Описание I | Описание II | Примечание |
---|---|---|
— | Племя орков | Получить знание Тектона (сайжек-кузнец из Глиши) «Виды орков» (500) |
— | Племя Хируто | Получить знание у Далин (торговец чертежами из деревни Трент) «Хируто» (820) |
— | Племя людей | Получить знание у Доминика Эрна (парламент Кальфеона) «Люди» (500) |
Совет Тахроса | Клан Айн | Получить знание у тренера Тахроса из Велии «Клан Айн» (500) |
Специальность Санто Манци | Гоблины | Получить знание у Санто Манци из Велии «Характерные черты гоблина» (500) |
— | Ратамы | Получить знание у Майера (торговец мебелью в деревне Трент) «Ратамы» (400) |
— | Бесы | Получить знание у Бьона (торговец мебелью из Медвежьей деревни «Бесы» (700) |
— | Племя гоблинов Манши | Получить знание у Добара (Хижина Добара) «Клан гоблинов Манша» (0) |
— | Племя водяных | Получить знание у водяного-водоноса (Южный порт Кайи) «Водяные» (0) |
— | Племя троллей | Получить знание у Алкема (торговец зельями в Кальфеоне) «Тролли» (700) |
— | Племя эльфов | Получить знание у Нелиадор (жрица Камасилвы из Лесного сторожевого поста) «Эльфы» (400) |
— | Племя морских бобров | Получить знание у Кри (торговец зельями из деревни Крио) «Клан выдр» (500) |
— | Гиганты | Получить знание у Фобиоса (помощник Изабель, таверна Хиделя) «Великаны» (500) |
— | Гномы | Получить знание у Хавьера (находится недалеко от Северного поля пшеницы) «Гномы» (500) |
— | Клан Шаи | Получить знание у Лории (торговец из Флорина) «Клан Шаи» (800) |
— | Племя Суинов | Получить знание у Германа Пересио (председатель парламента Кальфеона) «Суины» (700) |
Морские жители в Black Desert | 14 Май 2017 |
Науки: астрономия в Black Desert | 03 Март 2016 |
Особые торговцы в Black Desert | 01 Март 2016 |
Жители Валенсии в Black Desert | 02 Март 2016 |
Экология Валенсии в Black Desert | 02 Март 2016 |
Местность: Валенсия в Black Desert | 02 Март 2016 |
Приключения в Black Desert: журнал Валенсии | 09 Март 2016 |
Приключения в Black Desert: журнал восточного Баленоса | 27 Ноябрь 2015 |
Приключения: журнал Серендии в Black Desert | 27 Ноябрь 2015 |
Приключения в Black Desert: журнал Медии | 27 Ноябрь 2015 |
Приключения в Black Desert: журнал Кальфеона | 27 Ноябрь 2015 |
Знания об океане в Black Desert | 09 Ноябрь 2015 |
Науки: история в Black Desert | |
Науки: экономика в Black Desert | 06 Ноябрь 2015 |
Науки: политика в Black Desert | 06 Ноябрь 2015 |
Науки: культура в Black Desert | 06 Ноябрь 2015 |
Науки: теология в Black Desert | 06 Ноябрь 2015 |
Науки: алхимия в Black Desert | 06 Ноябрь 2015 |
Науки: кланы в Black Desert | 06 Ноябрь 2015 |
Науки: мир в Black Desert | 06 Ноябрь 2015 |
Жители Восточного Баленоса в Black Desert | 16 Октябрь 2015 |
Жители Серендии в Black Desert | 16 Октябрь 2015 |
Городские конюхи в Black Desert | 16 Октябрь 2015 |
Смотрители пристаней в Black Desert | 16 Октябрь 2015 |
Жители Западного Баленоса в Black Desert | 16 Октябрь 2015 |
16 Октябрь 2015 | |
Жители Кеплана в Black Desert | 16 Октябрь 2015 |
Жители юго-запада Кальфеона в Black Desert | 16 Октябрь 2015 |
Жители Медии в Black Desert | 03 Декабрь 2015 |
Управляющие узлами внутренних районов в Black Desert | 16 Октябрь 2015 |
Местность: Баленос в Black Desert | 06 Ноябрь 2015 |
Управляющие узлами Северного океана в Black Desert | 16 Октябрь 2015 |
Местность: Серендия в Black Desert | 06 Ноябрь 2015 |
Местность: Кальфеон в Black Desert | 06 Ноябрь 2015 |
Местность: Медия в Black Desert | 06 Ноябрь 2015 |
Экология восточного Баленоса в Black Desert | 22 Ноябрь 2015 |
Экология Серендии в Black Desert | 22 Ноябрь 2015 |
Экология Кальфеона в Black Desert | 22 Ноябрь 2015 |
Экология: боссы в Black Desert | 22 Ноябрь 2015 |
Экология Медии в Black Desert | 22 Ноябрь 2015 |
Экология: рыбы в Black Desert | 22 Ноябрь 2015 |
Знакомство с Black Desert: Интересные факты | 11 Декабрь 2015 |
Знакомство с Black Desert: Премиум-торговец | 11 Декабрь 2015 |
Знакомство с Black Desert: Домоуправление | 11 Декабрь 2015 |
Общие квесты в Black Desert | bdolife.ru
Алтинова, NPC — оружейник Туллем
Задача: расспросить жителей Алтиновы о черных камнях. Автопуть даст три направления, бежим к торговцу одеждой Культу (наверх в сторону выхода на пустыню). Квест готов.
Награда: опыт влияния 40
Мнение эксперта
Алтинова, NPC — оружейник Туллем
Задача: Теперь нужно поговорить о черных камнях с алхимиком Тиу
Награда: опыт влияния 50
Мнение рабочих
Алтинова, NPC — алхимик Тиу
Задача: Тиу все не знает, и просит вас поговорить с заведующим золотой шахтой Куллави.
Награда: опыт влияния 50
Проклятый камень
Алтинова, NPC — заведующий добычей золота Куллави
Задача: отправляет в лавовую шахту к Хакану Дерку, он то должен все знать.
Награда: опыт влияния 50
Воспоминания о былом
Лавовая пещера, NPC — управляющий узлом Хакан Декс
Задача: отправляет в лавовую шахту осмотреть печь
Награда: опыт влияния 50, порошок черного камня 5.
Темные времена
Лавовая пещера, NPC — управляющий узлом Хакан Декс
Задача: отправляет на узел «каменный клюв» к Нурио, расспросить о странных историях.
Награда: опыт влияния 50.
Места находок
Каменный клюв, NPC — управляющий узлом Нурио
Задача: нужно спросить о местах находок черных камней у торговца Алтиновы — Куины.
Награда: опыт влияния 50.
Тот, кто изучает черный камень
Алтинова, NPC — торговец Куина
Задача: просит поискать археолога Деврию в местах раскопок.
Награда: опыт влияния 50.
Оружие, и его кузнецы
Место расопок, NPC — историк Деврия
Задача: говорит, что в деревне Абун есть превосходный кузнец. Он расскажет, как кует оружие при помощи камней.
Награда: опыт влияния 50.
Поделиться результатом
Деревня Абун, NPC — кузнец Жирар Дейнин
Задача: нужно рассказать Туллему обо всем, что вы узнали
Награда: опыт влияния 110, черный камень оружие 5, черный камень броня 5.
Знания Black Desert Mobile: Северная Медия
Поиск: Ctrl+F
Наука
Кзарка и Бализ
Здоровье рабочего: 1
Тупик ущелья
Наука
Монастырь на утесе
Сила рабочего: 1
Книжный шкаф
Черная энергия и древняя цивилизация
Умение рабочего: 1
Книжный шкаф неподалёку от телепорта
Приключения
Как призвать злое божество
Макс. HP: 2
Лестница к алтарю, неподалёку от телепорта
Наука
Сущность и стихия
Опыт вырубки: 1%
Рядом с Конлодом
Саош и Алтинова
Атака: 1
В самом конце пристани
Приключения
Груда Металлолома
Вес инвентаря: +50LT
Деревянная платформа, неподалёку от перехода в Охранный пост Саош
Приключения
Обучение работников руин Медии
Умение рабочего: 1
Рядом с Джамо Хаса
Работа на раскопках
Сила рабочего: 1
Рядом с Гани Арс
Надпись на камне призыва голема
Умение рабочего: 1
Рядом с Заплутавший путешественник
Радость рабочих
Здоровье рабочего: 1
Рядом деревянными воротами, неподалёку от Мауди Будар
Приключения
Амбиции тугу
Здоровье рабочего: 1
Рядом с Варатан Лансо
Приключения
Сооружение Тугу
Опыт от добычи: 1%
По дороге от входа, на возвышенности
Приключения
Обряды последователей Элрик
Опыт от сбора: 1%
Рядом с Хоакином Масом
Приключения
Щетка из конского волоса
Здоровье рабочего: 1
Через забор от Шакра
Приключения
Обезболивающее из паучьего яда
Макс. HP: 2
Через дорогу от Маккли
Маленькая колокольня Медии
Умение рабочего: 1
Рядом с Адамом Берни
Деревня куша и каменные носороги
Опыт от добычи: 1%
Рядом с Адамом Берни
Клубок паутины
Умение рабочего: 1
Разговор с Иллен Рэйдж (симпатия)
Ткань из паутины
Опыт от сбора: 1%
Рядом с Патрицио
Копченая говядина из Куши
Здоровье рабочего: 1
Через дорогу от Дона Садат
Кожа каменного носорога
Защита: 1
Рядом с Пинтом
Приключения
Сабля разбитых рыцарей Шрауд
Опыт вырубки: 1%
Неподалёку от Конклод
Традиции рыцарского ордена Шрауд
Атака: 1
Рядом с Нарава Лакум
Приключения
Сверток припасов повстанцев
Вес инвентаря: +50LT
Неподалёку от Рахель Антон
Приключения
Снабжение припасами
Вес инвентаря: +50LT
Неподалёку от перехода в Защитный пост Шульца
Приключения
Погодные условия поста Шульца
Здоровье рабочего: 1
Палатки неподалёку от перехода в Морскую крепость Шульца
Продовольствие легиона Шульца
Опыт от сбора: 1%
Неподалёку от Рыцаря Шрауд
Приключения
Гордость Шульца
Атака: 1
Центр крепости, рядом с оранжевой палаткой
Приключения
Никчемные вещи
Вес инвентаря: +50LT
Рядом с торговцем разными товарами
Приключения
Хранители Камасильва
Макс. HP: 2
Рядом с Хеарвен
Белая мазь
Макс. HP: 2
Рядом с Хеарвен
Приключения
Ипподром
Опыт от вырубки: 1%
Между Равия и Нэвил
Гордость Пастбища каменистой пустоши
Умение рабочего: 1
Верховая лошадь, через деревянный загон от Нэвил
Местность
Защитный пост Шульца
Защита: 1
Завершить задание истории “Защитный пост Шульца”
Наука
Запечатанный древний гигант
Опыт вырубки: 1%
Завершить основное задание “Обладая знаниями”
Барьер Баут
Сила рабочего: 1
Завершить основное задание “Тайный орден”
На земле Древних
Опыт от сбора: 1%
Завершить основное задание “История Древних”
Командир повстанцев Медии
Макс. HP: 2
Завершить основное задание “Командир Конбатис”
Военный приказ легиона Шульца
Умение рабочего: 1
Завершить задание истории “Подозрительный документ”
Пробуждение, наследование
Атака: 1
Получить пробуждение или наследование
Приключения
Древнее ядро
Вес инвентаря: +50LT
Завершить основное задание “Разрушительный барьер”
Люминесцентная руда
Сила рабочего: 1
Завершить основное задание “Добыча люминесцентной руды”
Мастер своего дела
Макс. HP: 2
Завершить основное задание “Две силы”
Техника выплавки голема
Умение рабочего: 1
Завершить основное задание “Голем тугу”
Сила, развившая древнюю цивилизацию
Защита: 1
Завершить основное задание “Огромный световой камень”
Черные следопыты
Опыт вырубки: 1%
Завершить основное задание “Черные следопыты”
Тайное послание черных следопытов
Опыт от добычи: 1%
Завершить основное задание “Тайное послание черных следопытов”
Чесночный хлеб с Каменистого холма
Опыт от сбора: 1%
Завершить основное задание “Особый чесночный хлеб с пастбища”
Бывший охотник — староста
Защита: 1
Завершить основное задание “Староста деревни Куша”
Паутинная мастерица
Сила рабочего: 1
Завершить основное задание “Милая лавка”
Деликатес из крабов и пауков
Завершить основное задание “Жаркое из камнекрабов”
Убежище поваров-чудаков
Опыт от рыбалки: 1%
Завершить основное задание “Особое блюдо из крабов”
Особый отряд Шрауд
Макс. HP: 2
Завершить основное задание “Двоякие способности”
Черный эликсир
Умение рабочего: 1
Завершить основное задание “Священный храм”
Эльфийский храм
Опыт от сбора: 1%
Завершить основное задание “Место, благословенное силой эльфов”
Гайд Как быстро увеличить боевую силу
Начнем с обзора экрана «Состав БС». В левой части таблицы параметры, дающие БС всем вашим персонажам семьи (дух, знания, коллекции и т.п), в правой части БС только этого персонажа (уровень, снаряжение, резонансы, навыки) Гайд для Вас написала Dawu (гильдия Rise)
Далее в описании я отсортировала характеристики не так, как они идут в таблице, а так, как они дают БС: впереди то, что даст больший потенциальный профит. Отдельно сначала рассмотрим всю БС клана, потом БС героя. Сразу буду пояснять, как игра считает каждый показатель и как его быстрее всего разогнать без доната.
1. БС Клана (левая часть таблицы)
1. Знания мира Black Desert Mobile
1.1. Обычные знания
Сюда входят все знания с мобов, которые дают атаку или защиту, а также знания Приключений. В том числе это знания с мобов Хадум.
Знания Приключений и Окружающей среды нужно просто закрыть, пройдя по миру Элион. По закрытию этих знаний есть отдельные гайды, например тут. Их можно все закрыть на 100% и на этом забыть про них.
Со знаниями с мобов Хадум все несколько сложнее. Знания на атаку и защиту на мобах в Хадуме имеют по 4 уровня на каждом мобе и набиваются долго, заметно подрастая только если вы включаете рейты х3, но тогда у вас увеличивается расход лампочек. В целом, чтобы быстрее всего закрывать эти знания, сначала вставайте на споты, где есть 3 разных моба на бс. Бейте их до 4 уровня знаний и переходите на следующий спот. Когда такие места в Хадуме закончатся, начинайте добивать отдельных бсных мобов, к которым вы еще не притрагивались, также до 4 уровня знаний. И когда и такие закончатся, добивайте всех бсных мобов с 4 до макс. уровня знаний.
Немного повысить шансы на получение знаний с мобов Хадум можно с помощью питомцев и их навыка “Шанс получить знания”, максимально можно взять с собой трех питомцев с 8% шансом на получение знаний. Еще 7% зарыто в наградах за количество полученных в игре титулов. Максимально вы можете получить до 31% бонуса к этому параметру. Хотите быстрее закрывать знания в Хадуме, проверьте, что используете это преимущество
Для учета знаний с мобов Хадум будет полезна таблица. За таблицу большое спасибо Behart.
Хорошая новость в том, что все обычные знания можно собрать, то есть разгон этого параметра конечен. Даже если сейчас вы отстаете, со временем догоните в этом топов.
1.2. Знания о главарях
Это общий показатель от знаний с каждого отдельного босса в покорениях и мировых боссов, те отдельные +1 атаки и +1 защиты, которые вы иногда получаете, проходя покорения и мировых.
На мировых боссов иногда можно купить дополнительные проходки за черный жемчуг в лавке Талиси. Если черного жемчуга у вас достаточно и вам его больше не на что тратить, рекомендую покупать дополнительные проходки, хранить их до специальных акций на мировых боссов или увеличенных рейтов на дроп.
Большую часть вклада в БС будут давать покорения. Тут все просто, чем больше проходок, тем больше у вас будет закрытых боссов, тем больше уровень знаний. Проходки фармятся в Башне испытаний, в торговле и в пустыне при прохождении храма Тукар. Чем лучше у вас развиты эти виды контента, тем легче вам будет закрывать знания о главарях. Практически бесконечный источник БС. Имея Битву+ вы экономите только время. В духе тоже можно проходить покорения. Если этот показатель у вас завален (горит красным), выделяйте себе время, чтобы фармить покорения и фармить проходки в покорения. Со временем этот ваш разрыв будет увеличиваться и вы рискуете отстать от средней БС еще больше.
1.3. Награда за уровень знаний главаря
Отдельный показатель, который дают каждые 3 набранные уровня в покорениях. Периодически вы будете получать бонус к атаке и защите, а значит к БС. Качается параллельно с предыдущим показателем сам. Специально ничего делать не нужно.
1.4. Награда за получение знаний Хадум
Это те +1 атаки и +1 защиты, которые вы получаете с локаций, закрывая потихоньку % знаний в локациях и фармя в них мобов на ХП, атаку и защиту. Всех, короче. В отличие от обычных знаний, тут нам нужны мобы на ХП тоже. А значит быстрее всего поднять этот показатель, сначала закрыв легких мобов типа повозок, стоек, куч камней в духе. Для этого надо в каждой локации провести около 5 минут в духе, так знания закрываются равномерно, а знания за постройки закрываются на максимум. Пройти по всем локациям без исключения займет несколько часов. Далее можно действовать по алгоритму закрытия обычных знаний в Хадум, и в самом конце закрывать мобов на ХП.
2. Черный дух
2.1 Уровень Черного духа
Общий бонус БС от уровня духа. Чтобы прокачать уровень духа, ему надо кормить разноцветную кукурузу и разный ненужный шмот. Как разогнать этот показатель? Из очевидного — это лавка Шакату. Монеты Шакату в основном вы будете получать за Покорения, Древние руины и в различных акциях и подарках. Также есть некоторый шанс получить монеты из сундука Дженовевы.
Если вы имеете возможность стоять на фарме ночью или даже долго днем, подумайте над тем, чтобы фармить в поле Элиона (в Пила Фе лучший фарм), оттуда хотя бы падают вещи, которые можно кормить духу. Очень хороший буст духу дают красные кукурузы, которые сейчас есть в максимальных уровнях Пути славы и Торговли. Соответственно они вам доступны при развитой семье или уровне торговли. Еще немного поднять уровень духа можно, скупая рыжее снаряжение на бирже. Сейчас оно там лежит по минимальным ценам. Кроме опыта в духа этот способ дает еще и продукты магии для печатей. Скупать для духа выгоднее перчатки и ботинки, а для продуктов магии основное оружие.
Процент опыта темной энергии можно хорошо повысить за счет:
- 1) установки топовой части светового круга Ти — до 35%
- 2) навыков питомцев — до 24%
- 3) престижа клана — до 15%
- 4) руны энергии — до 15%
- 5) премиум Битва+ дает еще 10%
Старайтесь крутить Шакату и скармливать духу красные кукурузы, когда у вас максимально использованы все бонусы на опыт темной энергии.
С точки зрения роста БС сейчас любое рыжее снаряжение выгоднее скармливать духу, а не продавать на бирже. Оденьте твинов в рыжий абсолют, а остатки смело отдавайте вашему черному другу.
Этот параметр развивать можно почти бесконечно, поэтому нельзя допускать красных цифр на нем в составе БС. Красный минус означает, что ваш дух в целом развивается медленнее, чем у среднего игрока сервера. Со временем этот разрыв будет расти и вы будете вечно отставать по БС.
2.2 Руны черного духа
Сумма атаки и защиты на ваших Хадум рунах силы и брони и бонуса резонанса установленных рун. Руны можно добыть только в пустыне, а Хадум руны только с полевого босса Райтена. Чтобы увеличить этот показатель, вам нужно стараться не пропускать этого босса пустыни.
3. Орден
Считается как показатель атаки + показатель защиты ордена, который вы выбиваете в Пути славы и качаете заточками, выбиваемыми там же. Из-за того, что каждые 3 месяца выходит новый сезон Пути славы, как бы сильно вы не разогнались с заточкой ордена, с началом следующего сезона БС ордена выравнивается по серверу. Поэтому тратить ценные ресурсы (реал, жем) на дополнительные проходки в Путь славы не стоит. Если вы будете проходить Путь каждый день, использовать акционные доп. проходки, вы гарантированно удержитесь в средних показателях.
4. Камень равновесия
Считается как показатель атаки + показатель защиты сердцевины вашего светового круга. Напрямую зависит от уровня заточки. Точится камень равновесия кристаллами хаоса, которые падают при фарме Хадума, с мировых боссов Хадум, из сундуков Черного Солнца и можно получить с лавки Дженовевы. Чем больше этих активностей в вашем ежедневном расписании, тем выше будет этот показатель. В основном разгон этого показателя — это ваши попочасы в игре и удача на Черном Солнце.
5. Световой камень клана
Считается как совокупный показатель атаки и защиты установленных в первой (общей для семьи) плите светового круга. Не пугайтесь, если у вас в этом месте в составе БС стоит ноль. Это всего лишь означает, что для текущего персонажа установлена вторая плита и она выбрана в качестве основной. Этот показатель будет, например, учитываться при вычислении рейтинга БС, при отображении БС при выборе героя, в семейных данжах и т.п. Именно в первую плиту нужно ставить самые лучшие части круга, которые дают больше всего БС, т.к. это усиливает всех ваших твинов.
Части светового круга можно получить из фрагментов. Фрагменты добываются в покорениях, Древних руинах, фамятся в поле Элиона, падают с некоторым шансом из сундуков Дженовевы. 3 раза в неделю в Жемчужной лавке (Выгодные предложения — Расходные материалы) можно купить Комплект создания света I, который дает 45000 частей и стоит 450 ч.жемчуга.
Уже полученные части круга выгоднее всего переводить в лампы для Хадума, не синтезировать и не продавать в торговле рыжие части. Лампы это время в Хадум, а значит знания, топовое снаряжение, доступ к лавке Дженовевы, опыт.
6. Коллекция питомцев
В каждом грейде, если вы соберете 5/10/15 разных питомцев это вам дает дополнительные показатели атаки и защиты, точные цифры можно посмотреть в книге коллекции питомцев. Очень сложно собирать коллекцию без доната, но можно хотя бы попытаться не зафакапить этот процесс. При выпадении петов следите, чтобы каждый уникальный пет доходил до высшего грейда, не скрещивайте его с другими уникальными, даже если очень хочется. В этом смысле редкий уникальный пет 1 грейда лучше, чем любой неуникальный пет высшего грейда. Если у вас есть запас черного жемчуга, но плохо закрыта эта коллекция, то возможно имеет смысл тратить чж на сундук со случайным петом раз неделю, который стоит 400 чж, находится в лавке — выгодные предложения. В игре питомцев для скрещивания (Кабуаби) можно получить с Древних Руин.
7. Книга коллекционера
Это суммарная БС за все страницы и книги, которые есть внутри. На каждой можно посмотреть, сколько дается атаки и защиты. Книгу коллекционера нужно просто всю закрыть. БС там не бесконечная. Обычно новые книги выходят с большим контентом (территории, пустыня, морской контент) или новыми классами. Новые книги дают больше БС, чем старые.
8. Постоянный навык
БС от навыка атаки + навыка защиты в ваших скилах. Тоже имеет потолок развития. Если ваши навыки все еще не 30 уровня, можно покупать книги на атаку и защиту на бирже, их там много. Эти книги неплохо падают в Башне испытаний и в поле Валенсии.
После того, как вы до максимума развили эти навыки, можно продолжать качать Уровень мастерства (см. главу 13).
9. Постоянные навыки питомцев
Это показатели атаки и защиты от главных скилов ваших петов начиная с 5 грейда. Гнаться за этим показателем имеет смысл, если у вас ну очень низкая БС, ниже средней по гильдии и есть возможность держать трех петов на БС в одной из вкладок с петами. Если в среднем ваша БС не так уж плоха, то скорее всего вы будете вместо БС у петов ловить другие полезные навыки под разные ситуации — урон по игрокам / главарям, а петы на БС вам не будут очень часто нужны.
Немного поднять БС в этом показателе поможет руна спутника, ее относительно легко достать при исследовании пустыни и потенциально она способна дать до +45 БС, если все три питомца у вас на атаку или защиту.
БС Героя (правая часть таблицы)
В этой части рассмотрим параметры, которые разгоняются у каждого из ваших персонажей семьи отдельно. Именно здесь нужно искать ответы на вопрос “как поднять БС семьи” и “что в первую очередь нужно собирать твинам для поднятия БС”.
БС семьи в игре достаточно важен. Во-первых, вы получаете доступ к такому контенту как Путь славы (а значит, Орден и красные кукурузы для духа) и Башня испытаний (а в последствии и Башня Хадум), где вы фармите проходки в покорения, плиты, книги и опыт для твинов. Во-вторых, БС семьи дает престиж клана, а значит бонусы к переносимому весу, полевому опыту и прокачке духа. В-третьих, именно БС семьи влияет на рейтинг гильдии.
10. Общее снаряжение
10.1 Снаряжение
Сумма атаки и защиты на всей вашей броне и оружии. Чем лучше грейд вещи, чем выше ее заточка, тем больше БС будет давать вещь. Пробуждение также увеличивает БС. На этот показатель также влияет эффект буханки, которая дает дополнительные степени усиления.
Лучшее снаряжение (на данный момент розовое) можно достать с маленьким шансом с мировых боссов или скрафтить у кузнеца в лагере. Крафт как правило проще и это гарантированный способ получения вещей, в отличие от шансового дропа с боссов.
Обычно грейд вещей более-менее одинаковый по серверу, вся разница БС кроется в заточке. Также хорошая заточка даст очень много БС вашим твинам. Старайтесь усиливать вещи равномерно, чтобы не потерять эффект резонанса. Камни заточки можно добыть практически везде, в том числе и купить за серебро на бирже. Покупать дополнительные Советы Валкса за серебро в жемчужной лавке не выгодно, лучше купить на эти деньги еще камней усиления и сделать несколько дополнительных попыток. Если Валксы закончились, это не всегда причина отказаться от попыток заточить вещи, без свитков, но с достаточным количеством камней, шансы неплохие. А вот если у вас мало свитков восстановления, заточку лучше отложить, они гораздо сильнее влияют на успех, чем Валксы. Если у вас много свитков восстановления, ставьте восстановление с III, если мало с IV.
Шансы римской заточки:
LVL | +50% | +10% | +0% |
---|---|---|---|
I | 100% | 82.5% | 75% |
II | 90% | 66% | 60% |
III | 60% | 44% | 40% |
IV | 30% | 22% | 20% |
V | 15% | 11% | 10% |
VI | 7,5% | 5,5% | 5% |
VII | 3,5% | 2,75% | 2,5% |
VIII | 1,75% | 1,38% | 1,25% |
IX | 0,88% | 0,69% | 0,63% |
X | 0,44% | 0,34% | 0,31% |
10.2 Печать магии
Сумма всех показателей атаки и защиты от обычных и пробужденных печатей магии на всех ваших вещах и украшениях. Чем выше грейд вещи, тем больше может быть максимальное значение отдельной печати. Для того, чтобы обновить значение, нужны продукты магии для брони и оружия и эссенции магии для украшений. Продукты и эссенции магии получаются при скармливании черному духу ненужных вам вещей. Чем больше вещей вы отдаете духу, тем лучше он растет и тем больше у вас будет попыток для получения лучших печатей. Также продукты и эссенции магии можно получить в пустыне в качестве награды за прохождение храма Шаллы.
Старайтесь ставить наилучшие печати в первую очередь на тех вещах, которые вы не планируете скоро менять.
10.3 Реликвия
Сумма атаки и защиты на обеих установленных реликвиях. Реликвии бывают разного грейда, также на БС влияет пробуждение и заточка. Если у вас еще нет красных реликвий или вы хотите получить их для заточки или для установки на твинов, получить их можно из фрагментов реликвий.
Сами реликвии есть шанс получить с мировых боссов и с Древних руин. Фрагменты реликвий можно получить в Древних руинах, на особых узлах в лагере, с некоторым шансом из сундуков Дженовевы, в пустыне в качестве награды за прохождение храма Селет. Раз в неделю в Жемчужной лавке (Выгодное предложение — Наборы для экипировки) можно покупать 5 XXL сундуков фрагментов реликвий за 1200 черного жемчуга.
Так как точатся реликвии не очень хорошо, восстановление стоит дорого, а заточенная на +5 реликвия дает меньше БС, чем незаточенная реликвия следующего грейда, упираться в заточку реликвий смысла нет. Лучше, заточив реликвии на основе до +1 или +2 начинать раздавать следующие твинам.
10.4 Украшение
Сумма атаки и защиты на всех ваших украшениях. Чем лучше грейд украшения, чем выше его заточка, тем больше БС будет давать украшение. Пробуждение также увеличивает БС. На этот показатель также влияет эффект тотема, который дает дополнительные степени усиления. Старайтесь ставить лучшие украшения на основного персонажа. Заточка не дает слишком много БС по сравнению с тотемом или повышением грейда украшений и немного затруднена, т.к. красные украшения все еще трудно достать. Безопасно можно заточить бижутерию до +3, дальше лучше раздавать украшения твинам.
Украшения можно купить на бирже и в Жемчужной лавке (вкладка Украшения) за черный жемчуг, а также за серебро в лавке Дженовевы.
10.5 Кристаллы
Суммарное значение атаки и защиты всех установленных в вещах кристаллов. Начиная с розовых (кристаллы измерения) вы можете крафтить кристаллы со стихией на выбор, но с рандомными статами атаки и защиты — значения от 20 до 35. Чем больше кристаллов измерений в ваших вещах, тем выше БС. При крафте кристаллов обычно больше всего проблем со сбором осколков измерений, которые получаются как побочный продукт при скармливании духу красных предметов. Красные вещи можно покупать на бирже за серебро или крафтить из частей, которые падают в поле Элиона и с мировых боссов. Надевать ли красные вещи на твинов или разбирать на осколки измерений — зависит от вашего приоритета. Если вам важнее БС основы, то разбирайте, если вам важнее БС семьи — то оставляйте вещи для твинов.
10.6 Алхимический камень
Суммарный показатель атаки и защиты алхимического камня, который зависит от вида камня, пробуждения и заточки. Для БС нужны только буханки, остальные камни не дают такого эффекта, т.к. на них нет параметра увеличения показателей всего снаряжения. БС не зависит от типа буханки, точить и пробуждать можно любую. Обычно основному персонажу ставят буханку на критический урон, но если критический урон максимален, можно поставить на HP.
Сами буханки можно получить из фрагментов алхимических камней или синтезом ненужных камней в Алхимическом цехе. Для заточки и пробуждения понадобятся следы Кафраса, с ними как правило проблем меньше всего (если же у вас с ними проблема, то добыть их можно в основном в Древних Руинах, а также в пустыне в качестве награды за прохождение храма Шаллы). Также затачивать буханки можно “болванками”, которые иногда (очень редко) падают в Пути славы. Рассчитывать на этот способ не стоит.
Римская заточка алхимических камней происходит почти также, как у украшений. До +III точить буханки и другие красные камни можно безопасно, неудач не будет. Дальше шанс уменьшается с каждым уровнем, но при неудаче вы можете восстановить камень за 200 свитков восстановления и предыдущий достигнутый уровень заточки сохранится. Когда точите буханку, всегда следите, чтобы у вас было достаточное количество свитков восстановления.
Фрагменты алхимических камней можно получать в Древних Руинах и с особых узлов в лагере. Проходки в Древние Руины (древние плиты): в торговле, Башне испытаний, с некоторым шансом из сундука Дженовевы, в пустыне в качестве награды за прохождение храма Руйнас, а также немного с узлов в лагере и при фарме в поле Элиона. Разгон БС на буханке выглядит примерно так: больше руин => больше фрагментов алхимических камней => больше буханок => больше попыток заточить буханку => больше БС на буханке.
Примечание: в игре есть Алхимический камень опустошения, который лучше любой буханки, он есть в дропе Пути славы и сундуках Черного Солнца. Но никто этот камень у себя в инвентаре не видел. Так что будем считать его мифом. Рассчитывать на его получение не стоит. Но если вы тот Избранный, что выбил Камень Опустошения или Доспех Опустошения, поздравляю, этот гайд можно дальше не читать.
10.7 Тотем
Суммарный показатель атаки и защиты тотема, включая его заточку. Точить тотем можно другими тотемами, которые падают только в поле Элиона, или заточками “кристаллическими тотемами”. Часто по акциям раздают сундуки, откуда можно получить кристаллические или обычные тотемы. Кроме собственной БС тотем дает еще дополнительные степени усиления украшений, которые также увеличивают вашу БС, но учитываются в параметре 10.4 Украшение. Так что чем выше заточен ваш тотем, тем больше он влияет на БС.
Твинам пока можно поставить +4 Тотем, основе он нужен хотя бы +6.
10.8 Печать реликвии
Суммарный показатель атаки и защиты на всех печатях на обеих установленных реликвиях. Печати можно уничтожить, но нельзя извлечь. Не ставьте в рыжие реликвии печати, дождитесь красных реликвий и смело ставьте лучшие печати, что у вас есть, в них.
Печати можно добыть в Хадуме Валенсии или купить на бирже. Если вы много времени проводите в игре и у вас достаточно лампочек, лучше нафармить 6 печатей самому. Если времени на фарм нет, то проще купить на бирже за серебро.
Печати реликвии — достаточно простой способ существенно поднять БС твинам. Если у вас есть лишние печати, а БС клана не очень высок, то можно фиолетовые печати поставить и в реликвии твинов.
10.9 Установка световых камней героя
Работает и разгоняется также как и Световой камень клана (см. главу 5). Здесь отображается дополнительный световой круг, если он установлен в другую плиту, кроме первой и выбран как основной для героя. Дополнительный световой круг может понадобиться вашему основному персонажу, например, если вы хотите выкрутить ему критический урон или дополнительный полевой опыт в характеристиках. Твинам этот параметр не нужен.
10.10 Костюм
Суммарный показатель атаки и защиты на вашем костюме. Максимально на данный момент в игре можно получить голд внешку брони и оружия с параметрами +25 атаки и +25 защиты, то есть всего максимум 100 БС. На крафт костюмов уходит очень много ресурсов. Разгонять параметр стоит в последнюю очередь. Твинам можно поставить фиолетовые внешки, это даст каждому по 20 БС без особых затрат.
11. Доп.эффекты развития
Это различные эффекты резонанса. Параметры этой группы не разогнать сами по себе, они поднимаются, если поднимать БС другими способами, затачивать снаряжение, собирать бижутерию. В некоторых случаях есть рекомендации, как не потерять резонанс при изменении снаряжения.
11.1 Открытие способности
Разгоняя БС другими способами, вы получаете дополнительный эффект от резонанса Открытие способности. Специально этот параметр не нужно разгонять, БС просто прибавится, как только будут выполнены условия для резонанса.
11.2 Резонанс снаряжения
Резонанс снаряжения улучшается, когда вы точите броню и оружие и дает бонусы к атаке и защите персонажа. Именно чтобы не потерять этот резонанс с V уровня заточки снаряжение точат, используя дубли (оранжевые однослот вещи такого же вида), с которых можно безопасно переносить точку на основную вещь и не бояться, что в процессе резонанс слетит на +40.
Для твинов, которых вы будете использовать в башне Хадум и на Пути славы, можно заточить снаряжение до III-IV, для обычной башни хватит и +40 заточки. Впрочем, если у вас уже основной персонаж весь заточен на VI, стоит подумать и о семье.
11.3 Резонанс класса украшений
При установке нескольких украшений одного класса, начиная с желтых, будет действовать дополнительный резонанс. Важно понимать, что, например, 2 желтых и 2 красных украшения будут давать оба резонанса и эффект будет суммироваться. В целом чем лучше у вас бижутерия, тем больше совокупный эффект резонанса и самих украшений.
Для твинов, если у вас не очень много хорошей бижутерии, ставьте ее так, чтобы она давала эффект резонанса на каждом персонаже. Так, например, 6 разных элементов рыжей бижутерии лучше распределить на 3 разных твинов.
11.4 Резонанс украшений
Это резонанс от заточки всех ваших украшений. БС тут настолько мало, что этот параметр обычно вообще не принимают в расчет.
12. Характеристики героя
Общий бонус БС от уровня персонажа. На 81 уровне и далее персонаж получает по 100 БС каждый уровень, так что качаться надо. Прокачивать основного персонажа быстрее всего в Хадуме. Также хорошо дают опыт Древние руины, Покорения, Земли Мужества.
На получаемый в Хадуме, в поле и в Землях Мужества опыт влияют:
- 1) бонусы хоттайма
- 2) супы и аналогичные акционные бафы
- 3) навыки питомцев
- 4) развитие алтаря реликвий (богатый опыт)
- 5) руна опыта
- 6) престиж клана
- 7) параметр “Полевой боевой опыт” на частях светового круга
- 8) режим Изгоя (в Землях не работает)
Чтобы расти быстрее, проверьте, что у вас оптимально используются эти бонусы. Хадум кроме того, что сам по себе дает опыт персонажу, в дропе содержит свитки опыта, каждый из которых дает по 3 млн. единиц. Так что в Хадуме можно рассчитывать как на рейты, так и на дроп, все это будет влиять на получаемый персонажем опыт. Если вам нужно поднять уровень, проводите как можно больше времени в Хадуме под разными бонусами, и на опыт и на дроп.
Для твинов имеет смысл развивать персонажа с 60 до 70 уровня свитками опыта Хадум (нужно примерно 300 свитков), а дальше тех персонажей, которых вы планируете использовать в Башне, там и прокачивать.
13. Уровень мастерства
Мастерство навыков клана зависит от того, как много книг вы потратили при изучении навыков для каждого персонажа вашей семьи. Сюда будут плюсоваться даже те книжки, которые не дают вам роста навыков (например, вы уже развили навык до максимума), но будут давать опыт мастерства. Каждый новый уровень мастерства дает +1 к атаке и +1 защите. По сравнению с затратами прирост БС незначительный, поэтому специально скупать книги, чтобы отрастить мастерство не имеет большого смысла.
Этот параметр в Составе БС отображается в правой части таблицы и учитывается как БС героя, хотя влияет на всю семью. Специально разгонять его сложно и дорого.
Несколько общих правил разгона БС
- ● БС клана качать важнее, чем БС героя.
- ● Вкладывать редкие ресурсы (реал, жемчуг) стоит в то, что сильнее проседает (красная цифра в Составе БС больше всех).
- ● Если ваша БС выше средней по гильдии, можно делать запасы расходников с прицелом на будущие обновления, если ниже — нельзя.
- ● Вкладывать игровое время стоит в то, что дает больший рост БС и в меньшей степени зависит от рандома (знания, покорения, печати, крафт).
- ● Есть параметры, разгон которых имеет понятный и обозримый предел (обычные знания, навыки, коллекции), а есть такие, рост которых практически бесконечен или очень сильно растянут во времени (покорения, уровень духа, уровень героя, заточка снаряжения). Нельзя допускать, чтобы параметры второго типа находились у вас в красной зоне. Это значит, что ваш стиль игры приводит к тому, что вы развиваетесь медленнее, чем средний игрок на сервере. Со временем разрыв увеличится, если вы не измените акценты в игре.
- ● Все шансовые заточки стоит проводить или на 10% (если у вас крепкие нервы) или на 100% (если вы не любите сюрпризы). Любые промежуточные проценты не имеют ни экономической, ни психологической выгоды. Экстремальная заточка (10%) даст некоторый выигрыш в БС на длинном сроке, но может сильно испортить настроение в процессе.
Большое спасибо Xamyak и Behart за бесценные дополнения, COPllla, MadJen и KlepaAll за правильные вопросы и мотивацию, Ramnest за здоровый скепсис и всем, кто вообще дочитал до этого места, вы — герои!
Хотите играть вместе с людьми, которые помогают проходить сложный контент? Или даже сами помогать другим, в том числе составляя подобные руководства? Мы всегда рады новым людям в нашем сообществе. Если вы играете на сервере Velia — вступайте в ряды гильдий Inferno (ПВП) и Rise (ПВЕ), мы ищем единомышленников. В игре по вопросам вступления можно писать Dawu, Behart, а также главам и советникам обеих гильдий.
До встречи на просторах BDM!
Знание БДО «Науки — Исследование I»
Просмотры: 1 451
Вашему вниманию гайд, как получить знания из категории «Науки — Исследование I». Контрольные точки показываю не в том порядке, как они указаны в журнале знаний, а так как более удобно обойти их. Эти знания потребуются, чтобы закрыть 3-й том «Книги обо всем» от Фавино Греко.
В процессе вам потребуются:
- Компас — можно купить на аукционе или у торговца Элли;
- Карта путешественника — там же;
- Слезы Эллиан — в шопе за мили;
- Любое плавсредство или костюм рыбы, можно за мили;
- Верблюд или слон для передвижения по пустыне;
- Вода и чай из бадьяна, если на момент ваших странствий разработчики обратно активировали пустынные дебафы.
Шляться вы будете по территориям Валенсии, Медии и Камасильвии. Прохождение займет как минимум несколько часов, поэтому запаситесь терпением. Погнали!
Видео
Таинственная карта, высеченная в скале
Задание выдает управляющий нодом Долина Титума. Контрольная точка расположена на западном краю долины, рядом со скалами. Надо залезть на большой камень.
Вид на закат
Подсказку можно получить у рыбака Санкаму в Арехазе, но вот только навигация здесь не работает, так как это пустыня Кантуса. Точка расположена на юго-восток от Арехазы на скалах.
Невероятные подводные камни
Наводку дает охранник в Пристанище Дудоры. Без подсказки найти нужную точку очень сложно. Лодку, которые вы где-то припарковали, можно призвать в Арехазу, или заюзать там сертификат на пристани. В костюме рыбы или акулы, на мой взгляд, добраться проще. Если не хватает запаса воздуха донырнуть, выйдите в меню выбора персонажей и зайдите повторно. При заходе в игру чар появится с полным запасом воздуха и бодрости.
Скала «Драконий язык»
Наводку дает управляющий нодом Прибрежные скалы Габи. Контрольная точка расположена севернее этого НПС.
Затонувшее судно в проливе Халлам
Нужно взять квест у смотрителя пристани гильдии в Порту Неккадо. Проще всего подняться выше к утесу Ивверо, разбежавшись спрыгнуть со скалы, разбиться о водную твердь и восстать из мертвых с помощью слез Эллиан. После того, как активируете точку, можно вернуться в Неккадо с помощью спасения или Карты путешественника.
Подводные петроглифы
Наводку можно взять у охранника в Пристанище Кахаза. Квест не выдается, просто добираетесь до нужного места и активируете точку.
Озеро среди скал
Точка расположена на горе на 19 часов от парома Шакату. Квест брать также не нужно.
Западный вход в пролив Халлам
Точка расположена чуть севернее предыдущей. Идете на утес и любуетесь красивым видом.
Камень в виде плоского гриба
Точка расположена на материке рядом с островом Шокотан. Спускаетесь к воде, надев костюм рыбы, или плывете сюда на лодке от парома Шакату.
Древние руины в заводи Эльтор
Точка расположена западнее острова Вера. Нужно найти подводную пещеру с модным входом. В конце пещеры можно залутать жемчужного моллюска.
Высохшая долина в ущелье Фуркан
Квест брать не нужно, хотя и можно у управляющего нодом Могила Мучеников. Нужная точка расположена на восточном краю долины ниже узла Западное нагорье Валенсии.
Опасное развлечение
Точка расположена в пристанище Кэроба. Наводок нет, но они и не нужны — нужное место находится на скале если пройти немного на север.
Скала в виде слоненка
Точка расположена на севере рудника в Алтинове.
Медийское судно, затонувшее в море
Задание выдает тренер Могулли в деревне Удильщиков. Без этого точка не активируется. Разговариваете с тремя выдрочками, на которых указывает капитан, а они показывают точку южнее замка Медии.
Алтарь древних гоблинов
Задание и наводку дает солдатик рядом с заведующим добычей золота Куллави на руднике Алтиновы. Нужно слезть с края утеса и заплыть в грот, расположенный на побережье.
Геологический разлом
Точка расположена в лесу Полли рядом с хижиной Вини. Квест не нужен.
Скала «Змеиное гнездо»
Наводку дает НПС Борго из Лесса Полли. Точка находится сразу за камнем за его спиной.
Восьмиуровневый водопад
Точка расположена на мосту южнее поселка Обитель Альв. Квест не нужен.
Известняковая пещера
Под мостом, который слева от предыдущего, есть проход в пещеру, где расположена следующая исследовательская точка.
Ущелье ветров
Наводку выдает НПС, который сидит в известняковой пещере. Едете в Горную деревню, где местные неписи отправляют вас дальше. Найденная точка указывает, что нужно немного спуститься по ущелью.
Врата, ведущие в небеса
Задание выдает ученый на втором этаже библиотеки Граны. Он отправит вас к Джариму, который даст бумажку «Дикая природа Камасильвии». Дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги! Исследовательская точка расположена на тропе немного не доезжая до нода Сад Анарос. Сюда вы попадете также во время прохождения задания «Поиск легендарных трав».
Камень «Трехногий осьминог»
От предыдущей точки нужно немного спуститься и свернуть вправо.
Семь великих потоков воды
Тоска расположена прямо на ноде Южный лагерь Акер.
Золотой закат Граны
Точка расположена на вершине башни в Гране, где живет ночной торговец Патрицио.
Слоновий камень Граны
Наводку дает молодая жрица, которая стоит недалеко от пищеблока. Придя на указанное место, сверните направо.
Обрушенный природный мост
Точка расположена на утесе над мостом, ведущим в Грандину. Метку на карте для автопути ставьте не на мост, а на скалу рядом.
Получив знание «Науки — Исследование I», вы увеличите максимум энергии аккаунта на 3 единицы.
С недавних пор я официально помощник Black Desert. По любым вопросам пишите в игре в личку на фамилию Джа. По поводу вступления в клан — тоже. Всем удачи!
Титул | Описание | Условия получения |
Первые шаги | «Основы боя изучены и опробованы на паразитах. Вроде, получилось неплохо» | Корневые паразиты: ~ 10-15 |
Гроза паразитов | «Приятно, конечно, но за личинки этих тварей и ломаного гроша не дадут…» | Корневые паразиты: ~50-70 |
Паразитолог | «Эти паразиты терпеть не могут мед, интересно, почему?» | Корневые паразиты: ~250-300 |
Хозяин улья | «Все, хватит. Пусть истреблением этой мерзости займутся другие» | Корневые паразиты: ~500 |
Враг жуков | «Ну этот противник мне тоже по плечу!» | Жуки-рогачи: ~20 |
Коллекционер панцирей | «Какие красивые панцири! Может начать их собирать?» | Жуки-рогачи: |
Гроза жуков | «Как приятен звук сминающегося панциря жука. Звук, знакомый с детства» | Жуки-рогачи: ~400 |
Жертва колючек | «Я знал, что на хвосте шерсть… Но то, что под шерстью шипы, я не догадывался…» | Хорьки: ~50 |
Ловкость хорька | «Хорьки — очень ловкие и проворные животные. Думаю, наблюдая за ними, можно улучшить технику боя!» | Хорьки: |
Любитель меха | «Мех и кожа хорьков являются универсальными ингредиентами в различных областях алхимии» | Хорьки: |
Любитель красного меха | «Этот красный мех просто поражает! Сияет ярче огня!» | Рыжие лисы: |
Лисий танец | «Сойдемся в танце схватки и посмотрим, кто победит. Наградой мне послужит ваш мех» | Рыжие лисы: |
Гроза лис | «Сколько лисьих тушек было загублено ради меха, стоило ли оно того?» | Рыжие лисы: ~900 |
Очарование волка | «Как же гордо выглядят эти животные, говорят у них довольно крепкие кровные узы» | Волки: ~50+ |
В танце с волками | «Танец волков — танец клыка и стали. Только мастерство и трезвый расчет, никаких эмоций» | Волки: ~400 |
Исследователь панцирей | «Говорят, что на островах предметы, изготовленные из панцирей, вошли в моду» | Жуки: ~500 |
Под покровом ночи | «В это время суток начинаешь понимать реальную опасность диких зверей» | Жуки: ~1000 |
Хищная лавина | «Скорость размножения превышает все возможные пределы. Ради жителей деревни, я должен избавить мир от этих тварей.» | Жуки: ~1800 |
Соблазненный панцирем | «Приготовленный панцирь был не так уж и плох. Может еще попробовать?» | Жуки: ~3500 |
Знакомство с паразитами | «Не знаю почему, но паразитов я терпеть не могу» | Корневые паразиты, мешок с паразитами, бочка с паразитами, ульи, пчелы: ~350 |
Ненавистник пчел | «Пожужжи мне тут!» | Корневые паразиты, мешок с паразитами, бочка с паразитами, ульи, пчелы: ~700 |
С иммунитетом к паразитам | «Твое тело теперь само вырабатывает противоядие от яда паразитов. Человек — хорошо адаптирующееся животное!» | Корневые паразиты, мешок с паразитами, бочка с паразитами, ульи, пчелы: ~1500 |
Истребитель паразитов | «Еще немного и они все передохнут, не так ли?» | Корневые паразиты, мешок с паразитами, бочка с паразитами, ульи, пчелы: 2800 |
Смерть паразитов | «Пчелы мне более не страшны. Они не смогут причинить мне вред.» | Корневые паразиты, мешок с паразитами, бочка с паразитами, ульи, пчелы: ~4500 |
Охотник на кабанов | «У свиньи очень много частей, которые можно использовать в пищу. Интересно, с их братьями кабанами все обстоит так же?» | Кабан или молодой кабан?: |
Любитель кабанины | «Кабанина не менее вкусная, чем свинина!» | Кабан или молодой кабан?: ~300 (?) |
Обожающий кабана | «Кровь, кожа и прочие части кабана используются в различных ремесленных сферах» | Кабан или молодой кабан?: ~1200 |
Вперед, на бесов! | «Ох, какой же он мерзкий! Смрад от их тел равносилен их ненависти ко всему вокруг!» | Бесы: ~20 |
Гроза бесов | «На первый взгляд они даже могут вызывать умиление, но от них все равно нужно избавиться» | Бесы: ~100 |
Исследователь бесов | «Откуда же издается вонь этих тварей? Неужели нельзя хоть как то его остановить?» | Бесы: ~300 |
Мастер по изгнанию бесов | «Только моя ненависть к бесам. Разве нужна еще какая-либо причина, чтобы прогнать их отсюда?» | Бесы: ~1650 |
Навлекший гнев Красного Носа | «Не нужно много времени на то, чтобы заставить отребье Красного Носа сложить оружие.» | Бесы: ~2800 |
Исследователь стальных бесов | «Они сильнее обычных бесов, но я не думаю, что намного. Ну называются они стальными и что с того? Такие же бестолковые создания» | Стальные бесы: ~320 |
Жующий сталь | «Что за сталь? Обрывок бумаги да и только» | Стальные бесы: ~1240 |
Стальной человек | «Я скоро стану правителем стальных бесов!» | Стальные бесы: ~5000 |
Медведь | «Сначала я так перепугался, что убежал… На самом деле, он убил десятки человек» | Медведи: ~55 |
Грубый охотник на медведя | «Медведь тоже может есть. Просто, чтобы угодить его вкусу, повару может потребоваться много ингредиентов» | Медведи: ~500 |
Каменный перестук | «Не могу понять, по этому нужно стучать киркой или другим инструментом» | Молодые камнекрабы: ~50-80 (?) Можно найти на территории бесов у алтаря Агрис. |
Луговой перестук | «Хаха, теперь я могу отличить валун от каменного краба.» | Молодые камнекрабы: ~300 (добыча камня с каждого уничтоженного камнекраба сокращает количество необходимых для титула монстров в 2 раза?) |
Ценитель серой шерсти | «В лунном сиянии серая шерсть меняет свой цвет на серебряный» | Серые лисы: |
Истребитель лис | «Кажется еще немного, и лисы начнут меня ненавидеть» | Серые лисы: |
В погоне за серым мехом | «Приподнятый ночью при свете луны мех ослепителен. Цвет просто великолепен» | Серые лисы: |
В ореоле серебра | «Устал я бегать за лисами, хватит. Нужно оставить их в покое.» | Серые лисы: ~1500 |
Каменный кулак | «Если так подумать, то крошить камни вполне весело.» | Слабые камнекрабы: ~20 |
Камнедробитель | «Я иду по своим делам. Камень загородил мне дорогу. Я должен его расколоть» | Слабые камнекрабы: ~700-800 |
В крови гоблинов | «Обычно здесь все заканчивают подготовку перед походом в Хидель…» | Гоблины: ~130-140 |
Изучивший иерархию гоблинов | «Если долго находиться с гоблинами, начинаешь понимать, что у них тоже есть своя иерархия» | Гоблины: |
Исследователь культуры гоблинов | «Благодаря настенным рисункам в пещерах, мы понимаем, что помимо нас были и другие цивилизации» | Гоблины: ~500 |
Истребитель гоблинов | «Здесь цивилизация гоблинов встретит свой конец. Больше они не восстанут против людей» | Гоблины: ~1500 |
Жнец душ гоблинов | «Теперь души гоблинов принадлежат мне» | Гоблины: ~3000+ |
Познавший присутствие духа | «Я думал, что рублю топором дерево. Оказалось, что это древень…» | Древни: ~135 |
Дровосек | «Древесину здесь не добыть, даже если зарубить их» | Древни: ~600 |
Истребитель древней | «Древни падают один за другим. Работа топором делает меня сильнее с каждым ударом» | Древни: ~2000 |
Древесный дух | «Теперь они будут плясать под мою дудку» | Древни: ~2670+ |
Угроза для щупалец | «Мерзкие отродья! Мне нужна всего лишь дикая лечебная трава!» | Психрофиты: ~75 |
Гроза щупалец | «У меня уже есть иммунитет к яду этих тварей. Более они не представляют угрозу» | Психрофиты: ~750 |
Истребитель щупалец | «Я лично позабочусь об этом. Нужно быть благодарным мне» | Психрофиты: ~1750 |
Исследователь алтаря | «Может эти неудачники и станут жертвами, главное, что меня это минует!» | Алтарные бесы: ~450 |
Реконструктор руин | «Магический алтарь… Благодаря мне он прославится» | Алтарные бесы: ~ 2000 |
Спаситель Зары Линч | «Я достигну всевластия. Этот регион тоже преклонится передо мной!» | Алтарные бесы: ~ 3800 |
Задира бесов | «Смотрю я на вас и вспоминается мерзкий Красный Нос! Но вам до него, как до луны!» | Алтарный бес-боец: ~750 |
Гроза пугал | «Пугало оживает и двигается. С одной стороны, страшнее ничего представить нельзя, а с другой, даже интересно.» | Пугала (плантация Моретти): ~1000 |
Атеист | «Вот так случается, если верить во всякую ересь» | Сектанты: ~450 |
Под личиной сектанта | «Разгильдяи! Не видно ни следа улучшения. Им не мешало бы немного грамотности подучиться» | Сектанты: ~980 |
Погибель слепой веры | «Кажется мне нужно уходить отсюда, людям не очень-то нравится, когда кто-то подрывает основы их веры» | Сектанты: ~ 1750 |
Новатор | «Моя вера постепенно обретает доверие среди людей» | Сектанты: ~ 4200 |
Мессия | «Я чувствую себя лидером забитых и угнетенных сектантов. Я их святой.» | Сектанты: ~10000 |
Каратель | «Преступление должно быть наказано. Никто не заслуживает жалости» | Сектанты: |
Безотказный | «Крестьяне попросили меня… Попросили…» | Повстанцы Аль Рунди: ~470 |
Чернорабочий | «Надеюсь, теперь крестьяне удовлетворены. Кажется, у них тоже совсем нет сил… Честно говоря, я полностью выдохся.» | Повстанцы Аль Рунди: ~1340 |
Убийца надежды | «Наконец-то, их умения начали как-то проявляться в бою. Вместе развиваемся!» | Повстанцы Аль Рунди: ~6700 |
Охотник мятежников | «Восстание крестьян потеряло для меня особый смысл. Я просто-напросто хотел получить премию» | Повстанцы Аль Рунди: ~12000 |
Крестьянский тренер | «Я внушил крестьянам то, что при работе с сельхоз оборудованием важна не сила, а техника.» | Телохранители Аль Рунди: ~555 |
Исследователь языка фоганов | «%&&$? Что это значит??» | Фоганы: ~400 |
Переводчик фоганов | «Я поймал фогана, но то, что он говорит, абсолютно непонятный для меня набор звуков. Но я могу повторить за ним.» | Фоганы: ~2300 |
#$%%^ | «По-фогански #$%%^ — значит «Привет».$ значит — «Я ненавижу наг».» | Фоганы: ~8600 |
Философ фоганов | «Не нужно заглядывать в будущее, чтобы понять, что жизнь строим мы сами.» | Фоганы-шаманы: ~700 |
Забирающий жизни | «Эти фоганы отложили яйца? Давайте вырежем их!» | Яйца фоганов: ~1000 |
В погоне за хвостом | «Просто сбежала? Тогда надо догнать и добить. Это простой принцип — выживает сильнейший.» | Маленькие ящерицы (Северо-западные ворота): ~85 |
Мастер игры в прятки | «Обычно, когда кто-то убегает, его хочется догнать. Разве не так?» | Маленькие ящерицы (Северо-западные ворота): ~120 |
Контактник Кластора | «Хотел бы я сбивать этих гарпий на лету, как мастер Клакстор… Ух» | Гарпии: ~115 |
Коллекционер крыльев гарпий | «Есть масса мест для использования крыльев этих тварей!» | Гарпии: ~630 |
Охотник на гарпий | «Кажется только сейчас я начинаю улавливать суть. Я понимаю, по каким принципам живут эти создания» | Гарпии: ~1280 |
Рыцарь ордена Дельпе | «Мастер Клакстор признает меня. Ах, мне больше не поохотиться на гарпий…» | Гарпии: ~3500 |
Коллекционер всякой всячины | «Я собирал всякие вещи, ни одна из них не пригодилась.» | Старые големы: |
Арахнофоб | «Восемь ног, говорите… Да как это возможно?» | Пауки: ~50 |
Коллекционер паучьих ног | «У них много ног, парочку можно и забрать» | Пауки: ~888 |
Гроза пауков | «Этих пауков можно разводить и отрывать у них лапки.» | Пауки: ~2800 |
Коллекционер хвостов каменных мышей | «Как бы то ни было, в хвостах мышей есть что-то особенное.» | Каменные мыши: ~250 |
Каменная душа | «Страдавшие от окаменения теперь спят.» | Окаменевшие рабочие: ~400 |
Эгоистичный лжец | «Кажется, уже слишком поздно врать о том, что окаменение излечимо.» | Окаменевшие рабочие: ~2100 |
Жестокое милосердие | «Я не вижу в них больше ничего человечного. Что случится, если разбить их?» | Окаменевшие рабочие: ~4300 |
Этика возрождения | «Он был восстановлен из барахла поблизости? Или просто переделан?» | Химеры: ~444-500 |
Душевное сострадание | «В чем их вина? Безусловно, этот ученый был психопатом.» | Химеры: ~1444 |
Безумец | «Какие милые… Может мне тоже одного зверька вырастить? но ему придется расти в неволе…» | Химеры: ~4444 |
Без компромиссов | «У ящериц кожа, как доспехи. Но мне это не важно» | Гиены: ~250 |
Исследователь пресмыкающихся | «Теперь это не ящерица с висящим хвостом. Интересно!» | Сонил: ~350 |
Специалист в битвах с Сонил | «Я очищу этот мир от любых монстров» | Сонил: ~1500 |
Рыцарь ордена Трина | «Я остановлю Сонил, осаждающих крепость!» | Сонил: ~4200 |
Истребитель Сонил | «Сонил встанет на колени передо мной.» | Сонил: ~8000 |
Спокойной ночи | «Нужно просто успокоиться, тогда ты заснешь.» | Ленивцы: |
Любитель домашних питомцев | «Кажется, на ферме зашевелился огромный валун! Ох уж эти каменные крабы, спасения от них нет.» | Камнекрабы кустарниковые: |
Охотник на камнекрабов | «То ли крабы-булыжники, то ои крабы-валуны. Не разобраться, но теперь я могу отличить даже тех, кто не шевелится.» | Камнекрабы кустарниковые: |
Помощь бродяги | «Да что это такое, я опять подумал, что это бродяга в соломенной циновке» | Гиганты: ~300 |
Жажда драки | «Они очень любят драться, ну что же, мне тоже это занятие по душе!» | Гиганты: ~850 |
Предводитель гигантов | «Мир с Джихаку теперь мой удел» | Гиганты: ~2250 |
Истребитель гигантов | «Их заточение в закрытом обществе должно кончиться. Пришло время пробуждения.» | Гиганты: ~6700 |
С поддержкой Джихаку | «Бесполезно продолжать передавать мою идею. Пришло время освобождения.» | Гиганты: ~14000 |
Предубеждения гигантов | «Я признаю их боевую мощь и телосложение, но с этим надо что-то делать» | Гиганты: |
Настоящий боец | «Есть один выдающийся боец среди гигантов. Он знает, что такое настоящая битва, понимаете?» | Гиганты-драчуны: |
Гроза циклопов | «Одноглазый мерзкий гигант. Может на вид он не очень симпатичный, зато сила в нем недюжая» | Циклопы: ~11 |
Маленькая смерть | «Эврика! Один глаз — слишком серьезная слабость!» | Циклопы: ~111 |
Гроза разбойников | «Я преподал урок командиру разбойников» | Разбойники: ~333 (?) |
Любитель крепких панцирей | «Где же предел размножения этих жуков? Они уже переходят границы Кальфеона.» | Жуки Кальфеона: ~200 |
Гонитель Суинов | «Невероятную ненависть вызывает то, когда понимаешь, что эти бандиты, которые когда-то творили бесчинства, грабили и убивали людей, сейчас думают, что они чистые и искупили свою вину.» | Суин-разбойник: ~500 |
Без крови и слез | «Нет порядка в местах, где не ступала нога авантюристов.» | Горные бараны: ~500 (100?) |
Трудоголик | «Из-за этих лодырей, кажется даже у меня пропадает желание работать.» | Лесные древни (около заброшенной фермы Марни): ~500 |
В грязи | «Мерзкие твари, издающие вонь, не перестают распространяться.» | Грязевые монстры: ~500 |
В конфликте с нагами | «Это начало войны со мной!» | Болотные наги: ~400 |
Хозяин болот | «Фоганы, наги — какая разница? Они все еще борются?» | Наги: ~1200 |
Родоначальник наг | «Какое безобразие, что род наг довели до такого.» | Наги: ~1777 |
Агрессор | «Как много опасностей преследует нас на этой земле, в то же время она кажется такой умиротворенной, удивительно!» | Энты: 1111 |
Забывший руины | «Не знаю я ничего про руины! Кто будет ходить за мной по пятам, получит по голове.» | Монстры руин (лес Бри): ~900 |
Мародер руин | «Больше не нужно охранять это место!» | Древние стражи руин (лес Бри): ~300 |
Оптимист | «Жаль, что он подцепил болезнь и состояние его все хуже… Но я волнуюсь за остальных» | Зараженные: ~600 |
Лекарь | «Хватит с меня болезней! Нужно вычистить эту заразу» | Зараженные: ~1200 |
Вигилант Кальфеона | «Бедные улицы Кальфеона малы, там проходит восстание.» | Повстанцы Кальфеона: ~1000 |
Настороже | «Из далека летит что-то огромное. Я больше не прощу этого.» | Тролли-метатели: |
Борец с троллями | «Огромные безмозглые болваны. Сейчас я научу вас драться.» | Тролли: ~2500 |
Истребитель троллей | «Чем они медленнее, тем больше шансов на победу. Охота на них — самое интересное занятие!» | Тролли: ~7000 |
В погоне за оленем | «Кровь олень используется в алхимии. А полезна ли она для человека?» | Пятнистые олени: ~400 |
Неправильная рыба | «Это же рыбы! Почему они не числятся в списке водных обитателей?» | Водяные: ~300 |
Мирный договор | «Кажется, только сейчас понял, что водяных надо разделить на равноправные части» | Водяные: ~3200 |
Гроза водяных | «Отвратительные создания! Рыба должна жить в воде!» | Водяные: ~7500 |
Завоеватель древних троллей | Древние тролли: ~500 | |
Мастерский охотник на троллей | Элитный воин древних троллей: ~ 400 | |
Мастер по удалению корней | «Выкорчевывать корни — неэтичное занятие, меня этому учили… Но они такие агрессивные!» | Корни энтов: ~300 |
Экстремал | «Пещера маленькая, вражды в ней не было.» | Глутоны: ~1500 |
Охотник на красных медведей | «Лишь после того, как я проохотился целую вечность, я понял что смерть красного медведя не значит, что вы получите идеальный красный мех. Черт бы их побрал!» | Бурые медведи (лес Манш): ~100 |
Преследователь Хируто | «Я не могу простить молодых Хируто. Они украли все мое время» | Хируто: ~800 |
Заклятый враг Хируто | «Я чувствую ярость при виде этих мерзавцев. Мой гнев прольется на них! В атаку!» | Хируто: ~2300 |
Инструмент Хируто | Хируто: ~7500 | |
Гроза Хируто | Хируто: ~11000 | |
Истребитель Хируто | Хируто: ~18000 | |
В погоне за надеждой | «Есть две причины, почему тролль напал на корову. Первая — ему понадобилась кровь коровы, вторая — корова просто попалась ему на глаза.» | Бизоны троллей: ~100 |
Охотник на ведьм | «Нет необходимости брать на себя вину за преступление. Потому что они теперь освобождены от боли.» | Зараженные ведьмы: ~600 (250?) |
Ненавидящий скользкие вещи | «Теперь я могу попасть из фитильного ружья в любую часть тела этих гадких тварей.» | Медузы (озеро Кайя) при охоте из ружья: ~100 |
Убийца скелетов | «Для начала надо отрубить ноги, потом оставить его без рук и наконец, снести череп… Скелетов нужно нейтрализовывать постепенно, так будет эффективнее» | Скелеты: ~750 |
Глава скелетов | «Я больше не могу убивать! У меня у самого уже пальцы на кости похожи!» | Скелеты: ~2000 |
Игнорирование молодости | «Молодые всегда бездумно рвутся в бой. Похоже, они более сильные. Но особых проблем это не вызывает.» | Молодые энты: ~ 400 |
Знакомство с Манши | «Это что еще за новый народ?! Мир широк, тут живет много разных видов!» | Клан Манша: ~1500 |
Уничтожение прекрасного | «Я не виноват. Я не собирался бить, но он первый ударил. От меня последовал ответ, потом еще и еще. Я не мог остановиться.» | Совы энтов: ~ 550 |
Уничтожение пернатых | «В отличии от настоящей гарпии, крик такой — беззвучен.» | Безумные гарпии (лаборатория Марни): ~300 |
Гроза зеленокожих | «У них кожа зеленая, удивительно! Давайте сначала убьем, а потом изучим!» | Ратамы: ~500 |
Исследователь цветов кожи | «После победы над ратамами справиться с воинами племени Сайжек было слишком легко!» | Ратамы: ~1000 |
Борящийся с бешенством | «Какое-то время я не хотел бы видеть собаку в роли домашнего питомца.» | Зараженные псы: ~450 |
В ведении тьмы | «Ну кровь хоть не черного цвета.» | Черные волки: |
В погоне за белым хвостом | «Белый хвост попался на глаза, я бежал, чтобы взять его себе.» | Белохвостые олени: ~400 |
Бездумный монстр | «Чтобы противостоять горгульям, мне тоже нужно было стать монстром.» | Измененные горгульи: ~400 |
Сорвиголова | «Я победил самых брутальных негодяев Медии, теперь главный сорвиголова здесь я» | Монстры [Форта Саош]: |
Чольгунжу | «Правитель клана Тугу, его символическое имя — Чольгунжу.» | Бойцы клана Тугу: |
Наткнувшийся на шипы | Травяные ежи: | |
Исследователь медийскийх камней | Скальные крабы: | |
Садист | Зубры: | |
Глава хаоса | «Попробуй взять на себя лидерство в пещерах, где о порядке не было слышно с момента появления живых существ.» | Монстры, обитающие на [Базе Сонил]: |
Глава закрытой шахты | «Так, кто тут хочет подраться? Вообще-то я устал, так что,надеюсь, никто» | Монстры [Закрытой шахты]: ~2000 |
Панцирное создание | Броненосцы: | |
Бродяга | «Я без проблем прогнал группу воров-бродяг.» | Монстры клана Гахрат: |
Песчаный краб | Пустынные крабы: | |
Коллекционер рогов носорогов | Каменные носороги: | |
Коллекционер необычных камней | Големы (Медия): | |
Учитель этики | Некроманты: | |
Гроза Красного Носа | «Он конечно здоровенный, но особых трудностей не вызвал!» | Красный нос: 1+ |
Любитель трофеев | «Мелконосые, те кто попадется командиру Красному носу, будут молить его о пощаде… Судя по всему, эта фраза оказалось лишь гипотезой.» | Красный нос: 10+ |
Гроза Гиаса | «Один слабее двух, два слабее трех. Ох, я выдохся!» | Гиас: 1+ |
Погибель гоблинов | «Гиас и гоблины… Я ощущаю в них великодушие и достоинство.» | Гиас: 10+ |
Гроза Трусливого Бхега | «Терпеть не могу трусость во время боя!» | Трусливый Бхег: 1+ |
Презрение к трусости | «Как оказалось, он достаточно смелый. Но пощады он не дождется.» | Трусливый Бхег: 10+ |
Гроза Титума | «Это огромная жаба угрожает жителям деревни?» | Титум: 1+ |
В господстве над фоганами | «Мне было интересно посмотреть на трофеи. Хотелось получить их седло.» | Титум: 10+ |
Гроза Маскана | «Меня поставил в тупик его невооруженный вид, но потом я понял, что с ним будет несложно справиться.» | Маскан: 1+ |
В крови | «Если в его крови гнев, то мне достаточно» | Маскан: 10+ |
Гроза Кэлкаса | Кэлкас: 1+ | |
Мстительная натура | Кэлкас: 10+ | |
Гроза Черной гривы | Черная грива: 1+ | |
Истребитель реликтовых рас | Черная грива: 10+ | |
Гроза Джихаку | Джихаку: 1+ | |
Основоположник нового | Джихаку: 10+ | |
Гроза Гигантского древня | «Если хочешь победить, собери всю свою глупость и направь в нужное русло, как тебе это?» | Огромный древень: 1+ |
Древесное сердце | Огромный древень: 10+ | |
Гроза Хексы Мари | «Ведь появилось и пропадало повсюду вокруг… Мне привиделась красота вокруг меня, я не понимал реальность это или нет» | Хекса Мари (ведьма ужаса): 1+ |
Под колдовством ведьмы | Хекса Мари (ведьма ужаса): 10+ | |
Гроза Аль Рунди | Аль Рунди: 1+ | |
Мастер смертельных ран | Аль Рунди: 10+ | |
Гроза Орка | Разъяренный орк: 1+ | |
Легенда борцов с орками | Разъяренный орк: 10+ | |
Гроза Бираги | Бираги: 1+ | |
Надежда стражников | Бираги: 10+ | |
Гроза руин | Руины охранной башни: 1+ | |
Свой среди руин | Руины охранной башни: 10+ | |
Гроза главы Сонил | «И когда же эти огромные пресмыкающиеся стали такими сильными?» | Предводитель Сонил: 1+ |
Преследователь Сонил | «Пресмыкающиеся, которые обожают воевать… Ну что, теперь их дух сломлен?» | Предводитель Сонил: 10+ |
Гроза лаборанта | Лаборант сумасшедшего ученого: 1+ | |
Мазохист | Лаборант сумасшедшего ученого: 10+ | |
Гроза Короля нимф | Правитель дриад: 1+ | |
Преследователь Короля нимф | Правитель дриад: 10+ | |
Гроза Королевы камнекрабов | Королева камнекрабов: 1+ | |
Под знаком силы | Королева камнекрабов: 10+ | |
Гроза Черного духа | «Эти мерзавцы никак не сдохнут. Они будут вечно преследовать меня. Их пришло слишком много, не получиться просто взять и избавиться от них.» | Квестовый босс [Проснувшийся Черный дух] |
Гроза Вельморна | «Его мечта — покончив со мной, поставить жирную точку. Будет ли теперь мир в безопасности?» | Квестовый босс [Вельморн] |
Скользкая личность | «Ох уж этот скользкий червяк, не хочу брать его голыми руками, он отвратителен» | Саламандры: ~ 50 |
Обманчивая натура | «Это животное похоже на дракона, тогда получается я путешественник, победивший дракона, а что? Я не прав?» | Саламандры: ~ 200 |
Мастер по земноводным | «Теперь я точно знаю, что такое земноводные. Думаю, никто не может знать больше, чем я. Поэтому меня называют Мастером.» | Саламандры: ~ 500 |
С непробиваемой шкурой | «Хотел бы я сейчас твердых моллюсков. Но вылетают одни пчелы паразиты… Убил их от злости» | Панцирные пчелы: ~ 50 |
Коллекционер ракушек | «Самое желанное, что может быть — пятнистая, яркая ракушка. Мне интересен образ жизни паразитов.» | Панцирные пчелы: ~ 200 |
Глава моллюсков | «Я так много наловил этих моллюсков, что можно смело подняться в ранг их короля.» | Панцирные пчелы: ~ 500 |
Обратно к истокам | «Чтобы стать сильным, нужно начинать свое развитие с самого начала» | Истребление монстров в начальных локациях персонажем, уровень которого значительно превышает уровень монстров. (?) Бесы |
Показная сила | «Разбить огромный валун — это по мне! Ну как, я не кажусь сильным?» | Алтари бесов: |
Скептик | «Талисман, говорите… Бесы, хватит верить во всякие глупые безделушки, верьте, наконец, в себя!» | Талисманы (тотемы) бесов: |
Тренер стражей | «Воинская дисциплина этого сброда пропадает сразу при появлении разбойников Бираги. Ну так ведь нельзя!» | Мятежники-воины гарнизона Саош: |
Эксперт по вопросам стражи | «Теперь вы поняли,как стоять в карауле? Только попробуйте еще раз ошибиться!» | Мятежники-воины гарнизона Саош: |
Элитные войска | «Сильная армия разобралась со всеми проблемами. И я часть этих элитных войск.» | Мятежники-бойцы гарнизона Саош: |
Сталь — не помеха | «Не вижу никакого смысла в применении стальных доспехов.Их можно просто проколоть» | Мятежники-бойцы (мятежник-копьеносец) гарнизона Саош: |
Противник здравого смысла | «Трудно справиться с дозорными? Возможно, так оно и есть, но я не согласен» | Мятежники-караульные гарнизона Саош: |
Быстрее пули | «Я всегда выискиваю снайперов. И расправляюсь с ними быстрее пули.» | Мятежники-стрелки гарнизона Саош: |
Обладатель устрашающего взгляда | «Не важно, где засел снайпер, мне достаточно один раз взглянуть на него. Может быть, мои глаза багровеют, и он просто убегает от страха?» | Мятежники-стрелки гарнизона Саош: |
Убийца наемников | «Кто бы то ни был, убийца, наемник, им всем придется встретиться со мной. Нужно убить их до того, как они осмелятся наброситься на тебя.» | Мятежник-наемник гарнизона Саош: |
Элитный наемник | «С этими войнами разобраться не просто, но я способен на большее.» | Мятежник-наемник гарнизона Саош: |
Стальное копыто | «Если ты думал, что умру под копытами, ты ошибся. Прости,но я стальное копыто.» | Мятежник-кавалерист гарнизона Саош: |
Элитный воин-пограничник | «Я справился с войнами пограничниками, теперь я стал элитным воином-пограничником.» | Мятежник-боец гарнизона Саош: |
Ликвидатор | «Я разобрался с самыми неприятными гадами. Тылового обеспечения больше нет.» | Мятежники-артиллерист гарнизона Саош: |
Мощная рука | «У этих негодяев невероятно толстые руки. Скоро они станут моими.» | Мятежник-артиллерист гарнизона Саош: |
Идеальный воин | «Охранение организовывается по другому. Ты из какого подразделения? Какой у тебя личный номер?» | Мятежник-копьеносец гарнизона Саош: |
Дикарь | «Мятежники, пользуются дикарями для прикрытия. С ними можно воевать их же методами.» | Мятежники гарнизона Саош: ? |
Полевой командир | «Мятежники подавлены, теперь я полевой командир.» | Мятежники гарнизона Саош: |
Во власти разрушений | «Жители Медии немало натерпелись от этох мятежников. Теперь нужно обрушить накопившийся гнев. Это и есть желание разрушать.» | Мятежники гарнизона Саош: |
Завоеватель мятежников | «Дело, с которым никто не может справиться, должны завершить вы.» | Мятежники гарнизона Саош: |
Мальчик в крышке | «Для тех, кто предпочитает меч топору» | Палачи клана Тугу: |
Девочка в крышке | «Для тех, кто предпочитает меч топору» | Палачи клана Тугу: |
С иммунитетом к негативу | «Я не проиграю, даже если против меня встанут злые силы. Готов воевать против ужасного гнома гвардейца» | Гвардейцы клана Тугу: |
Победитель алкогольной дуэли | «Победа в битве с гвардейцем. А эти бравые гномы стойко держатся в алкогольных поединках» | Гвардейцы клана Тугу: |
Щитоносец | «Кажется, я могу повторить стиль использования стального щита клана Тугу в битве. Я уже использовал 3 щита. Хаха» | Щитоносцы клана Тугу: |
Крепче стали | Щитоносцы клана Тугу: | |
В страхе от дубины | «Когда вам попадают дубиной, вам становится сложнее вести бой, тело оглушается, суставы не слушаются. В общем, страшная штука.» | Воин Тугу с дубиной: |
Стальной стержень | «Я поборол страх перед дубиной и смог победить их. Дубина? Нет, это называется — железная палка!» | Воин Тугу с дубиной: |
Знаток булавы | «Каждый раз, когда обороняешься от булавы, понимаешь, что это затупленное оружие. Но несмотря на это, его сила сразу ощущается.» | Воин Тугу с булавой: |
Маленький и острый перец | Воин Тугу с булавой: | |
Вкус молота | «Вкус молота? Стоп, у меня все зубы разбиты, поэтому объяснить не просто.» | Воин Тугу с молотом: |
Ураганный молот | «Когда молотом размахиваются во все стороны с такой силой, кажется, что поблизости начинается ураган» | Воин Тугу с молотом: |
Боевая сила Тугу | Големы Тугу: | |
Жестяной голем | «Этих прохвостов гномов я определенно где-то видел. Жестяной голем, подходящее звание для меня.» | Гномы клана Тугу: ~250 |
Бурлящая сила | «Эти гномы проявляют такие способности в бою… Их упорство определенно заслуживает уважения.» | Гномы клана Тугу: ~500+ |
Бандит | «Пройдет немного времени и я стану таким человеком, которому никто ничего не сможет высказать, почти криминальным авторитетом.» | Монстры клана Тугу: |
Приверженец хаоса | «У этих ратамов нет никакого порядка в закрытой шахте. Мне придется поступать так же» | Ратамы-охотники [Закрытой шахты]: |
Чемпион среди ратамов | «Смелость — сила ,которая поднимает мое мастерство на уровень выше при встрече с ратамами.» | Ратамы-охранники [Закрытой шахты]: |
Глава ратамов | «На закрытой шахте был повержен очень крепкий глава ратамов. Ну можно не вдаваться в подробности. Теперь глава — я.» | Ратамы-надсмотрщики [Закрытой шахты]: |
Полевой боец | «Битвы с красными орками всегда вызывают небывалый интерес. И это любопытство всегда удовлетворяется моей победой в битве» | Сайжеки-часовые [Закрытой шахты]: |
С вражеским сердцем в руках | «Я не могу бороться со стражами сайджеков. Потому что их сердце уже в моих руках» | Сайжеки-часовые [Закрытой шахты]: |
Гроза смотрящих | Сайжеки-надзиратели [Закрытой шахты]: | |
Гроза Сонил | «С одной стороны, стражники Сонила слабые, с другой, у них определенные преимущества. Но они мне не противники.» | Караульные [Базы Сонил]: |
Убийца Сонил | «У Сонил слабое место — хвост, но они все время падают под меня, потому что я большой и сильный.» | Караульные [Базы Сонил]: |
Командир дикарей | Надсмотрщики [Базы Сонил]: | |
Палач | Хируто-надзиратели [Закрытой шахты]: | |
Глава рабочих | «Теперь решения здесь принимаю я. Все работают под моим началом» | Хируто-надсмотрщики [Закрытой шахты]: |
Глава Тугу | «На закрытой шахте мое имя становится все ярче с каждым днем. Скоро клан Тугу перейдет под мое командование» | Хируто-часовые [Закрытой шахты]: |
Быстрее всех | «Притеснителя можно догнать и победить. Главное быть быстрее всех» | Хируто-следопыты [Закрытой шахты]: |
Бригадир | Бесы-бригадиры [Закрытой шахты]: | |
Владыка хаоса | Ратамы-шаманы | |
Глава региона | Тролли-бригадиры | |
Владыка грома | Громовые барабанщики | |
Владыка молний | Горнисты | |
Свободная личность | «Разрушив закрытую шахту, он освободил этих несчастных от оков» | Монстры [Закрытой шахты]: |
Воюющий родитель | «Не нужно продолжать разговор. Я буду драться. Нападай!» | Монстры [Закрытой шахты]: |
Художник смерти | Панцирные пауки: | |
Каменная пряжа | Панцирные пауки: | |
Пробивающие камни | Пауки-землекопы: | |
С хладнокровием | Детеныши пауков-землекопов: | |
Под панцирем краба | Скальные крабы: | |
Тяжелая поступь | Черви-землекопы: | |
В гармонии с камнем | Каменные духи: | |
Каменная голова | Зубры: | |
Прочная кость | Телята бизона: | |
В поисках панциря | Броненосцы: | |
Воин-броненосец | Броненосцы: | |
Бродячий доспех | Броненосцы: | |
С прирученным драконом | Драконы пустоши: | |
Любитель крабов с соусом | «Не знаю, есть ли такое блюдо, но в Медии я слышал, что есть что-то подобное.» | Пустынные крабы на побережье Медии: |
Глава крабов | Пустынные крабы на побережье Медии: | |
Импульсивная личность | Каменные носороги Медии: | |
Боже мой… | Игуаны пустоши: | |
Чудак | Высоки дольмены: | |
Метающие камни | Малые дольмены: | |
Носорог | Детеныши каменного носорога: | |
С иголками в теле | Травяные ежи: | |
Исследователь броненосцев | Броненосцы: | |
Жующий мужчина | «За бизонами интересно наблюдать. Он словно корова, которая не может остановиться жевать. Кстати, не забывайся, ты на охоте.» | Каменные бизоны: |
Жующая женщина | «За бизонами интересно наблюдать. Он словно корова, которая не может остановиться жевать. Кстати, не забывайся, ты на охоте.» | Каменные бизоны: |
Одиночка | Бизоны: | |
За гранью | «Миряне творят запрещенные вещи. Все должны поплатиться за это.» | Миряны [Гнилого каньона](храм Эллик): |
Без беспокойства | «Похоже, они думают о себе, что у них все в порядке. Нужно доказать им, что они не правы.» | Воины-сектанты [Гнилого каньона](храм Эллик): |
Человек без проблем | «Человек без проблем. Может он сошел с ума? Нужно его наказать.» | Маги-сектанты [Гнилого каньона](храм Эллик): |
Божество | «Я посвящаю это вам, жалкие людишки.Я — бог.» | Маги-сектанты [Гнилого каньона](храм Эллик): |
Вандал | «Смотришь на эти варварские выходки, и кровь и жилах застывает.» | Монстры [Гнилого каньона](храм Эллик): |
В увлечении религией | Монстры [Гнилого каньона](храм Эллик): | |
Лжесвященник | «Точно! Эти негодяи — ересь, ересь!» | Монстры [Гнилого каньона](храм Эллик): |
Истребитель еретиков | Монстры [Гнилого каньона](храм Эллик): | |
Нежная натура | «С людьми из храма Эллика что-то не так. Все они какие-то очень нежные.» | Монстры [Гнилого каньона](храм Эллик): |
Жажда окончания | «Я добиваю этих мерзавцев, мне уже пора с этим заканчивать.» | Монстры [Гнилого каньона](храм Эллик): |
Лжеоснователь | «Настоятель храма эллика. Теперь им стал я.» | Монстры [Гнилого каньона](храм Эллик): |
В гармонии с ветром | «Я умею обращаться с ветром» | Маги клана Гахрат: |
Враг мага стихий | «Впредь они будут дрожать от одного упоминания моего имени» | Маги клана Гахрат: |
С любовью к драке | «Если вы хотите подраться, я всегда рад вам. Потому что это мое любимое занятие» | Воины клана Гахрат: |
Воин странник | «Воин воров-скитальцев проиграл мне. Жизнь бродяги — ходить в поисках другого места» | Воины клана Гахрат: |
Сильная воля | «Я не могу терпеть, когда кто-то еще остался. Проделывать наказание — моя работа» | Разведчики клана Гахрат: |
Гроза воров | «Ходит много слухов о бандите, который расправился с вором.» | Разведчики клана Гахрат: |
Со следом укуса | «На вздернутом носу все еще виден след укуса.Можно считать это раной отваги» | Прирученные гиены (лагерь Гахарт): ~500 (?) |
Мерзавцы | «Вздернутый нос, говорите… Для меня все вы мерзавцы!» | Прирученные гиены клана Гахрат: |
Плохой парень | «Плохие парни должны разобраться с плохими парнями» | Монстры клана Гахрат: ~1200 |
Вожак | «Я не бездомный, но они называют меня вожаком» | Монстры клана Гахрат: |
В клочья | «Когда эти глупцы задирались, я понял, что во мне появилось непреодолимое желание разорвать их в клочья» | Племя Ташиа: |
В поисках достойного противника | «Меня интересуют только сильные противники. Люблю все, что связанно с силой.» | Племя Ташиа: |
Без милосердия | «Нет ничего более неприятного, чем те гады, которые снабжают фронт. Их мне будет непросто оставить в живых.» | Лучницы племени Ташиа: |
Изворотливость превыше всего | «Теперь есть способ, с помощью которого можно быстро побороть изворотливого война племени грив.» | Лучницы племени Ташиа: |
Вызов принят | «Ну и что, что это элитный воин клана грив, нет в нем ничего сташного. Я всегда любил вызовы» | Элитные солдаты племени Ташиа: ~50 |
Огромный воин | «Элитный воин клана грив — больше не проблема. Отныне все называют меня — огромным, потому что я расправился с ним» | Солдаты племени Ташиа: |
Грубый ребенок | «Это настоящие грубияны! Делают также как и я, не выбирают спереди и сзади, а просто толкают в сторону» | Разведчики племени Ташиа: |
Милое лицо | «Несмотря ни на что… Дети из клана грив очень милы.» | Разведчики племени Ташиа: ~2500-3000 |
Животное | «Кто-то сказал: «Прежде ,чем охотиться на зверя, нужно стать зверем».» | Племя Ташиа: ~500 |
Хруст | «После боя с воином клана грив я чувствую боль в суставе пальца. Придется вправить самому» | Племя Ташиа: ~1000 |
Элитный охотник | «Кто еще хочет поохотиться на гиен?» | Племя Ташиа (гиены?): |
Родом из преисподней | «Бешеный скелет был весьма сильным существом… Так я познал преисподнюю.» | Умертвия Рыцарского кладбища: |
Жнец душ | «Наконец, раз и навсегда я собрал их души» | Умертвия Рыцарского кладбища: |
Вооруженный бандит | Умертвия-стрелки Рыцарского кладбища: | |
Со сломанными костьми | «Чтобы побороть война с топором, нужно разозлиться самому. Понимая, что он вам все кости перебить может.» | Умертвия-берсерки Рыцарского кладбища: |
Без гроша | «Караульная служба… Нет никого более неприятного, чем они. Оберут до последней нитки.» | Волки-умертвия Рыцарского кладбища: |
Управление смертью | Некроманты Рыцарского кладбища: | |
Крошащие черепа | «Да, это была жаркая битва! Но я удержал победу над умертвиями, а теперь ничто не может меня напугать.» | Скелеты Рыцарского кладбища: |
Меч души | «Мой меч наполнен, он тяжелый от горя. Но я должен нести его на плечах.» | Скелеты Рыцарского кладбища: |
Рыцарь смерти | «Я успокоил их безумие. Впредь я буду рыцарем смерти» | Скелеты Рыцарского кладбища: |
В гармонии с огнем | «Я охотился в жарких местах на горячих тварей, более мне не страшен огонь.» | Лавовые монстры [Лавовой пещеры]: |
Огнетушитель | «Пылающая ненависть в их сердцах была потушена. Теперь меня можно назвать огнетушителем.» | Лавовые монстры [Лавовой пещеры]: |
Истребитель големов | Пустынные големы: | |
Без жалости в сердце | Големы пустоши: | |
Не перестающий разрушать | Каменные големы: | |
Жажда обсидиона | «Все силы обсидиана еще не изведаны, но есть много тех, кто желает ими обзавестись.» | Каменные монстры [Пристанища безумца]: ~100 |
Хранитель священного огня | «Я не ношу огонь с собой, но при встрече с химерой любой может превратиться в священный факел» | Каменные (огненные) химеры: |
Вот такое | «Ну вот такое иногда получается в результате экспериментов…» | Незавершенный экспериментальный орк [Пристанища безумца]: |
Мутант | «Когда побеждаешь Сонил, кажется, что ты сам стал мутантом, как они.» | Сонил-мутант [Пристанища безумца]: ~50 |
Сумасшедший ученый | «Я познал мировоззрение Марни. Это мировоззрение безумного ученого» | Монстры [Пристанища безумца]: |
Механический человек | «Я победил много мутировавших тварей, теперь мне кажется, что я стал механическим человеком» | Монстры [Пристанища безумца]: ~300 |
Секретное оружие номер 12 | «Если бы Марни видел мои заслуги, он дал бы мне имя «Номер 12″. Потому что «Номер 11″ уже есть.» | Монстры [Пристанища безумца]: ~700 |
Кровавая жатва | «Изгнали маленького монстра из закрытой шахты, которого все боятся. Он известен тем, что пьет кровь.» | Квестовый босс [Палач Железного рудника] |
Защитник Медии | «Вы тот защитник Медии, который смог остановить заговор против Иллезры.» | Квестовый босс [Слуга Иллезры] |
Огненный кулак | Квестовый босс [Вождь лавовых монстров] | |
Разбойники из пустыни | Квестовый босс [Генерал Конбатис] | |
Непобедимый муж | Квестовый босс [Предводитель Тугу] | |
Непобедимая леди | Квестовый босс [Предводитель Тугу] | |
Глава мертвых | «Правитель всех скелетов, предводитель, который управляет границей между жизнью и смертью.» | Уничтожение квестового босса «Король скелетов» |
Мошенник | Моряки Вако: | |
Командир нападения | Воины Вако: | |
Воительница | Воительница Вако: | |
Попрыгунчик | Элитные воины Вако: | |
Под звук сражения | Боицы Вако: | |
Каратель пиратов | Элитные бойцы Вако: | |
Правитель красного острова | Алые ассасины: | |
Морской боец | Старпомы Вако: | |
Кок | Водяные-пираты: | |
Подмигивающая девочка | Одноглазые разбойники: | |
Подмигивающий мальчик | Одноглазые разбойники: | |
Капитан Хиру | Хируто-пираты: | |
Пират | Берсерк Вако: | |
Пьянчуга | Пьянствующие искатели сокровищ: | |
Охотник за сокровищами | Пьянствующие искатели сокровищ: | |
Шпион | Элитные надзиратели: | |
Хахаха | «Я встретился с маньяком лицом к лицу, теперь у меня у самого начались сдвиги.. Хихихи… Хахаха… Я схожу с ума.» | Просоленные моряки: |
Ромовая фея | «Принцип пиратов: «Решение любой проблемы нужно начинать с рюмки рома»!» | Пираты: |
Защитник океана | «Гроза пиратов, страж морских границ. Это я — защитник морей!» | Пираты: |
Сердце океана | «Это не бриллиант. Океан дышит тогда, когда я дышу.» | Пираты: |
Адмирал | «Отныне мне достаточно один раз взглянуть на пиратов, чтобы они быстро развернули свой флот! Я пример адмиралам.» | Пираты: |
Создатель тунградов | Камули: | |
Противник древнего оружия | Вальтены: | |
Археолог | Кукури: | |
Оружие современности | Буруко: | |
Ослепительная цивилизация | Камели: | |
Палач для Тугу | Тугу-хищники: | |
Стойкий воин | Тугу-разрушители: | |
Гонитель крушителя | Тугу-крушители: | |
По уши в крови | Капитаны клана Тугу: | |
Похожий на обезьяну | «Басим? Суин? А мне кажется, больше похоже на обезьяну…» | Монстры клана Басим в Валенсии: ~500 |
Задира | «В какой-то момент мне стало нравиться драться.» | Монстры клана Басим в Валенсии |
Драчун | «Басимы, между прочим, тоже драчуны. Они сами нападают без причины, просто потому что это им нравится.» | Монстры клана Басим в Валенсии |
Коварный | «Когда невольно сталкиваешься с коварными людьми, то сам становишься коварным.» | Василиски (Долина змей): |
Не доводи меня! | Василиски (Долина змей): | |
Жестокий | Василиски (Долина змей): | |
Бронепехота | Монстры Забытых руин: | |
Бей, не бей — только рукам больно | Монстры Забытых руин: | |
Черный принц | Монстры Забытых руин: | |
Дурак | Кентавры: | |
Чья жизнь зависит от пояса | Кентавры: | |
Дикая лошадь | Кентавры: | |
Пухлый | Варагоны: | |
Каменный человек | Варагоны: | |
Не люблю варагонов | Варагоны: | |
Проворный | Пустынные фоганы долины Титума: | |
Принц фоганов | Пустынные фоганы долины Титума: | |
Непобедимый боец Ким Фоган | Пустынные фоганы долины Титума: | |
Взрывной | Ящеры храма Полумесяца: | |
Дерзкий | Ящеры храма Полумесяца: | |
Страж полумесяца | Ящеры храма Полумесяца: | |
Храмовый воин | «Храмовый воин…Воин храма… Так не называют? А что не так-то?» | Ящеры храма Полумесяца: |
Расхититель | Ящеры храма Полумесяца: | |
Властелин цивилизации | Ящеры храма Полумесяца: | |
Профессиональный грабитель | «Грабить награбленное — мое хобби» | Бандиты Кахаза: ~500 |
Вор | «Можете называть меня вором. Меня можно даже поругать.» | Бандиты Кахаза: |
Золото… Хочу золото! | Бандиты Кахаза: | |
У меня страшное лицо? | Монстры Анакреона: | |
Страж пустыни | Монстры Анакреона: | |
Покровитель | Монстры Анакреона: | |
Хранитель | Монстры Анакреона: | |
Лорд Храма | Монстры Анакреона: | |
Ответственность не для ленивых | Монстры Анакреона: | |
Я сильнее, чем вы | Монстры Анакреона: | |
Сквозь пот и слезы | Монстры руин Гистрии: | |
Убийца элиты | Монстры руин Гистрии: | |
В мыслях о забытых трофеях | Монстры руин Гистрии: | |
Битва народов | Монстры руин Гистрии: | |
Не от мира сего | Монстры серного рудника: | |
Преступники | Монстры серного рудника: | |
Лорд Серной шахты | Монстры серного рудника: | |
Значимость | Монстры тюрьмы Пиллапа: | |
Черноглазый | Монстры тюрьмы Пиллапа: | |
Стремление к свободе | Монстры тюрьмы Пиллапа: | |
Штурмовик | Активное участие в осадах | |
Бывалый командир | Активное участие в осадах | |
Полководец | Активное участие в осадах | |
Рядовой Убивалец | Арена крови | |
Капрал Резня | Арена крови | |
Генерал Бойня | Арена крови | |
Черная звезда | Арена крови | |
Герой | Арена крови | |
Непоколебимый | Убийство Продажного правителя Кзарки | |
Песчаная буря | Убийство Нубэра | |
Воздушная стена | Убийство Каранды | |
Успокоивший древних | Убийство Древнего Кутума |
Руководство по знаниям BDO (Black Desert Online)
В BDO Знания — это мера того, сколько заданий, охоты и общего игрового опыта у ваших персонажей. Самая важная причина для приобретения Знаний заключается в том, что они вознаграждают вашу семейную учетную запись увеличением максимальной энергии. Энергия — это своего рода валюта в игре. С Энергией вы можете делать веселые и прибыльные вещи в Black Desert Online, например, собирать вкусности и нанимать рабочих. См. ниже список способов потратить свою Энергию.
Это руководство по знаниям BDO поможет вам заняться сельским хозяйством с максимальной энергией, показывая вам все способы улучшить свои знания. Подробные инструкции по восстановлению энергии см. в нашем Руководстве по энергии BDO.
Получение знаний шаг за шагом
- Поговорите с каждым NPC , у которого есть ? на миникарте. Большинство знаний о типах персонажей требуют первого диалога. Знание NPC особенно важно в городах. Это понадобится вам позже для Amity Games.
- Выполнить все задания! Если вам не нравятся квесты, то знание Журнала Приключений будет проблемой. Некоторые квесты Журнала приключений скрыты в игре Amity Game или требуют выполнения определенной цепочки квестов.
- Обнаружить все узлы . Используйте хороший сайт с картой и посетите все близлежащие диспетчеры узлов. Знание топографии часто требует, чтобы вы посетили место, чтобы получить знания. (Таким образом вы сможете избежать некоторых надоедливых разговоров о дружбе!)
- Проверить Экологию, затем Академику .Прежде чем покинуть область, используйте локатор знаний, чтобы убедиться, что вы завершили все категории знаний о монстрах поблизости. Наконец, выполните все требования Дружелюбия.
Зачем получать больше знаний?
S Ранг знаний о монстрах =
Высший ранг знания монстров S помогает откормить наши тощие серебряные сумки!- S: +% шанс редкого выпадения
- А+: ++повреждение
- А: +урон
- B: -получено повреждение
- C: просмотр монстра HP %
Награды за звание монстра суммируются.Например, ранг S также дает преимущества в уроне и защите, а также подробную полосу здоровья монстра для этого врага ранга S.
Монстр (Экология) Интерфейс знаний
Вы можете просмотреть скрытые знания об экологии, которые вы получили, нажав клавишу H, а затем щелкнув опцию, чтобы просмотреть знания каждого монстра. Степень Знания каждого монстра будет отображаться справа от его имени.
Примечания к патчу — 13 марта 2019 г.
Цвет полосы HP монстра будет меняться в зависимости от его HP, даже если у вас еще нет Знаний монстра.
- 100 – 75 % Желтый
- 75 – 50 % Фиолетовый
- 50 – 25 % Красный
- 25 – 10 % Зеленый
- 10 – 5 % светло-зеленый
- 5 – 0 % Серый
+20% к шансу выпадения предметов за счет «Эффекта знаний (экологии)»
Вдобавок к баффам ранга Знания монстра, специфичным для одного монстра, вы можете получить видимый бафф выпадения предметов для всех врагов, независимо от того, какой у вас ранг Знаний. Чем больше очков экологии вы получаете, получая все больше и больше рангов Знаний о монстрах, тем выше ваши шансы на выпадение редких предметов после победы над всеми существами.
Окно знаний (H): нажмите клавишу H, чтобы просмотреть очки экологии и «Эффект знаний (экологии)»
Важное примечание: Усиление выпадения предметов не распространяется на хлам и групповые выпадения!
Как получить 8000 очков экологии и S Ранг врага:
Нанесите смертельный удар или соберите труп инструментом. Книжные полки также можно использовать, и это займет один час.За каждого моба, о котором вы узнаете, вы зарабатываете очки в зависимости от ранга, который вы получили случайным образом.
- S: +10 очков экологии
- A+: +5 очков экологии
- A: +2 очка экологии
- Б: +1 балл экологии
- C: +1 очко экологии
Получение ранга знания моба S — это ГСЧ/шанс, но если вы продолжите охоту, вы в конечном итоге получите его.Более высокие ранги автоматически заменяют более низкие ранги.
Ориентация на экологические знания
Есть функция для обозначения определенных монстров в качестве целей на мини-карте.
— цель будет ярко отображаться на вашей мини-карте, когда она рядом.
— нельзя ставить целью редких монстров.
— откройте окно Знаний (H), нажмите кнопку «Экология» > «Монстр» > «Цель».
Усилители знаний
Monster Knowledge Rank Helpers:
Существуют игровые предметы, которые помогут ускорить ваш путь к 8000 очков экологии и S Monster Rank.Они помогают, увеличивая шансы на более быстрое получение знаний и получение более высокого ранга/оценки.
Шанс получить Знания:
Увеличивает частоту бросков Знания, когда вы убиваете и т. д. Вы можете получить более низкий уровень, чем тот, который у вас есть сейчас, но более низкие оценки не понизят ваш ранг. Применяются только более высокие ранги.
Шанс получить Знания более высокого уровня:
Увеличивает шанс того, что полученные Знания будут иметь более высокий ранг/класс, чем Знания, которые вы знаете в настоящее время.
Питомцы знаний
Питомцы-знания обычно являются питомцами-птицами в BDO. [Ивент] Куку также дает знания. Вы получаете этого питомца в наградах за посещаемость. В прошлом «Новичок», «Гильдия» и «Вернувшийся» давали этого питомца в подарок за вход каждый день.
Таланты питомца 1-го уровня:Шанс получить знания и знания более высокого уровня Ур. 1
Шанс получить знания: +5%
Шанс получить знания более высокого уровня: +1%
Таланты питомца 2-го уровня:
Шанс получить знания и знания более высокого уровня Ур.2
Шанс получить знания: +10%
Шанс получить знания более высокого уровня: +2%
Таланты питомца уровня 3:
Шанс получить знания и знания более высокого уровня Ур. 3
Шанс получить знания: +15%
Шанс получить знания более высокого уровня: +3%
Знания увеличивают максимальную энергию
Знания увеличивают максимальную энергию на вашем счету. Когда вы получаете все или большую часть знаний в самой низкой подкатегории знаний, максимальная энергия всех персонажей в вашей учетной записи увеличивается на 7 единиц энергии за каждую завершенную подкатегорию знаний.Иногда вы можете получить частичное максимальное вознаграждение энергии за частичное завершение подкатегории знаний. Например, если список знаний вознаграждает 2 максимальных энергии за полное завершение, то, если вы выполните половину этого списка, вы можете получить половину награды, то есть 1 максимальную энергию.Использование энергии в Black Desert…
- Удобный узел Покупка: через карту (требуется набор ценности и очки вклада + 10 энергии)
- Уровень 10 Инвестиции в узел: +10% к шансу получить редкую добычу.
- Каждый уровень узла дает +5% к шансу выпадения предметов за 10% убитых монстров.
- Не влияет на предметы, выпадающие из группы, и ненужные предметы, которые всегда выпадают на 100%
- Простой пример: Вложение 11 350 энергии для 10-го уровня узла дает +50% увеличение шанса выпадения предметов за 1 из каждых 10 убитых монстров. (1 на 1000 убийств). Таким образом, узел 10-го уровня увеличит скорость выпадения до .15% шанс убить 100 пиратов из 1000 пиратов
- Сбор: добыча полезных ископаемых, земледелие, лесозаготовка, снятие шкур, разделка, сбор растений и высасывание крови/сока
- Взаимодействия с NPC: Игра дружбы и другие взаимодействия, включая F5 для приветствия (3 энергии за 3 дружбы) и кража
- Энергетические зелья: посетите Алустина, алхимика, в любом из его мест: Алустин на ферме Алехандро (северо-запад от Хиделя) или Алустин (локация Велия).Также находится в Глише, Порту Эферии, Кеплане и Великой библиотеке Кальфеона. Его квесты под названием «Реализация энергии» мгновенно обменивают энергию персонажа на энергетический горшок, который игроки могут продать на Торговой площадке или использовать позже.
- Зелье энергии (маленькое) Стоимость 50 энергии: (восстановление 10 энергии)
- Зелье энергии (среднее) Стоимость 100 энергии: (восстановить 20 энергии)
- Энергетическое зелье (Большое) Стоимость 150 энергии: (восстановить 30 энергии)
- Зелье энергии (очень большое) Стоимость 200 энергии: (восстановить 50 энергии) ПРИМЕЧАНИЕ: Все энергетические зелья имеют 10-минутное время восстановления! (Маленькие зелья хороши только в том случае, если вы планируете собирать их на короткие промежутки времени.)
- Взаимодействия с объектами (для получения знаний и т. д.)
- Наем рабочих: у инспекторов по работе в каждом крупном городе (5 энергии/шанс работника)
- Мировой чат (1 энергия)
- Сброс знаний босса-монстра: 10 энергии Аннолизе Рози в библиотеке юго-восточного города Кальфеона
- Уровень 50+ Черный дух Опыт боевых/жизненных навыков Бафф: 50 энергии за 20% боевого опыта или 8% опыта ремесленных навыков (30 мин.)
- Торговая сделка: Потратьте энергию, чтобы попытаться торговаться с Торговым менеджером, чтобы получить % увеличения цены, которую он будет платить за ваши торговые товары.
- Найдите другого игрока: Потратьте 5 единиц энергии и 10 тысяч к «Человеку в черной мантии» в Велии, чтобы найти другого игрока. (Должен быть на том же канале и использовать имена персонажей, а не семьи.)
- Алтарь Крови: Потратьте 100 Энергии для начала и 20 для каждого нового уровня в Алтаре Крови, кооперативном режиме защиты для 3 человек.Зарабатывайте предметы в обмен на победу над каждым уровнем и финальным боссом.
- Ночной торговец (Патриджио): Потратьте 50 ед. энергии, чтобы испытать удачу и, возможно, получить снаряжение босса.
Знания = Особая слава =
Получите достаточно знаний, и вы сможете получать пассивный доход каждый день. Особая слава = Знания/10 + очки вклада. Просмотрите свои очки знаний, нажав клавишу H.Как улучшить и ускорить получение дружбы
Академические знания часто требуют Дружелюбия, которое отображается в виде числового уровня, когда вы разговариваете с NPC.Вот несколько советов, которые помогут ускорить прогресс Дружелюбия.
- Amity For Dummies: Вы хотите *рыдать*, когда заглядываете в сложности Amity Wonderland от BDO? Я понимаю твои страдания! Следуйте этим простым шагам.
- Дружелюбие Требование: Посмотрите на требование 1-е. Встречайте это, чтобы выиграть игру или потерять 2+ энергии и все предыдущие раунды.
- Выберите высокий интерес с картами высокой благосклонности: выберите карты, которые имеют равный или более высокий уровень интереса, чем NPC, с которым вы разговариваете (если нет условия провала). Обычно вы не ошибетесь с высоким интересом + высокой благосклонностью открытки.
- Продолжайте говорить: В играх с дружбой, которые доказали свою легкую победу, нажмите кнопку «Продолжить разговор», чтобы умножить прирост дружбы, не потребляя больше энергии. Однако, если NPC окажется упрямым, выйдите после успешного первого раунда.
- Приветствуйте нажатием F5: Дружелюбие может разочаровать! Когда вы обнаружите, что не можете выделить, не забудьте возможность приветствовать с помощью F5 для 3 Дружелюбия (стоит 3 энергии).Поскольку Дружелюбие становится выше и дороже даже для попытки выиграть, иногда это лучший вариант, и он избавляет от головной боли этих упрямых и недружелюбных NPC!
- Семья = Энергия: Заполните все ячейки вашего персонажа альтами. Все персонажи имеют одинаковую максимальную энергию и прирост дружбы, но у каждого персонажа есть собственный запас полезной энергии, который постоянно восстанавливается со скоростью 1 в час при выходе из системы.
- Регенерация энергии: Дружелюбие — пожиратель энергии.Восстанавливайте энергию следующим образом:
- 1 энергия каждые 3 минуты (вход в систему)
- 2 энергии каждые 3 минуты (обычная кровать + вход в систему)
- 3 энергии каждые 3 минуты (касса + вход в систему)
- 1 энергия в час (выход из системы)
- [Преданность] Энергетический тоник (маленький): 15 затрат энергии 100 лояльности
- Благословение Камасильва:
восстановление энергии +2, шанс выпадения предметов +20%
Стоимость: 1000 лояльности (1 день) или 1250 жемчужин (15 дней за 12 долларов).50) - Квесты: завершенные квесты часто дают +2 энергии или больше. Квесты, которые восстанавливают +2 Энергии — Квесты, которые восстанавливают +3 Энергии — Квесты, которые восстанавливают +5 Энергии Повторяемые включают ежедневные квесты тележки.
- Торговые зелья энергии: 220 000 за 10 единиц энергии, вплоть до горшка самого большого размера, дающего 50 единиц энергии за 1,6 миллиона
- Магический Кристалл Бесконечности Энергия:
Макс. Энергия +10 в гнездах для обуви
Стоимость: 490 000 на рынке или скрафтить с помощью Алхимического инструмента (Квалифицированный 1)
- Двигайтесь быстрее: +5 Скорость передвижения действительно поможет, когда вы бегаете туда-сюда, разговариваете со всеми NPC в городе и выслеживаете добычу.Узнайте, как путешествовать быстрее, в этом руководстве по скорости передвижения +5 .
Помощники по дружбе
Максимально возможное усиление дружбы +75% при складывании еды, зелий, баффов виллы и других предметов. Вот список предметов дружбы, которые вы можете получить в игре, чтобы ускорить прогресс знаний.Предмет дружбы | Бафф дружбы | Длительность | Ингредиенты | Приобретение |
---|---|---|---|---|
Эликсир дружбы | Дружелюбие +20% Дружелюбие +30% | 5 мин. [10 мин.] 8 мин. [15 мин.] | 1x Кровь легендарного зверя
1x чистый порошковый реагент
1x Духовный лист 1x След Земли 2x Кровь 5: Кровь червя Кровь ящерицы Кровь летучей мыши Кровь птиц Куку Кровь кобры 3x Черный каменный порошок Обработка » Шлифовка 6x Пепельный сок Рецепт эликсира [Вечеринка] Обработка » Простая алхимия 2xЭликсир 1x Слеза Аала (у продавца материалов за 22k) | ● Рынок (текущая цена: 19k, крит: 31.2к, [Группа] 138к) ● Алхимический инструмент (Ученик 1, Крит: Профессионал 1) |
Маринованная рыба | Дружелюбие +5% | 60 мин. 75 мин. | 1x рыба (любого типа) 2x уксус 1x разрыхлитель 1x Фрукт 1x зерно 1x сахар 4x Соль 2x Разрыхлитель | ● Рынок (Текущая цена: 1k) ● Кулинарный инструмент (Ученик 1, Крит: Квалифицированный 9) |
Пятизерновая куриная каша | Дружелюбие +5% | 60 мин. 75 мин. | 2x Минеральная вода 3x Зерно 2x Фарш из птичьего мяса Обработка » Шлифовка 1x куриное мясо | ● Торговая площадка ● Кулинарный инструмент (Начинающий 6, Крит: Квалифицированный 5) |
Дворянин Кальфеона | Дружелюбие +15% | Шестерня (верхняя часть, перчатка, обувь и прорези для головы) | Дворянское платье Кальфеона Дворянский костюм Кальфеона | ● Рынок (Текущая цена: 928k) ● Изготавливается из корпуса костюмной фабрики 2-го уровня. |
[Вилла] Поворотные ворота | Дружелюбие +10% | 90 мин. 180 мин. | 3 золотых слитка 1 г (300 тыс.) 9 золотых слитков 1 г (900 тыс.) | Аренда виллы (7 дней): 1x Приглашение на виллу 1x Золотой слиток 100G (10 мил.) Villa Buff Расположение: Karashu, Shakatu, Kiyak, Muna, Marzana, Talia |
Жемчужные костюмы | Дружелюбие +10% | Внешний вид (ручной или верхний слот) | ● Дружелюбие можно найти в слоте костюма для рук.(Перчатки иногда сливаются с верхней частью.) | ● Перчатки Рыночная цена: 8 миллионов. или 400 жемчужин ($4) ● Верх (сплавленный с перчатками) Стоимость жемчуга: 1600 ($16) ● Стоимость комплекта жемчуга: 223 мил. или 3400 жемчужин ($34) |
Купон на пошив оборудования Pearl | Дружелюбие +15% | Внешний вид (рука, обувь и верхний слот) | Скорость применения и атаки +1 Черный леопардовый доспех Броня рыцарей Плащаницы Броня Джаретт Повседневная жизнь Джордин Критический удар +1: Броня Ахона Кируса Серендийский солдат Серендиан Смит Скорость передвижения +2: Гарнье Труппа серендийский формальный Валенсийская дорожная одежда Дорожная одежда Орвен Дорожная одежда Эдана | ● Купон на пошив жемчужного снаряжения: 1500 жемчужин (15 долларов США) и очень редко на рынке (текущая цена: 72.5 миллионов) ● Созданная одежда: (Текущая рыночная цена: от 800 000 до 3 миллионов) ● Одежда, созданная с корпусом фабрики костюмов 2-го уровня. |
Замечательные онлайн-игроки Black Desert, которые потрясают!
Спасибо всем игрокам, которые создали программы, путеводители, карты, изображения и полезную информацию, чтобы помочь нам в наших приключениях Знаний!- бдбаза данных.net и bdocodex.com — почти одинаковые сайты, разделы знаний баз данных для всего Black Desert Online. Огромная помощь мне!
- blackdesertfoundry.com — красивые справочники по Black Desert Online
- dulfy.net – потрясающие руководства по Black Desert Online
- Forums – я нашел много полезной информации на следующих форумах:
- что-то прекрасное.net — мой сайт goto BDO Map, когда я заблудился, используется для поиска местоположения каждого узла знаний
- invenglobal.com — здесь полезные руководства, полезные для изучения новых сред, через которые вам предстоит пройти, чтобы получить новые знания
- bdotools.com — Калькулятор дружбы, который хорошо работает для большинства NPC .
- Incendar Gaming Knowledge Videos — Incendar создает потрясающие видеоролики о знаниях (и запускает incendar.com)
- Youtube-канал Vely Gaming, который дает визуальные подсказки о том, где и у кого можно получить многие категории знаний.
Локатор знаний
Используйте локатор знаний, чтобы найти ближайшее знание к местонахождению вашего персонажа, используя поля выбора в верхней части списка записей. Можно выбрать более одного фильтра, чтобы уменьшить диапазон и отобразить более конкретные результаты. Чтобы удалить фильтр, щелкните ссылку фильтра в нижней части окна выбора или нажмите «Сброс», чтобы сбросить все фильтры. Щелкните заголовки таблицы, чтобы отсортировать столбцы в алфавитном или числовом порядке. Поиск применяется только к отфильтрованным данным.Для поиска по всей базе данных сначала удалите все фильтры. Используйте « » вокруг вашего поиска, чтобы выполнить точный поиск и получить более точные результаты, сузив список знаний. Выберите строки и скройте/покажите их с помощью фильтра флажков.Самый быстрый способ увеличить CP (боевую мощь)
Мы вернулись с еще одним Black Desert Mobile! На этот раз мы расскажем вам, как увеличить боевую мощь вашего персонажа. Мы также рассмотрим несколько полезных советов, которые помогут вам в вашей миссии стать сильнее.
- Полное руководство: настройка персонажа
- Руководство и советы для новых игроков
- Исследуйте мир Black Desert Mobile и соберите свою «коллекцию»
- Как создать собственное снаряжение, зелья, товары для торговли и многое другое!
- Список богатств и ресурсов, найденных в игре
- Система лагерей
- Домашние животные и лошади
- О выносливости и ее использовании
- Создание гильдий и вступление в них
Вы уже видели боевую мощь во многих мобильных играх, и то, как она используется в Black Desert Mobile, точно такое же.Это показатель того, насколько силен ваш персонаж, совокупность всех ваших передач , текущего уровня , улучшений , уровня навыков и так далее.
Боевая мощь помогает вам во многих отношениях, чаще всего она используется, чтобы увидеть и проверить, сможете ли вы взять на себя следующую большую задачу, которая стоит перед вами, например, уничтожение монстров и боссов, если вы хорошо подготовлены для входа в подземелья и подземелья и так далее.
Есть много способов увеличить CP.В этом руководстве мы рассмотрим некоторые из этих способов.
Уровень персонажа и обучение навыкамПовышение уровня автоматически увеличивает вашу боевую мощь, так как вместе с этим увеличивается ваша статистика, а повышение уровня ваших навыков также увеличивает ваш CP . Это, безусловно, самый простой способ увеличить вашу CP, поскольку почти все, что вы делаете в BDM, приведет к повышению вашего уровня, особенно когда вы выполняете основные и побочные квесты. Другие средства повышения уровня включают в себя:
- Найдите место, где вы можете фармить монстров, не потребляя слишком много зелий HP, и убивать их, используя XP Boost.
- Повторяющиеся квесты снова и снова. Это отличный способ набрать очки XP, если вы не увлекаетесь гриндом.
- Жизненные навыки также могут дать вам дополнительный опыт, особенно на более низких уровнях.
- Участие в сражениях с боссами может принести вам опыт и награды. Вам понадобятся печати босса, чтобы войти в подземелья босса. Боссы более высокого уровня дают лучшие награды.
- Ruins — более или менее многопользовательский эквивалент Boss Rush. Вам нужно будет создать свою собственную команду или присоединиться к одной и планшету, чтобы участвовать в Руинах.
Ваш лагерь играет жизненно важную роль в игре, поэтому не игнорируйте его. В конечном счете, это ваш дом и ваша база операций (помимо вашей гильдии). Ее нужно было сравнить для лучшего понимания, она очень похожа на вашу базу в Clash of Clans, вплоть до ратуши.
Повышение уровня вашего лагеря и ваших рабочих на самом деле даст вам дополнительную боевую мощь. Он также открывает ряд новых баффов, таких как более короткое время изготовления, большая площадь для строительства ваших объектов, возможность нанимать больше рабочих и многое другое.Помните, что каждый бит CP имеет значение, и использование любых средств для его увеличения может решить вашу победу.
Усовершенствование и модернизация оборудованияВаша общая скорость атаки и защиты играет важную роль в увеличении вашего CP. В основном это обеспечивается вашим оборудованием. Снаряжение, возможно, является вашим основным источником боевой мощи. Чем выше уровень вашего снаряжения, тем больше CP вы получаете. Кроме того, улучшение вашего снаряжения также дает вам значительное повышение CP .Кроме того, экипировка кристаллов на каждое снаряжение также повышает ваш рейтинг.
Снаряжение можно улучшать и улучшать с помощью улучшающих камней .
Черный духВлияние Черного духа также дает вам боевую мощь. Чем выше уровень вашего духа, тем больше CP он дает. Вы можете повысить уровень духа, накормив его запасным снаряжением или конденсированной темной энергией. Темная энергия можно получить, выполняя квесты.Их также можно получить, убивая монстров, и их можно купить в магазине за наличные. Есть также квесты Духа, которые вы можете выполнить, чтобы получить темную энергию в качестве награды. Возможно, самая большая роль Черного духа заключается в том, что он позволяет вам экипировать снаряжение более высокого уровня, когда вы выполняете пробуждение на нем. Каждое пробуждение даст вам доступ к следующему набору снаряжения более высокого уровня.
Установка световых камнейТак же, как и шестеренки, чем выше редкость светового камня, тем выше CP.Получить камни более высокого уровня достаточно просто, так как вам нужно всего 3 камня одного уровня и объединить их, чтобы получить более высокий.
Вы можете оборудовать до 4 таких . Помимо CP, они также дают дополнительные баффы. Интерфейс светового камня можно найти в меню черного духа.
Система знанийСистема знаний немного сложна. В каждом сегменте этой системы должны быть достигнуты определенные цели. Как только вы закончите определенное количество, это даст вам дополнительные CP.Систему знаний можно сравнить с квестами, которые вы можете попытаться выполнить на досуге, поэтому это отличный побочный квест, на который можно потратить время, поскольку награды велики.
КостюмыКостюмы можно купить за реальные деньги, и они также немного повышают боевую мощь. Это необязательно, но если вы действительно хотите немного больше сока, вы можете подумать о покупке нескольких.
Путь СилыПуть Силы в пункте меню служит действительно отличным базовым руководством о том, что делать дальше, и в то же время вознаграждает вас отличными предметами, если вы следуете им.Он разбит на три подопции, в основном символ, лагерь и шестеренки . Каждый вариант имеет набор достижений, которые вы можете закончить, выровненные, как горизонтальное дерево навыков, которое прогрессирует слева направо. Вам нужно закончить первое необходимое задание, чтобы разблокировать новые и так далее.
Задачи могут варьироваться от приобретения определенного предмета, такого как аксессуар, до повышения уровня чего-то вроде вашей ратуши. Каждое задание вознаградит вас полезными предметами, включая монеты Шакату. Если вы заблудились в игре и не знаете, что делать дальше, Путь Силы — хороший способ вернуть себя на правильный путь.
Дополнительные советы, которые необходимо помнить Очки выносливости/действияКогда вы начнете игру, вам будет предоставлено определенное количество очков выносливости/действия, которые вы можете просмотреть в раскрывающемся меню в середине вверху. Всегда не забывайте их тратить, так как они дают вам преимущества в игре. В основном вы можете использовать это для сбора и мирских задач, таких как рубка деревьев. Вот как вы можете использовать свою выносливость:
- Жизненные навыки, такие как рыбалка, собирательство, лесозаготовки, добыча полезных ископаемых и так далее.
- Различные мероприятия в лагере.
- Разговаривать с рабочими и поощрять их.
- Мгновенное выполнение задания работника.
- Мгновенно собирайте урожай, который вы посадили.
- Мгновенно стройте здания в своем лагере.
- Обновление кандидатов в работники в Pub.
- Обновление списка товаров торговца.
- Обнаружение спрятанных предметов Патриджио на черном рынке.
- Мгновенное завершение дрессировки вашего питомца.
- Разделение интересов (общение) с NPC.
Вы можете повысить уровень духа, накормив его запасным снаряжением или конденсированной темной энергией. Темную энергию можно получить, выполняя квесты. Их также можно получить, убивая монстров, и их можно купить в магазине за наличные. Есть также квесты Духа, которые вы можете выполнить, чтобы получить темную энергию в качестве награды. Возможно, самая большая роль Черного духа заключается в том, что он позволяет вам экипировать снаряжение более высокого уровня, когда вы выполняете пробуждение на нем. Каждое пробуждение даст вам доступ к следующему набору снаряжения более высокого уровня.
Черные духи также могут дать вам бонусных характеристик , а также дать вам доступ к режиму Черного духа. По сути, это более причудливый способ сказать AFK шлифование. Этот режим очень важно помнить, так как он позволит вам выполнять действия, даже когда игра не в сети. Короче говоря, это режим автоматического фарма AFK. У него есть три варианта: автоматическая охота, автоматический сбор и автоматическая рыбалка. После того, как вы выбрали задачу, Черный дух займет ваше место и вместо этого будет делать шлифовку за вас.Через некоторое время игра автоматически выключится. В следующий раз, когда вы войдете в систему, вы получите награды за AFK-гринд.
Магазин снаряжения ШакатуМагазин снаряжения Шакату — это место, где вы можете получить шанс вытащить высокоуровневое оружие. По сути, это магазин гача. Обычная ошибка, которую люди совершают в игре, заключается в том, что они тратят свои монет Шакату на попытку вытащить только хорошее основное оружие и игнорируют остальную часть ансамбля. Что вам нужно сделать, так это нацелиться как минимум на желтое основное оружие и попытаться получить то же самое для левой руки, а когда это будет сделано, нацелиться на остальную часть вашего нательного снаряжения.Не тратьте все свои монеты, пытаясь получить оранжевое основное оружие, и игнорируйте остальные.
Система ГильдииНе идите в одиночку и найдите или создайте гильдию. Гильдии дают вашему персонажу специальные положительные эффекты пассивных навыков, квесты, эксклюзивные только для членов гильдии, и, что более важно, получают ежедневное достижение, которое позволяет вам получить свитков босса , которые вы можете использовать на этапах босса, что, в свою очередь, дает вам монеты Шакату.
Действия в гильдии также могут принести вам социальные очки.Чем больше членов присоединяются к гильдии и увеличивается активность гильдии, тем больше социальных очков вы можете получить.
Сельское хозяйство и важность продуктов питанияВ игре вы можете создавать участки почвы, в которые вы можете сажать семена, которые, в свою очередь, выращивают урожай для еды. Каждый тип семян имеет разную скорость роста от до 3 часов и дольше. Не забудьте сажать разные виды семян с разной скоростью роста, так как вам понадобится хороший постоянный приток пищи.Сейчас это может быть не так важно, но в долгосрочной перспективе это обязательно окупится.
Арена PVP и почему можно проигратьАрена PVP может быть разблокирована на уровне 30 . Как только вы это сделаете, не забывайте всегда участвовать в этом. Конечно, в PvP сложно выиграть, особенно если вы играете против высокооплачиваемых игроков, тем не менее, постарайтесь получить несколько побед в копилку, так как это даст вам хорошее количество серебра и сундуков, которые могут содержать действительно хорошие предметы, такие как камни улучшения или даже монеты Шакату.
Независимо от результата, искатели приключений могут получить очков Ramoness и EXP , просто участвуя в битвах. Вы можете заработать больше очков и опыта, если у вас есть победная серия.
Путь к обретению силы сложен и долог, но каждый дополнительный CP окупается, поэтому не забывайте всегда сохранять бдительность и идти вперед. Кто знает, возможно, вы даже станете одним из лучших игроков на своем сервере или даже во всей игре! Мы надеемся, что это расширенное руководство поможет вам выбрать правильное направление в Black Desert Mobile! Увидимся на поле боя!
Объявление
Руководство для начинающих Black Desert Online
Black Desert Online — настоящий оазис, освежающая панацея для жанра, который становится все более консервативным и в основном бесплатным.Конечно, это по-прежнему во многом MMORPG, с красивыми фэнтезийными землями и тоннами гринда, которые вы ожидаете от корейской MMO. Однако под этим скрывается множество сложных взаимосвязанных систем, которые вдыхают новую жизнь в часто упускаемые из виду аспекты, такие как торговля и общение.
Нетрадиционный подход к игре означает, что есть чему поучиться даже у опытных искателей приключений в MMO, а необходимая информация, необходимая для понимания множества новых систем, часто скрыта или не предлагается, когда она нужна.
Станет ли Black Desert Online следующей игрой, которая войдет в наш список лучших MMORPG для ПК?
Понимание того, как работают торговля, дипломатия и игровые ресурсы, а также то, как каждая функция связана с другой, сделает ваш путь от человека, не носящего мешковину, к богатому торговцу или надирающему задницу волшебнику более плавным. Так! Почему бы не наполнить свой мозг полезной информацией, взглянув на это руководство для начинающих Black Desert Online?
К счастью, краткое руководствоBlack Desert Online заставит вас поверить в то, что эта очень красивая игра представляет собой экшн-MMO с хитрым написанием.И это может быть, если разбивать вещи и поджигать врагов в великолепной фантастической стране — это то, что вы ищете. Но это также может быть экспансивный торговый симулятор или игра, в которой вы исследуете каждый уголок мира в качестве прилежного старателя. Это неясно с самого начала, потому что — возможно, разумно — первоначальная цель — заставить игроков понять, как выжить, в частности, сражаясь с монстрами.
Это, на самом деле, немного важно, правда. По всему миру крадется множество грязных тварей, и даже если вы воображаете себя картофельным бароном или поставщиком прекрасного пива, вам все равно придется время от времени пачкать руки кровью монстров, как в Black Desert Online. различные части связаны между собой.
Боевой
Бои динамичны и динамичны, что способствует наступлению и мобильности. Все базовые атаки и блокировка отображаются на отдельные кнопки, вы дважды нажимаете клавиши движения, чтобы увернуться, в то время как специальные способности обычно требуют дополнительного ввода. Например, щелчок левой кнопкой мыши на волшебнике запускает его базовую атаку посохом, но использование ее в тандеме с S превращает ее в атаку огненным шаром. Каждая новая активная способность, которую можно открыть, потратив очки навыков, полученные в ходе выполнения квестов, по сути открывает очень простую комбинацию.Также можно добавить эти способности на панель быстрого доступа, что позволит вам использовать их, нажимая цифровые клавиши, но это влечет за собой дополнительные затраты маны.
Несмотря на то, что есть много комбо, которые нужно изучить, PvE в Black Desert Online, вероятно, не вызовет большого напряжения, так как огромное количество противников можно быстро уничтожить. Боссы, конечно, представляют собой большую проблему, но ваших стандартных мобов, несмотря на их бесчисленное множество навыков и свирепых взглядов, можно убить без особых хлопот. Это делает неудачные квесты, такие как «Убить 100 гоблинов», намного менее сложными, когда они занимают всего 10 минут.Так что не бойтесь бросаться в бой и сражаться с группами в одиночку — вот почему так много ваших атак поражает сразу нескольких врагов.
Классы
- Воин — класс меча и щита, воин — чрезвычайно мобильный танк, который одинаково хорошо подходит как для нанесения урона, так и для роли танка. С помощью своего щита он может свести на нет весь фронтальный урон, в то время как его комбо прорезают ряды врагов. Воин — один из самых простых игровых классов.
- Валькирия — Как и воин, валькирия — это крепкий боец, вооруженный мечом и щитом. Хотя она медленнее воина, но компенсирует недостаток мобильности несколькими вспомогательными способностями, такими как исцеление, которые делают ее еще более удобной в группе.
- Ведьма/Волшебник – Ведьмы и волшебники идентичны, за исключением пола. За этот класс заклинателей можно играть в качестве наносящего урон благодаря мощным заклинаниям AOE, но на него наложены некоторые ограничения из-за кулдаунов.Это также отличный класс поддержки, один из двух, которые могут лечить.
- Волшебница . Эта очень мобильная заклинательница ближнего боя немного сложнее, чем ее коллега-ведьма. Помимо использования заклинаний, использующих ману, она может потреблять осколки, которые генерируются, когда она атакует другими навыками. Эти осколки могут как восстанавливать ее ману, так и накладывать бафф на урон. Несмотря на то, что она относится к среднему классу, она мягкая, но может быстро врываться в бой и выходить из него.
- Берсерк — Если вы ищете что-то более легкое, чем волшебница, то обратите внимание на берсерка.Он гигантский маньяк с топором, который бросается в бой и счастлив, когда избивает группы врагов. Он так же хорош в управлении мобами, как и в их уничтожении.
- Рейнджер — Эльф, вооруженный длинным луком, стреляет по врагам издалека, но в основном ограничивается уроном по одной цели на раннем этапе, пока ее способности AoE не будут разблокированы на уровне 20. Она менее способна выдержать поражение, чем некоторые из ее приятели в ближнем бою, но то, чего ей не хватает в защите, она более чем компенсирует своей способностью кайтить врагов, как старую боль.
- Укротитель — Наконец-то мы добрались до класса питомцев. Укротительница и ее зверь сражаются вместе, создавая совместные комбинации. Зверь может оставаться в бою только в течение ограниченного времени, но может быть повторно вызван после очень короткого времени восстановления. Его также можно потреблять для получения большого баффа, и, когда укротитель достигает уровня 49, она может оседлать своего зверя в битве и напрямую управлять им.
ПвП
Если бы не постоянные уведомления о том, что гильдии объявляют войну друг другу, вас нельзя было бы обвинить в том, что вы не знали о PvP в Black Desert Online.Открытый PvP, например, не разблокируется, пока вы не достигнете эндгейма, в то время как остальная его часть скрыта, как и сражения на аренах без последствий, которые можно найти в городах, о которых забывают упомянуть в учебниках игры. Это позволяет вам участвовать в случайных битвах и проверять свои навыки против масс.
Тем не менее, открытый мир и войны гильдий являются настоящим мясом системы PvP. Вы можете бродить по земле, пока вы помечены для PvP, убивая любого, кто достаточно высокого уровня, но чтобы уберечь игроков от бессмысленных убийств, есть цена, связанная с PKing без согласия.Цена приходит в виде кармы, и если она падает ниже нуля, вы становитесь врагом общества номер один, и на вашей шкуре объявляется сезон открытых дверей.
В более структурированных войнах гильдий гильдии фактически объявляют войну врагу, платя серебром. Помимо острых ощущений от крупномасштабных сражений, эти войны гильдий служат еще одной цели: они позволяют гильдиям преследовать другие гильдии из важных областей, открывая регион для беспрепятственного гринда, убийства монстров и сбора.
Шестерня
Обычная мотивация для начала разборки, по крайней мере, в PvE, — снаряжение и опыт.Вы убиваете вещи, чтобы получить новое снаряжение, которое позволяет вам убивать больше, быстрее и повышать уровень, чтобы делать то же самое. Однако на самом деле это не так, как в Black Desert Online. Во-первых, там почти нет снаряжения.
Оружие и доспехи менее важны — и не имеют ограничений по уровню — чем улучшения, которые вы даете им посредством зачарования и переливания. Переливание берет кристаллы с определенными свойствами и помещает их в гнезда предметов, придавая эти бонусы оружию или доспеху. Чары усиливают предмет с помощью черных камней, увеличивая защитные возможности брони и урон оружия.Так что модные мощные мечи и кирасы — это не то, к чему вы будете стремиться.
Действительно, вы можете обнаружить, что это абстрактный ресурс, известный как очки вклада, за которые вы будете пробираться через врагов, чтобы вы могли купить новый дом или расширить свою торговую сеть.
Очки вклада и энергия
Очки вклада можно потратить на множество вещей, от покупки собственности до разблокировки узлов, которые позволят вам собирать физические ресурсы, такие как кукуруза или железо, с помощью рабочих.Вы даже можете арендовать специальные предметы у NPC, используя их. Независимо от того, на чем вы решите сосредоточиться, вам, вероятно, потребуется значительное количество баллов вклада.
Вы можете получить опыт вклада в качестве награды за квест, но не за каждый квест. Взгляните на награды, прежде чем принять квест, чтобы понять, стоит ли оно вашего времени. Однако вам нужно будет сделать несколько, прежде чем у вас будет достаточно опыта вклада, чтобы получить новую точку. Баллы подлежат возврату, поэтому, если вы решите избавиться от дома или вернуть арендованную вещь, вы получите обратно потраченные баллы.
Энергия так же важна, как и очки вклада. Вы потратите их на новые варианты разговоров, приобретение новых навыков, пока вы в поле, на создание и собирательство. Удобно, что энергия восстанавливается со временем, по одной каждые три минуты, пока вы находитесь в игре, так что у вас всегда есть что потратить. Они восстанавливаются быстрее, если вы используете кровать, и они также будут восстанавливаться, пока вы не в сети, хотя и медленнее. Существует ограничение на то, сколько энергии вы можете сэкономить, но размер пула можно увеличить.Этот пул является отражением знаний персонажа о мире, и с увеличением этих знаний пул увеличивается.
Знание
Black Desert Online хочет, чтобы вы исследовали ее — пройдите каждый ее сантиметр, загляните в каждую пещеру, поговорите со всеми ее обитателями. Это мир, который стоит исследовать только из-за множества ярких скриншотов, которые вы получите, но есть и более практическая причина: есть множество наград за откармливание мозга персонажа.
Простое открытие новых областей или общение с группами NPC вознаграждается расширенным запасом энергии, но также имеет эффект домино, предоставляя вам больше возможностей для общения с NPC, и если у вас достаточно знаний, вы можете начать играть в мини- игра в попытке еще больше завоевать их расположение. Встреча с нужными NPC может открыть диалоги с другими, и вы начнете находить новые квесты и предметы в магазинах. Даже бои увеличивают ваши знания. Убейте тип врага достаточное количество раз, и вы получите преимущество над ним, например, сможете видеть его полосу здоровья.
Болтовня с NPC не только раскрывает мир более эффективно, чем основные квесты, горожане также дают подсказки или упоминают новые области, которые стоит исследовать, что особенно полезно, когда вы ищете новые узлы для вашего растущая торговая империя или места для сбора ресурсов.
Профессии
Профессии удобны, когда вы собираете ресурсы и создаете предметы для продажи или хотите вооружить своего искателя приключений новым оружием и доспехами.Вы можете заниматься каждой профессией, если хотите, хотя затраты энергии на сбор и крафт означают, что лучше создавать альтов с их собственным фокусом. Тем не менее, вы можете повысить их уровень, если у вас есть время, и вы можете сделать это, просто используя навыки.
Повышение уровня ремесленных навыков, таких как обработка, приготовление пищи и алхимия, увеличивает количество производимых предметов, в то время как более высокий уровень сбора позволит вам использовать более причудливые инструменты для сбора, с которыми вы сможете лучше валить деревья и вырывать кусты из грязи.Повышение уровня обучения позволит вам быстрее повышать уровень навыков лошади, таких как разбивание морд копытами. Если вы собираетесь много рыбачить, вы научитесь ловить больше видов, повышая уровень, а повышение навыков наземной охоты позволит вам использовать мушкет. Наконец, есть торговля, которая увеличивает количество доступных предметов торговли.
Торговля
Стать успешным торговцем — возможно, самое сложное предприятие в Black Desert Online из-за его сложности, но оно также и одно из самых прибыльных.Чтобы подняться на вершину, где вы будете плавать в золотых лужах, вам нужно проникнуть во все аспекты игры, от прохождения квестов до получения знаний от NPC.
Вы можете начать прямо сейчас, просто нажав на торговлю и менеджеров узлов (они предлагают широкий выбор товаров, а также много информации о том, где их можно продать и обозначены колесом телеги на карте), создание или поиск предметов торговли, которые вы можете продать, или играя на рынке игроков.Или вы можете пойти и собрать ресурсы самостоятельно, посетить других торговцев и перевезти все на своей усталой спине. Однако это не самые эффективные способы разбогатеть. Вы действительно захотите создать цепочку от ресурсного узла до склада и покупателя. Имея достаточно времени и денег, вы сможете автоматизировать большую часть процесса и просто наблюдать, как золото катится к вам.
узлов
Во-первых, есть над чем поработать. И начинается он с поиска узлов. Они принимают форму шахт, ферм и лагерей, которые производят материальные ресурсы от картофеля до пиломатериалов.Это сырье может быть продано само по себе или превращено во что-то более причудливое с помощью крафта. Таким образом, вы можете взять картофель, добавить воду и несколько других ингредиентов в крафтовую станцию, и вуаля, у вас есть выпивка.
В любом случае! Итак, вы нашли узел. Допустим, это та самая картофельная ферма. Чтобы превратить это в свою собственную работающую ферму, а не куда-то, куда вы проникаете и крадете урожай, вам нужно вложить в нее очки вклада. Для этого вам нужно убедиться, что он связан с центральным узлом, таким как первое крупное поселение в игре, Велия.Если он не подключен, вам сначала нужно активировать предыдущий узел и так далее, пока вы не подключите узел, который хотите использовать. После того, как вы поговорили с менеджером узла и потратили свои очки вклада, он становится частью вашей торговой сети, и вы можете начать работать с ним, нанимая миньонов.
Рабочие
О, миньоны, какие они замечательные, хоть и предпочитают называться рабочими. Люди, гиганты, гоблины — работники всех форм и размеров, которых можно нанять для получения энергии — будут делать всю тяжелую работу за вас, разбивая камни, чтобы добраться до этой прекрасной руды, или работать плугом в поле, прежде чем отправиться на ваш склад с щедрость товаров.
У каждого рабочего есть набор характеристик, которые делают его более подходящим для различных задач, но найти правильный вариант — это немного азартная игра. Вы тратите энергию, затем вам предлагают случайного работника, и если вы решите, что это не то, на что вы надеялись, вам нужно будет снова потратить эту энергию, чтобы увидеть другой вариант.
Им тоже нужна выпивка, так как она восстанавливает их выносливость. Учитывая, как усердно они работают, и без жалоб, это действительно меньшее, что они заслуживают. К счастью, если они собирают урожай картофеля, то у вас уже есть один из основных ингредиентов для создания ликвидной оплаты.Однако вам понадобится дом, если вы собираетесь его создавать.
Свойство
Рабочим тоже нужны дома, а товарам нужно место для хранения, так что пришло время подняться по лестнице собственности. Везде есть здания и комнаты на продажу. Города, поселки, деревушки, даже фермы — все они содержат имущество, которое вы можете получить за очки вклада.
Недвижимость объединяется в группы, которые обычно связаны между собой, потому что они находятся на одной улице или являются комнатами в одной гостинице.Это не так уж важно, но это означает, что есть некоторые ограничения на то, какие комнаты или здания вы можете купить. Вам нужно схватить первый в цепочке, прежде чем схватить остальные. Таким образом, вы не можете купить номер 2 в гостинице, пока не купите номер 1.
На экране информации о собственности вы сможете увидеть, как можно использовать здание. Например, вы можете жить в гостинице, и ваши рабочие тоже могут, но вы не можете использовать гостиницу для расширения своего склада. После того, как вы сбросили несколько очков вклада в новое здание, вы можете при желании улучшить его, увеличив вместимость хранилища или количество рабочих, которые могут в нем жить.
Вы также захотите приобрести перерабатывающий завод, чтобы вы или ваши рабочие могли превращать необработанный камень в черный каменный порошок. Это можно объединить с десятью картофелинами или десятью кусками руды, чтобы создать торговые ящики, которые вы будете продавать неигровым персонажам. Вы также можете купить торговые ящики у торгового менеджера.
Время зарабатывания денег
Итак, у вас есть рабочие, имущество и узлы, которые приносят вам основные ресурсы. Теперь пришло время превратить это в прекрасные, прекрасные деньги. Рабочие автоматически сбрасывают ваши товары, которые вы можете превратить в торговые ящики на местном складе, но вам все равно нужно доставить товары покупателю.Перед этим вам также нужно выяснить, где вы собираетесь продавать предметы, если вы не собираетесь сразу выбрасывать их на рынок игроков.
Есть несколько элементов, которые будут влиять на вашу прибыль: потребности, насыщение, пройденное расстояние и сама торговая сеть. Итак, чтобы получить максимальную прибыль, вам нужно найти место для продажи ваших товаров, которое их еще не производит, где игроки еще не продавали точно такие же товары, далеко от того места, где товары были собраны, но все же связаны с вашей сети узлов, в которые вы вложили баллы вклада.
Если вы нашли место, которое соответствует этим требованиям, то пришло время загрузить груз и отправиться туда. Вы можете нести груз самостоятельно, на своей спине, но это невероятно медленно. К счастью, очень рано в Вейле вам дадут бесплатного мула, до которого вы доберетесь, просто выполнив основной квест. Мулы не очень быстрые, но они могут нести гораздо больше, чем искатель приключений, поэтому вам не нужно будет совершать столько поездок. Лошади еще лучше, но тоже довольно дорого. Однако вы можете поймать и приручить своих собственных лошадей, но только после того, как вы достигнете 20-го уровня и у вас будет начальный 5-й уровень обучения, чего легко достичь, просто много катаясь на муле.Если у вас полно наличных, вы даже можете купить себе фургон или лодку.
После бессчетного количества часов, проведенных взад-вперед по земле, вы, возможно, захотите делегировать полномочия, как настоящий владелец бизнеса. Удобно, что вы можете нанять рабочих для перевозки товаров между складами, пока вы поднимаете ноги. Как только вы это сделаете, у вас будет хорошая маленькая система, от сбора и производства до продажи. Просто следите за своей картой на предмет угроз бандитов, поскольку они подстерегают вдоль дорог, надеясь напасть на бродячих торговцев.
В то время как внутриигровые руководства Black Desert Online упускают много важной информации или не предлагают ее в нужное время, есть еще один ресурс, который может оказаться полезным, если вы застряли. Вики сообщества доступна в игре, выбрав «Помощь» в меню. Но, надеюсь, это руководство для начинающих направит вас на верный путь.
Знаний — Black Desert Online Wiki Guide
Последнее редактирование:
Знания — это система баллов, основанная на информации, которую вы получаете, путешествуя по Black Desert.Вы получаете различные типы знаний, охотясь, исследуя, выполняя квесты и общаясь с неигровыми персонажами.
реклама
Нажмите «H» , чтобы открыть экран знаний. Список всех категорий Знаний и сколько из них вы разблокировали. Визуальное указание области знаний (и какой процент вы изучили).
Знания разделены на коллекции. За каждую полученную коллекцию вы получаете бонус за максимальное значение Энергии. Собрав половину коллекции, вы получаете 1 Энергию.Если вы соберете всю коллекцию, вы получите всю оставшуюся Энергию. Энергетическая ценность сбора Знаний зависит от общего количества Знаний в коллекции. Ваш персонаж получает примерно 1 Энергию за 6 Знаний, но не менее 2 Энергии за сбор.
Например: *Коллекция содержит 18 Знаний: 18/6 = 3, что означает, что вы получаете 3 Энергии. В коллекции 17 Знаний: 17/6 = 2, 8 (3). За эту коллекцию вы получаете 2 Энергии. (счетное число разделить на 6). * В коллекции 45 Знаний: 45/6 = 7, 5.Это значит, что за такой сбор вы получаете 7 Энергии.
В коллекции 1 Знание. Минимальное значение Энергии для сбора равно 2, поэтому вы получаете 2 Энергии за одно Знание. При создании персонажа вы получаете 30 ед. максимального запаса энергии.
Типы знаний
- NPC — можно получить за разговоры, проценты и награду за квесты.
- Экология — Добывается при охоте на монстров.
- Учеба. Некоторые NPC позволяют тратить энергию на получение новых знаний.
Дружелюбие
Дружелюбие влияет на то, насколько легко NPC будет разговаривать с вами. Вы можете увеличить свою дружбу, приветствуя NPC при приближении к ним, а также в разговорах. Приветствие NPC (F1) будет стоить три энергии.
реклама
Разговоры
При разговоре с NPC у вас будет возможность начать Разговор. Это вызовет новый интерфейс, который показывает созвездие NPC. Затем у вас будет возможность выбрать информацию о других NPC, с которыми вы встречались, и поделиться историями о них.Если вы преуспеете в разговоре, вы будете награждены дополнительной дружбой.
После успешного разговора вам будет предложено провести второй разговор, чтобы получить еще большую награду. Однако, если вы потерпите неудачу, вы не получите никаких наград. Таким образом можно объединить до трех разговоров, чтобы получить максимальную награду за дружбу. (Имейте в виду, что цель разговора будет выбираться случайным образом для каждого отдельного разговора).
Все, что вам нужно знать перед игрой в Black Desert Online
Black Desert Online наконец-то здесь! Но для неосведомленного глаза эта великолепная MMORPG с открытым миром на первый взгляд может представлять довольно ошеломляющее зрелище.Итак, я здесь, чтобы начать с первых вещей, которые вы захотите узнать, прежде чем играть в Black Desert Online.
Кассовый магазин – платно ли выигрывать?
Проще говоря: конечно, почему бы и нет? Вот в чем дело. Термин «плати, чтобы выиграть» в наши дни так часто используется, что теряет смысл. Поэтому вместо этого спросите, действительно ли магазин за наличные представляет реальную угрозу для вашего удовольствия от игры, и исходите из этого. Это очень субъективно, и я не могу дать вам ответ на этот вопрос, но в нынешнем виде: да, вы можете покупать вещи во внутриигровом магазине, которые дают вам преимущества в игре, но это предметы удобства.Если вы обнаружите, что ограничение веса, мародерство домашних животных и удачливые трусы платят за победу, это полностью зависит от вашего определения. Но важно помнить, что все может измениться, и в этом прелесть ММО. Теперь с этим покончено, давайте взглянем на нюансы игры.
Создание персонажа в деталях — подготовьтесь
Все, о чем все говорят в течение нескольких месяцев, — это безумно детализированный редактор персонажей, и если вы еще не поигрались с ним, возможно, вы не готовы к многочасовому сеансу создания своего персонажа.Конечно, это не займет много времени, но вам нужно знать, прежде чем играть в Black Desert Online, что вы можете выбрать готовый пресет персонажа, созданный другими игроками в автономном инструменте создания и загруженный на этот сайт здесь. Отсюда у вас есть база персонажей, которые, как вы уже знаете, вам нравятся, и вы можете быстро изменить одну или две функции здесь и там, погрузиться в суть Black Desert Online и, наконец, по-настоящему сыграть в игру.
Система квестов
Теперь Black Desert Online обрабатывает квесты немного по-другому, так что не пытайтесь сразу же погрузиться и попытаться пройти до максимального уровня, прежде чем вы точно поймете, что делаете.Квесты в Black Desert дают вам вклад XP. Некоторые дадут вам оружие, снаряжение, черные камни и место в инвентаре, другие могут научить вас ценным навыкам. Как только вы достигнете 50-го уровня, вы сможете получать свитки босса из ежедневных и еженедельных квестов вашего Черного духа, которые очень полезны.
Очки вклада можно заработать только с помощью квестов, поэтому, хотя вам может быть лучше гриндить уровни, вы упустите много очень важных разблокировок, если пропустите свои квесты. Возможно, наиболее важными будут космические квесты, для которых у Black Desert Foundry есть отличное руководство.
А насчет того, как найти квесты — ваш Черный дух будет предупреждать вас, а у НПС над головой будут определенные значки. Так что поговорите со всеми, и вы скоро будете на своем пути. Просто не забудьте включить все типы квестов в своем журнале квестов.
Знания и энергия
Вы получите Знания, просто играя в Black Desert Online. Убийство мобов, взаимодействие с NPC, все это имеет значение, и есть разные ранги. Чем выше ваш ранг, тем выше шанс выпадения определенных монстров.Так что, если вас не устраивает ваш ранг Знаний, вы всегда можете сбросить его в Библиотеке Кальфеона.
Чем больше Знаний вы приобретете, тем выше будет ваша Энергия. В некотором смысле Energy похожа на Labor в ArcheAge, но не паникуйте, здесь нет бонусов за подписку, и вы можете многое сделать в игре, чтобы максимально использовать свою энергию. Со временем она восстановится, и есть также квесты, которые вы можете выполнить, чтобы восстановить свою Энергию. Если вы хотите ускорить время восстановления энергии, вы всегда можете спать в постели.Но для чего он используется? Одним словом: все. Взаимодействия с NPC, управление узлами, сбор и создание предметов, общение в мировом чате, наем рабочих и так далее. Таким образом, вы захотите увеличить свои знания по мере продвижения.
Хорошо, объясните, пожалуйста, узлы
Верно, значит, узлы — это точки на карте мира Black Desert. Подключение узлов может дать вам некоторые приятные игровые бонусы, такие как увеличение добычи, и вы даже можете отправить к ним рабочих, чтобы они собирали для вас ресурсы для крафта.
Вы найдете узлы приключений и узлы производства, и вы должны инвестировать в оба, чтобы соединение работало. И если вы хотите снять, не проблема. Вы можете сделать это в любое время через карту мира.
Как создать или найти гильдию?
Гильдии — важная часть игры в Black Desert Online, и поэтому вы захотите найти их как можно скорее. В игре есть два типа «гильдий», а именно кланы и гильдии.
Кланы предназначены для очень маленьких социальных групп с максимум 15 игроками.У кланов нет реальных преимуществ по сравнению с гильдиями, но они являются отличным вариантом для небольших групп, которые хотят иметь возможность легко общаться вместе и формировать группы. Просто поговорите с NPC гильдии в любом крупном городе и вперед. Вы не застрянете в клане навсегда, у вас будет возможность перейти в гильдию позже, если захотите.
С другой стороны,Гильдии предлагают игрокам много преимуществ. Вы можете заработать приличное количество золота, участвуя в одной из них, и получить доступ к конечным игровым материалам, которые может предложить Black Desert Online.Их форма стоит серебра и может вместить до 100 человек. Чтобы найти гильдию, вы можете проверить Guildex, сабреддит BDO Guilds или официальные форумы.
Не выходить из системы
Вы меня правильно поняли, если вы можете оставаться в Black Desert Online, оставайтесь в сети. Есть куча вещей, которые ваш персонаж может делать, пока вы AFK, например, рыбалка (намного медленнее, чем активная рыбалка, но это отличная непрерывная деятельность, когда вас нет рядом), сон в постели и путешествия с помощью авто- pathing, и это лишь некоторые из них.
И все это лишь малая часть Black Desert Online. Эта игра гораздо больше, чем просто интересный создатель персонажей и красивое лицо, здесь есть глубокая MMORPG, и да, она сильно отличается от других игр на рынке MMO. Любите ли вы ролевые игры, PvP, жилье, групповую игру или что-то еще, в Black Desert есть что исследовать, если вы готовы дать ей шанс.
Связанные: Статья, Black Desert Online, Daum Games, Руководства, MMORPGBlack Desert Online 7 июля Обновление примечания к патчу
Pearl Abyss только что выпустила обновление Black Desert Online от 7 июля, и у нас есть полные примечания к патчу, которые вы можете прочитать.Сегодняшний патч содержит около 112 обновлений, которые включают улучшения для Valkyrie и Sage, а также исправления других ошибок.
Обновление занимает около 1,43 ГБ и будет обязательным для загрузки на всех поддерживаемых платформах. Вы можете ознакомиться с полными примечаниями к патчу ниже для получения дополнительной информации.
Black Desert Online Обновление от 7 июля Примечания к патчу
Вот полные примечания к патчу для обновления:
Новое и улучшения
● Абсолют: Абсолютный праведный рывок – исправлена ошибка, из-за которой умение наносило меньше урона в PvP, чем предполагалось.
● Скоба — исправлена ошибка, из-за которой нажатие клавиши пробела после использования умения, когда «Мощь: Дымовая завеса» находилась на перезарядке, приводило к тому, что персонаж на мгновение останавливался.
● Мигающий свет — исправлена ошибка, из-за которой обратное движение навыка становилось короче, если оно использовалось после определенного движения Кровожадности: Душ катаны.
● Исправлена ошибка, из-за которой, если защита пробужденного Мудреца ломалась при движении назад и находилась под действием дебаффа восстановления «Нет шкалы защиты», он не мог двигаться, пока не восстановил свою шкалу защиты еще раз.
Фундаментальный элемент навыков передвижения Corsair – это сочетание плавного плавания с Mareca Swing. Однако время восстановления «Гладкого плавания» нарушало естественную плавность этих движений, поэтому мы решили сделать «Гладкое плавание» доступным для использования во время восстановления, чтобы улучшить его плавность и сделать навык более динамичным. Вдобавок к этому, навыки, которые нельзя было связать с навыками движения (например, «Гладкий парусный спорт» или «Верхом на волнах»), были изменены, чтобы их можно было комбинировать.Уникальный набор приемов Корсара теперь может наносить более агрессивные атаки.
Мы также чувствовали, что навыки Русалки были слабыми, когда дело доходило до комбо. Итак, мы внесли изменения, чтобы обеспечить более плавное комбинирование с другими навыками, а также скорректировали их дальность атаки, чтобы их было проще использовать. Мы также подправили навыки «Вихревой удар» и «Штормовой всплеск», так как эти атаки было трудно поразить цель. Мы заметили, что с помощью Whirling Slash было особенно сложно наносить удары, поскольку у него не было столкновений, поэтому мы изменили этот навык, чтобы он включал столкновения при выполнении во время движения вперед.Это позволит атакам, движущимся вперед, легче попадать в цель, но имейте в виду, что боковые атаки по-прежнему не будут включать столкновение с целями. Что касается Storm Surge, мы убрали начальное движение, чтобы навык активировался быстрее. ● Riding Waves — исправлена ошибка, из-за которой Mareca Swing использовался перед умением при удержании ↑ + Shift, когда не хватало выносливости.
● Исправлена ошибка, из-за которой она не начинала автобег при нажатии T во время остановки для движения вперед в боевой стойке.
● Штормовой прилив — Улучшено, чтобы комбо с навыками и движениями было более плавным.
● Wipe Out — исправлена ошибка, из-за которой нажатие команд навыка после использования Splashin’ Around и Mareca: Jet Stream вместо этого активировало Overflow.
● «Поток: После бури» — улучшена возможность комбо с навыками «Водоворот», «Разбивающаяся волна» и «Марека: Спиральное погружение».
● Flow: After the Storm — исправлена ошибка, из-за которой нажатие команд для навыка после 2-го удара Wave Lash активировало Crash Wave.● Мощь: Волна хлыста I-IV — исправлена ошибка, из-за которой урон не наносился, когда умение использовалось на месте во время восстановления.
● Мощь: Волна Хлыста II — исправлена ошибка, из-за которой снижение урона не применялось при использовании навыка во время спринта или при выполнении комбо после «Поездки по волнам».
● Wave Lash — теперь больше нельзя двигаться вперед при использовании навыка во время спринта.
● Марека: Морская прогулка, Мощь: Марека: Морская прогулка — Изменено движение камеры, чтобы она поворачивалась к персонажу перед последним ударом.
● Smooth Sailin’ — Улучшено плавное комбо с Wave Lash при использовании навыка влево или вправо.
● Верховая езда по волнам — теперь комбо изменено на Волновую плеть и Жемчуг океана, независимо от направления, в котором использовался навык.
● Smooth Sailin’ — улучшено, чтобы его можно было использовать во время перезарядки.
● Мощь: Взмах волны I-IV — исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект не воспроизводился при использовании умений во время их восстановления.
● Mareca: Морская прогулка I-Абсолют – исправлена ошибка, из-за которой последний удар не выполнялся, даже если во время использования навыков была нажата клавиша ↓.
● Улучшено ее движение, чтобы оно выглядело более плавным при остановке для движения в боевой стойке.
● Изменен урон следующих умений.
Навыки до | после | | ||
Абсолют: Шторм 6 | 1088% х 1, Макс 5 хитов, 1088% x 4 | 938% x 1, Макс 5 хитов . Storm Surge II | 918% x 1, макс. 5 попаданий, 918% x 4 | 962% x 1, макс. 5 попаданий, 962% x 4 |
Ocean Melancholy IV | 905% x 1, макс. | 70555 | 705% x 1, Максимум 8 хитов | |
Абсолютный: Ocean Melancholy | 1090% x 1, Макс 8 хитов | 948% x 1, Макс 8 хитов | ||
Prime: Ocean Melsholy | 720% x 1, макс. 8 попаданий | 767% x 1, макс. 8 попаданий |
● Smooth Sailin’ — улучшена возможность комбо с Tidal Slash и Ocean’s Pearl во время навыка.
● «Комбо: Шквал» — теперь активируется при использовании во время восстановления.
● Crashing Wave – Изменено, чтобы активировать Storming Gale при удержании команд Shift + F, когда умение находится на перезарядке.
● Whirling Slash — изменено, чтобы не было столкновений до тех пор, пока веревка не будет брошена, когда умение используется при движении вбок.
● Ocean’s Pearl, Mareca: Whale Song — скорректирована дальность атаки, чтобы иметь возможность поражать цели рядом с персонажем и сбоку от него.
● Splashin’ Around – исправлена ошибка, из-за которой персонаж атаковал по диагонали при нажатии влево, вправо или назад при использовании навыка.
● Штормовой всплеск – Улучшено, чтобы сотворить быстрее за счет сокращения его начального движения.● Мощь: Реликвия вороны – Изменено, чтобы увеличить дальность атаки для каждого уровня навыков Переполнение и Поток: Поцелуй прилива.● Переполнение I – исправлена проблема, при которой монстры в демонстрации умений были размещены ненормально.
● Изменены некоторые эффекты камеры во время тренировки Черного духа. ● Мощь: Удар волной — исправлена ошибка, из-за которой отображалась версия эффекта умения с перезарядкой при использовании во время «Верхом на волнах» и «Гладкого плавания».
● Исправлена ошибка, из-за которой эффект сохранялся на серенаке при использовании аварийного побега после определенных навыков.
● Исправлена ошибка, из-за которой звук, издаваемый персонажем, казался близким при использовании умений с марекой на расстоянии.
● Мощь: Марека: Реактивный поток — Улучшено для комбинации с Марека: Песня китов и Марека: Спиральное впитывание Плавно после использования навыка.
● Мощь: Марека: Спиральное поглощение — улучшено для комбо с Марекой: Песня кита после 2-го удара навыка.
● Mareca: Spiral Soak – Улучшен второй удар, чтобы применить его эффект ко всем целям независимо от дальности атаки.
● Riding Waves — Улучшено плавное комбо с Mareca: Spiral Soak во время использования навыка.
● Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать другие навыки, если навык был активирован с помощью быстрого слота в небоевом состоянии.
● Crashing Wave – исправлена ошибка, из-за которой урон от первого удара не применялся в определенных ситуациях.
● Мощь: Марека: Спиральное поглощение — исправлена ошибка, из-за которой максимальное количество пораженных целей 2-го удара применялось ненормально.
Товар
● Классический набор [Корсар] Маретакант (7 дней) добавлен в [Ивент] Классический набор одежды (7 дней). Этот предмет выдается новым искателям приключений в качестве награды за вход.
● Изменены описания предметов «Классический ящик Наследия», «[Ивент] Классический ящик Наследия», чтобы подробно перечислить все наряды, которые можно получить для каждого класса.
● Увеличена защита на 1 для вспомогательного оружия Нару между уровнями улучшения 0-3.
● Добавлена дополнительная информация к предмету «[Сезон] Купон на обмен снаряжения босса».
● Вес пяти различных материалов, необходимых для улучшения снаряжения Нару и Туваллы, уменьшен до 0,1 LT за x1000.
пункта | |
, заполненные во времени черный камень изысканный волшебный черный камень TUVALA руда начинающий черный камень (оружие) Beverner черный камень (броня) |
Сохранение материалов для улучшения Ваше Снаряжение Туваллы в вашем инвентаре ощущается лучше, чем в хранилище, поскольку вы, естественно, захотите использовать его, когда будете готовы к улучшению.Тем не менее, хранение огромного количества этих материалов может сильно обременить вашего персонажа. Поэтому мы решили скорректировать их вес (0,1 LT за 1000 предметов), чтобы они были менее громоздкими.
Содержимое
● Бер, деревня охотников, наполнена слухами о новых и редких охотничьих монстрах.
— Медведи, которые охотятся за большими ульями, сделанными пчелами где-то в мире Черной пустыни.
– Гиены, отколовшиеся от своих кланов и вселяющие страх в сердца торговых гильдий, странствующих по пустынным тропам.
– Необычные ламы, которые восхищаются звездным ночным небом.
[Dastardly] Hyena | ||
Монстры | Названия |
[Мед-лизание] Медведь | Мед хранитель |
Мед-сладкий | |
Сладкий | |
[Трусливый] гиеновой | Подлые |
Chomp Comomp | |
[star-loving] llama | pat pat |
Cuddly-Wudly | |
NOM NOM |
● Исправлена проблема, где ущерб Эффект снижения навыка гильдии «Пламя защиты» применял только уменьшение урона в ближнем бою, чтобы применить уменьшение урона в ближнем бою, дальнем бою и магическом уроне.
● Добавлены «%» рядом с числами для Точности, Уклонения числа умений гильдии Яростный рев и Острая проницательность.
Летний сезон
● Изменено следующее при выполнении упрощенных квестов на сервере летнего сезона.
— Изменено упрощенное задание с «приемлемо один раз на семью» на приемлемое для любого сезонного персонажа. Это было изменено после того, как авантюристы сообщили нам о своем желании снова выполнять упрощенные квесты после удаления или переноса сезонного персонажа.
— Предварительное условие основной цепочки заданий Валенсии изменено с «[Особый рост] Меморандум Фугара — глава 11» на «[Особый рост] Меморандум Фугара — глава 8». Это задание можно принять, как только персонаж достигнет ур. 56.
— Изменено начало упрощенной цепочки квестов. Вместо использования «Меморандума Фугара» вы теперь будете разговаривать с Черным духом (,), чтобы принять и выполнить эти квесты. В результате предметы «Меморандум Фугара» были удалены.
— Добавлено больше целей для выполнения упрощенной цепочки квестов.Теперь вам нужно будет поговорить с Black Spirit Black Spirit (,) после достижения определенного уровня, чтобы завершить квест. Поговорив с Черным духом (,), вы сможете выполнить определенный прогресс основной цепочки заданий в зависимости от того, насколько далеко вы выполнили упрощенную цепочку заданий, а также выполнить соответствующие задачи сезонного абонемента.
– Исправлена ошибка, из-за которой цели сезонного абонемента не выполнялись при выполнении упрощенной цепочки заданий. Искатели приключений теперь могут поговорить с Черным духом (,), чтобы выполнить задания сезонного абонемента.Это также позволит авантюристам принимать цепочки заданий «Легендарный кузнец» и «Таинственный компаньон».
— Увеличено количество черного камня для начинающих (оружие/броня), выдаваемого в качестве награды за выполнение упрощенной цепочки заданий, в два раза. Это также относится к авантюристам, которые уже выполнили упрощенные цепочки заданий.
– Исправлена ошибка, из-за которой определенные социальные действия нельзя было получить при прохождении упрощенной цепочки заданий.
● Изменено упрощенное задание, чтобы вы не получали награду «[Сезон] Секретная книга Туманного бриза» при выполнении упрощенной цепочки заданий после смены персонажа на обычного персонажа.
— Предмет «[Сезон] Тайная книга Туманного бриза» является эксклюзивным предметом сезонного персонажа. Его нельзя использовать обычным персонажам.
● Исправлена ошибка, из-за которой предмет «Ящик с оружием пробуждения PRI (I) Туваллы» можно было получить, выполнив цепочку заданий пробуждения обычным персонажем.
● Улучшен пользовательский интерфейс заданий: теперь при выборе основной или упрощенной цепочки заданий отображается окно [Перекресток].
● С добавлением окна «Перекрёсток» для выбора между основной и упрощённой цепочками заданий вы больше не сможете выбрать упрощённую цепочку заданий, если завершите основную цепочку заданий Баленоса после завершения задания «Мудрец из Велии».
* Это условие распространяется на всех сезонных персонажей, включая тех, кто прошел процесс передачи через «Часы Фугара».
* Нам известно о проблеме, из-за которой основная цепочка заданий отображается ненормально для сезонных персонажей, которые прошли процесс переноса через «Часы Фугара». Вам нужно будет выбрать и продолжить квест сразу после последнего, который вы выполнили, в окне квеста (O) через вкладку «Главное», и эта проблема будет исправлена к техническому обслуживанию 14 июля (среда).
● Победа над следующими монстрами на сезонном сервере имеет низкий шанс выманить Афуару.
— Победите Афуару, чтобы получить Руду Туваллы или Очищенные волшебные черные камни, а также с небольшим шансом получить «Черный камень ледяных приливов», предмет, который гарантирует улучшение снаряжения Туваллы от TET (IV) до PEN (V).
[Skittish] afuaru Zones |
Некрополь Шерехан (День) Некрополь Шерехан (Ночь) Cadry Ruins Таптарная равнина Gahaz Bandit’s Lair Наваблен Степп MiRumok Руины Protty Cave Лес Ronaros Sycraia Подводные руины (Верхний) Marie Cave (предательский кладбитель) |
— Квест теперь могут выполнять сезонные персонажи ур.25 и выше.
● Изменены предметы [Сезон] Crow Merchants Contribution Certificate I/II теперь привязаны к семье, а не к персонажу.
— С этим изменением теперь можно перемещать предметы [Сезон] Crow Merchants Contribution Certificate I/II, ранее привязанные к обычным персонажам, внутри вашей семьи.
* Только сезонные персонажи или персонажи, прошедшие передачу с часами Фугара, могут принимать ежедневные задания из [Сезон] Crow Merchants Guild Contribution Certificate I/II.● Искатели приключений, выполнившие следующие условия до технического обслуживания 7 июля (среда), теперь автоматически принимают задание [Особый рост] Рождение престижной семьи. (Если вы выполните два из приведенных ниже условий, вы автоматически примете квест [Особый рост] Рождение престижной семьи.)
— Завершены квесты [Питомец] Джунаид и Мудрец из Велии [Питомец]
— Не начаты и не завершены квест «Отправляясь в приключение»
* Если вы хотите пройти исходную основную цепочку квестов вместо цепочки квестов [Особый рост] Рождение престижной семьи, вы можете аннулировать цепочку квестов и выполнить квест «Отправляясь к приключениям».
* При повторном подключении к игре до того, как вы примете или завершите квест «Отправляясь в приключение», вы автоматически примете [Особый рост] Рождение престижной семьи. Вы можете отказаться от этого квеста, чтобы начать исходную основную цепочку квестов.
● Особая награда летнего сезона 2021 – Ожерелье PEN (V) Capotia.
— Вы можете обменять награду на «Купон обмена особого сезона», который вы сможете использовать по окончании сезона.
— Информация о специальном задании на получение «Купона обмена особых сезонных подарков» будет раскрыта в будущем обновлении.
— Летний сезон 2021 станет последним сезоном, в котором будут разыграны особые сезонные награды.
— искатели приключений, закончившие этот летний сезон, будут награждены либо ожерельем PEN (V) Capotia для летнего сезона 2021 года, либо выберут один из ранее пропущенных сезонных наградных предметов. Искатели приключений, которые не смогли получить все награды за прошлые сезоны, смогут получать по одной каждый раз, когда они покидают сервер будущего сезона. Специальные награды за окончание сезона были введены с первого летнего сезона, чтобы помочь новым искателям приключений адаптироваться к игре.От аксессуаров PEN (V) Capotia до Perilla’s Star — многие из наших авантюристов любезно продемонстрировали свою поддержку этих наград. Мы стремимся продолжить эту традицию и в этом летнем сезоне, и решили наградить последний, оставшийся слот в коллекции аксессуаров PEN (V) Capotia колье. Мы надеемся, что это будет значимой наградой не только для новых авантюристов, но и для наших существующих авантюристов. Однако мы не планируем продолжать традицию особых сезонных наград после ожерелья PEN (V) Capotia этого сезона.Тем не менее, мы продолжим предоставлять сезонные серверы в будущем и предоставим «Сезонный специальный купон обмена подарками» для новых искателей приключений, закончивших сезон. Кроме того, существующие искатели приключений, которые еще не завершили все прошлые сезоны, будут иметь возможность получить эти купоны в будущих сезонах, пока они не соберут все специальные награды. Хотя традиция особых наград за сезон подходит к концу, мы продолжим обдумывать и усердно работать над обновлением сезонов, чтобы наши новые искатели приключений адаптировались, а также наши опытные искатели приключений.Сезонные серверы также были для нас довольно новой попыткой, и мы продолжим долго и упорно думать о том, как повысить их привлекательность, поэтому, пожалуйста, с нетерпением ждите их развития. Спасибо.
Монстр
● Дафна ДелЛуччи из леса Баленос утверждает, что заметила Дастарда Бхега в лесу Баленос, собирающего минных бесов.
– Место появления полевого босса Дастарда Бхега изменено на Лес Баленос.
* Поскольку полевой босс «Подлый Бхег» не появился на прошлой неделе, «Подлый Бхег» появится еще раз после победы до технических работ 14 июля 2021 г. (среда).
Поиски и знания
● Добавлен метод получения следующих знаний.
знания HINT | | |
Другие | Trace Wave | Поговорите с PASO ANCA в Eugheria Sentry Post и Traft Energy |
Trace of Death | в Фрехарау на глише и потратить энергию |
● Следующие знания изменены, чтобы их можно было изучить при рубке Сухой Сосны:
– Сущность Мертвого Дерева
● Изменены следующие знания, чтобы их можно было изучить при рубке и извлечении из Кактуса:
– Кактус Сок
– Шип кактуса
– Кожура кактуса
● Изменено содержание следующих знаний, чтобы они читались более естественно.
– Артефакт Пиратов Кокса (Эксперт Переговоров), Артефакт Пиратов Кокса (Новичок Переговоров), Сухожилие Хана, Улучшенная Фанера, Покрытая Островным Деревом, Слиток Кобальта, Слиток Светящегося Кобальта, Черное Железо Великого Океана
● Изменена подсказка для знания Пираты Кокса Печать истребления будет более естественной.
● Изменен диалог при изучении останков пригодного для использования пиратского корабля, чтобы он был более естественным.
● Снижена сложность задания «[Одиллита] Сопротивление Туро», которое является частью основной цепочки заданий «[Одиллита] Драгоценный камень дисбаланса», путем изменения его цели.
до | после |
Разбережение 50 Turo Turators | Победить 1 Turo Turaitor |
UI
● Устранена проблема, из-за которой время игры, отображаемое в окне «Моя информация» (P), могло быть отключено.
● Исправлена ошибка, из-за которой отображалось ненормальное сообщение при перемещении персонажа с помощью команды «Собери!». значок.
● Добавлен эффект и всплывающая подсказка для отображения в правом нижнем углу игрового экрана, где есть новые награды в Сейфе Черного духа.Это предупреждение будет отображаться для авантюристов до тех пор, пока их персонаж самого высокого уровня не достигнет Lv. 49.
● Исправлено следующее отображение при регистрации лошади на племенном рынке в конюшне.
– Добавлены запятые (,) к отображаемой цене.
— Добавлено слово «Серебро» к отображаемой цене.
— Изменены некоторые неудобные тексты.
● Изменен пользовательский интерфейс управления навыками, чтобы он не открывался во время обучения курсантов в режиме пользовательского интерфейса геймпада.
● Интерфейс навигации изменен, чтобы соответствовать теме сервера Elvia при использовании на серверах Elvia.
● Изменен раздел информации о наборе в гильдию в окне «Нанять члена гильдии», чтобы отображалось то, что написано в описании гильдии.
— Однако, если у гильдии нет описания гильдии, будет отображаться текст «Вы не зарегистрировали введение в гильдию».
● Изменено описание того, как выйти из Red Battlefield, чтобы упоминалось (Новое) меню вместо меню ESC.
● Исправлена ошибка, из-за которой предупреждающее сообщение, отображаемое при использовании функции навигации через пользовательский интерфейс Quest и другие, не отображалось должным образом на сервере Elvia, если для разрешения не было установлено значение по умолчанию.
● Изменены значки меню «Персонажи тегов» и «Фея» в верхнем левом углу игрового экрана, чтобы они отображались только тогда, когда их можно использовать.
— Символ тега: отображается при наличии уровня. 56 или выше персонаж в семье.
– Фея: отображается на ур. 53 или выше персонаж или семья владеет Fairy
● Исправлена опечатка в баннере сезонного сервера, отображаемом на экране выбора сервера.
● Исправлена ошибка, из-за которой прокрутка в окне навыков корабля сбрасывалась всякий раз, когда использовался навык корабля.
● Исправлена ошибка, из-за которой прокрутка в окне умений корабля сбрасывалась всякий раз, когда персонаж брал/отпускал штурвал корабля.
● Добавлено окно, появляющееся при входе искателей приключений, в котором рекомендуется сменить тему пользовательского интерфейса на тему «Летний сезон», если она уже установлена на «Классическую».
— Вы можете выбрать тему «Летний сезон», чтобы использовать освежающе крутой пользовательский интерфейс. Однако, если вы закроете окно, оно больше не появится.
— Вы можете зайти в Меню (ESC) -> Настройки (F10) -> [Настройки] -> Общие настройки -> Разное.-> Установить тему, чтобы изменить тему пользовательского интерфейса позже.
● В настройках чата создана отдельная категория для расширенных сообщений, чтобы можно было включать/отключать эти сообщения.
● Изменены настройки по умолчанию, когда системное сообщение и пользовательский интерфейс окна чата добавляются в первый раз, когда персонаж достигает уровня. 7, чтобы не отображать системные сообщения Enhancement.
Магазин жемчуга
● Изменено неуклюжее предупреждающее сообщение, отображаемое при добавлении предмета другого класса в корзину в жемчужном магазине (F3).
● Исправлена ошибка, из-за которой одежда Корсара исчезала в магазине жемчуга.
Интернет
● Изменено выравнивание текста вводного текста класса на официальном сайте → меню «Введение класса».
● Добавлено следующее в раздел введения класса на официальном сайте в средней и нижней части.
— портрет Корсара будет отображаться в цвете при наведении на него курсора.
— Классовые символы Мудреца и Корсара появятся при нажатии на портреты.
● Изменено меню на официальном сайте → Кемпинг → Альбом красоты, чтобы оно соответствовало параметрам, отображаемым в игре.
до | 5 | после |
Top 100 Самые популярные TOP 50 Самые популярные | Ranking Ranking Review Ringing |
● Исправлена проблема, где кнопка «Нравится бы иногда не будет работать».
● Изменены условия появления баннера купона Guest Pass.
— Баннер больше не будет отображаться, если вы уже приобрели пакет или у вас есть история входа в игру.
● Исправлена ошибка, из-за которой функция скрытия/отображения не работала должным образом в «Руководстве искателя приключений».
● Улучшен дизайн Моей страницы.
● Изменен принцип работы проверки электронной почты.
— Изменено нажатие ссылки на ввод отправленных номеров.
● Изменено средство запуска, чтобы вы могли завершить процесс регистрации в средстве запуска при входе в систему с учетной записью SNS.
● Удалена ненужная информация со страницы регистрации.
● Изменен раздел даты рождения на странице регистрации, чтобы соответствовать дате заказа, написанной для этого языка.
● Изменена страница регистрации для отображения уведомлений при вводе информации.
● Изменено, чтобы вы автоматически входили в свою учетную запись при завершении обычной регистрации, а затем при преобразовании учетной записи.
● Изменено при первом входе в систему с учетной записью SNS, чтобы не переходить на страницу преобразования учетной записи.
Перевод
● Изменены следующие термины на испанском языке:
– Ropa veraniega (аспекто) на Pento (аспекто).
Модифицировано или изменено
● Из описания предмета Krogdalo’s Feather удалены скаковые лошади.
● Исправлена ошибка, из-за которой отображалось ненормальное сообщение при попытке купить предмет с нестабильной ценой на центральном рынке.
● Исправлена ошибка, из-за которой чат-группа Sage или Corsair менялась на чат-группу Heidel’s Street при повторном входе.
● Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы нижнего белья Корсара отображались на экране некорректно.
● Исправлена ошибка, из-за которой авантюристы не могли снова получить предмет «Переливчатая морская раковина» от Биннапси после выполнения первой задачи задания «[Наследие корсаров] Письмо от вороны».’
● Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли обменять Разрушительную иллюзию x15 на Массу чистой магии x1 через О’Арму в Звездном крае.
● Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли обменять Фрагмент Расколотой звезды x30 на Опыт навыков +5% в течение 10 минут через Манмехана Нессера в Звездном крае.
● Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли закрыть окно при изменении фамилии/имени гильдии/имени персонажа/новой фамилии искателя приключений с определенными входными данными геймпада для режима пользовательского интерфейса геймпада.
● Исправлена ошибка с когтем Черного духа, содержащимся в наборе «Новый класс: издание Corsair».
— [Ивент] Коготь Черного духа, который ранее содержался в «Наборе нового класса: Издание Corsair», теперь заменен только на Коготь Черного духа, а также на те, что есть в инвентаре искателей приключений, которые уже приобрели и открыли набор. .
Счастливых приключений!
Если вы хотите узнать больше об игровых обновлениях и новостях, ознакомьтесь с нашим разделом Примечания к исправлениям.
Источник: Жемчужная Бездна
10 вещей, которые мне больше всего нравятся в Black Desert Online — BDFoundry
Черная пустыня — это огромный мир с огромной глубиной.Были времена, когда я был полностью поражен некоторыми функциями в игре. Это просто лучшая ММО, в которую я играл, и это все, чего я когда-либо хотел от песочницы, и даже больше. Ниже приведены некоторые из моих любимых вещей о Black Desert. Надеюсь, вы узнали что-то новое и вам понравится эта статья.
10. Паркур и возможность ролевой игры.
Black Desert предлагает то, чего вы не найдете ни в одной другой MMO, а именно возможность карабкаться по миру.Вы можете перелезать через заборы или здания, вместо того, чтобы бегать вокруг. Это как бы заставляет вас чувствовать, что вы играете в Assassin’s Creed. Вы можете найти секретные сундуки с сокровищами или просто фантастический вид. Лично мое любимое место в игре — это самый верх самого высокого здания в городе Кальфеон. Вы часто будете видеть летящего вокруг дракона, и ваше сердце бьется так быстро, когда вы видите, как вы скользите по краю. Поверьте мне, это то, что каждый должен сделать хотя бы раз в этой игре. Есть также гигантский мост под названием Elder Bridge, с которого открывается прекрасный вид, и вы можете сидеть на самом краю, свесив ноги.
Еще одна замечательная особенность BDO – возможность ролевых игр. Вы можете сидеть или опираться практически на что угодно, если это правильная высота. Это может быть скамейка, бочка или небольшая стена. Наклоняясь или садясь, вы можете заметить, что некоторые NPC болтают о чем-то секретном, и вы можете подслушать их разговор. Вы также можете приседать или ползать по полу, что отлично подходит для засады на врага. Но если вы хотите быть немного более дружелюбным, есть длинный список эмоций.
9. Люди, стоящие за игрой
Если вы когда-нибудь играли в Korea BDO, вы согласитесь со мной на 100 %, что у команды разработчиков Pearl Abyss наверняка есть ракета. Скорость выпуска качественного контента выше, чем я когда-либо видел в любой другой игре, они действительно заботятся об игре, которую делают. Например: сообщество ролевых игр попросило функцию прогулки, и через несколько недель она была добавлена в игру. DAUM EU и Pearl Abyss не менее хороши.Команда издателя постоянно находится на Twitch TV, на форумах, отвечает на вопросы и усердно работает, чтобы сделать эту игру нужной нашему региону.
8. Живой мир
В отличие от любой другой MMO, в которую я играл, мир Black Desert жив. Вы чувствуете, что у каждого NPC в городе есть своя задача, и все это очень убедительно. NPC могут на самом деле уйти со своего обычного места, чтобы поговорить с другим NPC, и вы часто будете прерывать жаркие дебаты или узнавать что-то о личной жизни NPC, чего вы не знали.Если вы случайно наткнетесь на NPC, когда пробегаете мимо них, они будут двигаться так, как будто вы ударили их по плечу, и бросят на вас грязный взгляд, когда вы пробегаете мимо. Когда вы отправляете своих рабочих выполнять свою работу, можно увидеть, как они движутся к цели и работают там. Зоны охоты на самом деле выглядят как живые монстры, а не просто расположены случайным образом, а сидят без дела, ожидая нападения. Хорошие лошади не просто продаются хозяином конюшни, вам действительно нужно выйти в мир и приручить их, а затем разводить.
7. Отношения с NPC
В Black Desert ваши отношения с NPC фактически влияют на то, как они взаимодействуют с вами. Вы можете получить очки дружбы у каждого NPC отдельно, приветствуя их или участвуя в мини-игре Story Exchange. Затем очки дружбы используются для разблокировки специальных предметов из их магазина, получения подарков от NPC, получения дополнительных знаний или выполнения редких квестов. Мини-игра «Обмен историями» может быть довольно сложной, поэтому я не буду ее слишком подробно касаться, но вы должны использовать разные темы для разговора, чтобы повысить интерес или благосклонность неигровых персонажей и получить очки дружбы.Каждый раз, когда у вас появляется новая цель, вы также можете связать несколько тем, чтобы получить дополнительные очки. Ваш знак зодиака, который вы выбираете в начале игры, также влияет на ваши отношения с разными NPC.
Помимо очков дружбы, вы также можете украсть у NPC что-нибудь из их карманов. Например: кража у торговца рыбой может дать вам тип рыбы. Однако это уменьшит вашу карму, и если вас поймают, за вами могут гоняться охранники, а также уменьшится ваше дружелюбие с этим конкретным NPC.
6. Знания
Знания можно получить, убивая монстров, разговаривая с НПС, открывая новые области и т. д. При убийстве новых монстров совершенно случайно вы будете получать знания о них. Получив знания, вы сможете увидеть полосу здоровья монстров и получить оценку от C до S. Чем выше оценка, тем больше преимуществ у вас для этого типа монстра. Это может быть дополнительная защита от них, больший урон, наносимый им, или большее количество выпадающих с них предметов.Эта система является не только еще одной уникальной частью игры, которую вы не найдете в других MMO, но и очень реалистичной особенностью, поскольку вам предстоит убить монстра, прежде чем узнать об его слабостях. При наличии этой системы шлифовка в определенных областях становится намного эффективнее. Если вы получили ранг, который вас не устраивает, вы можете сбросить свои знания у NPC «Аннализа» в библиотеке Кальфеона. Также важно отметить, что вы не можете повысить свой уровень, убивая больше монстров. Единственный способ получить более высокую оценку — сбросить свои знания.
5. Погода и смена дня и ночи В
Black Desert различаются погодные условия, которые на самом деле влияют на то, как ваш персонаж выглядит или как он действует. Когда жарко, ваш персонаж действительно начинает потеть. Если вы решите искупаться или пойдет дождь, ваш персонаж промокнет. Вы также можете заметить, что во время дождя вы наносите меньше урона и двигаетесь медленнее. Бывают случайные грозы, когда становится темно, и вам нужен фонарь, чтобы увидеть свое окружение.Смена дня и ночи занимает 4 часа, а между 22:00 и 7:00 в игре монстров становится труднее убить, но это даст вам больше опыта.
В обновлении «Валенсия» появится новый пустынный регион. В этом регионе случаются случайные песчаные бури, которые могут быть смертельными для неподготовленного искателя приключений. Вы всегда должны брать с собой палатку, чтобы защитить себя от непогоды пустыни. Находясь в пустыне, вы также можете страдать от теплового удара днем или переохлаждения ночью и должны пить чай, чтобы согреться, или очищенную воду, чтобы охладиться.Одна только эта особенность превращает MMO-песочницу в игру на выживание.
4. Инструмент для создания персонажа
Инструмент для создания персонажей в этой игре сногсшибателен. Вы можете сделать именно то, что хотите, будь то ваш любимый игровой персонаж или знаменитость, которая вам нравится. Количество функций, которые вы можете изменить, поражает. Вы можете изменить все, что захотите, например, любую черту лица, даже пряди волос! Для цвета волос есть три сменные части, позволяющие выбирать отдельные цвета для основных волос, корней и бликов.Вы можете сделать все мыслимые цвета. Есть также множество вариантов для создания глаз, и вы можете сделать так, чтобы ваш правый глаз выглядел совершенно иначе, чем левый. Сначала вы, вероятно, обнаружите, что теряетесь в создании персонажа и тратите много часов, пытаясь создать своего идеального персонажа.
3. Гильдии и GvG-войны
Система гильдий в Black Desert снова уникальна. Члены фактически должны подписать контракт, когда они вступают в гильдию, и каждый день получают зарплату из фондов гильдии.Существуют различные квесты и навыки гильдии, которые помогут вам создать тип гильдии, которым вы хотите быть, это может быть торговая гильдия, гильдия ремесленников, гильдия собирателей и т. д. Существуют также дома гильдии, которые можно использовать для изготовления предметов или расширения складское помещение гильдии. Когда добавятся осадные слоны, здесь вы сможете тренировать своих захваченных слонят, чтобы они были готовы к бою.
Я большой поклонник PvP, ориентированного на гильдию, где победители захватывают территорию. Осады замков — это эпическое событие для всего сервера, в котором может принять участие любая гильдия, если на ее территории построена башня.Также есть различные бомбы и ловушки, которые ваша гильдия может создать специально для войны. Количество гильдий планирования, вложенных в это, безумно, и это станет еще более нелепым, когда в игре появятся осадные слоны.
2. Графика
Black Desert — красивая игра, и можно с уверенностью сказать, что лучше MMO я не видел. Хотя это очень требовательная игра для запуска с максимальной графикой, она очень снисходительна, когда дело доходит до оптимизации для работы на младших системах.Есть несколько недостатков потрясающей графики, таких как всплывающие текстуры. Но вам будет легко не обращать на них внимания, как только вы увидите игру во всей ее красоте. Pearl Abyss разработала собственный графический движок с нуля. Из-за этого в Black Desert так много графических деталей, что он разработан специально для Black Desert. Тени очень реалистичны, как и детали, помещенные в воду. Вам не понадобится 10 секунд игры, чтобы оценить ее красоту, любовь и заботу, вложенные в нее.После месяцев и месяцев игры вы, в конце концов, принимаете это как должное. Но всего пара скриншотов из других MMO быстро напомнит вам, насколько великолепна графика в Black Desert.
Я также чувствую, что должен рассказать о режиме скриншота. Вы можете войти в режим скриншота и полностью скрыть пользовательский интерфейс. Затем измените цветовые фильтры скриншота, чтобы сделать экран черно-белым, теплым, холодным, винтажным, кинематографическим и т. д. Вы также можете полностью изменить положение камеры, включая угол, или отрегулировать размытие.Кроме того, вы можете легко сделать версию скриншота с альфа-маской, которая часто используется для вырезания символов в Photoshop.
1. Боевой
Больше всего в Black Desert мне больше всего нравится боевая система. Бой в Black Desert плавный и плавный. В ней лучший бой из всех MMO, которые я когда-либо видел. Боевая система похожа на боевую систему в TERA, но она идет дальше, вводя комбинации клавиш для каждого навыка.Большинство людей сравнивают бой с Vindictus. Например, одной комбинацией навыков может быть: S + щелчок правой кнопкой мыши + A + щелчок левой кнопкой мыши. Сами комбо могут быть очень сложными, но их легко запомнить, и они делают бой намного более реалистичным и плавным. Такое ощущение, что вы полностью контролируете персонажа, и в конечном итоге ваша мышечная память возьмет верх, и вы обнаружите, что нажимаете кнопки, даже не задумываясь об этом.
Все происходит так быстро, и каждый класс имеет свой уникальный стиль.Например, класс берсерков использует свой уникальный размер, чтобы сокрушить своих врагов, хватая их и бросая. Сравните это с классом Укротителей, молодой девушкой, которая специализируется на боевых искусствах и использует своего питомца «зверя», чтобы выполнять всю тяжелую работу.