Разное

Дота 2 все герои: Attention Required! | Cloudflare

Герой Techies в Dota 2

Techies — герой поддержки, предпочитающий сложную линию. Особо эффективен против героев ближнего боя.  Blast Off! наносит большой урон по области (особенно в начале игры) и накладывает немоту. Это позволяет убивать противников с первых минут игры, мешая фармить вражескому керри. Несмотря на маленький урон с атаки, Techies эффективно разменивается ресурсами на линии, так как с помощью  Blast Off! можно совершить самоубийство и не отдать противнику опыт и золото. После воскрешения Текис возвращается на линию с полным запасом здоровья и маны, а соперник тратит  Healing Salve и  Tango.  Proximity Mines наносит противнику огромный урон, если он некоторое время находится в радиусе взрыва. Без таланта «+60 к скорости передвижения устройств» на 25-м их нельзя поставить в одну точку.  Proximity Mines лучше размещать за деревьями, чтобы враг не успел их сломать до срабатывания. Мины отлично сочетаются со способностью  Stasis Trap, которая накладывает оцепенение на противника. Идеальные места для комбинации из  Proximity Mines и  Stasis Trap — лестницы и деревья.  Remote Mines наносят большой урон противнику и их можно ставить в одну точку, но взрываются только вручную, с помощью  Focused Detonate. Можно выделить  Remote Mines в определенной области и, комбинацией клавиш shift + левая кнопка мыши, убрать лишние, чтобы не взрывать все мины сразу, если у противника мало здоровья. Лучшие места для  Remote Mines располагаются там, где пока что не фармят вражеские кор-герои. Например, если враг фармит на нижней линии, нужно готовить мины на верхней, и наоборот. Особое внимание нужно уделить логову Рошана. На входе есть слепые зоны, обзор на которые дается только если вы находитесь прямо в них, то есть их не видно ни снаружи, ни изнутри. Туда и нужно ставить  Remote Mines. Все устройства Techies — невидимы, но их можно обнаружить с помощью  Sentry Ward или  Gem of True Sight (кроме  Proximity Mines, их будет видно только если герой подойдет на радиус срабатывания).  Aghanim’s Scepter дарует  Minefield Sign возможность защищать мины от обнаружения.  Minefield Sign помогает Techies защищать важные объекты на карте.

Techies

Nuker-Disabler

Видео-обзор

Уровень Навык
25
+60 к скорости передвижения устройств +251 к урону
20 -22 сек. перезарядки Blast Off +40 к скорости передвижения
15 +5 маны в секунду +240 к урону от Blast Off!
10 -3 сек. перезарядки Proximity Mines +20% к сопротивлению магии

История

За всю историю Устричной бухты никого не ненавидели так, как подрывников Techies. Но — вот незадача — Устричной бухты больше нет. Как и города Тотерина. И даже Охотограда. Вообще, если бы кто-нибудь следил за похождениями подрывников, он бы заметил, что там, где появляются Techies, исчезают города. Как и все остальные неизбежные бедствия, происходившие вокруг них, отправной точкой для уничтожения Устричной бухты стало изобретение. Гении пиротехники — Скви, Сплин и Спун — искали безопасный метод пробить шахты под городом взрывчаткой и создали самое диковинное свое устройство — кнопку, позволяющую зажечь фитиль издалека. Троица, решившая во что бы то ни стало испытать свое изобретение, заставила всю свою крохотную мастерскую радиоуправляемыми бочками с огненной солью. Набив тележку этими бомбами, они закопали их в пустынном поле. Спрятавшись в траншее, Сплин вдавил кнопку детонатора. Но ничего не произошло. Смутившись, он поднялся на ноги и нажимал кнопку еще и еще, пока наконец не прогремел взрыв, оставивший на поле воронку. Радостные Скви и Сплин уж было направились в сторону дома, но тут их накрыла мощная ударная волна. Сбитые с толку неожиданным взрывом, они пробрались через едкий дым и увидели, что от их мастерской остались одни руины. С неба падали куски дерева и камня, а воронка под мастерской начала углубляться. Вся Устричная бухта содрогнулась и начала оседать в шахты, а паникующие жители спасались бегством. Присев на краю своего тонущего дома, подрывники ухмылялись и хихикали, уже представляя себе, на что они способны, и совсем не думали о гневе их бывших соседей. Им было интересно только одно: а как можно сделать взрыв еще сильнее?

Proximity Mines

Устанавливает невидимую мину. Ее невидимость невозможно развеять, но она станет видна, если противник зайдет в радиус ее действия. Мина сдетонирует, если противник будет 1.6 сек. находиться на расстоянии в 400 от нее. Взрыв наносит полный урон по всему радиусу срабатывания. Наносит постройкам 25% урона. Имеет 3 заряда.

Proximity Mines Расход маны: 110/130/150/170 Proximity Mines
Перезарядка: 23 (Талант: 20)

Способность: направленная на точку

Тип урона: магический

Радиус: 400
Урон: 200/400/600/800
Урон постройкам: 25%
Время до активации: 1.6
Задержка срабатывания: 1.75 
Число зарядов: 3

Aghanim’s Scepter

Увеличивает дальность применения.
Дополнительная дальность применения со скипетром:
 300

Примечание

  • При изучении Proximity Mines Techies сразу получает все 3 заряда.
  • Для взрыва Proximity Mine нужно 3,35 секунды при установке мины прямо перед вражеским существом или строением.
  • Proximity Mines проявляются во время задержки активации.
  • Мины наносят урон только при срабатывании, а не разрушения из-за атаки.
  • Мины взрываются только тогда, когда враг остается в радиусе срабатывания на 1,6 секунды.
    • То есть быстрый вход и выход из области срабатывания не активирует их.
    • При входе в радиус мина издает звук, предупреждая врага о попадании в радиус срабатывания.
    • Звук слышен всем даже через туман войны. Взрыв мины также слышен сквозь туман войны.
  • Мины срабатывают от невидимых существ, но не от неуязвимых или спрятанных.
  • Proximity Mines нельзя разместить в радиусе срабатывания остальных союзных Proximity Mines.
    • При выборе заклинания все принадлежащие заклинателю Proximity Mines высвечивают красные круги, показывающие их радиус срабатывания.
    • Но при выборе таланта, дающего минам скорость передвижения, несколько мин смогут двигаться рядом после размещения.
  • Источником урона является сама мина, поэтому определенные эффекты, реагирующие на урон, реагируют на мины, а не на Techies (к примеру Blade Mail).
  • Летающие существа не могут активировать или получить урон от мин.
  • Варды также не активируют и не получают урон от мин.
  • Мина наносит 50/100/150/200 урона по строениям.
  • Дает летающий обзор в радиусе 300 единиц на 1 секунду в месте взрыва.
  • Урон мин учитывает текущий уровень Proximity Mines, а не уровень способности непосредственно при установке мин.
  • Мины не блокируют лагери нейтральных крипов.
  • После того как вражеский герой зайдет в радиус действия мины, он услышит характерный звук.
  • Мины не блокируют появление нейтральных крипов.
  • Мины срабатывают от невидимых юнитов.

Ночной кошмар Тотерина!

Stasis Trap

Устанавливает невидимую ловушку, которая при срабатывании применяет на вражеских существ оцепенение.

Proximity Mines Расход маны: 80/110/140/160 Proximity Mines
Перезарядка: 20/16/13/10

Способность: направленная на точку

Радиус активации: 400
Радиус оцепенения: 600
Длительность оцепенения: 2/3/4/5
Время до невидимости: 2

Aghanim’s Scepter

Увеличивает дальность применения.
Дополнительная дальность применения со скипетром:

 300

Примечание

  • Применяет оцепенение к целям, препятствуя их передвижению и использованию способностей для передвижения.
    • Дает эффект True Sight на цели.
  • Ловушка применяет оцепенение только при срабатывании, а не разрушения из-за атаки.
  • При срабатывании Stasis Trap все остальные ловушки, установленные игроком в радиусе 600 от сработавшей ловушки, разрушаются.
    • Несмотря на это, ловушки можно размещать на расстоянии 600 единиц друг от друга.
  • Ловушки не срабатывают от существ с иммунитетом к заклинаниям, невидимых, неуязвимых и спрятанных существ.
    • При этом невидимые существа оцепенеют, если находились в радиусе при срабатывании ловушки.
  • Дает летающий обзор в радиусе 600 единиц на 1 секунду в месте срабатывания.
  • Длительность оцепенения зависит от уровня Stasis Trap на момент установки ловушки, а не от уровня на момент срабатывания.
  • Взрыв ловушки слышен сквозь туман войны.
  • Stasis Trap не блокирует лагери нейтральных крипов.

Бич Охотограда!

Blast Off!

Герои бросаются в гущу врагов и при приземлении взрывают свой боезапас, нанося огромный урон в области и запрещая задетым врагам применять способности. Сами подрывники получают при взрыве урон в размере 50% от максимального запаса здоровья.

Proximity Mines Расход маны: 100/125/150/175 Proximity Mines Перезарядка: 35 (Талант: 13)

Способность: направленная на точку

Тип урона: магический

Радиус: 400
Урон: 300/400/500/600 (Талант: 540/640/740/840)
Длительность безмолвия: 4/5/6/7
Урон себе от макс. здоровья: 50%

Примечание

  • Прыжок всегда занимает 0,75 секунды, поэтому скорость полета варьируется между 0 и 1333,33.
  • Траектория прыжка — арка высотой в 281,108 единиц, поэтому другие существа могут проходить под героем.
  • Урон по себе смертелен, поэтому Techies может добить себя с помощью этой способности.
  • Урон по себе — магический, снижаемый любым источником сопротивления магии.
  • Учитывая базовое сопротивление магии в 25%, способность нанесет 37,5% урона заклинателю.
  • Наносит урон врагам по области до нанесения урона самому Techies, поэтому заклинатель получает опыт за героев, умерших от заклинания.
    • Это означает, что Techies может умереть от Blade Mail, Spiked Carapace, Dispersion, Last Will и Static Charge, если его здоровье было достаточно низким при применении.
  • Взрыв сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • При приземлении разрушает деревья в радиусе 400 единиц от Techies.
  • Можно прервать с помощью принудительного движения, пока не закончился прыжок, но способность не прерывается другими типами обезвреживания.
  • Можно использовать при оцепенении; получение оцепенения во время прыжка не прервет его.

Куда это мы?

Focused Detonate

Взорвать все мины в выбранной области.

Proximity Mines Перезарядка: 1

Способность: направленная на точку

Тип урона: магический

Радиус взрыва: 700

Примечание

  • Focused Detonate разблокируется после изучения Remote Mines.
  • Можно использовать без поворота персонажа к выбранной области.
  • Можно использовать пока герой мёртв или на него действует запрет действий, но не обезвреживание.
  • Если в радиусе действия способности не будет Remote Mines, то ничего не произойдёт, но способность уйдет на перезарядку.

Зачем поджигать один фитиль, когда можно поджечь сразу все?

Minefield Sign

На 180 секунд устанавливает предостерегающую табличку, советующую врагам ступать осторожно. Нельзя ставить больше одной таблички одновременно.

Proximity Mines Перезарядка: 360

Способность: направленная на точку

Aghanim’s Scepter

Табличка защищает ловушки, мины и бомбы от любых эффектов, раскрывающих невидимость.
Радиус: 
125

Примечание

  • Эта способность присутствует изначально: её нельзя изучить или увеличивать её уровень.
  • Одновременно на карте может присутствовать только одна табличка.
    • Размещение второй моментально уничтожит предыдущую (хоть и с визуальной задержкой).
  • Табличка не имеет размера столкновения и не может заблокировать проход существ.
  • Табличка не блокирует лагери нейтральных крипов.
  • Aghanim’s Scepter дает Minefield Sign ауру, применяющую к минам невидимость без задержки и защищающую их от эффекта True Sight.
    • Данная аура действует только на Proximity Mines, Stasis Trap и Remote Mines. На другие типы вардов способность не влияет.
    • Мины в пределах радиуса таблички становятся невидимыми без собственных задержек.
    • Под эффектом ауры не дает врагам увидеть Proximity Mines даже при нахождении в радиусе срабатывания мины и Remote Mines при задержке взрыва.
    • Аура задерживается на 1 секунду.

Смотри под ноги!

Remote Mines

Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную после небольшой задержки. Не наносит урон строениям.

Proximity Mines Расход маны: 120/180/240 Proximity Mines Перезарядка: 8

Способность: направленная на точку

Тип урона: магический

Урон: 300/450/600
Радиус взрыва: 425
Длительность мины: 600
Время исчезновения: 2
Дальность применения: 500
Задержка взрыва: 0.25

Aghanim’s Scepter

Увеличивает урон и дальность применения.
Урон: 
450/600/750
Дополнительная дальность применения со скипетром:
 300

Примечание

  • Мины наносят урон врагам только при активации только при срабатывании, а не разрушения из-за атаки или истечения длительности.
  • Remote Mines можно взорвать сразу после установки, но взрыв происходит с небольшой задержкой.
  • Источником урона является сама мина, поэтому определенные эффекты, реагирующие на урон, реагируют на мины, а не на Techies (к примеру, Blade Mail).
  • Можно размещать несколько мин в одной точке; мины не блокируют проход существ.
  • Дает летающий обзор в радиусе 500 на 3 секунды в месте взрыва.
  • Урон зависит от уровня Remote Mines на момент установки мины, а не от уровня на момент взрыва.
  • Мины не блокируют лагери нейтральных крипов.

Ужас Устричной бухты!

Герой Void Spirit в Dota 2

Void Spirit

Carry-Disabler-Nuker-Escape

Видео-обзор

Уровень Навык
25 Dissimilate оглушает на 2,5 сек. Критические атаки в 160% урона от Astral Step
20 -5,5 сек. востановленния заряда Astral Step +14% к урону от способностей
15 +80 к урону от Resonant Pulse Копия раскрывает невидимость в радиусе 475
10 +15 к урону +2,5 маны в секунду

История

Даже другие духи не понимают стремлений и замыслов их старшего брата Иная, духа пустоты. Он хранит секреты, которые могут расколоть сознание смертного, и наблюдает за мановениями Вселенной с непостижимой прозорливостью, оставляя подготовленным слугам исполнять его волю; и только если он решит, что больше никто не сможет направить реальность на верный путь, он покинет сокрытый храм и переместится в материальный мир.
Инай видит перед собой всё сущее, но его взгляд прикован к тому моменту времени, в котором столкнётся множество реальностей — грядущее ему неведомо. Теперь же он материализуется из небытия, чтобы лично решить исход битвы Древних и подготовить своих союзников к более важному противостоянию.

Способности

Aether Remnant

Векторное применение. Герой отправляет в указанную точку свою копию. Копия смотрит в сторону, указанную при применении. Когда в её обзор попадает существо, копия притягивает его и наносит урон.

Aether Remnant Расход маны: 85/90/95/100 Aether Remnant Перезарядка: 17/15/13/11

Способность: направленная на точку

Действует на врагов

Тип урона: магический

Дальность применения: 1000

Расстояние поиска копии: 450

Ширина взгляда копии: 130

Радиус пути обзора взгляда: 200

Радиус True Sight: 0 (Талант: 475)

Задержка активации: 0,4

Урон: 80/130/180/230

Проходимая дистанция: 44/50/56/62%

Длительность притягивания: 1,2/1,4/1,6/1,8

Длительность копии: 20

Примечание

  • Копия движется к указанной точке со скоростью в 900.
  • По достижении указанной точки, копия поворачивается в указанное направление и остаётся неактивной 0,4 сек.
  • После задержки активации, копия даёт летающий обзор впереди себя.
    • Обзор даётся двумя ячейками обзора, каждая с радиусом 200.
    • Первая ячейка обзора располагается перед копией на расстоянии 225 от неё, вторая на расстоянии 450.
    • Сама копия имеет наземный обзор в радиусе 250. Это обзор модели, и он всегда обеспечивается вокруг копии.
    • Вместе с собственным обзором копии, общая область обзора имеет длину 925 и ширину 450.
  • После задержки, копия ищет врагов на пути перед ней.
    • Путь поиска имеет длину 450 и ширину 130.
    • Если в области несколько врагов, копия притягивает самого дальнего и ближнего к центральной линии.
  • Гипнотизирует цель, заставляя её двигаться к копии и не давая ей действовать.
    • Устанавливает скорость передвижения цели на 44/50/56/62% от расстоянии между копией и целью.
    • Если цель слишком близко, движение останавливается как только она будет на расстоянии в 100 от копии.
  • Скорость устанавливается один раз за применение. Если цель подвинется или телепортируется, скорость не изменится.
  • Aether Remnant сперва применяет урон, затем дебафф притягивания.
  • Талант 15 уровня добавляет True Sight радиусом 600 вокруг места копии.

Инай существует далеко не в одной точке пространства и времени.

Dissimilate

Герой временно исчезает в иной мир, создавая несколько порталов, через которые он может собрать свою сущность воедино. Выйдя из портала, герой наносит урон всем врагам в области действия.

Aether Remnant Расход маны: 100/110/120/130 Aether Remnant Перезарядка: 20/17/14/11

Способность: ненаправленная

Действует на себя/врагов

Тип урона: магический

Радиус портала: 275

Расстояние портала: 520

Количество порталов: 7

Урон: 100/180/260/340

Длительность исчезновения: 1,3

Длительность оглушения: 0 (Талант: 2,5)

Примечание

  • Создаёт 7 порталов, включая портал на месте применения способности.
    • Оставшиеся 6 порталов формируют круг вокруг центрального портала.
    • Один портал создаётся в направлении взгляда Void Spirit, а другие 5 подстраиваются под него, с углами 60 градусов между ними, формируя шестиугольник.
    • Все порталы располагаются на расстоянии 520 от центра центрального портала.
  • Игрок может решать в каком портале появиться, давая команду движения. Команда движения даётся нажатием правой кнопкой мыши, или нажатием горячей клавиши движения и выбором целевой точки.
    • Прямое нажатие на порталы не требуется, достаточно команды направления. Будет выбран ближайший портал к месту нажатия правой кнопкой мыши.
    • Игрок может изменять выбранные порталы во время длительности исчезновения сколько угодно раз.
    • Выбранный портал подсвечивается для Void Spirit и его союзников. Для врагов все порталы выглядят одинаково.
  • Делает заклинателя неуязвимым и спрятанным на время длительности.
  • Накладывает эффект безмолвия, а также полностью обезвреживает, заглушает и обезоруживает Void Spirit, что делает его неспособным делать что-либо.
    • Команды атаки ведут себя так же, как и команды движения во время обезоруживания, поэтому выбор врага правой кнопкой мыши также выберет ближайший портал к этому врагу.
  • Не даёт сквозное передвижение, поэтому Void Spirit всё ещё может блокировать других юнитов во время Dissimilate.
  • Не избегает снаряды при телепортации.
  • Урон наносится вокруг выбранного портала при появлении.
    • Талант 25 уровня также добавляет к нему оглушение. Сперва применяется урон — потом оглушение.

Инай предпочитает наблюдать за нашим миром, не обременяя себя материальной формой.

Resonant Pulse

Герой помещает себя в защитную оболочку, которая поглощает физический урон и выпускает одну наносящую урон волну. Оболочка поглощает тем больше урона, чем больше вражеских героев заденет волна.

Aether Remnant Расход маны: 100/110/120/130 Aether Remnant Перезарядка: 16

Способность: ненаправленная

Действует на врагов/себя

Тип урона: магический

Радиус волны: 500
Урон: 70/120/170/220 (Талант: 150/200/250/300)
Длительность действия: 10
Базовый поглощаемый урон: 40/80/120/160
Бонусное поглощение за пораженного героя: 30/45/60/75

Aghanim’s Scepter

Способность получает заряды и накладывает на врагов безмолвие.

Количество зарядов: 2

Длительность безмолвия: 2
Время восстановления заряда: 18

Примечание

  • Прерывает произносимые заклинания Void Spirit при применении.
  • Импульс распространяется со скоростью 1200, полностью расширяясь за 0,42 секунды до максимального радиуса и рассеиваясь.
  • Импульс представляет собой тонкий круг, расширяющийся наружу. Это значит что его можно избежать телепортацией внутрь круга к Void Spirit.
  • Любой враг пораженный кругом получает урон и выпускает снаряд движущийся к Void Spirit со скоростью в 900.
    • Как только эти снаряды достигают Void Spirit, они увеличивают прочность оболочки на данное значение.
    • Если базовая оболочка разрушится до достижения этими снарядами, они создадут новую, с собственной прочностью.
    • Эти снаряды нельзя избежать.
  • Импульс связан с модификатором Resonant Pulse Ring. Несколько модификаторов складываются, поэтому каждое применение выпускает круг.
    • Модификатор пропадает при смерти, поэтому смерть останавливает круг.
  • Оболочка работает только против урона физической атаки. Магический или чистый урон атаки, а также урон заклинаний любого типа не будут блокироваться.
  • Блокирует урон после уменьшения бронёй, но до любых других уменьшений.

Инай без сомнений укрывается своей истинной сущностью, когда ему приходится взаимодействовать с миром смертных.

Astral Step

Герой перемещается в указанную точку через астральный разлом, атакуя всех врагов на пути. Эта атака накладывает метку пустоты, которая замедляет жертв на 1,25 сек. и затем наносит урон.

Aether Remnant Расход маны: 100

Способность: направленная на точку

Действует на врагов/себя

Тип урона: мгновенная атака/магический

Дальность применения: глобальная

Минимальное расстояние: 200

Максимальное расстояние: 700/900/1100

Ширина пути: 170

Замедление скорости передвижения: 40/60/80%

Критический урон: 100% (Талант: 160%)

Урон метки: 150/200/250

Длительность метки: 1,25

Количество зарядов: 2

Время восстановления заряда: 30/25/20 (Талант: 24.5/19.5/14.5)

Примечание

  • Void Spirit мгновенно телепортируется в указанную точку при применении.
  • Не избегает снаряды при телепортации.
  • Применяет мгновенную атаку на каждое вражеское существо на пути.
    • Эти атаки имеют эффект True Strike и игнорируют обезоруживание.
    • Может сработать любой модификатор атаки, кроме рассечения. Может также спровоцировать эффекты от удара.
    • Талант 25 уровня также добавляет к мгновенной атаке критический удар.
  • Все пораженные враги также получают замедляющий дебафф. Этот дебафф наносит урон при исчезновении.
    • Это значит что его развеивание заставит урон нанестись раньше.
  • Astral Step сперва применяет мгновенную атаку — потом дебафф.

Один шаг Иная приводит к страшным разрушениям в мире смертных.

Изменения в патчах

7.27b от 16.07.2020

  • Resonant Pulse: восстановление зарядов с Aghanim’s Scepter увеличено с 16 до 18 секунд.

7.26c от 03.05.2020

  • Скорость передвижения снижена с 300 до 295;
  • Талант 10 уровня: бонус к урону снижен с +20 до +15;
  • Талант 20 уровня: урон от способностей увеличен с +12% до +14%.

7.26b от 28.04.2020

  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.

7.26a от 21.04.2020

  • Талант 10 уровня: бонус к урону снижен с +30 до +25.

7.25 от 17.03.2020

  • Добавлено улучшение от Aghanim’s Scepter. Способность Resonant Pulse получает два заряда и накладывает на врагов 2 секунды безмолвия.

7.24b от 26.02.2020

  • Скорость передвижения понижена с 305 до 300.

7.24 от 27.01.2020

  • Герой добавлен в режим Captain’s Mode.

7.23e от 15.12.2019

  • Прирост силы уменьшен с 2,8 до 2,6;
  • Базовая броня снижена на 1;
  • Astral Step: время восстановления заряда увеличено с 25/20/15 до 30/25/20 секунд;
  • Astral Step: расход маны увеличен с 80/90/100 до 100.

7.23b от 30.11.2019

  • Aether Remnant: урон уменьшен с 90/150/210/270 до 80/130/180/230;
  • Dissimilate: урон уменьшен с 140/220/300/380 до 100/180/260/340;
  • Resonant Pulse: базовое поглощение щита уменьшено с 50/100/150/200 до 40/80/120/160;
  • Resonant Pulse: урон уменьшен с 70/130/190/250 до 70/120/170/220;
  • Resonant Pulse: стоимость маны увеличена с 90/100/110/120 до 100/110/120/130;
  • Перезарядка увеличена с 14 до 16;
  • Талант 15 уровня: бонусный урон Resonant Pulse уменьшен с 150 до 100.

7.23a от 28.11.2019

  • Прирост силы увеличен с 2.5 до 2.8;
  • Astral Step: время применения уменьшено с 0.4 до 0.2;
  • Astral Step: дальность применения увеличена с 600/800/1000 до 700/900/1100.

7.23 от 27.11.2019

  • Герой добавлен в игру;
  • Талант 10 уровня: «+30 к урону» или «+3 маны в секунду»;
  • Талант 15 уровня: «+150 к урону Resonant Pulse» или «Копия Aether Remnant раскрывает невидимость в радиусе 600»;
  • Талант 20 уровня: «-7 сек. восстановления заряда Astral Step» или «+15% к урону от способностей»;
  • Талант 25 уровня: «Dissimilate оглушает на 3 сек.» или «Критические атаки в 200% урона от Astral Step».
Показать все

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Герой Dark Seer в Dota 2

Dark Seer — герой сложной линии, эффективен в драках 5 на 5 за счет своих способностей.  Wall of Replica замедляет и создаёт иллюзии вражеских героев, если они пройдут через стенку. Комбинация с  Vacuum позволяет собрать врагов в одну точку под ультой, что даёт большое преимущество за счет выгодной позиции относительно противников. Dark Seer идеально инициирует драки с помощью  Blink Dagger и  Vacuum.  Ion Shell, благодаря урону по области, позволяет Дарк Сиру фармить и мешать это делать вражескому керри на начальной стадии игры. С талантом на 15-м « Ion Shell даёт +400 к макс. здоровью» увеличивает выживаемость команды. Купив  Soul Ring и  Arcane Boots Dark Seer обеспечивает маной себя и союзников, что позволяет постоянно использовать  Ion Shell на крипов и пушить линии. Под действием  Surge герой получает увеличенную скорость передвижения, это помогает догнать противников или убежать из драки, а получив талант на 25-м « Surge применяется по области радиусом 320» можно эффективно убивать противников под эффектом  Smoke of Deceit. При покупке  Helm of the Dominator Dark Seer может приручить Кентавра, чтобы применять на него  Surge и стягивать с помощью  Vacuum противников под оглушение.  Aghanim’s Scepter уменьшает время перезарядки  Vacuum и длину  Wall of Replica, позволяя ломать позицию противника несколько раз за драку.

Dark Seer

Initiator-Jungler-Escape-Disabler

Видео-обзор

Уровень Навык
25 Surge применяется по области радиусом 400 Параллельная стена
20 +60 к урону от Ion Shell +8 к броне
15 Ion Shell добавляет 400 к максимальному здоровью +25% урона от Wall of Replica
10 +60 к радиусу Vacuum +75 к радиусу Ion Shell

История

Быстрый и хитрый стратег, Dark Seer по имени Иш’Кафэль — из числа тех воинов, которым не требуется оружие. Он способен побеждать врагов силой мысли. Его тактическое преимущество — манипуляция с положением врагов на поле боя. Он пришел из мира, который он сам называет «Мир за стеной». Будучи могучим бойцом, он не боялся бросить вызов любым армиям. Но однажды он просчитался. Неспособный справиться с врагами, Dark Seer запер их в иллюзорном лабиринте, а потом совершил отчаянный поступок, разрушив этот лабиринт и подвергнув опасности весь «Мир за стеной». Опомнившись после шока, Иш’Кафэль был рад узнать, что его народ в целости и сохранности, однако сам он находится в неизвестном ему мире, не имея возможности вернуться назад. Теперь, навсегда оставшись в этом мире, Dark Seer стремится доказать всем, что он — величайший стратег всех времен и народов.

Vacuum

Герой создаёт в выбранной области вакуум, который втягивает в себя врагов и наносит им урон.

Vacuum Расход маны: 60/90/120/150 Vacuum Перезарядка: 60.0/50.0/40.0/30.0

Способность: направленная на область

Действует на врагов

Тип урона: магический

Радиус: 400/450/500/550 (Талант: 460/510/560/610)
Урон: 100/150/200/250
Длительность втягивания: 0,3/0,4/0,5/0,6
Дальность применения: 450/500/550/600

Aghanim’s Scepter

Уменьшает перезарядку

Перезарядка: 12

Примечание

  • Втягивание всегда происходит за 0.3/0.4/0.5/0.6 секунды, поэтому не имеет значения, как далеко или близко существа находятся от центра способности, скорость втягивания будет варьироваться.
  • Урон наносится после потери дебаффа, то есть развеивание дебаффа нанесет урон раньше.
  • Юниты под действием способности обезврежены на всё время действия стягивания.
  • Может затянуть существ на непроходимую территорию.
  • Действует на невидимых и неуязвимых существ (за исключением Cyclone Eul’s Scepter of Divinity), но не на спрятанных.
  • Не действует на древних крипов и крипов-героев.
  • При использовании Vacuum разрушает деревья на расстоянии 275 в выбранной точке после наложения дебаффа на врагов.

Ишь-Кафэль создает центр притяжения в указанном месте.

Ion Shell

Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.

Vacuum Расход маны: 100/110/120/130 Vacuum Перезарядка: 9

Способность: направленная на юнита

Действует на врагов

Тип урона: магический

Радиус: 250 (Талант: 325)
Урон в секунду: 24/46/68/90 (Талант: 84/106/128/150)
Увеличение максимального здоровья: 0 (Талант: 400)
Длительность: 25

Примечание

  • Щит можно повесить на вражеских и союзных существ; урон наносится только вражеским. Существо со щитом не получает от него урон.
  • Несколько применений щита на одного и того же юнита не складываются, но обновляют длительность и улучшают урон до текущего уровня способности.
    • Если два героя из разных команд одновременно применяют щит на одну и ту же цель, то модификатор обновится и начнет наносить урон врагам последнего заклинателя.
    • При этом статус модификатора не обновляется. Его состояние (бафф или дебафф) определяется при первом применении и не обновляется при повторном.
  • Наносит 2,4/4,6/6,8/9 (8.4/10.6/12.8/15 с талантом) урона с интервалом в 0,1 секунды спустя 0,1 секунды после применения, срабатывая 250 раз.
  • Может нанести до 600/1150/1700/2250 (2100/2650/3200/3750 с талантом) единиц урона в одиночную цель (до уменьшений), если цель будет стоять в радиусе урона все время действия.
  • Действует на невидимых существ, если они подойдут к щиту достаточно близко, но визуальные эффекты работать на них не будут.
  • Нельзя применить на крипов-героев или курьеров.
  • Выбор таланта на дополнительный урон мгновенно улучшит все активные модификаторы Ion Shell Dark Seer.

Dark Seer создает дыры в «Мир за стеной», заставляя призматическую энергию просачиваться наружу.

Surge

Заряжает дружественное существо энергией, ненадолго увеличивающей скорость передвижения и позволяющей проходить сквозь существ. Цель может превысить стандартный максимум скорости, и её невозможно замедлить.

Vacuum Расход маны: 50 Vacuum Перезарядка: 19/16/13/10

Способность: направленная на юнита (Талант: направленная на область)

Действует на союзников

Длительность: 3/4/5/6
Доп скорость передвижения: 250
Радиус применения: 0 (Талант: 400)

Примечание

  • Применяет на цель ускорение, поэтому цель нельзя замедлить, пока эффект не спадет.
  • Также позволяет цели проходить сквозь других юнитов и убирает ограничение скорости передвижения.
  • Талант превращает Surge в заклинание, применяемое по области, поэтому способность больше нельзя применить напрямую на юнита.
    • Применение на себя продолжает выбирать Dark Seer, считая его центром области.

Однажды Ишь-Кафэль использовал скорость своего разума, чтобы преодолеть лабиринт между стенами.

Wall of Replica

Создает стену преломленного света, которая замедляет любого проходящего сквозь нее вражеского героя и создает его копию. Копии врага подчиняются владельцу способности. Они пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены.

Vacuum Расход маны: 125/250/375 Vacuum Перезарядка: 100

Способность: направленная на точку

Действует на врагов

Дальность применения: 1300

Количество стен: 1 (Талант: 2)

Длина стены: 1300

Ширина стены: 50

Расстояние до параллельной стены: 480

Замедление скорости передвижения: 50%/60%/70%

Иллюзии наносят урона: 70%/85%/100% (Талант: 95%/110%/125%)

Иллюзии получают урона: 200%

Длительность: 45

Длительность замедления: 1

Aghanim’s Scepter

Увеличивает длину стены.

Длина стены: 2600

Примечание

  • Значения для стены устанавливаются при создании и не обновляются при поднятии уровня заклинания во время действия способности.
  • Стена создает только одну иллюзию для каждого игрока.
    • То есть, при нескольких стенах (от таланта или нескольких использований) каждая из них создает отдельную иллюзию врага.
    • Также для врагов с несколькими героями (клоны Divided We Stand и Tempest Double) количество иллюзий ограничено одной за каждую стену.
    • Даже если иллюзия будет приручена Enchant, то стена не создаст новую для данного героя.
  • Создает иллюзии только из героев. Не создает иллюзии с иллюзий.
    • Может создать иллюзии клонов Divided We Stand и Tempest Double, но не Wukong’s Command.
    • Создает иллюзии неуязвимых врагов, но не спрятанных. К неуязвимым замедление не применяется.
  • При появлении иллюзия автоматически получает приказ атаковать героя, создавшего её.
  • При смерти иллюзии стена может создать новую как только герой появится в радиусе действия.
  • Убийство иллюзии от Wall of Replica дает фиксированные 5 золота и очков опыта, которые не увеличиваются с повышением уровня способности.
  • Время жизни иллюзий основано на оставшейся длительности стены, из которой они были созданы.
  • Иллюзии появляются в 108 единицах от героя, если область столкновения равна 24 единицам и в 72, если область столкновения равна 8. Иллюзия появляется с одной из сторон (сверху, слева, снизу или справа).
  • Иллюзии от Wall of Replica визуально различимы для врагов.
  • Замедление постоянно применяется по всей области стены. Если стены накладываются друг на друга, то их замедления не складываются.
  • При выборе таланта на создание параллельной стены, вторая стена располагается позади первой стены на расстоянии 480 единиц.

Пусть Dark Seer и не в состоянии вернуться домой, силой своего разума он может призвать отрывок призматической стены, вызывая смятение в рядах врагов.

Герой Earthshaker в Dota 2

Earthshaker — герой поддержки, инициатор, предпочитающий сложную линию. Может быть как 4-й, так и 3-й позицией, поскольку большее количество опыта и золота позволяют герою быстрее раскрыть весь свой потенциал. Способность  Fissure создает перед героем непроходимую стену, что может быть хорошо использовано для нападений на вражеских противников из леса, закрывая и ограничивая их передвижение, вынуждая получать весь урон от Earthshaker и его союзников. Однако, не стоит забывать, что эта способность также может навредить союзникам и нужно быть предельно осторожным. Вторая способность героя —  Enchant Totem — заряжает тотем на спине Earthshaker, значительно усиливающая его следующую атаку на короткий промежуток времени. Этим ударом нельзя промахнуться, что может быть хорошо использовано против героев, имеющих рейтинг уклонения. Может быть улучшена с помощью  Aghanim’s Scepter, позволяя герою применять способность перемещая героя прыжком в указанную точку. Пассивная способность  Aftershock — при использовании любого из заклинаний Earthshaker наносит урон и оглушает всех врагов неподалеку, что отлично работает вместе с способностью  Enchant Totem, оглушая героя при его применении и не давая возможности избежать урона. Поскольку оглушение наносится после удара тотема о землю, а не мгновенно, при покупке  Aghanim’s Scepter Earthshaker оглушает всех целей в небольшой области вокруг своего приземления. Ультамативная способность Earthshaker —  Echo Slam — наносит вокруг героя урон, зависящий от количества целей в области применения способности. Чем больше героев и юнитов находится в области применения  Echo Slam, тем больше урона каждый из них получит. Отлично применяется против героев-иллюзионистов и героев, способных призывать больше количество существ. Earthshaker раскрывает весь свой потенциал, с такими предметами инициации, как:  Blink Dagger,  Force Staff,  Shadow Blade.

Earthshaker

Support-Initiator-Disabler-Nuker

Видео-обзор

Уровень Навык
25 –1.5 сек. перезарядки Enchant Totem +40% к сопротивлению магии
20 +320 к дальности Fissure +40 к урону от волн Echo Slam
15 +6 к броне +25 к скорости передвижения
10 +200 к мане +20 к базовому урону

История

Словно голем или гаргулья, Earthshaker когда-то был един с землей, но сейчас он свободно ступает по ней. В отличие от других, он создал себя своей волей и никому не служит. В беспокойных снах, заключенный глубоко в камне, он узнал, что жизнь проходит над ним. Он вырос любознательным. Во время землетрясений пик горы Ишай стряхивал с себя рыхлые лавины, меняя течение рек и превращая равнины в бездонные разломы. Когда, наконец, земля перестала дрожать, из оседающей пыли, разбрасывая тяжелые валуны как какие-то тряпки, вышел Earthshaker. Он сделал себя похожим на смертную тварь и назвался Рейгором Каменное Копыто. В его венах течет кровь, а в легких проходит воздух, а это значит, что теперь он смертен. Но дух его всё еще связан с землей. Он несет ее силу в магическом тотеме, который всегда с ним. И в день, когда он обратится в пыль, земля примет его как своего блудного сына.

Герой Templar Assassin в Dota 2

Templar Assasin — герой-убийца, отлично подходящий для центральной линии. Templar Assasin способна за малый промежуток времени внести огромный урон, быстро расправляясь с важными вражескими целями. Способности героя дают хорошую выживаемость, потому врагу очень сложно вас наказать. Способность  Refraction даёт сразу два эффекта. Первый заряжает несколько ваших следующих атак, из-за чего они наносят гораздо больше урона. Второй позволяет полностью игнорировать вражеский урон несколько раз подряд, вне зависимости от того, насколько его много. Способность  Meld даёт возможность Templar Assasin стать невидимой, пока она не сдвинется с места. Если она атакует из этой невидимости, то атака нанесёт большой дополнительный урон, а также снизит броню противника.  Meld отлично подходит как для быстрого уничтожения врага, так и для спасения самого себя. Так как двигаться в этой способности нельзя, а дальность атаки у героя сравнительно небольшая, хорошей покупкой станет  Blink Dagger, который позволит быстро сократить дистанцию до цели. Способность  Psi Blades увеличивает дальность атак героя, а также позволяет ему наносить чистый урон врагам, стоящим прямо за целью. Эта способность делает Templar Assasin очень неприятным противником на центральной линии и в целом по игре, к тому же позволяя быстро добывать золото с лесных крипов. На дополнительные цели от  Psi Blades не работают эффекты атаки по типу  Maelstrom, потому предпочтительно выбирать предметы увеличивающие урон героя напрямую, например:  Desolator или  Daedalus. Ультимативная способность  Psionic Trap позволяет Templar Assasin расставлять в любом месте карты ловушки, которые при срабатывании всегда замедлят противника, а также нанесут урон, если до активации ловушка успела простоять несколько секунд. Эти ловушки могут существовать неограниченное время, но стоит помнить, что у героя их ограниченное количество. С помощью  Psionic Trap можно ловить противников, не давая им убежать от героя, а также убивать лесных и лайновых крипов на расстоянии, быстрее зарабатывая золото. Покупка  Aghanim’s Scepter даёт возможность герою телепортироваться на любую из своих ловушек от Psionic Trap, что делает Templar Assasin очень мобильной и ещё более живучей.

Templar Assassin

Carry-Escape

Видео-обзор

Уровень Навык
25 +6 к зарядам Refraction 1 сек. оглушения от атаки из Meld
20 -3 к уменьшению брони Meld Armor Meld развеивает отрицательные эффекты
15 +160 к урону Psionic Trap +15% к уклонению
10 +15 к скорости передвижения +15 к скорости атаки

История

Ланайя, Templar Assassin, стала той, кто она есть, благодаря своему врожденному любопытству. Эта обладательница проницательного ума потратила юные годы на тщательное изучение законов природы. Она зачитывалась гримуарами по магии и алхимии, проводила эксперименты, описанные на обугленных страницах Фиолетовых архивов, запоминала наблюдения ученых из смышленого народца. Тихая и скрытная от природы, она всё больше развивала эти свои навыки, ведь новые знания находились всё труднее. Будь она чуть скромнее, гильдии знала бы ее как вора-ученого. Но исследования заводили ее во всё более дальние и темные места. Посвятив себя изучению законов природы, она смогла открыть секретную дверь самого мироздания: вход в самый тайный из храмов. Сущности по ту сторону портала, казалось, ждали ее. Тайны, открытые ими Ланайе, были просто ничем по сравнению с ответами, которые они согласились дать ей в обмен на служение. Ланайя поклялась охранять секреты, но, что важнее, она получила возможность утолить свою нестерпимую жажду знаний. И тухнущие взгляды повергаемых ее врагов тоже понемногу открывают ей тайны мироздания.

Refraction

Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.

Refraction Расход маны: 100 Refraction Перезарядка: 17

Способность: ненаправленная

Действует на себя

Количество зарядов: 3/4/5/6 (Талант: 9/10/11/12)
Дополнительный урон: 25/50/75/100
Длительность: 17

Примечание

  • При использовании Refraction прерывает произносимые способности Templar Assassin.
  • Размещает 2 баффа на Templar Assassin под названием «Refraction — Урон» и «Refraction — Поглощение». Один бафф дает заряды для блокировки урона, другой — заряды для дополнительного урона.
  • Число оставшихся зарядов видно в иконке баффа. Баффы и визуальные эффекты от способности видны всем.
  • Дополнительный урон добавляется как обычный дополнительный урон и виден в интерфейсе.
    • Потеря заряда дополнительного урона происходит при успешном попадании снаряда атаки в цель. Атака, которая промахнулась или которую избежали, не учитывается.
    • Не теряет заряды и не применяет дополнительный урон при атаке союзников.
    • При использовании Refraction во время полета снаряда атаки дополнительный урон к нему не применяется, но при этом один заряд при попадании будет потрачен.
  • Поглощение урона отрицает урон, то есть отдельные эффекты, реагирующие на урон, не будут срабатывать.
    • У способности приоритет выше, чем у Aphotic Shield и Living Armor, но ниже, чем у False Promise. При этом способность продолжит терять заряды при использовании с False Promise.
    • Урон ниже 5 (после уменьшения) игнорируется способностью. Он не блокируется, но и не тратит заряды для блокировки.
    • Refraction отрицает все 3 типа урона. Способность не отрицает урон, помеченный как отнимающий здоровье.

Используя свои псионические силы, Ланайя подчиняет своей воле законы природы.

Meld

Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 12 секунд.

Refraction Расход маны: 50 Refraction Перезарядка: 12/10/8/6

Способность: ненаправленная

Действует на себя/врагов

Тип урона: физический

Время до невидимости: 0
Урон: 50/100/150/200
Снижение брони: 5/6/7/8 (Талант: 8/9/10/11)
Длительность снижения брони: 12
Длительность невидимости: бесконечная
Длительность оглушения: 0 (Талант: 1)

Примечание

  • При использовании Meld прерывает произносимые способности Templar Assassin.
  • Талант 25 уровня добавляет к атакам Meld эффект оглушающего удара. Сочетается с другими источниками оглушающего удара.
  • Мгновенно применяет к Templar Assassin невидимость и отдает герою приказ «стоп».
  • Невидимость теряется при завершении анимации перед применением заклинаний или предметов, при попадании атаки или при перемещении.
    • Принудительное движение также учитывается и отменяет Meld при горизонтальном перемещении. Вертикальное перемещение и телепортация не отменяют способность.
    • После запуска снаряда атаки Templar Assassin может выполнить любое действие без потери невидимости.
    • Но если снаряд промахнулся (уклонение, ослепление или избегание), невидимость теряется в момент промаха.
  • Позволяет другим существам проходить сквозь Templar Assassin.
  • Templar Assassin может поднимать, выкидывать или атаковать предметы без выхода из невидимости, учитывая то, что она не может двигаться во время действия.
    • Она также может поворачиваться без потери невидимости.
  • Следующая атака Templar Assassin, направленная на существо, нанесет дополнительный урон и применит снижение брони (и оглушающий удар с талантом).
    • При этом не обязательно совершать первую атаку из Meld. Если какая-то из следующих атак поражает первой другую цель (например, она телепортируется), вместо неё затронется новая цель.
  • Дополнительный урон наносится отдельным источником и считается за урон от атаки.
    • Поскольку он наносится отдельно, то не активирует критический удар, вампиризм или Psi Blades.
  • Meld сначала применяет дебафф снижения брони, затем урон от атаки героя, а затем урон от способности (и оглушающий удар).
  • Ни дополнительный урон, ни снижение брони от Meld не действуют на строения.
  • Дебафф от нескольких применений складывается.
  • С выбранным талантом способность при использовании применяет базовое развеивание к Templar Assassin.

Ланайя так же непоколебима, как и ее договор с Сокрытым храмом.

Psi Blades

Клинки Templar Assassin зачарованы псионической энергией — они способны пробивать врагов насквозь, нанося полный урон тем, кто стоит позади основной цели. Также способность увеличивает радиус атаки Ланайи.

Способность: пассивная

Действует на врагов

Тип урона: чистый

Дистанция пробивающего урона: 590/630/670/710
Ширина пробивающего урона: 90
Доп. дальность атаки: 60/120/180/240
Урон пробивающей атаки: 100%

Примечание

  • Psi Blades увеличивают общую дальность атаки Templar Assassin до 200/260/320/380 единиц.
  • Без целей для Psi Blades Templar Assassin использует только базовую дальность атаки в 140 единиц, но продолжает считаться за героя дальнего боя.
  • Дальность пробития рассчитывается от позиции атакуемой цели, а не от позиции Templar Assassin. Поэтому с максимальной дальности атаки она задевает существ на расстоянии до 790/890/990/1090 единиц.
  • Область поражения представляет собой прямоугольник шириной в 90 и длиной, равной дальности пробития.
  • Пробивающий урон рассчитывается от урона героя (после всех уменьшений).
    • То есть пробивающий урон может быть увеличен с помощью снижения брони основной цели.
    • Также пробивающий урон увеличивается с увеличением урона Templar Assassin от модификаторов атаки (например, критического или оглушающего удара).
  • Модификаторы атаки применяются только к главной цели.
  • Позиция Templar Assassin проверяется при попадании снаряда в цель, а не при запуске.
  • Вопреки визуальным эффектам, Psi Blades не наносит пробивающий урон при атаке строений.
  • Psi Blades применяет пробивающий урон при атаке союзников или вардов. Не срабатывает при атаке вардов, убиваемых за определенное число ударов.
  • Пробивающий урон поражает невидимых существ, но не варды или строения.

Ее кинжалы пронзают как плоть, так и разум, расширяя ее понимание таинства реальности.

Trap

Приводит в действие ближайшую ловушку, замедляя врагов в зоне ее действия.

Refraction Расход маны: 0 Refraction Перезарядка: 0.5

Способность: ненаправленная

Действует на врагов

Радиус поиска ловушки: глобально
Радиус замедления: 400
Урон в секунду: 50/60/70 (Талант: 82/92/102)
Мин. замедление скорости передвижения: 30%
Макс. замедление скорости передвижения: 60%
Время накопление заряда: 4
Длительность замедления: 5

Примечание

  • Trap разблокируется при изучении Psionic Trap.
  • При использовании не прерывает произносимые способности Templar Assassin.
  • Нельзя использовать без установленных ловушек (выдает ошибку «Вы не установили ловушки»).
  • Замедление начинается со значения в 30% и увеличивается на 0.75% с интервалом в 0,1 секунду, что дает такие значения на каждой секунде после размещения:
    • 0 секунд: 30% замедления
    • 1 секунда: 37.5% замедления
    • 2 секунды: 45% замедления
    • 3 секунды: 52.5% замедления
    • 4 секунды: 60% замедления
  • Урон наносится только при полностью заряженной ловушке.
    • При полном заряде ловушка один раз меняет свой вид. Внешнее кольцо при установке черное и становится белым при полной зарядке.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения дебаффа, срабатывая 5 раз.
  • Может нанести до 250/300/350 (410/460/510 с талантом) единиц урона одному юниту (до учета уменьшения).
  • Источником урона является заклинатель, а не ловушка.
  • Значение урона всегда основано на текущем уровне способности при срабатывании и не фиксируется при установке.
  • Несколько дебаффов не складываются, но обновляют длительность.
    • При обновлении замедление и урон обновляются в зависимости от того, как долго ловушка заряжалась.

Psionic Projection

Способность Aghanim’s Scepter. После 2 секунд подготовки телепортирует героя к любой ловушке от Psionic Trap, приводя её в действие по прибытии. Не раскрывает невидимость от способности Meld.

Refraction Расход маны: 100 Refraction Перезарядка: 15

Способность: направленная на точку/произносимая

Действует на себя / врагов

Тип урона: магический

Дальность применения: глобальная
Радиус замедления: 400
Время произнесения: 1
Урон в секунду: 50/60/70 (Талант: 90/100/110)
Мин. замедление скорости передвижения: 30%
Макс. замедление скорости передвижения: 60%
Время накопление заряда: 4
Длительность замедления: 5

Примечание

  • Требует Aghanim’s Scepter для разблокировки.
  • Телепортирует к ближайшей от выбранной точки ловушке. После телепортации ловушка взрывается.
    • Действуют те же примечания, что и для Trap.
  • Применение без установленных ловушек ничего не активирует, лишь расходует ману и запускает перезарядку.

Psionic Trap

Templar Assassin ставит невидимую ловушку, которая отслеживает передвижение врагов и постепенно накапливает энергию. По команде ловушка срабатывает, замедляя противников в зоне действия как минимум на 30%. Через 4.0 сек. ловушка наберёт максимальную мощь, и её активация замедлит жертв на 60% и нанесёт им урон.

Refraction Расход маны: 15 Refraction Перезарядка: 11/8/5

Способность: направленная на точку

Дальность применения: 2000
Максимально ловушек: 5/8/11
Время до невидимости ловушек: 2
Длительность ловушек: бесконечно
 

Aghanim’s Scepter

Добавляет способность Psionic Projection.

Примечание

  • Ловушки замедляют врагов только при активации, а не из-за разрушения с помощью атак или превышения максимального количества ловушек.
  • Psionic Traps не блокирует лагери нейтральных крипов.

Всякий, кто осмеливается приблизиться к Сокрытому храму, не скроется от ока его стража.

Герой Ancient Apparition в Dota 2

Ancient Apparition

Support-Disabler-Nuker

Видео-обзор

Уровень Навык
25 +4% к здоровью для убийства от Ice Blast Cold Feet применяется по области радиусом 500
20 +70 к урону от Chilling Touch -6% к скорости и сопротивлению от Ice Vortex
15 +12 здоровья в секунду –2.0 сек. перезарядки Ice Vortex
10 +8% к урону от способностей +175 к дальности атаки от Chilling Touch

История

Ancient Apparition по имени Калдр — проекция из далеких мест за пределами времени. Он возник из холодной, бесконечной пустоты, которая предшествует вселенной и ждет её конца. Калдр был, Калдр есть, Калдр будет… И тот, кого мы видим в нашем мире, хоть и кажется нам сильным и, в общем-то, является таким, всего лишь слабое увядшее эхо настоящего, вечного Калдра. Кто-то полагает, что когда космос будет отживать свои последние года, Ancient Apparition будет становиться моложе, ярче и сильней, в то время как вечность будет иссякать. И тогда его власть надо льдом остановит все материи, а образ начнет источать наполненный леденящим душу ужасом и невозможный для созерцания свет.

Способности

Cold Feet

Накладывает на врага морозное заклятие, отчего тот получает периодической урон. Эффект развеется, если цель выйдет из зоны действия. В противном случае через 4 секунды враг будет оглушен и приморожен к месту.

Cold Feet Расход маны: 125 Cold Feet Перезарядка: 10/9/8/7

Способность: направленная на юнита (Талант: направленная на область)

Действует на врагов

Тип урона: магический

Дальность применения: 700/800/900/1000
Радиус: 0 (Талант: 500)
Дистанция разрыва: 715
Периодический урон: 30/50/70/90
Длительность урона: 4
Длительность оглушения: 2/2.5/3/3.5

Примечание

  • Применение Cold Feet помечает цель негативным эффектом и отмечает её текущее местоположение ледяной отметкой.
  • Пока цель находится в пределах 715 единиц от отметки, она получает урон от дебаффа и спустя 4 секунды будет оглушена.
  • Если цель отойдет на расстояние, превышающее 715 единиц, пока действует дебафф, заклинание перестанет работать и снимет дебафф и отметку.
    • То есть, при возвращении цели обратно к месту применения, она больше не получит оглушение или урон.
  • Cold Feet нельзя применить на юнитов, которые уже находятся под действием модификатора Cold Feet или Coldfeet Freeze.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная сразу после применения, срабатывая 4 раза.
  • Оглушение срабатывает спустя 1 секунду после последнего нанесенного урона.
  • Может нанести до 120/200/280/360 единиц урона (до учета сопротивления).

Присутствие Калдра обращает окружающих в морозную пустоту, угрожая запереть их в ледяной темнице навечно.

Ice Vortex

Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия на 16 секунд.

Cold Feet Расход маны: 40/55/70/85 Cold Feet Перезарядка: 4 (Талант: 2)

Способность: направленная на область

Действует на врагов

Дальность применения: 1500
Радиус: 275
Замедление скорости передвижения: 15/20/25/30% (Талант: 21/26/31/36%)
Снижение сопротивления магии: 15/20/25/30% (Талант: 21/26/31/36%)
Длительность задержки ауры: 0,5
Длительность: 16

Примечание

  • Все эффекты работают как аура. Модификатор задерживается на 0,5 секунды. Аура использует только один модификатор.
  • Способность снижает сопротивление магии героев до 13,75/10/6,25/2,5% (8/4/0/-3% с талантом), считая 0.25 за базовое сопротивление магии и не учитывая другие источники сопротивления.
  • Несколько применений Ice Vortex не складываются. На юнита будет действовать только один из них, даже если они все находятся в одном месте.
  • Дает наземный обзор в радиусе 200 единиц в области применения на всё время действия.
  • Выбор таланта на снижение перезарядки способностей не влияет на текущее время перезарядки.
  • Выбор таланта на снижение сопротивления сразу же обновит показатели всех существующих на момент выбора Ice Vortex, включая уже сработавший от них дебафф.

Ледяные, жгучие ветра подчиняются прихоти Калдра, остужая поле битвы.

Chilling Touch

Усиливает атаки владельца, отчего они наносят значительный магический урон и замедляют жертв. Увеличивает дальность таких атак.

Cold Feet Расход маны: 30/50/70/90 Cold Feet Перезарядка: 15/11/7/3 (0 с Aghanim’s Scepter)

Способность: направленная на юнита/автоматически применяемая

Действует на себя/врагов

Тип урона: магический

Дополнительная дальность атаки: 60/120/180/240 (Талант: 235/295/355/415)
Урон: 50/90/130/170 (Талант: 120/160/200/240)
Снижение скорости передвижения: 100%
Длительность замедления: 0.5

Aghanim’s Scepter

Убирает перезарядку.

Примечание

  • Дальность применения равна дальности атаки заклинателя плюс дополнительная дальность. Для Ancient Apparition она равна 735/795/855/915.
  • Урон от способности считается как отдельный источник урона и учитывается как урон заклинаний.
    • То есть эта атака не учитывается любыми источниками, действующими на урон от атаки.
    • Также на атаку действуют усиление урона заклинаний и вампиризм заклинаний.
  • Дебаффы от нескольких применений складываются, создавая каждый раз отдельный дебафф.
  • Атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.

Используя вечное знание, Калдр заколдовывает своих союзников холодом.

Ice Blast

Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной шар, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, отчего они не могут лечиться и восстанавливать здоровье. Если здоровье поражённой цели упадёт ниже определённого уровня, она мгновенно разобьётся на осколки.

Cold Feet Расход маны: 175 Cold Feet Перезарядка: 40

Способность: направленная на точку

Действует на врагов

Тип урона: магический

Дальность применения: глобальная
Радиус шара: 275
Минимальный радиус взрыва: 275
Максимальный радиус взрыва: 1000
Урон от взрыва: 250/350/450
Периодический урон: 12.5/20/32
Процент здоровья для убийства: 12/13/14% (Талант: 16/17/18%)
Длительность: 10/11/12

Примечание

  • После использования Ice Blast заменяется навыком Release.
  • Выпущенный снаряд летит со скоростью 1500 единиц до применения Release, смерти Ancient Apparition или вылета за пределы карты.
  • Снаряд невидимый и не отображается для врагов. При наличии True Sight враги могут заметить снаряд в виде точки на миникарте.
  • Невидимость также вызывает стандартный эффект ударной волны, как от некоторых источников невидимости, которые видны врагам с помощью True Sight.
  • Пролетающий снаряд не наносит урон и не применяет дебафф.
  • Радиус взрыва начинается с 275 единиц и увеличивается на 50 с каждой секундой полета, пока не достигнет радиуса в 1000 единиц.
    • Требуется 15 секунд для достижения максимального радиуса взрыва, что равняется 22500 пройденным единицам.
  • Снаряд дает летающий обзор в радиусе 500 единиц в момент полета.
  • Дебафф работает на героев, клонов и крипов-героев, но не на иллюзии.
  • Дебафф также работает на неуязвимых существ или существ с иммунитетом к магии, но не на спрятанных юнитов.
  • В отличие от дебаффа, урон от взрыва наносится всем вражеским юнитам, включая крипов, но не на строения и варды.
  • Дебафф блокирует текущий уровень здоровья задетых юнитов, и не дает его восстанавливать каким-либо способом. Исключениями являются Sunder, Decay, Time Lapse, Morph Replicate, Supernova и Whirling Death.
  • Юниты под действием дебаффа умрут, если значение их здоровья упадет ниже порога процента для убийства. Убийство приписывается тому источнику урона, чей урон привел показатель здоровья цели ниже требуемого порога.
    • Но если урон был нанесен герою собой же, убийство будет засчитано Ancient Apparition.
  • Shallow Grave не позволяет существам умереть от действия дебаффа, пока действует сама способность. Неуязвимые существа не могут разбиться.
  • Дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная спустя 1 секунду после применения дебаффа, срабатывая 10/11/12 раз.
  • Дебафф может нанести до 125/220/384 единиц урона (до учета сопротивления).
  • Вместе с взрывом Ice Blast может нанести до 375/570/834 единиц урона (до учета сопротивления).

Ледяные бури прошлых эпох вырываются из холодных конечностей Калдра, обрушиваясь на мир и превращая его жителей в памятники вечного могущества холода.

Release

Запускает стремительный ледяной шар в выбранное местоположение.

Cold Feet Перезарядка: 1

Способность: ненаправленная

Примечание

  • Заменяет Ice Blast после его применения.
  • Имеет моментальное время применения, но прерывает произнесение способностей Ancient Apparition.
  • При использовании останавливает полет снаряда и отмечает общую площадь поражения взрывом, который произойдет, когда ледяной шар достигнет своей позиции.
  • Также дает летающий обзор в радиусе 650 единиц в конечной позиции на 4 секунды.
  • Ледяной шар летит со скоростью 750 единиц или достигает конечной точки спустя 2 секунды после запуска, в зависимости от того, что произойдет быстрее.
  • Ледяной шар выпускается только при применении Release или при смерти Ancient Apparition, когда снаряд ещё в полете.
  • Шар не вылетит, если снаряд вылетит за пределы карты; в таком случае способность будет потрачена в никуда.
  • Любой юнит, попавший в радиус полета шара в 275 единиц или под его взрыв, получит негативный эффект заморозки.
  • Ледяной шар полностью виден врагам. Но, в отличие от снаряда, он не отображается на миникарте.
  • Ледяной шар при полете дает летающий обзор в радиусе 500 единиц, который длится 3 секунды.

Изменения в патчах

7.27b от 16.07.2020

  • Ice Vortex: расход маны уменьшен с 40/60/80/100 до 40/55/70/85;
  • Талант 10 уровня: дополнительная дальность атаки от Chilling Touch увеличена со 140 до 175;
  • Талант 20 уровня: дополнительный урон от Chilling Touch увеличен с 65 до 70.

7.26b от 28.04.2020

  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.

7.24 от 27.01.2020

  • Ice blast: порог здоровья для убийства увеличен с 10/11/12% до 12/13/14%;
  • Талант 10 уровня: «+90 золота в минуту» заменен на «+175 к дальности атаки от Chilling Touch».

7.23 от 27.11.2019

  • Ice Blast: теперь урон проходит сквозь невосприимчивость к магии;
  • Переработано улучшение от Aghanim’s Scepter. Chilling Touch: убирает перезарядку.

7.22f от 22.07.2019

  • Cold Feet: дистанция разрыва уменьшена с 740 до 715;
  • Ice Blast: стоимость увеличена с 150 до 175;
  • Талант 15 уровня: бонус к регенерации здоровья уменьшен с 20 до 15.

7.22e от 14.07.2019

  • Скорость передвижения уменьшена с 290 до 285;
  • Талант 25 уровня: радиус применения Cold Feet уменьшен с 700 до 625.

7.22 от 24.05.2019

  • Ice Vortex: расход маны уменьшен с 50/70/90/110 до 40/60/80/100;
  • Ice Blast: начальный снаряд этой способности больше не появляется на мини-карте противников из-за раскрытия невидимости.

7.21c от 02.03.2019

  • Прирост интеллекта увеличен с 3 до 3,4;
  • Ice Blast: длительность увеличена с 9/10/11 до 10/11/12.

7.21 от 29.01.2019

  • Прирост интеллекта увеличен с 2,6 до 3;
  • Скорость передвижения уменьшена с 295 до 290;
  • Ice Vortex: расход маны уменьшен с 65/80/95/110 до 50/70/90/110;
  • Chilling Touch: урон увеличен с 50/85/120/155 до 50/90/130/170;
  • Талант 25 уровня: порог убийства Ice Blast увеличен с 4% до 5%;
  • Талант 25 уровня: радиус области применения Cold Feet уменьшен с 900 до 700.

7.20 от 19.11.2018

  • Прирост силы увеличен с 1,7 до 1,9;
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 0;
  • Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0;
  • Ice Vortex: больше не увеличивает скорость передвижения Ancient Apparition;
  • Chilling Touch: переработана. Активный модификатор атаки: увеличивает дальность следующей атаки, наносит значительный магический урон и ненадолго замедляет жертву. Доп. дальность атаки: 60/120/180/240. Урон: 130/165/200/235 (магический). Замедление скорости передвижения: 100%. Длительность замедления: 0,5. Расход маны: 30/50/70/90. Перезарядка: 15/11/7/3.

7.19 от 29.07.2018

  • Ice Vortex: расход маны уменьшен с 80/90/100/110 до 65/80/95/110.

7.18 от 25.06.2018

  • Ice Blast: длительность увеличена с 8/9/10 до 9/10/11.

7.17 от 10.06.2018

  • Талант 10 уровня: доп. золото в минуту увеличено с 60 до 90.

7.15 от 10.05.2018

  • Базовый интеллект уменьшен с 25 до 23;
  • Базовый урон увеличен с 19-29 до 21-31.

7.14 от 26.04.2018

  • Chilling Touch: урон изменен с 30/45/60/75 на 20/40/60/80. Способность больше не действует на юнитов c иммунитетом к магии.

7.13b от 13.04.2018

  • Базовая сила увеличена с 18 до 20.

7.10 от 01.03.2018

  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Ice Vortex увеличено с -1,5 до -2,5 секунды;
  • Талант 25 уровня: «4 заряда способности Cold Feet» заменен на «Cold Feet с радиусом в 900».

7.07 от 31.10.2017

  • Базовая регенерация здоровья увеличена с 0 до 1,5;
  • Базовая регенерация маны увеличена с 0,01 до 0,9;
  • Chilling Touch: длительность изменена с 30 до 20/24/28/32. Больше не снижает скорость атаки союзников. Магический урон cнижен c 50/60/70/80 до 30/45/60/75. Chilling Touch теперь имеет замедление 30%, заряжающееся каждые 0.3 секунды, если цель была атакована повторно;
  • Талант 10 уровня: «+10% к урону от способностей» или «+60 золота в минуту»;
  • Талант 15 уровня: «+20 к регенерации здоровья» или «-1,5 сек. перезарядки Ice Vortex»;
  • Талант 20 уровня: «+80 к урону Сhilling Touch» или «+8% к замедлению/снижению сопротивления магии от Ice Vortex»;
  • Талант 25 уровня: «+4% к здоровью для убийства от Ice Blast» или «+4 заряда Cold Feet».

7.06f от 20.08.2017

  • Ice Blast: расход маны увеличен с 100/125/150 до 150.

7.06c от 29.05.2017

  • Cold Feet: увеличено время заморозки с 1.25/2/2.75/3.5 до 2/2.5/3/3.5.

7.06 от 15.05.2017

  • Прирост силы увеличен с 1,4 до 1,7;
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 0,25 до 0;
  • Базовая дальность атаки увеличена с 600 до 675;
  • Ice Vortex: теперь ускоряет Ancient Apparition на такой же процент, как и замедление врагов в области;
  • Талант 20 уровня: «-35 сек. уменьшения времени воскрешения» заменен на «+8% замедления и уменьшения сопротивления магии от Ice Vortex»;
  • Талант 20 уровня: «+35 к скорости передвижения» заменен на «+400 к здоровью».

7.05 от 09.04.2017

  • Cold Feet: урон в секунду изменен с 37.5/50/62.5/75 до 30/50/70/90;
  • Cold Feet: уменьшена перезарядка с 13/11/9/7 до 10/9/8/7.

7.04 от 23.03.2017

  • Cold Feet: расход маны уменьшен со 150 до 125.

7.03 от 15.03.2017

  • Талант 25 уровня: бонусный урон к Chilling Touch увеличен с +80 до +100;
  • Талант 25 уровня: увеличено количество зарядов Cold Feet с 3 до 4.

7.02 от 08.02.2017

  • Талант 15 уровня: регенерация здоровья увеличена с +25 до +30;
  • Талант 15 уровня: «+15 к интеллекту» заменен на «-1 сек. перезарядки Ice Vortex»;
  • Талант 20 уровня: увеличено уменьшение времени воскрешения с -30 до -35 секунд.

7.00 от 12.12.2016

  • Cold Feet: больше не может быть использована на юнита, который уже находится под действием этой способности;
  • Талант 10 уровня: «+60 золота в минуту» или «+8% к урону от способностей»;
  • Талант 15 уровня: «+15 к интеллекту» или «+25 здоровья в секунду»;
  • Талант 20 уровня: «+35 к скорости передвижения» или «-30 сек. времени возрождения»;
  • Талант 25 уровня: «+80 к урону Chilling Touch» или «+3 заряда Cold Feet».
Показать все

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Герой Chaos Knight в Dota 2

Chaos Knight — герой, действительно, хаотичный. Все его способности когда-то имели возможность срабатывания случайного эффекта, а разброс урона является самым высоким в игре. На данный момент элемент случайности остался только у  Chaos Bolt и  Chaos Strike. Первая способность оглушает противника на случайный промежуток времени и наносит случайный урон (чем дольше оглушение тем меньше урон и наоборот), оптимальным решением будет взять её на первом уровне.  Chaos Strike позволяет герою наносить критические удары со случайным множителем урона и фиксированным вампиризмом. Благодаря этой способности Chaos Knight очень крепко держит свою линию и является грозным противником в любой драке. Вторая активная способность,  Reality Rift, используется для инициации, портал притягивает противника и Chaos Knight друг к другу, при этом снижая броню цели и призывая все находящиеся рядом подконтрольные иллюзии, независимо от источника, для нанесения удара. Так как  Reality Rift снижает броню, основными предметами для нанесения урона являются  Armlet of Mordiggian и  Desolator. Ультимативная способность  Phantasm призывает усиленные иллюзии Chaos Knight, наносящие полный урон и имеющие шанс срабатывания  Chaos Strike. Как и любые другие иллюзии, они получают только основной (белый) урон своего хозяина и могут быть усилены с помощью включенного  Armlet of Mordiggian перед вызовом. В отличие от обычных иллюзий, усиленные клоны не могут быть мгновенно уничтожены с помощью:  Dagon,  Mana Drain,  Hex и других способностей, уничтожающих иллюзии.  Phantasm может быть усилен с помощью  Aghanim’s Scepter — он позволит призвать по одной дополнительной иллюзии каждого героя вашей команды, включая самого Chaos Knight.

Chaos Knight

Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator

Видео-обзор

Уровень Навык
25 +1 сек. минимальной/максимальной длительности оглушения Chaos Bolt +10% к шансу Chaos Strike
20 Reality Rift проходит сквозь иммунитет к магии +8 секунд действия Phantasm
15 -14% перезарядки способностей +12 к силе
10 +20 к скорости передвижения +5 ко всем атрибутам

История

Ветеран бесчисленных сражений Chaos Knight появился в далеком мире, где фундаментальные законы вселенной обрели разумное воплощение. Из древних Предвечных он самый старший и неугомонный, и цель его — найти того, кого сам знает лишь под именем Свет. Давным-давно Свет покинул прародительский мир, нарушив этим первое соглашение. И теперь Chaos Knight путешествует из мира в мир в бесконечной охоте на Свет, пытаясь затушить его везде, где он объявится. Тысячу раз задувался источник, и всякий раз он ускользал в другое измерение, из-за чего Chaos Knight начинал поиск заново. Он едет верхом на Армаггедоне, яростно вступает в битвы, получая свою силу из хаоса во вселенной. Он — физическое воплощение самого хаоса. При необходимости он способен призвать иные версии себя из других миров. Вместе темные наездники мчатся в битву, непреодолимые, как стихия. Поиск будет окончен, только когда последний Свет во вселенной погаснет. Где скачет Chaos Knight, вскоре будет смерть.

Chaos Bolt

Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон. Иллюзии неподалёку также выпускают снаряд этой способности

Chaos Bolt Расход маны: 110/120/130/140 Chaos Bolt Перезарядка: 13/12/11/10 (Талант: 11,2/10,3/9,5/8,6)

Способность: направленная на юнита

Действует на врагов

Тип урона: магический

Дальность применения: 500
Минимальный урон: 90/110/130/150
Максимальный урон: 180/220/260/300
Мин. длительность оглушения: 1.25/1.5/1.75/2 (Талант: 2.25/2.5/2.75/3)
Макс. длительность оглушения: 2.2/2.8/3.4/4 (Талант: 3.2/3.8/4.4/5)

Примечание

  • Заряд летит со скоростью 700 единиц.
  • Урон и длительность оглушения обратно связаны между собой, что означает, чем дольше длится оглушение, тем меньший урон нанесет способность, и наоборот. 
    • Это означает, что урон уменьшается на 9.47/8.46/7.88/7.5 за каждые дополнительные 0,1 секунды оглушения.
    • Уровень 1: 1.25 сек. – 180, 1.4875 сек. – 157.5, 1.725 сек. – 135, 1.9625 сек. – 112.5, 2.2 сек. – 90 (длительность оглушения – урон)
    • Уровень 2: 1.5 сек. – 220, 1.825 сек. – 192.5, 2.15 сек. – 165, 2.475 сек. – 137.5, 2.8 сек. – 110 (длительность оглушения – урон)
    • Уровень 3: 1.75 сек. – 260, 2.1625 сек. – 227.5, 2.575 сек. – 195, 2.9875 сек. – 162.5, 3.4 сек. – 130 (длительность оглушения – урон)
    • Уровень 4: 2 сек. – 300, 2.5 сек. – 262.5, 3 сек. – 225, 3.5 сек. – 187.5, 4 сек. – 150 (длительность оглушения – урон)
  • Длительность оглушения и количество урона отображаются над головой цели при поражении (видно как союзникам, так и противникам), при этом длительность указывается с округленным значением.
    • При этом настоящая длительность не всегда равна целому значению, а варьируется между заданными (например, на 1 уровне способность может оглушить на 1,74 секунды).
  • Способность сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Все иллюзии в радиусе 600 от цели, принадлежащие Chaos Knight, так же выпускают фальшивые Chaos Bolt.
    • Они используют ту же анимацию применения и выпускают свои заряды одновременно с настоящим.
    • Когда иллюзии не имеют никаких приказов и спокойно стоят, они поворачиваются к цели и используют фальшивые заряды.
    • Когда иллюзии двигаются или атакуют, они продолжают это делать и не поворачиваются к цели. У них проиграется анимация использования, перекрывающая их анимации движения или атаки.
    • При отмене использования иллюзии все равно проигрывают полностью анимацию применения, но заряды не выпускают.
    • Фальшивые заряды ни с чем не взаимодействуют: не наносят урон и не оглушают.

Даже Chaos Knight не способен предсказать поведение этого сгустка темной энергии.

Reality Rift

Переносит героя, все его иллюзии и выбранного врага в точку между владельцем способности и жертвой. Замедляет передвижение и атаку цели на 2 сек.

Chaos Bolt Расход маны: 50 Chaos Bolt Перезарядка: 15/12/9/6 (Талант: 12,9/10,3/7,7/5,2)

Способность: направленная на юнита

Действует на врагов/себя

Дальность применения: 550/600/650/750 
Радиус для телепортации иллюзий: 1375
Дистанция притягивания цели: 250/300/350/400
Cнижение брони: 3/4/5/6
Длительность снижения брони: 6

Примечание

  • С помощью Reality Rift нельзя избегать снаряды.
  • Телепортирует Chaos Knight в точку на линии между героем и целью на расстоянии 250/300/350/400 от начальной позиции цели.
    • Цель телепортируется в 62 единицах перед точкой, поэтому по факту она притягивается на расстояние 188/238/288/338.
    • Иллюзии развернуты под случайными углами вокруг цели на том же расстоянии, что и Chaos Knight.
    • Позиция определяется при начале применения.
    • Визуальные эффекты также проигрываются в начале применения, показывая точку для перемещения Chaos Knight и его цели.
    • Иллюзии и Chaos Knight смотрят в сторону цели и получают приказ на её атаку.
  • При применении на Рошана Chaos Knight (и его иллюзии) перемещается к Рошану, но он сам позиции не меняет.
  • Снижение брони применяется к цели при использовании способности. Chaos Knight не нужно отдавать приказ на атаку для применения дебаффа.
  • Дебафф от нескольких применений не складывается, но обновляет длительность.
  • Не прерывает произносимые заклинания цели.

Армагеддон перемещается между мирами, доставляя Chaos Knight к жертве, где бы та ни была.

Chaos Strike

Герой наносит критический удар случайной силы и восстанавливает себе здоровье на 25%/40%/55%/70% от нанесённого урона.

Способность: пассивная

Действует на врагов/себя

Шанс срабатывания: 30% (Талант: 40%)

Мин. критический урон: 120% 

Макс. критический урон: 140/170/200/230%
Вампиризм: 25/40/55/70%

Примечание

  • Если одновременно срабатывают два источника критического удара, используется более высокий множитель.
  • Вампиризм от способности сочетается с другими источниками вампиризма.
  • Не срабатывает при атаке вардов, строений и союзников.
  • Звук и частицы критического удара воспроизводится при замахе, а не при попадании атаки.

Неудержимая мощь атак Chaos Knight сокрушает даже самые толстые доспехи тех, кто осмелился выступить против него.

Phantasm

Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Иллюзии наносят 50%/75%/100% урона, а получают 260% урона.

Chaos Bolt Расход маны: 75/125/175 Chaos Bolt Перезарядка: 75 (Талант: 64.5)

Способность: ненаправленная/направленная на юнита (с Aghanim’s Scepter)

Действует на себя/союзных героев (с Aghanim’s Scepter)

Время разделения: 0.5
Количество иллюзий: 1/2/3 
Иллюзии наносят урона: 100%
Иллюзии получают урона: 325%
Длительность иллюзий: 30 (Талант: 38)

Aghanim’s Scepter

Помимо обычных иллюзий создаёт иллюзию каждого героя из своей команды, включая владельца.

Примечание

  • При применении позволяет избегать снаряды.
  • Во время разделения Chaos Knight неуязвим, спрятан и на него действует иммунитет к заклинаниям.
  • При использовании применяет базовое развеивание к Chaos Knight.
  • Сбрасывает текущий приоритет по выбору целью атак и заклинаний Chaos Knight.
  • После завершения разделения Chaos Knight появляется со своими иллюзиями.
    • Место появления зависит от позиции Chaos Knight при применении способности: одно из существ появляется на месте применения, остальные — на севере, западе, юге или востоке от этой точки.
    • То есть при появлении 3 иллюзий расположение выглядит как буква Т.
    • Расстояние между существами составляет 135 единиц.
    • Поскольку порядок расположения всегда один и тот же, то Chaos Knight и иллюзии занимают случайное положение, но все существа смотрят в одну и ту же сторону.
  • Способность отдает команду «стоп» заклинателю после разделения, отменяя все приказы, отданные до или во время разделения.
  • Повторное применение Phantasm заменяет иллюзии от предыдущего применения независимо от того, под чьим контролем они находятся.
  • Иллюзии, созданные Phantasm — сильные, то есть они не исчезают от способностей, обычно уничтожающих иллюзии.
  • При улучшении Phantasm создает иллюзию каждого союзного героя, подконтрольные Chaos Knight.
    • Также применяет базовое развеивание к союзникам, но не позволяет им избежать снаряды.
    • Союзники не становятся неуязвимыми и спрятанными, а их действия не прерываются.
    • Союзники и иллюзии используют то же положение, что и Chaos Knight, а их позиции так же меняются местами с иллюзиями.
    • Действует на всех союзных героев, включая клонов. Не действует на неуязвимых или спрятанных союзников.

Chaos Knight участвовал в боях во многих мирах и в разные времена. Фантомы тех боев присоединяются к герою, чтобы повергнуть его врагов.

Портал: Герои — Liquipedia Dota 2 Wiki

Переключить навигацию Logo

ликвия

  • Ликвидия
    Dota 2

      Главная Wikis

      Альфа Wikis

      Pre Альфа Wikis

      Counter-StrikeStarCraft IIPUBGOverwatchRainbow SixVALORANTRocket LeagueLeague из LegendsSmashWarcraftApex LegendsBrood WarHearthstoneHeroesArtifactCommonsFighting GamesArena из ValorArena FPSClash RoyaleFortniteWorld из WarcraftTeam FortressFIFAPaladinsPokémonCall из DutyBattalion 1944Dota UnderlordsTrackManiaRuneterraBrawlstarsAutochessSim RacingCrossfireMagicTeamfight TacticsBattleriteCritical OpsFree FireAge Империй
  • Тенденция

    • Турниры

      • Предстоящие
      • Logo ESL One Таиланд 2020: Азия
      • Logo Лига OMEGA: AM Divine
      • Logo Лига OMEGA: ЕС Divine
      • Logo Лига OMEGA: ЕС Бессмертный
      • Logo ESL One Thailand 2020: AM
      • Logo Лига OMEGA: Азия Divine
      • Logo Лига OMEGA: EU CQ
      • Logo ESL One Таиланд 2020: AM CQ
      • Logo Лунная студия Азиатская лига
      • Logo Чемпионат мира IeSF 2020 Россия, отборочный матч
      • Logo Лига OMEGA: Восток ЕС
      • Logo Лига OMEGA: Западный регион ЕС
      • Logo Лига OMEGA: Юг ЕС
      • Logo Лига OMEGA: Север ЕС
      • Logo ESL One Таиланд 2020: AM OQ
      • Logo OGA Dota PIT S2: ЕС СНГ
      • Текущий
      • Logo Великое американское соперничество D1
      • Logo Movistar LPG S5 LD
      • ACL Masters # 2
      • Logo DPL-CDA Лига S2
      • Logo Moon Studio Азиатская лига: CN Qual.
      • Завершено
      • Logo Элитный турнир
      • Logo Кубок Либертанго
      • Logo OGA Dota PIT S2: AM
      • Logo ONE Esports SEA Лига
      • Logo OGA Dota PIT S2: CN
      • Logo Parimatch Лига S3
      • 9016 9016 901 617 171 171 173 B1
      • Logo BEYOND EPIC: CN
      • Logo BEYOND EPIC: EU / CIS
      • Logo BTS Pro Series S2: SEA
      • Logo Охота за головами BLAST
      • Logo Всемирная легендарная лига
      • Logo ESL Один Бирмингем: CN
      • Logo Logo : ЕС / СНГ
      • Logo ESL One Бирмингем: NA / SA
      [редактировать]
    • предстоящий
      • Logo ESL One Таиланд 2020: Азия
      • Logo Лига OMEGA: AM Divine
      • Logo Лига OMEGA: ЕС Divine
      • Logo Лига OMEGA: ЕС Бессмертный
      • Logo ESL One Thailand 2020: AM
      • Logo Лига OMEGA: Азия Divine
      • Logo Лига OMEGA: EU CQ
      • Logo ESL One Таиланд 2020: AM CQ
      • Logo Лунная студия Азиатская лига
      • Logo Чемпионат мира IeSF 2020 Россия, отборочный матч
      • Logo Лига OMEGA: Восток ЕС
      • Logo Лига OMEGA: Западный регион ЕС
      • Logo Лига OMEGA: Юг ЕС
      • Logo Лига OMEGA: Север ЕС
      • Logo ESL One Таиланд 2020: AM OQ
      • Logo OGA Dota PIT S2: ЕС СНГ
    • постоянный
      • Logo Великое американское соперничество D1
      • Logo Movistar LPG S5 LD
      • ACL Masters # 2
      • Logo DPL-CDA Лига S2
      • Logo Moon Studio Азиатская лига: CN Qual.
    • Завершенный
      • Logo Элитный турнир
      • Logo Кубок Либертанго
      • Logo OGA Dota PIT S2: AM
      • Logo ONE Esports SEA Лига
      • Logo OGA Dota PIT S2: CN
      • Logo Parimatch Лига S3
      • 9016 9016 901 617 171 171 173 B1
      • Logo BEYOND EPIC: CN
      • Logo BEYOND EPIC: EU / CIS
      • Logo BTS Pro Series S2: SEA
      • Logo Охота за головами BLAST
      • Logo Всемирная легендарная лига
      • Logo ESL Один Бирмингем: CN
      • Logo Logo : ЕС / СНГ
      • Logo ESL One Бирмингем: NA / SA
    • Внести

      • Редактировать статью
      • Создать статью
      • Справочный портал
      • Указания по известности
      • Связаться с нами
      • Тема обратной связи
    • действия
      • Портал
      • Разговаривать
      • редактировать
      • история
    • доля
      • щебет
      • facebook
      • Reddit
      • Tencent QQ
      • В.К.
      • Weibo
      • WhatsApp
    • инструменты
      • General
      • Последние изменения
      • Ожидающие изменения
      • Случайная страница
      • Stream Page
      • Конкретный
      • Что ссылки здесь
      • Связанные изменения
      • Загрузить файл
      • Специальные страницы
      • Версия для печати
      • Постоянная ссылка
      • Информация о странице
    • Создать аккаунт
    • Войти
    • Другие вики
      • Brood War
      • StarCraft II
      • Hearthstone
      • Heroes of the Storm
      • Smash
      • Counter-Strike
      • Overwatch
      • Ракетная лига
      • Rainbow Six
      • Warcraft
      • 0
      • -я лига
      • Apex Legends
      • Liquipedia Commons
    • Вернуться к началу
    • Портал
    • Разговаривать
    • редактировать
    • история
    • доля
      • щебет
      • facebook
      • Reddit
      • Tencent QQ
      • В.К.
      • Weibo
      • WhatsApp
    • инструменты
      • General
      • Последние изменения
      • Ожидающие изменения
      • Случайная страница
      • Stream Page
      • Конкретный
      • Что ссылки здесь
      • Связанные изменения
      • Загрузить файл
    .
    талантов — Dota 2 Wiki
    Интерфейс выбора талантов.

    Таланты — это черты, уникальные для каждого героя. Они выбираются каждый 5-й уровень, начиная с 10-го уровня, предлагая постоянный выбор между двумя различными бонусами. К ним относятся увеличение атрибутов героя и повышение его способностей. Как только талант выбран, его коллега сбрасывается, и выбранный бонус получается за оставшуюся часть матча. Специальный звук (Link ▶ ️) воспроизводится, когда вы достигли уровня, необходимого для выбора таланта.

    Выбор таланта не требует изучения предыдущего таланта, а это значит, что таланты можно пропустить. На 30 уровне все таланты выучены автоматически.

    Таблицу героев, отсортированных по полученным бонусам, можно посмотреть здесь .

    герой Уровень 10 уровень 15 уровень 20 Уровень 25
    Abaddon +8
    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *