Гайд для новичков. Базовая колода Разбойника
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Если вы только начали свой путь в Hearthtsone, этот гайд подскажет вам, как собрать абсолютно бесплатную колоду Разбойника и как ей играть. Здесь вы найдете комментарии ко всем картам в колоде, советы по подбору стартовой руки, или же муллигана, стратегию игры и возможные замены карт в будущем.
Колода базового Разбойника
Код колоды (нажмите, чтобы открыть)
AAECAaIHBKUDzQP2BKAFDVq0AdgBgQK0AtkCywO9BOAE+wSbBYoHlg0A
Разбойник — это один из ведущих классов, основывающихся на наращивание темпа. Это значит, что вы постоянно зачищаете стол противника, параллельно выставляя своих существ. Разбойник так же имеет очень сильную силу героя, которая позволяет создать оружие. Оружием вы можете не только уничтожать маленьких существ, но и улучшать его для убийства более серьезных противников. Данный класс периодически может сталкиваться с проблемой лечения, что может стать препятствием для использования оружия в сторону стола противника.
Все карты колоды можно разделить на две категории: классовые и нейтральные.
Классовые карты
Удар в спину — это одно из ключевых заклинаний Разбойника. Карта безумно сильная, позволяет вам уничтожать существ противника, а в то же время выставлять своих.
Смертоносный яд – данная карта может и слегка медленная, но она позволяет вам ликвидировать несколько существ в комбинации с силой героя, а для максимальной выгоды можно использовать с Клинком убийцы.
Ошеломление
Отравляющий укол – заклинание дороговато, но неплохо для убийства существа с 1 единицей здоровья и добора карты. В комбинации с Кобольдом-геомантом можно убивать существ чуть больше.
Веер клинков – работает так же ,как отравляющий укол , но повреждает всех существ противника. Отлично сочетается с повышением урона от заклинаний.
Ликвидация — достойный способ уничтожить существо, но очень медленный и без эффекта немоты, что может вызвать некоторые трудности против существ с предсмертным хрипом.
Спринт – замечательный топдек, если у вас с противником не осталось карт в руке. Но карта очень плоха в ранней игре. Многие заклинания Разбойника более эффективны в сочетании с подготовкой.
Нейтральные карты
Кислотный слизнюк
Ящер Кровавой Топи – просто тушка для создание массовки на столе.
Кобоьд-геомант – увеличивает урон от заклинаний, что можно комбинировать со многими заклинаниями Разбойника.
Охотница на иглошкурых – достаточно плохая карта , но дает несколько существ, что может быть полезным.
Священник син’дорай – надежный миньон, имеющий хорошее усиление дружественных существ, но иногда стоит просто играть карту в темп, не дожидаясь идеально момента для реализации способности существа.
Морозный йети – одно из лучших базовых существ. Имеет 5 здоровья , что позволяет ему выживать и уничтожать многих существ оппонента той же стоимости. Эта карта присутствовала в метовых колодах в момент возникновения рейтингового режима, но была вытеснена лучшими картами.
Гном-изобретатель – обеспечивает добор карт, позволяя прокручивать колоду.
Щитоносец Сен’джин — Это карта позволяет размениваться с большинством небольших существ и помогает предотвратить давление со стороны агрессивных колод, плюс имеет хорошие характеристики для своей стоимости.
Огр Тяжелого Кулака
В большинстве случаев лучше всего оставлять в стартовой руке только существ, но удар в спину слишком хорош, особенно если у вас уже есть пара существ. Особенно в сочетании с Кобальдом-геомантом, вы сможете справиться с более внушительными существами противника, что введет его в замешательство.
Сохраняйте 2-е дропы в стартовой руке, если в начальном мулигане у вас есть один, то ищите 3-е дропы, нашли 2-й и 3-й — ищите 4й.
- Всегда оставляйте
: Удар в спину, Кислотного слизнюка, Ящера Кровавой Топи. - Имея 2е дропы оставляйте: Священника син’дорай, Охотницу на иглошкурых, имея Удар в спину – оставляйте Кобальда-геоманта.
- Имея 2е и 3е дропы оставляйте: Морозного йети и Щитоносца Сен’джин.
Ключ к успешной игре Разбойником – это знать, когда атаковать оружием силы героя, а когда нет. Если вам нечего сыграть и вы собираетесь нажать силу героя, то сперва атакуйте оружием в лицо противника. Если вам есть что сыграть, то лучше всего не тратить прочность оружия. Придерживайтесь агрессивной тактики с героями, у которых нет исцеления:Охотник, Разбойник. Старайтесь использовать Смертоносный яд на оружие с полной прочностью.
Не стоит играть Кобальда-геоманта просто в темп, комбинируйте его с заклинаниями для получения большей выгоды, однако если у вас нет других вариантов и вам нужно держать стол под контролем, то он может стать выходом из сложившейся ситуации.
Если вы собираетесь применить Удар в спину на большое существо, то не забудьте сделать это до того как повредите его, так как заклинание работает только на полностью здоровых миньонов.
Стоит очень расчетливо использовать Клинок убийцы: нужно понимать, что оружие имеет большую прочность и порой не выгодно его сохранять. Ожидая существ, наносите урон как в лицо противника, так и по столу, ориентируясь по ситуации.
Берегите Ошеломление для больших и медленных существ, либо для улучшенных существ(Эдвин ван Клиф).
В статье приведена базовая сборка колоды, которую вам предстоит улучшать по мере приобретения карт. Для создания Темпо разбойника из вашего базового вам понадобятся: Огневичок, Ветеран Акеруса, Сквайр Авангарда, Главарь Братства- отлично заменят карты ранней игры, а Кобальтовый губитель и Костяная кобыла – поздней.
Потрошение- станет идеальной заменой Ликвидации, а если у вас есть Агент ШРУ, то незамедлительно замените им Охотницу на иглошкурых.
И так, раз за разом, усовершенствуя свою колоду, вы добьетесь желаемого результата, превратив свою бюджетную в могущественную метовую колоду!
перевел kostyaz, редактировал deexidee, оформил granium
Базовая колода Разбойника в Hearthstone
Этот гайд предназначен для новичков Hearthstone, которые не вкладывали реальные деньги в игру. Мы приведем Вам пример жизнеспособной колоды, которая не содержит обычных, редких, эпических или легендарных карт. Эта колода состоит из карт, которые достанутся Вам за завершение обучающей программы и прокачки Разбойника до 10 уровня.Кроме этого, Мы объясним почему в эту колоду включены те или иные карты и что Вы можете поменять в этой колоде. И помните, что успех зависит не только от колоды, а также от того, насколько правильно Вы будете использовать карты в различных ситуациях.
Обратите внимание, на то, что для успешной игры этой колодой, как и всеми остальными, Вы должны правильно играть ей и принимать верные решения. Для этого Мы рекомендуем Вам прочитать гайд по преимуществу по картам и гайд по причинам проигрыша в Hearthstone.
Ссылка на эту колоду в конструкторе колод
Стратегия игры базовой колодой Разбойника
Разбойник — отличный выбор для тех, кто планирует играть базовой колодой, т.к. у этого класса довольно выгодная сила героя. Мастер клинков позволяет нанести 2 ед. урона за два хода, и благодаря этой способности разбойник имеет значительное преимущество перед другими классами. К примеру, маг и друид вынуждены тратить 4 кристалла за 2 хода, чтобы нанести 2 ед. урона, а разбойник с помощью силы героя способен убирать с доски Подкрепление паладина.
Эффективное использование силы героя — ключ к успешной игре разбойником. Постоянно поддерживайте заряды Коварного клинка и никогда не используйте его для нанесения урона персонажу противника. Убивая существ противника, вы получите превосходство на столе, в то время как 1 ед. урона «в лицо» особой роли не играет. Если у вас нет других целей, сохраните заряд оружия, чтобы на следующем ходе вам не пришлось тратить ману на то, чтобы снова взять в руки кинжал.
Разбойники — это лучший темпо-класс. Используя вышеприведенные советы в сочетании с дешевыми заклинаниями, вы потратите меньше маны на зачистку стола (по сравнению с противником, потратившим ману на то, чтобы выставить существ). В результате с каждым ходом вы будете получать все больше и больше преимуществ, в конечном итоге выигрывая бой.
Выбор карт
В этом разделе мы обсуждаем некоторые карты и их эффективное использование. Мы надеемся, что эта информация поможет вам достичь успеха и сформировать другие колоды по своему вкусу.
Удар в спину — одно из лучших заклинаний, обеспечивающее преимущество на ранних ходах. К примеру, если ваш противник выставляет на поле Ящера Кровавой Топи на втором ходе, вы можете разыграть своего ящера в ответ и использовать Удар в спину, мгновенно повернув игровую ситуацию в свою сторону.
Смертоносный яд — еще одно чрезвычайно мощное заклинание. Яд позволяет получить серьезное преимущество. Использовав яд на обычный кинжал, вы можете держать его в руках до тех пор, пока не потребуется устранить какое-либо существо. Не стоит бить им персонажа противника (за исключением тех случаев, когда победа уже близка).
Ошеломление — очень сильная карта. Когда вам удастся захватить контроль с помощью эффективных и дешевых заклинаний, противник будет вынужден отыгрываться, выставляя крупных существ. Ошеломление позволит вам продолжать давить на противника, задерживая его развитие минимум на один ход. Ошеломление можно совмещать с Ликвидацией (на смежных ходах), чтобы противник впустую тратил ману на крупную карту целых два хода подряд.
Отравляющий укол — полезное заклинание, которое можно использовать для устранения существ и добора карт. В сочетании с силой героя оно позволяет убирать со стола существа с 2 ед. здоровья.
Кобольд-геомант может показаться лишним в этой колоде, однако благодаря большому количеству заклинаний это далеко не так. Его можно использовать вместе с Ударом в спину или Веером клинков, значительно усиливая их.
Веер клинков — единственное АоЕ-заклинание в колоде, т.к. Шквал клинков можно достать только из набора эксперта. Несмотря на то, что сам по себе Веер довольно слаб, его эффект можно усилить Кобольдом-геомантом.
Клинок убийцы — гибкое оружие, которое можно использовать как для зачистки стола, так и для нанесения урона «в лицо», особенно в конце боя в сочетании со Смертоносным ядом.
Ликвидация — заклинание, позволяющее убрать со стола вражеское существо. Предназначено для самых сильных карт противника. Ликвидация позволяет сократить разрыв между базовой колодой разбойника и дорогими колодами (например, вы сможете избавиться от Рагнароса или другого легендарного существа).
Спринт пригодится вам ближе к концу боя для пополнения руки. Поскольку дешевые заклинания (например, Удар в спину и Отравляющий укол) нередко используются в течение одного хода, скорее всего, к середине боя ваш соперник будет иметь преимущество по картам. Спринт позволяет эффективно решить эту проблему.
Другие карты
В этом разделе мы рассмотрим карты, которые не входят в колоду, чтобы определить их слабые стороны.
Коварный удар был исключен из колоды, т.к. 3 ед. урона по персонажу не стоят целой карты. Несмотря на то, что Коварный удар хорошо играет в бюджетных аггро-колодах, в нашей колоде он себя не оправдывает.
Исчезновение также не входит в список, ваша основная цель — получить преимущество на столе. Таким образом, использование Исчезновение навредит вам больше, чем вашему противнику. Даже если вам не удалось получить преимущество на столе, не стоит использовать Исчезновение из-за высокой стоимости этого заклинания.
Замена карт
Разумеется, базовую колоду можно улучшить различными способами. Получая новые карты и пыль, вы сможете сделать некоторые замены.
Если у вас открыт Наксрамас, рассмотрите следующие карты:
Лотхиб вместо Щитоносца Сен’джин. Лотхиб — очень сильное существо, способное защитить от заклинаний противника после того, как вы получили преимущество на столе.
Одержимые ползуны вместо Ящеров Кровавой Топи. Одержимых ползунов очень сложно убрать с доски, а существа с силой атаки 1 отлично играют с силой героя и заклинаниями типа Отравляющего укола.
Ниже перечислены другие удачные замены из наборов эксперта. Следует отметить, что тратить пыль на создание этих карт не стоит. Будет лучше достать их из наборов, а пыль еще пригодится вам для создания бюджетных колод.
2х Агент ШРУ вместо одного Ящера Кровавой Топи и одного Священника син’дорай. Агент позволяет убрать вражеское существо, как только оно появляется на поле.
История изменений гайда
- 09.02.2015 — колода обновлена.
- 04.04.2014 — колода обновлена.
Если Вам понравилась наша базовая колода для Разбойника — Вы можете поставить оценку и сделать репост в соц. сети.
Базовая колода Разбойника | HearthStone
Эта колода составлена из базовых карт — это значит, что все карты, которые в ней использованы, получены за обучение и за прокачку до 10 уровня. При наличии очевидных недостатков, эта колода является довольно сбалансированной. С этой колодой Вы сможете победить игроков, использующих редкие, эпические и даже легендарные карты в своих колодах в режиме Игры.
Обратите внимание, на то, что для успешной игры этой колодой, как и всеми остальными, Вы должны правильно играть ей и принимать верные решения.
Заклинания:
Оружие, секреты:
Обзор стратегии
Если Вы только получили 10 уровень, то у Вас отсутствуют многие миньоны и заклинания Разбойника (в том числе все карты с комбо). Вы должны поддерживать контроль над доской тщательно используя своих миньонов и поддерживая их оружием и заклинаниями. Уже на этом этапе у Вас есть неплохие ремувалы (карты для удаления вражеских миньонов), пользуйтесь ими с умом. Колода имеет неплохой дров (доп. добор карт), поэтому Вы не должны испытывать дефицит в картах.
Краткий анализ карт
Эта колода очень гибкая. Это означает, что Вы можете внести в неё изменения в зависимости от Ваших предпочтений или стиля игры. Например можно поменять 2 х Ошеломление на 1 х Гном-изобретатель и 1 х Герой Штормграда.
Нейтральные карты
Кислотный слизнюк – это единственная базовая карта, которая позволяет нейтрализовать оружие противника. Играя против Охотников, Паладинов, Шаманов, Воинов и Разбойников, необходимо сохранять эту карту до тех пор, пока противник не возьмет оружие. Если Вы играете против других классов, то можете использовать Слизнюка просто как 3/2 миньона.
Инженер-новичок и Гном-изобретатель позволяют Вам получить дополнительные карты. Маленькая атака Инженера-новичка не позволяет выгодно обменивать его на миньонов стоимостью 2 маны, но он все же может быть обменен на миньонов за 1 ману. 4 здоровья Гнома изобретателя делает его достаточно прочным, это позволяет ему уничтожить большинство миньонов за 2 маны и при этом остаться в живых. Поэтому очень часто удается обменять Гнома изобретателя на двух миньонов.
Священник син’дорай – это очень эффективный 3/2 миньон со стоимостью 3 маны, которого можно также использовать для усиления другого Вашего миньона на +1 / +1. Это очень удобно, так как позволяет обменять Ваших миньонов на более дорогих.
Морозный йети – очень хороший миньон за 4 маны и является хорошим выбором и для колод более высокого уровня. Йети может убить большинство миньонов стоимость 4 маны и при этом остаться в живых. В качестве дополнительного бонуса, этот миньон хорош против священников тем, что у него именно 4 атаки. Несколько заклинаний священника, таких как Слово Тьмы: Боль, Темное безумие и Слово Тьмы: Смерть не могут быть нацелены на существо с атакой 4.
Хотя значение провокаторов и является очень спорным, все таки рекомендуется иметь в своей колоде одного или двух из них. Щитоносец Сен’джин – пожалуй, один из лучших провокаторов в игре, учитывая количество его здоровья и стоимость.
Классовые карты Разбойника
Мы не включили в базовую колоду такие карты разбойника как Исчезновение и Коварный удар. Коварный удар просто слишком слаб, чтобы оправдать свое место в колоде, а исчезновение хоть и может оказаться полезным в некоторых ситуациях, но все же в этой колоде данная карта будет бесполезна.
Источник: allmmorpg.ru
Источник: allmmorpg.ru
Комбо Рога со Сталаггом и Фойгеном от sigma (S20 Легенда)
Эта колода была разработана Sigma, игроком из Сербии, неоднократно достигавшим ранга Легенда. Со времен Наксрамаса многие разбойники мечтали о возможности построить эффективную колоду на предсмертных хрипах. С выходом дополнения Лига Исследователей их мечта наконец осуществилась.
Новый разбойник сочетает в себе комбо- и темпо-колод (в частности, борьбу за контроль на раннем этапе игры с помощью Одержимого ползуна, Собирателя сокровищ или Нерубского яйца, копирование предсмертных хрипов Ископаемым ящером и усиление существ Бранящимся сержантом). Захватив контроль, он использует смертоносный дуэт Фойгена и Сталагга, в случае необходимости замедляет прогресс противника Древним исцелятором, а затем выводит на поле Сильвану или Доктора Бума. Необходимо помнить, что Ископаемый ящер может скопировать любой предсмертный хрип, однако лучшими целями являются Пилотируемый крошшер, Нерубское яйцо и Сильвана Ветрокрылая.
Ранее в колоде присутствовали следующие карты:
- 2х Хладнокровие (заменено на 2х Собиратель сокровищ)
- Из-под земли (заменено на Веер клинков)
- Барон Ривендер (заменен на Ошеломление)
Замены вызваны необходимостью усилить механизм добора карт, убрав некоторые активаторы комбо и усиления для яиц с учетом того, что Бранящийся сержант и Защитник Аргуса успешно справляются с этой задачей. Заклинание Из-под земли использовалось для противодействия Рено Джексону, однако Рено еще не успел обрести всеобщую популярность, и Веер клинков, способный убрать со стола сразу несколько вражеских существ, оказался более эффективным. Барон Ривендер уступил свое место Ошеломлению. Барон — это любопытная, но ситуационная карта, которая бесполезна в отрыве от других существ, и в лучшем случае ее можно использовать для размена с рекрутами паладина. Противники
Ознакомившись с рекомендациями из этого раздела, вы научитесь предсказывать действия противников и реагировать на них наилучшим образом. Оценка сложности матчей проводилась на основе статистических данных о проценте побед против того или иного класса:
очень сложный — 20-30%, сложный — 30-40%, средний — 40-60%, легкий — 60-80%, очень легкий — 80-100%.
Ключевыми являются карты, которые принесут максимальную пользу, если вам удастся своевременно и правильно их разыграть. Следует отметить, что список соперников не упорядочен по степени сложности боев.
Воин
Воин и Мрачными завсегдатаями — средний противник (50%), способный доставить массу неудобств, если вам не удастся быстро обеспечить присутствие на столе. Следите за появлением Укуса смерти и помните, что на последнем заряде он создает минимум одного Мрачного завсегдатая. Приберегите Потрошение и усиленные Магом крови Талносом Удары в спину для завсегдатаев, однако если вы видите, что с помощью этих заклинаний вы можете вернуть себе преимущество в скорости, не бойтесь ими воспользоваться. Помните, что Ошеломление предназначено прежде всего для Разъяренных берсерков. Воины с Мрачными завсегдатаями плохо справляются с провокаторами, поэтому вам пригодится Защитник Аргуса. Не усиливайте им Нерубское яйцо, иначе на поле появится лишний завсегдатай.
Ключевые карты: Потрошение, Ошеломление, Защитник Аргуса.
Контроль-воин (обычный или с драконами) — это легкий противник (65%), несмотря на умение быстро накапливать броню. Преимущество нашей колоды заключается в том, что воину будет сложно убирать со стола существ. Поскольку у нас есть Ископаемый ящер, который может получить предсмертный хрип от Нерубского яйца, даже после Потасовки на вашей половине стола будет целых два сильных существа. Перед розыгрышем Сталагга и Фойгена попытайтесь выманить у противника Казни и Мощные удары щитом. Помните, что Фойген больше подходит для контроля стола, т.к. его непросто убить Мощным ударом щита.
Ключевые карты: Нерубское яйцо, Ископаемый ящер, Фойген.
Чернокнижник
Мид-зоо-лок — средний противник (45%), т.к. в его колоде присутствуют многочисленные существа с 2 ед. здоровья. Если вам часто встречаются такие соперники, возможно, придется заменить Агента ШРУ на дополнительного Тихоступа. Постарайтесь как можно быстрее захватить контроль над столом. Убивайте вражеских существ, организовывайте выгодный размен, рационально используйте Веер клинков и Тихоступов. Проявляйте максимальную агрессию на первом этапе игры.
Ключевые карты: Удар в спину, Веер клинков, Тихоступ Черного Железа, Одержимый ползун.
Чернокнижник с Рено или Малигосом — легкий противник (60%). Кто-то скажет, что это не так, т.к. чернокнижники часто используют мощные АоЕ-заклинания. Однако если вам удастся скопировать хороший предсмертный хрип (например, у Нерубского яйца или Пилотируемого крошшера), вы сможете убить противника в течение нескольких ходов, несмотря на Рено. Постарайтесь как можно раньше выставить на поле яйца, чтобы в нужный момнт иметь возможность скопировать предсмертный хрип. Если вы предполагаете, что во вражеской колоде есть Малигос, не позволяйте ему эффективно использовать Адское пламя.
Ключевые карты: Нерубское яйцо, Бранящийся сержант, Ископаемый ящер.
Паладин
Мид-паладин — легкий противник (60%), который встречается чересчур часто. Разбойники никогда не испытывали проблем с паладинами, и наша колода — не исключение. На первом этапе игры основную проблему представляет Защищенный мини-бот, которого очень важно правильно разменять. Для этой цели неплохо подходит Одержимый ползун, вслед за которым рекомендуется выставить Нерубское яйцо и Ископаемого ящера. Помните, что основной угрозой в бою с паладином является Серебряный клинок, способный справиться с Нерубами. Кроме того, необходимо как можно быстрее убивать Жонглеров кинжалами, разменивая их на яйца.
Ключевые карты: Нерубское яйцо, Тихоступ Черного Железа, Ископаемый ящер.
Секрет-паладин — очень легкий противник (80%). Наша колода создана специально для таких матчей, поэтому проблем практически не возникает. Основными инструментами в борьбе с рекрутами являются Веер клинков, Удар в спину и Сэр Финли Мрргглтон. Выставляйте Сильвану на 5 или 6 ходе и попытайтесь украсть ею Загадочного претендента. Если вы правильно разыграете свои карты, паладину будет сложно полностью зачистить ваш стол.
Ключевые карты: Нерубское яйцо, Пилотируемый крошшер, Сильвана Ветрокрылая, Веер клинков.
Охотник
Фейс-/гибрид — очень легкий противник (80%), несмотря на то, что наша колода ориентирована прежде всего на соперников, которые играют контроль-колодами. Эффективно используйте Удары в спину. Используйте Одержимых ползунов для раннего размена, при необходимости пользуйтесь Защитником Аргуса и Древним исцелятором.
Ключевые карты: Удар в спину, Одержимый ползун, Защитник Аргуса, Древний исцелятор.
Разбойник
Разбойник с предсмертными хрипами («зеркало») — средний противник. В таком матче обычно побеждает тот, кто первым выставит на стол яйца и скопирует их предсмертные хрипы. Помните, что нерубы выгодно размениваются на Пилотируемых крошшеров. Кроме того, их можно убрать со стола Потрошением. Не забудьте как можно раньше поменять силу героя (например, на Верный выстрел).
Ключевые карты: Сэр Финли Мрргглтон, Нерубское яйцо, Ископаемый ящер.
Шаман
Аггро-шаман — сложный противник (40%), который наверняка попытается забросать вас заклинаниями. Устраняйте угрозы Ударами в спину, выставляйте провокаторов, исцеляйте себя и оказывайте ответное давление с помощью ящера и крошшера.
Ключевые карты: Удар в спину, Одержимый ползун, Защитник Аргуса, Древний исцелятор.
Жрец
Контроль-жрец — сложный противник (40%), который часто использует АоЕ-заклинания. Применяйте Ошеломление к существам, которые находятся под действием эффекта Избранника Велена, давите на противника как можно сильнее. Будьте осторожны, применяя Защитника Аргуса к Нерубским яйцам, т.к. в результате они становятся подходящими целями для Темной жрицы. Не создавайте выгодные для использования АоЕ ситуации и помните, что в колодах контроль-жрецов появилось Погребение.
Ключевые карты: Пилотируемый крошшер, Фойген, Сталагг, Ископаемый ящер.
Жрец с драконами — легкий противник (60%). В этом матче обычно побеждает тот, кто первым получит преимущество в скорости. Помните, что жрец, потерявший преимущество, может без труда вернуть его Световой бомбой. После Световых бомб выставляйте на поле как можно больше существ, чтобы иметь возможность справиться с крупными вражескими существами (например, Сумеречным стражем).
Ключевые карты: Сильвана Ветрокрылая, Пилотируемый крошшер, Фойген.
Друид
Мид-/рамп-друид — средний противник (50%). В бою с ним придется сочетать контроль- и темпо-тактику. Поддерживайте высокий темп игры и выставляйте провокаторов, чтобы защититься от мощного комбо. Эффективно разменивайте Ископаемых ящеров и Пилотируемых крошшеров, используйте Сталагга и Фойгена, чтобы подготовить доску к появлению Доктора Бума. Помните, что Ошеломление Друида когтя сильно сказывается на вражеской эффективности.
Ключевые карты: Ископаемый ящер, Пилотируемый крошшер, Фойген, Сталагг.
В бою с аггро-друидом приготовьтесь использовать комбинацию Удара в спину и силы героя на втором ходе. Это позволит избавиться от Бойца из Дарнаса, который представляет собой основную угрозу. Если в текущей мете вам часто встречаются аггро-друиды, замените один Веер клинков Опытным охотником и почаще разыгрывайте провокаторов.
Ключевые карты: Удар в спину, Веер клинков, Защитник Аргуса.
Маг
Маг с Поджигателями — средний противник (55%). В ходе игры постарайтесь сохранить несколько дешевых существ, чтобы вскрыть с их помощью Отраженную сущность и тем самым нарушить планы мага. Ни в коем случае не давайте ему Нерубские яйца. Активно используйте Удары в спину и Потрошение. Создавайте провокаторов с помощью Защитников Аргуса и помните, что Пилотируемый крошшер можно выгодно разменять на Лазурного дракона.
Ключевые карты: Удар в спину, Защитник Аргуса, Ископаемый ящер.
Фриз-/эхо-маг — легкий (65%) и очень выгодный противник, уязвимый к комбо Сталагг + Фойген. Эти существа вынуждают противника быстро расходовать все доступные заклинания, т.к. у него нет инструментов, позволяющих справиться с существом 11/11. Придержите Древний исцелятор, чтобы восполнить себе здоровье после появления Алекстразы, и попытайтесь сменить силу героя на Поднять щит!
Ключевые карты: Фойген, Сталагг, Древний исцелятор, Сэр Финли Мрргглтон.
Стартовая рука
Правила подбора стартовой руки зависят от типа вражеской колоды (аггро- или контроль-), а также наличия Монетки.
Медленные противники (контроль-воины, мид-паладины, мид-шаманы, хенд-локи, лок с Малигосом, комбо-друиды, фриз-маги, мид-зоо-локи, мид-охотники, разбойники с механомаслом или даже воины с Мрачными завсегдатаями):
- С Монеткой: Сэр Финли Мрргглтон, Нерубское яйцо, Собиратель сокровищ, Бранящийся сержант, Ископаемый ящер,Пилотируемый крошшер (см. раздел Исключения).
- Без Монетки: Нерубское яйцо, Ископаемый ящер, Собиратель сокровищ, Пилотируемый крошшер, Сэр Финли Мрргглтон (см. описание).
Быстрые противники (аггро-паладин, фейс-охотник, гибрид-охотник, темпо-маг, мех-шаман, зоо-лок, аггро-шаман и другие колоды с мурлоками или механизмами):
- С Монеткой: Удар в спину, Сэр Финли Мрргглтон, Одержимый ползун, Агент ШРУ, Веер клинков, Древний исцелятор (см. раздел Исключения).
- Без Монетки: Удар в спину, Сэр Финли Мрргглтон, Одержимый ползун, Нерубское яйцо, Бранящийся сержант, Веер клинков (см. исключения).
Исключения
Карты, отмеченные курсивом, необходимо оставлять в руке только в том случае, если в ней уже есть минимум две карты, не отмеченные курсивом. Если таких карт нет, вы рискуете остаться с неудачной стартовой рукой.
Пилотируемый крошшер особенно эффективен против контроль-воинов и мид-друидов. Как правило, он появляется на поле на 3 или 4 ходе и обеспечивает внушительное присутствие на доске за счет медленного старта противника.
Несмотря на то, что Сэра Финли Мрргглтона можно разыгрывать уже на первом ходе, мы рекомендуем немного придерживать его, особенно если вы не обладаете большим опытом игры и не можете предсказывать тип соперника по его первым ходам. Для получения дополнительной информации см. раздел Список приоритетов для замены силы героя с помощью Сэра Финли Мрргглтона.
Веер клинков стоит оставить в стартовой руке только в том случае, если в ней уже есть более дешевые карты — Удар в спину, Сэр Финли Мрргглтон или Одержимый ползун.
Тактика
На начальном этапе игры обычно требуется остановить агрессию (Ударом в спину, Агентом ШРУ, силой героя или комбинацией Нерубского яйца и Бранящегося сержанта) или обеспечить присутствие на столе. Второй вариант применяется не только против контроль-колод, но и против фаст-колод с неудачной стартовой рукой. На третьем ходе обычно используется комбинация Удара в спину и силы героя.
Оптимальная стратегия выглядит так: Первый ход — Сэр Финли Мрргглтон, второй ход — Нерубское яйцо, третий ход — Ископаемый ящер, четвертый ход — Пилотируемый крошшер или Защитник Аргуса (между ящером и яйцом).
На промежуточном (самом важном) этапе игры необходимо использовать существ средней стоимости (Ископаемого ящера, Пилотируемый крошшер, Сталагга и Фойгена) для контроля доски. Помните, что в результате выгодного размена вы можете получить двух сильных Нерубов. В некоторых матчах решающую роль играет Монетка, т.к. определенные классы не могут справиться с Фойгеном или Сталаггом, появившимися на 4 ходе. Если вы хотите скопировать ящером предсмертный хрип Фойгена или Сталлага, необходимо делать это для существа, которое погибнет вторым (или скопировать Сталагга, выставить Фойгена и убить обоих до того, как умрет ящер). В противном случае эффект не сработает. Кроме того, вы можете контролировать стол с помощью Тихоступов Черного Железа, защищаясь от прямых ударов провокаторами. Если вы играете с агрессивным противником, активно используйте Древних исцеляторов и Изрыгателей слизи.
На завершающем этапе игры вы должны быть готовы призвать Таддиуса или украсть хорошее вражеское существо Сильваной, а затем добить противника Доктором Бумом. Несмотря на то, что Ошеломление можно использовать на любом этапе игры, рекомендуется все же приберечь его для одного из последних ходов, если это возможно. Иными словами, чем дороже вражеское существо, тем разрушительнее будет эффект Ошеломления.
Если вы воспользуетесь советами по замене карт, будьте готовы к тому, что ваша статистика будет отличаться от той, что приведена выше.
Выбор карт
В этом разделе мы рассмотрим карты, которые входят в нашу колоду, а также расскажем, почему в ней нет некоторых популярных существ и заклинаний (в частности, Лепрогнома, Хладнокровия, Сходки, Ликвидации, Барона Ривендера, Кел’Тузада и Ануб’арака).
Мы не будем подробно останавливаться на Ударе в спину, Потрошении, Нерубском яйце, Бранящемся сержанте, Ископаемом ящере, Защитнике Аргуса, Веере клинков, Пилотируемом крошшере, Фойгене, Сталагге, Сильване Ветрокрылой и Докторе Буме, т.к. их присутствие не нуждается в объяснении. Вместо этого мы поговорим о других, нетипичных компонентах колоды, назначение которых не всегда очевидно.
Сэр Финли Мрргглтон. Очень гибкая карта, которая позволяет разнообразить процесс игры, заменяя силу героя.
2х Одержимый ползун. Очень эффективен против агрессивных колод. В общей сумме наносит 3 ед. урона.
1х Маг крови Талнос, 1х Собиратель сокровищ. Бонус к силе заклинаний сложно переоценить, т.к. на втором ходе Удар в спину на 3 ед. урона может сильно повлиять на исход матча.
1х Древний исцелятор, 1х Изрыгатель слизи. Изрыгатели довольно часто попадают под немоту, что в других условиях привело бы к быстрому и неминуемому проигрышу, однако с этой колодой вы всегда можете отыграться за счет исцелятора.
1х Тихоступ Черного Железа. Тихоступы играют решающую роль в боях против паладинов и чернокнижников. Если вам часто встречаются такие противники, можете использовать две копии этой карты.
Почему нет Лепрогнома? Колоде не требуются дополнительные существа с 1 ед. здоровья. Лепрогном не оказывает существенного влияния на состояние доски и нарушает общий баланс колоды в сторону агрессии.
Почему нет Хладнокровия? Хладнокровие — это великолепное заклинание для размена, однако оно с успехом заменяется Бранящимся сержантом. Хладнокровие могло бы пригодиться для убийства крупных существ (например, Сумеречных стражей), однако они встречаются не так часто, и заклинание может лежать в руке мертвым грузом.
Почему нет Сходки? Это очень медленная карта. Копирование существ — это веселый способ разнообразить игру, однако колода предназначена для сравнительно коротких матчей, и в большинстве случаев вы не успеете использовать замешанные копии.
Почему нет Ликвидации или Диверсии? Ошеломление — это великолепный инструмент для контроля доски. После Ошеломления некоторые противники отказываются разыгрывать существо второй раз. Ликвидация и Диверсия, в свою очередь, обладают высокой стоимостью, и их использование замедляет ваш темп развития.
Почему нет Барона Ривендера? Сам по себе Барон Ривендер неплох, но при отсутствии на столе существ с предсмертными хрипами фактически бесполезен. Он не подходит для эффективного размена и стоит целых 4 кристалла. Иными словами, это скорее комбо-, а не темпо-карта, которая не нашла себе применения в колоде для рейтинговых игр.
Почему нет Кел’Тузада? Практика показывает, что в этой колоде Кел’Тузад бесполезен, и его присутствие ничем не оправдано.
Почему нет Ануб’арака? В теории Ануб’арак отлично подходит для матчей с контроль-противниками, но его появление слишком сильно снижает темп игры, и некоторые классы могут эффективно с ним расправиться. Иными словами, существо стоимостью 9 кристаллов должно оказывать гораздо большее влияние на игровую ситуацию. В противном случае вы просто тратите ману впустую.
Замена карт
- Тихоступ Черного Железа. Если у вас нет Тихоступов, можете включить в свою колоду дополнительный Веер клинков.
- Фойген/Сталагг. Если вы хотите сделать колоду более быстрой, используйте Лепрогномов.
- Сильвана Ветрокрылая/Доктор Бум -> Кэрн Кровавое Копыто/Небесный голем/Старый крошшер Снида/Тошли.
- Маг крови Талнос -> Собиратель сокровищ
- Сэр Финли Мрргглтон -> вторая копия Агента ШРУ
- Ископаемый ящер, Одержимый ползун и Нерубское яйцо — ключевые карты колоды, которые нельзя заменить. В конце концов, их не так уж и трудно получить. При замене старайтесь соблюдать баланс стоимости, чтобы не нарушать кривую маны.
Список приоритетов для замены силы героя с помощью Сэра Финли Мрргглтона:
- Наивысший приоритет: Верный выстрел, Поднять щит!
- Высокий приоритет: Жизнеотвод, Призыв тотема
- Средний приоритет: Малое исцеление, Смена облика
- Низкий приоритет: Вспышка огня, Подкрепление
Эффективность сил героя
- Верный выстрел: мид-друид, контроль-воин, лок с Малигосом или Рено, любая мид-колода с неудачной стартовой рукой.
- Поднять щит!: все аггро-колоды, фриз-маг, лок с Малигосом.
- Жизнеотвод: контроль-противники при наличии стартовой руки из дешевых существ.
- Призыв тотема: все мид- и контроль-колоды.
Мы будем рады услышать ваши замечания и предложения!
Лучшие колоды Разбойника Руин Запределья
Разбойник чувствует себя не лучшим образом в мете, где много агро колод — Охотников, Друидов, Охотников на демонов и Воинов. Но это не значит, что класс потерян насовсем: метовые сборки пытаются найти оптимальные опции для борьбы с топовыми оппонентами, а фановые — просто радуют поклонников Валиры. В этой статье вы познакомитесь с 13 колодами Разбойника, которые помогут вам и подняться по ладдеру, и получить массу приятных эмоций.
Колоды Разбойника Стандартного формата
Стелс Галакронд Разбойник от Vicious Syndicate
Шпионка хороша против Рексара и Иллидана, а Авантюрист — против Друида. Без этой карты матч-ап с Друидом очень непрост. Вторая копия Потрошения заменяет Акаму — в текущей мете это более выгодное решение. Такая сборка позволит Валире закрепиться в тир-2 колодах.
Секрет Галакронд Разбойник от Bastossavoie
Секрет Галакронд Разбойник уже не так популярен, но в руках поклонников способен на многое. Его винрейт все еще выше 51%. Его худший противник — Спелл Токен Друид, поэтому Авантюрист добавлен и в эту сборку. Большой Авантюрист станет помехой для Малфуриона (как и Эдвин ван Клиф), ведь у того нет сильных точечных ремувалов. С Охотником на демонов и Рексаром тоже играет тяжело, но не безнадежно: умелые Разбойники смогут с ними справиться.
Оборонительный Зефрис Разбойник от Vicious Syndicate
VS уже не первый раз представляют этого Зефрис Разбойника в своих отчетах. Его особенность — в обилии провокаций и существ с натиском. Он нацелен на агро матч-апы и полностью подстраивается под них. Зефрис Великий — еще одна защитная опция, потенциальный АоЕ ремувал или исцеление. В медленных поединках такой Разбойник рассчитывает на классические поздние угрозы и Королеву Алекстразу.
Малигос Разбойник от HSReplay
Это тоже одна из разновидностей Галакронд Разбойника. Малигос помогает быстро завершать партии в связках с Коварным ударом и Потрошением. Он редко наносит 30 урона за ход, но может добить оппонента с невысоким здоровьем. Однако, если вы возьмете Малигоса с помощью Галакронда или Волшебной палочки Короля воров Вихлепыха, то вы сможете нанести намного больше урона за ход.
Бюджетный Агро Разбойник от HSReplay
Колода для новичков, составленная только из базовых и дешевых классических карт. Можно заменить и Эдвина ван Клифа (например, на Авантюриста), если у вас его нет. Колода поможет новичку освоиться в игре на низких рангах.
Колоды Разбойника Вольного формата
Нечетный Разбойник (топ-1 от китайского игрока)
Нечетный Разбойник — быстрая мидрейндж колода, которая полагается в большей степени на стол, а не взрывной урон. Для Разбойника это непривычное амплуа, но тем не менее Нечетный Разбойник всегда был сильной колодой. Урон из руки ему обеспечивают улучшенная сила героя и Лирой Дженкинс.
Галакронд Рено Разбойник от Bait
Галакронд Разбойник есть и в Вольном формате, причем у него явное преимущество перед стандартным Разбойником — возможность исцеления Рено Джексоном. Он быстро перебирает колоду и рано находит ключевые карты.
Разбойник на хрипах от MarkMcKz
Цель колоды — взять Владыку Смертокрыла с помощью Экспериментатора с некрием, а затем разбить заранее экипированный Некриевый клинок. Так вы призовете драконов из руки. До этого их можно добрать Эльфом-менестрелем или Свечным дыханием. Агрессивно ищите Экспериментатора с некрием на муллигане, чтобы он не пришел после Владыки Смертокрыла.
Разбойник с Воскожутью от GoodKraken
Вся колода построена на замешивании свеч и копировании Воскожути. Ее невозможно переиграть по выгоде, потому что она практически бесконечна. Ни одна контроль колода с таким не справится. Но такому Разбойнику очень непросто побеждать агрессоров — они слишком быстры на старте, что пресекает все старания Валиры на корню.
Квест Разбойник на воровстве от CobraStyle
Это классический Разбойник на воровстве с Базарной кражей. Силен в медленных поединках, уступает быстрым. Ключевая карта — Тесс Седогрив, которая создаст большую волну угроз и станет кульминацией в любом матч-апе.
Пират Разбойник от SireGravyThyDestroyer
Это обычный Пират Разбойник — агро колода, которая стремится каждый ход ставить пиратов и атаковать героя противника. Может победить очень быстро, но уязвима к АоЕ зачисткам. Рывки и оружие помогут завершить партию в случае потери стола.
Октосари Разбойник от MarkMcKz
Эта колода для самых безумных игроков Hearthstone, которые не гонятся за победами, но хотят повеселиться от души. Для комбинации вам нужны Октосари, Бранн Бронзобород, Барон Ривендер, два Ископаемых ящера, двойной Шаг сквозь тень, Удар в спину и Взрывоопасная овца. Существ с предсмертным хрипом удешевляйте Ангой Погребенной. Другие части комбо — Чародейкойдраккари и Императором Тауриссаном. Затем ставьте Бранна, Барона Ривендера, Октосари за 1 ману, двумя ящерами копируйте ее хрип, играйте два раза Шаг сквозь тень на ящеров, снова копируйте хрип Октосари. После ставьте Взрывоопасную овцу и играйте на нее Удар в спину. Это будет самое эффектное самоубийство — вы возьмете 400 карт!
ОТК К’Тун Разбойник от MarkMcKz
В ОТК комбинации участвуют Соня Тенепляс, Вестница смерти, Яростный пиромант, Чумной доктор, Убийца из теней, Монетки и К’Тун. Это очень долгая и сложная комбинация, поэтому в колоде есть Ноздорму — ставьте его, когда у вас зажжется фитиль. На видео вы познакомитесь с геймплеем колоды более наглядно:
А какими колодами Разбойника играете вы? Делитесь в комментариях.
Удачи в ладдере!
Автор buba. Оформил wiztwiz.
На сегодняшний день новые игроки всё чаще предпочитают первым делом добывать карты Наксрамаса (Прохождение Накрамаса), даже несмотря на почти полное отсутствие карт из набора Эксперта. И в этом, с точки зрения выгоды, они совершенно правы: Наксрамас гарантирует получение многих наиболее востребованных карт.
Поэтому включение нескольких карт Наксрамаса позволит Вам исправить некоторые недостатки, которыми обладают колоды на Базовых картах, а также позволят значительно увеличить общую эффективность Вашей колоды.
Для начала, давайте подробнее рассмотрим карты, которые мы используем в этой колоде Разбойника.
Колода базового Разбойника
Существа:
2x Вкусный зомби
Это превосходное существо для давления на противника с самого начала игры. Учитывая его очевидный недостаток в виде предсмертного хрипа: основная цель при разыгрывании Вкусного зомби – установить контроль над столом, разменяв его на более дорогое существо противника, в то время как лечение от предсмертного хрипа ещё не будет иметь значения.
2x Кислотный слизнюк
Пожалуй, лучшее существо за 2 маны среди всех базовых карт. С одной стороны, у него отличные статы – 3/2 за 2 маны, но при этом у него ещё есть и Боевой Клич, который очень полезен против более чем половины классов в игре (Охотник, Паладин, Разбойник, Шаман, Воин).
2x Одержимый ползун
Этот паук – наш главный ответ агрессивным колодам, которые любят выставлять существ с 1 хп. Являясь, по сути, мини Уборочным големом, он оставляет после себя два 1/1 токена, которые могут стать отличной целью для нашего Священника син’дорай.
1х Кобольд-геомант
Техническая карта, используемая для увеличения урона от Веера клинков и Удара в спину. Я выиграл много игр против аггро-колод, выставив Кобольда-геоманта на 5-м ходу и сыграв после этого Веер клинков.
2x Тень Наксрамаса
Карты Наксрамаса предлагают нам несколько хороших существ за 3 маны на выбор. Но, в конечном итоге, я выбрал именно Тень Наксрамаса, потому что она имеет наименьшее число недостатков. Владыка смерти выглядит внушительно, но становится легкой мишенью для Слова Тьмы: Боль или Несущегося кодо.
Танцующие клинки производят впечатление карты, которая способна размениваться 1 к 2, но своим предсмертным хрипом она даёт противнику карту, что аннулирует ваше преимущество. Тень Наксрамаса же хороша тем, что будучи оставленной без присмотра, она получает 1 атаку и 1 хп каждый ход, становясь всё более и более эффективной.
2x Священник син’дорай
Её боевой клич даёт нам отличное премущество в темпе на 3 ходу: если вы можете пробаффать одно из ваших существ для выгодного размена, или для выживания после него – этого было бы уже достаточно. Однако она ещё и остаётся в качестве существа с привлекательными статами 3/2.
2х Морозный йети
Лучшее существо за 4 маны среди всех Базовых карт. Его статы позволяют ему размениваться с тремя существами 2/4 или двумя 4/4. Это означает, что на 4 ходу он может помочь вам как отхватить контроль над столом, так и увеличить своё преимущество, если вы уже впереди.
1х Огр-маг
Еще одна техническая карта. Кобольд-геомант слишком слаб, чтобы брать в колоду 2 копии этой карты, и это страховка от того, чтобы вытащить второго Кобольда-геоманта на поздней стадии игры. 4 маны за существо 4/4 честная плата, а дополнительная единица урона заклинаний довольно хороша.
2х Щитоносец Сен’джин
4 маны за существо 3/5 – отлично, но 5 здоровья вкупе с провокацией делают его поистине незаменимым против аггро-колод.
1x Лотхиб
Лотхиб имеет репутацию одной из лучших карт из всего набора Наксрамаса. Но новички не всегда могут сразу оценить его эффективность. 5 маны за существо 5/5 – эти статы мы видим и у многих существ из Базового набора, так в чём же сила Лотхиба? Естественно, в его Боевом Кличе. Многие колоды в Рейтинговой игре полагаются на комбинации заклинаний, но Лотхиб способен вызывать сбой в их магической системе.
Во многих ситуациях, когда вы можете предсказать, что на следующем ходу противник будет вынужден применить Кольцо света или Волну огня, разыграв Лотхиба вы сделаете это невозможным, заставляя противника фактически пропустить ход или выставить каких-нибудь существ, с которыми вы благополучно расправитесь, прежде чем он всё-таки сможет зачистить стол.
2х Призрачный рыцарь
5 маны за существо 4/6 – хорошая цена, но тот факт, что данное существо не может быть целью заклинаний или способности героя – основная причина, по которой Призрачный рыцарь включен в эту колоду. Это существо, с которым не получится справиться с помощью Сглаза, Превращения или Огненного шара.
2x Огр Тяжелого Кулака
Лучшее существо за 6 маны среди Базовых карт. Его статы позволяют ему разменяться с тремя 3/6 существами, или же с парой 6/6 монстров. Атака 6 и отсутствие способностей не позволяют легко избавиться от Огра Тяжелого Кулака при помощи, к примеру, Опытного охотника или Черного рыцаря.
1х Кел’Тузад
В отличие от Лотхиба, Кел’Тузад обычно кажется новичкам “настоящей имбой”. Когда Вы обладаете контролем над столом, ему и в самом деле нет равных. Однако, в обратном случае, это всего лишь 6/8 существо с ценой в 8 маны, что неэффективно, если вы просто ставите его на пустой стол.
Поэтому, чтобы извлечь выгоду из Кел’Тузада, нужно постараться использовать его пассивную способность воскрешать ваших погибших существ хотя бы один раз. В этом случае он будет гораздо лучше, чем Боевой голем, который нашёл бы место в вашей колоде, не имей вы Кел’Тузада.
Заклинания:
2х Удар в спину
Отличная темпо-карта, способная самостоятельно убить второй дроп.
2х Смертоносный яд
Используется либо на Клинок убийцы, чтобы наносить противнику 5 урона, что часто поможет выигрывать матчи, или на клинок, призываемый способностью героя, чтобы убивать вражеских существ.
1х Ошеломление
Так как эта карта весьма ситуативна, в колоде всего одна ее копия. Ее дешевизна позволяет разыграть еще несколько других существ на том же ходу после использования Ошеломления. Обычно я оставляю ее в стартовой руке против Друида, чтобы убрать со стола его раннего провокатора.
2х Веер клинков
В базовом наборе Разбойника не так много дешевых ремувалов. Сама по себе эта карта не слишком сильна, но разыгранная с Огр-магом или Кобольдом-геомантом, может быть восхитительной. Обычно, я оставляю ее в руке до тех пор, пока не получу обе карты, чтобы увеличить урон от заклинаний.
Оружие:
1х Клинок убийцы
Отличная карта, способная в одиночку выигрывать вам игры. В колоде всего одна копия из-за ее высокой прочности. Получить 2 копии в руку одновременно – ситуация не из лучших.
Улучшения из Наксрамаса
Ключевые различия между этой колодой и базовой заключаются в следующих картах:
— Вкусный зомби: из-за предсмертного хрипа, восстанавливающего 5 ХП противнику, играть эту карту стоит в самом начале, и использовать для захвата контроля над столом, пока запас здоровья противника полон. В таком случае предсмертный хрип существа не принесет противнику никакой выгоды, если вы проведете размен, ведь у него и так 30 ХП. Если бафнуть Вкусного зомби Священником син’дорай, он сможет разменяться с двумя существами 2/3 или 3/2.
— Одержимый ползун: замена старому Ящеру Кровавой Топи. Отличная карта против аггро-колод, у которых много существ с единицей здоровья. В качестве бонуса 2 существа 1/1, которые отлично сочетаются со Священником син’дорай, что потенциально позволит размениваться с существом 3/2
— Тень Наксрамаса: замена Гризли-сталемеху. Единственный плохой вариант – вы играете против Воина, и на столе уже стоит существо 3/2 (Рассекающий удар в этой ситуации будет иметь катастрофические последствия). Способность получать + 1/1 каждый ход делает из этой карты отличного «софт-таунта» — карту, которую противник будет стремиться убрать любой ценой.
— Призрачный рыцарь: улучшение Щитоносца Сен’джин, а также заполнение пустовавшего ранее 5-го дропа.
— Лотхиб: существо, способное значительно замедлить темп противника, если вы можете предугадать, когда он собирается разыграть ремувал. Разыграв его перед предполагаемой зачисткой стола, вы выиграете для себя целый ход, что позволит опустить здоровье противника к еще меньшему значению.
— Кел’Тузад: карта, которая будет приносить вам немало побед. Он неуязвим к способностям Опытного охотника и Черного рыцаря и может принести пользу сразу, как только выставлен на стол, если там у вас уже есть существа.
Муллиган
Главное правило при муллигане в этой колоде – постарайтесь добыть существ на Ваши первые три хода. Но если Вы ходите вторым, то можно спокойно оставить существо за 4 маны, чтобы разыграть его на третьем ходу с монеткой. Иногда разыгранный на третьем ходу Морозный йети способен дать значительное преимущество в темпе, так как он может разменяться с как минимум двумя более дешёвыми существами противника.
Карты, которые стоит оставлять в руке:
0 маны: Удар в спину
1 маны: Смертоносный яд, Вкусный зомби
2 маны: Кислотный слизнюк, Одержимый ползун, Ошеломление (против Друида)
3 маны: Тень Наксрамаса, Священник син’дорай
4 маны: Морозный йети, Щитоносец Сен’джин
Помните, вам всегда стоит планировать свои ходы наперед, учитывая карты, которые есть в руке, не дожидаясь тех, которые придут, а потому, если у вас есть существа за 1 и 2 маны, стоит сбросить 1 или 2 карты, чтобы найти к ним еще и существо за 3 маны.
Улучшения
Не буду расписывать огромный список потенциальных замен, приведу только несколько карт, которые действительно сильно укрепят вашу колоду:
• Существа: Жонглер кинжалами, Уборочный голем, Агент ШРУ
• Заклинания: Потрошение, Шквал клинков (1 копия)
Заключение
Попробуйте сыграть этой колодой и поделитесь своими впечатлениями. Как всегда, я буду рад ответить на любые вопросы, которые могут у вас появиться.
Об Авторе
Я — Sheng, автор многочисленных гайдов и игрок, регулярно набирающий 7+ побед на Арене. Я тренировал игроков по всему миру на протяжении более 100 часов и буду рад тренировать и вас.
Источник, перевод RestInPunk
Базовая колода разбойника — Колоды
Базовая колода разбойника (12 заклинаний, 2 карты снаряжения), стоимость – 0 единиц магической пыли.
Данная колода разбойника:
- Пригодится новичкам игры Hearthstone и (или) тем, кто не планирует инвестировать реальные деньги в игру (или ограничится небольшой суммой).
- Составлена исключительно из тех карт, которые даются бесплатно в качестве награды за прохождение обучения и развитие разбойника до десятого уровня.
- Не содержит карт набора Эксперт.
Хотя данная колода обладает очевидной слабостью ввиду наличия в ней исключительно базовых карт, она очень хорошо сбалансирована и достаточно сильна. Эта колода позволит вам побеждать компьютер (как на обычной, так и на повышенной сложности), а также способна защитить себя в режиме игры в схватке с игроками, в арсенале которых имеются редкие, эпические и даже легендарные колоды.
В дополнение к перечню карт, содержащихся в колоде, мы разъясним вам, почему сюда были включены те или иные карты, как лучше всего использовать некоторых существ, и каким образом вы можете сами редактировать колоду.
Имейте в виду, что для успешной игры данной колодой вам следует во время игры принимать корректирующие решения. В связи с этим мы рекомендуем вам также ознакомиться с разделами «Преимущество в картах» и «Почему я проигрываю?».
Базовая колода разбойника состоит из следующих карт:
??–? Удар в спину x2
?–? Смертоносный яд x2
?–? Ошеломление x1
?–? Отравляющий укол x2
?–? Веер клинков x2
?–? Клинок убийцы x2
?–? Ликвидация x2
?–? Спринт x1
?–? Кислотный слизнюк x2
?–? Ящер Кровавой Топи x2
?–? Кобольд-геомант x1
?–? Охотница на Иглошкурых x1
?–? Священник син’дорай x2
?–? Морозный йети x2
?–? Гном-изобретатель x2
?–? Щитоносец Сен’джин x2
?–? Огр Тяжелого Кулака x2
1. Распределение маны
2. Обзор стратегии
Класс разбойника хорошо подходит для игры базовыми картами, что во многом обусловлено его силой героя. На протяжении двух ходов сила героя разбойника позволяет наносить 2 пункта урона, что обойдется вам в 2 кристалла. По сравнению с другими классами, это довольно выгодно. К примеру, маг и друид тратят 4 кристалла маны за два хода, чтобы нанести 2 пункта урона, а одной активации силы героя разбойника достаточно, чтобы уничтожить двух рекрутов, призываемых паладином.
В связи с этим, залогом успешной игры базовой колодой данного класса станет грамотное использование силы героя. Вам следует стараться постоянно иметь готовое к атаке снаряжение и избегать наносить им 1 пункт урона герою противника. Обычно гораздо полезнее зачищать существ противника, обеспечивая себе преимущество на доске. Даже в ситуациях, когда вам больше некого атаковать, лучше сохранить оружие для проведения атаки на следующем ходу, где вам не придется тратить ману на дополнительную перезарядку.
Разбойник лучше других классов приспособлен к быстрому наращиванию темпа игры. Сочетание силы героя с дешевыми картами уничтожения зачастую позволит вам ликвидировать существ противника дешевле, чем они были призваны. При этом на каждом ходу вы будете получать небольшое преимущество, которое в итоге может сложиться в вашу победу.
3.1 Беглый анализ карт
В данном разделе мы обсудим некоторые карты, которые были выбраны для колоды, расскажем, как их эффективно использовать, и почему мы остановили свой выбор именно на них. Надеемся, что это поможет вам не только добиться успеха с данной колодой, но и пригодится вам в дальнейшем, когда вы будете строить свои собственные колоды.
Удар в спину – это одна из ваших лучших карт уничтожения, которая очень поможет вам в обретении контроля доски и увеличении темпа игры на ранней стадии. К примеру, если на втором ходу ваш противник разыграл карту Ящер Кровавой Топи, вы можете разыграть своего ящера в ответ, уничтожив при этом вражеское существо при помощи этого заклинания, кардинально изменив расстановку сил на доске.
Смертоносный яд – еще один полезный инструмент уничтожения. С помощью данной карты вы чаще всего будете производить размен в соотношении 2 к 1 в свою пользу. Если дело касается вашего оружия Коварный клинок, постарайтесь не применять к нему данное заклинание до того случая, пока у вас не будет возможности уничтожить существо противника одним ударом. И избегайте атаковать героя противника улучшенным клинком за исключением случаев, когда этот удар может стать победным.
Ошеломление – эта карта включена в колоду, благодаря своей способности обеспечивать преимущество в темпе развития. В то время как у вас есть возможность быстро насыщать доску в ранней стадии игры, ваш противник зачастую будет стараться наверстать отрыв позднее. В этом случае вы сможете продолжить нагнетать давление, убрав с доски опасное существо противника при помощи данной карты.
Отравляющий укол – эта карта полезна не только своей способностью наносить урон, но и эффектом набора карт. В сочетании с силой вашего героя она позволяет с легкостью уничтожать существ противника с показателем здоровья 2.
Кобольд-геомант – с учетом наличия в вашей колоде большого количества заклинаний прямого урона, данное существо способно принести большую пользу. С его помощью вы можете усилить заклинание Удар в спину или превратить карту Веер клинков в серьезный инструмент массового поражения.
Веер клинков – это ваше единственное заклинание, обладающее эффектом массового поражения, пока у вас не появится доступ к карте Шквал клинков из набора эксперта. Хотя само по себе данное заклинание довольно слабое, его можно усилить с помощью карты Кобольд-геомант, а дополнительная карта вам никогда не помешает.
Клинок убийцы – это универсальное оружие можно использовать как для уничтожения нескольких существ противника с целью сохранения баланса сил на доске, так и для усиления агрессивной атаки на героя противника, когда вы уже захватили преимущество. Особенно эффективным будет сочетание с картой Смертоносный яд.
Ликвидация – это самая сильная карта уничтожения в вашей колоде, и ее нужно сохранить для самого сильного существа противника. Именно эта карта поможет вам преодолеть разрыв между вашей базовой колодой и более насыщенными колодами противника и позволит ликвидировать имеющихся в них легендарных существ, таких как Рагнарос.
Спринт – эта карта будет очень полезна в поздней стадии игры, чтобы расширить доступный вам арсенал карт. Так как карты Удар в спину, Отравляющий укол и им подобные вы зачастую будете использовать в связках, в какой-то момент вы можете утратить преимущество в картах. С этой проблемой поможет справиться карта Спринт.
3.2 Отвергнутые карты
А теперь мы обсудим некоторые карты, которые не были включены в колоду. Это поможет вам понимать и определять слабые карты в дальнейшем, надеемся, что это позволит вам улучшить свои навыки в построении колод.
Коварный удар – мы не стали использовать эту карту, так как простое нанесение 3 очков урона герою противника ценой целой карты не соответствует нашей стратегии. Хотя эта карта очень полезна для колоды разбойника, без доступа к картам из набора эксперта нет возможности поддержать ее другими картами для достижения действительно значимого эффекта.
Исчезновение – мы отказались от использования этой карты, так как мы стараемся доминировать на доске. Так что данное заклинание зачастую будет для нас гораздо опаснее, чем для соперника. Даже в тех ситуациях, когда доминирует соперник, розыгрыш данной карты будет стоить слишком дорого.
3.3 Замена карт
Очевидно, что в базовой колоде всегда существует множество вариантов усиления и улучшения. По мере улучшения вашего понимания игры и получения опыта вы также получите доступ к новым картам и чародейной пыли, при этом вам будет полезно рассмотреть следующие варианты усиления.
Если у вас есть доступ к картам серии Проклятие Наксрамаса, то вам очень пригодятся следующие варианты замены
- 2 карты Одержимый ползун вместо 2 карт Ящер Кровавой Топи. Одержимый ползун вполне подойдет для колоды разбойника на ранней стадии игры, а три существа с показателем атаки 1 могут прекрасно дополнить вашу силу героя.
- 1 карта Лотхиб вместо 1 карты Щитоносец Сен’джин. Лотхиб будет крайне полезен, когда вам нужно будет защитить своих многочисленных существ от мощного заклинания массового уничтожения. Таким образом, вы сумеете дольше сохранять завоеванное вами преимущество на доске.
Ниже перечислены другие желательные дополнения из наборов эксперта. При этом уточним, что данные карты имеет смысл добавлять в колоду лишь в том случае, если вы получили их в наборе. А вот тратить чародейную пыль на создание карт, которые улучшат базовую колоду, крайне неразумно. Лучше приберегите данный ресурс для создания действительно сильных карт, которые пригодятся в низкобюджетных и среднебюджетных колодах.
- 2 карты Агент ШРУ могут заменить 1 карту Охотница на Иглошкурых и 1 карту Священник син’дорай. Агент великолепно подходит для поддержания темпа игры, так как способен уничтожить существо противника уже при своем появлении на доске, а затем провести атаку на следующем ходу.
Вконтакте
Google+
Одноклассники
— Hearthstone
Несмотря на очевидные слабости, связанные с ограничением только Basic, эта колода сбалансирована и довольно сильна. Он должен позволить вам победить ИИ (как в обычном, так и в экспертном режимах), и он может противостоять игрокам используя редкие, эпические и даже легендарные карты в режиме игры.
В дополнение к перечислению колоды, мы также объясним, почему некоторые карты были включены или исключены, как лучше всего разыгрываются некоторые миньоны в колоде и какие изменения вы можете внести в колоду.
Обратите внимание: чтобы преуспеть с этой колодой (как и со всеми колодами), вам нужно принимать правильные решения, пока игры. По этой причине мы рекомендуем вам также прочитать эти две статьи: Преимущество карты и Почему я проигрываю?
1.
Basic Rogue Deck
Наша колода стоит 0 и состоит из следующих карт.
Строка экспорта: AAECAaIHBIECzQP2BKAFDVq0AdgBtALZAqUDywO9BOAE + wSbBYoHlg0A (скопировать в буфер обмена)
1.1.
Кривая Маны
2.
Стратегия
Rogue — прекрасный выбор для базового класса, в основном благодаря силе их Сила героя. Rogue Hero Power может нанести 2 урона в течение 2 хода, что делает его очень выгодно отличаться от других классов. Например, Маг и Друид должны будут потратить 4 Маны за 2 хода, чтобы нанести 2 урона, в то время как одна активация Rogue Hero Power удалит 2 жетона силы героя Паладина.
Благодаря этому эффективное использование силы героя является ключом к успеху. с классом.Вы должны поддерживать свои заряды Злого ножа на всех и избегайте их использования, чтобы нанести 1 урон герою противника. клиринг миньоны вашего оппонента, чтобы получить преимущество на доске, обычно гораздо больше выгоднее, чем 1 урон противнику, и в ситуации, когда вы у вас нет другой цели, которую вы хотите поразить, вы обычно носите заряд оружия в следующий ход, чтобы не тратить ману снова на переоснащение оружия.
Rogue лучше всего играть как класс Tempo. Сочетая стратегии Силы Героев описанные выше с помощью дешевых заклинаний Rogue для удаления, вы часто можете удалить миньоны противника за меньшее количество маны, чем они привыкли играть, что получайте небольшое преимущество на каждом ходу, в конечном итоге получая игра.
2.1.
Выбор карт
В этом разделе мы обсудим некоторые карты, которые были выбраны, как использовать их эффективно, и почему они выбраны среди других возможностей. Надеюсь, это поможет вам добиться успеха с этой колодой, а также проинформирует ваши собственные решения по строительству колоды в будущем.
Удар в спину — одно из ваших лучших заклинаний удаления, и это фантастическое инструмент для получения преимущества на доске и темп в ранних поворотах. Например, если ваш оппонент играет Кровавого Ящера на втором ходу, вы можете играть самостоятельно Bloodfen Raptor в ответ и использовать Backstab, сразу же поменяв положение доски.
Deadly Poison — еще один чрезвычайно ценный инструмент для удаления. Смертельный яд часто создает ситуацию 2-к-1 в вашу пользу. Как с обычным Злой нож, вам захочется удержать ваши заряды смертельного яда пока не возникнет подходящая ситуация, чтобы очистить миньона. Избегайте использования повреждений атаковать героя противника, если вы не очень близки к победе в игре.
Sap входит в колоду как мощная карта Tempo. Как только вы в состоянии построить доску рано, используя ваши эффективные заклинания удаления, ваш противник будет часто играть сзади.В этой ситуации Саппинг среднего или карта поздней игры, в которую они играют и продолжают давить на ваше преимущество, может создать подавляющее количество давления. Сок также можно сочетать с Убивайте на последовательных ходах, заставляя вашего противника тратить впустую Мана разыграет свою большую карту дважды.
Шив это полезная карта, которая может действовать как заклинание удаления и эффект вытягивания карты. Он также очень хорошо сочетается с вашей силой героя, чтобы удалить 2 миньоны здоровья.
Kobold Geomancer входит в колоду как одноразовая карта.Из-за количество заклинаний удаления в колоде, Kobold Geomancer может быть очень эффективный инструмент для усиления Backstab или для превращения Fan of Knives в сильный инструмент AoE.
Fan of Knives — ваш единственный инструмент AoE в колоде, так как у вас нет доступ к Blade Flurry из набора экспертов. Хотя это довольно слабый в отдельности, его можно улучшить, используя Kobold Geomancer, чтобы создать более мощный эффект.
Assassin’s Blade — универсальный инструмент, который можно использовать как для очистки несколько миньонов в игре, которая находится на балансе, или настойчиво добиваться урон противнику в игре, где вы впереди, особенно в комбинации со смертельным ядом
Assassinate — твое заклинание жесткого удаления в колоде и должно быть зарезервировано для самых больших миньонов в колоде вашего противника. Убить можно быть вашим инструментом для преодоления разрыва в стоимости с более дорогими колодами, так как это карта может эффективно ответить Рагнаросу Повелителя Огня или подобному карты.
Sprint — отличный инструмент в конце игры, чтобы пополнить свою руку параметры. Так как карты типа Backstab и Shiv будут часто использоваться в комбинации, чтобы удалить миньонов, вы можете в конечном итоге оказаться на карте недостаток.Спринт может быть использован для эффективного восстановления этой позиции.
2.2.
Пропуски карт
Здесь мы поговорим о некоторых картах, которые не включены, чтобы помочь вам понимать и идентифицировать более слабые карты, надеясь улучшить вашу колоду навыки и умения.
Sinister Strike не входит, так как 3 повреждения противнику не стоит карты Хотя Sinister Strike полезен очень агрессивно Разбойные колоды, без доступа к Экспертному набору, обратно невозможно с достаточной агрессией, чтобы оправдать это.
Vanish не представлен в колоде, так как цель — быть впереди на борту. Из-за этого Vanish часто будет более вредным для вашего собственного сторона доски, чем ваши оппоненты. Даже в ситуациях, когда вы отстаете, Ваниш просто стоит слишком дорого, чтобы восстановить позицию.
2.3.
Обмен карт
Очевидно, что как базовая колода, этот список имеет много возможностей для улучшения. Так как вы прогрессируете в игре и получаете доступ к большему количеству карт и тайной пыли, здесь некоторые дополнения, которые вы можете рассмотреть.
Другие полезные дополнения из набора экспертов перечислены ниже. Однако это Следует отметить, что эти карты должны быть добавлены, только если вы открываете их из пакет. Тратить пыль на улучшение основной колоды не очень эффективно, и вместо этого вы должны попытаться сэкономить пыль на один из наших с низким или средним бюджетом палуб.
3.
Журнал изменений
- 20 ноября 2018: Удалена одна ночь в Каражане рекомендации по обмену карточками.
- 07 июля.2017: Раздел обмена картами обновлен, чтобы отразить стандартное вращение.
- 18 июня 2016: Отредактировано для ясности при обмене карточками для стандартных и Wild.
- 29 июня 2015: Добавлены опции для карт Черной горы, которые будут добавлены в колоду.
Показать еще
показать меньше
,Импорт этой колоды в Hearthstone
Оцените эту колоду
Пожалуйста, найдите секунду, чтобы сообщить нам, понравилась ли вам колода или нет. + — 0
Pogo Rogue Mulligan Guide
Пока Pogo Rogue вращается вокруг одной конкретной карты, Pogo-Hopper, стратегия Маллигана для колоды вращается вокруг игры и использования Пого Хоппер как можно скорее.
В первой раздаче вам нужно твердо разыграть копию Пого-Хоппер в твоей раздаче. Если у вас уже есть копия, Вы можете также искать карты для комбинирования с ним, как Shadowstep и Lab Recruiter.
Против Аггро колоды, которые разыгрывают много токенов, вы можете дополнительно оставить копия Fan of Knives или Backstab в вашей первой руке.
Pogo Rogue Стратегия
В начале игры ваша основная цель должна состоять в том, чтобы начать Pogo-Hopper комбо как можно скорее.Это обычно включает в себя игру за Pogo Hopper сразу же следует Shadowstep. Поскольку в колоде только две первоначальные копии Pogo Hopper, под обстоятельства, в которые вы должны играть в начале игры без возможности дублирования Это.
Если вы неудачливы, чтобы сыграть в середине игры в один из ваших Pogo-Hoppers рано, вы можете начать рисовать через колода для поиска копии с использованием основных инструментов рисования в колоде, Поклонник ножей, начинающий инженер и ведьма Пайпер.
Как только вы подключите Pogo Hopper к сети в середине игры, ваш фокус должен быть на закапывание его на будущее. Вы должны расставить приоритеты, используя как можно больше Lab Recruiters на Pogo Hoppers, насколько это возможно, и даже используя Shadowstep в вашей лаборатории Рекрутеры, чтобы получить несколько активаций Battlecry в повороте. Заполнение вашей колоды Pogo Hoppers таким образом, вы будете в сильная позиция собирается в конце игры.
Если ваше здоровье начинает падать, Zilliax является обманчиво сильным лечебный инструмент для колоды.В середине игры может быть хорошо бросить его самому прежде чем перетасовать его с помощью Lab Recruiter или Togwaggle’s Scheme. Тем не менее, в конце игры, это отлично для Magnetise на огромный Pogo-Hopper для огромного исцеления.
В конце игры вся ваша стратегия будет вращаться вокруг непрерывной игры Pogo-Hoppers, пока ваш противник больше не может отвечать на них. Из-за Огромное количество урона, которое они могут нанести их, чтобы вы не лопнули, так как вы часто можете разорвать противника вниз за один ход с несколькими Pogo-Hoppers на доске.
Pogo Rogue Card Swaps
Если вы боретесь с агрессивными противниками, вы можете добавить в Eviscerate или SI: 7 Агент, чтобы помочь рано с ранняя агрессия.
История изменений
- 10 дек. 2019: Палуба обновлена для дополнения «Спуск драконов». Удалена 1x Злая Кабельная Крыса, 1x Heistbaron Togwaggle для 2x Убежища.
- 06 авг. 2019: Палуба обновлена для дополнения Saviors of Uldum. Удален 1x Tak Nozwhisker, 2x Daring Escape, для 1x Heistbaron Togwaggle, 1x Unstable Element of Myra, 1x EVIL Cable Rat.
- 02 июля. 2019: Колода обновлена для ротации июльских карт. Убрано 2x Vanish для 2x Daring Escape.
- 05 июня. 2019: Палуба обновлена для июньского патча баланса и добавлена обратно в мета-категорию. Удалено 2x Blink Fox, 2x Vendetta, 2x Sprint, 1x SI: 7 Agent, 1x Схема Togwaggle для 2x Witchwood Piper, 2x Новичок, 2x MILCREANT, 1x Lab Recruiter, 1x Barista Lynchen.
- 01 мая 2019 года: Колода была переведена в категорию развлечений для майского игрового сезона.
- 08 апреля 2019: Палуба была обновлена для расширения Rise of Shadows. Удалено 1x Cheat Death, 1x Evasion, 1x Sonya Shadowdaner, 2x Elven Minstrel, 2x Sileter Spine Vilespine, 1x Valeera, The Hollow, 2x Wiperwood Piper, 1x Augmented Elekk, 1x Лабораторный рекрутер для 2x Схемы Togwaggle, 1x Tak Nozwhisker, 1x 1x Талмос из племени Кровавого Мага, 2x Дух Акулы, 2x Мигалка, 2x Вендетта, 1x Циллиакс.
- 01 октября 2018 года: Колода была пересмотрена на октябрьский игровой сезон.
- 01 сентября 2018 года: Колода пересмотрена для сентябрьского игрового сезона.
- 08 августа 2018 года: добавлена колода .
Показать еще
показать меньше
,Classic Rogue DPS Stat Priority — WoW Classic
1.
Предисловие
Прежде чем мы начнем, следует сказать, что снаряжение в WoW Classic имеет тенденцию быть очень уникален , и, как таковой, вы будете часто гоняться за очень конкретными предметами, скорее чем просто следование списку приоритетов. Тем не менее, более подробное объяснение каждая соответствующая статистика Rogue поможет вам понять, почему эти произведения так искали.
2.
Stat Priority
- Рейтинг меткости 9% (PvE Ability Cap)
- Ловкость
- Сила / Сила Атаки (Так как Сила дает Силу Атаки, эти 2 равны)
- Шанс Крита
Weapon Skill также является одной из самых мощных характеристик, но не имеет много источников, из которых только талант Мастерство оружия и Расовая специализация Меч.
Если вы играете в билде, который имеет более высокий приоритет Шанса Крита, например, Печать Судьба строит, тогда вы можете расставить приоритеты над Силой и Ловкостью, однако НЕ жертвуйте своим рейтингом меткости, чтобы опуститься ниже 9% за шанс критического удара или любой другой показатель.
3.
Выбор оружия в качестве разбойника
«Ваше оружие как разбойник» — самое важное снаряжение, которое вам следует сфокусироваться на чем-либо. Вы хотите получить удар из основного оружия как для кинжала, так и для оружия. спецификация меча, так как оба их комбо-генератора масштабируются на основе основной руки повреждение оружия.Вы также хотите быстро отказаться от руки, чтобы воспользоваться Ваша скорость отравления.
3.1.
навык оружия
навыка оружия очень важен при прокачке в классическом WoW. Каждый уровень увеличивает навык владения оружием на 5, максимум до 300. Поскольку вы начните с Daggers как Rogue, если вы планируете перейти на прокачку Меча построить, то вы хотите, чтобы поднять свой навык оружия, когда вы делаете переключатель.
Weapon Skill позволяет вам чаще поражать врагов и, что более важно, намного больше урона, когда вы наносите скользящего удара .Скользящие удары — обычные хиты эта сделка уменьшает урон. Против вашего типичного босса 63 уровня, целых 40% вашего атаки будут скользящими ударами, которые наносят на 30% меньше урона, если у вас есть только 300 навык оружия Тем не менее, при увеличении вашего навыка оружия, максимум до 310 для с этой целью вы можете увеличить урон от скользящего удара до 100% от нормальное попадание, эффективно превращающее скользящие удары в обычные удары для любых целей.
4.
Получение лучшего понимания статистики для разбойников
4.1.
Рейтинг меткости
Рейтинг меткостипозволяет вашим атакам чаще приземляться. Это невероятно важно как изгой, так как автоатак наносит много урона, но это ужасно, когда ваши особые атаки, такие как Eviscerate, мисс. Вы получите 5% Hit Рейтинг от таланта Точность и дополнительные 2% от набора из 2 предметов бонус от набора дьявозавровой брони (этот набор также обеспечивает большую силу атаки, делая это сильный выбор).
мобов и игроков 60-го уровня будут иметь навык защиты 300, что означает, что в Чтобы никогда не пропускать свои способности в качестве Разбойника, вам понадобится 300 навыков оружия и 5% Рейтинг меткости.Любой босс или моб 63-го уровня будет иметь навык защиты 315, что означает вам нужно будет иметь более высокий рейтинг меткости (9%), чтобы нанести удар по способности PvE крышка, когда вы позади босса. Получение 9% рейтинга популярности является абсолютной необходимостью, чтобы не пропустить свои основные разрушающие способности.
4.2.
Рейтинг меткости с помощью автоматических атак
У боссов есть базовый шанс уклонения, а также возможность парировать или блокировать любого атаки, которые сделаны с фронта. Как вы получаете другие характеристики, такие как шанс критического удара, ваш шанс пропустить не будет затронут, но вместо этого ваш шанс попасть в нормальный удар снизится, и ваш шанс нанести критический удар увеличится.Вы будете ограничены определенным шанс критического и нормального попадания, так как у босса базовый 40% скользящий удар шанс уклонения 5,6%, а базовый шанс пропустить — 24,6%. Это означает, что любой шанс критического удара, превышающий 29,8%, будет потрачен впустую, поэтому это ваш критический предел вероятности попадания (это число меняется в зависимости от вероятности попадания). Как вы получаете снаряжение это увеличивает ваш шанс попасть, ваш шанс пропустить будет снижен, таким образом увеличивая шанс для нормальные атаки или критические удары происходят чаще.Эта математика предполагает, что вы Уровень 60 и имеет 300 оружейного навыка.
4.3.
Ловкость
Ловкость — ваш самый сильный показатель как Разбойник, так как увеличивает вашу Атаку Сила ближнего и дальнего боя: 1 за очко, шанс крита (1% за 29 Ловкость), и ваш уклонение на 2% за 29 ловкости. Это означает, что на 60-м уровне разбойник 29 к ловкости, получит 29 ед. силы атаки, 1% шанс крита и 2% уклонение. Разбойникам понадобится меньше ловкости, чтобы получить шанс уклонения. 20 Ловкость на 1% для большинства других классов и Охотник еще выше.
4.4.
Сила
Увеличивает силу атаки оружием ближнего боя на 1 за очко. Это делает Сила менее выгодное очко за очко по сравнению с ловкостью, которая также дает вам шанс крита и Додж. В WoW Classic есть предметы экипировки, как, например, у Bloodfang Armor Установите, у которых есть и Сила и Ловкость на них. Сила атаки очень важная характеристика это увеличивает почти весь урон, который наносит Разбойник.
4.5.
Выносливость
Выносливость увеличивает ваше здоровье на 10 за очко на уровне 60.Это отличный показатель, который обычно не требует от вас выбирать другие характеристики над ним. Выносливость важна stat для Rogues в PvP, тем более что у Rogues не так много самоисцеления, поэтому немного больше здоровья может быть разница между жизнью и смертью. В PvP вы увидите некоторые разбойники складывают выносливость, чтобы достичь гораздо более высокого уровня выживаемости. В PvE Выносливость менее ценна, но все еще является хорошим показателем для встреч с Боссами и Темницами.
4.6.
Сопротивление
Сопротивление — это очень нишевая статистика, поскольку она невероятно полезна встречи.Ношение износостойкого снаряжения элементного типа заставляет вас получать меньше урона от этого магического типа повреждения.
4.7.
Критический удар
Critical Strike — очень мощный показатель для разбойников в PvE. Увеличивается на Ловкость в размере 1% за 29 Ловкость. Если вы хотите увидеть критический удар если у вас есть шанс, откройте книгу заклинаний и наведите курсор мыши на свою Атаку способность в общей вкладке. Эта статистика приобретает большую ценность, когда вы запускаете Seal Fate build, поскольку он зависит от ваших критических ударов.
4.8.
Интеллект
Если вы хотите переключиться на кинжал с мечей или наоборот, то экипировка некоторое снаряжение интеллекта может помочь вам быстрее выровнять свои навыки оружия. интеллект увеличивает скорость улучшения навыков оружия, что может помочь вам вернуться к Текущий уровень контента как можно быстрее.
5.
История изменений
- 13 августа 2019: Добавлено гораздо больше подробностей о статистике.
- 20 июня.2019: Страница добавлена.
Показать еще
показать меньше
,