Разное

Атиеш hearthstone: Атиеш | Манакост Hearthstone | Runeterra

Новая Легендарная карта — Медив

Шок! Хозяин вечеринки Медив показал свое истинное обличье. Заходите посмотреть что он из себя представляет 🙂

Медив

Боевой клич: Вы берете в руки Атиеш

 

Атиеш

Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, вы призываете случайное существо за ту же стоимость, а это оружие теряет 1 единицу прочности.

 

Обзор карты

К тому, что Рагнарос карта может сражаться с Рагнаросом-боссом мы уже привыкли, а вот то, что Медив-герой может призвать Медива-существо, это что-то новенькое 🙂 Впрочем, наши возмущения о том, что происходит с логикой игры, закончились еще на моменте написания рецензии на Рагнарос Слуга Света, поэтому не будем на этом останавливаться.

Вторая легендарная карта нового приключения не является такой же провальной, как Мороуз, но ничего хорошего мы от нее не ждем.

Когда говорим о заклинаниях, то сразу в голову приходят Маги. В голове рождаются комбинации, что-то вроде Медив + Монетка + [Стрела льда] + Ледяное копье… Да, тогда за один ход вы получаете Медива + 3 существа, но не лучше бы было провести комбо этих 3х заклинаний с Архимаг Антонидас? Стабильнее уж точно. Я даже молчу о том, что потратив эти дешевые заклинания, вы ослабите Поджигатель, а этого уж точно никак нельзя допускать. Да, можно не тратить посох сразу после призыва, можно отложить его на следующий ход, но это будет означать, что вы совершенно безнадежно отстанете в темпе от соперника. Если вы разыгрываете Медив, а соперник Рагнарос или Зов лесов, можете считать, что один ход вы просто пропустили.

В том, что Медив подойдет контроль Воину или Паладину, я не уверен. У Воина и так довольно жесткая конкуренция в слотах за 8+ маны, из колоды вылетели даже Алекстраза и Изера. Да, они потеряли место еще из-за своей медлительности, но Медив то не быстрее. Представить, что этот класс откажется от Рагнарос в пользу Медива, я не могу абсолютно.

У Воина просто нет достаточно хороших заклинаний для извлечения максимума пользы. Ну не с Потасовка же Медива комбинировать. 🙂 Что касается Паладина – комбо с Возложение рук выглядит очень круто, но оно усилит только и без того солидную позднюю игру колоды, ничего не сделав с главным недостатком – провалом в середине игры. Ну и, конечно, не стоит забывать, что у этих обоих архетипов и так есть свое оружие, иногда Атиеш просто будет мешать.

Из всех контроль колод разве что Жрецу может понравиться Медив, и то только из-за отсутствия собственного оружия, а также отличного заклинания Погребение.

Ну, и последняя вещь, из-за которой мы ставим низкую оценку карте, довольно очевидна. Медив слишком уязвим к картам, ломающим оружие. Эти карты и так сейчас есть в каждой уважающей себя колоде и единственное, что заставляет использовать только одну копию – наличие оружия только у 4х классов. Если Медив попадет в рейтинговую игру, спокойно можно будет использовать двойного Кислотный слизнюк или Кислотный слизнюк + Харрисон Джонс. Мета подстроится во мгновение ока.

Карта ни в коем случае не слабая. Она просто неуместна в нынешней мете и, что самое неприятное, на данный момент анонсировано уже 18 из 45 карт, но ни одного намека, что какая-то карта изменит мету или создаст новый архетип просто не существует.

 

Наша оценка: 3\10

(Примеры карт с такой же оценкой: Темная чародейка, Аптекарь-сектант, Слуга Йогг-Сарона)

Варкрафт: Атиеш, большой посох Стража / World of Warcraft

World of Warcraft Legendary и Wowhead объявили о совместном проекте, в рамках которого расскажут об интересных фанатам деталях фильма. Сегодня посмотрим на посох Медива, Атиеш, большой посох Стража.
В классическом World of Warcraft заклинатели могли заполучить этот посох выполнив цепочку заданий на легендарный предмет. Это оружие носил каждый Хранитель Тирисфаля. Найти Медива, экипировавшего это оружие можно в Черных топях. Сейчас оружие использует Кадгар, другой персонаж из фильма и важный герой Warlords of Draenor со своей легендарной цепочкой.

Про Медива и других хранителей можно узнать детальнее из внутриигровых книг: Хранители Тирисфаля и Последний хранитель.

Вид и характеристики

Версии из фильма и из игры делят несколько общих черт между собой, включая характерного ворона и оборванную ленточку на посохе.

Игровая версия время от времени призывает стаю воронов, а также может открыть портал в Каражан, башню Медива. Для каждого типа заклинателей оружие немного отличается, а именно ленточка: красная у магов, синяя у чернокнижников, желтая у жрецов и зеленая у друидов.


К тому же, у оружия очень сильные характеристики. Каждая версия Атиеша улучшает характеристики вашей группы, а именно: урон от заклинаний, исцеление, восстановление маны и критический удар.

Обладатели Атиеша имеют доступ к дополнительному пасхальному яйцу в Каражане — сражению с Тенью Арана. Нилас Аран, отец Медива, при виде оружия закричит: «Где вы достали это? Это ОН вам дал?».

Игроки, обладающие этим легендарным оружием получили великий подвиг Атиеш, большой посох Стража.

Получение Атиеша

Хотя игроки уже давно не могут заполучить это оружие, оригинальная цепочка бросала всем большой вызов.
Каждый босс оригинального Наксрамаса с небольшой вероятностью при смерти ронял Щепку от Атиеша. Игрокам, желающим собрать Атиеш было необходимо 40 щепок. А ведь Наксарамас считался и считается до сих пор одним из самых сложных рейдов в истории WoW.

Эти 40 щепок объединялись в Основу Атиеша, которая начинала задание Основа Атиеша, а также следующее за ним Атиеш, оскверненный посох. В этом задании игрокам необходимо было убить последних боссов Наксрамаса и Ан’Киража: Кел’Тузада и К’Тунa.

Ещё от игроков требовали нейтралитета с Родом Ноздорму — задача на гринд, ведь начинали игроки с ненависти.

Завершающая часть цепочки, Атиеш, большой посох Стража посылала игрока в старый Стратхольм, чтобы сразиться с Атиешем:

Анахронос

Отнеси посох в Стратхольм, к освященной земле, где пали величайшие рыцари Лордерона. Помести оскверененный посох на священную землю и готовься к схватке с неодолимой силой… Одержи верх над демоном, в чьей власти находится посох, и возвращайся ко мне.

Во время сражения ваши сопартийцы могли тоже получить легендарный предмет, правда сотворенный: [Andonisus, Reaper of Souls].

По материалам Wowhead.

MMOBoom 14253 2 1

Hearthstone vs. Gwent. Почему проект CDPR так и не стал убийцей Короля компьютерных ККИ?

Привет, дорогой друг!

В этой статье речь пойдет о двух знаковых играх в жанре ККИ: Hearthstone и Gwent. Сейчас страсти поутихли, но настоящие любители покидать картонки не раз сталкивались лбами в очень важном вопросе: «Что же лучше: Gwent или Hearthstone?»

Я не хочу и не буду начислять очки, не буду выявлять победителя, даже рекомендовать, во что именно стоит играть не буду. Это эссе — моя личная попытка разобрать на мелкие детали две карточные игры и, сквозь призму игрока с относительно большим опытом, показать Тебе, что получилось. Важно упомянуть, что статью я пишу в январе 2021 года, поэтому большинство сравнений будет завязано именно на этом временном периоде. Так, а читать тогда для чего? — спросишь Ты. Опять дружба победит? Нет, дружба не победит. На самый главный вопрос – что мне больше нравится, а значит, что лучше с моей точки зрения, я отвечу и постараюсь сделать это максимально аргументированно, емко и вкусно.

1. Первое впечатление: Hearthstone.

Релиз: 11 марта 2014 года.

Разработчик: Blizzard Entertainment.

Слоган: Обманчиво простая и невероятно увлекательная.

C Hearthstone я познакомился совершенно случайно. В отношении игр для меня это было время, когда совсем не интересуешься обертками от конфет, а обращаешь внимание только на вкус. Тогда я играл в Diablo 3 и мне было все равно, кто ее разработал. Именно поэтому на Hearthstone в Battle.net я долгое время не обращал никакого внимания. И, скорее всего, еще долгое время не обратил, если бы в сообществе по игре Spectromancer, которая на тот момент была единственной известной мне игрой с механиками карточных игр, не заговорили бы о турнире по Hearthstone.

Сказать, что Hearthstone тогда произвел впечатление – это не сказать ничего. Это сейчас, если Ты только пришел в мир ККИ, можешь сравнивать и отворачивать нос: здесь баланса нет, здесь дриады слишком зеленые, а вот тут у гоблина ухо не прорисовано. Тогда же компьютерных ККИ было катастрофически мало, а те, что существовали, находились где-то на задворках индустрии и были известны в совсем небольших сообществах. Как исключение могу назвать только Magic The Gathering: Online, но эта игра была платной, и для меня она являлась скорее цифровым воплощением классической MTG, нежели самостоятельной компьютерной ККИ.

Hearthstone появился как наряженная невеста, в нем было все, чтобы понравиться: уютная атмосфера, затягивающий геймплей и задорная музыка, а самое главное: новые ощущения от коллекционирования и успокающего разбивания лица оппонента. Вспомните первые ваши открытые паки в этой игре – Hearthstone как ни одна другая ККИ умеет создать чувство предстоящего волшебства и уюта. И подобных игр даже за рамками жанра совсем не много, на ум сразу приходят разве что Герои 3. И, дорогой друг, может Ты не поверишь, но тогда, в 2014-ом году Hearthstone немного умел в баланс.

2. Первое впечатление: Gwent.

Релиз: ЗБТ 25 октября 2016 года, релиз 23 октября 2018

Разработчик: CD Projekt RED.

Слоган: Побеждает умнейший.

С Gwent все было сложнее. Короля Дикой Охоты я одолел лишь в этом году, поэтому в 2016 о новой карточной игре слышал только в видеороликах, на форумах и стримах. Посмотрев несколько раз геймплей в третьем ведьмаке, я понял, что Gwent мне не нравится. Не нравится совсем, почти также как серое небо за окном или песни Моргенштерна. Со стороны выставление довольно простых отрядов на поле и зарабатывание очков казалось очень скучным, а вдобавок и бесцельным занятием, так как у оппонента в Gwent совсем не было привычного после Hearthstone «лица».

Но сама судьба предопределила мне еще раз очень близко познакомиться с Gwent, причем сделала она это довольно необычным способом… Дело в том, что в 2015 году мой брат участвовал в проекте, для которого рисовал несколько карт для некой карточной игры. Стоит ли озвучивать, что это была за игра?

Gwent времени ЗБТ был довольно противоречив: непонятые механики, отсутствие нормального обучения, а поле и интерфейс были настолько квадратные и плоские, будто их мужики со Скеллиге топором вырубили, а потом приклеили к моему экрану. Да и вообще, напоминало это больше коробку для игры в нарды, но никак не «убийцу Hearthstone».

Тем не менее, именно такой Gwent затянул меня. Несмотря на минусы и недоработки в игре от CDProjektRED было три важных для меня плюса: первый – это абсолютно новый геймплей, которого не было ни в одной игре до того! А вот о двух других мы поговорим прямо сейчас.

3. Визуал.

Именно в ККИ графика и визуальное оформление очень важны. И в самом деле, стал бы кто-то из Вас увлекаться посредственными вещами? Собирать их конечно можно, я сразу же вспоминаю свой альбом Mortal Kombat для стикеров из детства и магниты на холодильнике, но какова цена такой коллекции?

Точно также и в ККИ: чем красивее карты в коллекции, чем больше и подробнее отражены в них интересные персонажи, чем больше историй из лора, и чем богаче сам лор, тем лучше мы отнесемся к игре. Вдобавок – это же карточная стратегия, тут не будет много экшена: драконы не прилетят, хэдкраб из-за угла не выпрыгнет, даже в текстурах застрять — и то не получится! Вот и важно, чтобы Ты мог не только подумать, но и послушать, да и посмотреть! Кстати, именно за такими просмотрами как-то на стриме меня посетила мысль, почему в Gwent все дриады зеленые, а Браэнн полностью белая?

Браэнн. По версии Gwent — дриада.

Hearthstone встречает нас незатейливой, но в тоже время приятной мультяшной графикой. Звучит странно, но я, проживая в России, встречаю улыбки на лицах людей гораздо реже, чем на задорных физиономиях самых разных персонажей мира Warcraft. В Hearthstone никто не должен грустить всерьез! Злодеи тут тоже есть, и они местами даже немного злые! Но, кажется, что разработчики все перепутали и вместо геймплея немного сбалансировали негодяев и плохишей, чтобы те совсем уж жутко не выглядели.

Иллюстрации к картонкам довольно простые, но в тоже время приятные, яркие, и что самое главное, они очень органично вписываются в позитивную атмосферу самой игры. А Ты, дорогой друг, знаешь, что много картонок в Hearthstone пришли из настолки World of Warcraft? Вот отрывок из интервью Мэта Диксона, художника, работающего для Hearthstone: «Когда работа над трейдинговой карточной игрой была закончена, я думал, что на этом все. Я сделал много для этой игры — думаю, порядка 70 артов. У них осталось много работ в архивах, которые можно использовать, если захочется. И иногда Blizzard достают что-то из материала для TCG, там было много потрясного». А вот, что Мэт говорит про сам Hearthstone: «Он яркий, он разноцветный, он веселый, он дурацкий…». Лучше и не скажешь!

Кстати, все баталии от Метелицы разворачиваются в некой волшебной шкатулке, чем-то похожей на игру из фильма «Джуманджи». Сражения в ЗБТ Gwent’a тоже проходили в деревянной коробке, от которой потом, к счастью, отказались. Даже немного странно, что три топовые студии, еще одна Valve с игрой Artifact, поместили свои ККИ в такие вот шкатулки, и гадай теперь — то ли фантазии не хватило, то ли хотели часть рынка у шахмат забрать?

А что с визуальной составляющей в Gwent? Она великолепна! Я могу откровенно сказать, что лор вселенной Белого Волка мне намного ближе, чем Азерот и его обитатели, да, друзья, во многом это все вкусовщина. Но сравните: карты в Gwent тяжелые, взрослые, глубокие, и в них веришь. Иллюстрации в Hearthstone – компромисс, иллюстрации в Gwent – откровение. В то время, как Метелица убирает малейшие намеки на жестокость с карт «Смертельный выстрел», сильно нерфит Джайну в области груди, чтобы ее формы не мешали получить очередной кусок рынка в Китае, окровавленные войны со Скеллиге, обнажённые дриады, кровожадные монстры от CDPR завоевывают мое сердце.

Кейра Мец. Gwent.

Я не буду поднимать тему рубашек и прочей косметики в играх. Для меня это второстепенно, лишь отмечу, что взрослая строгая стилистка CDPR мне нравится больше. Но вот что действительно не стоит обходить стороной – премиальные карты Gwent. Потратив 800 единиц метеоритной пыли, мы можем буквально оживить карту: персонажи и окружение станут подвижными, шумными кажется, ты можешь открыть небольшое окошко в другой мир и подсмотреть. Но, у этого эффекта есть и обратная сторона, — иногда 2D модели получаются несколько угловатые, что визуально смотрится значительно хуже неподвижного оригинала.

Кстати, пролистывая различные форумы, я видел очень много просто потрясающих артов по World of Warcraft. Видимо, что касается Hearthstone, Метелица преследовала другие цели, их игра должна была быть простой, чтобы легко запускаться на мобильных устройствах того времени и соответствовать большинству строгих требований рынка игровой индустрии. Ну что ж, кесарю кесарево!

Анимации на самом поле однозначно лучше в Hearthstone, здесь каждая легендарная карта, каждое заклинание имеет свой интересный уникальный эффект, а в Gwent этого крайне мало. А представь, как было бы здорово увидеть огненный шары, которые закидывают катапульты Севера или тухлых сгнивших коров, которых Нильфгард запускает на твою сторону поля!

Если собрать все воедино, перемешать и сделать вывод: визуальная составляющая лучше в Gwent. Подготавливая эту статью, я опрашивал многих стримеров по этим играм, так вот, абсолютно каждый отметил визуал Gwent. Еще больше радует тот факт, что в этом проекте CDPR работает много отечественных художников. Жаль только, что наш игропром не позволяет полностью реализовать такие таланты!

4. Звуковое сопровождение.

На первый взгляд может показаться, что в ККИ музыку уж точно стоит опустить на второй план. Мы же с Вами не звуки коллекционируем в конце-концов. Вот тебе воина нарисовали, вот его большой топор, вот описание карты добавили, что еще нужно? И все это так, только все эти образы не существуют отдельно от игры в целом. Без музыки и озвучики они так бы и остались пусть хорошими, но пустыми картинками. С помощью визуализации персонаж лишь попадает в игру, а оживает он с помощью звуков.

Более того, требования к озвучке, по моему скромному мнению, в ККИ намного выше, чем, например, в играх с сюжетом. В сюжетках есть много времени, чтобы через диалоги, поступки, окружение раскрыть персонажа для игрока, а в картонках – всего одна – две фразы и пара строчек описания карты.

Да, образы действительно умеют оживать, и вот уже солдат из Лирии сообщает тебе, что готов к смерти за родной Север: «Раз — родила мать, раз — и помирать», и вот ты уже чувствуешь холодную жестокость кавалерии бессмертных: «И кровь твоя впитается в песок», а в Цири узнаешь ту самую непоседливую безрассудно смелую ведьмачку из Ведьмак 3: «Ты тратишь мое время!».

В Hearthstone не менее интересно! Мне очень импонирует, когда Резчица тотемов говорит с шикарным, как мне кажется, немецким акцентом: «Стихии? Не возражаю! Тотемы? Обожаю!», или, например, Грибопродавец Макс — «На вкус так плохо, что аж хорошо!». Эти две игры – яркий пример первоклассной озвучки и качественной локализации!

Музыка же в этих играх – фундамент атмосферы. Питер МакКоннел и Джейсон Хейс, авторы саундтреков в Hearthstone, с первых секунд отправляют нас в теплую уютную таверну. И там под их задорные, веселые мелодии хочется и в пляс пуститься, ну или, как минимум, лицо кому-нибудь начистить.

Сразу оговорюсь, что мое личное отношение к мелодиям в данном случае не может быть хоть сколько-нибудь объективным, но именно музыкальное сопровождение Gwent зацепило меня по-настоящему сильно. Глубокая, вязкая, фатальная – крайне сложно подобрать прилагательные, способные хоть как-то описать эту музыку. Саундтреки к Gwent писали Марчин Пржибилович и Миколай Строинский совместно с польской группой Percival. Их произведения вышли далеко за пределы Gwent и Whitcher 3 и сейчас звучат на концертах и фолк-фестивалях во многих странах.

5. Геймплей и баланс.

Геймплей Hearthstone довольно прост и понятен: нам дают колоду из тридцати карт, здоровье и ману, наша задача, используя все доступные ресурсы, снизить количество HP оппонента до ноля. Игровой процесс в Gwent отличается кардинально: у нас есть все та же дека, но совсем нет ни показателей здоровья, ни маны, и единственный важный ресурс – это сами карты с их провизией, а побеждать мы будем, накапливая силу наших отрядов на поле и уменьшая силы противника.

Рандом – важная составляющая обоих игр, но только в Hearthstone он получил решающее значение. Именно из-за разного рода случайностей игроки любят и ненавидят творение Метелицы. В Heartstone рандома чрезвычайно много, причем самого разного: монета, раскопки, превращения, выбор случайной цели, призыв существ из всего каталога карт, перечислять можно долго. С каждым дополнением количество непредсказуемых карт в игре становилось все больше и больше. Как я думаю, после появления в игре карты Иог-сарон и подобных ей, Blizzard окончательно утвердили один из векторов развития игры: случайностей будет много, они сильно повлияют на игру и часто будут практически неуправляемы.

В результате всех трансформаций в 2021 году Hearthstone стал игрой, в которой показать свой уровень можно только на большой дистанции. Если после релиза игра часто заставляла нас отыгрывать от карт противника, выманивать его ресурсы, блефовать, то сейчас она больше напоминает эксперименты в области математического ожидания, нежели соревновательный интеллектуальный продукт. Во всем этом я вижу большую иронию: Hearthstone не нужны были никакие убийцы, Метелица сама прекрасно справилась с этой задачей. Как только вышел режим «Поля сражений», подавляющее большинство стримеров и игроков сразу ушли из классического ладера. Да, на Youtube и Twitch по-прежнему много трансляций с тегом Hearthstone, но, согласитесь, это уже совершенно другая игра.

Поля сражений. Hearthstone.

И тут возникает логичный вопрос: Если этот рандом так плох, почему Blizzard хотя бы не уменьшили его количество в игре? Ответов у меня несколько.

Самое главное, рандом долгое время удерживал игроков. Во – первых, любые непредсказуемые ситуации и их решения вызывают эмоции. Конечно, они не всегда с положительным окрасом, но Ты по-настоящему переживаешь, радуешься, огорчаешься. Во-вторых, именно рандом существенно разнообразил геймплей, наполняя его уникальными игровыми моментами. Вот что говорит Бэн Брод, в прошлом главный геймдизайнер игры, о механиках, которые вводят в игру случайное заклинание или существо: «Я думаю, причина, по которым такие карты хорошо работают в Hearthstone, является то, что они делают каждую игру отличной от предыдущей, что дает возможность мастерам продемонстрировать свой высокий уровень игры, поскольку они каждый раз поставлены в различные условия, к которым им нужно адаптироваться». Только вот у самой игры были свои планы: часто уникальные ситуации на поле создавались такими, что никакой высокий скилл не помогал от слова «совсем». Было бы занятно, если б зарплату в Blizzard выдавали таким же способом, случайно разделяя общую денежную массу между всеми сотрудниками и делая каждую выплату совершенно непредсказуемой.

С другой стороны, ответ может быть совсем прозаичным: Blizzard просто ошиблись и перегнули палку. Такое уже было, вспомнить хотя бы опыт Diablo 3, в частности решение убрать из игры аукцион.

В Gwent, напротив, рандома намного меньше, очень часто он управляем, то есть такой, от которого ты можешь и должен отыгрывать. Но, поверь, настрадались от случайностей поклонники Геральта и компании немало. Причиной всему — первый ход в партии, который автоматически ставил игрока, особенно на высоких рангах, в крайне незавидное положение. В настоящее время открывать партию по-прежнему невыгодно, но уже не так смертельно: на стороне игрока есть лишний мулиган, тактическое преимущество, да и колоды появились, которые любят ходить первыми.

А вот Аглайиса любит второй ход в третьем раунде. Gwent

Помимо рандома немалую суматоху в баланс игр вносят новые дополнения. В Hearthstone в настоящее время они выходят каждые три месяца, в Gwent каждые полгода. Ну, разве это плохо? – спросишь Ты. Нет, это не плохо, более того — это необходимо для развития игры и удержания внимания игроков. Но, к сожалению, у этой медали есть и оборотная сторона. Большую долю прибыли от Hearthstone Blizzard получают, продавая свежие дополнения, и, чтобы мотивировать на покупку игроков, делают новые карты сильнее предыдущих. Изначально в Hearthstone прослеживалось негласное правило: стоимость существа равнялась сумме его здоровья и атаки, разделенной на два. Если карта получала дополнительную особенность, то ее статы уменьшались пропорционально силе этого свойства.

Но в современном Hearthstone это правило, главной целью которого было удержать баланс и играбельность разных карт, давно не работает. Вот, сравните карту базового набора «Огр тяжелого кулака» с картой обычной редкости дополнения «Некроситет» «Оникосвый чарописец». Статы у них практически одинаковые, однако вторая имеет свойство, позволяющее относительно легко добрать целых две карты, а также является драконом, то есть служит триггером других некоторых механик.

А вот в Gwent этот вопрос решили по-другому. Каждая карта в игре имеет свою провизию, чем больше еды она стоит, тем сильнее. А если взять колоду целиком, в нее вмещается ограниченное число провизии, то есть, в отличии от Hearthstone, мы не может просто закинуть в деку самые сильные карты. Конечно, в Gwent есть эта карточная инфляция, есть картонки, которые не играют вообще, но сам масштаб проблемы намного меньше. Как пример можно рассмотреть карты «Онейромантия», «Матта Ху’ури» и «Королевский указ». При схожих механиках, первая играется значительно чаще остальных, она банально сильнее «в вакууме», но, за счет разницы в стоимости провизии, две другие не уходят в забвение.

Давно не секрет, что баланс в том числе зависит от монетизации игры. И здесь можно поблагодарить CDPR за решение сделать основную ставку на косметику и Battle pass. Да, многие из нас не досчитаются красивых рубашек или обликов, но развязанные руки геймдизайнеров в области баланса с лихвой компенсируют этот недостаток.

Cправедливости ради, нужно сделать важную ремарку. В последнем дополнении поляки, толи преисполнившись чувством уважения к Hearthstone и идеям Бэна Брода, толи желая испытать на прочность свой собственный слоган, выпустили карту «Альзур», которая может три раза призвать на поле любой случайный отряд, стоимость которого равна стоимости сыгранного заклятия. Я бы очень хотел, чтобы в описании этой карты было написано: «Побеждает умнейший». Причем здесь Hearthstone? Все просто: намного раньше в дополнении Каражан была карта Хранитель Медив. Медив, как и Альзур, один из сильнейших магов своего лора, а механика карты с удивительной точностью схожа с картой от CDPR: защитник Азерота, при выходе на игровое поле, снаряжал игрока легендарным посохом Атиеш, который три раза призывал случайное существо за каждое сыгранное заклинание. Я могу ошибаться, но это чертовски напоминает эксперимент, цель которого – выяснить отношение игроков к относительно новой механике в игре.

Я бы написал в описании: «Побеждает сильнейший!». Слоган Gwent.

В Gwent мало рандома, но это палка о двух концах: в отличии от Hearthstone игра поляков генерирует намного меньше уникальных игровых моментов. Проще говоря, ты отыгрываешь уже известные матчапы, в которых вряд ли получишь новый игровой экспириенс, особенно это относится к игре в PRO-ранге. Если бы введением механики, вроде Альзура они решали только эту проблему, это было бы еще полбеды. Самое плохое заключается в том, что такая карта может заиграть, а это даст повод добавлять еще больше подобных механик. С увеличением рандома обязательно уменьшится зависимость исхода партии от скилла оппонентов. Это с точки зрения разработчиков не так уж и плохо: слабый игрок будет побеждать чаще, а значит вероятность того, что он останется в игре и занесет денег намного выше. Но для игроков, которые ценят Gwent за тактику и баланс — это будет невосполнимая потеря.

Поединок в Gwent подобен фехтованию. Движения должны быть выверены и отточены, ты должен парировать удары оппонента, изматывать его, ждать ошибки, после которой нанесешь коварный резкий удар. Здесь нет места случайностям.

К тому же Gwent весь преисполнен тактики. Три раунда в игре и ограничение в провизии заставляет оппонентов с самого первого хода тщательно выбирать стратегию, правильно распределять ресурсы, взаимодействовать со сбросом, рисковать, блефовать, постоянно следить за темпом и, вообще, держать руку на пульсе. Очень часто интрига в партии сохраняется до последней карты.

В Hearthstone, напротив, можно очень долго играть карты в темп, совсем не напрягая мозги, особенно, если это быстрая агро-колода. В некоторых партиях ты проигрываешь уже на шестой-седьмой ход без малейшего шанса на победу. Добавляют масла в огонь и сторонние сервисы вокруг Hearthstone, например, многие геймеры идут на сайты вроде HSReplay, выбирают деку просто по винрейту, превращая игру в подобие ставок на скачках. Конечно, в Gwent тоже есть неравные с точки зрения силы колод матчапы, но это даже сравнивать нельзя. Выступать с позиции силы в игре от CDPR в отличии от Hearthstone далеко не так выгодно: игрок, решающий «задавить» оппонента во втором раунде в подавляющем большинстве случаев будет иметь на одну карту меньше и пресловутый первый ход. Именно наличие трех раундов и ограниченность сильных карт в колоде ставит на первое место профессионализм игрока, а не архитип деки.

Меня можно было бы упрекнуть, что я излишне придираюсь к Hearthstone, но давайте посмотрим, что говорил о нем Lifecoach, очень известный про-игрок и стример: «Я думаю, что игра движется в неправильном направлении, и, пока я не увижу реальные попытки улучшить ее соревновательный аспект или намерения, дать какое-то преимущество в этой области именно профессиональным игрокам, то не перестану быть уверенным в том, что компания поддерживает казуальных игроков, но не особо заботится о профессиональных».

Lifecoach.

Чтобы хоть немного восстановить статус-кво, отмечу всего пару, но с моей точки зрения важных плюсов геймплея Hearthstone. Как уже говорилось выше, игра способна создавать очень много нестандартных ситуаций. Довольно часто рандом преподносит поистине невероятные сюрпризы, заставляющие игроков испытывать сильные эмоции. В некоторых партиях поединок заходит в позднюю стадию, где у каждого оппонента десять маны на каждый ход, большое количество ресурсов и существ на столе. Вот примерно тогда и наступают довольно редкие моменты, когда ты по-настоящему можешь показать высокий уровень игры, сыграть более 4 карт за ход, совершить неочевидные размены и реализовать сложные комбинации.

По моему нарративу понятно, что для меня Hearthstone и Gwent две очень разные игры. Конечно, у них много общего, но уже по слоганам, которые разработчики прикрепили к своим детищам понятно, что делались эти проекты для разных, в общем-то, людей. Gwent в котором «побеждает умнейший» почему был должен убить «Обманчиво простой и невероятно увлекательный» Hearthstone. Я могу с уверенностью сказать, что Белый волк точно не стал «Убийцей» короля ККИ, точно также как шахматы никогда не вытеснят игральные карты.

6. Успех на рынке.

Из всего сказанного выше человек, далекий от игровой индустрии, мог бы сделать вывод, что Gwent однозначно должен быть успешнее Hearthstone. На самом же деле ситуация диаметрально противоположная. Лично я вижу три основные причины этому. Первая – Hearthstone появился значительно раньше его основных конкурентов, у команды Метелицы была довольно значительная фора во времени, думаю пояснять тут ничего не нужно. Вторая причина — Hearthstone намного казуальнее в целом, и понятнее для новичков в частности, а это два крайне важных требования к привлечению массовой аудитории.

Научиться нормально кидать картонки в продукт от Blizzard не составляет особого труда. Есть хорошее, пусть и скучное обучение, да и сама игра очень простая. В Gwent же игрока как будто закидывают в сложный лабиринт и, чтобы он еще больше страдал, раскручивают и выключают свет. После пары часов блуждания в потемках у новичка возникает желание бросить все и заняться чем-то более простым, например, Boshy пройти. Если понять механики некоторых сложных карт еще возможно, то комфортно разобраться среднему игроку в декбилденге, правильных муллиганах и тайминговых пасах крайне сложно, а это основа Gwent. Кстати, лично я только спустя пару лет игры узнал, что карту можно из руки сразу отправить в сброс.

Третья причина – банальный маркетинг. Если хочешь, чтобы о продукте узнали, делай качественную рекламу. Метелица к каждому дополнению создает интересный синематик, который ее аудитория и потенциальные новички видят на Youtube и других популярных площадках. А CDPR практически не делают ничего, конечно, я могу что-то упустить, но вершина их маркетинга – письмо на e-mail и простенький трейлер, и это в игровой индустрии в 2021 году. По слухам, плохой маркетинг в Gwent объяснялся тем, что все ресурсы были брошены на Cyberpunk 2077, но, я очень сомневаюсь, что в дальнейшем их рекламные концепции значительно поменяются.

Одно из лучших дополнений Hearthstone.

Создается ощущение, что поляки целыми днями занимаются поисками Цири, нежели развивают Gwent. В то время, как Метелица уже вовсю пилила «золотые гири», CDPR только искали правильность формы: убирая из игры ряды, меняя концепции золотых карт, правила построения колоды и полностью переделывая некоторые картонки. Отлучившись на пару месяцев, человек мог вернутся в совершенно другую игру. Но, надо отдать должное, финальная версия Gwent мне нравится намного больше, чем бетта с ее неуязвимым золотом.

В Hearthstone наоборот, делается достаточно много, последнее время даже выпускать балансные патчи стали значительно быстрее. Конечно, найти, за что покритиковать Blizzard можно, но в сравнении c Gwent они — воплощение скорости. Фанаты Азерота помимо стандартного Hearthstone могут попробовать свои силы в других режимах: приключения, потасовка, арены, дуэли, а «Поля сражений» настолько понравились игрокам, что большинство ушли из местного ладдера. В Gwent за все время добавили одну платную одиночную компанию, сезонное событие, которое никому не нужно и неиграбельный режим, название которого даже не помню. Но все же, если использовать футбольный термин «по потерянным очкам», некая справедливость сохраняется, ведь поклонники Hearthstone за семь лет так и не дождались режима турниров, а поляки вместо ожидаемых «аля MTG и Artifact» драфтов cделали кучу известной субстанции.

Глубоко копаться во внутреигровой экономике я не буду, но озвучу пару занятных мыслей. CDPR и Blizzard – два огромных мастодонта и их цель номер один – получить прибыль, а Ты со своими там балансами и режимами, в лучшем случае, на втором месте. Blizzard сделали ставку на продажу дополнений, и в результате на выходе ты получаешь уйму контента и безумную дороговизну, альтернатива которой только жёсткий гринд ресурсов. CDPR зарабатывают на косметике, поэтому Ты легко собираешь любые колоды, но, вместо обновлений, контента и балансных патчей получаешь очередное платье для Цири. Радует только, что конкуренция на рынке KKI серьезно выросла, и разработчикам так или иначе придется или цены снижать, или что-то новое придумывать.

Друзья, хочется упомянуть о киберспорте, тут тоже есть немного занятного. Например, кастеры от Starladder какое-то время в своих трансляциях по Hearthstone со всей серьезностью доказывали необходимость высокого скилла для победы в состязаниях, но, фанаты, вооруженные «Книгой Павла» и подобными артефактами, довольно быстро остудили их пыл. В настоящее же время «киберспортивность» в Hearthstone ни что иное, как синоним к слову «Удача». В Gwent же другая история, банально следить за игрой друзей у игроков просто нет возможности, чтобы организовать трансляцию любительского турнира, участники, танцуя под звуки бубна, стримят в дискорде свою партию. Справедливости ради стоит отметить, что разного рода регулярные турниры проводятся и в Hearthstone, и в Gwent.

7. Заключение.

В настоящее время для меня Hearthstone и Gwent – это никакие не соперники, а, скорее, зеркальные отражения друг друга. То, что является недостатком в одной игре мы находим плюсом в другой. Именно поэтому я не мог и не хотел писать два отдельных обзора.

Причем, как я думаю, никакие старания разработчиков не способны серьезно поменять ситуацию. Даже если Gwent (при условии, что не поменяется концепция игры) станет значительно лучше, а Blizzard будут топтаться на месте, вряд ли ему удастся потеснить Hearthstone. Для этого нужно чтобы маятник потребительских настроений качнуло в другую сторону. Но это, как Ты понимаешь, все равно что все люди в кино будут смотреть Ким Ки Дука вместо супергероики.

В начале статьи я обещал рассказать, что мне больше нравится. Мои симпатии сейчас на стороне Gwent, все-таки сложность меня привлекает сильнее веселых случайностей, но, как ни странно, игровых часов в Hearthstone у меня значительно больше. Конкретно рекомендовать ничего не буду: свои мысли я поведал с избытком, а в окончательном выборе лучше доверять собственным ощущениям.

Буду очень рад Твоей подписке и мнению по поводу вышесказанного. А за конструктивную критику особая благодарность. Спасибо за уделенное время!

ОРАНЖЕВЫЙ ГАЙД. ЛЕГЕНДАРНЫЕ ОРУЖИЯ! — mmo-champion.ru

легенды, которые Близзард методично добавлял во время предыдущих релизов. У большинства этих легенд столь же поразительные квестовые цепочки, сколь и сами модели оружий — даже без возможности трансмогрификации легенд,их стоит собирать.

Не имеет значения, пытаетесь ли вы собрать одну из легенд, чтобы поближе познакомиться с историей Варкрафта, или вы были первым в гильдии, собравшим одну из них —легенды навсегда займут отдельное место в сердце каждого игрока.

К сожалению, есть несколько легендарных предметов, которые совсем недоступны, но некоторые из них до сих пор можно носить, например Атиеш — это относится к тем счастливчикам, которые успели собрать его в предыдущих контентах.

Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы

Посох просто маст-хэв для любого кастера в Огненных Просторах плюс он превращает вас в дракона Облик Таресгосы. Собирающему легенду предстоит организовывать рейды для фарма предметов с боссов и выполнять квесты для помощи роду Синих Драконов.

  • Шаг 1: Игрок самостоятельно проходит ролевой ивент и сражается в альтернативном варианте Нексуса. Впоследствии, ему необходимо создать заряженные средоточия из нескольких боссов в Огненных Просторах, которые откроют доступ к Огненной Наковальне. Рейд помогает игроку получить Ветвь Нордрассила и специальное временное звание.

  • Шаг 2: Затем игроку нужно собрать 1000 Пылающий уголь в Огненных Просторах, что напоминает сбор Осколок Льда Тьмы в Цитадели Ледяной Короны. После того как весь уголь собран, Калесгос открывает еще один ивент, за прохождение которого дается Рунический посох Нордрассила.

  • Шаг 3: Далее, чтобы получить Сердце пламени, нужно зарядить рунический посох с помощью 250 тлеющих сущностей. Во время боя с Рагнаросом на игроке появляются интересные дебаффы — после того, как вы успешно полутаете сердце, вся ваша столица будет любоваться масштабным ивентом с голубыми спектральными драконами и Таресгосой, которая расскажет о своей истории. В награду игрок получит Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы, а его гильдия — Малютка Таресгоса и достижение Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы (гильдия).

Особый прок посоха — Ярость Таресгосы

Как и у любого легендарного предмета, у посоха есть уникальный прок и он действительно интересен: Ярость Таресгосы. Его описание указывает на то, что эффект больше похож на искусность у шаманов-элемов: Искусность: волнение стихий. Если верить этому, то продублированный спелл наносит полный урон. В комбат-логе продублированное заклинание отображается также как основное, так что отследить его почти невозможно.

Но на этом хорошие новости не заканчиваются. Есть еще один эффект, который проявляется у классов, использующих периодический урон (ДОТы), например у варлоков-афликторов или шэдоу-пристов. ДОТы тоже дублируются, но отображаются как заклинание Ярость Таресгосы, которое за один тик дамажит так же как и ДОТа.

Голад, Сумрак Аспектов
Тириош, кошмар столетий

Эти легендарные кинжалы доступны только для разбойников, их выход был намечен на релиз 4.3. Кинжалы позволяют разбойникам буквально «летать»- начинает стакаться ловкость, что в конечном счете создает крылья, которые дают хороший бурст.

Темная Скорбь

Данный двуручный топор был введен после октрытия Цитадели Ледяной Короны. Носить его могут воины, рыцари смерти и паладины. Собирать его было достаточно легко даже с группой игроков 85 уровня (что уж говорить про 90 уровень), убивая боссов в нормале.

  • Святость и скверна: после небольшого ивента игрок лутает в пещере Отмщение Света, потом Разъедающая кровь Тухлопуза и Разъедающая кровь Гниломорда с соответствующих боссов + собирает 25 Древнейший саронит, которые можно купить за очки справедливости.
  • Для следующего квеста, Грань Тьмы, игроку нужно носить экипированной Грань Тьмы — слабое, но величавое оружие.
  • Пиршество душ: убить 50 мобов внутри Цитадели Ледяной Короны с экипированной Грань Тьмы. Раньше было 1000 мобов, так что не жалуйтесь 🙂
  • Расколотый трон: игроку нужно собрать 50 Осколок Льда Тьмы, падающие с боссов Цитадели Ледяной Короны. Фармить можно как нормал, так и героик, но в режиме на 25 игроков.
  • Темная Скорбь…: наконец , Верховный лорд Дарион Могрейн вручит вам Темная Скорбь.
  • Последняя битва Короля-лича: напоследок, Могрейн дает вам последний квест на убийство Короля-Лича. Именно на этом этапе произошло больше всего конфликтов, т.к. владельцы легенды могли лутать BoP-предмет Запечатанный сундук, дающий квест на прикольные BoE-предметы, которые затем продавались за тонны голда. После взятия квеста Личное имущество игрок может получить следующие предметы:
    • Осколок души Александроса: Воссоединение Могрейна, получаете маунта Поводья багрового коня смерти, похожего на коня смерти Акеруса.

     

    • Тренировочный меч Артаса: Плач Мурадина, получаете маскировку снежного дворфа Благоволение Мурадина.

     

    • Знак Серебряной Длани: Искупление Утера Светоносного, получаете Гербовая накидка Светоносного.

     

    • Кровь Сильваны: Возмездие Сильваны, получаете Музыкальная шкатулка Сильваны, которая проигрывает музыку.

     

    • Медальон Джайны: Медальон Джайны, получаете Медальон Джайны, который телепортирует в Даларан.
  • Жаль, что из-за этих предметов было столько плохого; таким образом они утратили истинную суть поступков и решений близких друзей и врагов Артаса.

За эту легенду даются достижения Темная Скорбь и Темная Скорбь (гильдия).

Сульфурас, Рука Рагнароса

Сульфурас – могущественное оружие Рагнароса, Повелителя Огня. Он покрыт элементиумом, а глаз Сульфуруса, заключен глубоко в основе молота. Сульфура гравирован рунами, которые плавно перетекают по поверхности оружия. Сульфурас покрыт шипами разных размеров и имеет высокую температуру. Оружие невероятно массивное, даже слишком массивное для большинства смертных Азерота.

Когда какое-нибудь существо умирает от Сульфураса, тело жертвы воспламеняется, оставляя только груду пепла. Пепел трансформируется в твердый и темный кристалл. Этот кристалл известен как глаз Сульфурас и используется последователями Рагнароса в древних ритуалах.

Эта огненная двуручная булава появилась вновь в Огненных Просторах как Сульфурас, Погашенная Рука, но в процессе создания оригинала есть определенное таинство.

Легенда получается путем соединения Сульфуронский молот с Око Сульфураса.

  • Для создания Сульфуронский молот необходим кузнец с минимальным навыком своего дела — 300. За выполнение квеста Заключение договора дается рецепт на молот, который, кстати говоря, иногда можно найти на аукционе. Пожалуй, самый стимулирующий этап в создании молота это фарм Сульфуронский слиток (падает с Големагг Испепелитель) и Кровь Горы (падает где-то с 8 мобов в Огненных Недрах, иногда можно откопать в Залежи черного железа).

Из-за своего прока эта легенда была чрезмерно имбалансным оружием во времена Ваниллы, особенно в мире PvP.

За эту легенду даются достижения Сульфурас, Рука Рагнароса и Сульфурас, Рука Рагнароса (гильдия).

Нельзя сказать точно, насколько затянется процесс сбора Сульфураса, ибо вы можете мучиться годами или оказаться тем редким счастливчиком. Этим я хочу сказать, что все упирается в выбивание Око Сульфураса с Рагнарос и Сульфуронский слиток. Сюда бы еще стоило отнести Кровь Горы, однако я не считаю проблемой достать этот реагент в нужном количестве за небольшой срок.

Тори’дал, Звездная Ярость

Довольно редко падает с Кил’джеден, последнего босса в Плато Солнечного Колодца. В свое время был единственным стрелковым оружием, не требовавшим боеприпасов (до тех пор, пока их полностью не убрали в Катаклизме). Анимация стрельбы выглядела как голубые светящиеся выстрелы. Когда лук только ввели в игру, возникли споры насчет того, как такая игрушка без эпических стрел способна конкурировать с топовыми на тот момент эпиками вроде Золотой лук Кель’Таласа — это в память тем некоторым гильдиям, которые отдавали легенду, в первую очередь, разбойникам как веселую палку со статами. яндекс.

Были споры и на предмет истории этого лука. Некоторые были убеждены, что это лук самой Аллерии Ветрокрылой, якобы из-за стиля Высших Эльфов. Другие полагали, что Халдарон Светлое Крыло и есть законный владелец лука, поскольку это единственный НИП в Азероте с точно такой же моделью оружия. Другие все еще считают, что лук связан с самой энергией Солнечного Колодца или позабытым героем — точно таким же образом Книга гимнов высокорожденных ссылается на времена суматохи и раздора между Ночными Эльфами и Высшими Эльфами.

За эту легенду даются достижения Тори’дал, Звездная Ярость и Тори’дал, Звездная Ярость (гильдия).

Громовая Ярость, благословенный клинок Искателя Ветра

Во времена Битвы Элементалей, Принц Громораан, Искатель ветра, был повержен в бою Повелителем Огня Рагнаросом. Бывшие соратники Принца, Гарр и Барон Геддон, предали его и примкнули к Рагнаросу, став его лейтенантами. Рагнарос пытался уничтожить Принца Воздуха, но так и не смог. Однако он отобрал его силу и заключил ее в артефактах: наручниках, которые и отдал своим лейтенантам.

Сколько точно прошло времени, никто сейчас и не скажет, однако на просторах Силитуса, где остался поверженный Принц, обосновался культ Сумеречного молота. Громораан безжалостно изничтожал его служителей, однако пожалел Демитриана, когда они сошлись в схватке. Этот человек оказался подающим большие надежды шаманом, и Принц решил использовать его возможности в своих целях: чтобы тот помог ему вернуть былую мощь.

Когда появилось это оружие, никто не имел понятия, на что оно способно и насколько было полезным. Многие паладины и охотники первыми хватали себе наручи, но лишь до тех пор, пока игроки не поняли, насколько хорошо он помогал набирать аггро и дамажить в мили-зоне. Классика.

Квестовая Цепочка

Начинается с Сосуд Возрождения, промежуток — Громораан Искатель Ветра, заканчивается на Громовая Ярость.

Сама цепочка начнется после того, как вы полутаете любой из двух наручей, который падает с Барона Геддона и Гарра в Огненных Недрах. После того, как выбьете оба наруча, отправляйтесь в Силитус и поговорите с Верховным лордом Демитриан. Он вручит вам Сосуд возрождения.

Далее Демитриан попросит вас принести следующие предметы:

  • Сущность повелителя огня, 100% падает с Рагнарос, если у вас взят квест.

  • 10x Зачарованный элементиевый слиток, полученный из переплавки Слиток элементия (падает с Техник Крыла Тьмы) с 10x Арканитовый слиток и Огненное ядро.

Опять же, как и в случае с Сульфурасом, вся трудность в основном упирается в выбивание Наручники Искателя Ветра и Наручники Искателя Ветра. Конечно, все эти слитки мне встали в копеечку, но я не пожалел потраченных денег.

После возвращения с необходимыми предметами к Демитриану, он быстро призовет Громораана. После поражения Громораан бросит свой меч, из которого вы получите
Дремлющий клинок Игривого Ветра. Отнесите его к Демитриану, и он создаст для вас
Громовая Ярость, благословенный клинок Искателя Ветра.

В прошлом только определенные классы могли завершить цепочку, но теперь она доступна для любого класса, который может носить меч. Товарищи маги и варлоки, настал ваш черед!

За эту легенду даются достижения Громовая Ярость, благословенный клинок Искателя Ветра и Громовая Ярость, благословенный клинок Искателя Ветра (гильдия).

Вал’анир, молот древних королей

Во времена Wrath of The Lich King об этом молоте мечтал любой хилер, в особенности паладины, для которых она оставалась BiS (Best in Slot) даже в стенах Цитадели Ледяной Короны. Уникальность оружия состоит в Благословение древних королей, образующее на цели щит, который поглощает урон, равный 15% количества исцеления за 15 секунд.

Про историю молота можно узнать во время выполнения квестов у Архивной Системы в Ульдуаре:

  • Архивная Система говорит: Создав Вал’анир, титаны вручили его первому королю земельников, Урелу Каменному Сердцу, чтобы тот создал и наделил жизнью своих собратьев.

  • Архивная Система говорит: Во время первой войны между земельниками и железными дворфами Вал’анир был расколот. Считалось, что остатки молота утеряны навсегда.

  • Архивная Система говорит: Вероятность восстановления с помощью обычных средств, доступных в этом мире, близка к нулю. Ждите, идет расчет теоретической возможности.

  • Архивная Система говорит: Для размягчения саронита требуется исключительно мощная кислота. Теоретически, таковую можно добыть из существа, известного как Йогг-Сарон. С ее помощью возможна переплавка материалов, изготовленных титанами.

Сбор легенды начинается с того, что нужно выбить 30 Осколок Вал’анира с боссов Ульдуара в режиме на 25 игроков. На хардмод боссах шанс выпадения осколка немного выше. Собранные осколки объединяются в Расколотый Вал’анир, и игрок может начать квест 

Древняя история. Затем игрок должен завершить Вал’анир, молот древних королей, где нужно бросить Разрозненные осколки Вал’анира в пасть Йогг-Сарону во время Оглушающий рев. Для этого хотя бы один страж должен оставаться живым, а еще лучше Три огонька во мраке (25 игроков). И да, можете спокойно вайпнуться после того как бросите 😉

За эту легенду даются достижения Вал’анир, молот древних королей и Вал’анир, молот древних королей (гильдия).

Боевой клинок Аззинота + Боевой клинок Аззинота

Эти поразительные клинки — мой самый любимый легендарный сет, однако мне жаль, что лучшего способа получить их так и не появилось. Они падают с Иллидан Ярость Бури, последнего босса в Черном Храме — никакой предыстории, никаких квестов — их могут носить воины, разбойники и рыцари смерти. Подземелье с легкостью зачищается парой-другой игроков 85 уровня (опять же, 90 уровень там как нож в масле), хотя вам понадобится сбивальщик кастов на Совете Иллидари и Реликварий Потерянных. Оденьте Проклятое видение Саргераса, также падающее с Иллидана, и вкупе с клинками будете выглядеть очень похожими!

Во времена Сетов Т6 и Санвела (Солнечного Колодца), эти клинки навсегда изменили представление о разбойниках. Первый легендарный набор, который с двух клинков бесплатно давал эффекты как у Зелье ускорения и Эликсир истребления демонов. В руках очень умелых игроков и одного клинка было достаточно , однако учитывая специфику бонусов именно от двух клинков, это было тяжко. И так как в Санвеле появились боссы-демоны, на которых дпс играл важнейшую роль, то разбойников почти принуждали каждую неделю фармить Черный Храмв надежде, что боги рандома сжалятся и подарят второй клинок.

Что касается истории, то клинки попали к Иллидану после того, как он убил командира Стражника Ужаса Аззинота. Иллидан постоянно тренировался во владении этими причудливо-изогнутыми клинками; многие охотники на демонов пошли по его стопам и использовали похожие изогнутые клинки, которые подчеркивали быстроту и ловкость владельца. Возвращаясь в игру, у клинков есть своя анимация, особенно в бою.

За эти легенды даются достижения Боевые клинки Аззинота и Боевые клинки Аззинота (гильдия).

Атиеш, большой посох Стража

Легендарный посох, которым владеет каждый Страж Тирисфаля, Атиеш был первой легендой для кастеров, у которого статы немного расходились в соответствии с классом магов, чернокнижинков, жрецов и друидов. У каждого посоха была своя цветная лента, дабы выделить класс своего владельца. Из-за этого посох по-разному баффал группу или рейд — например, Сила Стража. Что касается понтов, то посох призывает стаю воронов, кружащих вокруг головы игрока. Еще им можно открыть портал в Каражан. С тех пор, как это оружие более недоступно, владельцы получили Атиеш, большой посох Стража — пожалуй, это самая интересная квестовая цепочка во всей игре.

Атиеш — личный посох Медива, он был инструментом фокусировки его магической силы и артефактом великой силы. К несчастью, из-за присутствия духа Саргераса в теле Медива, посох подвергся порче. Саргерас наделил посох некоторой разумностью. После гибели Медива Кирин Тор снарядил экспедицию магов для поиска и изучения хранящихся в Каражане артефактов. Тогда-то Атиеш был найден и доставлен в Даларан. Но все маги Кирин Тора, контактировавшие с посохом, погибли в результате серии странных происшествий, поэтому Совет Шести решил в целях безопасности защитить посох магическими барьерами, назначив наблюдателя для охраны. Этим наблюдателем стала архимаг Анджела Досантос.

Во время разрушения Даларана Архимондом посох был утерян; предположительно, сработала аварийная барьерная система, раздробив его на множество осколков. Анджела до сих пор разыскивает эти осколки. По слухам, часть осколков находится в Наксрамасе у Кел’тузада и его прислужников — лич хочет сам собрать посох. Основание Атиеша попало в руки известного исследователя Бранна Бронзоборода, но было утеряно во время его вылазки в Ан’Кираж.

  • Взяв квест Основа Атиеша, необходимо было отправиться и поговорить с Анахроносом, который дает квест Атиеш, оскверненный посох.
  • Атиеш, оскверненный посох — полутать Навершие посоха Атиеша (100% дроп с Кел’Тузад при взятом квесте) и Основа Атиеша (100% дроп с К’Тун при взятом квесте).
  • В завершающей части цепочки игроки вызывали Атиеш, демона из Стратхольма, и убивали его. Атиеш использует [Andonisus, Reaper of Souls], бросая его во время сражения. После этого игрок может использовать его против самого демона. Убив демона, игрок выполняет квест Атиеш, большой посох Стража и получает желанный посох.

Келесет Казакус Маг РЛТ | Hearthstone — HearthGid

На нашем сайте уже было множество келесет-колод, но мага и друида мы еще не рассматривали, вот и пришло время это изменить. Люди распробовали легендарную карту [CARD:45240], хоть она и заставляет убрать из колоды все карты за 2 маны, но польза от неё просто огромная, ведь каждое существо в вашей колоде получит +1/+1. Эта колода вместила в себя множество разных элементалей, которые помогут вам в борьбе за стол, а также когда настанет время Ледяной лич Джайна они еще и получат способность похищение жизни. Частично это контроль колода, но т.к. в колоде очень много существ, то вы спокойно можете сыграть как темпо маг. Всем известно что Казакус — это невероятно сильная и очень вариативная карта, точнее его зелья. В данной колоде в большинстве случае вы будете выбирать зелья за 5 или за 1 ману, потому что за 10 маны, хоть и зелье очень сильное, но оно занимает весь ход и вы больше ничего не можете добавить, но если у вас в руках Атиеш после Хранитель Медив, то возможно стоит взять зелье за 10 и получить десятимановое существо! Но не только дорогие зелья хорошо подойдут, у вас еще есть и Портал: Огненные Просторы который даст вам и существо за 5 и существо за 7, есть сильная зачистка Волна огня, а также Метеорит, ну или на крайний случай Фолиант заговорщика. Вы возможно подумаете, почему тут нет Интеллект чародея, но вы ведь темпо колода в большинстве случаев и эта карта просто вас замедлит, да и у вас хороший добор дополнительных карт, а если вы решите играть до фатига, то эти две взятые карты могут вам стоить победы. Но если все таки вы считаете что добор вам необходим, можете смело её сменить например на Пожиратель секретов или Прожорливая слизь, в принципе тут много карт, на которые можно смело делать замену. Не бойтесь экспериментировать, ведь только так мы можем отвлечься от застоявшейся меты, перед выходом нового дополнения!

Муллиган:

На ЧМ по Hearthstone сыграли матч-триллер. Не в финале — Card Time — Блоги

Мета Разакус Жреца сыграла свою роль – захватывающих игр на чемпионате мира было не так много. Но четвертьфинал, в котором сошлись немец Sintolol и американец Fr0zen, очень порадовал. В этой игре было все: переживания, фатальные ошибки, прекрасные ходы и перевороты. 

Если у вас есть полтора свободных часа – пересмотрите матч полностью вот тут. Если нет, мы покажем вам все моменты, когда у зрителей захватывало дух.

Первая игра. Дракон Разакус Жрец от Fr0zen против Контроль Мага от Sintolol

Нетипичное противостояние для текущей меты. В предыдущих матч-апах ШтанУдачи и PurpleDrank старались быстрее найти Разу и ДК, чтобы убить своего оппонента, и эта тактика оправдывается только, если Раза и ДК лежат в первой половине колоды. Fr0zen решил играть до фатига, Sintolol соответственно тоже. Однако в этот момент удача отвернулась от Sintolol – из Атиеша Медива он получил Главу культа, которая добирает карты.

Решающий момент – у Фрозена уже есть все карты для ОТК комбинации, но Sintolol выставил сильный стол. Таким ходом он вынудил американского игрока сыграть единственную зачистку – зелье Казакуса. Сразу после АОЕ-заклинания Sintolol топдекает нужную карту из шести в колоду, вынуждая Фрозена сдаться.

Вторая игра. Зеркало Джейд Друидов.

Fr0zen сыграл непоследовательно. Сначала он использовал Развилку, увеличивая атаку своих существ, и только потом сыграл Размах. Таким образом, одно существо, полученное с Учительницы магии, осталось с характеристиками 1-1 вместо возможных 3-1. Впоследствии это сыграло свою роль, ведь размены получились уже не такими выгодными.

У Синтолола 28 единиц здоровья, на столе 17 атаки, но он решил не рисковать, выставляя Медива. Вместо этого немецкий киберспортсмен закрылся провокацией 3/6, чем в итоге просто оттянул свое поражение на один ход. В этой ситуации Атиеш Медива реально мог перевернуть игру бесплатными существами за 5, 6 маны от «Дара природы» и «Ползучей чумы», но он так и остался лежать бесполезной картой в руке немца.

Третья игра. Контроль Маг Fr0zen против Джейд Друида Sintolol

К восьмому ходу Fr0zen уже отдал «Метеорит» и «Снежную бурю». Единственный вариант зачистить стол – вытащить карту за 7 маны из «Ярости дракона». В колоде Фрозена остались «Интеллект чародея», два «Превращения», «Волна огня» и «Портал: Огненные просторы». Вероятность полной зачистки стола составляла 40%, и Фрэнку это удалось.

Пятая игра. Контроль Маг Fr0zen против ОТК Дракон Жреца Sintolol.

Снова Sintolol начинает давить Мага сильным столом. Единственная возможность справиться с этим столом на пятый ход – все та же «Ярость дракона». Теперь шанс найти заклинание за 6 маны и больше был равен 50%. И Fr0zen снова достает нужное заклинание.

Яркий пример хорошего хода, который заметит не каждый игрок. Sintolol прекрасно оценил все возможные свапы и опции, сделав максимально сильный и правильный ход.

Миссклик от Фрозена. Вместо того, чтобы превратить в 1/1 существо 3/12 Fr0zen превратил соседнее существо с характеристиками 3/6. Возможно, американский киберспортсмен сделал это специально, но вэлью, как и вреда, от такого хода он все равно не получил.

Прекрасный ход американского игрока. Fr0zen практически полностью зачистил стол от Метеорита и разменялся в существо 2/2. Также он пинганул в своего «Элементаля воды» 3/4, чтобы его не разменял Sintolol.

Решающий момент. Оба игрока уже вышли на фатиг. И оба ошиблись. Fr0zen не пинганул в своего 4/4, чем дал возможность Sintolol удачно разменяться, призвав при этом Элементаля воды.

Однако Sintolol этот ход также не заметил. Вместо этого он ударился в существо 2/2 и убил свое существо 3/3. Если бы Sintolol добил врага 4/4, он имел бы огромные шансы победить, потому что при таком раскладе Fr0zen лишался выгодных разменов. 

Fr0zen в итоге дошел до финала, где уступил игроку из Тайваня Tom60229.

HearthStone: «Вечеринка в Каражане» — Сообщество Империал


Здравствуйте, дорогие гости!
Вы приглашены на вечеринку века в самой волшебной башне Азерота! Медив устраивает праздник с великолепной программой. Вам предстоит вечер в компании самых удивительных обитателей Азерота, яркие сюрпризы и зажигательные танцы всю ночь напролет. Это новое приключение в Hearthstone — «Вечеринка в Каражане»!

Мана небесная

Маг Медив пустил в ход все свои внушительные таланты и превратил Каражан в заветную мечту любого тусовщика. Вас ждет незабываемая ночь! Вас приветствуют все его слуги, начиная с мажордома Мороуза, для которого нет ничего невозможного. Этот волшебный вечер сулит музыку и танцы до упаду, потрясающие представления и магические фокусы. А если пожелаете немного отдохнуть от зажигания на танцполе, можете заглянуть в обеденный зал на роскошный пир или в изумительный каражанский зверинец.

Настоящий праздник

Самая грандиозная вечеринка года начнется с бесплатного задания-пролога и уже создаст праздничное настроение. Никто из гостей Медива не уйдет с пустыми руками: каждый получит по 2 карты «Колдовской ворон» и «Портал: Огненные Просторы» и сможет испытать их в игре!

Да и сама вечеринка, конечно, стоит того, чтобы заглянуть на огонек! А в качестве сувенира вы унесете с собой еще 43 новые карты Hearthstone.

В режиме нон-стоп

Мероприятию такого калибра не обойтись без выдающихся гостей, известных по всему Азероту и за его пределами. Этим важным персонам не пристало являться на вечеринку пешком. Все путешествуют исключительно первым классом, кроме разве что Кел’Тузада — у него свои пути-дорожки. В Каражане есть порталы, которые предельно точно настроены на разные экзотические места, — специально для гостей с особыми тепепортационными потребностями. Порталы расположены очень удобно, так что от каждого путешествия у вас останутся самые приятные впечатления.

Экскурсия по чудо-башне

Провести вечер в Каражане и не искупаться в бассейне с горячей маной? Ну уж нет!.. Это же настоящий праздник для тела и души. А потом можно расслабиться в библиотеке Медива, залитой лунным светом, полистать его волшебные книги. Не упустите и возможность попробовать свои силы в создании коктейлей — к вашим услугам отлично оборудованная алхимическая лаборатория. Наконец, специально для гостей запланировано представление в частном оперном театре.

Медив ждет вас 12 августа. Приятного вечера! Пусть сбудутся ваши самые заветные желания и яркие, как кристаллы маны, сны!

Источник: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Немного геймплея нового приключения.


Карты приключения:


Некоторые из показанных карт действительно интересны. По-моему самое интересное, это целых две карты Чернокнижника, взаимодействующие со сбросом карт. Возможно наконец заиграет ДискардЛок, для которого сейчас недостаточно карт с дискард синергией. Колдовской ворон Друида кажется довольно имбовым в сравнении с огненным бесом Чернокнижника — всего на один стат меньше, но при этом никаких штрафов.

Так же имбовым кажется Принц Малчезар… да, он может добавить в колоду совсем ненужные легендарки, но тут вопрос, а какие же они, ненужные? Ненужные это, главным образом, легендарки с ситуативным, либо недостаточно сильным эффектом. Из-за этого никто не хочет брать такие карты в колоду — мест всего 30, надо брать только лучшее. Здесь же предлагается карта с хорошими для своей маны статами, которая к колоде игрока добавит 5 дополнительных карт… Тут и расширение колоды до 35 карт, и возможность получить вполне играбельные легендарки. Первое время Рено-колоды должны будут ее активно испытывать (5 полученных легендарок будут разными и не могут быть копиями уже присутствующих карт в колоде), так же и Контроль-колоды, которые с помощью Элизы смогут заменить совсем уж плохие легендарки.

Вообще не очень нравится тенденция Близзард к введению «карт создающих карты». Это и автоматически увеличивает количество карт у одного из игроков, и привносит рандом в игру. Хотя для Близзард призыв случайного существа, получение случайной карты, раскопка, конечно, удобнее более точного действия карты.

Атиеш — Hearthstone Wiki

Атиеш

Обычный

Золото

После того, как вы разыграли заклинание, призовите случайного миньона этой Стоимости. Потеряйте 1 стойкость.

Страница данных • Hearthpwn

Атиеш — это карта оружия, которую невозможно собрать, созданная Медивом, Стражем, из набора «Одна ночь в Каражане».

Для получения дополнительной информации см. Медива, Хранителя.

Стратегия []

Стоит отметить, что призванный миньон основан на ИСПОЛЬЗОВАННОЙ мана-стоимости заклинания, а не на базовой стоимости.Таким образом, заклинание за 10 маны, которое разыгрывается за 0 маны, приводит к вызову миньона за 0 маны.

Это означает, что независимо от того, насколько хорошо заклинание, лучше иметь более высокую мана-стоимость, чтобы использовать посох позже в игре для вызова лучшего миньона.

Это важное соображение, особенно с кубиками, из-за которых заклинания могут стоить значительно разное количество маны.

Оборудовано []

История []

В этом разделе используется контент из Вовпедии.
Атиеш, великий посох Хранителя — это мощный посох, которым первоначально владел Медив, последний Хранитель Тирисфаля.В настоящее время им владеет Кадгар. Посох был рожден из «семени ненависти» и наделяет его обладателя «бесконечной силой». Каждый Страж Тирисфаля передал его своему преемнику.
Атиеш может использоваться для открытия порталов в Каражан, а также известен тем, что привлекает воронов к своему владельцу.
После убийства Медива посох был доставлен в Даларан, где его держали последовательные члены Кирин-Тора, которые вскоре нашли свою смерть (кроме высокорожденного колдуна Тарсиса Кир-Молдира, похоже).После всех этих смертей было решено, что посох должен быть помещен «за непроницаемые барьеры магии», и был назначен «наблюдатель»: Анджела Дозантос. Разрушение посоха произошло после разрушения Даларана Архимондом, вероятно, из-за отказоустойчивой системы магического барьера. Атиеш был раздроблен на сорок две части, разбросанных по всему Азероту. Бранн Бронзобород владел Базой Атиеша, которую каким-то образом уступил К’Туну. Плеть захватила еще сорок одну фишку, двадцать из которых изначально принадлежали Тарсису.Сорок частей Атиеша были переданы другому лейтенанту Кел’Тузада в Наксрамасе, в то время как сам павший маг держал посох за голову.
Когда Наксрамас появился над Восточными Чумными землями, Серебряный Рассвет попытался предотвратить попадание этого мощного очага силы в руки некроманта-лича Кел’Тузада и, по-видимому, успешно выполнил свою миссию.
Позже Мерил Винтерсторм отправила Гарону Халфорсен на миссию по извлечению базы разбитого посоха из останков К’Туна.Гарона преуспела и передала базу Мед’ану, который восстановил весь посох, просто удерживая его, будучи наделенным полномочиями Нового Совета Тирисфаля.
Во время войны против Железной Орды бывший ученик Медива Кадгар был замечен с Атиешем. Неясно, как он получил его, поскольку в последний раз его видели у Мед’ана. Наиболее вероятный ответ — Мед’ан дал ему его по той или иной причине, поскольку Мед’ан, похоже, ушел с должности Хранителя.
Кадгар продолжает использовать его в Легионе .

Галерея []

Атиеш, полный арт

Кадгар, владеющий Атиешом

Медив, использующий Атиеш для работы с магией

Медив, владеющий Атиешем

Изменения патча []

Атиеш — Hearthstone Wiki

Атиеш

Обычный

Золото

После того, как вы разыграли заклинание, призовите случайного миньона этой Стоимости.Потеряйте 1 стойкость.

Страница данных • Hearthpwn

Атиеш — это карта оружия, которую невозможно собрать, созданная Медивом, Стражем, из набора «Одна ночь в Каражане».

Для получения дополнительной информации см. Медива, Хранителя.

Стратегия []

Стоит отметить, что призванный миньон основан на ИСПОЛЬЗОВАННОЙ мана-стоимости заклинания, а не на базовой стоимости. Таким образом, заклинание за 10 маны, которое разыгрывается за 0 маны, приводит к вызову миньона за 0 маны.

Это означает, что независимо от того, насколько хорошо заклинание, лучше иметь более высокую мана-стоимость, чтобы использовать посох позже в игре для вызова лучшего миньона.

Это важное соображение, особенно с кубиками, из-за которых заклинания могут стоить значительно разное количество маны.

Оборудовано []

История []

В этом разделе используется контент из Вовпедии.
Атиеш, великий посох Хранителя — это мощный посох, которым первоначально владел Медив, последний Хранитель Тирисфаля.В настоящее время им владеет Кадгар. Посох был рожден из «семени ненависти» и наделяет его обладателя «бесконечной силой». Каждый Страж Тирисфаля передал его своему преемнику.
Атиеш может использоваться для открытия порталов в Каражан, а также известен тем, что привлекает воронов к своему владельцу.
После убийства Медива посох был доставлен в Даларан, где его держали последовательные члены Кирин-Тора, которые вскоре нашли свою смерть (кроме высокорожденного колдуна Тарсиса Кир-Молдира, похоже).После всех этих смертей было решено, что посох должен быть помещен «за непроницаемые барьеры магии», и был назначен «наблюдатель»: Анджела Дозантос. Разрушение посоха произошло после разрушения Даларана Архимондом, вероятно, из-за отказоустойчивой системы магического барьера. Атиеш был раздроблен на сорок две части, разбросанных по всему Азероту. Бранн Бронзобород владел Базой Атиеша, которую каким-то образом уступил К’Туну. Плеть захватила еще сорок одну фишку, двадцать из которых изначально принадлежали Тарсису.Сорок частей Атиеша были переданы другому лейтенанту Кел’Тузада в Наксрамасе, в то время как сам павший маг держал посох за голову.
Когда Наксрамас появился над Восточными Чумными землями, Серебряный Рассвет попытался предотвратить попадание этого мощного очага силы в руки некроманта-лича Кел’Тузада и, по-видимому, успешно выполнил свою миссию.
Позже Мерил Винтерсторм отправила Гарону Халфорсен на миссию по извлечению базы разбитого посоха из останков К’Туна.Гарона преуспела и передала базу Мед’ану, который восстановил весь посох, просто удерживая его, будучи наделенным полномочиями Нового Совета Тирисфаля.
Во время войны против Железной Орды бывший ученик Медива Кадгар был замечен с Атиешем. Неясно, как он получил его, поскольку в последний раз его видели у Мед’ана. Наиболее вероятный ответ — Мед’ан дал ему его по той или иной причине, поскольку Мед’ан, похоже, ушел с должности Хранителя.
Кадгар продолжает использовать его в Легионе .

Галерея []

Атиеш, полный арт

Кадгар, владеющий Атиешом

Медив, использующий Атиеш для работы с магией

Медив, владеющий Атиешем

Изменения патча []

Атиеш — Hearthstone Wiki

Атиеш

Обычный

Золото

После того, как вы разыграли заклинание, призовите случайного миньона этой Стоимости.Потеряйте 1 стойкость.

Страница данных • Hearthpwn

Атиеш — это карта оружия, которую невозможно собрать, созданная Медивом, Стражем, из набора «Одна ночь в Каражане».

Для получения дополнительной информации см. Медива, Хранителя.

Стратегия []

Стоит отметить, что призванный миньон основан на ИСПОЛЬЗОВАННОЙ мана-стоимости заклинания, а не на базовой стоимости. Таким образом, заклинание за 10 маны, которое разыгрывается за 0 маны, приводит к вызову миньона за 0 маны.

Это означает, что независимо от того, насколько хорошо заклинание, лучше иметь более высокую мана-стоимость, чтобы использовать посох позже в игре для вызова лучшего миньона.

Это важное соображение, особенно с кубиками, из-за которых заклинания могут стоить значительно разное количество маны.

Оборудовано []

История []

В этом разделе используется контент из Вовпедии.
Атиеш, великий посох Хранителя — это мощный посох, которым первоначально владел Медив, последний Хранитель Тирисфаля.В настоящее время им владеет Кадгар. Посох был рожден из «семени ненависти» и наделяет его обладателя «бесконечной силой». Каждый Страж Тирисфаля передал его своему преемнику.
Атиеш может использоваться для открытия порталов в Каражан, а также известен тем, что привлекает воронов к своему владельцу.
После убийства Медива посох был доставлен в Даларан, где его держали последовательные члены Кирин-Тора, которые вскоре нашли свою смерть (кроме высокорожденного колдуна Тарсиса Кир-Молдира, похоже).После всех этих смертей было решено, что посох должен быть помещен «за непроницаемые барьеры магии», и был назначен «наблюдатель»: Анджела Дозантос. Разрушение посоха произошло после разрушения Даларана Архимондом, вероятно, из-за отказоустойчивой системы магического барьера. Атиеш был раздроблен на сорок две части, разбросанных по всему Азероту. Бранн Бронзобород владел Базой Атиеша, которую каким-то образом уступил К’Туну. Плеть захватила еще сорок одну фишку, двадцать из которых изначально принадлежали Тарсису.Сорок частей Атиеша были переданы другому лейтенанту Кел’Тузада в Наксрамасе, в то время как сам павший маг держал посох за голову.
Когда Наксрамас появился над Восточными Чумными землями, Серебряный Рассвет попытался предотвратить попадание этого мощного очага силы в руки некроманта-лича Кел’Тузада и, по-видимому, успешно выполнил свою миссию.
Позже Мерил Винтерсторм отправила Гарону Халфорсен на миссию по извлечению базы разбитого посоха из останков К’Туна.Гарона преуспела и передала базу Мед’ану, который восстановил весь посох, просто удерживая его, будучи наделенным полномочиями Нового Совета Тирисфаля.
Во время войны против Железной Орды бывший ученик Медива Кадгар был замечен с Атиешем. Неясно, как он получил его, поскольку в последний раз его видели у Мед’ана. Наиболее вероятный ответ — Мед’ан дал ему его по той или иной причине, поскольку Мед’ан, похоже, ушел с должности Хранителя.
Кадгар продолжает использовать его в Легионе .

Галерея []

Атиеш, полный арт

Кадгар, владеющий Атиешом

Медив, использующий Атиеш для работы с магией

Медив, владеющий Атиешем

Изменения патча []

Насколько сложно получить Атиеш?

Насколько сложно получить Атиеш?

Сплиттеры Atiesh имеют 30% шанс выпадения на босса согласно самой авторитетной базе данных в сети.В неделю у вас будет 12 боссов, которые сбрасывают осколки. В среднем у вас выпадает 3,75 ~ осколков в неделю. В среднем, чтобы получить один атеш, требуется как минимум 11 недель.

Что требуется для Атиеша?

Вам нужно быть как минимум нейтральным с выводком Ноздорму и уметь убить К’туна, чтобы получить базу. А также убить Кел’Тузада по голове, но это должно произойти без слов.

Как вызвать Атиеша?

Атиеш можно было вызвать только в Стратхольме с помощью предмета для призыва Атиеш, Большой посох Стража.Это столкновение было очень простым на уровне 70. При первом столкновении Атиеш получал Unholy Aura.

Складывается ли Атиеш?

Нет, не складываются.

Как долго длится Атиеш в TBC?

Это длится довольно долго. Атиеш имеет 300 + лечения, ауру лечения +62 и умеренные характеристики (25-30 инт, стойкость, дух). В T4 вы можете получить несколько посохов целителя: Exodar Life Staff от Kazzak имеет 3 гнезда, 364 + лечение, 34 int и 18mp5. Если мы поместим в эти гнезда прямое + исцеление, получится 416 + исцеление.

Атиеш хороший?

Атиеш — это 100% косметический предмет / награда. Для одичавших друидов он намного выше бис, и ничто другое даже близко не может. Для них это имеет огромное значение. Когда вы наконец получите слезу нелтариона и посох теневого пламени.

Какой класс должен получить Атиеш первым?

Первый идет магу, но как только один маг получает его для ауры, для остальных магов появляется лучшее оружие. Затем чернокнижники / жрецы могут получить остальное (если вам каким-то образом удастся получить несколько в гильдии).

Кто должен получить Атиеш Большой посох Хранителя?

Кто может получить Атиеш, большой посох Хранителя?

Класс Версия Атиеш
Чернокнижник Атиеш, великий посох Хранителя
Друид Атиеш, великий посох Хранителя
Маг Атиеш, великий посох Хранителя
Священник Атиеш, великий посох Хранителя

Атиеш хорош для священника?

Атиеш отлично подходит для всех классов, которые могут его приобрести, но, я думаю, жрец особенно исключителен.

Какой класс больше всего выигрывает от Атиеш?

Маг — самый большой бонус для группы. Варлок / Жрец — 2-е место. Друид последний. Нет дикого оружия, хотя бы отдаленно лучшего, чем Атиеш.

Подходит ли Атиеш для жреца теней?

Обеспечивает заклинание дамбы + исцеление для индивидуума и исцеление для группы. Это будет вдвойне полезно, когда владелец использует 5 человек в TBC, и их группы будут благодарны. Shadow Priests жуткие, как и Каразан, куда можно телепортироваться.

Сколько недель Атиеш?

Чтобы завершить Атиеш всего за 6 недель клиринга, вам понадобится в среднем около 6,7 осколков в неделю! Помимо сбора 40 осколков Атиеша, игрокам нужно будет собрать раму и голову, прежде чем очищать посох с помощью эпической схватки с боссом подземелья, эксклюзивной для этой цепочки заданий!

Атиеш лучше для магов или колдунов?

Версия мага «лучше» для рейдового дпс, да, однако Атиеш обычно выдается в качестве награды за преданность / верность гильдии.Это гораздо важнее, чем минимизация баффа группового урона.

Используете ли вы Atiesh в TBC?

Это математически оптимальный выбор, который используется для нескольких уровней контента в TBC. Это подрывает обычное снаряжение и правила игрового процесса, которым будут следовать многие другие игроки.

Могут ли чернокнижники получить Атиеш?

-Atiesh, больше всего подходит чернокнижнику, а не другим классам.

Сколько стоит Атиеш?

Атиеш

Набор: Одна ночь в Каражане
Стоимость: 3
Атака: 1
Прочность: 3
Способностей: Вызов

Сколько осколков нужно для Атиеша?

сорок осколков

Сколько боссов в Наксрамасе?

15 боссов

Могут ли чернокнижники использовать Атиеш?

Атиеш хорош в TBC?

Если вы планируете использовать его только в Classic / Naxxramas, тогда да.Но если вы собираетесь продолжить игру в дополнении The Burning Crusade, возможно, это не так. Независимо от класса, Атиеш предоставит вашей гильдии отличную статистику далеко в TBC.

Как долго Атиеш хороший?

Сколько времени нужно, чтобы получить 40 осколков Атиеша?

Чтобы собрать все 40 осколков, нужны месяцы. Подобные вещи идут в награду преданным офицерам гильдии. Если вы все же планируете это сделать, ваше сообщество будет лучше любить вас.

40 осколков

Сколько осколков уронит Атиеш?

Какой шанс выпадения осколка Атиеша?

30-40%

Можете ли вы использовать NAXX в Shadowlands?

Нет, старый Naxx был концом для расширения.Все, что было контентом максимального уровня, было финалом во время этого конкретного расширения. Хроми Тайм не предназначена для того, чтобы люди могли испытать полностью масштабируемую Крепость Бурь, и не для того, чтобы сделать это так, чтобы Наксрамас внезапно вернулся в EPL и был в состоянии сделать это.

Сможете ли вы соло на Naxxramas BFA?

В BFA рейды Legion нельзя пройти в одиночку, используя только квестовое снаряжение. То же самое произошло с рейдами Legion, WoD и т. Д. В BFA рейды Legion нельзя проходить в одиночку, используя только квестовое снаряжение. То же самое произошло с рейдами Legion, WoD и т. Д.

Взлеты и падения Hearthstone, воплощенные за один ход

Замаскированный тост ничего не сделал, чтобы скрыть радость и отвращение от особенно мучительной удачи во время вчерашней трансляции.

Поглощая урон на протяжении всего матча против колоды Жреца, Тост наконец выпустил Круговерть Пустоты, чтобы очистить игровое поле и немного ослабить давление. У него также был экипирован Атиеш — оружие, которое вызывает случайного миньона с равной мана-стоимостью, когда игрок произносит заклинание.Это привело к приземлению Тоста с Тирионом Фордрингом, легендарным миньоном с рядом баффов, который также дает игроку 5/3 оружия после его смерти.

Тост был в восторге.

Но это волнение было недолгим, поскольку та же доля удачи с ГСЧ, которая дала ему преимущество, также забрала его спустя несколько мгновений, когда Тост решил избавиться от Проклятия, которое он держал. Разыгрывание карты могло вызвать любых двух миньонов маны, но в этот конкретный момент боги Hearthstone решили, что им должен быть никто иной, как Предсказатель Рока.

Предсказатель Рока, миньон, который уничтожает все на доске в начале вашего следующего хода, означал, что Тост никогда не сможет использовать Тирион Фордринг против своего противника. Хуже того, поскольку его Атиеш был заменен Испепелителем, он потерял возможность превратить Рок, который он держал, в случайного миньона за десять маны.

G / O Media может получить комиссию

«Кто получит карму Reddit?» Сразу сказал тост. «Пусть шансы всегда будут в вашу пользу… »

Всегда существовала вероятность того, что Сказателя Рока могут призвать, и, учитывая то, что он должен был бы потерять, если бы это было так, Тост мог использовать ряд других вариантов. В конце концов, это не имело значения. Через несколько ходов, сыграв Рино, чтобы восстановить себе полное здоровье, Тост имел боеприпасы, чтобы в конечном итоге заставить своего противника подчиниться.

Тем не менее, матч стал напоминанием о склонности Hearthstone к смешным моментам с ГСЧ. Да и сам Тост им не чужд.Просто помните, что Doomsayer там и готов испортить вам все удовольствие, когда это возможно.

Новости Hearthstone: поднимите шумиху вокруг Каражана: Медив уже здесь!

домашний очаг Радослав «Нидра» Колев

Бен Броуд показал две новые карты «Одна ночь в Каражане», одна из которых — культовый страж.

Большая часть того, что было показано в Каражане, не шокировала. Помимо мощного эффекта [card] barnes [/ card], миньоны и заклинания, которые мы видели до сих пор, были более или менее не впечатляющими с точки зрения эффекта.

Это совсем не тот случай с Медивом, Хранителем. Легендарный персонаж за 8 маны 7/7, Медив экипирует посох Атиеш на боевой клич. Атиеш — вот что делает стража интригующим: когда произносится заклинание, оружие вызывает миньона с такой же мановой стоимостью и теряет одну прочность.Он может сделать это трижды до истечения срока его действия.

Это, безусловно, мощный эффект, который многие классы захотят попробовать. Tempo Mage — естественный кандидат, но мы также могли видеть его усиление в ранних версиях Druid или тяжелых колодах, таких как Concede Shaman.

Еще одну интригующую карту сегодня показал Бен Броуд. Серебряный голем приспешника чернокнижника 3/3 маны — это следующая часть головоломки сброса, которую Каражан пытается разгадать, так как он вызывается на поле, когда сбрасывается.[card] Soulfire [/ card] или [card] Doomguard [/ card] в бесплатную 3/3? Да, пожалуйста, почему бы и нет.

Вы можете проверить все обнаруженные карты «Одна ночь в Каражане» в нашем полном списке карт.

QuickPoll

Какая карта вам больше нравится?

Медив
Спасибо за голосование!

Серебряный голем
Спасибо за голосование!

воскресений знаний: Атиеш, Великий посох Хранителя — Мурлоки.com

После призыва демонов Пылающего Легиона на улицы только что основанного города Даларан и призыва элементалей с Плана Элементалей как эльфами, так и людьми, правящие магократы этого города обратились за помощью к высшим эльфам. . Хотя Созыв Луносвета смог помочь нейтрализовать непосредственную проблему, основная угроза Легиона оставалась.

Тогда был заключен секретный договор между человеческими и эльфийскими магами, названный Советом Тирисфаля.Он был создан с целью наблюдать за секретной войной, чтобы защитить Азерот от демонического вторжения. Заседание совета проходило в Тирисфальских лесах, от которого происходит название «Совет Тирисфаля».

Совет Тирисфаля перед первым созданием Стража
(изображение из комиксов Warcraft)

Совет наделил одного смертного невероятными способностями как эльфийской, так и человеческой магии. Этого человека называли Острием, и Совет направлял в них часть каждого члена.

Хотя единовременно мог быть только один Страж, они обладали такой огромной силой, что могли в одиночку дать отпор агентам Легиона. Сила Хранителя была настолько велика, что только Совету Тирисфаля было разрешено выбирать потенциальных преемников мантии Хранителя. Когда Страж становился слишком старым или устал от секретной войны с Легионом, Совет выбирал нового чемпиона и передавал силу Стража своему новому агенту.

Благодаря своим способностям Стражи живут веками, и в результате их осталось немного.Известны только имена шести:
Алоди , первый Страж
— Магна Скавелл
— Магна Эгвинн , единственная женщина-опекун
— Магус Медив , Последний Страж

У каждого из могущественных Стражей был посох, который они носили с собой, этот посох называется Атиеш, Великий посох Стража .

Атиеш, Великий посох Стража
(изображение с карты Hearthstone)

Атиеш, великий посох Стража — мощный посох, передаваемый через линию Стражей Тирисфаля вплоть до Медива, последнего Стража.Посох был рожден из «семени ненависти» и наделяет его обладателя «бесконечной силой». Время создания посоха неизвестно, но зная, что посох был передан через линию Стражей и что последним, владеющим им, был Медив, это установило бы возраст Атиеша в тысячи лет.

Внешний вид посоха довольно прост, он сделан из длинной деревянной основы, усиленной чародейской магией, а наверху высечен ворон как голова посоха.

Посох способен открывать порталы в дом Медива, Последнего Стража , сопровождать владельца с воронами, а также дает ему возможность превращаться в черного ворона .

После убийства Последнего Стража, Медива , который был последним, кто владел Атиеш , посох был доставлен в Даларан, где его держали последовательные члены Кирин-Тора, которые все нашли свою смерть вскоре после того, как орудовали Это. После всех этих смертей было решено, что посох проклят и его нужно спрятать за непреодолимые магические преграды, и был назначен «наблюдатель»: Анджела Досантос.

Во время разрушения Даларана Архимондом посох был разбит на 42 части, которые были разбросаны по Азероту.

Архимонд перед разрушением Даларана
(изображение из ролика Warcraft)

База Атиеш изначально находилась в руках Бранна Бронзоборода, который в конечном итоге потерял ее во время исследования Храма Ан’кираджа и в конечном итоге овладел Древним Богом К’туном. Остальные сорок одна часть посоха была захвачена Плетью, сорок осколков посоха были переданы лейтенантам Кел’Тузада в Наксрамасе, в то время как Кел’тузад сам держал голову посоха.

Позже Серебряный Рассвет восстановил сорок один предмет из Наксрамаса, чтобы не дать могущественному Кел’Тузаду использовать силу посоха.

Позже Мерил Винтерсторм отправила Гарону с миссией по извлечению базы разбитого посоха из останков К’Туна. Гарона преуспела и отдала базу Мед’ану, который восстановил весь штат.

Во время Войны против Железной Орды бывший ученик Медива Кадгар был вооружен Атиешем. Неясно, как он получил его, поскольку в последний раз его видели у Мед’ана, но предполагается, что Мед’ан передал посох Кадгару — бывшему ученику Медива.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *