Разное

Дота 2 гайд на алхимика: Гайд по герою Alchemist Dota 2 от tosterabgx

Гайд по герою Alchemist Dota 2 от tosterabgx

Решил написать второй мой гайд. На этот раз по Алхимику. Многие игроки недооценивают его и не многие могут полностью реализовать его огромный потенциал.

+ Много hp в начале игры.

+ Отличный ульт.

+ Хороший заработок.

+ Герой очень универсальный: танк, дамагер, пушер, ганкер-добиватель — и это всё в одном лице. Плюс высокая скорость.

+ Собственный министан. А если немного подождать, стан будет совсем не мини.

+ Соответственно, очень мало героев, против которых Алхимик безусловно проигрывает.

+ Красивая модель.

— Никакой прирост характеристик.

— Не хватает слотов для предметов.

— Изначально плохой фарм.

— Если подловят без ульта, не поздоровится.

— Для использования «нестабильного концентрата» требуется буквально телепатическое общение с командой.

Acid Spray — крайне нужное заклинание в боях. Здесь главный принцип: не применять раньше времени.

Как только видишь, что кто-то обездвижен и под фокусом, заливаешь это место кислотой. Всегда предугадывай, куда враг побежит и как будет развиваться бой. Вот в этом отличие хорошего алхимика от плохого.

The last but not the least. Влияет на всех, включая драконов. Благодаря этому занятному свойству, с 6 уровня Химик может спокойно уходить в лес.

Наш стан. Является прекрасным харасом(учитывая малую стоимость) и хорошой способностью для добивания. При кастовании вы должны успеть кинуть на кого нибудь стан чтоб не взорваться самим!

Нет характеристик — зато есть золото. Выигрыш по золоту получается около 30 процентов.

Запомните. Прокачиваем один раз и забываем до самого лейта. Не пытайтесь докачать до 4 разряда! Но об этом ниже.

То что делает нас танком, лесовиком и более устойчивым к гангу.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

+

16.

17-25.+

Для многих героев есть несколько базовых закупов, отход от которых происходит только в исключительных ситуациях. Для Алхимика такого нет — из-за его финансовой свободы и отсутствия узкой специализации. Просто смотрим, кто против нас, и делаем выводы.

Базовый способ прокачки таков.

Начало:

Сначала накапливаемся на , затем . После этого добираем (это будет к уровню девятому) — машина для убийств готова! Если враги не дают жить, быстренько строим . Если дела всё ещё плохи — начиная с [imghttps://dota2.ru/img/items/sange.jpg[/img].

Если же всё в порядке, вы с лёгкостью накопитесь на . После этого затариваемся и (в любом порядке). Дальше — и .

> Поскольку крипы — хлеб Алхимика, нам надо много летать — из боя на пуш, а потом опять в бой. К тому же, Химик имеет роскошь построить тот или другой к 16 уровню. А при желании — и позже.

От радика лучше ложатся и крипы, и все остальные.

Это призыв: «Атакуйте химика!» На паблике может и пригодиться, в нормальной игре — сомнительно.

Особо не нужна. Скорость есть и так.

Артефакт создан специально для Химика. Только не забывайте включать-выключать.

На паблике — может пригодиться. Если команда хоть как-то сыграна — найдётся тот, кому десолятор будет нужнее, чем нам.

Обычный артефакт для дамагера ближнего боя. Покупается последним — для того, чтобы поставить точку. Чтобы превратить шаткое превосходство в окончательное доминирование. Выбор всех химиков. Бонус брони — собственная небольшая. Бонус скорости боя, сочетающийся с нашим ультом. И снижение вражеской брони, не умаляющее достоинств нашей кислоты.

1.Фарм: выше я говорил о фарме и в лесу, и на линии (для многих это не новая информация):

Кидаем тучку в крипов, ласт хите мили крипов(ренж растают от облака)берем одну пачку,после бежим в лес и зачищаем 1 — 2 точки (обычно под ультой ведь этот цикл оставляет нас с минимум маны) манна отрегенилась — прибежали снова на линию – забрали пачку — ульта и обратно в лес.

2.Ганги: используем стан на цель во время стана союзника,перед ним кинув облако,врубаем рейдж (вдруг из кустов прокастер) и тыркаем противника.

3.Замесы: делаем как любой танк: бежим на врага в лоб под озверином – получив свое отходим (или пытаемся, или ждем в таверне ) — кидаем облако в гущу-и целимся станом в убегающих / массультов с чанелом (ск/мейден) / пытающихся свалить тп (последние две группы:во время каста чаннела юзаем стан и быстро срейфимся, также берите в расчет скорость полета стана) — дальше по обстановке(лахаем/догоняем/бьемся).

1-9 лвл – идем или низ, или верх (лучше на легкую, но туда хотят все кроме соломидов)

Поведени на линии сильно зависит от со : при первом стоим смирно , с пятого распыляем аерозоль, фармим на необходимые арты. При остальных: харасим враго станом, если стоим со станером / дизейблером, нюкером пытаемся убить. На 6-7 (опять зависит от со) идем в лес или стоим на линии, можем пойти на ганки (при каких со что делать сказано в преписках к ним)

10-16 лвл — полсле 11 +худ можем уже смело танковать (если собрали армлет также переживете )

Схема поведения в замесах описана выше. Между гангами ходим пушить ( 1-2 пачки вражеских крипов от спрея) и посещаем Ancient’ов как только сможем их убивать.19-25 — мы уже либо мощно дамажим (дд) либо прекрасно танчим, с появления Сия (если собирали после МКБ ) или скади можем гангать соло (только не переоцените свои возможности)Глубокий лейтнабрав все 6 слотов артами под ультой мы не убиваемы (на 60%-70%) и надо не отвлекаться на стан (офк не против ск и ему подобных).

/ / / / и все у кого есть стан и дизейбл.

Его репел+Алхимик с 6-стью слотами это Опасное Создание для врагов.

— Он нас не только поймает в ульту,в которой нас будут бить,но и в сон отправит.Само обидно будет,если мы активировали вторую абилку,а он нас в сон,мы ведь застаним сами себя:DDDD

Все у кого есть сало,дизейбл,станы — большая вероятность того,что мы можем застанить сами себя вторым скиллом.

Пару слов об Алхимике:

На каст смеси дается 5 секунд+еще 1.5 до момента взрыва,также смесь наносит физический урон.

С помощью нашей ульты мы фактически не ходим на базу,т.к. она дает ХПМП реген,что делает алхимика,еще более хорошим фармером.

Убить Алхимика с включеной ультой невероятно трудно.

И так,ну вроде все описал,ничего не упустил,критикуйте…

Гайд на алхимика дота 2 — Alchemist

Этот гайд на Алхимика дота 2, будет про бешеного мясника в доте, Алхимик обладает гигантским атакспидом и огромным потенциалом к фарму — Alchemist.

 

Кто контрит Алхимика

Основная контра героя — персонажи, не дающие ему регениться с ультимейта — Ancient Apparition, Viper, носители Spirit Vessel

. Кроме того, прекрасная контра Алхимика — герои, наносящие урон в зависимости от максимального здоровья жертвы — Necrophos, Underlord, Lifestealer, Enigma и им подобные.

 

Способности Alchemist

 

 Некоторые играют через этот скилл в начале, но я тебе это делать крайне не советую. Да, у него большой радиус и довольно неплохой урон, им можно хорошо харасить врагов, но у него слишком большой манакост. И учитывая то, что Алхимику в начале нужен фарм, качать этот скилл невыгодно. В этом гайде на алхимика в разделе тактика я ещё расскажу, как с помощью этого скилла ускорить фарм в лесу.

 

 Хороший стан со своими плюсами и минусами. Наносит большой урон и длительный стан, НО если только ты рискуешь и очень долго заряжаешь его.

 

 Великолепный скилл, за каждого убитого крипа Алхимик получает дополнительное золото. Бонус увеличивается с каждым крипом, но только если время между их убийствами не очень большое. Поэтому лучше убивать крипов сразу пачками. Кроме того, эта пассивка увеличивает бонус, получаемый с руны богатства.

 

  Ультимэйт превращает Алхимика в машину для убийства с бешеным приростом жизней и маны. Ультимэйт увеличивает скорость атаки и скорость передвижения. Интересный факт: Алхимик меняет свою форму, поэтому стан, летящий в тебя или какой-то направленный спел не причинит тебе вреда, если вовремя нажать ульт.

С патчем 6.84 ультимэйт улучшается Аганимом 

. У Алхимика появилась возможность отдать бонус от Аганима союзнику, при этом сам Аганим пропадает из инвентаря. Алхимик может сам поглотить Аганим, предмет исчезнет, но бонус от него останется. При каждой отдаче Аганима Алхимик получает бонус к силе атаки и силе умений.

 

 

Скилл билд Alchemist

 

1) 

                

2) 

                

Первый способ прокачки рассчитан на плотный фарм, возможно в лесу. Второй на раннюю игру.

Рекомендую играть через первый способ и этот гайд на Алхимика будет базироваться именно на нём, а второй пример привёл лишь для того, чтобы показать вариант игры за Алхимика через банку.

 

Таланты Алхимика 

  • 10 уровень — +25 к скорости атаки. Подходит этот талант для обоих билдов. Однако уменьшенный кулдаун банки тоже не помешает, особенно если твоей команде приходится часто драться.
  • 15 уровень — +50 к урону. При желании и необходимости предметы на здоровье вывозятся очень быстро, так что смысла брать дополнительное здоровье нет.
  • 20 уровень — 25% сплеша. Кроме еще более быстро фарма этот талант позволяет в драках наносить урон сразу нескольким врагам. Урон от банки тоже неплох, особенно для Алхимика-саппорта.
  • 25 уровень — дополнительный реген от ульты хорош будет в тех случаях, когда у команды противников нет предметов и способностей, которые его режут или убирают. Во всех других играх уменьшение задержки перед атаками в ультимейте даст тебе бешеную скорость атаки.

 

Тактика игры за Alchemist

 

Начальный закуп: 

  . Такой закуп позволит удобно фармить и не сильно проседать по броне.

Идти нужно на линию с суппортом, а лучше с двумя. Также можно пойти лес, для комфортного фарма в лесу нужно будет купить кольцо 

. Ещё один совет о том, как фармить в лесу Алхимиком: бросай периодически первый скилл на самых слабых крипов (обычно, это гарпии или кобальты), а сам тем временем фарми других. Это прилично ускоряет фарм.

Поначалу главная задача Алхимика — это фарм, фармить нужно будет много и долго для того, чтобы потом рвать всем задницы. Поэтому стоим на линии, спокойно забираем своих крипочков и не наглеем. После того, как собраны основные предметы, можно идти на ганги и в замесы.

 

Гайд на Алхимика в бою

Основная тактика подразумевает выход на врага из Лотара 

, предварительно зарядив баночку  и нажав ультимэйт. Делаешь одну тычку из Лотара и бросаешь банку во врага. Дальше всё что остаётся — это добить его с руки.

 

Что собирать Алхимику

 

Этот гайд на Алхимика покажет основные и возможные предметы для Алхимика. Из кроссовок советую брать 

 или . Фэйзы я беру чаще, так как они помогают быстро догнать жертву и увеличивают урон.

 — обязательный первый слот для Алхимика. Много урона, уклонения и ускорение фарма за счет жжения.

 — с Мантой можно фармить несколько мест одновременно, а в драках снимать с себя противные дебаффы.

 — Октарин даст тебе дополнительный реген от действия Радианса, а также кучу  полезных статов и выживаемость.

 — необходимый предмет, который сильно увеличит твою скорость атаки и позволит спокойно находиться в середине замеса за счет щита молний.

 — сильвер позволит избежать глупой смерти в лесу, да и везде где только может загулять твоя фармящяя душа. Также позволит незаметно врываться на врагов. Первый удар из инвиза от этого предмета позволит отключить пассивки вражеских героев. Достойная замена Сильвера — Blink Dagger , который дает возможность быстро менять свое местоположение.

 — дополнительный дизейбл для мобильного или очень опасного персонажа.

 — делает из алхимика массовую машину для убийства.

 — увеличивает скорость атаки, один мун шард можно поглотить, а на лишние деньги купить мун шардов для команды.

 — после покупки Манты апгрейд ботинок в Тревела, чтобы была возможность быстро перемещаться между линиями и пушить их за счет иллюзий.

 

Возможные предметы:

 — не забывай про бкб, если против тебя маги и прочие неприятные ребята.

 — при критическом недостатке брони при игре против физ.дамагеров этот предмет крайне хорош. Кроме того дает неплохую скорость атаки и снижает броню ближайшим противникам.

 — не обделяй вниманием и своих тиммейтов, если кто-то нуждается в Аганиме, то обязательно обеспечь союзнику такую возможность.

 

 

Финальный закуп, будет примерно такой:

  

  

 

Гайд на Алхимика подошёл к концу. Напоследок скажу, что Алхимик для потных ребят, которые обожают фармить и собирать over9999 предметов. Персонаж не из лёгких, поэтому придётся потренироваться. Успешных каток, друзья!

Dota 2 — Гайд по герою Alchemist (Алхимик) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила25 +2.1
Ловкость16 +1.2
Интеллект25 +1.8
Урон24 — 33
Броня-1
Скорость передвижения290
Дальность атаки150
Анимация атаки0.35 + 0.65
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда188.4
Анимация каста0.4 + 0.5
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье76214151887
Мана375675891
Броня1.64.26.2
Урон49-5878-8799-108

Плюсы:

  • Хорошая скорость атаки для героя с основной характеристикой «сила».
  • Очень хороший реген здоровья и маны за счет активного использования ульта Chemical Rage.
  • При правильной сборке артефактов можно получить одновременно живучего и сильного героя, способного убивать врагов в считанные секунды.
  • Очень высокая скорость фарма. В частности это связанно с пассивным умением Greevil’s Greed. Даже потеря одной из линий, позволяют Алхимику продолжить активный фарм.
  • Умение Acid Spray позволяет не только наносить хороший суммарный урон в бою, но и снижает защиту врагов, в том числе и древних крипов.
  • Хорошие базовые показатели силы и интеллекта.
  • Есть возможность совершать самоубийство и не давать тем самым золото и опыт врагу.

Минусы:

  • Плохой прирост характеристик за уровень.
  • Нет возможности быстро выйти из под фокуса и спасти себе жизнь. Нет механизмов побега.
  • Достаточно слабый герой на начальном этапе игры.
  • Зависим от своего ульта, без которого, герой имеет обычную скорость передвижения и обычную скорость атаки.
  • Есть всего одно умение контроля Unstable Concoction и то не надежное.

Acid Spray — одним из важнейших плюсов способности является большой радиус поражения и хороший периодический урон, а также возможность снизить броню врагов. В общей сложности умение наносит одной цели 240 | 320 | 400 | 480 физического урона. Стоит отметить, что урон от этого умения распространяется даже на древних монстров и вы можете спокойно фармить большие скопления эпичных монстров. По началу можно просто делать двойные и тройные стаки монстров, а потом уже спокойно использовать способность и фармить. Снижение брони работает только когда враги находятся в самом облаке. Как только противник выходит из зоны действия способности, то через 0.5 секунды снижение брони перестает работать. Еще одним важным плюсом способности является то, что урон нельзя заблокировать даже с помощью иммунитета к магии, так как урон является физическим, что весьма необычно для подобного умения. К минусам же можно отнести большой расход маны. Иногда к минусам способности относят то, что враги просто не будут стоять в облаке, но это далеко не во всех случаях. Если речь идет о командном бое, то враги не станут выбегать из поля, так как оно огромное, а будут продолжать сражаться и получать урон.

Unstable Concoction — взрывная бутылка Алхимика является одним из лучших умений контроля в Dota 2 по продолжительности. При полной зарядке Алхимик способен оглушить врага на 4 секунды. При этом если враги будут стоять близко друг к другу, то у вас есть возможность нанести урон и оглушить сразу нескольких врагов. Чтобы добиться максимального эффекта оглушения, стоит выждать 5 секунд. Самое главное при этом не передержать способность, так как через 5.5 секунды бутылка взорвется у вас в руках. Для того, чтобы было проще определить время до взрыва, можно следить за индикатором над головой Алхимика, который показывает точное время до взрыва. Если же бутылка взрывается у вас в руках, то вы наносите урон себе и получаете максимальный статус оглушения, но если в момент взрыва рядом с вами будут стоять враги, то они тоже получат максимальное оглушение. На союзников эта способность никак не влияет. Действие способности можно заблокировать с помощью предмета Linken’s Sphere или БКБ. Летящая бутылка дает обзор вокруг себя в радиусе 400. Это помогает определить направление движение врага, когда он пытается обмануть вас бегая вокруг деревьев. Из минусов умения стоит отметить то, что применять его можно только на вражеских героев и отменить способность нельзя. То есть если вы уже использовали способность, а вражеские герои разбежались, то через 5.5 секунд вы точно получите урон. Кстати от этого урона Алхимик может даже совершить самоубийство, что порой помогает не дать фраг врагу, то есть противник не получит золото и опыт за вашу смерть.

Greevil’s Greed — даже 1 уровень этой способности при правильной игре может дать очень большой прирост золота вашему герою. Самое главное при этом научиться добивать каждого миньона. Стоит отметить, что счетчик бонусного золота обновляется даже в момент когда вы добиваете своего крипа. Другими словами если вы добиваете своих и чужих крипов, то получаете очень хороший бонус золота. Также эта пассивка помогает получить дополнительное золото во время фарма лесных монстров, особенно если ваши союзники сделали двойные или тройные спауны. Дополнительное золото Алхимик получает даже за убийство вражеских героев или уничтожение вражеских вардов. Интересной особенностью умения является то, что когда Алхимик берет руну богатства, то за счет пассивки получают дополнительный бонус. За каждый уровень умения множитель золота руны богатства увеличивается 3 | 4 | 5 | 6.

Chemical Rage — ульт Алхимика позволяет превратить его в машину для убийства. Активация способности позволяет значительно увеличить регенерацию здоровья и маны. Суммарно за время действия способности Алхимик восстанавливает 1250 | 1875 | 2500 здоровья и 75 | 187.5 | 300 маны. К слову говоря затраты маны на использование ульта в два раза меньше, чем вы восстановите за время его действия. Также стоит отметить, что ульт действует 25 секунд, а перезарядка составляет всего 45 секунд. То есть вам нужно подождать всего 20 секунд перед следующей активацией ульта. Помимо хорошей регенерации, ульт значительно увеличивает скорость передвижения и скорость атаки Алхимика. Именно эта прибавка и дает ему такую эффективность в командных сражениях. Вызванные иллюзии получают все бонусы от ульта, кроме регенерации здоровья. Важной особенностью ульта является то, что его активация занимает 0.35 секунды. Другими словами на 0.35 секунды Алхимик становится неуязвимым и вы можете тем самым заблокировать какую нибудь вражескую способность, которая была уже выпущена в вас. Действие способности даже нельзя снять очищением, что еще больше добавляет ей эпичности. В одном из обновлений Алхимик получил возможность покупать артефакт Aghanim’s Scepter и передавать свойства этого предмета своим союзникам. Само делается это уже в самую последнюю очередь, когда покупать уже нечего, но все равно приятно увеличить характеристики каждого своего союзника или даже улучшить какие-нибудь их умения.

Алхмик является достаточно гибким героем и в принципе может комфортно стоять на любой линии и при любых условиях. Тем не менее, умения в целом прокачиваются по одному и тому же сценарию.

Начальный закуп:

При стартовом закупе для Алхимика очень хорошо подходят два артефакта Stout Shield и Quelling Blade. Если вы стоите на легкой линии, то может понадобиться только топорик или вовсе можно обойтись без него, если вы умеете очень хорошо добивать крипов. На других позициях для Алхимика есть смысл брать щиток, так как он значительно повысит выживаемость героя и вам не придется много золото на постоянно докупку расходников на реген здоровья. На 6 уровне у Алхимика появляется возможность очень быстро восстанавливать здоровье за счет ульта, но до тех пор нужно задуматься о том, что бы поддерживать свой запас здоровья на максимальном уровне. Для этого хорошо при стартовом закупе обзавестись Healing Salve и Tango. В случае когда вам приходится стоить против очень агрессивного врага и приходится чаще использовать ядовитое облако, могут понадобиться расходники на реген маны, например Clarity и Enchanted Mango. Оставшееся после закупа золото можно потратить на веточки Iron Branch.

Основные предметы:

В первую очередь стоит рассмотреть основные предметы, которые чаще всего использует Алхимик и которые для него лучше всего подходят.

Bottle — бутылка используется обычно только в том случае, когда вам приходиться стоять на центральной линии. Активное использование бутылки и контроль рун позволяет держать запас здоровья на максимальном уровне и активно использовать ядовитое облако. Таким образом врагу будет сложно подойти к крипам и не получить урон, в то время как вы будете очень хорошо фармить.

Magic Wand — если против вас на линии стоит герой, который часто использует умения (например Batrider), то есть смысл купить Magic Wand. Таким образом вы сможете постоянно восстанавливать здоровье и ману. В последствии этот предмет лучше продать, чтобы освободить место для чего то более стоящего.

Boots of Travel — обычно данные сапоги покупаются для большинства героев в самом конце и заменяют текущие, но Алхимик является одним из исключений. Для него ранняя покупка этих сапогов является очень оправданной. Герой получает хорошую скорость передвижения и возможность быстро перемещаться между линиями, активно фармить и при необходимости быстро оказываться в гуще событий.

Phase Boots — данные сапоги также дают хорошую скорость передвижения, возможность проходить сквозь юнитов и дополнительный урон. Обычно эти сапоги используются при агрессивном старте. В последствии они также могут быть заменены на Boots of Travel.

Radiance — из артефактов на урон, именно Радианс чаще всего становится первым ключевым артефактом. Учитывая очень хорошую скорость фарма Алхимика, он может обзавестись этим предметом очень быстро. Также важно понимать, что Радианс покупается максимально быстро и брать его после 30 минуты будет уже менее эффективно. Помимо урона, артефакт значительно увеличит боевой потенциал героя в командных сражениях и увеличит скорость фарма.

Assault Cuirass — Кираса подходит для Алхимика по нескольким причинам. Во-первых, Алхимик это силовик, которому естественно требуется дополнительный бонус защиты, который как раз дает Кираса. Во-вторых, Кираса снижает защиту окружающих врагов (в том числе башен), что в свою очередь очень хорошо сочетается со снижением брони от умения Acid Spray. В-третьих, артефакт дает хороший бонус к скорости атаки, а для Алхимика это также не менее важно.

Manta Style — говоря о Манте, стоит понимать, что данные предмет покупается не только для вызова иллюзий. Манта это по сути одновременно и защитный артефакт. Дело в том, что при активации предмета, герой сбрасывает с себя огромное количество негативных эффектов и лишний раз это позволит быстро избавится от контроля и ринуться в бой или же наоборот спасти себе жизнь. Бонус к скорости передвижения и скорости атаки, позволят быстрее передвигаться по полю боя и убивать врагов.

Mjollnir — Алхимик является достаточно живучим гереом, особенно при активном использовании ульта. Таким образом активация данного артефакта во время позволит очень часто использовать молнии. Также сам Алхимик значительно увеличит свою скорость атаки и начнет источать молнии. Возможность наносить хоть какой-то АОЕ урон для подобного героя это очень важно.

Black King Bar — учитывая то, что Алхимик в целом не может похвастаться хорошей мобильностью и имеет атаку ближнего боя, во время сражения он может стать жертвой постоянного контроля и вообще не сможет сделать ни одного удара. Для того, чтобы избежать подобной ситуации и защитить себя от магов, лучше всего использовать именно БКБ. Помимо всего прочего артефакт повысит максимальный запас здоровья и увеличит урон.

Abyssal Blade — в арсенале Алхимика есть всего лишь одно умение контроля Unstable Concoction, но чаще в сражениях этого может быть недостаточно. Учитывая хорошую скорость атаки Алхимика, для него частенько покупают данный предмет. При этом у вас появляется хороший шанс оглушить врага во время обычной атаки и цель уже просто не сможет от вас убежать, без специальных навыков. также в арсенале героя появляется активная способность оглушать врагов и можно фокусироваться на какой-то конкретной цели и быстро ее убивать.

Octarine Core — Октарин является достаточно новым артефактом, который появился значительно позже основных предметов и он хорошо подходит для Алхимика. За счет уменьшения перезарядки, использовать умения можно будет гораздо чаще, а ядовитое облако даст дополнительный реген здоровья во время боя за счет магического вампиризма. В целом артефакт повысит максимальный запас здоровья и даст дополнительный реген, которого будет достаточно для частого использования умений.

Ситуационные предметы:

Power Treads — если ситуация в начале игры складывается не очень хорошо и вам явно не хватает выживаемости, то можно взять данные сапоги. В целом это неплохой выбор для Алхимика.

Heart of Tarrasque — если вам приходится выступать в роли основного танка и нужно принимать огромное количество урона, то в этом случае для повышения максимального запаса здоровья идеально подходит данный предмет. Сердце позволит не только увеличить максимальный запас здоровья и урон героя, но и даст возможность быстро восстанавливать здоровья после каждого боя и вы всегда будете готовы к новому сражению.

Shadow Blade — предмет действительно отличный для Алхимика и в некоторых случаях даже может быть решающим. Покупка артефакта автоматически приводит к тому, что вы начинаете играть более агрессивно и даже совершать какие-то ганги из невидимости. Тут самое главное понимать, что если в команде противника есть такие герои как: Bloodseeker, Bounty Hunter или Slardar, то брать этот предмет уже будет достаточно рискованным занятием. Точно также этот предмет может быть бесполезным против команды, которая активно использует варды Sentry Ward, Necronomicon, Dust of Appearance или Gem of True Sight.

Hand of Midas — в целом Алхимик имеет очень хорошую скорость фарма, но если вы видите, что игра развивается очень медленно и ближайшие сражения явно будут не скоро, то в этом случае можно даже взять Мидас и начать активно фармить линию и лес.

Silver Edge — если вы решили по пути покупки Shadow Blade, то в конечном итоге лучше этот предмет улучшить до Silver Edge и получить хорошие бонусы, в том числе замедление и бонус к урону.

Armlet of Mordiggian — Армлет в целом хорошо подходит для многих героев с основной характеристикой «сила» и для Алхимика этот предмет также может вписаться. Потеря здоровья во время активации артефакта может компенсироваться хорошим регеном от ульта.

Monkey King Bar — использовать данный предмет стоит только в том случае, если в команде противника есть герои с шансом увернуться от атаки или кто-то купил Butterfly.

Battle Fury — достаточно интересный предмет, который позволяет значительно увеличить скорость фарма героя и в боевой ситуации поможет наносить урон сразу нескольким врагам. Само собой предмет не идеальный и использовать его стоит только в каких-то конкретных ситуациях.

Sange and Yasha — если состав вашей команды ориентирован на раннюю агрессивную игру и вы планируете закончить игру максимально быстро, то стоит задуматься о покупке данного артефакта. В середине игры он значительно повысит потенциал героя и вам будет проще догонять и убивать врагов.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1 (соло центр):

Данный вариант очень хорошо подойдет для центральной линии. В конечном итоге мы получаем очень мощного героя с хорошей выживаемостью и превосходным уроном. Топорик на стартовом закупе можно не брать, если уверены что сможете хорошо фармить линию. Его можно заменить на расходники на реген здоровья. Вообще я бы вам советовали именно эту сборку и отталкиваться стоит именно от нее. То есть все изменения вносить в нее. Если к примеру вас много контролят, то исключаем один предмет и добавляем БКБ. Если не хватает выживаемости, то добавляем в сборку Heart of Tarrasque и так далее.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2 (легкая линия):

Для легкой линии можно использовать и более стандартный вариант, но мне хотелось привести пример агрессивной сборки, нацеленной на то, чтобы получить максимально боевого Алхимика, способного врываться в бой и разрывать врагов. С данной сборкой желательно заканчивать игру максимально быстро и просто не давать врагам продохнуть.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Хоть Алхимик и считается неплохим керри героем, он все же уступает некоторым героям при равноценном закупе. К примеру Алхимик может спокойно умереть от таких героев как: Lifestealer, Phantom Assassin, Troll Warlord, Huskar, Meepo или Slark. Среди стрелков в первую стоит опасаться следующих героев: Clinkz, Morphling, Terrorblade и Drow Ranger.

На начальном этапе игры Алхимик является достаточно уязвимым героем, так как не имеет возможности быстро выйти из боя, а отсутствие ульта может привести к тому, что герой будет с неполным здоровьем. Таким образом герой в некотором смысле герой уязвим для ганга. Особенно стоит опасаться различных инвизиров с хорошими нюками, например Bounty Hunter или Nyx Assassin.

Алхимик это герой, который атакует в ближнем бою и если по каким-то причинам он не участвует в бою, то смысл в этом герое сразу теряется. Старайтесь избегать пиков, когда в команде противника много контроля и вас смогут легко кайтить. Особенно стоит опасаться умений, которые работают через иммунитет к магии. В этом случае даже наличие БКБ не спасет.

Если вы начинаете игру на легкой линии в роли керри героя, то хорошими сапортами для Алхимика будут герои: Crystal Maiden, Dazzle, Earthshaker, Omniknight, Treant Protector, Vengeful Spirit, Lina, Lion, Ogre Magi или Warlock.

Не стоит забывать о том, что из умений контроля у Алхимика есть только его взрывающаяся банка, которая не совсем надежна. Во время боя для Алхимика важно, чтобы враги не бегали по полю бою, а находились под контролем и он мог их быстро убивать. Таким образом желательно, чтобы в вашей команде было достаточно контроля. Старайтесь выбирать сапортов с хорошим контролем. Отдельно стоит упомянуть то, что зелье ( Unstable Concoction) Алхимика может нанести урон и оглушить сразу нескольких врагов, но для этого нужно чтобы они стояли очень близко друг к другу. В действительно реализовать это сложно, но вы можете использовать умение в связке с такими героями как: Magnus, Enigma или Dark Seer, которые имеют возможность стягивать врагов в кучу и в этом случае у вас появляется отличная возможность на 4 секунды оглушить группу врагов и быстро их убить.

Стоит помнить о том, что ядовитая лужа ( Acid Spray) не только наносит урон, но и неплохо снижает броню. Таким образом Алхимик может хорошо сочетаться с другими героями, способными заметно снижать броню врагов.

Алхимик может одинаково хорошо играть практически на любой позиции. Он может стоять на сложной линии и противостоять агрессивной трипле врага. По началу это конечно будет не просто, но с появлением ульта, можно будет спокойно откидываться ядовитой лужей и быстро восстанавливать здоровье. В роли классического керри героя Алхимик также будет очень хорош, так как имеет возможность усиленно фармить, гораздо быстрее собрать ключевые артефакты и начать участвовать во всех командных сражениях. Возможен даже вариант выбора Алхимика на роль сапорта. Тут стоит отметить, что в данном случае Алхимика лучше поставить на отводы и фарм леса. Выходить из леса стоит только для ганга, с использование взрывающейся бутылки. Плюс такого Алхимика в том, что вы освобождаете одну фармящую позицию, но при этом и сами неплохо зарабатываете в лесу. Минусом же является то, что вы не способны защитить своих союзников и гангать линии вы можете только в составе своих союзников, да и в роуменге карты Алхимик уступает некоторым классическим сапортам. За счет большого радиуса поражения ядовитой лужи и в целом хорошим танковым качествам, Алхимик может хорошо стоять на центральной и не давать нормально фармить врагу. На мой взгляд наиболее эффективными позициями являются: легкая линия и центр. Именно на этих позициях Алхимик может полностью раскрыть свой потенциал, так как у него будет возможность много фармить.

При игре на центральной линии, Алхимику обязательно понадобится бутылка Bottle. Чем быстрее удастся собрать деньги на Bottle, тем быстрее вы начнете ее использовать и получите максимальный эффект. Бутылка является одним из ключевых предметов и продавать ее стоит чуть ли не в последнюю очередь, чтобы освободить место в инвентаре. Само собой этот предмет нужен не только для того, чтобы восполнять здоровье и ману, но и для того, чтобы постоянно брать руны и тем самым перезаряжать предмет без возвращения домой. Для того, чтобы контроль рун был более эффективным важно чтобы ваш сапорт или другой член команды обеспечил видимость с помощью вардов около рун. Если вы раз за разом будете забирать руны и перезаряжать предмет, то вы очень быстро получите преимущество на линии и сможете без каких-либо проблем фармить. Попутно желательно делать двойные и тройные спауны древних крипов. Для этого удобно использовать способность Acid Spray, так как оно наносит урон этим монстрам и имеет хорошую дальность для применения, то есть вам не придется тратить много времени, чтобы подходит близко к монстрам. В последствии эти спауны крипов Алхимик сможете спокойно зачистить и получить огромное количество опыта и золота. На центральной линии Алхимик может противостоять практически всем известным мидерам. В отличие от других героев с атакой ближнего боя, за счет ядовитый лужи и хорошему регену от ульта, Алхимик может подходить к крипам чуть реже и получать меньше урона. Тут же стоит сказать, что хоть лужа и будет постоянно харасить врага, но в одиночку Алхимик вряд ли убьет своего противника. Даже если вы полностью зарядите бутылку и кинете ее во врага, 4 секунд может не хватить, чтобы с помощью простых автоатак убить врага. В следствии этого, для Алхимика, играющего на центре, иногда умение Unstable Concoction начинают прокачивать позднее.

Первое, что должен каждый игрок, выбирая Алхимика это то, что данный герой имеет один из самых высоких показателей заработка золота в минуту (GPM). Другими словами Алхимик может очень быстро получить ключевые предметы и в этом случае станет настоящим убиватором всего и вся. Первую половину игру лучше стараться избегать всяких невыгодных стычек и стараться максимально хорошо фармить. Для начала сосредоточьтесь на своей линии и добивайте всех крипов, в том числе и своих. Как только вы начнете убивать крипов очень быстро, начинайте попутно фармить лесных крипов. Как только вы начнете комбинировать линию и лес, вы начнете фармить нереально быстро. Неплохо всегда иметь при себе телепорт и при необходимости участвовать в битвах на соседних линиях, но делать это стоит только в том случае, если вы уверены, что сможете кого-то убить или получить парочку асистов. В противном случае лучше оставайтесь на линии и не тратьте время зря.

Если сказать проще, то Алхимик это герой, который долго фармит и почти не участвует в жизни команды, а затем выходит из леса с 4-5 ключевыми артефактами и в считанные секунды убивает команду противника и заканчивает игру. Тут есть один нюанс, а именно не нужно сильно увлекаться фармом. Нужно понимать, что преимущество по артефактам не вечно и через некоторое время у вражеского керри героя, тоже будет полный инвентарь с мощными артефактами и в этом случае у Алхимика могут возникнуть серьезные проблемы. Да, Алхимик имеет хорошую скорость атаки, длительное оглушение и в целом по полю он даже быстро бегает, но все равно при равноценном закупе он будет проигрывать некоторым классическим керри героям. Таким образом нужно уметь уловить момент, когда вы имеете преимущество перед врагом в закупе и воспользоваться этим преимуществом, чтобы выиграть парочку битв и хорошенько пропушить одну из линий.

Сам по себе Алхимик имеет очень плохой потенциал для ганга, так как у него нету хороших нюков, не атаки дальнего боя и нет мобильности. Если же вы все таки хотите гангать линии или игра к этому располагает, то в этом случае обязательно купите Shadow Blade или какой-нибудь артефакт на повышение мобильности, например Blink Dagger (в крайнем случае Eul’s Scepter of Divinity).

Если вы вдруг решили, что Алхимик это именно ваш герой, то в первую очередь вы должны научится максимально эффективно фармить линию и лес, так как это ключевой момент при игре за Алхимика. В остальном же, герой не сложный в плане освоения. Все умения достаточно просты в использовании (кроме взрывающейся банки), к ним легко привыкнуть и начать правильно использовать.

Остались вопросы? Спросите в чате

Гайд на Алхимика в Дота 2, как играть за Alchemist в Dota 2 видео

Алхимик в дота 2 входит в число самых скоростных фармеров. При том что он добивает одно и тоже количество крипов что и противник, у него золота будет больше, за счет пасивки, а это колоссальное преимущество. Даже при низком приросте параметров Алхимик остаётся одним из самых быстрых героев, имея высокую регенерацию маны и хп. Поэтому те кто могут им играть становятся большой проблемой для опонента.

Скилы у Alchemist в Dota 2

Acid Spray

Алхимик имеет пару недостатков, одним из них является мана пул который мешает спамить этим спелом. Поэтому стоит быть внимательным при использовании спела или быть уверенным что ваш сапорт сможет постоянно заливать вам ману.

Unstable Concoction

В гайдах на алхимика этой способности всегда уделялось много внимания. Давайте разберем почему: первой причиной — громадный урон. К тому же стан который станит всех в АОЕ. Ну и сочетание скилов Алхимика с многими героями. Единственное что, Алхимику стоит начать зарядку банки не попадаясь противнику на глаза.

Greevil’s Greed

Это одна из основных способностей алхимика, так как она ставит фундамент для Алхимика-фармера. Так же бустит нас очень сильно в соотношении других керри. Допустим достаточный пул в лагере легких крипов может позволить заработать до 900 монет.

Chemical Rage

Это одна из шикарнейших абилок для фарма. Так как имеет небольшой кулдаун и способность становится полноценным сапортом для нас, давая большой прирост по параметрам. А так же увеличивая вашу боевую мощь. В замесах вы будете просто не заменимы.

Последовательность прокачки скилов у Alchemistа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за alchemist в Dota 2

Начало игры

В данном гайде на алхимика для дота 2 указываются несколько тонкостей которые вы не сможете найти в других гайдах. Начнем с старта игры, вам стоит купить:

Quelling Blade, Stout Shield, Tango.

Учитывайте то что Алхимик в самом начале очень уязвим, по этому при фарме на линии нужен очень хороший сапорт. Не забывайте о том что у этого героя нет хороших эскейпов, что накладывает осторожный стиль игры. Не зацикливайтесь на убийствах, так как вам стоит просто фармить

Квилинг блейд поможет Алхимику фармить и постоянно держать окно множителя Greevil’s Greed на нужном уровне.

После первых 500 золота берем Gloves of haste. Это нужно нам для облегчения фарма. После нам нужно быстро грейднуть до Мидасов, которые еще больше увеличат приток голды в наш карман. После фармим мидасом в лесу самого дорогого крипа. После переходим к сборке тридов, По наступлению этого момента вы можете полностью переселится в лес. Что добавит плюшек вашим тиммейтам в виде опыта и золота.

В dota alchemist должен быть быстрым, по этому в нашем  гайде по dota 2 приведена сборка с Маелстромом на алхимика, хоть и вариаций сборки алхимика очень много. Этот предмет не только увеличит вашу боевую мощь, но и сможет поднять наш фарм до небес.

Середина игры

Сама цель игры за Алхмика обычно сводится к тому что игрок 40 минут фармит, а после выходит из лесу и завершает игру победой. Так что далее вы так же продолжаете фармить. Вам нужно проапгрейдить Маелстром до Мьелнира. Он может нас спасти от ганка своей активной способностью.

Для того что бы сражаться в мид гейме, вам обязательно пригодится башер. Так же стоит приобрести БКБ это избавит нас от множества контроля и позволит вовремя каставать стан. После приобретений этих артов, стоит купить Кирасу так как это усилит не только вас, но и команду. Мидасы стоит продать после, так как стадия игры выйдет на тот момент когда Мидасы бесполезны.

Конец игры

Перейдя в лейт, стоит докупить герою МКБ и Ебисал Блейд. Вы сможете увеличить урон наносимый вами в несколько раз, а так же пассивка МКБ и активка Ебисала нам не раз может спасти жизнь, ну или лишить её кого то. Если игра не идет так как хотелось бы, то МКБ можно заменить тараской, что позволит больше танковать и быть достаточно демажашим при этом. Алхимик популярный но не самый сложный герой. Вам стоит просмотреть видео гайд на алхимика в дота 2 в том случае если вы не до конца поняли как играть героем или непонятно как работают те или иные скилы.

Перечисления различных названий героя: Алхимик, Алхим, Ал.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Средне
Соло мид Отлично
Соло хард Средне
Соло изи Хорошо
Трипл изи Отлично
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Хорошо

Гайд и контр пик Алхимика в Доте 2

Алхимик сейчас слаб, это стоит признать. Есть люди, которые считают, что Алхимик не для новичков, а вот профи на нем нагибают. Все это ерунда. Просто загляните на Дотабафф и вы увидите, что на 5к+ Алхимик имеет худший винрейт. На Алхимика нет хороших и свежих видео-гайдов, что лишний раз подтверждает отсутствие к нему интереса.

Чтобы Alchemist смог раскрыть свой теоретический потенциал, нужны идеальные условия:

  • Нет другого жадного на фарм героя в команде, типа Свена, Антимага и Троля.
  • В команде должен быть саппорт, который поможет выиграть мид и будет стакать крипов.
  • Если Алхимик проиграет мид, то с большой вероятностью проиграет и игру.
  • Алхимику не должны мешать фармить, оставлять баунти и т.д.
  • Никаких пушеров во вражеской команде.
  • У Алхимика обязательно должен быть перефарм, как по голде так и по экспе.

Наверное можно было бы еще что-то вспомнить, но думаю и этого хватит. Если вам до сих пор интересно узнать как играть за Алхимика, то продолжайте читать гайд.

Плюсы и минусы Алхимика

Плюсы

  • Лучший фарм в Доте 2
  • Хорошие стартовые показатели силы и интеллекта
  • Есть возможность перефармить оппонентов и получить большое преимущество
  • Большая длительность ульты
  • Может собрать всей команде Аганимы

Минусы

  • Плохой прирост статов
  • Для милишника-силовика мало хп и брони
  • Без ульты не представляет угрозы
  • Слаб против ранней агрессии
  • Пол-игры будете фармить
  • Для реализации нужен фрифарм

 

Скилы Алхимика

ACID SPRAY

Скил, который позволяет быстро фармить, харасить вражеского героя на лайне и снижать броню в замесах.

 

UNSTABLE CONCOCTION

Неплохой стан. Главное не потерять цель, иначе оглушите сами себя.

 

GREEVILS GREED

Именно этот скил позволяет Алхимику быстро фармить голду.

 

CHEMICAL RAGE

Мощный скил, с которым будете фармить, драться, убегать и выживать. Без ульты в драки лучше не соваться.

 

При покупке Aghanim’s Scepter: CHEMICAL RAGE

Герой может расплавить Аganim Scepeter, что бы передать все его улучшения союзнику. Сам предмет дарует герою дополнительный урон от атак и заклинаний за каждый расплавленный для союзников Аganim Scepeter

 

При покупке Аganim Shard: Berserk Poision

Бросает в союзника зелье, которое применяет на него нормальное развеивание и дает ему +50 к скорости атаки и +40 к восстановлению здоровью.

 

Пример Аganim Shard:

 

Скилл билд на Алхимика

Есть два основных скилл билда на Алхимика. Разница между ними заключается в очередности прокачки Acid Spray и Greevils Greed. Билд через Acid Spray стал актуален после того, как Valve его понерфили. Раньше, уже на первом уровне прокачки спрея, Алхимик получал максимальный радиус лужи. Сейчас, лишь на четвертом уровне радиус составляет 625. И все же, билд через пассивку мне нравится больше. С радиусом лужи можно как-то мириться, а вот терять дополнительную голду не хочется.

Какую бы вы ни выбрали прокачку, но на первом уровне обязательно качаем пассивку. Как минимум, получите дополнительные 150 голды от баунти руны. Unstable Concoction качаем в последнюю очередь. В начале игры, Алхимик должен усиленно фармить и стан ему не нужен. В крайнем случае, можете прокачать на один.

Таланты Алхимика

Сборка на Алхимика

Стартовый закуп

Ключевыми предметами стартового закупа являются: Stout Shield и Quelling Blade. Эти айтемы повысят выживаемость, и улучшат ласт хит. В дальнейшем, из топора можно сделать Iron Talon, а из щита — Poor Mans Shield. На оставшиеся 225 голды выбираем расходники из списка ниже:

  • Healing Salve
  • Tango
  • Faerie Fire
  • Iron Branch

Предметы для ранней игры

В начале игры вам предстоит столкнуться с проблемой выбора — Bottle или Soul Ring? У каждого предмета есть свои плюсы и минусы.

SOUL RING

Плюс кольца в том, что оно решит проблемы с маной. Минус в том, что у вас практически не будет регена хп до шестого уровня.

BOTTLE

Плюс Ботла в том, что сможете регенить хп и ману одновременно. Учитывая, что Алхимик просто обязан забирать баунти руны — с перезарядкой бутылки проблем не будет. Минус в том, что Bottle регенит меньше маны чем Soul Ring и такого регена будет не хватать.

BOOTS of SPEED

Важно как можно быстрее бегать за рунами, поэтому не забудьте купить ботинок.

 

IRON TALON

Если очень комфортно на линии и в лес уходить не собираетесь — можете не покупать.

Основные предметы

RADIANCE

Предмет, который позволяет быстро фармить и стакать сразу по нескольку кемпов крипов. Проблема в том, чтобы быстро нафармить на сам Радик. Пока фармите на Radiance — не отвлекайтесь на файты, все время фармите.

BOOTS of TRAVEL

С этими сапогами можно не только хорошо пушить и быстро приходить на помощь, но еще и забирать обе баунти руны. Не покупайте промежуточные сапоги.

ARMLET of MORDIGGIAN

Дешевый предмет с неплохими статами, который хорошо сочетается с Chemical Rage. Стоит покупать только первым предметом. После минуты 25-й в нем будет мало смысла.

MANTA STYLE

Важный артефакт для Алхимика. Не ленитесь отправлять иллюзии фармить кемпы нейтралов.

Предметы по ситуации

OCTARINE CORE

Без скилов Алхимик ничего из себя не представляет, поэтому важно уменьшить кулдауны. Особенно это касается ульты. Не забывайте и про вампиризм.

ASSAULT CUIRASS

Дополнительная броня вам и вашим тиммейтам, а у врагов отнимает 5 единиц армора. Если на 25-м уровне возьмете талант на минус армор от Acid Spray, то получится уже -17 брони.

MJOLLNIR

Хорошая альтернатива, если не хотите бегать без предметов собирая Радианс.

SILVER EDGE

Хорошие статы, плюс инвиз, который может быть как эскейпом, так и инициацией. Неплохой предмет, если в команде врага есть герои с сильными пассивками.

BLACK KING BAR

Покупайте БКБ если во вражеской команде много дизейблов.

HAND of MIDAS

Первое, что приходит в голову: «А если еще и Мидас купить!». На самом деле, идея так себе, только оттянете покупку Радика.

ABYSSAL BLADE

Этот предмет всегда имеет смысл, когда у героя высокая скорость атаки.

BLADE MAIL

Неплохой предмет, который повысит выживаемость Алхимика. Проблема в том, что БМ — это еще один промежуточный айтем. Подумайте, нужен ли он вам.

HEART of TARRASQUE

Сила для Алхимика — это не только хп, но и дополнительный урон.

MONKEY KING BAR

МКБ должен быть, если в команде врага есть герои с уворотами: ВР, Фантомка, Тролль и т.д.

MOON SHARD

Когда шесть слотов будут заняты, не забудьте купить и съесть.

BUTTERFLY

Если в команде врага много героев с физической атакой, Бабочка может стать хорошим решением.

Вот пожалуй и весь закуп на Алхимика.

Контр пик Алхимика

Алхимик доставит серьезные проблемы лишь при большом перефарме. Если перефарма нет, то проблем не будет, за кого бы ни играли. Старайтесь воровать руны, блочить спауны крипов и не забывайте навещать Алхимика в лесу.

Алхимик наносит только физический урон, поэтому все герои и предметы с большим количеством армора будут хороши. Также хорошим вариантом будут герои с уворотами и снижением брони.

Alchemist, под ультой достаточно быстро передвигается, тем не менее, назвать его мобильным нельзя. Герои с высоким ренджом атаки и мобильностью неплохо будут смотреться.

Дизейблы, вампиризм и различные дебафы будут также эффективны.

Герои

  • Ancient Apparation
  • Slark
  • Phantom Assassin
  • Lifestealer
  • Viper
  • Troll Warlord
  • Legion Commander
  • Bloodseeker
  • Slardar
  • Ursa
  • Drow Ranger
  • Axe
  • Bristleback
  • Ogre Magi

Предметы

  • Desolator
  • Vladmirs Offering
  • Hurricane Pike
  • Abyssal Blade
  • Assault Cuirass, Shivas Guard
  • Butterfly, Heavens Halberd, Solar Crest
  • Eye of Skadi
  • Scythe of Vyse

Теперь вы знаете кто контрит Алхимика.

Кого контрит Алхимик

Как уже говорилось ранее, все будет зависить от того, насколько хорошо Алхимик фармит. При хорошем фарме Alchemist может снести большинство героев Доты 2. Особенно хорош Алхимик против контактных и немобильных героев без дизейблов, уворотов и дебафов. Вот герои против которых Alchemist особенно эффективен:

  • Visage
  • Tidehunter
  • Broodmother
  • Shadow Demon
  • Underlord
  • Elder Titan
  • Chen
  • Io
  • Oracle
  • Earth Spirit

Думаю вы заметили, что все эти герои непопулярны. Может поэтому Алхимик смотрится так слабо.

Связки с Алхимиком

Т.к. Алхимик наносит только физический урон, то хороши будут все герои, которые могут снижать армор. Также будут приятны тиммейты с АОЕ дизейблами. Энигма дает Black Hole, Алхимик Acid Spray и под минус армором с Радиком всех нарезает.

Будет здорово, если в команде есть сознательный саппорт, который настакает вам крипов.

  • Enigma
  • Magnus
  • Treant Protector
  • Faceless Void
  • Slardar
  • Weaver
  • Vengeful Spirit
  • Troll Warlord
  • Bane
  • Omniknight
  • Dazzle

Как играть за Алхимика в Доте 2

Начало игры

Для Алхимика очень важно получить преимущество над всеми вражескими героями, поэтому идем в мид. В миду используем Acid Spray чтобы добивать крипов и харасить оппонентов. Ни в коем случае не забываем про баунти руны, можно даже покупать тп, чтобы забирать обе руны. Если на лайне стоять сложно, то по достижении 6-го уровня можно смело уходить в лес. Только не забудьте сообщить тиммейтам, что мид свободен. До появления Радика или его альтернативы старайтесь не высовываться и не умирать.

Середина игры

Мид гейм для Алхимика наступает с появлением Радианса. Теперь вы можете помогать тиммейтам в файтах и гангать. Но все же, будет лучше продолжать фармить и наращивать свое преимущество. В мид гейме Алхимик фармит быстро и через каких-нибудь 10-15 минут у вас может быть 5-6 слотов.

Конец игры

Лейт гейм для Алхимика наступает с появлением шестого слота. Хорошо, если это произойдет до 30-й минуты. В этот момент у Алхимика должно быть преимущество и его нужно быстро реализовать. Не затягивайте игру, пушьте, убивайте и ломайте трон. Если затяните, то потеряете преимущество, и Алхимик будет не так хорош.

Заключение

Алхимик сейчас не лучший вариант для поднятия ММР и на какое-то время про него лучше забыть. Оставим его для ярых поклонников, а сами будем ждать приличного апа от Valve.

Гайды на других героев Доты 2.

Гайд на Алхимика в Dota 2: Алхимия — залог успеха!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Алхимика

Alchemist или Алхимик – это персонаж ближнего боя, чьим главным атрибутом является Сила. Алхимик является персонажем с самой большой скорость фарма в игре, которая достигается за счёт его пассивки – Greevil’s Greed. Несмотря на плохой прирост к характеристикам, Алхимик остаётся одним из самых сильных героев, благодаря высокой скорости фарма.

Плюсы и Минусы Алхимика

Плюсы
  • Хоть главным атрибутом Алхимика является Сила, он обладает высоким атакспидом при выключенном ультимэйте.
  • Очень высокая скорость восстановления здоровья и маны при выключенном ультимэйте.
  • Самая большая скорость фарма среди всех героев в Dota 2.
  • Может снижать врагам броню при помощи Acid Spray.
  • Высокий стартовый показатель Силы и Интеллекта.
  • Может совершить суицид при помощи Unstable Concoction.
Минусы
  • Слабый прирост атрибутов за уровень.
  • Отсутствие каких-либо эскейпов.
  • Довольно слаб на ранней стадии.
  • Полностью зависит от своего ультимэйта.

Контр Пики Алхимика

Главные враги Алхимика – это персонажи, которые могут замедлить скорость регенерации здоровья от Chemical Rage: Ancient Apparation, Viper, а также герои, которые одним из первых слотов собирают Spirit Vessel.

Помимо этого, нужно играть аккуратно против героев, которые наносят дэмэдж от максимального запаса хп игрока: Necrophos, Underlord, Enigma, Lifestealer и так далее.

Способности Алхимика

Acid Spray

Алхимик разливает в выбранной области кислотное облаков, наносящее небольшой физический урон каждую секунду, а также уменьшая броню вражеских юнитов, пока те находятся в облаке.

Unstable Concoction

Алхимик тщательно трясёт колбу с взрывоопасной жидкостью, готовясь кинуть её во вражеского персонажа. При попадании, брошенный снаряд взрывается, оглушая всех врагов в радиусе 200 метров от основной цели, а также нанося физический урон. Длительность оглушения зависит от времени встряхивания колбы перед броском. Максимальное значение достигается спустя 5 сек. после нажатия на способность. Однако если не бросить Unstable Concoction через 5.5 сек., то снаряд взорвётся прямо в руках Алхимика.

Примечания:

  • Не работает против целей, неуязвимых к магии.
  • При первом использовании, активируется таймер над головой Алхимика.
  • Блокируется эффектом от Linken’s Sphere.
Greevil’s Greed

Пассивная способность. За каждого убитого юнита, Alchemist получает дополнительное золото. Бонус растёт с каждым убитым крипом, и только в том случае, если между убийствами прошло не больше 40 секунд. Помимо всего прочего, Greevil’s Greed увеличивает золото, получаемое при подборе Bounty Rune.

Примечания:

  • Не даёт дополнительное золото при убийстве иллюзий, строений и союзников.
  • Для достижения макс. бонуса к золоту на последнем уровне прокачки необходимо добить семь вражеских юнитов.
Chemical Rage

Алхимик даёт огру выпить непонятную микстуру, из-за которой огр мгновенно впадает в неудержимую ярость. На время действия способности, задержка перед атакой Алхимика сильно снижается, а его скорость восстановления хп и маны заметно увеличивается. Кроме того, он получает дополнительную скорость передвижения.

Улучшается с Aghanim’s Scepter: Alchemist подарить Aghanim’s Scepter другому игроку в виде баффа, передав все характеристики и улучшения. Каждый подаренный Aghanim’s Scepter увеличивает урон самого Алхимика на 30 единиц, а урон от способностей на 6%.

Примечания:

  • Во время анимации использования Chemical Rage, Alchemist может увернуться от направленных в него вражеских снарядов.

Таланты Алхимика

  • 10-ый уровень+25 к скорости атаки.

Берём этот талант, если не происходит никаких стычек с противниками. Если же вражеская команда постоянно навязывает вам файты, то берём -7 сек. перезарядки Unstable Concoction.

  • 15-ый уровень+400 к здоровью. Выбор зависит от вражеского пика, и собранных вам предметов. Если у противников нет сильного взрывного урона, а у вас есть предметы на увеличение макс. запаса здоровья, то можно взять дополнительный дэмэдж. В остальных случаях берём прибавку к здоровью.
  • 20-ый уровень+400 к урону от Unstable Concoction. +40% к прорубанию пригодится против иллюзионистов или сплитпушеров.
  • 25-ый уровень-0.2 к задержке перед атакой под Chemical Rage. Увеличенная скорость регена хп от Chemical Rage можно взять только в том случае, если вражеская команда не обладает сильным разовым уроном, а также у них отсутствуют герои или предметы, которую могут эту регенерацию срезать.

Скилл Билд Алхимика

Рекомендуемые предметы на Алхимика

Стартовый закуп

Gauntlet of Strength

  • Нужен для крафта Soul Ring. Берём 2 штуки. Увеличивает силу героя на 3.

Stout Shield

  • У Алхимика очень маленький запас брони и прирост к ловкости, поэтому этот предмет берём обязательно. Позволяет с 50%-ым шансом снизить урон от вражеской атаки на 20 ед.

Tango
  • Необходим для восстановления здоровья на стадии лайнинга. Берём 1 пачку. В 1 пачке содержится 3 заряда. При использовании, срубает дерево, и повышает скорость регена хп игрока на некоторое время.
Начало игры

Bracer

  • Bracer даст нам первоначальный буст ко всем характеристикам. Увеличивает сопротивление к магии на 6%. Можно купить ещё один Bracer, если вам нужно больше сопротивления к магии.

Soul Ring

  • Берём обязательно, и в каждой игре. При активации, жертвуют 170 здоровья владельца, увеличивая макс. запас маны на 150 на 10 сек.

Boots of Speed

  • Базовый ингредиент для всех сапогов в игре. Повышает мувспид персонажа на 15%.

Radiance

  • Ключевой предмет. Увеличивает урон с руки, а также наносит небольшой периодический урон всем целям вокруг владельца. Кроме того, накладывает на них дэбафф, который заставляет промахиваться в 17% случаях.

Manta Style

  • Этот предмет значительно увеличивает скорость фарма Алхимика, а также позволяет сплитпушить. При использовании, создаёт 2 иллюзии владельца, а также сбрасывает некоторые отрицательные эффекты.
Середина игры

Boots of Travel

  • Алхимик – один из немногих персонажей, кому одним из первых слотов можно покупать Boots of Travel. Позволяет переноситься к выбранному союзному юниту или постройке.

Assault Cuirass

  • Очень хороший источник брони. Увеличивает армор и атакспид владельца, а также даёт небольшой бонус этих характеристик союзным юнитам, находящимся рядом с героем. Кроме того, снижают броню ближайшим вражеским юнитам.

Blink Dagger

  • При использовании, переносит игрока в указанную точку на расстоянии до 1200 метров. Позволяет сплитпушить, не опасаясь быть пойманным.

Black King Bar

  • Из-за плохой мобильности и ближнего боя, Алхимик постоянно становится главной целью для вражеских дизэйблов и прочих видов контроля. BKB делает нас неуязвимым к заклинаниям на некоторое время.

Bloodthorn

  • Благодаря бешеной скорости атаки, с помощью этого артефакта Алхимик будет наносить огромное количество урона. При использовании, накладывает на цель дэбафф, запрещающий использовать способности, а также делающий каждую совершенную по нему атаку критической.
Конец игры

Aghanim’s Scepter

  • После покупки всех слотов, начинаем покупать Аганимы своим союзникам, так как каждый подаренный Аганим увеличит наш урон на 30, а урон от способностей на 6%.
Ситуационные предметы

Phase Boots

  • Позволяет проходить сквозь юнитов при использовании. Берём, если против нас играет много суммонов.

Silver Edge

  • При использовании, делает героя невидимым. Следующая атака, совершённая из невидимости, нанесёт дополнительный урон, и отключит все пассивные способности жертвы.

Octarine Core

  • Отлично сочетается с Radiance, так как урон от пассивной способности Radiance будет нас лечить. Также уменьшает кулдаун на наши способности и предметы.

Mjollnir

  • Берётся против иллюзионистов, а также героев с большим количеством суммонов. Даёт большой бонус к атакспиду, а также добавляет 25%-ый шанс нанесения магического аое-урона.

Геймплей за Алхимика

В бою мы должны сделать следующее:

  1. Заранее используем Unstable Concoction.
  2. Жмём Chemical Rage.
  3. При помощи Shadow Blade или Blink Dagger врываемся в противников, и даём заряженный Unstable Concoction.
  4. Используем Acid Spray.
  5. Бьём с руки.

История Алхимика

Советуем посмотреть следующее видео, из которого вы узнаете об истории злого алхимика – Раззила Темновара и его верного спутника, большого и сильного Огра.

Отличная статья 0

Гайд на Алхимика — способности и таланты | Dota 2

Все. кто играл в Warcraft III, знают наизусть чит-коды. Нажимаешь клавишу enter и вводишь заветные слова. Вуаля, теперь ты бессмертный. С огромным количеством денег. Да еще и мана на заклинания не тратится. А что если в доте есть персонаж, способный обрести такие же способности, но без читов? И если вам на ум пришел Алхимик — вы правы. Встречайте, гайд на алхимика во всей красе!

Alchemist

В текущей мете у Алхимика винрейт 53.86%. Почему? Все просто, он способен очень быстро набирать критическую массу и помогать своей команде предметами. Чаще всего он веселится на средней линии, но иногда, особенно в про-лиге мы его можем увидеть в легкой.

Почему именно средняя линия? Потому, что именно там он очень быстро получает свой заветный 6 уровень. А также неплохо фармит. Конечно, если против него стоит Разор или Хускар, жизнь медом не покажется. Хотя вы всегда можете отойти в лес и быстро получить свои заветные денежки.

Способности и таланты

В первую очередь вы берете себе пассивку. Вы вряд ли кого-то прогоните с мида своей тучкой. А также получите золото за баунти руны. Эти деньги позволят вам докупить расходники и добрать Брэйсер. Да и в целом по игре, это будет ваша главная способность. 

Основной акцент при игре на мидовом Алхимике стоит сделать на вашу четверку. Она должна приходить на каждую руну, чтобы не дать сопернику преимущество. На пятой минуте именно она должна своровать две баунти руны, а в легкой пятерка обязана забрать хотя бы одну. 

Только с получением 4 уровня, вы берете тучку на 2 и следом на 3. Потому что к этому времени для вас уже должны подготовить стаки, а вы обязаны их быстро зафармить. Иначе это сделают для вас. 

На шестом берем ультимейт и действуем по ситуации. Если на миде у вас все хорошо — продолжаем стоять. Если нет, уступаем линию своим саппортам и уходим в лес. Вам деньги, им опыт.

По талантам все просто. Кроме 20 уровня. На нем все обычно берут себе прорубающий урон. Он к этому времени нам уже не нужен. Бонус к урону от банки принесет вашей команде гораздо больше пользы. Поверьте и обязательно проверьте сами. А заодно посмотрите, что берут себе игроки на высоком рейтинге. Восстановление здоровья на 25 также будет лучшим решением. Выживаемость — залог победы.

Стадия лейнинга

Топорик вместе перчатками — мастхэв. Остальное вам должны запулить саппорты. Два-три танго будут в самый раз. Впоследствии вы сами сможете привезти себе расходники. Soul Ring для вас — архиполезная штучка. Дает вам +6 к силе, броню и ману. А она нам очень сильно необходима. Даже так, жизненно необходима. Стики покупайте по ситуации, если против вас стоит бэтрайдер или другой спамящий герой — забирайте арт первым слотом.

Середина игры

Окончание стадии лейнинга для вас — 10 минута. Именно к этому времени вы обязаны вынести Радик. Если до 11 минуты у вас нет этого артефакта — фармите себе БФ. Вы уже опоздали с таймингом. Ситуативно можно брать себе Армлет + Блинк. Первый должен появится на 6 минуте, второй уже на 11-12. Правда это только в том случае, если у вас сложная линия, вас гангают и в лесу пусто. 

Исходя их положительного сценария, после Радианса вы берете себе БКБ и Кирасу. С этими предметами вы приносите огромную пользу команде и способны драться. До этого момента тимфайтов нужно избегать. Наше дело быстро фармить, а не ввязываться в бессмысленные разборки. 

Лейт гейм

Поздняя стадия игры для вас — 20 минута. Три предмета уже должны находится у вас в инвентаре. После этого у вас огромный простор для фантазии. Я имею в виду по выбору предметов. Кто-то собирает Abyssal Blade, затем Swift Blink и потом уже покупает аганимы. В любом случае стоит отталкиваться от ситуации. В этот билд отлично зайдет Eye of Skadi, Boots of Travel или MKB. Универсального ответа в этой стадии нет. 

Нейтральные предметы

Первый тир

Лучший друг вашего героя — лопата. Бонус к здоровью и к деньгам помогут вам быстро вырваться в лидеры по нетворсу или же догнать и перегнать врагов. Если лопата у вашего «умного» тиммейта, то берите себе Chipped Vest. Дешевая обратка поможет на ранних стадиях вам быстрее фармить нейтралов.

Каждый раз, когда вам будет выпадать баунти — будет подрываться пятая точка вашего врага.

 

Второй тир

Ring of Aquila и Vambrace — ваше все. Они намного полезнее всех других артефактов. Манареген, броня и статы — залог успеха в вашем фарме. Вот только практически все тиммейты захотят забрать себе что-то из этого списка. Желательно все. Поэтому вам, оказавшись в такой ситуации, следует экипировать Bullwhip. Не так полезно, но что поделать.

Покуда нет BKB или Yasha — пользуйтесь аналоговым устройством.

 

Третий тир

Если вы собирались через Радианс, то будет очень здорово выбить Cloak of Flames. К тому же, если у вас есть Manta Style. Сопротивление к магии, и 45 магического урона в секунду — огромный бонус для нашего огра. И не менее огромный минус для врагов. Но если шмотка не выпала — не расстраивайтесь. Забирайте Orb of Destruction и живите долго и счастливо. В отличие от ваших врагов.

При экипировке этого плаща запахнет жареным.

 

Четвертый тир

В глубокий лейт при игре за алхимика не стоит уходить. Вашей ульты будет уже недостаточно, тем более, когда враги соберут тот же Скади. Поэтому стоит обратить внимание на The Leveller. Алхимик в ульте демонтирует базу соперника за считанные секунды. Одна ошибка от врага и трон уже упал. Неплохим артефактом будет также Penta-Edged Sword. Замедление + урон + дальность атаки в ближнем бою сыграют вам на руку.

Пятый тир

Тут по классике. Берем то, в чем мы яростно нуждаемся или по каким моментам проседаем. Множество предметов хорошо зайдут для Алхимика. Если надо выжить — берем зеркало, если побыстрее кого-то убить и не выпустить из стана — Pirate Hat. К тому же, шляпка позволит быстрее купить нашим союзникам аганим.

Заключение

Алхимик очень сильно зависит от темпа игры и поддержки союзников. Это не тот герой, который способен в одиночку сразу же разобраться со всеми проблемами. Это многотонный локомотив, которому нужна хорошая дорога, чтобы разогнаться и снести всех со своего пути. Поэтому вам очень важно общаться со своей командой и не забывать просить делать стаки в лесах. Да пребудет с вами богатство! За предоставление части материалов хотим сказать спасибо нашему товарищу Spectral Leamare.

GOSU.AI GUIDES: Alchemist (core)

Сегодня мы хотим поговорить об одном из самых сильных и влиятельных героев, которого забанили в общей сложности 139 раз на последнем The International .

Как вы уже догадались, мы поговорим о Alchemist.

Alchemist — один из самых опасных и неудобных героев, против которых вы можете играть. Его способность перехитрить любого другого героя делает его в некотором роде особенным, так как он всегда заставляет вражескую команду делать рискованные ходы, что чаще всего заставляет их делать ошибки и очень быстро проигрывать игры.

Вы можете найти как магические, так и физические сборки Алхимика, щелкнув по ссылкам. Подпишитесь на руководства, чтобы использовать их в своих играх!

➡ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1797158918

➡ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1839300773

Оглавление

Alchemist magical

Alchemist physical

Ранняя игра, Carry (1:30 — 12:00)

Ранняя стадия игры — самая сложная для Alchemist . На данном этапе этот герой не может ни убить, ни даже сразиться с кем-либо, все, что может делать Alchemist, — это фармить.

Чтобы иметь возможность эффективно фармить, вам необходимо приобрести достаточно лечебных предметов, чтобы комфортно поддерживать стадию лейнинга. Обычно достаточно x6 Tangoes в сочетании с x2 Iron Branch. В некоторых случаях, если вы уверены, что вражеские герои будут оказывать на вас сильное давление на линии, вы также можете приобрести дополнительную лечебную мазь.

Алхимик магический

Алхимик физический

Чтобы фармить в безопасной позиции, вы должны изучить и активно использовать уловку аггро крипов. Чтобы заставить вражеских крипов бегать на вас, вы должны использовать команду «Атака» на одном из вражеских героев рядом с вражескими крипами. Перетащите их как можно ближе к себе, чтобы нанести последний удар в безопасное место.

Не жадничайте. В случае, если у вражеских героев есть мощные обезвреживания или ядерное оружие, вам может быть неэффективно пытаться ластить крипа дальнего боя. В большинстве случаев было бы лучше попросить вашего саппорта на линии нанести последний удар своим заклинанием.

В большинстве игр вы потенциально можете довольно сильно потерять линию — это не имеет большого значения.Если ваши противники оказывают на вас сильное давление или вы больше не чувствуете себя в безопасности на линии, просто оставьте ее и двигайтесь в джунгли. Фарм нейтральные лагеря с помощью Acid Spray. Ферма с умом. Используйте Acid Spray таким образом, чтобы вы могли фармить сразу несколько лагерей. Время от времени приносите себе ясность, чтобы иметь возможность использовать это заклинание так часто, как вам нужно.

Старайтесь складывать лагеря в джунглях, когда можете. Попросите своих товарищей по команде делать стеки для вас, а также контролировать руны богатства.Напоминать им об этом — ваша работа. Чем лучше будет общение в вашей команде, тем легче будет выиграть игру.

Обязательно приносите вещи вовремя. Вам совершенно необходимо быстро доставить Bracer и Soul Ring , так как эти предметы помогут вам с комфортом проходить линию и фармить.

Попросите вашу поддержку разместить несколько защитных Observer Ward, , которые помогут вам более безопасно фармить в ваших джунглях. Если они не могут этого сделать, подумайте о покупке варды самостоятельно.

Ранняя игра, Midlaner (1:30 — 12:00)

Геймплей среднего Alchemist почти не отличается от безопасного Alchemist.

В качестве начальных предметов вы должны приобрести Quelling Blade , Gauntlets of Strength, Circlet, Faerie Fire и Iron Branch . Обязательно попросите вашу поддержку вытащить вам хотя бы одно Tango.

Как только начнется стадия лейнинга, вы должны немедленно принести себе Healing Salve. На протяжении всей стадии лейнинга вы всегда должны иметь в своем инвентаре Лечебную мазь.Никогда не знаешь, когда тебя будут ганкать или когда твой оппонент решит действовать сверхагрессивно. Healing Salve всегда позволит вам восстановить HP и сосредоточиться на фарме.

Для среднего звена очень важно научиться эффективно использовать курьера. Используйте курьера, чтобы доставить себе товары, как только вы их купите. Как игрок средней линии, вы имеете наивысший приоритет — использовать курьера в первые минуты игры.

Используйте Acid Spray, чтобы упростить процесс фарма на линии.Когда у вас закончится мана, принесите себе Enchanted Mango , чтобы восстановить его.

Начиная с третьей минуты прицельтесь протолкнуть лейн с помощью Acid Spray , чтобы иметь возможность собирать стаки в джунглях.

Средняя стадия игры (12:00 — 26:00)

К началу средней стадии игры вы должны быть готовы закончить Сияние. Если у вас есть хорошая игра, она у вас уже должна быть.

Не спешите вступать в драки с Radiance. Даже если вы уже очень сильны, вы все равно очень уязвимы.Используйте Сияние, чтобы закончить следующие ключевые предметы. Ваши идеальные условия для начала боя — это когда вы закончите Bkb / Manta + Blink Dagger.

Всегда обращайте внимание на мини-карту . Следите за движением ваших противников и двигайтесь соответственно. Как алхимик, ваша задача — уклоняться от ненужных драк до 18-й минуты, а затем, как только вы окажетесь в хороших условиях, найти драки с полной противоположностью.

Самая большая сила Алхимика — его способность очень быстро закончить свои ключевые предметы .Как только вы закончите свои предметы, вы должны искать возможности закончить игру как можно быстрее. Вы не хотите, чтобы игра затягивалась. Ваш идеальный момент для победы в игре — между 18-й и 36-й минутами.

Поощряйте своих товарищей по команде активно играть, используйте дым, убивайте Рошана и осаждайте башни.

Один из самых простых способов найти бой — это оспорить рун богатства.

Алхимик магический

Алхимик физический

Всегда обращайте внимание на длительность и время восстановления вашего ульта.Химическая ярость — это ключевое заклинание, которое можно использовать в боях. Координируйте свою команду и попросите их поиграть с вами и вашими кулдаунами в боях, поскольку вы всегда будете самым важным героем своей команды.

Поздняя стадия игры (26:00 — 99: 99+)

Здесь начинается ваше время игры. Начало поздней стадии — лучшее время, чтобы оказать давление на оппонентов и, надеюсь, закончить игру . Никогда не забывайте о фарме, поскольку нет такого понятия, как фарм-алхимик, если вы не дали улучшения Аганима всем своим товарищам по команде.У вас должен быть идеальный баланс между боем и фармом.

В случае, если вашей команде слишком сложно найти бой, вы можете подумать о медленной осаде вражеской базы с помощью Chemical Rage . Очень важно уничтожить хотя бы одну вражескую башню 3-го уровня, так как это позволит вам впоследствии разрушить вражеские святыни. Без святынь вражеской команде будет очень сложно сражаться с Рошаном или даже фармить за пределами своей базы.

Типичные ошибки

  1. Слишком рано отдавать Аганима товарищам по команде. Перед тем, как тащить Aghanim’s Scepters своим товарищам по команде, вам нужно убедиться, что вы закончили все свои ключевые предметы. В Алхимика нельзя играть сзади, он должен доминировать в игре.
  2. Слишком рано вступать в драки. Не спешите вступать в бой после прохождения Сияния. Сияние — отличный боевой инструмент, но также и очень мощный инструмент для ведения сельского хозяйства. Используйте этот предмет, чтобы быстро закончить другие ключевые предметы.
  3. Не производится Black King Bar. Alchemist любит агрессивно позиционировать себя в середине командного боя, поэтому для него важно иметь Black King Bar, чтобы избежать раздражающих дисейблов.

Советы и хитрости

  • Совершенствуйте свои навыки, просматривая стримы, видео или повторы профессиональных игроков, которые выбирают этого героя. Чудо и Ана — прекрасные примеры.
  • При фарме в джунглях всегда старайтесь использовать Acid Spray для фарма двух лагерей одновременно.
  • В конце игры вы можете застать врагов врасплох, просто уничтожив их базу, используя безумную скорость атаки вашего героя. Если вы получите Desolator или Divine Rapier и получите положительный эффект Solar Crest, вы потенциально можете уничтожить трон врага в течение нескольких секунд.

Лучшие союзники / противники

У Алхимика почти нет фишек, так как этот герой был бесстрашно выбран в первой фазе во время прошедшего The International.

На средней линии он может сильно пострадать от Timbersaw , но, опять же, он может быстро найти свою ферму в джунглях. Ancient Apparition всегда был достойным противником для Alchemist, но в большинстве случаев он не мог его догнать и становился легкой мишенью для Alchemist, когда он завершал свои ключевые предметы.

От GOSU.AI на сумму

Мой путеводитель по алхимику: Learndota2

Мой dotabuff:

http://www.dotabuff.com/players/202330911 Я могу не быть 4k mmr, но это работает очень хорошо для меня, с винрейтом 80% в этом месяце , и 100% винрейт на этой неделе

Для начала я хочу объяснить, почему с ним хорошо играть и когда:

  • Ваш 0-3к ммр, керри-игрок. Сходите в какие-нибудь игры без рейтинга и выберите alch. Алхимик учит вас нести ответственность.Потому что при правильной игре одна смерть даст врагу как минимум 1к золота, давая керри, например sven, am или specter, или любой другой керри, огромное количество золота, которое может потерять вас в игре, поскольку алхимик не может выполнять хардкэрри, как sven, am и specter (это всего лишь примеры).

  • еще раз, керри-игрок, между 0-3к ммр. Вы играете в sven, но каждая игра, ее 25 минут, а вражеский керри уже занимает 4-5 слотов, пока вы все еще фармите этот bkb? Как игрок-алхимик, вы больше сосредотачиваетесь на фарме, чем на чем-либо еще.

  • Вы узнаете, когда и как вступить в бой. Как алхимик, у вас очень ясный ум, когда вы вступаете в бой. Вы задаете себе всего 2 вопроса. 1) Готов ли ваш ультимейт? 2) Можем ли мы выиграть эту битву, оставив меня в живых? Если да, то вы хотите драться. Но, если тент нет, вы спросите себя, какую башню я могу разрушить? Потому что вы толкаете так же быстро, как 2 или 3 героя.


Итак, я объяснил несколько причин, по которым он хороший герой для игры до 4k mmr, поскольку все это помогает вам разбираться в материалах для других керри.Как алхимик, ваш главный приоритет — , а не умирать каждую смерть, это:

  • Около 100-2000 золота вы теряете от ожидания до возрождения, в зависимости от времени.

  • около 1к золота для врага.

Если вы помните об этом, все будет в порядке.


Ваши цели в середине Alchemist — это керри, которым лучше всего играть на миде, но его можно сыграть и на безопасной линии. На миде ваша главная цель:

Добиваться добивания — роскошь.Много раз вас будут ганкать, вы будете против сильного мид-доминатора и т. Д. Начиная с врага, один раз, чтобы убить вас столько раз, сколько они могут. Но что касается ужаса, вы можете удвоить стек мед + тяжелый лагерь, а как сияющий вы можете сложить мед лагерь.


Сборка предмета

Всегда начинайте с мази и 2 танго (если можете, то 4), так как вам нужен 6 уровень как можно скорее. Как правило, против харрасера, который щелкает правой кнопкой мыши, почти всегда идет pms, так как он поможет вам получить уровень 6, если нет правого щелчка, идите палочкой против zues / sky, если не идите сапогами в кольцо.Вы хотите пойти над бутылкой, так как бутылка помогает вам до 6 уровня, кольцо помогает вам всю игру. Вы должны достичь уровня 6 примерно за 4-6 минут, бутылка того не стоит. Кольцо предлагает вам некоторую регенерацию на линии и бесконечную ману, когда у вас есть ульт, и позволяет вам не полагаться на руны. Конечно, вам нужна награда, когда вы можете, но вы не сможете получить ее много, так как у алха нет сильного контроля над рунами. После коричневых ботинок и кольца вы хотите получить нарукавную повязку для выживаемости, поскольку, если вас ганкнули, вам нужен какой-то способ дать отпор, поскольку почти ни один игрок не позволит алхимику сидеть и выращивать свое сияние.И даже после этого алхимик остается одним из самых простых переключателей наручных браслетов из-за его регенерации. После нарукавника попробуйте фармить те стопки, которые вы сделали, и получите свое сияние. Сияние делает несколько вещей:

  • Выживаемость: Сияние дает всей команде 17% промаха, что значительно упрощает командные бои для вашей команды.

  • Ферма: Сияние усиливает вашу ферму и ОЧЕНЬ сильно отталкивает из-за урона от ожога.

  • Урон: не стоит недооценивать 50 дпс.В 10-секундном командном бою это 500 урона каждому герою, что составляет 2500 урона, это огромно, и не забывайте останавливать моргания.

После сияния нужно посмотреть и спросить себя, у моей команды все в порядке? я им нужен? если они это сделают, тогда переходите к яше, в бот, в манту, если нет, то переходите на бот в манту. Причина, по которой вы используете только яшу, заключается в том, что это дает вам некоторую броню и скорость атаки / мс, что делает вас сильнее в бою, но BoT слишком важны, чтобы пропустить его перед мантой, поскольку BoT дает вам присутствие в каждом командном бою, который вы * * должны ** быть внутри, что делает их действительно необходимыми.После манты выбирайте октариновое ядро, на это есть несколько причин:

  • Присутствие: Алхимик, полагайтесь на его ульт, чтобы быть готовым к битве, 20 секунд простоя — это слишком много. но с октарином это 8 секунд, что позволяет вам сражаться в любое время.

  • Выживание: как я продолжаю говорить, алхимик — герой, которому нельзя умереть, и его регенерация от октарина + кислоты + сияния огромна. .

  • Пуш: 33 секунды восстановления на BoT позволяют ему очень хорошо пушить с мантами.

После октарина вы можете выбрать несколько предметов:

  • MKB: если вам нужен грубый урон, хорошо подойдет мкб, причина, по которой вы хотите его вместо дедала, заключается в ударах и с ваша скорость атаки, это действительно помогает.

  • BKB: если у них слишком много CC, подумайте о получении bkb.

  • AC: если у них слишком много физического урона, используйте AC, это большая скорость атаки, минус броня для героев и башен, и броня.

  • Divine: если вы неубиваемая машина, не бойтесь обращаться к божеству, это увеличит ваш потенциал пуша и, вероятно, выиграет игру.

После этого спросите у себя, есть ли у меня товарищ по команде, который может многое сделать с помощью aghs? (например, AA, Kunka, Sven, Naga, warlock, omni и т. д.), если вы это сделаете, получите ему aghs как можно скорее, если нет, получите ursellf moonshard (съешьте его), а затем получите aghs для команды и для себя.


Сборка навыков

Как алхимик, вы хотите начать с фарма до максимума и закончить победой.Вначале, если вы можете использовать руну, получите указание на жадность гривилов, если нет, вы можете использовать кислотный спрей, если вы не уверены в своем лейнинге, и в гривилсах, если вы думаете, что можете выжить и безопасно нанести последний удар. После этого сделайте билд 2 — 0 — 4 — 1, пытаясь беспокоить кислотным спреем, и наберите как можно больше ластитов, но не перенапрягайтесь. Как только вы доведете до максимума свою жадность зла, сделайте еще одно очко в кислоте, затем увеличьте нестабильное созревание, что сделает вас 3–2–4–2 на уровне 11 и 3–4–4–2 на 13, после этого, максимальное количество кислоты и вперед stats / ult.Причина этого в том, что кислота плохо масштабируется на последнем уровне, да и того не стоит.


фарм

Как алхимик, пока у вас не будет ульты, просто постарайтесь получить как можно больше ластхитов, не перетягивая. После того, как у вас есть ульт, каждый раз, когда вы идете стек, используйте кольцо души и кислоту опрыскивайте стек, медленно убивая его, фармя лейн. Как только вы получите нарукавник, фармите переулок как можно быстрее, затем фармите джунгли, каждый раз, когда переулок подходит к реке, фармите его, затем фармите джунгли и повторите.Делайте это, пока не получите ботинок. Не вступайте в драки. Ты слаб. пока вы не закончите манту, вы слабы и никогда не должны драться, так как сколько бы командных боев ваша команда не проиграла без вас, вы будете на вершине чистой прибыли, имея на 5k + более высокую чистую прибыль, чем они. Единственный бой, который вы ведете до манты, — это защита хайграунда. Как только вы получите BoT, вы можете фармить так же, как и раньше, но на других линиях, толкая их по пути. Самое интересное — это манта. Когда вы получаете свою манту, вы хотите перейти на дорожку, использовать свой ульт, включить нарукавник, использовать манту, заставить их толкать дорожку (выберите их, затем щелкните в конце дорожки по прямой линии, которая проходит через переулок, и они его подтолкнут.) И отправляйтесь фармить ближайшие джунгли с кислотным спреем и сиянием. повтори это.


Winning

Алхимик, выглядит как водная горка. С точки зрения эффективности, он набирает подъемы, очень быстро, но потом медленно становится хуже. Так как он достигает своей сильной стороны примерно через 30 минут. Как только вы получите октарин, вас нельзя будет убить. ** Выбирайте рошан **. После этого убедите свою команду идти вместе с вами и побеждать. Несмотря ни на что, это ваш лучший шанс на победу. Вы можете легко победить, так как вы наносите тонну урона, который невозможно убить, а если вы умрете, у вас есть эгида.Если вам не удается выиграть, спросите себя, почему? не хватает повреждений? выберите MKB, Daedalus или Divine. Слишком много оглушений? получить bkb и т. д. Но, самое главное, держите их слабыми. держите все волны в движении с помощью ваших иллюзий, пока вы фармите ** их ** джунгли, делая их хард-керри едва фармящими, пока вы фармите лейн и джунгли. и попробуй давить, когда станешь сильнее.


подсказки

  • Если вам не хватает высокой инициации, используйте ультимейт, отправьте иллюзии и скажите своей команде следовать за ними через несколько секунд, если они нацелены на иллюзии, используйте нестабильную конгзию, если нет, они, скорее всего, оправятся от ожога, и тогда вы войдете.

  • Алхимик, не боец, он крыса. Alchemist любит использовать эту ракс, когда противник пытается протолкнуть хайграунд, идет на t2, когда противник пробует ваш уровень 1 и т. Д. Если у вас нет 100%, чтобы выиграть бой, возьмите башню / ракс. Он может выиграть игру только потому, что он толкает так же быстро, как 3 героя, или быстрее, чем 5 с божествами.

  • когда у вас 6 прорезей, переключите свой браслет на то, что вам нужно (divine, mkb, bkb, ac и т. Д.)

  • Не бойтесь выйти из боя, если у вас низкий уровень, если вы можете , вернись.Если нет, то все в порядке. Вы отдаете столько же денег, сколько вся команда, или даже больше.


Тайминги

Вот несколько таймингов, чтобы попытаться достичь каждой игры:

  • Armlet — 6:00

  • Radiance — 14:00

  • BoT156:00

    9015
  • Manta — 20:00

  • Octarine — 25:00

С такими таймингами я могу гарантировать 65+ винрейт.


Удачи, если хотите, можете задать мне вопросы.

Dota 2 Сборка: Dota 2

Священная наука Химия была семейной традицией Темных Вар, но ни один Темный Вар никогда не проявлял творческих способностей, амбиций и безрассудства молодого Раззила. Однако, когда пришла зрелость, он отказался от семейной торговли, чтобы попробовать свои силы в производстве золота с помощью алхимии. Раззил проявил смелость, подобающую его репутации, и объявил, что превратит целую гору в золото. После двух десятилетий исследований, расходов и подготовки он потерпел поражение и быстро оказался в тюрьме за широкомасштабные разрушения, вызванные его экспериментом.И все же Раззил никогда не относился к неудачам легкомысленно и искал побега, чтобы продолжить свои исследования. Когда его новый сокамерник оказался свирепым людоедом, он нашел именно ту возможность, в которой нуждался. Убедив людоеда не есть его, Раззил приступил к осторожному приготовлению настойки для питья, сделанной из плесени и мха, растущего в тюремной каменной кладке. Через неделю он казался готовым. Когда людоед выпил зелье, он впал в неудержимую ярость берсерка, разрушая решетки клеток и взрывая стены и стражников.Вскоре они заблудились где-то в лесу, окружающем город, с следом обломков и без признаков преследования. В послесвечении тоника огр казался безмятежным, счастливым и даже нетерпеливым. Решив работать вместе, пара отправилась собирать материалы, необходимые для повторной попытки Алхимической трансмутации Раззила

Есть 2 способа играть в Alchemist. Быть керри или опорой. Алхимик поддержки в основном использует свое 5-секундное оглушение для настройки гангов по всей карте.Не нужно фармить и просто находить как можно больше убийств.

Следовательно, керри-алхимик может быть самым быстрым фермером в DotA. Он может заниматься сельским хозяйством так быстро, что каждый будет чувствовать себя таким бедным перед ним. Например, если у кого-то есть Power Threads и Battlefury, а у него уже есть Radiance, Tarrasque и Cuirass. Но если Алхимик не может добиваться должным образом, он потерпит неудачу, поэтому, пожалуйста, правильно фармите ради своей команды.

Ближний бой — Durable — Carry — Disabler

STATS

УРОВЕНЬ 1 15 25
ТОЧКИ УДАРА 625 1,104 1,826 9040 9040 9040 9040 9040 9040 MAN SIGHT 653 1,147 ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 128
ПОВРЕЖДЕНИЕ 49-58 74-83 112-121 4 8

ВОЗМОЖНОСТИ

1.Кислотный спрей

Распыляет кислоту под высоким давлением по целевой области. Вражеские отряды, которые переходят зараженную местность, получают смешанный урон в секунду, а их броня снижается.
СТОИМОСТЬ МАНЫ: 130/140/150/160 ПЕРЕЗАРЯДКА: 22
СПОСОБНОСТЬ: ТОЧЕЧНАЯ ЦЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЕ: КОМПОЗИТНЫЙ
РАДИУС РАДИУС ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ 9038 ВРЕМЯ: 14/20/26/32 СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3/4/5/6
Используя традиционную алхимию семейства Темных пивоваров, Раззил создает кислоту, которая растворяет даже самые твердые металлы.
Кислотный спрей считается одной из ваших сельскохозяйственных способностей. Вы можете добивать некоторых крипов вместе с этим умением. Конечно, этот навык заставит ваше золото бегать быстрее, как молния усаина.

Acid Spray также очень полезен в командных боях. Этот навык уменьшит броню врагов и сделает вашу команду комфортной при нанесении урона врагам. Мало того, этот навык будет наносить приличный урон в секунду врагам в командных боях.

Радиус действия этого умения относительно велик и может занимать почти весь экран.Так что вы можете удобно наносить урон некоторым крипам и героям.

2. Нестабильная смесь

Алхимик готовит нестабильную смесь, которую он может бросить во вражеского героя, чтобы оглушить и нанести урон в области вокруг взрыва. Чем дольше варится смесь, тем больше урона она наносит и дольше оглушает. Через 5 секунд отвар достигает максимального урона и времени оглушения. Однако через 7 секунд смесь взорвется на самом Алхимике, если ее не бросить.
СТОИМОСТЬ МАНЫ: 120 ПЕРЕЗАРЯДКА: 16
СПОСОБНОСТЬ: НЕТ ЦЕЛИ ПОВРЕЖДЕНИЕ: ФИЗИЧЕСКИЙ
МАКСИМАЛЬНОЕ ОГЛУШЕНИЕ: 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 / 360
РАДИУС: 175
Серебряная подкладка к неудаче превратить гору в золото, этот летучий раствор имеет разрушительный потенциал.

Ваше умение помогать вам гангать.

Вам нужно применить умение и дождаться таймера, пока смесь не будет готова. Затем бросьте смесь, иначе она взорвется у вас в голове и оглушит вас.

У оглушения есть приличная продолжительность, если вы каким-то образом направите его на достаточно долгое время. Так что будьте осторожны и рассчитывайте свои гангы, спокойно подумав, прежде чем применять это умение.

Бросок нестабильной смеси

Бросьте, пока он не взорвался!
СПОСОБНОСТЬ: ЕДИНИЦА ЦЕЛЬ ДЕЙСТВУЕТ: ГЕРОИ ВРАГОВ
Бросьте отвар в цель.Если слишком медленно, то оглушите себя.

3. Жадность Greevil

Алхимик получает бонусное золото за убийство крипов; бонус суммируется, если крипы убиты в течение определенного периода времени, после чего счетчик сбрасывается. Бонусное золото ограничено 30 золотыми.
СПОСОБНОСТЬ: ПАССИВНАЯ ПОСЛЕДНЕЕ ОКНО УБИЙСТВА: 25
ЗОЛОТО БАЗОВОГО БОНУСА: 4/6/8/10 ЗОЛОТО ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО БОНУСА: 1/2/3/4
Хотя это и не гора, Раззил освоил превращение более мелких соединений, чтобы набивать свои карманы.
Это то, что отличает вас от других героев по золоту. Этот навык увеличит ваше золото, как никто никогда. Вы станете миллионером в DotA.

Этот навык добавит несколько золота за каждого убитого вами крипа. И количество дополнительного золота будет тем больше, чем больше крипов вы убьете за время действия. Так что будьте готовы стать самым богатым на карте.

Вы можете легко выиграть по количеству предметов по сравнению с вашими оппонентами. Лучшее в предметах означает, что вы сильнее.Таким образом, вы можете сражаться с каждым вражеским героем. Это автоматическая победа для самого богатого в доте.

4. Химическая ярость

Алхимик заставляет своего Огра впадать в химически индуцированную ярость, уменьшая время восстановления базовой атаки и увеличивая скорость передвижения, здоровье и регенерацию.
СТОИМОСТЬ МАНЫ: 50/100/150 ПЕРЕЗАРЯДКА: 45
СПОСОБНОСТЬ: НЕТ ЦЕЛИ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ВРЕМЯ БАЗОВОЙ АТАКИ: 1.4 / 1,2 / 1 БОНУС ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 3 / 7,5 / 12
БОНУС ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 15/30/60
СКОРОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ БОНУСА: 30/40/60

Зелье, которое Раззил дал огру во время их тюремного ограбления, стало полезным зельем в разгар боя.
Превратите вас в более сильного человека. В этой форме вы получите скорость атаки, скорость передвижения, регенерацию здоровья и маны.

В начале игры вы можете использовать этот навык, чтобы восстановить свое здоровье и ману.
В середине игры этот навык может помочь вам выжить в командном бою. А в конце игры это умение превратит вас в настоящего монстра, который атакует так быстро и может нанести большой урон.

КВАРТИРА

Carry Support
Уровень 1: Greevil’s Greed
Уровень 2: Нестабильная смесь
Уровень 3: Greevil’s Greed
Уровень 4: Нестабильная смесь
Уровень 5: Greevil’s Greed
Уровень 6: Химический состав : Greevil’s Greed
Уровень 8: Нестабильная смесь
Уровень 9: Нестабильная смесь
Уровень 10: Кислотный спрей
Уровень 11: Химическая ярость
Уровень 12: Кислотный спрей
Уровень 13: Кислотный спрей
Уровень 14: Кислотный спрей
Уровень 15: Статистика
Уровень 16: Химическая ярость
Уровень 17-25: Статистика
Уровень 1: Нестабильная смесь
Уровень 2: Кислотные брызги
Уровень 3: Нестабильная смесь
Уровень 4: Кислотные брызги
Уровень 5: Нестабильная смесь
Уровень 6: Химическая ярость
Уровень 7: Unstable Concoction
Уровень 8: Acid Spray
Уровень 9: Acid Spray
Уровень 10: Greevil’s Greed
Уровень 11: Chemical Rage
Уровень 12: Greevil’s Greed
Уровень 13: Greevil’s Greed
Le vel 14: Greevil’s Greed
Уровень 15: Статистика
Уровень 16: Химическая ярость
Уровень 17-25: Статистика
Зачем в первую очередь использовать максимум Greevil’s Greed?
Ваша цель как керри — как можно быстрее получить золото, поэтому вам больше всего нужен этот навык, чтобы увеличить свое золото

Зачем использовать Unstable Concoction до максимума перед Acid Spray?
Это позволит вам помочь команде оглушить врагов в начале и в середине игры.В начале и середине игры будут происходить ганги, и без этого навыка вы ничего не сможете сделать.

На самом деле, если вы хотите быть фермером, работающим круглосуточно и без выходных, увеличение количества кислоты перед приготовлением нестабильной смеси также является жизнеспособным вариантом. Вам просто нужно сказать своим товарищам по команде, что вы не станете оглушать в начале и середине игры, чтобы ваш друг не разозлился.

Зачем в первую очередь использовать «Нестабильную смесь»?
Ваша цель как саппорта — гангать 24/7 по всей карте, используя этот навык. С 5-секундным оглушением ваша команда наверняка сможет убить много врагов.

Почему Кислотный спрей был максимален до того, как Greevil’s Greed?
Потому что вам буквально не нужно золото.
Алхимику поддержки просто нужно бродить по карте и настроить идеальный ганк своим 5-секундным оглушением. Grevils Greed совершенно не нужен. Acid Spray лучше, потому что он может уменьшить броню врага и нанести некоторый урон.


Ранняя игра
Вам следует сосредоточиться на ластхите с самого раннего этапа игры. Убийство крипов — ваша цель. Если ваш противник на линии — герои дальнего боя, вам следует быть более осторожным.Постарайтесь поддерживать некоторую дистанцию ​​и просто подходите к крипам, если у них низкий уровень здоровья. Обязательно ластите каждую ползучесть. Вам нужно быстро фармить и быстро зарабатывать золото, чтобы получить свои предметы вовремя.
Обычно алхимик с полным фармом преследует Сияние за 15 минут или меньше, потому что Сияние — очень мощный предмет для фарма. Вам нужно это, чтобы быстро удвоить ваше золото.
Radiance также наносит приличный урон в командных боях и дает некоторый шанс промахнуться врагу.

Другой вариант фарма, поскольку Alchemist — это Battlefury или Maelstorm.Оба могут довольно легко справиться с волнами крипов. Всегда покупайте Battlefury против иллюзорных тяжелых героев, таких как Phantom Lancer.

Mid Game
В середине игры вы должны продолжить фарм. Независимо от того, насколько тяжелы условия, золото — ваша настоящая цель. Я верю, что Greevil’s Greed может дать вам приличное золото. Здесь вы должны получить свои основные предметы. Если вы сможете преуспеть здесь в середине игры и уже получите все свои основные предметы, в поздней игре будет легче.
У вас должно быть владение в поздней игре. У вас есть ДПС и скорость атаки.

Поздняя игра
Поздняя игра — время сиять. Как герой керри, вы должны владеть на этом этапе игры. Верьте в себя, верьте в свой DPS и убивайте всех врагов, которые преграждают вам путь.

Алхимик — один из лучших керри, он может фармить золото быстрее, чем другие керри. Алхимик должен вооружить других героев, он должен быть самым богатым на карте. Рекорды Dota уже доказали, что Alchemist почти всегда занимает первое место в рейтинге по наибольшему количеству золота за минуту от недели к неделе.Он победил Фуриона, который также является одним из лучших фермеров в Доте. Хоть.

Алхимик может зарабатывать больше 1000 золотых в минуту, что намного больше невозможного для других героев.

Итак, вывод: фермы быстрее, предметы быстрее зарабатываются, владение лучшими предметами в середине игры. Перехитрите врагов в поздней игре с помощью жадности Гривила. Быстро завершите игру, набирая ядра, прежде чем враг догонит.

1 Резьба Power
Итого: 1900
Рецепт: перчатки ускорения, Сапоги скорости, Пояс и сила великана / Одеяние волхвов / Кольцо из эльфийской кожи
Активно: переключатель атрибута — изменяет выбранный атрибут между силой, ловкостью и интеллектом.
Плоские бонусы к скорости передвижения от нескольких пар обуви не складываются. + 55 скорости передвижения
+ 8 выбранных характеристик + 30 скорости атаки
Почему Power Threads? Это даст вам скорость атаки, это то, что вам нужно, вам нужна скорость атаки и повреждения.
Power Thread — это тоже гибкая обувь, вы можете изменить ее на STR, AGI или INT по своему усмотрению.
Обычно для живучести вам понадобится нить STR. Это также нанесет вам урон, потому что вы силовой тип.

2. Кинжал
Стоимость: 2150

Активно: Blink — Телепорт к целевой точке на расстоянии до 1200 единиц. Если урон получен от вражеского героя, Blink Dagger нельзя использовать в течение 3 секунд.
Манакост: 75 Перезарядка: 14

Blink Dagger — идеальный предмет для начальных целей. Этот предмет заставит вас прыгнуть прямо перед вашей целью, чтобы вы могли сразу же оглушить ее, чтобы ваша команда смогла сбить врага с ног.В командном бою победителем обычно становится тот, кто начинает первым.


3. Барная стойка Black King
Итого :: 3900
Рецепт: топор огра, Мифриловый молот, Рецепт
Активно: Аватар — дает иммунитет к магии. Продолжительность и время восстановления уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности Ultimate можно отключить через Black King Bar. + 10 силы
+ 24 урона ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5 Перезарядка: 80
Почему Black King Bar? Это дает вам выживаемость в командном бою, потому что вы получаете иммунитет к магии во время командного боя.Благодаря иммунитету к магии вы можете продолжать сражаться, и вас нельзя прервать (кроме Рев Повелителя зверей или Лассо Бэтрайдера)
4. Нарукавник Мордигиана
Итого: 2600
Рецепт: перчатки ускорения + клинки атаки + шлем господина + рецепт
НЕАКТИВНО АКТИВНО: Unholy Strength

+ 9 урона
+15 скорости атаки
+ 5 брони
+ 8 регенерации HP

перезарядки: 2

общее время восстановления = всего
(9 нормальных режимов + 31 активный режим + 25 от силы)
Общая скорость атаки = + 25
(15 нормальных режимов + 10 активных режимов)
Общее количество HP: + 475

Дополнительно: +25 силы +31 урона + 10 скорости атаки
Похищает 40 HP в секунду.
Вы не можете умереть от потери здоровья
, когда бонусная сила отсутствует или истощается здоровье в секунду.

Почему Armlet of Mordiggian Он мгновенно даст вам урон, скорость атаки и HP. Очень хороший навык для такого танка-переноски, как ты. Деактивируйте Armlet, если не участвуете в командном бою.
Можете спасти свою жизнь, если у вас меньше 500 HP, и враг хочет убить вас ядерной бомбой. Используйте это, чтобы мгновенно добавить 475 HP.

5. Штурмовая кираса
Общая стоимость :: 5300
Рецепт: латная кольчуга, Гиперстоун, кольчуга, Рецепт

Пассивный: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню ближайшим союзным юнитам и снижает броню ближайших врагов.Несколько экземпляров Assault Aura не складываются.
+ 35 скорости атаки + 10 брони СКОРОСТЬ АТАКИ AURA: 20
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ AURA: 5 СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 5
Почему Assault Cuirass?
Помогает медведю наносить больше урона в командных боях. А также помогает медведю получить некоторую скорость атаки для разрушения башен и переноски команды в командных боях.
+ Аура брони и -Броня для врагов очень важны для поздней игры, поэтому хороши для увеличения защиты команды и увеличения атаки команды.

6. MKB
Общая стоимость :: 5400
Рецепт: Лезвие демона + 2x Javelin

Пассив: мини-удар — дает шанс мини-удар и нанесение дополнительного урона.
Пассивный: True Strike — предотвращает промахи ваших атак.
+ 88 урона + 15 скорости атаки
ШАНС НА МИНИ-УДАР: 35% УРОН МИНИ-БАШ: 100
Почему Monkey King Bar?
Хороший урон. Это даст вам 100% шанс попадания.

7. Сердце Тарраска
Общая стоимость: 5500
Рецепт: Похититель + усилитель живучести

Пассивный: Регенерация здоровья — Восстанавливает процент от максимального здоровья в секунду.
Эта способность отключается, если урон получен от вражеского Героя или Рошана в течение последних 4 секунд, если ваш герой сражается в ближнем бою, или 6 секунд, если ваш герой дальнего боя.
+ 40 силы + 300 здоровья ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 2% Перезарядка: 6
Почему Сердце Тарраска? Делает тебя бодрым. Это ты, танк. И ты тоже ДПС, это тоже дает тебе 40 урона. Так что хороший предмет для алхимика.

__________________________________________________

Ранняя игра
В начале игры вы можете покупать варды и курьера, потому что вы — саппорт.Ваша задача — обеспечить команду подопечными и курьером.

В начале игры перейдите на одну дорожку с керри вашей команды. Затем вытаскивайте крипов и фармите там. Никогда не фармите на линии для керри, так как это может привести к тому, что у вашего керри не будет фарма.

Середина игры

Время ганки!

Скажите своему другу на миде, что вы будете гангать на его линии и вместе оглушите противника. Купите дым и используйте его в своих джунглях, а затем двигайтесь к середине и оглушите свою цель.На этот раз ваш средний друг придет и убьет цель.

Поздняя игра
После середины игры наступает поздняя игра. Вы можете перейти в керри, если у вас достаточно золота.

Ваша задача — оглушить 1 цель, а также использовать AcidSpray в зоне командного боя. После этого вы можете атаковать врага, используя свой ChemicalRage.

В качестве опоры. Обычно вы покупаете Халльберда, просто не забудьте использовать его на керри врага, чтобы он не мог атаковать.

1. Начальный элемент
Ветви : вам понадобятся ветки, которые позже будут встроены в Magic Wand.
Танго: для восстановления здоровья,
Ясность: за ману, и не забудьте купить
Варды: для разведки.

2. Основные элементы:
Кинжал: , чтобы начать командный бой
Жезл: , чтобы спастись от смерти в какой-то ситуации
Урна : лечить союзников или нанести урон врагу
Коричневые ботинки : достаточно, потому что вам нужны сохранить для других предметов.

3. Также не забудьте купить:
Варды: для разведки некоторых важных областей
Smoke of Deceit: , чтобы начать ганк и стать невидимым из вражеской защиты
Flying Courier: Для более быстрой доставки предметов
Sentry: to deward

4. Следующие основные элементы:
Force: для сохранения вашей союзнической формы, которая будет нацелена в командном бою
Hallberd: Чтобы отключить способность врага атаковать

GOOD ALLIES
1.Отключает
(Пример: Shadow Shaman, Crystal Maiden, Vengeful Spirit)

Будет идеально сочетать одно из этих обезвреживаний с вашим оглушением. Таким образом, вы можете отключить на 7-8 секунд для идеальной настройки, чтобы убить цель.

2. Другой охотник за золотом
(Пример: Фурион, Гондар)
У вас огромная скорость фарма. Итак, в вашей команде есть 2-3 героя, которые имеют лучшую скорость фарма. Противнику будет сложно побороться за добычу золота.
РАЗДРАЖАЮЩИЕ ВРАГИ
1.Шоры
(Пример: Магина, Королева боли, Пустота)
Они должны моргнуть, чтобы убежать, если вы уже применили Unstable Concoction, и это может привести к тому, что вы не сможете использовать оглушение.

ᐈ Dota 2 — Лучшие предметы для алхимика • WePlay!

Введение

Alchemist — один из сильнейших героев Dota 2, когда дело касается игр в пабах. Он способен вести свою команду практически без усилий, если хорошо начинает игру. Однако, поскольку герой является самым быстрым фермером в Dota 2, очень важно покупать правильные предметы, чтобы он мог оказать влияние, которое вы хотели бы от него.

Вообще говоря, есть два способа, которыми вы можете играть с ним — либо сосредотачиваясь на поздней игре, либо пытаясь сражаться как можно больше в середине игры. Основное различие между обеими сборками сводится к тому, купите ли вы Radiance или нет. Итак, вот некоторые из лучших предметов, которые вы можете купить для этого героя.

Сияние

Первый предмет, который определенно стоит приобрести, — это Radiance. Это, вероятно, не станет сюрпризом, потому что это предмет, который позволяет Алчу фармить еще быстрее и наносить большой урон в боях.Если у героя хорошая фермерская игра, он может легко купить этот предмет в течение 12 минут, а иногда и меньше.

Blink Dagger

Это очень популярный предмет, который игроки Alch обычно выбирают всякий раз, когда хотят участвовать в боях. Это дешево и позволяет ему все время прыгать и драться, что в большинстве случаев отлично.

Штурмовая кираса

Это классический предмет для этого героя, потому что он дает ему большую живучесть. Как вы знаете, Алч на самом деле не самый танковый герой, если у него нет ульты, поэтому всегда хорошо иметь дополнительную броню.

Октариновое ядро ​​

Несколько патчей назад это был один из самых популярных предметов для Alchemist. Однако в последние пару месяцев это не так. Теперь герой в основном пытается получить предметы, которые позволят ему сражаться.

Стиль Манта

Последний пункт в нашем списке также связан с его фармом и сплит-пушем и творит чудеса с Radiance. Manta Style — отличный предмет, когда Алчу нужно нанести больше урона и оттолкнуть вражеские волны.

Alchemist — Liquipedia Dota 2 Wiki

Версия Изменения баланса
7.29
  • Максимальный бонус золота Greevil’s Greed уменьшен с 18/21/24/27 до 15/18/21/24
7.28b
  • Перезарядка осколка Berserk Potion уменьшена с 45 до 35
7.28a
  • Длительность стека Greevil’s Greed уменьшена с 40 до 36
7,28
  • Стоимость Unstable Concoction уменьшена с 120 до 90/100/110/120
  • .
  • Перезарядка Unstable Concoction уменьшена с 22/20/18/16 до 16 секунд
  • Урон от Acid Spray увеличен с 15/20/25/30 до 20/25/30/35
  • Первый урон от Acid Spray теперь наносится сразу, а не после второго.
  • Максимальный бонус золота уменьшен с 18/22/26/30 до 18/21/24/27 (количество последних попаданий с 5/7/8/9 до 5/6/7/8)
  • Если у союзника уже есть усиление со скипетром или предмет, он возмещает их в зависимости от того, какая у них версия (4200 или 5800).
  • Алхимик предоставил баффы со скипетром, дающие все бонусы к характеристикам.
  • Бонус к урону от Aghanim’s Scepter уменьшен с 30/6 до 20/5
  • Талант 20 уровня ослаблен с + 30% Cleave до + 25%
  • Добавлен осколок Аганима
    • Дарует Зелье Берсерка.
      • Бросает зелье в выбранного союзника, применяя базовое развеивание и дающее +50 скорости атаки и +40 регенерации HP на 10 секунд.
      • Дальность применения: 800. Перезарядка: 45. Стоимость маны: 125. Можно использовать на себя.
7.27b
  • Радиус Unstable Concoction увеличен с 200 до 250
  • Талант 20 уровня усилен с +350 Unstable Concoction до +400
  • Талант 25 уровня усилен с +40 к регенерации от Chemical Rage до +50
7.26c.
  • Талант 10 уровня ослаблен с +20 скорости атаки до +15
  • Талант 10 уровня усилен с -5.Перезарядка Unstable Concoction с 5 сек. До -6 сек.
  • Талант 15 уровня ослаблен с +25 урона до +20
  • Талант 15 уровня усилен с +325 здоровья до +350
  • Талант 20 уровня усилен с +325 к урону от Unstable Concoction до +350
7.26b
  • Таланты уменьшены на ~ 20%
7.26a
  • Максимальный предел Greevil’s Greed уменьшен с 20/24/28/32 до 18/22/26/30
  • Базовый бонус к золоту от Greevil’s Greed уменьшен с 4 до 3
  • Множитель руны награды Greevil’s Greed Bounty уменьшен с 2/2.От 5/3 / 3,5 до 1,5 / 2 / 2,5 / 3
7,25
7,24
  • Прирост ловкости увеличен с 1,2 до 1,5
7,23
  • Талант 25 уровня усилен с +30 регенерации Chemical Rage до +50
  • .
  • Талант 25 уровня изменен с -0,15 к базовому времени атаки от Chemical Rage на +60 к скорости передвижения от Chemical Rage
7.22 г
  • Бонус золота от Greevil’s Greed за стек уменьшен с 4 до 3
  • Chemical Rage больше не обеспечивает регенерацию маны
  • Талант 15 уровня ослаблен с +50 урона до +30
  • Талант 25 уровня ослаблен с -0,2 базового времени атаки от Chemical Rage до -0,15
7,22.
  • Добавлено улучшение Aghanim’s Scepter:
    • Используя или синтезируя Скипетр, вы получаете бонусы
    • Alchemist получает +30 урона и + 6% усиления заклинаний за каждый скипетр, отданный союзникам
7.21c
  • Радиус Acid Spray увеличен с 400/475/550/625 до 475/525/575/625
7,21
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 295 до 305
  • Базовая ловкость увеличена с 16 до 22
  • Прирост силы увеличен с 2,1 до 2,4
  • Базовое время атаки Chemical Rage улучшено с 1,3 / 1,15 / 1 до 1,2 / 1,1 / 1
  • Талант 10 уровня ослаблен с -8 секунд Unstable Concoction до -7 секунд
  • Талант 20 уровня Талант Concoction теперь добавляет максимальный урон вместо базового
7.20
  • Acid Spray больше не пробивает иммунитет к заклинаниям
  • : Бонус к регенерации здоровья от Chemical Rage увеличен с 40/55/70 до 50/75/100
  • : Бонус к регенерации маны от Chemical Rage увеличен с 3 / 7,5 / 12 до 4/10/16
  • Талант 20 уровня усилен с + 30% Cleave до + 40%
7.19b
  • Множитель рун награды Greevil’s Greed изменен с 3,5 × до 2 / 2,5 / 3 / 3,5 ×
7.18
  • Максимальный бонус золота Greevil’s Greed увеличен с 16/20/24/28 до 20/24/28/32
  • Продолжительность стека Greevil’s Greed увеличена с 30 до 40
7,17
  • Chemical Rage теперь применяет базовое развеивание при применении
7,16
  • Множитель руны награды Greevil’s Greed увеличен с 3 до 3,5
7.14
  • Chemical Rage Регенерация здоровья увеличена с 40/48/56 до 40/55/70
  • Бонусное золото Bounty Rune увеличено с 2,5 × до 3 ×
7,13b
  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 295 до 290
  • Базовая броня уменьшена с 0 до -1
7,10
  • Талант 20 уровня усилен с + 25% Cleave до + 30%
7.08
  • Базовое время атаки Chemical Rage улучшено с 1,4 / 1,2 / 1 до 1,3 / 1,15 / 1
  • Талант 10 уровня усилен с -5 секунд перезарядки Unstable Concoction до -8 секунд.
  • Талант 15 уровня усилен с +350 здоровья до +400
  • Талант 20 уровня усилен с +360 Unstable Concoction до +400
7.07d.
  • Урон Unstable Concoction увеличен с 150/220/290/360 до 160/240/320/400
7.07c
  • Талант 10 уровня изменен с +5 к броне на -5 секунд перезарядки Unstable Concoction
  • Талант 15 уровня усилен с +250 здоровья до +350 здоровья
  • Талант 20 уровня усилен с +200 к урону от Unstable Concoction до +360
  • Талант 25 уровня изменен с -8 секунд перезарядки Unstable Concoction на +30 к регенерации химической ярости
7,07
  • Chemical Rage Регенерация здоровья изменена с 50/75/100 на 40/48/56
  • Переработанное дерево талантов
7.06e
  • Базовая ловкость увеличена с 11 до 16
  • Множитель руны награды Greevil’s Greed Bounty увеличен с 2 × до 2,5 × 90 156
7,06d
  • Chemical Rage Скорость передвижения увеличена с 30/40/60 до 40/50/60
  • Талант 15 уровня усилен с +80 к урону от Unstable Concoction до +100
7,06
  • Перезарядка Unstable Concoction увеличена с 16 до 22/20/18/16
  • .
  • Область действия Unstable Concoction увеличена с 175 до 200
  • Базовый бонус золота от Greevil’s Greed уменьшен с 6/8/10/12 до 4
  • .
  • Бонус от Greevil’s Greed за стек увеличен с 3 до 4
  • Максимальный предел бонуса Greevil’s Greed изменен с 20.12.36 на 16.20/24/28
7.05
  • Радиус Acid Spray изменен с 625 на 400/475/550/625
  • Перезарядка
  • Chemical Rage увеличена с 45 до 55
7,02
  • Талант 15 уровня изменен с +15 скорости передвижения на +80 урона от Unstable Concoction
  • Талант 25 уровня изменен с -4 Acid Spray Armor на -5
7.00
  • Множитель Greevil’s Greed Bounty Rune изменен с 3/4/5/6 × до постоянного 2 ×
  • Добавлено дерево талантов
6.87c
  • Greevil’s Greed больше не действует на иллюзии
6,86
  • Множитель Greevil’s Greed Bounty Rune изменен с 5 × до 3/4/5/6 ×
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Greevil’s Greed давала полное золото во время фазы штрафа за выкуп золота
6,85
  • Урон от Acid Spray увеличен с 12/16/20/24 до 15/20/25/30
  • Бонус руны награды Greevil’s Greed Bounty увеличен с 4 × до 5 ×
6.84
  • Обратный отсчет Unstable Concoction теперь виден врагам
  • Unstable Concoction теперь имеет курсор нацеливания на область
  • Greevil’s Greed теперь дает награду в 4 раза больше золота за руны
  • Alchemist теперь может использовать Aghanim’s Scepter.
    • Непосредственно дает союзному герою бонус Aghanim’s Scepter в качестве постоянного баффа
6,83
  • Базовый бонус золота Greevil’s Greed увеличен с 4/6/8/10 до 6/8/10/12
  • Greevil’s Greed: дополнительный бонус золота за стек увеличен с 1/2/3/4 до 3
  • Максимальное количество золота от Greevil’s Greed увеличено с 30 до 20.12/28/36
  • Продолжительность недавнего окна убийства Greevil’s Greed увеличена с 25 до 30
6.82
  • Отрицательная броня Acid Spray увеличена с 3/4/5/6 до 4/5/6/7
  • Тип урона Acid Spray изменен с Composite на Physical (все еще проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям)
  • Acid Spray: урон уменьшен с 14/20/26/32 до 12/16/20/24
6.80
  • Ночное видение уменьшено с 1400 до 800
  • Максимальная длительность встряхивания Unstable Concoction уменьшена с 7 до 5,5
  • Unstable Concoction больше не становится сильнее, пока находится в воздухе
6.79
  • Chemical Rage больше не дает 250/500/750 дополнительных HP
  • Chemical Rage Регенерация здоровья увеличена с 15/30/60 до 50/75/100
6,78c
  • Бонусное здоровье от Chemical Rage уменьшено с 300/600/900 до 250/500/750
6,76
  • Unstable Concoction теперь взрывается вокруг вас, если вас убивают во время зарядки
  • Максимальное значение Goblin’s Greed увеличено с 26 до 30
6.75
  • Acid Spray Урон в секунду увеличен с 8/16/24/32 до 14/20/26/32
  • Стоимость
  • Acid Spray уменьшена с 160 до 130/140/150/160
  • .
  • Базовое время атаки Chemical Rage уменьшено с 1,45 / 1,3 / 1,15 до 1,4 / 1,2 / 1
  • Время действия счетчика Goblin’s Greed увеличено с 20 до 25 секунд
  • Прибавка бонусного золота Goblin’s Greed изменена с 2/4/6/8 + 2 до 4/6/8/10 + 1/2/3/4
  • Максимальный урон Unstable Concoction увеличен с 130/200/270/340 до 150/220/290/360
  • Unstable Concoction больше не отображает количество обратного отсчета для врагов
  • Unstable Concoction всегда воздействует на область 175 вокруг любого места взрыва.
    • Включая взрыв на Alchemist
6.74
  • Максимальный урон Unstable Concoction увеличен с 120/180/240/300 до 130/200/270/340
  • Броня увеличена с -1 до 0
6,73
  • Лимит дополнительного золота Goblin’s Greed увеличен с 18 до 26
  • Chemical Rage: базовое время атаки уменьшено с 1,45 / 1,35 / 1,2 до 1,45 / 1,3 / 1,15
6,71
  • Бонус здоровья от Chemical Rage увеличен с 350/700/1050 до 300/600/900
  • Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295
6.69
  • Длительность оглушения от Unstable Concoction изменена с 2,5 / 3 / 3,5 / 4 на 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4
6,68
  • Стоимость Unstable Concoction уменьшена с 90 до 120
  • .
  • Урон Unstable Concoction изменен с 150/200/250/300 на 120/180/240/300
6,67
  • Добавлен в режим Captains Mode
6.65
  • Переработанная нестабильная смесь
  • Удалено из режима Captains Mode
6.52
  • Бонус к перемещению от Chemical Rage увеличен с 60 до 30/40/60
6.50
  • Дальность применения Acid Spray увеличена с 625 до 900
  • Базовый интеллект увеличен с 17 до 25
  • Прирост интеллекта увеличен с 1 до 1.8
  • Повышенные значения химической ярости
6,49
  • Продолжительность Acid Spray увеличена с 12 до 16
6,47
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 290 до 300
6,45
  • Acid Spray AoE и дальность применения увеличены с 550 до 625
  • Изменено базовое время атаки 3 уровня Chemical Rage с 1.От 25 до 1,2
6,44
  • Дальность применения Unstable Concoction увеличена с 600/650/700/750 до 650/750/850/950
  • Урон Unstable Concoction увеличен с 100/150/200/250 до 120/180/240/300
  • Регенерация здоровья от Chemical Rage увеличена с 10/30/60 до 15/30/60
6,43
  • Прирост силы уменьшен с 2,4 до 1,8
  • Прирост интеллекта уменьшен с 1.5 к 1
  • Скорость передвижения уменьшена с 300 до 290
  • Базовая броня уменьшена с 1 до -1
  • Область действия Acid Spray уменьшена с 700 до 550
  • Стоимость Acid Spray увеличена со 120 до 160
  • Unstable Concoction теперь дает наземный обзор цели в радиусе 500 при поддержании
  • Длительность стека Greed уменьшена с 20 до 18
  • Предел золота жадности уменьшен с 20 до 18
  • Chemical Rage теперь дает 0/5/10 скорости передвижения.
  • . Регенерация здоровья
  • Chemical Rage уменьшена с 15/30/60 до 10/30/60
6.39
  • Unstable Concoction теперь наносит 100/150/200/250 урона
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 290 до 300
6,37
  • Rebalanced Alchemist
6.36b
  • Базовое время атаки Nerfed Chemical Rage уменьшено с 1,45 / 1,2 / 0,95 до 1,4 / 1,3 / 1,15
  • Урон от Acid Spray уменьшен с 10/20/30/40 до 8/16/24/32
  • Снижение брони от Acid Spray уменьшено с 4/5/6/8 до 4/5/6/7
  • Время перезарядки Acid Spray увеличено с 20 до 22
  • Максимальное количество суммируемого золота для Greed уменьшено с 36 до 20
  • Базовый урон уменьшен с 32-41 до 28-37
6.36
  • New Hero

руководство по алхимику, характеристики героя

Как всем уже известно, «DotA2» во многом зависит от того, насколько хорошо вы знаете, как управлять своим персонажем, насколько хорошо вы знаете его навыки и как их применять. Многие начинающие игроки пробуют свои силы, используя разных персонажей — это нормальный подход для новичок, так как каждый персонаж заслуживает внимания и каждый может научиться обращаться.Но особенность DotA такова, что вы не можете стать мастером, если используете много разных персонажей — вам нужно определить, какой из них вам больше всего нравится, и с его помощью улучшить свое отношение. Эта статья представляет собой путеводитель по Алхимику, который рассчитан на тех, кто выбрал именно этого героя, а также для тех, кто еще не нашел домашнего питомца. Возможно, описание возможностей этого персонажа подтолкнет вас к правильному выбору. Здесь вы узнаете о том, на что способен этот герой, какие у него есть плюсы и минусы, а также как его лучше всего использовать.Так что, если вы понравились этому персонажу, прочтите руководство алхимика, чтобы как можно скорее довести его до совершенства.

Роль героя

Все начинается с того, что этот герой обладает ближним типом атаки, и его главная характеристика — не ловкость и ум, а сила. Казалось бы, любой гид по Алхимику заметит, что это просто идеальный танк. Да, конечно, вы можете использовать Алхимика в качестве танка, но вы можете многое потерять, если сконцентрируетесь исключительно на этом навыке.В конце концов, этот персонаж на самом деле более чем универсален — благодаря своим способностям он даже может выступать в качестве поддержки. Кроме того, его можно использовать в качестве дизейблера, инициатора, и когда вы смотрите на ульт, вы можете с уверенностью сказать, что это будет отличный новичок. И, конечно, очень часто его используют в качестве героя Керри, то есть ключевого персонажа, который долго готовился и достаточно уязвим в первой половине игры, но если товарищам по команде удастся защитить его от опасности, во второй половине он становится настоящей машиной для убийства.В общем, вы имеете право выбирать, какой путь выбрать для персонажа — гайд по алхимику только расскажет вам, как лучше управлять им в той или иной ситуации и на что обратить особое внимание.

Acid Spray

Итак, первая способность этого персонажа является одной из самых основных, какой бы тип развития вы ни выбрали. Гайды по «Точке» очень часто расходятся во мнениях относительно того, какое из навыков считается лучшим для персонажа, но именно эта способность может сильно помочь вам в бою.Используя этот навык, вы будете распылять кислоту на определенную область, которая будет наносить периодический урон тем персонажам, которые попадают в эту область, а также уменьшать их броню. Это очень полезная способность, которую, однако, еще нужно уметь использовать, чтобы ее эффект не пропадал напрасно. Все гиды по «Доте» сходятся во мнении, что этот навык очень эффективен при борьбе с группой противников, будь то крипы или вражеские герои.

Нестабильная смесь

Что еще вы можете предложить в этом руководстве по Alchemist? «Дота 2» — это не игра, в которой все можно решить одним навыком, максимально прокачивая его — вам придется много думать, как лучше сочетать свои способности.Например, второй навык персонажа очень опасен — как для противника, так и для самого Алхимика. Это заклинание, которое вам нужно подготовить, то есть после его активации пройдет некоторое время, прежде чем вы сможете применить его к противнику. Итак, Алхимик готовит фляжку с опасным веществом, которое затем бросает во врага, чтобы оглушить его и нанести ему урон, а также повредить всех, кто находится в радиусе взрыва. Особенность навыка в том, что на приготовление зелья у вас есть пять секунд — чем раньше вы его бросите, тем короче лагерь и меньше урона.Если подготовка длится пять секунд, вы можете нанести максимальный урон и обездвижить центрального врага на 4 секунды. Но если вы возитесь хотя бы на полсекунды дольше, лампочка взорвется в руках алхимика, оглушит его и нанесет ему урон, поэтому вам нужно обращаться с этим навыком очень осторожно — любое руководство алхимика всегда обратит на это внимание. . «DotA 2» — это игра, в которой много разнообразных навыков, которые могут вызвать удивление и требуют много времени для улучшения.

Unstable Concoction Throw

Строго говоря, этот навык является продолжением предыдущего и представляет собой непосредственно бросок фляги, а не процесс ее приготовления.Почему в это время особое внимание уделяется предлагаемому нами по такому персонажу, как Алхимик, гайду? «Дота 2» — игра, в которой любая мелочь может быть чрезвычайно важной. Поэтому сразу стоит обратить внимание на несколько нюансов, касающихся этого умения. Во-первых, само использование способности тоже потребует времени — не столько как подготовка, но в DotA даже доля секунды решает многое. Итак, вам нужно две десятых секунды, чтобы завершить подготовку и совершить бросок, и еще полсекунды, чтобы убедиться, что фляга достигнет своей цели.Во-вторых, нужно помнить, что этот навык имеет ограниченный диапазон применения — он ограничен, с одной стороны, дальностью броска, а с другой — близостью к самому алхимику. Если вы бросите флягу слишком близко к себе, то вы сами получите от нее урон. Также нужно следить за тем, где сейчас находятся ваши друзья. Теперь вам должно быть понятно, почему этот пункт отдельно отметил предложенный нами по такому персонажу, как Алхимик, гайд. «Дота 2» — это игра, полная сюрпризов, и вам нужно как следует их понять, прежде чем вы сможете показать отличные результаты в бою.

Greevil’s Greed

Не суть важна, вас разработал лесной алхимик, соло-мидер или отличный Керри, вам стоит обратить внимание на этот навык. Он пассивен и не применяется непосредственно к бою, то есть не помогает вам ни убивать противников, ни убегать от их атак — по крайней мере, напрямую. Косвенно это работает просто отлично — дело в том, что за убийство врагов вы получаете бонусное золото, количество которого увеличивается с продолжительностью действия вашего нападающего. То есть, если в течение тридцати секунд после последнего убийства вы совершите еще одно, бонус увеличится.Если прошло тридцать секунд, а убийство не последовало, бонус будет сброшен. И все прекрасно знают, какую важную роль в игре Dota играют деньги. Следовательно, алхимик (это руководство подтверждает это) идеально подходит для этого навыка, хотя он пассивен и лишь косвенно относится к битвам.

Chemical Rage

И, конечно же, отдельного упоминания заслуживает, что выглядит очень эффектно и отметит любое руководство. Алхимик Рагнарок — так зовут героя, когда он использует эту ультра.В чем его суть? Дело в том, что если вы используете этот навык, Алхимик отравляет Огра, которая движется, специальным зельем, которое действует до 25 секунд — и за это время персонаж получает серьезный прирост к атаке, движению, здоровью и регенерация маны.

плюсы

Итак, стоит подвести итоги и взглянуть на основные достоинства и недостатки персонажа. Его достоинств, как вы уже поняли, много. Он универсален, за счет чего может с одинаковым успехом выполнять разные роли, с помощью первого навыка может качать на серьезных монстрах и получать сильные артефакты с первого уровня, а из-за ультралли на нем никто не может управлять. вне очереди, если он там поселился.Он отличный фермер, и стоит отметить тот факт, что у него очень хорошие отправные точки.

Минусы

Конечно, этот герой очень хорош, но и минусы у него есть. Например, сразу стоит отметить, что при огромной стартовой силе она имеет наименьшее увеличение при повышении уровня среди персонажей, основная характеристика которых — сила. Вдобавок его ловкость остается скудной на протяжении всей игры. Также стоит отметить, что у персонажа явно нет возможности внезапно и резко покинуть поле боя — это было бы ему очень полезно.

Руководство по предметам Dota 2: как покупать и использовать предметы Dota 2

Вот где мы в Hotspawn пришли с этим общим руководством по всем элементам Dota 2, в котором подробно рассказывается, почему они так важны. Предметы очень важны для победы вашей команды, и правильная расстановка предметов здесь имеет огромное значение. Так что пристегните себя, и мы проведем вас экскурсией по внутриигровому магазину и всем его предложениям.

Что такое предметы в Dota 2?

Проще говоря, предметы — это части игрового снаряжения, которые входят в инвентарь героя.Предметы в Dota 2 могут варьироваться от базовых восстанавливающих средств, таких как Healing Salve, до оружия для завершения игры, такого как Divine Rapier. Предметы повсеместно используются для улучшения атрибутов героя, исправления его слабых сторон и усиления его сильных сторон.

Некоторые предметы даже предоставляют особые способности, которые могут быть пассивными или активными в зависимости от самих предметов. Dragon Lance, например, пассивно увеличивает дальность атаки героев дальнего боя, одновременно увеличивая их силу и ловкость.Тем временем Scythe of Vyse дает герою доступ к Hex, обеспечивая его мгновенное отключение.

Большинство предметов можно купить в Базовом магазине. У каждой команды есть один базовый магазин, расположенный на их базе. Чтобы получить доступ к базовому магазину, герои должны находиться в пределах его эффективного радиуса действия, который простирается прямо за пределами Фонтана. Также существует Секретная лавка, две из которых расположены рядом с лагерями древних нейтральных крипов каждой команды. Секретная лавка продает эксклюзивные предметы, которые нельзя купить в базовой лавке, некоторые из которых необходимы для определенных рецептов предметов.

Предметов, доступных на Базе и Секретных Магазинах, можно купить за золото. Чтобы открыть любой из них, нажмите горячую клавишу магазина (находится в настройках игры в разделе Горячие клавиши), находясь в радиусе магазина. Затем щелкните правой кнопкой мыши товар, который хотите приобрести.

Что такое рецепты предметов?

Хотя технически все предметы в игре стоят сами по себе, одна из целей каждого игрока состоит в том, чтобы со временем объединить более мелкие предметы в более крупные и более мощные. Этому способствует система рецептов, которая автоматически объединяет компоненты, составляющие единое целое.

Возьмем, к примеру, Crystalys. Он построен с использованием Broadsword, Blades of Attack и рецепта стоимостью 500 золотых. Все три компонента, включая рецепт, можно найти в Базовом магазине. Купив все три и сразу поместив их в свой инвентарь, они сольются, создавая Crystalys. В отличие от самих реагентов, Crystalys дает больше дополнительного урона от атаки (32 против 21) и дает своему владельцу Critical Strike. Следовательно, большинство, если не все предметы рецепта в игре больше, чем сумма их частей.

Однако для некоторых рецептов не нужно покупать рецепты. Soul Booster, например, комбинируется автоматически без отдельного рецепта, что означает, что его можно построить на месте с его компонентами из секретной лавки.

В любом случае, рецепты — это конечная цель, когда дело доходит до развития предметов. В конце концов, они более эффективны в отношении слотов, поэтому неплохо иметь несколько предметов рецепта в поздней игре.

Почему предметы так важны?

Эффект от предметов в Dota 2 невозможно недооценить.Они являются естественной частью развития и масштабирования каждого героя на протяжении всей игры, особенно в середине и конце игры. Вначале расходуемые предметы также дают героям возможность поддерживать себя на линии. Без снаряжения героям пришлось бы постоянно возвращаться на базу, чтобы лечить. Это менее эффективное использование времени по сравнению с исцеляющими предметами в фазе лейнинга.

Не будет преувеличением сказать, что предметы могут изменить цвет лица в матче по Dota 2.Точно так же, как выбор правильных героев и правильная игра, правильный выбор предметов может улучшить или сломать кампанию команды. Некоторые предметы даже функционируют как условия победы определенных героев, когда они внезапно получают возможность проводить игры самостоятельно с определенными предметами.

Это, собственно, причина того, что в игре есть разделение между основными и вспомогательными героями. Ядрам уделяется больше внимания на ферме именно потому, что они получают больше от быстрой покупки дорогих предметов по сравнению с саппортами.

Также не будет преувеличением сказать, что именно в Dota 2 есть одни из самых мощных предметов в любой MOBA-игре. Такие вещи, как Black King Bar и вышеупомянутая Scythe of Vyse, могут решать игры сами по себе. Поэтому очень важно и даже обязательно знать наизусть большинство, если не все предметы в игре.

Какие существуют типы предметов в Dota 2?

К счастью, разработчики Valve нашли время, чтобы разделить многочисленные предметы по категориям, что упростило их усвоение в целом.Категории и их описание следующие:

Основы

Расходные материалы

Расходные материалы — это именно то, что вы ожидаете: предметы, которые имеют ограниченное количество применений. Эта группа предметов в основном посвящена восстановлению и важна для поддержания жизни в фазе лейнинга. Неисцеляющие расходные материалы, такие как Observer Ward, Town Portal Scrolls и Tomes of Knowledge, также включены в эту группу.

Атрибуты

В категории «Атрибуты» находятся безделушки, которые напрямую повышают характеристики героя, в частности силу, ловкость и интеллект.Относительно дешевые предметы здесь отлично подходят для повышения вашей выживаемости и эффективности в начале игры. Тем не менее, они являются одними из наименее эффективных предметов, поэтому они обычно объединяются в более крупные предметы позже в игре.

Оборудование

Снаряжение включает недорогие предметы, ориентированные в первую очередь на увеличение урона от атаки, брони или скорости атаки. Многое из того, что здесь находится, на самом деле довольно рентабельно в начале и в середине игры, а многие даже позже приводят к созданию лучших рецептов.Например, Gloves of Haste — один из компонентов Power Treads.

Разное

Категория «Разное» содержит предметы, похожие на группу «Атрибуты», но вместо этого предметы здесь повышают вторичные характеристики. Ring of Reegen, например, немного увеличивает пассивное восстановление здоровья героя. Sage’s Mask делает то же самое для регенерации маны. Wind Lace, с другой стороны, увеличивает скорость передвижения, как и Boots of Speed.

Секрет

Содержит все предметы, найденные в секретной лавке.Почти все предметы здесь используются для создания некоторых из самых дорогих предметов во всей игре. Ring of Health особенно примечателен, так как это очень популярный предмет ранней регенерации для керри.

Обновления

Принадлежности

Аксессуары включают предметы рецепта, созданные в основном из компонентов из категории атрибутов. Они отлично подходят для повышения вашей эффективности в начале игры, а также для экономии слотов для предметов. Magic Wand, пожалуй, лучший тому пример, поскольку он объединяет три отдельных предмета в один удобный ранний игровой пакет.

Поддержка

Предметы категории поддержки обычно включают предметы с аурой или предметы с активными лечебными способностями. Чародейские сапоги, Духовный сосуд и Трубка прозрения являются одними из самых распространенных из этой группы. Как следует из названия, они больше подходят для героев поддержки, хотя герои вне линии также могут найти применение для некоторых из выбранных здесь.

Волшебный

Если ваш герой нацелен на нанесение магического урона и часто использует свои заклинания, вам стоит обратить внимание на эту категорию.Такие вещи, как Aether Lens, Veil of Discord и Refresher Orb, помогают заклинателям стать более смертоносными. Здесь также есть некоторые удобные для поддержки предметы, такие как Force Staff и Glimmer Cape.

Броня

Нужно укрепиться и принять больше ударов, физических или магических? Не смотрите дальше, чем категорию доспехов. Вездесущий Black King Bar называет эту группу своим домом, в то время как другие, такие как Shiva’s Guard и Assault Cuirass, играют более агрессивную роль.

Оружие

Хорошая штука .Предметы в ветке «Оружие» строятся непосредственно из категории «Снаряжение» и действительно помогают ядрам наносить урон в конце игры. Некоторые из предметов здесь больше подходят для раннего фарма, а Battle Fury и Radiance помогают увеличить доход керри в золоте.

Артефакты

Предметы в ветке Артефакты известны тем, что в них встроены модификаторы атаки. Модификаторы атаки изменяют способ работы обычной атаки героя, придавая ей дополнительные свойства.Satanic, например, добавляет пассивный вампиризм, а Skull Basher дает героям шанс оглушить цель при попадании.

Что такое нейтральные предметы в Dota 2?

Помимо предметов, которые вы можете купить в Базовом магазине и Секретном магазине, существуют также нейтральные предметы. Эти предметы выпадают с нейтральных крипов со скоростью около 10 процентов для обычных нейтралов и 30 процентов для древних. В отличие от обычных предметов, герои могут использовать только один нейтральный предмет за раз, хотя это компенсируется выделенным слотом для нейтрального предмета.Нежелательные или иным образом неиспользованные нейтральные предметы могут быть телепортированы в специальный тайник нейтральных предметов в Фонтане из любой точки карты, если он находится в инвентаре дружественного героя.

Нейтральные предметы делятся на пять отдельных уровней, которые активируются один за другим, когда игровые часы достигают определенных отметок времени. Например, первый уровень нейтральных предметов находится между отметками от семи до 17 минут. Второй уровень тем временем опускается на 17 минут, и так далее. На каждом уровне выпадают более мощные предметы, некоторые из которых настолько сильны, что могут сами решать всю игру.Однако каждый уровень ограничен четырьмя выпадениями за игру, поэтому для всей команды невозможно иметь нейтральные предметы одного уровня одновременно.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *