Разное

Diablo 2 волшебница гайд: Light Sorceress — Волшебница — Советы и руководства — Diablo 2

Light Sorceress — Волшебница — Советы и руководства — Diablo 2

Light hp

Sorceress
Итак… для начала хочу сказать что предпочитаю сорок с блоком и без ЕС
в случае с лайтом, сорка хп намного обходит ес сорку.

 Вещи

Шапка — грифон\Griffon’s Eye Diadem (вариантов лучше искать не стоит,не найдёте)
Амулет — мара\Mara’s Kaleidoscope (так как сорка хп, резисты необходимы, и мы добиваемся не плохого овер реса)
Оружие — хото\Heart of the Oak (многие новички используют ехуту, сразу скажу бред=))
Щит — cc\Stormshield(в сокет Элд руну)
на свапе (кта+спирит)
Броня — самое дорогое в сорке по рункам кох\Chains of Honor
Кольца — для хп сорки конечно же бк\Bul-Kathos’ Wedding Band
Пояс — арах\Arachnid Mesh(необходим для набора нужного каста)
Ботинки — треки\Sandstorm Trek(сила,вита да еще и фхр)
Перчатки — блуды\Bloodfist (тут самое важное фхр которого так не хватает этой сорке, но еще и хп)

Пара советов

Итак последнее замечание по вещам, не рекомендуется что либо заменять, эффект может сильно повлиять на боеспособность.
.. Единственная разумная замена это спирит вместо сс- против не физической атаки
не забываем про торчик,аних .. и конечно же скилеры 40-45 хп
посмотрим пороги скорости каста и прочего
Итак выходит что мы имеем при одетом сс 13-ый фрейм каста а при спирите 12.
фхр — при сс имеем 9 порог не хватает 5 хфр до 8 советую закинуть смол чарму на 5 фхр, одевая спирит получаем 7 фрейм.
Скилеры с фхр можно использовать и достичь следующего фрейма.
Но помните скилер с силой — это глупо так как 6 статов не дадут 40 хп которые может дать скилер.

Умения/skills

  1. light
  2. chain light
  3. charget bolt
  4. light masteri
  5. nova
Всё это следует качать до максимума.
На этом боевая раскачка заканчивается, теперь вспомогательные скилы.
  1. static field — важная вещь для борьбы с боссами 1-2 кастами снимает 50% хп.
  2. telekinesis — помогает подбирать мелочи на расстоянии и просто проходной скил.
  3. teleport — ребята, если не качаете телепорт. . то не играйте соркой) всех это очень бесит))
  4. thunder storm — у нашей сорки дамаг будет примерно 2.5 ка с этой магии, да и каст она сбивает порядочно, советую(но если лень делать большой лвл то этой магией как раз можно пожертвовать)
  5. frozen armor — больше защиты и много полезностей против ближнего боя(также можно экономить на ней)
  6. warmt — реген маны, а нам её очень будет не хватать, так как сора хп)) но тоже не обязательна и можно не качать)
Во все это  мы вкладываем ТОЛЬКО 1 скил!

Статы

При перф шмоте- анихе торче.То что нам нужно вкачать — без участия вещей.
  • сила — 77
  • ловкость — 160 + (зависит от лвла, каждый лвл+2 ловкости требует)
  • вита — 300 и более
  • энергия — 35

Результаты


Подведём итог  на 95 лвле —
сорка вышла такая ,
под своим бо у нее примерно 3 000 хп.
Блок 75%
Защита 5 000(после каста фрозен армора)
Дамаг не менее 43 000 (со спиритом достигает 47 ка)

Лучшие билды и сборки Волшебницы

Контент статьи

Каждый раз, когда кто-то пытается выбрать лучшую сборку в Diablo 2, это всегда сводится к вопросу о мнении. Это более очевидно с Волшебницей, чем с любым другим классом, поскольку всегда будут бушцевать споры о том, какой элемент самый сильный и как наилучшим образом использовать этот элемент.

Хотя иногда это может сводиться к стилю игры, все же есть что сказать о горстке сборок, которые поднялись над остальными. Будь то PvP, PvE или просто развлечение, эти настройки Sorceress неизменно опережают остальных своих конкурентов.

10 – Волшебница в Ближнем Бою

Волшебница не предназначена для рукопашного боя. Это не значит, что она не преуспела в этом. Чтобы сделать эту сборку работоспособной, потребовалось сообщество творческих игроков, но как только она стала понятной, она быстро стала причудливой фаворитом.

Сборка изначально не имеет смысла с максимальными значениями, необходимыми для Enchant, энергетического щита и Телекинеза, но у каждого из них есть вторичное преимущество, которое переводится в рукопашный бой. С надежным оружием вы в кратчайшие сроки почувствуете себя варваром.

9 – Близзбол

Название звучит как высшая спортивная лига, которая бесцеремонно обанкротилась после трех сезонов, но это хорошая сборка. Она особенно хороша для игроков, у которых есть проблемы с врагами, невосприимчивыми к стихии.

Замедляя демонов с помощью Blizzard, а затем взрывая их с помощью Fireball, вы можете нанести сильный урон замедленным целям. И если они невосприимчивы к одному элементу, другой элемент завершит работу.

8 – Огненная Стена

Огненная стена – самая универсальная из этих сборок, так как Тепло и Ад лишь немного увеличивают урон от заклинания. Игроки, которые хотят быть чистыми пироманьяками, могут сделать это, в то время как у тех, кто хочет помешаться на небольшом морозе, будет много оставшихся очков.

Кроме того, Огненная стена наносит фантастический урон на большой площади. Требуется некоторое позиционирование, чтобы враги проводили время внутри неё, но те кто освоил местоположение персонажа, обязательно захотят рассмотреть эту сборку.

7 – Волшебница в аркане

Для тех, кому не нравится бесподобный характер сборки волшебница в ближнем бою, здесь другая сборка чтобы спасти положение. Эта сборка действительно окупается, если вы нашли отличное оружие и устали передавать отличные наступательные элементы другим классам.

С небольшим количеством зачарования, тепла и огня вы можете поджечь и сойтись лицом к лицу с любым боссом в игре. В качестве альтернативы заклинания молнии нанесут меньше урона, но сделают вас немного более выносливым с этой сборкой, поэтому рассмотрите оба варианта.

6 – Цепная Молния

Если группы элит становятся повторяющейся точкой отказа, сборка цепная молния исправит это в мгновение ока. Когда-то заклинание Цепная молния считалось одним из самых слабых вариантов в игре.

Но синергия от этого нереальна, пока вы готовы добавлять уровни. Заряженный Болт, Молния и Нова – все участвуют в заклинании. К тому времени, когда они исчерпаны, время боя сокращается до нескольких быстрых секунд.

5 – Метеоролог

Возможность обрушивать атаки с неба имеет обширный список преимуществ. Вы можете оставаться в безопасности, вы всегда можете противостоять любому сопротивлению, область действия поражает большие скопления, а количество повреждений сногсшибательно.

Многие считают эту сборку устаревшей после концепции синергии, но преданные игроки показали, что это миф. Возможно, у вас не получится сразу убить все, но вы можете убить все со временем, и это не то, что нужно принимать как должное.

4 – Метеор

Эта сборка представлена ​​вам волшебницами, которые хотят играть в одиночку в режиме ада, но продолжают сталкиваться с противниками, которые им противостоят. Этот класс часто считается недопустимым для этой сложности, но теперь это не так.

Некоторые сборки заставляют вас выбирать, наносит ли ваш Meteor урон огнем или холодом. Сборка Meteorb настаивает на том, чтобы вы использовали и то, и другое, и поэтому у вас всегда есть апокалиптический туз в рукаве для любого врага, с которым вам придется столкнуться.

3 – Метель

Конечно, в какой-то момент PvP-билд должен вступить в гонку. Сборка Blizzard является фантастической и в PvE, пока вы не встретите врага с иммунитетом к холоду, тогда вам либо понадобится другой член группы, либо много изобретательности для прогресса.

Однако по сравнению с другими игроками это абсурдно. Он создает огромную область льда, которую противники не могут покинуть, а затем вы можете забрасывать их всевозможными неприятными заклинаниями холода. Это всегда фаворит среди энтузиастов PvP.

2 – Огненный Шар

Какой самый высокий урон вы когда-либо увидите в Diablo 2? Что ж, давайте попробуем ответить на этот вопрос с помощью сборки Fire Ball. Требуется время, чтобы получить все необходимые вам способности, но как только вы соберете все воедино, в основном все станет убийством с одного удара.

Вопиющая слабость в том, что у вас так много заклинаний огня, что все, у кого есть иммунитет, становится естественным врагом. Но на верхних уровнях у вас будет достаточно очков, чтобы использовать Blizzard или Chain Lightning в качестве запасного варианта.

1 – Ледяной Шар

Эта сборка обладает всеми преимуществами сборки Fire Ball; огромный урон в спамируемом заклинании, которое уничтожает как группы целей, так и боссов. Но есть причина, по которой этот получает преимущество.

Ледяная сфера замедляет попадания, давая этому заклинанию практическое применение не только при исследовании мира, но и в боях PvP. Это сборка, которая делает игроков преданными Волшебнице до такой степени, что другие классы больше не могут предложить никаких льгот.

0 0 голоса

Рейтинг статьи

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

Гайд по Лайтнинг-волшебнице | World of Players RU

Решил, что присутствие современного гайда по данному классу будет уместно на сайте. У меня как раз созрела моя сорка на баттле, и есть возможность поделиться опытом.
Итак, в первую очередь оговорим: для чего необходима такая волшебница? Прежде всего, для МФ-инга, то бишь поиска полезных предметов. Какого бы персонажа мы ни качали, его потребуется еще и одеть. А с этой задачей лучше всего справляется сорка. Почему лайтнинг? Во-первых, он мне нравится, а во-вторых, это стихия с максимальным уроном из доступных трёх.
Еще выбор лайтинга подразумевает ношение в инвентаре скиллеров на ветку лайтинг (кто не знает — это такие длинные талисманы с +1 к одной из веток скиллов). Соответственно, мы получим нахаляву бонус к телепорту (дешевле по мане будет перемещаться), энерджи шилду (изредка можно включать — защищает от повреждений ценой потери маны), статик фельду (отлично снижает здоровье боссам и жирным супер-уникам). Кроме всего прочего: когда задача лайтинг-сорки будет выполнена, то есть шмоток она наберет целые вагоны, её можно сделать хорошим ПвП персонажем.

Раскладка скилл-поинтов:
20 — Charged Bolt
20 — Lightning
20 — Nova
20 — Chain Lightning
20 — Lighting Mastery
Teleport, Telekinesis, Static Field, Frozen Armor, Warmth, Thunder Storm, Energy Shield — по одному очку.

Если мы будем в первую очередь качать основной атакующий навык (например, чайн лайнтнинг) он будет очень сильно дорожать в плане использования маны. А если увлечемся синерджи, полностью забив на два наших главнейших оружия — лайтнинг и чайн лайтнинг, то получим невысокий дамаг. Необходимо суметь достичь баланса в прокачке, не вздувая Mana Cost до невообразимых величин, но в то же время и не оставляя единицу в основных навыках. Как только становится доступна Лайтнинг мастери — её следует добить до двадцатки, не обращая внимания на все остальное. На нормале и найтмаре основным навыком станет Чайн Лайтнинг — жизней у монстров еще маловато, а количеством они взять могут. Стало быть, добить обычный лайтнинг до двадцатки — разумное решение, это повысит урон нашей цепной молнии и не скажется на её цене. А когда будем валить боссов — то прокачанный лайтнинг сослужит хорошую службу, т.к. зелий маны на финальных битвах никто не жалеет. Charged Bolt качается в последнюю очередь, не вздумайте его максить в начале игры! Это развлечение для персонажей 77-96 левелов.


По поводу применимости остальных навыков: Фрозен Армор исправно повышает дефенс волшебницы. В ПвМ полезно, в ПвП — не играет роли, слишком мал бонус. Телекинез — активация алтаря древних на Вершине Арреата, дистанционное посещение сокровищницы и кнокбэк монстров на нормале. Статик фельд — аналогичен параметру Crushing Blow по принципу действия, снижает максимум жизней у монстра на 25%. На нормале его следует кастовать 4 раза подряд, на найтмаре — 3, а на хелле 2. Это связано со штрафами на данный навык, накладываемыми в зависимости от уровня сложности. На найтмаре жизнь монстра не может опуститься ниже 33% от нормы, на хелле — ниже 50%. Также lightning resist монстра снижает эффективность Статика. Например, у Хелльного Баала 50% резист, поэтому на него Статик кастуют четыре раза. Энерджи Шилд — самый спорный и неоднозначный навык. Постоянно включать его нет никакого резона — т.к. почти мгновенно оставляет без маны, но в редких случаях помочь может.

Расклад стат-пойнтов:
Strength — Пока нет торча и аннигилуса — вложите 57-67 очков. Когда же будет торч, аннигилус, кольца и амулет с силой, а также скиллеры с силой — сделайте ресет и не вкладывайте в силу ничего вовсе.
Dexterity — под максимальный блок. К 96 уровню потребуется около 200. Если много +dex со скиллеров, колец и амулета — то может хватить ста пятидесяти. Если у вас ПвП шмот, и в руках полеарма с Инфинити — ловкость не потребуется вообще. Сделайте ресет и все очки оттуда перекиньте в виталити.
Vitality — Все очки вкладываем сюда.
Energy — не кидать ни единого очка.
Теперь опишу шмотки. Но сразу нужно отметить: экипировка абсолютно разная, в зависимости от целей и задач, которые мы ставим нашей волшебнице. Если это дуэли, т.е. убийство других игроков, то идеальная экипировка выглядит так:

Броня: Skin of Vipermagi (upped) с Lightning Facet’ ом внутри
Шлем: Griffon’s Eye c Lighting Facet’ ом внутри
Оружие: «Infinity» runeword in Bec-De-corbin (подойдёт любая другая найтмарская полеарма с 4 сокетами, главное чтобы требование к силе было поменьше. Эфирные тоже можно использовать, ломаться они не будут).
Пояс: Arachnid Mesh
Перчатки: Magefist
Ботинки: Hotspur/Sandstorm Trek/Waterwalk/рарные ботинки с триал-резистом. Выбирайте в зависимости от билдов оппонентов.
Амулет: крафтовый амулет +2 Sorceress skills, +12% fcr (больше — не обязательно), и другими полезными бонусами.
Кольца: Raven Frost (если хотя бы один из противников использует холод, если нет — Stone of Jordan), 10% fcr кольцо с другими полезными бонусами (ресисты будут более всего кстати).
Экипировка наёмника не играет никакой роли, т.к. воскрешать их в дуэльных играх запрещается. Почему я выбрал именно такую экипировку, которую я выбрал? Все эти вещи с параметром fcr% надеты для того, чтобы нашей волшебнице открылся 117%-ный брейк на молнии. Одна молния будет кастоваться за 12 фреймов, т.е. две молнии в секунду. Также достигнут 105%-ный брейк на телепорт: восьмифреймовый каст, три телепорта в секунду. Аура Конвикшен и минус к вражеским резистам от рунворда Infinity действительно стоили того, чтобы отказаться от блока. Повреждение одной попавшей во врага молнии составит четыре тысячи — это с учётом ПвП штрафа! Мгновенно склеит ласты кто угодно, кроме варвара и друида-волка: этим потребуется два удара. Но учтите: молния навык капризный, и имеет чудовищный разброс урона. Если она сработает на минимуме — вы лишь слегка оцарапаете врага. Если на максимуме — умрет любой мясистый варвар, какие бы ресисты и абсорбы он ни набрал. Игра в ПвП лайт-соркой подразумевает то, что вы человек азартный, и вам нравится играть шансами.
Какие советы по тактике? Будьте мобильны. Щита у вас нет, так что мили-персонажи прикончат вас практически с первого удара. Но у них нет и не может быть такого быстрого телепорта, как у вас. Постоянно находитесь в движении. Два-три телепорта — кидаете молнию, два-три телепорта — снова молнию. Не стойте на месте, не кидайте более двух молний за раз. Вы откроетесь для удара, если будете недостаточно подвижны. Что будет, если вы откажетесь от Инфинити, и возьмете в руки привычные Хото+Штормшилд? Ну, для начала — вам придётся как следует качнуть силу, оторвав очки от виталити. Затем будтье готовы к тому, что противник с парой Висп Прожекторов, или же Guardian Angel, станет для вас почти неубиваемым. Вы будете убивать противников не с первого попадания, но с десятого, двенадцатого, пятнадцатого. У них будет куда больше шансов добраться до вас и изрубить в капусту. Вы хоть с ног до головы утыкайтесь фасетами — это не заменит вам Infinity.
И разумеется, все описанные мной детали экипировки, за исключением ботинок, абсолютно незаменимы.

Но само собой, чтобы собрать такую экипировку, требующую немереных затрат, надо много дней игры, терпение, и хороший шмот с показателем Magic Finding. Изначально-то у нас нет ни хрена. Ниже я распишу два набора вещей: для охотников за шмотками (МФ-еров) и для бомжей.

Подробный мэджик-файнд экип:

Броня: Skullder’s Ire +Perfect topaz
Шлем: Harlequin Crest Shako +Perfect topaz
Оружие: Wizardspike (+Ist, если вы можете его себе позоволить с лёгкостью)
Щит: «Rhyme» in Heater/Hyperion/Troll Nest, или же Moser’s Blessed Circle +2 Perf. Diamonds (если вы мф-ите в четвертом и пятом актах, выбирайте его — резисты вам просто необходимы).
Пояс: Arachnid Mesh
Амулет: Crafted Amulet 7% fcr, +2 Sorc skills (такой будет очень дешев)
Перчатки: Magefist
Ботинки: War Traveller (50% МФ)
Кольца: 2 fcr rings (10%+10%)
Gheed’s Fortune Charm in inventory.

Все элементы экипировки абсолютно незаменимы, за исключением сапог и щита. Почему именно такая экипировка? 117% брейк на молнии, 105% брейк на телепорт. Волшебница мф-ерша должна очень быстро убивать мобов. Это даже приоритетнее, чем высокий МФ%. Но и МФ% в таком прикиде у нас будет весьма высок: 328%. Если Вар Тревеллеры и Гид чарм слабенькие, то 288% — тоже очень нехило.
Наращивать мф% больше этих значений абсолютно нецелесообразно. Или вы потеряете резисты, или брейки fcr — и то, и другое будет очень, очень плохо.

Мерку стоит дать рунворд Insight in ethereal Colossus Voulge, мы получим халявную ауру Медитации, а она необходима для проведения бесконечных телепортов на мф-ранах. Также у него будет очень солидный урон — он сможет затыкать до смерти консула-лайтиммуна в Травинкале. Разумеется, его в этот момент придётся непрерывно поить зельями.

И наконец, экипировка для бомжующих персонажей, которым выбирать не из чего:
Броня: Skin of the Vipermagi, или любой приличный доспех с дефенсом 700-900 и хоть какими-нибудь ресистами.
Шлем: Rockstopper для больших ресистов, Crown of Thieves — ради дефенса.
Щит: Lidless Wall/Moser’s
Амулет: любой с хорошими ресистами, или же +3 Лайт скиллс.
Перчатки: Magefist или Frostburn.
Ботинки: С наличием ресистов, остальное побоку. Уники ресистов не содержат, следовательно стоит обратиться к сетам и рарам.
Оружие: Spectral Shard или ножик с рунным словом Spirit.

Кольца: с ресистами, благо что бомжовому персонажу они нужны как никому другому…скорее всего, рарные.
Купить себе набор из 9 скиллеров не всякому персонажу по карману, поэтому проще приобрести себе торч и аннигилус с паршивыми параметрами за недорогие руны. Пользы будет больше.

Конечные возможности волшебницы, статистика в цифрах:

PvP equip:
117% FCR
Lightning damage: 4 — 23 484 (1-3992 с учётом ПвП-штрафа)
Chain Lightning damage: 4 — 11 950 (1-2031 с учётом ПвП-штрафа)
Energy Shield absorbs: 63%, if using Memory staff — 68%.
Life (after BO) — more than 3000 hp, depends on charms’ bonuses
Thunder Storm — 1211-1825 (206-310 с учётом ПвП-штрафа)
enemy resists: -95% с вещей, -85% Conviction.
Ниже -100% резисты врагов не опускаются, при -100% противник несёт двойной урон от молний.

MF equip:
328% MF
117% FCR
57% block
[email protected] на Хелле, с учётом квеста Ани на всех уровнях сложности.

На 85 уровне:
Lightning damage: 4 — 13524
Chain Lightning damage: 4 — 6353

На 96 уровне:
Lightning damage: 4 — 15943
Chain Lightning damage: 4 — 7297

———————————————-
Источник — www. diablomania.ru, автор — WOLK.

Diablo 2: Лучшие билды для всех героев

Diablo 2: Лучшие билды для всех героев : амазонки, ассасина, некроманта, варвара, палладина, волшебницы и друида, в данном ролике вам будут предложены лучшие, с моей точки зрения , билды в daiblo 2 . группа ВК — http://vk.com/d1ablo_3

Билд фури амазонка (fury amazon)


Ассассин Ловушки молнии (Traps assassin)


Диабло 2 лучший билд на Некроманта Призывателя ( Summoner Necromancer )


Diablo 2: билд вихревой варвар ( ww barbarian )


Diablo 2: билд молниевая волшебница (lightning Tal Rasha’s sorceress)


Diablo 2: билд друид ледяной элементальщик (druid cold elemental)


———————————————————————————————————

Сборки по билдам

Их набралось немного и немало 61 штука, так что кому охота опробовать разные варианты геймплея, нет желания заморачиваться и качать персов или возиться с редакторами, то можете воспользоваться этими. Может даже поиграете такими сборками, о которых даже не подозревали. Все персонажи рабочие и созданы для патча 1.13

61 сохраненный герой для патча 1.13Д просто поместите в папку SAVE в корне игры. => https://vk.com/doc352276859_507806847?hash=03790542e7a456636b&dl=52a7ac61ab0f6d894e

Взято у https://vk.com/d1ablo_3?w=wall-116046780_93763%2Fall

У кого появится желание помочь каналу с развитием, тот может, как говорится, помочь материально произведя донат по следующим кошелькам
WebMoney R346996450553 (WMR-КОШЕЛЁК-RUS) и Z184911316570 (WMZ-КОШЕЛЁК-USD)
Perfect Money U12769227 (USD) и E12513611 (EUR)
Буду признателен принять помощь!

[Всего: 1   Средний:  5/5]

Похожие посты

Прохождения для Diablo 2: Прокачка Варвара и Волшебницы

Прохождения для Diablo 2: Прокачка Варвара и Волшебницы

Diablo 2-игра старая но до сих пор любимая многими российскими и зарубежными геймерами. Что же нравиться им в diablo 2?

 

А нравиться им хороший геймплей, неплохой сюжет, классовая система героев, и многое другое. До сих пор ценятся такие игры на рынке компьютерных игр. Хотя многие игроки перешли на SACRED (к слову: тоже очень неплохая RPG), остальные играют в Diablo и будут играть потому что такие игры не развлечение не развлечение на один вечер, это много недель качественной игры. Лично я играю в Diablo уже два года и до сих пор она мне не надоела, на нее выходят аддоны поэтому в геймплей постоянно вносятся дополнения и игра постоянно совершенствуется.

 

Баланс в игре просчитан до мелочей поэтому в игре один на один можно победить лишь прокачавшись правильно и делая упор в сильные стороны твоего героя

Дальше я привожу способы прокачки для некоторых героев.

 

ВАРВАР.

Варвар очень мощный персонаж , но он имеет ряд недостатков которые нам с вами придется ликвидировать. Начну с того что с самого начала стоит выбрать каким оружием ты будешь прорубать орды противников и будешь вершить правосудие. Мечи имеют довольно быструю скорость атаки и не плохой урон, но в начале очень не просто найти хороший меч,желательно найти меч с «дырками»потому что вставив в них руны мы можем сильно улучшить их . с мечами лучше применять такие навыки как танец мечей и соответственно владение мечами, также очень нужно качать неистовство. Лучше когда носишь два меча и имеешь один меч с уроном в, например, лед, а другой в огонь потому что многие монстры имеют иммунитеты к одному и не имеют к другому, выбирая два меча вы жертвуете защитой, но получаете более мощный урон, а имея щит и меч получаете плюсы к защите и ряду других атрибутов, внимательно стоит рассмотреть момент когда ваш щит «желтый» и если вам особенно повезло «коричневый» тогда стоит выбрать именно меч и щит потому что такие предметы дают много прибавок к атрибутам, оссобенно ценны предметы дающие плюсы к силе, ловкости, и жизни. Топоры сильнее мечей, но скорость атаки у них явно медленне; оссобенно сильны двуручные топоры (к слову:однажды убив Баала я получил ТАКОЙ топор «коричнего» цвета который давал 25 к силе 10 к ловкости и 100 (!!!) к жизни, он давал магии других классов поэтому мои друзья сильно удивились когда я играя против друида «использовал» телепорт волшебницы и жертву паладина, представляете себе мой урон, используя топоры качаем берсерка,владение топорами и качаем ловкость чтобы как-то увеличить процент попадания. Копья и алебарды тоже неплохой выбор для варвара. Качаем владение ими, берсерк и танец смерти. Многие используют кувалды и цепы и это оправдано многие из них имеют очень хороший урон , но скорость у них очень медленная. Значит выбрали каким оружием будем пользоваться, теперь выбираем броню, конечно варвар должен иметь лучшую броню предлагаемую в магазинах, но лучшие доспехи надо находить на месте боевых действий, чаще всего предметы дают за боссов игры таких как Дьябло, Андриель, Дуриель, Мефисто, и наконец сам Баал.Вернемся к броне она должна прибавлять в первую очередь к защите и к жизни, конечно к концу игры вы найдете «Бессмертного Короля» и сами и станете «Бессмертными», но это будет к уровню восьмидесятому, а пока вы простой смертный носите только лучшее. Шлем — нужен для дополнительной защиты, варвару очень повезло со шлемами так как многие из них дают плюсы к навыкам, такие шлемы очень ценны, и продавать, например, шлем к владению мечами и берсерку, но имеющему менее сильную защиту лично я не рекомендую. Амулеты и кольца — на них не стоит обращать много внимания, но скажу одно лучше не экономить на их преобретении. Сапоги, пояса, перчатки стоит выбирать из самых лучших. Вообщем снарядились мы самым лучщим оружием, одели самую лучшую броню и пора идти в бой, но СТОП! Мы забыли о самом главном о СКИЛАХ, варвар имеющий хорощее снаряжение, но плохо прокачанный не стоит и ломанного гроша. Главные навыки для него: владение одним из оружием, костяная кожа, дающая много дополнительных пунктов защиты, берсерк, неистовсвтво, природная защита (без нее ни куда), немного быстрый бег , очень неплохо поёричать на поле боя (улучшить свою защиту, урон, понизить характеристики врагов). На этой ноте я перехожу к другим героям.

 

Волшеница.

Итак, Волшебница — хилая девушка, но имеющая очень много смертельных заклятий за пазухой. Сняжение ее стоит очень много денег, проэтому вначале ей приходится очень туго, но набрав приличное количество условных едениц и накопив приличное снаряжение она становиться машиной для убийств. Остановимся на снаряжении — доспехи для нее не главное, но и запускать этот пункт не стоит; ей надо выстоять хотя бы два-три удра сильных существ и успеть бросить заклинание в своего обидчика. Вначале ей стоит выбрать какими школами магий она бутет пользоваться, я предлагаю вам выбрать магию огня и льда, хотя и другие комбинации имеют право на жизнь. Итак, почему я выбрал именно эти школы: во-первых, в магии огня присутствует такая магия, как метеорит, он наносит огромные повреждения уже на первом уровне, а вы можете себе представить какие поврежения он будет наносить уровню к десятому; а также есть такая магия, как Лед — тоже неплохая школа: во первых, в начале очень неплох ледяной шар (шестого уровня), а также одна из самых главных для нее магий является теплота (это заклинание ускоряющее регенерацию маны) вначале эта магия будет чуть ли не самой нужной, и ледяные доспехи которые очень неплохо защищают. А потом хорошим заклинанием будет ледяно шар 30 уровня. Почему не молния? Да хотя бы потому что разброс повреждений у этой школы очень велик и постоянно играть в рускую рулетку я ненамерен. Вернемся к снаряжению для волшебницы: самое главное это конечно же посоха, именно они играют самую главную роль в ее снаряжении, и хотя вначале денег ей очень не хватает и поэтому она должна экономить на всем — собирать все что плохо лежит и продавать хоть и за гроши всяческим продавцам. Посохи в первую и последнюю очередь должны прибавлять к нужным нам и вам заклинаниям, и к регенерации маны и жизней, а также неплохо было бы если ваша волшебница имела несколько посохов прибавляющих к разным типам магии, так как почти все монстры имеют иммунитет к, например, огню и очень легко убивается противоположной по свойству магией. Амулеты и кольца для нее тоже важны — они должны прибавлять к мане к ее регенерации, и, желательно, к жизни. Итак, подведем итог: волшебница очень сильный и опасный герой, но он бесполезен в руках новичка, а в руках опытного игрока превращается в смертоносное оружие которое способно уничтожить всех вся. Для нее важны огненная и ледяная школы и такие заклинания, как теплота, метеорит, ледяные шары, ледяные доспехи, и владения школами магий. Из снаряжения для нее важны посоха, ведь на них она тратит большинство своего бюджета. Микроконтроль и правильная прокачка помогут вам победить при игре за волшебницу.

Источник BeGamer.ru

Гайд Diablo 4 Класс волшебница – все, что мы знаем

Хотите узнать больше о Волшебнице в Diablo 4? Волшебница (Sorceress) была в каждой игре Diablo с самого начала серии, и для этого есть веская причина. Конечно, играть за Варвара, способного владеть четырьмя видами оружия одновременно, довольно круто, но Волшебница овладела контролем над огнем, льдом и молнией – это значительно лучше, чем уметь держать меч и топор одновременно.

Волшебница всегда была трудным классом для овладения, так как ее низкий запас здоровья затрудняет выживание в пылу битвы. Если вы научитесь управлять стихиями, даже самые большие стаи врагов не смогут сравниться с Волшебницей. Будучи одиночкой, Волшебница способна управлять большими партиями врагов полностью самостоятельно – замораживать врагов до земли, прежде чем прикончить их, вызывая горящие метеоры с неба.

DIABLO 4 ДЕРЕВО НАВЫКОВ ВОЛШЕБНИЦЫ

Хотя окончательное дерево навыков Diablo 4 для Волшебницы еще не подтверждено, у нас есть приблизительное представление о том, чего ожидать, когда игра действительно запустится. Важная деталь, которую следует иметь в виду, заключается в том, что игроки, как ожидается, заполнят всего 30-40% дерева навыков к концу игры. У Волшебницы есть три пути на выбор – стать мастером на все руки или овладеть одним конкретным элементом.

Оптимальный способ построения Волшебницы зависит от того, как вы решите играть в эту игру. Вы можете обнаружить, что Ледяная Волшебница приносит пользу команде, имея преданного члена команды, постоянно контролирующего врагов. Если у вашей команды уже есть мощный танк, возможно, стоит преследовать Огненную колдунью, чтобы поджечь ваших врагов. Blizzard подтвердила, что игроки могут уважать своего персонажа в любой момент, но это потребует значительных затрат ресурсов после нескольких экспериментов.

СТИЛЬ ИГРЫ DIABLO 4 ВОЛШЕБНИЦА

Чтобы использовать любое из заклинаний Волшебницы вне ее основных атак, каждое заклинание стоит определенного количества маны. Мана Волшебница автоматически пополняется после произнесения заклинания. Мало того, что у вас есть кулдауны заклинаний, которые нужно учитывать, вы также должны следить за своей общей манной, так как вы не можете использовать мощные заклинания без нее.

Diablo 4 заставляет игроков выбирать между двумя типами оружия: палочками и посохами. Палочки стреляют заклинаниями быстрее, чем посохи, но им не хватает урона от посоха. Если вы хотите быть гибкими на поле боя, палочка может быть лучшим вариантом для игроков, которые хотят атаковать и менять позицию за короткий промежуток времени.

DIABLO 4 ВОЛШЕБНИЦА СИСТЕМА ЧАР

Чтобы развить стандартный игровой процесс Волшебницы, разработчики дали ей совершенно новую механику – систему чар. Это влияет на навыки Волшебницы и обеспечивает альтернативные стили игры, которые были бы невозможны без системы Чар. У Волшебницы есть шесть активных слотов для навыков и три слота для заклинаний, что дает вам в общей сложности девять уникальных навыков.

Примером этого является навык овладения Шаровой молнией. Как обычное заклинание, Шаровая молния вызывает шар молнии, который медленно движется вперед, атакуя ближайших врагов. Оснащение Шаровой молнией в слоте enchant заменяет любую Потрескивающую Энергию, которая обычно появляется, и заменяет ее Шаровой Молнией. При правильной настройке вы можете оптимизировать свою сборку, чтобы нанести значительно больший урон, если вы создадите свой класс с учетом этих слотов заклинаний.

ВОЛШЕБНИЦА НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ РАЗРУШЕНИЯ В DIABLO 4

  • Молния (Lightning) – запускайте молнию, которая наносит X урона и отскакивает от ближайших врагов, нанося на 30% меньше урона каждому вражескому удару.
  • Огненный шар (Fire Bolt) – Бросьте пылающий шар, нанося Х и сжигая ближайших врагов в течение Х кровотечений в течение 8 секунд
  • Ледяной шар (Frost Bolt) – Бросьте шар льда во врага, нанося Х и охлаждая его
  • Дуги молнии (Arc Lash) – Выпускайте дуговую молнию, которая поражает врагов перед вами на X, а затем возвращается к вам, восстанавливая X Маны. Генерирует 10 единиц Маны

ОСНОВНЫЕ НАВЫКИ РАЗРУШЕНИЯ ВОЛШЕБНИЦЫ В DIABLO 4

  • Заряженные шары (Charged Bolts) – Выпускают шесть молний, которые курсируют по земле в беспорядочном порядке, нанося X урона каждому. Стоит 18 Маны
  • Огненный шар (Fireball) – Бросьте огненный шар, который взрывается при контакте, нанося X урона ближайшим врагам. Стоит 30 Маны
  • Ледяные осколки (Ice Shards) – Запускайте пять осколков, каждый из которых наносит X урона. Наносит X% замороженным врагам. Стоит 18 Маны
  • Испепелять (Incinerate) – Направлять луч огня, сжигая врагов за Х урона. Урон увеличивается на X в секунду, до X. Затраты 20 Маны в секунду
  • Цепная молния (Chain Lightning) – Высвободите молнию, наносящую X урона и прыгающую к X ближайшим целям. Расходует 35 Маны
  • Замороженный шар (Frozen Orb) – Высвободите шар, который холодит и выбрасывает колющие осколки на общую сумму X урона, а затем взрывается Ледяными Болтами. Стоит 40 Маны

ЗАЩИТНЫЕ НАВЫКИ ВОЛШЕБНИЦЫ В DIABLO 4

  • Огненный щит (Flame Shield) – Поглотите себя пламенем на две секунды, сжигая ближайших врагов по X в секунду. Перезарядка: 29 секунд
  • Ледяная броня (Ice Armor) – После того, как вы не получаете урона в течение пяти секунд, лед накапливается на вас, поглощая X урона
  • Метель (Blizzard) – Вызовите ледяную метель, которая наносит X урона и холодит врагов в течение X секунд. Стоит 40 Маны
  • Телепорт (Teleport) – Трансформируйтесь в молнию, становясь невосприимчивым и устремляясь к целевому месту. Перезарядка: 22 секунды

НАВЫКИ КОЛДОВСТВА ВОЛШЕБНИЦЫ В DIABLO 4

  • Frost Nova – Дайте волю потоку мороза, замораживающему ближайших врагов. Перезарядка: 24 секунды
  • Молниеносное копье (Lightning Spear) – Наколдуйте потрескивающее копье молнии, которое ищет врагов в течение шести секунд, нанося X урона за каждый удар. Перезарядка: 20 секунд
  • Ледяные клинки (Ice Blades) – Колдуйте ледяные клинки в течение 12 секунд, которые быстро режут врагов на x урона и холод. Стоит 20 Маны
  • Гидра (Hydra) – Вызовите трехголовую гидру на 12 секунд. Каждая голова плюется огнем в ближайшего врага, нанося X урона. Перезарядка: 20 секунд

МАСТЕРСТВО ВОЛШЕБНИЦЫ В DIABLO 4

  • Огненная стена (Firewall) – Создает стену пламени, наносящую X урона врагам в течение восьми секунд. Стоит 40 Маны
  • Nova – потратив 145 маны, вы выпускаете вспышку молнии, которая наносит X урона.
  • Метеор (Meteor) – вызовите метеор, который поражает целевое местоположение, нанося X урона. Земля горит за X урона в течение трех секунд. Стоит 40 Маны
  • Шаровая молния (Ball Lightning) – Наколдуйте шар молнии, который медленно движется вперед, нанося врагам X урона. Стоит 60 Маны

КОНЕЧНЫЕ НАВЫКИ ВОЛШЕБНИЦЫ В DIABLO 4

  • Глубокая заморозка (Deep Freeze) – Заключите себя в лед, становясь невосприимчивым на четыре секунды. В течение этого времени вы излучаете леденящие волны, которые наносят X урона. Это замораживает врагов на X% дольше, чем обычно. Перезарядка: 60 секунд
  • Преисподняя (Inferno) – Зажгите ревущий ад, который пульсирует в целевой области и выходит из нее, сжигая врагов в течение X более восьми секунд. Перезарядка: 30 секунд
  • Проводник (Conduit) – Вы становитесь воплощением света. В то время как в этой форме вы невосприимчивы, близлежащие враги постоянно шокированы на X урон, и вы можете быстро перемещаться между локациями. Перезарядка: 90 секунд

И это все, что нужно знать о Волшебнице в Diablo 4.

Источник

Гайд по системе игры в Diablo 2

Первый вопрос новичка — кем начать играть. Так как это будет наш первых персонаж, у нас нет ещё никаких шмоток. Так что нам нужно, чтобы кто-то эти шмотки добыл. И у нас это будет лучший MФ персонаж для начала игры (MФ — magic find, мэджик файнд, поиск предметов (всех, а не только магических)). Это будет Sorceress, волшебница. Почему она? На неё можно одеть достаточно много предметов с параметром % Better Chance of Getting Magic Items без особого вреда урону и у неё есть один их самых важных скиллов в игре — Teleport, благодаря которому она сможет очень быстро добираться до нужных нам боссов. В принципе, раскачивать Sorceress можно двумя более-менее приятными способами: упор на скиллы Meteor/Frozen Orb либо Blizzard. По этим раскачкам есть неплохие гайды, которые я бы посоветовал вам полностью изучить, они помогут вам понять основной принцип игры волшебницей (далее сорка) и помогут определится с предметами, которые необходимо ей выбить/добыть. Гайды можно найти по ссылкам в конце. Но тут я всё же дам советы по началу игры, поскольку это ваш первый персонаж. 

Первым делом, после того как создали персонажа и вошли в игру, нажмите Enter (появится пишущая строка) введите /players 8, снова нажмите Enter. Должна появится надпить «players set to 8», если вы всё правильно сделали. Что это нам даёт? Это усиливает монстров в игре так, будто в игру играете не только вы, а все 8 игроков (8 это максимально возможное число игроков в одной игре). В итоге у монстров станет намного больше здоровья, но и опыта за них вы будете получать в разы больше, а значит, быстрее качаться. Вообще, если станет совсем туго, количество ppl можно снизить до 4 игроков или даже до 1-го. Но так как нам в самое ближайшее время нужно будет докачать нашу сорку до 24 лвл, советую играть на 8 ppl. Хотя, убивать всех актовых боссов (кроме последнего, но об этом позже) на уровне сложности нормал советую на 1ppl, т.к. убить их без вещей пока что будет трудно.

Вообще, игра за сорку без вещей до 24 левела будет трудной. Сначала идите выполнять первый квест, Den Of Evil, взяв в руку любой попавшийся скипетр. Использовать магию на первых парах не очень эффективно, т.к. мана быстро кончается. Вложите на втором уровне 1 поинт в скилл Warmth, он даст хлипкий реген маны. Далее, докачавшись до 6 уровня, вложите поинты в скиллы Frost Nova, Static Field, Ice Blast. Ими и орудуйте в перерывах между ударами каким-нибудь более-менее дамажным(damage, урон) скипетром/посохом. В Frost Nova и Static Field больше одного очка никогда не вкладывайте, а вот Ice Blast можете качнуть, если туго. 

Сразу и навсегда про стат поинты: никогда не качайте энергию, много не накачаете, а стат поинты вкладывайте в силу (чтобы одень необходимые вещи), ловкость (чтобы был шанс блока щитом 75%) и жизнь(всё оставшееся). Блок качать с самого начала игры не критично (если играете со щитом, разумеется), но было бы неплохо. Так же пока не найдёте действительно хорошие щиты с большим шансом блока (уник Stormshield, сетовый Whitstan’s Guard), держать шанс блока на 75% не нужно, ибо всё придётся вкладывать в ловкость (Dexterity). Лучше вложите побольше в жизнь (Vitality). Сила нам в итоге будет нужна на отметке в 126 поинтов, это с учётом прибавки с вещей и чармов, так что рассчитывайте. Или не рассчитывайте, потом сделаете перераспределение статов/скиллов у Акары и вложите куда сколько нужно.

После выполнения второго квеста с убийством Blood Raven, наймите себе наёмницу с наиблее весоким уровнем из предложенных, желательно ещё Cold Arrow для подморозки врагов. Оденьте ей шапку, бронь и хоть какой-нибудь лук (арбалет дать нельзя) и она сможет вам хорошо помочь в первом акте. Занимайтесь гэмблом (gamble, игра на вещи за деньги у персонажа Gheed в лагере), если тяжело пройди дальше и совсем не падают хоть какие-нибудь нужные вещи. Покачаться можно в Dark Wood и в Тристраме. Несколько раз зачистите эти места и до Андариэль будет проще добраться. Квест с графиней тоже можно выполнить, здесь можно будет найти самые краповые руны, но вскоре даже из них уже можно будет составить первые рунворды.Заодно, может и шмотки какие упадут. Во втором акте сразу же меняем наёмника на Defensive. С ним мы будем ходить всю оставшуюся игру. Вообще, в D2 в 95% случаев наёмников берут из 2 акта, т.к. они дают нам полезную ауру и могут быть неплохими дамагерами, если на них одеты хорошие вещи. Defensive мерк даст нам ауру Defeance, которая увеличит нашу защиту, т.е. монстрам станет сложнее по нам попасть. Итак, оденьте своего нового мерка с то, что нашли и купите ему пику или копьё в руки. Теперь он будет и вашим щитом, и основным убийцей мобов на некоторое время. Сорка держится сзади, подморащивает врагов новой, счищает им жизнь статик филдом и добивает Ice Blast’ом или появившимся на 18 уровне Glacial Spike’ом. Glacial Spike тоже можно прокачать немного, т.к. потом этот скилл будет давать синерджи нашему основному атакующему скиллу — Blizzard.Ищите руны и болванки (это не магические(magic), не уникальные(uniq), не рарные(rare), а самые простые вещи, которые имеют сокеты(дырки для вставления рун, камней и .т.д.)). Как найдёте руны Tal и Eth, собирайте рунворд Stealth в двухсокетной броне. Так же можете потом присмотреться в рунвордам Ancient’s Pledge и Rhyme. Можно так же собрать Leaf.
В уникальные вещи тоже можно вставлять камни, джевелы и руны. Для того, чтобы проделать в них отверстие, нужно отвести эту вещь кузнецу Ларзуку в 5 акт и, если у вас выполнен его квест, над его головой появится нужный пункт меню.
Снова о прокачке. Вложите одно очко в телепорт, правда, маны на него будет всё ещё нехватать. С 24 левела вкладывайте очко в Blizzard и качайте его. Теперь это ваш основной ударный скилл, используйте его часто. На 30 уровне начинайте параллельно качать Cold Mastery.
Добравшись до пятого акта, начинайте бегать на 8ppl на Элдрича. Он находится чуть выше вейпоинта Frigid Highlands. Можно бегать заодно и на Шенка, он чуть ниже. Здесь идёт хорошая прокачка. Далее, пройдя до спасения Ани, можно покачаться на Пиндлскине (Пиндл). Он находится в конце маленькой локации Nihlathak’s Temple, куда вам откроет портал Аня. Только если пойдёте убивать Нихлотака, ни за что не берите вэйпоинт в Halls of Pain, а то портал Ани закроется и бегать на Пинлда станет уже очень неудобно. Древних варваров тоже лучше постараться убить на 8ppl, дадут много опыта. Ну а дальше советую сделать много-много баалранов (бегать на 8ppl на Баала и его миньёнов). Здесь могут выпасть хорошие вещи для начала и так же можно хорошо прокачаться. Вообще, если вы новичёк, бегайте на Баала примерно до 60 левела. Вы прокачаете основные скиллы персонажа и на Nightmare вам будет явно проще. Кроме этого можно пойти в коровник (секретный коровий уровень) и поискать там руны и болванки для рунвордов Spirit и Insight (ВНИМАНИЕ: эти рунные слова доступны только на Баттл нете в ладдере, либо в сингле с программой Plugy). Спирит собирают в одноручном 4-х сокетовом мече, Инсайт в 4-х сокетовой полеарме. Спирит в руки сорке, Инсайт — нашему мерку. После Инсайта маны будет предостаточно и вы сможете почти забыть про постоянное глотание бутылок с маной, что сильно облегчит игру. Уж постарайтесь собрать, если не на нормале, так на найтмаре.

Постоянно подбирайте и идентифицируйте выпадающие из монстров чармы. Выбирайте из них полезные и оставляйте у себя в инвентаре. Так можно добавить себе немного жизни, добить резисты до максимальных и повысить Faster Hit Recovery, например. Начиная с джунглей 3 акта сложности Nightmare вам могут попасться большие чармы, которые дают +1 к скиллам какой-либо ветки умения персонажа. Чармы также можно варить в кубе Хорадрика. Как это делается подробно расписано в том же FAQ. Ссылка на него есть в конце гайда.
В итоге прокачка Blizz-сорки должна выражаться в замаксенных скиллах Blizzard, Cold Mastery, Glacial Spike(синерджи к Близзарду) и Ice Blast(синерджи к Близзарду). Так же необходимо иметь и пользоваться скиллами Static Field(подрезаем боссам и толстым монстрам жизнь), Teleport(быстро летаем на боссов и уникальных монстров). 1 поинт должен быть в Warmth для регенерации маны (с вещей с +skills будет потом вполне хороший реген ) и ещё один поинт можно кинуть в Frozen Armor (небольшой бонус к броне, подморозка близстоящих монстров). Далее развитие пойдёт при вкладывании очков в Ice Bolt.

Насчёт вещей, которые необходимо будет найти вашей сорке: очень много разных вариантов обсуждается в гайдах по этому персонажу, ознакомьтесь с ними и большинство вопросов отпадёт. Ищите вещи с + Skills, Resists, Damage Reduce, %Magic Find, Fast Cast Rate, Life, Mana, добавками к Stat Points, Cold Skill damage и хорошим дефенсом.

Из важных параметров на вещах вам надо знать ещё кое-что:
Faster Hit Recovery — ускоряет восстановление персонажа после сильного удара монстра.
Faster Cast Rate — позволяет быстрее кастовать заклинания, телепортиться и т.д.
Faster Block Rate — позволяет быстрее блокировать удары, т.к. быстрее выходить из анимации блока и снова атаковать.
На эти параметры на вещах тоже нужно обращать внимание, существуют разнородные брейки для разных персонажей, перейдя которые (набрав достаточное для этого кол-во параметра) вы сократите время пребывания вашего персонажа в той или иной анимации. Когда я начинал играть, помню, не слишком заморачивался с этими брейками, так что не буду тут приводить сразу размашистые таблицы и объяснять все тонкости, их вы сами посмотрите, когда уже будете готовы. 

Сейчас опишу так же вариант экипировки для поиска предметов (Magic Find):

Шлем: Harlequin Crest, в него надо вставить камень Perfect Topaz

Броня: сетовая Griswold’s Heart с тремя Perfect Topaz

Оружие: The Oculus, пока его нет можно взять Wizardspike. Быстрее телепортиться будете.

Shield: сетовый Milabrega’s Orb

Оружие на свопе (W): Lower Resist Wand

Перчатки: Chance Guards

Пояс: Tal Rasha’s Fine-Spun Cloth

Ботинки: War Traveler’s

Амулет: магический с шансом MF больше 30%

Кольца: Rare ring with mf, fire resist

Чармы: уникальный Gheed’s Fortune, мелкие чармики с % MF. Желательно по 7%

Насчёт добычи предметов. Наиболее крутыми в версии игры 1.13 являются уникальные вещи, рунворды и редчайшие мэджик, рарные и скрафченые* вещи. Я всё хорошее, что находил или крафтил, засовывал в сундук Атмы. Ваша волшебница может находить уникальные и не только предметы и для других персонажей, оставляйте все эти вещи в сундуках Атмы. Придёт день, когда второй ваш персонаж выйдет на свет. И у вас для него уже будут вещи, т.е. ему будет играться значительно легче и быстрее.

*Крафт(craft) — это способ получения нужного предмета путём изготовления его в кубе Хорадрика. Для этого существуют специальные рецепты, где указано, из каких предметов варится и что может получится. Смотри ссылки в конце. Так же в кубе Хорадрика можно элитить вещи и варить нужные чармы. Но об этом и так написаны отдельные гайды, найти не составит труда. Посмотрите тот же FAQ.
Пройти уровень сложности Nightmare прокачанной и немного приодетой соркой намного проще, чем нормал. Обьясню только принцип — проходим до конца 3 акта, обязательно берём вэйпоинт в Durance of Hate lvl 2 и с него начинаем делать огромное количество ранов на Мефисто. Это один из эффективных способов поиска вещей. Убивать его вплотную, пока нету вещей, ещё тяжело, поэтому пользуемся хитростью — агрим его на себя, доводим до ручейка, далее телепортимся на другой берег, уходим из зоны досягаемости его атак и начинаем поливать близзардом. Как умрёт, телепортимся в его телу и смотрим, что он бросил(дропнул). Ещё одно, опасайтесь консулов, которые могут вас достать пока вы убиваете Мефа из-за речки. Выбирайте правильную позицию, чтобы вам никто не мешал.
Итак, в процессе постоянных мефранов, постепенно одевайте себя и мерка, не брезгуйте кольцами и амулетами да и вообще вещами с Magic Find параметром, увеличивайте постепенно ppl, доведя его до 8 под конец. Ищите комфортное сочетание одетых вещей, вещей с параметром MF и ppl. Мефа нужно убивать за 1-2-3 минуты, чтобы больше раз на него сбегать за более короткое время. Сбегать на него желательно оч много раз, может 500, может 2000, смотря как вам с дропом повезёт (насколько хорошие вещи будут выпадать).
Можно так же пересобрать Insight мерку в более дамажистой палеарме. Присмотрите другие рунворды, которые вы потенциально могли бы собрать. Не огорчайтесь, что пока не можете собрать самые крутые из них, и у вас нет пока высоколевельных рун. Немного позже мы начнём охоту за ними!
Кроме Мефисто, на Nightmare можно искать предметы, бегая на Андариэль, Дьябло и Баала. Параметр MF при забегах рекомендую держать в пределах 200-300%. Не думайте, что набрав огромное количество MF’а вам тут же начнут валится самые крутые предметы. Это заблуждение. У хороших предметов шанс выпадения очень невысок, так что тут решающее значение обретает количество забегов и везение. Бегайте на боссов быстро и с удовлетворительным кол-вом Magic Find, будьте упорны и шмотки придут. Кстати, % Magic Find не влияет на шансы дропа рун. Улучшить шансы дропа рун может только ppl. Так же надо заметить, что найтмэрные боссы не могут выбросить(дропнуть) самые крутые и нужные в игре вещи, поэтому надо идти на Хелл, в локации 85lvl (о них позже).

Поскольку для поиска предметов приходится делать просто огромное число однотипных забегов на боссов, для этого можно использовать ботов. Бот это программа, которая при должной настройке будет автоматически ранить на боссов и добывать вам вещи. Это читерство, но оно может сэкономить вам просто НЕВЕРОЯТНУЮ КУЧУ времени, нервов и здоровья, а так же помочь в кротчайшие сроки забить сундуки нужными вещами. С другой стороны, радость от того, что ты сам своими руками нашёл редкий и так нужный тебе предмет, неописуема. Это то ощущение, из-за которого и стоит играть в эту игру. Так что решайте сами. Я бегал очень много времени сам, но под конец всё же сдался и пустил бота. Для версии игры 1.13c есть хороший бот D2NT NTBot 4.2. Инструкции по его настройке тоже несложно найти, есть ссылка в конце гайда.
Итак, когда забеги на найтмэрного Баала на 8 ppl станут достаточно лёгкими, ваш персонаж будет как минимум 75 левела и у вас будут комфортные вещи, можно переходить на последний уровень сложности, Hell.

построек Волшебницы | Diablo Вики

Волшебница, которую больше всего ценят за ее высокий урон от стихий и дальние атаки по площади, а не за ее командную работу, хороша против больших групп монстров; однако, поскольку они наносят элементарный магический урон, они менее эффективны в PvP-бою из-за сопротивления стихиям. Несмотря на этот недостаток, они считаются одними из лучших, если не лучшим, классом PvP из-за их способности быстро перемещаться по карте с помощью телепортации и дальних атак, что делает их идеальными для тактики Hit-and-Run.

Обычная волшебница builds

  • Волшебница Огненного шара: фокусируется на развитии навыков волшебницы: Огненный шар, Огненное мастерство и другие навыки огня для повышения навыка Огненного шара с дополнительными бонусами. Похоже, что он наносит наибольший урон из всех сборок сорков и может наносить разрушения с нескольких экранов, что делает их очень мощными. Однако этот билд очень слаб против большого количества сопротивления огню, так как очень мало очков тратится на не-огненные навыки.
  • Волшебница Frozen Orb: фокусируется на холодных заклинаниях, с заклинанием Frozen Orb в качестве вершины.В PvP эта сборка волшебницы является наиболее распространенной из-за огромного AoE (области действия) Frozen Orb, однако они наносят меньше урона, чем другие сборки. Колдунья Ледяной Сферы часто развивает энергетический щит как вторичный навык, что делает ее более жизненно важной, чем другие сборки
  • Волшебница Цепной Молнии: Фокусируется на заклинаниях молнии, с заклинанием Цепная молния в качестве вершины.
  • Волшебница Blizzard: фокусируется на заклинаниях холода, с заклинанием Blizzard в качестве вершины. В PvP этот билд Волшебницы вызывает больше всего опасений, так как Blizzard Sorc может телепортироваться и мгновенно вызывать смерть своих врагов с правильным снаряжением.
  • Meteorb Sorceress: фокусируется на заклинаниях огня и заклинаниях холода, с заклинанием Meteor и заклинаниями Frozen Orb в качестве вершины.
  • Волшебница Blizzball: Подобно Meteorb, фокусируется на заклинаниях огня и заклинаниях холода, с заклинаниями Blizzard и заклинаниями Fire Ball в качестве вершины. Примечателен тем, что всегда имеет одно заклинание с таймером и одно спам-заклинание против всех типов врагов.
  • Enchantress: фокусируется на заклинании Enchant, часто в сочетании с заклинанием, таким как Energy Shield или Shiver Armor.
  • Волшебница Огненной Стены: Фокусируется на заклинании Огненная Стена, часто в сочетании с другим заклинанием Холод или Молнией.
  • Weatherwoman: В равной степени сосредоточены на Blizzard, Meteor и Thunder Storm (навыки, которые, кажется, бьют сверху).
  • Колдунья ближнего боя: фокусируется на зачаровании, но в фокусе — мастерство молнии.

Самыми популярными сборками являются Frozen Orb, Fire Ball и Blizzard sorceress как в одиночной, так и в многопользовательской игре, и они, несомненно, являются наиболее эффективными сборками этого класса.Большинство, если не все сборки волшебницы используют навыки энергетического щита и телепортации для защиты и быстрого передвижения.

В отличие от других сборок, сборки волшебницы сильно зависят от синергии маны для нанесения урона. Волшебница Blizzard или Волшебница цепной молнии, скорее всего, вложат почти все свои очки в заклинания холода и молнии соответственно, чтобы увеличить урон своих верхних заклинаний, тогда как заклинания, такие как Enchant, Frozen Orb, Fire Wall или Thunder Storm, практически не имеют синергии, что упрощает их эффективное использование в сочетании с другими заклинаниями.Заклинания холода Колдуньи, возможно, являются самыми мощными из трех элементальных типов сборки из-за -% сопротивления холоду Мастерства холода. Колдуньи молний имеют большой недостаток из-за того, что их стихийные умения требуют больше времени для сотворения, и часто их урон составляет 1-1900, что означает, что они могут наносить больше урона, чем другие типы элементалей, но применяют их реже.

Лучшие сборки волшебницы (в игре для ПК), рейтинг

Каждый раз, когда кто-то пытается выбрать «лучшую» сборку в Diablo 2, это всегда сводится к вопросам мнения.Это более очевидно с Волшебницей, чем с любым другим классом, поскольку всегда будут бушевать споры о том, какой элемент самый сильный и как наилучшим образом использовать этот элемент.

СВЯЗАННЫЙ: Почему некоторые поклонники Blizzard считают, что Diablo 2 лучше, чем Diablo 3

Хотя иногда это может сводиться к стилю игры, все же есть что сказать о некоторых сборках, которые поднялись над остальными. Будь то PvP, PvE или просто развлечение, эти настройки Sorceress неизменно опережают остальных своих конкурентов.

10 — Колдунья ближнего боя

Волшебница не предназначена для рукопашного боя.Это не значит, что она не преуспела в этом. Чтобы сделать эту сборку работоспособной, потребовалось сообщество творческих игроков, но как только она стала понятной, она быстро стала причудливой фаворитом.

Сборка изначально не имеет смысла с максимальными значениями, необходимыми для Enchant, Energy Shield и Telekinesis, но у каждого из них есть вторичное преимущество, которое переводится в рукопашный бой.С надежным оружием вы мгновенно почувствуете себя варваром.

9 — Blizzball

Название звучит как высшая спортивная лига, которая бесцеремонно обанкротилась после трех сезонов, но это вполне законное построение. Это особенно хорошо для игроков, у которых есть проблемы с врагами, невосприимчивыми к стихии.

Замедляя демонов с помощью Blizzard, а затем взрывая их с помощью Fireball, вы можете нанести сильный урон замедленным целям.И если они невосприимчивы к одному элементу, другой элемент завершит работу.

8 — Противопожарная стена

Стена Огня — самая универсальная из этих сборок, поскольку Тепло и Ад лишь немного увеличивают урон от заклинания. Игроки, которые хотят быть чистыми пироманьяками, могут сделать это, в то время как у тех, кто хочет смешаться на небольшом морозе, будет много оставшихся очков.

Кроме того, Огненная стена наносит фантастический урон на большой площади.Требуется некоторое позиционирование, чтобы враги проводили время внутри него, но те, кто освоил местоположение персонажа, обязательно захотят рассмотреть эту сборку. Тем не менее, фанатам, которые слишком хотят ремастера, следует остерегаться мошенничества. Здесь есть своего рода каламбур с «брандмауэром», но давайте его избегать.

7 — Чародейка

Для тех, кому не нравится бесподобная природа сборки Melee Sorceress, Enchantress здесь, чтобы спасти положение. Эта сборка действительно окупается, если вы нашли отличное оружие и устали передавать отличные наступательные элементы другим классам.

СВЯЗАННЫЙ: Diablo 2: Resurrected Совместимость со старыми файлами сохранения из Diablo 2

С небольшим количеством зачарования, тепла и огня вы можете поджечь и сойтись лицом к лицу с любым боссом в игре.В качестве альтернативы заклинания молнии нанесут меньше урона, но сделают вас немного более выносливым с этой сборкой, поэтому рассмотрите оба варианта.

6 — Цепная молния

Если группы элит становятся повторяющейся точкой отказа, сборка Chain Lightning исправит это в мгновение ока.Когда-то заклинание «Цепная молния» считалось одним из самых слабых вариантов в игре.

Но синергия от этого нереальна, пока вы готовы добавлять уровни. Заряженный Болт, Молния и Нова — все участвуют в заклинании. К тому времени, когда они исчерпаны, время боя сокращается до нескольких быстрых секунд.

5 — Метеоролог

Возможность обрушивать атаки с неба имеет обширный список преимуществ.Вы можете оставаться в безопасности, вы всегда можете противостоять любому сопротивлению, область действия поражает большие скопления, а количество повреждений сногсшибательно.

Многие считают эту сборку устаревшей после концепции синергии, но преданные игроки показали, что это миф. Возможно, у вас не получится убить все мгновенно, но вы можете убить все со временем, и это не то, что нужно принимать как должное.

4 — Метеор

Эта сборка предложена вам волшебницами, которые хотят играть в одиночку в режиме ада, но продолжают сталкиваться с противниками, которые им противостоят.Этот класс часто считается недопустимым для этой сложности, но теперь это не так.

Некоторые сборки заставляют вас выбирать, наносит ли ваш Meteor урон огнем или холодом. Сборка Meteorb настаивает на том, чтобы вы использовали и то, и другое, и поэтому у вас всегда есть апокалиптический козырь в рукаве для любого врага, с которым вам придется столкнуться.

3 — метель

Конечно, в какой-то момент PvP-билд должен вступить в гонку.Сборка Blizzard фантастична и в PvE, пока вы не встретите врага с иммунитетом к холоду, тогда вам либо понадобится другой член группы, либо много изобретательности для прогресса.

СВЯЗАННЫЙ: Diablo 2: лучшие сольные классы от худшего к лучшему

Однако, по сравнению с другими игроками, это до абсурда подавлено. Он создает огромную область льда, которую противники не могут покинуть, а затем вы можете забрасывать их всевозможными неприятными заклинаниями холода. Это всегда фаворит среди энтузиастов PvP.

2 — Огненный шар

Какой самый высокий показатель урона вы когда-либо увидите в Diablo 2? Что ж, давайте попробуем ответить на этот вопрос с помощью сборки Fire Ball.Требуется время, чтобы получить все необходимые вам способности, но как только вы соберете все вместе, в основном все станет убийством с одного удара.

Явная слабость в том, что у вас столько заклинаний огня, что все, у кого есть иммунитет, становится естественным врагом. Но на верхних уровнях у вас будет много очков, чтобы использовать Blizzard или Chain Lightning в качестве запасного варианта.

1 — Ледяной шар

Эта сборка обладает всеми преимуществами сборки Fire Ball; огромный урон в спамируемом заклинании, которое уничтожает как группы целей, так и боссов.Но есть причина, по которой этот получает преимущество.

«Ледяная сфера» применяет эффект замедления к ударам, давая этому заклинанию практическое применение не только при исследовании мира, но и в боях PvP. Это сборка, которая делает игроков преданными Волшебнице до такой степени, что другие классы больше не могут предложить никаких льгот.

ДАЛЕЕ: 10 игр, в которые можно сыграть, если вам нравится Diablo 2

Ужасная миникарта Mass Effect заставляет меня ценить мое окружение

Об авторе Ходи Джонс (Опубликовано 130 статей)

Ходи Джонс, писатель Game Rant, живет в Скалистых горах в Северном Огдене, штат Юта. У него была страсть к видеоиграм и литературе с детства, когда он рос на пляже в Сан-Диего, штат Калифорния. Как выпускник теологии Университета Либерти, он вкладывает в свою работу свой опыт в области религии, философии и дебатов. Его другие интересы включают спорт, катание на велосипеде и старомодное барбекю.

Ещё от Hodey Johns

Общее руководство по волшебнице, каждая сборка Сорка (Холодный, Огонь, Свет и Гибрид): pathofdiablo

Diablo 2 Sorceress Guide by Daemoth

Найдите мои другие руководства или запросите новое руководство здесь: https: // www.reddit.com/r/pathofdiablo/comments/7wq5zj/im_going_to_make_one_build_guide_per_day_request/

Индекс

  • 1.) Жизнеспособность

  • 2.)

  • 2.)

  • 2. Tankier Setup)

  • 4.) End Game Max Magic Find Setup

  • 5. ) Распределение навыков и характеристик

  • 6.) Corruptions, Enchant, Charm Setup, Maxing Resists

  • 7.) Sorceress FHR и точки останова FCR

  • 8.) Где мне фармить?

  • 9.) Как повысить уровень как волшебница


1.) Жизнеспособность

  • Могу ли я выровнять этот билд ?: Да

  • Ранняя жизнеспособная лестница: Да

  • Жизнеспособность в конце игры: Да

  • Жизнеспособность хардкора: Да

  • Жизнеспособность Uber Trist: Да, но сложно.

  • Uber Diablo Clone Жизнеспособен: маловероятно.

——————————————— ——————————

2.) Ранняя лестница

Примечание: Вы целитесь за 63 fcr в этой бюджетной сборке ранней лестницы.

Важно: Ранняя лестница, если вы можете получить все предметы, тогда Сет Тал Раши — это сильная установка для ранней лестницы: https://diablo. gamepedia.com/Tal_Rasha%27s_Wrappings_(Diablo_II)

Act 2 Combat Mercernary

Примечание: Не забудьте добавить драгоценный камень брызг на шлем или броню ваших наемников.

———————————————— —————————-

3.) Настройка чистой скорости в конце игры (настройка Tankier)

Примечание. Вы нацелены на 105% fcr в этой финальной версии игры и 140% + MF`

Боевой наемник 2 акта для Infinity или Наступательный наемник 3 акта для Plague Runeword

Примечание: Не забудьте добавить драгоценный камень-всплеск Вашим наемникам Шлем или Доспех.

———————————————— —————————-

4.) Макс. MF Setup в конце игры

Примечание: Вы стремитесь к 105% fcr в этой конечной игре и около 300% MF.

Боевой наемник 2-го акта для бесконечности или Наступательный наемник 3-го акта для чумного рунического слова

Примечание: Не забудьте добавить драгоценный камень-всплеск на Шлем или доспех ваших наемников.

———————————————— —————————-

5.) Распределение навыков и характеристик

Примечание: Навыки перечислены в Приоритет в 20 очков, однако убедитесь, что вы получите 1 очко мастерства как можно скорее. **

Гибридные сборки Холодного и Огненного

Frozen Orb and Hydra Setup

Note: Эта установка часто использует обе атаки и общая постройка фермы.

  • 20 очков Frozen Orb

  • 20 очков Hydra

  • 20 очков Cold Mastery

  • 20 очков Fire Mastery

  • 20 очков Fireball

  • 1 Teleport 1 Статическое поле очков (используйте это, чтобы довести боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их. )

  • ДОПОЛНИТЕЛЬНО: 1 очко в Chilling Armor или Shiver Armor

  • Сбросьте оставшиеся очки в Ice Bolt

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его при отравлении.

Frozen Orb и Meteor Setup

Примечание: Эта установка использует Meteor в качестве основной атаки и Frozen Orb для иммунитета и в основном предназначена для фарма Mephisto или ключей.

  • 20 очков Frozen Orb

  • 20 очков Meteor

  • 20 очков Fire Mastery

  • 20 очков Fire Ball

  • 20 очков Fire Bolt

  • чтобы довести боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • ДОПОЛНИТЕЛЬНО: 1 очко леденящей брони или брони дрожи

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его при отравлении.

Установка Blizzard и Гидры

Примечание: Эта установка использует метель в качестве основной атаки и Гидру для иммунитета и в основном предназначена для фарма Мефисто или ключей.

  • 20 очков Hydra

  • 20 очков Blizzard

  • 20 очков Blizzard

  • 20 очков Ice Blast

  • 20 очков Glacial Spike

  • 1
  • St боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • 1 очко Fire Mastery

  • Сбросьте остальные свои очки в Cold Mastery

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить 1 очко к нему и поддерживать его всякий раз, когда отравлен.

Frozen Orb и настройка брандмауэра

Примечание: Эта установка использует Firewall в качестве основной атаки и Frozen Orb для иммунитета и в основном предназначена для фарма Mephisto или ключей.

  • 20 очков Frozen Orb

  • 20 очков Fire Wall

  • 20 очков Fire Mastery

  • 20 очков тепла

  • 20 очков Blaze

  • доведите до низкого уровня здоровья боссов, прежде чем прикончить их.)

  • Сбросьте остаток своих очков в Cold Mastery

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его всякий раз, когда отравлены.

Frost Nova and Hydra Setup

Примечание: Эта установка использует Frost Nova в качестве основной атаки, а Гидру для иммунитета и является общей сборкой для фарма.

  • 20 очков Hydra

  • 20 очков Frost Nova

  • 20 очков Ice Blast

  • 20 очков Shiver Armor

  • 20 очков Cold Mastery

  • 1
  • чтобы довести боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их. )

  • Сбросьте остальные свои очки в Fire Mastery

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его всякий раз, когда отравлены.

Fire Ball and Frozen Orb Setup

Примечание: Эта установка использует Fireball в качестве основной атаки и Frozen для иммунитета и представляет собой обычную фермерскую сборку, которая в основном подходит для коров.

  • 20 очков Fireball

  • 20 очков Firebolt

  • 20 очков Meteor

  • 20 очков Fire Mastery

  • 20 очков Frozen Orb

  • 1
  • St боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • Сбросьте остаток своих очков в Cold Mastery

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его всякий раз, когда отравлены.

Пульс холода и ледяной пик

Примечание: Чистые сборки обычно не справляются с выращиванием коров.

  • 20 очков Freezing Pulse

  • 20 очков Ice Blast

  • 20 очков Ice Bolt

  • 20 очков Glacial Spike

  • 20 очков Cold Point Mastery

    Использование 1 это, чтобы довести боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его при отравлении.

Установка Lightning Surge, Chain Lightning и Hydra

Эта установка использует Lightning и Chain Lightning в качестве основных атак, а также Hydra для иммунитета и предназначена в основном для общего фарма.

  • 20 очков Lightning Surge

  • 20 очков Chain Lightning

  • 20 очков Charged Bolt

  • 20 очков Lightning Mastery

  • 20 очков Lightning Mastery

  • 1
  • чтобы довести боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их. )

  • Сбросьте остальные свои очки в Fire Mastery

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его всякий раз, когда отравлены.

Нова и энергетический щит

Примечание: Мощность этого билда резко возрастает после бесконечности, и для достижения оптимального уровня требуется не менее 85+.

  • 20 очков Nova

  • 20 очков Telekenisis

  • 20 очков Energy Shield

  • 20 очков разряда

  • 20 очков Lightning Field боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его ВСЕГДА.

Гидра и энергетический щит

Примечание: Это самая безопасная ферма Мефисто в игре.

  • 20 очков Hydra

  • 20 очков Fire Mastery

  • 20 очков Fire ball

  • 20 очков Telekenisis

  • 20 очков Energy Shield

  • доведите до низкого уровня здоровья боссов, прежде чем прикончить их. )

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его ВСЕГДА.

Удар молнии, Настройка цепной молнии и энергетический щит

Эта настройка использует молнию и цепную молнию в качестве основных атак, а также Гидру для иммунитета и предназначена в основном для общего земледелия.

Примечание: Мощность этого билда резко возрастает после бесконечности, и для достижения оптимального уровня требуется уровень не менее 85+.

  • 20 очков Lightning Surge

  • 20 очков Chain Lightning

  • 20 очков Charged Bolt

  • 20 очков Telekenisis

  • 20 очков Lightning Point

  • 9000

    Статическое поле в 1 очко (используйте это, чтобы довести боссов до низкого уровня здоровья, прежде чем прикончить их.)

  • Если он исправит регенерацию жизни на Blaze, вы захотите добавить к нему 1 очко и поддерживать его при отравлении.

Распределение статов

Для этого билда требуется 156 силы, чтобы экипировать вашего духовного монарха, после чего у вас есть два варианта в зависимости от выбранной вами сборки:

  • Вариант A: сбросить все свои очки в Vitality

  • Вариант B: Если вы выбрали построение энергетического щита, положите очки жизнеспособности примерно до 700–1000 здоровья, а затем сбросьте оставшиеся очки в энергию.

——————————————— ——————————

6.) Corruptions, Charm Setup, Maxing Resists

Жизнеспособные чары для шлема В зависимости от того, какую сборку вы выбрали:

Best In Slot Corruptions

  • Шлем: 2 гнезда для кивера, 3 для венца или

    Глаза Грифона
  • Ожерелье: +1 ко всем навыкам

  • Кольцо: получаемый физический урон снижен на 5-6% или 10% Ускорение применения для сборки 200% FCR

  • Пояс: любой

  • Перчатки: все сопротивление 5-10%

  • Ботинки: все сопротивление 5-10% или Ловкость в порядке, если у вас максимальный блок

Charm Setup

  • 9x Великих амулетов навыков (на основе холода, огня или молнии) на вашу главную атаку. )

  • Примечание: Если вы энергетический щит Sorc, мана-талисманы хороши временными чарами.

  • 1x факел адского огня

  • 1x Anni

  • Заполните остальную часть своего инвентаря жизнью и сопротивляйтесь маленьким чарам, если вы строите жизненную силу, или маленькими талисманами жизни и маны, если вы являетесь членом Energy Shield Sorc .

Итак, как увеличить мои резисты?

Примечание: Если вы являетесь Энергетическим щитом, вам не нужны никакие сопротивления, кроме Яда, из-за того, что Энергетический щит игнорирует все сопротивления, однако они помогают смягчить последствия в вашем запасе жизни, поэтому они не полностью бесполезны.

Три источника

——————————————- ———————————

7.) Точки останова Sorceress FHR и FCR

Sorceress Faster Кадры восстановления после попадания

0% 15

5% 14

9% 13

14% 12

20% 11

30% 10

42% 9

60% 8

86% 7

Sorceress Faster Cast Rate Breakpoints

0% 13

9% 12

20% 11

37% 10

63% 9

105% 8

Sorceress (Lightning / Chainlightning) быстрее Точки останова

0% 19

7% 18

15% 17

23% 16

35% 15

52% 14

78% 13

117% 12

194% 11

————————————————— ————————-

8. ) Где я занимаюсь фармом?

Примечание: В качестве Сорка вы должны фармить определенные области в зависимости от вашего снаряжения и выбранной вами сборки:

  • Если вы выбрали постройку для фарма босса, вы являетесь фермером Мефисто / Элдрич / Шенк.

  • Если вы выбрали билд из двух элементов, вы можете фармить везде, где у вас есть урон.

  • Если вы выбрали сборку Lightning ES, вы будете вынуждены фармить слабые варианты до бесконечности.

На низком уровне снаряжения я рекомендую заниматься сельским хозяйством в следующих местах:

На высоком уровне снаряжения я рекомендую заниматься сельским хозяйством в следующих местах:

——————— ————————————————— —-

9.) Как повысить уровень как Волшебница

Я предпочитаю повышать уровень как Frost Nova, если вы хотите, вы можете переназначить Frozen Orb между 30-40 +

Положите очки в свои навыки в в указанном порядке следуйте инструкциям в разделе ранней лестницы, чтобы получить некоторые предметы и сделать скрытое руническое слово для вашего сундука, а также щит духа, сложите как можно больше FCR и проверьте точки останова FCR, перечисленные выше, чтобы увидеть, попали ли вы им, удачи!

Я также рекомендую как можно скорее взять атакующего наемника Акта 3, так как у него есть аура регенерации маны.

———————————————— —————————-

Создал: Daemoth Если вам понравилась сборка или у вас есть вопросы о ней или о других class или build Я буду делать больше руководств в будущем, и их можно найти в моем потоке ниже, если у вас возникнут дополнительные вопросы! www.Twitch.tv/SenpaiSomething Удачи в этой лестнице!

Хотите запросить новое руководство или хотите найти все мои руководства? Проверьте здесь https://www.reddit.com/r/pathofdiablo/comments/7wq5zj/im_going_to_make_one_build_guide_per_day_request/

Early Ladder Fire / Cold / Light Sorceress Guide for Path of Diablo: pathofdiablo

Early Ladder Fire / Guide для Path of Diablo от SenpaiSomething / Daemoth

Найдите других моих проводников или запросите новое руководство здесь


Заметки

Важно

  • Энергетический щит был недавно ослаблен из-за увеличения мобов телепорта и маны сжигания маны. добавляется обратно в игру, что делает Arcane Sanctuary чрезвычайно опасным для энергетического щита из-за призраков.Если вы планируете играть в энергетический щит, убедитесь, что вы знаете о любых мобах, сжигающих ману, или вы можете быстро умереть.

  • Во время фарма Мефисто есть куклы, которые при смерти взрываются, нанося тяжелый урон. Пока вы телепортируетесь, у вашего наемника есть шанс убить этих кукол, поэтому я рекомендую либо снять его оружие во время телепортации, либо сделать его Insight Runeword на базе Non Eth Normal Mode, чтобы его урон был настолько низким, что он ничего не убивал. Другой вариант — использовать атакующего наемника 3 акта без оружия, чтобы получить его базовую ауру медитации.

  • Poison Damage обходит энергетический щит, поэтому убедитесь, что ваше сопротивление яду максимально увеличено, и держите под рукой несколько противоядий, если вы не очень экипированы.

  • Перед тем, как Мефисто умрет, вы можете поменять его на какое-нибудь высококлассное снаряжение для поиска магии в слоте вторичного оружия, и оно предоставит ему дополнительный магический поиск. Некоторые хорошие варианты: Gull Dagger, Blade of Ali Baba, Rhyme Runeword и Milabrega’s Shield

FAQ

Q: Как мне найти Мефисто быстрее?

A: Это довольно изящный трюк для поиска Мефисто, однако он не работает в 100% случаев

Q: О каком трюке со рвом Мефисто я все время слышу?

A: Уловка с рвом Мефисто — это способ заставить Мефисто застрять, чтобы вы могли атаковать его с безопасного расстояния без риска для вашего благополучия.Это основной трюк со рвом, а это более продвинутый трюк со рвом, который сохранит жизнь вашего наемника, чтобы вы могли поддерживать его ауру медитации.

Q: Я вижу, что есть три сборки, включая Hydra и ES, Hydra и Frozen Orb и Charged Bolt, но для чего используется каждая сборка?

A: Итак, Hydra и Frozen Orb — это мастера на все руки, которые могут создавать любой контент с хорошей скоростью. Сборка «Гидра» и «Энергетический щит» — это чрезвычайно безопасный ранний Мефисто и Ключевой фермер, однако для убийства графини требуется приличное оружие от вашего наемника.Сборка Charged Bolt — это более быстрая версия Key и Mephisto Farmer, однако она менее безопасна из-за характера своего хитбокса. Другой бонус заключается в том, что она может убивать иммунитет к молнии без бесконечности. (См. Ниже)

Q: Не могли бы вы объяснить, почему мне нужен посох памяти для замены вторичного оружия и как использовать его для уничтожения иммунитета к молнии?

A: Память Посох рунических слов чрезвычайно полезен по двум причинам. Первая причина в том, что вы можете использовать его для предварительного усиления энергетического щита, дав ему +9.Для тех из вас, кто не знает пределов поглощения энергетических щитов на уровне 38 или 85%, и это оружие помогает нам достичь этой точки с меньшими затратами очков. Вторая скрытая и мощная особенность, если вы играете за заряженный болт-сорк, заключается в том, что он также предоставляет преобразование молнии в физический урон для нашего навыка Lightning Surge, что позволяет нам убить Нихалатака, когда он создает иммунитет к молнии, просто переключившись в нашу память и используя Lightning Surge. вместо Charged Bolt.

Q: Каков самый низкий порог здоровья и маны для энергетического щита?

A: Это зависит от того, насколько комфортно вы играете в Energy Shield Sorc, однако, поскольку эффективность Energy Shield была недавно снижена, я бы рекомендовал по крайней мере около 600+ здоровья и 1200+ маны для конечного контента игры или 500+ здоровья и 700+ маны. для Mephisto Farming на Hardcore.Если вы софткор или более опытны в сборке, вы можете фармить мефисто на уровне 60, но вы будете слабым, так что имейте в виду

Q: Какая польза от прокрутки ранней лестницы волшебницы?

A: Самым большим преимуществом является возможность фармить Mephisto и Uber Keys в ранней лестнице с помощью телепорта, чтобы получить шанс сделать несколько больших мун на торговой площадке.

Q: Есть ли хорошее место для обмена на некоторые из этих предметов?

A: На самом деле Path of Diablo имеет потрясающий торговый сайт, где вы можете обмениваться с другими игроками на снаряжение или продавать свое собственное. Щелкните ссылку и войдите в систему, чтобы использовать ее.


Индекс

  • 1.) Жизнеспособность

  • 2.) Ранняя установка лестницы

  • 3.) Среднеуровневая установка Tal Rasha

  • 4.) End Game Magic Find Setup

  • 5.) Полностью оптимизированная настройка в конце игры

  • 6.) Настройка наемников в конце игры

  • 7.) Распределение навыков и характеристик

  • 8.) Коррупции, гнезда, чары, увеличение сопротивлений

  • 9 .) Sorceress FHR и точки останова FCR

  • 10.) Где мне фармить?

  • 11.) Как повысить уровень как Волшебница


1.) Жизнеспособность

  • Могу ли я выровнять эту сборку ?: Да

  • Ранняя жизнеспособность: Да

  • Конец игры Жизнеспособный: Да

  • Хардкор Жизнеспособный: Да

  • Uber Trist Жизнеспособный: Да, но один из самых сложных классов для этого на

  • Uber Diablo Clone Жизнеспособный: Да, но один из самых сложных классов для этого по телефону


2. ) Early Ladder Gear

Note

Early Ladder Я рекомендую попытаться получить чары жизни и маны, как только вы достигнете максимума своих сопротивлений, поскольку они повысят вашу выживаемость и эффективность

Вы стремитесь как минимум на 37% Быстрее следует на 63% и 105% точек останова. Это достигается за счет получения 5-10% от вашего пояса с более быстрой скоростью произнесения заклинаний, 25-35% от вашего щита духа, 20% от ваших перчаток и оставшегося количества от вашего духовного меча. Вы можете достичь более высоких точек останова с более высокими выпадающими предметами Faster Cast Rate, Skin of the Vipermagi и Faster Cast Rate Rings.

Шлем

  • Знания, руническое слово для умений +, маны за убийство и сопротивления молнии. Тип базы не имеет значения, и вы можете купить базу для шлема с двумя гнездами в обычном Чарси акта 1 или нормальной Фаре акта 2, покинув город, чтобы сбросить предметы в магазинах.

Сундуки

  • Стелс-руническое слово чрезвычайно мощно для ранних уровней, и если вы находитесь на софткоре, его можно использовать даже в аду

  • Smoke Runeword для ранних сопротивлений лестницы. Если вам сложно найти Неф или Лам и вы боитесь прогрессировать, вы можете фармить Графиню внутри Башни в Акте 1 для рун и куба до руны Лам. Тип базы для рунического слова не имеет значения, и вы можете купить базу сундука с двумя гнездами в нормальном Чарси акта 1 или нормальном фаре акта 2, покинув город, чтобы сбросить предметы в магазинах.

  • Skin of the Vipermagi — лучший вариант для All Resist, Bonus Skills и Faster Cast Rate

Shields

  • Ancients Pledge прежде, чем у вас появятся какие-либо хорошие предметы, потому что он позволяет вам получить ранние лестничные резисты.

  • Spirit Runeword — выбор GG, потому что у этого щита есть все, включая жизнь, быстрое восстановление после удара, + навыки, ману и даже сопротивление. Однако вы не сможете сделать одно из них, пока не найдете щит монарха с 0 или 4 сокетами в режиме ада, после чего вы можете использовать квест сокета, чтобы предоставить 4 сокета монарху.

Оружие

  • Духовное руническое слово в широком мече или хрустальном мече. Имейте в виду, если вы хотите использовать квест с гнездом на хрустальном мече для 4 гнезд, тогда это должна быть база, найденная в обычных коровах или в кошмаре, Акт 1 и выше, в противном случае просто найдите Кристальный меч с 4 гнездами или широкий меч.

Пояс

Ботинки

  • Любые ботинки, содержащие Movespeed

  • Искусно изготовленные ботинки заклинателя, могут быть весьма хороши для Сорка с энергетическим щитом, если вы сделаете пару gg

  • 9007

Перчатки

  • Перчатки Mage Fist — лучшие перчатки, если вам не нужны сопротивления для более быстрой скорости каста, регенерации маны и +1 к навыкам огня

  • Когти Транг Оула для более быстрой скорости каста и сопротивления холоду

Амулет

Кольца

Боевой наемник 2 Акта

Заметки

  • Наемники, нанятые в нормальном режиме, имеют более высокие характеристики, чем нанятые в кошмаре или аду. Так что, как только вы повысите уровень, вернитесь в нормальный режим и наймите наемника.

  • Эфирные предметы не теряют долговечность наемников, поэтому, если возможно, всегда используйте эфирные базы для предметов с руническими словами, которые предназначены для наемников.

Шлем

Оружие

Сундук

  • Если вы можете попытаться сделать сундук с руническим словом предательства для массивной скорости атаки и процесса затухания, который предоставит ему бонусное сопротивление и урон.Базовый тип не имеет значения, просто используйте сундук с 3 сокетами с самой высокой защитой, который вы можете найти.

  • Duriels Shell — очень сильный вариант ранней лестницы для наемников из-за его сопротивлений и невозможности заморозить


3.) Средний уровень Tal Rasha Setup

Примечания

  • Q: Q: Q: Q: Q: Q: Каковы плюсы и минусы использования тал раша?

  • A: Честно говоря, на мой взгляд, Tal Rasha sorc — это своего рода сборка среднего уровня, которую вы делаете перед переходом на сборку Magic Find, указанную ниже, или сборку Enigma, однако это чрезвычайно сильная ранняя лестница и позволяет вам складывать много магии в открытые гнезда ценой некоторого урона и живучести.

  • В этом билде вы стремитесь к увеличению скорости каста на 105%.

Шлем

Сундуки

  • Страж Тал Раши — одна из лучших частей набора Тал Раша благодаря своей Магии. Находка, большое сопротивление, уменьшение магического урона и возможность бросить 4 гнезда.

Щиты

Оружие

Пояс

Ботинки

Перчатки

  • FrostBurns — лучший вариант для массивного щита SorceBurns. увеличивать.

  • Перчатки Магического Кулака — лучшие перчатки для Vitality Sorc или для большего урона для раннего фарма мефисто из-за их более быстрой скорости каста, регенерации маны и бонусных навыков огня для Гидры.

  • Когти Транг Оула для более высокой скорости применения и сопротивления холоду.

Важное примечание Если вы используете Frostburns, вам нужно будет получить 10 Faster Cast Rate от ваших ювелирных изделий или от диадемы с более высокой скоростью произнесения заклинаний.

Amulet

Vitality Build Rings

  • Обручальное кольцо Bul Kathos для жизни и бонусных навыков лучше всего использовать в слоте, если вам не нужна более высокая скорость каста

  • 10% более высокая скорость касты Редко с жизнью, Статистика или сопротивление

Кольца создания энергетического щита

  • Камень Иордана Кольца для бонусных навыков и увеличения запаса маны, что делает вас намного более выносливым в роли Сорка энергетического щита.

  • При необходимости для сборки Frost Burn используйте кольца скорости заклинаний на 10%, предпочтительно с маной

Вторичные / вспомогательные предметы (только для сборки Vitality)

  • Call To Arms Runeword for the Battle Command and Battle Приказы, которые стоит строить, только если у вас есть все остальные предметы в сборке, так как они ослаблены в PoD

  • Medusa’s Gaze — полезный щит для экономии ваших очков в Shiver Armor

Secondary / Utility Items (Energy Shield Только сборка)


4. ) Финальная игра Magic Find Setup

Note

  • Q: Почему вы используете только три части набора Tal Rasha?

  • A: Потому что набор Тал Раша из трех частей дает нам наиболее эффективное количество Magic Find с 10-15% MF, исходящим от пояса и 88% -188% MF (в зависимости от того, сколько у вас сокетов) исходящий из груди. Комбинация всех трех частей также дает вам 20% более высокую скорость произнесения заклинаний, чтобы компенсировать отсутствие сетки пауков.

  • В этой сборке вы стремитесь к увеличению скорости каста на 105%.

  • Вы будете использовать разные кольца в зависимости от вашего распределения навыков.

Шлем

Сундуки

  • Хранение Тал Раши — одна из лучших частей набора Тал Раша из-за его Магической находки, больших сопротивлений, уменьшения магического урона и способности бросать 4 гнезда.

Щиты

Оружие

  • Сердце Дуба Руническое слово — более прочный вариант и выбирается для более быстрой скорости каста, дополнительных навыков и всего сопротивления.

  • Oculus — это тяжелый вариант Magic Find с его 50% MF и потенциалом нескольких сокетов для Ist ​​Runes. Он также имеет бонусные навыки, более быструю скорость применения, статистику и ману за убийство. Не упустите шанс 25% использовать телепорт при ударе, поскольку он может привести вас в опасные ситуации, если вы не готовы снова телепортироваться после срабатывания.

Пояс

Ботинки

Перчатки

  • FrostBurns — лучшие в слоте перчатки для версий Волшебницы с энергетическим щитом для значительного увеличения запаса маны.

  • Перчатки Магического Кулака — лучшие перчатки для Vitality Sorc или для большего урона для раннего фарма мефисто из-за их более быстрой скорости каста, регенерации маны и бонусных навыков огня для Гидры.

  • Когти Транг Оула для более высокой скорости применения и сопротивления холоду.

Важное примечание Если вы используете Frostburns, вам нужно будет получить 10 Faster Cast Rate от ваших ювелирных изделий или от диадемы с более высокой скоростью произнесения заклинаний.

Амулет

Кольца для создания жизненной силы

Кольца для создания энергетического щита

  • Камень Иордании Кольца для бонусных навыков и увеличения запаса маны, что делает вас более выносливым в качестве Сорка с энергетическим щитом.

  • Если необходимо для сборки Frost Burn, используйте редкое кольцо на 10% быстрее, предпочтительно с маной

Вторичные / вспомогательные предметы (только для сборки Vitality)

  • Call To Arms Runeword for the Battle Command и боевые приказы, это стоит строить только в том случае, если у вас есть все остальные предметы в сборке, поскольку они ослаблены на PoD

  • Medusa’s Gaze — полезный щит для экономии ваших очков в Shiver Armor

Secondary / Utility Items ( Только для сборки энергетического щита)


5. ) Полностью оптимизированная установка эндшпиля

Примечание

  • Q: Почему вы используете Enigma на волшебнице, если она уже телепортируется?

  • A: Поскольку Enigma дает безумное количество Силы, которую мы затем конвертируем в энергию или жизнь, она также дает нам тонну Magic Find, а также Life Per Kill, которая очень хорошо сочетается с Energy Shield, поскольку она смягчает яд. Урон в обход энергетического щита.

  • В этой сборке вы стремитесь к увеличению скорости каста на 105%.

  • Вы будете использовать разные кольца в зависимости от вашего распределения навыков.

Шлем

Сундуки

  • Enigma — мой безоговорочный фаворит для Magic Find, уменьшения урона, бонусных навыков, скорости бега, жизни при убийстве и большого запаса здоровья.

Щиты

  • Духовное руническое слово должно иметь на 35% более высокую скорость применения, если вы используете Oculus для достижения точки останова, в противном случае это не имеет значения. Однако вы не сможете сделать одно из них, пока не найдете щит монарха с 0 или 4 гнездами в режиме ада.

Оружие

  • Сердце дуба Руническое слово — более прочный вариант и выбирается для более быстрой скорости каста, дополнительных навыков и всего сопротивления. Я рекомендую это, если вы в основном играете с ключами или рунами, магическая находка не влияет на руны.

  • Oculus — это тяжелый вариант Magic Find с его 50% MF и потенциалом нескольких сокетов для Ist ​​Runes. Он также имеет бонусные навыки, более быструю скорость применения, статистику и ману за убийство. Не упустите шанс 25% использовать телепорт при ударе, поскольку он может привести вас в опасные ситуации, если вы не готовы снова телепортироваться после срабатывания.

  • Eschuta’s Temper — хороший вариант, если вы хотите нанести чистый урон и играете в Lightning Build.

Пояс

Ботинки

Перчатки

  • FrostBurns — лучшие в слоте перчатки для версий Волшебницы с энергетическим щитом для значительного увеличения запаса маны.

  • Перчатки Магического Кулака — лучшие перчатки для Vitality Sorc или для большего урона для раннего фарма мефисто из-за их более быстрой скорости каста, регенерации маны и бонусных навыков огня для Гидры.

  • Когти Транг Оула для более высокой скорости применения и сопротивления холоду.

Важное примечание Если вы используете Frostburns, вам нужно будет получить 10 Faster Cast Rate от ваших ювелирных изделий или от диадемы с более высокой скоростью произнесения заклинаний.

Амулет

Кольца для создания жизненной силы

Кольца для создания энергетического щита

  • Камень Иордании Кольца для бонусных навыков и увеличения запаса маны, что делает вас более выносливым в качестве Сорка с энергетическим щитом.

  • Если необходимо для сборки Frost Burn, используйте редкое кольцо на 10% быстрее, предпочтительно с маной

Вторичные / вспомогательные предметы (только для сборки Vitality)

  • Call To Arms Runeword for the Battle Command и боевые приказы, это стоит строить только в том случае, если у вас есть все остальные предметы в сборке, поскольку они ослаблены на PoD

  • Medusa’s Gaze — полезный щит для экономии ваших очков в Shiver Armor

Secondary / Utility Items ( Только для сборки энергетического щита)


6. ) Акт 2 «Боевой наемник»

Примечание

  • Наемники, нанятые в нормальном режиме, имеют более высокие характеристики, чем нанятые в кошмаре или аду. Так что, как только вы повысите уровень, вернитесь в нормальный режим и наймите наемника.

  • Эфирные предметы не теряют долговечность наемников, поэтому, если возможно, всегда используйте эфирные базы для предметов с руническими словами, которые предназначены для наемников.

Оружие

  • Insight Runeword в 4-х гнездовом Ethereal Thresher или Giant Thresher

  • Infinity Runeword в Ethereal Thresher или Giant Thresher — лучший выбор для сильнейшего строителя наемного оружия Lightning к его ауре осуждения, которая снимает большинство иммунитетов к молнии

Helmets

  • Steelshade for the Life on Hit, Attack Speed ​​и Fire Absorb.На мой взгляд, это лучший шлем наемника в игре.

  • Взгляд вампира для уменьшения урона, уменьшения урона от магии и стихий и кражи жизни. Я бы использовал этот шлем, только если вы используете Стойкость на своем Наемнике. Имейте в виду, что вам нужно будет использовать Рецепт улучшения для вашего Vampire Gaze, прежде чем вы его испортите, чтобы вывести его базу с исключительной на элитную, если вы хотите бросить 3 гнезда вместо 2.

Сундуки

  • 3-4 Торцевой ограничитель вала для значительного снижения урона и жизни.Имейте в виду, что вам нужно будет использовать рецепт улучшения на вашем Shaftstop, прежде чем вы повредите его, чтобы вывести его базу с исключительной на элитную, если вы хотите бросить 4 гнезда вместо 3.

  • 3-4 гнезда Проклятие гладиатора для не может быть заморожено, уменьшение физического урона и, самое главное, уменьшение магического урона. Честно говоря, мне очень нравится эта броня только для карт уровня 4, однако я думаю, что это моя любимая из всех вариантов брони, если вы в основном занимаетесь картированием уровня 4 и получаете спавн падших вместо Blood Lords. (С появлением Blood Lord вы, вероятно, захотите вместо этого Shaftstop.)

  • Treachery Runeword Chest для массивной скорости атаки и Fade Proc, которые предоставят ему бонусное сопротивление и снижение урона. это в основном бедный человек с 4 разъемами Shaftstop и очень хорош.

  • Стойкость Руническое слово в эфирной базе с высокой защитой для всех сопротивлений и увеличенного урона. Мне лично не нравится эта броня, если вы просто не хотите большего урона от своего наемника, однако, если вы все же используете ее, убедитесь, что вы экипировали его шлемом Life Leech Helmet.

Гнезда наемников

Убедитесь, что вы достигли 75% увеличения скорости атаки на своем наемнике с помощью самоцветов, увеличенных на 15% (если возможно, получите увеличенный урон / сопротивление / урон на самоцветах), а затем максимально увеличьте его Сопротивляется рунам или драгоценностям.

Контрольные точки скорости атаки наемников с молотилкой или гигантской молотилкой

IAS . … тиков …. атак в секунду

0 ……. 6.5 ….. 3.33

8. ……6 ……. 3,57

22 …… 5,5 ….. 3,84

42 …… 5 ……. 4,16

75 .. …. 4.5 ….. 4.54 <--- Мы стремимся к этому, если мы используем стальной шлем

142 ….. 4 ……. 5


7. ) Распределение навыков и характеристик

Сборка Frozen Orb и Hydra

Note Эта сборка лучше для общего земледелия, но при желании может также использоваться для ключевой фермы.

Note Warmth нанесет вам меньше урона, чем Fireball, но больше регенерации маны

Гидра и Energy Shield Build

Note Эта сборка предназначена для безопасного и эффективного фарма ключей или Mephisto для ранней лестницы уникальных предметов. .

  • 20 очков Гидра

  • Очков энергетического щита, пока вы не достигнете 38-го уровня

  • 20 очков Telekenisis

  • 20 очков Fire Mastery

  • 1 очко Lightning Mastery на бонус Fire Telek Иммунитет)

  • Ваши последние очки должны быть вложены в Fireball или Warmth

Note Warmth принесет вам меньше урона, чем Fireball, но больше регенерации маны, что очень хорошо, как Energy Shield Sorc

Charged Bolt / Lightning Surge and Energy Shield Build

Notes

Эта сборка — лучшая сборка для быстрого фарма Mephisto и Key, но она менее безопасна, чем Build Hydra и Energy Shield.Это моя любимая сборка лично

Ограничения энергетического щита на уровне 38 с поглощением 85%

  • 1 точка телепортации

  • 1 балл тепла

  • балла энергетического щита, пока вы не достигнете уровня 38

  • 20 Очки Telekenisis

  • 20 Очков Charged Bolt

  • 1 очко Lightning Mastery

  • 20 очков Lightning Surge

  • 20 Points Chain Lightning

  • Сброс любых оставшихся очков в Lightning Master : 1 Point Shiver Armor

Заряженный заряд / Молниеносный выброс энергии (меньше урона, больше урона)

Примечания

Эта сборка — самая быстрая сборка для ключевого земледелия и мефисто-сельского хозяйства, однако она гораздо менее емкая, чем его версия энергетического щита

Я предпочитаю вариант энергетического щита этого построить как хардкор

  • 1 Point Teleport

  • 20 Points Charged Bolt

  • 20 Points Lightning Surge

  • 20 Points Chain Lightning

  • 20 Points Lightning Mastery

    отдохни в тепле

Распределение характеристик

В зависимости от того, какую броню вы выбрали (Энигма или Броня Тал Раши) и насколько хорошо ваши Анни и Факел выполнили проверку, ваши требования к силе будут отличаться, когда вы наберете достаточно силы для достижения 156 инвестируйте оставшуюся часть своих очков в жизнеспособность или, если вы — билд энергетического щита, инвестируйте в жизнеспособность, пока не наберете около 600-800 жизней (или если у вас более 2к маны, вы можете потратить 1к жизней), а затем сбросьте остаток в энергию .


8.) Повреждения, разъемы, максимальное сопротивление

Повреждения Best In Slot

Шлем

  • Повреждения: 2 разъема для шейки и 3 разъема для кольцевых или грифонов

  • you не нужны резисты, есть много вещей, которые вы можете использовать в своем шлеме, включая радужные грани, рубины для жизни (если сборка Vita), сапфиры для маны (если сборка ES) и топаз для Magic Find

Ожерелье

Кольца

Пояс

Перчатки

Ботинки

Коррупция: Любое Сопротивление коррупции — это хорошо

Оружие

Примечания к заклинанию «Гибрид огня и холода» Чары, которые помогут вам в конечном итоге перейти к другой более сильной сборке, которую вы предпочитаете, поэтому, если вы хотите играть, скажем, купите Frost Nova Sorc. Cold Grand Charms, но если вы хотите перейти в Immolate позже, купите Fire Grand Charms

  • 9x Огненные или холодные великие амулеты

  • 1x факел адского огня

  • 1x Anni

  • Life and Resist Small Чары, пока вы не достигнете максимального сопротивления

  • 1 Малый амулет быстрого восстановления после удара

  • Заполните остаток своего инвентаря маленькими талисманами жизни и маны

Гидравлический щит и гибридный амулет

Заметки Убедитесь, что вы используете заклинания «Достаточно маны и жизни», чтобы добраться до комфортной точки, так как эта сборка не требует повреждений для того, что она делает

  • 9x Fire Grand Charms

  • 1x Hell fire torch

  • 1x Anni

  • Маленькие чары жизни и сопротивления, пока вы не достигнете максимального сопротивления

  • 1 Малый чары быстрого восстановления после удара 9 0003

  • Заполните оставшийся инвентарь маленькими талисманами жизни и маны

Lightning Build Charm Setup

  • 9x Lightning Grand Charms

  • 1x Hell fire torch

  • Маленькие чары жизни и сопротивления, пока вы не достигнете максимума своих сопротивлений

  • 1 Малый амулет быстрого восстановления после удара

  • Заполните остаток своего инвентаря маленькими талисманами жизни и маны

Итак, как мне увеличить свои сопротивления ?

Три источника


9.) Sorceress FHR и FCR Breakpoints

Sorceress Faster Hit Recovery Frames

FHR …. Frames

0% …… 15

5% …… 14

9%. ….. 13

14% ….. 12

20% ….. 11

30% ….. 10

42% …… 9

60% …. 8 <--- Мы стремимся к этой точке останова, так как в основном мы получаем ее бесплатно с Духом и маленьким заклинанием FHR

86% …… 7

Sorceress Faster Cast Rate Breakpoints для всех навыков, кроме Lightning / Chain Lightning

FCR…. Кадры

0% ……. 13

9% ……. 12

20% …… 11

37% …… 10

63% ……. 9

105% …… 8 <--- Мы стремимся к этой точке останова

200% …… 7

Волшебница быстрее Контрольные точки скорости каста с Lightning / Chain Lightning

FCR …. Frames

0% ……. 19

7% ……. 18

15% ….. .17

23% …… 16

35% …… 15

52%…… 14

78% …… 13 <--- Мы достигнем этой точки останова с нашим персоналом памяти

117% ….. 12

194% …. .11


10.) Где я занимаюсь хозяйством?

В качестве гибрида холода и огня я рекомендую эти места

  • Древние туннели — одно из лучших мест для фарма в качестве ледяной сферы и гидры. может быть хорошим местом, но потребует много соткать ваши двойные элементы.Используйте путевую точку Внешнего монастыря, чтобы быстро добраться туда.

  • Chaos Sanctuary — отличное место, если у вас приличное снаряжение и максимальное сопротивление.

  • Мефисто — отличное место для ранней лестницы Волшебницы, так как они могут заработать кучу валюты, продавая некоторые уникальные предметы, пользующиеся большим спросом

  • Ключи от фермы для Уберов от Нихлатака, Графини или от Призывателя

  • Конец Игровые карты хороши, если у вас есть приличное снаряжение для финальной стадии игры и много навыков.Вы получаете доступ к ним, убивая Гефасто в Адской Кузне, пока он не уронит Реликвию, а затем используйте ее в Храме Древних в Городе Акта 5

  • Адский режим Коровы могут быть в порядке с Гидрой, если у вас достаточно снаряжения

Как Сборка Lightning Sorc. Я рекомендую эти места. from The Summoner

  • Тайное святилище может быть хорошим местом для фарма, потому что призраки имеют довольно хороший шанс выпадения рун, однако вы должны убить их над платформами, иначе их добыча будет предана забвению!

  • Если ваше снаряжение достаточно хорошее, вы можете попробовать Элдрича и Шенка

    • Загадочный, найденный рядом с путевой точкой Холодного нагорья в Акте 5

    • Шенк Смотритель находится внизу лестницы рядом с путевой точкой Холодного нагорья в Акт 5

    Когда у вас есть Infinity, вы можете фармить и эти зоны.

    • Карты конца игры хороши, если у вас есть приличное снаряжение для финальной стадии игры и большое количество умельцев.Вы получаете доступ к ним, убивая Гефасто в Адской Кузне, пока он не уронит Реликвию, а затем используйте ее в Храме Древних в Городе Акта 5, однако запускайте Карты Уровня 3 в качестве Молнии на Хардкоре, поскольку иммунитет жуков не может быть нарушен, что делает карту очень рыхлой. .

    • Святилище Хаоса — отличное место для волшебницы, если у вас есть Бесконечность


    11.) Как повысить уровень как волшебница

    Заметки

    • Графиня фермы в Башне Чернотопья в действии 1, пока у вас не будет рун Тал и Эт, чтобы вы могли сделать Часть Скрытого Сундука

    • Как только вы дойдете до Акта 5 Завершите Квест Спасения на горе Арреат, чтобы получить руны, чтобы сделать Клятву Древних.Вы можете купить Базу для щита в Акте 2 Нормальный у Фары, покинув город, чтобы сбросить ее торговую таблицу, пока у нее не появится щит с 3 гнездами

    • Покупка жезла с низким сопротивлением из Кошмара Акт 2 Дрогнан может значительно увеличить ваш урон если вы оставите его на свопе, а также ослабите некоторые иммунитет при повышении уровня

    • Обычно я начинаю с сборки Charged Bolt или Frost Nova и примерно в середине кошмара, или как только я достигаю уровня 30, я переключаюсь на Frozen Orb и Hydra Сборка находится внизу этого раздела прокачки

    Опция прокачки заряженного болта

    Опция прокачки Frost Nova

    Это будет немного медленнее до уровня 6

    Затем инвестируйте в любой из навыков ниже вы потеряете 1 очко навыков синергетического урона в обмен на большую выживаемость, если выберете путь Shiver Armor Route

    • 20 очков Iceblast

    • 90 002 20 очков Shiver Armor

    Frozen Orb and Hydra Leveling Setup

    Положите очки в свои навыки в указанном порядке, следуйте инструкциям в разделе ранней лестницы и сделайте скрытое руническое слово для своей груди, а также духа щит и меч.Сложите как можно больше FCR и проверьте точки останова FCR, перечисленные выше, чтобы увидеть, попали ли вы в них, удачи!


    Создано: SenpaiSomething / Daemoth Если вам понравилась сборка или у вас есть вопросы о ней или о любом другом классе или сборке, я буду делать больше руководств в будущем, и вы можете найти их в моем потоке ниже, если у вас возникнут дополнительные вопросы! www.Twitch.tv/SenpaiSomething Удачи в этой лестнице!

    Хотите запросить новое руководство или хотите найти все мои руководства? Проверьте здесь

    Руководство для начинающих волшебниц MF — d2trophy.com

    Купить дешевые руны и Rws → скидка 0,5 $ сверх с купоном: TrophyDSC25 (минимальная трата 1 $)

    Introduction:
    Это руководство для начинающих MF soreceress направлено на то, чтобы проинформировать новичков о возможном стартовом снаряжении и сборках для волшебницы с гибридным холодом и огненным уроном, чтобы начать работу в Diablo 2 Lord of Destruction.

    Персонаж


    Навыки:

    На 90 уровне у нас действительно есть 101 очко навыков:


    Телекинез 1 очко
    Телепорт 1 очко
    Статический 1 очко
    Тепло 1 очко
    1 очко чар для вашего наемника
    Снежная буря 20 очков
    Ледяной взрыв 20 очков
    Огненный шар 20 очков
    Метеор 20 очков
    Покойся с холодным мастерством (до — 100 с + навыками), а затем синергии для ваших предпочтительных навыков, а также навыков прохождения.

    Основными навыками будут метель и ледяной ветер, но лично я предпочитаю максимизировать метель как можно скорее. Сохраните достаточно очков на пути, чтобы получить телепорт и все навыки прохождения, необходимые для метеора. После этого я начинаю прокачивать Ice Blast, затем Fireball и, наконец, Meteor. Любые оставшиеся баллы используются для синергии по вашему выбору.


    Статистика:

    Сила: Достаточно, чтобы носить наше снаряжение
    Ловкость: Нет
    Живучесть: Отдых
    Энергия: Нет, ты выучишь упражнение…

    Предметов:

    Бюджетное строительство:

    • Шлем с 3 гнездами и 3 совершенными топазами
    • Доспехи с 4 гнездами и 4 совершенными топазами
    • Меч с 4 гнездами и руническим словом духа (попробуйте получить 33+ fcr one)
    • Стена безглазого щита с совершенным алмазом или клятвой древних для сопротивления
    • Пояс с золотой оберткой
    • Амулет с + навыками / магической находкой / всеми сопротивлениями> все, что подойдет в начале
    • 10fcr кольцо + добавляет> все, что подойдет в начале
    • Magic find ring / Nagel ring 20mf +
    • Любая магия find% boots вы можете найти / shop> все будет делать с самого начала
    • Любые волшебные перчатки find%, которые вы можете найти / shop> с самого начала подойдет что угодно.

    Описание:


    Эта сборка супер дешевая. Большинство товаров можно купить у продавцов. У вас не будет наибольшего урона или лучшего сопротивления, но это поможет вам двигаться и позволит вам начать магическое сельское хозяйство в ваших первых областях. Если вы не можете заполучить дух с более чем 33+ fcr, просто добавьте еще одно кольцо 10fcr или амулет 10fcr для точки останова 63fcr, а если вы не можете себе позволить или найти монарха, начните с клятвы Древних или Стены Безглазых (вы можно получить руны клятвы древних в акте 5, выполнив квест на Квал-Кехк!).

    Используйте все, что может помочь вам очистить быстрее, безопаснее или усилить магическую находку для вашей стороны переключателя. Заполните свой инвентарь талисманами, которые вы найдете на своем пути, которые могут вам помочь! Полезно все: жизнь, сопротивления или магическая находка. Используйте святилища из драгоценных камней, которые вы довольно легко найдете на первых уровнях акта 1, чтобы быстрее получить идеальные топазы. Завершение квеста Hellforge в акте 4 также может очень помочь!


    Сборка Тала:

    • Маска Тал Раша с идеальным топазом
    • Доспех Тал Раша с идеальным топазом
    • Сфера Тал Раша (попробуйте получить 2 мастерства холода 2 мастерства огня!)
    • Пояс Тал Раша
    • Тала Амулет Раши
    • Перчатки Транг Оул / Магический кулак или случайные стражи
    • Призрачный монарх (попробуйте получить один 35fcr)
    • 2x Nagel Ring (самый высокий MF, который вы можете найти / позволить себе)
    • War Traveler / Any magic find% boots

    Описание:


    Пока это не супер-ранняя лестница или ранняя игра, эта сборка довольно доступна! Он предлагает ту же магическую находку, что и предыдущая сборка, и ваш урон значительно возрастет, увеличивая вашу скорость чистки, а также ваши сопротивления.Вы можете выбрать между контрольной точкой 63% FCR и 105% FCR, выбрав либо случайных защитников, либо перчатки FCR. Если вы собираетесь получить 105% FCR, попробуйте получить 35fcr Spirit Monarch, чтобы легче попасть в точку останова, а если вы не можете себе позволить или сами бросите его, замените одно кольцо Nagel / MF-Ring на 10fcr.

    Это не имеет значения, если вы собираетесь установить точку останова FCR 63%. Магическая находка будет около 300%, что достаточно для фарма. На самом деле я сам довольно часто использую эту сборку на второй неделе в Ladder.Для переключателя вы можете либо добавить больше MF и переключиться прямо перед тем, как убивать боссов, либо добавить Call to Arms + Bo spirit, что поможет вам фармить безопаснее и быстрее.

    Сборка высокого уровня:

    • Источники Шако
    • Источники Окулуса
    • Источники брони Тал Раша
    • Амулет Тал
    • Пояс Тал 15% MF
    • Стражи вероятности 40% MF
    • Дух 35 % FCR
    • 2 кольца Нагеля 30% MF
    • Путешественник 50% MF
    • Гед 40% MF
    • Маленькие амулеты 7MF
    • CTA + Bo Spirit
    • Факел волшебницы

    Описание:


    Эта сборка добавит колоссальные 500% MF и больше в зависимости от ваших маленьких амулетов на 7% MF! Вы довольно легко очистите все, фармя на максимальной скорости с помощью top% magic find%.Таким образом, у вас будет больше шансов найти волшебные предметы!

    Наемник


    Сборка бюджета:
    Получите наемника защиты на кошмарной сложности 2 акта и вооружите его всем, что попадется на пути! Единственный предмет, который я предлагаю, — это прозрение рунического слова (Рал Тир Тал Сол в шесте с четырьмя гнездами, вы можете довольно легко найти руны у кошмарной графини!). Insight снабжает вашего наемника аурой посредничества 12-17 уровня, которая поможет вам снизить потребность в зелиях маны.Не тратьте на него торговлю предметами, кроме Insight, лучше улучшите свое снаряжение!

    Tal Set:
    Наемник-защитник, кошмар 2 акта
    Взгляд вампира
    Предательство (Шаэль Тул Лем в элитной элитной броне с тремя гнездами)
    Элитное элитное древковое оружие Insight

    Высокий уровень:
    Наемник-наступательный наемник из кошмара 2 Visar’dage
    Andar’dage
    Ethereal Tomb Reaver с 3 сокетами (3x Ist) и высочайшими характеристиками, которые вы можете получить!
    Стойкость (Эль Соль До Ло) в эфирных доспехах

    Начинающий MF Sorceress, геймплей:


    Вы хотите увеличить свои шансы выпадения и попытаться фармить как можно эффективнее.Начните с облавливания в Мавзолее под кладбищем в акте 1. Это зона 85 уровня с 4-5 группами боссов, из которых может выпасть любой предмет в игре. Следующая остановка — Яма, которую вы можете легко найти, следуя по тропе в Тамоэ Хайленд, начинающейся у Внешнего монастыря. Поначалу это может быть сложно очистить, но, поскольку вы — гибридная волшебница, все должно быть в порядке и в безопасности. На уровнях 1 и 2 появятся от 8 до 11 наборов боссов с такими же шансами выпадения, что и в мавзолее. Продолжайте с Андариэль, затем переключитесь на акт 2 для другой области 85 уровня, Древних туннелей.Они почти никогда не порождают иммунитет к холоду и имеют большую плотность монстров с 6-8 пакетами боссов.


    Как только вы почувствуете себя достаточно сильным, вы можете добавить святилище хаоса в акте 4 в свой список, а также крепость из камня мира 1, 2 и 3 уровней, а также Трон и самого Ваала. Постарайтесь поддерживать максимальную сопротивляемость и станьте сильным наемником для монстров с иммунитетом к холоду и огню.
    Удачи в поиске желаемых предметов !!

    Билдов волшебницы в Diablo 2: навыки, характеристики и снаряжение

    Искусство от SpiralOutward

    Класс Волшебница может наносить высокий элементальный урон, а также дальние атаки по площади.Она отлично справляется с большими группами монстров, но ее не часто используют для совместной работы. Из-за сопротивления стихиям других классов, Волшебница наносит меньший урон в PvP-бою, но, тем не менее, она остается одним из лучших классов в PvP. Это благодаря ее способности быстро перемещаться или телепортироваться по карте в сочетании с ее дальнобойными атаками. В результате она идеально подходит для тактики «Наездил и беги». Ниже приведен список сборок Diablo 2 Sorceress.

    Common Sorceress build

    • Blizzard Sorceress: Зависит от холодных заклинаний, с заклинанием Blizzard в качестве основного навыка.С надлежащим снаряжением это устрашающая сборка для сражений в режиме PvP. Правильная комбинация телепортации и заклинаний холода может оказаться фатальной для ее врагов.

    • Blizzball Sorceress: Как и в сборке Meteorb, этот фокус фокусируется на огненных и холодных заклинаниях. Основные навыки — это Огненный шар и заклинание Blizzard. Он силен против всех типов врагов.

    • Enchantress: основан на заклинании Enchant, обычно в сочетании с Shiver Armor или Energy Shield.

    • Волшебница Огненного шара: Зависит от повышения уровня Огненного шара, Огненного мастерства и других навыков огня, поскольку они увеличивают урон и бонусы Огненного шара. Похоже, у него более высокий урон среди всех сборок Волшебницы. Хотя билд может принести разрушение за много миль, его слабость заключается в высоком сопротивлении огню, потому что он тратит почти все очки на навыки огня.

    • Волшебница Стены Огня: полагается на заклинание Стена Огня, с другим заклинанием Молния или Холод как второстепенное умение.

    • Frozen Orb Sorceress: Зависит от использования холодных заклинаний, с основным навыком Frozen Orb. Благодаря отличному AoE этого умения, этот билд является наиболее распространенным в PvP. С другой стороны, у него более низкий урон по сравнению с другими сборками, но большая устойчивость благодаря энергетическому щиту как второстепенному навыку.

    • Волшебница ближнего боя: основана на комбинации заклинания чар и владения молнией.

    • Колдунья Метеора: полагается как на заклинания холода, так и на заклинания огня.Основные навыки — Метеор и Ледяной шар.

    Из вышеперечисленных сборок Diablo 2 Sorceress самыми популярными и, вероятно, наиболее эффективными как в многопользовательской, так и в одиночной игре являются Blizzard, Frozen Orb и Fire Ball Sorceress. Кроме того, почти все сборки используют навыки телепортации и энергетического щита для маневренности и защиты.

    Билдов, таких как Chain Lightning или Blizzard Sorceress, сильно зависят от синергии маны. Они вкладывают почти все свои очки в заклинания Lightning и Cold соответственно, чтобы максимизировать урон своих основных навыков.

    Напротив, такие сборки, как Frozen Orb, Fire Wall, Enchant или Thunder Storm, почти не имеют синергии. Это позволяет им использовать свои основные заклинания в сочетании с другими заклинаниями.

    Среди трех типов сборки элементалей, вероятно, самый сильный — это волшебницы заклинаний холода, потому что мастерство холода обеспечивает сопротивление холоду в зависимости от процента.

    Волшебницы молнии слабее из-за более длительного времени произнесения их заклинаний. Кроме того, их общий урон ненадежен (1-1900), несмотря на то, что максимально возможный урон за удар выше, чем у других типов.

    Diablo II — Руководство волшебницы — PC — Автор: Damneon

     / = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = \
             | Diablo II |
             | Путеводитель по волшебнице |
             | Версия 1.1 (26.07.2000) |
             | Авторское право 2000 Damneon |
             | [email protected] |
             \ = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = /
    
    СОДЕРЖАНИЕ
    - = - = - = - = - = -
    
    1. Введение
    2. Запуск колдуньи
        -Статистика
        График уровня опыта
    3.Списки заклинаний
        -Огонь
        -Молния
        -Лед
    4. Победа над Diablo и не только.
    5. Точки преткновения (маленькие спойлеры)
        -Гайд с боссом для каждого квеста
        -Какие монстры доставят вам больше всего трудностей
    6. Кредиты
    7. Легальский
    
    
    1. Введение
    - = - = - = - = - = - = - = -
    
      Итак, вы хотите быть волшебницей? Колдунья - самый слабый персонаж
    физически, но более чем компенсирует это чистой огневой мощью. Низкое попадание
    очки и броня вызовут много смертей, но вы получите так много убийств.
    не против.Diablo II очень хорошо сбалансирован для классов персонажей,
    но я обнаружил, что предпочитаю изящество, необходимое, чтобы стать хорошей волшебницей.
    Волшебница требует хорошего планирования ваших навыков, так как многие из них устаревают.
    очень быстро. Вам нужно будет принять тот факт, что вы не на высоте.
    ближний боец ​​и должен будет избегать рукопашного боя любой ценой.
    
      Я играю в Diablo II с тех пор, как она вышла. Мое мнение необъективно
    в сторону холода, потому что я считаю их лучшими.У меня было мало
    сложность убийства монстров в Акте II Ада на сложности 43 уровня
    с холодом.
    
      Я использовал несколько утилит для взлома игр, чтобы опробовать все заклинания, и
    Я сравнил и составил список рейтинга каждого заклинания и того, как
    эффективны и полезны на протяжении всей игры.
    
      Не стесняйтесь обращаться ко мне по адресу [email protected], если у вас есть какие-либо вопросы или
    комментарии об этом FAQ. Или вы можете связаться с леди Аэланой через B.net USWest.2. Запуск колдуньи
    - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
    
    Важно заранее спланировать свои заклинания Волшебниц. Выберите два
    или три основных заклинания атаки и вложите в них все свои очки.
    Я предлагаю:
     Холод: Метель, Ледяной шип и Ледяная сфера.
     Огонь: огненный шар и пламя
     Молния: Статическое поле, Нова, Цепная молния
    
    После того, как вы выбрали свои основные атакующие заклинания, не кладите больше
    единая точка в любом заклинании, которое является предпосылкой для этих заклинаний, и
    не вкладывайте очки в заклинания, которые вам не нужны.Есть несколько
    исключения. Я искренне рекомендую вам поставить как можно больше очков
    запаситесь теплом и статическим полем, так как оба очень полезны. Я также
    предлагаю поставить одну точку в эти навыки: телекинез / телепорт,
    Frozen Armor и Frost Nova. Все они очень хороши даже с одним
    указать в них.
    
    
    Стартовая статистика:
      Прочность: 10
      Ловкость: 25
      Живучесть: 10
      Энергия: 35
    
      Выносливость: 74
      Жизнь: 40
      Мана: 35
    
    Как характеристики влияют на вашего персонажа:
     Каждые 100 силы = +1 к минимальному урону оружием
     Каждые 20 Силы = +1 к максимальному урону оружием
     Каждое очко ловкости добавляет 4 к вашему рейтингу атаки.
     Каждые 4 очка ловкости добавляют 1 к вашей броне.
     Каждое очко живучести добавляет 1 выносливость и 2 здоровья.
     Каждое очко энергии добавляет 2 маны
    
    Если вы найдете доспех, который вам обязательно нужно надеть, поставьте несколько очков
    в необходимые характеристики, пока вы не сможете его надеть.50 силы должны
    хватит, чтобы носить практически все, что, по вашему мнению, стоит надеть. Если
    вас беспокоит низкий класс брони, подождите, пока вы начнете
    получение исключительных предметов на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад". Я нашел
    броня с 200 AC с очень низкими требованиями к прочности. В основном вы будете
    хотите вложить все доступные вам очки характеристик в энергию.
    
    
    Таблица уровней 1-20
       Уровень опыта
      1 0
      2 500
      3 1,500
      4 3750
      5 7 875
      6 14 175
      7 22 680
      8 32 886
      9 44 396
     10 57 715
     11 72 144
     12 90 180
     13 112 725
     14 140 906
     15 176 132
     16 220 165
     17 275 207
     18 344 008
     19 430 010
     20 537 513
    
    
    3.Списки заклинаний
    - = - = - = - = - = - = - = -
    
    Огонь
    
      Огонь - безусловно, самая разрушительная категория доступных заклинаний. Главный
    недостаток заклинаний огня - отсутствие заклинаний прямой атаки. Большинство
    заклинания включают в себя наложение их, а затем отбегание дурака до тех пор, пока
    заклинания в конечном итоге убивают нападающих. В целом это хорошая стратегия,
    но зачарованные молнией уникальные предметы разорвут вас на части, если вы используете Инферно, Огонь
    Стена, Пламя или Метеор против них, так как эти заклинания активируют
    Заряженный болт контратакует несколько раз в секунду.Без защиты
    доступные навыки, вас могут убить, если вы не
    осторожно держите врагов подальше от вас.
    
    
    Предлагаемый основной путь огня:
    Уровень / Заклинание
     1 Ледяная броня
     2 Тепло
     3 Тепло
     4 Огненный болт
     5 <сохранить для следующего уровня>
     6 Inferno и Frost Nova
     7 Статическое поле
     8 Статическое поле
     9 Статическое поле
    10 тепла
    11 <сохранить для следующего уровня>
    12 Огненный шар и пламя
    13 Огненный шар
    14 Пламя
    15 Огненный шар
    16 Пламя
    17 Огненный шар
    18 Огненная Стена
    19 Огненный шар
    20 Пламя
    21 Огненный шар
    22 Пламя
    23 Огненный шар
    24 Метеор
    25 Огненный шар
    26 Огненный шар
    27 Огненный шар
    28 Чары
    29 <сохранить для следующего уровня>
    30 Гидра и владение огнем
    
    
                   Fire Bolt Warmth
                      | |
                      | |
        Inferno | |
           | | |
           | | |
         Пылающий огненный шар |
           | | \ |
           | | \ |
        Огненная стена | Зачаровывать
                 \ | |
                  \ | |
                    Метеор |
                                      |
                                      |
                   Гидра Мастерства Огня
    
    
    * ---- Огненная стрела Ур.1
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 3-6 Урон: 31-34 Урон: + 3 / 2- + 3/2
          Стоимость маны: 2.Стоимость 5 маны: 2,5 Стоимость маны: +0
          
            Fire Bolt - это заклинание, с которым вы начинаете игру. Это очень
          небольшой дополнительный урон с каждым дополнительным очком, которое вы добавляете, и даже при
          уровень 20 наносит жалкий урон. Это заклинание поможет вам
          через Акт I только с одним уровнем в нем, но не рассчитывайте, что он сделает
          что-нибудь помимо этого.
    
    ***** Тепло Ур.1
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Восстановление маны: + 30% Восстановление маны: + 258% Восстановление маны: + 12%
    
            Тепло увеличивает скорость восстановления маны.Вы естественным образом восстановите все
          вашей маны за две минуты. Тепло сокращает время, необходимое для
          регенерация до полной. На 20 уровне вы восстановите полную ману примерно за 30
          секунд, независимо от того, сколько у вас маны. Независимо от того, в какой области
          магии, на которой вы планируете сосредоточиться, вложите много очков в этот навык.
    
    ** --- Ад 6 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 12-25 / сек Урон: 190-203 / сек Урон: + 19 / 2- + 19/2
          Дальность: 3.3 ярда Диапазон: 12,6 ярда Диапазон: +2/4
          Затраты маны: 7 / сек Затраты маны: 21 / сек Затраты маны: +3/4
    
            Inferno выпускает от вас поток пламени на расстояние, равное
          к ассортименту. Удерживая нажатой правую кнопку мыши,
          заклинание продолжается до тех пор, пока у вас не закончится мана. Это наносит неплохой урон,
          но это требует, чтобы вы стояли на месте, и обычно вы должны быть справедливо
          близко к цели, чтобы поразить ее. Это отличное заклинание для использования в первом акте.
          убивать боссов / уникальных персонажей, но кроме этого, это не очень полезно.**** - Пламя 12 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 18-37 / сек Урон: 196-215 / сек Урон: + 19 / 2- + 19/2
          Продолжительность: 4.6 Продолжительность: 23.6 Продолжительность: +1
          Стоимость маны: 11 Стоимость маны: 20 Стоимость маны: +1/2
    
            Blaze создает за вами огненный след, когда вы идете / бежите. Пламя
          не наносит столько же урона, как Огненная стена, но длится столько же,
          стоит меньше маны, позволяет уклоняться при закладке огня и
          как правило, легче поразить вещи.Используйте Blaze и убегайте от
          неприятный уникальный, или бегать кругами вокруг / между большой группой неприятных
          монстры. Для дополнительного прикосновения положите сверху Blizzard или несколько Hydras.
          всего беспорядка, и вам будет легко убить много вещей.
    
    ***** Огненный шар 12 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Радиус: 2 ярда Радиус: 2 ярда Радиус: +0
          Урон: 6-14 Урон: 139-147 Урон: + 7- + 7
          Стоимость маны: 5 Стоимость маны: 14 Стоимость маны: +0.5
    
            Огненный шар - самое разрушительное атакующее заклинание в игре. SLVL 20
          Fire Ball с slvl 20 Fire Mastery наносит почти 300 урона за удар
          и почти ничего не стоит в мане. Только с одним обязательным заклинанием,
          вы можете изучить Fire Ball, даже если хотите потратить все свои
          очки навыков в других категориях. Единственный минус в этом
          заклинание в том, что его радиус не такой большой, как у Ледникового шипа или
          Метеор.*** - Огненная стена Ур.18
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 32-42 / сек Урон: 389-398 / сек Урон: + 75 / 4- + 75/4
          Дальность: 4 ярда Дальность: 30 ярдов Дальность: +4/3
          Продолжительность: 4.6 Продолжительность: 23.6 Продолжительность: +1
          Стоимость маны: 22 Стоимость маны: 60 Стоимость маны: +2
    
            Fire Wall создает линию огня, куда бы вы ни щелкнули. Угол
          стена основана на вашем положении. Fire Wall делает смешное
          количество урона (800 с Fire Mastery), но я нашел его
          трудно удержать монстров в огне.Это высокая мана-стоимость может
          чтобы вы не использовали его слишком часто.
    
            Примечание. Согласно сообщениям Джеффа Фрейзера в сообщении Battle.net.
          доски, основная тактика его Волшебницы состоит в том, чтобы установить несколько огненных стен,
          Hydras, затем бросьте несколько Метеоров поверх всего беспорядка. я не
          очень любит любое из этих заклинаний, но он добился большого успеха с
          эта тактика, так что вы можете получить больше пользы от этого заклинания, чем я.
    
    ** --- Чары Ур 18
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 8-10 Урон: 27-29 Урон: + 1- + 1
          Продолжительность: 144 Продолжительность: 600 Продолжительность: +24
          Стоимость маны: 25 Стоимость маны: 120 Стоимость маны: +5
    
            Чары добавляют оружию огненный урон.Нацельтесь на игрока / миньона, которого вы
          хотите зачаровать, и все их оружие теперь будет стрелять дополнительно
          повреждать. Чисто многопользовательское заклинание, от него мало пользы
          в одиночной игре (кроме зачарования ваших наемников).
    
    *** - Метеор 24 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 40-50 Урон: 268-278 Урон: + 12- + 12
          Урон от огня: Урон от огня: Урон от огня:
           16-21 / сек 150-154 / сек + 7- + 7 / сек
          Дальность: 4 ярда Дальность: 4 ярда Дальность: +0
          Стоимость маны: 17 Стоимость маны: 36 Стоимость маны: +1
    
            Метеор заставляет большой пылающий камень упасть с неба и
          причинить мир боли за все, что он ударил.Проблема в том, что
          часть "все, что попадется". Когда вы произносите заклинание, земля начинается
          светиться там, где приземлится, а через несколько секунд Метеор сделает
          это внешний вид. У вашей цели достаточно времени, чтобы выйти
          нулевого уровня. После некоторой практики вы можете навести метеор перед
          вы и идите к / через зону приземления, чтобы он попал в вашу
          преследователи. Он также оставляет небольшую область эффекта Fire Wall-ish для
          через несколько секунд после удара.Метеор наносит большой урон, но
          из-за сложности прицеливания это одно из моих менее любимых заклинаний.
    
    ***** Огненное мастерство 30 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Увеличить урон Увеличить урон Уменьшение отдачи.
           для всего огня для всего огня Первые несколько уровней обеспечивают
           заклинания: 18% заклинания: 100% самый большой бонус.
    
            Если у вас есть заклинания Огня, вам нужно Мастерство Огня. Огненное мастерство
          улучшает урон, наносимый всеми вашими огненными заклинаниями.На слвл 20 это
          удваивает наносимый урон, и даже на уровне 1 он значительно улучшится
          ваш коэффициент убийств. Как и в случае со всеми навыками мастерства, первые несколько уровней
          Вы вкладываете умение, которое дает самые большие бонусы.
    
    *** - Гидра 30 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 6-12 Урон: 44-50 Урон: + 2- + 2
          Продолжительность: 12 Продолжительность: 31 Продолжительность: +1
          Стоимость маны: 21 Стоимость маны: 59 Стоимость маны: +2
    
            Гидра открывает дыру в земле, и из нее вылезают три головы.Каждый
          голова будет стрелять огненными болтами по ближайшим целям на время действия
          заклинание. Моя основная претензия к этому заклинанию заключается в том, что на 30 уровне, когда
          вы можете сначала выучить это, 6-12 урона не убьют много, даже
          на уровне 50, когда вы можете получить это заклинание на уровне 20, 44-50 не подходит
          много делать против того, с чем вы боретесь. Это не совсем убийство
          заклинание, но скорее вспомогательное заклинание. Бросьте несколько гидр в середину
          поля Fire Wall / Blaze или в Blizzard, и вы многое сделаете
          лучше, чем если бы у тебя не было Гидры.Самое большое использование, которое я имел для
          это заклинание убивает зачарованных молнией уникальных существ. Бросьте кучу
          Гидры на него и бегут за угол. Со стратегическим планированием и
          Хорошая помощь Fire Mastery, Гидра - очень полезное заклинание.
    
    
    
    Молния
    
      Молния может быть трудным путем. Имеет несколько атак
    заклинания, но только Нова и Цепная молния ничего стоят. В нем нет
    заклинания атаки высокого уровня, и большинство доступных заклинаний являются полезными
    заклинания.Большинство заклинаний Lightning имеют очень большой диапазон урона (1-192 для
    Молния на слвл 20), так что вы не можете рассчитывать на то, что заклинание убьет даже
    самая маленькая вещь в одном кадре. Стоимость большинства заклинаний довольно высока.
    низкий, тем более с Lightning Mastery, поэтому исчерпание маны не должно
    быть слишком большой проблемой. Lightning, похоже, в основном многопользовательский
    выбор заклинаний. Большое количество Static Field поможет вашим друзьям
    убивайте всех, держась на безопасном расстоянии.Предлагаемый основной путь молнии:
    Уровень / Заклинание
     1 Ледяная броня
     2 Заряженный болт
     3 Тепло
     4 Тепло
     5 Тепло
     6 Frost Nova
     7 Статическое поле
     8 Статическое поле
     9 Статическое поле
    10 Статическое поле
    11 <сохранить для следующего уровня>
    12 Нова и Молния
    13 Тепло
    14 Нова
    15 тепла
    16 Телекинез
    17 <сохранить для следующего уровня>
    18 Телепорт и Цепная Молния
    19 Цепная молния
    20 Цепная молния
    21 Цепная молния
    22 Цепная молния
    23 <сохранить для следующего уровня>
    24 Грозовой шторм и энергетический щит
    25 энергетического щита
    26 энергетический щит
    27 Выберите один: Warmth / Nova / Chain Lightning
    28 Выберите один: Warmth / Nova / Chain Lightning
    29 Выберите один: Warmth / Nova / Chain Lightning
    30 Мастерство Молнии
    
                 Заряженный болт
                      |
                      |
      Статическое поле | Телекинез
           | | |
           | | |
         Нова Молния |
           | | |
           | | |
           | Цепной телепорт
           | Молния |
           | / \ |
     Энергетический щит грозовой бури
    
    
                Lightning Mastery
    
    
    *** - Заряженный болт 1 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 2-4 Урон: 11-13 Урон: + 1 / 2- + 1/2
          Болты: 3 Болты: 22 Болты: +1
          Стоимость маны: 3 Стоимость маны: 12 Стоимость маны: +0.5
    
            Charged Bolt выпускает несколько маленьких блуждающих молний.
          перед вами случайно. Это низкая мана-стоимость и возможность сделать
          около 260 урона на уровне 20 слвл делает это заклинание довольно мощным.
          В отличие от Diablo 1, если заряженный выстрел попадает в стену, он останавливается.
          вместо того, чтобы отскочить от него.
    
    ***** Статическое поле 6 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Дальность: 3,3 ярда Дальность: 16 ярдов Дальность: +2/3
          Стоимость маны: 9 Стоимость маны: 9 Стоимость маны: +0
    
            Статическое поле - еще одно заклинание, которое должна использовать каждая волшебница.
          знать.Уменьшает текущие хиты монстров на 25% с каждым
          ударить. Примерно после четырех выстрелов монстр становится почти полумертвым,
          и должно быть легко завершено с помощью вашего основного подрывного заклинания.
          На слвл 1 дальность этого заклинания едва достаточна, чтобы поразить
          вещи, прежде чем они смогут поразить вас, но каждый уровень этого навыка
          увеличивает диапазон. По SLVL 20 диапазон значительно превышает
          размеры экрана. Еще один бонус этого заклинания в том, что оно
          будет освещать всех врагов, которых он поразит, позволяя легко увидеть, сколько
          монстры находятся в темной комнате.Самое важное, что нужно отметить
          это заклинание так же эффективно в Нормальном режиме, как и в
          Кошмар и ад. Независимо от того, на чем вы решите сосредоточить свои навыки,
          получить здоровый запас статического поля.
    
    * ---- Телекинез 6 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 1-2 Урон: 20-21 Урон: + 1- + 1
          Стоимость маны: 7 Стоимость маны: 7 Стоимость маны: +0
    
            Телекинез подбирает вещи для вас, не дожидаясь до них
          первый.Уупи. Он наносит жалкий ущерб, и если вам не нужно было
          изучите его, чтобы добраться до Телепорта, я бы не стал тратить на это ни единого очка.
          навык. Его можно использовать в многопользовательской игре, если вы играете
          свиней с сокровищами, или вы сами хотите стать свиньями за сокровищами.
    
    **** - Нова 12 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 1-20 Урон: 134-153 Урон: + 7- + 7
          Стоимость маны: 15 Стоимость маны: 34 Стоимость маны: +1
    
            Нова стреляет кольцом молнии, поражая ближайших врагов.Это
          наносит приличный урон и является одним из немногих заклинаний молнии, которые
          увеличивает его минимальный урон, а также максимальный каждый slvl. В
          урон такой же, как и у других заклинаний молнии, и он может поражать как
          как можно больше целей в пределах досягаемости взрыва.
    
    *** - Молния 12 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 1-40 Урон: 1-192 Урон: + 0- + 8
          Стоимость маны: 8 Стоимость маны: 17 Стоимость маны: +0.5
    
            Молния стреляет в цель молнией, и выстрел
          продолжает движение за пределы цели, нанося урон всему, через что проходит.
          Я бы посоветовал подождать еще 6 уровней, чтобы вместо этого получить Chain Lightning.
          вложить больше очков в это заклинание.
    
    **** - Цепная молния 18 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 1-40 Урон: 1-230 Урон: + 0- + 10
          Стоимость маны: 9 Стоимость маны: 28 Стоимость маны: +1
    
            Цепная молния стреляет в цель молнией, затем
          болт меняет направление, чтобы поразить еще четыре цели.Это будет
          вероятно, будет вашим основным атакующим заклинанием, если вы не получите ничего, кроме
    молнии, и это неплохое заклинание, за исключением того, что оно может
          единая точка урона, независимо от того, насколько высоко вы ее тренировали.
    
    **** - Телепорт 18 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Стоимость маны: 24 Стоимость маны: 5 Стоимость маны: -1
    
            Телепорт: Вы щелкаете туда, и вы там. Используете ли вы это
          заклинание, чтобы убежать из боя, или просто не ходить вокруг
          Arcane Sanctuary (в основном последнее), это очень полезная утилита
          заклинание.Вы не получите убийств от этого заклинания, но есть возможность
          побег из боя в окружении, вероятно, сэкономит вам немало
          немного опыта на сложности Nightmare / Hell. Один уровень этого
          заклинания достаточно, и любые дополнительные потраченные очки только уменьшат
          мана-стоимость.
    
    ** --- Грозовой шторм 24 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Продолжительность: 32 Продолжительность: 184 Продолжительность: +8
          Урон: 1-100 Урон: 191-290 Урон: + 10- + 10
          Стоимость маны: 19 Стоимость маны: 19 Стоимость маны: +0
    
            Это защитное заклинание даст вам паладинскую ауру, стреляющую
          молнии случайно падают с неба на ближайших монстров.Повреждение
          очень высокий, но срабатывает не очень часто. Вы можете найти это
          заклинание полезно, если вы часто сражаетесь, но если вы избегаете рукопашной
          рукопашный бой, как чума, вы, вероятно, не ударите много вещей
          с этим заклинанием. С другой стороны, если вы избегаете рукопашной
          боя, это заклинание поджарит все, что пытается подойти достаточно близко
          ударить тебя. Это не * плохое * заклинание, оно просто не соответствует моим
          ожидания того, что должно делать заклинание 24 уровня.**** - Энергетический щит 24 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Продолжительность: 144 Продолжительность: 1056 Продолжительность: +48
          Стоимость маны: 5 Стоимость маны: 5 Стоимость маны: +0
          Процент процента убывающей доходности.
           повреждение получено повреждение получено Первые несколько уровней обеспечивают
           от маны: 23% от маны: 63% самый большой бонус.
    
            Энергетический щит получает процент от урона, который вы получаете от маны.
          вместо здоровья.Поскольку у вас должно быть намного больше маны, чем здоровья,
          это заклинание поможет вам дольше остаться в живых. На слвл 20, 2/3
          получаемый вами урон будет взят из маны, что даст вам
          в три раза больше здоровья, чем было раньше. Главный недостаток этого
          заклинание состоит в том, что у него есть пять обязательных навыков, которые вы должны изучить перед
          получение этого. Рекомендую найти посох с +3 в этом навыке
          и используя это вместо того, чтобы изучать это на собственном горьком опыте.** --- Мастерство молний 30 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Уменьшить мана-стоимость Уменьшить мана-стоимость Уменьшение отдачи.
           для молнии для молнии Первые несколько уровней обеспечивают
           заклинания: 15% заклинания: 63% самый большой бонус.
    
            Lightning Mastery снижает затраты маны на все ваши молнии
          заклинания. При слвл 20 стоимость всех ваших заклинаний составляет 1/3 от стоимости
          первоначальная стоимость. Lightning Mastery в сочетании со здоровым запасом
          Тепло будет держать вас ОЧЕНЬ долго.Как и все
          Навыки мастерства, первые несколько уровней, которые вы добавляете в навык, обеспечивают
          самые большие бонусы.
    
    
    Холодный
    
      Заклинания холода обычно наносят меньше урона, чем их молния / огонь.
    аналоги, но дополнительные эффекты замораживания / замедления делают их
    чрезвычайно мощный. Замедленные монстры передвигаются и атакуют наполовину.
    скорости, а замороженные и замедленные монстры, как правило, разбиваются, когда умирают, делая
    для них невозможно воскреснуть.Холод вообще очень безопасен
    путь на выбор, так как вы можете замедлиться и убежать от чего угодно, или просто
    заморозить его, пока он не умрет.
    
      Основная проблема при выборе полного Холодного пути - отсутствие хорошего
    атакующее заклинание для использования между уровнями 6 и 18. Было бы напрасной тратой
    больше чем на одно очко в Ice Blast, поэтому вам нужно будет найти посох с
    еще одно заклинание, чтобы выжить достаточно долго, чтобы получить Ледяной шип.
    
    
    Предлагаемый основной холодный путь:
    Уровень / Заклинание
     1 Ледяная броня
     2 Тепло
     3 Тепло
     4 Тепло
     5 Ледяной болт
     6 Ледяной взрыв
     7 Frost Nova
     8 Статическое поле
     9 Тепло
    10 Статическое поле
    11 Тепло
    12 Статическое поле
    13 Статическое поле
    14 <за исключением 24 уровня>
    15 <за исключением 25 уровня>
    16 <за исключением 26 уровня>
    17 <за исключением 27 уровня>
    18 Ледяной шип
    19 Ледяной шип
    20 Ледяной шип
    21 Ледяной шип
    22 Ледяной шип
    23 Ледяной шип
    24 Ледяной шип и метель
    25 Ледяной шип и метель
    26 Ледяной шип и метель
    27 Ледяной шип и метель
    28 метель
    29 <сохранить для следующего уровня>
    30 Ледяная сфера и Мастерство холода
    
    
                   Ледяная стрела Ледяная броня
                      | |
                      | |
      Frost Nova Ice Blast |
           | | \ |
           | | \ |
           | | Дрожащая броня
           | | |
           | | |
           | Ледяной шип |
           | / |
           | / |
    Охлаждающая броня Blizzard
           |
           |
         Ледяное Холодное Мастерство
          Сфера
    
    * ---- Ледяная стрела Ур.1
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 3-5 Урон: 22-24 Урон: + 1- + 1
          Холодно 6 сек Холодно 32.6 сек. Холодная +1,4 сек.
          Стоимость маны: 3 Стоимость маны: 3 Стоимость маны: +0
    
            Ice Bolt - это ваше знакомство с ледяными заклинаниями. Это прилично
          урон для большей части Акта I, поэтому, если вы собираетесь пройти весь лед
          маршрут, вы не застрянете. Дополнительный замедляющий эффект этого
          заклинание очень полезно и является основной причиной, по которой это заклинание может удерживать вас
          живы достаточно долго, чтобы повысить уровень и получить настоящий взрыв.
    
    
    ***** Ледяная броня 1 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Длительность: 120 Длительность: 348 Длительность: +12 сек.
          Бонус AC: 30% Бонус AC: 125% Бонус AC: + 5%
          Заморозить 1.2 сек Заморозка 3,4 сек Заморозка +0,1 сек
          Стоимость маны: 7 Стоимость маны: 7 Стоимость маны: +0
    
            Frozen Armor - одно из лучших заклинаний, которые вы можете сохранить
          ты жив. Это заклинание заморозит любого монстра, который ударит вас
          оружие ближнего боя и даже некоторые атаки дальнего боя с близкого расстояния. Это
          чрезвычайно важное заклинание, поскольку вы входите во II и III акты, как и многие из
          скорость атаки монстров не позволяет вам читать какие-либо заклинания, пока
          вас бьют.Бонус AC, который он предоставляет, минимально полезен
          так как у вас не будет сил носить достаточно брони, чтобы сделать это
          стоит время.
          
    
    ***** Frost Nova Lv 6
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 2-4 Урон: 40-42 Урон: + 2- + 2
          Холод 8 сек. Холод 27 сек. Холод +1 сек.
          Стоимость маны: 9 Стоимость маны: 47 Стоимость маны: +2
           
            Кольцо холода стреляет вокруг вас кольцом холода, замедляя все
          это бьет.Когда на вас нападает большая группа врагов,
          их замедление - часто лучшая стратегия. Замедляете ли вы их так
          вы можете убежать, или, чтобы их было легче поразить, Frost Nova будет
          будь твоим лучшим другом на какое-то время.
    
    *** - Ice Blast Lv 6
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 10 Урон: 143 Урон: +7
          Заморозка 3 секунды Заморозка 6,8 сек Заморозка +0,2
          Стоимость маны: 6 Стоимость маны: 15 Стоимость маны: +0.5
    
            Ice Blast - любопытное заклинание. Урон увеличивается достаточно быстро
          что на уровне 20 он находится на одном уровне с Fire Ball, Glacial Spike,
          и Цепная молния. Основным недостатком этого заклинания является то, что оно
          поражает только единственную цель. Я не рекомендую тренировать это заклинание
          за пределами первого уровня. Ледниковый пик находится всего в нескольких уровнях от отеля.
          гораздо более эффективное заклинание.
    
    * ---- Дрожащая броня 12 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Длительность: 120 Длительность: 348 Длительность: +12 сек.
          Бонус AC: 45% Бонус AC: 159% Бонус AC: + 6%
          Урон: 6-8 Урон: 44-46 Урон: + 2- + 2
          Холод 4 сек. Холод 4 сек. Холод +0 сек.
          Стоимость маны: 11 Стоимость маны: 11 Стоимость маны: +0
    
            Shiver Armor работает так же, как Frozen Armor, только замедляет
          вместо зависаний.Когда я впервые начал играть в волшебницу, я
          посмотрел на это заклинание и подумал: «Ух ты! Защитное заклинание, которое
          убей моих врагов! ». Закончив действие I, я внезапно понял 1: если я
          получил удар, я склонен умереть, если не могу удержать их от удара, и 2: 8
          Ущерб не спасет мою задницу. Даже если вы потратите следующие 20
          уровни навыков в этом заклинании, 46 повреждений не повлияют на
          вещи, с которыми вы будете сражаться на 32 уровне.
    
    ***** Ледяной шип Lv 18
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Радиус: 2.6 ярдов Радиус: 2,6 ярда Радиус: +0
          Урон: 16-24 Урон: 149-157 Урон: + 7- + 7
          Заморозка 2 секунды Заморозка 4,2 секунды Заморозка +0,1
          Стоимость маны: 10 Стоимость маны: 19 Стоимость маны: +0,5
    
            Ледяной Спайк - ваш друг. Он наносит большой урон,
          замерзает, и есть площадь. Даже на самых высоких уровнях персонажа это
          заклинание по-прежнему будет работать. Это заклинание самого высокого уровня, которое
          заморозит ваших врагов.Урон, который он наносит, примерно такой же, как
          Fire Ball (без Fire Mastery), но когда большая неприятность
          приходя ко мне, мне нравится ощущение безопасности, которое дает им замораживание.
    
    ***** Метель 24 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 16-24 Урон: 92-100 Урон: + 4- + 4
          Продолжительность: 4 секунды Продолжительность: 23 секунды Продолжительность: +1
          Стоимость маны: 23 Стоимость маны: 42 Стоимость маны: +1
    
            Blizzard посылает с неба ливень ледяных болтов на время действия
          заклинания.Монстры обычно получают один или два удара этого
          заклинания в секунду, более или менее в зависимости от их размера. В то время как не
          самое разрушительное заклинание в игре, это одно из лучших «Огненных»
          и забудьте "доступные заклинания. Если вы столкнетесь с большой группой
          монстры, с которыми вы не можете справиться, убегайте и стреляйте в метель впереди
          из вас. Метель уменьшит количество ваших нападающих.
    
    * ---- Охлаждающая броня 24 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Продолжительность: 144 Продолжительность: 258 Продолжительность: +6 секунд
          Бонус AC: 45% Бонус AC: 140% Бонус AC: + 5%
          Урон: 6-8 Урон: 44-46 Урон: + 1- + 1
          Стоимость маны: 17 Стоимость маны: 17 Стоимость маны: +0
    
            Это заклинание плохо по тем же причинам, что и Shiver Armor.На уровне
          24 когда вы можете впервые получить это заклинание, 6-8 урона просто не режут его.
          То, что это заклинание поражает атакующих дальнего боя, приятно, но поскольку оно
          ничего не делает для (более опасных) нападающих с близкого расстояния.
          это заклинание одно из худших из имеющихся.
    
    **** - Ледяная сфера 30 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Урон: 32-35 Урон: 146-149 Урон: + 6- + 6
          Холод 8 сек. Холод 27 сек. Холод +1 сек.
          Стоимость маны: 25 Стоимость маны: 63 Стоимость маны: +2
    
            Ледяная сфера - мое любимое заклинание.Это сфера холода,
          запускает десятки ледяных болтов во всех направлениях. Меткий замороженный
          Сфера может поразить монстра 3 или 4 раза. ** ВНИМАНИЕ ** Кажется, есть
          ошибка с этим заклинанием: если вы выстрелите ледяной сферой прямо в монстра,
          либо щелкнув прямо по нему, либо просто запустив монстр
          через саму Сферу, ледяные осколки исходят из сферы после нее
          проходит сквозь монстра, ничего не ударит / не замедлит / не повредит.Ваш
          Лучшая стратегия - запустить несколько сфер в форме буквы V вокруг вашего
          враги. Это заклинание получило бы 5 *, если бы не это раздражающее
          проблема.
    
    *** - Мастерство холода 30 ур.
          Slvl 1 Slvl 20 Приращение
          Уменьшение холода Уменьшение холода Уменьшение отдачи.
           сопротивление на сопротивлении на первых нескольких уровнях обеспечивает
           враги: 23% враги: 85% самый большой бонус.
           
            Cold Mastery снижает сопротивление монстра к холоду при ударе
          это с холодом.Это не поможет другим членам группы нанести урон
          с их холодными приступами, но это важно, если вы используете только холод
          заклинания. Как и в случае со всеми навыками мастерства, первые несколько уровней, которые вы ставите
          в умении дают самые большие бонусы.
    
    
    4. Победа над Diablo и не только.
    - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
    
      Как только вы победите Диабло на нормальном уровне сложности, вы обнаружите, что
    настойчивость с Волшебницей окупилась. Многие посты о Diablo
    II доски объявлений о битве.net предлагает дождаться, пока вы не достигнете уровня 40+
    прежде чем отправиться в Кошмар. К 40 уровню я победил Кошмар
    с моей Волшебницей, и у меня было очень мало проблем.
    
      Когда вы начнете свою первую игру Nightmare, вы обнаружите, что ваш Fire
    Болл больше похож на Fire Bolt с точки зрения урона. Монстры в
    Кошмар имеет несколько сотен очков жизни в Акте I, поэтому потребуется несколько
    выстрелы вашего лучшего заклинания, чтобы убить их. У уникальных людей будет больше особенных
    способности, а те, что у них есть, более мощные.Если вы используете то же самое
    стратегии, которые вы использовали, когда впервые прошли через область, у вас не должно быть
    большая трудность.
    
      Некоторые заклинания стали более мощными в Nightmare, чем в Normal.
    Статическое поле по-прежнему наносит тот же урон, независимо от
    сложности, так что ваши уровни в ней начнут окупаться. Холод также имеет
    преимущество здесь, так как все монстры будут двигаться немного быстрее, чем
    они делали раньше.
    
      На более высоких уровнях сложности тот факт, что Колдунья не полагается на
    оборудование будет большим плюсом.Если Паладин или Амазонка умирает в
    посередине большой группы монстров им будет сложно собрать
    их тела без оружия. У Волшебницы нет таких
    ограничение (если только ваше единственное атакующее заклинание не в посохе, но это было бы
    глупый).
    
    
    
    5. Точки преткновения
    - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
    
    ** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СПОЙЛЕРЕ ** ** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ СПОЙЛЕРЕ ** ** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ СПОЙЛЕРЕ **
    
    ** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СПОЙЛЕРЕ ** ** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ СПОЙЛЕРЕ ** ** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ СПОЙЛЕРЕ **
    
      Я изо всех сил старался не сказать, кого вам придется убить, поскольку
    игра прогрессирует, но для тех из вас, кто не любит даже небольших намеков на
    сюжет, не читайте дальше.Акт I
    - = - = -
    
     Квест 1: Здесь у вас должно быть немного проблем. Несколько уникальных персонажей или чемпионов
               быстро истощит вашу ману, но вы сможете закончить
               этот квест только с вашим посохом.
    
     Квест 2: Кровавого ворона убить не очень сложно. Нарисуйте зомби и
               других ее миньонов подальше от кладбища и убейте их, если вы
               становятся очень не пронумерованными. Опять же, ваши сотрудники должны уметь
               убейте ее, если у вас закончится мана.Квест 3: Босс Зомби для этого квеста быстрый, сильный и даст
               вы бежите за своими деньгами. Не ходите в центр района
               и ты сможешь убить всех шаманов и других маленьких
               вещи там, прежде чем пытаться взяться за босса. Держать хорошо
               расстояние между вами и ним, и с вами должно быть все в порядке.
    
     Квест 4: Этот квест не такой сложный, как предыдущие. Однажды ты
               войдите в ее комнату, бегите обратно и стреляйте заклинаниями в дверной проем, чтобы
               убить ее миньонов.Наймите мошенника, чтобы он помог, если у вас все еще есть
               беда.
    
     Квест 5: Кузнец сложен по тем же причинам, что и босс Зомби.
               было. Помните, что монстры в начале игры не могут открыться.
               двери. Найдите тюремную камеру или другую стену, в которую можно стрелять
               через и запереться там и оттолкнуть его оттуда.
    
     Квест 6: Сражаясь с Андариэль, возьмите с собой много зелий противоядия.
               Яд, который она использует, может быстро убить вас, если у вас мало
               здоровья.Убейте все в первых двух комнатах раньше
               открывая дверь к третьему. Наемный мошенник может удержать ее
               отвлекся достаточно долго, чтобы прикончить ее.
    
    Акт II
    - = - = - = -
    
     Квест 1: Этот квест довольно простой. Радамент может поднять нежить рядом
               его, так что у Холода здесь явное преимущество.
    
     Квест 2: Этот квест состоит из множества частей и не будет закончен, пока вы не будете правы.
               перед конечным боссом. Три области, в которые вы должны отправиться
               собрать части Хорадрического Посоха не так уж и сложно,
               за исключением того, что вы должны иметь при себе несколько зелий противоядия (некоторые из
               яды убьют вас за несколько секунд, если вы не будете готовы).Храм Когти Змеи - самая сложная область в игре в
               мое мнение. Босс внизу храма - молния
               очарованы, и там очень мало места, чтобы двигаться вниз. Он
               движется очень быстро и может убить вас одним или двумя ударами. Быть
               готов умереть на этом, наверное, много, много раз. Использовать
               Статическое поле, чтобы ослабить его, затем используйте Нова / Огненная стена / Пламя /
               Blizzard и бегайте в паническом ужасе, пока он не умрет.Квест 3: Этот квест также проходит в Храме Когти Змеи, так что см.
               выше для стратегий.
    
     Квест 4: The Arcane Sanctuary - заноза в заднице. Узкие проходы,
               M.C. Архитектура типа Эшера и монстры с надоедливой
               способности (утечка маны, полет, огненные заклинания). Повелители вурдалаков
               кастует Огненная Стена и Огненный Шар, но уровни этих заклинаний
               довольно низкий, так что это не проблема. Есть Козочки
               и здесь, и убьет вас всего несколькими ударами.К счастью, вы можете стрелять в них через промежутки и добивать их
               прежде, чем у них будет шанс нанести ответный удар. Призраки в этом
               области, наверное, самые опасные. У них есть утечка маны, может
               пролетают через щели, и их нельзя заморозить, пока они
               парят в воздухе (их можно замедлить во время плавания,
               тем не мение). Телепорт будет вашим лучшим другом в этой области.
               Кольцо льда также помогает удерживать призраков на достаточно долгое время.
               убить их.Квест 5: В конце Тайного святилища появится этот квест. В
               Призыватель - босс Тайного святилища. Повелители упырей,
               Призраки и люди-козлы будут случайным образом появляться на его платформе.
               рукопашный бой сложен. Хорошая новость в том, что волшебницы не
               нужно даже увидеть его, чтобы убить его. У него небольшое количество
               здоровья и в основном кастует Ледяной шип, Огненную стену и Нижний
               Сопротивляйтесь проклятию.Выберите свое любимое заклинание и запустите его в его
               общее направление, и он быстро упадет.
    
     Квест 6: Запаситесь свитками городского портала, потому что вы, вероятно, умрете
               много раз. Дуриэль - самый сложный босс в
               игра. У него есть аура паладина, которая замедляет вас, а если вы этого не сделаете
               замедлите его, вы быстро умрете. Он устойчив к
               Холодно, убивает одним или двумя ударами и действует очень быстро. Первое
               когда вы войдете в его комнату, вы, вероятно, умрете, прежде чем она закончится
               загрузка области.Предмет из набора Deaths Guard очень полезен.
               здесь, потому что это не дает вам замедлиться, и я рекомендую
               вы делаете ставку на кушак, когда можете его получить. Пламя, Огонь
               Wall и Blizzard очень хороши для его убийства, если вы
               повезло иметь их. В первый раз, когда я победил его, я
               не использовал ничего, кроме Frost Nova около часа, так что возможно
               убить его слабым заклинанием, я просто не рекомендую.Нанимать
               наемник каждый раз, когда вы умираете, чтобы у вас было время выбрать
               ваш труп и, надеюсь, нанесет Дуриэлю какой-нибудь урон, прежде чем
               твой наемник умирает.
    
    
    Акт III
    - = - = - = -
    
     Квест 1: с первого уникального монстра, которого вы встретите в этом акте, выпадет
               статуя. Кажется, совершенно случайно, какой это тип монстра.
               будет. В своем первом путешествии в джунгли берегитесь
               карликовые фетиши с большими ножами и духовыми пистолетами.Они быстрые и
               быстро окружит вас, так что ледяная броня здесь очень поможет.
               Фетиш-шаманы будут кастовать Инферно, поэтому держитесь от них подальше, если вы
               может.
    
     Квест 2: В конце концов вы найдете группу фетишей в милом маленьком
               деревня (обычно рядом с путевой точкой). Рядом с центром
               деревня кинжал. К ним применяются те же правила, что и выше.
               Фетиши.
    
     Квест 3: Этот квест состоит из нескольких частей.Нет особенно сложных
               кроме последней части, которая также является квестом 5. Совет
               Члены и большинство монстров рядом с ними могут использовать Lightning,
               Метель, Метеор, Гидра и есть три уникальных совета.
               Пользователи, у которых есть другие вкусности, которые могут превратить вашу жизнь в ад. Продолжить
               медленно через Travincal, чтобы не привлекать внимание
               слишком много дел одновременно, и все будет хорошо.
    
     Квест 4: После того, как вы соберете все предметы для Квеста 3, посетите Алькор, чтобы активировать
               этот квест.Ничего нового в этом квесте, см. Стратегии выше.
               за убийство любого монстра, с которым вы столкнетесь.
    
     Квест 5: См. Примечания к Квесту 3.
    
     Квест 6: Когда вы наконец спуститесь на дно Дюранса
               Ненависти вы найдете Мефисто и несколько новых уникальных советов.
               Члены и лорды гулей. Члены Совета окажутся
               вызов, так как один из них зачарован молнией и будет
               кастуйте Метеоры, Огненные Стены и Гидры, как будто нет завтра.Мефисто
               сам не очень сложен, за исключением того, что его атаки будут больно
               вас много, если вы не можете увернуться от них.
    
    
    Акт IV
    - = - = - = -
    
     Квест 1: Ничего нового в первых двух областях четвертого акта нет. У них есть новые
               имена и выглядят по-разному, но те же стратегии, которые вы использовали в
               предыдущие акты помогут вам пройти через эту область. Азраил не
               очень сложно, и применяются те же стратегии для других боссов
               здесь.Квест 2: Через несколько последних областей Акта IV вы начнете наступать.
               через Рыцарей Бездны и Обливиона. Они похожи на
               другие скелеты-маги, с которыми вы сражались раньше, но их много,
               гораздо сильнее. Заклинание «выстрелил и забыл», такое как Blizzard,
               Гидра, Огненная стена и Цепная молния помогут против них.
               Опять же, ничего нового в стратегии боссов для этого квеста.
    
     Квест 3: Diablo очень прост, если вы планируете заранее.Три из пяти печатей
               вы должны сломать, чтобы выпустить монстров. Если ты уже сломался
               три, порождающие тварей, за исключением последней печати. Покройте
               центр пентаграммы с метелями, огненными стенами или гидрами
               а потом бегите к печати. Если ваша продолжительность на этих заклинаниях
               достаточно долго, Diablo будет серьезно поврежден к тому времени, когда вы
               даже увидеть его. Попробуйте носить столько экипировки сопротивления, сколько сможете.
               может.Его основные атаки - это огненные кольца,
               выстрелил в гигантскую молнию и создал несколько
               Огненные следы огненного типа в случайных направлениях. Продолжай двигаться и
               произнесите на него свое любимое заклинание, и он в конце концов упадет.
               Удачи!
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    ** КОНЕЧНЫЕ СПОЙЛЕРЫ ** ** КОНЕЧНЫЕ СПОЙЛЕРЫ ** ** КОНЕЧНЫЕ СПОЙЛЕРЫ ** ** КОНЕЧНЫЕ СПОЙЛЕРЫ **
    
    ** КОНЕЧНЫЕ СПОЙЛЕРЫ ** ** КОНЕЧНЫЕ СПОЙЛЕРЫ ** ** КОНЕЧНЫЕ СПОЙЛЕРЫ ** ** КОНЕЧНЫЕ СПОЙЛЕРЫ **
    
    
    6.Кредиты
    - = - = - = - = - = -
    
    Благодаря
    
      - Blizzard за создание еще одной захватывающей игры
    
      - Джефф Фрейзер за то, что заставил меня пересмотреть полезность некоторых
        заклинаний огня.
    
      - Соседи по комнате за то, что не били меня палкой по голове за
        перегружать компьютер
    
      - DiabloII.net для множества случайных битов информации
    
    
    7. Легальский
    - = - = - = - = - = -
    
    Diablo II и почти все, о чем я написал в этом FAQ, это
    возможно, авторские права или товарный знак Blizzard Entertainment.Этот FAQ не может быть изменен без согласия автора. Если вы возьмете
    любую информацию из этого FAQ для использования в любой другой форме, пожалуйста, дайте мне
    кредит.        
        

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *