Разное

Бурт коловорот где найти: Kings bounty dark side бурт коловорот

Kings bounty dark side бурт коловорот

Тысяча проклятий. Угораздило же меня в начале осени приобрести Скайрим на ПК и PS4 и заиграться в него настолько, что напрочь позабыл про все другие игры. Последний мой пост по King’s Bounty аж в сентябре был сделан. А самое гадкое здесь то, что я так и не смог даже нормально в этой игре стартовать, постоянно меня что-то не устраивало и я начинал заново. Но хватит уже об этом, пора за дело.

Итак, перед тем как начать дела в Драгандоре я заменил ересиархов на темных рыцарей (не путать с черными рыцарями) взял квест нашей спутницы Люсии и вернулся в Портланд, чтобы вскрыть могилу могучего жреца. Но вот сдюжить с ним прямо скажу было не так уж и просто. Вся его армия состоит из нежити, а значит от вампиров тут толку мало. Но ничего такого, с чем бы моя магия не справилась. «Созидание» на паладинов тьмы и «Природный зов» довольно быстро заставили жреца пасть ниц к моим стопам.

Вообще, тактика боя стала слишком уж однообразной. Зачастую банального спама «Природным зовом» хватает с торицей, настолько это заклинание в Темной стороне имбовое, потери восстанавливает «Созидание» на паладинов тьмы, а нехватка маны восполняется посредством «Управления гневом». Взял у книжника Нибура в Бараз-Гунде задание по доставке книги и сел на поезд в Драгандор. К слову можно заставить машиниста сбавить стоимость проезда сделав гипнотический жест рукой словно джедай какой-нибудь. Впрочем, проблемы проявляться уже начали. Запасы паладинов тьмы и других полезных людских войск в Портланде и Инзельбурге начинают иссякать, а достать их больше негде. Впрочем и эта проблема решаема. После захвата Трех Ручьев мне там попалось заклинание «Жертва», а у мага Симона в Магическом отделе неизменно есть «Гипноз». Правда кристаллов мне не хватило на максимальный уровень этих заклинаний, так что придется пока без «Гипноза». Тактика проста: выяснив количество пополняемых «Жертвой» юнитов отправляю в резерв именно столько воинов из отряда, который я намерен пополнить, после чего попросту режу на жертвенном алтаре один из своих отрядов (в моем случае это техники) пока не упрусь в лидерство пополняемого отряда, а паладины тьмы спокойно восполняют потери. Таким образом мне удалось создать небольшой резерв темных паладинов и рыцарей. Можно также загипнотизировать отряд врага и принести в жертву его, если вам не охота своих резать.

По пути к нашему старому знакомому оборотню Грызню по совету компаньона грохнул еще одного из семерых гномов (осталось всего двое) и вложил руны духа в один уровень «Убеждения», чтобы гномьи техники прекратили кривить рожи в присутствии людей. Нашел в шахтах Грызня, получил от него в подарок Капкан и выяснил что к чему. Заодно взял у него несколько оборотней в Научный отдел для опытов касательно мимикрии (помните задание с огром, который в девочку превращается?). Доставив оборотней в Научный отдел и подождав немного выясняем, что у них есть какой-то общий предок. У Грызня выясняем, что этот предок по имени Первый Волк находится на Аралане. Но визит к нему придется отложить в долгий ящик, до Аралана нам еще ой как далеко, а пока стоит вернуться к тому, что происходит сейчас и здесь.

А король Гер Диггер кинувший нас еще в самом начале игры настроен весьма решительно: выставил охрану на подступах к замку, начал создание полноценной гномьей армии, дал тайный заказ местному алхимику, увеличил выработку в шахтах, набрал горы оружия в арсенал и словно этого мало, в трактире старого Бомли мы узнаем, что он еще вызвал паладина чтобы тот вскрыл печати на Черных вратах и вломился прям в наше Убежище. Так что угроза вполне реальна и с этим надо что-то делать.

Начать решил со срыва подготовки гномьей армии. От гнома Шнека Буравчика охраняющего королевский замок узнаем, что армию обучает гигант по имени Ронни Крепыш, заодно выясняем у него точное местонахождение арсенала.

Ндаааа, в который раз убеждаюсь, что в King’s Bounty отсылку могут вставить где угодно и к чему угодно.

Задача предельно проста: раздразнить и побить этого гиганта и остальные разойдутся по домам. Впрочем, ему нечего было противопоставить моим заклинаниям. Может от него и впрямь было бы больше пользы в качестве полкового тарана.

Итак, подготовка армии сорвана, следующая цель — арсенал. Вот тут уже сложнее, арсенал находится возле королевского замка, а путь к нему намертво загородил Шнек Буравчик. Придется как-то его отманить. У оборотня Грызня выясняем, что дороже охраны арсенала для Шнека будет лишь сохранность королевской дочери, принцессы Кирки так как он в нее по уши втрескался. И если ее похитить и спрятать куда подальше, то он мигом покинет свой пост и даст время на уничтожение арсенала. Грызень пообещал надежно ее спрятать, так что нам нужно лишь взять Кирку и доставить ему. Найти ее легко, а как ее взять в плен — это уже наш выбор. Можно опять скорчить из себя джедая сделав гипнотический жест рукой, а можно и по старинке. Я выбрал по старинке, опыт и золото лишними не бывают, да и надавать ей не так уж и трудно было.

Доставляем принцессу к Грызню и НА ТЕБЕ. Он ее решил у себя в желудке спрятать. НУ НЕТ. Никогда не угадаешь, в какой момент могут пригодиться принцессы, так что придется дать Грызню увесистого пинка под зад, а то он реально перегибает палку. А вот тут уже бой оказался не таким уж и простым, оборотни под его командованием исключительно темные и их ООООЧЕНЬ МНОГО. «Природный зов» попросту не справлялся с таким количеством вражеских юнитов и ко всему вдобавок заклинание так и норовило призвать дракончиков, которые гибли почти сразу же. Пришлось помимо своих заклинаний задействовать умения ярости «Ревность» и «Удар орков» чтоб хоть как-то уравнять шансы. Бой выдался весьма непростым, но в итоге принцесса Кирка остается у меня.

Теперь дело за малым — идем к замку, хватаем все что найдем и поджигаем арсенал.

Следующий этап — захват паладина. Выясняем у Грызня где лучше устроить засаду. Тот советует местечко недалеко от места, где мы его еще в начале игры встретили. Теперь надо очистить это место от всякой шушеры, что не так уж и трудно. Как только место для засады зачищено дезинформируем трактирщика Бомли и ждем паладина в засаде. Кстати спрашивая трактирщика о последних новостях можно наткнуться на довольно интересную отсылку.

Те, кто играл в Воина Севера поймут

На ловца и зверь бежит. Паладин Барристан Витт думает, что загнал меня в ловушку, хотя на самом деле он единственный загнанный. Сдюжить с ним было не больно трудно.

Тащим его к Духу Тьмы и обращаем его к темной стороне. Теперь у нас есть еще один спутник, благодаря чему я экипировал приобретенную в Трех Ручьях Шаманскую Куклу (-2 инициативы врагам).

Далее наведался к алхимику, то есть химику Шарлю Атану, передал ему справочник из Бараз Гунда и расспросил его о его экспериментах. Оказалось он по заказу короля делает не абы что, а зелье силы, что сделает гномов Драгандора непобедимыми прям как Астерикс и Обеликс. Так что надо бы по тихой поставить палки в колеса этому химику, а то все мои темные паладины и рыцари полетят прямиком на поверхность пробив своими шлемами потолки здешних подземелий. Химик, как оказалось весьма дружелюбен и даже просит нас добыть последний ингредиент — 10 яиц золотой мушки. Благо у меня на руках уже есть немного паучьих яиц так как именно их надо всучить химику вместо тех что ему нужны. Далее он просит нас отнести это зелье Шнеку Буравчику. Не беда. Он как раз вернулся на свой пост после инцидента с принцессой Киркой, так что относим ему зелье и смеемся про себя над его состоянием.

Осталось только сорвать горные работы гномов и можно приступать к последнему этапу. Говорим с бригадиром Боком Таганком и КАКАЯ УДАЧА. Он как раз просит у нас помощи в одном маленьком дельце. Ему нужен мешок бум-порошка, чтобы взорвать пласт базальта, и надо бы раздобыть этот порошок, так? А ВОТ И НЕТ.

Сразу видно, что игру наши делали. А иначе бригадир не цитировал бы кота Матроскина.

Бригадир уже отправил к химику Шарлю Атану (химику шарлатану, блин) одного из своих шахтеров, да вот беда, он уже давно не возвращается. Надо бы разыскать этого шахтера и поторопить его как следует. Ндааа, а шахтер Бурт Коловорот однако лентяй еще тот (прям как я), выдвинуться толком не успел, а уже свалился без сил. Предлагаем ему сбегать за него к химику, тот с радостью соглашается и дает нам накладную. Вносим в накладную небольшие коррективы (а именно меняем количество мешков с 1 на 10) и отдаем ее химику. Тот всерьез удивился, куда столько бум-порошка, ну а я недолго думая опять сделал джедайский жест рукой и химик мигом прекратил задаваться вопросами и выдал нам 10 мешков. Отдаем мешки Бурту, а тот просит донести их за него. Вот тут желательно поначалу сказать нет и только потом согласиться, тогда Бурт даст одну руну магии. Тащим все это добро к бригадиру и. шахта взрывается и все труды насмарку. Вот тут выясняется интересная деталь: Бурт Коловорот — племянник короля Гера Диггера. Предупреждаем Бурта, что бригадир зол как черт, берем его шлем и несем бригадиру чтоб инсценировать смерть Бурта. Находим Бурта и предлагаем ему трон в обмен на союз с темными (как обычно).

И вот наконец-то последний этап. Заручившись поддержкой Бурта идем на штурм королевского замка. Но не все так быстро. Шнек Буравчик по прежнему стоит на пути и на этот раз придется убрать его с дороги силой. Не так уж он и прост оказался однако, проклятые алхимики все дистанционные удары сосредоточили на моих техниках и чуть не угробили их в полном составе. Благо паладины тьмы их подлатали, а против «Природного зова» у Шнека не было ни единого шанса.

Сам же Гер Диггер уже не так силен как его телохранитель, правда один раз он умудрился подогнать отряд из более чем 300 гномов к моим техникам и уничтожить их в полном составе, но при второй попытке у него не было уже ни единого шанса на победу.

Конец делу венец, Гер Диггер низложен, но увы в плен его взять не выйдет, живым он не дался. Бурт становится королем и просит у нас принцессу дабы укрепить свой авторитет. Вот не зря я однако с Грызнем в драку из-за Кирки полез. Отдаем ее Бурту и получаем новые войска.

С гномами наконец-то закончили, в земли эльфов нам еще рано вторгаться да и нашему новому спутнику Барристану надо именно людские войска скормить, чтобы тот стал сильнее. Так что пора наведаться в оккупированные светлыми рыцарями земли демонов. В Хельведию соваться также еще рановато, а вот родина Неолины Атриксус будет в самый раз.

Выходите из трактира, дуйте до лаборатории химика Шарля Атана. Отдайте ему справочник Нибура Умного. Задание «Просьба гнома-книжника» пройдено. Идите по хребту дракона, выходите за ворота. Следуйте налево по деревянному мосту. Зачистите угол карты от недругов. Убейте и гнома-мучителя Простака.

При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона встретите Грызня. Просите его поведать о делах в Драгандоре. Откроются задания «Уничтожить гномий арсенал» , «Остановить горные работы гномов» , «Сорвать подготовку армии гномов» , «Узнать об экспериментах химика» . Это план по захвату Драгандора.

Затем спросите Грызня по поводу лучшего места засады на Паладина. Тот укажет на путик. Но сначала требуется его зачистить от врагов. Купите у Грызня эльфов-оборотней. Купите 10 оборотней для Кюри.

Спуститесь на лавовое поле на платформе, сверните в тупик. По дороге убейте три вражеских отряда. Идите в трактир «На драконе». Пожалуйтесь трактирщику на пропажу ключей от ворот в Убежище Духа Тьмы. Тот скажет, что Паладин разыскивает данные ключи. Скажите, что отыскали место, где Паладин не найдет вас. Укажите место укрытия. Вернитесь в засаду. Убейте там Паладина, берите в плен. Задание «Засада для Паладина» пройдено.

Телепортируйтесь в Убежище, сдайте Духу Тьмы светлого Паладина Барристана Витта. Теперь он ваш второй соратник. Откроется квест «Убить 50 инквизиторов-жрецов» .

Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Идите к Кюри, отдайте 10 оборотней. Потом узнаете кое-что интересное насчет крови общего предка.

Покорить Драгандор

Телепортируйтесь в Драгандор, идите к Шарлю Атану в лабораторию. Прикиньтесь фанатом химии и спросите, какую он приносит пользу правительству. В общем, пообещайте потом достать яйца Золотой Мушки. Вместо них принесите яйца пауков. Химик готовит зелье, после вернется с колбой жидкости и попросит доставить его Шнеку Буравчику. Отдайте Зелье Силы помощнику короля. Он выпьет его и схватится за живот. Задание «Разузнать об экспериментах химика» завершено.

Опять обратитесь к Шнеку. Тот скажет, что король заявил о мобилизации гномов. Армию будет обучать Ронни Крепыш. Оружие же будет взято из Арсенала. Идите до Грызня, по пути встретите гномовский отряд. Победите Ронни Крепыша и квест «Сорвать подготовку гномьей армии» пройдено.

Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Спросите у Грызня, как заставить покинуть пост Шнека Буравчика для поджога арсенала. Тот предложит похитить принцессу Кирку. Тогда Шнек пойдет искать ее. Спросите потом по поводу предка оборотней. Тот проговорится об имени пращура — Первый Волк. Его он видел на Аралане.

На месте бывшей засады на Паладина расправьтесь с отрядом Инквизиторов-жрецов. Если еще нужны жрецы, то идите по решетке лавового поля южнее. Там встретите другой отряд. Квест «Убить 50 инквизиторов-жрецов» пройдено.

Идите до королевского дворца, по дороге за таверной «На драконе» встретите принцессу Кирку. Берите ее в плен. После идите к Грызню, сообщите насчет захвата принцессы Кирки. Можете отдать ее на съедение, либо оставить себе. Если оставите себе, то нужно подраться с неслабым отрядом Грызня. Когда победите, то получите много золота, пленных, Опыта, доспех Шкура оборотня. Грызень же останется живым и будет также дружить с вами.

Отправляйтесь до Шнека Буравчика. Скажите, что видели принцессу у логова Грызня. Тот уйдет, вы же подожжете арсенал. Задание «Уничтожить гномий арсенал» закончено.

Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Идите к обрыву. Там будет подъемник к штрекам. Вызывайте платформу подъемника, спуститесь к горным разработкам. Пройдите за красный щит. Найдете бригадира Бока Таганка. Узнаете, что нужно достать Бум-порошок, чтобы взорвать пласт базальта. Гном Бурт Коловорот ушел за порошком к химику Шарлю Атану, но не вернулся. Помогите Боку Таганку отыскать гнома.

Спуститесь вниз и убейте гнома-мучителя Скромника. Низину зачистите от неприятелей. Вернитесь до подъемника, увидите Бурта Коловорота. Поговорите с ним и идите вместо него за Бум-порошком. Переделайте накладную на 10 мешков порошка и дуйте до химика. Так вы получите 10 мешков Бум-порошка.

Вернитесь к Бурту, отдайте 10 мешков. Скажите, что столько было в накладной. Бурт жен не может отнести столько мешков. Он попросит ему помочь их доставить. Согласитесь и отнесите его Боку Таганку. Тот сомневается, что так много выписал, но вы его убедите в том, что все в порядке.

Когда прогремит мощный взрыв, подойдите к Боку. Он злится на Бурта Коловорота. Оказывается, тот является племянником короля. При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона идите к Бурту и предупредите насчет угроз бригадира. Попугайте его расправой со стороны Бока. Посоветуйте спрятаться. Для улаживания дел с бригадиром, берите шлем у Бурта. Идите к бригадиру, расскажите о том, что Бурт якобы погиб. Шлем — доказательство этого. Квест «Остановить горные работы гномов» пройдено.

Идите до Бурта Коловорота. Скажите насчет взрыва Арсенала, о провале мобилизации гномов и взрыве шахты, болезни Шнека Буравчика. Предложите ему стать королем Драгандора. Тот соглашается. Берите его с собой.

Идите до королевского дворца. Предложите Шнеку Буравчику отказаться от обязанностей стража. Начнется бой. Как победите, идите во дворец, требуется отречения Гер Диггера от престола в пользу Бурта Коловорота. После победы сажайте на трон Драгандора гнома Бурта Коловорота. Чтобы упрочить положение, Бурт попросит найти невесту. Вот тут и пригодится принцесса Кирка. Однако она подойдет и для производства Наездниц. Короче, задание «Король умер — да здравствует кроль» пройдено.

При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Dark Side убейте за воротами последнего мучителя-гнома Весельчака. Можете погулять по Драгандору, искать сокровища, убивать неприятелей, набирать очки опыта, прокачивать Черныша.

Производство вампиресс

Телепортируйтесь в Монтевиль. Идите до замка Кармиллы. Скажите, что гномы-мучители мертвы. Она поделится «секретом производства вампиресс». После говорите, что ее ждет трон. Она станет королевой Монтевиля. Задание «Наладить контакт с темными Монтевиля» пройдено.

Телепортируйтесь в Убежище. Отдайте Кюри свиток с секретом. Квест «Разгадать секрет производства вампиресс» пройдено.

Инквизиторы и паладины

Телепортируйтесь в Инзельбург. Русть Сплетник опубликует, что король Бараз-Гунда теперь союзничает с темными. Потом переговорите с Барристаном Виттом. Он знает, как можно повысить свой уровень до максимума. Откроется задание «Инквизиторы и паладины» .

Скачите до площади замка короля. Стучите нужным образом в дом инквизитора-жреца. Войдите внутрь. Ведите бой с Пенемюнде. Когда при прохождении игры King’s Bounty: Dark S >«Инквизиторы и паладины» пройдено.

Три Ручья

На корабле плывите до острова Три Ручья. Там сможете орка Соруга привлечь в военный отдел Убежища. У острова Черныш скажет, что вам нужно освободить орков от эльфов. Совет, как сделать это, даст шаман орков Грарбагу. Откроется квест «Освободить Три Ручья» .

Высаживайтесь на берег, идите в юрту к гоблину Бишишу. Отдайте посылку от Бласко. Спросите про шамана Грарбага и про то, чем живет остров. Потом на корабле плывите на север. Увидите на узком мысе тотем орков. За ним же будет отряд, что охраняет свиток. Высаживайтесь, раскопайте клад, нападайте на отряд. Как победите, берите карту острова «Медвежья Гора». Зайдите в узкую бухту, раскопайте на берегу Великий артефакт Щит Основателя Трех Ручьев.

При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона плывите дальше, высаживайтесь на берег у «Хижины шамана». Зайдите внутрь, обсудите план по освобождении орков. Грарбар предложит свою последовательность. После этого откроются задания «Партизанский отряд» , «Убить наследника эльфов» , «Освободить вождя Соруга» , «Ликвидировать карателя-эльфа Лианила» .

Рекомендуем к прочтению

Прохождение Kings Bounty Dark Side: bestforwoman24 — LiveJournal

Решил как-то поиграть в новую игру Kings Bounty Dark Side потому как с давних времен являюсь поклонником этой серии игр.  Еще с «Легенды о рыцаре». Решил опубликовать данное прохождение Kings Bounty Dark Side не полностью, а остановиться на не самых понятных для меня моментах. Рассмотрим эти самые интересные моменты.

В Kings Bounty Dark Side я играл за демонессу и за вампира. Соратники демонессы: Мартин, лучник из Монтевиля — увеличивает интеллект и защиту. 4 ячейки под предметы: оружие, пояс, 2 регалии. Роин, телохранитель короля Бараз-Гунда — увеличивает интеллект и лидерство, ячейки под доспех, шлем, щит, регалию. Амаримон, телохранитель принцессы Галенирима — увеличивает защиту и лидерство. В ячейках: артефакт, регалия, доспех, щит.

Соратники вампира: Люсия, Обитель Непорочного Света, Портланд. Увеличивает интеллект и ману. Ячейки под оружие, 2 артефакта и пояс. Барристан, паладин, Драгандор. Увеличивает интеллект и защиту. Ячейки под оружие, регалию, артефакт и пояс. Лариэль, охотница на демонов, Хельведия — усиливает защиту и повышает ману. Ячейки под оружие, регалию, артефакт и перчатки. Найти Лариэль можно, если спросить беса Риммона про Сопротивление. Она будет находиться возле Черной горы, к северу от Башни торговца.

Задания:

Телон Карде, Портланд: темное пиво — +150 лидерство, светлый эль — +500 опыта, красное вино — +2 ярости. Можно купить у него 200 пленных.

Принцесса Салли, Портланд — одна из лягушек находится у вампирского замка.

Аудиенция у короля Портланда. Возвращаемся в порт и обращаемся к трактирщику Телону Карде, который сетует, что у него остался один приличный посетитель, да и тот уже не платит ему. Просим трактирщика позвать этого посетителя, которым оказался доблестный рыцарь виконт Де Совиньон, оклеветанный принцессой Салли и выгнанный со службы королём. Оплачиваем трактирщику долг виконта, а затем предлагаем ему стать королём Портланда на условии выполнения наших приказов. Виконт клянётся в этом и обещает в день коронации создать Орден Предательства.

Циркачка Джулия, Монтевиль — сказать ей, что никакого портрета не было. Выдать замуж за принца Лео.

Карло Чинизелли, Монтевиль — отдел экспериментальных вооружений.

Симон Рин, магический отдел. Свитки 5 уровня можно купить у самого мага (Гипноз, Возврат времени, Армагеддон).

Лео, Инзельбург — Садимся на корабль и плывём на соседний западный остров к домику в лесу. Высаживаемся на нём и идем к контрабандисту Роберту Чамберсу. Отдаём ему посылку от Бласко из Портланда и берём работу по доставке двух посылок. Открывается задание «Контрабанда». Затем покупаем бумагу для выпуска газеты Сплетником и кавалерийскую саблю для принца Лео. Плывем на восточный остров, где находится «Дом Травника». У травника Бруно покупаем щенка бульдога. Возвращаемся в порт и в магазине у Харальда Старого покупаем большой барабан.

Бию Цедре, Инзельбург — можно покупать у нее девушек, пока речь не зайдет о принцессах.

Партизан Агузык, Три Ручья — отдать ему 5 ящиков с оружием. Оружие можно достать в Бараз-Гунде и Трех Ручьях. Один ящик можно найти в Инзельбурге. Шестой ящик отдаем после победы над эльфами.

Заходим в узкую бухту и на берегу выкапываем Великий артефакт – Щит Основателя Трёх Ручьев.

Контрабандист Роберт Чамберс, Инзельбург — отдать газету, тогда контрабандисты присоединятся к темному делу.

Даренбам — 100 паучьих яиц для плетения паутины.

Бурта Коловорота после взрыва в Драгандоре можно найти в нише слева от подъемника. Требуется убить отряд гномов.

Кармилла и 7 гномов: один в подземелье Монтевиля, три в Драгандоре и еще три — в Бараз-Гунде.

За входными воротами в Драгандор (со стороны выхода в Катакомбы) убиваем последнего гнома-мучителя Весельчака (7/7). Теперь можно побродить по Драгандору, поискать сокровища, зачистить от врагов, для набора очков опыта и прокачки Черныша.

Компромат на трактирщика в Галенириме: картина у Анри Мари Раймона в Монтевиле, платье и письма в Бараз-Гунде, Папа Сатырос в Галенириме — тайное свидание.

Галенирим, «Пленить принцессу Лорелею» — дать распоряжение Дику Сэнду в Инзельбурге или на Песчаном, чтобы он оснастил корабль клетчатыми парусами. В Цветочном магазине рядом с логовом контрабандиста покупаем у Лананэнь букет для принцессы и вкладываем в него записку о месте тайного свидания. Или собираем 5 цветков по всему острову.

Медвежья гора — свитки для квеста «Просвещение»: Боевой клич, Берсеркер, Жертва.

Ростки энта — остров Песчаный (если не убивать ведьму), Аралан (у ведьмы).

Бочки с ромом (остров Песчаный) — продать Мэри Хавкинс, Портланд. Получишь 30000 монет. Потом подойти к Телону Карде, обозвать его мошенником, но не убивать, а пощадить. Взамен он даст Щит львиной храбрости.

Задание «Два капитана», остров Песчаный. Идём к алхимику Франциско Три Пальца и просим приготовить зелье, которое заставит говорить правду. Для этого надо принести алхимику Глаз Змеи, Рог Единорога и Клык Кровососа. Облетаем остров и убиваем отряды Единорогов (у трактира Одноногого Джо), Змей (у замка Оплот Холостяка) и Вампиров (у Избушки ведьмы), получаем в качестве трофеев: Глаз Змеи, Рог Единорога и Клык Кровососа. Относим эти ингредиенты Франциско, и он приготовляет «Зелье Правды». Идём к Рыжему Везунчику и даём ему ром, подмешав в него «Зелье Правды». Везунчик выдаёт секретное слово, которое сообщаем Эмилио.

Аралан — пятая кость Бал Агура находится в комнате, куда спускаешься по лестнице из главного зала, за железной решеткой слева, в склепе.

Мандолина Бал Агура — в домике Бал Агура у эльфа Лин Арно.

Кровь Маздридейла — плакучая ива с красными листьями к югу от древнего склепа.

Вода из Священного источника — замок Эльстар, Аралан. Получить ее можно после разговора с Назимусом.

Свиток «Магический доспех» для Назимуса.

Чтобы получать новых принцесс, конунгом Оккарланда должен стать Эрик Глазастый.

Военный отдел. Железное дерево — в Бараз-Гунде, у машиниста на вокзале. Эльфийский кедр — у Маздридейла, после выполнения всех его заданий. 10000 пленных, из них 550 юношей.

Инженер Бланшар — 300 пленных.
Карло Чинизелли — 150 пленных, 600 пленных (Метаморфы), 10 девушек (Шпионы).
Демонолог Верделет — 10 пленных.
Мари Кюри — 100 девушек (Вампирессы).

Квест «Предательство Кармиллы». Это дополнительный квест в прохождении Kings Bounty Dark Side, очень занимательный и интересный. На этих скриншотах видно, кто из мертвых гномов и где появлялся:

Умник: http://i066.radikal.ru/1410/54/a72d7ab2724et.jpg

Соня: http://s003.radikal.ru/i201/1410/50/3311c8dedca1t.jpg

Простак: http://s019.radikal.ru/i625/1410/84/3e6b959b30e7t.jpg

Ворчун: http://i072.radikal.ru/1410/c5/4b3a324ff75dt.jpg

Скромник: http://s017.radikal.ru/i444/1410/e6/0867e8933ab5t.jpg

Весельчак: http://s017.radikal.ru/i420/1410/a0/1018f94dff34t.jpg

Ну и Чихун после беседы с трактирщиком: http://s017.radikal.ru/i444/1410/a7/eeded40498a0t.jpg

По выходу из замка, около пшеничного поля, уничтожаем мёртвого Умника. Заходим к трактирщику Буланже узнать обстановку в Монтевиле, и у его трактира уничтожаем мёртвого Чихуна. У Башни волшебника уничтожаем мёртвого Соню. У входа в Подземелье со стороны причала уничтожаем мёртвого Простака. Проходим через Подземелье на кладбище и там уничтожаем мёртвого Ворчуна. У цирка уничтожаем мёртвого Скромника. За замком барона де Понтона уничтожаем последнего мёртвого гнома Весельчака. Победив всех семерых призрачных стражей заходим в королевский замок, где атакуем Кармиллу. После нашей победы Кармилла убивает себя серебряным кинжалом. Задание «Предательство Кармиллы» выполнено. Теперь можно зайти к художнику Раймону, который отдаст нам портрет Кармиллы.

Наиболее эффективно использование вампира для прохождения игры, т.к. Черныша-Духа Света можно убить только с помощью магии. Я использовал прокаченный до 3 уровня «Снаряд Хаоса» — урон 10-12 тысяч за одно использование заклинания.

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7

Тысяча проклятий!!! Угораздило же меня в начале осени приобрести Скайрим на ПК и PS4 и заиграться в него настолько, что напрочь позабыл про все другие игры. Последний мой пост по King’s Bounty аж в сентябре был сделан!!! А самое гадкое здесь то, что я так и не смог даже нормально в этой игре стартовать, постоянно меня что-то не устраивало и я начинал заново. Но хватит уже об этом, пора за дело.

Итак, перед тем как начать дела в Драгандоре я заменил ересиархов на темных рыцарей (не путать с черными рыцарями) взял квест нашей спутницы Люсии и вернулся в Портланд, чтобы вскрыть могилу могучего жреца. Но вот сдюжить с ним прямо скажу было не так уж и просто. Вся его армия состоит из нежити, а значит от вампиров тут толку мало. Но ничего такого, с чем бы моя магия не справилась. «Созидание» на паладинов тьмы и «Природный зов» довольно быстро заставили жреца пасть ниц к моим стопам.

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

Вообще, тактика боя стала слишком уж однообразной. Зачастую банального спама «Природным зовом» хватает с торицей, настолько это заклинание в Темной стороне имбовое, потери восстанавливает «Созидание» на паладинов тьмы, а нехватка маны восполняется посредством «Управления гневом». Взял у книжника Нибура в Бараз-Гунде задание по доставке книги и сел на поезд в Драгандор. К слову можно заставить машиниста сбавить стоимость проезда сделав гипнотический жест рукой словно джедай какой-нибудь. Впрочем, проблемы проявляться уже начали. Запасы паладинов тьмы и других полезных людских войск в Портланде и Инзельбурге начинают иссякать, а достать их больше негде. Впрочем и эта проблема решаема. После захвата Трех Ручьев мне там попалось заклинание «Жертва», а у мага Симона в Магическом отделе неизменно есть «Гипноз». Правда кристаллов мне не хватило на максимальный уровень этих заклинаний, так что придется пока без «Гипноза». Тактика проста: выяснив количество пополняемых «Жертвой» юнитов отправляю в резерв именно столько воинов из отряда, который я намерен пополнить, после чего попросту режу на жертвенном алтаре один из своих отрядов (в моем случае это техники) пока не упрусь в лидерство пополняемого отряда, а паладины тьмы спокойно восполняют потери. Таким образом мне удалось создать небольшой резерв темных паладинов и рыцарей. Можно также загипнотизировать отряд врага и принести в жертву его, если вам не охота своих резать.

По пути к нашему старому знакомому оборотню Грызню по совету компаньона грохнул еще одного из семерых гномов (осталось всего двое) и вложил руны духа в один уровень «Убеждения», чтобы гномьи техники прекратили кривить рожи в присутствии людей. Нашел в шахтах Грызня, получил от него в подарок Капкан и выяснил что к чему. Заодно взял у него несколько оборотней в Научный отдел для опытов касательно мимикрии (помните задание с огром, который в девочку превращается?). Доставив оборотней в Научный отдел и подождав немного выясняем, что у них есть какой-то общий предок. У Грызня выясняем, что этот предок по имени Первый Волк находится на Аралане. Но визит к нему придется отложить в долгий ящик, до Аралана нам еще ой как далеко, а пока стоит вернуться к тому, что происходит сейчас и здесь.

А король Гер Диггер кинувший нас еще в самом начале игры настроен весьма решительно: выставил охрану на подступах к замку, начал создание полноценной гномьей армии, дал тайный заказ местному алхимику, увеличил выработку в шахтах, набрал горы оружия в арсенал и словно этого мало, в трактире старого Бомли мы узнаем, что он еще вызвал паладина чтобы тот вскрыл печати на Черных вратах и вломился прям в наше Убежище. Так что угроза вполне реальна и с этим надо что-то делать.

Начать решил со срыва подготовки гномьей армии. От гнома Шнека Буравчика охраняющего королевский замок узнаем, что армию обучает гигант по имени Ронни Крепыш, заодно выясняем у него точное местонахождение арсенала.

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

Ндаааа, в который раз убеждаюсь, что в King’s Bounty отсылку могут вставить где угодно и к чему угодно.

Задача предельно проста: раздразнить и побить этого гиганта и остальные разойдутся по домам. Впрочем, ему нечего было противопоставить моим заклинаниям. Может от него и впрямь было бы больше пользы в качестве полкового тарана???

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

Итак, подготовка армии сорвана, следующая цель — арсенал. Вот тут уже сложнее, арсенал находится возле королевского замка, а путь к нему намертво загородил Шнек Буравчик. Придется как-то его отманить. У оборотня Грызня выясняем, что дороже охраны арсенала для Шнека будет лишь сохранность королевской дочери, принцессы Кирки так как он в нее по уши втрескался. И если ее похитить и спрятать куда подальше, то он мигом покинет свой пост и даст время на уничтожение арсенала. Грызень пообещал надежно ее спрятать, так что нам нужно лишь взять Кирку и доставить ему. Найти ее легко, а как ее взять в плен — это уже наш выбор. Можно опять скорчить из себя джедая сделав гипнотический жест рукой, а можно и по старинке. Я выбрал по старинке, опыт и золото лишними не бывают, да и надавать ей не так уж и трудно было.

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

Доставляем принцессу к Грызню и НА ТЕБЕ!!! Он ее решил у себя в желудке спрятать. НУ НЕТ!!! Никогда не угадаешь, в какой момент могут пригодиться принцессы, так что придется дать Грызню увесистого пинка под зад, а то он реально перегибает палку. А вот тут уже бой оказался не таким уж и простым, оборотни под его командованием исключительно темные и их ООООЧЕНЬ МНОГО!!! «Природный зов» попросту не справлялся с таким количеством вражеских юнитов и ко всему вдобавок заклинание так и норовило призвать дракончиков, которые гибли почти сразу же. Пришлось помимо своих заклинаний задействовать умения ярости «Ревность» и «Удар орков» чтоб хоть как-то уравнять шансы. Бой выдался весьма непростым, но в итоге принцесса Кирка остается у меня.

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

Теперь дело за малым — идем к замку, хватаем все что найдем и поджигаем арсенал.

Следующий этап — захват паладина. Выясняем у Грызня где лучше устроить засаду. Тот советует местечко недалеко от места, где мы его еще в начале игры встретили. Теперь надо очистить это место от всякой шушеры, что не так уж и трудно. Как только место для засады зачищено дезинформируем трактирщика Бомли и ждем паладина в засаде. Кстати спрашивая трактирщика о последних новостях можно наткнуться на довольно интересную отсылку.

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

Те, кто играл в Воина Севера поймут

На ловца и зверь бежит!!! Паладин Барристан Витт думает, что загнал меня в ловушку, хотя на самом деле он единственный загнанный. Сдюжить с ним было не больно трудно.

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

Тащим его к Духу Тьмы и обращаем его к темной стороне. Теперь у нас есть еще один спутник, благодаря чему я экипировал приобретенную в Трех Ручьях Шаманскую Куклу (-2 инициативы врагам).

Далее наведался к алхимику, то есть химику Шарлю Атану, передал ему справочник из Бараз Гунда и расспросил его о его экспериментах. Оказалось он по заказу короля делает не абы что, а зелье силы, что сделает гномов Драгандора непобедимыми прям как Астерикс и Обеликс. Так что надо бы по тихой поставить палки в колеса этому химику, а то все мои темные паладины и рыцари полетят прямиком на поверхность пробив своими шлемами потолки здешних подземелий. Химик, как оказалось весьма дружелюбен и даже просит нас добыть последний ингредиент — 10 яиц золотой мушки. Благо у меня на руках уже есть немного паучьих яиц так как именно их надо всучить химику вместо тех что ему нужны. Далее он просит нас отнести это зелье Шнеку Буравчику. Не беда!!! Он как раз вернулся на свой пост после инцидента с принцессой Киркой, так что относим ему зелье и смеемся про себя над его состоянием.

Осталось только сорвать горные работы гномов и можно приступать к последнему этапу. Говорим с бригадиром Боком Таганком и КАКАЯ УДАЧА!!! Он как раз просит у нас помощи в одном маленьком дельце. Ему нужен мешок бум-порошка, чтобы взорвать пласт базальта, и надо бы раздобыть этот порошок, так? А ВОТ И НЕТ!!!

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

Сразу видно, что игру наши делали. А иначе бригадир не цитировал бы кота Матроскина.

Бригадир уже отправил к химику Шарлю Атану (химику шарлатану, блин) одного из своих шахтеров, да вот беда, он уже давно не возвращается. Надо бы разыскать этого шахтера и поторопить его как следует. Ндааа, а шахтер Бурт Коловорот однако лентяй еще тот (прям как я), выдвинуться толком не успел, а уже свалился без сил. Предлагаем ему сбегать за него к химику, тот с радостью соглашается и дает нам накладную. Вносим в накладную небольшие коррективы (а именно меняем количество мешков с 1 на 10) и отдаем ее химику. Тот всерьез удивился, куда столько бум-порошка, ну а я недолго думая опять сделал джедайский жест рукой и химик мигом прекратил задаваться вопросами и выдал нам 10 мешков. Отдаем мешки Бурту, а тот просит донести их за него. Вот тут желательно поначалу сказать нет и только потом согласиться, тогда Бурт даст одну руну магии. Тащим все это добро к бригадиру и…. шахта взрывается и все труды насмарку. Вот тут выясняется интересная деталь: Бурт Коловорот — племянник короля Гера Диггера. Предупреждаем Бурта, что бригадир зол как черт, берем его шлем и несем бригадиру чтоб инсценировать смерть Бурта. Находим Бурта и предлагаем ему трон в обмен на союз с темными (как обычно).

И вот наконец-то последний этап. Заручившись поддержкой Бурта идем на штурм королевского замка. Но не все так быстро. Шнек Буравчик по прежнему стоит на пути и на этот раз придется убрать его с дороги силой. Не так уж он и прост оказался однако, проклятые алхимики все дистанционные удары сосредоточили на моих техниках и чуть не угробили их в полном составе. Благо паладины тьмы их подлатали, а против «Природного зова» у Шнека не было ни единого шанса.

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

Сам же Гер Диггер уже не так силен как его телохранитель, правда один раз он умудрился подогнать отряд из более чем 300 гномов к моим техникам и уничтожить их в полном составе, но при второй попытке у него не было уже ни единого шанса на победу.

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

Конец делу венец, Гер Диггер низложен, но увы в плен его взять не выйдет, живым он не дался. Бурт становится королем и просит у нас принцессу дабы укрепить свой авторитет. Вот не зря я однако с Грызнем в драку из-за Кирки полез. Отдаем ее Бурту и получаем новые войска.

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 7 — Драгандор

С гномами наконец-то закончили, в земли эльфов нам еще рано вторгаться да и нашему новому спутнику Барристану надо именно людские войска скормить, чтобы тот стал сильнее. Так что пора наведаться в оккупированные светлыми рыцарями земли демонов. В Хельведию соваться также еще рановато, а вот родина Неолины Атриксус будет в самый раз.

Прохождение игры King’s Bounty Dark Side: квесты, задания, секреты

Kings Bounty Dark Side

Оружие Возмездия

По обыкновению, для начала посетите трактир “На драконе”. Там трактирщик Бомли Старый скажет о паладине Барристане Витте. Тот приглашен королем, чтобы бороться с темными. Откроется квест “Засада для Паладина”.

Выходите из трактира, дуйте до лаборатории химика Шарля Атана. Отдайте ему справочник Нибура Умного. Задание “Просьба гнома-книжника” пройдено. Идите по хребту дракона, выходите за ворота. Следуйте налево по деревянному мосту. Зачистите угол карты от недругов. Убейте и гнома-мучителя Простака.

При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона встретите Грызня. Просите его поведать о делах в Драгандоре. Откроются задания “Уничтожить гномий арсенал”, “Остановить горные работы гномов”, “Сорвать подготовку армии гномов”, “Узнать об экспериментах химика”. Это план по захвату Драгандора.

Затем спросите Грызня по поводу лучшего места засады на Паладина. Тот укажет на путик. Но сначала требуется его зачистить от врагов. Купите у Грызня эльфов-оборотней. Купите 10 оборотней для Кюри.

Спуститесь на лавовое поле на платформе, сверните в тупик. По дороге убейте три вражеских отряда. Идите в трактир “На драконе”. Пожалуйтесь трактирщику на пропажу ключей от ворот в Убежище Духа Тьмы. Тот скажет, что Паладин разыскивает данные ключи. Скажите, что отыскали место, где Паладин не найдет вас. Укажите место укрытия. Вернитесь в засаду. Убейте там Паладина, берите в плен. Задание “Засада для Паладина” пройдено.

Телепортируйтесь в Убежище, сдайте Духу Тьмы светлого Паладина Барристана Витта. Теперь он ваш второй соратник. Откроется квест “Убить 50 инквизиторов-жрецов”.

Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Идите к Кюри, отдайте 10 оборотней. Потом узнаете кое-что интересное насчет крови общего предка.

Покорить Драгандор

Телепортируйтесь в Драгандор, идите к Шарлю Атану в лабораторию. Прикиньтесь фанатом химии и спросите, какую он приносит пользу правительству. В общем, пообещайте потом достать яйца Золотой Мушки. Вместо них принесите яйца пауков. Химик готовит зелье, после вернется с колбой жидкости и попросит доставить его Шнеку Буравчику. Отдайте Зелье Силы помощнику короля. Он выпьет его и схватится за живот. Задание “Разузнать об экспериментах химика” завершено.

Опять обратитесь к Шнеку. Тот скажет, что король заявил о мобилизации гномов. Армию будет обучать Ронни Крепыш. Оружие же будет взято из Арсенала. Идите до Грызня, по пути встретите гномовский отряд. Победите Ронни Крепыша и квест “Сорвать подготовку гномьей армии” пройдено.

Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Спросите у Грызня, как заставить покинуть пост Шнека Буравчика для поджога арсенала. Тот предложит похитить принцессу Кирку. Тогда Шнек пойдет искать ее. Спросите потом по поводу предка оборотней. Тот проговорится об имени пращура – Первый Волк. Его он видел на Аралане.

На месте бывшей засады на Паладина расправьтесь с отрядом Инквизиторов-жрецов. Если еще нужны жрецы, то идите по решетке лавового поля южнее. Там встретите другой отряд. Квест “Убить 50 инквизиторов-жрецов” пройдено.

Идите до королевского дворца, по дороге за таверной “На драконе” встретите принцессу Кирку. Берите ее в плен. После идите к Грызню, сообщите насчет захвата принцессы Кирки. Можете отдать ее на съедение, либо оставить себе. Если оставите себе, то нужно подраться с неслабым отрядом Грызня. Когда победите, то получите много золота, пленных, Опыта, доспех Шкура оборотня. Грызень же останется живым и будет также дружить с вами.

Отправляйтесь до Шнека Буравчика. Скажите, что видели принцессу у логова Грызня. Тот уйдет, вы же подожжете арсенал. Задание “Уничтожить гномий арсенал” закончено.

Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Идите к обрыву. Там будет подъемник к штрекам. Вызывайте платформу подъемника, спуститесь к горным разработкам. Пройдите за красный щит. Найдете бригадира Бока Таганка. Узнаете, что нужно достать Бум-порошок, чтобы взорвать пласт базальта. Гном Бурт Коловорот ушел за порошком к химику Шарлю Атану, но не вернулся. Помогите Боку Таганку отыскать гнома.

Спуститесь вниз и убейте гнома-мучителя Скромника. Низину зачистите от неприятелей. Вернитесь до подъемника, увидите Бурта Коловорота. Поговорите с ним и идите вместо него за Бум-порошком. Переделайте накладную на 10 мешков порошка и дуйте до химика. Так вы получите 10 мешков Бум-порошка.

Вернитесь к Бурту, отдайте 10 мешков. Скажите, что столько было в накладной. Бурт жен не может отнести столько мешков. Он попросит ему помочь их доставить. Согласитесь и отнесите его Боку Таганку. Тот сомневается, что так много выписал, но вы его убедите в том, что все в порядке.

Когда прогремит мощный взрыв, подойдите к Боку. Он злится на Бурта Коловорота. Оказывается, тот является племянником короля. При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона идите к Бурту и предупредите насчет угроз бригадира. Попугайте его расправой со стороны Бока. Посоветуйте спрятаться. Для улаживания дел с бригадиром, берите шлем у Бурта. Идите к бригадиру, расскажите о том, что Бурт якобы погиб. Шлем – доказательство этого. Квест “Остановить горные работы гномов” пройдено.

Идите до Бурта Коловорота. Скажите насчет взрыва Арсенала, о провале мобилизации гномов и взрыве шахты, болезни Шнека Буравчика. Предложите ему стать королем Драгандора. Тот соглашается. Берите его с собой.

Идите до королевского дворца. Предложите Шнеку Буравчику отказаться от обязанностей стража. Начнется бой. Как победите, идите во дворец, требуется отречения Гер Диггера от престола в пользу Бурта Коловорота. После победы сажайте на трон Драгандора гнома Бурта Коловорота. Чтобы упрочить положение, Бурт попросит найти невесту. Вот тут и пригодится принцесса Кирка. Однако она подойдет и для производства Наездниц. Короче, задание “Король умер – да здравствует кроль” пройдено.

При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Dark Side убейте за воротами последнего мучителя-гнома Весельчака. Можете погулять по Драгандору, искать сокровища, убивать неприятелей, набирать очки опыта, прокачивать Черныша.

Производство вампиресс

Телепортируйтесь в Монтевиль. Идите до замка Кармиллы. Скажите, что гномы-мучители мертвы. Она поделится “секретом производства вампиресс”. После говорите, что ее ждет трон. Она станет королевой Монтевиля. Задание “Наладить контакт с темными Монтевиля” пройдено.

Телепортируйтесь в Убежище. Отдайте Кюри свиток с секретом. Квест “Разгадать секрет производства вампиресс” пройдено.

Инквизиторы и паладины

Телепортируйтесь в Инзельбург. Русть Сплетник опубликует, что король Бараз-Гунда теперь союзничает с темными. Потом переговорите с Барристаном Виттом. Он знает, как можно повысить свой уровень до максимума. Откроется задание “Инквизиторы и паладины”.

Скачите до площади замка короля. Стучите нужным образом в дом инквизитора-жреца. Войдите внутрь. Ведите бой с Пенемюнде. Когда при прохождении игры King’s Bounty: Dark Side победите его, то дайте поверженному 100 пленных. Он сделает 100 паладинов Света. Опять деритесь с ним, а также отрядом из ста светлых рыцарей. Как победите, Барристан получит 3-й уровень. Задание “Инквизиторы и паладины” пройдено.

Три Ручья

На корабле плывите до острова Три Ручья. Там сможете орка Соруга привлечь в военный отдел Убежища. У острова Черныш скажет, что вам нужно освободить орков от эльфов. Совет, как сделать это, даст шаман орков Грарбагу. Откроется квест “Освободить Три Ручья”.

Высаживайтесь на берег, идите в юрту к гоблину Бишишу. Отдайте посылку от Бласко. Спросите про шамана Грарбага и про то, чем живет остров. Потом на корабле плывите на север. Увидите на узком мысе тотем орков. За ним же будет отряд, что охраняет свиток. Высаживайтесь, раскопайте клад, нападайте на отряд. Как победите, берите карту острова “Медвежья Гора”. Зайдите в узкую бухту, раскопайте на берегу Великий артефакт Щит Основателя Трех Ручьев.

При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона плывите дальше, высаживайтесь на берег у “Хижины шамана”. Зайдите внутрь, обсудите план по освобождении орков. Грарбар предложит свою последовательность. После этого откроются задания “Партизанский отряд”, “Убить наследника эльфов”, “Освободить вождя Соруга”, “Ликвидировать карателя-эльфа Лианила”.

Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 1

Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона, часть 2

Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 3

Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона, часть 4

Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 6

Прохождение игры King’s Bounty: Темная сторона, часть 7


Легенда о Рыцаре» за мага на невозможном уровне сложности без потерь. / Блог SuworovGames

“Для настоящего полководца не существует слова «невозможно» – он добьётся победы в любой ситуации!” – А.В.Суворов.

ПОДГОТОВКА К НАЧАЛУ ИГРЫ


Многим неоднократно приходилось играть в стратегии на самых сложных режимах. Подумаешь, противника стало больше и он сделался чуть сильнее! Увеличим количественный состав армии, повысим качество войск, улучшим оборону – и никаких особенных проблем! Верный принцип – для многих игр. Вот только при игре в Kings Bounty на «невозможном» уровне сложности попытка применить подобный принцип обречена на провал — вам не удастся ни увеличивать и улучшать своё войско до бесконечности, ни отсидеться в обороне. Кроме этого, стратегия и тактика, оправдавшая себя при игре на предыдущих уровнях сложности, совершенно не годится для игры на последнем уровне – из-за целого ряда тонкостей.

Как говорил Аристотель: Начало – это, по-видимому, больше половины всего дела. В нашем случае: при начале новой игры на невозможном уровне сложности мы не можем повлиять на характеристики героя, но можем оказать влияние на стартовые условия, а именно на генерацию двух из трёх предметов способных облегчить прохождение игры:


Итак, начав новую игру за мага, не спешим разговаривать с железным Ричардом, а сохранимся в быстрый слот. Затем — откажемся от испытания и поднимемся на поверхность, чтобы проверить наличие нужных нам предметов в Рыцарском храме и Замке Кронберг. В идеале, нас интересует один из двух раскладов: древний амулет и знамя истинной веры, либо древний амулет и меч гладиатора.


Упрямый генератор случайных чисел так и норовит подсунуть воину посох мага вместо меча. Если обнаруженные в продаже предметы нас не устроят – начнём игру заново и повторим тот же порядок действий, пока не достигнем желаемого результата. В этом случае спокойно загружаем быстрое сохранение и начинаем обучение – обнаруженные в замке предметы уже никуда не денутся, и будут дожидаться, пока мы накопим достаточно золота для их покупки.

Исход: потратил три часа двадцать семь минут, чтобы получить нужный расклад
(в моём случае в Замке Кронберг оказалось знамя истинной веры, а в Рыцарском Храме продавался древний амулет).
Далее я опишу, по моему мнению, самое оптимальное прохождения игры без потерь.

ДЕНЬ 1: ПЕРВЫЕ ИСПЫТАНИЯ


Получив наставления Железного Ричарда, согласился на тренировку и приступил к первому испытанию из трёх. Так как победить зелёного дракона без потерь не удастся, просто умыкнул куклу у него из под носа, избегая столкновения.


Перед началом второго испытания прогнал из рядов своей армии слабых существ, оставив лишь рыцарей и кавалеристов, но и этого оказалось недостаточно. Пришлось использовать единственный свиток “Лечение”, чтобы пройти этот этап без потерь. После успешного умерщвления некроманта, вынул закладку из его книги, содержащую заклинание хаоса “Слабость”.

В третьем испытании помимо истребления членистоногих занялся выкапыванием полезных предметов, благо пещерка напичкана ими под завязку. Всего здесь возможно накопать шесть предметов помимо элемента доспеха, способных укрепить героя на начальном этапе. Перед сдачей задания Ричарду, вытащил горсть монет из найденного сапога. На вопрос о том, видел ли я сотню пропавших золотых – соврал, ответив, что не видел.

Представ перед королем с рекомендательным пись

Совет (Расположение всех камней, тотемов, дисков, здоровья, маны, прихвостней и заклятий)

©

Тотемы прихвостней:

Один тотем дается в самом начале.

1. Спелые холмы, за пастбищем овец в воде.

2. Спелые холмы, Жилище полуросликов, в огромной тыкве.

3. Темнолесье, проход слева от Оберона, около призраков эльфов.

4. Небесная обитель, Гостиница «На полпути к Небесам», за левой дверью первого зала с красными жрецами.

5. Золотые холмы, Строительство храма, около огромного голема.

Тотемы здоровья:

1. Замок Кутеж, в правой стороне от входа в подземелье.

2. Небесная обитель, за кладбищем, где стоят два лорда зомби.

3. Темнолесье, Священная роща.

4. Золотые холмы, первая крепость гномов, площадка откуда кидают бомбы.

5. Руборийская пустыня, пригорок откуда идут черные овцы.

6. Руборийская пустыня, за большим участком песка, где много червей.

Тотемы маны:

1. Темнолесье, около входа в пещеру зеленых прихвостней.

2. Небесная обитель, около входа в пещеру синих прихвостней.

3. Темнолесье, нора Черепа, в извилистом коридоре, отходящем от одного перекрестка.

4. Небесная обитель, выход из замка через дыру в стене, в воде.

5. Золотые холмы, первое поселение гномов.

6. Руборийская пустыня, где встречаете первого червя.

Заклятия огня:

Одно дается в самом начале.

1. Небесная обитель, внутри замка, сразу после выхода из Подгорода.

2. Золотые холмы, Вечниевая шахта, где ползают красные жуки.

Адские заклятия:

1. Темнолесье, за забором у воды около первых единорогов.

2. Темнолесье, Храм Богини-Матери, слева от корня Оберона.

3. Золотые холмы, второе поселение гномов, где они пьют пиво.

Заклятия щита:

1. Темнолесье, справа от Оберона за одним из уничтожаемых корней.

2. Темнолесье, сразу перед вами после убийства Оберона.

3. Золотые холмы, Пивоварня гномов, справа от выхода.

Заклятия власти:

1. Спелые холмы, около выхода из Кутежа в сторону селения полуросликов.

2. Небесная обитель, Подгород, около выхода из него.

3. Золотые холмы, за первой крепостью, на холме с колоколом.

Нумерация соответствует названиям скриншотов.

Охота за сокровищами — Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — The Witcher 3: Wild Hunt

Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности» найти хотя бы один предмет из снаряжения.

Этап 1: Обыскать развалины замка (М1, 19).

В Белом саду вы найдете новые записки, которые откроют дополнительное задание.

Этап 2: Найти все чертежи снаряжения ведьмачьей школы Змеи

Второй чертеж находится в склепе на кладбище (М1, 20). Вход охраняет мощный призрак, который легко убивается, если заманить его в ловушку с помощью знака Ирден. Последний чертеж школы змеи можно найти у трупа внутри старого склепа. Просто сломайте дверь и идите в подвал. Победите духа внутри, а нужный труп лежит в дальней правой части склепа.

подробнее о характеристике доспехов…

Внимание! Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности», найти хотя бы один предмет из снаряжения или же можно приобрести карту на начальные доспехи и его улучшения у продавца.

Улучшенное снаряжение Школы Грифона

улучшение доспехов школы Грифона I

Внимание! Первую карту Эдвина Грелоффа для I улучшения можно купить у бронника в деревне Полесье (М2, 66).

Этап 1: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения доспеха грифона
Найти его можно тут (М2, 53), рядом с местом, где обитает скальный тролль.

Этап 2: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения стального меча
Скачите к месту (М2, 138). В лагере бандитов в развалинах вы найдете чертеж в сундуке.

Этап 3: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения сапог


Доберитесь до места (М2, 139). Там на стене развалин найдите изображение волка. Над местом будет летать вилохвост, и чтобы забрать чертеж, надо одолеть его. Неподалеку стоит и сам сундук.

Этап 4: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения штанов


Штаны можно найти недалеко от деревни Вронницы (М2, 141). Сундук с ценным добром вы найдете в сожженном здании под обломками.

улучшение доспехов школы Грифона II

Внимание! Вторую карту Эдвина Грелоффа для II улучшения можно купить у бронника в деревне Полесье (М2, 66)

Этап 1: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения серебряного меча грифона


Место находится около развилки дорог (М2, 142). Это пещера. Там будет обитать медведь. На скале можно увидеть рисунок волка. В конце пещеры вы найдете чертеж меча.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения перчаток грифона.
Место будут охранять призраки. (М2, 143) Разрушьте камни, которые преграждают вход в пещеру применив знак Аард и заберите чертеж.

Отличное снаряжение Школы Грифона

улучшение доспехов Школы Грифона III

Внимание! Третью карту Эдвина Грелоффа для III улучшения можно купить у бронника в Новиграде (М3, 15)

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча


Заходите в пещеру (М4, 15). Идите по коридорам и в конце вы обнаружите место со статуей, чуть дальше за ней вы найдете сундук с чертежом.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов.


Отправляйтесь в точку (М4, 17). Пройдя чуть дальше около места отдыха скеллигских воинов, вы найдете сундук с сетом доспехов.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча.


В месте (М4, 20) будет стоять большой обелиск, за которым спрятан сундук с чертежом стального меча.

Мастерское снаряжение Школы Грифона.

улучшение доспехов Школы Грифона IV

Внимание! Четвертую карту Эдвина Грелоффа для IV улучшения можно купить у кузнеца в Новиграде (М3, 2)

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча.

В заброшенном форте (М4, 100) загляните в башню и найдите сразу у входа слева сундук. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча.

В деревне Боксхольм (М4, 101) поднимитесь на пригорок и слева найдите сундук с чертежом.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспеха.

У места, восточнее дуба Гединейта (М4, 102), будет циклоп (30 уровень). На удивление, убить его довольно просто даже на 25 уровне персонажа. Поднимайтесь в пещере по уступам наверх, и в одном из стоящих рядом сундуков будет мастерский сет доспехов Школы Грифона.


Этап 1: обыскать замок Баронета (М2, 54)
Наверху, зайдя в дверь, вы найдете чертеж стального меча и записку со сведениями ведьмака Георга.

Этап 2: прочитать записку свояка
Откройте снаряжение и во вкладке «предметы для заданий» прочтите записку.

Этап 3: обыскать могилу ведьмака Георга 



Могила находится в гроте Драконобойца (М2, 55). Зайдя внутрь, сразу же вылезут 2 призрака, убейте их. Используйте Ирден. Идите внутрь и загляните в дверь направо, там будут призраки. Отбейтесь от них и вы сможете найти кучу всякой всячины, в большинстве очень даже полезной.

Возвращайтесь обратно на тропу в нужную сторону и в тупике разрушьте стену с помощью Аарда. В тоннеле тоже будут призраки и отравляющий газ, так что пробегайте его как можно быстрее до безопасной зоны или же можете воспользоваться Игни, чтобы его поджечь. Опять разваливайте груду камней Аардом и заходите внутрь. Вы встретите Экимму. Если у вас есть масло против вампиров или бомбы, то смело используйте их. Хотя можете и приберечь, т.к. использование обычных уклонений в совокупности со знаком Квен тоже вполне подойдет. Поднявшись на уровень по небольшой лестнице в сундуке вы найдете сет доспехов.

Этап 4: обыскать развалины крепости у одинокой скалы


У крепости (М2, 56) вам встретится Виверна 14 уровня. В бою поможет иволга, бомбы и Аард. Но если ваш персонаж низкого уровня, например около 6, то без Квена не обойтись.


Мост будет поднят и по нему никак не перебраться. Однако внизу, рядом со скоплением утопцев и местом силы будет подводный вход. Спрыгивайте со скалы в воду и плывите внутрь. Забирайтесь по стене, а потом по лестнице в сам замок. Поднимитесь выше и опустите мост при помощи колеса.

 

Рядом будет лестница наверх, там-то в сундуке и будет лежать заветный чертеж серебряного меча Школы Грифона.

подробнее о характеристике доспехов…

Внимание! Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности» найти хотя бы один предмет из снаряжения или же можно приобрести карту на стандартные доспехи и его улучшения у продавца.

Улучшенное снаряжение Школы Кота

улучшение доспехов Школы Кота I

Внимание! Первую карту Адальберта Кермита для I улучшения можно купить у продавца в деревне Большие Сучья (М2, 25).

Этап 1: найти чертеж для улучшения доспеха
Отправляемся к разрушенной усадьбе Аэромаса (М2, 149). Далее по тропинке идем к дому. Заходим и по винтовой лестнице поднимаемся наверх. Там рядом со шкафом стоит сундук. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча


Для того, чтобы попасть в дом (М3, 63), где находится меч, заберитесь по лестнице на улице на второй этаж дома и поднимитесь по внутренней лестнице выше. В сундуке вы найдете чертеж.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог


Перемещайтесь в деревню Тодерас (М2, 201). Перед входом в пещеру можете выпить эликсир «Кошка». Сильно углубляться не придется. Проходите чуть-чуть вперед и справа будет сундук. 

улучшение доспехов ШколыКота II

Внимание! Вторую карту Адальберта Кермита для II улучшения можно купить у продавца в деревне Большие Сучья (М2, 25).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча


В той же деревне Тодерас будет находиться стальной меч. Только теперь нам идти в другую сторону. Итак, пройдя вперед по тропинкам упираемся в пещеру (М2, 202). Перед тем как идти внутрь выпиваем эликсир «Кошка». Проходим немножко вглубь и слева находим наш заветный сундук. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения перчаток


Следующее место — Каменоломня Старые хрычи (М2, 203). Проходим вперед и натыкаемся на группу людей перед пещерой. Будьте готовы из пещеры на вас выбегут несколько Алгулей. Разобравшись с ними находим Ведьмачий знак на стене и проходим вглубь пещеры. Там будет сундук. 

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов


В Оксенфурте в доме около кузни (М2, 204) вы найдете лестницу в подвал. Спустившись, с помощью чутья вы увидите проход в стене, который можно открыть, повернув камень на стене справа. Заходите и забирайте чертеж. 

На этом поиск улучшенного снаряжения школы Кота завершен.

Отличное снаряжение Школы Кота

улучшение доспехов Школы Кота III

Внимание! Третью карту Адальберта Кермита для III улучшения можно купить у продавца в Велене (М2, 17).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча


Отправляйтесь в Велен к пещере около Новиграда (М2, 117). Внутри будет Голем, которого придется одолеть. Приготовьте пару бомб, эликсиры.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспеха


Чертеж доспехов находится в деревне Залипье (М2, 205). У развалин в сундуке вы найдете все 4 чертежа. Место будет охранять Элементаль земли. Если у вас нет сил драться с ним, просто уведите его подальше от сундука и потом вне боя быстро заберите чертеж.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча


Чертеж с серебряным мечом находится около деревни Урстен в Велене (М2, 155). Входите в пещеру и поворачивайте чуть дальше направо. Наверху на уступе разбейте Аардом препятствие и забирайте чертеж в сундуке.

Мастерское снаряжение Школы Кота

улучшение доспехов Школы Кота IV

Внимание! Четвертую карту Адальберта Кермита для IV улучшения можно купить у мечника в деревне Залипье (М2, …).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча

Направляйтесь на остров к югу от основного в деревню Харвикен (М4, 103). Войдите в пещеру. Сломайте ослабленную стену Аардом. Спустившись вы обнаружите два сундука. Один с добром, другой с чертежом.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча

Чертеж стального меча находиться на другом острове (М4, 104).  Добравшись на место вы увидите, что главные ворота закрыты. Попасть во внутрь можно через проем, заделанный досками. Разбивайте его Аардом и выходите на площадку, где будет лестница вниз. Не торопитесь быстро бежать в низ, т.к. чертеж находиться в проломе стене посередине лестницы. В сундуке и будет находиться пергамент.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспехов

 

Заходите в пещеру (М4, 105). В ней будут статуи, похожие на эти вы могли видеть при сборе начальных доспехов. Но с ними играться не придется. Идите мимо и слева находите сундук с чертежами мастера-кота.

Этап 1: найти все чертежи снаряжения ведьмачьей Школы Кота
Для выполнения этого задания необходимо найти 7 чертежей доспехов. Для начала нам советуют осмотреть подземелья под Храмовым Островом.

Этап 2: осмотреть подземелья под Храмовым Островом

Попасть в подземелья можно по тропинке, которая находятся тут (М3, 48). Для этого вам стоит пройтись по южной стороне острова, пока вы не увидите дом с крытой верандой. Напротив веранды вы найдете тропинку, по которой можно добраться до подземелий. На пути будет иллюзия. Используйте глаз нехалены, чтобы ее развеять. Внутри вы встретите голема. Дверь в зал будет закрыта. Вам понадобится ключ. Идите по пещере, пользуясь в качестве ориентиров подсвеченными зонами. Нужно найти круглую комнату в левой части подземелий. В этой комнате нам нужно найти ключ, который находится под полом. Чтобы пол исчез, необходимо повернуть все статуи лицом к центру круга. Слева от каждой статуи есть рычаг, нажатие на который спровоцирует поворот статуи.

Повернув все статуи, пол исчезнет, и вы увидите водоем с тремя утопцами, на дне которого лежит скелет с нужным ключом. Используйте ведьмачье чутье, чтобы обнаружить скелет.

После взятия ключа, идите отпирать дверь в лабораторию. Там будет босс, которого придется победить, чтобы забрать у него чертежи. Вы найдете: лунный клинок, лабораторный дневник и сет доспехов Школы Кота (доспехи Школы кота, перчатки Школы Кота, штаны Школы Кота, сапоги Школы Кота).

 

Этап 3: прочитать лабораторный дневник
Этап 4: обыскать остров «Летучего Оленя»

 

Вас отправят осмотреть корабль, севший на мель около острова. Поднимайтесь на палубу корабля и спускайтесь по увиденной на палубе лестнице в трюм. Там вы найдете сундук с 5-ым из 7-ми чертежей (арбалет Школы Кота)

Этап 5: прочитать записки чародея
Этап 6: осмотреть развалины Эст тайяра

Отправляйтесь к точке (М2, 145). Вы обнаружите разлом в земле. Как только спуститесь вниз, сразу справа будет ослабленная стена, которую можно выбить Аардом. Там вы найдете сундук с 6-м чертежом (серебряный меч Школы Кота).

Этап 7: прочитать записки Сигизмунда Глогера
Этап 8: осмотреть развалины замка Драхим

Отправляйтесь в развалины замка Драхим. Дверь будет заперта. Используйте Аард, чтобы разбить ее. Спускайтесь по лестнице в самый низ и в сундуке находите последний чертеж (стальной меч Школы Кота). Кроме этого там будет еще интересные чертежи.

подробнее о характеристике доспехов…

Внимание! Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности» найти хотя бы один предмет из снаряжения или же можно приобрести карту на начальные доспехи и его улучшения у продавца.

Улучшенное снаряжение Школы Медведя

улучшениедоспехов Школы Медведя I

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов

Отправляйтесь к точке (М4, 41), в пещере будут бандиты охранять сундук.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

Отправляйтесь к точке (М4, 42), заходите в ворота и идите прямо в пещеру.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог

Внутри в пещере (М4, 43) вы встретите трех троллей: Джо, Джесси и Доджера. Сразитесь с 3Д-силой и забирайте чертеж из сундука.

улучшениедоспехов Школы Медведя II

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения перчаток


Войдите в арку (М4, 46). Справа поднимаетесь на гору и вы увидите сундук с нужным чертежом. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча

 

Отправляйтесь в Каэр Альмхульд (М4, 47). Бегите по тропе. Доходите до крепости. Поднимайтесь по лестнице справа от места, где входили в крепость. В сундуке будет лежать чертеж.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов


Отправляйтесь к месту (М4, 48). В очередной пещере вы найдете чертеж.

Отличное снаряжение Школы Медведя

улучшение доспехов Школы Медведя III

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча


Отправляемся в локацию Приют на кривоуховых топях (М2, 219). Входите в пещеру, сундук будет в самом конце.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча

Чертеж охраняет Элементаль земли (25 уровень) в развалинах (М2, 220). 

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспехов
Отправляйтесь в шахту неподалеку от Дерева Висельников (М2, 167). Пройдите вглубь и находите сундук с сетом отличных доспехов.

Мастерское снаряжение Школы Медведя

улучшение доспехов Школы Медведя IV

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча

Чертеж можно найти на островке с утопцами (М2, 221), восточнее Коломницы.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча

Около деревне Большие Сучья в лесу за хатой ворожея (М2, 222) войдите в пещеру. Перед ней будет стая накеров. Внутри за сломанной телегой будет спрятан сундук.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспехов

Около Развилки дорог поднимайтесь в гору к башне (М2, 223), за углом забирайте доспехи.

Внимание! Четыре карты Ибрагима Сави для I,II,III,IV улучшения можно купить у бронника в Каэр Трольде (М4, 28).

Этап 1: обыскать развалины замка клана Тиршах

 

Отправляйтесь к пристани Уриала на Скеллиге в точку (М4, 34). Заходите внутрь и спускайтесь по лестнице слева на уровень ниже. Пройдите до конца коридора и дерните за рычаг, чтобы открыть все камеры. Внутри вы найдете полезные предметы. В одной из камер будет провален пол. Спускайтесь туда и вы выйдете по коридорам в комнату, где находится сундук с чертежами.

Этап 2: прочитать сочинение придворного хрониста
Этап 3: обыскать развалины крепости Этнир


У развалин вас будут поджидать гаргульи и Элементаль льда. Там же вы найдете серебряный меч Школы Медведя.

Этап 4: прочитать письмо рыцаря Холимара
Этап 5: обыскать развалины корчмы


Доберитесь до спаленной корчмы. На обломках внутри вы можете использовать Аард и расчистить спуск в подвал. Внутри вы встретите призраков и найдете сундук с чертежом.

Этап 6: прочитать заметки корчмаря
Этап 7: обыскать пещеру сирен

Заходите в пещеру и на развилке резко поворачивайте налево. Ныряйте под воду в проходе. Поднимайтесь и идет в конец. На скелете вы найдете чертеж.

подробнее о характеристике доспехов…

Внимание! Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности» найти хотя бы один предмет из снаряжения или же можно приобрести карту на стандартные доспехи и их улучшения у продавца.

Улучшенное снаряжение Школы Волка

улучшение доспехов Школы Волка I

Внимание! Карту для I улучшения можно купить у мастера-кузнеца Хаттори в Новиграде (М3, 2).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

 

Отправляйтесь в замок Вроницы. В саду барона есть колодец (М2, 15). Спускайтесь и находите чертеж.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог

Следующее место — Грот (М2, 208). Добегайте до развилки и идите налево. Потом бегите до небольшого озерца и не доходя до него, поворачивайте направо. Там вы увидите сундук. 

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов

Отправляемся на маленький остров (М2, 209) около острова Коломницы. В одном из сундуков под водой вы найдете улучшенный доспех Школы Волка.

улучшение доспехов Школы Волка II

Внимание! Карту для II улучшения можно купить у кузнеца в Велене в деревне Залипье (М2, 32).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча
В руинах сторожевой башни (М5, 3), на лесах над входом будет стоять сундук.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения рукавиц
Войдите в пещеру (М5, 5), доходите до конца, там будет лежать сундук с чертежом.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов


Чертеж находится около Хаты у озера (М5, 6). Нырните под воду и осмотрите сундук около островка.

Отличное снаряжение Школы Волка

улучшениедоспехов Школы Волка III

Внимание! Карту для III улучшения можно купить у бронника на Скеллиге в Каэр Трольде (М4, 28).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов

Около деревни Фирсдаль будет крепость с гнездом чудовищ (М4, 70). Сундук расположен на стене крепости. Забраться на нее можно справа от входа. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча


Следующее место около деревни Лофотен (М4, 71). Вас встретит скальный тролль (26 уровень). Прыгайте в дыру в развалинах. В подвале будут развеяны пары яда. Воспользуйтесь Аардом или Игни, чтобы на время избавиться от них. Забирайте чертеж из сундука в конце помещения.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча


Последнее для этой части улучшения место около деревни Аринбьорн (М4, 72).Входите в пещеру и находите маленький сундук с чертежом.

улучшениедоспехов Школы Волка IV

Внимание! Карту для IV улучшения можно купить у бронника в Новиграде на площади Иерарха (М3, 15).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения рукавиц


Отправляйтесь к железному руднику (М5, 7) в Каэр Морхене. Заходите в пещеру, выпив Кошку. Пещера под охраной 30-уровнего элементаля. На каменной платформе рядом с книгой будет стоять сундучок.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов


Очередная пещера выше бастиона на карте (М5, 8). Внутри будет огромное кол-во накеров, которые готовы разорвать вас на кусочки. За каменными «сосульками» будет сундук с чертежом.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог


И опять пещера к востоку от замка ведьмаков (М5, 9). Добегайте до конца пещеры. За каменными «сосульками» будет спрятан сундук.

Мастерское снаряжение Школы Волка

улучшениедоспехов Школы Волка V

Внимание! Карту для улучшения можно купить у мастера-кузнеца Хаттори в Новиграде (М3, 2).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов


Отправляйтесь в деревню Стежки (М2, 215). У одного из углов креста на карте будет лежать маленький сундучок с чертежом.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча


Рядом с этой же деревней, чуть левее на карте далеко от берега на месте военных трофеев (М2, 217) будет находиться чертеж стального меча. Ныряйте под воду, заплывайте через лестничный проем в трюм затонувшего корабля и прямо под лестницей находите сундук с чертежом.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча


Отправляемся на точку — Гостиный дом в Велене (М2, 218). Место будет охранять бес. Подберите ключ от ворот с тел влюбленных. Заходите в ворота и забирайте чертеж.

улучшениедоспехов Школы Волка VI

Внимание! Карту для VI улучшения можно купить у бронника на Скеллиге в Каэр Трольде (М4, 28).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения рукавиц


Отправляйтесь на Скеллиге между деревнями Ферлунд и Боксхольм (М4, 73). На каменной стене будет спрятан сундук. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов


Мастерские штаны можно найти около старой сторожевой башни (М4, 74). На входе посмотрите наверх и на стене вы заметите сундук.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог


Около руин Дорве (М4, 75), сундук будет спрятан в углу между стен.

Внимание! Начальную карту снаряжения можно купить у мастера-кузнеца Хаттори в Новиграде (М3, 2).

Этап 1: найти все чертежи снаряжения ведьмачьей Школы Волка 6/6
Этап 2: обыскать развалины сигнальной башни Каэр Морхена

 Отправляйтесь в Каэр Морхен. Недалеко от замка на горе вы увидите сигнальную башню (М5, 2). На лесах в сундуке вы найдете заметки Иеронимуса. Прочтите их.

Этап 3: изучить механизм портала, используя ведьмачье чутье
В портале не хватает кристалла. Обойдите башню с другой стороны и вы найдете на стене кристалл.

Этап 4: закрепить в генераторе найденный кристалл и усилить его знаком
Закрепите кристалл и ударьте по нему Аардом. Одного будет мало, поэтому повернитесь и вы увидите второй портал с кристаллом, по которому тоже стоит ударить для стабильности портала.

Этап 5: пройти через портал мага Иеронимуса и исследовать, что же находится на противоположной стороне
Пройдя в портал вы окажетесь в пещере. Там будет призрак 23 уровня и скелет, на котором вы найдете сет доспехов Школы Волка с запиской.

Этап 6: обыскать разрушенную сторожевую башню Каэр Морхена
Отправляйтесь к разрушенной башне (М5, 3). Чертеж вы найдете на скелете около башни.

Этап 7: обыскать развалины бастиона Каэр Морхена

В развалинах Бастиона (М5, 4), в сожженном доме вы найдете последний чертеж — стальной меч Школы Волка.

Где купить — Ортез для шеи Atlas ™

Пауэрспорт и велоспорт

Factory Racing Europe AB

Klockaregatan 2
452 30 Стрёмстад, Швеция
Электронная почта: joernmadsen @ gmail.com.ком

Пауэрспорт и велоспорт

Hotlines Europe Ltd

Блок 17, кредит, Viewforthbank Ind.имущество
Южный Куинсферри Eh40 9SD
Тел: 0131319 1444
Интернет: www.hotlines-uk.com

Пауэрспорт и велоспорт

Zibi Dystrubucja

PW Zibi UL.Островская 103Б
63-410 Gorzyce Wielkie
Тел .: 62 734 71 54
Интернет: www.zibi-dystrybucja.com.pl
Электронная почта: [email protected]

Пауэрспорт и велоспорт

Motostyl

Petit chemin d’Aix le Payannet / Зона рынка Carrefour
13120 Гардан, Франция
Тел: 33442658086
Интернет: WWW.motostyl.fr
Электронная почта: [email protected]

Пауэрспорт и велоспорт

Double D Designs BV

Ambachtsweg 2
2550 7451 PM HOLTEN
Тел .: 0031 (0) 548-366 724
Факс: 0031 (0) 548-366 725
Интернет: doubleddesigns.п
Электронная почта: [email protected]

Powersports

Zupin Moto-Sport GmbH

Trostberger Str.26
83301 Траунройт
Тел: 49 (0) 8669 84 81 10
Интернет: www.zupin.de
Электронная почта: [email protected]

Катание на велосипеде

MRC Trading

Бруннлейт 5
96135 Stegaurach
Тел .: +49 (0) 951 1209524
Интернет: MRC-торговля.де
Электронная почта: [email protected]

Пауэрспорт и велоспорт

Поддержка гонок

С / Менор, 4 — Неф 7 — П.I. La Minia
28770 — Кольменар-Вьехо
Мадрид, Испания
Тел .: 34 91845 04 00
Интернет: racing-support.com
Электронная почта: [email protected]

Пауэрспорт и велоспорт

Ярими Гонки

Бар Йохай
9 Тель-Авив, Израиль
Тел .: 972-3-5250054
Электронная почта: roy_yarimi @ Walla.co.il

Powersports

CFL

Зона Индустраль де Травассо3
3750-75
Агуеда, Португалия
Тел .: 351 234667135
Интернет: cflracing.ком
Электронная почта: [email protected]

Powersports

Motec Racing

Via Bamberga, 31
33018 Тарвизио (UD), Италия
Тел .: +39 0428 40720
Факс: +39 0428 644049
Интернет: WWW.motecracing.it

Пауэрспорт и велоспорт

Мото Маркетинг
Rue Noncerva 4
Reconvilier.BE, 2732, Швейцария
Тел: 032 482 65 65
Факс: 032 482 65 66
Интернет: moto-marketing.ch
Электронная почта: [email protected]

Powersports

Zupin Moto-Sport GmbH

Trostberger Str.26
83301 Траунройт
Тел: 49 (0) 8669 84 81 10
Интернет: zupin.de
Электронная почта: [email protected]

Катание на велосипеде

MRC Trading

Бруннлейт 5
96135 Stegaurach
Тел .: +49 (0) 951 1209524
Интернет: MRC-торговля.де
Электронная почта: [email protected]

Пауэрспорт и велоспорт

ACI — Auto Components International, s.r.o.

Подникательская 549,
Praha 9 — Беховице, Чешская Республика
Тел: 420 274 ​​021 170
Интернет: WWW.aci.cz

Powersports

ООО «Ник Трейд»

02192 Киев
Тел: 38 (068) 121-01-01
Интернет: motocrazytown.com.ua
Электронная почта: [email protected]

Powetsports

Baltic Moto Parts

Улица Алаукста 13-9
LV-1009, Латвия
Тел .: 371 67 113345
Интернет: мото-часть.лв
Электронная почта: [email protected]

Atlas Brace Technologies, Inc.

19026 28-я авеню
Суррей, Британская Колумбия V3Z 6M3
Ph. 604 542 3599
Факс.604 542 5666

,

Brace! Brace! Brace! Позиции для аварийной посадки

Стой! Brace! Brace!

Это слова, которые вы никогда не захотите услышать во время полета на коммерческом самолете. Однако знание того, что делать, если вы когда-нибудь получите эту команду, вполне может спасти вам жизнь.

И так у меня к вам серьезный вопрос?

Знаете ли вы положение расчалки при аварийной посадке?

В этой статье исследуется вероятная фразеология, которую вы, вероятно, услышите во время аварийной посадки на борту коммерческого самолета.

Позвольте мне сказать здесь, что шансы на то, что вы причастны к воздушной аварии, довольно малы.

И если вам интересно, шансы на то, что вы погибнете в авиакатастрофе, в настоящее время оцениваются примерно в 11 миллионов к одному , согласно опубликованным отчетам.

Однако эта статистика говорит только о шансах на летальный исход.

А вот участие в аварийной посадке — совсем другое дело. По данным FAA, подобные инциденты происходят примерно 150 раз в год.

Конечно, шансы говорят о том, что с вами этого, вероятно, никогда не случится, но я здесь, чтобы сказать, что это может быть . Почему я это говорю?

Потому что это случилось со мной.

Аварийная посадка

В начале 1990-х я летел на пассажирском самолете DC-9 из Чикаго в Сент-Луис (ORD — STL), конечным пунктом моего назначения был Лос-Анджелес. Смена самолета должна была произойти в Сент-Луисе, где я должен был пересесть на 727.

Это был вечерний полет осенью того же года.

Я сидел в средней части самолета на сиденье у прохода в ряду аварийного выхода. Рядом со мной на сиденье у окна сидел пилот авиакомпании, который ехал на работу в Сент-Луис. Мы оба летели на том, что в отрасли принято называть «проездным» (иначе говоря, без пересмотра).

Чтобы дать вам немного больше информации, в автобусе DC-9 предусмотрена конфигурация сидений: 2 места слева и три места справа. В первом классе по 2 сиденья с каждой стороны.

В любом случае…

Мы с пилотом начали болтать после того, как вылетели из Чикаго, и мы много разговаривали — почти весь полет до Сент-Луиса. Время пролетело так быстро, что, прежде чем я это осознал, мы начали свой спуск на Ламберт Филд. Это короткий полет, обычно от 45 минут до часа.

Летный экипаж начал заниматься своим делом, а именно собирать мусор и ходить по проходу. Прежде чем мы узнали об этом, было объявлено, что мы должны поставить наши сиденья в вертикальное положение и убедиться, что наши столики с подносами убраны.

« Почти », — сказал пилот, сидевший рядом со мной, когда начал снижаться. Мы продолжали болтать и рассказывать анекдоты.

Ker-Clunk! Без шасси

После того, как летный экипаж прошел через кабину, чтобы убедиться, что все мы готовы к посадке, капитан нашего самолета начал свой последний заход в аэропорт. Двигатели начали немного набирать обороты, как обычно, перед посадкой.

Именно тогда мы начали слышать что-то странное.

Ker-Clunk, Ker-Clunk, Ker-Clunk!

Я знал, что капитан нашего звена пытался снизить посадку, и, похоже, это было нелегко. Сидящий рядом со мной пилот (пилот 727) мягко наклонился ко мне и прошептал мне на ухо: « У этих старых DC-9 иногда возникают проблемы с выпадением колеса из колесной ниши ». Затем он успокаивающе подмигнул мне. На тот момент он не выглядел особенно обеспокоенным.

Дежурный поединок прошла еще один проход, ее лицо выглядело несколько серьезным, а губы были плотно сжаты.«Вы пристегнуты?», — сказала она добрым голосом. Затем она ушла.

И снова мы услышали, как капитан пытается снизить передачу, и вот опять …

Ker-Clunk, Ker-Clunk, Ker-Clunk!

До сих пор не уронили. К этому моменту самолет был полностью бесшумным, за исключением мягкого свиста воздуха, проходящего над фюзеляжем, и характерного завывания сдвоенных турбин DC-9. Не было болтовни и никто не улыбался. Все знали, что что-то не так.Я не могу описать такую ​​тишину, кроме как сказать, что она затрагивает самые глубокие части вашей души.

Мы начали набирать высоту, я полагаю, это связано с тем, что капитан нашего звена решил отказаться от нашего подхода.

Хотя я не могу быть уверен, я думаю, что к тому времени, когда он выровнялся, он был на высоте около 12-15 тысяч футов. Тогда мы начали летать по кругу. Он сделал объявление, которое фактически подтвердило то, что все мы уже знали — что-то происходит с шасси.

Колеса упали — или они?

После того, что казалось вечностью, самолет перестал двигаться по кругу и снова начал постепенно снижаться.

Затем внезапно мы услышали характерные звуки падающего механизма:

Ооооо! Шлеп !

Сразу по салону раздались хлопки. Однако облегчение было бы преждевременным.

Наш капитан снова прибыл на PA и очень спокойным голосом сообщил нам: « Дамы и господа, мы думаем, что шасси вышло из строя, но мы хотим убедиться.Мы собираемся сделать быстрый облет воздушной башни для визуального осмотра. Пожалуйста, подождите, чтобы получить дополнительную информацию ».

Сделав довольно близкий проход мимо башни, капитан вернулся на PA и сказал:

« Спасибо, ребята. Башня дала нам визуальное представление обо всех шасси, но мы не уверены в носовой стойке. Они видят это, но не уверены, полностью ли он выключен. Мы все равно собираемся приземлиться из-за нехватки топлива. Бортпроводники будут давать вам инструкции.Все будет хорошо. Скорее всего, вы увидите наши машины скорой помощи. Пожалуйста, не пугайтесь, потому что это стандартный протокол ».

Я знал, работая в отрасли авиаперевозок , что тогда мы перешли в запланированный аварийный режим. Красный свет загорелся рядом с передней кухней, что, как я знал, было признаком того, что пилот хотел поговорить с менеджером по обслуживанию полетов (FSM). Я видел, как она взяла трубку, кое-что записала и положила трубку.

Затем пилот рядом со мной посмотрел на меня и сказал: «Сынок, приготовься немного повеселиться».Он был полусерьезен.

Запланированная и незапланированная чрезвычайная ситуация

Прежде чем я продолжу рассказывать остальную часть этой истории, важно помнить, что в авиации есть два основных типа чрезвычайных ситуаций.

Первый — это запланированная аварийная ситуация , подобная той, о которой я вам рассказываю. В аварийной ситуации, запланированной на , у летного экипажа есть время «спланировать» возможные проблемы, подобные той, с которой мы имели дело.

Второй вид чрезвычайной ситуации — это незапланированный , что означает, что что-то внезапно происходит неожиданно, не оставляя времени на подготовку.Примером может быть посадка и занос на взлетно-посадочной полосе.

Маршрут к пассажирам

Затем FSM вошел в PA и сообщил, что у нас есть примерно 10-15 минут до нашей аварийной посадки. Она обошла все различные выходы в самолете. Затем она посоветовала нам убрать все острые предметы или положить их в сумку для болезни (например, ключи, ручки).

Инструкции по скобе

Затем нам сказали поставить ступни на пол, положить голову лицом вниз на колени, а руки — под колени.

Если по каким-либо причинам мы не могли принять эту позу, нам сказали, что мы можем скрестить запястья и положить их на спинку сиденья перед собой, а лоб подпереть руками.

Стюардесса сказала нам, что как только мы приблизимся к посадке, капитан объявит по громкой связи следующее:

Скоба, скоба, скоба!

Это будет наша реплика, чтобы принять позу фиксации и подготовиться к потенциально трудному приземлению.

Положение скобы

Я хочу прояснить здесь и сказать, что существует много различных способов принять положение скобы. Многие страны имеют свои собственные процедуры, которые почти всегда диктуются государственным авиационным агентством страны.

В Соединенных Штатах Федеральное управление гражданской авиации отвечает за безопасность пассажиров и, следовательно, за форму и положение распорки на пассажирских самолетах.

Как я упоминал ранее, нам сказали занять одну из двух позиций:

  1. Опусти голову и обними колени
  2. Головка люльки на переднем сиденье

Я предоставил несколько иллюстраций, чтобы вы могли видеть эти примеры.Я также разместил видео реальной аварийной посадки с похожими командами, которые выкрикивает летный экипаж.

Наша посадка

Примерно за минуту до того, как мы приземлились, капитан самолета подключился к системе громкой связи и очень спокойным монотонным голосом твердо, но громко сказал:

Стяжка — Стяжка — Стяжка

Тогда бортпроводники сразу начали скандировать:

Опусти голову — стой! Головы вниз — стой! Головы вниз — стой!

Они продолжили это пение, когда мы почувствовали, как задние колеса коснулись взлетно-посадочной полосы.Мы затаили дыхание, ожидая, пока коснется переднее колесо (капитан вошел очень медленно и очень осторожно).

Мгновение спустя мы почувствовали, как переднее колесо мягко зацепило асфальт. Однако бортпроводники продолжали выкрикивать команды, пока наш самолет не остановился совсем рядом с взлетно-посадочной полосой. Затем нам сказали, что мы все можем сесть.

Когда я выглянул в окно, то увидел повсюду машины скорой помощи. Сидевший рядом пилот посмотрел на меня, усмехнулся и сказал: « Теперь тебе есть что сказать своим приятелям ».

Должен признать, что я усмехнулся, отчасти из чувства облегчения, а отчасти потому, что шутка была отчасти нелепой.

К нашему самолету решили привезти трап для вылета. Не знаю почему, но подозреваю, что это было сделано из большой осторожности.

Каким-то образом я смог вылететь в Калифорнию. Запланированная чрезвычайная ситуация, по-видимому, задержала движение в аэропорту, что привело к задержке всех рейсов.

Заключительные мысли об аварийной посадке

Я понимаю, что некоторые могут подумать то, что здесь кажется «драматичным» или глупым.Я здесь для того, чтобы сказать, что знание того, в каком положении находится скоба, действительно может спасти вам жизнь. Хочу добавить, что действительно важно прислушиваться к летному экипажу, когда садишься в самолет.

Прочтите эти карточки с информацией о безопасности. Знайте, где находятся выходы! Статистика показывает нам, что люди, которые слушают экипаж и следуют указаниям, имеют больше шансов выжить, если произойдет немыслимое.

Прежде всего, помните, что бортпроводники на борту вашего самолета находятся здесь не только для того, чтобы подавать вам еду и алкоголь.Их основная миссия — обезопасить вас, если что-то случится.

Наконец, я передаю длинную ссылку, в которой обсуждается, почему вы не должны путешествовать с ребенком на коленях во время полета. Очевидно, выбор за вами, но, надеюсь, информация, представленная здесь, заставит вас задуматься о том, чтобы иметь ребенка на коленях во время чрезвычайной воздушной ситуации.

Спасибо, что заглянули.

Безопасных путешествий!

PS В то время я работал в сфере продаж легковых автомобилей.Я не был летным экипажем.

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *