Разное

Атлас лут сириус: Sorry, this page can’t be found.

Гайд по Холи присту 3.3.5 пве

Сегодня мы разберем все аспекты и нюансы игры за Холи Приста. Прист Хил — это так же уникальный персонаж в WoW. В ПвЕ — это незаменимый рейдер, потому что Холи Прист может выполнять сразу несколько функций. Я бы не сказал, что это достаточно простой персонаж, но и не сложный с другой стороны. Если этот персонаж попадает в умелые руки, то он превращается в Топ хила, который сможет выхилить ЦЛК 10 обычку в одни руки. Да и такое я уже видел представьте себе, поэтому сейчас представлю вашему вниманию «Лучший гайд по Холи Присту 3.3.5 ПвЕ».

СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

Основная роль Приста Хила в рейдах

В первую очередь это будет, конечно же, массовый отхил рейда и точечный отхил. Прист в этом великолепен. Он по своей механике настроен именно на те моменты, когда происходят резкие просадки по ХП всего рейда.

Макросы для Холи приста

Холи Прист способен сменить любого хила в рейде, однако может просесть по мане. Холи Прист превосходный диспеллер. Это вторая роль Приста Хила в рейде. Без него не обойдутся на Гниломорде или на Короле Личе.

Третья роль Холи Приста — это бросание на танков крылья в определенные моменты на таких боссах, как профессор Мерзоцид, или пресловутая Синдрагоса. Если все таки спасение рейда вам не по душе и вы мечтаете быть великим воином, то можете просмотреть «Гайд по Шадоу Присту 3.3.5 ПвЕ«, или же для вас более подойдет «Гайд по ДЦ Присту 3.3.5 ПвЕ«.

Аддоны для Холи Приста необходимые в рейдах

Healbot — превосходный хиллерский аддон.
OmniCC — КД показаны в цифровом виде.
Quartz — отстройка панелей.
SpellFlash — способен направить в ротации.
AtlasLoot — показывает с боссов лут в подземельях.
Shadowed Unit Frames  — профессиональные юнит-фреймы.
PowerAurasClassic – следит за баффами и дебаффами рейда.
Omen Threat Meter – суперский счетчик аггро.
Deadly Boss Mods – будете предупреждены о действиях боссов.

Recount – счетчик нанесенного урона по боссу.
DoTimer — превосходный дот-трекер.

Неплохими помошниками будут специальные моды, которые были разработаны исключительно для класса «Прист». Смотрите и скачивайте бесплатно аддоны для Приста.

Билд для Холи Приста 3.3.5 ПвЕ

В личе Холи Прист имеет в арсенале несколько играбельных спеков. Первый билд основан на частом использовании «Обновления» и «Круг исцеления», а так же, когда часто в ход идет «Молитва исцеления». Прокачка талантов направлена на более экономичный расход маны, поэтому некоторые таланты взяты с Дисц ветки. Расход маны снижается на 10 процентов, что для Холи Приста важно.

Во второй спек не входит заклинание «Подвижность мысли». Сэкономленные таланты вкинуты в исцеляющие молитвы. Некоторые геймеры, играющие за непревзойденного

Холи Приста отдают большее предпочтение «Всплеску света», но я считаю, что «Исцеляющие молитвы» наиболее эффективны. Данный билд превосходно подходит для высокого ХпС и быстрых боев. Или же для тех, кто любит использовать частенько «Молитву исцеления».

Следующий билд превосходен для тех боев, где необходимо много и быстро передвигаться. Этот билд для Приста Хила — мой любимый билд. Часто в ЦЛК приходится немного побегать и чем скорее вы будете двигать ножками, тем больше возрастает КПД на хилящие заклинания. Если из одного угла вы будете бежать в другой не за 16 секунд, а за 10, то все 6 секунд будут направлены на отхил рейда. Так же есть возможность ускорять и других рейдеров.

Каждый из этих билдов хорош. Все непосредственно зависит от манеры гейма и от того насколько силен собранный рейд. Пробуйте и находите лучший для вас вариант билда.

Основные характеристики Холи Приста 3.3.5 ПвЕ

Одной из важных характеристик исключительно для Холи Приста является показатель СПД, далее по приоритету можно поставить скорость. При выборе шмота для Холи Приста, лучше отдавать предпочтение шмоткам, которые имеют хороший показатель Духа. Дух, согласно механике персонажа, увеличивает СПД, который более чем важен для Холи Приста.

Показатель МП5 не стоит в приоритете для Приста хила, хотя я думаю о нем вы часто слышали. Данный показатель больше подходит для других классов, к примеру таких как: Холи паладин, Шаман Хил, или Рестор Друид. Да можно в одном только случае надеть вещицу с показателем МП5 — это колечко за репу Пепельного союза, просто других нет вариантов.

Капы для Холи Приста 3.3.5 ПвЕ

Кап скорости — 860 — 940. Имея сбалансированный билд, вам придется часто использовать те же флешки, чтобы собрать «Прозорливость», да и танки не редко будут в вас нуждаться.

Кап на критический удар — 20-26%. Не стоит набирать более данных показателей — это будет в ущерб другим характеристикам. Если же у вас показатель будет меньше — будет проблема с проками, так как по механике Холи Приста 3.3.5 они срабатывают зачастую исключительно после выпада крита.

Лучшие Макросы WoW для Приста

Кап на МП5 — вам хватит показателя в 1100. Если будет меньше, то есть риск часто садиться по мане, что не совсем приятно.

Кап на СПД — собираем как можно больше. Эта характеристика — основа для любого хиллера.

Данные капы ориентированы на шмот не менее 277 уровня. Поэтому если вы начинающий Холи Прист, выбирайте из трех билдов для вас более приемлемый, с которым вы, как новичек, будете более спокойно чувствовать себя в подземельях.

Ротация для Холи Приста 3.3.5 ПвЕ

Бой Холи Приста начинается обычно с Обновления, которое постоянно используем в процессе боя. «Обновление» не имеет КД, поэтому не забывайте постоянно его использовать. Далее важным заклинанием является «Молитва восстановления». используется обычно на тех геймеров, которых больно лупят. Так же по КД используем «Молитву» по кругу постоянно. «Круг исцеления» прожимаем в момент АоЕ боя. Например, когда выпадает на Тухлопузе облако или Лужа на Гниломорде и тому подобное. «Щит» обычно кидаем на персонажа, который имеет мало ХП.

Если вы не успеваете захиливать, то необходимо спасать хоть как то соплеменника.

Не маловажными помощниками будут для вас аддоны. Смотрите лучшие аддоны для Приста.

Нюансы в ротации Холи Приста 3.3.5 ПвЕ

Флешки или «Быстрое исцеление» необходимо прожимать строго после прока таланта «Всплеск света». Это даст вам возможность на мгновенное использование флешки на отхил самого себя или же танка. «Оберегающий дух» — используем с умом и только на того кто имеет вес в рейде. Например по ХП резко просел танк, или кто то из хилов — это как раз тот момент где используется данное заклинание. «Исчадие тьмы» — вызываем исключительно в те моменты, когда вы просели по мане. Пользуйтесь аддонами для Приста.

Зачарки для Холи Приста 3.3.5 ПвЕ

Опять таки все зачарки делаем согласно приоритета ваших характеристик. Смотрите внимательно за показателями на каждую из характеристик. Учитывайте Капы, что бы не получилось так, что один показатель вырос более, чем необходимо в ущерб другому показателю.

На рисунке отображены мои зачарки, которые выстраданы путем проб и ошибок и выбраны согласно большого опыта игры за Приста Хила. Согласен, на каждом сервере механика может немного отличаться, но в целом все идентично, так что пользуйтесь во благо вашего статика или рейда.

Учитывайте так же, что при зачровании шмота необходимо все действовать согласно прокачке стат в вашем билде. Каждый билд из трех, которые описаны выше уникален и каждый играбелен. Данные зачарки так же универсальны, которые вам подойдут под каждый билд. Пользуйтесь дорогое мои!

Сокеты для Холи Приста 3.3.5 ПвЕ

Все камни так же вставляйте согласно приоритетам. Если бонус от вещи не дает вам того показателя который вам необходим, не стоит обращать на него внимание. Без зазрения совести ставьте камень другого цвета, главное соблюсти баланс согласно вышеуказанных капов и характеристик.

Символы для Приста Хила 3.3.5 ПвЕ

Из больших символов можно выбрать для вас подходящие. Чтобы правильно сделать выбор, я представлю вам несколько превосходных вариантов на картинке и опишу, где и как применяется данный глиф. Можно ставить любые три из них. Все будет зависеть от вашей стратегии игры и от вашего стиля, так же немаловажно будет учитывать и общую мощь рейда.

Малые символы не играют особой роли для Холи Приста. Да они дают некие несущественные улучшения, поэтому я не стал их расписывать, а выбрал для вас наиболее приемлемые из общего списка. Обязательным будет для Холи Приста «Символ Левитации», остальные исключительно по желанию. Те, что указаны на картинке выбрал я и вам советую.

Химия и Еда для Приста Хила 3.3.5 ПвЕ

Каждый уважающий себя Холи Прист должен всегда иметь при себе некоторые апгрейды, которые способны поднять ту или иную характеристику. Это немало важно для рейдовых походов. К примеру, почему не носить с собой тот же «Настой ледяного змея», который неплохо увеличит вашу силу заклинаний в течение часа на целых 125 единиц, или тот же «Рыбий пир». Каждый достойны Холи Прист должен постоянно при себе иметь следующие компоненты еды и химии:

Удачных вам рейдов уважаемые Холи Присты.

не стоит забрасывать ваших Пристов, думаю данный гайд откроет вашему персонажу второе дыхание, и вы покорите сложнейшие рейдовые подземелья, так как это был «Лучший гайд для Холи Приста 3.3.5 ПвЕ». Удачи всем и успехов в гейме!

Гайд по шадоу присту 3.3.5 ПвЕ

Привет всем моим читателям! Будем говорить сегодня о Шадоу Присте или как говорят обычно и просто ШП прист. Мы обсудим не только главнейшие аспекты гейма, но и поговорим о механике боя. Все новички смогут ознакомиться так же со спецификой класса, и сделать выбор в сторону того или иного персонажа. Я не стал писать о теориях прокачки Шадоу Приста, здесь будет именно вся нужная информация по ШП Присту в ПвЕ, чтобы в рейдах вы действительно всем показали, что Шадоу Прист просто великолепный ПвЕшник. И так приступим:

«Лучший гайд по Шадоу Присту 3.3.5 ПвЕ».

СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

Выбор расы для ШП Приста 3.3.5 ПвЕ

Первым делом скажу, что ШП Прист рулит в ПвЕ, и тянет зверскую массу дамага на себе. Часто замечаю в чате при игре спрашивают: «За кого играть Шадоу Присту?, Какая раса для ШП Приста лучше? — давайте сейчас это и выясним. До выхода Лича, между расами были большие отличия и большая разница во многих важных показателях. Однако, сейчас практически грани стерты, но есть всё же некие свои предпочтения и сделать выбор персонажа за которого играть ШП Пристом не сложно. Все же кто еще путается я подскажу:

Лучшие макросы для Приста

Орда — здесь лучшим выбором буду тролли. Так как они имеют такую расовую абилку, как «Берсерк». И это более подходящий выбор для ШП Приста ПвЕ 3.3.5.

Альянс — у алых большинство топ геймеров бегают Дренеями. Данная раса дает Присту абилку «Боевой дух». Второй выбор можно сделать в сторону человека имеющего способность, как «Человеческий дух».

Тут сложностей с выбором не должно возникнуть. Выбирайте и играйте. Смотрите так же для второй специализации «Гайд по Холи Присту 3.3.5 ПвЕ», а так же не менее интересный и уникальный «Гайд по ДЦ Присту 3. 3.5 ПвЕ«.

Аддоны для Шадоу Приста 3.3.5 ПвЕ

В первую очередь вам необходимо поставить себе отличный каст бар и отличный ДоТтрекер. Из наиболее популярных я вам посоветую:

Хорошие ДоТтрекеры: DoTimer или ForteExorcist, а так же Auracle.
Хорошие каст бары: Quartz, или же  Gnosis.

Вообще вам так же понадобится и набор рейдовых аддонов, которые вам смогут подсказать не только дальнейшие действия, но и порядочно облегчат вам жизнь.

OmniCC — заменяет простые КД на цифровые.
Quartz — настройка всех панелей.
SpellFlash — подсказывает заклинания в ротации.
AtlasLoot — лут с боссов в подземельях.
Shadowed Unit Frames  — удобные юнит-фреймы.
PowerAurasClassic – помогает отследить все баффы и дебаффы.
Omen Threat Meter — превосходный счетчик аггро.
Deadly Boss Mods — предупредит о всех действиях босса.
Recount — замечательный счетчик нанесенного урона.

Для Шадоу Приста есть несколько аддонов, которые были разработаны специально для этой ветки. Смотрите лучшие аддоны для Приста.

Главные характеристики Шадоу Приста 3.3.5 ПвЕ

Думаю вы в курсе, ШП Прист является кастером, поэтому более приоритетными характеристиками будут хаст, сила заклинаний и крит.  Меньшую важность буду представлять дух и интеллект, хотя косвенно они так же влияют на наносимый вами дамаг. Согласно механике игры У Шадоу Приста есть свои формулы, расчеты и соотношение баланса между характеристиками. Как все выглядит смотрите на картинке, где расписаны характеристики все по приоритетам.

Прежде чем одевать, к примеру,  на себя какую либо шмотку, пользуйтесь следующей формулой, чтобы правильно сбалансировать все характеристики. Многое так же зависит и от сокет бонуса, поэтому и стоит в формуле вопрос, который мы раскроем чуть ниже.Согласно данной формуле можно рассчитать по механике практически каждого персонажа, зная его конечные и программные характеристики, чтобы узнать в конце концов на что же способен ваш персонаж.

Кап меткости у Шадоу Приста необходимо собрать точно и не более необходимого значения, так как это пойдет во вред другим характеристикам. Кап рейтинга меткости ШП Приста 289 единиц. Если у вас в пати есть Дреней, то достаточно будет 263 единицы. Учтите, данные показатели высчитаны и будут верны в том случае, когда вы вкачали  3 из 3х в Сосредоточие тьмы и 3 из 3х в Страдание.

Билд для Шадоу Приста 3.3.5 ПвЕ

Есть два варианта билда, которые буду различаться раскладкой нескольких талантов, в зависимости от того, какой шмот на вас одет. Первый билд — прост и стандартен. Его использую новички и, так называемые, середнячки, которые еще просто не успели отхватить себе нормальный шмот. Стандартный билд для ШП Приста ПвЕ:

Второй спек вам можно использовать только тогда, когда у вас нет проблемы с аггро даже при условии, что у вас вкачен по полной талант «Крепкие объятия вампира». Он идеально подходит для тех, кто взял себе 4 куска Т10, почему? — сейчас объясню. Для начала рассмотрите билд:

ДЦ Прист 3.3.5 ПвП                 ШП Прист 3.3.5 ПвП                  Холи Прист 3.3.5 ПвП

При наличии 4 куска Т10 вы будете кастовать чаще «Пытку разума», а «Взрыв разума» необходимо использовать исключительно после того, как прошел перекаста «Прикосновения вампира». Эти действия так же дадут возможность держать на рейде бафф на мана-ап. В этом и заключается вся хитрость от 4х кусков Т10. Да к тому же у вас упростится ротация да и жизнь станет проще. В отличие от ШП Приста, Билд для Холи Приста более уникален.

Ротация Шадоу Приста 3.3.5 ПвЕ. Ротация — ШП

Ротация для ШП несколько меняется в процессе поединка, и стандартной ротации нет. Поэтому давайте постепенно постараемся в ней разобраться. Начальная ротация в самом начале боя будет такой: «Прикосновение вампира» — далее «Всепожирающая чума» — далее «Взрыв разума» — после «Пытка разума» и «Слово тьмы: боль».

Для вас главной задачей, да и не только для вас а в принципе для каждого Шадоу Приста необходимо получить бонус от 4х кусков Т10. Только в этом случае ДпС ваш будет конкурентно-способен. Если же вы мечтаете моментально сделать Пиу — и в топ, то ШП Прист не ваш класс. Шадоу Прист имеет свойство конька — чем больше выдерживаешь, тем будет приятнее результат.
Итак, давайте рассмотрим ротацию дальше, после начальной, если у вас нет бонуса от 4х кусков Т10 то бомбим по такой схеме, придерживаясь приоритетов: вновь «Прикосновение вампира» — после «Всепожирающая чума» — следом «Взрыв разума» — бомбим «Слово тьмы: боль» и завершаем цикл «Пыткой разума». Смотрите лучшие аддоны для Приста,чтобы улучшить ротацию.

Если вы уже солидный ШП Прист и у вас есть 4 куска Т10 и конечно же бонус от них, то ротация немного видоизменяется: «Прикосновение вампира» — вливаем «Всепожирающую чуму» — бомбим «Слово тьмы: боль» — конечно же «Пытку разума» и завершаем «Взрывом разума», который необходимо повторять после каждого «Прикосновения вампира».

Нюансы и техника ведения боя для ШП Приста в ПвЕ

Необходимо в процессе боя постоянно помнить, что каждый последний тик ДоТа для вас будет очень важным в отличие от ДЦ Приста 3. 3.5 ПвЕ. Запрещено раньше положенного обновлять доты. Необходимо обновлять «Прикосновение вампира» именно до его спадения. Определитесь по времени обновления — оно будет зависеть от скорости заклинаний.

Постоянно контролируйте баффы. Помните о том, что при выпитой химии на скорость, или под проками чантов, кд на заклинания может снизится и вы можете потерять много ДПС. Чтобы было попроще следить за КД, ставьте аддон Doom Cooldown Pulse, он с помощью подсветки обозначит заклинание с которого спало КД.

Макросы WoW для Приста

Заклинание «Слово тьмы: смерть» используется исключительно во время перемещения. Не стоит его включать в ваш приоритетный список. «Слово тьмы: боль» при использовании на мелких паках лучше бомбить, когда «Плетение тьмы» наберет пять стаков. Когда идут большие пачки мобов, то выбирайте самого большого вливайте в него «Прикосновение вампира», и постоянно прожимайте «Иссушение разума» по КД. Если же вы видите на аддоне Omen Threat Meter, что ваше аггро зашкаливает, то можно по кд прожимать «Уход в тень».

Так же есть много споров о том, как же правильно использовать пытку разума. Скажу сразу, её прожимайте село за полторы секунды до того, как перекастуются ДоТы. Но так же имеются и спорные вопросы, которые решаются только при наличии идеального пинга, и вы не ощущаете задержек. Для увеличения ДПС, профессиональные ШП Присты прерывают Пытку разума на втором тике и используют любое другое умение. Но помните это делать можно только когда уверен на 100%, что нет задержек в противном случае вы потеряете всю свою мощь ежесекундно.
Поэтому для умного ШП Приста лучше синица в руках, чем провал по ДПС и последнее место в Рекаунте. Смотрите специальные аддоны для Приста, которые можно скачать быстро и бесплатно.

Видео — ротация ШП в ЦЛК 3.3.5 ПвЕ

Уважаемые почитатели пристов, в видео обратите внимание на ротацию, на то как работает сам ШП прист, ну и конечно же какой ДПС он выдает, а выдает неплохо. Не правда ли?

Сокеты для Шадоу Приста 3.3.5 ПвЕ

Заметьте, что большинство старается подобрать сокеты именно под цвет дырок, согласно приоритету характеристик, но здесь у такого гибкого персонажа, как ШП Прист, есть некоторые свои нюансы и хитрости. У меня стоят камни, что на картинке. Именно данные камни считаю лучшими для Shadow priest 3.3.5 PvE.

При расстановке камней, обязательно необходимо учитывать и имеющийся в шмоте сокет бонус, так как от него будет многое у вас зависеть. Каждый стат и его рост можно просчитать по формуле, однако расскажу я вам все это более понятно и детально. В синий сокет нет смысла ставить камень на 12 СПД и + 10 к духу, если бонус от вещи дает меньше чем 6 СПД. Если для Хуманов, то ниже 5 СПД. При таких показателях лучше в шмот ставить камни на 23 СПД. Помните и о том, что вы не сможете ставить только красные камни, так как не включите мета сокет. Поэтому все сбалансируйте.

Помните и о камне + 12 к СПД и + 10 к скорости. ШП Прист и весь его дамаг зависит от показателя скорости. Скорость необходима для ШП Приста исключительно для тиков его ДоТ. Если вы все камушки поставите на СПД и про скорость забудете, то сильно разочаруетесь в Шадоу Присте. Кап скорости у ШП Приста ПвЕ набрать сложно, особенно в дополнении 3. 3.5. Поэтому если шмот имеет свой бонус не более 4х единиц к СпД, то непременно ставьте камень на 12 СПД и + 10 к скорости, это лучше чем камень на 23 к СпД.

Зачарки для ШП Приста 3.3.5 ПвЕ

Да у меня стоят такие зачарки, поверьте взяты они исходя их шестилетнего опыта игры за Шадоу Приста на серваке WoW Circle. Конечно здесь не обошлось и без советов от лучших ШП Пристов сервера.

Сейчас давайте немного пройдемся по теории и механики, исходя данных зачарок. Многие задают вопросы: «Чем же Клыкарр будет лучше Ледопроходца?»,  «Что выбрать СПД или же прок на скорость?». Объясню — на сапоги ставить Клыкарр будет выигрышнее, так как скорость бега просто необходима, когда вам необходимо много и быстро перемещаться. Это на прямую будет влиять на ваши показатели ДПС. Например, вам необходимо пробежать из одного угла помещения, где идет бой, в другой угол. Бежите вы к примеру 15 секунд, а могли пробежаться за 11. Все 4 секунды вы слили в пустую, хотя могли вливать по боссу или даже раскинуть доты. Так же есть и такой момент коннект с серваком, то выбежать из лужи или отбежать от любого урона АоЕ становится намного труднее и от того что вы поднялись к примеру на +12 к криту — бессмысленно и бесполезно.

Смотреть лучшие макросы для Приста

Объяснюсь и по зачарке на одноручке — здесь немного все посложнее. Если верить теории, то Черная магия на 63 к СпД конечно лучше, но это прекрасно там, где необходимо просто стоять и вливать по боссу по полной. Представим ситуацию, что рл попросил у вас убить аддов и вы с энтузиазмом повесите доты и приступите к выполнению задачи.  Тут начинается прок хасты и весь приятный бонус будет истрачен не на вливание в цель, а просто впустую. Если тактика боя предполагает частое перемещение, то будет вообще беда. Представьте — ваши ДоТы висят и вдруг выскакивает прок а вы в данные драгоценные секунды бежите из одного угла в другой. Думайте сами. Я не могу железно утверждать, что чант на Черную магию бесполезен — да он хорош, но тем кому более по душе стабильность  — ставьте на пуху чант на 63 к СпД.

Что из еды взять в рейд ШП Присту 3.3.5 ПвЕ

Расписывать все рецепты — я вам не кулинар. Универсальной едой в рейдах, конечно, является рыба. Кушайте ее обязательно. если действие рыбы закончилось, то перед началом битвы попросите, чтобы кто ни будь ее обязательно поставил.

Помните о том, что Настойка ледяного змея на вас должна висеть постоянно. Любое зелье для быстроты пить необходимо в тот момент, когда требуется влить много дамага в тех случаях, когда ваш героизм или БЛ на кд, а дамаг нужно держать на высоте. Зелье для дикой магии пейте при пулле, чтобы ваш начальный дамаг так же был бурстовым.

Важно!!! Любое зелье необходимо пить до того, как вы обновили все ДоТы. не стоить пить зелье на скорость, во время или перед проком триньки на скорость или в момент действия героизма. Разницу увидите!

Символы для Шадоу Приста 3.3.5 ПвЕ

Выбрать глифы для Приста в принципе просто — так как особо выбор мал и сложности не должно никак у вас с этим возникнуть.

Большие глифы для ШП:

Символ тьмы — обязателен для ШП Приста
Символ пытки разума — так же обязателен.
Третий символ ставится в зависимости от ситуации и энкаутера: Символ слияния с тьмой, или Символ иссушения разума.

Малые глифы для ШП:

Символ исчадия тьмы — стандартный глиф.
Символ левитации — но вы можете выбрать какой другой.
Третий символ так же ставим на выбор в тех моментах, когда до вас не доходит очередь на бафф рейда: Символ растворения в тени, или Глиф стойкости.

Выбор профессии для Шадоу Приста 3.3.5 ПвЕ

Тут конкретики нет, можно выбрать профу ту, которая вам будет больше по душе. В принципе для Приста у всех профессий практически одинаковые бонусы. Если же вы взяли себе собирательную профу — хорошо, можно денег зарабатывать с её помощью, однако для ПвЕ лучше замените её на какой ни будь крафт. А в общем все бонусы в 3.3.5 сбалансированы.

В остальном — дело ваше, и решение о выборе персонажа принимать вам. Но скажу открыто, именно ШП Прист нравится мне больше других, я превосходные выбиваю результаты не только в рейдах но и на арене я заслужил уважение среди топ геймеров. Но о ПвП будет отдельный гайд. А пока вам Удачи в начинаниях и не только.

Как одеться на 80ом уровне в ПВЕ экипировку и попасть в рейд. — Руководства WotLK 3.3.5a

Я недавно начал играть в 3.3.5, и столкнулся с трудностями при одевании персонажа. Поискав разрозненную информацию я пришёл к неутешительному выводу — полноценного гайда для новичков в этой сфере нет. Надеюсь, приведённая ниже информация будет вам полезна и сэкономит немало времени и сил.

 

Как одеться на 80ом уровне в ПВЕ экипировку и попасть в рейд.

 

1.Апнуть 80ый уровень.

2.Установить аддоны Gear Score (обязательно), Atlas Loot (опционально).

3.Найти и прочитать гайд по своему спеку. Хороший сайт: Noob-club.ru

4.Фармить пп об (систему поиска подземелий) на предмет шмота 200го уровня.

5.Попутно учим свою ротацию и зарабатываем голду.

6.Голду тратим на прокачивание профессий и покупку БоЕшных и крафтовых вещей. (В первую очередь стоит купить вещи с треша ЦЛК, а уже потом крафт.)

7.Вариант для обеспеченных – купить пвп сет для 78-79 лвла.

8.Попутно вы должны прокачать репутацию хотя бы с 2мя фракциями ЛК: Сынами Ходира и теми, кто даёт нужное вашему классу зачарование шлема. Для этого проходим их квесты, выполняем дейлики (ежедневные задания) и покупаем накидку. За убийство мобов в подземельях вам будет капать репутация с той фракцией, чья накидка одета на вас.

9.Следующая цель – героики и ЦЛК инсты. Туда начинает пускать с определённого ил (итемлевел – средний уровень эквипа, отображается в Gear Score) Вот памятка:

«Для всех обычек илвл не требуется, кроме ич, кузни, ямы и залов — там мимальный илвл 180.

Для всех гер данжей минимальный илвл 180, кроме ич, кузни и ямы — там минимальный илвл 200, а также залов — илвл 213″. (Правка от Zooz)

Как только вас начинает пускать в случайный героик – рвёмся туда.

10.Эмблемы – валюта на которую обмениваются некоторые вещи у продавцов. В ПВЕ вас должны волновать 2 вида валют: Эмблема Триумфа и Эмблема Льда. За первое прохождение пп об за день выдают 2 триумфа. За первое прохождение пп гер за день дают 2 льда. (хотя бы раз в день вы должны проходить пп гер)За последующие прохождения пп гер в течении дня  дают 2 триумфа за прохождение и 1 триумфа за каждого босса.

11.Первым делом – покупаем за триумф 9ый тир (сетовый набор предметов) 232 ил для вашего класса. Дофармливаем триумф на остальные вещи за триумф.

12.Набрав хотя бы 3к гс можно попросится на репофарм. В ЦЛК за убийство мобов и боссов даётся репутация с Пепельным союзом. Докачав репутацию до дружелюбия, можно получить крутое кольцо с проком. При дальнейшей прокачке нужно будет приходить к НПС, который улучшит ваше кольцо, или выдаст новое взамен утерянного.

Репофарм, обычно, — зачистка всех мобов до первого босса – выход из ЦЛК – обновление ЦЛК – зачистка.

За превознесение, Пепельный союз дарит кольцо 277го ил, которое зачастую является БиСовым (лучшим из имеющихся в игре) для вашего спека.

13.Эмблемы Льда – лучшая валюта в 3.3.5. Она даётся за ежедневное прохождение героических инстов, виклики и убийство боссов в ЦЛК.

Виклик – еженедельное задание. Разделяют виклик вне  ЦЛК и в ЦЛК. Возле Аметистовой крепости в Даларане стоит НПС дающий кв на убийство одного из боссов ЛК предыдущего контента: в Наксрамасе, Ульдуаре и Испытании Крестоносца, или первого босса ЦЛК – Ребарда. В ЦЛК даются задания на убийство особо мощного треша (мобов в рейде). За виклик даётся 5 Льда и 5 Триумфа. Не забывайте о нём.

У Льда есть 3 основных применения:  тир 10, 251го ил, который вам скорее всего придётся купить, несетовые вещи 264го ил и Древнейший саронит, самый дорогой и крутой ингридиент ЛК.

 Тир 10 вы сможете улучшить токенами (заготовками) до 264го ил (падают в ЦЛК 25 об и 25 хм.) , а затем до 277го ил (падают в 25 хм). Рекомендуется покупать сначала голову, наплечники и грудь, т.к. руки и ноги падают с маленьким шансом в Склепе Аркавона с последнего босса.

Если у вас есть нужные части т10, можете прикупить что-нибудь из 264ых предметов, постарайтесь заменить ими самые слабые вещи в вашем гардеробе. Кроме того, у некоторых классов, реликвии и тотемы покупаемые за Лёд – БиСовые, позаботьтесь об их приобретении.

Древнейший саронит – ингридиент для крафтовых вещей 264го ил, покупается за Лёд или выбивается из боссов в ЦЛК 25 об и ЦЛК 25 хм. Основная статья расходов начинающих паладинов, рыцарей смерти и воинов – покупка 25 штук ДС для легендарного оружия — Shadowmourne.

14.Старайтесь попадать в рейды в Склеп Аркавона, быть может вам повезёт, и вы получите т10 руки или ноги 251го ил в 10ке или 264го в 25ке.

15.Такая мелочь как еда может сыграть ключевую роль  в рейде на освоении, т.к. недополученные вами и другими рейдерами 150 -200 дпс выливаются в – 2000 дпс всего рейда, и преждевременный вайп. Далеко не всегда бывает универсальная рейдерская еда – Рыбный пир, и далеко не всегда он является для вас БиСовой. Качайте кулинарию через рыбалку и будет вам счастье.

16.К сожалению, рейд-лидеры собирающие в общем чате не всегда адекватны. Они могут просить завышенный гс. Не пугайтесь больших цифр, рейды собираемые в гильдиях, обычно, требуют более адекватного гс. Не нужно для того, чтобы вас взяли в рейд, надевать шмот пусть и с большим гс, но совершенно не подходящий вам.

17.Вещь обязательная в рейдах – голосовая связь. Для общения и походов за эпиками подойдёт программа Raidcall. Если вы социопат и не хотите использовать рк, возможно вам не стоит играть в эту игру? Никто не просит вас тараторить в рейде и рассказывать о том, что съела ваша кошка на обед, достаточно слушать рейд-лидера. Также, если вы хотите пофармить триумф – не стоит одиноко ожидать часами ппг. Объединяйтесь в пати в общем чате, а лучше, пишите в гильд чат. Так вы сэкономите себе и другим время и нервы.

18.Немаловажный момент – тюнинг шмота с помощью зачарований и драг. камней. Не поскупитесь, потратьтесь на камешки для шмота 232+ ил. Вовсе не обязательно покупать лучшие камни и чарки, важнее то, что при взгляде на вас нормальный РЛ поймёт: «Пусть и не лучшие энчанты у него, но по крайней мере человек озаботился чтобы у него было хоть что-то». При вставлении слабых камней обратите внимание на сокет-бонусы, тут они становятся очень важны.

19.Если вы всё делали правильно и у вас много свободного времени, то уже через неделю после получения 80-го уровня вы сможете одеться в 4.5 гс. После этого, если вы находитесь в нормальной гильдии, можно сходить вагоном в ЦЛК 10 ОБ, хотя бы на нескольких боссов.

 

 

Дополнение о профессиях:

 

Ваш герой может иметь 2 основные профессии и все вспомогательные. Основные делятся на добывающие и производящие. Почти полное развитие основной профессии даёт вам возможность получить бонус к той или иной характеристике. Например: развитое кузнечное дело позволяет вам сделать два дополнительных сокета под камни, а горное дело даст вам повышающийся с увеличением навыка бонус к выносливости.

Как правило, добывающие профессии дают меньшие бонусы, чем производящие, но и прокачиваются в разы быстрее. Я советую выбрать вам горное дело и травничество для своего первого персонажа. Фарм ресурсов прост, но приносит стабильный доход при умелом пользовании внутриигровым аукционом. Позже, вы всегда сможете при желании сбросить эти профессии и выбрать что-нибудь получше. В гайдах на ваш класс и спек обычно указано лучшее сочетание профессий.

Сообщение отредактировал Tirannofex: 25 Май 2015 — 18:48

Прокачка горного дела 1-450. Гайд горное дело wow. Горное дело 1-450

Новая версия гайда, актуальная в Катаклизме — Горное дело 1-525

Горное дело, очень полезная добычная профессия. Эта профессия, поможет Вам, сэкономить очень много золотых монет при прокачке таких профессий, как инженерное дело, ювелирное дело ну и кузнечное дело. А также, поможет в организации постоянного дохода, поскольку руда на аукционе, пользуется довольно большим спросом. Для того, что бы обучится горному делу, нам нужно обратится к наставнику в одной из столиц Азерота. Дабы посмотреть полные список тренеров, перейдите по этой ссылке. Данные зачарования на перчатки, могут Вам помочь, поскольку немного поднимут Ваш навык горного дела .

Горное дело 1-450

Подойдя к одному из тренеров, изучите у него Горное дело (Ученик)

1 — 65

Цель для сбора: Медная жила, с которой добывается Медная руда

Медные жилы находятся практически во всех стартовых локациях, откуда Ваш персонаж начинает свой нелегкий путь героя. В основном прокачка происходит по круговой схеме, тоесть, Вы бегаете кругами по своей начальной локации и собираете Медная руду из Медных жил. При достижении навыка горного дела 50, переплавьте Вашу руду в слитки. Приблизительный уровень после переплавки, будет составлять 65+

65 — 125

Обращаемся к своему тренеру и изучаем Горное дело (Подмастерье)

Цель для сбора: Оловянная жила — Оловяная руда, Серебряная жила — Серебряная руда, Ароматитовая жила — Огневитовая руда (квестовая), Малое месторождение кровавого камня — Бедная кровавая руда

Отправляемся в Тысячу игл или Болотину. Я лично отправился в Тысячу игл, после того, как немного поднял навык на Огневитовой руде, которую можно найти в Пещере Тельгена, что в Болотине. Руда бесполезная, поскольку квестовая и особой финансовой ценности не имеет, если вы качаете профессию паралельно с крафтовой профой, тогда добывайте нужный вам ресурс, а не просто гонитесь за навыком.

125 — 175

Обращаемся к своему тренеру и изучаем Горное дело (Умелец)

Цель для сбора: Залежи железа — Железная руда и Золотая жила — Золотая руда

Я собирал эту роду в основном в Тысяче игл, так как в Нагорье Арати оч уж долго приходилось искать нужную мне руду, да и золотая руда там попадалась намного реже, но всетаки, определенное время я провел в Нагорье Арати, а потом таки отправился в Тысячу игл. Золотая жила, как редкий метал, будет попадатся намного реже, чем железо. Это нужно учесть.

175 — 230

При достижении навыка горного дела 200, обращаемся к своему тренеру и изучаем новый уровень — Горное дело (Мастеровой)

Цель для сбора: Мифриловые залежи — Мифриловая Руда и Залежи истинного серебра — Руда истинного серебра

На этом этапе я определенное время провел сначала во Внутренних землях, бегая по кругу, и собираю руду. Руда чаще всего попадалась в пещере со слизнюками, в центре карты и на возвышеностях и прокачка шла намного быстрее, чем в Нагорье и Тысяче игл. Потом я двинулся в Танарис, где с таким же успехом и достаточно быстрыми темпами набрал нужным мне навык и нужное количество руды. Не ленитесь забегать в Ульи, так как там довольно достаточно много жил появляется и другие игроки ленятся туда забегать .

230 — 275

При достижении навыка горного дела 275, Вы уже можете выучить — Горное дело (Мастер)

Цель для сбора: Малая ториевая жила, Богатая ториевая жила — Ториевая руда

Вышло так, что я практически сразу начал копать в Зимних ключах, да и там же и добил мой навык горного дела, перед путишествием в Запределье. Если же Вам немного не хватает навыка, обрабатывайте малую ториевую жилу в Кратере Унгоро, а потом уже отправляйтесь в Зиминие ключи.

275 — 325

Цель для сбора: Месторождение оскверненного железа — Оскверненное железо

Копание даной руды, в принципе, у всех фракций начинается с Полуострова Адского Пламени, где она встречается практически всюду, также присутствует в других зонах, так что проблем со сборами этой руды у Вас не возникнет. Навык качается довольно быстро и руды в зоне достаточно. С новой системой поиска подземелий и получением опыта на бг, сейчас мало игроков качаются просто на квестах, Я не исключение, поэтому руду я «добил» на Полуострове, а потом двинулся сразу в Награнд.

325-350

Цель для сбора: Залежи адамантита,Богатые залежи адамантита — Адамантитовая руда, Месторождение оскверненного железаОскверненное железо Кориевая жила — Кориевая руда.

В основном добываем в Награнде, руды здесь достаточно, практически всюду встречается оскверненное железо, поэтому, если Вы не добили свой навык на Полуострове, можете продолжать спокойной здесь. Поскольку в Запределье мы задержимся до уровня 68, да и планка на следующу руду опущена до 350, то фактически наши сборы могут закончится в Награнде.

350-400

При достижении навыка горного дела 350, обращаемся к своему тренеру и изучаем новый уровень — Горное дело (Великий Мастер)

Цель для сбора: Залежи кобальта, Богатые залежи кобальта — Кобальтовая руда

Кобальт встречается во всем Нордсколе. Идеальным местом, являются, конечно начальные зоны (Ревущий Фьерд, Борейская Тундра), но добивать навык мы будем уже в Зул’Драке, так как этой руды, там очень много.

400-450

Цель для сбора: Месторождение саронита, Богатое месторождение саронита — Саронитовая руда

Здесь однозначный лидер по количеству — Ледяная Корона, но если у вас проблемы с полетами и у Вас их просто нет, тогда Ваш выбор — Низина Шолазар. Довольно много руды и прокачка довольно идет быстро.

Желаю Вам Удачи!

Битва богов. Тактика. — Gameplay and guides

Свершилось то, чего так опасались многие жители Сарнаута: могучие герои уничтожили последнюю печать, сдерживающую Сарна. Воплощение хитрого замысла Вероники в жизнь казалось сущим безумием, но всё же игрокам с помощью Найана и Смеяны удалось устроить Битву Богов. Столкновение двух могущественных сущностей — Сарна, бога Хаоса, и Архитектора, воплощения Порядка, привело к освобождению Сарнаута: оба бога пали, уничтожив друг друга в смертоносной схватке. Но какой ценой победителям достался этот триумф?

Поле битвы

Островок, на котором происходит сражение, представляет собой небольшую платформу, по левую и правую сторону которой занимают оборонительные позиции Сарн и Архитектор соответственно. Для атак с земли Боги недосягаемы: чтобы атаковать любого из них, необходимо использовать порталы, которые держат Вероника и Смеяна. На большой высоте от земли, прямо перед божественными сущностями, располагаются еще две площадки: именно с них необходимо атаковать Сарна и Архитектора. При этом находиться на платформе можно только 45 секунд, после чего повторно попасть на неё не получится в течение такого же времени.

Особенности боя

Сразу стоит отметить, что героям необходимо действовать слаженно и наносить равномерный урон каждому из противников. Изредка Сарн и Архитектор атакуют друг друга, нанося урон в размере 1% общего здоровья. Группа, сражающаяся с Архитектором, периодически получает эффекты контроля, Сарн же использует мощную конусную АоЕ-атаку в виде летающих шаров («Кровь Сарна»). Также периодически под героями возникают желтые и синие круги: желтые наносят урон всем, кто находится рядом (отряду необходимо стоять разрозненно), синие же делят урон поровну между всеми, кто в них стоит (отряду необходимо сгруппироваться).

Фазы

I. Активация: 80% здоровья любого из Богов, 60% здоровья любого из Богов.

В самом начале фазы появляются слуга Порядка и слуга Хаоса. Чтобы пройти эту фазу, в рейде должно быть два танка. Каждый из танков держит на себе одного из слуг, периодически по центру экрана появляется надпись, предупреждающая о готовящейся атаке одной из сущностей: если атакует Сарн, необходимо завести под Найана (чтобы тот оказался внутри желтого купола) сущность Хаоса и отвести от Найана слугу Порядка, если атакует архитектор – всё в точности наоборот. Таким образом, щит слуги Хаоса защищает Найана и отряд от атак Сарна, а щит слуги порядка – от атак Архитектора. Фаза длится около минуты. На протяжении фазы периодически появляются мелкие прислужники, которых необходимо убивать. На некоторых игроках появляются бомбы (красные круги) и стяжки. С бомбами необходимо отбегать от рейдеров, стяжки – отворачивать от союзников, чтобы ни в коем случае не притянуть танков. За каждую успешную атаку Сарн или Архитектор лишают Найана 10% здоровья, если Найан умрет – бой будет проигран.

II. Активация: 40% любого из Богов.

Самая сложная из всех фаз. Над Вероникой и Смеяной появляются два купола, а между ними и Найаном появляется два энергетических луча: желтый берет начало со стороны Сарна, синий — со стороны Архитектора. Рейду необходимо разделиться на две группы.

Со стороны Сарна и Архитектора в сторону Вероники и Смеяны начинают медленно двигаться сферы энергии, желтые и синие соответственно. Чтобы уничтожить эти сферы, рейдеры по очереди (в строго установленном рейд-лидером порядке!) подходят к лучам энергии и перекрывают их. При перекрытии луча персонаж начинает накапливать уровни определенного эффекта: когда их количество достигает 5, необходимо быстро отойти в сторону от центра и направить появившийся перед персонажем конус в сторону сфер, идущих от Сарна или Архитектора, в зависимости от того, какой луч был перекрыт. Если был перекрыт синий луч – правильно направленный конус по истечении времени уничтожит все желтые сферы, и наоборот. После того, как конус пропадет, персонаж не сможет повторно получить этот эффект в течение минуты. Для уничтожения сфер по одну сторону поля боя при правильном подходе достаточно, чтобы луч по очереди перекрывали четыре рейдера. Если любая сфера доходит до Вероники или Смеяны – Найан теряет 10% своего здоровья.

На этом неприятности не заканчиваются: огромная нагрузка и ответственность за исход боя лежит на танках. Каждый из них встает около Архитектора и Сарна. Периодически Боги призывают слуг, которых необходимо заводить в купол противоположного цвета. Таким образом, смерть слуги Архитектора в желтом куполе придает Смеяне сил, и наоборот. Вероника и Смеяна накапливают эффект, при достижении 25-ти уровней которого каждой из волшебниц фаза завершится. Атаки слуг богов оставляют на танках дебаф, который необходимо вовремя и постоянно чистить: он увеличивает входящий урон.

III. Активация: 20% здоровья каждого босса.

Данная фаза является самой простой, основная задача рейдеров – одновременно добить до 10% здоровья обоих Богов. Как только у Сарна и/или Архитектора останется менее 20% здоровья, Сущность получит два разных положительных эффекта, усиливающихся со временем: увеличение исходящего урона и уменьшение входящего. Данные эффекты можно развеять, уничтожая вблизи Богов воплощения Хаоса и/или порядка. Периодически игроки получают особые дебафы (отображаются в виде красных и синих кругов под ногами), если два игрока с разными кругами сбегутся в одну точку – они породят воплощение хаоса или порядка в реальности, которое необходимо уничтожить вблизи Сарна или Архитектора. Если одна из сущностей погибнет раньше другой – рейду будет дано 30 секунд для того, чтобы добить оставшегося в живых Бога.

Как только и у Сарна, и у Архитектора останется 10% здоровья – Битва Богов будет завершена.

Нить надежды — Path of Exile Wiki

Радиус: Переменная Влияет только на пассивные умения в <размер> Кольцо
пассивных умения в радиусе можно разместить без подключения к вашему дереву
— (20-10)% ко всем сопротивлениям стихиямХотя мы не можем прикоснуться; одна мысль, одно желание, сквозь века в темноте. Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть его из гнезда.

6x Осколок алхимии
5x Осколок изменения
Класс предмета: Самоцвет

Нить надежды — это уникальный Багровый самоцветПоместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из гнезда ..

Механика

  • Влияет только на пассивные умения в кольце <размер>: этот модификатор имеет 4 разных размера: маленький, средний, большой и очень большой.
  • Принимая во внимание, что аналогичный интуитивный LeapRadius: Small пассивов в радиусе может быть размещен без подключения к вашему дереву Плотник, который берет лезвие, не сумасшедший.
    Он амбициозен.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть его из гнезда.позволяет размещать любые пассивы в радиусе, Thread of Hope имеет как минимальный, так и максимальный диапазон, в котором могут быть размещены пассивы.
  • Использование божественной сферыРазмер стопки: 10 Случайно изменяет числовые значения случайных модификаторов на предмете. Щелкните правой кнопкой мыши по этому предмету, а затем левой по магическому, редкому или уникальному предмету, чтобы применить его.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. можно изменить размер кольца.
  • Нить надежды не позволяет размещать гнезда для драгоценных камней в кольце.

Интересные отчисления

Малый радиус

Средний радиус

Большой радиус

Очень большой радиус

  • В гнезде самоцвета Рейнджера могут быть размещены узлы уклонения за Акробатикой.Есть также легкодоступные узлы жизни и яда.
  • В гнезде самоцвета Тени можно разместить Призрачного Похитителя вместе с постепенным уроном и энергетическим щитом.
  • В гнезде Scion Witch / Shadow путешествия можно выделить Интенсивность (+1 максимальный стек Интенсивности) и большое количество энергетического щита.
  • В гнездо для путешествий Scion Duelist / Ranger, Vaal Pact, можно выделить приличное количество узлов жизни и продолжительности.
  • В гнезде самоцвета Дуэлянта могут быть размещены Цепеш, Железные рефлексы и некоторые очень эффективные узлы.
  • В сокете Ведьмы могут быть размещены Wicked Ward и несколько хороших узлов огня.
  • В гнезде тамплиеров могут быть размещены Runebinder и Ancestral Bond. Вы также можете использовать Духовное командование, которое может быть очень полезно для Некроманта.

Получение предмета

Ограничения для монстров

Этот предмет можно получить у следующих монстров:

Пути обновления

Этот предмет можно получить с помощью следующих способов улучшения или рецептов продавца:

История версий

Версия Изменений
3.10,0
  • Уточнено описание области, в которой можно размещать пассивы.
3.9.0

PoEDB

 - src \ Data \ Spectres.lua
миньоны ["Metadata / Monsters / AtlasExiles / AtlasExile5"] = {
    name = "Сирус, Пробудитель миров",
    жизнь = 24,
    energyShield = 1,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    урон = 1,5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1,5,
    attackRange = 15,
    точность = 1,
    skillList = {
        "ТелепортОрион",
        "AtlasExileOrionSpammableBeamBlast",
        "AtlasExileOrionSpammableBeamBlastFinal",
        "AtlasExileOrionSpammableBeamPhysical1",
        "AtlasExileOrionSpammableBeamPhysical2",
        "AtlasExileOrionSpammableBeamPhysical3",
        "AtlasExileOrionSpammableBeamCold1",
        "AtlasExileOrionSpammableBeamCold2",
        "AtlasExileOrionSpammableBeamCold3",
        "AtlasExileOrionSpammableBeamFire1",
        "AtlasExileOrionSpammableBeamFire2",
        "AtlasExileOrionSpammableBeamFire3",
        "AtlasExileOrionSpammableBeamLightning1",
        "AtlasExileOrionSpammableBeamLightning2",
        "AtlasExileOrionSpammableBeamLightning3",
        "AtlasExileOrionCloneBeam",
        "EmptyActionSpellOrionMultiBeam",
        "EmptyActionSpellOrionMultiBeam2",
        "EmptyActionSpellOrionCloneBeam",
        "AtlasExilesOrionGeometrySpellOrionDoodadObliterations",
        "AtlasExileOrionSpawnClones",
        "AtlasExilesOrionMeteorArena",
        "AtlasExilesOrionCreateClones",
        "AtlasOrionMeteorGroundEffect",
        "AtlasExileOrionCorridorBlast",
        "AtlasExileOrionCircleMazeBlast",
        "AtlasExileOrionCircleMazeBlast2",
        "AtlasExileOrionCircleMazeBlast3",
        "AtlasExileOrionCircleMazeBlast4",
        "AtlasExileOrionCircleMazeBlast5",
        "AtlasExileOrionBeamBomb",
        «АтласОрионТелепортТоЦентр», г. 
    },
    modList = {
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["TeleportOrion"] = {
    name = "TeleportOrion",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = верно,
        [SkillType.MovementSkill] = верно,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        заклинание = правда,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpammableBeamBlast"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpammableBeamBlast",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 3,75,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,5,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_fire",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0. 65, 0.94, 30, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 30, 30, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 30, 30, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 30, 30, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpammableBeamBlastFinal"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpammableBeamBlastFinal",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 3.75,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,35,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_fire",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0. 65, 0.94, 30, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 30, 30, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 30, 30, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 30, 30, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpammableBeamPhysical1"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpammableBeamPhysical1",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 2.1775, г.
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "correpted_blood_on_hit_num_stacks",
        "correpted_blood_on_hit_duration",
        "испорченная_ кровь на_ ударе _% _ средний_ ущерб_до_сделать_за_минут_на_стаке",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0. 65, 0.94, 3, 5000, 320, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 3, 5000, 320, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 3, 5000, 320, crisChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 3, 5000, 320, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpammableBeamPhysical2"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpammableBeamPhysical2",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 2.1775, г.
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "correpted_blood_on_hit_num_stacks",
        "correpted_blood_on_hit_duration",
        "испорченная_ кровь на_ ударе _% _ средний_ ущерб_до_сделать_за_минут_на_стаке",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 3, 5000, 320, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 3, 5000, 320, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 3, 5000, 320, crisChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 3, 5000, 320, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpammableBeamPhysical3"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpammableBeamPhysical3",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 2.1775, г.
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "correpted_blood_on_hit_num_stacks",
        "correpted_blood_on_hit_duration",
        "испорченная_ кровь на_ ударе _% _ средний_ ущерб_до_сделать_за_минут_на_стаке",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 3, 5000, 320, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 3, 5000, 320, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 3, 5000, 320, crisChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 3, 5000, 320, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpammableBeamCold1"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpammableBeamCold1",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 3.25,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_cold",
        "chill_effect _ +%",
        "is_area_damage",
        "always_freeze",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpammableBeamCold2"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpammableBeamCold2",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 3.25,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_cold",
        "chill_effect _ +%",
        "is_area_damage",
        "always_freeze",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpammableBeamCold3"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpammableBeamCold3",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 3.25,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_cold",
        "chill_effect _ +%",
        "is_area_damage",
        "always_freeze",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpammableBeamFire1"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpammableBeamFire1",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 3.25,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_fire",
        "active_skill_ignite_damage _ +% _ final",
        "is_area_damage",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpammableBeamFire2"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpammableBeamFire2",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 3.25,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_fire",
        "active_skill_ignite_damage _ +% _ final",
        "is_area_damage",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpammableBeamFire3"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpammableBeamFire3",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 3.25,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_fire",
        "active_skill_ignite_damage _ +% _ final",
        "is_area_damage",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpammableBeamLightning1"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpammableBeamLightning1",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 3.25,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_lightning",
        "shock_duration _ +%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpammableBeamLightning2"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpammableBeamLightning2",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 3.25,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_lightning",
        "shock_duration _ +%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpammableBeamLightning3"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpammableBeamLightning3",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 3.25,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_lightning",
        "shock_duration _ +%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionCloneBeam"] = {
    name = "AtlasExileOrionCloneBeam",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 3.25,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_lightning",
        "shock_duration _ +%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 75, 200, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["EmptyActionSpellOrionMultiBeam"] = {
    name = "EmptyActionSpellOrionMultiBeam",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["EmptyActionSpellOrionMultiBeam2"] = {
    name = "EmptyActionSpellOrionMultiBeam2",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["EmptyActionSpellOrionCloneBeam"] = {
    name = "EmptyActionSpellOrionCloneBeam",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,33,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["AtlasExilesOrionGeometrySpellOrionDoodadObliterations"] = {
    name = "AtlasExilesOrionGeometrySpellOrionDoodadObliterations",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["AtlasExileOrionSpawnClones"] = {
    name = "AtlasExileOrionSpawnClones",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["AtlasExilesOrionMeteorArena"] = {
    name = "AtlasExilesOrionMeteorArena",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["AtlasExilesOrionCreateClones"] = {
    name = "AtlasExilesOrionCreateClones",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["AtlasOrionMeteorGroundEffect"] = {
    name = "AtlasOrionMeteorGroundEffect",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 3,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = верно,
        [SkillType.Area] = верно,
        [SkillType.Hit] = верно,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = верно,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = верно,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        заклинание = правда,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_fire",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_chaos",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "земля_эффект_вариация",
        "is_area_damage",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 25, 25, 1.2, 1.2, 1.2, 1.2, 1, crisChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 25, 25, 1,3, 1,3, 1,3, 1,3, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 25, 25, 1,4, 1,4, 1,4, 1,4, 1, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 25, 25, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["AtlasExileOrionCorridorBlast"] = {
    name = "AtlasExileOrionCorridorBlast",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 3,75,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = верно,
        [SkillType.Area] = верно,
        [SkillType.Hit] = верно,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 7,5,
    baseFlags = {
        area = true,
        заклинание = правда,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_fire",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_lightning",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "projectile_uses_contact_position",
        "support_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
        [3] = {0,75, 1,12, 25, 25, 25, crisChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
        [4] = {0.8, 1.2, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},},
    },
}
- src \ Data \ Skills \ spectre.lua
навыки ["AtlasExileOrionCircleMazeBlast"] = {
    name = "AtlasExileOrionCircleMazeBlast",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 9,
    инкрементальная эффективность = 0.052, г.
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = верно,
        [SkillType.Area] = верно,
        [SkillType.Hit] = верно,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,5,
    baseFlags = {
        area = true,
        заклинание = правда,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "orion_circle_maze_number_of_circles",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_fire",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_lightning",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 1, 2000, 1000, 25, 25, 25, crisChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 1, 2000, 1000, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
        [3] = {0,75, 1,12, 1, 2000, 1000, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
        [4] = {0.8, 1.2, 1, 2000, 1000, 25, 25, 25, crisChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["AtlasExileOrionCircleMazeBlast2"] = {
    name = "AtlasExileOrionCircleMazeBlast2",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 10,5,
    инкрементальная эффективность = 0,052,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = верно,
        [SkillType.Area] = верно,
        [SkillType.Hit] = верно,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,5,
    baseFlags = {
        area = true,
        заклинание = правда,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "orion_circle_maze_number_of_circles",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_fire",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_lightning",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 2, 4000, 1000, 25, 25, 25, crisChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 2, 4000, 1000, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
        [3] = {0,75, 1,12, 2, 4000, 1000, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
        [4] = {0.8, 1.2, 2, 4000, 1000, 25, 25, 25, crisChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["AtlasExileOrionCircleMazeBlast3"] = {
    name = "AtlasExileOrionCircleMazeBlast3",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 12,
    инкрементальная эффективность = 0,052,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = верно,
        [SkillType.Area] = верно,
        [SkillType.Hit] = верно,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,5,
    baseFlags = {
        area = true,
        заклинание = правда,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "orion_circle_maze_number_of_circles",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_fire",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_lightning",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 3, 6000, 1000, 25, 25, 25, crisChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 3, 6000, 1000, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
        [3] = {0,75, 1,12, 3, 6000, 1000, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
        [4] = {0.8, 1.2, 3, 6000, 1000, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["AtlasExileOrionCircleMazeBlast4"] = {
    name = "AtlasExileOrionCircleMazeBlast4",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 12,
    инкрементальная эффективность = 0,052,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = верно,
        [SkillType.Area] = верно,
        [SkillType.Hit] = верно,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,5,
    baseFlags = {
        area = true,
        заклинание = правда,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "orion_circle_maze_number_of_circles",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_fire",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_lightning",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 4, 6000, 1000, 25, 25, 25, crisChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 4, 6000, 1000, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
        [3] = {0,75, 1,12, 4, 6000, 1000, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
        [4] = {0.8, 1.2, 4, 6000, 1000, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["AtlasExileOrionCircleMazeBlast5"] = {
    name = "AtlasExileOrionCircleMazeBlast5",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 12,
    инкрементальная эффективность = 0,052,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = верно,
        [SkillType.Area] = верно,
        [SkillType.Hit] = верно,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,5,
    baseFlags = {
        area = true,
        заклинание = правда,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "orion_circle_maze_number_of_circles",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_fire",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_lightning",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 5, 6000, 1000, 25, 25, 25, crisChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 5, 6000, 1000, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
        [3] = {0,75, 1,12, 5, 6000, 1000, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
        [4] = {0.8, 1.2, 5, 6000, 1000, 25, 25, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},} ,
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["AtlasExileOrionBeamBomb"] = {
    name = "AtlasExileOrionBeamBomb",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 0,4,
    инкрементальная эффективность = 0,04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = верно,
        [SkillType.Area] = верно,
        [SkillType.Hit] = верно,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = верно,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = верно,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        заклинание = правда,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_fire",
        "skill_physical_damage _% _ to_convert_to_chaos",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.65, 0.94, 25, 25, 1.45, 1.45, 1.45, 1.45, 5000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1},},
        [2] = {0,7, 1,02, 25, 25, 1,6, 1,6, 1,6, 1,6, 5000, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1},} ,
        [3] = {0,75, 1,12, 25, 25, 1,85, 1,85, 1,85, 1,85, 5000, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1},} ,
        [4] = {0.8, 1.2, 25, 25, 2, 2, 2, 2, 5000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1},} ,
    },
}
- src \ Data \ Skills \ specter.lua
навыки ["AtlasOrionTeleportToCentre"] = {
    name = "AtlasOrionTeleportToCentre",
    скрытый = правда,
    цвет = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = верно,
        [SkillType.MovementSkill] = верно,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        заклинание = правда,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    статистика = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},},
    },
}
 

надстроек вирусов · GitHub

надстроек вирусов · GitHub

Репозиторий

  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 25 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 25 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 25 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 25 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 23 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 21 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 21 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 21 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 21 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 21 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 21 мая 2021 г.
  • Lua 2 0 1 0 Обновлено 21 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 21 мая 2021 г.
  • Lua 1 0 0 0 Обновлено 21 мая 2021 г.
  • Lua 0 1 0 0 Обновлено 21 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 21 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 21 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 1 0 Обновлено 21 мая 2021 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 21 мая 2021 г.
  • Lua 77 6 15 0 Обновлено 19 июля 2019 г.
  • 0 0 0 0 Обновлено 19 июня 2019 г.
  • Lua 0 0 0 0 Обновлено 28 марта 2019 г.
Наиболее часто используемые темы

Загрузка…

Люди

В этой организации нет открытых участников.Вы должны быть участником, чтобы узнать, кто является частью этой организации.

Вы не можете выполнить это действие в настоящее время. Вы вошли в систему с другой вкладкой или окном. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс. Вы вышли из системы на другой вкладке или в другом окне. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.

Path Of Exile: 10 самых сложных боссов, ранг

Как и любой хороший сканер подземелий, Path of Exile включает в себя сотни типов монстров, которых нужно убить.На протяжении всей кампании и картирования игроки будут сталкиваться с целым набором монстров и боссов, которые сбрасывают уникальную добычу, чтобы создавать более безумные сборки.

СВЯЗАННЫЙ: Path Of Exile Echoes Of The Atlas Expansion добавляет новую историю финала, новые валюты и многое другое

Однако

Path of Exile — непростая игра.Игрокам нужно потратить время на теорию создания сборок и освоение механики боссов, если они надеются далеко продвинуться. Уже в первом акте игроки будут засыпаны боссами, которые больше напоминают драки с боссами из пули, чем боссы в RPG. Вот десять самых сложных боссов в Path of Exile, от боссов в ранней игре до самой Мавен.

Обновлено 17 февраля 2021 года Чарльзом Бургаром: С момента написания этой статьи в Path of Exile были добавлены дополнительные боссы.Игроки, возможно, стали сильнее, но битвы с боссами также стали более беспокойными. Чтобы учесть это, мы заменили некоторых более слабых боссов более смертоносными противниками.

10 Брут, лорд-тюремщик

Для опытных игроков Path of Exile Брут — легкий босс, которого не составит труда победить.У тех, кто новичок в Path of Exile, будет другая история.

Брут — босс, с которым игроки сражаются на полпути в первом акте. Его атаки медленные, но наносят значительный урон, большая часть которого покрывает большую площадь.Одно это не проблема. Проблема в том, что у Брута есть несколько форм запрета на владение зоной, которые могут отсутствовать одновременно. Подойти слишком близко? Три быстрых удара по земле прикончат вас. Убегать? Набор шипов вылетит из земли, нанося постоянный урон в этой области в течение короткого времени. Персонажи дальнего боя? Приготовьтесь к тому, что вас схватят его смертельный крюк.

игроков-ветеранов будут использовать хорошие техники передвижения и навыки с высоким уроном, чтобы быстро убить Брута.Новые игроки PoE не поймут всю эту механику, в результате чего они столкнутся с стеной у этого босса. Последний босс первого акта, Мервейл, проще этого парня.

9 Бамет, Смена тьмы

Bameth — яркий пример того, как один механик может сделать босса устрашающим.У этого демона Beyond есть шанс появиться, если достаточно врагов умирает рядом друг с другом, пока активен модификатор Beyond. На уровне поверхности он кажется легким. Бамет использует лук и держится от вас на расстоянии.

СВЯЗАННЫЙ: Path Of Exile побил рекорд количества игроков благодаря отголоскам расширения Атласа

Что пугает его, так это его умение Ваал «Взрыв мертвецов», заставляющее каждый труп рядом взорваться массивной цепью.Это мгновенно убивает большинство билдов, даже те, у которых более 10 000 здоровья или энергетического щита. Ваш лучший шанс избежать этого — убить Бамета, прежде чем он получит шанс превратить Карту в ядерный взрыв.

8 Сирус, Пробудитель миров

Один из последних боссов Path of Exile, Сирус требует терпения в игре, ориентированной на безумную скорость.

Штормы охватят большую часть арены, нанося смехотворный урон, если вы рядом с ней. Избегая их, Сирус будет часто телепортироваться за пределы экрана и пытаться убить вас одним выстрелом своей лучевой атакой «Die».Пережив это, Сирус будет порождать частые опасности окружающей среды, такие как метеоры или лучи. Если вы ведете этот бой медленно, Сирус станет слабым боссом. Однако играйте безрассудно, и Сирус окажется одним из самых сложных сражений, которые может предложить игра.

7 Омнифобия, Манифест страха

Лига

Делириум значительно повысила сложность Path of Exile.По мере того, как игроки сражаются все глубже в безумном тумане, начинают формироваться более опасные кошмары.

СВЯЗАННЫЙ: 10 Dungeon Crawlers, в которые можно сыграть, когда вы закончите с Diablo 3

В более высоких раундах Симулякра или на 100% безумных картах игроки могут наткнуться на Омнифобию.Этот босс может мгновенно убить большинство игроков мощным ударом, у него больше здоровья, чем у Создателя и Старейшины вместе взятых, и он может восстановить всю свою жизнь и энергетический щит в мгновение ока. У него нет яркой механики, как у большинства боссов, но его эффективного запаса здоровья и наносимого урона достаточно, чтобы уничтожить даже самые сложные сборки.

6 Убер Старший

До того, как Сирус и Завоеватели были добавлены в Path of Exile, Uber Elder был последним боссом игры.Спустя годы многие до сих пор считают этот бой настоящим испытанием навыков и достоинств билда.

Этот бой объединяет бои Старейшины и Создателя в один с несколькими новыми механиками. Старшие миньоны будут часто появляться во время боя, что требует отличного сочетания управления мобами и боссами.Как только вы поймете этот бой, он станет невероятно интересным и справедливым по отношению к игроку. Это отличный пример тяжелой, но справедливой битвы с боссом.

5 Uber Atziri

По сей день немногие постройки могут сравниться с Атзири, королевой ваал.Этот босс создает копии себя, которые отражают урон обратно пользователю, в результате чего большинство мета-билдов не могут безопасно убить его.

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших видеоигр aRPG с лутом, вышедших сегодня, рейтинг

Она может появиться на карте «Вершина жертвоприношения», в Храме Ацоатль в качестве Королевского конференц-зала 3-го уровня или в «Очаровательной бездне».Те, кто попадает на карту Очаровательной Бездны, должны сразиться с Убер Ацири, ее версией, у которой гораздо больше здоровья и урона. Попадите в ловушку ее атаки Flameblast, и вы сможете поцеловать своего персонажа на прощание.

4 Ошаби, Аватар рощи

Финальный босс лиги

Harvest — никто иной, как сама Ошаби.Этот бой печально известен тем, насколько он бесполезен и бесполезен.

Ошаби будет применять физические дегенерации земли на протяжении всего боя, нанося более 2000 физического урона в секунду.Самый праведный огонь. Другие ее атаки могут сразить большинство сборок, если они не будут осторожны. Если только это не вызов, борьба с Ошаби не стоит хлопот.

3 Зал гроссмейстеров

Summoners, билды, основанные на ударах, и сборки с максимальной скоростью будут бороться за завершение карты Hall Of Grandmasters.Эта карта настолько сложна, что большинство игроков покупают керри у других, чтобы получить атлас.

Хотя это не отдельный босс, в Зале Великих Мастеров игрок сражается с персонажами, купившими Набор поддержки Грандмастера.По сути, это перчатка босса. Также включено масштабирование в PvP, в результате чего любой билд призывателя мгновенно умирает. Большинство персонажей уклоняются или блокируются, что делает устаревшими билды, основанные на ударах. Если вы думали, что Rogue Exiles были крутыми, попробуйте пройти Зал гроссмейстеров.

2 Мавен

Нет никакого соревнования: Мавен — самый сложный финальный босс, когда-либо представленный в Path of Exile.Этот бой требует минимальной комплектации, отличных навыков игрока, быстрого мышления и способности запоминать шаблоны. Если вы не соответствуете ни одному из этих критериев, Maven будет практически неубиваемым.

Этот бой занимает очереди почти у каждого босса в игре, применяя огромное количество снарядов на арене, которые удерживают вас в движении.Атаки с телеграфным лучом и сферой Гатлинга могут уничтожить сборки с сотнями тысяч EHP. У нее также есть игра на память, которая мгновенно убьет вас, если вы не будете повторять шаблон, который она представляет. И это только ее первая фаза!

После этого вам придется сразиться со случайным набором боссов из Атласа, поскольку мозг Мавена начинает стрелять в вас изнурительными лучами.Эти лучи отключают все источники восстановления жизни и маны и снижают ваши максимальные сопротивления на 10%. Это сочетается с атаками, каждая из которых наносит тысячи урона, которые наводняют арену, и телеграфной атакой, которая наносит вам один выстрел, если вы не выходите из уклонения. Все это объединено в тесную арену без дополнительных фаз, поэтому вы не можете полагаться на флаконы, чтобы спасти вас здесь. Если бы не абсурдное масштабирование нашей следующей записи, Мавен был бы самым сложным боссом в Path of Exile.

1 Аул, Хрустальный король

В самых дальних глубинах Спуска игроки могут найти Аула.Без модификаторов этот босс кажется рыцарем без особых механик и любовью к урону от холода.

Причина, по которой Aul превосходит Maven, заключается в том, как работает масштабирование Delve. По мере продвижения в шахту Спуск глобальные модификаторы добавляются, чтобы усложнить задачу.Эти модификаторы выходят из-под контроля при более глубоких погружениях, заставляя врагов всегда критиковать и пробивать все ваши сопротивления. Если вы еще не догадались, Аул тоже получает эти модификаторы.

Когда вы продвинетесь достаточно далеко в Спуске, Аул сработает по одному выстрелу за каждое построение без иммунитета в игре.Вам не только придется столкнуться с разрушительным рыцарем, который может мгновенно заморозить вас, но вам также придется столкнуться с мусорными мобами, которые также могут мгновенно убить вас. Из-за особенностей системы масштабирования Спуска Аул — самый сложный босс, с которым можно сражаться в Path of Exile. Если другой босс не получит систему масштабирования, подобную Аулу, маловероятно, что какой-либо босс превзойдет его.

Далее: Path Of Exile 2: 10 причин для возбуждения

Следующий Destiny 2: 10 лучших снайперских винтовок, рейтинговые

Об авторе Чарльз Бургар (Опубликована 681 статья)

Чарльз Бургар — эксперт во всех областях техники и игр.Окончив общественный колледж Пайкс-Пик в 2018 году со степенью научного сотрудника, Чарльз проводил время, анализируя популярные видеоигры, фильмы и технологии. Понимая игры столько, сколько он себя помнит, Чарльз очень заинтересован в понимании того, что делает их интересными. В настоящее время он является внештатным писателем для TheGamer и Game Rant.

Ещё от Charles Burgar

Classic Руководство по лучшим дополнениям шаманов — WoW Classic

1.

Классические аддоны и ауры шамана

Как класс, способный к исцелению, Шаманы хотят хорошо провести время. / raid frames, чтобы никому не дать умереть, будь то главный или вне-лекарь. Они, при правильной настройке, также помогут вам понять, когда вам следует использовать некоторые из ваших защитных тотемов. Если вы видите, что к вашим кадрам применяются ядовитые дебаффы, например, немедленно используйте тотем очищения от яда!

Также обратите внимание, что в WoW Classic много занятых дел задач:

  • Прием и сдача квестов;
  • Ремонт вашего снаряжения;
  • Продажа серых вещей.

Мы перечисляем аддоны PvE / PvP в следующих разделах, которые автоматизируют подобные задачи. для вас, чтобы вы могли сосредоточиться на том, чтобы проводить время с максимальной эффективностью возможный.

Если вы ищете надстройку / функциональность, которые мы не перечислили здесь, отметьте эта таблица для получения исчерпывающего списка дополнений WoW Classic.

1.1.

Лучшие дополнения для классических шаманов

Мы рекомендуем всегда использовать следующие аддоны для вашего персонажа, так как они либо приносят очень полезные функции, которые нельзя легко передать или представить Значительно повысится качество вашей жизни в WoW Classic.

1.1.1.

Полная замена пользовательского интерфейса: ElvUI Classic

ElvUI Classic, просто как и его розничный аналог, позволяет заменить большинство элементов по умолчанию Пользовательский интерфейс с настраиваемым современным набором панелей действий, рамок юнитов и большинством других удобств вы можете думать о. Используя ElvUI, вы можете избежать использования множества других, более узких аддонов.

Альтернативно , TukUI не хватает некоторых функций ElvUI, но он еще чище, если вы предпочитаете минималистичный интерфейс.

1.1.2.

Автоматизация второстепенных задач: Leatrix Plus

Вас раздражает медленная прокрутка текста задания? Изо всех сил пытаясь убить врагов вашего уровень из-за красной экипировки из-за того, что забыли отремонтировать? Получение запястного канала синдром из-за всего спама, щелкающего, чтобы продать ваши серые предметы? А может ты просто хотите знать стоимость предметов в вашем инвентаре?

Leatrix Plus Classic автоматизирует эти и другие задачи, такие как автоматический прием вызовов или освобождение.Все настраивается, если вы не хотите автоматизировать некоторые вещи.

1.1.3.

Таймер размахивания оружия

WeaponSwingTimer создает полосу на вашем экране, который отслеживает время, оставшееся до вашей следующей автоатаки и время ваша цель. Потому что таймеры поворота могут сильно различаться в зависимости от вашего оружия. скорости и вашей цели, часто бывает выгодно сбежать, получить удар и закончится, пока ваш таймер качелей снова не будет готов!

1.1.4.

WeakAuras 2 для классических шаманов

Слабые ауры 2 позволяет настроить для себя все типы предупреждений с помощью простого пользовательского интерфейса.

Благодаря большой базе пользователей уже создана огромная библиотека аур. для импорта в раздел Wago classic Shaman, обязательно проверьте это перед тем, как начать свое приключение!

Также доступно много общих слабых аур, например:

  • Combat Time показывает таймер, когда вы в бою, полезно мгновенно узнать, находитесь ли вы в / вне боя;
  • Max Camera автоматически устанавливает максимальное значение, которое вы можете уменьшить с помощью камеры выше, чем обычно позволяет пользовательский интерфейс, что в противном случае потребовало бы, чтобы вы вводили команду / каждый раз при входе в систему.

1.1.5.

Детали счетчика урона / исцеления

Вы можете получить последнюю версию Details здесь. Этот аддон служит измерителем урона, счетчиком исцеления, счетчиком рассеивания и журналом смерти, все в одном! Хотя он не такой полный, как анализ журналов Warcraft, он является наиболее близким к нему. вещь к нему.

1.1.6.

Стойка для товаров

ItemRack позволяет вы можете настраивать и быстро переключаться между различными наборами снаряжения. Это невероятно полезно для легкого переключения между снаряжением для PvP и PvE или между снаряжением для лечения и DPS!

1.1.7.

DejaClassicStats

DejaClassicStats отображает подробную статистику на панели вашего персонажа, позволяя вам точно знать, как много (Заклинание) Рейтинг меткости, который у вас есть в любой момент, например, что здорово, чтобы избежать над крышкой случайно.

1.1.8.

Questie Classic

Questie Classic отмечает соответствующие уровню квесты, которые вы можете выбрать, и квестовые цели, которые вы можете выполнить на карте мира и миникарте. Используйте его для повышения эффективности или не используйте его для настоящий ванильный опыт!

1.1.9.

MapCoords Classic

MapCoords Classic размещает координаты на вашей карте мира и миникарте, которые позволяют вам общаться, и понять точное местоположение в WoW Classic легко при чтении руководств, таких как наш.

1.1.10.

Лайм

Лайм будет позволяют загружать и следовать заранее определенному оптимизированному пути квестов, выполнить со стрелкой, указывающей на ваше следующее местоположение, и отметками на карте мира о том, что вы следующие шаги и их расположение.

Есть много руководств, доступных для загрузки в Guidelime’s Guidelist. В настоящее время мы используем руководство Sage для прокачки альянса. и Sevenleaves для прокачки Орды.

Наконец, если вы в основном повышаете уровень, проходя подземелья, мы бы порекомендовали Хакураи руководство по прокачке подземелий!

1.1.11.

GatherMate2

GatherMate2 позволяет вы можете более эффективно собирать материалы мира, запоминая расположение точек на котором вы собрались раньше.Он также поставляется с предварительно заполненным списком базы данных многие из возможных мест для трав, руды и тому подобного в WoW Classic. Используя это аддон настоятельно рекомендуется для Shaman Gold Making в мире.

1.2.

Аддоны для классического рейда

В то время как предыдущие дополнения касались общего пользовательского интерфейса, что является вашим главным приоритетом, когда вы начнете совершать набеги, вы захотите иметь в рукаве еще несколько уловок, чтобы облегчить себе жизнь.

1.2.1.

Модификации боссов: Модификации смертоносных боссов

Модификации боссов

— это аддоны, которые предупреждают вас о способностях боссов и дают вам возможность жить совет как обращаться с какой-то механикой.Модификации смертоносных боссов уже выпустила версию WoW Classic, поэтому обязательно помогите в ее тестировании!

Опционально, DBM Voicepack VEM может использоваться вместе с DBM, чтобы предупредить вас о предстоящих механиках.

1.2.2.

Рамы для вечеринок / рейдов: ВухДо

Хотя уже полезен для подземелий, именно в рейдах можно нажимать, настраивать рейдовый фрейм становится очень нужным. ВухДо именно это и было выбором нашего автора последние 10 лет!

1.2.3.

Измеритель угроз

Счетчик угрозы незаменим для рейдов в WoW Classic, как и всегда стремитесь лечить или наносить как можно больше урона в секунду, не создавая угрозы со стороны танков. Мы рекомендуем использовать плагин TinyThreat для Details Damage Meter. который вы можете узнать, как настроить, в этом видео от Autonomic.

1.2.4.

RC Loot Council

RC Loot Council позволяет распределять основную добычу более эффективно и быстро, чем при использовании пользовательский интерфейс по умолчанию.

1,3.

Дополнения Shaman для классического игрока против игрока (PvP)

Player vs Player — огромная часть того, что делает WoW Classic отличным, и хотя большинство аддоны полезны для всех аспектов игры, некоторые были созданы специально с Помните о PvP.

1.3.1.

LoseControl

LoseControl создает значок в центре экрана, когда вы теряете контроль над своим персонажем (например, из-за Страха), который отображает способность, которая заставила вас теряют контроль и его продолжительность.

1.3.2.

ОмниБар

OmniBar добавляет значки на ваш экран, который отображает время восстановления вашей цели (например, Counterspell) таймеры. Это позволяет вам фальсифицировать каст и точно знать, как долго вы можете кастовать. непрерывно, и вы можете настроить, какие перезарядки вы хотите отслеживать.

1.3.3.

TrinketMenu упрощает замену брелка, позволяя щелкнуть настраиваемый брелок меню, чтобы быстро переключиться на любую безделушку в инвентаре.

1.3.4.

шпион классический

Шпионская классика сканирует игроков из ближайших вражеских фракций и объявляет об их присутствии / перечисляет их и их класс / уровень в вашем пользовательском интерфейсе. Это очень полезно для того, чтобы знать потенциальная мировая PvP-активность идет вокруг вас, чтобы вас не застали врасплох!

1.3.5.

Честь шпион

HonorSpy проверяет о каждом игроке, которого вы встретите, и хранит его текущие данные системы чести. Сравнивая это информация с информацией, полученной другими людьми, использующими этот аддон, это возможно создание базы данных с оценочными скобками / зачетом для ранжирования каждую неделю.

1,4.

Другие полезные дополнения и альтернативные дополнения

Хотя эти дополнения не так эффективны, как перечисленные ранее, они по-прежнему могут быть полезны определенным людям, особенно тем, кто не любит установку, которую мы представили заранее.

1.4.1.

TomTom

TomTom — это навигатор аддон, который позволяет вам устанавливать путевые точки на вашей карте с помощью / way CoordX CoordY (замените с номерами координат, к которым вы хотите перейти).Затем стрелка укажет к этой путевой точке, что упрощает достижение набора координат, например те, которые мы используем на странице прокачки шамана.

1.4.2.

Аукционатор Classic

Аукционатор Classic упрощает поиск и размещение сообщений на аукционе. Здесь также указана цена за предмет в стопках продаваемых предметов. Хотя он имеет гораздо более простые функции чем что-то вроде TSM Classic, он также намного проще в использовании для большинства пользователей.

1.4.3.

Рамки агрегата

Если вам не нравятся рамы блоков ElvUI / TukUI, попробуйте рамы блоков Luna или Dominos, которые отличные альтернативы!

1.4.4.

Длительность классической ауры

Установив Classic Aura Durations, баффы / дебаффы в пользовательском интерфейсе по умолчанию получают индикатор продолжительности. Сюда входит рейд фреймовые дебаффы, которые очень удобны, когда требуется декёрсинг в рейде.

1.4.5.

Classic Castbars

Classic Castbars добавляет информацию о том, какое заклинание произносится, а также приблизительную оценку его время каста на целевые рамки и таблички по умолчанию.Это значительно упрощает чтобы вовремя приземлить тотем земного шока или заземления!

1.4.6.

Атлас Лут Классик

Установив Atlas Loot Classic, вы сможете просматривать добычу из различных источников (PvP, рейды, подземелья, крафтинг и т. д.) внутри игры, без необходимости посещать сторонние веб-сайты.

1.4.7.

Дополнительные параметры интерфейса Classic

Этот аддон позволяет изменить множество параметров пользовательского интерфейса, которые обычно скрыты, например, плавающий Параметры настройки боевого текста, прокрутка чата колесом мыши, отображение Lua ошибки, среди других вариантов.

1.4.8.

эмоции Twitch

Twitch эмоций это все о том, чтобы немного повеселиться с современными эмоциями, к которым мы привыкли. Twitch. Это не для всех, но если мемы являются частью вашего опыта, это это хороший аддон для вас.

2.

Классический шаманский макрос

Макросы

— отличное дополнение к аддонам для вашего опыта WoW Classic, позволяя вы можете делать больше с меньшим количеством кнопок в вашем интерфейсе.

По этой причине мы рекомендуем вам также прочитать нашу страницу «Макросы шамана» в чтобы улучшить ваш игровой процесс!

3.

История изменений

  • 05 января 2020 г .: Добавлены подробности TinyThreat meter, GatherMate2, DejaClassicStats, ItemRack, WeaponSwingTimer и множество дополнений для PvP. Удален автопилот Азерота.
  • 03 сен.2019: Добавлен раздел аддонов для PvP с панелями Spy Classic и Classic Castbars.
  • 31 августа 2019 г .: Добавлены Auctionator и TomTom.
  • 29 авг.2019: Добавлен Guidelime и переработан весь раздел аддонов, теперь должно быть намного понятнее, что использовать.
  • 12 августа 2019 г .: Добавлены сведения, Twitch Emotes, ClassicThreatMeter, а также изменены некоторые ссылки надстройки GitHub на Curseforge для облегчения доступа.
  • 04 авг.2019: Добавлен шаблон макроса для нанесения урона и исцеления одной кнопкой.
  • 02 авг.2019: Страница добавлена.

Подробнее

Показать меньше

PoE Лучшие карты для фермы 3.14 2021

1. Лучшее пассивное умение Атласа

Пассивные умения Атласа — это деревья умений, характерные для Атласа Миров, представленные в расширении «Отголоски Атласа».Пассивные навыки Атласа — это бонусы, которые будут доступны для каждого региона в Атласе Миров, где проходит большая часть финала.

Atlas Passive Skills позволяет игрокам увеличивать количество выпадающих предметов, врагов и событий на карте в зависимости от региона.

1.1 Список Skilltree
Skilltree Регион
Карты Неизведанные миры
Зана Неизведанные миры
Сирус Неизведанные миры
Война за Атлас Неизведанные миры
Синтез Неизведанные миры
Урожай Haewark Hamlet, Lex Proxima
Сущность Хеварк Гамлет
За пределами Haewark Hamlet, Гленнах-Кэрнс
Синдикат Деревня Хеварк, Отдых Вальдо
Бездна Конец Тирна, Новый Вастир
Вторжение Конец Тирна
Делириум Конец Тирна, Лекс Эджорис
Бестиарий Конец Тирна, Лира Артейн
Разрыв Лекс Проксима, Лира Артхайн
Delve Lex Proxima, Новый Вастир
Мучение Лекс Проксима
Вторжение Lex Ejoris, Glennach Cairns
Перандус Лекс Эджорис
Вторжение Лекс Эджорис
Метаморф Лекс Эджорис, Отдых Вальдо
Легион Glennach Cairns, Нью-Вастир
Засада Гленнах Кэрнс
Анархия Новый Вастир
Упадок Покой Вальдо, Лира Артайн
Предвестник Отдых Вальдо
Ограбление Лира Arthain
1.2 поделки для сбора урожая

Harvest позволяет вам создавать свои предметы по-новому. Возможности создания настолько мощны и настолько легкодоступны, что у игроков есть беспрецедентный доступ практически ко всему, что они хотят, очень быстро.

Регион умений урожая: Хэворк Гамлет, Лекс Проксима.

Купить валюту PoE дешево
1.3 Хейст Фарм

В «Ограблении» игроки отправляются в гавань изгоев, чтобы нанять бригаду воров, чтобы помочь им спланировать и выполнить рискованные ограбления, стремясь к конечной цели вора — совершить грандиозное ограбление.В Grand Heist вы можете фармить мощные самоцветы альтернативного качества.

Район ограблений: Лира Артайн.

1.3 Особые навыки

Основная особенность Echoes of the Atlas в том, что у вас есть цель для каждого региона. Распределяя пассивные навыки Атласа, с карт в этой области выпадают определенные типы валюты и предметов.

2. Лучшие карты для прокачки

На некоторых картах есть моды «Увеличение опыта на x%» и повышенная скорость прокачки.

Арт. Базовый предмет Карта
Уровень
Статистика
Измененная удаленная память Карта осады 71 100% увеличение опыта
Расширенная удаленная память Карта здания суда 71 100% увеличение опыта
Cortex Карта палаты реликвий 76 100% увеличение опыта
Смерть и налоги Карта некрополя 83 Уникальный босс дает увеличение опыта на 20000%
Машинарий Дориани Карта лабиринта 80 (20-50)% увеличение опыта
Священная земля Карта кладбища 79 Уникальный босс дает увеличение опыта на 2000%
Мао Кун Карта берега 76 (60-100)% увеличение опыта
Столпы Аруна Карта дюн 75 (60-100)% увеличение опыта
Убежище Пурджоя Карта храма 77 150% увеличение опыта
Реплика Cortex Карта палаты реликвий 76 200% увеличение опыта
Переписанная удаленная память Карта базилики 72 100% увеличение опыта
Поместье Перандусов Карта замка 75 (100-150)% увеличение опыта
Витая удаленная память Карта парка 71 100% увеличение опыта
Неокрашенный рай Карта тропического острова 72 (300-400)% увеличение опыта

3.Из лучших карт выпадают ценные гадальные карты

На лучших картах выпадают следующие предметы или их гадальные карты: Зеркало Каландры, Охотник за головами, Сфера возвышения.

  1. Зеркальный домик — это гадальная карта. Полную колоду можно обменять на Зеркало Каландры. Место выпадения: Очаровательная бездна.
  2. Осколок зеркала — это валюта. Полный стек будет объединен в Зеркало Каландры. Осколки зеркала можно найти как выпадение из Предвестников.
  3. Дьявол — это гадальная карта.Набор из одиннадцати можно обменять на оскверненного Охотника за головами. Карты выпадения: Карта зараженного святилища.
  4. Доктор — это гадальная карта. Полную колоду можно обменять на Охотника за головами. Карты выпадения: карта Погребальных камер, карта Паучьего леса.
  5. Найдите лучшие места, где выпадают гадальные карты Сфера возвышения.
  6. Другие карты, на которых выпадают хорошие гадальные карты.

4. Зараженная карта

Испорченные карты — это версии существующих карт, но без каких-либо местных монстров.Вместо этого на этих картах есть трудная встреча со Скверной. Там выпадает огромное количество добычи и валюты.

5. Карты высокого уровня

Чем выше уровень карты, тем больше валютных предметов на ней выпадает.

poe как создать сириуса первый раз

Получено 100% голосов. Honda Acty Engine Swap, U может начать порождать его только тогда, когда вы убьете каждого завоевателя (Дрокс, Веритания, Аль-Хезмин, Баран) 4 раза, и после этого вы должны создать каждого из них на 4-х охраняемых территориях. Первые дни или недели новой лиги — безусловно, самое захватывающее время для игроков, и это отражено в наших показателях, которые отслеживают вовлеченность игроков.Шаг 2: Запустите другой T14-T16 (!) Шаг 2: Запустите другой T14-T16 (!) Physics For Scientists And Engineers 10th Edition Pdf Reddit, Мы … сблизились. У меня 0 в середине атласа, что означает пробуждение уровня 0. — Запускайте карты из разных зон, пока не создадите этого парня. Шаг 3: Запустите разные T14-T16 (!). Вы можете сориентироваться, если выучите каждый из них и просто слушаете. Физика для ученых и инженеров 10-е издание Pdf Reddit, Тони Виннинг Актриса Дейзи Кроссворд Подсказка, Согни его, как Бекхэм Полный фильм 123 фильма, Какие из следующих возможных обратимых причин горохового ритма.[Path of Exile 3.9] Самый быстрый способ создать Sirus — YouTube Если вы когда-нибудь хотели разработать микротранзакцию для Path of Exile, сейчас у вас есть шанс! Духовный преемник Diablo 2, нажмите J, чтобы перейти к ленте. Смотрите легендарные локации онлайн бесплатно, Fluff. Привет, ребята, здесь я хочу объяснить, как без проблем победить сирус. Последний раз редактировалось SansMaslina6246, 5 января 2020 г., 19:03:40 Вопрос. Камни наблюдения за PoE Стратегия и улучшение вашего Атласа. Убивайте мобов быстрее, собирайте меньше мусора. Вращающиеся лучи отрицания (заключительная фаза) — разделяется на 4 иллюзии, взрывая область лазерами, чтобы создать ядро.Вы сможете сразиться с Сирусом, когда достигнете 20 сторожевых камней. И я предупреждаю вас — подготовьте свою задницу к тому, чтобы быть разбитым вещами, которые вы даже не заметите Я думал, что с Сирусом что-то не так, как и в прошлой лиге, пока я не прочитал, что вам нужно получить 20 сторожевых камней, прежде чем вы сможете его породить. вы можете снизить уровень пробуждения перед боем, как только он у вас появится, удалив сторожевые камни из вашего атласа. Извините, этот пост был удален человеком, который изначально его опубликовал. Он не отображается ни в каких лентах, и у всех, у кого есть прямая ссылка он увидит подобное сообщение.Субреддит, посвященный Path of Exile, ARPG, созданной Grinding Gear Games. Yamaha Rhino Shock Length, Как умер Джерри Хейнс, За день до финального раскрытия, когда мы впервые собрали персонажа в игре, мы обнаружили, что самоцвет Split Personality, который дает огромный бонус силы и интеллекта, просто не работает с Scion если он начинается с другого места на дереве (это ошибка), значит, нам пришлось заново переделывать все дерево, но мы все же достигли желания получить 420% бонус защиты от этого персонажа.НЕТ РАЗНИЦЫ МЕЖДУ SIRUS LVL 4 И SIRUS LVL 8. ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ — НИКОГДА НЕ ПЕРЕСЕЧАЙТЕ ЗВОНКИ НА ФАЗАХ 1-3. Big Lots Inventory Checker, вход в такой водоворот вызывает у игрока мурашки по коже и наносит постепенный урон от холода. Мы молоды. Оригинальная песня 80-х, стихотворение «Девушка и ее лошадь», «Аджа Нари, отец ребенка», Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Шаг 1: Выполните разные тесты T14-T16 (!) Quiz Diva Disney Movie Quiz Answers. Первые 4 Завоевателя появляются только в дальних угловых зонах NE, NW, SE, SW, поэтому сосредоточьтесь на том, чтобы попытаться добраться до них первыми.Продажа микро-мини-коров в Ky, духовном преемнике Diablo 2Нажмите J, чтобы перейти к корму. Продолжать ли я фармить до 20 сторожевых камней, или я должен поставить 4 сторожевых камня в области и заниматься подобным сельским хозяйством. Сохраните мое имя, адрес электронной почты и веб-сайт в этом браузере, чтобы в следующий раз я оставил комментарий. Цитируйте этот пост. Есть какие-нибудь советы по этому поводу? Ядро выпускает вращающиеся лучи, которые накладывают Corruption of the Awakener’а, которое складывается, замедляя вас и увеличивая получаемый урон. — Запускайте карты из разных зон, пока не создадите этих парней.Николь Уоллес. Сын с особыми потребностями, за исключением скрытого отчета. Смит. Инструкции по дистанционному управлению Pool Light. В начале лиги наблюдается значительный всплеск, который постепенно снижается в течение 13 недель, прежде чем снова вырастет в следующей лиге. Для каждой зоны в вашем атласе впервые после того, как вы убьете босса карты, есть шанс, что может появиться портал, предоставляющий вам доступ к сторожевой башне для этой зоны. Настоящий Сирус ненадолго вспыхнет синим, прежде чем выстрелить в лучи. Нельзя публиковать новые комментарии и отдавать голоса, Больше сообщений от сообщества pathofexile, Субреддит, посвященный Path of Exile, ARPG от Grinding Gear Games.Batman Three Jokers Wiki, Peloton Bike For Sale, Даллас, что из следующего является возможными обратимыми причинами горохового ритма, у меня 0 в середине атласа, что означает пробуждение уровня 0. Только что дрался, это тривиально до последней фазы, где все идет в дерьмо, столько мусора на полу, что вы не видите, AoE с дерьмовыми хитбоксами, блокирующими арену, механика 1 выстрела, которая происходит слишком быстро, чтобы даже среагировать на половину времени. Последний раз редактировалось Trikkie 22 декабря 2019 г., 18:45:21.Тони Победа Актриса Дейзи Кроссворд Ключ, Эйши Цукаса против Сомы, — После того, как у вас есть 4 босса, вы можете начать их убивать, но помните, что есть приказ сделать это, поэтому вы должны запускать такие карты, как зона 1, зона 2, зона 3, зона 4. Просто продолжайте играть в игру. Сортировать по . Пара гидов говорит, что опция диалога появится после получения 16 сторожевых камней, а другой гид сказал, что это было исправлено до 20, и диалог откроется. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий вход зарегистрируйтесь. Победить Сируса, не попав ни в один из его коридорных лазеров … Битва с Сирусом заставляет меня выйти из POE.сохранить скрыть отчет. Обязательные поля помечены *. Есть какие-нибудь советы по этому поводу? В истинном стиле PoE есть … Также пожалуйста. И эти награды полностью бесплатны — никаких усилий со стороны игрока. Я не могу заставить сириуса появиться, у меня были первые 4 ключевых камня, но я не получаю квест, чтобы сразиться с ним. Сделайте своего собственного палача, Могут ли гигантские летать голуби, Megalyn Echikunwoke 90 Day Fiance, Goldfish Crackers Wiki, В принципе, вы можете быстро создать его, но для этого вам понадобится t14-t16. Также пожалуйста. Статуэтки двух прихожан, улицы Омахи к северу и югу от Доджа, у меня есть около 17 или 18 сторожевых камней.УРОВЕНЬ ПРОБУЖДЕНИЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА СЛОЖНОСТЬ БОРЬБЫ С БОССОМ. Настоящий Сирус ненадолго вспыхнет синим, прежде чем выстрелить в лучи. Боги, я думала, он мертв! Щелочноземельные металлы Валентные электроны, у меня есть около 17 или 18 сторожевых камней. Romany Vardo На продажу, у меня точно такая же проблема. Цитируйте этот пост. Нажмите на вопросительный знак, чтобы узнать остальные сочетания клавиш. УРОВЕНЬ ПРОБУЖДЕНИЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА СЛОЖНОСТЬ БОРЬБЫ С БОССОМ. Удача Тельца Сегодня пара гидов говорит, что это вариант диалога … Пара гидов говорит, что это вариант диалога … Нажмите J, чтобы перейти к ленте.Concrete Garden Box Panels Pdf, я также хотел бы, чтобы это не было утомительным или трудоемким делом ».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *