фиолетовые чанты на плечи

3) Ульдум Рамкахены
Уважение:
— плащ — сила-дд
— пояс(кольчуга) — лвк-дд
— тапки(латы) — хил
— палец — хил

Почтение:
— тело(ткань) — инт-дд
— пояс(кожа) — лвк-дд
— пояс(кольчуга) — хил
— палец — сила-дд

Превознесение:
— тапки(ткань) — инт-дд
— запястья(латы) — танк
— пояс(латы) — хил
— шея — сила-дд
— 3 верблюда (маунты)

4) Сумеречное нагорье Клан Драконьей Пасти
Уважение:
— перчатки(ткань) — инт-дд
— плечо(кожа) — хил
— штаны(кожа) — лвк-дд
— шапка(кольчуга) — хил

Почтение:
— шапка(кольчуга) — лвк-дд
— шапка(латы) — танк
— перчатки(латы) — сила-дд
— палец — инт-дд

Превознесение:
— перчатки(кожа) — лвк-дд
— пояс(кожа) — хил
— тапки(латы) — танк
— шея — инт

5) Тол-Барад (новое оло) Батальон Адского Крика
тут мы уже можем разжиться оружием
Почтение:
— кинжал — лвк-дд
— двуручный меч — сила
— топор — лвк-дд
— дробящее — хил
— древковое — лвк
— посох — инт
— арбалет — лвк

Превознесение:
— триньки и маунты

З.Ы. Итого, для героиков нужен средний уровень экипировки 329. Вперёд, одеваться!

World of Warcraft: дневник одного игрока: 2009

Да, торговлю в World of Warcraft можно превратить в искусство. Многие на аукционе находят своеобразную прибыльную мини-игру. Данный гайд будет полезен и тем кто желает побарыжить, и казуалам, которые время от времени сбрасывают то что нафармили через аукцион. Да и давно я не писал ничего о заработке голда, пора исправляться )

Ниже следует немного теории и немного практики. Да, теория тоже важна. В World of Warcraft есть свой рынок и своя экономика, которая работает по определенным законам и подчиняется определенным правилам.

Аддоны для торговли в World of Warcraft

Начинающему барыге понадобится Аукционер. Гайд по акционеру я писал ранее.

Также весьма полезен Аукцинатор. Он может выступать дополнением к Аукционеру или быть основным торговым аддоном. В чем его фишки рассмотрим ниже.

Отличия рынка в старых и новых игровых мирах

Разница в структуре и ценах на аукционе весьма огромна.

В новом игровом мире тысячи игроков находятся на пути от 1 к 80 лвл. Это значит что материалы и товары (металл, ткань, реги, трава) с 1 по 80 лвл имеются в огромных количествах, т.к. основная масса игроков их фармит. Некоторое время есть дефицит хай-энд материалов и товаров (ледяная ткань, саронит, титан, крафт на высокие лвл). Также в новых игровых мирах ПВЕ прогресс только начинается, поэтому крафт и материалы для крафта эпиков весьма ценные. Также много начинающих игроков, которые часто сбивают цены выставляя товары по низким ценам.

В старых игровых мирах основная масса игроков 80 лвл. Есть небольшая горстка игроков, прокачивающих альтов, но их мало. Наиболее дефицитны материалы до 60 лвл (шерсть, торий, руническая ткань и т.д.). Материалов 60-70 лвл больше потому, что многие создают себе ДК (поэтому ткань из Запределья стоит так дешево). ПВЕ прогресс высокий, поэтому материалы для крафта весьма дешевые. Сферы рыцаря, ледяные шары и прочее уже не пользуется таким спросом (ледяные шары скоро будет дешевле сдавать вендору, на ВП цены падают до 7 голда за штуку).

Откуда можно сделать выводы. В новых игровых мирах есть смысл качнуться побыстрее и зарабатывать деньги на продаже крафта и материалов на 80 лвл. В старых игровых мирах на сароните, ледяной ткани и прочем много не заработать, зато шерсть, торий и прочее из крассик ВоВ продается весьма дорого.

Сезонные события и патчи

Тоже весомо влияют на колебания цен. Тут главное правильно выбрать товар и момент. Объясню на примерах.

В первый день Зимнего Покрова Небольшое яйцо я продавал по 7-10 голды. Тупо бегал от дракончиков к аукциону, за несколько часов набил на более 1000 голды чисто яйцами и крафтом зимней одежды. Т.е. если заранее запастись материалами, то за первые дни события можно поднять весьма много. Но уже на следующий день цена упала до 1 голда за яйцо. И это называется — ловить момент. В каждом сезонном событии есть подобные моменты, внимательно читайте список достижений.

До патча 3.3. Арктический мех продавался по 120 голда за штуку. Сейчас цена на уровне 80 голда. Зато Борейская кожа заметно подорожала. До патча 3.2 Титановая руда была очень дешевой, зато после патча цены многократно подскочили. Я уже молчу про ювилиров, которые неплохо заработали на крафте новых эпик камней.

Выводы:

— Следите за праздниками. Многие из достижений требуют крафта или материалов, цены на которые с началом события подскочат. На этом можно неплохо заработать.

— Следите за патч-нотами еще с ПТР. В патчах часто вносят изменения в систему крафта, добавляют новое. Возможно с патчем некотоыре материалы обесценятся, а некоторые напротив сильно вырастут в цене. Если заготовить заранее нужные материалы, то можно неплохо заработать. А те что будут обесцениваться лучше сбросить, пока цена не упала.

— Важно поймать момент. Выгода от продажи в первые дни после события, патча будет самой высокой. Далее цены быстро сбросят, и выгода будет минимальна.

Эффект магната

Хз, как это явление назвать по другому. Но о нем нужно знать.

Начну с примера. Я докачивал репутацию с базовыми фракциями. Фармить уже порядком надоело, решил потратить несколько сотен на руническую ткань. Средняя цена на аукционе была 4 голда, я скупил всю ткань до цены 9 голда. В итоге пару недель цена так и держалась на отметке 9-12 голда.

Т.е. бывает что кто-то скупает большую партию определенного товара, и цена на него остается на высоком уровне. Аналогично бывает когда кто-то вылаживает партию товара по низким ценам.

Сортировка аукциона

Вот это уже важный практический вопрос. Сортировка бывает двух типов:

1. Пользователи без торговых аддонов, т.е. дэфолтная сортировка. Выше отображаются товары с высшим качеством. В пределах одной категории сортировка идет по убыванию цены выкупа. Т.е. когда пользователь вводит в поиске «Ледяная ткань» он получает выдачу с убыванием цены. Т.е. 1 штука ткани по 1 голда будет в поиске выше, чем стак за 2 голда.

2. Пользователи с аддонами типа Аукционера. Аукционер сортирует товары по другому принципу. Для каждого товара высчитывается цена за штуку, и сотрировка идет по убыванию цены за штуку. Следовательно чем ниже цена за штуку, тем выше товар в поиске.

Поэтому некоторые товары есть смысл продавать не стаками, а по штуке. Так пользователи с дэйолтным поиском будут видеть ваш товар выше других. Работает не со всеми товарами, ту же ледяную ткань покупают в больших количествах, и никто не будет покупать по штукам. Зато настои и зелья вполне можно разбивать поштучно, чтобы продать дороже.

Например. Вспомним все тот же Зимний покров. Цену на яйца и грубую кожу уронили очень быстро. Но никому не нужен стак кожи или яиц, даже если цена за штуку ниже. Будут покупать по штуке, даже если цена будет выше в два раза. Я экспериментировал. Для получения достижения нужно шесть яиц, поэтому я пробовал продавать стаками по шесть, но так они продавались очень медленно. Потом я создал много аукционов по штуке, при этом поставив более высокую цену, и торговля пошла значительно бодрее.

Отсюда второй совет. Иногда выгоднее купить стак дешево, а лишнее выставить заново по более высокой цене.

А аддон Аукцинатор нужен потому, что может разбивать лот на много мелкий. Т.е. можно одним кликом создать 100 аукционов по штуке, что проблематично при использовании стандартного интерфейса.

Вторая важная особенность, Аукцинатор при создании лота сканирует аукцион и показывает сколько товара данного типа и по какой цене выставлено. Но многие не заметили, он показывает также сколько стаков и сколько штук в стаке у конкурентов. Т.е. если на аукционе товар данного типа выставлен в стаках по 20, то можете смело разбивать лот поштучно и ставить более высокую цену. Будьте уверены, продаваться будет. Если же лотов товара данного типа по штуке много, то нужно ставить цену ниже чем у конкурентов, чтобы быть выше в поиске.

Минимальная и максимальная цена

Многие начинающие торговцы невнимательно относятся к минимальной цене, и зря. Сортировка идет по цене выкупа, лот может быть вообще не замечен, и уйдет по ставке с минимальной ценой.

Часто можно наблюдать стак бронзы с ценой выкупа 60 голда и минимальной ценой в два серых. Сделав ставку у вас есть шанс получить стак бронзы за пару серых и продать ее за более адекватную цену. Обращайте также внимание на срок аукциона, чем меньше срок тем больше шанс что вашу ставку не перебьют.

Используя эту особенность можно барыжить даже на низких лвл с 1 голдом в кармане. Увы конкуренция высоковата, но барыжить можно.

Залоговая цена

При выставлении лота аукцион берет процент в залог. Если аукцион не состоялся — залог вам не вернут. Залог базируется на стоимости продажи предмета вендору, чем она выше — тем больше залог.

Это делает невыгодной продажу зеленки и синьки с аукциона, залог и комиссия сделают такую торговлю невыгодной. Поэтому зеленку проще продать тем, кто скупает ее оптом. Крафт лучше продавать в торговом канале. Также можно попросить знакомого энчантера подробить зеленку на реагенты, и продавать их или потратить на зачарования для себя.

Отсюда и второе следствие — в инстах не нужно жать грид, всегда когда можно жмите «распылить». Эта опция доступна если в группе есть зачарователь, нажав «Распылить» вы получите реги от распыления.

К слову, реги не имеют стоимости, т.е. их можно выставлять на аукцион без залога.

Увы многие не обращают внимания на стоимость залога, и даже на цену продажи вендору, поэтому иногда можно наблюдать на аукционе меч с стоимостью выкупа 5 голда и ценой продажи вендору 10 голда. Но случаи редкие, чтобы на них заработать.

Купи, переработай, продай

Ну это классика с множеством вариантов. Например зачарователи скупают зеленку чтобы распылить и продавать реги. Но есть варианты, которые внимательный торговец найдет всегда.

На аукционе часто есть перекос цен между рудой и слитками, между реагентами и крафтом. Например, медная и оловяная руда 4 голда за стак, но стак бронзы с ценой 10 голда. Ну, вы поняли…

Выводы

Торговля в World of Warcraft может быть весьма занятной. Есть множество вариантов для заработка даже не выходя из столицы. Да и вообще любой игрок сталкивается с торговлей. Поэтому законы и правила нужно знать, учитывая их при торговле. Разжевал я далеко не все, оставив вам возможность подумать. Успехов, и помните главное правило:

Покупайте дешево, продавайте дорого!

Гайд по сурв ханту 4.3 («Выживание» 4.3.4)

Автор dexwow Просмотров 16.4к. Опубликовано

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

   Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по охотнику в ветке Выживание для патча WoW 4.3 и 4.3.4. В гайде представлены все основные аспекты игры сурв хантом (Survival Hunter) в Катаклизме: таланты, билд, капы, символы, ротация, подбор экипировки и многое другое.

 Доступна более свежая версия гайда: Выживание в Пандарии

Содержание:

Видео:


Изменения в 4.3 и 4.3.4

   Охотника Выживание в патче 4.3 и 4.3.4 коснулись следующие изменения:

  1. Урон от «Разрывного выстрела» был увеличен на 15%.
  2. (4.3.2) При использовании Духа ястреба охотник получает на 35% больше силы атаки.
  3. (4.3.2) Черная стрела теперь наносить урон не раз в 3 сек. в течение 15 секунд, а раз в 2 сек. в течение 20 секунд. Общая величина наносимого урона осталась той же.
  4. (4.3.2) Талант «На изготовку!» уже не влияет на Чародейский выстрел.

PvE аддоны

   Ниже вы найдете список модификаций, рекомендуемых для применения в подземельях и рейдах World of Warcraft.

Рейдовые аддоны:

Другие полезные аддоны:

   Больше полезных модификаций вы можете найти на странице «Аддоны WoW«.

Таланты/билд

   В ветке Выживание нет больших сложностей с выбором талантов. Базовый билд практически всегда одинаков, хотя опциональных талантов достаточно много.

   Базовый билд сурв ханта  — 3/3/29 (здесь 2/2 взят опциональный талант «Роковая ловушка».

Опциональные таланты:

  • 2/2 Тактика выживания. Снижает время восстановления способности Отрыв, что немного повышает мобильность пве охотника.
  • 2/2 Западня. Противники, попавшие в ледяную или змеиную ловушку также теряют возможность передвигаться на 4 секунды. Может быть полезен в АоЕ сражениях, где противники не могут быть оглушены другими классами, но должны быть в контроле.
  • 2/2 Роковая ловушка. Повышает на 6% вероятность критического эффекта по противникам, находящимся под действием Ледяной ловушки. Этот талант может повысить урон сурв ханта в боях с большим количеством противников.
  • 2/2 Хватай за горло! Прямое повышение урона питомца.
  • 2/2 Фас!  Дает питомцу возможность время от времени использовать способности без затрат концентрации, что в итоге повышает урон.
  • 2/2 Верная цель. Значительно (на 60%) повышает вероятность критического эффекта Выстрела кобры по противникам с более 90% здоровья.
  • 2/3 Беспрекословное послушание. Повышает скорость восстановления концентрации у питомца, но чаще используется, чтобы разблокировать следующие таланты.
  • 2/3 Бешенство. Повышает скорость атаки питомца.

    Вложение оставшихся очков в опциональные таланты зависит от вашего стиля игры, механики сражения и роли в рейде.

Вариации билда:

3/7/31: стандартный ПвЕ билд с небольшим акцентом на АоЕ.
6/4/31: билд с уклоном в урон от питомца.

Символы

   В данном гайде зеленым цветом обозначены рекомендуемые пве сурв хантеру символы, а оранжевым — опциональные.

Основные символы:

  • Символ убийственного выстрела
  • Символ разрывного выстрела
  • Символ чародейского выстрела
  • Символ укуса змеи

Большие символы:

  • Символ отрыва
  • Символ перенаправления
  • Символ удара ящера
  • Символ метания ловушки
  • Символ сдерживания

Малые символы:

  • Символ духа стаи
  • Символ уменьшения питомца
  • Символ ложной смерти
  • Символ воскрешения питомца

Питомцы

   Неотъемлемой частью механики охотника является использование питомца. Среди множества различных питомцев в рейде те или иные могут быть предпочтительнее. Этот раздел предоставит вам необходимую информацию о выборе питомца.

Выбор питомца

   Все приручаемые охотником питомцы имеют одну из 3 специализаций: Свирепость, Хитрость, Упорство. С точки зрения урона вам стоит рассматривать только Свирепость и Хитрость, использование питомцев Упорства в ПвЕ не желательно.

   Питомцы специализации Свирепость увеличивают урон охотника благодаря их особой способности Зов дикой природы, которую следует использовать в сочетании с Быстрой стрельбой.

   Наконец, выбирая между Свирепостью и Хитростью, имейте в виду, что питомцы в Свирепости увеличивают урон ханта, но питомцы в Хитрости наносят больше урона сами по себе. В частности, если в бою именно вы мало атакуете основную цель, вам стоит выбрать хитрого питомца.

Распределение талантов питомца

   Наборы талантов для питомцев достаточно явные:

Приоритет основных характеристик

   Сурв ханту в Катаклизме 4.3 и 4.3.4 следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

Ловкость > Меткость (до капа) > Скорость (до софт капа) > Критический удар > Искусность > Скорость

   Ловкость. Основная характеристика для пве сурв ханта. Повышает силу атаки и вероятность критического удара. Охотники должны стремиться иметь ловкость на каждом предмете экипировки.

   Меткость. Повышает вероятность попасть по противнику всеми атаками. Необходима, пока не будет достигнут кап, после которого становится бесполезной. Кап меткости для ханта в Катаклизме 4.3.4 – 8% (961 рейтинга меткости). Дренеи имеют расовую способность, повышающую меткость на 1%, поэтому им надо набрать лишь 7% (841 рейтинга меткости).

   Скорость. В первую очередь охотники должны набрать софт кап скорости – это 757 рейтинга скорости с учетом рейдовых эффектов и таланта Стремительность. Софт кап скорости позволит сурв ханту применять 3 Выстрела кобры между двумя Разрывными выстрелами (то есть в 6-секундном интервале). После достижения капа, рейтинг скорости также повышает скорость атаки, восстановление концентрации и время применения Выстрела кобры. Тем не менее, все это не является желательным и после того, как кап скорости набран, вам стоит переключить внимание на другие характеристики.

   Критический удар. Следующая лучшая характеристика после того, как набран кап скорости.

   Искусность. Повышает урон всех способностей, кроме Убийственного выстрела и автоматических атак.

Перековка

   Поскольку польза ловкости для сурв ханта значительно больше пользы от любой другой характеристики и перековкой повысить ее нельзя, во всех гнездах (за некоторыми исключениями) должны быть вставлены камни на ловкость. То есть кап меткости и софт кап скорости следует набирать перековкой, а не камнями.

   По этим соображения основная цель перековки пве охотника выживания – набрать 8% меткости и 6% скорости.

До достижения капа меткости (8%):

Скорость > Искусность в Меткость

  1. Если на предметах есть рейтинг скорости – перековываем его в рейтинг меткости.
  2. Если этого не достаточно, а у вас есть предметы с критическим ударом и искусность – перековывайте искусность в меткость.

До достижения софт капа скорости (6%):

Меткость сверх капа > Искусность в Скорость

  1. Если  есть излишки меткости – перековывайте их в скорость.
  2. Если на предметах есть критический удар и искусность, перековывайте искусность в скорость.

Дальнейшая перековка:

Меткость сверх капа > Скорость сверх капа > Скорость > Искусность в Критический удар > Искусность

   Обратите внимание, в случае дальнейшей перековки мы полагаем, что капы меткости и скорости набраны, а также, что после перековки излишков этих характеристик капы по-прежнему будут достигнуты.

Камни

   Обратите внимание, пве сурв ханту следует вставлять в синие и желтые гнезда камни соответствующего цвета только в том случае, если бонус за соответствие будет не меньше +10 ловкости или вам не хватает меткости / скорости даже после перековки. Во всех остальных случаях во все гнезда вставляйте камни на ловкость.

Наложение чар

Ротация

Одна цель

   Ротация сурв ханта в патче 4.3 в боях с одной целью базируется на следующем списке приоритетов:

  1. Повесьте Метку охотника на противника (до боя)
  2. Используйте и поддерживайте Укус змеи на цели.
  3. Стреляйте Разрывным выстрелом по кд.
  4. Используйте Убийственный выстрел
  5. Используйте Черную стрелу по кд (если цель проживет еще хотя бы 15 секунд).
  6. Стреляйте Чародейским выстрелом, если после него у вас будет достаточно концентрации для Разрывного выстрела или Черной стрелы.
  7. Используйте Выстрел кобры.

   Что значит этот список приоритетов? Вам следует повесить Метку охотника перед боем или в его начале, как только босс станет доступен для атаки. Затем повесьте и поддерживайте на цели Укус змеи – в большинстве случаев он будет обновляться при использовании Выстрела кобры. Помимо своего урона, Укус змеи также увеличивает весь урон сурв ханта по цели на 10% через талант Токсичные укусы.

   Разрывной выстрел и Черную стрелу нужно использовать по кд. Чтобы это всегда было возможно, лучше за некоторое время перед использованием этих способностей следить, чтобы в запасе было достаточно концентрации.

  Между двумя Разрывными выстрелами сурв хант должен успевать сделать три Выстрела кобры (это не должно вызывать трудностей, когда вы наберете софт кап скорости). Время от времени 1 Выстрел кобры нужно заменять на Черную стрелу (когда она станет доступна). Когда у противника останется менее 20% здоровья вам следует заменить в ротации Выстрел кобры на Убийственный выстрел.

Несколько целей

Менее 4 противников

   Несмотря на то что Залп является ключевой АоЕ способностью, его использование в бою с менее чем 4 врагами не желательно. Вместо этого сурв ханту следует придерживаться обычной ротации, заменяя при этом Черную стрелу на Взрывную ловушку в том случае, если она поразит хотя бы двух противников. В среднем, это даст больше урона и повысит вероятность прока таланта «На изготовку!».

   При проке стреляйте Разрывными выстрелами по разным противникам, чтобы не терять тики.

4 и более противников

   Если врагов много, список приоритетов становится следующим:

  1. Используйте Залп всегда, когда хватает концентрации.
  2. Стреляйте Разрывным выстрелом при проке таланта «На изготовку!».
  3. Используйте Убийственный выстрел.
  4. Используйте Выстрел кобры когда не хватает концентрации на Залп.

   Если противники находятся в одной и той же области и не собираются ее покидать, вы также можете метнуть им Взрывную ловушку.

   Для увеличения АоЕ урона вы также можете использовать Быструю стрельбу. Которая позволить чаще использовать Залп.

Ключевые моменты

   Навыки снайпера

   Навыки снайпера на 15 секунд дают дополнительные 6% урона Выстрелу кобры, если охотник хотя бы 6 секунд остается на месте. Из-за этого вам нужно стараться не двигаться весь бой, или, по крайней мере, так долго, как это возможно. В сражениях с множеством перемещений это будет достаточно сложно, но все-таки возможно.

   Выбор аспекта

   Охотник всегда должен находиться под каким-то аспектом. В боях, где не требуется постоянное передвижение, следует использовать Дух ястреба. В противном случае, когда приходится много перемещаться, используйте Дух лисицы, который позволяет применять некоторые способности на ходу. В редких случаях, когда рейду требуется сопротивление силам природы, хант может использовать Дух дикой природы, если подобный эффект не могут дать шаманы.

   Слив концентрации

   Единственный способ слить лишний фокус (чтобы не набрать максимум) – использовать Чародейский выстрел. Стоимость этой способности, с учетом талантов составит 22 концентрации; использовать Чародейский выстрел нужно, когда запас концентрации приближается к максимальному и вы не может е слить его более приоритетными способностями.

   Проки таланта «На изготовку!»

   Всякий раз, когда Черная стрела или Взрывная ловушка наносят периодический урон, охотник с вероятностью 12% может попасть под действие эффекта «На изготовку!», который позволяет использовать 2 Разрывных выстрела без затрат концентрации. Эффект не имеет скрытого кд, что позволяет сурв ханту использовать 3 Разрывных выстрела подряд.

   Поскольку Разрывной выстрел также наносит урон за короткое время после применения, вам следует избегать использования двух Разрывных выстрелов подряд, так как в этом случае дот от выстрела обновится и несколько его тиков не нанесут урона. Чтобы избежать этого, нужно использовать наполнитель между двумя Разрывными выстрелами.

   В большинстве случаев наполнителем будет Выстрел кобры:

РВ – ВК – РВ – ВК – РВ

   Когда у цели останется меньше 20% здоровья, 1 (или 2, если есть соответствующий символ) Выстрел кобры следует заменить на Убийственный выстрел. Вы также можете заменить 1 Выстрел кобры на Чародейский выстрел, если у вас достаточно концентрации для следующего Разрывного выстрела и, позже, Черной стрелы.

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: Выстрел кобры с вероятность 10% также нанесет дополнительно 80% урона от оружия в виде огненной стрелы.
  • 4 предмета: автоматические атаки с вероятностью 10% позволят применить следующий выстрел без затрат концентрации.

Т13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 предмета: Выстрел кобры накапливает вдвое больше концентрации.
  • 4 предмета: Чародейский выстрел имеет шанс повысить скорость атаки охотника и его питомца на 30% на 15 секунд.

   Надеемся, данный гайд по сурв ханту 4.3 поможет вам разобраться в основах игры охотником ветки «Выживание» в Катаклизме 4.3.4 и позволит поднять дпс в ПвЕ рейдах.

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Клубы аниме и манги — MyAnimeList.net

Создано 0namine1
Клуб петушиных шапок

Мы («петушиные шапочки») надеваем петушиные шапки, почитаем бенипораг и не можем быть смешными 😳

Создано positiv2
149 9 минут назад
от 3miL
23 июля, 21:22
Клуб друзей

Это клуб, который вращается вокруг новых друзей! В основном нацелен на фанатов аниме и геймеров, но мы приветствуем всех! В этом клубе довольно прохладно, так что не стесняйтесь говорить! У нас также есть разногласия по поводу самостоятельных ролей, так что не стесняйтесь присоединяться!

Создано rincifer-
2 691 17 минут назад
от A_Syberia_Fan
2 часа назад
Harem & Ecchi Club

Улей №1 для дегенерации ТЗА! Любите гарем и эччи? Тогда присоединяйтесь к нам для голосования за девушку месяца, одновременных часов, клубных карт GFX и нашего шумного сервера Discord!

Создано animekanji
17 302 19 минут назад
от Nyarly-kyun
10 часов назад
Др.Лаборатория Эшелона [Ролевая игра]

«Я мечтал о новом мире, его волшебном мире, сформированном благодаря науке. Это мир, где мечта и реальность едины, где смерть больше не стала источником нашего трепетного страха и безнадежности». ~ Д-р. Эшелон [Эпиграф: 15 марта 2042 г.]

Создано philtecturophy
31 год 29 минут назад
от 3miL
18 минут назад
1,409 37 минут назад
от RachelPanda
6 часов назад
163 39 минут назад
от fantasticsam
16 июля, 19:50
SPIRIT REALM

Новый клуб, где вы можете встретить людей, которым нравится то же, что и вы (например, аниме, манга, игры), и безопасное место для вас, чтобы быть самим собой! Мы обещаем, что мы все очень милы: 3

Создано piksm
480 42 минуты назад
от Anime_Jesteriser
23 июля, 8:25
CHILL LEAGUE

Просто клуб про аниме, мангу, новых друзей и просто расслабление с пацанами в ЛИГЕ !!!

Создано BTEXX
648 42 минуты назад
от L_Yofre
3 часа назад
Ecchi / Harem

Если вы не ограничены в средствах, но при этом являетесь сутенером по предоплаченному тарифу, то этот клуб для вас.Место №1 по рекомендациям и фотографиям эччи. Кстати, Discord, наполненный хентай и эччи. Также ищем игроков Monster Hunter. MHR в Discord.

Создано Sin7777
12 855 49 минут назад
от 27_Seconds
21 июля, 3:24
379 58 минут назад
от Kenvdsar
3 часа назад
Клуб рекомендаций

Место, где можно пообщаться, попросить рекомендации по аниме и манге, проголосовать в опросах, поиграть в игры и многое другое.

Создано hailacdc
29 867 1 час назад
от Animefreak2408
2 часа назад
Evil Club ψ

Мы — сообщество карт и игр, посвященное созданию веселой и спокойной среды. Мы приветствуем всех здесь, поэтому не стесняйтесь участвовать в мероприятиях и тому подобном!

Создано Kempiniukas_Esu
3 269 1 час назад
от SaintZeph
6 минут назад
769 1 час назад
от -shoyo-
10 минут назад
3 1 час назад
от Animefreak2408
19 июля, 9:55
CROWN 冠

Клуб для тех, кто любит аниме, мангу, игры и многое другое! Приглашаются все желающие, и у нас есть сервер Discord, на котором мы проводим мероприятия каждый месяц.Добро пожаловать всем <3

Создано estEMPATHY
855 2 часа назад
от SNUR_Otaku
10 июля, 11:01
600 2 часа назад
от TheBigGuy
Вчера, 13:14
101 2 часа назад
от Klefki_of_Awsome
2 часа назад
14 2 часа назад
от tsubasalover
28 июня, 4:12
152 2 часа назад
от KoreanQTPie
21 июля, 0:03
34 2 часа назад
от WorthOfPoint
931 2 часа назад
от eatpoop37
14 июля, 2:04
~ Monia Café ~

Личная встреча SweetMonia.The Original Café In MAL и самый успешный клуб ~: 3

Создано SweetMonia
19 411 2 часа назад
от TheBigGuy
Вчера, 21:13
【Гильдия аниме】 — 【Стартовал конкурс OP Summer 2021】

Гильдия аниме — это клуб, который обеспечивает качественный отдых в течение текущего сезона трансляций. Мы предлагаем сезонные соревнования, дискуссионную ветку и активную группу в Discord. Если вы ищете новый клуб, почему бы не нам? Позиции GFX ОТКРЫТЫ!

Создано LMDFY
7 717 2 часа назад
от SuperComicGeek
3 минуты назад 11 800 2 часа назад
7 часов назад
3 632 3 часа назад
от 3miL
28 минут назад
3 4 часа назад
от hmstr
329 4 часа назад
от lordsephiroth92
2 часа назад
Muri Desu

Еще одно небольшое сообщество для тех, кому 18+ (EIGHTEEN & UP), которые ищут спокойный аниме-чат. <3

Создано Zach-chan
190 5 часов назад
от Zach-chan
2 часа назад
2,278 5 часов назад
от -shoyo-
25 марта 2017 г. 10:25
1,582 5 часов назад
от Swagernator
23 минуты назад
2 161 5 часов назад
от Shiekai
7 минут назад
395 5 часов назад
от apm412
5 часов назад
3 606 6 часов назад
от mikeonline
5 июля, 00:44
579 6 часов назад
от Curb
10 часов назад
13 7 часов назад
от TheBigGuy
Вчера, 21:08
7 582 7 часов назад
от TheBigGuy
20 июля, 00:04
Action Mayhem

Это безопасное убежище для всех фанатов сёнэн и не сёнэн, которые могут выразить свою любовь к своему любимому аниме.Это место, где вы можете поделиться рекомендациями по аниме и обсудить свои любимые моменты ажиотажа в жанре боевиков.

Создано TheFireNinja
18 7 часов назад
от TheFireNinja
16 июля, 11:02
Manga Paradise

Клуб, где мы говорим обо всем, что связано с мангой! Хотите собрать больше карточек? Ну угадайте что! У нас тоже есть такие !! Мы также делаем выпуски ко дню рождения, и нам нужно больше производителей открыток.

Создано Scordolo
210 7 часов назад
от Scordolo
1 час назад
Webtoons

Группа, посвященная Webtoons (корейские онлайн-комиксы). У нас есть частые карты, испытания, голосование в опросах, игры и многое другое.

Создано loskierek
2317 8 часов назад
от LetsAllLoveKaoru
6 часов назад
531 8 часов назад
от tsubasalover
17 февраля 2016 г. 8:47
396 8 часов назад
от tsubasalover
27 октября 2016 г. 5:49
404 8 часов назад
от tsubasalover
19 мая 2020 г. 2:07
534 9 часов назад
от tsubasalover
28 год 9 часов назад
от tsubasalover
5 января 2012 г. 10:57
276 10 часов назад
от LishHeichou
23 июня, 7:48
23 10 часов назад
от WorthOfPoint
485 10 часов назад
от julesliana
6 минут назад
416 11 часов назад
от PhillyFlash
3 часа назад

Ловушка.exe | Fandom

(Сервер взломан, чтобы вместить 12 игроков, двое — хакеры, а 10 — это люди из Spire, включая вас.)

Рассказ:

Вы появляетесь в Survival 303, собирая ресурсы. Вы не присоединились к племени и не строили никаких структур. У вас есть всего несколько инструментов. Вы сделали это всего около одной минуты. Внезапно каждый игрок на сервере телепортируется на Шпиль двумя опытными хакерами. У Шпиля огромные каменные стены, которые невозможно разрушить, они касаются окружающих его облаков.Немногочисленные выходы — это бегство, удача и, возможно, другие пути. Оба хакера летают на НЛО. Они оба приземляются на своих НЛО, и все замечают их унобтаниумные доспехи и инструменты. Гость пытается запрыгнуть в НЛО, используя нуб-клуб, чтобы защитить себя, но хакеры и режут гостя своими анобтаниумными мечами, и телепортируют гостя обратно через минуту или две. Хакеры начинают объяснять. «Мы телепортировали вас всех сюда, потому что вы, ребята, продолжаете грабить нашу еду и ресурсы. Мы запираем вас здесь, всех, кого поймают за пределами Шпиля, казнят и наказывают.Наши правила заключаются в том, что вам не разрешается создавать праздничные деревья, они предназначены только для нас. Если найдешь Мифрил или что-нибудь редкое, отдай его, или мы оба убьем тебя. Всегда слушай нас, или мы тебя накажем. Если мы хотим, чтобы вы что-то передали, просто сделайте это! (хе-хе) или мы тебя убьем «. Они оба запрыгнули в свои НЛО и улетели, оставив Спайр заполненным любопытными игроками. У большинства людей в инвентаре было ноль предметов. У тех, кто это делал, было в лучшем случае пять вещей. Внезапно , гость сказал: «Привет.» Хакеры дали гостю возможность говорить.- предложил гость. «Мы все должны образовать племя». Так они все сделали, и этот мудрый гость был лидером. Никто не знал, насколько мудрым может быть гость, так как большинство гостей предпочитают сжигание (до патча) и воровство. Мудрый гость использовал частные племенные разговоры. «К счастью, эти хакеры не могут нас слушать. Мы должны использовать это / t часто, чтобы они не могли нас выследить». Гость достал из инвентаря Bugshark и отложил его. Все ахнули от восторга. «Я украл это у них, не говори им. Они наверняка захотят это, давай съедим это сейчас, пока не украли.«Всем понравилось есть рыбу. После этого гость предложил.« Давайте все отбросим ресурсы и попробуем приготовить еду и воду ». Он сказал. Из выброшенных ресурсов были: одна колючая груша, два зерна пшеницы, один длинный стержень. , три больших компоста, три маленьких компоста, много листьев и пней, каменная кирка, два гнезда, пять яиц и подарок, который украл гость. Гость развернул подарок. Он получил Кузницу. Он положил ее. В конце концов , все выращивали пшеницу и опунцию, было найдено небольшое пространство океана, и другой человек начал ловить рыбу, кто-то начал строить хижины и полезные строения, несколько человек пошли на добычу полезных ископаемых, а кто-то высидел яйца.У всех были хорошие новости. Было много колодцев и источников пищи, и у всех были действительно хорошие ресурсы. Шахтеры вернулись со сталью, серой, золотом, железом, углем и даже мифрилом, а также с пятном мха и двумя грибами, которые, вероятно, уронил кто-то, кто их уронил. Они были хороши в сельском хозяйстве, в конечном итоге выращивая много грибов и делая яды. Были приготовлены пироги и хлеб. Вылавливали акул из воды. Повсюду были куры, много яиц. Через несколько минут какой-то бунтарь положил праздничное дерево, и под ним появился подарок.Он взял подарок, открыл его и нашел меч из синей стали. Под деревом появилось множество подарков, и в общей сложности парень получил четыре подарка, включая меч из синей стали, броню из синей стали, семя жизни и стальной серп. Стальной серп взял фермер, который гордо носился с ним. Семя жизни было посажено. Парень с деревом заметил, что дары перестали появляться, но гордился своим мощным мечом из синей стали и доспехами. Внезапно гость заметил приближающиеся две синие и серые точки. НЛО. Гость приказал всем держать поблизости самое сильное оружие.НЛО приземлился и огляделся. «Мы требуем … всего твоего …», — сказали они.

ПРАВИЛА:

1. Представьте, что ваш персонаж-робот-аватар является участником.

2. Если у вашего персонажа есть какие-то крылья или что-то в этом роде, я думаю, полет будет нормальным, но очень сложно и утомительно добраться до вершины стен, но это возможно. Любые наплечные питомцы могут быть настоящими питомцами, шляпы могут дать вам способности, но не делайте его слишком мощным … Дайте ему какой-то нерф.

3. Вы можете подружиться с хакерами, заявить о них, украсть их НЛО. Нет выхода из игры.

4. Никаких взломов / эксплойтов.

5. Вы можете попытаться убить хакеров, но у них есть очень сильные вещи, поэтому я думаю, что никто не посмеет причинить им вред.

Это мой первый .exe

The Trepidation of Patch 9.1 — Mostly a Rant about Shards of Domination — Kaylriene

Осталось меньше недели до выхода обновления 9.1 для World of Warcraft: Shadowlands.

Патч находится в интересном состоянии, отражающем природу игры, какова она есть сегодня — патч, который кажется интересным на полпути между патчами x.1 и x.2. Впервые в патче x.1 мы получаем новую зону. Впервые с тех пор, как заимствованная сила стала частью игры, мы получаем переработанную систему для нее в патче x.1, пусть и незначительном — с добавленными чертами Soulbind, слотами Conduit и системой Empowered Conduits.

Я хочу начать этот пост с важного заявления — думаю, патч будет хорош.Может, не здорово, но хорошо. Я думаю, что наличие новой зоны, нового подземелья, нового рейда и множества изменений в основных системах может помочь патчу найти аудиторию среди тех, кто недоволен текущим состоянием Shadowlands. Кроме того, новый контент всегда новый — и, как я уже говорил в недавних сообщениях, даже если он плохой, новый все еще новый, и он найдет игроков, которые жаждут новизны, что является основной причиной, по которой я звучу как идиот здесь, повторяя «новое новое »хаха.

Однако я думаю, что из-за этого патч столкнулся с интересной дилеммой.Из-за того, что между запуском оригинального расширения и патчем прошло много времени, Blizzard очень старается сделать этот патч чем-то вроде кухонной раковины с контентом, даже больше, чем обычно. Не весь контент попадает в цель, и я думаю, что, в частности, есть некоторые реальные больные места (опять же) вокруг обычно слабых мест Blizzard — дизайн системы, сложность системы и способ, которым эти вещи представлены и объяснены игрокам.

Начнем с того, что должно быть достаточно простым — Славы.Я играл на PTR в начале и в конце фазы тестирования, и я до сих пор даже не знаю, как работает Renown после 40… работает? Типа, теоретически, есть квесты, которые вознаграждают его — я могу сказать из поиска в базе данных PTR Wowhead, что квесты кампании Ковенанта дают его, но есть 9 глав и … 40 новых уровней, а старые еженедельные квесты этого не дают, кажется ? Я потратил около 20 минут на поиск в Интернете, чтобы попытаться найти одно письменное или видео-руководство с подробностями о том, как вообще будет работать Renown после 40, и … не смог его найти! Учитывая, что новые ранги славы связаны с множеством косметических наград, а также с системой Empowered Conduit и новыми чертами Soulbind, знание того, как это работает, очень важно для механики патча!

Тогда есть сами усиленные проводники.Несколько месяцев назад я заметил, что не было действительно хорошего способа предвидеть реальное воздействие усиленного проводника, и … это все еще актуально! Если вы вставите его в розетку и потратите энергию канала, вы можете увидеть это, но в остальном — нет, и еще хуже, потому что эффект усиления зависит от канала, поэтому это даже не фиксированное значение, например + 2% или что-то в этом роде. аналогичный! Учитывая, насколько хуже Conduit Energy чувствует себя система с большим количеством слотов для труб, которые нужно заполнить, это довольно плохо и огромная оплошность!

Но изюминкой для меня является система «Осколки господства».Если вы следили за игрой в течение прошлой недели и меняли ее, вы, вероятно, слышали о последней версии этой системы. Если вы этого не сделали, вот краткое изложение — каждый тип брони получает 5 частей рейдовой экипировки (с одним слотом, который можно купить у продавца репутации Korthia), и в этих слотах есть специальное гнездо для драгоценных камней, называемое гнездом доминирования. их. В эти слоты можно вставить Осколок господства, который представляет собой особый тип камня. Всего их 9, разделенных на 3 школы магии Смерти в WoW (Кровь / Нечестие / Мороз) и каждая школа с 3 драгоценными камнями, что примерно соответствует урону, исцелению и танкованию.Когда вы вставляете 3 гнезда того же типа, вы получаете бонус набора, который активен только в зонах Утроба — самой Утробе, Кортии, Торгасте и новом рейде.

Возможно, вы уже видите здесь некоторые проблемы — драгоценные камни активны все время, но бонус набора нет, снаряжение с этими гнездами поступает только из рейда (за исключением одного слота для каждого типа брони, где его нет), но даже с экипировкой, которую можно получить за пределами рейда в этих слотах, драгоценные камни выпадают только в рейде. Вы можете поменять их на снаряжении, но вам нужно купить зубило, чтобы убрать их за пределы рейда.Да, у драгоценных камней есть ранги, и вы можете и должны их улучшать, но для этого вам нужна другая валюта, которую вы можете получить только в рейде … и еженедельно в Кортии. Так что да! Это просто? Не совсем, но этому можно научиться. Я бы не сказал, что это безнадежно, это просто излишне запутанно и ошеломляюще, учитывая его намерение — что, если вы не слышали, делает рейдовые дропы значимыми для рейда (?!).

Но вот где становится еще хуже — три слота для брони, в которые каждый получает гнездо Доминирования, — это голова, плечи и грудь.Достаточно справедливо, но вот и самое интересное … именно в этих игровых автоматах живет подавляющее большинство легендарных персонажей BiS! О, парень! Итак, это подводит нас к легендарным персонажам, и вот что самое интересное — если у вас есть легендарный персонаж в этих слотах и ​​вы собираетесь совершить набег, сделать Торгаст или сыграть в Кортии (вы знаете, большую часть содержимого патча), вам нужно будет создать по всей вероятности, новый легендарный, за исключением нескольких удачных специализаций, чтобы должным образом экипироваться. Кроме того, это основано на выпадении, такая большая проблема — вы создаете новый предпочтительный слот сейчас, улучшаете этот новый предмет и сохраняете свою легендарную недостаточную мощность, ожидая падения брони с гнездами Domination? Вы обновляете существующую легендарную игру как есть, а затем просто создаете и повторно запускаете весь прогресс после того, как получите свой дроп? У вас есть альтернативная броня для этих слотов прямо сейчас на всякий случай, или вам нужно, чтобы снаряжение с гнезда Domination упало, чтобы вы могли заполнить слот?

Все это раздражает, но еще хуже то, что вы не можете получить возмещение за пепел души, потраченный на предмет, который вы больше не будете использовать — вы захотите заменить его, потратив больше пепла души, который вы уже могли получить. вверх (теоретически), и, по крайней мере, Blizzard отреагировала на это, еженедельно открывая Soul Ash в 9.1, так что вы можете запускать нижние крылья Торгаста снова и снова, чтобы получить Пепел души, который также будет выпадать с 50% большей скоростью. Они также попытались учесть это, добавив один дополнительный слот к легендарным предметам, которые поражены системой сокетов доминирования, поэтому у вас всегда должен быть слот сокета без доминирования, чтобы создать легендарный предмет по вашему выбору.

На мой взгляд, эта система является символом современной Blizzard. Проблемы, с которыми большинство людей сталкивались с рейдовой экипировкой в ​​9.0 и 9.0.5, заключались в том, что она просто падала слишком мало, что усложняло и дольше фармить и добираться до того уровня BiS, который вам может понадобиться в рейде, а также делать ранний сброс дропа. доспехи, которые вы уже получили, кажутся гораздо более разочаровывающими.Хотя Blizzard в конечном итоге исправила более высокий уровень выпадения для рейдов, он все еще выглядит довольно анемичным, и главная проблема заключается в том, что, похоже, нет никакой реальной формы защиты от неудач или добавленной механики предотвращения дублирования. Вы получаете то, что получаете, медленно, а если это уже было, черт возьми. Эта система не увеличивает ценность рейдового снаряжения по сравнению с другими источниками. Это просто делает пару конкретных дропов более ценными, и это подталкивает игроков к созданию рейдового контента, если они еще не достигли максимальной эффективности — потому что, опять же, хотя установленные бонусы не работают в других режимах контента, индивидуальный драгоценные камни делать.Добавьте к этому ослабление уровня экипировки для PvP, которое применяется только за пределами PvP, и у вас есть рецепт того, что Blizzard пыталась сделать здесь — ценить рейдовую экипировку лучше в некоторых слотах, обесценивать экипировку для PvP по сравнению с экипировкой за пределами PvP (хотя это все еще довольно прилично), а затем — юбки Mythic Plus, как и есть, с ценностью, которую он предлагает, заключающейся в большем количестве сбрасываемого снаряжения в единицу времени (относительно). Вместо того, чтобы на самом деле решить основную проблему, они запекли игру в двух новых системах, изменили две существующие системы, а затем нанесли губную помаду на свинью и представили ее как решение.Извините, для кого это решение? Это не делает мою рейдовую экипировку как исчерпывающий набор опций более ценной, она просто расширяет возможности пары слотов по большой цене.

Это то, что отстой в современном WoW, если я могу быть так откровенен. Мне действительно нравится игра, содержание, артистизм, общая идея и все остальное — на самом деле, для меня это довольно хорошо. Мне очень понравился первый сезон Shadowlands — я сделал больше контента, чем когда-либо, приложил все усилия, чтобы достичь большего количества целей, и в целом я довольно хорошо провел время, без всяких проблем и прочего.Мне нравится то, что я вижу по содержанию в 9.1 — рейд выглядит круто, мегаподземелье выглядит великолепно, я все еще думаю, что Кортия слишком мала, но у нее есть еще дела, и готовое состояние, которое я видел на PTR на прошлой неделе, выглядит великолепно , и я думаю, что история будет потрясающей — она ​​может оказаться на удивление плохой, но мне нравится, когда в WoW есть сюжет-спектакль, хороший или плохой.

Но потом я просто думаю об уровнях систем, утомительной работе, которая даже не скрывает своей медлительности, о явно отсутствующих консультациях с игроками и обратной связи, и мне просто интересно, что, черт возьми, вообще происходит с игрой.И с этим я должен вернуться к своей исходной точке — я думаю, даже с учетом этого, 9.1 будет хорошим патчем. Будет ли это отличный патч для ? Ну, я этого не знаю. Я думаю, что это могло бы быть, но к нему прикреплено много устаревших, старых, плохих вещей, отягощающих его.

Однако, в конечном счете, для меня это может не иметь большого значения, так как сегодня я принял решение, к которому я не был уверен, что был готов до этой недели — я поставил себя на скамейку запасных за набег на этот уровень. Я официально заявил, что не собираюсь совершать набеги в 9.1. Почему? Что ж, этот пост на самом деле имеет очень, очень мало общего с этим, но мой следующий пост должен быть более ясным в этом отношении. ( да, этот пост только что закончился тизером, и нет, ты не можешь меня остановить )

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Разработчики Roblox — Страница 376

Игры Roblox, разработанные Cobsion

Окончательная бесплатная сборка

Создано 4 февраля 2014 г.

Лети на ракете на Луну!

Создано 20 сентября 2013 г.

ПОДЗЕМНАЯ ВОЙНА

Создано 20 сентября 2013 г.

Лаборатория Diamond Minecart

Создано 4 августа 2014 г.

Игры Roblox, разработанные bluebird125

◀ В забвение.

Создано 21 марта 2008 г.

Игры Roblox, разработанные fighterguy

Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа

Создано 16 июня 2008 г.

Игры Roblox, разработанные wubby301

-аномалия нарушение- [новое незначительное обновление]

Создано 21 октября 2015 г.

Tornado Simulator 2015 [НОВАЯ ИГРА В ОПИСАНИИ]

Создано 2 января 2015 г.

SCP — Блокировка переделана [старая версия]

Создано 28 декабря 2012 г.

SCP — Нарушение условий содержания [Для одного игрока]

Создано 13 апреля 2016 г.

Сайт- [УДАЛЕНО]

Создано 26 февраля 2016 г.

Сломанный

Создано 2 ноября 2014 г.

Игры Roblox, разработанные SwordGiver

Assassins Creed Revelations ©

Создано 12 мая 2009 г.

Pony SCP Roleplay — Ролевая игра в роли SCP Pony! 50К !?

Создано 16 ноября 2013 г.

Добавлена ​​тележка для перевозки на гигантском Ibot-телефоне

Создано 21 января 2013 г.

Игры Roblox, разработанные Дэниелом 1016

Вильгельм Густлофф

Создано 3 июля 2014 г.

Титаник

Создано 3 июля 2014 г.

Послезавтра

Создано 4 июня 2014 г.

пр.Т2

Создано 3 июля 2014 г.

Яркоцветный Обби! ★ Теперь с PPs ★ [Uncopylocked]

Создано 16 июня 2013 г.

Gladiator Noobs! [Обновленная карта] [Без копирования]

Создано 12 июня 2013 г.

Quarry Quiz! [Обновлено!] [Uncopylocked!]

Создано 3 июля 2013 г.

Клуб Нубов !!! Земля нубов !!! Зоопарк Нубов !!!

Создано 28 октября 2013 г.

очков игрока рай! [Теперь разблокировано!]

Создано 14 мая 2013 г.

Групповой голографический снимок / база бесплатно [Uncopylocked]

Создано 6 июня 2013 г.

Entropia Universe: Next Island Внутриигровая экономика

Следующий остров
Начальная точка
Что я испытал, так это то, что Next Island действительно привлекает новых игроков, печально то, что NI будет угрожать большинству из них, что никогда больше не вернется во Вселенную Entropia после их первых часов попытки.Не хватает миссий, чтобы «зацепить» новых людей. Большинство людей приходят с мыслью о возможности зарабатывать деньги, но пока нет функционирующего игрового рынка, читайте больше в разделе «Люди», так что даже если они терпеливые свитера и счастливые исследователи, им будет трудно их получить. доход. И, прежде чем стать вкладчиком, я думаю, что было бы разумно немного поработать свитером, чтобы узнать, как работает игра. (просто моё собственное мнение). Я думаю, что начальные миссии хороши в качестве базовых туториалов, но их мало.Я думаю, что один человек может выполнить большую часть миссий за пару часов, а затем они попадают в миссию «Танк», где им действительно нужно стать охотниками, и это сложно с помощью только наполовину сломанного клуба нубов. Если бы они могли получить лучшее оружие или добавить больше исследовательских миссий, я думаю, это заставило бы людей остаться немного дольше. И чем дольше они остаются, тем выше «липкость» игр. У них есть шанс познакомиться с классными людьми (не только со мной, хотя я не считаю себя крутым), посетить места, завести друзей и т. Д.
Люди
Недостаточно игроков для поддержания здорового игрового рынка. Где спрос и предложение на Next Island? Я лично занимался добычей полезных ископаемых и выставил на аукцион некоторые базовые материалы, чтобы помочь обеспечить поставку в конце цепочки. Но без покупателей это не сработает в долгосрочной перспективе. Я мог бы просто остаться на NI и стать майнером NI, который продает на рынке NI, но если никто не будет покупать мои товары, мне скоро придется отправиться в старый Калипсо.
Аукцион
IMO MA неправильный подход к аукциону.Если я работаю в NI, меня не так интересуют предметы и ресурсы с других планет, то я ищу что-то с той планеты, на которой я нахожусь. ИМО, аукцион должен по умолчанию отфильтровывать другие планеты, но, если хотите, вы должны иметь возможность посмотреть на глобальный рынок. То же самое и с графиками разметки, меня не особо интересует, сколько стоит lyst на Calypso, поскольку там спрос может быть намного выше.
Добыча
Мне вроде как нравится все новое, что я все время вижу в луте, хотя я понятия не имею, как его использовать в будущем.Проблема в том, что он огромный (как в RockTropia). Чтобы иметь возможность использовать награбленные предметы, необходимо как можно скорее выпустить BP. Я создал на NI, но только обычную еду TT, чтобы израсходовать некоторые из моих награбленных ресурсов. Я бы хотел создать что-то особенное для планеты. Как вы читаете в разделе «Люди», игровой рынок слишком мал, чтобы продавать вещи, поэтому сейчас вся добыча складывается в растущие кучи на складе. У меня уже есть много PED, заблокированных в моем хранилище Calypso и RT, я не чувствую необходимости блокировать еще больше в хранилище новой планеты.Вместо этого я бы хотел использовать этот материал. Я не вижу смысла давать нам добычу, которую мы не можем использовать иначе, чем строить воздушные замки.
География
Такое ощущение, что телепорты выбрасываются случайным образом, а затем они отбрасывают пару возрождений еще более случайным образом. Какой смысл иметь одну точку возрождения для одной половины континента, когда в зоне S / W у вас есть две точки возрождения, близкие к TP, с промежуточным расстоянием между ними? Отсутствие очков возрождения и турелей — большой недостаток игрового процесса для большинства игроков, особенно для новичков.Мне не хватает оригинальных форпостов Project Entropia в глуши, без TP, но с возрождением и турелью. Что мне действительно нравится, так это то, что NI напоминает старый PE Calypso, где исследование было одной из забавных частей. Я нашел несколько классных мест, таких как черная пирамида с синими надписями, но меня смущает, почему о ней нет информации и почему она вместе с местами путешествий во времени не отображается на вашей карте.
Мобы
IMO недостаточно разнообразия мобов и швов появления, чтобы их можно было применить случайным образом или с прибылью для определенного владельца из Лос-Анджелеса.Почему скелеты, драконы и акулы присутствуют только в юго-восточном углу карты? Я думаю, что наткнулся на дракона за пределами этой области, но для хороших нерестилищ я не нашел ничего за пределами этой конкретной области. Кроме того, это порождение скелетов, драконов и акул затрудняет для новых игроков соревнование в борьбе за сбор ресурсов для кристаллов путешествий во времени. Мне трудно убить необходимых мобов из-за плотных спавнов, я могу только представить, как быстро почувствует себя новый вкладчик почти без навыков, с его новой сияющей броней и большим оружием, особенно когда он / она, когда его убивают, оказывается в возрождение на другой стороне карты, а затем при использовании TP для возврата вылетает.Я очень терпеливый парень, но даже меня это сильно раздражало.
События
Я пока не нашел никаких событий на NI. Я знаю, что есть Лос-Анджелес. Отсутствие событий на NI ясно показано во всех попытках провести события вне системы событий, таких как охота за сокровищами. События были бы еще одним преимуществом для новых игроков и добавили бы к игровому процессу, который основатель так гордо описал на экране информации NI, обсуждаемой на FPCforum: И начинается реклама CNN? Доброе утро, Америка? : -o
Веб
На веб-сайте NI они объявляют новости, предназначенные для других партнеров планеты.Например, вы можете прочитать о новой функции Forts, Events и исправлениях ошибок Amathera. Им не место в разделе новостей NI.
Форум
Меня действительно раздражает, что мне пришлось зарегистрироваться на еще одном форуме, чтобы опубликовать это.
Вывод
Больше начальных / обучающих миссий
БП как можно скорее!
Активная работа разработчиков и игроков для создания самостоятельного рынка NI
Оживления и турели на всех ТП, может быть, меньше ТП и вместо них одна или две заставы.

Frost Mage DPS Mythic + Tips — Shadowlands 9.1 — Мир Warcraft

1.

Морозный маг в эпохальном режиме +

Frost Mage высоко ценится в Mythic +. Это одна из двух лучших целей спекуляции и имеет огромный урон по площади. С точки зрения полезности он приносит Чародейский интеллект для ваших заклинателей и целителей, Уберите Curse как второстепенную утилиту, и лучшее AoE замедлится в игра.

Если вы не знакомы с Мифик + и связанной с ним общей механикой, или аффиксы, вы можете прочитать об этом на нашей странице Shadowlands Mythic + Season 2 ниже.

1.1.

Морозный маг эпохальный + вращение

В мифик + не меняются вращение одиночной и множественной цели. контент по сравнению с рейдовым контентом. Для получения дополнительной информации о Морозном Маге Вращения DPS, вернитесь на страницу вращения, найденную здесь:

AoEing — ключ к большей части вашего урона в эпохальном режиме +. Большинство ваших АоЕ будет сконцентрировано в Frozen Orb, так что понимаем, как он ведет себя по сравнению с пачкой хлама, это важно.Он замедлится при ударе с первой целью в его радиусе, поэтому обычно полезно быть почти в дистанции рукопашного боя, чтобы убедиться, что он тикает на всей стае, а не просто край пакета. Кроме того, Frozen Orb имеет довольно высокий коэффициент силы заклинаний, так что не расстраивайтесь, открывая кулдауны или побрякушки чтобы значительно увеличить урон Frozen Orb.

Frozen Orb также срабатывает Icy Propulsion за моба, за тик. Ты может воспользоваться этим, бросив Frost Nova в пакет, который в настоящее время тикает.Хотя само замораживание продлится совсем немного дольше 1 секунды Frozen Orb тикает каждые полсекунды. Это означает, что вы получит как минимум 2 тика на каждого моба, замороженного, чтобы получить выгоду от Shatter, таким образом помогая сократить время восстановления Ледяных вен, иногда резко так. Использование этого может позволить вам иметь Icy Veins доступными почти в каждом пакете. если вы тянете либо быстро, либо сразу несколько пакетов.

Чародейский взрыв может быть большим благом для AoE-урона, но вы должны иметь возможность сохранять ману, чтобы вы не смогли продолжить даже базовый сингл целевое вращение.Кроме того, если требуется Spellsteal, это добавляет еще больше ограничений на использование маны в Arcane Explosion.

1.2.

Утилита Frost Mage

Frost Mage обеспечивает поддержку отряда за счет отличного урона рассекающим ударом, рейдовые баффы и другие дополнительные эффекты, такие как управление мобами и иммунитет дурацкая механика.

2.

Mythic + Таланты для морозных магов

Как указано на странице талантов, таланты Фроста жестко установлены для каждого сценарий.То, что вы используете в рейде, вы используете в эпохальном +. Смотрите наши Страница талантов для получения дополнительной информации:

3.

Дополнение ко 2-му сезону Shadowlands: Измученные

Оптимальный выбор еще не определен. Вернитесь вскоре после начала 2 сезона.

4.

История изменений

  • 28 июня 2021 г .: Проверено и одобрено для обновления 9.1.
  • 09 марта 2021 г .: проверено на наличие обновления 9.0.5.
  • 07 дек.2020: Страница обновлена ​​для первого сезона Shadowlands.
  • 12 окт.2020 г .: Страница обновлена ​​для предварительного патча Shadowlands.

Подробнее

Показать меньше

Камни, чары и расходные материалы Enhancement Shaman DPS — Shadowlands 9.1 — World of Warcraft

1.

Enchants, Gems and Consumables for Enhancement Shaman

В этом разделе специально рассматриваются оптимальные самоцветы, чары, еда и флаконы. использовать для своего персонажа.Чтобы получить более подробное изложение различных статистику Enhancement Shaman, пожалуйста, посетите нашу специальную страницу статистики.

2.

Лучшие камни для улучшения Шаман

Из-за уменьшения отдачи от вторичных характеристик ваши драгоценные камни могут колебаться в зависимости от о том, что в настоящее время присутствует на вашем снаряжении. Однако наиболее вероятный идеал выбор — Quick Jewel Cluster (или более дешевый Quick Jewel Doublet) для дополнительной скорости.

3.

Лучшие чары для улучшения Шаман

Для AoE ситуаций вы можете поменять свое чары для оружия — Sinful Revelation чары для чар для оружия — сила света.Неважно, на каком оружии которые зачаровывают, но всегда старайтесь поддерживать одну копию Чары для оружия — Небесное руководство.

Чары для плащей в основном личный выбор, но Избегание — надежный показатель благодаря нашему пониженная живучесть. Чары для сундука — Вечная схватка тоже хорошо Альтернатива чар сундука, если вы хотите сосредоточиться на чистой одиночной цели.

4.

Расходные материалы для шамана улучшения

4.1.

Лучшие флаконы и зелья для улучшения

Призрачный флакон силы следует использовать в качестве флакона.

Зелье призрачной ловкости — ваше любимое зелье урона.

Зелье духовного исцеления — это предпочтительное зелье исцеления.

Оружейные масла

недоступны для шамана-улучшителя из-за наших усиление оружия, Оружие неистовства ветра и Оружие языка пламени, их следует избегать.

4.2.

Лучшая еда для улучшения

В настоящее время по возможности следует использовать Праздник прожорливого гедонизма, если его предоставит ваша группа.В качестве альтернативы, если вы едите сами, вам следует использовать пищу Haste Заливное жаркое с темной короной (хотя это может немного отличаться в зависимости от ваше снаряжение).

4.3.

Руны улучшения для улучшения

Если вы можете себе это позволить, вам следует использовать Скрытые руны усиления, чтобы увеличьте свой основной показатель. Так как существует конечное количество этих рун доступны, вы должны использовать их с умом и запастись ими когда они вам понадобятся.

5.

История изменений

  • 29 июня 2021 г .: Обновлено для обновления 9.1.
  • 09 марта 2021: Пересмотрено для обновления 9.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *