Разное

Диабло 3 режим приключения: Режимы — Игра — Diablo III

Режимы — Игра — Diablo III

Кампания — это режим игры по умолчанию, с которого рекомендуется начинать. В нем вы сможете погрузиться в захватывающий сюжет Diablo III и исследовать мир Санктуария в ходе 4 актов: вы пройдете путь от Нового Тристрама до Врат Небес, сражаясь с ужасными демонами и получая достойные награды за свои труды. С выходом дополнения Reaper of Souls в кампании появился дополнительный акт, где вам предстоит пройтись по извилистым улицам Вестмарша и остановить саму смерть, которая вот-вот поглотит весь Санктуарий.

Режим приключений откроется вам, как только вы победите босса в последнем акте кампании. В этом режиме вам с самого начала игры будут доступны все акты и врата странствий (при этом вы не сможете выполнять сюжетные задания или участвовать в сюжетных событиях). Зато в режиме приключений для вас появятся новые задачи, недоступные в кампании, — поручения и нефалемские порталы.

Чтобы начать игру в режиме приключений, зайдите в «НАСТРОЙКИ ИГРЫ» в главном меню и выберите «ПРИКЛЮЧЕНИЯ», а затем нажмите «НАЧАТЬ ИГРУ». В этом режиме вы можете открыть карту мира (клавиша «M» в версии для PC или стрелка вниз на крестовине контроллера в версиях для консолей), выбрать акт, который вы хотите исследовать, и соответствующие врата. Свободно перемещайтесь по всем зонам Санктуария — создавать новую игру для каждой зоны больше не нужно!

В режиме приключений вы сможете выполнять поручения. Это особые задания, в ходе которых вам нужно будет убить определенного противника, уничтожить всех монстров в области или выполнить событие. Разумеется, за успешное выполнение поручений вы получите в награду золото и добычу, а также хрустальные кровавые осколки, которые вы сможете обменять у торговцев в городах на сокровища хорадримов и загадочные запретные артефакты.

Чтобы просмотреть список поручений в том или ином акте, нажмите клавишу М (в версии для ПК): откроется карта мира. Врата странствий, неподалеку от которых можно получить/выполнить поручения, будут отмечены символом восклицательного знака («!»). Щелкнув по вратам странствий, вы немедленно переместитесь в место назначения. Когда вы начинаете игру в режиме приключений, в одном из актов, выбранном случайным образом, вы сможете получить дополнительную награду. На карте мира такие акты будут помечены надписью «Удвоенные награды за поручения!».

Выполнив все поручения в определенном акте, вы получите сокровище хорадримов, содержащее ценную добычу. В сокровищах можно найти некоторые легендарные предметы, выпадающие только в определенных актах, а также материалы и прочие ценности (на более высоких уровнях сложности «Истязание» в сокровищах можно найти до двух легендарных предметов сразу). Некоторые предметы, в число которых входят реагенты для куба Канаи, можно найти только в сокровищах. В сокровищах хорадримов, полученных в акте IV, можно найти награды из других актов.

В сокровищах хорадримов, полученных в акте IV, можно найти награды из других актов. Нефалемские порталы — это области иной реальности, где созданная случайным образом территория населена самыми непредсказуемыми сочетаниями противников. В порталах вам могут повстречаться столпы, позволяющие усилить умения ваших персонажей настолько, что вам никто не сможет противостоять. Одолев достаточно монстров, вы сможете сразиться со стражем портала — уникальным боссом со случайным набором ужасающих умений, который охраняет потрясающие воображение сокровища. Попасть в порталы можно в режиме приключений — для этого требуется лишь воспользоваться обелиском нефалемов в любом городе. На экране появится особое меню, которое позволит вам открыть либо нефалемский, либо великий портал. Вы сможете сколько угодно открывать нефалемские порталы, но чтобы попасть в великий портал, вам понадобится особый ключ (его можно получить за победу над стражем нефалемского портала).

Если вы победите стража нефалемского портала, он выронит ключ от великого портала (или сразу два-три ключа на более высоких уровнях сложности). С помощью этого ключа, находясь у обелиска нефалемов, вы сможете открыть великий портал и выбрать его уровень. Поначалу у вас будет доступ лишь к нескольким уровням великих порталов, но, преодолев их, вы сможете перейти на более высокие уровни. Во время совместной игры ваши попутчики должны будут воспользоваться собственными ключами от великого портала, чтобы присоединиться к вам. Стражи великих порталов выходят на бой, когда вы победили достаточно обычных монстров. Однако на этом сходство между великими и нефалемскими порталами заканчивается.

  • В великих порталах количество уровней сложности неограниченно, и каждый сложнее предыдущего. Чтобы достичь следующего уровня, требуется призвать и уничтожить стража портала в течение определенного времени.
  • В великом портале, пока он не пройден, нельзя менять умения или экипировку.
  • Если вы не уложитесь в срок, то все равно сможете продолжить зачистку портала, но не сможете перейти на следующий уровень или улучшить самоцветы легендарного качества.
  • Ваш рекорд по уровню сложности и скорости прохождения великих порталов размещается в рейтинговых таблицах.
  • С монстров в великих порталах (кроме стражей) не падает добыча, так что ваша единственная задача — убить их как можно больше как можно быстрее.
  • Со стражей в великих порталах могут падать легендарные самоцветы.
  • Вы не сможете телепортироваться к игрокам в великом портале, если вы еще не открыли этот портал с помощью ключа в сетевой игре.
  • Если вы зачистите великий портал значительно быстрее, чем требуется, то сможете попасть в портал сразу на несколько уровней выше.

Древний нефалемский дух Урши появляется, когда вы убьете стража великого портала, уложившись в отведенное время. Она дает славным воинам возможность улучшить самоцветы легендарного качества.

В великих порталах высокого уровня у вас будет больше попыток улучшить самоцветы легендарного качества. Кроме того, у обелиска нефалемов вы сможете за определенное количество золота открыть улучшенный великий портал и получить дополнительную попытку улучшения легендарного самоцвета при его успешном прохождении. Не все попытки Урши улучшить ваш легендарный самоцвет обязательно будут успешными, так что, возможно, вам придется пройти немало великих порталов, прежде чем вы добьетесь желаемого результата.

Если вы найдете легендарный самоцвет и выделите его, то увидите под его названием цифру, обозначающую его ценность. Каждый раз, как вы призываете Урши (когда вы проходите великий портал за отведенное время), это дает вам возможность повысить ценность самоцвета. А чем выше ценность, тем больше дополнительных качеств приобретает самоцвет, если вставить его в оправу.

Исследуя Замок Леорика в режиме приключений, вы можете найти подсказки, которые приведут вас в особые потайные подземелья. Там вас ждут испытания, связанные с различными классовыми комплектами снаряжения. Следуя подсказкам и используя соответствующие комплекты, вы попадете в подземелья, полные особых наград. За прохождение комплектных подземелий можно получить две эмблемы: одну — за прохождение на базовом уровне и одну — за скоростное прохождение. За прохождение на базовом уровне всех комплектных подземелий одного класса вы получите в награду флаг этого класса. Если же вы сумеете пройти все комплектные подземелья на базовом уровне или на скорость, вас ждет еще больше наград!

  • Базовое прохождение: убить в подземелье указанное количество противников, не получив при этом смертельного урона, и выполнить как минимум одну из основных задач (обозначены зеленым).
  • Скоростное прохождение: убить всех монстров и выполнить все задачи за отведенное время.
Комплектные подземелья варвара
  • Наградной флаг за базовое прохождение: пройдите все комплектные подземелья варвара
  • Наградной флаг за скоростное прохождение: пройдите каждое из комплектных подземелий варвара менее чем за 4,5 минуты
  • ✱ Задача: убить каждого из особых монстров с помощью бонуса к урону в 250%.
  • ✱ Задача: уничтожить 150 врагов, пока действует эффект «Гнев берсерка».
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: поразить каждого из особых монстров умениями «Удар в прыжке», «Топот», а затем «Землетрясение» менее чем за 6 секунд.
  • ✱ Задача: в течение 1 минуты замораживать и убивать как минимум одного противника каждые 10 сек.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: 6 раз поразить одним «Яростным рывком» как минимум 15 противников одновременно.
  • ✱ Задача: 15 раз поразить противников расходующим ресурс умением с бонусом к урону в 1500%.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: 5 раз поразить умением «Рваные раны» 10 противников.
  • ✱ Задача: не получить физического урона за все время прохождения подземелья.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
Комплектные подземелья крестоносца
  • Наградной флаг за базовое прохождение: пройдите все комплектные подземелья крестоносца
  • Наградной флаг за скоростное прохождение: пройдите каждое из комплектных подземелий крестоносца менее чем за 4,5 минуты
  • ✱ Задача: 12 раз применить «Порицание» как минимум к 10 различным противникам одновременно.
  • ✱ Задача: убить 100 противников, находясь под действием эффекта умения «Поборник Акарата».
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: 7 раз поразить одним «Широким замахом» как минимум 10 противников одновременно
  • ✱ Задача: 5 раз израсходовать 300 ед. гнева за 10 сек.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: трижды использовать умение «Падающий меч» в течение 15 сек.
  • ✱ Задача: вас не должен задеть ни один из снарядов метателей.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: козлоногие из клана Кровавой луны должны 75 раз попасть по вам своими копьями.
  • ✱ Задача: убить 5 особых монстров, находясь в области действия «Освящения» под воздействием умения «Железная кожа».
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
Комплектные подземелья охотника на демонов
  • Наградной флаг за базовое прохождение: пройдите все комплектные подземелья охотника на демонов
  • Наградной флаг за скоростное прохождение: пройдите каждое из комплектных подземелий охотника на демонов менее чем за 4,5 минуты
  • ✱ Задача: уничтожить 140 врагов, пока у вас активны как минимум 3 турели.
  • ✱ Задача: не позволить ни одному противнику подойти к вам ближе, чем на расстояние ближнего боя.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: беспрерывно поддерживать «Ливень возмездия» в течение 90 сек.
  • ✱ Задача: у вас ни разу не должны закончится запасы ненависти.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: 5 раз поразить 20 врагов рикошетом от «Броска кинжала».
  • ✱ Задача: замедлить 45 противников «Силой тьмы»
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: 6 раз поразить одним «Залпом» 20 противников.
  • ✱ Задача: ваш запас концентрации ни разу не должен опуститься ниже 50%.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
Комплектные подземелья монаха
  • Наградной флаг за базовое прохождение: пройдите все комплектные подземелья монаха
  • Наградной флаг за скоростное прохождение: пройдите каждое из комплектных подземелий монаха менее чем за 4,5 минуты
  • ✱ Задача: ваши таинственные союзники должны 5 раз атаковать 10 противников, находящихся в радиусе 10 метров.
  • ✱ Задача: ни разу за все время прохождения подземелья не подвергнуться действию заморозки.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: поддерживать способность «Хлещущий ветер» в течение всего прохождения подземелья.
  • ✱ Задача: 5 раз поразить 20 противников за 6 секунд с помощью двойников.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: не получить урона ни от одного из снарядов суккубов.
  • ✱ Задача: добраться до золотого сундука в самом конце подземелья менее чем за 2 минуты.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: трижды взорвать «Взрывным касанием» не менее 21 противника одновременно.
  • ✱ Задача: не получить урона от огня за все время прохождения подземелья.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
Комплектные подземелья некроманта
  • Наградной флаг за базовое прохождение: пройдите все комплектные подземелья некроманта
  • Наградной флаг за скоростное прохождение: пройдите каждое из комплектных подземелий некроманта менее чем за 4,5 минуты
  • ✱ Задача: Добиться, чтобы уменьшение времени восстановления «Армии мертвецов» в сумме составило 500 секунд.
  • ✱ Задача: Поднять 100 скелетов-магов.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: Вырвать кости из 100 противников с помощью «Костяной брони».
  • ✱ Задача: Убить 200 противников, которых поразил вызванный «Костяной броней» вихрь костей.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: Ударить 200 противников усиленным «Костяным копьем».
  • ✱ Задача: Избежать 400 000 ед. урона.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: Потратить 1000% своего здоровья на способности.
  • ✱ Задача: Восстановить 1500% своего здоровья с помощью способностей.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
Комплектные подземелья колдуна
  • Наградной флаг за базовое прохождение: пройдите все комплектные подземелья колдуна
  • Наградной флаг за скоростное прохождение: пройдите каждое из комплектных подземелий колдуна менее чем за 4,5 минуты
  • ✱ Задача: четырежды уничтожить «Стеной смерти» 20 противников одновременно.
  • ✱ Задача: ни разу не получить урон от яда.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: 10 раз собрать души 15 разных противников одновременно.
  • ✱ Задача: уничтожьте 100 противников с помощью умений «Рой саранчи» и «Мстительный дух» одновременно.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: ваша жаба должна облизать 30 различных противников.
  • ✱ Задача: убить каждого из особых монстров, пока они оплетены «Паучьей королевой» и их кусают «Пираньи».
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: схватить 150 противников в основной зоне действия «Объятий смерти».
  • ✱ Задача: не позволить противникам подойти к вам ближе, чем на расстояние ближнего боя.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
Комплектные подземелья чародея
  • Наградной флаг за базовое прохождение: пройдите все комплектные подземелья чародея
  • Наградной флаг за скоростное прохождение: пройдите каждое из комплектных подземелий чародея менее чем за 4,5 минуты
  • ✱ Задача: трижды поразить умением «Замедление времени» 30 противников одновременно.
  • ✱ Задача: отразить 200 снарядов.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: 6 раз поджечь или уничтожить 20 противников за 3 сек.
  • ✱ Задача: поразить 50 противников воскресившим вас метеоритом.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: убить 90 противников, находясь под воздействием 4 эффектов «Тал Раша».
  • ✱ Задача: ни разу не быть укушенным камнеедами.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • ✱ Задача: трижды накопить 100 эффектов архонта, находясь в форме архонта.
  • ✱ Задача: убить 300 противников, находясь в форме архонта.
  • ♦ Лимит времени на скоростное прохождение: 4,5 минуты
  • Наградные декоративные крылья: за базовое прохождение всех 24 комплектных подземелий.
  • Наградные декоративные крылья: за скоростное прохождение всех 24 комплектных подземелий.

В порталах дерзаний вы временно перевоплотитесь в другого нефалема: вам предстоит пройти те же испытания, что выпали на его долю, и выйти победителем. Начав игру в портале дерзаний, вы окажетесь на особой тренировочной площадке (Challenge Hub), где, заглянув в зеркало души (Soul Mirror), увидите все активные и пассивные умения, свойства, полученные за счет куба Канаи, и всю экипировку героя, за которого вам предстоит играть в портале дерзаний. Кроме того, тут можно опробовать свои новые умения на призрачных противниках, которые не станут атаковать в ответ. Здесь вы сможете тщательно и без лишней спешки подготовиться к предстоящему испытанию.

Когда будете готовы, щелкните по обелиску в центре площадки. Ваша задача — пройти великий портал быстрее указанного времени на заданном уровне сложности. Карта портала и места расположения монстров меняться не будут: испытание здесь заключается в том, чтобы с умом применить свои умения и пройти портал быстрее, чем тот нефалем, что бывал здесь до вас.

Пройдя испытание, в награду вы получите сокровища портала дерзаний, среди которых могут оказаться материалы, самоцветы, кровавые осколки и легендарные предметы. А если окажетесь достаточно быстры, займете заслуженное почетное место в рейтинге.

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls — Diablo III — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Эгей, котятки и котаны, всем привет! Первый день BlizzCon’а не прошел мимо: я сижу по самые уши в куче всяких материалов и попытаюсь их для вас осветить в полном объеме. На лишние предисловия времени нет, так что поехали! Я начну, пожалуй, со статьи по так называемому Режиму приключений [Adventure Mode], о котором разработчики достаточно подробно рассказали в ходе обзорной секции.

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Сразу оговорюсь, что представленный здесь материал является допиленным рерайтом официальной статьи. Выкладываю его в блоге на тот случай, если вы не следите за обновлениями сайта. Какую статью и где именно читать, решайте сами, выбор за вами. 🙂

ИГРА НЕСТРОГОГО РЕЖИМА

После релиза дополнения игрокам станут доступны два разных режима, между которыми можно переключаться при создании новой игры.

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим кампании [Campain Mode] — это классический режим, хорошо известный игрокам. Он позволяет пройти игру в том порядке, в каком было задумано разработчиками. Четко прописанный сценарий делает такое прохождение очень линейным, зато вы не пропустите ни одного сюжетного диалога, задания или внутриигрового ролика. В принципе, то, что сейчас представлено в игре, — это и есть режим кампании.

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений [Adventure Mode] — это новый режим, в ходе которого игрок может сам выбирать, куда ему идти и в каком порядке убивать монстров. Все городские порталы всех Актов будут открыты, так что каждый геймер сможет проходить ровно ту цепочку уровней, которая интересна именно ему.

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Доступ к обоим режимам дается сразу же, переключаться между ними можно в любой момент. Кроме того, все уровни сложности тоже доступны с самого начала, так что вы сможете сами решить, какого Диаблу убивать варваром 1-ого уровня: нормального или инфернального. Кроме того, в режиме приключений вас ждут два новых элемента игрового процесса. О них дальше.

СХОДИ ТУДА, НЕ ЗНАЮ КУДА..

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Элемент номер раз — это Поручения [Bounties]. Если вы не хотите сами себя развлекать (:-P), игра сделает это за вас. Поручения — это набор совершенно случайных задач, которые игроку и предстоит выполнить за определенную награду. Целью приключенца может стать убийство уникального монстра или босса (например, запилить жену кузнеца или повоевать Раканота), прохождение подземелья (классический Den of Evil из Diablo II — убей всех монстров в логове) или события (помните задание «Последняя битва Древних»? Вот что-то наподобие).

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

В каждом Акте игрока ждет случайная подборка поручений, и их можно будет получить, начиная игру в режиме приключений. Наградой за стойкость станут опыт и золото; в перспективе также есть и уникальные легендарки, но разработчики пока что думают над механикой распределения наград. Кроме того, после выполнения задания игроки смогут получить камни портала, с помощью которых можно будет открывать Нефалемские порталы.

ПОРТАЛ ТАКОЙ ПОРТАЛ

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Нефалемские порталы [Nephalem Rifts] — это случайные локации, которые в среднем потребуют 10-15 минут на их прохождение. Это квинтэссенция рандома, насколько это вообще возможно, так что готовьтесь к самым безумным сочетаниям элементов внутри каждого уровня.

Во-первых, все карты подземелий генерируются абсолютно случайно (причем касается это всего: от погодных явлений и освещения до монстров и боссов, населяющих уровень). Каждое подземелье может занимать до 10 уровней, и его размеры тоже варьируются. Хотите попасть в Пониленд ночью и воевать там скелетов, хазру и падших ангелов? Да пожалуйста!

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Во-вторых, в этих подземельях будут расположены святилища с совершенно безумными эффектами. Например, можно получить неуязвимость, электрическую ауру, скорость, сопоставимую со скоростью звука.. в общем, скучать явно не придется. В классическом режиме эти святилища убили бы к чертовой бабушке весь баланс, но в режиме приключений можно все, так что наслаждайтесь!

В-третьих, кучность монстров будет достаточно плотной. Не метро в час пик, конечно, но довольно-таки ощутимо. Так что мощные AoE и комбо будут жарить толпу особенно бодро, а заклинания массового поражения просто обречены на успех: промазать не получится, как ни старайся.

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Чтобы активировать нефалемский портал, нужно выбитый камень портала активировать у ближайшего обелиска нефалемов в любом городе. И все, добро пожаловать! К слову, камни портала можно получать как за выполнение поручений, так и в качестве законного дропа, играя в приключенческом режиме. Доброй охоты!

Еще скриншоты рандомных подземелий

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

Режим приключений в Diablo III: Reaper of Souls

И ВОТ ЧТО ПОЛУЧАЕТСЯ НА ВЫХОДЕ

На закуску вот вам краткий ролик того безумия, которое ожидает вас в обозримом будущем. Как мне кажется, получается очень бодренько, так что если вам рельсовое прохождение портило жизнь, а также очень не хватало рандома и приключений, здесь эти элементы предстанут во всей своей красе.

Режим приключений в Diablo III: Reaper of SoulsDiablo III: Reaper of Souls — Adventure Mode First LookDiablo 3 ► Adventure Mode Revealed! First Impressions!

На этой радостной ноте я вас внезапно покину (рандом, помните?), но только затем, чтобы скоро вернуться с еще одним обзором Reaper of Souls.

Такие дела. Что скажете? 🙂

Режим приключений Diablo 3

В официальном FAQ по игре появилась статья посвященная режиму приключений Diablo 3:

Цитата Blizzard (источник)


Новым открытиям нет предела. Вы можете свободно перемещаться по миру в любую зону, и повсюду вас ждут новые разнообразные испытания и неслыханные награды.

Вы сможете создавать игры в режиме приключений, как только завершите последний акт в кампании, победив последнего босса. В этом режиме вам с самого начала будут доступны все акты и врата странствий, при этом вы не сможете выполнять обычные задания и участвовать в сюжетных событиях. В режиме приключений вам будут доступны новые события, которые не встречаются в кампании: поручения и нефалемские порталы.

Чтобы начать игру в режиме приключений, выберите «Настройки игры» в главном меню, а затем — «Приключения» и «Начать игру». Начав игру в режиме приключений, вы можете воспользоваться клавишей М (в версии для PC) или кнопкой «вниз» на крестовине (в версии для консолей), чтобы вывести на экран карту мира и выбрать интересующий вас акт и врата странствий. В режиме приключений вы можете свободно перемещаться между областями Санктуария, и при этом вам не потребуется создавать новую игру.

Активные поручения

В режиме приключений вы сможете выполнять поручения. Это особые задания, в ходе которых вам нужно будет убить определенного противника, уничтожить всех монстров в области или выполнить событие. Разумеется, за успешное выполнение поручений вы получите в награду золото и добычу, а также хрустальные кровавые осколки, которые вы сможете обменять у торговцев в городах на сокровища хорадримов и загадочные запретные артефакты.

Чтобы просмотреть список поручений, доступных в том или ином акте, нажмите клавишу М (в версии для PC): откроется карта мира. Врата странствий, неподалеку от которых можно получить поручения, будут отмечены символом восклицательного знака («!»). Щелкнув по вратам странствий, вы немедленно переместитесь к ним. Каждый раз, когда вы начинаете игру в режиме приключений, в двух выбранных случайным образом актах вам будет доступна дополнительная награда. На карте мира такие акты будут помечены надписью «Удвоенные награды за поручения!».

Выполнив все поручения в определенном акте, вы получите сокровище хорадримов, содержащее ценную добычу. Некоторые легендарные предметы можно получить только благодаря сокровищам хорадримов, а еще там можно обнаружить и камни портала, с помощью которых можно открывать нефалемские порталы (см. ниже).

Нефалемские порталы

Нефалемские порталы — это области иной реальности, где созданная случайным образом территория населена самыми непредсказуемыми сочетаниями противников. Открыть порталы можно, поместив могущественные камни портала на обелиск нефалемов в любом городе. Внутри порталов вам могут повстречаться столпы , позволяющие усилить умения ваших персонажей настолько, что вам никто не сможет противостоять. Одолев достаточно монстров, вы сможете сразиться со стражем портала — уникальным боссом со случайным набором ужасающих умений, который охраняет потрясающие сокровища.

Вот за что, а за это уж точно Blizzard заслужили спасибо. Теперь путешествия по Санктуари стали такими же приятными как создания цветов из лент.

Режим приключения: Поручения и Нефалемские порталы [Diablo 3: Reaper of Souls]

В обновлении Reaper of Souls в Diablo 3 помимо мгновенного доступа ко всем режимам сложности станет доступен новый режим игры – «приключения», что встанет на ряду с привычный нам режимом «кампания». Игрок сможет в любое время переключится между ними, и тем самым выбирать как именно он хочет играть. Конечно, очевидным является то что, в режим кампании бывалые игроки больше никогда не зайдут снова.

Что нам дает режим Приключений?

В первую очередь – нелинейность:

  • Сюжетные элементы убраны;
  • Отключены видеоролики;
  • Доступны все акты и порталы.

Но, не думайте что режим приключений это просто урезанная версия кампании, с Нефалемскими порталами и Поручениями вам будет чем заняться.

Поручения и Нефалемские порталы

Каждый раз начиная режим Приключений вы получите случайный набор поручений для каждого из актов.

Поручения – это случайные задания на убийство несужетных персонажей, завершения события просто прохождение редкого подземелья. Выполняя поручения вы получите опыт, золоти и с некоторой вероятностью легендарный предмет (пока под вопросом). Но главное что поручения это основная возможность получить Портал с помощью которого вы откроете Нефалемских портал (еще они выпадают из случайных монстров).

Нефалемских портал (ранее анонсировались как «походы за добычей») – абсолютно случайно генерируемые подземелья, содержащее до десяти уровней рассчитанные на 10-15 минут. Нефалемские порталы строятся произвольной конструкции, случайный тип освещения или погода, а интерьер из разных частей, разных территорий и даже актов.

Вот несколько примеров:

Использовать Портал можно в любом городе, находясь рядом с обелиском нефалема. Помимо оригинального дизайна в нефалемских порталах вы сможете найти супер святилища, бонусами которых будет что-то вроде неуязвимости, ауры мгновенной смерти или умопомрачительной скорости.

На этом все, спасибо Blizzard, за их труды над новым и интересным игровым дополнением!

Гид по Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition PS4


Приветствую вас, о великие Нефалемы! Давненько мы с вами не спасали мир. Даже точно не вспомню то ли в четверг, то ли в начале прошлой недели. Столько воды утекло… Пи-пи-пи-пипипипипи. Похоже сарказмометр намекает на то, что пора переходить ближе к делу.

Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition — это старое доброе Diablo III, но с дополнительным актом и новым набором трофеев, а как известно, все новое — хорошо забытое ранее выбитое. Blizzard решили особо не заморачиваться и, как и в случае с Diablo III, прикрутили трофеи из списка внутриигровых достижений. Трофеи не сложные, но времени придется угрохать не мало!


Сложность

Время

Платина в игре простенькая, т.к. уровень сложности можно выставить на минимум и не напрягаясь пробежать всю игру, правда времени потратите больше, т.к. от уровня сложности зависит количество получаемого опытаЕсли не отвлекаться от трофеев (а это возможно?), то в соло у вас уйдет около 80-90 часов. Основная часть времени уйдет на прокачку 6 персонажей до 70 уровня. Причем ближе к концу процесс охоты будет все более унылым и однообразным. Отдельный привет Дай 500!

Прохождения

Глючные

Пройти игру нужно будет 2 раза. Для начала в обычном режиме, после которого откроется хардкор, смерть на котором чревата потерей персонажа и всего, что на нем одето. Но переживать не стоит, т.к. игра в этом режиме достаточно простая, да и облако никто не отменял!Ряд трофеев может глючить при игре в кооперативном режиме, НЕ будучи хостом (И1). Либо скидывайте сохранения в облако (на флэшку) перед выполнением условий этих трофеев, либо выходите из коопа перед самим получением и добивайте их соло. Советую себя заранее обезопасить, т.к. после выполнения условий для получения трофеев и их не выпадения, придется все начинать с начала. Обезопасьте себя и скопируйте сейвы перед выполнением условий ниже описанных трофеев. Подробности ниже:

В данном гиде не описываются «не законные» способы получения ресурсов и экипировки, такие как дюп и пр. Они чертовски облегчат ваше прохождение, но я за честную игру!


Платина в игре достаточно простая, но не особо быстрая: все таки вкачать 6 персонажей до 70 уровня быстро не выйдет. Трофеев завязанных на определенном уровне сложности нет, но от него напрямую зависит количество получаемого опыта и золота. Начинать игру советую на обычном уровне сложности и повышать его по мере понимания механики и прокачки персонажа: чувствуете, что монстры мрут от одного вашего дыхания, поднимаете уровень сложности. Так же в игре присутствуют два режима: обычный и героический. Игру начинаем в обычном режиме, а об их отличиях поговорим ниже.

В игре 6 классов, каждый из которых нам предстоит прокачать до 70 уровня, и для начала стоит определиться за кого бы вы хотели играть в первую очередь. Выбрав данный класс забудьте про него на ближайшие 50 часов, т.к. играть за него я вам советую именно в героическом режиме в последнюю очередь.

Отдельно стоит отметить кооператив: в гиде описывается способ получения платины при игре соло, но вы очень облегчите себе жизнь, если будете играть либо с друзьями, либо с посторонними людьми в открытой игре, т.к. за увеличение численности группы вы будете получать бонус к опыту. Ну а если у вас имеется товарищ 70 уровня, в хорошей экипировке, грех не воспользоваться случаем и не покататься на его спине!


Совершенно обычный, ничем не выдающийся, режим. После смерти можете воскреснуть в городе, либо в месте своей смерти.

1.1. Прохождение сюжета

Ничего нового: бегаем по квестам, изучаем механику, погружаемся в сюжет. В игре V актов, в каждом из которых энное количество боссов. Особых проблем боссы вызвать не должны, т.к. это не DS и особенного подхода не потребуется: месим и жрем банки!

Важно помнить:

  • Если в процессе игры вам выпала легендарная экипировка, дающая бонус к получаемому опыту (Печатка Леорика например), не продавайте ее и тем более не разбирайте. После того как она станет неактуальна, положите ее в сундук: пригодится при прокачке других классов, т.к. именно прокачка самый затратный по времени процесс.
  • Если вам выпадет легендарная экипировка 70 уровня, не продавайте и не разбирайте ее, а кладите в сундук. Она пригодится для С миру по нитке.
  • При первом прохождении старайтесь не тратить рубины, они пригодятся в дальнейшем.

Контрольная точка

1.2. Прокачка до 70 уровня 5 классов

Наконец сюжетная компания пройдена и перед вами открыт весь богатый мир Санктуария, а вместе с ним и долгожданный режим приключений. Наверняка, пройдя компанию, вы не получили 70 уровень, поэтому первым делом докачиваем первого персонажа до 70.

  • Про кач: качаться стоит, выполняя поручения в режиме приключений. Советую проходить поручения I и III актов, т.к. они наименее затратны по времени. За прохождение всех поручений одного из актов в награду помимо опыта и денег будем получать «Сокровище Хорадримов» и «Камень портала». Первое — своеобразный сундук, в котором находятся деньги, экипировка, вплоть до легендарной, и самоцветы, при чем как правило все сразу, а второй — ресурс, необходимый для открытия Нефелемских порталов. О них речь пойдет ниже, в соответствующем подразделе гида.

    Прокачав первого персонажа до 70, выбираем следующий класс. Теперь режим приключений будет открыт для вас с самого начала игры, поэтому качаться стоит именно в нем. Уровень сложности можно смело ставить на высокий.

    Ремесленники, сундук, деньги сохранятся с предыдущего персонажа, что значительно облегчит прокачку остальных героев.

    Для PS3 версии актуален способ прокачки паровозом. Подключаете вплоть до трех дополнительных контроллеров и качаете трех персонажей основным героем до 69 уровня, после чего необходимо получить каждым из них 70 уровень самостоятельно.

  • Про самоцветы: за первое прохождение вы должны были скопить достаточно большое количество рубинов огранки «Маркиз», а если не скопили, то можете объединить самоцветы уровнем огранки ниже, благо стоит оно приемлемо. В районе 20 уровня при помощи Кузнеца и Гадалки необходимо добиться оружия с гнездом, и дающим бонус к основной характеристике (Сила, Ловкость или Интелект в зависимости от класса). Далее идем к Ювелиру, вставляем в гнездо самоцвет и имеет +160 к урону. Данное действие стоит повторять раз в 15-20 уровней.

    То же самое проделываем со шлемом и получаем прибавку в 33% к опыту за каждый самоцвет.


Так же есть способ с скоростным прохождением определенных поручений на сложности Истязание VI. В поручениях этих убивать никого не требуется, а лишь бегать до НПС и стараться не умирать. Сам этот способ не пробовал поэтому и посоветовать его не могу.

Контрольная точка


Главная особенность героического режима заключается в невозможности воскрешения: стоит вам умереть и персонаж со всем опытом и накопленными богатствами канет в лету.

Так же хочется отметить, что обмен между героями с разных режимов не возможен, т.е. имея 5 героев в обычном режиме, вы не сможете передать экипировку или ресурсы голому персонажу с героического. Представьте, что вы начали игру с нуля. Ремесленников соответственно придется качать заново.

2.1 Прохождение сюжета

Вот и наступил тот час, когда вы возьметесь за самый желанный класс. Почему именно любимый класс? Это уже 6 прокачка и поэтому необходимо найти второе дыхание, и методично проходить акт за актом, а не лезть на рожон с криком:»Да когда этот кач уже кончится?!». А кто поможет вам со вторым дыханием как ни самый желанный класс?

Далее аудитория разделится на два лагеря: тех кто копирует сохранения в облако или флэшку и хардкорщиков «Сдох — начни с начала». Можно конечно пойти по среднему пути и копировать сейвы в начале или конце акта.

Контрольная точка

2.2 Прокачка до 70 уровня

Прокачка до 70 уровня в героическом режиме особо не отличается от прокачки в обычном режиме. Единственное: я бы не советовал выкручивать сложность. Как говорится:»Побеждает тот, кто умеет ждать».

Контрольная точка


По традиции, последний этап — это выбивание не выпавших трофеев, коих должно было остаться совсем не много.

3.1 Ремесленники

Для получения всех трофеев связанных с ремесленниками (Кузнец, Гадалка, Ювелир) помимо ряда действий описанных ниже придется прокачать их до 12 уровня. Прокачка происходит в разделе «Обучение». Для этого выбираем предмет, который хотим в дальнейшем создавать/объединять/трансмогрифицировать. Для получения каждого уровень необходимо выбрать поочередно 5 предметов и заплатить денежку. Для прокачки Кузнеца и Ювелира до 11 уровня помимо денег понадобится «Дыхание смерти». Падает оно исключительно с особых монстров, начиная с 61 уровня.

  • Кузнец
    «Починка». Чиним любой предмет, либо все предметы сразу.
  • Ювелир
    «Инкрустация». Для вставки помимо самоцвета необходима экипировка с гнездом внутри.
    «Объединить». Наверняка по ходу игры вам нападала куча разношерстных самоцветов. Выбираем, что из чего хотим сотворить и объединяем.
  • Гадалка
    «Наложение чар». Необходимо зачаровать все виды экипировки и одеть их на себя.
  • Общее
    В общей сложности создаем либо у Кузнеца, либо объединяем у Ювелира 100 предметов.

Контрольная точка

3.2 Режим приключений

Пожалуй не буду расписывать отдельно информацию по каждому трофею, который можно получить, т.к. вероятнее всего вы их получите во время работы над С миру по нитке. Наверняка какая то часть легендарной экипировки 70 уровня вами уже собрана. Давайте подумаете как добыть оставшуюся!

Для получения в трофея необходимо собрать 13 легендарных вещей 70 уровня, а именно:

  • Обувь
  • Ножная броня
  • Пояс
  • Правая рука
  • Перчатки
  • Наплечники
  • Нагрудный доспех
  • Шлем
  • Амулет
  • Наручи
  • Левая рука
  • Кольцо
  • Кольцо

Если вам позволяют эскизы, часть экипировки вы можете создать у кузнеца, остальную же придется выбивать из монстров. Именно здесь нам помогут Нефелемские порталы.

Во время прохождения поручений в награду вы будете получать «Камни портала», которые необходимы для открытия Нефелемского портала — двери, ведущей в случайно генерируемый рифт, в котором необходимо убить кучу монстров, что бы вызвать Стража портала. Страж портала — это своеобразный мини босс, с очень даже неплохим дропом!

  • Выбирайте наиболее понравившийся вам класс и вперед фармить поручения. Уровень сложности обычный, т.к. наша главная цель — это «Сокровища Хорадримов» и «Камни портала».
  • Проходим все поручения I и III актов. После чего перезаходим в игру и либо продолжаем фармить поручения на обычной сложности, либо поставив сложность повыше идем в нефелемский портал.
  • Так же за выполнение поручений будем получать «Кровавые осколки», которые можно обменять у торговца Кадалы на запечатанные вещи, которые при удачном стечении обстоятельств могут оказаться и легендарными.

Есть конечно гораздо более простой способ — попросить у кого-нибудь из друзей, получивших этот трофей, экипировку на пару минут.

Остальные трофеи данного этапа не должны вызвать каких либо затруднений, и основная их часть будет получена вами во время поиска 13 легендарных предметов. Если все таки какой то подлец-трофей остался «закрыт», просто клацните по ссылке с названием трофея ниже и воспользуйтесь подсказкой.

Контрольная точка

3.3 Прочее

  • Приют чужаков
    По сюжету вы уже встретили всех троих наемников. Не выпасть трофей мог, только если вы отказывались принимать нового наемника в группу. В таком случае в городе поочередно принимаем всех в группу.
  • Под снос
    Выбираем Чародея и умение «Силовая волна», руна может быть любой кроме первой, т.к. умение с первой руной нельзя использовать без задержки. Акт I. Телепортируемся в «Кладбище Проклятых», дальше движемся по маршруту указанному в видео. Таким образом, в легкую набирается бонус за разрушение более чем 70 объектов.

Контрольная точка

Приют чужаков
Примите в свой отряд храмовника, негодяя и заклинательницу.
Под снос
Добейтесь бонуса за разрушение 50 игровых объектов за одну серию атак.
А вот и она — ваша заветная . Поздравляю!

Игры: Наука и техника: Lenta.ru

Студия Blizzard представила режим приключения, который появится в Diablo III после релиза дополнения Reaper of Souls. Как говорится на официальном сайте компании, новый режим откроет мир игры, так что геймеры смогут получить доступ ко всем зонам Diablo III одновременно, а не открывать их последовательно.

Как пишет Eurogamer, на фестивале BlizzCon гейм-директор Джош Москейра признал, что сюжетная кампания Diablo III не вполне соответствует традициями серии: там практически нет случайно генерируемых локаций, поэтому при повторном прохождении игроки оказываются в тех же местах, которые им уже известны. Режим приключения призван это скомпенсировать.

В нем игроки смогут свободно странствовать по всему игровому миру, а почти все сюжетные элементы из Diablo III в этом режиме удалят. Зато геймерам станут доступны поручения: случайные задания, которые будут генерироваться в каждой зоне игры. В них нужно будет, например, выследить и убить определенного монстра, полностью очистить уровень от чудовищ или разделаться с «боссом». За это игроки будут получать золото, опыт и камни, необходимые для открытия нефалемских порталов.

Как объяснили разработчики, нефалемские порталы будут представлять собой случайно сгенерированные подземелья, в которых будут присутствовать чудовища из всех актов игры. В каждом таком подземелье может быть до десяти уровней. Там появятся святилища, которые будут накладывать на героя более мощные эффекты, чем их аналоги в сюжетной кампании: к примеру, они придадут герою неуязвимость или создадут мгновенно уничтожающую монстров ауру.

Дополнение Reaper of Souls было анонсировано в августе. Оно добавит в игру новый акт, в котором главным героям придется сразиться с армией ангелов смерти под предводительством архангела Малтаэля, решившего уничтожить человечество. После релиза DLC в игре также появится дополнительный класс (крестоносец) и увеличится предельный уровень развития (до 70). Reaper of Souls выйдет на PC, Mac OS X и PS4. Версии для других платформ пока не анонсированы.

Diablo 3: Reaper of Souls

В играх по запросу поддерживаются русский. Diablo III: Ultimate Evil Edition включает в себя игру Diablo III и дополнение Reaper of Souls. Станьте одним из последних защитников человечества – крестоносцем, варваром, колдуном, охотником на демонов, монахом или чародеем – и добывайте легендарные трофеи, овдадевая новыми способностями и умениями! Играйте в одиночку или соберите до четырех героев в Интернете или за одной консолью. Крушите монстров во всех пяти актах Diablo III или исследуйте мир в режиме приключений, уничтожая древнее зло, что скрывается в землях смертных. Эта загрузка содержит полную версию игры.

Рецензии на Diablo 3: Reaper of Souls

2

Новости о Diablo 3: Reaper of Souls

29

Статьи о Diablo 3: Reaper of Souls

3

Платформы:

Дата выхода:

25 марта 2014

Дата выхода PC:

25 марта 2014

Дата выхода Mac:

25 марта 2014

Дата выхода PS4:

25 марта 2014

Дата выхода Xbox 360:

25 марта 2014

Дата выхода Xbox One:

25 марта 2014

Дата выхода PS3:

25 марта 2014

Разработчики:

Издатели:

Издатель в России:

Локализатор:

Альтернативное название:

Diablo III: Reaper of Souls

Серия игр:

Возрастной рейтинг:

С 17 лет

Сайт:

Создатели:

Brian Kindregan, Derek Duke, Helder Pinto, Jason Hayes, Michael Nicholson, Neal Acree

Магазины:

Теги:

character, demons, loot, story

Оценка пользователей 9/10

Режимы игры — Руководство по игре

Кампания является игровым режимом по умолчанию и рекомендуется для новых игроков. В этом режиме вы познакомитесь с эпической историей Diablo III и исследуете мир Санктуария в четырех актах, от жуткого города Новый Тристрам до Врат Небес, сражаясь с ужасающими демонами и собирая по пути награды. Дополнение Reaper of Souls добавляет в кампанию еще одно действие: путешествуйте по раскинувшимся улицам Вестмарка, участвуя в гонке со временем, чтобы не дать самой смерти поглотить Санктуарий.

Возможность создавать игры в режиме приключений становится доступной, как только вы победите босса финального акта в режиме кампании. Этот режим позволяет вам создать игру со всеми разблокированными действиями и путевыми точками, а также с отключенными квестами и сюжетными событиями. Игры в режиме приключений предоставляют новые цели, которых нет в режиме кампании, такие как Bounties и Nephalem Rifts.

Чтобы начать игру в режиме приключений, откройте «НАСТРОЙКИ ИГРЫ» в главном меню и выберите «ПРИКЛЮЧЕНИЕ», затем «НАЧАТЬ ИГРУ».Когда вы находитесь в игре в режиме приключений, вы можете использовать клавишу «M» (ПК) или вниз на крестовине (консоли), чтобы открыть карту мира и выбрать, какое действие и путевую точку вы хотите исследовать. В режиме приключений вы можете свободно путешествовать в любой регион Санктуария, не создавая новую игру.

Играя в режиме приключений, вы сможете охотиться за наградами. Награды — это специальные миссии по убийству определенного врага, очистке области или завершению события. Успешные награды, конечно же, приносят золото и сокровища, а также кристаллические осколки крови — предметы, которые можно обменять у торговца Кадалы в городе на хорадрические сокровища и загадочные апокрифические артефакты.

Чтобы увидеть доступные награды в каждом акте, нажмите клавишу «M» (ПК), чтобы открыть карту мира. Путевые точки с ближайшими целями награды будут отмечены знаком «!», и нажатие на одну из них перенесет вас туда. Всякий раз, когда вы входите в режим приключений, одно случайное действие будет предлагать дополнительный тайник с наградами — это действие будет отмечено меткой «БОНУС» на карте мира. Завершение бонусного действия перенесет бонусный эффект на другое действие.

Выполнение всех контрактов в акте вознаградит вас полным хорадрическим тайником, который может содержать один эксклюзивный легендарный предмет из этого акта (до двух на более высоких уровнях сложности «Истязание»), материалы для крафта и другие сокровища.Некоторые предметы, в том числе реагенты для изготовления Куба Канаи, можно получить только таким образом. Хорадрические тайники из акта IV предлагают случайную награду из других актов.

Хорадрические тайники, полученные в Акте IV, предлагают случайную награду из других актов. Нефалемские разломы — это альтернативные реальности, состоящие из случайно сгенерированных ландшафтов, содержащих непредсказуемые комбинации врагов. Внутри разломов вы можете столкнуться с пилонами, которые усиливают ваши способности невероятным образом.Победа над достаточным количеством монстров внутри разлома нефалемов вызовет случайного стража разлома — могущественного врага с ужасающими способностями… и великолепными сокровищами. Доступ к разломам можно получить в играх в режиме приключений — просто нажмите на нефалемский обелиск (расположенный в любом городе). Это откроет интерфейс, в котором вы можете выбрать между открытием нефалемского портала или великого портала. В то время как вы можете открыть неограниченное количество нефалемских разломов, для больших разломов требуется ключ от большого разлома (полученный путем убийства нефалемского стража разлома).

Из каждого побежденного нефалемского стража портала выпадет Великий ключ портала (иногда два или три ключа на более высокой сложности!), который вы можете использовать, выбрав Нефалемский обелиск и выбрав ранг, который вы хотите попробовать. Сначала вы сможете выбирать только из нескольких рангов; побейте свой самый высокий доступный ранг, и станут доступны более сложные. В многопользовательских играх у каждого игрока должен быть Ключ Великого Разлома, чтобы участвовать. Как и в случае с нефалемскими разломами, страж разлома будет вызван после того, как вы убьете достаточное количество врагов.Но на этом сходство заканчивается:

  • Великие разломы имеют множество уровней сложности, каждый из которых становится все сложнее. Чтобы перейти на следующий уровень, вам нужно призвать и убить Стража Разлома за ограниченное время.
  • Пока Страж Разлома не будет побежден, вы не сможете изменить свои навыки или снаряжение.
  • Если у вас закончится время, вы все равно сможете пройти текущий уровень, но не откроете новый уровень сложности и не сможете улучшить свои легендарные драгоценные камни.
  • Ваш наивысший уровень сложности Великого портала пройден, и лучшее время будет опубликовано на странице рейтингов.
  • За исключением Стража Разлома, из монстров в Великих Разломах не выпадает добыча, поэтому вы можете сосредоточиться на убийстве как можно быстрее.
  • Стражи Разломов в Великих Разломах могут бросить Легендарные Самоцветы.
  • Если вы уже не предоставили ключ от Великого Разлома для открытия Великого Разлома в многопользовательской игре, вы не сможете телепортироваться к игрокам в этом Разломе.
  • Если вы пройдете текущий уровень с исключительно быстрым временем, вы можете разблокировать более одного уровня сложности.

Древний дух нефалема, известный как Урши, будет призван, если вам удастся победить Стража Великого Разлома за отведенное время. Она позволит вам улучшить свои легендарные самоцветы.

Вы можете получить дополнительные попытки улучшить свои легендарные самоцветы, очистив великие порталы более высокого уровня. Вы также можете использовать Нефалемский обелиск, чтобы заплатить золотом и открыть Усиленный великий портал, который даст вам дополнительную попытку улучшить драгоценный камень после завершения.Зачарования Урши, улучшающие легендарный самоцвет, не всегда будут успешными, поэтому вам нужно завоевать больше великих разломов, чтобы снова вызвать ее.

Если вы наткнетесь на легендарный самоцвет и выберете его, вы заметите, что под его названием указан ранг. Каждый раз, когда вы встречаете Урши, проходя Великий разлом в отведенное время, у вас будет возможность повысить ранг своих легендарных самоцветов. Повышение ранга легендарных самоцветов открывает дополнительные свойства, которые вступают в силу, когда они вставляются в украшения.

Исследуя усадьбу Леорика в режиме приключений, вы можете обнаружить давно забытые следы скрытых подземелий, которые проверят ваши способности с наборами для конкретных классов игры. Каждая подсказка, если следовать ей при ношении соответствующего комплекта, приведет вас в скрытые подземелья с особыми наградами. Символ знамени можно выиграть, пройдя заданное подземелье. Базовое прохождение всех установленных подземелий в классе вознаградит вас вымпелом класса, а специальный вымпел присуждается за мастерство в каждом подземелье в классе.Еще больше наград ждет вас, если вы сможете пройти все наборы подземелий в игре на базовом или мастерском уровне!

  • Базовое завершение: Убейте указанное количество врагов в подземелье, не получив смертельного урона, и выполните хотя бы одну из основных задач (зеленая).
  • Завершение мастерства: Убейте всех врагов и выполните все задачи в подземелье за ​​отведенное время.
Варварские наборы подземелий
  • Награда в виде вымпела: пройти все подземелья набора варваров.
  • Награда в виде вымпела мастерства: пройдите все подземелья набора варваров менее чем за 4:30 минут каждое.
  • ✱ Цель: Убить каждого элитного бойца, используя бонус к урону 250%.
  • ✱ Цель: Убить 150 врагов, пока активен Гнев берсерка.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Цель: Используйте прыжок, топтание по земле, а затем землетрясение менее чем за 6 секунд на каждой элите.
  • ✱ Задача: Замораживать и убивать не менее 1 врага каждые 10 секунд в течение 1 минуты.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Цель: Поразить 15 разных врагов одним яростным рывком 6 раз.
  • ✱ Задача: 15 раз поразить разных врагов расходующим 1500% урона.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Разорвать 10 разных врагов одновременно 5 раз.
  • ✱ Задача: Не получать физического урона на протяжении всего подземелья.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
Подземелья Крестоносца
  • Награда в виде вымпела: пройти все подземелья набора крестоносцев.
  • Награда Mastery Pennant: пройдите все подземелья Crusader Set менее чем за 4:30 минут каждое.
  • ✱ Задача: Примените Condemn на 10 разных врагов одновременно 12 раз.
  • ✱ Цель: Убить 100 врагов, находясь под действием Защитника Акарата.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Поразить 12 разных врагов одной размашистой атакой 7 раз.
  • ✱ Задача: Потратить 300 гнева за 10 секунд 5 раз.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Сотворить Падающий меч 3 раза за 15 секунд 3 раза
  • ✱ Задача: Не попасть под минометы.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Цель: Поразить 75 копий, брошенных врагами из кланов Крови и Луны.
  • ✱ Задача: Убить 5 элитных бойцов, стоя в освящении с активной железной кожей.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
Набор подземелий охотника на демонов
  • Награда в виде вымпела: пройти все подземелья набора охотников на демонов.
  • Награда Mastery Pennant: пройдите все подземелья набора охотников на демонов менее чем за 4:30 минут каждое.
  • ✱ Цель: Убить 140 врагов с 3 или более активными часовыми.
  • ✱ Задача: Не допустить ни одного врага в ближний бой
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Поддерживать постоянный Дождь возмездия в течение 90 секунд.
  • ✱ Задача: Не исчерпать ненависть
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: ед. последовательного дополнительного урона Пронзание бьет по 20 разным врагам 5 раз.
  • ✱ Цель: Замедлить 45 разных врагов с помощью Силы Тени.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: поразить 20 врагов одним Мультивыстрелом 6 раз.
  • ✱ Задача: Никогда не опускаться ниже 50% Дисциплины
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
Подземелья набора монахов
  • Награда в виде вымпела: пройти все подземелья набора монахов.
  • Награда Mastery Pennant: пройдите все подземелья набора монахов менее чем за 4:30 минут каждое.
  • ✱ Цель: Обрушить своих мистических союзников на 10 врагов в радиусе 10 ярдов 5 раз.
  • ✱ Задача: Не заморозить на время прохождения подземелья.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Поддерживать «Хлещущий ветер» на время прохождения подземелья.
  • ✱ Цель: Используя свои приманки, поразите 20 разных врагов за 6 секунд 5 раз.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Не попасть ни под один снаряд суккуба.
  • ✱ Задача: Добраться до Золотого сундука в конце подземелья менее чем за 2 минуты.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Одновременно взорвать 21 врага, отмеченного Взрывной ладонью, 3 раза.
  • ✱ Задача: не получить урон от огня на протяжении всего подземелья.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
Подземелья Некроманта
  • Награда в виде вымпела: пройти все подземелья набора некромантов.
  • Награда Mastery Pennant: пройдите все подземелья Necromancer Set менее чем за 4:30 минут каждое.
  • ✱ Цель: Накопить в общей сложности 500 секунд сокращения перезарядки на «Армии мертвых».
  • ✱ Задача: Поднять 100 скелетов-магов.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Цель: Вырвать кости у 100 врагов с помощью костяной брони.
  • ✱ Задача: Убить 200 врагов, пораженных торнадо «Костяная броня».
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Цель: Поразить 200 врагов усиленными костяными копьями.
  • ✱ Цель: Не получить 400 000 урона
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Потратить 1000% своей жизни на способности
  • ✱ Задача: Исцелить 1500% своей жизни с помощью способностей
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
Набор подземелий колдуна
  • Награда в виде вымпела: пройти все подземелья набора знахаря.
  • Награда в виде вымпела мастерства: пройдите все подземелья набора знахарей менее чем за 4:30 минут каждое.
  • ✱ Задача: Убить 20 врагов одной Стеной Смерти 4 раза.
  • ✱ Задача: Не получить урон от яда.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Цель: Собрать 15 разных врагов одновременно 10 раз.
  • ✱ Задача: Убить 100 врагов, пораженных как Рой саранчи, так и Блуждающий дух.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: лизнуть 30 разных врагов жабой.
  • ✱ Задача: Убить каждую элиту, пока она опутана паутиной Королевы пауков и укушена пираньями.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Захватить 150 врагов в основной зоне Хватки мертвых.
  • ✱ Задача: Не подпускайте врагов в зону ближнего боя.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
Подземелья набора волшебников
  • Награда в виде вымпела: пройти все подземелья набора волшебников.
  • Награда Mastery Pennant: пройдите все подземелья набора волшебников менее чем за 4:30 минут каждое.
  • ✱ Задача: Одновременно поймать 30 разных врагов с помощью Замедления времени 3 раза.
  • ✱ Задача: Отразить 200 снарядов.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Поджечь или убить 20 врагов за 3 секунды 6 раз.
  • ✱ Задача: Поразите 50 разных врагов Метеором, который вас оживит.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Цель: Убить 90 врагов, пока Тал Раша складывается 4 раза.
  • ✱ Задача: Не быть укушенным скальным червем.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Набрать 100 зарядов в форме архонта 3 раза.
  • ✱ Задача: Убить 300 врагов в форме архонта.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • Награда в виде косметических крыльев: присуждается за прохождение всех 24 наборов подземелий на базовом уровне.
  • Награда за косметическое мастерство крыльев: присуждается за освоение всех 24 наборов подземелий.

Когда вы начинаете игру в режиме Challenge Rift Mode, вы принимаете форму другого нефалема.Чтобы справиться с этой задачей, вы должны столкнуться с теми же опасностями и обстоятельствами, что и они, и победить. Начав игру в режиме Challenge Rift, вы попадете в Центр испытаний, где сможете использовать Зеркало души, чтобы проверить активные и пассивные навыки, силы куба Канаи и экипировку воина, которого вы воплощаете. Вы также можете проверить свои новообретенные навыки против призрачных врагов, которые не будут сопротивляться, поэтому найдите время, чтобы опробовать свои способности и убедиться, что вы готовы.

Чтобы начать испытание, нажмите на Обелиск испытаний в центре Хаба.Затем у вас будет определенное количество времени, чтобы пройти Великий Разлом заданной сложности. Расположение монстров и схема карты фиксированы — настоящее испытание заключается в том, как вы будете использовать имеющиеся в вашем распоряжении навыки, чтобы пройти ее быстрее, чем нефалем, который предшествовал вам.

В случае успеха вы получите контейнер Challenge Rift Cache, который содержит множество полезных предметов, от материалов для крафта и драгоценных камней до осколков крови и легендарных предметов. Если вы пройдете испытание достаточно быстро, вы также получите место в таблице лидеров.

Режимы игры — Руководство по игре

Кампания является игровым режимом по умолчанию и рекомендуется для новых игроков. В этом режиме вы познакомитесь с эпической историей Diablo III и исследуете мир Санктуария в четырех актах, от жуткого города Новый Тристрам до Врат Небес, сражаясь с ужасающими демонами и собирая по пути награды. Дополнение Reaper of Souls добавляет в кампанию еще одно действие: путешествуйте по раскинувшимся улицам Вестмарка, участвуя в гонке со временем, чтобы не дать самой смерти поглотить Санктуарий.

Играя в режиме приключений, вы сможете охотиться за наградами. Награды — это специальные миссии по убийству определенного врага, очистке области или завершению события. Успешные награды, конечно же, приносят золото и сокровища, а также кристаллические осколки крови — предметы, которые можно обменять у торговца Кадалы в городе на хорадрические сокровища и загадочные апокрифические артефакты.

Чтобы увидеть доступные награды в каждом акте, нажмите клавишу «M» (ПК), чтобы открыть карту мира.Путевые точки с ближайшими целями награды будут отмечены знаком «!», и нажатие на одну из них перенесет вас туда. Всякий раз, когда вы входите в режим приключений, одно случайное действие будет предлагать дополнительный тайник с наградами — это действие будет отмечено меткой «БОНУС» на карте мира. Завершение бонусного действия перенесет бонусный эффект на другое действие.

Нефалемские разломы — это альтернативные реальности, состоящие из случайно сгенерированных ландшафтов, содержащих непредсказуемые комбинации врагов. Внутри разломов вы можете столкнуться с пилонами, которые усиливают ваши способности невероятным образом.Победа над достаточным количеством монстров внутри разлома нефалемов вызовет случайного стража разлома — могущественного врага с ужасающими способностями… и великолепными сокровищами. Доступ к разломам можно получить в играх в режиме приключений — просто нажмите на нефалемский обелиск (расположенный в любом городе). Это откроет интерфейс, в котором вы можете выбрать между открытием нефалемского портала или великого портала. В то время как вы можете открыть неограниченное количество нефалемских разломов, для больших разломов требуется ключ от большого разлома (полученный путем убийства нефалемского стража разлома).

Чтобы увидеть доступные награды в каждом акте, нажмите клавишу «M» (ПК), чтобы открыть карту мира. Путевые точки с ближайшими целями награды будут отмечены знаком «!», и нажатие на одну из них перенесет вас туда. Всякий раз, когда вы входите в режим приключений, одно случайное действие будет предлагать дополнительный тайник с наградами — это действие будет отмечено меткой «БОНУС» на карте мира. Завершение бонусного действия перенесет бонусный эффект на другое действие.

Выполнение всех контрактов в акте вознаградит вас полным хорадрическим тайником, который может содержать один эксклюзивный легендарный предмет из этого акта (до двух на более высоких уровнях сложности «Истязание»), материалы для крафта и другие сокровища.Некоторые предметы, в том числе реагенты для изготовления Куба Канаи, можно получить только таким образом. Хорадрические тайники из акта IV предлагают случайную награду из других актов.

Хорадрические тайники, полученные в Акте IV, предлагают случайную награду из других актов. Нефалемские разломы — это альтернативные реальности, состоящие из случайно сгенерированных ландшафтов, содержащих непредсказуемые комбинации врагов. Внутри разломов вы можете столкнуться с пилонами, которые усиливают ваши способности невероятным образом.Победа над достаточным количеством монстров внутри разлома нефалемов вызовет случайного стража разлома — могущественного врага с ужасающими способностями… и великолепными сокровищами. Доступ к разломам можно получить в играх в режиме приключений — просто нажмите на нефалемский обелиск (расположенный в любом городе). Это откроет интерфейс, в котором вы можете выбрать между открытием нефалемского портала или великого портала. В то время как вы можете открыть неограниченное количество нефалемских разломов, для больших разломов требуется ключ от большого разлома (полученный путем убийства нефалемского стража разлома).

Из каждого побежденного нефалемского стража портала выпадет Великий ключ портала (иногда два или три ключа на более высокой сложности!), который вы можете использовать, выбрав Нефалемский обелиск и выбрав ранг, который вы хотите попробовать. Сначала вы сможете выбирать только из нескольких рангов; побейте свой самый высокий доступный ранг, и станут доступны более сложные. В многопользовательских играх у каждого игрока должен быть Ключ Великого Разлома, чтобы участвовать. Как и в случае с нефалемскими разломами, страж разлома будет вызван после того, как вы убьете достаточное количество врагов.Но на этом сходство заканчивается:

  • Великие разломы имеют бесконечные уровни, и каждый из них становится все сложнее. Чтобы перейти на следующий уровень, вам нужно призвать и убить Стража Разлома за ограниченное время.
  • Пока Страж Разлома не будет побежден, вы не сможете изменить свои навыки или снаряжение.
  • Если у вас закончится время, вы все равно сможете пройти текущий уровень, но не откроете новый уровень сложности и не сможете улучшить свои легендарные драгоценные камни.
  • Ваш наивысший уровень сложности Великого портала пройден, и лучшее время будет опубликовано на странице рейтингов.
  • За исключением Стража Разлома, из монстров в Великих Разломах не выпадает добыча, поэтому вы можете сосредоточиться на убийстве как можно быстрее.
  • Стражи Разломов в Великих Разломах могут бросить Легендарные Самоцветы.
  • Если вы уже не предоставили ключ от Великого Разлома для открытия Великого Разлома в многопользовательской игре, вы не сможете телепортироваться к игрокам в этом Разломе.
  • Если вы пройдете текущий уровень с исключительно быстрым временем, вы можете перепрыгнуть вперед более чем на одну сложность.

Вы можете получить дополнительные попытки улучшить свои легендарные самоцветы, достигнув великих порталов более высокого уровня. Улучшение легендарного самоцвета Урши не всегда будет успешным, поэтому вам нужно завоевать больше великих разломов, чтобы снова вызвать ее.

Если вы наткнетесь на легендарный самоцвет и выберете его, вы заметите, что под его названием указан ранг.Каждый раз, когда вы встречаете Урши, проходя Великий разлом в отведенное время, у вас будет возможность повысить ранг своих легендарных самоцветов. Повышение ранга легендарных самоцветов открывает дополнительные свойства, которые вступают в силу, когда они вставляются в украшения.

Если вы наткнетесь на легендарный самоцвет и выберете его, вы заметите, что под его названием указан ранг. Каждый раз, когда вы встречаете Урши, проходя Великий разлом в отведенное время, у вас будет возможность повысить ранг своих легендарных самоцветов.Повышение ранга легендарных самоцветов открывает дополнительные свойства, которые вступают в силу, когда они вставляются в украшения.

Исследуя усадьбу Леорика в режиме приключений, вы можете обнаружить давно забытые следы скрытых подземелий, которые проверят ваши способности с наборами для конкретных классов игры. Каждая подсказка, если следовать ей при ношении соответствующего комплекта, приведет вас в скрытые подземелья с особыми наградами. Символ знамени можно выиграть, пройдя заданное подземелье.Базовое прохождение всех установленных подземелий в классе вознаградит вас вымпелом класса, а специальный вымпел присуждается за мастерство в каждом подземелье в классе. Еще больше наград ждет вас, если вы сможете пройти все наборы подземелий в игре на базовом или мастерском уровне!

  • Базовое завершение: Убейте указанное количество врагов в подземелье, не получив смертельного урона, и выполните хотя бы одну из основных задач (зеленая).
  • Завершение мастерства: Убейте всех врагов и выполните все задачи в подземелье за ​​отведенное время.
Варварские наборы подземелий
  • Награда в виде вымпела: пройти все подземелья набора варваров.
  • Награда в виде вымпела мастерства: пройдите все подземелья набора варваров менее чем за 4:30 минут каждое.
  • ✱ Цель: Убить каждого элитного бойца, используя бонус к урону 250%.
  • ✱ Цель: Убить 150 врагов, пока активен Гнев берсерка.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Цель: Используйте прыжок, топтание по земле, а затем землетрясение менее чем за 6 секунд на каждой элите.
  • ✱ Задача: Замораживать и убивать не менее 1 врага каждые 10 секунд в течение 1 минуты.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Цель: Поразить 15 разных врагов одним яростным рывком 6 раз.
  • ✱ Задача: 15 раз поразить разных врагов расходующим 1500% урона.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Разорвать 10 разных врагов одновременно 5 раз.
  • ✱ Задача: Не получать физического урона на протяжении всего подземелья.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
Подземелья Крестоносца
  • Награда в виде вымпела: пройти все подземелья набора крестоносцев.
  • Награда Mastery Pennant: пройдите все подземелья Crusader Set менее чем за 4:30 минут каждое.
  • ✱ Задача: Примените Condemn на 10 разных врагов одновременно 12 раз.
  • ✱ Цель: Убить 100 врагов, находясь под действием Защитника Акарата.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Поразить 12 разных врагов одной размашистой атакой 7 раз.
  • ✱ Задача: Потратить 300 гнева за 10 секунд 5 раз.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Сотворить Падающий меч 3 раза за 15 секунд 3 раза
  • ✱ Задача: Не попасть под минометы.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Цель: Поразить 75 копий, брошенных врагами из кланов Крови и Луны.
  • ✱ Задача: Убить 5 элитных бойцов, стоя в освящении с активной железной кожей.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
Набор подземелий охотника на демонов
  • Награда в виде вымпела: пройти все подземелья набора охотников на демонов.
  • Награда Mastery Pennant: пройдите все подземелья набора охотников на демонов менее чем за 4:30 минут каждое.
  • ✱ Цель: Убить 140 врагов с 3 или более активными часовыми.
  • ✱ Задача: Не допустить ни одного врага в ближний бой
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Поддерживать постоянный Дождь возмездия в течение 90 секунд.
  • ✱ Задача: Не исчерпать ненависть
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: ед. последовательного дополнительного урона Пронзание бьет по 20 разным врагам 5 раз.
  • ✱ Цель: Замедлить 45 разных врагов с помощью Силы Тени.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: поразить 20 врагов одним Мультивыстрелом 6 раз.
  • ✱ Задача: Никогда не опускаться ниже 50% Дисциплины
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
Подземелья набора монахов
  • Награда в виде вымпела: пройти все подземелья набора монахов.
  • Награда Mastery Pennant: пройдите все подземелья набора монахов менее чем за 4:30 минут каждое.
  • ✱ Цель: Обрушить своих мистических союзников на 10 врагов в радиусе 10 ярдов 5 раз.
  • ✱ Задача: Не заморозить на время прохождения подземелья.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Поддерживать «Хлещущий ветер» на время прохождения подземелья.
  • ✱ Цель: Используя свои приманки, поразите 20 разных врагов за 6 секунд 5 раз.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Не попасть ни под один снаряд суккуба.
  • ✱ Задача: Добраться до Золотого сундука в конце подземелья менее чем за 2 минуты.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Одновременно взорвать 21 врага, отмеченного Взрывной ладонью, 3 раза.
  • ✱ Задача: не получить урон от огня на протяжении всего подземелья.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
Подземелья Некроманта
  • Награда в виде вымпела: пройти все подземелья набора некромантов.
  • Награда Mastery Pennant: пройдите все подземелья Necromancer Set менее чем за 4:30 минут каждое.
  • ✱ Цель: Накопить в общей сложности 500 секунд сокращения перезарядки на «Армии мертвых».
  • ✱ Задача: Поднять 100 скелетов-магов.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Цель: Вырвать кости у 100 врагов с помощью костяной брони.
  • ✱ Задача: Убить 200 врагов, пораженных торнадо «Костяная броня».
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Цель: Поразить 200 врагов усиленными костяными копьями.
  • ✱ Цель: Не получить 400 000 урона
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Потратить 1000% своей жизни на способности
  • ✱ Задача: Исцелить 1500% своей жизни с помощью способностей
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
Набор подземелий колдуна
  • Награда в виде вымпела: пройти все подземелья набора знахаря.
  • Награда в виде вымпела мастерства: пройдите все подземелья набора знахарей менее чем за 4:30 минут каждое.
  • ✱ Задача: Убить 20 врагов одной Стеной Смерти 4 раза.
  • ✱ Задача: Не получить урон от яда.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Цель: Собрать 15 разных врагов одновременно 10 раз.
  • ✱ Задача: Убить 100 врагов, пораженных как Рой саранчи, так и Блуждающий дух.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: лизнуть 30 разных врагов жабой.
  • ✱ Задача: Убить каждую элиту, пока она опутана паутиной Королевы пауков и укушена пираньями.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Захватить 150 врагов в основной зоне Хватки мертвых.
  • ✱ Задача: Не подпускайте врагов в зону ближнего боя.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
Подземелья набора волшебников
  • Награда в виде вымпела: пройти все подземелья набора волшебников.
  • Награда Mastery Pennant: пройдите все подземелья набора волшебников менее чем за 4:30 минут каждое.
  • ✱ Задача: Одновременно поймать 30 разных врагов с помощью Замедления времени 3 раза.
  • ✱ Задача: Отразить 200 снарядов.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Поджечь или убить 20 врагов за 3 секунды 6 раз.
  • ✱ Задача: Поразите 50 разных врагов Метеором, который вас оживит.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Цель: Убить 90 врагов, пока Тал Раша складывается 4 раза.
  • ✱ Задача: Не быть укушенным скальным червем.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • ✱ Задача: Набрать 100 зарядов в форме архонта 3 раза.
  • ✱ Задача: Убить 300 врагов в форме архонта.
  • ♦ Лимит времени мастерства: 4:30 минут
  • Награда в виде косметических крыльев: присуждается за прохождение всех 24 наборов подземелий на базовом уровне.
  • Награда за косметическое мастерство крыльев: присуждается за освоение всех 24 наборов подземелий.

Когда вы начинаете игру в режиме Challenge Rift Mode, вы принимаете форму другого нефалема.Чтобы справиться с этой задачей, вы должны столкнуться с теми же опасностями и обстоятельствами, что и они, и победить. Начав игру в режиме Challenge Rift, вы попадете в Центр испытаний, где сможете использовать Зеркало души, чтобы проверить активные и пассивные навыки, силы куба Канаи и экипировку воина, которого вы воплощаете. Вы также можете проверить свои новообретенные навыки против призрачных врагов, которые не будут сопротивляться, поэтому найдите время, чтобы опробовать свои способности и убедиться, что вы готовы.

Чтобы начать испытание, нажмите на Обелиск испытаний в центре Хаба.Затем у вас будет определенное количество времени, чтобы пройти Великий Разлом заданной сложности. Расположение монстров и схема карты фиксированы — настоящее испытание заключается в том, как вы будете использовать имеющиеся в вашем распоряжении навыки, чтобы пройти ее быстрее, чем нефалем, который предшествовал вам.

В случае успеха вы получите контейнер Challenge Rift Cache, который содержит множество полезных предметов, от материалов для крафта и драгоценных камней до осколков крови и легендарных предметов. Если вы пройдете испытание достаточно быстро, вы также получите место в таблице лидеров.

Режим приключений — мой новый любимый способ играть в Diablo III

Прощай, Diablo III сюжетный режим. У вас был хороший долгий путь, но теперь, когда я завершил пятую главу Reaper of Souls , у меня нет причин снова переигрывать вас. Пришло время приключений!

На первый взгляд дополнение Reaper of Souls для Diablo III кажется очень легким по содержанию. В значительной степени скучный пятый акт истории занял у меня всего три часа, и, хотя оборонительный класс Крестоносец прекрасен и все такое, я боялся мысли о том, чтобы снова и снова проходить все пять глав несколько раз, чтобы раскрыть его истинный потенциал.

Но когда я завершил Акт V с моим Охотником на Демонов, произошла славная вещь. Режим приключений разблокирован для всех моих персонажей, что навсегда изменит мой стиль игры Diablo III .

Слова бывшего архангела Тираэля:

«Приветствую, нефалем. Хотя вы победили многих могущественных противников, многое еще предстоит сделать. Это карта Санктуария и царств за его пределами. Отсюда вы можете выберите регион, чтобы просмотреть его более подробно На этой карте показаны различные места, которые вы можете посетить в этом регионе.В местах, отмеченных восклицательным знаком, есть награды, которые вы можете выполнить. Баунти — это множество задач и испытаний, требующих вашего внимания. В обмен на их выполнение вы будете вознаграждены мощными предметами. Удачи, нефалем. Святилище нуждается в вас.

Режим приключений открывает все Святилище для любого персонажа игрока, независимо от его уровня. Каждая из пяти карт глав игры заполнена пятью случайными наградами, такими как «Победить этого босса» или «Очистить этот уровень подземелья».Это полный лут, дополненный случайно сгенерированными специальными событиями.

Просто переместитесь в область, где находится ваша награда, пробейтесь к цели, а затем сразу же телепортируйтесь к следующей награде. Выполнение всех пяти наград дает игроку очки опыта и снаряжение.

Игроки также получат краеугольные камни портала во время игры в режиме приключений, которые можно использовать у нефалемского обелиска, чтобы открывать нефалемские порталы. Это массивные случайные поля сражений, населенные полчищами существ, убийство которых медленно заполняет метр.Как только шкала достигает предела, рядом с игроком появляется могущественный Гардиан Разлома, обещающий тяжелую битву за прекрасную добычу.

Если вы перейдете к последним 30 минутам или около того видео субботнего стрима в прошлые выходные, вы сможете увидеть, как я побеждаю Стража Разлома с трудом.

Итак, у нас есть небольшие квесты, открытый доступ ко всему игровому миру, сложные сражения со случайными боссами и совершенно новый и захватывающий способ повышения уровня персонажей. Это все, чего я когда-либо хотел.

Расширение можно было бы назвать Reaper of Souls , но одноименный Малтаэль — это всего лишь краткое и легко забываемое развлечение. Он является ступенькой к настоящему мясу первого пакета расширения Diablo III .

Итак, пока Blizzard не выпустит еще один пакет расширения с дополнительной главой истории, которую нужно пролистнуть, режим приключений — это то, что происходит.

Режим приключений Diablo 3: Reaper of Souls — «самый умный способ игры»

По словам ведущего дизайнера Кевина Мартенса, грядущее дополнение к Diablo 3, Reaper of Souls , предложит игрокам «самый разнообразный и умный способ игры», если их целью является повышение уровня и поиск снаряжения.

В разговоре с Polygon Мартенс описал Adventure Mode как песочницу для Diablo 3 , позволяющую игрокам играть так, как они хотят. Он сказал, что поиск новой экипировки и повышение уровня — главная привлекательность игры для многих людей, и команда разработчиков заметила, что значительное количество игроков отправляются в районы с наибольшей плотностью монстров с хорошей добычей и сундуками, убивая этих монстров. , выпрыгивая из игры, перезапуская ее и повторяя это снова и снова.

«Мы использовали подход «Если вы не можете победить их, присоединяйтесь к ним», и теперь вы можете делать это с более разнообразным контентом, поэтому вы не застряли в одном прохождении игры», — сказал Мартенс.«Если вы хотите получить лучшее оборудование и хотите получить его как можно быстрее, с математической точки зрения, это лучший способ сделать это. Вы получаете большой обзор сотен часов контента, который мы добавили, и теперь это самый разнообразный и умный способ игры».

Доступ к режиму приключений можно получить после того, как игроки победят финального босса в пятом акте дополнения. В этом режиме отключены все ролики и диалоги, и игроки смогут ввести в игру своего существующего персонажа или нового персонажа.Основное внимание уделяется убийству врагов, сбору добычи и повышению уровня, а достижения игрока переносятся в основную игру. Игроки могут свободно переключаться между режимом приключения и режимом истории, и, по словам старшего дизайнера уровней Ларры Паолилли, режим приключения предлагает свободу прыгать и играть более короткие сеансы.

«Люди могут приходить и играть в течение 15 минут или дольше из-за того, как мы это структурировали», — сказала она. «Режим приключений убирает все и просто обнажает случайность игры.это позволяет вам играть в игру так, как вы хотите — это как буфет для Diablo 3

Diablo 3: руководство по каждому классу, получение добычи и освоение снаряжения • Eurogamer.net

Новые версии Diablo 3 продолжают поступать — с изданием Switch, которое теперь доступно на платформах PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.

С тех пор, как Diablo 3 и дополнение Reaper of Souls были выпущены для ПК, огромное количество руководств стало доступно в Интернете, подавляющее большинство из которых применимо к этой консольной версии.

По этой причине подход, который мы избрали здесь, состоит в том, чтобы осветить общие основы игры — как экипировать каждый из полдюжины игровых классов, выбрать правильные драгоценные камни для правильных обстоятельств, расставить приоритеты в использовании новая система очков Paragon и так далее.

Направляющие Diablo 3

Вот список многочисленных руководств, которые мы предлагаем:

Diablo 3 о возможностях консоли и дополнениях

Объяснение экипировки Zelda Diablo 3 для Switch: как разблокировать доспехи Ганондорфа, питомца Кукко и каркас Triforce
Как разблокировать бонусы Zelda, включая броню Ганондорфа и Кукко, в Diablo 3 для Switch.

Дополнения Diablo 3 Ultimate Edition — Westmarch, Crusader, Adventure Mode, система Paragon, эксклюзивы для консолей
Хотите быть в курсе того, что нового в издании Diablo 3 Ultimate Evil? У нас есть краткий обзор всего нового контента, который вы можете с нетерпением ждать.

От руководств по классам до стратегий боссов — мы поможем вам пережить вечный натиск.

Диабло 3 класса

Diablo 3 Советы варвара — Храмовник, драгоценные камни, прокачка, Мучение, очки Идеала
Класс варвара Diablo предпочитает вступать в бой с размахивающими топорами.Мы покажем вам, как повысить уровень этого персонажа и подготовить его к фарму снаряжения в конце игры.

Советы по Diablo 3 Crusader — статистика, лучший соратник, классовые драгоценные камни, экипировка, руководство по Парагону
Борьба со статистикой? Вот все, что вам нужно знать о новом магическом классе ближнего боя Diablo, Крестоносце.

Diablo 3 Советы по охотнику на демонов — негодяй, быстрое прокачка, самоцветы для оружия, броня класс.

Diablo 3 Советы Монаха — Снаряжение соратника, гнезда, сборки для прокачки, снаряжение Torment, комплекты брони
Бесконечный шквал кулаков должен привести вас к 70-му уровню в довольно короткие сроки, если вы отправитесь в бой с Монахом. Мы поможем вам эффективно подготовиться и наилучшим образом использовать вашу статистику.

Diablo 3 Советы знахаря — чародейка, драгоценные камни для доспехов, гнезда, оружие, советы Paragon
Класс призывателя в Diablo 3 играет так же, как немногие другие. Воспользуйтесь нашим кратким руководством, чтобы быстро подготовить своего персонажа к сложности «Истязание».

Советы волшебника Diablo 3 — Распределение Идеала, Последователь, лучшие драгоценные камни, сборки, Цели Torment
Основной магический класс Diablo 3 — одна из наших любимых стеклянных пушек в играх, и у нас есть множество полезных советов, которые помогут вам цепляется за класс.

Добыча в Diablo 3

Diablo 3 Самоцветы и советы ювелира — рецепты, эффекты, бонусы, гнезда, улучшения, Скупой Шэнь
Не знаете, какие драгоценные камни вставить в гнездо для вашего персонажа? Ознакомьтесь с нашим руководством по всем драгоценностям, которые вы можете экипировать, а также по советам, как сэкономить немного золота, когда вы их вставляете.

Diablo 3 Mystic Tips — как накладывать чары и трансмогрифицировать предметы
Разблокировав Мириам, вы сможете зачаровывать свое оружие и доспехи и даже изменять их внешний вид. Вот что вам нужно знать о совершенно новом Mystic.

:: Pokémon Sword and Shield прохождение и руководство

Diablo 3 Советы кузнеца — как разблокировать Хэдрига Эамона и отследить вознесенные предметы
Кузнец Хэдриг может выковать для вас мощное оружие и доспехи — если у вас есть золото и материалы для крафта.Прочтите наш путеводитель по этому важному ремесленнику.

Diablo 3 — Азартные игры, как получить осколки крови, комплекты и легендарные предметы
Вы можете использовать новую систему азартных игр Diablo 3, чтобы получить фору в своем снаряжении для фарма Torment. Ознакомьтесь с нашим обзором этого генератора случайных передач.

Стратегии Diablo 3

Объяснение фермерских наград в Diablo 3 и как справиться с разломами нефалемов
Хотите получить больше легендарных предметов? У нас есть несколько полезных советов, которые помогут вам более эффективно очищать контракты и разломы и в результате забирать домой больше добычи.

Объяснение всех стратегий с боссами в Diablo 3, в том числе о том, как победить Диабло и Малтаэля
В Diablo 3 есть более дюжины массивных боссов, которые могут серьезно испортить день вашему хардкорному персонажу. У нас есть несколько важных советов, как выжить в каждом бою.

Diablo 3 — Награды хорадрических тайников и описание режима приключений
После того, как вы завершите историю одного персонажа, режим приключений будет разблокирован для всех них. Вот что вам нужно знать о Bounties и Rifts.

Diablo 3 Whimsyshire — как получить Посох скотоводства, с локациями Бессвязный драгоценный камень, Черный гриб и Колокол Вирта
Хотите совершить экскурсию по Уимсиширу? Мы покажем вам, как отследить ингредиенты, необходимые для создания Посоха скотоводства, открывающего портал.

Режим приключений — Diablo Wiki

Режим приключений или «AM» — это основной тип игрового режима, представленный в Diablo 3 в дополнении Reaper of Souls.

  • Режим кампании или «Сюжетный режим» — это другой основной игровой режим, в котором игроки должны проходить действия по порядку, выполнять квесты, разговаривать с неигровыми персонажами, смотреть кат-сцены и т. д.Это был единственный игровой режим, ранее существовавший в играх серии Diablo.


Режим приключений был частично известен благодаря сбору данных, но впервые был публично представлен на Blizzcon 2013, где в него можно было играть в демонстрационной версии на выставочной площадке, что вызвало очень положительные отзывы фанатов. Он предназначен для использования в качестве нового варианта завершения игры для большинства игроков и позволяет проводить очень быстрые или очень длинные игровые сессии, в одиночку или с друзьями. Это было очень положительно воспринято игроками на Blizzcon 2013, и это долгожданная функция.

Есть несколько ключевых особенностей режима приключений, доступных только в этом игровом режиме.

Открытый мир: Режим приключений — это игра без сюжета, в стиле «открытого мира», где игроки могут свободно перемещаться между действиями и прыгать между любыми путевыми точками, даже не возвращаясь в город. В режиме приключений нет дополнительных квестов или сюжетных элементов, а все диалоги с боссами, кат-сцены и этапы событий были удалены. Доступны все боссы, и игроки могут переходить из области в область, убивая только боссов, последовательно проходить все уровни, зачищать только несколько своих любимых уровней или использовать любой другой стиль игры, который им нравится.


Плоская сложность: Уровни сложности Нормальный/Кошмар/Ад/Инферно отсутствуют в режиме приключений. Вместо этого в игре используется динамическая система масштабирования монстров и наград в соответствии с уровнем персонажа. Боссы получают дополнительные элитные аффиксы на определенных уровнях персонажа. (Персонажи 33-го уровня в демо-версии Blizzcon 2013 видели случайных боссов с двумя аффиксами, как это было ранее в Nightmare.) Пока неизвестно, как в режиме приключений будет масштабироваться сложность для нескольких персонажей разных уровней в одной и той же игре; персонажем, который его создает?


Награды: В каждой новой игре в режиме приключений доступно 25 наград; 5 за акт в каждом из 5 актов.Награды обычно представляют собой миссии по убийству определенных монстров, либо случайно встречающихся Пурпурных, либо различных квестовых боссов, включая Актовых Боссов. Другие менее распространенные награды присуждаются за завершение события или убийство всех врагов на определенном уровне подземелья. Выполнение всех контрактов в данном акте приносит каждому персонажу случайную бонусную награду, которая может включать в себя легендарный предмет и всегда включает ключ-камень портала.


Нефалемские разломы: Вход в эти специальные подземелья осуществляется через желтые порталы, открывающиеся на специальном обелиске в городе.Для открытия нефалемского разлома требуется (и расходуется) ключ-камень разлома. Nephalem Rifts — это полностью рандомизированные подземелья с 1-10 уровнями, наполненные случайным расположением монстров. Убийство достаточного количества монстров в Разломе вызовет Стража Разлома, случайно выбранного босса с особыми способностями и неприятным характером.


Хватит повторяться в режиме истории. Стирание: Помимо новых функций, персонажи могут бесконечно играть в режиме приключений; какими бы ни были минимальные требования для начала AM, поскольку сложность зависит от персонажа, игрок может повысить уровень с 20, 30 или 40 до максимального.Все в режиме приключений, без возврата в режим кампании.

Требования все еще обсуждаются внутри компании. В лучшем случае новый персонаж должен будет пройти все пять актов в режиме кампании, чтобы получить доступ, но также есть вероятность, что персонаж может начать в режиме приключений до этого момента. [1]

На данный момент игрокам не обязательно проходить всю игру в режиме кампании, прежде чем разблокировать режим приключения. Останется ли это так или нет, это другой вопрос, но на данный момент мы позволяем вам разблокировать каждый акт, один за другим.Итак, завершите Акт I в режиме кампании за одного из своих персонажей, теперь у вас есть разблокированный Акт I в режиме приключений. Завершите Акт II одним из своих персонажей в кампании, бум! Акты I и II теперь разблокированы в режиме приключений. И так далее. Завершение акта в режиме кампании также разблокирует этот акт в режиме приключения для всех ваших персонажей в вашей учетной записи, а не только для того, кто прошел в режиме кампании.

Проблема здесь в том, смогут ли персонажи начать в режиме приключения, как только они завершат каждое действие, но с доступом к этому действию только через режим приключения.например как только вы убьете Мясника в первом акте, вы сможете играть в режиме приключений, но будет доступен только первый акт. Альтернативой было бы заставить игроков выполнить все пять актов, а затем запустить режим приключений, в котором им будет открыт весь игровой мир.

  • Режим приключений Карты путевых точек

Diablo 3 на Switch открывает свой лучший режим с самого начала

Diablo 3 на Switch — сплошное удовольствие.На самом деле я бы сказал, что игра лучше всего работает на консолях в целом (этот уклончивый бросок кажется правильным). Но есть один большой бонус для игры именно в версии для Switch — и это не просто возможность играть без док-станции. Хотя это тоже неплохо и должно дать игрокам возможность играть в Diablo на ходу.

Но лучшая часть игры на Switch — это то, что режим приключений разблокирован с самого начала.

Странное решение со стороны Blizzard, но разумное.Режим приключений технически является контентом для эндшпиля. Бесконечный реиграбельный режим обычно не открывается, пока вы не пройдете пятый акт основной кампании, который был представлен в дополнении Reaper of Souls . Это занимает минимум 15 часов для игроков, начинающих с нуля.

Проблема в том, что основная кампания Diablo 3 — это своего рода чушь. О, геймплей хорош. Вы побеждаете демонов, но хорошо, и все семь игровых классов в игре чувствуют себя прекрасно. Но история тупиковая.Это река забытых плохих парней, вызывающих одного предположительно непобедимого монстра за другим. Промойте и повторяйте, пока не исчезнут несколько последних интересных символов.

Adventure Mode позволяет обойти эту и многие другие проблемы, почти полностью отказавшись от сюжета. Вы просто запускаете игру и мгновенно получаете доступ к пяти основным зонам Diablo 3 , а также к случайным нефалемским разломам. Вы также можете прыгать между ними почти мгновенно. Что добавляет много раннего разнообразия к линейному набору уровней.

Вместо заданных по сценарию миссий в режиме приключений каждая земля заполняется повторяющимися наградами. За полную зачистку зоны вы получаете особое снаряжение и чертежи уникальных комплектов. Он сводит Diablo 3 к предметам первой необходимости. Хотя это мало что объясняет, сколько систем апгрейдов Blizzard ввели с 2012 года.

Другое дело. В режиме приключений вас ждет масса эксклюзивного контента: зоны, враги и улучшения, которых вы просто не получите в кампании.С момента запуска шесть лет назад в Diablo 3 в регулярных обновлениях, привязанных к «сезонам», были добавлены всевозможные бесплатные вкусности. В каждом сезоне есть списки лидеров, если это ваша сумка (это не моя), но эксклюзивные сезонные награды — это большая привлекательность.

Обычно меня не волнуют времена года. Я прошел Diablo 3 несколько раз на нескольких системах. Идея запуска новых персонажей на этом этапе, даже если это классы, в которые я никогда раньше не играл, звучит как слишком большая инвестиция.Но сочетание портативности и мгновенного доступа к лучшему режиму в версии Switch меня зацепило. Я только что запустил свой первый Crusader и играл большую часть выходных.

На консоли Nintendo есть и другие безделушки. Например, вы можете одеться, как Ганондорф. На самом деле это новое использование системы трансмогрификации, которая позволяет сделать ваше снаряжение похожим на другое снаряжение. Но это также не очень хорошо объясняется в режиме приключений.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *