Разное

Бюджет колода на друида: Топ колода Друида

Бюджетный Токен Друид + код колоды. Сборка бюджетных колод от Serg HeavyBeard.

Сборка бюджетных колод.
Стандартный режим.
Средняя стоимость колод — 1500  пыли.
Кто не знает, так знайте, что есть хороший парень на ютубе под ником Serg HeavyBeard. Серго сделал подборку бюджетных колод, по которым  дал полезные советы и рекомендации. Рекомендую посмотреть видео и послушать гэтага хлопца.


Эконом колоды для тех у кого совсем беда с пылью. Не надейтесь что будет легко, чем ближе легенда, тем умнее становятся игроки.

Охотник: AAECAR8CjQGXCA6eAagCtQOHBMkE8gXrB9sJ/gyOwwLf0gLj0gLh5wKL5QIA
1360 пыли.

Маг, агро дека: AAECAf0EBE1x7/EC74ADDbsClQOrBLQE5gSWBewFwcECj9MC++wC6vYClf8Cuf8CAA==
Быть осторожным с другими агро деками. Тяжело играется с паладинами, разабоником, зулоком. 1500 пыли.

Контроль Шаман на перегрузках: AAECAaoIAv8FigcOgQT1BP4FwAfHwQKawgKbwgKHxAK60gLm0wLz5wL28ALq+gKf/QIA


Данный шаман справляется с агроколодами. 1800 пыли.

Паладин: AAECAZ8FBPIFigad7ALh/gIN3AOnBfQFzwavB9HhAqX1Apn3ApH7Avb9Atb+Atf+AsyBAwA=
1380 пыли. Зулоки отдыхают.

Контроль Воин: AAECAQcCkAOKBw6RA9QEkQasB/8Hsgj7DJvCAr7DAszNAs/nApvzAoP7ArP8AgA=
1320 пыли

Разбойница: AAECAaIHAA+0AYwCywPUBfUFlgaIB+Ih4Qj4wQKfwgLrwgLYzQLb4wLWggMA
1400 пыли.

Агро Токен Друид: AAECAZICAA/9AvcD5gX1BdkH68ICm80Clc4CkdAC0eECi+UC4vgC3/sCvPwCiYADAA==
1360 пыли.

Драконо Жрец: AAECAa0GAtMK0P4CDvgC5QSNCNEK0gryDNjBAsrDAsfLAsrLAs7MAsvmAo7uAozvAgA=


1400 пыли.

Чернокнижник: AAECAf0GCEXcAvsH0dMC6uYCwOwC7/ECxfMCCzCEAc4HwgjECPcMn84C8tACh+gC9PcC0/gCAA==
1320 пыли.

Какую колоду вы хоте ли бы найти? Напишите название. Михалыч найдёт.

Рассказать друзьям:

Бюджет колоды. Бюджетные Колоды Шамана

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs- manacost. ru .

Эта статья предназначена для тех людей, которые играли в Hearthstone очень мало

. Она подойдет и для тех, кто более опытен, но предложенные классы так и не освоил. Вы сможете найти здесь большое количество бюджетных колод : от составленной только из базовых карт, до оптимальной, к которой нужно стремиться, а также некоторые их вариации. Кроме этого будут расписаны основные моменты игры в ладдере, стратегия, выбор карт на муллигане и ключевые моменты при конструировании своей собственной сборки.

Введение

Этот выпуск будет посвящен трем классам: Шаману, Чернокнижнику и Жрецу . Их популярность сильно разнится в ладдере: если колода Шамана вы можете встретить в каждой второй игре, то

колода Жреца намного реже. Но какой бы класс вы не выбрали, любым из них вы можете показать достойный результат, если грамотно создадите колоду, наберетесь опыта и будете следовать предложенным советам.

Шаман

Шаман – один из самых популярных классов в Hearthstone на данный момент . Он представлен тремя архетипами: Агро, Мидрейндж и Контроль Шаман, среди которых можно найти большое количество вариаций. Самой оптимальной колодой для новичка станет Мидрейндж Шаман , собрать бюджетную версию которого не так сложно, но для достижения идеальной сборки придется приобрести большое количество кварталов приключений.

Бюджетные Колоды Шамана

Базовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный Шаман Шаман на тотемах Мидрейндж Шаман

Оптимальная базовая колода Шамана первого уровня достаточно слаба и содержит лишь две классовые карты, представленные в двух экземплярах. Вашей первоочередной задачей станет получение десятого уровня, благодаря которому вам откроется доступ к сильным картам, таким как Тотем языка пламени , Жажда крови и Элементаль огня . Три эти карты существенно облегчат ваши партии и

позволят выгодно размениваться с существами оппонента или неожиданно наносить летальный урон. Сила их в том, что они оказывают моментальный мощный эффект сразу , как только используются.

Не забывайте о потенциале вашей силы героя . Многие тотемы, конечно, не выглядят устрашающими с первого взгляда, но в любой вашей колоде должно быть достаточное количество взаимодействующих с ними карт, которые либо усиливают их, либо усиливаются от них. Если у вас уже есть преимущество на столе, возможно, лучшим решением будет использовать именно силу героя, а не ставить еще одно существо. Так вы не используете всю вашу руку слишком быстро, ведь у вас не так и много источников добора , и обыграете потенциальные АоЕ эффекты противника.

В данном игровом моменте следует сыграть Дух дикого волка , чтобы защитить Тотем прилива маны от Серебряного клинка . Останется еще два кристалла маны, которые следует потратить на силу героя, а не на Тотемного голема , чтобы не потерять слишком много карт от АоЕ зачистки Контроль Паладина.


В некоторых случаях даже силу героя использовать не стоит, чтобы Потасовку пережило одно из сильных существ

Уже с помощью бюджетной версии вы сможете показывать достойные результаты в ладдере и добиваться высоких рангов . Главной вашей слабостью в сравнении с полноценными сборками будет отсутствие уверенного старта в виде Призрачных когтей и Туннельного трогга, как таковой альтернативы и достойной замены им нет, поэтому на старте игры вы порой будете испытывать некоторые трудности. Старайтесь перехватить инициативу позже с помощью АоЕ заклинаний и точечных ремувалов.

Важно правильно использовать Нечто из глубин, поскольку его можно выставить бесплатно. Это существо отлично подойдет для перехвата инициативы, поскольку после зачистки стола с помощью Грозы , Молнии и Сглаз у вас совсем не останется кристаллов маны для выставления существ на этот и следующий ход из-за перегрузки, но бесплатное или очень дешевое Нечто из глубин станет сильным подспорьем для вашего укрепления на столе в будущем . Захватив инициативу, старайтесь выгодно размениваться с существами с помощью усиленных разными путями тотемов. У вас будут не только тотемы, призываемые с помощью силы героя, но и другие из вашей руки: Тотем языка пламени , Тотемный голем , Тотем прилива маны , также Клыкарр-Шаман вызывает один из базовых тотемов – все они удешевляют Нечто из глубин, а также усиливаются с помощью Рыцаря Громового Утеса .
Помимо выгодных разменов, старайтесь планомерно опустошать руку оппонента , обыгрывайте возможные АоЕ эффекты и наращивайте преимущество на столе. С помощью Рыцаря Громового Утеса вы сможете неожиданно для оппонента быстро закончить игру, главное убедитесь, что вам доступна для активации воодушевления сила героя, которая при наличии всех четырех базовых тотемов на вашей стороне не будет работать.

Важным игровым навыком станет планирование ваших действий на следующие несколько ходов вперед

. Думайте, какое существо вы поставите следующим, какие заклинания сможете произнести, чтобы избавиться от угроз оппонента. Не забывайте, что у вас есть много карт с перегрузкой, которая уменьшит количество доступных вам на следующий ход кристаллов маны.

Еще один аспект, на который стоит обращать внимание – позиционирование ваших существ на игровом поле . Это важно исключительно из-за Тотема языка пламени , который принесет вам больше пользы благодаря правильному позиционированию. Ваша сила героя всегда будет призывать базовый тотем справа от всех других существ. Трудных для убийства существ из руки (Сквайр Авангарда , Нечто из глубин, Рыцарь Громового Утеса) и существ, которых вы бы не хотели терять (Тотем прилива маны) следует ставить максимально влево. Таким образом, ваш Тотем языка пламени в идеале стоит расположить между слабыми базовыми тотемами справа, которые разменяются с существами оппонента и умрут, а затем сильные существа получат усиление от Тотема языка пламени .

Поскольку Сквайр Авангарда не умрет при атаке, его следует поставить налево, чтобы он последним получил усиление атаки от Тотема языка пламени

На стадии муллигана в первую очередь старайтесь найти существ для розыгрыша их по кривой маны . В идеале вы должны найти первый, второй и третий ход. Не оставляйте, однако, в вашей руке слабые сами по себе карты, такие как Тотем языка пламени и Тотем прилива маны , они не будут особенно полезны на старте. Против некоторых оппонентов вам следует оставлять ваши дешевые точечные ремувалы (Молния , Удар молнии, Камнедробитель), чтобы избавиться от угроз оппонента на начальной стадии, оставляйте эти заклинания против Мага, Шамана, Чернокнижника и Охотника. Также хорошими картами против Жреца станет Сглаз , чтобы не дать ему использовать Воскрешение на сильное существо, а против Чернокнижника – Гроза и Портал: Водоворот, которые помогут перехватить инициативу после агрессивного старта этого класса.

Тотем языка пламени не очень нужен в стартовой руке, поскольку на второй ход он редко когда полезен, в данном случае верным решением будет использование силы героя.

Чтобы довести свою колоду до совершенства, вам потребуется несколько кварталов приключения. Прежде всего – второй квартал Лиги Исследователей, в котором вы получите очень сильного Туннельного трогга – с ним вы сможете уверенно создавать и колоду Агро Шамана. Затем вам необходимы будут все четыре квартала Вечеринки в Каражане, чтобы получить Призрачные когти и Портал: Водоворот. Единственной необходимой легендарной картой будет Маг крови Талнос , которого по началу можно заменить на Кобольда-геоманта , но об их включении в колоду стоит задумываться только после получения Призрачных когтей.

Другими полезными, но необязательными картами станут: Барнс, Молот Рока, Харрисон Джонс , Рагнарос .

Чернокнижник

Чернокнижник – стабильный и всегда популярный класс в Hearthstone благодаря невероятно эффективной силе героя , которая никогда не дает ему остаться без карт в руке. Существует два основных архетипа этого класса – агрессивный (Зоолок и Чернокнижник на сбрасывании карт) и контроль (Ренолок и Хендлок). Новичкам больше подойдет первый агрессивный архетип, поскольку создать его намного проще.

Бюджетные колоды Чернокнижника

Базовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный Зоолок Зоолок Чернокнижник на сбрасывании карт Чернокнижник на сбрасывании карт от HotMEOWTH

Базовая колода Чернокнижника скорее напоминает мидрейндж архетип, нежели агрессивный. Но ваш стиль игры должен быть заточен на максимальное давление с первых ходов , что, конечно же, не исключает и выгодные размены, если они возможны. В колоде есть Стрела тьмы – хороший точечный ремувал, а также Адское пламя , с помощью которого можно избавиться сразу от нескольких существ оппонента (но и своих тоже, будьте внимательны).

По достижению десятого уровня вы обзаведетесь еще одним точечным ремувалом (Ожог души), который, плюс ко всему, можно использовать для нанесения летального урона. Старайтесь не использовать эту карту без необходимости, ведь она может сбросить важную карту из вашей руки. Гораздо лучше, если Ожог души останется единственной картой в вашей руке – тогда вы не потеряете ничего больше. Также вы обзаведетесь несколькими источниками одной единицы урона (Лик тлена и Жуткий инфернал), которые позволят добивать поврежденных существ.

В начале хода всегда планируйте, как вы потратите все доступные вам кристаллы маны. Если при подсчетах у вас останутся свободными два кристалла маны, используйте силу героя сначала (исключение, если в вашей руке только Ожог души – используйте сначала его, а затем Жизнеотвод), чтобы получить дополнительную карту, которая порой может изменить ваши планы. Ваша сила героя позволит вам всегда оставаться с достаточным количеством карт в руке, но использовать в начале игры не желательно, поскольку вы можете потерять контроль стола. На раннем этапе при игре за агрессивную колоду Чернокнижника предпочтительнее всегда разыграть существо, а не тянуть дополнительную карту.

Ваша сила героя отнимает 2 единицы здоровья у вашего героя. Это не должно серьезно волновать вас, если вы контролируете стол. В игре не так много способов нанести большое количество урона, если у вас нет существ на столе, поэтому здоровье – не самый ценный ваш ресурс. Конечно, есть определенные архетипы, которые специализируются на том, чтобы наносить огромное количество урона без существ на столе, в этих случаях используйте Жизнеотвод аккуратно.

По мере того как вы будете заменять базовые карты на бюджетные, ваша бюджетная колода будет становиться дешевле, а, значит, агрессивнее. В первую очередь старайтесь заполучить дешевые карты обычного качества, большая часть из них уже невероятно эффективна. Самой важной картой редкого качества станет Страж Ужаса. Большая часть существ будет стоить 1, 2 или 3 кристалла маны, а, значит, разыгрывать их вы сможете очень быстро, и уже к средней стадии игры вы опустошите свою руку. Тогда вы сможете без потерь карт разыграть Стражей ужаса, получив невероятно сильное существо с рывком всего лишь за 5 кристаллов маны, которое сможет выгодно разменяться или же атаковать вражеского героя.
Страж ужаса не всегда должен быть разыгран на пятый ход: в данной игровой ситуации лучшим решением станет использование силы героя, Жонглера кинжалами и Демона Бездны
Если же потеря карт не критична, можно использовать Стража ужаса и на пятом ходу

Затем, как уже было сказано, сила героя поможет вам восполнить потери карт и наращивать присутствие на столе.

Есть несколько ключевых механик в колоде Зоолока:

Первая – усиление существ , представленная Бранящимся сержантом, Переполняющей мощью , Вожаком лютых волков и Защитником Аргуса . Эти карты помогут вам совершать выгодные размены или наносить неожиданный для вашего оппонента урон по герою. Как и в случае с Тотемом языка пламени Шамана, они мгновенно воздействуют на ваших существ, усиливая их. Вожак лютых волков обладает очень схожим с Тотемом языка пламени эффектом, поэтому правила расстановки существ будут такими же: те из них, кого сложно убить (Сквайр Авангарда , Одержимый крестьянин, Уборочный голем , Член совета Темнолесья и другие), должны располагаться по краям.
Пример правильной расстановки существ

Вторая карта, которая делает расстановку существ важной, – Защитник Аргуса .

На стадии муллигана вам, также как и в случае с Шаманом, понадобятся существа на первый, второй и третий ход. Идеальной комбинацией карт за два кристалла маны станут Огненный бес и Демон Бездны . Вы можете разыграть их вместе уже на первый ход, если у вас есть Монетка . Сквайр Авангарда и Одержимый крестьянин – еще две отличные карты для старта.

Вам понадобятся лишь две карты из приключений, чтобы сделать классическую сборку Зоолока. Черный археолог, доступный в первом квартале Лиги Исследователей , который невероятно хорошо показывает себя во всех матчах благодаря своей гибкости и обеспечению эффективной кривой маны, и Главарь банды бесов , доступный после прохождения второго квартала Черной горы. Это невероятно липкое и трудное для зачистки существо, которое практически всегда вызовет хотя бы одного беса 1/1, то есть в сумме будет обладать как минимум характеристиками 3/5 за 3 кристалла маны, что крайне выгодно.

В настоящее время популярной стала колода Чернокнижника на сбросе карт , которая использует существ из Вечеринки в Каражане. Для создания этой колоды вам понадобятся все четыре квартала приключения. Чернокнижник на сбросе карт отличается немногим: в нем есть Бес Малчезара, Ожог души , Библиотекарь Темнолесья и Посудный голем. Эти четыре карты и Страж Ужаса добавляют еще одну сильную механику сброса карт к архетипу, которая становится невероятно выгодной для Чернокнижника, ведь он может с ее помощью перебирать колоду и бесплатно выставлять на стол существо 3/3.
Сброшенный Посудный голем будет поставлен на стол бесплатно, что делает данный ход невероятно эффективным

Чернокнижник на сбросе карт показывает себя увереннее в нынешней мете, хотя он не так стабилен, как классический Зоолок, но новые комбинации порой бывают невероятно сильны.
Лучший вариант хода – розыгрыш Беса Малчезара и Ожога души для избавления от Тотемного голема и добора двух карт

Жрец

Жрец – самый непопулярный класс в ладдере в настоящее время . Несмотря на это, многие игроки верят и надеются, что его время еще придет. Этот класс представлен одним контроль архетипом с некоторыми его вариациями. Есть также и некий гибрид мидрейндж и контроль стилей – Жрец на драконах. Какую бы колоду вы не выбрали, все они требуют достаточного количества золота и чародейной пыли для своего создания, а бюджетные варианты колод Жреца будут достаточно слабыми.

Бюджетные колоды Жреца

Базовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный К»тун Жрец К»тун Жрец Н»Зот Жрец Жрец на драконах Контроль Жрец Контроль Жрец 2

И Контроль разума . Эти карты позволят эффективно размениваться с существами противника и ликвидировать большинство его угроз на любой стадии игры.

Сила героя позволит вам поддерживать здоровье ваших существ на высоком уровне , то есть они смогут выгодно размениваться и не умирать дольше. Единственная ее слабость заключается в том, что она применима только в том случае, если вы закрепились на столе, но если вы позади – она становится малоэффективной.

Точечные и АоЕ ремувалы Жреца – реакционные карты сами по себе. С их помощью вы всегда сможете разменяться хотя бы один к одному с картами оппонента. Используя их без присутствия ваших существ на столе, вы не меняете ситуацию никоим образом: да, вы избавились от одного существа, но на следующий ход противник выставит еще одно. Истинный потенциал этих карт раскрывается только при наличии ваших существ на столе — тогда вы сможете наращивать темп и не давать оппоненту закрепиться и перехватить инициативу.

Две важные механики – сила героя и ремувалы – раскрывают свой потенциал только при владении столом, но как раз с этим у Жреца и проблема. Его существа на ранней стадии игры слабы и не могут составить конкуренцию существам других архетипов, поэтому большую часть времени вы будете лишь отбиваться, тогда и ваша сила героя и ваши ремувалы не смогут быть использованы максимально эффективно.

Другая проблема Жреца – непоследовательность его заклинаний . Все они хороши лишь в некоторых ситуациях, но ни одно из них не универсально, как, например, Огненный шар . Вы отлично справитесь с существом 7/7 с помощью Слова Тьмы: Смерть , но как совладать с существом 4/4? Многие карты требуют синергии, чтобы эффективно использоваться, это касается, например, Круга исцеления , который редко когда применим без У Жреца есть возможность полностью зачистить стол благодаря Темному безумию , однако в этом случае вы оставите оппоненту слишком хорошую цель для Воскрешения . Убив же Черного слона и поставив Сумеречную целительницу, вы извлечете бОльшую выгоду из ситуации

И, наконец, еще одна проблема этого класса – отсутствие универсального добора карт , из-за чего перебрать колоду и находить нужные карты для сложившихся ситуаций и части комбинаций будет сложно.
В данной ситуации у Жреца есть возможность использовать Круг исцеления для добора двух карт, но в этом случае нельзя будет убить Королевского элекка существом, а Жрец останется без АоЕ зачистки, что крайне опасно. Поэтому лучше просто нажать «закончить»

Если все вышеперечисленное еще не отбило ваше желание играть за Жреца, вы столкнетесь с последней проблемой: все его колоды очень непросто создать. Единственная конкурентоспособная бюджетная колода — К’Тун Жрец. Единственная легендарная карта в ней, сам К’Тун, у многих имеется в наличии, так как получена она была бесплатно. В идеале, конечно, заполучить еще несколько легендарных карт и карт из приключения, но и без них можно показывать приличный результат.

К’Тун Жрец – контроль колода с неплохими существами для начальной и средней стадии игры , которые усиливают древнего бога. С помощью обилия АоЕ зачисток, лечения и существ с провокацией, вы сможете сдерживать агрессию оппонента и пытаться закрепиться на столе. К’Тун может служить либо дополнительной зачисткой стола, либо финишером.

Не забывайте, что все ваше лечение наносит урон, даже от Сумеречной целительницы. Использование ее вместе с Аукенайской жрицей не рекомендуется

С помощью Призывателя Рока вы сможете замешать еще одного К’Туна в колоду, если первый умрет. Важно, чтобы древний бог именно умер. Если оппонент использует на него Погребение или Сглаз , вы не сможете получить К’Туна назад.
Второй использованный К’Тун может доставить много проблем оппоненту и выиграть вам партию. Поскольку Воин использовал Великого вора Рафаама до этого, у него есть возможность нанести летальный урон Жрецу с помощью Ануб’арака, от которого нужно избавиться, даже рискуя быть остановленным провокатором или Смертокрылом на следующий ход

На стадии муллигана ищите, как и всегда, существ на первый, второй и третий ход. Если одно из существ для старта уже есть, можете оставить Слово силы: Щит . Против оппонентов с опасными ранними существами (Маг, Шаман, Чернокнижник и Охотник), оставляйте Слово Тьмы: Боль . Если вам в руку пришла комбинация Аукенайской жрицы и Круга исцеления , вы можете оставить их против тех же названных выше классов. С монеткой также против них вы можете оставить Темное безумие .

Чтобы полностью раскрыть и без того небольшую свою эффективность, Жрецу требуются карты из приключений. В первую очередь это Погребение, которое доступно после прохождения Лиги Исследователей полностью. Это ключевое заклинание в любой сборке этого класса.

Для создания Жреца на драконах вам понадобится полностью пройти Черную гору. Для К’Тун Жреца – приобрести Императора Век’лора. Самый распространенный и, вероятно, самый сильный архетип этого класса – Контроль Жрец на воскрешении – требует огромное количество легендарных карт в зависимости от сборки, а также первый квартал Черной горы и второй Вечеринки в Каражане. И, к большому сожалению, все эти карты обязательны, а не опциональны. Они составляют ядро колод Жреца и без них обойтись невозможно.

Заключение

Всегда помните, что даже без существенных вложений с вашей стороны вы можете добиться высоких результатов в Hearthstone . С базовыми колодами вы можете конкурировать с бюджетными колодами , а с бюджетными – с обычными. Дело исключительно в ваших умениях и знаниях, оттачивая которые вы будете успешны. Не забывайте, что легендарные карты и все купленные приключения не обеспечат вам высокого процента побед сами по себе, они должны быть подкреплены мастерством, развивать которое можно и нужно начинать с базовых и бюджетных колод.

Напоследок вы можете увидеть скромную статистику автора этой статьи, который играл предложенными бюджетными колодами в ладдере в начале октябрьского сезона. Это далеко не предел возможностей этих колод, они могут обеспечивать вам положительный процент побед и до пятого ранга, а, возможно, и далее.

Статистика (Нажмите, чтобы открыть).

Спасибо за внимание и удачи в покорении ладдера!

Подготовил: Redsnapper , отредактировал: Summan , оформила: Derzkaya .

Основные типы колод в Hearthstone

Внимание! Деление архетипов на «базовые» и «дополнительные» условно. Оно довольно широко распространено, однако на других ресурсах по Hearthstone вы можете встретить иную классификацию. Иными словами, деление субъективно, и если вы сможете предложить нам свою классификацию, мы будем только рады.

Существует три основных типа колод. Каждый тип обладает определенными отличительными признаками. Прежде всего, речь идет о скорости игры (темпе). Темп определяет роль колоды в каждом бою. Кроме того, колоды отличаются друг от друга средней стоимостью карт, балансом между атакующими и защитными картами, условиями для победы и т.д. Начнем с самого простого типа:

Аггро колоды Hearthstone

Аггро-колоды, как можно предполжить из названия, агрессивны. В них содержится большое количество мелких существ, обеспечивающих мощный старт. Основная цель при игре аггро-колодой заключается в том, чтобы убить противника как можно быстрее. Аггро-колоды обладают низкой кривой маны, поскольку им необходимо развивать доску, начиная с самого первого хода, а большое количество мелких существ гарантирует наличие вариантов. Аггро-колоды способны усиливать преимущество, если противнику нечем убрать с доски их мелких существ (например, Туннельный трогг , Маназмей , Член совета Темнолесья). Помимо обычных существ, в аггро-колодах присутствуют заклинания для нанесения взрывного урона. Этими заклинаниями можно добить противника без предварительной подготовки, даже если стол абсолютно пуст. Примерами могут служить Огненный шар и Выброс лавы. Иногда роль заклинаний выполняют существа с рывками (например, Серебряный всадник, Кор»кронский воин) или оружие (например, Лук Орлиного рога , Молот Рока), однако, в отличие от заклинаний, существам и оружию сильно мешают провокаторы. Аггро-колоды предпочитают брать инициативу на себя, вне зависимости от типа противника, поскольку из защитных карт у них есть только заклинания, да и те обычно предназначаются для нанесения урона «в лицо». В аггро-колодах практически полностью отсутствуют механизмы реабилитации. Если противник берет над ними верх, остается только молиться, чтобы в руку пришли нужные карты для добивания.

При игре аггро-колодой карты в руке заканчиваются очень быстро. Чтобы этого избежать, используются различные механизмы добора, однако с учетом низкой стоимости карт аггро-колодам редко удается победить в долгом бою. Поэтому они стараются как можно быстрее разыгрывать существ, наносить ими как можно больше урона, а затем закреплять победу заклинаниями. Как правило, если один из противников играет аггро-колодой матч заканчивается к 5-8 ходу (в зависимости от конкретного состава колоды). Если оба соперника играют аггро-колодами, к этому моменту один из них убивает другого, а если один из них играет контроль-колодой, к этому моменту у другого заканчиваются ресурсы.

Контроль колоды Hearthstone

Контроль-колоды являются полной противоположностью аггро-колодам. В полном соответствии с названием, контроль-колоды стремятся полностью контролировать доску. Разумеется, в большинстве боев нельзя победить только за счет контроля, поэтому в таких колодах часто присутствуют крупные существа, позволяющие добить противника после стабилизации. В контроль-колодах зачастую отсутствуют существа стоимостью 1 кристалл (для сравнения, в аггро-колодах таких существ может быть 8-10). Они не стремятся развивать доску до тех пор, пока не избавятся от всех угроз. Для этого им требуются АоЕ-заклинания, позволяющие справляться с потоком вражеских существ. Почти во всех контроль-колодах предусмотрены механики, позволяющие реабилитироваться после медленных первых ходов (например, Равенство + Освящение, Потасовка, Круговерть Пустоты ). Они же предназначены для получения преимущества по картам, т.к. уничтожают несколько существ одновременно.

Контроль-колоды часто используют ценные, но медленные карты — например, Служитель боли (обладает сомнительными для своей ценности характеристиками, но обеспечивает преимущество по картам) или Элиза Звездочет (слабое существо, приносит пользу некоторое время спустя). Разумеется, эти медленные карты дополняются более быстрыми картами, позволяющими адаптироваться к мете. Тем не менее, стиль игры контроль-колодой можно описать как реакционный. Следует также отметить, что во многих контроль-колодах отсутствуют заклинания для нанесения прямого урона (за исключением случаев, в которых эти заклинания призваны обеспечить условие для победы). Вместо существ с рывками в них используются провокаторы, блокирующие агрессию. Кроме того, контроль-колодам требуются различные инструменты для выживания (целительные эффекты, броня, заморозка и т.д.)

Основная цель при игре контроль-колодой заключается в контроле доски (как бы банально это ни звучало) и доборе условий для победы (крупных существ или комбо-карт). В бою с агрессорами необходимо выживать любой ценой, выжидая, пока у противника закончатся карты. Если это произойдет, вы сможете победить в течение нескольких последующих ходов. В бою с медленными соперниками необходимо разыгрывать ценнные карты, в полной мере используя их потенциал. Скорее всего, такой матч закончится усталостью, поэтому карты стоит расходовать с умом. Тяните время и помните, что оно работает на вас.

Мид-рендж колоды Hearthstone

Мид-колоды в Hearthstone — это нечто среднее между аггро- и контроль-колодами. Классифицировать их труднее всего, потому что самые быстрые из них очень похожи на аггро-колоды, а самые медленные — на контроль-колоды. Мид-колоды способны адаптироваться к игровой ситуации и выполнять нужную роль по требованию. В бою с агрессорами они пытаются контролировать ситуацию, устраняя все угрозы. Они разыгрывают сильных существ и АоЕ-заклинания, чтобы продлить бой. В мид-колодах, как правило, отсутствуют заклинания для исцеления и другие защитные карты, однако ценные существа это компенсируют. В бою с контроль-противниками мид-колоды проявляют агрессию, оказывая на них максимальное давление с помощью существ средней стоимости. При этом они действуют не слишком быстро и не могут убить противника к 5-6 ходу. Тем не менее, мид-колоды могут позволить себе играть достаточно долго, сохраняя преимущество на столе, т.к. вражеские АоЕ-заклинания в большинстве своем неэффективны против их существ). Лучшие мид-колоды отличаются необыкновенной гибкостью и способны показать себя с наилучшей стороны в любой ситуации.

В отличие от аггро-колод, мид-колоды уделяют не слишком много внимания мелким существам. Они могут позволить себе пропустить первый ход или даже два, а затем все равно выиграть. Для них более важна кривая на промежуточном этапе игры, т.е. действия на 3-5 ходах в соответствии с четким планом. Мид-колоды обычно одерживают победу, оказывая давление на противника с помощью существ с силой атаки 5 и более ед., вынуждая их использовать заклинания, а затем выставляя на поле новых существ. В них также входят заклинания для зачистки стола, призванные сдерживать раннюю агрессию (например, Размах , Сглаз).

Как уже было отмечено, мид-колоды являются промежуточным вариантом между аггро- и контроль-колодами, а потому считаются самыми «последовательными». Фактически, мид-колоды универсальны и в руках грамотного игрока могут привести к успеху при любом раскладе. Именно поэтому они так часто используются в рейтинговых боях.

Дополнительные типы колод в Hearthstone

Практически любую колоду можно отнести к одному из вышеописанных типов. Несмотря на то, что некоторые из них обладают чертами, присущими разным типам (например, зоо-лока можно рассматривать и как аггро-, и как мид-колоду), общая идея все равно прослеживается. С дополнительными типами (подтипами) дело обстоит сложнее. Отдельно взятая колода может принадлежать к нескольким подтипам или не принадлежать к ним вовсе. Ниже мы перечислим самые распространенные подтипы, однако стоит помнить, что это далеко не все. Некоторые подтипы можно увидеть на каждом шагу, некоторые были популярны в прошлом, а теперь практически не встречаются.

Темпо колоды Hearthstone

Если вы не знаете, что такое «темп» в Hearthstone, рекомендую вам ознакомиться с предыдущим гайдом из цикла. Как ни странно, темпо-колоды зачастую играют далеко не с максимальным темпом — например, их превосходят некоторые аггро-колоды. Темпо-маги и темпо-воины играют, скорее, мид-колодами, т.е. при необходимости могут действовать довольно медленно. При этом они используют карты, которые дают прибавку в темпе, стремятся опережать противника и отбирать у него преимущество. Иными словами, они способны совершать мощные ходы, которые переламывают ход игры.

Например, темпо-маги используют для таких ходов комбо с Поджигатель. Типичный четвертый ход выглядит так: Поджигатель + Монетка + 2х Чародейские стрелы. В результате маг наносит 12 ед. урона и выставляет на поле существо 2/4. Темпо-воины переламывают ход игры с помощью оружия, эффектов Вихря и Казнь , очищая вражескую доску и выставляя при этом своих существ.

Любой ход, позволяющий устранить вражеское существо и выставить свое существо одновременно, невероятно важен.

Таким образом, темпо-колоды, как правило, ассоциируются с мид-колодами, основная цель которых заключается в том, чтобы поддерживать преимущество или возвращать его, если перевес оказывается на стороне противника.

Комбо колоды Hearthstone

Все комбо-колоды имеют ярко выраженное условие для победы. Комбо-колоды включают в себя карты, откровенно слабые по отдельности и невероятно мощные в комбинации. В большинстве комбо-колод присутствует комбо для нанесения урона, которое используется на завершающем ходе для добивания противника. Например, комбо-локи с Рено используют комбинацию Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь + Безликий манипулятор, которая наносит 20 ед. урона. Некоторые комбо-колоды ориентируются на урон не «с руки», а «со стола» — например, воин с Мрачный завсегдатай . Как правило, комбо-колоды относятся к мид- или контроль-типу с добавлением механизмов добора, позволяющих получать нужные карты для комбо.

Зачастую в комбо-колодах используется Император Тауриссан , снижающий стоимость карт. Если комбо стоит более 10 кристаллов, Император Тауриссан попросту незаменим. Стандартная стоимость комбо не должна превышать 12 кристаллов, в противном случае собрать нужные карты и воздействовать на них Тауриссаном будет очень сложно.

Колоды без конкретных комбо, в которых присутствуют карты для завершающего хода (например, контроль-воины с Громмаш Адский Крик) и карты-активаторы, обычно не относятся к комбо-подтипу.

Флуд колоды Hearthstone

Флуд-колоды стремятся как можно быстрее заполнить доску мелкими существами. Они ценят количество выше, чем качество и стремятся потратить на развитие доски как можно меньше ресурсов. Поскольку такая тактика свойственна аггро-колодам, почти все флуд-колоды относятся к этому типу, однако иногда встречаются и флуд-мид-колоды. При игре флуд-колодой основная цель заключается в том, чтобы обескуражить противника, мгновенно пополняя доску после зачистки (например, с помощью Запретный ритуал). Кроме того, во флуд-колодах используются «липкие» существа, которые не исчезают сразу после того, как противник применит АоЕ-заклинание (например, Сквайр Авангарда , Одержимый крестьянин). В настоящее время в стандартном режиме флуд-колоды встречаются довольно редко, потому что их ключевые карты (Одержимый ползун, Призыв в бой и Бес-пощадный взрыв) в этом режиме отсутствуют. Впрочем, вы все еще можете встретить зоо-локов и аггро-паладинов. К этому же типу принадлежат мид-шаманы, которые ориентируются на свои тотемы.

Фатиг/милл колоды Hearthstone

Несмотря на то, что эти термины описывают разные понятия, их часто используют для описания одних и тех же колод. Условием для победы при игре фатиг-колодами является усталость противника, т.е. они стремятся затянуть бой и получить при этом преимущество по здоровью или картам. Фатиг-колоды не заставляют противников добирать карты специально, этим занимаются милл-колоды. Фактически, они тоже стремятся довести противника до усталости, однако осознанно ускоряют этот процесс. В милл-колодах присутствуют карты вроде Вайш»ирский оракул и Близость к природе , способствующие принудительному добору. Милл- и фатиг-колоды используют одно и то же условие для победы, но могут кардинально отличаться друг от друга. Например, фатиг-воин действует очень медленно и активно использует заклинания, чтобы затянуть бой. Он накапливает броню с помощью Мариэль Чистосердечная и долго живет после того, как в его колоде заканчиваются карты. Милл-разбойники же, напротив, играют очень быстро. Он заставляет противника добирать карты с помощью Вайш»ирского оракула, а затем замешивает это существо в колоду с помощью Сходка . При наилучшем раскладе у него появляется 8 копий Вайш»ирского оракула и 6 лишних карт в колоде. В результате усталость настигает противника на 7-8 ходе, а разбойник при этом сидит с полной колодой. Раньше в рейтинговых играх часто встречался милл-друид, который заставлял противника добирать карты, но при этом всячески замедлял игру, поскольку не мог, подобно разбойнику, копировать оракулов.

Милл-друид исчез из стандартного режима вместе с Владыка Смерти, однако его все еще можно увидеть в вольном режиме.

Рамп колоды Hearthstone

Рамп-колоды пытаются изменить кривую маны, получая дополнительные кристаллы (временные или постоянные). В настоящее время рамп-колоды используются в основном друидами. Несмотря на то, что в игре присутствуют карты, позволяющие управлять кривой маны и другим классам (например, Гном-призыватель, Нестабильный портал Морская ведьма и Император Тауриссан), все попытки составить из них жизнеспособную колоду заканчиваются провалом. Возможно, в будущем ситуация изменится, но пока в этом подтипе речь идет только о друидах. Они используют Озарение, Буйный рост, Хранитель болот и Дар природы для получения дополнительных кристаллов, а затем начинают выставлять крупных существ, в то время как противник не имеет возможности с ними справиться.

Некоторые игроки относят к рамп-колодам хенд-локов, способных разыгрывать огромных Горный великан и Сумеречный дракон на 4 ходе, т.е. вне кривой (без особых эффектов этого сделать нельзя). Тем не менее, такой подход вызывает определенные сомнения, ибо колоду с двумя рамп-картами еще нельзя назвать рамп-колодой.

Доброго времени суток, уважаемые читатели сайт!

Злачный город Прибамбасск уже давно доступен, но далеко не все обзавелись лучшими картами для каждого класса, чтобы составить топ колоды. Более того, многие топ колоды Злачного города Прибамбасска достаточно затратные: в них много легендарных и эпических карт, но это не значит, что и со скромными ресурсами нельзя создать конкурентоспособную колоду для каждого класса. Бюджетные колоды Злачного города Прибамбасска , конечно, не покажут таких хороших результатов, как их аналоги, в которых используются все доступные в Hearthstone карты, но все же и ими можно высоко подняться в ладдере.

Бюджетная колода – это такая колода, в которой не используются карты легендарного и эпического качества, а также карты приключений. Но наверняка у вас есть в коллекции хотя бы часть из них, поэтому вы можете дополнить бюджетные колоды Злачного города Прибамбасска некоторыми сильными картами, которые есть в вашей коллекции. Но выбирайте мудро, даже универсальные и сильные карты, как, например, Сильвана Ветрокрылая или Рагнарос , вписываются далеко не в каждую сборку бюджетных колод.

Бюджетный Пират Воин

Пожалуй, Бюджетная колода Пират Воина – одна из самых эффективных бюджетных колод в игре, да и собрать ее очень просто: очень много базовых карт и лишь шесть редкого качества. С этой сборкой вы можете очень высоко забраться в ладдере, но есть одна карта, которую вам следует заполучить в первую очередь, дабы существенно повысить ваш процент побед – это Пират Глазастик. Не обманывайтесь тем, что это существо с минимальными характеристиками, оно крайне полезно в бюджетной колоде Пират Воина . Вам нужны всего лишь еще две легендарные карты, чтобы сделать вашу сборку максимально эффективной: Сэр Финли Мрргглтон (третий квартал приключения Лига Исследователей) и Лирой Дженкинс (легендарная карта из стандартного набора, которая никогда не уйдет в Вольный режим, поэтому она всегда пригодиться вам в коллекции).
Подробный гайд по колоде Пират Воина вы можете прочитать .

Бюджетный Агро Паладин

Еще одна бюджетная агро колода в рейтинге, которая базируется на механике Ржавых бугаев, божественных щитах и других усилениях существ. Все это создает крайне быстрый старт и трудных для зачистки существ, которыми можно совершать выгодные размены, а также атаковать «в лицо». Бюджетной колоде Агро Паладина не хватает нескольких дорогостоящих карт: Стража порядка, Мелких сошек, Хранителя Ульдамана (второй квартал приключения Лига Исследователей), Сэра Финли Мрргглтона и других. Кто-то использует даже Сенопала Огнеуса, а также несколько тяжелых карт: Рагнарос и Тириона Фордринга Фордринга. Если вы хотите сделать вашу бюджетную колоду чуть тяжелее для повышения процента побед, добавьте в нее две копии Допельгангстера.

Бюджетный Гибрид Охотник

Если вы ценитель этого класса, то можете собрать похожую бюджетную колоду Охотника с синергией Ржавых бугаев. Она достаточно агрессивна, хотя до старого-доброго Фейс Хантера не дотягивает в скорости, но компенсирует это более сильной средней стадией игры и потенциалом выставления опаснейших существ с увеличенными характеристиками. Если у противника не найдется ответа на одного из них, вы, вероятно, одержите победу. Следует отметить великолепное сочетание Бродячего кота с Вожаком лютых волков и Гиеной-падальщицей , которое обеспечит вам хороший старт. Даже если у вас есть Высокогрив саванны , дважды подумайте, стоит ли использовать его в вашей бюджетной колоде Охотника . Это, конечно, очень сильное существо, но с механикой Ржавых бугаев оно работает не так хорошо, поскольку, «впитывает» в себя дополнительные характеристики, которые бы вам хотелось дать не таким медленным существам. В конце концов, Высокогрив саванны невероятно хорош уже с характеристиками 6/5. Если вам понравится бюджетная колода Охотника, вы сможете дополнить ее следующими дорогостоящими картами: Скорострельность (первый квартал приключения Черная гора), Крысиная стая, Кулакс и другие.

Бюджетный Джейд Друид

Джейд Друид – очень популярный архетип в нынешней мете, что обусловлено его великолепным потенциалом на поздней стадии игры. Многие задаются вопросом: чем заменить ту или иную легендарную карту в колоде Джейд Друида. Выход всегда есть. Вместо дорогостоящих легендарных карт (Фэндрал Олений Шлем , Айя Черная Лапа, Статуя ворона (четвертый квартал приключения Лига Исследователей) вы можете использовать больше защитных карт с провокацией, а отсутствие Древа войны можно компенсировать Темным араккоа , пусть он и стоит столько же кристаллов маны, сколько и Нефритовое Чудовище. В бюджетной колоде Джейд Друида так много существ с провокацией по одной простой причине – уязвимость в матч-апе с популярным Агро Воином. Поэтому и недостающие дорогие карты в колоде заменяются на защитные инструменты, которые сделают матч-ап с Агро Воином выгоднее. Если вы захотите усовершенствовать вашу бюджетную колоду Джейд Друида дорогими картами, покупайте сначала Айю Черную Лапу, а Фэндрал Олений Шлем станет актуальнее при наличии Статуи ворона . Также хорошая цель для вложения вашей чародейной пыли – две копии Древа войны .

Подробный гайд по Джейд Друиду вы можете прочитать .

Сложно собрать бюджетную колоду Шамана, поскольку этот класс полагается на несколько ключевых существ, которых не получить так просто. Во-первых, это Туннельный трогг , который доступен только прошедшим второй квартал Лиги Исследователей. Во-вторых, это Молот рока эпического качества, который является обязательной картой для агрессивного архетипа класса. В-третьих, это несколько сильнейших карт Вечеринки в Каражане, которые взаимодействуют с уроном от заклинаний: Призрачные когти и Портал: Водоворот . Поэтому и полноценную бюджетную колоду с минимальной потерей эффективности создать непросто. Один из вариантов – колода бюджетного Мидрейндж Шамана , который все еще может показать себя с хорошей стороны в текущей мете.

Бюджетный Миракл Разбойник

Бюджетная колода классического Миракл Разбойника включает в себя Авантюрист , который является неплохой альтернативой Эдвину ван Клифу (порой они играются вместе), но вот есть две незаменимые карты: Подготовка и Расхититель гробниц , которые великолепно взаимодействуют как с Авантюрист ом , так и с Гоблином-аукционистом . Поэтому постарайтесь создать эти карты как можно быстрее. В остальном бюджетный Миракл Разбойник не отличается от обычного: огромный потенциал зачистки стола, возможность нанесения взрывного урона с помощью двух копий Хладнокровия и Потрошения . Ключевых существ можно защитить с помощью заклинания Замаскировать . Если у вас есть Пират Глазастик, вы можете добавить в колоду его, а также Мелкого буканьера и Буканьер , чтобы обеспечить себе уверенный старт. Другой вариант – добавить к колоду Алого Маназмея.

Бюджетный Темпо Маг

Из всех архетипов Мага лучшим кандидатом для бюджетной колоды является Темпо Маг. Данная сборка чем-то напоминает Темпо Мага от Pavel , который базировался на существах и тяжелой кривой маны. Вместо Поджигателя вакантное место третьего дропа занимает Чаромет – спорное существо, но с хорошими характеристиками. У бюджетного Темпо Мага больше источником перебора колоды, чем у классического, поэтому и без карт остаться вы не должны на любой стадии игры. Портал: Огненные Просторы – карта из приключения Вечеринка в Каражане, но из пролога, то есть получить ее может бесплатно каждый, победив босса Малчезара. В остальном бюджетный Темпо Маг собирается очень легко: масса базовых карт и карт обычного качества.

Бюджетный К’Тун Жрец

Бюджетная колода Жреца на драконах

Жрец – уникальный класс, которому невероятно трудно собрать бюджетную колоду. Единственный вариант – бюджетный К’Тун Жрец , однако в реалиях текущей меты он не особенно опасен. Для любителей Жреца совсем без средств эта колода все-таки была прикреплена в статье, но все же лучше не выбирать этот класс для игры, если у вас нет достаточного количества ресурсов для создания необходимых карт. Вы можете увидеть еще одну колоду Жреца на драконах , которая содержит минимум карт из приключений и карт эпического качества. Этим Жрецом на драконах вы сможете начать покорять ладдер, ведь архетип стал крайне сильным после выхода Злачного города Прибамбасска. Для создания данной колоды вам потребуется только полностью купленное приключение Черная гора, а также четыре карты эпического качества: две копии

Истерия Ударение – AndroLV

Постоянные читатели нашего портала наверно уже в курсе о моей любви к нестандартным колодам и сегодня вашему вниманию я хочу представить именно их.

https://pin-up-casino1.com/

В теории она должна играть прекрасно, но на практике боюсь не все так радужно. Но ключевым моментом является наличие бахромы по бокам одежды. В костюме любого индейца для мальчика или девочки имеется большое количество различных деталей, поэтому родители должны постараться максимально оригинально скомбинировать наряд с дополнительными аксессуарами. Это обусловлено тем, что в нынешнее время производители готовы предложить огромный выбор костюмов на любой вкус и бюджет. Костюмы вождей, индейцев Майя и других “краснолицых” представлены в широком ассортименте. Поэтому в первую очередь стоит спросить у своего малыша, каким именно индейцем он хочет быть и как он видит себя в этом образе. Как правило, костюмы индейцев характеризуются желтым, серым, коричневым и оливковым оттенками.

Это позволит существенно сэкономить время и средства, ведь предугадать результат вашей творческой работы вы не можете. К тому же стоит роуч, как и сам костюм индейца недорого. Теперь вы знаете как правильно ставить ударение в слове “истерия”.

Тем более, что современный выбор костюмов позволяет осуществить любую детскую мечту. Оригинальные костюмы представлены в различных вариациях и расцветках. Кроме этого, родители всегда могут купить детский костюм любого размера на мальчика или девочку на выбор. Можно купить пончо однотонного или наоборот – максимально пестрого цвета.

Надеемся, вы с легкостью будете произносить слово истерия с правильным ударением, ведь теперь вы точно знаете где ударение ставить и как. Теперь вы знаете как правильно ставить ударение в слове “скворец”. Надеемся, вы с легкостью будете произносить слово скворец с правильным ударением, ведь теперь вы точно знаете где ударение ставить и как. Орфоэпический словарь слов русского языка — куда и как ставить правильно ударение.

Но, как отмечают эксперты, чтобы сделать роуч качественно необходимо использовать перья, которые предварительно нужно покрасить в разные цвета. Поэтому, чтобы избежать дополнительных хлопот, лучше довериться профессионалам и приобрести роуч онлайн.

Элементы изготовлены известной среди моделистов итальянской фирмой Амати из Турина. Компании-производители детской карнавальной продукции учитывают вкусы современных детей, поэтому родителям не придется тратить долгие часы на поиски подходящей одежды.

Во-вторых, у меня нет Нерубского мастера сетей, а тратить на него 800 пыли чет жаба душит. Ребят, если у кого он есть и кто будет играть этой колодой, отпишитесь, пожалуйста, в комментариях, как смотрится эта карта в этой колоде.

Специалисты уже учли все нюансы и готовы предложить качественные и доступные по цене наряды с полным комплектом аксессуаров, для того, чтобы ваш малыш мог полностью окунуться в выбранный образ и почувствовать себя настоящим индейцем. II мировой войны, в том числе историю линкора «Бисмарк» с момента выхода в первый рейс из Гдыни, до драматической операции затопления корабля в Атлантическом море. За прошедший год список самых богатых людей Росии изрядно поредел. Теперь долларовых миллиардеров стало в два раза меньше.

Вообще всяческих идей использования нового лоа вагон и маленькая тележка. Но наиболее стабильный винрейт (не скажу что большой) у меня показала именно эта колода. Опять же я вам показываю колоду именно такую, какую нам показал ее создатель, но поиграв на ней я внес некоторые поправки. Например, я избавился от Зихи, причем сделал я это практически со всеми своими колодами, где он встречался — к сожалению он себя не оправдал.

Также допускается использование других базовых цветов (белого, красного и т.д.). Многие считают, что такая система – им не подойдет. Решите для себя заранее, готовы ли вы искать номера Бисмарка в продаже. Впрочем, в интернете тоже можно найти чертежи Бисмарка и осуществлять сборку самостоятельно. Но этот путь более хлопотный, ведь в комплекте с журналом идет специальная, точно вырезанная фанера. Модель для сборки линкора германского флота Бисмарк – долгоиграющий проект компании Hachette. Вы покупаете последовательно a hundred and forty номеров, деталь к детали добавляя и достраивая свой корабль, а заодно узнавая историю корабля и вступая в сообщества таких же поклонников моделизма.

Все мы в детстве любили веселые игры, в которых можно было переодеваться в сказочных героев. Современные малыши также предпочитают игры с переодеваниями и с радостью готовы перевоплощаться в различных героев из популярных сказок, ковбоев и конечно же, индейцев. В особенности дети ждут осенние, а также новогодние праздники, когда можно примерить на себя костюм индейца и полностью погрузиться в образ сказочного персонажа.

Я уже показывал вам колоду, которая использует Механояйцо и Легионы Кангора, но после нескольких итераций было решено, что именно эта комбинация в колоде самая слабая. Удалив все что связано с механизмами и добавив Зандаларских храмовников этот архетип заиграл еще лучше. Бисмарк – уникальная модель знаменитого линкора, которая воспроизведена до мельчайших деталей на основании оригинальных немецких планов.

Когда-то, еще на заре появления Прыг-Скокера в мете игроки пытались что-то придумать с этой колодой. Все попытки были безуспешными и от колоду вскоре признали неконкурентоспособной. В растахановых игрищах Разбойнику добавили интересный дух — Дух Акулы — и некоторые решили попробовать снова собрать этот архетип. Архетип не заблистал, но играть стал чуть лучше, если вам был интересен этот архетип на этапе появления его, то попробуйте обновленный вариант — он также вам должен понравиться. В нем отказались от лютой прокрутки зайца, здесь вы не найдете баунсера и исчезновения, но были добавлены карты, которые мы привыкли видеть в миракл архетипе — колода стала менее быстропрокручиваемой, но более стабильной, что пошло ей только на пользу. Один из архетипов Друида, который не сильно расстроился о нерфов карт — Квест друид. Буйный рост за 3 кристалла маны в этом архетипе не смотрится таким уж большим недостатком, а Нуриш вообще хочется играть в добор уже после завершения легендарной задачи.

Данная деталь образа представляет собой специальный головной убор индейцев из перьев. Причем купить индейские шапки с разноцветными перьями можно как в магазине, так и изготовить самому.

Обзор текущей игровой меты. Контроль воин. Рамп друид. Зоо. : Новости

           


Итак, по результатам опроса наибольший интерес у читателей вызвали три колоды: контроль воин, рамп друид и зоо, поэтому сегодня постараюсь максимально полно раскрыть суть и потенциал каждой из этих колод и объяснить что же именно делает их настолько сильными по отношению к другим. В качестве бонусной колоды я распишу шадоу приста. 

 

Повторюсь, я не хочу для кого-то открыть Америку в виде аггро ханта или зоо, нет. Я хочу для относительно средних игроков провести срез текущей игровой ситуации и объяснить, почему та или иная карта, в той или иной колоде ценнная и требует мгновенного убийства, а какая нет. Все обзоры пишутся из личного восприятния ладдера и игры за/против этих колод. Мои мейн деки это хэндлок и мидрейнж шаман, идя к легенде я понял, что, чем больше всяких разнообразных мелочей знаешь о той или иной колоде, тем проще предугадывать следующий ход противника и понимать, какой лучше сделать ход самому сейчас, чтобы быть в максимально выигрышном положении на следующем ходе. Именно в связи с этим соображением, ряд таких нюансов я затрону и в этом обзоре. 

Для начала давайте вспомним, как именно развивалась мета в последние несколько месяцев. Сначала был период освоения игры, люди изучали карты, придумывали относительно базовые комбы, которые по тем временам казались невероятно классными (пиромансер+равенство, алхимик+слово тьмы смерть, пискипер+кодо и многое другое, что сейчас является обыденностью). Затем был период, когда люди поняли, что игра сводится к тотальному контролю стола (все проводили аналоги с игрой на арене) и началась тотальная доминация контроль колод. Паладины, шаманы, присты — им не было равных. Потом прошла серия нерфов, которая резко выбила пристов из конкурентной борьбы с остальными классами и вдруг на фоне относительного затишья в игровой сфере (придуманы большинство играбельных контроль колод) появляется Reynad, который мгновенно привлекает к себе внимание десятков тысяч игроков, ведь он ломает привычные игровые стереотипы. Зрители понимают, что этот человек может подмечать детали среди карт, которые до этого многими были не замечены. Вроде бы есть класс охотник. Его классовая способность принуждает его к агрессивной игре, а не к созданию контроля на столе. Но почему же раньше никому в голову не пришла идея взять большинство дешевых миньонов с чарджами и направленным уроном в персонажа противника и сделать из этого машину для убийства, которая будет выигрывать игры на 5-6 ходу? После того, как хантеры популяризировались мета резко начала смещаться в сторону аггро колод, после чего все тот же Reynad начал думать, чем можно адекватно контрить этих самых охотников, которых он придумал в играбельном виде. Так появилось второе поколение охотников (с сигнальной ракетой и завязкой на трапах, а не чарджерах), аггро воин (который выигрывает в темпе у охотника) и зоо. К чему все это предисловие? Я пытаюсь объяснить, что популярность контроль воина, рамп друида и зоо среди игроков не спроста. Текущая мета диктует свое: выигрывают либо супер раш колоды, либо супер лейт гейм колоды (контроль воин, рамп друид, гигантер паладин, хиладин). Мидренж колоды (шаман, рог, маг) не могут предельно успешно конкурировать с обоими вышеупомянутыми стихиями, так как одни их убивают быстрее, чем у них начинается какая-то игра, а другие их просто переигрывают со временем из-за большего количества лейт-гейм потенциала. 


1. Контроль воин.


Из всех контроль колод сейчас особо выделяется воин. Он практически не имеет сложных матчапов, легко контрит хантов, уверенно стоит против зоо и переигрывает большинство контроль колод, винрейты у колоды запредельные — именно на ней большинство известных стримеров и игроков совершает свой путь в легенду. Колоду изначально придумал Darkwonyx, но привел к самому сильному виду Kitkatz. Идея колоды достаточно простая — пережить начало за счет обилия всевозможных ремувалов, предназначенных, как для ерли гейм существ, так и для мощных лейт гейм миньонов, навязать какое-то подобие борьбы за контроль стола, а начиная с 6-7 хода ставить каждый ход сильную легендарку на стол и за пару ходов не просто камбекнуть в игре, но и выиграть ее. Колода очень дорогая и мало, кто из новичков, да и достаточно опытных игроков может себе ее позволить, но собрав достаточно большое количество карт можно пробовать различные ее вариации, хотя особых успехов это может не принести, потому что эта колода воспринимается, как единый организм, где нет взаимозаменяемых частей. Бюджетных аналогов просто не может быть по определению, так как идея колоды заключается в выставлении миллионов легедарок ход за ходом. Итак, кратко пробежимся по картам: екзекьют, шилд слэм, вурлвинд, фури вар акс, слэм, круэл таск мастер, бгх, брол, горхол, барон Геддон — это ваши ремувалы. Армор смит, шилд блок, алекстраза — это ваши инструменты выживания. Барон Геддон + вурлвинд это ваша аое зачистка стола на 3 единицы (со снятием всех аржент шилдов). Громаш и Рагнарос это ваши условия победы. Аколит — источник карт (вы можете сами его ударять таск мастером или вурлвиндом и получать больше карт), Харрисон взят из расчетов, что обилие классов, обладающих оружием в ладдере зашкаливает. Керн и берсерки это ваш мидгейм контроль стола. Колода интуитивно играется очень просто — набери больше ремувалов со старта против раш колод, больше инструментов набора карт/мидгейм борд контроля против контроль колод, дотяни до лейта и выиграй игру. Никаких супер зрелищных мувов в этой колоде нет, здесь есть конкретные контратаки на каждое действие противника (плейстайл колоды похож на плейстайл приста — сиди, жди, контратакуй, сжигай противника). Варианты игры против этой колоды — старайтесь нанести максимально много урона в первые ходы (монета+вотчер, сова за хэндлока, монета+шру за миракл/комбат рога, друид когтя в чардж форме ит д), не давайте вару стакать броню совсем, это ключ к победе. Максимально быстро убивайте арморсмитов, берсерков — это ключевые карты в колоде воина, которые разгоняют оборонительный/атакующий потенциал воина за пару ходов, также не давайте воину получать больше одной карты черз аколита, старайтесь его сайленсить или ремувать. Не забывайте, что на 5-6 ходе у воина чаще всего будет использована потасовка, не застраивайтесь предельно мощно перед этими ходами — лучше подержите карты в руке. Всегда имейте в руке глобальный ремув под 8-9 ход (с огромной вероятностью это будет рагнарос/изера в зависимости от типа колоды). 

 

2. Рамп друид. 

 

 Друид также отличный представитель контроль колод. Я бы хотел подробнее остановиться не на вотчер версии, так как там достаточно все линейно (ставим вотчера на втором, вешаем на него аргуса/синдорай/таунт марку, ставим миллионы таунтов, всю игру плавно пушим на дамаг, на 9 ходе делаем комбо форс оф нэйчер+саваж роар — 14хп врагу и выигрываем), а на рамп друиде. Особенность рамп друида заключается в том, что он должен быстро «перепрыгнуть в лейт» и начать свою игру. «Инструментов» прыжка у друида 3: иннервейт, вайлд грос и нуриш. С помощью всех этих карт друид может начать обгон противника в развитии. В этой колоде есть несколько инструментов противостояния ранней агрессии: таунт марка, врас, свайп, кипер оф зе груф, сенжин и друид клыка. Все эти карты призваны помогать в обороне против раш колод. Таунт марка очень недооцененная карта среди игроков. Во-первых, того же кипер оф зе грува из 2/4 можно превратить в 4/6 таунт за дополнительные 2 маны. Во-вторых это превосходная возможность ремувала ЛЮБОГО вражеского юнита. предположим, что враг ставит Изеру. Вы на своем ходе вешаете на нее таунт марку и убиваете ее Блэк найтом. Или же, например, враг ставит Кенария 5/8, вы на своем ходе на него вешаете марку и убиваете его через охотника (бгх), так как у него станет 7 атаки. В третьих, из своих больших миньонов можно делать очень большие таунты, например, 10/10 рагнарос, 6/14 изера ит д. Теперь пару слов о Блудмейдже Талносе. Знаете, это одна из лучших карт для ЛЮБОЙ колоды, которая имеет у себя важную зависимость от силы заклинаний (шаман, разбойник основные ее фанаты). С помощью Талноса ваш врас будет иметь выбор 2/4, а свайп будет 5/2 по всем. Это отличная утилити карта. Если талноса у вас нет, то его можно спокойно заменить на кобольта, так как эффект схожий, правда вы не будете получать карту при его смерти. Теперь пару слов о менеджменте карт: в этой колоде они все являются «скрытыми». Одним из основных источников является ваш аукционист — вы можете прокручивать через него безумные комбинации, например, на 10 ходе ваш буйный рост, стояйщий 2 маны приносит вам карту, ценою в 0, которая при использовании приносит 1 карту из колоды. Таким образом, поюзав буйный рост на 10 ходе при стоящем аукционисте принесет вам целых 3 карты из колоды всего за 2 маны. Как я уже упоминал, нуриш чаще всего, если он у вас на руках на 5ом ходе, будет использоваться для получения кристаллов маны, но ближе к концу, если вы еще его не использовали это будет также отличным способом получить карты. В агрессивных матчах древо мудрости вы будете использовать в качестве подхила самого себя, в контроль матчах это ваш источник карт. Изера это ваш генератор карт. Старайтесь использовать его только тогда, когда большинство вражеских ремувал спелов (хекс, шип, ассасинейн) уже вышли, чтобы она пожила хотя бы пару ходов. Многие спросят: где же главная друидовская комбинация «пеньки+бл». Савиж не раз отвечал на этот вопрос. Эта колода в ней не нуждается, она не играет вокруг нее. Эта колода способная с легкостью пережить любые наступательные способности врага, а потом за счет своих лейт-гейм карт банально закончить игру за 1-2 хода. В контроль матчапах колода стоит до последнего и нередко матчи даже могут заканчиваться сжиганием. Алекстраза одна из ключевых карт этой колоды: против агро колод это ваш подхил на приличное количество хп, в контроль противостояниях вы можете использовать ее в атакующем плане, чтобы резко перевернуть ситуацию на столе в свою пользу. Керн это залог вашего успеха в мидгейме, ведь он является одной из самых сложных карт для ремувала в игре и чаще всего на него тратится минимум 2-3 карты (сайленс+атакующий спел/атакующий миньон). Аргусы берутся в 90% колод, поэтому ваш Блэк найт без дела не останется, а если таунтов у врага нет, делайте их сами, как я уже упомянул выше. Рагнарос, так же, как и Изера, это ваш вин кондишн — это то, что обеспечит победу за несколько ходов. Если кратко резюмировать эту колоду, то ее плейстайл чем-то схож с плейстайлом контроль воинов, просто источников «перескочить» в лейт у вас гораздо больше. Играя против этой колоды навязывайте борьбу с первых ходов, максимально пушьте на дамаг. 

 

3. Зоо варлок. 

 

Зоо. Многие игроки абсолютно заблуждаются, считая что это аггро колода. Нет и еще раз нет. Зоо это колода, которая придумана для того, чтобы очень быстро захватить преимущество на столе и засноуболиться. С каждым новым ходов вы будете минимальными потерями убивать силы противника, излишки с атак вы будете спускать противнику в лицо, да и еще будете добавлять новых миньонов на стол. Поэтому это не аггро колода, а контроль колода с мощнейшим ранним потенциалом на столе. Давайте разберемся в ключевых картах этой колоды: костяк составляют такие карты, как солфаер, аржент скваир, флейм имп, шилдбериер, воид, присточка, волк, жонглер, клерик, аргус, дугвард — эти 22 карты есть в любом зоо, а вот другие 4 пары карт могут быть взяты из различных соображений. Какие могут быть варианты: сержанты, амани берсерки, мортал коилы, дворфы, скарлет крусэйдеры, харвест големы, лирой+павер оверхелминг (10 дамага за 5 маны), аржент коммандеры, мукла+блэкнайт. Вот теперь я постараюсь объяснить чем тем или иные карты хороши и почему вышеупомянутая колода без легендарок/эпиков имеет максимальный потенциал. Давайте по порядку — думгвард. Это ваш идеальный 5ый ход. Альтернатив этой карты просто нет в игре, 5/7 чардж с дискартом двух карт это идеальный вариант, потому что начиная игру с обилия 1дропов, вы практически гарантируете себе пустую руку к 5ому ходу (ну или у вас будет 1-2 карты маленького достоинства, которые особо ничего критичного не будут представлять и можно будет спокойно их дискартнуть). Это очень сильный вброс на стол, который в миднейме может убить практически любое существо и остаться живым ( не может только, наверное, алчного наемника 7/6 за 5 маны, ну или такого же думгварда). Аргус — так же ключевая карта колоды и опять же многие заблуждаются в ее назначении. Почему-то люди знают аргуса только как существо, которое дает щит на цель, а на самом деле, это существо, которое бафает ДВУХ ваших существ на +1/+1, а в связи с тем, что существ на столе у вас будет достаточно баф будет очень солидным. Идеальными целями под баф являются аржент скваиры, которые станут 2/2 под божественным щитом и шилдбериеры (1/5). Клерик несет сходное «бафающее» назначение в этой колоде. Жонглер хорош тем, что из-за обилия ваших дешевых миньонов он сможет неплохо настрелять даже за 1 ход своего существования на столе. Ваш волк может бафать такие цели как войд, который станет 2/3, аржент скваир 2/1 под сакред шилдом, шилдбериер (лучшая цель) 1/4. Молодая присточка будет отличным ерли гейм бафером на столе. Флейм имп — многие не понимают, чем же он хорош, ведь он дамажит героя на 3 единицы, а его так быстро убивают! Так вот представьте, вы ставите импа, а на следующем ходе в него летит фрост болт/молния шамана/аркан шот хантера ит д, спелы, которые стоят 1-2 маны и дамажат 2-3 дамага. То есть «виртуально» на втором ходе просто кинул вам в лицо фрост болт и выстрелил молнией, так как вы сами потеряли эти 3 хп ходом ранее. Если же никакого ремуала у врага нет, то со второго хода у вас уже огромное преимущество на столе. Также, если ранний ремувал слит в импа, то это практически гарантирует то, что ваши более ценные миньоны (волк 2/2, жонглер 3/2) выживут, так как их будет убить уже гораздо проблематичнее. Вроде бы все карты из основы колоды мы разобрали, теперь давайте подумаем о последних парах. Сержант и дворф несут сходный смысл — они бафают дамаг, тем самым можно производить отличные размены для себя (бафать аржент скваира и убивать любое существо с 3 хп, бафать шилдбериера и убивать любой ерли дроп с 2 хп ит д). Кстати, пару слов о шилдбериере — 0/4, что тут хорошего? Ну во-первых это собранные вместе маговские копии 0/2 0/2, которые всем, наоборот, почему-то нравятся. А во-вторых это гарантия того, что в ранней игре ваши маленькие существа будут защищены от раннего ремувала силами врага, стоящими на столе (это стенки в прямом смысле). Мортал коил — 1 дамаг в существо+взятие карты. Да, карта хорошая, не поспоришь, она позволяет делать выгодные размены, но ведь сержант делает то же самое, только он дает не 1 дамаг, а 2, да еще и миньона на стол ставит, более того, в ранней стадии игры вы не особо хотите набирать множество карт, ведь в идеале поставить думгварда на 5-6 ходе с минимальными потерями карт. Амани берсерк — это ваша «относительная» защита от аое. Большинство аое в игре дамажит 2 дамага (консекрейшн паладинов, трапа хантов, шторм шаманов, холи нова пристов ит д), поэтому убивая часть ваших миньонов и ремувая большую часть вашего дамага со стола они оставляют существо 5/1, которое продолжает контролировать ситуацию на столе. Лирой+павер оверхелминг. Да, это 10 дамага из ниоткуда — отличный финишер, не поспоришь, но вот из минусов все же идеология колоды — контроль стола с первого хода и быстрый сноуболинг. Именно тут проявляются недостатки лироя — его вообще нельзя играть на столе именно до той ситуации, когда у вас килл, потому что призванные 1/1 дракончики могут убить некоторых ваших существ. Таким образом Лирой будет той картой, которая будет просто лежать всю игру в вашей руке без какого-либо применения, да еще у него будет огромный шанс дискарта думгвардом (обоих их вы сможете сыграть не ранее 9 хода). Поэтому я негативно отношусь к Лирою в этой колоде. Аржент коммандеры 4/2 под щитом, с рывком — да это отличная карта, но у нее очень высокая стоимость для этой колоды. Чаще всего он будет дискартаться думгвардом, чем играть. Разницы между харвест големом и скарлет крусейдер практически никакой нет — каждый может брать в колоду ту карту, к которой сам лучше относится, так как функционал у них схожий, просто если аргусить скарлет крусейдер вы можете выиграть чуть лучший размен. Как уже упоминалось — это контроль колода, поэтому первые 4-5 ходов вам в иделе нужно целиком и полностью чистить стол, а все излишки сливать в фейс, но если размен абсолютно плох для вас (вы теряете 3 миньонов при размене с 1), то не делайте этого, пусть противник сам думает, как зачистить лучше. Начиная с 6-7 хода вы чистите стол, если это критично, по ситуации. Тактика игры против зоо — колода очень контрится аое, выждите пару ходов и сдайте аое на максимальное кол-во целей. Если вы играете за зоо против хэндлока не сносите его хп ниже 15-16 к 5 ходу, лучше зачистите максимально стол (чтобы не было шадоуфлейма) и улучшите свое положение на столе, чтобы ваншотнуть его следующим ходом — не делайте глупой ошибки, давая поставить бесплатного гиганта, зависящего от хп. Многие игроки сходу определяют со старта, еще до начала игры, против какого типа варлока они сейчас буду играть: если мулиган происходит быстро и меняется мало карт, то это хэндлок( хэндлок всегда знает, какие карты ему нужны в любом матчапе и время на раздумие ему особо не нужно), если же обмен происходит долго, варлок обдумывает над каждой картой, смотрит руку туда-сюда и в конце-концов меняет 1 карту, то это раш варлок (комбинаций прихода стартовой руки у раш варлока очень много, поэтому и обдумать это сочетание тоже требует некоторого времени) 

 

4. Шадоу прист.


 Как и обещал, совсем несколько слов о шадоу присте. Duckwingface (игрок, вместе с Amaz’ом, общепризнано входящие в тройку лучших пристов мира) на днях карабкался с 25 ранга по ~5ый на шадоупристе. В колоде было очень много изменений и после множества исследований ее окончательный вариант был таковым. В колоде много типичных пристовских комб (аукенайка+цох, пиро+нова, пиро+шилд), но ряд кард и делают эту колоду именно «шадоу». Во-первых это сайленс за 0 маны — сильнейшая карта в рамках этой колоды (во-первых монета+вотчер, у вас уже йетти на втором ходе, во-вторых кучу применений с вайлд пиро (аое зачистка стола уже со второго хода)). Майнд бластов сначала было два, но в итоге он остался один, потому что адекватное применение только с веленом на 9-10 ходе в качестве финишера, аля пиробласт. Суть игры сводилась к быстрому входу в шадоу форму и максимизации урона в фейс (микс ханта и мага). Мулиган со старта был шф/мысли/пиро/вотчер/сайленс, против агро колод мулиган был ерли ремувалы+пиро. Хорошим дополнением/изменениями этой колоды могут быть Лирой, Рагнарос, Талнос, вместо Велена/Швп.


В качестве бонуса отличная, сложная, с глубоким скрытым смыслом задачка на решение стола. Дерзайте! (0/4 это Лорвокер Чо)


 

 

Задавайте любые вопросы, по любым колодам, отвечу по мере поступления. Удачной игры!

 
Пре-выпуск с итогами голосования.

Топ-5 колод для взятия легенды в октябре

После выхода обновления Некроситет в августе мета Hearthstone  значительно разнообразилась. Все классы, кроме Шамана, стали играбельны. Правда после внесения нерфов баланс сил изменился: разбойницы ушли с Олимпа, а вслед за ними сильно просели чернокнижники, являющиеся хорошим контрпиком.

На этом фоне в ладдере сейчас преобладают темпо и комбо-колоды. На низких рангах, как всегда, больше агрессивных дек, на высоких – чаще появляется контроль. Мы учли все метовые изменения и подготовили для вас пятерку топовых колод.

Колода Охотника

Колода 1 : фейс-охотник

Открывает наш топ дешёвая дека агрессивного ханта. Эта колода стоит всего лишь 4780 пыли, хотя можно найти вариации лишь с одной легендаркой в районе 3000. Очень проста в применении, подойдёт как новичкам, так и опытным игрокам. Благодаря короткой средней продолжительности игры и высокому винрейту – это, пожалуй, самая быстрая дека для взятия заветной легенды. Условие победы очень простое – захватить контроль над столом на самом старте и методично пробивать лицо оппонента. Зачастую более медленные колоды не успевают противопоставить что-то такой тактике, и игра завершается за 5-7 ходов. Если Вам нравится простой геймплей с постоянным пробитием лица оппонента, то обязательно стоит попробовать эту колоду.

Код колоды: AAECAR8En6UDh7ADpLkD9tYDDagChwT+DPuvA/yvA6K5A/+6A9zMA5vNA6LOA4LQA8bRA7nSAwA=

 

 

 

 

Колода Паладина

Колода 2 : чистый паладин

Продолжает наш топ колода защитника света. Благодаря высокой синергии между классовыми картами и бафу манускриптов именно архетип pure-паладина преобладает над всеми остальными в ладдере. Эта темпо-дека довольно проста в исполнении и в чём-то напоминает колоды, собранные на арене. Ценность у нее средняя – 7220 пыли. Правда эта колода имеет довольно ограниченный потенциал условия победы. И зачастую на высоких рангах соперникам удаётся распределить свои ресурсы так, чтобы оставить паладина не у дел. Против темпо колод у этой сборки есть две комбинации из манускрипта справедливости и освящения. Против фейс-колод есть 2-4 лечения от манускрипта надежды. Если Вы предпочитаете простые и надёжные деки, то эта колода для вас.

Код колоды:
AAECAZ8FBJuuA4TBA7/RA8PRAw3cA5yuA422A8q4A/24A+q5A+u5A+y5A8rBA57NA8DRA8rRA+DRAwA=

 

 

 

Колода Друида

Колода 3 : guardian друид

После выхода карты Звери-защитники она стала практически обязательной во всех колодах друида. Сейчас много играбельных вариаций дек этого класса, и с Кель’тасом, и с Малигосом, но мы выбрали самую дешёвую и простую. Основным условием победы этой колоды является ранний разгон по мане и быстрый захват стола при помощи зверей-защитников или торговки скакунами. Большое количество добора карт позволяет эффективно раскрываться в колоде Изере Освобождённой. Стоимость этой сборки невелика – всего 5780 пыли. Если Вам нравится хайроллить и смотреть, как соперники сдаются на четвёртый ход, то эта колода создана специально для вас.

Код колоды:
AAECAZICBrmUA/atA5LNA5XNA/XOA7rQAwz+AeQI4p8D26UD6LoD7LoD7roDm84DvNADk9ED3tED8NQDAA==

 

 

 

 

 

Колода мага

Колода 4: маг на дешёвых заклинаниях

У быстрого мага сейчас второе дыхание. После засилья хайлендер-магов в прошлом обновлении ему на смену пришёл другой архетип. Пожалуй, это наиболее нестабильная дека в нашей подборке, ведь многое в ней зависит от рандома. По геймплею чем-то напоминает старую добрую miracle-разбойницу. Огромное количество ресурсов для победы позволяет выигрывать абсолютно разными способами. Эта колода довольно дорога – 11060 пыли, но за эту цену вы получите огромное количество полярных впечатлений. Если вы, как и отец Hearthstone Бен Броуд, считаете, что элемент случайности в игре – это очень весело, то эта дека вас точно не разочарует.

Код колоды:
AAECAf0ECKsEg5YD+KwDxbgDjbsD4MwD0M4D2dEDC+YEn5sD4psD/50D+6wD/awDhc0Dzc4DpNED99ED/tEDAA==

 

 

 

 

 

Колода Воина

Колода 5 : воин на бомбах

Подобно фениксу в одноименный год в Hearthstone,  возрождение получила и колода бомбовара. Эта дека отлично контрит все архетипы с большим количеством добора, а именно друидов и магов. Она обладает феноменальными возможностями по зачистке стола, а оружие само по себе способно пробить лицо любого оппонента, не обладающего лечением и набором брони.  Эта колода самая дорогая в подборке – 12040 пыли. Но она стоит того – смотреть, как противник достаёт из своей деки  бомбу за бомбой, воистину бесценно. Если Вы обладаете большим количеством пыли и не знаете, что скрафтить, то cyber.pressball.by рекомендует именно эту колоду.

Код колоды:
AAECAQcGm5QD360D47QDxcADk9ADqtIDDEv/A6IE/AT/B5qUA9mtA+iwA7i5A8C5A/bCA/fUAwA=

советы и хитрости. Оставляем по ситуации

Введение

Мне нравиться Хартстоун. Я бы не играл так много и не писал о нём, если бы не любил его. Но в последнее время Ладдер был пустым опытом. Мне нравиться играть колодами, которые выигрывают, но к сожалению, мне не очень нравиться играть ДраконВаром или АггроШаманом. Это хорошие колоды, но играть ими становиться скучно после нескольких партий. Поэтому я застрял на рангах близких к Легенде не зная, что мне делать. Игра сильными колодами приводили к закрытию ХС через 30 минут. Игра ради удовольствия более слабыми колодами сделали продвижение в Ладдере ооооочень медленным.

Но как-то раз я посмотрел несколько твитов о том, как Muzzy взял топ 1 МалигосЙоггДруидом и решил попробовать эту колоду. Я подумал, почему бы и нет? Это был просто взрыв. Колода оказалась одновременно и очень весёлой (фановой), и очень сильной. Я довольно быстро попал в Легенду (со 2 ранга), а затем сыграв ещё несколько игр в Легенде дошёл до топ 150.

Обзор

Я буду честен, я не знаю кто создал эту конкретную колоду. Я отследил её до Xixo, но я не уверен, что это именно он её создал. Потом этой колодой взял топ 1 Muzzy. Затем несколько других про игроков стали ей играть. И в конце концов на летнем Северо- и Южноамериканском турнире 3 из 8 игроков играли именно этой колодой, так что эта колода работает довольно хорошо, независимо от того, кто первым начал ею играть.

Я немного играл ТокенДруидом до Каражана и заметил, что эти колоды имеют некоторое сходство. Даже сейчас колоды ТокенДруидов с Йогг-Сароном и Волшебными великанами довольно популярны в Ладдере. Однако эта колода не одна из них. Хотя обе колоды имеют много заклинаний и Йогг-Сарона , ТокенДруид больше акцентируется на комбо Учительница магии +Сила дикой природы , а Малигос\ЙоггДруид на рампе и переборе карт. Я сначала был не совсем уверен в Гоблине-аукционисте , но в итоге он выиграл для меня очень много игр. Он не так силён, как в МираклРоге (потому что его нельзя замаскировать), но всё равно он позволяет добирать до 5+ карт.

Вот что любопытно, какое условие выигрыша у этой колоды? Малигос ? Удивительно — но не совсем. Малигос просто финишер для медленных матчапов, но во многих играх он не используется таким образом. Более того, во многих матчах Малигос не нужен вообще. Большинство игр выигрывается, благодаря тому, что вы идёте впереди противника. Сначало вы теряете некоторый темп, чтобы выйти вперёд по мане и надровать побольше карт. И как только вы это сделаете, вы будете иметь преимущество и по мане, и по картам. Всё что вам нужно будет теперь делать — это постоянно чистить стол противника. В какой-то момент большинства колод против которых вы будете играть исчерпает себя в то время как у вас в руке по прежнему будет много карт. Не говоря уже о том, что после того как вы используете достаточное количество заклинаний, вы сможете разыграть 8\8 бесплатно или почти бесплатно.

Колодой играть очень сложно и я должен признаться, что я наверное делаю как минимум одну ошибку в каждой игре. Особенно играя с Гоблином-аукционистом или Фэндралом Олений Шлем , когда так много вариантов и так мало времени для принятия правильного решения.

Муллиган

Начну с муллигана. Я разделю его на две части — оставлять всегда и оставлять по ситуации. Я постараюсь дать краткое объяснение по каждой карте.

Оставлять всегда

Оставляем по ситуации

  • Статуя ворона — я склонен держать эту карту только тогда, когда у меня уже есть рамп. И хотя это круто разыграть такую карту на первый ход, я всё же предпочитаю играть её позже по двум причинам. Первая причина — я не могу точно знать, что мне может понадобиться (хил, таунт, ремувал, добор и тд). Вторая причина — это комбо либо с Фэндралом Олений шлем , либо с Гоблином-аукционистом как дешёвое заклинание. Но если у меня уже есть рамп, то я не против разыграть Статую ворона в первый ход.
  • Хранитель болот — я оставляю его вместе с Озарением или Буйным ростом . С Озарением я могу выставить его на второй ход и поднять ману до 4 единиц. С Буйным ростом , сыграв его на второй ход, я могу на следующий ход ещё больше увеличить количество маны либо выставить 2\2 в зависимости от того, что мне в данный момент требуется.
  • Лазурный дракон или Дар природы — если вы уверены, что столкнулись с контрольной колодой, вам действительно потребуются карты добора, поэтому лучше оставить их в руке, чем потом искать в колоде. В любом случае в медленных матчапах вам не нужны спешка и быстрый старт. Но если вы не уверены кто перед вами, ДраконВар или КонтролВар, лучше не оставляйте их.

Советы по стратегии

Я буду честен — писать раздел стратегии для этой колоды очень трудно. Слишком уж одна игра не похожа на другую — такое количество разных решений в середине игры, рандомные эффекты от Статуи ворона или Йогг-Сарона делают невозможным описание того на чём вы должны сосредоточиться в каждый конкретный ход. Вместо этого я попытаюсь дать несколько общих советов. Когда играть определённую карту, как играть против определённых колод и карт, как и когда следует сохранить ваши условия для победы и тд.

  • Начну со Статуи ворона .Очевидно, что вам нужно будет выбирать заклинание в 99% случаев. Даже если в руке нет ни одного существа — всё равно всегда есть шанс получить существо из заклинания (Сила природа ,Древние огоньки , Портал: Лунная поляна) или перебор вашей колоды (Буйный рост , Дар природы). Качество заклинаний Друида довольно высокое и это большая редкость получить 3 бесполезных заклинания. Заклинания которые вы выбираете как правило зависят от матчапа, состояния на столе и руки. Так вот в первую очередь следует выбирать рамп и Буйный рост здесь является лучшим выбором. Против аггро обычно выбирается что-то увеличивающее вашу выживаемость (Звериное неистовство , Целебное касание , Портал: Лунная поляна), таунт (Знак дикой природы , Знак природы) или ремувал, если на столе есть что-то что нужно срочно удалить. Против медленных колод лучше всего выбирать заклинания с самой большой стоимостью.Вы также можете выбрать Мульчирование , если думаете что вам может понадобиться ремувал. В целом попытайтесь выбрать карту которая будет хорошо работать исходя из ситуации на столе или руке. Если у вас есть Фэндрал Олений Шлем приоритетом будут карты с механикой «выберите одно из двух». Если есть Гоблин-аукционист выбирайте Озарение или другое дешёвое заклинание. Если есть шанс сыграть с Малигосом — выбирайте Лунный огонь или Живые корни . Несмотря на то, что это одномановая и казалось бы не очень важная карта, выбор Статуи ворона может повлиять на всю игру, поэтому старайтесь выбирать с умом.
  • Хранитель болот — рамп или 2\2? Это очень распространённая проблема. Очевидно, что в конце игры, когда вам уже не нужна мана вы выберете 2\2. Но до этого? Прежде всего задайте себе вопрос — вам сейчас нужна дополнительная мана? Если у вас есть 4 маны и что сыграть за 5 маны на следующий ход (Лазурный дракон или Дар природы), то лучше всего поставить 2\2. Вы не знаете точно пригодиться ли вам дополнительная мана в то время как 2\2 точно пригодится. Если вы играете Хранителя болот через озарение, берите +1 маны. Рамп является очень важной вещью и если вам нечего играть на следующий ход, то лучше выбрать ману, а не 2\2. Я также отдаю предпочтение 2\2, если противник начинает брать контроль над столом в середине игры. Из-за отсутствия хороших АОЕ (кроме Йогга), эта колода имеет большие трудности вернуть стол, если противник выставит несколько мидгеймовых существ. С другой стороны, если есть возможность разыграть что-то хорошее и не хватает маны — можно выбрать рамп. Например, у вас есть 6 маны, Фэндрал Олений Шлем и два Гнева — в этом случае рамп является хорошей идеей, потому что даёт вам необходимую ману для комбинации.
  • Играть ли Малигоса непосредственно перед убийством противника? Да, в основном именно так и нужно играть. Малигоса лучше всего использовать в качестве финишера, если вы знаете, что враг больше не имеет ремувалов (например, Друид уже сыграл Мульчирование , Воин 2 Казни и тд) или не может использовать существ для удаления (например зулок) — вы можете спокойно выставить его на стол с тем чтобы получить вэлью на следующий ход. Если он останется на столе, вы получите много вэлью. Лунный огонь становиться Огненным шаром за ноль маны, Размах становится хорошей зачисткой стола (9 урона основной цели и 6 урона всем остальным), Гневом можно удалить почти всё что вы хотите и тд. И даже если у вас нет заклинаний в руке, Малигос заставит вашего противника испугаться по уважительной причине. Малигос может выполнить роль таунта. Я играл против Шамана слившего в Малигоса 12 урона (Тотемный голем +Призрачные когти +Выброс лавы) просто, чтобы убить его. Было ли это хорошей игрой? С его стороны — да, я ещё не играл ни одного Размаха и совершенно ясно будь у меня Размах я бы зачистил стол и повысил свои шансы на победу (у меня было около 30 хп). Если бы у меня было несколько заклинаний я бы даже мог убить его. Но прикол в том, что из заклинаний у меня были только Живые корни . И в конечном итоге, я выиграл игру, благодаря тому, что 12 урона ушли в Малигоса , а не в меня. И такое происходило не единственный раз. Малигос подобен магниту, противник скорее всего забудет обо всём, кроме летала, лишь бы уничтожить его. Кроме того, не нужно забывать, что это существо 4\12, что неплохо само по себе, он сможет выдержать некоторый урон и позволит совершить некоторые размены в одиночку. Существует даже кое-что называемое мною «Отчаяние Малигоса «, когда дела идут из рук вон плохо и требуется чудо, чтобы выиграть. Тогда вы просто бросаете Малигоса на стол и надеетесь, что у противника нет способов его убрать. 4 из 5 шансов, что противник сможет его убрать, но вы получите небольшой шанс на выживание и возможность камбэка. Так что, если вы знаете, что вам не удастся выиграть в долгосрочной перспективе, например против КонтролВара, стакающего броню как угорелый или против Ренолока, сыгравшего Лорда Джараксуса , просто вываливайте на стол Малигоса и молитесь.
  • Не заставляйте стол во время контрол матчапах. Если вы играете против контрольного паладина или медленного воина, не стоит выставлять слишком много угроз одновременно. У этой колоды очень ограниченное количество существ. Сыграв Лазурного дракона , Хранителя болот и Волшебного великана в один ход вы получаете много темпа, но если противник сыграет Потасовку или Равенство вы получите суровое наказание. Лучше иметь достаточное количество существ на столе, чтобы оказывать давление на противника, но не достаточное для того, чтобы он эффективно разыграл АОЕ. Если враг зачищает одно существо, вы выставляете другое. Таким образом вы заставляете противника тратить одиночные ремувалы, которые очень быстро заканчиваются. Имея два существа на столе можно спровоцировать Потасовку и впоследствии сыграть всю руку, что скорее всего приведёт к победе.
  • В медленных матчапах Малигос ваше главное условие победы. Вот почему вам не следует без необходимости использовать Лунный огонь и Живые корни . С помощью всего лишь одного прока Императора Тауриссана (на Малигосе или обоих Живых корнях) вы сможете выполнить всю комбу — Малигос +2ХЛунный огонь +2ХЖивые корни .Вся комбо наносит 26 урона, что должно быть достаточно чтобы убить любого противника, кроме Воина в броне и Мага с Ледяной глыбой .Вам просто нужно немного ударить их существами, а затем завершить дело комбо. Максимальный урон, который реально сделать — 35, если добавить Размах . Но это потребует прока Императора Тауриссана для как минимум трёх карт — Малигос , Размах , Живые корни и Озарение . Так как это комбо требует 7 карт вы не увидите его часто и будете пытаться собрать его только в экстремальных случаях.
  • Использовать ли рамп из Дара природы ? Как правило нет. Как правило, к тому времени когда вы можете использовать Дар природы требуется больше добор карт, чем рамп. Но в некоторых случаях, когда у вас в руке есть дорогостоящие карты — можно использовать рамп. Например на второй ход с монетой и Озарением , если у вас есть что сыграть за 5 маны (второй Дар природы или Лазурный дракон) или на третий ход без монеты, если у вас есть, что сыграть за 6 маны (Портал: Лунная поляна , Император Тауриссан).
  • Используйте Звериное неистовство как ранний ремувал даже в быстрых матчапах. Лучше удалить 3\2 на третьем ходу, чем взять 8 брони. Если оставить существо на столе, то оно всё равно будет наносить вам урон плюс его придётся убирать чем-то ещё. В поздней игре приоритет брони над уроном, лучше использовать ваших существ и заклинания для зачистки стола.В медленных матчапах, где сохраниение вашего здоровья не является проблемой используйте его как ремувал или сохраните на всякий случай.
  • В большинстве матчей не следует ждать благоприятных ситуаций для Императора Тауриссана , а высаживать его при первой же возможности. Темп, который вы получите в следующем ходу позволит вам сделать гораздо больше. Даже без Императора Тауриссана вы можете нанести 19 урона с руки. Вы также можете добавить 2 Живые корни через Озарение , если это потребуется. Только в очень медленных матчах, где скорее всего потребуется вся комбо можно не спешить с Тауриссаном.
  • Полная рука является реальной проблемой этой колоды. С таким большим количеством карт добора вы частенько оказываетесь с 9-10 картами в руке. Это может быть неудобно, потому что тогда сложно играть Лазурного дракона , Фэндрал Олений Шлем +Гнев или Гоблин-аукционист +заклинания. Если сложилась такая ситуация, лучше прибавить немного темпа и избавиться от лишних карт. Сыграть Гнев на 3 урона вместо добора, выставить Хранителя болот , сыграть Звериное неистовство даже если у вас нет хорошей цели в броню и тд. Часто приходится играть не оптимально, чтобы оставить хорошую руку для того, чтобы сделать больше в следующих ходах. Когда дело доходит до Гоблина-аукциониста и у вас почти полная рука, но вы всё ещё ищете определённую карту, то имеет смысл начинать с озарение\монета\живые корни, а затем выставлять аукциониста. Я знаю это может показаться странным, но лучше сыграть таким не оптимальным способом, чем сжечь важную карту.
  • Йогг-Сарон , Последняя Надежда. В основном это камбэк механика или когда закончились все аргументы и вам нужно чудо для победы.Вам он не понадобиться для победы в большинстве игр, но у вас столько карт добора, что ещё одна смертельная карта в колоде не помешает (кроме случая появления Йогга на первых ходах). Враг имеет подавляющее преимущество на столе? Играйте Йогга. У врага гарантированный летал на следующий ход и вы ничего не можете с этим сделать? Играйте Йогга. Другие условия для победы реализовать не удалось? Играйте Йогга и надейтесь, что он разыграет Зов лесов , Сим-каражим! , Душа леса и Заражение . Это ведь может случиться, не так ли? Лично я ненавижу эту карту из-за его рандома. Но она слишком хорошо работает в этой колоде и вы не можете не играть ею.

Статистика и матчапы

Также как и с каждой колодой её эффективность зависит от текущей меты. Например — для меня было легче играть перед самой Легендой, где я меньше всего встречал Шаманов. После того, как я взял Легенду и мне стали попадаться Шаманы гораздо чаще мой винрейт упал.

Хорошие матчапы:

Рамп\Ктун Друиды, ТемпоМаг, Контрол Маг, Контрол Паладин, Контрол Жрец, МираклРога, Ренолок, ДраконВар

Равные матчапы:

АггроШаман, Зверодруль, Мидренж\гибрид\секрет Хант, Контрол\Ктун Вар

Плохие матчапы:

МидренжШаман, Зулок и Реномаг.

Самой большой слабостью этой колоды являются Мидренжшаманы и Зулоки. Основной причиной является отсутствие зачисток стола. Обе колоды могут заспамливать стол снова и снова и единственное АОЕ в колоде — Размах , не является хорошим АОЕ. Колода также нуждается в нескольких ходах для старта, которые вам не дадут ни Шаман, ни Зулок, если им зайдёт по мане. К тому времени, когда вы начинаете что-то делать у них уже 4+ существ на столе и вы почти мертвы. Единственный способ победить их — это ранний рамп и хорошая кривая, которые могут продвинуть вас в середину игры как можно быстрее.

Также плохим матчапом является РеноМаг, если он поймёт против кого играет. У них есть все инструменты для противостояние вашему плану игры. Вы не можете залеталить их через комбо из-за Ледяной глыбы . Против стандартного контролМага вы оставите ему минимум здоровья и добьёте потом существами или заклинаниями, но не против РеноМага, потому что он просто сыграет Рено Джексона и снова получит полное здоровье. Они имеют Превращение для Малигоса . И скорее всего найдут способ борьбы против ваших Волшебных великанов . Поэтому единственная надежда на победу — это Йогг-Сарон . Но это если Реномаг знает против кого он играет и знает как играть, потому что я играл против плохих Реномагов, которые либо рано выставляли Рено, либо тратили овцу не на Малигоса.

С другой стороны Йогг\Малигос Друид просто великолепно играет против других колод, особенно против медленных и также довольно хорошо против ДраконВара.

АггроШамана гораздо проще выиграть, чем МидренжШамана. Честно говоря это даже может быть хорошим матчапом, просто мне не очень везло с аггро. Играя против АггроШамана главное остановить раннюю агрессию и у вас легко получится выиграть. Конечно, у них есть много бурста в колоде, но имея 2хЗвериное неистовство , Портал: Лунная поляна , немного брони от силы героя и возможности Статуи ворона вы должны быть в состоянии выжить. Охотники, которые также являются распространённым явлением в Ладдере имеют матчап 50:50.Всё зависит от их кривой и вашего рампа.

Альтернативные\технические карты

Вот краткий список карт, которых можно добавить в колоду в зависимости от меты.

Мульчирование

Мульчирование — это единственный жёсткий ремувал доступный для Друида. Вы можете сказать, что это своего рода Ошеломление , но если вы мульчируете что-то большое и рандом на вашей стороне, то у противника окажется в руке что-то небольшое и слабое. Однако эта карта может и подвести вас, дав противнику ещё лучше существо, чем было. Но эй, разве нищие могут выбирать?

Проблема этой карты в том, что она не очень нужна. В мете не много действительно больших карт, которые могли бы послужить для неё целью. Большинство колод используют высокий ранний темп игры. Многие шаманы избавились ради этого от Пламенных безликих . Убийство существа 4\5 мульчированием может быть хорошо, но не самый оптимальный вариант, потому что противник может получить что-то большее. А для того, чтобы включить Мульчирование в колоду вам вероятно придётся заменить его на Звериное неистовство , которое намного лучше работает против быстрых колод.

Если вы часто сталкиваетесь с целями для мульчирования, то её можно положить в колоду, она хорошо сюда подходит.

Хранитель Медив

Я видел Хранителя Медива в нескольких подобных колодах. Но я не думаю, что он необходим. Потому что вам нужно что-то удалить из колоды, чтобы освободить для него место и это скорее всего будет Гоблин-аукционист, сыграю на этом ходу

Я очень рад, что наконец нашёл колоду, которой наслаждаюсь. Ренолок, моя любимая колода всех времён, но сегодня она имеет очень много плохих матчапов. Но эй, сегодня я играю этой колодой и мне это нравится. Я надеюсь, что вы узнали кое-что новое об этой колоде и также полюбите её.

Удачи в Ладдере и до следующего раза!

Здравствуйте, уважаемые читатели сайт!

Вам надоели бесконечные Темпо Разбойники и Казакус Жрецы? Наскучило однообразие в рейтинговых играх? Тогда эта колода для вас! Вашему вниманию представляется колода Квест Малигос Друида от игрока J4CKIECHAN .

Редакция сайта хочет напомнить вам, что Квест Друид – фан колода , созданная для приятного времяпровождения в игре, создания интересных ситуаций и отдыха. Если вы ищите сборку для быстрого и эффективного восхождения по ранговой лестнице, поищите ее в других гайдах на сайте.

Колода Квест Малигос Друида

Как уже упоминалось выше, есть версии без Големов из древостали . Вы станете более уязвимы к агрессивным противникам, однако стопроцентно реализуете существо с Зова чащобы для выполнения легендарной задачи. Заменить Големов из древостали можно двумя копиями заклинания Гнев .

Если у вас нет Архигриба Икслида , отчаиваться тоже не стоит. На его место подойдет второй Безликий манипулятор , который выполняет схожую функцию с легендарным существом.

Харрисон Джонс – нетипичная карта, ради которой не стоит жертвовать последней пылью. Можно заменить на Развилку или, если не позволяет бюджет, на Темного араккоа или вторую копию Ползучей чумы .

Пожалуй, самое важное из того, что нужно искать Друиду на старте – это разгон по мане. Поэтому первые по значимости карты для муллигана – это Буйный рост и Нефритовый цветок, причем практически во всех противостояниях.

Против Жреца, Чернокнижника и Друида вам нужно искать именно эти карты. Скорее всего, вас ожидает медленная и долгая игра, так что вы можете позволить себе сосредоточиться на получении кристаллов маны. Всегда оставляйте Буйный рост , Нефритовый цветок, а с одной из этих карт или Монеткой можно оставить и Дар природы .

С Разбойниками, Паладинами, Шаманами и Охотниками дела обстоят сложнее. Это агрессивные противники, поэтому ищите Буйный рост и Зов чащобы . Играя с Монеткой оставляйте Ползучую чуму – она вам точно пригодится. Не стоит сбрасывать Коридорный ужас , если другие карты вас устраивают.

Маг тоже показывает довольно агрессивную игру в последнее время. Ищите возможности получить дополнительные кристаллы маны (Буйный рост , Нефритовый цветок), чтобы в случае необходимости была возможность разыграть больших существ и бороться за стол. Также оставляйте Зов чащобы с Монеткой или при наличии одной карты для разгона маны.

Никогда не оставляйте Лунный огонь и Размах , эти карты нужны для комбинации с Малигос ом . Всегда сбрасывайте тяжелых существ, они должны как можно дольше оставаться в вашей колоде, желательно до выполнения задания. Если вы собираетесь оставить Зов чащобы (нужен во всех агрессивных матч-апах), избавляйтесь от Проклятого ученика в руке, хотя это существо можно оставить при наличии разгона и, конечно же, Исполинов джунглей, дабы очень быстро реализовать задачу.

По поводу легендарной задания : оставляйте его всегда, если вы начинаете партию с Монеткой. Без Монетки вы можете сбросить его, если встретили Паладина или Разбойника.

Проблемы могут возникнуть, если Чернокнижник рано выставит Горных великанов, в последнее время эти угрозы встречаются у Гул’дана часто. Прямого ответа на 8/8 у вас нет, так что придется изворачиваться доступными ресурсами.

Секрет Маг. Не самый хороший матч-ап для Друида, ибо данный архетип чрезмерно агрессивен. Не тратьте силы на поиск комбинации — ищите броню и старайтесь задавить Джайну тяжелыми существами до того, как она уничтожит вас своими заклинаниями. Важно не давать ранним угрозам оппонента слишком часто атаковать вас на ранней и средней стадиях игры. Оставьте в руке Монетку, чтобы обыграть Антимагию, для этого же подойдет Лунный огонь .

Темпо Разбойник. Еще один агрессивный и быстрый противник, который постарается обрушить на вас всю мощь раннего стола. Ищите Голема из древостали с Зова чащобы, разыгрывайте Ползучую чуму, а на поздних этапах вам придет на помощь Малфурион Пагубный и тяжелые существа. Ваше спасение – в броне и провокациях. Но не надейтесь, что первая же выставленная вами крупная угроза хорошо себя реализует — на нее Валира, вероятно, ответит Кровожадным злолистом. Играйте максимально темпово, старайтесь выставить на стол как можно больше существ. Хорош, например, ход Архигриб Икслид + Коридорный ужас .

Агро Паладин. Ситуация аналогична предыдущей. Нужны провокации и броня. Не пытайтесь беречь Размах для комбинации с Малигос ом – вы извлечете больше выгоды, если будете с его помощью чистить вражеский стол, благо существа оппонента очень слабые. Выводите игру на позднюю стадию и давите оппонента своими гигантами. Ползучая чума – очень хороший инструмент для защиты в данном матч-апе, также очень полезна сила героя, которая уничтожает массу мелких угроз с 1 единицей здоровья или же сбивает божественные щиты, что, безусловно, важно. В данном матч-апе не копите карты в руке, старайтесь разыгрывать их быстрее, дабы Утер не наказал вас Божественной милостью.

Казакус Жрец – довольно благоприятный противник. Конечно, у него тоже есть мощная комбинация (Раза Плененный + Темный жнец Андуин), но вы имеете все шансы быстрее реализовать свою. У Друида больше добора и он может обогнать Жреца на несколько ходов по кристаллам маны, поэтому при хорошем заходе Малфурион точно опередит Андуина в поисках своих ключевых инструментов. Опять же, вам не нужны все части комбинации, вместо этого хватит только тех карт, которые позволят нанести 30 единиц урона, хотя порой у Жреца будет гораздо меньше здоровья.

Квест Малигос Друид – колода, что называется, для души. Она впечатляет своей вариативностью и умением приспосабливаться к ситуации. В умелых руках она сможет побеждать и без реализации комбинации – просто потому, что в ней много инструментов для самых разных вариантов развития событий в игре. Сборка довольно дорогая, поэтому вряд ли подойдет новичкам, но опытные поклонники Hearthstone, уставшие от однообразия, точно получат удовольствие от игры на этом архетипе.

Как правильно играть колодой «Малигос Друид», приковавшей к себе внимание игроков в этом месяце?

«Малигос Друид» – одна из тех колод в Hearthstone, при игре которыми события развиваются медленно и постепенно, зато потом матч может закончиться просто сокрушительным успехом. В чём здесь дело? Всё просто: в начале и середине боя вы контролируете события, одновременно накапливая заклинания урона разными способами (подробнее об этом – в разделе про стратегию). А в конце всё это можно сочетать с для яркого магического финала. Смысл в том, чтобы при помощи последней комбинации закончить игру в один ход.

Впрочем, описанный выше способ одержать победу – не единственный, можно также снести оппоненту немало здоровья, используя «Волшебных гигантов», которые не требуют большого количества маны. Учтите также: поскольку в колоде очень много заклинаний, не лишним будет добавить сюда «Йогг-Сарона», который очень поможет на финальной стадии.

Малигос Друид – список карт и стратегия

Карты друида: Нейтральные карты:

На первых стадиях рекомендуется использовать такие карты как , чтобы как можно раньше начать процесс накопления маны. Не забывайте и о , она способна замедлить противника. этому тоже поможет. И, несмотря на то, что лучше сохранить для финального аккорда, ничего страшного, если одну из этих карт вам придётся использовать пораньше. Используя , выберите эффект заклинания – это даст преимущество попозже, во второй половине матча.

Ближе к середине сражения не прекращайте накапливать преимущества: разыграйте карту , чтобы ещё больше увеличить резерв маны, и следом тут же используйте , чтобы выбрать один из доступных полезных эффектов. надолго задержится на поле боя, а также позволит чаще вытаскивать карты. Также ускорить ход сражения и подарить вам больше преимуществ может , разыгранный в правильный момент.

Если у вас на руках уже есть карта и вы успели нанести достаточно урона, имеет смысл использовать ради возможности снизить стоимость колоды. Важный момент: постоянно подсчитывайте возможный дамаг и не прекращайте следить за ходом боя – оптимальный момент для нанесения летального урона бывает легко пропустить.

При игре колодой вы будете использовать немало заклинаний, поэтому в неё включена карта в качестве своеобразной вишенки на торте (она уменьшает расход маны на применение магии). Также здесь хватает «рандомных» карт, эффекты которых могут также оказаться очень полезными для приближения победы. Не забывайте и о , они надолго задерживаются на поле, наносят дополнительный урон и отвлекают противника на себя в целом.

Одни из самых ценных карт в колоде – это и . Благодаря им можно несколько свободнее распоряжаться маной. Помимо этого, никогда не помешают в самом начале боя и . Против сразу переходящих в наступление оппонентов используйте , особенно если вместе с этой картой доступны другие, увеличивающие магический резерв.

Как ведет себя колода в битве, вы можете посмотреть на этом стриме

Игра колодой в стандартном режиме: советы и хитрости

Многие приведённые здесь комбинации будут хорошо знакомы тем, кто играл другими наборами карт с Малигосом. Тем не менее, каким бы ни был ваш опыт обращения с подобными колодами, не помешает освежить в памяти ключевые комбинации.

Все привет! С вами NeGamer и Hearthstone. Только сейчас понял, что уже анонсировали нерф карт, а я до сих пор не рассказал вам про колоды с Йогг Сароном.

В современной мете нормально играют 2 типа колод с этим древним богом. Это:

  1. Темпо Маг.
  2. Друид:
    1. Обычный Йогг Сарон Друид
    2. Малигос Йогг Сарон Друид

Темпо Маг самая эффективная, на мой взгляд, колода с Йоггом на текущий момент. Что будет после нерфа посмотрим, а пока так.

Обычный Йогг Друид отличается от Друида с Малигосом, наличием альтернативной возможности залеталить противника и опять таки, на мой взгляд, эта колода лучше обычной, поэтому сегодня ее и рассмотрим!

Итак, дамы и господа, вашему вниманию представляется Колода Hearthstone: Малигос Йогг Сарон Друид.

Отмечу сразу, что на самом деле колода Малигос Йогг-Сарон Друида может быть различных вариаций, но в целом она такая, как на картинке выше.

Колода стала очень популярной в последнее время и для тех, кто не смотрел последний чемпионат WESG, рассказываю.

Муллиган

Муллиган в большинстве своем типичный для Друида — мы хотим найти Статую ворона, Буйный рост, Гнев, Озарение.

Против темпо и агро колод полезны будут Живые корни и Размах.

Геймплей

Друид, наверное, это один из тех классов, где геймплей одинаков для всех архетипов. Ваша задача играя за этот класс, как можно быстрее разогнаться по мане и задавить оппонента.

У данной колоды, как и говорил выше, есть несколько вариантов победы:

  1. Через Йогг-Саррона. Чистый рандом. Разыгрываете кучу заклинаний, выпускаете Йогга и аля-улю.
  2. Через Малигоса. Терпите пока не соберете комбо, удешевляете Тауриссаном и вносите капитальный урон по лицу противника.
  3. Через великанов, которые удешевляются использованием заклинаний. Здесь я немного утрировал, но суть думаю понятна. Матч выигрывается благодаря существам и заклинаниям. Поверьте, если на поле выходят 2 великана за 0 маны, для противника это почти нерешаемая проблема в мете без Опытных охотников.

Вывод

Друид сейчас на коне. ИМХО. У него есть все, чтобы играть против любых колод в нынешней мете.

Да, колода вообще не дешевая. Да, колода врядли войдет в пантеон «вечных» по типу Контроль Воина. Но если вам хочется попробовать что-то новое, что-то интересное, а, главное, стабильно хорошее, то самое время попробовать взять Легенду этой самой колодой!

Спасибо за просмотр!
С вами был NeGamer!
Играйте в удовольствие!

Просмотрено: 378
За сегодня: 1

Закрепление маны в кубе

Я бы посоветовал не получать двойные земли или шоковые земли. Прежде всего, они хороши только в колодах, где игроки используют эти цвета. Если мы предположим, что все используют двухцветную колоду случайным образом выбранных цветов, есть 10% -ная вероятность, что эта карта будет им вообще полезна. Terramorphic Expanse / Evolving Wilds , Shimmering Grotto и Manalith, с другой стороны, будут хотя бы частично полезны в любой колоде, которая работает с 2 цветами, и даже более того, в колоде, которая работает с 3 цветами. Я не эксперт в области черчения, но всякий раз, когда я вижу двойную землю в колоде, она обычно подбирается близко к последней, в то время как 3 карты, которые я упомянул, идут быстрее, потому что они более полезны.

Во-вторых, двойные земли — довольно слабые карты в драфте. Если вам предоставляется выбор между двойной землей, которую вы хотите, и хорошим заклинанием, то почти всегда лучше взять заклинание. Двойные земли являются опорой в построении, потому что они немного лучше, чем базовые земли, но в драфте вам нужно получить как можно больше от каждого пика, и вы обычно не можете позволить себе потратить один только для улучшения одной базовой земли.

В-третьих, двойные / шоковые земли просто не очень интересны ИМХО. Они не добавляют какие-либо новые архетипы в куб, как это могли бы сделать несколько Лилианы «Ласка» или «Спаун- паук» , на самом деле они не укрепляют очень много других архетипов, и, что важнее всего, когда вы выбираете их, вы не получаете удивительный хехехе Давайте посмотрим, смогут ли мои оппоненты справиться с этим! ощущение, что вы получаете от выбора удивительной карты.

Я бы определенно предложил Terramorphic Expanse / Evolving Wilds и Shimmering Grotto, потому что они являются хорошими картами для фиксации маны практически в любой колоде. Маналит , Alloy Myr , слиток из темной стали и другие «мана-камни» любого цвета также могут быть приятным штрихом. Это позволит игрокам создавать гибкие базы маны, не дожидаясь получения земли нужного цвета, и должно занимать меньше места, чем куча земель определенного цвета.

Если у вас есть куб с многоцветным фокусом, вы можете попробовать три земли Shards of Alara, потому что они будут жизнеспособны в большем количестве колод или даже печатей . Ни один из них не велик, но они оба полезны в большем количестве контекстов, чем двойные земли.

user1873 список искателей артефактов также должен быть полезным. : D

Можем ли мы напугать дешевую колоду заданий друидов? — Budget or Fudge It

Добро пожаловать в Budget or Fudge It, серию зомби-игр Hearthstone, восставшую из могилы. Теперь, когда наступил сезон Хэллоуина, эта серия может принять свою поистине пугающую индивидуальность, экспериментируя с колодами в стиле Франкенштейна, а затем задавая вопрос: бюджет или выдумка? Эта статья будет очень страшной, с множеством привидений и пугающих моментов. Линии квестов вне меты? ЖУТКИЙ! Играете бюджетными колодами в ладдере? СТРАШНЫЙ! Новое дополнение к серии, о существовании которой большинство людей честно забыли? ПУГАЮЩИЙ!

В то время как наемники (по праву) сейчас привлекают много внимания в Hearthstone, было бы упущением игнорировать формат Standard Constructed, отчаянно нуждающийся в новых колодах для игры.С чего лучше начать, как не с Друида, учитывая, что этот класс является одним из королей ладдера? А с чего лучше начать с Друида, как не с его Questline? И с чего лучше начать с линейки заданий Друида, как не с превращения ее в бюджетного монстра?


Кто-то оставил тауренов под дождем

Колода, которую мы адаптируем для нашего эксперимента недели, исходит от HSReplay, которые понятия не имеют о преступлениях против природы, которые мы собираемся совершить.Эта колода включает в себя набор мощных заклинаний, позволяющих использовать мощный Рой светлячков и Теневую сову, чтобы дать дешевую скорость, работая над выполнением квеста с различными заклинаниями и миньонами, которые дают нашу атаку героя. Затем, как и в любой хорошей колоде Lost in the Park, она использует Mark of the Spikeshell, чтобы скопировать Guff the Tough, и Solar Eclipse, чтобы скопировать Mark of the Spikeshell, чтобы получить еще одну копию Guff the Tough, и к этому моменту ваш оппонент, вероятно, уступил ( и кто может их винить, учитывая, сколько времени нам потребовалось, чтобы просто объяснить комбо).

Большая часть нашей работы уже сделана за нас, так как ядро ​​колоды относительно дешево. Единственные карты, которые нам нужно заменить, это «Угадай вес» и вышеупомянутый Рой светлячков. Какие у нас есть варианты замены этих карт? Ответ на этот вопрос содержится в следующем разделе, но я должен предупредить вас: не смотрите прямо на заголовок раздела, если вы не готовы по-настоящему испугаться.


Действительно ужасающий заголовок раздела

Поскольку игра «Угадай вес» — это добор карт, первое, что приходит на ум (понятно?) — «Живое семя», которое вытягивает и обесценивает либо «Темную сову», либо «Пантеру из джунглей».Он не такой мощный, но свою работу выполняет.

Рой светлячков заменить сложнее, но мы подозреваем, что можем создать его эффект в совокупности с Гибберлингом и всеми нашими заклинаниями. Просто так, мы закончили. В этот раз на удивление легко. Я не думаю, что может случиться какой-то странный поворот, от которого у нас по коже похолодеет.

 

[Звук молнии, который особенно ужасен, потому что у молнии нет звука]

 

КОНЕЧНО, мы еще не закончили! Это ХЭЛЛОУИН, а это значит, что мы должны очень тщательно подходить к этой колоде, потому что нет ничего страшнее, чем кто-то в Интернете, который тратит много времени на объяснение чего-то.Наши первые попытки заменить «Угадай вес» и «Рой светлячков» были жалко упрощенными: мы еще не начали копаться в глубинах человеческого ужаса (и под этим мы подразумеваем бюджетные карты).

Каким бы хорошим когда-то Гибберлинг ни был, мы подозреваем, что Яркая белка лучше подходит для колоды, так как его Предсмертный хрип дает нам ОРДУ БЕЛОК ИЗ МОГИЛЫ, которую можно взять с помощью Fungal Fortunes и усилить с помощью Arbor Up.

Vibrant Squirrel делает Living Seed менее надежным инструментом для рисования Umbral Owl, поэтому, если вы не поклонник 0 Cost 2/1s, нам лучше поискать в другом месте.Открытие часто является хорошей заменой добору карт, а у Друида есть множество дешевых заклинаний Открытия. Поскольку «Науки о природе» уже есть в колоде, мы хотим заменить «Угадай вес» на «Мешочек с изменением размера» или «Наставление». Поскольку Guidance иногда может дать нам два заклинания, он получает кивок.

После всей нашей безумной науки колода выглядит так:


Вердикт

Заменив дорогие карты поразительно зловещими бюджетными вариантами, мы создали колоду, которая одновременно дешевле и готова обрушить безумие на мир квестовых магов и агрессивных друидов.Если у вас есть «Угадай вес» и «Рой светлячков», вы, конечно, можете оставить их и совершенно нормально проводить время в ладдере. Если, однако, у вас есть вкус к мрачному, настоящим вам предлагается принять эту неземную выдумку и бродить по рядам Constructed с нашей выдуманной версией .


Вы одобряете нашу ужасную декстросити? Мы правильно вынесли вердикт, или вы думаете, что мы гуляем сами? Пугайте свои мысли в комментариях!

От

бюджетных колод до легенды и вплоть до множителя х11! : CompetitiveHS

Всем привет, это Old Guardian!

В то время как Ramp Paladin сейчас находится в центре внимания, мини-набор «Гонки Новолуния» также открыл несколько интересных бюджетных вариантов.

В январе я завершил еще одно бюджетное восхождение на Legend, получив результат 67-31 (68%) и ранг Legend 1098 в Северной Америке — достаточно, чтобы получить желанный множитель x11 на следующий сезон.

Я собрал и использовал три колоды, две из которых стали возможными благодаря мини-набору «Гонки Новолуния». У меня был наибольший успех с Разбойником, но Друид и Охотник на демонов тоже не сильно отставали.

Раньше я часто ждал, пока всесторонне протестирую все классы с ограниченным бюджетом, прежде чем опубликовать свои колоды, но из-за более быстрого темпа изменений и дополнений баланса это усложнилось.Поэтому, пока есть еще бюджетные колоды, которые ждут своего часа, вот три хороших, с которых можно начать!

Бюджет Gibberling Token Token Druid

2x (0) Молния Bloom

2x (1) Очаровательны заражение

2x (1) Очаровательное заражение

2x (1) Gibberling

2x (1) Природные исследования

2x (1) TREENFORCEMENTS

2x (2) Стражи Пути Снов

2x (2) Лунное затмение

2x (2) Сила дикой природы

2x (2) Солнечное затмение

2x (3) ПЧЕЛЫ!!!

1x (3) Благословение Древних

2x (3) Fungal Fortunes

2x (3) Savage Roar

1x (4) Soul of the Forest

2x (5) Arbor Up

2 Glowfly Swarm

Раньше я собирал бюджетные колоды Gibberling Druid, и в предыдущих дополнениях они были самыми успешными колодами Gibberling Druid.Они были основаны на миньонах, но Arbor Up из нового мини-набора продвигает подход, основанный исключительно на заклинаниях.

В то время как колода жетонов заклинаний друидов может быть основана на энтах, ее гораздо сложнее построить с ограниченным бюджетом, в то время как подход гибберлингов требует только двух эпических карт в виде пары роев светлячков.

Это дает вам быструю возможность немедленно захватить доску с помощью Gibberlings или немного позже с помощью Glowfly Swarm, усилить своих миньонов и закончить игру с помощью Savage Roar.

Missing Rising Winds немного обидно, а также это одна из причин, по которой не следует одновременно использовать Innervate и Lightning Bloom: когда у вас меньше добора карт, вы не можете позволить себе столько карт с низким воздействием в колоде.

«Солнечное затмение» — одна из моих любимых карт в этой колоде, так как в сочетании с «Стражами Пути Снов» вы можете сразу получить целую кучу существ вампиризма, а в сочетании с «Диким ревом» вы можете получить даже три «Рыка» за один раз, а использование это с Blessing of Ancients может дать вам несколько копий обратно в вашу руку.

Код палуба: AaeCazicav0cw5qddvcd5gxknaovogp / rqplugpvugp5zaobzgo50gpw1aoj4aobzgo5050gpw1aoj4aok4aom5ama

Руководство Видео Видео: https://youtu.be/asnukca_oze

Бюджет Aganukca_oze

2x (1) Смертельный яд

2x (1) Nitroboost Poison

2x (1) FLINGER

2x (1) SINISTER STRING

2x (1) Southsea Showerhand

2x (1) Spymistress

2x (1) Thief

2x (1) Thief

2x (1) Infiltrator Worgen

2x (2) Развитие

1x (2) Сок

2x (2) Подлый правонарушитель

2x (2) Мошенничество

1x (3) Крючковатый скимитар

2x (3) Самозатачивающийся меч

2x (3) Vulpera 9 Toxinbla ) Cutting Class

Aggro Rogue теперь силен благодаря Nitroboost Poison, но построить его в рамках бюджета — непростая задача.Большинство колод Aggro Rogue полагаются на свои огромные возможности по добору карт благодаря Greyheart Sage и Secret Passage, и удаление этих эпических карт означает, что вы не можете так же надежно перемещаться по своей колоде.

Чтобы преодолеть это, я использую три оружия в колоде, чтобы увеличить вероятность того, что я смогу найти одно, когда оно мне понадобится. Я также запускаю Wand Thieves для получения дополнительных ресурсов: я обнаружил, что их достаточно после экспериментов с котом-фараоном и злобным негодяем, которых я позже исключил из списка.Pen Flinger гарантирует, что комбо-эффекты всегда можно активировать, даже если я не беру больше карт.

Код палуба: aaecaihas0d / 6uddssdxgxubygh5ge5uaofzqoi0quygh5ge5uaofzqoi0quyg0qok1apv1ap31apn3qob5ama

Руководство Видео: https://youtu.be/qugedbax2yfc

Бюджет Agumo Demon Hunter

2x (1) Battlefiend

2x (1) Beaming Sidekick

2x (1) Battlemage

2x (1) Demon Companion

2x (1) Guardian Augmerchath

2x (1) INTREPID INGITENTE

2X (1) Двухместный ломтик

2x (2) Bonechwer Brawler

2x (2) Культура Neophyte

2x (2) UMBERWING

2X (2) Wriggling Horror

2x (3) Bite Dreadlord Bite

1x (3) замороженные Shadoweaver

2x (3) Voriace Reader

1x (4) ALTRUIS The Obscast

2x (6) Череп Гул’дана

Охотник на демонов, возможно, уже не так моден, как раньше, но класс по-прежнему хорош.При ограниченном бюджете невозможно пойти по пути Ил’гинота и Хранителя мудрости Полкельта, но простое наличие хороших карт в колоде может и по-прежнему помогает выигрывать игры.

Карта, которой я больше всего восхищаюсь, — это Cult Neophyt. Сейчас так много противников, против которых задержка хода на ход часто приносит вам победу. Отказ от приема заклинаний Алуры, «Перелома весов» и огромных комбо-ходов Разбойника может полностью разрушить планы ваших противников.

Код колоды: AAECAea5AwLMugPWvgMO/acD+a4Di7oD4LwD174D3r4D2cYD98gD3MwDgtADxtEDi9UDzd0DyuMDAA==

Видео-руководство: https://youtu.be/XMaTtXLitEM

Я собираю дополнительные бюджетные и другие доморощенные колоды на моем YouTube по адресу https://www.youtube.com/c/OldGuardian и Twitch по адресу https://www.twitch.tv/old_guardian

Hearthstone Колоды для начинающих: Варианты бюджета

Каждый раз, когда выходит дополнение, становится все труднее и труднее начать играть в Hearthstone. Есть так много карт на выбор, и тестирование различных комбинаций может быть очень дорогим.

Вот почему мы собрали для вас одни из лучших колод для начинающих в Hearthstone.Стоимость пыли варьируется, но все они не превышают 2000 единиц пыли, что очень разумно для сбора. Это, конечно, не включает общие ресурсы, которые вы уже открыли, что снизит стоимость.

Мы хотим предоставить бюджетную колоду для каждого класса, чтобы у вас был выбор. Это означает, что мы не будем слишком углубляться в каждую колоду, и ни одна из них не будет невероятно сложной. Все они хорошие, доступные колоды для начинающих, с которых можно начать.

Друид

Создан в декбилдере TempoStorm.

Наша первая колода от Sergey_3847. Это агрессивная колода друидов, в которой используются миньоны и баффы с низкой стоимостью маны. Цель этой колоды — максимально заполнить игровое поле, а затем добавить баффы, чтобы сделать ваших миньонов более устрашающими. Mark of the Lotus и Power of the Wild — отличные карты для превращения больших досок в устрашающие. Поскольку вы хотите разыграть миньонов быстро, миньоны в этой колоде имеют очень низкую стоимость. На самом деле настолько низко, что он решил запустить Snowflipper Penguin.Это сомнительный выбор, но в сочетании со всеми баффами, особенно с Знаком И’Шараджа, Пингвин действительно может справиться со своей задачей. Сложнее всего в этой колоде научиться, когда сдерживаться, чтобы не зачистить доску. Опыт является ключевым фактором, но достаточно скоро вы будете знать, что каждая колода подходит для очистки доски.

Охотник

Наша колода охотника создана профессиональным игроком и писателем из Hearthhead, Стоункип. Этот стиль похож на колоду Друида, поскольку в ней используются Звери, но это колода Мидрейндж.Это означает, что он не идет ва-банк на ранней стадии. Вместо этого у него есть несколько трюков в рукаве, которые можно использовать позже в игре. Трудно превзойти Саванну Хаймейн с точки зрения чистой ценности. Синергия Зверя вступает в игру с Потрескивающим Острозубом и Псарь, которые превосходны, когда у них есть цель. Наличие зверей в игре — это то, в чем эта колода превосходна. «Гиена-падальщик» также обладает большим потенциалом наряду с «Саванной Высокогривой» и «Выпустить гончих». С таким количеством жетонов он может легко превратиться в 6/4 в тот ход, когда вы его разыгрываете, и после этого станет только больше.Вы можете комбинировать это с Tundra Rhino для действительно забавных результатов.

Маг

Выбранная нами колода Мага принадлежит Roffle-. Честно говоря, было несколько бюджетных колод с почти одинаковыми картами, но у Roffle было несколько настроек, которые нам понравились. Эта колода представляет собой колоду Secret Tempo Mage. Вы используете секреты, чтобы снизить стоимость бегущей за кристаллами кабала и играть с ней по-крупному. Вы вводите секреты в игру вместе с Кабалом Лакеем, Кирин-Торским Магом и Арканологом.Затем используйте типичные заклинания Мага — «Ледяная стрела», «Огненный шар» и «Портал Огненных Просторов» — для очистки или завершения игры. Если вы зайдете достаточно далеко, Cobalt Scalebane и Bonemare будут очень сильными картами, чтобы пройти последнюю милю. Используйте миньонов, баффы и заклинания, чтобы уничтожить противника.

Паладин

Возвращаемся к Сергею_3847 для выбора Паладина. Большинство бюджетных колод Паладина построены вокруг полирующих карт. Лично я не являюсь поклонником этой стратегии, как и Сергей.Вместо этого он построил Паладина Божественного Щита, используя множество карт с Божественным Щитом и баффами. Rallying Blade явно сияет множеством Божественных щитов. Моя любимая часть этой колоды — Хрустальный лев. Даже простое разыгрывание «Затерянных в джунглях» уменьшает ее до четырех маны, что делает ее чрезвычайно сильной картой. Stand Against Darkness окупается, если вы продолжите работу с Crystal Lion. Играя с различными способами получения и стоимостью Silver Hand Recruit, вы действительно можете оживить эту колоду. Как обычно, мы завершаем игру Кобальтовым Чешуйчатым и Костяным жуком, основами недорогих колод миньонов.

Жрец

Создан в декбилдере TempoStorm.

Это определенно мой фаворит в списке. Что может быть круче, чем использовать драконов? Немного. Но драконы непомерно дорогие, скажете вы? Stonekeep сделал хорошую бюджетную колоду Dragon Priest, в которой также используется комбо Inner Fire. Комбо «Внутренний огонь» выполняется с помощью «Божественного духа», «Слова силы: Щит» и «Жреца когтей кабала» для увеличения здоровья миньона, а затем изменения его атаки, чтобы сравняться с его здоровьем, с помощью «Внутреннего огня». С миньоном с шестью единицами здоровья вы можете легко получить комбо более 24 единиц урона с двумя Божественными духами.Очевидно, что это будет происходить не слишком часто, но когда это происходит, это кажется удивительным. Остальная часть колоды заполнена драконами, а также потрясающей синергией драконов между Drakonid Operative и Duskbreaker.

Разбойник

Эта колода взята из HearthstoneTopDecks. Это колода Aggro/Tempo Rogue. К этому моменту вы, вероятно, уже разобрались с этими быстрыми колодами. Как обычно, у нас много недорогих миньонов, а нашими финишерами являются Кобальтовый Чешуйчатый Погибель и Костемар. Разница в этой колоде заключается в добавлении Ядовитого из Чумного ученого и добора карт из Эльфийского менестреля.Механика комбо очень хорошо работает с такой дешевой колодой и позволяет вам играть более сильными картами гораздо надежнее. Почти каждая карта разбойника в этой колоде использует комбо, и ожидается, что все они надежно сработают с тем количеством недорогих нейтральных карт, которые у нас есть. Вы должны использовать буферы и комбо, чтобы как можно быстрее прорвать защиту противника!

Шаман

Мы вернулись в Роффл за нашей колодой Шамана. Это эволюционный шаман. Ключевым заклинанием в этой колоде является «Развитие», но не разбрасывайтесь им волей-неволей.Если возможно, приберегите свои Эволюции для больших игр Dopplegangster. За шесть маны вы можете получить три карты по шесть маны. Это, очевидно, очень мощно и, вероятно, остановит вашего противника на его пути. Другим важным условием победы является Жажда крови. Вам не нужно развивать свои большие доски, вам просто нужно продолжать угрожать смертельным исходом с помощью Bloodlust. Если ваш противник знает, какой колодой вы играете, он потратит больше ресурсов, чем у него есть, чтобы ваша доска была маленькой, а если нет, вы можете просто ударить его по лицу, нанеся несколько десятков урона.

Чернокнижник

Создан в декбилдере TempoStorm.

Stonekeep дает нам полный круг с колодой Чернокнижника. Мы вернулись к агрессивной колоде с Кобальтом Чешуйчатым и Костемаром. Что мы можем сказать? Оно работает! Эта колода Zoolock использует демонов, чтобы заполнить остальную часть колоды. Демоны сейчас очень сильны, и большие игры Crystalweaver только делают их сильнее. Страж ужаса хорошо известен своей силой, особенно когда вы можете сначала опустошить руку. Это делает его невероятно сильным в этих недорогих колодах.«Гадкий повелитель ужаса» — отличный способ очистить стол противника, не тратя на это ресурсы. Кобольд-библиотекарь также является безумным дропом в игре. 2/1 за одну ману с бесплатным отводом жизни? Да, пожалуйста!

Воин

Наша последняя колода взята из HearthstoneTopDecks. Это еще одна агрессивная колода, как и большинство бюджетных колод. Однако эта колода не использует ни Кобальтового Чешуйчатого, ни Костемара. Вместо этого он полагается на силу пиратов и их оружие, чтобы использовать грубую силу против своих противников.Pirate Warrior хорошо известен своей силой. Возможно, в последнее время он потерял популярность, но это не значит, что он не силен. Такие карты, как «Первый помощник Н’Зота», «Сектант Кровавого Паруса» и «Нага-Корсиар», — отличные карты, способные нанести удар как за счет баффов тела, так и за счет усиления оружия. Обновление! просто придает больше силы вашему оружию, позволяя вам создавать безумно мощные клинки. Арканитовый жнец обычно наносит пять маны и десять единиц урона (более двух ходов), но с несколькими баффами он может легко превратиться в более чем 20 единиц урона, в результате чего ваш противник окажется в одиночестве.Следуйте за ним с некоторыми пиратами, и они будут закончены.

Hearthstone Бюджетный список колод друидов (2019) — Rise of Shadows

Наш Hearthstone Budget Druid Deck List Guide содержит одну из лучших недорогих колод, которыми вы можете играть в дополнении Rise of Shadows! Друид всегда мог собрать довольно хорошую колоду жетонов, и в новом выпуске у нас есть несколько карт, поддерживающих этот архетип. Мы рассмотрим список рекомендуемых колод, пересдачи, стратегию и некоторые замены карт, чтобы лучше построить колоду на будущее.

Жетон Друид был популярным вариантом для класса во многих различных мета. Сейчас она особенно хороша, а мета-версия колоды — один из лучших вариантов в мете Rise of Shadows. Эта бюджетная версия колоды не так уж далека от мета-списка. Вы можете выполнять довольно много работы на лестнице с этой гораздо более дешевой версией, поэтому, если вы только начинаете или у вас мало пыли, то это один из лучших вариантов, чтобы попробовать!

Верховный маг Варгот — это бесплатная легендарная карта, которую вы получаете за вход в систему, обычно мы не кладем в колоду никакие эпические или легендарные карты.Мы сделали это, потому что вы получаете его бесплатно, если он окажется недоступен, он будет удален.

Список бюджетных колод друидов

Друид Нейтральный
2x — желудь 2x — Мехару
2x — Стражи Пути Снов 2x — ЗЛАЯ кабельная крыса
2x — Сила дикой природы 2x — Хенч-Клан Хогстид
2x — Гнев 1x — Верховный маг Варгот
2x — Благословение Древних
2x — Ландшафтный дизайн
2x — Дикий рев
2x — Знак лоа
2x — Душа леса
2x — Проведите
1x — Уход за тауреном
2x — Помощь леса

Код колоды
AAECAZICAtaZA+H7Ag7OlAP2/QLKnAO0kQPHnQP3A8QGw5QD3/SC5gX6hgP9AkDTnAMA

Код копии

Бюджетное руководство друида Маллигана

Мы ищем ранние выпадения, чтобы подтолкнуть доску и поддерживать одного или двух миньонов для получения баффов.

Всегда хранить

  • желудь — Один из лучших держит и по очереди играет за колоду. Вы получаете дополнительную огневую мощь, чтобы заполнить свою кривую в следующих ходах, как только она будет удалена.
  • Стражи Пути Снов — Надежная карта, которая дает нам пару миньонов с небольшим запасом здоровья. Отлично подходит для сочетания с баффами и расширения нашего поля, чтобы мы не потеряли контроль сразу и нам было что делать.
  • Мехару — Твердый 1-й дроп, который, мы надеемся, даст нам миньона для работы на следующем ходу, если его обменяют.
  • ЗЛАЯ кабельная крыса — Плохая статистика по стоимости, но получить лакея довольно круто, если вы получаете полезного.
  • Хенч-Клан Хогстид — Надежная карта для быстрого обмена и оставления чего-то на следующий ход.
  • Ландшафтный дизайн — Дает нам более широкую доску с приличной статистикой, мы на самом деле не используем синергию Treant, поэтому это просто карта для расширения доски.

Стратегическое руководство бюджетного друида

Как вы заметили из раздела о пересдаче, одной из сильных сторон этой колоды является то, что трудно получить плохую пересдачу.Есть масса карт, которые вы захотите сохранить, и вы редко останетесь без 1 или 2 дропа. Это делает колоду довольно последовательной, и у вас всегда должно быть что-то для игры в начале игры. Это очень важно, потому что цель этой колоды — привязать миньонов к доске. У нас есть другие карты, которые усиливают этих маленьких миньонов и затрудняют их удаление.

Мы сразу же пытаемся поставить несколько миньонов на доску. Вначале это может быть сложно, но в конце концов мы можем выйти за пределы доски, что создаст проблемы для нашего оппонента.Большинство колод не имеют достаточного AOE, чтобы иметь дело с несколькими широкими досками.

Если вы можете прикрепить хотя бы несколько миньонов, то может быть правильным заранее усилить доску. Вы все еще можете потерять ее, но такая карта, как Благословение Древних дает вам немного больше гибкости благодаря механике Twinspell. Вы получите еще одну копию карты, что позволяет безопасно рисковать, усиливая доску раньше. Вам нужно будет изучить колоды, против которых вы играете, потому что все они, как правило, будут использовать одинаковые карты.Ключом к подобным колодам является знание того, когда карты AOE, скорее всего, выйдут, а затем немного сдерживаться, но добавлять ровно столько, чтобы заставить их играть AOE. Затем вы можете перезагрузить доску с большим количеством миньонов из вашей руки. Еще один ключ к тому, чтобы избежать полной очистки стола, — это не торговать нашими картами «Предсмертный хрип». Нашему оппоненту довольно сложно разыграть АоЕ и убрать всех оставшихся миньонов, так что это может быть хорошим запасным планом для нас.

По мере того, как мы углубляемся в игру, нам нужно будет использовать эти баффы.Сила дикой природы и Благословение Древних для включения платы, и обычно Душа леса закроет для нас доску. Как только мы сможем это сделать, мы, надеюсь, сможем закончить игру с широкой доской и Дикий рев .

Говоря о Savage Roar, хотя его лучше всего использовать в качестве финишера, его также можно использовать как способ обмена кучей миньонов. Будут времена, когда вы отстаете, и вы можете использовать баффы на тех миньонах, которые у вас есть, чтобы очистить доску противника в надежде, что они не смогут восстановить ее.

Помощь леса в значительной степени наша последняя механика возвращения. Если они снова зачистили вашу доску, надеюсь, у них не будет возможности уничтожить всех этих энтов. Даже если они смогут это сделать, у вас все равно будет еще один шанс разыграть его снова и заставить их удалить это!

Обзор бюджетных руководств по колодам Hearthstone

Сменные карты бюджетных друидов

  • Серебряный оруженосец — Хороший миньон для ранней игры, который может торговать и выживать. Отличная карта для удара баффом.
  • Портал Хрустальной Песни — Солидная карта, но не активная. На самом деле мы не хотим сжигать рисунок хода, не создав миньона. Немного лучше играть позже в игре.
  • Дендролог — У нас достаточно Treants, чтобы оправдать его включение, просто это не карта для ранней игры. Вы не хотите играть в нее, если не получаете выгоду от ее эффекта.
  • Хранитель Сталладрис — Очень сильная карта, и работает со многими картами, которые есть в нашей колоде.
  • Микротехнический контроллер — Хорошая карта для расширения доски и получения некоторых баффов.
  • Боевой друид Лоти — Это совсем не та карта, которая вам нужна, но если она у вас есть, она может поместиться в колоде.
  • Шепчущий лес — Одна из самых больших недостающих частей в этой бюджетной версии. Если вы планируете играть этой колодой в долгосрочной перспективе, вам действительно нужно создать эту карту. Это отличная карта для завершения игры или просто получения большой доски после того, как вы зачистили свою доску.
  • Сила природы — Неплохая карта для более поздней части игры, но совершенно ненужная, если у вас ее еще нет.

Бюджетный жетон Руководство по колоде друидов — Hearthstone, март 2020 г.

Одна из немногих жизнеспособных бюджетных колод, которые вы можете собрать без Галакронда, — это Token Druid. Этот архетип существует уже давно, и он по-прежнему актуален: наводнение доски жетонами, усиление их заклинаниями и, в конечном счете, использование Дикого рева для мгновенного урона.

В «Пробуждении Галакронда» бюджетный жетон друида — это версия энта. Mech Token Druid по-прежнему можно собрать, но, поскольку он состоит в основном из карт Года Ворона, которые выйдут из стандартного формата в апреле 2020 года, сейчас это не очень выгодное вложение.

Бюджетный жетон Друид колоды

Код колоды: AAECAZICAv0CypwDDu0D9wPmBd/7Ar/9AtWDA8OUA86UA9OcA6+iA+2iA/ytA/6tA/+tAwA=

Это бюджетный жетон друида, который я рекомендую на данный момент как лучший компромисс между стоимостью и мощностью. Для этого требуются две эпические карты: две копии Силы природы необходимы для синергии с Садовым гномом и Мульчжуком.

Одна карта, которую я хочу особо выделить, это ПЧЕЛЫ!!! – Token Druid довольно прост и не позволяет много интересных игр, но БЕЕЕЕЕЕЕЕ!!! позволяет вам реагировать на доску гораздо более активно.Я считаю, что это важно, особенно для бюджетной версии, которая должна использовать все преимущества, которые она может найти.

В некоторых более ранних метах бюджетная версия Token Druid хотела урезать The Forest’s Aid из-за скорости, но в настоящее время все дорогие заклинания являются ключевыми для синергии Treant.

Жетон бюджета Друид муллиган

Вы хотите попасть на доску пораньше, и поэтому так важно пересдавать свои вандропы и Шрубадьера. Если у вас уже есть ранняя игра, вы также можете оставить такие карты, как Ландшафтный дизайн и Садовый гном, но вам нужно выйти туда пораньше, иначе вам будет трудно получить контроль над доской.

Бюджетный жетон Советы и рекомендации друидов

Не переусердствуйте, играя в Token Druid. Ваша главная и единственная угроза исходит от вашей способности усилить доску и сделать ее намного больше, чем она есть. Если вы торгуете миньонами без баффов, так что они в конечном итоге уничтожаются, вы теряете контроль над игровым полем. Это, конечно, ситуативно и должно быть сбалансировано в зависимости от того, что ваш оппонент может сделать с широкими досками, но в целом вы хотите сохранить своих миньонов, чтобы вы могли получить максимальную отдачу от своих баффов.

ПЧЕЛ!!! действительно, очень хорошо. Вы можете использовать его, чтобы очистить миньона с четырьмя единицами здоровья, но часто вы также можете сделать так, чтобы некоторые из ваших пчел выжили и остались на доске, готовые к усилению. Иногда обмен миньона с двумя атаками на получение двух пчел на доске может быть правильным ходом, в конце концов, вы хотите идти широко.

Aeroponics — отличный инструмент для рисования карт. Обратите внимание, что когда у вас есть три энта на доске, заклинание бесплатное. Сила природы может сделать его бесплатным в одиночку, а Ландшафтный дизайн может стоить всего одну ману.Спланируйте использование Treant соответствующим образом, когда он будет у вас в руках.

Бюджетный токен Путь обновления Друида

При составлении этого списка бюджета я играл с несколькими разными версиями. На самом деле, самой удачной версией была та, где я использовал Шепчущий лес вместо Души леса (но двойные Хранители Пути Снов были хуже). Однако, поскольку Wispering Woods — это карта Epic, которая вот-вот выйдет из стандартного формата и обычно не используется в полной версии, я не рекомендую эту версию из-за ее стоимости.Если у вас есть копия Wispering Woods, вы можете использовать ее в этой колоде.

Обновить колоду до полной версии очень просто.

Замените Стражей Пути Снов и Душу Леса на Анубисат-Защитников и замените одну копию Благословения Древних на Гору Могучего Древа. Замену можно производить в любом порядке.

Бюджетное жетонное видео геймплея друида

Наконец, вот краткое изложение руководства и несколько матчей геймплея с колодой на видео.Надеюсь, это даст вам более глубокое понимание архетипа!

Друид — Hearthstone — Метабомба

Друид — Hearthstone — Метабомба ЧАС

домашний очаг

Наш последний список лучших колод для игры в текущей мете.

ЧАС

домашний очаг

У нас есть все для вас — рейтинг всех героев Battlegrounds.

Наш последний список лучших колод для игры в текущей мете.

Наш обширный гайд по игре Token Druid в мете Barrens.

Наше обновленное руководство по игре за друида Малигоса Квеста в эпоху Академии Некроситета.

Наш обновленный гайд по игре за Большого Друида в мете Ashes of Outland.

Краткое руководство, как получить максимальную отдачу от бесплатных билетов на Арену в этот Хэллоуин.

Наш последний список лучших колод для игры в текущей мете.

Подробное руководство по игре за Токена Друида в мете Rise of Shadows.

Наш последний список лучших колод для игры в текущей мете.

Подробное руководство по игре за Токена Друида в мете Rise of Shadows.

Подробное руководство по игре за Токена Друида в мете Rise of Shadows.

Подробное руководство по игре за Токена Друида в мете Rise of Shadows.

Подробное руководство по игре за Токена Друида в мете Rise of Shadows.

Палубные направляющие

ЧАС

домашний очаг

Наш обновленный путеводитель по игре в лучшую колоду Агро Шамана в Степях.

ЧАС

домашний очаг

Наш путеводитель по игре за усиленного шамана Элементалей в мете Степей.

ЧАС

домашний очаг

Наш путеводитель по восхождению по лестнице с последней метой Control Warrior в Степях.

ЧАС

домашний очаг

Как играть за новую версию Miracle Rogue в мете Forged in the Barrens.

ЧАС

домашний очаг

Если у кого-то есть ссылка на обезьяну-хранителя, сделайте это здесь.

Характеристики

ЧАС

домашний очаг

Лучшие игроки чемпионата мира по Hearthstone оценивают лучшие колоды Rise of Shadows.

ЧАС

домашний очаг

Несколько официальных иллюстраций, которые украсят ваш рабочий стол.

ЧАС

домашний очаг

Еще больше забавных моментов за последние несколько дней в Hearthstone.

ЧАС

домашний очаг

Будьте в курсе всех последних событий за последние семь дней Hearthstone

Гайды по геймплею

ЧАС

домашний очаг

Наш последний список лучших колод для игры в текущей мете.

Проводники героев

ЧАС

домашний очаг

Все лучшие колоды Чернокнижника, которыми вы можете играть в стандартном и вольном форматах Hearthstone.

ЧАС

домашний очаг

Наша коллекция самых лучших колод Паладина, которые вы можете использовать как в стандартном, так и в диком ладдерах Hearthstone.

ЧАС

домашний очаг

Каждая колода охотника, которая может вам понадобиться для стандартных и вольных ладдеров в этом месяце.

ЧАС

домашний очаг

Каждая стандартная, вольная и бюджетная колода друидов в Hearthstone.

ЧАС

домашний очаг

Наша коллекция конкурентоспособных колод Магов для всех форматов и бюджетов.

Новости

ЧАС

домашний очаг

Элекк-ционный сезон. (Альтернативный подзаголовок: Elekk-tric Feel)

Лучшие бюджетные колоды Hearthstone для The Witchwood Meta. совершенно новая мета.Только представьте, что Jades больше нет, Ice Block и Kazakus больше нет, Evolve Shaman больше нет, и все старые боги тоже исчезли.

Это означает, что новая мета будет в основном вращаться вокруг всех новых механик из The Witchwood , таких как эхо, рывок и эффекты нечетной/четной стоимости. Такие классы, как Друид и Охотник, будут в основном полагаться на синергию зверей, в то время как Маг и Шаман продолжат использовать элементалей.

Если вы F2P-игрок или новичок, обязательно ознакомьтесь со всеми девятью свежесобранными колодами для меты The Witchwood , которые стоят менее 2000 пыли и имеют соответствующие строки колоды, которые можно просто скопировать и вставить в ваш клиент Hearthstone .

Колдовской Зверь Друид

The Witchwood предлагает игрокам-друидам новое заклинание — Witching Hour. Призывает случайного дружественного зверя, погибшего во время матча. Это означает, что вы можете использовать это дешевое заклинание, которое стоит всего 3 маны, чтобы призвать некоторых крутых зверей, таких как Друид Когтя и Тигр Тернисторог.

Эта колода более агрессивна, поэтому в ней много ранних миньонов, которых можно усилить Силой дикой природы и Диким ревом.Tortollan Forager пополнит вашу руку более крупными миньонами для поздней игры, если это необходимо.

Друид Косы и Оборотень могут превратиться в довольно опасных миньонов с помощью Скрытности довольно рано в игре. А два новых зверя, Lifedrinker и Night Prowler, помогут вам нанести дополнительный урон в середине игры.

Палубная струна:

AAECAZICAA9ARPcDtAXmBdkHjcACn8ICpMICm80CkdACi+4CjfAC7/EC9PECAA==

Безумный охотник на зверей

У

Hunter также есть несколько хороших вариантов для агрессивной игры в мете The Witchwood .С помощью Dire Frenzy, заклинания, усиливающего зверей и помещающего их три копии в вашу колоду, вы можете оживить давно забытую карту — Каменный кабан.

Стратегия этой колоды следующая: вам нужно разыграть Камнеклыка с помощью Ужасного бешенства на пятом ходу. Затем разыграйте Стража Тол’вира, чтобы на шестом ходу вытянуть двух Каменных Клыков, один из которых вы можете разыграть еще раз. Он будет иметь характеристики 4/4 и заряд. Повторите это несколько раз и выиграйте игру.

Остальные карты представляют собой типичные махинации охотников на зверей, с добавлением Взрыва крыльев, отличного нового удаления из набора Ведьмин лес .

Палубная струна:

AAECAR8EjQHFCNsJ3ocDDagCtQPJBIgF6wftCYEK/gyKwwKOwwLd0gLc7gLJ+AIA

Странный Маг Элементалей

Новый маг с нечетной стоимостью вращается вокруг двух синергий: добора карт и элементалей. Такие карты, как Arcane Intellect, Black Cat и Bonfire Elemental, обеспечат механизм вытягивания, который усилит вашего коллекционера сувениров.

Остальные элементали послужат топливом для Слуги Калимоса, что даст вам еще больше элементалей.Маг Кирин-Тора и секреты разрушат заклинания вашего противника и уберут крупных миньонов, в то время как Чародейский ремесленник и Пламенный столб очистят игровое поле и дадут вам броню. Вместе эти карты творят чудеса даже в такой малобюджетной колоде, как эта.

Палубная струна:

AAECAF0EAA9xlQOrBOwF7Ae8COvCAsLDasrDAo/TApbkAvvsAsXyAs7yAr36AgA=

Серебряный меч Паладин

После ротации вы больше не увидите архетип Handbuff Paladin.Тем не менее, новый Серебряный меч может усилить ваших существ на доске, что идеально подходит для этого типа колоды.

Разыграйте своих маленьких миньонов, таких как Праведный защитник и жетоны из «Затерянных в джунглях» и «Тюремщик Сухого ущелья». Затем усилите их с помощью Lightfused Stegodon, Unidentified Maul и Silver Sword.

Если вы играете против агрессивной колоды, то несколько секретов и Bellringer Sentry позаботятся об этом. Но если вам нужно очистить доску, то дождитесь комбо Равенство + Освящение.

Наконец, если вы играете против контрольных колод с АоЕ и другими ремувалами, то разыграйте Rebuke, чтобы ваши противники не разыгрывали заклинания прямо перед тем, как вы их прикончите.

Палубная струна:

AAECAZ8FBgAAjAHoAdwD9AUMAEBIBKcFrwePCbjHAtnHAuPLATblAonmArfnAgA=

Драконий жрец предсмертного хрипа

Одна из лучших карт Жреца в The Witchwood — это Разрушитель Гробов, миньон, который призывает другого миньона Предсмертного хрипа из вашей руки после его смерти.Он хорошо сочетается с такими картами, как Костяной дракон, Тортолланский ракушечник и он сам.

Синергия драконов также хорошо работает в этой недорогой колоде с помощью таких карт, как Duskbreaker, Twilight Drake, Cobalt Scalebane и Nightscale Matriarch.

Последнее также взаимодействует с новым исцеляющим заклинанием — «Божественный гимн». В поздней игре вы можете начать наносить более высокий урон с помощью таких заклинаний, как Free From Amber и Mind Control.

Палубная струна:

AAECAa0GAgiO7gIO5QSNCNMK1wryDNzBApnIAsfLAsrLAs7MAsvmApHtAr3zAtz1AgA=

Эхо-взломщик Разбойник

Вся новая колода Разбойника сосредоточена на усилении Призрака Тумана, новой карты, которая растет каждый раз, когда вы разыгрываете карту Эха.Такие заклинания, как «Экономный выстрел» и «Обшаривание карманов», действительно могут очень быстро добиться больших успехов.

Так как Карманные кражи и Блинк Фокс дадут вам много случайных карт других классов, есть большая вероятность, что ваш Обсидиановый осколок будет стоить 0 маны, и вы сможете сразу же вытянуть его с помощью Cavern Shinyfinder.

Если вы вдруг не можете найти Призрака Тумана, то его можно нарисовать с помощью Эльфийского Менестреля. В противном случае просто поставьте на доску старого доброго искателя приключений и следуйте той же стратегии.

Палубная струна:

AAECAIHAA+0AYwC1AWXBogH/cECn8IC5dEC2+MCquwCse4CvO4C8vMCt/UCx/gCAA==

Элементальный шаман

Синергия элементалей в Шамане очень сильна, так что хорошей идеей будет совместить старые, проверенные и проверенные, карты с новой картой — Мощь Земли. Он делает две вещи: усиливает ваших элементалей и добавляет в вашу руку еще одного случайного элементаля.

Две технические карты, такие как Предвестник огненного перья и Бормочущий элементаль, могут увеличить шанс обнаружения лучших миньонов с помощью Слуги Калимоса или нанести вдвое больше урона с помощью Огненного элементаля на ход раньше.

У вас также есть заклинание Blazing Invocation, которое может дать вам еще больше элементалей или просто хороших карт Battlecry. Так что здесь есть большой потенциал, и все, что вам нужно, это настроить его.

Палубная струна:

AAECAaoIAoEE/gUOvQh2BPAHk8ECmcIC68ICwsMCysMCh8QC4OoClu8CsPAC9vACifoCAA==

Чернокнижник зоопарка демонов

Зоолок, как архетип, никогда не покинет Hearthstone . Он здесь, чтобы остаться, но не неизменен.Несколько новых карт из набора «Ведьмин лес» дополнят несколько захватывающих новых игр.

Например, синергия между двумя новыми картами — Duskbat и Bloodwitch — очевидна. Один наносит урон вашему герою, а другой призывает двух летучих мышей 1/1. После этого вы можете начать обнаруживать демонов, убив одну из летучих мышей с помощью Dark Possession.

Остальная часть колоды состоит из хорошо известных демонов и усиливающих заклинаний. Колода как никогда сильна и подарит вам много веселых часов геймплея.

Палубная струна:

AAECAf0GAA8w9wTCCPYI58ECq8IC980C8dAC8tAC/dACuO4Cue8CnvECw/MCzvQCAA==

Раш Воин

Control Warrior, вероятно, одна из самых сложных колод для игры, но эта колода полная противоположность — это воин агрессивного рывка. Здесь у вас очень стремительная кривая, самые дорогие карты стоят всего 4 маны.

У большинства миньонов есть Рывок, а это значит, что вы можете атаковать ими сразу.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *