Охотник

Охотник легион вов: ММ Хант 7.3.5 Легион PvE гайд

ММ Хант 7.3.5 Легион PvE гайд

Специализация «Стрельба» обладает гибким набором способностей и большим потенциалом для нанесения АоЕ-урона. При этом она позволяет наносить урон побочным целям без потерь для основной цели. В одном из билдов можно обходиться без питомцев, приспосабливаясь к любой ситуации. В отличие от «Повелителей зверей», охотники со специализацией «Стрельба» практически не полагаются на питомцев и могут наносить урон вне зависимости от их метоположения.

Гайды по Охотнику в WoW Битве за Азерот

Гайды по Охотнику в WoW Легион

Полезные гайды

Список изменений гайда от 29.01.18:

  • Ротация: Раздел обновлен.
  • Введение: Добавлено упоминание о равной жизнеспособности специализаций, даже для рейдов эпохального уровня сложности.
  • Таланты: Обновлены рекомендации по выбору талантов в каждом тире.
  • Характеристики: Раздел обновлен.
  • Тигель Света Пустоты: Весовой коэффициент Истязания слабых уменьшился на одну единицу, так как при смене целей ее ценность падает, в отличие от других талантов, ориентированных на бой с одной целью.

Гайд по охотнику со специализацией «Стрельба» актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Автором гайда является игрок Azortharion, главный теорикрафтер специализации и активный рейдер гильдии Vanguard. Его можно найти в Twitch.

Изменения в 7.3.5

  • Бонус от 2Т20 был ослаблен (теперь от дает 10% к рейтингу критического удара вместо 15%).

Бонусы от комплекта

Симуляция демонстрирует силу бонусов, в ней не учитывается тот факт, что предметы из Т19 обладают более низким уровнем, чем предметы из Т20 и Т21.

Изменения в патче 7.3

  • Питомцы-дикобразы теперь называются грызунами.

Специализация «Стрельба» получила комплект с двумя бонусами из Гробницы Саргераса. Бонусы выглядят так:

Симуляция для бонусов комплекта Т20

Изменения в 7.2.5

  •  Прицельный выстрел теперь наносит меньше дополнительного урона первой цели (50% вместо 100%).
  • Урон от  Прицельного выстрела увеличился на 55%.
  • Урон от  Пронзающий выстрел был увеличен на 55%.
  • Талант артефакта  Наследие Ветрокрылых наносит больше урона (на 55%). Этот пассивный эффект усиливается за счет Уязвимости, а потому изменение влияет на суммарный урон.
  • Бонус к урону от  Уязвимости был уменьшен (30% вместо 100%). Это снижает урон от Прицельного выстрела, Наследия Ветрокрылых и Пронзающего выстрела. В общем и целом, изменение означает, что объем урона от Прицельного выстрела под действием Уязвимости остается прежним, однако вне Уязвимости Прицельный выстрел наносит больше урона.
  • Бонус к урону от таланта  Терпеливый снайпер был уменьшен до 6% за каждую секунду действия Уязвимости (вместо 10%).
  • Талант артефакта  Точные стрелы дает меньший бонус к Уязвимости (3% вместо 4%).
  • Урон от  Гремучие рогатые змеи был увеличен на 20%.

Специализация «Стрельба» также получила новые бонусы от комплектов (Т20 из Гробницы Саргераса). Они выглядят так:

Изменения в патче 7.2

В игре появились новые таланты артефакта ( Восприятие Незримого пути,  Точные стрелы,  Легкие ноги,  Вихревой удар и  Согласованность Армии погибели Легиона). Всем старым талантам был добавлен один ранг.

  •  Секрет Сефуза дает статичные бонусы к скорости передвижения (10%) и скорости боя (2%). Некоторые легендарные предметы получили дополнительные вторичные характеристики.

Жизнеспособность в Анторусе

Специализация «Стрельба» предоставляет несравненные возможности для нанесения урона одной или нескольким целям, однако печально известна своей низкой мобильностью, а потому не слишком подходит начинающим игрокам. Тем не менее, ее потенциал определенно стоит усилий в обучении и оптимизации. Кроме того, «Стрельба» хорошо показывает себя в эпохальных подземельях благодаря  Взрывной выстрел.

«Повелитель зверей» — это специализация с наименьшим потенциалом для нанесения урона, однако она позволяет охотнику выполнять свои функции на ходу. «Повелителями зверей» обычно становятся новые игроки, а также те, кто ценит удобство превыше всего. Кроме того, эта специализация позволяет наносить взрывной урон по требованию, что бывает важно в некоторых боях. В эпохальных подземельях «Повелители зверей» могут использовать аналог  Жажда крови /  Героизм и воскрешать союзников в бою с помощью питомцев. Кроме того, в игре существуют подземелья, где АоЕ-урон особо и не требуется (например, верхняя часть Каражана).

«Выживание» обладает неплохим потенциалом для нанесения урона одной цели, однако с точки зрения постоянного АоЕ-урона она уступает двум другим специализациям. Для нанесения взрывного АоЕ-урона представители специализации «Выживание» могут использовать  Свежевание туш, для контроля —  Шипы и улучшенные ловушки. Кроме того, они также умеют использовать аналоги  Жажда крови/ Героизм и воскрешать союзников в бою. В общем и целом, в правильных руках охотник со специализацией «Выживание» приносит рейду ощутимую пользу, а при неправильном обращении выглядит просто отвратительно. В общем и целом, в бою с одной целью «Выживание» может сравниться с «Повелителем зверей», однако с точки зрения простоты управления уступает ему.

В настоящее время все специализации охотников одинаково жизнеспособны, вне зависимости от уровня сложности  рейда. Несмотря на то, что «Повелитель зверей» обладает наименьшим потенциалом для нанесения урона, к ней обращаются члены топовых гильдий, а «Выживание» на практике выглядит гораздо лучше, чем принято считать. На самом деле, эту специализацию просто недооценивают.

Ниже представлены результаты симуляции для разных специализаций в условиях боя с одной и несколькими целями при наличии разных билдов и легендарных предметов. Помните, что для вашего персонажа результаты симуляции могут быть другими.

Т19 — уровень 915, Гробница Саргераса — уровень 930, Анторус — уровень 960

Содержание:

1. Механика специализации

  • Основным ресурсом для специализации «Повелитель зверей» является концентрация. Она восполняется пассивно со скоростью 10 ед. в сек. Кроме того, концентрацию можно восполнить с помощью  Чародейский выстрел (8 ед. за каждый выстрел).
  • Основной способностью специализации является  Прицельный выстрел. Он читается в течение 2 сек., в этом время охотник не может передвигаться. Урон от Прицельного выстрела существенно увеличивается за счет  Уязвимость, поэтому во время действия этого эффекта необходимо использовать выстрел как можно чаще.
  •  Прицельный залп наносит умеренный урон и накладывает эффект Уязвимости. Прицельный залп можно применять только к целям с Меткой охотника. Метку можно наложить с помощью  Чародейский выстрел при срабатывании эффекта Указание на цели. Указание на цели с некоторой вероятностью срабатывает при автоатаке.
  •  Чародейский выстрел наносит слабый урон и восполняет 8 ед. концентрации. Он используется для заполнения в ротации при отсутствии таланта  Гремучие рогатые змеи. Чародейский выстрел восполняет концентрацию, необходимую для применения других способностей, а также вызывает срабатывание эффектов, позволяющих активировать Уязвимость. Эквивалентом Чародейского выстрела в бою с несколькими целями является  Залп.
  •  Меткий выстрел — это очень мощный кулдаун, который значительно повышает рейтинг скорости и позволяет накладывать Метку охотника с помощью  Чародейский выстрел.   При наличии 13 очков в талантах артефакта он также дает бонус с критическому удару (50%). Существуют бонусы комплектов, аксессуары и легендарные предметы, уменьшающие кулдаун Меткого выстрела. Используйте его как можно эффективнее.
  •  Шквальный ветер наносит сильный урон и накладывает эффект Уязвимости. Кулдаун 20 сек. Шквальный ветер стоит 20 ед. концентрации и используется для заполнения простоев в ротации, а также для наложения дополнительной Уязвимости раз в 20 сек.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Максимальный потенциал для нанесения урона в любой ситуации (по сравнению с другими специализациями охотников)
  • Таланты позволяют усиливать разные механизмы нанесения урона (например, по целям, которые стоят близко или далеко друг от друга)

Недостатки:

  • Ограниченная мобильность, не позволяющая эффективно справляться с механиками боссов
  • Объем урона определяется срабатыванием случайных эффектов, а потому не слишком предсказуем

3. Краткий гайд

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

«Стрельба» — это очень гибкая специализация, однако и для нее существует универсальный билд. Он позволяет наносить сильный АоЕ-урон, поэтому лучше всего подходит для прохождения подземелий.

Выбор талантов

Перечисленные ниже таланты обеспечивают максимально  простой стиль игры и позволяют понять основы специализации. В большинстве случаев дерево талантов предоставляет определенные альтернативы, которые приносят больше пользы при правильном применении, однако требуют опыта игры. При необходимости вы сможете перейти к ним в будущем.

Залп используется всегда, даже в бою с одной целью!

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Стрельба» таков:

  1. Искусность
  2. Критический удар
  3. Скорость
  4. Универсальность

Скорость, критический удар и универсальность примерно равны в цене, поэтому мы рекомендуем набирать их примерно поровну, не забывая максимизировать при этом искусность. Иными словами, соотношение прочих вторичных характеристик можно менять по своему усмотрению.

Базовая ротация

  1. Используйте  Шквальный ветерпо кулдауну.
  2. Используйте  Прицельный залп, если он доступен (в частности, после применения светящегося  Чародейский выстрел). Применяйте его при наличии 73 и менее ед. концентрации (возможно, с небольшой задержкой).
  3. Используйте  Прицельный выстрел, если на цель действует эффект  Уязвимости.
  4. Используйте  Чародейский выстрел, если он светится.
  5. Используйте  Чародейский выстрелнесколько раз в ожидании срабатывания эффектов и для набора концентрации.
  6. Используйте  Прицельный выстрел, если запас концентрации близок к максимуму.

Если вы примените Прицельный залп при наличии 70 ед. концентрации, после этого вы сможете выполнить оптимальную комбинацию из  Чародейский выстрел и 2  Прицельных выстрелов. Используя  Шквальный ветер, который обновляет эффект Уязвимости, используйте ту же комбинацию, но с двумя Чародейскими выстрелами.

3.1. Общие сведения о способностях

Кроме того, мы поговорим о кулдаунах и ключевых концепциях специализации в Легионе. Если у вас уже есть опыт игры на тестовых серверах и вы уверенно чувствуете себя в бою, можете перейти к чтению других разделов. В противном случая мы не рекомендуем пропускать важную базовую информацию.

Основные ресурсы

Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие — расходовать.

Максимальный запас концентрации для охотника со специализацией «Стрельба» равен 130 ед., естественная скорость восполнения — 10 ед. в секунду. Зависит от скорости как вторичной характеристики. Кроме того, концентрацию можно восполнить с помощью некоторых способностей (например,  Чародейский выстрел).

Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.

Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.

Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 130 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую).

Базовые способности

Чародейский выстрел — основной инструмент для набора концентрации. Он используется для заполнения простоев в ротации, дополняет пассивную генерацию ресурса и позволяет чаще применять мощные способности. Чародейский выстрел восполняет 8 ед. концентрации (13 ед. при критическом ударе).

Прицельный залп — это способность, которую время от времени можно использовать после  Чародейский выстрел. Она наносит умеренный урон всем целям с  Меткой охотника, накладываемой за счет Чародейского выстрела и  Залпа. Прицельный залп накладывает на пораженные цели эффект  Уязвимости. Уязвимость увеличивает урон от  Прицельного выстрела на 30%. Прицельный залп — основная способность специализации «Стрельба». Стоит 25 ед. концентрации.

Прицельный выстрел — это основная способность для нанесения урона одной цели. По умолчанию она читается в течение 2 сек. и наносит сильный физический урон, особенно при наличии эффекта  Уязвимости. Стоит 50 ед. концентрации. Прицельный выстрел наносит 50-60% от суммарного урона.

Залп — это способность для нанесения урона нескольким целям, АоЕ-версия  Чародейского выстрела. Залп наносит слабый физический урон всем пораженным целям и накладывает на них  Метку охотника, позволяя использовать Прицельный залп. Залп восполняет 3 ед. концентрации за каждую пораженную цель.

Шквальный ветер — это активная способность артефакта. Она наносит сильный физический урон и, подобно Прицельному залпу, накладывает на цель эффект Уязвимости. Время применения — 1,5 сек., кулдаун — 20 сек., стоимость — 20 ед. концентрации. Шквальный ветер оставляет за собой след на земле. Стоя в этом следе, охотник получает бонус к скорости передвижения (+50% в течение 5 сек.) Шквальный ветер стоит рассматривать как усиленную версию Прицельного залпа, которую можно применять без Метки охотника.

Передвижение

Отрыв — это основная способность, повышающая мобильность. Она позволяет прыгнуть назад, не требует затрат концентрации и обладает кулдауном в 20 сек. Некоторые таланты — например,  Быстрая реакция и  Странник улучшают эту способность (повышают скорость передвижения после использования или с некоторой вероятностью обнуляют кулдаун Отрыва при использовании атакующих способностей). Отрыв применяется для быстрого перемещения (в том числе и вперед, для этого необходимо повернуться спиной в направлении движения).

Дух гепарда — это еще одна способность, повышающая скорость передвижения. Следует рассматривать ее как кулдаун. Дух гепарда повышает скорость передвижения на 90% в течение 3 сек., а затем на 30% в течение 9 сек. Время восстановления — 3 мин. Следует отметить, что Дух гепарда не суммируется с  Быстрой реакцией, поэтому его следует использовать отдельно от Отрыва.

Важные эффекты и пассивные способности

Указание на цели — это случайный эффект, который при использовании  Чародейский выстрел или  Залп накладывает на все пораженные цели  Метку охотника. Метка охотника позволяет применить Прицельный залп ко всем пораженным целям и наложить на них эффект  Уязвимости.

Уязвимость увеличивает урон от Прицельного выстрела на 30% (эффект усиливается за счет некоторых талантов артефакта). Уязвимость и  Прицельный выстрел позволяют охотнику со специализацией «Стрельба» наносить сильный урон одной цели.

Атакующие кулдауны

Меткий выстрел — это единственный атакующий кулдаун специализации «Стрельба». Он увеличивает показатель скорости на 40% и позволяет с вероятностью 100% накладывать Метку охотника на все цели, пораженные  Чародейский выстрел и  Залп. Кроме того, Меткий выстрел увеличивает урон от критических ударов на 50%. Меткий выстрел действует в течение 15 сек. и обладает кулдауном в 3 мин. (может быть уменьшен за счет различных эффектов). Поскольку под действием Меткого выстрела Залп всегда накладывает на пораженные цели Метку охотника, с его помощью можно наносить очень сильный АоЕ-урон.

Ловушки и другие способности

Основным защитным кулдауном для охотника со специализацией «Стрельба» является  Дух черепахи. Он дает неуязвимость к большинству способностей на 8 сек. и снижает получаемый урон на 30%. Под действием Духа черепахи охотник не может атаковать противников. При наличии определенных талантов артефакта Дух черепахи также восполняет до 48% здоровья. Как было упомянуто выше, Дух черепахи дает неуязвимость далеко не ко всем способностям (так, например, некоторые прицельные способности боссов продолжают действовать н охотника в любом случае). Кулдаун 3 мин.

Взрывной выстрел — это способность для кратковременного контроля противников. Взрывной выстрел отбрасывает пораженные цели назад, дезориентирует их на 4 сек. и прерывает чтение заклинаний. Эффект дезориентации рассеивается при получении урона. Кулдаун 30 сек., стоит 10 ед. концентрации.

Живость — это способность для самоисцеления. Она восполняет 30% от максимального запаса здоровья охотнику и 100% от максимального запаса здоровья питомцу. Кулдаун — 2 мин. Когда охотник убивает противника, кулдаун Живости сокращается на 30 сек.

Замораживающая ловушка — это способность для долговременного контроля, которая есть у охотников всех специализаций. С ее помощью можно разместить на земле ловушку, при соприкосновении с которой противник замораживается на 1 мин. Ловушка не действует на боссов и их могущественных прислужников. Эффект заморозки рассеивается при получении урона. Кулдаун ловушки составляет 30 сек., после размещения сама ловушка существует в течение 1 мин.

Смоляная ловушка — это способность для АоЕ-замедления, которая есть у охотников всех специализаций. С ее помощью можно разместить на земле ловушку, при соприкосновении с которой противники создают на земле смоляную лужу радиусом 8м. Находясь в луже, противники замедляются на 50%. Эффект рассеивается при выходе из зоны поражения. Лужа существует в течение 30 сек., сама ловушка — в течение 1 мин.

Осветительная ракета выводит ближайших монстров и враждебных игроков из состояния незаметности. Ракета действует в течение 20 сек., кулдаун — 20 сек.

Притвориться мертвым позволяет сбросить уровень угрозы относительно всех противников, участвующих в бою. Вне рейда или подземелья Притвориться мертвым помогает мгновенно выйти из боя. В рейде или подземелье с помощью этой способности можно избежать смерти после гибели всех союзников.

Перенаправление перенаправляет угрозу с охотника на дружественную ему цель в течение 8 сек. Кулдаун 30 сек. Это полезная способность, которая применяется к танку при появлении новых противников (например, прислужников босса вроде Тихондрия). Следует помнить, что Перенаправление не работает для угрозы, создаваемой питомцем.

4. Таланты

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит. Предлагаем вам воспользоваться нижеприведенными вариантами.

Рейды

Стартовый вариант для прохождения рейдов.

Для эпохальных подземелий (с поясом)

Этот билд предназначается для боев с трешем в эпохальных подземельях. Он позволяет наносить максимальный АоЕ-урон за счет  Боевой пояс Армии Часовых и усиливает Прицельные выстрелы по основной цели.

Для эпохальных подземелий (без пояса)

Этот билд подходит для прохождения эпохальных подземелий и рекомендуется тем, у кого нет  Боевой пояс Армии Часовых. Он позволяет наносить максимальный АоЕ-урон, но не усиливает  Прицельный выстрел. В качестве легендарного предмета в этом билде используется  Голод Зеврима.

Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира дают прибавку к исходящему урону.

Вывод: Всегда используйте  Одинокий волк. Если вам требуется воскрешать союзников в бою, используйте  Верная цель, отказавшись от   Устойчивая концентрация.

Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира увеличивают исходящий урон.

  •  На изготовку! с вероятностью 8% вызывает одноименный эффект, который позволяет произносить  Прицельный выстрел мгновенно и без затрат концентрации.
  •  Черная стрела — активная способность, которая наносит цели сильный урон в течение 8 сек. и призывает темного прислужника, который провоцирует цель и отвлекает ее на себя (работает только в открытом мире). Когда вы убиваете цель (т.е. наносите смертельный удар), способность можно сразу же использовать повторно. Кулдаун 15 сек., стоит 10 ед. концентрации.
  •  Твердая рука: при последовательных атаках одной и той же цели срабатывает одноименный эффект,  который увеличивает получаемый целью урон на 2% и суммируется до 10 раз.

Вывод: В бою с одной целью используйте  Твердая рука. Если вы часто переключаетесь между целями, используйте  На изготовку!.  Черная стрела подходит для освоения мирового контента.  На изготовку! также незаменим для АоЕ и в эпохальных подземельях.

Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира представляют собой средства повышения мобильности.

  •  Быстрая реакция вызывает срабатывание эффекта  Отрыв, который снимает все затрудняющие передвижение эффекты и повышает скорость передвижения на 60%. Время действия — 5 сек.
  •  Странник: критические удары атакующих способностей с вероятностью 15% обновляют кулдаун  Отрыва.
  •  Застрельщик увеличивает скорость передвижения 25%, если персонаж не атаковал в течение 3 сек. Эффект не действует на скорость передвижения в седле и рассеивается после первой атаки.

Лучшим талантом тира является  Быстрая реакция, т.к. она позволяет регулярно преодолевать большие расстояния. Если вам требуется переместиться дальше, чем обычно, используйте  Странника.    Застрельщик пригодится только в том случае, если вам придется долго бежать от одной цели к другой в помещении (т.е. без возможности воспользоваться транспортом). Поскольку в подземельях такие ситуации практически отсутствуют, а при выполнении локальных заданий вы имеете возможность садиться в седло, талант практически бесполезен. По большему счету, Застрельщик может пригодиться только представителям специализации «Выживание», поскольку они не слишком мобильны, а  Гарпун обладает сравнительно большим кулдауном.

Таланты 4 тира (уровень 60)

  •  Разрывной выстрел — активная способность, представляющая собой снаряд, который медленно движется по прямой. При повторном использовании способности снаряд взрывается и наносит урон всем противникам, попавшим в зону поражения. Урон уменьшается по мере удаления от эпицентра взрыва.
  •  Часовой — активная способность с кулдауном в 1 мин. Она позволяет выбрать особую область, которая будет существовать в течение 18 сек. Раз в 6 сек. все противники, находящиеся в этой области, будут получать  Метку охотника, и вы сможете применять к ним  Прицельный залп. Эффект срабатывает 4 раза, первый раз — при использовании Часового, второй раз — через 6 сек., третий раз — через 12 сек. и четвертый раз — через 18 сек., при исчезновении области.
  •  Терпеливый снайпер претерпел кардинальные изменения. Теперь он увеличивает бонус к урону от  Уязвимость на 6% раз в сек., т.е. ближе к моменту окончания действия эффекта урон будет усиливаться на 106%, 112%, 118%, 124%, 130% и, наконец, на 136%. Таким образом, Прицельные выстрелы будут наносить больше урона, если использовать их в последние секунды действия Уязвимости.

Вывод: Постоянно используйте  Терпеливый снайпер, в том числе и в боях с одной целью. Для нанесения взрывного АоЕ-урона используйте  Разрывной выстрел. То же самое касается боев, в которых не получается активно пользоваться  Прицельным выстрелом и Терпеливым снайпером. Не используйте  Часовой.

Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира представляют собой способности для контроля и облегчения использования других способностей.

  •  Связующий выстрел выпускает стрелу в указанную точку. Если противник оказывается в радиусе 5м от стрелы, а затем снова удаляется от нее, он получает оглушение, которое длится 5 сек. Кулдаун 45 сек.
  •  Укус виверны усыпляет цель на 30 сек. Кулдаун 45 сек. Любой полученный урон снимает эффект.
  •  Камуфляж — активная способность, которая позволяет входить в состояние незаметности на 1 мин. и восполняет 2% от максимального запаса здоровья в сек. Незаметность не действует в бою.

Вывод: Ни один из этих талантов не влияет на исходящий урон, однако  Связующий выстрел может принести пользу вашему рейду в бою с многочисленными мелкими целями. Его также можно использовать для прерывания чтения заклинаний, подводя монстров к границе зоны поражения. В этом случае цель получит оглушение вне зависимости от того, двинулась она или нет.

Вы можете выбрать талант, лучше всего соответствующий вашим потребностям, однако вариантом по умолчанию является  Связующий выстрел.

Таланты 6 тира (уровень 90)

  •  Стая воронов призывает стаю воронов, которые атакуют цель в течение 15 сек. Кулдаун 1 мин. Если цель погибает в результате атаки, кулдаун Стаи воронов сбрасывается. Стоит 30 ед. концентрации.
  •  Шквал — это поддерживаемое заклинание, позволяющее совершить несколько выстрелов по целям, которые находятся перед охотником. Цели получают умеренный урон в течение 3 сек. (всего 16 быстрых выстрелов). Шквал не поражает невидимые и незаметные цели.
  •  Беглый огонь — активная способность, превращающая автоатаки в залпы снарядов, которые наносят сильный физический урон основной цели и всем целям в радиусе 8м от нее. Во время действия Беглого огня охотник расходует конентрацию со скоростью 3 ед. за 1 автоатаку (в среднем 1 ед. в сек.)
  •  Стая воронов — лучший талант для боев с одной целью.  Беглый огонь столь же хорош в боях с одной целью и невероятно эффективен, если к бою присоединяется хотя бы одна дополнительная цель.
  •  Шквал подходит для нанесения АоЕ-урона по распределенным целям. В последнее время урон от Шквала по основной цели был снижен, поэтому в бою с одной основной и несколькими дополнительными целями будет лучше использовать Беглый огонь. Его стоит применять в боях против целей с небольшой продолжительностью жизни, если вам при этом не требуется наносить сильный урон одной цели. К сожалению, в текущем контенте такие ситуации отсутствуют, и использование Шквала вызывает потери в дпс.
  •  Беглый огонь наносит больше АоЕ-урона, чем  Шквал, однако цели должны стоять близко друг к другу, что не всегда возможно. Беглый огонь необходимо выбирать в том случае, если вы точно знаете, что вам удастся поразить им две и более цели. С точки зрения урона в одну цель Беглый огонь примерно равен Стае и значительно превосходит ее, когда к бою присоединяются дополнительные цели.

Вывод: Используйте  Стая воронов для боев с одной целью и  Беглый огонь для боев с двумя и более целями (в частности, в эпохальных подземельях). Если вам не хочется совершать лишние телодвижения, помните, что Беглый огонь ненамного уступает Стае воронов, и вы можете использовать его в бою с одной целью. Не используйте  Шквал.

Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира напрямую повышают эффективность в бою.

  •  Рогатые гремучие змеи- активная способность, которая заменяет собой  Чародейский выстрел и  Залп. Кулдаун 12 сек., 2 заряда, при использовании генерирует 35 ед. концентрации. В отличие от Чародейского выстрела и Залпа, змеи накладывают на цель эффект  Уязвимость с одного раза. При использовании Рогатые гремучие змеи поражают противников в конусе перед заклинателем, наносят им умеренный урон от магии природы и накладывают на них эффект  Уязвимость. Если в этот момент на охотнике присутствует эффект  Указание на цели, змеи накладывают на все цели  Метку охотника, подобно Чародейскому выстрелу и Залпу.
  •  Пронзающий выстрел — активная способность, похожая на Мощный выстрел из Warlords of Draenor. Он наносит внушительный физический урон основной цели и умеренный физический урон всем противникам, которые находятся между целью и заклинателем. Пронзающий выстрел поглощает всю имеющуюся концентрацию (от 20 до 100 ед.) Чем больше концентрации он поглощает, тем выше наносимый им урон. При поглощении 100 ед. концентрации объем урона равен 100%, при поглощении 50 ед. концентрации — 50% и т.д. В патче 7.1.5 Пронзающий выстрел получает бонус от  Уязвимости наряду с Прицельным выстрелом, поэтому его рекомендуется применять к уязвимым целям, предварительно накопив как можно больше концентрации.
  •  Коварный выстрел — пассивная способность, благодаря которой  Прицельный выстрел поражает все цели с  Уязвимостью и наносит им 30% от первоначального урона Если дополнительных целей с  Уязвимостью нет, урон от следующего  Прицельного выстрела увеличивается на 15%.

Вывод: Используйте  Коварный выстрел в боях с одной целью.

Если целей несколько, и они стоят далеко друг от друга, используйте  Гремучие рогатые змеи. Если цели стоят рядом, используйте  Залп.

В эпохальных подземельях всегда используйте  Коварный выстрел. Если у вас нет  Боевой пояс Армии Часовых,  Пронзающий выстрел может составить конкуренцию Коварному выстрелу с точки зрения АоЕ.

Таланты питомцев

У питомцев нет дерева талантов. Вы можете выбрать для своего питомца одну из трех специализаций (Свирепость, Упорство, Хитрость). Специализацию можно бесплатно сменить в любой момент (вне боя).

Каждая специализация дает особые способности. В настоящее время максимальный урон наносят питомцы со специализацией Свирепость (вне зависимости от специализации охотника).

5. Развитие артефакта

Тас’дору можно развивать несколькими различными путями. Ниже мы описываем путь, который наилучшим образом подходит для рейдинга.

Первый этап развития

Основная цель развития заключается в том, чтобы как можно быстрее получить таланты  Быстрые убийства и  В яблочко, т.к. они влияют на кулдаун  Меткий выстрел.

  1. Шквальный ветер
  2. Стрелы ветра
  3. Выстрел по команде
  4. Метка Ветрокрылой
  5. Смертоносная меткость
  6. Порыв ветра
  7. Быстрые убийства
  8. Метка смерти
  9. В яблочко
  10. Наставление Ветрокрылой
  11. Наследие Ветрокрылых
  12. Точность или  Скорострельность
  13. Зов охотника
  14. Скорострельностьили  Точность
  15. Предельная концентрация
  16. Исцеляющий панцирь
  17. Выживает сильнейший
  18. Стрелы летящего ветра

Изменения в патче 7.2

Способность артефакта

Способность артефакта охотников со специализацией «Стрельба» называется  Шквальный ветер. Она наносит умеренный урон, стоит 15 ед. концентрации, применяется 1,5 сек. и обладает кулдауном в 20 сек. При наличии таланта  Метка Ветрокрылой также накладывает на цель эффект  Уязвимости.

Нужные таланты против высокого уровня предмета

В этой таблице приведена ценность уровня предмета для каждого таланта артефакта. Оценка проводилась с учетом экипировки из Цитадели Ночи. Если вы не можете выбрать между двумя близкими вариантами, проведите симуляцию для конкретного персонажа. Тем не менее, в большинстве случаев вы можете положиться на данные из таблицы.

Выбор реликвий

Как указано в разделе Симуляция, выбор реликвии всегда определяется уровнем предмета, т.е. вы должны делать выбор в пользу реликвии с наивысшим уровнем.

В общем и целом, лучшим талантом для улучшения являются  Точные стрелы. Если вам требуется наносить АоЕ-урон, улучшайте  Наставление Ветрокрылой и  Точность.  Скорострельность в таблице отсутствует, поскольку ей практически невозможно дать точную оценку. Лучшие реликвии из Гробницы Саргераса перечислены в разделе Экипировка.

Тигель света пустоты

Расчетные значения для талантов 2 тира (в уровнях предмета)

Расчетные значения для талантов 3 тира (в уровнях предмета)

*Вычислить точную ценность  Скорострельность не представляется возможным. Она может быть как очень высокой, так и очень низкой, в зависимости от продолжительности боя. Мы решили придерживаться золотой середины, но в каждом конкретном случае ценность этого таланта будет различной.

6. Ротация

Важные способности, эффекты и универсальная ротация

Чародейский выстрел — основной инструмент для набора концентрации и заполнения простоев в ротации. Используйте его, если все остальные способности недоступны. Иногда иконка Чародейского выстрела подсвечивается. Это означает, что сработал эффект  Указание на цели. Применив подсвеченную способность, вы наложите на цель эффект  Метка охотника и сможете использовать  Прицельный залп.

Прицельный залп активирует эффект  Уязвимости, который увеличивает урон от  Прицельного выстрела максимум на 40% (при наличии всех талантов артефакта). Бонус действует в течение 7 сек. Прицельный залп не требует больших затрат концентрации и наносит умеренный урон. Используйте его так, чтобы иметь возможность применять  Прицельный выстрел во время действия  Уязвимости.

Прицельный выстрел — это основная способность для нанесения урона в специализации «Стрельба». В бою с одной целью она наносит урон в объеме 50% от суммарного. Всегда используйте Прицельный выстрел, если на цель действует эффект  Уязвимости. Вне  Уязвимости используйте Прицельный выстрел только для сброса лишней концентрации. Помните, что переполнение запаса концентрации недопустимо. При наличии бонуса от 2Т20 очень важно применять  Прицельный выстрел парами. Если у вас есть талант  Терпеливый снайпер, Прицельный выстрел стоит использовать как можно ближе к моменту рассеивания Уязвимости. Для получения дополнительной информации об этой механике см. раздел «Циклы ротации».

Шквальный ветер — это улучшенная версия  Прицельный залп. Основное различие заключается в том, что Прицельный залп накладывает на цель эффект Уязвимости как только вы нажимаете соответствующую клавишу, а Шквальному ветру требуется некоторое время на то, чтобы добраться до цели. Таким образом, промежутки Уязвимости от Гквального ветра длятся дольше, и в них можно применять больше заклинаний. Шквальный ветер также создает на земле зону  Вихревой удар, которая наносит дополнительный урон. Таким образом, Шквальный ветер имеет преимущество перед  Прицельный залп. Он наносит больше урона и накладывает более продолжительную Уязвимость. Тем не менее, его нельзя применять на ходу.

Меткий выстрел — основной кулдаун, дающий прибавку к исходящему урону. Благодаря Меткому выстрелу  Чародейский выстрел и  Залп всегда накладывают на цель  Метку охотника и продлевают Уязвимость. Меткий выстрел также повышает показатель скорости на 40% и урон от критических ударов на 50%. Во время действия  Меткий выстрел старайтесь применить как можно больше  Прицельных выстрелов с Уязвимостью. Перед применением Меткого выстрела накопите как можно больше концентрации, а также воспользуйтесь  Шквальным ветром, чтобы Уязвимость действовала как можно дольше. Меткий выстрел следует применить, пока Шквальный ветер летит к цели, а затем выполнить  Прицельный выстрел. Во время действия Меткого выстрела старайтесь избегать переполнения запаса концентрации. По прошествии половины времени действия Меткого выстрела обновите  Уязвимость с помощью  Прицельный залп. Эта Уязвимость будет действовать до момента рассеивания Меткого выстрела. В обычной ротации старайтесь применять  Прицельный выстрел парами, ближе к моменту рассеивания  Уязвимости, стараясь вписать в период действия этого эффекта как можно больше Прицельных выстрелов.

В яблочко — это талант артефакта, который увеличивает вероятность нанесения критического удара на 1%, если запас здоровья цели не превышает 20%. Этот эффект суммируется до 30 раз. Эффект В яблочко накапливается преимущественно при срабатывании  Стая воронов (раз в сек. в течение 15 сек. после использования этой способности), поэтому 30 зарядов накапливаются очень быстро. В яблочко отлично сочетается с  Меткий выстрел, так как этот кулдаун увеличивает объем урона от критических ударов. Таким образом, для нанесения максимального урона рекомендуется сочетать  Меткий выстрел и В яблочко.

6.1. Упрощенная ротация

  1. Используйте  Прицельный выстрел, если на цель действует эффект Уязвимость. Всегда используйте Прицельный выстрел парами, ближе к моменту рассеивания Уязвимости, следом за Чародейским выстрелом.
  2. Используйте  Стаю воронов (талант) по кулдауну. Если уровень здоровья босса близок к 20%, придержите Стаю воронов, чтобы использовать ее вместе с  В яблочко.
  3. Используйте  Шквальный ветер, чтобы наложить на цель эффект Уязвимости. Помните, что Шквальный ветер аналогичен  Прицельный залп, с той лишь разницей, что он наносит больше урона.
  4. Используйте  Прицельный залп, чтобы наложить на цель эффект Уязвимости. Не применяйте эту способность слишком часто. Она требуется только для поддержания эффекта Уязвимости.
  5. Используйте  Чародейский выстрелдля генерации концентрации и активации  Прицельный залп.

6.2. «Правильная» ротация с циклами Уязвимости

Нижеприведенный список приоритетов помогает понять, каким образом способности взаимодействуют между собой и как их использовать. Описанные «циклы» позволяют рационально использовать периоды  Уязвимости и другие важные эффекты.

Стандартная ротация

Бонусы от комплектов, пояснения к ротации и т.д.

  • С 2Т20: Если у вас есть этот бонус, старайтесь применять  Прицельные выстрелы парами. Не стоит применять  Прицельный выстрел нечетное количество раз подряд.   Если у вас есть концентрация на три выстрел, примените способность дважды, а потом дождитесь восполнения концентрации на еще один выстрел.
  • *С 4Т20: Если у вас есть этот бонус и более 18% скорости, вы можете применять 2x  Чародейский выстрел после  Прицельный залп. Кроме того, вы можете применять  Прицельный залп при наличии 45 ед. концентрации (вместо 70 ед.)
  • *Без 4Т20: *Если у вас есть более 23% скорости, вы можете применять 2x  Чародейский выстрел после  Прицельный залп. Кроме того, вы можете применять  Прицельный залп при наличии 45 ед. концентрации (вместо 70 ед.)

Если вы накопили более 110 ед. концентрации и можете применить  Прицельный залп или  Шквальный ветер, вслед за этими способностями необходимо применить 3 Прицельных залпа, а не привычную комбинацию из одного Чародейского выстрела и двух Прицельных залпов. Обычно это происходит при отсутствии срабатывания нужного эффекта и приводит к накоплению избыточной концентрации (как правило, довольно часто).

Следует отметить, что  Прицельный залп обычно срабатывает чаще, чем это требуется для оптимальной ротации. Таким образом, если мы будем применять  Прицельный залп каждый раз, когда у нас появится такая возможность, у нас не останется концентрации на  Прицельный выстрел. Расценивайте  Прицельный залп и  Шквальный ветер исключительно как способности для поддержания эффекта Уязвимости и старайтесь вписать в каждый эффект как можно больше  Прицельных выстрелов. Если Уязвимость начинается в тот момент, когда у вас есть 70 ед. концентрации, Прицельных выстрелов будет два. Если Уязвимость начинается в тот момент, когда у вас есть 110 ед. концентрации, Прицельных выстрелов будет три. Под действием  Героизм /  Жажда крови или  Меткий выстрел Прицельных выстрелов будет больше.

WeakAura для Уязвимости

Для отслеживания эффекта Уязвимости рекомендуется использовать аддон WeakAuras. Он даст вам визуальное представление о том, сколько Прицельных выстрелов можно уместить в Уязвимость, и позволит заранее спланировать ротацию: https://wago.io/VulnerableTrackerV2.

 

6.3. Ротация для нескольких целей

В бою с несколькими целями расходуйте эффект  Указание на цели на  Залп как можно скорее, чтобы иметь возможность поразить  Прицельный залп все цели с  Залпом.

Сразу после этого стоит применить  Прицельный выстрел, так как соответствующий ему эффект доступен не всегда. Иными словами, используйте Прицельный выстрел при отсутствии эффекта и при наличии на цели Уязвимости. При срабатывании  На изготовку! расходуйте эффект как можно быстрее, даже быстрее, чем эффект  Указание на цели.

Шквальный ветер следует использовать по кулдауну. Он обладает большим приоритетом, чем Прицельный выстрел, но меньшим приоритетом, чем срабатывание  Указание на цели. Помните, что  Вихревой удар весьма эффективен в бою с несколькими целями.

При наличии легендарного предмета  Боевой пояс Армии Часовых  Прицельный выстрел обладает наивысшим приоритетом, а зависимости от количества зарядов эффекта. Предельное количество зарядов зависит от количества целей:

  • 2 цели: 10 зарядов
  • 3 цели: 15 зарядов
  • 4 цели и более: 20 зарядов

Если вам больше нечем заняться, спамьте  Залп в ожидании срабатывания эффектов.

Как пользоваться Гремучими рогатыми змеями

Талант  Гремучие рогатые змеи используется при выполнении следующих условий:

Если условия не выполняются, не пользуйтесь Гремучими рогатыми змеями. Спешить следует только в том случае, если вам требуется сброить второй заряд. Если вы будете применять способность слишком часто, в нужный момент  Уязвимость будет недоступна, и вы упустите момент поразить цель хорошим  Прицельным залпом.

Применив  Гремучие рогатые змеи, не используйте  Прицельный выстрел, пока не наберете 105 ед. концентрации или пока до момента рассеивания  Уязвимости не останется 4 сек. Это условие обеспечивает срабатывание эффекта  Терпеливый снайпер.

Типичный цикл с  Гремучие рогатые змеи выглядит так:

Гремучие рогатые змеи > набрать 105 ед. концентрации или дождаться, пока до момента рассеивания  Уязвимости не останется 4 сек. >  Прицельный выстрел >  Прицельный выстрел >  Прицельный залп >  Прицельный выстрел, как только снова наберется концентрация.

При использовании  Гремучие рогатые змеи, особенно в бою с несколькими целями, важную роль играет правильное позиционирование. Стойте как можно дальше от цели так, чтобы все противники, которых вы хотите поразить, находились перед вами. Это обеспечит максимально широкий конус, в котором подействует заклинание. При использовании  Гремучие рогатые змеи всегда цельтесь в самого дальнего противника.

В нижеприведенном ролике охотник пользуется Гремучими рогатыми змеями в бою с эпохальным Ковеном шиварр.

Ротация во время действия Меткого выстрела

Ротация во время действия  Меткий выстрел во многом похожа на ротацию для начала боя. Если вы используете билд для боев с одной целью, к моменту активации Меткого выстрела старайтесь накопить как можно больше концентрации и под действием усиления израсходовать ее так, чтобы не потерять ни одной единицы. Иными словами, в течение 15 сек. используйте способности как можно чаще, не придавая особого значения количеству наносимого ими урона.

Если вы используете «мем»-билд, ориентированный на АоЕ, используйте Меткий выстрел для нанесения урона нескольким целям с помощью Залп и Прицельного залпа (описанная выше тактика при этом отходит на второй план). Если в тех же условиях вы используете Меткий выстрел для нанесения урона одной цели, не забудьте предварительно накопить концентрацию и помните, что Прицельный выстрел превосходит по эффективности Чародейский выстрел с Меткой охотника даже без талантов Твердая рука, Терпеливый снайпер и Коварный выстрел.

7. Использование кулдаунов

Единственный кулдаун охотника со специализацией «Стрельба» называется  Меткий выстрел. Он повышает показатель скорости на 40% и действует 15 сек. В это время Чародейский выстрел, Залп и Рогатые гремучие змеи всегда накладывают на цель Метку охотника, вне зависимости от наличия эффекта  Указание на цели. При наличии таланта артефакта  Быстрые убийства урон от критических ударов увеличивается на 50%. Кулдаун Меткого выстрела равен 3 мин. Его можно ощутимо сократить с помощью таланта артефакта  Скорострельность. Кроме того, на кулдаун влияют легендарные ботинки  Невесомые снегоступы Ульры, бонус от двух предметов комплекта Т19 и аксессуар  Соприкосновение судеб из Цитадели Ночи. Во время боя его следует использовать как можно чаще. Поскольку Меткий выстрел увеличивает урон от критических ударов, а  В яблочко увеличивает шанс нанесения критического удара по целям, запас здоровья которых не превышает 20%, старайтесь использовать эти эффекты одновременно, особенно в те моменты, когда босс близок к смерти.

Иными словами, если вы знаете, что продолжительность боя позволит вам дополнительно использовать Меткий выстрел всего один раз, дождитесь 30 зарядов  В яблочко, чтобы получить максимальную выгоду от двух эффектов одновременно.

Подробности об использовании кулдаунов и других талантов можно прочесть в соответствующем разделе.

8. Эффективный старт

В этом разделе описывается эффективная ротация для начала боя. В ней предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты (для одной цели).

  1. Непосредственно перед началом боя выпейте  Зелье длительной силы.
  2. Используйте  Шквальный ветер, стоя как можно дальше от цели.
  3. Используйте  Стая воронов, если у вас есть этот талант.
  4. Примение  Меткий выстрел, пока  Шквальный ветер еще не достиг цели.
  5. Используйте  Прицельный выстрел.
  6. Используйте  Прицельный выстрел.
  7. Используйте  Чародейский выстрел.
  8. Используйте  Чародейский выстрел.
  9. Используйте  Прицельный выстрел.
  10. Используйте  Прицельный выстрел.
  11. Применяйте Чародейский выстрел, пока не наберете 90 ед. концентрации.
  12. Используйте  Прицельный залп.
  13. Используйте  Прицельный выстрел.
  14. Используйте  Прицельный выстрел.
  15. Используйте  Чародейский выстрел.
  16. Используйте  Чародейский выстрел.
  17. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

Если у вас есть бонус от 2Т20, в ротации для начала боя нужно как можно чаще использовать  Прицельный выстрел под эффектом  Меткий выстрел.

9. Дополнительная информация. Как повысить навыки игры

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал охотника по максимуму. Освойте некоторые тонкости ротации (в зависимости от уровня здоровья цели), ознакомившись с нижеприведенными советами.

9.1.5. Бонусы от комплектов

С выходом Гробницы Саргераса в игре появился комплект Т20, состоящий из 6 предметов. Для получения максимального бонуса требуется всего 4 предмета. Наилучшие комбинации предметов перечисляются в разделе Экипировка.

  • 2Т20: При использовании  Прицельного выстрела два раза подряд рейтинг критического удара повышается на 10%. Время действия эффекта — 6 сек. Второй Прицельный выстрел накладывает эффект и тут же получает от него бонус к урону.
  • 4Т20: При использовании Прицельного выстрела затраты концентрации и время чтения для следующих Прицельных выстрелов уменьшаются на 8%. После первого Прицельного выстрела эффект может действовать бесконечно.

Любой охотник со специализацией «Стрельба» может наносить эффективный урон в одну цель, если научится правильно пользоваться бонусом от 2Т20, повышающим рейтинг критического удара после двух  Прицельных выстрелов подряд. При этом суммарное время действия бонуса не играет практически никакой роли. Важно лишь, насколько эффективно вы его используете.

Чтобы проанализировать свои логи, воспользуйтесь специальным сервисом (например, WoWAnalyzer). В бою с несколькими целями бонус должен действовать минимум 70% времени.

Для эффективного пользования бонусом необходимо тщательно следить за срабатыванием эффектов и неукоснительно следовать ротации. В общем смысле, правило звучит так. Если на вас действует бонус, никогда не используйте  Прицельный выстрел один раз. Если бонус не действует, приберегите концентрацию для следующего эффекта Уязвимости, чтобы применить Прицельный выстрел дважды.

С выходом Анторуса в игре появился новый комплект Т21 со следующими бонусами:

Бонус от 2Т21 вполне хорош. Он упрощает ротацию за счет дополнительной концентрации. Бонус от 4Т21 не влияет на ротацию и никак не влияет на урон в одну цель.

9.1.5. Использование аксессуаров

В этом разделе мы рассмотрим некоторые полезные аксессуары.

Потускневший медальон часового используется вместе с Метким выстрел (по возможности, без больших отсрочек). Эффект медальона действует 20 сек., а Меткий выстрел — 15 сек., поэтому медальон можно использовать максимум за 5 сек. до выстрела. В идеале не стоит придерживать Меткий выстрел для того, чтобы использовать его вместе с аксессуаром, а вот аксессуар можно придержать (максимум на 60 сек). При этом на завершающем этапе боя, когда босс вот-вот погибнет, стоит использовать эффекты по отдельности.

Маячок конца пути следует применять против максимального количества целей. Не стоит использовать его в радиусе ближнего боя, так как корабль наносит урон себе и может самоубиться досрочно. По возможности комбинируйте эффект аксессуара с  Меткий выстрел для нанесения максимального урона критическими ударами.

Мины  Конструктор стража Кузни следует взрывать в те моменты, когда в бою участвует максимальное количество противников.

9.2. Концентрация

Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие — расходовать.

Максимальный запас концентрации для охотника со специализацией «Стрельба» равен 130 ед., естественная скорость восполнения — 10 ед. в секунду. Зависит от скорости как вторичной характеристики. Кроме того, концентрацию можно восполнить с помощью некоторых способностей (например,  Чародейский выстрел).

Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.

Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.

Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 130 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую).

9.3. Автоматическая атака и особые выстрелы

Большинство способностей охотника — это выстрелы. Весь остальной урон исходит от эффектов периодического урона и питомца.

Автоматическая атака — базовый выстрел охотникам, аналогичный «белым» атакам классов ближнего боя. Наносимый урон зависит от силы атаки дальнего боя, можно использовать на ходу.

Другие выстрелы могут быть мгновенными или иметь время чтения, требовать или не требовать затрат концентрации. Некоторые вспомогательные выстрелы не требуют затрат концентрации и не наносят урона.

Умение использовать нужные выстрелы без промедления — залог хорошего исходящего урона.

9.4. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

9.4.1. Указание на цели и Метка охотника

При использовании автоатак следующий  Чародейский выстрел,  Залп или  Гремучие рогатые змеи накладывает  Метка охотника на все пораженные этой способностью цели. Метка охотника позволяет использовать  Прицельный залп. Это оцень мощный выстрел, который наносит много урона.

Эффект усиления следующего Чародейского выстрела, Залпа или Гремучих рогатых змей называется  Указание на цели. Иконки усиленных способностей особым образом подсвечиваются на панели, а сам персонаж приобретает особую анимацию. Эффект срабатывает в соответствии с показателем RPPM 6,5, периодичность срабатывания меняется в зависимости от показателя скорости (чем выше показатель, тем чаще срабатывает усиление).

При использовании  Прицельный залп или  Шквальный ветер цель получает эффект  Уязвимость, которые повышает урон от  Прицельного выстрела и  Пронзающий выстрел (талант) на 30%. Для эффективной игры в специализации «Стрельба» во время действия этого эффекта необходимо использовать Прицельный выстрел как можно чаще. Талант  Терпеливый снайпер дополнительно усиливает уязвимость (ближе к моменту рассеивания эффекта), заставляя выбирать момент для использования Прицельного выстрела еще тщательнее.

9.4.2. Меткий выстрел

Если вы хотите приносить максимальную пользу в рейдах или эпохальных подземельях, вам придется научиться правильно использовать  Меткий выстрел. Необходимо помнить, что эта способность подходит для нанесения урона одной цели при использовании билда с Коварным выстрелом. Его стоит приберегать для особых случаев (к моментам появления дополнительных целей и срабатывания В яблочко), однако помните, что задержки не должны быть слишком большими. В идеале к моменту использования Меткого выстрела у вас должен быть готов  Шквальный ветер, накладывающий  Уязвимость. В подземельях применяйте Меткий выстрел к трешу, а не к боссам, и делайте это как можно чаще. Если вы проходите подземелье, используйте Меткий выстрел по кулдауну, приберегая его только для боссов с жесткими требованиями к наносимому группой урону. Комбинируйте Меткий выстрел с  В яблочко, по возможности, против максимального количества целей.

9.5. Выбор местоположения при использовании Гремучих рогатых змей

Несмотря на то, что  Гремучие рогатые змеи больше не считаются единственным жизнеспособным талантом своего тира, вы по-прежнему можете их использовать.

Если вы хотите вывести игру в специализации «Стрельба» на новый уровень, постарайтесь усвоить правила позиционирования, основанные на механике способностей. Вы должны стоять так, чтобы поражать максимальное количество целей, но при этом не цеплять ничего лишнего.

Помните, что конус действия Гремучих рогатых змей увеличивается по мере отдаления от вас. К примеру, в бою с Драконами Кошмара или Ил’гинотом, где цели стоят рассредоточено, выбирайте для себя самую дальнюю из возможных точек. Всегда помните о своей текущей цели и выбирайте следующую цель заранее, чтобы переключиться на нее, как только текущая погибнет.

Если вы пришли в подземелье (например, с модификатором Усиливающий), старайтесь не цеплять лишних монстров (например, собак рядом с Грязеходом в Утробе душ). Для этого рекомендуется стоять поближе к танку и внимательно выбирать направление движения змей.

Предварительно настройте свой интерфейс так, чтобы знать, сколько здоровья осталось к ближайших целей и есть ли на них Метка охотника или Уязвимость. Это можно сделать с помощью аддонов — например, ElvUI, KuiNamePlates и TidyPlates (см. раздел Аддоны).

9.6. В яблочко

В яблочко — это один из талантов артефакта. Когда запас здоровья цели падает ниже 20%, при нанесении урона способностями (включая срабатывания  Беглый огонь и  Стая воронов, всего 16 раз) вероятность нанесения критического удара увеличивается на 1%. Эффект суммируется до 30 раз. Этот талант отлично сочетается с  Меткий выстрел, увеличивая урон от критических ударов примерно на 50%. Таким образом, при наличии большого количества эффектов В яблочко Меткий выстрел необходимо использовать против боссов с запасом здоровья 20% и менее (разумеется, если вы не ожидаете появления дополнительных целей). Поскольку  Стая воронов позволяет накапливать 1 заряд в секунду, вы можете приберегать эту способность для конца боя (фазы, когда у босса остается менее 20% здоровья).

9.6.1. Таланты 1 тира

Если вы выбрали талант  Одинокий волк, ваше участие не требуется, т.к. он пассивно увеличивает исходящий урон.

Если вы взяли  Устойчивая концентрация, всегда используйте  Чародейский выстрел два раза подряд, чтобы поддерживать положительный эффект.  Рогатые гремучие змеи активируют Устойчивую концентрацию с одного выстрела.

Верная цель не меняет ротацию и стиль игры.

9.6.2. Таланты 2 тира

Если вы выбрали  На изготовку!, в ротации ничего не изменится. Старайтесь расходовать эффект во время действия  Уязвимости, и как можно быстрее.

Черная стрела следует использовать по кулдауну.

Твердая рука не меняет ротацию, однако при наличии этого таланта вы не сможете свободно менять цели. Помните, что Залп и Прицельный залп можно приберегать к моменту появления аддов, не теряя из виду основную цель.

9.6.3. Таланты 4 тира

Разрывной выстрел следует использовать по кулдауну. Эта способность позволяет персонажу выпустить ракету, которая летит по прямой линии. При повторном использовании способности ракета взрывается и наносит АоЕ-урон, объем которого определяется в зависимости от расстояния до цели. Самый простой способ использования Разрывного выстрела заключается в том, чтобы встать рядом с цель, а затем дважды нажать кнопку. Если это невозможно, взрывайте ракету так, чтобы она находилась как можно ближе к целям.

Часовой необходимо использовать по кулдауну (при наличии нескольких целей, на которых отсутствует Метка охотника).

Терпеливый снайпер усиливает  Уязвимость ближе к моменту рассеивания эффекта. Если вы точно знаете, что за все время действия Уязвимости успеете применить Прицельный выстрел всего два раза, старайтесь делать это в последний момент. В последнюю секунду действия Уязвимости Прицельный выстрел наносит максимальный урон.

9.6.4. Таланты 6 тира

Стая воронов следует использовать как можно чаще. Если цель погибает до того, как Стая воронов рассеется (т.е. в течение 15 сек.), кулдаун этой способности обнуляется. Старайтесь пользоваться этим преимуществом как можно чаще. Не стоит применять Стаю воронов к целям, которые умрут в течение 5-7 секунд. Поскольку  Стая воронов позволяет накапливать эффект  В яблочко, стоит придерживать эту способность, если запас здоровья босса близок к 20%.

Шквал рекомендуется использовать по кулдауну при наличии 2 и более целей (в идеале — в момент появления большого количества дополнительных целей).

Вы можете менять направление Шквала, поворачиваясь в нужную сторону во время чтения заклинания. Это позволит вам поразить больше целей.

Беглый огонь можно включить в начале боя, а затем забыть о нем. В бою с несколькими целями старайтесь атаковать ту, что стоит ближе всего к центру группы, чтобы АоЕ-урон от Беглого огня был максимальным. Беглый огонь необходимо применять в бою с любым количеством целей.

9.6.5. Таланты 7 тира

Если вы выбрали  Гремучие рогатые змеи, вы не сможете использовать  Чародейский выстрел и  Залп. В результате в ротации образуются простои, которые обычно тратились на применение Чародейского выстрела и Залпа. Старайтесь не использовать Гремучих рогатых змей, если на цель не действует  Указание на цели во избежание активации  Метки охотника. Кроме того, старайтесь расходовать заряды так, чтобы они не простаивали.

Гремучие рогатые змеи позволяют наложить на цель  Уязвимость напрямую. Если у вас нет таланта  Терпеливый снайпер, бонус от Гремучих рогатых змей приятен, но не более. Если у вас есть Терпеливый снайпер, ротация ощутимо меняется. Основная цель заключается в том, чтобы использовать  Прицельный выстрел как можно чаще. Примените Гремучих рогатых змей и воспользуйтесь Уязвимостью цели, совершив несколько (как правило, 2) Прицельных залпа до того, как эффект рассеется. После этого вам придется дождаться восполнения концентрации, однако такой способ игры в специализации «Стрельба» на данный момент является оптимальным.

Если у вас есть  Пронзающий выстрел, используйте его по кулдауну, если на цели присутствует эффект Уязвимости. Пронзающий выстрел наносит урон в зависимости от количества потраченной концентрации, полностью расходуя ее. Например, при наличии 100 ед. концентрации Пронзающий выстрел поглощает 100 ед. концентрации и наносит 100% урона. При наличии 50 ед. концентрации Пронзающий выстрел поглощает 50 ед. концентрации и наносит 50% урона. В бою с несколькими целями старайтесь поражать им самую дальнюю цель, аналогично тому, как это делалось с Броском глефы в Дреноре. Старайтесь использовать его при наличии 100 и более ед. концентрации.

Коварный выстрел не меняет ротацию.

10. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для охотника со специализацией «Стрельба» таков:

  1. Искусность
  2. Критический удар
  3. Скорость
  4. Универсальность

Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.

10.1. Выбор экипировки

Pawn — это аддон, который позволяет вычислить относительную ценность предмета в зависимости от весовых коэффициентов для каждой характеристики. Ниже представлены макросы для PAWN, которые можно и нужно использовать, если вы не умеете создавать их самостоятельно (с помощью SimulationCraft).

«Стрельба» (билд для одной цели с Коварным выстрелом):

( Pawn: v1: «Azor-MM»: Class=Hunter, Spec=Marksmanship, Agility=25.41, Ap=24.14, CritRating=52.45, HasteRating=39.34, MasteryRating=57.56, Versatility=38.2.54, Dps=82.10 )

Повелитель зверей — Ужасное бешенство

( Pawn: v1: «Azor-BM-FrenzyBuild»: Class=Hunter, Spec=BeastMastery, Agility=31.66, Ap=30.06, CritRating=39.55, HasteRating=37.3, MasteryRating=45.54, Versatility=35.47, Dps=17.66 )

Повелитель зверей — Топот («Звериный» билд)

( Pawn: v1: «Azor-BM-Stomp»: Class=Hunter, Spec=BeastMastery, Agility=34.76, Ap=32.18, CritRating=51.48, HasteRating=45.76, MasteryRating=44.30, Versatility=31.34, Dps=21.34 )

Выживание

( Pawn: v1: «Azor-SV»: Class=Hunter, Spec=Survival, Agility=29.65, Ap=27.5, CritRating=44.33, HasteRating=59.58, MasteryRating=19.1.59, Versatility=43.6, Dps=47.75 )

10.2. Предельные значения характеристик и прочие пояснения

Если вы подобрали экипировку так, что у вас произошел сильный «перекос» в пользу одной из характеристик, эта характеристика будет обладать для вас крайне низкой ценностью. В частности, если вы собрали много искусности и мало критического удара, критический удар будет для вас гораздо более ценным до тех пор, пока вы не сравняете «перекос». Именно поэтому мы рекомендуем всегда проводить симуляцию для конкретного персонажа.

Критический удар: Критический удар невероятно полезен с учетом бонусов от Т20 (в частности, 2Т20, который дает стабильную прибавку 7-8%). Если у вас есть 2 или 4 предмета из комплекта Т20, мы настоятельно рекомендуем провести симуляцию и подобрать чары и камни лично для себя.

Скорость: Для специализации «Стрельба» отсутствуют жесткие предельные значения скорости, ради которых следует лезть из кожи вон. Тем не менее, если у вас есть выбор между двумя предметами равного уровня, стоит отдать предпочтение тому, который даст вам больше скорости.

Если у вас есть бонус от 4Т20, вы можете дважды использовать  Чародейский выстрел перед двумя  Прицельный выстрел при наличии 18% скорости.

Если у вас нет бонуса от 4Т20, вы можете дважды использовать  Чародейский выстрел перед двумя  Прицельный выстрел при наличии 23% скорости.

10.3. Расшифровка характеристик

Искусность ( Искусность: Снайперская подготовка) увеличивает урон от способностей, требующих затрат концентрации, и максимальный радиус выстрела.

Ловкость — это первичная характеристика. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей. Критические удары наносят удвоенный урон. Представители специализации «Стрельба» получают дополнительную выгоду от рейтинга критического удара, поскольку их главный кулдаун  Меткий выстрел усиливает критические удары на 50% (т.е. они наносят не в 2, а в 3 раза больше урона, чем обычно).

Скорость увеличивает скорость автоатаки и генерации концентрации, уменьшает глобальный кулдаун с 1,5 сек. до максимум 0,75 сек. и кулдауны способностей  Гремучие рогатые змеи и  Черная стрела. Также увеличивает частоту срабатывания  Указание на цели.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

11. Камни

Используйте  Аргулит искусности для всех гнезд. В общем случае мы рекомендуем использовать улучшения на искусность, однако если у вас есть бонус от 2Т20, и вы обладаете не слишком высоким рейтингом критического удара, вы можете использовать улучшения на критический удар. Для получения дополнительной информации см. соответствующий раздел.

Если в настоящий момент наивысшим приоритетом для вас является рейтинг критического удара, используйте  Смертоносный темный химерин.

12. Чары

13. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте  Настой седьмого демона и  Зелье длительной силы.

Выбирайте еду с бонусом к искусности или критическому удару ( Деликатесное угощение ночнорожденных или  Голодный магистр), в зависимости от приоритетов.

Для самоисцеления в рейде можно использовать  Древнее лечебное зелье или камни чернокнижников.

Кроме того, вам пригодятся руны усиления, которые работают как в рейдах, так и в эпохальных подземельях.  Оскверненная руна усиления — одноразовый (дешевый) вариант.  Руна усиления озаренных — многоразовый вариант, стоит 50000 золотых, требуется Превознесение с Армией Света.

14. BiS-лист

Поскольку в игре присутствуют предметы, закаленные в бою и выкованные титанами, список не является единственно верным. Если вы часто посещаете эпохальные подземелья и имеете возможность собрать редкие предметы, приоритеты могут меняться.

Аксессуары Пантеона превосходят все остальные существующие в игре аксессуары, однако вы можете надеть только один из них. Второй слот рекомендуется заполнить аксессуаром из списка, приведенного в следующем пункте.

Почти все предметы падают с боссов в Анторусе.

 

 

 

 

 

 

 

 

Рейтинг аксессуаров

Щелкните по картинке, чтобы открыть ее в новой вкладке, или пройдите по ссылке ниже, чтобы увидеть ее в полном размере.

Предлагаемый рейтинг основывается на этой таблице, включающей в себя расчетные формулы, однако некоторые ссылки в ней не работают. Самый свежий и правильный вариант можно увидеть на скриншоте.

Для выбора наилучшего аксессуара рекомендуется провести свою собственную симуляцию, результаты которой могут отличаться от вышеприведенных. Всегда ориентируйтесь на свои результаты, а не на усредненные, потому что экипировка в стандартном профиле персонажа с высокой долей вероятности не соответствует вашей экипировке.

Ценность комплектных бонусов

В Анторусе можно носить комплекты как из самого Анторуса, так и из Гробницы Саргераса. В общем случае, для боев с одной целью мы не рекомендуем менять эпохальный комплект Т20 на героический комплект Т21, потому что бонусы от комплекта из Анторуса уступают бонусам от комплекта из Гробницы Саргераса, и для устранения этого недостатка требуется большая разница в уровне предметов. В бою с несколькими целями мы рекомендуем использовать бонус от 4Т21. Бонусы от Т19 по-прежнему представляют ценность для представителей специализации «Стрельба», особенно в эпохальных подземельях и боях с несколькими целями, где можно пользоваться дополнительными Меткими выстрелами от 2Т19.

15. Легендарные предметы

Ниже представлен список легендарных предметов, доступных охотникам. Легендарные предметы можно найти в сундуках, выдаваемых за задания посланников, и сундуках классового оплота, выдаваемых за прохождение подземелий в эпохальном режиме. Кроме того, их можно выбить мировых боссов, боссов в подземельях и рейдах на любой сложности. Предметы, которые подходят специализации «Стрельба», представлены в следующем разделе.

Маска вуду темного охотника — легендарный предмет, который восполняет 20% при использовании  Притвориться мертвым и еще 5% здоровья раз в сек. в течение 10 сек., если вы продолжаете пользоваться этим эффектом. Этот предмет очень полезен в рейдах и эпохальных подземельях.

Придаз, величайшее творение Ксаварика раз в 30 сек. накладывает на игрока щит, который поглощает урон в объеме 25% от максимального запаса здоровья в течение 30 сек. С точки зрения выживания, это самый сильный легендарный предмет, т.к. его эффект работает пассивно. На освоении, где внимание уделяется не урону, а выживаемости, Придаз может принести массу пользы, особенно если учесть, что он обладает подходящими вторичными характеристиками.

Корни Шаладрассила восполняют 3% здоровья раз в сек., если вы стоите на месте. Исцеление срабатывает через 1 сек. после того, как персонаж останавливается. С точки зрения выживания, это самый слабый легендарный предмет, т.к. в отличие от Придаза Корни не предотвращают получение урона. Тем не менее, выбор штанов для охотников не слишком велик, поэтому вы вполне можете надеть их.

Секрет Сефуза дает бонус к скорости передвижения (70%) и скорости использования способностей (15%) в течение 10 сек. после успешного применения эффекта контроля (замедления, оглушения, обездвиживания и т.д.) к противнику (за исключением боссов). Кроме того, он дает пассивный бонус к скорости передвижения (10%) и скорости атаки и чтения заклинания (2%). Этот предмет используется в динамичных боях с большим количеством целей, которые можно замедлять. Кроме того, он очень эффективен в эпохальных подземельях.

Пылкое желание Кил’джедена — это легендарный аксессуар со статичными вторичными характеристиками. Кроме того, его можно использовать для нанесения сильного критического АоЕ-урона по требованию. В общем и целом, он неплохо подходит для представителей специализации «Стрельба». Поскольку эффект всегда наносит критический урон, он хорошо сочетается с  Меткий выстрел, который усиливает критические удары на 50%. Совмещайте их как можно чаще.

15.1. Легендарные предметы для специализации «Стрельба»

Душа верховного следопыта — это легендарное кольцо, которое дает эффект таланта  На изготовку! и позволяет выбрать другой талант этого тира.

Проворство Ветрокрылых — это легендарный плащ, который увеличивает показатель скорости на 15% при каждом использовании  Шквальный ветер. Эффект действует в течение 6 сек.

Намагниченный запал увеличивает урон от  Взрывной выстрел на 800%, а радиус его действия — на 30м. Этот предмет позволяет включить в ротацию  Разрывной выстрел (во время  Уязвимость) и использовать его не только для контроля, но и для нанесения урона. Кроме того, усиленный запалом Разрывной выстрел часто привлекает к бою лишние цели.

Боевой пояс Армии Часовых увеличивает урон от Прицельного выстрела по целям, пораженным  Залпом и  Гремучие рогатые змеи, на 10%. Эффект суммируется до 20 раз.

Гироскопический стабилизатор, модель II — это легендарные перчатки для охотников со специализацией «Стрельба». Благодаря им для каждого второго  Прицельный выстрел вероятность нанесения критического удара повышается на 15%, и его можно произносить на ходу.

Невесомые снегоступы Ульры уменьшают кулдаун  Меткий выстрел на 0,8 сек. всякий раз, когда вы используете Чародейский выстрел, Залп, Прицельный выстрел и Прицельный залп. В среднем кулдаун каждого  Меткий выстрел сокращается на 45-55 сек. Таким образом, Невесомые снегоступы Ульры по праву считаются лучшим легендарным предметом для специализации «Стрельба».

Голод Зеврима — это легендарный предмет, который позволяет  Прицельный залп с вероятностью 15% сохранить на цели эффект  Метки охотника.

15.1.1. Рейтинг легендарных предметов для специализации «Стрельба»

Одна цель:

Несколько целей:

Другие хорошие предметы:

  •  Придаз, величайшее творение Ксаварика значительно повышает выживаемость, Придаз может соперничать с сапогами из списка лучших предметов при условии, что кулдауны требуются вам не чаще, чем обычно.
  •  Знак отличия Армии Света приносит пользу при наличии хороших талантов 2 тира, а также тем, кто еще не успел собрать экипировку достаточно высокого уровня.

16. Макросы для Охотника «Стрельба»

16.1. Общие макросы для охотников

16.1.1. Отмена Духа черепахи
  • /cancelaura Aspect of the Turtle

Позволяет отменить  Дух черепахи, т.к. под ним вы не можете совершать иные действия. Используйте Дух черепахи, чтобы уклониться от той или иной способности босса, а затем нажмите макрос и продолжайте атаковать.

Не советуем назначать макрос на ту же клавишу, что и саму способность, чтобы избежать случайной отмены эффекта, особенно если вы любите часто нажимать на клавиши.

16.1.2. Макрос на Перенаправление по наведению мыши или фокусу
  • #showtooltip Misdirection
  • /cast [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead]Misdirection

Применяет  Перенаправление к цели, на которую наведен курсор мыши, если цель жива и дружелюбна. В противном случае Перенаправление применяется по фокусу, если цель жива и дружелюбна. В любом другом случае Перенаправление применяется к текущей цели.

16.1.3. Макрос на атаку питомца

Отдает питомцу команду переключиться на вашу текущую цель. Мы рекомендуем включить в этот макрос специфические способности, которые используются активнее всего ( Команда «Взять» для «Повелителей зверей»,  Прицельный залп для «Стрельбы» и  Режущий удар для «Выживания»). Охотники со специализацией «Повелитель зверей» также могут использовать в макросе  Залп, чтобы максимизировать эффект от Удара зверя.

  • #showtooltip Kill Command
  • /petattack
  • /cast Kill Command
  • #showtooltip Multi-Shot
  • /petattack
  • /cast Multi-Shot
  • #showtooltip Lacerate
  • /petattack
  • /cast Lacerate
  • #showtooltip Marked Shot
  • /petattack
  • /cast Marked Shot

16.2. Особые макросы для охотников «Стрельба»

В настоящее время дополнительные макросы охотникам со специализацией «Стрельба» не требуются.

17. Аддоны для ММ Ханта в WoW Легион

17.1. Общие аддоны для охотников

17.1.1. ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д. Перейти к скачиванию

17.1.2. Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей. Перейти к скачиванию

17.1.3. Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods в настоящее время более популярен, чем Big Wigs.

17.1.4. Recount / Skada

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков. Перейти к скачиванию

Более «легкая» альтернатива для Recount — Skada Damage Meter.

17.1.5. GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

17.1.6. JSHB 4

ClassMods — легко настраиваемый аддон, способный облегчить игру различными классами. Отображает полосу концентрации и таймеры кулдаунов для всех важных способностей. Предоставляет много других нужных функций. Ранее известен как JSHB4 Hunter Bar.

17.1.7. Pawn

Pawn — это аддон, который позволяет вычислить относительную ценность предмета в зависимости от весовых коэффициентов для каждой характеристики. Мы рекомендуем воспользоваться готовыми строками от Azortharion.

17.2. Особые аддоны для ММ Ханта

В настоящее время дополнительные аддоны охотникам со специализацией «Стрельба» не требуются.

18. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Предметы из наборовохотники со специализацией «Повелитель зверей» и «Выживание», монахи, шаманы, воины
Кольчугаохотники со специализацией «Повелитель зверей» и «Выживание» и шаманы
  • Амулеты
  • Плащи
  • Кольца
Все
Аксессуарыохотники на демонов со специализацией «Истребление», друиды со специализацией «Сила зверя», монахи со специализацией «Танцующий с ветром», охотники со специализацией «Повелитель зверей» и «Выживание», разбойники, шаманы со специализацией «Совершенствование»

19. Симуляция

Расовые бонусы

Если Вам понравился гайд по ММ Ханту в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

БМ Хант 7.3.5 Легион PvE гайд

В патче 7.3 все специализации охотников наносят примерно равный урон одной цели. С точки зрения урона по 2-3 целям «Повелитель зверей» превосходит «Стрельбу» и «Выживание», однако проигрывает им в ситуациях, где требуется сильное АоЕ за короткий промежуток времени. Тем не менее, повелители зверей очень мобильны, а их потенциал может раскрыться в руках любого, даже не самого опытного игрока.

Гайды по Охотнику в WoW Битве за Азерот

Гайды по Охотнику в WoW Легион

Полезные гайды

Список изменений гайда от 29.01.18:

  • Введение: Добавлено упоминание о равной жизнеспособности специализаций, даже для рейдов эпохального уровня сложности.
  • Экипировка: Добавлены разделы о симуляции и характеристиках. Обновлен раздел «Легендарные предметы». Теперь в нем присутствует график распределения и среднего DPS в зависимости от наличия тех или иных легендарных предметов. График был построен на основе информации с warcraftlogs.com.
  • Тигель Света Пустоты: Добавлены весовые коэффициенты для реликвий на Дух зверя.
  • Ротация: Обновлена ротация для начала боя с учетом изменений, связанных с Командой «Взять!» Описано влияние на ротацию Ка’плы, приказа эредара. Добавлены аргументы в пользу более позднего применения Духа дикого зверя.
  • Таланты: Обновлены рекомендации по выбору талантов, включая комбинацию Дух зверя + Кобра-убийца, а также шпаргалки по талантам.
  • Тигель Света Пустоты: Весовой коэффициент Истязания слабых уменьшился на одну единицу, так как при смене целей ее ценность падает, в отличие от других талантов, ориентированных на бой с одной целью.
  • Артефакт: Обновлены весовые коэффициенты реликвий для билда с Коброй-убийцей (вместо Духа зверя), потому что этот вариант в настоящее время является наиболее распространенным.

Гайд по охотнику со специализацией «Повелитель зверей» актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Автором гайда является игрок Azortharion, главный теорикрафтер специализации и активный рейдер гильдии Vanguard. Его можно найти в Twitch.

Изменения в патче 7.3

  • Питомцы-дикобразы теперь называются грызунами.

Изменения в 7.2.5

  •  Ужасный зверь и  Ужасное бешенство (талант) по умолчанию имеют два заряда. Ранее этот эффект приобретался с помощью легендарного предмета  Оплечье подчинения.
  •  Оплечье подчинения теперь увеличивает урон, наносимый питомцами, на 5% в течение 8 сек. после использования Ужасного зверя или Ужасного бешенства. Прежний эффект теперь действует на всех Повелителей зверей по умолчанию.
  • Урон от способностей специализации «Повелитель зверей» и питомцев был увеличен на 6%.
  •  Дух дикой природы теперь уменьшает глобальный кулдаун на 0,2 сек.
  • Кулдаун таланта  Выстрел химеры увеличился с 9 до 15 сек., наносимый им урон увеличился в два раза, а время, требуемое для достижения цели, немного уменьшилось.

Специализация «Повелитель зверей» также получила новые бонусы от комплектов (Т20 из Гробницы Саргераса). Они выглядят так:

 

Изменения в патче 7.2

Изменения в 7.1.5:

С выходом патча 7.1.5 специализация «Повелитель зверей» претерпела небольшие изменения в плане талантов, однако общий стиль игры остался прежним.

Полный список изменений в патче 7.1.5

  • БМ Ханты могут использовать  Смоляная ловушка и  Замораживающая ловушка, которые ранее были доступны только в специализации «Выживание».
  • Талант 15 уровня  Охотник на крупную дичь увеличивает вероятность нанесения критического удара автоатакой или Выстрелом кобры по цели, запас здоровья которой превышает 80%, на 60% (вместо 50%).
  • Талант 15 уровня  Путь Кобры увеличивает урон от  Выстрел кобры на 10% за каждого активного питомца (вместо 8%).
  • Урон от  Выстрел химеры (талант 30 уровня) был увеличен на 60%.
  • Кулдаун таланта 30 уровня  Ужасное бешенство был сокращен до 12 сек. (вместо 15 сек.) Кулдаун Ужасного зверя по-прежнему составляет 12 сек.
  • Талант 45 уровня  Странник обновляет кулдаун Отрыва с вероятностью 15% (вместо 10%).
  • Талант 60 уровня  Единство со стаей при критических ударах от автоатак обновляет кулдаун Ужасного зверя с вероятностью 30% (вместо 15%).
  • Талант 60 уровня  Молниеносные удары увеличивает урон от базовых атак питомца на 100% (вместо 50%).
  • Талант 90 уровня  Шквал больше не наносит двойной урон текущей цели. Вместо этого он наносит одинаковый (довольно слабый) урон всем целям. Таким образом, теперь он предназначается исключительно для АоЕ и не может использоваться в ротации для одной цели. Урон от Шквала увеличивается на 80% (только для специализации «Повелитель зверей»).
  • Урон от  Залп (талант 90 уровня) увеличивается на 50% (только для специализации «Повелитель зверей»).
  • Урон от  Дух зверя (талант 100 уровня, эффект периодического урона от питомцев со специализацией Свирепость) увеличивается на 100%. Для питомцев со специализацией упорство талант снижает получаемый урон на 30% (вместо 15%) в течение 6 сек.
  • Урон от  Звериный натиск (талант 100 уровня) увеличивается на 15%.
  • Урон от  Залп увеличивается на 51,5%.

Содержание:

1. Механика специализации

  • Основным ресурсом для специализации «Повелитель зверей» является концентрация. Она восполняется пассивно со скоростью 10 ед. в сек., некоторые способности ускоряют этот процесс.
  •  Ужасный зверь восполняет немного концентрации при каждом использовании и наносит урон противникам.
  •  Команда «Взять!» наносит сильный урон текущей цели питомца. Эта способность является основным источником исходящего урона.
  •  Удар зверя при использовании Залпа накладывает на питомца положительный эффект, который длится 4 сек. Благодаря этому эффекту базовые атаки питомца распространяются на его ближайшие цели. Удар зверя не действует на Команду «Взять!» В сочетании с кулдаунами, которые усиливают питомца, Удар зверя предоставляет неограниченные возможности для нанесения АоЕ-урона.
  •  Звериный гнев повышает исходящий урон.
  •  Дух дикой природы повышает скорость восполнения концентрации, уменьшает глобальный кулдаун и увеличивает вероятность нанесения критического удара на 10%.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Сильный урон в одну цель (при наличии легендарного предмета  Оплечье подчинения).
  • Простота в обращении
  • Безграничная мобильность
  • Сильный урон по 2-3 целям, способен наносить сильный урон одной цели по требованию

Недостатки:

  • Ограниченные возможности для переключения между целями (т.к. урон по большей части исходит от питомца с искусственным интеллектом)
  • Сильно зависит от легендарных предметов и бонусов от комплектов

3. Жизнеспособность в текущем патче

Специализация «Стрельба» предоставляет несравненные возможности для нанесения урона одной или нескольким целям, однако печально известна своей низкой мобильностью, а потому не слишком подходит начинающим игрокам. Тем не менее, ее потенциал определенно стоит усилий в обучении и оптимизации. Кроме того, «Стрельба» хорошо показывает себя в эпохальных подземельях благодаря  Взрывной выстрел.

«Повелитель зверей» — это специализация с наименьшим потенциалом для нанесения урона, однако она позволяет охотнику выполнять свои функции на ходу. «Повелителями зверей» обычно становятся новые игроки, а также те, кто ценит удобство превыше всего. Кроме того, эта специализация позволяет наносить взрывной урон по требованию, что бывает важно в некоторых боях. В эпохальных подземельях «Повелители зверей» могут использовать аналог  Жажда крови /  Героизм и воскрешать союзников в бою с помощью питомцев. Кроме того, в игре существуют подземелья, где АоЕ-урон особо и не требуется (например, верхняя часть Каражана).

«Выживание» обладает неплохим потенциалом для нанесения урона одной цели, однако с точки зрения постоянного АоЕ-урона она уступает двум другим специализациям. Для нанесения взрывного АоЕ-урона представители специализации «Выживание» могут использовать  Свежевание туш, для контроля —  Шипы и улучшенные ловушки. Кроме того, они также умеют использовать аналоги  Жажда крови/ Героизм и воскрешать союзников в бою. В общем и целом, в правильных руках охотник со специализацией «Выживание» приносит рейду ощутимую пользу, а при неправильном обращении выглядит просто отвратительно. В общем и целом, в бою с одной целью «Выживание» может сравниться с «Повелителем зверей», однако с точки зрения простоты управления уступает ему.

В настоящее время все специализации охотников одинаково жизнеспособны, вне зависимости от уровня сложности  рейда. Несмотря на то, что «Повелитель зверей» обладает наименьшим потенциалом для нанесения урона, к ней обращаются члены топовых гильдий, а «Выживание» на практике выглядит гораздо лучше, чем принято считать. На самом деле, эту специализацию просто недооценивают.

Ниже представлены результаты симуляции для разных специализаций в условиях боя с одной и несколькими целями при наличии разных билдов и легендарных предметов. Помните, что для вашего персонажа результаты симуляции могут быть другими.

4. Краткий гайд

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

«Повелитель зверей» — это сильная специализация, предназначенная для нанесения урона одной цели. Она обладает сравнительно простой ротацией и идеально подходит неопытным рейдерам. Кроме того, она позволяет наносить мощный урон 2-3 сгруппированным целям.

Выбор талантов

Перечисленные ниже таланты обеспечивают максимально  простой стиль игры и позволяют понять основы специализации. В большинстве случаев дерево талантов предоставляет определенные альтернативы, которые приносят больше пользы при правильном применении, однако требуют опыта игры. При необходимости вы сможете перейти к ним в будущем.

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Повелитель зверей» таков:

  1. Критический удар
  2. Скорость
  3. Искусность
  4. Универсальность

Базовая ротация

  1. Используйте  Звериный гневи  Дух дикой природы по кулдауну.
  2. Используйте  Команда «Взять!»по кулдауну. Всегда накапливайте 30 ед. концентрации к моменту завершения кулдауна.
  3. Используйте  Ужасный зверьпо кулдауну.
  4. Используйте  Выстрел кобрыдля заполнения простоев в ротации. Старайтесь не расходовать слишком много концентрации, чтобы иметь возможность применять Команду «Взять!» без задержек.

Сражаясь с двумя и более целями, используйте  Залп для обновления эффекта  Удар зверя, но не чаще, чем это требуется. Для отслеживания эффекта Удар зверя используйте эту строку для WeakAura.

Типы питомцев

Существует 3 типа специализаций для питомцев. Любого питомца можно обучить желаемой специализации, однако для некоторых из них отдельная специализация будет выгоднее, чем для остальных. Для нанесения урона больше всего подходит специализация Свирепость. Упорство — это специализация для питомцев-танков, Хитрость предназначена для PvP.

Играя в специализации «Повелитель зверей», обзаведитесь питомцами с Жаждой крови и заклинанием для воскрешения в бою (на случай, если это понадобится вашей группе). Цийлини, мотыльки и журавли умеют воскрешать в бою, а скаты Пустоты и гончие Скверны — применять Жажду крови. Если в вашей группе для прохождения подземелья уже есть персонаж с Жаждой крови, призовите питомца со способностью для воскрешения.

Все специальные способности питомцев перечислены в соответствующем разделе на Petopia.

5. Таланты БМ Ханта в Легионе

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит. Предлагаем вам воспользоваться нижеприведенными вариантами.

Рекомендуемый (зоо) билд (он же билд с Топотом)

Этот билд по умолчанию используется почти всеми повелителями зверей. Тем не менее, в некоторых ситуациях он уступает билду с Ужасным бешенством. Если вы не можете выбрать для себя билд, проведите симуляцию. Если вы планируете сражаться с несколькими целями, всегда выбирайте билд с Топотом.

Билд носит название «зоо», потому что  Единство со стаей с сочетании с  Дикий зов часто обнуляет кулдаун  Ужасный зверь и призывает много зверей.

Выбор между  Дух зверя и  Кобра-убийца сводится к таким факторам, как показатель искусности и наличие нужных легендарных предметов. В частности,  Кобра-убийца подходит обладателям  Рыка семи львов, а  Дух зверя — обладателям  Ка’пла, приказ эредара. Впрочем, почти все легендарные предметы для специализации «Повелитель зверей» обладают равным потенциалом, поэтому мы не можем сказать, какой из этих вариантов является более выгодным. Если у вас есть сомнения, проведите симуляцию для своего персонажа.

Рейдовый билд с Ужасным бешенством

По сравнению с предыдущими патчами, билд с Ужасным бешенством используется не так часто. Билд с Топотом во многом превосходит его даже при отсутствии бонуса от 2Т19.

Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира дают прибавку к исходящему урону.

Путь Кобры дает максимальную прибавку в бою с одной целью, где  Залп используется реже, чем  Выстрел кобры.

Ужасный зверинец подходит для всех прочих ситуаций, т.к. дает дополнительную концентрацию для поддержания  Удар зверя без ущерба для  Команда «Взять!».

Охотник на крупную дичь в настоящее время не используется.

Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира увеличивают исходящий урон.

  •  Топот увеличивает АоЕ-урон от  Ужасного зверя.
  •  Ужасное бешенство — это активная способность, которая заменяет собой  Ужасного зверя. Под действием Ужасного бешенства питомец совершает 5 быстрых атак, которые наносят сильный физический урон и повышают скорость атаки питомца на 30%. Время действия — 8 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
  •  Выстрел химеры — активная способность, которая наносит сильный урон. Кулдаун — 15 сек., уменьшается в зависимости от показателя скорости. Выстрел химеры может поразить до двух целей и восполнить 10 ед. концентрации за каждый удар.

Топот подходит обладателям бонуса от 2Т19 из Цитадели ночи.

Ужасное бешенство, как правило, уступает Топоту, однако в определенных условиях приносит существенную пользу. Ужасное бешенство подойдет тем, кто обладает высоким показателем искусности и еще не собрал бонусы от комплектов.

Выстрел химеры неконкурентоспособен и в настоящее время не используется.

Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира представляют собой средства повышения мобильности.

  •  Быстрая реакция вызывает срабатывание эффекта  Отрыв, который снимает все затрудняющие передвижение эффекты и повышает скорость передвижения на 60%. Время действия — 5 сек.
  •  Странник: критические удары атакующих способностей с вероятностью 15% обновляют кулдаун  Отрыва.
  •  Застрельщик увеличивает скорость передвижения 25%, если персонаж не атаковал в течение 3 сек. Эффект не действует на скорость передвижения в седле и рассеивается после первой атаки.

Лучшим талантом тира является  Быстрая реакция, т.к. она позволяет регулярно преодолевать большие расстояния. Если вам требуется переместиться дальше, чем обычно, используйте  Странника.    Застрельщик пригодится только в том случае, если вам придется долго бежать от одной цели к другой в помещении (т.е. без возможности воспользоваться транспортом). Поскольку в подземельях такие ситуации практически отсутствуют, а при выполнении локальных заданий вы имеете возможность садиться в седло, талант практически бесполезен. По большему счету, Застрельщик может пригодиться только представителям специализации «Выживание», поскольку они не слишком мобильны, а  Гарпун обладает сравнительно большим кулдауном.

Таланты 4 тира (уровень 60)

Таланты четвертого тира позволяют повысить исходящий урон.

Единство со стаей дает возможность призывать больше зверей и повышает скорость атаки питомцев. Его можно использовать для АоЕ, Единство используется в комбинации с  Топот, то есть во всех билдах без  Ужасное бешенство. Этот талант получает огромный бонус от рейтинга критического удара.

Звериное неистовство используется вместе с талантом  Ужасное бешенство. В билде с Топотом талант неприменим (разумеется, если вы не получаете его от легендарного предмета  Душа верховного следопыта).

Молниеносные удары в условиях рейда неконкурентоспособны. Несмотря на то, что они значительно повышают урон, исходящий от питомца, АоЕ-урон редко является основным приоритетом в бою. Кроме того, Молниеносные удары проигрывают двум другим талантам, если урон необходимо нанести за короткий промежуток времени, а в рейдах и подземельях это требуется очень часто.

Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира представляют собой способности для контроля и облегчения использования других способностей.

  •  Связующий выстрел выпускает стрелу в указанную точку. Если противник оказывается в радиусе 5м от стрелы, а затем снова удаляется от нее, он получает оглушение, которое длится 5 сек. Кулдаун 45 сек.
  •  Укус виверны усыпляет цель на 30 сек. Кулдаун 45 сек. Любой полученный урон снимает эффект.
  •  Устрашение отдает команду питомцу, который оглушает цель на 3 сек. Кулдаун 1 мин.

Ни один из этих талантов не влияет на исходящий урон, однако  Связующий выстрел может принести пользу вашему рейду в бою с многочисленными мелкими целями. Его также можно использовать для прерывания чтения заклинаний, подводя монстров к границе зоны поражения. В этом случае цель получит оглушение вне зависимости от того, двинулась она с места или нет.

Вы можете выбрать талант, лучше всего соответствующий вашим потребностям, однако вариантом по умолчанию является  Связующий выстрел.

Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира позволяют повысить исходящий урон.

  •  Стая воронов призывает стаю воронов, которые атакуют цель в течение 15 сек. Кулдаун 1 мин. Если цель погибает в результате атаки, кулдаун Стаи воронов сбрасывается. Стоит 30 ед. концентрации.
  •  Шквал — это поддерживаемое заклинание, позволяющее совершить несколько выстрелов по целям, которые находятся перед охотником. Цели получают умеренный урон в течение 3 сек. (всего 16 быстрых выстрелов). Шквал не поражает невидимые и незаметные цели.
  •  Беглый огонь — активная способность, превращающая автоатаки в залпы снарядов, которые наносят сильный физический урон основной цели и всем целям в радиусе 8м от нее. Во время действия Беглого огня охотник расходует конентрацию со скоростью 3 ед. за 1 автоатаку (в среднем 1 ед. в сек.)

Стая воронов — лучший талант тира для боев с любым количеством целей. Он наносит сильный урон, не требует больших затрат времени и ресурсов и получает бонус от искусности (т.е. усиливает урон, исходящий от питомца).

Залп используется для нанесения мощного АоЕ-урона. Если вы планируете посещать эпохальные подземелья (в частности, с модификатором Укрепленный), выбирайте Залп, а не  Стая воронов.

Шквал не стоит использовать вообще. Он требует больших затрат ресурсов, а урон от него невелик.

Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира напрямую повышают эффективность в бою.

  •  Звериный натиск призывает стадо зверей, которые совершают рывок к цели и наносят урон всем противникам на своем пути в течение 12 сек. Кулдаун — 3 мин.
  •  Кобра-убийца при использовании  Звериного гнева  Выстрел кобры всегда обнуляет кулдаун  Команды «Взять!».
  •  Дух зверя — пассивная способность, улучшающая  Команду «Взять!», в зависимости от специализации питомца.
    • Питомец с рекомендуемой специализацией Свирепость  при использовании  Команды «Взять!» также наносит цели слабый физический урон в течение 6 сек.
    • Питомец со специализацией Упорство получает на 30% меньше урона в течение 6 сек.
    • Питомец со специализацией Хитрость ускоряется на 50% в течение 4 сек.

Выбор между  Кобра-убийца и  Дух зверя зависит от уровня экипировки и имеющихся легендарных предметов.  Кобра-убийца подходит обладателям  Рыка семи львов, а  Дух зверя  — обладателям  Ка’пла, приказ эредара. Если у вас есть сомнения, воспользуйтесь инструментом для сравнения талантов на RaidBots.com.

Используйте  Кобра-убийца вместе с  Ужасное бешенство (то есть вне зоо-билда и без бонуса от 2Т19).

Звериный натиск позволяет наносить исключительный АоЕ-урон, однако ради этого придется пожертвовать уроном в одну цель, что категорически не рекомендуется.

Таланты питомцев

У питомцев нет дерева талантов. Вы можете выбрать для своего питомца одну из трех специализаций (Свирепость, Упорство, Хитрость). Специализацию можно бесплатно сменить в любой момент (вне боя).

Каждая специализация дает особые способности. В настоящее время максимальный урон наносят питомцы со специализацией Свирепость (вне зависимости от специализации охотника).

6. Развитие артефакта

Мощь титанов можно развивать несколькими различными путями. Ниже мы описываем путь, который наилучшим образом подходит для рейдинга.

Первый этап развития

Основная цель заключается в том, чтобы как можно быстрее получить  Владыка зверей, попутно взяв все остальные золотые таланты.

В предлагаемом пути сознательно пропущены некоторые таланты, влияющие на урон по одной цели (например,  Заостренный клык), однако золотые таланты в полной мере компенсируют этот недостаток.

  1. Связь с Хати
  2. Хозяин зверей
  3. Концентрация титанов
  4. Панцирь Мимирона
  5. Челюсти грома
  6. Владыка зверей
  7. Яростные взмахи
  8. Звериная сила
  9. Волнение повелителя бурь
  10. Землепроходец
  11. Вожак
  12. Знаток дикой природы
  13. Гром титанов
  14. Плюющиеся кобры
  15. Узы духа
  16. Природные рефлексы
  17. Превосходство охотника

Таланты из патча 7.2

  1. Связь с Незримым путем (новый талант из патча 7.2)
  2. Скользящие змеи (новый талант из патча 7.2)
  3. Бич грома (новый талант из патча 7.2)
  4. Заклинатель кобр (новый талант из патча 7.2)
  5. Четвертый ранг  Челюсти грома
  6. Четвертый ранг  Вожак
  7. Четвертый ранг  Яростные взмахи
  8. Четвертый ранг  Звериная сила
  9. Четвертый ранг  Знаток дикой природы
  10. Четвертый ранг  Плюющиеся кобры
  11. Четвертый ранг  Концентрация титанов
  12. Любые оставшиеся таланты по своему усмотрению
  13. Согласованность Армии погибели Легиона (новый талант из патча 7.2)

Способность артефакта

Первым талантом артефакта для охотников со специализацией «Повелитель зверей» является пассивная способность  Связь с Хати. Она призывает дополнительного питомца, молниевого волка Хати. Хати использует автоатаки и базовые атаки наравне с обычным питомцем. На него также влияют некоторые другие таланты артефакта.

Выбор реликвий

Как видно из раздела Симуляция, выбор реликвий для артефакта основывается на списке предпочтительных талантов. Для Повелителя зверей, который предпочитает ходить в рейды, особую ценность представляют  Вожак и  Челюсти грома (они дают сходные бонусы). Если вы ориентируетесь на эпохальные подземелья, улучшайте Яростные взмахи. Для специализации «Повелитель зверей» реликвии, улучшающие нужные таланты, представляют большую ценность, чем реликвии с более высоким уровнем предмета.

Тигель Света Пустоты

Общие советы по оптимизации

Если вы не знаете, как распределить таланты реликвий с помощью Тигеля Света Пустоты, воспользуйтесь ресурсом RaidBots, по возможности в сочетании с аддоном SimPermut.

Помимо симуляции, вы можете провести простые вычисления.

Ниже представлены расчетные значения для всех талантов 2 и 3 тира. Чтобы найти лучший вариант для отдельно взятой реликвии сложите значение для таланта 2 тира и значение для таланта 3 тира.

Повторите процедуру для всех доступных вариантов: левый талант 2 тира + левый талант 3 тира, левый талант 2 тира + средний талант 3 тира, правый талант 2 тира + средний талант 3 тира, правый талант 2 тира + правый 3 тира.

Выберите вариант, который дал наибольшее значение.

Билд с Топотом / Коброй-убийцей (ценность талантов, измеряемая в уровне предметов)

Билд с Топотом / Духом зверя (ценность талантов, измеряемая в уровне предметов)

7. Ротация для одной цели

Ротация Повелителя зверей для одной цели основана на списке приоритетов:

  1. Используйте  Стаю воронов. Если до отката  Звериный гневосталось меньше 30 сек., придержите Стаю воронов и используйте ее вместе с гневом.
  2. Используйте  Гром титановво время действия  Звериный гнев. Для достижения максимального эффекта применяйте Гром сразу после Ужасного зверя.
  3. Используйте  Команда «Взять!».
  4. Используйте  Ужасный зверь или  Ужасное бешенство(талант). При необходимости можно придержать Ужасного зверя для Звериного гнева, но не более чем на 3 сек. Для получения дополнительной информации об использовании Ужасного бешенства см. раздел Изменения в ротации в патче 7.2.5.
  5. Используйте  Звериный гневпо кулдауну.
  6. Используйте  Выстрел кобрыпри наличии 90 и более ед. концентрации или для заполнения свободных глобальных кулдаунов. Не увлекайтесь Выстрелом кобры слишком сильно, чтобы у вас оставалась концентрация на  Команду «Взять!».

Следите за уровнем концентрации, чтобы иметь возможность использовать нужные способности по кулдауну. Это означает, что Выстрел кобры иногда придется откладывать и вообще использовать его для сброса лишней концентрации.

Во время действия  Звериный гнев старайтесь расходовать концентрацию максимально эффективно — так, чтобы к моменту рассеивания гнева у вас не оставалось лишних ресурсов. Основная цель заключается а том, чтобы набрать как можно больше концентрации перед Гневом, а затем применить как можно больше способностей, чтобы нанести как можно больше урона.

Помимо этого, вам необходимо использовать некоторые кулдауны в соответствии с правилами, изложенными ниже.

Дополнительные замечания об Ужасном бешенстве

В отличие от билдов с Топотом, где Ужасный зверь используется по кулдауну, в билде с  Ужасное бешенство не рекомендуется расходовать второй заряд этого заклинания, если до окончания действия одноименного эффекта осталось более 4-5 сек. Грамотно распределяя заряды, вы сможете поддерживать на себе эффект дольше.

Влияние легендарных предметов на ротацию

Ка’пла, приказ эредара при использовании Ужасного зверя сокращает кулдаун команды «Взять!» на 3 сек. Этот эффект заставляет применять Команду «Взять!» по кулдауну. Кроме того, не следует применять  Ужасный зверь, если до отката  Команды «Взять!» осталось не более 2 сек.

Рык Семи львов при использовании  Звериный гнев также сокращает затраты концентрации на все способности на 15%. Рык Семи львов в сочетании с  Кобра-убийца дает ощутимую прибавку к урону в одну цель, позволяя применять Выстрел кобры и Команду «Взять!» без лишних затрат ресурсов. В остальном же ротация остается неизменной.

Змеиные уста при применении  Выстрел кобры дает суммирующийся эффект, который повышает весь исходящий урон. Для пользования этим эффектом применяйте  Выстрел кобры минимум раз в 8 сек. В бою с одной целью это происходит автоматически, а в бою с несколькими целями приходится периодически менять Залп на Выстрел кобры. Старайтесь накапливать эффект как можно быстрее до того, как вам потребуется нанести АоЕ-урон.

Прочие легендарные предметы не оказывают влияния на ротацию. Их эффекты пассивны или позволяют чаще использовать обычные кулдауны.

8. Ротация для нескольких целей

С бою с несколькими целями используйте вышеописанную ротацию с небольшими изменениями:

  1. С бою с 2-4 целями поддерживайте эффект  Удар зверя, используя  Залппримерно раз в 4 сек. Помните, что  Команда «Взять!» по-прежнему обладает наивысшим приоритетом.
  2. В бою с 5 и более целями наивысшим приоритетом обладает  Удар зверя. При этом старайтесь не использовать Залп слишком часто.

В любом случае, Залп не стоит читать чаще раза в 4 сек. Лишнюю концентрацию будет лучше потратить не на  Залп, а на  Выстрел кобры.

9. Использование кулдаунов

У охотника со специализацией «Повелитель зверей» есть два кулдауна,  Звериный гнев и  Дух стаи. Используйте Звериный гнев как можно чаще. Тонкости, касающиеся использования этой способности, будут описаны ниже. Дух дикой природы обчно используется вместе со Звериным гневом.

Подробности об использовании кулдаунов и других талантов можно прочесть в соответствующем разделе.

10. Эффективный старт

В этом разделе описывается эффективная ротация для начала боя. В ней предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты.

  1. Непосредственно перед началом боя выпейте  Зелье длительной силы.
  2. Используйте  Стаю воронов.
  3. Активируйте  Звериный гнев.
  4. Используйте первый заряд  Ужасное бешенство//  Ужасный зверь
  5. Используйте  Команду «Взять!»против одной цели или  Залп против нескольких целей.
  6. Активируйте  Гром титанов(после следующего Ужасного зверя, если у вас нет Ужасного бешенства)
  7. Примените  Ужасное бешенство//  Ужасный зверь и  Дух дикой природы.
  8. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией. Используйте  Команду «Взять!», если вы не сделали этого на шаге 5.

Причина задержки в использовании  Дух дикой природы кроется в том, что это заклинание генерирует дополнительную концентрацию. Придерживая его, мы теряем меньше концентрации и эффективнее используем Звериный гнев.

11. Дополнительная информация: как играть БМ Хантом

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал охотника по максимуму. Ниже описаны тонкости использования способностей, ротации и кулдаунов.

11.1. Бонусы от комплекта Т19

С выходом Цитадели Ночи в игре появился комплект Т19, состоящий из 6 предметов. Для получения максимального бонуса требуется всего 4 предмета. Наилучшие комбинации перечисляются в разделе Экипировка. Бонусы выглядят следующим образом:

  • 2Т19: При использовании  Звериный гнев урон от  Ужасный зверь (включая Топот при появлении) увеличивается на 50%, время действия — 15 сек. Эффект накладывается на всех зверей, призываемых после использования Звериного гнева. Талант Ужасное бешенство увеличивает урон, наносимый питомцем, на 10% в течение 15 сек. после использования Звериного гнева (это не отображается в подсказке).
  • 4Т19:  Ужасный зверь уменьшает кулдаун  Звериный гнев еще на 8 сек.

Ни один из эффектов не оказывает влияния на стиль игры, однако при наличии 4Т19 и  Оплечье подчинения рекомендуется использовать талант  Единство со стаей. Это позволяет чаще использовать Звериный гнев и значительно усиливает его.

11.2. Концентрация

Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие — расходовать.

Максимальный запас концентрации для Повелителя зверей равен 120 ед., естественная скорость восполнения — 10 ед. в секунду. Зависит от скорости как вторичной характеристики. Кроме того, концентрацию можно восполнить с помощью некоторых способностей (например,  Чародейский выстрел).

Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.

Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.

Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 120 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую).

11.3. Автоматическая атака и особые выстрелы

Большинство способностей охотника — это выстрелы. Весь остальной урон исходит от эффектов периодического урона и питомца.

Автоматическая атака — базовый выстрел охотникам, аналогичный «белым» атакам классов ближнего боя. Наносимый урон зависит от силы атаки дальнего боя, можно использовать на ходу.

Другие выстрелы могут быть мгновенными или иметь время чтения, требовать или не требовать затрат концентрации. Некоторые вспомогательные выстрелы не требуют затрат концентрации и не наносят урона.

Умение использовать нужные выстрелы без промедления — залог хорошего исходящего урона.

11.4. Питомцы

Питомцы наносят существенную часть урона — как в ближнем бою, так и с помощью  Команды «Взять!». Именно поэтому ваш пет всегда должен быть жив. Он должен находиться рядом с целью, чтобы вы могли использовать Команду «Взять!» по кулдауну. В противном случае ваш урон существенно снизится. То же самое касается питомца, призываемого с помощью артефакта (Хати), т.к. он копирует атаки основного питомца.

Обсудим некоторые важные тонкости, касающиеся перемещения питомца.

Прежде всего, если вы выберете нового противника и используете  Команду «Взять!», эта способность нанесет урон старой цели (т.е. текущей цели питомца). Таким образом, для начала вам следует сменить цель питомца, отдав команду Атаковать, и лишь затем использовать Команду «Взять!».

11.5. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

11.5.1. Звериный гнев

Звериный гнев во время боя следует использовать как можно чаще. Под действием усиления (25% или 40% при наличии таланта  Звериное неистовство к урону) применяйте мощные выстрелы, предварительно накопив как можно больше концентрации, но не допуская переполнения запаса ресурса. Перед использованием Звериного гнева запас концентрации должен быть практически полон, к моменту окончания действия эффекта — практически пуст. Кроме того, не стоит использовать Звериный гнев, если до окончания кулдауна Команды «Взять» осталось более 3 сек. И наконец, необходимо помнить, что при каждом использовании  Ужасный зверь или  Ужасное бешенство оставшийся кулдаун  Звериный гнев уменьшается на 15 сек. Если Звериный гнев скоро откатится (например, в течение следующих 2 сек.), придержите Ужасного зверя и используйте его после Звериного гнева, чтобы бонус не был потрачен впустую.

Стая воронов необходимо использовать по кулдауну, по возможности совмещая ее со  Звериный гнев.

11.5.2. Таланты 1 тира

Путь Кобры не влияет на стиль игры, а лишь пассивно увеличивает урон от Выстрела кобры.

Охотник на крупную дичь также не влияет на стиль игры, а лишь повышает шанс нанесения критического удара цели с запасом здоровья более 80%.

Ужасный зверинец не слишком влияет на стиль игры. Его эффект проявляется в увеличении количества доступной концентрации, однако процесс принятия решений это не меняет.

11.5.3. Таланты 2 тира

Топот — это пассивная способность, которая не требует внимания со стороны игрока. Тем не менее, в бою с несколькими целями рекомендуется применять  Ужасный зверь к той из них, что находится ближе всего к центру, чтобы урон от Топота был максимальным.

Ужасное бешенство, подобно  Ужасный зверь, необходимо использовать по кулдауну.

Выстрел химеры предельно прост в использовании. Применяйте его по кулдауну.

11.5.4. Таланты 4 тира

Единство со стаей не влияет на ротацию, срабатывает абсолютно пассивно.

Звериное неистовство получает пассивный бонус от Звериного гнева и не меняет принципы игры.

Молниеносные удары также срабатывают пассивно.

11.5.5. Таланты 6 тира

Стая воронов следует использовать как можно чаще. Если цель погибает до того, как Стая воронов рассеется (т.е. в течение 15 сек.), кулдаун этой способности обнуляется. Старайтесь пользоваться этим преимуществом как можно чаще. Не стоит применять Стаю воронов к целям, которые умрут в течение одной-двух секунд.

Шквал рекомендуется использовать по кулдауну при наличии 2 и более целей (в идеале — в момент появления большого количества дополнительных целей).

Вы можете менять направление Шквала, поворачиваясь в нужную сторону во время чтения заклинания. Это позволит вам поразить больше целей.

Беглый огонь можно включить в начале боя, а затем забыть о нем. В бою с несколькими целями старайтесь атаковать ту, что стоит ближе всего к центру группы, чтобы АоЕ-урон от Беглого огня был максимальным. Беглый огонь необходимо применять в бою с любым количеством целей.

11.5.6. Таланты 7 тира

Звериный натиск следует использовать как можно чаще. В Легионе Звериный натиск поражает несколько целей, которые стоят недалеко от основной цели. Старайтесь совмещать этот эффект с другими полезными эффектами в моменты появления нескольких приоритетных противников.

Кобра-убийца лишь подчеркивает важность правила, согласно которому вы должны накапливать как можно больше концентрации перед использованием  Звериного гнева. В общем и целом, Кобра-убийца не меняет привычный стиль игры.

Дух зверя также никоим образом не влияет на ротацию.

11.6. Питомцы для АоЕ

Охотники со специализацией «Повелитель зверей» могут приручать экзотических питомцев со способностями для нанесения АоЕ-урона. Призыв этих питомцев немного снижает дпс самого ханта, однако для полноты картины мы упомянем и их.

  • Химеры обладают способностью  Дыхание ледяной бури, которая представляет собой фронтальную конусную атаку.
  • Черви обладают способностью  Атака из-под земли, которая представляет собой АоЕ-зону на земле.

11.7. Использование аксессуаров

С выходом Гробницы Саргераса в игре появились актуальные аксессуары, которые можно использовать по требованию (как правило, по кулдауну, если в нижеприведенном списке не указано иное).

Фолиант слабеющего рассудка вешает на цель слабый эффект периодического урона, но когда он рассеивается, вы получаете мощный бонус к вторичной характеристике. Если цель погибает под действием эффекта, бонус усиливается. Старайтесь применять аксессуар незадолго до смерти дополнительных целей, чтобы бонус был максимальным. Если в бою отсутствуют дополнительные цели, аксессуар приносит не слишком много пользы.

Двигатель искоренения при срабатывании создает вокруг игрока 4 сферы, которые можно подобрать, чтобы продлить эффект. Всегда подбирайте сферы (для этого достаточно просто пробежать по ним).

12. Приоритет характеристик для БМ Ханта

Приоритет характеристик для Повелителя зверей таков:

  1. Критический удар
  2. Скорость
  3. Искусность
  4. Универсальность

Если вы используете  Ужасное бешенство (что, впрочем, не рекомендуется), искусность обладает для вас более высоким приоритетом, чем скорость и критический удар. Иными словами, если у вы по каким-то причинам оделись в экипировку с искусностью, используйте Ужасное бешенство, но специально искусность не собирайте.

Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.

12.1. Выбор экипировки

Pawn — это аддон, который позволяет вычислить относительную ценность предмета в зависимости от весовых коэффициентов для каждой характеристики. Ниже представлены макросы для PAWN, которые можно и нужно использовать, если вы не умеете создавать их самостоятельно (с помощью SimulationCraft).

«Стрельба» (билд для одной цели с Коварным выстрелом):

( Pawn: v1: «Azor-MM»: Class=Hunter, Spec=Marksmanship, Agility=25.41, Ap=24.14, CritRating=52.45, HasteRating=39.34, MasteryRating=57.56, Versatility=38.2.54, Dps=82.10 )

Повелитель зверей — Ужасное бешенство

( Pawn: v1: «Azor-BM-FrenzyBuild»: Class=Hunter, Spec=BeastMastery, Agility=31.66, Ap=30.06, CritRating=39.55, HasteRating=37.3, MasteryRating=45.54, Versatility=35.47, Dps=17.66 )

Повелитель зверей — Топот («Звериный» билд)

( Pawn: v1: «Azor-BM-Stomp»: Class=Hunter, Spec=BeastMastery, Agility=34.76, Ap=32.18, CritRating=51.48, HasteRating=45.76, MasteryRating=44.30, Versatility=31.34, Dps=21.34 )

Выживание

( Pawn: v1: «Azor-SV»: Class=Hunter, Spec=Survival, Agility=29.65, Ap=27.5, CritRating=44.33, HasteRating=59.58, MasteryRating=19.1.59, Versatility=43.6, Dps=47.75 )

12.2. Предельные значения характеристик и прочие пояснения

В настоящее время предельных значений для характеристик охотника со специализацией «Повелитель зверей» не существует. Иными словами, вы должны всегда отдавать предпочтение приоритетной вторичной характеристике. Приоритеты и вес характеристик в команде для Pawn рассчитаны на экипировку среднего уровня, поэтому результаты будут верными для большинства игроков.

Не существует также фиксированного распределения характеристик, к которому следовало бы стремиться. Чтобы выбрать лучший предмет, проведите симуляцию для определения коэффициентов характеристик, а затем воспользуйтесь Pawn. Помните, что некоторые легендарные предметы сильно меняют коэффициенты. Вы можете воспользоваться Pawn с уже готовыми коэффициентами (см. раздел Характеристики). Это даст вам самое общее представление о предметах, без учета особенностей вашего персонажа.

Тем не менее, существует значение скорости, равное ~31%, которое позволяет вписать 13 глобальных кулдаунов (т.е. заклинаний) в  Звериный гнев продолжительностью 15 сек. Чтобы этого достичь, необходимо придерживать Звериный гнев до момента окончания глобального кулдауна. Иными словами, Звериный гнев следует применять непосредственно перед какой-либо другой способностью (подобно Команде «Взять!»). Тем не менее, значение является чисто теоретическим, и под действием  Дух дикой природы неприменимо, поэтому мы не рекомендуем гнаться за ним специально. Если же вы случайно получили примерное значение, можете добавить камней или чар, чтобы его сравнять.

12.3. Расшифровка характеристик

Ловкость  — первичная характеристика. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Искусность ( Искусность: Владыка зверей) повышает урон, наносимый питомцами, Ужасными зверями,  Топотом и  Стая воронов.

Скорость увеличивает скорость атаки и генерации концентрации, уменьшает глобальный кулдаун с 1,5 сек. до максимум 0,75 сек. и кулдауны способностей  Команда «Взять!»,  Ужасный зверь,  Ужасное бешенство и  Выстрел химеры.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей. Критические удары наносят удвоенный урон. Для специализации «Повелитель зверей» критический удар увеличивает частоту срабатывания  Дикий зов, благодаря которому критические удары от автоатак с вероятностью 20% сбрасывают кулдаун  Ужасный зверь.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

13. Камни

Билд с Топотом —  Смертоносный темный химерин, билд с Ужасным бешенством —  Аргулит искусности для всех гнезд, в зависимости от текущего приоритета.

14. Чары

15. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте  Настой седьмого демона и  Зелье длительной силы.

Ешьте  Щедрое сурамарское угощение или еду на критический удар и искусность ( Голодный магистр и  Деликатесное угощение ночнорожденных соответственно).

Для самоисцеления в рейде можно использовать  Древнее лечебное зелье или камни чернокнижников.

Кроме того, вам пригодятся руны усиления, которые работают как в рейдах, так и в эпохальных подземельях.  Оскверненная руна усиления — одноразовый (дешевый) вариант.  Руна усиления озаренных — многоразовый вариант, стоит 50000 золотых, требуется Превознесение с Армией Света.

16. Макросы для БМ Ханта в Легионе

16.1. Общие макросы для охотников

16.1.1. Отмена Духа черепахи
  • /cancelaura Aspect of the Turtle

Позволяет отменить  Дух черепахи, т.к. под ним вы не можете совершать иные действия. Используйте Дух черепахи, чтобы уклониться от той или иной способности босса, а затем нажмите макрос и продолжайте атаковать.

Не советуем назначать макрос на ту же клавишу, что и саму способность, чтобы избежать случайной отмены эффекта, особенно если вы любите часто нажимать на клавиши.

16.1.2. Перенаправление по наведению мыши или по фокусу для специализаций «Стрельба» и «Повелитель зверей»
  • #showtooltip Misdirection
  • /cast [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead]Misdirection

Применяет  Перенаправление к цели, на которую наведен курсор мыши, если цель жива и дружелюбна. В противном случае Перенаправление применяется по фокусу, если цель жива и дружелюбна. В любом другом случае Перенаправление применяется к текущей цели.

16.1.3. Макросы на ловушки для специализации «Выживание»

Недавно разработчики позволили игрокам использовать особые модификаторы для макросов, которые позволяют по-разному размещать на земле ловушки и другие прицельные эффекты. Создайте макрос с текстом «/cast [@???] Взрывная ловушка», где «@???» можно заменить на:

  • @cursor, чтобы поместить ловушку в том месте, где находится курсор;
  • @player, чтобы поместить ловушку под ногами у персонажа.
16.1.4. Макрос на атаку питомца

Отдает питомцу команду переключиться на вашу текущую цель. Мы рекомендуем включить в этот макрос специфические способности, которые используются активнее всего ( Команда «Взять» для «Повелителей зверей»,  Прицельный залп для «Стрельбы» и  Обходной удар для «Выживания»). Охотники со специализацией «Повелитель зверей» также могут использовать в макросе  Залп, чтобы максимизировать эффект от Удара зверя.

  • #showtooltip Kill Command
  • /petattack
  • /cast Kill Command
  • #showtooltip Multi-Shot
  • /petattack
  • /cast Multi-Shot
  • #showtooltip Lacerate
  • /petattack
  • /cast Lacerate
  • #showtooltip Marked Shot
  • /petattack
  • /cast Marked Shot

16.2. Особые макросы для охотников со специализацией «Повелитель зверей»

16.2.1. Команда «Взять!»
  • #showtooltip
  • /petattack
  • /cast Kill Command

Отдает питомцу  Команду «Взять», направленную на вашу цель. Избавляет от необходимости выбирать цель для питомца вручную.

17. Аддоны для Охотника Повелителя зверей

17.1. ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д. Перейти к скачиванию

17.2. Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей. Перейти к скачиванию

17.3. Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods в настоящее время более популярен, чем Big Wigs.

Skada Damage Meter  — популярный аддон для оценки урона и лечения. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков. Перейти к скачиванию

17.4. GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

17.5. JSHB 4

ClassMods — легко настраиваемый аддон, способный облегчить игру различными классами. Отображает полосу концентрации и таймеры кулдаунов для всех важных способностей. Предоставляет много других нужных функций. Ранее известен как JSHB4 Hunter Bar.

17.6. Pawn

Pawn — это аддон, который позволяет вычислить относительную ценность предмета в зависимости от весовых коэффициентов для каждой характеристики. Мы рекомендуем воспользоваться готовыми строками от Azortharion.

18. BiS-лист

Поскольку в игре присутствуют предметы, закаленные в бою и выкованные титанами, список не является единственно верным. Если вы часто посещаете эпохальные подземелья и имеете возможность собрать редкие предметы, приоритеты могут поменяться.

Аксессуары Пантеона превосходят все остальные существующие в игре аксессуары, однако вы можете надеть только один из них. Второй слот рекомендуется заполнить аксессуаром из списка, приведенного в следующем пункте.

Несмотря на то, что в списке присутствуют предметы из Т21, если у вас есть полный комплект из эпохальной Гробницы Саргераса, не стоит менять эти предметы до тех пор, пока вы не соберете полный комплект из эпохального Анторуса. Помните, что наш список является ориентировочном, и в каждом конкретном случае рекомендуется проводить симуляцию самостоятельно.

Почти все предметы падают с боссов в Анторусе.

 

Ценность комплектных бонусов

В Анторусе представители специализации «Повелитель зверей» могут носить один из трех комплектов. Бонусы от Т19, Т20 и Т21 можно использовать в различных ситуациях, но экипировка из Цитадели Ночи приносит пользу только в том случае, если она обладает достаточно высоким уровнем. Бонусы от Т21 приносят не слишком много пользы, особенно 4Т21, поэтому мы рекомендуем носить всего два предмета из этого комплекта. Т20 стоит менять на Т21 только при получении предметов из эпохального режима. Бонусами от Т20 на данный момент пренебрегать не рекомендуется. Если у вас есть сомнения относительно планируемой замены, проведите симуляцию для своего персонажа.

19. Рейтинг аксессуаров

Щелкните по картинке, чтобы открыть ее в новой вкладке, или пройдите по ссылке ниже, чтобы увидеть ее в полном размере.

Для выбора наилучшего аксессуара рекомендуется провести свою собственную симуляцию, результаты которой могут отличаться от вышеприведенных. Всегда ориентируйтесь на свои результаты, а не на усредненные, потому что экипировка в стандартном профиле персонажа с высокой долей вероятности не соответствует вашей экипировке.

20. Легендарные предметы

Ниже представлен список легендарных предметов, доступных охотникам. Легендарные предметы можно найти в сундуках, выдаваемых за задания посланников, и сундуках классового оплота, выдаваемых за прохождение подземелий в эпохальном режиме. Кроме того, их можно выбить мировых боссов, боссов в подземельях и рейдах на любой сложности. Предметы, которые подходят специализации «Стрельба», представлены в следующем разделе.

Маска вуду темного охотника — легендарный предмет, который восполняет 20% при использовании  Притвориться мертвым и еще 5% здоровья раз в сек. в течение 10 сек., если вы продолжаете пользоваться этим эффектом. Этот предмет очень полезен в рейдах и эпохальных подземельях.

Придаз, величайшее творение Ксаварика раз в 30 сек. накладывает на игрока щит, который поглощает урон в объеме 25% от максимального запаса здоровья в течение 30 сек. С точки зрения выживания, это самый сильный легендарный предмет, т.к. его эффект работает пассивно. На освоении, где внимание уделяется не урону, а выживаемости, Придаз может принести массу пользы, особенно если учесть, что он обладает подходящими вторичными характеристиками.

Корни Шаладрассила восполняют 3% здоровья раз в сек., если вы стоите на месте. Исцеление срабатывает через 1 сек. после того, как персонаж останавливается. С точки зрения выживания, это самый слабый легендарный предмет, т.к. в отличие от Придаза Корни не предотвращают получение урона. Тем не менее, выбор штанов для охотников не слишком велик, поэтому вы вполне можете надеть их.

Секрет Сефуза дает бонус к скорости передвижения (70%) и скорости использования способностей (15%) в течение 10 сек. после успешного применения эффекта контроля (замедления, оглушения, обездвиживания и т.д.) к противнику (за исключением боссов). Кроме того, он дает пассивный бонус к скорости передвижения (10%) и скорости атаки и чтения заклинания (2%). Этот предмет используется в динамичных боях с большим количеством целей, которые можно замедлять. Кроме того, он очень эффективен в эпохальных подземельях.

Пылкое желание Кил’джедена — это легендарный аксессуар со статичными вторичными характеристиками. Кроме того, его можно использовать для нанесения сильного критического АоЕ-урона по требованию. В общем и целом, он неплохо подходит для представителей специализации «Стрельба». Поскольку эффект всегда наносит критический урон, он хорошо сочетается с  Меткий выстрел, который усиливает критические удары на 50%. Совмещайте их как можно чаще.

20.1. Легендарные предметы для Повелителей зверей

Змеиные уста — новый легендарный предмет, добавленный в игру в патче 7.2.5. Он увеличивает весь исходящий урон на 1% и показатель самоисцеления на 2% после каждого применения  Выстрел кобры. Время действия — 8 сек., эффект суммируется до 4 раз.

Душа верховного следопыта — это новое легендарное кольцо, которое дает возможность пользоваться эффектом  Звериное неистовство, т.е. фактически выбрать два таланта в одном тире. Если вы используете этот предмет, выбирайте в талантах  Единство со стаей и пользуйтесь пассивным Звериным неистовством.

Зов лесов — легендарные наручи, сокращающие кулдауны заклинаний типа Дух на 35%. Эффект распространяется на  Дух орла,  Дух гепарда,  Дух черепахи и  Дух орла.

Оплечье подчинения — это легендарный наплечник для специализации «Повелитель зверей». Оно увеличивает урон, наносимый питомцами, на 5% в течение 8 сек. после использования Ужасного зверя или Ужасного бешенства.

Рык Семи львов при использовании  Звериный гнев также сокращает затраты концентрации на все способности на 15%.

Ка’пла, приказ эредара при использовании  Ужасный зверь сокращает оставшийся кулдаун  Команды «Взять!» на 3 сек.

Коготь сверххищника — это легендарное кольцо, благодаря которому ваш питомце приобретает пассивные способности питомцев всех трех специализаций (Хитрость, Упорство и Свирепость), а исходящий от него урон повышается на 5%. Необходимо помнить, что питомец со специализацией Свирепость получит  Звериная стремительность, которая повышает его скорость передвижения на 30%, и  Повышенная выносливость, которая повышает максимальный запас его здоровья на 60%. Если у вас есть этот легендарный предмет, выберите для своего питомца специализацию Упорство, чтобы получить бонус от  Рывок.

20.1.1. Рейтинг легендарных предметов для Повелителей зверей

Зоо-билд

Ниже представлен график популярности легендарных предметов для специализации «Повелитель зверей» для всех боссов Анторуса, за исключением Эонар. Очевидно, что многие предметы могут считаться лучшими, однако, если судить по графику, игроки чаще всего обращаются к Придазу и Реву семи львов. Если вы не можете определить для себя комбинацию лучших легендарных предметов, обратитесь к инструменту «Лучшая экипировка» от RaidBots.com.

Популярность легендарных предметов (эпохальный Анторус, все билды)

Средний DPS с легендарными предметами (эпохальный Анторус, все билды)

Билд с Ужасным бешенством

Лучшие предметы:  Рык семи львов и  Змеиный язык.

Другие хорошие предметы:

  •  Придаз, величайшее творение Ксаварика значительно повышает выживаемость, по ценности может сравниться с  Секрет Сефуза для зоо-билда.
  • Специализация в целом и зоо-билд в частности не слишком требовательны к легендарным предметам, поэтому мы сделали свои выводы, основываясь на решениях большинства успешных игроков. Если у вас возникли сомнения, проведите симуляцию для своего персонажа.
  • Для специализации «Повелитель зверей» не существует легендарных предметов, которые давали бы ей исключительное преимущество в бою с несколькими целями, поэтому мы рекомендуем постоянно носить предметы, ориентированные на бой с одной целью.

21. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Предметы из наборовохотники со специализацией «Стрельба» и «Выживание», монахи, шаманы, воины
Кольчугаохотники со специализацией «Стрельба» и «Выживание», шаманы
  • Амулеты
  • Плащи
  • Кольца
Все
Аксессуарыохотники на демонов со специализацией «Истребление», друиды со специализацией «Сила зверя», монахи со специализацией «Танцующий с ветром», охотники со специализацией «Стрельба» и «Выживание», разбойники, шаманы со специализацией «Совершенствование»

22. Симуляция


В этом разделе собраны результаты симуляции, проведенной автором гайда Azortharion. Необходимо помнить, что их можно интерпретировать по-разному. Аксессуары представлены в разделе «Экипировка». Таланты представлены в одноименном разделе. Максимальная погрешность равна 300-400 ед. урона (0,1%), т.е. предметы с различиями менее 350 ед. могут считаться равными. Помните, что симуляцию нельзя рассматривать как истину в последней инстанции. Относитесь к ней скептически и учитывайте специфику своего персонажа.

Расовые бонусы

 

Если Вам понравился гайд по БМ Ханту в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

Гайд Oxoтник Cтpeльбa (мм xaнт, Marksmanship Hunter) ПВП 7.3.5

Добро пожаловать в гайд Охотник, специализация Стрельба во вселенной World of Warcraft Legion, который позволит максимально оптимально использовать персонаж в PvP-режиме, например на Аренах или в рейтинговых баттлах.  Мы предлагаем альтернативную трактовку стандартных гайдов класса, все наши рекомендации основаны на чистой статистике и данных, лично полученных в смоделированных ситуациях на официальном ресурсе Battle.net WoW API. Так же анализируется опыт лучших представителей класса, поэтому наши гайды – отражение наиболее удачного и конкурентоспособного ПВП в Легионе. И еще постоянно проводятся работы по поддержанию актуальной информации.

Приоритет характеристик

Материал составлен по данным рейтинговых таблиц персонажей уровня 100 и выше. Когда в ПВП-списках будет больше игроков 110 уровня, данные будут обновлены. На данный момент вся информация предоставлена на основании анализа лучших героев класса и их достижений в ПВП-битвах. Посмотри, на чем обычно фокусируются наиболее успешные игроки…

Унивepcaльнocть => Иcкуcнocть > Рейтинг критического удара (кpит) > Cкopocть

Универсальность

35,84% игроков фокусируются на этом таланте. Универсальность увеличивает наносимый урон, позитивно влияет на исцеление, уменьшает входящий урон.

Искусность

34,1% успешных игроков фокусируются на Искусности. Талант дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искуссность: снайперская подготовка увeличивaeт дaльнocть cтpeльбы и уpoн при расходе Концентрации.

Рейтинг критического удара (крит)

Крит в качестве основного умения предпочитают 24,86% участвующих. Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон или получить более быстрое исцеление.

Скорость

5,2% топовых бойцов в ПВП делают ставку на Скорость. Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун). Так же умение повышает скорость регенерации и атаки для тебя и твоих питомцев.

Камни и чары

Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах и особенностях класса. Статистика по оружию берется непосредственно из рейтинговых таблиц ПВП по игрокам данной специализации.

Камни

Чары для ожерелья

Чары для плаща

Чары для колец

Билд — Основные таланты

Представленный ниже билд составлен по данным самых успешных ПВП-игроков. Именно в такой комбинации победители используют свои таланты. Moжeшь пoдpoбнo пoзнaкoмитьcя c кaждым тaлaнтoм, вoт ccылкa нa вoвxeдe (oткpoeтcя в нoвoй вклaдкe).

ПВП Билд — Таланты чести

Сперва нужно понять сильные и слабые стороны персонажа и свою роль в битве, знать против кого сражаешься, только это поможет выбрать верную комбинацию. Стоит научиться менять таланты перед боем, в зависимости от ситуации.

Moжeшь пoближe пoзнaкoмитьcя c тaлaнтaми, вoт ccылкa нa вoвxeдe (oткpoeтcя в нoвoй вклaдкe).

Maкpocы MM xaнтa

Haпpaвить пeтa и нaчaть aтaку

#showtooltip

/cast Чapoдeйcкий выcтpeл

/petattack

Bивepнa c шифтoм пo фoкуcу, бeз шифтa — в цeль:

#showtooltip

/stopcasting

/cast [mod:shiftl,target=focus] Укуc вивepны

/cast [nomod] Укуc вивepны

Cбить кacт c шифтoм пo фoкуcу, бeз шифтa — в цeль:

#showtooltip

/stopcasting

/cast [mod:shift,target=focus] Bcтpeчный выcтpeл

/cast [nomod] Bcтpeчный выcтpeл

Пpитвopитьcя мepтвым

#showtooltip

/stopcasting

/cast Пpитвopитьcя мepтвым

Cкaттep пo фoкуcу:

#showtooltip

/stopcasting

/cast [mod:shiftl,target=focus] Oшeлoмляющий выcтpeл(Taлaнт чecти)

/cast [nomod] Oшeлoмляющий выcтpeл(Taлaнт чecти)

PvE гайд по Охотнику на демонов «Месть» в WoW Легион 7.1.5

Сравнительно недавно, с выходом пре-патча Легион, в World of Warcraft появилась новая специализация охотников на демонов (для тех, кто выбрал для себя роль танка) – «Месть». Его уникальная способность, это умение исцелять себя и, более того, за счет действия активного поглощения магических и физических атак, существенно снижать урон. Помимо этого охотники на демонов также могут использовать Двойные прыжки, Инфернальный удар и передвигаются скорее и дальше, чем остальные игроки. Более того, есть способность сокрушительного АоЕ-урона с помощью undefined.


СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

Краткий гайд

Данный раздел создан для новичков игры рыцарем смерти, и не стремиться посещать рейды в эпохальном режиме. Либо для тех, кто просто хочет упростить стиль своей игры, не отслеживая постоянно приоритеты и различные эффекты.

Основы

Одна из основных особенностей охотников, приносящая колоссальную пользу при прохождении подземелий, это их мобильность. Так же, при специализации «Месть», охотники здорово справляются с уроном от магии. Что бы выжить, основной целью танка во время боя становится набор максимального количества боли, для того, что бы впоследствии растратить ее на способность активного поглощения урона.

Выбор талантов

Если выбирать талант исходя из выживаемости этот билд немного проигрывает оптимальному, при этом исходящий урон снижается незначительно. К тому же простота использования талантов сама диктует нам выбор.
Уровень 99: Удар Бездны
Уровень 100: Пиршество душ (одна цель) или Жаркий выброс (две и более цели)
Уровень 102: Клинок Скверны
Уровень 104: Кормление демона
Уровень 106: Ускоренные печати
Уровень 108: Опустошение Скверны
Уровень 110: Последнее прибежище

Характеристики

Вот приоритет, который сейчас актуален для специализации «Месть»:
универсальность,
скорость = искусность,
критический удар.
Но учитывайте, что искусность станет приоритетом вторичной характеристики, если вы имеете бонус 4Т19.

Способности

Пропустите этот раздел, если вы уверенны в себе в бою и уже досконально изучили специализацию. Если же вы только начали осваивать «Месть», специально для вас далее мы подробнее приведем все способности и обсудим, как они сотрудничают с наиболее основными кулдаунами.

Основные ресурсы

Охотники на демонов, выбравших специализацию «Месть», могут использовать эксклюзивный ресурс – боль. Для сравнения, она сходна с яростью воина и друида-стража.
Изначально ваш запас боли равен нулю, максимум же составляет 100 единиц. Не уменьшается боль в бою, но зато вне боя она убывает. Скорость составляет 1 единицу в секунду. Вы можете увеличить этот показатель, активировав некоторые способности; к тому же она накапливается во время получении урона. Когда вы будете использовать заклинания для активного поглощения, а так же защитных кулдаунов, боль будет уменьшаться. Поэтому важно научится ею управлять.

Приоритет характеристик

Охотнику на демонов, имеющих специализацию «Месть» нужно выбрать, какая сторона боя для него более важна – выживаемость или урон. И, уже исходя из этого, расставлять приоритеты характеристик. Если же вы осваиваете эпохальные подземелья, обратите внимание на отдельный приоритет.

Выживаемость

  • ловкость
  • универсальность
  • скорость = искусность
  • критические удары

Но учитывайте, что искусность станет приоритетом вторичной характеристики, если вы имеете бонус 4Т19. Пока вас не удовлетворит эффективность Демонических шипов, накапливайте искусность. Более точные цифры выведите для себя сами.

Легендарные предметы

Колоссальную пользу легендарные предметы дают за счет своих высоких уровней, конкретно 910. Не смотря на то, что надето на вашем персонаже, если вы получили легендарный предмет, вы просто обязаны его надеть. В данное время существует ограничение в количестве легендарных предметов, которые ваш персонаж может носить. Но не все они равны, одни предметы имеют преимущество перед другими, поэтому вам придется выбрать, какой из них оставлять на себе.

Охотник пве легион 7.3 5 гайд. Дополнительная информация: как играть БМ Хантом

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!

В патче 7.3 все специализации охотников наносят примерно равный урон одной цели. С точки зрения урона по 2-3 целям «Повелитель зверей» превосходит «Стрельбу» и «Выживание», однако проигрывает им в ситуациях, где требуется сильное АоЕ за короткий промежуток времени. Тем не менее, повелители зверей очень мобильны, а их потенциал может раскрыться в руках любого, даже не самого опытного игрока.

Список изменений гайда от 29.01.18:

  • Введение: Добавлено упоминание о равной жизнеспособности специализаций, даже для рейдов эпохального уровня сложности.
  • Экипировка: Добавлены разделы о симуляции и характеристиках. Обновлен раздел «Легендарные предметы». Теперь в нем присутствует график распределения и среднего DPS в зависимости от наличия тех или иных легендарных предметов. График был построен на основе информации с warcraftlogs.com.
  • Тигель Света Пустоты: Добавлены весовые коэффициенты для реликвий на Дух зверя.
  • Ротация: Обновлена ротация для начала боя с учетом изменений, связанных с Командой «Взять!» Описано влияние на ротацию Ка»плы, приказа эредара. Добавлены аргументы в пользу более позднего применения Духа дикого зверя.
  • Таланты: Обновлены рекомендации по выбору талантов, включая комбинацию Дух зверя + Кобра-убийца, а также шпаргалки по талантам.
  • Тигель Света Пустоты: Весовой коэффициент Истязания слабых уменьшился на одну единицу, так как при смене целей ее ценность падает, в отличие от других талантов, ориентированных на бой с одной целью.
  • Артефакт: Обновлены весовые коэффициенты реликвий для билда с Коброй-убийцей (вместо Духа зверя), потому что этот вариант в настоящее время является наиболее распространенным.

Гайд по охотнику со специализацией «Повелитель зверей» актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Автором гайда является игрок Azortharion , главный теорикрафтер специализации и активный рейдер гильдии Vanguard . Его можно найти в Twitch .

Изменения в патче 7.3

  • Питомцы-дикобразы теперь называются грызунами.

Изменения в 7.2.5

  • Ужасный зверь и Ужасное бешенство (талант) по умолчанию имеют два заряда. Ранее этот эффект приобретался с помощью легендарного предмета Оплечье подчинения .
  • Оплечье подчинения теперь увеличивает урон, наносимый питомцами, на 5% в течение 8 сек. после использования Ужасного зверя или Ужасного бешенства. Прежний эффект теперь действует на всех Повелителей зверей по умолчанию.
  • Урон от способностей специализации «Повелитель зверей» и питомцев был увеличен на 6%.
  • Дух дикой природы теперь уменьшает глобальный кулдаун на 0,2 сек.
  • Кулдаун таланта Выстрел химеры увеличился с 9 до 15 сек., наносимый им урон увеличился в два раза, а время, требуемое для достижения цели, немного уменьшилось.

Специализация «Повелитель зверей» также получила новые бонусы от комплектов (Т20 из Гробницы Саргераса). Они выглядят так:

  • 2Т20: Выстрел кобры , Залп и Команда «Взять!» увеличивают бонус от Звериный гнев на 1,5% за каждое применение этих способностей, эффект суммируется бесконечно.
  • 4Т20: Выстрел кобры , Залп и Команда «Взять!» во время действия Звериный гнев наносят на 15% больше урона.

Изменения в патче 7.2

  • Таланты артефакта были переработаны. Вложив в развитие 35 очков, игрок получает доступ к новым талантам (Связь с Незримым путем , Скользящие змеи , Бич грома , Заклинатель кобр и Согласованность Армии погибели Легиона). Всем старым талантам был добавлен дополнительный (четвертый) ранг.
  • Секрет Сефуза дает статичные бонусы к скорости передвижения (10%) и скорости боя (2%). Некоторые легендарные предметы получили дополнительные вторичные характеристики.

Изменения в 7.1.5:

С выходом патча 7.1.5 специализация «Повелитель зверей» претерпела небольшие изменения в плане талантов, однако общий стиль игры остался прежним.

Полный список изменений в патче 7.1.5

  • БМ Ханты могут использовать Смоляная ловушка и Замораживающая ловушка , которые ранее были доступны только в специализации «Выживание».
  • Талант 15 уровня Охотник на крупную дичь увеличивает вероятность нанесения критического удара автоатакой или Выстрелом кобры по цели, запас здоровья которой превышает 80%, на 60% (вместо 50%).
  • Талант 15 уровня Путь Кобры увеличивает урон от Выстрел кобры на 10% за каждого активного питомца (вместо 8%).
  • Урон от Выстрел химеры (талант 30 уровня) был увеличен на 60%.
  • Кулдаун таланта 30 уровня Ужасное бешенство был сокращен до 12 сек. (вместо 15 сек.) Кулдаун Ужасного зверя по-прежнему составляет 12 сек.
  • Талант 45 уровня Странник обновляет кулдаун Отрыва с вероятностью 15% (вместо 10%).
  • Талант 60 уровня Единство со стаей при критических ударах от автоатак обновляет кулдаун Ужасного зверя с вероятностью 30% (вместо 15%).
  • Талант 60 уровня Молниеносные удары увеличивает урон от базовых атак питомца на 100% (вместо 50%).
  • Талант 90 уровня Шквал больше не наносит двойной урон текущей цели. Вместо этого он наносит одинаковый (довольно слабый) урон всем целям. Таким образом, теперь он предназначается исключительно для АоЕ и не может использоваться в ротации для одной цели. Урон от Шквала увеличивается на 80% (только для специализации «Повелитель зверей»).
  • Урон от Залп (талант 90 уровня) увеличивается на 50% (только для специализации «Повелитель зверей»).
  • Урон от Дух зверя (талант 100 уровня, эффект периодического урона от питомцев со специализацией Свирепость) увеличивается на 100%. Для питомцев со специализацией упорство талант снижает получаемый урон на 30% (вместо 15%) в течение 6 сек.
  • Урон от Звериный натиск (талант 100 уровня) увеличивается на 15%.
  • Урон от Залп увеличивается на 51,5%.

1. Механика специализации

  • Основным ресурсом для специализации «Повелитель зверей» является концентрация. Она восполняется пассивно со скоростью 10 ед. в сек., некоторые способности ускоряют этот процесс.
  • Ужасный зверь восполняет немного концентрации при каждом использовании и наносит урон противникам.
  • Команда «Взять!» наносит сильный урон текущей цели питомца. Эта способность является основным источником исходящего урона.
  • Удар зверя при использовании Залпа накладывает на питомца положительный эффект, который длится 4 сек. Благодаря этому эффекту базовые атаки питомца распространяются на его ближайшие цели. Удар зверя не действует на Команду «Взять!» В сочетании с кулдаунами, которые усиливают питомца, Удар зверя предоставляет неограниченные возможности для нанесения АоЕ-урона.
  • Звериный гнев повышает исходящий урон.
  • Дух дикой природы повышает скорость восполнения концентрации, уменьшает глобальный кулдаун и увеличивает вероятность нанесения критического удара на 10%.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Сильный урон в одну цель (при наличии легендарного предмета Оплечье подчинения).
  • Простота в обращении
  • Безграничная мобильность
  • Сильный урон по 2-3 целям, способен наносить сильный урон одной цели по требованию

Недостатки:

  • Ограниченные возможности для переключения между целями (т.к. урон по большей части исходит от питомца с искусственным интеллектом)
  • Сильно зависит от легендарных предметов и бонусов от комплектов

3. Жизнеспособность в текущем патче

Специализация «Стрельба» предоставляет несравненные возможности для нанесения урона одной или нескольким целям, однако печально известна своей низкой мобильностью, а потому не слишком подходит начинающим игрокам. Тем не менее, ее потенциал определенно стоит усилий в обучении и оптимизации. Кроме того, «Стрельба» хорошо показывает себя в эпохальных подземельях благодаря Взрывной выстрел .

«Повелитель зверей» — это специализация с наименьшим потенциалом для нанесения урона, однако она позволяет охотнику выполнять свои функции на ходу. «Повелителями зверей» обычно становятся новые игроки, а также те, кто ценит удобство превыше всего. Кроме того, эта специализация позволяет наносить взрывной урон по требованию, что бывает важно в некоторых боях. В эпохальных подземельях «Повелители зверей» могут использовать аналог Жажда крови / Героизм и воскрешать союзников в бою с помощью питомцев. Кроме того, в игре существуют подземелья, где АоЕ-урон особо и не требуется (например, верхняя часть Каражана).

«Выживание» обладает неплохим потенциалом для нанесения урона одной цели, однако с точки зрения постоянного АоЕ-урона она уступает двум другим специализациям. Для нанесения взрывного АоЕ-урона представители специализации «Выживание» могут использовать Свежевание туш , для контроля — Шипы и улучшенные ловушки. Кроме того, они также умеют использовать аналоги Жажда крови / Героизм и воскрешать союзников в бою. В общем и целом, в правильных руках охотник со специализацией «Выживание» приносит рейду ощутимую пользу, а при неправильном обращении выглядит просто отвратительно. В общем и целом, в бою с одной целью «Выживание» может сравниться с «Повелителем зверей», однако с точки зрения простоты управления уступает ему.

В настоящее время все специализации охотников одинаково жизнеспособны, вне зависимости от уровня сложности рейда. Несмотря на то, что «Повелитель зверей» обладает наименьшим потенциалом для нанесения урона, к ней обращаются члены топовых гильдий, а «Выживание» на практике выглядит гораздо лучше, чем принято считать. На самом деле, эту специализацию просто недооценивают.

Ниже представлены результаты симуляции для разных специализаций в условиях боя с одной и несколькими целями при наличии разных билдов и легендарных предметов. Помните, что для вашего персонажа результаты симуляции могут быть другими.

4. Краткий гайд

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

«Повелитель зверей» — это сильная специализация, предназначенная для нанесения урона одной цели. Она обладает сравнительно простой ротацией и идеально подходит неопытным рейдерам. Кроме того, она позволяет наносить мощный урон 2-3 сгруппированным целям.

Выбор талантов

Перечисленные ниже таланты обеспечивают максимально простой стиль игры и позволяют понять основы специализации. В большинстве случаев дерево талантов предоставляет определенные альтернативы, которые приносят больше пользы при правильном применении, однако требуют опыта игры. При необходимости вы сможете перейти к ним в будущем.

  • Уровень 15: Путь Кобры для одной цели, Ужасный зверинец для АоЕ
  • Уровень 30: Топот
  • Уровень 45: Быстрая реакция
  • Уровень 60: Звериное неистовство
  • Уровень 75: Связующий выстрел
  • Уровень 90: Беглый огонь
  • Уровень 100: Дух зверя

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Повелитель зверей» таков:

  1. Критический удар
  2. Скорость
  3. Искусность
  4. Универсальность

Базовая ротация

  1. Используйте Звериный гнев и Дух дикой природы по кулдауну.
  2. Используйте Команда «Взять!» по кулдауну. Всегда накапливайте 30 ед. концентрации к моменту завершения кулдауна.
  3. Используйте Ужасный зверь по кулдауну.
  4. Используйте Выстрел кобры для заполнения простоев в ротации. Старайтесь не расходовать слишком много концентрации, чтобы иметь возможность применять Команду «Взять!» без задержек.

Сражаясь с двумя и более целями, используйте Залп для обновления эффекта Удар зверя , но не чаще, чем это требуется. Для отслеживания эффекта Удар зверя используйте эту строку для WeakAura .

Типы питомцев

Существует 3 типа специализаций для питомцев. Любого питомца можно обучить желаемой специализации, однако для некоторых из них отдельная специализация будет выгоднее, чем для остальных. Для нанесения урона больше всего подходит специализация Свирепость. Упорство — это специализация для питомцев-танков, Хитрость предназначена для PvP.

Играя в специализации «Повелитель зверей», обзаведитесь питомцами с Жаждой крови и заклинанием для воскрешения в бою (на случай, если это понадобится вашей группе). Цийлини, мотыльки и журавли умеют воскрешать в бою, а скаты Пустоты и гончие Скверны — применять Жажду крови. Если в вашей группе для прохождения подземелья уже есть персонаж с Жаждой крови, призовите питомца со способностью для воскрешения.

Все специальные способности питомцев перечислены в соответствующем разделе на Petopia .

5. Таланты БМ Ханта в Легионе

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит. Предлагаем вам воспользоваться нижеприведенными вариантами.

Этот билд по умолчанию используется почти всеми повелителями зверей. Тем не менее, в некоторых ситуациях он уступает билду с Ужасным бешенством. Если вы не можете выбрать для себя билд, проведите симуляцию. Если вы планируете сражаться с несколькими целями, всегда выбирайте билд с Топотом.

Билд носит название «зоо», потому что Единство со стаей с сочетании с Дикий зов часто обнуляет кулдаун Ужасный зверь и призывает много зверей.

  • Уровень 15: Путь Кобры / Ужасный зверинец (для АоЕ)
  • Уровень 30: Топот
  • Уровень 45: Быстрая реакция
  • Уровень 60: Единство со стаей
  • Уровень 75: Связующий выстрел
  • Уровень 90: Стая воронов (для одной цели), Залп (только для сильного AoE)
  • Уровень 100: Кобра-убийца или Дух зверя , в зависимости от уровня экипировки и имеющихся легендарных предметов.

Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира позволяют повысить исходящий урон.

  • Стая воронов призывает стаю воронов, которые атакуют цель в течение 15 сек. Кулдаун 1 мин. Если цель погибает в результате атаки, кулдаун Стаи воронов сбрасывается. Стоит 30 ед. концентрации.
  • Шквал — это поддерживаемое заклинание, позволяющее совершить несколько выстрелов по целям, которые находятся перед охотником. Цели получают умеренный урон в течение 3 сек. (всего 16 быстрых выстрелов). Шквал не поражает невидимые и незаметные цели.
  • Беглый огонь — активная способность, превращающая автоатаки в залпы снарядов, которые наносят сильный физический урон основной цели и всем целям в радиусе 8м от нее. Во время действия Беглого огня охотник расходует конентрацию со скоростью 3 ед. за 1 автоатаку (в среднем 1 ед. в сек.)

Помимо симуляции, вы можете провести простые вычисления.

Ниже представлены расчетные значения для всех талантов 2 и 3 тира. Чтобы найти лучший вариант для отдельно взятой реликвии сложите значение для таланта 2 тира и значение для таланта 3 тира.

Повторите процедуру для всех доступных вариантов: левый талант 2 тира + левый талант 3 тира, левый талант 2 тира + средний талант 3 тира, правый талант 2 тира + средний талант 3 тира, правый талант 2 тира + правый 3 тира.

Выберите вариант, который дал наибольшее значение.

Билд с Топотом / Коброй-убийцей (ценность талантов, измеряемая в уровне предметов)

  • Звериная сила : 5,3
  • Скользящие змеи : 4,7
  • Знаток дикой природы : 2,7
  • Плюющиеся кобры : 2,7
  • Яростные взмахи (для трех целей / 3): 2,9
  • Концентрация титанов (для трех целей / 2): 0,1

Билд с Топотом / Духом зверя (ценность талантов, измеряемая в уровне предметов)

  • Скользящие змеи : 7,3
  • Челюсти грома : 6,7
  • Вожак : 5,3
  • Звериная сила : 5,3
  • Плюющиеся кобры : 2,7
  • Яростные взмахи (для трех целей / 3): 2,9
  • Концентрация титанов (для трех целей / 2): 0,1

7. Ротация для одной цели

Ротация Повелителя зверей для одной цели основана на списке приоритетов:

  1. Используйте Стаю воронов . Если до отката Звериный гнев осталось меньше 30 сек., придержите Стаю воронов и используйте ее вместе с гневом.
  2. Используйте Гром титанов во время действия Звериный гнев . Для достижения максимального эффекта применяйте Гром сразу после Ужасного зверя.
  3. Используйте Команда «Взять!» .
  4. Используйте Ужасный зверь или Ужасное бешенство (талант). При необходимости можно придержать Ужасного зверя для Звериного гнева, но не более чем на 3 сек. Для получения дополнительной информации об использовании Ужасного бешенства см. раздел Изменения в ротации в патче 7.2.5.
  5. Используйте Звериный гнев по кулдауну.
  6. Используйте Выстрел кобры при наличии 90 и более ед. концентрации или для заполнения свободных глобальных кулдаунов. Не увлекайтесь Выстрелом кобры слишком сильно, чтобы у вас оставалась концентрация на Команду «Взять!» .

Следите за уровнем концентрации, чтобы иметь возможность использовать нужные способности по кулдауну. Это означает, что Выстрел кобры иногда придется откладывать и вообще использовать его для сброса лишней концентрации.

9. Использование кулдаунов

У охотника со специализацией «Повелитель зверей» есть два кулдауна, Звериный гнев и Дух стаи . Используйте Звериный гнев как можно чаще. Тонкости, касающиеся использования этой способности, будут описаны ниже. Дух дикой природы обчно используется вместе со Звериным гневом.

Подробности об использовании кулдаунов и других талантов можно прочесть в соответствующем разделе.

10. Эффективный старт

В этом разделе описывается эффективная ротация для начала боя. В ней предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты.

  1. Непосредственно перед началом боя выпейте Зелье длительной силы .
  2. Используйте Стаю воронов .
  3. Активируйте Звериный гнев .
  4. Используйте первый заряд Ужасное бешенство // Ужасный зверь
  5. Используйте Команду «Взять!» против одной цели или Залп против нескольких целей.
  6. Активируйте Гром титанов (после следующего Ужасного зверя, если у вас нет Ужасного бешенства)
  7. Примените Ужасное бешенство // Ужасный зверь и Дух дикой природы .
  8. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией. Используйте Команду «Взять!» , если вы не сделали этого на шаге 5.

Причина задержки в использовании Дух дикой природы кроется в том, что это заклинание генерирует дополнительную концентрацию. Придерживая его, мы теряем меньше концентрации и эффективнее используем Звериный гнев.

11. Дополнительная информация: как играть БМ Хантом

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал охотника по максимуму. Ниже описаны тонкости использования способностей, ротации и кулдаунов.

11.1. Бонусы от комплекта Т19

С выходом Цитадели Ночи в игре появился комплект Т19, состоящий из 6 предметов. Для получения максимального бонуса требуется всего 4 предмета. Наилучшие комбинации перечисляются в разделе Экипировка . Бонусы выглядят следующим образом:

  • 2Т19: При использовании Звериный гнев урон от Ужасный зверь (включая Топот при появлении) увеличивается на 50%, время действия — 15 сек. Эффект накладывается на всех зверей, призываемых после использования Звериного гнева. Талант Ужасное бешенство увеличивает урон, наносимый питомцем, на 10% в течение 15 сек. после использования Звериного гнева (это не отображается в подсказке).
  • 4Т19: Ужасный зверь уменьшает кулдаун Звериный гнев еще на 8 сек.

Ни один из эффектов не оказывает влияния на стиль игры, однако при наличии 4Т19 и Оплечье подчинения рекомендуется использовать талант Единство со стаей . Это позволяет чаще использовать Звериный гнев и значительно усиливает его.

11.2. Концентрация

Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие — расходовать.

Максимальный запас концентрации для Повелителя зверей равен 120 ед., естественная скорость восполнения — 10 ед. в секунду. Зависит от скорости как вторичной характеристики. Кроме того, концентрацию можно восполнить с помощью некоторых способностей (например, Чародейский выстрел).

Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.

Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.

Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 120 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую).

11.3. Автоматическая атака и особые выстрелы

Большинство способностей охотника — это выстрелы. Весь остальной урон исходит от эффектов периодического урона и питомца.

Автоматическая атака — базовый выстрел охотникам, аналогичный «белым» атакам классов ближнего боя. Наносимый урон зависит от силы атаки дальнего боя, можно использовать на ходу.

Другие выстрелы могут быть мгновенными или иметь время чтения, требовать или не требовать затрат концентрации. Некоторые вспомогательные выстрелы не требуют затрат концентрации и не наносят урона.

Умение использовать нужные выстрелы без промедления — залог хорошего исходящего урона.

11.4. Питомцы

Питомцы наносят существенную часть урона — как в ближнем бою, так и с помощью Команды «Взять!» . Именно поэтому ваш пет всегда должен быть жив. Он должен находиться рядом с целью, чтобы вы могли использовать Команду «Взять!» по кулдауну. В противном случае ваш урон существенно снизится. То же самое касается питомца, призываемого с помощью артефакта (Хати), т.к. он копирует атаки основного питомца.

Обсудим некоторые важные тонкости, касающиеся перемещения питомца.

Прежде всего, если вы выберете нового противника и используете Команду «Взять!» , эта способность нанесет урон старой цели (т.е. текущей цели питомца). Таким образом, для начала вам следует сменить цель питомца, отдав команду Атаковать, и лишь затем использовать Команду «Взять!».

11.5. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

11.5.1. Звериный гнев
11.5.2. Таланты 1 тира

12.1. Выбор экипировки

Скорость увеличивает скорость атаки и генерации концентрации, уменьшает глобальный кулдаун с 1,5 сек. до максимум 0,75 сек. и кулдауны способностей Команда «Взять!» , Ужасный зверь , Ужасное бешенство и Выстрел химеры .

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей. Критические удары наносят удвоенный урон. Для специализации «Повелитель зверей» критический удар увеличивает частоту срабатывания Дикий зов , благодаря которому критические удары от автоатак с вероятностью 20% сбрасывают кулдаун Ужасный зверь .

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

13. Камни

17.2. Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

17.3. Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что в настоящее время более популярен, чем .

17.4. GTFO

Щелкните по картинке, чтобы открыть ее в новой вкладке, или пройдите по ссылке ниже, чтобы увидеть ее в полном размере.

Для выбора наилучшего аксессуара рекомендуется провести свою собственную симуляцию, результаты которой могут отличаться от вышеприведенных. Всегда ориентируйтесь на свои результаты, а не на усредненные, потому что экипировка в стандартном профиле персонажа с высокой долей вероятности не соответствует вашей экипировке.

20. Легендарные предметы

Ниже представлен список легендарных предметов, доступных охотникам. Легендарные предметы можно найти в сундуках, выдаваемых за задания посланников, и сундуках классового оплота, выдаваемых за прохождение подземелий в эпохальном режиме. Кроме того, их можно выбить мировых боссов, боссов в подземельях и рейдах на любой сложности. Предметы, которые подходят специализации «Стрельба», представлены в следующем разделе.

Другие хорошие предметы:

  • Придаз, величайшее творение Ксаварика значительно повышает выживаемость, по ценности может сравниться с Секрет Сефуза для зоо-билда.
  • Специализация в целом и зоо-билд в частности не слишком требовательны к легендарным предметам, поэтому мы сделали свои выводы, основываясь на решениях большинства успешных игроков. Если у вас возникли сомнения, проведите симуляцию для своего персонажа.
  • Для специализации «Повелитель зверей» не существует легендарных предметов, которые давали бы ей исключительное преимущество в бою с несколькими целями, поэтому мы рекомендуем постоянно носить предметы, ориентированные на бой с одной целью.

21. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

22. Симуляция


В этом разделе собраны результаты симуляции, проведенной автором гайда Azortharion. Необходимо помнить, что их можно интерпретировать по-разному. Аксессуары представлены в разделе «Экипировка». Таланты представлены в одноименном разделе. Максимальная погрешность равна 300-400 ед. урона (0,1%), т.е. предметы с различиями менее 350 ед. могут считаться равными. Помните, что симуляцию нельзя рассматривать как истину в последней инстанции. Относитесь к ней скептически и учитывайте специфику своего персонажа.

Расовые бонусы

Если Вам понравился гайд по БМ Ханту в WoW Легион , то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Почему большинство игроков для игры в ПвЕ выбирают ММ Ханта, потому что при его полной раскачке – это самый мощный по ДПС персонаж. По своим техническим характеристикам ММ Хант намного превышает по бурсту и молниеносной реакции других игроков. В каждом рейде наличие Ханта дает возможность получить общий улучшенный дамаг по нашим боссам. Как научиться быстро и качественно играть ММ Хантом, как сделать его дамаг крутым и без провалов, вам расскажет об этом Гайд по ММ Ханту 3.3.5 ПвЕ , и станете лучшим ДПСером в кратчайшие сроки!

Как для меня, так я отдал предпочтение троллям. Именно данная раса достаточно круто не только пасется внешне, но и имеет достаточно весомые расовые бонусы для персонажа. Это что ни есть лучший выбор.

Еще достаточно неплохо подходят на роль Ханта именно Орки. У них улучшенная сила атаки, да и питомец будет жрать противника немного больнее.

Некоторые игроки выбирают Дренея. Эта раса приносит ползу не только самому Ханту, но и будет улучшать меткость во всем рейде, а это так же не плохо. Но Дренеи совершенно не смотрятся в качестве охотников.

Прокачиваем характеристики ММ Ханта для 3.3.5 ПвЕ

Меткость – это первое, что должен набрать Хант для нормального дамага. Следует учесть, что при прокачке талантов, вы уже получаете 3 процента к меткости. Остальные пять необходимо добирать самому. Но это намного проще, чем собирать все 8. Делается это с помощью чант и шмота.

Рейтинг пробивания брони

– для начала необходимо всего 700 единиц. Эта цифра будет являться софт капом. Но стремиться Ханту необходимо к показателю на АРП в 1400 единиц. Это наш Хард кап. Если же вам сложно дойти хотя бы до минимума, то для нормальной игры попытайтесь качнуть агилу – ловкость. Если софт кап набран с помощью только шмота, то до Хард капа геймингом можно дотянуть достаточно легко.

Критический удар – это великий стат для Ханта, когда урон при каждом выстреле будет удваиваться. Этот стат обычно раскачивают на сто процентов, благо что это достаточно легко сделать.

Скорость – обычно на нее никто не обращает внимания пока показатели АРП не достигнут своего Хард капа. Нам необходимо только каст хантовского «Вечного выстрела», дотянуть до определенной скорости, а в остальном на Хасту можно забить.

Немного о талантах ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ

Тут есть некоторые различия в талантах. Это будет зависеть от того, с какой расой вы решили бегать по инстам в качестве Тролля. Так же есть некоторая разница и для Фракций, например: если вы выбрали Альянс, то лучше взять метку охотника, чем «Точное наведение». Если выбрали Орду, то совсем наоборот «Точное наведение» имеет в топовом гире наибольшие преимущества. До тех пор, пока показатель АРП для вас является заветным числом, то лучше играть через «Улучшенный чародейский выстрел», нежели чем брать «Глушащий выстрел» и быструю расправу.

Второй вариант предназначен для тех, кто дотянул АРП до нужной планки. Если вы играете на Циркле, то Метка охотника работает там криво и брать ее нет смысла. Большее преимущество можно отдать таланту «Быстрое наведение», в результате вы не будете проседать по ДПС на Лане, или же Тухлопузе и им подобных боссах.

«Сильный дух ястреба» – вам не придется постоянно думать о скорости. Этот талант будет давать вам ее столько, сколько необходимо в рейдах, тем более что КД талант не имеет.

«Точное наведение» – отлично работает на Лане, на Тухлопузе и им подобных боссах. Не позволяет падать вашему ДПС в моменты когда меткость начинает падать.

«Хватай за горло» – достаточно взять хотя бы одну единицу. Этот талант позволит юзать все абилки вашего Пета за счет вашего тонуса. В результате Пет будет носителем достаточно большого дамага.

«Быстрая расправа» – позволяет быструю стрельбу прожать несколько раз за бой, так как её КД будет снижено на целых две минуты.

«Глушащий выстрел» – не позволяет запустится глобальному кулдауну. Поэтому чтобы улучшить ДПС, его обычно макросами прописывают во все связки заклинаний. При том, что этот выстрел будет еще улучшать ваш АРП.

Так как у нас по остальным талантам вопросов не должно возникать, можно перейти и к другому разделу. Именно наш новый Гайд по ММ Ханту 3.3.5 ПвЕ позволит раскачать персонажа правильно и грамотно для того, чтобы уверенно дамажить в рейдах и давать самый крутой ДПС.

Символы для ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ

«Символ укуса змеи» – этот глиф позволяет продлить действие заклинания, к тому же вы еще получите несколько дополнительных тиков, что улучшит ваш урон от заклинания «Укус химеры». Для ММ Ханта отличный выбор.

«Символ верного выстрела» – вам постоянно придется вешать на противника укус змеи. Это заклинание будет увеличивать до 10 процентов урон он верного выстрела.

«Символ убийственного выстрела» – это самая большая по дамагу абилка, и символ будет снижать не только внутренне КД самого заклинания, но и улучшает работоспособность.

«Символ ложной смерти» – позволяет прямо во время боя пить различные зелья, фласки, у3лучшает набор аггро, и снижает время КД заклинания на 5 секунд.

«Символ лечения питомца» – если у вас не так много еды для вашего прислужника, то лучше спамить заклинание постоянно после вайпа. Это немного приподнимет настроение вашему другу.

«Символ воскрешения питомца» – позволяет заклинание произносить мгновенно.

Таланты нашего питомца в 3.3.5 ПвЕ

Тут первым делом мы должны определиться, какого именно питомца вы бы начали прокачивать. Так вот ответ будет крайне определенном, это Волк. Именно данный пет имеет среди своих способностей «Неистовый вой», который будет давать своему предводителю 320 единиц к силе атаки.

При этом круто то, что все таланты Пета работают в пассивно в режиме, кроме «Рыка» и «Зова дикой природы». На панель нам нет необходимости их выводить, так как все идет на автокасте. При этом все таланты можно раскачивать как угодно, но не забывать про вышеперечисленные.

Не стоит и в качестве пета выбирать Осу. У нее основным спеллом будет «Ужалить», который всего то понижает до 5процентовброню и при этом не имеет стаков. Это самый невыгодный по ДПС пет для ММ Ханта в ПвЕ .

Немного поговорим о шмоте ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ

Так как по гайду у нас будет идти упор именно в АРП, то соответственно и шмот будет одевать под данный стат. В результате вам необходимо собрать 4 куска Т10, и в результате только поножи мы заменим на ноги, которые падают с Леди на 25ке.

Пояс – мы берем тот, который падает с Совета на 10ке или с Тухлопуза на 25ке.

Шея – только с Синдры 10 – 25.

Сапоги – лучшими будут с РС 25 или же с Тухлого в ЦЛК на 10.

Плащ – лучше всего купить за баджики льда.

Наручи – отличные падают с Саурфанга на 25ке.

Кольца – одеваем за репутацию в ЦЛК, с Валитрии на 25ке, или же с Саурфа на 10ке.

Лучшие трини для Ханта падают с Саурфанга на 25ке и в Рубиновом Святилище тоже на 25ке.

Камни для ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ

Так как у нас самым приоритетным статом будет являть АРП, то и камни мы будем выставлять соответственно нашим приоритетам.

Большинство камней выставляем на 20 единиц к рейтингу пробивания брони. Помните, что необходимо оставить два отверстия для слезы, которая даст нам по 10единицдля каждой характеристики.
Так же ММ Ханту необходимо обязательно иметь один желтый сокет для того, чтобы активировать наш мета камень. В качестве мета сокета лучше взять «Алмаз жестокого Землепровителя». Он позволит улучшить нашу ловкость и крит.

Если вам удалось набрать необходимый показатель АРП, то вторым статом по приоритетности становится ловкость для Охотника. Поэтому по камням ориентируйтесь сами.

Наложение чар для ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ

Ротация ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ

Чтобы вам было понятнее, необходимо дать некоторым талантам соответствующе описание, чтобы вам была понятна их механика и принцип действия.

«Убийственный выстрел» – относится к физическому дамагу и дает наибольший урон среди всех заклинаний ММ Ханта. Когда ваш таргет достигнул по ХА 20 процентов – это самый приоритетный выстрел, который прожимается строго по КД. Причем на остальные абилки не стоит обращать внимания.

«Укус змеи» – на противника вешаем всегда. Это даст возможность увеличить урон для любого последующего заклинания. Причем дает дополнительные возможности для Выстрела Химеры. В результате Выстрел химеры не эффективен без укуса змеи. Помните об этом.

«Выстрел химеры» – после вашего автошота, это самое эффективное заклинании при совместном использовании с укусом. Если химера даст 10к урона противнику, то следующий укус еще дополнит уроном в 4к.

«Прицельный выстрел» – Так как у нас раскачка Охотника идет через Арп, то данный выстрел будет намного приоритетнее чем чародейский. От чародейского урон будет крайне низким в отличие от прицельного.

«Верный выстрел» – обычно в ротации занимает крайнее место в приоритетности, но при этом далеко не последнее. Сам по себе выстрел имеет каст и не позволяет наращивать урон. Поэтому он и не имеет той привлекательности для ММ Ханта в ПвЕ, как того хотелось бы. Чаще всего абилка используется как наполнитель между заклинаниями, когда все находится на откате.

«Глушащий выстрел» – сам по себе достаточно сложный в использовании, но при наличии грамотных макросов, жизнь для ММ Ханта становится более привлекательной.

По сути ММ Хант имеет две ротации: до того как вы набрали АРП,и после того, как хард кап пробивания брони у вас в руках. В первом варианте добавлено заклинание «Чародейский выстрел».

Если уже собрали хотя бы минимальный показатель пробивания брони, то чародейский выстрел вылетает из ротации и его место занимает «Прицельный выстрел». Ротация, а именно последовательность заклинаний, немного меняется, что дает возможность нам дамажить без перерыва и наносить постоянный дамаг.

В результате вы получаете первоклассный ДПС, который не сравним с другими игроками рейда, так как Охотник в ветке «Стрельба» – это совершенное оружие в руках умелого геймера.

Как улучшить ДПС для ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ

Этот пункт должен у вас быть в качестве основной памятки, для того чтобы быть лучшим по дамагу.

– «Укус змеи» и «Метка охотника» – это постоянные дебаффа, которые необходимо своевременно обновлять и вешать на противника.

– «Для танка» есть также классная штука у Охотника – это «Перенаправление».

– «Убийственный выстрел» не имеет эффективности, пока цель не достигла по ХП уровня в 20 процентов. Тогда заклинание начинает прожиматься постоянно по КД не обращая внимания на другие абилки кроме укуса змеи и метки охотника».

– «Выстрел химеры» используется только совместно с укусом змеи. Без него это заклинание не даст того эффекта по ДПС какого хотелось бы.

– «Если вам необходимо сбросить аггро, то для этого необходимо применить «Притвориться мертвым». Это позволит боссу остаться на танке и не ринуться в вашу сторону.

Наиболее эффективные профессии для ММ Ханта в 3.3.5 ПвЕ

Здесь опять необходимо учесть приоритеты по АРП. И в этом Охотнику может помочь именно Кузнечное и Ювелирное дело. По ювелирке вы получите возможность сделать для себя уникальные камни на необходимые показатели – это три Ока, а Кузнечное даст два дополнительных гнезда в шмоте под ваши камни.

Полный видео гайд по ММ Ханту в 3.3.5 ПвЕ

Что брать с собой в рейды ММ Ханту 3.3.5 ПвЕ

Естественно всё то, что дает возможность увеличить АРП, можно взять фласки на скорость и меткость, иногда полезно будет иметь несколько флаконов для лучшего выживания, так как Охотник сам по себе достаточно уязвим.

В основном Охотник в ветке «Стрельба» имеет наилучший дамаг среди всех остальных классов в ВоВ. Необходимо прокачать грамотно перса начиная с самого начала. Так как в каждом аспекте прокачки закладывается многое то, что в дальнейшем позволяет в рейдах выжать из ММ Ханта все то, что вам так необходимо: это ДПС и крутой Дамаг. Только наш новый Гайд по ММ Ханту 3.3.5 ПвЕ вам позволит достигнуть того результата, который вы заслуживаете и который желаете. Удачи вам в новых достижениях и пусть вам ММ Хант в ПвЕ станет главным героем на вашем сервере.


Охотник “Стрельба” – превосходный стрелок, полностью полагающийся на свое владение оружием дальнего боя. Чтобы в подробностях узнать все тонкости игры за ММ хант, читайте наш гайд.

Введение

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Высокий урон в одну цель
  • Очень сильный бурст потенциал, в том числе в аое
  • Высокая мобильность
  • Дальность применения способностей больше стандартных 40м (увеличивается рейтингом искусности)

Минусы:

  • Отсутствие клива по двум целям, органичение клива Прицельным выстрелом и Быстрой стрельбой по 5 целям.

Базовая информация по спеку:

Как и все охотники других специализаций, “Стрельба” все также использует концентрацию в качестве основного ресурса. Базово эта специализация имеет в наличие питомца, но в 100% используется пассивное умение Одинокий волк , что приводит к модели нанесения урона исключительно вами.

Словарик

Словарик

АоЕ

Бафф

Бурст

Гир

ГКД

Дебафф

ДоТ

ДПС

Клив

Кулдаун

Мили и рейндж зона

Трейт

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.

Основные способности

Атакующие способности

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума” , который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

Азеритовые трейты

В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.

В ММе у нас есть ряд топовых трейтов, к которым мы и будем стремиться:

Нанесение урона

Для начала рассмотрим базовый приоритет по использованию способностей:

Точные выстрелы Прицельного выстрела . Он позволяет 1-2 следующим Чародейский выстрел Метким выстрелом Чародейский выстрел после очередного Прицельного выстрела .

  1. Используем Двойной выстрел по кд. Во время окон Верной цели тратим бафф на Прицельный выстрел , в других случаях — на Быструю стрельбу .
  2. Используем Прицельный выстрел Точные выстрелы .
  3. Используем Быструю стрельбу
  4. Используем Чародейский выстрел для реализации стаков Точные выстрелы
  5. Используем Верный выстрел

Прицельный выстрел Быстрой стрельбы Точных выстрелов .

Для начала, стоит помнить о следующей вещи:

Точные выстрелы — бафф, активирующийся после применения Прицельного выстрела . Он позволяет 1-2 следующим Чародейский выстрел нанести на 75% больше урона. Желательно всегда реализовывать этот бафф полностью, единственным исключением будет ротация под Метким выстрелом , в которой мы будем использовать только 1 Чародейский выстрел после очередного Прицельного выстрела .

Теперь можно рассмотреть основные приоритеты на одной цели:

  1. Используем Двойной выстрел по кд. Во время окон Верной цели тратим бафф на Прицельный выстрел , в других случаях — на Быструю стрельбу .
  2. Используем Прицельный выстрел по кд, только когда реализованы Точные выстрелы .
  3. Используем Быструю стрельбу по кд, не доводя концентрацию до оверкапа.
  4. Используем Чародейский выстрел для реализации стаков Точные выстрелы , либо для слива лишней концентрации
  5. Используем Верный выстрел в качестве генератора концентрации, когда больше нечего нажать

Наши основные задачи — не достигать капа концентрации, не позволять простаивать Прицельный выстрел на 2 стаках, максимизировать генерацию концентрации от Быстрой стрельбы , эффективно используя ее по кд, а также тратить все проки Точных выстрелов .

Ротация под Метким выстрелом:

Меткий выстрел — очень сильный бурстовый кулдаун, он должен использоваться тогда, когда это больше всего нужно в бою. Кроме этого, оптимальным будет использование Меткого выстрела во время окон Верной цели между 100%-80% и 20%-0% процентами здоровья цели соответственно. В рядовой ситуации мы будем стараться использовать эту способность когда Прицельный выстрел и Быстрая стрельба находятся на кулдауне.

Во время действия Меткого выстрела, ваша задача — максимизировать использование Прицельный выстрел , тратить все проки Мастера стрельбы и эффективно использовать Быстрая стрельба для генерации энергии и активации трейта Чувство ритма . Соответственно, приоритет будет следующим:

  1. Используем 1

General Information

Welcome to our Marksmanship Hunter guide for World of Warcraft — Battle for Azeroth (BfA) 8.2.5. Here, you will learn how to play as a Marksmanship Hunter in both raids and Mythic+ dungeons: from the very beginning to maximizing your DPS.

If you were looking for WoW Classic content, please refer to our .

Marksmanship Hunter Overview

Marksmanship is the least mobile Hunter spec, as it is the only spec that has to deal with long cast times during which you cannot move. From a playstyle perspective, Marksmanship is relatively simple with only a few central abilities you must understand to play the spec optimally.

Patch 8.2 Changes for Marksmanship Hunter

There are no Marksmanship-specific changes in Patch 8.2, but there are game mechanic changes that affect the spec directly.

Spec Changes

There are no spec changes for Marksmanship in Patch 8.2.

Azerite, Essences, and New Items

  • 11 , from the new ;
  • 5 new from , and for your ;
  • new ;
  • new from and the .

Other Relevant Changes

Viability of Specs

On this page, we will attempt to give a full picture of what the 3 Hunter specs are good at and when you might want to use them. Generally speaking, all the specs are competitive enough that you can play whichever one you prefer from a playstyle perspective. On this page, we will try to be as objective as possible when determining which spec is the best. To determine this, we will use simulations, intuition and occasionally WarcraftLogs Data to try and get a full picture.

Spec Viability in Practice, Strengths and Weaknesses

In this section, we will look at some of the perks and downsides of the different specs in raids and Mythic+.

Beast Mastery
Marksmanship
  • Good burst-damage, very simple rotation, also very mobile.
  • Very strongly tied to ability cooldowns which can make it inflexible in very short-term burst situations.
Survival
  • Very strong single-target damage.
  • Versatile builds that allow for very good cleave or very good single-target.
  • Can only do one thing really well at the same time.

What Is The Best Spec?

Single-Target/Raiding

All of the specs are close to equal in this respect.

Cleave/AoE/Mythic+
  1. Beast Mastery;
  2. Marksmanship;
  3. Survival.
Utility/Defensives

Beast Mastery can provide Spirit Mend to you and your allies which is a powerful self-heal, and various utility through its pets.

Marksmanship does not often use a pet, and it does not have Spirit Mend at all.

Survival lies somewhere between Marksmanship and Beast Mastery. While it does not have Spirit Mend, it can use any pet type for any situation just like Beast Mastery (with the exception of Exotic Beasts, but these do not provide anything uniquely useful).

Changelog

  • 25 Oct. 2019 (): Reworded the text about the Shiver Venom Crossbow.
  • 25 Oct. 2019 (): Updated the viability of Lethal Shots.
  • 25 Oct. 2019 (): Updated the rotation and Trueshot rotations significantly.
  • 23 Oct. 2019 (this page): Updated the strengths, weaknesses & viability notes for some specs.
  • 23 Aug. 2019 (): Added tips for more bosses.
  • 23 Aug. 2019 (): Updated, simplified and clarified the stat priority and the description.
  • 23 Aug. 2019 (): Several large updates.
    • Updated Bloodmallet»s Base Profiles to provide more accurate simulations across the board, and added a Bloodmallet Essence Simulation chart to the guide, replacing the manual ranking.
    • Restructured the page and re-ordered most Essences according to popularity and relevance.
  • 18 Aug. 2019 (): Updated the Best in Slot Helm.
  • 10 Aug. 2019 (): Added details on how to best use the popular Essences in the rotation.
  • 10 Aug. 2019 (): Essences and Trinkets
    • Added the Condensed Life-Force Essence Major to the opener, as it is by far the most popular raiding essence.
    • Added information about how to use the popular on-use trinkets of Patch 8.2, as well as how to use them together.
  • 14 Jul. 2019 ():
  • 13 Jul. 2019 (): Added information about the Conflict and Strife Essence, which allows a PvP talent to be used in PvE conditions.
  • 13 Jul. 2019 (this page): Improved list of Patch 8.2 changes.
  • 13 Jul. 2019 (): Removed some obsoleted Traits and added some new recommended ones, and reworded the descriptions of some Traits and their power.
  • 13 Jul. 2019 (): Updated the Best in Slot List, the list of the best Azerite pieces, and added information about unique Mechagon and Operation: Mechagon items.
  • 13 Jul. 2019 (): Added information about the Beguiling Affix.
  • 13 Jul. 2019 (): Simplified and updated the stat priority.
  • 13 Jul. 2019 (): Added information about Azerite Traits and Essences to go for.
  • 09 Jul. 2019 (): Updated the page to include all Essences and redid the rankings.
  • 08 Jul. 2019 (): Page added.
  • 04 Jul. 2019 (): Added Vim»s Scalecrusher Chain to the Benthic Gear List.
  • 01 Jul. 2019 (): Updated the recommended potions.
  • 01 Jul. 2019 (): Added a section dedicated to the Benthic Gear System, offering some basic recommendations and a list of the interesting Benthic items you can get.
  • 29 Jun. 2019 (): Various changes.
    • Added a separate ranking position for the Worldvein Resonance Minor that takes into account whether there are others with Worldvein Resonance in the raid that you can benefit from.
    • Changed the ranking positions of the Blood of the Enemy and Crucible of Flames Majors.
  • 27 Jun. 2019 (): Rewrote most of the page and listed the currently relevant Essences in a rough, preliminary single-target rank order.
  • 26 Jun. 2019 (): Updated the gem and weapon enchant recommendation.
  • 24 Jun. 2019 ():
  • 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
  • 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
  • 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
  • 24 Jun. 2019 (): Updated the recommended gems, food, and potions. Weapon enchants cannot be evaluated yet and there might be updates coming to those in the near future.
  • 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
  • 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
  • 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
  • 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
  • 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
  • 24 Jun. 2019 (): Page added.
  • 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
  • 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
  • 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
  • 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
  • 24 Jun. 2019 (this page): Updated the changes for Marksmanship in Patch 8.2.
  • 24 Jun. 2019 (): This page has been reviewed for the release of Patch 8.2 and no changes are necessary.
  • 13 May 2019 (): Added Marksmanship tips for Uu»nat.
  • 01 May 2019 (): Updated the Talents Page significantly, focusing mostly on formatting and new additions for readability and understanding.
  • 01 May 2019 (): Added Marksmanship tips for The Restless Cabal.
  • 01 May 2019 (): Added a number of new sections to the page, aimed mostly at newer players.
  • 24 Apr. 2019 (): Added detailed information about using Lurker»s Insidious Gift and Galecaller»s Boon together.
  • 15 Apr. 2019 (): Updated the Raid-based Best-in-Slot list for Crucible of Storms.
  • 14 Apr. 2019 (): Updated the racial bonus simulation.
  • 14 Apr. 2019 ():
  • 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
  • 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
  • 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
  • 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
  • 14 Apr. 2019 (): Guide added.
  • 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
  • 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
  • 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
  • 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
  • 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
  • 14 Apr. 2019 (): Added a new macro for Disengaging while casting Rapid Fire (thanks Gwenäelle!).
  • 14 Apr. 2019 (this page): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
  • 14 Apr. 2019 (): This page has been reviewed for Crucible of Storms and no changes are necessary.
  • 22 Mar. 2019 (): Added tips for Jaina on Mythic Difficulty.
  • 19 Mar. 2019 (this page): Updated the Raiding viability/performance comparison section.
  • 15 Mar. 2019 (): Updated the Racial Simulation to include Zandalari Trolls and Kul»Tiran Humans.
  • 06 Mar. 2019 (): Altered the Level 100 Talent recommendation.
  • 06 Mar. 2019 (): Updated the single-target opener slightly.
  • 06 Mar. 2019 (): Altered the recommended Level 100 Talent for Mythic+.
  • 01 Mar. 2019 (): Added information about nochanneling macros for Marksmanship.
  • 24 Feb. 2019 (): Added a precast of Double Tap to the multi-target opener, and put one Aimed Shot in front of Rapid Fire.
  • 22 Feb. 2019 (): Added a multi-target opener.
  • 21 Feb. 2019 (): Altered the recommendation status of Calling the Shots versus Lock and Load.
  • 20 Feb. 2019 (this page): Altered the simple spec rankings slightly for Single-Target/Raiding.
  • 20 Feb. 2019 (): Expanded a little on some rotational subtleties.
  • 20 Feb. 2019 (): Added boss tips for multiple bosses on Mythic.
    • Added tips for Stormwall Blockade (Mythic).
    • Added tips for King Rastakhan (Mythic).
    • Added tips for High Tinker Mekkatorque (Mythic).
    • Added tips for Opulence (Mythic).
    • Added tips for Conclave of the Chosen (Mythic).
  • 05 Feb. 2019 (): Added boss tips for Jadefire Masters (Mythic) and altered the talent recommendations.
  • 03 Feb. 2019 (): Added note about using Masterful Navigation with good gear, and for multi-target scenarios.
  • 03 Feb. 2019 (): Added boss tips for Champion of the Light and Grong (Mythic).
  • 03 Feb. 2019 (): Updated information about Overwhelming Power/Heed My Call/Gutripper.
  • 30 Jan. 2019 (): Updated our Steady Focus recommendation.
  • 30 Jan. 2019 (): Updated the recommended usage of Double Tap significantly, and added an optional step to the opener.
  • 28 Jan. 2019 (): Changed the recommended usage of Double Tap slightly (included mention of Careful Aim).
  • 24 Jan. 2019 (): Lone Wolf and Explosive Shot recommendation updates.
    • Updated the Lone Wolf recommendation to be no pet in most situations.
    • Made note of Explosive Shot»s viability for low Mythic+.
  • 22 Jan. 2019 (): Added a dedicated paragraph about Double Tap usage with Calling the Shots.
  • 22 Jan. 2019 (): Added a small Raidbots text guide.
  • 21 Jan. 2019 (): Added a Recommended Gear List for Battle for Dazar»alor, and an introduction to the Raidbots Droptimizer feature.
  • 21 Jan. 2019 (): Added note about delaying Double Tap until the end of Trueshot with Unerring Vision.
  • 21 Jan. 2019 (): Removed Archive of the Titans and added Treacherous Covenant. Updated description of Unerring Vision.
  • 21 Jan. 2019 (): Added boss tips for Marksmanship Hunter in Battle of Dazar»alor.
  • 11 Jan. 2019 (): Updated the optimal food to use.
  • 04 Jan. 2019 (): Updated the opener slightly (removed an Arcane Shot, as you do not want to spend Master Marksman procs while already Focus capped).
  • 18 Dec. 2018 (): Updated the opener to make use of Master Marksman, and added a specific Trueshot Shot Priority.
  • 17 Dec. 2018 (): Added several new questions and answers.
  • 15 Dec. 2018 (): Updated the recommended weapon enchant.
  • 14 Dec. 2018 (): Expanded slightly on Lethal Shots» role in the rotation.
  • 13 Dec. 2018 (): Fixed the Tier 4 Talent Row Checkmarks.
  • 12 Dec. 2018 (): Added note about Unerring Vision changing the recommended Level 100 talent.
  • 12 Dec. 2018 (): Added note about Unerring Vision only requiring one rank to make Calling the Shots the best talent.
  • 12 Dec. 2018 (): Updated Unerring Vision to only require 1 rank to make Calling the Shots the best Level 100 talent.
  • 12 Dec. 2018 (this page): Added note about Trueshot being bugged.
  • 11 Dec. 2018 (): Multiple small fixes.
    • Fixed the Explosive Shot, Streamline, Sand Lethal Shots descriptions.
    • Updated the time it takes for Lone Wolf to fully ramp up.
  • 11 Dec. 2018 (): Updated the recommended gems.
  • 11 Dec. 2018 (): Added Double Tap to the opener and rotation.
  • 11 Dec. 2018 (this page): Revised the description of Marksmanship»s viability to no longer reference the MGH build.
  • 10 Dec. 2018 ():
  • 10 Dec. 2018 (): Added more specifically useful tips for Marksmanship on each boss in Uldir Mythic.
  • 10 Dec. 2018 (): This page has been reviewed for Patch 8.1 and no changes are necessary.
  • 10 Dec. 2018 (): Updated the stat priority for Patch 8.1.
  • 10 Dec. 2018 (): This page has been reviewed for Patch 8.1 and no changes are necessary.
  • 10 Dec. 2018 (): Updated the talent recommendations for Mythic+.
  • 10 Dec. 2018 (this page): Added Patch 8.1 changes.
  • 10 Dec. 2018 (): Made numerous updates for Patch 8.1.
  • 10 Dec. 2018 (): Updated the rotation, opener, Talents and cooldown usage for Patch 8.1.
  • 10 Dec. 2018 (): This page has been reviewed for Patch 8.1 and no changes are necessary.
  • 10 Dec. 2018 (): This page has been reviewed for Patch 8.1 and no changes are necessary.
  • 10 Dec. 2018 (): Added note about Archive of the Titans being very competitive, regardless of the need for Reorigination Array.
  • 10 Dec. 2018 (): Updated the trinket simulation charts to be hosted through BloodMallet.
  • 09 Nov. 2018 (this page): Removed the comparison simulations as they were getting less relevant, outdated, and to clean up the page.
  • 19 Oct. 2018 (): Various updates.
    • Updated Trueshot criteria slightly.
    • Added note about Careful Aim affecting Trueshot usage.
    • Changed Trueshot»s position and criteria in the opener.
  • 19 Oct. 2018 (): Added a small section emphasizing that having at least one Uldir trait within the raid is mandatory for optimal performance.
  • 17 Oct. 2018 (): Updated the racial comparison.
  • 17 Oct. 2018 (this page): Updated the discussion on spec viability in Uldir and Mythic+.
  • 17 Oct. 2018 (): Rotational updates.
    • Updated the rotations and split it into 2 builds.
    • Updated the Trueshot section vastly.
  • 12 Oct. 2018 (): Updated the list of good dungeons and their items.
  • 05 Oct. 2018 (): Updated recommendations.
  • 04 Oct. 2018 (): Rotational updates.
    • Added a note of Aimed Shot»s high priority when it is about to reach 2 charges.
    • Added a clarifying note that Lethal Shots procs on AoE are best spent on Rapid Fire, but that will not always be possible.
  • 04 Oct. 2018 (): Significantly updated the talent recommendations for AoE.
  • 28 Sep. 2018 (): Removed Thunderous Blast from the list of desirable traits.
  • 28 Sep. 2018 (): Cut down the size of the rotation and altered the format.
  • 25 Sep. 2018 (): Updated the Azerite Trait simulation to account for the latest hotfixes.
  • 20 Sep. 2018 (): Restructured the page and added some written recommendations.
  • 18 Sep. 2018 (): Updated the Azerite Trait simulation.
  • 12 Sep. 2018 (): Updated Azerite Trait simulation to include Meticulous Scheming properly.
  • 08 Sep. 2018 (this page): Updated the spec comparison simulations.
  • 08 Sep. 2018 (): Updated Azerite Trait simulation.
  • 08 Sep. 2018 (): Updated the optimal weapon enchant to use. This is a result of gear outscaling Incendiary Ammunition, which has no gear scaling.
  • 07 Sep. 2018 (): Updated the trinket simulation.
  • 05 Sep. 2018 (

Приветствую вас друзья, сегодня мы покажем вам пве гайд на мм ханта 3.3.5, после прочтения у вас сразу отпадут вопросы и повыситься дпс.

Для ММ Ханта лучшей расой будет Дворф + 1% крита к огнестрельному оружию.

Так же можно выбрать Дренея, +1% к меткости для Ханта, а так же для всего рейда.

Орки будут лучшем выбором, так как расовая способность поднимает 322 единицы к апу, а так же увеличит урон питомца на 5%.

Тролли так же будут являться хорошей расой, так как имеет расовую способность увеличивающую скорость атаки. А так же при использовании лука добавляет 1% крита.

Билд мм ханта

Вот самый распространенный билд для мм ханта в 3.3.5:

Билд и выбор питомца

Из питомцев нам следует выбрать волка, так как способность питомца «Неистовый вой» даст нам 320 апа. А вот самая популярная раскладка талантов для пета:

Капы

Рейтинг меткости – для ММ ханта этой цифрой будет 5%, так как у нас будет прокачен талант «Точное наведение». А если охотник является дренеем, то при прокаченом таланте, охотнику нужно будет прокачать 4% хита.

Ротация

Первым делом мы юзаем аспект «Дух Дракондора». Следом мы вешаем на противника «Метку охотника» и направляем на него питомца. Далее наша ротация делится на два типа ММ, тех, кто не собрал арп до капа, и тех, кто это сделал.

Первый вариант для тех, кто не собрал достаточное количество пробивания брони:

Второй вариант будет для тех, у кого нет проблем с пробиванием брони:

Символы

Вот основные большие символы для мм охотника:

Малые символы тоже могут быть полезными:

Наложение чар

Голова – «Магический знак страданий»

Плечи – «Великое начертание секиры»

Плащ – «Свиток чар для плаща Скорость II»

Нагрудник – «Свиток чар для нагрудника – Все характеристики»

Наручи – «Свиток чар для наручей Штурм»

Перчатки – «Свиток чар для перчаток Крушитель»

Поножи – «Накладки для поножей из ледяной чешуи»

Обувь – «Свиток чар для обуви Ледопроходец»

Оружие – «Резня»

Пояс – «Поясная пряжка»

Камни

Макросы для мм ханта

Макрос на смену аспекта, когда у вас заканчивается манна:

#showtooltip
/castsequence !Дух дракондора, !Дух змеи

И макрос на перенаправление на танка можно посмотреть .

Аддоны для охотника в ветке «Стрельба»

  • — самый топовый аддон для прохождения рейдового контента, либо его аналог . Без них вас точно не возьмут в нормальную ПВЕ гильдию. Для статистики прохождения подземелий можно взять SavedInstances, скачать его можно

Легендарное Оружие Охотников в WoW Legion / World of Warcraft

World of Warcraft обновлен 12 ноября 2015 в 09:31

Всем ку!
Сегодня я бы хотел перевести статью о легендарном артефактном оружии для охотников которое станет доступно в WoW Legion. Это мой первый пост, так что не серчайте (Мои заметки будут публиковаться в таких скобках)

Только самые опытные ветераны Азерота обладают достаточной стойкостью и силой духа чтобы овладеть легендарным артефактом и направить его против Пылающего Легиона.
Ваше мифически-выкованное оружие накапливает силу вместе с вами,  а также вы сами сможете сменить его способности, то как оно выглядит, как звучит, и как чувствуется в битве. Преобразите свой Артефакт в идальное оружие битвы и поведите вашу фракцию в самый отчаянный час.
Вы стали одним из величайших охотников Азерота, заслуживающим не только оружие с силой — но и с «именем».

        Мастера Охоты


У охотников есть три особенные специализации: Повелитель Зверей, Выживание, и Стрельба, каждая из которых содержит в себе уникальные качества которые отобразились на выборе артефактного оружия.
Охотники с специализацией Повелитель Зверей по особому связаны со зверьми на которых они охотяться, размывая границы между хищником и добычей. Чтобы отразить опасности с которыми они встречаются в дикой природе, они владеют винтовкой Удар Титанов, чудом техно-магической инженери, идельно подходящими для того чтобы не потерять цель с виду.
Охотники с специализацией Стрелок лучше всех сражаются из далека. Иметь надежное оружие в руках это жизненно важно, и не существует лучше лука чем Тас’Дора, Наследие Ветрокрылых.
Охотника с специализацией Выживание, мастера по выносливости в дикой природе, использующие ловушки и капканы для победы над своими врагами. С благословенным Древними Талонклавом, Копьем Диких Богов в руках они могут прикончить своих врагов одним последним выстрелом.
Каждый Артефакт являеться символом силы охотника владеющего им. За их именами кроется сила — узнайте таковые этого мифического оружия так как они будут вашими беспрерывними союзниками в сражениях с самими опасными чудищами которых вам еще предстоит встретить.
  • Повелитель Зверей — Удар Титанов
    
    Бесподобный пример техно-магической инженерии, Удар Титанов был разработан Хранителем Мимироном, смотрителем титанов и блестящим изобретателем. Надежно расположенная в сердце винтовки реликвия известная как Искра Грома наделяет силой Удар Титанов, накопляя эссенцию штормов и фокусируя ее в концентрирующий заряд энергии. За существование источника питания (И энергии) винтовки также стоить благодарить Мимирона, который разработал его для своего товарища, Хранителя Торима, столетия назад. (На Английском Форуме у игроков нехило так бомбануло так как говорят что эта пушка выглядит не лучше зеленки падающей за квесты)
  • Стрельба — Тас’дора, Наследие Ветрокрылых
    
    Гордое наследие семьи Ветрокрылых, Тас’Дора была создана из ветви Материнского Дерева Лесов Вечной Песни немногим позже после того как Эльфийское Королевство Кель’Талас появилось на свет. Передаваемым старшому наследнику каждого поколения, последний раз луком владела Капитан Рейнджеров Высших Эльфов Аллерия Ветрокрылая. Он исчез вместе со своей хозяйкой после уничтожения родного мира орков, Дренора, и последующим образованием Запределья. (Неуже ли? Дождались?)
  • Выживание — Талонклав, Копье Диких Богов (Когтекоготь?)
    
    Таурены Высокогорья создали это копье, которое предшевствовало первому демоническому вторжению в Азерот больше чем десять тысяч лет назад. Обладатели Талонклава сражались плечь о плечь вместе с многоими животными духами защитниками, также известными как Древние, чтобы защитить мир Азерота и его природу в частности. В течении тысячелетий эти Древние даровали свое благословение этому оружию наделив его частицами своей силы.(Это копье Карл! Понимаешь — копье!) (И вообще это кто-то переводил или нет, так как я нигде не видел перевода.)
    Залив на форумы WoW приветствуется, следующими к нам наведаются жрецы, всем хорошего дня!
Overlord 6854 0 3

Охотник «Повелитель зверей» PvE гайд по БМ ханту 7.1.5 (Легион)

Гайд по БМ Ханту «Повелитель зверей» 7.1.5 (Легион)

Этот гайд содержит в себе основы механики игры Охотнком в специализации «Повелитель зверей» которые необходимо знать игроку решившему освоить этот класс. Более полное понимание класса и тонкостей игры придет к вам во время прокачки. Для обсуждения более тонких аспектов игры вы всегда можете воспользоваться разделом форума Охотник | Игровой портал 1n-GAME.

Содержание гайда:

  • Общая информация
  • Таланты
  • Способности артефакта и реликвии
  • Таланты артефакта
  • Приоритет характеристик
  • Ротация
  • Чанты
  • Камни
  • Рейдовая еда и фласки

Общая информация:
БМ хант в игре позиционируется как рдд, то есть игрок наносящий урон на расстоянии. В игре он полагается на помощь своего питомца и в отличии от других специализаций Охотник «Повелитель зверей» должен играть только с питомцем.

Как и у многих других классов в игре у БМ ханта есть как плюсы так и минусы.

Плюсы:

  • Высокая мобильность.
  • Высокий урон при бурсте.
  • Высокий АоЕ урон.
Минусы:
  • Слабый урон в одну цель когда усиливающие урон способности на кд.
  • Не может наносить высокий урон противникам стоящим разрознено.

Таланты:


У Охотника «Повелитель зверей» опытный игрок сможет самостоятельно изменить некоторые таланты в зависимости от своих предпочтений и стиля игры. Начинающим игрокам мы советуем использовать выше приведенный билд БМ ханта. Он достаточно сбалансирован и поможет освоится в игре без лишних сложностей.

Способности артефакта и реликвии:
В отличии от других классов первая способность добавляемая артефактом у нас пассивная Связь с Хати — Заклинание — World of Warcraft. С ее помощью к вам присоединяется еще один спутник Хати. Кстати его внешний облик можно изменять и превращать его в демона, зомби и прочие.

При выборе реликвии всегда нужно ориентироваться на уровень реликвии, а не на бонус от нее. Заменять из за бонуса реликвию с более высоким уровнем на более низкоуровневую имеет смысл только в том случае, если разница в уровне реликвии не превышает 3 единиц. Реликвия прямым образом влияет на уровень артефакта, соответственно чем выше ее уровень, тем выше основные статы у вашего артефакта, а это гораздо важнее нежели бонус от реликвии.

Приоритетные бонусы от реликвий:
Для рейдов наилучшими бонусами будут улучшения для талантов Челюсти грома — Заклинание — World of Warcraft и Вожак — Заклинание — World of Warcraft.
Для прохождения подземелий в том числе и в эпохальной сложности пожалуй стоит отметить только одно улучшение — Яростные взмахи — Заклинание — World of Warcraft.

Таланты артефакта:


Выше приведен оптимальный путь прокачки артефакта Охотника в специализации «Повелитель зверей». Он отлично подойдет как для опытных игроков, так и для начинающих игроков. Мы советуем придерживаться этой последовательности в не зависимости от вашего навыка в игре.

Приоритет характеристик:

  • Ловкость
  • Искусность
  • Скорость
  • Критический удар
  • Универсальность

Ротация:
Как таковой четкой ротации у БМ ханта не существует, у нас есть лишь приоритет в использовании той или иной способности в бою.

Приоритет в бою с одной целью:


Приоритет для нескольких целей:

Если вы уже прокачали талант артефакта Волнение повелителя бурь — Заклинание — World of Warcraft, то в бою с 4 и более целями вместо Команда "Взять!" — Заклинание — World of Warcraft используйте Залп — Заклинание — World of Warcraft.

Чанты:

Шея:

Плащ:
Кольца:

Камни:
Обязательно в один сокет вставляем Глаз ловкости саблезуба — Предмет — World of Warcraft, все остальные сокеты забиваем Темный рубин искусности — Предмет — World of Warcraft.

Рейдовая еда и фласки:
Из настоев используем — Настой седьмого демона — Предмет — World of Warcraft.
Из зелий используем — Зелье смертоносной милости — Предмет — World of Warcraft.
Из еды используем:
В бою с 1-2 целями — Коронное блюдо рыбрула — Предмет — World of Warcraft
В бою с 4 и более целями — Барракуда Мрглгагх — Предмет — World of Warcraft или более лучший вариант Деликатесное угощение ночнорожденных — Предмет — World of Warcraft
Так же не забываем поддерживать на себе баф от Оскверненная руна усиления.

Гайд составлен специально для сайта
Игровой портал 1n-GAME
Любое использование материалов из гайда

разрешено только с ссылкой на оригинал!

Легион Чурдан чествует последнего ветерана Второй мировой войны

Автор ANDREW MCGINN

[email protected]

ЧЕРДАН — Клэр Хантер выглядел так круто, так естественно и так непринужденно в пятницу в своем оливково-сером шерстяном армейском жакете и мохеровом галстуке цвета хаки, что прошло довольно много времени, прежде чем вы поняли, что он сочетал его со спортивными штанами и туфлями на липучках.

«Должно быть, их съела моль», — сказал Хантер о своих штанах.

Впервые со времен Второй мировой войны 97-летний Хантер надел куртку, которую последний раз носил в детстве.

— Это особый случай, — сказал он. «Я горжусь этой униформой».

Поводом стало признание его 70-летнего непрерывного членства в посте 198 Американского легиона в его родном городе Чурдан — члена этого поста, который «безусловно» прослужил дольше всех, как сказал адъютант Джон Лонерган.

Хантер — последний оставшийся в живых ветеран Второй мировой войны в районе Чурдан и один из немногих в округе.

«Четыре или пять лет назад, — объяснил Лонерган, — мы сделали 60-летние. Теперь они все ушли.

Хантер, которому в апреле исполнится 98 лет, тоже с трудом в это верит.

«Я просто не могу поверить, сколько мне лет», — признался он.

Хантер все еще живет дома с помощью дочери Джоанны и ее партнера Билли Сэммонса, но 30 января потерял свою жену Вилму, с которой прожил почти 72 года. Ей было 96 лет.

«Это была долгая и насыщенная жизнь, — сказал он.

Но где-то внутри старика сидит мальчик, которого призвали в 1942 году.

«Я воспринял это спокойно», — сказал он о том дне, когда его призвали.— Я знал, что должен занять свою очередь.

В течение 33 месяцев, начиная с сентября 1942 года, Хантер служил в транспортном корпусе в Принс-Руперте, Британская Колумбия, в Канаде, портовом городе, который был самой северной железнодорожной станцией на североамериканском континенте и жизненно важной базой снабжения для войны на Тихом океане. .

«Я пошел туда, куда меня послали, — сказал Хантер, выпускник средней школы Джефферсона в 1939 году.

Будучи клерком, Хантер следил за тем, какие бомбы куда отправляются.

На севере американские и канадские войска вели бои, чтобы вырвать японцев с Алеутских островов Аляски, тревожного плацдарма для имперской Японии на Ю.С. почва и забытая глава Второй мировой войны.

У Хантера был старший брат Карл, который сражался в Европе с армией. Младший брат Дональд остался дома, чтобы помогать на ферме, пока Клэр не вернулась, после чего Дональд записался и служил в Корее в оккупационной армии.

Сегодня из четырех сестер и двух братьев остались только Клэр и Дональд.

Их отец вошел в историю как самый первый мальчик, родившийся в Чурдане.

Это было в 1883 году.

Считается, что из 16 миллионов американцев, участвовавших во Второй мировой войне, в живых осталось менее 500 000. По оценкам Министерства по делам ветеранов США, к 2024 году это число сократится до менее 100 000 человек.

Пожизненный баптист, Клэр Хантер сказал, что считает честью быть среди последних ветеранов Второй мировой войны округа Грин.

Он хочет, чтобы его похоронили в форме.

В пятницу он сообщил миру, что он все еще подходит — идеально.

8 Плодотворных спецподразделений Второй мировой войны | Исторический центр внимания | Новости

Было много уникальных и интересных юнитов, возникших со всех уголков земного шара во время Второй мировой войны. От гуркхов Непала до формирования первого подразделения британского спецназа и спецназа — мы рассмотрим восемь самых интересных из них.

Гуркха

Девиз: Лучше умереть, чем быть трусом.

Гуркхи — элитный батальон солдат из Непала.Их имя предположительно происходит от индуистского святого воина Гуру Горакхнатха. Обычно они зачислены из различных этнических групп горных районов Непала, но не привязаны к определенной группе или региону страны. Их любимое оружие, хукури, возможно, является одним из самых знаковых военных клинков.

В общей непальской, британской и индийской армиях есть различные воинские части гуркхов. Тем не менее, единица выжила в шатком положении классификации. Хотя их можно рассматривать как наемное подразделение, они освобождены от Женевских конвенций, как и Французский Иностранный легион.

Во время Второй мировой войны было десять полков гуркхов, состоящих из двух батальонов, всего двадцать довоенных батальонов. В 1940 году, после эвакуации британского экспедиционного корпуса из Дюнкерка, правительство Непала увеличило количество батальонов гуркхов, сотрудничающих с британцами, до 35. Они были созданы по всей Индии для поддержания мира и защиты тылов. Гуркхи также воевали в Сирии, Северной Африке, Италии, Греции; они воевали против японцев в бирманских джунглях, на северо-востоке Индии и в Сингапуре.

Большое количество людей было завербовано в подразделения, не принадлежащие к гуркхам, такие как десантники, связисты, инженеры и военная полиция. 250, 280 гуркхов служили в 40 батальонах, а также в восьми батальонах непальской армии, парашютных, учебных, гарнизонных и отрядах носильщиков почти на каждом театре военных действий. Они получили 2734 награды за храбрость, но потеряли около 32 000 человек.

Силы Свободной Франции

Девиз: Рейн и Дунай.

Силы Свободной Франции (известные как France Libre и Forces françaises libres ) были сформированы во время Второй мировой войны.Во главе с Шарлем де Голлем (французским генералом, который отверг перемирие) и фактически правительством в изгнании они продолжали сражаться против держав Оси в составе союзных войск.

Силы Свободной Франции были основаны в Лондоне в июне 1940 года и поддерживали французское Сопротивление в оккупированной Франции. Наряду со своей кампанией против сил Оси они боролись против режима Виши (оккупированные нацистами территории во французских регионах) и служили на фронтах Ближнего Востока, Индокитая и Северной Африки.Военно-морской флот Свободной Франции действовал как дополнительная сила к Королевскому флоту в Северной Атлантике и Королевскому флоту Канады. Королевские ВВС, советские ВВС и британские САС также получали помощь от «Свободной Франции», пока не было создано более крупное объединенное командование.

Armée d’Afrique официально объединились с Силами Свободной Франции для создания Armée française de la Liberation в 1943 году. Их численность к середине 1944 года превысила 400 000 человек, и эти силы участвовали в высадке в Нормандии и вторжении на юг. Франция.Насчитывая 1 300 000 человек, они в конечном итоге стали четвертой по величине армией союзников в Европе.

Британские коммандос

Первый экземпляр современного спецназа возник в 1940 году во время Второй мировой войны. Уинстон Черчилль призывал к «специально обученным войскам класса охотников, которые могут устроить террор на вражеском побережье». Незадолго до этого с предложением выступил штабной офицер подполковник Дадли Кларк. Это было быстро одобрено, и 23 июня 1940 года произошел первый рейд коммандос.

К концу 1940 года они были организованы в Бригаду специального назначения, которая состояла из четырех батальонов. Режим обучения подразделения был новаторским для того периода, требовательным к физическим нагрузкам и отличался от обычной подготовки британской армии. Подготовка кандидата началась немедленно, с 8-мильного марша, а учения проводились с боевыми патронами и взрывчаткой, чтобы придать дополнительный уровень реализма.

Бригада специального назначения достигла численности военного времени в 30 отдельных частей и четырех штурмовых бригад.Коммандос служили на всех театрах военных действий, начиная от Полярного круга, Европы, Средиземноморья, Ближнего Востока и Южной Африки. Операции варьировались от небольших групп, высадившихся с моря или с парашютом, до руководства вторжением союзников в Европу и Азию, и это лишь некоторые из них.

Управление стратегических служб

Управление стратегических служб (УСС) было сформировано Соединенными Штатами во время Второй мировой войны под руководством обладателя Почетной медали Уильяма Дж. Донована. Эта организация была предшественницей Центрального разведывательного управления, которое отвечало за разведку и миссии спецназа.

Во время Второй мировой войны УСС участвовали в многочисленных миссиях и мероприятиях. Это включало сбор разведданных путем шпионажа, акты саботажа, пропагандистскую войну, организацию и координацию групп антинацистского сопротивления в Европе, подготовку антияпонских партизанских движений в Азии и другие действия. На пике деятельности OSS в компании работало около 24 000 человек.

Одним из самых заметных событий Второй мировой войны было проникновение на территорию нацистской Германии оперативников УСС.Их операция заключалась в подготовке немецких и австрийских агентов для внутренних миссий в Германии. Среди оперативников были ссыльные коммунисты и члены Социалистической партии, профсоюзные активисты, антифашистские военнопленные, а также немецкие и еврейские беженцы. В ходе этой вербовки УСС взяло на себя одного из своих самых важных шпионов, Фрица Кольбе, немецкого дипломата.

Советский

СМЕРШ

Девиз: Смерть шпионам!

СМЕРШ, русское сокращение от «Смерть шпионам», было общим термином для трех независимых контрразведывательных служб Красной Армии.Образована в конце 1942 года, а может и раньше, само название придумал Иосиф Сталин. Его основной целью было пресечь попытки немецких войск проникнуть в Красную Армию.

В их обязанности входило: контрразведка, борьба с терроризмом, предотвращение внешней деятельности или внешней разведки в Красной Армии. Они боролись с «антисоветскими элементами» в Красной Армии и охраняли линию фронта от проникновения вражеских шпионов. Они также расследовали предателей, дезертиров и очищали военных и гражданских лиц, возвращающихся из плена.

Красный оркестр

«Красный оркестр» — название, данное гестапо антифашистскому движению сопротивления в Берлине, а также название советских шпионских групп, действовавших в оккупированной немцами Европе и Швейцарии в разгар Второй мировой войны.

Номенклатура «Красный оркестр» была придумана Reichssicherheitshauptamt (RSHA), контрразведывательным подразделением СС. Они называли радистов сопротивления «пианистами», передатчиков «роялями», а их руководителей «дирижерами».

Спецназ ГРУ

Девиз: Любая миссия, в любое время, в любом месте.

Возможно, самый известный из российских спецназов, Спецназ был впервые предложен Михаилом Швечбыковым. Он изобразил организацию, способную вести нетрадиционную войну, чтобы преодолеть недостатки на поле боя. Претворением этих концепций в жизнь стал Илья Старинов, известный как «дедушка спецназа». В годы Великой Отечественной войны диверсионно-разведывательные силы формировались 2-м управлением Генерального штаба Советских Вооруженных Сил; они подчинялись командующим фронтами.

Ваффен-СС

Девиз: Моя честь — это верность.

Verfugungstruppe — военизированное спецподразделение СС, лучше всего классифицируемое как «диспозиционные войска». Их обучали в составе вермахта, применяя боевые патроны в полноценных боевых маневрах. Войска СС уже находились в шатком положении в начале Второй мировой войны, и их будущее все еще висело на волоске во время войны. Гитлер считал, что, поскольку они еще не были по-настоящему испытаны, они понесут большие потери в боевых действиях и нанесут ущерб репутации подразделения.Это стало реальностью, когда Германия напала на Польшу, и Verfugungstruppe понесла большие потери.

Плодотворный Вермахт в 1939–1941 годах держал СС в тени, когда речь шла о боевых действиях. Чтобы компенсировать потери подразделения в польской кампании, Гиммлер создал еще две дивизии. Эти новые подразделения состояли из людей из Totenkpofverbande (подразделения «Мертвая голова»), прошедших обучение обращению с оружием, а также полицейских в форме.

Войска СС восполнили свои потери в Польше, участвуя в нападении на Францию ​​в 1940 году.За их успех шесть командиров были награждены Рыцарским крестом, и Гитлер приказал Гиммлеру создать еще одну дивизию: Викинг. Ваффен-СС также набирала подразделения со всего мира, чтобы пополнить свои ряды.

Итак, какой отряд вы считаете самым интересным? Почему бы не сообщить нам об этом ниже?

Новый сериал Netflix об испанских охотниках за нацистами: отделяем факты от вымысла

Netflix выпустил новый сериал о группе выживших в Холокосте, охотящихся на нацистов в Мадриде в 1962 году.Названный «Ягуар», это типичный экшен-триллер с множеством экшен-сцен, зажигательной музыкой и красивыми актерами.

Первоначальным импульсом было списать испаноязычное производство как производное от других фильмов и сериалов об охотниках за нацистами, таких как «Бесславные ублюдки» Квентина Тарантино и «Охотники» Amazon. Однако сделать это значило бы упустить главное.

Истинная ценность сериала заключается в малоизвестной истории, которую он раскрывает: лишение свободы и убийство тысяч испанских республиканцев в нацистских концлагерях, а также то, что Испания при диктаторе Франсиско Франко предоставила убежище сотням нацистских военных преступников после мировой войны. II.

Создателям сериала Рамону Кампосу и Хеме Р. Нейре следует отдать должное за то, что они подняли темы, незнакомые широкой испанской публике, не говоря уже о международной зрительской аудитории. Но, как и при любом драматическом подходе к истории, крайне необходимо отделить факты от вымысла.

Вымысел: драматическая постановка

В первом из шести эпизодов сериала рассказывается об Изабель (Бланка Суарес), женщине чуть за 30, которая выжила в концентрационном лагере Маутхаузен в Германии.Она устраивается официанткой в ​​мадридский ресторан, где обслуживают нацистских военных преступников и представителей немецкой диаспоры.

Получить The Times of Israel’s Daily Edition по электронной почте и никогда не пропустите наши главные новости

Регистрируясь, вы соглашаетесь с условиями

В течение года Изабель выслеживает Отто Бахмана, нацистского офицера, убившего ее отца в Маутхаузене. Бахманн регулярно обедает в ресторане со своими нацистскими дружками, и их видят собравшимися там, чтобы отпраздновать день рождения Адольфа Гитлера и заявить о своей вечной преданности ему, обещая выполнить его незаконченное дело.

Когда Изабель (которая по необъяснимым причинам, похоже, имела оружие и боевую подготовку) собирается убить Бахмана, ее схватывает группа из четырех мстительных охотников за нацистами. Как и Изабель, они тоже неевреи, пережившие Холокост, но они хотят поймать нацистов живыми, чтобы предать их правосудию, а их преступления стали известны всему миру.

Изабель присоединяется к группе, став ее пятым членом. «Ягуар» показывает через воспоминания, что Изабель была депортирована в 10 лет в Маутхаузен вместе с отцом и старшим братом.После убийства отца ее разлучают с братом и заставляют работать прислугой в доме коменданта лагеря. Там она знакомится с различными нацистскими офицерами, которые либо работают в Маутхаузене, либо посещают его, включая врача по имени Хайм.

По ходу эпизодов мы узнаем индивидуальное прошлое других членов группы: Лусены (Иван Маркос), Сордо (Адриан Ластра), Марсе (Франсеск Гарридо) и Кастро (Оскар Касас). Все сильно пострадали во время Второй мировой войны и в результате получили физические, эмоциональные и духовные травмы.

(слева направо) Оскар Касас в роли Кастро, Адриан Ластра в роли Сордо, Бланка Суарес в роли Изабель, Иван Маркос в роли Лусены, Франческ Гарридо в роли Марсе в ограниченном сериале Netflix «Ягуар» (Мануэль Фернандес- Вальдес/Netflix)

Группе нужна Изабель не только для того, чтобы она не стала мошенницей, но и потому, что она единственная, кто может точно идентифицировать Хейма. Через таинственного куратора группы Лусена узнает, что Хайм сбежит из Европы через Испанию, и что задачей Бахманна будет обеспечить его безопасный переход.

После того, как сцена установлена ​​в первом эпизоде, остальная часть сюжета посвящена тому, как нацистские охотники используют свои шпионские навыки, чтобы подобраться к Бахманну, чтобы они могли схватить Хайма. Как и во всех боевиках, здесь много засад, перестрелок и промахов.

Факты: испанские республиканцы в Холокосте

Члены группы охотников за нацистами в «Ягуаре» представляют выживших среди полумиллиона испанских республиканцев, бежавших из Испании после гражданской войны в Испании (1936-1939 гг.) и оказавшихся во власти правительства Виши после того, как Германия оккупировала Францию ​​в 1940 г.

Национал-фашистский режим Франко в Испании отказался признать их испанское гражданство и классифицировал их как врагов государства. В результате несколько тысяч испанских республиканцев присоединились к Французскому Иностранному легиону или группам французского сопротивления.

По словам Хосе Марии Ирухо, главного журналиста-расследователя газеты El País, тысячи испанских беженцев были отправлены во французские лагеря для задержанных, а 48 000 человек были депортированы в Германию. Из них 9 161 человек были депортированы в нацистские концлагеря, 8 000 — в Маутхаузен и его подлагерь Гузен.

«Две трети не выжили, и около 450 были отравлены газом», — сказал Ирухо в интервью The Times of Israel в интервью по электронной почте.

Приблизительно 197 464 заключенных прошли через систему лагерей Маутхаузен в период с августа 1938 года по май 1945 года. По крайней мере, 95 000 человек умерли там, более 14 000 из них евреи. Хотя граждане всех оккупированных немцами стран проезжали через Маутхаузен, среди испанских республиканцев он считался «лагерем испанцев», по словам Ирухо.

Ируджо сказал, что ему неизвестно ни о каких семьях или детях, таких как Изабель в «Ягуаре», которые были заключены в тюрьму в Маутхаузене.

Алехандро Баер (скриншот YouTube)

Доктор Алехандро Баер, социолог, изучающий память испанцев о Холокосте, подтвердил, что среди узников Маутхаузена не было испанских детей.

«Я пишу об этом в своей книге с Натаном Шнайдером под названием «Память и забвение в эпоху после Холокоста», — сказал Баер, директор Центра изучения Холокоста и геноцида в Университете Миннесоты.

Авторы проводят различие между преследованием евреев и испанских республиканцев во время Холокоста.Первых заставляли страдать и умирать из-за того, кем они были, а вторых преследовали за их политические убеждения.

Бэр проиллюстрировал это, приведя пример первого поезда с целыми семьями, который прибыл в немецкий концлагерь — Маутхаузен в 1940 году. Женщин и детей отправили обратно на франко-испанскую границу.

«Ягуар» намекает на это различие между мужчинами и семьями, когда в воспоминаниях отец Изабель пытается уговорить ее остаться в вагоне для скота, пока немецкие солдаты вытесняют людей.Изабель не слушает и в конечном итоге становится свидетельницей убийства своего отца и едва избегает выстрела в себя, когда нацистский офицер Бахманн решает пощадить ее.

Испания как убежище для нацистских военных преступников

Испания культивировала миф о том, что во время Второй мировой войны она оставалась нейтральной. Правда в том, что правительство Франко играло на обеих сторонах.

«[Он был] как открытым сторонником нацизма, так и осторожной невоюющей страной, пытающейся завоевать благосклонность западных союзников», — писал Баер в статье, которую он написал в соавторстве с Педро Корреа, «Испания и Холокост: оспаривается». Прошлое, оспариваемое настоящее.

После войны Испания приняла нацистских военных преступников (возможно, сотни) и позволила им свободно жить на своей территории.

(слева направо) Бланка Суарес в роли Изабель и Стефан Вайнерт в роли Отто Бахмана в ограниченном сериале Netflix «Ягуар». (Мануэль Фернандес-Вальдес/Netflix)

«Испания была одним из главных убежищ для нацистов после Второй мировой войны, в некоторых случаях как база, откуда можно было бежать на лодке в Бразилию или Аргентину. Во многих других случаях это была дружественная страна, в которой можно было начать новую жизнь.Наши кладбища — хорошее доказательство того, что некоторые [нацисты] умерли здесь мирно», — сказал Ируджо.

Ирухо написал об этом явлении в своей книге «Чёрный список: нацистские шпионы под защитой Франко и церкви». В конце 1990-х журналист искал в испанских правительственных архивах и наткнулся на составленный союзниками в 1947 году список из 104 нацистов, скрывавшихся в Испании. Ируджо исследовал и обнаружил, что ни один из них не был передан.

«Союзники составили несколько списков нацистских беженцев во франкистской Испании и безуспешно потребовали их… Многие [нацисты] нашли убежище в домах испанских семей, а другие остались скрываться с помощью режима Франко и церкви», — сказал Ируджо.

Охотник за нацистами доктор Эфраим Зурофф. (любезно предоставлено)

Это отсутствие сотрудничества в привлечении нацистов к ответственности продолжалось и после окончания диктатуры Франко в 1975 году, в том числе при сменявших друг друга демократических правительствах.

«В Испании не было никаких изменений. Попыток очистить конюшню не было. Мы ничего не могли там сделать, и это трагедия», — сказал охотник за нацистами Эфраим Зурофф, израильский директор Центра Симона Визенталя.

Не все нацисты держались в тени.Некоторые жили открыто, не меняя своих имен, и смешались с чиновниками в правительстве Франко.

«Дипломаты, бизнесмены, журналисты, кинопродюсеры, профессиональные агенты и члены СС, гестапо, абвера и СД составляли разветвленную нацистскую сеть с контактами в доминирующих элитах испанского общества», — сказал Ирухо.

Отто Бахманн Отто Скорцени?

Кажется, персонаж Отто Бахмана вдохновлен реальным нацистом по имени Отто Скорцени, который после войны комфортно прожил свою жизнь в Испании.

Отто Скорцени , немецкий оберштурмбаннфюрер СС (подполковник) австрийского происхождения в Ваффен-СС во время Второй мировой войны. (ВикиКоммонс)

«Ягуар» помещает вымышленного Бахмана в Маутхаузен, по-видимому, смешивая настоящего капитана СС Георга Бахмайера, который действительно был комендантом лагеря с марта 1940 года, со Скорцени.

Повествование Netflix имеет смысл только в том случае, если Отто в Мадриде — это Скорцени. Действительно, подробности жизни Бахмана в Испании совпадают с подробностями жизни Скорцени.

Скорцени был печально известным коммандос, который возглавлял множество дерзких рейдов и был любимым солдатом Гитлера. Он наиболее известен тем, что забрался в крепость на вершине горы, чтобы спасти лидера итальянских фашистов Бенито Муссолини от повстанцев в 1943 году.

В Испании Скорцени был торговцем и торговцем, который нажил состояние, заключая сделки практически с кем угодно — на местном или международном уровне.

Документальный фильм 2020 года «Самый опасный человек Европы: Отто Скорцени в Испании» (также на Netflix) показывает, как различные журналисты и исследователи используют множество рассекреченных и недавно обнаруженных личных документов, чтобы собрать воедино то, что Скорцени делал после войны.

«Скорцени сотрудничал с ЦРУ из Испании, и его бизнес весил гораздо больше, чем политика, поскольку он не различал политических красок. Он даже повлиял на испанскую администрацию, чтобы заставить немецкие компании участвовать в строительстве американских баз в Испании», — отметил Ирухо.

Документальный фильм свидетельствует о том, что Скорцени также работал на израильский Моссад. После того, как Скорцени обучил египетские и палестинские войска и якобы познакомил Египет с нацистскими учеными, которые могли бы помочь в разработке ракетной программы Египта, Моссад завербовал его в обмен на исключение из своего расстрельного списка.

Помогал ли Скорцени бежать нацистам в Испанию и через нее?

В «Ягуаре» мы ясно видим, как это делает вымышленный Бахманн.

«Скорцени был настоящим macher , так что вполне возможно, что он помогал нацистам добраться до Испании», — сказал Зурофф The Times of Israel, используя термин на идиш, означающий «двигатель и тряска».

Ирухо не согласен. «Нет никаких доказательств того, что помимо своей деловой деятельности он помогал бежать другим нацистам», — сказал он.

Ариберт Хайм был настоящим нацистским врачом

«Ягуар» не использует псевдоним для SS Dr.Ариберт Хайм, печально известный «доктор. Смерть» и «Мясник из Маутхаузена».

Доктор СС Ариберт Хайм, он же Доктор Смерть и мясник из Маутхаузена (WikiCommons)

Ариберт был известен как абсолютный садист, пытавший заключенных лагеря, посланных к нему за медицинской помощью (ужасающие подробности неоднократно упоминаются, особенно в заключительном эпизоде ​​сериала). По словам Зуроффа, всего за шесть недель своего пребывания в Маутхаузене он убил сотни людей.

Хайм бежал в Испанию в 1962 году после того, как ему сообщили, что немецкие следователи приближаются к нему.После войны он жил спокойной жизнью с женой и детьми в Баден-Бадене, Германия.

— Он ведь работал гинекологом, — сказал Зурофф.

Ирухо, несколько лет работавший над делом Хейма, настаивал на том, что Скорцени не участвовал в том, чтобы помочь Хейму сбежать из Европы, и что утверждения о том, что Хейм нашел долгосрочное убежище в Испании, являются ложными.

Хайм, однако, бежал через Испанию, но его местонахождение было неизвестно в течение десятилетий. Зурофф, Ирухо и другие последовали советам, поместив Хейма в Чили, где жила его внебрачная дочь.Это оказалось неверным, когда сын Хайма Рюдигер признал в 2009 году, что его отец умер в Каире в 1992 году.

Хайм был в числе нацистов, искавших убежища на Ближнем Востоке. В Каире Хайм принял ислам и принял имя Тарек Хусейн Фарид.

охотника за нацистами так и не нашли Хайма и, вероятно, даже никогда не узнают, где он похоронен. Хайм просил, чтобы его тело было передано в дар науке, но это было отклонено в исламской стране. Вместо этого его похоронили в безымянной могиле нищего.

— Он как будто посмертно смеется над нами, — сказал Зурофф.

Бланка Суарес в роли Изабель в ограниченном сериале Netflix «Ягуар». (Мануэль Фернандес-Вальдес/Netflix)

В Испании не было групп охотников за нацистами

Хотя Изабель и остальная часть группы «Ягуар» созданы для просветительских развлечений, они полностью вымышлены.

«Насколько мне известно, групп линчевателей [как показано в «Ягуаре»] не было, — сказал Зурофф.

Ирухо был еще более категоричен в этом вопросе.

«В Испании не было групп, занимающихся охотой на нацистов, — сказал он.

Фотография солдата, несущего осла, сделана во время войны в Алжире

Кармель Кукогей | USA Today

Ветеран Второй мировой войны поет серенаду своей жене через окно

Лу и Джеки, женаты 38 лет, живут вместе в Доме солдат и матросов в Эри, штат Пенсильвания, но были разлучены из-за карантинных ограничений.

Militarykind, USA TODAY

Заявление: Вирусное фото солдата, несущего на плечах осла во время Второй мировой войны Наглядный урок после пандемии коронавируса.

«Это фотография времен Второй мировой войны, солдат несет осла. Дело не в том, что солдат любит ослов или у него какие-то извращения», — говорится в подписи к фотографии. «Происходит то, что поле заминировано, и если бы осел мог свободно удивляться (так в оригинале) , как ему заблагорассудится, он, вероятно, взорвал бы заряд и убил всех. Мораль этой истории в том, что в трудные времена в первую очередь нужно держать под контролем придурков, которые не понимают опасности и делают, что им заблагорассудится.”

Юмор в сторону, некоторые историки отмечают, что фотография солдата, несущего осла, на самом деле может быть не времен Второй мировой войны.

Откуда взялась фотография?

Американский военный историк и автор книги «Французский Иностранный Легион» Дуглас Порч сообщил USA TODAY, что фотография французского Иностранного легиона была сделана во время войны в Алжире.

Порч указал на апрельское исследование Охотника за фальшивыми историями.

Несмотря на рассказы о том, что солдат нес животное из чувства самосохранения, в статье объясняется, что «причиной, по которой осла несут, действительно является сострадание.

«В июле 1958 года французская 13-я полубригада de Légion étrangère (13-я полубригада Иностранного легиона) дежурила в Алжире (недалеко от Джебеля), когда они нашли жеребенка (осленка), который был брошен и умирал от голода. Солдаты сжалились над животным и решили забрать его с собой на базу», — поясняется в статье.

Фотография была опубликована в газетах Paris Match и Daily Mail, а также в британской газете Daily Mirror в сентябре 1958 года.

Мусульманский харки нес осла, которого они прозвали Бэмби, обратно на базу после того, как животное не успевало за легионерами. В конечном итоге Бэмби стал официальным талисманом французского подразделения Иностранного легиона.

Подробнее: Пенсильванская оригинальная «Клепальщица Рози» делает маски для популяризации и чествования работ Второй мировой войны. Казалось, что его придется оставить.Затем появился минометчик, уже обремененный тяжелым снаряжением. Вместо того, чтобы позволить ослу умереть, он поднял его поверх своего рюкзака и понес свое «вьючное животное» до самой базы».

В августе 1958 года Королевское общество защиты животных в Лондоне наградило 13-ю полубригаду бронзовой медалью «за мужество и человечность при спасении двойного жеребенка из пустыни в Алжире».

Личность харки остается неизвестной, хотя Бэмби снова появился в феврале.16 ноября 1959 года, выпуск Daily Mirror, когда, как сообщается, его повысили до рядового первого класса.

Французский Иностранный Легион не ответил на запрос подтверждения источника фотографии.

Подробнее: Самолеты времен Второй мировой войны пролетают мимо в честь покойной певицы Веры Линн

Как определить, что это не времен Второй мировой войны?

Одна из подсказок, которую определил Fake History Hunter, заключается в том, что, как правило, солдаты, которые передвигаются по минному полю, идут в один ряд, а не врассыпную, как на фотографии.К тому же солдатская форма не совсем соответствует эпохе Великой Отечественной войны.

Военный историк из Стэнфордского университета и эксперт по Второй мировой войне Виктор Дэвис Хэнсон объяснил, что американские войска на Сицилии во время Второй мировой войны использовали тысячи ослов в период с июня 1943 по май 1945 года, что может объяснить путаницу в отношении источника фотографии. По словам Хэнсона, Седьмая армия США импортировала или купила 3000-4000 вьючных животных во время вторжения на Сицилию летом 1943 года.

Наше решение: Ложь

Фотография, использованная в меме, не времен Второй мировой войны.Мы оцениваем это утверждение как ЛОЖЬ. Это из французского Иностранного легиона во время войны в Алжире летом 1958 года. Человек, несущий осла, — мусульманин харки, член Французского Иностранного легиона, а не солдат союзников. Он несет осла из сострадания, а не для того, чтобы животное не взорвало мину.

Наши источники для проверки фактов:

Симон Визенталь | Биография и факты

Симон Визенталь , (род. 31 декабря 1908, Бучач, Галиция, Австро-Венгрия [ныне Бучач, Украина] — умер 20 сентября 2005, Вена, Австрия), основатель (1961) и руководитель (до 2003) Еврейский документационный центр в Вене.Во время Второй мировой войны Визенталь был узником пяти нацистских концлагерей, а после войны посвятил свою жизнь поиску и судебному преследованию нацистских преступников, пропаганде памяти и просвещению о Холокосте.

Молодость

Визенталь изучал архитектурное проектирование в Пражском техническом университете и во Львове, Польша (ныне Львов, Украина), где он поселился со своей женой в середине 1930-х годов. Хотя он горячо поддерживал сионистское движение, он остался во Львове, объяснив позже: «В тот период мы никогда не воспринимали [Адольфа] Гитлера всерьез.После немецкой оккупации города в 1941 году Визенталь сначала был отправлен на принудительные работы на заводы (немецкой) Восточной железной дороги, а затем был заключен в лагеря в Яновской, Плашове, Гросс-Розен и Бухенвальде, последний из которых служил краткий перевалочный пункт для Визенталя перед его заключением в лагерь в Маутхаузене, Австрия, из которого он был освобожден в 1945 году. По словам Визенталя, 89 членов еврейских семей его и его жены были убиты нацистами, но после конца света Во время Второй мировой войны он и его жена (которой большую часть войны удавалось вести себя как полька) воссоединились.

«Охотник за нацистами»

Вскоре после своего освобождения Визенталь передал армии США список нацистских преступников и впоследствии помогал американским разведывательным организациям собирать доказательства в рамках подготовки к первым процессам над военными преступниками в Дахау и Нюрнберге ( см. Нюрнбергский процесс). Поселившись в Линце, Австрия, где он работал в лагерях для перемещенных лиц в двух еврейских благотворительных организациях — Американском еврейском объединенном распределительном комитете и Организации реабилитации и обучения, — Визенталь продолжил собственные усилия по поиску бывших нацистов.В 1948 году он участвовал в неудачной попытке трех израильских агентов задержать Адольфа Эйхмана в Австрии. В марте 1953 года он сообщил генеральному консулу Израиля в Вене Арье Эшелю, что Эйхман скрывается в Аргентине, где израильские агенты похитили его в 1960 году. агентов в Аргентину. После похищения Эйхман был доставлен в Израиль, предстал перед судом, осужден и казнен в 1962 году.В частном письме Визенталь выразил свое возражение против казни Эйхмана, утверждая, что его следует оставить в живых и использовать в качестве свидетеля на процессах над другими нацистскими преступниками.

В 1960 году Визенталь с женой и дочерью переехали в Вену, а в следующем году он открыл в Вене Центр еврейской документации. В последующие годы тайное разведывательное управление Израиля Моссад поддерживало работу Визенталя, покрывая часть его расходов. Разыскивая тысячи членов СС и гестапо, Визенталь работал в основном один, в крошечном офисе, используя исторические документы, старые адресные книги и телефонные справочники в качестве источников и лишь изредка посылая агентов и детективов для работы на местах.В 1963 году Визенталь опознал Карла Зильбербауэра, австрийского полицейского, служившего в Амстердаме, который в 1944 году участвовал в аресте Анны Франк и ее семьи.

Хотя большинство его усилий закончились разочарованием, Визенталь участвовал в судебном преследовании сотен нацистских преступников, сыграв важную роль в опознании Гермины Браунштейнер-Райан, охранницы лагеря смерти Майданек, и, в первую очередь, Франца Штангля, комендант лагерей смерти Треблинка и Собибор.Браунштейнер-Райан, нашедший убежище в Нью-Йорке, и Штангл, скрывавшийся в Бразилии, были экстрадированы (отдельно) в Западную Германию, где предстали перед судом и приговорены к пожизненному заключению.

Видение

Визенталь отвергал концепцию коллективной вины и возражал против внесудебных актов мести. Твердо веря в либеральную систему правосудия, он настаивал на том, чтобы каждое дело доказывалось в суде, и рассматривал судебные процессы не только как акты правосудия, но и как упражнения в нравственном и политическом воспитании.В 1968 году Визенталь выпустил книгу под названием « Подсолнух », всеобъемлющий симпозиум о вине и прощении, основанный на том, что Визенталь описал как реальный опыт, который он пережил во время войны. По его словам, его отвели к смертельно раненому эсэсовцу, который просил Визенталя простить его за военные преступления, чтобы он мог умереть спокойно. Визенталь не простил его. Впоследствии Визенталь составил подробный отчет об инциденте и разослал его ведущим государственным деятелям и интеллектуалам, спрашивая их, что бы они сделали на его месте. Подсолнух появился на многих языках, и среди тех, чьи размышления были включены, были Герберт Маркузе, Синтия Озик, Десмонд Туту, раввин Джозеф Телушкин и Далай-лама; он использовался в качестве материала для чтения в школах по всему миру, что отражает образовательные усилия Визенталя. В 1977 году Визенталь предоставил свое имя Центру Симона Визенталя в Лос-Анджелесе, но он лишь косвенно участвовал в деятельности этого центра.

Визенталь выступал за широкий гуманистический подход к Холокосту, описывая истребление евреев как преступление против человечности, а память о Холокосте не просто как моральный долг перед мертвыми, но прежде всего как инструмент в борьбе с дальнейшими военными преступлениями и расизмом.По словам Визенталя, истребление евреев можно правильно понять только в контексте преследования других групп, таких как цыгане, душевнобольные, гомосексуалы и свидетели Иеговы, и он сравнил Холокост с актами геноцида, имевшими место после Вторая мировая война (например, в Камбодже, на Балканах и в Руанде).

В 2002 году Визенталь сформулировал свое образовательное видение будущего в ответ на письмо школьников из Хайленд-Парка, штат Нью-Джерси:

То, что мы пережили во время войны, было таким кошмаром, что неудивительно, что многие молодые люди склонны отводить взгляд и говорить, что это часть истории и не имеет ничего общего с нами сегодня.Но именно здесь мы, выжившие, должны вмешаться и снова и снова говорить им, что все это действительно произошло и что это важнее для всех вас, чем вы можете себе представить. Ибо вы привыкли жить на свободе, но вы должны осознавать опасность быстрых перемен, которые могут лишить вас свободы еще до того, как вы это осознаете. Свобода подобна здоровью, всегда говорю я молодым людям; вы не осознаете его ценность, пока не потеряете его. Свобода — это не подарок небес, за нее нужно бороться каждый день своей жизни.

Ссылаясь на свой возраст (Визенталю тогда было более 90 лет), Визенталь добавил, что в будущем другим придется помнить о «разрушительных последствиях геноцида», определив моральную цель памяти о Холокосте как «принятие на себя личной ответственности за сохранение права человека.»

Конфликты

Взгляд Визенталя на Холокост привел к гневному спору с писателем Эли Визелем, которому в 1986 году будет присуждена Нобелевская премия мира. Визель обвинил Визенталя в том, что он преуменьшает особую природу Холокоста, которую Визель видел в том факте, что, хотя « не все жертвы нацистов были евреями, все евреи были жертвами.Уважаемый многими как моральный авторитет и обвиняемый другими в распространении ложной информации, Визенталь был вовлечен в ряд других ожесточенных споров, в первую очередь с канцлером Австрии Бруно Крайским, который утверждал в 1975 году, что Визенталь сотрудничал с гестапо. . Визенталь подал в суд на Крайского за клевету и выиграл дело. В 1986 году Визенталь отказался присоединиться к кампании, проводимой Всемирным еврейским конгрессом против бывшего генерального секретаря ООН Курта Вальдхайма, который был избран президентом Австрии в 1986 году и чья служба в немецком вермахте во время Второй мировой войны была разоблачена.Утверждая, что доказательства против Вальдхайма не доказывают однозначно его причастность к военным преступлениям, Визенталь поддержал Вальдхайма, тем самым нанеся большой ущерб своей репутации (и потенциально стоив ему доли Нобелевской премии мира).

Почести и письма

Легендарный образ Визенталя как «охотника за нацистами» (термин, который он ненавидел) вдохновил нескольких режиссеров, и среди актеров, сыгравших его, были сэр Лоуренс Оливье и сэр Бен Кингсли. Визенталь получил множество почетных докторских степеней и наград в разных странах, в том числе в Университете США.Золотая медаль Конгресса США (1980 г.) и орден Почетного легиона Франции (1986 г.). В 2004 году он стал кавалером ордена Британской империи.

Он также написал несколько романов, в том числе Макс и Елена (1981; Макс и Елена ), и другие книги, такие как KZ. Mauthausen (1946; «Концлагерь Маутхаузен»), Ich jagte Eichmann (1961; «Я охотился на Эйхмана»), Verjährung (1964; «Срок давности»), Убийцы среди нас: Мемуары Симона Визенталя (1967), Segel der Hoffnung (1972; Паруса надежды ), Каждый день памяти: хроника еврейского мученичества (1986) и Справедливость, а не месть (1989).

Том Сегев

Французское правительство присвоит звание Рыцаря Почетного легиона 4 ветеранам Афин

Клиффорд Уилфорд (предоставлено Афинским музеем и архивом ветеранов)

АФИНЫ, Алабама. Что Кэл Боннер помнит о Франции, так это неумолимый холод. Незадолго до Рождества 1944 года он вместе с 63-й пехотной дивизией в Марселе готовился отправиться на передовую под Страсбургом.

«Они погрузили нас в товарный поезд. Вы могли бросить кошку через стены товарного вагона, и мы чуть не замерзли», — вспоминал Боннер.«У нас не было необходимой одежды во время Второй мировой войны. Они называли его поездом 40 и 8, потому что он вмещал 40 человек и восемь лошадей».

Кэл Боннер (предоставлено Музеем и архивом ветеранов Алабамы)

Прибыв на передовую, Кэл Боннер , разведчик 63-й стрелковой роты, был ранен осколком в левую ногу.

Он получил Бронзовую Звезду с буквой V за Доблесть за свою службу.

Прошло 59 лет, прежде чем Боннер получил Пурпурное сердце и Президентскую награду, что он и сделал в 2004 году с помощью своего друга Бобби Карвайла.

Теперь, спустя 67 лет после того, как он покинул Францию, Боннер и трое других ветеранов Афин будут удостоены звания рыцарей Почетного легиона французским правительством.

Дениф Барбе, генеральный консул Франции, будет в Музее и архиве ветеранов Алабамы на Прайор-стрит в Афинах в 15:00. 17 января в честь оставшихся солдат Второй мировой войны, сражавшихся во Франции.

Помимо Боннер, чествования будут удостоены ветераны армии Тео Кальвин и Клиффорд Уилфорд, а также ветеран армейской авиации Джек Хантер.

«Орден Почетного легиона — самая выдающаяся награда Франции, и он может быть вручен в знак признания особого вклада и мужества в борьбе за освобождение страны во время Второй мировой войны», — сказал Сэнди Томпсон, директор Музея ветеранов Алабамы.

Награда будет вручена живым ветеранам Второй мировой войны, служившим на территории Франции, во французских территориальных водах и воздушном пространстве с 1944 по 1945 год.

«Они идут сюда, и я ценю это», сказал Боннер.«Я счастлив получить награду. Большинство из нас, кто был во Второй мировой войне, ушли из жизни во Франции».

Боннер, 87 лет, сказал, что он был ранен 21 декабря 1944 года и был переведен из госпиталя после того, как началась битва за Арденну.

«В больнице было тепло, — вспоминал он.

Тео Кальвин (предоставлено Афинским музеем и архивом ветеранов)

Тео Кальвин , 90 лет, сказал, что гордится получением ордена Почетного легиона от Франции.

«Франция ценит то, что мы сделали, больше, чем любая другая страна», — сказал он.

Жена Тео Вирджиния добавила: «Он так счастлив, что внес свой вклад в установление мира и счастья в этой стране».

В мае, через 67 лет после того, как он оставил военную службу, Тео Кальвин получил четыре медали, которые остались незамеченными после войны, в том числе Бронзовую звезду, значок боевой пехоты, медаль Победы во Второй мировой войне, медаль оккупационной армии с немецкой застежкой и медаль Бельгии. Фуррагер. Ранее он получил два «Пурпурных сердца» и медаль за хорошее поведение.

Кальвин, старший сержант 1-й пехотной дивизии под командованием ген.Джордж Паттон воевал на пляже Омаха в Нормандии и во французском Марокко и Алжире.

Уильям П. «Джек» Хантер (предоставлено Музеем и архивом ветеранов Алабамы)

Уильям П. «Джек» Хантер , 86 лет, служил в Восьмой воздушной армии в корпусе армейской авиации.

«Я был хвостовым стрелком и совершил 25 вылетов», — сказал он. Хантер находился в Англии, но летал над Францией.

«Это совершенно неожиданно», сказал он о чести.

Клиффорд Уилфорд, 88 лет, , сержант оперативного отдела 3-го батальона 10-го пехотного полка 5-й пехотной дивизии.

«Я вошел в Нормандию и вышел в Чехословакии пехотой, — сказал он.

Уилфорд вспомнил день, когда 10-й пехотный полк, а также часть 3-й армии Паттона прибыли к Парижу. «После того, как мы совершили прорыв, мы остановились и позволили 2-й французской бронетанковой дивизии войти в столицу. Это было просто честью. Мы сказали: «Это ваша родина». Почетный легион — это «замечательно».

— Я американец, — сказал он.«Я рискую ради этого своей жизнью. Каждый солдат делает это. Я тоже люблю их всех».

Подписывайтесь на Келли Казек по телефону

Напишите Келли Казек по телефону

или позвоните по телефону 256-701-0576 или найдите ее на Facebook.

Франция присудила высшие награды охотникам за нацистами Сержу и Беате Кларсфельд

Дата выдачи:

Самые известные французские охотники за нацистами Серж Кларсфельд и его немецкая жена Беата получили высшие награды на церемонии, которую провел президент Франции Эммануэль Макрон в понедельник.

Серж Кларсфельд, 83 года, получил Большой крест ордена Почетного легиона, высшую награду Франции, а 79-летняя Беата Кларсфельд получила Национальный орден «За заслуги», уже награжденный орденом Почетного легиона в 2014 году. звание великого офицера.

Поздравления Сержу и Беате Кларсфельд, которые были награждены орденом Великого Креста и главнокомандующим Национального Ордена Заслуг президента Республики.pic.twitter.com/KGZ14xM9tp

 Фонд Шоа (@Fondation_Shoah) 8 октября 2018 г.

Главный раввин Франции Хаим Корсиа был среди тех, кто присутствовал на церемонии в Елисейском дворце в кругу семьи, близких друзей и коллег.

Родившийся 17 сентября 1935 года в столице Румынии Бухаресте, Серж Кларсфельд избежал Холокоста после того, как его семья переехала во Францию, но увидел, как его отца увезли умирать в нацистский концлагерь Освенцим.

Он был натурализован в 1950 году, а 10 лет спустя, во время учебы в престижном университете Science-Po в Париже, Кларсфлед познакомился на платформе метро с Беате Кюнцель, дочерью бывшего немецкого солдата.

>> Фокус: Серж и Беата Кларсфельд публикуют мемуары о годах охоты на нацистов

Эти двое, поженившиеся три года спустя, решили привлечь к ответственности беглых нацистов. Миссия, которую они выполняли более полувека.

В одном из своих самых громких дел Кларсфельды нашли печально известного нацистского военного преступника Клауса Барби, бывшего офицера гестапо, получившего прозвище «Лионский мясник» за пытки заключенных во время войны, бежавшего в Южную Америку.

В 1971 году Кларсфельды выяснили, что Барби проживает в Боливии, а в 1983 году его экстрадировали во Францию. Четыре года спустя он был осужден в суде, а позже умер за решеткой.

Они также преследовали членов французского коллаборационистского режима Виши, в том числе Рене Буке, Жана Легэ и Марис Папон , несмотря на препятствия со стороны президента Франсуа Миттерана.

>> Интервью: «Наш долг — привлечь нацистов к ответственности», — говорит Беата Кларсфельд FRANCE 24

Преемник Миттерана Жак Ширак наконец признал роль Франции в депортации. Агитирует Беата.

«Ни один, ни другой не могли бы добиться успеха», — сказала однажды их дочь Лида.

(AFP)

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *