Гайд по Секрет Охотнику Спасителей Ульдума
В гайде речь пойдет о Секрет Охотнике или Секрет Ханте в мете Спасителей Ульдума после нерфов. Колода не так популярна, как Зефрис Охотник, но результативно: сегодня это архетип с самым высоким процентом побед в игре. Его успех можно объяснить выгодными матч-апами с Комбо Жрецами, Квест Шаманами и Контроль Воинами. Также Секрет Охотник не уступает в матч-апах с Зефрис Охотником и Квест Друидом, но играет с ними на равных.
Из гайда вы узнаете, какую сборку Секрет Охотника выбрать, что искать на муллигане и как играть этой колодой.
Секрет Охотник Спасители Ульдума
Сборка Секрет Охотника давно устоялась и особо не поменялась после нерфов. Вам все так же понадобятся копии всех секретов кроме перенаправления для синергии с Подопытной №9, Зул’джин и мощнейшие заклинания, а также синергии с секретами: один Борец с маской, Альфа-гиена, Лук орлиного рога.
Сборка достаточно дешевая, но все легендарные карты в ней обязательны. Также нужно скрафтить Ловушку для крыс. Вы можете обойтись без Борца в маске: возьмите вместо него Зиллиакса, Спустить собак, Выслеживание или вторую копию понравившегося секрета.
Муллиган
- Всегда оставляйте Хранительницу тайн
- Всегда оставляйте Подопытную №9
- Если есть Хранительница тайн, оставляйте любой секрет
- Змеиная ловушка и Ловушка для крыс нужны в руке с Альфа-гиеной или Борцом в маске. Карты также можно оставлять отдельно друг от друга
- Оставляйте Шпионку Похитителей Солнца с Монеткой и секретом
- Против Воина оставляйте в стартовой руке Зул’джина
- Против Жреца оставляйте Плиту-ловушку, Смертельный выстрел и Морозную ловушку
- Против колод, которые любят спамить стол (Зоолок, Квест Шаман) полезна Взрывная ловушка
Как играть
На начальных этапах партии Охотник старается захватить стол с помощью своих существ при поддержке секретов. Не бойтесь играть любые секреты, если это усилит Хранительницу тайн или даст активировать Шпионку Похитителей Солнца, Борца в маске или Альфа-гиену. Вы можете победить агро колоды уже со старта, если рано «засноуболлите» преимущество на столе. Также хороший старт помогает и в медленных поединках.
К 5-6 ходам становятся доступны мощнейшие Подопытная №9 и Звериная сила. Так же у вас появится мана, чтобы разыграть и секреты, и существ с их синергией. На средних этапах партии Охотник силен и опасен, но своего пика силы достигнет к 10 ходу, если разыграет Зул’джина. В темповых матч-апах играйте героя как можно раньше, в медленных поединках можно пожадничать: разыграть как можно больше мощных заклинаний. Особенно полезны Набор охотника и Звериная сила.
Обратите особое внимание на розыгрыш секретов — это ключевой элемент геймплея колоды. Пользуйтесь тем, что противник не знает, что вы разыграли: заставляйте его бояться Морозной ловушки, если на его половине стоит только одно крупное существо. Также вынуждайте его обыгрывать Взрывную ловушку, если на столе много существ с 1-2 здоровья. Даже если вы разыграете другие секреты, оппонент все равно будет бояться и обыгрывать худшие для себя варианты.
Зул’джин повторит все секреты, они не станут неожиданностью для оппонента, но все равно будут полезны, так как выиграют в темпе и заблокируют многие ходы противника.
Не бойтесь играть агрессивно: в колоде много источников урона, в том числе и такого, который игнорирует провокации. Помогают наносить урон Жизнесос, сила героя, Команда «Взять!» и Взрывная ловушка. Также у Охотника много оружия: Лук Орлиного рога и что-то с Набора охотника. Обратите внимание на то, что может дать это заклинание.
Часто ли вы встречаете Секрет Охотника в ладдере или играете им? Сильнее ли он, чем Зефрис Охотник? Делитесь вашим мнением в комментариях.
Спасибо за внимание, удачи в ладдере!
Автор redsnapper, оформлял naitvol.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Гайд по колоде Секрет Охотника
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru.
Сегодня мы представим вам гайд по колоде Секрет Охотника. Тест топовых колод от Gruve поможет вам лучше понять суть этой колоды.
Тест Топовых Колод от Gruve
Колода Секрет Охотника
Секрет Охотник – молодой архетип в Hearthstone, появившийся лишь во время выхода Вечеринки в Каражане. Все благодаря Скрытной охотнице, которая помогает реализовать не самые эффективные секреты Рексара. Таким способом она позволяет набрать высокий темп и преимущество по существам, что поможет закончить игру.
В текущем сезоне колода Секрет Охотника стала существенно популярнее. Конечно, ему далеко до классического Мидрейндж Охотника, который держится в топе меты, но все же он подбирается все ближе и ближе к лидерам с каждой неделей. Многие игроки добиваются с помощью этого архетипа
Замены карт
Опциональными картами являются: одна копия Взрывной ловушки и Фокус-котуса, Королевский элекк, Змеиная ловушка.
Вместо них вы можете использовать вторую копию Скорострельности, Смотрителя и другие карты, которые вы найдете далее под заголовком «Опциональные карты»
Стратегия игры
Ваш план на игру мало чем отличается от плана любого другого Охотника. Вы стараетесь обогнать противника в темпе, закрепиться на столе, выгодно размениваться до тех пор, пока у вас не хватит урона со стола или из руки для того, чтобы убить оппонента. Дополняете вы все это постоянным использованием силы героя, постепенно снижающей количество здоровья вражеского героя. То же самое будет делать и Лук Орлиного рога, который будет постоянно пополнять количество своих зарядов после срабатывания секретов. Многим
На шестой и восьмой ход приходится пик силы любой колоды Охотника, поскольку на стол выходят Высокогрив саванны и Зов лесов, которые доставят трудности любому оппоненту. Не исключение и
Основным отличием Секрет Охотника от Мидрейндж Охотника является начальная стадия игры, в которой они оба, впрочем, зачастую только тянут время, переживают ее, чтобы выйти к 6-8 ходам не отставая в темпе. Но делают они это по-разному.
Сильная начальная стадия возможна благодаря нескольким инструментам:
— Хранительница тайн, поставленная на первый ход и усиленная секретом на второй еще не так грозна, но если затем с помощью Скрытной охотницы сыграть за ход сразу несколько секретов, вы получите невероятно сильное существо, остановить которое будет порой непросто;
— Лук Орлиного рога, опять же, в синергии с несколькими секретами, может нанести огромное количество урона по герою противника
Конечно сильны и сами по себе секреты, хотя их главная задача – помочь вам использовать остальные ваши ресурсы максимально эффективно, а не выиграть вам игру одним своим существованием. Часто несколько активных секретов будут приводить к тому, что ваш оппонент ошибется в их обыгрывании, таким образом, отстав по темпу или просев по здоровью слишком сильно. В этом случае вы должны воспользоваться ситуацией и довести партию до конца за несколько ходов. В другой ситуации, когда вы сильно позади по темпу и присутствию на столе, ошибка в обыгрывании секретов поможет вам вернуться в игру и заполучить шансы на победу. Если секреты не обыгрывать правильно, шансы на победу
Еще одним приятным элементом игрового процесса станет возможность устраивать игры разума: вы можете заставить противника думать, что активировали Морозную или Взрывную ловушку, предотвратив тем самым атаку его существа, хотя на самом деле разыгрываемый вами секрет может быть абсолютно любым.
Основные карты
В этой главе внимание будет уделено лишь нескольким основным картам
Выслеживание – многие Охотники пренебрегают этой картой в своих сборках, аргументируя свой выбор тем, что им нужно играть по кривой маны, а не тратить ресурсы на добор. В этом есть своя доля правды, но, с другой стороны, Выслеживание помогает исправить ситуации, в которых играть по кривой маны не получается, например, если вам на стадии муллигана не пришел второй или третий дроп. В этом случае вы можете найти его на первом ходу с помощью этого заклинания. Часто с помощью Выслеживания вы будете искать Зов лесов к восьмому ходу. Даже если вам не повезет, вы хотя бы избавитесь сразу от трех плохих карт (плохих на поздней стадии игры) из колоды, что поможет найти Зов лесов в будущем.
Хранительница тайн — отлично взаимодействует с огромным количеством секретов в колоде, возможно «разогнать» ее до очень высоких характеристик благодаря Скрытной охотнице, если вам повезет заполучить все нужные карты на муллигане.
Скрытная охотница – основная карта Секрет Охотника, позволяющая ему разыграть зачастую всю свою руку к третьему ходу, что является невероятным скачком в темпе.
Барнс – эта нейтральная легендарная кара смотрится в колоде Секрет Охотника очень ярко. Если вы взглянете на используемых существ, то заметите, что практически каждое из них не будет просто 1/1 ванильным токеном, когда его вызовет Барнс. Лучшими целями станут Рагнарос и Высокогрив саванны, но и другие карты могут принести вам много пользы. Вы можете построить свою колоду таким образом, чтобы Барнс всегда вызывал что-то серьезное.
Лазурный дракон – к средней стадии игры вы часто останетесь с пустой рукой. Пополнить ее вам поможет, в том числе, Лазурный дракон, который также усилит вашу Взрывную ловушку, Скорострельность и Снайперский выстрел. Станет еще полезнее, если вы положите в колоду Смотрителя.
Рагнарос – чаще всего, к восьмому ходу на столе вашего оппонента не будет существ или будет стоять лишь одно. В этих случаях Рагнарос нанесет важные 8 единиц урона «в лицо», либо зачистит стол. Сила этой карты в колоде Секрет Охотника в том, что к моменту ее выставления оппонент зачастую уже останется без ресурсов, чтобы совладать этим грозным существом.
Опциональные карты
Здесь представлены карты, которыми вы сможете дополнить вашу сборку в зависимости от личных предпочтений и текущей меты. Какие-то из этих карт уже есть в вышепоказанной сборке, других нет. Вы вольны производить замены на ваше усмотрение.
Королевский элекк – Поскольку в колоде очень мало дешевых существ, вы будете порой выигрывать Поединок и тянуть карту. Испортить дело могут Хранительницы тайн (которых вы часто будете искать на муллигане, так что в колоде останется часто либо одна копия этой карты, либо их не останется вовсе) и вторая копия Королевского элекка. Именно по этой причине вы можете использовать в вашей сборке лишь одну копию этого зверя, или же вовсе отказаться от них, если хотите, чтобы Барнс работал лучше.
Смертельный выстрел – хорошая техническая карта, для которой вы можете выделить один слот, если хотите удивить вашего оппонента. Особенно эффективен против Друида и Воина на драконах.
Змеиная ловушка – хороший секрет, но не всегда обязательный. Эту карту вы можете заменить на какой-то другой инструмент, если хотите.
Маг крови Талнос – редко используемая Охотниками карта, однако, может существенно помочь вам с перебором колоды и усилением ваших заклинаний. Фактически, является уменьшенной копией Лазурного дракона, которого вы наверняка захотите использовать в колоде.
Команда «Взять!» — в сборках Секрет Охотника не так много зверей, но все же они есть в достаточном количестве, чтобы это заклинание можно было использовать максимально эффективно.
Смотритель – еще один источник добора для колоды, который чаще всего будет давать вам Лазурного дракона и Высокогрива саванны. Вы можете подстроить свою колоду так, чтобы других драконов и зверей в ней не было вовсе. Смотритель удобен тем, что является единственным седьмым ходом в колоде, который Секрет Охотник может использовать, тем самым, заполняя брешь между Высокогривом саванны и Зовом лесов. Перебор колоды поможет найти ключевые карты для поздней стадии игры проще. А еще Смотритель немного сочетается с Барнсом, поскольку обладает провокацией.
У вас есть возможность сделать колоду не просто Секрет Охотника, а добавить в нее элементы Мидрейнж или Гибрид Охотника.
В этих случаях добавьте в нее Огненного нетопыря, Бранящегося сержанта, Сквайра Авангарда, Бабушку, Огромную жабу, Собирателя сокровищ, Смертельный выстрел, Спустить собак, Серебряного всадника, Команду «Взять!», Зараженного волка.
Исключить придется Выслеживание, Хранительницу секретов, Королевского элекка, несколько секретов, Лазурного дракона, Рагнароса.
Немного о секретах
Важно знать механику срабатывания секретов, чтобы разыгрывать их в подходящие моменты. Например, если у вас активны и Взрывная и Морозная ловушки, при ударе по вам сработает первой та, которая была разыграна раньше. Таким образом, вы можете оказаться в очень невыгодном положении, потеряв сразу две карты из-за атаки одного слабого существа.
Используя секреты, всегда думайте о возможных последствиях. Снайперский выстрел может отлично сыграть против Тотемного голема. Разъяренного берсерка, Лазурного дракона, Поджигателя и Разъяренного воргена, поэтому следует пытаться прочитать действия вашего оппонента и предугадать выход этих существ, иначе Снайперский выстрел может быть потрачен на очень слабое или слишком сильное существо, которое он не сможет убить.
Зачастую не стоит разыгрывать все свои секреты с помощью Скрытной охотницы на третьем ходу, вы можете решить использовать лишь часть из них, оставив, например, Морозную ловушку для более тяжелых существ оппонента на поздней стадии игры.
Саму Скрытную охотницу и последующие за ней секреты вы можете придержать в руке до лучших времен, а не использовать все сразу на третий ход, особенно если у вас нечем будет продолжить давление и наращивание преимущества на четвертом и пятых ходах. Лучшим моментом использования секретов бесплатно станет наличие у вас разыгранного Лука Орлиного рога и Хранительницы тайн на столе.
Муллиган
Прежде всего, стоит отметить, что предпочтительнее всегда искать хорошую кривую маны на первые несколько ходов – это основное правило муллигана.
В большинстве матч-апов вы будете искать в стартовую руку Хранительницу тайн, Лук Орлиного рога, Королевского элекка. Порой Скорострельность (если у оппонента потенциально есть опасное существо за 1-2 кристалла маны, будь то Туннельный Трогг или Маназмей). Против некоторых оппонентов неплохо будет оставить и ключевые секреты (например Взрывную ловушку против Зоолока).
Скрытную охотницу можно придержать в руке, если у вас уже есть первый и второй ход или Монетка, даже если нет секретов.
Отличной комбинацией карт для муллигана станет Хранительница тайн, несколько секретов и Скрытная охотница, особенно если у вас есть Монетка.
Матч-апы. Базовые моменты и выбор карт
Друид – хорошими картами для старта станут первые и вторые дропы (Скрытная охотница, Питомец, Лук Орлиного рога). Можно сохранить Смертельный выстрел, если у вас уже есть хорошие существа для старта. Из секретов вам пригодится только Морозная ловушка и Снайперский выстрел, с помощью которых можно избавиться от выставленных через Озарение дорогих существ. Но оставлять их стоит только при наличии Скрытной охотницы. Друиду будет трудно справиться с вашими Высокогривом саванны и Зовом лесов, так что старайтесь дотянуть до этой стадии, не потеряв контроль над столом. Морозная ловушка – ключевая карта в этом матч-апе, которая будет полезна против Волшебного великана и Древа войны — оставляйте этот секрет именно для больших угроз. Обыгрывайте возможную комбинацию Размаха с увеличенным уроном от заклинаний, старайтесь выманить этот АоЕ эффект как можно раньше, чтобы у Друида не осталось хорошего ответа на Зов лесов.
Охотник – Скрытная охотница невероятно полезна в этом матч-апе, старайтесь использовать ее с несколькими секретами как можно раньше, при этом взяв в руки Лук Орлиного рога, чтобы начать давление с самого начала. Старайтесь меньше размениваться оружием с существами, чтобы не получить слишком много урона. Сохраняйте ваш запас здоровья высоким, опускайте его у врага как можно быстрее. Если у вас не получается перенять инициативу и победить быстро — сохраните Монетку, чтобы первым разыграть Зов лесов.
Маг – вам понадобятся все ранние инструменты для борьбы с его опасными существами: Лук Орлиного рога, Скорострельность, Снайперский выстрел. Не стоит оставлять другие карты в руке. Сдержав его раннюю агрессию, закончить игру на средней стадии игры не составит проблем. Главное — пережить старт игры любой ценой.
Паладин – чаще всего вы встретите контроль версию Паладина, так что старайтесь заполучить карты для первого, второго и третьего хода (Питомец или Скрытная охотница). Морозная ловушка будет полезна в поздней игре, на старте толку от нее мало, учитывая силу героя Паладина. Старайтесь играть максимально агрессивно, но обыгрывайте АоЕ эффекты, если это возможно. Порой вам придется рисковать и тратить все ресурсы для нанесения урона по герою и закрепления на столе, надеясь, что у оппонента нет лечения и АоЕ в руке.
Жрец – старайтесь найти хорошую кривую маны, всегда полезным будет ваше оружие, которым вы сможете зачищать стол. Раненого рубаку на третий ход лучше не убивать, а отправить его в руку с помощью Морозной ловушки. Разыгрывая на шестой ход Высокогрива саванны, готовьтесь к тому, что на него будет использовано Погребение, так что старайтесь иметь еще что-то на столе. Старайтесь защитить Мишу любой ценой, поскольку на этого зверя у Жреца практически нет ответа, а значит, Миша может нанести огромное количество урона. Не забывайте обыгрывать АоЕ эффекты. Не рискуйте всем, старайтесь победить размеренно и уверено, а не поставив на то, что ваш оппонент не восстановит себе здоровье и не зачистит стол. Порой вы не захотите убивать Аукенайскую жрицу, чтобы у вашего противника не было возможности восстанавливать здоровье. В этом случае вы вряд ли закрепитесь на столе, но сможете нанести много урона с помощью оружия, заклинаний и Хаффера.
Разбойник – трудный матч-ап для Охотника, но не часто встречающийся в ладдере. Старайтесь играть максимально агрессивно, выманивайте Ошеломление до выхода Высокогрива саванны, бейте «в лицо» как можно чаще, максимизируйте использование силы героя. Придержите Снайперский выстрел, который поможет вам избавиться от Гоблина-аукциониста или Расхитителя гробниц.
Шаман – как и в случае с Темпо Магом, сохраняйте все возможные способы справиться с существами со старта игры: Скорострельность, Снайперский выстрел, Лук Орлиного рога. Скрытная охотница будет важной картой для вас на старте игры. Старайтесь избавляться от всех источников урона от заклинаний Шамана, выманивайте Сглаз до выхода Высокогрива саванны.
Чернокнижник – вы должны не проиграть раннюю стадию игры, для чего сохраняйте Скорострельность, Лук Орлиного рога, Взрывную ловушку. Боритесь за контроль над столом, у вас не будет возможности играть агрессивно. Продержавшись до Зова лесов, вы уверенно закончите партию в свою пользу, но сделать это будет трудно. Если вы встретите Ренолока, старайтесь действовать агрессивно, сохраняйте Морозную ловушку для больших существ, но не для Рено Джексона. К шестому ходу, если вы ожидаете, что Чернокнижник использует лечение, закрепитесь плотнее на столе, поскольку ваш оппонент не сможет одновременно восстанавливать здоровье и избавляться от угроз на столе.
Воин – против Воина на драконах сохраните в руке Скорострельность для Защитницы Алекстразы, а также Лук Орлиного рога. Снайперский выстрел поможет избавиться от выставленного на третьем ходу существа, что даст вам невероятный скачок в темпе. Вы можете придержать в руке Питомца, если у вас уже есть второй ход (даже Скорострельность). Против Контроль Воина играйте по кривой маны, оставляйте в руке Барнса. На шестом и восьмом ходу вы доставите оппоненту много проблем, использовав Высокогрива саванны и Зов лесов, вряд ли Воин справится с этим. Против ОТК Воина самыми главными картами для вас станут Морозная ловушка и Снайперский выстрел. С помощью них вы сможете обезвредить Разъяренного воргена, лишив Воина всяких шансов на победу.
Варианты колод
Гибрид Мидрейндж и Секрет Охотника
Секрет Охотник со Смотрителем
Агрессивный Мидрейндж Охотник
Игровые моменты
Одна копия Королевского элекка позволит вам побеждать Поединки очень часто даже у контроль колод, так как у Секрет Охотника остаются только два дешевых существа, которые часто будут приходить на стадии Муллигана.
Зов лесов зачастую бывает не самым оптимальным выбором. В этом игровом моменте гораздо лучше будет использование Лазурного Дракона и двух Скорострельностей для зачистки стола. Зов лесов можно оставить на десятый ход, чтобы разыграть его вместе с Морозной ловушкой и защититься от выставленного оппонентом существа.
В зеркальных матч-апах не забывайте, что Хранительница тайн усиливается и от использования секретов врага. Возможно было бы, даже несмотря на это, разыграть Фокус-котус, так как существо 4/2 убило бы Хранительницу тайн в любом случае, но у оппонента есть Монетка, поэтому он может через нее и Скрытную охотницу сыграть сразу два секрета, что приведет к поражению, поэтому безопаснее всего будет не жадничать и потратить Скорострельность.
Заключение
Секрет Охотник – колода, набирающая популярность в настоящее время. Все больше игроков обращаются именно к этому архетипу, а не к известному и изученному всеми Мидрейндж Охотнику. Вероятно, это связано с тем, что представленную в гайде колоду намного труднее обыграть. С огромным количеством секретов справиться бывает непросто, особенно если вы правильно разыграете их. К тому же если вы тоскуете по временам силы и славы Секрет Паладина, то вы можете получать удовольствие от «новогодней елки» на Рексаре, которая, конечно, не так часто, но все же загорается на нем даже к третьему ходу.
Спасибо за прочтение и удачи в ладдере.
Подготовил: Redsnapper. Отредактировал: DeexiDee. Оформила: Derzkaya.
Гайд по колоде Секрет Охотник Возмездия теней
Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!
Секрет Охотник — отличный выбор в текущей мете. Он отлично играет против Мага и других Охотников, а серьезно уступает только Токен Друиду и Жрецу на воскрешении. С другими оппонентами Рексар играет либо в плюс, либо на равных. Сегодня вы узнаете, как играть Секрет Охотником, чтобы побеждать всех.
Секрет Охотник с Перенаправлением
Секрет Охотник немного напоминает мидрейндж архетип, только полностью полагается на секреты. Существ в колоде немного, и большинство из них так или иначе синергиют с секретами. В колоде еще остался Харрисон Джонс, но если вы не часто встречаете архетипы с оружием, то можете заменить его.
Популярные опции: Выслеживание, Спустить собак, Лук Орлиного рога, Верховный маг Варгот, Стрела с наживкой, Маг Похитителей Солнца.
Секрет Охотник от grantz149
Муллиган
Воин: Хранительница тайн, Подопытная №9, Борец в маске, Шпионка Похитителей Солнца, Змеиная ловушка. С хорошей рукой — Зул’джин.
Паладин: Хранительница тайн, Подопытная №9, Змеиная ловушка, Морозная ловушка, Шпионка Похитителей Солнца.
Охотник: Хранительница тайн, Борец в маске, Шпионка Похитителей Солнца, Взрывная ловушка, Змеиная ловушка. С хорошей рукой — Морозная ловушка, Подопытная №9.
Друид: Спустить собак (если есть), Хранительница тайн, Змеиная ловушка, Борец в маске, Шпионка Похитителей Солнца, Ловушка для крыс. С хорошей рукой — Подопытная №9.
Разбойник: Ловушка для крыс, Хранительница тайн, Борец в маске, Змеиная ловушка, Шпионка Похитителей Солнца. С Монеткой — Морозная ловушка.
Шаман: Хранительница тайн, Змеиная ловушка, Ловушка для крыс, Спустить собак (если есть), Лук Орлиного рога (если есть). С хорошей рукой — Подопытная №9.
Маг: Хранительница тайн, Смертельный выстрел, Снайперский выстрел, Ловушка для крыс, Шпионка Похитителей Солнца. С хорошей рукой — Борец в маске, Питомец.
Жрец: Подопытная №9, Хранительница тайн, Снайперский выстрел, Питомец, Ловушка для крыс, Борец в маске, Змеиная ловушка. С Монеткой — Морозная ловушка.
Чернокнижник: Ловушка для крыс, Взрывная ловушка, Хранительница тайн, Змеиная ловушка, Спустить собак (если есть). С хорошей рукой — Борец в маске, Подопытная №9.
Полезные советы по геймплею
Советы для агро матч-апов
Ищите хорошую кривую маны. Охотнику важно не отставать.
Ставьте угрозы в темп, даже не активируя их эффекты. Шпионка Похитителей Солнца и Борец в маске не так плохи сами по себе.
Старайтесь не просто чистить стол противника, но и выставлять собственные угрозы, чтобы не терять преимущество.
Зул’джин — мощный темповый ход, который наверняка определит исход партии в агро поединке. Он может помочь вам, даже если ситуация складывалась не лучшим образом. Поэтому не торопитесь сдаваться, если в руке есть Зул’джин или велик шанс “топдекнуть” его.
Разменивайтесь заклинаниями и оружием в первую очередь, а уж потом существами. Не берегите Команду “Взять!”, ее тоже пускайте в размен.
Секреты помогут вам отбиться на ранней стадии игры. Используйте их правильно и не кидайте все, что есть в руке.
Не обыгрывайте АоЕ ремувалы.
Секреты также помогают защищать ваших существ от нежелательных разменов. Особенно полезна в этом Морозная ловушка.
Если вы играете против колоды, у которой много взрывного урона, то размениваться “лицом” можно до поры. В какой-то момент придется отказаться от этого, чтобы противник не убил вас взрывной комбинацией. Считайте, сколько он может нанести урона, следите за тем, какие опасные карты выходили.
Если вы играете Лук Орлиного рога, разменивайтесь только с существами. Бить по герою противника можно только в том случае, если вы близки к леталу или у вас в руке есть еще один лук.
Советы для контроль матч-апов
Чаще играйте силу героя. Иногда это важнее, чем розыгрыш карты. Особенно актуально против героев, которые не могут восполнять здоровье и копить броню.
Если у вас не получается быстро победить оппонента взрывным уроном, попробуйте победить от стола. В этом случае вам снова придется отдавать заклинания в размены, как и в агро матч-апах, и цепляться за стол.
Играйте от “топдеков”, если карты в руке заканчиваются. У вас много взрывного урона, которым можно добить противника.
Не жадничайте, если в руке есть Зул’джин. Будет даже лучше, если вы сыграете больше заклинаний.
Обыгрывайте АоЕ ремувалы, не выставляйте слишком много угроз. Часто 2 крупные угрозы (например, две Виверны 5/5) — самый сложный для контроль оппонентов стол.
Выманить АоЕ ремувал можно с помощью Змеиной ловушки. Противники часто боятся оставлять трех зверей на столе Охотника.
Играйте Зул’джина после того, как выйдут все (или хотя бы большая часть) АоЕ зачистки.
Общие полезные советы
Играйте секрет через Монетку на 1 ходу, если в руке есть Шпионка Похитителей Солнца.
Не играйте секрет таким образом, если в руке нет другого второго дропа.
Не играйте Взрывную ловушку, если противник может легко проверить ее без стола (Разбойник, Друид).
Следите за колодой с помощью DeckTracker, Track-o-bot или в голове. Это поможет вам предугадывать, что сделает Подопытная №9, Борец в маске и другие.
Не заканчивайте сразу же ход после розыгрыша Зул’джина. На столе могут появиться Хаффер или Виверна с натиском, которые смогут атаковать.
Зул’джин поможет вам избежать опустошения руки. Вы получите заклинание с Прицельного залпа и вторую копию (дуплет) Звериной силы.
Зул’джин покажет оппоненту секреты, которые были активны на момент его выхода.
Блефуйте с помощью секретов. Некоторые противники будут так осторожны, что предпочтут не рисковать. Так вы можете отвести от себя летальный урон, заставив оппонента думать, что у вас активна Морозная ловушка или Перенаправление.
Прицельный залп даст вам раскопать одно из 33 заклинаний Охотника.
Будут полезны дополнительные секреты, Команда “Взять!”, Питомец и другие опции. В зеркальных поединках выбирайте Осветительную ракету. В медленных пригодится Киберчип.
А вам нравится Секрет Охотник? Что вы можете посоветовать Охотникам-новичкам? Делитесь в комментариях.
Спасибо за прочтение гайда, и удачи.
Автор buba, оформлял DenDenilson.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Гайд по колоде Секрет Охотник. Возмездие теней
Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!
Секрет Охотник — старый архетип, который много раз появлялся в игре. Сегодня он снова решил вернуться. Сегодняшний Секрет Охотник использует Хранительницу тайн, Шпионку Похитителей Солнца, Борца в маске и Подопытную №9. Это единственный архетип Рексара, способный на равных бороться с Темпо Разбойником. Если вы отказывались от игры Охотником из-за обилия Разбойников в мете, то сегодня у вас есть подходящий вариант. Узнайте из гайда, как играть им.
О Секрет Охотнике в последнем мета-отчете от Vicious Syndicate
Мета-отчет от Vicious Syndicate №128
Секрет Охотник до сих пор во многом остается загадкой, но, возможно, он может стать лучшим архетипом класса. Причины для такого смелого заявления лежат в том, что это единственная колода Рексара, способная на равных бороться с Темпо Пират Разбойником, а Зул’джин дает достаточно ресурсов, чтобы поспорить в поздней игре с Воином. Секрет Охотник заслуживает того, чтобы поэкспериментировать с ним..
Секрет Охотник от Vicious Syndicate
Уже привычные синергии с секретами, Хранительницей тайн и Подопытной №9 дополнились новым инструментом: Шпионкой Похитителей Солнца. Пусть она не так идеально вписывается в кривую маны, как в колодах Паладина, но для архетипа с секретами она все же подходит прекрасно.
Колода не полагается только на слепую агрессию. Прицельный залп, Стрела с наживкой и Звериная сила помогают Охотнику держаться на поздних этапах. А Зул’джин хорош во всех матч-апах.
Популярные опции: Лук Орлиного рога, Зиллиакс, Жизнесос, Спустить собак.
Муллиган
- Оставляйте Шпионку Похитителей Солнца против быстрых классов всегда. В медленных матч-апах лучше оставить ее вместе с секретом и Монеткой.
- Почти всегда оставляйте Хранительницу тайн.
- В медленных матч-апах можно оставлять Питомца, но лучше — с другими хорошими картами.
- В агро матч-апах полезно оставлять Взрывную и Змеиную ловушку. Хороша и Ловушка для крыс, потому что быстрые противники часто играют много карт за ход.
Воин: Хранительница тайн, Ловушка для крыс. С Монеткой — Змеиная ловушка, Подопытная №9. С хорошей рукой — Зул’джин.
Паладин: Хранительница тайн, Змеиная ловушка, Шпионка Похитителей Солнца, Подопытная №9. С хорошей рукой — Борец в маске.
Охотник: Хранительница тайн, Змеиная ловушка, Питомец, Снайперский выстрел, Борец в маске. С хорошей рукой — Подопытная №9.
Друид: Шпионка Похитителей Солнца, Хранительница тайн, Ловушка для крыс, Борец в маске, Змеиная ловушка. Взрывная ловушка.
Разбойник: Хранительница тайн, Ловушка для крыс, Шпионка Похитителей Солнца, Борец в маске. С хорошей рукой — Питомец.
Шаман: Борец в маске, Взрывная ловушка, Шпионка Похитителей Солнца, Змеиная ловушка. С хорошей рукой — Хранительница тайн.
Маг: Хранительница тайн, Шпионка Похитителей Солнца, Борец в маске, Смертельный выстрел, Ловушка для крыс, Снайперский выстрел.
Жрец: Снайперский выстрел, Хранительница тайн, Ловушка для крыс, Борец в маске. С хорошей рукой — Подопытная №9.
Чернокнижник: Хранительница тайн, Борец в маске, Ловушка для крыс, Змеиная ловушка, Снайперский выстрел. С хорошей рукой — Взрывная ловушка, Шпионка Похитителей Солнца.
Полезные советы по геймплею
- Если в руке есть Шпионка Похитителей Солнца, можете играть секрет на 1 ходу через Монетку. Но будьте аккуратны: старайтесь не допустить того, чтобы противник сразу же проверил его. Например, не лучший ход — Взрывная ловушка против Разбойника. Валира легко проверит ее оружием, и вы останетесь без активного секрета.
- Маг Похитителей Солнца может “бить по лицу”, так что это еще один источник взрывного урона, которого и так много у Охотника.
- Но не используйте Мага Похитителя Солнца только для этой цели: это отличный способ совершить темповый переворот и закрепиться столе.
- Придержите большое заклинание для Мага Похитителей Солнца в руке, но если нет другого хорошего хода, его можно ставить в темп и без боевого клича.
- Не бойтесь ставить в темп и другие угрозы: Шпионку Похитителей Солнца, Борца в маске. Особенно это важно в агро матч-апах. В медленных лучше использовать эти карты максимально выгодно.
- Следите за тем, какие заклинания вы разыгрывали по ходу партии, чтобы знать, что сделает Зул’джин.
- Не завершайте ход сразу после розыгрыша Зул’джина: вы наверняка призовете Виверну с натиском, также можете получить Хаффера с Питомца и так далее.
- Хранительница тайн будет получать бафф не только от ваших, но и от вражеских секретов. Это важно в зеркальных матч-апах и против Паладина.
- В тяжелых случаях не бойтесь играть от “топдеков”. У вас много способов нанести урон по герою оппонента: сила героя, Команда “Взять!”, Маг Похитителей Солнца, Стрела с наживкой. Даже Взрывную ловушку и Питомца можно отнести к этим картам. Не торопитесь сдаваться, если у противника мало здоровья, а в вашей колоде осталось много карт с подобным эффектом.
- Эти же карты помогают Охотнику “сетапить летал”, то есть планировать его в течение нескольких ходов. Это можно делать, если вы уже закрепились на столе или противник закрылся провокацией, которую все равно никак не устранить. В таких случаях можно переходить к агрессивным действиям и попытаться убить оппонента, закидав его заклинаниями.
- В медленных матч-апах особенно важно часто использовать силу героя, особенно если у противника немного способов исцеления и накопления брони.
- Если же у оппонента наоборот много таких эффектов, старайтесь побеждать с помощью стола, а не взрывным уроном. В таких случаях заклинания и другие эффекты “берна” лучше тратить для разменов, а не на героя противника.
А что вы думаете о новом Секрет Охотнике? Есть ли у него шансы стать полноправным участником меты или его попытки будут безуспешными? Делитесь мнением в комментриях.
Спасибо за прочтение гайда, и удачи. Автор Buba.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Гайд по колоде Секрет Охотник. Игрища 2019
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Охотник, наряду с Паладином и Магом, один из трех (или четырех, если считать Разбойника и его секреты из Кобольдов и катакомб) классов, в арсенале которых есть секреты. Секреты Охотника всегда балансировали между высоким темпом секретов Паладина и высокой полезностью секретов Мага. При этом их разнообразие в сочетании с невысокой стоимостью и синергией с Луком Орлиного рога позволяло им часто появляться в игровой мете.
До выхода Вечеринки в Каражане игроки не пытались всерьез создать жизнеспособную колоду Секрет Охотника, поскольку это того не стоило. Вместо этого секреты преимущественно использовались в Мидрейндж сборках. Однако затем появились Скрытная охотница и Пернатый страж, которые заставили игроков задуматься о подобном архетипе, после чего и возникли его первые сборки. Хотя временами Секрет Охотник и был популярен, большую часть времени колода не была столь жизнеспособна.
Тем не менее, на протяжении нескольких последних дополнений Рексар получал все больше и больше синергий с секретами. Наиболее значимые из них касаются таких карт, как Оберег: малый изумруд, Подопытная №9 и Борец в маске. Именно они подтолкнули игроков к созданию сборки, построенной вокруг одних только секретов. Кроме того, в этот концепт отлично вписалась новая карта героя, Зул’Джин, которая позволяет игроку заново выложить на поле боя все ранее разыгранные секреты, подкрепив их внушительным столом существ.
О Секрет Охотнике в последнем мета-отчете от Vicious Syndicate #116 (читать полный перевод мета-отчета в VIP разделе #116)
Vicious Syndicate мета-отчет №116
Сборки Секрет Охотника также устоялись, но внимание игроков сейчас приковано к Мидрейндж Охотнику и его гибридам. А ведь колода очень сильна, и ее агрессивный стиль игры сейчас выгоднее, чем стратегия Спелл Охотника.
Колода Секрет Охотника Растахановы игрища (Стандартная Сборка)
Скопировать код колоды
Муллиган Секрет Охотника
Высокий приоритет
Хранительница тайн – несмотря на не самые внушительные характеристики (с которыми ваш оппонент с легкостью может справиться), подкрепленное хотя бы одним секретом это существо становится невероятно сильным 1-м дропом (практически любая колода согласилась бы использовать 2/3 за 1 кристалл маны).
Блуждающий монстр – отлично показывает себя против быстрых оппонентов. Этот секрет практически всегда может выгодно разменять 1-й дроп оппонента и равноценно разменяться со 2-м или 3-м дропом (шанс получить очень хорошее существо с этого секрета намного выше, чем шанс получить очень плохое).
Оберег: малый изумруд – выбор самого дорогого заклинания в колоде для стартовой руки может показаться немного странным, однако именно оно является основным условием победы Секрет Охотника. Полностью улучшенный оберег на 5-м ходу очень часто будет приносить вам победу.
Низкий приоритет
Свечкострел – оставляйте в быстрых противостояниях. Это отличный 1-й ход против агрессии. С помощью этого оружия вы можете избавляться от существ с единицей здоровья, а также помогать вашим существам с разменами. И все это без потери здоровья, что очень важно в быстрых противостояниях.
Змеиная ловушка – оставляйте вместе с Хранительницей тайн. Вы не только усилите ее, но и сразу же призовете трех змей, если оппонент попробует избавиться от этой угрозы.
Ловушка для крыс – оставляйте, если Монетка у оппонента. С ней он с большой долей вероятности активирует этот секрет. Если же он попытается обыграть его, то как минимум потеряет темп. В ином случае вы получите 6/6 на своей стороне.
Борец в маске – оставляйте вместе с секретом. Самостоятельно это не самый лучший 3-й дроп, но в сочетании с секретом он даст вам большое преимущество по темпу.
Стратег Кровавого Скальпа – оставляйте вместе со Свечкострелом. С его помощью вы сможете получить дополнительную выгоду, не потеряв слишком много в темпе.
Подопытная №9 – оставляйте в медленных матч-апах. Добор пяти карт за 5 маны – это уже отлично, а вы к тому же получаете существо 4/4 сверх этого. Дополнительные ресурсы в руке всегда полезны, при этом ваша колода становится меньше, что повышает шанс нахождения Ловчего смерти Рексара или Зул’Джина.
Ловчий смерти Рексар – оставляйте против Воина. Навряд ли вы сможете победить Нечетную версию Гарроша другими картами, вам непременно понадобится помощь рыцаря смерти.
Винрейт Секрет Охотника
Стратегия игры Секрет Охотника
Основной план на игру этой колодой строится (очевидно) вокруг секретов. Секреты Охотника достаточно эффективны для своей стоимости, одна единственная их проблема (как и всех секретов) заключается в том, что вы не контролируете время их срабатывания. Зато это делает ваш оппонент. Отличный пример – Взрывная ловушка. Две единицы массового урона по врагу, включая его героя, за 2 кристалла маны – невероятный эффект, в таком виде карта использовалась бы в любой колоде. Однако в виде секрета это не происходит моментально. Вы даете вашему оппоненту время, которое он может использовать, чтобы обыграть секрет. В данном случае он может осуществить своими существами размены, исцелить их, усилить или просто не атаковать вашего героя до лучшего момента. Все то же самое относится к Ловушке для крыс. Зверь 6/6 за 2 маны – что-то невероятное, однако этот секрет еще легче обыграть. Оппонент успеет совершить несколько ходов, прежде чем сработает секрет (особенно если у него нет Монетки), а если он поймет, какой именно секрет вы сыграли, то он может распланировать свою игру так, что не вызовет срабатывания секрета вовсе, либо призовет крысу тогда, когда сможет легко с ней справиться.
Тем не менее, огромным преимуществом этой колоды является то, что она играет не два или три секрета, а намного больше. Довольно легко обыграть один секрет, когда вы смогли идентифицировать его, но обыграть 2-3 секрета намного сложнее, особенно если в колоде оппонента их целых 7! Навряд ли ваш противник быстро сообразит, какие секреты вы разыграли, и это серьезно может сказаться на его ходах. Еще сильнее вы усложните ему жизнь, когда разыграете Зул’Джина и получите сразу пять секретов. Даже если они будут известны, обыграть их будет крайне непросто.
Основной путь к победе для этой колоды – агрессия (подкрепленная секретами, конечно же). Для этой сборки игра по кривой маны с первого хода очень сильна несмотря на то, что вы не всегда сможете реализовывать такой старт. Если же у вас получится найти Хранительницу тайн, секрет, Питомца или Борца в маске, Обходной удар и Оберег: малый изумруд вовремя, то такая последовательность будет приносить вам победу в 70-80% случаев. Но даже если кривая маны вам не благоволит, правильный 5-й ход сможет расставить точки над «i».
Огромная часть ваших побед будет заслугой Оберега: малого изумруда (а точнее Оберега: большого изумруда, поскольку у вас не должно возникнуть трудностей с улучшением этой карты). Получив его в ранней игре, вы практически всегда будете иметь максимально улучшенную версию к 5-му ходу. Четыре существа 3/3 за 5 маны – крайне сильный ход, с которым не может справиться ни один 5-й дроп в игре. Вашему оппоненту придется искать выход из этого ситуации, и вариантов у него будет три. Ему придется использовать массовую зачистку (а у некоторых колод нет такой возможности, например у любой Агро колоды), использовать огромное количество ресурсов на уничтожение всех волков (например, разменяться всеми своими существами, использовать оружие и что-нибудь еще) или проигнорировать ваш стол, приняв огромное число урона своим героем. В последнем случае 12 ед. урона при поддержке Верного выстрела, оружия или Команды «Взять!» способны устроить летальный исход вашему оппоненту в два хода. К сожалению, всего лишь две копии Оберега: малого изумруда не способны принести вам победу в каждой партии, поэтому у колоды есть и другие способы удачно закончить матч.
Например, вы можете задавить вашего оппонента секретами. В более поздней игре вам будет доступна Подопытная №9, которую можно реализовать вместе с полученными секретами. Либо вы можете попытаться сохранить на доске Хранительницу тайн, задавив ей оппонента. Но, наверное, лучший способ победить в затяжной партии – это Лук Орлиного рога. С таким количеством секретов вы сможете использовать его на протяжении нескольких ходов, нанося вместе с силой героя по 5 ед. урона в ход. Конечно же, этот план может разрушить любая техническая карта против оружия, но даже если оппонент найдет ее, в вашей колоде есть еще одна копия Лука Орлиного рога. Вряд ли такая стратегия сработает с Нечетным Воином, который может набрать массу брони, но во многих других случаях этого давления будет достаточно, чтобы быстро справиться с противником. При этом оппоненту трудно будет что-то противопоставить вам, поскольку вы можете сдерживать его секретами. Морозная ловушка защитит вас от удара большого существа, Взрывная ловушка справится со спамом стола, а Снайперский выстрел поможет с каким-либо средним существом. Вы также можете нанести дополнительный урон своими существами и закончить партию Командой «Взять!».
И в последнюю, но не менее важную, очередь, в колоде есть две карты героев – Ловчий смерти Рексар и Зул’Джин. Рыцарь смерти используется во всех колодах Охотника, в то время как тролльский герой больше нацелен на колоду, основанную на заклинаниях. Как один, так и другой могут принести вам победу в партии.
Рыцарь смерти Рексар позволяет вам побеждать в тех партиях, в которых у вас не было бы шансов без него. Он поможет вам против Воина, который способен набирать невероятное количество брони, против любой Контроль колоды, которая навязывает гонку ресурсов, а также и против Агро колод, которые готовы одержать над вами верх в ближайший ход или два. Массовый урон и броня очень полезны, но настоящая сила этой карты кроется в ее силе героя. Вы можете раскапывать зверей каждый ход, а поскольку вы выбираете два раза, шанс найти именно то, что вам нужно, существенно повышается. Яд, рывок, натиск, похищение жизни, возможно, какой-то массовый урон, усиление других зверей, замешивание существ в вашу колоду – неважно, против кого вы играете, вы всегда сможете найти что-то подходящее.
Тем не менее, розыгрыш Ловчего смерти Рексара на 6-м ходу – очень частая ошибка новичков. Такой ход может быть оправдан в агрессивном противостоянии, когда вы нуждаетесь в зачистке стола или хоть каком-то лечении, однако в медленных матч-апах именно вы выступаете в роли нападающего, и ваша обычная сила героя намного лучше дополняет эту роль. Если у вас еще есть другие ресурсы и возможность завершить партию с текущей рукой, либо если у вашего оппонента осталось мало здоровья, лучшим решением для вас будет постоянное давление с помощью Верного выстрела. Используйте рыцаря смерти только тогда, когда у вас полностью закончились ресурсы, либо если вы видите, что агрессивный план не работает – у вас был слабый старт, ваш оппонент легко ответил на ваш оберег, у него еще очень много здоровья. В этих случаях превращайтесь в Ловчего смерти Рексара и надейтесь на лучшее. Единственный матч-ап, в котором карта героя на 6-м ходу оправдана – это Нечетный Воин, однако даже в этом случае это нельзя брать за правило. Если вы перехватили инициативу, у вас есть другие ходы, то постарайтесь поддерживать давление, поскольку рыцарь смерти в этом случае тратит ваши 6 кристаллов маны и не делает больше ничего. Тем не менее, именно в этом матч-апе Верный выстрел зачастую становится бесполезным, поскольку вы попросту никак не можете пробиться через всю набранную Гаррошем броню.
Зул’Джин – более дорогая карта героя, но несмотря на это в идеальном случае вы должны разыграть ее до Ловчего смерти Рексара. В отличие от последнего сила Зул’Джина кроется в его боевом кличе, а не силе героя (она всего лишь получает небольшое усиление, которое позволяет вам наносить урон не только вражескому герою, но и существам). Повторное разыгрывание всех заклинаний означает, что все ваши секреты вернутся на поле боя (в большинстве случаев вы увидите приятно сверкающую новогоднюю елочку над вашим героем), а весь ваш стол заполнится существами благодаря заклинаниям призыва, таким как Питомец, Обходной удар и Оберег: малый изумруд. Если удача будет на вашей стороне, то сверх этого вы сможете избавиться от вражеских существ или нанести урон герою противника с помощью Обходного удара или Команды «Взять!», в противном случае случайными целями станут ваши существа или же вы сами (и происходить это будет довольно часто).
В дополнение можно ответить на распространенный вопрос – почему же в колоде нет Секретного плана? Причина проста – его нельзя добрать с помощью Подопытной №9, а больше места под секреты в колоде нет. Девяти копий секретов в колоде более чем достаточно, при этом 7 из них отличаются друг от друга, что позволяет Подопытной №9 добирать как можно больше карт.
Замены карт
Секрет Охотник имеет среднюю стоимость в чародейной пыли. Большинство сборок находятся в диапазоне от 6000 до 8000 пыли. В целом, это не так много, особенно в виду того, что все легендарные карты, используемые в сборке, очень трудно или практически невозможно заменить. Тем не менее, ниже представлен список всех дорогих карт в колоде и комментарии по их замене.
Подопытная №9 – теоретически вы можете играть сборкой без этой карты, однако это, пожалуй, самая сильная карта в колоде, не считая Оберега и карт героев. С учетом того числа секретов, которое используется в колоде, Подопытная №9 практически всегда будет добирать для вас от трех до пяти карт. Существо 4/4, которое в среднем добирает четыре карты, за 5 маны невероятно сильно, и именно благодаря ему архетип смог заиграть еще в мете Проекта Бумного дня. Без Подопытной №9 у вас намного чаще будут заканчиваться ресурсы, и вам будет намного труднее найти именно те карты, которые вам нужны, поскольку часто в поздней игре вместо них топдеком будет становится один из секретов. Подопытная №9 решает этот вопрос, отфильтровывая вашу колоду. Если вы все же хотите поиграть Секрет Охотником без этого легендарного существа, то вам стоит немного переиначить колоду из Агро в Мидрейндж сборку со зверьми. Уберите из нее несколько секретов, Стратега Кровавого Скальпа, что-то еще и добавьте Жуткого крота, Искрящего острозуба и Псаря. У вас получится некий смешанный Мидрейндж Охотник с секретами, наверное, лучший выход для сборки без Подопытной №9.
Ловчий смерти Рексар – к сожалению, на данный момент ни одна из колод Охотника не может выходить на соревновательный уровень без этой карты. Она добавляет вам еще одно целостное условие победы, без которого вы не сможете ничего сделать в целом ряде матч-апов. Тем не менее, если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите создать сборку без этой карты, попробуйте использовать еще одну копию Взрывной ловушки – это поможет вам в быстрых матч-апах.
Зул’Джин – как и в случае с Ловчим смерти Рексаром, Зул’Джин является сильнейшим ходом и одним из условий победы колоды. Тем не менее, можно сказать, что он не настолько важен, как предыдущая карта героя. Зул’Джин очень важен в Спелл Охотнике, но Секрет Охотник в целом более быстр и агрессивен, поэтому 10-й дроп в нем выглядит немного медленно. Конечно, карта очень сильна, но она не является первой необходимостью колоды. Вы можете заменить его Взрывной ловушкой или другой картой, сделав сборку агрессивнее.
Ловушка для крыс и Змеиная ловушка – поскольку эти секреты имеют эпическую редкость, у вас их может не быть. Лучше всего заменить их другими секретами. Главная проблема заключается в том, что вам нужны различные секреты для Подопытной №9. Перенаправление – единственный неиспользуемый в колоде секрет, и он не слишком хорош. Тем не менее, вы можете использовать его и рассчитывать на эффект неожиданности. В качестве альтернативы вы можете использовать вторые копии уже имеющихся в колоде секретов (Ядовитая ловушка, Взрывная ловушка, Снайперский выстрел) или Секретный план (хотя в случае Подопытной №9 первый вариант более предпочтителен).
Спасибо за прочтение гайда, удачи в ладдере! Перевел Wildstorm, редактор Vykta.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Гайд по Варгот Секрет Охотнику Возмездия
Секрет Охотник не так популярен, как его братья внутри класса (Бомб и Мидрейндж Охотники), но это не значит, что колода слаба. Напротив, архетип впечатляет своими показателями: он стабильно держится в тир-1 колодах, а его винрейт — около 55%. Это объясняется обилием Магов в мете. Если часто встречаете их, то лучше Секрет Охотника колоды не найти. В гайде вы найдете актуальные сборки, советы по муллигану, геймплею и матч-апам.
Читайте о Секрет Охотнике в последнем мета-отчете от Vicious Syndicate
Поскольку Миракл Спелл Магов становится все больше, Секрет Охотника можно назвать самой недооцененной колодой в мете. Это прекрасный выбор, если вы хотите задать трепку Джайне. Также можно отметить, что с ростом популярности Мага игроки стали отказываться от технических карт для уничтожения оружия. Таким образом, Лук Орлиного рога стал более привлекателен и вернулся в сборку.
Варгот Секрет Охотник от Vicious Syndicate
Такая сборка актуальна в условиях текущей меты. Два Смертельных выстрелов только улучшат ваши показатели против Мага и других медленных колод. Лук Орлиного рога все чаще появляется в колодах Рексара, так как ремувалы оружия уже не так популярны, как раньше.
Верховный маг Варгот отлично играет со Смертельным выстрелом, Питомцем, Звериной силой.
Секрет Охотник от HSReplay
Охотник от HSReplay отказывается от одного Смертельного выстрела, одной Звериной силы и Верховного мага Варгота в пользу второй Морозной ловушки, Спустить собак и Стрелы с наживкой.
Вторая Морозная ловушка поможет вам против мех колод, которые играют много магнетизма, а Спустить собак можно использовать как АоЕ ремувал.
Больше сборок и советов по декбилдингу вы можете найти в подробном гайде нашего VIP-раздела:
Секрет Охотник — недооцененная колода с высоким винрейтом. Гайд по архетипу.
Муллиган
- Всегда оставляйте Хранительницу тайн.
- С Монеткой и секретом можно оставить Шпионку Похитителей Солнца в медленных поединках. В быстрых оставляйте ее всегда, как существо 2/3.
- Питомца желательно оставлять с хорошей рукой даже в медленных матч-апах.
- Борец в маске остается вместе с секретом.
- Подопытная №9 остается с хорошей рукой в быстрых поединках и почти всегда — в медленных.
Подробнее о специфике муллигана против каждого класса читайте далее.
Воин: Хранительница тайн, Подопытная №9, Змеиная ловушка, Шпионка Похитителей Солнца, Борец в маске.
Паладин: Хранительница тайн, Подопытная №9, Змеиная ловушка, Ловушка для крыс, Морозная ловушка. С хорошей рукой — Смертельный выстрел.
Охотник: Хранительница тайн, Змеиная ловушка, Борец в маске, Шпионка Похитителей Солнца, Подопытная №9, Взрывная ловушка.
Друид: Хранительница тайн, Борец в маске, Шпионка Похитителей Солнца, Взрывная ловушка, Ловушка для крыс, Змеиная ловушка, Спустить собак (если есть).
Разбойник: Хранительница тайн, Борец в маске, Ловушка для крыс, Змеиная ловушка, Шпионка Похитителей Солнца.
Шаман: Змеиная ловушка, Хранительница тайн, Ловушка для крыс, Борец в маске, Лук Орлиного рога, Шпионка Похитителей Солнца. С хорошей рукой — Подопытная №9.
Маг: Хранительница тайн, Питомец, Шпионка Похитителей Солнца, Борец в маске, Ловушка для крыс, Смертельный выстрел. С хорошей рукой — Подопытная №9.
Жрец: Хранительница тайн, Подопытная №9, Ловушка для крыс, Змеиная ловушка, Морозная ловушка, Лук Орлиного рога. С хорошей рукой — Смертельный выстрел.
Чернокнижник: Ловушка для крыс, Змеиная ловушка, Взрывная ловушка, Хранительница тайн, Шпионка Похитителей Солнца, Лук Орлиного рога, Спустить собак (если есть).
Полезные советы по геймплею
Как играть против агро
В агро матч-апах защищайтесь секретами на первых этапах матча, старайтесь увлечь противника в позднюю игру. Чем дольше играете с агрессивной колодой, тем лучше.
Разменивайтесь заклинаниями и оружием в быстрых матч-апах, не жалейте Команду “Взять!” и заряды Лука Орлиного рога на существ оппонента. Сохраняйте своих существ и их здоровье.
Ставьте угрозы в темп, если нет другого хорошего хода: Шпионка Похитителей Солнца и Борец в маске часто хороши сами по себе.
Старайтесь не просто чистить стол агрессора, но и выставлять своих существ. В этом вам помогут секреты, Зиллиакс, Звериная сила, Стрела с наживкой и другие инструменты для “темпо-свинга”.
Зул’джин — отличный способ перевернуть партию. Вы можете победить, даже если ситуация вышла из-под контроля, но Зул’джин вовремя пришел в руку. После его розыгрыша вы получите несколько карт в руку, зачистите угрозы оппонента и призовете свои.
Если вы закрепились на столе или разыграли много секретов, которые защитят вашего героя и существ, или у вас много взрывного урона в руке, то можете переходить к контратаке, даже если карт в руке немного. В агро матч-апах не нужно закцикливаться на разменах слишком долго, особенно если у противника есть шанс вернуться в игру хорошим “топдеком” (например, тем же Зул’джином, если вы играете зеркальный матч-ап).
Грамотно используйте секреты: защищайте ключевых существ от разменов противника Морозной ловушкой, используйте Снайперский выстрел перед важными ходами соперника.
Не увлекайтесь разменами оружием, если у оппонента много взрывного урона. Старайтесь держать здоровье на такой отметке, которую оппонент “не пробьет” слишком легко.
Как играть против контроля
В медленных матч-апах стремитесь нанести как можно больше урона герою оппонента в начале партии и затем добить его взрывным уроном.
Если же у противника много брони или способов исцеления, лучше играть от стола и не полагаться на взрывной урон.
Используйте силу героя как можно чаще.
Если вы хотите быстро победить противника, не стесняйтесь бить Луком Орлиного рога по его герою. Это особенно актуально, если в руке много взрывного урона или есть еще один лук.
Играйте от “топдеков”, если вы близки к леталу, а в колоде осталось много взрывного урона или Зул’джин. Так же действуйте и в том случае, если карты в руке закончились и победить можно, только положившись на удачу.
Зул’джин хорош и в медленных матч-апах. Он обеспечит вас дополнительными ресурсами и создаст новую волну угроз, даже если оппоненту удалось истощить ваши запасы.
Старайтесь выманить мощные АоЕ ремувалы до того, как разыгрывать Зул’джина.
Если хотите обыграть АоЕ ремувал, не выставляйте слишком много угроз.
Интересный способ обыграть зачистку — Змеиная ловушка. Осторожные противники могут потратить массовый ремувал на трех змеек 1/1.
Не стремитесь заполнять стол под завязку, в медленных матч-апах достаточно иметь на столе 2-3 крупные угрозы: это самый неудобный вариант для контроль колод. Точечным ремувалом не отделаться, а АоЕ тратить жалко и не эффективно.
Общие полезные советы
Блефуйте с помощью секретов: можно выиграть время, если противник будет осторожничать и воздержится от атаки крупным существом, думая, что у вас активирована Морозная ловушка или Перенаправление.
Снайперским выстрелом можно обыграть Лироя Дженкинса, хотя это редкий случай.
Зул’джин покажет активные на момент его розыгрыша секреты: так противник узнает, чего ему опасаться.
Не торопитесь заканчивать ход, когда будете играть Зул’джина. Вы можете призвать Хаффера и Виверну с натиском, которые могут атаковать на этом ходу.
Помните, что Зул’джин и Верховный маг Варгот выбирают цели заклинаний случайно. Учитывайте это, когда будете разыгрывать эти карты.
5 популярных матч-апов
Бомб Охотник
Будет полезна Морозная ловушка, старайтесь поймать в нее тяжелый механизм с баффом. Играйте Снайперский выстрел, если ожидаете Бомбу-паука, выставленную в темп, или Урсатрона. Помните о комбинации Токсикант + Ракетомет, которая зачистит любой стол. Не играйте Взрывную ловушку, если у вас мало здоровья, а на столе оппонента много Гоблинских бомб.
У Рексара может быть заклинание Спустить собак, но обыгрывать его не обязательно: это скорее исключение, чем правило, обычно у Бомб Охотника из заклинаний только Бросок бомбы и Выслеживание, а все остальные карты — существа.
Контроль Воин
Выманивайте ремувалы на мелких, ранних существ (Хранительница тайн, Шпионка Похитителей Солнца), Потасовку в идеале поймать на змей 1/1 со Змеиной ловушки. Не торопитесь с розыгрышем Зул’джина, играйте его, когда все остальные угрозы иссякнут, будет разыграно много заклинаний, а АоЕ зачистки противника отданы.
Обыгрывайте Суперколлайдер правильным позиционированием.
Не подставляйте Звериную силу под Взрывчаткобота, старайтесь держать на столе существ с 5+ здоровья.
Токен Друид
Самый тяжелый матч-ап. В начале партии избавляйтесь от всех существ, чтобы противник не реализовал баффы слишком рано и выгодно, но зацикливаться на разменах не нужно. Вы все равно не сможете отбить все волны Мафуриона, поэтому в какой-то момент можно перейти к контратаке, защитившись Взрывной ловушкой и закрепившись на столе. Будьте готовы рисковать и играть смело, рассчитывая на “незаход” противника, иначе в этом матч-апе не победить.
Спелл Маг
Любимый матч-ап Секрет Охотника. Ключ к успеху — правильное применение Морозной ловушки, Смертельного выстрела, Ловушки для крыс. С ним можно играть быстро и агрессивно, исцеления у Мага нет (только Зиллиакс). Если противнику удалось закрыться провокациями, переходите к взрывному урону и рассчитывайте убить Мага раньше, чем это сделает он. Чаще играйте силу героя.
Темпо Разбойник
Легкий матч-ап для Секрет Охотника. Пользуйтесь тем, что у противника мало исцеления, играйте агрессивно, не бойтесь спамить стол. Не забывайте, что у противника будет Вендетта — эффективный ремувал, который помогает ему перехватывать инициативу. Также на ранних этапах вас могут замедлить Удар в спину и Агент ШРУ. Ловите в Морозную ловушку большого Эдвина ван Клифа, не разыгрывайте Снайперский выстрел, если ожидаете выход маленького существа (Инженер-новичок, Негодяй ЗЛА и другие). Ловушка для крыс будет эффективна и в этом матч-апе: даже если Валира будет ее обыгрывать, это все равно вам на руку, ведь это существенно замедлит ее.
А вам нравится Секрет Охотник? Какие советы вы могли бы дать тем, кто хочет им поиграть? Делитесь в комментариях.
Спасибо за прочтение гайда, и удачи.
Автор buba, оформил DenDenilson.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Гайд по Секрет Охотнику. Возмездие теней
Секрет Охотник скрывается в тени других архетипов класса, но это не значит, что он недостоин внимания. Архетип недооценен: по данным HSReplay Секрет Охотник имеет самый высокий процент побед среди всех колод меты. Он успешно сражается с медленными оппонентами благодаря тяжелым угрозам и Зул’джину, а от быстрых отбивается секретами, что помогает ему увлечь соперника в позднюю игру. Узнайте, как играть Секрет Охотником
Секрет Охотник от eFarHS
Жонглер кинжалами — необычное решение, помогающее Секрет Охотнику в агро матч-апах. Токен Друид — самый тяжелый соперник, и Жонглер кинжалами добавлен преимущественно из-за этого. Он хорошо играет в связке со Змеиной ловушкой и Спустить собак.
Такая сборка в целом настроена на агро матч-апы. Здесь нет Подопытной №9, которая сильна в контроль поединках, но в быстрых зачастую оказывается слишком медленной.
Лук Орлиного рога вернулся в строй: после нерфов Разбойника и Воина ремувалы оружия встречаются все реже.
Классический Секрет Охотник
Эта сборка уверенней чувствует себя в медленных матч-апах. Вы также можете добавить одну копию Ужасного бешенства, оно отлично играет в связке с Питомцами, Жизесосом и Виверной 5/5, и синергирует с Зул’джином. Так вы еще больше повысите винрейт против контроль колод.
Другие популярные опции: Выслеживание, Секретный план, Жизнесос, Подопытная №9.
Муллиган
Воин: Хранительница тайн, Змеиная ловушка, Борец в маске, Шпионка Похитителей Солнца, Подопытная № 9 (если есть). С хорошей рукой — Зул’джин, Питомец.
Паладин: Хранительница тайн, Змеиная ловушка, Борец в маске, Подопытная № 9 (если есть).
Охотник: Хранительница тайн, Змеиная ловушка, Борец в маске, Шпионка Похитителей Солнца. С Монеткой — Жонглер кинжалами, Подопытная № 9 (если есть).
Друид: Жонглер кинжалами, Хранительница тайн, Взрывная ловушка, Спустить собак, Змеиная ловушка, Борец в маске, Шпионка Похитителей Солнца. С хорошей рукой или Хранительницей тайн — Ловушка для крыс.
Разбойник: Хранительница тайн, Ловушка для крыс, Борец в маске, Змеиная ловушка, Шпионка Похитителей Солнца.
Шаман: Хранительница тайн, Змеиная ловушка, Жонглер кинжалами, Ловушка для крыс, Борец в маске. С хорошей рукой — Спустить собак, Лук Орлиного рога.
Маг: Хранительница тайн, Смертельный выстрел, Ловушка для крыс, Снайперский выстрел, Шпионка Похитителей Солнца, Борец в маске. С хорошей рукой — Питомец.
Жрец: Хранительница тайн, Ловушка для крыс, Снайперский выстрел, Борец в маске, Питомец. С хорошей рукой — Лук Орлиного рога.
Чернокнижник: Хранительница тайн, Жонглер кинжалами, Взрывная ловушка, Ловушка для крыс, Змеиная ловушка, Спустить собак. С хорошей рукой — Борец в маске.
Стратегия игры
В агро матч-апах Охотник защищается секретами на первых порах игры. Взрывная ловушка защитит вас от самых быстрых колод с мелкими существами, Снайперский выстрел заблокирует темповый ход оппоненту, а Змеиная ловушка обеспечит присутствием на столе. Ловушка для крыс тоже полезна в агро матч-апах: немногим удастся ее обыграть, не потеряв при этом темп. Не так эффективны Морозная ловушка и Перенаправление, старайтесь реализовать их позднее. Морозная ловушка хороша, если у вас уже есть стол и вы хотите защитить ключевых существ от размена.
Смело ставьте угрозы в темп, даже если это будет не максимально выгодно. Так, Шпионка Похитителей Солнца и Борец в маске часто хороши сами по себе.
В агро матч-апах не стоит беречь заклинания для добивания героя. Команду “Взять!” не стесняйтесь отдавать в размен: как правило, это верный ход, если вам нужно сохранить стол. Всегда в первую очередь разменивайтесь оружием и заклинанием, а только потом существами. Конечно, есть и исключения, например, если размен “лицом” опустит ваше здоровье до критической отметки, а против вас соперник с массой взрывного урона.
Даже в тяжелых случаях вам поможет Зул’джин. Если перед этим вы сыграли много заклинаний, то с высокой вероятностью вы выстроите “елочку” секретов, зачистите пару угроз оппонента, призовете несколько зверей и получите дополнительные ресурсы. Это поможет в критической ситуации, поэтому не торопитесь сдаваться, если в руке есть Зул’джин. Это всегда мощный темповый ход.
В медленных матч-апах вы будете действовать с позиции нападающего. Чаще прожимайте силу героя, старайтесь делать это на каждом ходу, особенно если оппонент не имеет возможность восполнить здоровье или копить броню. Конечно, быстрые победы будут получаться не всегда: в руке не будет подходящих карт, противник накопит много брони и т.д. В этом случае играйте от стола и стремитесь победить существами.
Вам часто придется играть от “топдеков”. Если у вас нет Подопытной №9, то с добором будет туго. Не торопитесь сдаваться, если в руке мало карт: вы можете взять Зул’джина или заклинания на взрывной урон и добить оппонента. Если Зул’джин уже есть, можете играть карты активнее и не бояться опустошать руку.
Не ставьте слишком много угроз на стол, чтобы обыграть АоЕ. Часто 2-3 крупных существа — лучшее решение. Разыгрывайте Зул’джина после того, как выйдут самые мощные массовые зачистки.
Полезные советы:
- Можно играть секрет через Монетку на 1 ходу, если в руке есть Шпионка Похитителей Солнца. Но не делайте этого, если второго хода нет.
- Жонглера кинжалами не стоит ставить в темп даже в агро матч-апах. Комбинируйте его с другими существами, чтобы зачистить максимум угроз или нанести больше урона.
- В тяжелых случаях блефуйте с помощью секретов. Противник может играть слишком осторожно и пропустить летал из-за этого. Это даст вам время и возможность вернуться в игру.
- Не заканчивайте ход сразу же после розыгрыша Зул’джина. Вы с большой вероятностью призовете существ, которые смогут атаковать на этом же ходу (Хаффер, Гончие, Виверна).
- Следите за колодой, чтобы знать, что сделают Борец в макске и Подопытная №9. Также фиксируйте разыгранные заклинания из-за Зул’джина.
- Зул’джин даст вам в руку дуплет Звериной силы, как и оригинальное заклинание.
А что вы можете посоветовать тем, кто хочет поиграть Секрет Охотником? Делитесь советами в комментариях.
Спасибо за внимание, и удачи. Автор Buba.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Secret Hunter — это архетип колоды Hearthstone, который ворвался в метагейм после выхода приключения One Night In Karazhan, и с тех пор его популярность неодинакова.В то время как Охотники всегда сильно полагались на свою коллекцию Тайн, чтобы последовательно подниматься по лестнице, эта конкретная колода абсолютно напичкана до краев такими заклинаниями.
В нашем руководстве Secret Hunter у нас есть самая мощная версия колоды, которую вы можете сыграть в Saviors of Uldum прямо сейчас, поскольку она пытается утвердиться в новой мета-версии. Мы также получили обзор стратегии, взгляд на правильную навигацию по фазе Маллигана и разбивку всех комбо, которые существуют в колоде.
Если колода продолжает ограничивать список уровней, мы продолжим обновлять список колод, а также расширим все области руководства, чтобы у вас был единственный ресурс, необходимый для его игры прямо здесь!
ОБНОВЛЕНИЕ— ДЕКАБРЬ 2019
Мы немного обновим Secret Hunter для выпуска Descent of Dragons, так как было добавлено несколько захватывающих карт, которые действительно должны расширить эту колоду.
Список колод и стратегия Secret Hunter
Это самая сильная версия Secret Hunter, которую мы знаем для открытия «Спуска Драконов».Мы будем продолжать обновлять его с течением времени, поэтому регулярно проверяйте наличие обновлений.
Охотник | Нейтральный |
---|---|
1 х Взрывная ловушка | 2 х Секретарщик |
2 х Замораживающая ловушка | 1 х Шпион-убийца |
2 х Фазовый сталкер | 1 х Субъект 9 |
2 x ловушка для крыс | 1 x Zilliax |
1 x нажимная пластина | |
1 x ловушка для змей | |
1 x Snipe | |
2 x компаньон для животных | |
1 x Смертельный выстрел | |
2 x Лук Иглхорна | |
2 x Команда убийства | |
1 x Раскрыть гончих | |
2 x Гиена Альфа | |
2 2 x Помеченный выстрел | |
1 x Раскрыть зверя | |
1 x Веранус | |
1 x Zul’jin |
Выберите и скопируйте длинную строку ID ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.
Код импорта колоды: AAECAR8MyQSfpQPHA64GvpgDxQjbCaeCA6CAA / mWA9iyA5uFAwmeAYcE + 68DmPACtQP + DKgCoqUD5pYDAA ==
Более великих гидов Охотника:
Общая стратегия
Secret Hunter — это колодка, полная секретов, которые позволяют вам контролировать своего противника в начале игры. Все эти секреты направлены на то, чтобы повредить и нарушить план игры вашего противника, либо напрямую, через свои эффекты, либо косвенно, заставляя их совершать неоптимальные игры, чтобы обойти их.
Колода недавно получила большой удар по мощности с Субъектом 9 из расширения Boomsday. Это не только дает вам более последовательный способ получить доступ к вашим секретам, но также дает вам большую ценность за счет уменьшения колоды. Тем временем, Растахан Rumble добавил карту героя Zul’jin. Эта мощная карта повторяет все заклинания, которые вы играли во время игры, включая все эти секреты еще раз!
Ранняя игра: Используйте свои секреты, чтобы контролировать раннюю игру — в идеале в сочетании с Secretkeeper — выбирая, какие из них играть, в зависимости от типа колоды, против которой вы играете.В любом случае, Snipe — это безопасный выбор, но вы захотите расставить приоритеты Explosive Trap или Rat Trap против aggro и Freezing Trap, если вы находитесь под контролем. В конечном счете, все, что вы можете сделать, чтобы нарушить их ранние повороты, считается успехом.
Середина игры: Некоторые из ваших самых влиятельных карт могут сойти в середине игры. Субъект 9 может извлечь до пяти разных секретов из вашей колоды, и, учитывая, сколько вы здесь бегаете, это обязательно принесет какую-то хорошую ценность. Если вы не получите предмет 9, вы можете получить секреты в игре из своей колоды, играя в Phase Stalker вместе со своей силой героя.
У вас также есть много очень сильных инструментов удаления для этого этапа игры. Все, что уронит ваш оппонент, может быть быстро отброшено метким выстрелом.
Поздняя игра: С такой сильной серединой игры вы, возможно, уже выиграли к этому моменту. Просто продолжайте проталкивать урон теми картами сверху, которые еще не разыграны.
Если это не сработает, вы можете заставить своего оппонента снова разобраться со всеми вашими секретами, играя в Зул’джин, что дает колоду еще более поздний игровой охват.Он также будет воспроизводить любые копии карт, таких как «Развязать зверя» или «Компаньон-животное», давая вам важную доску для оппонента, с которой вы сможете попытаться разобраться еще раз.
Агро противников
Вот некоторые вещи, которые следует иметь в виду, когда вы противостоите агрессивным оппонентам:
- 1. Такие секреты, как Взрывная ловушка и Крысиная ловушка, идеально подходят для замедления их ранней агрессии.
- 2. Если они выходят в лидеры, просто подождите подходящего времени, чтобы сыграть в Unleash the Hounds, и вы сможете довольно быстро уничтожить широкую доску.
- 3. Команду Kill лучше всего сохранить от взрывного урона, чтобы прикончить их, хотя она может быть использована для очистки миньонов в крайнем случае.
- 4. Если матч продолжается даже позже, Unleash the Beast — это еще одна отличная карта догоняющих, так как механик Rush позволит вам немедленно обменять одного из миньонов противника.
Контроль противников
Эти советы помогут вам преодолеть контрольные колоды на лестнице:
- 1. Как и в случае с агро, разрушайте их ранние ходы с помощью секретов.Freezing Trap особенно хороша для того, чтобы заставить одного могущественного миньона вернуться в их руку, в то время как Снайп может убить или взять кусок здоровья у более крупных существ.
- 2. Постарайтесь сохранить Команду Убийства для некоторого внезапного урона, так как если вы просто используете его свободно, есть большая вероятность, что они смогут исцелить или Доспехи, чтобы свести на нет эффект.
- 3. Существует больше шансов, что вам понадобится Зул’джин, чтобы закончить игру против контроля, поэтому подготовьте большой набор заклинаний, готовых также к повторному обращению.
Сэкономьте до 40% на пакетах карт Hearthstone с Амазонские монеты.
Вы получаете более дешевые карты, а также поддерживает дальнейшее развитие Metabomb. В нашем руководстве по монетам Amazon есть более подробная информация.
Тайный охотник Маллиган гид
Будьте на охоте за этими картами на этапе Маллиган:
- 1. Секретарь: за секретом можно получить очень вкусное преимущество в темпе.
- 2. Sunyver Spy: Скорее всего, вам будет достаточно легко наделить этого персонажа ранним секретом.
- 3. Секреты: в зависимости от вашего противника, ваш выбор здесь будет отличаться. Если вы думаете, что вы против шамана-мурлока, вам может понадобиться ловушка для крыс, которая противостоит их ходам, когда они разыгрывают целую кучу карт. Snake Trap может быть лучшим выбором, если вы думаете, что будете на доске первыми.
- 4. Компаньон с животными: остается одной из самых сильных 3-х карточных карт в игре, особенно если вам повезет, и правильный компаньон выйдет в нужное время.
Secret Hunter советы комбо и синергии
Если вы хотите изучить способы Секретного Охотника, тогда вы будете хорошо знать об этих важных комбинациях и взаимодействиях в колоде.
— Секретарь получает +1 / +1 к статистике каждый раз, когда вы играете в Секрет, но он также защищен Секретами, разыгрываемыми вашим противником.
— Подумайте о том, когда ваш оппонент может оказаться в точке, где он может разыграть три карты за ход, чтобы активировать ловушку для крыс. Аггроколоды смогут сделать это гораздо раньше, тогда как это менее вероятно против Контроля.
— Если у вас есть какие-либо звери на доске, то ваш урон Kill Command увеличивается с трех до пяти.
— Когда вы играете в Sunreaver Spy, он получает дополнительные +1 / +1 характеристики, если у вас уже есть секрет в игре.
— Прочность Лука Орлиного Рога увеличивается на единицу каждый раз, когда другой игрок запускает Секрет. Постарайтесь удержать точку этого, чтобы получить максимальное значение от клинка.
— Субъект 9 отлично подходит для вытягивания любых оставшихся заклинаний из вашей колоды и помещения их в вашу руку.Это позволяет вам продолжать движение вашего Секретного поезда.
— Зул’джин будет переделывать каждое заклинание, которое вы сыграли на протяжении всей игры, когда выйдет на поле битвы, поэтому убедитесь, что у вас достаточно места для всех Тайн и миньонов, которые попадут на игровое поле.
Выбор карт и замены
Secret Hunter почти такой же, как и некоторое время назад, за исключением нескольких новых дополнений. Вот карты, за которыми вы хотите следить:
- Explosive Trap: Идеально подходит для ранней агрессии в игре: ваш противник будет вынужден найти способ обойти это или пожертвовать маленькими миньонами, которые у них уже есть на борту.
- Freezing Trap: немного более ранняя задержка игры. Если это срабатывает на правильном миньоне, вы можете серьезно нарушить план игры противника.
- нажимная пластина: серьезное разрушение для противников, пытающихся установить присутствие, особенно на высоких досках.
- Rat Trap: более эффективен против агрессивных колод, которые с большей вероятностью могут позволить себе сыграть три карты за один ход.
- Снайп: обычно может убить раннее падение без проблем, хотя некоторые игроки быть достаточно умным, чтобы избежать этого.
- Marked Shot: четыре маны за четыре урона — это базовая линия, которую вы можете получить, но дополнительное заклинание, которое оно генерирует, также может быть чрезвычайно ценным, и оно хорошо сочетается с Zul’jin.
- Тема 9: Еще одна карта, которая так хорошо сочетается со всеми Тайнами в колоде. Вы должны получить большую выгоду от эффекта ничьей, но следите за размером вашей руки, когда вы ее разыгрываете.
- Unleash the Beast: хорошее заклинание, которое вы захотите снова активировать с помощью Zul’jin. Из-за его природы Twinspell вы получите его копию в руке, когда Зул’джин воспроизведет его.
- Hyena Alpha: легендарная 4 мана 7/7 (технически), играющая на 4-м ходу, когда у вас есть секретный актив, фантастическая для темпа. Нечто подобное Rat Trap прекрасно подходит для активных действий, так как менее вероятно, что ваш оппонент сработает слишком рано.
- Zul’jin: новая карта легендарного героя Растахана элегантно вписывается в Secret Hunter как способ воспроизвести все секреты и другие заклинания, которые вы разыгрывали в течение матча, для слегка сумасшедшей, но чрезвычайно ценной игры хода 10.
Оглавление
Секреты — это заклинания, которые, когда они разыгрываются, накладывают бафф на героя. Этот бафф остается активным до тех пор, пока не произойдет определенное действие, после чего Секрет срабатывает, вызывая его эффект и расходуясь.
Хотя ваш противник может видеть, когда вы играете в секрет (значок со знаком вопроса) который появляется рядом с портретом вашего героя, будет виден им так же, как вам), они не могут видеть, какой секрет был разыгран.Все секреты имеют та же самая мана-стоимость в каждом классе, это означает, что количество маны, которое вы использовали на Секрет не может указать вашему противнику, какой Секрет был разыгран.
Хотя на одного героя одновременно могут быть активны несколько Секретов, только один Экземпляр каждого секрета может быть активен одновременно.
Важно отметить, что секреты могут быть активированы только во время вашего Ход противника.
В этой статье будут представлены секреты, их механика, а также как противостоять им и как играть в них наиболее эффективно.
1.
Секреты Охотников и их Механика
Охотникиимеют доступ к 5 секретам в стандартном формате. Стоимость всех секретов охотника 2 маны, и отмечены зеленым символом во время игры.
1.1.
Секретный инициирующий приказ
Важно помнить, что порядок, в котором секреты разыгрываются влияет на порядок, в котором они запускаются. В частности, когда два или более секретов которые могут быть вызваны одним и тем же действием, находятся в игре одновременно, Секрет то, что было сыграно первым, сработает первым.
1.2.
Взрывная ловушка
Взрывная ловушка срабатывает при нападении на Охотника, нанесение 2 урона всем вражеским персонажам. Взрывная ловушка вызвано всеми атаками миньонов и героев. Примечание:
- Урон от способности «Взрывная ловушка» увеличивается за счет усиления урона от заклинаний.
- Миньон, чья атака вызывает взрывную ловушку, получит урон от Взрывная ловушка, прежде чем нанести урон Охотнику. Это означает, что если что любой атакующий миньон, убитый взрывной ловушкой, не нанесет никакого урона.
1.3.
Морозильная ловушка
Freezing Trap срабатывает, когда вражеский миньон атакует, возвращая этого миньона в руку его владельца и увеличивая его стоимость на 2 маны. Как следует из формулировки, этот эффект срабатывает независимо от того, что цель атак миньона была. Миньон возвращается в руку владельца, прежде чем он выполнит свою атаку, так что урон от этого миньона атака никогда не наносится.
1.4.
Снайп
Снайпер срабатывает, когда противник Охотника играет миньоном, разыгрывая 4 урон тому миньону.
Формулировка здесь важна. Снайп будет срабатывать только тогда, когда оппонент играет миньона, что означает, что любой миньон вызван эффект не вызывает срабатывание Snipe. Например, Снайп делает не срабатывает при вызове миньона в результате заклинания или силы героя (например, Тотемический призыв Шамана или Усиление Паладина).
Также важно отметить, что повреждение Снайпа происходит после Боевой клич миньона, даже если этот боевой клич требует прицеливания.Например, если Сова Железного клюва вызывает Снайп, крик Безмолвия все еще будет происходить до того, как Сова Железного Клюва будет убита.
Snipe всегда будет наносить урон миньонам с помощью Stealth. Если Снайп бьет миньона с Божественным Щитом это сломает Божественный Щит.
1,5.
Неверное направление
Неверное направление срабатывает, когда персонаж атакует Охотника, заставляя его атаковать другого случайного персонажа. Эффект срабатывает от любой атаки, включая атаки миньонов и героев.неправильное указание не вызывается боевыми криками, заклинаниями или способностями героя и не сработает если вражеский герой атакует вас, пока доска пуста с обеих сторон.
Когда срабатывает Misdirection, атака будет перенаправлена на любой случайный персонаж , кроме Охотника или врага, совершающего атаку . Это может включают в себя миньонов противника, вражеского героя или любого миньона, принадлежащего Охотнику.
1.6.
Змеиная ловушка
Змеиная Ловушка срабатывает, когда один из миньонов Охотника атаковал, вызывая трех 1/1 змей для охотника.Змея Ловушка только инициируется атаками и только атаками против миньонов Охотника.
Змеиная ловушка сработает, если на доске Охотника есть свободное место для новых миньонов, но это не нарушит максимальный лимит 7 миньонов на игрока. Для Например, если у Охотника на доске 5 миньонов, то будут вызваны только 2 Змеи. Змеиная ловушка
2.
Противодействие обнаружению секретов охотника
Чтобы поиграть в секреты охотника противника, вам нужно определить Оптимальный порядок выполнения следующих действий:
Помните, что эти действия не нужно выполнять в определенном порядке, поскольку они сильно зависят от контекста текущей игры.
2.1.
Ледяная ловушка, Ловушка яростного удара и Змеиная ловушка
Змеиная ловушка срабатывает от атак сделано против миньонов, в то время как Freezing Trap срабатывает от всех атак. Чтобы свести к минимуму влияние Freezing Trap, лучше всего атаковать дешевым миньоном первый. Как ловушка будет призывать миньонов, которые не мешают атакам, единственный способ минимизировать его эффекты — убедиться, что создаваемые им миньоны нет серьезных проблем для вас.
С Snake Trap лучше всего подождать, пока после того, как вы делаете атаки, чтобы использовать доску четкие эффекты.Например, если у вас есть Ужасный адский в вашей руке, вы сможете очистить змей, которые создаются любой ловушкой, если вы ждете, чтобы воспроизвести ее, пока после вашего триггера эти Секреты.
Существует несколько карт Охотников, которые взаимодействуют с животными, созданными Змеиная ловушка, включая голодающего канюка и мусор гиены. Если одна из этих карт находится на доске вашего противника во время Секрет активен, вероятно, лучше убить или иным образом нейтрализовать эти карты заклинаниями или триггерами боевого клича (если возможно) перед атакой противника приспешников.
2.2.
Снайп
Самый простой способ проверить на Snipe — это сыграть очень дешево и слабый миньон, такой как начинающий инженер, чтобы вы не проиграли на многое, если он умрет. Это идеально, если вы играете в миньонов с боевыми криками или Deathrattles, так как вы всегда будете получать выгоду от их триггеров. Еще один способ проверить Snipe — сыграть очень сильного миньона, который
2.3.
Взрывоопасная ловушка, замораживающая ловушка и неправильное направление
Взрывоопасная ловушка, замораживающая ловушка и неправильное направление Все они запускаются атаками на Охотника и могут быть проверены одновременно. время.
Вообще говоря, Misdirection играется только в защитные или ориентированные на заклинания колоды Охотника, в то время как Взрывная Ловушка и Freezing Trap разыгрывается в гораздо большем разнообразии колод Hunter. Пробовать имейте это в виду при тестировании «Секретов охотника», так как у вас гораздо больше шансов столкнуться с взрывной ловушкой и ледяной ловушкой на лестнице.
Есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы минимизировать урон от взрывной ловушки. Во-первых, вы можете атаковать миньонов противника всеми своими миньонами, у которых 2 или меньше здоровье, прежде чем атаковать лицо.Вы также можете убедиться, что проверили взрывную ловушку перед играя любых миньонов из вашей руки, чтобы избежать ненужного урона миньонов.
В случае неверного направления попытайтесь атаковать Охотника своим самым слабым или наименьшим сначала действенный миньон, так как это минимизирует количество урона, которое секрет может привести.
3.
Эффективное использование секретов охотника
3.1.
Взрывная ловушка
Взрывная ловушка наиболее эффективна при очистке игрового поля вражеских миньонов.Это означает, что раскрытие секрета, когда у вашего противника немного (или нет) миньонов вверх, как правило, не очень хорошая идея. В общем, играем в Explosive Trap в начале или середине игры предпочтительнее, так как это когда миньоны противника скорее всего умрет от этого.
Если у вас нет миньонов на доске, а у вашего противника много слабого здоровья миньоны (такие как группа мурлоков), лучше не играть в других миньонов до тех пор, пока Взрывная ловушка срабатывает. Это потому, что ваш противник сможет торговать миньоны со слабым здоровьем в вашу доску перед срабатыванием Секрета, сильно нейтрализуя его эффект.
3.2.
Морозильная ловушка
Freezing Trap лучше всего подходит, когда ее можно использовать для возвращения мощного или дорогого миньона. на руку вашего оппонента. К сожалению, ваш оппонент довольно легко играть Замораживающая ловушка, нападающая сначала дешевым миньоном. Если ваш противник на доске есть как сильные, так и слабые миньоны, вероятно, лучше подождать играть в Freezing Trap, если вы не находитесь под угрозой смертельного урона.
Лучшее время для использования Freezing Trap — это когда у вас есть веская причина полагать, что важный миньон будет первым, кто нападет на вас (например, когда этот миньон единственный на стороне вашего оппонента).С этим в мыслях, Лучше всего использовать Freezing Trap в конце игры или в самом начале при игре против Аггро колоды. Например, если ваш противник использует монету, чтобы играть яростный недолеток на втором ходу, возвращение миньона в их руку может привести с огромным преимуществом темпа.
3.3.
Снайп
Снайпер — трудный секрет, чтобы правильно играть, так как он требует от вас глубокое понимание метагейма, чтобы правильно его использовать.Например, если ваш оппонент играет колоду Охотников Среднего уровня, лучше всего играть в Снайп прежде чем ваш оппонент сможет сыграть свою медвежью акулу на третий ход. Тем не мение, Снайп не будет очень сильной игрой до 3-го хода противника Агро Паладин, так как они могут сыграть в Rallying Blade или 1-drop миньон тот ход. Попробуйте предсказать, каким будет следующий ход противника выглядеть, прежде чем играть в Snipe.
3.4.
Неверное направление
Хотя неправильное направление можно использовать для предотвращения урона вашему герою, оно также Стоит учесть, что, если повезет, его можно использовать, чтобы убить одного или нескольких ваших миньоны противника.Если возможно, лучшее время для использования Misdirection — это когда ваш у оппонента есть небольшое количество ценных миньонов на доске (и больше ничего) ваша сторона доски пуста. В этом смысле Misdirection является исключительным в том смысле, что его Лучше всего, когда вы далеко позади на борту.
Например, если у вашего противника есть Йети Промозглого Ветра и Boulderfist Ogre на доске, пока у вас ничего нет, тогда Есть только несколько результатов, которые могут произойти. Либо Огр Кулачный Кулак и Промозглого Ветра Йети будет наносить урон друг другу (что приведет к смерти Йети) или миньону атаковавший вас нанесет урон герою противника.Худший случай Сценарий здесь таков, что ваш противник получил 4 урона, а вы избежали 4 урона, в то время как в лучшем случае ваш противник потерял свой Йети Промозглого Ветра, их огр из Боулдерфист получил 4 урона, и вы избежали некоторого урона.
3,5.
Змеиная ловушка
Snake Trap, как правило, безопасно играть в любой ситуации, когда он сможет генерировать всех 3 змей (когда у вас на доске четыре или меньше миньонов), но это может также может быть использован для создания дополнительной ценности для карточек с животными, такими как Голодный канюк и мусорщик гиены.Если вы когда-нибудь сможете сыграть Snake Trap и Scavenging Hyena, возможно, лучше подождать, играя уборщица гиены до тех пор, пока не сработает змеиная ловушка.
4.
Дикие секреты
4.1.
Медвежий капкан
Медвежья ловушка срабатывает, когда на Охотника нападают, вызывая 3/3 Медведь с насмешкой для охотника. Медвежья ловушка срабатывает от всех атак миньоны и герои, но это не вызвано боевыми криками, заклинания, или Силы Героев.
Важно отметить, что Медведь 3/3 порождает после . атака совершается против Охотника, а это значит, что она не сможет предотвратить атака происходит в первую очередь.
Bear Trap — довольно простой секрет для использования. Зверь 3/3 с Насмешкой, что Секрет генерирует за 2 маны, очень эффективен по стоимости маны, но более эффективен в начале игры, чем в конце игры. Следовательно, Медвежья ловушка немного лучше играть рано, чем поздно.Зверь, сгенерированный ловушкой для медведя, может также синергизировать с другими картами существ в вашей колоде, но это, как правило, довольно трудно планировать и тренироваться.
В целом, «Медвежья ловушка» — это секрет, который следует разыгрывать, когда это возможно, при условии, что у вас нет лучших альтернативных игр.
4.2.
ловушка для дротиков
Dart Trap срабатывает, когда противник Охотника использует своего Героя Мощность. Это заставляет Dart Trap нанести 5 урона случайному врагу.
Дротик-ловушка — это единственный секрет, который срабатывает от Силы Героев. используется, поэтому легко проверить, если вы подозреваете, что он находится в игре.Если вы не можете позволить себе чтобы нанести 5 повреждений вашему лицу или одному из ваших миньонов, старайтесь избегать использования ваша сила героя, пока вы не можете предоставить некоторые потенциальные цели для ловушки дротиков которые благоприятны для вас, например, миньоны со способностями Battlecry (как начинающий инженер) или миньоны с Божественным щитом.
В агрессивных колодах Охотника Охотнику часто требуется 5 урона от Ловушки Дротиков иметь дело с лицом вместо миньона. 5 урона за 2 маны очень эффективно для охотников, поэтому часто целесообразно уменьшить этот урон против агрессивных колод, сыграв ваши слабые миньоны на доске перед использованием вашей Силы Героев.В качестве альтернативы, если вы также играют как агрессивная колода и чувствуют, что контроль над доской важнее в план игры, чем в общей сложности, попробуйте использовать ваш 92563 Hero Power сначала , прежде чем играя любых миньонов, так что вы можете нанести 5 урона в лицо.
Так как ваши оппоненты, как правило, имеют немного контроля над своими Сила героя, ловушка дротиков не требует особой ловкости для игры. Если хочешь максимизируйте шансы, что Dart Trap попадает на лицо вашего противника, попробуйте сыграть в него рано и на пустой доске.Если вы хотите максимизировать шансы, которые дает вам доска контроль, попробуйте сыграть, когда у вашего оппонента есть небольшое количество подходящих целей на борту.
4.3.
Бродячий монстр
Wandering Monster — довольно простой секрет для использования, так как очень мало ситуаций, когда этот секрет будет неэффективным. Это будет либо сожрать один из слабых миньонов вашего противника, или нейтрализовать атаку от одного из их сильные миньоны. Вероятно, лучше всего играть в Wandering Monster всякий раз, когда у вас есть запасная мана.
4.4.
Ловушка от ядовитого удара
Venomstrike Trap наиболее эффективен, когда его можно использовать для торговли с один из сильнейших миньонов вашего противника. Поскольку для игры требуется всего 2 маны, выходить вперед с ловушкой язвенного удара, когда 2/3 ядовитая кобра возможность торговать с миньоном, который стоит 3 или более маны. По этой причине это, вероятно, Лучше всего подождать, пока вы не станете уверены, что ваш противник не сможет убить Кобру дешевым заклинанием или миньоном.
4.5.
Кошачий трюк
Поскольку противостоять Cat Trick очень сложно, игра на самом деле не требует точного времени или подготовки. Худший возможный результат будет, если ваш противник может вызвать секрет и убить Кошка в шляпе на том же ходу (по сути, используя 2 заклинания, большинство скорее всего), но этого редко можно избежать. Так как счетчика очень мало играть в Cat Trick, это, как правило, лучший секрет, чтобы играть на очередь 2.
4.6. Скрытый кэш
Попробуй сыграть миньонов, которых ты бы предпочел не запиливать в Hidden Cache перед игрой, поскольку есть много миньонов, которые получают больше пользы от скрытого кэша чем другие. Например, Bearshark и Dispatch Kodo будут Выгода намного больше от Hidden Cache, чем от Alleycat.
5.
История изменений
- 10 апреля 2019: Руководство было реорганизовано, чтобы отразить Стандартные секреты в год Дракона.
- 29 декабря2017: Обновлено: добавлена ловушка Веномстрика и Блуждающий монстр.
- 07 декабря 2016: Добавлен скрытый кэш в список секретов.
- 06 сентября 2016: Добавлен Кошачий трюк в список секретов.
- 05 июля 2016: Уточнен порядок, в котором запускаются секреты, и исправлены некоторые запутанные разделы руководства.
- 10 декабря 2015: Добавлена ловушка для дротиков в список секретов.
- 23 августа 2015: Добавлена Медвежья ловушка в список секретов.
- 26 августа 2014: Добавлено упоминание о том, что секреты могут сработать только на ходу противника.
март 29
февраль 22
февраль 8
февраль 6
февраль 5
август 7
июль 19
июль 17
июль 7
июнь 7
июнь 7
июнь 2
май 25
май 16
май 10
май 4
май 4
май 3
,