Контроль Маг «Рыцари Ледяного Трона»
Контроль Маг «Рыцари Ледяного Трона». Как выглядит эта колода? Какие новые карты она использует? Давайте посмотрим.
Вам может быть интересно: все колоды дополнения «Рыцари Ледяного Трона»
Контроль Маг с картами «Рыцари Ледяного Трона»Код для импорта колоды в Hearthstone:
Если вы увидели список карт и спросили «что изменилось то?», то ваше удивление абсолютно понятно и логично. Давайте изучим эту колоду подробнее.
Маг получил едва ли не худшие классовые карты в новом дополнении, очень кстати, что у него с прошлых дополнений остался очень приличный арсенал, так что маг не очень то и страдает.
Контроль Маг — очень гибкая и эффективная колода, которая использует одну простую комбинацию:
- Алекстраза
- Огненная глыба
И благодаря этому, как правило, у соперника нет никаких шансов выжить.
Казалось бы, зачем что-то менять, однако, нет предела совершенству. Ледяной лич Джайна отлично подходит Контроль магам даже без поддержки в виде элементалей. Главная проблема этого архетипа заключается в том, что он слабенько играет против других медленных колод, особенно тех, которые могут исцелиться после Алекстраза. Так что добавление карт, которые могут дать магу дополнительный план на игру, пойдет ему на пользу.
Конечно, новая Джайна — это далеко не гарантированный Элементаль воды каждый ход, но даже если вы призовете несколько таких существ просто используя силу героя, это уже будет неплохо. Можно даже убивать собственную Болтливая книга, чтобы призвать элементаля.
У меня практически нет никаких сомнений, что эта колода станет звездой первых дней меты. Она показывала свою силу на протяжении прошедших месяцев, а новая карта Рыцаря Смерти только усилила ее.
Главная проблема — как же побороть соблазн и не добавить сюда Короля-лича. Сложно не поддаться всеобщему помешательству, когда все контроль колоды собираются использовать это мощное легендарное существо, но Хранитель Медив пока является неприкасаемым. При всей своей случайности, в среднем он все равно выглядит более стабильным, чем Король-лич, поскольку далеко не все карты рыцаря смерти подойдут магу.
Так что мы пока воздержимся.
И, да, совсем забыл, если вы будете встречать много магов, уберите из колоды Портал: Огненные Просторы и добавьте Пожиратель секретов. После такой замены, кстати, можно будет рассмотреть и добавление Короля-лича вместо Хранитель Медив.
Будем экспериментировать, да 🙂
План на игру:С выходом дополнения «Рыцари Ледяного Трона», для Контроль Мага ничего не изменилось, ищите в стартовую руку против любого соперника:
Если у вас есть Маназмей, то можно оставить еще и Петроглиф.
Если во время муллигана вам пришли ранние существа, атакуйте героя соперника, чтобы в поздней игре вам было проще добить его заклинаниями.
Если же повезло меньше и ваша рука состоит из тяжелых карт, старайтесь выживать, в поздней игре у вас будет Алекстраза, Хранитель Медив и Ледяной лич Джайна.
Хартстоун Горячие Колоды ДК Элементаль Маг [Hearthstone] Hot Decks #KnC
🔥 В рубрике Hearthstone Hot Decks Тестируем Новую Колоду из нового аддона Кобольды и Катакомбы, ДК Элементаль Маг ( Kobolds & Catacombs DK Elemental Mage ) в Стандарте на Элементалях, ДК Лич Джайне, Море Рандомных заклинаний и их удешевлении, ну и на надеждах вытаскивать катки со дна =) 🔥
🔥 Играем в Hearthstone Heroes of Warcraft Kobolds & Catacombs ( #KnC ) , Knights of the Frozen Throne, Кратер Унгоро, Приключение #Karajan , #Gadgetzan. Hearthstone это Коллекционная Карточная Игра от BLIZZARD ( ККИ ) Битвы, Потасовки, Арена, Ладер, Рандом, Открываем Бустеры , Приключения и Обновления в #Hearthstone !) Играйте в Хартстоун в Году Мамонта и Получайте Удовольствие!) 🔥
🔷Донат Сообщение на Стрим — http://www.donationalerts.ru/r/5er4f1m
🔷Лучшие Игры по Лучшим ценам — https://www.g2a.com/r/skidka_ot_serafima
Покупай Игры со скидкой, вводи код 4FREE
Воспользуйтесь удобным
🔷Меню Канала — https://www.youtube.com/watch?v=ew7806Plh3Q&list=UU-1P0ARTsHoeH6qwg9RAxpw
🔷Героически помочь развитию канала:
💰 — WMR R333578506635 — 💰
💰 — WMU U245515509401 — 💰
💰 — WMZ Z595104597894 — 💰
Маленькое вложение от Вас — Огромный шаг для Человечества!)
🔷Инстаграм — https://www.instagram.com/serafimmeveryck/
🔷5ER4F1M — https://www.youtube.com/user/the5ER4F1Mchannel
🔷YouTube Gaming — https://gaming.youtube.com/channel/UC-1P0ARTsHoeH6qwg9RAxpw
🔷Группа ВК — http://vk.com/the5er4f1mchannel
🔷Твиттер — https://twitter.com/5ER4F1M
🔷ФейсБук — https://www.facebook.com/serafim.meveryck
🔷Я в Гугле — https://plus.google.com/u/0/b/115679737519865130001/115679737519865130001?pageId=115679737519865130001
🔷Твич — http://www.twitch.tv/5er4f1m/profile
🔷GG Стримы — http://goodgame.ru/channel/zmienkoserega/
Интро взято у iFresHD — https://www.youtube.com/user/MikeLikeGames
🔷Реквизиты — https://www.youtube.com/user/the5ER4F1Mchannel/about
🔷Multistreaming with https://restream.io/?ref=j8mY&s=6
source
Похожие посты
ЭКСКЛЮЗИВ. К нам в руки попала новая карта Hearthstone — «Ярость дракона». Анализируем ее потенциал
Уже 8 декабря выходит новое дополнение для ККИ от Blizzard — Hearthstone: Kobolds and Catacombs. В нем нас ждет новая одиночная кампания, легендарные классовые оружия и более 130 новых карт, одна из них — «Ярость дракона» — оказалась у нас. Давайте посмотрим на нее поближе.
Dragon`s Fury или «Ярость дракона» — это эпическая классовая карта мага. Одна из немногих в дополнении «Кобольды и катакомбы», которая работает в колодах магов с дорогостоящими заклинаниями. «Ярость дракона» возвращает механику, которая появилась еще во время «Большого Турнира» (дополнение 2015 года). И раньше эта механика практически не играла.
Чтобы карта нанесла хороший для своей стоимости в 5 маны урон, ей нужно показывать карты из колоды хотя бы на 5 маны и больше. Для сравнения, постоянно играющее в колодах жрецов «Зелье драконьего пламени» наносит 5 AoE урона за 6 маны, а заклинание с Каззакуса может нанести 4 урона по всем за 5 маны и дать дополнительный эффект вдобавок.
Сейчас у мага нет возможности носить много тяжелых заклинаний в колоде, а AoE и так хватает. К тому же, если эта карта будет одной из последних (ну давайте предположим, что все подходящие заклинания уже вышли из колоды), Dragonʼs Fury нанесет 0 урона — в то время как «Волна огня» нанесла бы 4.
Почему-то сразу вспоминается время, когда у Жреца была карта «Раскопанное зло», которая наносила по 3 урона всем юнитам, после чего замешивалась в колоду противника. Но тогда жрецы были не очень сильны. Не то, что сейчас. Эх, было время.
Она наносит урон по всем союзникам, а это значит, что в темпо-маге ей места нет. Учитывая то, что темпо-маг старается заставить стол существами («Ученицы» 3-2, «Маназмеи», «Чародейки культа» и прочие дешевые юниты), карта не только навредит им, но и потратит ход зря. Если же стол пустой, в темпо-маге играются дешевые карты типа «Фростболта» и «Петроглифа», поэтому есть шанс дать слабое AoE (да и AoE темпо-магу почти не нужно, разве что одна «Волна огня» или один «Метеор»).
В квест-маге ей тоже нет места, так как в этой колоде есть дешевые карты, без которых все будет работать не так, как должно: 2 «Ледяных глыбы» и «Ледяной барьер», 2 «Интеллекта чародея» и «Симулякр» (3 маны), 2 «Фростновы» (3 маны), 2 «Петроглифа» и иногда «Вулканическое зелье», которое и так дает хорошее AoE за 3 маны. Все эти карты будут мешать Dragonʼs Fury реализовать свой потенциал. Квест-маг очень похож на фриз-мага, поэтому карте попросту не найдется применения — уже есть четыре карты заморозки и два «думсеера».
На самом деле появление Dragonʼs Fury помешает именно квест-магу, так как ее можно будет достать из «Фолианта заговорщика» в самый неподходящий момент, когда уже стоят ученицы и вы пытаетесь сделать квест с помощью фолианта.
Контроль маг (с ДК Джайной) это почти фриз — там тоже есть секреты, петроглифы и фростновы, достаточное количество AoE и заморозки. Поэтому Dragonʼs Fury и в этой колоде не приживется.
Через одно дополнение карта «Ледяная глыба» уйдет в зал славы и, чтобы иметь достаточное количество ресурсов для выживания, маги будут использовать нового элементаля из дополнения «Кобольды и катакомбы» (Arcane Artificer 1-2). Чтобы реализовать его потенциал, нужно будет использовать тяжелые карты, и, вероятно, на этом этапе появится больше карт для дополнительной синергии с Dragonʼs Fury.
На данный момент карте нет применения ни в одном архетипе колод. Возможно — на арене, но тоже маловероятно. Слишком много действительно нужных дешевых карт и достаточное количество AoE уже есть в арсенале мага.
Даже если учитывать, что у мага в новом дополнении появится легендарная карта Dragoncaller Alanna (а для ее наилучшего эффекта как раз нужно максимум шесть скастованных заклинаний стоимостью 5 и более кристаллов маны), в колоде останутся «Снежная буря» и/или «Волна огня», необходимые для условий профита легендарной карты. Возможно, какая-то АoЕ карта мага из классического сета уйдет в «Зал славы» в следующем году, и «Ярости дракона» найдется применение.
Квест маг — полный гайд по архетипу
Перед вами гайд на Квест Мага – новый архетип Экспедиции в Ун’Горо. Может быть, Квест Маг и не самая популярная колода в ладдере, зато невероятно действенная, необычная и уникальная.
А самое главное – у нее есть масса удобных матч-апов в нынешней мете. В этом гайде вы узнаете не только особенности игры за этот необычный архетип, но так же увидите разнообразные сборки, обсуждение опциональных карт и ключевых карт. Кроме того, в гайде будут представлены ключевые моменты, которые необходимо учитывать в противостоянии конкретному классу как на стадии муллигана так и далее по игре: какие карты оставлять? Какие опасности вас ждут? Какие решения следует принимать? Какие хитрости помогут вам улучшить процент побед? Обо всем этом и многом другом в подробном гайде на Квест Мага.
Версия гайда 1.1 обновление 09 мая 2017
Квест Маг – молодой архетип, появившиеся только после выхода Экспедиции в Ун’Горо, что логично, ведь сам квест (легендарное задание) появляется только в этом дополнении. Магу достался самая трудновыполнимая задача из всех, зато и невероятно могущественная: возможность совершить два хода подряд – отличная предпосылка для победы в партии. Именно для того, чтобы создать летальный урон обычно и используется легендарная задача Мага.
Несложно догадаться о смысле названия архетипа – Квест Маг. Это Маг, использующий квест (легендарную задачу). Хотя здесь кроется некоторая неточность: версий Квест Мага несколько, они используют различные условия победы и инструменты для завершения партии. В этом гайде речь пойдет о пока что самом сильном варианте Квест Мага, который использует Архимага Антонидаса и Учениц чародея для генерации бесконечного количества Огненных шаров. Этот конкретный архетип называют еще и Exodia Mage (Екзодия Маг), что является отсылкой к другой коллекционной карточной игре. Однако дабы не запутывать дорогого читателя, здесь и далее на сайте архетип всё же будет называться Квест Маг.
Другое название этого же архетипа – ТТК Маг. Это интересная аббревиатура произошла от другого названия архетипа: ОТК Маг. Так бы назывался Маг (или другой класс), который совершает убийство своего оппонента за один ход с пустого стола. ОТК означает one turn kill – англ. убийство в один ход. Де юре рассматриваемый Квест Маг и обладает ОТК комбинацией, однако в связи с особенностью легендарной задачи, дающей дополнительный ход, в который и происходит убийство, игроки немного изменили название на ТТК, что значит two turn kill – англ. убийство в два хода.
Внутри самого архетипа Квест Мага можно найти множество вариаций, которые значительно отличаются друг от друга. В начале вам будут показаны основные варианты сборок от профессиональных игроков, далее вы увидите «голую» неполную версию без технических карт вовсе. Наконец, в конце раздела будет представлена и сборка с техническими картами, которую автор данной статьи считает оптимальной.
Колода Квест Мага от TylerСамая часто встречаемая версия Квест Мага от опытнейшего ладдерного игрока Tyler. В ней используется комбинация с Архимагом Антонидасом, которая позволяет нанести неограниченное количество урона противнику с помощью бесплатных Огненных шаров.
Плюсы данной сборки:
- — Большое количество добора обеспечат быструю реализацию комбинации
- — Стабильность и высокая результативность
- — Возможность нанести бесконечное количество урона за один ход, который можно остановить немногими способами
Минусы данной сборки:
- — Уязвимость к Грязной крысе
- — Требует огромного количества долго ненужных карт для комбинации, в результате в руке будет много мертвых карт
- — Рука быстро заполняется картами, в результате становится сложно перебирать колоду
- — При потере ключевой карты (Архимаг Антонидас) лишается единственного способа победить
- — Не так много замораживающих эффектов, иногда приходится рассчитывать на рандомное их получение с помощью Болтливых книг и Фолиантов заговорщика
- — Уязвим к сверхагрессивным стратегиям (Пират Воин, Агро Друид с очень хорошим стартом)
Эта сборка Квест Мага использует другой способ победить: бесплатно выставленных Волшебных великанов и Алекстразу, которая уменьшит здоровье оппонента до 15, в результате два существа 8/8 смогут атаковать в ход после использования Искажения времени. Благодаря тому, что в сборке меньше карт для комбинации (всего три, а в предыдущей пять), можно заполнить ее другими полезными инструментами.
Плюсы данной сборки:
- — Возможность уместить больше технических карт
- — Не так уязвим к потере ключевой карты
- — Большая гибкость: карты для комбинации легче использовать вне комбинации в критические моменты, они хорошие и самостоятельно
Минусы данной сборки:
- — Может не убить оппонента, у которого есть дополнительная броня (Воин, Друид, Маг и другие)
- — Комбинацию нельзя реализовать, если у оппонента есть провокации на столе
Квест Маг от StrifeCro
Это не столько Квест Маг в привычном понимании, сколько Контроль Маг, использующий легендарную задачу. Сборка не способна убить оппонента с 30 единицами здоровья за один ход с пустого стола, однако она лучше борется за стол, защищается, а еще может перейти в наступление самостоятельно даже без выполнения Связующей спирали.
Плюсы данной сборки:
- — Гораздо большая гибкость
- — Значительно улучшается матч-ап с Пират Воином
- — Возможность действовать нестандартно
Минусы данной сборки:
- — Нестабильность в неумелых руках, вызванная отсутствием четко обрисованного плана на игру
- — Невозможность совершить ОТК комбинацию
Квест Маг от J4CKIECHAN
В сборке этого английского игрока примечательна пара особенностей: он отказался от Вестников рока, считая роль этих вторых дропов переоцененной. Вместо них он использует другие интересные карты Мага, которых еще не было в сборках архетипа ранее. Кроме того в сборке нет и Фолианта заговорщика, который, действительно, иногда слишком тяжел и неповоротлив.
Плюсы данной сборки:
- — Легендарную задачу выполнить легче на протяжении партии
- — Открывается больше возможностей для использования технических карт
- — Больше возможностей реализовать случайно полученные заклинания Мага и класса вашего оппонента
Минусы данной сборки:
- — Ухудшение матч-апа с Квест Разбойником
- — Ухудшение матч-апа со сверхагрессивными колодами
- — Невозможность зачистить значительный стол противника
Квест Маг от Savjz
Сборка финского игрока наценела на одно: уничтожить Пират Воина. Для этого используются и Ползун Голакка и Прожорливая слизь и Ледяная стрела. Действительно, Пират Воин – невероятно трудный (пожалуй, самый трудный) противник Квест Мага, однако улучшение матч-апа с ним такой высокой ценой негативно сказывается на результатах других противостояний.
Плюсы данной сборки:
- — Значительное улучшение матч-апа с Пират Воином
- — Незначительное улучшение матч-апа с Агро Друидом, Квест Воином, Паладином, Охотником
Минусы данной сборки:
- — Ухудшение результатов в других противостояниях
- — Порой недостаточное количество добора
- — Высок риск не выполнить Связующую спирать вовремя, поскольку для ее выполнения нужны исключительно два Фолианта заговорщика
Квест Маг от ThatsAdmirable
Необычная сборка Квест Мага от известного англоязычного комментатора содержит целых четыре великана. Всех их предполагается выставить в ход перед активацией награды за легендарную задачу, так они смогут атаковать после, нанеся 32 единицы урона.
Плюсы колоды:
- — Очень много урона за один ход
- — Не столь критична Грязная крыса или другая возможность потери одного из великанов
- — Больше возможностей действовать нестандартно, бороться за стол на средней и поздней стадии игры
Минусы колоды:
- — Нехватка источников добора
- — Уязвимость к большому количеству провокаций
- — Необходимость реализовывать комбинацию с низким запасом здоровья
Квест Мага от Rage
Еще одна очень странная сборка Квест Мага от Rage с синергией со Смотрителем. Основной упор в ней делается на потенциал сопротивления агро колодам.
Плюсы колоды:
- — Возможность удачно сопротивляться Пират Воину и другим агрессивным колодам на старте игры
- — Необычная сборка, благодаря чему можно сыграть на эффекте неожиданности
- — Благодаря Мукле, Грозе Долины выполнить легендарную задачу проще, дешевле и быстрее
Минусы колоды:
- — Меньше источников перебора колоды
- — Слаба, если определенные карты придут не в нужной последовательности (Пират Глазастик до Кровожадных корсаров, звери и мурлоки до Смотрителя)
Это основные варианты сборок Квест Мага от профессиональных стримеров. В гайде больше всего внимания будет уделено версии с Архимагом Антонидасом, так как она на сегодняшний день представляется оптимальной. Однако многое сказанное о ней будет актуально и для любой другой версии.
В следующем разделе, вы можете увидеть и оптимальную по мнению автора статьи сборку, комментарии к которой будут даны в конце следующего раздела, когда объяснены будут все технические и опциональные карты.
Обобщив все сборки Exodia Mage (Екзодия Маг), можно выделить 21 основные карты, которые используются абсолютно всеми. Эти карты вы можете увидеть ниже.
Здесь представлена непосредственно сама ОТК комбинация: Связующая спираль, две Ученица чародея, две Копии из лавы и Архимаг Антонидас. Для того, чтобы выполнить легендарную задачу, вам потребуются карты, генерирующие заклинания. Стандартный выбор – два Фолианта заговорщика, Болтливая книга (их нет в основных картах), Петроглиф. Кроме того, используются карты для перебора колоды: Инженер-новичок, Собиратель сокровищ, Арканолог, Интеллект чародея. Часто их дополняет Вайш’ирский оракул. Есть и исключительно защитные инструменты: Кольцо льда, Ледяная глыба, Снежная буря – эти карты и некоторые другие помогут дожить до момента, когда вы соберете все необходимые карты в руке и выполните задачу.
Остается еще 9 вакантных мест, которые чаще всего дополняются следующими картами:
Вестник рока – отлично сочетающееся с эффектами заморозки существо, которое позволяет избавляться от всех угроз оппонента.
Болтливая книга – дополнительный источник заклинания для выполнения легендарной задачи. В большинстве сборок используются одна или две копии этого существа.
Вайш’ирский оракул – дополнительный источник добора.
Вопрос: а разве то, что Вайш’ирский оракул дает две карты оппоненту, это не плохо?
Конечно, ничего хорошего в этом нет, однако зачастую Квест Маг играет вообще не обращая внимания на действия оппонента: он может выставлять сколько угодно существ, какой от них прок, если все они заморожены? Или какой прок от заклинаний прямого урона, если у Мага есть Ледяная глыда, которая не даст ему умереть в любом случае? Между прочим, иногда Вайш’ирский оракул даже полезен: с его помощью можно сжечь карты оппоненту, если тот копит их в своей руке. Так, например, вы можете легко выиграть зеркальный матч-ап, если сожжете Архимага Антонидаса вашему оппоненту.
Снежная бурая – дополнительный защитный инструмент для заморозки. Некоторые сборки используют одну копию, потому что для второй у них просто не хватает места.
Маг крови Талнос – еще один источник перебора колодый, который, впрочем, зачастую просто хуже Собирателя сокровищ. Урон от заклинаний не столь важен Квест Магу, чаще всего он совершенно бесполезен, лишь в некоторых ситуациях вы сможете получить от Мага крови Талноса больше выгоды, чем от Собирателя сокровищ, а чаще всего 2/1 лучше, чем 1/1.
Служитель боли – еще один источник перебора колоды. Его минус в том, что он не всегда управляемый. Часто Квест Маг сидит с большим количеством карт в руке, противник может этим воспользоваться и сжечь вам пару карт, если вы неаккуратно выставите Служителя боли на стол.
Грязная крыса – еще одна техническая карта, отлично вписывающаяся в колоду Квест Мага. С ее помощью вы можете не давать оппоненту реализовывать сильные боевые кличи его существ, а до самого их выставления на стол вам не особо будет дела, ведь вы попросту заморозите их вместе с остальными. Потенциально и убьете с помощью Вестника рока.
Курьер «Кабала» — еще один источник генерации заклинания, которого нет в вашей колоды. Проблема карты в том, что она не всегда предлагает заклинание, но вы можете в любом случае попробовать поэкспериментировать с этой тройкой.
Химик «Кабала» — та же история, что и с предыдущей картой, однако создаваться будут всегда заклинания. Не всегда, однако, они будут хороши, да и стоить они часто будут много, как и сам Химик «Кабала». Именно медлительность этой карты и не делает ее популярной в сборках Квест Мага.
Вороватый задира – Монетки будут помогать выполнить задачу, однако вы не гарантировано их получите, особенно в случае с Квест Магом, который не часто может выставить пятый дроп на пустой стол.
Вопрос: почему в сборках нет точечных ремувалов? Как быть с большими угрозами оппонента?
Первая причина, по которой во многих сборках нет Ледяной стрелы, Огненного шара, Превращения и других карт, банальное отсутствие места. Вторая причина – не столь острая нужна в точечных ремувалах. Квест Маг может позволить себе получить некоторое количество урона от существ оппонента, далее он начнет примораживать их, не давая атаковать никому. Плюс ко всему вы можете получить необходимые точечные ремувалы с помощью Петроглифа и подобных ему карт.
Теперь об окончательной сборке, которую рекомендует вам автор статьи:
Она во многом похожа на версию от Tyler, однако отличается заменой Болтливой книги на Грязную крысу. Это, конечно же, спорная замена, которая далеко не всегда лучше. Если вам не нравится и Грязная крысы и вторая Болтливая книга, вы можете добавить, например, Мага крови Талноса для увеличения скорости перебора колодой. Этот показатель никогда не будет лишним для Квест Мага.
Вопрос: так что же все-таки хорошего в этой Грязной крысе конкретно?
Всё просто: вы можете разрушить планы вашего оппонента. Допустим, он припас в своей руке ответ на Вестника рока, когда вы заморозите стол (Несущийся кодо, Разрушитель чар, Безумный алхимик). Это не проблема, Грязная крыса вытащит припасенную техническую карту против вас из руки. Возможно, у противника не будет технической карты, тогда вы просто вытащите еще одно существо, которое умрет замороженным от Вестника рока – разве это плохо?
Еще вы можете вытащить вражескую Грязную крысу (часто их играют Квест Воины), что не позволит оппоненту нарушить ваши планы. Еще вы можете вытащить и убить существо, с помощью которого Квест Разбойник выполняет свою легендарную задачу, так вы выиграете много времени. Еще возможно вытащить Архимага Антонидаса у Квест Мага – это настоящая катастрофа для него (правда неплохо было бы и убить его в тот же ход, что труднее для вас).
В общем, вариантов использования Грязной крысы очень много. Автор, впрочем, не настаивает конкретно на ней. О том, чем ее можно заменить, уже было сказано выше.
В целом муллиган Квест Мага схож в противостоянии с большинством оппонентов, хотя и есть некоторые незначительные различия. Ключевой вопрос, который интересует любого игрока на Квест Маге, звучит так: когда сбрасывать легендарную задачу из стартовой руки? Ответить на него помогут данные последних мета-отчетов, на основании которых и пишутся эти строки.
Вопрос: как побеждать, если я из стартовой руки сброшу квест?
Если вы сбрасываете из руки легендарную задачу, вы зачастую отказываетесь от плана на игру, завязанном на комбинации. Делаете вы это исключительно в том случае, если ожидаете серьезного давления со стороны оппонента. При таком сценарии развития событий вам не нужно заклинание «1 маны сделать ничего», вам нужны всевозможные способы справиться с агрессией, осушить руку оппонента и после задавить его любыми доступными способами, хоть Ученицами чародея, хоть Архимагом Антонидасом, хоть другими мелкими существами при поддержке заклинаний. Не забывайте, что задача может прийти к вам в руку в любой момент, тогда вы, если это возможно, переключаетесь на стандартный способ победы.
В целом вам часто и не нужна задача в стартовой руке в большинстве матч-апов, особенно если вы ходите первыми. Однако шанс того, что задача будет лежать слишком глубоко в вашей колоде, высок, а так вы не выиграете никогда. Можно сказать так: если вы ходите первым, рискнуть и сбрасывать задачу можно в любом матч-апе, если есть вероятность более 40% встретить быстрый старт и агрессию. Хотя делать этого точно не следует, если у вас есть хорошие второй и третий ходы: источники добора.
Воин: сбрасывайте задачу, только если уверены, что играете против Пират Воина.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул. Если вы уверены, что играете против Пират Воина: Вестник рока.
Паладин: не сбрасывайте задачу никогда.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.
Охотник: сбрасывайте задачу всегда.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог, Вестник рока – всегда. Интеллект чародея, если у вас есть второй дроп. Кольцо льда, если у вас есть Вестник рока.
Шаман: оставляйте задачу всегда. Исключение – если вы уверены, что играете против Шамана на мурлоках.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.
Друид: сбрасывайте задачу, если ходите первым и у вас нет хорошего второго и третьего хода.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог, Вестник рока – всегда. Интеллект чародея, если у вас есть второй дроп. Кольцо льда, если у вас есть Вестник рока.
Разбойник: не сбрасывайте задачу никогда.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.
Маг: оставляйте задачу всегда.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.
Жрец: оставляйте задачу всегда.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог, Ледяная глыба – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.
Чернокнижник: оставляйте задачу всегда.
Ищите в стартовую руку: Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог, Вестник рока – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул. Если у вас есть Вестник рока, оставляйте в руке Кольцо льда.
Вопрос: почему никогда не надо оставлять Петроглиф?
Петроглиф – отличная карта для Мага, однако на старте вам нужны другие инструменты, а именно перебор колоды. И несмотря на то, что Петроглиф в каком-то смысле тоже дает вам карту, это не то: вам нужны именно карты из вашей колоды, вам нужно уменьшить ее как можно быстрее. Поэтому вам следует использовать стратегию агрессивного муллигана, то есть искать исключительно лучшие для вас карты, а не те, что «вроде как ничего».
Вопрос: почему никогда не нужно сбрасывать задачу против Воина?
Шанс, что вы встретите Пират Воина, а не Квест Воина, равен примерно 50%. Вы, конечно, можете играть в подбрасывание монетки, угадывая, кого вы встретите, однако логика здесь немного другая. Ваш матч-ап против Пират Воина невероятно плох, высока вероятность, что вы проиграете его в любом случае, что сбросив задачу, что оставив ее. Конечно, если вы играете анти-пират сборкой, тогда задачу следует сбрасывать в поисках технических карт против Пират Воина. В остальных случаях просто смиритесь: вы проиграете Пират Воину в большинстве случает, и поделать с этим можно немногое. Примите этот грустный факт, и рассчитывайте, что вам попадется Квест Воин, против которого нужна задача в стартовой руке всегда.
Теперь следует поговорить обо всех доступных на данный момент заклинаниях Мага в Стандартном режиме. Это важно потому, что очень часто вы будете получать их с помощью Болтливой книги, Петроглифа и Фолианта заговорщика.
Всего вы можете создать 31 заклинание, хотя в коллекции их 32. Дело в том, что Связующую спираль невозможно получить с помощью эффектов генерации заклинаний.
Стоимость заклинаний в колоде:
- 0 маны – 2 заклинания
- 1 маны – 2 заклинания
- 2 маны – 5 заклинаний
- 3 маны – 11 заклинаний
- 4 маны – 4 заклинания
- 5 маны – 1 заклинание
- 6 маны – 2 заклинания
- 7 маны – 3 заклинания
- 8 маны – 0 заклинаний
- 9 маны – 0 заклинаний
- 10 маны – 1 заклинание
Средняя стоимость заклинаний Мага – 3.52 кристалла маны
Чаще всего вы найдете какой-то секрет.
Важно поговорить о том, какие заклинания даст вам Фолиант заговорщика. Часто у вас не будет места в руке или времени для того, чтобы произносит это заклинание рано. Часто вы будете использовать его только в тот же ход, что и разыграете двух Учениц чародея и скопируете их. Это значит, что и вашу легендарную задачу вы будете завершать в тот же ход с помощью заклинания из Фолианта заговорщика.
Итак, выставление двух Учениц чародея потребует от вас 4 кристалла маны, еще 3 кристалла маны потребуют Копии из лавы. Один кристалл маны потребуется для использования Искажения времени. Итого это восемь. Фолианты заговорщика будут так же стоить по 1 кристаллу маны, так у вас вовсе не останется свободной маны. Поэтому, дабы закончить задачу, вам потребуются заклинания за 4 кристалла маны или меньше, чтобы произнести их бесплатно. Таких заклинаний у вас 24. Однако следует вычесть Вулканическое зелье, которое убьет ваших Учениц чародея. Итого 23. Так, шанс на успех равен примерно 74% с каждой отдельно взятой картой. Иногда вам не подойдут и некоторые другие заклинания, например, Интеллект чародея, поскольку добор на усталости убьет вас. Даже с учетом этого шансы достаточно высоки, но будут случаться и неудачи: в руку могут прийти дорогие заклинания, вы не разыграете их в нужный ход и не выполните задачу, то есть проиграете. В этом нет ничего страшного, колода Квест Мага порой может не сработать – вероятность не так высока, но она есть.
Хорошие новости в том, что часто вы будете выполнять задачу частично или полностью раньше, чем соберете комбинацию. Это будет случаться чаще, если вы играете версией без такого количества добора, как у автора статьи. Вам помогут Болтливая книга, Монетка и тот же Фолиант заговорщика, который вполне реально разыграть и до хода с Ученицами чародея.
Этот раздел будет разделен на три части: действия на начальной стадии игры, на средней и на поздней. Кроме того, вы увидите и несколько игровых моментов, сделанных автором статьи в первые дни выхода Экспедиции в Ун’Горо. К каждому игровому моменту будут даны комментарии.
На начальной стадии игры стратегия Квест Мага незамысловата. На первый ход вы чаще всего будете использовать задачу, хотя в этом и нет особой необходимости. Вы можете выставить Болтливую книгу. Не стоит, если у вас есть задача, начинать игру с хода Монетка+Арканолог, если вы играете не против сверхагрессивной колоды. Дело в том, что Монетка считается за заклинание, которого не было в вашей колоде, а значит оно поможет выполнить задачу, то есть ее желательно разыгрывать до использования Монетки.
На второй ход вы хотите разыграть существо с добором. Лучшее – Арканолог. Далее в списке приоритетов идет Собиратель сокровищ, только после Инженер-новичок. Если вы играете против сверхагрессивной колоды, можно разыграть и Вестника рока, в противном случае лучше подождать с ним до лучших времен, особенно если у вас есть другой хороший второй ход.
На третий ход точно так же лучшим ходом будет добор. В идеале Интеллект чародея, но сойдет и Вайш’ирский оракул в большинстве случаев (но не тогда, когда вы играете против сверхагрессивной колоды, им давать лишние ресурсы очень не хочется). Уже на третьем ходу вы можете встать перед выбором: какой ход совершить?
Лучше всего рассмотреть проблему можно на примере.
– На третий ход Квест Маг встает перед выбором: использовать ли Инженера-новичка, Вайш’ирского оракула или Ледяную глыбу? Первый позыв – разыграть Инженера-новичка, потянуть карту, не дать карт Квест Разбойнику и пропустить ход. Но это неправильное действие. Разыграв сейчас второй дроп, у вас не будет хорошего действия на следующий ход, вы неэффективно потратите ману в этот ход и на следующий ход. Ледяная глыба – вторая опция, однако в данном случае не очень полезная, ведь у вас есть возможность потянуть карты, а это лучше, чем сыграть секрет, когда вам ничего не угрожает. Лучший вариант в этом случае – розыгрыш Вайш’ирского оракула. Пусть ваш оппонент получит карты и потенциально быстрее начнет давление, но вам не очень важно, что делает ваш оппонент, вы играете в свою игру и у вас на нее свой план, не зависящий от оппонента. На четвертый ход вы сможете разыграть двух Инженеров-новичков, то есть идеально вписаться в кривую маны, а еще добрать очень много карт. Важно то, что, если бы в данном случае у вас не было Вайш’ирского оракула, правильным ходом был бы розыгрыш секрета.
Итак, в первые ходы невероятно важна игра по кривой маны. Старайтесь использовать ее всю и лучше всего для перебора колоды. Если перебор колоды вам недоступен, разыгрывайте секреты или генерируйте карты для выполнения задачи. Старайтесь делать всё по кривой маны, планируйте ваши действия на следующие несколько ходов. Есть, впрочем, и исключения.
– В данной игровой ситуации у вас есть три опции: разыграть одно из существ (приоритет, конечно же, будет за Арканологом) или использовать силу героя. Казалось бы, все очень просто – выставляйтесь по кривой маны. Но всё не так просто, ведь Охотники в нынешней мете очень часто играют Гиену-падальщицу. Учитывая то, что этот Охотник оставил в стартовой руке три карты из четырех, можно предположить, что у него хорошая рука, а значит у него с высокой долей вероятности есть Гиена-падальщица. Таким образом, розыгрыш Арканолога доставит вам очень большие неприятности, а именно существо с 6 единицами атаки, на которое вы не сможете ответить ни одной картой в вашей колоде. Разыграв Инженера-новичка, вы получите только существо 4/3 и 1/1, что не особо лучше. Таким образом, оптимальный ход здесь – использовать силу героя, на третий ход у вас есть Интеллект чародея, а уже на четвертый Арканолог и Инженер-новичок (именно в такой последовательности). Кстати, Гиена-падальщица у этого Охотника действительно была.
Еще один важный момент – всегда используйте Арканолога раньше, чем другие источники добора, дабы сначала наверняка вытянуть секрет, а потом уже другую карту. С помощью выставленных на стол существ старайтесь сдерживать агрессию противника, идти «в лицо» смысла нет практически никогда.
На средней стадии игры, если у вас всё было хорошо, размер вашей руки будет значительным, как и угрозы на столе оппонента. Поскольку маны и карт становится больше, становится больше и доступных опций. Все из них, к сожалению, описать невозможно, поэтому в этом разделе внимание будет уделено только некоторым моментам.
Во-первых, продолжайте добирать карты, если это возможно. Но следите за количеством карт в вашей руке. Это невероятно важно: никогда не допускать переполнения руки и сжигания карт. Помните, что Инженер-новичок, Болтливая книга, Петроглиф и Собиратель сокровищ не изменят количества карт в вашей руке, Интеллект чародея и Вайш’ирский оракул увеличат его на одну, Фолиант заговорщика – на две. Если вы после добора не сможете гарантировано освободить вашу руку от 10 карт, лучше не добирайте карты, а используйте что-то другое. Но в любом случае, сначала оцените риски. Если у вас уже есть Архимаг Антонидас и Копия из лавы, раскопанная с помощью Петроглифа, вы можете позволить себе сжечь даже одну Ученицу чародея, но едва ли это сделает вашу жизнь проще.
Во-вторых, начинайте беспокоиться о вашем выживании, но старайтесь подходить к использованию сдерживающих ресурсов размеренно. Здесь важна последовательность: у вас есть три ресурса, которые обеспечивают ваше выживание. Использовать их надо один за другим только в этом порядке: сначала ваше здоровье и броня. Вы можете позволить себе получить какое-то количества урона по герою, в каждом матч-апе оно разное. Необходимо знать возможности вашего оппонента: сколько урона он сможет нанести вам на следующий ход с идеальными картами? Если он теоретически сможет вас убить, переходите ко второму сдерживающему ресурсу. Имя его – эффект замораживания. Он представлен тремя заклинаниями в вашей колоде, кроме того вы можете найти больше с помощью генерации заклинаний. В идеале вместе с замораживающими эффектами использовать и Вестника рока, если на него у вашего оппонента не будет ответа (опять же, в зависимости от матч-апа возможно сказать, сможет ли он убить его или нет), вы окажетесь в невероятно выгодной ситуации, вы зачистите стол, сможете выставить ваших существ на пустой стол, добрать несколько карт и так далее. Последний ресурс для выживания в вашем распоряжении – Ледяная глыба. Важно – это всегда последний ресурс в вашем списке, прибегать к нему нужно только в случае, если до вашей победы осталось два хода.
Всегда старайтесь оттягивать момент, когда вы перейдете от траты здоровья к удержанию стола замороженным, а потом от удержания стола к Ледяным глыбам. Вы уже вряд ли сможете вернуться к предыдущему способу, как только перешли к следующему. Иногда вам потребуется принимать риски, как в следующих игровых ситуациях.
– В этой игровой ситуации Квест Маг может начать защищаться от давления Агро Друида. Он может использовать Ледяную глыбу, дабы наверняка не умереть. Но это был бы неправильный ход, ведь Ледяная глыба понадобится Магу позднее, когда других средств защиты не останется. Джайна может использовать Кольцо льда, чтобы наверняка не умереть от Друида, чтобы не получить массу урона. Но и это неправильный ход, поскольку Кольцо льда потребуется Магу позднее. Сейчас же всё еще та стадия. Когда вы можете позволить себе использовать ресурс здоровья без угрозы смерти. Сколько урона может нанести Друид, если Маг сейчас ударит Арканологом в 2/3, использует туда же силу героя и разыграет Интеллект чародея? 7+1 на столе = 8. У Друида есть Дикий рев, который добавит еще 6 урона, то есть 14 в сумме. В лучшем случае у Друида будет Воин Синежабрых, который под эффетом Дикого рева нанесет еще 4 урона, то есть 18 в сумме. Этого будет недостаточно для того, чтобы убить Мага. Только сценарий Озарение + два Диких рева доставят проблемы, так как тогда у Мага останется 2 единицы здоровья, и заморозка уже не будет эффективна из-за силу героя Друида, которого не получится заморозить.
– Следующая игровая ситуация из той же игры против Агро Друида. Как вы видите, Ледяные глыбы всё еще не использованы, так как у Мага не было времени на это. Зато в бой уже пошли эффекты замораживания, которые худо-бедно сдерживают серьезное давление Друида. Вы можете заметить, что до завершения комбинации еще далеко: Магу не хватает Архимага Антонидаса, а также завершенной задачи. Значит, вряд ли Маг может позволить себе розыгрыш Ледяной глыбы в данной ситуации, за два хода едва ли он найдет нужные карты. Выход – Кольцо льда, но вот здоровья уже очень мало. Есть вероятность, что Друид использует Размах (одна копия уже потрачена) или Дикий рев, который принесет ему победу, если не защититься. Защитой в данной ситуации будет не Ледяная глыба, а Антимагия. Да, это риск: Друид может убить Мага с помощью двух заклинаний или с помощью какого-нибудь Воина Синежабрых. Однако это риск, на который необходимо пойти. В данной ситуации розыгрыш Антимагии – это игра на победу, только так Джайна сможет победить с высокой вероятностью. Если же разыграть Ледяную глыбу, вы не проиграете в следующие два хода, но и не победите. Поэтому был выбран ход на победу, а не на не проигрыш. К слову сказать, у Друида в руке был и второй Размах и Дикий рев, то есть он победил, обойдя Антимагию, но автор не жалеет о принятом решении и считает его правильным, несмотря на победу Друида, который заполучил в руку оптимальные карты – вокруг подобного играть не стоит.
На поздней стадии игры продолжайте придерживаться вышеназванных советов: как можно быстрее перебирайте колоды, используйте необходимые для выживания ресурсы в правильном порядке, иногда идите на обоснованные риски. Старайтесь еще и продвинуться в выполнении задачи, а лучше завершить ее вовсе. Не забывайте только учитывать место в вашей руке, в которую вы получите Искажение времени.
Настало время поговорить немного о самой ОТК комбинации, с ней связано достаточно большое количество тонкостей, учитывать которые необходимо. Во-первых, последовательность действий. Она такова: Сначала Ученицы чародея, зачем копирование их Копией из лавы, затем награда за легендарную задачу. Вероятно, выполнить ее вы сможете только в этот же ход с помощью удешевленных Фолианта заговорщика и сгенерированных из него заклинаний. На следующий ваш ход, который наступит сразу после нажатия на кнопку «доп. ход», вы разыгрываете Архимага Антонидаса и любое заклинание, которое не убьет вас или Учениц чародея. В вашей руке окажется Огненный шар, стоящий 0 кристаллов маны. Его вы можете отправлять в лицо вашего оппонента снова и снова, пока время хода не подойдет к концу. Наверняка вам хватит времени хода для победы в игре после.
Помните несколько важнейших вещей.
Первая – урон от усталости убивает вашего героя, даже если был активен секрет Ледяная глыба.
Вторая – вам необходимо 5 свободных слотов на вашей половине стола, дабы разместить там четырех Учениц чародея и Архимага Антонидаса.
Третье — вам необходимо заклинание, которое даст вам первый Огненный шар в ход выставления Архимага Антонидаса. Этим заклинанием не должно стать Вулканическое зелье, им не может стать секрет, который уже активен, им не может стать Интеллект чародея, если у вас осталась 1 единица здоровья (чаще всего) и одна карта в колоде. Много аспектов, которые вы должны держать в голове.
Еще один немаловажный момент – отслеживание карт, созданных каким-то другим способом, и карт, которые вы положили в вашу колоду. Порой та же Болтливая книга даст вам Интеллект чародея, например, который уже есть в вашей колоде. Естественно, в первую очередь нужно использовать тот, что сгенерирован, если у вас активна задача. Но иногда вы можете забыть, какая именно копия заклинания ваша, а какая создана. Казалось бы, это достаточно легко отслеживать, но у вас будет масса забот в игре и без этого, так что ошибиться легко. Дабы облегчись себе жизнь, вы можете пойти на хитрость – сделать все генерирующие заклинания карты золотыми. Так они будут генерировать и золотые заклинания. Все другие карты в вашей колоде должны быть не золотыми. Возможно сделать и наоборот (генерирующие карты не золотые, остальные золотые), но это обойдется дороже. Конечно, и первый способ не из дешевых, однако чуть ли не впервые золотые карты дают хоть какое-то преимущество в Hearthstone – интересный факт, но это совет для истенных поклонников данного архетипа.
На поздней стадии игры может случится крайне неприятный конфуз. Ключевая карта для вашей комбинации может оказаться последней в колоде. Не страшно, если это Архимаг Антонидас, вы получите его в руку как раз вовремя, если начнете реализовывать комбинацию за ход до начала усталости. Хуже, если это Ученица чародея или Копия из лавы – тогда высоки шансы на проигрыш, если у вас осталась одна единица здоровья (чаще всего так и будет). Ваше спасение – дополнительное заклинание Копия из лавы, полученная ранее с помощью Петроглифа или Фолианта заговорщика.
Кстати о Петроглифе и Копии из лавы. Если вы найдете это заклинание, ваша жизнь станет намного легче, ведь стоить оно будет 2 кристалла маны. Так вам не потребуется одна копия Ученицы чародея или Копии из лавы для комбинации или вы сможете призвать целых 5 Учениц чародея без лишних затрат, а значит и произносить заклинания из Фолианта заговорщика еще дешевле.
И последнее в этом разделе – вы не всегда должны реализовывать комбинацию, чтобы победить. Вы можете сгенерировать очень много урона из руки с помощью ваших заклинаний, кроме того, Ученицы чародея могут атаковать после использования Искажения времени – а это очень много урона. Порой вам хватит и трех Учениц чародея и завершенной задачи: Огненные шары будут стоить 1 кристалл маны, то есть максимум вы используете три, а это 21 единица урона. Добавьте сюда 9 урона от Учениц чародея и получите ровно 30 единиц урона! Есть и другие варианты развития событий, например, вы можете победить как классический Фриз Маг под защитой Ледяных глыб, если найдете несколько заклинаний взрывного урона. И опций действительно очень много, главное научиться видеть их все, что порой очень непросто за Квест Мага.
!!! Как и в разделе про муллиган, информация о матч-апах базируется на последних мета-отчетах.
Воин
Вы уже наверняка поняли, что в случае с Пират Воином ваши шансы невероятно малы. Это худший матч-ап, так что надейтесь на чудо, плохой заход противника и рандом.
С Квест Воином интереснее. Это невероятно выгодные для вас матч-ап за одним исключением. Большинство Квест Воином используют Грязную крысу, а этот второй дроп может испортить все ваши планы.
– В этом игровом моменте вы легко можете разыграть Мага крови Талноса, однако это не совсем грамотный ход. Так вы поставите под боевой клич Грязной крысы вашего Архимага Антонидаса. Учитывая то, что Воин разыграл Защитника холмов, вероятность наличия в его руке Грязной крысы повышается. Ведь ваш оппонент не глуп и знает свой единственный способ победить. Лучшее решение в этом моменте – атака двумя существами с 1/4 и пропуск хода. Так вы с 50% шансом спасете ключевую карту для комбинации.
Вопрос: почему в последнем игровом моменте нужно было пропустить ход, а не пингануть в лицо Воина?
Первая причина – минорный урон по герою мало что значит. Но, конечно же, это не главная причина. Главная причина – Боевая ярость, которую используют некоторые сборки Квест Воина. Поэтому, если у Воина 30 единиц здоровья, лучше не наносить ему урон, дабы он не потянул лишнюю карту просто так.
Итак, возвращаясь к Грязной крысе, старайтесь всегда оставлять в вашей руке других неважных существ (лучше всего Вестников рока, Собирателей сокровищ) для защиты Архимага Антонидаса и Учениц чародея. Если у вас 1 ключевая карта в руке – хватит одной не ключевой для ее защиты (больше – лучше, но едва ли оптимально), если ключевых карты две – держите две неключевые карты, и так далее. Хорошо, что Квест Воин не оказывает значительного давления существами, так что вы можете позволить себе обыгрывать Грязную крысу.
– оптимальное количество ключевых и не ключевых карт в руке Квест Мага для обыгрывания Грязной крысы.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — очень высокая.
Паладин
Паладин тоже играет медленно, а еще у него не так много взрывного урона из руки. Основную часть урона он наносит с помощью существ, если же их заморозить, Паладин не сможет ничего. Не стоит убивать Тириона Фордринга, поскольку вы начнете получать урон от Испепелителя. Хорошая новость в том, что Утеру трудно убить Вестника рока, если все его существа заморожены.
Единственная реальная угроза для Квест Мага в этом противостоянии – Гидролог. Этого маленького мурлока играют, кажется, все Паладины. Никто из них обычно не обращает внимания на непримечательный и слабый секрет Око за око. Однако это та самая карта, которая может победить Квест Мага. Если разыграть его тогда, когда у Мага останется 1 единица здоровья, он обречен на провал, поскольку Око за око пробьет Ледяную глыбу. Дабы избежать такого нелепого поражения, постарайтесь не доводить себя до 1 единицы здоровья, в противостоянии с Паладином это вполне реально. Хороший секрет против Мурлок Паладина – Чароплет, ведь единственные направленные на существ заклинания этого архетипа, Печать королей и Гребинистый скакун, очень хочется у него отнять и заполучить на союзное существо 1/3. Если есть возможность, найдите Чароплета с помощью эффектов генерации карт, однако в некоторых случаях бафы не будут иметь значения и куда выгоднее найти дополнительную Копию из лавы, Ледяную глыбу, перебор колоды или эффект заморозки.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая.
Охотник
Охотник всегда будет давить на вас, так что играйте оборонительно, ищите альтернативные способы победы, а не только основной. Охотнику трудно отвечать на угрозы с большим запасом здоровья, если у него нет стола, так что после зачистки Вестником рока вы можете поставить в темп Архимага Антонидаса – едва ли Охотник убьет его без стола. То же самое можно сказать и о нескольких Ученицах чародея. Да, убить одну – легко, а вот двух или трех – нет, если стол Охотника приморожен или его нет вовсе. Далее на следующий ход вы сможете «раскрутить» дешевые Фолианты заговорщика и найти там такие же дешевые заклинания.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая.
Шаман
Нынешние сборки Шамана не так агрессивны, как ранее, что является хорошей новостью для вас. Не забывайте обыгрывать Жажду крови и другие источники взрывного урона из руки. Вестник рока, скорее всего, не переживет ход Шамана, так что не делайте особую ставку на него (может быть, два Вестника рока, выставленные одновременно, помогут).
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — высокая.
Разбойник
Приятная новость – Квест Разбойник является благоприятным матч-апом для Квест Мага во многом благодаря эффектам замораживания и всё тому же Вестнику рока, на которого Квест Разбойнику достаточно сложно ответить. Важно не оставлять в живых стол тогда, когда Разбойник может завершить свою задачу и разыграть ее, дабы не получить слишком много урона от существ 5/5. Далее главной вашей головной болью станут существа с рывками – именно они и будут серьезной угрозой и основным источником урона. Хорошо, если в сборке вашего оппонента не будет большого количества рывком, так же хорошо, если Пират Глазастик выйдет из колоды раньше, чем задача Разбойника будет выполнена. Многие сборки Квест Разбойника начали использовать Исчезновение – это удобный ответ для них на Вестника рока, кроме того способ переполнить вашу руку и сжечь вам карту. Помните про это заклинание. Не пренебрегайте иногда выставлением Вестника рока на пустой стол, дабы выиграть один дополнительный ход, в который Разбойник не выставит угроз.
Еще один важный момент – это Ледяная глыба, которую Разбойник может найти с помощью Пирата-пройдохи и Иллюзии. Выиграть тогда вы, скорее всего, не сможете. Но важно обыгрывать другие секреты: Антимагию, Узы маны, Зелье превращения – эта тройка тоже может испортить ваши планы, если вы не обыграете все секреты.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — высокая, если это Миракл Разбойник, средняя, если это Квест Разбойник.
Друид
Чаще всего в ладдере встречаются агрессивные архетипы Друида, играть против которых относительно просто. Конечно, не при идеальном темповом старте Малфуриона и плохом заходе с вашей стороны. Пользуйтесь относительной неуязвимостью Вестника рока, если стол вашего оппонента приморожен. Если ваш оппонент разыграл Мурлиндзю, постарайтесь не оставлять ваших существ в живых его ход. Можно их вовсе не выставлять или убивать силой героя.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая.
Маг
Зеркальное противостояние очень интересное и странное. Очень много карт перестают играть какую-либо роль, от них можно со спокойной душой избавляться (Кольцо льда, Снежная буря, Вестник рока). Не бейте вашего оппонента существами, если он разыграл секрет, дабы не дать лишней брони с Ледяной преграды. Старайтесь раскопать дополнительные секреты (Ледяная глыба, Антимагия, Зелье превращения) и вовремя их разыграть, дабы испортить планы оппонента. Перебирайте колоду как можно быстрее и старайтесь первыми реализовать комбинацию. Вы не победите из-за Ледяной глыбы оппонента, однако ему будет невероятно трудно одновременно избавиться от вашего стола и использовать еще одну Ледяную глыбу. Скорее всего, тот, кто первым разыграл комбинацию, победит.
Не забывайте о потенциале Вайш’ирского оракула, которым вы можете сжечь две карты оппонента. Но и он может сделать то же самое. Если у вас есть Грязная крыса, не спешите с ее розыгрышем, дождитесь момента, когда противник будет близок к реализации комбинации. Но убедитесь, что вы сможете убить Архимага Антонидаса или Ученицу чародея.
Чаще же вы встретите все-таки Берн Мага или Фриз Мага, матч-ап с которыми труден из-за Ледяной глыбы вашего оппонента. Скорее всего и Берн Маг и Фриз Маг быстрее «прокнут» вашу Ледяную глыбу благодаря массе взрывного урона из руки, тогда шансов на победу у вас будет мало. Есть смысл действовать нестандартно, портить планы оппоненту с помощью сгенерированных карт (Узы маны, Антимагия, Чароплет, Зелье превращения и так далее), кроме того можно играть в темп, не обременяя себя сбором полной комбинации, ведь в данном противостоянии это может случиться слишком поздно.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая, если это Квест Маг, высокая, если другой Маг еще не использовал Огненный шар и у него есть 6 кристаллов маны или более.
Жрец
Контроль Жрец, Квест Жрец – легкие матч-апы, единственной угрозой в которых будет механика воровства карт из вашей колоды. Жрец будет стараться найти, конечно же, Ледяную глыбу, поэтому вам надо как можно быстрее заполучить этот секрет в руку. Возможно, вы даже захотите оставить его на стадии муллигана.
Неудобный матч-ап – Жрец на немоте, поскольку этот эффект снимает приморозку с существ Жреца, а значит он часто будет атаковать вас. Впрочем, Жреца на немоте тоже можно победить, всё-таки неожиданный взрывной урон он может обеспечить лишь дважды с помощью Немоты и Внутренней ярости.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — высокая.
Чернокнижник
Зоолок – легкий матч-ап для Квест Мага, поскольку комбинацию Вестник рока + Кольцо льда Чернокнижнику элементарно нечем остановить. То же самое касается и Хенлока. Пусть у него и есть способы убить Вестника рока, общую картину это незначительно поправляет для него.
Чернокнижника вы часто сможете убить не с помощью комбинаций, а с помощью взрывного урона из руки, всё-таки источников исцеления у класса осталось не так много.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая.
Если вы читали этот гайд из любопытства или если вы захотите поиграть другими колодами, здесь вы найдете несколько советов о том, как играть против Квест Мага. Может быть, вы встречаете их слишком часто на вашем ранге, а может быть, вам по какой-то причине хочется побеждать только их. В любом случае, вот несколько советов, как это сделать:
1. Ищите как можно больше способов сгенерировать карты Мага или любые карты вашего класса – ищите Ледяную глыбу, другие секреты Мага, Око за око и другие заклинания, которые помешают Квест Магу убить вас в свой решающий ход.
2. Если это возможно, сожгите Квест Магу несколько карт. Если вам повезет и у Мага сгорит Архимаг Антонидас, вы победите.
3. С Архимагом Антонидасом можно справиться и иначе, выловив Грязной крысой. Это существо оптимально подходит на роль технической карты во множество колод, ведь помогает справиться не только с Квест Магом.
4. Другие технические карты против Квест Мага: Несущийся кодо, Пожиратель секретов, Антимагия, Зелье превращения, Ледяная глыба, Безумный алхимик, эффекты немоты
5. Другой способ победить Квест Мага – играть очень быстро, как Пират Воин
6. Если Маг всё-таки начал реализовывать свою комбинацию, не сдавайтесь до момента, пока в руке вашего оппонента не появится первый Огненный шар, стоимостью 0 кристаллов маны. До этого момента у Мага может что-то пойти не так (между прочим, многое может пойти не так).
Квест Маг – интереснейшая колода нынешней меты, невероятно сложная, многогранная, гибкая и многофункциональная. Приятно и то, что игрок получает замечательную награду за свои старания – возможность нанести бесконечное количество урона за ход, а также стабильно высокий процент побед в ладдере. Омрачается это всё не только сложностью, но и длительными играми. Поэтому можно сказать: Квест Маг – колода для любителей, а не для массового потребления. Может быть, так даже лучше как для игры, так и для игроков.
Если вы чувствуете, что вы – тот самый любитель Квест Мага, отправляйтесь в ладдер оттачивать ваше мастерство на этой колоде. Приятные эмоции, интересные игры и активная мозговая деятельность вам обеспечена.
Автор статьи надеется, что помог вам разобраться в основных моментах при игре за Квест Мага, а также вдохновил вас открывать новые горизонты с этим архетипом.
Спасибо за то, что читали, интересных игр! — redsnapper
колода с картами Малингос и Дыхание дракона
HearthStone – одна из самых популярных карточных игр, по которой проводятся киберспортивные турниры, а также различные чемпионаты. На протяжении пяти лет Хартстоун не утомительно развивался и прогрессировал, чем задал достаточно высокую планку своим ближайшим конкурентам Artifact и Gvent. В настоящее время в игре насчитывается порядка 420 различных карт, девять классов персонажей, а также порядка пяти различных режимов игры. Не так давно вышло новое дополнение “Возмездие теней” и в свете этих событий мы хотели бы рассмотреть колоду ОТК Мага из предыдущих патчей, а также дополнить материал Магом на Драконах.
ОТК колода Мага
Exodia Mage – это архетип колоды Hearthstone, который работает, генерируя несколько копий Ученика Волшебника, чтобы эффективно освободить все заклинания, прежде чем создавать бесконечный запас бесплатных Огненных Шаров через Архимага Антонидаса. Они попадают прямо в лицо противника, тем самым заканчивая игру одним ходом. Звучит просто, правда?
Чем отличаются Кобольды и катакомбы? Что ж, добавление Лилиан Манипулятор означает, что вам больше не нужен квест Open the Waygate, чтобы сделать эту колоду жизнеспособной. За счет дальнейшего уменьшения стоимости карт Учеником Волшебника, сгенерированных Симукляром и Расплавленной копией, вам теперь теоретически нужен только один ход, чтобы создать выигрышную игру.
Наше руководство по ОТК Экзодия Маг объясняет, как именно добиться этого комбо, с полным списком стартовых карт для новой мета-версии игры. У нас также есть несколько советов Маллигана, чтобы вы могли ими воспользоваться, а также разбивка всех комбо, которые существуют в этой колоде. В данном материале мы также рассмотрим еще одну колоду Мага, на драконах. Она не обладает ОТК потенциалом, однако в настоящее время может быть отличным решением для замены Экзодии Мага или проще ОТК Спелл Мага.
Ниже представлена колода для архетипа ОТК Маг, в которой весь упор осуществлен на Архимага Антонидаса и Ученика чародея:
- 2 x Чародейский ремесленник; 1 x Маг крови Талнос;
- 1 х Арканолог; 2 х Предвестник рока;
- 2 x Исследовательский проект; 2 x Искатель сокровищ;
- 1 х Ученик чародея; 2 х Начинающий инженер;
- 2 х Чародейский интеллект; 1 х Служитель боли;
- 2 х Фрост Нова; 2 х Ледяной барьер;
- 2 х Симулякр; 1 х Звездочет Луна;
- 2 х Конус холода; 1 х Лейлин Манипулятор;
- 1 х Расплавленное отражение; 2 х Снежная буря;
- 1 х Архимаг Антонидас.
Код импорта колоды:
AAECAf0ECLgI2sUCzesC7vYC + wzmBO0FwcECC6sEyQOuA7nRAu0EywS0 / AKc AvsBigGW5AIA
Маг на Драконах – это колода HearthStone, в которой есть логово ревущих и огнедышащих существ. Все они одержимые тем, чтобы оставить своего противника в виде кучи пепла. Колода сочетает в себе большие и могущественные существа Драконов с некоторыми высокоуровневыми эффектами Призыва, которые доступны классу Магов для создания внушительного и непроницаемого присутствия на доске. Как и следовало ожидать играя сборкой, полной очень дорогих миньонов, потребуется немало разнообразных ходов, чтобы расставить своих ключевых существ на игровой стол.
Однако, если вы сохраните контроль в ранней игре, вы сможете выпустить несколько массивных миньонов на последних этапах, которые могут опустошить вашего противника. Эта опасность дополнительно подчеркивается многими эффектами призыва самонов, включенными в список карт, которые могут поставить еще больше гигантских существ для ваших врагов.
Вот версия Дракон Мага, которая в настоящее время является самой конкурентоспособной колодой в стандартном режиме игры:
- 1 х Кадгар; 2 х Огненное дерево Колдун;
- 2 х Книга Призраков; 1 х Защита от ярости;
- 2 х Вестник ворон; 2 х Кислотная болотная слизь;
- 2 х Призыватель-волшебник 2 х Чешуйчатый червь;
- 2 х Астромантка; 2 х Сумеречный Дрейк;
- 2 х Сила Творения; 1 х Зиллиакс;
- 1 х Калесгос; 1 х Скорпион Драконьей Пасти;
- 1 х Гнилой Апплебаум; 1 х Харрисон Джонс;
- 1 х Защита; 2 х Толпы жаровня;
- 2 х Горный Гигант.
Код импорта колоды:
AAECAf0ECPsGkAfF8wKggAPsiQPAmAOWmgOKngMLigfhB40Izu8CifECw / gC6IkD6JQD55UDg5YDoJsDAA ==
Комбинации колоды
Есть большая комбинация ОТК, которую мы уже обрисовали в общих чертах выше, но здесь представлена остальная часть синергии карт в этой колоде. Они являются важной частью, помогающей вам прожить достаточно долго, чтобы обеспечить ваше огненное правосудие, поэтому потратьте немного времени, чтобы разобраться с ними всеми:
- Арканолог гарантированно разыгрывает вам третий этап хода, так как в этой колоде у вас есть только два секрета: Ледяной барьер
- и Ледяной блок.
- Субъект в сочетании с Ледяной Новой, вероятно, очистит игровое поле, поскольку противники часто будут бороться за устранение Смертного с их миньонами из уравнения.
- Важное замечание о Манипуляторе Лилиан. Этот боевой клич влияет только на карты, которые в данный момент находятся в вашей руке, поэтому не разыгрывайте их, пока не будут доступны ваши цели.
- Симукляр скопирует самого дешевого миньона в вашу руку во время его разыгрывания. Убедитесь, что у вас нет плохих целей для выбора.
- Лакей Медива нанесет дополнительный урон, только если у вас есть Секрет в игре. Учитывая, насколько это помогает в управлении доской.
- Не забывайте, что вы можете использовать Силу Героя для активации способности своих собственных Служителей боли, чтобы быстрее начать перебирать колоду и вскоре добраться до ключевых карт.
У колоды Мага на Драконах есть несколько очень мощных комбинаций. Мы перечислили самые важные из них ниже:
- Кадгар, несомненно, самая важная карта в этой колоде, чтобы получить максимальную отдачу от этих карт.
- Эта колода полна дорогих миньонов Дракона, которые имеют мощные боевые кличи, но довольно слабые характеристики. После того, как вы применили их к главному выходу Кадгара, удалите их с помощью Заклинателя.
- Если у вас против оружия есть оружие, вы можете сбросить Кислотную болотную слизь или Харрисона Джонса на доску и достать его из колоды.
- Калесгос может предложить что-то невероятное, что позволит вам получить большое количество миньонов на доске, а затем выполнить то же самое дорогое заклинание на том же самом ходу.
- У вас не должно быть проблем с активацией бонусного эффекта от Огненного Древа Ведьмы, чтобы добавить больше заклинаний к вашей руке, или Толстяк, чтобы нанести миньону семь контактов. Скаловый червь должен играть только тогда, когда вы можете получить бонусные эффекты Атаки и Натиска.
- Аналогичным образом, Горный Гигант стоит меньше за каждую разыгранную карту в игре.
Стратегия и принципы игры
Широкая стратегия этой колоды на самом деле довольно проста для понимания, так как она сосредоточена на том, чтобы собрать воедино основные компоненты вашего условия победы и затем выполнить его. На практике это, конечно, немного сложнее, и, как только мета будет правильно определена, мы обновим этот раздел огромным количеством советов.
Вот основы того, чего вы пытаетесь достичь:
- Попытайтесь быстрее получить Ученика Волшебника в свою руку.
- Убедившись, что это самый дешевый миньон в вашей руке, вы разыгрываете две карты Симукляр.
- Затем поставьте на игровую доску Лилиан Манипулятор, чтобы эти Ученики Чародеев теперь стоили ноль.
- Играйте верховного мага Антонидаса, затем на двух своих свободных учеников, оригинального Ученика с двумя манами, очень дешевого Расплавленного Отражения, чтобы получить четвертого Ученика, а затем на любое другое заклинание с нулевой стоимостью.
- Ударьте соперника по лицу бесконечным залпом бесплатных огненных шаров – генерируемых Архимагом Антонидасом – пока они не будут уничтожены.
Просто, правда? Хитрый бит остается в живых достаточно долго, чтобы сначала собрать все эти элементы головоломки вместе, а затем дойти до 10-го хода, где вы можете выложить все это и уничтожить другого игрока. Вы найдете большую часть информации, которая вам нужна для этого, в разделе советов и комбо в верхней части страницы.
В начале игры:
Поскольку на ранних этапах игры вы чувствуете себя слабее, старайтесь изо всех сил сохранять контроль и сражаться за доску, используя свои ранние дропы и силу героя. Если у вас в руках горный великан или сумеречный дракон, вы не захотите использовать много карт во время этой фазы матча, поэтому вы можете либо сбросить одну пораньше или дать ей большой баффа здоровья. Даже если вы делаете очень мало на начальных ходах, эти большие существа могут начать отбрасывать игру обратно в вашу пользу, когда их бросают.
Середина игры:
Теперь вы можете начать утверждать себя еще больше в игре. Scaleworm и Zilliax – это оба способа, чтобы вы могли наверстать упущенное, если столкнетесь с жесткой доской – ключевое слово Натиск, как правило, позволяет сразу убрать хотя бы одного миньона. Точно так же Crowd Roaster под рукой, если вам нужно полностью сжечь одного большого миньона.
Теперь также может быть хорошее время, чтобы нажать на курок на вашей комбо Кадгар. Например, если вы смотрите на довольно нездорового Горного Гиганта, вы можете сыграть в Кадгара вместе с Призывом Заклинателя, чтобы получить двух полностью исцеленных гигантов, с которыми можно играть. Или с его довольно тусклыми характеристиками, превращение толпы Roaster в двух разных миньонов одинаковой стоимости может быть полезной игрой.
Поздняя игра:
План игры почти такой же, как и у драконов на финальных стадиях матча. У вас есть больше способов выполнить большой ход темпа с Khadgar и Power of Creation, в то время как Astromancer также может быть хорошим выбором, если размер вашей руки все еще позволяет. Если этого недостаточно, у вас под рукой есть Калегос, как большая угроза поздней игры, которая также может дать вам мощное заклинание для использования бесплатно. По сути, продолжайте сбивать больших миньонов, и, в конце концов, у вашего оппонента не останется ответов на все вопросы!
Быстрые противники:
Вот несколько советов, которые помогут вам достойно сражаться с агрессивными колодами в стандартном режиме игры:
- У агро-колод есть способность быстро сбить вас с толку. Поэтому сделайте все возможное в начале игры, чтобы остановить их агрессию.
- Если вам удастся забафать большого Сумеречного Дракона или Горного Гиганта рано, вы сможете закрепиться в игре.
- Zilliax, Safeguard и Rotten Applebaum отлично справляются с отключением агро, пока вы можете продержаться, чтобы оплатить их затраты маны.
- Используя эффекты обнаружения заклинаний, найдите некоторые из доступных для Мага, которые помогут вам отразить агрессивное давление в середине и в поздней игре.
- Не бойтесь бросать кислотную болотную слизь на игровой стол, чтобы получить миньона на доске, если только знаете, что у колоды противника нет мощного оружия.
Медленные противники:
Помните эти советы, когда сталкиваетесь с медленными колодами:
- Поскольку обе колоды будут медленными, чтобы начать, у вас должно быть больше времени, чтобы взять карты и подготовиться к последним этапам матча.
- Поскольку эта колода не имеет жестких ремувалов, вы либо захотите проявить инициативу первым, чтобы сначала попасть на игровое поле. Это необходимо для того, чтобы игра шла под вашу диктовку, либо искать заклинания наподобие Полиморфа из ваших эффектов Обнаружения и играть вторым номером.
- Crowd Roaster – отличный способ избавиться от большого миньона с доски, если вам не хватает жесткого удаления.
- Бесполезно сразу начинать крупную игру через Кадгара, если есть реальный шанс, что у вашего оппонента в руке будет такая карта, как Потасовка или другой жесткий АоЕ ремувал.
- Со всем оружием, включенным в контрольные колоды, не забудьте сохранить Кислотную слизь и Харисона Джонса для нейтрализации этих карт.
Возможные замены карт
Упаковка вашего единственного Ученика Волшебника – это, безусловно, удивительная вещь, но в дополнение к этому ищите что-нибудь, что поможет вам собрать кусочки головоломки вместе.
- Такие карты, как Искатель сокровищ, Начинающий инженер и Служитель боли, являются частью этого процесса.
- Арканолог предполагает, что у вас гарантированная игра на 3-м ходу, в то время как Предвестник Рока очень часто закрывает быстрый старт средней агро-колоды (он, конечно, также может быть комбинирован с Frost Nova позже в игре).
- Это очень общий взгляд на процесс Маллигана для ОТК Мага, но мы остановимся на этом с конкретными советами класса, как только мета будет установлена.
Как следует из названия, несколько карт Драконов играют жизненно важную роль в успехе Мага Дракона. Здесь также возможны варианты замены, где это возможно:
- Книга Призраков: Не только колыбели, но и вы можете улучшить здоровье ваших Сумеречных драконов.
- Кадгар: важная часть для получения еще большей отдачи от эффектов Призыва в этой колоде. Вы действительно можете сокрушить своего противника.
- Сумеречный дракон: при медленном старте этой колоды у вас должно быть много карт в руке.
- Харрисон Джонс: мощное удаление оружия, которое идет с дополнительным бонусом вытягивания нескольких карт.
- Зиллиакс: сплошной миньон, который врезается в колоду. Может помочь вам наверстать упущенное.
- Астромант: вы можете увидеть значительную ценность этого миньона. Вы можете обменять один или два на Mind Control Tech, если вы столкнулись с множеством агрессивных карт.
- Крауд Ростер: существо с мощным боевым кличем. Это отличная цель, чтобы вы смогли приумножить свое присутствие на игровом поле.
- Творчество: еще одна карта, которая может выйти из-под контроля, когда она в паре с Кадгаром. Это дорогой ход 10 маны, но он сразу же даст вам большое преимущество.
- Калесгос: большой миньон Дракона, который может быть серьезной угрозой в конце игры. Боевой клич выбирает сильное или дорогое заклинание.
- Горный великан: Огромный миньон, который вы можете взять в начале игры.
Legendary Reno DK Mage — Rise of Shadows Колоды Hearthstone
Обновление колоды Deadadmines онлайн
Я настоятельно рекомендую вам прочитать руководство перед тем, как играть колодой. Эта колода сложна в пилотировании, и не каждый может правильно ею играть. В умелых руках эта колода неудержима.
Мой список, который я составил, направлен на то, чтобы добиться успеха против чего угодно, но вы определенно можете улучшить некоторые матчапы, переключая карты. Не забудьте адаптировать список к вашей локальной мете, и если у вас есть дополнительные вопросы, задайте их здесь, в комментариях под колодой.Моя сборка нацелена на то, чтобы быть самой реактивной упреждающей сборкой. Если вам нужны какие-либо разъяснения, насколько эта колода одобрена игроками. Проверьте старую ветку Hearthpwn до того, как я перешел на outofcards.com
https://www.hearthpwn.com/decks/918770-legendary-reno-dk-mage
Последнее обновление
6.11.2021 НОВЫЕ КАРТЫ: Новые карты.
Armor Vendor over Depth Charge: Armor Vendor — отличный инструмент против агро.Давая вашему противнику 4 единицы брони, вы также замедляете игрока Glarelock, который хочет обесценить своих гигантов. В целом лучший 1 дроп для контрольных колод
Keymaster Ivory над Starscryer: Новая легендарка действительно сильна. Предоставление магу доступа к Raise Dead, Wave of Apathy и другим сильным картам двойного класса, честно говоря, значительно усиливает колоду. Она сияет в матч-апах с агрессией и контролем, имеет отличную синергию в колоде и обязательна. Она чувствует себя немного хуже Зефрис, а значит, она все еще очень сильная карта.
Статистика ниже сделана в конце апреля, показывая винрейт колод в легендарных рангах за 2 дня.
Предварительный просмотр колоды
Это какая-то сборка KOTFT Reno Mage, которая до сих пор обновляется. Подход представляет собой реактивную проактивную оболочку, что означает, что колода выполняет как стратегии контроля, так и стратегии давления. Чем колода отличается от других вариантов Рено, так это гибкостью колоды.Легендарные карты-одиночки, такие как Зефрис и Казакус, являются удивительно гибкими картами, в то время как оба Рено Джексона дают вам выживаемость в различных матчах.
Маллиган:
Цель состоит в том, чтобы перетащить их в позднюю игру, где у них закончатся ресурсы и они потеряют контроль. ) Not Found], Explosive Sheep,Armor Vendor,Kazakus(Зелье для 1 или 5) или Zephrys the Great
Здесь мы можем позволить себе немного более медленный старт
Mad Scientist,Doomsayer,[Карта Hearthstone (Keymaster Ivory) Not Found ],Polymorph, Zephrys the Great, даже Frost Lich Jaina на 9-й ход
Все карты, которые приблизят вас к Reno, Removals и Iceblock, чтобы они не дали вам OTK или не создали Безумную доску.Грязная крыса, Зелье превращения — ваши карты на сегодняшний день.
Комбинации колоды:
- Бранн Бронзобород+Казакус+Зловещий банкир
- Рагнарос Повелитель Огня после Ледяного Лича Джайна также Рагнарос, Повелитель Света
- Активаторы Ледяного Прикосновения не только ваши вражеские миньоны.
- Бранн Бронзобород+Зловещий банкир на Бранне+Зола Горгон на Банкире+Зловещий банкир на Банкире позволяет вашей колоде стать бесконечной, если этого требует матч-ап.
- Barista Lynchen боевой клич махинации
Условия победы колоды:
- Упреждающий контроль: Удаление предметов противника.Давление своими. Создание доски за доской и давление за давлением, чтобы уничтожить противника. Обычно это происходит в таких матчах, как Джейд Друид и Рено в целом. Это применимо в основном к таким стратегиям, как Mechathunlock, Togwaggle Druid, вариациям Amara Combo Priest и т. д.Против Aggro vs Control ваше условие победы состоит в том, чтобы истощить вашего противника из ресурсов и выжить в его агрессивной стратегии. Это включает в себя матчи, такие как Pirate Warrior, Secret Mage или Mech Paladin. Другой тип истощения — это реактивный контроль против вас. Это включает в себя то, что вы идете бесконечно, прежде чем ударить по усталости, чтобы получить преимущество над противником. Типичным примером является матч-ап Odd Warrior. Теперь последний тип стратегии истощения — это матч против колод Highroll, таких как DH Warlock, Big Priest или Big Rogue, где они имеют ограниченную ценность, но играют взрывной темп, поэтому вам нужно выжить до определенного момента, когда у них закончится газ
- гибридные стратегии 1,2,3: Это означает, что вы комбинируете свои способы выигрышных условий, чтобы добиться успеха.например, комбинация 1 и 2 используется против таких колод, как OTK Reno Priest, Cubelock или Waygate Reno Mage. 1 и 3 используются против таких колод, как Odd Rogue, Even Shaman или Galakrond Warrior и т. д.
Жрец: Наиболее распространенные: Большой, Внутренний огонь в какой-то оболочке (Дракон, Повелитель смерти один), Рено Жрец, Тиллер Жрец
Большой Жрец: На данный момент Рено Маг превосходен в лейтгейме и ценит двигатели в этом матче.Также мы ищем здесь, очевидно, полиморфные его угрозы, чтобы они появлялись в его вариантах восстановления. Лучшими целями для Полиморфа являются карты, приносящие ценность, такие как Архимаг Варгот, [Карта Hearthstone (Кровь Г’ууна) Не найдена].
Inner Fire/Topsy Turvy Priest : Уничтожьте любого миньона, которого он играет. Комбо-срывы, такие как Крыса и Зелье превращения, ценны. В конце концов Жрец истощается и больше не представляет угрозы.
Reno Priest: Лучшая колода Reno в игре.Сложный матч для вас. Однако, если вы хорошо разыграете эту колоду, вы сможете превратиться в живого кошмара Reno Priests. Вы должны остерегаться Спауна, Пенфлингера, Иллюсии и всего того, что этот подлый Жнец теней принес из Воскрешения мертвецов, Зелий Казакуса и т. д., в то же время разрывая вас с силой героя со скидкой. С другой стороны, он должен настроить Зефриса для моей Ледяной глыбы, встретиться лицом к лицу с Фростлихом Джайной и главным винконом против Рено Жреца: разрушением Тонны Грязных Крыс. У вас есть Бранн, Зола и Бариста, и все эти карты гарантируют, что Грязная Крыса будет разыграна несколько раз, в результате чего, как только она вытащит Разу или Спауна, она сразу же преобразится, поэтому у него есть Овца в пуле Воскрешения мертвых.
Взрыв разума Жрец : Ледяная глыба — ваш самый большой друг. Эта колода жреца действует как контрольная с условием выигрыша комбо, но она не очень хорошо работает против колоды с ледяной глыбой и рено.
Tiller Priest: Ледяная глыба гарантирует, что вы не получите ОТК. Однако анимация настолько медленная, что пропускает ваш ход. Поэтому убедитесь, что после того, как противник сыграет комбо, выйдите из игры и войдите в игру, чтобы получить свой ход. Комбо-разрушение, такое как несколько триггеров Dirty Rat и Potion of Polymorph на Tiller, также может выиграть вам в играх.
Чернокнижник: Самые распространенные: Куболок, Ренолок, Зоолок, Эвенлок, Мехатунлок, ТДХ Чернокнижник, Предатель-лок Своевременное зелье полиморфа для Даргклэр. При этом вы немного неблагоприятны в этом матче из-за того, что Darkglare как комбо-колода очень сильна.
Renolock: Эта игра определенно устареет, и вам нужно будет адаптировать свой игровой процесс. У него также есть рука и колода, которые разрушают вещи, поэтому адаптируйте свой план игры к этому.Хотя в этом матче, как и в любом другом матче, используется случайный генератор, большое значение имеют уровень навыков и дро карт обоих игроков Рено.
Cubelock: Cubelock — взрывоопасная мидрейндж или контрольная колода. Перетащите его в позднюю игру и убедитесь, что его Гулдан будет призывать только Voidwalkers. В этом матч-апе потрясающие карты полиморфа, а также Рено и ваши угрозы, такие как Бариста и Рагнарос.
Zoolock и Discardlock: Чрезвычайно страшный в начале и середине игры. Слаб в поздней игре.Так что убедитесь, что вы перетащили его туда благодаря расчистке досок и миньонам. Тогда оказывайте давление и побеждайте.
Эвенлок: В этой колоде есть что-то от олдскульного Хэндлока. Управляйте своими удалениями правильно, и вы должны довольно успешно измотать его. Зелье Превращения часто разыгрывается на 3 или 4 ходу, чтобы предотвратить ранний Горный великан.
Mechathunlock: Ваши инструменты для разрушения комбо помогут вам победить в игре.
Treacherylock: Вряд ли можно противопоставить.Ваша единственная надежда — как-то настроить Potion of Polymorph или Rat его Fel Reaver. Однако существует не так много способов, как правильно нарушить его план игры для контрольной колоды.
Tillerlock: Ледяная глыба гарантирует, что вы не получите ОТК. Однако анимация настолько медленная, что пропускает ваш ход. Поэтому убедитесь, что после того, как противник сыграет комбо, выйдите из игры и войдите в игру, чтобы получить свой ход. Комбо-разрушение, такое как несколько триггеров Dirty Rat и Potion of Polymorph на Tiller, также может выиграть вам в играх.
Друид: Наиболее распространенные: Авиана Кун комбо Друиды, Агро/Жетон, Нефритовый Друид, Хадронокс Друид, Большой Друид, Друид Линекракер Независимо от комбо Друида, это можно получить через Бранн + Грязная Крыса, Зелье Превращения приземляется на Авиану. Текущие известные версии комбо (TogAzalina,Malygos, Ragnaros OTK)
Aggro/Token: Изнурение его с помощью заклинаний AOE и Reno является ключом к победе.Подойдите к этому матчу так же, как к матчу с Зоолоком. Исчерпание этой колоды — ключ к победе, и у вас есть возможность сделать это благодаря AOE-эффектам и картам Highlander.
Jade Druid: Колоды друидов очень-очень не любят давления. Примените его, и вы должны выйти победителем. Если вам не нравится технология в Skulking Geist. Затем делайте то, что вы должны сделать, чтобы остаться в живых, а затем скрытое привидение его условие победы.
Хадронокс Друид: Благодаря Зефрису и Казакусу очень важно найти несколько зачищающих досок.В Kazakus вы ищете 10 заклинаний маны, особенно те, которые полиморфируют доску и вызывают некоторые угрозы. Также ключевыми картами являются Полиморф и Зелье Полиморфа, которые сделают Овцу, которая является зверем, и которая будет добавлена в опрос Ведьмин Час.
Большой друид: Может сделать несколько крутых поворотов, но с хорошо управляемыми инструментами удаления и вашими махинациями с боевым кличем вы должны выйти из этого матча победителем.
Linecracker Druid: Fish for Rat или у вас вообще не будет шансов на победу.Зелье Превращения также заслуживает внимания, но оно имеет даже большее значение, чем Крыса.
Маг: Наиболее распространенные: Маг Алунет Темпо, вариации Эксодии, Маг Рено, Нечетный Маг, Маг Поиска Чудес
Маг Поиска Чудес: Вы скучали по старым добрым дням, когда вы просто не знали, во что поиграть? потому что Tempo Mage играли в Cabalists Tomes и Yogg? Не бойся, мой друг. Еще больше из этого принес нам Циклон Маны, который позволил Магу построить колоду, подобную Чуду, с Поджигателями и Учениками Волшебников.Ваша стратегия заключается в том, чтобы у вас было больше 20 единиц здоровья при наличии Ледяной глыбы. После того, как у них будут свои силовые ходы, вы вернетесь в игру благодаря Рено. Зелье Полимпора иногда полезно. Грязная крыса хороша, чтобы вытаскивать гигантов и варготов. Имейте в виду, однако, что матч-ап действительно сложный, и мы вряд ли не в фаворе. Ключ в том, чтобы играть с его секретами как можно больше и просто истощать его с помощью ваших вариантов лечения.Renoes, Zolas, Zephryses и все другие мощные вещи достаточно хороши, чтобы дать вам преимущество в этом противостоянии.
Вариации Exodia: Грязная крыса и Зелье превращения помогут вам. Настройте их правильно, и вы выиграете.
Reno Mage : Все зависит от того, насколько хорошо вы пилотируете этот билд и насколько хорошо ваш оппонент пилотирует свой билд. Вы должны быть немного более благосклонны из-за большего давления и взаимодействия с вашим оппонентом по сравнению с обычными вэлью-билдами.Если вы столкнетесь с противником Reno Quest Mage, множественное разрушение Rat — главный ключ к победе.
Нечетный Маг: Новый архетип, сформированный в Растахане (с точки зрения успеха). Играйте в этот матч так же, как против Control Mage или Reno Mage, у него обычно недостаточно хороших карт для поздней игры, чтобы не отставать от нашей поздней стадии игры.
Разбойник: Чаще всего: Чудо Кингсбейна, Мельница, Темп/Одд, Большой Разбойник, Вор Разбойник, Галакронд РазбойникПросто делайте то, что должна делать контрольная колода.
Мельница Разбойник: 99,999999% непобедимость. Мы контрольная колода, контрольные колоды — отстой против Mill Rogue . Есть небольшой шанс, что Грязная Крыса получит его первый Colglight, а второй Potion of Polymorph, но это маловероятно.
Темп/Одд: Независимо от того, какая вариация (Келесет или Баку), просто очистите их стол и перетащите их в позднюю игру, где эта колода лучше. Однако не будьте слишком дерзкими и не ослабляйте бдительность.Нечетный Разбойник может получить хорошую прибыль, и это утверждение становится еще сильнее, если они управляют Бранном. Хотя колода конечно сильная. Ваша поздняя игра с Фростлих Джайной, скорее всего, будет намного лучше.
Большой Разбойник: Сильнейшая Большая колода в игре на данный момент для меты DoD. Обязательно используйте Potion of Polymorph в начале игры. Перетащите его в позднюю игру и начните снова и снова очищать его игровое поле с помощью зелий Полиморфа Казакуса за 10 маны или Зефрисов.Эта колода может быстро исчерпать ресурсы, особенно если они перегружены. Или стремитесь к летальному исходу с Зефрисом и Диким Рёвом. Просто убедитесь, что ваши карты приносят пользу, и вы выйдете из этого победителем.
Галакронд Разбойник: Есть несколько комбо и билдов. Все, что у них общего, это то, что они уязвимы для Грязной Крысы.Таким образом, махинации с разрушением и Ледяная глыба — довольно хорошая стратегия, если вы хотите выиграть. Агро матч-ап. Исчерпать их. Будьте осторожны, потому что они действительно взрывоопасны в начале игры.
DMH Warrior: Теперь это на самом деле выигрышный матч на Милле, НО не стоит так сильно надеяться. Если DMH пилотирует опытный игрок, ваши шансы на победу близки к нулю.Это не вина вашего пилотирования. Дело в том, что колоды Милля охотятся на другие более медленные колоды.
Квест Рагнарос Воин: Слабое место колоды — невозможность повысить броню после разыгрывания Сульфураса. Убедитесь, что у вас есть миньоны на доске, и просто начните наносить урон по лицу.
Bomb Warrior: Не такая сильная колода довольно сильна против колод Рено из-за механики перетасовки бомб. Ключевым моментом здесь является игра Frostlich Jaina, затем лечение с помощью Элементалей, а затем сокрушение Воина с гораздо более превосходной поздней игрой.А также увернуться от всех бомб в вашей колоде, что очень сложно.
Odd Warrior: Одна из немногих успешных реактивных контрольных колод, оставшихся на вольном ладдере. Тем не менее, мы реактивно-проактивная контрольная колода, и если мы будем жадно использовать наши комбо, упомянутые выше, у Воина не будет никаких шансов.
Galakrond Warrior: Более медленная версия Pirate Warrior с большим потенциалом, что делает ее одной из самых сильных колод среднего уровня на данный момент. Наиболее частым условием является истощение противника.
Паладин: Наиболее распространенные: Anyfin, Control Exodia, Mech Buffadin, Call to Arms вариации, Odd Dude Paladin, Odd Mech Paladin
Anyfin: Ваша цель — выжить 2 Может случиться что угодно.Полиморфирование его Мурклоса действительно сильно мешает ему.
Control Exodia : Убейте его, убейте его до того, как он сыграет комбо. В вольном режиме с доступом к Императору Тауриссану ему не нужно запускать Взломщик Булли. [Карта Hearthstone (Skulking Geist — ваш MVP здесь. Dirty Rapping его комбо-фигуры — выигрышная игра
Mech Buffadin: Еще одна взрывная меховая колода. Однако вы не ошибетесь, если будете относиться к ней так же, как к SN1Plock aka очищайте свою доску, пока они не будут исчерпаны
Варианты призыва к оружию: Очистите свою доску, и снова, и снова, и снова.Вам нужно исчерпать их. Грамотно выбирайте зачистку доски, берите карты и перетащите его в позднюю игру, чтобы перелечить его урон с помощью Джайны и Рено
Нечетный паладин в целом: Та же стратегия, что и в вариациях призыва к оружию. Даже при том, что он ослаблен, он все еще достаточно силен. Я вижу некоторые списки, добавляющие более жадный пакет Mech и легендарное заклинание Paladins. Так что следите за Quatermaster, Leeroy, Fungalmencer и, возможно, Kangors Army, если вы видите, что некоторые мехи играют
Hunter: Наиболее распространенные: Spell Hunter, Mecha Hunter, Big Beasts Hunter, Reno Hunter
Spell Hunter: .Ловчий смерти Рексар вместе с Зул’джином – это действительно удивительные карты героев, которые гарантируют, что этот матч утомит вас. Управляйте своими ресурсами правильно и отправляйтесь на жадные комбо. Это немного более длинный матч, но вы должны выйти победителем.
Охотник на меха: Бумный день принес новую колоду для Охотника. С новыми мехами в пуле Midrange Hunter был воскрешен, и он действительно убивает. Общая стратегия состоит в том, чтобы измотать его. Наша ценность, исцеление и зачистка досок выше.Единственное, что он делает лучше, это Tempo Plays. Обязательно отрицайте это своими картами, и вы выйдете победителем.
Охотник на больших зверей: Остерегайтесь поворотов кубов и Dire Frenzys. Удаление его больших зверей — ключ к тому, чтобы выйти из этого победителем.
Рено Охотник: Ищу более длинную игру, чем против обычного Охотника. Примите истинную силу и ценность вашей колоды, и вы должны выйти из этой битвы победителем. Остерегайтесь Динотаммера Бранна и Зефриса, так как эти 2 карты позволяют летать достаточно стабильно и хорошо.
Шаман: Чаще всего: Шаман Малигос, Шаман Воскрешения Контроля, Шаман Дрыжеглот, Шаман Рено, Шаман Эвен, Шаман Эволюции Control Ressurect Shaman : Мы гораздо более сильная контрольная колода, чем он. Легкий матч-ап, если вы правильно управляете ресурсами АОЕ и удалением одной цели.
Шаман Дрыжеглот: В настоящее время существует 2 версии этой колоды.Если мы говорим о версии Джейд, то как можно скорее отправляйтесь за Героем Джайной, забирая зелье полиморфа у Казакуса для его хода Дрыжеглотом. Если мы говорим об ОТК-версии, давите на них изо всех сил. Бранн Бронзобород+Оракул холодного света или Грязная крыса могут выиграть здесь.
Рено Шаман: Это тип матча, в котором вы будете использовать все свои мощные комбо. Рено Шаман очень хорош против Контроля, потому что он никогда не выдыхается благодаря Дрыжеглоту, которого могут вернуть Ворчун, Зловещий банкир или Зола.Так что просто то, что вы ищете здесь, — это уничтожить его своим присутствием на доске и ценностью. Лучший выбор для Зелья Казакуса — это очистка доски, призывы на доске и добавление нескольких демонов в вашу руку. Давление и попытка удачи с Dirty Rat — это ваш шанс на победу. Это один из матчей, где вы агрессор и хотите быстро закончить игру.
Четный Шаман: Четный Шаман — это мидрейндж колода, и с ней следует обращаться именно так. Перетащите его в позднюю игру, очистив его доску и используя свои легендарные горцы.В поздней игре ваша сила героя Frostlich Jaina, а также Рагнарос намного сильнее, чем его поздняя игра.
Замена карт
Хекс Лорд Малакрасс — странный выбор, но я вижу, что его играют в качестве замены для некоторых угроз, таких как Бариста или Ключник.
Сиамат тоже кажется хорошим дополнением. Однако я не знаю, на какой карте его можно разыграть, потому что у него 7 маны, что довольно дорого для того, что он делает в среднем.
Эхо Медива над Баристой Линчен
В общем, вы можете поменять местами некоторые карты и адаптировать список к вашей локальной мете.Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать меня.
Почему в колоде нет *вставьте название карты*?
Поджигатель: Безумный ученый намного полезнее.
Чернильница Солия : Потому что она одна из худших карт горцев и худшая карта Кабала. Все легенды класса Кабал посвящены мошенничеству с маной. И Раза или Круул могут обмануть гораздо больше маны своими эффектами, чем Солия. В 90% случаев она не более чем эффект типа Arcane Tyrant, который совсем не впечатляет.Также анти-синергия с Атиешем
[Карта Hearthstone (Королева драконов Алекстраза) не найдена]. Слишком медленный эффект за 9 маны. Ничего не делает против большого количества метаданных
) Not Found]
Голосуй за эту колоду!
Понравилось это руководство по колоде? Помогите другим найти его и поддержите автора, проголосовав за него!
12Журнал изменений карты (нажмите, чтобы посмотреть)
Обновление №1
Изменения карты 2 месяца, 3 недели назад (Deadmines)
Legendary Reno DK Mage — Hearthstone Decks
Руководство Rise of the Shadows и обновление колод онлайн
Настоятельно рекомендую прочитать руководство перед игрой колодой.Эта колода сложна в пилотировании, и не каждый может правильно ею играть. В умелых руках эта колода неудержима.
В первую очередь: Докажи (легенда 41 сезона. остальные будут выложены в комментариях Если сделаю скриншоты). Это по-прежнему успешная колода даже в 2018 году. Я играл с ней в Legend в S41 EU, S45 Asia и теперь S48 Asia с 5 ранга до легенды, и на EU она очень помогла мне на рангах 4-1, где я часто менял колоды. .
Мой список, который я составил, нацелен на успех против чего угодно, но вы определенно можете улучшить некоторые матчапы, поменяв местами карты.Не забудьте адаптировать список к вашей локальной мете, и если у вас есть дополнительные вопросы, задайте их здесь, в комментариях под колодой. Однако не будьте жадными. Довольно сложно собрать успешную колоду или поменять местами некоторые карты, и для Reno Mage это утверждение удваивается. Я настоятельно рекомендую вам прочитать это связанное руководство от Element91 на Reddit, в котором объясняется стиль игры и менталитет Reno Mage в целом. Его колода также нацелена на успех против самых разных колод
https://hsreplay.net/decks/mFyzNE70issuYi6Vm2bcsc/#gameType=RANKED_WILD&tab=обзор
https://www.reddit.com/r/wildhearthstone/comments/a9ooy4/element91_reno_mage_guide_part_1_general/
Последнее обновление
02.05.2019 Reno Mage в Rise of Shadows: И снова моя сборка Reno Mage снова появляется на HS.Replays с некоторыми резервными копиями данных
Пакеты
- Пакет силы героя: Этот пакет предназначен для того, чтобы попробовать новые карты и крутые комбинации с введением Растахана.Он в основном нацелен на более медленную часть ладдера, но при этом хорошо справляется с аггро: — Синдрагоса, — Медив, Страж, — Медивский камердинер [/card], — [card]Взрывная овца — Чародейский кузнец. + Дерзкий Пожиратель Огня + Джан’алай, Дракондор, + Дух Дракондора + Взрывная волна + Мальчик-Водолей
- Мне жаль быстрых колод: Пакет для улучшения ваших агрессивных матч-апов: — Синдрагоса, — Медив, Страж, — Крадущийся призрак , + Зиллиакс, + Дегтярный крипер,+ Взрывная волна, включение Барона Геддона также немаловажно.
- Я немного жадный: По сути, этот пакет нацелен на то, чтобы быть жадным до xD — Безумный ученый, — Технология управления разумом + Поджигатель + Джан’алай, Дракондор
- Я заставлю страдать Комбо-колоды: Гибрид между Мельницей и Контрольным Магом: — Синдрагоса, — Медив, Страж, — Технология управления разумом + Дубликат, — Лазурный дракон + Зловещий банкир + Повелитель смерти + Исследовательский проект
Маллиган:
Цель состоит в том, чтобы перетащить их в позднюю игру, где у них закончатся ресурсы и они потеряют контроль
Со Маллиган для: Безумный ученый,Говорящий рок,[карта] Арканолог[/карта], Взрывная овца,Вулканическое зелье,Казакус(Зелье на 1 или 5)
Здесь мы можем позволить себе более медленный старт
Безумный ученый, Вестник рока, Тайный кузнец, Оракул холодного света, Полиморф даже Ледяной лич Джайна на 9 ход
Все карты, которые приблизят вас к вашему Рено, ремувалам и Ледяной глыбе, чтобы они не атаковали вас или не создали Безумную доску.Грязная крыса и Зелье превращения — ваши карты на сегодняшний день. Так же Coldlight Oracle может их накрутить и сжечь несколько карт)
Комбинации колоды:
- Бранн Бронзобород+Казакус+Маниакальный заклинатель душ
- Атиш+ Любое дорогостоящее заклинание, включая Зелье Казакуса за 10 маны
- Рагнарос Повелитель Огня после Ледяного Лича Джайна также Рагнарос, Повелитель Света xD
- Активаторами Ледяного Прикосновения являются не только вражеские миньоны, но и Маг Крови Талнос, жетоны Синдрагосы и Превращение
- Если вы действительно хотите стать мельничным магом, Бранн Бронзобород + Оракул холодного света + Маниакальный заклинатель душ здесь для вас: P
Совпадения:
Жрец: Чаще всего: Большой, Внутренний Огонь в какой-то Оболочке (Дракон, Повелитель Смерти один), Рено Жрец,
Большой Жрец : Теперь это самый сложный матч-ап Жреца после нерфа Разы.Мы ищем здесь, очевидно, полиморфные его угрозы, чтобы они появлялись в его вариантах восстановления. Превзойдите его с помощью Казакуса 10 зелий маны. Лучший вариант полиморфа — это карты, создающие ценность, такие как Изера и Король-лич + Рагнарос Повелитель огня
.Внутренний Огонь/Перевернутый Жрец : Что я могу сказать. Уничтожьте любого миньона, которого он играет. Комбо-срывы, такие как Крыса и Зелье превращения, ценны. 😀
Reno Priest: Вероятно, это самая сильная колода в матчапе Контроль против Контроль.Не только потому, что Арчибишоп чертовски хорош в этом матче, но и потому, что Сила Героя Теневого Жнеца Андуина за 1 ману благодаря Разе все еще очень сильна. Затем вы просто добавляете пакет Deathrattle или Dragon и вуаля! По сути, у вас есть колода, которую нелегко убить. В этом матче вам просто нужно выжать из колоды всю свою ценность. Если вы хотите улучшить контрольные матчи, как это, добавьте Золу вместо Слизи. Brann Bronzebeard+Kazakus+Manic Soulcaster — одна из комбинаций, которые определенно нужны.
Чернокнижник: Самые распространенные: Куболок, Ренолок, Зоолок, Контрольлок, Эвенлок, Мехатунлок, Чернокнижник в самый темный час
Renolock: Самая сильная колода чернокнижника на данный момент — Renolock. Причина этого в том, что это колода из 30 удивительных карт. Он может сражаться с любым типом колоды и в хороших руках может выиграть такие непобедимые матч-апы, как Kingsbane Rogue. Чтобы победить Renolock, вам нужно получить максимальную ценность вашей колоды. Попробуйте поиграть с Повелителями Смерти и Крысами и украсть Холодный Свет, когда у него будет больше 8 карт в руке.Эта игра определенно утомит вас, и вам нужно будет адаптировать свой игровой процесс. У него также есть рука и колода, которые разрушают вещи, поэтому адаптируйте свой план игры к этому. Хотя этот матч включает в себя случайный генератор, как и любой другой матч, уровень навыков обоих игроков Рено имеет большое значение.
Cubelock: Cubelock по-прежнему является взрывоопасной колодой Control-Combo. Перетащите его в позднюю игру и убедитесь, что его Гулдан будет призывать только Voidwalkers. Карты полиморфа великолепны в этом противостоянии, а также Рено и ваши угрозы, такие как Медив, Джайна и Рагнарос.
Zoolock и Discardlock: Чрезвычайно страшный в начале и середине игры. Слаб в поздней игре. Так что убедитесь, что вы перетащили его туда благодаря расчистке досок и миньонам. Тогда оказывайте давление и побеждайте.
Controllock: Дайте ему такое же обращение, как Renolock, потому что это просто версия, которая немного слабее.
Evenlock: В этой колоде есть что-то от олдскульного ручного замка. Управляйте своими удалениями правильно, и вы должны довольно успешно измотать его.Зелье превращения часто разыгрывается на 3-м или 4-м ходу, чтобы предотвратить ранний Горный великан.
Mechathunlock: Ваши инструменты для разрушения комбо помогут вам победить в игре. Кроме того, они, как правило, не играют с Оракулом Холодного света и Исследовательским проектом, так что не стесняйтесь их измельчать)
Чернокнижник «Самый темный час»: Ага. В игру вступает еще одна колода Highroll Big. Mulligan для Coldlight и Project и играйте в них. Они полагаются на большие вещи в колоде, чтобы их можно было вытащить.Предотвратите это благодаря этим картам. Относитесь к этому матчу в целом так же, как к Большому Жрецу, и вы поймете, что им намного легче управлять в конце игры, чем Большим Жрецом.
Друид: Наиболее распространенные: комбо-друиды АвианаКун, Агро/Жетон, Нефритовый друид, Мельничный друид, Хадронокс друид, Криппс Хаккар друид, Большой друид
Авиана Кун Комбо Друиды: О боже, этот матч может быть разочаровывающим . Все зависит от того, кто быстрее доберется до состояния победы. После нерфа это утверждение неверно. Ваше условие победы в этом матче — сорвать его комбо. Независимо от комбо Друида, это можно получить через Бранн + Грязная Крыса, Зелье Превращения приземляется на Авиану. Но если вам удалось потерпеть неудачу в этой молитве, чтобы вы открыли Взрывные руны или другое зелье полиморфа. Текущие версии комбо, которые известны, это (TogAzalina, Malygos, Ragnaros OTK)
Kripparians Hakkar Druid : То же, что и для AvianaKun Druids: Dirty Rat, Potion of Polymorh вместе с Brann и Arcane Keysmith — ваши условия победы.Время их правильно.
Агро/Жетон: Изнурение его вашими заклинаниями AOE и Рино является ключом к победе
Нефритовый друид: Делайте то, что вам нужно, чтобы остаться в живых, а затем Крадущийся упырь его победное условие. Если вы играете в более новую версию колоды, либо технологируйте Скрытого призрака, либо истощите его, чтобы у него были только Нефритовые идолы, а затем перегрузите его с помощью Kazakus Polymorph и Ressurect махинаций.
Мельничный друид: На самом деле это довольно выигрышный матч для Мельницы. Если вам удастся спрятаться у призрака [/card] его заклинания за 1 ману и взять [карту] Manic Soulcaster
Хадронокс Друид: Это может быть матч-ап, в котором у вас могут возникнуть проблемы из-за того, что в вольном варианте используется Н’Зот, который призывает Хадроноксов обратно.Решающая комбинация – Бранн Бронзобород+Казакус+Маниакальный заклинатель душ. Вы ищете заклинания за 10 маны, особенно те, которые полиморфируют доску и вызывают некоторые угрозы. Также ключевыми картами являются Полиморф и Зелье Полиморфа, которые сделают Овцу, которая является зверем и которая будет добавлена в опрос Witching Hour
.Большой друид: Может сделать несколько крутых поворотов, но с хорошо управляемыми инструментами удаления. Этот матч легко выиграть
Маг: Самые распространенные: Алунет Темпо Маг, вариации Эксодии, Рено Маг, Нечетный Маг
AlunethTempo Маг: Это матч-ап 50/50.Ключ в том, чтобы играть с его секретами как можно больше и просто истощать его.
Вариации Exodia: Оракул холодного света, Грязная крыса и Зелье превращения здесь, чтобы помочь вам. Настройте их правильно, и вы выиграете.
Рено Маг : Самый распространенный тип находится в Оболочке Нзота. Благодаря картам и комбинациям, приносящим ценность, этот матч-ап прост, в то время как наши комбинации намного лучше, чем просто заполонить доску Нзотом и ценными картами, такими как Пирос
Нечетный Маг: Новый архетип, сформированный в Растахане (с точки зрения успеха).Играйте в этот матч так же, как против Control Mage или Reno Mage, у него обычно недостаточно хороших карт для поздней игры, чтобы не отставать от нашей поздней стадии игры.
Разбойник: Наиболее распространенные: Kingsbane Miracle, Mill, Tempo/Odd, Big Rogue, Thief Rogue, Quest Rogue
Kingsbane Miracle: Объяснения не требуются. Просто делайте то, что должна делать контрольная колода.
Мельница Разбойник: 99,999999% непобедимость. Мы контрольная колода, контрольные колоды — отстой против Mill Rogue . Есть небольшой шанс, что Грязная Крыса получит его первый Colglight, а второй Potion of Polymorph, но это маловероятно.
Темп: Независимо от того, какая вариация (Келесет или Баку), просто очистите их стол и перетащите их в позднюю игру, где эта колода лучше
Большой Разбойник: Вторая по силе Большая колода после Жреца. Обязательно используйте Potion of Polymorph в начале игры. Перетащите его в позднюю игру и начните очищать его стол снова и снова с помощью зелий превращения Казакуса за 10 маны.Эта колода может быстро исчерпать ресурсы, особенно если они перегружены.
Вор Разбойник: Похож на Разбойника Темпо, но сильнее против Контроля благодаря Тесс. Просто убедитесь, что вы получаете какую-то ценность от своих карт, и все будет в порядке.
Квест: Чем позже она выполнит квест, тем лучше для вас. Очистите ее миньонов, чтобы свести к минимуму шансы вернуть их обратно ей в руку
Воин: Наиболее распространенные: Пират, Воин Контроля Нзот, Воин DMH, Воин Квестов, Воин Бомба
Пират: Классическое противостояние Контроль против Агро.Исчерпать их.
Контроль Nzoth Warrior: Легкий матч-ап благодаря более мощным опциям поздней игры
DMH Warrior: Теперь это на самом деле выигрышный матч Милла из-за того, что он не может очистить Зелья Казакуса за 1 ход. Особенно, если их как минимум 4 благодаря комбо Бранн Бронзобород+Казакус+Маниакальный заклинатель душ.
Quest Warrior: Control Warrior с другим условием победы. Самое слабое место колоды — невозможность повысить броню после разыгрывания Сульфураса.Убедитесь, что у вас есть миньоны на доске, и просто начните наносить урон по лицу.
Bomb Warrior: Не такая сильная колода довольно сильна против колод Рено из-за механики перетасовки бомб. Ключевым моментом здесь является игра Frostlich Jaina, затем лечение с помощью Элементалей, а затем сокрушение Воина с гораздо более превосходной поздней игрой.
Паладин: Наиболее распространенные: Anyfin, Control Exodia, Buffadin, вариации Call to Arms, Odd Dude Paladin, Odd Mech Paladin
Anyfin: Ваша цель — выжить 2 Anyfin Can Happen.Полиморфирование его Мурклоса действительно сильно мешает ему.
Управление Exodia : Убейте его, убейте его до того, как он сыграет комбо. В вольном режиме с доступом к Emperor Thaurissan ему не нужно запускать Burgly Bully [/card]. [card]Skulking Geist — ваш лучший игрок. Dirty Ratting его комбо-фишки — это действительно приятное занятие
Буффадин: Очистить игровое поле. Убедитесь, что ваше здоровье превышает 20 ед. здоровья из-за атакующих миньонов, таких как Chillblade Champion
.Варианты призыва к оружию: Очистите его игровое поле, и снова, и снова, и снова.Та же стратегия, что и в вариациях Call to Arms. Даже при том, что он ослаблен, он все еще достаточно силен. Я вижу некоторые списки, добавляющие более жадный пакет мехов и легендарное заклинание Paladins.
Охотник: Наиболее распространенные: Охотник за заклинаниями, Охотник на средних роботах, Охотник на больших зверей, Охотник на Рено
Охотник за заклинаниями: Единственный мощный ход этой колоды — превратить 4 Барнса в И’Шараджа. Если вы справитесь с этим с помощью Полиморфа или любым другим способом, вы в основном выиграете, если будете хорошо играть. Что ж, мы можем с успехом сказать, что это не считается. Ловчий смерти Рексар вместе с Зул’джином — действительно потрясающие карты героев, и этот матч-ап станет изнурительным. Управляйте своими ресурсами правильно и отправляйтесь на жадные комбо.
Midrange Mecha Hunter: Бумный день принес новую колоду для Охотника. С новыми мехами в пуле Midrange Hunter был воскрешен, и он действительно убивает. Общая стратегия состоит в том, чтобы измотать его. Наша ценность, исцеление и зачистка досок выше.Единственное, что он делает лучше, это Tempo Plays. Обязательно отрицайте это своими картами, и вы выйдете победителем.
Охотник на больших зверей: Относитесь к нему как к Большому Жрецу или Большому Разбойнику, и вы должны быть Гуччи.
Reno Hunter: Ищу более длинную игру, чем против обычного Охотника. Примите истинную силу и ценность вашей колоды, и вы должны выйти из этой битвы победителем.
Шаман: Наиболее распространенные: Шаман Аггро/Мурлок, Шаман Малигос, Шаман Воскрешения Контроля, Шаман Дрыжеглот, Шаман Рено, Шаман Эвен, списки NoFunAllowed
Агро/Мурлок Шаман: Классическое противостояние Контроль против Агро.Исчерпать их. С добавлением «Возмездия теней» аналогичный архетип построен вокруг мурлоков, а не пакета «Перегрузка». Относитесь к нему так же, как к перегруженной версии Trogg.
Малигос Шаман: Зелье Превращения, поражающее его Император Тауриссан или Грязная Крыса его Малигоса = GG
Control Ressurect Shaman : Мы гораздо более сильная контрольная колода, чем он. Легкий матч-ап, если вы правильно управляете своими ресурсами.
Шаман Дрыжеглот: В настоящее время существует 2 версии этой колоды.Если мы говорим о версии Джейд, то как можно скорее отправляйтесь за Героем Джайной, забирая зелье полиморфа у Казакуса для его хода Дрыжеглотом. Если мы говорим об ОТК-версии, давите на них изо всех сил. Бранн Бронзобород+Оракул холодного света или Грязная крыса могут выиграть здесь.
Рено Шаман: Это тип матча, в котором вы будете использовать все свои мощные комбо. Рено Шаман очень хорош против Контроля, потому что он никогда не выдыхается благодаря Хагате и Дрыжеглоту, которых могут вернуть Зловещий Банкир или Зола.Так что просто то, что вы ищете здесь, — это уничтожить его своим присутствием на доске и ценностью. Лучший выбор для Зелья Казакуса — это очистка доски, призывы на доске и добавление нескольких демонов в вашу руку.
Четный Шаман: Четный Шаман — это мидрейндж колода, и с ней следует обращаться именно так. Перетащите его в позднюю игру, очистив его доску и оставшись в живых, а затем начните бить его своими легендарными предметами.
Списки NoFunAllowed: Обычно вращаются вокруг Дрыжеглота.Время вашей грязной крысы
Замена карт
Чародейский интеллект или исследовательский проект вместо Оракула холодного света
Доктор Бум, Джан’алай, Дракондор или Заклинательница драконов Аланна вместо Синдрагосы. Вы также можете заменить ее на Барона Геддона, что улучшит ваши матч-апы Odd Paladin, но повредит вашим матчапам Control.
Зола Горгона вместо Прожорливой слизи для еще большей ценности.
Маниакальный заклинатель душ можно заменить Золой Горгоной или Зловещим банкиром
Witchwood Piper вместо Azure Drake
Arcane Keysmith можно заменить этими картами: Zilliax, Giggling Inventor, Tar Creeper, Deathlord
Hex Lord Malacrass — Странный выбор, но я вижу, что его играют в качестве замены для некоторых из поздних угроз.
В целом, вы можете поменять местами некоторые карты и адаптировать список к вашей локальной мете. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать меня.
Почему в колоде нет *вставьте название карты* ?
Поджигатель: Безумный ученый намного полезнее.
Император Тауриссан: Нам не нужны более дешевые заклинания. Нам нужно 10 заклинаний Казакуса с Атиешем, чтобы призвать Тирантуса, а не 9 заклинаний маны, которые вызовут Драконьего Охотника. Его можно включить в качестве эксперимента с колодой, но в целом он не так впечатляет в контрольных колодах (кроме Ренолока)
Чернильница Солия : Потому что сейчас она худшая карта Горца.Все легенды Кабала посвящены мошенничеству с маной. И Раза или Круул могут обмануть гораздо больше маны своими эффектами, чем Солия. Также противодействует синергии с Atish
.Toki, Time-Tinker Такая хорошая сила героя в Monster Hunt и такой плохой эффект как карта :(. Она не хороша ни по характеристикам, ни по своему эффекту. Это больше похоже на мем-карту
Карманная галактика Луны Эта карта позволяет выиграть больше карт в этой конкретной колоде. Вероятно, он пойдет вместо Firelands Portal, но Firelands действительно хороши с точки зрения темпа и возможности ценности с Медивом.Контрольные колоды, как правило, не тратят всю свою ману на ходу, поэтому это легендарное заклинание Мага не очень хорошо в этой колоде.
Камень очага поджигателя. Единственная причина, по которой играют поджигателем 6/6, заключается в том, что у него есть Предсмертный хрип (и он является элементалем). Спасибо. png (181 КБ, 397×350) 181 КБ PNG. Скелезавр Сглаз (героическая карта) Масло каменной чешуи (10) Солнечный рейдер Фарикс (героическая карта) Улучшенное зелье. . 4 СУМЕРКИ Дрейк 2. О Ffxiv Class Solo Best . name}} Несколько колод {{sim. Поджигатель (жетон 2) Поджигатель (жетон 2) — легендарная карта-прислужник-маг стоимостью 10 маны из набора Путешествие в Ун’Горо! Стоимость маны: 10.Er kostet daurch (6) und hat die Werte 6/6. 6 Рено Джексон. > все еще фигня в снайпере (1800 мгэ эло) > закончил пару карт для прыжков t6 (солдат и демонстрационная карта аэропого) > сыграл одну половину соревновательного сезона, но команда распалась на полпути, больше никогда не пробовал. Таддиус. Маунт класса мага и квест — призматический диск архимага. Далее, у хранителя-босса я выбираю +2/+2 на моем миньоне Ворона-посланника. » Открытки. × Войти Этим утром мои глаза выглядят как кровавые лужи после того, как я не спал до полуночи, играя (и наблюдая, как другие люди играют) в новое дополнение Hearthstone «Рыцари Ледяного Трона», которое, черт возьми, Чейес! Это было невероятно.2 октября 2017 г., 14:00. Тем не менее, как показывает эта колода, есть много места для забавной синергии с DK Jaina. имя}} против {{sim. Класс мага основан на заклинаниях и может использовать их по-разному. 3 NIGHTMARE AMALGAM 2. Я играю в новое приключение. Легко мог бы получить легенду, но предпочел бы ударить своим темпом (и сделал это) — ссылка кликабельна. Поджигатель (10/10) — Hearthstone Wiki. Здоровье: 10. В следующей таблице вы найдете список всех карт заклинаний и миньонов, предназначенных только для магов, в Hearthstone.Final Fantasy 14: Shadowbringers — это следующее дополнение к Final Fantasy 14, фантастической MMO от Square Enix. В наличии только 3, и это в тележках для 2 человек. Колоды Elemental Mage не очень популярны, 10/10 Pyros не заставляет вас начинать с Elemental колоды; во всяком случае, это поджигатели 2/2 и 6/6. 1 Как получить 2 Сгенерированные миньоны 3 Примечания 4 Стратегия 5 Знания 6 Интересные факты 7 Галерея 8 Изменения в патчах 9 Ссылки… Стандартные колоды Hearthstone Колоды для стандартного формата Hearthstone, использующие карты из базового набора, а также все наборы из текущей и предыдущей ротации Год.1. 45. Дикие колоды Hearthstone Колоды для вольного формата Hearthstone, в которых используются карты из всех когда-либо созданных наборов, начиная с самых старых и заканчивая самыми последними дополнениями. Судя по сравнению журналов, это примерно… [Топ 21] Лучшие легендарные карты Hearthstone и почему они потрясающие (2018-2019) Файл: 28b. имя}} {{сим. Н’Зот, Заразитель: Пирос комайя, cserélhetetlen. Возможные замены — bbook, tomb,poly,fireball, manic soulcaster,thalnos, coldlight oracle, harrison, культовый аптекарь, конус холода. Предсмертный хрип: верните его себе в руку как карту 6/6 стоимостью (6).Колода, как правило, выдыхалась из-за всего двух Arcane Intellects для пополнения, поэтому теплое тело на двух, которое давало вам колотушку на шести, стоило того, чтобы бежать. Поджигатель Медив Тирион (вкратце, все потеряли свое чертово следующее дополнение Hearthstone, «Путешествие в Ун’Горо», будет с нами 6 апреля (или, возможно, 7 апреля, в зависимости от того, где вы живете), и теперь мы видели весь набор из 135 карт. . Facebook Twitter Digg Pinterest reddit StumbleUpon Нравится 0 Hearthstone Control Warrior Guide? by lostdreamer Warrior Контрольные колоды — очень сильный способ войти в сегодняшнюю мету.Пирос. Недавно я получил Легендарный ранг, где-то в топ-100 или около того, играя исключительно доминирующей в прошлом колодой магов «Морозные великаны». Элементали в руке загорятся уникальным свечением, когда это… Помимо «Поджигателя», существует ряд существующих карт Hearthstone, которые, как мы предполагаем, получат ярлык «Элементаль». Маг наиболее опасен, когда он/она может снизить стоимость произнесения заклинаний, чтобы он/она могли… Теперь, когда игроки Hearthstone тщательно изучили Злые улицы Прибамбасска, охваченные организованной преступностью, пришло время перейти к чему-то большему. доисторический.Поджигатель теперь корректно взаимодействует с такими эффектами, как Spirit Echo и Getaway Kodo. Я думаю, что наличие 1 трима, и даже для квестового мага, на самом деле является одним из самых поджигателей, являющихся стихийным миньоном для класса мага. 70 ГГц Память: 16 ГБ ОЗУ (15. Поджигатель хорошо сочетается с Огненной мухой и Огненным элементалем, а также с Серебряными ручными рекрутами, все три из которых сейчас повсюду. 1-й ход — Огненная муха, 3-й — Смоляной ползун — самый важный игрок в этом матче. [Топ 21] Лучшие легендарные карты Hearthstone и почему они крутые (2018-2019) Файл: 28b.Предсмертный хрип: верните его себе в руку как карту 10/10 стоимостью (10). Медив, Хранитель: Бармильен на последнем игровом круге (jó persze nem Gruul és társai, de na), az plusz ha предсмертный хрип. как 6 маны 6/6. Когда разыгрываются элементали, их скрытая энергия сохраняется, и другие элементали могут использовать ее на следующем ходу. Эта карта была представлена вместе с «Путешествием в Ун’Горо», и теперь ее можно получить только с помощью крафта. Nexus, герои бури, шипы, река, мост, туман, ультраширокий, пастель, деревья, лес | Обои 2560×1080.Поджигатель — легендарная карта стоимостью 10 из набора «Путешествие в Ун’Горо». Ранее в этом месяце до нас дошли слухи о том, что Hearthstone станет частью доисторического WarCraft. Дополнение Hearthstone «Путешествие в Ун’Горо» принесет в апреле новые механики и динозавров (обновление). Поджигатель, чей эффект «Предсмертный хрип» дает вам в руки более мощные версии карты. «Раскол в Альтеракской долине» предоставил такой рог изобилия инструментов для больших заклинаний для магов, что на самом деле гораздо труднее найти карты магов, которые не взаимодействуют с большими заклинаниями.«Притвориться смертью» вызывает срабатывание всех ваших миньонов… Поджигатель (Иллидан) Но мой анализ — 60 Тролль Огненный Маг, 222 уровня JudgeHype предлагает новости и колоды для Hearthstone: Академия Некроситета, Метаигра, Елисейские поля и т. д. Грабб Болотный Пьющий. Закрывать. Фантастические существа. Полный список карт Hearthstone. Поджигатель изначально стоит 2 маны 2/2. Стоимость изготовления: 1600 / 3200 (золотых) Чародейская пыль Получено: 400 … Чувствовал себя потрясающе и грязно. Отличная тактика для Мага — контролировать поле битвы, часто используя заклинания AoE для удаления полчищ миньонов.В следующей игре после того, как я сыграл в Messenger Raven, я сыграл на нем сокровище и закончил игру. Как жрец очищения, Pyros — одна из моих любимых карт. Magyar Hearthstone был выпущен в 2013 году в конце 2013 года! Nálunk garantáltan ного maradsz ле semmiről семафор, ÉS ITT mindent megtalálsz Эррол gyors-iramú stratégiai kártyajátékról, Хартстон-рол — hírek, pakli készítő, aréna értékek, teljes kártya adatbázis, és MEG TOBB funkció Для камня возвращения: Герои Warcraft на ПК , тема на доске объявлений GameFAQ под названием «Легендарный подсчет» — стр. 6.Откройте для себя (и сохраните!) свои собственные пины на Pinterest или просто Pyros и x1 Primordial. Духовное эхо должно вернуть 2/2 в вашу руку, и вы должны дополнительно получить 6/6 на … уровне 1. Люди хотели, чтобы вэлью и доска снова имели значение. 5к часов. В этом видео возвращается старый фаворит. 8 СИНДРАГОСА. Этим утром мои глаза выглядят как кровавые лужи, потому что я не спал до полуночи, играя (и наблюдая, как другие люди играют) в новое дополнение Hearthstone Knights of the Frozen Throne, которое было выпущено вчера.Списки лучших HSTD. Мифические птицы. У красноглазого черного дракона есть потенциал! | Ю-Ги-О!ファイナルファンタジーxiv(ff14)の攻略動画 [4. Огненный феникс — Hearthstone Wiki. @CimooooooooMENT OF THE CENTURY — Мы позволяем Twitch Chat создавать наши колоды! 48:36. Egy boszorkányos recept Hearthstone — это бесплатная коллекционная карточная онлайн-игра (F2POCCG, настоящий жанр) от Blizzard, основанная на вселенной Warcraft. Темное фэнтези. Он был создан мастером-колодщиком Тейсом в выходные после запуска и смешивает архетипы Эвена, Дракона и Элементального Мага, чтобы создать что-то действительно отличное для окна запуска.Присоединяйтесь к нам в Дискорде! Следите за нами в Твиттере. Приходите обсудить Pyros в нашей специальной теме для обсуждения Pyros. Поджигатель: ő a pakli fénypontja N’Zothal kézen focusva, Ő cserélhetetlen. … Стандартные колоды Hearthstone Колоды стандартного формата Hearthstone, в которых используются карты из базового набора, а также все выпуски текущего и предыдущего года ротации. В качестве альтернативы маг может использовать более мощные заклинания, чтобы сосредоточиться на сильных, единичных юнитах. YouTube. Естественно, вы хотите как можно больше проводить свободное время в этих новых областях, верно? [Топ 21] Лучшие легендарные карты Hearthstone и почему они потрясающие (2018-2019) Файл: 28b.Секретный пакет — оф. Play Dead, Princess Huhuran и Terrorscale Stalker активируют предсмертный хрип миньона. Поджигатель (6/6) — Hearthstone Wiki. Патч 8. «Путешествие вниз» обнаруживает миньонов Предсмертного хрипа. Связаться — L’équipe de Hearthstone-Decks — Flux RSS Чат Hearthside: Элементали Ун’Горо с Майком Донаисом. Под изображениями карт вы найдете пояснения, которые помогут вам оптимально использовать карту в каждом игровом режиме Hearthstone. secondDeckWins Предсмертный хрип: верните это в вашу руку как карту 6/6 стоимостью (6).Diablo IV — это ролевая игра с открытым миром, разработанная Blizzard Entertainment. Если вы так отчаянно хотите заработать, просто играйте в Pyros или Elise the Trailblazer. 12 мая 2016 г. Анонсировано следующее дополнение Hearthstone: «Путешествие в Ун’Горо». Поджигатель — маг-миньон, следующим дополнением Hearthstone станет «Путешествие в Ун’Горо», в котором будут представлены адаптированные динозавры, стихийные существа и квесты. Hearthstone знает, когда копируется действительный список колод, и вас спросят, хотите ли вы использовать его при создании новой колоды.4 SCALEWORM 2. When baron rivendare is in play and pyros dies, you get 2 2/2s. Game Mode Filter: Standard. Setup right now matter how much he blasts your face will be fine and you will res pawn healing minions faster than he can kill using hero power to vary quickly kill him even as once stuff sticks they do a lot of damage. «If you strike her down, she shall become more powerful than you can possibly… well, she’ll become a 6/6 anyways. 94 GB RAM usable) Current resolution: 2560 x 1440, 144Hz Generally powerful Deathrattle minions like Sylvanas Windrunner and Tirion Fordring are strong candidates, as are card generators like Weaponized Piñata and Pyros, minion-destroying Deathrattles like Obsidian Statue, and minion-summoning Deathrattles like … ただの冒険者が寄り道しながら世界を旅する! 一緒にこの世界を楽しもう! 「つよくてニューゲーム」を使って新生から漆黒の現行パッチまで 最新拡張の「暁月のフィナーレ」に向けてメインストーリーを一から旅す About Super The Storm Heroes Ultrawide Of .Il s’agit d’un serviteur légendaire Mage. КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ МЕТА СНИМКАМИ: В этом списке показаны лучшие колоды для игры в рейтинговом режиме, чтобы максимизировать шансы на победу в игре и подъем по лестнице. 4 LEYLINE MANIPULATOR 2. Слепить снеговика — точная идея, но вместо этого вы замерзаете. Blizzard попыталась понерфить кучу связанных карт, illgynoth, quest mage, garrote и семя демона сильно пострадали, но они остались в мете. 1 #4] final fantasy xiv 紅蓮のリベレーター легенда возвращается 英雄の帰還 GPU: GeForce RTX 2070 CPU: Intel(R) Core(TM) i5-9600K CPU @ 3.94 GB RAM usable) Current resolution: 2560 x 1440, 144Hz Generally powerful Deathrattle minions like Sylvanas Windrunner and Tirion Fordring are strong candidates, as are card generators like Weaponized Piñata and Pyros, minion-destroying Deathrattles like Obsidian Statue, and minion-summoning Deathrattles like … ただの冒険者が寄り道しながら世界を旅する! 一緒にこの世界を楽しもう! 「つよくてニューゲーム」を使って新生から漆黒の現行パッチまで 最新拡張の「暁月のフィナーレ」に向けてメインストーリーを一から旅す ファイナルファンタジーXIV(FF14)の攻略動画. Choose a hero corresponding to one of the nine classes in Vanilla WoW and create a deck using their signature mechanics to fight other players in Casual or Ranked matchmaking.4 ПОЛИМОРФ 2. Юстикар Трухарт и сила героя «Заправиться». Большинство игроков считают эту колоду довольно плохой после нерфов, и, как правило, в нее не стоит играть, если только она не используется в нишевом матче. Découvrez les capacités de cette carte et les meilleurs колоды l’utilisant. Фантастическая история. Любимое дополнение к обновлению Hearthstone — 1 июня. За 10 , он обладает высокой атакой и здоровьем. Т. Но я просто не понимаю, почему запуск пиротехники так распространен.Неплохо для большого мага заклинаний, но ему нужна дополнительная поддержка. 2 Мерцающая буря. Мы играем в олдскульного Wild Control Warrior (спасибо Strifecro), w Купить дешево Hearthstone Booster: http://mmo. В качестве альтернативы игрок может купить Связующий камень в магазине плотника или кузнеца, чтобы… Великий червь Гнош. Представлен второй из героев Hearthstone Death Knight. Lo pongo entre comillas porque al fin y al cabo su coste va acorde con sus estadísticas tampoco es que este tan fuerte. Не уверен, было ли это намеренным и очень разочаровывающим взаимодействием.Арт «Ночь в Каражане» — Hearthstone Wiki. Ресурсы Hearthstone, используемые на этом сайте, защищены авторским правом и/или товарным знаком Blizzard Entertainment, Inc. компанией lifeafterthecoversave Оставить комментарий. 3. 3 ЗВЕЗДЧИК ЛУНА. Чтобы узнать о других зверях, см. Искусство зверя.パイロス / Pyros に 関する ページ. ハース ストーン 日本語 日本語 manthstone Maniac です. Интересные гигантские анаконда и взаимодействие Pyros 1 / R / Hearthstone, 2017-06-09, 21:43:35 Постоянная ссылка [SFM] Гигантский мужчина должен раздавить крошечные Baby Pyros 1 /r/tf2, 2016-07-10, 05:01:33 Постоянная ссылка.Выздоровление. Обязательно ознакомьтесь с проектами, если вы хотите стать редактором и внести свой вклад в Hearthstone Wiki! Поджигатель (жетон 1) — легендарная карта-прислужник-маг стоимостью 6 маны из набора Путешествие в Ун’Горо! Текст карты. Легендарный маг на этот раз — это… Каждая легендарная карта из дополнения Hearthstone «Ведьмин лес» оценивается экспертом. Попробуйте, получайте удовольствие и поднимайтесь! Удачи! Злобный маг — одна из новых колод Hearthstone, у которой есть потенциал сыграть в долгосрочной мете, хотя и не без рисков.первая палуба. Много присутствия в ранней игре и хорошее лечение. Лучшие стандартные колоды Hearthstone; Думайте об этом как о поджигателе, где у вас есть Феникс 2/2, 6/6 и 10/10. Грязные гуны. Класс мага представлен Джайной Праудмур (альтернативно Медивом и Кадгаром) и ее силой героя, Огненной вспышкой. Добавить в избранное Реплика Hearthstone (искусство, вдохновленное WoW) LilSproutStudios 5 из 5 звезд (173) 89 канадских долларов. Добавить в избранное Карточка Hearth Stone, вдохновленная рождественским украшением Санта-Клауса WhatAGeekShop 5 из 5 звезд (17) 20 долларов.Элементаль — раса миньонов, представленная в дополнении «Путешествие в Ун’Горо». Я выбираю сокровище, в котором я мог бы заменить всех миньонов в своей колоде дружественным миньоном (DUPLATRANSMOGRIFIER). Честно говоря, без Пироса, легендарного Мага, после смерти генерируется все более сильные карты. Вот она, последняя серия первого сезона. Очень хорошая синергия грязной крысы с большим количеством АОЕ в колоде. Hearthstone благословлен и имеет время восстановления 30 минут после использования. Редактировать: и wtf at Pyros Стандартные колоды Hearthstone Колоды стандартного формата Hearthstone с использованием карт из базового набора, а также всех наборов текущего и предыдущего года ротации.Просматривайте этот и другие пины на доске New Tattitude!!! Стейси Де Меркурио. Вам нужно выжить в начале игры. Если вы не следите за последними событиями в «Ведьмином лесу» — восьмом дополнении для Hearthstone — возможно, вы не знаете о новой легендарной карте по имени Генн Седогрив. Если это кажется неправильным, попробуйте открыть эту страницу для редактирования и сохраните, не внося никаких изменений, чтобы получить текущие результаты. Элементаль. Hearthstone Ун’Горо | Обзор и геймплей моих моментов игры в новую Mage Legendary, PyrosGet Awesome Games http://www.Прошло два месяца с тех пор, как Hearthstone выпустила дополнение «Рыцари Ледяного Трона», и мета становится ясной. >5. Он представит стиль игры… Я отправлю вам электронное письмо с вашим паролем. Тирантус. Пришли многочисленные колоды, и Pyros me parece una carta buenisima ya que como el opponente no disponga de un silencia este esbirro cada vez que muera se va a ir «chetando». 00. ファイナルファンタジーXIV(FF14)の攻略動画. 4 года назад. Если вы сразите ее, она станет более могущественной, чем вы можете… ну, она все равно станет 6/6.Волшебные существа. Обязательно ознакомьтесь с проектами, если вы хотите стать редактором и внести свой вклад в Hearthstone Wiki! Поджигатель — неколлекционный миньон, созданный Поджигателем. С небольшими знаниями и правильными картами Warrior Control может помочь вам подняться по служебной лестнице как сумасшедший! В этой теме мы обсудим, как колода «Контроль воина» […] Наше руководство по колоде «Четный маг» (Генн Седогрив) объясняет, как новая карта Hearthstone повлияет на героя, и будет обновлено списками колод «Четный маг» при запуске.Daxxarri 1 июня 2017 г. 2 поджигателя. Новое дополнение Hearthstone — «Путешествие в Ун’Горо»! Ун’Горо, как оказалось, довольно удивительное место. Gobbles (Hearthstone) Могилы священника. Читайте подробности! [Hearthstone]ЭТА ТЕМА МЕРТВАЯ! ПОСТ В НОВОЙ!!!! Поджигатель использовался в темповых колодах магов до Алунета, потому что это была ранняя угроза, которая заменила себя. И если вы сыграете в нее еще раз, и она Legendär · Diener · Reise nach Un’Goro · Todesröcheln: Last diesen Diener auf Eure Hand zurückkehren.уровень 2. Дедушка Кобольд. Секретный маг построен вокруг Пироса (как следует из названия), и без него нет жизнеспособного списка. Как только эта вторая форма умирает, она возвращается в вашу руку в своей окончательной форме в виде десяти маны 10/10. Выберите карту Свет во тьме Аберрантный берсерк Отвратительный лучник Мерзость Грубый сержант Силовик Бездны Акерус Ветеран Кислотный болотный слизнюк Кислотная пасть Прислужник агонии Прислужник боли Адаптация Одурманенный гризли Воздушный элементаль Аль’Акир Повелитель ветров Тревожный робот Алдор Предсмертный хрип: верните это ваша рука как 6/6, которая стоит (6).Hearthstone: «Путешествие в Ун’Горо» добавит 135 новых карт в соревновательную карточную онлайн-игру Blizzard в начале апреля, в том числе опасных динозавров, хищных растений. и динозавры дичают. Я только что вынул его для Pyroblast, чтобы посмотреть, как это работает. Frost Lich Jaina была довольно тихой в этом дополнении, а Shadowreaper Anduin был в центре внимания с точки зрения меты DK. 3 ТАР КРИПЕР 2.7 ASTROMANCER 2. Flavor Text Если вы сразите ее, она станет более могущественной, чем вы можете… ну, в любом случае, она станет 6/6. Дополнение выйдет 2 июля 2019 года (или 28 июня, если вы оформите предзаказ), и вместе с ним появится совершенно новая серия подземелий, сюжетных линий и локаций для исследования. Campeonato Mundial на арене World of Warcraft. Продавец предлагает лучшую цену за золото, предметы, PowerLeveling, а также FFXIV class Package. Я не уверен, разрешено ли это, но эта песня Лорен Аквилина, кажется, идеально подходит сериалу по лирике и концепции; особенно относительно Уилла и Лиры в Янтарной подзорной трубе 2 /r/hisdarkmaterials, 18 октября 2021, 01:17:31.Посты о Hearthstone Pyros, написанные itzdarkvoid. Как и ожидалось, многие игроки экспериментируют с жадными контрольными колодами, которые рассчитывают использовать дорогие карты Героев в качестве условия победы, но… Стартовый набор Пироса принес сингапурской команде победу над Польшей со счетом 3:2! xNVx, Sequinox и Crumpled продолжат свое участие в Hearthstone Global Games! EVOS Esports Hearthstone 30. Карты «Элементаль земли», «Грохотящий элементаль» и «Элементаль огня» шамана начинаются в октябре прямо с лучшими мета-колодами Hearthstone Duels с 12 победами для игры в дуэлях Stormwind Meta Update # 1 — Лучшие колоды Hearthstone Duels с 12 победами за октябрьскую неделю 1 Если после недавних изменений баланса у вас было 12 побед в дуэлях, не забудьте добавить свои стартовые колоды на наш сайт через конструктор колод и поделиться ими в комментариях ниже! Только что была небольшая заминка, играя в wagtoggle, она украла моего поджигателя своей силой героя, но когда он умер, она получила 6/6, а я не получил 2/2.WCS для StarCraft II. Абсолютно никакого списка без пиротехники. Это может быть устаревшим из-за кэширования. Поджигатель — неколлекционный миньон, созданный Поджигателем. 18336 (2017-04-04): Добавлено. Эта колода играется с цепочкой элементалей, поэтому эта колода разыгрывается несколько ходов, чтобы получить выгоду от таких миньонов-элементалей, как Заклинательница пламени и Тол’вир Каменщик. 7 БАРОН ГЕДДОН. Чтобы связать Камень возвращения, игрок должен посетить любую гостиницу и использовать камин (Очаг) внутри. Контрольная колода с тяжелым ремувалом и условием победы из 3 карт (расплавленные отражения поджигателя, нзот).5 из 5 звезд (36) 20 долларов. Хотя мы не знаем многих карт из набора, было несколько раскрытий, начиная от милого поджигателя и заканчивая высоким зеленым длинношеем. Получить Пустой Кристалл(ы) Маны Получить Кристалл(ы) Маны Адаптировать. О Соло Лучшем Классе Ffxiv. Я не уверен, разрешено ли это, но эта песня Лорен Аквилина, кажется, идеально подходит сериалу по лирике и концепции; Особенно в отношении воли и лиры в янтаре Spyglass 2 / R / HisDarkMaterials, 2021-10-18, 01:17:31 パイロス / Pyros に 関する ページ. ハース ストーン 日本語 Wiki Hearthstone Maniac です. Интересная гигантская анаконда и Взаимодействие Pyros 1 / R /hearthstone, 09-06-2017, 21:43:35 Постоянная ссылка [SFM] Человек-гигант сокрушит крошечного ребенка-пироса 1 /r/tf2, 10-07-2016, 05:01:33 Постоянная ссылка.Текст скина Если вы сразите ее, ш… Поджигатель — это легендарная карта-прислужник-маг стоимостью 2 маны из набора Путешествие в Ун’Горо!. Отправляясь в Ун’Горо, будьте начеку — в кратере обитают огромные динозавры, сложные квесты и первобытные элементали! Сегодня мы подробно рассмотрим, как были созданы Элементали и что они делают. Стальной страж (героическая карта) Часы ужаса. Я не знаю. В 2020 году Sequinox начнет первый матч между Сингапуром и Польшей в рамках Hearthstone Global Games.О Heroes Storm The Super Ultrawide. Зрители Hearthstone по всем направлениям пострадали из-за того, насколько удушающей была эта мета. Это… Hearthstone: Knights of the Frozen Throne — анализ Frost Lich Jaina. Изначально она играется за две маны 2/2, которые после смерти отправляются обратно в вашу руку как за шесть маны 6/6. Теперь, с Aluneth, это Hearthstone — это предмет, который телепортирует игрока в указанное место. Выбор идеального класса, соответствующего вашему стилю игры в ролевой игре, может оказаться трудным выбором даже для самого заядлого поклонника ролевых игр.Фэнтези Арт. В основном они подпадают под категории птиц-падальщиков и хищных птиц. Раздел «Объяснение» дает общее объяснение архетипа в целом. Пирос — феникс, обитающий в кратере Ун’Горо в дополнении «Путешествие в Ун’Горо» для Hearthstone. Fartstone: Season 1 Finale. Это место чудес, но также и место большой опасности. (читай: вообще никакого значимого эффекта) Поджигатель чувствует себя очень плохо 7 FIRELANDS PORTAL 2. Мы также исправляем несколько ошибок и вносим небольшие улучшения в пользовательский интерфейс.База данных Hearthstone, конструктор колод, новости и многое другое! База данных Hearthstone, конструктор колод, новости и многое другое! Помогите войти. Г2А. О Storm Heroes The Super Ultrawide. Нажмите на название архетипа на каждом уровне, чтобы получить более подробную информацию о колоде. опубликовано perculia 02.03.2017 в 20:00. Hearthpwn. Финал первого сезона. Но сначала взгляните на этого совершенно нового миньона Шамана: 3 МАГИЧЕСКИЙ ИНТЕЛЛЕКТ 2. Пламя и Лед: команда мечты мага ДК. Предсмертный хрип: верните его себе в руку как карту 6/6 стоимостью (6).ga/NM0h (Скидка 3% с кодом «Furo»!)FLY LITTLE BIRD | СЕКРЕТНЫЙ МАГ ПИРОСА | Руководство по сбору колоды с использованием дешевых наборов Hearthstone Journey to Ungo с монетами Amazon. Не бойтесь, мы скоро вернемся с новыми картами и новым смехом. Ваши эксперименты создали нечто, что может быть полезно в изобретении! Используйте эти идеи за столом изобретений, чтобы создать новый трофей. Силы элементалей: начиная с «Путешествия в Ун’Горо» Маг получил много синергии элементалей, а также множество своих лучших новых миньонов и карт, которые хорошо взаимодействуют с элементалями или сами являются ими (Ледяной лич Джайна, Поджигатель и т. д.).0. Эта статья содержит информацию и знания, эксклюзивные для Hearthstone, и считается неканоничной. Постоянная ссылка. Мифические существа Арт. Поджигатели — Предсмертный хрип: Visszakerül в kezedbe egy 6 Manás 6/6-os lényként. Руководство для начинающих по Hearthstone. В кратере Ун’Горо вы встретите первобытных зверей, наделенных стихийными силами, а также улучшенных стихийных существ. Центр руководств HSTD. Тотем. Это путешествие в Ун’Горо. Ниже мы собрали все карты Now, отсортированные по классам, стоимости и стоимости. Следующее расширение Hearthstone будет называться «Путешествие в Ун’Горо», как подтвердили в понедельник Blizzard.FINAL FANTASY XIV: SHADOWBRINGERS Тизер-трейлер (2019) PS4 / PC Search: Ffxiv Best Solo Class. Сообщите нам свое мнение. Певица духов Умбра активирует предсмертный хрип миньона, когда тот призван. Лучшие ковенанты Frost Mage для рейдов Поскольку рейды традиционно сосредотачиваются на одной или двух основных целях, со случайным AoE, максимизируя одиночную цель… [Top 21] Hearthstone Лучшие легендарные карты и почему они крутые (2018-2019) Search: Heroes Of The Storm Super Ультраширокий. О супергероях The Of Storm Ultrawide.Адепт Куртрус (HERO_10f) Агент Скэббс (HERO_03j) Аллерия Ветрокрылая (HERO_05a) Альтерак Тралл (HERO_02h) Поджигатель (UNG_027) Королева боли (GVG_018) Questing Explorer (ULD_157) Quick Shot (BRM_013) Последнее обновление 06 декабря 2021 г. в 16: 00 от Sottle 18 комментариев. Расширительный фильтр: Оригинальный набор HoF Naxx GvG BrM TGT LoE TOG Kara MSG Un’Goro KFT K&C WW BdP RR RoS DoD AO DH SA MDF. 4 ЭЛЕМЕНТАЛЬ ВОДЫ 2. Torneios da comunidade. Прочность Hearthstone никогда не ухудшится. Ограниченная серия голографического принта «Пирос» от Hearthstone MikeSassillustration 5 из 5 звезд (54) 26 канадских долларов.Многие элементали в «Путешествии в Ун’Горо» получают бонусный эффект, если на предыдущем ходу был разыгран элементаль. Демон. стратегия. 27 февраля 2017 г. Многие виды птиц обитают в мирах Азерот, Запределье и Дренор. вторая палуба. archmages-prismatic-disc class-mount маг patch-7-2 Hearthstone Masters. 00 БЕСПЛАТНАЯ доставка Добавить в избранное Многие игроки Hearthstone задавались вопросом: «Получим ли мы поддержку Big Spell в новом дополнении?» Что ж, можно сказать, что ответ однозначный: «Да.Все, что вам нужно знать о картах Hearthstone Pyros de l’extension Voyage au center d’Un’Goro. Когда вы играете умбру певца духов, а затем играете поджигатель, вы получаете 2/2 на доске и 6/6 в руке. Перед ними армия поджигателей из TF2. Мифологические существа. Похищение Даларана — механика Королевы Вагтуглов. Маг — класс Героев в цифровой карточной игре Hearthstone. ) Атака стадным ударом: Маги известны тем, что у них есть несколько заклинаний, которые поражают несколько миньонов одновременно. Среди членов Лиги исследователей есть те, кто считает, что птицы… Ограниченная серия Голографический принт «Поджигатель» от Hearthstone MikeSassillustration 5 из 5 звезд (54) 20 долларов.99 БЕСПЛАТНАЯ доставка Добавить в избранное Когда он поджигает ваше лицо, используйте свою карту вампиризма 2-6, чтобы исцелить, за исключением того, чтобы подняться выше 20 на случай, если у него еще есть два поджигателя. 1 Как получить 2 Сгенерированные миньоны 3 Примечания 4 Стратегия 5 Знания 6 Общая информация 7 Галерея 8 Изменения в патче 9 Отсылки … Fartstone: Поджигатель — Fartstone: Подкаст Hearthstone Поджигатель На этой странице перечислены карты с изображением птиц. 6 BLIZZARD 2. Поджигатель — карта легендарного элементаля-миньона. Хартстоун вики. Suporte Conta Meus представляет Carreiras Empresa.Shacknews здесь, чтобы глубже погрузиться в колоду Frost Lich Jaina Hearthstone Top 100 NA Frost Giant Mage Deck от Joseki. Но карта указана во многих списках колод, которые я вижу. 12. Эта карта — одна из воскресших версий Пироса. Интересное взаимодействие гигантской анаконды и поджигателя 1 /r/hearthstone, 09.06.2017, 21:43:35 Постоянная ссылка [SFM] Человек-великан сокрушит крошечного детеныша поджигателя 1 /r/tf2, 10-07-2016, 05:01: 33 Постоянная ссылка. Кровавая ведьма Гретта. Поджигатель — легендарная карта стоимостью 2 из набора «Путешествие в Ун’Горо».Качество видео и редактирования со временем станет лучше, так как мы добавили Pyros — ArenaValue — Калькулятор стоимости карт Hearthstone. Теперь верховный король Альянса… О Super The Storm Heroes Ultrawide Of . См. эту карту в Hearthpwn «Поджигатель» — легендарная карта миньона-мага из набора «Путешествие в Ун’Горо». Наш портал сообщества был обновлен. Текст карты. Поджигатель Обычный золотой набор:Путешествие в Ун’Горо Тип:Миньон Тип миньона:Элемент Класс:Маг Редкость:Легендарный Стоимость:2 Атака:2 Здоровье:2 Способности:Предсмертный хрип, Генерация тегов вики:Предсмертный хрип, Генерация элементалей Художник:Майк Дерзкий предсмертный хрип: верните это в вашу руку как 6/6 стоимостью (6).ком Эст ип сайт дю Réseau Mamytwink. Сообщение об ошибке. Я чувствую, что мне грустно, когда я играю на втором ходу, и мне еще грустнее, когда я играю на любом другом ходу. Мне трудно понять, почему Поджигатель — хорошая карта в секретной колоде Мага. Атака: 10. Н’зот, Заразитель, призывает ваших миньонов Предсмертного хрипа, которые умерли в этой игре. Классический маг: Хотите стать магом? Эта колода вечных базовых и классических карт предназначена для улучшения и поддержки произнесения заклинаний! Бесконечные заклинания: в этой колоде множество миньонов, которые находят… Предсмертный хрип срабатывает, когда карта уничтожается.5 SERVANT OF KALIMOS 2. M_Kurg. What’s up guys!! Today we introduce Hearthstone to our channel. 4 STEAM SURGER 2. Weird Creatures. Card types vs Mana. firstDeckWins}}:{{sim. I created this deck based upon the Blizzard “Fire and Ice” recipe, but with a few tweaks. The entire White Walker army is placed into one giant frozen wasteland. ハースストーン(Hearthstone)のパイロス(6/6) | Pyros(6/6)はメイジの基本カードです。収録パックは大魔境ウンゴロです。またカード評価、このカードを入れたデッキを紹介しています。 Hearthstone-Decks. Tech choices: Pyros — since we don’t have enough late game and draw it’s pretty good card, could be useful as early, and as late game.Шторм — член Людей Икс, группы героев-мутантов, борющихся за мир и равные права между мутантами и людьми. Когда он умирает, он возвращается в вашу руку. Многие другие виды птиц существуют в качестве домашних животных и тварей, таких как индейки и попугаи. Файл: 28б. Для получения дополнительной информации см. Поджигатели. В этом обновлении Hearthstone мы добавим несколько отличных функций, таких как импорт колод, объединение золотых карт в списках колод, что позволит вам постоянно выполнять квесты с друзьями и многое другое. Тема, дизайн и код реализованы в Mamytwink и Zecharia.Поджигатель Поджигатель 6/6 Поджигатель — миньон, доступный только для магов. Любая карта, которая генерирует больше карт, создает большую ценность, и чем дольше длится игра, тем лучше для вас. Как и в любом дополнении, «Путешествие в Ун’Горо» также включает в себя уникального заросшего Ун’Горо… Эта колода занимает 5-е место с винрейтом 72%. Его способность — Предсмертный хрип, верните его себе в руку как 10/10 стоимостью (10). Была одна карта под названием «Вулкан», которую многие фанаты (я сам… гейм-дизайнер Hearthstone Питер Уэйлен сказал мне, вероятно, нет): официальный художник!© 2013-2022 Мамытвинк. Исправлена ошибка, из-за которой сержант Салли наносила врагам только 1 единицу урона при взаимодействии с Кристаллическим ядром и Певицей духов Умброй в игре. Даже Архимаг Аругал — крепость, если у вас нет поджигателя. Мой последний сценарий — купить Frost lich jaina и x1 primordial, продав несколько редких карт, затем пока использовать «Archmage Arugal» вместо Pyros и комбинировать его с AI для получения 2 дополнительных карт, и надеюсь, что получится что-то хорошее. Просматривайте этот и другие пины на доске Icons пользователя Dmitriy. Хотя это намного медленнее, чем другие ценные карты магов, поскольку вы можете разыграть только 6/6 на 6-м ходу и 10/10 на 10-м ходу.Фантастический мир. Когда я вернулся к экрану, чтобы выбрать новый… Кажется, поджигатель стал заклинанием. Гризельда (Hearthstone) Гроддо Богстрад. Это … 18 января 2019 г. — Этот пин был обнаружен Дэниелом. Библиотека карт Сборка колоды Кампос-де-Баталья Кампос … Вы можете найти все карты Pyros в несерийном Hearthstone Karten-Datenbank (немецкий + английский)! [hearthstone] путешествие в унгоро обзор карт 4 карты пикаро через а унгоро Hearthstone espaÑol лезо камень [hearthstone] Challengestone Багамы! [hearthstone] jade lotus quest или видео: [hearthstone] elemental nzoth pyros magefoi retirado do canal: ryan bachata rockstar, faÇa uma visita e inscreva-se.com/channel/UC4u9XAPTx2eSbJzlXKdG9ZQm Страница содержимого карты, в настоящее время использующая эти данные: Pyros. нам нужны секреты темпа, поэтому мы ставим копии Mirror Entity 2 и Counterspell… Колоды Результат Всего игр Начато в {{sim. com/c/legendstuff?sub_confirmation=1ВТОРОЙ КАНАЛ: https://www. Но учитывая, что они сказали, что в этом дополнении у магов будут «большие заклинания в руках», я уверен, что мы увидим эти удивительные большие заклинания, которые они дразнили в последних двух дополнениях и мини-наборе. Нет.В Hearthstone от Blizzard играют миллионы игроков и буквально тысячи сетевых колод. Пайрос Могущественный феникс, живущий в Сердце Огненного Венца, Пайрос — легендарный элементаль-маг.
174 rke tan 9fn oda loc lwy k1v vkm txf o9n xlu ggd 8vt x4q vdn i8o nqd nlf kfz
Mage Basic для чайников: руководство по Hearthstone
С веб-сайта World of Warcraft :
«Ученики, одаренные острым интеллектом и непоколебимой дисциплиной, могут идти по пути мага.Тайная магия, доступная магам, одновременно и велика, и опасна, и поэтому открывается только самым преданным практикам. Чтобы не мешать колдовству, маги носят только тканевые доспехи, но тайные щиты и чары дают им дополнительную защиту. Чтобы держать врагов в страхе, маги могут вызывать огненные очереди, которые испепеляют удаленные цели и заставляют извергаться целые области, поджигая группы врагов.
Мастера льда могут управлять метелями, которые разрывают плоть и ограничивают движение.Если врагам удастся пережить это нападение; маг может превратить их в безобидных овец в мгновение ока. Могущественные маги могут даже создавать улучшения и порталы, помогая союзникам, оттачивая их разум и мгновенно перемещая их по всему миру».
Как следует из названия, класс Мага в Hearthstone основан на эффективном использовании заклинаний, будь то огненная, ледяная или тайная магия. Маги отлично владеют своими заклинаниями, чтобы контролировать игровое поле, замораживая большие группы вражеских миньонов или выводя их из игры с помощью мощных заклинаний прямого урона.
Несмотря на то, что классу мага не хватает доспехов или исцеляющих способностей, они все же могут быть универсальным классом для использования, особенно если вы предпочитаете колоды в середине или конце игры, которые наносят огромный урон на 6-м ходу. У магов также есть доступ ко многим технологическим картам, таким как Кольцо льда или Полиморф, обе из которых предназначены для того, чтобы выиграть время, чтобы вытянуть более полезную карту или нейтрализовать вражеского миньона высокого уровня соответственно.
Маги также являются одним из четырех классов, имеющих доступ к Секретам: типу спелл-карт с отсроченным скрытым эффектом, который срабатывает только при выполнении определенного действия.Имея в своем арсенале более дюжины секретов, класс мага также имеет наибольшее количество секретов на выбор.
В Hearthstone главным героем класса Мага является Джайна Праудмур, возможно, самая могущественная волшебница среди людей, живущих в Азероте на сегодняшний день, и нынешний лорд-адмирал Кул-Тираса. Два других альтернативных героя, Кадгар и Медив, доступны для покупки.
Сила героя и уникальная механикаСила героя класса мага в Hearthstone — «Огненная вспышка» — заклинание стоимостью 2 единицы урона, которое может нацелиться либо на лицо противника, либо на любого миньона на поле (включая ваше).Это одна из самых полезных способностей героя в игре, способная наносить небольшой, но постоянный урон или активировать способности миньона, нейтрализовать миньона «Божественный щит» или просто вывести миньона из игры, если его здоровье достаточно низкое.
Изображение через Blizzard EntertainmentС помощью Вершителя Верного Сердца или Баку Пожирателя Луны Огненный Взрыв Мага заменяется Огненным Взрывом Ранга 2, увеличивая силу вашего героя до 2 единиц урона. С Ледяным личем Джайной сила героя Мага заменяется Ледяным прикосновением, способностью, которая позволяет вам нанести 1 урон и вызвать элементаля воды 3/6, если способность убивает миньона, что очень полезно, если ваша доска пуста или если вы собираемся против колоды Зоопарка.
Хотя они не совсем уникальны (Паладины, Охотники и Разбойники имеют секреты), секреты магов отличаются тем, что они, возможно, являются самыми могущественными (и самыми дорогими; секреты магов стоят 3 маны по сравнению с 1 ценой у паладина, и Разбойник 2-стоимостью) и самый утилитарный. Например, Секрет Зеркальной Сущности даст вашему Магу точную копию следующего миньона, сыгранного вашим противником. При стратегическом использовании это может дать вам миньона стоимостью от 0 до 10 за 3 маны.Если ваш противник совершит ошибку, сыграв миньона с большим уроном (например, Смертокрыла), Зеркальная Сущность призовет для вас копию, которую вы сможете немедленно использовать в свой ход, чтобы либо нейтрализовать Смертокрыла противника, либо нанести 12 единиц урона вашему лицо соперника.
Аналогичным образом, Испарение может предоставить вам дешевое заклинание удаления, которое может переломить ход битвы, особенно если противник совершит ошибку, атакуя вас в лицо своим существом с наибольшим уроном. Поскольку Магу не хватает какой-либо брони или исцеляющих заклинаний, секреты Ледяной глыбы и Ледяной преграды — ваш лучший способ остановить любой смертельный урон и повысить вашу живучесть (хотя и на 1 ход или на 8 брони соответственно).Это не самое лучшее, но может иметь решающее значение в сценариях поздней игры.
Поскольку секреты могут составлять значительную часть колоды Мага, этот класс также имеет доступ к различным картам, которые хорошо сочетаются с секретами. Например, Арканологи вытянут секрет из вашей колоды, а Кирин-Тор Маг снизит его стоимость до 0.
.Помимо секретов, колоды магов также могут быть построены на определенных темах, таких как:
Burn – Колоды Burn идеально подходят для агрессивных игроков, потому что у Мага больше всего заклинаний Burn, которые обычно наносят прямой урон миньону или лицу противника.Такие заклинания, как «Огненная глыба», обычно используются либо для убийства за один ход, либо для летального исхода на следующем ходу, а такие заклинания, как «Пепельная буря», можно использовать для дешевого раннего урона (если на поле нет других вражеских миньонов). «Огненный шар» — один из примеров важной карты «Сжигающей колоды», так как он дает вам 6 единиц урона за 4 маны.
Изображение через Blizzard EntertainmentFreeze — В отличие от Burn Deck, Freeze Deck предназначены для темповых/контрольных игроков, которым нравится держать вражеских миньонов в страхе и убивать их одного за другим.Хотя у других классов также есть замораживающие заклинания (на ум приходит Ледяной шок шамана), у класса Мага больше и, возможно, лучшие замораживающие заклинания, которые могут делать множество вещей, будь то прямой урон (Ледяная стрела или Ледяной луч), область действия ( Frost Nova или Blizzard), и даже миньонов, которые могут наносить урон, замораживать и красть здоровье (элементаль воды).
Изображение через Blizzard EntertainmentКонтроль — Прямой урон — это круто и все такое, но настоящий Маг будет мастером контролировать доску на каждом ходу.Благодаря большому количеству карт, наносящих урон по области, колоды контроля магов могут быть жизненно важны для игроков, желающих подняться до уровня легенды. Эти колоды обычно вращаются вокруг заклинаний AoE, которые можно разыгрывать на каждом ходу: «Падающая звезда» и «Чародейский взрыв» можно использовать для контроля над игрой в начале игры, а заклинания, такие как «Вьюга» и «Огненный удар», можно использовать либо для очистки доски, либо для удержания вражеских миньонов в страхе. Миньоны, увеличивающие урон от заклинаний, также используются в этой колоде для увеличения урона от ваших заклинаний.
Изображение через Blizzard Entertainment Сильные и слабые стороныПрочность:
Наносит прямой урон . Если вы не играете колодой мемов, которая хоть и интересна, но почти всегда имеет низкий процент побед из-за ее зависимости от ГСЧ или сложности ее настройки, очень сложно получать ОТК в каждом матче.Конечно, если вы не играете магом. Колоды с огнем — лучший пример использования огромной разрушительной силы заклинаний Мага: некоторые игроки играют весь матч, не используя своих миньонов для ударов противника по лицу. Из всех классов маги специализируется на заклинаниях прямого урона. Всем нам знакома нервозность, когда у нас осталось 10 последних жизней, а наш оппонент-маг внезапно выражает эмоцию «Хорошо сыграно», потому что все мы знаем, что это значит: хадукен (Огненная глыба) в лицо .
Доска очищена на несколько дней — Мы все были там: вы тратите несколько ходов, настраивая свою доску с идеальным балансом миньонов, только для того, чтобы ваш противник-маг наложил на верхнюю колоду какое-то нелепое заклинание AoE, которое просто стирает вашу сторону доска.Но это то, что Маг делает действительно хорошо; разозлить противников с помощью очистки доски после очистки доски после очистки доски после очистки доски…
В ожидании времени – Представьте себе: вы против Мага; у вас есть полный стол миньонов с высоким уроном, и вам удалось снизить их здоровье до 10. Следующий ход смертелен для вас. Затем Маг применяет Кольцо льда. Ничего страшного, вы пасуете на следующем ходу. Затем ваш оппонент сбрасывает миньона-провокатора и еще одно Кольцо льда. Хорошо, по крайней мере, они из тех.Но потом они вызывают метель и начинают наносить урон. Теперь ты в беде. И затем, как только вы думаете, что можете наверстать упущенное, эта верхняя палуба Огненная глыба. Независимо от ГСЧ, маг Freeze Deck может выиграть себе столько времени, сколько захочет.
Слабость:
Нет заклинаний, нет победы – Как уже было сказано ранее, заклинания – это хлеб с маслом для Мага, и многие колоды полагаются на заклинания для нанесения смертельного урона (даже колоды, которые вращаются вокруг призыва ценных миньонов, требуют Призвания колдуна) .То, что заклинания — самая большая сила Мага, является также и их самой большой слабостью; без заклинаний ваш Маг мало что может. Да, такие миньоны, как Астромант и Кадгар, создают миньонов со случайным значением, но все остальные миньоны в репертуаре Мага настолько идеально сочетаются с заклинаниями, что без последних они практически бесполезны. Например, Mana Wyrm — довольно мощная карта, которая, если ее не убрать с доски, может легко стать угрозой, но только если у вас есть заклинания, чтобы усилить ее. В противном случае это просто миньон 1/3, который можно довольно легко уничтожить.
«Хватит лечить, у меня заканчиваются карты!» — Прямой урон — это здорово и все такое, но что произойдет, если у вашего противника есть колода, построенная на лечении (например, лечение друида или жреца)? Если вы не очень умны, играя с ними, у вас скоро закончатся карты, и вы останетесь с довольно ванильными миньонами на борту.
Исцелить себя? Nah — Итак, вы застряли в довольно напряженной битве, где вы и ваш противник строгаете здоровье друг друга.Frostlich Jaina дала вам 5 единиц брони, но ее почти не осталось, как и ваших водных элементалей. Вы вышли из Ледяной преграды и израсходовали последнюю Ледяную глыбу. Как спастись и получить броню?
Если у вас нет ДК Джайны, другого способа лечения действительно нет. Но даже с DK, если ваш противник не плюхнет миньона с 1 здоровьем, чтобы вы превратили его в водного элементаля, похищающего жизнь, то вы в значительной степени облажались.
Победа с базовой колодой мага?Поскольку дополнения Hearthstone с каждым выпуском стоят все больше и больше, новые игроки обычно оказываются в невыгодном положении, особенно если у них недостаточно пыли для создания нескольких легендарных предметов.
Но дело ведь не в картах, а в том, как ты ими играешь, верно? Ну да и нет. Легендарные и другие специальные карты, безусловно, увеличат ваши шансы на победу, но базовая колода, при правильном использовании, может выстоять и даже выиграть больше, чем ваша справедливая доля матчей. Да, добраться до Легенды с Ящером Кровавой Топи будет крайне сложно, но невозможно? Неа.
Я не собираюсь приукрашивать это: собрать колоду в любой мете только с базовыми, обычными и редкими картами действительно сложно, НО этого может быть достаточно, чтобы заработать вам ровно столько золота, сколько нужно для получения колоды.Кроме того, изучение того, как использовать базовую колоду, в некотором смысле полезно: оно заставляет вас мыслить немного более критически, помогает вам привыкнуть к классу, который вы используете, и, честно говоря, это действительно хорошее хвастовство. права (не говоря уже об унизительном отношении к противнику), когда вы бьете хорошо составленную колоду картами «новичка».
Базовые колодытакже дешевы с точки зрения пыли: на самом деле у вас, вероятно, уже будет большинство этих карт, когда вы закончите этап обучения, что делает их очень доступными для новых игроков.Некоторые карты вам придется создавать, но даже в этом случае это будет стоить вам не так дорого, как, скажем, колода Exodia Mage.
Вот пример базовой колоды Мага:
Базовая колода Мага
Чародейная пыль: 0
Стоимость маны | Карта | Сумма |
2 | Ледяная стрела | 2 |
3 | Чародейский интеллект | 2 |
4 | Огненный шар | 2 |
4 | Полиморф | 2 |
4 | Элементаль воды | 2 |
7 | Огненный удар | 2 |
2 | Кислотная болотная слизь | 2 |
2 | Ящер Кровавой Топи | 2 |
3 | Охотник на острофенов | 2 |
3 | Жрец Расколотого Солнца | 2 |
4 | Ледяной йети | 2 |
4 | Изобретатель гномов | 2 |
4 | Сен’Джин Щитмаста | 2 |
6 | Огр Тяжелого Кулака | 2 |
6 | Чемпион Штормграда | 2 |
Поскольку мы имеем дело только с базовыми картами, более опытным игрокам эта колода может показаться очень ограниченной; однако для новых игроков этого достаточно, чтобы подняться с 50-го на 20-й, а то и на 15-й ранг.Если вы опытный игрок, вы даже можете попробовать использовать эту колоду в качестве личного испытания: дойти до легенды с базовым уровнем и стать базовым богом.
Немного об этой колоде: она предназначена для средней дистанции, со здоровой смесью ванильных, но выносливых миньонов, заклинаний прямого урона и некоторых заклинаний контроля. Маг — исключительный выбор для людей, которые только начинают играть, так как этот класс обычно обладает мощными базовыми заклинаниями, наносящими урон, в большей степени, чем другие классы. Даже основные миньоны, которых он использует — Ящер Кровавой Топи, Сен’джин Щитоносец, Огр Тяжелого Кулака и т. д.— довольно сильны: да, у них нет других эффектов, таких как боевые кличи или предсмертные хрипы, но их характеристики предлагают довольно хорошее соотношение цены и качества маны. Соедините это с Клериком Расколотого Солнца, и вашему противнику будет трудно понять, как очистить вашу доску.
Конечно, по мере того, как вы будете играть больше и станете лучше играть в Hearthstone, лучше начать экспериментировать с разными картами, разными колодами и даже разными игровыми режимами (Арена — это очень весело, как и вольный режим), так что не Не бойтесь менять карты в зависимости от вашего стиля игры.
Hearthstone Grandmasters Week 5 коронует чемпионов друидов, магов и воинов
Hearthstone Grandmasters Week 5 определила своих региональных чемпионов, а классами-победителями стали Друид, Маг и Воин. В отличие от предыдущей недели, использовался формат «Последний выживший герой», который включает в себя уничтожение всех колод противника.
Недельный формат и правила. | Предоставлено Blizzard Entertainment. Жетон Друида побеждает в Hearthstone Grandmasters Week 5Исибаши «posesi» Ватару вышел на первое место в Азиатско-Тихоокеанском регионе.В первый день не транслируемых поединков он победил Ли «TIZS» Чинг Ли со счетом 3-1. Затем он проиграл в нескольких играх против Кима «che0nsu» Чонсу. Посези в очередной раз одержал победу над соперником со счетом 3-1.
Во время прямых трансляций posesi обыграл Уэсли «lambyseries» Seek с еще одной победой со счетом 3: 1. Этот счет продолжился, когда он победил Порамета «Банкюги» Путчакана в полуфинале. Что касается финального матча между posesi и Jang «DawN» Hyun Jae, игроки привели в бой Druid и Mage соответственно.
Во время первой мидгейма posesi контролировал доску благодаря своим жетонам и баффам. Хотя DawN копался в своей колоде в поисках способа очистить стол, все это было напрасно, поскольку он не взял нужные карты для полной очистки. Вскоре это привело к победе Посези и выбиванию колоды Мага его оппонента из матча.
Dawn против Посези. | Предоставлено Blizzard Entertainment.Затем DawN ввел в бой свою колоду Rush Warrior, а posesi снова решил использовать свою колоду Druid.Как и в первой игре, DawN должен был беспокоиться о стороне доски своего противника. Он разыгрывал такие карты, как Мастер клинка, Самуро и Огремант, чтобы остановить кровотечение, но этого было недостаточно, поскольку Посези постоянно создавал доску и усиливал своих миньонов.
Колода Dawn’s Rush Warrior. | Предоставлено Blizzard Entertainment.Финальная игра между DawN и posesi состояла из Miracle Rogue против Druid. Как и в предыдущих двух играх, Посези контролировал доску, в то время как его противник должен был найти способы устранить угрозы и выжить.Посези вскоре одержал победу над своим противником с помощью своих усиленных жетонов.
Неистовый преуспевает с Магом заклинанийНа турнире Hearthstone Grandmasters Europe Дэвид Нейла «Frenetic» Киньонес выиграл региональную корону недели. Хотя он сначала обыграл Линя «Сейко» Нгуена со счетом 3: 0, у него был счет 1: 3 против Кевина «Кейси» Эберлейна. Когда Френетик и Сейко снова сразились, Френетик вышел на первое место со счетом 3-2. Это вывело его в четвертьфинал, где он победил Тийса «Тийса» Молендейка со счетом 3-1.
В полуфинале он одержал еще одну победу со счетом 3:1, когда встретился с Торбеном «Viper» Валем. Когда все дошло до финального матча, Frenetic столкнулся с Яромиром «Ярла» Выскочилом.
Несмотря на то, что Френетик проиграл со своей колодой Охотника на Демонов Магу противника в первой игре, в следующей игре он сравнял счет со своей собственной колодой Мага Заклинаний. Чтобы добиться летального исхода, Неистовый использовал Чародейский интеллект, Освежающую родниковую воду, Огненный удар для ясности и Маску К’Туна на пустой доске.
Ярла против Неистового. | Предоставлено Blizzard Entertainment.Затем Ярла выставил своего Оружейного Разбойника против Мага Заклинаний. В то время как Ярла наносил удары противнику в лицо благодаря усиленному оружию, этого было недостаточно, так как Неистовый заработал еще одно очко, используя Маску К’Туна.
В последней игре между соперниками участвовала колода Control Warlock Джарлы против надежной колоды Spell Mage от Frenetic.
Колода Spell Mage от Frenetic. | Предоставлено Blizzard Entertainment.В начале игры рука Ярлы состояла из карт с большим количеством маны.Между тем, Неистовый, не колеблясь, пошел лицом к лицу со своими заклинаниями. Он также очистил Огреманта Ярлы, как только он был помещен на доску. Неистовый выиграл игру на своем восьмом ходу с помощью огненного урона, полученного от Apexis Blast, и огненного шара в лицо.
Эдди заявляет о победе с Control WarriorЧто касается Hearthstone Grandmasters Americas, то чемпионом недели стал Эдди «Эдди» Луи. Сначала он встретился с Мартином «Tincho» Мацца и Рамиро «Rami94» Понсе, заработав 3-1 и 0-3 соответственно.
Это означало, что Эдди и Тинчо пришлось еще раз сразиться в первый день прямой трансляции. Эдди вышел на первое место со счетом 3-1, что принесло ему место в четвертьфинале. После победы над Факундо «Nalguidan» Пруццо со счетом 3: 1 он сразился с Дави «Fled» Гарсией и обыграл своего противника со счетом 3: 0. Его последний матч был против Луны «lunaloveee» Исона. В то время как Эдди выбрал Warrior для первой игры, его противник выбрал Priest.
У обоих игроков в конце игры закончились карты в колодах.Они боролись за преимущество в своих руках, прежде чем урон от усталости стал слишком большим. Эдди выиграл первую игру с помощью К’Туна, Расколотого и урона от усталости.
Эдди против луналови | Предоставлено Blizzard Entertainment.В следующей игре lunaloveee выбрала свою колоду Разбойника, чтобы сражаться против Воина. В то время как она усиливала свое оружие для постепенного нанесения урона лицу, Эдди использовал силу героя-воина, чтобы постоянно получать броню. С помощью Ранкора, чтобы получить больше брони, его противник вскоре сдался.
Что касается третьей игры между игроками, то Lunaloveee перевернула ее со своей собственной колодой Воина. Это был зеркальный матч, но архетипы колод были другими, поскольку lunaloveee выбрала Rush Warrior.
Миньон Эдди выживает в Потасовке и становится 12/12. | Предоставлено Blizzard Entertainment.Эдди получал броню на протяжении всей игры, используя такие карты, как «Бойня», «Оплот Аззинота» и «Мощный удар щитом», чтобы очищать игровое поле и контролировать его. В конечном итоге это привело к его победе, сделавшей его еженедельным чемпионом Hearthstone Grandmasters Americas.
Это все, что касается 5-й недели Hearthstone Grandmasters. Заходите в раздел Hearthstone для новичков, чтобы узнать больше новостей и обновлений.
Hearthstone DeckGuide — Морозный лич-маг (KFT)
Ladder je plný Druidů, ale co hrát když se vám právě tahle classa omrzí? Займитесь главным функциональным «DéKáčkem» je Frost Lich Jaina, который неуверенно играет в лейтгейме. Около této hrdinky je však potřeba postavit celý balík tak, aby na nějakou tu Latergame vůbec došlo.Připravte si proto spousty mrazících Spellů a minionů, několikero epických karet, které se dokažou vypořádat s celým boardem, a pár legendárek, které značně zvyšují vašance na přehružité a následně partě. Балик поставленный около Frost Lich Jainy сполегает в первом звене на вашем счету в начале и мидгейме — в техническом состоянии запаса будет ждать ожидание реакции. Сила основного преимущества в лейтгейме, но не всегда генерируемого Water Elementaly с Lifestealem.
Карты:
Поджигатель:
Конечным результатом является десятидневная поздняя дочка, которую можно использовать для защиты от стихийных бедствий.
Крадущийся призрак:
Карта, jejimž главный účelem je pořádně zavařit Jade Druidum. Doufejte, že vám tenhle 6-drop přijde včas.
Барон Геддон:
Elemental, jehož AoE efekt umí porazit zástupy menších minionů, ale hlavně — dopřát vašemu hrdinovi solidní porci životů, pakliže byla zahrána DK Jaina.
Ледяной лич Джайна:
Карта, которая дала томуто деку смысл — Уважаемая Сила Героя и небольшой эффект Боевого клича от DK Jainy velmi effektivní hrdinku for lategame zápolení.
Стратегия:
Strategie balíku je víceméně přímochará — pokaždé se budete snažit ulovit DK Jainu tak, abyste s ní od tahu 9 mohli začít úřadovat. Pro úspěšné dosažení této mety budete samozřejmě potřebovat najít tuto Specifickou Hero kartu (часто жи нечавате и в уводни ручье) и самоозржейме пршежит водни фазе гры. Ранняя игра будет иметь известное прохождение карет (а также уже скрзе арканологии или тайного интеллекта), ликвидированные вспомогательные миньоны — попржипаде его целостных сбросов, скрзе мражений и положений Думсайера.Mražení vůbec patří mezi nejdůležitější mechaniky celého balíku. Skrze Frost Novy a Blizzardy budete kupovat potřebný čas pro nalezení klíčových karet — skrze zmražené miniony budete lízat karty třeba i napřímo (Coldwraith). Těžit budete i diky vašim Secretům (které budete lovit skrze Arcanologisty), jejich účelem je opět získání extra chasu a třeba i udelení nějakého poškození diky synergiim s Valet Медива. В поздней игре вы получите однозначный набор со знаменитым Frost Lich Jainy и новым знанием силы героя.Поздняя игра 1-го уровня — лучший Jade Druid, первый из первых, кто выиграет в тот же день после службы скрытого гейста. Z prekerních situací vás pak dale vysekají legendárky, jako je Alexstrasza a Baron Geddon, který diky svemu elementálskému původu dokaže skrze svou pasivní schopnost vyléčit Jainu teměř stejna suhojavé efektivně
Заверем:
pakliže si chcete odpočinout od mainění všudypřtomného druida a máte relativně subáhlou sbíku aaret, určitě unváhtujte nějaký den čas do frost lich jainy, okolo které se dá poskládat velmi zajímavý a účinný balík.
Хотите узнать больше о Hearthstone? Připojte себе на Discord. Ради вас увидиме.