Топ Билд на некроманта Трупное копьё (Мор) [2.6.1] Diablo 3
Контент статьи
Добро пожаловать в наш билд на некроманта Покров Владыки Мора Трупное копье в Diablo 3. Здесь вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы играть в этой сборке на самом высоком уровне ВП. Эта сборка обновляется для патчей 2.6.7 и 19-го сезона.
1. Введение
Трупное копье на некроманта – мощная элитная охотничья сборка, способная удовлетворить весь спектр сложности содержания с небольшими корректировками и адаптироваться к наборам Мора или Трагула.Этот билд доступен в прогрессии Великого Портала (соло и группа) и регулярных вариациях разломов Рифта, объясненных в этом порядке.
2. Видео-гайд
Следующее видео-руководство было создано для сопровождения настоящего письменного руководства и демонстрации того, как правильно играть на некроманте.
3.
БилдВариация для прохождения Соло и группового ВП.
3.1. Сборка
3.2. Легендарные камни
3.3. Куб Канаи
4. Роль в текущей мета
Эта сборка оценивается как соло так и в группе средняя для своего класса в текущем сезоне.
Эта сборка ориентирована в основном на соло ВП. Из-за его посредственной мобильности на больших расстояниях, она не рекомендуется для поручении. Также не рекомендуется, чтобы группа Великого Портала проходила мимо точки, где каждый участник партии мог самостоятельно обрабатывать контент.
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Поделитесь статьёй, помогите сайту!
ᐈ Diablo 3 — билд «Некромант» • WePlay!
Всем воскресшим мертвецам и их хозяевам посвящается. WePlay! cегодня расскажет о классе «Некромант» из Diablo 3. Этот удивительный и гибкий класс был добавлен не так давно и о нем мечтали многие. Наше руководство даст советы по билдам и сопутствующим элементам, которые сделают из твоего любителя мертвецов настоящего титана.
Кто такой Некромант? Начнем с этого. Данный класс представляет собой гибрид темного мастера искусств и контролирующего поле боя убийцу. Он способен лечиться за счет плоти или энергии своей армии, поднимать полчища мертвецов и направлять их в бой, а также контролировать в некоторой степени разум противника. Темная магия – его искусство, которым он владеет, как поэт словом. В арсенале есть не только контроль над мертвецами, но и проклятия различного рода. В игры разумов играть бесполезно с этим парнем. Это безусловно бескомпромиссные убийцы и чародеи, владетели жизни и смерти.
В Диабло у этого класса есть определенная история. И она не столь ужасна, как многие представляют. Читая её, не создается впечатление, что перед тобой повелитель ужаса. Убежденные жрецы в ордене Ратмы прожили многие столетия прежде, чем поняли одно:
Противостояние тьмы и смерти вечно. Такой устой незыблем и непоколебим. Для живых эта война несет угрозу, поэтому они убеждены в том, что необходим баланс и порядок между жизнью и смертью.
Так что они скорее антигерои.
С историей закончили, а теперь перейдем к более практическим и полезным для твоей игры знаниям.
И так, как тебе прокачиваться? С чего начать?Определенно хорошими активными скиллами являются следующие:
Костяные шипы. Руна — «Внезапный удар».
Кровавый рывок. Руна — «Уплотнение тканей».
Повелитель скелетов. Руна — «Ярость мертвых».
Скелет-маг. Руна — «Сингулярность».
Хрупкость. Руна — «Запах крови».
Пожирание. Руна — «Аура пожирания».
Пассивные скиллы выглядят так:
Долгое служение.
Переполняющая эссенция.
Польза проклятий.
Смерть придает силы.
P.S. Большинство рун, что мы представили можно получить на раннем этапе. Но при этом, не все умения можно получить сразу и придется много испытывать класс на прочность, пока не разблокируются все из данного билда. Всё испытать можно в отдельном режиме.
В чем особенность данного билда?
Упор делается на управление армией мертвецов. Ниже мы расскажем, как правильно прокачивать данную сборку умений. Скилл «Костяные шипы» например, можно использовать для уничтожения врага по радиусу, одновременно применяя «Пожирание» с руной «Аура пожирания». Это даст некроманту возможность пополнять запас эссенции для применения более ультимативного заклинания и вызывать скелета-мага. Это заклинания используем с руной «Сингулярность».
«Повелитель скелетов» хорошее заклинания для танков и жирных соперников. К этому заклинанию вдобавок идет «Хрупкость», которая истощает соперников. Особенно именно против таких толстеньких оно и эффективно.
Чтобы обезопасить себя в пылу горячего сражения – существует заклинание «Кровавый рывок».
Скилы, руны и пассивные перкиПерки вообще основа каждого билда. Фундамент нашего – нанесения большого урона за счёт армии мертвецов. Но для таких заклинаний требуется много сил, которых у некроманта по началу может не быть, поэтому первоначальная раскачка требует умений на подвижность, бафы и щиты. Не забываем и про генерацию ресурсов.
Рассмотрим по слотам данную сборку.
Слот 1.
Урон наносить тоже нужно. Выбирая билд мощного призывателя, некроманту необходим навык «Скелет-маг». Впервые ты получишь его на пятом уровне. На более поздних этапах большая часть необходимых рун будет уже доступна и выйдет составить необходимую комбинацию. Но эксперименты позволительны. На твою совесть. Мы же рекомендуем взять «Сингулярность» к 29 уровню. Основной конек этой руны – сбор ресурсов проходит быстрее и больше, что открывает доступ к вызову мощных и сильных созданий, хоть и в меньшем количестве.
Слот 2. Генерация ресурсов.
Добыть эссенцию довольно тяжело. Восполнение не происходит автоматически, как мы к этому привыкли. Это не мана из казуальных RPG. Пассивных источников тоже нет. Заклинания не помогут восполнить её в счет жизней соперников или собственной. Зелий так же нет. Потому надо сконцентрироваться на том, чтобы под рукой оказался сборщик ресурсов.
Всего существует три генератора. Если они у тебя работают и справляются со своим заданием, то у заклинания «Костянные шипы» будет высокая продолжительность, а также кэшбэк в 24 единицы за каждый каст. Плюс руны. Это простое заклинание, которое доступно сразу.
Полезной руной для заклинания станет «Внезапный удар», уровне на 6-ом. До 43-ого уровня её можно не менять. После откроется руна «Костяной путь».
На 51-ом левеле для скилла «Вампиризм» станет доступна руна «Чистая эссенция», что является коронкой.
Слот 3. Позаботимся о мобильности.
«Кровавый бросок» уже упоминался. Твоему персонажу он позволит скрыться и сбежать на достаточную для комфортного ощущения дистанцию. Открывается оно ближе к 30-ому уровню.
Первая хорошая руна «Уплотнение тканей» открывается на 31-ом уровне. Они снизят шанс, что тебя пробьют, пока ты убегаешь. Далее до 60ого, когда получишь руну «Метаболизм», можешь о заботах забыть. Она позволяет быстрее прокачиваться.
Слот 4. Удобно держать здесь что-то на дополнительный урон. Наш совет – перк «Повелитель скелетов». Это, во-первых, мощный дамаг, а во-вторых, перед тобой будет целая линия фронта из солдат. Они и защитят, и соберут на себя все отрицательные эффекты. Скилл дается на 9-ом уровне и забирает необходимость направлять каждый шаг своей орды.
Слоты 5 и 6. Вспомогательные навыки.
Мертвеца – основа для успешного некроманта. Некромант может использовать их либо как армию, либо как обед. Сытный обед! Вкусный обед! Хм…Под наш билд подходит использование умения «Пожирание». Оно открывается на 16-ом уровне и превращает мертвецов в скляночки для эссенции. С помощью «Ауры пожирания» этот процесс можно довести до механических и автоматизированных действий. Это все станет доступно на 38-ом уровне. Еще более эффективным это заклинание станет на 53-ем, с руной «Каннибализм».
На 22-ом уровне открывается умение «Хрупкость». А на 26-ом оно умиляется руной «Запах крови». Суть заклинания в довольно неплохом ослаблении соперника.
Пассивные перкиПервые отличные перки открываются на 10-ом уровне. Мы про «Смерть придает силы». Когда некромант кушает мертвецов – его скорость значительно увеличивается. А с умением «Пожирание» ты станешь Флэшем, который еще и быстро развивается.
На 41-ом уровне появляется умение «Последняя услуга», которая усиливает «Пожирание». Некромант начнет пожирать все мертвые тела поблизости, если противник довел уровень здоровья ниже 20%. Перк восстанавливает здоровье за счет этого поедание всего и вся, а «Пожирание» еще и скорость увеличит.
На 20 уровне рекомендуем взять «Властитель мертвых» и особенно на 24 уровне «Долгое служение», чтобы увеличить время использования призванных существ. На 30 уровне замените «Властитель мертвых» на «Переполняющую эссенцию», для увеличения эффекта от использования руны «Сингулярность» со скилом «Скелет-маг». На 38 уровне вы завершите разблокировку перков, перечисленных в билде, когда будет открыто пассивное умение «Польза проклятий», чтобы увеличить эффективность активного перка «Хрупкость», ослабляющего врагов.
Приоритетные атрибуты для снаряжения
Уровень в Diablo 3 растет достаточно быстро, потому сложно дать конкретные советы. Они быстро теряют актуальность. Но ниже попытались собрать то малое, что точно проверено и не теряет эффективность и полезность.
Навыки на урон и стихийный урон применимы лишь в том случае, если большая часть урона наносится вами через этот навык или эту стихию. Для всех остальных персонажей явным приоритетом будут сокеты для дополнительных элементов, чтобы вставлять драгоценные камни высоких уровней и извлекать из этого максимальную пользу. На 25 уровне станет доступным «Самоцвет легкости». Вставьте его в оружие 70 уровня для максимальной пользы, которая может быть получена для процесса прокачки.
Голова: интеллект, сокет, шанс крита, живучесть.
Наплечники: интеллект, живучесть, процент ХП, уменьшение кулдауна.
Корпус: интеллект, три сокета, живучесть, снижение элитного урона, процент ХП.
Запястья: интеллект, урон стихии, шанс крита, живучесть.
Кисти рук: интеллект, шанс крита, критический урон, живучесть.
Пояс: интеллект, живучесть, процент ХП, броня.
Ноги: интеллект, два сокета, живучесть, броня.
Ступни: интеллект, живучесть, броня, урон умения, скорость передвижения.
Амулет: сокет, шанс крита, критический урон, урон стихии, интеллект.
Кольца: сокет, шанс крита, критический урон, интеллект.
Оружие: увеличение диапазона повреждений, интеллект, сокет (желательно из «Дара Рамаладни»), процент урона.
Для левой руки: увеличение диапазона повреждений, интеллект, шанс крита, урон от умений, живучесть.
Большинство предметов необходимо лишь для уничтожения боссов. Так, держим в курсе.
«Кольцо королевской роскоши» — легендарный предмет из первого акта. Его суть в том, что он снижает количество предметов, которые требуют сбор всего комплекта. Соответственно бонусы за пять предметов можно получить имея четыре.
«Кольцо алчности» — легендарный предмет из третьего акта. Он увеличивает радиус автоматического сбора золота. Причем каждый раз, когда ты подбираешь мешочек-другой. Эффект суммируется 30 раз и действует в течение 10 секунд. Этот, на первый взгляд, непритязательный бонус может стать сильным источником защиты во время обычных сражений из-за его синергии с самоцветами «Дар стяжателя» и поясом «Златотканная перевязь».
«Напульсник жнеца» — это легендарные наручи на запястья. Доступны на 70-ом уровне. Хорошо работает с умением «Жизнь из смерти». Каждая сфера здоровья, что создано тобой, с помощью предмета восстанавливает 25-30% от эссенции, затрачено на навыки. Найти чертеж можно взять у босса Малтаэля.
Еще полезны «Перчатки поклонения». Достаются во втором акта. Их способность продлевать эффект святилища на 10 минут весьма полезна. Эффект усиливается от куба Канаи, продлевающие продолжительность эффектов святилищ на 10 минут. Очень приличный эффект, связанный с кубом Канаи. Вместе с «Святилищем усиления» , «Святилищем гнева» и «Святилища стремительности» , продолжительность бонусов увеличивается с помощью этих перчаток на 10 минут. Дает неплохую фору.
«Призрачные башмаки» — это легендарные сапоги из второго акта. Способность их проста и интересна. Герой просто проходить через противников, как сквозь вуаль или туман. Чаще всего игроки используют их для рейда на Великий Рифт.
Такой вот получился разбор. С некоторой информацией было нелегко управиться, ибо основное в данной сборке — путешествие через глубины Диабло. Но что не сделаешь для комфорта игроков?
билд «Кольцо смерти» и «Наследие снов» в Diablo III 2.
6.8Добро пожаловать и в данной статье разберем билд на Некроманта в Diablo III 2.6.8. Наш некромант будет, в основном, атаковать умением от Кольца смерти. Геймплей за него очень прост, но при этом сам билд очень мощный и позволяет проходить высокие великие порталы. Актуально на момент патча 2.6.8 и 20 сезон.
Экипировка
Самоцветы
Это LOD билд, поэтому играть мы будем через самоцвет “Наследие снов”. К нему мы также берем проклятие плененных и усилитель боли.
Бижутерия
Броня
- Пояс – Путы Дайнти. Позволит получать меньше урона от противников
- Шлем – Корона Леорика. Удваиваем эффект от самоцвета
- Нагрудник – Кираса Акилы, позволит получать меньше урона.
- Сапоги – Призрачные башмаки позволят проходить сквозь толпы противников.
- Штаны – Болотные штаны, в которых мы сможем нароллить увеличение урона от яда.
- Руки – Каменные рукавицы
- Запястья – Древние защитники парты. Перчатки и запястья еще сильнее увеличат нашу выживаемость.
- Наплечники – можно взять абсолютно любые, желательно древние или первозданные.
- Филактерия – абсолютно по тому же принципу, что и наплечники. У какой лучше характеристики – ту и берите.
Оружие
Коса Цикла позволит наносить больше урона от вспомогательных навыков, пока работает “Костяная броня”, а к этим вспомогательным и относится наше умение “Кольцо смерти”
Куб Канаи
Разберемся, что у нас находится в кубе. Так как мы используем тематику 20 сезона, то и содержимое куба будет нестандартным – 3 оружия.
Взяв эти предметы, мы увеличим наш урон от яда и Кольца смерти. Чем больше противников заденет Кольцо смерти, тем более высокий урон мы получим.
Наложение чар
Рассмотрим, что будем роллить на наших предметах. Основной урон наносим от Кольца смерти, увеличиваем урон от него в шлеме, ботинках и филактерии.
Оно наносит урон от яда. Урон от него можем увеличить в наручах и амулете.
Третий, интересующий нас стат – урон по области. Так как наш некромант треш-киллер, урон по области поможет еще быстрее разбирать паки мобов. Ролльте его во всех возможных предметах.
Умения
Рассмотрим пассивки и активные умения в билде Некроманта.
Пассивки
Активные
Геймплей
Рассмотрим, как играть Некромантом в билде треш-киллер. И так, как только видим противников, запускаем умение Костяная броня. Далее ищем огромную толпу противников и по очереди запускаем умения, которые наносят урон от яда. Во первых, это мрачная жатва, затем костяные шипы и вампиризм. Раз в 15 секунд нужно прожимать эти умения. Как только мы наложили все дебаффы начинаем бить противников Кольцом смерти.
На этом разбор LoD билда Некроманта “Кольцо смерти” и “Наследие снов” в Diablo 3 2.6.8/20 сезон завершен.
escort pendik | kaynarca escort|Гайд по NecroМашине — Некромант — Советы и руководства — Diablo 2
Здравствуйте, мои маленькие любители Дьяблы. Сегодня я расскажу вам про то, как создать настоящую машину убийства, некроманта, способного убивать все, что движется. А то, что не движется, он расшевеливает, и тоже убивает. Кроме того, такой некромант будет иметь много бонусов к МФ, что сделает его хорошим мэджик-файндером, без всякого ущерба для здоровья. Он заточен под сингл хардкор, то есть самый сложный вариант игры, и может быть с легкостью использован как на софте, так и в battle.net. Это руководство будет полезно для новичков, и для тех, кто не очень хорошо знаком с некромантом. Почему именно такой билд? Наверное, если вы качали классического саммонера, у вас вставал вопрос, куда девать эти оставшиеся скиллы? Вкладывать в скелетов-магов? Но они очень слабые и дохнут как мухи. Ревайвы? Слишком тупые — бегают вокруг, как умалишенные, на монстров внимания не обращают, да и продолжительность жизни у них очень маленькая — всего три минуты и отбрасывают копыта. А если быстро бегать, так вообще теряются. Прокачать CE, чтобы шарахало на весь экран? Неплохо, но все равно очки остаются. Поэтому возникла идея прокачать одно из самых эффективных оружий ПК — Bone Spirit, и вместе с ним Bone Spear, который в ПвМ гораздо полезнее.
Характеристики
Некромант начинает со следующими характеристиками:
Strength 15
Dexterity 25
Vitality 15 (Stamina 79, Life 45)
Energy 25 (Mana25)
Strength: достаточно для того, чтобы одеть нужные вещи (ориентировочно 80).
Dexterity: под блок 75% или не качать вообще. Многие некроманты не качают ловкость вообще, так как некровские шмотки не требуют много ловкости, и некромант не является контактным бойцом. Однако я очень рекомендую прокачать ловкость под максимальный блок, на хардкоре наличие блока может спасти вам жизнь, да и на софте не помешает. Кроме того, вкладывание очков в Vitality не очень выгодно, ведь за каждое очко, вложенное в виту, некромант получает всего 2 к жизни. Качать ловкость имеет смысл только при использовании Homunculus, потому что ни одна shrunken head не дает столько блока, сколько дает Гомункулус.
Vitality: все остальное. Жизни много не бывает.
Energy: ненужная роскошь. Если не хватает маны — ее всегда можно купить в магазине. Кроме того, некромант получает 2 маны за каждый уровень. На 90-м уровне будет 203 маны при нулевом вложении в энергию.
Умения
Информация о некоторых умениях, которые мы будем использовать
Raise Skeleton
Кастуется над трупом монстра. Поднимает скелета, который будет сражаться за вас. Это мощнейшее умение доступно с самого первого уровня, что делает прокачку некроманта с 1 до 20 уровня очень быстрой, в отличии от большинства других персонажей.
Skeleton Mastery
Увеличивает жизнь и повреждения, наносимые скелетами.* * В игре существует несколько ошибок, связанных с неверным отображением информации о скелетах. Реальные показатели жизни скелетов считаются по одной формуле, а то, что показывается на экране, считается по другой фомуле. Вот формула, для расчета реальной жизни скелета (при RS > 3): HP = (base+SM.lvl*8)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0) где base — базовая жизнь скелета (21[norm], 30[NM], 42[Hell]) SM.lvl — уровень умения Skeleton Mastery RS.lvl — уровень умения Raise Skeleton. А вот формула, по которой считается жизнь скелета, отображаемая в Skill Tree: HP = (base)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)+SM.lvl*8 Как видно, бонус со Skeleton Mastery не умножается на текущую жизнь скелета, а прибавляется. Также есть еще один баг, связанный с неправильным отображением информации об уроне.
Summon Resist
Увеличивает сопротивление скелетов к магии. Сопротивления самого некроманта не действуют на его скелетов, поэтому это единственный способ повысить их сопротивляемость к стихиям.
Clay Golem
Вызывает из земли глиняного голема. Как боевая единица, практически безвреден, но может помочь тем, что замедляет врага. Полезен на актовых боссах.
Bone Armor
Защищает от физических повреждений. Работает как дополнительная жизнь, при ударе сначала уменьшается Bone Armor, а когда он закончится, жизнь. Если удар наносит больше урона, чем поглощает Bone Armor, то жизнь уменьшится только при следующем ударе. Не защищает от элементального повреждения. Получает синержи бонусы от Bone Wall и Bone Prison по 15 поглощения повреждения за уровень.
Corpse Explosion
Если вы хотите серьезно нагадить монстрам, то это умения для вас. CE быстр и эффективен. Из всех атакующих скиллов в мире Дьябло он один из самых убийственных. CE взрывает труп монстра, нанося пополам физический и огненный урон. Количество урона варьируется от 60 до 100 процентов от количества жизни трупа. Все, что вам нужно, это сделать первый труп, потом кастуете CE, создавая еще несколько трупов, опять CE и так далее, пока никого не останется. За каждый уровень радиус действия заклинания увеличивается на 0.33 ярда. Единичка в этот скилл — обязательна для любого некроманта.
Bone Spear
Пронзает врагов насквозь и хорош для избавления от нескольких монстров одновременно. Снаряд летит с высокой скоростью и имеет хорошую убойную силу.
Bone Spirit
Выпускает магический снаряд, который самонаводится и не блокируется (за исключением умения Weapon Block). Можно нацеливаться прямо на монстра, тогда снаряд будет преследовать его, пока не настигнет. Можно выпускать «в воздух», тогда снаряд сам найдет ближайшую цель и будет преследовать ее. У этого умения повреждение выше, чем у Bone Spear, но оно поражает только одну цель, и летит очень медленно. Также, это заклинание тратит почти в два раза больше маны, чем Bone Spear. Как и Bone spear, повреждение чисто магическое. Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spear по 6% Magic Damage за уровень. Amplify Damage Увеличивает получаемое монстром физическое повреждение на 100% и убирает иммунность к физическому повреждению. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия.
Развитие.
Есть несколько вариантов развития, в зависимости от того, какому виду умений вы отдаете предпочтение. Я дам основные идеи, а как вы разовьете окончательный вариант, зависит от вас.
Баланс
Summoning spells
Raise Skeleton — 20
Не побоюсь этого слова, костяк этого билда.
Skeleton Mastery — 10
При наличии бонусов +skill мы поднимем SM до 20-30, а на этих уровнях прирост к жизни и повреждению скелетов невелик в процентном соотношении. Съэкономленные очки пойдут на костяные умения.
SummonResist- 1
ПочемуSRтолько 1? Потому что после 11 уровня прирост к сопротивлению скелетам идет только 1% за уровень, а +10 to skills легко набираются на вещах.
Clay Golem и Golem Mastery — по 1
По большому счету, голем требуется редко, можно легко обойтись вообще без его использования. Но эти умения требуются для доступа к Summon Resist.
Poison & Bone spells
Bone Armor — 1
За увеличение уровня Bone Armor увеличивается стоимость заклинания и количество поглощаемого им повреждения. Но увеличивается всего на 10 за уровень, в то время, как его синержи — Bone Wall и Bone Prison дают 15 за уровень! Поэтому вкладываем не больше единички.
Bone Wall — 20
При наличии синержи с марроволков, то, что это умение добавляет к Bone Armor уже не играет большой роли. Но оно еще является синержи к Bone Spear и Bone Spirit, поэтому вкладываем максимум.
Teeth — 1 Проходной.
Corpse Explosion — 1
Наше основное оружие массового убийства. С ростом уровня растет только радиус действия, а не урон, поэтому, с учетом бонусов +skills, достаточно единички.
Bone Spear — 20
Bone Spirit — 20
Один из этих скиллов (в зависимости от ситуации или вашего личного предпочтения) будет помогать в создании первого трупа для CE, или в убийстве толстых актовых боссов.
Bone Prison — 0, иначе не будет работать синержи с Marrowwalk.
Curses
Amplify Damage — 1
Осовноепроклятие.Его используйте постоянно.
Decripify — 1 (+2 проходных)
Второе проклятие, которое необходимо саммонеру. Оно вешается на актовых боссов и уникальных монстров.
Всего — 101 очко, как раз столько будет на 90 уровне. Учитывая то, что до 99 уровня дойти очень тяжело, будем исходить их того, что уровень будет 90-95. Все последующие очки вкладываем в Teeth — синержи к костяным умениям.
На95-муровнеэтобудетвыглядетьтак:
RS — 20 SM — 10 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 7 CE — 1 B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1
Акцент на скелетах
RS — 20 SM — 20 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 1 CE — 1 B Spirit — 16 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 То же самое, что и сбалансированный вариант, но SM качается по максимуму в ущерб костяным умениям. С такой поддержкой в виде скелетов некромант будет проходить медленно, но неотвратимо, как танк. У скелетов будет сумасшедшее количество жизни — более 12к с BO, и убить их будет очень тяжело.
Акцент на костяных умениях и CE
RS — 20 SM — 1 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 5 CE — 12 (качаемвпоследнююочередь) B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 Скелетыразвиваютсяпоминимуму.Убивать монстров им будет уже очень трудно, их основной задачей будет сдерживать монстров, в то время, как основную работу будет делать некромант с помощью BS и CE. Можно вложить еще больше очков в CE за счет Teeth. Тогда CE будет взрываться в радиусе более 13 ярдов*, такой вариант очень хорош в коровнике. * Размер экрана в ярдах составляет: 18х13.3 при разрешении 640х480 23х16.7 при разрешении 800х600
Акцентна Bone Spirit
RS — 20 SM — 1 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 16 CE — 1 B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1
После 20 вRS, начинаем качаем все костяные умения. Урон костяных заклинаний такого некра будет огромным, кроме того он не резистится, а иммунов к нему единицы.
Вещи
5.1 На что обратить внимание
В выборе вещей основной упор следует делать на следующие бонусы: плюсы к умениям вообще и к ветке summoning в частности (очень важно для скелетов) резисты; должны быть всегда в плюсе, а lighting resistanse максимум. жизнь; чем больше, тем лучше. мана; данный билд часто использует CE и Bone Spirit, а эти заклинания требуют много маны
МФ; чем больше, тем лучше, но не в ущерб всему выше перечисленному.
FCR; Faster Cast Rate важен, но он не так критичен, как все, перечисленное выше, поэтому в выборе вещей этот параметр учитывается в последнюю очередь. Спешить нам некуда — скелеты будут держать всех монстров, и времени на бонспириты будет достаточно. Данного некра не должны доставать монстры, поэтому такие бонусы, как FBR, FHR, DR% ему не очень важны. Я не буду расписывать промежуточные варианты для normal и nightmare, потому что 1) вариантов очень много; 2) никаких проблем даже в плохих шмотках у некроманта на этих уровнях не возникнет. Просто выбирайте вещи исходя из перечисленных выше бонусов.
Варианты вещей.
Доспех.
Рекомендуется:
Enigma runeword (Jah+Ith+Ber в 3-socket armor).Каждый из бонусов этого рунного слова великолепен. Телепорт — просто отлично. Но Энигма — очень дорогое удовольствие, и, возможно, вам придется довольствоваться этим:
Также возможно:SkinoftheVipermagi (uniqueSerpentskinArmor) — один из лучших доспехов для магов, дает +1 toallskills, резисты, 30% fcr.
Шлем
Рекомендуется:
Harlequin Crest (unique Shako). +2 ковсемумениям, кучажизни, маны, 10%DR, 50%MF.Также возможно: Rare circlet (или Coronet, Tiara, Diadem) с +2 ко всем умениям некроманта, резистами, жизнью, маной, МФ. Возможно найти желтый шлем, который будет неплохой альтернативой шако. Сокетим perfect Topaz’ом, для МФ.
Сапоги
Рекомендуется: Marrowwalk (unique Boneweave Boots).Для костяного (и не только) некроманта абсолютный маст-хэв из-за его зарядов тюрьмы 33-го уровня, которые дают синержи всем костяным умениям. +1-2 To Skeleton Mastery также не лишние. (Из всех вещей некроманта, марроволки требуют больше всего силы — 118. Но не надо качать силу под 118, так как марроволки сами дают 10-20 силы, и будут носить себя сами. Просто возьмите несколько чармов с +str, оденьте сапоги, и снимите лишние чармы.)
Также возможно: Любые другие сапоги с резистами, МФ или другими бонусами, пока не найдем Marrowwalk.
Пояс
Рекомендуется:
Arachnid Mesh (unique Spiderweb Sash) заегоотличныемагическиебонусы +1 To All Skills, +20% Faster Cast Rate, Increases Maximum Mana 5%.
Такжевозможно:
Thundergod’s Vigor (unique War Belt) из-заабсорбамолний.Соулы на хелле — это настоящая головная боль, а с этим поясом и максимальными резистами их можно не опасаться.
Щит
Рекомендуется:
Homunculus (unique Hierophant Trophy) — без сомнения лучший вариант. +20 To Energy, Regenerate Mana 33%, +2 To Necromancer Skills, +2 To Curses. Кроме того, высокая защита и шанс блока, и +40 ко всем сопротивлениям.
Также возможно:
Boneflame (uniqueSuccubusSkull) или RareNecromancerShrunkenHeadс бонусами к резистам, жизни, мане, скиллам или др. Сокетим perfect Diamond’ом или руной Um для увеличения резистов.
Напереключку: Lidless Wall (unique Grim Shield), дает +1 скилл.Нужен для увеличения уровня Battle Orders (см. ниже).
Оружие Здесь очень много вариантов. Рекомендуется: Arm of King Leoric (unique Tomb Wand) или Boneshade (unique Lich Wand) или Ume’s Lament (unique Grim Wand) — вездемассабонусовкумениям.На Arm of King Leoric больше всего +скиллс, но меньше всего FCR, и 10% шанс скастовать тюрьму при ударе, что может закончиться очень плохо, если нет Энигмы с телепортом. Ume’s Lament дает халявный Decrepify, что позволяет сэкономить 3 скилла. Мой выбор — Arm of King Leoric из-за максимальной прибавки к ветке саммонинг. Сокетим руной Ist, для МФ.
Также возможно:HeartoftheOakruneword (Ko+Vex+Pul+Thul) дает +3 ко всем умениям, +15% маны, 40% FCR, 30-40 ко всем резистам; Whiteruneword (Dol+Ioв 2-socketwand) — масса бонусов к умениям некроманта; редкий или уникальный жезл некроманта с магическими бонусами.
На переключку:CallToArmsruneword (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohmв 5-socketweapon), CtAдает умение BattleOrdersи BattleCommand; Wizardspikeиз-за 50% FasterCastRate, если вы хотите делать теле Баал-раны или Меф-раны (50% Wizardspike + 20% Lidless + 20% Arachnid= 90%, что перекрывает 75-ти процентный порог и дает некроманту 10-ти фреймовую скорость кастования заклинаний). Перчатки Рекомендуется: Frostburn (unique Gauntlets) за их неповторимые Maximum Mana 40%. Также возможно: Trang-Ouls Claws (Set Heavy Bracers). 20% fcr, +2 to curses; Magefist 20% fcr, 25% regenerate mana; редкие перчатки с магическими бонусами.
Кольца
Рекомендуется:
2 Stone of Jordan. +1 к умениям и 25% к мане — это то, что нам нужно.
Также возможно:
Bul-Kathos’ Wedding Band только из-за +1 к умениям; Nagelring из-за МФ; или редкие кольца с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ или др.
Амулет
Рекомендуется: Mara’s Kaleidoscope. Лучший амулет в игре.
Также возможно: магический амулет с +3 Necromancer Summoning Spells, или редкий амулет с +2 to Necromancers skills и магическими бонусами.
Чармы Рекомендуется: Annihilus, Gheed’s Fortune, чармы с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ, скиллеры саммонинг и бон. В идеальном экипе без чармов у нас все резисты на хелле будут по 22. Обязательно (обязательно!) следует набрать чармами до 75%, по крайней мере, сопротивление к молнии (lighting). Также возможно: чармы с любыми полезными бонусами.
Подробную информацию по вещам можно найти здесь:www.battle.net/diablo2exp/items/
Подробную информацию по порогамFCR, FBR, FHR, формулы и пр. можно найти здесь: strategy.diabloii.net/news.php?id=551
Наемник
Самый лучший наемник для саммонера — это мерк с ауройMight. Их можно нанять во втором акте сложности nightmire, стражники offensive. Основная задача наемника — не умирать и давать ауру скелетам, поэтому одеваем его следующим образом.
Одеваем ему на голову Vampire Gaze или Rockstopper,
на тело Shaft, желательно улучшенный до элитного. Сделать это можно воспользовавшись следующей формулой: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor Так мы наберем 50% Damage Reduced. В армор вставляем руну Um, для повышения резистов. В зависимости от уровня мерка, будет около 75% all resistanses.
Оружие- Arioc’s Needle (unique Hyperion Spear) с +4 кскиллам. Это увеличит уровень его ауры и даст скелетам дополнительные 40% урона. Подробную информацию по наемникам можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/basics/hi…hirelings…
Стратегия
Развитие
Некромант начинает игру уже с жезлом, дающим +1 к Raise Skeleton. До шестого уровня качаем только его. Потом вкладываем единичку в Amplify Damage, единичку в Skeleton Mastery, единичку в Corpse Explosion и докачиваем скелетов до 20-го уровня. Как только достигните 24-го уровня, вложите единичку в Summon Resist. Это Серьезно повысит живучесть скелетов в 4-5 актах. Также вложите единичку в Decrepify, как только он станет доступен. Вкладываем до 10 очков в SM и начинаем качать костяные умения. Сначала1 в Bone Armor и 20 в Bone Wall. Потом Bone Spear и Bone Spirit. Все остальные очки кидаем в синержи к костям — Teeth. Игра Перед выходом из города не забывайте кастовать Bone Armor. При выходе на локацию кричим два раза BC, BO, ищем группу монстров, но близко к ним не подходим. Запускаем в их сторону несколько Bone Spear’ов, пока не появятся первые трупы. Поднимаем скелетов. Не забывайте обкрикивать их BO. Дальше все очень легко. Проклинаем монстров амплифаем, и, пока они заняты скелетами, долбим их Bone Spear’ом до первого трупа. Дальше CE, CE, CE, CE. Убийство обычных монстров не вызывает никаких проблем. Когда приноровитесь, у вас скелеты вообще никого не будут успевать убить. На актовых боссов, древних и уникальных монстров тактика немного другая. CE там, как правило, нельзя использовать из-за отсутствия материала. На них кастуем декрипифай. Тут важно, что у них уменьшается скорость и урон. Особо прытким под ноги еще и глиняного голема кастуем. И, пока боссы заняты скелетами, запускаем в них Bone Spear/Bone Spirit. Самый сложный босс для такого некра — Дьябло сложности нормал. Костяные скиллы еще не прокачаны, а скелетов сносят убийственные заклинания Дьябло. Поэтому Summon Resist и Decrepify должны быть! Если скелеты умирают, отходим и набираем новых. Мэджик-файнднинг Саммонер-бонмансер может легко делать МФ-раны на Пиндла, в Пит, Мавзолей, Баал-раны. В целом, все ограничено только вашей фантазией. Пиндл Пиндл (Pindleskin) — это уникальный монстр пятого акта, который обитает в Nihlathak’s Temple, перед входом в Halls of Anguish. Попасть туда можно, войдя в портал, который открывает Аня после спасения. Замечателен тем, что на хелле может дропнуть практически каждый уник в игре. Перед входом в сам храм валяются трупы Prowling Dead Corpse, которые через несколько секунд после входа в портал оживают. Но перед этим вы сами можете поднять их как скелетов! Тактика следующая: Заходим и быстро поднимаем скелетов. Не дожидаясь, пока трупы начали оживать, телепортируемся в храм. Скелеты телепортируются вместе с вами. Дальше тактика обычная: AD, BS, CE, CE, CE… Здесь важна скорость, потренируйтесь на normal или nightmare. Все же, надо заметить, что некромант — это не самый эффективный пиндл-раннер.
Пит и Мавзолей
Пит и Мавзолей — локации максимального уровня (85), расположенные в первом акте. В Мавзолей можно попасть из Burial Grounds (там, где обитает Blood Raven), а вход в Пит расположен в Tamoe Highland, поблизости от WayPoint Outer Cloister. Это самые безопасные локации из всех, имеющих максимальный уровень. Здесь можно надеть побольше вещей с МФ, оставив резисты хотя бы положительными. Оденьте пояс Goldwrap, перчатки Chanceguards, кольца Nagelring, магический или редкий амулет с МФ и вперед! Здесь нужно опасаться только Fire Enchanted боссов, особенно если они с телепортом.
Баал
Баал-раны, а в частности сам Баал и Worldstone Keep lvl 1, 2, 3, дают неплохой шанс найти хороший предмет. Worldstone на хелл имеет максимальный уровень территории, что позволяет боссам этих локаций дропать любые вещи. Кроме того, можно совместить полезное с полезным — МФ и прокачка. Баал-ран на 8ppl? Никаких проблем.
Мефисто
Энигма, благодаря телепорту, способна сделать отличного меф-раннера практически из любого персонажа. Данный некромант — далеко не исключение. Скелеты нам здесь не понадобятся, зато понадобится скорость при телепортации. Переключаемся на Wizardspike c LidlessWall, берем побольше вещей с МФ, но так, чтобы резисты остались положительными. Далее тактика как у близзард- или метеор-сорки. Телепортируемся до Мефа, выманиваем его на мостик, и долбим через речку Bone Spirit’ами. Cow Отдельно взятые коровы не имеют большого шанса дропнуть хорошую вещь, но засчет огромного их количества и кучности, cow lvl становится прекрасным местом для поиска рун, камней и чармов некромантом. Все, что нам нужно, это сделать первый труп В скорости зачистки коровника, summoner-bonemancer может поспорить с джавазонкой. Будьте осторожны с Cow-King’ом. Его можно легко убить незаметив, тогда вы больше не сможете открыть портал в коровник. Подробную информацию по мэджик-файндингу можно найти здесь: home. t-online.de/home/320071388834-…F_Guide_ENG.htm
Сложные места и опасности
Сложных мест нет. Основные проблемы для обычного саммонера — это узкие проходы типа Maggot Lair и боссы, которых очень долго месят скелеты. В узких проходах решает Bone Spear! Вперед ставим пару своих миньонов, нацеливаемся на конец прохода и начинаем пронзать всех монстров Bone Spear’ами. С боссами как обычно. Вешаем на них Decripify, и пока босс занят скелетами, поливаем его Bone Spiritam’и. Скорость убийства босса повышается значительно. Единственная опасность для некра — это соулы с их пирсящей лайтинг-атакой (Gloam, Burning Soul, Black Soul). Она пробивает насквозь скелетов, которые обычно служат мясным щитом. Одновременный залп нескольких соулов может сразу лишить вас жизни. Именно поэтому нам так необходимо иметь lighting resistance не менее 75%. Эти монстры часто встречаются в 4-м и 5-м актах. Будьте осторожны с ними, используйте естетсвенные укрытия для защиты от молний, пусть скелеты с ними разбираются. К счастью, соулов легко убить. Управление Некромант использует много заклинаний, и если быстрые клавиши оставить стандартными (F1..F8), то легко запутаться. Я рекомендую такую раскладку: Правая кнопка: Q — Amplify Damage W — Decrepify E — Corpse Explosion R — Teleport (нужна Enigma) T — Town Portal A — Bone Armor S — Raise Skeleton D — Clay Golem F — Raise Skeletal Mage (нужен Arm of King Leoric) С — Battle Command (нужен CtA) V — Battle Orders (нужен CtA) Левая кнопка: Z — Bone Spear X — Bone Spirit Используйте Shift + левая кропка, для выстрелов стоя на месте. Остальное: F1 — stats F2 — skills F3 — inventory F4 — quest F8 — swap Заключение В результате имеем саммонера и бонмансера в одном флаконе. Вот его ТТХ на 96-м уровне в идеальной одежке: Bone Spear: ~3700 Bone Spirit: ~4100 Bone Armor: >950 Life: ~1400 (без учета +89% c Battle Orders) Mana: >850 (без учета +89% c Battle Orders) Skeleton Damage: ~1000 (с учетом ауры наемника) Skeleton Life: ~6100 (без учета +89% c Battle Orders) Skeletons total: >=15 (без учета голема и 8-ми магов с жезла Arm of King Leoric) MF: >250
Характеристики
Некромант начинает со следующими характеристиками:
Strength 15
Dexterity 25
Vitality 15 (Stamina 79, Life45)
Energy 25 (Mana25)
Strength: достаточно для того, чтобы одеть нужные вещи (ориентировочно 80).
Dexterity: под блок 75% или не качать вообще. Многие некроманты не качают ловкость вообще, так как некровские шмотки не требуют много ловкости, и некромант не является контактным бойцом. Однако я очень рекомендую прокачать ловкость под максимальный блок, на хардкоре наличие блока может спасти вам жизнь, да и на софте не помешает. Кроме того, вкладывание очков в Vitality не очень выгодно, ведь за каждое очко, вложенное в виту, некромант получает всего 2 к жизни. Качать ловкость имеет смысл только при использовании Homunculus, потому что ни одна shrunken head не дает столько блока, сколько дает Гомункулус. Шанс блока = [(Блок * (Dexterity — 15)) / (Уровень * 2)] Таким образом, на 90-м уровне, при использовании Homunculus, который, дает 72% блока, вам потребуется чуть больше 200 dext. Если съэкономить на блоке и вложить все в жизнь, то это даст примерно 350 жизни. В этом случае вам придется полагаться на Bone Armor, и быть предельно осторожным при телепортации (см. ниже).
Vitality: все остальное. Жизни много не бывает.
Energy: ненужная роскошь. Если не хватает маны — ее всегда можно купить в магазине. Кроме того, некромант получает 2 маны за каждый уровень. На 90-м уровне будет 203 маны при нулевом вложении в энергию.
Умения
Информация о некоторых умениях, которые мы будем использовать
Raise Skeleton
Кастуется над трупом монстра. Поднимает скелета, который будет сражаться за вас. Это мощнейшее умение доступно с самого первого уровня, что делает прокачку некроманта с 1 до 20 уровня очень быстрой, в отличии от большинства других персонажей. До третьего уровня можно вызвать по скелету за уровень, далее прирост идет по одному скелету за три уровня. На 20-м уровне можно вызвать 8 скелетов.
Skeleton Mastery
Увеличивает жизнь и повреждения, наносимые скелетами.* * В игре существует несколько ошибок, связанных с неверным отображением информации о скелетах. Реальные показатели жизни скелетов считаются по одной формуле, а то, что показывается на экране, считается по другой фомуле. Вот формула, для расчета реальной жизни скелета (при RS > 3): HP = (base+SM.lvl*8)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0) где base — базовая жизнь скелета (21[norm], 30[NM], 42[Hell]) SM.lvl — уровень умения Skeleton Mastery RS.lvl — уровень умения Raise Skeleton. А вот формула, по которой считается жизнь скелета, отображаемая в Skill Tree: HP = (base)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)+SM.lvl*8 Как видно, бонус со Skeleton Mastery не умножается на текущую жизнь скелета, а прибавляется. Также есть еще один баг, связанный с неправильным отображением информации об уроне. На Skill Tree имеется только одна строчка, отвечающая за урон скелетов. При этом игра в ряде случаев отображает текущие параметры (n) и последующие параметры умения (n+1). Расчет всех параметров производится по 2 раза, но так как писать больше некуда, то в строчку урона скелетов вписывается последнее значение. Понятно, что оно показывает значения скилла n+1, как второе из рассчитанных. (Thnx Alex_Nel) Подробную информацию об этих багах можно прочитать здесь:www. theamazonbasin.com/d2/forums/in…ST&f=5..
Summon Resist
Увеличивает сопротивление скелетов к магии. Сопротивления самого некроманта не действуют на его скелетов, поэтому это единственный способ повысить их сопротивляемость к стихиям.
Clay Golem
Вызывает из земли глиняного голема. Как боевая единица, практически безвреден, но может помочь тем, что замедляет врага. Полезен на актовых боссах.
Bone Armor
Защищает от физических повреждений. Работает как дополнительная жизнь, при ударе сначала уменьшается Bone Armor, а когда он закончится, жизнь. Если удар наносит больше урона, чем поглощает Bone Armor, то жизнь уменьшится только при следующем ударе. Не защищает от элементального повреждения. Получает синержи бонусы от Bone Wall и Bone Prison по 15 поглощения повреждения за уровень.
Corpse Explosion
Если вы хотите серьезно нагадить монстрам, то это умения для вас. CE быстр и эффективен. Из всех атакующих скиллов в мире Дьябло он один из самых убийственных. CE взрывает труп монстра, нанося пополам физический и огненный урон. Количество урона варьируется от 60 до 100 процентов от количества жизни трупа. Все, что вам нужно, это сделать первый труп, потом кастуете CE, создавая еще несколько трупов, опять CE и так далее, пока никого не останется. За каждый уровень радиус действия заклинания увеличивается на 0.33 ярда. Единичка в этот скилл — обязательна для любого некроманта.
Bone Spear
Пронзает врагов насквозь и хорош для избавления от нескольких монстров одновременно. Снаряд летит с высокой скоростью и имеет хорошую убойную силу. Повреждение чисто магическое, не действует только на монстров, имеющих иммунитет к магии. ПолучаетсинержибонусыотTeeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spirit по 7% Magic Damage зауровень.
Bone Spirit
Выпускает магический снаряд, который самонаводится и не блокируется (за исключением умения Weapon Block). Можно нацеливаться прямо на монстра, тогда снаряд будет преследовать его, пока не настигнет. Можно выпускать «в воздух», тогда снаряд сам найдет ближайшую цель и будет преследовать ее. У этого умения повреждение выше, чем у Bone Spear, но оно поражает только одну цель, и летит очень медленно. Также, это заклинание тратит почти в два раза больше маны, чем Bone Spear. Как и Bone spear, повреждение чисто магическое. Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spear по 6% Magic Damage за уровень. Amplify Damage Увеличивает получаемое монстром физическое повреждение на 100% и убирает иммунность к физическому повреждению. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Хорош как в сочетании со скелетами, так и с CE. Decripify Уменьшает скорость, повреждение и физическое сопротивлдение монстров на 50%. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Подробную информацию об умениях некроманта можно найти здесь:www.battle.net/diablo2exp/classes/n…cromancer…
Развитие.
Есть несколько вариантов развития, в зависимости от того, какому виду умений вы отдаете предпочтение. Я дам основные идеи, а как вы разовьете окончательный вариант, зависит от вас. Баланс Summoning spells Raise Skeleton — 20 Не побоюсь этого слова, костяк этого билда. Skeleton Mastery — 10 При наличии бонусов +skill мы поднимем SM до 20-30, а на этих уровнях прирост к жизни и повреждению скелетов невелик в процентном соотношении. Съэкономленные очки пойдут на костяные умения. Summon Resist — 1 Почему SR только 1? Потому что после 11 уровня прирост к сопротивлению скелетам идет только 1% за уровень, а +10 to skills легко набираются на вещах. Clay Golem и Golem Mastery — по 1 По большому счету, голем требуется редко, можно легко обойтись вообще без его использования. Но эти умения требуются для доступа к Summon Resist. Poison & Bone spells Bone Armor — 1 За увеличение уровня Bone Armor увеличивается стоимость заклинания и количество поглощаемого им повреждения. Но увеличивается всего на 10 за уровень, в то время, как его синержи — Bone Wall и Bone Prison дают 15 за уровень! Поэтому вкладываем не больше единички. Bone Wall — 20 При наличии синержи с марроволков, то, что это умение добавляет к Bone Armor уже не играет большой роли. Но оно еще является синержи к Bone Spear и Bone Spirit, поэтому вкладываем максимум. Teeth — 1 Проходной. Corpse Explosion — 1 Наше основное оружие массового убийства. С ростом уровня растет только радиус действия, а не урон, поэтому, с учетом бонусов +skills, достаточно единички. Bone Spear — 20 Bone Spirit — 20 Один из этих скиллов (в зависимости от ситуации или вашего личного предпочтения) будет помогать в создании первого трупа для CE, или в убийстве толстых актовых боссов. Bone Prison — 0, иначе не будет работать синержи с Marrowwalk. Curses Amplify Damage — 1 Осовное проклятие. Его используйте постоянно. Decripify — 1 (+2 проходных) Второе проклятие, которое необходимо саммонеру. Оно вешается на актовых боссов и уникальных монстров. Всего — 101 очко, как раз столько будет на 90 уровне. Учитывая то, что до 99 уровня дойти очень тяжело, будем исходить их того, что уровень будет 90-95. Все последующие очки вкладываем в Teeth — синержи к костяным умениям. На 95-м уровне это будет выглядеть так: RS — 20 SM — 10 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 7 CE — 1 B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 Акцент на скелетах RS — 20 SM — 20 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 1 CE — 1 B Spirit — 16 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 То же самое, что и сбалансированный вариант, но SM качается по максимуму в ущерб костяным умениям. С такой поддержкой в виде скелетов некромант будет проходить медленно, но неотвратимо, как танк. У скелетов будет сумасшедшее количество жизни — более 12к с BO, и убить их будет очень тяжело. Акцент на костяных умениях и CE RS — 20 SM — 1 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 5 CE — 12 (качаем в последнюю очередь) B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 Скелеты развиваются по минимуму. Убивать монстров им будет уже очень трудно, их основной задачей будет сдерживать монстров, в то время, как основную работу будет делать некромант с помощью BS и CE. Можно вложить еще больше очков в CE за счет Teeth. Тогда CE будет взрываться в радиусе более 13 ярдов*, такой вариант очень хорош в коровнике. * Размер экрана в ярдах составляет: 18х13.3 при разрешении 640х480 23х16.7 при разрешении 800х600 Акцент на Bone Spirit RS — 20 SM — 1 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 16 CE — 1 B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 После 20 в RS, начинаем качаем все костяные умения. Урон костяных заклинаний такого некра будет огромным, кроме того он не резистится, а иммунов к нему единицы. Вещи 5.1 На что обратить внимание В выборе вещей основной упор следует делать на следующие бонусы: плюсы к умениям вообще и к ветке summoning в частности (очень важно для скелетов) резисты; должны быть всегда в плюсе, а lighting resistanse максимум. жизнь; чем больше, тем лучше. мана; данный билд часто использует CE и Bone Spirit, а эти заклинания требуют много маны МФ; чем больше, тем лучше, но не в ущерб всему выше перечисленному. FCR; Faster Cast Rate важен, но он не так критичен, как все, перечисленное выше, поэтому в выборе вещей этот параметр учитывается в последнюю очередь. Спешить нам некуда — скелеты будут держать всех монстров, и времени на бонспириты будет достаточно. Данного некра не должны доставать монстры, поэтому такие бонусы, как FBR, FHR, DR% ему не очень важны. Я не буду расписывать промежуточные варианты для normal и nightmare, потому что 1) вариантов очень много; 2) никаких проблем даже в плохих шмотках у некроманта на этих уровнях не возникнет. Просто выбирайте вещи исходя из перечисленных выше бонусов.
Варианты вещей.
Доспех.
Рекомендуется:
Enigma runeword (Jah+Ith+Ber в 3-socket armor).Каждый из бонусов этого рунного слова великолепен. Телепорт — просто отлично. Но Энигма — очень дорогое удовольствие, и, возможно, вам придется довольствоваться этим:
Такжевозможно: Skin of the Vipermagi (unique Serpentskin Armor) — одинизлучшихдоспеховдлямагов, дает +1 to all skills, резисты, 30% fcr.
Шлем
Рекомендуется:
Harlequin Crest (unique Shako).+2 ко всем умениям, куча жизни, маны, 10%DR, 50%MF. Также возможно: Rare circlet (или Coronet, Tiara, Diadem) с +2 ко всем умениям некроманта, резистами, жизнью, маной, МФ. Возможно найти желтый шлем, который будет неплохой альтернативой шако. Сокетим perfect Topaz’ом, для МФ.
Сапоги
Рекомендуется: Marrowwalk (unique Boneweave Boots).Для костяного (и не только) некроманта абсолютный маст-хэв из-за его зарядов тюрьмы 33-го уровня, которые дают синержи всем костяным умениям. +1-2 To Skeleton Mastery также не лишние. (Из всех вещей некроманта, марроволки требуют больше всего силы — 118. Но не надо качать силу под 118, так как марроволки сами дают 10-20 силы, и будут носить себя сами. Просто возьмите несколько чармов с +str, оденьте сапоги, и снимите лишние чармы.)
Также возможно: Любые другие сапоги с резистами, МФ или другими бонусами, пока не найдем Marrowwalk.
Пояс
Рекомендуется:
Arachnid Mesh (unique Spiderweb Sash) заегоотличныемагическиебонусы +1 To All Skills, +20% Faster Cast Rate, Increases Maximum Mana 5%.
Такжевозможно:
Thundergod’s Vigor (unique War Belt) из-заабсорбамолний.Соулы на хелле — это настоящая головная боль, а с этим поясом и максимальными резистами их можно не опасаться.
Щит
Рекомендуется:
Homunculus (unique Hierophant Trophy) — без сомнения лучший вариант. +20 To Energy, Regenerate Mana 33%, +2 To Necromancer Skills, +2 To Curses. Кроме того, высокая защита и шанс блока, и +40 ко всем сопротивлениям.
Такжевозможно:
Boneflame (unique Succubus Skull) или Rare Necromancer Shrunken Head сбонусамикрезистам, жизни, мане, скилламилидр.Сокетим perfect Diamond’ом или руной Um для увеличения резистов.
Напереключку: Lidless Wall (unique Grim Shield), дает +1 скилл.Нужен для увеличения уровня Battle Orders (см. ниже).
Оружие Здесь очень много вариантов. Рекомендуется: Arm of King Leoric (unique Tomb Wand) или Boneshade (unique Lich Wand) или Ume’s Lament (unique Grim Wand) — вездемассабонусовкумениям.На Arm of King Leoric больше всего +скиллс, но меньше всего FCR, и 10% шанс скастовать тюрьму при ударе, что может закончиться очень плохо, если нет Энигмы с телепортом. Ume’s Lament дает халявный Decrepify, что позволяет сэкономить 3 скилла. Мой выбор — Arm of King Leoric из-за максимальной прибавки к ветке саммонинг. Сокетим руной Ist, для МФ.
Такжевозможно: Heart of the Oak runeword (Ko+Vex+Pul+Thul) дает +3 ковсемумениям, +15% маны, 40% FCR, 30-40 ковсемрезистам; White runeword (Dol+Io в 2-socket wand) — массабонусовкумениямнекроманта; редкийилиуникальныйжезлнекромантасмагическимибонусами.
Напереключку: Call To Arms runeword (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm в 5-socket weapon), CtA даетумение Battle Orders и Battle Command; Wizardspike из-за 50% Faster Cast Rate, есливыхотитеделатьтелеБаал-раныилиМеф-раны (50% Wizardspike + 20% Lidless + 20% Arachnid = 90%, чтоперекрывает 75-типроцентныйпорогидаетнекроманту 10-тифреймовуюскоростькастованиязаклинаний).Перчатки Рекомендуется: Frostburn (unique Gauntlets) за их неповторимые Maximum Mana 40%. Также возможно: Trang-Ouls Claws (Set Heavy Bracers). 20% fcr, +2 to curses; Magefist 20% fcr, 25% regenerate mana; редкие перчатки с магическими бонусами.
Кольца
Рекомендуется:
2 Stone of Jordan. +1 к умениям и 25% к мане — это то, что нам нужно.
Также возможно:
Bul-Kathos’ Wedding Band только из-за +1 к умениям; Nagelring из-за МФ; или редкие кольца с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ или др.
Амулет
Рекомендуется: Mara’s Kaleidoscope. Лучший амулет в игре.
Также возможно: магический амулет с +3 Necromancer Summoning Spells, или редкий амулет с +2 to Necromancers skills и магическими бонусами.
Чармы Рекомендуется: Annihilus, Gheed’s Fortune, чармы с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ, скиллеры саммонинг и бон. В идеальном экипе без чармов у нас все резисты на хелле будут по 22. Обязательно (обязательно!) следует набрать чармами до 75%, по крайней мере, сопротивление к молнии (lighting). Также возможно: чармы с любыми полезными бонусами.
Подробную информацию по вещам можно найти здесь:www.battle.net/diablo2exp/items/
ПодробнуюинформациюпопорогамFCR, FBR, FHR, формулыипр. можнонайтиздесь: strategy.diabloii.net/news.php?id=551
Наемник
Самый лучший наемник для саммонера — это мерк с ауройMight. Их можно нанять во втором акте сложности nightmire, стражники offensive. Основная задача наемника — не умирать и давать ауру скелетам, поэтому одеваем его следующим образом.
Одеваем ему на голову Vampire Gaze или Rockstopper,
на тело Shaft, желательно улучшенный до элитного. Сделать это можно воспользовавшись следующей формулой: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor Так мы наберем 50% Damage Reduced. В армор вставляем руну Um, для повышения резистов. В зависимости от уровня мерка, будет около 75% all resistanses.
Оружие- Arioc’s Needle (unique Hyperion Spear) с +4 кскиллам. Это увеличит уровень его ауры и даст скелетам дополнительные 40% урона. Подробную информацию по наемникам можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/basics/hi…hirelings…
Стратегия
Развитие
Некромант начинает игру уже с жезлом, дающим +1 к Raise Skeleton. До шестого уровня качаем только его. Потом вкладываем единичку в Amplify Damage, единичку в Skeleton Mastery, единичку в Corpse Explosion и докачиваем скелетов до 20-го уровня. Как только достигните 24-го уровня, вложите единичку в Summon Resist. Это Серьезно повысит живучесть скелетов в 4-5 актах. Также вложите единичку в Decrepify, как только он станет доступен. Вкладываем до 10 очков в SM и начинаем качать костяные умения. Сначала1 в Bone Armor и 20 в Bone Wall. Потом Bone Spear и Bone Spirit.Все остальные очки кидаем в синержи к костям — Teeth. Игра Перед выходом из города не забывайте кастовать Bone Armor. При выходе на локацию кричим два раза BC, BO, ищем группу монстров, но близко к ним не подходим. Запускаем в их сторону несколько Bone Spear’ов, пока не появятся первые трупы. Поднимаем скелетов. Не забывайте обкрикивать их BO. Дальше все очень легко. Проклинаем монстров амплифаем, и, пока они заняты скелетами, долбим их Bone Spear’ом до первого трупа. Дальше CE, CE, CE, CE. Убийство обычных монстров не вызывает никаких проблем. Когда приноровитесь, у вас скелеты вообще никого не будут успевать убить. На актовых боссов, древних и уникальных монстров тактика немного другая. CE там, как правило, нельзя использовать из-за отсутствия материала. На них кастуем декрипифай. Тут важно, что у них уменьшается скорость и урон. Особо прытким под ноги еще и глиняного голема кастуем. И, пока боссы заняты скелетами, запускаем в них Bone Spear/Bone Spirit. Самый сложный босс для такого некра — Дьябло сложности нормал. Костяные скиллы еще не прокачаны, а скелетов сносят убийственные заклинания Дьябло. Поэтому Summon Resist и Decrepify должны быть! Если скелеты умирают, отходим и набираем новых. Мэджик-файнднинг Саммонер-бонмансер может легко делать МФ-раны на Пиндла, в Пит, Мавзолей, Баал-раны. В целом, все ограничено только вашей фантазией. Пиндл Пиндл (Pindleskin) — это уникальный монстр пятого акта, который обитает в Nihlathak’s Temple, перед входом в Halls of Anguish. Попасть туда можно, войдя в портал, который открывает Аня после спасения. Замечателен тем, что на хелле может дропнуть практически каждый уник в игре. Перед входом в сам храм валяются трупы Prowling Dead Corpse, которые через несколько секунд после входа в портал оживают. Но перед этим вы сами можете поднять их как скелетов! Тактика следующая: Заходим и быстро поднимаем скелетов. Не дожидаясь, пока трупы начали оживать, телепортируемся в храм. Скелеты телепортируются вместе с вами. Дальше тактика обычная: AD, BS, CE, CE, CE… Здесь важна скорость, потренируйтесь на normal или nightmare. Все же, надо заметить, что некромант — это не самый эффективный пиндл-раннер. Пит и Мавзолей Пит и Мавзолей — локации максимального уровня (85), расположенные в первом акте. В Мавзолей можно попасть из Burial Grounds (там, где обитает Blood Raven), а вход в Пит расположен в Tamoe Highland, поблизости от WayPoint Outer Cloister. Это самые безопасные локации из всех, имеющих максимальный уровень. Здесь можно надеть побольше вещей с МФ, оставив резисты хотя бы положительными. Оденьте пояс Goldwrap, перчатки Chanceguards, кольца Nagelring, магический или редкий амулет с МФ и вперед! Здесь нужно опасаться только Fire Enchanted боссов, особенно если они с телепортом. Баал Баал-раны, а в частности сам Баал и Worldstone Keep lvl 1, 2, 3, дают неплохой шанс найти хороший предмет. Worldstone на хелл имеет максимальный уровень территории, что позволяет боссам этих локаций дропать любые вещи. Кроме того, можно совместить полезное с полезным — МФ и прокачка. Баал-ран на 8ppl? Никаких проблем. Мефисто Энигма, благодаря телепорту, способна сделать отличного меф-раннера практически из любого персонажа. Данный некромант — далеко не исключение. Скелеты нам здесь не понадобятся, зато понадобится скорость при телепортации. Переключаемся на Wizardspike c LidlessWall, берем побольше вещей с МФ, но так, чтобы резисты остались положительными. Далее тактика как у близзард- или метеор-сорки. Телепортируемся до Мефа, выманиваем его на мостик, и долбим через речку Bone Spirit’ами. Cow Отдельно взятые коровы не имеют большого шанса дропнуть хорошую вещь, но засчет огромного их количества и кучности, cow lvl становится прекрасным местом для поиска рун, камней и чармов некромантом. Все, что нам нужно, это сделать первый труп В скорости зачистки коровника, summoner-bonemancer может поспорить с джавазонкой. Будьте осторожны с Cow-King’ом. Его можно легко убить незаметив, тогда вы больше не сможете открыть портал в коровник. Подробную информацию по мэджик-файндингу можно найти здесь: home.t-online.de/home/320071388834-…F_Guide_ENG.htm Сложные места и опасности Сложных мест нет. Основные проблемы для обычного саммонера — это узкие проходы типа Maggot Lair и боссы, которых очень долго месят скелеты. В узких проходах решает Bone Spear! Вперед ставим пару своих миньонов, нацеливаемся на конец прохода и начинаем пронзать всех монстров Bone Spear’ами. С боссами как обычно. Вешаем на них Decripify, и пока босс занят скелетами, поливаем его Bone Spiritam’и. Скорость убийства босса повышается значительно. Единственная опасность для некра — это соулы с их пирсящей лайтинг-атакой (Gloam, Burning Soul, Black Soul). Она пробивает насквозь скелетов, которые обычно служат мясным щитом. Одновременный залп нескольких соулов может сразу лишить вас жизни. Именно поэтому нам так необходимо иметь lighting resistance не менее 75%. Эти монстры часто встречаются в 4-м и 5-м актах. Будьте осторожны с ними, используйте естетсвенные укрытия для защиты от молний, пусть скелеты с ними разбираются. К счастью, соулов легко убить. Управление Некромант использует много заклинаний, и если быстрые клавиши оставить стандартными (F1..F8), то легко запутаться. Я рекомендую такую раскладку: Правая кнопка: Q — Amplify Damage W — Decrepify E — Corpse Explosion R — Teleport (нужна Enigma) T — Town Portal A — Bone Armor S — Raise Skeleton D — Clay Golem F — Raise Skeletal Mage (нужен Arm of King Leoric) С — Battle Command (нужен CtA) V — Battle Orders (нужен CtA) Левая кнопка: Z — Bone Spear X — Bone Spirit Используйте Shift + левая кропка, для выстрелов стоя на месте. Остальное: F1 — stats F2 — skills F3 — inventory F4 — quest F8 — swap Заключение В результате имеем саммонера и бонмансера в одном флаконе. Вот его ТТХ на 96-м уровне в идеальной одежке: Bone Spear: ~3700 Bone Spirit: ~4100 Bone Armor: >950 Life: ~1400 (без учета +89% c Battle Orders) Mana: >850 (без учета +89% c Battle Orders) Skeleton Damage: ~1000 (с учетом ауры наемника) Skeleton Life: ~6100 (без учета +89% c Battle Orders) Skeletons total: >=15 (без учета голема и 8-ми магов с жезла Arm of King Leoric) MF: >250
Здравствуйте, мои маленькие любители Дьяблы. Сегодня я расскажу вам про то, как создать настоящую машину убийства, некроманта, способного убивать все, что движется. А то, что не движется, он расшевеливает, и тоже убивает. Кроме того, такой некромант будет иметь много бонусов к МФ, что сделает его хорошим мэджик-файндером, без всякого ущерба для здоровья. Он заточен под сингл хардкор, то есть самый сложный вариант игры, и может быть с легкостью использован как на софте, так и в battle.net. Это руководство бедет полезно для новичков, и для тех, кто не очень хорошо знаком с некромантом. Почему именно такой билд? Наверное, если вы качали классического саммонера, у вас вставал вопрос, куда девать эти оставшиеся скиллы? Вкладывать в скелетов-магов? Но они очень слабые и дохнут как мухи. Ревайвы? Слишком тупые — бегают вокруг, как умалишенные, на монстров внимания не обращают, да и продолжительность жизни у них очень маленькая — всего три минуты и отбрасывают копыта. А если быстро бегать, так вообще теряются. Прокачать CE, чтобы шарахало на весь экран? Неплохо, но все равно очки остаются. Поэтому возникла идея прокачать одно из самых эффективных оружий ПК — Bone Spirit, и вместе с ним Bone Spear, который в ПвМ гораздо полезнее. Эти два сочетания — скелеты+СЕ и бонспирит+СЕ — убийственны сами по себе, а вместе они потрясают!
Характеристики
Некромант начинает со следующими характеристиками:
Strength 15
Dexterity 25
Vitality 15 (Stamina 79, Life 45)
Energy 25 (Mana 25)
Strength: достаточно для того, чтобы одеть нужные вещи (ориентировочно 80).
Dexterity: под блок 75% или не качать вообще. Многие некроманты не качают ловкость вообще, так как некровские шмотки не требуют много ловкости, и некромант не является контактным бойцом. Однако я очень рекомендую прокачать ловкость под максимальный блок, на хардкоре наличие блока может спасти вам жизнь, да и на софте не помешает. Кроме того, вкладывание очков в Vitality не очень выгодно, ведь за каждое очко, вложенное в виту, некромант получает всего 2 к жизни. Качать ловкость имеет смысл только при использовании Homunculus, потому что ни одна shrunken head не дает столько блока, сколько дает Гомункулус. Шанс блока = [(Блок * (Dexterity — 15)) / (Уровень * 2)] Таким образом, на 90-м уровне, при использовании Homunculus, который, дает 72% блока, вам потребуется чуть больше 200 dext. Если сэкономить на блоке и вложить все в жизнь, то это даст примерно 350 жизни. В этом случае вам придется полагаться на Bone Armor, и быть предельно осторожным при телепортации (см. ниже).
Vitality: все остальное. Жизни много не бывает.
Energy: ненужная роскошь. Если не хватает маны — ее всегда можно купить в магазине. Кроме того, некромант получает 2 маны за каждый уровень. На 90-м уровне будет 203 маны при нулевом вложении в энергию.
Умения
Информация о некоторых умениях, которые мы будем использовать
Raise Skeleton
Кастуется над трупом монстра. Поднимает скелета, который будет сражаться за вас. Это мощнейшее умение доступно с самого первого уровня, что делает прокачку некроманта с 1 до 20 уровня очень быстрой, в отличии от большинства других персонажей. До третьего уровня можно вызвать по скелету за уровень, далее прирост идет по одному скелету за три уровня. На 20-м уровне можно вызвать 8 скелетов.
Skeleton Mastery
Увеличивает жизнь и повреждения, наносимые скелетами.* * В игре существует несколько ошибок, связанных с неверным отображением информации о скелетах. Реальные показатели жизни скелетов считаются по одной формуле, а то, что показывается на экране, считается по другой формуле. Вот формула, для расчета реальной жизни скелета (при RS > 3): HP = (base+SM.lvl*8)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0) где base — базовая жизнь скелета (21[norm], 30[NM], 42[Hell]) SM.lvl — уровень умения Skeleton Mastery RS.lvl — уровень умения Raise Skeleton. А вот формула, по которой считается жизнь скелета, отображаемая в Skill Tree: HP = (base)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)+SM.lvl*8 Как видно, бонус со Skeleton Mastery не умножается на текущую жизнь скелета, а прибавляется. Также есть еще один баг, связанный с неправильным отображением информации об уроне. На Skill Tree имеется только одна строчка, отвечающая за урон скелетов. При этом игра в ряде случаев отображает текущие параметры (n) и последующие параметры умения (n+1). Расчет всех параметров производится по 2 раза, но так как писать больше некуда, то в строчку урона скелетов вписывается последнее значение. Понятно, что оно показывает значения скилла n+1, как второе из рассчитанных. (Thnx Alex_Nel) Подробную информацию об этих багах можно прочитать здесь: www.theamazonbasin.com/d2/forums/in…ST&f=5..
Summon Resist
Увеличивает сопротивление скелетов к магии. Сопротивления самого некроманта не действуют на его скелетов, поэтому это единственный способ повысить их сопротивляемость к стихиям.
Clay Golem
Вызывает из земли глиняного голема. Как боевая единица, практически безвреден, но может помочь тем, что замедляет врага. Полезен на актовых боссах.
Bone Armor
Защищает от физических повреждений. Работает как дополнительная жизнь, при ударе сначала уменьшается Bone Armor, а когда он закончится, жизнь. Если удар наносит больше урона, чем поглощает Bone Armor, то жизнь уменьшится только при следующем ударе. Не защищает от элементального повреждения. Получает синержи бонусы от Bone Wall и Bone Prison по 15 поглощения повреждения за уровень.
Corpse Explosion
Если вы хотите серьезно нагадить монстрам, то это умения для вас. CE быстр и эффективен. Из всех атакующих скиллов в мире Дьябло он один из самых убийственных. CE взрывает труп монстра, нанося пополам физический и огненный урон. Количество урона варьируется от 60 до 100 процентов от количества жизни трупа. Все, что вам нужно, это сделать первый труп, потом кастуете CE, создавая еще несколько трупов, опять CE и так далее, пока никого не останется. За каждый уровень радиус действия заклинания увеличивается на 0.33 ярда. Единичка в этот скилл — обязательна для любого некроманта.
Bone Spear
Пронзает врагов насквозь и хорош для избавления от нескольких монстров одновременно. Снаряд летит с высокой скоростью и имеет хорошую убойную силу. Повреждение чисто магическое, не действует только на монстров, имеющих иммунитет к магии. Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spirit по 7% Magic Damage за уровень.
Bone Spirit
Выпускает магический снаряд, который самонаводится и не блокируется (за исключением умения Weapon Block). Можно нацеливаться прямо на монстра, тогда снаряд будет преследовать его, пока не настигнет. Можно выпускать «в воздух», тогда снаряд сам найдет ближайшую цель и будет преследовать ее. У этого умения повреждение выше, чем у Bone Spear, но оно поражает только одну цель, и летит очень медленно. Также, это заклинание тратит почти в два раза больше маны, чем Bone Spear. Как и Bone spear, повреждение чисто магическое. Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spear по 6% Magic Damage за уровень. Amplify Damage Увеличивает получаемое монстром физическое повреждение на 100% и убирает иммунность к физическому повреждению. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Хорош как в сочетании со скелетами, так и с CE. Decripify Уменьшает скорость, повреждение и физическое сопротивление монстров на 50%. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Подробную информацию об умениях некроманта можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/classes/n…cromancer…
Развитие.
Есть несколько вариантов развития, в зависимости от того, какому виду умений вы отдаете предпочтение. Я дам основные идеи, а как вы разовьете окончательный вариант, зависит от вас.
Баланс
Summoning spells
Raise Skeleton — 20
Не побоюсь этого слова, костяк этого билда.
Skeleton Mastery — 10
При наличии бонусов +skill мы поднимем SM до 20-30, а на этих уровнях прирост к жизни и повреждению скелетов невелик в процентном соотношении. Сэкономленные очки пойдут на костяные умения.
Summon Resist — 1
Почему SR только 1? Потому что после 11 уровня прирост к сопротивлению скелетам идет только 1% за уровень, а +10 to skills легко набираются на вещах.
Clay Golem и Golem Mastery — по 1
По большому счету, голем требуется редко, можно легко обойтись вообще без его использования. Но эти умения требуются для доступа к Summon Resist.
Poison & Bone spells
Bone Armor — 1
За увеличение уровня Bone Armor увеличивается стоимость заклинания и количество поглощаемого им повреждения. Но увеличивается всего на 10 за уровень, в то время, как его синержи — Bone Wall и Bone Prison дают 15 за уровень! Поэтому вкладываем не больше единички.
Bone Wall — 20
При наличии синержи с марроволков, то, что это умение добавляет к Bone Armor уже не играет большой роли. Но оно еще является синержи к Bone Spear и Bone Spirit, поэтому вкладываем максимум.
Teeth — 1 Проходной.
Corpse Explosion — 1
Наше основное оружие массового убийства. С ростом уровня растет только радиус действия, а не урон, поэтому, с учетом бонусов +skills, достаточно единички.
Bone Spear — 20
Bone Spirit — 20
Один из этих скиллов (в зависимости от ситуации или вашего личного предпочтения) будет помогать в создании первого трупа для CE, или в убийстве толстых актовых боссов.
Bone Prison — 0, иначе не будет работать синержи с Marrowwalk.
Curses
Amplify Damage — 1
Основное проклятие. Его используйте постоянно.
Decripify — 1 (+2 проходных)
Второе проклятие, которое необходимо саммонеру. Оно вешается на актовых боссов и уникальных монстров.
Всего — 101 очко, как раз столько будет на 90 уровне. Учитывая то, что до 99 уровня дойти очень тяжело, будем исходить их того, что уровень будет 90-95. Все последующие очки вкладываем в Teeth — синержи к костяным умениям.
На 95-м уровне это будет выглядеть так:
RS — 20 SM — 10 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 7 CE — 1 B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1
Акцент на скелетах
RS — 20 SM — 20 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 1 CE — 1 B Spirit — 16 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 То же самое, что и сбалансированный вариант, но SM качается по максимуму в ущерб костяным умениям. С такой поддержкой в виде скелетов некромант будет проходить медленно, но неотвратимо, как танк. У скелетов будет сумасшедшее количество жизни — более 12к с BO, и убить их будет очень тяжело.
Акцент на костяных умениях и CE
RS — 20 SM — 1 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 5 CE — 12 (качаем в последнюю очередь) B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 Скелеты развиваются по минимуму. Убивать монстров им будет уже очень трудно, их основной задачей будет сдерживать монстров, в то время, как основную работу будет делать некромант с помощью BS и CE. Можно вложить еще больше очков в CE за счет Teeth. Тогда CE будет взрываться в радиусе более 13 ярдов*, такой вариант очень хорош в коровнике. * Размер экрана в ярдах составляет: 18х13.3 при разрешении 640х480 23х16.7 при разрешении 800х600
Акцент на Bone Spirit
RS — 20 SM — 1 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 16 CE — 1 B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1
После 20 в RS, начинаем качаем все костяные умения. Урон костяных заклинаний такого некра будет огромным, кроме того он не резистится, а иммунов к нему единицы.
Вещи
5.1 На что обратить внимание
В выборе вещей основной упор следует делать на следующие бонусы: плюсы к умениям вообще и к ветке summoning в частности (очень важно для скелетов) резисты; должны быть всегда в плюсе, а lighting resistanse максимум. жизнь; чем больше, тем лучше. мана; данный билд часто использует CE и Bone Spirit, а эти заклинания требуют много маны
МФ; чем больше, тем лучше, но не в ущерб всему выше перечисленному.
FCR; Faster Cast Rate важен, но он не так критичен, как все, перечисленное выше, поэтому в выборе вещей этот параметр учитывается в последнюю очередь. Спешить нам некуда — скелеты будут держать всех монстров, и времени на бонспириты будет достаточно. Данного некра не должны доставать монстры, поэтому такие бонусы, как FBR, FHR, DR% ему не очень важны. Я не буду расписывать промежуточные варианты для normal и nightmare, потому что 1) вариантов очень много; 2) никаких проблем даже в плохих шмотках у некроманта на этих уровнях не возникнет. Просто выбирайте вещи исходя из перечисленных выше бонусов.
Варианты вещей.
Доспех.
Рекомендуется:
Enigma runeword (Jah+Ith+Ber в 3-socket armor). Каждый из бонусов этого рунного слова великолепен. Телепорт — просто отлично. Но Энигма — очень дорогое удовольствие, и, возможно, вам придется довольствоваться этим:
Также возможно: Skin of the Vipermagi (unique Serpentskin Armor) — один из лучших доспехов для магов, дает +1 to all skills, резисты, 30% fcr.
Шлем
Рекомендуется:
Harlequin Crest (unique Shako). +2 ко всем умениям, куча жизни, маны, 10%DR, 50%MF. Также возможно: Rare circlet (или Coronet, Tiara, Diadem) с +2 ко всем умениям некроманта, резистами, жизнью, маной, МФ. Возможно найти желтый шлем, который будет неплохой альтернативой шако. Сокетим perfect Topaz’ом, для МФ.
Сапоги
Рекомендуется: Marrowwalk (unique Boneweave Boots). Для костяного (и не только) некроманта абсолютный маст-хэв из-за его зарядов тюрьмы 33-го уровня, которые дают синержи всем костяным умениям. +1-2 To Skeleton Mastery также не лишние. (Из всех вещей некроманта, марроволки требуют больше всего силы — 118. Но не надо качать силу под 118, так как марроволки сами дают 10-20 силы, и будут носить себя сами. Просто возьмите несколько чармов с +str, оденьте сапоги, и снимите лишние чармы.)
Также возможно: Любые другие сапоги с резистами, МФ или другими бонусами, пока не найдем Marrowwalk.
Пояс
Рекомендуется:
Arachnid Mesh (unique Spiderweb Sash) за его отличные магические бонусы +1 To All Skills, +20% Faster Cast Rate, Increases Maximum Mana 5%.
Также возможно:
Thundergod’s Vigor (unique War Belt) из-за абсорба молний. Соулы на хелле — это настоящая головная боль, а с этим поясом и максимальными резистами их можно не опасаться.
Щит
Рекомендуется:
Homunculus (unique Hierophant Trophy) — без сомнения лучший вариант. +20 To Energy, Regenerate Mana 33%, +2 To Necromancer Skills, +2 To Curses. Кроме того, высокая защита и шанс блока, и +40 ко всем сопротивлениям.
Также возможно:
Boneflame (unique Succubus Skull) или Rare Necromancer Shrunken Head с бонусами к резистам, жизни, мане, скиллам или др. Сокетим perfect Diamond’ом или руной Um для увеличения резистов.
На переключку: Lidless Wall (unique Grim Shield), дает +1 скилл. Нужен для увеличения уровня Battle Orders (см. ниже).
Оружие Здесь очень много вариантов. Рекомендуется: Arm of King Leoric (unique Tomb Wand) или Boneshade (unique Lich Wand) или Ume’s Lament (unique Grim Wand) — везде масса бонусов к умениям. На Arm of King Leoric больше всего +скиллс, но меньше всего FCR, и 10% шанс скастовать тюрьму при ударе, что может закончиться очень плохо, если нет Энигмы с телепортом. Ume’s Lament дает халявный Decrepify, что позволяет сэкономить 3 скилла. Мой выбор — Arm of King Leoric из-за максимальной прибавки к ветке саммонинг. Сокетим руной Ist, для МФ.
Также возможно: Heart of the Oak runeword (Ko+Vex+Pul+Thul) дает +3 ко всем умениям, +15% маны, 40% FCR, 30-40 ко всем резистам; White runeword (Dol+Io в 2-socket wand) — масса бонусов к умениям некроманта; редкий или уникальный жезл некроманта с магическими бонусами.
На переключку: Call To Arms runeword (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm в 5-socket weapon), CtA дает умение Battle Orders и Battle Command; Wizardspike из-за 50% Faster Cast Rate, если вы хотите делать теле Баал-раны или Меф-раны (50% Wizardspike + 20% Lidless + 20% Arachnid = 90%, что перекрывает 75-ти процентный порог и дает некроманту 10-ти фреймовую скорость кастования заклинаний). Перчатки Рекомендуется: Frostburn (unique Gauntlets) за их неповторимые Maximum Mana 40%. Также возможно: Trang-Ouls Claws (Set Heavy Bracers). 20% fcr, +2 to curses; Magefist 20% fcr, 25% regenerate mana; редкие перчатки с магическими бонусами.
Кольца
Рекомендуется:
2 Stone of Jordan. +1 к умениям и 25% к мане — это то, что нам нужно.
Также возможно:
Bul-Kathos’ Wedding Band только из-за +1 к умениям; Nagelring из-за МФ; или редкие кольца с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ или др.
Амулет
Рекомендуется: Mara’s Kaleidoscope. Лучший амулет в игре.
Также возможно: магический амулет с +3 Necromancer Summoning Spells, или редкий амулет с +2 to Necromancers skills и магическими бонусами.
Чармы Рекомендуется: Annihilus, Gheed’s Fortune, чармы с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ, скиллеры саммонинг и бон. В идеальном экипе без чармов у нас все резисты на хелле будут по 22. Обязательно (обязательно!) следует набрать чармами до 75%, по крайней мере, сопротивление к молнии (lighting). Также возможно: чармы с любыми полезными бонусами.
Подробную информацию по вещам можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/items/
Подробную информацию по порогам FCR, FBR, FHR, формулы и пр. можно найти здесь: strategy.diabloii.net/news.php?id=551
Наемник
Самый лучший наемник для саммонера — это мерк с аурой Might. Их можно нанять во втором акте сложности nightmire, стражники offensive. Основная задача наемника — не умирать и давать ауру скелетам, поэтому одеваем его следующим образом.
Одеваем ему на голову Vampire Gaze или Rockstopper,
на тело Shaft, желательно улучшенный до элитного. Сделать это можно воспользовавшись следующей формулой: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor Так мы наберем 50% Damage Reduced. В армор вставляем руну Um, для повышения резистов. В зависимости от уровня мерка, будет около 75% all resistanses.
Оружие — Arioc’s Needle (unique Hyperion Spear) с +4 к скиллам. Это увеличит уровень его ауры и даст скелетам дополнительные 40% урона. Подробную информацию по наемникам можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/basics/hi…hirelings…
Стратегия
Развитие
Некромант начинает игру уже с жезлом, дающим +1 к Raise Skeleton. До шестого уровня качаем только его. Потом вкладываем единичку в Amplify Damage, единичку в Skeleton Mastery, единичку в Corpse Explosion и докачиваем скелетов до 20-го уровня. Как только достигните 24-го уровня, вложите единичку в Summon Resist. Это Серьезно повысит живучесть скелетов в 4-5 актах. Также вложите единичку в Decrepify, как только он станет доступен. Вкладываем до 10 очков в SM и начинаем качать костяные умения. Сначала 1 в Bone Armor и 20 в Bone Wall. Потом Bone Spear и Bone Spirit. Все остальные очки кидаем в синержи к костям — Teeth. Игра Перед выходом из города не забывайте кастовать Bone Armor. При выходе на локацию кричим два раза BC, BO, ищем группу монстров, но близко к ним не подходим. Запускаем в их сторону несколько Bone Spear’ов, пока не появятся первые трупы. Поднимаем скелетов. Не забывайте обкрикивать их BO. Дальше все очень легко. Проклинаем монстров амплифаем, и, пока они заняты скелетами, долбим их Bone Spear’ом до первого трупа. Дальше CE, CE, CE, CE. Убийство обычных монстров не вызывает никаких проблем. Когда приноровитесь, у вас скелеты вообще никого не будут успевать убить. На актовых боссов, древних и уникальных монстров тактика немного другая. CE там, как правило, нельзя использовать из-за отсутствия материала. На них кастуем декрипифай. Тут важно, что у них уменьшается скорость и урон. Особо прытким под ноги еще и глиняного голема кастуем. И, пока боссы заняты скелетами, запускаем в них Bone Spear/Bone Spirit. Самый сложный босс для такого некра — Дьябло сложности нормал. Костяные скиллы еще не прокачаны, а скелетов сносят убийственные заклинания Дьябло. Поэтому Summon Resist и Decrepify должны быть! Если скелеты умирают, отходим и набираем новых. Мэджик-файнднинг Саммонер-бонмансер может легко делать МФ-раны на Пиндла, в Пит, Мавзолей, Баал-раны. В целом, все ограничено только вашей фантазией. Пиндл Пиндл (Pindleskin) — это уникальный монстр пятого акта, который обитает в Nihlathak’s Temple, перед входом в Halls of Anguish. Попасть туда можно, войдя в портал, который открывает Аня после спасения. Замечателен тем, что на хелле может дропнуть практически каждый уник в игре. Перед входом в сам храм валяются трупы Prowling Dead Corpse, которые через несколько секунд после входа в портал оживают. Но перед этим вы сами можете поднять их как скелетов! Тактика следующая: Заходим и быстро поднимаем скелетов. Не дожидаясь, пока трупы начали оживать, телепортируемся в храм. Скелеты телепортируются вместе с вами. Дальше тактика обычная: AD, BS, CE, CE, CE… Здесь важна скорость, потренируйтесь на normal или nightmare. Все же, надо заметить, что некромант — это не самый эффективный пиндл-раннер.
Пит и Мавзолей
Пит и Мавзолей — локации максимального уровня (85), расположенные в первом акте. В Мавзолей можно попасть из Burial Grounds (там, где обитает Blood Raven), а вход в Пит расположен в Tamoe Highland, поблизости от WayPoint Outer Cloister. Это самые безопасные локации из всех, имеющих максимальный уровень. Здесь можно надеть побольше вещей с МФ, оставив резисты хотя бы положительными. Оденьте пояс Goldwrap, перчатки Chanceguards, кольца Nagelring, магический или редкий амулет с МФ и вперед! Здесь нужно опасаться только Fire Enchanted боссов, особенно если они с телепортом.
Баал
Баал-раны, а в частности сам Баал и Worldstone Keep lvl 1, 2, 3, дают неплохой шанс найти хороший предмет. Worldstone на хелл имеет максимальный уровень территории, что позволяет боссам этих локаций дропать любые вещи. Кроме того, можно совместить полезное с полезным — МФ и прокачка. Баал-ран на 8ppl? Никаких проблем.
Мефисто
Энигма, благодаря телепорту, способна сделать отличного меф-раннера практически из любого персонажа. Данный некромант — далеко не исключение. Скелеты нам здесь не понадобятся, зато понадобится скорость при телепортации. Переключаемся на Wizardspike c LidlessWall, берем побольше вещей с МФ, но так, чтобы резисты остались положительными. Далее тактика как у близзард- или метеор-сорки. Телепортируемся до Мефа, выманиваем его на мостик, и долбим через речку Bone Spirit’ами. Cow Отдельно взятые коровы не имеют большого шанса дропнуть хорошую вещь, но засчет огромного их количества и кучности, cow lvl становится прекрасным местом для поиска рун, камней и чармов некромантом. Все, что нам нужно, это сделать первый труп В скорости зачистки коровника, summoner-bonemancer может поспорить с джавазонкой. Будьте осторожны с Cow-King’ом. Его можно легко убить не заметив, тогда вы больше не сможете открыть портал в коровник. Подробную информацию по мэджик-файндингу можно найти здесь: home.t-online.de/home/320071388834-…F_Guide_ENG.htm
Сложные места и опасности
Сложных мест нет. Основные проблемы для обычного саммонера — это узкие проходы типа Maggot Lair и боссы, которых очень долго месят скелеты. В узких проходах решает Bone Spear! Вперед ставим пару своих миньонов, нацеливаемся на конец прохода и начинаем пронзать всех монстров Bone Spear’ами. С боссами как обычно. Вешаем на них Decripify, и пока босс занят скелетами, поливаем его Bone Spiritam’и. Скорость убийства босса повышается значительно. Единственная опасность для некра — это соулы с их пирсящей лайтинг-атакой (Gloam, Burning Soul, Black Soul). Она пробивает насквозь скелетов, которые обычно служат мясным щитом. Одновременный залп нескольких соулов может сразу лишить вас жизни. Именно поэтому нам так необходимо иметь lighting resistance не менее 75%. Эти монстры часто встречаются в 4-м и 5-м актах. Будьте осторожны с ними, используйте естественные укрытия для защиты от молний, пусть скелеты с ними разбираются. К счастью, соулов легко убить. Управление Некромант использует много заклинаний, и если быстрые клавиши оставить стандартными (F1..F8), то легко запутаться. Я рекомендую такую раскладку: Правая кнопка: Q — Amplify Damage W — Decrepify E — Corpse Explosion R — Teleport (нужна Enigma) T — Town Portal A — Bone Armor S — Raise Skeleton D — Clay Golem F — Raise Skeletal Mage (нужен Arm of King Leoric) С — Battle Command (нужен CtA) V — Battle Orders (нужен CtA) Левая кнопка: Z — Bone Spear X — Bone Spirit Используйте Shift + левая кропка, для выстрелов стоя на месте. Остальное: F1 — stats F2 — skills F3 — inventory F4 — quest F8 — swap Заключение В результате имеем саммонера и бонмансера в одном флаконе. Вот его ТТХ на 96-м уровне в идеальной одежке: Bone Spear: ~3700 Bone Spirit: ~4100 Bone Armor: >950 Life: ~1400 (без учета +89% c Battle Orders) Mana: >850 (без учета +89% c Battle Orders) Skeleton Damage: ~1000 (с учетом ауры наемника) Skeleton Life: ~6100 (без учета +89% c Battle Orders) Skeletons total: >=15 (без учета голема и 8-ми магов с жезла Arm of King Leoric) MF: >250
Гайд по некроманту — суммонеру (HC) — Прокачка Некромантов — Гайды на DIABLO — Каталог статей
Содержание:1. Начало;
2. Первоначальный этап;
3. Расскидаем статпоинты;
4. Экипировка;
5. Описание скиллов:
— Summoning spells;
— Curses;
— Poison and Bone Spells;
6. Билды:
— Билд №1. «Стандартный»;
— Билд №2. «С големом»;
— Билд №3. «Теоритический»:
— Вложение статпоинтов для Билда №3;
7. недоМЕРК:
— Экипировка;
8. Тактика игры:
— Проблемные монстры/локации:
— Normal;
— Hell;
— Скелеты и скелеты — маги;
10. Magic Find и различные раны:
— Экипировка;
— Раны:
— Пит;
— Шенк и Элдрич;
11. Test Drive;
12. Конец;
1. Начало
Вот у меня появилось свободное время и я решил написать очередной гайд (третий) и первый по 1.10 и тем более HC. Почему собсно некромант? Просто мне нравятся друид и некромант, вот и написал по некроманту. Я думаю (ИМХО), что в гайде не нужно такого раздела, как История Персонажа, кому надо тот посмотрит на Arreat Summit’е и все. Ну хватит лирики. Пожалуй начнём…
2. На первоначальном этапе некромант имеет такие характеристики:
Strength — 15
Dexterity — 25
Vitality — 15
Energy — 25
Hit Points — 45
Stamina — 79
Mana — 25
За каждый новый уровень, некр получает:
Life +1.5
Stamina +1
Mana +2
За каждый вложенный статпоинт, нам прибавляется:
1 Vitality — 2 Life
1 Vitality — 1 Stamina
1 Energy — 2 Mana
3. Расскидаем статпоинты.
Всего нам доступно 505 статпоинтов. Это распределение относиться лишь к 1 и 2 билду (к третьему будет написано ниже).
Strenght — 118
Нужна для того чтобы одеть Marrowwalk.
Dexterity — 222
Нужна для максимального блока. Т.к. мы будем носить Homunculus (у него блок составляет 72%), поэтому ловкости надо именно 222.
(72% * (222 — 15)) / 99 * 2 = 75%
Vitality — 165
Т.е. всё остальное вкладываем сюда. Как известно, жизней много не бывает.
Energy — Base
Сюда ни очка. У нас будет много предметов со свойством Increase Maximum Mana %.
На ранних уровнях конечно будут проблемы с маной,но они решаются мерком и скелетами, которые делают всё за вас. На Хеле надо иметь примерно 100 в vitality.
4. Экипировка
Все некроманты в моём гайде имеют схожие раскачки, поэтому экипировка у всех одинаковая.
Палочка
Идеал:
Carin Shard (уникальный Petrified Wand).
Почему:
+ (1.25 Per Character Level) 1-123 To Mana (Based On Character Level)
+ (1.25 Per Character Level) 1-123 To Life (Based On Character Level)
+1 To Necromancer Skill Levels
+2 To Summoning Skills (Necromancer Only)
30% Faster Hit Recovery
Replenish Life +5
Собсно, прибавка к скиллам, жизни и маны за уровень и FHR.
Альтернатива:
Любая синия (магичская) палочка с +2 necr skills и дополнительными основными умениями.
Броня
Идеал:
Рунное слово Enigma (Jah + Ith + Ber) в Archon Plate.
Почему:
+2 To All Skills
+45% Faster Run/Walk
+1 To Teleport
Increase Maximum Life 5%
+ (1 Per Character Level) +1-99% Better Chance of Getting Magic Items
Это конечно идеал. Такие руны очень трудно достать (Jah, Ber), но оно того стоят. С этим рунвордом вы будете рулить по полной. Скиллы, увеличение маны, телепорт, МФ и быстрый бег — делают эту броню лакомым кусочком.
Альтернатива:
Любая броня имеющая + к скиллам. Я бы взял Skullder’s Ire (уникальный Russet Armor) из — за бешенной прибавки к МФ’у.
Щит
Идеал:
Homunculus (уникальный Hierophant Trophy). Сокетим руной Um.
Почему:
+2 To Necromancer Skill Levels
All Resistances +40
+2 To Curses Skills (Necromancer Only)
40% Increased Chance of Blocking
Самый хороший щит для некроманта. Высокий блок, скиллы и сопротивления — лучше не бывает. Все остальные уникальные некроманские щиты отпадают из — за маленького блока.
Альтернатива:
Я бы взял любой некроманский щит с +2 к скиллам, основным умениям и по возможности высоким блоком. Можно взять Stormshield (уникальный Monarch) с руной UM. Он требует 156 к силе, но надо прокачать до 126, а потом набрать ещё 30 к силе (с левых предметов, которые вы сразу уберёте) и смело одевайте Шторм. С ним у вас будет максимальный Damage Reduce и почти такие же сопротивления как и у Homunculus’а. Но тогда надо пересмотреть статы: Str/Dex — 126/237 (для максимального блока).
Шлем
Идеал:
Harlequin Crest (уникальная Shako).
Почему:
+2 To All Skills
+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Life (Based On Character Level)
+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Mana (Based On Character Level)
Damage Reduced By 10%
50% Better Chance of Getting Magic Items
+2 To All Attributes
Я поражаюсь, эта шапка подходит для многих персонажей, универсальная практически для всех. Скиллы, жизни, мана, DR (хотя он нам собстно и не нужен) и МФ. Сокетим Perfect Topaz’ом.
Альтернатива:
Хороший рарный цирклет с + к скиллам, сопротивлениям, жизни и маны. На 28 уровне можно одеть Peasant Crown (уникальный War Hat) — вполне достойный вариант пока нету Шаки.
Перчатки
Идеал:
Frostburn (уникальные Gauntlets).
Почему:
Increase Maximum Mana 40%
Эти перчатки просто необходимы такому некроманту. Я не вкладывал в энергию ни очка, поэтому эти перчатки будут основным источником маны.
Альтернатива:
Frostburn’ы легко находятся, но если у вас их нет, то советую носить рарные перчатки с сопротивлениями, жизнями и маной.
Пояс
Идеал:
Arachnid Mesh (уникальный Spiderweb Sash)
Почему:
+1 To All Skills
Increases Maximum Mana 5%
Скилл, увеличение маны и приличная защита. Но требует 80 уровень. Поэтому нужна
Альтернатива:
Trang-Oul’s Girth (Troll Belt) из набора Trang — Oul’s Avatar или Gloom’s Trap (уникальный Mesh Belt), если не хватает маны.
Ботинки
Идеал:
Marrowwalk (уникальные Boneweave Boots)
Почему:
+20% Faster Run/Walk
+1-2 To Skeleton Mastery
Regenerate Mana 10%
Level 33 Bone Prison (13 Charges)
Я думаю, что всем известен баг с этими сапогами. Bone Prison, дающийся как дополнительный навык, служит синергетикой для Bone Armor.
Амулет
Идеал:
Mara’s Kaleidoscope
Почему:
+2 To All Skill Levels
All Resistances +20-30
+5 To All Attributes
Почему Мара? Да просто из всех уник — амулетов, самым лучшим вариантом является именно Мара.
Альтернатива:
Вообще в абзаце про Амулет, идеал равен по значению с альтернативой. Если есть, то вместо Мары можно одеть крутой рарный амулет (скиллы, сопротивления, жизни, мана и др., в общем что будет).
Кольца
Идеал:
2 Stone of Jordan
Почему:
+2 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 50%
+40 To Mana
//общие свойства с двух Stone of Jordan
Сочетание Frostburn’ы и 2 SoJ’а дают большое количество маны.
Альтернатива:
Нужно иметь хотя бы один SoJ, чтобы была прибавка к мане. Если нету, то можно взять связку уник Raven Frost и хорошее рарное/крафтовое кольцо с прибавкой к мане.
Чармы
Желательно иметь по больше grand charm’ов с префиксом Graverobber’s (+1 Necromancer Summoning Spells). Суффиксы на таких чармах, конечно, тоже приветствуются. Также надо использовать small charm’ы с сопротивлениями и жизнью/маной. И, конечно, Gheed’s Fortune.
Итог: ну вот кажись и разобрались с экипом. В идеале будут такие хар-ки:
— +12 to all skills
— +2 to Summoning Spells (это без grand charm’ов)
— +2 to Curses
— +65% Faster Run/Walk (конечно не Аськин BoS, но тоже быстро)
— Increase Maximum Mana 95%
— Regenerate Mana 34%
В секунду у нас будет восстанавливаться (если у нас примерно 450 маны): 25 * [[256 * 450 / (25 * 120)] * (100 + 33) / 100] / 256 = 5 маны.
— Damage Reduce 18%
— 213% Better Chance of Getting Magic Item (на 99 уровне и если на Gheed’s Fortune будет 40%)
5. Описание скиллов
Сначала я приведу описание скиллов некроса, которыми я пользовался, а в следующем разделе опишу билды по этим навыкам.
— Summoning Spells:
Raise Skeleton. Собсно, навык создания скелетов — войнов. С каждым уровнем растёт урон, жизни, бонус атаки, защита и количество самих скелетов. На 1 — 3 уровне вам прибавиться по скелету, но начиная с 3 уровня, скелеты будут появлятся лишь после трёх уровней (т.е. четвёртого скелета вы получите лишь тогда, когда в Raise Skeleton будет вложено 6 очков). На 20 уровне кол-во скелетов равно 8, урон 37-39, защита и бонус атаки равен 305, 199 жизней и стоят 25 маны.
Skeleton Mastery. Благодаря этому навыку у скелетов урон не 37-39, а почти 150 (это без наёмника). Кроме этого увеличивает кол-во жизней и урон у поднятым существам (Revive). На 20 уровне скелеты получают 160 жизней и +40 к урону, а воскрешённые 100 жизней и 200% к урону.
Clay Golem. ИМХО, лучший голем в 1.10. У него появилось такое свойство — Slows Enemies. С этого навыка также идёт прибавка жизней, урона и процента замедления врагов. На 20 уровне получается урон 15-38, жизней 765, замедление 63%, бонус атаки 440. Кстати, он ещё излечивает сам себя (идёт регенирация жизней).
Skeletal Mage. Скелеты наносящие стихийный урон. На 20 уровне, опять же, их количество будет равно 8. Кроме этого у них 61 к жизни и 200 к защите.
Golem Mastery. Увеличение скорости, жизней и бонуса атаки у големов. В одном из билдов я буду использовать этот навык, поэтому и описываю его. На 20 уровне получается 400% к жизням, 33% к скорости и 500 к бонусу атаки.
Summon Resist. Очень нужный навык. Повышает сопротивления ко всем стихиям всех вызыванных некромантом существ. На 20 уровне сопротивление равно 66%.
Revive. Многие считают воскрешённых тупыми. Вот что написано на Arreat Summit’е — «While you now have control of these Revived Monsters, they still retain much of their original thoughts and tendencies». Так что это только ихние мысли и тенденции:-). На 20 уровне можно воскресить 20 монстров, при этом они имеют 200% жизней и живут 180 секунд.
— Curses:
Amplify Damage. Очень хорошее проклятье. Уменьшает сопротивляемость врагов к физическому урону. Причём этот урон равен 100%. Кроме этого, Amplify Damage снимает на 100% физическое сопротивление монстров. Действие этого проклятья с Corpse Explosion я опишу позже. Против монстров с физическим иммунитетом надо использовать именно это проклятье.
Decrepify. Этим проклятьем я пользовался 90% всего времени когда играю за некроса — суммонера. Скорость монстра, урон и физическое сопротивление снижается на 50%. Также замедляет рукопашную (если конечно у них есть руки) атаку монстров.
— Poison and Bone Spells:
Bone Armor. Абсорбит (впитывает) в себя физическое (эх, жалко что только физическое) повреждение, наносимое монстром, по некроманту. Никогда не надо прокачивать это умение, просто одного очка хватит. За одно очко прибавляется 10 очков щита, когда как если вкладывать в Bone Wall (синержди к Bone Armor’у) прибавляется по 15 очков. Если у вас есть Marrowwalk не вздумайте прокачивать Bone Prison (ещё одна синерджи для Bone Armor’а), иначе баг с этими сапогами просто исчезнет.
Corpse Explosion. Для быстрого убиения монстров я использовал этот навык. В 1.10 исправили его действие. Теперь взрыв наносит 50% физического и 50% огненного урона по монстру и действует просто замечательно с проклятьем Amplify Damage. Монстр ослабленный этим проклятьем получает увеличенный на 150% (50% и 100% с Amplify Damage) физический урон.
Bone Wall.Обязательно надо максить этот навык. С ним у вас абсорб на костяном щите будет почти 1000.
6. Билды
Я опишу три билда по некроманту — сумоннеру. Для чего? Прочто есть люди, которым не нравиться, например, прокачивать Skeletal Mage. А кому то нравится вообще бегать всегда с големом. Поэтому я постараюсь всё это отразить в ниже приведённых раскачках. Все данные об итогах билда берутся в идеальном экипе и без наёмника.
Билд №1. «Стандартный»
Raise Skeleton — 20 (без коментариев, повышаем мобильность всех существ)
Skeleton Mastery — 20 (наша главная боевая гвардия)
Clay Golem — 1 (замедляет боссов и особо плотных монстров)
Skeletal Mage — 20 (группа поддержки нашей гвардии)
Summon Resist — 1 (+ к скиллам поднимут этот навык)
Revive — 1 (думаю что хватит)
Bone Armor — 1 (про этот навык я уже писал)
Corpse Explosion — 1 (наша убойная сила)
Bone Wall — 20 (повышаем абсорб Bone Armor’у)
Amplify Damage — 1 (хватит одного очка)
Decrepify — 1 (все монстры становятся эстонцами, причём ещё и слабыми)
Проходные — 6
Итог: Билд будет готов к 81 уровню. Дальше лучше прокачать голема (вкладывать в Golem Mastery) и Revive. Получается стандартный некромант — скелетомансер (в моём понимании).
Билд №2. «С големом»
Raise Skeleton — 20
Skeleton Mastery — 20 (наш спецназ, который делает всю грязную работу)
Clay Golem — 20 (вместо скелетов магов)
Skeletal Mage — 1 (сей билд наглым образом опустил скелетов — магов)
Summon Resist — 1
Revive — 1
Bone Armor — 1
Corpse Explosion — 1
Bone Wall — 20
Amplify Damage — 1
Decrepify — 1
Проходные — 6
Итог: Этот билд, как и предыдущий, будет готов на 81 уровне. Дальше вкладываем, опять же, в Golem Mastery и Rivive. Наш голем имеет (в идеальном экипе) почти 20 тыс. жизней — настоящий танк.
Билд №3. «Теоритический»
Raise Skeleton — 1 (это не опечатка, а действительно единица)
Skeleton Mastery — 20
Clay Colem — 1
Golem Mastery — 14 (все оставшиеся очки сюда)
Skeletal Mage — 20 (теперь маги наша гвардия)
Fire Golem — 20
Summon Resist — 1
Revive — 1
Bone Armor — 1
Corpse Explosion — 1
Bone Wall — 20
Lower Resist — 1 (наше основное проклятье)
Проходные — 9
— Вложение статпоинтов для данного билда:
Strenght — 118
Dexterity — 222
Vitality — 100
Energy — 65
Итог: Третий билд был придуман когда я экспериментировал с некромантом. Этот билд требует большего количества маны, чем предыдущие, поэтому я изменил вложение статпоинтов. За него я не ручаюсь т.к. я им не играл (но тест драйв смотрится очень неплохо).
7. недоМЕРК
В 1 и 2 билде надо означначно использовать наёмника со второго акта, Offense, со второй сложности (с аурой Might). Как только вы наймёте этого мерка, вы сразу почувствуйте как ваши скелеты стали наносить нАмного больше урона. Для Билда №3 Might не нужен, поэтому берём с нормала Defense (с одноимённой аурой).
— Экипировка:
Оружие
Идеал:
Рунное слово Breath of the Dying (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth) в эфирный Great Poleaxe.
Почему:
50% Chance To Cast Level 20 Poison Nova When You Kill An Enemy
+350-400% Enhanced Damage (varies)
12-15% Life Stolen Per Hit (varies)
У наёмника будет ураганный урон. Приэтом он ещё всех активно заряжает Poison Nov’ой.
Альтернатива:
Эфирный Bonehew (уникальный Ogre Axe) имеет очень большой урон. Просокетить нужно двумя рунами Amn.
Броня
Идеал:
Leviathan (уникальный Kraken Shell)
Почему:
+170-200% Enhanced Defense
+40-50 To Strength
Damage Reduced By 15-25%
Сопротивления наёмнику не нужны (у него своих не мало), поэтому я брал броню чисто из — за DR.
Альтернатива:
Элитная версия Shaftstop (уникальный Mesh Armor). Опять же из — за DR.
//формула для Шафта: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique = Elite Version
Шлем
Идеал:
Vampire Gaze (уникальный Grim Helm)
Почему:
6-8% Life Stolen Per Hit
Damage Reduced By 15-20% (varies)
Magic Damage Reduced By 10-15 (varies)
Эта шапка нужна для максимального Damage Reduce и лайф лича.
Альтернатива:
Crown of Ages (Corona). Из — за сокетов в которые можно вставить всё что угодно.
Итог: в идеальном экипе получается:
Урон — 3,5k-4,5k
Damage Reduce — 33% — 48%
Lifeleech — 14%
+3 to all skills
9. Тактика игры
Поблемные монстры/локации:
Вообще проблемы были только на Нормале и чуть — чуть на Хеле (на кошмаре было вообще всё шоколадно).
— Normal
Mephisto. Главное до него добежать и окружить. Своим ядом он может убить у вас несколько скелетов (т.к. ещё не прокачен Summon Resist).
Diablo. Скелетов он будет убивать своей огненной новой и красной молнией практически сразу (особенно магов). Старайтесь его замедлить (Decrepify + Clay Golem) и постепенно мочите его с наёмником и с выжившими скелетами.
Baal. Я думал что будет трудней. Тактика такая же как и с Diablo. Очень раздражают щупальца.
— Hell
Maggot Lair. Вообще то эту локацию противно проходит на всех сложностях, но на Хеле действительно АД. Советую уничтожить всех своих скелетов и идти только с наёмником. Если наёмник сделал первый труп, накладывайте на остальных монстров Amplify Damage и начинайте взрывать трупы. Когда зайдёте в комнату с боссом, начинайте делать скелетов — войнов, чтобы сражаться толпой на толпу.
Ancient. Пришлось попариться чтобы их убить. Старайтесь прятаться от Мадавка за колонами. Следите за наёмником (вовремя давайте ему Rej’ы).
Скелеты и скелеты — маги:
Здесь я попробую описать почему пропадают скелеты. На нормале скелетов мало и следить за ними намного удобнее. Но начиная с кошмара ситуация меняется. Скелеты — войны чаще всего пропадают в узких и извилистых локациях. Они застревают в каком — нибудь месте и чаще всего просто напросто пропадают (иногда правда бывает, что они появляются около вас и бегут за вами). Когда толпа скелетов дерётся с толпой монстров и вы видите что надо подлечится, то если отбежать самому то и наёмник и скелеты — войны побегут за вами.
Совсем другая ситуация со скелетами — магами. Если других миньёном и можно отогнать от монстров, то скелеты — маги продолжают отстреливаться и чаще всего просто умирают или исчезают. Если в извилистых зонах (или где всё поделено на комнаты, например, The Palace Cellar), скелеты — маги чаще всего отстают и застревают в углах, то потом когда вы вбегаете в очередную комнату, он появляются немного впереди вас и сразу же получают львиную долю вражеской атаки на себя (а следовательно и умирают). Это я всё рассказывал про узкие локации, но на некоторых, более открытых пространствах, тоже иногда бывают проблемы. Описанный только что случай возможен и на такой зоне как Lower Kurast. На просторных локациях, скелеты — маги действуют обычно так: если толпа монстров нападает, то ваши войны и наёмник сразу идут в бой (так и надо), а скелеты — маги имеют вредную привычку окружать всю эту толпу и мочить, так сказать, с тыла, но этим они могут запросто навлечь другую толпу, которая находится не подалёку и сразу же начинается не тотальная разбериха, в результате которой обычно пару скелетов умирают.
А теперь общее сходство в поведении. И скелеты — войны и маги имеют такую привычку открывать за вас двери (меня это очень сильно раздражает).
10. Magic Find и различные раны
Экипировка:
Шапка: Harlequin Crest (Shako) с топазом — 74%
Броня: Skullder’s Ire (Russet Armor) тоже с топазом — 147%
Щит: Homunculus (Hierophant Trophy)
Палочка: Carin Shard (Petrified Wand)
Перчи: Frostburn (Gauntlets) — я объясню почему в разделе колец
Пояс: Arachnid Mesh (Spiderweb Sash)
Сапоги: Marrowwalk (Boneweave Boots)
Амулет: Mara’s Kaleidoscope
Кольца: 2 Nagelring (Соджи я не брал, потому что мана идёт у нас с Frostburn’ов) — 60%
Всего получается: 74% + 147% + 60% = 281% (я ещё не отнёс сюда small charm’ики с МФ’ом)
Раны:
Вообще этот тип раскачки некроманта не годится для ранов. Но бегать им всё же можно (в Пит например). Есть одна особенность, если у вас есть Enigma, то бегать можно практически куда угодно. Я напишу куда и как можно бегать не используя это рунное слово:
— Пит
Самым лучшим некромантом для Пита будет Билд №2, т.к. у него есть сразу отмаксенный Clay Golem. Забегаем в Пит, наёмник и голем делает первые трупы, мутим из них скелетов — войнов. И пробегаете все две зоны.
— Шенк и Элдрич
Создаём голема и бежим прямо к монстру. Наёмник делает первый труп, из него далаем скелета — война. В общем, идентично Питрану, но намного быстрее.
11. Test Drive
Тест — драйв поделён на две папки: Real и Ideal (думаю понятно почему). Всего в тест — драйве находятся 4 некроманта:
1. Real/Dark Spirit. Мой первый персонаж в 1.10. Раскачен по Билду №1 (единственное различие — отсутствие блока). 84 уровень. Я им играл на 1ppl (очень долго играл). Почему я собстно решил положить именно первого некроманта? Да просто, чтобы доказать что он рулит и без крутых шмоток. Всё что на одето на нём и находится в сундуке он нашёл сам при прохождении. Ранов я им не делал, поэтому какие шмотки выпадали такими и пользовался.
2. Ideal/TD_one, TD_two, TD_three. Это персонажи собранные в эдиторе. Одеты они в идеальные шмотки. Раскачены, соответственно, по всем трём билдам. В инвентаре лежит по пять grang charm’ов с прибавкой к ветке Summoning Spells и другие чармы.
12. Конец
Ну вот вроде бы и всё. Два вечера и одну ночь потратил на сие мракобесие. Думаю что не зря. Сразу скажу, Билд №3 может быть не совершенным. Я считаю раскачку некроманта — суммонера самой интересной из всех некроманстких раскачек (bonemaster
и Poison). До новых встреч!
[RU] [2.6.7] Necromancer Bone Rathma
ОБНОВЛЕНИЕ ROS-BOT 3.600Мастер профиль: https://www.ros-bot.com/master-profiles/ru-v267-necromancer-everything-2298023
Билд способен стабильно стоять на высоких порталах, но я использую его для других целей. Я использую его для режима Others, но вы также хорошо можете его применять в режимах Greater Rift и Rift. Только накалдесанить не забудьте все предметы на интелект. Для избегания застревания советую пользоваться Бездонной склянкой хаоса, это сэкономит вам уйму времени.
Не забудьте забрать из моего Master Profile настройки: Fast mode, Settings, Cache. Мой Pickit весьма специфичен. Используйте его в том случае, если вы перешли на весь пак моих скриптов для некроманта, используемых мною.
D3Planner: https://www.d3planner.com/603167169 [Paragon 3k] Updated for 2.6.7
Рольте аффиксы в соответствии с описанием предметов в билде.
Items buildПредметы билда
Голова: [Шлем-череп Ратмы]
Плечи: [Шипы Ратмы]
Корпус: [Костяной нагрудник Ратмы]
Руки: [Мрачные латные щитки Ратмы]
Ноги: [Костяные поножи Ратмы]
Ступни: [Костяные сабатоны Ратмы]
Шея: [Знак странника]
Левый палец: [Роза ветров]
Правый палец: [Круг бытия Найлуджа]
Запястья: [Напульсники жнеца]
Пояс: [Вервие Шермы]
Правая рука: [Черепная коса Йессет]
Левая рука: [Черепной щит Йессет]
Рекомендую использовать данные камни:
Левый палец: [Проклятие плененных]
Правый палец: [Головорез]
Шея: [Зеев камень возмездия]
Умения
LMB: [Вампиризм, руна: Кровопийца]
RMB: [Скелет-маг, руна: Сингулярность]
1: [Пожирание, руна: Сытость]
2: [Костяная броня, руна: Смятение]
3: [Кровавый рывок, руна: Уплотнение тканей]
4: [Повелитель скелетов, руна: Ледяная хватка]
1: [Жатва теней]
2: [Жизнь из смерти]
3: [Переполняющая эссенция]
4: [Последняя услуга]
Пассивные умения
1: [Коса Цикла]
2: [Наголенники Стюарта]
3: [Приговор Крисбина]
Для некоторых вариантов сборок потребуется Призрачные видения вместо Приговор Крисбина.
Если вам понравился данный скрипт, то подпишитесь на него и поставьте лайк
Журнал изменений : 16-11-2019 Создан скрипт
Предлагаю ознакомиться с другими сборками на Некроманта
[RU] [2.6.7] Necromancer Great Rifter
[RU] [2.6.7] Necromancer Keys Digger
[RU] [2.6.7] Necromancer Gold Digger
Некромант • Гайды WoW, PoE, Diablo
- Гайды Diablo 3
- Классы
- Варвар
- Колдун
- Крестоносец
- Монах
- Некромант
- Охотник на демонов
- Чародей
- Классы
- Гайды PoE
- Классы
- Бандит
- Ведьма
- Дворянка
- Дикарь
- Дуэлянт
- Жрец
- Охотница
- Классы
- Гайды WoW
- Классы и специализации
- Воин
- Защита
- Неистовство
- Оружие
- Друид
- Баланс
- Исцеление
- Сила Зверя
- Страж
- Жрец
- Послушание
- Свет
- Тьма
- Маг
- Лед
- Огонь
- Тайная магия
- Монах
- Танцующий с ветром
- Ткач туманов
- Хмелевар
- Охотник
- Выживание
- Повелитель зверей
- Стрельба
- Охотник на демонов
- Истребление
- Месть
- Паладин
- Воздаяние
- Защита
- Свет
- Разбойник
- Головорез
- Ликвидация
- Скрытность
- Рыцарь смерти
- Кровь
- Лед
- Нечестивость
- Чернокнижник
- Демонология
- Колдовство
- Разрушение
- Шаман
- Исцеление
- Совершенствование
- Стихии
- Воин
- Классы и специализации
Страницы
- Гайды Diablo 3
- Классы
- Варвар
- Колдун
- Крестоносец
- Монах
- Некромант
- Охотник на демонов
- Чародей
- Классы
- Гайды PoE
- Классы
- Бандит
- Ведьма
- Дворянка
- Дикарь
- Дуэлянт
- Жрец
- Охотница
- Классы
- Гайды WoW
- Классы и специализации
- Воин
- Защита
- Неистовство
- Оружие
- Друид
- Баланс
- Исцеление
- Сила Зверя
- Страж
- Жрец
- Послушание
- Свет
- Тьма
- Маг
- Лед
- Огонь
- Тайная магия
- Монах
- Танцующий с ветром
- Ткач туманов
- Хмелевар
- Охотник
- Выживание
- Повелитель зверей
- Стрельба
- Охотник на демонов
- Истребление
- Месть
- Паладин
- Воздаяние
- Защита
- Свет
- Разбойник
- Головорез
- Ликвидация
- Скрытность
- Рыцарь смерти
- Кровь
- Лед
- Нечестивость
- Чернокнижник
- Демонология
- Колдовство
- Разрушение
- Шаман
- Исцеление
- Совершенствование
- Стихии
- Воин
- Классы и специализации
Рубрики
- Гайды Path of Exile
- Драгоценные камни, чары и другие расходуемые предметы
- Классы и специализации
- Лучшая экипировка и Сила Азерита
- Приоритет характеристик и сводка
- Ротация и кулдауны
- Таланты и билд
Метки
БАЛАНС ВОЗДАЯНИЕ ВОИН ВЫЖИВАНИЕ ГОЛОВОРЕЗ ДЕМОНОЛОГИЯ ДРУИД ЖРЕЦ ЗАЩИТА ИСЦЕЛЕНИЕ КОЛДОВСТВО КРОВЬ ЛЕД ЛИКВИДАЦИЯ МАГ МЕСТЬ МОНАХ МОРОЗ НЕИСТОВСТВО НЕЧЕСТИВЫЙ ОГОНЬ ОПУСТОШИТЕЛЬ ОРУЖИЕ ОХОТНИК ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ ПАЛАДИН ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ РАЗБОЙНИК РАЗРУШЕНИЕ РЫЦАРЬ СМЕРТИ СВЕТ СИЛА ЗВЕРЯ СКРЫТНОСТЬ СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ СТИХИИ СТРАЖ СТРЕЛЬБА ТАЙНАЯ МАГИЯ ТАНК ТАНЦУЮЩИЙ С ВЕТРОМ ТКАЧ ТУМАНОВ ТЬМА ХМЕЛЕВАР ЧЕРНОКНИЖНИК ШАМАН- Гайды Diablo 3
- Классы
- Варвар
- Колдун
- Крестоносец
- Монах
- Некромант
- Охотник на демонов
- Чародей
- Классы
- Гайды PoE
- Классы
- Бандит
- Ведьма
- Дворянка
- Дикарь
- Дуэлянт
- Жрец
- Охотница
- Классы
- Гайды WoW
- Классы и специализации
- Воин
- Защита
- Неистовство
- Оружие
- Друид
- Баланс
- Исцеление
- Сила Зверя
- Страж
- Жрец
- Послушание
- Свет
- Тьма
- Маг
- Лед
- Огонь
- Тайная магия
- Монах
- Танцующий с ветром
- Ткач туманов
- Хмелевар
- Охотник
- Выживание
- Повелитель зверей
- Стрельба
- Охотник на демонов
- Истребление
- Месть
- Паладин
- Воздаяние
- Защита
- Свет
- Разбойник
- Головорез
- Ликвидация
- Скрытность
- Рыцарь смерти
- Кровь
- Лед
- Нечестивость
- Чернокнижник
- Демонология
- Колдовство
- Разрушение
- Шаман
- Исцеление
- Совершенствование
- Стихии
- Воин
- Классы и специализации
Privacy & Cookies Policy
necessary Always Enabled non-necessaryРуководство по Diablo 3 Necromancer: 10 советов для начинающих
На BlizzCon 2016 разработчики Diablo 3 анонсировали The Rise of the Necromancer , расширение, которое воскресит класс Necromancer. Игра The Rise of the Necromancer , доступная теперь на PlayStation 4, Xbox One и ПК с Windows, включает в себя множество новых навыков, рун и предметов. Здесь есть на что обратить внимание. Вот 10 советов, которые помогут вам овладеть некромантом и доминировать над Diablo 3 сезон 11, который начинается 20 июля.
Определение вашего стиля игры для данного класса имеет решающее значение для достижения больших высот в Diablo 3 . Неважно, пробуете ли вы Diablo 3: The Rise of the Necromancer впервые или просто прыгаете назад, чтобы протестировать новый класс, пройдите кампанию. Это будет более медленный процесс прокачки, чем прохождение нефалемских разломов, но это даст вам отличный шанс протестировать различные сборки.
По мере повышения уровня вы приобретаете больше навыков.Каждый раз, когда вы получаете новую способность или руну, положите их на свою панель и посмотрите, каково это. Если вам это нравится, оставьте это себе. Если это не ваш стиль, сохраните его для дальнейшего использования и вернитесь к тому, что вы использовали. Таким образом, к тому времени, когда вы достигнете 70-го уровня, у вас будет четкое представление о том, что все ваши навыки могут вам предложить.
Унекромантов есть уникальная валюта. Когда ваши враги умирают, они оставляют после себя трупы, и вы можете манипулировать этими освобожденными оболочками с помощью своей магии, превращая их в смертоносное оружие, чтобы уничтожить все еще живые орды.Чем больше врагов вы убьете, тем больше трупов они оставят после себя. Процесс цикличен.
В вашем распоряжении целое дерево навыков трупа, наполненное способностями, которые позволяют вам превращать ваши трупы в инструменты для вашего собственного использования. Но если вы не примените эти навыки, трупы превратятся в пыль и станут бесполезными. Воспользуйтесь моментом и взорвите несколько трупов.
Костяной шип — первый навык, который вы изучите в The Rise of the Necromancer . После повышения уровня вы сможете использовать Sudden Impact .Эта руна, усиливающая Костяной шип, оглушающая врагов на одну полную секунду.
Гарантированный контроль толпы очень эффективен в Diablo 3: The Rise of the Necromancer . Каждый момент, когда ваши враги ошеломлены, — это момент, когда они не пытаются вас убить. Используйте это рано и часто.
Гигантская армия скелтонов, големов и одного дерзкого йети. Blizzard Entertainment / Activision BlizzardБыть некромантом — значит призывать зомби и скелетов, которые сделают за вас работу.Witch Doctor, еще один класс Diablo 3 , предлагает нечто подобное со своими собаками-зомби и гаргантюанцами. Класс Некромант выделяется своими активными требованиями к содержанию вашей армии.
Ваш навык Command Skeletons пассивно дает вам небольшую армию скелетов в любое время. Однако активация этой способности отправит вашу армию атаковать выбранного вами врага. При добавлении рун командование вашими скелетами может увеличить их скорость атаки или даже заставить их взорваться.
Точно так же Command Golem дает вам мясистого друга, который будет поражать ваших врагов. Но настоящая выгода приходит, когда вы активируете навык, заставляя вашего голема взорваться на пригодные для использования трупы.
Использование всех навыков, а не только пассивных частей, будет иметь решающее значение на вашем пути к победе над повелителем всех демонов.
Сущность , синее вещество, генерируемое при поражении врагов основными умениями, является вашим основным ресурсом в The Rise of the Necromancer .Их очень мало, и вы потратите их, чтобы использовать многие из своих мощных навыков. Было бы ужасно тратить его, поэтому убедитесь, что ваш запас Сущности низкий, прежде чем разыгрывать основной навык.
Проклятие Хрупкости мгновенно убьет любого врага с уровнем здоровья менее 15 процентов. Эффект длится 30 секунд, может проклясть сразу нескольких врагов и стоит всего 10 сущности за одно использование.
Эта способность чрезвычайно мощная и недорогая в использовании. Принуждение любого врага к смерти с 15% здоровья означает, что Проклятие Хрупкости может нанести один из самых высоких повреждений в игре.По сути, вы можете уменьшить базовое здоровье любого врага на 15 процентов, что является не чем иным, как превосходным.
Будет вся крутая костяная броня и шипы в Diablo 3: The Rise of the Necromancer , можно легко забыть, что вы класс интеллекта. Некромант хрупкий, его легко убить, как Знахаря и Волшебника. Таким образом, по возможности держитесь подальше от врагов. Это позволяет вашим миньонам вести большую часть боя. В противном случае вы умрете, прежде чем сможете подбросить Bone Lance.
Это может показаться полной противоположностью приведенному выше совету, но у Некроманта есть несколько фантастических способов выжить — если вы к этому подготовитесь. В наборе Некроманта спрятано множество мощных защитных пассивов.
- Пассивные умения, которые увеличивают вашу жизнь при ударе, такие как Draw Life и Grisly Tribute , продержат вас достаточно долго, чтобы вы могли поработать в бою. Пока вы наносите урон, вы будете постоянно получать постоянный поток здоровья, перераспределяемый обратно в ваш пул.
- Существуют также пассивные умения, которые полностью предотвращают вашу смерть, например Final Service , который делает вас невосприимчивым после получения фатального урона, или Rathma’s Shield , которые предотвращают любой урон после короткого времени при использовании определенных заклинаний, таких как Land of the Мертвый.
- Если вы хотите быть некромантом ближнего боя без каких-либо питомцев, которые будут сражаться за вас, вы можете даже взять Stand Alone , который удваивает вашу броню, пока у вас нет миньонов.
Все эти умения отлично подходят для сохранения вам жизни, но если вы не воспользуетесь ими, вы упадете против бесконечных волн нежити.
Blizzard Entertainment / Activision Blizzard«Некромант» — это все о крови и костях, поэтому многие умения требуют здоровья. Фактически, некоторые из ваших способностей получат руны в поздней игре, из-за которых они будут стоить здоровья в обмен на огромную силу.Обновления могут показаться заманчивыми, но вы должны быть готовы заплатить собственной жизнью.
Используйте Навыки крови только в том случае, если у вас много здоровья при ударе, отличная регенерация или вы используете пассив, например Life from Death , который дает 20-процентный шанс создать глобус здоровья после поглощения трупа. Если вы будете слишком безрассудны, вы убьете себя магией крови до того, как у демонов появится шанс.
В Diablo 3 сразу бросаются в глаза умения со 120-секундным кулдауном.Игра очень быстрая, поэтому умение с длинным кулдауном кажется расточительным. Во многих случаях это может быть правдой, но Некромант другой. Такие навыки, как Army of the Dead и Land of the Dead , имеют длительное время восстановления, но они обладают огромной силой, которая может уничтожить даже самых сильных врагов в игре. Не бойтесь их использовать.
D3 Руководство по повышению уровня некроманта S23 | 2,7
Привет, ребята! Добро пожаловать в наш Руководство по повышению уровня Некроманта ! Если вам нужно достичь максимального уровня Necro (не будучи PL’d) — не смотрите дальше! Продемонстрируйте свое небо и давайте быстро доберемся до 70!
Я НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ВАМ ОТКРЫТЬ наш процесс выравнивания D3 (все классы).Он отвечает на обычные вопросы по выравниванию. «Леорика?» «Шлифовка?» Там масса дополнительной информации.
Прокачка некроманта — Быстрая навигация:
Прокачка прокачки | Резюме | Корона Леорика? | Примечания | Свежий 70 уровень!
!!! Испытайте затраты на материалы разлома !!!
Как уже упоминалось в нашем общем руководстве по прокачке для всех классов, вы ДОЛЖНЫ выполнять Challenge Rift и РАЗУМНО тратить полученные в результате материалы. TL; DR: Разлом испытаний -> Попытка Дыхание смерти, улучшение и Осколок крови ставит на хороший легендарный.
Для прокачивающегося Некроманта вам повезло. Обе половины уравнения благочестивы.
Дыхание смерти
Апгрейд L70 2H Косы . У вас есть 100% шанс получить что-то благочестивое. Это может быть любой из них: Nayr’s , Reilena’s , Bloodtide или Maltorius . Все потрясающе.
Осколки крови
Сделайте ставку на перчатки на Уровни с 1 по 15 . Единственный возможный легендарный предмет — Grasps of Essence, предназначенный для Corpse Explosion.Это безумие, потому что вы можете получить 2H Scythe, который будет работать с ним!
Прокачка некроманта: ПОЛНАЯ СТРОЙКА для уровня
Поместите свой уровень в поле вверху справа — или нажмите «Назад / следующий» в правом нижнем углу!
уровень | слот | умение | Руна |
---|---|---|---|
1 | L | Костяные шипы | |
1 | R | ||
1 | 1 | ||
1 | 2 | ||
1 | 3 | ||
1 | 4 | ||
1 | Пассивный | ||
1 | Пассивный | ||
1 | Пассивный | ||
2 | L | Костяные шипы | |
2 | R | Костяное копье | |
2 | 1 | ||
2 | 2 | ||
2 | 3 | ||
2 | 4 | ||
2 | Пассивный | ||
2 | Пассивный | ||
2 | Пассивный | ||
3 | L | Костяные шипы | |
3 | R | Костяное копье | |
3 | 1 | ||
3 | 2 | ||
3 | 3 | ||
3 | 4 | ||
3 | Пассивный | ||
3 | Пассивный | ||
3 | Пассивный | ||
4 | L | Костяные шипы | |
4 | R | Костяное копье | |
4 | 1 | Взрыв трупа | |
4 | 2 | ||
4 | 3 | ||
4 | 4 | ||
4 | Пассивный | ||
4 | Пассивный | ||
4 | Пассивный | ||
5 | L | Костяные шипы | |
5 | R | Костяное копье | |
5 | 1 | Взрыв трупа | |
5 | 2 | ||
5 | 3 | ||
5 | 4 | ||
5 | Пассивный | ||
5 | Пассивный | ||
5 | Пассивный | ||
6 | L | Костяные шипы | Внезапный удар |
6 | R | Костяное копье | |
6 | 1 | Взрыв трупа | |
6 | 2 | ||
6 | 3 | ||
6 | 4 | ||
6 | Пассивный | ||
6 | Пассивный | ||
6 | Пассивный | ||
7 | L | Костяные шипы | Внезапный удар |
7 | R | Костяное копье | Зараженный костный мозг |
7 | 1 | Взрыв трупа | |
7 | 2 | ||
7 | 3 | ||
7 | 4 | ||
7 | Пассивный | ||
7 | Пассивный | ||
7 | Пассивный | ||
8 | L | Костяные шипы | Внезапный удар |
8 | R | Костяное копье | Зараженный костный мозг |
8 | 1 | Копье для трупа | |
8 | 2 | ||
8 | 3 | ||
8 | 4 | ||
8 | Пассивный | ||
8 | Пассивный | ||
8 | Пассивный | ||
9 | L | Костяные шипы | Внезапный удар |
9 | R | Костяное копье | Зараженный костный мозг |
9 | 1 | Копье для трупа | |
9 | 2 | Скелет команд | |
9 | 3 | ||
9 | 4 | ||
9 | Пассивный | ||
9 | Пассивный | ||
9 | Пассивный | ||
10 | L | Костяные шипы | Внезапный удар |
10 | R | Костяное копье | Зараженный костный мозг |
10 | 1 | Копье для трупа | |
10 | 2 | Скелет команд | |
10 | 3 | ||
10 | 4 | ||
10 | Пассивный | Смерть | |
10 | Пассивный | ||
10 | Пассивный | ||
11 | L | Костяные шипы | Внезапный удар |
11 | R | Костяное копье | Зараженный костный мозг |
11 | 1 | Копье для трупа | |
11 | 2 | Скелет команд | |
11 | 3 | ||
11 | 4 | ||
11 | Пассивный | Питаемый смертью | |
11 | Пассивный | ||
11 | Пассивный | ||
12 | L | Костяные шипы | Внезапный удар |
12 | R | Нова смерти | |
12 | 1 | Копье для трупа | |
12 | 2 | Скелет команд | |
12 | 3 | ||
12 | 4 | ||
12 | Пассивный | Питаемый смертью | |
12 | Пассивный | ||
12 | Пассивный | ||
13 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
13 | R | Кольцо смерти | |
13 | 1 | Копье для трупа | |
13 | 2 | Скелет команд | |
13 | 3 | Командный голем | |
13 | 4 | ||
13 | Пассивный | Питаемый смертью | |
13 | Пассивный | ||
13 | Пассивный | ||
14 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
14 | R | Кольцо смерти | |
14 | 1 | Копье для трупа | Измельчение осколков |
14 | 2 | Скелет команд | |
14 | 3 | Командный голем | |
14 | 4 | ||
14 | Пассивный | Питаемый смертью | |
14 | Пассивный | ||
14 | Пассивный | ||
15 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
15 | R | Кольцо смерти | |
15 | 1 | Копье для трупа | Измельчение осколков |
15 | 2 | Скелет команд | Enforcer |
15 | 3 | Командный голем | |
15 | 4 | ||
15 | Пассивный | Смерть | |
15 | Пассивный | ||
15 | Пассивный | ||
16 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
16 | R | Кольцо смерти | |
16 | 1 | Копье для трупа | Измельчение осколков |
16 | 2 | Скелет команд | Enforcer |
16 | 3 | Командный голем | |
16 | 4 | ||
16 | Пассивный | Питаемый смертью | |
16 | Пассивный | ||
16 | Пассивный | ||
17 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
17 | R | Кольцо смерти | |
17 | 1 | Копье для трупа | Измельчение осколков |
17 | 2 | Скелет команд | Enforcer |
17 | 3 | Командный голем | |
17 | 4 | ||
17 | Пассивный | Питаемый смертью | |
17 | Пассивный | ||
17 | Пассивный | ||
18 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
18 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
18 | 1 | Копье для трупа | Измельчение осколков |
18 | 2 | Скелет команд | Enforcer |
18 | 3 | Командный голем | Голем из плоти |
18 | 4 | ||
18 | Пассивный | Питаемый смертью | |
18 | Пассивный | ||
18 | Пассивный | ||
19 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
19 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
19 | 1 | Копье для трупа | Измельчение осколков |
19 | 2 | Командный скелет | Безумие |
19 | 3 | Командный голем | Голем из плоти |
19 | 4 | Пожирание | |
19 | Пассивный | Питаемый смертью | |
19 | Пассивный | ||
19 | Пассивный | ||
20 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
20 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
20 | 1 | Копье для трупа | Измельчение осколков |
20 | 2 | Командный скелет | Безумие |
20 | 3 | Командный голем | Голем из плоти |
20 | 4 | Пожирание | |
20 | Пассивный | Питаемый смертью | |
20 | Пассивный | Swift Harvesting | |
20 | Пассивный | ||
21 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
21 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
21 | 1 | Копье трупа | Хрупкое прикосновение |
21 | 2 | Командный скелет | Безумие |
21 | 3 | Командный голем | Голем из плоти |
21 | 4 | Пожирание | |
21 | Пассивный | Питаемый смертью | |
21 | Пассивный | Swift Harvesting | |
21 | Пассивный | ||
22 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
22 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
22 | 1 | Копье трупа | Хрупкое прикосновение |
22 | 2 | Командный скелет | Безумие |
22 | 3 | Командный голем | Голем из плоти |
22 | 4 | Пожирание | |
22 | Пассивный | Питаемый смертью | |
22 | Пассивный | Swift Harvesting | |
22 | Пассивный | ||
23 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
23 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
23 | 1 | Копье трупа | Хрупкое прикосновение |
23 | 2 | Командный скелет | Безумие |
23 | 3 | Командный голем | Голем из плоти |
23 | 4 | Devour | Сытый |
23 | Пассивный | Питаемый смертью | |
23 | Пассивный | Swift Harvesting | |
23 | Пассивный | ||
24 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
24 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
24 | 1 | Копье трупа | Хрупкое прикосновение |
24 | 2 | Командный скелет | Безумие |
24 | 3 | Командный голем | Голем из плоти |
24 | 4 | Devour | Сытый |
24 | Пассивный | Питаемый смертью | |
24 | Пассивный | Swift Harvesting | |
24 | Пассивный | ||
25 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
25 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
25 | 1 | Копье трупа | Хрупкое прикосновение |
25 | 2 | Командный скелет | Безумие |
25 | 3 | Командный голем | Голем из плоти |
25 | 4 | Devour | Сытый |
25 | Пассивный | Питаемый смертью | |
25 | Пассивный | Swift Harvesting | |
25 | Пассивный | ||
26 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
26 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
26 | 1 | Копье трупа | Хрупкое прикосновение |
26 | 2 | Командный скелет | Безумие |
26 | 3 | Командный голем | Голем из плоти |
26 | 4 | Devour | Сытый |
26 | Пассивный | Питаемый смертью | |
26 | Пассивный | Swift Harvesting | |
26 | Пассивный | ||
27 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
27 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
27 | 1 | Копье трупа | Хрупкое прикосновение |
27 | 2 | Командный скелет | Безумие |
27 | 3 | Командный голем | Голем из плоти |
27 | 4 | Devour | Сытый |
27 | Пассивный | Питаемый смертью | |
27 | Пассивный | Swift Harvesting | |
27 | Пассивный | ||
28 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
28 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
28 | 1 | Копье трупа | Хрупкое прикосновение |
28 | 2 | Командный скелет | Безумие |
28 | 3 | Командный голем | Голем из плоти |
28 | 4 | Devour | Сытый |
28 | Пассивный | Питаемый смертью | |
28 | Пассивный | Swift Harvesting | |
28 | Пассивный | ||
29 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
29 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
29 | 1 | Копье трупа | Хрупкое прикосновение |
29 | 2 | Командный скелет | Безумие |
29 | 3 | Командный голем | Голем из плоти |
29 | 4 | Devour | Сытый |
29 | Пассивный | Питаемый смертью | |
29 | Пассивный | Swift Harvesting | |
29 | Пассивный | ||
30 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
30 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
30 | 1 | Копье трупа | Хрупкое прикосновение |
30 | 2 | Командный Скелет / Голем | Безумие / Голем из плоти |
30 | 3 | Кровавый прилив | |
30 | 4 | Devour | Сытый |
30 | Пассивный | Питаемый смертью | |
30 | Пассивный | Swift Harvesting | |
30 | Пассивный | Подавляющая сущность | |
31 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
31 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
31 | 1 | Копье трупа | Хрупкое прикосновение |
31 | 2 | Командный Скелет / Голем | Безумие / Голем из плоти |
31 | 3 | Кровавый прилив | |
31 | 4 | Devour | Сытый |
31 | Пассивный | Питаемый смертью | |
31 | Пассивный | Swift Harvesting | |
31 | Пассивный | Подавляющая сущность | |
32 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
32 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
32 | 1 | Копье трупа | Хрупкое прикосновение |
32 | 2 | Командный скелет / Голем | Темное лечение / Голем из плоти |
32 | 3 | Кровавый прилив | |
32 | 4 | Пожирание | Сытость |
32 | Пассивный | Питаемый смертью | |
32 | Пассивный | Swift Harvesting | |
32 | Пассивный | Подавляющая сущность | |
33 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
33 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
33 | 1 | Копье трупа | Хрупкое прикосновение |
33 | 2 | Командный скелет / Голем | Темное лечение / Голем из плоти |
33 | 3 | Кровавый прилив | |
33 | 4 | Devour | Сытый |
33 | Пассивный | Питаемый смертью | |
33 | Пассивный | Swift Harvesting | |
33 | Пассивный | Подавляющая сущность | |
34 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
34 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
34 | 1 | Копье трупа | Рикошет |
34 | 2 | Командный скелет / Голем | Темное лечение / Голем из плоти |
34 | 3 | Кровавый прилив | Сила |
34 | 4 | Devour | Сытый |
34 | Пассивный | Питаемый смертью | |
34 | Пассивный | Swift Harvesting | |
34 | Пассивный | Подавляющая сущность | |
35 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
35 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
35 | 1 | Копье для трупа | Ricochet |
35 | 2 | Командный скелет / Голем | Темное лечение / Голем из плоти |
35 | 3 | Кровавый прилив | Сила |
35 | 4 | Devour | Сытый |
35 | Пассивный | Питаемый смертью | |
35 | Пассивный | Swift Harvesting | |
35 | Пассивный | Подавляющая сущность | |
36 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
36 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
36 | 1 | Копье для трупа | Рикошет |
36 | 2 | Командный скелет / Голем | Темное лечение / Голем из плоти |
36 | 3 | Кровавый прилив | Сила |
36 | 4 | Devour | Сытый |
36 | Пассивный | Питаемый смертью | |
36 | Пассивный | Swift Harvesting | |
36 | Пассивный | Подавляющая сущность | |
37 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
37 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
37 | 1 | Копье для трупа | Рикошет |
37 | 2 | Командный скелет / Голем | Темное лечение / Голем из плоти |
37 | 3 | Кровавый прилив | Сила |
37 | 4 | Devour | Сытый |
37 | Пассивный | Питаемый смертью | |
37 | Пассивный | Swift Harvesting | |
37 | Пассивный | Подавляющая сущность | |
38 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
38 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
38 | 1 | Копье для трупа | Рикошет |
38 | 2 | Командный скелет / Голем | Темное лечение / Голем из плоти |
38 | 3 | Кровавый прилив | Сила |
38 | 4 | Devour | Сытый |
38 | Пассивный | Питаемый смертью | |
38 | Пассивный | Swift Harvesting | |
38 | Пассивный | Подавляющая сущность | |
39 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
39 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
39 | 1 | Копье для трупа | Рикошет |
39 | 2 | Командный скелет / Голем | Темное лечение / Голем из плоти |
39 | 3 | Кровавый прилив | Сила |
39 | 4 | Devour | Сытый |
39 | Пассивный | Питаемый смертью | |
39 | Пассивный | Swift Harvesting | |
39 | Пассивный | Подавляющая сущность | |
40 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
40 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
40 | 1 | Копье для трупа | Рикошет |
40 | 2 | Командный скелет / Голем | Темное лечение / Голем из плоти |
40 | 3 | Кровавый прилив | Сила |
40 | 4 | Devour | Сытый |
40 | Пассивный | Питаемый смертью | |
40 | Пассивный | Swift Harvesting | |
40 | Пассивный | Подавляющая сущность | |
41 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
41 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
41 | 1 | Копье трупа | Рикошет |
41 | 2 | Командный скелет / Голем | Темное лечение / Голем из плоти |
41 | 3 | Кровавый прилив | Сила |
41 | 4 | Devour | Сытый |
41 | Пассивный | Питаемый смертью | |
41 | Пассивный | Swift Harvesting | |
41 | Пассивный | Подавляющая сущность | |
42 | L | Костяные шипы | Костяные столбы |
42 | R | Кольцо смерти | Нестабильное соединение |
42 | 1 | Corpse Lance | Ricochet |
42 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
42 | 3 | Blood Rush | Potency |
42 | 4 | Devour | Satiated |
42 | Passive | Fueld by Death | |
42 | Passive | Swift Harvesting | |
42 | Passive | Overwhelming Essence | |
43 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
43 | R | Death Nova | Unstable Compound |
43 | 1 | Corpse Lance | Ricochet |
43 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
43 | 3 | Blood Rush | Potency |
43 | 4 | Devour | Satiated |
43 | Passive | Fueld by Death | |
43 | Passive | Swift Harvesting | |
43 | Passive | Overwhelming Essence | |
44 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
44 | R | Death Nova | Unstable Compound |
44 | 1 | Corpse Lance | Ricochet |
44 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
44 | 3 | Blood Rush | Potency |
44 | 4 | Devour | Satiated |
44 | Passive | Fueld by Death | |
44 | Passive | Swift Harvesting | |
44 | Passive | Overwhelming Essence | |
45 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
45 | R | Death Nova | Unstable Compound |
45 | 1 | Corpse Lance | Ricochet |
45 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
45 | 3 | Blood Rush | Potency |
45 | 4 | Devour | Satiated |
45 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
45 | Passive | Swift Harvesting | |
45 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
46 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
46 | R | Death Nova | Unstable Compound |
46 | 1 | Corpse Lance | Ricochet |
46 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
46 | 3 | Blood Rush | Potency |
46 | 4 | Devour | Satiated |
46 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
46 | Passive | Swift Harvesting | |
46 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
47 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
47 | R | Death Nova | Unstable Compound |
47 | 1 | Corpse Lance | Ricochet |
47 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
47 | 3 | Blood Rush | Potency |
47 | 4 | Devour | Voracious |
47 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
47 | Passive | Swift Harvesting | |
47 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
48 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
48 | R | Death Nova | Unstable Compound |
48 | 1 | Corpse Lance | Ricochet |
48 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
48 | 3 | Blood Rush | Potency |
48 | 4 | Devour | Voracious |
48 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
48 | Passive | Swift Harvesting | |
48 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
49 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
49 | R | Death Nova | Unstable Compound |
49 | 1 | Corpse Lance | Ricochet |
49 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
49 | 3 | Blood Rush | Potency |
49 | 4 | Devour | Voracious |
49 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
49 | Passive | Swift Harvesting | |
49 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
50 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
50 | R | Death Nova | Unstable Compound |
50 | 1 | Corpse Lance | Ricochet |
50 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
50 | 3 | Blood Rush | Potency |
50 | 4 | Devour | Voracious |
50 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
50 | Passive | Swift Harvesting | |
50 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
51 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
51 | R | Death Nova | Unstable Compound |
51 | 1 | Corpse Lance | Ricochet |
51 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
51 | 3 | Blood Rush | Potency |
51 | 4 | Devour | Voracious |
51 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
51 | Passive | Swift Harvesting | |
51 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
52 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
52 | R | Death Nova | Unstable Compound |
52 | 1 | Corpse Lance | Ricochet |
52 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
52 | 3 | Blood Rush | Potency |
52 | 4 | Devour | Voracious |
52 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
52 | Passive | Swift Harvesting | |
52 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
53 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
53 | R | Death Nova | Unstable Compound |
53 | 1 | Corpse Lance | Ricochet |
53 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
53 | 3 | Blood Rush | Potency |
53 | 4 | Devour | Voracious |
53 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
53 | Passive | Swift Harvesting | |
53 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
54 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
54 | R | Death Nova | Unstable Compound |
54 | 1 | Corpse Lance | Ricochet |
54 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
54 | 3 | Blood Rush | Potency |
54 | 4 | Devour | Voracious |
54 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
54 | Passive | Swift Harvesting | |
54 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
55 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
55 | R | Death Nova | Unstable Compound |
55 | 1 | Corpse Lance | Ricochet |
55 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
55 | 3 | Blood Rush | Potency |
55 | 4 | Devour | Voracious |
55 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
55 | Passive | Swift Harvesting | |
55 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
56 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
56 | R | Death Nova | Unstable Compound |
56 | 1 | Corpse Lance | Blood Lance |
56 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
56 | 3 | Blood Rush | Potency |
56 | 4 | Devour | Voracious |
56 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
56 | Passive | Swift Harvesting | |
56 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
57 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
57 | R | Death Nova | Unstable Compound |
57 | 1 | Corpse Lance | Blood Lance |
57 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
57 | 3 | Blood Rush | Potency |
57 | 4 | Devour | Voracious |
57 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
57 | Passive | Swift Harvesting | |
57 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
58 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
58 | R | Death Nova | Unstable Compound |
58 | 1 | Corpse Lance | Blood Lance |
58 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
58 | 3 | Blood Rush | Potency |
58 | 4 | Devour | Voracious |
58 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
58 | Passive | Swift Harvesting | |
58 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
59 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
59 | R | Death Nova | Unstable Compound |
59 | 1 | Corpse Lance | Blood Lance |
59 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
59 | 3 | Blood Rush | Potency |
59 | 4 | Devour | Voracious |
59 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
59 | Passive | Swift Harvesting | |
59 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
60 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
60 | R | Death Nova | Unstable Compound |
60 | 1 | Corpse Lance | Blood Lance |
60 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
60 | 3 | Blood Rush | Potency |
60 | 4 | Devour | Voracious |
60 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
60 | Passive | Swift Harvesting | |
60 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
61 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
61 | R | Death Nova | Unstable Compound |
61 | 1 | Corpse Lance | Blood Lance |
61 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
61 | 3 | Blood Rush | Potency |
61 | 4 | Devour | Voracious |
61 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
61 | Passive | Swift Harvesting | |
61 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
62 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
62 | R | Death Nova | Unstable Compound |
62 | 1 | Corpse Lance | Blood Lance |
62 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
62 | 3 | Blood Rush | Potency |
62 | 4 | Devour | Voracious |
62 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
62 | Passive | Swift Harvesting | |
62 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
63 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
63 | R | Death Nova | Unstable Compound |
63 | 1 | Corpse Lance | Blood Lance |
63 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
63 | 3 | Blood Rush | Potency |
63 | 4 | Devour | Voracious |
63 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
63 | Passive | Swift Harvesting | |
63 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
64 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
64 | R | Death Nova | Unstable Compound |
64 | 1 | Corpse Lance | Blood Lance |
64 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
64 | 3 | Blood Rush | Potency |
64 | 4 | Devour | Voracious |
64 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
64 | Passive | Swift Harvesting | |
64 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
65 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
65 | R | Death Nova | Unstable Compound |
65 | 1 | Corpse Lance | Blood Lance |
65 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
65 | 3 | Blood Rush | Potency |
65 | 4 | Devour | Voracious |
65 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
65 | Passive | Swift Harvesting | |
65 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
66 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
66 | R | Death Nova | Unstable Compound |
66 | 1 | Corpse Lance | Blood Lance |
66 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
66 | 3 | Blood Rush | Potency |
66 | 4 | Devour | Voracious |
66 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
66 | Passive | Swift Harvesting | |
66 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
67 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
67 | R | Death Nova | Unstable Compound |
67 | 1 | Corpse Lance | Blood Lance |
67 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
67 | 3 | Blood Rush | Potency |
67 | 4 | Devour | Voracious |
67 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
67 | Passive | Swift Harvesting | |
67 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
68 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
68 | R | Death Nova | Unstable Compound |
68 | 1 | Corpse Lance | Blood Lance |
68 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
68 | 3 | Blood Rush | Potency |
68 | 4 | Devour | Voracious |
68 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
68 | Passive | Swift Harvesting | |
68 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
69 | L | Bone Spikes | Bone Pillars |
69 | R | Death Nova | Unstable Compound |
69 | 1 | Corpse Lance | Blood Lance |
69 | 2 | Command Skeleton / Golem | Dark Mending / Flesh Golem |
69 | 3 | Blood Rush | Potency |
69 | 4 | Devour | Voracious |
69 | Passive | Grisly Tribute (CSkel) or Stand Alone (CGolem) | |
69 | Passive | Swift Harvesting | |
69 | Passive | Overwhelming Essence or Fueled by Death | |
70 | yey! | Check out our | Fresh 70 Necromancer Build Guide |
Help! I can’t use those skills because they’re from the same category! Turn On Elective Mode
If you’re not allowed to put two skills on your bar because they’re from the same category – FEAR NOT! This isn’t a bug or a permanent in-game restriction.Вам просто нужно ПРОВЕРИТЬ ИЗБИРАТЕЛЬНЫЙ РЕЖИМ , нажав Esc> Параметры> Геймплей> Выборочный режим !
Binding Force Move to Mousewheel up & down — это изменение значения, которое каждый игрок должен сделать IMO. Это предотвращает неправильные щелчки и пропуски умений, а также заставляет вас перемещаться туда, где в противном случае мог бы оказаться враг.
Поддержите TeamBRG на Patreon!Повышение уровня некроманта: сводка навыков и напоминаний
уровень | Слот | Навык — Руна |
---|---|---|
1 | L | Костяные шипы (авто) |
R | Атака в ближнем бою (авто) | |
2 | R | Костяное копье |
4 | 1 | Взрыв трупа (авто) |
6 | L | Костяные шипы — внезапный удар |
7 | R | Костяное копье — зараженный костный мозг |
8 | 1 | Копье для трупа |
9 | 2 | Command Skeleton (авто) |
10 | P1 | Подпитывается смертью |
12 | R | Кольцо смерти |
13 | L | Костяные шипы — костяные столбы |
13 | 3 | Command Golem (автоматический слот открыт) |
1 | Копье для трупа — измельчение осколков | |
15 | 2 | Command Skeleton — Enforcer |
18 | R | Кольцо смерти — нестабильное соединение |
3 | Командный голем — Голем из плоти | |
19 | 2 | Командный скелет — Безумие |
4 | Devour (автоматический слот открыт) | |
20 | P2 | Swift Harvesting |
21 | 1 | Копье трупа — Хрупкое прикосновение |
23 | 4 | Пожирание — насыщение |
30 | P3 | подавляющая сущность |
3 | Кровавая лихорадка | |
Примечание! | 2 | Фактически вы можете выбрать, какой командный навык вы хотите использовать для прогресса. |
Command Skeleton — у вас есть больше миньонов, которые помогут вам одолеть этих более мелких парней. | ||
Command Golem — у вас есть доступ к свободным трупам, когда вам это очень нужно. | ||
32 | 2 | If Command Skeleton — Dark Mending |
34 | 1 | Трупное копье — Рикошет |
3 | Blood Rush — Сила | |
45 | P1 | Grisly Tribute (CSkel) или Stand Alone (CGolem) |
47 | 4 | Devour — прожорливый |
56 | 1 | Копье трупа — Копье крови |
61 | ! | Создайте или экипируйте оружие и доспехи 61-го уровня! |
70 | Fresh 70 Руководство некроманта |
Прокачка некроманта и Корона Леорика — когда и стоит ли это того?
Просмотрите наш процесс повышения уровня D3 (для всех классов), чтобы узнать больше об этом.Итоги:
Тем не менее оно того стоит || У вас должен быть минимум 14 уровня (так что у вас есть максимум миньонов)
Вы должны победить его в режиме кампании | Вы, должно быть, не били его раньше
Так как Некромант не получает истинного навыка мобильности до 30 уровня, пассивного умения L10 «Подпитка смертью» должно хватить. Мне не нравится делать это прямо из ворот (если вы в одиночку), так как обычно это не стоит медленных темпов достижения Леорика.
Мне нравится делать это по прошествии некоторого времени, чтобы, так сказать, «сделать перерыв».Делайте это легко, если чувствуете себя очень слабым.
Некромант: заметки об уровне
Играем в сборку
«Нова-Нова-Нова, Копье Толстяк, пожирать, двигаться, повторять»Костяные шипы — здесь только потому, что вы НИКОГДА НЕ ХОТИТЕ «ЗАКРЫТЬ» БЕЗ СУЩЕСТВА. Тот факт, что он наносит урон, если это просто «бонус», лол.
Corpse Lance — используйте для УДАЛЕНИЯ элиты. Пара Corpse Lances подойдет. Руна Кровавого копья может быть даже одноразовой.Черт побери, может одноразовый.
Death Nova — это для тех коренастых врагов, особенно тех, кто вас окружает. Руна Unstable Compound помечает намного большее AoE.
Command Skeletons — Прикажите им атаковать эту элиту. В основном они здесь, чтобы защитить вас и бесплатно нанести ущерб. Они не являются абсолютно необходимыми, и вы даже можете использовать Command Golem .
Devour — Будьте осторожны, чтобы не переборщить с Devour. Вы всегда хотите, чтобы трупы ударили по более сильным врагам.Как только побережье очистится от жира после первого обстрела Новы, Пожирайте его, прежде чем покинуть этот район.
Боевая элита БЕЗ ТРУДОВ — ПЛОХАЯ СИТУАЦИЯ.
Протестировал эту сборку без использования легендарных предметов или драгоценных камней.
Отрегулируйте сборку, чтобы она соответствовала любым легендарным предметам, которые вы можете собрать.
подписчиков — наймите их!
Наймите своего тамплиера, пока повышаете свой уровень! Храмовник исцеляет за вас большую часть времени, пока вы уничтожаете врагов. Выберите все оставшиеся навыки, чтобы полностью увеличить силу поддержки тамплиеров.
Изготовленное оружие
Создайте синий 2H топор на уровне 8 и , как только вы достигнете уровня 16, создайте лучший 2H желтый топор , который вы можете. Увеличение урона от этого огромно. Время от времени проверяйте кузнеца, есть ли новое оружие, которое можно создать. Не забудьте обновить его, как только сможете.
На уровне 61 ВАЖНО, что вы создаете новое оружие , так как разница в характеристиках огромна по сравнению с оружием до 60-х годов. Сделайте это и для своей брони.
Некромант: драгоценные камни при повышении уровня
Топаз (желтый) драгоценных камней для вашей брони. Попробуйте объединить их и получить как можно более высокий драгоценный камень, который вы можете улучшить.
Наивысший Рубин за Шлем для увеличения вашего опыта (конечно, с короной Леорика) и Оружие во время фазы повышения уровня.
Fresh 70 Necromancer, что теперь?
Вы повысили свой Некро до 70! Ура! Получите ажиотаж, ведь финал только начинается! Просто небольшое напоминание: создайте броню 70 уровня, булаву 2H для более высокого базового урона или косу 2H, чтобы помочь вам с Essence.
>>> Свежий гид по некроманту 70 уровня <<<
Мы рекомендуем вам проверить это, чтобы у вас не было проблем с L70 +!
Прокачка некроманта — Быстрая навигация:
Прокачка прокачки | Резюме | Корона Леорика? | Примечания | Свежий 70 уровень!
Мы надеемся, что наше руководство по повышению уровня Necromancer помогло вам.
Ознакомьтесь с нашими другими руководствами Necro:
Щелкните на нашем справочнике по каталогу
D3 , чтобы узнать больше о Necro и других ресурсах D3. Чтобы получать больше обновлений с D3 и другими играми, ставьте нам лайк на Facebook! Пожалуйста, поддержите нас на Patreon!Некромант для быстрого прокачки | Примеры сборок — Diablo III: Reaper of Souls Game Guide
Далее Пример сборки Некромант — Инариус, сборка Назад Новые способности МастерНекромант — маг / гибрид, который использует силу жизни и смерти, позволяя ему призывать и управлять различными существами, такими как скелеты, големы или гигантские монстры, которые атакуют его противников самостоятельно.Более того, у героя есть доступ к нескольким деревьям навыков, которые предлагают мощные заклинания, такие как уничтожающие проклятия, детонаторы трупов, кровопийцы, яд или способность создавать костяную броню или копья, которые можно бросить в вашего противника. Некромантов можно использовать практически для любой роли, поэтому выбирайте те способности, которые подходят вашему стилю игры.
Активные навыки
Комбинации, указанные ниже, были выбраны и протестированы, чтобы обеспечить удобство прокачки.
Костяные шипы + Руна навыков костяных столбов Базовая способность создания эссенции.Некромант вызывает костяные шипы, которые наносят урон противникам, попавшим в радиус действия заклинания. Оборудуйте Костяных Столбов , чтобы создать дополнительные столбцы, наносящие урон ядом. | |
Скелет-маг + Руна любых умений Некромант поднимает скелета-мага, который наносит 400% урона от вашего оружия ближайшим противникам. Длится 2 секунды. | |
Devour + Any Skill Rune Очень полезная способность восстанавливать сущность.Некромант пожирает все трупы в радиусе 60 метров. Каждый труп восстанавливает 10 очков сущности. | |
Blood Rush + Руна любых навыков Способность телепортации, которая позволяет вам снова появляться на расстоянии до 50 ярдов от вашего первоначального местоположения. Каждое использование стоит 5% вашего здоровья. Период восстановления 5 секунд. | |
Командный голем + Руна любых навыков Некромант призывает управляемого голема из плоти. Команда — Голем уничтожает кучу до пяти трупов, высвобождая очки сущности, которые можно собрать с помощью Devour . | |
Командные скелеты + Безумие Некромант поднимает скелета-миньона каждые 2 секунды до максимум 7 скелетов. Команда — скелеты атакуют выбранную цель, нанося дополнительный урон (50%). Используйте Frenzy , чтобы увеличить скорость атаки скелета на 25%. |
Пассивные навыки
Когда дело доходит до уровня, единственный действительно стоящий навык, найденный в дереве пассивных навыков Некроманта, — Fueled by Death , способность, которая увеличивает скорость передвижения на 3% с каждым съеденным трупом. Повышенная скорость движения влияет на вашу скорость выравнивания, делая весь процесс намного быстрее и выполнимым. Другие пассивы очень полезны в определенных ситуациях — взгляните на Swift Harvesting , Commander of the Risen Dead или Extended Servitude .
Повышение уровня — Советы
- Если возможно, создавайте новое оружие каждый раз, когда вы поднимаетесь до необходимого уровня. Сосредоточьтесь на двуручных топорах с гнездами — размещение рубина на вашем оружии значительно увеличит ваш урон. Рубины часто встречаются в запасах встреченных ювелиров — даже небольшой бонус в + 4-8 урона поможет.
- Оборудуйте шлем с розеткой и установите рубин, чтобы увеличить количество получаемых очков опыта.
- Если ваша цель — повысить уровень, отправляйтесь в Равнины Отчаяния и Залы Агонии 3-го уровня , так как эти места известны множеству противников.
- Нефалемские разломы также являются хорошим выбором при попытке повысить уровень.
- Выберите самый сложный уровень сложности, которым вы можете управлять, поскольку более высокие уровни сложности означают повышенный опыт. Если противники умирают слишком быстро, увеличивайте уровень сложности.
Diablo 3: The Best Necromancer Builds, рейтинг
Некромант — любимый класс Diablo, который игроки сразу же начали настраивать, выпав за 3.Вот 10 лучших сборок по рейтингу.
Возможно, нет класса, который бы так отличался от сборки к сборке в Diablo 3, чем Некромант. Игроки могут специализироваться на создании миньонов, взрыве вражеских тел, личных боях, применении заклинаний дальнего боя и многом другом. Глядя на показатели успеха в больших трещинах, становится очевидно, что каждая такая конструкция имеет свои достоинства.
СВЯЗАННЫЙ: Diablo 3: 10 лучших питомцев, рейтинг
Трудно определить, какой из них лучший, потому что личный вкус определяет многое из того, что заставляет Некроманта чувствовать себя особенным.Тем не менее, сообщество опубликовало статистические данные и поделилось своими впечатлениями на форумах, поэтому есть несколько стратегий выбора для достижения успеха.
Обновлено 23 апреля 2021 года Ходи Джонсом: Эта статья была опубликована вскоре после 2.7.0, и пришлось сделать несколько предположений, основанных на статистике и болтовне сообщества. Теперь, когда таблицы лидеров выросли и есть некоторые конкретные доказательства, эти рейтинги были скорректированы с учетом этого. Кроме того, каждый раздел был дополнен маркированным списком, в котором полностью перечислены все части сборки для всех читателей, которые хотели бы построить эту сборку самостоятельно.
«Крыса»
- Активные навыки: Devour (Пожирающая аура), Simulacrum (Резервуар), Blood Rush (Обмен веществ), Bone Armor (Harvest of Anguish), Land of the Dead (Frozen Lands), Skeletal Mage (Life Support)
- Пассивные навыки: Подавляющая сущность, Последнее служение, Расширенное служение, Темное жатва
- Доспехи: Лик Андариэля (без гнезда), Воля Разета, Цереплей Реквиема (Безупречные королевские топазы), Таскер и Тео, Покров Жнеца, Час ведьм, Проклятые штаны мистераЯн (Безупречный королевский топаз), Наголенники Стюарта
- Драгоценности: Ожерелье Сквирта, Конвенция стихий, Приговор Крысбина
- Оружие: Коса цикла (Безупречный королевский изумруд), Затерянное время
- Усиление отчаяния Кальдесанна: интеллект
- Легендарные камни: Legacy of Dreams, Enforcer, Bane of the Trapped
- Приоритеты характеристик предметов: урон скелета-мага, урон критическим попаданием, шанс критического удара, скорость атаки, урон по области
- Куб Канаи: Призрачный крюк Рейланы, Св.Archew’s Gage, Haunted Visions
СВЯЗАННЫЙ С: Почему некоторые поклонники Blizzard думают, что Diablo 2 лучше, чем Diablo 3
Слово «Крыса» происходит от усеченной версии «Ратма», поскольку эта сборка изначально была основана на наборе «Кости Ратмы».В конструкции использовался легендарный камень Legacy of Dreams , но стиль не изменился. Проще говоря: Нет лучшего билда для фарма уровней идеала и первобытных древних предметов, чем Rat Necromancer .
Целевой диапазон этого билда в разломах на самом деле довольно низкий, обычно между 110 и 120 диапазоном Greater Rift даже для высококлассного билда.Но выигрыш в том, что Крыса может победить эти разломы за две минуты или меньше . Это не просто лучший способ фармить некромантом, это лучший способ фармить в игре. Журналы чата всегда заполнены потенциальными товарищами, ищущими Крысу, которая будет постоянно рассылать спам Скелетным магам и миньонам-нежитью от начала до конца забега.
Legacy Of Dreams Ядовитая коса
- Активные навыки: Grim Scythe (Проклятая коса), Siphon Blood (Power Shift), Simulacrum (Blood and Bone), Skeletal Mage (Contamination), Death Nova (Blight), Bone Armor (Dislocation)
- Пассивные навыки: Распространение проклятия , Stand Alone, Final Service, Swift Harvesting
- Доспехи: Лик Андариэль (Безупречный королевский алмаз), Воля Разета, Аквила Кираса (Безупречные королевские топазы), Морозный ожог, Бродяги Лакуни, Час ведьмы, Глубоководные копатели (Безупречные королевские топазы), Иллюзорность Сапоги
- Драгоценности: Призрачные видения, Конвенция стихий, Единство
- Оружие: Ржавый клык Траг’Ула (Безупречный королевский изумруд), Презрение Леже
- Отчаяние Кальдесанна Усиление: интеллект
- Легендарные камни: Наследие снов, Бич пораженных , Сила простоты
- Приоритеты характеристик предмета: урон ядом, урон критическим попаданием, шанс критического удара, урон по области, скорость атаки, снижение контроля толпы
- Куб Канаи: Черный Найра Смерть, Привязка Дайнти, Приговор Крисбина
СВЯЗАННЫЙ: Diablo 3 — Как фармить страницы культиста
Поскольку варвары ограничиваются почти исключительно ролью поддержки, на самом деле в игре очень мало классов урона в ближнем бою.Aegis of Valor Crusader берет на себя корону по урону в ближнем бою по одиночной цели, вероятно, это Некромант с ядовитой косой, который берет пирог, когда дело доходит до нанесения урона по области в ближнем бою .
Хотя многие группы привезут с собой Некроманта Ядовитой косы для уничтожения мусорных мобов , если у них есть талантливый zBarb, сборка на самом деле отлично работает сама по себе; может даже лучше. Расчистка Великого Разлома 135 соло — не на что чихать.
Legacy of Dreams Взрыв трупа
- Активные навыки: Grim Scythe (Проклятая коса), Blood Rush (Переливание), Corpse Explosion (Close Quarters), Land of the Dead (Frozen Lands), Death Nova (Blight), Bone Armor (Dislocation)
- Пассивные навыки: Распространение проклятий, Stand Alone, Blood is Power, Final Service
- Доспехи: Корона Леорика (Безупречный королевский алмаз), Воля Разета, Аквила Кираса (Безупречные королевские топазы), Каменные рукавицы, Наручи для сильных вооружений, Наручники Дайнти, Болотные сапоги (Безупречный королевский Топазы), Ледяные альпинисты
- Драгоценности: Джонстон, Конвенция стихий, Приговор Крысбина
- Оружие: Корродированный клык Траг’Ула (Безупречный королевский изумруд), Костяной звонарь
- Отчаяние Кальдесанна Усиление: интеллект
- Легендарные камни: Наследие грез , Bane of the Stricken, Bane of the Trapped
- Приоритеты характеристик предметов: уменьшение перезарядки, урон ядом, урон по области, критический урон, шанс критического удара, взрыв трупа
- Детеныш Канаи e: Черная смерть Найра, Захваты сущности, Обсидиановое кольцо зодиака
Если вы думаете, что — лучший билд для соло-фарма для Некромантов. — не может быть одним из лучших толкателей Великих Разломов в игре, подумайте еще раз.Corpse Explosion Necromancer имеет завершенных Greater Rift 140 на собственном благодаря вращению, которое имеет лучший взрывной урон среди всех сборок в игре .
Трудно сделать хороший снимок экрана взрыва некроманта трупа, потому что он заполняет весь экран бесконечным количеством взрывов .Вращение занимает много времени (три полных цикла проходят в Соглашении Элементов), но если вы хороши в , собирая врагов в течение этого промежутка времени , половина пола подземелья может взорваться от щелчка пальца.
Маскарадное костяное копье
- Активные навыки: Grim Scythe (Frost Scythe), Bone Spear (зараженный мозг), Blood Rush (Metabolism), Decrepify (Увядание), Simulacrum (Резервуар), Bone Armor (Dislocation)
- Пассивные навыки: Bone Prison, Stand Alone , Serration, Spreading Malediction
- Доспехи: Роскошная Баута (Безупречный королевский аметист), Сила Огильда, Изысканный жилет (Безупречные королевские топазы), Роскошные перчатки, Поиск Огильда, Бинты Дайнти, Элегантные штаны (Безупречные королевские топазы), Экстравагантные ботинки
- : Призрачные видения, Конвенция стихий, Приговор Крысбина
- Оружие: Коса цикла (Безупречный королевский изумруд), Затерянное время
- Отчаяние Кальдесанна Усиление: интеллект
- Легендарные камни: Камень мести Зей, Проклятие пойманных, Проклятие ловушек Пораженный
- Приоритеты характеристик предмета:
- Куб Канаи: Окаменелый шип Малтория, Стражи костного мозга Гельминдора, Кольцо королевского величия
Это неудивительно.Это очень востребовано группами, которые хотят очистить Великий Разлом 150, а также способны очистить Великий Разлом 150 самостоятельно . У него живучести, смехотворный урон по области и достаточно быстрых атак , чтобы Bane of the Stricken позволяло сборке с относительной легкостью уничтожать Greater Rift Guardian .
Видя, что только три игрока за всю игру одолели Greater Rift 150 в одиночку (на момент написания этой статьи), а двое из них использовали эту сборку, это свидетельствует о его мощи.Костяные копья наносят больше урона, чем дальше они проходят и чем больше врагов проходят, поэтому соберитесь вместе, убегайте, а затем стреляйте туда, откуда вы пришли из . Вы не увидите их смерти, но ваш счетчик опыта заметит.
ДАЛЕЕ: Diablo 3: лучшие сольные классы от худшего к лучшему
Техно-фэнтезийный сеттинг Horizon Zero Dawn демонстрирует амбиции, к которым должны стремиться другие игры
Об авторе Ходи Джонс (131 опубликованная статья)Ходи Джонс, писатель Game Rant, живет в Скалистых горах в Северном Огдене, штат Юта.У него была страсть к видеоиграм и литературе с детства, когда он рос на пляже в Сан-Диего, штат Калифорния. Будучи выпускником теологии Университета Либерти, он вкладывает в свою работу свой опыт в области религии, философии и дискуссий. Его другие интересы включают спорт, катание на велосипеде и старомодное барбекю.
Ещё от Hodey JohnsКак играть за некроманта (Руководство класса)
Максимизация некроманта пригодится в 21-м сезоне Diablo 3, и у нас есть некоторые ключевые навыки и оборудование, которые нужно отточить.
Когда вы играете с Некромантом в Diablo 3 , это очень универсальный класс со множеством уровней и множеством различных способов его взять. Некроманты могут очень облегчить жизнь на более высоких уровнях прохождения Великой Трещины, и это персонаж, который может быстро справиться с противоборствующими силами уникальными методами. Он в первую очередь использует магию и обладает такими способностями, как Взрыв трупа и Скелет-маг, чтобы все было интересно.
Связано: Diablo 3: Разъяснение всех классов и способностей
Говоря о Skeletal Mage, Некромант очень похож на Witch Doctor с точки зрения способностей, где Witch Doctor также может призывать существ.Различия между ними в том, что Некроманту нужно иметь рядом трупы, чтобы использовать его для выращивания существ. Некромант также должен постоянно поднимать существ вручную, в то время как Знахарь не делает контроль существа важным фактором в игровом процессе и подходе к полю. Сезон 21 уже не за горами, и это прекрасное время, чтобы взглянуть на Некроманта и увидеть, что делает этого персонажа силой, с которой нужно считаться.
Лучшие навыки некроманта в Diablo 3
Когда все трупы лежат на земле, одним из лучших навыков, доступных в арсенале некроманта, является Взрыв трупа.Соедините его с Close Quarters, и он станет машиной повреждений. Еще один навык, который нужно отточить, — это Siphon Blood с Power Shift для большого урона и исцеления. Использование заклинаний призыва, таких как Skeletal Mage, по большей части атакует только одного врага за раз, но при улучшении становится чрезвычайно мощным. Это также верно и для других заклинаний призыва, но их следует использовать больше как отвлекающие факторы, поскольку некромант должен накачивать больше навыков, достойных урона. Это позволит меньше урона получить Некроманту и выбросить такие навыки, как Симулякр и Дар смерти.Bone Armor — полезный навык с двойным назначением, который может поглощать урон и одновременно наносить его, что пригодится при попадании в окружение. Это одна из сильных сторон Некроманта: он наносит огромный урон и может исцелять и использовать своих мертвых врагов против других. Строительство трупов — отличный способ одержать верх. Один навык, который можно использовать скрытно, — это Decrepify, который может остановить врагов и лишить их самых полезных способностей, давая Некроманту широкое право убивать их по желанию
Лучшее снаряжение некроманта в Diablo 3
В слотах будет несколько лучших, но важно придерживаться определенного навыка, придерживаться его и развивать его.Например, если вы строите вокруг Decreipfy, привязка Dayntee работает, чтобы проклятия давали больше защиты. Выбрав путь Скелетного мага, подойдет круг эволюции Наилуджа. Некоторые из них являются стандартными, независимо от того, каким образом идет сборка, например, Корона Леорика, которая помогает с сокращением перезарядки, или даже наличие Sythe of the Cycle — огромная помощь при использовании Bone Armor. Важное замечание здесь заключается в том, что древнее или легендарное снаряжение — это цель и фокус на объединении этого снаряжения с аналогичными навыками.Это позволит Некроманту играть ближе к врагам и быть окруженным трупами. Это приведет к многочисленным зачисткам Разломов и быстрой работе по получению ценных очков Идеала.
Подробнее: Diablo 2 Remaster, как сообщается, просочился, выйдет позже в этом году
Diablo 3 доступен для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК и Mac.
Fortnite: где найти сталь Бескар (где земля встречается с небом)
Об авторе Ричард Бошан (Опубликовано 189 статей)Ричард Бошан в прошлой жизни был актером театра с классическим образованием, который также проводил время перед камерой в фильмах и на телевидении.В свободное время он либо играет в видеоигры, читает графические романы, либо смотрит / играет много хоккея. Кроме того, он вырос, слишком много смотрел «Звездный путь» и «Звездные войны» и хотел бы быть достаточно маленьким, чтобы кататься на детских аттракционах в тематическом парке «Звездных войн».
Ещё от Richard BeauchampDiablo 3 Лучшие сборки для некромантов за 23-й сезон
Diablo 4 может быть в умах всех поклонников Diablo, но, учитывая, что следующая игра от Blizzard, вероятно, состоится через несколько месяцев, Diablo 3 все еще здесь, чтобы удовлетворить наши потребности.
Несмотря на то, что Diablo 3 исполнилось семь лет, она пока не заставляет себя долго ждать, и от этой ролевой игры можно получить массу удовольствия.
Если вы только начинаете работать с Diablo (во-первых, где вы были?), Вам может быть интересно, какой класс вам следует выбрать.
Не волнуйтесь, у нас есть обновленный Diablo 3 Season 23 Tier List , который вы можете прочитать, который сортирует ваши сборки S-уровня из ваших провалов F-уровня.
Если ваше внимание привлек класс Necromancer и вы хотите узнать, какую сборку лучше всего использовать в 23 сезоне, не волнуйтесь.У нас есть все ключевые детали, которые вам понадобятся чуть ниже.
Хорош ли Некромант в 23-м сезоне Diablo 3?
For Solo Greater Rift Pushing Да, если вы используете сборку Masquerade Bone Spear Build.
Оба билда Legacy of Dreams Poison Scythe и Legacy of Dreams Corpse Explosion упали до A-уровня в 23-м сезоне. Хотя они неплохие, можно сказать, что у Некроманта меньше вариантов S-уровня в 23-м сезоне.
Лучшая сборка некроманта в 23-м сезоне Diablo 3
Лучшая сборка-некромант для 23-го сезона Diablo 3 (патч 2.7) — это Bone Spear Build с комплектом брони Masquerade of the Burning Carnival .
МЕХАНИЗМ —
Вам нужно будет собрать полный комплект брони Masquerade of the Burning Carnival, который включает:
- Шлем: Роскошная Баута
- Наплечники: Гламурные перчатки
- Перчатки: Роскошные перчатки
- Комод: Изысканный жилет
- Брюки: Элегантные брюки
- Ботинки: Экстравагантные туфли
Наличие двух штук в наборе означает, что Симулякрамы больше не получают урон, получают все руны, а его время восстановления обновляется после смерти.Наличие четырех частей означает, что Симулякр активен, получаемый урон снижен на 50%, а полученный урон делится между Некромантом и его Симулякром. Имея шесть частей означает, что Костяное копье наносит на 10 000% больше урона. С этим бонусом симулякры также увеличиваются втрое.
Наряду с набором «Маскарад» вы захотите экипировать следующее, чтобы по-настоящему максимизировать свой потенциал сборки некроманта:
- Пояс: привязь Дайнти
- Наручи: стражи костного мозга Гельминдора
- Амулет: Призрачные видения
- Кольцо 1: Конвенция of Elements
- Кольцо 2: Приговор Крысбина
- Оружие: Коса Цикла
- Навскидка: потерянное время
- Слот для оружия: Окаменевший шип Малториуса
- 46 Слот для брони
- Слот для украшений: Ring of Royal Grandeur
Активные навыки —
* Руны навыков выделены жирным шрифтом.
- Мрачная коса Ледяная коса Руна
- Костяное копье с Руна зараженного костного мозга
- Костяная броня с руной вывиха
- Обессиление с Заимствованная кровь 28 968 968 Руна порождения крови 28 968 968
- Симулякр с руной резервуара
Пассивные навыки —
- Распространение проклятий — Получите 1% бонус к урону за каждого врага, пораженного одним из ваших проклятий.
- Final Service — Когда вы получаете смертельный урон, вы предотвращаете все повреждения в течение 4 секунд. Кроме того, вы лечите 10% здоровья за каждого миньона. Этот эффект не может срабатывать чаще одного раза в 60 секунд.
- Stand Alone — Увеличивает броню на 100%, снижается на 10% для каждого активного миньона.
- Костяная тюрьма — Костяное копье, Костяные шипы и Костяной дух имеют 30% шанс заманить врагов в костяную тюрьму на 3 секунды.
Crusader Aegis of Valor Руководство по сборке
Пока мы могли бы записать все мельчайшие детали, как насчет видео, потому что это намного интереснее.
Посмотрите на эксперта по Diablo Риккера, который управляет этим билдом некроманта из костяного копья. Обратите внимание, руководство по сборке было сделано для сезона 22, но все еще применимо к сезону 23.
Альтернативные сборки некроманта в 23 сезоне
Если вам не нравится бегать с этой сборкой Bone Spear, есть альтернативы для тех, кто хочет сохранить используя класс Некромант.
Хотя они, вероятно, не будут так хорошо позиционированы в 23-м сезоне, вы также можете выбрать:
- Legacy of Dreams Poison Scythe Build
- Legacy of Dreams Corpse Explosion Build
Все, кроме двух Вышеупомянутые сборки, скорее всего, будут B-уровня или ниже, поэтому в 23-м сезоне вам может не стоить вашего времени на одиночное продвижение по разломам.
[2.6.4] Pestilence Corpse Lancer the Best Necromancer build
Лучшая сборка Некроманта для сезона 16 и обновления 2.6.4. Top Tier Necro для толчка с высоким GR
Патч 2.6.4 полностью изменил списки уровней конечной игры Diablo 3. В настоящее время Некромант, по всей видимости, является самым слабым из всех классов, где текущая сборка Top Necro почти на десять уровней ниже других классов. Набор Pestilence Set был одним из лучших в предыдущем патче и, следовательно, не получил баффов в 2.6.4 позволить другим классам превзойти его. Тем не менее, Pestilence Lancer по-прежнему является очень приятной сборкой для игры и может достичь уровня Greater Rift 110 и выше с надлежащим снаряжением.
Чтобы просмотреть полный список наших лучших сборок Diablo 3, посетите: Лучшие сборки Diablo 3 от Odealo
Содержание
- Общая информация
- Рекомендуемые
- Рекомендуемые навыки
Общая информация
Вся сборка основана на наборе Pestilence Master’s Shroud , который дает следующие бонусы:
- Каждый труп, поглощенный любым умением, стреляет копьем трупа в ближайшего врага (2/6)
- Каждый противник, пораженный Bone Spear, Corpse Lance или Corpse Explosion, снижает получаемый Некромантом урон на 2% в течение 15 секунд, суммируясь до 50% (4/6)
- Каждый труп, поглощенный любым умением, дает усиленный заряд костяного копья, который увеличивает урон следующего костяного копья на 3300%.Corpse Lance и Corpse Explosion: урон увеличен на 1650% (6/6)
После значительного изменения дизайна набора Pestilence, который позволил усилить навыки Corpse Lance и Corpse Explosion, Pestilence стал лучшим билдом Некроманта для одиночного пуша GR. Несмотря на то, что оно может быть потенциально мощным со всеми навыками, Corpse Lance дает лучшие результаты и обеспечивает максимальный урон в секунду.
Механика этой сборки довольно проста. Используйте Corpse Lance, чтобы убивать врагов; вы также можете поглощать трупы с помощью навыка Devour, чтобы восстановить немного жизни, которое с установленной первой силой Pestilence также будет использовать Corpse Lance.При столкновении с элитами и боссами используйте Land of the Dead и Simulacrum для получения огромных бонусов к урону. Дополнительные трупы также могут быть созданы с помощью Blood Rush с руной линьки.
|
Оборудование | |
| Голова — Маска от мор Приоритеты статистики: 1) Интеллект 2) Жизнеспособность 3) Шанс критического удара 4) Вторичная рез. Разъем: |
Chest — Мантия чумы Приоритеты статистики: 1) Интеллект 2) Жизнеспособность 3) Увеличен урон Corpse Lance с 4) Уменьшен урон от элиты /% жизни + вторичное сопротивление. Розетки: | |
Штаны — Заклинания чумы | |
Перчатки — Перчатки для борьбы с чумой Приоритеты статистики: 1) Интеллект 2) Критический урон 3) Скорость атаки 4) Урон по области% / Живучесть 5) Вторичная рез. | |
Сапоги — Боевые сапоги чумы Приоритеты статистики: 1) Интеллект 2) Жизнеспособность 3) Броня 4) Все стихийные разряды. | |
Наплечье — Защита от мор | |
Наручи — Наручи Немезиды Приоритеты статистики: 1) Урон холодом% 2) Интеллект 3) Жизнеспособность 4) Шанс критического удара 5) Вторичная рез. Специальная мощность: Святыни порождают вражеского чемпиона | |
Амулет — залог путешественника Приоритеты статистики: 1) Розетка 2) Критический урон 3) Урон холодом% 4) Интеллект 5) Скорость атаки (Часть набора Endless Walk) Набор бонусов:
| |
Кольцо — Compass Rose Приоритеты статистики: 1) Розетка 2) Критический урон 3) Скорость атаки 4) Урон по области% 5) Интеллект 6) Жизнеспособность (Часть набора Endless Walk) | |
Кольцо — Соглашение элементов | |
Ремень — Dayntee’s Binding Приоритеты статистики: 1) Интеллект 2) Жизнеспособность 3) Жизнь% 4) Броня 5) Вторичная рез. | |
Weapon — Ржавый клык Траг’Ула Приоритеты статистики: 1) Розетка 2) Высокий средний урон 3) Увеличен макс.Сущность 4) Урон% 5) Интеллект 6) Скорость атаки% Розетки: Специальное питание
| |
Без рук — потерянное время Приоритеты статистики: 1) Сокращение перезарядки 2) Увеличен урон Corpse Lance с 3) Высокий средний урон 4) Интеллект 5) Жизнеспособность 6) Урон по области Особая сила: Умения холода снижают скорость передвижения врагов на 30%, а также увеличивают скорость передвижения Некроманта на 8–10% на 5 секунд, суммируясь до 5 раз | |
Бонусные предметы за 16-й сезон (благодаря встроенной силе Ring of Royal Grandeur) | |
Голова — Корона Леорика Приоритеты статистики: 1) Розетка 2) Шанс критического удара 3) Интеллект 4) Жизнеспособность Особая сила: Увеличивает эффект любого не легендарного камня, вставленного в шлем, на 75–100% | |
Мощность куба Канаи | |
Призрачный крюк Рейлены Каждое очко максимума сущности увеличивает весь наносимый урон на 0.5%, а костяные шипы генерируют 2–5 дополнительной сущности за каждого пораженного врага | |
Наплечье Трупного Шепота Урон Corpse Lance увеличивается на 25–30% в течение 3 секунд, когда Некромант съедает труп, суммируется до 20 раз | |
Приговор Крысбина Наносит на 75–100% увеличенный урон против замедленных врагов или утроит этот бонус против врагов, на которых действует любой другой тип эффекта, затрудняющего контроль | |
Легендарные камни | |
Погибель пойманных
| |
Камень отмщения Зей
| |
Расплавленный желудок антилоп гну
Вы можете выбрать Bane of the Powerful или Bane of the Stricken для разломов более низкого уровня. Для продвижения высокого GR может потребоваться дополнительная устойчивость, обеспечиваемая этим драгоценным камнем. |
Рекомендуемые навыки
|
Мы надеемся, что вам понравится эта сборка так же, как и нам. И до скорой встречи в мире Sanctuary.
Если у вас есть идеи, как мы могли бы улучшить эту сборку, или если вы считаете, что какая-то другая сборка Некроманта лучше, не стесняйтесь поделиться ею с нами.Мы обязательно сделаем руководство по этому поводу и укажем автору
Изображения, использованные в этой статье, являются интеллектуальной собственностью Blizzard Entertainment.