Разное

Альдрахийские боевые клинки: Альдрахийские боевые клинки — Предмет

Охотник на Демонов «Месть» 7.2 PvE гайд

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Подготовили PvE гайд по охотнику на демонов «Месть» в WOW Легион 7.2 – билд и таланты, характеристики ротация для одной и нескольких целей, камни, чары. Расскажем, как играть ДХ танком (Demon Hunter Vengeance) в Легионе 7.2 и дадим ценные советы по совершенствованию игры.

Гайд по ДХ «Истребление» WOW 7.2
Обзор класса Охотник на демонов в WOW

Изменения в 7.2:

  • Обновлены рекомендации по талантам тиров 1, 4, 5
  • Обновлены советы по выбору реликвий артефакта
  • Добавлен путь прокачки артефакта в патче 7.2 (после 35 талантов)
  • Обновлены приоритеты характеристик

PvE билд / таланты

В этом разделе гайда по ДХ ветки «Месть» рассмотрены билды и таланты охотника на демонов. Разбираемся, какие из талантов лучше взять для выживаемости, а какие – для урона.

Тир 1

Удар Бездны в Легионе 7.2 охотник на демонов танк может брать для сражений, где важна дополнительная мобильность. К тому же есть и повышение урона (если вы взяли талант «Пламенное приземление» в Тир 3).

Бритвенно-острые шипы – лучший талант для бурста в одну цель и аое урона, но правильно управлять им талантом непросто. Если не желаете с этим заморачиваться – просто берите Удар Бездны, так как урон от него тоже неплохой.

Пламенную боль можно брать для повышения скорости передвижения или для дополнительного урона в подземельях (там кд таланта отличано сочетается со временем пула монстров).

Тир 2

ДХ танку может быть полезен любой из талантов Тир 2 – выбирайте по ситуации.

С точки зрения выживаемости в бою против одной цели лучшим выбором будет Пиршество душ, так как оно дает хорошее исцеление.

В сражении с несколькими противниками можно получать хороший хил от таланта Жаркий выброс: величина исцеления напрямую зависит от количества врагов, которых Охотник на демонов задевает Жаром преисподней. Таким образом, выбор между первыми двумя талантами будет зависеть от количества противников. Этот талант становится еще более желательным после получения таланта Вестник боли на артефакте ДХ танка.

Если выживаемость для вас вторична, можно рассмотреть Сожжение заживо – он дает наибольший прирост дпс по нескольким целям. Обратите внимание: поскольку Огненное клеймо снижает урон по Охотнику на демонов, то распространение этой способности будет снижать урон от всех противников – это может быть очень полезно в аое сражениях.

Тир 3

Ни один из талантов Тир 3 не дает прибавки к выживаемости.

Клинок Скверны дает лучший прирост дпс и является стандартным выбором пве охотника на демонов ветки «Месть» в этом тире.

Пламенное приземление увеличивает аое урон и должно браться для аое сражений. Если вы берете этот талант, то должны использовать Инфернальный удар практически по кд, сохраняя заряды только под те моменты боя, где необходимо перемещение.

Извержение Скверны тоже повышает дпс, но два предыдущих таланта выглядят предпочтительнее.

Тир 4

Кормление демона – отличный талант для выживаемости. В аое ситуациях хорошо работает в связке с Жарким выбросом из Тир 2.

Трещина может рассматриваться как полезный талант для выживаемости, если ДХ танк использует ее в первую очередь для получения фрагментов души, а не нанесения урона. В то же время, урон от таланта тоже полезен, особенно в сочетании с Бритвенно-острыми шипами из Тир 1.

Раздирание души стоит брать только для ситуаций, когда вы не очень полагаетесь на своего хила (например, в пугах). Этот талант иногда также беретс ядля эпохальных+ подземелий против некротических эффектов.

Тир 5

Ускоренные печати – хороший выбор, если вы хотите применять печати чаще.

Печать цепей – хорошо работает, когда вам нужно собраться в одном месте группу противников для аое урона. Отличный выбор для подземелий.

Средоточие печатей могут быть лучшим выбором с точки зрения дпс, если вы берете и талант Пламенное приземление в Тир 3, так как в этом случае Печать огня получает дополнительный тик. Талант следует брать только при условии, что охотнику на демонов «Мести» не нужно будет размещать печати на расстоянии.

Тир 6

В шестом тире стоит выбирать между Опустошением Скверны и Взрывной душой.

Опустошение Скверны дает наибольший прирост дпс, а также имеет хороший потенциал для бурстового лечения.

С другой стороны, Взрывная душа может дать хорошее постоянное исцеление, но нужно будет часто использовать эту способность и наносить хороший урон. Для правильного применения этого таланта нужно иметь достаточно высокий скилл. Как правило, Взрывную душу стоит брать только в том случае, если вам не нужна выживаемость от двух других талантов, и никогда не брать против одной цели.

Отражение клинков позволит получить немного дополнительной Боли, чтобы использовать ее для снижения урона. Но в целом охотникам на демонов не рекомендуется брать этот талант.

Тир 7

Последнее прибежище – отличный выбор для освоения нового контента или сложных сражений, а также для боев с высоким «пиковым» уроном. Это стандартный выбор в этом тире. Талант хорошо сочетается с Раздирание души из Тир 4 – в этом случае охотник на демонов танк имеет очень низкие шансы погибнуть на протяжении всех 15 секунд, что длится Метаморфоза.

Если предстоящее сражений будет легким, можно использовать Последнее прибежище как дпс кулдаун или как запасную защитную способность. Чтобы вызвать прок таланта, просто попросите хилеров не лечить вас, пока он не сработает.

Призрачный барьер тоже выглядит неплохо. Этот талант можно взять для несложных боев и для тех ситуаций, когда ДХ танк получает небольшой урон из многих источников или просто частый маленький урон. Хороший пример – бой с Ночной Погибелью в Каражане.

Приоритет характеристик

В пачте 7.2 Охотник на демонов танк (ветка «Месть») может выбрать приоритет характеристик либо на выживаемость, либо на урон. Мы также подготовили отдельный приоритет характеристик для прохождения подземелий.

Выживаемость

Ловкость > Универсальность > Искусность >= Скорость > Критический удар

Урон

Ловкость > Критический удар >= Универсальность >= Искусность >= Скорость

Подземелья

Ловкость > Искусность > Универсальность > Скорость > Критический удар

Прокачка артефакта ДХ

Эта часть гайда по охотнику на демонов «Месть» в 7.2 посвящена оптимальному распределению талантов на артефакте и выбору лучших реликвий.

Артефакт ДХ танка в WOW Легион – Альдрахийские боевые клинки.

Правильная прокачка артефакта Охотника на демона специализации «Месть» показана на изображении ниже:

После того, как охотник на демонов прокачал 35 оригинальных талантов и получил возможность вкладывать очки в усиленные таланты патча 7.2, нужно прокачивать артефакт следующим образом:

Выбор реликвий

При выборе реликвий всегда отдавайте предпочтение той, которая дает артефакту больше уровней предмета.

Если вы выбираете между реликвиями с одинаковым уровнем предмета, воспользуйтесь следующими рекомендациями.

Для выживаемости
  1. Единение с болью
  2. Альдрахийский эскиз
  3. Длительные муки
  4. Поглощение душ
  5. Воля иллидари
Для урона

Лучшие реликвии – те, что усиливают Огненное погребение. После этого вставляйте реликвии для выживаемости.

Ротация

В этом разделе PvE гайда по Охотнику на демонов «Месть» мы расскажем, как использовать способности в бою против одного или нескольких противников.

Одна цель

Ротация простая, но она не учитывает использование защитных кд (в гайде еще пойдет речь о них):

  1. Применяйте Разрубатель душ по кд, чтобы генерировать фрагменты души.
  2. Используйте Опустошение Скверны по кд, если вы взяли этот талант.
    • Поскольку способность дает хороший хил – сохраняйте ее под нужные моменты, если вы считаете ее необходимой для выживаемости.
  3. Бейте Раскалыванием душ когда у вас 80+ Боли (чтобы не набрать кап).
  4. Активируйте Жар преисподней по кд.
  5. Применяйте Клинок Скверны по кд (если взяли этот талант).
  6. Применяйте Извержение Скверны по кд (если взяли).
  7. Используйте Взрывную душу по кд для дебаффа Хрупкость (если взяли талант).
  8. Применяйте Иссечение во время проков Отражения клинков (если взяли этот талант).
  9. Применяйте Печать огня.
  10. Пустые гкд заполняйте Иссечением.

Кроме этого, охотнику на демонов «Мести» нужно применять Инфернальный удар, чтобы наносить дополнительный урон (эта способность не запускает гкд). Рекомендуется держать про запас 1 заряд способности, если в скором времени вам нужно будет двигаться. Если же передвижений в сражении мало или нет вообще – можно тратить оба заряда Инфернального удара.

Несколько целей

Ротация для аое сражения похожа на ротацию против одного противника (опять же, здесь не учитываются защитные способности):

  1. Применяйте Разрубатель душ по кд, чтобы генерировать фрагменты души.
  2. Используйте Опустошение Скверны по кд, если вы взяли этот талант.
  3. Бейте Раскалыванием душ когда у вас 80+ Боли (чтобы не набрать кап).
  4. Активируйте Жар преисподней по кд.
  5. Используйте Взрывную душу, чтобы поддерживать на цели эффект Хрупкость (если взяли соответствующий талант).
  6. Применяйте Клинок Скверны по кд (если взяли этот талант).
  7. Применяйте Иссечение во время проков Отражения клинков (если взяли этот талант).
  8. Применяйте Печать огня.
  9. Свободные гкд заполняйте Иссечением.

Как и в ротации для одной цели, бейте Инфернальным ударом по нескольким противникам для дополнительного урона.

Снижение урона

PvE Охотник на демонов ветки Месть имеет 4 способности, снижающих входящих урон:

  • Огненное клеймо – нужно вешать на противника перед тем, как по вам будет нанесен сильный удар (или если вы просто хотите уменьшить входящий урон).
  • Усиление оберегов – активируйте перед получение сильного магического урона.
  • Демонические шипы – нужно использовать часто, даже для уменьшения урона от обычных ударов босса (как правило, аптайм Демонических шипов в течение боя должен быть не менее 50%). ДХ танк никогда не должен иметь 2 активных заряда этой способности – один всегда должен находиться на перезарядке.
  • Раскалывание душ – применяйте способность, когда нуждаетесь в дополнительном лечении.

Правильное применение этих способностей рассмотрено в другой части нашего гайда по Охотнику на демонов танку 7.2 – Совершенствование игры.

Защитные кулдауны

В WOW 7.2 ДХ ветки «Месть» имеет только два защитных кулдауна:

1) Метаморфоза – дает +30% здоровья и позволяет накапливать 7 ед. Боли / сек (длится 15 секунд). Метаморфозу можно применить как перед получением урона, так и после этого – в качестве экстренной меры, чтобы быстро поднять запас здоровья и не погибнуть от следующего удара.

Хороший бонус – дополнительные единицы Боли, которые можно потратить на лечение через Раскалывание душ.

2) Мрак – создает вокруг Охотника на демонов небольшую область на 8 секунд. Все, кто находится в этой области, с вероятностью 15% не получат урон от каждой атаки противника.

В целом, Мрак – слабый защитный кулдаун, но выгоду от него получает не только Демон хантер, а весь рейд.

Таунт

Единственный таунт у Охотника на демонов специализации «Месть» – способность Мучение. Ее можно применять только к одиночной цели.

Совершенствование игры

Этот раздел PvE гайд по ДХ танку в WOW 7.2 посвящен дополнительным сведениям об игре за Охотника на демонов, которые позволят вам повысить эффективность персонажа в подземельях и рейдах.

1. Боль

Основной ресурс Демон хантера танка – Боль. Она работает примерно так же, как ярость у Воинов и Друидов-мишек.

Как работает Боль?

Максимальный запас Боли для Охотника на демонов – 100 единиц. В бою накопленная ярость не уменьшается сама по себе, а вне боя падает со скорость 1 ед. / сек.

Боль накапливается от применения ДХ определенных способностей, например:

2. Фрагменты души

Уникальная механика для Охотника на демонов – Фрагменты души, работающие через пассивную способность Расколотые души.

При каждом убийстве противника рядом с Демон хантером может появиться Фрагмент души – сфера, которая существует в течение 20 секунд. Приближаясь к этой сфере, Охотник на демонов поглощает ее и исцеляется на некоторую величину (в данный момент – 2125% от силы атаки). Фрагменты души может видеть только ДХ.

Обратите внимание: если поглотить Фрагмент души, выпавший из демона, сила атаки Охотника на демонов повысится на 20% (на 15 секунд).

Еще есть Малые фрагменты душ – они могут появиться, когда Демон хантер поражает цель Иссечением или (если взят талант Жаркий выброс) Жаром преисподней. Механика малых фрагментов точно такая же, только получаемое от них лечение заметно слабее.

При активации Раскалывания душ происходит автоматическое поглощение всех фрагменты душ (в том числе и малых) в радиусе 20 метров от Охотника на демонов. Количество поглощенных фрагментов отображается на специальном индикаторе.

Таким образом при частом использовании Раскалывания душ нет необходимости бегать по округе и собирать Фрагменты души своим телом.

3. Как правильно управлять Болью

Охотник на демонов никогда не должен иметь максимального запаса Боли (100 единиц), чтобы ресурс не тратился впустую. Как правило, нужно стараться не набирать больше 80 ед. Боли.

Некоторое количество Боли желательно держать в запасе, чтобы всегда можно было применить Раскалывание душ или Демонические шипы.

Перед началом боя можно повысить количество боли через Жар преисподней. Главное, не сагрите босса и дождитесь отката кд на способность до начала боя.

4. Как правильно использовать способности

В этом разделе гайда по Демон хантеру танку подробно рассматриваются важные классовые способности и способы их правильного применения.

4.1 Бросок боевого клинка

Если Бросить боевой клинок в противника – вы нанесете ему некоторый урон и значительно повысите свой уровень угрозы. Клинок может отскочить в две дополнительные цели, если они находятся в пределах 10 метров от основной.

Основное применение способности – издалека сагрить на себя монстров – например, только что появившихся аддов. В остальных ситуациях выгоднее использовать Иссечение.

4.2 Печати

Охотник может разместить на земле одну из нескольких печатей. Эффект сработает через 2 секунды после применения.

  • Печать немоты – 6 секунд не дает применять заклинания всем противникам, находящимся в печати.
  • Печать страдания – вешает Страх на всех противников в области поражения на 30 секунд.
  • Печать цепей – притягивает всех пораженных врагов в центр печати и замедляет их на 70% на 6 секунд.
  • Печать огня – наносит урон и вешает на доту еще на 6 секунд.

5. Использование способностей, снижающих урон

5.1 Демонические шипы

Как уже было сказано, вы должны стремиться к аптайму Демонических шипов в 50%, использовать ее даже против обычных автоатак босса и никогда не иметь двух активных зарядов Демонических шипов.

Единственная причина для сохранения двух зарядов – если в скором времени вам понадобится продолжительное снижение урона (дольше, чем 6 секунд).

5.2 Раскалывание душ

Применение Раскалывания душ расходует от 30 до 60 ед. Боли (в зависимости от вашего текущего запаса). Эта способность лечит Демон хантера, наносит урон в области перед персонажем и поглощает все фрагменты души в округе. Урон и лечение от способности (но не от Фрагментов душ) увеличивается за каждую единицу Боли сверх 30.

Обратите внимание: применяя Раскалывание душ для исцеления в первый раз (после некоторого перерыва), Охотник на демонов получает много лечения от накопленных поблизости Фрагментов душ. Последующие применения способности дают меньше лечения, потому что фрагменты еще не накопились или их мало.

С точки зрения лечения применение Раскалывания душ даже при 30 ед. Боли дает существенное исцеление, но если говорить про урон – лучше использовать способность с 60 ед. Боли.

5.3 Усиление оберегов

Усиление оберегов снижает входящий магический урон на 30% в течение 6 секунд, поэтому эту способность нужно активировать за несколько мгновений до получения такого урона.

5.4 Огненное клеймо

Способность вешает на противника отрицательный эффект, который на 8 секунд снижает урон на 40%. Огненное клеймо также наносит разовый урон, а с взятым Сожжением заживо – еще и вешает доту, тикающую раз в 2 секунды и распространяющуюся на ближайшего противника.

Без таланта Огненное клеймо применяется для снижения урона и обычно должно сохраняться для уменьшения сильных ударов.

Со взятым талантом эта способность обычно используется по кд против нескольких противников – это дает не только хороший исходящий аое урон, но и значительно снижает урон по Охотнику на демонов (так как эффект распространяется с первой цели на других врагов).

Единственное исключение – когда один из противников может наносить сильный урон через определенные промежутки времени. В этом случае лучше сохранять Огненное клеймо для снижения урона от такой способности.

Улучшения экипировки

В WOW 7.2 Охотнику на демонов следует использовать следующие предметы для повышения характеристик:

Макросы для Охотника на демонов

В этом разделе гайда будет представлены полезные макросы для Демон хантера в World of Warcraft 7.2

1. Прерывание заклинаний по фокусу

#showtooltip Поглощение магии
/cast [@focus,harm,nodead][] Поглощение магии

Макрос применяет Поглощение магии на запомненную цель.

2. Таунт по курсору мыши

#showtooltip Мучение
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Мучение

Применяет Мучение на цель, которая в данный момент находится под указателем мыши.

Понравился ли вам Охотник на демонов в роли PvE танка в 7.2? Как считаете, сможет ли он достойно танчить боссов Легиона?

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Legion: артефакты охотника на демонов

Лишь самым опытным героям Азерота под силу встретить вторжение Пылающего Легиона, вооружившись легендарными артефактами. Мощь этого великолепного оружия растет вместе с вашей. Вы сами определяете его свойства, внешний вид, звуки и поведение в бою. Превратите свой артефакт в идеальное орудие войны и ведите за собой свою фракцию за собой в эти тяжелые времена!.

Став одним из величайших охотников на демонов Азерота, вы заслужили право обладать оружием, которое наделено не только мощью, но и собственным именем.

Последователи Иллидана

Охотники на демонов могут выбирать одну из двух специализаций: «Истребление» и «Месть». Уникальность каждой из них отражена и в выборе артефактного оружия.

  • Охотники на демонов, выбравшие специальность «Истребление», наносят своим врагам стремительные смертоносные удары парными клинками Искусителя. Эти глефы, в которых заключена огромная мощь, разрубят любого, кто осмелится встать на пути их владельца.
  • Охотники на демонов со специальностью «Месть» стойко противостоят любым угрозам. Их излюбленное оружие — Альдрахийские боевые клинки, в которых заключена мощь и невероятная стойкость дикого народа.

Каждый артефакт является воплощением могущества владеющего им охотника на демонов. В именах сокрыта сила — запомните их, ведь это легендарное оружие станет вашим верным помощником в битве с врагом, опаснее которого вы еще не встречали.

Истребление — Парные клинки Искусителя

Эти глефы когда-то принадлежали бывшему охотнику на демонов Варедису Оскверненной Душе. Он был одним из иллидари и заклятым врагом Пылающего Легиона. Смерть настигла его в битве за Черный храм. После того как владыка Легиона Кил’джеден вернул Варедиса к жизни в Круговерти Пустоты, тот отдался во власть своего внутреннего демона, отказавшись от смертной участи. Когда это случилось, и он сам, и его глефы впитали в себя могучую силу эредаров — союзников Кил’джедена.

Месть — Альдрахийские боевые клинки

Много лет назад темный титан Саргерас предложил альдрахийцам присоединиться к Пылающему Легиону, но получил отказ. Альдрахийцы истребили множество демонов, прежде чем их народ пал. Саргерас лично убил величайшего из альдрахийских воинов и завладел его оружием. Позже одна из охотниц на демонов перешла на службу Кил’джедену, правой руке Саргераса. Он вручил ей эти боевые клинки, чтобы она обратила против Азерота всю силу некогда великого народа.

Подробный гайд по артефактам в WoW Легион

Артефакт — это особое, уникальное для каждой специализации оружие, сила которого растет вместе с персонажем. Игроки могут самостоятельно выбирать вид оружия и способности, на которые оно влияет. В этом гайде собрана вся доступная информация об артефактах в Легионе.

1. Краткая сводка по Артефактам

  • Представители каждой специализации имеют доступ к уникальному оружию, отражающему их особенности (всего 36, не считая артефакта для рыболовов).
  • Игроки могут получить артефакты, выполняя особые задания, раскрывающие тайны класса и повествующие о значимых исторических личностях.
  • Артефакт — это главное оружие в Легионе, обладающее несравненной мощью.
  • Таланты артефактов усиливают различные способности персонажа, а реликвии, в свою очередь, усиливаю таланты и повышают общий уровень артефакта.
  • Мощь артефактов растет по мере появления новых характеристик и приобретения реликвий.
  • Артефактное знание — это механика, позволяющая игрокам быстрее улучать артефакты для второстепенных специализаций. Все артефакты можно получить при прохождении кампаний классовых оплотов.
  • Облик артефактов можно менять, выполняя различные действия. Вы можете трансмогрифицировать артефакт, придав ему вид другого оружия, но не можете использовать облик артефакта для трансмогрификации другого оружия.

2. Артефакты для всех специализаций

В игре существует 36 различных артефактов, по одному на каждую специализацию. Ниже представлены подробности обо всех артефактах

2.1. Артефакты Рыцарей смерти

Проклятый Пожиратель  — артефакт Рыцаря Смерти «Кровь»

Эта древняя секира Легиона была выкована из металла, который вытягивает жизненные силы ее жертв. Внутри нее заперта душа самого создателя, ведомая ненасытным голодом. Более тысячи лет секира принадлежала старому и хитрому мо’аргу, подавлявшему с ее помощью мятежи и питавшемуся жизненной силой своих врагов. За долгие и бесславные годы оружие даровало владельцу невероятным могуществом.

Морозный Жнец + Вестник холода — артефакт Рыцаря Смерти «Лед»

Поглощающий души рунический клинок Ледяная Скорбь был изготовлен Пылающим Легионом, чтобы уничтожить Азерот, и расколот Испепелителем на вершине Цитадели Ледяной короны. Из расколотого клинка вырвалось несчетное количество душ, однако многие из них так и остались внутри. Теперь осколки Ледяной Скорби можно перековать и наделить еще большим могуществом, перед этим подчинив себе души, которые все еще находятся взаперти.

Апокалипсис — артефакт Рыцаря Смерти «Нечестивость»

Этот древний меч был выкован демонами-вампирами, также известными как натрезимы. Его появление знаменовало собой жестокость, мор и смерть. Апокалипсис обрел поистине дурную славу, когда попал в руки Медива — хранителя Тирисфаля, которому так и не удалось обуздать его разрушительную энергию. После этого меч попал в руки мрачным прислужникам Медива — Темным всадникам, которые спрятали оружие в катакомбах под башней Каражана.

Калькулятор артефактов

Оружие: Апокалипсис (двуручный меч)

Слоты для реликвий:

  • Огонь X 1
  • Тьма X 1
  • Кровь X 1

Способность артефакта: Апокалипсис

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Апокалиптический клинок смерти: Смертоносный удар Апокалипсисом, руническим клинком.
    • При ударе с определенной вероятностью вызывает визуальный эффект (бело-фиолетовое свечение) и наносит огромный урон цели с запасом здоровья менее 20%.
  2. Трупы убитых вами монстров быстро разлагаются, приобретают нездоровый цвет и привлекают мух (визуальный эффект).

2.2. Артефакты Охотников на демонов

Артефакты Охотников на демонов представляют собой оружие нового типа, Боевые глефы, доступные только представителям этого класса.

Парные клинки Искусителя, Верус + Мурамас — артефакты Охотника на Демонов «Истребление»

Эти клинки принадлежат бывшему охотнику на демонов Варедису Оскверненной Душе. Он был членом ордена Иллидари и заклятым врагом Пылающего Легиона, но пал в битве за Черный храм. После этого Варедис возродился в Круговерти Пустоты по воле предводителя Легиона Кил’джедена и отдался во власть своего внутреннего демона, чтобы получить бессмертие. В тот момент он и его клинки получили безграничную силу союзников Кил’джедена, эредаров.

Альдрахийские боевые клинки — артефакты Охотников на Демонов «Месть»

В далеком прошлом темный титан Саргерам предложил народу альдархийцев стать частью Пылающего Легиона, однако те не поддались искушению и уничтожили толпы демонов перед тем, как были истреблены. Саргерас лично убил величайшего война племени и завладел его оружием. Много лет спустя, когда одна из охотниц на демонов добровольно стала слугой Кил’джедена, она получила эти клинки и частично приобрела забытую мощь альдархийцев, чтобы обратить ее против смертных выходцев из Азерота.

2.3. Артефакты Друидов

Артефакты друидов со специализациями Сила зверя и Страж отличаются потому, что представители этих специализаций используют разные формы. Вместо самих артефактов эти специализации меняют облики формы.

Коса Элуны — артефакт Друида «Баланс»

Этот таинственный артефакт был создан несчетное количество лет назад из Посоха Элуны и клыка волка-полубога Голдринна. Коса Элуны обладает долгой и тревожной историей. Многие владевшие ей друиды попадали под власть духа Голдринна, который по-прежнему обитает в оружии. Коса тесно связана с появлением воргенов в Азероте и обладает невероятной мощью самой луны, поэтому лишь самые выдержанные друиды достойны того, чтобы ею владеть.

Калькулятор артефактов
Оружие: Коса Элуны (посох)Слоты для реликвий:
  • Тайная магия X 2
  • Жизнь X 1

Способность артефакта: Новолуние/Полумесяц

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Дух дикого зверя: Это существо находится под действием древней могучей магии. Рассеять этот эффект может только сильный друид, вооруженный Косой Элуны.

Эффект виден только на некоторых монстрах (например, Дикий ворген в Валь’шара). При рассеивании эффекта друид получает силу артефакта.

Клыки Пеплошкурой — артефакты Друида «Сила зверя»

Огромная серая пантера Пеплошкурая, одна из первых Диких Богов, была в числе тех, кто ответил на зов полубога Кенария и самоотверженно защищал Азерот в Войне Древних. Она пала в битве с Легионом, но успела спасти множество жизней. В честь Пеплошкурой было построено огромное святилище в Валь’шаре, украшением которого служат клыки богини. По слухам, они до сих пор хранят часть ее силы.

Когти Урсока — артефакты Друида «Страж»

Эти когти были выкованы из титановой стали Хранительницей жизни Фрейей, которая впоследствии преподнесла их в дар великому медведю Урсоку, одному из Диких Богов. Урсок носил когти в многочисленных битвах, до самой смерти, которая постигла его в Войне Древних. После гибели тело великого медведя исчезло, но когти уцелели и до сих пор хранят в себе частичку его духа. Силой отобрав когти у последователей Урсока фурболгов, друиды перенесли их в Изумрудный сон и отдали на хранение духу предыдущего владельца.

Г’ханир, Материнское Древо — артефакт Друида «Исцеление»

Ветвь первого древа Гханир была давным-давно подарена смертным друидам полубогиней Авианой. Таинственная связь ветви с Изумрудным сном служит источником мира в Азероте. Долгое время друиды использовали этот посох для того, чтобы сдерживать порчу и безумие, исходящее из Кошмара, поэтому сатиры стремятся уничтожить Гханир любой ценой.

Калькулятор артефактов

Оружие: Г’ханир, Изначальное Древо (посох)

Слоты для реликвий:

  • Жизнь X 2
  • Лед X 1

Способность артефакта: Сущность Г’ханира

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Прикосновение друида: При произнесении благотворного заклинания с некоторой вероятностью рядом с целью распустятся цветы, которые раз в 2 сек. будут лечить находящихся поблизости союзников.
  2. Если персонаж, который держит в руках этот артефакт, некоторое время стоит на одном месте, под его ногами разрастаются травы.

Яблочкин — это торговец фруктами, который находится в Даларан, рядом со входом в Серебряный Анклав. Персонаж, который проходит мимо с Г’ханир, Изначальное Древо в руках, получает от Яблочкин Налитое яблоко!

2.4. Артефакты Охотников

Повелитель зверей

Мощь Титанов — артефакт Охотника «Повелитель зверей»

Безупречное детище техномагической инженерии Мощь Титанов было создано гениальным изобретателем и хранителем титанов Мимироном. В самом сердце ружья находится реликвия, известная под именем Грозовая искра. Она преобразует сущность бури в концентрированные сгустки энергии. Реликвия, впоследствии ставшая источник невероятной силы, изначально принадлежала товарищу Мимирона, Ториму.

Артефакт повелителей зверей обладает уникальным свойством. Хати, волк, призываемый с помощью способности Связь с Хати, меняет внешность в зависимости от внешнего вида артефакта.

Тас’дора, наследие Ветрокрылых — артефакт Охотника «Стрельба»

Фамильная реликвия семьи Ветрокрылых Тас’дора была вырезана из ветви материнского древа Лесов Вечной песни вскоре после основания эльфийского королевства Кель’Талас. Лук передавался из поколения в поколение, и его последней владелицей была предводительница следопытов Аллерия Ветрокрылая. После того, как родной мир орков Дренор был разрушен и превратился в Запределье, Тас’дора и его владелица пропали без следа.

Хищный Коготь, копье Диких Богов — артефакт Охотника «Выживание»

Это копье было выковано тауренами Крутогорвья более десяти тысяч лет назад, задолго до первого вторжения демонов. Владельцам Хищного Когтя доводилось сражаться на стороне духов-хранителей, также известных как Древние, отстаивая мир в Азероте. На протяжении долгих веков Древние накладывали на оружие свои благословения, частично наделив его своими силами.

2.5. Артефакты Магов

Алунет — артефакт Мага «Тайная магия»

Алунет некоторое время принадлежал Эгвин, единственной женщине, ставшей хранителем Тирисфаля, несмотря на то, что он был гораздо старше волшебницы. Легенды гласят, что Эгвин отыскала посох примерно через сто лет после того, как стала хранителем, и он стал ей надежным подспорьем в борьбе с Пылающим Легионом. Сложив с себя полномочия, Эгвин снова спрятала посох, поэтому никто не знает, где он находится.

Калькулятор артефактов

Оружие: Алунет (посох)

Слоты для реликвий:

  • Тайная магия X 2
  • Лед X 1

Способность артефакта: Знак Алунета

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Перезарядка: Алунет недавно поглотил силу находившегося поблизости источника магической энергии. Урон от тайной магии на Расколотых островах увеличивается на 2%.
    • Время действия — 30 мин. Одним из самых доступных «источников магической энергии» являются лунные колодцы в Валь’шара и светильники высших эльфов в Азсуна(см. картинку).
  2. При определенных условиях Алунет также произносит разные (зачастую весьма едкие) фразы. К примеру, когда у владельца заканчивается мана, он говорит: «И это все, на что ты способен?»
    Помните, что при одних и тех же условиях могут звучать разные фразы.
    Схожими особенностями обладают Череп Ман’ари (артефакт чернокнижников со специализацией Демонология) и Ксал’атат, клинок Темной Империи (артефакт жрецов со специализацией Тьма).
    Примеры фраз Алунета:
    • «Да ты неплохо все продумал, не правда ли?» (при использовании определенных способностей — в частности, Чарокрад, Ледяная глыба  и Кольцо льда)
    • «У всех есть маленькие секреты» (после смерти персонажа)
    • Полный список фраз можно найти здесь.

События, провоцирующие болтовню Алунет, также включают в себя:

    • Появление в Даларане
    • Поглощение энергии из магического источника для Перезарядка

Фело’мелорн + Сердце феникса — артефакты Мага «Огонь»

В переводе с языка его создателей, Фело’мелорн означает «огненный столб». Этот меч принадлежал семье Солнечных Скитальцев и доказал им свою верность в Войне Древних, битвах с троллями и рыцарем смерти Артасом Менетилом. После того, как Фело’мелорн был уничтожен, принц Кель’тас Солнечный Скиталец перековал клинок, даровав ему еще большую мощь, а затем направил его против Короля-лича. После нескольких ударов Ледяной Скорби Кель’тас был вынужден отступить. а егомеч был потерян в безжизненных пустошах Нордскола.

Калькулятор артефактов

Оружие: Фело’мелорн + Сердце феникса (меч для правой руки + предмет для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Огонь X 2
  • Тайная магия X 1

Способность артефакта: Пламя феникса

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Трупы убитых вами монстров иногда продолжают пылать или тлеть после смерти (визуальный эффект).
  2. Чаромант Вридиэль, учитель Кузнечного дела из Даларана, высоко чтит обладателя Фело’мелорна. Он просит рассмотреть меч и взамен дает 50 ед. силы артефакта.
  3. На Расколотых островах существуют и другие персонажи, желающие осмотреть меч, подобно Чаромант Вридиэль. Один из них был замечен в Азсуне.

Полярная Ночь — артефакт Мага «Лед»

Первого хранителя Тирисфаля звали Алоди. С помощью Черного Льда он сражался с войсками Легиона, сохраняя этот посох при себе до самой смерти. Впоследствии оружием завладел Кирин-Тор. Главы ордена опасались, что посохом может завладеть другой, более слабый маг, неспособный контролировать мощь оружия, поэтому надежно спрятали его от посторонних глаз.

Калькулятор артефактов

Оружие: Полярная Ночь (посох)

Слоты для реликвий:

  • Лед X 2
  • Тайная магия X 1

Способность артефакта: Полярная стрела

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Мудрость Совета: Воспоминания Хранителей Тирисфаля помогли вам постичь дремлющую силу Черного Льда.  Количество опыта и репутации, получаемых на Расколотых островах, увеличивается на 5%.

  • Впервые этот эффект появляется при выполнении задания Воспоминания о Полярной Ночи, которое можно взять у Старик Филмафф вскоре после получения Полярная Ночь. Старик Филмафф поручает найти Воспоминания Хранителей Тирисфаля, которые накладывают эффект Мудрость Совета.
    Ролик о выполнении задания, в котором четко виден эффект.
    Воспоминания Хранителей Тирисфаля — это призраки, обитающие в Даларан. Среди них можно найти:
  • Выполнив задание Воспоминания о Полярной Ночи, вы можете отыскивать призраков каждый день, получая двухчасовой положительный эффект Мудрость Совета. Призраки меняются каждый день, поэтому не исключено, что вам придется потратить немало времени на поиски. По данным других игроков, призраков можно найти в следующих местах (если предположить, что места их появления не меняются):

2.6. Артефакты Монахов

Фу Цань, Спутник Странников — артефакт Монаха «Хмелевар»

Давным-давно, когда Хранительница Фрейя задумала населить мир живыми существами, она посадила одно из первых семян в Пандарии. Из него пророс первый лес, Фу Цань, ставший прародителем всех лесов. Перед тем, как обратиться к остальному Азероту, Фрейя вырезала из дерева посох для путешествий. В конечном итоге, она подарила этот посох Нефритовой змее, а та, в свою очередь, передала его удивительно умному хозену, который называл себя Королем обезьян и бережно хранил подарок до наших дней.

Шей-лун, Посох Туманов — артефакт Монаха «Ткач Туманов»

Во времена правления последнего императора пандаренов было произнесено пророчество о вторжении безжалостного Легиона, который оставит от Азерота одни руины. Для того, чтобы спасти свой народ, Император Шаохао прошел через суровые испытания, взяв с собой лишь древний посох, Шей-лун. Благодаря обретенному знанию император стал единым целым с родной землей, отделив Пандарию от остального континента и окутав его туманами. Посох Шаохао пролежал в земле до тех пор, пока монахи из монастыря Тянь не нашли его и не передали на хранение в Террасу Вечной Весны.

Танцующий с ветром

Кулаки Небес: Аль’бурк + Альра’эд — артефакты Монаха «Танцующий с ветром»

Тысячи лет назад известный тол’вирский кузнец Ирмаат создал пару восхитительных клинков. Недовольный своей работой, Ирмаат попытался завладеть сущностью Владыки Ветра Ал’акира, чтобы усилить оружие. Разгневанный Ал’акир наполнил клинки неудержимой яростью, чтобы проучить кузнеца. Попытка высвободить их силу породила огромный вихрь, который разрушил город Ирмаата, а с ветром исчезло и волшебное оружие.

Калькулятор артефактов

Оружие: Кулаки Небес, Кулаки Небес + Кулаки Небес (одноручное кистевое для правой руки + одноручное кистевое для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Буря X 2
  • Железо X 1

Способность артефакта: Удар Владыки Ветра

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Когда персонаж с Кулаками Небес стоит неподвижно или падает с высоты, его окружают электрические разряды.
  2. Вспышка молнии: Порыв ветра, вызванный вашим приземлением, наносит урон находящимся поблизости противникам и отбрасывает их назад.
    • Для срабатывания эффекта недостаточно обычного прыжка, однако вы можете увидеть анимацию, применив в полете Удар крутящегося дракона.

2.7. Артефакты Паладинов

Серебряная Длань — артефакт Паладина «Свет»

Серебряная длань некогда принадлежала хранителю титанов Тиру и верно служила ему в бесчисленных боях с врагами. Когда другой хранитель, Локен, был осквернен, Тир и его союзники выкрали диски Норганнона, чтобы определить масштабы предательства. Обнаружив пропажу, Локен послал за ворами жутких монстров, однако Тир пожертвовал своей жизнью, чтобы союзники могли спастись и унести с собой диски. Молот Тира был утерян в землях, которые впоследствии были названы в его честь — Тирисфалем.

Примечание: Изначально реликвией паладинов со специализацией «Свет» должен был стать большой манускрипт, однако в конечном счете его заменили двуручным оружием. Тем не менее, взяв в руки артефакт, можно увидеть, что манускрипт висит на поясе.

Страж Истины + Хранитель Клятвы — артефакты Паладина «Защита»

Хранители титанов Тир и Аркедас создали этот щит, когда их союзник Локен поддался скверне. Владельцем Стража Истины стал герой из племени врайкулов, выведавший всю правду о предательстве. Позже, когда Тир и его соратники украли диски Норганнона и пытались бежать, герой сдерживал натиск прислужников Локена. В отчаянии Локен послал за беглецами ужасных монстров, и Тир пал в бою. Позже герой отправился в Штормхейм и в конечном итоге был похоронен под Королевским трактом на Разрушенных островах.

Примечание: Паладины и Воины со специализацией «Защита» — единственные специализации, артефактами которых являются щиты. Из стройного ряда прочих классов также выделяются чернокнижники — демонологи, артефактом которых является предмет для левой руки.

Калькулятор артефактов

Оружие: Страж Истины + Хранитель Клятвы (щит + меч для правой руки)

Слоты для реликвий:

  • Свет X 1
  • Железо X 1
  • Тайная магия X 1

Способность артефакта: Око Тира

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Раскрывающий Свет: Открывает местонахождение замаскированных демонов. Требует поддержания, время действия — 2 сек.

  • Эту способность можно использовать для выявления замаскированных демонов на Расколотых островах. Если поблизости есть демон в чужом обличье, Страж Истины начинает светиться, а вы получаете дополнительную кнопку действия.
  • Некоторых демонов можно найти в Даларане (пример: Армонд Тако и Лорд Аддер (притворяются человеком и эльфом крови соответственно).
    • Они появляются периодически, а запас их здоровья скалируется в соответствии с уровнем персонажа. В качестве добычи с них можно получить предметы, дающие силу артефакта.
  • Охотники на демонов также могут выявлять демонов с помощью Призрачное зрение.

Испепелитель — артефакт Паладина «Воздаяние»

Король Магни Бронзобород выковал Испепелитель из осколка очищенного Светом кристалла, благодаря чему клинок получил удивительную способность уничтожать нежить, оставляя за собой лишь пепел. Испепелитель неоднократно менял владельцев, исповедовавших как Свет, так и Тьму, пока не попал в руки легендарного паладина Тириона Фордринга, сразившего Короля-лича на вершине Цитадели Ледяной короны. С тех пор Тирион всегда носил Испепелитель при себе.

Калькулятор артефактов

Оружие: Испепелитель (двуручный меч)

Слоты для реликвий:

  • Свет X 2
  • Огонь X 1

Способность артефакта: Испепеляющий след

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Испепелитель: Испепелитель с некоторой вероятностью мгновенно уничтожает мелких демонов и нежить.

  • Эта способность с вероятностью 10% срабатывает от автоатак против неэлитных демонов и нежити с запасом здоровья не более 50%.
  • Монстр мгновенно погибает, а его труп превращается в кучку пепла.

2.8. Артефакты Жрецов

Ярость Света — артефакт Жреца «Послушание»

Одержимый идеей уничтожить всю нежить Алый орден попытался создать копию Испепелителя в виде посоха, однако в ряды ордена проник Повелитель ужаса, спутав все планы и спровоцировав сильнейший магический взрыв. Выяснилось, что поврежденный посох практически невозможно контролировать. После нескольких попыток обуздать его мощь главы Кирин-Тора спрятали Ярость света подальше, чтобы избежать новых катастроф.

Т’ууре, Светоч наару — артефакт Жреца «Свет»

Будучи порождением чистого Света, великодушные наару вызволили дренеев из их родного мира после того, как большая часть этой расы превратилась в демонических прислужников Пылающего Легиона. Демоны почти настигли беглецов, но в тот момент наару защитили их с помощью кристалла-маяка. Кристалл Т’ууре превращал сущность Света в целительное сияние, позволял исцелять ужасающие раны и возвращать к жизни тех, кто почти погиб. Он был утерян, когда войска Легиона захватили мир дренеев, и с тех пор о нем ничего не известно.

Ксал’атат, клинок Темной Империи +  Тайны Бездны — артефакты Жреца «Тьма»

Много лет назад, во времена расцвета Черной Империи этот жуткий кинжал был изготовлен из когтя древнего бога, и темные жрецы использовали его для проведения ритуальных жертвоприношений. Когда древние боги пали, Ксал’атат был спрятан членами культа. Время от времени он появлялся и неизменно знаменовал катастрофы или проведение жутких обрядов. Клинок обладает собственной волей и использует энергию Бездны, заставляя служить злонамеренным целям все, что его окружает.

2.9. Артефакты Разбойников

Убийцы Королей: Тоска + Печаль — артефакты Разбойника «Ликвидация»

Орк-чернокнижник Гул’дан приказал изготовить эти клинки для своей наемницы Гароны. Клинки вытягивают кровь из жертвы и заражают ее смертельным ядом, не оставляющим следов. Идеальный инструмент для безжалостной убийцы! Находясь во власти Гул’дана, Гарона прикончила не одну жертву, включая короля Штормграда Ллейна, с которым она успела подружиться. Впоследствии ведомая раскаянием Гарона попросила своего друга, Мерила Зимнюю Бурю, помочь ей спрятать оружие в надежде, что оно больше никогда не будет использоваться по назначению.

Клинки Ужаса: Участь + Фортуна — артефакты Разбойника «Головорез»

Вскоре после Катаклизма рядом с Пиратской бухты всплыли обломки затонувшего корабля, и адмирал Элиза Кровавый Клинок нашла в них пару причудливых абордажных сабель. Остается лишь гадать о происхождении и источник силы этого оружия, однако с ним Элиза быстро сделала себе имя, нападая на корабли в Великом море, так как никто не мог одолеть ее в бою. Среди пиратов и моряков ходили разные слухи. Самый распространенный из них гласил, что клинки были прокляты и забирали душу своего владельца, если тот не мог найти им новых жертв.

Калькулятор артефактов

Оружие: Клинки Ужаса, Клинки Ужаса + Клинки Ужаса (меч для правой руки + меч для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Кровь X 1
  • Железо X 1
  • Буря X 1

Способность артефакта: Проклятие Клинков Ужаса

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Вкус крови: Судьба и Фортуна, напившись крови гуманоидов, повышают скорость передвижения владельца на 2%. Время действия — 30 сек. Суммируется, максимальное количество зарядов неизвестно.
  2. Старик Тоомба в Приюте фокусника реагирует на появление владельца Клинков Ужаса, отпуская комментарии о наложенном на них проклятье.

Клыки Пожирателя: Кровавый клык + Завещание Акаари — артефакты Разбойника «Скрытность»

Цепной пес Саргераса Пожиратель Вспоробрюх забрал немало жизней перед тем, как попал в засаду в одном из миров. Мефистроф сделал из клыков убитого чудища два мощных кинжала, сохранивших в себе губительную силу Вспоробрюха, благодаря которой его укусы были столь смертоносными. Эти кинжалы были переданы Акаари, одному из самых жестоких приспешников Саргераса, и он носит их по сей день.

Калькулятор артефактов

Оружие: Клыки Пожирателя, Клыки Пожирателя + Клыки Пожирателя (кинжал для правой руки + кинжал для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Скверна X 2
  • Тьма X 1

Способность артефакта: Укус Кровавой Пасти

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Возможный эффект артефакта — Иссушающий укус: Ваши атаки накладывают на цель Иссушающий укус, который наносит (26,4% от силы атаки) ед. урона от темной магии и с некоторой вероятностью вызывает срабатывание эффекта Теневая техника.  Укусы, вызвавшие срабатывание Теневой техники, наносят втрое больше урона.

2.10. Артефакты Шаманов

Кулак Ра-дена + Заслон верховного хранителя — артефакты Шамана «Стихии»

Великий Отец Аман’Тул, глава Пантеона титанов, доверил своему преданному слуге, Верховному Хранителю Ра, артефакт, способный управлять яростью бурь. Ра использовал этот артефакт, чтобы вдохнуть жизнь в расу могу, созданную титанами, и повести ее в бой против Темной Империи. Впоследствии Ра потерял артефакт, который потом был найден Августейшим небожителем Сюэнем, сумевшим распознать огромную и опасную мощь оружия. Сюэнь решил хранить Кулак Ра-дена до тех пор, пока не найдется тот, кто сможет направить его силу во благо.

Калькулятор артефактов

Оружие: Кулак Ра-дена + Заслон верховного хранителя (кистевое оружие для правой руки + щит)

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Хранитель бурь

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Воздушные элементали в Штормхейм выражают благосклонность к шаману с Кулак Ра-дена.
  2. Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.
    К примеру, Тотемы бушующей земли находятся по координатам [44, 37] и [52.6, 13.4] в Азсуна и отмечаются на мини-карте звездочками, как любые редкие монстры. При прикосновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

Совершенствование

Молот Рока + Ярость Матери-скалы — артефакт Шамана «Совершенствование»

Этот массивный молот, выкованный в изначальной лаве на родине орков, тесно связан со стихиями, и его истинная мощь пробуждается только в руках шамана, способного подобающе обращаться с силами природы. Молот Рока долго принадлежал Оргриму Молоту Рока, одному из величайших воинов Орды, а теперь покоится в руках Тралла, самого могущественного шамана во всем Азероте.

Калькулятор артефактов

Оружие: Молот Рока + Гнев Матери-Скалы (одноручное дробящее для правой руки + одноручное дробящее для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Огонь X 1
  • Железо X 1
  • Буря X 1

Способность артефакта: Ветра Рока

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.

К примеру, Тотем бушующей земли можно найти по координатам [44, 37] в Азсуна. Он отмечается на мини-карте звездочкой. При приконсновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

Шарас’дал, Скипетр Приливов + Щит владычицы морской — артефакт Шамана «Исцеление»

Этот мощный скипетр был создан королевой Азшрой давным-давно, еще до того, как она стала нагой. В скипетре плещется вода из неоскверненного Источника Вечности, наделяя владельца невероятной целительной силой. Скипетр Азшары был утерян в Войне Древних, незадолго до того, как Азшара и ее подданные погрузились на морское дно. Оружие подобрали ночные эльфы, которые не имели ни малейшего понятия о его истинной ценности. Они захоронили скипетр в могиле безымянной жрицы в Азсуне, и теперь он ждет того, кто будет в силах с ним совладать.

Калькулятор артефактов

Оружие: Шарас’дал, Скипетр Приливов + Щит владычицы морской (одноручное дробящее для правой руки + щит)

Слоты для реликвий:

  • Жизнь X 2
  • Лед X 1

Способность артефакта: Дар королевы

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Единение с приливами: Шаман, владеющий Шарас’далом, даже на отдыхе ощущает волнения мирового океана. Он слышит, как где-то на берег накатываются волны, а на землю проливается дождь.
    • Анимация бездействия — шаман преклоняет колени, вокруг него образуются небольшие водовороты.
    • Требуется бездействовать в течение 7-10 мин.
  2. Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.
    К примеру, Тотем бушующей земли можно найти по координатам [44, 37] в Азсуна. Он отмечается на мини-карте звездочкой. При прикосновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

2.11. Артефакты Чернокнижников

Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра — артефакт Чернокнижника «Колдовство»

Первым некролитом Азерота стала Сатиэль, получившая эту косу от титана Саргераса. Сила косы росла по мере поглощения новых душ. Она получила свое имя, когда Сатиэль одну за другой поглотила души несчастных жителей Перевала Мертвого Ветра и создала в нем мощное магическое средоточие. Выследив Сатиэль, один из стражей Тирисфаля обернул оружие против его владелицы, воссоединив ее душу с душами ее жертв. В конце концов, Ултхалеш нашли Темные всадники и спрятали ее под башней Каражана.

Череп Ман’ари +  Хребет Тал’киэля — артефакты Чернокнижника «Демонология»

До того, как эредары перешли на службу к титану Саргерасу, один из их предводителей, Тал’киэль, владел непревзойденными навыками призыва и управления магией. Ведомый тщеславием, он вошел в Бездну и обнаружил там невиданных доселе существ. Ученик Тал’киэля, Архимонд, узнав о его договоре с тьмой, рассказал об этом союзникам, и те объединились, чтобы свергнуть жадного до власти эредара. Его череп был выставлен на всеобщее обозрение в наздидание другим. В наши дни Череп Ман’ари принадлежит Повелителю ужаса Мефистрофу и помогает ему командовать полчищами демонов из Легиона.

Примечание:  Чернокнижники — демонологи — это единственная специализация с артефактом в виде предмета для левой руки.  Паладины и  Воины со специализацией «Защита» — единственные специализации, артефактами которых являются щиты.

Скипетр Саргераса — артефакт Чернокнижника «Разрушение»

Созданный невероятными усилиями сотен слуг, Скипетр Саргераса обладает мощью, достаточной для открытия пространственных порталов между мирами. В течение столетий это оружие хранилось в глубинах моря, пока орк-шаман Нер’зул не создал с его помощью портал, превративший Дренор в разрушенное Запределье. После этого скипетр попал в руки Кирин-Тора. Лучшие маги ордена не смогли уничтожить могущественный артефакт, поэтому они просто заперли его в магическом хранилище и тщательно следят за тем, чтобы он никогда не был использован вновь.

2.12. Артефакты Воинов

Стромкар, Миротворец — артефакт Воина «Оружие»

Этот меч был впервые замечен в руках предводителя варваров, сплотившего человечество под единым знаменем и основавшего государство Аратор. Король Торадин был гением стратегии и сыграл далеко не последнюю роль в окончании войн с троллями. Позже меч был утерян при попытке подчинить монстра из племени К’Тракси, обитавшего в заброшенной гробнице под Тирисфалем. На протяжении долгих тысячелетий всеми забытый Стромкар медленно наполнялся темной силой.

Калькулятор артефактов

Оружие: Стром’кар, Миротворец (двуручный меч)

Слоты для реликвий:

  • Железо X 1
  • Кровь X 1
  • Тьма X 1

Способность артефакта: Миротворец

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

В окружении троллей!: Стром’кар реагирует на присутствие древних врагов, создавая ауру страха.

  • При входе в подземелье или рейд с троллями меч накладывает на владельца положительный эффект.
  • Когда воин подходит к троллям, те в страхе убегают от него на 2 мин.
  • Эффект срабатывает даже для боссов в низкоуровневых подземельях (например, на совете в Престол Гроз).
  • Напуганные видом Стром’кар, Миротворец, монстры и боссы выкрикивают различные фразы:
    • «Я слышу вопли предков!»
    • «Меч! Это уж слишком!»
    • «Нет!.. Нет!»
    • «Меня окружают призраки!»

Боевые мечи валарьяров: Ярость Одина + Гнев Хелии — артефакты Воина «Неистовство»

Много лет назад хранитель титанов Один предал волшебницу Хелию, убил ее и обрек на существование в облике призрачной валь’киры. Он выковал пару мечей для сильнейшего из бойцов-валарьяров, но Хелия украла их и наполнила своим собственным гневом. Затем она отдала оружие другому бойцу, который убивал великих героев и заставлял их души прислуживать в Хелльейме. Боевые мечи позволяют владельцу совершать беспощадные и сильные удары, которые пробивают защиту противника и не дают ни малейшего шанса на контратаку.

Воины со специализацией Неистовство могут носить два двуручных оружия благодаря способности Хватка титана.

Калькулятор артефактов

ОружиеБоевые мечи валарьяров, Боевые мечи валарьяров +Боевые мечи валарьяров (двуручный меч + двуручный меч)

Слоты для реликвий:

  • Огонь X 1
  • Буря X 1
  • Железо X 1

Способность артефакта: Ярость Одина

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Спойлер: (скрыть)

Взор валь’киры: Один дал вам второй шанс победить противника, одолевшего вас в бою. Если вы сумеете сделать это в течение 8 сек., Один вернет вас к жизни и восстановит вам 50% от вашего максимального запаса здоровья.

  • Когда монстр наносит владельцу Боевых клинков валарьяров смертельный удар, тот с некоторой вероятностью не погибает, а может добить противника в течение 8 сек. Если ему это удается, он остается в живых.
  • Срабатывание эффекта сопровождается появлением золотой валь’киры, которая снисходит к вам, чтобы подарить второй шанс.

Панцирь Хранителя Земли + Осколок чешуи — артефакт Воина «Защита»

Этот прочный щит был создан из чешуи аспекта черных драконов Нелтариона Хранителя Земли до того, как им завладело проклятие древних богов. Щит принадлежал несравненному врайкульскому королю Магнару Ледорубу, который одерживал одну победу за другой вопреки всему. Причиной падения короля стало предательство слуг валь’киры Хелии. Теперь щит находится в могиле короля под Королевским трактом в Штормхейме.

Примечание: Паладины и  Воины со специализацией «Защита» — единственные специализации, артефактами которых являются щиты. Из стройного ряда прочих классов также выделяются  чернокнижники-демонологи, артефактом которых является предмет для левой руки.

3. Сила артефакта

Сила артефакта требуется для приобретения особенностей. Сила артефакта — это не валюта, которую можно копить и тратить. Она больше похожа на очки опыта, которые необходимо вкладывать в особенности. Силу артефакта можно получить с помощью различных предметов (например, Бокал даларанского вина, Краткая история эпох, Краткая история веков).

Полоса силы артефакта отображается над полосой опыта персонажа. Она показывает, сколько единиц силы нужно набрать, чтобы получить следующую особенность.

  • Наведите на полосу, чтобы убедиться в том, что потратили всю доступную силу артефакта.
  • Предметы, дающие силу артефакта, можно получить различными способами:
    • выполняя сюжетные и Локальные задания;
    • открывая сундуки с наградами за выполнение 4 Локальных заданий;
    • отыскивая сокровища;
    • посещая подземелья в нормальном и героическом режимах;
    • обыскивая трупы боссов в подземельях или рейдах, а также редких монстров;
    • выполняя задания оплота класса;
    • выполняя дополнительные цели в локациях;
    • побеждая на полях боя;
    • побеждая в боях на арене.
  • Полный список предметов, дающих силу артефакта.
  • Получив предмет, кликните по нему, чтобы добавить силу к активному (надетому) артефакту.
    • Если вы хотите улучшить артефакт, который лежит у вас в сумке, для начала возьмите его в руки.
    • Сила артефакта накапливается для каждого артефакта отдельно. Если вы усилите текущий артефакт, эта сила не перейдет артефактам для дополнительных специализаций, лежащих у вас в сумках.
    • Парное оружие (например, два меча – Боевые мечи валарьяров + Боевые мечи валарьяров, щит и  меч – Страж Истины + Хранитель Клятвы, кинжал + предмет для левой руки – Череп Ман’ари + Хребет Тал’киэля) считается единым целым.
      • Таким образом, в случае с парным оружием вам не придется вкладывать в него силу артефакта в одном объеме и открывать особенности по отдельности.
  • Артефактное знание — это механика, позволяющая быстрее усиливать артефакты для дополнительных специализаций (см. раздел Артефактное знание).
  • Стоимость каждого очка, вкладываемого в особенности артефакта, увеличивается с каждым разом.

4. Таланты артефакта (особенности)

Особенности артефакта по мере развития оружия усиливают способности персонажа. Для того чтобы получить определенную особенность, необходимо будет вложить в нее определенное количество силы, причем стоимость каждого последующего очка увеличивается.

У каждого оружия есть особенность, которая не требует затрат силы артефакта. Как правило, эта особенность дает персонажу дополнительную мощную способность. Иногда эти способности срабатывают пассивно, иногда их приходится выносить на панель навыков. Все способности указаны выше, в списке артефактов для каждой специализации.

Полный список способностей артефактов также можно найти на Wowhead. Калькулятор артефактов позволяет просмотреть все существующие особенности и продумать последовательность их получения.

4.1. Как открыть новые таланты артефакта

  • По больше части, таланты дают пассивные эффекты, улучшающие способности персонажа (например, увеличивают урон от способности Х на Y% или шанс срабатывания способности Z).
  • Чтобы увидеть дерево талантов артефакта, зажмите Shift и кликните по своему оружию правой кнопкой мыши.
    • Помните, что новые особенности можно выбирать только у кузни в оплоте класса.
  • У каждого таланта есть 1-3 уровня. Новые уровни открываются по мере усиления этого таланта.
    • Реликвии добавляют «бонусные» уровни талантам (вплоть до 6, если все 3 реликвии влияют на один и тот же талант, см. раздел Реликвии). Дополнительные уровни за счет реликвий даются без затрат силы артефакта.
  • Чтобы перейти к следующему таланту дерева, необходимо вложить силу артефакта во все предыдущие таланты (до максимального уровня).
  • Любое дерево талантов требует вложения 34 очков, порядок вложения выбирается произвольно. В конечном итоге вы получите все таланты, которые могут быть у вашего оружия.
    • Помните, что первый талант артефакта открывается бесплатно, и на него не нужно тратить очки.
  • В калькуляторе артефактов некоторые таланты помещены в рамку с драконом. Эти таланты дают максимальную выгоду вашему классу и требуют больших затрат силы артефакта.
  • Вложив в дерево талантов 34 очка, вы получите дополнительный талант с 20 уровнями. Он пропорционально увеличивает исходящий урон, однако иногда выгода от уровня видна только после приобретения следующего уровня (см. раздел  Дополнительные таланты).

4.2. Как перераспределить таланты артефакта

  • Вы можете перераспределять таланты артефактов (т.е. полностью снимать и снова вкладывать очки) за определенную стоимость.
    • Стоимость этой процедуры равна стоимости вложения следующего очка.
      • Например, если вы потратили 18 очков и хотите их перераспределить, необходимо будет потратить столько же силы артефакта, сколько вы потратили бы на приобретение 19 очка (согласно нижеприведенной таблице, 24000 ед.)
        • В результате вы получите 18 очков и сможете вложить их в выбранные таланты.
        • Помните, что сила артефакта обратно не возвращается.
        • Поскольку стоимость перераспределения очков очень высока, мы не рекомендуем этого делать, т.к. выгода будет минимальна. Кроме того, рано или поздно вы откроете все таланты, и неважно, в каком порядке.
  • Если вы все же хотите перераспределить очки, поговорить с персонажем, который стоит у кузни оплота класса.

4.3. Бонусы от талантов артефактов

  • Суммарное количество уровней приобретенных вами талантов увеличивает запас здоровья и наносимый урон (до 34 очка включительно).
    • Лекари и танки получают +0,75% к здоровью и +1% к урону за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью и +34% к урону при заполненном дереве).
      • Жрецы со специализацией Послушание представляют собой гибрид лекаря и бойца. Они получают +0,75% к здоровью и 0,5% к урону за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью и 17% к урону при заполненном дереве).
    • Бойцы получают +0,75% к здоровью за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью при заполненном дереве).

4.4. Стоимость талантов артефактов

Ниже представлена таблица стоимости талантов, измеряемой в силе артефакта (СА). Стоимость возрастает по экспоненте (особенно после 13 таланта).

ОчкоСтоимостьОбщая стоимостьОчкоСтоимостьОбщая стоимостьОчкоСтоимостьОбщая стоимость
1100100131,0006,50025105,280464,050
2300400146,84013,34026138,650602,700
3325725158,83022,17027182,780785,480
43501,0751611,28033,45028240,8701,026,350
53751,4501714,40047,85029315,5201,341,870
64001,8501818,62066,47030417,5601,759,430
74252,2751924,00090,47031546,0002,305,430
84502,7252030,600121,07032718,2003,023,630
95253,2502139,520160,59033946,6603,970,290
106253,8752250,880211,470341,245,8405,216,130
117504,6252364,800276,270
128755,5002482,500358,770

4.5. Дополнительные таланты артефактов

Дополнительный талант доступен только после того, как вы откроете все 34 основных таланта артефакта. Как было указано выше, у дополнительного таланта есть 20 уровней, при прокачке он увеличивает наносимый урон, эффективность исцеления или показатель брони (в зависимости от специализации). Отмечают, что эта система похожа на систему совершенствования в Diablo3.

Стоимость и бонусы от разных уровней дополнительного таланта:

ОчкоУровеньСтоимостьНакопительная стоимостьОбщая стоимостьБонус урона бойцамБонус лечения ЛекарямБонус брони танкам со щитомБонус здоровья танкам без щита
3511,635,2001,635,2006,851,330+5%+5%+10%+5%
3621,915,0003,550,2008,766,330+6%+6%+11%+6%
3732,010,0005,560,20010,776,330+6%+6%+12%+6%
3842,110,0007,670,20012,886,330+7%+7%+13%+7%
3952,215,0009,885,20015,101,330+7%+7%+14%+7%
4062,325,00012,210,20017,426,330+8%+8%+15%+8%
4172,440,00014,650,20019,866,330+8%+8%+16%+8%
4282,560,00017,210,20022,426,330+9%+9%+17%+9%
4392,690,00019,900,20025,116,330+9%+9%+18%+9%
44102,825,00022,725,20027,941,330+10%+10%+19%+10%
45112,965,00025,690,20030,906,330+10%+10%+20%+10%
46123,115,00028,805,20034,021,330+11%+11%+21%+11%
47133,270,00032,075,20037,291,330+11%+11%+22%+11%
48143,435,00035,510,20040,736,330+12%+12%+23%+12%
49153,605,00039,115,20044,331,330+12%+12%+24%+12%
50163,785,00042,900,20048,116,330+13%+13%+25%+13%
51173,975,00046,875,20052,091,330+13%+13%+26%+13%
52184,175,00051,050,20056,266,330+14%+14%+27%+14%
53194,385,00055,435,20060,651,330+14%+14%+28%+14%
54204,605,00060,040,20065,256,330+15%+15%+29%+15% 

* Паладинов и  воинов со специализацией «Защита», получающих от дополнительной особенности бонус к показателю брони. Танки без щитов (все прочие специализации) получают от дополнительной особенности бонус к здоровью.

Примечания:
  • При переходе от 13 к 14 таланту наблюдается сильный скачок стоимости, т.е. 14 талант стоит больше (6840 ед.), чем все предыдущие 13 талантов (6500 ед.) Таким образом, первые 13 талантов для второй специализации будут стоить меньше, чем 14 талант для основной специализации. Если вы планируете активно играть во второй специализации, вы можете поработать над артефактом для нее, а затем вернуться к 14 таланту оружия для основной специализации.
    • Также следует отметить, что подобным образом «скачет» стоимость всех очков, начиная с 13.
  • Тем не менее, для дополнительного таланта стоимость очков увеличивается в арифметической прогрессии (примерно на 5%).
  • Суммарная стоимость очков
    • Первые 13 очков дерева:
      • Один артефакт — 6500 СА
      • Два артефакта — 13 000 СА
      • Три артефакта — 19 500 СА
      • Четыре артефакта — 26 000 СА
    • Все 34 очка дерева:
      • Один артефакт — 5 216 130 СА
      • Два артефакта — 10 432 260 СА
      • Три артефакта — 15 648 390 СА
      • Четыре артефакта — 20 864 520 СА
    • Уровни с 1 по 20 для дополнительного таланта: 60 040 200 СА
    • Все основные таланты + дополнительный талант максимального уровня: 65 256 330 СА
  • Механика артефактного знания увеличивает количество силы артефакта, получаемой ежедневно, что упрощает развитие артефактов для дополнительных специализаций (на максимальном уровне артефактного знания скорость получения силы артефакта возрастет на 24000%, см. раздел Артефактное знание).

Ниже представлен пример дерева особенностей артефакта. Подобное дерево есть у каждой специализации, его можно увидеть в Калькуляторе артефактов от Wowhead.

  • Способность артефакта  паладина называется Испепеляющий след. Ее можно разблокировать бесплатно (без затрат силы артефакта).
  • Обратите внимание на три особенности с золотой рамкой — Пепел к пеплу, Эхо Верховного лорда и Божественный ураган. Они приносят персонажу большую пользу, чем все остальные особенности, однако для того, чтобы их открыть, необходимо потратить немало времени и усилий.
  • Свет Испепелителя — это дополнительная особенность, которая откроется после того, как вы вложите 34 очка в остальные особенности. У Света Испепелителя есть 20 уровней.
  • Вверху представлены слоты для реликвий (2 реликвии Света и 1 реликвия Огня). Используя Калькулятор артефактов, вы можете пробовать разные реликвии и оценивать, насколько они подходят для вашего оружия.

4.6. Гайды по отдельным артефактам

Мы выпустили серию гайдов для различных классов, в которых описываются последние изменения в игре и даются советы по поводу использования способностей, подбора экипировки и т.д.

В этих гайдах есть разделы, касающиеся артефактов и связанных с ними реликвий. Список гайдов представлен ниже.

В разработке…

5. Реликвии для артефактов

5.1. Что такое реликвии

Реликвии — это предметы, похожие на камни для особых гнезд из предыдущих дополнений (например, Угасающий алмаз небесного сияния). Реликвии вставляются в оружие и служат двум целям:

  1. Повышают уровень (и, следовательно, характеристики) артефактного оружия.
  2. Дают дополнительные уровни определенным талантам.

Полный список реликвий можно найти на Wowhead.

Дополнительная информация о реликвиях:
  • В каждом артефакте есть 3 слота для реликвий.
    • Два из них доступны сразу после получения оружия.
    • Третий слот изначально заблокирован. Он открывается после выполнения одной из кампаний классового оплота.
  • У каждого артефакта есть своя уникальная комбинация реликвий, обусловленная его тематикой. К примеру, в артефактах жрецов со специализацией Тьма используются реликвии Тьмы и Крови, в артефактах магов со специализацией Лед — реликвии Льда и Тайной магии.
    • Существует 10 типов реликвий: Тайная магия, Кровь, Скверна, Огонь, Лед, Свет, Железо, Жизнь, Тьма и Буря.
    • Реликвии определенного типа доступны не всем персонажам. Потребность в реликвиях определяется слотами в артефакте.
  • Существуют реликвии необычного, редкого и превосходного качества. В настоящее время их можно получить в качестве награды за выполнение заданий, изготовить по рецептам с помощью профессий, выбить с монстров или боссов в открытом мире, подземельях и рейдах.
    • Если в качестве награды за задание предлагается реликвия необычного или редкого качества, с некоторой вероятностью она будет улучшена.
  • Некоторые реликвии, добываемые в открытом мире и изготавливаемые с помощью профессий, становятся персональными при надевании, и их можно купить и продать на аукционе или с рук.
    • Предметы, полученные в качестве добычи, могут быть разного уровня (в зависимости от уровня получивших их персонажей).
    • Реликвии можно найти на аукционе в разделе Камни: Реликвии для артефактов.
  • Реликвии, полученные с помощью системы персонализированной добычи или в качестве награды за задание, гарантированно подходят получившему их персонажу.
  • Менять реликвии нельзя. Подобно камням, при установке новой реликвии старая уничтожается без следа. Ненужные персональные реликвии из сумок можно продать или распылить на кристаллы.

5.2. Эффекты реликвий

Эффект реликвии №1: Бонус к уровню предметов
  • У каждой реликвии есть уровень — от 670 до 895.
    • Чем выше уровень, тем больший бонус дает реликвия артефакту.
      • При повышении уровня артефакта повышаются его основные и вторичные характеристики.
      • К примеру, Мерцающая искра времени 850 уровня (добыча в рейде) увеличивает уровень артефакта на 43, а Фибрилла души 805 уровня, изготавливаемая с помощью профессии, увеличивает уровень артефакта на 31.
      • Реликвии, которые падают с боссов (в рейдах, подземельях и открытом мире) могут быть улучшены на 5 уровней. После открытия всех рейдов максимальный уровень реликвий составит 895.
        • Предмет, улучшенный более чем на 15 уровней, будет иметь пометку «Закален титанами».
  • Начальный уровень артефакта равен 750. По мере появления новых реликвий этот уровень растет. Для Т19 максимальный уровень артефакта равен 918 (при наличии реликвии 895 уровня, закаленной титанами).
  • Базовые уровни реликвий, полученных из различных источников
ИсточникУровень реликвииБонус к уровню артефактного оружияПримечание
Задания (Сюжетные и Локальные)670-815+2-33Уровень награды за сюжетное задание зависит от уровня персонажа, завершившего это задание.
Уровень награды за Локальное задание равен 805+ (улучшается с некоторой вероятностью).
Подземелья в нормальном режиме700-805+*+2-31В подземельях нормального режима уровень добычи зависит от уровня персонажа.
Профессии805+31Реликвии, изготовляемые с помощью профессий, нельзя улучшить  Аннигилятом.
Подземелья в героическом режиме825+*+36
Изумрудный Кошмар (поиск рейда)835+*+39
Подземелья в эпохальном режиме840+*+40
Изумрудный Кошмар (нормальный режим)850+*+43
Мировые боссы860+*+46
Изумрудный Кошмар (героический режим)865+*+48
Изумрудный Кошмар (эпохальный режим)880+*+52
Максимально возможный уровень (закаленный титанами)895+56

*Примечание: Все реликвии улучшаются в случайном порядке, максимум до 895 уровня. Представленные в таблице уровни являются минимальными.

Эффект реликвии №2: Дополнительные уровни талантов
  • Каждая реликвия улучшает талант артефакта. Чтобы узнать, какую особенность улучшает реликвия, зайдите на ее страницу на Wowhead и выберите нужную специализацию.
    • Если вы хотите улучшить конкретный талант, вам понадобятся конкретные реликвии.
    • Реликвии одновременно добавляют таланту лишний уровень и вкладывают в нее одно очко (например, 1/4 вместо 0/3).
    • Реликвии не позволяют обойти обычные требования дерева (т.е. если вы взяли реликвию, изменившую характеристики особенности с 0/1 на 1/2, вам все равно придется вложить в этот талант лишнее очко, чтобы перейти к другому таланту).
    • С помощью реликвий отдельный талант можно улучшить до 6 уровня.

6. Как получить первый артефакт

Первое артефактное оружие можно получить на 100 уровне.

Каждый персонаж получает артефакт в ходе выполнения вводных заданий. Вам придется пообщаться с ключевыми историческими фигурами и использовать различные способности, чтобы достичь цели. Например, охотники со специализацией Выживание должны будут расставить ловушки, а разбойники со специализацией Ликвидация — пробраться в Штормград в состоянии Незаметности.

В конце цепочки вы попадете в оплот класса и научитесь взаимодействовать с артефактом и картой заданий. Дальнейшие действия, связанные с оплотом класса, описаны в отдельном гайде.

Видеокомментарии о прохождении цепочек для разных классов можно найти на YouTube.

7. Как получить второй, третий и четвертый артефакт

Достигнув 102 уровня, вы можете получить артефакты для всех специализаций (3 для большинства классов, 2 для  охотников на демонов, 4 для  друидов).

Для этого необходимо вернуться в оплот класса и взять соответствующее задание. После этого вы сможете выполнить цепочку и получить второй артефакт.

То же самое касается третьего и четвертого (для  друидов) артефактов.

Примечание

  • Каждая цепочка подчеркивает отличительные черты специализации.
    • Например, лекарям предлагают лечить группу, которая противостоит противникам.
    • Танкам предстоит защищать союзников от нападения.
    • Задания для бойцов предполагают стандартное убийство монстров и сбор предметов.
  • В процессе выполнения заданий вы можете переключаться между специализациями — например, задание для лекаря можно сделать в специализации бойца, убив всех противников до того, как умрет кто-нибудь из союзников (но не исключено, что это будет довольно сложно).
  • Получив несколько артефактов, вы будете автоматически брать в руки нужный при смене специализации, т.е. у вас не получится использовать неподходящее оружие.
  • Артефактное оружие нельзя уничтожить, т.е. оно будет постоянно занимать место у вас в сумке.
  • Выполнив все задания, доступные вашему классу, вы получите достижение Впечатляющий арсенал.

8. Знание артефакта

Артефактное знание используется для ускорения развития артефактов для дополнительных специализаций.

  • Эта механика доступна только на 110 уровне. Прокачав персонажа, вы получите задания, позволяющие производить исследования и накапливать знания.
    1. Тайны истории. Собрать 4 книги об артефакте из разных уголков Азерота.
    2. Разговоры с ветром (шаман). Разместить заказ на исследование.
      Копание в книгах (все остальные классы). Разместить заказ на исследование.
  • После выполнения заданий вы сможете проводить дальнейшие исследования, получая Записи об артефакте, ускоряющие процесс накопления знаний.
  • В награду за задания можно получить книги с дополнительной информацией об артефакте.
  • На старте дополнения процесс получения Записи об артефакте занимает 5 дней. Если вы начнете играть через некоторое время после выхода дополнения, этот процесс существенно упростится. На исследование будет уходить 3-4 дня (а может, и меньше), и вы сможете быстро догнать друзей в развитии.
    • Система предназначена для альтернативных персонажей, а также для игроков, не успевших вернуться в World of Warcraft к моменту выхода Легиона.
  • Записи об артефакте стоит 500 Ресурсов оплота класса.
  • Записи об артефакте повышают уровень артефактного знания. Максимальный уровень знания — 25.
    • В начале дополнения вы будете получать 1 уровень раз в 5 дней.
    • Каждый уровень увеличивает количество силы артефакта, получаемой из различных источников.
    • На первом уровне бонус составляет 25%, на 25 — 24000%.
  • Артефактное знание не влияет на предметы, которые были приобретены до получения нового уровня знания.
    • Таким образом, не стоит копить предметы, дающие силу артефактов, в расчете использовать их после прокачки артефактного знания.
  • Артефактное знание позволяет быстрее развивать артефакты для дополнительных специализаций.
    • Артефактное знание не делится на учетную запись, и его придется качать каждым персонажем в отдельности.
  • Артефактное знание увеличивает количество силы артефакта за счет предметов, приобретаемых после получения нового уровня знания. Предметы, приобретенные до получения нового уровня артефактного знания, получают прежний бонус.
    Ниже приведен пример использования одного и того же предмета при разных уровнях артефактного знания (предмет использован только в качестве примера; возможно, в игре он ведет себя иначе).
  • Уровень артефактного знания 0 (+0%)  + 200 СА
  • Уровень артефактного знания 5 (+200%) + 600 СА
  • Уровень артефактного знания 15 (+2850%) + 5900 СА

Ниже представлена таблица для всех уровней артефактного знания. Возможно, в будущем ситуация изменится.

Уровень артефактного знанияБонус к силе артефактаУровень артефактного знанияБонус к силе артефактаУровень артефактного знанияБонус к силе артефактаУровень артефактного знанияБонус к силе артефакта
125%8500%152,850%2214,200%
250%9650%163,600%2317,800%
390%10850%174,550%2422,300%
4140%111,100%185,700%2524,900%
5200%121,400%197,200%
6275%131,775%209,000%
7375%142,250%2111,300%

9. Внешний вид артефакта

Раздел находится в разработке. Скоро будет готова таблица со всеми внешними видами артефактов и способами их получения.

На старте Легиона существует 5 различных стилей артефактов, каждый из которых доступен в 4 цветах. Новые облики и цвета открываются различными способами.

Открыв облик, вы можете применить его с помощью кузни в оплоте класса.

Дополнительные замечания:

  • Вы можете трансмогрифицировать артефакт, применив к нему облик другого оружия. К процессу трансмогрификации применяются обычные правила, касающиеся типов оружия.
  • Некоторые облики артефактов меняют их тип (например, скрытый облик Мощь Титанов превращает его из ружья в лук).
  • В настоящее время в игре присутствует 5 обликов:
    • Классический: Задания из оплота класса
    • Улучшенный: Задания из оплота, археология
    • Доблестный: PvE-прогресс
    • Закаленный: PvP-прогресс
    • Скрытый: Приобретается особым способом
    • Неизвестный: Был найден в файлах игры, не реализован при старте дополнения, будет реализован в будущем.
  • Чтобы иметь возможность изменить цвет артефакта, необходимо сначала открыть нужный облик (источник: вопросы и ответы с разработчиками, видео).
    • К примеру, для получения Доблестного облика необходимо выполнить цепочку заданий Баланс сил и открыть основной облик, чтобы он был доступен в разных цветах. Достижение Освобожденные чудовища не даст возможности использовать новый цвет, пока вы не выполните Баланс сил.
  • Все открытые облики и цвета становятся доступными для всех второстепенных специализаций, однако не являются общими для всех персонажей учетной записи. Чтобы получить облик или цвет для второстепенного персонажа, придется открывать его еще раз.
    • Исключение составляет Слава герою Legion. Это достижение и открываемый с его помощью цвет являются общими для всех персонажей учетной записи. Разумеется, этот цвет не будет доступен, пока вы не откроете Доблестный облик (цепочка Баланс сил).
  • Что касается скрытых обликов, способы их получения указаны в нижеприведенной таблице.
    • Практика показывает, что для обликов, которые можно получить в качестве добычи, текущая специализация персонажа не важна (например,  паладин может получить облик для специализации Воздаяние, находясь в специализации Защита).

Интервью с разработчиками об обликах артефактного оружия

Ниже представлена таблица всех существующих обликов с указанием способа их получения. Помните, что модели в игре могут иметь несущественные отличия.

Как получить облики

Облик (достижение)Требования
Основной цветЦвет 2Цвет 3Цвет 4
Классический
(Сражайся стильно: классический вид)
По умолчаниюВерните один из Столпов Созидания.
Столп можно получить, выполнив сюжетную цепочку в одной из локаций. Список Столпов, соответствующих им локаций и последних заданий цепочек:
  1. Эгида Агграмара — Чертоги Доблести: эгида Агграмара,Штормхейм
  2. Молот Каз’горота — Око Азшары: молот Каз’горота,Крутогорье
  3. undefined — Слезы Элуны,Валь’шара
  4. Приливный камень Голганнета — Око Азшары: приливный камень Голганнета,Азсуна
  5. Око Аман’Тула —Сурамар
Найдите Сердце Света и принесите его в оплот своего класса.
Для этого требуется выполнить следующую цепочку:
  1. Падающая звезда
  2. Светоносец
  3. Натиск Света

Подробное описание заданий см. ниже.

Завершите первую крупную кампанию оплота класса.
Для этого требуется сначала выполнить несколько обычных кампаний.
Улучшенный
(Сражайся стильно: улучшенный вид)
Выполните кампанию оплота класса.
Достижение: Закаленный для битвы
Откройте все особенности артефакта.
Требуется открыть 34 особенности (дополнительная особенность не считается. Для этого требуется набрать 5 216 130 ед. силы артефакта.
Достижение: Воплощенная сила
Узнайте всю историю артефакта в оплоте класса.
Для этого необходимо выполнить два задания, позволяющие проводить исследования для получения артефактного знания. Доступно только на 110 уровне.
Достижение: Часть истории
  1. Тайны истории. Собрать 4 книги об артефакте из разных уголков Азерота.
  2. Разговоры с ветром (шаман). Разместить заказ на исследование.
    Копание в книгах (все остальные классы). Разместить заказ на исследование.
Выполнить достижение Этой стороной вверх.
Достижение связано с археологией и требует найти 8 редких археологических фрагментов из Легиона. Следует отметить, что редкие находки в легионе являются частью текущей сюжетной цепочки. Раз в две недели в мире появляется учительница археологии (Даринесс Сведущая), которая дает задание в наградой в виде редкого проекта. Доступно только на 110 уровне.
Доблестный
(Сражайся стильно: доблестный вид)
Выполните цепочку заданий Баланс сил.
Это довольно длинная цепочка, которая начинается в классовом оплоте на 110 уровне. Для выполнения заданий потребуется собрать 30 ед. Кровь Саргераса, посетить подземелья в героическом режиме и добыть несколько предметов в Изумрудный Кошмар.
Выполните достижение Освобожденные чудовища.
Для этого требуется убить 8 из 10 мировых боссов с Расколотых островов.
Пройдите подземелья в режиме испытаний с камнем 15 уровня.
Для этого требуется пройти подземелье в расширенном эпохальном режиме на 15 уровне сложности (вы можете использовать свой камень или зайти вслед за лидером).
Выполните достижение Слава герою Legion.
В него входят 26 достижений из подземелий Легиона. Достижения можно выполнять только в эпохальном режиме. Слава герою Legion является общей для всех персонажей учетной записи.
Закаленный
(Сражайся стильно: закаленный вид)
(Сражайся стильно: закаленный вид)
Достигните 1 уровня престижа и 50 ранга, а затем выполните задание Трофеи победителя.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа один раз и набрать 50 ранг, получая очки чести.
Достижение: Престиж(О)
Достижение: Престиж(A)
Достигните 5-го уровня престижа и получите герб героизма.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа пять раз, получая очки чести. Доступно только во втором сезоне. 
Достижение: Герб героизма (О)
Достижение: Герб героизма (A)
Достигните 9-го уровня престижа и получите герб резни.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа девять раз, получая очки чести. Доступно только во третьем сезоне. 
Достижение: Герб резни (О)
Достижение: Герб резни (A)
Достигните 13-го уровня престижа и получите герб сокрушения.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа тринадцать раз. Доступно только в четвертом сезоне.
Достижение: Герб сокрушения (О)
Достижение: Герб сокрушения (A)
Скрытый
(Скрытый потенциал)
Различные способы полученияПройдите 100 подземелий со скрытым обликом артефакта.Выполните 200 Локальных заданий со скрытым обликом артефакта.Убейте 1000 представителей противоположной фракции со скрытым обликом артефакта.
ДругоеСпособ получения шестого облика неизвестен, т.к. сам облик будет введен в следующих патчах.

Как получить Сердце Света

10. Скрытые способности артефактам

Артефакты обладают различными скрытыми эффектами. Мы пытались поговорить об этом с разработчиками, однако они отказались раскрыть секрет, сказав, что игрокам предстоит узнать об этих эффектах самостоятельно.

  1. Вы действительно хотели сделать эффекты скрытыми, или это просто недоработка?2. Если эффект скрыт, как его открыть? Может ли он быть связан с имеющимися артефактами, текущей специализацией и т.д.?

1.) Первый вариант. Имея дело с такими мощными предметами, как артефакты, будьте готовы к таинственным неожиданностям. Да, я знаю, что мы тут делимся секретами и все такое, но это все, что я могу сказать.

2.) См. предыдущий пункт.

Все известные скрытые эффекты перечислены в разделе Артефакты для разных специализаций (см. выше). Если вы хотите найти их самостоятельно, не нажимайте кнопку Спойлер!

Помните, что некоторые эффекты были найдены в тестовых мирах и могут отсутствовать в игре.

Некоторые эффекты являются чисто декоративными (Единение с приливами), некоторые обладают практической ценностью, особенно при путешествиях в одиночку и освоении мирового контента (Взор валь’киры, Призыв орлов).

Артефакты некоторых специализаций (Алунет, Ксал’атат, клинок Темной Империи, Череп Ман’ари) являются разумными и разговаривают со своими владельцами.

11. Часто задаваемые вопросы по Артефакта

Сколько слотов в сумке занимает артефакт?

Очевидо, что двуручное оружие занимает один слот в сумке. Парное оружие (например, Кулак Ра-дена + Заслон верховного хранителя) также занимает один слот, что позволяет сэкономить немного места (особенно если у вас есть артефакты для двух и более специализаций).

Можно ли трансмогрифицировать артефакты?

Облик другого оружия можно использовать для трансмогрификации артефактов. Облик артефактов нельзя использовать для трансмогрификации другого оружия.

Также следует помнить, что парное оружие (кистевое + щит, кинжал + предмет для левой руки и т.д.) трансмогрифицируется отдельно.

Где можно менять особенности / внешний вид / реликвии артефактов?

Реликвии можно менять где угодно. Смена облика и выбор новых особенностей производится у кузни в оплоте класса. То же самое касается перераспределения способностей. Для этого нужно поговорить с персонажем, который стоит рядом с кузней.

Если я выбрал неправильный артефакт и продал старое оружие, но еще не достиг 102 уровня для получения нового артефакта, что мне делать?

Интендант классового оплота продает оружие, щиты и предметы для левой руки 740 уровня. Стоимость — 100 золотых. Вы можете использовать их, пока не достигнете 102 уровня.

Можно ли уничтожить артефакты?

Выполнив задание и получив артефактное оружие, вы не сможете уничтожить или продать его. Таким образом, оно всегда будет занимать место в вашей сумке.

Есть ли способ посмотреть прогресс в развитии артефакта другого персонажа?

В стандартном интерфейсе вы можете увидеть только общий уровень чужого оружия.

Сможем ли мы использовать внешний вид артефактов для трансмогрификации оружия после окончания Легиона?

Да, такие планы имеются. В следующих дополнениях можно будет использовать эти модели. Их можно будет получить только в

Легионе, после его окончания все цепочки будут удалены (подобно цепочкам на легендарный плащ из Пандарии и легендарное кольцо из Дренора).

То же самое касается новых обликов  друида (медведя и кошки).

Можно ли использовать артефакты в PvP?

Артефакты можно будет использовать в любых PvP-боях, включая рейтинговые.

Будет ли артефактное знание общим для всех персонажей учетной записи?

Нет. Оно будет привязано к одному персонажу. Его можно будет использовать для ускоренной прокачки артефактов для дополнительных специализаций.

Как много времени потребуется на развитие первого артефакта.

На получение доступа ко всем особенностям одного артефакта уйдет «несколько месяцев». Разработчики не дают более точного ответа.

Как получить скрытые облики артефактов?

Способ получения скрытых обликов зависит от самого оружия. Скрытые облики можно купить у торговцев, выбить с боссов, получить в награду за выполнение заданий, достать из сундука с сокровищами и т.д. Кроме того, существуют облики, способ получения которых пока неизвестен.

Источник

Еще более смертоносное российское оружие. Альдрахийские боевые клинки Еще более смертоносные боевые клинки вов

Here you»ll find a list of hotfixes that address various issues related to World of Warcraft: Legion. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require scheduled realm restarts to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.

Additional information about the expansion can be found below.

October 3

Hotfixes

  • Mage
    • Splitting Ice should now cause Glacial Spike to damage the secondary target for 80% of the damage dealt to the primary target, as intended.
  • Monk
    • Stagger now delays 40% of damage taken (was 35%), and now quickly fades after leaving combat.
  • Shaman
    • (Restoration) The Artifact trait Tidal Pools will now correctly heal all areas when multiple Tidal Pools are active at once.
  • Warlock
    • Shadowflame»s damage over time can now critically strike.
  • Warrior
    • Shield Slam now generates 20 Rage (was 10).
    • Ignore Pain’s maximum absorption has been reduced by 33%.
    • Inspiring Presence no longer stacks on players who have multiple Warriors present.

Dungeons and Raids

(All dungeon and raid hotfixes will take effect with realm restarts in each region.)

  • Black Rook Hold
    • Mythic Keystone target time increased to 38 minutes (was 35 minutes).
  • Eye of Azshara
    • Mythic Keystone target time decreased to 35 minutes (was 36 minutes).
  • Maw of Souls
    • Mythic Keystone target time decreased to 24 minutes (was 25 minutes).
  • Neltharion’s Lair
    • Mythic Keystone target time decreased to 33 minutes (was 35 minutes).
  • Emerald Nightmare
    • Vantus Runes can now be used in Mythic Emerald Nightmare.
    • Il’gynoth
      • On Mythic difficulty, Il’gynoth’s health has been increased by 200%, but loses one-third of that value each time the Eye of Il’gynoth is defeated.
      • On Mythic difficulty, each Nightmare Explosion now deals 20% more damage to the Eye of Il’gynoth.
        • Developers’ Notes: A common strategy for Mythic Il’gynoth involved using raid compositions that focus on maximizing burst damage to complete the encounter in a single phase. This approach removes huge portions of the encounter and can overly favor a specific set of classes and specializations, causing negative social pressures in groups that have yet to reach this encounter. These changes ensure that raid groups must enter Il’gynoth’s core twice in order to complete the encounter on Mythic difficulty, but offset that change by speeding up the process of destroying the Eye to shorten the overall length of the encounter.

Professions

  • Enchanting
    • Crafted items that upgrade to epic quality should now disenchant into Leylight Shards or Chaos Crystals.
  • Shaman Totems will no longer take unintended extra damage from players.
  • Players are now able to turn in «Ritual Ruination» to Calydus in Dreadscar Rift if they don’t take the portal out of the scenario.

September 30

Hotfixes

Legion Companion App

  • Fixed a bug in iOS 10 that caused notification badge numbers to not clear.
  • The Login button now goes to your character list when possible.
  • The Account Selection button starts a new login with Battle.net.
  • The World Quest icon now shows additional info when using a filter.
  • Fixed a bug that sometimes made it appear that a 100%+ mission failed.
  • Warlock
    • Unstable Affliction»s dispel kickback damage is now capped at 50% of the Warlock»s maximum health, but can still critically strike.
    • Destruction Warlocks that are stuck on the final Artifact acquisition quest «Ritual Ruination» should now find it easier to get through all obstacles. Any Warlock that has the Artifact, but is stuck on a quest objective, can return to Dalaran to get full credit for the quest.

Class Halls

  • New work orders for Seals of Broken Fate will now have a shipment duration of 5 seconds.

Dungeons and Raids

  • Assault on Violet Hold
    • The final encounters in Heroic and Mythic Violet Hold should now be properly reflected in your Statistics page upon completion.
  • Darkheart Thicket
    • (Mythic difficulty) Oakheart should no longer reset once awoken.
  • Emerald Nightmare
    • Xavius
      • Dead players should no longer become stuck if they release their spirit during the teleport to The Emerald Dream after defeating Xavius.
  • Augment Runes will now function in Mythic Keystone dungeons.

Professions

  • Fishing
    • Black Barracuda Angling (Rank 3) should now correctly grant a chance to provide an instant pool catch.
    • Fish that are instantly caught from the Black Barracuda Angling trait are now selected from fishing pools, rather than open water fishing.
  • Herbalism
    • The droprate for seeds has been reduced to 2.5% for all herbs, except Felwort, which remains at a 25% chance to loot a seed.
  • Ashran
    • All methods of turning in Artifact Fragments should now correctly reward honor at a rate of 1 honor for every 2 Artifact Fragments.
  • The Rated PvP gear weekly bonus rewards are now based on the player»s PvP Rating for 2v2, 3v3, and Rated Battlegrounds.
    • Developers’ Notes: Currently, rated PvP is always rewarding item level 840 gear, regardless of rating. That is not our intent. We want to correct this as quickly as possible, but don’t want to inadvertently punish players who have already collected their weekly bonus chests. This fix will be implemented with the next weekly realm maintenance (A.M. PDT on Tuesday, October 4 for North American realms).
  • These Suramar World Quests now correctly award Nightfallen reputation beyond Honored: “The Shattered Locus”, “Clear the Skies”, “Left for Dead”, and “Fiends of Tel»anor”.
  • (Work in progress) Addressed multiple issues with the World Quest «Electrosnack» regarding tapping and some cosmetic elements.
  • Players who would have otherwise died to falling damage in the Withered Army Training scenario should now be reduced to 1 hp. First Arcanist Thalyssra will now port you back to the front of the ruins.
  • World Quests completed with a Combat Ally will once more correctly award experience to the Follower.

September 28

Hotfixes

  • The ground mount speed bonus from Broken Isles Pathfinder now stacks with the passive class bonuses On a Pale Horse and Heart of Crusader.

Death Knight

  • Multiple Unholy Death Knights with the Armies of the Damned artifact trait can now have their Death, Pestilence, and Famine debuffs applied at the time.
  • Soothing Mist is no longer interrupted by Spirit Tether.
  • (Brewmaster) Set bonuses for the Battlewrap of the Hurricane’s Eye (Tier 18) have been adjusted:
    • 2 pieces: Increases the chance for your Gift of the Ox to summon a Healing Sphere by 2% (was 5%).
    • 4-pieces: Every time you gather a Healing Sphere, the remaining cooldowns of your Ironskin Brew and Purifying Brew are reduced by 1 second (was 5 seconds).
  • Shadow Dance should now be useable and should not be cancelled when the Rogue is affected by an enemy Hunter»s Flare.
  • Lava Beam damage increased by 23%.
  • (Restoration) The artifact trait Tidal Pools will now correctly heal all areas when multiple Tidal Pools are active at once.
  • Seed of Corruption will now properly detonate and spread if the target dies while still affected.
  • Fixed a bug that sometimes caused Agony to not stack or generate Soul Shards.
  • (Demonology) The Artifact ability Thal»kiel»s Consumption will no longer sometimes fail to do damage because the target moves out of range.
  • (Destruction) The Artifact ability Dimensional Rift will no longer spawn portals that are out of range to do damage to your target.

Class Halls

  • Pet Charm missions now provide Pet Charms for both the main reward and the bonus reward.

Dungeons and Raids

  • Players should receive bonus roll opportunities more reliably if they are eligible for them.

The Emerald Nightmare

  • Immunities can no longer remove Darkening Soul or Blackening Soul. Dispelling either effect with an Imp»s Singe Magic will give the owning Warlock +25 Nightmare Corruption.
  • Cloak of Fel Flames now correctly reduce magic damage taken by 15 % when immolation aura is active.
  • Shard of the Exodar no longer causes Drums of Fury to unaffected by Exhaustion/Sated effects.
  • Ancient Mana Gems and Ancient Mana Crystals now stack to 5.
  • Loot-a-rang should no longer break hostile players» stealth.
  • Players can now get credit and be able to bonus roll for world bosses if they are up to 200 yards away when it dies.
  • A number of questgivers’ pets are no longer critter-type creatures.
  • During “Leyhollow Infestation”, players now only drop the rock when taking damage or attacking, not when entering combat, and player speed is only reduced by 50% when carrying a rock (was 75% reduced speed).
  • Fixed a rare bug that could cause Guardian Druids to not obtain credit for killing Arch-Desecrator Malithar during «When Dreams Become Nightmares».
  • Tomes of the Tranquil Mind obtained from «In the Blink of an Eye» are now Bind-on-pickup.

September 26

Hotfixes

Developer’s Notes: After carefully considering the constructive feedback we’ve received over the weekend, we’ve made some revisions to this week’s tuning. The class changes listed in this hotfix update, as well as those from the previous update will be applied during weekly maintenance in each region. Note that several changes from the previous update have been altered or removed, which is indicated by a strikethrough in the notes below.

Demon Hunter

  • Havoc
    • Bloodlet (Talent) now deals 150% of initial Throw Glaive damage.
  • Arcane
    • Quickening (Talent)’s maximum stacks are now 50, and it will not refresh its duration once at 50 stacks.
  • Shadow
    • Mind Sear damage increased by 80% and Insanity generation increased by 50%.
    • Mind Flay damage increased by 20%.
    • Mind Spike damage increased by 28%.
    • Void Ray maximum stacks reduced to 4.
      • Developers’ Notes: Given the damage increase to Mind Sear, Mind Flay, and Mind Spike, this still results in an overall increase to the value of the talent.
    • Voidform stacks no longer increase while Dispersion is active.
      • Developers’ Notes: We would prefer that Surrender to Madness not be as dominant as it is, and that it can’t be extended for quite so long. However, addressing this further would require significant changes to the spec beyond what we want to do in a tuning pass at this time. We will look for an opportunity to take a more comprehensive look at this issue in a future patch.
  • Queen Ascendant (Artifact trait) is no longer consumed when a queued healing spell is immediately triggered.
  • Fixed a bug that prevented Rain of Fire from always doing all 8 ticks of damage on PvE and PvP targets.
  • Arms
    • Tactician proc rate increased by 15%.
    • Hamstring no longer procs Tactician.
    • Exploit the Weakness (Artifact Trait) bonus reduced to 4% per point.
  • Suramar NPCs should no longer remove a player’s stealth at the start of their Arcane Investigation casting.
  • Interacting with Nomi should now take priority when his area is crowded.

Professions

  • Engineering: The Reaves version of the Failure Detection Pylon should now work properly.
  • Strike from the Shadows is now a snare, instead of a daze.

September 23

Hotfixes

Achievements

  • Broken Isles Pathfinder Rank 1 now properly displays the amount of the mounted speed increase.

Альдрахийские боевые клинки (англ. Aldrachi Warblades) – могущественное оружие, выкованное из кристаллов загадочного минерала, который добывали из недр земли альдрахийцы . Среди этого народа особенно ценились воинские навыки, и боевые клинки, способные вытягивать души павших врагов, считались самым престижным оружием. Одним из владельцев клинков был альдрахиец Торанаар , убивший собственного брата ради них. Когда Пылающий Легион начал войну против альдрахийцев, Торанаар уничтожил тысячи демонов и вобрал их души в свои клинки. Саргерас лично вступил в битву, чтобы уничтожить Торанаара, и забрал его оружие, напитавшееся душами.

К началу нового вторжения Пылающего Легиона на Азерот владельцем клинков Торанаара стала Кария Оскверненная Душа – охотница на демонов, перешедшая на службу Легиону и получившая артефакт от Кил»джедена . Иллидари желали отомстить предательнице и завладеть её оружием. После долгих поисков им удалось выследить Карию на Расколотом берегу , где она собиралась провести ритуал, и уничтожить её. Новым владельцем боевых клинков стал опытный охотник на демонов, занявший должность лидера иллидари в отсутствие Иллидана Ярости Бури .

Создание

Боевые клинки были невероятно престижным оружием среди народа альдрахийцев и ценились гораздо больше сокровищ или титулов. Они создавались из редких кристаллов, которые находили глубоко под землей. Кристаллы состояли из удивительного минерала, обладающего множеством уникальных свойств, и самым ценным среди них была способность поглощать души мёртвых. Кузнецы пользовались строго охраняемыми технологиями для зачаровывания кристаллов и ковки клинков из них. Оружие получало возможность вбирать души всех, кто были убиты им. Каждая поглощенная душа наполняла клинки новыми силами. Среди альдрахийцев были известны древние клинки, содержавшие в себе тысячи душ, и такое оружие почитали ничуть не меньше, чем его владельца.

История боевых клинков, которые сохранились до сих пор, связана с альдрахийцем Торанааром . Как и прочие дети своего народа, он был вынужден начать обучение военному ремеслу сразу после того, как сделал первый шаг. Торанаар и его старший брат происходили из древней семьи уважаемых воителей. Брат уже добился значительных успехов и известности, из-за чего от Торанаара ждали многое. Годы тяжелых тренировок и испытаний превратили младшего брата в могучего бойца, и всё это время он мечтал, что когда-нибудь завладеет боевыми клинками.

Обучение альдрахийцев завершалось испытанием, в котором командиры случайным образом выбирали опытного воина для сражения с кандидатом. Битва продолжалась, пока один из них не погибал. Когда Торанаар вышел на арену ради битвы, он встретился со своим старшим братом, который держал в руках сверкающие боевые клинки. Даже семейные узы не заставили Торанаара отказаться от своей мечты. Почти сутки продлилась битва, и оба воителя были сильно изранены, когда Торанаар смог обезоружить брата. Он схватил боевые клинки и вонзил их в грудь соперника, чтобы они поглотили его душу.

Оружие Легиона

Торанаар достиг невероятных успехов к тому времени, как демоны начали нападать на альдрахийцев по приказу Саргераса . Падший титан желал ослабить их и превратить в своих слуг. Но альдрахийцы успешно сдерживали вторжение: каждый из них уничтожал сотню демонов, прежде чем погибал. С наибольшей свирепостью бился Торанаар, сжимавший в руках своё оружие. Над криками битвы возносилась песня его клинков, и они крушили всё на своём пути. Всякий раз, когда Торанаар убивал демонов, казалось, что он наполняется новой силой и мощью. Он сам по себе был целой армией.

Саргерас понял, что альдрахийцы были слишком гордыми, чтобы прислуживать ему, и решил уничтожить этот народ. Павший титан лично вступил в битву с Торанааром. Говорят, что боевые клинки смогли пролить кровь Саргераса, прежде чем храбрый альдрахиец был уничтожен. Клинки Торанаара содержали в себе силу тысяч демонов, убитых ими, и Саргерас забрал их с собой. Прошло немало времени, прежде чем клинки получили нового владельца. Кил»джеден передал их Карии Оскверненной Душе – охотнице на демонов, которая предала иллидари и стала служить Пылающему Легиону. Кария должна была обратить силу этого невероятного оружия против жителей Азерота с началом нового вторжения демонов.

Получение

Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

Когда новый лидер иллидари оказался в Даларане , перенесенном на Расколотые острова , Кор»вас Кровавый Шип нашла его и попросила как можно быстрее прибыть на Площадку Краса. Здесь охотник на демонов встретился со своим помощником, который объяснил, что орден слишком долго полагался на владыку Иллидана , побеждавшего лучших воителей Легиона. Без Иллидана иллидари были слабее, но у них появится шанс решить эту проблему. Помощник предложил лидеру выбрать один из известных артефактов, поисками которого займется орден.

Лидер иллидари заинтересовался рассказом про Альдрахийские боевые клинки, которые когда-то принадлежали сильнейшему воину из народа альдрахийцев , отказавшихся присоединиться к Пылающему Легиону. Саргерас лично уничтожил этого воителя и завладел его боевыми клинками. Теперь они принадлежали охотнице на демонов Карии , которая предала иллидари ради служения Легиону. Помощник опасался, что Кария становится всё сильнее, забирая души при помощи своего артефакта.

Переговорное устройство

Услышав, что лидер желает завладеть клинками альдрахийцев, помощник рассказал, что отряд иллидари, возглавляемый Аллари Пожирательницей Душ , уже отправился на поиски Карии, но пока что от них не было никаких новостей. Джейс Темный Ткач занимался починкой переговорного устройства Легиона, и оставалось найти для него лишь источник питания. Помощник попросил лидера встретиться с Кадгаром и узнать у него, не может ли верховный маг достать источник питания для иллидари.

Герой отправился в Аметистовую цитадель и нашёл там Кадгара рядом с остальными участниками Совета Шести . Кадгар представил охотника на демонов своим коллегам и заявил, что готов помочь ему в противостоянии Легиону. Услышав об источнике питания, Кадгар ненадолго задумался и ответил, что у него, кажется, есть предмет, который подойдет. Вместе с охотником на демонов Кадгар поднялся к своим сундукам и, покопавшись в них, достал кристаллизованную душу. Такие кристаллы не очень хорошо влияли на существ недемонической природы, и верховный маг без сожалений отдал его иллидари. Из глубины кристалла доносились слабые отголоски криков.

Кадгар попросил охотника на демонов пообещать, что в Даларане ничего не взорвется из-за использования кристалла. Он также заметил, что переговорное устройство было сделано Легионом, что означало ненулевую вероятность перехвата сообщений, которыми будут обмениваться иллидари. Лидер ордена взял кристалл и вернулся на Площадку Краса, где его ждал Джейс Темный Ткач. Посмотрев на душу, Джейс заявил, что она отлично подойдет для питания устройства. Лидер зарядил прибор демонов энергией и попытался найти отряд Аллари.

Когда в устройстве появилась иллюзия Аллари, Джейс поинтересовался, удалось ли ей найти клинки. Сквозь помехи Аллари ответила, что Кария находится на Расколотом берегу и что охотники на демонов столкнулись с сильным сопротивлением. Казалось, что Аллари прямо сейчас сражается против демонов. Связь прервалась, и Джейс заявил, что новости плохие. По крайней мере, орден выяснил, где находится отряд Аллари.

Расколотый берег

Помощник подозвал лидера ордена, чтобы сказать, что они не могут высадиться на Расколотом берегу, где у врага было превосходство в воздухе. Операцию должен был взять на себя лидер, который был самым опытным воителем. Помощник напомнил, что главной целью являются Альдрахийские боевые клинки. В случае необходимости Аллари и её отряд готовы были пожертвовать жизнью, лишь бы убить Карию и заполучить артефакт. Лидер запрыгнул на сквернотопыря и полетел к Расколотому берегу.

Он спустился на остров, расположенный к западу от Расколотого берега, заметив множество трупов демонов, которые указывали на присутствие иллидари. Неподалеку герой обнаружил Аллари Пожирательницу Душ, прикованную цепями Скверны к одному из столбов. Лидер освободил Аллари, но она была слишком изранена, чтобы присоединиться к нему. Аллари сообщила, что Кария оставила её умирать здесь, и обещала догнать героя при первой же возможности. Лидер оставил Аллари восстанавливать силу и направился вглубь острова.

Кария Оскверненная Душа ощутила его прибытие и прокричала, что такому ничтожество не следовало приходить на Расколотый хребет. Герой увидел два портала, открытых Легионом, и немедленно уничтожил их, чтобы остановить прибытие демонов. Вестник рока Ак»веш пытался защитить порталы, но лидер иллидари расправился с ним. Кария пообещала, что разнесет в пыль всё ущелье, если понадобится, и обратилась к двум эредарам , которые служили ей.

Аллари успела восстановить силы и догнала героя. Двух охотников на демонов окружали мертвые тела их собратьев и пехотинцев из Серебряного Авангарда. Аллари обратила внимание, что из тел вырвали души, пока они ещё были живы. Эредары, служившие Карии, были близнецами, объединившими жизненные силы при помощи магии. Они пытались призвать могущественного демона и успели сделать это, прежде чем иллидари уничтожили их. На зов явился огромный властитель преисподней Горгоннаш, который провозгласил, что Кария должна завершить ритуал и что никто ей не помешает. Герой вместе с Аллари сумел расправиться с ним. Хотя Аллари вновь была ранена, она пообещала расчистить выход с острова, пока лидер разбирается с Карией.

Сражение с Карией

Герой воспользовался призрачным зрением и обнаружил демонов, которые скрывались в пещере за обвалом. Догадавшись, что этот след приведет к Карии, охотник на демонов разрушил обвал и вошёл внутрь подземного храма. Пробившись через отряды демонов, он достиг предательницы и увидел, что она призывает альдрахийских загробников, используя свои боевые клинки. Кария кричала, что поглотит все души Азерота, когда ритуал будет завершен.

Лидер иллидари вступил в битву и услышал, как Кария упомянула Варедиса , показавшего ей истинный путь. Именно из-за него она решила служить Легиону и получить новые силы от демонов. Кария пыталась вырвать душу из тела героя при помощи артефакта и даже создала несколько осколков души, но всё же была уничтожена. Умирая, она прошептала, что перерождение ждёт. Как только герой поднял Альдрахийские боевые клинки, Аллари прибыла верхом на сквернотопыре через разлом сверху и сообщила, что подкрепление Легиона на подходе. Два охотника на демонов немедленно отправились назад в Даларан.

Аша Воронья Песнь заявила, что боевые клинки вблизи выглядят ещё более впечатляющими. Иллидари сожалели, что их собратья погибли на Расколотом хребте, но понимали, что они отдали жизни ради достойной цели. Кор»вас Кровавый Шип рассказала, что за время отсутствия лидера иллидари разбили лагерь недалеко от Площадки Краса, чтобы было удобнее следить за перемещениями Легиона. Герой спланировал к лагерю и встретился с Джейсом Темным Ткачом. Тот поведал, что благодаря артефакту можно сотворить устойчивый портал на Молот Скверны , который до сих пор находился на Мардуме , и привести корабль в полную боевую готовность. На Молоте Скверны было обнаружено Проклятое горнило натрезимов , благодаря которому герой смог наделить свои клинки новыми силами.

December 1st, 2015

Сегодня, 11:01,

Москва рассматривает вопрос об отправке на свою авиабазу в Латакию еще примерно 10-12 истребителей Сухого Су-30СМ и Су-27СМ3, в задачу которых будет входить боевое сопровождение бомбардировщиков, о чем сообщает российская газета «Коммерсант». Кроме того, на прошлой неделе Россия направила в этот регион мощные зенитно-ракетные системы С-400 и ракетный крейсер «Москва». В результате произошедшего инцидента с самолетом русские также ввели против Турции ряд экономических санкций.

Отправка дополнительной военной техники не является неожиданностью, поскольку русские заявили, что российские бомбардировщики будут выполнять боевые задачи исключительно под прикрытием самолетов-истребителей. «Вся деятельность ударной авиации будет осуществляться только под прикрытием истребителей», — заявил 25 ноября высокопоставленный представитель российского Генерального штаба генерал-лейтенант Сергей Рудской. У России на сирийском театре военных действий недостаточно истребителей для выполнения этих задач — следовательно, можно было заранее предположить, что она развернет там дополнительные силы истребительной авиации.

Между тем, русские начали оснащать все свои самолеты воздушного боя средствами перехвата. «Российские истребители-бомбардировщики Су-34 сегодня впервые вылетели на задание не только с авиационными бомбами ОФАБ-500 и корректируемыми авиабомбами КАБ-500, но и с ракетами „воздух-воздух» малой и средней дальности. Самолеты оснащены ракетами для защиты», — рассказал представитель российских ВВС полковник Игорь Климов российскому государственному интернет-порталу «Спутник». Эти ракеты «снабжены головками самонаведения и способны поражать воздушные цели на расстоянии до 60 километров», добавил он.

Судя по заявлению Климова, Су-34 будут вооружены одним из вариантов очень мощной ракеты малого радиуса действия с инфракрасной отклоняемой головкой самонаведения Р-73, а также ракетами Р-27Р1 и Р-27ЭР1 с полуактивной радиолокационной головкой самонаведения. Все они разработаны в КБ «Вымпел».

Наблюдаемые в Сирии российские истребители, в том числе, современный Су-30СМ, по не совсем понятным причинам вооружены довольно старыми ракетами Р-27, а не гораздо более эффективными Р-77 с активной радиолокационной головкой самонаведения. Возможно, российские ВВС решили закупить современные самолеты, но при этом пренебрегли закупкой соответствующих систем оружия для их оснащения — что часто случается в военно-воздушных силах разных стран мира.

Направленные в Сирию истребители и комплексы ПВО помогут защитить российские ударные самолеты, и в то же время, военные надеются обрести реальный опыт боевого применения нового оружия. По словам источника «Коммерсанта» из российского Генерального штаба, Москва вначале планировала развернуть в Сирии более старые комплексы С-300ПС или С-300ПМУ, но инцидент с Су-24 дал ей возможность направить в Сирию С-400, чтобы испытать ее в «реальных условиях».

Точно так же впервые в боевой обстановке применяется модернизированный Су-27СМ3. В отличие от других вариантов Су-27, эта машина является модификацией начальной версии, которая уже находилась на вооружении в советских и российских ВВС. Часть машин — новой постройки из числа тех, что предназначались на экспорт в Китай, но у большинства российских Су-27СМ3 старые советские планеры, конструкция которых была усилена в соответствии с современными стандартами.

У самолета Су-27СМ, по технологиям похожего на Су-35С, усиленный планер, модернизированная стеклянная кабина, новая система РЭБ и целый комплекс новых вооружений. Этот прошедший глубокую модернизацию самолет также может похвастаться усовершенствованными системами передачи данных и новой РЛС, точный тип которой неизвестен. Некоторые источники предполагают, что в этом самолете используется радиолокационная станция Су-35 «Ирбис-Э» с пассивной фазированной антенной решеткой, хотя неясно, в состоянии ли Су-27 разместить такой вес и обеспечить достаточную мощность. Скорее, этот самолет оснащен РЛС Н001ВЭП с электронным сканированием. На Су-27СМ3 установлены двигатели АЛ-31Ф-М1, которые несколько утяжеляют конструкцию.

Непонятно, когда эти 10-12 дополнительных российских истребителей прибудут в Сирию. Между тем, недавно другой российский самолет залетел в воздушное пространство Израиля, однако этот инцидент разрешился мирно, не вызвав крупной дипломатической ссоры. Предположительно, российский самолет вторгся в израильское воздушное пространство примерно на километр, но «был немедленно скорректирован по каналам связи».

«Российские самолеты не собираются нас атаковать, а поэтому нет необходимости автоматически сбивать их, даже если будет допущена какая-то ошибка», — заявил израильский министр обороны Моше Яалон (Moshe Ya’alon), о чем сообщает Guardian.

Яалон также сказал, что русские заранее уведомляют Израиль, когда планируют действия вблизи его воздушного пространства. «Мы не вмешиваемся в их действия и не участвуем в них принципиально; точно так же и они не мешают летать нам и действовать в соответствии с нашими интересами», — отметил министр.


Смертоносные боевые клинки как выполнить. Мистика легендарных клинков. Сражение с Карией

Альдрахийские боевые клинки (англ. Aldrachi Warblades) – могущественное оружие, выкованное из кристаллов загадочного минерала, который добывали из недр земли альдрахийцы . Среди этого народа особенно ценились воинские навыки, и боевые клинки, способные вытягивать души павших врагов, считались самым престижным оружием. Одним из владельцев клинков был альдрахиец Торанаар , убивший собственного брата ради них. Когда Пылающий Легион начал войну против альдрахийцев, Торанаар уничтожил тысячи демонов и вобрал их души в свои клинки. Саргерас лично вступил в битву, чтобы уничтожить Торанаара, и забрал его оружие, напитавшееся душами.

К началу нового вторжения Пылающего Легиона на Азерот владельцем клинков Торанаара стала Кария Оскверненная Душа – охотница на демонов, перешедшая на службу Легиону и получившая артефакт от Кил»джедена . Иллидари желали отомстить предательнице и завладеть её оружием. После долгих поисков им удалось выследить Карию на Расколотом берегу , где она собиралась провести ритуал, и уничтожить её. Новым владельцем боевых клинков стал опытный охотник на демонов, занявший должность лидера иллидари в отсутствие Иллидана Ярости Бури .

Создание

Боевые клинки были невероятно престижным оружием среди народа альдрахийцев и ценились гораздо больше сокровищ или титулов. Они создавались из редких кристаллов, которые находили глубоко под землей. Кристаллы состояли из удивительного минерала, обладающего множеством уникальных свойств, и самым ценным среди них была способность поглощать души мёртвых. Кузнецы пользовались строго охраняемыми технологиями для зачаровывания кристаллов и ковки клинков из них. Оружие получало возможность вбирать души всех, кто были убиты им. Каждая поглощенная душа наполняла клинки новыми силами. Среди альдрахийцев были известны древние клинки, содержавшие в себе тысячи душ, и такое оружие почитали ничуть не меньше, чем его владельца.

История боевых клинков, которые сохранились до сих пор, связана с альдрахийцем Торанааром . Как и прочие дети своего народа, он был вынужден начать обучение военному ремеслу сразу после того, как сделал первый шаг. Торанаар и его старший брат происходили из древней семьи уважаемых воителей. Брат уже добился значительных успехов и известности, из-за чего от Торанаара ждали многое. Годы тяжелых тренировок и испытаний превратили младшего брата в могучего бойца, и всё это время он мечтал, что когда-нибудь завладеет боевыми клинками.

Обучение альдрахийцев завершалось испытанием, в котором командиры случайным образом выбирали опытного воина для сражения с кандидатом. Битва продолжалась, пока один из них не погибал. Когда Торанаар вышел на арену ради битвы, он встретился со своим старшим братом, который держал в руках сверкающие боевые клинки. Даже семейные узы не заставили Торанаара отказаться от своей мечты. Почти сутки продлилась битва, и оба воителя были сильно изранены, когда Торанаар смог обезоружить брата. Он схватил боевые клинки и вонзил их в грудь соперника, чтобы они поглотили его душу.

Оружие Легиона

Торанаар достиг невероятных успехов к тому времени, как демоны начали нападать на альдрахийцев по приказу Саргераса . Падший титан желал ослабить их и превратить в своих слуг. Но альдрахийцы успешно сдерживали вторжение: каждый из них уничтожал сотню демонов, прежде чем погибал. С наибольшей свирепостью бился Торанаар, сжимавший в руках своё оружие. Над криками битвы возносилась песня его клинков, и они крушили всё на своём пути. Всякий раз, когда Торанаар убивал демонов, казалось, что он наполняется новой силой и мощью. Он сам по себе был целой армией.

Саргерас понял, что альдрахийцы были слишком гордыми, чтобы прислуживать ему, и решил уничтожить этот народ. Павший титан лично вступил в битву с Торанааром. Говорят, что боевые клинки смогли пролить кровь Саргераса, прежде чем храбрый альдрахиец был уничтожен. Клинки Торанаара содержали в себе силу тысяч демонов, убитых ими, и Саргерас забрал их с собой. Прошло немало времени, прежде чем клинки получили нового владельца. Кил»джеден передал их Карии Оскверненной Душе – охотнице на демонов, которая предала иллидари и стала служить Пылающему Легиону. Кария должна была обратить силу этого невероятного оружия против жителей Азерота с началом нового вторжения демонов.

Получение

Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

Когда новый лидер иллидари оказался в Даларане , перенесенном на Расколотые острова , Кор»вас Кровавый Шип нашла его и попросила как можно быстрее прибыть на Площадку Краса. Здесь охотник на демонов встретился со своим помощником, который объяснил, что орден слишком долго полагался на владыку Иллидана , побеждавшего лучших воителей Легиона. Без Иллидана иллидари были слабее, но у них появится шанс решить эту проблему. Помощник предложил лидеру выбрать один из известных артефактов, поисками которого займется орден.

Лидер иллидари заинтересовался рассказом про Альдрахийские боевые клинки, которые когда-то принадлежали сильнейшему воину из народа альдрахийцев , отказавшихся присоединиться к Пылающему Легиону. Саргерас лично уничтожил этого воителя и завладел его боевыми клинками. Теперь они принадлежали охотнице на демонов Карии , которая предала иллидари ради служения Легиону. Помощник опасался, что Кария становится всё сильнее, забирая души при помощи своего артефакта.

Переговорное устройство

Услышав, что лидер желает завладеть клинками альдрахийцев, помощник рассказал, что отряд иллидари, возглавляемый Аллари Пожирательницей Душ , уже отправился на поиски Карии, но пока что от них не было никаких новостей. Джейс Темный Ткач занимался починкой переговорного устройства Легиона, и оставалось найти для него лишь источник питания. Помощник попросил лидера встретиться с Кадгаром и узнать у него, не может ли верховный маг достать источник питания для иллидари.

Герой отправился в Аметистовую цитадель и нашёл там Кадгара рядом с остальными участниками Совета Шести . Кадгар представил охотника на демонов своим коллегам и заявил, что готов помочь ему в противостоянии Легиону. Услышав об источнике питания, Кадгар ненадолго задумался и ответил, что у него, кажется, есть предмет, который подойдет. Вместе с охотником на демонов Кадгар поднялся к своим сундукам и, покопавшись в них, достал кристаллизованную душу. Такие кристаллы не очень хорошо влияли на существ недемонической природы, и верховный маг без сожалений отдал его иллидари. Из глубины кристалла доносились слабые отголоски криков.

Кадгар попросил охотника на демонов пообещать, что в Даларане ничего не взорвется из-за использования кристалла. Он также заметил, что переговорное устройство было сделано Легионом, что означало ненулевую вероятность перехвата сообщений, которыми будут обмениваться иллидари. Лидер ордена взял кристалл и вернулся на Площадку Краса, где его ждал Джейс Темный Ткач. Посмотрев на душу, Джейс заявил, что она отлично подойдет для питания устройства. Лидер зарядил прибор демонов энергией и попытался найти отряд Аллари.

Когда в устройстве появилась иллюзия Аллари, Джейс поинтересовался, удалось ли ей найти клинки. Сквозь помехи Аллари ответила, что Кария находится на Расколотом берегу и что охотники на демонов столкнулись с сильным сопротивлением. Казалось, что Аллари прямо сейчас сражается против демонов. Связь прервалась, и Джейс заявил, что новости плохие. По крайней мере, орден выяснил, где находится отряд Аллари.

Расколотый берег

Помощник подозвал лидера ордена, чтобы сказать, что они не могут высадиться на Расколотом берегу, где у врага было превосходство в воздухе. Операцию должен был взять на себя лидер, который был самым опытным воителем. Помощник напомнил, что главной целью являются Альдрахийские боевые клинки. В случае необходимости Аллари и её отряд готовы были пожертвовать жизнью, лишь бы убить Карию и заполучить артефакт. Лидер запрыгнул на сквернотопыря и полетел к Расколотому берегу.

Он спустился на остров, расположенный к западу от Расколотого берега, заметив множество трупов демонов, которые указывали на присутствие иллидари. Неподалеку герой обнаружил Аллари Пожирательницу Душ, прикованную цепями Скверны к одному из столбов. Лидер освободил Аллари, но она была слишком изранена, чтобы присоединиться к нему. Аллари сообщила, что Кария оставила её умирать здесь, и обещала догнать героя при первой же возможности. Лидер оставил Аллари восстанавливать силу и направился вглубь острова.

Кария Оскверненная Душа ощутила его прибытие и прокричала, что такому ничтожество не следовало приходить на Расколотый хребет. Герой увидел два портала, открытых Легионом, и немедленно уничтожил их, чтобы остановить прибытие демонов. Вестник рока Ак»веш пытался защитить порталы, но лидер иллидари расправился с ним. Кария пообещала, что разнесет в пыль всё ущелье, если понадобится, и обратилась к двум эредарам , которые служили ей.

Аллари успела восстановить силы и догнала героя. Двух охотников на демонов окружали мертвые тела их собратьев и пехотинцев из Серебряного Авангарда. Аллари обратила внимание, что из тел вырвали души, пока они ещё были живы. Эредары, служившие Карии, были близнецами, объединившими жизненные силы при помощи магии. Они пытались призвать могущественного демона и успели сделать это, прежде чем иллидари уничтожили их. На зов явился огромный властитель преисподней Горгоннаш, который провозгласил, что Кария должна завершить ритуал и что никто ей не помешает. Герой вместе с Аллари сумел расправиться с ним. Хотя Аллари вновь была ранена, она пообещала расчистить выход с острова, пока лидер разбирается с Карией.

Сражение с Карией

Герой воспользовался призрачным зрением и обнаружил демонов, которые скрывались в пещере за обвалом. Догадавшись, что этот след приведет к Карии, охотник на демонов разрушил обвал и вошёл внутрь подземного храма. Пробившись через отряды демонов, он достиг предательницы и увидел, что она призывает альдрахийских загробников, используя свои боевые клинки. Кария кричала, что поглотит все души Азерота, когда ритуал будет завершен.

Лидер иллидари вступил в битву и услышал, как Кария упомянула Варедиса , показавшего ей истинный путь. Именно из-за него она решила служить Легиону и получить новые силы от демонов. Кария пыталась вырвать душу из тела героя при помощи артефакта и даже создала несколько осколков души, но всё же была уничтожена. Умирая, она прошептала, что перерождение ждёт. Как только герой поднял Альдрахийские боевые клинки, Аллари прибыла верхом на сквернотопыре через разлом сверху и сообщила, что подкрепление Легиона на подходе. Два охотника на демонов немедленно отправились назад в Даларан.

Аша Воронья Песнь заявила, что боевые клинки вблизи выглядят ещё более впечатляющими. Иллидари сожалели, что их собратья погибли на Расколотом хребте, но понимали, что они отдали жизни ради достойной цели. Кор»вас Кровавый Шип рассказала, что за время отсутствия лидера иллидари разбили лагерь недалеко от Площадки Краса, чтобы было удобнее следить за перемещениями Легиона. Герой спланировал к лагерю и встретился с Джейсом Темным Ткачом. Тот поведал, что благодаря артефакту можно сотворить устойчивый портал на Молот Скверны , который до сих пор находился на Мардуме , и привести корабль в полную боевую готовность. На Молоте Скверны было обнаружено Проклятое горнило натрезимов , благодаря которому герой смог наделить свои клинки новыми силами.

December 1st, 2015

Сегодня, 11:01,

Москва рассматривает вопрос об отправке на свою авиабазу в Латакию еще примерно 10-12 истребителей Сухого Су-30СМ и Су-27СМ3, в задачу которых будет входить боевое сопровождение бомбардировщиков, о чем сообщает российская газета «Коммерсант». Кроме того, на прошлой неделе Россия направила в этот регион мощные зенитно-ракетные системы С-400 и ракетный крейсер «Москва». В результате произошедшего инцидента с самолетом русские также ввели против Турции ряд экономических санкций.

Отправка дополнительной военной техники не является неожиданностью, поскольку русские заявили, что российские бомбардировщики будут выполнять боевые задачи исключительно под прикрытием самолетов-истребителей. «Вся деятельность ударной авиации будет осуществляться только под прикрытием истребителей», — заявил 25 ноября высокопоставленный представитель российского Генерального штаба генерал-лейтенант Сергей Рудской. У России на сирийском театре военных действий недостаточно истребителей для выполнения этих задач — следовательно, можно было заранее предположить, что она развернет там дополнительные силы истребительной авиации.

Между тем, русские начали оснащать все свои самолеты воздушного боя средствами перехвата. «Российские истребители-бомбардировщики Су-34 сегодня впервые вылетели на задание не только с авиационными бомбами ОФАБ-500 и корректируемыми авиабомбами КАБ-500, но и с ракетами „воздух-воздух» малой и средней дальности. Самолеты оснащены ракетами для защиты», — рассказал представитель российских ВВС полковник Игорь Климов российскому государственному интернет-порталу «Спутник». Эти ракеты «снабжены головками самонаведения и способны поражать воздушные цели на расстоянии до 60 километров», добавил он.

Судя по заявлению Климова, Су-34 будут вооружены одним из вариантов очень мощной ракеты малого радиуса действия с инфракрасной отклоняемой головкой самонаведения Р-73, а также ракетами Р-27Р1 и Р-27ЭР1 с полуактивной радиолокационной головкой самонаведения. Все они разработаны в КБ «Вымпел».

Наблюдаемые в Сирии российские истребители, в том числе, современный Су-30СМ, по не совсем понятным причинам вооружены довольно старыми ракетами Р-27, а не гораздо более эффективными Р-77 с активной радиолокационной головкой самонаведения. Возможно, российские ВВС решили закупить современные самолеты, но при этом пренебрегли закупкой соответствующих систем оружия для их оснащения — что часто случается в военно-воздушных силах разных стран мира.

Направленные в Сирию истребители и комплексы ПВО помогут защитить российские ударные самолеты, и в то же время, военные надеются обрести реальный опыт боевого применения нового оружия. По словам источника «Коммерсанта» из российского Генерального штаба, Москва вначале планировала развернуть в Сирии более старые комплексы С-300ПС или С-300ПМУ, но инцидент с Су-24 дал ей возможность направить в Сирию С-400, чтобы испытать ее в «реальных условиях».

Точно так же впервые в боевой обстановке применяется модернизированный Су-27СМ3. В отличие от других вариантов Су-27, эта машина является модификацией начальной версии, которая уже находилась на вооружении в советских и российских ВВС. Часть машин — новой постройки из числа тех, что предназначались на экспорт в Китай, но у большинства российских Су-27СМ3 старые советские планеры, конструкция которых была усилена в соответствии с современными стандартами.

У самолета Су-27СМ, по технологиям похожего на Су-35С, усиленный планер, модернизированная стеклянная кабина, новая система РЭБ и целый комплекс новых вооружений. Этот прошедший глубокую модернизацию самолет также может похвастаться усовершенствованными системами передачи данных и новой РЛС, точный тип которой неизвестен. Некоторые источники предполагают, что в этом самолете используется радиолокационная станция Су-35 «Ирбис-Э» с пассивной фазированной антенной решеткой, хотя неясно, в состоянии ли Су-27 разместить такой вес и обеспечить достаточную мощность. Скорее, этот самолет оснащен РЛС Н001ВЭП с электронным сканированием. На Су-27СМ3 установлены двигатели АЛ-31Ф-М1, которые несколько утяжеляют конструкцию.

Непонятно, когда эти 10-12 дополнительных российских истребителей прибудут в Сирию. Между тем, недавно другой российский самолет залетел в воздушное пространство Израиля, однако этот инцидент разрешился мирно, не вызвав крупной дипломатической ссоры. Предположительно, российский самолет вторгся в израильское воздушное пространство примерно на километр, но «был немедленно скорректирован по каналам связи».

«Российские самолеты не собираются нас атаковать, а поэтому нет необходимости автоматически сбивать их, даже если будет допущена какая-то ошибка», — заявил израильский министр обороны Моше Яалон (Moshe Ya’alon), о чем сообщает Guardian.

Яалон также сказал, что русские заранее уведомляют Израиль, когда планируют действия вблизи его воздушного пространства. «Мы не вмешиваемся в их действия и не участвуем в них принципиально; точно так же и они не мешают летать нам и действовать в соответствии с нашими интересами», — отметил министр.

4 329

Меч во все времена был оружием знати. Рыцари относились к своим клинкам, как к боевым товарищам, и, потеряв свой меч в бою, воин покрывал себя несмываемым позором. Среди славных представителей этого вида холодного оружия есть и своя «знать» — знаменитые клинки, которые, согласно преданиям, обладают волшебными свойствами, например, обращать в бегство врагов и защищать своего хозяина. В таких россказнях есть доля истины — артефактный меч одним своим видом мог воодушевить соратников его владельца. Представляем вам 12 самых известных смертоносных реликвий в истории.

  1. Меч в камне

Многие помнят легенду о короле Артуре, повествующую о том, как он вонзил свой меч в камень, чтобы доказать своё право на трон. Несмотря на совершенную фантастичность этой истории, она, возможно, основана на реальных событиях, только произошедших гораздо позже предположительного времени правления легендарного короля бриттов.

В итальянской часовне Монте-Сьепи хранится глыба с крепко засевшим в ней клинком, который, по некоторым данным, принадлежал тосканскому рыцарю Гальяно Гвидотти, жившему в XII-м веке.

Согласно легенде, Гвидотти отличался скверным нравом и вёл довольно распущенный образ жизни, поэтому однажды к нему явился архангел Михаил и призвал его встать на путь служения Господу, то есть податься в монахи. Рассмеявшись, рыцарь заявил, что уйти в монастырь ему будет так же трудно, как разрубить камень, и в подтверждение своих слов он с силой ударил клинком лежавший неподалёку валун. Архангел явил упрямцу чудо — лезвие легко вошло в камень, и поражённый Гальяно там его и оставил, после чего встал на путь исправления и позже был канонизирован, а слава о его мече, пронзившем камень, разнеслась по всей Европе.

Подвергнув глыбу и меч радиоуглеродному анализу, сотрудник Университета Павии Луиджи Гарласкелли обнаружил, что какая-то часть этой истории вполне может быть правдой: возраст камня и меча насчитывает около восьми веков, то есть совпадает со временем жизни сеньора Гвидотти.

  1. Кусанаги-но цуруги

Этот мифический меч на протяжении нескольких веков является символом власти японских императоров. Кусанаги-но цуруги (в пер. с яп. — «меч, скашивающий траву») также известен как Амэ-номуракумо-но цуруги — «меч, собирающий облака рая».

Японский эпос гласит, что меч был найден богом ветра Сусаноо в теле убитого им восьмиголового дракона. Сусаноо подарил клинок сестре, богине солнца Аматэрасу, позже он оказался у её внука Ниниги, а через некоторое время попал к полубогу Дзимму, который затем стал первым императором Страны восходящего солнца.

Интересно, что власти Японии никогда не выставляли меч на всеобщее обозрение, а наоборот, стремились спрятать его подальше от любопытных глаз — даже во время коронаций меч выносили завёрнутым в полотно. Предположительно он хранится в синтоистском святилище Ацута, расположенном в городе Нагоя, однако никаких доказательств его существования нет.

Единственным правителем Японии, публично упомянувшим о мече, был император Хирохито (Hirohito): отказываясь от трона после поражения страны во Второй Мировой войне, он призвал служителей храма хранить меч, во что бы то ни стало.

  1. Дюрандаль

На протяжении веков прихожане часовни Нот-Дам, расположенной в городе Рокамадур могли видеть застрявший в стене меч, который, по преданию, принадлежал самому Роланду — герою средневековых эпосов и легенд, существовавшему в действительности.

Согласно легенде, он швырнул свой волшебный клинок, защищая часовню от неприятеля, и меч так и остался в стене. Привлечённые этими байками монахов, в Рокамадур потянулись многочисленные паломники, которые пересказывали историю о мече Роланда друг другу, и таким образом легенда распространилась по всей Европе.

Однако, по мнению учёных, меч в часовне находится вовсе не легендарный Дюрандаль, которым Роланд наводил ужас на своих врагов. Знаменитый рыцарь Карла Великого погиб 15 августа 778-го года в битве с басками в Ронсевальском ущелье, расположенном в сотнях километров от Рокамадура, а слухи о «Дюрандале», засевшем в стене, начали появляться только в середине XII-го века, практически одновременно с написанием «Песни о Роланде». Монахи просто связали имя Роланда с мечом, чтобы обеспечить себе стабильный поток прихожан. Но отвергая версию о Роланде как владельце клинка, специалисты не могут ничего предложить взамен — кому он принадлежал, вероятно, так и останется тайной.

Кстати, сейчас меча в часовне нет — в 2011-м году его извлекли из стены и отправили в парижский музей Средневековья. Интересно также, что в французском языке слово «Durandal» женского рода, так что Роланд, вероятно, питал к своему мечу не дружескую привязанность, а настоящую страсть и вряд ли мог швырнуть свою возлюбленную об стену.

  1. Кровожадные клинки Мурамасы

Мурамаса — знаменитый японский мечник и кузнец, живший в XVI-м веке. Согласно легенде, Мурамаса молил богов, чтобы те наделили его клинки кровожадностью и разрушительной силой. Мастер делал очень хорошие мечи, и боги уважили его просьбу, поместив в каждый клинок демонический дух истребления всего живого.

Считается, что если меч Мурамасы долго пылится без дела, он может спровоцировать владельца на убийство или суицид, чтобы таким образом «напиться» крови. Существует бесчисленное множество историй об обладателях мечей Мурамасы, которые сошли с ума или зарезали множество людей. После серии несчастных случаев и убийств, произошедших в семье знаменитого сёгуна Токугавы Иэясу, которые народная молва связала с проклятием Мурамасы, правительство объявило клинки мастера вне закона, и большая их часть была уничтожена.

Справедливости ради надо сказать, что школа Мурамаса — это целая династия оружейников, просуществовавшая около века, поэтому история с «демоническим духом кровожадности», засевшим в мечах, не более, чем легенда. Проклятием клинков, изготовленных мастерами школы, стало, как ни парадоксально это звучит, их исключительное качество. Многие опытные воины предпочитали их другим мечам и, видимо, благодаря своему искусству и остроте клинков Мурамасы, чаще других одерживали победы.

  1. Хондзё Масамунэ

В отличие от кровожадных мечей Мурамасы, клинки, изготовленные мастером Масамунэ, согласно легендам, наделяли воинов спокойствием и мудростью. По преданию, чтобы выяснить, чьи клинки лучше и острее, Мурамаса и Масамунэ опустили свои мечи в реку с лотосами. Цветы раскрыли сущность каждого из мастеров: лезвие меча Масамунэ не нанесло им ни единой царапины, потому что его клинки не могут причинить зло невинному, а изделие Мурамасы, напротив, будто само стремилось разрубить цветы на мелкие кусочки, оправдывая свою репутацию.

Конечно, это чистейшей воды вымысел — Масамунэ жил почти на два века раньше оружейников школы Мурамаса. Тем не менее, мечи Масамунэ действительно уникальны: секрет их прочности не могут раскрыть до сих пор, даже применяя новейшие технологии и методы исследования.

Все уцелевшие клинки работы мастера являются национальным достоянием Страны Восходящего Солнца и тщательно охраняются, однако лучший из них, Хондзё Масамунэ, был передан американскому военнослужащему Колди Баймору (Colde Bimor) после капитуляции Японии во Второй Мировой войне, и в настоящее время его местонахождение неизвестно. Правительство страны пытается разыскать уникальный клинок, но пока, увы, тщетно.

  1. Жуайёз

Клинок Жуайёз (в пер. с фр. «joyeuse» — «радостная»), по легенде, принадлежал основателю Священной римской империи Карлу Великому, и долгие годы служил ему верой и правдой. По преданию, он мог до 30-ти раз в день менять цвет лезвия и яркостью своей затмевал Солнце. В настоящее время существует два клинка, которыми мог владеть знаменитый монарх.

Один из них, долгие годы использовавшийся в качестве коронационного меча французских королей, хранится в Лувре, и вот уже сотни лет не утихают споры относительно того, действительно ли рука Карла Великого сжимала его рукоять. Радиоуглеродный анализ доказывает, что это не может быть правдой: сохранившаяся старая часть выставленного в Лувре меча (за прошедшие сотни лет его не раз переделывали и реставрировали) создана между X-м и XI-м веками, уже после смерти Карла Великого (император скончался в 814-м году). Некоторые полагают, что меч был изготовлен после разрушения настоящего Жуайёза и является его точной копией, либо в нём присутствует часть «Радостной».

Вторым претендентом на принадлежность легендарному королю считается так называемая сабля Карла Великого, находящаяся сейчас в одном из музеев Вены. Относительно времени её изготовления мнения специалистов расходятся, но многие признают, что она всё-таки могла принадлежать Карлу: вероятно, он захватил оружие в качестве трофея во время одного из своих походов в Восточную Европу. Конечно, это не знаменитый Жуайёз, но, тем не менее, сабля не имеет цены как исторический артефакт.

  1. Меч Святого Петра

Существует легенда, что клинок, являющийся частью экспозиции музея польского города Познань — не что иное, как меч, которым апостол Пётр отрубил ухо рабу первосвященника во время ареста Иисуса Христа в Гефсиманском саду. Этот меч в 968-м году привёз в Польшу епископ Иордан, который всех уверял, что клинок принадлежал Петру. Приверженцы этого мифа полагают, что меч выкован в начале I-го века где-то на восточных окраинах Римской империи

Большинство исследователей, однако, уверены, что оружие изготовлено гораздо позднее описываемых в Библии событий, это подтверждает анализ металла, из которого выплавлен меч и лезвие типа «фальшион» — во времена апостолов таких мечей просто не делали, они появились лишь в XI-м веке.

  1. Меч Уоллеса

Согласно преданию, сэр Уильям Уоллес, военачальник и предводитель шотландцев в борьбе за независимость от Англии, после победы в битве при Стерлингском мосту обтянул рукоять своего меча кожей казначея Хью де Крэссингема, занимавшегося сбором налогов для англичан. Надо думать, несчастному казначею пришлось перед смертью пережить немало ужасных минут, потому что кроме рукояти Уоллес сделал из того же материала ножны и портупею.

По другой версии легенды, Уоллес изготовил из кожи только портупею, но сказать что-либо наверняка сейчас невероятно сложно, потому что по требованию короля Якова IV Шотландского меч подвергся переделке — старая изношенная отделка меча была заменена на более подобающую этому великому артефакту.

Вероятно, сэр Уильям действительно мог украсить своё оружие кожей казначея: как патриот своей страны, он ненавидел предателей, сотрудничающих с оккупантами. Однако есть и другое мнение — многие считают, что история придумана англичанами, чтобы создать борцу за независимость Шотландии имидж кровожадного монстра. Истины мы, скорее всего, так и не узнаем.

  1. Меч Гоуцзяня

В 1965-м году в одной из древних китайских гробниц археологи нашли меч, на котором, несмотря на сырость, окружавшую его долгие годы, не было ни единого пятнышка ржавчины — оружие было в прекрасном состоянии, один из учёных даже порезал палец, когда проверял остроту лезвия. Тщательно изучив находку, специалисты с удивлением констатировали, что ей не менее 2,5 тысяч лет.

Согласно наиболее распространённой версии, меч принадлежал Гоуцзяню — одному из ванов (правителей) царства Юэ в период Вёсен и Осеней. Исследователи полагают, что именно этот клинок упоминался в утерянном труде по истории царства. По одной из легенд, Гоуцзянь считал этот меч единственным стоящим оружием в своей коллекции, а в другом предании говорится, что меч настолько прекрасен, что мог быть создан только совместными усилиями Земли и Небес.

Меч отлично сохранился исключительно благодаря искусству древних китайских оружейников: лезвие изготовлено с применением изобретённого ими нержавеющего сплава, а ножны этого оружия столь плотно прилегали к клинку, что доступ воздуха к нему был практически перекрыт.

  1. Семизубый меч

Этот необычайно красивый клинок был обнаружен в 1945-м году в синтоистском святилище Исоноками-дзингу (японский город Тэнри). Меч разительно отличается от привычного для нас холодного оружия из Сраны Восходящего Солнца, прежде всего, сложной формой лезвия — на нём есть шесть причудливых ответвлений, а седьмым, очевидно, считался кончик клинка — поэтому найденное оружие получило имя Нанацусая-но-тати (в пер. с яп. — «Семизубый меч»).

Меч хранился в ужасных условиях (что очень нехарактерно для японцев), так что его состояние оставляет желать лучшего. На лезвии имеется надпись, согласно которой правитель Кореи подарил это оружие одному из китайских императоров.

Описание точно такого же клинка встречается в Нихон сёки, древнейшем труде по истории Японии: согласно легенде, семизубый меч был преподнесён в дар полумифической императрице Дзингу.

Тщательно изучив меч, специалисты пришли к выводу, что, скорее всего, это тот самый легендарный артефакт, поскольку предположительное время его создания совпадает с событиями, описываемыми в Нихон сёки, кроме того там упоминается и о святилище Исоноками-дзингу, так что реликвия просто лежала там больше 1,5 тысяч лет, пока её не нашли.

  1. Тисона

Оружие, принадлежавшее легендарному испанскому герою Родриго Диасу де Вивару, более известному как Эль Сид Кампеадор, в наши дни находится в соборе города Бургоса и считается национальным достоянием Испании.

После смерти Сида оружие попало к предкам испанского короля Фердинанда II Арагонского, а унаследовавший его король подарил реликвию маркизу де Фальсесу. Потомки маркиза сотни лет бережно хранили артефакт, а в 1944-м году с их разрешения меч стал частью экспозиции Королевского военного музея в Мадриде. В 2007-м году владелец меча продал его властям региона Кастилия и Леон за $2 млн, а те передали его в собор, где похоронен Эль Сид.

Сотрудников Министерства культуры обидела продажа меча, и они стали распространять информацию о том, что это более поздняя подделка, не имеющая отношения к де Вивару. Однако тщательный анализ подтвердил, что хотя изношенный «родной» эфес оружия в XVI-м веке заменили на другой, его лезвие изготовлено в XI-м веке, то есть меч наверняка принадлежал герою.

  1. Ульфберт

В наше время о таких мечах практически забыли, но в Средние века при слове «ульфберт» враги викингов испытывали неподдельный ужас. Честь обладать подобным оружием принадлежала исключительно элите скандинавских вооружённых сил, потому что ульфберты были намного прочнее других мечей того времени. Большая часть средневекового холодного оружия отливалась из хрупкой низкоуглеродистой стали с примесью шлаков, а викинги для своих мечей закупали в Иране и Афганистане тигельную сталь, которая намного прочнее.

Сейчас неизвестно, кем был этот Ульфберт, и он ли первым догадался создавать такие мечи, но именно его клеймо стояло на всех мечах, изготовленных в Европе из иранского и афганского металла. Ульфберты — пожалуй, самое совершенное холодное оружие раннего Средневековья, намного опередившее своё время. Сравнимые по прочности клинки стали массово производить в Европе только

Here you»ll find a list of hotfixes that address various issues related to World of Warcraft: Legion. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require scheduled realm restarts to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.

Additional information about the expansion can be found below.

October 3

Hotfixes

  • Mage
    • Splitting Ice should now cause Glacial Spike to damage the secondary target for 80% of the damage dealt to the primary target, as intended.
  • Monk
    • Stagger now delays 40% of damage taken (was 35%), and now quickly fades after leaving combat.
  • Shaman
    • (Restoration) The Artifact trait Tidal Pools will now correctly heal all areas when multiple Tidal Pools are active at once.
  • Warlock
    • Shadowflame»s damage over time can now critically strike.
  • Warrior
    • Shield Slam now generates 20 Rage (was 10).
    • Ignore Pain’s maximum absorption has been reduced by 33%.
    • Inspiring Presence no longer stacks on players who have multiple Warriors present.

Dungeons and Raids

(All dungeon and raid hotfixes will take effect with realm restarts in each region.)

  • Black Rook Hold
    • Mythic Keystone target time increased to 38 minutes (was 35 minutes).
  • Eye of Azshara
    • Mythic Keystone target time decreased to 35 minutes (was 36 minutes).
  • Maw of Souls
    • Mythic Keystone target time decreased to 24 minutes (was 25 minutes).
  • Neltharion’s Lair
    • Mythic Keystone target time decreased to 33 minutes (was 35 minutes).
  • Emerald Nightmare
    • Vantus Runes can now be used in Mythic Emerald Nightmare.
    • Il’gynoth
      • On Mythic difficulty, Il’gynoth’s health has been increased by 200%, but loses one-third of that value each time the Eye of Il’gynoth is defeated.
      • On Mythic difficulty, each Nightmare Explosion now deals 20% more damage to the Eye of Il’gynoth.
        • Developers’ Notes: A common strategy for Mythic Il’gynoth involved using raid compositions that focus on maximizing burst damage to complete the encounter in a single phase. This approach removes huge portions of the encounter and can overly favor a specific set of classes and specializations, causing negative social pressures in groups that have yet to reach this encounter. These changes ensure that raid groups must enter Il’gynoth’s core twice in order to complete the encounter on Mythic difficulty, but offset that change by speeding up the process of destroying the Eye to shorten the overall length of the encounter.

Professions

  • Enchanting
    • Crafted items that upgrade to epic quality should now disenchant into Leylight Shards or Chaos Crystals.
  • Shaman Totems will no longer take unintended extra damage from players.
  • Players are now able to turn in «Ritual Ruination» to Calydus in Dreadscar Rift if they don’t take the portal out of the scenario.

September 30

Hotfixes

Legion Companion App

  • Fixed a bug in iOS 10 that caused notification badge numbers to not clear.
  • The Login button now goes to your character list when possible.
  • The Account Selection button starts a new login with Battle.net.
  • The World Quest icon now shows additional info when using a filter.
  • Fixed a bug that sometimes made it appear that a 100%+ mission failed.
  • Warlock
    • Unstable Affliction»s dispel kickback damage is now capped at 50% of the Warlock»s maximum health, but can still critically strike.
    • Destruction Warlocks that are stuck on the final Artifact acquisition quest «Ritual Ruination» should now find it easier to get through all obstacles. Any Warlock that has the Artifact, but is stuck on a quest objective, can return to Dalaran to get full credit for the quest.

Class Halls

  • New work orders for Seals of Broken Fate will now have a shipment duration of 5 seconds.

Dungeons and Raids

  • Assault on Violet Hold
    • The final encounters in Heroic and Mythic Violet Hold should now be properly reflected in your Statistics page upon completion.
  • Darkheart Thicket
    • (Mythic difficulty) Oakheart should no longer reset once awoken.
  • Emerald Nightmare
    • Xavius
      • Dead players should no longer become stuck if they release their spirit during the teleport to The Emerald Dream after defeating Xavius.
  • Augment Runes will now function in Mythic Keystone dungeons.

Professions

  • Fishing
    • Black Barracuda Angling (Rank 3) should now correctly grant a chance to provide an instant pool catch.
    • Fish that are instantly caught from the Black Barracuda Angling trait are now selected from fishing pools, rather than open water fishing.
  • Herbalism
    • The droprate for seeds has been reduced to 2.5% for all herbs, except Felwort, which remains at a 25% chance to loot a seed.
  • Ashran
    • All methods of turning in Artifact Fragments should now correctly reward honor at a rate of 1 honor for every 2 Artifact Fragments.
  • The Rated PvP gear weekly bonus rewards are now based on the player»s PvP Rating for 2v2, 3v3, and Rated Battlegrounds.
    • Developers’ Notes: Currently, rated PvP is always rewarding item level 840 gear, regardless of rating. That is not our intent. We want to correct this as quickly as possible, but don’t want to inadvertently punish players who have already collected their weekly bonus chests. This fix will be implemented with the next weekly realm maintenance (A.M. PDT on Tuesday, October 4 for North American realms).
  • These Suramar World Quests now correctly award Nightfallen reputation beyond Honored: “The Shattered Locus”, “Clear the Skies”, “Left for Dead”, and “Fiends of Tel»anor”.
  • (Work in progress) Addressed multiple issues with the World Quest «Electrosnack» regarding tapping and some cosmetic elements.
  • Players who would have otherwise died to falling damage in the Withered Army Training scenario should now be reduced to 1 hp. First Arcanist Thalyssra will now port you back to the front of the ruins.
  • World Quests completed with a Combat Ally will once more correctly award experience to the Follower.

September 28

Hotfixes

  • The ground mount speed bonus from Broken Isles Pathfinder now stacks with the passive class bonuses On a Pale Horse and Heart of Crusader.

Death Knight

  • Multiple Unholy Death Knights with the Armies of the Damned artifact trait can now have their Death, Pestilence, and Famine debuffs applied at the time.
  • Soothing Mist is no longer interrupted by Spirit Tether.
  • (Brewmaster) Set bonuses for the Battlewrap of the Hurricane’s Eye (Tier 18) have been adjusted:
    • 2 pieces: Increases the chance for your Gift of the Ox to summon a Healing Sphere by 2% (was 5%).
    • 4-pieces: Every time you gather a Healing Sphere, the remaining cooldowns of your Ironskin Brew and Purifying Brew are reduced by 1 second (was 5 seconds).
  • Shadow Dance should now be useable and should not be cancelled when the Rogue is affected by an enemy Hunter»s Flare.
  • Lava Beam damage increased by 23%.
  • (Restoration) The artifact trait Tidal Pools will now correctly heal all areas when multiple Tidal Pools are active at once.
  • Seed of Corruption will now properly detonate and spread if the target dies while still affected.
  • Fixed a bug that sometimes caused Agony to not stack or generate Soul Shards.
  • (Demonology) The Artifact ability Thal»kiel»s Consumption will no longer sometimes fail to do damage because the target moves out of range.
  • (Destruction) The Artifact ability Dimensional Rift will no longer spawn portals that are out of range to do damage to your target.

Class Halls

  • Pet Charm missions now provide Pet Charms for both the main reward and the bonus reward.

Dungeons and Raids

  • Players should receive bonus roll opportunities more reliably if they are eligible for them.

The Emerald Nightmare

  • Immunities can no longer remove Darkening Soul or Blackening Soul. Dispelling either effect with an Imp»s Singe Magic will give the owning Warlock +25 Nightmare Corruption.
  • Cloak of Fel Flames now correctly reduce magic damage taken by 15 % when immolation aura is active.
  • Shard of the Exodar no longer causes Drums of Fury to unaffected by Exhaustion/Sated effects.
  • Ancient Mana Gems and Ancient Mana Crystals now stack to 5.
  • Loot-a-rang should no longer break hostile players» stealth.
  • Players can now get credit and be able to bonus roll for world bosses if they are up to 200 yards away when it dies.
  • A number of questgivers’ pets are no longer critter-type creatures.
  • During “Leyhollow Infestation”, players now only drop the rock when taking damage or attacking, not when entering combat, and player speed is only reduced by 50% when carrying a rock (was 75% reduced speed).
  • Fixed a rare bug that could cause Guardian Druids to not obtain credit for killing Arch-Desecrator Malithar during «When Dreams Become Nightmares».
  • Tomes of the Tranquil Mind obtained from «In the Blink of an Eye» are now Bind-on-pickup.

September 26

Hotfixes

Developer’s Notes: After carefully considering the constructive feedback we’ve received over the weekend, we’ve made some revisions to this week’s tuning. The class changes listed in this hotfix update, as well as those from the previous update will be applied during weekly maintenance in each region. Note that several changes from the previous update have been altered or removed, which is indicated by a strikethrough in the notes below.

Demon Hunter

  • Havoc
    • Bloodlet (Talent) now deals 150% of initial Throw Glaive damage.
  • Arcane
    • Quickening (Talent)’s maximum stacks are now 50, and it will not refresh its duration once at 50 stacks.
  • Shadow
    • Mind Sear damage increased by 80% and Insanity generation increased by 50%.
    • Mind Flay damage increased by 20%.
    • Mind Spike damage increased by 28%.
    • Void Ray maximum stacks reduced to 4.
      • Developers’ Notes: Given the damage increase to Mind Sear, Mind Flay, and Mind Spike, this still results in an overall increase to the value of the talent.
    • Voidform stacks no longer increase while Dispersion is active.
      • Developers’ Notes: We would prefer that Surrender to Madness not be as dominant as it is, and that it can’t be extended for quite so long. However, addressing this further would require significant changes to the spec beyond what we want to do in a tuning pass at this time. We will look for an opportunity to take a more comprehensive look at this issue in a future patch.
  • Queen Ascendant (Artifact trait) is no longer consumed when a queued healing spell is immediately triggered.
  • Fixed a bug that prevented Rain of Fire from always doing all 8 ticks of damage on PvE and PvP targets.
  • Arms
    • Tactician proc rate increased by 15%.
    • Hamstring no longer procs Tactician.
    • Exploit the Weakness (Artifact Trait) bonus reduced to 4% per point.
  • Suramar NPCs should no longer remove a player’s stealth at the start of their Arcane Investigation casting.
  • Interacting with Nomi should now take priority when his area is crowded.

Professions

  • Engineering: The Reaves version of the Failure Detection Pylon should now work properly.
  • Strike from the Shadows is now a snare, instead of a daze.

September 23

Hotfixes

Achievements

  • Broken Isles Pathfinder Rank 1 now properly displays the amount of the mounted speed increase.

Блог Кирасера: WoW: Legion. Том секретов Скверны

В Legion у игроков появится возможность узнать больше об истории своих артефактов благодаря внутриигровым книгам, рассказывающим их историю. В этом выпуске у нас перевод двух таких историй об артефактах охотника на демонов — легенд о парных клинках Искусителя и Альдрахийских боевых клинках. Пока эти книги до конца открыть еще не удалось — статья будет обновляться по мере появления новых глав.



Том секретов Скверны

Парные клинки Искусителя

“Накажи тех, кто был достаточно глуп, чтобы противостоять тебе, и весь их остальной род будет пресмыкаться у твоих ног.” — описание клинка Верус

“Пробил последний час! Да начнется развоплощение этого мира!” — описание клинка Мурамас


Увы, бедный Варедис. Мы хорошо его знали… но не скорбим по нему. Его смерть была слишком быстрой и милосердной для предателя, который пролил так много крови Иллидари.

Эти его клинки по-настоящему опасны, ибо наполнены сущностью его эредарского повелителя, Кил’джедена. Они попытаются сделать из тебя новую марионетку Искусителя. Не поддавайся слабости, как это сделал Варедис.

Часть первая

Эти клинки принадлежали Варедису Душе Скверны. Он был Иллидари, одним из лучших охотников на демонов, что когда-либо вступали в наши ряды.

И затем он предал нас всех. Сила в этих клинках была наградой за то, что он пошел против своих братьев и сестер, и присоединился к армии, которую когда-то поклялся уничтожить. Нам не изменить содеянного им. Но мы можем отомстить за каждую каплю крови, что он пролил по воле Легиона, и с этими боевыми глефами, мы в состоянии отплатить им тысячекратно.

Немного удачи, и однажды эти клинки будут направлены против повелителя самого Варедиса.

Часть вторая

Давайте не забывать о том, чего достиг Варедис Душа Скверны. Он был среди первых пяти эльфов крови, посланных наследным принцем Кель’тасом Солнечным Скитальцем обучаться у Иллидана Ярости Бури искусству охотников на демонов. Эти тренировки были жесточайшими. Трое эльфов погибло в ходе обучения, а четвертый пал жертвой безумия.

Уцелел только Варедис. Жажда убивать демонов была в нем сильна. Слишком сильна, чтобы позволить ему умереть до того, как он вкусит крови Легиона. Он пожертвовал собственными глазами с улыбкой и даже не вздрогнул от боли.

Он был… казался, одной из самых преданных своему делу душ, что когда-либо бросала вызов Пылающему Легиону.

Часть третья

Когда Варедис заслужил свое место среди Иллидари, его тренировка продолжилась. Это было настоящим испытанием огнем. У неопытных охотников на демонов не было возможности годами обучаться в библиотеках или аудиториях прежде, чем вступить в бой. Новых рекрутов отправляли на опасные миссии в сопровождении опытных мастеров.

Варедис тренировался с тремя лучшими бойцами Иллидана. Снова и снова, его клинки вместе с клинками его учителей проливали демоническую кровь в разных уголках космоса.

В течение года, Варедис превзошел своих мастеров и начал помогать новобранцам переживать первые встречи с Легионом. Он стал по-настоящему опасным, и даже иногда сопровождал лорда Иллидана в его самых важных странствиях.

Часть четвертая

Самой судьбоносной миссией Варедиса было одиночное задание. В Запределье, лорд Иллидан получал слишком много отчетов о том, что остатки Совета Теней продолжали свою активность. Варедис был отправлен расследовать их деятельность и выкрасть любую информацию, которую только сможет найти.

В тот день было пролито совсем немного крови. Варедис, не привлекая к себе внимания, пробрался в подземный комплекс, населенный послушниками Совета Теней. Он нашел нечто странное, книгу, испускающую демоническую энергию. На её страницах была бесценная информация о природе демонов, их слабостях и поводках. Этот том, Книга Имен Скверны, содержал в себе огромную силу.

И его было невозможно забрать. Совет Теней зачаровал том такими чарами, что Варедис не мог вытащить его из пещеры.

Немного поразмышляв, Варедис просто поглотил столько мощи книги, сколько сумел. Он оставил её на месте, а Совет Теней и понятия не имел, что Иллидари вообще был там.

Лорд Иллидан похвалил его за это достижение. В конце концов, использование собственных сил демонов против них самих было основной целью охотника на демонов. Варедиса наполнила гордость.

Часть пятая

Годами Варедис наслаждался своей возросшей мощью, используя её, чтобы стать болезненным жалом на теле Пылающего Легиона. Он мог чувствовать движения демонов еще до того, как они их совершали; он понимал их мысли еще до того, как они начинали действовать.

Но Варедис не знал, что он не украл силу книги. Он просто стал с ней связан.

Когда Пылающий Легион вторгся в Запределье, всюду воцарился хаос. Иллидан привел свои последние планы в действие и призвал всех Иллидари помочь ему.

Чемпионы Орды и Альянса прорвались через Темный Портал, чтобы отбить натиск Пылающего Легиона. Они столкнулись с членами Совета Теней и выкрали у них Книгу Имен Скверны, сокрушив чары, не позволявшие забрать её с места.


Это и оказалось причиной гибели Варедиса.

Часть шестая

Ни Орда, ни Альянс не понимали планов Иллидана. Они считали его союзником Легиона. И руководствуясь этой мыслью, они осадили Черный Храм. Многие Иллидари пытались встать у них на пути. Варедис был одним из них.

Но он столкнулся с могущественными врагами, у которых была Книга Имен Скверны. Они начали уничтожать книгу, страницу за страницей, и Варедис был ошеломлен осознанием того, что изничтожение книги ослабляло его. Его украденная демоническая сила быстро улетучилась.

Варедис погиб в Черном Храме. Но его наполненную демоническими энергиями душу не ждал тихий покой в забвении. Её унесло в Круговерть Пустоты.

Часть седьмая

Это риск, с которым сталкиваются все охотники на демонов. Мы похищаем у демонов силы, и из-за этого наши души могут отправиться в их логово и под их контроль после того, как мы падем в битве.

Такова была судьба Варедиса Оскверненной Души. Его душу заполучил лично Кил’джеден. Он погрузил Варедиса в пучину бесконечных мучений.

Некоторое время Варедис сопротивлялся. Но не боль сломила его дух. В конце концов, Кил’джедена не просто так называют Искусителем. Владыка эредаров сыграл на шоке, испытанном охотником на демонов в его последнюю битву. Чемпионы были готовы к бою с Варедисом: кто рассказал им о его украденной силе?

Это точно были не демоны. Легион бы предпочел, чтобы Книга Имен Скверны вернулась к ним в целости и сохранности. Пой той же причине это не мог быть Совет Теней. “Должно быть, это были Иллидари.” — сказал ему Кил’джеден. “Только они знали о твоей силе. Они предали тебя.”

Варедис поверил ему.

Часть восьмая

Отравив разум Варедиса, Кил’джеден начал искушать падшего Иллидари. Охотник на демонов лишь попробовал на вкус истинную мощь Легиона. Если он посвятит себя Пылающему Легиону, то получит эту силу в полной мере.

Варедис согласился, нарушив каждую из своих клятв и предав каждого из своих соратников.

У Кил’джедена были на него особые планы. С помощью других эредаров Искуситель провел опасный, мучительный ритуал, вливший маленький фрагмент его души в дух Варедиса.

Когда ритуал был завершен, Варедис больше не был охотником на демонов, он сам стал демоном, верным Пылающему Легиону и жаждущим мести.

Варедис обнаружил, что его орудия, эти боевые клинки, тоже были изменены. Ритуал наполнил их глотком невероятной силы Кил’джедена.

Часть девятая

В годы, что последовали за обращением Варедиса, он стал ужасом для всех, кто мог противостоять Пылающему Легиону. Его отправляли проливать кровь — мир за миром, город за городом, невинный за невинным.

Зачастую он работал тихо. Втайне. Пылающий Легион не хотел, чтобы кто-либо в Азероте узнал о его истинном потенциале.

Но время от времени, Легион позволял ему испытать удовлетворение. Те немногие Иллидари, что смогли сбежать после смерти Иллидана, скрылись в разных уголках Запределья и Азерота. Варедиса снаряжали на охоту за ними, одним за другим. Варедис наслаждался этим заданием. Ведь он думал, что это они предали его.

Часть десятая

Долгое время, мы, Иллидари, не знали, что на нас охотилось. Только когда Пылающий Легион прибыл на Расколотые Острова, он наконец раскрыл себя.

Когда был совершен налет на Казематы Стражей, в небе видели тень. Кто-то снова и снова пикировал на землю, убивая только что освободившихся и пытавшихся сбежать Иллидари. Это был Варедис Оскверненная Душа. Он не мог отказаться от возможности убить столь многих из нас.

Вероятно, на то у него была и тактическая причина. Действия Варедиса предупредили нас о его присутствии. Он знал, что кто-то придет за ним, что это будет один из сильнейших среди Иллидари, и он верил в то, что сможет подстроить ловушку, чтобы убить его.

Возможно, в свои последние мгновения он пожалел об этом решении.

Часть одиннадцатая

Пусть история Варедиса послужит предостережением. Он был преданным, он был могущественным, он был умным, он был эффективным… и тем не менее, его воля не смогла выдержать мысли о том, что его предал один из собратьев. Нет Иллидари, у которого нет слабостей. Нет Иллидари, который бы был невосприимчив к соблазнам.

Пылающий Легион знает это. Каким бы недостатком ты ни обладал, Легион его испытает.

Но до того дня, пусть Легион снова боится нас. Эти боевые клинки несут в себе часть силы Кил’джедена, поэтому ему было без сомнений приятно осознавать, что наш род умирал от их клинков.

Ему не будет так приятно наблюдать за тем, что же мы теперь сделаем с этими клинками.

***

Том секретов Скверны

Альдрахийские боевые клинки

“Альдрахийцы были гордой расой. Слишком гордой, чтобы служить. Миллионы демонов умерли прежде, чем альдрахийцы были уничтожены, и лично Саргерасу пришлось самому убить их короля.”


Бесчисленные царапины и вмятины, что покрывают Альдрахийские боевые клинки, собираются в карту их жестокой истории. Эти орудия одолели тысячи демонов и поглотили их исковерканные души. Говорят, что эти боевые клинки даже пустили расплавленную кровь повелителя Пылающего Легиона, Саргераса.

Действительно, в этих клинках не от мира сего лежит необычайная сила. Даже нельзя сказать, какой страшный урон они нанесут Легиону в твоих руках.

Часть первая

Разрозненные легенды, оставшиеся от древних альдрахийцев, рассказывают об их несравненном умении в ремесле воинов. Этих гордых существ с рождения разводили для сражения. Вся их культура зиждилась вокруг него. Военная служба была обязательной для всех альдрахийцев, и она начиналась с момента, когда ребенок научался ходить.

Также было и с Торанааром. После того, как он сделал свой первый шаг, его сбросили в безжалостную военную машину альдрахийцев.

Он происходил из древнего рода уважаемых воинов, и его старший брат был величайшим среди них. Учитывая родословную Торанаара, от него ждали многого. Он не разочаровал.

Часть вторая

Торанаару пришло перенести годы жестоких тренировок, испытаний силы, должных отбирать сильных от слабых. Всего одна мысль продвигала его вперед через боль и страдание: получение права нести боевые клинки.

Больше чем о титулах и богатстве, альдрахийцы грезили об оружии, как о ценных вещах и символах статуса. Боевые клинки затмевали любой другой вид оружия в престиже. Эти могущественные орудия создавались из редких кристаллов, находившихся глубоко под землей. Странные минералы обладали множеством уникальных свойств, величайшим из которых была их способность поглощать духи мертвых. Кузнецы применяли строго охраняемые техники, чтобы зачаровать эти кристаллы и выковать из них лезвия смерти.

Получавшиеся боевые клинки могли поглощать души своих жертв. Каждый поглощенный дух наполнял оружие большей силой. Самые древние боевые клинки содержали в себе тысячи душ, и их почитали также сильно, если и не больше, чем бесстрашных воинов-альдрахийцев, что шли с ними в бой.

Когда молодой Торанаар каждую ночь лежал в постели, его тело сломленное и всё в синяках, он представлял себя несущим собственные боевые клинки. Он стремился воплотить это видение в реальность.

Часть третья

В конце своей тренировки Торанаару нужно было пройти последнее и величайшее испытание. Верховное командование армии альдрахийцев случайным образом избирало старшего воина для битвы насмерть с молодым послушником. В день когда настала дуэль, Торанаар вошел в ритуальную бойцовскую яму, чтобы встретить своего противника.

Это был его старший брат.

Торанаар удостоил своего брата лишь мимолетным взглядом. Он впился глазами в сверкающие боевые клинки своего соперника. Мечта Торанаара была почти у него в руках, и ничто не могло встать у него на пути к ней. Даже семья.

Два брата боролись до ночи и на следующий день. Оба были на краю от гибели, когда Торанаар наконец обезоружил своего собрата и забрал его боевые клинки. Не проронив ни слова, он глубоко вонзил их в грудь родного брата, и они вдоволь напились душой павшего воина.

Часть четвертая

Истории об альдрахийцах достигли Пылающего Легиона и его повелителя, Саргераса. Он и его армия демонов опустошили бессчетные цивилизации смертных в своем походе по погашению огня жизни в космосе. Саргерас всегда был рад найти новые могущественные расы, которые он мог бы покорить своей воле и использовать в качестве вестников разрушения. Альдрахийцы казались идеальными кандидатами для порабощения.

Вместо того, чтобы напрямую уничтожить мир альдрахийцев, Саргерас приказал своим силам начать на него вторжение. Легиону предстояло напрочь вымотать воителей, чтобы они созрели для демонического преобразования. Саргерас знал, что его слуги понесут ужасные потери от рук врага, но это его не останавливало.

Ушел ли бы на это год, или десять, или сто… Саргерас бы заполучил себе альдрахийцев.

Часть пятая

Фрагмент из записей натрезимов, известных как Кодекс Мертвых:

“Любопытные существа, альдрахийцы. Гораздо более выносливые и многообещающие, чем ожидалось.

Легион бурей пронесся по их маленькому миру с ошеломляющей силой, море властителей преисподней и стражей Скверны, шиварр и мо’аргов разливалось волнами от одного горизонта к другому. Но всё же альдрахийцы сдерживали вторжение. Сотни демонов умирали, лишь чтобы покончить с одним их воином. Альдрахийцы сражались как хищные звери, и никто не бился с большей свирепостью, чем существо, называемое Торанааром Неукротимым.


Вой его боевых клинков возвышался над полем битвы, и они раздирали всё, что к ним приближалось. Всё выглядело так, будто бы каждый демон, убитый Торанааром, наполнял его обновленной энергией и силой. Он сам по себе был армией.”

Часть шестая

Волны демонов обрушивались на линии обороны альдрахийцев одна за другой. Торанаар и другие опытные воины отражали каждую атаку, но численность Легиона не уменьшалась. Место каждого побежденного демона занимало новое отродье. Медленно и методично, Легион сточил сопротивление альдрахийцев и вытеснил их в возвышающуюся крепость в сердце разоренной войной столицы.

Остались лишь Торанаар и горстка чемпионов. Каждый из них нес боевые клинки, переполненные душами тысяч жертв, что они сразили в бою. Куда ни посмотри, землю застилали тела альдрахийцев и демонов. Говорят, что на многие мили вперед нельзя было разглядеть ни единого пустого клочка земли.

Торанаар собрал своих союзников в приготовлении к еще одному нападению Легиона, но его так и не произошло. К замешательству альдрахийцев, демоны приостановили свое наступление. Затем чудовищная фигура возникла из рядов Легиона.

Это был Саргерас, и он пришел с предложением для Торанаара.

Часть седьмая

Никто точно не знает, какой облик принял Саргерас, чтобы предстать перед Торанааром. Некоторые записи натрезимов гласят, что исполинский повелитель Легиона вложил каплю своей силы в аватару и отправил её в альдрахийскую крепость. Какой бы ни была правда, точно известно, что он призвал Торанаара присоединиться к Легиону.

Саргерас пообещал альдрахийскому воителю и его союзникам силу за гранью всего, о чем они только могли мечтать. Они бы стали служить его личными стражниками и повелевали бы тысячами демонов в военных походах. Саргерас считал, что любящие битвы альдрахийцы не смогут отказаться от такого предложения.

Отказ Торанаара был выразительным. Он поклялся уничтожить Легион во имя всех альдрахийцев, что были убиты демонами. Или же умереть, пытаясь сделать это. В любом случае, он бы никогда не склонился перед Саргерасом.

Часть восьмая

Демоны до сих пор перешептываются о битве Торанаара и Саргераса. Собравшийся сонм Легиона пристально наблюдал за дуэлью своего повелителя с альдрахийским воином. В любой момент Саргерас мог просто уничтожить Торанаара, но разрушение не было тем, чего он желал.

Саргерас хотел осквернить чемпиона альдрахийцев, и чтобы добиться в этом успеха, он должен был вымотать Торанаара. На протяжений дней, повелитель Легиона этим и занимался. Подобно злобному хищнику, играющему со своей жертвой, Саргерас бился с Торанааром, применяя ровно столько силы, сколько требовалось, чтобы измотать его.

Торанаар был опытным воином, и он раскусил уловку Саргераса. Он знал, что не сможет победить командира Легиона в бою, и поэтому он решил пойти на финальный акт неповиновения. Торанаар притворился, что подчинился. И когда Саргерас потерял бдительность, чемпион альдрахийцев нанес свой удар.

Его боевые клинки пронзили шкуру Саргераса, и из раны вырвалось пламя. Хотя это была лишь незначительная рана, другие альдрахийцы завыли в триумфе.

Это был последний раз, когда подобные боевые кличи отдались эхом в их некогда великой столице.

Часть девятая

Неповиновение Торанаара привело Саргераса в бешенство. За одно мгновение он разорвал воина и альдрахийских чемпионов на куски. Гнев Саргераса был так велик, что от их тел не осталось ничего кроме пыли. Затем повелитель Легиона приказал своим армиям омыть мир альдрахийцев в пламени, которое будет тлеть вечно.

Хотя Саргерас не смог осквернить альдрахийцев, не всё было потеряно. Он оставил невредимыми боевые клинки, которыми владели Торанаар и его сородичи. Пусть альдрахийцы и не стали служить Легиону, ему послужит их грозное оружие.

Часть десятая

Саргерас приказал своему лейтенанту, Кил’джедену Искусителю, распространить боевые клинки альдрахийцев среди слуг Легиона. В течение тысяч лет, демон искал величайших воинов Легиона. Те, кто подходил под стандарты Кил’джедена, получали комплект боевых клинков. В руках демонов эти орудия использовались, чтобы вырезать цивилизации, уничтожать целые расы и поглощать души сотен тысяч мертвых.

Со временем, Кил’джеден передал в обращение все боевые клинки, не считая тех, что принадлежали Торанаару. Это были самые могущественные орудия, что были забраны у альдрахийцев. Кил’джеден держал их под строгим наблюдением, ожидая прихода чемпиона, который окажется достаточно безжалостным, чтобы нести легендарное оружие, которое пустило кровь самому Саргерасу.

Часть одиннадцатая

Спустя годы ожиданий, Кил’джеден нашел кое-кого достойного нести боевые клинки Торанаара. Её звали Кария Оскверненная Душа, и она была одним из самых искусных и хитрых охотников на демонов среди Иллидари.

Кария по собственной воле обратилась против Иллидари и посвятила себя Легиону в обмен на силу, и Кил’джеден вознаградил её. Он наполнил охотницу на демонов темной энергией и слепил из неё идеальную слугу. Прежде, чем спустить Карию на своих врагов, он даровал ей Альдрахийские боевые клинки.

Кил’джеден насладился этим последним штрихом, ибо знал, что он шел против всего, за что сражался Торанаар. Альдрахийцы использовали его боевые клинки, чтобы сохранить достоинство своего народа и отвергнуть предложение силы Саргераса. В руках предателя вроде Карии эти реликвии стали орудиями предательства, убийства и бесчестия.

Гайд WoW Legion #1: артефактное оружие и скрытые облики

Гайд WoW Legion #1: артефактное оружие и скрытые облики


НАВИГАЦИЯ #1:

I. Warrior – Воин
II. Warlock – Чернокнижник
III. Demon Hunter – Охотник на демонов
IV. Druid – Друид
V. Shaman – Шаман
VI. Hunter – Охотник

Одним из ключевых нововведений в шестом дополнении для World of Warcraft Legion стало добавление в игру так называемого артефактного оружия. Отныне игрокам Азерота придется распрощаться с их любимыми луками, мечами, топорами и так далее, потому что на замену «обычной» стали пришла артефактная.


Артефактное оружие герой заполучает в определенной (индивидуальной для специализации) цепочке квестов, многие из которых связаны с именитыми персонажами вселенной. Так, если паладин в ветке «Воздаяние» получит «Испепелитель» Тириона Фордринга, то маг льда – посох хранителя Алоди.

 

А так как WoW прежде всего MMORPG, то и элемент уникальности находится в ней далеко не на последнем месте. Артефактное оружие отличается обликами, часть из которых скрыта. Давайте же рассмотрим способы получения таких обликов.

 

WoW Legion артефактное оружие скриншот


Открыв скрытый облик своего оружия, вы получите возможность разблокировать ещё три различных цвета для данного облика. Соответственно, для расцветки номер один потребуется пройти 100 подземелий, для второй – завершить 200 локальных квестов, а для третьей – убить тысячу игроков фракции-антагониста. И в процессе выполнения всех перечисленных задач вы обязаны путешествовать именно со скрытым обликом.

 

Многие артефактные оружия выделяются определенным бонусом вроде повышения скорости передвижения или внешним эффектом (у рыцаря смерти специализации «Лед» под ногами образуется ледяная пленка). Неважно, какой конкретно вы выбрали облик для своего артефакта – эффект будет одинаков у всех, отличаясь от артефакта к артефакту.

Многие сведения о получении тайного облика были добыты с PTR-серверов, то есть тестовых. На них шанс получения облика гораздо выше, нежели на непосредственно live-серверах. Помимо этого, учитывайте возможность, что способы добычи тайного облика могут быть изменены, когда переберутся с тестового на живой сервер.

 

 Warrior – Воин 

 

Специализация «Оружие»

Воин получает меч «Стромкар, Миротворец» по умолчанию. У данного оружия есть интересная особенность, которая называется «В окружении троллей!». Как ясно из названия, она активируется лишь тогда, когда героя окружат тролли-AI, после чего последние разбегаются в страхе на 2 минуты.

 

Воин оружие


Что же до тайного облика, то он именуется «Арканитовый крушитель клинков». В течение квеста «Секреты топора» вы отыщите на архипелаге Саурфанга и вызовите его на бой. Пока что сообщество не знает, как точно открывается это задание. Такая проблема касается не только этого облика.

 

Ветка «Неистовство»

Игрок получает «Боевые мечи валарьяров», дает игроку очень сильную особенность. Так, воина с этим оружием нельзя убить сразу же – на краю своей смерти он получает второй шанс, делающий его неуязвимым в течение восьми секунд.

 

Если за это время игрок успеет одолеть противника-убийцу, то не умрет и регенерирует половину HP-полоски. К слову, отправляясь в локацию Штормхейм, вы можете услышать, как Хелия говорит о вашем оружии.

 

Воин Неистовство

 

Скрытый облик артефакта называется «Клинки убийцы драконов». Для этого вам понадобится выполнить в игре World of Warcraft Legion три задачи: отыскать Череп Шар’тоса, который выбивается с одноименного мирового босса, Череп Нитхегга, что падает точно таким же образом, и Рукоять Короля-бога, выбивающаяся со Сковольда, Короля-Бога, который расположен в подземелье Залы Доблести. После сбора достаточно сложить предметы вместе, чтобы открыть облик.

 

Специализация «Защита

Воин экипируется «Панцирем Хранителя Земли». На данный момент неясно, какая особенность присуща этим мечу и щиту, однако известно получение тайного облика.

 

Воин Защита

 

Так, скрытый облик «Последний вздох Разрушителя миров» получается с лат одноименного монстра, который давно погиб. Речь идет о Смертокрыле, что обитал в этой пещере. Скорее всего, вы натыкались на неё, когда проходили цепочку заданий в Крутогорье.

 

Точной информации о получении щита пока нет, однако имеются конкретные координаты и возможные причины отсутствия. Щит должен лежать в пещере по координатам 44.19 – 72.86, сам предмет – 40.42 – 51. – 51.05. Но вы не найдете его там, пока не изучите свой артефакт в Оплоте до определенного уровня.

 

 Warlock – Чернокнижник 

 

Специализация «Колдовство»

Предлагает данному классу косу «Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра». Оружие дает владельцу занимательный эффект, который активируется через определенное время. Если вокруг вас будут долго бродить мобы, коса в конечном счете поглотит их души и убьет.


Скрытый облик называется «Сущность Палача». Для его активации вам понадобится заполучить «Гримуар первого некролита», что добывается с демона-эредара «Эредарский молельщик». Пачка этих монстров расположена в Азсуне, слева от форпоста «Стоянка иллидари», на острове, где обитает множество демонов.

 

Чернокнижник Колдовство


После этого вы получите одноименное задание, целью которого является сбор тринадцати «Черепов казненного». Они падают с могучих врагов, то есть обычных элитных мобов (значок серого дракона на портрете в интерфейсе поумолчанию).

 

Разобравшись с этой целью, отправляйтесь в зону Перевал Мертвого Ветра (локация на юге Восточных Королевств) и найдите там Алтарь Палача. Вы вызовите монстра «Сатаель», с которого и падает данный облик.

 

Демонолог

Интересным выглядит артефакт «Демонолога», который выглядит обычным черепом, летающим вокруг своего владельца. «Череп Ман’ари» обладает забавным эффектом – он иногда отпускает пару реплик по поводу действий чернокнижника.

 

Чернокнижник-Демонолог 1

 

Чернокнижник-Демонолог 2

 

Тайный облик же называется «Лик Тал’киэля». Сообщество уверено, что он добывается с предмета «Лик первого пробудителя».

 

Специализация «Разрушение»

Сернокнижники получают «Скипетр Саргераса». Неизвестно, какой эффект дает это оружие (быть может, его нет и вовсе, либо он проявится в будущих патчах).

 

Чернокнижник Разрушение


Скрытый облик именуется «Ужас Легиона». Чтобы заполучить его, улучшите свой оплот до «Демонического предложения», что дает вам доступ к «Ритуалу Рока». Так вы сможете попасть к боссу, убить его и подобрать нужный предмет.

 

 Demon Hunter – Охотник на демонов 

 

Истребление

Охотники на демонов боевой ветки «Истребление» не имеют какого бы то ни было эффекта. Они получают «Клинки Искусителя». Тайный облик именуется «Вестник смерти», а получить его можно с одноименного предмета.

 

Сам предмет добывается с монстра Ниверг, попасть к которому поможет «Амулет Кандраэль». Последний выбивается в течение локальных квестов, причем совершенно случайно. Вам понадобится большая удача, чтобы раздобыть его.

 

Охотник на демонов Истребление

 

После получения амулет необходимо доставить Кандраэль Двойная Тень, что находится неподалеку от Оплота Оскверненной Души. Конкретно – к западу от оплота на холме. Когда вы отнесете предмет этому персонажу, она перенесет вас к демону, что летает в небе.

 

Вам придется сражаться с ним именно там, при этом держась на воздухе. Низверг периодически выпускает порывы ветра, что отбрасывают вас выше его – необходимо спланировать к монстру и нанести ему удар. Такой тактики необходимо придерживаться весь бой. В конце концов демон умрет, а вы получите искомый предмет.

 

Месть

Ветка танков-охотников. Как и у предыдущей специализации, какой-либо эффект здесь отсутствует. Их артефакт называется «Альдрахийские боевые клинки».

 

Охотник на демонов Месть

 

Скрытый облик получается легко и довольно быстро. Для этого вы должны прокачать в оплоте «Круговерть Пустоты», позволяющая переноситься к демону. Последнего можно убивать 1 раз в день. Соответственно, с некоторым шансом с него может выпасть скрытый облик «Гнев железного стража».

 

 Druid – Друид 

 

Баланс

Вооружен «Косой Элуны». Оружие обладает эффектом «Дух дикого зверя», который работает в локации Валь’шара. Отыщите там диких воргенов, одурманенных вышеописанным эффектом, и излечите их. За помощь вы получите порцию силы артефакта.

 

Баланс-друид


Спрятанный облик именуется «Наследние Хранителей Солнца». Добыть его можно через предмет «Солнцецвет», что активируется сложением двух вещей.

 

Первая – «Семя солнечного огня» — становится доступной для покупки у Сильвио Оленьего Рога, после получения превознесения у фракции «Ткачи Снов». Вторая – «Чистая капля сока Шаладрассила» — будет доступна после прохождения определенного этапа в рейде Изумрудный Кошмар.

 

Сила зверя

Друид этой специализации получает «Клыки Пеплошкурой». Артефакт увеличивает скорость бега игрока на три процента.


Секретный вид называется «Дух Луны». Для его активации необходимо добыть одноименное перо. Сначала нужно прокачать исследование артефакта до четвертого уровня.

 

Друид Сила зверя

 

В следующий раз, когда вы посетите «Изумрудный сон» в своем оплоте, приметьте эмоции (визги), раздающиеся в вашем чате. Чем точнее вы будете держать путь, тем чаще они будут раздаваться. В конечном счете вы отыщите портал, внутри которого и лежит искомый предмет.

 

Ветка «Страж»

Дает друиду «Когти Урсока». Эффект облика проявляется во взаимодействии друида с боссом Урсоком.

 

Друид Страж

 

Спрятанный облик «Страж Рощи» добывается с вышеупомянутого босса, который находится в «Изумрудном Кошмаре».

 

Исцеление

Друид этой специализации получает посох «Г’ханир, Материнское Древо». Его особенность проявляется исключительно в визуальном виде. Когда вы исцелите друга, есть маленький шанс, что рядом с ним расцветет земля. Помимо этого, продавец еды Яблочкин, расположившийся в Даларане, метнет в вас яблоком, чуть завидев.

 

Друид Исцеление

 

Сокрытый вид именуется «Корона Стража». Изучите в оплоте способность «Вечнозеленый», чтобы создать свой собственный сад. Там вам придется выращивать растения, из которых с некоторым шансом может выпасть нужный предмет.

 

 Shaman – Шаман 

 

Шаман «Стихий»

Экипируется «Кулаком Ра-дена». Его особенность проста и приметна – загляните в Штормхейм и поговорите с местными обитателями, чтобы услышать парочку реплик насчет своего оружия.

 

Шаман Стихий


Разблокировать спрятанный облик «Гордость Амани» пока что нельзя. На PTR-серверах они падали с элитных противников Клоаки, однако впоследствии их убрали. Вероятно, он станут доступны в патче 7.1

 

Совершенствование

Специализация предлагает игроку-шаману небезызвестный «Молот Рока». Его эффект пока не проявляется.

 

Шаман Совершенствование


Чтобы открыть скрытый облик, который называется «Надежда Зандаларов», вы должны убивать мировых боссов.

 

Шаманы «Исцеления»

Они вооружены «Скипетром Азшары» и выделяются интересной анимацией, которая проявляется во время небольшого AFK.

 

Шаман Исцеления


Облик «Змеиные кольца» можно добыть в подземелье «Око Азшары». С некоторым шансом предмет может выпасть как с мобов, так и самих боссов.

 

 Hunter – Охотник 

 

Специализация «Повелитель зверей»

Предлагает геймеру пушку «Мощь Титанов». Чем она выделяется внешне – неясно, но, скорее всего, это проявится в будущих патчах.

 

Охотник Повелитель зверей

 

Спрятанный вид именуется «Меткость Титанов». Получение данного облика является самым простым и быстрым в игре. Достаточно отыскать вендора Хобарта Дрека, который стоит в Даларане, и просто купить у него этот предмет за восемь тысяч золотых.

 

Стрельба

Охотники этой ветки носят «Тас’Дора, наследие Ветрокрылых». Его эффект проявляется физически, ускоряя как самого игрока, так и его напарников, находящихся поблизости. Эффект скорости постепенно повышается.

 

Охотник Стрельба

 

Тайный вид – «Вороний страж» — приобретается у вендора фракции «Двор Фарондиса». Чтобы его купить, вы должны раздобыть 1700 золотых и поднять репутацию с фракцией до почтения.

 

Выживание

предлагает охотнику «Хищный Коготь, копье Диких Богов». Способность «Призыв орлов» проявляется тогда, когда очки здоровья игрока упадут ниже сорока процентов. На помощь к охотнику прилетает орел, атакующий противников в течение десяти секунд.

 

Охотник Выживание

 

Эффект артефакта дает и иную полезность – будучи мертвым, вы превращаетесь в орла, что значительно ускоряет вас и помогает быстрее дойти до тела.

 

Тайный облик именуется «Стойкость медведя». Добыть его просто – необходимо одолеть босса Урсока, расположенного в рейде ИК.

 

Видео-бонус: все кат-сцены World of Warcraft Legion


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

Наследие — Hearthstone Wiki

Наследие — это специальный набор карт в формате Wild, реализованный в Forged in the Barrens . Это самый большой набор в игре, содержащий 412 карт. Наследие состоит из карт из бывших базовых наборов, Классических и Зал славы.

В данных игры Legacy технически представляет собой имя представления двух отдельных наборов, закодированных как LEGACY и EXPERT1 .

Настоящий набор Legacy содержит следующие карты:

Все бывшие базовые карты (кроме карт охотников на демонов), карты наград и промо-карты также могут использоваться в классическом формате, в то время как новые карты замены и все карты охотников на демонов не могут, поскольку они не появились в 2014 году.

Как получить [править | править источник]

  • Все устаревшие карты со свободной редкостью автоматически получаются после того, как игрок разблокирует формат Wild (что означает завершение рейтинговой системы для новых игроков).
  • Все карты наследия с другими раритетами можно получить только путем крафта по соответствующей стоимости Чародейской пыли.

Карты [править | править источник]

Карты наследия представлены водяным знаком, который использовался для карт Зала славы (водоворот в центре, окруженный 8-конечной звездой).

Expert1 — это набор, который содержит все классические карты 2014 года, в том числе классические карты, которые были в Зале славы с течением времени. В игровом процессе Expert1 имеет имя Legacy , то же имя, что и настоящий набор Legacy. Раньше назывался Classic.

Все карты Expert1 могут также использоваться в классическом формате, как настоящие оригинальные карты Classic.

Как получить [править | править источник]

Все карты Expert1 можно получить с помощью классических наборов карт или путем изготовления за соответствующую стоимость Чародейской пыли.

карт [править | править источник]

карты Expert1 представлены водяным знаком, который использовался для карт Classic ( Hearthstone swirl).

  • Не было плана относительно оригинальных карт Core, которые могут быть заменены в будущем, за исключением первоначального решения, чтобы просто поместить их в набор Legacy. [необходима ссылка]

Альдрахийские боевые клинки — Предметы — WoWDB

Минимальный патч —4.3.2 или более ранняя версия 4.3.2 или более ранняя версия 4.3.2 или более ранней версии 4.3.35.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.35.0.35.0.45.0.45. 0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.55.0.55.0.55.0.55.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.2.05.2.05.2.05.2.05. 2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05. 3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.4.05.4.05.3.05.4.05.3.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05. 4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.15.4.15.4.15.4.15.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75. 4.75.4.75.4.76.0.16.0.16.0.16.0.15.4.85.4.85.4.86.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16. 0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.26.0.16.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26. 0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.36.0.26.0.36.0.36.0.36.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.1.26.1.26.26.26.26.26.26.26.26.26. 26.27.0.36.26.26.26.26.2.16.2.16.2.26.2.26.2.26.2.26.2.26.2.36.2.36.2.36.2.36.2.37.0.17.0.17.0.17.0.17.0.16.2.37.0.17.0.17.0.17. 0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37. 0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.1.07.0.37.0.37.1.07.1.07.1.07.0.37.0.37.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.57.1.57.1.57.1.07.1.57.1.57.1.07.1.57.1.57.1.57.1.57.2.07.1.57. 2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.57.2.07.2.57. 2.57.2.57.2.07.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.3.07.2.57.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07. 3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.2.57.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.27.3.27.3.27.3.07.3.27.3.27.3.27.3.27. 3.27.3.27.3.27.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.58.0.17.3.57.3.57.3.58.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0. 18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.17.3.58.0. 18.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0. 18.0.18.0.18.0.18.1.08.1.08.0.18.1.08.1.08.0.18.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.58.1.08.1.08.1.58.1. 58.1.08.1.58.1.08.1.58.1.08.1.58.1.08.1.08.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.2.08.2.08.2.08.2.08.2.08. 2.08.2.08.1.58.2.08.1.58.2.08.2.08.2.08.2.08.2.58.2.58.2.58.2.58.2.58.2.58.3.08.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.3.08.3.08.2.58.3.08. 2.58.2.58.3.08.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.09.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.18.3.09. 0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.18.3.09.0.18.3.09.0.18.3.79.0.19.0.18.3.09.0.19.0.19.0.18.3.79.0.19.0.18.3.79.0.19.0.18.3.79.0.19. 0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0. 29.0.29.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.29.0.29.0.19.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0. 29.0.29.0.29.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.0.59.1.09.1.09.1.09.1.09.1. 09.1.09.1.09.1.09.1.0

Сортировать по РейтингНовейшие в первую очередьСтарые в начале

Фильтр

Обликов Артефактов Охотника на Демонов Возмездия — Альдрахийские боевые клинки Вовпедия Ваш путеводитель по World Of Warcraft

Возникновение Артефактов Охотника на Демонов Месть — Альдрахийские боевые клинки Wowpedia Ваш путеводитель по World Of Warcraft — Это будет ваше основное оружие для разгибания крыла: .Это обзор артефактного оружия из бета-версии Легиона для охотника на демонов. Обличье странника смерти — это скрытый артефакт внешнего вида для опустошительных охотников на демонов. Как получить руководство по появлению скрытых артефактов охотника на демонов. Наконец-то найдена трансмогрификация, которая соответствует внешнему виду первого артефакта шаманов-элементалей. И ривер пустоты, и барьер души чувствуют, что их не хватает, а демонический позволяет опустошению Скверны заполнить еще один пробел в охотниках на демонов.

Этот обзор охватывает основы артефактного оружия охотника на демонов мести, боевых клинков Альдрахии.Миллионы демонов погибли до того, как были уничтожены альдрахии. Сила артефакта Эта статья касается контента исключительно для Legion. К счастью, это не так уж сложно (хотя и немного скучно). Это руководство покажет вам, как это сделать.

Wowhead на Twitter Дополнительные образы для удочки Legion Artifact Https T Co Ue5zdmbqld Https T Co 4fatoqyfhn с pbs.twimg.com Это руководство покажет вам, как это сделать. Deviantart мир варкрафта легион арт приятель эльф азерот фан-арт охотник на демонов артефакт арт демон.Было обнаружено следующее оружие. У нас есть все облики и скины, начиная с альфа-версии для обоих. Это достижение открывает третью колонку внешнего вида артефакта легиона. Каждый несет с собой уникальную личность, которая отражена в артефакте оружия, опустошающем, охотники на демонов наносят быстрый и смертельный урон парными клинками обманщика. Все специализации опустошают реликвии и черты охотника на демонов Месть охотника на демонов элементы реликвий: я абсолютно не знаю, с чего начать!

Это будет ваше основное оружие в легионе, позволяющее настраивать его внешний вид с помощью множества стилей и оттенков.

Танки мести охотников на демонов имеют несколько аое-способностей: вот посмотрите на все различные виды артефактов охотников на демонов, доступные в настоящее время в бета-версии Legion. Это будет ваше основное оружие в легионе, позволяющее настраивать его внешний вид с помощью множества стилей и оттенков. Как получить руководство по появлению скрытых артефактов охотника на демонов. Добавлена ​​месть охотника на демонов, любезно предоставленная u / seethed. Это обзор артефактного оружия из бета-версии Легиона для охотника на демонов. Зачем вам смотреть на это? Все специализации хаос охотник на демонов реликвии и черты месть охотник на демонов элементы реликвий: скрытые появления артефактов для охотников на демонов (скрытый потенциал) | вау гид.Наконец-то найдена трансмогрификация, которая соответствует внешнему виду первого артефакта шаманов-элементалей. Согласно wowhead, это достижение получают только 28% игроков, учитывая, что сейчас это последняя фаза расширения bfa. Сборки и символы для охотников на демонов Vengeance (pvp). Набор трансмогрификации артефакт шамана для мужчин-орков.

Итак, ваш охотник на демонов будет носить щит на каждой руке, закрывающий большую часть его руки, и он будет поражать людей. Обличье странника смерти — это скрытый артефакт внешнего вида для опустошительных охотников на демонов.Это будет ваше основное оружие в легионе, позволяющее настраивать его внешний вид с помощью множества стилей и оттенков. Этот обзор охватывает основы артефактного оружия охотника на демонов мести, боевых клинков Альдрахии. Согласно wowhead, это достижение получают только 28% игроков, учитывая, что сейчас это последняя фаза расширения bfa.

Aldrachi Warblades Wowpedia Ваш путеводитель по миру Warcraft от статики.wikia.nocookie.net Это руководство покажет вам, как это сделать. Зачем вам смотреть на это? Вот взгляд на все различные облики артефактов охотников на демонов, доступные в настоящее время в бета-версии Legion. Сила артефакта Эта статья касается контента исключительно для Legion. Добавлена ​​месть охотника на демонов, любезно предоставленная u / seethed. Таким образом, ваш охотник на демонов будет носить щит на каждой руке, закрывающий большую часть его руки, и он будет бить людей. У охотников на демонов есть две различные специализации: Наконец, нашли трансмогрификацию, которая соответствует внешнему виду первого артефакта шаманов элементалей.

Миллионы демонов погибли до того, как были уничтожены альдрахии.

Эти глефы огромной мощности прорезают все это. Все специализации опустошают реликвии и черты охотника на демонов месть охотника на демонов элементы реликвии: Обличение странника смерти — это скрытый вид артефакта для опустошающих охотников на демонов. Итак, теперь я думаю, они добавили второй скрытый вид артефакта для каждой спецификации! Кария теперь твоя охота. Было обнаружено следующее оружие. Это обзор бета-артефактного оружия легиона для охотника на демонов.Legion на gamescom 2015 в рамках общего расширения оружия по классам и спецификациям. Набор трансмогрификации артефакт шамана для мужчин-орков. Руководство по трансмогрификации охотника на демонов Vengeance по сельскому хозяйству: вот что вам нужно знать. Не отображается внешний вид оружия-артефакта Feral, хотя я разблокировал его с Legion. Этот обзор охватывает основы артефактного оружия охотника на демонов мести, боевых клинков Альдрахии.

Wow legion ptr alfa beta vengeance охотник на демонов оружие артефакт альдрахийские боевые клинки.Боевые клинки поглотят тебя! Эти глефы огромной мощности прорезали все это. У охотников на демонов есть две различные специализации: Как получить скрытый артефактный вид оружия охотника на демонов, прыгающего из Даларана.

Vengeance Demon Hunter Артефактное оружие Aldrachi Warblades Guides Wowhead с wow.zamimg.com Если вы применяете их к артефактному оружию, ваш dh в настоящее время имеет спецификацию мести, верно? Это обзор артефактного оружия из бета-версии Легиона для охотника на демонов.Артефакты — это особый вид оружия, занимающий место. Хорошо, парни и девушки, вот артефактное оружие охотника на демонов и как разблокировать его скин и цветовые вариации! Здесь вы узнаете, как танковать в качестве охотника на демонов мести как в рейдах, так и в мифических подземельях. Я подозреваю, что они не реализованы. Артефактное оружие было объявлено как часть World of Warcraft: Как получить скрытый артефактный вид оружия охотника на демонов, прыгающего из Даларана.

Хорошо, ребята и девчонки, вот артефактное оружие охотника на демонов и как разблокировать его скин и цветовые вариации!

Печать пламени, ауры поджога и адского удара.Разблокируется в испытании артефакта башни магов, возвращении верховного лорда. Legion на gamescom 2015 в рамках общего расширения оружия по классам и спецификациям. Как получить скрытый артефакт оружия охотника на демонов хаоса, прыгающего из Даларана. Миллионы демонов погибли до того, как были уничтожены альдрахии. Артефактное оружие было объявлено как часть world of warcraft: к сожалению, в строке 6 действительно только один выбор. И ривер пустоты, и барьер души чувствуют, что их не хватает, а демонический позволяет опустошению Скверны заполнить еще один пробел в охотниках на демонов.Все специализации разрушают реликвии и черты охотника на демонов Месть охотника на демонов элементы реликвий: у нас есть все облики и скины для обоих. Артефакты — это особый вид оружия, занимающий место. Добавлена ​​месть охотника на демонов, любезно предоставленная u / seethed. Сборки и символы для охотников на демонов Vengeance (pvp).

Источник: i.imgur.com

Обличение странника смерти — это скрытый артефакт, предназначенный для опустошительных охотников на демонов. Зачем вам смотреть на это? Как получить руководство по появлению скрытых артефактов охотника на демонов.Я совершенно не знаю, с чего начать! Эти глефы огромной мощности прорезали все это.

Источник: warcraft-secrets.com

Хорошо, парни и девчонки, вот артефактное оружие охотника на демонов и как разблокировать его скин и цветовые вариации! Это обзор артефактного оружия из бета-версии Легиона для охотника на демонов. Предоставляет способность резчика душ, которая рубит вашу цель, нанося урон от огня, и отрывает от нее меньшие фрагменты души. Добро пожаловать в наше руководство по охоте на демонов мести для world of warcraft — shadowlands 9.0.2. Этот обзор охватывает основы артефактного оружия охотника на демонов мести, боевых клинков Альдрахии.

Источник: external-preview.redd.it

Боевые клинки поглотят вас! Справочник по всему, что вам нужно знать об оружии-артефакте рыцарей смерти и охотников на демонов в дополнении Wow Legion. И ривер пустоты, и барьер души чувствуют, что их не хватает, а демонический позволяет опустошению Скверны заполнить еще один пробел в охотниках на демонов. Альдрахии были гордой расой. Руководство по трансмогрификации охотника на демонов Vengeance по сельскому хозяйству здесь:

Источник: static.wikia.nocookie.net

Если вы применяете их к артефактному оружию, ваш dh в настоящее время находится в режиме мести, верно? Это достижение открывает третью колонку внешнего вида артефакта легиона. Как получить скрытый артефакт оружия охотника на демонов хаоса, прыгающего из Даларана. Справочник по всему, что вам нужно знать об оружии-артефакте рыцарей смерти и охотников на демонов в дополнении Wow Legion. Как получить скрытый артефакт оружия охотника на демонов хаоса, прыгающего из Даларана.

Источник: wow.zamimg.com

Мне кажется, они не реализованы. Я свяжусь с остальными и вытащу нас отсюда. Как получить скрытый артефакт оружия охотника на демонов хаоса, прыгающего из Даларана. Deviantart мир варкрафта легион арт приятель эльф азерот фан-арт охотник на демонов артефакт арт демон. Если вы применяете их к артефактному оружию, вы, ваш dh, в настоящее время используете специализацию мести, верно?

Источник: i.ytimg.com

Обличие странника смерти — это скрытый артефакт внешнего вида, предназначенный для опустошительных охотников на демонов. Появление скрытого артефакта охотника на демонов хаоса для двойных клинков обманщика называется «Странник смерти» и открывается через обличье Сигиллы Странника смерти, ауры поджога и инфернального удара. Разблокируется в испытании артефакта башни магов, возвращении верховного лорда. Предоставляет способность резчика душ, которая рубит вашу цель, нанося урон от огня, и отрывает от нее меньшие фрагменты души.

Источник: статический.icy-veins.com

Обличение странника смерти — это скрытый артефакт, созданный для охотников на демонов хаоса. Этот обзор охватывает основы артефактного оружия охотника на демонов мести, боевых клинков Альдрахии. Вот взгляд на все различные облики артефактов охотников на демонов, доступные в настоящее время в бета-версии Legion. Наконец-то найдена трансмогрификация, которая соответствует внешнему виду первого артефакта шаманов-элементалей. Havoc Demon Hunter скрытый артефакт внешнего вида для двойных клинков обманщика называется Deathwalker и открывается через обличие Deathwalker

Источник: i.ytimg.com

Набор трансмогрификации артефакт шамана улучшения мужского орка. Достижение можно получить за обнаружение любого скрытого внешнего вида. Вот что вам нужно знать. Миллионы демонов погибли до того, как были уничтожены альдрахии. Как получить скрытый артефакт оружия охотника на демонов хаоса, прыгающего из Даларана.

Источник: static.icy-veins.com

Deviantart мир варкрафта легион арт приятель эльф азерот фан-арт охотник на демонов артефакт арт демон. Это будет ваше основное оружие в легионе, позволяющее настраивать его внешний вид с помощью множества стилей и оттенков.Как получить скрытый артефакт оружия охотника на демонов хаоса, прыгающего из Даларана. Все специализации хаос охотник на демонов реликвии и черты месть охотник на демонов элементы реликвии: это будет ваше основное оружие unberwing:

Источник: wow.zamimg.com

Добро пожаловать в наше руководство для охотников на демонов мести для world of warcraft — shadowlands 9.0.2.

Источник: wow.zamimg.com

Зачем вам смотреть на это?

Источник: blizzardwatch.com

Это руководство покажет вам, как это сделать.

Источник: i.imgur.com

Мне кажется, они не реализованы.

Источник: i.imgur.com

Наконец-то найдена трансмогрификация, которая соответствует внешнему виду первого артефакта шаманов элементалей.

Источник: static.icy-veins.com

К сожалению, в строке 6 действительно только один выбор.

Источник: blizzardwatch.com

Обличие странника смерти — это скрытый артефакт внешнего вида, предназначенный для опустошительных охотников на демонов.

Источник: koo.andreadhaloota.space

В строке 6, к сожалению, действительно только один вариант.

Источник: res.cloudinary.com

Как получить хаос охотник на демонов скрытый вид оружия артефакт прыгает из Даларана.

Источник: i.pinimg.com

Хорошо, парни и девчонки, вот артефактное оружие охотника на демонов и как разблокировать его скин и цветовые вариации!

Источник: blizzardwatch.com

Добавлен охотник на демонов мести, любезно предоставленный u / seethed.

Источник: warcraft-secrets.com

Похититель Бездны и барьер душ чувствуют, что им не хватает, а демоническое позволяет опустошению Скверны заполнить еще один пробел в охотниках на демонов.

Источник: blizzardwatch.com

Достижение можно получить за обнаружение любого скрытого внешнего вида.

Источник: wow.zamimg.com

Deviantart мир варкрафта легион арт приятель эльф азерот фан-арт охотник на демонов артефакт арт демон.

Источник: i.pinimg.com

Зачем вам смотреть на этот?

Источник: nmswarcraft.files.wordpress.com

Это достижение открывает третий столбец для появления вашего артефакта легиона.

Источник: i.ytimg.com

Артефактное оружие было объявлено как часть world of warcraft:

Источник: i.imgur.com

Предоставляет способность резчика душ, которая рубит вашу цель, нанося урон огнем и разрывая меньшую душу. фрагменты из них.

Источник: static.wikia.nocookie.net

Танки мести охотников на демонов имеют несколько аое-способностей:

Источник: wow.zamimg.com

Вот что вам нужно знать.

Источник: wow.zamimg.com

Я совершенно не знаю, с чего начать!

Источник: i.ytimg.com

К счастью, это не так уж сложно (хотя и немного скучно).

Источник: СМИ.mmo-champion.com

Базовый оттенок внешнего вида вызова недоступен.

Источник:

Обличье странника смерти — это скрытый артефакт, предназначенный для охотников на демонов хаоса.

Источник: images.staticjw.com

Обличение странника смерти — это скрытый артефакт, созданный для охотников на разрушительных демонов.

Тас’дора; Titanstrike; Альдрахийские боевые клинки | Камалия и др.

Thas’dorah; Titanstrike; Альдрахийские боевые клинки

10 декабря, 2016 по kamaliaetalia

Со времени последней Бонусной недели боевых питомцев мой Охотник методично выравнивал всех оставшихся питомцев 1-го уровня в моем списке избранных.Странно разбивать лагерь на холме Эшли из-за того, что она всего лишь ребенок, и все такое, но ее команда из двух питомцев позволяет легко победить ее, а я слишком ленив, чтобы путешествовать и сражаться больше, чем один тренер в день. Как бы то ни было, битва домашних животных подняла Кетуру до 102 уровня, и пришло время получить Артефакты для других ее спецификаций.

Зная, что стрелковое оружие — это лук Аллерии Ветрокрылой, я надеялся, что не возьму его из ее мертвого тела после того, как не смог ее спасти.К счастью, этого не произошло. Но если она еще жива, зачем ей бросить лук?

Было не совсем правильно утверждать, что Тасдора таурен; этот лук по праву принадлежит детям Солнечного Колодца. Так что я использовал Сферу Син’дорай, прежде чем подобрать ее.

Думаю, у меня был плохой ракурс прямо в тот момент, когда я нажал на Thas’dorah, потому что это лучший снимок экрана, который я сделал с триумфальным моментом. Однако я не чувствовал себя достаточно привередливым, чтобы получить действительно хороший снимок экрана, чтобы отказаться от квеста и сделать все заново.Я действительно изо всех сил пытался разобраться в сценарии. Я умирал несколько раз. Частично это было потому, что у меня не было очень хорошего оружия дальнего боя — это была награда за сценарий Расколотый берег, и я забыл, что купил лучшее у квартирмейстера Сторожевой башни после того, как взял свой первый Артефакт. К тому же я недостаточно играл за Стрельбу, чтобы еще очень хорошо понять синергию способностей. Кроме того, я прошел полпути DC, и однажды мне уже пришлось начинать все сначала.


Я надеюсь, что мои будущие действия не заставят Верису решить, что ее доверие ко мне и ее решение позволить поклоннику своей сестры быть принятым членом Орды было глупо.

~ * ~ * ~

Я экипировал свое лучшее дальнобойное оружие от квартирмейстера Trueshot Lodge, и мне было намного легче с квестовой линией Beast Mastery. Это привело меня в то же место, что и квестовая цепочка «Паладин Защиты» — просто в другую гробницу в том же комплексе. Думаю, я могу угадать, какую гробницу в этом комплексе посетит цепочка заданий Воина…

Мне понравилось следующее посещение мастерской Мимирона в Ульдуаре — и возможность покататься на голове Мимирона.

Часть повелителя зверей кажется немного зацикленной — это имеет тот же смысл, что и Кулак Ра-дена, являющийся оружием Шамана элементалей, а не монахов-Ткачей Туманов.

Я передал Винтовку Платинового Стража Могу вместо Titanstrike, но мне нравится ее внешний вид больше, чем я думал, когда только что посмотрел превью на Wowhead во время бета-тестирования. Так что, думаю, я не собираюсь сразу этим заниматься. А пока я просто оставлю Хати как Хати, а не получу предмет, который позволит вам изменить внешний вид Хати, чтобы он соответствовал вашему обычному питомцу.

~ * ~ * ~

Моя Охотница на Демонов была очень близка к 102. У нее было несколько квестов по снятию шкуры и обработке кожи, поэтому я пошел в Азсуну и разводил медведей и гиппогрифов. Я подумал, что, возможно, сдача этих квестов заинтересует ее; как это случилось, просто фарм помогло.

Несмотря на то, что я не планирую пытаться танковать в группах или даже играть в одиночку за Vengeance, я решил получить Артефактное оружие для этой спецификации, чтобы увидеть историю и почтить память расы, так храбро сопротивлялся Легиону.

После того, как я отправился в Нискара за оружием Стрельбы охотника, я подумал, не пойдет ли туда и Охотник на демонов Месть — может быть, Нискара был частью мира Альдрахи. Но меня это разочаровало; цепочка квестов больше ничего не рассказывала о том, кем были Альдрахи; Охотник на демонов Vengeance отправляется на Расколотый берег. По пути к финальной битве с боссом в сценарии я увидел несколько мертвых персонажей Серебряного Авангарда. Хм, я думаю, это место также должно быть тем местом, где проходит цепочка квестов Retribution Paladin.

~ * ~ * ~

Как Мардум, Разлом Ужасного Шрама и Храм Света Пустоты — и Останки Ксандроса, где мы сражались с Монгретодом в конце сюжетной линии Таладора в Warlords — Нискара — это фрагмент мира, разрушенного Пылающим Легионом. Все эти зоны Легиона такие крошечные — размером с Расколотый берег. Чем больше я посещаю этих крошечных обрывков миров, тем страшнее становится сила Легиона и тем важнее то, что народ Азерота спасает ее.

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Легион: обнаружение артефактов охотника на демонов

Только самые опытные ветераны Азерота обладают силой духа, чтобы владеть легендарными артефактами против Пылающего Легиона. Ваше выкованное из мифов оружие растет вместе с вами, и ваш выбор изменит его способности и то, как оно выглядит, звучит и ощущается в бою. Превратите свой Артефакт в идеальное орудие битвы и ведите свою фракцию в самый отчаянный час.

Вы стали одним из величайших охотников на демонов в Азероте, и заслужили оружие, обладающее не только силой, но и именем.

Ученики Иллидана

Охотники на демонов имеют две различные специализации: опустошение и возмездие. Каждый несет с собой уникальную индивидуальность, которая отражается в выборе оружия Артефакта.

  • Havoc Demon Hunters наносят быстрые и смертельные повреждения с помощью Twinblades of the Deceiver . Эти глефы огромной мощности прорезали все, что могло стоять на пути Охотника на демонов.
  • Vengeance Demon Hunters стойко противостоят всем входящим угрозам. Их излюбленное оружие — Aldrachi Warblades , которые обладают мощью и невероятной стойкостью заблудших людей.

Каждый Артефакт является символом мощи Охотника на Демонов, который владеет им. Имена обладают силой — хорошо изучите эти мифические оружия, потому что они будут вашими постоянными товарищами против самого смертоносного врага, с которым вы когда-либо сталкивались.

Havoc — Двойные клинки обманщика

Эти глефы принадлежат бывшему охотнику на демонов Варедису Фелсоулу.Когда-то член Иллидари и заклятый враг Пылающего Легиона, он был убит в Черном Храме. После того, как лидер Легиона, Кил’джеден, воскресил его в Круговерти Пустоты, Варедис сдался демону внутри него, оставив свою смертность. В процессе он и его глефы были наделены большой силой союзниками Кил’джедена-эредарами.

Возмездие — боевые клинки Альдрахи

В прошлом темный титан Саргерас предложил могучему альдрахийскому народу место в его Пылающем Легионе.Но альдрахии оказались неподкупными: они убили бесчисленное количество демонов, прежде чем их раса была уничтожена. Саргерас лично убил их величайшего чемпиона и забрал его оружие. Намного позже охотник на демонов добровольно стал слугой лейтенанта Саргераса Кил’джедена. Довольный, Кил’джеден наделил ее боевыми клинками, чтобы она могла владеть частью былой мощи альдрахийцев и опустошать с ее помощью смертных Азерота.

Vengeance Demon Hunter Aldrachi Warblades Transmog Set Скачать — 361 * 729

Vengeance Demon Hunter Aldrachi Warblades Transmog Set Download — 361 * 729 — Diablo-3-Demon-Hunter-Sets 37arts.сеть
  1. Дом
  2. Vengeance Demon Hunter Aldrachi Warblades Transmog Set
Набор трансмогрификации Vengeance Demon Hunter Aldrachi Warblades Информация об оригинальных обоях: Размер изображения: 361x729px Размер файла: 0 байт 37arts.net — это открытая платформа, на которой пользователи могут делиться своими любимыми обоями. Загружая эти обои, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Это изображение предназначено только для использования в качестве обоев для личного рабочего стола. Если вы являетесь автором и обнаружите, что это изображение используется без вашего разрешения, сообщите DMCA, пожалуйста, свяжитесь с нами.

1440 Икс 792 px

неосвященная сущность diablo wiki fandom powered by wikia

399 Икс 572 px

2 6 4 shadow пронзить лучшую сборку охотника на демонов

955 Икс 537 px

diablo iii сезон 21 — это живая тема и класс наград

1395 Икс 785 px

Обновление набора украшений diablo 3 firebirds

1280 Икс 720 px

diablo 3 patch 2 6 9 live добавляет нового некроманта и

Похожие обои HD

  • 1060 Икс 1500 px

    Лия Дьябло 3
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Demon Hunter Обои
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Малтаэль Дьябло 3
  • 861 Икс 1300 px

    Diablo 3 Обои
  • 1280 Икс 720 px

    Diablo 3 Малтаэль
  • 268 Икс 500 px

    Как не призывать повелителя демонов Diablo
  • 350 Икс 500 px

    Охотник X Охотник Фанарт
  • 230 Икс 336 px

    Knuckle Hunter X Охотник
  • 1600 Икс 1600 px

    Ручка + шестеренка
  • 999 Икс 1500 px

    Курт Бауэр Беттвэше
  • 1920 г. Икс 1080 px

    История D&D Knight
  • 292 Икс 500 px

    Sims 4 обувь CC
  • 1600 Икс 900 px

    Охотник X Охотник Гон Ярость
  • 480 Икс 360 px

    Мясник Diablo
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Borderlands 3 Мясник
  • 540 Икс 960 px

    Borderlands 3 Обои
  • 1280 Икс 720 px

    Mw 3 Обои
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Borderlands 3 Феникс
  • 1080 Икс 1920 г. px

    Monster Hunter Обои
  • 736 Икс 1308 px

    Demon Slayer Обои
  • 1440 Икс 900 px

    Ведьмак 3 Обои
  • 1600 Икс 900 px

    Dodge Demon Обои
  • 1280 Икс 720 px

    Darksiders 3 Ленивец
  • 350 Икс 490 px

    Девушка-демон из аниме
  • 500 Икс 509 px

    Borderlands 3 Мясник
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Diablo 4 Обои
  • 640 Икс 640 px

    Энму Убийца Демонов
  • 540 Икс 309 px

    Смотритель Ведьмак 3
  • 1366 Икс 768 px

    Demon Slayer Обои
  • 500 Икс 400 px

    Комплект для отдыха Garten
  • 500 Икс 400 px

    Wohnzimmer Komplett Set
  • 1000 Икс 1005 px

    3 Türiger Kleiderschrank
  • 724 Икс 1024 px

    Набор Couchtisch 2Er
  • 735 Икс 490 px

    Кушетка Rund
  • 862 Икс 527 px

    Wohnzimmer Möbel Set
  • 824 Икс 1200 px

    Kleiderschrank 3 Türig
  • 1400 Икс 700 px

    Цитаты Убийцы Демонов
  • 1500 Икс 844 px

    Логотип Dodge Demon
  • 600 Икс 800 px

    Детский набор Bettwäsche
  • 640 Икс 426 px

    Демон против ангела
  • 720 Икс 1560 px

    Обои для рабочего стола Demon Slayer
  • 728 Икс 971 px

    Супер Сайян 3
  • 1280 Икс 720 px

    Форма Асты Демона
  • 1920 г. Икс 960 px

    Меч Убийцы Демонов
  • 451 Икс 640 px

    Мелиодас Король демонов
  • 2560 Икс 1440 px

    Borderlands 3 Обои
  • 1680 Икс 1050 px

    Персона 3 Фон
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Мемы охотников на монстров
  • 750 Икс 495 px

    Охотник на монстров Лешен
  • 556 Икс 250 px

    PNG демон

Hearthstone Demon Hunter — подробное описание карт последних классов Карты охотников — включая две легендарные.

Первый Охотник на Демонов, Иллидан Ярость Бури

Мы немного поговорили об эпической истории Иллидана, когда был раскрыт класс Охотника на Демонов, но трудно устать от неправильно понятого Ночного Эльфа, превратившегося в Охотника на Демонов. Он классический антигерой, который, несмотря на то, что делает сомнительные вещи, хочет спасти Азерот и его народ — часто очень дорого для себя. Его сложный характер делает его одним из величайших персонажей, представленных в World of Warcraft и, если вы спросите меня, в любой игре.

Путь к тому, чтобы стать охотником на демонов

В пролог Hearthstone Demon Hunter можно будет играть со 2 апреля. Эта история является предварительным условием, которое необходимо выполнить, если вы хотите разблокировать класс охотника на демонов, когда он выйдет в апреле. 7 с дополнением Ashes of Outland.

The Hearthside Chat показывает, что пролог будет представлять собой серию из четырех одиночных миссий. Мы уже знали, что история будет о том, как Иллидан стал охотником на демонов.Из видео мы видим, что он завершается битвой против Кенария, полубога, которому поклоняются ночные эльфы.

Последние карты

Как уже упоминалось, Беседа у очага показывает последние пять карт, приходящих к Охотнику на демонов с Пеплом Запределья. Первая карта, Внутренний Демон, — это мощное усиление атаки для вашего героя. Вы можете комбинировать его с одним из многочисленных видов оружия класса Охотник на демонов, чтобы прикончить противника, восстановить здоровье или очистить доску противника.

Внутренний демон может взаимодействовать с Альдрахийскими боевыми клинками для массивного вампиризма.В противном случае вы можете комбинировать его с Flame Reaper или Blade Dance, чтобы уничтожить всех миньонов вашего противника. Комбо Flamereaper уничтожит миньонов с запасом здоровья до 12.

Следующая карта Охотника на демонов, показанная в Беседе у очага, была Раздвоение души. Эту карту можно использовать, чтобы доминировать на доске, применив ее к одному из множества могущественных демонов, доступных новому классу. Особенно сильным должно быть наложение его на демона с предсмертным хрипом.

Вы можете комбинировать Soulsplit с Priestess of Fury, чтобы нанести огромный урон стороне доски вашего оппонента.А если вы используете Soulsplit на Pit Commander, вы можете очень быстро загрузить свою доску могущественными миньонами-демонами.

Далее идет Незрячий Наблюдатель. Он особенно хорошо сочетается с новой механикой Охотника на демонов, Изгнанником. Карты изгоев получают бонусы, когда они играются с левой или с правой стороны в вашей руке. Sightless Watcher также является отличной картой для поддержания хорошего темпа. Это позволяет вам выбрать идеальную карту для вашего следующего хода.

Две легендарные карты Охотников на Демонов

Оставляя лучшее напоследок, последние две карты, поступающие в Hearthstone с Охотником на Демонов, — это легендарные Альтруис Изгой и Нетрандамус.Альтруис Изгой будет хорошо работать в колоде с множеством недорогих миньонов. Вы можете использовать его, чтобы убивать здоровье вашего оппонента и одновременно убивать его миньонов.

Что касается Нетрандамуса, то это карта для поздней игры. Каждый раз, когда один из ваших миньонов умирает, пока Нетрандамус находится в вашей руке, стоимость призванных им миньонов увеличивается.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *