Аркан маг 9.1.5 PvE гайд (WoW Shadowlands)
Автор dexwow Просмотров 40.9к. Опубликовано
Подготовили быстрый гайд по магу ветки «Тайная магия» в патче 9.1.5 WoW Shadowlands: лучший ковенант для аркан мага, пве билд, приоритет характеристик, ротация для одной и нескольких целей.
Другие гайды:
Изменения в Shadowlands
Видео с разбором всех спеков мага в Shadowlands от гильдии Exorsus:
Таланты и билд
Основной PvE билд аркан мага для патча Shadowlands 9.1.5:
Рекомендации по выбору талантов:
Обозначения:
— | ✓ Рекомендуется | ? По ситуации | ✗ Не рекомендуется |
Приоритет характеристик
В патче Shadowlands 9. 1.5 оптимальный приоритет характеристик для аркан мага выглядит так:
- Искусность
- Интеллект
- Критический удар
- Универсальность
- Скорость
Базовая ротация
Ротация в ветке Тайная магия состоит из двух фаз: фазы бурстового урона и «фазы сохранения».
В фазе бурста аркан маг наносит максимальный урон. Затем он восполняет ману, и переходит в фазу сохранения, поддерживая высокий запас маны и ожидая отката основных кулдаунов.
Затем цикл повторяется.
Фаза бурста
Приоритет способностей в фазу бурста:
- Используйте Чародейский обстрел, если у вас 4 чародейских заряда и Касание мага доступно
- Кастуйте Касание мага
- Активируйте Мощь тайной магии
- Активируйте Величие разума, если Мощь тайной магии закончится до того, как вы примените следующую Чародейскую вспышку
- Используйте Самоцвет маны, если у вас 85% маны или меньше
- Используйте Чародейские стрелы при наличии Ясности мысли
- Применяйте Чародейскую вспышку
- Используйте Прилив сил, когда у вас закончилась мана
- Если мана кончилась, а Прилив сил еще не доступен — просто используйте Чародейский обстрел, чтобы обновить чародейские заряды и продолжайте исполнять обычную ротацию, пока Прилив сил не откатится
Фаза сохранения
Аркан маг должен входить в фазу сохранения всегда, когда он не в фазе бурста.
Во время фазы сохранения необходимо максимизировать количество времени, которое вы тратите на каст Чародейской вспышки, имея 4 чародейских заряда.
Приоритет способностей в фазе сохранения:
- Кастуйте Касание мага, если у вас 0 чародейских зарядов и Мощь тайной магии не будет доступна еще по крайней мере 30 секунд
- Применяйте Чародейские стрелы при наличии прока Ясности мысли, если только не планируете входить в бурст-фазу или применять Касание мага в ближайшие 10 секунд
- Используйте Чародейский обстрел, если у вас 4 чародейских заряда, Касание мага доступно, а Мощь тайной магии не будет доступна еще минимум 30 секунд
- Используйте Чародейский обстрел, если у вас 4 чародейских заряда и меньше 90% маны
- Применяйте Чародейскую вспышку
- Кастуйте Чародейский обстрел, если у вас не хватает маны на Чародейскую вспышку
Лучший ковенант для аркан мага
Контент | Лучший ковенант | Медиум для связи душ |
Рейды | Ночной народец | Все |
Мифик+ | Ночной народец | Корейн или Творец Снов |
Торгаст | Ночной народец | Ния |
Лучший ковенант для мага ветки «Тайная магия» в Shadowlands — Ночной народец.
Почитайте также про 🈳 Ковенанты в WoW и посмотрите ✨ Лучшие ковенанты для всех классов и специализаций
Рейтинг ковенантов для аркан мага:
- Ночной народец — лучший ковенант из доступных, подходит для любых типов сражений
- Вентиры — неплохой выбор, если вы планируете активно пользоваться двойной специализацией. Вентиры усиливают заклинания ветки «Лед», особенно в боях с несколькими целями
- Кирии и Некролорды — эффективность этих ковенантов для мага ветки «Тайная магия» недостаточно высокая, чтобы отдавать им предпочтение
Лучший медиум в ковенанте Ночной народец — каждый из доступных, в зависимости от уровня прокачки ковенанта.
Вот хороший пве билд для аркан мага у медиума Корейн:
Оптимальные пве билд в ковенанте Ночного народцаЛучшие проводники
⚔️ Лучшие проводники силы для аркан мага:
- Дар тайной магии — лучший проводник для боев с одной целью
- Клеймо мага — второй по эффективности вариант проводника
- Дисциплина рощи — дополнительный вариант, если первые два по какой-то причине не подходят
🛡️ Лучшие проводники выносливости для мага ветки «Тайная магия»:
- Все доступные варианты одинаково хороши, выбирайте тот, который лучше подходит для вашего стиля игры
⚡️ Лучшие проводники точности для аркан мага:
- Поток Времени — рекомендованный, но не единственный достойный вариант. Все остальные проводники точности также хорошо работают во всех игровых ситуациях, так что можете использовать любой понравившийся именно вам
Гайд по аркан магу в Shadowlands 9.1.5 будет постепенно обновляться и дорабатываться. Мы стараемся подготовить как можно больше классовых гайдов дополнения Shadowlands, и начали с коротких версий.
Обновления гайда:
08.01.21 — небольшие улучшения и дополнения по ротации
05.01.21 — добавлен раздел по выбору лучших ковенантов и проводников
07.11.20 — добавлена таблица с выбором талантов
14.10.20 — гайд опубликован
У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
Гайд по Аркан Магу в WoW Shadowlands 9.
1.5Последнее обновление: 22.12.2021
Маг специализации «Тайная магия», или просто Аркан Маг — спек с достаточно интересной механикой. Она состоит из двух фаз — накопления и сжигания маны. На первой фазе вы будете накапливать максимальное кол-во маны, а во время второй фазы — сжигать ее под бурстами, выдавая при этом огромный урон. В данном гайде по Аркан Магу в WoW Shadowlands 9.1.5 мы рассмотрим основные механики игры за выбранный спек, его таланты и ротацию.
Также смотрите PvP-гайд по Аркан Магу
Билд и таланты
Представляем вам оптимальный выбор талантов для Аркан Мага, позволяющий ему успешно подстраиваться под выбранный тип контента.
Single-target/Рейды:
AoE/Mythic+:
Примечание:
Таланты на 25м и 40м уровнях вы можете выбирать, исходя из личных предпочтений и стиля игры. Рассмотрим их подробнее:
Мерцание – отличный способ увеличить вашу мобильность вдобавок к Скачок. С помощью двух телепортов вы можете как моментально выбраться из опасной зоны на значительное расстояние, так и выпрыгнуть из готового к срабатыванию AoE, а затем вернуться обратно для ответной атаки.
Власть над временем выполняет похожую задачу, однако с чуть более высоким кд – 30 секунд вместо 25, и использует механику способности Манипуляции со временем. Таким образом, вы можете не только быстро телепортироваться в безопасную точку из окружения, но и вернуться обратно в бой, восстановив здоровье.
Воздушный поток направлен на пассивное повышение мобильности. С этим талантом вы можете кастовать Чародейские стрелы, находясь в движении, пока на вас действует эффект Ясность мысли. Талант будет полезен в тех битвах, в которых вам необходимо постоянно перемещаться по арене.
Темпоральное смещение, Ледяной заслон, и Кольцо мороза:
В большинстве случаев оптимальным выбором будет именно первый талант в этом ряду для большинства PvE контента, однако при квестинге и прокачке, а также в некоторых подземельях, где требуется больше контроля, имеет смысл выбрать Кольцо мороза или Ледяной заслон. Так или иначе, ни один из этих талантов не влияет на ваш урон.
Ротация
Как уже говорилось выше, ротация Аркан Мага состоит из двух фаз. Фаза сжигания во время активного бурста Мощь тайной магии и/или Касание мага, и фаза накопления без использования бурстов. В Shadowlands также есть фаза мини-сжигания с использованием Касание мага.
Фаза сжигания, одна цель:
- Кастуйте Чародейский обстрел, когда у вас накоплено 4 Чародейских заряда, и готово Касание мага.
- Кастуйте Чародейский шар, когда у вас 2 и меньше зарядов.
- Используйте Руна мощи, если Мощь тайной магии неактивна и в кд.
- Используйте Касание мага.
- Кастуйте Мощь тайной магии.
- Кастуйте Величие разума под конец Мощь тайной магии.
- Используйте Чародейские стрелы, когда активны Ясность мысли или Касание мага.
- Кастуйте Чародейская вспышка.
Фаза накопления, одна цель:
- Кастуйте Чародейский шар, когда у вас 2 и меньше Чародейских зарядов.
- Используйте Чародейские стрелы, когда активна Ясность мысли, и ваше количество маны ниже 95%.
- Кастуйте Чародейский обстрел, когда у вас накоплено 4 Чародейских заряда, и менее 60% маны.
- Кастуйте Чародейская вспышка.
Когда вам доступны Касание мага и Руна мощи, переходите к фазе мини-сжигания:
- Кастуйте Руна мощи.
- Кастуйте Касание мага.
- Кастуйте Чародейские стрелы, пока Касание мага не спадет.
- Кастуйте Чародейская вспышка, пока Руна мощи не спадет.
- Вернитесь к фазе накопления.
Фаза сжигания, мульти-таргет:
- Кастуйте Чародейский обстрел, когда у вас накоплено 4 Чародейских заряда, и готово Касание мага.
- Кастуйте Чародейский шар, когда у вас 2 и меньше зарядов.
- Используйте Руна мощи, если Мощь тайной магии неактивна и в кд.
- Используйте Касание мага.
- Кастуйте Мощь тайной магии.
- Используйте Чародейский обстрел, если у вас есть 4 Чародейских заряда, и обстрел поразит 3 и более целей.
- Кастуйте Чародейский взрыв.
- Используйте Чародейские стрелы вместе с Ясность мысли, когда у вас менее 95% маны.
Фаза накопления при 3 и более целях состоит в использовании Чародейский взрыв и Чародейский обстрел для поддержания количества маны выше 60%. В случае с AoE в обычных условиях вы сможете постоянно поддерживать количество маны на должном уровне. В ситуации критической нехватки маны вы можете использовать следующую ротацию: Чародейская вспышка (x2) > Чародейский взрыв (x2) > Чародейский обстрел.
Лучший ковенант Аркан Мага
ВАЖНО: Информация о лучших ковенантах обновляется по мере возможности для каждой специализации. Всегда актуальные данные вы можете найти здесь
В большинстве ситуаций лучшим выбором для Аркана будут Кирии, в первую очередь благодаря их способности Сияющая искра, достаточно сильной в одну цель. Если скомбинировать эту способность с легендаркой Чародейская гармония, мы получаем отличный универсальный инструмент для любого типа контента.
Медиумы
Лучшим выбором в рейды и Mythic+ для Аркан Мага на данный момент является Пелагий. представлены калькуляторы проводников для уровней известности 40 и 80.
Пелагий, уровень известности 40:
https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/kyrian/pelagos/mage/AwCW7gASBSSiBhUlKAY
Пелагий, уровень известности 80:
https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/kyrian/pelagos/mage/AwCW7pYTBSSiBhUlKAYlI-kG
Лучшие легендарки Аркан Мага
Чародейская гармония отлично подойдет как для рейдов, так и для Mythic+. Легко набирая стаки эффекта, вы получаете хорошую прибавку к урону от Чародейский обстрел. Играя за Кирий, вы еще сильнее повысите вашу боевую мощь, комбинируя легендарку с их способностью Сияющая искра.
Чародейская бомбардировка даст Аркану мало пользы в рейдах и против целей с большим количеством HP, но в Mythic+ она способна наносить убийственный урон, моментально расправляясь с пачками врагов с HP ниже 35%.
Приоритет статов
В зависимости от выбранного типа контента, Аркан Магу стоит опираться на следующие приоритеты характеристик:
Single-target/Рейды:
- Интеллект
- Искусность
- Универсальность/Критический урон
- Скорость
AoE/Mythic+:
- Интеллект
- Скорость
- Универсальность/Критический урон
- Искусность
Расходуемое и усиления
Осколки Господства
Для рейдов:
— Осколок Диз, Осколок Зед и Осколок От для сет-бонуса Проклятие хаоса.
— Осколок Кор
— Осколок Бек
Акцентируемся на сетовых осколках Нечестивости — Осколок Диз, Осколок От, и Осколок Зед. Полностью усиляем их, затем последовательно улучшаем Осколок Бек и Осколок Кор.
Для Mythic+:
— Осколок Диз
— Осколок Кор
— Осколок Бек
— Осколок Рев (опционально)
— Осколок Кир (опционально)
В первую очередь усильте Осколок Диз, Осколок Кор, и Осколок Бек до максимального ранга, они будут наиболее полезны для Аркан Мага. Остальные два осколка можно выбрать на собственный вкус.
Данный гайд по Аркан Магу в WoW Shadowlands будет дополняться и обновляться по мере выхода патчей и получения свежих данных.
Гайд по Аркану Магу 3.3.5 ПвЕ
Мы снова рады вас видеть на сайте wow-helper.com и сегодня мы поговорим об Арканах Магах — ветка «Тайная магия». Маг Аркан более желанный рейдовый рДД, так как он более выживаем и имеет крутой ДПС. По сути в ПвЕ играть за Аркана Мага не сложно, однако необходимо немного привыкнуть и разобраться в особенностях класса. ПвЕ гайд по Аркану магу в 3.3.5 расскажет множество нюансов, которые помогут вам освоит этого перса WoW.
Гайд по Фаер Магу 3.3.5 ПвЕ Гайд по Фрост Магу 3.3.5 ПвЕ
СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:
Капы и Характеристики Мага Аркана 3.3.5 ПвЕ
Меткость — важна не только Арканам Магам, но и всем персонажам в WoW. Нет меткости — нет ДПС, несмотря на то, что остальные характеристики будут хорошо прокачаны. Кап на меткость равняется 17 процентам.
Сила заклинаний — набирается столько сколько сможете набрать. Именно СПД будет влиять на мощь каждого заклинания, а так же на урон от них. Кап — бесконечность. Вся «Тайная магия» у Аркан Мага основана на СПД.
Смотрите лучшие аддоны для Мага
Скорость — данная характеристика является сборной потому, как собирается из талантов, проков, бафов, наличия других классов в рейде и так далее. Именно на скорости завязана механика Аркан Мага в ПвЕ. Капом будет цифра в 1400 единиц. Если вы достигли этого, то весь гемминг ставим исключительно на СПД.
Критический урон — будет следующим по важности. В отличие от Фаер Мага ПвЕ, крит не будет играть основную роль при улучшении ДПС, однако он не должен быть забыт. Догоняем его до 45 процентов — этого вполне для Мага Аркана хватит.
Билд для Аркана Мага 3.3.5 ПвЕ
Мы рассмотрим несколько билдов, и каждый из них может играть основную роль для Аркана. Использование того или иного билда зависит от ситуации в которой оказывается Маг аркан. Первый билд направлен не только на хороший дамаг, но и на выживаемость. Он подходит для боев, где идет постоянный урон в Мага и чтобы выжить мы используем следующую раскладку:
Аркан Маг 3.3.5 ПвП Фаер Маг 3.3.5 ПвП Фрост Маг 3.3.5 ПвП
Следующая раскладка талантов направлена больше на АоЕ которое идет от цели. Аркан Маг будет защищен особенно когда АоЕ идет от магии льда, или же от огня. Вы получаете отличную плюшку «Колдовское поглощение», которая имеет сокращенное на 20 процентов время на каст.
Поэтому используйте два билда для разных ситуаций. Чтобы выжать из раскладки талантов наибольшую пользу. Аркан Маг должен быть более гибок в отличие от остальных рейдеров.
Ротация Аркан Мага 3.3.5 ПвЕ
Нажимая всего несколько кнопок, вы сможете влить за одну минуту столько дамага, сколько не получится ни у одного из персонажей WoW. Весь ДПС будет зависеть всего от наличия одного прока и нескольких спеллов. Схематически ротация будет выглядеть так: Тут довольно все понятно. Начинаем с «Чародейской вспышки» и прожимаем ее 4 раза. Если вы получили прок от «Заградительных стрел», то начинаем выпускать «Чародейские стрелы», если же прока нет, то идем по схеме на «Чародейский обстрел». Вы можете положиться на данную схему, так как данная ротация уже просчитана и продумана и лучше врятли кто сделает.
Скачать бесплатно аддоны для Мага
Кулдауны и их использование Арканом Магом
Все проки аркана Мага, и КД на заклинания имеют довольно быстрый откат, поэтому необходимо стараться максимум раскрыться в начале боя. Все главные абилки могут на протяжении боя откатиться несколько раз, поэтому Аркан Маг может сделать до трех бурстов за бой. В своем арсенале Аркан Маг в ПвЕ имеет:
«Величие разума» — используется больше во время перебежек и является мгновенным.
«Мощь тайной магии» — весь урон Мага аркана будет поднят до 20 процентов. Очень сильная штука.
«Четырехъядерник» — начинает срабатывать если одето 4 куска Т10 в момент активации «Зеркального изображения».
Совершенствуем ДПС Аркан Мага 3.3.5 ПвЕ
Есть несколько вариантов ведения ротации, которые применимы так же к разной технике и механике самого боя.
1. В начале боя смотрим какие проки у вас выскочили. И необходимо постараться активировать как можно больше способностей. Начинаем с «Зеркально изображения», если есть 4Т10, если же такого шмота нет, то активируем ее до начала боя. После активируем все, что есть в наборе Аркан Мага в ПвЕ. Необходимо наличие аддона Omen Threat Meter, для контроля аггро, иначе вы его можете сорвать.
2. Если нет предметов, которые дают прок, то начав бой, собираем 4 стака и прожимаем «Величие разума»,делаем каст «Чародейской вспышки» и активируем под прок «Зеркальное изображение», прожимаем все абилки и пуляем наши стрелы. После чего ротация идет по постоянной схеме.
Наложение чар для Аркана Мага 3.3.5 ПвЕ
Символы для Аркан Мага 3.3.5 ПвЕ
Из больших символов лучшими будут следующие:
«Символ раскаленного доспеха» — дает прирост к дамагу.
«Символ чародейских стрел» — стандартный глиф.
«Символ чародейской вспышки»
При этом есть некоторые исключения при использовании глифов. Если ваш маг постоянно садится на ману, то конечно же лучше будет поставить что то для маны. Это вам позволит быть всегда во все оружии.
Из малых символов можно ставить такие как:
«Символ защиты от магии льда»
«Символ защиты от огня»
«Символ замедленного падения»
Малые символы не буду расписывать. Они не влияют на ДПС Аркан Мага в ПвЕ, поэтому распыляться нет смысла.
Сокеты для Аркан Мага 3.3.5 ПвЕ
Профессии для Аркан Мага 3.3.5 ПвЕ
«Наложение чар» бонусом будет увеличение СПД + 46 единиц, и возможность чарнуть себе кольца.
«Ювелирное дело» — так же поднимает СПД на 46 единиц и дает несколько уникальных камней.
«Портняжное дело» — кроме различных вышивок дает еще один прок.
В общем Аркан Маг в ПвЕ мощный игрок. Главное, необходимо следить, чтобы в самом начале боя вы не сорвали аггро. Качайте мага и он вас не подведет. Так же Маги довольно сильны в ПвП. Наличие хорошего напарника — несколько секунд и исход боя предрешен. Но об этом мы поговорим в другом цикле статей про ПвП. Данный ПвЕ гайд несет только полезную инфу для молодых Аркан Магов 3.3.5. Качайтесь и будьте сильнее всех.
№1 Аркан Маг 9.0.5 PvE гайд Shadowlands
Обзор класса Аркан Маг
Аркан Маг — это довольно уникальный дд кастер, который сильно зависит от своей маны, имеет дорогие по мане умения и в то же время способен очень быстро восстанавливать её после траты. Весь геймплей этого персонажа основан на быстром сжигании маны на самые бурстовые касты под действием усиливающих ддшных кулдаунов, после чего Аркан восстанавливает большую часть потраченной маны Приливом сил и переходит в фазу сохранения маны, тратя её в средних объёмах,
Таланты на Аркан Мага
Ниже указан оптимальный билд талантов на Аркан Мага, в скобках будут указаны таланты, которые особо полезны только в определённом контенте/ситуации:
Приоритет статов на Аркан Мага
- Интеллект
- Крит/Искусность
- Универсальность
- Скорость
Не стоит забывать, что не всё так универсально и самым оптимальным выбором статов под текущую ситуацию с любым отдельно взятым персонажем будет прогонка его через SimulationCraft. Это абсолютно не обязательно и в основном полезно для тех, кто ходит в самый тяжелый контент в игре, как к примеру мифическая сложность рейдов. В остальных случаях базовые приоритеты статов написанные выше работают отлично.
Лучший Ковенант на Аркан Мага
Самый популярный и сильный ковенант
(Обновление в патче 9.0.5) — Некролорды для Аркана были сильно забафаны и теперь являются мощным АоЕ ковенантом и достойным соперником Ночного народца. Изменится ли популярность ковенанта не известно, но то что он теперь более чем играбелен — однозначно. Лучший Медиум для Арканов-Некролордов — Эмени. Если популярность Ковенанта повысится со временем добавлю древо талантов Эмени в соответствующий раздел.
На втором месте Вентиры с их 12% популяции.
Кирии и Некролорды — чуть выше 5% каждый. Некролорды скорее всего будут сильно расти в ближайшее время.
Точное распределение игроков любого класса/спека по ковенантам можно посмотреть на сайте wowranks.io/stats. Статистика там обновляется каждый час, поэтому на случай если что-то по ковенантам на нашем сайте устареет — просто загляни туда.
Лучшие Медиумы(Соулбинды) на Аркан Мага
Для всех Аркан Магов из Ночного народца рекомендуется Корейн в любом контенте. Если у тебя еще нет Корейна — пользуйся Нией. Древо Корейна:
Лучшие Проводники(Кондуиты) на Аркан Мага
Лучшие проводники силы(крестик):
- Клеймо мага
- Дар тайной магии
- Дисциплина рощи(только Ночной народец)
Лучшие проводники выносливости(щит):
- Преграда бури
- Криостазис
Лучшие проводники точности(молния):
- Поток времени(даст мобильность)
- Заземляющий всплеск(утилитарность)
Лучшая Легендарка на Аркан Мага
Самая универсальная и сильная легендарка — Чародейская бомбардировка, идёт в слоты ступней и спины.
Более ситуативная и неудобная в использовании, но сильная в рейдовых боях без большого количества адов — Искажение времени, идёт в слоты груди и пальцев.
Остальные легендарки тоже полезны и хороши по-своему, но либо дают меньше урона либо более нишевые.
Снаряжение (Шмот) на Аркан Мага
С учётом того, как нынче работают разные источники снаряжения, маловероятно что у тебя получится собрать фулл сет бис шмота из мифической сложности рейда. А даже если и получится то на это уйдут месяцы.
Гораздо быстрее снаряжение добывается если брать его из разных мест — пвп, мифик+, рейда, великого хранилища. Поэтому скорее всего в шмоте будет сборная солянка всего и отовсюду, так как никаких сет бонусов у нас на данный момент в игре нет, так что мы ничего не теряем.
Но если это сильно важно — БИС шмот на Аркан Мага конечно же падает с мифической сложности Замка Нафрии, в статах стараться нужно искать больше крита и искусности, а потом либо универсальность либо скорость.
В остальном нужно просто выбирать наивысший доступный по итем левелу шмот, откуда бы он не выпадал и придерживаться рекомендаций из раздела «Приоритет статов», при выборе статов на этом шмоте.
Лучшие аксессуары (тринкеты):
Расходка на Аркан Мага
Зачарование на оружие — Греховное откровение дороже, Небесное наставление — дешевле.
Остальные зачарования, зелье, настой, еду и самоцветы берём предпочтительно на интеллект и на проки дополнительного урона кастами, если на интеллект в категории расходки ничего нет — на крит или искусность, если на крит/искусность тоже ничего нет — любой другой второстепенный стат.
Общие советы по игре
Следующие советы будут особенно полезны новичкам в игре, остальные скорее всего и так знают всё написанное.
- Уклоняйся от урона. Самая надёжная защитная механика любого персонажа — это не попадаться во вражеские скилы. Если есть что-то, что можно задоджить, нужно изо всех сил стараться это делать. В первую очередь поможет знание того, а что вообще враг умеет делать. После этого станет намного проще планировать свои действия во время боя. Всё это включает в себя — не стоять в дамажащих лужах, выбегать из индикаторов приближающегося удара и многое другое. Уклонившись от удара ты увеличишь свой дпс потому что не придётся стоять и хилиться(или вообще лежать мёртвым), а также сохранишь хилу ману и дашь ему лишнее окно хилить нуждающегося.
- Сбивай касты. Особенно касается данжей, где пати маленькая и такую ответственность не на кого переложить. Сбивание каста — это как додж урона, только превентивный. Если видишь что моб что-то кастует — дай ему зуботычину, спасешь от урона и себя и союзников. Нужно быть внимательным, станы работают не на всех врагов, поэтому пытаться сбивать касты только станами — не надёжно и у такого приёма огромное кд. У большинства классов есть своего рода прерывающие умения, пользуйся ими как можно чаще. Даже если ради успешного сбивания каста придется потерять немного дпса. Особенно хорошо будет, если знать, какой конкретно каст лучше сбивать на каждом враге. Можно сбить плевок на 500 урона, а можно АоЕ-шный страх, который вайпнет всю группу. И то и то лучше, чем ничего, но второй вариант всё же предпочтительнее. Поэтому изучай своих врагов заранее, до сражения с ними.
- Кастуй контроль(станы, дизориентации, сон) на мобов. Это продолжение второго пункта. Но тут даже проще, чем с прерыванием. Если прерывать каст нужно прямо в момент применения его врагом, то любой хард контроль — это просто уменьшение урона от автоатак врагов по танку и можно юзать в любой момент.
- Не пуль вместо танка. Просто не надо. Даже если танк тормоз. Лучше ищи себе в игре друзей танков, которые не тормоза. Но пулить мобов в рандомной группе если ты не танк не стоит.
- Отзывай петов в тесных местах. Если видишь угрозу того,что твой пет заагрить пачку сбоку — отзови пета, пробеги, и призови снова. Конечно же в моментах спешки это может стоить драгоценных секунд, но в большинстве случаев лучше пользуйся этим правилом.
- Следи за баффами/дебаффами на врагах/союзниках. Если ты хилер — всегда смотри на иконки отрицательных эффектов на союзниках и старайся диспелить(развеивать специальным умением) самые опасные из них. Если не знаешь опасный это эффект или нет — лучше развеять. Баффы на врагах чаще касаются пвп, но у различных боссов в рейдах и данжах также есть отображение их баффов, которые дают информацию в какой стадии или особом состоянии сейчас босс.
- Таскай с собой еду/воду на всякий случай. Это дёшево и это обязательно поможет. Между пачками врагов в данже ты сможешь захилиться не вытягивая ману хила, если тот и так сидит и пьет воду. А если ты хилер то воду носить с собой обязательно, мана любит заканчиваться.
- Стой сзади врага если играешь на персонаже ближнего боя. С фронта враг может блокировать и парировать атаки, что чревато порезом твоего дпса. Конечно же если сзади у босса какая-то механика или там осталась лужа от смерти монстра в данже, то в эту лужу вставать не стоит, но при условии что сзади врага безопасно — нужно бить находясь у его спины.
- Всегда прожимай какие-то касты, не простаивай без действий. Одна из самых очевидных подсказок в списке, но на всякий случай напишу. Каждую секунду в бою должно выполняться какое-то действие, за исключением тех моментов когда это действие невозможно выполнить из-за недоступности цели. Также сюда входит и то, что нельзя забывать про активные кдшки, которые бафают урон или защиту. Если ты танк — без дефовых кд тебе не вытанчить, сколько бы тебя хилер не хилил, если ты ддшник — дпса не будет никогда если не использовать все доступные кулдауны на урон как можно чаще и синхронизировать их правильно с остальными своими скиллами.
- Не давай классовому ресурсу переполняться. Если у тебя заполняется какая-то шкала, которую потом можно тратить на более сильные умения — следи за ней, чтобы она не переполнялась и не теряй ценную генерацию этого самого ресурса впустую.
- Если агро на тебе — беги к танку, а не от танка. Чтобы танк за тобой не гонялся и пытался переагрить твоего врага, подбеги к нему сам, так всем будет проще.
- Если на тебе вражеская механика — отбеги от союзников. Видишь какой-то широкий круг вокруг себя но не знаешь что он делает? Скорее всего что-то плохое и скорее всего в первую очередь тем союзникам, которые рядом с тобой. Просто отойди и подожди пока эффект прокнет, а хилер уже займется своей работой после. Исключением этого правила являются конкретные механики боссов, где указаны конкретные действия. Например на тебе появилось фиолетовое кольцо? Беги к персонажу с красным кольцом вокруг него и стойте рядом. Тогда да, делай как в тактике написано. В остальном чаще всего такие эффекты просто ранят всех, кто вокруг тебя.
- Не ленись покупать расходку. Хочешь чтобы тебя замечали как хорошего игрока, чтобы видели что ты стараешься? Хочешь выдавать больше пользы в данжах и рейдах? Пей зелья и настои, хавай баферскую еду. Инкрустируй снаряжение, зачаровывай. Не вся расходка дорогая, и не обязательно сразу всё на себя напяливать. Но если тебе это не сложно и не дорого — не ленись и помоги своему отряду всем, чем можешь.
- Найди себе гильдию и постоянную группу, или просто друзей в игре. Проходить контент с рандомами, которые флеймят, отклоняют заявки, не понимают базовых вещей — худшая затея. Лучше один раз потрать неделю и найди хорошую компанию, с которой потом сиди комфортно месяцами и фарми всё, что захочешь без нервов, чем каждый раз жди в очереди бросая заявки по пол часа, а потом получай запоротый данж потому что хил/танк/дд обматерил всех и ливнул. Конечно не всё с рандомами просирается, но негатива там в десятки раз больше. Негатива и пофигизма со стороны окружающих.
- Читай тактики на данжи и рейды. Чем больше знаешь тем лучше себя покажешь. Это больше 50% составляющих успех при прохождении контента. Снаряга то важна, но когда попросту знаешь что где и как тебя убьет, ты спокойно это доджишь, переживаешь и продолжаешь вносить свою пользу.
- Кайть мобов играя танком. Не стой на месте. Замедляй, стань, а потом слегка отходи от врагов, не давая наносить им по кд тычки. Меньше ударов от врагов = меньше полученного урона = хил может больше отвлекаться на лечение союзников или нанесение урона = победа.
Почему в гайде нет лишней информации?
Пока что это вся информация, которая будет в гайде. Почему нет ротаций, а некоторые категории раскрыты на первый взгляд скудно?
Кратко — это удобно и быстро, а подробно нужно только там, где оно действительно нужно.
Целевая аудитория гайдов по ВоВу сейчас делится в основном на три типа, это либо новички, которые не знают в игре совсем ничего, либо те, кто играет расслабленно и им будет достаточно минимума информации, по типу какой ковенант выбрать, либо люди, которые играют в игру пять-десять лет, играют по-хардкору, гораздо опытнее меня самого и ищут сухую статистику для максимального увеличения своего результата, симят своего персонажа и так далее.
Скажу сразу, для третьего типа людей мои статьи в любом случае бесполезны. Я вообще не представляю зачем таким людям могут пригодиться гайды, разве что зайти в комментарии и написать какой автор дибил и как он всё не правильно расписал. Им нужны исключительно инструменты сбора статистики и различные калькуляторы. Дальше их собственного опыта должно быть более чем достаточно чтобы сделать все необходимые выводы и оптимально играть в игру. Поэтому я и не добавляю разделы макросов, аддонов, а описания остальных категорий максимально просты и удобны для восприятия менее опытными или менее серьезно настроенными игроками.
А для первого и второго типа людей в гайде достаточно информации, есть всё, что нужно знать для того, чтобы собрать персонажа и спокойно проходить средний контент. То есть такие механики как таланты, статы и ковенанты бывает сложно посчитать с ходу и решить,что из них лучше только по описанию, для этого и нужен гайд. Это задачи, которые простой логикой либо сложно либо невозможно решить. И нужно чтобы кто-то всё посчитал, скомпоновал вместе и сказал, какой результат будет оптимальным. Но при этом в дебри подобных подсчётов новичкам и более казуальным игрокам лезть тоже нет ни малейшего смысла, так как для них главное наметить себе вектор развития персонажа, а каждая мелочь и 0,5% увеличения дпса — не столь значительны. Потому для таких людей гайд и сделан максимально кратким и без лишних подробностей.
Вот насчёт необходимости описания ротации класса можно поспорить. Потому что ротация как раз таки простой логикой и решается. В ней чаще всего нет сильных альтернатив(при условии использования конкретно указанных в гайде талантов), разработчики закладывают стиль игры за персонажа изначально, не давая много переменных для игроков. Просто нужно разок посидеть подумать, что с каким скиллом комбинировать и в какой ситуации жать кнопки, а в какой лучше приберегать, и всё. Если при выборе предметов могут быть сотни комбинаций в которых их нужно просчитывать и сравнивать, то с ротацией всё намного проще. Ты либо делаешь всё правильно и понял, в каком порядке нажимать 10-12 кнопок, либо упустил по собственной неопытности/невнимательности или из-за лени какой-то важный геймплейный момент.
Поэтому ротация своего персонажа это как по мне вещь, которую изучить очень легко самостоятельно, просто попрактиковавшись на тренировочном манекене пару часов и прочитав все свои скиллы. Вся нужная информация есть в игре, нужно не лениться и немного подумать. А потом механически себя к правильным привычкам приучить на практике.
Тем не менее для особо рассеянных, невнимательных и ленивых всё же есть унифицированный раздел общих советов по игре, который идёт прямо над этим блоком. Вот туда я и написал все советы которые пригодятся в любой ситуации, на любом классе, кем бы человек не играл. На что конкретно стоит обратить внимание, какие механики в игре самые опасные и что именно отличает хорошего сопартийца от неизлечимого вайпера. И этот самый блок по моему мнению должен дать толчок ленивому/неопытному/невнимательному игроку развиваться самостоятельно и наконец-то начать работать над собой в игре, а не ждать пока в гайдах напишут всю очевидную информацию, которую можно и в игре прочесть.
Надеюсь гайд пригодился, заходи на стримы и смотри видео, это очень сильно поможет. Спасибо за твоё время!
Аркан маг 3.3.5 ПвЕ гайд
Аркан маг — это маг в ветке «Тайная магия». Аркан еще одна мощная ветка у магов помимо фаер специализации, в которой можно выдать огромнейший ДПС в рейде. Аркан маги очень популярны среди игроков, которые не собрали еще BIS шмот, так как в аркане урон ощутимей, чем в фаер при слабом гире, они мобильны, просты в ротации, обладают высоким устойчивым уроном, при правильной раскладке талантов есть полезный баф для рейда «Чародейский интеллект», легкие защитные кулдауны. Давайте подробней рассмотрим все тонкости игры за аркан мага.
Выбор расы для аркан мага 3.3.5 ПвЕ
Если вы играете за Альянс:
- Гномы — предпочтительный выбор для Альянса, так как гномы обладают расовой способностью, которая увеличивает ваш интеллект на 5%.
- Люди — из полезного у людей +3% к духу, если вы любитель ПвП, то полезным бонусом будет расовая способность «Каждый за себя».
Если вы играете за Орду:
- Тролли — это лучший выбор среди рас Орды. Тролли обладают расовой способностью, увеличивающей ваш рейтинг скорости на 20%.
Характеристики аркан мага 3.3.5 ПвЕ
- Рейтинг меткости — в первую очередь постарайтесь собрать КАП меткости, который равен 17%, логично, что без меткости будет много промахов, а когда в рейд берут аркан мага, ожидают чуть ли не лучший ДПС в рейде;
- Рейтинг скорости — минимальное значение хасты 1200 единиц, но чтобы собрать КАП скорости необходимо собрать 1400 единиц;
- Сила заклинаний — как и у всех РДД этот показатель не имеет КАПа, чем больше, тем лучше;
- Критический удар — это не основная стата для аркан мага, поэтому 45% будет достаточно.
Таланты аркан мага 3.3.5 ПвЕ
У аркана существует 2 набора талантов. Оба билда похожи друг на друга за некоторыми исключениями.
Первый билд рассчитан на АоЕ урон:
Второй билд рассчитан на большой урон и сейв ХП, он более оптимизирован и он более популярен, за счет Чародейского равновесия билд подходит для боев, где много входящего урона:
Советы и хитрости по игре за аркан мага 3.3.5 ПвЕ
Как и у других классов, у аркана есть свои небольшие сложности, зачастую игроки сталкиваются с такими трудностями, как:
упирание в ГКД, переплюнуть глобальный кулдаун способностей никак нельзя, поэтому уходить в оверкап скорости нет никакого смысла, вы только потеряете в ДПС;
быстро заканчивается мана, за счет этого вы можете очень быстро улететь в нижние строчки рекаунта;
высокий пинг. Если у вас быстрые касты, то пингование иногда может стать злейшим врагом в подземелье, так как вы попросту не сможете нормально дамажить.
Если вы достигли КАПа скорости, то перед боем нет никаого смысла пить Зелье быстроты, вместо него лучше возьмите Зелье дикой магии, чтобы под баффами и сработавшими проками вы не уперлись в ГКД;
Используйте в самом начале боя свои бурстовые заклинания, потому что они откатываются довольно быстро и вы сможете их использовать еще пару раз в середине и в конце боя. Самый оптимальный вариант, начать бой с Чародейской вспышки, чтобы прокнули ваши триньки, кольца, проки от сета т10, а также таланты, и после проков включаем все наши способности для бурста, которые в скором времени откатятся, к таким заклинаниям можно отнести Зеркальное отображение.
Если у вас нет прокающих предметов, то действовать нужно по ротации и кастовать Чародейскую вспышку 4 раза, а когда прокнет талант «Заградительные стрелы», активировать «Зеркальное изображение» при наличии четырех шмоток т10, и дальше пускаем «Чародейские стрелы» и продолжаем основной цикл ротации.
Так как аркан маги быстро просаживаются по мане, давайте рассмотрим всё то, что способствует меньшим временным затратам восстановления маны и большей пользе в бою. Если бой предстоит долгий (например Король-лич), задумайтесь о правильной ротации использования «Прилива сил» и «Восполнения маны», важно их использовать максимально эффективно, например на переходных фазах. «Сапфир маны» перед каждым боем не должен иметь КД и быть полностью заряженным, т.е. быть с тремя зарядами. Когда ваша мана просядет процентов на 10-15, сразу прожимайте «Сапфир маны» и дальше по КД.
Если вы просели до 35% маны, а бой еще будет продолжаться длительное время, то дождитесь того момента, когда закончатся все ваши проки и используйте «Прилив сил», это позволит сэкономить 3-4 секунды простоя вместо 8 секунд. Запомните одно простое правило: нет маны — нет ДПС.
Символы для аркан мага 3.3.5 ПвЕ
Большие символы аркан мага:
- Символ чародейских стрел — увеличивает дополнительный урон при критическом ударе заклинания «Чародейские стрелы» на 25%;
- Символ раскаленного доспеха — увеличивает рейтинг критического удара под действием заклинания «Раскаленный доспех» на 20% от показателя духа;
- Символ чародейской вспышки — увеличивает урон от эффекта «Чародейская вспышка» на 3%.
Малые символы аркан мага:
Символ защиты от огня — дополнительная 5%-ая вероятность отразить заклинание магии огня во время действия заклинания «Защита от огня»;
Символ защиты от магии льда — дополнительная 5%-ая вероятность отразить заклинания магии льда во время действия заклинания «Защита от магии льда»;
Символ замедленного падения — для произнесения заклинания «Замедленное падение» больше не требуется реагент.
Не очень полезные малые символы, но выбирать из чего-то приходится.
Ротация аркан мага 3.3.5 ПвЕ
У аркан магов одна из самых простых ротаций в реалиях контента WotLK. Перед боем вешаем обязательно «Раскаленный доспех», «Усиление магии» и вешаем на критового товарища РДД «Магическую концентрацию», которая в бою повысит шанс крита и у вас ну и естественно бафаем интеллект по рейду.
Начинаем бой с «Чародейской вспышки» х4 для настакивания бафа и срабатывания таланта «Заградительные стрелы», который увеличивает скорость произнесения заклинаний на 100%, и далее прожимаем «Чародейские стрелы»
ДПС аркан мага 3.3.5 ПвЕ
Пример ДПСа аркан мага на сервере wowcircle:
Чарки для аркан мага 3.3.5 ПвЕ
- Голова — Магический знак пылающих тайн;
- Плечи — Великое начертание бури, Мастерское начертание бури;
- Плащ — Свиток чар для плаща — Скорость II;
- Чест — Свиток чар для нагрудника — Все характеристики VII;
- Запястья — Свиток чар для наручей — сила заклинаний III;
- Перчатки — Свиток чар для перчаток — сила заклинаний II;
- Пояс — Извечная поясная пряжка;
- Штаны — Сверкающая чародейская нить;
- Ботинки — Свиток чар для обуви — ледопроходец;
- Одноручное оружие — Свиток чар для оружия — сила заклинаний III, Свиток чар для оружия — черная магия — при недостатке хаста;
- Посох — Свиток чар для посоха — сила заклинаний II.
Сокеты для аркан мага 3.3.5 ПвЕ
- Мета-сокет — Хаотический алмаз небесного сияния +21 к криту и +3% к критическому урону;
- Красные сокеты — Рунический багровый рубин +23 к СПД;
- Желтые камни — Тревожный аметрин +12 к силе заклинаний и +10 к скорости, Сокрытый аметрин +12 к СПД и +10 к рейтингу меткости, Могущественный аметрин +12 к СПД и +10 к рейтингу критического удара;
- Синие сокеты — Очищенный страхолит +12 к силе заклинаний и +10 к духу.
Если вы собрали шмотом 1300-1400 хасты, сокеты на скорость ставить не нужно, гемимся в СПД.
Бис лист аркан маг 3.3.5 ПвЕ
Набор т10 из четырех вещей, берем все, кроме штанов:
Остальной bis лист для аркан мага:
Профессии для аркан мага 3.3.5 ПвЕ
На Личе в принципе все профессии сбалансированы, но самые полезные на мой взгляд для мага в ветке тайной магии следующие профы:
- Наложение чар — прокачав эту профессию вы получите возможность наложить чары на кольца в размере +46 к силе заклинаний по сумме;
- Ювелирное дело — камни (3 камня), которые может вставить в сокеты только ювелир: +117 к Силе заклинаний;
- Кожевничество — чары для запястья: + 76 к силе заклинаний;
- Портняжное дело — нашивка на плащ +60 СПД;
- Кузнечное дело — кузнечка позволит создать 2 бесцветных слота под сокеты в перчатках и запястьях;
- Алхимия — благодаря миксологии можно получить +46 силы заклинаний;
- Начертание — +70 к силе заклинаний и 8 ед. манны раз в 5 секунд на плечи.
Еда и химия для аркан мага 3.3.5 ПвЕ
Еда:
- Нежный стейк из черпорога — по истечении 10 секунд, вы получите увеличение силы заклинаний на 46, а выносливость на 40 на 1 час;
- Рыбный пир — по истечении 10 секунд, повышает все те же характеристики как и стейк, но пиром можно накормить весь рейд.
Химия:
- Зелье быстроты — увеличивает ваш рейтинг скорости на 500 на 15 секунд, может понадобится при низком рейтинге скорости, а также во время бурста, можно выпить перед боем, что даст преимущество использовать Зелье быстроты дважды за бой. Не пейте данное зелье совместно с Героизмом, вы упретесь в ГКД и это зелье будет бесполезно;
- Дикая магия — увеличивает рейтинг критического удара и силу заклинаний на 200 на 15 секунд, это зелье принесет больше пользы, если вы упираетесь в ГКД, используя Зелье быстроты;
- Настой ледяного змея — увеличивает вашу силу заклинаний на 125 на 1 час, этот настой должен быть всегда в сумках;
- Мощный эликсир разума — повышает интеллект на 45 на 1 час.
Аддоны для аркан мага 3.3.5 ПвЕ
- ForteXorcist — этот аддон отобразит таймеры заклинаний всех классов, довольно таки полезный аддон;
- Quartz — видоизменяет стандартную полосу каста, у аддона гибкие настройки и большой функционал;
- OmniCC — аддон, который позволит отслеживать КД способностей;
- Omen — следит за агро и предупреждает о возможном его срыве с танка;
- Deadly Boss Mods — помимо выдачи максимального ДПС аркан магом, необходимо отслеживать различные фазы и заклинания боссов, этот аддон будет вашим штурманом при прохождении инстов и его наличие как минимум требует большинство РЛов;
- Recount или Skada — замеряют нанесенный урон в босса, захил рейда и имеют в своем арсенале много полезных статистик боя;
- GearScore — позволит узнать ваш уровень экипировки.
Макросы для аркан мага 3.3.5 ПвЕ
Макрос, при помощи которого можно активировать все спелы для дальнейшего бурста:
/cast Стылая кровь
/cast Мощь тайной магии
/cast Берсерк(Расовая)
/use 10
Строка /use 10 активирует перчатки (если у вас инженерное дело), если прописать /use 14, то активируется тринька.
Макрос «Чародейской вспышки»:
/use 10
/cast Стылая кровь
/cast Мощь тайной магии
/cast Берсерк(Расовая)
/cast Чародейская вспышка(Уровень 4)
Макрос на Сапфир маны:
#showtooltip
/cast [button:2] Сотворение самоцвета маны(Уровень 6)
/use Сапфир маны
Макрос на ледяную глыбу (поможет засейвиться или скинуть стаки):
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura Ледяная глыба
/cast Ледяная глыба
Аркан Маг гайд в WoW BFA 8.3 / Битва за Азерот
Автор admin На чтение 3 мин Просмотров 340 Обновлено
Специализация Мага «Тайная магия» имеет очень необычную ротацию — она построена вокруг фаз сжигания и накопления маны. Аркан маг имеет высочайший АОЕ и клив урон, что делает его идеальным кандидатом для мифик+ подземелий. Также обладает одним из сильнейших бурстов, что позволяет ему быстро уничтожать приоритетные цели.
В данном гайде по аркан магу в WoW BFA 8.3 рассмотрим основные механики — билд, ротацию, порчу, зачаровывание и т.п.
Билд
Данный билд подходит для всех игровых активностей, будь то подземелья или рейды
Ротация
Вся ротация строится вокруг двух фаз — сжигания маны во время действия Мощь тайной магии и ее накопления во время КД способности.
Фаза сжигания:
- Кастуйте Arcane Power
- Используйте Arcane Blast пока не получите прок Clearcasting и Мощь тайной магии не спадет.
- Поглощайте Clearcasting с помощью Arcane Missiles
- Продолжайте кастовать Arcane Blast, пока не кончится мана
- Evocation для восстановления маны
Фаза накопления:
- Используйте Arcane Blast пока не получите прок Clearcasting
- Поглощайте Clearcasting с помощью Arcane Missiles
- Используйте Arcane Blast пока не наберете 50-60% маны
- Используйте Arcane Barrage чтобы сбросить стаки Arcane Charge
- Продолжайте использовать Arcane Blast и Arcane Missiles (вместе с Clearcasting) пока не наберете 4 стака Arcane Charge. Сбрасывайте стаки с помощью Arcane Barrage
- Повторите, остановитесь на уровне в 50% маны, пока Arcane Power не станет доступен вновь.
Приоритет характеристик
Используйте следующий приоритет статов для Аркан Мага в патче 8.3:
- Искусность
- Крит
- Универсальность
- Скорость
Зачаровывание
Азеритовые эссенции
В данном разделе рассмотрим, какие эссенции должен использовать Аркан Маг для достижения лучших показателей в бою. ВАЖНО! Не используйте активные способности во время действия кулдаунов, вроде Мощи тайной магии
Лучшие эссенции:
Резонанс крови мира
Концентрированная жизненная сила
Кровь врага (PvP)
Для АОЕ:
Порча
Рассмотрим, какие аффиксы от новых предметов в 4-м сезоне BFA будут лучшими для мага:
Лучшие эффекты
- (Заклинание #318489) — Лучший эффект для соло таргета
- (Заклинание #318276) — Наносит много урона как одной, так и нескольким целям
Хорошие эффекты
- (Заклинание #318280) — Обеспечивает хороший клив, но нужно находится близко к противникам
- (Заклинание #318179) — Сильный дот.
- (Заклинание #318483) — Медленный и сильный урон цели.
- (Заклинание #318270) — Прок нашего лучшего стата.
- (Заклинание #318269) — Эквивалентно проку скорости.
- (Заклинание #318496) — Эквивалентно проку искусности.
Плохие эффекты
- (Заклинание #318484) — Не используется арканом
- (Заклинание #315573) — не используется арканом
На этом гайд по Аркан Магу в WoW BFA 8.3 завершен. Остались вопросы? Задавайте в комментариях.
Гайд по аркан магу 5.3 World Of Warcraft — Классы — WoW-Game.ru
Гайд по аркан магу 5.3 World Of Warcraft познакомит игроков с основными и важными аспектами игры серии «Тайная магия». В данной статье описаны: ротация, приоритет характеристик, билды и другие необходимые хитрости для рейдерства.
Таланты и билды
В данной игре традиционные билды значительно видоизменились и приобрели новые, ранее не известные оттенки. Достаточно трудно на данный момент предположить наличие одного универсального билда, предназначенного для использования в отдельных случаях. Большинство имеющихся талантов предназначаются для использования в определённых ситуациях, в которых находится игрок. Перед началом игры следует разобраться в предназначениях талантов, для того, чтобы определиться с самым оптимальным для себя вариантом:
- Величие разума
- Барьер времени;
- Кольцо мороза;
- Великая невидимость;
- Буря пустоты;
- Чародейство;
- Молниеносность;
- Ледяная хватка;
- Руна мощи и т. д.
Мобильность талантов 15 уровня
Таланты предоставляются в первом тире и позволяют игроку получить дополнительную мобильность:
- Величие разума – позволяет воспользоваться одним заклинанием каждые полторы минуты;
- Молниеносность – избавляет от замедляющих эффектов и позволяет повышать в полтора раза скорость передвижения персонажа на полторы секунды;
- Плавучая льдина – даёт возможность воспользоваться двумя любыми заклинаниями на протяжении минуты, прямо на ходу.
Величие разума является стандартным заклинанием для сражений с условием небольших перемещений. Благодаря нему, даётся возможность применения чародейской вспышки. Если предстоящий бой требует избавления от замедляющих эффектов, то следует выбирать Молниеносность. А при желании кастования на ходу необходимо использовать Плавучую льдину.
30 уровень – таланты и выживаемость
Второй тир предусматривает наличие талантов, которые обеспечивают игроков выживаемостью:
- Барьер времени – отличный талант для повышения выживаемости. Пользоваться им целесообразнее в сложные моменты сражений, что значительно облегчит жизнь лекарей;
- Пламенное сияние – во втором тире является стандартным выбором таланта. Данная возможность способствует снижению урона, не теряя при этом ГКТ времени;
- Ледяная преграда – помогает игроку сражаться с небольшим, но частым уроном, который создаёт помехи для произношения основного заклинания.
Таланты третьего тира предоставляют персонажу дополнительный контроль. Выбирать один из трёх предоставленных талантов необходимо на основании механики предстоящего боя. В общем, все таланты данного тира наиболее действенны в ПВП, чем в ПВЕ, которые не дают много преимуществ.
45 уровень — таланты
На данном уровне используются следующие таланты в боях:
Кольцо мороза является наиболее подходящим выбором для боя, в котором используется контроль толпы. В основном здесь задействуются ПВП таланты, а для ПВЕ они не годятся, разве что Кайтинг мобов или адов. В принципе каждый игрок может выбирать талант на своё усмотрение и делать после боя соответствующие выводы, то есть строить стратегию игры на личном опыте.
60 уровень – таланты
Четвёртый тир талантов также обеспечивает игроку дополнительную выживаемость:
- Великая невидимость – отличается максимальной ситуацией, то есть используется в самых сложных моментах боя, которые не имеют иного выхода для выживания;
- Прижигание – позволяет магу сохранять жизнь даже в самых тяжёлых моментах боя;
- Холодная хватка – применяется в случае использования ледяной глыбы два раза подряд. Про наличие полуминутной Гипотермии забывать, также не стоит.
Пятый тир даёт игроку возможность сделать выбор между способностями, которые чуть позже будут использоваться в качестве неотделимой части ротации. Для одинаковой цели данные заклинания являются по силе воздействия практически равными. Например, Живая бомба предпочтительнее применяется в АОЕ поединках с двумя или четырьмя противниками. Ледяная бомба является незаменимым оружием против пяти и более врагов.
75 уровень – таланты
Пятый тир предоставляет вниманию игрока – мага следующий перечень талантов:
Уровень 90 – таланты
В шестом тире содержатся таланты, позволяющие управлять манной и увеличивать силу используемых заклинаний:
- Чародейство – идеально сочетается и подходит для Чародейской вспышки. Но благодаря появлению новой системы Чародейских зарядов, игрок получает вместо результатов большие потери манны. Таким образом, при использовании данного таланта треть всего времени тратиться на Прилив энергии и сил. Использовав Чародейство вместе с Чародейской вспышкой мага, игрок теряет большое количество ДПС;
- Руна мощи – это стандартный выбор пятого тира. Данное заклинание во много раз облегчает ротацию персонажа. Единственным недостатком данной мощи является беспомощность в боях с перемещениями;
- Щит заклинателя – является замысловатым заклинанием, которым пользоваться следует только в том случае, если игрок уверен в своих силах и имеет достаточную компетенцию. Как раз данная магия уместна в боях с частыми перемещениями и является единственным правильным выбором, в отличие от руны мощи и Чародейства.
В данной игре не нужно бояться экспериментировать, подбирая свою индивидуальную схему боя для каждого босса в отдельности.
Глифы и символы в 5.3
Гайд по аркан магу 5.3 содержит информацию о символах, которые пригодятся игроку в процессе игры. Некоторые из данных символов слегка повышают наносимый урон противнику и значительно улучшают заклинания. В данной версии игры вообще нет ПВЕ символов повышающих ДПС.
Символы:
- Символ самоцвета маны – позволяет магу получать большее количество манны и наносить противнику, таким образом, гораздо больше урона. Данный символ очень полезен при продолжительных боях;
- Символ чародейского взрыва – повышает радиус действия используемого заклинания до пяти метров. Данный символ оказывает незаменимое действие при ведении сражений с большим числом противников одновременно, особенно если они находятся от мага на достаточно большом расстоянии;
- Символ мощи тайной магии – продлевает время восстановления Мощи тайной магии. Символ мощи полезен в ситуации четырёхминутного сражения, в которой он даёт возможность получения одной минуты аптайма для любых способностей. Без данного символа аптайм длится всего около сорока пяти секунд. Аркан маг патч версии 5.3 имеет малые обязательные свойства. Наиболее интересные выборочные символы:
- Символ импульса – позволяет игроку пользоваться Скачком в направлении движений, а не в направлении взглядов;
- Символ текучей маны – даёт игроку возможность для восстановления манны не в момент включения, а через шесть секунд. Это позволяет магу сохранить полный запас манны на боде длительный период времени, что позволяет получить значительную выгоду в форме ДПС.
Перековка и приоритет характеристик
В отношении основных характеристик следует придерживаться следующего приоритета:
Интеллект – СПД – Меткость до капа – Искусность – Скорость – Критический удар
Детальная характеристика каждой составляющей приоритета:
1. Интеллект – основная и самая главная характеристика для магов. При помощи интеллекта можно увеличить силу произносимых заклинаний, а также повысить наносимый урон противнику. Также интеллект увеличивает вероятность критического удара. Необходимо стараться набирать максимальное количество данного интеллекта;
2. Меткость – определяет вероятность попадания в главных противников. В Пандарии кап меткости насчитывает 5100 очков рейтинга или пятнадцать процентов. Для дренеев, гномов и людей, сражающихся при помощи кинжалов и мечей – 4760 рейтинговых очков меткости. После того, как кап достигнет пятнадцати процентов, повышать очки рейтинга не имеет никакого смысла.
3. Скорость – Способствует быстрому произношению заклинаний и даёт возможность получения ещё одного тики дота, после достижения определённых значений. Также скорость оказывает влияние на реген манны – пассивных способностей Созвучия пустоты.
4. Искусность – является составляющей, которая способна увеличить весь урон, наносимый противнику. Также искусность способствует увеличению дамага в зависимости от процента имеющейся манны.
5. Крит – служит для повышения вероятности совершения критических ударов для всех заклинаний и способностей без исключения. Данный показатель является самым низким для мага аркана в приоритете.
Перековка совершается на основании выше обозначенного приоритета представленных характеристик:
1. Для начала следует набрать пятнадцати процентный приоритет или более как меткости;
2. Затем необходимо улучшить Скорость и искусность, перековывая, таким образом, все худшие характеристики в них.
Для упрощения самого процесса перековки можно использовать аддоны внутри игры, например ReforgeLite.
Сокеты и камни на мага
В игре существует несколько камней, способствующих увеличению различных показателей персонажа:
1. Искусный закатный оникс;
2. Горящий изначальный алмаз;
3. Сверкающий первозданный рубин;
4. Растрескавшийся солнцесвет;
5. Сокрытый имперский аметист;
6. Самородный нефрит сенсея.
Здесь следует учитывать некоторые нюансы, например, в синие и жёлтые ячейки необходимо помещать камни в том случае, если бонус составляет не менее +80 баллов интеллекта и +120 баллов скорости и искусности. В остальных вариантах следует использовать на интеллект красный сокет.
Энчанты
ПЛЕЧИ Великое начертание журавлиного крыла;
СПИНА +180 баллов интеллекта и Чары плаща – III интеллект;
ГРУДЬ +80 баллов ко всем имеющимся характеристикам Чар для нагрудника – X характеристики;
ЗАПЯСТЬЯ +170 баллов интеллекта Чары наручей – VII интеллект;
КИСТИ РУК + 170 баллов скорости Чары перчаток – III ускорения или +170 баллов искусности Чары перчаток – III искусность;
ПОЯС Поясная пряжка из живой стали;
НОГИ Великая лазурная чародейская нить;
СТУПНИ +140 баллов искусности Чары обуви для поступи пандарена или +175 баллов скорости для Чары обуви – II ускорение;
ОРУЖИЕ Нефритовый дух и песнь ветра;
ЛЕВАЯ РУКА +165 баллов Чары предметов в левой руке – I интеллект.
Химия и еда
Фляги:
Еда:
Профессии
Далее приведено описание профессий, которые повышаются в патче 5.2 и 5.3. Если персонаж имеет профессии, приведённые в следующем списке, то их следует заменить соответствующими. То есть стандартные профессии заменяются соответствующими им аналогами.
Инженерное дело
Пружина на перчатки, даёт 1920 баллов интеллекта при десятисекундном использовании (в среднем320 баллов) с КД в одну минуту. Также шлем 476 илвл получают инженеры, в который можно вставлять сокеты с бис статами и триньку в 450 илвл. Данные вещи не являются самыми лучшими, но для начальных этапов совсем неплохи;.
Кузнечное дело
Прибавляет 320 баллов интеллекта благодаря дополнительным слотам в перчатках, а также в наручах, в которых вставляется по два камня по 16- баллов интеллекта;.
Ювелирное дело
Даёт игроку два ювелирного камня, что прибавляет 320 баллов интеллекта;.
Алхимия
Дополнительно придаёт на 320 баллов интеллекта больше, чем Алхимический настой и продлевает действие эликсира ещё на один час;.
Наложение чар
+160 интеллекта и плюс прибавка в 320 баллов интеллекта за счёт нескольких чантов на кольце;.
Начертание
Даёт игроку чант на плечи и +320 интеллекта;.
Кожевничество
Добавляет чанты на запястье и +320 интеллекта, что прибавляет 320 единиц интеллекта;.
Портняжное дело
Добавляет к внешности героя вышивку на плаще — Вышивка в виде рукояти меча придаёт 680 единиц силы атаки;.
Снятие шкур
Знаток анатомии придаёт 480 крит к рейтингу или 0,8 процентов самого крита..
Ротация
Для ротации целесообразнее использовать Магический доспех. Процесс ротации для единичной цели должен базироваться на определённых приоритетах:.
Основываясь на выбранном таланте в период пятого тира:
- Примените Живую бомбу, которую необходимо обновить перед последним тиком;
- Используйте Бурю пустоты, которую также следует обновить в момент начала последнего тика;
- А также не забудьте про Ледяную бомбу.
1. Если у игрока имеется прок, то можно применить Чародейские стрелы;
2. Если игрок собрал четыре единицы Чародейских заряда, то целесообразнее использовать Чародейский обстрел;
3. Если есть необходимость в пополнении Чародейских зарядов, то следует использовать Чародейскую вспышку.
Следует запомнить основное и самое главное правило, которое подразумевает наличие на протяжении игры максимального запаса манны. Идеалом уровня запаса считается стопроцентный запас.
Если на момент шестого тира среди всех приведённых талантов был выбран талант Чародейство, то наиболее удачным вариантом будет использование перед самым началом сражения Прилив сил. Также данные действия дают игроку возможность повышения силы заклинания на целых пятнадцать процентов. При окончании Эффекта сил необходимо использовать его повторно. Если же выбор игрока остановился на таком таланте, как Руна мощи, то необходимо проверить активацию руны в момент боя. При выборе таланта Щит заклинателя игрок может воспользоваться заклинаниями по КД.
Если сражение ведётся одновременно с несколькими игроками-противниками, то следует использовать выбранную в пятом тире Живую бомбу для обеспечения быстрой победы и максимального эффекта. Для этого необходимо во время самого сражения выбрать функцию обычной ротации на одной определённой цели и выполнить следующие действия:
При сражении с пятью и более игроками одновременно, следует комбинировать заклинания Огненного столба, Чародейского взрыва и Ледяной бомбы.
Несколько секретов по увеличению ДПС
Чародейские заряды представляют собой систему зарядов, которые напрямую влияют на повреждение, наносимых при помощи заклинания, а также на уровень манны, затраченной на них. По сути, данные заряды являются дебаффом, который длится на протяжении десяти секунд и суммирует до четырёх раз заряды. От приведённых ниже способностей напрямую зависит затрата и накопление зарядов:
Влияние зарядов на заклинание аркан мага
Чародейская вспышки используется для повышения урона на пятьдесят процентов за один заряд, а манна тратится на сто пятьдесят процентов больше. Чародейские стрелы способствуют повышению урона пятьдесят процентов за один заряд без затраты маны. Чародейский обстрел способствует повышению урона на пятьдесят процентов за один заряд и захватывает ещё одну вражескую цель с урезанием наполовину уроном. Также прилив сил используется для повышения манны на десять процентов с учётом использования всего накопленного заряда.
Чародейские стрелы
Чародейские стрелы суммируются в два раза при покупке, то есть после прока их не следует использовать сразу.
Чародейские стрелы наносят урон, который можно усилить Чародейскими зарядами и повысить тем самым урон на пятьдесят процентов за один заряд, именно поэтому для того, чтобы нанести урон противнику необходимо использовать заклинание Чародейские стрелы позже, накапливая заряды с помощью заклинания Чародейской вспышки.
Макросы
Каст очень удобен по наводке стрелкой мышки, что предотвращает перебирание таргетов табом.
Буря пустоты:
#showtooltip
/cast [@mouseover,harm,nodead,exists]Буря Пустоты
На аркана хороший макрос помогает Чародейские стрелы кастовать, не прерывая с чародейских вспышек. Показатели сильно зависят от пинга игрока. Чародейская вспышка:
#showtooltip Чародейская вспышка
/cast [nochanneling: Чародейские стрелы] Чародейская вспышка
Буст макрос очень прост и удобен в одной кнопке. Также можно добачить тринки, поты и т. д.
#showtooltip Мощь тайной магии
/cast Мощь тайной магии
/cast Путешествие во времени
/cast Чародейская вспышка
Бис шмот
Таким образом, при помощи представленных разъяснений и советов данный гайд по аркан магу 5.3 поможет игрокам разобраться со всеми тонкостями стратегии и увеличить ДПС персонажа в рейде.
Хайд PvP маг лассо в wow 3
Cele mai multe norme de construcție Mage Arcane Liche. Dar unele Talente Pot Fi Schimbate Intr-un Anumit Scenariu:
[Arcane Subtilitatea] — в случае необходимости ухода за барабанной дробью танкура, это возможно с помощью лазера доар 20% sădere amenințare.
[Absorbție magică] — уменьшить daunele magie pet ine, care poate fi util pentru raid-ul.
Clou (decelerare) — талант [плита пытки] funcționează nu numai pe dvs.кантат. Ун рейд Эсте întotdeuna ип rezervor, уход ва încetini ținta.
Генеральная база ДПС. Cu toate acestea, unele Talente Pot fi răspândite ca un suflet dispus, nimeni nu настаивать.
3/3 талантливых инвестиций в Mintea Novice Poate arunca 33 различия Sorcerer DPSe mult nu va fi diferit, ci mai degrabă deloc, dar Spiritul dă creștere Constantă DPS, sub armura de ardere, și scuturi numai pe anumite șiefi, де scuturile де ре компакт-диск.Scutul Мана ню trebuie utilizat дин мотив очевидным, și așa май отойти ultimul Să stea Джос, fără nimic. по синусу. Și Este mai Bine Spiritul.
De asemenea, in cazul în care probleme cu aggro (ну напуливают ханты? разбойники?), Pentru a pompa Arcane subtilitatea + 1 рамазитовый талант
Magic acordaj — Crește gama de vrăji Arcane de 3/6 yarzi. Simplifica poziționare în timpul luptei. Пример: Леди Смертельный Шепот, профессор Мерзоцид. Mai puțin timp de funcționare = = DPS.+ De asemenea, rămâne un Talent
Aceasta este tot ceea ce se referă, Talente, Consolidarea într-un fel sau altul DPS în laț de ramură, acum trecem la gheață
Există doar un singur Talent „dpsyaschy“:
Fragmentele Ice — Критический критерий качества daune greva de gheata pe un 33/66%. Un Talent util, atunci când aveți или AOEshit mult de un viscol. Пример: Оружейная боевого корабля (când reparate, desigur), Valithria Dreamwalker. Доп.урон дин крит = дпс. + 1 талант бесплатно.
Din păcate, cu toate personajele foarte trist, cutreieră aici nicăieri. Сделайте это, используя стандартную PvE-игру Arcane.
- Glyph of săgeți Arcane — nu știu cât de mult a da, dar 25% daune Crit mislov + oferă o creștere, Infa 100%. Мастхев.
- Simbolul armura cald — randamente de valori medii ICC ekvipe 1.3-4% crit si acesta se traduce in DPS 100-200
- Simbolul Wizardweave Flash — это символ, который может быть скрыт от магии и может иметь несколько 500 DPS.Мастев
Константа, которая представляет собой несколько единиц маны, содержит символ Molten Armor Glyph of Mana Glyph. Dacă Mana privit ca energia din baterie, atunci simbolul ajunge undeva 50 DPS, pierderea pe simbolul înlocuit de 3 ori, dar va avea точное местоположение, pentru a evita timpii morti și nici o pierdere de mana DPS. și, вообще, глиф DFS nu primiți nici, dar nu locuiesc în aceeași oome
- un simbol de protecție împotriva incendiilor — a sens existsă puține, dar mai bine decat nimic
- Simbolul de protecție la îngheț — fratele său de protecție minisimvola fără sens de foc
- Simbolul de scădere lentă — elimină tragând cu pene de păsari, dar, de fapt confuz 0
характеристика
Luați имеет большое значение для основных характеристик pentru mag:
1) Точность.Dacă aveți о Lipsă де precizie, atunci veți pierde doar pe monștri și chiar 4k SPD DPS ва фи плита. Deci, acesta este primul articol pe care doriți să o aducă la capac. Сефи 83 лвл — 17% точности.
2) Рейтинг-ул-де-performanță.
Принципиальная характеристика для мага ramâne SPD, дар colectarea de valoare de unelte să se concentreze pe loc de viteza Crit.
Dar chiar și o selecție de haine este puțin probabil să vină peste o astfel de situati și veți continua să fie un standard Mage Arcane Priority:
Exactitatea (până la capac) -> SAP-> rapidã> Creta reyting-> Intellekt-> Spirit
Многократный набор талантов / Активация / proc 2xT10 / Черная магия:
1,06 (голури вэнтури) * 1,03 (Небесный фокус) * 1.05 (Тотемная ярость) * 1,12 (прок 2xT10) * 1,07624 (Черная магия) = 1,3818%.
Деци, те-а ловит капакул де 150%, у.е. (1 сек + Ваша_Скорость) * 1 сек = 1,3818 + 150%.
Avem rata detaliată = (2.5secundy / Modificatorul) — 1 секунда. Viteza în acest caz este 80,92%, эквивалентный рейтинг sau (80,92 * 32,79) = 2,653.
- Жажда крови 30%
- Ледяной леденец 20%
- Poțiune de rating de viteză 400 = 12,199%
- Рейтинг черной магии de 250 = 7,624%
Când LSI ekvipe au 45% venă gerabl viteză + = 50%.95?% Totul depinde de GCD, astfel încât mufele la viteză mai mare de 1300 + GEMIM numai SPD.
Orice buff de viteză, уход с высоким содержанием нескольких 15,98%, с 524 рейтингами захвата с помощью irosite sub activ Bloodlust + Mentolat Venele + Black Magic, добавление через GCD в течение 1 секунды. Deci, практический orice viteză де două piele де bivol buna atunci când себе userază în același timp, ню Principal lucru pentru le folosi суб кровожадность.
Ca și în orice altă clasă, magicieni, de asemenea, au propriile lor Probleme Mici.Jucătorii în Lasso se confruntă cu cele mai multe ori astfel de Probleme c:
- vrăji de control (abilităti de latență duce la pierderea apliării greșite DPS).
- Lipsa de mana (in picioare mana mai ales să nu sară în rekaunte, cu excepția faptului că în partea de jos).
- Ping (быстрый пинг devine cel mai rău dușman și 50-100 мс, разница сразу же на лице).
Ротация PvE Маг тайный
DPS lasso construi, зависимый от una dintre cele două vrăji și proc.[Бомбардировка заклинаний] и [Чародейская вспышка].
В общем, atunci totul este simplu x4 kastuem [Взрывная магия] dacă proknuli [baraj] yuzaem [Магические снаряды], în cazul în care nu apoi utilizați [Магический обстрел]. Poti avea încredere в себе вышет, deoarece a crezut mult timp prin și totul este mai bine pentru a face poate navryatli.
vrăji uscate
Având în vedere viteza de rollback de CD-uri noastre și PROC elementele noastre, are sens este aproape întotdeuna deschis la o dată la nceputul luptei.În timpul abilitățile де luptă întregi au timp să себе rostogolească де trei ори.
Арсенал ностру аколо:
- Презентация Mind — или мгновенное распространение, использование, пример, dacă depăirea pe seful.
- Putere Arcane — crește daune cu 20%, или piele de bivol foarte puternic.
- Înghețat Venele — мини BL.
- Quad (декларация активируется в течение 4 часов T10) — выше 18% в течение 30 секунд.
Фэканд Лупта
O secundă înainte de lupta beat poțiune de viteză (Dacă aveți o mulțime de viteză, ar trebui să bea mai bine o poțiune de Wild Magic, astfel încât să nu se sprijine GCD sub procs și împiiătimiȮmătimă).
Situația №1 — Avem elemente proc (inele, accesorii, farmecă):
Bătălia începe cu prima aruncare Arcane explozie, și am declanșat immediat procs diferite si aici avem de a activa toate puterile noastre.
n Primul Rând, Activaţi Imaginea în oglindă în seteul prezenţa 4ht10 (dacă nu este prezenţa 4ht10 doilea cooldown la nivel mondial 1, iar când activăm abilitatile noastre + posibil Trinca / Mănuși Inginerie / abilităti rasiale și vom continua descris mai sus câmpul de luptă buclă maină.De îndată CE Efectul Arcane де Путере, suntem în așteptare pentru 4 stive, activați măreția minții și kastuem din nou Blast Arcane și să continue ciclul nostru de luptă.
Ситуация №2 — Noi nu proc obiecte.
Bătlia ncepe nastakivaniem 4 stive să efectueze ciclului де bază де luptă.
Acest macro poate fi activate toate la mulțimea (необходимо удалить бесполезные действия):
/ Distribuție Icy Veins
/ Cast Putere Arcane
/ Cast Berserker (Race)
/ Usilizare 10
Линия / 10 utilizați activează inginerul încânte la îndemână (де-экземпляр / utilizarea безделушка 14 este activat).
CD-uri au abilități diferite, și, prin urmare, mai usor de utilizat abilitățile de undată ce acestea otkdshilis podgadyvaya sau n condiții de luptă (пример: Valkirii pe Lich King).
pentru că la Imagine în oglindă CD-ul la fel de mult ок. 3 минуты pentru fiecare luptă este relayori mai mult de 2 ori va avea timp să folosească această capacitate. Prin urmare, prima dată ar trebui să fie utilizat mai devreme îin lupta la deschiderea tuturor abilităsilor și procs și de 2 или в timpul Bloodlust.
Ar fi bine să fie de acord cu preoții de disciplină, care au aruncat la tine infuzie de putere, doar amintiți-vă! că aceasta nu se cumulează cu Arcane de putere, astfel încât acestea să fie утилизировать в моменте diferite.
Пьетре на ферме
Iată câteva recomandări pe care ar trebui să ia îin acceptare:
- alege întotdeuna pe cei care încântă va oferi Cât mai mult posibil SPD.
- Pe pantofi charuyte vitalitatea klykara (crede-mă, acest lucru nu este incantatie de timp va salva în raid).
- Descântec pentru arme folosesc pentru a vraja dacă purtați de putere vraja-o singură mână sau magie neagră. Dar am recomanda-o vraja Charit de putere, astfel încât să nu depindă de Procs.
- Întotdeauna pus în fantele roșii pietre pe putere vraja pură.
- Fantele galbene plasează pietrele pe puterea vraja + viteza / Crit, в функции спец.
- Pentru sloturi albastre pus pietre pe puterea vraja și spiritul, dar ai nevoie doar două astfel de piatră. Alegeți sloturi cu putere vraja бонус. Restul sloturi disponibile umple cu pietre rosii albastre de vraja.
- Ca metagema alege Хаотическое небесное сияние.
- La Poalele de maximă DPS чаруйте spumante заклинания нити.Dar, în cazul în care aveți nevoie pentru a supraviețui — alege opțiunea cu rezistenta.
Vă rugăm să rețineți, de asemenea,
Товар аналогичный
Trimiteți-le prietenilor:
лучших PvP-классов в World of Warcraft Shadowlands
Изображение предоставлено Blizzard EntertainmentПоследнее дополнение World of Warcraft Shadowlands вносит массу новых изменений в MMORPG, которую мы все знаем и любим.Теперь на выбор больше классов, чем когда-либо, и десятки специализаций, которые стоит попробовать. Если вам нужна быстрая и простая версия лучших вариантов для PvP, мы вам поможем. Вот лучшие классы PvP в World of Warcraft Shadowlands , разделенные на бойцов ближнего и дальнего боя и целителей.
Важно знать, что каждый класс может быть жизнеспособным в Shadowlands . Если вы видите класс, в который вам нравится играть, и он находится внизу списка, это не значит, что он бесполезен.Мы в основном основываем эти списки уровней и наше определение «лучших PvP-классов в World of Warcraft Shadowlands » на основе списков лидеров арены и того, во что сейчас играет большинство людей. Различные сборки будут подниматься и опускаться по мере прохождения игры и выпуска обновлений.
Лучшие PvP-классы в World of Warcraft Shadowlands
Ниже вы можете найти наши уровни лучших PvP-классов в World of Warcraft Shadowlands в ближнем бою, дальнем бою и целителях.В категорию «недоигранные» входят характеристики, которые не слишком распространены в PvP, но которые могут измениться в будущих обновлениях.
Лучшая Миля ДПС в мире Warcraft Теней
- S-уровень : Оружие Воин, Windwalker Монах
- А-уровень: Возмездие Паладин, Шаман, Скрытность Разбойник, друид
- B-уровень : Frost Death Knight, Havoc Demon Hunter
- C-Tier : Unholy Death Knight, Survival Hunter
- Underplayed : Outlaw Rogue, Assassination Rogue, Fury Warrior
Оружие Воины ближнего боя, безусловно, одни из лучших классов DPS в WoW Shadowlands .Этот класс имеет постоянный урон и тонны полезности, что делает его одним из самых сложных и стойких персонажей. Между обезоруживанием, страхом, знаменем, отражением заклинаний и другими движениями у них есть ответ на все.
Еще один отличный класс ДПС ближнего боя для PvP — это монах Танцующий с ветром. Хотя его немного легче убить, чем Arms Warrior, почти невозможно заблокировать их в одной позиции. Кроме того, эта специализация может наносить огромный постоянный урон, особенно с кирийским заветом, для более быстрого восстановления перезарядки.
Лучший ДПС дальнего боя в World of Warcraft Shadowlands
- S-уровень : маг огня, друид баланса, жрец тени : Тайный маг, Чернокнижник разрушения
- Уровень C : Ледяной маг,
- Недоигранный : Охотник на зверей, Чернокнижник-демонолог
Shadowlands PvP.Благодаря Triune Wards, проводникам силы и новому поведению модификатора критического удара их не только трудно уничтожить, но они могут нанести значительный урон.
Еще один класс, который поднялся на вершину списка после бета-тестирования, — друид баланса. Convoke сейчас невероятно силен, поэтому в какой-то момент мы, вероятно, увидим грядущий нерф. Друиды Баланса наносят невероятный урон с помощью Starsurge, но их также сложно убить.
Один из бойцов дальнего боя S-уровня, который остается сильным, — Shadow Priest.Они могут накачивать высокие цифры урона по требованию и мгновенно контролировать вас. Учитывая их мгновенные движения и их живучесть, они представляют собой настоящий кошмар. Они также обеспечивают отличную полезность для многих составов команд. В отличие от Друидов Баланса, Жрецы Тьмы довольно разносторонние и прекрасно дополняют множество различных композиций.
Наконец, Elemental Shaman может находиться между бойцами дальнего боя S-уровня и A-уровня. Возможно, он не такой яркий и долговечный, как Друид Баланса или Маг Огня, но у них есть целый арсенал способностей, способных нанести удар по любому.Между Lightning Lasso, Lava Burst и Earth Shield они, несомненно, сильны и могут удивить вас случайным ваншотом.
Лучшие целители в PvP для World of Warcraft Shadowlands
- S-Tier
- : Holy Paladin
- A-Tier : Дисциплина священник, реставрация Shaman
- B-Tier
- : Restoration Druid
- C- Уровень : Монах Ткачей туманов
- Недоигранный : Святой жрец
Один из лучших PvP-классов целителя в World of Warcraft Shadowlands для номинального содержания арены, включая 2v2 и 3v3, — Holy Paladin.Эта специализация очень эффективна в использовании маны, имеет отличное быстрое исцеление, множество защитных способностей и высокий урон. Кириан кажется предпочтительным ковенантом из-за легендарного Шокового Барьера.
САМЫЕ ПРОСТЫЕ КОМПОЗИЦИИ 3 на 3 для игры в Shadowlands 9.0 TIER LIST
Если вы все еще ждете Shadowlands или уже получили ее, возможно, вы ищете композиции для игры, чтобы поднять свой рейтинг в 3 на 3 в первую неделю игры. Даже ищите композиции, в которых вы и ваши товарищи по команде сможете сыграть и добиться успеха в новом дополнении.Или, может быть, просто вернувшийся игрок, наблюдающий за тем, как менялась и развивалась мета.
Следующий список уровней гарантирует, что каждая специализация имеет хорошую композицию, чтобы вы знали, с какой из них играть, и разделена на три уровня: легкий, средний, и сложный . чтобы вы знали, какая композиция сильна для вашего класса или специализации. Давайте начнем.
1. Легкие композицииЛегкие уровни, как правило, представляют собой композиции, которые практически не требуют координации и либо имеют большой устойчивый урон, высокий взрывной урон, либо просто долговечны.Это означает, что вы можете просто прыгнуть прямо и иметь высокий уровень успеха.
Спецификация | рекомендуется целитель 9019 | |||
Arment Warrior + Смерти рыцарь (TEH Super Gosus) | • Высокий давление и стойкость обоих классов в сочетании с эффектом смертельного удара от воина делают это очень мощным ударом. | |||
Идущий по ветру Монах + Рыцарь смерти | Ткач туманов | • позволяет вам выбрать цель и сбить противников с ног. • рекомендуемый хилер обеспечивает дополнительный взмах ноги и мгновенный контроль короны. | ||
Стрелок-охотник + Дисциплинированный жрец (Красный диск охотника) | Шаман | • Относительно легко играть, если комбинировать замораживающую ловушку с лекарем и искать атакующие кулдауны для ДПС. • Безумный взрывной урон облегчает выполнение при более низких рейтингах и облегчает подбор по сравнению с другими композициями, основанными на настройке. | ||
Возмездие Паладин + Оружие Воин | Друид или Шаман | • Очень хорошо справляется с другими расколами благодаря защитной полезности, обеспечиваемой обеими специализациями, но при этом имеет сильное давление на одиночную цель. | ||
Улучшение Шаман + Воин с оружием (Турбо-раскол) | Друид / Монах / Паладин-целитель | • Видел лучшие дни, но с дополнительной полезностью, воин с оружием помогает преодолеть некоторые присущие улучшениям слабости. • Лучшая ставка улучшения на проталкивание арены. | ||
Жрец теней + Чернокнижник (Игра теней) | Друид восстановления | • Разлагает врагов, нанося максимальный урон всем целям, создавая сильное многоточечное давление. • Композиции чернокнижника могут быть сыграны либо с разрушением, либо с демонологией, но лучший выбор – это несчастье. • можно играть с любым целителем, кроме Жреца. | ||
Жрец Тьмы Элементаль + Чернокнижник | Друид или Паладин Целитель | • максимизирует урон, в то же время будучи невероятно живучим, поскольку все участники имеют возможность восстанавливать здоровье в дополнение к сильной защите. | ||
Сбалансированный друид + чернокнижник (Owlplay) | Шаман восстановления или паладин-целитель | • максимизирует урон и, в свою очередь, невероятно вынослив, так как все участники имеют возможность восстанавливать здоровье в дополнение к сильной защите. |
Умеренные уровни требуют определенных настроек, а также тактики для хорошей работы. Если вы идете на войну без плана игры или даже синергии со своей командой, то вам будет немного сложно подниматься в рейдах.
Спецификация | Рекомендуется целитель | Описание (с плюсами и минусами) | |
Hunter + Marksman | Hunter + Marksman | Pharaoон Druid или Дисциплинированного священника | • Не играйте в этом составе с любым другим целителем. • дисциплинированный жрец наносит дополнительный урон темным архангелом и потенциальным психическим криком для отслеживания ловушек. |
Стрельба Охотник + Скрытность Разбойник | Дисциплинированный жрец | • обе специализации имеют самые высокие взрывные повреждения в Shadowlands. • Достижимые мощные цепи управления толпой. • одновременно блокируйте свою цель дешевыми выстрелами во время танца теней. | |
Жрец Тени + Чернокнижник | все целители, кроме для Жреца | • фокусируется на обеспечении контроля над целителем. • обеспечивает больший контроль над толпой при давлении на одну цель, выполняя расширенные цепочки контроля толпы. | |
Жрец Тени + Чернокнижник Колдовства | все целители, кроме для Жреца | • больше внимания уделялось распределению урона из-за более высокого давления колющего удара чернокнижника, стремящегося максимизировать урон и надежно контролировать толпу целителя, который подавляет ваших противников. | |
Оружие Воин + Жрец Тьмы | Друид или Шаман Восстановления | • Играет с комбинацией оглушения и безмолвия с заточкой клинка и является одной из самых прочных композиций. • максимизирует урон при контроле толпы или переключении на целителей для поддержания давления. | |
Unholy Death Knight + Shadow Priest | Druid или Restoration Shaman | • Основная сила этой композиции — сочетание смерти с психическим криком для некоторых приличных настроек. | |
Жрец Тени + Паладин Возмездия | Друид или Шаман Восстановления | • имеет массу полезностей и защит и многое другое бурст • целители контроля толпы с мгновенным контролем толпы тени как паладин раскрывает крылья, затем выживает и играет защита во время простоя. | |
Shadow Priest + Pharaoh Druid | Paladin Healer | • фокусируется на мгновенном контроле толпы на вражеском целителе, сохраняя при этом давление на DPS. | |
Shadow Priest + Subrogue | Restoration Druid или Restoration Shaman | • требуется немного больше настроек. | |
Shadow Priest + Assassination Rogue | Restoration Druid or Restoration Shaman | • возможно, придется пожертвовать некоторым контролем и бурстом для продолжительного урона. | |
Любой Целитель + Любой Чернокнижник | Друид-Исцеление или Шаман-Исцеление | • Несчастье ищет класс, который может оказать дополнительную поддержку, чтобы помочь им выжить, а также нанести большой урон. • скорбь – самая сильная, а демонология – самая слабая. | |
Чернокнижник + Воин | Друид Восстановления или Шаман Восстановления | • сочетает распространение давления чернокнижника с мощным уроном по одной цели воина для создания давления. | |
Чернокнижник + Ветроход | Друид Восстановления или Шаман Восстановления | • Аналогично той же силе, что и у чернокнижника + воина, но вместо этого он получил жажду тигра и кольцо мира, чтобы помочь чернокнижнику выжить. | |
Чернокнижник + Разбойник | Друид восстановления или Шаман восстановления | • больше контроля по сравнению с другими составами чернокнижника. • Расставьте точки по целям и позвольте вашему разбойнику либо толпой контролировать вражеского лекаря, либо делать обмены. | |
Чернокнижник Колдовства + Паладин Возмездия | только с Шаманом Восстановления | • Гораздо более слабая альтернатива, но имеет относительный успех, сочетая высокий взрыв возмездия с высоким постоянным уроном недуга. | |
Чернокнижник + Шаман Элементалей | Друид / Монах/ Паладин | • фокусируется на нанесении большого урона и выполнении сетапов. | |
Чернокнижник + Ледяной маг | Друид / Святой паладин / Ткач туманов | • Играл сильнейшим магом. • немного более ориентирован на контроль толпы, когда комбинируется на целителе со способностью кайтить, используя ловушки передних магов. | |
Стихийный шаман + Оружейный воин | Друид / Дисциплинированный жрец / Монах / Паладин | • сосредоточьте сильное давление на одной цели, затем объедините молниеносное лассо на вашей цели с торцевой крышкой или штормовой лодкой на целителя. • высокая живучесть и высокое постоянное давление. | |
Элементальный шаман + Ветроход монах | Друид / Дисциплинированный жрец / Монах / Паладин | • сфокусируйте сильное давление на одной цели, затем объедините молниеносное лассо на вашей цели с торцевой крышкой или штурмовой лодкой на целитель. • высокая живучесть и высокое постоянное давление. | |
Sub Rogue + Retribution Paladin | Disciplined Priest | • сочетание безумного контроля над sub rogue, в то время как Retribution Paladin выгружает весь свой урон. • Играя этой композицией, ждите очень взрывной игры. | |
Balanced Druid + Sub Rogue | Shaman or Paladin Healer | • Наносит большой взрывной урон при относительно коротком кулдауне, что делает эту комбинацию сильной при выполнении последовательных сетапов. | |
Balanced Druid + Wind Walker Monk | Shaman or Paladin Healer | • Наносит большой взрывной урон при относительно коротком кулдауне, что делает эту комбинацию сильной при выполнении последовательных сетапов. |
Сложные уровни построены вокруг настроек, а также наносят урон в нужное время. Вам нужно знать тактику, матч-апы, а также хорошее общение с вашей командой, чтобы добиться успеха.
(игра теней или композиция бога) жрец теней + маг мороза + друид восстановления
суб-разбойник + маг мороза + друид или жрец
Спецификация | Рекомендуется целитель | Описание (с плюсами и минусами) | |
Shadow r Ziest + Mrost Mage | Restoration Druid | • Обычно известен как «теневая игра или божественный комп» в зависимости от целителя. • вращается вокруг выполнения расширенных цепочек контроля толпы, чтобы создать давление. • вам нужно убедиться, что цепи контроля толпы. • Чем выше вы поднимаетесь в этой композиции, тем она становится сложнее. | |
Sub Rogue + Frost Mage | Druid or Priest | • Это сложный состав, когда дело доходит до рейдов, потому что вам нужно постоянно контролировать толпу, чтобы создавать давление. • магу не так просто нанести урон от контроля, особенно когда враги активно пытаются вас остановить. • Когда враги правильно избегают контроля толпы и предотвращают или очищают установку, вам нужно постоянно контролировать толпу и объединяться с вашим разбойником и целителем, чтобы контролировать ее. • маг, разбойник и целитель должны быть на одной странице, чтобы обеспечить чистые и хорошо выполненные установки. |
Разделы видео
0:00 – Вступление
1:13 – Простые композиции
5:42 – Умеренные композиции
12:59 – Сложные композиции
14:55 – Резюме
Освоение многих маунтов — Blue Tracker
В этой серии статей мы рассмотрим некоторый контент в World of Warcraft, где вам может понадобиться полезный толчок в правильном направлении — может быть, вы застряли, может быть, вы сбились с пути, а может быть, вы не даже знаю, как начать! Присоединяйтесь к нам, когда мы путешествуем по всему Азероту и Дренору, чтобы раскрыть и тщательно пройти множество различных маленьких приключений, доступных любому игроку.
В этом выпуске мы рассмотрим некоторые из самых забавных и интересных способов пополнить свою коллекцию ездовых животных. Если вы не собирали много (или вообще) ездовых животных с момента запуска Warlords of Draenor, вас ждет угощение, так как в последнем дополнении в игру было добавлено более 40 новых ездовых животных. Некоторых получить исключительно сложно, но в этой статье основное внимание уделяется ездовым животным, которых легче достать, но которые все же требуют некоторых усилий и ноу-хау.
Дальнейшее предназначено для игроков, которые еще не освоили контент, но имейте в виду, что он будет содержать небольшие спойлеры.Если эта конкретная информация не для вас, потому что вы уже являетесь смонтированным мастером, тогда молодец! В комментариях ниже дайте нам знать, что вы хотели бы узнать, как освоить в будущем сообщении в блоге.
Нет места лучше дома
Ваш гарнизон предлагает вам самый прямой способ получить поводья на 10 новых ездовых животных, восемь из которых доступны в конюшнях. Если у вас нет конюшен, для этого здания требуется участок большого размера, поэтому вам придется снести свои казармы, бункер/военную мельницу, мастерскую/мастерскую или башню магов/приют духов, чтобы освободить для них место. .Не волнуйтесь, если вы захотите снести конюшни позже, как только закончите с этим, — все средства передвижения, которые вы заработаете в конюшнях, навсегда останутся в вашей коллекции.
Эти шесть ездовых животных можно получить с помощью квестов, которые появляются в ваших конюшнях каждый день:
Квесты потребуют от вас выследить диких зверей в различных зонах, заарканить их, сломать и, в конечном счете, приручить и заставить полюбить вас.
Как только вы соберете все шесть, вы сможете получить достижения «Продвинутое животноводство» и «Хозяин конюшни».За первое вы получите бронированного ледяного вепря, а за второе — бронированного ледяного волка. Здесь все становится сложнее.
Достижения требуют, чтобы вы отправились в Награнд и убили каждого из шести названных врагов верхом на каждом из ваших шести обученных ездовых животных. Кроме того, у вас должен быть дебафф. Для Продвинутого животноводства вам понадобится Черный коготь Сете, а для Хозяина конюшни вам нужно будет совершить все 36 убийств, находясь под действием ожерелья Гарн-Зуб.Осмотрите свои конюшни в поисках этих предметов и будьте готовы двигаться медленнее и получать больше урона на своих обученных ездовых животных, когда они у вас есть.
Чтобы узнать больше о конюшнях, ознакомьтесь с Руководством по конюшням гарнизона на Wowhead.
Также можно получить еще два маунта, используя торговую лавку:
В любом случае вам нужно построить торговый пост, поднять его как минимум до 2-го уровня и заработать много репутации. И снова у Wowhead есть подвох со своим Руководством по репутации «Веселый череп» и этим Руководством по репутации «Защита Ша’тар».
Пойдем в поход
Ничто не сравнится с чувством, когда появляется редкий NPC после того, как вы его долго ждали, и вы поймали средство передвижения своей мечты. В Дреноре таких маунтов восемь, и шесть из них — гарантированный дроп для любого персонажа, который примет участие в убийстве:
Самый простой способ получить любое из этих средств передвижения — выследить редких существ, из которых они выпадают, обычно проводя некоторое время в каждом из мест, где они, как известно, появляются.На Wowhead участник сообщества по имени Obtain опубликовал удобную карту своих точек возрождения, и если вы ищете более подробную информацию, ознакомьтесь с его Руководством для коллекционеров маунтов Warlords of Draenor.
Главное в борьбе с этими редкими ездовыми животными — терпение. Враги, из которых они выпадают, появляются очень редко и только в одном из нескольких возможных мест, поэтому требуется изрядная доля удачи. Где бы вы ни находились, вы, вероятно, будете далеко от большинства других точек возрождения, и этих редких существ обычно быстро уничтожают.Однако, как только вы соберете большинство из них, вам будет легче найти остальные, так как у вас будет гораздо меньше территории для этого.
Вы не можете взять это с собой
Возможно, вы забыли или никогда не знали, что в Warspear можно купить семь ездовых животных за золото и апекситовые кристаллы (и в обновлении 6.2 появится больше!).
Если вы заинтересованы в сборе апекситовых кристаллов, чтобы получить этих маунтов, обратитесь к руководству Wowhead «Фермерство и расход апекситовых кристаллов в Warlords of Draenor».
Или мы приедем к вам
Одна очень веская причина участвовать во вторжении гарнизона каждую неделю и добиваться золотого рейтинга — это четыре очень веские причины:
Вы можете найти этих четырех скакунов только в Забытых сокровищах Захватчика, оставленных после того, как вы заработаете золотой рейтинг в своей защите. Вероятность найти их в своем тайнике довольно мала, поэтому вам нужно будет каждую неделю защищать свой гарнизон и гарнизон своих друзей. Чтобы получить хороший совет по получению золотого рейтинга, ознакомьтесь с руководством по вторжениям в гарнизон на Wowhead.
Сталкиваетесь ли вы с трудностями при расширении вашей коллекции маунтов на Дреноре? Расскажите нам об этом в этой ветке форума на нашем Общем дискуссионном форуме. Ждут вас мастера-коллекционеры маунтов!25,000$ Лассо Куроки отправляет Нигму обратно в аэропорт на мейджоре
Второй день плей-офф на лейпцигском мейджоре рассказывает историю о большом разочаровании Нигмы, и всем фанатам Нигмы это было тяжело. В первой игре Нигма обрушилась на звериного побережья за то, что не смогла получить идеальную раннюю игру для своей Broodmother.В то время как Chrisluck вытеснен с линии Outworld Devourer из w33, драфт Nigma, где они выбрали сильных пушащих героев, был слишком подавляющим для beastcoast. Нигма даже забрался глубоко в хайграунд звериного побережья, чтобы убить Пака Скофилда. Но, несмотря на все это, beastcoast удалось поймать ничего не подозревающего w33, когда он умирает, Mind_Control и gh вмешиваются, становясь цепочкой каналов. Это все, что нужно beastcoast, чтобы начать свое собственное возвращение. Каким-то образом beastcoast удалось остановить пуш-стратегию Nigma.
Во второй игре, на этот раз, beastcoast начал хорошо, но это был только вопрос времени, когда Нигма восстановит контроль над игрой с Phantom Lancer Miracle и Lina из w33, нанеся столько урона. Это, конечно, также благодаря Старшему Титану Gh, обеспечивающему ауру Естественного Порядка. Как раз тогда, когда мы думали, что Nigma обеспечит финальную игру, Beastcoast положил конец фанатам Nigma, поскольку команда SA здесь, чтобы остаться. Игра была похожа на американские горки: обе команды набирали и теряли лидерство по золоту после командных боев.Однако, в конце концов, Nigma совершила огромную ошибку, навязав бой на beastcoat, когда Pugna из w33 был мертв. Куроки, не колеблясь, выбрал Nyx Лассо Скофилда и по какой-то причине w33 откупился на этот бой. Он умирает, Mind_Control и Kuroky падают, и даже Lifestealer от Miracle остается сражаться 1 на 4. Без выкупа 3 игроков Liquid Nigma понял, что игра окончена.
Лассо Куроки в уничтожение: https://youtu.be/qsvlnjBrYi0?t=3687
Невероятно, что Nigma заняла лишь 12 место на этом мейджоре, но мы перешли к следующей серии между китайскими собратьями.Первая игра началась довольно интересно, так как Астер выбрал какой-то странный драфт, имея Troll Warlord в качестве хард-керри, Sccc и Fade играют за Skywrath Mage. В то время как ранняя игра шла очень хорошо для Aster, у Invictus Gaming все время была одна вещь, а именно, Arc Warden Эмо набирал обороты и становился зверем. Точно так же черновики Астер не имели значения, поскольку Arc Warden полностью уничтожает героев Астер. Игра 2 была тем, когда все стало интереснее, как это была игра Астер. Тем не менее, что было ошеломляющим, так это то, как Астер вел себя безумно безопасно, не закончив игру, несмотря на то, что у него было преимущество в 60 000 золотых против IG.Эй, думаю, лучше перестраховаться, чем сожалеть.
Астра с 60-каратным золотом: https://clips.twitch.tv/CautiousCheerfulChipmunkCurseLit
В финальной игре IG выходит на первое место, а Слардар из JT- имеет полный контроль над этой игрой. От хорошего раннего старта до получения быстрого Скипетра для Астера было невозможно сражаться с IG, особенно с Эмо Штормовым Духом, убивающим каждого героя Астера. Игра закончилась уже на 20-й минуте, и Астер не могла даже приблизиться к победе.
Ранний топот от IG: https://clips.twitch.tv/PuzzledSmellyCheesecakeLeeroyJenkins
На этом второй день завершается неожиданным огорчением Нигмы и, следовательно, я больше не фанат Нигмы. В любом случае, beastcoast и Invictus Gaming доживут до нового дня. Имея гарантированное 8-е место, эти две команды могут сделать небольшой перерыв, прежде чем встретятся друг с другом, чтобы определить, кто продвинется дальше. Поскольку короли нижней сетки не участвуют в мейджоре, ваши прогнозы на этот мейджор уже не соответствуют действительности.Быть в курсе.
Патч World of Warcraft: Visions of N’Zoth добавляет новый рейд, союзные расы
Позже в этом году Battle for Azeroth исполнится два года, и игроков World of Warcraft перейдут к новейшему дополнению игры: Shadowlands . Но до выхода Shadowlands у фанатов есть еще один патч World of Warcraft , чтобы занять их. Патч «Видения Н’Зота» уже вышел и добавляет массу нового контента как для хардкорных, так и для обычных фанатов World of Warcraft .
Вот основные моменты нового обновления «Видения Н’Зота». Прокрутите вниз, чтобы увидеть полный список примечаний к патчу 8.3.
Оскверненные зоны и переработанная карта PvPВ дополнении «Видения Н’Зота» зоны Ульдум и Вечноцветущий дол претерпевают изменения. Старый бог, Н’Зот, и его войска атакуют обе эти области, и игрокам нужно будет защищать их во время обновления. PvP-карта «Ущелье Глубокого Ветра» также имеет новый дизайн, вдохновленный Низиной Арати.
Новые союзные расы и расы рыцарей смерти Вульперы наконец присоединяются к Орде Blizzard EntertainmentС выходом обновления 8.3 игроки наконец-то смогут нанять своих самых любимых союзников из Battle for Azeroth . Игроки Альянса теперь могут нанимать механогномов, а игроки Орды могут приобретать союзную расу вульпер. Как только игроки откроют союзную расу, они смогут создать нового персонажа этой расы.А игроки, оформившие предзаказ на Shadowlands , теперь могут создать рыцаря смерти любой расы, включая все союзные расы и пандаренов.
Новые действия в конце игрыКак и большинство крупных обновлений, «Видения Н’Зота» содержат новый рейд: Ни’алота, Пробуждающийся Город. Этот рейд с 12 боссами будет запущен 21 января. У игроков в эпохальном+ режиме также есть новое свойство под названием «Пробужденный», которое заставляет игроков либо искать и сражаться с дополнительным боссом в подземелье, либо сразиться с ним вместе с последним боссом подземелья. .Игроки также могут объединяться в группы для участия в «Жутких видениях» — новом инстансе. Также есть возможность справиться с этим в одиночку.
Новый легендарный квест и порченое снаряжение Ищите показатель коррупции на этом поясе Blizzard EntertainmentПоследнее обновление Battle for Azeroth добавляет в игру легендарный плащ Ашжра’камас, Покров решимости. Игроки смогут создавать и улучшать свой плащ в течение следующих нескольких месяцев.
Visions of N’Zoth также предлагает оскверненные предметы, которые игроки могут заработать. Поврежденное снаряжение предлагает баланс для игроков. К каждой части снаряжения прилагается значение коррупции. Чем больше Порчи у игрока, тем больше урона или исцеления он наносит. Но есть и отрицательные эффекты, связанные с более высоким уровнем порчи — например, монстры Бездны выпрыгивают из теней, чтобы случайно напасть на вас.
Официальные примечания к патчу 8.3
Вот полные примечания к патчу World of Warcraft : Видения Н’Зота, патч 8.3
Оскверненные зоны: Ульдум и Вечноцветущий долДревний бог Н’Зот был освобожден из созданной титанами тюрьмы, сея хаос и ужас по всему Азероту. Силы Н’Зота собираются, чтобы осадить сооружения титанов в Ульдуме и Вечноцветущем доле. Если эти древние укрепления будут разрушены, Н’Зот воплотит свои кошмарные видения в реальность.
Новый рейд: Ни’алота, Пробуждающийся ГородОтправляйтесь туда, где обитают кошмары в Ни’алоте, Пробуждающемся Городе, рейде с 12 боссами, действие которого происходит в окутанном Пустотой сердце древней Черной Империи.Сразитесь с безумными глашатаями и непостижимыми ужасами и, наконец, сразитесь лицом к лицу с самим Н’Зотом в судьбоносной битве за выживание Азерота.
Новый аффикс: ПробужденныйСезон 4 имеет новый аффикс — Пробужденный. Пока активен аффикс Пробужденный, игроки будут находить обелиски по всему подземелью, которые перенесут игроков через завесу в темный мир Ни’алота. Там игроки столкнутся с могущественным слугой Н’Зота, которого они должны победить, иначе слуга объединится с последним боссом инстанса.После того, как лейтенант будет повержен, группа вернется в свою обычную реальность в том месте, где они в настоящее время находятся. Это позволит сделать несколько интересных пропусков, не связанных с использованием Разбойничьего Плащаницы маскировки или невидимости.
Нападения: Слуги Н’ЗотаИгроки 120-го уровня воочию увидят подавляющую мощь Древних богов в новых нападениях на сооружения титанов в Ульдуме и Вечноцветущем доле. Игроки должны отбросить миньонов Н’Зота, выполняя задания в этом районе, в том числе побеждая врагов и редких противников, собирая сокровища и участвуя в событиях.Достигнув определенного прогресса, вы столкнетесь с лейтенантом, возглавляющим силы врага, и, победив, вы будете вознаграждены мощным снаряжением и Сосудом ужасных видений, ключом, который дает вам доступ к новой функции: ужасные видения.
Места штурмабудут меняться в пределах Ульдума в Калимдоре и Вечноцветущего дола в Пандарии, поэтому не забудьте проверить в левом нижнем углу карты (горячая клавиша по умолчанию: m) горящее око Н’Зота, чтобы увидеть, с какими противниками вы столкнетесь сегодня.
Нападение богомолов (Вечноцветущий дол)Мирные земли Пандарии снова в осаде роя богомолов. Раздавите насекомоподобных слуг Шек’зары, чтобы помешать планам коллективного разума.
Нападение могу (Вечноцветущий дол)Враждующие кланы Могу над Долиной доходят до предела, оставляя после себя опустошение. Отбросьте их силы, чтобы поставить на колени все стороны этой гордой расы.
Нападение Черной Империи (Вечноцветущий дол)Восстановленному Вечноцветущему долу снова угрожают Древние боги.Отбросьте безумие флота Черной Империи, чтобы восстановить гармонию.
Нападение аматетов (Ульдум)Вооружившись своим положением распорядителей титанов, ревностные аматеты взяли под свой контроль Ульдум, чтобы закрепить за собой место единоличных контролеров титанической кузницы. Сметите это высокомерное племя обратно в песчаные гробницы, из которых оно появилось.
Акирское нападение (Ульдум)Акир атакует Ульдум и угрожает стереть с лица земли все сооружения титанов во имя Н’Зота и Черной Империи.Подавите их восстание, чтобы положить конец их бессмысленному разрушению.
Нападение Черной Империи (Ульдум)Когда исчезнет завеса между мирами, слуги Н’Зота проникнут в Ульдум. Очисти пески пустыни от его древней порчи.
Участвуя в Штурмах, вы также сможете заработать две новые репутации: Ульдумский союз и Раджанни. Каждая фракция предоставит новые награды, которые можно приобрести. Игроки также смогут войти в Малые видения Н’Зота, пока активны штурмы.В них можно войти в одиночку или в группе, и они откроют окно в будущее, которое проверит ваше здравомыслие и навыки по мере прохождения. Обязательно следите за своим уровнем здравомыслия и работайте со своей командой.
Новая функция: жуткие виденияЖуткие видения — это временные испытания для 1–5 игроков, которые дают вам возможность заглянуть в запутанное будущее, которое Н’Зот приготовил для Оргриммара и Штормграда. Во время жуткого видения ваше здравомыслие будет подвергаться постоянной атаке, что усложнит подземелье и заставит вас покинуть его, пока вас не поглотило безумие.
Каждый раз, когда вы подвергаетесь ужасающему видению, вы уходите с новыми знаниями и фрагментами порчи Н’Зота. Отнесите их Гневиону и МАТЬ Силитус, чтобы укрепить свою защиту и получить новые инструменты, которые позволят вам глубже погрузиться в ужасные видения Н’Зота и заработать большие награды.
Чтобы войти, принесите Сосуд ужасных видений в Зал Сердца и войдите в Жуткое видение Штормграда или Оргриммара.
Архив исследований ТитаникаОбращение к фрагментам порчи Н’Зота вознаградит вас способностями, которые позволят вам глубже погрузиться в будущие жуткие видения, преодолеть более серьезные угрозы и выдержать последствия истощающих рассудок атак Н’Зота.Вы сможете выбирать из множества пассивных способностей, начиная от обнаружения сокровищ и заканчивая снижением количества рассудка, истощенного в подземелье.
Отнесите эти фрагменты Гневиону и МАТЕРИ в Зал Сердца, расположенный в Силитусе.
Безликие маскиИгроки, ищущие следующий эшелон наград и испытаний, могут отправиться в бонусные области «Жутких видений», чтобы обнаружить безликие маски. Ношение этих масок повышает уровень сложности «Жутких видений» и открывает улучшенные награды.
Новый легендарный плащ: Ашжра’камас, Покров решимостиЧтобы бороться с порчей Н’Зота, Гневион вернется и будет работать с игроками над созданием легендарного плаща — Ашжра’камас, Покров Решимости. Этот улучшаемый легендарный предмет начинается с ранга 1 на уровне предмета 470, а последующие ранги увеличивают его силу и добавляют другие уникальные эффекты. Этот плащ поможет игрокам глубже погрузиться в жуткие видения Н’Зота, заработать больше наград и открыть больше тайн силы Древнего бога.Этот плащ также может пригодиться, когда вы сразитесь с самим Н’Зотом в предстоящем рейде.
Когда вы наденете плащ, вы сразу же уменьшите потерю рассудка в жутких видениях. На 6-м уровне плащ получает эффект заклинания при использовании, который рассеивает любые эффекты порчи Н’Зота и дает владельцу иммунитет к любым дальнейшим эффектам порчи на шесть секунд (перезарядка — 3 минуты). На 12-м уровне плащ также получит пассивную способность «Draconic Empowerment», в результате чего ваши заклинания и способности могут значительно повысить вашу основную характеристику.
Как только ваш Ashjra’kamas, Shroud of Resolve достигнет 15-го ранга, вы сможете начать приобретать ядра пагубы, которые повышают вашу сопротивляемость порче на 3, максимум до 125. Вы можете получать одно ядро пагубы в неделю из всех источников, включая победу Н’Зот в Ни’алоте в обычном, героическом или эпохальном режиме или выполнив все задачи в жутком видении.
Игроки максимального уровня, открывшие Кузню Сердца, смогут начать квесты, чтобы получить этот новый легендарный плащ.
Новые поврежденные предметы и наградыВ «Видениях Н’Зота» вы найдете снаряжение, зараженное порчей. Проклятые Н’Зотом испорченные предметы обладают поистине исключительной силой — за определенную цену. По мере того, как вы надеваете больше испорченного снаряжения, вы обнаружите, что ваши заклинания будут наносить больше урона, или ваши исцеления станут более мощными, но порча начнет воздействовать на вас все более опасным образом. При низком уровне порчи вы можете периодически замедляться при получении урона, а при более высоком уровне порчи за вами в любой момент могут прийти злые силы из Бездны.
Принятие решения о том, сколько Порчи взять на себя, является деликатным балансом, но Порча может быть уменьшена с помощью вашего нового легендарного плаща и всех новых Сущностей. Используя эти могущественные дары, вы можете нейтрализовать часть порчи и воспользоваться преимуществами мощи Н’Зота с меньшим количеством недостатков.
Вы можете очистить свои предметы от Порчи с помощью Титанического очищения, что будет стоить вам некоторых оскверненных реликвий, однако это приведет к тому, что ваш предмет также потеряет положительный эффект экипировки.
Вот несколько эффектов порчи, которые могут появиться на снаряжении игрока.
Невыразимая ИстинаВаши заклинания и способности могут открыть вам невыразимую правду, увеличивая скорость восстановления ваших перезарядок на 50% на 10 секунд.
Сумерки РазрушенияВаши атаки могут вызвать луч Сумеречного опустошения, наносящий урон в размере 5% от вашего здоровья всем противникам перед вами.
Редизайн Ущелья Глубокого ВетраVisions of N’Zoth также приносит визуальное обновление и редизайн Ущелья Глубокого Ветра.Вдохновленный Низиной Арати, новое Ущелье Глубокого Ветра имеет пять точек захвата, за которые команды могут сражаться. Сохранение контроля над рынком, фермой, руинами, храмом и каменоломней будет ключом к победе, поскольку побеждает фракция, первой набравшая 1500 очков!
Игроки найдут и смогут встать в очередь на новое ущелье Глубокого Ветра в разделе «Поле боя» в системе поиска групп (горячая клавиша по умолчанию: i).
Битвы питомцевНаряду с семью новыми боевыми питомцами и восемью новыми локальными заданиями боевых питомцев, вашу армию свирепых маленьких товарищей ждет новый огненный вызов в «Видениях Н’Зота».
Подземелье для битв питомцев: Глубины Черной горыПришло время собрать свой зверинец и отправить своих лучших боевых питомцев в вулканический лабиринт Глубин Черной горы, новое подземелье для битв питомцев в обычном режиме и режиме испытаний. Вы получите Ultimate Battle-Training Stone после победы над подземельем на нормальной сложности. За выполнение этого задания на уровне сложности «Испытание» вы получите достижение Испытание в битве питомцев: Глубины Черной горы , а также Маскировку тени — игрушку, превращающую вас в темную фигуру на 15 секунд.За прохождение испытания будет засчитано еженедельное задание, в награду за которое вы получите призрачные самоцветы — привязанную к учетной записи валюту, которую вы можете обменять на закрытый ящик с припасами Черной горы, наполненный припасами для питомцев, или на трех новых питомцев — Вопящего плеточника, Эксперимент 13 и Крошечного когтя. Поговорите с Бертом Маклином у входа в подземелье, чтобы добавить в свои ряды одного из этих могущественных демонов… ну, друзья.
Чтобы начать свое путешествие, вам необходимо выполнить четыре предыдущих задания в подземельях для битв питомцев: «Вопящие твари», «Мертвые копи наносят ответный удар», «Новые стражи Гномрегана» и «Крошечные ужасы Стратхольма».После того, как все четыре цепочки заданий будут выполнены на обычном уровне сложности или уровне сложности «Вызов», вы сможете принять новое задание от Тиззи Шестеренчатого толчка в Боралусе или Радека Фьюзлока в Дазар’алоре и начать свое боевое путешествие питомцев в Глубинах Черной горы.
Новые союзные расы: вульперы и механогномыVisions of N’Zoth приносит находчивых вульпер в Орду и трудолюбивых механогномов в Альянс. Как и в случае с другими союзными расами, разблокировка каждой расы вознаградит вас уникальным ездовым животным, а прокачка новой вульперы или механогнома с 20-го по 110-й уровень даст вам их специальный набор для трансмогрификации традиционных доспехов.
Игроки Орды могут разблокировать вульпер, завершив сюжетную линию повышения уровня Вол’дуна и достигнув превознесения с Волдунами. Игроки Альянса, получившие Превознесение в Ржавоболтском Сопротивлении и завершившие историю Мехагона, могут приступить к выполнению цепочки заданий по созданию собственного механогнома.
Рыцари смерти для всехС выходом «Видений Н’Зота» игроки, оформившие предзаказ World of Warcraft : Shadowlands , смогут создавать рыцарей смерти в виде пандаренов и всех союзных рас, включая новых вульпер и механогномов, как только они повторно разблокирован.
Капитальный ремонт аукционного домаАукционный дом был переработан, чтобы сделать его более плавным, быстрым и простым в использовании, с обновленными функциями, основанными на том, как игроки чаще всего используют Аукционный дом.
Товары (штабелируемые предметы) больше не продаются стопками. Теперь вам нужно просто указать, сколько вы хотите купить, и аукционный дом автоматически выберет самые дешевые доступные аукционы. Поскольку самые дешевые аукционы всегда сортируются вверху, вам больше никогда не придется искать лучшее предложение.Вы также создадите список избранного, чтобы быстро искать и покупать предметы, которые вы часто ищете.
Новые квестыТеперь в Азероте доступно множество новых историй и приключений.
Темный принц возвращаетсяАзерот кричит и нуждается в вашей помощи, чтобы защитить себя от безжалостного вторжения Черной Империи. Игроки максимального уровня должны найти Гневиона, чтобы начать очищать мир от сил Н’Зота.
Слуга Н’ЗотаШепот Н’Зота развращает разумы свирепых воинов по всему миру, наполняя их жаждой крови против собственных братьев и сестер.Если игрок уступит и примет это задание, он объединится с Н’Зотом и будет выполнять его приказы, убивая членов собственной фракции. Если они смогут победить 10 игроков, не погибнув, они будут вознаграждены новым титулом «Слуга Н’Зота», предметом, позволяющим им переходить на сторону Н’Зота по команде, и получить достижение Слуга Н’Зота .
Новая традиционная броня: гоблины и воргеныОтпразднуйте свое наследие с наборами традиционных доспехов для гоблинов и воргенов.
Игроки с гоблином или воргеном максимального уровня (120), получившие превознесение в своей фракции (Картель Трюмных Вод или Гилнеас соответственно), смогут начать новую цепочку заданий для каждой расы, чтобы узнать больше об их истории. Выполнив квест, вы получите новый набор для трансмогрификации традиционных доспехов, уникальный для вашей расы.
Новый фронт: героический Темные берегаКак и в Heroic Stromgarde, вам нужно будет координировать свои действия с заранее подготовленной группой из 10–20 игроков, чтобы победить безжалостные силы врага.Взаимодействуйте со столом войны в Боралусе или в порту Зулдазара со своей рейдовой группой, чтобы присоединиться к битве.
Новая потасовка: Кишащие островаВ этой масштабной битве две команды по 10 человек сойдутся на острове, кишащем могущественными существами. Эта потасовка привносит дополнительные испытания на берега PvP Island Expeditions, увеличивая общее количество игроков с шести до 20 на самых больших островах (Хейвенсвуд и Джорундал).
Когда потасовка активна, игроки могут присоединиться к бою, открыв средство поиска группы (горячая клавиша по умолчанию: i), выбрав его в меню Player vs.Вкладка игрока и очередь.
Ярмарка Новолуния АркадыПриготовьте жетоны. Новый аттракцион, созданный лучшими гномьими инженерами, теперь готов испытать вашу храбрость — Аркада Ярмарки Новолуния! Играйте в игры, вдохновленные локальными заданиями, включая HexSweeper, Barrels o’ Fun, Totemic Matrix, BULL-E, Remembery и Rune Matching.
Обязательно поищите это чудо механики под управлением Линниш Хардмод, когда Ярмарка Новолуния находится в городе, сразу за американскими горками Ярмарки Новолуния.
КрепленияПутешествуйте по испорченным землям Ульдума и Вечноцветущего дола верхом на нескольких новых средствах передвижения, вдохновленных тенью и Бездной. Шесть из них перечислены ниже, но еще больше ждут своего открытия!
Ни’алота ВсевидящийОмерзительный вид этого кошмара с щупальцами сродни самому многоглазому Древнему Богу. Выпадает из Н’Зота, Развратителя в эпохальном режиме.
Белая облачная змея:Белых облачных змей часто принимают за ревущего грома, поскольку они пронзают небеса с невероятной скоростью.Удачливые игроки могут заявить о себе, победив Белого Облачного Змея в Вечноцветущем доле.
Черный змей Н’ЗотаЧерные змеи Н’Зота — предвестники того, что его окончательное видение станет реальностью. Только те слуги или враги, которые могут ходить по этому пространству, имеют шанс сразиться с ними. Можно получить, заработав достижение Сквозь глубины видений .
Муфта Ha-LiРод Ха-Ли чувствует себя комфортно в голубых небесах Пандарии, охотясь на ничего не подозревающую добычу.Разрубите Ха-Ли в Вечноцветущем доле, чтобы получить шанс привести этого скакуна в свою конюшню.
Дрон ShadowbarbИгроки теперь могут поднять своего собственного маунта Shadowbarb Drone. Ищите яйца, затронутые Бездной, в Ульдуме, чтобы начать свое путешествие!
Весенняя альпакаДобрый характер альпак делает их идеальными компаньонами для бесстрашных искателей приключений. Заработайте свой собственный, выполнив квест «Alpaca It In» в Ульдуме.
Праздничные обновления Лунный фестивальОтправляйтесь в путешествие по Калимдору и Восточным королевствам, чтобы завершить Обряд Луны и помочь старому друиду благословить ее Посох лунных цветов.Взамен она заколдует ваши цветочные венки, чтобы они никогда не умерли, и вы сможете трансмогрифицировать их круглый год!
Достижения- Игроки, владеющие ездовым животным Mighty Caravan Brutosaur, теперь получают Заметное потребление Великий подвиг.
- Глаза эльфов крови, ночных эльфов и рыцарей смерти всех рас теперь имеют обновленный эффект свечения.
- Друиды-хранители с обликом артефакта «Башня магов» Легиона «Мощь Седой Пасти» теперь имеют уникальную танцевальную анимацию.
- Рыцарь смерти
- Кровь
- Метка крови (талант) больше не может исцелить цель с очень большим запасом здоровья более чем на 5% от максимального запаса здоровья рыцаря смерти.
- Нечестивый Талант
- «Взрывные язвы» теперь увеличивает поглощение исцеления от «Некротического удара».
- Восставший скрытник, призванный талантом All Will Serve (талант), теперь может получать преимущества от Path of Frost.
- Время произнесения «Выстрела скрытника» восставших скрытников и урон увеличены на 25%.
- Примечание разработчиков: за счет увеличения времени применения и урона эта способность больше не должна конфликтовать с глобальным временем восстановления на более высоких уровнях скорости.
- Друид
- Весы
- Урон от солнечного и лунного огня, а также периодический урон уменьшен на 10%. Урон
- «Ровно в полдень» (особенность азерита) увеличен на 11%.
- Сила Луны (особенность азерита): урон увеличен на 11%.
- Способности Feral Druids теперь имеют улучшенные звуковые эффекты.
- Завершающие способности теперь должны звучать отчетливо по сравнению с другими способностями.
- Теперь можно услышать нанесение дополнительного урона по истекающим кровью целям.
- Восстановление
- Искусность: бонус исцеления от гармонии уменьшен на 9%.
- «Ровно в полдень» (особенность азерита): урон уменьшен на 34%.
- Примечание разработчиков: Restoration Druid имеет общий набор исцеления, урона и полезности, с которым очень сложно конкурировать в соло-исцеляющем контенте.Особенно выделяются две вещи: эффективность целенаправленного исцеления одной цели с высоким уровнем мастерства и простота увеличения урона в секунду с очень небольшим использованием общего заряда на Sunfire.
- Маг
- Фрост
- Урон Ледяного копья увеличен на 20%.
- Примечание разработчиков: урон от «Ледяного копья» не поспевает за масштабированием «Сосульки», что делает возможными билды, игнорирующие «Ледяное копье». Цель этого изменения — дать Frost Mages лучший стимул использовать Ice Lance в своей ротации.
- Монах
- Пивовар
- Бонус к выносливости уменьшен до 30% (было 35%).
- Процент пошатывания уменьшен до 90% от ловкости (было 105%).
- «Высокая устойчивость» теперь повышает эффективность «Пошатывания» на 5% (было 8%).
- Примечание разработчиков: Чрезвычайно высокое эффективное здоровье Brewmaster против физического урона означало, что они редко подвергаются опасности от шипов, угрожающих другим танкам. Это все еще должно быть сильной стороной Brewmaster, но не с таким большим отрывом.
- Ткач туманов
- Исцеление возрождения увеличено на 12%.
- Исцеление от «Заживляющего тумана» увеличено на 15% и требует 2,5% маны (было 2,8%).
- Оживление исцеления увеличено на 6%.
- Лечение «Окутывающим туманом» увеличено на 10%.
- Исцеляющий эффект «Восходящего тумана» увеличен на 33%, а эффекты периодического лечения теперь продлеваются на 4 секунды (было 2 секунды).
- Примечание разработчиков: этот талант в настоящее время находится в тени в своем ряду, и мы хотим убедиться, что он достаточно конкурентоспособен, чтобы сделать его уникальный стиль игры жизнеспособным вариантом.
- «Кокон жизни» теперь поглощает 60% от максимального запаса здоровья заклинателя (было 1100% силы заклинаний заклинателя).
- Примечание разработчиков: эта способность стала слабее по сравнению с запасами здоровья игроков с момента запуска дополнения, и это поможет ей лучше сохранить свою ценность.
- Ветроход
- Урон от удара восходящего солнца увеличен на 25%.
- Урон от «Нокаутирующего удара» увеличен на 10%.
- Примечание разработчиков: эти изменения призваны помочь Танкующим с ветром лучше действовать в боях с одной целью.
- Паладин
- Святой
- Проблеск Света (особенность азерита) Исцеление уменьшено на 12% и теперь может быть применено не более чем к 8 целям.
- Комментарий разработчиков: за последний год сборки, основанные на этой черте, неуклонно опережали все другие стили игры Holy Paladin и, в некоторой степени, все другие целители в высококлассном контенте. Это изменение призвано сохранить геймплей черты, но ограничить возможность резкого увеличения ее значения за счет суммирования всех возможных бонусов, сокращающих время восстановления «Шока небес».
- Священник
- Дисциплина
- Базовое исцеление «Раскаяния» (талант) уменьшено на 25%.
- Искусность теперь корректно влияет на исцеление раскаяния.
- Примечание разработчиков: в совокупности этот талант становится более ценным из-за увеличения исцеления Искупления вины, уменьшения исцеления Искупления вины и исправления ошибки мастерства.
- Исцеление от покаяния увеличено на 15%.
- Теперь раскол увеличивает урон, наносимый только заклинаниями и способностями жреца.
- Примечание разработчиков: это изменение призвано сделать раскол совместимым с другими подобными классовыми перезарядками.
- Слово Тьмы: урон от боли уменьшен на 9%.
- Урон от «Очищения от нечестивых» уменьшен на 10%.
- «Слово силы: Утешение» (талант) — урон уменьшен на 10%.
- Искупление исцеления снижено до 50% (с 55%).
- Искусность: эффективность благодати увеличена на 12%.
- Примечания разработчиков: Способность Дисциплины наносить как урон, так и исцеление слишком высока для того, что один персонаж может привнести в состав группы.В то же время мы делаем их характеристики мастерства немного более привлекательными.
- Тень
- Хор безумия: бонус к критическому удару уменьшен на 25%.
- Дополнительный урон от благоприятных духов уменьшен до 25% (было 50%).
- «Злобные призраки» (особенность азерита) теперь наносят правильное количество урона, если у жреца теней есть талант «Поощрительные духи».
- Примечания разработчиков: мультипликативное взаимодействие между Благоприятными духами, Злобными призраками и Хором безумия было важной частью масштабирования урона Тени, чтобы выйти из-под контроля при большом количестве целей.Это изменение сохранит их урон в соответствии с его первоначальным намерением.
- Прикосновение вампира и Слово тени: урон от боли уменьшен на 8%.
- Чернокнижник
- Несчастье
- Следующие питомцы теперь отображаются под рамками юнитов игроков с таймером: Dreadstalkers, Vilefiend и Grimoire: Felguard.
- «Стрела смерти» теперь наносит цели 20% от общего оставшегося урона эффектов периодического урона чернокнижников (было 30%).
- Вероятность срабатывания Сумрачного налета увеличена на 33%.
- Сумерки теперь увеличивают урон от «Стрелы Тьмы» на 50% (было 25%).
- Урон от «Похищения души» увеличен на 50%.
- Примечание разработчиков: одна из ключевых концепций Affliction Warlock — распространение заклинаний, наносящих урон во времени, на несколько разных целей. Хотя «Стрела смерти» отключает эти типы заклинаний, она наносит больший, чем ожидалось, взрывной урон и превосходит два других таланта в любой ситуации.Помимо снижения эффективности «Стрелы смерти», мы улучшаем два других таланта на этом уровне, чтобы дать чернокнижникам Колдовства больше возможностей.
- Операция: Мехагон
- Операция «Мехагон» разделена на два новых подземелья: «Мехагон — свалка» и «Мехагон — мастерская».
- Примечание разработчиков: во время обновления контента Восстание Азшара операция «Мехагон» дебютировала как эпическое и сложное мегаподземелье.Теперь, когда оно входит в систему эпохальных ключей, мы вносим некоторые изменения, чтобы привести его сложность в соответствие со сложностью других подземелий эпохальных ключей.
- Операция «Мехагон» теперь доступна на героическом уровне сложности. Игроки могут встать в очередь на «Мехагон — Свалка» или «Мехагон — Мастерская» через раздел «Подземелья и рейды» в системе поиска групп (горячая клавиша по умолчанию: i) или войти в подземелье в героическом режиме и пройти его полностью.
- Мехагон – Мастерская
- Уменьшена изменчивость наносимого урона для ряда существ в подземелье.
- Примечание разработчиков: основная цель этих изменений — сделать наносимый пораженными врагами урон более стабильным за счет значительного уменьшения дисперсии таймеров применения заклинаний.
- Платиновый молоток
- Теперь использует B.4.T.T.L.3. Майните чаще на всех сложностях.
- Визуальное изображение уничтожения ракеты теперь всегда должно отображаться и предупреждать игрока перед ударом на всех уровнях сложности.
- Гномерство 4.У.
- Вентиляционные форсунки
- Гномеризм теперь поворачивается к цели Фиксации перед ее применением.
- Тонкс для борьбы
- Наносимый круговой пилой урон уменьшен на 80%.
- Примечание разработчиков: если этот бой не затронут, он будет смертельным на более высоких уровнях эпохального ключа с активным тираном. Чтобы сохранить хаос боя, мы уменьшили урон циркулярных пил, сохранив при этом их эффект отбрасывания.
- Установка по переработке отходов Заготовка
- Mega Drill увеличена до 3,5 секунд (было 2 секунды).
- Примечание разработчиков: «Мега-дрель» — опасная способность, и из-за замедления ее применения у игроков будет немного больше времени, чтобы среагировать.
- К.У.-Й.О.
- Выпуск пламени
- Увеличено расстояние, на котором игроки находятся в безопасности от выброса пламени, если они стоят за мусорным кубом.
- Защитный бот Mk III
- Урон от «Искрящего разряда» уменьшен на 12%.
- Урон от способности Short Out уменьшен на 20%.
- Бластатрон X -80
- Урон от Разряда конденсатора увеличен на 40%.
- Король Мехагон Урон
- «Импульсный взрыв» уменьшен на 37%.
- Giga-Zap (этап 1)
- Начальный урон уменьшен на 44%.
- Giga-Zap (этап 2)
- Начальный урон уменьшен на 50%.
- Урон от «Перекалибровки» уменьшен на 15%.
- Мехагон – Свалка
- Хрупкий хулиган
- Урон от удара головой увеличен на 25%.
- Урон от ударной волны уменьшен на 9%.
- Мусороуборочная машина
- Снаряд Throw Trash теперь движется немного медленнее.
- Измельчитель отходов
- Урон, наносимый Череполомом, уменьшен на 11%.
- Ярость
- Время применения увеличено до 2 секунд (было 1,5 секунды).
- Длительность уменьшена до 10 секунд (было 12 секунд).
- Король Гоббамак
- Cave In Наносимый урон уменьшен на 37%.
- Механик по поршням (свалка) и механик по Мехагону (мастерская)
- Разгон теперь рассеивает магию для обоих врагов (ранее один был магическим, а другой — исступленным).
- Взрывоструйный аппарат с головкой поршня
- Наземный вид гранаты из металлолома немного уменьшен.
- Урон, наносимый Разрушителем стрел, уменьшен на 25%.
- Наносимый электрошоком урон уменьшен на 20%.
- Слизь Элементаль
- Урон от волны слизи уменьшен на 28%.
- Гункер
- Наносимый урон от токсичных паров уменьшен на 25%.
- Обломки
- Уменьшен до 100% урона от оружия за удар (было 150%).
- Повышена уязвимость при суммировании до 100% (было 75%).
- Примечание разработчиков: конечный результат этих изменений примерно снижает урон, наносимый Wreck, на 25% и делает больший акцент на том, чтобы танки осознали, что эта способность работает, чтобы они могли попытаться смягчить ее до действительно большого удара в конце.
- Периодический урон от «Молниеносного разряда» уменьшен на 20%.
- Боевой гусеничный
- Пушка из металлолома
- Больше не используется, пока активна «Шоковая катушка».
- Хрупкий хулиган
- Ярость
- Время применения увеличено до 2 секунд (было 1,5 секунды).
- Длительность уменьшена до 10 секунд (было 12 секунд).
- Королевский отдых
- Общий
- Уменьшена изменчивость наносимого урона для ряда существ в подземелье.
- Теневой воин
- Gust Slash: длительность постепенного урона уменьшена до 8 секунд (было 10 секунд).
- Призрачный колдун
- Урон от «Ледяной стужи» уменьшен на 15%.
- Король Рахуай Урон
- Channel Lightning уменьшен на 12,5%.
- Королева Патлаа
- Урон от выстрела уменьшен на 11%.
- Король Тималджи
- Урон от Вихря клинков уменьшен на 15%.
- Агент Крови
- Урон от «Вихря теней» уменьшен на 7,5%.
- Призрачный знахарь
- Урон от «Ледяного шока» уменьшен на 21%.
- Призрачный берсерк
- Урон от «Разрубающего клинка» уменьшен на 13%.
- Призрачный зверь
- Урон от удара по земле уменьшен на 25%.
- Призрачный повелитель зверей
- Ядовитый шквал
- Урон уменьшен на 11%.
- Продолжительность уменьшена до 10 секунд (было 20 секунд).
- Примечание разработчика: ранее из-за большой продолжительности этого эффекта было очень трудно вылечиться для групп, у которых не было возможности снимать эффекты яда.Это изменение должно сделать способность более управляемой для противодействия.
- Мясник Кула
- Урон от «Разрубающего топора» уменьшен на 9%.
- Тень Зула
- Здоровье уменьшено на 6%.
- Игроки больше не могут войти в комнату короля Дазара, пока не будет побеждена Тень Зула.
Победа над могущественными врагами в «Жутких видениях» даст вам оскверненные реликвии, которые можно использовать для покупки нескольких новых предметов, в том числе выколотого глаза Н’Зота, который позволяет вам добавить радужное гнездо к одному предмету подходящего снаряжения.
ОБЪЕДИНЕНИЕ ВИДЕНИЙИспользуйте Слияние видений, чтобы приобрести различные предметы у Гневиона в Зале Сердца, включая новое снаряжение, Сосуды ужасающих видений и средство передвижения. Вы сможете получить их, побеждая могущественных врагов, выполняя квесты и т. д.
МЕХАНИЗМ ЧЕРНАЯ ИМПЕРИЯЭти элементы азеритовой брони и другого снаряжения, которые носят пехотинцы Н’Зота, подготовят героев к встрече с ужасами впереди.Сражаясь с войсками Н’Зота в штурмах Ульдума и Вечноцветущего дола или завоевывая Жуткие видения, вы будете собирать жетоны, привязанные к учетной записи. Затем вы можете использовать эти жетоны для создания предмета снаряжения, чтобы увеличить свою собственную силу, или вы можете отправить жетоны по почте другим своим персонажам.
- Многие легендарные виды оружия теперь можно трансмогрифицировать.
- Примечание разработчика: Боевые клинки Аззинота, выпадающие из Иллидана в Черном храме, являются единственным исключением, так как специальный метод для охотников на демонов, в частности, для получения этой трансмогрификации, уже существует через путешествие во времени Черного храма, и мы не хотим уменьшать значение этой уникальной награды.
- Новые чары для иллюзий теперь доступны для сбора.
- Знак отличия Ржавоболтского сопротивления теперь дает репутацию только до превознесения.
- Требования к репутации для Сущностей, продаваемых торговцами в Назжатаре и Мехагоне, были снижены с Уважения, Почтения и Превознесения для рангов 1, 2 и 3 до Дружелюбия, Почтения и Почтения.
- Ранг 1 теперь стоит 2 S.P.A.R.E. Ящики и 1 гальванический генератор (было 2 ЗАПАСНЫХ ящика и 2 гальванических генератора).
- Ранг 2 теперь стоит 8 S.П.А.Р.Е. Ящики и 4 гальванических генератора (было 20 ЗАПАСНЫХ ящиков и 10 гальванических генераторов).
- Ранг 3 теперь стоит 20 S.P.A.R.E. Ящики и 8 гальванических генераторов (было 40 ЗАПАСНЫХ ящиков и 15 гальванических генераторов).
- Получение 4 ранга этих эссенций не изменилось.
- Требования к опыту соратника для рангов 2 и 3 воспоминаний об осознанных сновидениях были снижены с 3000/6000 до 2400/4800.
- Игроки, получившие почтение с соответствующей репутацией в Назжатаре, теперь могут обменивать радужные манажемчужины на жетоны репутации, привязанные к учетной записи.
- Примечание разработчиков: мы ожидаем, что добавление жетонов репутации, привязанных к учетной записи, для Назжатара, дополнит существующие жетоны репутации, привязанные к учетной записи, которые можно создать в Мехагоне. ускорить свое продвижение к нему на своих альтах.
- Сумки с наградами ассасинов теперь содержат одинаковую добычу независимо от того, в какой зоне они были выданы.
- Закаленная молнией руна усиления может использоваться бесконечно для увеличения ловкости, интеллекта и силы на 60 на 1 час.Эту многоразовую руну можно купить за 50 000 золотых. Персонаж должен быть превознесен во фракции Раджани.
- Игроки теперь могут покупать необычные, редкие и эпические ящики с утилем в обмен на дублоны мореплавателя. Эти ящики содержат как минимум три предмета добычи, полученные в награду за завершение островных экспедиций, а также трансмогрифицирующие облики, питомцев и ездовых животных.
- Все останки титанов будут преобразованы в серебро.
- Локальные задания в Назжатаре, локальные боссы в Назжатаре и другие события в зоне Назжатара теперь дают больше радужных манажемчужин.
- Предметы репутации Island Dubloon и сдача квестов больше не повышают репутацию выше превознесения. Вместо этого игроки, достигшие превознесения с соответствующей фракцией, вместо этого получат жетоны репутации, привязанные к учетной записи, расходуемые до превознесения.
- Азеритовое снаряжение
- Подавляющая мощь (черта азерита)
- Исправлена ошибка, из-за которой Переполняющая мощь (уровень 2) срабатывала чаще в зависимости от вашего рейтинга скорости, из-за чего эта черта получала от скорости больше, чем предполагалось.
- Примечание разработчиков: мы обнаружили ошибку с Переполняющей силой, из-за которой она срабатывала чаще по мере увеличения скорости игрока, то есть она удваивалась с увеличением скорости. Мы знаем, что «Подавляющая мощь» — это любимая игроками черта азерита отчасти из-за этой ошибки, и мы не собираемся делать эту черту бесполезной. Однако скорость, с которой он рос, приводила к тому, что любое снаряжение без подавляющей силы считалось неоптимальным, поэтому нам нужно было исправить эту проблему. Мы будем следить за этой чертой в будущем, чтобы убедиться, что она по-прежнему работает удовлетворительно после этого изменения.
- Сердце Азерот
- Игроки теперь могут разблокировать новый слот Minor в Сердце Азерот на уровне 75.
- Периодическое повышение выносливости до 80 уровня.
- У Сердца Азерот больше нет максимального уровня.
- Уровни выше 80 дадут Сердцу Азерот более высокий уровень предмета и небольшое увеличение характеристик.
- Завершение цепочки заданий Магни для открытия Кузницы Сердца теперь запускает ваше Сердце Азерот на 50-м уровне, а не на 35-м.
- Устранена угроза получения бонуса от разблокировки слотов Major и Minor.
- Когда Сердце Азерот экипировано в специализации танка или друид носит форму медведя, создаваемая угроза теперь увеличивается на 50%. Изменение специализации, изменение формы или удаление Сердца Азерот отменяет этот эффект.
- Верный до конца (черта азерита)
- Эффект при смерти «Верных до конца» больше не суммируется.
- Смерть под действием Тотема защиты предков шаманов больше не вызывает срабатывание эффекта «Верный до конца» после смерти.
- Эссенции
- Новых эссенций можно найти во время нападений на Ульдум и Вечноцветущий дол, в «Жутких видениях» и в рейде Ни’алота. Ниже перечислены три новых эссенции 1-го ранга для лечения, нанесения урона и специализации танка. В дополнение к своим активным и пассивным способностям эти новые сущности также обеспечивают 10 единиц сопротивления порче.
- Дух сохранения (ранг 1)
- Major: Направьте луч энергии на союзника, исцелив его на значительную сумму в течение 3 секунд.
- Незначительное: Каждые 5 секунд дает Благочестивый дух, заставляя ваше следующее Быстрое исцеление, Вспышку Света, Восстановление, Оживление, Темное восстановление или Исцеляющий всплеск восстанавливать небольшое дополнительное исцеление, суммируясь до 3 раз.
- Дыхание умирающего (ранг 1)
- Major: Сожгите свою цель зарядом азерита, мгновенно нанося большое количество урона от огня. Если у цели меньше 20% здоровья, 45-секундное время восстановления уменьшается на 30 секунд.
- Малый: Ваши заклинания и способности могут нанести вашей цели умеренный урон от огня.
- Прикосновение Вечности (ранг 1)
- Майор: Ваша следующая смерть предотвращена, вместо этого вы восстанавливаете до 20% вашего максимального здоровья и получаете на 85% меньше урона в течение 3 секунд (этот эффект не может срабатывать чаще, чем один раз в 10 минут).
- Незначительное: Когда ваше здоровье падает ниже 35%, вы получаете умеренное количество уклонения на 15 секунд, и ваше следующее активное смягчение будет длиться на 30% дольше.
- Концентрированная жизненная сила
- Ослабление урона, накладываемое азеритовыми шипами вашего стража, было уменьшено до 3% увеличения урона (было 5%).
- Время применения «Азеритового шипа» Стража увеличено до 2,5 секунд (было 2 секунды).
- Примечание разработчика: Что касается Конденсированной жизненной силы, увеличение времени произнесения было в первую очередь предназначено для устранения ошибки, из-за которой страж обрезал свои собственные заклинания, когда персонаж набирал достаточно скорости, чтобы сократить глобальное время восстановления заклинания.Тем не менее, эта конкретная Сущность, которая в значительной степени пассивна, была лучшим выбором для большинства специализаций как в ситуациях с одной, так и с несколькими целями. Таким образом, в дополнение к увеличению времени применения мы сочли необходимым уменьшить увеличение урона, которое игрок получает от Сущности.
- Протокол очистки
- Большой урон 1-го ранга увеличен на 15%.
- Major Rank 2 теперь может воздействовать на цели, которые являются частью столкновений в рейдах и подземельях.
- Свободная сила
- Большой урон 1 ранга увеличен на 40%.
- Длительность Малого Ранга 1 изменена на 4 секунды (было 3 секунды).
- Незначительное увеличение продолжительности 3-го ранга увеличено до 2 секунд (было 1 секунда).
- При применении баффа «Безрассудная сила» значок заклинания «Высвобожденная сила» становится выделенным.
- Видение совершенства
- Скорость срабатывания увеличена на 12%.
- Канал жизнеспособности
- Эффекты Vitality Conduit теперь точно отображаются в журнале боя и прокручиваемом тексте боя.
- Кровь мира Резонанс
- Использование основного ранга 1 теперь дополнительно дает вам 300% бонус к основным характеристикам, полученным от осколков жизненной силы (основной слот) на 18 секунд (было 50% на 10 секунд).
- Элитные локальные задания по битвам питомцев в Назжатаре и Мехагоне были уменьшены по сложности и теперь масштабируются в соответствии с уровнем вашего боевого питомца, занимающего наивысшее место.
- Погодные способности
- Blizzard теперь увеличивает урон всех стихийных способностей на 25%.
- Оползень теперь увеличивает весь наносимый критический урон на 25%.
- Новый тип погоды: Токсичные пары
- Наносит драконий урон текущему вражескому питомцу и применяет погодный эффект «Ядовитые пары».
- Токсичный дым увеличивает продолжительность всех враждебных эффектов периодического урона на 1 раунд.
- Все питомцы считаются отравленными, пока активен эффект «Токсичные пары».
- Уменьшение урона теперь ограничено значением –75%
- Примечание разработчиков: это изменение упростит задачу с некоторыми вражескими боссами.Раньше, если вы сражались с таким питомцем, как Отряд 17 в Мехагоне (питомец-босс, который пассивно получает на 50% меньше урона), а Отряд 17 использовал Приседание, Отряд 17 становился невосприимчивым к урону, поскольку к каждому из них добавлялись два эффекта уменьшения урона на 50%. разное. Теперь, в приведенном выше примере, пока активен Крауч, Отряд 17 будет получать на 75% меньше урона, а не на 100% меньше урона. Обратите внимание, что такие способности, как «Уклонение» или «Отклонение», по-прежнему будут избегать любого урона, и это изменение не повлияет на них.
- Поля сражений
- Бурлящий берег теперь имеет 20-минутный лимит времени.
- Примечание разработчика: это изменение предназначено для устранения вопиюще длинных игр, которые иногда могут возникать из патовых ситуаций.
- Классы
- Рыцарь смерти
- Нечестивый Талант
- «Взрывные язвы» теперь также увеличивает поглощение исцеления от «Некротического удара».
- «Некротический удар» (PvP-талант) теперь поглощает 4% максимального здоровья (было 5%).
- Шаман
- «Молниеносное лассо» (PvP-талант) теперь зависит от «Повелителя стихий».
- Урон от «Молниеносного лассо» уменьшен на 10%.
Многие новые предметы можно создать, собирая трупы тех, кто верен Н’Зоту.
- Общий
- Направьте силу Н’Зота против него самого, создав Средоточие Бездны, предмет, который поможет вам повысить уровень ваших ремесленных профессий. Последователи Н’Зота будут давать рецепт алхимикам, кузнецам, инженерам, ювелирам, кожевникам и портным.
- Алхимия
- Теперь можно изготовить улучшенный алхимический камень.
- Зелье сосредоточенной решимости теперь действует на питомцев.
- Археология
- Нападение сил Н’Зота помешает игрокам исследовать раскопки в Ульдуме. Игроки, желающие приобрести артефакты Тол’вира, должны поговорить с Зидорми в Рамкахене.
- Кузнечное дело
- Выковать новую броню, чтобы защитить себя от гнева Н’Зота и вражеской фракции.
- Кулинария
- Последователи Н’Зота получат книгу рецептов, позволяющую игрокам создавать новые продукты, обладающие особыми бонусами, в «Видениях Н’Зота».
- Машиностроение
- Защитите свои глаза с помощью лучших инженерных очков, доступных для изготовления и сборки снаряжения для подготовки к PvP-боям 4-го сезона и подземельям эпохального ключа.
- Надпись
- Создавайте новые вантийские руны для рейдовых боссов Ни’алоты.
- Создание контрактов для новых фракций Раджани и Ульдумского соглашения.
- Ювелирное дело
- Теперь можно создавать кольца более высокого уровня.
- Кожевничество
- Превратите шкуры в новые штаны, ботинки и снаряжение для PvP.
- Снятие шкур
- Подходящие игроки теперь могут снять кожу с трупа, не дожидаясь, пока все остальные подходящие игроки соберут свою добычу.
- Пошив одежды
- Сшейте новую одежду из ткани, добытой у войск Н’Зота.
Ужасные гробницы Hearthstone — как использовать все фирменные сокровища
Это наше руководство по фирменным сокровищам Гробниц ужаса, в котором мы расскажем вам, как лучше всего использовать каждое из фирменных сокровищ Лиги исследователей.Конечно, мы рекомендуем вам попробовать их все, так как они блестяще разработаны и с ними очень весело играть.
Помните, что ваши Signature Treasures считаются картами в вашей колоде, взаимодействующими с Bazaar Bob! Возьмите миньона, и у вас будет возможность усилить или продублировать его. Возьмите заклинание, и вы сможете сделать себе солидную скидку. Каждое принятое вами решение влияет на ваше приключение, поэтому подумайте заранее и рассмотрите все возможные варианты.
Объяснение фирменных сокровищ Hearthstone Tombs of Terror
В дополнении «Гробницы ужаса» Hearthstone появились фирменные сокровища — особые карты, уникальные для каждого героя, дающие мощные преимущества против ваших врагов.Вы выбираете их в самом начале своего прохождения, а затем строите свою колоду, как правило, таким образом, чтобы максимизировать полезность выбранного вами Сокровища.
Ниже мы составили руководство для каждого Signature Treasure с несколькими советами о том, как лучше всего их использовать. Сокровище, которое вы выберете, будет с вами на протяжении всего забега, и каждый раз сочетать его с желаемым стилем игры чрезвычайно важно. Если вы хотите знать, как разблокировать каждое сокровище, то у нас есть для этого наше руководство по разблокировке гробниц ужаса!
Фирменные сокровища Рино
Счастливая шляпа Рино — базовое заклинание-бафф, дающее миньону +2/+2 и урону от заклинаний +2.За 1 ману это явно мощная способность, но получить от этой карты приличную ценность может быть сложно.
- Это заклинание стоит всего 1 ману, поэтому часто стоит играть им по кривой, особенно против ранних боссов.
- Маг и Разбойник имеют доступ к целому ряду недорогих заклинаний, наносящих урон, таких как «Коварный удар» и «Чародейские стрелы». Дешевый +2 к урону заклинаний имеет большое значение для повышения ценности этих заклинаний.
- Урон от заклинаний также чрезвычайно полезен наряду с заклинаниями, наносящими урон по площади.Blizzard, Flamestrike и Blast Wave невероятно сильны, если так дешево получить бафф +2 к урону.
Хитрое лассо Рино — это оружие, раскрывающее мошенническую натуру Рино Джексона. Оружие 3/2 за 2 маны, похоже на Огненный боевой топор до нерфа. Однако на гораздо более смехотворном ходу Рено может украсть карту из руки вашего врага с каждой атакой.
- Это оружие наиболее полезно в качестве инструмента разрушения, так как многим боссам требуются определенные карты, чтобы испортить вам день, например Ментальный крик К’Зрата.
- Однако сгенерированное значение также не может быть завышено. Часто, особенно против более сильных боссов поздней игры, у вас заканчивается топливо, поэтому захват их карт может обеспечить важный удар.
- Учитывая, что Crafty Lasso Рино стоит всего 2 маны, вы часто сможете вывести врагов из игры еще до того, как они начнут, сыграв его на ранней стадии и украв их начальные ходы.
Волшебный факел Рино наносит 4 ед. урона за 2 маны. Довольно хорошее значение. Где это сокровище проявляется само по себе, так это в комбо-эффекте.Если вы разыгрываете другую карту перед Факелом, вы замешиваете в свою колоду копию, которая наносит 6 единиц урона. Эта копия имеет такое же комбо, так что вы можете продолжать повторять эффект и в итоге получить большой коренастый факел, который может продолжать обжигать вашего врага в лицо. Только не забудьте Комбо — если вы его пропустите, вы потеряете Факел до конца битвы. Конечно, умение сбрасывать со счетов Волшебный факел Рино в таверне Бармена Боба с помощью Верхней руки и тому подобного, поскольку заклинание сжигания маны, которое продолжает восстанавливаться, является чрезвычайно мощным.
- Каждая копия Волшебного факела Рино сохраняет один и тот же текст комбо, так что вы можете получить большое страшное заклинание, если игра начнет затягиваться.
- Помните, что если вы пропустите комбо, вы потеряете Волшебный факел Рино до конца матча!
- Базар Боб превосходно подходит для такого рода заклинаний. Используя The Upper Hand или Take a Chance, вы вполне можете получить совершенно бесплатный, фактически неограниченный источник урона. Если вы обновите его достаточно, это неизбежное условие победы.
Старший Ныряльщик Гробниц — невероятно ценный миньон, который должен быть в вашем распоряжении. Идеально сбалансированный как 7/7 за 4 маны, настоящая сила исходит от ее боевого клича. Если вы разыграли 3 секрета в этой игре, она изменит вашу силу героя на «открыть сокровище». Чрезвычайно сильная способность, если вы сможете разыграть эти секреты на ранней стадии, у нас будет подробное руководство по Сокровищам, как только мы узнаем их уровень силы!
- Младшему ныряльщику из гробниц требуется разыграть 6 секретов для этого улучшения силы героя, а также быть несбалансированным персонажем за 4 маны 5/5, а не 7/7.Тем не менее, способности Jr. Tomb Diver достаточно сильны, и стоит попробовать.
- Само собой разумеется, что вам следует попытаться составить колоду на основе секретов при использовании любого из Tomb Diver, но на случай, если это не так, мы говорим об этом. Secret Traps — достойная стартовая колода, так как у вас есть доступ как к секретам мага, так и к разбойникам.
- После того, как вы активируете боевой клич этой карты, вы захотите нажимать эту кнопку каждый ход.
Лей Огнелап — интересный персонаж.Это не самое непристойное фирменное сокровище по сравнению с некоторыми другими, но, поскольку вы выбираете свои сокровища в самом начале своего приключения, оно может быть невероятно мощным. За 2/6 за 2 маны Лей дает вам возможность дважды использовать каждое заклинание, пока миньон находится на поле, с той же целью, что и ваше первоначальное применение.
- Лей Огнелап в некоторой степени отражает эффект Верховного мага Варгота, хотя гораздо более управляем. Набор усиливающих заклинаний Разбойника из набора
- , таких как «Холодная кровь», отлично действует на Лея, позволяя вам удвоить силу своих миньонов.Следите за этими картами на этапе выбора.
- Заклинания прямого урона доступны как для Разбойника, так и для Мага, а это означает, что Лей Огнелап может значительно увеличить полезность этих заклинаний, нанося гигантский всплеск урона лицу вашего противника.
- Любые Сокровища, которые вы подбираете, могут быть продублированы Леем Огнелапом, так что имейте это в виду при выборе.
Жезл Гатлинга наносит 3 единицы урона, случайным образом распределяемых между всеми противниками, как и Чародейские стрелы, за 5 маны. Звучит бредово, но он действительно увеличивает урон на 1 за каждое разыгранное вами заклинание, а это означает, что вы действительно можете увеличить урон этого сокровища с помощью колоды, насыщенной заклинаниями.Рено, являющийся как Магом, так и Разбойником, также чрезвычайно важен для этого, так как вы сможете увеличить количество урона с помощью их множества дешевых заклинаний. Идеальный финишер для многих из этих боссов.
- Соберите как можно больше дешевых заклинаний в своем путешествии по сбору колоды. Ваша палочка Гатлинга так же сильна, как и заклинания, которые вы разыграли, поэтому стоит приобрести много дешевых.
- Жезл Гатлинга — отличный финишер для многих этих боссов, поэтому, как только вы увидите, что общий урон возрастает до летального, дайте ему разорваться.
Фирменные сокровища Финли
Пробковый шлем Финли — это заклинание за 2 маны, которое дает всем вашим миньонам +2 к здоровью и замешивается обратно в вашу колоду.
- Не беспокойтесь об использовании этой карты только на одном или двух дружественных миньонах. Если это поможет вам совершать ценные сделки и оставаться впереди на борту, оно того стоит.
- Вы получите Пробковый Шлем Финли обратно, когда снова вытащите его, поэтому разыграть его немедленно — это еще не все, и конец всей этой карты. Это также отличный инструмент против усталости, если игра становится очень долгой.
- Всего за 2 маны вы сможете вплетать эту карту в более крупные ходы позже в игре, заполняя широкую доску и делая ее чрезвычайно сложной.
Максвелл, Могучий Скакун — 3/5 Rush and Reborn Beast за 3 маны, который получает +2 к атаке за каждого миньона в игре. Пилотировать этого миньона сложно, так как вы получаете только одну копию, но способность «Возрождение» дает вам дополнительную выживаемость, чтобы потенциально сразиться с ним лицом к лицу..
- Базар Боб — лучший друг Максвелла.Усилить этого парня или даже перетасовать больше копий в свою колоду — это очень сильно, и вы должны стараться делать это при каждой встрече с Бобом. Способность
- Максвелла Reborn дает ему дополнительную живучесть, а его сила атаки остается прежней. Если враг не сможет избавиться от липкого «я» Максвелла, то на их пути может быть много повреждений.
- Тщательно продумайте свой порядок действий, когда играете с Максвеллом. Учитываются все миньоны, как ваши, так и противников, поэтому не убивайте вражеских миньонов, если хотите нанести большой удар Максвеллу.Точно так же вы можете разыграть свои жетоны, прежде чем разбить им лицо, чтобы нанести большой урон.
Копье из истинного серебра — оружие 5/1 за 3 маны с вампиризмом. Однако его истинная сила проявляется в синергии Перегрузки, которая дает +2 к Прочности каждый раз, когда вы перегружаетесь, когда копье экипировано. Это означает, что вы сможете получить целую кучу жизней, не опасаясь потерять свое оружие, если только один из ваших врагов RNG не вытащит оружие. Это очень хорошо работает вместе с силой героя Финли «Выдуватель пузырей», которая обнаруживает у вас миньона «Боевой клич» и перегружает вас на 1, давая вам надежный способ сохранить ваше копье из истинного серебра в первозданном состоянии.
- Эта карта отлично сочетается с силой героя Финли «Выдуватель пузырей». Достаточно силен сам по себе, открывая вам миньона Боевого клича, вместе с копьем из истинного серебра он невероятно силен, давая вам возможность бить врагов для постоянного источника урона.
- Перегрузка должна быть легкой, если вы ищете такие карты при выборе между раундами. При достаточной перегрузке вы не будете бояться потерять свое копье из истинного серебра, так как удаление вражеского оружия происходит редко.
- Mighty Morphing — достойная стартовая колода с этой картой, так как она предлагает вам некоторую синергию Overload в Feral Spirit, а также Eternal Sentinel, устраняющую ваш недостаток Overload.
Старший Разведчик прострелит вам первых боссов. 6/6 за 3 маны с Рывком и Неистовством ветра отвратительно мощны, и тот факт, что он каждый ход взрывает случайного вражеского миньона, нанося 6 единиц урона, означает, что зачастую противник просто не сможет с ним справиться.
- Младшая версия этой карты представляет собой карту 4/4 за 3 маны, которая наносит 4 единицы урона случайному вражескому миньону.Все еще абсурдно сильный, но явно менее полезный в некоторых ситуациях.
- Попробуйте усилить старшего разведчика с помощью Бармена Боба, а также добавьте дополнительные копии в свою колоду.
- Не забывайте об уроне миньонов, который старший разведчик наносит в конце вашего хода! Мы продолжали тратить одну из наших атак на миньонов случайно. От такой силы легко опьянеть.
- Эта карта не поможет вам пройти через более поздних боссов, учитывая их большое количество здоровья, но она по-прежнему очень сильна, а доступный взрывной урон по-прежнему важен для решения многих боев.
Карл Потерянный, брат Джорджа Падшего из Даларанского ограбления, здесь, чтобы спасти положение. Видимо, он кого-то ищет. Этот миньон 6/6 за 5 маны призовет 6 серебряных рекрутов и даст всем вашим миньонам провокацию и божественный щит.
- 12/12 в статах за 5 маны огромны, особенно если у них у всех есть Taunt и Divine Shield.
- Помните, что Карл также дает вашим существующим миньонам Провокацию и Божественный щит, поэтому, если у вас уже есть большой миньон, не упускайте этот шанс.
- Разыграйте других миньонов, прежде чем разыгрывать Карла. Он заполняет вашу доску 1/1, и вы застрянете, если захотите добавить еще что-нибудь на свою сторону поля битвы.
Заклинание Весы Правосудия за 4 маны является диким. Он превращает всех миньонов на поле в мурлоков 1/1, в то время как ваша рука наполняется случайными мурлоками, которые стоят 0 маны.
- Эта карта хороша против Веша, Повелителя чумы среди мурлоков, и может относительно легко пройти сквозь него благодаря множеству мурлоков за 0.
- Это что-то вроде карты для выхода из тюрьмы для поздней игры, предлагающей вам возможность быстро ослабить вражеские доски и построить свою собственную большую доску.
- Создайте свою колоду на основе синергии мурлоков, начав с Murloc Crusade и пытаясь улучшить ее оттуда.
Фирменные сокровища Элизы
Инструменты Звездочета
Инструменты звездочета за 2 маны позволяют найти миньона и заклинание со скидкой в 2 маны.
- Это не яркое, «выигрышное» Signature Treasure, но оно чаще всего поможет вам выйти из затруднительного положения.
- Инструменты Звездочета настолько хороши, насколько хороши вы. Выбор правильного варианта Discover для вашей ситуации жизненно важен, и, принимая во внимание стоимость со скидкой, вы можете настроить себя на большие успехи в будущем.
- С этим вы можете получить раннее преимущество на столе или сохранить его до поздней игры и найти большую и дорогую карту, чтобы спасти положение.
Мачете Элизы
Мачете Элизы — это оружие 3/3 за 3 маны, которое призывает двух треантов 2/2 с помощью «Рывка» каждый раз, когда вы им взмахиваете.Это оружие, необходимое для первопроходца-исследователя, чрезвычайно полезно, когда он пытается бороться за контроль над игровым полем. Часто в однопользовательском контенте Hearthstone все становится сложнее, если вы теряете доску, но Мачете Элизы поможет вам вернуться в игру.
- Значение на доске — это название игры. Каждый взмах Мачете Элизы наносит 7 потенциальных повреждений вражеским миньонам, помогая вам быстро завоевать контроль над игровым полем.
- Здесь много синергии энтов, и если вы сможете добавить в свою колоду Мульчжуна, вы отлично проведете время.
- Не беспокойтесь об использовании Мачете Элизы на пустой доске — 3 урона и 4/4 характеристик могут хорошо подготовить вас к будущим ходам.
Аддара
Addarah — это такой дизайн карты, который точно показывает, почему одиночные режимы Hearthstone необходимы. Эффект, подобный этому, сочетающий Entomb и Psychic Scream, было бы ужасно противно играть, но эти Повелители Чумы заслуживают каждой частички этой боли, если честно. Они буквально воплощение зла.Это 3/6 за 3 маны, которое перемешивает всех вражеских миньонов в вашей колоде при игре, по сути, сбрасывает вражескую доску.
- Аддару лучше всего использовать, когда вы сражаетесь с целой кучей сильных миньонов, готовых победить вас. Лучше приберечь этот боевой клич до тех пор.
- Помните: эти миньоны попадают в вашу колоду, и никто не хочет продолжать вытягивать в мусор крошечных миньонов. Помните об этом потенциальном недостатке, когда играете в Аддару.
Старший штурман
A 3 маны 2/10, Старший.Navigator — гигант, создающий ценность. Всякий раз, когда вы нацеливаете заклинание на Старшего Навигатора, в вашу руку добавляются 2 копии, что довольно нелепо. Конечно, всегда есть риск переполнить свою руку, но Sr. Navigator представляет собой захватывающий игровой процесс.
- Младшая версия этой карты имеет точно такой же эффект, но стоит 2 маны 1/5, что значительно снижает вероятность того, что она останется в живых на ранней стадии.
- Усиливающие карты отлично подходят Старшему Навигатору, позволяя ей дольше оставаться в живых и приносить бесконечную пользу, пока она остается в живых.Если вам предложат Божественный Дух и Внутренний Огонь, не проходите мимо.
- Карты урона одинаково важны для Старшего Навигатора. Если у вас в руке есть какое-то комбо с уроном от заклинаний, вы можете сыграть Holy Smite на своем Sr. Navigator и каждый раз получать дополнительную копию в руку. Мы с нетерпением ждем смешных комбинаций от стримеров с этим.
- Благодаря силе героя Звездочет Элизы, которая добавляет Лунный огонь в вашу руку за каждые 2 заклинания, которые вы разыгрываете за ход, вам даже не придется строить свою колоду вокруг этого — дешевые заклинания, наносящие урон, все равно придут вам на помощь.
Академические исследования
Академические исследования — это заклинание, требующее 0 маны. Вы берете его в начале игры, и он дает вам 1 постоянный Кристалл маны, но улучшается на 1 Кристалл маны каждый раз, когда убивается дружественный миньон. Учитывая, что он всегда будет у вас в начале игры, вы можете использовать его по-разному. Для ранних боссов может быть хорошей идеей оставить его в руке на пару ходов и получить 2 или 3 кристалла маны, чтобы ускорить темп вашего врага. Тем не менее, против Повелителей чумы и других сильных противников, которых вы встретите в конце своего пути, вы можете подождать, пока эта штука не улучшится до 10 маны, что, по сути, даст вам возможность совершать огромные повороты за 20 маны.Конечно, каждое прохождение «Гробниц ужаса» отличается, но абсолютная универсальность этой карты и последовательность, с которой она вытягивается, означает, что вы обычно сможете адаптировать ее использование для конкретного столкновения с боссом, с которым вы имеете дело.
- Вы берете Академические исследования в начале игры, поэтому не держите их в пересдаче.
- Кристаллы маны, которые вы получаете, являются постоянными, то есть вы можете использовать их в тот ход, когда вы разыгрываете заклинание, и они увеличивают ваш уровень маны на более поздний период.
- Эта карта очень универсальна. Вы можете ускориться раньше, чтобы попытаться одержать быструю победу, или вы можете сохранить ее для гигантского хода в 20 маны позже в игре.
- Каждое прохождение «Гробниц ужаса» отличается, поэтому вам нужно проявлять максимальную осмотрительность в этом. Наш лучший совет: если вам кажется, что академические исследования могут помочь вам выиграть, если вы воспользуетесь ими сейчас, то сделайте это. Довольно просто, но не жадничайте.
Посох обновления
Посох обновления за 7 маны обеспечивает пугающий уровень согласованности эффектов воскрешения Жреца.Воскрешение из мертвых 7 дружественных миньонов с самой высокой стоимостью, которые умерли в этой игре, означает, что вы можете нацелиться на самых сильных и самых пугающих бойцов на вашей стороне. В конце концов, вы почти всегда предпочтете воскресить Старого Шреддера или Тирантуса Снида, чем Клерика Североземья. Staff of Renewal — это действительно финишер, поэтому сохраняйте его до тех пор, пока ваш пул воскрешений не станет настолько сильным, насколько он будет, и, надеюсь, у вашего врага закончатся ответы, убивая этих миньонов в первый раз.
- Вы всегда предпочли бы воскресить Старого Шреддера Снида или Тирантуса, а не Зачарованного Ворона, поэтому контролируемый характер этой карты позволит вам разбить массивную стену могущественных миньонов, не опасаясь запаха.
- Собирая колоду на протяжении всего забега, сосредоточьтесь на больших миньонах. Scepter of Summoning — отличная пассивная способность для драфта, поскольку она позволит вам получить своих больших миньонов на поле раньше, так как их стоимость снижена до 5.
- Будем надеяться, что после того, как вашему врагу в первый раз придется иметь дело с вашими большими миньонами, Посох обновления окажется слишком сильным. Это условие победы, если вы правильно его настроили.
Мы будем обновлять наши Signature Treasures на протяжении всего графика выпуска Tombs of Terror.Посетите наш путеводитель по гробницам ужаса, чтобы получить дополнительную помощь в пыльной пустыне!
.