Разное

Артефактное оружие воин: Гайд по артефактам в WOW Легион

Изменения классов в Shadowlands / World of Warcraft

World of Warcraft

Прежде чем отправиться в Темные Земли, защитники Азерота вспомнят свои старые способности и обретут новые, которые помогут им одолеть ужасных противников в царствах смерти.

Наш подход к классам в новом дополнении

За 15 лет непрекращающейся работы по усовершенствованию WoW изменялись и совершенствовались классы персонажей, а также наш подход к их дизайну. С новыми дополнениями и повышениями максимального уровня персонажей приходили новые заклинания, способности и таланты. Видеть, как развивается ваш персонаж, получая новые способности — очень важно для любой игры жанра RPG. Однако, в какой-то момент нас стали ограничивать такие факторы, как количество места на панели команд или количество возможных горячих клавиш. Кроме того, многие умения и преимущества, которыми обладали лишь определенные классы, становились все более распространенными. В результате классы начали терять свою уникальность. В прошлом, чтобы это исправить, мы выпускали изменения системы талантов (как в Mists of Pandaria) и даже удаляли некоторые способности (как в Warlords of Draenor). В дополнении Legion мы ввели систему артефактного оружия и сосредоточились на уникальности классов, попытавшись связать особенности каждой специализации с предназначенным для нее оружием. Чтобы это осуществить, нам пришлось кардинально изменить большинство игровых специализаций, убрав некоторые устоявшиеся классовые способности, заменив их новыми способностями для отдельных специализаций.

И хотя сейчас, в Battle for Azeroth, многие специализации обладают уникальными и интересными способностями, мы слышали от наших игроков, что некоторые классы слишком отдалились от своей сути, ради которой за этот класс изначально и хотелось играть. В некоторых случаях между двумя специализациями одного класса можно найти больше отличий, нежели сходств.

В дополнении Shadowlands мы собираемся вновь придерживаться идеи, что суть специализации состоит в том, чтобы усилить один из аспектов своего класса, а не сфокусироваться исключительно на нем. Свобода выбора игроков стала основной темой нового дополнения. В частности, мы хотим, чтобы у них появилось больше возможностей заметно изменять под себя игровой процесс и воплощать в игре свое представление о том, как их персонаж должен вести бой. Мы вернем классам многие способности и заклинания, которые сейчас доступны лишь определенным специализациям, а также вновь добавим в игру некоторые удаленные способности. Так у всех героев Азерота будет достаточно сил, чтобы справиться с предстоящими испытаниями. Вдобавок к этим изменениям персонажи получат и новые классовые способности ковенанта, подробное описание которых содержится в нашем блоге под названием «Дополнение Shadowlands: обзор способностей ковенантов».

В этом блоге мы покажем вам, что мы бы хотели изменить в каждом классе и с какой целью, какие новые (или хорошо забытые старые!) способности собираемся добавить и как изменим способности и таланты. Сейчас наша цель — не полностью перечислить все будущие изменения, а начать диалог с нашими игроками. Однако, этой информации должно хватить, чтобы у вас сложилось хорошее впечатление о том, чего можно ожидать.

Содержание:
Рыцарь смерти
Охотник на демонов
Друид
Охотник
Маг
Монах
Паладин
Жрец
Разбойник
Шаман
Чернокнижник
Воин

Рыцарь смерти

Бывшие слуги Короля-лича, рыцари смерти сражают врагов своей грубой силой и темной магией. В дополнении Legion специализации рыцарей смерти стали слишком ограничены определенной тематикой (например, у рыцарей смерти со специализацией «Лед» подавляющая часть заклинаний была связана исключительно со льдом или холодом). В дополнении Shadowlands мы объединим основные особенности рыцаря смерти, вновь открыв доступ всем специализациям к некоторым полезным способностям.
  • Общие изменения
    • Когда данные изменения придут в силу, все рыцари смерти смогут осквернять вокруг себя землю, чтобы ранить врагов, используя «Смерть и разложение», или обезвреживать вражеские атаки с помощью «Зоны антимагии». Кроме того, каждый рыцарь смерти теперь снова сможет воззвать к потусторонним силам и на время превратиться в нежить, использовав «Перерождение», или же применить «Воскрешение мертвых» и призвать себе жуткого помощника в бою. Новая способность «Жертвенный договор» позволит рыцарям смерти провести запретный ритуал и принести в жертву одного из своих прислужников. В результате рыцарь смерти поглотит жизненные силы прислужника, восстанавливая свое здоровье, а сам прислужник взорвется и поразит ближайших врагов. И наконец, в ловушку из «Ледяных оков» теперь смогут угодить враги любого рыцаря смерти.
  • Кровь
    • Чувствуя себя среди мертвецов Темных Земель как дома, рыцари смерти со специализацией «Кровь» смогут выучить новые способности и таланты. «Кровоотвод» позволит рыцарям смерти поглощать сущность павших врагов, накапливая 1 руну. Эффект перезаряжается после каждого использования заряда «Костяного щита». Рыцари смерти со специализацией «Кровь» также получат способность «Захват рун», которую не нужно будет выбирать в качестве таланта.
      «Наслаждение кровью» будет лечить этих воинов крови за каждый активный заряд «Костяного щита» и давать им 5 ед. силы рун при использовании «Смерти и разложения», когда активна «Алая Плеть».
  • Лед
    • Воспоминания о легендарном мече Короля-лича — Ледяной Скорби — до сих пор трогают сердца рыцарей смерти со специализацией «Лед», и теперь они снова смогут рубить врагов одноручным оружием в каждой руке или одним двуручным оружием. Пребывание в суровой тундре Нордскола многому научило рыцарей смерти. Теперь эти знания превратились в новые способности и таланты. Любимая многими способность
      «Ярость ледяного змея»
      будет доступна всем рыцарям смерти с данной специализацией, а не только тем, кто выбрал ее в качестве таланта. «Гипотермия» будет на некоторое время в два раза уменьшать затраты силы рун на использование способностей, позволяя рыцарю смерти сражать всех на своем пути.
  • Нечестивость
    • Управлять воскрешенными мертвецами в какой-то степени могут все рыцари смерти, однако те, кто выбрал специализацию «Нечестивость», решили полностью посвятить себя некромантии, и их способности должны это демонстрировать. Теперь все рыцари смерти со специализацией «Нечестивость» смогут заручиться поддержкой крылатых чудишь, использовав способность
      «Призыв горгульи»
      (которая ранее являлась талантом). «Войско проклятых» вернется с новой силой и вместе со знакомым и верным прислужником — чародеем войска мертвых. Эти грозные маги сражались плечом к плечу со знаменосцами Малдраксуса. Закидывая врагов «Ледяными стрелами» и «Стрелами Тьмы», они значительно повышают боевую мощь армий нежити, подвластных рыцарям смерти. Использования заклинаний «Лик смерти» и «Эпидемия» теперь будут ускорять восстановление «Войска мертвых». Это позволит рыцарям смерти со специализацией «Нечестивость» призывать себе на помощь нескончаемый поток жутких тварей. Чародей войска мертвых придет на подмогу рыцарю смерти и после того, как тот применит способность «Апокалипсис», которая также будет восстанавливаться быстрее после применения «Лика смерти» и «Эпидемии».
      «Искусность: клинок ужаса»
      теперь будет усиливать и слуг, и хозяина, ведь к прежнему эффекту добавится увеличение урона от темной магии рыцаря смерти, а также урона его прислужников. С такой силой они точно сметут всех на своем пути!

    Охотник на демонов

    Охотники на демонов были добавлены в игру в дополнении Legion. В тот момент выбирать специализацию персонажа нужно было при его создании, а благодаря артефактному оружию каждая специализация казалась практически полноценным классом. Все это отразилось на способностях охотников на демонов. И хотя у специализаций «Истребление» и «Месть» есть некоторые сходства, мы хотим сблизить их еще больше, например, с помощью общего ресурса и способностей.
  • Общие изменения
    • Все охотники на демонов будут использовать один и тот же ресурс — гнев, — который будет подпитывать их неистовые атаки. Способность «Обжигающий жар», которая сперва была только у персонажей со специализацией «Месть», теперь будет доступна всему классу.
  • Истребление
    • У охотников на демонов со специализацией «Истребление» появится новая пассивная способность «Вечная ненависть», которая повысит их максимальное количество гнева, позволяя им совершать больше ударов.
      Талант «Черная рана» будет переработан в «Разрыв сущности», который наносит урон от магии Хаоса, а также на короткое время значительно увеличивает урон от «Удара Хаоса» и «Танца клинков».
  • Месть
    • Что касается охотников на демонов со специализацией «Месть», в данный момент наиболее преимущественным является вариант развития персонажа вокруг таланта «Взрывная душа». Чтобы предоставить игрокам больше вариантов выбора, мы изменим способность «Раскалывание душ» и некоторые таланты. Например, мы сделаем заклинание «Демонизм» одним из талантов, а «Опустошение Скверны» — одной из основных способностей специализации «Месть». Так охотники на демонов смогут учинять куда больше разрушений. Подобно собратьям со специализацией «Истребление», для тех, кто выбрал талант «Демонизм», за «Опустошением Скверны» последует временный эффект «Метаморфозы».
      Значительным изменениям подвергнутся многие таланты специализации «Месть». Мы объединили несколько популярных талантов, поменяли другие таланты местами, а также добавили несколько новых. Все это должно предоставить игрокам больше возможностей для развития персонажей. Одним из новых талантов является «Массовое извлечение»: охотник на демонов мгновенно поглощает фрагменты души у ближайших противников (от одного до пяти). Если охотнику на демонов необходимо принять урон на себя, то ему пригодится талант «Разрушительный бастион», который повышает восстановление здоровья от «Опустошения Скверны», а избыточное исцеление превращает в щит, который некоторое время поглощает урон.

    Друид

    Друиды — мастера перевоплощений. С помощью своих различных обличий, этот гибридный класс может подстраиваться под самые разные ситуации. В новом дополнении мы постараемся придать друидам еще больше гибкости. Для этого мы вернем некоторые ранее удаленные способности, а уже существующие — сделаем доступными для всего класса. Также мы значительно расширили систему родственных специализаций, добавив полезные способности и пассивные бонусы.
  • Общие изменения
    • Теперь все друиды смогут использовать способности «Свирепый укус», «Дубовая кожа», «Смерч», «Тревожный рев» и «Железный мех» независимо от выбранной специализации. Также друиды с любой специализацией смогут использовать «Смерч» и «Тревожный рев». Кроме того, способность «Сердце дикой природы» вернется в виде таланта для тех, кто захочет использовать в бою нехарактерные для своей роли способности.
      У талантов категории «Родство», связанных с каждой специализацией («Баланс», «Страж», «Сила зверя» и «Исцеление») появится дополнительная полезная способность. «Родство с балансом» получит «Тайфун», «Родство с силой зверя» — «Калечение», «Родство с стражем» — «Парализующий рык», а «Родство с исцелением» — «Вихрь Урсола».
  • Баланс
    • Солнечное и лунное могущество были усилены и превратились в затмения. Наподобие того, как способности действовали в дополнении Wrath of the Lich King, «Гнев» и «Звездный огонь» будут приводить друг друга поочередно в состояние лунного и солнечного затмения на более продолжительное время, за исключением «Парада планет», когда оба затмения будут активны одновременно. Друиды со специализацией «Баланс», научившиеся управлять циклами затмений, смогут наделять особой мощью заклинания «Гнев» и «Звездный огонь» в ключевые моменты боя. «Звездный поток» будет продлевать действие текущего затмения, чтобы персонаж мог дольше усиливать «Гнев» или «Звездный огонь», в то время как «Звездопад» будет увеличивать время действия эффектов «Солнечный огонь» и «Лунный огонь», благодаря чему использование основных средств расхода мощи тайной магии станет более ситуативным.
      «Звездопад» также вернется к своему прежнему виду, как в дополнениях с Wrath of the Lich King по Warlords of Draenor. Вместо выбора нужной области друид призовет на себя каскад звезд и сможет стоять, бегать или махать крыльями, пока их поток поражает всех вокруг.
  • Сила зверя
    • Переработанный талант «Кровавые когти» позволит свирепым кошкам по-настоящему раскрыть свою первобытную ярость. Если друиды со специализацией «Сила зверя» быстро применят способности «Полоснуть», «Глубокая рана» и «Свирепый укус» одну за другой, следующее применение способности «Разорвать» нанесет намного больше урона.
  • Страж
    • Друиды со специализацией «Страж» снова призовут на помощь медвежью силу со способностью «Берсерк», которая значительно снижает время восстановления «Увечья», «Взбучки», «Рыка» и «Неистового восстановления». При этом она тратит столько же единиц ярости, сколько «Железный мех».
      «Обновление» тоже снова станет доступно друидам со специализацией «Страж». Этот талант моментально восстанавливает некоторый процент от максимального запаса здоровья.
  • Исцеление
    • «Быстрое восстановление» вернется к своей предыдущей версии и станет снимать эффект постепенного исцеления, но ее стоимость и время восстановления будут значительно снижены. А при необходимости «Природная стремительность», одна из основных способностей этой специализации, снова позволит мгновенно применять «Восстановление», «Возрождение» и «Гнев деревьев». Единение с духами природы в царстве мертвых пробудило спавшую в друидах способность «Покровительство природы». С ее помощью друиды со специализацией «Исцеление» смогут восстанавливать союзнику значительное количество здоровья. «Искусность: гармония», которая повышает эффективность действующего на цель постепенного исцеления, троекратно усилит действие «Покровительства природы».

    Охотник

    Охотники, покорители дикой природы, используют специальные снаряды, ловушки и другие приспособления, дающие им преимущество на поле боя. Те, кто научились своевременно применять способности и управлять атаками своих спутников, смогут приумножить свою мощь. В целом нам кажется, что специализациям охотников удалось сохранить суть этого класса и в то же время не потерять свои особенности. Поэтому в Shadowlands ключевые механики класса останутся прежними, однако некоторые популярные способности будут возвращены, а таланты переработаны.
  • Общие изменения
    • «Чародейский выстрел», «Звериный глаз», «Метка охотника», «Убийственный выстрел», «Отпугивание» и «Усмиряющий выстрел» станут доступны всем охотникам независимо от специализации.
      Подготовиться к грядущим битвам охотникам поможет увеличенная коллекция спутников. Теперь она вмещает больше существ, включая тех, которых они найдут и приручат в призрачных просторах Темных Земель.
  • Повелитель зверей
    • Охотники со специализацией «Повелитель зверей» черпают силу в духовной связи со своим спутником, который яростно сражается вместе с хозяином и беспощадно рвет врагов на куски.
      Они смогут научить своих защитников новому таланту «Кровопролитие» и приказать им наброситься на врага. Несчастная жертва начнет истекать кровью, получая больше урона от атак питомца.
      Талант «Запах крови» будет изменен. Теперь этот пассивный эффект активируется при применении «Звериного гнева» и дает два заряда «Разрывающего выстрела», что позволит спутнику быстро сразить измотанного потерей крови противника.
      «Ядовитый укус», который заменит «Плюющуюся кобру», станет для врага неприятным сюрпризом. После окончания действия «Звериного гнева» на помощь охотнику придет кобра. Чем чаще вы применяли «Выстрел кобры» во время «Звериного гнева», тем сильнее будут ее атаки.
  • Стрельба
    • Новый талант «Меткий стрелок» позволит мастерам стрельбы усилить «Убийственный выстрел», увеличив число зарядов до двух. Помимо того, она на короткое время ускорит восстановление «Прицельного выстрела» после каждого использования «Убийственного выстрела».
      «Связующие кандалы» — новый пассивный талант, на короткое время снижающий урон охотнику от противников, которые только что освободились от действия «Связующего выстрела».
      С новым талантом «Ливень стрел» охотник со специализацией «Стрельба» сможет обрушивать на выбранную область поток стрел. половину обычного урона, пока длится действие «Коварных выстрелов».
  • Выживание
    • Чтобы противостоять ужасам, с которыми предстоит столкнуться в Темных Землях, охотники со специализацией «Выживание» оттачивают свои навыки и улучшают оружие и снаряжение. Урон от «Укуса гидры», «Свежевания туш», «Капкана», «Наконечника копья» и «Обходного удара» увеличится, а затраты концентрации на «Шакрамы» снизятся. Все это должно помочь охотникам одолеть чудовищ царства смерти.

    Маг

    Маги владеют многими разновидностями магии, но одну из них выбирают в качестве основной. Мы считаем, что все маги должны иметь возможность пользоваться магией огня, магией льда и тайной магией, даже если обычно прибегают только к одной из них. И для этого мы делаем еще больше способностей доступными для всех специализаций. Кроме того, нам показалось, что среди способностей, использующих тайную магию, не хватает какой-то основной, которая давала бы большое количество урона. Именно этого мы постарались добиться изменениями боевых механик, в то же время не забывая про индивидуальный стиль каждой специализации.
  • Общие изменения
    • «Чародейский взрыв», «Вспышка огня», «Ледяная стрела» и «Зеркальное изображение» снова станут доступны всем специализациям, а «Огненный оберег» и «Ледяной оберег» будут возвращены в игру и послужат магам дополнительной защитой.
      Способность «Манипуляции со временем» тоже вернется из прошлого, так что маги всех специализаций смогут похвастаться умением искажать время. После второго применения этого заклинания или через небольшой отрезок времени маг возвращается в предыдущую точку с тем же количеством здоровья и маны.
      Также все маги смогут выучить новый талант «Сосредоточение магии», который дает союзнику небольшой бонус к шансу критического урона от заклинаний. Кроме того, когда союзник наносит критический урон заклинанием, маги со специализацией «Тайная магия» на короткое время получат тот же эффект.
  • Тайная магия
    • Темные Земли полны дикой, неукрощенной магии — и самым отчаянным чародеям Азерота не терпится заполучить ее. Эффект «Ясности мысли» теперь дополнительно суммируется, что делает этих магов еще более грозными противниками. «Искусность: умудренность» теперь увеличивает урон от всех заклинаний, а не только от «Чародейской вспышки» и «Шквала». «Касание мага» будет переведено из категории талантов в категорию способностей. Поражая врага этим заклинанием, маги со специализацией «Тайная магия» нанесут дополнительный урон от тайной магии, который затем передастся окружающим противникам.
      Новый талант «Просвещение» зависит от расхода маны. Когда количество маны выше определенного уровня, он несколько увеличивает урон от тайной магии; ниже этого уровня он значительно ускоряет восстановление маны.
  • Огонь
    • Маги со специализацией «Огонь» теперь смогут лучше контролировать, как и когда распространяется эффект «Воспламенения», благодаря обновленному заклинанию «Искусность: воспламенение». «Вспышка огня» служит катализатором: если использовать ее против врага, на которого действует «Воспламенение», оно распространяется на восьмерых противников около цели.
      Таланты специализации «Огонь» тоже будут обновлены, чтобы поощрить смену стиля игры в зависимости от ситуации. «Взрывная волна» теперь наносит больше урона, а продленное время замедления поможет держать противников на расстоянии, пока вы наносите им урон.
      Если вы из тех магов, что хотят поджечь весь мир, радуйтесь: «Разжигание» будет еще сильнее сокращать время восстановления, так что маги смогут воспользоваться «Возгоранием» раньше и обрушить один критический удар за другим.
      Бонус к урону от «Пироклазма» тоже увеличится, и применять следующую «Огненную глыбу» станет намного выгоднее.
  • Лед
    • С «Зеркальным изображением» и «Манипуляциями со временем» у магов со специализацией «Лед» появится немало интересных комбинаций. Одно из наиболее значимых изменений — обновление отрицательного эффекта «Зимняя стужа» от способности «Шквал». Раньше «Зимняя стужа» была привязана к эффекту «Шквал», снижающему скорость передвижения. Требовалось действовать очень быстро и проверять расстояние до цели, чтобы наносить максимальное количество урона. В Shadowlands «Зимняя стужа» станет действовать дольше и «заморозит» цель на время применения следующих двух заклинаний, что повышает шанс критического удара для мага и его союзников.

    Монах

    Чтобы подготовиться к опасному путешествию в Темные Земли, монахи возвращаются на Пик Безмятежности, где учатся, тренируются и оттачивают свои навыки. Некоторые оригинальные способности класса снова станут доступны всем специализациям, чтобы обозначить уникальность монахов как мастеров боевых искусств. Кроме того, каждая специализация получит особую активную способность Небожителя, символизирующую их единение с таинственным миром Пандарии.
  • Общие изменения
    • «Устранение вреда», «Укрепляющий отвар», «Танцующий журавль» и «Смертельное касание» теперь доступны всем монахам. Помимо того, «Смертельное касание» будет моментально убивать врагов с меньшим запасом здоровья, чем у монаха, как в предыдущей версии этой способности. Применение «Смертельного касания» даст каждой специализации свое преимущество.
      Все три специализации получат возможность призывать своего Небожителя на поле боя с помощью способностей «Призыв Сюэня, Белого Тигра», «Призыв Нюцзао, Черного Быка» и «Призыв Юй-лун, Нефритовой Змеи» (которые раньше были талантами).
  • Хмелевар
    • Выносливые монахи со специализацией «Хмелевар» всегда готовы встать на защиту естественного равновесия и смогут разить противников как оружием в каждой руке, так и двуручным оружием.
      Также монахи со специализацией «Хмелевар» вновь получат пассивную способность «Скрытые резервы», которая увеличивает количество отсроченного «Пошатыванием» урона, когда монах использует «Нокаутирующий удар», «Удар бочонком» или «Танцующего журавля». Новая способность «Божественный отвар» поглощает урон в зависимости от силы атаки выпившего. Монахи снова смогут бросить вызов врагу способностью «Столкновение» — бросившись навстречу друг другу, монах и его цель сталкиваются, что на некоторое время оглушает ее.
      Все монахи со специализацией «Хмелевар» смогут применить способность «Призыв Нюцзао, Черного Быка» (которая раньше была талантом), который примет на себя часть отсроченного «Пошатыванием» урона. Нюцзао также наносит дополнительный урон в зависимости от количества очищенного отсроченного урона. «Смертельное касание» будет не только моментально убивать любое существо, у которого меньше здоровья, чем у монаха, но и снимет оставшийся отсроченный урон.
      Хмелевары могут наполнить свои отвары божественной силой с помощью нового таланта «Небесное пламя». Отвары с некоторой вероятностью накладывают эффект «Небесного пламени», который увеличивает поглощение урона «Пламенным дыханием» и распространяет урон от него на цели, пораженные «Танцующим журавлем». «Взрывной бочонок» вновь появится в списке талантов, обжигая врагов и на некоторое время ослепляя их.
  • Ткач туманов
    • Все монахи со специализацией «Ткач туманов» смогут воспользоваться способностью «Призыв Юй-лун, Нефритовой Змеи», чтобы призвать на помощь Небожителя, восполняющего здоровье союзников за счет «Небесного дыхания» и создающего целительные сферы. «Смертельное касание» теперь мгновенно убивает любое существо, запас здоровья которого меньше, чем у монаха со специализацией «Ткач туманов», а также образует целительные сферы для союзников.
      Талант «Призыв Чи-Цзи, Красного Журавля» вновь можно будет использовать, чтобы несколько повысить физический урон и исцелять союзников (объем исцеления зависит от наносимого урона). Чи-Цзи также делает монахов со специализацией «Ткач туманов» невосприимчивыми к отрицательным эффектам, влияющим на передвижение, так что во время боя те смогут постоянно двигаться.
  • Танцующий с ветром
    • Как и их коллеги со специализацией «Хмелевар», монахи со специализацией «Танцующий с ветром» снова смогут сражаться во имя баланса как двуручным оружием, так и оружием в каждой руке.
      Все монахи со специализацией «Танцующий с ветром» смогут призывать в бой могучего союзника с помощью способности «Призыв Сюэня, Белого Тигра» (ранее эта способность была талантом). Сюэнь будет сражаться на стороне монаха и атаковать врагов «Тигриной молнией», наносящей дополнительный урон по целям монаха. «Смертельное касание» теперь моментально убивает существ, запас здоровья которых меньше, чем у танцующего с ветром, а также призывает сферы ци, которые монах может использовать для нанесения сокрушительных ударов.
      Магия Диких Богов, что свободно странствуют по арденвельдским лесам в Темных землях, пробуждает в танцующих с ветром монахах знание о «Танце Чи-Цзи». Этот новый пассивный талант с определенной вероятностью позволяет применить способность «Танцующий журавль» без затрат энергии и увеличивает урон, наносимый ей всем пораженным целям.

    Паладин

    Паладины — верные служители Света, использующие его силу, чтобы защитить своих союзников и повергнуть своих врагов. В первоначальной версии игры у паладинов было несколько категорий заклинаний, общих для всех специализаций — например, печати, благословения и ауры. Хотя, на наш взгляд, не все из них подходят для игры в современных реалиях, нельзя отрицать, что эти общие категории заклинаний были отличительной чертой класса паладинов. Мы хотели бы воссоздать ощущение общих категорий заклинаний с помощью общей системы ресурсов, а также возвращения в игру некоторых классических способностей паладина, в том числе и аур. Часть из них может пригодиться лишь в определенных обстоятельствах, но они хорошо сочетаются с ролью паладина — святой мститель, истребитель нежити.
  • Общие изменения
    • Заклинания «Жертвенное благословение», «Молот гнева», «Поиск нежити», «Щит праведника», «Изгнание зла» и «Торжество» будут доступны для всех паладинов вне зависимости от специализации.
      Все паладины смогут использовать энергию Света как для нанесения урона противникам, так и для помощи своим союзникам. Энергию Света можно получить при применении способностей — например, «Удара воина Света» или «Молота гнева» — а с ее помощью воззвать к силе Света и уничтожить своих противников или защитить соратников такими могущественными заклинаниями, как «Торжество» или «Щит праведника».
      Будучи воителями Света, паладины способны использовать могущественные ауры, оберегающие и усиливающие их союзников. Паладины снова смогут использовать «Ауру сосредоточенности», уменьшающую длительность эффектов прерывания и немоты. Переработанная «Аура воздаяния» поможет паладинам отомстить за поверженных соратников, накладывая на них краткосрочный эффект «Гнева карателя» и придавая святым воителям сил для того, чтобы повергнуть зло или спасти оставшихся в живых союзников. «Аура воина Света» и «Аура благочестия» также доступны для всех паладинов.
      Кроме того, всем паладинам будут доступны таланты, предоставляющие дополнительные способы использования энергии Света и управления ей. Паладины всех специализаций смогут выбрать талант «Божественный замысел», который с достаточно высокой вероятностью срабатывания после применения способностей, расходующих энергию Света, позволяет применить следующую такую способность без затрат энергии Света, а объем нанесенного ею урона или восстановленного здоровья увеличится. Талант «Святой каратель» позволит накапливать большое количество энергии Света за короткий промежуток времени, а талант «Серафим» расходует энергию Света и на некоторое время повышает второстепенные характеристики паладина.
  • Свет
    • Сила азерита «Проблеск Света» станет талантом 50-го уровня, в одном ряду с другими очень эффективными вариантами, такими, как «Частица веры». Ряд талантов паладинов со специализацией «Свет», связанных с аурами, заменен на панель аур, общую для всего класса. Но несмотря на это, паладины с этой специализацией все еще будут обладать уникальной способностью усилить любую ауру с помощью заклинания «Владение аурами».
  • Защита
    • В стремлении соблюдать клятву о защите невиновных, паладины со специализацией «Защита» теперь излучают «Яркий Свет». Этот новый пассивный эффект позволяет применить «Торжество» без затрат энергии Света после того, как «Правосудие» наносит критический урон, чтобы защитить себя и своих соратников от противников.
  • Воздаяние
    • Даже самые мрачные уголки Темных земель лишь распаляют в паладинах со специализацией «Воздаяние» стремление к доблестным подвигам во имя Света. Способность «Испепеляющий след» больше не является талантом и доступна всем паладинам с этой специализацией, поэтому теперь каждый воитель Света может искоренять зло с помощью этого могучего удара, что поражает всех противников поблизости, а тех, кто выжил, значительно замедляет. Демоны и нежить особенно уязвимы к этой способности — если поразить ей таких противников, на них накладывается длительный эффект оглушения.
      «Небесная мощь» будет доступна в качестве таланта (ранее это была сила азерита), который с определенной вероятностью после применения «Удара воина Света» позволяет применить «Божественную бурю» без затрат энергии света и нанести этой способностью значительно увеличенный урон.

    Жрец

    Жрецы исцеляют союзников, взывая к Свету, и уничтожают противников, черпая силу Бездны. В недавних дополнениях специализации жрецов стали противоположностями друг друга, основанными на этих двух концепциях — жрецы со специализациями «Свет» и «Тьма» использовали только заклинания своих соответствующих школ магии. Но в дополнении Shadowlands мы собираемся вернуться к прежним временам, когда жрецы со специализацией «Свет», несмотря на свою тесную связь с исцеляющей магией, могли также обратить против своих противников и силы темной магии. Аналогичным образом и жрецы со специализацией «Тьма», мастерски управляющие энергией Бездны, смогут использовать магию Света для самообороны.
  • Общие изменения
    • Заклинания «Взрыв разума», «Успокоение разума», «Придание сил», «Слово Тьмы: Смерть» и «Слово Тьмы: Боль» будут доступны для всех жрецов вне зависимости от специализации.
  • Послушание
    • Жрецы со специализацией «Послушание» в совершенстве умеют совмещать светлую и темную магию, и изменения данной специализации в дополнении Shadowlands затронут обе стороны этого спектра.
      Новое заклинание «Ласка Света» доступно лишь самым могущественным адептам светлой магии, и с его помощью жрецы со специализацией «Дисциплина» смогут исцелить своих соратников, защитить их «Словом Силы: Барьер», а затем снова исцелить всех, кто находится под барьером в момент истечения срока его действия.
      Те же жрецы, что отважатся прибегнуть к силам темной магии, могут изучить заклинание «Темный завет». Этот переработанный талант мгновенно восстанавливает запас здоровья выбранному персонажу и четырем другим раненым союзникам в небольшом радиусе от основной цели, а также на небольшой срок увеличивает наносимый жрецом урон. В течение этого срока нельзя применять заклинания светлой магии.
      В дополнении Shadowlands жрецы со специализацией «Послушание» впервые смогут воспользоваться заклинанием «Взрыв разума». Это заклинание послужит сильным источником урона, исцелит союзников благодаря эффекту «Искупление вины» и предоставит поглощающий урон щит, но затраты маны на его применение весьма высоки.
  • Свет
    • Через брешь в защитной завесе влияние наару проникло в Темные земли, благодаря чему их верные последователи даже там могут черпать их силу. Заклинание «Круг исцеления» теперь доступно всем жрецам со специализацией «Свет», а его место займет новый талант: «Молитвенный круг». Этот талант улучшает «Круг исцеления»: на короткий срок после применения этого заклинания время произнесения заклинания «Молитва исцеления» уменьшается.
  • Тьма
    • В мире смерти жрецы со специализацией «Тьма» смогут достичь вершин своего могущества с помощью нового таланта: «Смерть и безумие». Каждый раз, когда заклинание «Слово Тьмы: Смерть» убивает свою цель, уровень безумия жреца значительно повышается в течение нескольких секунд; кроме того, время восстановления «Слова Тьмы: Смерть» мгновенно завершается, и заклинание сразу же можно применить на следующего противника.
      Заклинание «Покорение безумию» возвращается в игру, но теперь оно не так просто, как кажется. При произнесении этого заклинания уровень безумия жреца резко повышается, а против цели применяется заклинание «Извержение Бездны». В течение длительного промежутка времени уровень безумия повышается на 100% эффективнее, и жрец также может произносить заклинания на ходу. Но за такое могущество придется заплатить немалую цену — если жрец не успеет убить свою цель до истечения срока действия эффекта, то тени поглотят его, и он погибнет.

    Разбойник

    На протяжении всей истории World of Warcraft у разбойников всегда был обширный набор способностей, позволявших им наносить урон, контролировать противников и выживать в боях. Но во время разработки дополнения Legion мы решили подчеркнуть различия между специализациями этого класса. Для этого мы разделили базовые способности разбойника между всеми тремя специализациями, в результате чего число способностей у каждой из них несколько сократилось. Чтобы исправить ситуацию в дополнении Shadowlands, мы решили снова сделать многие классические способности разбойника общими, при этом сохранив уникальные особенности специализаций.
  • Общие изменения
    • Разбойники трех специализаций обменяются опытом и смогут использовать весь спектр своих отточенных на практике смертоносных навыков. Разбойники со специализациями «Скрытность» и «Головорез» могут вновь покрывать свое оружие «Быстродействующим ядом», «Калечащим ядом» и «Замедляющим ядом», научившись у разбойников со специализацией «Ликвидация» азам использования этих смертельных субстанций. Некогда забытое искусство «Отравляющего укола» снова доступно разбойникам, которые с его помощью на короткое время могут отравить свою цель концентрированной дозой яда. А с помощью «Обшаривания карманов» разбойники часто будут находить новые ингредиенты для своего «Алого фиала», улучшающие его свойства при следующем применении.
  • Ликвидация
    • Разбойники со специализацией «Ликвидация» останутся непревзойденными знатоками ядов и вновь обретут способность «Отравляющий укол», цель которой в течение определенного времени будет получать увеличенный урон от сил природы (как при использовании «Ядовитого клинка», который ранее был талантом). Их яды будут сильнее, чем у других разбойников, и они смогут быстрее наносить их на свои клинки, а также гарантированно отравлять цель, атакуя из состояния незаметности. Они также снова смогут применять способность «Внезапный удар» как один из вариантов начала боя из состояния незаметности.
      Талант «Слепая зона» подвергся изменениям: теперь он с определенной вероятностью позволяет разбойнику использовать «Внезапный удар» даже вне состояния незаметности, и вероятность повышается против целей с низким запасом здоровья. Также можно усилить «Отравляющий укол» талантом «Ядовитый клинок», уменьшающим время его восстановления и позволяющим чаще наносить больший урон от сил природы.
  • Головорез
    • Разбойникам со специализацией «Головорез», отличающимся находчивостью и стремлением получить преимущество в бою, больше не требуется серия приемов для применения способности «Бросок костей». Вместо этого способности теперь требуется время для восстановления, на продолжительность которого можно повлиять, чтобы использовать «Бросок костей» в момент мощного завершающего приема. В суматохе боя время восстановления «Броска костей» будет уменьшаться при расходовании приемов серии с помощью «Не знающих устали клинков». Разбойники со специализацией «Головорез» снова смогут использовать «Удар по почкам», а способность «Промеж глаз» пригодится, когда необходимо сделать цель более уязвимой для критических ударов, а не оглушить.
      Также разбойники с этой специализацией смогут снова повышать свою живучесть за счет способности «Ускользание», а «Ответный удар» станет улучшением в виде таланта. Талант «Возвращающийся крюк» теперь также увеличивает скорость «Абордажного крюка» разбойника и позволит перемещаться в нужное место еще быстрее, чем раньше.
  • Скрытность
    • Все разбойники со специализацией «Скрытность», как всегда стремящиеся сражаться в оптимальных условиях, овладели искусством «Поиска слабости» (ранее эта способность была талантом). Атаки из состояния незаметности, а также и другие способности позволят разбойнику не только игнорировать броню цели, но наносить дополнительный урон от темной магии при применении «Потрошения». «Выявление слабости» также позволит отметить пораженные цели перед применением нового действующего по области завершающего приема — «Мрачного кульбита», который наносит дополнительный урон от темной магии по отмеченным целям.
      «Танец теней» обретет силу «Непроглядных теней» (в прошлом таланта), что увеличит урон, наносимый во время действия способности, за счет менее частых танцев. Вместо «Ночного клинка», завершающим приемом, наносящим периодический урон от кровотечения, снова станет «Рваная рана», но разбойники со специализацией «Скрытность» все еще смогут замедлять скорость передвижения противников и уменьшать получаемое ими исцеление с помощью «Нейтрализующего яда» и «Калечащего яда».

    Шаман

    Шаманы как класс долгое время обладали уникальными категориями заклинаний — у них были тотемы, заклинания категорий «Шок» и «Щит», усиления оружия и цепные заклинания. Но со временем часть из них стала достоянием лишь определенных специализаций. В дополнении Shadowlands мы решили снова сделать эти категории заклинаний общими для всего класса. По мере повышения уровня персонажа шаманы будут находить все новые и новые способы использования силы стихий, позволяющие преодолевать трудности. И со временем они поймут, какие способности им больше всего по нраву и на чем они хотят сосредоточить внимание, пока учатся управлять стихиями.
  • Общие изменения
    • В дополнении Shadowlands заклинания «Цепное исцеление», «Цепная молния», «Тотем исцеляющего потока», «Оружие языка пламени», «Огненный шок», «Ледяной шок» и «Щит молний» станут доступны всем шаманам, независимо от специализации. Также все шаманы снова смогут использовать «Опаляющий тотем», в течение короткого времени обстреливающий находящихся неподалеку противников огненными шарами.
  • Стихии
    • Шаманы со специализацией «Стихии» больше не используют энергию Водоворота, а соответствующая панель удалена, и теперь основным элементом игрового процесса за шаманов с этой специализацией вновь станет управление временем восстановления способностей. Когда мы позволили шаманам использовать энергию Водоворота в дополнении Legion, нам хотелось дать им больше возможностей для добавления в ротации «Земного шока» и «Землетрясения». Но в результате ввода нового ресурса данная специализация перешла в категорию тех, что полагаются на способности, обеспечивающие накопление и расход ресурсов. В этом случае игроки изначально предполагают, что расходующие ресурс способности должны приносить ощутимую пользу. Предполагается, что шаман со специализацией «Стихии» применяет «Земной шок», расходуя часть ресурсов, в ключевой момент ротации, чтобы произвести серьезный эффект. Но нам хочется, чтобы основным элементом ротации стало управление отрицательным эффектом «Огненный шок», наложенным на несколько целей, и чтобы игроки стремились максимально повышать мощь «Выброса лавы» за счет срабатывания «Волны лавы». «Молния» и «Земной шок» планировалось сделать интересными вторичными элементами ротаций, применяемых против одиночных целей. Поэтому мы решили восстановить схему, при которой применение «Земного шока» во время ротации зависит от того, сколько наложен эффектов «Сверкания». Таким же образом «Цепная молния» и эффекты «Сейсмического раската» должны создавать условия для наилучшего применения «Землетрясения».
      «Вторящий шок» — новый талант, при применении наносящий цели значительное количество урона и накладывающий на шамана положительный эффект, благодаря которому следующее исцеляющее или наносящее урон заклинание через короткое время будет применено повторно без затрат ресурсов.
  • Совершенствование
    • Как и в случае со специализацией «Стихии», шаманы со специализацией «Совершенствование» больше не используют энергию Водоворота, а ее панель удалена. Теперь шаманам с этой специализацией нужно применять ряд способностей со временем восстановления, а ключевые моменты ротации связаны с многократным применением «Удара бури». В дополнении Shadowlands шаманы со специализацией «Стихии», применяющие свои заклинания в определенной последовательности, в нужное время (и по воле стихий) смогут обрушить на противников удар колоссальной мощи, требующий длительного времени на восстановление. Они снова смогут использовать «Оружие Водоворота», благодаря которому каждая атака с некоторой вероятностью может наложить на шамана суммирующийся положительный эффект, позволяющий мгновенно произнести следующее исцеляющее или наносящее урон заклинание. Оружие шамана со специализацией «Совершенствование» снова можно усилить «Оружием языка пламени» и «Оружием неистовства ветра», наделяя его той силой стихий, что требуется в текущих обстоятельствах.
      Пассивный эффект от таланта «Буря с градом» переработан: теперь он завершает время восстановления «Огненного шока» и «Ледяного шока» при применении «Удара бури». «Опаляющий штурм» стал могущественной атакой стихии огня, наносящей значительный урон от огня по цели и сильно повышающей скорость атаки «Опаляющего тотема». Также после применения этой способности существенно увеличивается частота нанесения периодического урона «Огненного шока», отчего запас здоровья противников убывает прямо на глазах.
      «Перегрузка» теперь моментально накладывает 5 эффектов «Оружия Водоворота» и еще по одному эффекту раз в секунду в течение короткого времени. «Хранитель бурь» позволяет вам мгновенно произнести следующие два заклинания «Молния» или «Цепная молния» и увеличивает наносимый ими урон. На этот талант также влияет «Оружие Водоворота», уменьшая время его произнесения, благодаря чему можно быстро использовать несколько могущественных способностей подряд и в мгновение ока поразить противников.
      Теперь шаманы со специализацией «Совершенствование» могут выбрать в качестве таланта «Удар духов стихии», позволяющий этой специализации ближнего боя уничтожать врагов издалека мощным заклинанием. «Оружие Водоворота» также может усилить и этот талант, уменьшая время его применения (или даже позволяя применять его мгновенно).
  • Исцеление
    • Ступив в мир духов предков, шаманы со специализацией «Исцеление» научатся по-новому черпать силу стихий. Теперь заклинание «Щит земли» могут применять все шаманы с этой специализацией без необходимости выбирать его в качестве таланта. «Вздымающаяся земля» — новый талант, который при применении поглощает несколько зарядов «Щита земли» и восстанавливает большой объем здоровья текущей цели щита и нескольким находящимся неподалеку союзникам.

    Чернокнижник

    Во время работы над классом чернокнижников в дополнении Shadowlands мы поставили перед собой несколько ключевых задач. Чтобы сделать классы непохожими друг от друга, мы решили вернуть в игру проклятия, которые чернокнижники могут использовать в определенных ситуациях. В нужное время и в нужном месте проклятие может переломить ход боя, но необходимости использовать их в каждом бою нет. А такие способности, как «Демонический круг», позволяют уникальным способом взаимодействовать с миром и использовать пространство в бою.
    Что касается отдельных специализаций, то специализации «Демонология» и «Разрушение» затронут лишь незначительные изменения, поскольку нам кажется, что их ротации и наборы талантов хорошо вписываются в наши планы относительно дополнения Shadowlands. Но специализацию «Колдовство» коснутся более существенные изменения, благодаря которым игровой процесс за нее сместится в сторону управления эффектами периодического урона, а не нанесения большого урона за короткий промежуток времени.

  • Общие изменения

    • Все чернокнижники смогут поражать противников «Проклятием косноязычия», «Проклятием безрассудства», «Проклятием слабости» и «Проклятием рока». Кроме этого, чернокнижники смогут перемещаться в пространстве с помощью «Демонического круга».
      «Рот на замке» — новый талант, усиливающий заклинания, которые чернокнижник применяет на цель, страдающую от «Проклятия косноязычия»: они накладывают на жертву эффект, поглощающий все получаемое исцеление в течение определенного срока.
  • Колдовство
    • Эффект «Нестабильного колдовства» больше не может суммироваться, но его длительность увеличена, а затрат осколков души больше не требуется. «Разрушение души» — новое поддерживаемое заклинание, безжалостно атакующее душу противника и увеличивающее урон, наносимый эффектами периодического урона чернокнижника по цели, страдающей от этих темных чар. Чернокнижники со специализацией «Колдовство» могут еще сильнее усугубить страдания своих противников с помощью «Пагубного восторга» — новой способности, увеличивающей частоту нанесения периодического урона всеми эффектами, наложенными на цель.
      Чернокнижникам с этой специализацией также будут доступны новые таланты, которые позволят им еще эффективнее вытягивать жизненные силы из врагов. Талант «Посадка семян» теперь помещает два дополнительных семени в находящихся неподалеку противников и в сочетании с «Пагубным восторгом» может привести к по-настоящему взрывным результатам. И наконец, «Рок» теперь доступен всем чернокнижникам со специализацией «Колдовство» и наносит больше урона за меньший промежуток времени. Если «Рок» убивает свою цель, то с небольшой вероятностью чернокнижник призовет стража ужаса, который будет сражаться на его стороне в течение определенного времени.
  • Демонология
    • Теперь эффективность «Темного пакта» повышается в зависимости от показателя силы заклинаний, что позволяет наносить еще больше урона, чем прежде. Также чернокнижники со специализацией «Демонология» обнаружат, что талант «Темная ярость» обзавелся новым эффектом — вдобавок к уменьшению времени восстановления «Неистовства Тьмы», он также увеличивает область действия этого заклинания, смертельным градом обрушивающегося на поле битвы.
  • Разрушение
    • Талант «Огонь и сера» улучшен в дополнении Shadowlands: теперь он создает 2 фрагмента осколка души за каждую пораженную «Испепелением» цель.

    Воин

    Не всякий об этом помнит, но воины, облаченные в тяжелую броню и владеющие устрашающим оружием, могут не только наносить урон, но и защищать своих соратников на передовой. Мы хотели бы сделать все три специализации воинов более многофункциональными, и поэтому решили вернуть в игру много классических способностей, которые могут пригодиться в различных аспектах игрового процесса. Кроме того, несколько талантов были переработаны с целью повысить разнообразие вариантов развития персонажа и игрового процесса в целом.
  • Общие изменения
    • Способности «Казнь», «Подрезать сухожилия», «Стойкость к боли», «Блок щитом», «Мощный удар щитом», «Мощный удар», «Отражение заклинаний» и «Вихрь» теперь доступны всем воинам, независимо от специализации. Также все воины снова смогут применять способности «Вызывающий крик» и «Вмешательство», чтобы влиять на ход боя. «Сокрушительный бросок» также возвращается в игру, и теперь эта способность обладает новой особенностью — она наносит колоссальный урон противникам, на которых наложены эффекты поглощающего урон щита.
      И наконец, таланты «Удвоенное время» и «Военная машина» будут доступны для всех специализаций.
  • Оружие
    • Взгляд на армии Малдраксуса вдохновил воинов со специализацией «Оружие» вновь использовать в битвах некоторые тактические приемы и способности.
      Также все воины со специализацией «Оружие» смогут применять «Пронзительный вой», с помощью которого они не позволят противникам сбежать, существенно замедляя скорость их передвижения на короткое время.
      Талант «Рассекающий удар» был переработан: теперь его можно применить после поражения трех целей «Вихрем» и нанести урон всем противникам, находящимся перед воином, а также наложить на них эффект кровотечения «Искусность: глубокие раны», сила которого постепенно растет. Талант «Смертельное спокойствие» также был переработан. Теперь он позволяет применить следующие четыре способности без затрат ярости, а в качестве пассивного эффекта несколько увеличивает максимальный запас ярости воина. Талант «Бесстрашие», помимо своего основного эффекта, теперь обладает и эффектом силы азерита «Сейсмическая волна», позволяющей «Превосходству» наносить урон противникам позади основной цели. Если «Превосходство» наносит урон двум противникам за счет «Размашистых ударов», то «Бесстрашие» также создает две разрушительные сейсмические волны.
  • Неистовство
    • В Темных Землях воины со специализацией «Неистовство» будут чувствовать себя как дома и смогут достичь небывалых высот боевого мастерства.
      «Боевой запал» — новый талант, при использовании которого воин полностью подчиняется своей жажде крови во время применения «Вихря» и также применяет «Сокрушение» против основной цели, накапливая дополнительную ярость. Воины также научатся применять способность «Натиск», в исступлении атакуя противника, нанося ему большое количество урона и накапливая ярость.
      Талант «Разъяренный берсерк» был переработан: теперь при накоплении 100 ед. ярости воин на несколько секунд получает прибавку к скорости и скорости передвижения. «Пушечное ядро» снова будет доступно в качестве таланта, который с определенной вероятностью позволяет воину нанести огромное количество урона следующим «Вихрем». Теперь при использовании таланта «Свежее мясо» первое применение способности «Кровожадность» против цели всегда вводит воина в состояние исступления.
  • Защита
    • Воины со специализацией «Защита», с ног до головы покрытые сверкающей броней, легко создают впечатление доблестных защитников, но не стоит забывать, что за каждым щитом стоит хладнокровный мастер тактики. Теперь воины с этой специализацией могут дать волю своей кровожадности с помощью некоторых переработанных талантов. «Лютая месть» увеличивает наносимый «Реваншем» урон, и прибавка к урону значительно повышается, когда воин применяет «Реванш» без затрат ярости после успешного уклонения или парирования. Талант «Устрашение» также переработан в соответствии с этой концепцией. Теперь он усиливает «Устрашающий крик»: при применении этой способности пораженные враги дрожат от страха в течение длительного времени, а все цели, кроме основной, будут еще и отброшены назад. Талант «Неукротимость» в качестве пассивного эффекта повысит максимальный запас здоровья воина, а его активация позволит воину исцелять свои раны при расходовании ярости на применение способностей. Талант «Никогда не сдаваться» повысит эффективность «Стойкости к боли» на величину, возрастающую по мере убывания запаса здоровья воина.

    Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными.

    Источник

    MMOBoom 3648 0 0

    Армс вар гайд в пандарии. Армс вар гайд в пандарии Воин оружие 5.4 пвп гайд

    Же обеспечивает повышенную регенерацию ярости от полученного урона. Способности не ограничены стойками.

  • Ярость берсерка повышает наносимый физический урон на 10% в течение 6 секунд.
  • Мощный удар теперь произносится мгновенно.
  • То, как Превосходство срабатывало, — в прошлом. Превосходство становится доступным для использования в течение 10 секунд после того, как цель совершила уклонение от атаки и после использования воином Смертельного удара и когда Вкус крови активируется. Если вкус крови прокает, Вы также получаете 30%-процентное увеличение урона от следующего Мощного удара. Эффект способен суммироваться до 10 раз (повышение урона на 300%!).
  • Глубокие раны автоматически применяются при использовании Смертельного удара или Удара грома.
  • Удар грома вешает глубокие раны всем пораженным целям.
  • Размашистые удары имеют 10-секундный кулдаун (и по-прежнему 10с-секундную продолжительность).
  • Смертельный удар генерирует ярость вместо ее потребления.
  • Удар колосса и Превосходство больше не требуют ярость.
  • Смертельное спокойствие уменьшает стоимость 3 следующих ударов героя Рассекающего удара или на 10.
  • езрассудство больше не увеличивает получаемый урон.
  • Удаленные способности

    Ротация
    Отмечу, что ротация армс вара не подверглась колоссальным изменениям. Только новые способности и умения, имеющие длинный кулдаун, оказали небольшое влияние на геймплей. Предложенная ротация может использоваться в другом порядке:

    Максимизирование использования Мощного удара , когда есть стаки Вкуса крови , положительно скажется на Вашем ДПС. Пока дебаф активен от Вкуса крови, а Превосходство не активировалось, спамьте Мощным ударом, чтобы не потерять баф. С отличной реакцией и натренированной ловкостью, Вы можете применить смертельный удар сразу же после использования превосходства. Вхождение в энрэйдж теперь повышает наносимый физический урон на 10% в течение 6 секунд. Крайне важно применить Ярость берсерка в этот момент.

    Кулдауны


    Таланты
    15 уровень
    Все они влияют на Рывок :

    ПвЕ-шникам придется возиться с ситуативностью, а вот ПвП-игрокам, безусловно, необходим Вестник войны .

    30 уровень

    Второе дыхание — выбор ПвП-воина. А вот Верная победа — выбор по умолчанию — как говорят западные эксперты. Для ПвЕ-рейдинга, разумеется. Безудержное восстановление — неплохое умение, применяемое в ситуациях, где необходимо большое исцеление.

    45 уровень
    Все таланты бесполезны для ПвЕ. ПвП-игрокам я бы рекомендовал Разрушительный крик .

    60 уровень
    В ДПС-аспекте победу, разумеется, получает Драконья ярость. Ударная волна очень полезна, особенно в ситуациях, где необходим кратковременный контроль пака мобов в героиках.

    Если Вам необходим активный ДПС с невосприимчивостью к замедлениям и оглушением, Ваш выбор — Вихрь клинков .

    75 уровень
    Массовое отражение заклинаний — имеет противоречивое значение в ПвЕ-рейдинге. Охрана — замечательное умение, уместное в случаях, когда рейду не хватает снижающих получаемый урон кулдаунов.

    Бдительность — не менее полезная способность, выполняющая похожую роль, хотя получаемый урон, в общем-то, не понижается. Суть в том, что 30% урона получаемого урона союзником перейдет к Вам. Имеет кулдаун в 2 минуты, что больше, чем у Защиты.

    90 уровень
    Аватара увеличивает урон на 20%, а регенерацию ярости — 30%. Иммунитет к замедляющим эффектам. В ДПС-аспекте этот талант лидирует.

    Кровавая баня весьма сомнительный талант, способный применить к цели кровотечение на 12 секунд.

    Удар громовержца — одиночное оглушение, наносящее немного урона и имеющее время восстановления в 30 секунд. А если цель имеет иммунитет к оглушениям, умение наносит высокий урон (на боссах).

      #showtooltip Вихрь клинков
      /cast
      Вихрь клинков
      /cancelaura Вихрь клинков

    Защитная стойка + «одноручка»
    Макрос одевает одноручное оружие и щит в левую руку, заходит в защитную стойку. Макрос обычно используется для отражения заклинаний.

      #showtooltip Оборонительная стойка
      /equip Ваше одноручное оружие
      /equip Ваш щит
      /use Оборонительная стойка

    Чтобы вновь одеть двуручное оружие и перейти в нужную стойку, используйте следующий макрос:

      #showtooltip необходимая стойка
      /cast Необходимая стойка
      /equipslot 16 Ваша двуручка

    Добро пожаловать в PvE гайд по Воину Оружия. Этот гайд предназначен для быстрого освоения Армс вара. Гайд содержит актуальную информацию и будет постоянно обновляться по мере изменения этого класса.

    Приоритет характеристик для Армс Вара выглядит следующим образом:

    Меткость (7.5%) > Мастерство (7.5%) > Сила > Крит > Искусность > Скорость

    Меткость (7.5%) — кап меткости (7.5% или 2550 рейтинга) устранит вероятность промаха по цели любой вашей способностью. Этот кап не зависит от типа оружия. Промахи специальными способностями — это большая потеря ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап меткости. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Меткость.

    Мастерство (7.5%) — кап мастерства (7.5% или 2550 рейтинга) позволит устранить шанс уклонения цели от Вашей атаки. Имея кап мастерства, Вы сможете предотвратить больше потери ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап мастерства. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Мастерство.

    Сила — увеличивает силу атаки и урон от всех Ваших способностей.

    Крит — крит увеличивает шанс вашей атаки нанести критический урон. Критическое попадание способностями Смертельный удар и Удар колосса активирует Исступление.

    Искусность — искусность: удача в бою дает вашей атаке шанс вызвать дополнительный удар.

    Скорость — Увеличивает скорость атак ближнего боя.

    2 Таланты

    PvE билд Армс Вара:

    Это базовый ДПС билд для Армс Вара. Удвоенное время, Разрушительный крик и Массовое отражение заклинания обеспечивают наибольшую полезность, однако могут быть заменены на другие таланты, если этого требует конкретный энукаунтер. Второе дыхание повышает Вашу выживаемость. Рев дракона и Кровавая баня повышают Ваш ДПС.

    3 Символы

    Большие символы:
    • Символ бесконечной ярости — необходим. Позволяет накопить больше ярости для бурста.
    • Символ бычьего натиска — рекомендуется. Хорош для боя с адами или несколькими целями.
    • Символ удара колосса — рекомендуется. Увеличивает ДПС, если Раскол брони недоступен.
    • Символ смерти с небес — рекомендуется. Незначительное повышение мобильности.
    • Символ замедляющих ударов — опционально. Хорош для замедления целей.
    • Символ смертельного удара — опционально. Небольшое увеличение выживаемости.
    • Символ грубого прерывания — опционально. Хорош, если Вы используете прерывание в бою.
    • Символ размашистых ударов — опционально. Подходит для боев, требовательных к АОЕ.
    • Символ вихря — опционально. Подходит для боев, требовательных к АОЕ.
    Малые символы:
    • Символ устрашающего крика — опционально. Хорош для контроля мобов.
    • Символ неуловимого защитника — опционально. Повышение выживаемости без повышения угрозы.

    4 Ротация и кулдауны

    Ротация по одной цели:

    Стойка:

    • Боевая стойка — используйте во время обычного урона по рейду.
    • Стойка берсерка — используйте во время повышенного урона по рейду.

    Приоритет использования способностей:

    1. Смертельный удар по кд. Накладывает Глубокие раны.
    2. Удар колосса используйте как можно чаще. Следите за проками Внезапная смерть.
    3. Героический прыжок, если висит баф от Удар колосса. Не влияет на ГКД!
    4. Удар героя для слива ярости (70+), когда активен баф от Удар колосса. Не влияет на ГКД!
    5. Казнь по кд, если у цели меньше 20% здоровья.
    6. Превосходство всегда, когда доступно.
    7. Мощный удар для слива ярости (40+) когда у цели больше 20% здоровья.

    Армс вариор в PvE должен соблюдать приоритет, приведенный выше. Используйте Смертельный удар как можно чаще, чтобы накопить ярость и наложить Глубокие раны. Используйте Удар колосса как можно чаще (только когда на цели нет эффекта от этого удара) и старайтесь не потерять проки Внезапная смерть. Старайтесь нанести как можно больше атак пока активен баф от Удар колосса. Также, когда активен баф от Удар колосса, всегда старайтесь использовать Героический прыжок он не влияет на ГКД и может быть активирован вместе с другими способностями. Удар героя следует использовать только для слива ярости (70+) во время бафа от Удар колосса.

    После этого, используйте Казнь, когда у цели меньше 20% здоровья, настолько часто, насколько позволяет ярость. Используйте Превосходство как можно чаще, используя проки Вкус крови. Наконец, испльзуйте Мощный удар слива ярости (40+), когда у Вашей цели больше 20% здоровья.

    АОЕ ротация:

    • Размашистые удары
    • Удар грома
    • Вихрь
    • Рев дракона

    Если 2-3 цели, используйте Удар грома для наложения Глубокие раны затем активируйте Размашистые удары и переходите к ротации по одной цели. Поддерживайте Размашистые удары как можно больше и обновляйте Глубокие раны каждые 15 секунд. Если 4+ целей, используйте Удар грома для наложения Глубокие раны и спасьте Вихрь. Не забудьте про использование Героический прыжок, чтобы быстро добраться до АОЕ целей. Используйте Рев дракона по кд.

    Кулдауны

    Эти кулдауны могут быть использованы, если Вы выбрали их в качестве таланта:

    • Рев дракона используйте по КД в ротации для одной цели.
    • Кровавая баня используйте по кд в ротации по одной цели и АОЕ ротации.

    Остальные кулдауны, которые Вы должны пытаться использовать в каждом бою.

    • Боевой крик используйте для поддержания бафа и получения дополнительнйо ярости.
    • Ярость берсерка используйте для того, чтобы войти в Исступление.
    • Героический прыжок используйте, чтобы быстро добраться к цели.
    • Безрассудство используйте как можно чаще. Лучше использовать совместно с другими ДПС кулдаунами.
    • Сокрушительный бросок используйте как можно чаще. Лучше использовать вместе с другими рейд кулдаунами.
    • Знамя с черепом используйте как можно чаще. Лучше использовать вместе с другими рейд кулдаунами.

    5 Камни

    • Мета: Рокочущий изначальный алмаз / Емкий изначальный алмаз
    • Бесцветный: Гладкий солнцесвет
    • Синий: Прожигающий самородный нефрит / Идеально ограненный императорский аметист
    • Красный:

    Так же советую посмотреть другие гайды по вару:

    Пве гайд по армс вару(оружие) 5.4.8

    Пве гайд по фури(неиставство) вару 5.4.8

    Гайд по Воину Защитнику (прото вару) 5.4.8 Пве

    1. Таланты

    2. Символы

    3. Приоритет характеристик

    4. Ротация

    5. Камни/Инчат

    6. Макросы

    1. Таланты:

    Рассмотрим подробнее каждый тир, который я предпочёл взять:

    Удвоенное время — наиболее выгодное и мобильное решения среди этих талантов.

    Второе дыхание — как было в 5.2 и как в 5.4 так же наиболее выгодное и лучшее решение для вара. Т.к. невероятный отхил при 35% хп, невероятная выживаемость для вара. Обязательный талант для похода на арену.

    Пронзительный вой — мобильный талант, т.к. он выводит противника из строя и не только одного, а несколько, к тому же любого, не специализируется на каком то определенном классе. Самый выгодный талант из этой тройки.

    Вихрь клинков — Данный талант был не плохо апнут в 5.4, кд 1 минуту и дамаг увеличили, стоит задуматься о том что кд 1 минуту и легко заставить засейфиться противников, а это значить поставить свои сейфы на кд, к тому же не плохой дамаг, берём если входим на бг, или играем в команде с классом который умеет станить, контролить.

    Ударная волна — Так же актуально как и раньше, немного стала не такой вкусной как раньше, но всё же даёт Оглушение противнику и к тому же уменьшает кд если бьёт по 3 противникам, что не мало важно играет роль при том что кд у него и так 40 сек.

    Рев дракона — Вроде бы не очень любимый талант варов и вообще берут его в пве намного чаще, но стоит заметить что этот талант постоянно бьёт критом, т.е. крит 100%, если следить за проками и тринями и нашими пассивными талантами то можно нанести приличный урон.

    Опять же таланты, которые нужно брать по разные виды игры:

    Массовое отражение заклинания — Стоит брать если вы идёте с хилом в арене или же в тиме где в основном тряпки или же грубо говоря нет лат. Его способность очень видна, когда вы её используете, что очень ухудшает его качество и его легко предугадать.

    Охрана — был лучшим талантов в начале пандарии, в основном он нужен что бы сбросить контроль и т.к. так же ещё актуален в аренах 2х2 т.к. порой попадают изащрёные тимы с «Адским» контролем.

    Бдительность — для арены 2х2 или чисто сейфить хила, кд 2 минуты, что не очень то радует, но при правильном обращении талантом, можно пережить бурст, спасти хила и втащить)

    Аватара — в начале пандарии был самый лучший и вне конкуренции талант, т.к. имел на всё время использование имунитет ко всем контролям. В реалиях 5.4 стал не таким и громким, т.к. теперь можно только один раз выйти из контроля и всё, пропала та изюминка)

    Кровавая баня — Это дота, замедление цели и не плохой дамаг, не большой кд.

    Таланты мобильны и менять их нужно по разные тимы и игры.

    2. Символы

    Символ смертельного удара — +10% эффективности исцеления в Вас на 10 сек.

    Символ приказания молчать — Героический удар и зуботычина накладывают на цель немоту на 3 секунды
    Малые символы не играют большой роли.

    Символ удара колосса — В китти кливе не используется. Зато используется в любом другом сетапе без ферала и совы. Очень сильно баффает туннельный дамаг. Если же вы играете в любом другом сетапе — меняется на символ Смертельного удара либо символ Бычьего натиска.

    Символ бычьего натиска — Заменяет символ описанный выше. Очень сильно баффает рагонабор. Поможет вам против сетапов где вы постоянно сидите в деф стойке и испытываете затруднения в рагонаборе, но не столь критичном чтобы менять его на символ мортала или шв.

    Символ замедляющих ударов — лучший выбор если вам не нужно ставить какой нибудь деф символ вроде символа Глухой Обороны.

    Символ смерти с небес — Маст-хэв символ. Снижает кд вашего героик липа до 30 секунд. Еще больше баффает мобильность варов, позволяя им проводить больше времени на цели.

    3. Приоритет характеристик

    Мастерство (3%+) >= Меткость (3%) > Сила > Критический удар > Искусность > Скорость

    PvP сила и PvP устойчивость. В связи с глобальными изменениями ПвП в патче 5.4 эти характеристики, похоже, уже не так эффективны, как прежде. Выгоднее собирать обычные второстепенные характеристики (скорость, искусность и т.д.). Но так же можно же всё же собрать некоторую часть фул капа: это будет 74%-75%
    Вставляем мето-камень на рес, чарку на грудь — устойчивость, + в 5.4 теперь есть бонус на 2600 устойчивости, если вы одеваете 2 PvP-тринькета. Средний показатель — 74-75% в фул pvp-эквипе.

    Меткость . Кап меткости для воина в Пандарии — 3% (1020 рейтинга меткости). Набор этого значения исключит промахи специальными (желтыми) атаками по другим игрокам.

    Мастерство. Определяет вероятность противников уклониться от ваших атак или парировать их. Софт кап мастерства в 5.4 — 3% или 1020 рейтинга мастерства (может быть меньше при налии расовых бонусов). Набор 3% мастерства исключит вероятность уклонения и парирования ваших атак кастерами. Дальнейший набор мастерства также возможен, но не обязателен — это зависит от вашего стиля игры.

    Софт кап — 3% против кастеров (у них нет ни агилы, ни силы для парирование/уклонения)
    Хард кап — процент, равны проценту пассивного парирования у силовика или уклону у ловкача (а это 20-25%), точной цифры, безусловно, нет, но как термин и как факт хард кап существует.
    Т.е. 3% обязательно, 7.5% хардкап против ловкачей, силовиков, но опять же лишь термин и точной цифры нет, поэтому берём 3% и не паримся.

    Сила или PvP сила. Сила — повышает урон весь наносимый урон через увеличение силы атаки. PvP сила увеличивает урон и режет рес. Но приоритет отдавать PvP силе тоже нет смысла, таким образом, мы собираем силу, камни ставим на PvP силу — т.к. большенство гнёзд соответствуют камню. Т.е. когда оденете соответствующую экипировку, характеристики будут соответствующими.

    Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех атак и способностей.

    Искусность . Удача в бою дает шанс при атаках ближнего боя нанести дополнительный удар.

    Скорость. Повышает скорость атаки.
    4. Ротация

    Некоторая ротация, которая лишь объясняет последовательность действия, но как показала практика, в бою всегда всё не предсказуемо, поэтому ротация всегда будет меняется, в зависимости от того как поведёт себя противник или вы.

    Удар колосса — используем по откату и проку.

    Смертельный удар — используем по откату.

    Превосходство — используем по откату. Если доступен прок 56638 и Смертельный удар доступен, то Превосходство имеет выше приоритет, т.к. мы стараемся получить 5 стаков 56638.

    Мощный удар — используем в промежутках, если Смертельный удар и Превосходство не доступны.

    Удар героя — используется только под 85730 вместе с любыми вышеупомянутыми ударами, если НЕ ДОСТУПЕН прок 56638, в противном случае используем Превосходство чтобы получить пять стаков 56638 и только тогда разряжаем Удар героя.

    56638 — разряжаем прок только под пять стаков или за 2-3 секунды до того как он спадет.

    Рев дракона — используем по откату.

    5. Камни/Инчат

    Особое гнездо Рокочущий изначальный алмаз / Деспотический изначальный алмаз

    Красное гнездо Покрытый письменами закатный оникс

    Синее гнездо Светозарный самородный нефрит / Прожигающий самородный нефрит

    Желтое гнездо Гладкий солнцесвет

    Инчат:

    Плечи Великое начертание клыка тигра

    Спина +180 к крит. удару

    Грудь +80 ко всем характеристикам / +200 устойчивости

    Запястья +180 к силе

    Кисти рук +170 к силе

    Пояс Поясная пряжка из живой стали

    Ноги Накладки из гневокожи

    Ступни +140 искусности

    Оружие Танцующая сталь
    6. Макросы

    Макросы я использовал из инета, т.е. набрал в поисковике и в первом попашемся взял для себя, следовательно ничего своего не использую, ну это пока что, т.к. пока ничего не придумалось:

    Хочу отметить не плохие макросы, были найдены в сети:

    Макрос на Охрану или Вмешательство:
    Код:
    /showtooltip Охрана
    /закл Охрана

    Макрос на Вмешательство в баннер
    Код:
    #showtooltip Издевательское знамя
    /target Издевательское знамя
    /cast Охрана
    /targetlasttarget
    /cast Издевательское знамя

    Макросы на смену оружия
    Код:
    #showtooltip Боевая стойка
    /stopcast
    /cast Боевая стойка
    /equipslot 17 Большой меч злонравного гладиатора

    Макрос на отражение заклинания

    Код:
    #showtooltip Отражение заклинания
    /equipslot 16 Большой меч злонравного гладиатора
    /equipslot 17 Осадный щит злонравного гладиатора
    /cast !Отражение заклинания

    Макрос на Глухую оборону
    Код:
    #showtooltip Глухая оборона/закл Оборонительная стойка
    /закл Глухая оборона

    Макрос на ХП

    Код:

    #showtooltip Ободряющий клич
    /закл Командирский крик
    /закл Ободряющий клич

    Макрос на «Рублёвые фулы» Только тринкет и Кровавая баня
    Код:
    #showtooltip Кровавая баня

    /закл Кровавая баня

    Макрос «На все деньги» Все бурсты в одном макросе
    Код:
    #showtooltip Безрассудство
    /закл Безрассудство
    /закл Кровавая баня (либо Аватара)
    /закл Знамя с черепом
    /use Жетон победы бездушного гладиатора
    /use Зелье силы могу (не действует на аренах и РБГ)

    Добавить в два верхних макроса «Ярость берсерка» — решать вам. Лично я привык подключать его вручную, для удобства контролировать проки. «+» в использовании ярости берсерка является то, что вы находитесь в состоянии иступления, в котором прокает «Яростный выпад».

    Макрос на отмену различных аур
    Вместо Кровожадности, вы можете использовать любую другу абилку.
    Код:
    #showtooltip Кровожадность
    /закл Кровожадность
    /cancelaura Длань защиты
    /cancelaura Вихрь клинков

    Макросы по фокусу
    Код:
    #showtooltip Рывок
    /cast Рывок; Рывок

    Код:
    #showtooltip Устрашающий крик
    /cast Устрашающий крик; Устрашающий крик

    Код:
    #showtooltip Зуботычина
    /cast Зуботычина; Зуботычина

    Добро пожаловать в наш PVE гайд Армса воина для WoW BfA 8.1.5 Здесь вы найдёте информацию о том, как играть за воина в специализации оружие в среде рейда и в подземельях Мифические +. Также готовы другие специализации воина, зайдите и посмотрите их: и .

    Обзор класса

    Армс воины в битве за Азерот увидели много улучшений от Легиона, особенно между их основными способностями и талантами. Переизбыток бонусов и множителей урона от артефактного оружия значительно упрощается, хотя главной способностью в ротации, так и осталась Удар Колосса . Их наибольшая сила заключается в невероятно универсальном наборе инструментов, позволяющем Воинам Оружие адаптироваться практически к любой ситуации, особенно когда они сталкиваются с несколькими противниками.

    Сильные стороны воина

    • Взрывной урон по кулдауну.
    • Универсальный воин, способен справляться с двумя целями и более Размашистым ударом , а 3-5 целей поражать Рассекающим ударом с помощью Вихря Клинков .

    Слабые стороны воина

    • Некоторые полагаются на Тактику для заполнения глобальных кулдаунов.
    • Медленная ротация с прерывистыми периодами незаполненных глобальных кулдаунов.
    • Отсутствие продолжительного боевого исцеления.

    Основы

    Воин оружие – это комбинатор урона, который фокусируется на полировке Смертельного удара и дебаффа противника с помощью Удар Колосса и Глубоких Ран . В то время как ротация не очень сложна, таланты могут добавлять многочисленные дополнительные атаки и заменять другие различными версиями, позволяя игрокам настраивать их способности в зависимости от их ситуации или вкуса. Представленная здесь конструкция представляет собой простой, но эффективный игровой стиль, подходящий для всех типов игрового контента, который призван помочь новым игрокам освоить основы оружия.

    Таланты

    Данные таланты выбираются для максимально возможного увеличения дпс и сглаживания недостатков, связанных с ресурсами. Хотя есть более эффективные комбинации, у них также больше места для ошибок. Таланты предназначены для упрощения принятия решений и управления ресурсами, в то же время вводя игроков в единую цель, бурст и потенциал AoE. Несмотря на то, что это простой режим, он по-прежнему достаточно эффективен для квестов, подземелий и контента рейдов. В PvE контенте набор талантов отличается в зависимости от того куда вы хотите пойти:

    Уровень 1 (Уровень 15) Таланты для Армс Воина

    Характеристики

    Для используемой ротации приоритет характеристик будет таким:

    • Сила увеличивает вашу силу атаки и урон, наносимый вашими способностями.
    • Критический удар: Увеличивает урон, наносимый способностями, автоматическими атаками и аксессуарами.

      Универсальность: Увеличивает урон наносимый вами и уменьшает получаемый урон.

    • Искусность: предоставляет пассивный бонус вашему персонажу на основе вашей специализации. Искусность: глубокие раны (M-TT) позволяет вашим основным навыкам повреждения, таким как Смертельный удар и Казнь , наносить дополнительный урон.

    Сила > Крит > Скорость> Универсальность > Искуссность

    Ротация

    Ниже приведено руководство по оптимальному определению возможностей вашего Армс Воина. Это должно помочь дать вам общее представление о том, что делать и что наиболее важно для сосредоточения внимания. Имейте в виду, что простое выполнение этого (или любого другого) гайда по ротации не гарантирует, что вы будете изумительны в DPS. Насколько агрессивно вы выполняете ротацию, как быстро и разумно реагируете на встречи, ваши FPS, пинг и т. д. Играют большую роль в конечном результате вашей работы. Мы рекомендуем вам сосредоточиться на этих вещах и совершенствовать их, если вы очень ориентированы на улучшение вашей игры.

    Ротация для одной цели

    Приоритет DPS: выполните этот приоритет для оптимального DPS.

    • Прожимайте Удар Колосса или Миротворец как можно чаще.
    • Используйте Казнь с помощью прока Внезапная смерть (если выбрано).
    • Кровопускание поддерживается всегда (если выбрано).
    • Рассекатель черепов , если доступно.
    • Казнь выполнить, когда доступно, и с> = 40 Яростью.
    • Смертельный удара для поддержания Глубоких Ран .
    • Превосходство для срабатывания прока Смертельного удара .
    • Сбросьте избыток ярости, используя одну из следующих способностей.
    • Если выбран Боевой запал , используйте Вихрь для выброса Ярости.
    • В противном случае используйте Мощный Удар для сброса избыточной ярости.

    AoE Ротация

    • Смотреть ротация для одной цели (выше)
    • Размашистые Удары , когда это возможно.
    • Рассекающий удар (если выбрано).
    • Вихрь для сброса ярости.
    • Продолжайте выполнять ротацию для одной цели, но используйте Размашистые Удары при кулдауне и
    • Вихрь или Рассекающий удар , чтобы сбрасывать Ярость.

    Режим войны для Воина Оружия

    Новое изменение в BFA добавление режима войны. War Mode – это новая система World PvP в препатче Битва за Азерот, а также новая система талантов чести. Теперь вы можете переключать режим войны, находясь в Штормграде или Оргриммаре, чтобы получить доступ к PvP-талантам в открытом мире, а также к другим бонусам, таким как увеличение награды за квесты в мире и 10% дополнительного опыта. Недостатком является то, что вы всегда будете в бою в режиме PvP, а вознаграждение уравновешивает этот риск.

    Имея это в виду, не все таланты дают лучшую производительность для вашего Воина. Мы выбрали лучшие варианты, которые вы можете использовать при работе с наружным контентом при включенном режиме. Имейте в виду, что это лучшие варианты для PvE и они могут отличаться от тех, которые используются в боях с другими игроками.

    Новые для wow волны возмездия бонусы в режиме войны теперь могут увеличиваться до 30% в зависимости от того, насколько несбалансированна ситуация в PvP против вашей фракции. Кроме того, вы сможете отключить режим войны в любой зоне отдыха, например в небольших городах и гостиницах, что позволит вам выходить из неблагоприятных ситуаций, если вы того пожелаете.

    Предлагаемые таланты режима войны для квестов и другого контента в открытом мире PvE: Тень колосса , Буря разрушения и Заточка клинка, все из которых увеличивают урон.

    Атака

    Мобильность

      Смертный приговор : Редко практичен в PvE, кроме случайных мобов, которые пытаются убежать при ранении. Лучше использовать в бою PvP.

    Защита

      Храбрый командир : Больше ориентирован на группу, особенно если вы попадаете в дополнительном запасе здоровья. Обычно лучше использовать в групповом бою PvP.

    Артефактное ожерелье и бонусы азерита

    Новый аддон Битва за Азерот дает нам ожерелье «Сердце Азерота». Подобно артефактному оружию, он дает нам некоторые бонусы, которые увеличивают урон и исцеление. Сердце Азерота связано с так называемыми предметами азерита, которые расположены в голове, нагруднике и плечах. Предметы Азерита не имеют вторичной характеристики, а только силу / интеллект / ловкость и выносливость. Сердце Азерот ожерелье имеет рейтинг критического удара, искусность, рейтинг скорости и выносливость.

    • Уровень 1: общий бонус и несколько бонусов за специализацию.
    • Уровень 2: три случайных общих бонуса
    • Уровень 3: два случайных оборонительных бонуса
    • Уровень 4: улучшение уровня предмета

    Рейды, различные задания, экспедиции придают силу Азерита вашему сердцу Азерот. Он автоматически попадет в ваше ожерелье, и вам не придется использовать инвентарь или что-то в этом роде. Требуемый уровень азерита для разблокировки признаков зависит от качества получаемой добычи. Уровень предмета 340 (Мифические экземпляры) требует Сердца Азерота 16-го уровня для первой черты, 19 для второй, 22 и 25 для 3-го и 4-го. Последняя возможная черта в каждом пункте всегда увеличивает уровень предметов соответствующего предмета Азерита на 5 уровней предметов.

    Самоцветы


    Чары

    Отмена вихря клинков может быть полезна для возврата к основной цели, если группа умирает до того, когда вихрь клинков будет выполняться. Может также использоваться с любой другой способностью или в одиночку.
    Победный раж или рывок можно использовать вместе, чтобы сохранить привязку клавиш. Макрос будет использовать победный раж , если он находится в пределах диапазона ближнего боя, в противном случае – по умолчанию.

    #showtooltip /use Charge /use Victory Rush /cancelaura Bladestorm

    Все наступательные способности

    Использует все наступательные кулдауны, если они готовы, вместо того, чтобы нажимать на них все каждый раз.

    #showtooltip Battle Cry /use Battle Cry /use Avatar /use Berserking /use Blood Fury

    Как создать макрос

    • Чтобы открыть меню макросов, введите «/ macro» или «/ m» в чате.
    • Выберите между вкладками «Общие» и «Макрос». Затем нажмите кнопку «Создать» в окне макроса.
    • Выберите имя и значок, чтобы вы могли легко узнать свой макрос, затем нажмите «Готово».
    • Выберите значок макроса из списка в верхней части окна макроса, а затем щелкните в текстовой области ниже. Введите или скопируйте / вставьте макрос в текстовую область.
    • Когда вы закончите, нажмите кнопку «Сохранить» и чтобы закрыть окно, нажмите Выход.

    Распространенные ошибки и основные подводные камни

    Всегда атаковать врагов

    Это особенно характерно для Армса, хотя у него нет спецификаций с GCD-блокировкой, и есть важные периоды взрывов, с помощью Удара колосса, которые побуждают использовать как можно больше способностей. Аналогично, устранение простоев очень важно для Оружия, так как почти все их ресурсы ярости накапливаются от автоатак. Даже защищенные цели, которые становятся невосприимчивыми, могут по-прежнему подвергаться основным атакам, чтобы накопить ярость в ожидании следующей части столкновения.

    Используйте смертельный удар на перезарядке

    В дополнение к самому сильному удару, смертельный удар – одна из немногих способностей, которая надежно и регулярно наносит дебафф Глубокие раны, значительное повреждение оружия как в одиночной, так и в многоцелевой атаке. По этой причине Смертельный удар является одним из главных приоритетов, пока вы не достигнете фазы Выполнение (20% или 35% с талантом бойня), и в этом случае смертельный удар должен быть полностью исключен из ротации.

    Героический заряд

    Под героическим зарядом подразумевается использование Героического прыжка (или просто хождения) за пределы дистанции ближнего боя и использование заряда для создания дополнительной ярости между обычной ротацией. В идеале, это должно быть сделано сразу после свинга автоатак, чтобы не задерживать генерацию ярости, хотя это довольно незначительно, если вы не делаете это во время перезарядки.

    Аддоны

    Их много, но я считаю их наиболее полезными:
    Weak Auras: Практически необходим для каждого игрока, который хочет улучшить свой игровой процесс.
    Big Wigs или Deadly Boss Mobs: Они позволяют вам предсказать, когда произойдут определенные смертельные способности или слабости, при столкновении с боссом. Дадут вам возможность заранее подготовиться к вашему курсу действий.
    TidyPlates: Заменяет таблички с именами игроков. Я считаю, что TidyPlates идеально подходит для рейдера или подземелья. Гибкость конфигурации и общий внешний вид аддона великолепны.
    Elvui: Позволяет получить всю необходимую вам информацию быстрее, чем перемещать ваши глаза по 6-7 раз в разные стороны. Он полностью настраиваемый, его функционал бесподобен как для новичком, так и для опытных игроков.

    Видеогайд

    Перевод: Как сделать своего воина максимально быстрым? | «Назарик»

    Посещение неактуальных подземелий и рейдов прошлых дополнений довольно популярное занятие среди игроков. И у каждого свои причины: кто-то ходит за экипировкой для трансмогрификации, кто-то – за достижениями, а кому-то хочется получить редкий транспорт или питомца. Но когда желаемая добыча так и не падает, такие походы становятся рутиной и перестают доставлять хоть какое-то удовольствие от игры. Пользователь Reddit под ником ElRicardoTV подготовил небольшое руководство для тех, кто желает разнообразить серые будни и ускорость прохождение старых подземелий и рейдов.
    Воин делает «брррр»​

    «Зачем?» — спросите вы? Чтобы проходить старые подземелья ради средств передвижения и трансмогрификации! «Зачем еще?» — добывать золото! «Зачем еще?» — чтобы почувствовать себя Соником! Предпочтительнее делать это друидом? Думаю, не совсем. Круче, чем делать это друидом? Абсолютно!

    Я снял видео. Я очень красивый, умный и харизматичный. Пожалуйста, посмотрите.

    Экипировка​

    Пояс:
    Вам понадобится Воспоминание о прыгуне. Самая важная часть снаряжения.

    Голова, плечи, шея и грудь:
    Азеритовые доспехи с талантом Быстроход. Чем выше уровень предмета, тем лучше. Вторая по важности часть снаряжения.

    Для артефактной шеи «Сердце Азерот» вам понадобится эссенция Пространственная рябь. Вероятно, придется потрудиться, чтобы ее достать. Наверно, оставьте это напоследок.

    Плащ:
    Любой плащ из дополнения Shadowlands с бонусом к скорости передвижения. Наложите на него Чары для плаща – повышенная скорость.

    Запястья, перчатки, ноги и кольца:
    Любая экипировка из дополнения Shadowlands с бонусом к скорости передвижения. Конечно, всегда лучше с гнездом.

    Обувь:
    Уровень предмета должен быть 50 или ниже. Наложите Чары для обуви – скорость. Желательно, чтобы были бонус к скорости передвижения и гнездо.

    Аксессуары:
    Любые аксессуары из дополнения Shadowlands с бонусом к скорости передвижения. Бонус к скорости и гнездо желательны. Например, Импульсивность молодого дракона. Мне все еще нужно поискать аксессуары получше.

    Оружие:
    Рунический клинок барона Ривендера, дающий +10% к скорости передвижения.

    Во второй руке я использую уже недоступное фамильное оружие из Осады Оргриммара. Два гнезда, низкий уровень предмета. Зачаровано всё это Чарами для оружия — Ветроступ для дополнительных срабатываний увеличения скорости передвижения.

    Я использую два разных камня с бонусом к скорости передвижения из Battle for Azeroth на этом оружии. Резвый провидческий агат и Охватывающий виридий, дающие в сумме +8% к скорости передвижения.

    Еще немного о драгоценны камнях…
    В получаемое снаряжение дополнения Shadowlands с гнездами вставляйте Широкий дублет и любой другой камень этого дополнения.

    Еда:
    Жареная альбула сделает вас быстрее.

    Расы:
    Зандалары: расовая способность Опека лоа даст вам Опеку Гонка, увеличивающее вашу скорость передвижения на 5%.

    Дворфы Черного Железа: пассивная расовая способность Знаток подземелий дает 4% к скорости передвижения в помещениях. Выглядит очень круто. Круто выглядеть очень важно.

    Воргены: умеют что-то похожее. Едет быстро, но не круто. Не играй.

    Ночные эльфы: пассивная расовая способность Расторопность дает 2% к скорости передвижения. В незаметности этот бонус удваивается. Очень соблазнительные женщины. Очень хорошо.

    Ковенант:
    Ночной народец, вероятно, лучше всех из-за Облика души. Вы будете очень быстрыми. Отлично подходит для использования пока восстанавливаются Рывок и Героический прыжок.

    Таланты:
    Выбирайте специализацию Неистовство. Это два двуручных оружия. Чем крупнее, тем лучше.

    Талант Военная машина срабатывает только когда вы убиваете существ, которые приносят опыт или честь. Не имеет значения для старого контента.

    Талант Удвоенное время – это здорово.

    Талант Предельный шаг необходим.

    Остальное неважно.

    Прочие расходные материалы:

    Я для развлечения купил кучу Оружейных сапог – к сожалению, нельзя использовать внутри помещений, и Зелий скорости психопомпа.

    Заключение​

    Прямо сейчас у моего воина пассивная скорость передвижения составляет 150% без каких либо усилений, срабатываний и прочего. Я не зандалар, у меня нет сущности в шее, по-видимому, недостаточно IQ, чтобы не забыть использовать все мои азеритовые доспехи с талантом Быстроход.

    Прочтите: получилось неплохо и того стоит, если вы собираетесь часто посещать старые подземелья ради трансмогрификации или чего-то еще. Чем дольше длится дополнение, тем быстрее мы будем двигаться, так как с увеличением уровня предметов увеличивается и бонус к скорости передвижения на них.

    Вопрос: Как создать артефактное оружие стихий

    Как получить стихийное оружие в Neverwinter?

    Оружие стихий (Уровень предмета 575) Мощное артефактное оружие, доступное при запуске Модуля 8: Подземье. Достигните 70-го уровня и выполните квесты «Оружие стихий», предоставленные верховным друидом Утренней Зари в Протекторате.

    Как получить артефактное оружие?

    Вы можете получить свой первый квест «Артефактное оружие» в Даларане после того, как выполните вступительную цепочку квестов Legion.К вам подойдет член вашего ордена и предложит задание на получение вашего первого Артефактного оружия. Если вы хотите получить другие артефакты для своего класса, ознакомьтесь с нашей статьей Получение второго артефакта.

    Как получить артефактное оружие в БФА?

    Приобретение Каждый артефакт можно получить, выполнив задание для конкретной специализации, которое подчеркивает уникальные способности вашего класса и раскрывает больше важных исторических фигур. Ваше первое артефактное оружие можно получить на 98-м уровне, сразу после того, как вы завершите сценарий «Расколотый берег» и прибудете в Даларан.

    Можно ли получить артефактное оружие в БФА?

    Можно ли получить артефактное оружие в BFA? Нет, ваше артефактное оружие устареет вскоре после запуска контента BFA. Теперь у него только одна цель — занять место в вашем банке.

    Как получить небесный набор в Neverwinter?

    Небесный набор (Уровень предмета 1300) Набор оружия для PvE, доступный при запуске Модуля 19. Это снаряжение можно получить в качестве добычи в Испытании — Испытание Зариэль.Когда вы используете столкновение или ежедневную силу во время боя, вы получаете стек Божественного заряда на 15 секунд.

    Можно ли получить знание об артефакте?

    Знание артефактов в обновлении 8.2 Знание артефактов возобновилось в обновлении 8.2, где игроки будут постоянно получать знания об артефактах каждую неделю.

    Как начать поиск артефакта Легиона?

    Если ваш персонаж 50-го уровня или выше, посетите доску объявлений героев в Штормграде или доску командования вождя в Оргриммаре и выберите опцию «Сразиться с Легионом» на Расколотом берегу.Это даст вам квест «Легион возвращается» (Альянс/Орда).

    Можно ли разблокировать внешний вид скрытых артефактов в BFA?

    Получение: для этого требуется, чтобы вы разблокировали все исходные черты артефакта до прохождения квестовой линии усиленного артефакта. Изменения BFA: Поскольку в BFA нет черт, завершение кампании Class Hall также открывает этот оттенок.

    Как получить артефактное оружие воина?

    Получение артефакта. Ниже приведена цепочка заданий для Воина Оружия, чтобы получить Стром’кара, Разрушителя Войн.Когда вы впервые прибываете в Даларан, вас автоматически отправляют на поиски артефактного оружия. На 102 уровне у вас появится возможность выполнять квесты на оружие для других специализаций.

    Что случилось с артефактным оружием в BFA?

    World of Warcraft начинает поэтапный отказ от артефактного оружия и других особенностей Legion. Игроки, отправившиеся в Силитус, «дестабилизируют» свое артефактное оружие, давая ему временное увеличение мощности, но также подготавливая почву для его вывода из эксплуатации после выхода патча, предшествующего дополнению Battle for Azeroth.

    Есть ли артефактное оружие в Битве за Азерот?

    Артефактное оружие было неотъемлемой частью Legion, но оно претерпит некоторые изменения в следующем дополнении Battle for Azeroth. Артефактное оружие — это не просто снаряжение, оно также является источником классовых заклинаний и талантов.

    Можно ли получить внешний вид башни магов?

    Классовое испытание башни магов было удалено из Battle for Azeroth. Если вам не хватает какого-либо внешнего вида, который был разблокирован в ходе испытания, этот внешний вид больше нельзя получить.

    Как получить уровень 20000 в Neverwinter?

    Как достичь уровня предметов 20k — LOMM Получите как минимум снаряжение IL 950 и 909 рубашек/брюк у ME. Присоединяйтесь к хорошей гильдии со структурами/благом максимального ранга. Оцените свои артефакты до мифического и обратите внимание, что новые артефакты дают вдвое больше IL, чем старые. Повысьте свой знак отличия.

    Как получить чертежи Mirage?

    Основной чертеж Mirage можно приобрести на рынке. Чертежи компонентов выдаются в конце каждой миссии квеста «Скрытые сообщения».Ранее присужденный компонент не нужно создавать для получения следующих компонентов. .

    Как получить Mirage Brawlhalla?

    Мираж — один из доступных персонажей в игре Brawlhalla. Она первая Легенда, использующая Косу в качестве оружия (наряду с Копьем). Ее можно разблокировать за 3900 золотых в магазине.

    Стоит ли Мираж Warframe?

    Мираж: Мираж хорош для уклонения от атак в целом. Большинство его способностей основаны на вещах, которые вы не можете контролировать, что делает время от времени, когда это мусор, и время, когда это здорово.

    Как разблокировать больше артефактов в Destiny 2?

    Вы разблокируете модификации артефактов, выполняя любые действия в Destiny 2. Когда вы получаете опыт за своего персонажа и сезонный абонемент, вы также получаете его за свой сезонный артефакт. Все, что вам нужно сделать, это сыграть в игру, и вы разблокируете все необходимые моды. Чем больше опыта вы заработаете, тем больше модов артефактов вы откроете.

    Как разблокировать артефакты?

    Чтобы разблокировать возможность использовать артефакты, все, что вам нужно сделать, это пройти сюжетную линию Borderlands 3.В конце концов вы доберетесь до планеты под названием Эдем-6. Как только вы дойдете до конца сюжетных миссий этой планеты, вы столкнетесь с гигантским монстром, защищающим хранилище планеты.

    Как получить артефакты в Destiny Beyond Light 2?

    Чтобы получить новый артефакт, вам нужно сначала приобрести сезон охоты. Его можно приобрести, открыв вкладку «Сезонный абонемент» или в магазине соответствующей консоли. Как только вы получите сезонный абонемент и войдете в Destiny 2, вас немедленно отправят на выполнение первой миссии на Европе.

    Как получить знания об артефактах в Shadowlands?

    Итак, чтобы начать получать Знания об артефактах, вы должны достичь 110-го уровня, выполнить квест в своем оплоте ордена и использовать ресурсы своего оплота класса, чтобы начать рабочие заказы, чтобы получить его. Чтобы узнать больше о приобретении и включении нескольких Артефактов, ознакомьтесь с нашим руководством по Артефактам.

    Как найти знания об артефакте?

    Shift+щелчок правой кнопкой мыши по артефакту, чтобы открыть дерево артефактов, затем наведите указатель мыши на число в левом верхнем углу.

    Можно ли получить внешний вид артефакта друида в Shadowlands?

    Друиды теперь могут использовать все открытые ими облики артефактов Legion в качестве своих форм, независимо от их специализаций. Несколько замечаний по тестированию форм: Разблокировка настроек Артефакта распространяется на всю учетную запись, поэтому, как только вы разблокируете внешний вид, все друиды в вашей учетной записи смогут использовать их.

    Shadowbringers Relic Weapon Guide — The Bozjan Southern Front FFXIV 6.08

    Улучшения 2-й фазы!

    Эта фаза была создана демоном…

    Требования к побочному квесту 2-й фазы

    Вам нужно будет выполнить несколько побочных квестов, которые находятся в Гангосе, и они заблокированы за 10-м рангом Сопротивления.

    К счастью, сами квесты не так уж и плохи, один из них представляет собой небольшой, довольно короткий бой в подземелье, чтобы затем разблокировать Delubrum Reginae, долг Бозжана из 24 человек. Вам нужно будет пройти Delubrum Reginae, чтобы прогрессировать, так что ожидайте возвращения сюда много раз.

    Вам также необходимо выполнить задание основного сценария Клятвы добродетели, Подвиги жестокости.

    Есть только 3 побочных квеста, но есть еще один еженедельный побочный квест, который я рекомендую взять, если вам нужны бесплатные вкусности под названием One Man’s Relic.

    Он даст вам 3 золотые монеты Бозджана, которые можно обменять на новые комплекты доспехов Правопорядка.

    1-й этап обновления: смена оружия

    Этот шаг довольно прост, вы должны получить 15x Отвратительное воспоминание умирающего. В настоящее время вы можете получить их только тремя способами:

    Основной способ получить это — Рейды Альянса Хрустальной Башни (синхронизировано) :

    Еще один основной способ получить их гарантированно — каждый раз, когда вы завершаете Castrum Lacus Litore, он будет выпадать x5 за каждое прохождение!

    И, наконец, они также могут выпасть из критических заданий, хотя и с довольно низкой вероятностью выпадения (10% или около 1 из 10, может быть и ниже?)

    Быстрый и последовательный способ фармить эти Отвратительные воспоминания — через башню Сиркус, или теперь зачистка Каструма Лакус Литоре — еще один отличный способ их фармить, в первую очередь сложнее попасть в Каструм, но вы можете фармить божьи стычки, получая фазу один улучшает и, возможно, больше отвратительных воспоминаний в критических сражениях: D

    Побочный квест, который нужно выполнить всего ОДИН РАЗ: Сопротивление помнит

    Этот квест уже не так плох, как раньше, но хотя бы один раз 😀

    Для этой детали требуется:

    Этот этап преследует и раздражает меня даже после его завершения…

    Есть только два способа получить эти воспоминания:

    Что касается призрачных воспоминаний, то они гарантированно выпадают в рейдах Альянса Дан Скейт (синхронизировано) по 3 за прохождение (вместо 1) или судьбы в Гир Абании с улучшенным шансом, начиная с патча 5.58 (ранее 25%).

    Что касается Досадных воспоминаний, они гарантированно выпадают в рейдах Альянса «Возвращение в Ивалис» (синхронизировано) по 3 за прохождение (вместо 1) или судьбы в Дальневосточном регионе с улучшенным шансом с патчем 5.58 (ранее 25%).

    90 114 способов разбудить навязчивые и неприятные воспоминания 90 115
    Навязчивые воспоминания
    • Ковчег Пустоты, более быстрые очереди и очистки и постоянство (около 16-20 минут, которые я видел)
    • Плачущий город Махач, может быть быстрым, но непоследовательным, не так много людей знают о рейде
    • Дун Скейт, тоже может быть быстрым, но ожидайте, что люди не узнают о рейде и здесь
    • Судьба региона Гир Абания, просто выберите то, что вам нравится, это все равно пустыни!
    Досадные воспоминания
    • Королевский город Рабанастр, безусловно, самый быстрый, около 20 минут чистого времени.
    • Маяк Ридорана (Заводной город Гоуг), хотя и забавное подземелье, может быть немного медленнее, чем другие рейды. Также я все еще смотрю на ВАС, человека, который не знает простых чисел.
    • Монастырь Орбонн, на удивление, не такой медленный, как раньше, теперь занимает всего около 20-30 минут, и кажется, что большинство людей знают механику там.
    • Судьбы Дальневосточного региона, Азимовская степь — хорошее место для фарма как по населению, так и по скорости, и количеству появляющихся судеб.

    Несколько советов по судьбам: попробуйте объединиться и отправиться на те же судьбы, что и любые другие люди в этом районе, помните, что вы всегда можете разговаривать друг с другом и координировать свои действия, это MMO.

    Советы для рейдов Альянса: хотя Ковчег Бездны + Рабанастр являются самыми быстрыми, попробуйте смешать вещи, будь то выполнение судьбы или другие рейды альянса.

    Начиная с патча 5.58 этот шаг стал значительно быстрее. Вероятность выпадения Fates будет исследована.

    Второй этап модернизации: новый путь сопротивления

    На этот раз вы будете фармить 15x Timeworn Artifact, что не так плохо, как в предыдущем побочном квесте, но это еще один шаг для улучшения ваших реликвий.

    Есть два способа получить их, и оба они не так уж плохи, но все же довольно долго.

    • Delebrum Reginae (гарантировано 3 раза)
    • Дворец Мертвых (RNG drop)

    Что делать? Зависит от того, что вам нужно, поэтому я буду краток и прост:

    .
    • Delubrum теперь является самым быстрым методом с патчем 5.57 с 3x Timeworn Artifacts за чистку
    • Дворец Мертвых подойдет, если вы собираетесь добежать до 200 этажа, а также если вы повышаете уровень заданий

    PoTD имеет разные шансы выпадения в целом, поскольку они увеличиваются по мере того, как вы продвигаетесь дальше, 151+ означает 100% шанс выпадения на десять этажей, но в целом PoTD немного медленнее, особенно без выделенной группы.(Числа ниже F150 не на 100% точны)

    • Этажи 1-60, ~10-20%
    • Этажи 61-100 ~30%
    • Этажи 101-150, ~80%
    • Этажи 151-200, 100%

    Для PotD один раз на 10 этажей и на любые 10 этажей, т.е. 1-10, 51-60, 91-100 и т.д.

    DR или PoTD? Честно говоря, Palace на первых этажах может быть слишком ненадежным, и с патчем 5.57 он намного медленнее, чем просто запуск Delubrum Reginae. В основном вы захотите сделать это с помощью этого метода, если вы планируете добежать до 200 этажа, однако в этом случае артефакты являются бонусной наградой.

    Delubrum не только гарантирует получение 3 Timeworn Artifacts из зачистки, вы также можете позже фармить Raw Emotions для последнего шага, позволяя вам фармить два шага реликвии одновременно.

    Если ваша цель — завершить этот шаг как можно быстрее, выберите Delubrum Reginae и, пожалуйста, используйте эссенции и потерянные действия, которые помогут поддержать ваш DPS, чем быстрее вы сожжете боссов, тем быстрее вы получите эти реликвии! Теперь хороший пробег может составлять менее 15 минут.

    После того, как вы вернете свои 15 Ветхих артефактов в Гангос, пришло время получить ваше новое блестящее сверкающее оружие!

    Можно ли получить внешний вид скрытых артефактов в Shadowlands?

    Можно ли получить скрытый внешний вид артефакта в Shadowlands?

    Это должно быть автоматически, и вам больше не нужен уровень знаний.Если это не внешний вид башни магов, вы сможете разблокировать их. Лично у меня были появления, которые требовали сброса знаний об артефактах с тех пор, как знания об артефактах были отменены. Они все еще доступны.

    Как получить внешний вид скрытого артефакта охотников на демонов?

    Если вы хотите разблокировать скрытый внешний вид для Хавока, самое большое препятствие будет заключаться в том, что для его получения требуется уровень знания артефактов 5. Как только вы достигнете этого уровня знаний об артефактах, все, что вам технически нужно сделать, это убить Падение, который зависает в небе над Крепостью Оскверненной Души в Сурамаре.

    Как получить скрытую кожу артефакта воина защиты?

    Воин Защиты — Скрытый Внешний вид Артефакта Каждый день при входе в Хранилище Нелтариона проверяйте чат на наличие следующего сообщения: «Вы слышите странный рев из пещеры впереди». Если вы видите эмоцию в чате, это означает, что внешний вид доступен, и вам придется обыскать все кучи золота, чтобы найти ее.

    Как получить скрытое артефактное оружие воина ярости?

    Получение артефакта. Ниже приведена цепочка заданий для воинов ярости, позволяющая получить боевые мечи валарьяров. Когда вы впервые прибываете в Даларан, вас автоматически отправляют на поиски артефактного оружия.На 102 уровне у вас появится возможность выполнять квесты на оружие для других специализаций.

    Как получить преимущество драконоборца?

    Чтобы получить этот предмет, вам нужно объединить три предмета. Рукоять Короля-Бога, Череп Нитогга и Череп Шар’тоса. Выпадение не гарантируется, даже если требования соблюдены.

    Как получить арканитовый клинколом?

    Воины теперь могут разблокировать свой «не такой уж скрытый» внешний вид Арканитового лезвия-артефакта. К нему практически нет требований.Все, что вам нужно сделать, это посетить свой Зал Ордена, пойти к Мастеру Смиту Хелгару.

    Можно ли трансмогрифицировать арканитовый Bladebreaker?

    Из-за того, что исходным артефактным оружием является двуручный меч, он находится на этой вкладке. Поэтому, если вы хотите трансмогрифицировать его как воина ярости или просто хотите трансмогрифицировать его в целом как оружие, он доступен на вкладке «*Двуручные мечи» в вашей коллекции внешнего вида.

    Как сразиться с саурфангом?

    Поговорите с ним в диалоге, и он предложит вам поговорить с Хелгаром.Вернитесь в Скайхолд, поговорите с Хелгаром. После этого отправляйтесь в Кольцо Испытаний и сразитесь с Саурфангом.

    Секреты топоров?

    Квест по поиску спрятанного артефакта воина-оружейника «Тайны топоров» в настоящее время доступен в ЕС! «-После того, как вы получите квест, прыгайте в Даларан, где вас будет ждать верховный владыка Саурфанг. Поговорите с ним, затем вернитесь в Скайхолд.

    Как получить артефакт Легиона?

    Вы можете получить свой первый квест «Артефактное оружие» в Даларане после того, как выполните вступительную цепочку квестов Legion.К вам подойдет член вашего ордена и предложит задание на получение вашего первого Артефактного оружия. Если вы хотите получить другие артефакты для своего класса, ознакомьтесь с нашей статьей Получение второго артефакта.

    Как открыть преимущество Dragonslayer?

    Разблокировка скрытого облика артефакта Fury Warrior — Dragonslayer’s Edge

    1. Открывает внешний вид «Лезвие драконоборца» для боевых мечей валарьяров.
    2. Требуется как минимум 5-й уровень знания артефактов и превознесение у Ткачей Снов и Валарьяров.
    3. Уровень вашего персонажа должен быть 110.
    4. Расчетное время прибытия: 3–5 недель.

    Что такое максимальный уровень артефакта Genshin Impact?

    Существует ограничение на то, насколько сильным может стать артефакт Genshin Impact, и это зависит от того, какой уровень звезд у артефакта. Артефакт с 2 звездами может получить только ранг 4, а Артефакт с 4 звездами может достичь ранга 16. Ограничения по уровням следующие: 2 звезды — ранг 4.

    Могу ли я получить силу артефакта в BFA?

    Да, можно.Заперт только скин Mage Tower. Да, если вы прокачаетесь, а затем отправитесь в Даларан, вы начнете цепочку для своего зала приказов, первая часть которой — это выбор артефактного оружия для преследования. Выберите варево, выполните квест, и вы разблокируете артефакт.

    Артефактное оружие исчезло из BFA?

    Нет, ваше артефактное оружие устареет вскоре после запуска контента BFA. Если вы не получили свой артефакт действительно высоко через рейды и тому подобное в Легионе, ваше артефактное оружие должно быть заменено очень быстро, возможно, на 111, возможно, на 112, определенно к концу 113.

    Как удалить артефактное оружие?

    Просто положите его в хранилище Пустоты. Теперь вам не нужно так много свободного места для хранения, поскольку tmog больше не требует наличия предмета, поэтому у вас должно быть немного свободного места.

    Каждое оружие Ковенанта в битве при Эридане II

    Ниже приведены спойлеры к 5-му эпизоду 1-го сезона Halo «Расплата», который уже доступен на Paramount+.

    В то время как Мастер Чиф и его товарищи-спартанцы разгромили атакующую силу Ковенанта в начале Halo , элитный отряд ККОН не пересекался с внеземной армией на протяжении большей части серии.Это меняется в пятом эпизоде ​​сериала, когда более крупное подразделение Ковенанта устраивает засаду на ККОН, пока они раскапывают артефакт Предтеч на планете Эридан II. В разгар кровавой бойни несколько видов оружия Ковенанта прямо из видеоигр Halo используются против солдат со смертельным исходом.

    Вот обзор всего известного оружия Ковенанта, использовавшегося во время битвы за Эридан II, включая его сравнение с исходным материалом видеоигры.

    СВЯЗАННЫЙ: Почему адаптация Halo должна была быть сериалом, а не фильмом

    Плазменный пистолет Halo выглядит заряженным

    Плазменные пистолеты, одно из наиболее распространенных видов оружия Ковенанта, используются пехотинцами и шакалами, когда они бросаются в бой. При стрельбе относительно слабыми стандартными залпами плазменный пистолет можно зарядить, чтобы произвести особенно мощный выстрел, способный перегрузить энергетические щиты цели.

    Главный герой серии видеоигр Halo . Мастер Чиф забирает плазменный пистолет у павшего солдата Ковенанта и мастерски заряжает его, чтобы открыть ответный огонь по наступающему врагу, атакующему ККОН.

    Игольщик Halo совершает незабываемый смертельный поворот

    Другим любимым оружием Ковенанта, которое появится в битве, является Игольник, одноручное огнестрельное оружие, которое заряжает цель ярко-розовыми шипами, прежде чем сгореть до смертельного взрыва.Игольщик ранее появлялся в Halo среди группы конфискованного оружия Ковенанта, где освобожденный спартанский воин Кай-125 объясняет, как оно работает, но это оружие показано в действии на Эридане II.

    Стрелок ККОН подвергается обстрелу шипами Иглы, после чего они перегружают его и полностью уничтожают в облаке кровавого тумана. Вскоре после этого видно, как Ворчун, вооруженный Игольщиком, стреляет в водителя ККОН, который умирает от нескольких шипов, вонзенных ему в грудь, прежде чем они взорвутся.

    СВЯЗАННЫЙ: Мастер Чиф Halo и Кван Ха оживляют телевизионный образ

    Плазменная винтовка Halo остается опорой Ковенанта

    Наиболее распространенным оружием элиты Ковенанта является плазменная винтовка, энергетическое оружие, которым можно управлять одной рукой. По сравнению с плазменным пистолетом, плазменная винтовка стреляет быстрым потоком энергетических зарядов, которые с ужасающей эффективностью прорезают экраны и органические цели.

    Плазменная винтовка, впервые замеченная во взрывоопасной битве премьеры сериала, возвращается на Эридан II по мере усиления боя. Мастер Чиф может получить в свои руки плазменную винтовку и направить ее против атакующего Ковенанта, хотя он не может отразить их натиск.

    Энергетический меч Halo Type-1 получает столь же смертоносный редизайн

    Энергетический меч действительно является одним из самых опасных видов оружия пехотинцев Ковенанта, способным сразить спартанца одним точным ударом в видеоиграх.Энергетический меч в игре используется почти исключительно элитой, а в телесериале он показан в премьере сериала, который используется для смертельной атаки на Ковенант.

    На Эридане II видно, как несколько атакующих Шакалов держат варианты энергетического меча, вооруженные их знакомыми энергетическими щитами. Учитывая меньший рост Шакалов по сравнению с Элитами, эти мечи заметно меньше, но не менее смертоносны, как быстро обнаруживает ККОН.

    СВЯЗАННЫЙ: Halo’s Dr.Кэтрин Хэлси — (пост)современный безумный ученый

    Дебют Halo Gravity Hammer

    В то время как Элиты были первыми солдатами Ковенанта, которых боялись во франшизе Halo , Halo II представила еще более могущественных Брутов, которые обладали собственным ужасным набором оружия. Бруты знакомятся с полем битвы на Эридане II, где одинокий Брут телепортируется вниз, чтобы самому забрать артефакт Предтеч, прежде чем отправиться обратно с остальной частью армады Ковенанта.

    Несмотря на то, что Мастер Чиф пытается остановить Громилу, Спартанец обнаруживает, что превосходит его свирепость. Используя свой Гравитационный Молот, Брут выводит из строя Мастера Чифа одним мощным ударом, прежде чем отступить, поскольку выздоравливающий Чиф может только беспомощно наблюдать.

    Чтобы увидеть любимое фанатами видеоигр оружие вживую, Halo выпускает новые эпизоды по четвергам на Paramount+.

    Halo TV Guide: новости, пасхалки, обзоры, теории и слухи

    Читать Далее

    Об авторе

    Сэм Стоун (опубликовано 8878 статей)

    Сэм Стоун — гуру поп-культуры 10-го уровня, живущий недалеко от Вашингтона, округ Колумбия, который знает неразумно много о The Beatles.Вы можете следить за ним в Твиттере @samstoneshow и расспрашивать его о Nintendo, поп-панке и «Звездном пути».

    Более От Сэма Стоуна

    Tsukumogami- Katana by Nightshade475 на DeviantArt вся концепция сосредоточена вокруг.Я подумал, что сейчас самое подходящее время, чтобы исправить это.



    Цукумогами Папка: Nightshade475 Профиль пользователя | DeviantArt

    Katana Soultaker: Tatsu Yamashiro

    Цукомогами (дух артефакта), связанный с мечом, теперь обладающий свободным человеческим телом, может сливаться с мечом.

     

    Во время войны между Бишамоном, Богом войны , и Королем Демонов Микабоси (MangaDCU: Wonder Girls Unite by Nightshade475 на DeviantArt), Микабоши заставил Такахиро , мастера-мечника, изготовить волшебная катана, достаточно мощная, чтобы убить Бишамона и заключить его душу в ловушку лезвия (чтобы помешать ему войти в цикл реинкарнации, известный как Колесо , и, наконец, положить конец их вечному тупику).Создатель меча не собирался предавать лорда Бишамона, поэтому он намеренно сделал катану достаточно слабой, чтобы похищать только души смертных. Когда Королю Демонов не удалось убить Бога Войны с помощью новой катаны, которую впоследствии стали называть Soulstealer , он убил создателя мечей своим собственным оружием, и его орда сожгла его дом. Из огня были извлечены только два оружия: катана и цуруги (палаш), которые он сделал ранее. Этим двум видам оружия в конечном итоге исполнилось более 100 лет с момента создания, став «цукумогами» , или «артефактными духами»; цуруги стал мужским духом, а катана стала женским духом, который считает цуруги своим «старшим братом», или Оничан .

     

    В современную эпоху Катана и Цуруги были допущены к японскому музею, где происходила гражданская война между Тотойбуки ; миролюбивое оружие цукумогами и The Mottainai ; враждебные цукумогами, не являющиеся оружием, бушевали годами. Бои начинались только тогда, когда людей не было рядом (а-ля « Ночь в музее »). Цуруги стал лидером духов оружия, сражаясь против Ключа , лидера духов без оружия.Ки и Цуруги встретились, чтобы предложить перемирие, по условиям которого Катана стала супругой Ки, чтобы прекратить боевые действия между двумя фракциями. Ки пригрозил просочиться в мир людей, если Катана не выйдет за него замуж. Цуруги, который защищал человечество за то, что он принял форму цукумогами, неохотно согласился. Катана отказалась выйти замуж за Ки, потому что дух Такахиро, создателя мечей, овладевший ее телом, рассказал ей о разрушительной силе меча, которую Ки обнаружил и хотел использовать для своей выгоды.

     

    Катана покинула музей той ночью, и, поскольку соглашение было нарушено, на следующий день неоружейные артефакты напали на посетителей музея. Женщина-дух пули и подруга Катаны рассказала ей об испытании, и они помчались обратно в музей. Во время битвы Ключ , лидер моттаинаев, пытался заставить Сусу-хараи , или «пробуждение» духа оружия, который еще не был достаточно взрослым, чтобы стать цукумогами, склониться на его сторону и опрокинуть баланс сил в его пользу над Тотоибуки.Артефакт представлял собой бомбу времен Второй мировой войны, выставленную в музее. Процесс непреднамеренно активировал неразорвавшуюся бомбу, разрушив музей. Лезвие Катаны было разбито от удара, и осколки пронзили 12 ближайших заложников-людей (взятых Ки в плен и пойманных в ловушку в музее), убив их и заточив их души в осколках. Одна из заложниц, молодая девушка по имени Тацу Ямасиро , умирающая от взрыва, схватилась за рукоять катаны, когда умирала, и ее душа также вошла в меч.Поврежденные и умирающие цукумогами перенесли свои духи в недавно опустошенные тела 12 человек, чьи духи теперь населяли осколки Меча Катаны Душекопов. Дух цукумогами Катаны овладел телом Тацу, и осколки волшебным образом соединились в лезвие меча. Цуруги, по-видимому, был уничтожен взрывом, и она поклялась, что прославит его, найдя способ освободить души, захваченные мечом, даже если это будет означать пожертвовать своим существованием.

     

    — Многие из цукумогами были тяжело ранены в этом взрыве, и они взяли под свой контроль бездушных людей, чтобы спасти свое существование Кукольный человек, Кукольная девочка и Крюк .

    — Известное оружие Tōtoibuki Tsukumogami: Катана , Человеческая бомба, Bulletman, Bulletgirl, Javelin, Tsurugi

    — Держатели артефактов будут иметь две формы; Используйте предохранитель и . Форма использования, или Кибуцу Тейсай , позволяет им контролировать свой артефакт. Например; владея лезвием, меч заманивает в себя души тех, кто умирает от его лезвия, поэтому Катана изо всех сил старается никого им не убить. Она может мысленно общаться с 14 духами, пойманными в ловушку меча, и спрашивать их совета.Катаной нельзя пользоваться другими мечами, потому что они обжигают на ощупь. Позже она начинает использовать другое оружие феодальной эпохи в бою, когда меч не является жизнеспособным вариантом из-за риска потери жизни, ведущего к другой пойманной в ловушку душе.

    — Когда она находится в форме Предохранителя или Юбуцу Тейсай, , она фактически связана с артефактом. Кожа катаны приобретает некоторые свойства меча, и ее становится намного труднее ранить. Опираясь на знания и таланты 14 захваченных душ (Тацу, Такахиро, Создатель Мечей и 12 других), Катана является опытным воином.Катана уникальна тем, что сам ее артефакт остается в основном неизменным в этой форме, а Цука-ито (шелковая рукоять) сливается с любой рукой, которой она держит меч, физически привязывая ее к нему во время использования. Повязки простираются до конца ее предплечья. Хотя она может общаться с духами в мече только в форме использования, она может фактически получить доступ к навыкам, воспоминаниям и способностям каждого из них, находясь в форме слияния. Она также приобретает черты характера при доступе к навыкам духов, мало чем отличаясь от Лив , Изомби после употребления мозга.Ее форма предохранителя также может получить доступ к способности втягивать спектральную энергию окружающей среды для использования в мощных атаках.

    — Формы предохранителей не могут храниться бесконечно.

    — Не участвуя в супергероях, Катана имитирует существование Тацу, скрывая тот факт, что настоящая душа Тацу заключена в мече, который Катана скрывает от родителей Тацу.

    — Катана (и все остальные держатели артефактов) становится слабой и болезненной, если находится слишком далеко от меча, поэтому она берет его с собой в школу Тацу, пряча в своем шкафчике и под пальто.В конце концов она меняет свою специализацию на искусство, чтобы иметь предлог носить меч в цилиндрической транспортной трубе, обычно используемой для перевозки произведений искусства.

    — Человеческая форма использования Катаны напоминает ее внешний вид из « Бэтмен: Храбрый и смелый ».

    — Форма плавкого предохранителя Катаны основана на Момохиме из Мурамаса: Демонический клинок .

    — Клинок Катаны может забирать души только людей. Души одержимых цукомогами не могут быть извлечены в лезвие.Если она убьет такое существо своим мечом, тело и дух умрут вместе. Если бы она забрала жизнь одного из тел, принадлежащих духам, уже запертым в лезвии, не только физическое тело умерло бы, как и дух цукумогами внутри, но и дух внутри лезвия тоже умер бы.

    — Она может «заставить» краску кабуки для лица действовать как маска, чтобы защитить личность Тацу.

    — Японский кандзи для катаны на спине ее кимоно.Он также расположен на ножнах меча.

    — Мастер меча — это тот же персонаж, который был сенсеем Катаны в B:TBATB.

    — Первоначально катана называлась Soultaker . После смерти Такахиро он использовался разными людьми в течение 100 лет до его Сусу-хараи и приобрел негативную репутацию и стал печально известным как Похититель душ . Катана считает использование -stealer оскорблением, но принимает его как наказание.

    Сотни душ, приобретенных за эти годы, были высвобождены из Soulstealer, когда клинок сломался. Душа Такахиро осталась позади из-за его связи с клинком.

    — Подруга Катаны, дух пули, и ее помощник завладели телами романтической пары после того, как осколки меча украли их души. Они идут по именам; Bulletgirl и Bulletman . Использование формы позволяет им талисманно телекинетически управлять пулей (они могут «выстрелить» пулей, и она вернется к ним обратно.они также могут изменять траектории во время полета, как в фильме Разыскивается ). Форма предохранителя дает им сверхчеловеческую скорость и способности к полету, а внешний вид похож на слияние Bulleteer и их классических форм.

    Буллетмен вместе с Суперменом , Флэшем и злодеем Савитаром вместе с другими примут участие в марафоне « Человек завтрашнего дня » по всей Азии.

    Ключ вместе со своими миньонами Монокль и Кожа также обладали 3 безжизненными человеческими телами 12 жертв, запертых в лезвии катаны, и нуждались в их артефактах, чтобы сохранить свое существование. Ключ взял форма пожилого человека, который работал дворником в музее.Монокль, уже мужчина средних лет, стал куратором музея. Кожа принял форму девочки-подростка, которая оказалась одноклассницей Тацу.

    — Сусу-хараи — 100 лет обращения духа; Цукумогами Эмаки описывает, как через сто лет какой-либо предмет оккупировался духом, поэтому люди выбрасывали старые предметы до того, как им исполнялось сто лет, что называлось «сусу-хараи». форма; предполагаемый легендарный текст, именуемый Цукумогами Эмаки , изображает цукумогами как «инструмент, который по прошествии ста лет изменится и приобретет дух, и говорят, что они называются цукумогами».Так, называя изменения или мутации орудий «цукумогами». Считалось, что они могут принимать «облик людей мужского и женского пола, старых и молодых» (облик людей), «подобие чими акки» (облик oni) и «форма koō yakan» (внешний вид животных) среди прочих.   Его форма после изменения/мутации обозначается такими словами, как «youbutsu».

    — некоторые переводы японского словом, кибуцу являются; утварь, сосуд, вместилище, орудие, инструмент, способность, контейнер, инструмент, набор, поэтому я решил применить его к концепции использования инструмента цукумогами духом, обитающим в человеческом «сосуде» (используйте форму )

    — Термин Mottainai в переводе с японского означает выброшенные инструменты.Это было то, что называлось инструментами, которые суеверно выбрасывались по достижении 100-летнего возраста.

    — Тотой = священный; ibuki = оружие

    — Заметив древний клинок Soulstealer (пропавший из разрушенного музея) у школьницы-подростка, археолог Ori Kisaki проводит расследование и противостоит Катане. После попытки забрать клинок у нее как Изумрудный лучник , завязалась битва, и в конце концов она сбежала.К ее удивлению, на следующий день он встретил ее в школе и поставил ей ультиматум; 12 часов, чтобы отдать клинок, или ему придется идти к ней домой, чтобы получить его… разоблачая ее перед семьей Тацу. Она встречается с ним, и на них сразу же нападают Ключ и его приспешники. Они отбивают их; где она, наконец, объясняет всю свою ситуацию, и он позволяет ей оставить меч, поскольку теперь он знает, что он по праву принадлежит ей.

    — Хотя Катана считала, что Цуруги был уничтожен взрывом в музее, она узнает, что это не так.Меч снова появится в руках молодого человека, который является одним из одноклассников Тацу…

    Следующее дополнение к стратегической боевой игре Средиземье™, посвященное Императору Драконов

    В последнем выпуске The Road Goes Ever On and On автор правил Средиземья Джей Клэр возвращается, чтобы обсудить еще один грядущий релиз Стратегической боевой игры Средиземья, и он очень важен! Следующее дополнение, Оборона Севера , уже не за горами, и вместе с ним появится легендарный Дракон-Император Руна! К Джею…

    Джей: Император Драконов — величайший из Истерлингов — легендарный рунский воин, окутанный тайной, который правит железной рукой.Есть много замечательных историй о его подвигах, и его люди полностью преданы его правлению.

    Именно под командованием Императора Драконов Амдур основал Орден Черных Драконов, культ элитных воинов, преданных воле своего сюзерена на поле боя. Когда Саурон приказал истерлингам идти на Эребор, Император-Дракон сам возглавил могучее войско с вершины своего Королевского паланкина — поистине потрясающее зрелище.

    Император-дракон Руна, наконец, предоставил истерлингам легендарного героя, который поведет их в бой — и при этом потрясающего! Давайте быстро посмотрим, как он играет.

    Как лидер культуры воинов, Император Драконов сам по себе исключительный боец. Со значением Боя 6, 3 Атаками, 3 Силой, доступом к Героическому удару и эльфийским оружием в виде Глефы Императора (говорят, что когда-то она принадлежала эльфийскому лорду, убитому Императором Драконов), он может идти напролом. сразитесь с лучшими Героями.

    Его специальное правило Император Истерлингов означает, что дружественные модели Истерлингов могут извлечь выгоду из его Стойкости! независимо от диапазона — и да, это включает героев-истерлингов.

    Его переносят в бой на его Королевском паланкине, совершенно новом типе боевой экипировки, который имеет ряд особых правил, которые мы дадим вам на вкус, чтобы вы не останавливались на достигнутом!

    Королевский паланкин несут в бой шесть черных драконов, воинов-истерлингов, у которых Боевое значение и Храбрость равны 4. Хотя это средство передвижения Императора Драконов, оно не действует как кавалерия. Он больше похож на модель пехоты, хотя и с защитой 6 и 6 ранами (по одному на каждого несущего его Черного дракона)!

    Для стрельбы по Императору Драконов необходимо пройти тест «В пути», попадая по Императору только на 5+.И если он выиграет бросок Дуэли, после того, как он нанес свои Удары, Королевский Паланкин также может нанести Удары, равные количеству оставшихся у него Ран. Это означает, что модель может нанести до девяти ударов после победы в бою — три от него с Силой 4 и до шести ударов с Силой 3 от его носильщиков.

    Королевский паланкин представляет собой устрашающее зрелище, и те, кто находится в его присутствии, сражаются еще сильнее, когда их Император наблюдает за ними. Он считается знаменем с радиусом действия 12 дюймов, а дружественные модели воинов-истерлингов в пределах 6 дюймов от него получат бонус +1 к их значению боя.

    Долгожданное дополнение «Оборона Севера » почти готово, и оно включает в себя целый ряд сюжетных сценариев, новые профили и легендарные легионы, в которые геймеры могут вонзить свои зубы. Есть 22 повествовательных сценария, в которых рассказывается о нападении истерлингов на Эребор и Дейл, нападениях орков на Лотлориэн и Лихолесье, а также приложение, посвященное событиям Хоббит ™.

    Добавлены новые профили для многих Героев и других юнитов, а также представлены шесть новых Легендарных Легионов, в том числе Воинство Императора Драконов, в котором описаны силы Императора Драконов, напавшие на Эребор.Черные драконы, в частности, будут постоянными фигурами в этом списке, особенно когда они достигают 5-го боевого значения рядом с Королевским паланкином.

    Спасибо, Джей! Дополнение Defense of the North , Dragon Emperor of Rhun и Black Dragons скоро будут доступны для предварительного заказа.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.