Разное

Destiny 2 жанр игры: Destiny 2 | Destiny Wiki

Destiny 2 | Destiny Wiki

Destiny 2

Разработчик(и)

Издатель(и)

Activision (ранее), Bungie

Платформа(ы)

PlayStation 4
Xbox One
PC

Режимы игры

PvP
PvE
PvPvE

Дата выпуска

  • 6 сентября 2017 (PS4 и Xbox One)
  • 24 октября 2017 (PC)
Шаблон: [Код] [Обсуждение]Destiny 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами MMORPG, разработанная Bungie. Она вышла в 2017 году на PlayStation 4, Xbox One и ПК, а в 2019 году появилась на облачном сервисе Stadia. Игра издавалась компанией Activision вплоть до начала 2019 года, после чего права на франшизу перешли непосредственно Bungie. Destiny 2 является сиквелом Destiny и её последующих дополнений.

Действие игры происходит в научно-фэнтезийном мире. Игрок берёт на себя роль Стража — защитника последнего города Земли. По сюжету игры, Стражи владеют Светом — силой, предназначенной для защиты Последнего Города от агрессивных инопланетных рас. Одной из таких рас являются Кабал, возглавляемые военачальником Доминусом Гоулом. Кабал вторгаются в Последний Город и лишают Стражей их Света. Игрок должен найти способ получить Свет обратно, победить Гоула и отвоевать Последний Город.

Для игры были выпущены различные дополнения, которые расширяют историю и добавляют новый контент и миссии. В течение первого года были выпущены два небольших дополнения: «Проклятие Осириса» и «Военный разум». Второй год начался с выпуска крупного дополнения «Отвергнутые», внёсшего серьёзные изменения в игровой процесс. Третий год начался с релизом дополнения «Обитель Теней», вышедшего 1 октября 2019 года. Тогда же игра перешла на условно-бесплатную модель распространения, а ПК-версия стала доступна в Steam.

На релизе Destiny 2 получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Критики отметили улучшения в сюжете по сравнению с первой частью: игру хвалили за «более сильный сюжет» и хорошо прописанного антагониста. Игровой процесс также получил похвалу. Мнения критиков разделились насчёт изменений в категоризации оружия, а также введения новых активностей, таких как «Приключения» и «Затерянные секторы». Игра была номинирована на множество наград на церемониях The Game Awards и Game Critics Awards.

Сюжет

Доминус Гоул, считающий что Красный Легион имеет полное право владеть силой Странника, атакует Город, лишая Стражей их Света и вынуждая их бежать.

Игроку поручено найти и воссоединить трех членов «Авангарда»: Завалу, бежавшего на Титан; Икору Рей, бежавшую на Ио; и Кейда-6, который бежал на Несс. Следуя своему пути, Стражи должны вернуть утраченную силу.

Игровой процесс

Афиша Destiny 2

Как и предыдущая часть, Destiny 2 является шутером от первого лица, включающим в себя элементы из MMORPG. Целью игры является улучшение игрового персонажа при помощи зарабатывания очков опыта и элементов экипировки персонажа. Их можно получить за участие в игровом процессе и выполнение «рубежей» — сюжетных или еженедельных заданий.

Начиная с дополнения «Обитель Теней», разработчики решили отказаться от традиционной системы прокачки персонажа с первого до максимального уровня. Вместо неё в игру ввели уровни сезонного абонемента, которые повышаются на всех персонажах сразу. Главным показателем продвижения в игре является «уровень силы» героя. Он повышается при помощи получения снаряжения с более высоким показателем силы. К снаряжению относятся оружие и броня. Каждый такой предмет имеет свой уровень атаки или защиты. Среднее арифметическое экипированных предметов определяет общий уровень силы героя. На момент сезона «Рассвет» максимальный уровень силы составляет 970.

В Destiny 2 представлены 3 класса персонажей из оригинальной игры: титаны, охотники и варлоки. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, перки, способности, а также 3 подкласса, позволяющих игроку подстроить своего персонажа под индивидуальный стиль игры. После выбора класса, игрок может выбрать расу своего персонажа: человека, пробудившегося (произошли от людей, отличаются голубоватым цветом кожи) или экзо (гуманоидные машины). Всего можно создать не более 3 персонажей для каждого аккаунта.

Активности в Destiny 2 делятся на PvE (игрок против окружения), PvP (игрок против игрока) и PvPvE (игрок против окружения и игроков). Помимо сюжетных миссий, к PvE-активностям относятся также налеты для 3 игроков и рейды для 6 игроков. Игроки могут перемещаться по открытому миру игры, выполняя различные задания или участвуя в открытых мероприятиях. PvP-активности включают в себя режимы deathmatch, захват зон и другие. PvPvE-активности — это особенный режим игры, в котором две команды по четыре человека играют параллельно друг с другом и сражаются с NPC, но при этом каждая команда может отправить своего игрока на сторону противников, чтобы он помешал им добиться успеха.

Основные изменения в геймплее

В Destiny 2 были внесены значительные изменения, которые отличают ее от Destiny.

  • Слоты оружия — кинетическое, энергетическое и силовое. Энергетическое оружие имеет типы урона. Линейно-плазменные винтовки, снайперские винтовки, ракетницы и дробовики теперь могут быть помещены в слот силового оружия.
  • Перки ближнего боя и других подклассов расположены в наборах из четырех, которые нельзя смешивать и сопоставлять. Игроки должны выбирать между одним либо другим набором из четырех перков. Гранаты, модификатор прыжка и модификатор классовой способности могут быть изменены независимо от выбранного набора перков.
  • Для эндгейм-контента разрешен матчмейкинг, поскольку теперь существует функция «Игра с проводником», которая подойдет соло-игрокам для поиска игры с кланами, у которых уже есть группа.
  • Игроки могут начать новую деятельность или перейти в новую локацию сразу, без необходимости выходить на орбиту.
  • Некоторые NPC и торговцы могут быть найдены вне социальной локации Башня.

Контент

Налеты

Рейды

Пункты назначения

Новые подклассы

Разработка

Впервые сиквел к Destiny был упомянут CEO Activision Эриком Хиршбергом во время конференц-звонка в ноябре 2014 года, через 2 месяца после выхода первой части. Согласно первоначальному графику выхода, Bungie и Activision планировали выпускать по одной игре каждые два года, а между играми должны были выходить крупные дополнения к ним. Изначально запланированный на сентябрь 2016 года релиз был отложен до следующего года. В феврале 2016 к Bungie присоединился сценарист Кристофер Шлерф, участвовавший в разработке Halo 4 и Mass Effect: Andromeda. В декабре к разработке присоединилась внутренняя студия Activision Vicarious Visions.

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер позднее рассказал, что в начале 2016 года разработка игры была перезапущена в связи со сменой геймдиректора: на смену предыдущему руководителю пришёл Люк Смит, ранее работавший над оригинальной игрой. По мнению Шрайера, команде не хватало времени на разработку, а между перезапуском и релизом игры прошло всего 16 месяцев.

В отчёте о доходах Activision 2016 года Хиршберг упомянул, что сиквел Destiny «планируется выпустить осенью [2017]». Сама Activision заявляла, что выход второй части «позволит расширить глобальный охват франшизы». Исполнительный директор уточнил, что игроки, проведшие многие часы в первой части, полюбят и сиквел. Что касается тех, кто бросил играть или никогда не играл в Destiny, он отметил:

… я думаю, что мы сделали продолжение, которое понравится и им. Его краеугольным камнем является отличная кинематографическая история с акцентом на запоминающихся и близких игроку персонажей в сочетании с некоторыми улучшениями, чтобы сделать игру более доступной казуальному игроку.

Анонс

Презентация Destiny 2 в Хоторне, Калифорния (18 мая 2017 года)

23 марта 2017 года в сеть утёк постер игры с логотипом, датой выхода и упоминанием бета-теста. 27 марта Bungie официально анонсировала Destiny 2, опубликовав в твиттере картинку с логотипом игры. В одном из тизер-трейлеров, последовавших за анонсом, была заявлена временная эксклюзивность некоторых элементов игры для консоли PS4

[32]. Она продлилась 2 года и закончилась в октябре 2019.

Вместе с анонсом игры подтвердились слухи о её выходе на персональных компьютерах. Версия Destiny 2 для Windows поддерживает 4K-разрешение, неограниченную частоту кадров, управление при помощи мыши и клавиатуры, текстовый чат, изменяемое поле зрения и ультраширокие мониторы. До октября 2019 года эта версия была доступна в Battle.net, но после расторжения договора с Activision она была перенесена в Steam.

Релиз

Destiny 2 вышла во всём мире на консолях PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, версия для ПК появилась чуть позже — 24 октября. Для покупки было доступно несколько изданий игры. По аналогии с первой частью более дорогие издания комплектовались сезонным абонементом, в который входит два дополнения к игре. Коллекционное издание, помимо абонемента, включало в себя сумку, металлический футляр (стилбук), паракорд, USB-аккумулятор с солнечной батареей, а также брошюры и открытки, оформленные в тематике игры.

Основная статья: Версии Destiny 2

В октябре 2019 года Bungie внесла многочисленные изменения в модель монетизации Destiny 2. Базовое издание игры под названием «Новый Свет» стало бесплатным. В него входят полный доступ к сюжетной кампании, всему контенту первого года (в том числе и высокоуровневому, например, к рейдам) и PvP-режимам. Дополнительный контент (например, второго или третьего года) может быть докуплен позже. По словам разработчиков, игрок должен иметь возможность «играть там, где играют его друзья». В связи с этим были введены кроссплатформенные сохранения, позволяющие переносить прогресс игрока между платформами. Также, 

Destiny 2 стала доступна на облачном потоковом сервисе Stadia.

Продажи

Activision решила не разглашать точное количество проданных копий игры, но в пресс-релизе заявила, что вторая часть «превзошла оригинал по вовлечению игроков и цифровым продажам первой недели». Американский аналитик Майкл Пачтер назвал продажи «не вызывающими восторга». По его данным, количество проданных копий в первый месяц оказалось на 40% меньше, чем у первой части. Несмотря на это, проект, наряду с Call of Duty: WWII, стал одной из самых продаваемых игр 2017 года.

Пострелизный контент

Первый год (2017—2018)

Первое дополнение «Проклятие Осириса» (ориг. Curse of Osiris) вышло 5 декабря 2017 года. Дополнение сфокусировано на Осирисе — персонаже из первой части. Добавлена новая патрульная зона — Меркурий. Максимальный уровень персонажа поднят до 25, максимальный уровень Силы — до 330. Вместо нового рейда, в игре появилось «рейдовое логово», состоящее из новых зон старого рейда Левиафан и нового финального босса.

Второе дополнение «Военный разум» (ориг. Warmind) вышло 8 мая 2018 года. В дополнении появляется два новых персонажа: Ана Брей и искусственный интеллект Распутин. Игрок получает доступ к открытому мероприятию «Эскалационный протокол», проходящему на Марсе. Максимальный уровень персонажа поднят до 30, максимальный уровень Силы — до 380. «Военный разум» добавляет в игру новое рейдовое логово на Левиафане, а также ранговую систему в PvP: «очки доблести» для обычных матчей и «очки славы» для соревновательных матчей.

Второй год (2018—2019)

Третье дополнение «Отвергнутые» вышло 4 сентября 2018 года. Дополнение включает в себя две новые локации и новую гибридную PvPvE активность — Гамбит. В следующем месяце запустилось специальное мероприятие «Фестиваль усопших».

4 декабря 2018 года вышло дополнение «Черный арсенал». Дополнение включает в себя новую активность — Кузница. Чуть позднее прошло новогоднее мероприятие «Рассвет».

4 марта 2019 года вышло дополнение «Шальные пустоши», посвящённое Гамбиту и его создателю — Скитальцу. Впервые игроку позволено выбрать, на чью сторону встать: «Авангарда» или Скитальца. Также были добавлены активности «Суд» и «Гамбит Прайм». В конце марта прошло мероприятие «Весенний карнавал».

4 июня 2019 года вышло дополнение «Изобилие». Оно посвящено Императору Калусу и его кораблю Левиафан. Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Паноптикум».

Третий год (2019—2020)

Третий год Destiny 2 ознаменовался переходом PC-версии с Battle.net на Steam 1 октября 2019 года с миграцией всех пользовательских профилей и выходом дополнения «Обитель Теней». Также было объявлено о переходе игры-сервиса на модель free-to-play.

1 октября 2019 года вышло дополнение «Бессмертие». Оно посвящено вторжению вексов на Луну. Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Охота на кошмаров» и «Вторжение вексов». Появление нового рейда «Сад спасения», а также новое подземелье «Яма ереси». Добавлен новый режим в Горнило «Управление инерции». В конце октября прошло мероприятие «Фестиваль усопших».

10 декабря 2019 года вышло дополнение «Рассвет», посвященный спасению Сэйнта-14. Вместе с дополнением в игру было добавлена новая активность «Солнечные часы». В середине декабря прошло новогоднее мероприятие «Рассвет», а также в середине февраля «Багряные дни».

10 марта 2020 года вышло дополнение «Величие», которое было посвящено спасению Последнего города от надвигающейся угрозы, в виде Всемогущего. В игру было добавлено новое PVE-задание «Башня Серафимов». Появился новый режим побоища Грандмастер, где Стражи смогут испытать свою решимость. Также появился PVP-режим Испытания Осириса, который курирует Сэйнт-14. В конце апреля прошло мероприятие «Игры Стражей».

9 июня 2020 года вышло дополнение «Прибытие», которое посвящено появлению Тьмы. Вместе с дополнением в игру добавлено новое открытое мероприятие «Контакт». Появилось подземелье «Откровение». В середине августа прошло мероприятие «Солнцестояние героев», а также в начале октября «Фестиваль усопших».

Четвертый год (2020—2021)

Четвертый год Destiny 2 подарил нам расширение «За гранью Света». Был удален весь контент первого года игры. Добавлена новая стихия Стазис, а также новые подклассы Стражей. Добавили новые локации: Космодром и Европа. Внедрили новый рейд «Склеп Глубокого камня». Запуск новых налетов «Хрустальный путь» и «Бесславная». Добавлена новая активность «Имперская охота».

10 ноября 2020 года вышло дополнение «Охота», которое посвящено борьбе с богиней Улья Зиву Арат. Добавлено новая активность «Охота на Гневорожденных». В середине декабря прошло новогоднее мероприятие «Рассвет».

Критика

В целом, критики остались довольны первыми часами прохождения. Многие отмечают, что серия сделала значительный шаг.

Келли Плаг из GameSpot считает, что у разработчиков получилось исправить большинство проблем оригинала. Отмечается сюжетная составляющая и проработка мира.

Галерея

Концепт-арты

Скриншоты

Стражи
Окружение

Видео

Destiny 2 | Destiny Wiki

Destiny 2

Разработчик(и)

Издатель(и)

Activision (ранее), Bungie

Платформа(ы)

PlayStation 4
Xbox One
PC

Режимы игры

PvP
PvE
PvPvE

Дата выпуска

  • 6 сентября 2017 (PS4 и Xbox One)
  • 24 октября 2017 (PC)
Шаблон: [Код] [Обсуждение]Destiny 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами MMORPG, разработанная Bungie. Она вышла в 2017 году на PlayStation 4, Xbox One и ПК, а в 2019 году появилась на облачном сервисе Stadia. Игра издавалась компанией Activision вплоть до начала 2019 года, после чего права на франшизу перешли непосредственно Bungie. Destiny 2 является сиквелом Destiny и её последующих дополнений.

Действие игры происходит в научно-фэнтезийном мире. Игрок берёт на себя роль Стража — защитника последнего города Земли. По сюжету игры, Стражи владеют Светом — силой, предназначенной для защиты Последнего Города от агрессивных инопланетных рас. Одной из таких рас являются Кабал, возглавляемые военачальником Доминусом Гоулом. Кабал вторгаются в Последний Город и лишают Стражей их Света. Игрок должен найти способ получить Свет обратно, победить Гоула и отвоевать Последний Город.

Для игры были выпущены различные дополнения, которые расширяют историю и добавляют новый контент и миссии. В течение первого года были выпущены два небольших дополнения: «Проклятие Осириса» и «Военный разум». Второй год начался с выпуска крупного дополнения «Отвергнутые», внёсшего серьёзные изменения в игровой процесс. Третий год начался с релизом дополнения «Обитель Теней», вышедшего 1 октября 2019 года. Тогда же игра перешла на условно-бесплатную модель распространения, а ПК-версия стала доступна в Steam.

На релизе Destiny 2 получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Критики отметили улучшения в сюжете по сравнению с первой частью: игру хвалили за «более сильный сюжет» и хорошо прописанного антагониста. Игровой процесс также получил похвалу. Мнения критиков разделились насчёт изменений в категоризации оружия, а также введения новых активностей, таких как «Приключения» и «Затерянные секторы». Игра была номинирована на множество наград на церемониях The Game Awards и Game Critics Awards.

Сюжет

Доминус Гоул, считающий что Красный Легион имеет полное право владеть силой Странника, атакует Город, лишая Стражей их Света и вынуждая их бежать.

Игроку поручено найти и воссоединить трех членов «Авангарда»: Завалу, бежавшего на Титан; Икору Рей, бежавшую на Ио; и Кейда-6, который бежал на Несс. Следуя своему пути, Стражи должны вернуть утраченную силу.

Игровой процесс

Афиша Destiny 2

Как и предыдущая часть, Destiny 2 является шутером от первого лица, включающим в себя элементы из MMORPG. Целью игры является улучшение игрового персонажа при помощи зарабатывания очков опыта и элементов экипировки персонажа. Их можно получить за участие в игровом процессе и выполнение «рубежей» — сюжетных или еженедельных заданий.

Начиная с дополнения «Обитель Теней», разработчики решили отказаться от традиционной системы прокачки персонажа с первого до максимального уровня. Вместо неё в игру ввели уровни сезонного абонемента, которые повышаются на всех персонажах сразу. Главным показателем продвижения в игре является «уровень силы» героя. Он повышается при помощи получения снаряжения с более высоким показателем силы. К снаряжению относятся оружие и броня. Каждый такой предмет имеет свой уровень атаки или защиты. Среднее арифметическое экипированных предметов определяет общий уровень силы героя. На момент сезона «Рассвет» максимальный уровень силы составляет 970.

В Destiny 2 представлены 3 класса персонажей из оригинальной игры: титаны, охотники и варлоки. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, перки, способности, а также 3 подкласса, позволяющих игроку подстроить своего персонажа под индивидуальный стиль игры. После выбора класса, игрок может выбрать расу своего персонажа: человека, пробудившегося (произошли от людей, отличаются голубоватым цветом кожи) или экзо (гуманоидные машины). Всего можно создать не более 3 персонажей для каждого аккаунта.

Активности в Destiny 2 делятся на PvE (игрок против окружения), PvP (игрок против игрока) и PvPvE (игрок против окружения и игроков). Помимо сюжетных миссий, к PvE-активностям относятся также налеты для 3 игроков и рейды для 6 игроков. Игроки могут перемещаться по открытому миру игры, выполняя различные задания или участвуя в открытых мероприятиях. PvP-активности включают в себя режимы deathmatch, захват зон и другие. PvPvE-активности — это особенный режим игры, в котором две команды по четыре человека играют параллельно друг с другом и сражаются с NPC, но при этом каждая команда может отправить своего игрока на сторону противников, чтобы он помешал им добиться успеха.

Основные изменения в геймплее

В Destiny 2 были внесены значительные изменения, которые отличают ее от Destiny.

  • Слоты оружия — кинетическое, энергетическое и силовое. Энергетическое оружие имеет типы урона. Линейно-плазменные винтовки, снайперские винтовки, ракетницы и дробовики теперь могут быть помещены в слот силового оружия.
  • Перки ближнего боя и других подклассов расположены в наборах из четырех, которые нельзя смешивать и сопоставлять. Игроки должны выбирать между одним либо другим набором из четырех перков. Гранаты, модификатор прыжка и модификатор классовой способности могут быть изменены независимо от выбранного набора перков.
  • Для эндгейм-контента разрешен матчмейкинг, поскольку теперь существует функция «Игра с проводником», которая подойдет соло-игрокам для поиска игры с кланами, у которых уже есть группа.
  • Игроки могут начать новую деятельность или перейти в новую локацию сразу, без необходимости выходить на орбиту.
  • Некоторые NPC и торговцы могут быть найдены вне социальной локации Башня.

Контент

Налеты

Рейды

Пункты назначения

Новые подклассы

Разработка

Впервые сиквел к Destiny был упомянут CEO Activision Эриком Хиршбергом во время конференц-звонка в ноябре 2014 года, через 2 месяца после выхода первой части. Согласно первоначальному графику выхода, Bungie и Activision планировали выпускать по одной игре каждые два года, а между играми должны были выходить крупные дополнения к ним. Изначально запланированный на сентябрь 2016 года релиз был отложен до следующего года. В феврале 2016 к Bungie присоединился сценарист Кристофер Шлерф, участвовавший в разработке Halo 4 и Mass Effect: Andromeda. В декабре к разработке присоединилась внутренняя студия Activision Vicarious Visions.

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер позднее рассказал, что в начале 2016 года разработка игры была перезапущена в связи со сменой геймдиректора: на смену предыдущему руководителю пришёл Люк Смит, ранее работавший над оригинальной игрой. По мнению Шрайера, команде не хватало времени на разработку, а между перезапуском и релизом игры прошло всего 16 месяцев.

В отчёте о доходах Activision 2016 года Хиршберг упомянул, что сиквел Destiny «планируется выпустить осенью [2017]». Сама Activision заявляла, что выход второй части «позволит расширить глобальный охват франшизы». Исполнительный директор уточнил, что игроки, проведшие многие часы в первой части, полюбят и сиквел. Что касается тех, кто бросил играть или никогда не играл в Destiny, он отметил:

… я думаю, что мы сделали продолжение, которое понравится и им. Его краеугольным камнем является отличная кинематографическая история с акцентом на запоминающихся и близких игроку персонажей в сочетании с некоторыми улучшениями, чтобы сделать игру более доступной казуальному игроку.

Анонс

Презентация Destiny 2 в Хоторне, Калифорния (18 мая 2017 года)

23 марта 2017 года в сеть утёк постер игры с логотипом, датой выхода и упоминанием бета-теста. 27 марта Bungie официально анонсировала Destiny 2, опубликовав в твиттере картинку с логотипом игры. В одном из тизер-трейлеров, последовавших за анонсом, была заявлена временная эксклюзивность некоторых элементов игры для консоли PS4[32]. Она продлилась 2 года и закончилась в октябре 2019.

Вместе с анонсом игры подтвердились слухи о её выходе на персональных компьютерах. Версия Destiny 2 для Windows поддерживает 4K-разрешение, неограниченную частоту кадров, управление при помощи мыши и клавиатуры, текстовый чат, изменяемое поле зрения и ультраширокие мониторы. До октября 2019 года эта версия была доступна в Battle.net, но после расторжения договора с Activision она была перенесена в Steam.

Релиз

Destiny 2 вышла во всём мире на консолях PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, версия для ПК появилась чуть позже — 24 октября. Для покупки было доступно несколько изданий игры. По аналогии с первой частью более дорогие издания комплектовались сезонным абонементом, в который входит два дополнения к игре. Коллекционное издание, помимо абонемента, включало в себя сумку, металлический футляр (стилбук), паракорд, USB-аккумулятор с солнечной батареей, а также брошюры и открытки, оформленные в тематике игры.

Основная статья: Версии Destiny 2

В октябре 2019 года Bungie внесла многочисленные изменения в модель монетизации Destiny 2. Базовое издание игры под названием «Новый Свет» стало бесплатным. В него входят полный доступ к сюжетной кампании, всему контенту первого года (в том числе и высокоуровневому, например, к рейдам) и PvP-режимам. Дополнительный контент (например, второго или третьего года) может быть докуплен позже. По словам разработчиков, игрок должен иметь возможность «играть там, где играют его друзья». В связи с этим были введены кроссплатформенные сохранения, позволяющие переносить прогресс игрока между платформами. Также, Destiny 2 стала доступна на облачном потоковом сервисе Stadia.

Продажи

Activision решила не разглашать точное количество проданных копий игры, но в пресс-релизе заявила, что вторая часть «превзошла оригинал по вовлечению игроков и цифровым продажам первой недели». Американский аналитик Майкл Пачтер назвал продажи «не вызывающими восторга». По его данным, количество проданных копий в первый месяц оказалось на 40% меньше, чем у первой части. Несмотря на это, проект, наряду с Call of Duty: WWII, стал одной из самых продаваемых игр 2017 года.

Пострелизный контент

Первый год (2017—2018)

Первое дополнение «Проклятие Осириса» (ориг. Curse of Osiris) вышло 5 декабря 2017 года. Дополнение сфокусировано на Осирисе — персонаже из первой части. Добавлена новая патрульная зона — Меркурий. Максимальный уровень персонажа поднят до 25, максимальный уровень Силы — до 330. Вместо нового рейда, в игре появилось «рейдовое логово», состоящее из новых зон старого рейда Левиафан и нового финального босса.

Второе дополнение «Военный разум» (ориг. Warmind) вышло 8 мая 2018 года. В дополнении появляется два новых персонажа: Ана Брей и искусственный интеллект Распутин. Игрок получает доступ к открытому мероприятию «Эскалационный протокол», проходящему на Марсе. Максимальный уровень персонажа поднят до 30, максимальный уровень Силы — до 380. «Военный разум» добавляет в игру новое рейдовое логово на Левиафане, а также ранговую систему в PvP: «очки доблести» для обычных матчей и «очки славы» для соревновательных матчей.

Второй год (2018—2019)

Третье дополнение «Отвергнутые» вышло 4 сентября 2018 года. Дополнение включает в себя две новые локации и новую гибридную PvPvE активность — Гамбит. В следующем месяце запустилось специальное мероприятие «Фестиваль усопших».

4 декабря 2018 года вышло дополнение «Черный арсенал». Дополнение включает в себя новую активность — Кузница. Чуть позднее прошло новогоднее мероприятие «Рассвет».

4 марта 2019 года вышло дополнение «Шальные пустоши», посвящённое Гамбиту и его создателю — Скитальцу. Впервые игроку позволено выбрать, на чью сторону встать: «Авангарда» или Скитальца. Также были добавлены активности «Суд» и «Гамбит Прайм». В конце марта прошло мероприятие «Весенний карнавал».

4 июня 2019 года вышло дополнение «Изобилие». Оно посвящено Императору Калусу и его кораблю Левиафан. Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Паноптикум».

Третий год (2019—2020)

Третий год Destiny 2 ознаменовался переходом PC-версии с Battle.net на Steam 1 октября 2019 года с миграцией всех пользовательских профилей и выходом дополнения «Обитель Теней». Также было объявлено о переходе игры-сервиса на модель free-to-play.

1 октября 2019 года вышло дополнение «Бессмертие». Оно посвящено вторжению вексов на Луну. Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Охота на кошмаров» и «Вторжение вексов». Появление нового рейда «Сад спасения», а также новое подземелье «Яма ереси». Добавлен новый режим в Горнило «Управление инерции». В конце октября прошло мероприятие «Фестиваль усопших».

10 декабря 2019 года вышло дополнение «Рассвет», посвященный спасению Сэйнта-14. Вместе с дополнением в игру было добавлена новая активность «Солнечные часы». В середине декабря прошло новогоднее мероприятие «Рассвет», а также в середине февраля «Багряные дни».

10 марта 2020 года вышло дополнение «Величие», которое было посвящено спасению Последнего города от надвигающейся угрозы, в виде Всемогущего. В игру было добавлено новое PVE-задание «Башня Серафимов». Появился новый режим побоища Грандмастер, где Стражи смогут испытать свою решимость. Также появился PVP-режим Испытания Осириса, который курирует Сэйнт-14. В конце апреля прошло мероприятие «Игры Стражей».

9 июня 2020 года вышло дополнение «Прибытие», которое посвящено появлению Тьмы. Вместе с дополнением в игру добавлено новое открытое мероприятие «Контакт». Появилось подземелье «Откровение». В середине августа прошло мероприятие «Солнцестояние героев», а также в начале октября «Фестиваль усопших».

Четвертый год (2020—2021)

Четвертый год Destiny 2 подарил нам расширение «За гранью Света». Был удален весь контент первого года игры. Добавлена новая стихия Стазис, а также новые подклассы Стражей. Добавили новые локации: Космодром и Европа. Внедрили новый рейд «Склеп Глубокого камня». Запуск новых налетов «Хрустальный путь» и «Бесславная». Добавлена новая активность «Имперская охота».

10 ноября 2020 года вышло дополнение «Охота», которое посвящено борьбе с богиней Улья Зиву Арат. Добавлено новая активность «Охота на Гневорожденных». В середине декабря прошло новогоднее мероприятие «Рассвет».

Критика

В целом, критики остались довольны первыми часами прохождения. Многие отмечают, что серия сделала значительный шаг.

Келли Плаг из GameSpot считает, что у разработчиков получилось исправить большинство проблем оригинала. Отмечается сюжетная составляющая и проработка мира.

Галерея

Концепт-арты

Скриншоты

Стражи
Окружение

Видео

Destiny 2 | Destiny Wiki

Destiny 2

Разработчик(и)

Издатель(и)

Activision (ранее), Bungie

Платформа(ы)

PlayStation 4
Xbox One
PC

Режимы игры

PvP
PvE
PvPvE

Дата выпуска

  • 6 сентября 2017 (PS4 и Xbox One)
  • 24 октября 2017 (PC)
Шаблон: [Код] [Обсуждение]Destiny 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами MMORPG, разработанная Bungie. Она вышла в 2017 году на PlayStation 4, Xbox One и ПК, а в 2019 году появилась на облачном сервисе Stadia. Игра издавалась компанией Activision вплоть до начала 2019 года, после чего права на франшизу перешли непосредственно Bungie. Destiny 2 является сиквелом Destiny и её последующих дополнений.

Действие игры происходит в научно-фэнтезийном мире. Игрок берёт на себя роль Стража — защитника последнего города Земли. По сюжету игры, Стражи владеют Светом — силой, предназначенной для защиты Последнего Города от агрессивных инопланетных рас. Одной из таких рас являются Кабал, возглавляемые военачальником Доминусом Гоулом. Кабал вторгаются в Последний Город и лишают Стражей их Света. Игрок должен найти способ получить Свет обратно, победить Гоула и отвоевать Последний Город.

Для игры были выпущены различные дополнения, которые расширяют историю и добавляют новый контент и миссии. В течение первого года были выпущены два небольших дополнения: «Проклятие Осириса» и «Военный разум». Второй год начался с выпуска крупного дополнения «Отвергнутые», внёсшего серьёзные изменения в игровой процесс. Третий год начался с релизом дополнения «Обитель Теней», вышедшего 1 октября 2019 года. Тогда же игра перешла на условно-бесплатную модель распространения, а ПК-версия стала доступна в Steam.

На релизе Destiny 2 получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Критики отметили улучшения в сюжете по сравнению с первой частью: игру хвалили за «более сильный сюжет» и хорошо прописанного антагониста. Игровой процесс также получил похвалу. Мнения критиков разделились насчёт изменений в категоризации оружия, а также введения новых активностей, таких как «Приключения» и «Затерянные секторы». Игра была номинирована на множество наград на церемониях The Game Awards и Game Critics Awards.

Сюжет

Доминус Гоул, считающий что Красный Легион имеет полное право владеть силой Странника, атакует Город, лишая Стражей их Света и вынуждая их бежать.

Игроку поручено найти и воссоединить трех членов «Авангарда»: Завалу, бежавшего на Титан; Икору Рей, бежавшую на Ио; и Кейда-6, который бежал на Несс. Следуя своему пути, Стражи должны вернуть утраченную силу.

Игровой процесс

Афиша Destiny 2

Как и предыдущая часть, Destiny 2 является шутером от первого лица, включающим в себя элементы из MMORPG. Целью игры является улучшение игрового персонажа при помощи зарабатывания очков опыта и элементов экипировки персонажа. Их можно получить за участие в игровом процессе и выполнение «рубежей» — сюжетных или еженедельных заданий.

Начиная с дополнения «Обитель Теней», разработчики решили отказаться от традиционной системы прокачки персонажа с первого до максимального уровня. Вместо неё в игру ввели уровни сезонного абонемента, которые повышаются на всех персонажах сразу. Главным показателем продвижения в игре является «уровень силы» героя. Он повышается при помощи получения снаряжения с более высоким показателем силы. К снаряжению относятся оружие и броня. Каждый такой предмет имеет свой уровень атаки или защиты. Среднее арифметическое экипированных предметов определяет общий уровень силы героя. На момент сезона «Рассвет» максимальный уровень силы составляет 970.

В Destiny 2 представлены 3 класса персонажей из оригинальной игры: титаны, охотники и варлоки. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, перки, способности, а также 3 подкласса, позволяющих игроку подстроить своего персонажа под индивидуальный стиль игры. После выбора класса, игрок может выбрать расу своего персонажа: человека, пробудившегося (произошли от людей, отличаются голубоватым цветом кожи) или экзо (гуманоидные машины). Всего можно создать не более 3 персонажей для каждого аккаунта.

Активности в Destiny 2 делятся на PvE (игрок против окружения), PvP (игрок против игрока) и PvPvE (игрок против окружения и игроков). Помимо сюжетных миссий, к PvE-активностям относятся также налеты для 3 игроков и рейды для 6 игроков. Игроки могут перемещаться по открытому миру игры, выполняя различные задания или участвуя в открытых мероприятиях. PvP-активности включают в себя режимы deathmatch, захват зон и другие. PvPvE-активности — это особенный режим игры, в котором две команды по четыре человека играют параллельно друг с другом и сражаются с NPC, но при этом каждая команда может отправить своего игрока на сторону противников, чтобы он помешал им добиться успеха.

Основные изменения в геймплее

В Destiny 2 были внесены значительные изменения, которые отличают ее от Destiny.

  • Слоты оружия — кинетическое, энергетическое и силовое. Энергетическое оружие имеет типы урона. Линейно-плазменные винтовки, снайперские винтовки, ракетницы и дробовики теперь могут быть помещены в слот силового оружия.
  • Перки ближнего боя и других подклассов расположены в наборах из четырех, которые нельзя смешивать и сопоставлять. Игроки должны выбирать между одним либо другим набором из четырех перков. Гранаты, модификатор прыжка и модификатор классовой способности могут быть изменены независимо от выбранного набора перков.
  • Для эндгейм-контента разрешен матчмейкинг, поскольку теперь существует функция «Игра с проводником», которая подойдет соло-игрокам для поиска игры с кланами, у которых уже есть группа.
  • Игроки могут начать новую деятельность или перейти в новую локацию сразу, без необходимости выходить на орбиту.
  • Некоторые NPC и торговцы могут быть найдены вне социальной локации Башня.

Контент

Налеты

Рейды

Пункты назначения

Новые подклассы

Разработка

Впервые сиквел к Destiny был упомянут CEO Activision Эриком Хиршбергом во время конференц-звонка в ноябре 2014 года, через 2 месяца после выхода первой части. Согласно первоначальному графику выхода, Bungie и Activision планировали выпускать по одной игре каждые два года, а между играми должны были выходить крупные дополнения к ним. Изначально запланированный на сентябрь 2016 года релиз был отложен до следующего года. В феврале 2016 к Bungie присоединился сценарист Кристофер Шлерф, участвовавший в разработке Halo 4 и Mass Effect: Andromeda. В декабре к разработке присоединилась внутренняя студия Activision Vicarious Visions.

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер позднее рассказал, что в начале 2016 года разработка игры была перезапущена в связи со сменой геймдиректора: на смену предыдущему руководителю пришёл Люк Смит, ранее работавший над оригинальной игрой. По мнению Шрайера, команде не хватало времени на разработку, а между перезапуском и релизом игры прошло всего 16 месяцев.

В отчёте о доходах Activision 2016 года Хиршберг упомянул, что сиквел Destiny «планируется выпустить осенью [2017]». Сама Activision заявляла, что выход второй части «позволит расширить глобальный охват франшизы». Исполнительный директор уточнил, что игроки, проведшие многие часы в первой части, полюбят и сиквел. Что касается тех, кто бросил играть или никогда не играл в Destiny, он отметил:

… я думаю, что мы сделали продолжение, которое понравится и им. Его краеугольным камнем является отличная кинематографическая история с акцентом на запоминающихся и близких игроку персонажей в сочетании с некоторыми улучшениями, чтобы сделать игру более доступной казуальному игроку.

Анонс

Презентация Destiny 2 в Хоторне, Калифорния (18 мая 2017 года)

23 марта 2017 года в сеть утёк постер игры с логотипом, датой выхода и упоминанием бета-теста. 27 марта Bungie официально анонсировала Destiny 2, опубликовав в твиттере картинку с логотипом игры. В одном из тизер-трейлеров, последовавших за анонсом, была заявлена временная эксклюзивность некоторых элементов игры для консоли PS4[32]. Она продлилась 2 года и закончилась в октябре 2019.

Вместе с анонсом игры подтвердились слухи о её выходе на персональных компьютерах. Версия Destiny 2 для Windows поддерживает 4K-разрешение, неограниченную частоту кадров, управление при помощи мыши и клавиатуры, текстовый чат, изменяемое поле зрения и ультраширокие мониторы. До октября 2019 года эта версия была доступна в Battle.net, но после расторжения договора с Activision она была перенесена в Steam.

Релиз

Destiny 2 вышла во всём мире на консолях PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, версия для ПК появилась чуть позже — 24 октября. Для покупки было доступно несколько изданий игры. По аналогии с первой частью более дорогие издания комплектовались сезонным абонементом, в который входит два дополнения к игре. Коллекционное издание, помимо абонемента, включало в себя сумку, металлический футляр (стилбук), паракорд, USB-аккумулятор с солнечной батареей, а также брошюры и открытки, оформленные в тематике игры.

Основная статья: Версии Destiny 2

В октябре 2019 года Bungie внесла многочисленные изменения в модель монетизации Destiny 2. Базовое издание игры под названием «Новый Свет» стало бесплатным. В него входят полный доступ к сюжетной кампании, всему контенту первого года (в том числе и высокоуровневому, например, к рейдам) и PvP-режимам. Дополнительный контент (например, второго или третьего года) может быть докуплен позже. По словам разработчиков, игрок должен иметь возможность «играть там, где играют его друзья». В связи с этим были введены кроссплатформенные сохранения, позволяющие переносить прогресс игрока между платформами. Также, Destiny 2 стала доступна на облачном потоковом сервисе Stadia.

Продажи

Activision решила не разглашать точное количество проданных копий игры, но в пресс-релизе заявила, что вторая часть «превзошла оригинал по вовлечению игроков и цифровым продажам первой недели». Американский аналитик Майкл Пачтер назвал продажи «не вызывающими восторга». По его данным, количество проданных копий в первый месяц оказалось на 40% меньше, чем у первой части. Несмотря на это, проект, наряду с Call of Duty: WWII, стал одной из самых продаваемых игр 2017 года.

Пострелизный контент

Первый год (2017—2018)

Первое дополнение «Проклятие Осириса» (ориг. Curse of Osiris) вышло 5 декабря 2017 года. Дополнение сфокусировано на Осирисе — персонаже из первой части. Добавлена новая патрульная зона — Меркурий. Максимальный уровень персонажа поднят до 25, максимальный уровень Силы — до 330. Вместо нового рейда, в игре появилось «рейдовое логово», состоящее из новых зон старого рейда Левиафан и нового финального босса.

Второе дополнение «Военный разум» (ориг. Warmind) вышло 8 мая 2018 года. В дополнении появляется два новых персонажа: Ана Брей и искусственный интеллект Распутин. Игрок получает доступ к открытому мероприятию «Эскалационный протокол», проходящему на Марсе. Максимальный уровень персонажа поднят до 30, максимальный уровень Силы — до 380. «Военный разум» добавляет в игру новое рейдовое логово на Левиафане, а также ранговую систему в PvP: «очки доблести» для обычных матчей и «очки славы» для соревновательных матчей.

Второй год (2018—2019)

Третье дополнение «Отвергнутые» вышло 4 сентября 2018 года. Дополнение включает в себя две новые локации и новую гибридную PvPvE активность — Гамбит. В следующем месяце запустилось специальное мероприятие «Фестиваль усопших».

4 декабря 2018 года вышло дополнение «Черный арсенал». Дополнение включает в себя новую активность — Кузница. Чуть позднее прошло новогоднее мероприятие «Рассвет».

4 марта 2019 года вышло дополнение «Шальные пустоши», посвящённое Гамбиту и его создателю — Скитальцу. Впервые игроку позволено выбрать, на чью сторону встать: «Авангарда» или Скитальца. Также были добавлены активности «Суд» и «Гамбит Прайм». В конце марта прошло мероприятие «Весенний карнавал».

4 июня 2019 года вышло дополнение «Изобилие». Оно посвящено Императору Калусу и его кораблю Левиафан. Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Паноптикум».

Третий год (2019—2020)

Третий год Destiny 2 ознаменовался переходом PC-версии с Battle.net на Steam 1 октября 2019 года с миграцией всех пользовательских профилей и выходом дополнения «Обитель Теней». Также было объявлено о переходе игры-сервиса на модель free-to-play.

1 октября 2019 года вышло дополнение «Бессмертие». Оно посвящено вторжению вексов на Луну. Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Охота на кошмаров» и «Вторжение вексов». Появление нового рейда «Сад спасения», а также новое подземелье «Яма ереси». Добавлен новый режим в Горнило «Управление инерции». В конце октября прошло мероприятие «Фестиваль усопших».

10 декабря 2019 года вышло дополнение «Рассвет», посвященный спасению Сэйнта-14. Вместе с дополнением в игру было добавлена новая активность «Солнечные часы». В середине декабря прошло новогоднее мероприятие «Рассвет», а также в середине февраля «Багряные дни».

10 марта 2020 года вышло дополнение «Величие», которое было посвящено спасению Последнего города от надвигающейся угрозы, в виде Всемогущего. В игру было добавлено новое PVE-задание «Башня Серафимов». Появился новый режим побоища Грандмастер, где Стражи смогут испытать свою решимость. Также появился PVP-режим Испытания Осириса, который курирует Сэйнт-14. В конце апреля прошло мероприятие «Игры Стражей».

9 июня 2020 года вышло дополнение «Прибытие», которое посвящено появлению Тьмы. Вместе с дополнением в игру добавлено новое открытое мероприятие «Контакт». Появилось подземелье «Откровение». В середине августа прошло мероприятие «Солнцестояние героев», а также в начале октября «Фестиваль усопших».

Четвертый год (2020—2021)

Четвертый год Destiny 2 подарил нам расширение «За гранью Света». Был удален весь контент первого года игры. Добавлена новая стихия Стазис, а также новые подклассы Стражей. Добавили новые локации: Космодром и Европа. Внедрили новый рейд «Склеп Глубокого камня». Запуск новых налетов «Хрустальный путь» и «Бесславная». Добавлена новая активность «Имперская охота».

10 ноября 2020 года вышло дополнение «Охота», которое посвящено борьбе с богиней Улья Зиву Арат. Добавлено новая активность «Охота на Гневорожденных». В середине декабря прошло новогоднее мероприятие «Рассвет».

Критика

В целом, критики остались довольны первыми часами прохождения. Многие отмечают, что серия сделала значительный шаг.

Келли Плаг из GameSpot считает, что у разработчиков получилось исправить большинство проблем оригинала. Отмечается сюжетная составляющая и проработка мира.

Галерея

Концепт-арты

Скриншоты

Стражи
Окружение

Видео

Destiny 2 | Destiny Wiki

Destiny 2

Разработчик(и)

Издатель(и)

Activision (ранее), Bungie

Платформа(ы)

PlayStation 4
Xbox One
PC

Режимы игры

PvP
PvE
PvPvE

Дата выпуска

  • 6 сентября 2017 (PS4 и Xbox One)
  • 24 октября 2017 (PC)
Шаблон: [Код] [Обсуждение]Destiny 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами MMORPG, разработанная Bungie. Она вышла в 2017 году на PlayStation 4, Xbox One и ПК, а в 2019 году появилась на облачном сервисе Stadia. Игра издавалась компанией Activision вплоть до начала 2019 года, после чего права на франшизу перешли непосредственно Bungie. Destiny 2 является сиквелом Destiny и её последующих дополнений.

Действие игры происходит в научно-фэнтезийном мире. Игрок берёт на себя роль Стража — защитника последнего города Земли. По сюжету игры, Стражи владеют Светом — силой, предназначенной для защиты Последнего Города от агрессивных инопланетных рас. Одной из таких рас являются Кабал, возглавляемые военачальником Доминусом Гоулом. Кабал вторгаются в Последний Город и лишают Стражей их Света. Игрок должен найти способ получить Свет обратно, победить Гоула и отвоевать Последний Город.

Для игры были выпущены различные дополнения, которые расширяют историю и добавляют новый контент и миссии. В течение первого года были выпущены два небольших дополнения: «Проклятие Осириса» и «Военный разум». Второй год начался с выпуска крупного дополнения «Отвергнутые», внёсшего серьёзные изменения в игровой процесс. Третий год начался с релизом дополнения «Обитель Теней», вышедшего 1 октября 2019 года. Тогда же игра перешла на условно-бесплатную модель распространения, а ПК-версия стала доступна в Steam.

На релизе Destiny 2 получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Критики отметили улучшения в сюжете по сравнению с первой частью: игру хвалили за «более сильный сюжет» и хорошо прописанного антагониста. Игровой процесс также получил похвалу. Мнения критиков разделились насчёт изменений в категоризации оружия, а также введения новых активностей, таких как «Приключения» и «Затерянные секторы». Игра была номинирована на множество наград на церемониях The Game Awards и Game Critics Awards.

Сюжет

Доминус Гоул, считающий что Красный Легион имеет полное право владеть силой Странника, атакует Город, лишая Стражей их Света и вынуждая их бежать.

Игроку поручено найти и воссоединить трех членов «Авангарда»: Завалу, бежавшего на Титан; Икору Рей, бежавшую на Ио; и Кейда-6, который бежал на Несс. Следуя своему пути, Стражи должны вернуть утраченную силу.

Игровой процесс

Афиша Destiny 2

Как и предыдущая часть, Destiny 2 является шутером от первого лица, включающим в себя элементы из MMORPG. Целью игры является улучшение игрового персонажа при помощи зарабатывания очков опыта и элементов экипировки персонажа. Их можно получить за участие в игровом процессе и выполнение «рубежей» — сюжетных или еженедельных заданий.

Начиная с дополнения «Обитель Теней», разработчики решили отказаться от традиционной системы прокачки персонажа с первого до максимального уровня. Вместо неё в игру ввели уровни сезонного абонемента, которые повышаются на всех персонажах сразу. Главным показателем продвижения в игре является «уровень силы» героя. Он повышается при помощи получения снаряжения с более высоким показателем силы. К снаряжению относятся оружие и броня. Каждый такой предмет имеет свой уровень атаки или защиты. Среднее арифметическое экипированных предметов определяет общий уровень силы героя. На момент сезона «Рассвет» максимальный уровень силы составляет 970.

В Destiny 2 представлены 3 класса персонажей из оригинальной игры: титаны, охотники и варлоки. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, перки, способности, а также 3 подкласса, позволяющих игроку подстроить своего персонажа под индивидуальный стиль игры. После выбора класса, игрок может выбрать расу своего персонажа: человека, пробудившегося (произошли от людей, отличаются голубоватым цветом кожи) или экзо (гуманоидные машины). Всего можно создать не более 3 персонажей для каждого аккаунта.

Активности в Destiny 2 делятся на PvE (игрок против окружения), PvP (игрок против игрока) и PvPvE (игрок против окружения и игроков). Помимо сюжетных миссий, к PvE-активностям относятся также налеты для 3 игроков и рейды для 6 игроков. Игроки могут перемещаться по открытому миру игры, выполняя различные задания или участвуя в открытых мероприятиях. PvP-активности включают в себя режимы deathmatch, захват зон и другие. PvPvE-активности — это особенный режим игры, в котором две команды по четыре человека играют параллельно друг с другом и сражаются с NPC, но при этом каждая команда может отправить своего игрока на сторону противников, чтобы он помешал им добиться успеха.

Основные изменения в геймплее

В Destiny 2 были внесены значительные изменения, которые отличают ее от Destiny.

  • Слоты оружия — кинетическое, энергетическое и силовое. Энергетическое оружие имеет типы урона. Линейно-плазменные винтовки, снайперские винтовки, ракетницы и дробовики теперь могут быть помещены в слот силового оружия.
  • Перки ближнего боя и других подклассов расположены в наборах из четырех, которые нельзя смешивать и сопоставлять. Игроки должны выбирать между одним либо другим набором из четырех перков. Гранаты, модификатор прыжка и модификатор классовой способности могут быть изменены независимо от выбранного набора перков.
  • Для эндгейм-контента разрешен матчмейкинг, поскольку теперь существует функция «Игра с проводником», которая подойдет соло-игрокам для поиска игры с кланами, у которых уже есть группа.
  • Игроки могут начать новую деятельность или перейти в новую локацию сразу, без необходимости выходить на орбиту.
  • Некоторые NPC и торговцы могут быть найдены вне социальной локации Башня.

Контент

Налеты

Рейды

Пункты назначения

Новые подклассы

Разработка

Впервые сиквел к Destiny был упомянут CEO Activision Эриком Хиршбергом во время конференц-звонка в ноябре 2014 года, через 2 месяца после выхода первой части. Согласно первоначальному графику выхода, Bungie и Activision планировали выпускать по одной игре каждые два года, а между играми должны были выходить крупные дополнения к ним. Изначально запланированный на сентябрь 2016 года релиз был отложен до следующего года. В феврале 2016 к Bungie присоединился сценарист Кристофер Шлерф, участвовавший в разработке Halo 4 и Mass Effect: Andromeda. В декабре к разработке присоединилась внутренняя студия Activision Vicarious Visions.

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер позднее рассказал, что в начале 2016 года разработка игры была перезапущена в связи со сменой геймдиректора: на смену предыдущему руководителю пришёл Люк Смит, ранее работавший над оригинальной игрой. По мнению Шрайера, команде не хватало времени на разработку, а между перезапуском и релизом игры прошло всего 16 месяцев.

В отчёте о доходах Activision 2016 года Хиршберг упомянул, что сиквел Destiny «планируется выпустить осенью [2017]». Сама Activision заявляла, что выход второй части «позволит расширить глобальный охват франшизы». Исполнительный директор уточнил, что игроки, проведшие многие часы в первой части, полюбят и сиквел. Что касается тех, кто бросил играть или никогда не играл в Destiny, он отметил:

… я думаю, что мы сделали продолжение, которое понравится и им. Его краеугольным камнем является отличная кинематографическая история с акцентом на запоминающихся и близких игроку персонажей в сочетании с некоторыми улучшениями, чтобы сделать игру более доступной казуальному игроку.

Анонс

Презентация Destiny 2 в Хоторне, Калифорния (18 мая 2017 года)

23 марта 2017 года в сеть утёк постер игры с логотипом, датой выхода и упоминанием бета-теста. 27 марта Bungie официально анонсировала Destiny 2, опубликовав в твиттере картинку с логотипом игры. В одном из тизер-трейлеров, последовавших за анонсом, была заявлена временная эксклюзивность некоторых элементов игры для консоли PS4[32]. Она продлилась 2 года и закончилась в октябре 2019.

Вместе с анонсом игры подтвердились слухи о её выходе на персональных компьютерах. Версия Destiny 2 для Windows поддерживает 4K-разрешение, неограниченную частоту кадров, управление при помощи мыши и клавиатуры, текстовый чат, изменяемое поле зрения и ультраширокие мониторы. До октября 2019 года эта версия была доступна в Battle.net, но после расторжения договора с Activision она была перенесена в Steam.

Релиз

Destiny 2 вышла во всём мире на консолях PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, версия для ПК появилась чуть позже — 24 октября. Для покупки было доступно несколько изданий игры. По аналогии с первой частью более дорогие издания комплектовались сезонным абонементом, в который входит два дополнения к игре. Коллекционное издание, помимо абонемента, включало в себя сумку, металлический футляр (стилбук), паракорд, USB-аккумулятор с солнечной батареей, а также брошюры и открытки, оформленные в тематике игры.

Основная статья: Версии Destiny 2

В октябре 2019 года Bungie внесла многочисленные изменения в модель монетизации Destiny 2. Базовое издание игры под названием «Новый Свет» стало бесплатным. В него входят полный доступ к сюжетной кампании, всему контенту первого года (в том числе и высокоуровневому, например, к рейдам) и PvP-режимам. Дополнительный контент (например, второго или третьего года) может быть докуплен позже. По словам разработчиков, игрок должен иметь возможность «играть там, где играют его друзья». В связи с этим были введены кроссплатформенные сохранения, позволяющие переносить прогресс игрока между платформами. Также, Destiny 2 стала доступна на облачном потоковом сервисе Stadia.

Продажи

Activision решила не разглашать точное количество проданных копий игры, но в пресс-релизе заявила, что вторая часть «превзошла оригинал по вовлечению игроков и цифровым продажам первой недели». Американский аналитик Майкл Пачтер назвал продажи «не вызывающими восторга». По его данным, количество проданных копий в первый месяц оказалось на 40% меньше, чем у первой части. Несмотря на это, проект, наряду с Call of Duty: WWII, стал одной из самых продаваемых игр 2017 года.

Пострелизный контент

Первый год (2017—2018)

Первое дополнение «Проклятие Осириса» (ориг. Curse of Osiris) вышло 5 декабря 2017 года. Дополнение сфокусировано на Осирисе — персонаже из первой части. Добавлена новая патрульная зона — Меркурий. Максимальный уровень персонажа поднят до 25, максимальный уровень Силы — до 330. Вместо нового рейда, в игре появилось «рейдовое логово», состоящее из новых зон старого рейда Левиафан и нового финального босса.

Второе дополнение «Военный разум» (ориг. Warmind) вышло 8 мая 2018 года. В дополнении появляется два новых персонажа: Ана Брей и искусственный интеллект Распутин. Игрок получает доступ к открытому мероприятию «Эскалационный протокол», проходящему на Марсе. Максимальный уровень персонажа поднят до 30, максимальный уровень Силы — до 380. «Военный разум» добавляет в игру новое рейдовое логово на Левиафане, а также ранговую систему в PvP: «очки доблести» для обычных матчей и «очки славы» для соревновательных матчей.

Второй год (2018—2019)

Третье дополнение «Отвергнутые» вышло 4 сентября 2018 года. Дополнение включает в себя две новые локации и новую гибридную PvPvE активность — Гамбит. В следующем месяце запустилось специальное мероприятие «Фестиваль усопших».

4 декабря 2018 года вышло дополнение «Черный арсенал». Дополнение включает в себя новую активность — Кузница. Чуть позднее прошло новогоднее мероприятие «Рассвет».

4 марта 2019 года вышло дополнение «Шальные пустоши», посвящённое Гамбиту и его создателю — Скитальцу. Впервые игроку позволено выбрать, на чью сторону встать: «Авангарда» или Скитальца. Также были добавлены активности «Суд» и «Гамбит Прайм». В конце марта прошло мероприятие «Весенний карнавал».

4 июня 2019 года вышло дополнение «Изобилие». Оно посвящено Императору Калусу и его кораблю Левиафан. Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Паноптикум».

Третий год (2019—2020)

Третий год Destiny 2 ознаменовался переходом PC-версии с Battle.net на Steam 1 октября 2019 года с миграцией всех пользовательских профилей и выходом дополнения «Обитель Теней». Также было объявлено о переходе игры-сервиса на модель free-to-play.

1 октября 2019 года вышло дополнение «Бессмертие». Оно посвящено вторжению вексов на Луну. Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Охота на кошмаров» и «Вторжение вексов». Появление нового рейда «Сад спасения», а также новое подземелье «Яма ереси». Добавлен новый режим в Горнило «Управление инерции». В конце октября прошло мероприятие «Фестиваль усопших».

10 декабря 2019 года вышло дополнение «Рассвет», посвященный спасению Сэйнта-14. Вместе с дополнением в игру было добавлена новая активность «Солнечные часы». В середине декабря прошло новогоднее мероприятие «Рассвет», а также в середине февраля «Багряные дни».

10 марта 2020 года вышло дополнение «Величие», которое было посвящено спасению Последнего города от надвигающейся угрозы, в виде Всемогущего. В игру было добавлено новое PVE-задание «Башня Серафимов». Появился новый режим побоища Грандмастер, где Стражи смогут испытать свою решимость. Также появился PVP-режим Испытания Осириса, который курирует Сэйнт-14. В конце апреля прошло мероприятие «Игры Стражей».

9 июня 2020 года вышло дополнение «Прибытие», которое посвящено появлению Тьмы. Вместе с дополнением в игру добавлено новое открытое мероприятие «Контакт». Появилось подземелье «Откровение». В середине августа прошло мероприятие «Солнцестояние героев», а также в начале октября «Фестиваль усопших».

Четвертый год (2020—2021)

Четвертый год Destiny 2 подарил нам расширение «За гранью Света». Был удален весь контент первого года игры. Добавлена новая стихия Стазис, а также новые подклассы Стражей. Добавили новые локации: Космодром и Европа. Внедрили новый рейд «Склеп Глубокого камня». Запуск новых налетов «Хрустальный путь» и «Бесславная». Добавлена новая активность «Имперская охота».

10 ноября 2020 года вышло дополнение «Охота», которое посвящено борьбе с богиней Улья Зиву Арат. Добавлено новая активность «Охота на Гневорожденных». В середине декабря прошло новогоднее мероприятие «Рассвет».

Критика

В целом, критики остались довольны первыми часами прохождения. Многие отмечают, что серия сделала значительный шаг.

Келли Плаг из GameSpot считает, что у разработчиков получилось исправить большинство проблем оригинала. Отмечается сюжетная составляющая и проработка мира.

Галерея

Концепт-арты

Скриншоты

Стражи
Окружение

Видео

Рецензия на Destiny 2 | Канобу

В свое время я страшно перехвалил оригинальную Destiny в рецензии. Я наиграл всего три десятка часов, недостаточно изучил эндгейм и не ткнул игру носом во многие важные недостатки, которые фанатское сообщество позже обсуждало на протяжении пары лет. С Destiny 2 я такой ошибки не допущу. Я сознательно решил не браться за рецензию, пока не изучу абсолютно ВСЕ, что есть в игре, и пока она не начнет мне надоедать. Что же, на это у меня ушло почти 200 часов — теперь я имею право рассказывать о Destiny 2 вам.

Глупо спорить с тем, что Destiny — дитя консольного гейминга. Тем интереснее, как она зайдет ПК-аудитории. Это игра, которое вмещает в себя сразу несколько жанров, но упрощает их, стараясь схватиться только за самую суть, за самые важные, по мнению разработчиков, моменты. Концентрированный геймплей без шелухи, чем плохо?

Destiny — это сессионный PvP-шутер, MMORPG с данжами и рейдами (ну ладно, одним рейдом) и, разумеется, сюжетный экшен «от авторов Halo» (это, кажется, вообще отдельный жанр). Игра круто миксует эти элементы, тут она, пожалуй, уникальна.

Но если вас интересует что-то одно, или вы, к примеру, собираетесь большую часть времени проводить в PvP, игнорируя PvE, то могут начаться проблемы. Поэтому я решил разобрать каждый из трех элементов в отдельности, а в финале подвести их к какому-то общему результату.

Destiny 2 как одиночный шутер

Разумеется, все сравнивают игру с Halo. Но из того, что Bungie когда-то создала серию про Мастера Чифа не следует, что разработчики будут повторять собственную геймплейную формулу в других проектах. Если бы они этого хотели, то зачем стали бы расставаться со своим главным детищем и начинать все заново? Да, Destiny похожа на Halo по духу, по атмосфере, по своей художественный составляющий — от арта до музыки, называйте это «авторским почерком», если угодно. Но никак не геймплеем.

Destiny — это Doom. Причем, скорее, тот Doom, что вышел в 2016 году. И если он вам понравился, то я не вижу причин, почему не понравится сюжетный режим Destiny.

На мой взгляд, кредо игры — получайте удовольствие от стрельбы и не парьтесь об остальном. И до определенного момента это относится не только к одиночному режиму.

Destiny 2 — очень ритмичная игра. Здесь не тычешься в углы, не пытаешься найти дорогу, не отсиживаешься за укрытиями. Через любой уровень ты проносишься молнией, максимально эффективно используя окружение, жонглируя пушками и отстреливая головы пришельцам. Игра почти никогда не заминается, не сбавляет темп. И для этого даже не нужно оттачивать навыки и долго тренироваться, все случается само собой и это чертовски приятное чувство. Поэтому я смело могу сказать, что Destiny 2 — отличный шутер, который можно покупать даже если вам плевать на мультиплеер.

Такая механика складывается сразу из нескольких элементов: «ганплей», умные противники, отличный левелдизайн. Локации в Destiny 2 вообще тема для отдельного разбора: огромные, насыщенные — но вы никогда на них не заблудитесь, всегда интуитивно понятно, куда нужно идти. Как разработчики этого добиваются — для меня загадка.

Но самое главное: в Destiny 2 просто приятно стрелять, из любого оружия, по любым противникам. Звук, отдача, разброс, реакция врагов на попадания — все сделано практически на эталонном уровне. Разработчики из Bungie хорошо попрактиковались на Halo и тут достигли высшей точки. Пока — я верю, что они могут еще лучше.

При этом учитывайте, что пушек в Destiny 2 десятки и даже сотни, а отличаются они не только характеристиками, но и самой «физикой» стрельбы. Два разных автомата — это две разные механики, способные серьезно перестроить ваш стиль игры. Это не просто условный лут, а проработанный арсенал: и с дизайнерской точки зрения (оружие в Destiny 2 чертовски красиво), и с геймплейной. Разработчиками проделана титаническая работа и едва ли найдется другой столь же разнообразный по части оружия шутер. Хотя тут даже не столько в разнообразии дело, сколько в том, что в Destiny 2 каждый найдет пушку на свой вкус. Тут же срабатывают и RPG-элементы игры, благодаря которым можно поддерживать любимое оружие в актуальном состоянии, постоянно его прокачивая — не обязательно через силу пользоваться более мощным, но скучным для вас оружием.

Противники не просто эффективно уворачиваются от ваших пуль и берут числом, они выстраивают тактику, стараются вас окружить, поддерживают друг друга и используют особенности карты. Проходных стычек в сюжетных заданиях не так много, каждое серьезное столкновение — вызов. При этом постановки в игре практически нет, она захватывает и генерирует эмоции исключительно базовой шутерной механикой. Поэтому я и сравниваю ее с Doom. После очередной жаркой перестрелки вам не захочется ныть, что вас просто заперли на арене с толпой врагов — уж поверьте

Но все перечисленное не будет иметь особого значения, если вы почему-то пришли в Destiny 2 за сюжетом. С этим было плохо в первой части и во второй ничего критически не поменялось. Свои претензии к сюжетной части Destiny 2 я уже подробно высказал в отдельном материале, но если резюмировать — история получилась максимально прямолинейной и простой, по канонам плохой голливудской фантастики. Все напряжение держится исключительно на красивых роликах — которых, правда, мало — и совершенно невероятном саундтреке.

Но не столько голливудские штампы меня волнуют, сколько лор, который опять запрятан в самые недра. У Destiny потрясающая вселенная — это аккуратная, самобытная научная фантастика, выписанная в мельчайших деталях. Политический строй последнего земного города и роль стражей в жизни общества, прошлое Земли, происхождение пришельцев и их цели — Bungie не упускают не единой мелочи. Но чтобы все это узнать, нужно закапываться в игру едва ли не глубже, чем в лор Dark Souls. И нет, я не призываю разжевывать игроку все. Но на поверхность Destiny выносит настолько базовые вещи, что первое впечатление о вселенной игры может сложиться негативное, будто бы разработчики нарисовали общую картину просто чтобы хоть как-то оправдать отстрел пришельцев.

Не каждый захочет вчитываться в описания пушек и собирать каждую крупицу информации на сайте Bungie — но таких людей тоже надо заинтересовывать. Что мешает разработчикам наконец-то добавить в игру «кодекс»?

И всегда обидно, когда в прекрасный лор сценаристы вписывают проходную историю. Озлобленный пришелец с амбициями императора Палпатина, вещающий высокопарными речами — не тот злодей, которого заслуживает Destiny 2. Сюжет в духе «враги отобрали родную хату, так что собираем команду как в былые времена и отбиваем хату обратно» — не та история, которую заслуживает Destiny 2. А очередной избранный — не тот герой, которого мне хотелось бы видеть.

Да, игра намекает, что дальше, в будущих дополнениях (а то и в третьей части) начнется настоящий эпик — от сцены после титров по коже бегут мурашки, особенно у тех, кто знаком с лором. Но что насчет здесь и сейчас?

Destiny 2 как MMO

Вот здесь и крылся один из самых слабых моментов оригинальной игры. Она заявляла себя как смесь одиночного шутера и MMO, но на деле оказывалось, что в ней чересчур мало контента — о какой MMO тогда могла идти речь? Все, чем предлагали заниматься разработчики — гриндить так, что и корейским онлайн-играм не снилось.

Плохая новость в том, что Destiny 2 по-прежнему про гринд.

Стрельба по пришельцам — это все, чем вы будете заниматься. В разных вариациях, разумеется. Но есть и хорошая: игра делает все, чтобы гринд доставил вам удовольствие и не наскучил. И у нее получается. Подробно об этом можно почитать во впечатлениях Антона Орлова — они хоть и были составлены по паре десятков часов игры, но вполне актуальны и сейчас.

Первая Destiny после завершения сюжетной кампании предлагала вам, по сути, всего три занятия: проходить страйки (местный аналог MMO-подземелий), зачищать рейд и ковырять патрули. Рейд и страйки заучивались довольно быстро, а патрули успевали надоесть вообще за пару часов и стали, пожалуй, одним из главных зол игры на старте. Что это такое? Элементарные задания в «открытом мире» каждой из планет: сгоняй туда-то и что-то там просканируй, убей побольше врагов, найди противника посильнее и прикончи. Вот на этом мы лут и фармили. А выпадал он редко и крайне неохотно. Иногда нас развлекали публичными активностями, небольшими заданиями, рассчитанными на коллективное прохождения всеми игроками, находящимися на локации. Но случались они редко и не всегда получалось успеть к началу «представления».

В Destiny 2 патрули никуда не делись, но теперь это лишь одно из множества занятий. Лично я к ним до сих пор почти не притрагивался.

Главное нововведение — на каждой планете теперь есть цепочка сайд-квестов. Устроены они просто — все те же зачистки вражеских позиций. Но оформлено это полноценными историями, соединяющимися в единую сюжетную арку для каждой из планет. Центральные персонажи этих арок выписаны даже лучше некоторых героев основного сюжета. Стоит ли говорить, что это куда интереснее бесконечных патрулей? Разумеется, эти сайды тоже успевают надоесть, но на это уходит куда больше времени. Особенно если чередовать их прохождение и перепрохождение с другими активностями.

Что за другие активности? Помимо патрулей и сайд-квестов — все те же страйки, найтфоллы (еженедельные героические версии «подземелий»), задания Кейда на поиск сундуков, потрошение тайников с лутом в «открытом мире», огромный рейд, который многие игроки до сих пор не исследовали на сто процентов, испытания на планетах, квесты на получение редкого оружия, еженедельные испытания — много-много всего. На самом деле, все по канонам классических MMORPG, но именно этого и не хватало оригинальной Destiny. Даже кланы появились — какая же MMO без «гильдий»!

В Destiny наконец-то есть на что залипать: можно выбирать занятия по душе, можно хвататься за все подряд и таким образом максимально разнообразить для себя игру. Чтобы вы поняли насколько много в Destiny 2 контента — есть сайд-квесты, которые я до сих пор не прошел. Ну неужели нельзя было сразу так сделать?

А уж как щедро в игре льется лут! Выполняйте любые задание, занимайтесь чем угодно — все равно постоянно будете получать новые вещички. Destiny 2 теперь работает по принципу Diablo.

Для манчкинов вроде меня, обожающих собирать сеты, это просто рай. Особенно после аскетизма первой части.

Наполнение игры «из коробки» догоняет и перегоняет полное издание первой Destiny со всеми большими DLC. При этом некоторый контент добавлялся в игру постепенно (найтфоллы, рейд), ровно в тот момент, когда игроки наедались тем, что уже есть. Если разработчики продолжат эту практику — игру ждет светлое будущее и долгая жизнь. Плюс один повод в нее окунуться.

Рейд в Destiny 2 — игра в игре. На его первую зачистку я потратил почти 10 часов. Как на полноценную игру. Тут собственные механики, противники и головоломки

Ну и самое главное — в Destiny 2 наконец-то появилась мини-карта и быстрое перемещения по контрольным точкам локации. А публичные мероприятия теперь происходят по расписанию и отмечаются на карте. Я понимаю, странные плюсы для новичка само собой разумеющиеся вещи. Но ветераны первой части поймут, насколько это революционные изменения для игры. Жить стало легче, а играть веселее — я даже завидую тем, кто с серией познакомится именно со второй части.

По сути, любая MMO — это тайм-киллер. Это ваш персональный мирок, в который можно заглядывать каждый день. Здесь все привычно и знакомо, но хватает простора, чтобы задаться мыслью «так, а чем именно заняться сегодня?». Вот Destiny 2 теперь именно так и работает.

Destiny 2 как PvP-шутер

Вообще, если вас не интересуют ни PvE-активности, ни сюжет, то вы вряд ли обратите внимание на Destiny 2. Ну, разве что у вас наиграна пара тысяч часов в мультиплеере Halo, и вы ждете от Bungie того же уровня исполнения в новой игре. На этот случай сразу предупрежу — PvP-режим Destiny пока что даже рядом не стоит с великолепным мультиплеером Halo. И вряд ли когда-нибудь приблизится. Это, скорее, необязательное дополнительное развлечение, способ расслабиться после очередного рейда, нежели достаточно большая, полноценная часть игры. По крайней мере пока.

Почему так? Хотя бы потому, что сотни пушек почти нереально сбалансировать и под PvE, и под PvP, поэтому в соревновательном режиме Destiny 2 вы будете видеть игроков с одними и теми же стволами. Оружия, пригодного для PvP в игре не так много. На этом моменте баланс немного проседает — в вашем арсенале может просто не оказаться PvP-пушек, что значительно усложнит вам игру.

Но теоретически, конечно же, тащить можно с чем угодно — в сетевых потасовках все игроки и все оружие уравнивается, прокачка не оказывает влияния на геймплей, так что приспособиться можно.

Другой момент — сама динамика матчей. В Destiny 2 персонаж ощущается тяжелым и инертным, все происходит достаточно медленно, почти на уровне серии Battlefield. Но при этом в матчах участвую всего восемь игроков — против двенадцати в оригинальной игре. Столь малое количество бойцов немного странно сочетается с такой «спокойной» динамикой, но разработчики утверждают, что переход к концепции «4 на 4» избавил мультиплеер от лишнего хаоса. Заявление, честно говоря, спорное. И я не говорю, что это однозначно плохо — получать удовольствие от такого геймплея не сложно, но если сразу после Destiny 2 сыграть пару матчей в Halo 5, разница становится очевидной.

Мне в целом обидно, что в игре не представлено более масштабных режимов, хотя бы на 16 игроков. Я бы хотел видеть сражения на более крупных картах (в Destiny 2 все арены прекрасно сбалансированы, но очень уж малы) с использованием техники, но ничего подобного в игре нет и пока, кажется, не планируется. Остается довольствоваться «уютными» матчами с предельно классическими режимами вроде командной схватки и борьбы за контрольные точки. При этом мой (и не только мой) любимый режим «все против всех» тоже из игры убрали — не соответствует, дескать, командно-тактической направленности.

В общем, в PvP игра сейчас делает чересчур серьезное лицо, хотя до по-настоящему «серьезных» сессионных шутеров ей далековато. Да игре это и не нужно — у нас тут не киберспортивный шутер. Хочется верить, что и масштабные карты, и более «веселые» режимы позже все-таки появятся. Ну, а пока ждем очередного запуска Iron Banner — ежемесячного PvP-турнира, в котором снаряжение игроков не уравнивается — вот это уже настоящее PvP. Почаще бы!

Собирая все в общую картину, скажу, как Destiny 2 вижу я. Это отличный шутер с потрясающем арт-дирекшеном и невероятной музыкой — Bungie умеет делать научную фантастику, умеет прорабатывать вселенные и наполнять их атмосферой. Даже несмотря на слабую основную историю — игра вас захватит, гудеть про шаблонность хочется уже после финальных титров.

А затем начинается эндгейм. С парой десятков новых квестов и историй, с кучей новых персонажей и тонной активностей, которые будут развлекать вас в десятки и сотни раз дольше самой истории.

Особенно, если вы играете с друзьями. Любая игра преображается в кооперативе. Destiny 2 — особенно сильно. Но и об убежденных соло-стражах разработчики на этот раз подумали и добавили режим «игра с проводником». Суть его простая — на рейды и найтфоллы теперь можно в автоматическом режиме найти группу опытных игроков, которые помогут вам с прохождением. Даже если никто из ваших друзей не играет в Destiny 2, вы все равно можете получить от игры максимум. Это очень важно.

Несколько просел только PvP-режим, но он и в первой части был далеко от зоны основного фокуса игры. Тем не менее, его можно рассматривать как еще одну побочную активность. Побегать пару соревновательных матчей после зачистки пары страйков — вот так режим работает просто замечательно.

Много ли вы знаете игр, которые столь же удачно миксуют столько разных элементов? Не считая полуживой The Division, Destiny 2 даже сравнивать особенно не с чем.

А ведь все, о чем я рассказал в рецензии — это только начало. Разогрев перед действительно активным развитием игры: с большими сюжетными дополнениями, регулярными точечными добавками контента, новыми рейдами, страйками и целыми сезонами. Невозможно угадать, какой игра будет через полгода и в этом ее прелесть — Destiny 2 живет. Когда ее жизненный цикл подойдет к концу, это будет совсем другая игра, которую мы будем рассматривать отдельно.

Сейчас же — лучшее время, чтобы присоединиться к сообществу стражей — особенно с выходом PC-версии, которая видится мне настоящей «режиссерской версией» игры. Не упускайте такую возможность.

Обзор игры Destiny 2: самый масштабный шутер стал еще лучше

Хочу признаться, что когда в мои руки попала игра Destiny 2, я и не предполагал, чем знакомство с ней может в итоге обернуться. Чем больше я изучал игру, тем необъятнее она мне казалась. Складывалось впечатление, что это продолжительное приключение не закончится никогда. Я отдал игре более 150 часов своей жизни, и, знаете, это были одни из лучших моментов, которые я когда-либо переживал в видеоиграх.

Игра: Destiny 2
Платформа: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Жанр: MMO First-person Shooter
Дата релиза: 6 сентября 2017
Разработчик: Bungie
Издатель: Activision

Сразу оговорюсь: сегодня у нас будет не совсем обычный обзор игры, так как мы с моим коллегой Сергеем Грэем решили написать его совместно. Подобный формат для нас пока является новым и даже в чём-то экспериментальным, но время покажет – придётся ли он нашим читателям по душе или же нет. Комментарии Сергея в тексте обзора будут выделены в отдельные цитаты, чтобы отделять его мысли от моих. Мы очень надеемся, что вам будет интересно услышать впечатления об игре Destiny 2 сразу от двух журналистов, а не от одного, как это обычно происходит.

Здравствуйте, уважаемые читатели. Сегодня я немного отдохну, уступая право написания обзора на замечательную игру Destiny 2 своему коллеге. И всё же мне очень хочется вставить свои пять копеек в данный материал в виде небольших размышлений об игре в свободной форме. Ведь этот MMO-шутер мы проходили с Владимиром в кооперативе. Здесь и далее выглядеть мои комментарии будут примерно вот так.

Начать, как и полагается, хотелось бы с предыстории. Студия Bungie известна в первую очередь серией эксклюзивных для консолей Xbox шутеров Halo. Хотя эти ребята приложили руку и к другим, не менее значимым проектам вроде квеста Myth. Над франшизой Halo они работали более 10 лет. И если первая игра серии представляла собой «классический шутер», рассчитанный на соло-прохождение, то с каждой новой частью мультиплеерная составляющая превалировала над однопользовательской кампанией все сильнее.

Впрочем, нельзя сказать, что фанатам франшизы это не нравилось. Доходило до того, что при попытке отключения онлайн-серверов одной из первых игр серии Halo фанаты намеренно не выходили из игры, тем самым устраивая своего рода виртуальный пикет. Настоящие творцы всегда должны двигаться вперед и, выполнив все свои обязательства перед Microsoft, студия Bungie отправилась покорять новые галактики. В этом им помог не только многолетний опыт работы над серией Halo, но и деньги издательства Activision, заключившего с компанией долгосрочный контракт.

Благодаря этому прочному союзу в 2014 году на свет появилась Destiny. Игра в труднопроизносимом жанре MMOFPS. Destiny, с точки зрения core-механики являющаяся шутером от первого лица, местами сильно напоминала то, что все мы привыкли видеть в онлайновых ролевых играх. В ней был сделан сильный упор на прокачку, командное взаимодействие, длительные рейды с невероятно мощными боссами, тонны оружия, одежды и аксессуаров, позволяющих преобразить персонажа, ежедневными заданиями, PvP- и PvE-локациями и целой горой прочих вкусностей. Разумеется, в игре не обошлось без мелких недочетов, которые разработчики пообещали исправить во второй части, при этом подчеркнув и приумножив достоинства оригинальной игры.

И первый «косяк», который Bungie кинулись исправлять, касался сюжетной кампании. Дело в том (и мне это кажется весьма странным решением), что Bungie создали очень крутой Sci-Fi-мир будущего с интересным бэкграундом, но его историю рассказали игрокам посредством разбросанных по игре сообщений. Сюжетной кампании в оригинальной игре 2014 года практически не было. И это вдвойне странно, учитывая то, каких успехов достигли сценаристы Bungie, работая над серией Halo. История и постановка Halo: Reach (последней игры серии, вышедшей из-под пера студии), по мнению критиков, до сих пор считаются лучшими в серии. Если не лучшими в этом жанре вообще. И вот со всем своим многолетним опытом и многомиллионным бюджетом Activision Bungie внезапно предлагают нам читать записки!

Хотел бы добавить от себя, что действительно — в первой части сюжет практически не ощущался, а однопользовательская кампания являлась скорее чем-то рудиментарным. Лично меня это очень сильно расстроило, ведь я жить не могу без крепкой истории. Конечно, упор в игре изначально делался на онлайн-составляющую и кооперативные развлечения. И всё же многие игроки остались разочарованными подобным подходом разработчиков к реализации сюжетной составляющей.

Destiny 2 встречает игрока замечательной постановкой и интересной сюжетной завязкой. С первых секунд становится ясно, что Bungie не растеряли былой хватки, а отсутствие сюжета в первой игре было, скорее всего, осознанным решением ради экономии бюджета и перенаправления его на реализацию более актуальных на тот момент составляющих. Согласно сюжету, в определенный момент своего развития человечество, наконец, приступило к колонизации Марса (был ли причастен к этому событию Илон Маск, создатели игры, к сожалению, не сообщают). На Красной планете люди обнаружили загадочную разумную сферу огромных размеров, которой дали название «Странник». Она была переправлена на Землю, где даровала людям новые технологии. Разумеется, во вселенной нашлись расы, возжелавшие заполучить Странника в своё распоряжение, что вылилось в масштабную войну, во время которой жители Земли оказались на грани вымирания. Люди, отчаянно защищавшие Странника, стали его избранниками – Стражами. Их сфера наделила неким мистическим «светом», дарующим бессмертие.

Успешно отстояв собственную независимость, человечество недолго просуществовало в мире и гармонии. Из глубин Вселенной к Земле прибыла новая опасность в лице расы Кабал с военачальником по имени Гоул. Как раз с момента вторжения армии Гоула начинается сюжет Destiny 2. Гоул, в отличие от своих предшественников, хочет не просто захватить Странника и его технологии, но ещё заполучить Свет, тем самым обретя вечную жизнь. Стандартная, в общем-то, мотивация для злодея. По большому счету проблем у сюжета Destiny 2 всего две. Первая заключается в нереальной прямолинейности повествования даже без намека на неожиданные повороты. Всё будет развиваться и закончится именно так, как вы себе это представляете. Вторая проблема — недостаточно хорошо прописанные персонажи. Среди всех героев выделяется лишь Кейд, который получился действительно ярким и запоминающимся. Он постоянно шутит и по личным ощущениям напоминает нечто среднее между марвеловским Дэдпулом и енотом Ракетой из «Стражей Галактики». Прекрасные источники вдохновения, если разработчики действительно опирались именно на этих персонажей. Остальные же герои только то и делают, что толкают пафосные речи да задумчиво смотрят куда-то вдаль.

Лично мне очень понравился главный антагонист игры Гоул и его свита. У инопланетян расы Кабал крайне необычная внешность, и разработчики проделали серьёзную работу для того, чтобы правильно анимировать их лица. Во время просмотра сюжетных вставок у меня порой создавалось впечатление, что я смотрю шикарные CG-заставки из недавних ремейков первых игр серии Halo. Над ними, кстати, работала студия Blur Studios, принадлежащая режиссёру Тиму Миллеру, снявшему фильм Deadpool. Совпадение? Не думаю!

Совершенно непонятным выглядит решение сделать главного героя немым, потому как в довольно скоротечной сюжетной кампании длиной 8-10 часов можно было бы его и озвучить. Кто-то скажет, что в игре можно выбрать пол персонажа, и это накладывает определенные ограничения. Да и вообще голос протагонисту в игре, ориентированной на онлайн, не нужен вовсе. Но, позвольте, мир уже видел Mass Effect, который как-то справился с огромным количеством озвученного текста, исходящего из уст главных героев. Видимо, разработчики из Bungie решили, что кое-что нужно оставить на третью часть. Как бы то ни было, постановка подавляющего большинства сцен в игре выше всяких похвал. Эпично. Масштабно. Красиво. Все так, как и должно быть в космическом приключении.

Противостояние с Гоулом рано или поздно закончится (причем не без намека на продолжение), и вот тогда наступит самый важный момент: готовы ли вы будете принять правила, которые предложит вам игра? Ведь большую часть времени после прохождения сюжета Destiny 2 будет для вас исключительно онлайн-развлечением. Даже в кампании (которую, к слову, можно проходить в компании друзей) вас постоянно будут окружать десятки других игроков, с которыми вы сможете объединиться для выполнения ряда заданий на открытых локациях. В мирном хабе можно спокойно пообщаться со своими новыми знакомыми и найти напарников для дальнейшего изучения мира.

В сфере игровой прессы об онлайн-играх принято говорить, что их однопользовательская составляющая – это всего лишь «разогрев» перед тем, что будет дальше. В случае же с Destiny 2 разработчики возвели этот тезис в абсолют. Мало того, что по ходу сюжета вы будете открывать для себя различные активности, которые получат логическое развитие в мультиплеере, так еще и полный доступ к широчайшему арсеналу возможностей вам дадут лишь по достижении 20 уровня и после прохождения сюжетной кампании. Правда вот подход такой по душе придется не каждому. К тому же иногда авторы искусственно загоняют игроков в рамки. Например, для доступа к некоторым сюжетным заданиям нужен определенный уровень развития персонажа. И очень часто, когда вы достигаете сюжетного места, у вас оказывается недостаточно внутриигрового опыта. Таким незамысловатым образом вас принуждают к прохождению многочисленных сайд-квестов. Зачем это было сделано, если побочные задания на ранних уровнях не блещут разнообразием, а дальше без них пройти никак не получится, — лично для меня остается загадкой.

Да уж. Для меня это тоже большая тайна за семью печатями. Когда ты увлечён выполнением очередной сюжетной миссии, прорываешься через полчища врагов, одерживаешь победу над боссом, смотришь шикарный сюжетный ролик и готов броситься дальше в бой, но разработчики тебя одёргивают: погоди-ка, прокачайся сначала до 15 уровня, выполняя вот эти мелкие задания, а потом узнаешь, что там случилось дальше с главными героями. Это сильно ломает ритм игры и порой искренне разочаровывает.

Тем не менее всё вышеперечисленное не очень напрягает в процессе игры, ведь в Destiny 2 очень качественно реализована её core-механика, а именно – стрельба из оружия. Стволов в игре несколько сотен, и я пока не встретил ни одного, стрелять из которого было бы неинтересно. Пистолеты, пистолеты-пулеметы, автоматы, дробовики, снайперские винтовки, ракетницы, мечи, а также масса всевозможного футуристического оружия. Каждый ствол сделан с любовью, каждая пушка прекрасно ощущается в руках, все они индивидуальны, поэтому любой игрок обязательно найдет для себя что-то подходящее. Такую крутую физику стрельбы сегодня умеют делать только Bungie и Machine Games (разработчики последних частей Wolfenstein). Браво!

Ну ещё бы они не умели с игровым оружием работать. Ведь именно Bungie когда-то стали первопроходцами и популяризаторами шутеров от первого лица для игровых консолей. Их Halo: Combat Evolved в своё время совершила настоящую революцию и перевернула жанр с ног на голову. Никто и подумать не мог, что с геймпадом в руках тоже можно неплохо раздавать хедшоты. Но Bungie убедила всех в том, что при правильном подходе к реализации физики стрельбы и адекватного управления возможно всё.

Вооружившись до зубов (оружие делится на 3 класса: основное, дополнительное и тяжелое) и нацепив на персонажа лучшую броню (тут тоже все «по ГОСТу»: руки, ноги, торс и так далее), можно отправляться покорять необъятный онлайн-шутер. На выбор у вас будет масса занятий: выполнение открытых мероприятий на нескольких планетах, задания по поиску важных предметов, опустошение тайников, патрулирование, миссии по поиску и уничтожению важных целей. Когда захочется командного взаимодействия, вас ждут налёты (миссии с мощным боссом и наградой в конце), сумрачные налёты (более сложные версии налётов с особыми условиями), невероятно масштабные рейды, сражения в Горниле (местная арена) с другими игроками, где к вашим услугам будет несколько игровых режимов от классического deathmatch до захвата точек.

Для ультрахардкорщиков предусмотрена возможность попытаться одолеть любой режим в одиночку. За исключением разве что рейда сделать это вполне реально. Ну а если вам и этого мало, можете попробовать себя в «Испытании девяти» — соревновательном режиме, где за самые ценные призы и доступ к новой локации отчаянно сражаются наиболее сплочённые и талантливые команды из 4-х игроков. На полное описание каждого из режимов у меня ушла бы куча времени, ведь каждый обладает своими нюансами и требует особого подхода. Всё это нужно изучить и распробовать самому. Рассказать о тактике режимов было бы сродни сюжетному спойлеру. Destiny 2 тем и хороша, что гарантирует вам чувство первопроходца во всем. Хочется сказать лишь пару слов о рейдовой локации. Она огромна и просто под завязку напичкана секретами и загадками, за решение которых награда будет соответствующей. А рейдовый босс так и вовсе требует слаженного действия всех участников команды. Так что настоятельно советую найти пятерых друзей и попытаться без каких-либо гайдов и подсказок пройти это непростое испытание.

Комфортной игре способствует и приятная картинка. Когда идет дождь, ветер колышет деревья на далеких планетах или вы мчитесь сквозь поле боя на своём ховербайке, с экрана на вас буквально обрушивается поток спецэффектов. При этом игра ничуть не тормозит и прекрасно выглядит на уже немолодой PlayStation 4, а для владельцев PRO-версии вскоре обещают масштабное дополнение, которое в разы улучшит и без того красивую картинку. Конечно, в игре можно попытаться отыскать мутненькую текстуру или плохо прорисованную модель дерева в дальнем углу карты, но зачем? В целом она выглядит на твердую пятерку и в будущем станет исключительно краше.

Игра действительно выглядит очень впечатляюще. Художники Bungie на этот раз выложились по полной программе и создали по-настоящему впечатляющие инопланетные миры, полные удивительно красивых локаций, которыми можно просто любоваться в свободное от сражений время. Чуть выше я уже говорил о замечательной анимации персонажей. Добавлю к этому ещё и тот факт, что NPC теперь выглядят ощутимо более привлекательно в плане проработки мелких деталей.

К сожалению, о технической реализации Destiny 2 в столь положительном ключе высказаться не получится. Нет, игра не «крашится» каждые 5 минут, а сетевой код так и вовсе работает как часы. И всё же несколько раз за более чем 150 наигранных часов игра без видимых причин намертво повесила мою консоль. Также она начинала вылетать, когда я запускал Destiny 2 после вывода приставки из спящего режима. Разумеется, всё это поправят предстоящими патчами, да и частота вылетов и зависаний была очень низка. Но не сказать об этом я просто не могу, ведь с подобными проблемами столкнулись ещё и мои друзья.

А вот где всё просто прекрасно, так это в плане музыкального сопровождения. С первых же секунд вас обволакивает шикарный саундтрек: атмосферные оркестровые мотивы с самого главного меню будут сопровождать вас во всех приключениях. Музыка всегда «в тему», никогда не надоедает, и во всех без исключения композициях чувствуется кропотливая работа композиторов и музыкантов, приложивших руку к её написанию. В музыке есть что-то «Halo-вское». Эпичное, прекрасное и в то же время очень… теплое, что ли.

Ты прав, коллега. В музыке действительно очень много Halo, ведь за музыкальное сопровождение отвечал композитор Майкл Сальватори. Этот талантливый человек написал саундтреки к таким играм, как Halo: Combat Evolved, Halo 2 и Halo 3 (совместно с другом Мартином О’Доннеллом), и частично к Halo 3: ODST. Именно он отвечал за OST и для первой Destiny, вышедшей в 2014 году. Но, как по мне, его музыка в сиквеле стала звучать ощутимо лучше. Он серьёзно вырос в творческом плане за последние три года.

Музыка действительно хороша, чего нельзя сказать о русской озвучке. Она неплохая, а местами даже хороша. Но оригинальная англоязычная озвучка просто великолепна. Тот же уже вышеупомянутый Кейд теряет добрую треть своего обаяния в русском дубляже. Очень обидно, что отечественные локализаторы несколько «не дожали» в этом плане. Особенно учитывая то, что в целом игра переведена достаточно хорошо. Почти без огрехов в переводе сложных фраз и описании предметов, что крайне важно для игры в жанре ММО. Тем не менее есть с текстом одна маленькая проблема. Причем, что удивительно, есть она не только в русской, но и в английской версии. Описание двух следующих друг за другом сюжетных миссий перепутаны местами. И всё дело в том, что отправляют они нас на разные планеты. Таким образом, силясь понять, что делать дальше, игрок рискует потерять немало времени.

Да уж. Я успешно угодил в эту ловушку. Игра предлагала мне отправиться на некую планету, которая ещё не была разблокирована по сюжету игры. И как я ни силился понять, как её разблокировать, – так и не нашёл достойного способа выпутаться из сложившейся ситуации. Минут 10 мы с коллегой тупили в экран и не понимали: то ли лыжи не едут, то ли разработчики где-то допустили ошибку. В итоге оказалось, что описание квеста действительно содержит таковую и действие следующего приключения должно разворачиваться на совершенно другой планете.




Плюсы:

  • Уникальный онлайн-проект, способный надолго увлечь игрока.
  • Огромное количество контента плюс масштабные DLC на горизонте.
  • Вне всяких сомнений, идеальная физика и механика стрельбы.
  • Выдающаяся в плане красоты и технологичности графика.
  • Прекрасно поставленная увлекательная сюжетная кампания.
  • Музыка, отлично подчеркивающая атмосферу космического приключения
  • Удовольствие от игры можно получить как одному, так и в компании друзей.
  • Более десяти разнообразных игровых режимов на любой вкус.

Минусы:

  • Предсказуемый сюжет без неожиданных твистов.
  • Иногда игра заставляет игрока качаться, отвлекая от сюжета.
  • Крайне редкие, но весьма неприятные технические огрехи.
  • Любителям соло-приключений игра может не понравиться.

В целом студия Bungie постаралась на славу и выпустила ту самую игру, которую обещала своим фанатам. Игру, в которой была проделана масштабная работа над ошибками оригинала 2014 года, а достоинства оригинала были выведены на новый качественный уровень. Destiny 2 стала больше, лучше, красивее и продуманнее предшественницы. Это всё тот же уникальный шутер, впитавший в себя многолетний опыт работы над серией Halo и все лучшие наработки в сфере современных MMO. Если бы не некоторые упущения, оценка игры могла бы стать наивысшей. Но даже несмотря на них, Destiny 2 — это лучший многопользовательский шутер, существующий сегодня на рынке. Игра всецело заслуживает 9,5 баллов из 10 с надеждой на то, что Destiny 3 лишится небольшой ложечки дёгтя в бочке вкуснейшего онлайн-мёда.

Destiny 2: Обзор | StopGame

Актуально для платформы: XONE
Destiny, нравится она кому-то или нет, на данный момент является уникальной в жанре ММО-шутеров. «Гринд», безостановочная стрельба, оружейный фетишизм — на этих трёх столпах стоит механика творения Bungie. Глупо было ждать от второй части смены концепции или каких-то неожиданных геймплейных решений. Разработчики сделали именно то, чего ждали игроки, — исправили ошибки, украсили всё и вся, добавили кучу приятных мелочей в каждый геймплейный аспект.

Из ярких энграмм получаются яркие модификаторы.

Вексы, экзо, кабалы…

Самобытен и необъятен «лор» Destiny. Создавая уникальную вселенную, сценаристы выложились на полную и прописали многолетнюю, богатую историю здешнего мира. Кажется, что трудились над ней фанаты Гомера, — события здесь по эпичности едва ли уступают «Илиаде» и «Одиссее».

Однако знатоков этих событий с огнём не сыщешь. Ибо, как и в случае с первой частью, из самой игры вряд ли вам удастся вытянуть упорядоченную информацию — всем интересующимся приходится знакомиться с «лором» в Сети.

Несмотря на скупость общих сведений, первым и самым ценным подарком разработчиков фанатам оказался сюжет. Землю вновь поработили злые силы, вновь последняя надежда на Стража, и вновь добрым расам придётся в едином порыве отстоять своё место под Странником. Пусть сценарий абсолютно ничего из себя не представляет, теперь он хотя бы внятно подан.

Теперь мы всегда понимаем, какие существа возглавляют штаб сил добра, отчего их лица стянуты тревожными морщинами и почему для спасения мира нужно опустошить миллиард обойм. Радостным моментом стало появление внятного антагониста. Начальник Красного Легиона Гоул выдаёт пафосные диалоги, разбрасывается пафосными взглядами и пафосно жестикулирует. Вполне типичный такой злодей с непомерными амбициями. Но наблюдать за ним приятно благодаря добротным роликам.

Destiny 2 стала тем же эпическим сказанием о великих деяниях рас, народов и героев, а в их тени ютятся отдельные действующие лица с их мотивами и характерами. История выдалась настолько линейной, предсказуемой и полной унылых диалогов, что к середине начинаешь просто игнорировать контекст происходящего.

Да, Destiny не нуждается в тонкой психологической игре или лихих сценарных заходах. Но оживить и улучшить сюжет могли бы простые истории, драма, личности. На дворе война — но на планетах нет ни одной заскриптованной сценки, передающей трагизм событий. Портрет каждого персонажа схематичен: Завала — благородный воин, Гоул — беспринципное зло, Кейд — весельчак… Однако никто из них не вовлечён в происходящее по-настоящему. Вот и получилось так, что прописанный мир, эпичность и масштаб в Destiny 2 есть, а с ракурса простого игрока вокруг только шаблоны и плоские персонажи.

Некоторые пейзажи традиционно величественны и прекрасны…

Эх, судьбинушка…

Но именно наши соратники выступают механизмом, придающим безостановочному шутеру хоть какой-то смысл. Они без умолку жужжат по рации, пытаясь растолковать Стражу, в каком направлении нужно сеять хаос. «Придётся уничтожить три древних генератора плазменных панелей, предварительно разрушив пси-энергетические поля над ними, питающиеся силой из портала падших», — если подобный брифинг зарождает в вас интерес к делу, то вам повезло. Ибо к чему-то такому сводится 90 % всех диалогов.

В случае с Destiny на восприятии геймплея это сказывается слабо. Ведь как шутер она бесподобна. Ощущения от оружия такие же, как в первой части, — каждая «пушка» имеет свой характер. Враги умны, многочисленны и разнообразны. Динамика и зрелищность сражений на высоте. Звуковое сопровождение также не отстаёт: и музыкальные темы, и эффекты от попаданий, вроде мычания раненых кабалов, точно вписываются в процесс. Стрелять очень приятно, благодаря чему бесконечная бойня не надоедает даже без достойного нарративного оформления.

Поводов устроить тир здесь более чем достаточно: сюжетная кампания — лишь капля в море разномастных развлечений в Destiny 2.

Публичные события — эдакие локальные миссии-трёхминутки, в которых могут принять участие все находящиеся рядом герои. По сравнению с первой частью в Destiny 2 они проводятся чаще, а содержательно стали разнообразнее.

«Приключения» — потрясающие дополнительные задания, которые, по сути, представляют собой ответвления основного сюжета. Проходить их — строго обязательно, ведь это десятки часов геймплея с уникальными локациями и монстрами. Каждое из них имеет собственный сценарий и диалоги. Это отличный способ не только почерпнуть знания о мире, но и улучшить героя.

«Страйки» — кооперативные задания, каждое со своей небольшой сюжетной линией и мощным «боссом» в конце. Пока их всего шесть — через пару дней повторные прохождения наскучат. Но поскольку «страйки» — это один из основных источников полезных вещиц, многообразие здесь имеет первичное значение. Будем надеяться, ближайшие DLC исправят ситуацию.

…А некоторые созданы ненавистниками евклидовой геометрии. Но они тоже прекрасны.


На первых порах у вас всегда будет повод пострелять во имя какой-либо благой цели. Когда доберётесь до более высоких уровней, перед вами откроются двери во «взрослые» развлечения. Вообще, пользователь получает доступ к новым видам деятельности постепенно, по мере развития персонажа. И это очень здорово поддерживает геймплейный ритм: пройдя кампанию и достигнув двухсотого уровня, вы узнаёте, что приключения только начинаются. Впереди и сложные «Сумрачные налёты» (кому могла прийти идея ввести в них таймер?), и «Медитации», и обычные испытания, и «рейды»… К слову, первый из них, «Левиафан», получился очень достойным.

Модный приговор

Контента, необходимого для устранения более сотни часов из вашей жизни, здесь предостаточно. Но главным мотивом, заставляющим игроков просыпаться с мыслью о запуске Destiny 2, всегда будет оставаться одно — жажда надеть на героя лучшую броню и отыскать самую мощную «пушку». После завершения сюжетной линии начнётся настоящая борьба за вооружение. Откроются новые возможности для улучшения персонажа, который постепенно будет обрастать легендарным и экзотическим «лутом», а также отыскивать энграммы, расшифровка которых даст как функционально полезные вещи, так и исключительно косметический хлам: жесты, танцы, корабли и так далее. Принарядить Стража можно и за реальные деньги — для отпетых модников предусмотрены косметические микротранзакции.

Обновлённая система экипировки удобна, но вызывает некоторые вопросы. В частности, герой может носить с собой три вида оружия — обычное, энергетическое (для устранения щитов) и силовое. Для третьего слота предназначены не только гранатомёты и всякие плазменные пушки, но также снайперские винтовки, «шотганы» и мечи. Это довольно странное решение, ведь в третьем «кармане» у нас могут оказаться «пушки» разного предназначения (как для ближнего боя, так и для дальнего). К тому же нелепо себя ощущаешь, когда не можешь взять с собой больше десяти патронов для дробовика (пусть и убойных) и вынужден относиться к ним как к эдаким суперснарядам.

Ассортимент оружия и одежды в Destiny 2 просто огромен. Оно и понятно — социальный элемент обязывает дать игрокам максимальный простор для «кастомизации». Система классов и подклассов перекочевала из первой части. За каждый новый уровень нам дают одно очко, предназначенное для улучшения умений. Но целостное развитие персонажа теперь выражено показателем силы, на который влияют все активные предметы.

Нам ведь очень нужен Глашатай? Правда? Нет! Нам нужны экшн и «мясо»!


Раздобыть новый «лут» можно несколькими путями: выбив случайную «пушку» на поле брани, выполняя задания, повышая репутацию среди фракций. Улучшить предлагаемый торговцами ассортимент можно за счёт «токенов» или планетарных ресурсов. Энграммы отныне имеют фиксированный показатель света, так что расшифровывать их нужно сразу после получения. Вещей выпадает намного больше, чем в первой части, — путь к заветной экипировке стал проще и понятнее.

Это же касается и системы улучшения оружия. У каждой вещи есть набор изначально активных элементов, но мы также можем устанавливать различные модификаторы. Влияние одежды на отдельные характеристики героя здесь несущественное — по большому счёту ценность предмета полностью заключена в даруемом им приросте силы. Радует, что процесс «гринда» ощущается куда менее рутинным — мысли «Ну через сколько световых лет истребления падших я заполучу что-нибудь?» почти не возникает. Сэкономили разработчики время пользователей и на переходах между планетами — отправляться на орбиту теперь не обязательно.

Вообще, подобных мелочей, позволяющих назвать Destiny 2 отличной работой над ошибками, очень много. Некоторые из них, правда, отдельным игрокам могут показаться сомнительными. Так, система слияния позволяет увеличить параметр запавшей в душу винтовочке, пустив на металлолом более сильную «пушку». Однако на процедуру тратится немало ценных осколков, накопив которые можно сразу купить первоклассный «ствол». Выгодно ли слияние с этой точки зрения — большой вопрос.

Галактическое сообщество

Главное достоинство Destiny 2 заключается в том, что, хотя весь её геймплей сводится к пальбе во все стороны, разработчикам удалось максимально разнообразить этот процесс. Долгий срок годности проекту обеспечили прекрасно работающая шутерная механика, множество типов оружия и врагов, а также социальная составляющая. Destiny — забава прежде всего многопользовательская: не имея боевой группы, вы не только не сможете начать определённые задания, но и не испытаете всего спектра эмоций.

Небесный атлас — понятный, а главное, удобный.


В игре наконец-то официально появились кланы. Выполняя задания, их члены улучшают знамя и получают различные бонусы. Нововведение облегчило жизнь Стражам-одиночкам, ведь в «Сумеречных набегах» и «рейдах» есть опция прохождения с наставником — продвинутые участники какого-либо клана могут взять с собой на задание новичка.

PvP-баталии претерпели небольшие изменения. Количество членов команды уменьшилось до четырёх, а карты стали более компактными, за счёт чего возросла динамика. Добавили несколько новых режимов, «заточенных» под командное взаимодействие. Вообще, без коммуникации с сопартийцами шансы на победу значительно снижаются. Правильное использование способностей трёх классов и координация перемещений значат куда больше, чем умение отдельного игрока делать «хедшоты». Хотя и этот навык довольно важен — особенно с геймпадом в руках.

Присутствие множества других Стражей существенно оживляет мир — каждый из них занимается своим делом. Любого можно пригласить в группу, продемонстрировать ему какой-либо жест или изучить нажитое им имущество.

Но любоваться стоит не только содержимым инвентаря бегающих вокруг Стражей, ведь сами локации здесь просто невероятно красивы. Технологически вторая часть ушла лишь немнго дальше предшественницы, но дизайн здесь настолько великолепен, что глаза не перестают радоваться, — каждая планета выделяется колоритом и готова удовлетворить ваши эстетические запросы величественным зрелищем.

Огромные разрушенные корабли, застилающие горизонт, массивные и таинственные строения на спутнике Ио или мёртвые пейзажи Земли — масштабные локации не только дают простор для сражений, но и вдохновляют пользователя на исследование. Здесь есть и секретные местечки, и спрятанные сундуки, и новые «Заброшенные территории» с полезными вещами и сильными врагами, и просто любопытные с эстетической точки зрения виды. Карта понятна и удобна в обращении.

Прошёл дождь, и империя кабалов пала.

***


Destiny 2, безусловно, лучше первой части. Однако идеальной игрой её назвать сложно. В каком-то смысле она стала заложницей собственного сеттинга. Сеттинга, в котором действующими лицами являются расы, народы, планеты — но никак не отдельные персонажи с их историями и характерами. Создать берущие за душу сюжет, драму, диалоги в этой ситуации чрезвычайно сложно. А именно их Destiny 2 не хватает: чтобы бессмысленные перестрелки превратились в борьбу за независимость, развитие Стража — в рождение легенды этого мира, а пустой трёп по рации — в увлекательные и важные разговоры героев с оригинальными взглядами и биографиями.

Плюсы: великолепная шутерная механика; бесконечное разнообразие оружия и одежды; величественные пейзажи; множество занятий, обеспечивающих десятки часов геймплея; появление кланов, ускорение «гринда», упрощение «прокачки» и настройки персонажа, а также множество других мелких деталей, которых не хватало первой части.

Минусы: с сюжетом и персонажами — не судьба.

Отзывы родителей о Destiny 2

Это лучшая игра, в которую я когда-либо играл. Я не уверен, почему рейтинг не выше по «положительным сообщениям» и «образцам для подражания», ведь в этой игре есть гораздо больше, чем просто стрельба! У него есть сообщение; ставить других выше себя, защищать своих людей, показывать, что независимо от ваших решений есть последствия, и даже больше! Мне особенно нравятся многие христианские темы, изображенные в этой игре. Хоть и незаметные, но они есть (даже если разработчики игры не религиозны).

В игре присутствует немного выражений, однако это нечасто и довольно мягко (за исключением того, что Икора использовала в начале Forsaken). Анимация/захват движения и графика поразительны, и мне нравится дизайн женских персонажей, поскольку они не изображены ни в каком сексуальном плане! В Destiny 2 столько всего интересного: бесконечные миссии, потрясающие сезонные/специальные события, совместная игра — веселью нет конца!

ОДНАКО! Есть несколько минусов, на которые я хотел бы обратить внимание: я бы сказал, что единственной «сексуальной» частью игры будет наличие иногда доступных/необязательных танцевальных анимаций, которые немного неуклюжи.Единственные другие негативные факторы в этой игре будут в новом дополнении Forsaken. Это принимает гораздо более мрачный поворот, чем другие расширения. Ваш персонаж становится мошенником, чтобы отомстить убийце Кейда, и, похоже, готов на все, чтобы выследить его убийцу (убийц). Новая активность PVP Gambit, в которой представлен новый персонаж по имени Скиталец, также склоняется к более темной стороне вещи в диалоге, хотя сама деятельность доставляет массу удовольствия! Самый большой недостаток этой игры — это то, сколько денег вы должны потратить! Базовая игра Destiny 2 подешевела (около 20 долларов США), но чтобы получить «Отвергнутые» + «Проклятие Осириса» + «Военный разум» + сезонный абонемент, вы можете потратить до 100 долларов в зависимости от того, какой вариант/комплект вы выберете!

Я знаю, что не каждый геймер со мной согласится, но Destiny 2 — одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, и единственная игра, в которую я действительно играю! Она никогда не сможет заменить первую Destiny, но в нее все же стоит поиграть или хотя бы попробовать!

Я бы порекомендовал родителям младших подростков/подростков изучить содержание игры, прежде чем позволить своим детям играть в Destiny 2, поскольку я думаю, что родители должны знать, во что играют их дети.Это поможет оставаться вовлеченным в мир вашего ребенка, а также даст вам возможность поиграть с ним! 🙂

Заслуживает ли Destiny 2 звание MMO? : DestinyTheGame

Редактировать: Честно говоря, отвечая на первоначальные отзывы, они действительно не называли это MMO и не рекламировали ее. Но вы не можете отрицать, что в игре очень много внимания уделяется многопользовательским компонентам, в то время как, с другой стороны, она не очень дружелюбна к многопользовательской игре.

Исходное сообщение: Честно говоря, мне очень хотелось, чтобы эта игра понравилась.Я даже защитил. Стрелять приятно, и меня не волнует, что история немного беззаботная. Эверверс меня не особо волнует. Мне плевать на рассвет или события. Но что меня волнует, так это то, что игра работает так, как задумано, и в нее можно играть, но это не так. Я пытался смотреть на это с позитивной стороны, но там так много всего сломано, что я не знаю, с чего начать.

  1. MMO (Редактировать: многопользовательская игра) моя задница. Должно быть, они шутят, называя эту игру MMO (редактировать: многопользовательская игра).Эта игра настолько чертовски недружелюбна к многопользовательскому режиму, что мне действительно кажется, что я все время играю один. Я вижу людей, да. Но могу ли я поговорить с ними? Нет. Один раз из ста я получаю ответ или реакцию от других игроков или людей в PvP или Nightfalls. В основном это действительно тихо, даже если вы играете вдвоем. У меня такое ощущение, что буквально никто не включил опцию чата (или даже не знает об этом?). Башня — это просто случайные парни, которые прыгают и ходят. Вместо сообщества у вас нет возможности связаться с ними.Черт, какого хрена тогда они сделали MMO (Edit: Shared World Shooter)? Они могли разместить в башне 50 ботов, и я был бы не против, потому что это не имеет абсолютно никакого значения.

  2. Говоря об игре с незнакомцами, игры с гидом просто ужасны. Сегодня я прождал буквально два часа в ожидании игры, из-за чего в основном и проистекает разочарование от этого поста. В промежутках между многочисленными дисконнектами при поиске (определенно не с моей стороны, т.к. соединение было стабильным) пришлось начинать сначала.В итоге я просто сдался, так как игры не нашлось. Я понимаю, что могут быть проблемы с сервером, и я обычно не злюсь на такие вещи. Но если ожидание занимает около получаса, и вы получаете дисконнект сервера и можете начинать заново, пять раз, то это действительно вас раздражает и раздражает. Думаю, я больше не буду касаться Nightfalls, пока это работает так, как сейчас.

И в этом проблема игры: такое ощущение, что для всего, что может быть забавным, существует система дерьма Bungie, которая мешает веселиться.Почему они не могут просто сделать обычный матчмейкинг. Добавьте меня с тремя случайностями для Nightfall, если я хочу. Даже если они облажаются, я потратил впустую минут 15, по крайней мере, играя в игру. Но смотреть на экран поиска в течение гребаного часа — это НАСТОЛЬКО весело. И вы даже не можете сделать что-то еще, потому что вы должны немедленно реагировать, если вы найдете кого-то. Какой безмозглый человек думал об этой системе?

Дополнительно UI и UX и управление предметами. Нечего рекламировать, это просто пиздец.Вы не можете показать свои вехи из-за мерцания. Выход из группы через кнопку там, где вы, по крайней мере, этого ожидаете. Слишком мало вариантов хранения для сбора вещей в лут шутере.

Честно говоря, я очень разочарован игрой. Не из-за самых распространенных причин (Eververse, эндгейм-контент), а из-за плохого обращения с некоторыми вещами в игре, которые действительно мешают игре работать и получать удовольствие от игры. Я хотел бы запустить игру, пройти быстрый раунд Nightfall, а затем заняться чем-то другим.Но как бы то ни было, я запускаю игру, жду вечность, теряю мотивацию и вместо этого закрываю игру, теряя час-два игрового времени.

Честно говоря, в этот момент я должен спросить: является ли название MMO заслуженным термином для Destiny 2? Почему это вообще игра с общим миром? На данный момент я не вижу абсолютно никакой пользы от пяти случайных анонимных незнакомцев, бегающих по миру, которым я являюсь, а по башне тем более.

Это будет работать точно так же, как сейчас, как кооперативный шутер для четырех-шести игроков.В игре нет ничего MMO, просто несколько случайных чуваков вместе заходят на сервер. Если Destiny 2 — ММО, то и Overwatch тоже будет. Или Контр Страйк. Или поле битвы. Буквально любая другая многопользовательская игра. За исключением того, что у них, по крайней мере, есть чат, которого нет у Destiny.

У меня такое ощущение, что они сделали Destiny 2 игрой с «общим миром» только ради маркетинга. Они не используют общий открытый мир во благо, за исключением, может быть, публичных мероприятий. Они сделали шутер с общим миром, не задумываясь о том, что делает шутер с общим миром или шутер с добычей замечательным.Извините, Bungie, но не только возможность танцевать вместе стоит общего мира.

Жанр и Destiny : DestinyTheGame

Я начал писать сравнения между Destiny и более «чистыми» играми других жанров и понял, что это будет очень-очень длинный пост. Destiny — это странная смесь элементов из разных игровых жанров, каждый со своей историей, преимуществами, недостатками и собственными образами; пытаться сломать все это в одном посте было бы безрассудно. С другой стороны, поскольку Destiny берет элементы из многих других жанров, она также несет в себе ожидания от этих жанров.Вместо одного большого поста я разобью его по жанрам, посмотрев, как Destiny вписывается (или не вписывается) в жанры, что она делает правильно, а что нет, и какие улучшения было бы здорово увидеть в будущее.

Destiny как шутер от первого лица

Destiny построена на базе FPS. Это одновременно и преимущество, и вред для игры, поскольку она обеспечивает постоянный приятный опыт, который, тем не менее, может привести к повторению и избыточности.

Почему хорошо, что Destiny — это шутер от первого лица

Хороший шутер от первого лица обеспечивает стабильное и захватывающее приключение, хотя конечный результат сильно различается от игры к игре.В недавней памяти Halo выбрала небольшой набор оружия, которое отличается друг от друга по своим возможностям, и в основном сохранила свой основной игровой процесс, что позволило использовать подход, более ориентированный на повествование. Call of Duty пошла по противоположному пути, предлагая почти подавляющее количество оружия, способностей, наград за серию убийств и перков. Этот подход в значительной степени отказывается от повествования, предпочитая использовать его для введения новых методов игрового процесса. Другие современные FPS-игры в значительной степени находятся между этими двумя крайностями, а некоторые предпочитают двигаться в другом направлении (здесь приходит на ум акцент Borderlands на «грабить все»).

Destiny позаимствовала немало идей у ​​Halo, предлагая плавную перестрелку, минималистичный HUD и достаточное количество дополнительных опций, чтобы не чувствовать себя подавляющим, но при этом предоставляя множество способов покончить с противником в перекрестии прицела. Среди множества критических замечаний в адрес Destiny ни одно из них никогда не касалось игрового процесса, который обычно хвалили как непревзойденный.

Одним из положительных аспектов Destiny является то, что оружие кажется «нашим». В Halo никогда не было такого чувства, так как вы часто меняли оружие, когда находили силовое оружие или когда у вас просто заканчивались патроны.В течение первого года выбор жизнеспособного оружия был ограничен, но, тем не менее, оно оставалось очень привязанным к нам. Во втором году выбор жизнеспособного оружия расширился, и хотя мы потеряли много оружия, достигшего мифического статуса, нам дали систему, которая позволила нам иметь оружие, которое лучше соответствовало нашему стилю игры.

Пожалуй, самое лучшее, что есть в Destiny — это шутер от первого лица, это возможность повторного прохождения. Как мы видели на примере Call of Duty, Halo и других многопользовательских шутеров от первого лица, их жизнь может продолжаться еще долго после того, как все игроки успели завершить кампанию.Гладкий интерфейс Destiny, настраиваемость и разумный баланс (довольно недавнее новшество, последнее) в значительной степени способствуют тому, чтобы эта игра вызывала привыкание, даже если эта стабильность отходит на второй план по сравнению с некоторыми другими функциями игры. Если вы хотите увидеть, как неработающий интерфейс может поставить на жизнеобеспечение даже успешную франшизу, обратите внимание на запуск Battlefield 4, о котором так много отзываются. , по большому счету, изо всех сил пытались рассказать захватывающую историю по сравнению с их аналогами в других жанрах.Call of Duty, опять же, пример А этого неудачного атрибута. Конечно, у вас была первая Modern Warfare, которая сумела стать глотком свежего воздуха, но во многом она сделала это, перевернув традиционные ожидания с ног на голову (взрыв персонажа в середине игры, красота «All Ghillied Up» ). Более ранние игры серии в основном придерживались метода «быть солдатом Второй мировой войны», а более поздние игры изо всех сил пытались воссоздать шокирующую ценность, которую привнесла Modern Warfare.

И действительно, эта борьба с монотонностью является проблемой, которую большинство FPS пытаются преодолеть, будь то с помощью геймплейных уловок, лучшего повествования или добавления ключевых элементов из других жанров.Со времен оригинального Doom этого было достаточно, чтобы сделать игру, в которой вы просто смотрите вниз и убиваете все, что видите. Конечно, это произошло не из-за отсутствия попыток: игры, которые появились позже и пытались повторить успех Doom, часто высмеивались как «клоны Doom» и пользовались разной степенью успеха (см. Quake и Wolfenstein на высоком уровне, и оооочень много неудачный FPS на низком уровне).

Destiny пытается бороться с тем, что я буду называть «усталостью стрелка», множеством способов, некоторые из которых работают лучше, чем другие.

  1. Сделана попытка глубокой сюжетной линии. Проблема с попыткой включить глубокую сюжетную линию в шутер от первого лица заключается в том, чтобы найти баланс между рассказом этой истории и предоставлением игрокам достаточно времени, чтобы убить что-то. Первый год не нашел этого баланса, и история сильно пострадала. Мы слышали загадочные реплики, намекающие на то, что происходит что-то большое, но по большей части мы просто много снимали. Мол, все дела. Год 2 лучше помог нам почувствовать себя более вовлеченными в сюжетную линию, но все еще далеко от того, чтобы показать огромную историю в Гримуаре на экране.

  2. Были включены элементы легкой ролевой игры, что позволило нам немного настроить наших персонажей. Опять же, эти изменения варьируются от небольших изменений (изменение времени перезарядки наших суперспособностей, гранат и рукопашных атак) до тех, которые фундаментально влияют на игровой процесс (невидимость охотника, способность возрождения чернокнижника). Я расскажу об элементах ролевой игры Destiny более подробно в следующем посте. Проблема с этими элементами не в том, как они функционируют в игре, а в попытке внести в них изменения.Игроки в ролевые игры знают, что настройка — это огромная часть игры. Игры FPS, с другой стороны, предпринимают шаги, чтобы свести к минимуму время, затрачиваемое на настройку во время действия. В определенной степени это проблема, с которой Destiny всегда будет сталкиваться: те, кто играет в Destiny, чтобы играть в отличный FPS, могут обнаружить, что настройка займет много времени, если элементы RPG будут расширены. С другой стороны, трудно представить, что эта игра может развиваться без расширения этих элементов.

  3. Еще один элемент, о котором я расскажу в следующем посте, — это ММО-аспект Destiny.Совместная игра с друзьями и семьей кажется такой естественной, и я искренне считаю, что рейд — это одно из самых забавных видеоигр, которые у меня были за последние годы. Возвращаясь к играм, в которых я играю один или против других, я действительно чувствую себя пустым. Тем не менее, социальные функции в Destiny даже легче, чем элементы RPG, к сожалению, в некоторых местах. Если вы хотите общаться в Destiny, не используя свой голос, вам не повезло. Элемент PvE сильно страдает из-за отсутствия социальных элементов, особенно когда вы добираетесь до конечных игровых действий, таких как Prison of Elders и рейды.У одинокого игрока просто нет возможности найти товарищей по команде для этих действий в игре. Для этих игроков эмоции, которые добавила Bungie, должны казаться явным признаком неуместных приоритетов. В общем, я не могу серьезно относиться к социальному элементу, это больше похоже на уловку, чем на фичу. Не то чтобы мне не нравились периодические танцевальные вечеринки в башне.

Вещи из других FPS, которые должна реализовать Destiny

  1. Как FPS, Destiny могла бы выиграть от менее трудоемкого метода смены оружия, доспехов и способностей.У большинства людей, играющих в эту игру, есть готовые сборки для разных подклассов, и возможность переключать эти сборки на лету сократит время, которое мы проводим в меню, переключая вещи. Например, я играю за Чернокнижника, примерно 50% времени запускаю Voidwalker, а оставшееся время распределяю примерно поровну между двумя другими классами. Переключение между этими подклассами означает, что я трачу минуту или две каждый раз, сначала меняя доспехи, а затем играя с дисциплиной и интеллектом, чтобы убедиться, что эти характеристики остаются как можно выше.В конце концов, это кажется рутиной, и в целом мне нравятся ролевые игры и настройки, которые они предлагают. Я должен думать, что любого, кто не любит ролевые игры, этот элемент должен разочаровывать.

  2. У Destiny есть , чтобы перестать бояться того, что история произойдет в игре. Наполненная экспозицией болтовня, накладывающаяся на игру, просто не подходит, Натан Филлион или нет. Как показывает Halo, Bungie может четко рассказать историю с помощью игры, поэтому я должен думать, что полное отсутствие глубокой истории Destiny в игре связано с вмешательством Activision.Но, черт возьми, они позволили Modern Warfare иметь в игре интересные сюжетные элементы, так что этому действительно нет оправдания. Единственное, что мы видим на экране, это красивая картинка и то, что умирает под градом пуль.

  3. Для соревнующихся PvP-игроков Destiny предлагает очень мало похвал. Если честно, мне интересно, где я нахожусь в Крусибле, и я даже не так много в него играю. Таблицы лидеров, показывающие наш рейтинг, кажутся простыми в реализации.Декоративные предметы, которые демонстрируют достижения Горнила, также были бы превосходны, давая игрокам PvP что-то, над чем хотелось бы работать, не создавая проблем с балансом.

  4. Особенности клана Destiny совершенно жалкие. До сих пор я не знаю, как создать клан или вступить в него, да мне и не интересно, потому что членство в клане не дает никаких преимуществ. Ради Бога, Bungie, многопользовательские кланы существуют уже более десяти лет.

Вещи, которые Destiny НЕ ДОЛЖНА брать из других игр FPS

  1. Как бы мы ни жаловались на проблемы с балансом, Destiny находится в прекрасном месте.У меня нет времени отклика, необходимого для Call of Duty, и мне никогда не нравились ограничения, которые они накладывали на движение. С другой стороны, чтобы убить кого-то в Halo, требуется целая вечность, если только вы не возьмете в руки силовое оружие. Destiny ощущается как удобная середина: ваш персонаж мощный и ловкий, при этом не совсем неубиваемый. Там также достаточно возможностей для настройки, чтобы ваши персонажи были примерно такими, какими вы хотите их с точки зрения ловкости, брони и регенерации.

  2. Destiny нужно избегать раздувания игры функциями, чтобы она оставалась интересной. Call of Duty стал особенно жертвой этого, постоянно добавляя вещи, которые можно увидеть в других играх, но так и не сумев стряхнуть усталость шутера. Новое оружие и доспехи, больше элементов (пустоты, солнца и дуги), альтернативные версии подклассов, которые у нас уже есть, и улучшения эффективности того, что у нас уже есть, будет достаточно, насколько элементы FPS этой игры идут.Это достаточно хороший FPS, он может позволить себе не вводить столько инноваций в этом аспекте, если он значительно улучшит другие части жанров, которые он пытается объединить.

Резюме

Как FPS, Destiny чертовски хороша. Нескольких улучшений «пакета обновления», таких как новое оружие и улучшения клановых функций, будет более чем достаточно, чтобы сделать Destiny 2 лучше, чем первая, если им удастся сделать рывки в других жанрах, которые они пробуют. добавить в микс, а также суметь поместить историю в игру.

Судьба 2 | MMORPG.com

Destiny 2 — MMO-шутер от первого лица с единым развивающимся миром, к которому вы и ваши друзья можете присоединиться в любое время и в любом месте, и начать игру абсолютно бесплатно. Исследуйте тайны Солнечной системы, открывайте мощные стихийные способности и собирайте уникальное снаряжение, чтобы настроить внешний вид и стиль игры вашего Стража. Наслаждайтесь кинематографическим повествованием, сложными совместными миссиями и разнообразными режимами PvP в одиночку или с друзьями.

Destiny 2  вышло пять дополнений с момента первоначального запуска в 2017 году.По порядку: «Проклятие Осириса», «Военный разум», «Отвергнутые», «Обитель теней» и «За гранью света». В разработке находятся два анонсированных расширения: «Королева ведьм», выход которого запланирован на 2021 год, и «Падение света» (рабочее название), выход которого запланирован на 2022 год. 

Захватывающая история
Вы — Страж, защитник Последнего города человечества в солнечной системе, осажденного печально известными злодеями. Посмотрите на звезды и встаньте против тьмы. Ваша легенда начинается сейчас.

Классы стражей
Выберите бронированного Титана, таинственного Чернокнижника или стремительного Охотника.

Титан | Дисциплинированные и гордые титаны способны как к агрессивным атакам, так и к стойкой обороне. Подожгите свой молот, расколите небо молнией и сразитесь с любым противником. Ваша команда будет стоять высоко за силой вашего щита.

Чернокнижник | Чернокнижники используют в качестве оружия тайны вселенной, чтобы поддерживать себя и уничтожать своих врагов. Обрушьте опустошение на поле боя и уничтожьте полчища врагов в мгновение ока.Те, кто стоит с вами, познают истинную силу Света.

Охотник | Ловкие и смелые, Охотники быстры на ногах и быстрее тянут. Размахивайте молотом своего золотого пистолета, проноситесь сквозь врагов подобно ветру или наносите удары из тьмы. Найдите врага, прицельтесь и завершите бой до его начала.

Совместная и соревновательная многопользовательская игра
Играйте с друзьями и другими Стражами или против них в различных режимах PvE и PvP.

Совместная многопользовательская игра | Захватывающие совместные приключения, полные редких и ценных наград.Погрузитесь в историю с миссиями, квестами и патрулями. Соберите небольшую боевую группу и закрепите сундук в конце быстрого удара. Или проверьте мастерство своей команды, участвуя в бесчисленных часах прохождения рейдов — непревзойденное испытание для любой боевой группы. Вы сами решаете, где начинается ваша легенда.

Соревновательная многопользовательская игра | Сразитесь с другими игроками в стремительных стычках, командных аренах и смешанных PvE/PvP-состязаниях. Отметьте в своем календаре специальные соревнования, такие как «Железное знамя», и получайте временные награды, прежде чем они закончатся.Затем, когда вы будете готовы, войдите в Испытания Осириса, где единственное, что отделяет вас от славы, — это лучшие игроки в мире.

Экзотическое оружие и доспехи
Тысячи видов оружия, миллионы вариантов. Откройте для себя новые комбинации снаряжения и определите свой собственный стиль. Охота за идеальным арсеналом начинается.

Нравится вам это или нет, Destiny 2 хороша для жанра MMO

Destiny 2 выходит на ПК. Хвала RNGeezus, это правда. В то время как «Persistent Online Shooter» делает все возможное, чтобы избежать термина MMO, правда в том, что они несколько раз приглашали нас (сайт, в основном ориентированный на MMO) в свою студию.Аббревиатура или нет, но даже Bungie понимает привлекательность игры для поклонников жанра. Теперь, когда сиквел официально выходит на ПК 8 сентября  года  года, Destiny 2 стала ярким пятном на горизонте MMO-геймеров — и, нравится вам это или нет, Destiny 2 хороша для жанра MMO.

Destiny 1 ни в коем случае не является вашей стандартной MMORPG. Это больше похоже на такие игры, как Skyforge, Guild Wars 1, The Division, грядущую Dauntless… и так далее. Недавно анонсированная Secret World Legends берет ту же точку дизайна.Тем не менее, с центральным хабом, тысячами игроков для игры и акцентом на групповой контент, мы довольны тем, что называем это MMO. Вопрос в том, насколько отличается Destiny 2? Мы не получим полного представления о масштабах до конца этого года, но есть вероятность, что он будет много играть в Destiny 1.

Будут ли новые классы? Более населенные общие зоны? Меньше нагрузки? Будет ли, наконец, настоящая внутриигровая система управления гильдиями/кланами? Будут ли обновлены системы знаний и миссий? Все это висит в воздухе.Однако, даже если Destiny 2 — это больше того, что сделало Taken King (Destiny v2.0) таким замечательным, нас ждет угощение. Тем, кто отказался от 1 после запуска, я бы посоветовал попробовать The Taken King прямо сейчас, пока вы ждете продолжения (если у вас есть консоли).

Теперь к сути этого поста — почему Destiny 2 хороша для жанра MMO, всего через три года после запуска Destiny 1? Одной из главных причин в первую очередь является простое включение версии для ПК. Хотя мы уверены, что Bungie столкнется с некоторыми серьезными проблемами взлома и мошенничества, Destiny 2 будет немедленно доступна и куплена гораздо большим количеством миллионов людей, чем ее предшественница.Есть причина, по которой многие на этом сайте и на наших форумах уже два года призывают к версии для ПК. Мы хотим играть.

ААА-деньги почти ушли из жанра ММО. Команды по маркетингу и связям с общественностью избегают использовать эту аббревиатуру, опасаясь, что она сразу вызовет сравнение с World of Warcraft и тратит все свое время на одну игру. Это негативная реакция, которую вызвало десятилетие Азеротского Аль-Ранса. Это ущерб отрасли, который мы вынуждены терпеть. Самое смешное? Destiny для МНОГИХ людей ЯВЛЯЕТСЯ такой же большой зависимостью, как WoW был или есть для многих.Есть люди, которые только играют в Destiny. — это консольного World of Warcraft.

Каким бы большим успехом ни была первая игра, сиквел, скорее всего, будет продан еще многими миллионами копий, что побудит армию игр, стремящихся «походить на Destiny». Черт возьми, даже мобильные разработчики уже принимают участие в игре, поскольку Madfinger готовит запуск Shadowgun Legends в конце этого года. По сути, это Destiny, портативная версия. В ближайшие годы мы получим множество игр, которые в той или иной форме будут похожи на Destiny.Некоторые будут потрясающими (пожалуйста, будь хорошим, Бесстрашный), а другие нет. Но, нравится вам это или нет, это будут своего рода «ММО», которые мы какое-то время получаем от крупных студий.

Я знаю, что многие из вас ненавидят идею о том, что Destiny считается MMO. Это один. Даже Bungie признает это, не говоря об этом прямо, включая нас во все свои приглашения для СМИ. Это может быть не ваша чашка чая, и мы все хотели бы иметь более крупный открытый общий мир и вселенную, способную поддерживать сотни или тысячи в одном пространстве.Но именно здесь мы находимся в данный момент времени, когда жанр изо всех сил пытается выйти за рамки парадигмы Warcraft. Есть инди-MMORPG, пытающиеся заставить его работать (Ashes of Creation, Pantheon, Crowfall, Camelot и другие). А еще есть Destiny: The POS (Persistent Online Shooter).

О, и во всем этом есть одна выдающаяся MMO AAA RPG , которую мы не можем перечесть, пока не узнаем больше: Новый мир Amazon. Они рекламируют ее как MMORPG, так что будем надеяться, что они нас не подведут.А пока немного расслабьтесь и узнайте, что Bungie может предложить любителям компьютерных MMO-игр в сентябре этого года.

Судьба 2 | Судьба Вики

Судьба 2

Платформа(ы)

PlayStation 4
Xbox One
Battle.net (2017-2019)
Steam (2019-)
Stadia

Выпуск

6 сентября 2017 г. (PlayStation 4, Xbox One)
24 октября 2017 г. (Battle.net)
1 октября 2019 г. (Steam, Stadia)

Рейтинг

Шаблон: [Источник] [Обсуждение]

Destiny 2 — это игра в жанре мародерства MMORPG, похожая на Warframe или Diablo.Игра вышла 6 сентября 2017 г. для PlayStation 4 и Xbox One и 24 октября 2017 г. для ПК [2] на платформе Battle.net. [3] Это продолжение игры Destiny и вторая игра в серии Destiny . [4]

Открытое бета-тестирование было проведено для PlayStation 4 и Xbox One в июле 2017 года, а затем снова в августе для ПК. [2] Игра выпущена в Steam и Google Stadia 1 октября 2019 года, одновременно с выпуском Shadowkeep .

Бесплатная версия, известная как Destiny 2: New Light , была выпущена вместе с выпуском Shadowkeep .

Сводка

Доминус Гоул, полагая, что Красный Легион Кабал заслуживает силы Странника, [5] атакует Город, лишая Стражей их сил и заставляя их бежать. [6]

Стражу поручено найти и воссоединить трех членов Авангарда: Завалу, сбежавшего на Титан; Икора Рей, сбежавшая на Ио; и Кейд-6, сбежавший на Несс. [7] По пути Страж должен вернуть утраченную силу, чтобы вернуть себе Город. [7]

Основные изменения игрового процесса

  • Слоты для оружия: Кинетическое, Энергетическое и Мощное. Кинетика и Энергия содержат одни и те же типы оружия; разница в том, что у энергетического оружия есть типы урона. Fusion Rifles, снайперские винтовки, ракетные установки и дробовики помещаются в слот для силового оружия. [8]
  • Привилегии рукопашного боя и прочих подклассов расположены в наборах по четыре штуки, которые нельзя смешивать и сочетать.Игроки должны выбирать между одним набором из четырех перков или другим. [9] Гранаты, модификатор прыжка и модификатор способности класса можно изменить независимо от выбранного набора перков.
  • Подбор игроков включен для конечного игрового контента с помощью функции Guided Games, которая сопоставляет игроков-одиночек, которые ищут группу, с кланами, принимающими группу. [10]
  • Игроки могут начать новую деятельность или отправиться в новое место прямо с того места, где они находятся, без предварительного выхода на орбиту. [7]
  • Теперь некоторых NPC и торговцев можно найти за пределами социальных пространств, таких как Башня.

Содержимое

Базовая игра:

Сюжетные миссии

  1. Возвращение домой
  2. Прощай
  3. Искра
  4. Горение
  5. Надежда
  6. Анаклузмос
  7. Утопия
  8. С петлей
  9. Шесть
  10. святотатство
  11. Ярость
  12. Расплата
  13. Непрерывный
  14. Воровство
  15. 1AU
  16. Выбранный

Забастовки

Рейды

Направления

Карты Горнила

Новые подклассы

Запуск выпусков

Стандартная версия

  • 59 долларов.99 долларов
  • Destiny 2 базовая игра

Игра + Пропуск расширения

Ограниченная серия

Коллекционная коробка и чехол SteelBook

  • 99,99 долл. США
  • долл. США
  • Destiny 2 базовая игра
  • Destiny 2 Пропуск расширения (включает расширение I и расширение II)
  • Чехол SteelBook ограниченной серии
  • Коллекционная коробка на тему Кабала, содержащая:
    • Буклет с секретами Империи Кабал
    • Кабал Схема
    • Коллекционные изображения открыток
    • Cabal Military Pawns

Цифровой контент премиум-класса доступен в изданиях Limited, Deluxe и Collector.

  • Премиум цифровой контент:
    • Легендарный меч
    • Эмоция легендарного игрока
    • Эмблема на тему Империи Кабала

Цифровое расширенное издание

  • 99,99 долл. США
  • долл. США
  • Destiny 2 базовая игра
  • Destiny 2 Пропуск расширения (включает расширение I и расширение II)
  • Премиум цифровой контент:
    • Легендарный меч
    • Эмоция легендарного игрока
    • Эмблема на тему Империи Кабал

Коллекционное издание

Frontier Kit и Frontier Bag

  • 249 долларов.99 долларов
  • Destiny 2 базовая игра
  • Destiny 2 Пропуск расширения (включает расширение I и расширение II)
  • Destiny 2 Сумка Frontier
    • Индивидуальная сумка, которую можно носить как рюкзак или сумку-мессенджер
    • Чехол для ноутбука/планшета 15 дюймов с защитным карманом
  • Frontier Kit, который включает в себя:
    • Зарядное устройство USB с солнечной панелью и встроенной подсветкой
    • Паракорд
    • Солнечное одеяло
  • Чехол SteelBook ограниченной серии
    • Буклет с секретами Империи Кабал
    • Кабал Схема
    • Коллекционные изображения открыток
    • Военные пешки Кабалы
  • Премиум цифровой контент:
    • Легендарный меч
    • Эмоция легендарного игрока
    • Тематическая эмблема Империи Кабал

Бонусы за предзаказ

Те, кто сделает предзаказ на любое издание Destiny 2 , получат ранний доступ к следующим внутриигровым предметам: [11]

Эти предметы будут доступны для всех в процессе игры, начиная с 5 декабря 2017 года. [11]

Мелочи

  • Только выбор класса, расы, пола, лица, прически и маркировки для всех персонажей, достигших 20-го уровня и завершивших сюжетную миссию «Черный сад», будет перенесен из Destiny в Destiny 2 . [12] Аккаунты были перенесены 1 августа 2017 года. Любой прогресс, достигнутый в Destiny после этой даты, не будет отражаться в Destiny 2 . [13]
  • Destiny 2 изначально был объявлен к выпуску в пятницу, 8 сентября 2017 года.Релиз был перенесен на два дня в среду, 6 сентября, потому что команда хотела дать себе больше времени для подготовки к выходным, когда исторически было больше всего игроков одновременно. [14]
  • В предыдущих играх философия дизайна Bungie для многопользовательской игры включала разработку карт и типов игр независимо друг от друга. Для Destiny 2 Bungie решила создать тип игры, а затем специально разработать карты для этого типа игры. [15]
  • Чтобы избежать засухи контента, от которой страдает Destiny , Activision наняла дополнительных разработчиков, включая Vicarious Visions и High Moon Studios, для работы над созданием дополнительного контента Destiny 2 . [1]

Галерея

Арт

Скриншоты

Шестерня
Окружающая среда

Видео

Каталожные номера

  1. 1,0 1,1 Дассанаяке, Дион. (2017) «Новости Destiny 2 — Activision рассказывает, почему сиквел будет НА МИЛЬ лучше оригинала». Выражать. Проверено 14 июля 2017 г.
  2. 2.0 2.1 Команда разработчиков Destiny (2017 г.) «Destiny 2 вторгается на E3». Банги. Проверено 14 июня 2017 г.
  3. ↑ Мел, Энди. (2017) «Destiny 2 выйдет на ПК позже, чем на консолях». ПК геймер. Проверено 19 мая 2017 г.
  4. ↑ Twitter «Твит DestinyTheGame». Проверено 27 марта 2017 г.
  5. ↑ Destinygame (2017) YouTube: премьера игрового процесса Destiny 2 18:23. Проверено 19 мая 2017 г.
  6. ↑ Дорнбуш, Джонатон. (2017) «Дата выпуска Destiny 2 объявлена, подтверждена для ПК, бета-версия будет» . IGN. Проверено 30 марта 2017 г.
  7. 7,0 7,1 7.2 Bungie (2017) YouTube: Destiny 2 Gameplay Premiere — The Worlds of Destiny 2 Проверено 26 мая 2017 г.
  8. ↑ Bungie (2017) YouTube: Destiny 2 Gameplay Premiere – The Next Adventure Проверено 26 мая 2017 г.
  9. ↑ Твиттер «Твит Марка Нозуорти». Проверено 24 мая 2017 г.
  10. ↑ Bungie (2017) YouTube: Destiny 2 Gameplay Premiere – Clans and Guided Games Проверено 25 мая 2017 г.
  11. 11.0 11.1 PlayStation.com «Destiny 2 на PS4».Проверено 26 июля 2017 г.
  12. ↑ Команда разработчиков Destiny (2017) «Дорога впереди». Банги. Проверено 31 марта 2017 г.
  13. ↑ Bungie.net «Справка: Часто задаваемые вопросы о поддержке старых версий Destiny 1». Проверено 19 августа 2017 г.
  14. ↑ Херли, Леон. (2017) «Destiny 2 перенесла дату выпуска, чтобы серверы не плавились при запуске». ИгрыРадар+. Проверено 15 июля 2017 г.
  15. ↑ Чат боевой группы (2017 г.) YouTube: Destiny 2 PS4 Pro со скоростью 30 кадров в секунду, выделенные серверы и многое другое — чат боевой группы, эпизод. 113 17:10.Проверено 28 мая 2017 г.

Внешние ссылки

Геймплей | Судьба Вики | Фэндом

Игровой процесс в Destiny вращается вокруг своего основного жанра и тематических элементов: шутер от первого лица с открытым миром, постоянно работающим онлайн, с постоянным миром и массовыми многопользовательскими онлайн-элементами в научно-фантастическом сеттинге. [1] [2] Однако Bungie явно отказалась называть Destiny игрой «ММО»; [3] вместо этого Bungie и Activision описывают стиль игры как «шутер с общим миром», [3] , поскольку в нем отсутствуют многие характеристики традиционной MMO-игры.Например, вместо того, чтобы игроки могли видеть и взаимодействовать со всеми другими игроками в игре или на определенном сервере, как это имеет место во многих обычных MMO-играх, Destiny использует систему подбора игроков «на лету», которая позволяет игрокам видеть и взаимодействовать только с другими игроками, с которыми они «соответствуют» игре и/или с которыми они добровольно решили играть. [2] [3]

Несмотря на некоторые отличия, в целом игровой процесс Destiny можно сравнить с несколькими другими ролевыми играми в жанре MMO, ориентированными на лут и шутеры от первого лица. , например DayZ , Dust 514 и Borderlands . [3] [4]

Пользовательский интерфейс/пользовательский интерфейс[]

Скриншот внутриигрового меню альфа-версии Destiny First Look.

Базовый геймплей Destiny несколько отличается от традиционных видеоигр. Во-первых, у него нет традиционного «главного меню» при запуске игры; вместо этого игроки (после создания своего персонажа) запускаются непосредственно в игру, [2] [3] просматривая свой десантный корабль на орбите и выбирая оттуда пункт назначения и действия. [5] В игре другие меню, такие как инвентарь игрока, настройки и списки друзей, более традиционны, с экранным указателем (управляемым большим пальцем), используемым для выбора параметров. [5]

Уникально, Destiny использует подбор игроков на лету, незаметно подбирая игроков друг к другу во время игры. [2] [3] Из-за этого и других элементов постоянного мира Destiny требует от игроков постоянного подключения к Интернету; нет «офлайн» режима. [6] Тем не менее, Destiny не требует отдельной платной подписки для игры (хотя обычная плата за многопользовательскую онлайн-игру через PlayStation Network и/или Xbox Live будет по-прежнему применяться). [7] В интервью генеральный директор Activision Эрик Хиршберг сказал: «Я слышал все слухи, и позвольте мне просто сорвать эту повязку прямо здесь, у нас нет абсолютно никаких планов взимать абонентскую плату за Destiny . » [7]

Создание игрока[]

Создание Пробудившейся женщины на экране создания персонажа.

Стражи — это игроки Destiny и ее главные герои. [2] [3] При создании нового персонажа игроки выбирают один из трех видов игроков (люди, пробудившиеся и экзо) и один из трех классов игроков (охотник, титан и чернокнижник). [8] [9] [10] Игроки также могут настроить внешний вид своего персонажа с помощью ряда других косметических средств, таких как пол, черты лица, прическа, цвет губ/кожи/глаз и отметины на лице. [10]

Любой вид может соответствовать любому классу, но вид и пол являются чисто косметическим выбором для игроков, влияющим только на внешний вид, а не на игровой процесс. [8] [9] Вместо этого специализация и прогресс игрока, включая доступные подклассы, способности, специализации оружия и броню, зависят от выбора класса игрока. [8] [9]

Игроки могут настраивать свой внешний вид, навыки, доспехи, оружие и другие предметы. [8] [9] Однако игроки могут иметь более одного персонажа на своей учетной записи. [8] [9]

Башня и путешествие в другие места[]

Страж отдыхает в Башне.

Башня, расположенная в Городе, является центральной «домашней базой» и отправной точкой для игроков. [8] [9] Башня — это закрытая от боевых действий зона, где игроки могут общаться, формировать отряды и готовиться к бою. [8] [9]

Чтобы покинуть Башню, игроки используют свой Jumpship, который действует как «своего рода передвижной дом, перевозящий ваши военные трофеи. [3] Используя свои десантные корабли, игроки могут путешествовать по местам как на Земле, так и по всей Солнечной системе, чтобы выполнять миссии и исследовать. не могут пилотировать свои десантные корабли вручную [11] Как описано Bungie, десантные корабли служат «сюжетным транспортным средством, чтобы доставить вас с Земли на Луну, затем на Венеру или Марс». их владельцев; они «возвещают о вашем прибытии» в общественных местах, где другие игроки могут увидеть улучшения и настройки и полюбоваться ими. [12]

Бой и деятельность[]

Чернокнижник запускает новую бомбу.

Destiny — это, прежде всего, экшн-шутер от первого лица. [13] В зависимости от активности игроки сражаются совместно с другими игроками против различных враждебных инопланетных видов и/или друг против друга. [8]

В зависимости от класса и навыков игрока, он или она может использовать различное оружие, доспехи, гранаты, рукопашный бой и способности, чтобы победить своих врагов.Боевая механика аналогична той, что используется в большинстве современных шутеров от первого лица. [14] Перспектива по умолчанию от первого лица, с простым дисплеем на лобовом стекле (HUD), видимым стволом оружия игрока и сеткой на HUD, показывающей приблизительную зону попадания любых выпущенных снарядов. [14] Игроки также могут переключиться на вид прицеливания (ADS), который увеличивает цели, замедляет движение игрока и размещает прицел или прицел оружия в центре экрана для большей точности. [14] Когда игрок использует суперспособность, перспектива ненадолго переключается на вид от третьего лица на время анимации суперспособности. [15]

Destiny предлагает множество занятий. Полный список мероприятий можно найти на странице категорий мероприятий здесь.

Прогресс игрока[]

Развитие игрока будет происходить через подклассы. [8] [9] Каждый подкласс представляет собой набор, содержащий набор определенных типов гранат, способностей движения, бонусов ближнего боя, особенностей оружия, пассивных способностей и улучшений способностей. [8] [9] Пожалуйста, посетите основную статью о подклассах для получения дополнительной информации.

Инвентарь игрока[]

Просмотр меню инвентаря главного героя.

Управление инвентарем игроков является важной частью Destiny . [8] [9] Инвентарь игрока состоит из нескольких различных типов предметов и добычи: [16]

  • До 3 подклассов (включая оборудованный подкласс)
  • До 10 единиц основного оружия (включая экипированное оружие)
  • До 10 единиц специального оружия (включая экипированное оружие)
  • До 10 единиц тяжелого оружия (включая экипированное оружие)
  • До 10 шлемов (включая экипированную часть)
  • До 10 перчаток (включая экипированную часть)
  • До 10 нагрудников (включая экипированную часть)
  • До 10 поножей (включая экипированную часть)
  • До 10 классовых доспехов (включая экипированную часть)
  • До 15 материалов
  • До 15 расходных материалов
  • До 10 предметов для миссии
  • До 10 наград
  • До 10 Воробьев (включая экипированного Воробья)
  • До 10 Призраков (включая экипированного Призрака)
  • До 10 прыжковых кораблей (включая оборудованный прыжковый корабль)
  • До 9 шейдеров (включая оснащенный шейдер и исключая шейдер по умолчанию)
  • До 10 эмблем (включая экипированную эмблему)

Игроки дополнительно имеют доступ к хранилищу в Башне, где они могут хранить дополнительные предметы из каждой категории и которые они могут использовать для обмена предметами между своими персонажами. [17]

Добыча[]

Лут можно получить, побеждая врагов, выполняя задания или покупая у торговцев. [8] [9] [16] Добыча персонализирована для каждого конкретного игрока, то есть, например, игрокам не нужно сражаться за оружие, поскольку оно выпадает из врагов, а разную добычу можно получить в разное время. уровни игрока, даже если вы повторно посещаете одно и то же место. [8] [9] Кроме того, добыча, купленная у торговцев в Башне, может быть куплена более одного раза и/или более чем одним игроком. [16]

Многие типы добычи следуют системе рангов; например, игроки могут создавать и улучшать свое оружие и доспехи с течением времени. [8] [9]

В большинстве случаев присужденная добыча основана на системе генератора случайных чисел (ГСЧ), которая по завершении действия или события дает случайный шанс получить различные виды добычи из таблицы добычи этого действия или события. [18] [19]

Смерть и возрождение[]

Когда Страж умирает во время многопользовательского боя, его Призрак появляется на месте смерти. [20] В большинстве случаев другой игрок может немедленно оживить мертвого игрока, встав рядом и удерживая кнопку в течение нескольких секунд, или игрок может возродиться самостоятельно, дождавшись истечения таймера обратного отсчета. [20] В некоторых ситуациях возрождение и/или самовосстановление могут иметь более длительный таймер обратного отсчета или вообще быть недоступными.

Ссылки[]

  1. ↑ (16 апреля 2010 г.) «Соглашение между Bungie и Activision о публикации и разработке программного обеспечения».Лос-Анджелес Таймс. Проверено 26 июля 2013 г.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 МакВертор, Майкл. (17 февраля 2013 г.) «Дивные новые миры Bungie». Полигон.ком. Проверено 31 мая 2014 г.
  3. 3.0 3.0 3.1 3.2 3.3 3.3 3.4 3.5 3.6 3.6 3.7 3.8 Amini, Tina. (17 февраля 2013 г.) «Все, что я знаю о следующем шутере от первого лица от Bungie, Destiny».Котаку. Проверено 31 мая 2014 г.
  4. ↑ Эрнандес, Патрисия. (29 апреля 2014 г.) «Я сыграл 45 минут в Destiny, и это было довольно скучно». Котаку. Проверено 31 мая 2014 г.
  5. 5.0 5.1 Foman123 (20 июня 2014 г.) YouTube: Destiny Alpha — Получение добычи по почте 0:23. Проверено 3 июля 2014 г.
  6. ↑ Инь-Пул, Уэсли. (17 февраля 2013 г.) «Destiny для работы требуется подключение к Интернету». Еврогеймер.нет. Проверено 31 мая 2014 г.
  7. 7.0 7.1 Петерсон, Стив. (17 февраля 2013 г.) «Bungie’s Destiny: «Абсолютно не планирует взимать плату за подписку»». GamesIndustry.biz. Проверено 31 мая 2014 г.
  8. ↑ 8.00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 8,13 Миллер, Мэтт. (Январь 2014 г., печатное издание) «Путешествие игрока: судьба».Информатор игры. Проверено 31 мая 2014 г.
  9. ↑ 9.00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 Vore, Брайан. (27 декабря 2013 г.) «Развитие персонажа судьбы». Информатор игры. Проверено 31 мая 2014 г.
  10. 10.0 10.1 Foman123 (20 июня 2014 г.) YouTube: Destiny Alpha – создание пробужденного персонажа 0:01.Проверено 2 июля 2014 г.
  11. 11,0 11,1 Инь-Пул, Уэсли. (1 ноября 2013 г.) «Поговорим о судьбе». Еврогеймер.нет. Проверено 31 мая 2014 г.
  12. ↑ Кармали, Люк. (31 октября 2013 г.) «Разработчики Destiny рассказывают о космических путешествиях, ПК и микротранзакциях». IGN. Проверено 31 мая 2014 г.
  13. ↑ Миллер, Мэтт. (11 декабря 2013 г.) «Джейсон Джонс — Интервью о судьбе». Информатор игры. Проверено 31 мая 2014 г.
  14. 14,0 14,1 14,2 (28 апр.2014) YouTube: Официальный игровой процесс Destiny Strike: The Devil’s Lair, получено 31 мая 2014 года.
  15. ↑ (28 апреля 2014 г.) YouTube: Официальный игровой процесс Destiny Strike: Логово дьявола 4:10. Проверено 31 мая 2014 г.
  16. 16.0 16.1 16.2 Foman123 (20 июня 2014 г.) YouTube: Destiny Alpha – загрузка ресурсов 0:01. Проверено 2 июля 2014 г.
  17. ↑ Emize24 (16 июня 2014 г.) YouTube: Destiny Alpha – Хранилище, инвентарь и оружие 0:01. Проверено 2 июля 2014 г.
  18. ↑ Даг, Дэвид. (29 августа 2014 г.) «Еженедельное обновление Bungie — 29 августа 2014 г.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *