Разное

Что это league of legends: League of Legends | League of Legends Wiki

League of Legends | League of Legends Wiki

League of Legends

  • Обложка
  • Логотип
  • Иконка

Разработчик

Riot Games

Последнее обновление

V12.1

Платформы

Microsoft Windows, Macintosh

Носитель

Цифровая дистрибуция

Управление

Клавиатура и мышь

League of Legends, сокращенно LoL (рус. «Лига Легенд») — это компьютерная игра жанра MOBA с элементами RPG и RTS[5], разработанная и выпущенная американской компанией Riot Games.[6] для семейства операционных систем Microsoft Windows и Apple Macintosh. Игра распространяется по модели free-to-play.

История разработки[]

Предтечи League of Legends[]

История League of Legends уходит корнями в другую игру — Warcraft III, разработанной компанией Blizzard Entertainment в 2002 году. Вместе с этой игрой разработчики представили редактор игрового мира с широким спектром возможностей. Тут же в дополнение к официальным картам энтузиасты стали разрабатывать различные модификации к ней различной степени сложности.

В 2003 году разработчик под псевдонимом Eul создал карту Defence of the Ancients, которая была создана на основе карты Aeon of Strife из игры StarCraft, ещё одной разработки Blizzard. Именно эта карта заложила основу географии всех будущих потомков из жанра MOBA. После выхода дополнения Warcraft III: The Frozen Throne Eul не стал переделывать карту, а опубликовал её исходный код. После этого было создано множество её вариаций, среди которых самой популярной в итоге стала DotA: Allstars за авторством Стива «Guinsoo» Фика. DotA: Allstars содержала множество нововведений, включая отдельный сюжет, более 40 героев, многочисленные предметы и различные изменения в игромеханике. В 2005 году Стив Фик передал DotA: Allstars её текущему разработчику, IceFrog.

Основание Riot Games[]

Компанию Riot Games Inc. основали Брэндон «Ryze» Бек и Марк «Tryndamere» Меррил, которые были соседями по комнате во времена учебы в университете Южной Калифорнии. Для разработки новой игры они пригласили в Riot Games геймдизайнера Defense of the Ancients, популярной модификации к игре Warcraft III: The Frozen Throne (также известной как DotA) Стива «Guinsoo» Фика и её администратора официального сайта поддержки, Стива «Pendragon» Мескона. Последний, хотя и занимает в Riot Games теперь должность директора по связям с общественностью, продолжает поддержку DotA: Allstars.

Идея духовного преемника Defense of the Ancients, отдельной игры с собственным движком, а не карты Warcraft III, стали воплощаться в конце 2005 года. League of Legends родилась, когда «несколько очень активных членов сообщества DotA посчитали, что геймплей был настолько весёлым и настолько инновационным, что она представляла собой рождение нового жанра и заслуживает того, чтобы быть отдельной профессиональной игрой со значительно расширенными возможностями и около-игровыми услугами»

[7].

Riot Games официально открыла свой офис 31 августа 2006 года в Лос-Анджелесе. Тогда в компании состояло около сотни сотрудников, работающих над League of Legends: программисты, дизайнеры, команда по связи с общественностью, в то время как в 2018 году Riot Games уже состоит из более чем 2500 сотрудников.

Сама League of Legends была объявлена 7 октября 2008 года. Игра находилась в закрытом бета-тестировании с 10 апреля по 22 октября 2009 года, и 27 октября, после непродолжительного открытого бета-теста[8][9] была официально выпущена.

По словам Марка Меррила, в ходе создания чемпиона, вместо того, чтобы предоставлять его разработку нескольким людям, в компании решили предоставить всем сотрудникам участвовать в разработке нового чемпиона, а также голосовать за тот или иной аспект разрабатываемого контента.

[10]

Игровой процесс[]

Основы[]

League of Legends как игровой вид спорта, разделена на отдельные сессии (партии). Чтобы сыграть в игру в определенном режиме, игрок подает заявку и дожидается, пока система не подберет ему сопартийцев. Подбор осуществляется в соответствии с рейтингом игрока в соответствующем игровом режиме. Поиск длится от минуты до четырех, сам же матч длится от 16 до 50 минут. Каждая партия начинается «с чистого листа», то есть все игроки начинают с одинакового наименьшего уровня и одинаковым стартовым количеством ресурсов.

Игроки формируются по две команды, по пять или три человека в каждой. Перед началом партии каждый игрок выбирает себе персонажа на матч — чемпиона, калибрует его характеристики при помощи рун, выбирает два дополнительных навыка — заклинание призывателя, общих для всех чемпионов; также есть возможность применить косметические изменения: выбрать образ или цветовую схему для выбранного чемпиона. В рамках игрового клиента игроки называются «призывателями», хотя сегодня этот титул является, больше, данью истории.

Каждая команда начинает на противоположных концах карты, около строения, называемого Нексус. Конкретные детали для разных карт и режимов могут отличаться, однако основной задачей матча является уничтожение вражеского Нексуса. Команда, первой уничтожившая Нексус противника, объявляется победителем в матче, их оппонентам засчитывается поражение.

От Нексуса до Нексуса ведут дороги, называемые Линиями. На этих линиях расположены оборонительные сооружения — башни, которые обстреливают всех подобравшихся близко врагов. Целью игроков является последовательное уничтожение башен для того, чтобы подобраться к Нексусу противника. В этом им помогают миньоны — неигровые персонажи, запрограммированные на движение по определенной линии. Между линиями располагается Лес — игровая область, в которой живут нейтральные монстры.

Вражеские миньоны и монстры леса являются источниками золота для чемпионов. При нанесении последнего удара по миньону чемпион получает награду в виде опыта, который повышает уровень чемпиона и дает ему возможность открыть и усилить свои способности, и золота, которое можно обменять на могущественные предметы.

Каждый игрок имеет возможность управлять только одним чемпионом, однако при помощи его набора умений может по-разному взаимодействовать с другими персонажами: атаковать, лечить, защищать, усиливать и т. д.

Жизнь чемпиона ограничена его запасом здоровья, если тот достигает нуля, чемпион умирает, однако спустя определенное время появляется вновь на своей базе. Таким образом, одной из задач матча также является убийство чемпионов соперника для прорыва обороны Нексуса.

В отличие от обычных стратегий реального времени игрок не может управлять миньонами, а модификация оборонительных сооружений не предусмотрена.

Управление передвижением чемпиона по умолчанию осуществляется мышкой, а использование навыков, предметов и умений — клавишами клавиатуры[11].

Учетная запись[]

Каждому игроку-призывателю соответствует учетная запись, которая содержит его профиль и коллекцию. В профиле указывается ранг игрока в рейтинговой системе, предпочтительный чемпион, членство в клубе и прочая статистическая информация.

В коллекции учетной записи собраны все купленные (и бесплатные) чемпионы, заклинания призывателя, сохраненные списки предметов и страницы рун, а также приобретенные косметические аксессуары: образы, цветовые схемы и эмоции.

Изначально у игрока ограниченный набор из простых чемпионов, с помощью которых он может освоиться в игре. Всех последующих чемпионов необходимо покупать за Синюю эссенцию — игровую валюту, которая дается за участие матчах. Помимо Синей эссенции есть также RP — валюта, приобретаемая за настоящие деньги. За RP можно купить образы для чемпионов и тотемов, а также эмоции и иконки призывателя. Стоит отметить, что образы влияют исключительно на внешний вид чемпиона и объективно не дают никаких преимуществ перед остальными игроками.[12]

Также в распоряжении игрока есть Хекстековое ремесло — система крафта игровых предметов из сундуков, которые выдаются за отличную игру. Ключи к ним можно получить в качестве награды за хорошее поведение или купить в магазине. С помощью Хекстекового ремесла можно получить образы не используя RP.

Игровые режимы[]

Игровые режимы в League of Legends можно разделить по двум признакам: киберспортивному и геймплейному. В рамках киберспортивного деления игры делятся на 4 типа:

  • Неранговые
  • Ранговые одиночно-парные
  • Ранговые с гибкой очередью
  • Турниры

Неранговые игры — это обычные игры со практически случайным набором игроков. Это «любительский» режим, который воплощает исключительно развлекательную роль игры.

В рамках ранговых режимов игроки распределяются согласно их навыкам в рейтинговой системе, и в течение игрового Сезона, который длится с января по ноябрь каждого года, могут изменить свой рейтинг в ту или иную сторону. От положения в таблице рейтинга зависит награда в конце Сезона.

По геймплею игры можно разделить следующим образом:

Очередь со сменой режима объединяет в себе целый набор режимов с измененными правилами, например, все игроки играют за одного чемпиона, PvE режимы, или сумасшедший Ультра Разрушительный Формат.

Карты[]

Сражения между игроками происходят на трех основных картах и их вариациях: Ущелье призывателей — самой старой и «классической»-MOBA карте, мрачном Проклятом лесу и на мосту над заснеженной Воющей бездной. В рамках игры эти карты называются «Полями Правосудия», но как и «призыватель», данный термин постепенно становится частью истории.

Помимо основных карт существуют их вариации:  Мост мясника как вариация Воющей бездны,  Штурм Нексуса как сильно измененное Ущелье призывателей — а также совершенно новые карты для временных режимов  Секция 43 или  Городской парк Валорана.

Чемпионы[]

Сегодня в игре на выбор доступно 157 чемпионов, каждый из которых обладает своим уникальным набором умений и характеристик, а также биографией.

В рамках Ущелья призывателей, как самой популярной карты, чемпион может выбрать одну из пяти основных линий: Верхнюю, Среднюю, Нижнюю, Поддержку [Нижней линии], а также Лес. Некоторые чемпионы предрасположены к игре на определенной линии, однако есть и универсалы. Правилами игры не запрещаются эксперименты, так что игроки вольны изобретать новые тактики и ставить чемпионов на совершенно неожиданные позиции.

Помимо позиций, каждому чемпиону присваивается класс:  Маг,  Стрелок,  Танк,  Истребитель, а также два вида Поддержки —  Ловец и  Чародей[13]. Также есть узкая категория  Уникумов, которые не вписываются в поставленные рамки.[14].

Игровая вселенная[]

Основные события игры разворачиваются на планете под названием Рунтерра. Чемпионы представляют различных обитателей этого мира, а также сопредельных с ним мира духов и темной Бездны. Этот мир имеет богатую историю, в прошлом он пережил несколько ужасных катаклизмов, и в данный момент стоит на очередном перепутье из-за появления новых сил и пробуждения старых.

Мир Рунтерры состоит из ряда различных и непохожих друг на друга государств и территорий. Неуютный северный Фрельйорд — юдоль варваров наподобие викингов, которые объединяются под эгидой нескольких героинь: Эш, Седжуани и Лиссандры. Королевство Демасия, расположенная в зоне умеренного климата на востоке — феодальное королевство, в котором магия объявлена вне закона, из-за чего там постепенно нарастает внутренний конфликт. Милитаристская Ноксианская империя активно захватывает все новые и новые территории, и начало открытого противостояния с Демасией — лишь вопрос времени. Связанные города-государства Пилтовер и Заун — свободные технократии, которые процветают за счет изобретений на стыке науки и магии, хотя этичность проводимых экспериментов может быть неоднозначной. Далеко на юге находится пустыня Шурима, в которой в давние времена существовала могущественная империя, а ныне та является пристанищем для множества разрозненных племен. На северо-востоке от континента располагается загадочная Иония — обитель природной магии и неизведанных сил. К востоку от континента расположен Билджвотер — город пиратства и беззакония, который страдает от Сумеречных островов на юго-востоке — царства призраков, застрявших между жизнью и смертью из-за древнего магического катаклизма.[15]

В сопряжении с Рунтеррой также находится мир духов, где живут йордлы, духи и прочие волшебные создания, а также Бездна — темное и вечно изменчивое пространство, наполненное опасными чудовищами.

Альтернативные вселенные[]

Помимо основной вселенной в игре есть множество альтернативных вселенных, которые раскрываются, в основном, при помощи выпускаемых образов чемпионов. Самыми крупными альтернативными вселенными являются Одиссея, выполненная в стиле космической оперы, Звездные защитники — аниме про девочек-волшебниц и ПРОЕКТ — темный киберпанк.

Помимо описанных существуют другие линейки образов и созданные отдельные альтернативные вселенные. Также многие старые образы систематизируют и распределяют по существующим или создающимся вселенным. Благодаря огромному числу образов, можно создать целую команду чемпионов, выполненных в одном стиле.

Киберспорт[]

League of Legends является одной из самых крупных киберспортивных игр, соревнования в которой проходят по всему миру[16].

Наиболее крупным киберспортивным событием в League of Legends традиционно считается Чемпионат мира, который проходит каждую осень в преддверии окончания Сезона.

В середине года, после окончания весеннего Сплита проводится Mid-Season Invitational, который проводится с 2015 года.

На региональном уровне также проводятся различные турниры. В рамках региона СНГ крупнейшей профессиональной лигой является Континентальная лига (LCL)

Аудитория и призовой фонд[]

На Чемпионате мира 3-го сезона гран-при составил один миллион долларов, а за играми следили 32 миллиона онлайн-зрителей. Последующие чемпионаты 2014 и 2015 годов имели фонд в 2,3 миллиона долларов. Кроме денежного вознаграждения команда получает «Кубок призывателя», изготавливаемый из серебра компанией Thomas Lyte.[17]

Галерея[]

Ссылки[]

Примечания[]

  1. ↑ http://www.bestbuy.com/site/olspage.jsp?skuId=9460727&type=product&id=1218108382862
  2. ↑ http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=74591
  3. ↑ http://www.amazon.com/League-Legends-Pc/dp/B002HOIPCW
  4. 4,04,1 https://support.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752654-Minimum-and-Recommended-System-Requirements
  5. ↑ Что такое League of Legends?
  6. ↑ Официальный сайт Riot Games Inc.
  7. ↑ Интервью с Марком Мериллом (Web-архив)
  8. ↑ Приглашение на открытый бета-тест (Web-архив)
  9. ↑ Объявление на форуме о начале ОБТ (NA)
  10. ↑ Интервью с основателями Riot Games
  11. ↑ Руководство для новых игроков
  12. ↑ Тут некоторые могут возразить, что некоторые образы в силу того, что их расцветка делает их менее заметными (или по любой иной причине), могут давать преимущество. Это «преимущество» упирается в человеческий фактор, в то время как сила чемпиона и какие то ни было его характеристики никак не меняются, а, следовательно, объективно разница между Классическим и иным другим образом чемпиона отсутствует.
  13. ↑ Блог разработчиков: классы и подклассы
  14. ↑ Блог разработчиков: Пересмотр подклассов
  15. ↑ Карта Рунтерры
  16. ↑ «Behind League of Legends, E-Sports’s Main Attraction». New York Times
  17. ↑ Соревнования: аудитория и призовой фонд.

Как создатели игры League of Legends заработали $20 млрд и теперь хотят повторить свой успех

Через 28 дней после интервью Forbes сооснователь студии Riot Games Марк Меррилл должен был показать самую важную за всю свою карьеру презентацию. К историческому моменту предприниматель готовился в офисе на западе Лос-Анджелеса. Проводя «тренировочный» питч, Меррилл на секунду останавливался после демонстрации каждого слайда, чтобы оценить реакцию аудитории, которая состояла всего из одного человека — журналиста Forbes. На экране сияющий логотип Riot Game медленно дополнялся желтой буквой — получалось слово GameS. «Игра» символично превратилась в «игры»: анимация не просто анонсировала мероприятие, на котором студия представила новинки. Это была еще и ироничная отсылка к тому, что долгие годы бизнес Riot Games вращался вокруг всего одной игры — культовой League of Legends (LoL).

Презентация состоялась на прошлой неделе. Она была приурочена к десятой годовщине LoL — формально единственного продукта в каталоге американского разработчика. Игра снискала невероятный успех, который и не снился ее авторам — Мерриллу и его партнеру Брэндону Беку — в далеком октябре 2009-го. Каждый день в LoL одновременно находятся до 8 млн пользователей. Игра превратилась в мощную киберспортивную дисциплину — в прошлом году за финалом чемпионата мира по «Легендам» (победила китайская Invictus Gaming) следили 100 млн зрителей. С момента запуска LoL принесла Riot Games $20 млрд выручки, а Меррилл и Бек превратились в мультимиллионеров, когда в несколько этапов продали студию китайскому интернет-холдингу Tencent, который в 2011 году оценил бизнес в $366 млн.

«У нашей интеллектуальной собственности 200 млн поклонников, — гордо заявляет Меррилл. — Мы понимаем, какого уровня ожидания на нас возлагают, и верим, что нынешний успех — лишь вершина айсберга. Мы как «Звездные войны» в начале пути, только вместо фильма у нас игра».

Реклама на Forbes

Марк Мерилл, Брэндон Бек

В реальности дела во вселенной LoL обстоят пока так, будто «Звездные войны» закончились на первом фильме. По данным аналитического агентства SuperData при компании Nielsen, в 2018 году игра «заработала» $1,7 млрд. Для индустрии результат, безусловно, впечатляющий, но для самой LoL далеко не рекордный: еще двумя годами ранее, в 2016-м, показатель составлял $2,9 млрд. «Легенд» на рынке теснят более молодые и амбициозные бесплатные многопользовательские игры во главе с Fortnite. Последняя, в отличие от LoL, доступна на всех известных платформах от смартфона до PlayStation. Игра же от Riot Games до сих пор была доступна только на ПК. LoL по-прежнему очень популярна, но «определенно перестала развиваться», констатирует аналитик инвесткомпании Wedbush Securities Майкл Пактер.

Для избавления от этого стереотипа студия и провела помпезное мероприятие для фанатов сразу в 16 городах, в том числе, в Москве, Сан-Паулу и Лос-Анджелесе. Разработчик хотел убить сразу двух зайцев: отметить десятилетие невероятно успешного продукта и показать, что готов уверенно войти в новую эпоху.

Планы у Riot Games действительно грандиозные. Так, компания объявила о готовности к запуску мобильной версии LoL под названием Wild Rift, а также об особом игровом режиме Teamfight Tactics. Обе новости были давно ожидаемым событием. Но приготовила студия и сюрприз — портирование League of Legends на игровые приставки. Вселенную и геймплей LoL теперь смогут оценить намного больше пользователей по всему миру, хотя из-за позднего появления на новых платформах привлечь геймеров будет непросто.

К выходу также готовится коллекционная карточная игра Legends of Runeterra и игра в жанре «битва один на один», о которой долго ходили слухи и в которой можно будет сражаться за избранных «чемпионов» из 146 персонажей League of Legends. Приближается выпуск и еще одного спин-оффа, где игроки будут исследовать фантастический мир LoL. Кроме того, в скором времени запустится портал Legends Esports Manager, который позволит пользователям формировать и курировать собственную команду профессиональных игроков. Одной из первых в проекте будет участвовать Китайская лига киберспорта, а старт запланирован на следующий год.

Но все же главное событие для Riot Games — не расширение вселенной LoL, а совершенно новая игра. Известно, что это будет пока безымянный шутер от первого лица, никак не связанный с «Легендами». Дата выхода не раскрывается, а успех игры, — как и в принципе факт релиза, — под большим вопросом. Создание продукта с нуля в игровой индустрии всегда рискованно и затратно. Однако команда американской студии, кажется, готова всерьез рисковать.

Еще одно тому подтверждение — решение снять анимационный телесериал на основе вселенной LoL. За несколько сезонов будут рассказаны истории двух популярных персонажей игры. Это еще больший риск, чем новая игра: фильмы и сериалы по мотивам видеоигр, как правило, проваливаются в прокате и на стриминговых сервисах. В то же время трудно винить Riot Games в попытке подарить фанатам такое же волшебство на экране и получить такие же кассовые сборы, как это делает в Голливуде Marvel с комиксами о Железном Человеке, Торе, Капитане Америке и других супергероях.

Скриншот League Of Legends

Меррилл и Бек основали Riot Games в 2006 году, через несколько лет после окончания бизнес-школы при Университете Южной Калифорнии. Сегодня они занимают должности сопредседателей совета директоров и занимаются в основном не менеджментом, а разработкой. Кроме того, оба геймеры, каких поискать. С друзьями их связывают не школы, места работы или совместный отдых в летнем лагере, а игры, в которые они вместе играют, — Dota, StarCraft, Counter-Strike и World of Warcraft.

В случае с League of Legends бизнесмены предпочли сделать игру бесплатной и бросить силы на создание сплоченного сообщества игроков. Подобная стратегия обошлась им недешево. Из-за крупных убытков на ранних этапах предприниматели были вынуждены уступить контроль над компанией венчурным инвесторам, которые после запуска игры как один начали перепродавать свои доли китайскому Tencent. К 2011 году интернет-гиганту из Поднебесной принадлежало 93% акций Riot Games, а через четыре года холдинг владел компанией уже полностью, хотя и оставил руководство за основателями.

«Поначалу мы были слишком наивны. И это, наверное, хорошо, ведь если бы мы тогда знали то, что знаем сейчас, вряд ли бы вообще стали рисковать», — признается Бек.

Благодаря League of Legends на рынке появились игры по модели freemium, где базовые функции бесплатны, а приятные бонусы можно получить за дополнительную плату. Игроки LoL платят за внешние атрибуты, например, для того, чтобы нарядить «виртуоза струн» Сону в футуристический костюм диджея, придется выложить $20. В игре друг другу противостоят две команды по пять человек, где каждый управляет персонажем с уникальными способностями. Особой популярностью League of Legends пользуется среди тех, в ком кипит состязательных дух, благодаря чему игра по сей день сохраняет лидирующие позиции в индустрии киберспорта, которая, к слову, оценивается уже в $1 млрд. Пользователи не могут покупать для героев какие-либо преимущества, поэтому крайне важным для игрового процесса является обретение навыков.

Если верить реплике одного из менеджеров Riot Games на платформе Reddit в прошлом году, компания вкладывает в киберспорт «свыше» $100 млн ежегодно. Инвестиционное подразделение еще даже не вышло на самоокупаемость, однако гендиректор студии Николо Лорент заявляет, что заветный момент вот-вот настанет. В этом компании помогут MasterCard, Honda и страховая фирма State Farm, которые тоже популярны среди геймеров-миллениалов.

Любой неверный шаг чреват для создателей игры неприятными последствиями, особенно после того, как Riot Games стала главным фигурантом расследования о половой дискриминации, инициированного Управлением по контролю добросовестного трудоустройства и жилищной политики Калифорнии. В прошлом году геймерский портал Kotaku назвал атмосферу в компании токсичной и охарактеризовал ее как оплот «мужской культуры». В компании утверждают, что содействуют расследованию и что никаких доказательств зависимости зарплат от пола обнаружено не было. Более того, в феврале компания учредила должность первого директора по вопросам кадрового разнообразия и теперь, по собственным заверениям, намерена делать все ради улучшения рабочей обстановки.

Со своим детищем Legends of Runeterra компания будет конкурировать с популярным и хорошо финансируемым соперником, коллекционной карточной игрой Hearthstone от Activision Blizzard. Помимо этого, новый шутер Riot Games под кодовым названием Project A будет бороться за аудиторию с такими известными играми, как Counter-Strike: Global Offensive от Valve и Overwatch от Activision Blizzard.

Серьезным противником остается и Fortnite. Знаковое творение Epic Games появилось на рынке всего пару лет назад, но уже стало мировым хитом и может похвастаться базой в 250 млн игроков и турнирами, призовой фонд которых достигает $30 млн. В октябре, прямо в день финала второго сезона сериала «Наследники» от HBO и на фоне бесконечного скандала вокруг Дональда Трампа игре удалось стать флагманом мировой информационной повестки. В знак завершения десятого внутриигрового сезона разработчики Fortnite запрограммировали игру так, что всю игровую вселенную засосало в виртуальную «черную дыру» и игровой мир временно ушел в офлайн.

Riot Games сейчас далеко до ажиотажа, который сопровождает Fortnite. Успех может прийти только благодаря неустанной работе на благо преданной базы фанатов. «Одна из причин, по которым League of Legends стала популярной, заключается не в способности завоевать новую аудиторию, а в умении не растерять старую. Мы убеждены, что с будущими играми добьемся того же самого, а мир нам подскажет, насколько хорошо мы справляемся», — заключает Меррилл.

Реклама на Forbes

Перевод Антона Бундина

15 самых влиятельных лиц киберспорта. Рейтинг Forbes

15 фото

История создания LOL (League of Legends)

История создания игры

League of Legends (ранее известная как League of Legends: Clash of Fates) — компьютерная игра жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) с элементами RPG и RTS, разработанная американской компанией Riot Games.

Riot Games была основана в качестве разработчика инди-игр в 2006 году Брэндоном «Райз» Беком и Марком «Триндамир» Мерриллом в Лос-Анджелесе. Первым человеком, которого друзья наняли в свою студию, был Стив Guinsoo Фик, один из дизайнеров, помогавших обновлять игру DotA: Allstars. Фик, Бэк, Меррилл и ещё несколько человек из сообщества DotA стали первыми сотрудниками Riot Games, открывшейся в 2006 году. Компания сразу занялась разработкой первого проекта.

Эта игра изначально слабо напоминала ту League of Legends, которую сейчас знают и любят игроки по всему миру. В ней использовалась та же жанровая структура — новый подход, который Riot в будущем назовут «мультиплеерной онлайн-ареной» или MOBA (multiplayer online battle arena) — но это был лишь первый набросок. У неё даже было другое название — Onslaught.

«Первое название было ужасным, — вспоминает со смехом Меррилл. — На саундтреке играл метал. Вместо миньонов были какие-то неказистые зомби. Игра прошла множество итераций, но поначалу она попросту была плохой».

Тем не менее Меррилл и многие сотрудники Riot гордились своей первой работой. В 2007 году команда ездила на конференцию Games Developers Conference в Сан-Франциско, взяв с собой то, что Меррил называет «нашим дерьмовеньким демо», собранным по результатам четырёх месяцев разработки. На выставке Меррилл и Бэк питчили игру нескольким издателям. Встречи не увенчались успехом, поскольку разработчики хотели создать онлайн-проект, нацеленный на взаимодействие игроков, который бы постоянно рос, изменялся и развивался. И они хотели сделать его бесплатным, получая прибыль с необязательных микротранзакций. В 2007 году большинство традиционных издателей только краем уха слышали об этой системе и не считали её жизнеспособной. Они не были заинтересованы в предложении Riot.

Брэндон Бэк и Марк Меррилл, сооснователи Riot Games

В середине 2007 года Riot отбросили нахальную и слишком броскую стилистику Onslaught и сменили название игры. Теперь это была League of Legends: Clash of Fates.

Несмотря на то, что игра находилась в разработке уже несколько лет, её первая публичная демонстрация состоялась лишь в 2008 году. Riot сделала анонс, запустила пре-альфа-тестирование и подписала соглашение с китайским гигантом Tencent, который взял на себя распространение игры в своём регионе.

В 2008 году Riot пришлось частично переписать серверную часть собственной игровой платформы.

Офис Riot Games

По словам Меррилла, решение далось компании нелегко: «Это ощутимо отбросило нас назад. В какой-то степени из-за отказа от предыдущих наработок нам пришлось здорово попотеть над созданием новой платформы перед запуском. Когда встал вопрос о масштабировании, выяснилось, что старая технология просто не справлялась с нагрузками. Несколько лет назад, когда она создавалась, мы не рассчитывали, что столкнемся с таким спросом. Пришлось подстраиваться».

Чтобы успеть к запланированному релизу осенью 2009 года, Riot бросила все силы на новый бэкенд. Заниматься всем попросту не получалось, и это аукнулось трудностями, с которыми студия в итоге боролась годами — например, вынужденное создание лончера (программа, осуществляющая запуск и обновление игрового клиента — прим. переводчика) игры с помощью проблемной системы Adobe Air.

Перед окончанием бета-тестирования и полноценным релизом League of Legends необходимо было избавиться ещё от одной вещи — подзаголовка в названии. Так команда и сделала.

Изначально предполагалось, что он позволит обозначать контентные обновления. После League of Legends: Clash of Fates должна была быть League of Legends: Wizards, Thieves, Fighters (то есть LoL: WTF). Или League of Legends: Pirates with Ninjas (LoL: PwN). Перед запуском разработчики решили, что такое решение не пойдет на пользу игре.

27 октября 2009 года, по прошествии шести месяцев бета-тестирования, состоялся запуск League of Legends. Для игры было доступно:

  • 40 чемпионов
  • 2 карты Summoner’s Rift и Twisted Treeline
  • Система матчмейкинга для Summoner’s Rift

Через два месяца после выхода League of Legends достигла первой серьёзной вехи — в игре одновременно находилось 100 тысяч пользователей.

В 2009 году Riot привлекла новые инвестиции — в них входил и капитал давних китайских партнеров из Tencent. Riot быстро пустила финансы в дело, расширив команду, исправив технические ошибки и ускорив производство нового контента.

По мнению Меррилла, первые годы жизни League of Legends можно было описать как процесс строительства самолета, когда он уже взлетел. Команда знала, что игра будет развиваться, но не знала, каким именно образом. Может, стоило сделать одиночную сюжетную кампанию? Добавить новые карты, режимы? Разнообразить ключевую механику?

Выяснилось обратное. У аудитории проявился неуемный аппетит, и она хотела того, что в игре уже было. Продуманных, сложных в освоении героев, которые могли взаимодействовать с другими персонажами и устраивать тактические, динамичные и эффектные схватки в Ущелье Призывателей — это была единственная доступная на тот момент карта.

Бэк вспоминает, что все силы команда бросила на улучшение соревновательного аспекта.

Большую часть 2010 и 2011 годов Riot потратила на «прощупывание почвы» и поиск нужного рабочего ритма, позволяющего одновременно ставить на поток производство нового контента и поддерживать уже существующий формат.

По состоянию на июль 2011 года количество зарегистрированных игроков превысило 15 миллионов, а каждый день играло около полутора миллиона. По состоянию на 11 ноября 2011 года в игре было зарегистрировано 32,5 миллионов игровых аккаунтов, каждый день играло около 4,2 миллионов игроков, а средний онлайн игры составил 1,3 миллиона. По информации Riot Games в октябре 2012 каждый день играло около 12 миллионов человек, а в течение месяца — 32 миллиона. Количество зарегистрированных аккаунтов достигло 70 миллионов, максимальный онлайн — 5 миллионов. Этим самым League of Legends превзошла показатели Call of Duty и World of Warcraft. Тогда же League of Legends стала самой «играемой» видеоигрой в мире с 1 млрд. сыгранных часов в месяце. По состоянию на январь 2014 года ежедневное количество игроков составляло 27 миллионов, а ежемесячная — 67 миллионов. В то же время, для сравнения, ежедневный онлайн MOBA-игры DOTA 2 составлял 642 тысячи игроков. По состоянию на сентябрь 2016 года ежемесячное число активных игроков в LoL составила 100 млн. В 2017 году эти цифры продолжают неуклонно расти.

Такую популярность можно объяснить тем, что LoL является доступной в плане понимания игрой для новичков. Именно поэтому многие туда приходят и задерживаются надолго. В то время как в других не менее известных играх остаются только те, кто сумел разобраться в игровом процессе.

ЧАСТЬ 2

История внутриигрового мира

Основным местом событий игры является измерение под названием Рунтерра. В Рунтерре чемпионы — герои и злодеи, со своей биографией, часто связанной с политической борьбой различных стран на континенте Валоран. Есть персонажи из другого мира, именуемого Бездной.

Вселенная раскрывается через истории о каждом из чемпионов , тематические события, видеоролики официальные  и фанатские, публикуемых дневников разработчиков и концептов чемпионов, а также в виде реплик или вторичных заданий в игре.

До июня 2011 года разработчики публиковали издания «Журнала Правосудия», в котором стилизованно выкладывались игровые и сюжетные истории.

Вселенная игры прошла через две фазы: оригинальная, которая был каноном в период 2009-2014, и обновлённая, которая действует с 2014 года по настоящее время. Первоначальная версия вселенной строилась с попыткой объяснить действия, происходящие в игре. По оригинальной версии Валоран был под управлением чрезвычайно мощных магов, которые могли бы запугать другие народы в соответствии со своими капризами. Они создали Институт войны, также известный как Лига легенд, для разрешения споров, и который действовал вроде международной спортивной Лиги.

В этих спорах, Призыватели (то есть игроки) могли управлять любым величайшим героем или злодеем, тем самым оправдывая, почему команда из 5 персонажей, которые все ненавидели друг друга, возможна. Кроме того, эти маги имели власть ослаблять персонажей до «уровня 1» перед каждым матчем, для большей справедливости. Силы некоторых персонажей даже были запечатаны Институтом войны из-за их слишком большой мощи, например, полубогинь Кейл и Морганы. Это объясняло, почему персонажи могут принимать участие в нескольких матчах и каждый раз заново переучивать способности. После матча «Судейство» иногда выносило вердикт, по которому выигравшие Призыватели могли подарить земли и привилегии тем, кому они благоволят.

Группа, работающая по вселенной игры в Riot Games, решила её «перезагрузить» в 2014 году из-за того, что фон игровых действий ограничивал развитие персонажей. Оригинальная история делала слишком большой акцент на безликих игроках-Призывателях и магах Института: «Сама идея всемогущих призывателей превратила чемпионов в нечто вроде марионеток под управлением богоподобных сил.» Любые интересные чемпионы, придуманные командой повествования, были в конечном счёте простыми прислужниками для Призывателей, не способными влиять на свою судьбу. Многим чемпионам вообще не было смысла участвовать в Институте, таким как Брэнд или Рек’Сай. Riot Games хотели перенести фокус на чемпионов и их собственные истории. Например, они выпустили сюжет о потерянной империи в пустыне Шурима, и сюжет о столкновении между пиратом Гангпланком и охотником на пиратов Мисс Фортуной в городе Билджвотер.

Riot Games сравнивают такой стиль повествования с комиксами и классической литературой, где интересных персонажей ждёт множество приключений и не обязательно, чтобы они шли последовательно друг за другом. Побочным эффектом этого является то, что «LoL как игра — это увлекательный игровой процесс, а LoL как история — это создание глубоких, живых персонажей и фракций в постоянно развивающемся мире.»

Мир Рунтерры состоит из целого ряда стран и городов-государств, завязанных в паутину соперничества, альянса и конфликта. Две крупнейшие и наиболее мощные государства — Демасия и Ноксус — вели войны в прошлом, и в настоящее время находятся в состоянии холодной войны, каждый ищет способ по-тихому напакостить другому. Демасийские чемпионы известны своим благородством и честью, в то время как Ноксус гордится хитростью, стратегией и беспощадностью.

Пилтовер и Заун — два города-государства в авангарде технологий; стиль Пилтовера — «стимпанк», а Заун — это тёмное видение технологий, с этически сомнительными исследованиями.

Фрельйорд — это ледяной регион, раздираемый трёхсторонней гражданской войной между соперничающими за королевский трон Эш, Седжуани, и Лиссандрой. Бандл Сити — мирная область йордлов, расы маленьких гуманоидов. Иония — островное государство с музыкой, монахами и ниндзя. Билджвотер — город-порт с пиратской тематикой. Сумрачные острова представляют собой цепь испорченных магией островов, находящихся под завесой чёрного тумана, высасывающего саму жизнь и питающего нежить. Шурима является падшей империей, потерянной в пустыне, с несколько египетской тематикой. Икатия — другой павший и заброшенный город с Лавкрафтовскими темами, откуда монстры из Бездны попадают в Рунтерру.

Ущелье призывателей находится в Институте войны из оригинальной сюжетной линии игры; Проклятый лес находится в Сумрачных островах; Воющая бездна находится во Фрельйорде.

ЧАСТЬ 3

Киберспортивные турниры

Когда Riot выпустила League of Legends, команда и не задумывалась о том, что кто-то захочет играть в проект на профессиональном уровне, но всё очень быстро изменилось. Началось с того, что фанаты постепенно стали организовывать полупрофессиональные турниры. К лету 2010 года соревновательная сцена League of Legends выросла настолько, что Riot была просто обязана принять её во внимание.

Компания анонсировала первый соревновательный сезон и провела его в 2011 году на Dreamhack — на тот момент одном из крупнейших киберспортивных турниров, где помимо League of Legends проходили состязания по StarCraft 2 и Counter Strike.

Бэк рассказывает, что во время турниров команда, не надеясь на особый интерес, запустила прямую трансляцию из зала, потому что для обычных зрителей в зале было всего 20 мест. Через несколько минут её одновременно смотрели более 100 тысяч человек. В тот момент разработчики поняли, как велик киберспортивный потенциал League of Legends.

Крупнейшую ошибку компания совершила год спустя, во время второго сезона международного чемпионата в октябре 2012 года. Групповой этап, предшествующий финалу, проходил на L. A. Live — открытом пространстве в центре Лос-Анджелеса.

Китайская команда WE сражалась с европейцами из Counter Logic Gaming. Битва длилась более 50 минут, команды шли ноздря в ноздрю, у CLG было небольшое преимущество. А потом прямо во время матча произошла ошибка интернет-соединения, и обе команды выкинуло из игры, поскольку тогда у Riot попросту не было собственных выделенных серверов, которые можно было привезти на событие такого масштаба и создать локальную сеть. Продолжить матч с того же места не было возможности, поэтому битва началась заново. А потом сеть снова упала. В итоге Riot прервали турнир, а зрители ушли домой, так и не увидев победителей. «Это было сущее мучение. Мы просто-напросто обосрались на глазах всех наших фанатов», — вспоминает Бэк.

Компания  Riot учла свои ошибки и сейчас турниры League of Legends являются одними из самых массовых и зрелищных.

Трансляции финала мирового чемпионата Лиги Легенд третьего сезона (2013 год) посмотрело 32 миллиона зрителей, что сделало его самым популярным (к тому времени) киберспортивным событием в истории. Это событие проходило в известном «Стэйплс-центре» в Лос-Анджелесе.

Финал мирового чемпионата четвёртого сезона был сыгран на стадионе «Сангам» в Сеуле, который принимал матчи футбольного Чемпионата мира, его посмотрело 27 млн человек. Но это не стало пределом. Турнир 2015-го просмотрело 36 млн человек, 2016-го — 43 млн. 6-й розыгрыш главного международного соревнования по компьютерной игре League of Legends проходил с 29 сентября по 29 октября 2016 года в США. Это четвёртый Чемпионата мира, на который отбирались команды из неосновных регионов. Команды из основных регионов прошли на турнир по очкам чемпионатов. Все игры данного турнира состоялись на карте «Ущелье Призывателей» по унифицированным правилам для соревнований по LoL. Изначально призовой фонд чемпионата составлял 2 млн долларов США, а уже к финалу общая сумма призовых возросла до $5 млн за счёт краудфандинга. В том же 2016 году Riot Games заключили контракт с BAMTech — компанией, занимающейся аппаратным обеспечением стриминга. По контракту, BAMTech заплатит Riot Games 300 миллионов долларов до 2023 года, за эксклюзивные права на трансляцию и работу над кибеспортивными турнирами League of Legends. Чемпионат мира по League of Legends 2017 пройдёт в Китае,  он начнётся 23 сентября 2017 года и завершится 4 ноября 2017 года.

Но не смотря на то, что главное событие ожидает фанатов игры только в сентябре, в 2017 году было проведено множество чемпионатов с достаточно крупными призовыми фондами. Каждый из них проходил внутри своего региона и позволял определить наиболее сильные и слаженные команды, а также позволил командам пройти квалификационные отборы для участия в Mid-Season Invitational 2017.

Турнир Призовые
2017 LoL Pro League $1 000 000
2017 LoL Champions Korea $531 000
2017 EU LCS $450 000
2017 NA LCS $400 000
2017 LoL Continental League $340 000

Mid-Season Invitational 2017 — 3-й розыгрыш международного турнира по компьютерной игре League of Legends. Турнир проходил в Бразилии, начался 28 апреля 2017 года и завершился 21 мая 2017 года. Это первый в истории Mid-Season Invitational, участниками которого стали чемпионы весенних сплитов всех профессиональных лиг по League of Legends. Основная часть турнира прошла на Олимпийской арене Рио, матчи предварительной стадии MSI 2017 состоялись в студии CBLoL. Это был первый международный турнир по League of Legends, транслировавшийся на российском спортивном телеканале.

В отличие от розыгрыша MSI 2016 года, в турнире участвовали победители всех 13 профессиональных лиг по League of Legends:

  • Red Canids (CBLOL) – Бразилия;
  • TBD (финал LPL 29.04) – Китай;
  • Virtus.pro (LCL) – Содружество Независимых Государств;
  • G2 Esports (EU LCS) – Европа;
  • Rampage (LJL) – Япония;
  • SKT T1 (LCK) – Корея;
  • Lyon Gaming (LLN) – Северная Латинская Америка;
  • Isurus Gaming (CLS) – Южная Латинская Америка;
  • Team SoloMid (NA LCS) – Северная Америка;
  • Dire Wolves (OPL) – Океания;
  • Marines Esports (GPL) – Юго-Восточная Азия;
  • Flash Wolves (LMS) – Тайвань, Гонконг, Макао;
  • SuperMassive Esports (TCL) – Турция.

Квоты в несколько стадий турнира были распределены между лигами согласно результатам их представителей на Mid-Season Invitational и League of Legends World Championship за последние два сезона:

  • 8 Чемпионов весеннего сплита лиг упразднённого International Wildcard участвовали в первом раунде предварительной стадии. Команды были поделены случайным образом на две группы — по две команды из первой корзины и две из второй в каждой. Формат: два круга матчей до одной победы по системе «каждый с каждым» в каждой из групп.
  • Чемпионы весеннего сплита LMS и NA LCS были посеяны в разные пары второго раунда предварительной стадии. Их соперники определились случайным образом из числа победителей групп первого раунда предварительной стадии.
  • Чемпионы весеннего сплита LCK, EU LCS и LPL начали MSI с групповой стадии, в которую также попали 3 команды из второго раунда предварительной стадии.
  • 4 команды из групповой стадии прошли в раунд плей-офф, а представляемые ими регионы получили статус 1-х сеяных при жеребьёвке групповой стадии ЧМ-2017. Лучшая команда из числа тех, что представляют упразднённый International Wildcard получила путевку в групповую стадию Чемпионата мира по League of Legends 2017.

Также стоит упомянуть, что в 2013 году США признало профессиональных игроков League of Legends в качестве спортсменов, с возможностью выдачи им виз P-1.

Обзор игры League of Legends. Живая легенда мира MOBA! — Игромания

Что сейчас представляет собой легендарная игра?

Близкие по духу

Друзья, как-то так вышло, что на нашем сайте есть множество статей и новостей о League of Legends, но актуальной рецензии на игру как таковой не было. Последний раз мы предметно разбирали проект в журнале в 2013 году, и с тех пор много воды утекло. А потому я села и написала эту статью!

В материале я намеренно избегаю любых сравнений с Dota 2, Heroes of the Storm и прочими представителями жанра, дабы не задеть ничьих чувств.

Увы, что бы я ни написала о League of Legends, этого всё равно будет недостаточно. После выхода игры в свет прошло немало времени, и сложно дать оценку всему пройденному ею пути. Поэтому я просто расскажу, что такое League of Legends и как она сейчас работает на русском сервере, упрощенно и на пальцах — для тех, кто совсем-совсем не знаком с игрой или не заходил в неё несколько лет. Ну а если вы прожжённый ветеран — не знаю, зачем вы это читаете, давайте лучше матч-другой скатаем!

Трейлер

League of Legends от L до S

Перед нами MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) во всей своей жанровой красе, одна из самых популярных игр на свете, а также одна из лучше всего развитых кибердисциплин.

В League of Legends каждый матч — это совершенно новое, самостоятельное, сражение. Ничего влияющего на игровой процесс перетащить из раунда в раунд не получится. Кроме игрового опыта, конечно.

Игра начинается с выбора рун, заклинаний призывателя и чемпиона, которым вы хотите уничтожать врагов в этот раз. А если вы соревнуетесь в рейтинговых матчах, то выбору вашего чемпиона предшествует стадия банов. Исключите одного из героев, и он точно не появится в этом матче ни в одной команде. Но возможность банить чемпионов откроется лишь через множество наигранных часов!

Поэтому сначала поговорим о самом простом и доступном — о героях и поле боя.

Игровая карта — это квадрат, в противоположных углах которого находятся базы команд, синей и красной. Базы соединены тремя линиями: верхней (в народе «топ»), средней («мид») и нижней («бот»). Между линиями простирается лес. А по диагонали карту пересекает река.

Главная цель — дойти до базы противника и поломать там главное здание, нексус. Мешать выполнению вашей священной миссии будут вражеские чемпионы в количестве пяти штук, вражеские башни — по три на каждой линии и ещё пара у самого нексуса, а также вражеские миньоны, выбегающие с вражеской базы каждые полминуты. Так много всего вражеского, что просто ужас! Успокаивает лишь то, что на вашей стороне тот же ассортимент.

Что же делать, чтобы привести команду к победе? Вместе с сокомандниками добивать ползающих по линиям миньонов-ботов, а также чемпионов другой команды, разнокалиберных лесных монстров и постройки противников!

Иногда, чтобы победить, надо биться с весьма грозными врагами: это Барон Нашор и Старший Дракон. Убейте их и получите временное улучшение для всей команды!

За эти действия вы будете получать золото и опыт. На монеты в магазине при базе покупается снаряжение, улучшающее характеристики героя, а добытый опыт позволяет повышать уровень чемпиона.

С каждым новым уровнем можно прокачивать уникальные умения героя, числом четыре: три обычных и одно абсолютное, оно открывается, как правило, на шестом уровне. Ещё есть пассивное умение, его не нужно улучшать, оно доступно с самого начала.

На первом уровне и без предметов все чемпионы слишком слабы, чтобы пойти ломать постройки противника, не обращая внимания на атаки башен и защищающихся. С первых минут преимущество дают только особенности отдельно взятых чемпионов, руны и заклинания призывателя.

Руны — это пассивные улучшения, их нужно грамотно подбирать под тип атаки и функции конкретного чемпиона. Страницу с рунами следует заготовить до начала игры. В неё влезает шесть улучшений из двух разных веток. С помощью рун можно получить бонус к здоровью, магическим и физическим атакам, полезные предметы и массу других вкусностей.

А вот заклинания призывателя больше похожи на умения персонажей. Они работают при нажатии, и из общего для всех набора можно взять в матч только два. Исключительно полезные фокусы! Например, «Скачок» позволит телепортироваться на небольшое расстояние, чтобы убежать от врага или догнать его. А «Исцеление» после активации немедленно восстановит вам и выбранному союзнику немножко здоровья. Только помните, что заклинания призывателя перезаряжаются очень долго. Используйте их с умом.

Гадаете, кто эта Мисс Фортуна с «Изнурением», которая гоняется за крабом на реке, пока все фармят на линии против ботов? А это автор статьи пытается сделать удачный скриншот. Привет вам! 

Если всё это показалось вам мудрёным, не переживайте. Прежде чем выходить на поля сражений, можно отточить необходимые навыки в матче против ботов, в обучении или в игре с заданными параметрами.

Чемпионы

Героев в League of Legends можно условно поделить на категории по двум принципам. Во-первых, согласно официальной классификации Riot Games, существуют маги, воины, стрелки, танки, убийцы и чемпионы поддержки. Разделение обусловлено типом урона, который наносят герои, и/или их ролью в матче. Например, танки больше приспособлены к тому, чтобы принимать удар на себя, защищая менее живучих, но больнее бьющих членов команды. За спиной у танка нередко прячутся стрелки.

Второй вид классификации чемпионов — по их месту на поле боя. При самом популярном раскладе один персонаж (топер) стоит на верхней линии, еще один (мидер) — на средней, двое (АДК и саппорт) на нижней линии, и еще один (лесник) курсирует от линии к линии через лес. Мидеры, как правило, маги, АДК (от англ. Attack Damage Carry) — стрелки, а саппорты — чемпионы поддержки и танки. На роль же топеров и лесников хорошо подходят воины.

 Самое важное при подборе чемпионов — баланс. В команде должны быть и персонажи, способные держать удар, и те, кто будет наносить урон. Контроль и мобильность тоже немаловажны, благо есть из чего выбирать. Сейчас в игре сто сорок чемпионов, и каждые три-четыре месяца добавляют новых.

В одном матче с вами могут играть падший ангел, ожившее пугало, огромный червь с едкой пастью, бесстрастный воин тени и (привет от автора) дружелюбная морская химера!

Каждый герой — это не только машина для убийств с уникальными умениями и визуальным стилем, но и персонаж со своей историей, гармонично вписанный в игровой мир. Конечно, читать биографии будут не все, но, если захочется узнать чуть больше о любимом герое, у вас будет такая возможность.

Мир League of Legends поделен на регионы, страны и города. И каждая локация в историях персонажей связана с их мировоззрением. Например, при взгляде на чемпионов из Демасии — принцев и рыцарей в сияющих доспехах — сразу станет понятно, что они руководствуются строгим морально-этическим кодексом и чувством долга. А представители враждебной империи Ноксус — наоборот, хитрые и кровожадные, для них честь — пустой звук. В противовес всем остальным есть ионийцы, живущие в гармонии с природой, магией и самими собой.

Чтобы обогатить историю мира, чемпионов и кровопролитных войн, Riot Games время от времени выпускают рассказы, комиксы и видеоролики. Следить за тем, как спустя годы показывают себя с новой стороны хорошо знакомые герои, одно удовольствие. А о вселенной в целом можно почитать тут!

А что же с донатом?

Как только речь в игре заходит о соревновании, сразу встаёт вопрос: можно ли задонатить и стать круче всех без лишнего труда? Здесь ответ — нет! Но система с внутриигровым магазином и валютой в League of Legends есть. Покупаются всевозможные косметические изменения, а также сами герои.

Бесплатные чемпионы недели — это весьма разношерстная компания. Всегда найдете кого-нибудь себе по душе!

Да, в League of Legends чемпионов нужно покупать. Точнее, так: раз в неделю обновляется список из четырнадцати бесплатных персонажей. За них все семь дней можно свободно играть, но если кто-нибудь вам приглянулся, хочется и дальше именно им воевать на Полях Правосудия, придется потратить синюю эссенцию или Riot Points (внутриигровая валюта, покупается за реальные деньги).

Не хотите вкладываться — не проблема. Эссенция зарабатывается не так уж сложно: выигрывайте, выполняйте задания вроде «Одержите одну победу в режиме подбора игроков» и добывайте сундуки.

Кстати, из тех же сундуков выпадают осколки образов чемпионов и оранжевая эссенция, с помощью которой можно преобразовывать кусочки скинов в полноценные облики персонажей. Вообще, с лутбоксами в League of Legends особая история. Наука о сундуках и крафте — «Хекстековое ремесло» — заслуживает отдельной статьи. 

В игровом магазине найдутся любые косметические улучшения! Но, как говорится: «Скин — не скилл»

Вернемся ненадолго к валюте RP. За нее в магазине можно купить всё: иконки для профиля, образы и самих чемпионов, эмоции — смайлики, использующиеся прямо во время игры, и прочее, прочее.

Поделюсь с вами любимыми образами. Встречайте Крыло эфира Кейл, DJ Сону и Тусовую Леону!

Фансервис во плоти

Но при всей отточенности её механик у «Лиги» не было бы столько поклонников, если б не ивенты, акции и особые события. Они потрясающие! Почти на каждый всемирно известный праздник (Новый год, 14 февраля, 1 апреля) в игре появляются характерные фишки: карты, режимы, цепочка заданий, образы чемпионов и многое-многое другое. Например, один из моих любимых временных режимов — У.Р.Ф. (Ультра Разрушительный Формат), который вводили иногда на День дурака.

Особый режим У.Р.Ф. получил название в честь широко известного в кругах любителей League of Legends ламантина Урфа. Некогда этот чемпион вместе со своей смертоносной золотой лопаткой ожидался на Полях Правосудия, но сгинул в море. Зато память о нем живет!

 Та же карта, те же герои, тот же формат 5х5, только все игроки получают «Офигенный баф офигенной офигенности»! И суть его столь же безумна, сколь и название: все становятся быстрее, сильнее, умения перезаряжаются быстрее, а на поле творится хаос и царит безудержное веселье.

И это далеко не единственное игровое событие! С ходу можно вспомнить зимнюю ARAM-карту с Королем Поро, песчаную карту Шуримы, жутко сильных ботов на Хэллоуин и многое другое.

Немного о поро!

Помимо классической карты «Ущелье Призывателей» с тремя линиями, в игре есть «Проклятый лес» для сражений 3х3 и «Воющая бездна». Последнюю карту с особым режимом ARAM (All Random All Mid) ввели позже прочих. По сути это просто заснеженный мост с защитными вышками. Задача в раунде всё та же: добраться до вражеской базы и разрушить главное здание. Сложность в том, что в начале матча всем игрокам выдают случайных чемпионов.

С самого первого дня существования Воющей бездны на мосту помимо жаждущих крови персонажей появились пушистые белые комочки с розовыми языками — поро. На картах в «Лиге легенд» нередко встречаются всевозможные зверьки: белки, лягушки, бабочки. Они ни агрессивны, ни дружелюбны, они просто часть окружения.

Но с поро совсем другая история! С ними можно взаимодействовать.

На этом мосту очень холодно. Неудивительно, что у поро такие шубки!

В режиме ARAM в инвентаре у чемпионов с самого начала матча появляется «поро-снэк». Эту печенюшку можно активировать, подойдя к любому из мохнатых. Тогда поро немножко подрастет, а вам покажут анимацию воодушевленной животинки, пару секунд фонтанирующей сердечками. Казалось бы, просто забавная особенность не самого серьезного режима. Но на этом всё не кончилось!

Поро полюбились игрокам, и совсем скоро их начали включать во внутриигровые события, образы чемпионов («Седжуани верхом на поро») и мультипликацию, посвященную игре. Один из чемпионов поддержки, славный силач Браум, даже стал лучшим другом и защитником этих причудливых зверят!

О том, как Браум поро защищал…

Если уж мы говорим о фансервисе, невозможно не упомянуть образы чемпионов. Каждый персонаж в игре имеет уникальную внешность, героев крайне сложно спутать. Но помимо стандартного внешнего вида у каждого чемпиона есть облики, которые можно приобрести за внутриигровую валюту. Возьмём для примера линейку образов «Звездные защитники», отсылающих к культовой «Сейлор Мун».

В эту команду входит неугомонная хулиганка Джинкс, но как такой персонаж может стоять на защите вселенной и звездного света?!

А это замечательно обыгрывается в образе. Помимо того, что Звездная защитница Джинкс заметно отличается внешне от классической версии, у нее изменена анимация умений и даже озвучка. Если обычно она рассказывает о том, как любит палить из своих пушек и взрывать всё подряд, то в «защитническом» амплуа синеволосая нахалка зубоскалит на тему своей праведной миссии и сваливает все шалости на «волю Первой Звезды».

Ролик к выходу первой команды Звёздных защитниц

Так разработчики умудрились кардинально изменить Джинкс, не убив ее собственное выразительное «я». И то же касается множества обликов для прочих чемпионов! А появление целой линейки или абсолютного образа нередко сопровождается новыми сопутствующими товарами в магазине, комиксами и даже мультиками.

Немного о постоянных изменениях. Этот почти лысый вояка и «Люциус Малфой» — один и тот же чемпион, но с разницей в несколько лет. Свейн был настолько стар, что разработчикам пришлось его полностью переделать, чтобы вернуть ему актуальность.

Я постаралась как можно проще описать, какова игра сейчас. Но через пару лет вышеописанное может стать неактуальным, ведь League of Legends постоянно меняется. Перерабатываются предметы в магазине, характеристики чемпионов, их возможности и внешний вид, карта, лесные монстры, валюта и всё остальное без исключения. И лишь то, что почти все видоизменения, с которыми я столкнулась за пять лет игры в League of Legends, вели к лучшему, позволяет мне ставить настолько высокую оценку столь непостоянной игре.

Надеюсь, так будет и впредь.

  Порадовало

  • разные и сплошь единственные в своем роде персонажи;
  • огромная вариативность игры;
  • низкий порог вхождения;
  • поро!
  • непрекращающаяся работа над проектом;
  • эта игра бывает смешной и несерьезной.

  Огорчило

  • иногда — сообщество;
  • к каждому обновлению приходится привыкать;
  • лутбоксы были здесь ещё до того, как это стало мейнстримом.

  Как мы играли

Во что: игра в свободном доступе

На чем: PC

Сколько: 602 часа

  Ачивка редакции

«Пережитый кошмар»

Два года трястись при мысли о том, что в League of Legends введут голосовой чат, дождаться этого момента и понять, что не так страшен чёрт, как его малюют. Ведь в здешнем голосовом чате могут общаться только члены одной группы.

  О локализации

Русская озвучка, русские субтитры.

Великолепно 9,5

Оценка
Игромании

Вердикт

League of Legends — одна из самых достойных представительниц жанра. Игра живет, развивается, радует старых фанатов и завоевывает новых. Это ли не признаки отличного проекта?

Что такое League of Legends?

League of Legends – одна из самых популярных видеоигр в мире, разработанная компанией Riot Games. Она имеет командный соревновательный игровой режим, основанный на стратегии и переигрывании противников. Также очень популярными среди молодежи стали ставки на лол, так как от этого интерес к игре многократно увеличивается.

Невероятная популярность игры

League of Legends получила в целом положительные отзывы, критики подчеркивали ее доступность, дизайн персонажей и производственную ценность. Длительный срок службы игры привел к высоким оценкам критиков, отзывы также были положительными. Негативное и оскорбительное поведение игроков в игре, критикуемое с самого начала существования игры, сохраняется, несмотря на попытки Riot решить эту проблему. В 2019 году игра регулярно достигала пика в восемь миллионов одновременных игроков, и ее популярность привела к таким связям, как музыкальные клипы, комиксы, короткие рассказы и предстоящий мультсериал. Его успех также породил несколько спин-оффов видеоигр, включая мобильную версию и цифровую коллекционную карточную игру. Массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра находится в стадии разработки.

Цель игры

Игроки работают со своей командой, чтобы сломать вражеский Нексус до того, как вражеская команда сломает их. League of Legends – это сложная игра, которая включает в себя как высокоуровневую стратегию, так и быстрый игровой процесс. Опытные игроки знают, как обыграть соперника, сохраняя при этом в уме макроэлементы, чтобы поддержать свою команду к победе.

Как в нее играть

Каждая команда назначает своих игроков в разные области Summoner’s Rift, наиболее часто используемой карты в League of Legends, чтобы сразиться с противником и попытаться получить контроль над игрой для своей командой. По ходу игры игроки выполняют различные задания, включая сбор управляемых компьютером миньонов, удаление башенок (которые защищают соответственно сторону карты каждой команды) и устранение чемпионов (управляемых игроками персонажей). Игроки используют золото, которое они зарабатывают от этих целей, чтобы усилить своего чемпиона и увеличить контроль своих команд над игрой. Когда команда может использовать эти преимущества, чтобы проникнуть на базу вражеской команды и разрушить Нексус, они обеспечивают победу.

Чемпионы

Перед началом каждой игры игроки выбирают из пула более 140 игровых персонажей. У всех этих “Чемпионов” есть свои сильные стороны, способности и личности. Их образы варьируются от человеческих до фантастических.

Киберспорт

League of Legends может похвастаться самым большим киберспортивным сообществом в мире. Сотни миллионов болельщиков каждый год наблюдают, как их любимые профессиональные команды и игроки соревнуются за Чемпионство. Эти Лиги похожи на другие профессиональные спортивные команды, с наемными игроками, выступающими на самых высоких уровнях соревнований с миллионами долларов на кону.

О PlayVS

PlayVS строит инфраструктуру и платформу для любительского киберспорта, начиная со средних школ. Они работают напрямую с издателями игр и государствами, чтобы создавать и управлять санкционированными лигами по всей стране. Через Национальную федерацию ассоциаций государственных средних школ (NFHS) PlayVS дает студентам возможность соревноваться в киберспорте от имени своей средней школы, имея возможность выиграть чемпионат, как и любой другой молодежный вид спорта.

Стипендии

В настоящее время существует более 200 колледжей и университетов, предлагающих стипендии на сумму более 10 миллионов долларов. Многие из этих стипендий каждый год предназначены для игры League of Legends, так как это был один из первых крупных видов киберспорта с соревновательной сценой в колледже. Почти в каждом колледже, где программа будет включать в себя киберспорт, League of Legends будет краеугольным камнем.

Киберспорт в образовании

League of Legends требует от игроков высокий уровень критического мышления, общения, сотрудничества и креативности для достижения и поддержания успеха. Школы и игроки в средней школе имели большой опыт работы с этой игрой и продолжают испытывать ее преимущества.

Что такое League of Legends.exe?

РЕКОМЕНДУЕМ: Нажмите здесь, чтобы исправить ошибки Windows и оптимизировать производительность системы

Процесс, известный как League of Legends ™ Client, принадлежит программному обеспечению League of Legends ™ Client или League of Legends от Riot Games.

Описание: League of Legends.exe не является необходимым для Windows. League of Legends.exe находится в подпапках «C: \» — обычно это C: \ Riot Games \ League of Legends \ Game \ . Размер файла в Windows 10/8/7 / XP составляет 13 179 660 байт.

Файл League of Legends.exe сертифицирован надежной компанией. Это не системный файл Windows. Процесс использует порты для подключения к локальной сети или Интернету. League of Legends.exe способен мониторить приложения. Поэтому технический рейтинг надежности 24% опасности .

Удаление этого варианта: Если у вас возникли проблемы с League of Legends.exe, вы можете удалить программу с помощью Панели управления ⇒ Удалить программу ⇒ League of Legends .

Важно: некоторые вредоносные программы маскируют себя как League of Legends.exe, особенно если они находятся в папке C: \ Windows или C: \ Windows \ System32. Таким образом, вы должны проверить файл League of Legends.exe на вашем ПК, чтобы убедиться, что это угроза. Мы рекомендуем Security Task Manager для проверки безопасности вашего компьютера. Это был один из лучших вариантов загрузки The Washington Post и PC World .


Аккуратный и опрятный компьютер — это главное требование для избежания проблем с League of Legends. Это означает запуск сканирования на наличие вредоносных программ, очистку жесткого диска с использованием 1 cleanmgr и 2 sfc / scannow, 3 удаления ненужных программ, проверку наличия программ автозапуска (с использованием 4 msconfig) и включение автоматического обновления Windows 5. Всегда не забывайте выполнять периодическое резервное копирование или, по крайней мере, устанавливать точки восстановления.

Если вы столкнулись с реальной проблемой, попробуйте вспомнить последнее, что вы сделали, или последнее, что вы установили до того, как проблема появилась впервые. Используйте команду 6 resmon, чтобы определить процессы, которые вызывают вашу проблему. Даже для серьезных проблем, вместо переустановки Windows, лучше восстановить вашу установку или, для Windows 8 и более поздних версий, выполнить команду 7 DISM.exe / Online / Cleanup-image / Restorehealth. Это позволяет восстанавливать операционную систему без потери данных.

Security Task Manager показывает все запущенные сервисы Windows, включая внедренные скрытые приложения (например, мониторинг клавиатуры или браузера, авто вход). Уникальный рейтинг риска безопасности указывает на вероятность того, что процесс является потенциальным шпионским ПО, вредоносным ПО или трояном. B Malwarebytes Anti-Malware обнаруживает и удаляет спящие шпионские, рекламные программы, трояны, клавиатурные шпионы, вредоносные программы и трекеры с вашего жесткого диска.

Связанный файл:

pmc.exe actualwindowmanagercenter.exe sprintdslalert.exe Лига легенд Legends.exe fastsearch_219b3e1547538286.dll tvdservice.exe katmouse.exe ilbridge.exe 1password.exe dllescort.exe oleacc.dll

Как оптимизировать League Of Legends

Чтобы быть конкурентоспособным в многопользовательской игре, важно уметь играть с плавная игра, без лагов и падений FPS. Поскольку каждая миллисекунда на счету, вы не можете позволить себе отставать от врага. League Of Legends — игра в снежный ком, и небольшая ошибка в ранней игре, которая стоила вам первой крови, может быстро обернуться поражением.

Alors как оптимизировать League of Legends? Как настроить игру и компьютер, чтобы иметь лучшая конфигурация, чтобы быть конкурентоспособным?

Вот подробное руководство, которое позволило мне лучше всего настроить игру и параметры моего компьютера на LOL, чтобы получить лучший результат в игре, не жертвуя излишним визуальным качеством.

Поэтому мы будем говорить здесь, среди прочего, о FPS, важном критерии для для правильной оптимизации League Of Legends.

Может ли мой компьютер работать с LOL?

Первый вопрос, который нужно задать, когда мы хотим поиграть в League of Legends (или в любую другую игру, если на то пошло), — это спросить себя, способен ли наш компьютер запускать игру.

Несмотря на все оптимизации, которые вы можете себе представить, если у вас нет необходимого оборудования для игры, вы будете ограничены.

Вот ссылка на сайт, позволяющий провести диагностику вашего ПК в соответствии с игрой. Таким образом, он быстро скажет вам, является ли ваш компьютер теоретически достаточно мощным. Щелкните изображение, чтобы выполнить тест:

Вам нужно будет загрузить небольшое программное обеспечение, которое будет диагностировать вашу производительность на ПК, чтобы определить, есть ли у вас компоненты, необходимые для игры в League Of Legends.

Если вы пройдете тест, давайте посмотрим как оптимизировать League of Legends.

Как увеличить свой FPS на LOL

Первое, что нужно сделать при игре в видеоигру, — это ограничить работу приложений в фоновом режиме. Например, вкладка в Интернете может быть чрезвычайно требовательной к производительности.

Ограничить фоновые приложения

Попробуйте закрыть все вкладки или некоторые фоновые приложения, например Skype. Вы можете получить доступ к диспетчер задач вашего ПК с помощью сочетания клавиш Ctrl + Alt + Del.

Обновите графические драйверы, чтобы улучшить FPS на LOL

Когда вы играете в игру, графические драйверы — это инструменты, которые отдают приказы вашей видеокарте, чтобы она выполняла Лига Легенд. Когда они не обновлены, работа игры не оптимизируется, и вы теряете производительность.

Чтобы обновить ваш драйверы видеокарты, откройте диспетчер устройств и щелкните карту правой кнопкой мыши. Вы увидите вариант » обновление Появляться.

Если вы хотите обновить эти драйверы вручную, перейдите по этим ссылкам, чтобы перейти к обновлениям. выбирать производитель вашей видеокарты:

Графические драйверы:

Затем вам просто нужно выбрать свою видеокарту, и поэтому скачать соответствующие драйверы.

Когда вы все это сделаете, ваш компьютер будет в наилучшем состоянии для запуска LOL.

Теперь посмотрим как настроить LOL в настройках для его оптимизации. Для этого запустите игровой клиент.

Лучшие настройки для оптимизации League Of Legends

Когда вы используете клиент LOL, вот несколько советов по оптимизации вашей игры и увеличению количества кадров в секунду в игре.

Для этого откройте настройки игры, щелкнув маленькое зубчатое колесо в правом верхнем углу экрана.

На вкладке «Общие» вы можете увидеть следующие два варианта активации:

  • Активируйте режим низкой конфигурации

Эта опция позволяет автоматически ваш компьютер, чтобы оптимизировать себя во время игры. Это было добавлено разработчиками, чтобы помочь игрокам с небольшой конфигурацией правильно запускать LOL.

  • Закройте клиент во время игры

Как следует из названия, это закроет страницу клиента во время игры. Таким образом, это ограничивает работу приложений в фоновом режиме и позволяет отвести всю производительность вашего ПК на текущую игру.

Клиент автоматически перезапустится по окончании игры.

Если у вас есть проблемы с клиентами, вот статья, которая поможет вам их решить:

Проблема клиента в League of Legends


Вот еще несколько советов по оптимизации вашей игры. вкладка игры, у вас есть возможность » Любимый классический режим DX9«. Что это такое ? Еще одно средство, разработанное Riot Games для помогите менее производительным ПК оптимизировать каждую графическую деталь вашей игры, и тем самым сделать опыт более приятным.

Если у вас есть Падение FPS или другая проблема, попробуй проверить, это тебе поможет!


Вот все, что вам нужно знать о оптимизация вашего ПК и вашей игры для League of Legends. Вот несколько интересных ссылок для другого контента в этой игре:

Как изменить язык в League of Legends

Проблема с D3dx9_39.dll при запуске League of Legends

Как изменить свое имя или ник в League of Legends

League of Legends Patch 12.2: полные примечания и обновления

Зери, Искра Зауна дебютирует в League of Legends в обновлении 12.2.

В своей официальной биографии Зери описана как «упрямая, энергичная молодая женщина из рабочего класса Зауна».

Способности чемпионки включают в себя лазер, запускающий электрический импульс, который замедляет и наносит урон первому пораженному врагу, рывок, заряжающий ее энергией и позволяющий прыгать по местности, и электрическую волну, наносящую урон ближайшим врагам и увеличивающую ее урон, атаку скорость, скорость передвижения.

Патч 12.2, который, как ожидается, появится на основных серверах в четверг, 20 января, также содержит множество шансов на баланс как для чемпионов, так и для предметов. Жанна и Таам Кенч — лишь двое из многих чемпионов, которые претерпели изменения на этой неделе.

Вот полный список примечаний и обновлений для патча 12.2.

Чемпионов

[NEW] ZERI

Passive — живущая батарея
    • Zeri приобретает скорость движения, когда она получает щит.Когда она повреждает вражеский щит, она поглощает его энергию, защищая себя. способность. Перемещение и использование Burst Fire накапливает энергию в Sparkpack Зери. При полной зарядке ее следующая базовая атака замедляется и наносит дополнительный урон.
    • Зери выпускает электрический импульс, который замедляет и наносит урон первому пораженному врагу.Если импульс попадает в стену, он запускает лазер дальнего действия из точки удара. Огонь, заставляющий их пронзать врагов. Она будет прыгать или скользить по любой местности, на которую она натыкается, в зависимости от угла. Попадание в чемпиона атакой или способностью уменьшает время восстановления Spark Surge. .Во время перезарядки Зери получает увеличенный урон, скорость атаки и скорость передвижения. Атака вражеских чемпионов обновляет продолжительность перезарядки и добавляет еще один стек скорости передвижения. Во время перезарядки урон Burst Fire концентрируется в более быстром тройном выстреле, который цепляет молнии между врагами. Рост силы атаки: 1,5 > три
    • Базовая дальность атаки: 550 > 500
    Пассивный эффект — Попутный ветер
    • [Обновление] Попутный ветер: Жанна получает восьмипроцентную дополнительную скорость передвижения только при движении к союзным чемпионам.(Дополнительная скорость передвижения для союзных чемпионов, движущихся к Жанне, не изменилась)
    • Автоатаки Жанны и Зефир [W] больше не наносят дополнительный магический урон в зависимости от ее дополнительной скорости передвижения /100/120/140 маны > 60/70/80/90/100 маны
    • Минимальная дальность: 1000 > 1100
    • Максимальная дальность: 1750 > 1760
    • Время до места назначения: 1,5 секунды > 1,25 секунды
    • – Zephyr
      • Диапазон: 550 (от края до края) > 650 (по центру)
      • Длительность замедления: две секунды > три секунды
      • Перезарядка: 8/7.5/7/6,5/6 секунд > 12 секунд на всех уровнях
      • Базовый урон: 55/85/115/145/175 > 70/100/130/160/190
      • Дополнительная скорость передвижения: 6/7/8/ 9/10 процентов > 8/9/10/11/12 процентов
      E — Око бури
      • [Обновление]: Врожденное — всякий раз, когда способности Жанны замедляют или подбрасывают хотя бы одного вражеского чемпиона, E — Время восстановления Eye of the Storm уменьшено на 20 процентов > она получает +20 процентов к исцелению и силе щита на пять секунд /200 (+65% силы умений)
      • Перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд > 15/13.5/12/10,5/9 секунд
      • Распад щита начинается через: 0,75 секунды > 1,25 секунды
      R – Муссон
      • Частота лечебных тиков: 0,5 секунды > 0,25 секунды (общее количество лечения без изменений)
      • 9003 Lulu Изображение с Riot Games
        W – Whimsy
        • Перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд > 17/16/15/14/13 секунд

        Riot Games 900
        Q — Duskbringer
        • Коэффициент бонусной атаки: 75 процентов > 85 процентов

        Qiyana Изображение Riot Games
        • Базовое восстановление здоровья: 7.5> шесть
        q — Edge of Ixtal
        • Trass Trail Trail Зона Продолжительность: 3,5 секунды> Три секунды

        RENGAR Изображение через RIOT
        R — Thrill of Hunt
        • Новое]: Врожденное — Ренгар может прыгнуть к врагам своей следующей базовой атакой, когда он в камуфляже. 20 (+50% AD) > 5/15/25 (+50% AD)
        • Общий урон на цель: 0/100/200 (+500% AD) > 50/150/250 (+500% AD)

        Сенна Изображение с Riot Games
        Q — Absolution
        • [Новое] Врожденное — базовые атаки Сенны теперь замедляют врагов на 20 процентов (+6 процентов за каждые 100 AP) (+10 процентов за каждые 100 бонуса AD) на две секунды

        Shen Изображение с Riot Games
        Q – Twilight Assault
        • Увеличен дополнительный урон: с 10 до 40 (+6 каждые три уровня) (+5/5.5/6/6,5/7 процентов (+два процента за 100 ОД) от максимального здоровья цели) > 10–40 (+6 за каждые три уровня) (+4/4,5/5/5,5/6 процентов (+два процента за 100 ОД) ) Target’s Max Health)

        TAHM Kench Изображение через Riot Games
        Q — Язык LASH
          • Engeage Slow: 40 процентов> 50 процентов
          R — Devour
          • Ally Щит пожирание: 400/500/600 (+100 процентов силы умений) > 500/700/900 (+150 процентов силы умений)
          • Скорость передвижения при поглощении союзника: Замедляет Тама Кенча на 30/20/10 процентов, пока союзник проглочен > Дарует Таму Kench 40-процентная скорость движения в течение трех секунд (независимо от проглоти)

          Talon

          Talon изображение через Riot Games
          W — Rake
        • Урон против монстров: 130 процентов> 105 процентов

        Tristana Изображение взято Riot Games
        • Базовое здоровье: от 559 до 600
        • Базовый час восстановление здоровья: 3.От 75 до 4

        Veigar Изображение с сайта Riot Games предоставляется при убийстве крупных монстров и миньонов: два > три

      Volibear Изображение Riot Games
      • Увеличение урона от атаки: от трех до 3,5

    Yasuo. 105 процентов AD)

Yone Изображение с Riot Games
Q — Mortal Steel
  • Урон: 20/40/60/80/100 (+100/% AD) > 20/400/60 /100 (+105 процентов AD)

Zed Изображение с Riot Games
R — Death M ковчег
  • Урон: 100 процентов AD (+25/40/55 процентов урона, наносимого отмеченной цели) > 65 процентов AD (+25/40/55 процентов урона, наносимого отмеченной цели)

Предметы

Lich Bane
  • Путь сборки: Blasting Wand + Aether Wisp + Sheen + 600g > Fiendish Codex + Aether Wisp + Sheen + 550g (общая стоимость не изменилась) процент базовой силы атаки (+40 процентов силы атаки) > 75 процентов базовой силы атаки (+50 процентов силы атаки)
  • Перезарядка Spellblade: 2.5 секунд> 1,5 секунды

Rylai’s Crystal SCEPTER
    • Общая стоимость: 3000 GOLD> 2600 GOLD
    • Сочетание Стоимость: 815 Gold> 415 Gold
    • Мощность способностей: 90> 75
    • Здоровье: 350> 400

    джунглей

    Chemtech Drake
    Chemtech Dragon Soul
    • Здоровье зомби: 80 процентов Базовое здоровье + 50 процентов бонусного здоровья> 70% Здоровье на 70% + 40 процентов бонусного здоровья
    • продолжительностью зомби (без прочего факторы, влияющие на здоровье): четыре секунды > три секунды
    Chemtech rift
    • Таймер маскировки наступательного действия: 1.5 секунд > 2,5 секунды
    • Дополнительный урон против врагов с более высоким уровнем здоровья: до 10% > до 12% 75 (от 1 до 18 в зависимости от уровня атакующего) > от 25 до 50 (от 1 до 18 в зависимости от уровня атакующего) > от 10 до 15 процентов (уровни с 1 по 15)
    • Скорость атаки на стек (в диапазоне): семь процентов > от пяти до девяти процентов (уровни с 1 по 12)

    ARURF

    ARURF возвращается 1 января.26. Игровой режим All Random Ultra Rapid Fire претерпевает несколько изменений в преддверии Лунного Нового года. Разработчики внесли некоторые коррективы в руны, чтобы оживить Summoner’s Rift.

    • Время восстановления ARURF First Strike: от 25 до 15 секунд (уровни с 1 по 18) > от 15 до 9 секунд (уровни с 1 по 18)
    • Время восстановления ARURF Glacial Augment: 25 секунд > 15 секунд So нет данных
      • Base Sona: полный ремонт
      • Muse Sona: мелкие детали добавлены в новую базу
      • Pentakill Sona: такая же, как новая база
      • Silent Night Sona: перекрашена с новой базы
      • Minor Sona: добавлены детали Minor на новую базу
      • Arcade Sona: полная переработка
      • DJ Sona: полная переработка и дополнительные специальные праздничные эффекты для каждой пассивной ауры
      • Sweetheart Sona: то же, что и новая база, плюс небольшая очистка
      • Odyssey Sona: минимальные изменения
      • Pentakill III : Lost Chapter Sona: минимальные изменения

      Вейн
      • База Вейн: полный ремонт с добавлением дыма и пламени
      • Искательница сердец Вейн: перекрашена с базовой с сердцем в декаль W
      • SKT T1: такая же, как новая база, другие ракеты, чтобы соответствовать модели
      • Арклайт Вейн: перекрашена с базовой с большим количеством золотых, божественных искр

      Исправления ошибок и улучшения качества жизни
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Телепорт иногда все еще мог нацеливаться на определенные объекты, кроме башен, до истечения 14 минут.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Unleashed Teleport навсегда заменял одно из ваших заклинаний Summoner, если оно было получено и использовано с помощью руны Unsealed Spellbook.
      • Из чемпионов теперь корректно выпадают осколки заклинаний Unleashed Teleport, если они используются через 14 минут после начала игры с Зоей.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ёнэ иногда мог использовать Unleashed Teleport, когда была активна его способность E — Soul Unbound.
      • Индикатор скрытности с восклицательным знаком был исправлен и теперь будет корректно снова появляться над вашим чемпионом, если вы находитесь в поле зрения врага внутри химтехового тумана после применения определенных скрытных способностей (таких как «Сумеречная пелена» [W] Акали).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой башни неправильно нацеливались на вражеских чемпионов, получивших урон от пассивного умения Ког’Моу — Икатийский сюрприз или пассивного умения Картуса — Брошенный вызов смерти.
      • Пассивное умение Ренгара — базовые атаки Невидимого Хищника в прыжке корректно активируют эффект «Ловкие удары» Навори Быстрых клинков.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой получение урона от определенных монстров в джунглях иногда некорректно давало заряды пассивному эффекту «Поглощение Силы природы».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой срабатывание пассивного умения Ледникового усиления некорректно учитывалось при срабатывании пассивного умения Затмения Вечно восходящая луна.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой границы значков эпохальных или активных предметов иногда появлялись в неправильных местах.
      • Кнопки переключения чата вражеского игрока и отключения звука эмоций были исправлены и больше не будут перекрываться другими значками в таблице результатов.
      • Кнопки отключения звука DJ Sona и K/DA Seraphine в игре были исправлены и будут корректно отображаться рядом со значком их чемпиона на табло в каждой игре.
      • Уведомления об ограничении чата были исправлены и снова будут информировать игроков о том, сколько сообщений они оставили в своем лимите.

      Открытые шкуры и Chromas

      Оболочки
      • Фарфор протектор Ezreal
      • Фарфор Lissandra
      • Фарфор Амуму
      • Фарфор Lux
      • Фарфор Lux Prestige Издание
      • Фарфор Сородичи
      • Firecracker Брусчатка
      • Firecracker Diana
      • Firecracker Teemo
      • Firecracker Тристана
      • Firecracker Xin Zhao
      • Храбрый Phoenix Xayah Престиж издание
      • Увядшие розы Zeri

      Chromas
      • Фарфор протектор Ezreal
      • Фарфор Lissandra
      • Фарфор Амуму
      • Фарфор Lux
      • Фарфоровый Сородич
      • Фейерверк Сетт
      • Фейерверк Диана
      • Фейерверк Тимо
      • Фейерверк Тристана
      • Фейерверк Ксин Чжао
      • Увядшая Роза 90 3 0 Avia
      • 3 Феникс Рейв Феникс Шая
      • Изящный Феникс Серафина
      • Фейерверк Джинкс
      • Фейерверк Вейн
      • Фейерверк Седжуани

      Следите за нашими новостями на YouTube и получайте больше информации о киберспорте.

      Рейтинг пяти лучших игроков, соревнующихся в LPL 2022

       

      Top lane — очень востребованная роль в LPL. Трудно выбрать пятерку лучших, когда так много игроков на линии, которые приносят разную пользу своей команде. От постоянства Фландре до чистого потенциала Але 1 на 1, верхняя линия — это роль, которая включает в себя широкий спектр навыков в каждой команде LPL. Тем не менее, из всех топ-лайнеров эти 5 выделяются из толпы, владея своим стилем и внося свой вклад в свою команду больше, чем в соревнование.

      2022 принес с собой некоторых из лучших новичков Китая за последние годы, до такой степени, что некоторые даже стоят на голову выше игроков, которые были в LPL в течение многих лет. Отправляясь на Кубок Демасии, Шанджи был непроверенным новичком в больном OMG, который годами был обречен на посредственность. За считанные недели ему удалось вдохнуть жизнь в OMG и дать им шанс войти в пятерку лучших команд LPL.

       

       

      Независимо от того, ослабнет ли Шанджи и станет ли он угрозой для командных боев в поздней игре, или если OMG нанесет авиаудар по вражескому топлайнеру в начале игры и взорвет линию, Шанджи был ключевой частью солидной первой недели его команды.Даже в грубой игре против LNG на Кубке Demacia Cup до пяти побед Шанджи изящно потерял линию и сделал все возможное, чтобы найти способ вернуться в игру для своей команды. У OMG высокий потолок, и они могут достичь его благодаря универсальности Шанджи и командному менталитету.

      Выступление

      Але в 2021 году сделало его известным на международном уровне. После того, как Але разорвал всех лучших игроков на чемпионатах мира и почти довел LNG до четвертьфинала, Але закончил 2021 год как один из лучших лучших игроков в мире. Но 2022 год не был добрым.Несмотря на потрясающие международные выступления, Але не был так силен в самой LPL.

       

       

      1v1 — это то, чем известен Але. Он лучший дуэлянт в Китае, и он это знает. Даже при численном недостатке Але будет бросать вызов с уверенностью, что он может преодолеть любое препятствие с помощью чисто механических навыков. Хотя такой подход делает его забавным игроком, он также является ресурсоемким игроком. Теперь, когда у LNG есть Ким «Doinb» Тэ Сан, вполне естественно, что они направляют ресурсы на мид-лейн, что приводит к частым первой крови на Але.

       

      К счастью, Але отлично восстанавливается после раннего дефицита благодаря хорошей боковой линии и сильным командным боям. У него все еще есть место в этом списке из-за его механического мастерства, но LNG нужно выяснить, кто является звездой шоу в их команде. Должен ли Але выбирать таких чемпионов, как Джакс или Фиора, которых он может носить с собой, или ему нужно отступить и позволить Дойнбу привлечь внимание? Але — лучший игрок 1 на 1 в Китае, но это не делает его лучшим игроком на верхней линии.

      Zoom вместе с джанглером Сео «Канави» Джин Хёком поддерживали JDG до 2021 года, используя одну из самых смертоносных комбинаций наверху в LPL.Несмотря на то, что остальная часть команды была несколько посредственной, Зум выделялся как игрок верхней линии, делая именно то, что от него требовалось его команде. Будь то боковая линия и переход в позднюю игру с такими чемпионами, как Камилла и Джейс, или лидерство с командными бойцами, такими как Орн и Ренектон, Zoom творил волшебство на JDG. И его время в Top Esports ничем не отличалось.

       

       

      В роли, которая имеет тенденцию быть очень рискованной, Зум — это тот, кто активно снижает риск для любой команды, в которой он находится.Может быть трудно количественно оценить, сколько он приносит команде, поскольку Zoom, как правило, мало участвует в убийствах — не то чтобы ему нужны убийства, чтобы иметь влияние. Если Зум может зонировать вражеского лесника и в процессе захватить волну, он с радостью пропустит битву за цель. И, что особенно важно, Zoom — фантастический командный боец, из-за которого невероятно сложно найти значительное преимущество перед TES.

       

      Зум также быстро адаптировался к игре с лесником Ваном «Сяопином» Пэном после замены Гао «Тянь» Тянь-Лан Способность Зума противостоять ударам и находить способы быть актуальным в любой игре делает его бесценным активом для любого команда, в которой он находится.

      Редко можно встретить такого вундеркинда на верхней линии, как Сяолаоху. Еще до того, как FPX показала сильную первую неделю в LPL и финале Кубка Demacia, Xiaolaohu был безумно хорош. Во время летнего сплита LPL 2021 года Сяолаоху заменили в сете FPX против EDG, и он жестко провел игру, выиграв переулок у Фландре. В то время Сяолаоху был достаточно хорош, чтобы заметно превзойти Джанга «Нугури» Ха-гвона, а сейчас он стал еще лучше.

       

       

      Xiaolaohu может участвовать в командных боях, и у него нет проблем с поиском соло-убийств на верхней линии врага, но его самая сильная сторона — это способность «выигрывать больше».Выиграть бой и захватить цель — это одно, но Сяолаоху — это игрок, который найдет способ украсть лес, протолкнуть линии и отгородить вражескую команду от целей.

       

       

      Для того, чтобы «выиграть больше игроков», который всегда ищет лидерство, обычно требуются годы опыта, но Сяолаоху уже там. Повествование о фениксе для FPX на данный момент настолько утомительно, но трудно отрицать, что каким-то образом составы FunPlus Phoenix всегда умудряются ставить себя на первое место.Имея так мало слабостей и так много сильных сторон, Сяолаоху является восходящей звездой LPL.

      Flandre не самый яркий игрок. Его часто затмевают его товарищи по команде, и победа EDG на чемпионате мира не часто приписывается ему. Тем не менее, он возглавляет этот список по тому, насколько он чертовски устойчив. Сделать большой фурор с таким небольшим количеством ресурсов — это умение само по себе, а Фландр — король слабой стороны, способный работать даже в худших обстоятельствах.

       

       

      Команда

      EDG определяется тем, насколько хорошо они играют на карте, и Flandre является важной частью этой философии.Если вы разыграете Фландра, он останется в игре. Если вы оставите его в покое, он выиграет размены на линии и сам найдет лидерство. Более того, у него отличная синергия с остальной частью EDG, и он может легко настраивать ходы в любой момент игры. Фландр — неразрешимая проблема для большинства команд. Его фантастический интервал и макро игра делают его невероятно трудным для закрытия. Для EDG Flandre — это клей, который соединяет все воедино.

      Стример по League of Legends уничтожен поддержкой на 3 уровня ниже

      В League of Legends часто трудно потерять лидерство на раннем этапе, если только вы не совершите несколько глупых ошибок.Разработчики постоянно работают над балансировкой Summoner’s Rift, чтобы успокоить игроков, но нет ничего идеального.

      В одном из матчей xFSN Sabre произошла поразительная ситуация, которая подводит итог тому, насколько сбалансирована игра на данный момент.

      Стример League и его команда оказались в проигрышном конце командного боя на 32-й минуте. На тот момент игры xFSN Сэйбер, Джин 16-го уровня, был единственным живым игроком в своей команде.

      Он двинулся к средней линии, но как только он прибыл, он заметил вражеского Блицкранка, идущего прямо на него с Овердрайвом (W). Поддержка была на три уровня позади Джина, так что он должен был реально победить его. Но не все пошло у стримера по плану.

      Он поразил Блицкранка базовой атакой, за которой последовала Плененная аудитория (E). Атака исцелила Джина до 1596 единиц здоровья, что составляет немногим более 82 процентов от его общего здоровья.Но он не был в безопасности..

      Как только Блицкранк закрыл брешь, он обрушил все свои атаки на Джина, отправив его на верную смерть. Чемпион сбил xFSN Sabre с помощью Power Fist (E), оглушил его с помощью Rocket Grab (Q) и прикончил Static Field (R). Он также добавил пару базовых атак для дополнительного урона. Комбо было достаточно, чтобы прикончить Джина.

      Благодаря op.gg мы можем подтвердить, что стример проиграл игру через несколько минут.

      Так что помните, независимо от того, насколько велика разница в уровнях, всегда уважайте своих врагов в League , особенно когда вы играете за мягкого AD-керри.


      Не забудьте подписаться на нас на YouTube , чтобы получать больше новостей и аналитических материалов о киберспорте.

      игроков League of Legends критикуют Riot за скрытное ослабление скина DJ Sona более популярные особенности косметики.

      В патче 12.2 Сона получила масштабное обновление визуальных эффектов, целью которого было модернизировать ее анимацию и сделать ее способности более понятными.

      Несмотря на то, что почти дюжина ее скинов была обновлена, один из них выделялся для игроков среди других. Это была диджей Сона. Выпущенный еще в 2015 году скин Ultimate включает в себя уникальную музыку и может циклически переключаться между тремя различными формами: кинетической, сотрясающей и эфирной.

      Один из игроков Лиги отметил, что обновление скина могло на самом деле ухудшить визуальное качество скина, а также сделать его невидимым.

      Riot GamesSona — заклинатель поддержки в League of Legends.

      Обновление DJ Sona вызывает беспокойство

      Пользователь Reddit Fealnort изучил опасения по поводу обновления скина и обнаружил, что Riot, возможно, на самом деле ухудшил качество скина 3250 RP.

      Riot заявили, что с обновлением будут добавлены «дополнительные специальные эффекты празднования для каждой пассивной ауры», которые Филнорт просто не смог найти после выхода патча.

      Капитальный ремонт кожи также убрал изменение цвета, когда Сона использовала свои способности для некоторых своих форм. Раньше ее базовые способности Q, W и E изменяли цвет ее деки — функция, которая, по-видимому, была удалена с обновлением.

      Феалнорт также утверждает, что теперь труднее увидеть, каких союзников вы усиливаете своими способностями, а также использовать ту же анимацию для ее усиленных автоатак, что и для ее заклинания Q, что означает, что оба они неразличимы.Первоначально Riot попросили оставить отзыв, когда дразнили обновление, но с тех пор не возвращались к этой ветке.

      Многие в комментариях отзывались об изменениях, один пользователь указал, что музыка для скина тоже может глючить.

      «Скин глючит с релиза, музыка должна была улучшаться на протяжении всей игры, пока вы прокачивали свои заклинания. Такое было только на пбе. Теперь, помимо того, что окончательное обещание не работает, у нас есть безвкусные и ограбленные визуальные эффекты по космической цене.Здорово.

      Поклонник

      One League был недоволен визуальными изменениями предполагаемого обновления с художественной точки зрения: «оно разбавляет все ее ауры до размытых кругов, лишенных ярких цветов и звуковых волн».

      обновление sona vfx является таким понижением. он разбавляет все ее ауры до расплывчатых кругов, лишенных ярких цветов и звуковых волн. ульты — худшая часть, потому что уникальные и яркие детали были заменены размытыми оранжево-желтыми полосами. не заводи меня на dj sona.pic.twitter.com/v9wAVAWnnh

      — fae🦋 (@faesvshi) 14 января 2022 г.

      С момента выхода обновления Sona Riot еще не ответила.

      Riot рассказывает об изменениях, которые произойдут с «обновлением» Ари в обновлении League of Legends 12.3

      Riot Games выпускает относительно серьезное «обновление» Ари с League of Legends Patch 12.3. Об этом обновлении Ари было объявлено Riot во время обновления команды разработчиков перед началом сезона League в начале этого месяца.

      Обновления Ари будут «связаны с ее личностью мобильного мага», согласно сообщению в Твиттере Августа Браунинга, дизайнера чемпионов Riot.Все четыре активные способности Ари, а также ее пассивная способность получат изменения в обновлении 12.3.

      Обновление Ари скоро появится на PBE для получения отзывов. игра
      -Сделайте так, чтобы ее заклинания чувствовались лучше при использовании на линии pic.twitter.com/0vLqJqOlS2

      — August UwU (@RiotAugust) 19 января 2022 г.

      Обновление предоставит обновления для абсолютной способности Ари, Spirit Fire, добавив механику сброса к способности, которая дает Ари дополнительную мобильность.Кроме того, полностью переработана пассивная способность Ари «Похищение сущности».

      В обновлении 12.3 пассивное умение Ари позволит ей собирать «фрагменты сущности» с вражеских миньонов и монстров. Собрав девять осколков, Ари восстановит от 40 до 120 ед. здоровья плюс 25% силы своих способностей. Ари также восстанавливает здоровье каждый раз, когда она проводит тейкдаун против вражеского чемпиона.

      Эта обновленная версия пассивной способности Ари связана с ее переработанным абсолютным умением. Духовный огонь (клавиша R) получает дополнительный заряд, а его продолжительность увеличивается каждый раз, когда Ари поглощает сущность вражеского чемпиона с помощью своего пассивного умения.

      Помимо основных обновлений некоторых ее способностей, в обновлении 12.3 остальные способности Ари получают общие усиления и ослабления. Лисий огонь (клавиша W) увеличивает наносимый урон и снижает затраты маны. Чтобы противодействовать этому, стоимость Сферы обмана Ари (Q) будет увеличена на более поздних уровнях, а функция усиления урона, связанная с Очарованием (E), больше не будет присутствовать в игре. По словам Riot, цель этих баффов и нерфов состоит в том, чтобы «сделать так, чтобы заклинания [Ари] было удобнее использовать на линии.”

      В дополнение к этому крупному обновлению игрового процесса Ари получит визуальные и звуковые обновления для всех своих обликов, когда эти изменения вступят в силу. Обновление Ари будет запущено вместе с League Patch 12.3, которое выйдет 2 февраля, согласно официальному графику обновлений игры.

      Безумный новый танк Шоумейкера, сборка Акали, берет верх над League of Legends

      Любите ее или ненавидите, Акали — одна из самых противоречивых чемпионок Лиги, и новая сборка штурмом берет профессиональную сцену, что делает ее еще более разочаровывающей.

      Акали была одним из самых популярных игроков среднего уровня в League of Legends с момента выпуска ее переделки в 2018 году. Она была одним из самых посещаемых чемпионов на чемпионатах мира 2018 и 2019 годов и постоянно присутствует в профессиональной игре и одиночной очереди когда-либо. поскольку.

      В последнее время присутствие Акали в соло-очередях по всему миру начало подкрадываться, и все благодаря новой сборке танка, которая захватывает игры с высоким ELO.

      Сборка использует Turbo Chemtank в качестве основного мифического предмета и имеет один из самых высоких показателей выигрыша среди всех сборок Akali в мире — 54 процента, согласно lolalytics.

      YouTuber Midbeast недавно выпустил видео о сборке, назвав ее «совершенно неубиваемой» и пояснив, что «в поздней игре ничто не победит вас в 1 на 1».

      Новый танк League of Legends Akali build: Runes

      Из-за того, что этот билд более емкий, большинство профессионалов выбирают Завоевателя в качестве своей основной руны, а не высокий взрывной потенциал чего-то вроде Казни электричеством. Встроенное исцеление руны позволяет Акали поддерживать себя еще дольше во время затяжных боев, что делает ее еще труднее убить, помимо характеристик танка, которые она уже получает от пути сборки.

      По данным lolalytics, самая высокая винрейтная настройка рун в билде.

      Танк Акали предметы

      Двумя наиболее важными аспектами этой сборки являются Turbo Chemtank и Demonic Embrace.

      Дополнительный запас здоровья, полученный от Chemtank, превращается в дополнительную силу умений с помощью пассивного умения Dark Pact у Demonic Embrace. По сути, это означает, что чем танковее вы становитесь, тем больше урона вы наносите.

      Игроки

      Pro также склоняются к Shadowflame в качестве третьего предмета для еще большего бонусного здоровья и проникновения магии.Базовая комбинация Chemtank, Demonic Embrace и Shadowflame делает Акали невероятно трудной для убийства, но также наносит удивительное количество постоянного урона.

      После этого билд можно адаптировать под текущую игру. Мореллономикон, Песочные часы Жони, Посох Бездны и Смертельная шапка Рабадона — все это допустимые варианты в зависимости от состояния игры, причем некоторые из них предлагают дополнительные защитные характеристики, а другие позволяют увеличить наносимый урон.


      До сих пор мы видели очень мало Акали в профессиональной игре в 2022 году.Но с ростом популярности этого пути сборки есть шанс, что мы увидим, как Rogue Assassin кувыркается обратно в глобальную мету.

      Riot подробно описывает изменения в структуре миссии события Lunar Revel 2022

      Событие «Лунный пир» скоро вернется в League of Legends с новыми скинами, миссиями и пропуском события — на этот раз с изменениями, которые сделают получение наград менее утомительным для всех игроков.

      После негативных отзывов о структуре миссий события Debonair Riot Ahrisoo сообщила в новом сообщении в блоге разработчиков, что событие «Лунный пир» 2022 года реструктурируется, чтобы упростить выполнение миссий события.Как у игроков, купивших премиум-абонемент, так и у тех, у кого нет, требования к миссиям будут значительно снижены, что даст доступ к различным наградам Лунного пира с более высокой скоростью. Но новая система начисления очков, реализованная в событии Debonair, осталась прежней, с уменьшением только общего количества очков, необходимых для каждой миссии.

      Миссии банка жетонов, которые дают жетоны за каждую сыгранную игру, которые можно получить только при покупке премиум-пропуска, будут давать до 10 жетонов за победу в зависимости от того, в каком режиме участвуют игроки.Жетоны в этих миссиях можно заработать неограниченное количество раз, но они будут непригодны для использования игроками, не купившими пропуск на мероприятие. Кооператив против ИИ и игры Teamfight Tactics Hyper Roll не будут участвовать в миссиях банка жетонов.

      Миссия со сферой, которая становится доступной для всех игроков после успешного завершения всех других миссий обычного события, требует значительного сокращения требуемых очков. Вехи и еженедельные миссии с наградами для владельцев премиум-абонемента увидят аналогичное снижение необходимого количества очков, что даст игрокам более простую возможность выполнить их в течение четырех недель, длящихся события.

      Эти обширные изменения произошли в результате отрицательной реакции на структуру предыдущего события Debonair, которое требовало от игроков тщательного изучения новой системы очков события Riot, чтобы получить даже первый уровень наград, что повлияло на игроков как с пропуском события, так и без него.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *