Разное

Бдо колдунья гайд: Black Desert: Колдунья гайд (Сорка, 2020)

Колдунья в Black Desert: гайд по классу

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики нашего блога. Наша команда продолжает знакомить вас с волшебным миром онлайн-игры Black Desert. Колдунья – вот о ком мы поговорим сегодня. Эта прекрасная представительница класса масс-дд успешно атакует противников как с коротких, так и с дальних дистанций с помощью магии. Источником ее магических сил является темная энергия, запасы которой можно пополнить, употребляя зелья и снадобья. А главное оружие колдуньи в игре – это волшебные браслеты и нарукавники.

Из этой статьи вы узнаете:

Основные характеристики

Колдунья в Black Desert имеет множество имен. Ее называют волшебницей, соркой (от англ. sorcerer) и магичкой.

Колдунья имеет отличные показатели атаки и неплохое уклонение. В ее арсенале множество разрушительных умений и превосходных комбо, однако, управлять ею смогут только самые рукастые игроки.

Создать уникальный образ колдуньи в редакторе персонажей самостоятельно или на основе готовых пресетов и оценить ее боевой потенциал рекомендуется тем, кто уже успел набить руку в online-RPG и не понаслышке знает, что такое система non-target. А начинающим игрокам для начала стоит освоиться и попробовать поиграть другим классом, например, варваром.

Главный минус магички – ее слабая защита. У хрупкой девушки в легком доспехе нет практически никаких шансов в рукопашной схватке, особенно если в качестве противника выступает воин или варвар. О том, как быстро они расправляются с врагами в ближнем бою, вы можете узнать из наших гайдов, посвященных этим классам: гайд по воину и гайд по варвару.

Образ колдуньи в Black Desert

Единственный способ избежать проигрыша при столкновении с врагом лоб в лоб для колдуньи – применение некоторых комбо, не дающих противнику атаковать ее и нанести хоть какой-то урон.

Сорка примечательна еще и тем, что опытные игроки могут с легкостью адаптировать ее под свой индивидуальный стиль игры. Система навыков в Black Desert устроена таким образом, что единого дерева развития просто не существует. Вы можете изучать скиллы, необходимые вам, чтобы чувствовать себя комфортно на поле боя и оставлять на потом умения, которыми вы не привыкли пользоваться.

Например, если вам нравится нападать на врагов неожиданно и обрушивать на них сильнейшие заклятия с короткой дистанции – изучайте умение телепортации и сочетайте его с атаками ближнего боя. Если же вам по душе раскидывать врагов в разные стороны и рушить все вокруг, стоит обратить внимание на взрывные умения колдуньи.

А тем, кто пока не определился с тем, что именно они хотят получить от этого персонажа, мы предлагаем взять за основу наш скилл-билд, о котором мы поговорим чуть позже.

Боевой потенциал

Сорка невероятно хороша в боях против других игроков. В этом случае успех битвы зависит от умения игрока управлять своим персонажем.

Уничтожать тонкие по защите классы вроде лучницы будет достаточно просто. А вот с непробиваемыми воинами и гигантами придется потрудиться. Нельзя сказать, что колдунья обладает каким-то невероятным уроном. Но для любого противника из арсенала ее умений можно подобрать подходящую комбинацию комбо и точных ударов.

Сорка в Black Desert

Получить истинное удовольствие от PvP, играя за магичку, смогут только наблюдательные и расчетливые игроки, потому что контролировать придется буквально все. Здесь необходимо правильно оценить расстояние до противника, силу атаки, радиус телепортации, наличие баффов и откатов и т.д.

В массовом PvP колдунья тоже весьма неплоха, однако, с лучницей ей не сравниться. В эффективности прекрасной эльфийки, поливающей противников дождем из стрел, в групповом бою вы можете убедиться, прочитав наш подробный гайд по лучнице. И все же, несмотря на некоторые минусы, сорка может принести в масс-пвп не меньше пользы, чем воин или блейдер.

Сложность в управлении колдуньей заключается еще и в том, что сражение с каждым отдельным классом требует от игрока использования особой тактики боя.

К примеру, при встрече с варваром огромное значение имеет уровень его прокачки. При равных показателях у противника просто не будет шансов. А вот если заточка у варвара будет сильнее, колдунье придется побегать. Одна ошибка определит исход поединка. Избегайте захвата всеми возможными способами, так как именно в этом и заключается сила варвара. С воином тактика будет примерно такой же. Однако здесь стоит учитывать, что этот класс превосходит неповоротливых гигантов в подвижности.

Сражение с лучницей для колдуньи – полностью отличается от схватки с варваром или воином. Эльфийка прекрасно показывает себя на дальних дистанциях. Впрочем, и у сорки с этим нет никаких проблем. А вот в ближнем бою лучница вряд ли сможет справиться с магичкой. При равной степени заточки, у колдуньи больше шансов на победу. Если же атакующая вас лучница будет сильнее, необходимо лишить ее возможности отойти на достаточное расстоянии и использовать один из ее разрушительных скиллов.

Сорка в онлайн-игре Black Desert

В PvE сорку можно назвать одним из самых неудобных классов в игре – в ее дереве развития нет навыков, которые рассчитаны, непосредственно, на уничтожение монстров. Чтобы уложить целую толпу одной волной, ей придется для начала опрокинуть цели, с чем тоже могут возникнуть сложности.

Кроме того, при использовании массовых умений, мана будет расходоваться достаточно быстро. Теоретически, эта проблема решаема, если вам удастся поймать бонус в виде регенерации маны на один из PvE-навыков, когда станет доступно пробуждение скиллов. Но на практике такое везение является, скорее, исключением из правил.

Экипировка и оружие

В плане шмота, сорку можно сопоставить с любым другим дд-классом. У персонажей, имеющих высокий урон, есть один существенный недостаток. Их дополнительное оружие дает только меткость, в то время как у тех же гигантов и воинов оно также обеспечивает прибавку к защите. По мере развития эту ситуацию можно будет решить, сочетая подходящую экипировку и бижутерию.

Но на старте единственным доступным вариантом второго оружия для колдуньи является амулет Херлик, который нужно усилить меткостью. Впоследствии его можно будет заменить на Джубер, дающий прибавку к атаке. А недостаток меткости восполнят перчатки Бхега и соответствующее оружие.

Если вы планируете полностью одеть сорку в один из сетов, лучше всего выбрать Джерес. Кроме защиты, он даст сопротивление опрокидыванию, дополнительную выносливость и бонус к урону по всем расам. Также неплохо на магичке смотрится сет Аджери, обеспечивающий прибавку к скорости атаки. Но все-таки выносливость, которую дает Джерес этому классу будет более полезна. Она необходима для использования умений телепортации, а от них во многом зависит успешность атак колдуньи.

Бой магички в Black Desert

Как вариант можно использовать три вещи из сета Аджери и ботинки Джерес. Броня из белого сета обеспечит прибавку к хп, перчатки ускорят процесс применения заклинаний, шлем повысит сопротивление оглушению, а обувь из синего сета даст дополнительную выносливость. Такая сборка для сорки является одной из самых удачных на начальных этапах игры.

Над выбором оружия долго размышлять не придется. Здесь все просто мы двигаемся от доступного к наилучшему. Сначала вооружаем колдунью талисманом Юриа или Асвол, потом заменяем его на Либерто, а позже – на Кзарки. Из бижутерии на первых порах можно ограничиться кольцами на атаку, ожерельем Огра и поясом Древесных духов.

В Блэк Десерт существует возможность усилить экипировку с помощью камней инкрустации. В ботинки и шлем вставляем самоцветы, дающие сопротивление опрокидыванию и оглушению. Так как сорка далеко не самый живучий персонаж, такой бонус ей будет весьма полезен. Слоты в броне можно использовать для камней, повышающих максимальное значение хп. Что касается перчаток, существует два неплохих варианта – либо бонус к скорости атаки, либо прирост меткости.

По мере развития выбор вариантов экипировки расширится и здесь все будет зависеть уже от вашего индивидуального стиля игры.

Навыки колдуньи

Как уже было отмечено выше, вариантов прокачки для этого класса существует достаточно много. В дереве развития сорки есть как обязательные для изучения скиллы, так и неоднозначные умения, которые придутся по душе далеко не каждому игроку. На начальном этапе будет правильным прокачать навыки, которые обеспечат колдунье быстрое развитие и позволят в будущем успешно сражаться с различными типами противников.

Колдунья и звездное небо в Black Desert

1. Разрез тьмы – это наша автоатака. Наносит слабый урон и восстанавливает небольшое количество маны. После прокачки до 4 уровня наносит удар сразу по нескольким целям. Однако у колдуньи есть масса более полезных атак. Что касается регенерации маны, для этой цели гораздо удобнее использовать зелья.

2. Течение тьмы – этот навык с очень слабым уроном, но используют его в бою для другой цели. Он дает бафф на +15 уклонения. Еще один плюс: полная прокачка потребует всего 5 очков.

3. Острые когти – умение для быстрого сокращения дистанции, позволяющее также иногда подкинуть врага. Изучать полностью нет смысла, так как навык будет потреблять большое количество выносливости.

4. Вырвавшаяся тьма – отталкивает, оглушает или опрокидывает врага в зависимости от действий персонажа. Очень полезное умение, которое стоит прокачать на максимум. С повышением его уровня будет расти дальность применения, меткость, шанс критического удара и количество целей. Кроме того, к урону будет прибавляться 10% от максимального значения хп героя.

5. Шаг назад I – дает бонус к предыдущему скиллу в виде повышения дальности атаки на 200%.

6. Шаг назад II – еще один бонус, заключающийся в дополнительном магическом уроне и отскоке.

7. Длинная ночь – урон от этого умения будет небольшой, но гораздо более важно то, что оно открывает возможность быстрого приближения к врагу и нанесения ему сразу трех ударов. К тому же скилл повышает шанс критического удара на 30% в течение 10 секунд и помогает добывать частицы тьмы.

8. Комбо: Длинная ночь – позволяет прервать любое умение колдуньи и сделать прыжок вперед, благодаря чему она может как приблизиться к врагу, так и отойти от него. Крайне полезная вещь в боях против других игроков. Но качать комбо стоит только после 50 уровня.

Персонаж колдунья в игре Black Desert

9. Взрыв чувств вины – улучшение для навыка «Длинная ночь». Увеличивает шанс нанесения критического удара до 40%.

10. Щит тьмы – о полезности этого умения даже спорить не придется. Оно в течение 5 минут повышает всю защиту на 13 пунктов, а это никогда не будет лишним для сорки. Качаем на максимум и применяем перед началом боя.

11. Энергия зла – практически бесполезная дальняя атака. Можно было бы вовсе ее не качать, если бы не одно но. Навык необходим для открытия доступа к некоторым другим умениям. Поэтому качаем его на 2.

12. Сгущение тьмы – еще один скилл, который стоит изучить на 1 только ради открытия других навыков. Это умение с невероятно длинной анимацией понижает магическую защиту у врагов, но такой же дебафф есть и у других умений.

13. Волны тьмы – изучаем в обязательном порядке, как только умение становится доступным, а случится это на 15 уровне. Это основной скилл для битв с монстрами. Он позволяет собрать мобов в одну кучку и нанести им огромный урон. Определенную пользу скилл может принести и в пвп. А во время пробуждения есть шанс получить усиление атаки или скорости. Хотя, идеальный вариант – восполнение маны.

14. Злая тень – бессмысленный аналог «Течения тьмы». Нет никаких причин его изучать.

15. Договор крови – умение, преобразующее хп в выносливость. Стоит ли это того, чтобы уменьшить жизненную силу и так не слишком живучей колдуньи – большой вопрос. Логичнее будет пропустить этот скилл и повышать уровень выносливости, используя банки.

16. Ворон – обязательный к изучению навык. При достаточно быстрой перезарядке он позволяет стремительно сократить дистанцию до противника или, наоборот, сбежать от него. Добавьте сюда высокую меткость и дополнение в виде опрокидывания противника. При удачном применении останется только добить его одним из скиллов с большим уроном.

Магичка в бою в игре Black Desert

17. Частица тьмы – один из наиболее полезных умений. Повышает урон на 30 пунктов для всех атак в течение 10 секунд. При этом бафф распространяется не только на колдунью, но и на всю группу. В дополнение к этому он дает по 40 очков маны за каждую частичку тьмы. Конечно, 10 секунд – не так уж много. Но бонус к урону будет просто колоссальным. Если вы прокачаете навык в самом начале, то сможете бить мобов на несколько уровней выше вас.

18. Взрыв частиц – альтернатива предыдущему умению. Это массовый скилл со стопроцентным шансом критического удара и бонусом в 100% к точности. Точно так же, как и «Частица тьмы», восстанавливает 40 маны за 1 частицу. Если выбирать между этими двумя умениями, первое все-таки будет полезнее.

19. Знамение – навык с долгим временем произношения и высоким уроном, который пригодится только в массовом пвп. Можно попробовать прокачать его, если есть лишние очки.

20. Кровавое месиво – один из тех самых зубодробительных скиллов, которые превращают колдунью в весьма опасного противника. Наносит невероятный урон, распространяющийся на приличный радиус вокруг сорки. При этом все пораженные враги получают трехпроцентный дебафф на меткость. При пробуждении огромной удачей будет поймать снижение скорости врага. В массовом пвп такой бонус позволит контролировать магичке скопления противников вокруг себя.

21. Поглощение энергии – полезная пассивка, позволяющая быстрее набивать частицы тьмы. Изучаем по возможности, когда первоочередные скиллы будут изучены.

22. Сделка с тенью – делает возможным обмен хп на частицы тьмы. Сомнительный навык, который может пригодиться в случае, если вы остались без маны в окружении монстров.

23. Теневой удар – мощный и безоткатный массовый скилл для ближнего боя. При быстрой анимации наносит огромный урон по опрокинутым врагам. Удачно сочетается с «Частицей тьмы». Учим в числе первых.

24. Адский огонь – улучшение для предыдущего умения. Позволяет нанести дополнительный удар по врагам, повысив значение урона в секунду. Также открывает возможность опрокидывания целей. При прокачке будет расти дальность атаки и появится дополнительный урон за счет горения. У противников на протяжении 36 секунд будет отниматься по 15 очков хп каждые 3 секунды.

Персонаж сорка в онлайн-игре Black Desert

25. Нижний удар – стоит прокачать на двоечку исключительно ради оглушения. Иногда это может быть полезно в пвп.

26. Знак боли – массовая атака, которая при максимальной прокачке оглушает противников на 3 секунды и наносит дополнительный урон в размере 3% от максимального хп. Качаем, если есть лишние очки навыков.

27. Ночной ворон – умение телепортации, за которое колдунью ненавидят все враги. Главный плюс в том, что во время перемещения персонаж неуязвим. Стоит изучить этот скилл после 50 уровня.

28. Комбо: Ночной ворон – открывает возможность использования частиц тьмы для применения предыдущего навыка, когда заканчивается выносливость.

29. Удар ворона – невероятно дорогой бонус к «Ночному ворону». Не стоит его изучать, так как после прокачки оно заблокирует повторение этого скилла.

30. Пламя ворона – полезное умение для ближнего боя. Обеспечивает неплохой урон при быстром касте и дополнительно вешает на противников дебафф в -15% к скорости атаки длительностью 10 секунд.

31. Удар тьмы – продолжение предыдущего скилла. Дает 100% шанс на опрокидывание цели. На начальных этапах стоит прокачать на 1, а после 50 уровня – на 2.

32. Теневая метка – обрушивает на врага молнию, наносящую небольшой урон и восстанавливающую колдунье немного хп. Анимация у навыка будет очень долгой. Если усилить нго по максимуму, то добавится дебафф на скорость бега. Можно изучить, но в самую последнюю очередь.

33. Извержение тени – умение для дальнего боя, подбрасывающее сразу 10 целей. Качаем, когда есть лишние очки навыков.

Сорка на берегу моря в Black Desert

34. Комбо: Извержение тени – добавляет к умению дополнительный урон с возможностью опрокинуть цель, а также повышает шанс критического удара на 100%.

35. Пламя бездны – навык практически идентичен «Извержению тени». Качаем на 1 для открытия доступа к некоторым комбинациям, дальше – по желанию.

36. Деструктивный сон – мощный AоE-скилл с огромным дамагом и откатом всего в 10 секунд. Направляет в противников огромный сгусток темной материи, наносящий огромный урон и опрокидывающий цели. Изучаем после 40 уровня, так как дамаг будет расти пропорционально набранной силе черного духа. Весь потенциал умения раскроется только при максимальной прокачке.

37. Доспехи тьмы – небольшой бонус к уклонению и защите. Качаем, если есть свободные очки навыков.

В итоге

Если после прочтения этой статьи вы все еще твердо уверены в том, что будете играть за колдунью, то вы определенно не ищете легких путей. У нее нет стопроцентно выигрышных комбинаций ударов, которые можно использовать на протяжении всей игры. Те варианты, которые идеальны в самом начале, исчерпают себя очень быстро. Каждый раз вам придется учиться чему-то новому, менять тактику и раскрывать неизведанные доселе возможности вашего персонажа. В конечном счете либо вы быстро перейдете к другому классу, либо привяжетесь к колдунье надолго.

И еще один интересный момент. Ситуация с классами складывается таким образом, что вы не можете выбрать героя мужского пола у магички, так как он пока не введен. Получается, что молодые люди, которые хотят играть за мага, вынуждены выбирать героя женского пола. В итоге имеем хрупкую девушку в игре и молодого человека по другую сторону экрана. Парадокс, однако!

Если вы хотите познакомиться со всеми доступными персонажами Black Desert – читайте обзор всех героев у нас на блоге.

На сегодня все, желаем успешно освоить такой непростой класс, как колдунья. Оставляйте ваши вопросы в комментариях и делитесь этой статьей со своими друзьями в социальных сетях. До скорой встречи. Пока-пока.

Команда Gamebizclub

Колдунья | bdolife.ru | Black Desert life

Билд к 55 уровню. 

Разрез тьмы

Автоатака, качается автоматически.

Течение тьмы. 

Восстанавление маны (16 за удар) + баф на уклонение +15 на 10 секунд. Полезен в PVE.

Мобильное уклонение.

Учится автоматически, блинки в сторону.

Темное единство

Учится автоматически, пассив — маг. атака +5.

Острые когти

Прыгнуть на противника с разбега. Этому умению есть альтернатива получше, поэтому не учим. 

Вырвавшаяся тьма. 

Позволяет ударить противника и отпрыгнуть назад. В принципе да, нужен. Но нет. На практике не используется.

Длинная ночь.

Полезное умение — рывок вперед + баф на 10 секунд +40% к криту. Учим. 

Щит тьмы. 

На максимальном уровне увеличивает защиту на 13 на 5 минут. Откат 4,5 мин. Учим и используем по откату.

Энергия зла + волны тьмы

Учим на 2, чтобы открыть другой скилл — Сгущение тьмы. А сгущение тьмы учим, чтобы открыть — Волны тьмы, его и максим. Очень полезный скил, позволяет убивать кучу мобов за прокаст. 

Ворон. 

Умение необходимое, используется часто. Позволяет быстро сократить дистанцию, хорошо врезать в лоб + срезает 15 маг. защиты врага на 10 секунд. Учим.

Договор крови. 

Переливает MP в НР.  Изучается автоматически, на 2 уровень качать бесполезно, т.к. толку от него нет.

Злая тень.  

Бесполезный скил, бегая из стороны в сторону и пуляя с рук слабой  дальней атакой, вы никого не убьете. Даже ежика.

Частица тьмы. 

Это наш баф на 20 сек +20 к маг атаке (действует на группу) и восстановление 60 MP. Полезное умение, учим на максимум.

Знамение.  

Ловушка, которая взрывается через 15 сек, наносит урон (небольшой, хотя пишут 860%) и дает дебаф врагу — 30% к скорости атаки и бега. Можно выучить, чтобы побаловаться в ПиВиПи -)

Кровавое месиво. 

Очень полезный скилл, наносит хороший урон, вешает кровотечение и дебаф меткости (-3% 5 сек) на врагов. Восстанавливает НР. Если пробудить на восстановление НР дополнительно + добавить оглушение  = вообще чудесно. Минус — долгий откат (40 с.)

Взрыв частиц. Учится автоматически.

Второй вариант, куда потратить частицы тьмы (если не на баф себя любимого).  Бьет больно и очень точно (попадание 100%), восстанавливает 60 МР. Полезный скилл.

Поглощение энергии. 

Учим на максимум, ускоряет получение частиц тьмы. Полезный скилл.

Сделка с тенью.

Взамен НР получаем частицы тьмы. Считаю бесполезным, т.к. набить частицы довольно легко, а НР нам пригодится. Не учим. 

Теневой удар и Комбо: адский огонь тьмы.

Полезное умение, ближняя атака, НО в момент прыжка и удара вы неуязвимы спереди. Бьет больно, используем часто. 

Нижний удар и верхний удар. 

Бесполезное умение, заменяется другим, более полезным скилом (E), не учим ветку. 

Знак боли. 

Оглушает, вешает кровотечение. Можно использовать для оглушения, но скорее всего вы не будете вспоминать о его существовании.

Ночной ворон + удар ворона.

Тот самый главный навык сорки  — блинк ) Делает неуязвимым во время прыжка, позволяет перемещаться практически без отката, пока не закончится выносливость (стамина). Учим по максимуму. 

Пламя ворона.

Та самая замена ударам F. Бьет больно, опрокидывет. Комбо можно не учить (долго юзать). Если есть возможность — учим по максимуму.

Теневая метка. 

Наносит небольшой урон, восстанавливает НР. Показатели очень низкие, кастовать долго. Бесполезный скил, красивая анимация. 

Извержение тени. 

Больно бьет, подбрасывает противников.  Учить нужно по максимуму для комбо. Часто используется, полезный скилл.

Пламя бездны.  

Можно использовать, когда все в откате. Урон средний, нужно использовать полный заряд. Немного восстанавливает НР.  Учим по желанию, при пробуждении убрать. 

Деструктивный сон. Гнев черного духа 100%

Наша ульта. Больно бьем и опрокидываем вражин. Учим по максимум, нужен комбо для быстроты каста. 

Доспехи тьмы. 

Пассивное умение. На максимуме добавит +4 защиты. 

Движение тьмы. 

Пассивное умение. На максимуме добавит +4 к уклонению.

Поглощение гнева, перенос гнева и резкое уклонение.

Все полезные, учатся автоматически.

Первый (Z) — это баф на себя за счет гнева черного духа — на 1 мин. + 25% к скорости бега;

Второй (Х) позволяет поделится гневом черного духа с другом (ваши 100% переносятся в 50% его)

Ну и третий — наш любимый (V) — быстро спрятаться в кусты =) помогает выживать, откат 5 минут.

Гайд Колдунья Black Desert — RNSMULTIGAMING

Всем привет в данной статье вы узнаете, что желательно одевать на колдунью, какие камни инкрустации вставлять, и какие умения изучать играя за данный класс. Если вы только начали играть за Колдунья Black Desert, и у вас малое понятие о игре, но вы знаете где качаться и фармить серебро. Значит проблем у вас не должно быть. Ну а если вы этого не знаете, то можете посмотреть наш гайд, где лучше качаться до 50-го.

 

Немного о классе:

Колдунья — это весьма мобильный класс, который очень сильно зависит от вашего умения быстро реагировать на изменения в бою. При высоком пинге, или низком FPS не рекомендуется. Хорошо сбалансирован в умениях, обладает множеством контроля, масс скилами, как ближними, так и дальними. Прекрасно себя чувствует что в PvP что в PvE.

ЭКИПИРОВКА

1-50 уровень

  1. Сет: Аджери
  2. Осн. оружие: Асвол
  3. Доп. оружие: Хелрик
  4. Серьги: Украшение Ведьмы
  5. Кольца: Признак Тени
  6. Ожерелье: Печать древних стражей
  7. Пояс: Сердцевина древнего оружия
  8. Пробуждённое оружие: —

50-55 уровень

  1. Сет: Грунил 16+
  2. Осн. оружие: Либерто 16+
  3. Доп. оружие: Хелрик 16+
  4. Серьги: Украшение Ведьмы
  5. Кольца: Признак Тени
  6. Ожерелье: Сичил
  7. Пояс: Духа Дерева
  8. Пробуждённое оружие: —

55-56 уровень

  1. Сет: Грунил 16+
  2. Осн. оружие: Либерто 16+
  3. Доп. оружие: Хелрик 16+
  4. Серьги: Украшение Ведьмы 2+
  5. Кольца: Признак Тени 2+
  6. Ожерелье: Сичил
  7. Пояс: Духа Дерева
  8. Пробуждённое оружие: Коса очарования 16+

56-58 уровень

  1. Сет: Предел Грунила 18+
  2. Осн. оружие: Талисман Кзарки 18+
  3. Доп. оружие: Хелрик 18+
  4. Серьги: Украшение Ведьмы 2+
  5. Кольца: Признак Тени 2+
  6. Ожерелье: Сичил 2+
  7. Пояс: Духа Дерева 2+
  8. Пробуждённое оружие: Коса Предела Чародейства 18+

58-60+ уровень

  1. Сет: Босс (Маскан\Бхег\Древень\Гиас)
  2. Осн. оружие: Талисман Кзарки 18+
  3. Доп. оружие: Хелрик 18+ или Нубер 18+ (Для PvP) \ Кутум 18+ (Для PvE) — На ваше усмотрение.
  4. Серьги: Из красного коралла 3+
  5. Кольца: Признак Тени 3+
  6. Ожерелье: Сичил 3+
  7. Пояс: Василиска 2+
  8. Пробуждённое оружие: Коса Каранды 18+

КАМНИ ИНКРУСТАЦИИ

Рекомендуется с босс сетом + Кзарка

Шлем гиаса:

  • Аметист III — Заслон — (Сопротивление нокдауну\опрокиду +10% оглушению\ошеломлению\заморозке +5%)
  • Аметист III — Заслон — (Сопротивление нокдауну\опрокиду +10% оглушению\ошеломлению\заморозке +5%)

Броня(торс) древа:

  • Кристал усиленной магии — Гобеллинус (HP+100\Сниж.ур +5\Груз.+20)
  • Кристал усиленной магии — Гобеллинус (HP+100\Сниж.ур +5\Груз.+20)

Перчатки бхега:

  • Янтарь III — (Шанс.крит удар +2\сопротивление захвату +5%)
  • Янтарь III — (Шанс.крит удар +2\сопротивление захвату +5%)

Сапоги маскана:

  • Эссенция арены крови — Стойкость (Сопр.нокдаун\опрокид+25%;оглушению\ошеломлению\заморозке+5%)
  • Эссенция арены крови — Стойкость (Сопр.нокдаун\опрокид+25%;оглушению\ошеломлению\заморозке+5%)

Оружие Кзарки:

  • Кристалл усиленной магии — Цветок (Шанс крит.атаки и Скорость навыков +1\ Атака+5)
  • Гранат III (Меткость) — (Вся меткость +8\Игнорирование сопротивления +10%)

или Эссенция арены крови — Сила Атаки (Сила Атаки + 5\Доп.урон Люди +2)

Доп.оружие Нубера\Кутума:

  • Пробужденный кристалл духа — (Макс.HP +150\Сила атаки +5)
  • Пробужденный кристалл духа — (Макс.HP +150\Сила атаки +5)

Рекомендуется

с грунилом\рохава + оружие Кзарки

Шлем:

  • Аметист III — Заслон — (Сопротивление нокдауну\опрокиду +10% оглушению\ошеломлению\заморозке +5%)
  • Аметист III — Заслон — (Сопротивление нокдауну\опрокиду +10% оглушению\ошеломлению\заморозке +5%)

Броня(торс):

  • Кристал усиленной магии — Гобеллинус (HP+100\Сниж.ур +5\Груз.+20)
  • Кристал усиленной магии — Гобеллинус (HP+100\Сниж.ур +5\Груз.+20)

Перчатки:

  • Янтарь III — (Шанс.крит удар +2\сопротивление захвату +5%)
  • Янтарь III — (Шанс.крит удар +2\сопротивление захвату +5%)

Сапоги:

  • Эссенция арены крови — Стойкость (Сопр.нокдаун\опрокид+25%;оглушению\ошеломлению\заморозке+5%)
  • Эссенция арены крови — Стойкость (Сопр.нокдаун\опрокид+25%;оглушению\ошеломлению\заморозке+5%)

Оружие Кзарки:

  • Кристалл усиленной магии — Цветок (Шанс крит.атаки и Скорость навыков +1\ Атака+5)
  • Кристалл усиленной магии — Цветок (Шанс крит.атаки и Скорость навыков +1\ Атака+5)

Доп.оружие Нубера\Кутума\Рошар\Крей:

  • Пробужденный кристалл духа — (Макс.HP +150\Сила атаки +5)
  • Пробужденный кристалл духа — (Макс.HP +150\Сила атаки +5)

Бюджетный вариант

Грунил\Рохава + Либерто

Шлем:

  • Аметист II Скорость Навыков — (Скорость Навыков +2)
  • Аметист II Скорость Навыков — (Скорость Навыков +2)

Броня:

  • Ценный Иолит — Броня — (Снижение получаемого урона +5)
  • Ценный Иолит — Броня — (Снижение получаемого урона +5)

Перчатки:

  • Янтарь II — Шанс Крит.Атаки — (Шанс Крит.Атаки+ 2)
  • Янтарь II — Меткость — (Меткость +8)

Сапоги:

  • Ценный Малахит — Стойкость — (Сопротивление нокдауну\опракидовнию +25%)
  • Ценный Малахит — Стойкость — (Сопротивление нокдауну\опракидовнию +25%)

Оружие Либерто:

  • Ценный Гранат I — Скорость Навыков  — (Скорость Навыков + 1)
  • Гранат II — Меткость —  (Меткость +8)

Доп.оружие Рошар\Крей:

  • Гранат — Захват — (Эффект игнорирование сопротивления захвату +10%)
  • Гранат — Захват — (Эффект игнорирование сопротивления захвату +10%)

БИЛД 60+ ЛВЛ

Внимание: первую стойку смотрите на своё усмотрение, что изучать первым, в меру вашего удобства. Полное изучение первой стойки начинайте, после изучения пробуждённой.

СМОТРИМ БИЛД ТУТ

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Одноклассники

Google+

Pinterest

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

Black Desert — класс Колдунья (Sorcerer). Подробный гайд, прохождения классом.

Колдунью, которую русскоязычные геймеры часто называют «соркой» или «магичкой», многие любят за проворность, неплохой урон и хорошие показатели выживаемости. А что еще следует знать об этом классе в Black Desert, прежде чем начать за него играть?

Что собой представляет?

Колдунья (Sorcerer) – только на первый взгляд миловидная девчушка, обладающая магическими способностями. На деле она представляет собой настоящую машину для убийства. Полезен персонаж данного класса и при «гринде» в одиночку (даже когда противники нападают группами), и в PvP, как соло, так и при осадах или других массовых замесах.

Так почему же «сорка» является такой популярной среди опытных игроков, а встречи с ней в качестве противника опасаются практически все представители других классов? Давайте попробуем разобраться!

Black Desert - класс Колдунья (Sorcerer)     Black Desert - класс Колдунья (Sorcerer)

Преимущества и недостатки класса

Колдунья пришлась по вкусу многим геймерам из-за своей мобильности, впечатляющего урона и большого количества комбинаций, способных остановить как одного мощного противника, так и целую толпу врагов. Ее главное преимущество перед другими классами – «блинк». Это способ мгновенного перемещения на небольшое расстояние, во время которого колдунья не только исчезает из поля зрения противника, но и становится неуязвимой. И пока враги озираются по сторонам в поисках пропавшей «сорки», она успевает восстановить очки жизни и маны, а затем и вовсе наносит смертельный урон благодаря своим убийственным связкам.

Еще одно ключевое преимущество колдуньи – большое количество навыков, которые с легкостью собираются в опаснейшие «комбо». Причем среди заклинаний этого класса многие могут наносить массовый урон по нескольким целям, что очень полезно при «гринде» (как в компании, так и в одиночку). А вот в PvP «сорка» обычно старается контролировать ход поединка, что вместе с ее мобильностью позволяет ей справиться с представителем любого класса при прочих равных условиях, вроде уровня и экипировки.

Едва ли не единственным недостатком колдуньи пользователи называют слабенькую защиту. Однако на этот нюанс перестаешь обращать внимания из-за ее высокой подвижности и «пассивкам», позволяющим восстанавливать очки HP и MP за считанные секунды. А вот для того чтобы справиться с любым врагом, достаточно немного потренироваться и освоиться с комбинациями «сорки».

Black Desert - Колдунья (Sorcerer)     Black Desert - Колдунья (Sorcerer)

Ключевые умения

В зависимости от «заточенности» колдуньи под PvP или PvM, ветки ее развития могут кардинально отличаться. Но ряд умений при любой манере игры многие пользователи называют у этого класса просто необходимыми для изучения:

  1. Волны тьмы. Наносят массовый урон по группе противников. Причем в несколько волн. В связке с опрокидыванием данный навык будет крайне полезен и при «гринде», и в массовых PvP-замесах.

  2. Теневой удар. Главное умение колдуньи в ближнем бою. Мало того, что наносит внушительный урон, так еще и обрастает дополнительными полезными возможностями на высоких уровнях.

  3. Рывок ворона. И хоть прокачать его необходимо всего пару раз, это умение станет ключевым в развитии успешной колдуньи. С его помощью «сорка» резво перемещается на несколько метров, опрокидывает цель да еще и снижает ее защиту от магии.

  4. Деструктивный сон. Позволяет опрокидывать до десятка противников даже на расстоянии. А активируется данный навык на высоких левелах, как «инста-каст».

Оружие и экипировка

Колдунья очень зависима от выносливости (именно благодаря этой характеристики и осуществляются «блинки») и, равно как и другие классы, наносящие противникам «тяжкие телесные», от показателей меткости. Плюс ко всему у «сорки» не так уж много очков жизни, как у какого-нибудь варвара.

Поэтому возникает определенная дилемма – либо пожертвовать меткостью, часто промахиваться, зато поднять все «статы» по максимуму, либо же рисковать всем своим добром из-за низкого максимума HP и при этом попадать по врагам едва ли не каждую атаку. Оптимальным же многие опытные пользователи считают для колдуньи или белый, или синий сет, который можно немного разбавить вещами на то, чего не хватает в вашем комплекте: выносливости, меткости, повышения характеристик.

А вот с оружием все предельно просто – следует идти от самого простого в сторону улучшения. Поначалу Юриа в основной руке, «пушка» одинаково хороша и в PvE, и в PvP. Затем Либерто, а на финише Кзарк. Во вторую руку не помешает взять оружие на меткость.

«Заточки» и «пробуждение»

Разгонять экипировку стоит на «стамину» и увеличение либо навыков, либо показателей меткости. Со временем часть вещей следует «точнуть» на «резисты». При этом крайне важно соблюсти баланс и увеличивать те показатели, которые оптимально подходят под вашу манеру игры. К примеру, любителям «гриндить» в одно лицо не помешает увеличить характеристики и повысить выживаемость за вещей на HP. А ярым фанатам PvP следует поднимать выносливость и меткость.

Как только появится такая возможность, «пробуждать» колдунье необходимо те навыки, которые вы наиболее часто задействуете или считаете основными в своем «билде». У многих это либо Рывок ворона, либо Теневой удар. Некоторые отдают предпочтение Адскому огню или Длинной ночи, но это дело вкуса и вашей манеры игры.

Black Desert - Sorcerer     Black Desert - Sorcerer

Что в итоге?

Колдунья (Sorcerer) – это далеко не самый простой в управлении класс. Зато она по праву считается лучшей в PvP 1х1 и будет приносить немало пользы в массовых сражениях пользователей. А вот касательно PvE мнения у опытных геймеров разделяются. Кому-то нравится «фармить» магией, а некоторые отдают предпочтение другим классам.

 

 

Black Desert - Sorcerer

Во всем мире поклонники MMORPG сходят с ума от Black Desert. И в этом нет абсолютно ничего удивительного –  =>>

Black Desert - Sorcerer

Одной из самых важных вещей в игре Black Desert, равно как и в других ММОРПГ, является выбор манеры прохождения,  =>>

Black Desert - Sorcerer

Как и во многих других ММОРПГ, в Black Desert нет определенных целей, позволяющих по их достижению говорить о том,  =>>

Black Desert - Sorcerer

Варвар был одним из первых доступных классов в игре Black Desert, как на корейских, так и российских серверах, и  =>>

Black Desert - Sorcerer

Воин стал одним из первых классов, которые появились на корейских, а затем и российских официальных серверах Black Desert. Отчасти  =>>

Black Desert - Sorcerer

Долгое время лучница на корейских и японских серверах «Блэк Десерт» была топовым классом в PvP. Связано это с тем,  =>>

Black Desert - Sorcerer

Колдунью, которую русскоязычные геймеры часто называют «соркой» или «магичкой», многие любят за проворность, неплохой урон и хорошие показатели выживаемости.  =>>

Black Desert - Sorcerer

Мистик, или «тамер», как его часто называют завсегдатаи русскоязычных серверов Black Desert, по праву считается одним из самых противоречивых  =>>

Black Desert - Sorcerer

Мастер меча (в русской версии BDO), который изначально был известен, как ронин, или блейдер, является одним из самых интересных  =>>

Black Desert - Sorcerer

Одна из главных особенностей Black Desert заключается в том, что пол персонажа строго привязан к классу. То есть варвар  =>>

Black desert гайд по колдунье что качать. Гайд колдунья Black Desert. Во что одевать Колдунью

Предпочитаете держать врагов на расстоянии? Предпочитаете носить браслеты, а не меч? Тогда прочитайте гайд по колдунье в Black Desert — она может телепортироваться и создавать файерболлы.

Билд колдунья в Black Desert

Тяжелый в управлении класс (немного об этом в статье « «), который больше подойдет продвинутым игрокам. Так что, новички, не видитесь на отличный внешний вид сорки или окажетесь со сломанными пальцами. Заодно посмотрите, чтобы не висеть на низких уровнях слишком долго.

С виду колдунья — это просто хрупкая девушка, которая может вломить в нос в случае чего. И это впечатление не обманчиво. Очень часто ей приходится опрокидывать врагов на спину, чтобы снять у них побольше жизней, пока те поднимаются на ноги.

Получать по своей заднице она не любит, так как броню не носит, поэтому использует как уклонение, так и телепорт (блинк), для того, чтобы увернуться от удара.

Общее

Колдунья относится к расе людей, считающей ее изгоем. Ее основная особенность в том, что она владеет темной магией, которая пугает окружающих. Основное оружие данного персонажа – сакральные знания и священные талисманы, помогающие в борьбе с неприятелем. Для умелой колдуньи группа противников – не угроза, ведь она с легкостью может одолеть каждого из них. Представители данного класса являются универсальными, ведь они уверенно сражаются как в ближнем, так и в дальнем бою, специализируясь на быстрых магических ударах, массовых заклинаниях, телепортации. Минусом героя является слабая защита, которую противнику легко пробить в режиме ближнего боя. Кроме урона от магии, персонаж накладывает на цель различные эффекты. Чтобы их изучить, смотрите гайд Колдунья в Black Desert — там рассказано все, что нужно знать.

Основные умения и навыки:

  • Метка боли – оглушает, снижает урон противника.
  • Метка тени – атака темной энергией.
  • Эпидемия страха – вселяет страх в выбранную цель, дезориентируя ее.
  • Мечта разрушения – наносит удар в определенной области.
  • Восстание из тени – позволяет наносить удар из тени.
  • Удар по лицу, ногам – наносится мощный удар в зависимости от части тела.
  • Ночной ворон – телепортация на выбранную позицию.
  • Круговорот тьмы – атаки с использованием темной магии.
  • Освобождение тьмы – при ударе отталкивает от себя противника.
  • Огонь бездны – огненная магия.
  • Щит тьмы – выступает в роли защитного заклинания, окутывая персонажа невидимой защитой.
  • Огненный ворон – герой начинает кружиться, поджигая мобов вокруг.

Колдунья – универсальный боец, способный сразить противника магическими заклинаниями, которых в арсенале героя достаточно много. Кроме этого вести бой она может прекрасно на расстоянии и при близком контакте с противником.

Вступление

Сорка, она же в России — Колдунья. Мобильность и взрывной урон в зубодробительных комбинациях — первое, что приходит на ум при упоминании Колдуньи в Black Desert. Почти любой класс назовет ее самым неудобным противником в PvP. Даже неуловимые Ронины чувствуют себя не в своей тарелке в дуэлях с Колдуньями. Секрет успеха прост — Колдунья всегда контролирует бой, ей не страшны молниеносные выпады Ронина, раши Варваров или сумасшедший дамаг Лучниц. На все один ответ — блинк. Блинк Колдуньи — ее главное и основное оружие, во время блинка она неуязвима и в отличие от многих других классов это действительно блинк. Она исчезает в одном месте и появляется в другом, заставляя оппонентов постоянно крутить камерой.

Кому может подойти данный класс?
Колдунья один из лучших ганк классов в это игре. Однако, если вы захотите принять участие в масс PvP, то должны быть готовы держаться подальше ото всех и заливать дальними скиллами (а их не так много) или же убивать всяких Лучниц, которые чувствуют себя в безопасности на большом расстоянии от замеса. В общем, если вы привыкли вырезать противников по 1 и мерятся гениталиями на арене, то этот класс именно для вас.
Умения

а) Картинка с билдом на 700+ сп

Самый эффективный, по моему мнению, скилл билд для Колдуньи. Займет он 773 скилл поинтов. Данный билд я использую лично.
Но давайте рассмотрим каждое умение отдельно:

Разрез тьмы (автоатака) — восполняет ману, но наносит мало урона. Так что данный скилл советую качать, когда качать уже нечего.

Мобильное уклонение – дается по дефолту, позволяет уклониться, но в принципе бесполезен для Колдуньи, потому что у нас есть блинк.

Темное единство – пассивка, усиливающая наши возможности с самого начала игры и тонкий намек на то, что у нас магическая атака.

Шаг назад I – ответвление от Вырвавшейся тьмы, при использовании комбинации S+F отталкивает вас от противника на небольшое расстояние. Данный скилл можно использовать, как способ передвижения если закончилась стамина, не обязательно отталкиваться от противника.

Острые когти – дается по дефолту, позволяет сократить дистанцию и подбросить противника. Полезность в PvE низкая, а в PvP от него так же нету толку, так как этот скилл еще и тратит стамину.

Щит тьмы – единственный скилл, который дает нам деф, на максимальной прокачке дает +13 защиты от всех атак. Берется обязательно, но не первостепенно. Из-за того, что Колдунья имеет достаточно мало здоровья и не столь много защиты, дополнительная защита не повредит.

Сгущение тьмы – такой же бесполезный скилл, как и Энергия зла, но с долгой анимацией. Единственный плюс в том, что этот скилл кладет дебафф на защиту, но с долгой анимацией не очень удобно. Ах и еще отталкивание действует только на мобов. Проходной скилл до волн.

Злая тень – стрейф в бок при дальней автоатаке. Дает баф на +30% критического удара при максимальной прокачке и так же увеличивает дистанцию стрейфа.

Ворон – второй скилл, при помощи мы сокращаем дистанцию с врагом. При максимальной прокачке дает возможность опрокинуть противника, а так же снижает его магическую защиту.

Частица тьмы — очень важный скилл для Колдуньи! Частицы тьмы накапливаются со временем или при нанесения урона. Внешне выглядит, как летающие вокруг Колдуньи шарики. При максимальной прокачке будет всего 3 шарика, причем 1 шарик это 10 частиц тьмы. Данные частицы нужны для использования Q»шки (Поглощение частиц). 10 частиц дают вам 40 маны, а так же бафф: 1-ый уровень дает бафф на +8 урона, 3-ий +30 урона, этот бафф кладется не только на вас, но и на всех союзников на небольшом расстоянии. Также, частицы тьмы используются во Взрыве частиц.

Взрыв частиц – выпускает частицы тьмы и за каждую частицу наносит урон. Скилл средней дистанции, но он имеет долгую анимацию по этому в PvP не используется, а вот в PvE используется из-за того, что его апнули в плане урона (100% крит был всегда). Также восполняет ману, как и Поглощение частиц, но не дает баффа на урон.

Кровавое месиво – вампирик с кд в 40 секунд, зато действенный. Используется в мили вокруг Колдуньи, но если выставить скилл на панель, он юзается очень долго со своей анимацией, советую юзать его через Shift+(A-D)+Space (мгновенный каст, но режет урона на 15-20%). Также, вешает дебаффы на -3% меткости и кровоток на -15 здоровья. В PvP юзается для нанесения дополнительного урона, если вам его не хватает. В PvE для отхила при большом количестве мобов (от 5 до 7) рядом с вами. Часто использовался мной на прокачке мобов выше меня по уровню. Гнев черного духа 200% используется только с панели. Раз десять я использовал этот скилл на 200%, но кроме красивой анимации, увы, толку нет.

Адский огонь тьмы – ответвление от Теневого удара, наносит мощный урон. Опрокидывает и накладывает эффект горения на -15 здоровья при максимальной прокачке. В момент применения скилла весь входящий спереди урон поглощается. Когда скилл находится в кд, не опрокидывает.

Верхний удар – удар ногой, который дает возможность подбросить противника. Проходной скилл.

Выброс тени – пассивка к Верхнему удару. Дает возможность подбросить противника, также дает баф на +6% меткости. Надо понимать, что сначала юзается Нижний удар, потом Верхний удар. Выброс тени можно выложить на панель и юзать без геморроя, тем самым сразу опрокидывать противника.

Ночной ворон (он же блинк) – самый важнейший скилл для Колдуньи! То самое важное, из-за чего Колдунья всех бесит и из-за чего все её боятся. Неуязвимость во время блинка, мгновенное перемещение из одного места в другое, правда, на небольшое расстояние. Именно из-за этого скилла Колдунье приходится следить за расходом стамины чтобы не умереть. При максимальной прокачке прерывает анимацию чужих скилов. Эффект к скорости передвижения применяется если вы юзаете W+Shift+Space.
Комбо: Ночной ворон использует частицы тьмы, если у вас закончилась стамина, всего 3 дополнительных блинка, которые могут спасти вам жизнь.

Пламя ворона – неплохой мили скилл, имеющий контратаку и атаку в воздухе(с ответвлением опрокидывает). Сам по себе скилл не настолько хорош, но взяв к нему ответвление, он приобретает новые краски. При максимальной прокачке может прерывать анимацию других скиллов. Комбинация Выброса тени или Извержение тени и прокаченного Пламя ворона мы получаем воздушную атаку, что вносит большой урон по противнику. Удар тьмы – то самое ответвление. Добавляет удар ногой после анимации основного скилла и за счет этого увеличивает урон от скилла и опрокидывает противника.

Теневая метка — бесполезный скилл. Не юзается ни в PvP, ни в PvE из-за своего маленького урона и плохой меткости.

Пламя бездны – контроль в PvE и неплохой урон в PvP c эффектом восстановления здоровья (везде). Неудобно кастуется (его надо заряжать), но даже незаряженным его можно использовать, правда не будет восстановления здоровья, опрокидывания и очень маленький урон, а вот как правильно его кастовать, я вам сейчас расскажу. Все очень просто, используем комбинацию кнопок Shift+S+ПКМ+ЛКМ, выглядит страшно, не правда ли? Вся загвоздка в том, что после блинка назад этот скилл выпускается с максимальным зарядом и имеет все свои эффекты.

Деструктивный сон – ульта. Скилл долго кастуется, но имеет много преимуществ в виде: среднего (даже дальнего) радиуса действия, большим уроном и АоЕ, также опрокидывает до 10 целей, даже в PvP. При 100% гнева черного духа, опрокидывание меняется на оглушение и увеличивается радиус действия.

Быстрое уничтожение – название говорит само за себя. Позволяет использовать Деструктивный сон моментально с откатом в 30 секунд.

Деструктивный сон

Б) PvE умения — что качать в начале
Надо понять, что Колдуньей вам придется фармить восновном в мили и по опрокинутым противникам. У нас по дефолту есть Теневой удар, для того, чтобы раскрыть потенциал этого скилла, нужно опрокидывание, а значит качаем Пламя ворона и Удар тьмы, но можно использовать и Вырвавшуюся тьму. Так же можно использовать Волны тьмы, опять же по опрокинутым целям. Этого вам должно хватить, чтобы чувствовать себя комфортно при фарме.
в) PvP умения — ключевые умения для PvP
Ключевые умения в PvP:
Поглощение частиц (Q- по кд).
Щит тьмы (самая главная защита).
Ночной ворон.
Теневой удар (он везде).
Ворон.
Длинная ночь.
Извержение тени.
Пламя ворона вместе с Ударом тьмы.
Пламя бездны.
Вырвавшаяся тьма.
У Колдуньи есть много скиллов, которые она может применить в PvP, но это основные скиллы которые помогут вам доминировать в PvP. Остальное уже по желанию.

3. Экипировка
а) Экипировка для PvЕ
б) Экипировка для PvP
Есть разные комбинации сочетания брони, оружия и офхенда, но я опишу лишь те, которые считаю важными, а вам уже придется выбирать и одевать.
Начнем с самих сетов, их много, но рассмотрим мы всего 4 и 1 необычный сет.

И последний, но не по значению.

Сет с Боссов:

Аджери — самый хороший вариант для начальной игры и прокачки до 50 лвла.
Из этих сетов вы можете наварить много чего и выбрать каждый для своей игры.

«Так же надо понимать что Колдуньи делятся на 3 типа: DD, Защитная и гибрид. Гибридам, в определенные моменты, не хватает либо защиты, либо урона и это печально. DD — ну тут и так все понятно. Защитная уходит как в защиту так и в уворот и пытается на этом выжить, но такой тип уместен только в масс PvP. И еще одно, Колдуньи максят скорость каста, потом крит, а уже под конец можно и скорость атаки».

Уворот от обуви Таритас вам ничего не даст, урон по вам все равно будет проходить. Меткость от перчаток Таритас можно заменить на офхенд с меткостью. Перчатки Аджери, которые прибавляют скорость атаки/каста, можно заменить на камушки инкрустации в те же перчатки. Да все здесь можно заменить на что-то другое и выбирать придется именно вам.

Стамины вам ничто не даст кроме обуви Джерес. Добавим перчатки Джерес, доспехи Аджери и шлем Джерес. Теперь у вас есть бонус от 2 и 3 вещей, а это +400 выносливости и +7 урона. Еще один пример. Берем перчатки Аджери, доспех Аджери, обувь Джерес, шлем Джерес. Таким образом, у нас есть два бонуса от двух частей обоих сетов.

Как я уже говорил, вариаций много и вы можете экспериментировать и подбирать то, что вам нужно я лишь показал как можно.

Если с броней все кажется сложно, то с оружием куда проще.

Оружие:

Талисман Асвол — проходная пушка и нужна только для того что бы прокачать до 45-50.
Талисман Юрия – хороша как в PvE так и в PvP за счет своего большого урона по людям. Меняется на Либерто или Кзарки по усмотрению.
Талисман Либерто – лично мной браться не будет. Показатели урона у этого оружия выше чем у Юрия, но заточка займет много средств и сил, а они понадобятся вам для проточки Кзарка.
Талисман Кзарки – Показатели атаки, что у Кзарки что у Либертно одинаковые, но вот показатели меткости разные. Это позволяет сменить офхенд с меткости на атаку. ТОП на момент 2015.

PvP. Амулет Хелрик – офхенд на точность, который будет использоваться нами до появления талисмана Кзарки или наручей Бхега.
PvE. Амулет Джубер – офхенд на атаку. Используется только при фарме для быстрого убийства мобов. После появления талисамана Кзарки (наручей Бхега), амулет Джубер станет основным офхендом. Амулет, падающий с дракона в Валенсии, будет использоваться так же как амулет Джубер.

Бижутерия:
Кольцо из красного коралла, Признак тени.
Серьги из красного коралла, Украшение ведьмы.
Ожерелье огров или крафтовые ожерелья на сопротивления.
Пояс духа дерева.

Камни инкрустации:
Камушки в голову:

В) Смена экипировки с выходом обновлений — Медия, Валенсия
Описано выше.

4. PvE
Ротация умений в PvE, удобные споты и мобы для прокачки. Различные фишки и секреты
Самые интересные места для кача, на хай лвлах, как по мне, это — Лес Манш, который находится выше деревни Трент. Чем удобен Лес Манш — там мобы стоят группками, и довольно большими + в этом лесу ходят огры, с которых падает ожерелье огров. Рядом с Лесом есть Озеро Кайи, тоже очень удобное место, много мобов и особо не дамажат. На 20-25 лвле, очень хорошее место для кача — Руины замка греха, которые распологаются ниже Хиделя. Там есть топовый спот, с этитным мобом, и на этом споте ресается довольно большое кол-во мобов, да и дроп более-менее хороший.
А так ищите места, где меньше всего будет людей.

5. PvP
Комбинации умений в PvP, скрытые комбинации, ротация умений и краткое описание особеностей ПвП с каждым классом. Роль класса в партийном и массовом PvP.

В PvP самая главная задача Колдуньи — это раздача контроля и вырезание задней линии чужих DD, то есть Лучниц и Колдуний.

Какими умениями стоит пользоваться в PvP? Однозначно всеми котролями по кд: Деструктивный сон, Извержение тени, Знак боли на дальней дистанции.

Если вы собрались ловить противников по одному и уничтожать их, то вам всеровно придется сокращать дистанцию, а это Ворон или Длинная ночь и в зависимости от скилла которым вы попали то у вас начинается разная комбинация.

Ворон – 2 Теневых удара — Адский огонь тьмы – Теневые удары – Шаг назад и этого должно хватить что бы убить, если нет то повторить до убийства.

Длинная ночь – Пламя ворона + Удар тьмы –Теневые удары – Шаг назад – Блинк назад — Пламя бездны. Не хватило? Повторить.

У Колдуньи нет большого обилия скрытых комбинаций. Она более прямолинейная и раскрывать вам мне нечего.

6. Итог

Что же вам посоветовать то в итоге?

Советую, во-первых, постараться на старте ОБТ оторваться от большего количества людей, так как и вам потом будет легче, да и лагов будет поменьше, а мобов побольше.

Во-вторых, не стесняйтесь и задавайте вопросы, я постараюсь на них ответить (по мере возможности конечно).

В третьих — играйте в удовольствие, если после прочтения данного гайда, вам станет легче и понятнее играть за Колдунью, для меня это будет самой большой наградой.

Ну и на последок, спасибо вам большое за прочтение этого гайда.

Дед (Волшебник) и внучка (Волшебница) – единственные классы в Black Desert, которые остаются чистыми РДД даже после начала использования пробужденного оружия на 56-м уровне. До пробуждения эти классы полностью идентичны, но дальше Волшебник специализируется на стихиях огня и воды, а Волшебница – земли и электричества.

Преимущества и недостатки Волшебницы

Этот класс откровенно слабоват в дуэли против других , заточенных под сольное ПВП, однако весьма ценный союзник в массовых PVP-баталиях: на Арене Крови или во время осады. Объясняется это наличием бафов, накладываемых на всех участников группы (скорость атаки, перемещения, навыков и дополнительных урон), а также способность Волшебницы подлечить или воскресить павшего соратника. В гринде конкуренцию этому классу может составить только Волшебник: благодаря множеству АоЕ умений мобы умирают сразу большими группами, благодаря чему прокачка персонажа становится быстрой.

Еще одно преимущество в том, что этот класс вообще не нуждается в банках: здоровье можно восстановить самостоятельно с помощью умений, а мана быстро регентися за счет убийства мобов. Это же качается очищенной воды и чая из бадьяна во время путешествия по пустыне: для восстановления HP, которое убывает из-за эффектов пустынного дебафа, достаточно иногда слезать со слона или верблюда и периодически применять навыки исцеления. Если вы путешествуете на лошади, применять этот навык можно прямо в седле.

К недостаткам Волшебницы следует отнести типичные проблемы, характерные для магов почти во всех ММОРПГ: меньший запас здоровья по сравнению с другими классами, долгий каст заклинаний и как следствие большая вероятность проиграть в сольном PVP. Однако несмотря на эти недостатки, сегодня Волшебница – один из наиболее популярных классов в Black Desert благодаря непревзойденной способности уничтожать мобов большими группами.

Экипировка волшебницы

В качестве основного оружия Волшебница использует посох, дополнительного – кинжал, пробужденного – сферы природы. Основное пассивное умение Волшебницы, которое непременно следует прокачивать – «Духовная стойкость», уменьшающее время каста заклинаний. Соответственно, у персонажа может оказаться недостаточно меткости, поэтому даже при внушительном показателе атаки он будет наносить меньше урона по мобам и другим игрокам.

В свете последних обновлений оказалось, что весьма популярный посох Юриа – не самый лучший вариант из-за малой дополнительной меткости. Вне всякой конкуренции (и не только для этого класса) основное оружие Элси, лишь немногим уступающий топовому посоху Кзарки. Учитывайте, что из-за резко возросшей популярности купить его на аукционе стало проблематично, но можно попытаться выбить это оружие самостоятельно из низкоуровневых мобов. К сожалению, в ремесленной мастерской этот посох скрафтить невозможно.

Что касается основного оружия Либерто, не стоит вообще с ним связываиться: суммы, необходимой для покупки заточенного оружия с аукциона. Хватит, чтобы купить Кзарку и заточить его самостоятельно. Не прельщайтесь низкой стоимостью неточенной Либерты: усилить ее не проще, чем того же Кзарку, а стоимость восстановления макcимальной прочности лишь ненамного дешевле. Оптимальный вариант – использовать самое дешевое предела и копить серебро на покупку и усиление посоха Кзарки.

В качестве начального сета брони оптимально использовать шлем, перчатки и ботинки Аджери, что в конечном итоге даст 100 дополнительных HP и увеличение скорости атаки и навыков на 2. Увеличивать Волшебнице, в первую очередь, следует именно скорость навыков, затем шанс критического удара и максимального количества HP. Скорость перемещения не является основополагающим фактором: при грамотно подобранной экипировке и правильном применения скиллов, мобы к вам вообще не будут подходить слишком близко, поэтому убегать не придется. Для того, чтобы добрать необходимые параметры, используйте камни инкрустации.

В качестве четвертого предмета экипировки на начальном этапе можно использовать Доспехи магической помощи, квест на получение которых Черный дух выдаст по достижении 51-го уровня. Собирать босс-сет можно начать с доспеха Красного носа, который всегда продается на аукционе. Конечно, доспех Гигантского Древня лучше, так как дает дополнительно 200 HP, однако заполучить его не так то просто: на аукционе его выкупают сразу же, а чтобы приобрести эту вещь у ночного торговца Патрицио, придется слить не одну сотню энергии.

Навыки Волшебницы до пробуждения

До достижения 56 уровня Волшебница пользуется помощью четырех стихий: огня, электричества, льда и земли. В ее арсенале – навыки, которые способны как нанести урон по врагу, так и обездвижить его на короткое время.

Рассмотрим навыки, которые обязательно следует активировать на этом этапе:

  • Удар посохом. Автоатака, восстанавливающая ману при попадании по врагу. Наносит слабый урон, поэтому применение неэффективно.
  • Сила мудреца. Пассивный навык, увеличивающий магический урон на 20.
  • Память мудреца. Позволяет мгновенно кастовать любое заклинание в течение 15 секунд.
  • Волшебная стрела. Выпускает ледяные стрелы во врага. Не имеет кулдауна. До пробуждения – один из основных навыков при фарме.
  • Огненный шар и Огненный взрыв. Наносят более сильный урон файерболами, однако имеют кулдаун.
  • Падение метеорита. Наносит колоссальный дамаг го области, однако перезаряжается полторы минуты.
  • Мобильное уклонение. Позволяет уклониться от вражеской атаки за счет расхода бодрости.
  • Телепортиция. С помощью этого навыка Волшебница может мгновенно переместиться на небольшое расстояние.
  • Магический щит. Дает дополнительную защиту против эффектов контроля, также поглощает часть получаемого урона.
  • Цепь молний. Наносит урони нескольким целям сразу, восстанавливая манну.
  • Удар молнии. Оглушает противников и наносит существенный урон по области, который увеличивается при полной зарядке гнева Черного духа.
  • Воскрешение. Позволяет поднять павшего соратника.
  • Ускорение. Увеличивает скорость навыков, каста заклинаний и перемещения.
  • Энергия исцеления, свет исцеления. Восстанавливает здоровье и ману персонажа и союзников.
  • Тайное знание. Увеличивает максимальный уровень здоровья персонажа.
  • Искусный охотник. Пассивный навык, увеличивает наносимый по монстрам урон.

Остальные навыки не столь эффективны, поэтому качать их смысла нет.

Навыки волшебницы после пробуждения

До 56-го уровня можно бесплатно сбросить активированные навыки и пересобрать билд, если что-то не устраивает и не хватает очков навыков для более полезных умений. С 56-го уровня для сброса навыков придется покупать Сферу Армстронга в игровом магазине.

Пробужденных умений существенно меньше, однако очков навыков для того, чтобы активировать их все, потребуется больше. На текущий момент, когда опыта идет больше благодаря упрощенной прокачке и удвоению в выходные, чтобы получить жизнеспособную Волшебницу, рекомендуется использовать различные бафы, благодаря которым можно хаработать больше очков навыков – свитки, благословения Черного духа, темное пиво и т.д.

Как минимум, на 56-м уровне у персонажа должно быть хотя бы 500 очков навыков. Если их катастрофически не хватает, рекомендуется, взяв квест, деактивировать навыки из основной стойки и взять только самые необходимые: на отхил и восстановление манны, а также телепортацию. Кулдаун пробужденных навыков короткий, поэтому применять их можно все сразу по очереди как во время фарма, так и рейда на мирового босса.

Помощники

Волшебница после пробуждения эффективнее еще и по той причине, что теперь она может использовать земляного или электрического голема. Первый атакует цели на ближней дистанции, второй бьет издали электрическим током. Земляной голем полезен на осадах, так как способен перебраться через укрепления для того, чтобы атаковать противника.

К недостаткам помощников стоит отнести то, что по умолчанию они атакуют только когда по персонажу наносят урон, так как настроены на защиту. Атака выбранной цели активируется отдельным скиллом, который лучше сразу же забиндить на удобную вам кнопку. Также рекомендуется активировать пассивные пробужденные навыки, когда атака персонажа подкрепляется атакой голема.

В целом, Волшебница – интересный класс, играть которым несложно, так как у него нет длительных комбо, требующих от игрока навыков пианиста. При должном усердии и правильном выборе экипировки ваш персонаж станет незаменимым участником группы, а также сможет добывать серебро в одиночку, если вы предпочитаете сольную игру.

Колдунью, которую русскоязычные геймеры часто называют «соркой» или «магичкой», многие любят за проворность, неплохой урон и хорошие показатели выживаемости. А что еще следует знать об этом классе в , прежде чем начать за него играть?

Что собой представляет?

Колдунья (Sorcerer) – только на первый взгляд миловидная девчушка, обладающая магическими способностями. На деле она представляет собой настоящую машину для убийства. Полезен персонаж данного класса и при «гринде» в одиночку (даже когда противники нападают группами), и в PvP, как соло, так и при осадах или других массовых замесах.

Так почему же «сорка» является такой популярной среди опытных игроков, а встречи с ней в качестве противника опасаются практически все представители других классов? Давайте попробуем разобраться!

Преимущества и недостатки класса

Колдунья пришлась по вкусу многим геймерам из-за своей мобильности, впечатляющего урона и большого количества комбинаций, способных остановить как одного мощного противника, так и целую толпу врагов. Ее главное преимущество перед другими классами – «блинк». Это способ мгновенного перемещения на небольшое расстояние, во время которого колдунья не только исчезает из поля зрения противника, но и становится неуязвимой. И пока враги озираются по сторонам в поисках пропавшей «сорки», она успевает восстановить очки жизни и маны, а затем и вовсе наносит смертельный урон благодаря своим убийственным связкам.

Еще одно ключевое преимущество колдуньи – большое количество навыков, которые с легкостью собираются в опаснейшие «комбо». Причем среди заклинаний этого класса многие могут наносить массовый урон по нескольким целям, что очень полезно при «гринде» (как в компании, так и в одиночку). А вот в PvP «сорка» обычно старается контролировать ход поединка, что вместе с ее мобильностью позволяет ей справиться с представителем любого класса при прочих равных условиях, вроде уровня и экипировки.

Едва ли не единственным недостатком колдуньи пользователи называют слабенькую защиту. Однако на этот нюанс перестаешь обращать внимания из-за ее высокой подвижности и «пассивкам», позволяющим восстанавливать очки HP и MP за считанные секунды. А вот для того чтобы справиться с любым врагом, достаточно немного потренироваться и освоиться с комбинациями «сорки».

Ключевые умения

В зависимости от «заточенности» колдуньи под PvP или PvM, ветки ее развития могут кардинально отличаться. Но ряд умений при любой манере игры многие пользователи называют у этого класса просто необходимыми для изучения:

    Волны тьмы. Наносят массовый урон по группе противников. Причем в несколько волн. В связке с опрокидыванием данный навык будет крайне полезен и при «гринде», и в массовых PvP-замесах.

    Теневой удар. Главное умение колдуньи в ближнем бою. Мало того, что наносит внушительный урон, так еще и обрастает дополнительными полезными возможностями на высоких уровнях.

    Рывок ворона. И хоть прокачать его необходимо всего пару раз, это умение станет ключевым в развитии успешной колдуньи. С его помощью «сорка» резво перемещается на несколько метров, опрокидывает цель да еще и снижает ее защиту от магии.

    Деструктивный сон. Позволяет опрокидывать до десятка противников даже на расстоянии. А активируется данный навык на высоких левелах, как «инста-каст».

Оружие и экипировка

Колдунья очень зависима от выносливости (именно благодаря этой характеристики и осуществляются «блинки») и, равно как и другие классы, наносящие противникам «тяжкие телесные», от показателей меткости. Плюс ко всему у «сорки» не так уж много очков жизни, как у какого-нибудь варвара.

Поэтому возникает определенная дилемма – либо пожертвовать меткостью, часто промахиваться, зато поднять все «статы» по максимуму, либо же рисковать всем своим добром из-за низкого максимума HP и при этом попадать по врагам едва ли не каждую атаку. Оптимальным же многие опытные пользователи считают для колдуньи или белый, или синий сет, который можно немного разбавить вещами на то, чего не хватает в вашем комплекте: выносливости, меткости, повышения характеристик.

А вот с оружием все предельно просто – следует идти от самого простого в сторону улучшения. Поначалу Юриа в основной руке, «пушка» одинаково хороша и в PvE, и в PvP. Затем Либерто, а на финише Кзарк. Во вторую руку не помешает взять оружие на меткость.

«Заточки» и «пробуждение»

Разгонять экипировку стоит на «стамину» и увеличение либо навыков, либо показателей меткости. Со временем часть вещей следует «точнуть» на «резисты». При этом крайне важно соблюсти баланс и увеличивать те показатели, которые оптимально подходят под вашу манеру игры. К примеру, любителям «гриндить» в одно лицо не помешает увеличить характеристики и повысить выживаемость за вещей на HP. А ярым фанатам PvP следует поднимать выносливость и меткость.

Как только появится такая возможность, «пробуждать» колдунье необходимо те навыки, которые вы наиболее часто задействуете или считаете основными в своем «билде». У многих это либо Рывок ворона, либо Теневой удар. Некоторые отдают предпочтение Адскому огню или Длинной ночи, но это дело вкуса и вашей манеры игры.

Что в итоге?

Колдунья (Sorcerer) – это далеко не самый простой в управлении класс. Зато она по праву считается лучшей в PvP 1х1 и будет приносить немало пользы в массовых сражениях пользователей. А вот касательно PvE мнения у опытных геймеров разделяются. Кому-то нравится «фармить» магией, а некоторые отдают предпочтение другим классам.

Гайд по игре за Колдунью в Блэк Десерт не может начаться никак иначе, чем с похвалы этого класса, как лучшего в соло-PvP. Это утверждают не только сами сорки, но и все опытные игроки, хоть раз сталкивавшиеся с пряморукой Колдуньей один на один. Невероятное сочетание огромного дамага и мобильности делают сорку опасным противником и замечательным помощником в PvE.

Этим классом трудно управлять, но если научиться, то победа всегда будет на вашей стороне. Уникальный блинк Колдуньи, позволяющий ей фактически телепортироваться, становясь на время неуязвимой, является одним из самых желанных скилов в игре, которого боятся все без исключения противники.

Во что одевать Колдунью? — шмот

Колдунья в Блэк Десерт из гайда не узнает, что ей лучше надевать, ведь существует как минимум три билда этого класса, каждый из которых требует свой сет брони. Одно можно сказать точно, как и для всех прочих классов: нет смысла брать полный сет и получать с него последний бонус, ведь перекрыть его можно бижутерией или камнями, а вот получить по два бонуса с двух наборов гораздо привлекательнее. Для начала необходимо определиться, какую колдунью вы качаете: чистого дамагера, с уклоном в защиту или нечто среднее. Первый билд будет наносить огромный урон, но вряд ли справится с большинством боссов в PvE, второй — будет более живучим, но потребует внимания к экипировке.

Есть два неплохих варианта комбинирования наборов. Первый даст в сумме +400 выносливости и +7 урона , что больше подойдет для второго билда . Собирается этот сет из обуви, перчаток и шлема Джерес , дополненных доспехом Аджери . Второй набор дает по два бонуса каждого типа и состоит из доспехов и перчаток Аджери , а также обуви и шлема Джерес .

Гайд по Колдунье в Black Desert может обойтись и без описания выбора оружия, ведь тут все очевидно. До 50 уровня качаемся с Талисманом Асвола , затем берем себе оружие Юриа или Либерто . Второе дает больше урона , но хуже точится, а ресурсы лучше бы приберечь для финальной пухи Кзарки . Дополнительное оружие выбирается отдельно для PvP и PvE . В первом случае лучше всего подойдет Амулет Хелрик , во втором — Джубер .

Выбор бижутерии тоже весьма ограничен: кольцо и серьги из красного коралла , Признак тени и украшение ведьмы , а также Ожерелье огров или крафтовый аналог на сопротивления, пояс только Духа дерева .

PvP и PvE за Колдунью в BDO

Колдунье для PvE, фарма и раскачки нужно одиночество, ведь другие игроки будут нарушать схему сбора мобов и не только красть килы, но и повышать риск попросту слиться. Лучше всего собирать мобов в кучки перед собой, опрокидывать и добивать волнами. К сожалению, безотказных скилов, в равной степени хорошо бьющих во все стороны, у Колдуньи почти нет, да и приходится постоянно следить за ХР. В общем, это один из самых неудачных классов для соло-PvE. На старших уровнях целесообразно фармить в лесу Манш, ведь там ходят орки, из которых падает заветное ожерелье на Колдунью.


Самый свежий видео гайд по магичке в Black Desert, где автор рассказывает про обновления игры и, в связи с этим, новыми возможностями колдуньи.

В массовых замесах Колдунья вырезает подобных себе врагов с задней линии, не забывая использовать навыки контроля. В дуэлях же раскрывается вся прелесть этого класса. Пожалуй, проще всего использовать комбо, начинающиеся со скилов Ворон или Длинная ночь , но каждый найдет какой-то свой уникальный и мощный прием, способный уничтожить любого противника. Не стоит также пренебрегать блинком, способным спасти Колдунью в критических ситуациях.

Black Desert Online: Руководство BDO: Руководство по навыкам Witch Awakening

Следуя нашему руководству Wizard Awakening, опубликованному неделю назад, мы решили выпустить на этот раз руководство Witch Awakening с рекомендованными навыками и комбинациями. Ведьма использует набор волшебных сфер в качестве своего Пробуждающего Оружия, как и Волшебник, но на самом деле обладает разными типами магической силы. Godr Sphera и Aad Sphera — это два разных предмета, и они также приводят к разному набору навыков и стилю боя. Общее мнение таково, что навыки Witch’s Awakening в основном хороши, но приоритезация определенных навыков может помочь вам сэкономить очки навыков и быстрее развиваться.Для тех, кто только начал свой путь в качестве ведьмы или волшебника, у нас также есть руководство по пред-пробуждению для ведьм и волшебников.


Примечание автора

— Следующее руководство написано как сборник коротких руководств в сообществе BDO Inven KR Witch.
— Рекомендуемые навыки и комбинации в основном основаны на руководстве 이 도 (Ынбитидо), а мнения и эксперименты других членов сообщества были проверены для достоверности.
— Определенная информация, имена и термины могут не полностью совпадать с клиентом NA / EU.

Руководство по навыкам Пробуждение ведьмы


Навыки потока Ведьмы увеличивают урон, наносимый ее Хранителями, как Волшебник со своими Арне и Марг. В то время как навыки Пробуждения Волшебника состоят из воды и огня, Ведьма использует стихийную силу земли и молнии. Два ее Хранителя, Горр и Тетт, представляют землю и молнию соответственно. Практически все навыки Пробуждения Ведьмы заслуживают максимального совершенствования, но мы все равно можем различить, какие из них используются чаще других.

Типичное PvE-комбо Ведьмы после Пробуждения выглядит следующим образом:


1. Используйте Toxic Flood в густонаселенной местности, как вы это делаете с Magic Lighthouse до Awakening.
2. Наносите урон с помощью нарушения равновесия, грозы, гальванического импульса и детонирующего потока.
3. Прикончите оставшихся монстров с помощью Detonative Flow и Equilibrium Break.


Типичное PvP-комбо Ведьмы после Пробуждения выглядит следующим образом:

Детонативный поток [вниз] — Ядовитый поток — Грозовая буря — Нарушение равновесия — Гальванический импульс

Пробуждение навыков атаки


Каждое умение оценивается в сумме 3 звезды.Самыми популярными надстройками навыков являются жирным шрифтом . Однако имейте в виду, что то, какое дополнение вы выберете, действительно зависит от того, какую комбинацию вы используете, какой тип баффа / дебаффа вы предпочитаете, и от того, какой приоритет вы отдаете PvP или PvE.


Прерывание равновесия ★★★

Урон в PvE: +20 на 8 секунд
MP врага: -10 сразу
Скорость атаки врага: -4% в течение 7 секунд
Скорость каста врага: -4% на 7 секунд
Скорость передвижения врага: -4% на 7 секунд
Урон от кровотечения: 210 за 15 секунд

Этот навык кажется сильным, и на самом деле он силен как в PvE, так и в PvP.Его 6-секундный кулдаун делает Equilibrium Break подходящим навыком для спама во время гринда, а Flow: Gohr Launch выводит Equilibrium Break на совершенно новый уровень. Собираясь на PvP, сначала сбейте цель с помощью Detonative Flow и используйте этот навык с Gohr. Вы увидите, как враг умоляет о пощаде.


Гроза ★★★

Восстановление HP: +3 сразу
PvE урон: +20 в течение 8 секунд
Точность: + 3% в течение 12 секунд
Скорость атаки врага: -4% в течение 7 секунд
Скорость произнесения заклинаний врага: -4% в течение 7 секунд
Урон от ожога: 150 за 9 секунд

Thunder Storm имеет меньший урон, чем Equilibrium Break, но имеет более широкое AoE.100% шанс критического удара определенно является плюсом, и он также оглушает врага при успешном ударе. Эффект оглушения пригодится во время PvP, поскольку он дает Ведьме второй шанс нанести больше атак. Flow: Rage Tett дополнительно улучшает это умение, чтобы компенсировать относительно низкий урон умения.


Вольтаический импульс ★★ ☆

Восстановление MP: +3 немедленно
Защита: +10 в течение 10 секунд
Уклонение: + 5% в течение 10 секунд
MP врага: -5 немедленно
Скорость передвижения врага: -4% в течение 7 секунд
Урон от кровотечения: 210 дюймов 15 секунд

Относительно короткое время восстановления и PBAoE вокруг персонажа делают этот навык часто используемым, но урон не будет таким большим, пока вы не изучите Flow: Voltaic Tett на 60 уровне.АоЕ не такое широкое, как у Thunder Storm, но сбивание врагов с земли, безусловно, является плюсом.


Токсичное наводнение ★★★

В основном Magic Lighthouse с дополнительным уроном; Toxic Flood используется часто, особенно в тяжелых условиях. Время восстановления составляет 15 секунд, но 7,5 секунд эффективного времени дают ощущение, что время восстановления умения составляет всего 7,5 секунд.
Этот навык полезен также в PvP. Комбо Detonative Flow — Toxic Flood — Thunder Storm — Equilibrium Break может растопить врагов аналогичного уровня и снаряжения.
Имейте в виду, что если вы используете этот навык вместе с Magic Lighthouse, Magic Lighthouse берет на себя агро.


Ярмо испытаний ★ ☆☆

Скорость каста: + 4% в течение 5 секунд
Урон в PvP: +5 в течение 5 секунд
Скорость атаки врага: -4% в течение 7 секунд
Скорость произнесения заклинаний врага: -4% в течение 7 секунд
Скорость передвижения врага: -4 % в течение 7 секунд
Урон от кровотечения: 210 за 15 секунд

Сама по себе Yoke не наносит значительного урона, но Flow: Gohr Roll делает Yoke достойным навыком атаки.Тем не менее, требуется время, чтобы нанести все удары, и комбо Equilibrium Break + Voltaic Pulse обещает лучший DPS. Даже когда вы побеждаете врага в PvP, сложно нанести все удары Yoke, и вы сразу подвергаетесь опасности, если враг восстанавливается до того, как вы закончите использовать Yoke. В некоторых ситуациях это возможно, но в целом есть более выгодные комбинации, чем эта.


Детонативный поток ★★ ☆

Восстановление MP: +3 немедленно
Скорость передвижения: + 7% в течение 10 секунд
Защита: +10 в течение 10 секунд
Уклонение: + 3% в течение 10 секунд
MP врага: -25 за 15 секунд
Скорость передвижения врага: -4% в течение 7 секунд

Вы можете спамить это умение, даже когда оно перезаряжается, но низкая скорость применения этого умения делает его менее выгодной стратегией.Детонативный поток используется в основном для запуска комбо с атаками вниз и для уничтожения оставшихся монстров после раунда умений. Для благоприятного исхода используйте разрыв равновесия после этого.


Волна трещин ★★ ☆

Скорость произнесения заклинаний: + 4% в течение 5 секунд
Шанс критического удара: + 10% в течение 9 секунд
Урон в PvP: +5 в течение 5 секунд
Скорость передвижения противника: -4% в течение 7 секунд
Урон от яда: 240 в 18 секунд
3% шанс заморозить противника

Это единственный навык Пробуждения Ведьмы, в котором навык Потока создает дополнительные удары вместо улучшения самого навыка.На Flow: Perfect Sign поступают жалобы из-за сомнительного хитбокса навыка. Умение не поражает тех, кто находится близко впереди, в то время как те, кто стоит рядом с персонажем, поражаются. Тем не менее, приличный урон комбинации делает Fissure Wave + Perfect Sign удобной комбинацией на ранних этапах Awakening.

Пробуждение вспомогательных навыков

Ведьма продолжает использовать вспомогательные умения до пробуждения даже после пробуждения, а вспомогательные умения, которые сосредоточены вокруг Аад Сферы, как правило, больше фокусируются на защите и мане, а не на регенерации здоровья.


Aad Sphera Training ★★★

Регенерация маны с помощью обычных атак стало намного проще с Aad Sphera. Двигайтесь во время атаки, чтобы сделать ее немного быстрее.


Психея Аад Сфера ★★★

Это неплохой бафф-навык, который пригодится во время Войн узлов.


Щелевая защита ★ ☆☆

Это защитное умение довольно эффективно против монстров, но слишком медленно для использования в PvP.


Паралич ★★★

Этот навык эффективен, особенно в PvP или любой ситуации 1 на 1, поскольку он замедляет врага на 50% на 5 секунд. Вы можете промахнуться, но попробовать стоит. Анимация кастинга тоже совсем не долгая.

Навыки до пробуждения, которые все еще часто используются после пробуждения

Teleport, Ultimate: Teleport [клавиша]
Healing Aura [быстрый слот]
Healing Lighthouse [быстрый слот]
Spellbound Heart [быстрый слот]
Magic Lighthouse [быстрый слот]
Mind Training [эффективен также для Aad Sphera]
Magical Щит [быстрый слот]
Заклинание скорости [быстрый слот]

Навыки до пробуждения, которые не меняются обратно на Посох

Teleport, Ultimate: Teleport [ключевая команда]
Healing Aura [быстрый слот]

Всегда не забывайте переключаться обратно на Аад Сфера и делать это пешком, чтобы уменьшить задержку.

.

Black Desert Mobile — Руководство ведьм

14
Arcane Bolts 1 Достойный урон по одиночной цели / боссам, но не очень.
полезно в PvP, так как от него слишком легко уклониться. Я также не использую этот навык
в фарме, так как считаю Lightning Chain превосходным навыком маны
12-й 13-й 3-й
Fireball 1 Мастер на все руки. Хотя это и не лучший навык в любой категории
, тем не менее он является основным навыком ведьмы и
полезен во многих ситуациях
4-й 3-й 2-й
Dagger Stab 4 Диапазон слишком мал, использовать не стоит 15-й 15-й 15-й
Frigid Fog 7 Большой AoE-замораживание с высоким% урона, очень полезно как в PvP
, так и в фарме
6-й 2-й 11-й
Storm of Magic 10 AoE-навык ближнего боя с высоким% урона, отлично подходит для фарма, но я предпочитаю
Magical Embrace для PvP
7-й 10-й 5000599 Длительное время каста, маленький радиус действия и легко уклоняться 13-й 11-й 14-й
Lightning Storm 18 Am Azing AoE, но затягивается длительным временем произнесения и
долгим перезарядкой
8-й 12-й 13-й
Entangle 22 Высокий процент урона с течением времени навык ближнего боя AoE, который отлично звучит
на бумага, но обычно другие заклинания убивают мобов до того, как он
сможет выполнить свою работу, и трудно удержать цели в диапазоне действия заклинания
, поэтому в конечном итоге оно редко раскрывает весь свой потенциал

9-й

6-й

7-й
Frozen Orb 27 Высокий% урона, но, к сожалению, имеет длительное время каста и
движется очень медленно, поэтому обычно к тому времени, когда он прибывает,
мобов обычно уже убиты другими навыками
11th 14-я 12-я
Thunderbolt 31 AoE с высоким% урона с коротким охлаждением и жестким cc.Этот навык
является хранителем для фарма, PvP и босса.
3-й 1-й 1-й
Аура исцеления 36 Навык исцеления, необходим для фарма. Подходит для любой ситуации 1-й 7-й 8-й
Magical Embrace 40 AoE-умение ближнего боя с высоким% урона с cc. Подходит как для фарма
, так и для PvP
10-го 5-го 9-го
Lightning Chain 45 Низкий% урона, но компенсируется большим количеством попаданий и огромным хитбоксом
(может поражать мобов на расстоянии мили)
2-я 4-я 10-я
Искажение времени 50 Скорость движения ограничена 20%, что довольно легко получить
, поэтому этот навык в большинстве случаев не имеет значения
14-я 9-я 14-я
Метеоритный дождь 55 Нюк с очень высоким% урона с DoT.Единственный недостаток
— долгое время каста и долгое охлаждение
5-й 8-й 6-й
.

BDO Witch’s Delicacy: Побочный продукт приготовления

  • Побочные продукты, которые вы можете получить с помощью кулинарии или алхимии, были обновлены.

Побочные продукты кулинарии и алхимии были обновлены.

«Побочные продукты кулинарии и алхимии» — одно из первых материалов Black Desert, которое отражает философию игры, согласно которой любой контент может способствовать развитию персонажа. Однако из-за своего огромного разнообразия они раньше занимали много места в сообщении о произведенных предметах, а также влияли на ваш инвентарь, а также на его вес.Поэтому мы рассматривали возможность сузить круг побочных продуктов, одновременно улучшая их концепцию, поскольку мы пытались выяснить способы повышения удобства игры для наших игроков. Теперь мы готовы показать вам результат наших усилий.

Теперь вы будете получать только один вид побочных продуктов с помощью кулинарии или алхимии вместо многих. Вы все еще можете обменять этот новый побочный продукт на предмет, который хотите, как и раньше. Кроме того, с этим изменением теперь вы можете получить все предметы сразу, что позволит вам сосредоточиться на том, что вы хотите.Мы пытались сохранить коэффициент обмена, учитывая, что это «получение всего сразу» было бы возможным, но уровень, на котором, например, можно было бы обменять Вклад на побочные продукты, был уже установлен очень высоким, поэтому мы, к сожалению, снизили этот коэффициент. Тем не менее, мы постараемся изучить способы, с помощью которых наши игроки могли бы более осмысленно получать удовольствие от кулинарии и алхимии, и продолжим выпускать обновления.

  • Вы можете случайно получить «Ведьмин лакомство» в кулинарии.
  • Вы можете случайно получить «Таинственный катализатор» с помощью алхимии.

* Вы можете обменять «Ведьминское лакомство» на Надю Роуэн из Ольвии.
Ведьмин деликатес x10 Пиво x500
Ведьмин деликатес x10 Молоко x120
Ведьмин деликатес x10

Вклад EXP 900 +

Опыт кулинарии x30

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *