Разное

Дракониды раса: Недопустимое название | Планарная энциклопедия

Драконорожденный (Dragonborn) / Расы / Статьи D&D 5 / «Player’s handbook»

Её отец не двигаясь стоял на первой их стрех ступенек, ведущих вниз от портала. Чешуйки на его лице стали бледнее по краям, но Безродный Мехен всё ещё выглядел так, будто мог бы побороть лютого медведя. Его привычные изношенные доспехи сменила чешуйчатая броня фиолетового оттенка с ярким серебристым рисунком. Ещё на его рукаве был герб, знак какого-то чужого дома. Меч за его спиной был тот же, что он носил до того, как нашёл близнецов у ворот Аруш Ваема. Фаридэ научилась читать, что скрывается за выражением лица её отца; этот навык ей посчастливилось усвоить. Человек, не способный даже заметить движение её глаз, смог бы увидеть в лице Мехена Безродного только полное безразличие. Но она многое могла сказать по сдвигу чешуек, изгибу гребня, очертаниям глаз и его оскалу.
Но сейчас чешуя была абсолютно неподвижна, и даже Фаридэ не видела в его лице ничего, кроме безразличия дракона.
— Эрин М. Эванс, Соперник

Рождённые драконами, о чём говорит их название, драконорождённые идут гордо подняв голову по миру, который встречает их со страхом и непониманием. Сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорождённые первоначально вылупились из драконьих яиц как новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов. Некоторые драконорождённые являются верными слугами истинных драконов, другие образуют ряды солдат в великих войнах, а некоторые ищут свою судьбу, не найдя себе призвания.

  • ИМЕНА ДРАКОНОРОЖДЁННЫХ
  • ОСОБЕННОСТИ ДРАКОНОРОЖДЁННЫХ

ГОРДЫЙ ДРАКОНИЙ РОД

Драконорождённые выглядят как драконы, стоящие на задних лапах и принявшие гуманоидную форму, потеряв при этом крылья и хвост. Первые из них обладали чешуёй оттенков, присущих драконам разных видов, но поколения непрерывного скрещивания привели к появлению единого цвета. Их маленькие, аккуратные чешуйки обычно цвета меди или латуни, иногда с алым, золотым, медно-зелёным или рыжим оттенком. Они высоки и крепки, часто достигая шести с половиной фт. (двух метров) в высоту и обладая весом свыше 300 фунтов (130 килограмм). Их крепкие, четырёхпалые конечности снабжены пальцами, не уступающими по прочности когтям. Кровь определённых видов драконов чрезвычайно сильна в представителях некоторых кланов. Эти драконорождённые часто гордятся тем, что цвет их чешуи близок к цвету их прародителей — ярко красный, зелёный, синий или белый, глянцево-чёрный или блестяще-золотой, серебряный, латунный, медный или бронзовый.


САМОДОСТАТОЧНЫЕ КЛАНЫ

Для каждого драконорождённого его клан важнее собственной жизни. Они ставят свою преданность и уважение клану выше всего, даже богов. Каждый поступок драконорождённого отражается на чести его клана, и тот, кто опозорил свой клан, может быть изгнан. Каждый драконорождённый знает своё место и свои обязанности в клане, и долг чести заставляет их придерживаться этого места.

Постоянное стремление к самосовершенствованию отражает самодостаточность всей расы драконорождённых в целом. Они ценят мастерство и совершенство во всём, к чему прикладывают усилия. Драконорождённые ненавидят проигрывать, и они приложат все возможные силы к достижению цели, прежде чем откажутся от неё. Они часто делают достижение мастерства в каком-либо навыке целью всей своей жизни. Представители других рас, разделяющие эти взгляды, могут легко завоевать уважение среди драконорождённых. Однако, несмотря на стремление к самодостаточности, они понимают, что в трудной ситуации без помощи бывает не обойтись. Но лучший источник помощи это твой клан. А если помощь требуется всему клану, то они скорее обратятся к другому клану драконорождённых, чем к представителям других рас, или даже к помощи богов.


ИМЕНА ДРАКОНОРОЖДЁННЫХ

Драконорождённые получают личные имена при рождении, но в знак уважения они на первое место ставят название клана. Детское имя или прозвище обычно используется среди представителей одного выводка как неофициальное. Такое имя может указывать на некоторое событие из жизни драконорождённого или его привычку.

Мужские имена: Арджхан, Баласар, Бхараш, Гхеш, Донаар, Крив, Медраш, Мехен, Надарр, Панджед, Патрин, Рхогар, Тархун, Торинн, Хескан, Шамаш, Шединн

Женские имена: Акра, Бири, Даар, Джхери, Кава, Коринн, Мисханн, Нала, Перра, Райанн, Сора, Сурина, Тхава, Уаджит, Фаридэ, Хавилар, Харанн

Детские имена: Кривоухий, Липучка, Праведник, Скалолаз, Фанатик, Щитогрыз

Названия кланов: Версисатургиеш, Даардендриан, Делмирев, Драчедандион, Кепешкмолик, Керрилон, Кимбатуул, Клестинсиаллор, Линксакасендалор, Мястан, Неммонис, Нориксиус, Офиншталажир, Прексижандилин, Турнурот, Фенкенкаьрадон, Шестенделиат, Яржерит


ОСОБЕННОСТИ ДРАКОНОРОЖДЁННЫХ

Ваше драконье наследие проявляется в ряде качеств, общих для всех драконорождённых.

Увеличение характеристики. Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Харизмы увеличивается на 1.

Возраст. Юные драконорождённые растут быстро. Они начинают ходить через час после вылупления, к трём годам достигают роста и сложения 10-летнего человека, и становятся взрослыми в 15. Живут они примерно до 80 лет.

Мировоззрение. Драконорождённые склонны к крайностям, сознательно выбирая ту или иную сторону во вселенской борьбе добра и зла (представленных, соответственно Багамутом и Тиамат). Большинство драконорождённых добры, но те, кто принял сторону Тиамат, могут быть чрезвычайно жестокими.

Размер. Драконорождённые выше и тяжелее людей, их рост около 6 фт. (2 метров) и вес около 250 фунтов (115 килограмм). Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 фт.

Белый Холод 15 фт. конус (спас. ТЕЛ)
Бронзовый Электричество Линия 5 на 30 фт. (спас. ЛОВ)
Зеленый Яд 15 фт. конус (спас. ТЕЛ)
Золотой Огонь 15 фт. конус (спас. ЛОВ)
Красный Огонь 15 фт. конус (спас. ЛОВ)
Латунный Огонь Линия 5 на 30 фт. (спас. ЛОВ)
Медный Кислота Линия 5 на 30 фт. (спас. ЛОВ)
Серебряный Холод 15 фт. конус (спас. ТЕЛ)
Синий Электричество Линия 5 на 30 фт. (спас. ЛОВ)
Черный Кислота Линия 5 на 30 фт. (спас. ЛОВ)

Наследие драконов. Вы получаете драконье наследие. Выберите тип дракона из таблицы «Наследие драконов». Вы получаете оружие дыхания и сопротивление к урону соответствующего вида, как указано в таблице.

Оружие дыхания. Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие драконов определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха.

Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок, вид которого определяется вашим наследием. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства. Существа получают урона 2d6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3d6 на 6 уровне, до 4d6 на 11, и до 5d6 на 16 уровне.

После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.

Сопротивление урону. Вы получаете сопротивление к урону того вида, который указан в вашем наследии драконов.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Драконьем языках. Драконий язык считается одним из старейших и часто используется во время изучения магии. Этот язык звучит грубо для большинства других существ, и содержит много твёрдых согласных и шипящих звуков.


ДРАКОНИДЫ

В мире Саги о Копье последователи злой богини Такхизис узнали тёмный ритуал, позволяющий им осквернять яйца металлических драконов, создавая злых драконорождённых, называемых драконидами. Вот пять видов драконидов, соответствующие пяти видам металлических драконов, сражавшихся на стороне Такхизис в Войне Копья: аураки (золотые), баазы (латунные), бозаки (бронзовые), капаки (медные) и сиваки (серебряные). Вместо оружия дыхания они обладают уникальными магическими способностями.

Neverwinter / Wiki / Расы

Название расыОсобенностиОписание
Драконид
Наследие драконов:
Ваше лечение от действия всех заклинаний и способностей усиливается на 5%.

Значения характеристик:
Повышает любые два параметра на 2 единицы.

Ярость драконидов:
Могущество и вероятность критического удара у вас на 3% превышают эти показатели других рас.

Рожденные для сражений, дракониды — это раса
странствующих наемников, солдат и искателей
приключений. Когда-то очень давно они претендовали
на мировое господство, но теперь осталось лишь
несколько кочующих кланов, передающих сказания об
их былой славе.
Человек
Универсальная защита:
Оборона у вас на 3% выше, чем у других рас.

Значения характеристик:
+2 к значению любой характеристики.

Героическое усилие:
Вы получаете дополнительное очко героического навыка на уровнях 10, 15 и 20.

Люди — самые разносторонние из всех цивилизованных рас
и лучше других умеют приспосабливаться к любым условиям.
Человеческие поселения можно найти практически везде,
а мораль, обычаи и интересы людей могут очень сильно
различаться.
Металлический драконид
Металлические предки:
Вы восстанавливаете на 3% больше здоровья после применения всех заклинаний и способностей. Максимум хитов у вас на 3% выше, чем у других рас.

Значения характеристик:
Повышает любые два параметра на 2 единицы.

Ярость драконидов:
Могущество и вероятность критического удара у вас на 3% превышают эти показатели у других рас.

Металлическими драконидами называют потомков металлических
драконов. Свой путь в жизни они выбирают самостоятельно,
но часто при этом сохраняют черты характера предков:
уважение к чести, правосудию и жизни.
Полуорк
Яростное наступление:
Критический урон у вас на 5% выше, чем у других рас, и вы наносите больше урона при критическом ударе.

Значения характеристик:
Прибавляет +2 к ловкости и +2 к выносливости или +2 к силе.

Быстрый натиск:
Вступая в бой, вы на 3 секунды получаете бонус в 10% к скорости. Этот эффект может сработать только раз в 20 секунд.

В полуорках объединяются лучшие качества людей, хотя
многие считают, что хорошие качества у орка еще надо
поискать. Благодаря орочьей крови полуорки обладают
огромной физической силой и выносливостью. Это свирепые
воины, которые с радостью бросаются в самую гущу боя.
Лесной эльф
Эльфийская точность:
Вероятность критического удара у вас на 1% выше, чем у других рас.

Значения характеристик:
Прибавляет вам +2 к ловкости, а также +2 к интеллекту или +2 к мудрости.

Дикая походка:
Вы получаете сопротивляемость в 10% к замедляющим эффектам.

Дикие и свободные лесные эльфы охраняют свои леса,
обстреливая противников с деревьев невидимыми
смертоносными стрелами. Дома они строят в идеальной
гармонии с окружающим лесом, и неосторожные путники
часто не замечают, что вошли во владения эльфов,
пока не становится слишком поздно.
Лунный эльф
Тяга к путешествиям:
Вы не в состоянии долго сидеть на месте и всегда находитесь в поисках чего-то нового. Вы получаете ОД и бодрость на 1% быстрее, чем другие расы.

Значения характеристик:
Прибавляет вам +2 к интеллекту, а также +2 к ловкости или +2 к обаянию.

Стойкость лунного эльфа:
Ваша эльфийская устойчивость увеличивает сопротивляемость эффектам контроля на 10%.

Лунные эльфы обожают путешествовать и исследовать
далекие земли. Они открыты для новых ощущений и честны
по своей природе, поэтому часто становятся верными
спутниками повстречавшихся странников.
Солнечный эльф
Внутреннее спокойствие:
Душевное равновесие и умиротворение позволяют вам лучше сосредоточиться на поставленной цели. Вы получаете ОД на 2% быстрее, чем другие расы.

Значения характеристик:
Прибавляет вам +2 к интеллекту, а также +2 к ловкости или +2 к обаянию.

Великодушие солнечного эльфа:
Ваше образцовое милосердие повышает сопротивляемость к эффектам контроля на 10%.

Солнечные эльфы тысячи лет жили вдали от остального
мира. В беседе они столь же высокомерны, как и все
их сообщество. Они редко улыбаются, разговаривают
с пренебрежением и всегда готовы продемонстрировать
свои превосходные знания и неординарные таланты.
Дворф
Самозащита:
У вас на 20% повышена сопротивляемость отбрасыванию и толчкам.

Значения характеристик:
Прибавляет вам +2 к выносливости, а также +2 к силе или +2 к мудрости.

Непоколебимая решительность:
Сопротивляемость эффектам с отложенным уроном у вас повышена на 10%.

Слава древних дворфьих королевств давно в прошлом,
но эти стойкие поборники сохраняют бдительность среди
мириадов окружающих врагов. Дворфы, утверждающие, что
ведут свое происхождение от самого сердца мира, имеют
много общего с камнем и сталью, к которым испытывают
огромное уважение.
Полурослик
Тут текстТут текст
Полуэльф
Тут текстТут текст
Тифлинг
Тут текстТут текст
Дроу
Тут текстТут текст
Мензоберранзанский отступник
Тут текстТут текст

Большой выбор рас Невервинтер онлайн

 Полуорк

В полуорках объединяются лучшие качества людей и орков, хотя многие считают, что хорошие качества у орка еще надо поискать. Благодаря орочьей крови полуорки обладают огромной физической силой и выносливостью. Это свирепые воины, которые с радостью бросаются в самую гущу боя.
Яростное наступление: Критический урон у вас на 5% выше, чем у других рас, и вы наносите больше урона при критическом ударе.
Значения характеристик: Прибавляет +2 к ловкости и +2 к выносливости или +2 к силе.
Быстрый натиск: Вступая в бой, вы на 3 секунды получаете бонус в 10% к скорости. Этот эффект может сработать только в 20 секунд.

 Человек

Люди самые разносторонние из всех цивилизованных рас и лучше других умеют приспосабливаться к любым условиям. Человеческие поселения можно найти практически везде, а мораль, обычаи и интересы людей могут очень сильно различаться.
Универсальная защита: Оборона у вас на 3% выше, чем у других рас.
Значения характеристик: +2 к значению любой характеристики.
Героическое усилие: Вы получаете дополнительное очко героического навыка на уровнях 10,15, и 20.

 Дворф

Слава древних дворфьих королевств давно в прошлом, но эти стойкие поборники сохраняют бдительность среди мириадов окружающих врагов. Дворфы, утверждающие, что ведут свое происхождение от самого сердца мира, имеют много общего с камнем и сталью, к которым испытывают огромное уважение.
Самозащита: у нас на 20% повышена сопротивляемость отбрасыванию и толчкам.
Значение характеристик: прибавляет вам +2 к выносливости, а также +2 к силе или +2 к мудрости.
Непоколебимая решительность: сопротивляемость эффектам с отложенным уроном у вас повышена на 10%.

 Дроу

Вырождающаяся раса темных эльфов, чья красота и утонченность часто не в состоянии скрыть склонные к злу сердца. Поведение большинства темных эльфов определяется поклонением хаотично злой богине Лолт, а также известной как Королева пауков.
Темный огонь: нападая на врага, вы с 5% вероятностью вызовете Темный огонь на 4 секунды. Этот эффект снижает оборону цели на 10%.
Значение характеристик: дает +2 к ловкости и +2 к обаянию или +2 к мудрости.
Транс: рядом с кострами вы восстанавливаете здоровье вдвое быстрее.

 Мензоберранзанский отступник

Дроу из города Мензоберранзан растут в мире лжи и предательства. Аристократические дома этих темных эльфов находятся в постоянном конфликте, стремятся к власти и благосклонности своей злой богини Лолт, Королевы пауков.
Огонь фэйри: нападая на врага, вы с 5% вероятностью вызовете Огонь фей на 4 секунды. Этот эффект снижает могущество и оборону цели на 6%.
Значение характеристик: дает +2 к ловкости и +2 обаянию или +2 к мудрости.
Транс: рядом с кострами вы восстанавливаете здоровье вдвое быстрее.

 Лесной эльф

Дикие и свободные лесные эльфы охраняют свои леса, обстреливая противников с деревьев невидимыми смертоносными стрелами. Дома они строят в идеальной гармонии с окружающим лесом, и неосторожные путники часто не замечают, что вошли во владение эльфов, пока не становиться слишком поздно.
Эльфийская точность: вероятность критического удара у вас на 1% выше, чем у других рас.
Значение характеристик: прибавляет вам +2 к ловкости, а также +2 к интеллекту или +2 к мудрости.
Дикая походка: вы получаете сопротивляемость в 10% к замедляющим эффектам.

 Лунный эльф

Лунные эльфы обожают путешествовать и исследовать далекие земли. Они открыты для новых ощущений и честны по своей природе, поэтому часто становятся верными спутниками повстречавшихся странников.
Тяга к путешествиям: вы не в состоянии долго сидеть на месте и всегда находиться в поисках чего-то нового. Вы получаете ОД и бодрость на 1% быстрее, чем другие расы.
Значение характеристик: прибавляет вам +2 к интеллекту, а также +2 к ловкости или +2 к обаянию.
Стойкость лунного эльфа: ваша эльфийская устойчивость увеличивает сопротивляемость к эффектам контроля на 10%.

 Солнечный эльф

Солнечные эльфы тысячи лет жили вдали от остального мира. В беседе они столь же высокомерны, как и все их сообщество. Они редко улыбаются, разговаривают с пренебрежением и всегда готовы продемонстрировать свои превосходные знания и неординарные таланты.
Значение характеристик: прибавляет вам +2 к интеллекту, а также +2 к ловкости или +2 к обаянию.
Внутреннее спокойствие: душевное равновесие и умиротворение позволяют вам лучше сосредотачиваться на поставленной цели. Вы получаете ОД на 2% быстрее, чем другие расы.
Великодушие солнечного эльфа: ваше образцовое милосердие повышает сопротивляемость к эффектам контроля на 10%.

 Полуэльф

Потомки от связи людей и эльфов, представляют собой полноценный народ, представители которого часто объединяют лучшие черты обеих рас.
Дилетант: прибавляет 1 к значению не-классовой характеристики. Этот бонус автоматически определяется в зависимости от вашего класса.
Значения характеристик: Прибавляет вам +2 к выносливости, а также +2 к обаянию или +2 к мудрости.
Склонность к успеху: вам от природы даны многие таланты. Вероятность уклонения, критический урон и жажда золота у вас на 1% превышают эти показатели у других рас.

 Полурослик

Невысокий народец, отличающийся изобретательностью,
Сообразительностью и крепкими нервами. Эти кочевники предпочитают водные пути и болотистые края. Только полурослики способны путешествовать так далеко и быть в курсе происходящего в чужих странах.
Проворная реакция: Небольшой рост и быстрота движений обеспечивают вам вероятность уклонения на 3% выше, чем у других рас.
Значения характеристик: Дает +2 к ловкости и +2 к обаянию или +2 к выносливости.
Храбрость: Ваш бесстрашный характер увеличивает сопротивляемость к эффектам контроля на 10%

 Тифлинг

Измученные черным наследием, тифлинги живут во мраке прошлого своей расы, наслаждаясь тьмой или пытаясь уйти от нее. Этот народ рассеян по всему Фаэруну, и географический разброс напоминает о тех временах, когда дьяволы и демоны оказывали активное влияние на эти края.
Кровавая охота: Вы наносите на 5% больше урона целям, у которых осталось меньше половины здоровья.
Значения характеристик: Дает +2 к обаянию и +2 к выносливости или +2 к ителекту.
Инфернальный гнев: Получая урон, вы с 10% вероятностью обрушите на атакующего Инфернальный гнев на 5 секунд. Это эффект снижает могущество цели на 5%.

 Драконид

Рожденные для сражений, дракониды – это раса странствующих наемников, солдат и искателей приключений. Когда-то очень давно они претендовали на мировое господство, но теперь осталось лишь несколько кочующих кланов, передающих сказания об их былой славе.
Наследие драконов: Ваше лечение от действия всех заклинаний и способностей усиливается на 5%.
Значения характеристик: Повышает любые два параметра на 2 ед.
Ярость драконидов: Могущество и вероятность критического удара у вас на 3% превышают эти показатели у других рас.

 Металлический драконид

Металлическими драконидами называют потомков металлических драконов. Свой путь в жизни они выбирают самостоятельно, но часто при этом сохраняют черты характера предков: уважение к чести, правосудию и жизни.
Металлические предки: Вы восстанавливаете на 3% больше здоровья после применения всех заклинаний и способностей. Максимум хитов у вас на 3% выше, чем у других рас.
Значения характеристик: Повышает любые два параметра на 2 ед.
Ярость драконидов: Могущество и вероятность критического удара у вас на 3% превышают эти показатели у других рас.

Драконид Экстрапланар!! — Птаслов. Королевство Мифологических Птиц

Драконид Экстрапланар!!

     Дракониды — это молодая раса прирожденных воинов, созданных для защиты гнезд своих создателей от профессиональных убийц и охотников на драконов. Кроме того они мастера не столько разрушения как их принято считать, сколько созидания, а также и хранения многовековой мудрости драконов.

     Это теплокровные, достаточно социальные, и далеко не глупые существа, склонные порой то к безропотному повиновению, то к действиям основанных исключительно на собственных умозаключениях. Чрезвычайно восприимчивы к магии.

     Дракониды никогда не имели собственного крупного государства, только многочисленные маленькие княжества, зачастую состоящие структурно из одного племени и находящихся в состоянии постоянного противостояния с соседями -драконидами.

     Эта воинственная раса нередко предоставляет наёмников для чужих войн. Говорят, они были выведены из искажённых яиц добрых драконов. Изначально дракониды должны были стать пушечным мясом Темной королевы, поэтому самок решили не делать. Однако впоследствии были обнаружены яйца прекрасной половины ящеролюдей, и теперь дракониды — полноправная раса Кринна.

     Дракониды представляют собой застывшую стадию трансормации дракона в двуногого человека или какое либо животное, поэтому формы их бесконечно многообразны. Хотя есть наиболее распространенный вид — получеловека полурептилии с грубой, бугристой чешуей землянистого окраса, двумя слегка изогнутыми массивными рогами, и слаборазвитыми крыльями. 

    

Пользуются всеми видами вооружения, или выковывают что-нибудь более изощренное. Другие дракониды имеют большие крылья и способны летать, бывают вовсе без крыльев, двуногие и ползающие на всех четырех, бывают размером с собаку, но не редко, и с мамонта.

     Одни достигают совершенства в рукопашном бою. Другие регрессируют и отказываются от всяких конечностей, от одежды и оружия, но зато приобретают иные возможности — начинают изрыгать пламя или кислоту, или становятся могущественными чародеями.

     По большей части все они унаследовали от драконов не только облик но и завидную долю коварства и благородства одновременно. В мирное время бывают немного пассивны, но всегда выполняют свои обязанности и первостепенный долг заложенный в них с рождения.

  

     Чувствуют опасность издалека, всегда интересуются окружающим миром, тактикой ведения войны или исходами боев. Когда же они сходятся в армии, все вокруг становится под ударом.

     Они отстраивают величественные города на месте завоеванных, с мрачновато-изящной архитектурой невероятно высоких башен, и обороняют их по всем законам жанра. Причем дисциплиной могли бы поделиться с элитой человеческих войск или эльфов.

     Для драконида честь важнее самой жизни. Во-первых и прежде всего, честь связана с поведением на поле брани. Противник должен быть воспринят с честью и уважением, даже если они злейшие враги. Осторожность и осмотрительность – ключ к выживанию воителя, но страх – это болезнь, а трусость – нравственное падение.

     Стимул вести себя честно тянется на протяжении всей жизни драконорожденного: нарушения клятвы – рост бесчестия, а внимание к честности сквозит в каждом слове. Данное однажды обещание должно быть сдержано. Наконец, драконид всегда несет ответственность за его или ее действия и их последствия. Перфекционисты: во всём стремятся к совершенству.

     Драконорожденные ценят навык и превосходство во всех проявлениях. Они ненавидят терпеть поражение и заставят себя приложить крайние усилия, прежде чем откажутся от чего-то. Драконид считает мастерство в отдельном навыке целью жизни. Членам других рас, разделяющим те же обязательства, легче заработать их уважение. Посвящение драконорожденного чести и превосходству иногда заставляет других считать их высокомерными и гордыми.

     Большинство драконидов разделяют великую гордость за прошлое своей расы и настоящие достижения, но они также восхищаются достижениями других. Драконорожденные ищут приключения как шанс доказать свою ценность, завоевать известность и, возможно, стать героями легенд, истории о которых будут рассказываться многими поколениями.

     Завоевать непреходящую славу могучими деяниями, смелыми подвигами и величайшими умениями – вот мечта почти каждого представителя этой расы.

     Родство с драконами сказывается в их особом таланте — любой драконорождённый в состоянии выдыхать поток какой-либо опасной субстанции (поражающей врагов ядом, кислотой, огнём, холодом или электричеством).

     Эта способность работает только на короткой дистанции и требует значительного времени для «перезарядки». Каждый драконид привязан к одному типу дыхания и не в состоянии его изменить.

     Несмотря на рептильный вид, дракониды теплокровные существа (и нормальная температура их тел выше человеческой). Тем не менее, это яйцекладущая раса. Физически особи развиваются быстрее человека — могут ходить через несколько часов после вылупления из яйца, к трёхлетнему возрасту развиты на уровне десятилетнего ребёнка и достигают зрелости к 12 годам (а полного роста — к 15-ти

     Государственный строй — тоталитарный коммунизм с правящим Темным Советом.

     Существуют особые разновидности: Бааз, Капаки, Сиваки, Бозаки и Аураки. Аураки — единственные дракониды без крыльев, а Сиваки — единственные, кто может по настоящему летать.

     Кэнг Драконид-эктрапланар

     Бааз Драконид-эктрапланар

     Капак Драконид-эктрапланар

     Сивак Драконид-эктрапланар

     Бозак Драконид-эктрапланар

 ++++++++++++++++++++++++++++

Дракониды – новая раса в Neverwinter Online

Опубликовано: 01.08.2014 14:45:33 Поделиться:  

«Сезон Драконов» в Neverwinter Online набирает обороты. Вслед за новым классом Чернокнижник-Мучитель, разработчики представили расу Драконидов. Этих могучих гуманоидов породил один из старших богов Забытых Королевств – Ио, бог баланса и мира. Дракониды – это не только яростные и могучие бойцы, но и великие колдуны и чернокнижники, способные на деле доказать свое превосходство над другими древнейшими расами Фаэруна. Долгое время находившиеся в рабстве у драконьих хозяев, Дракониды сбросили оковы и присоединились к героям Невервинтера в их походе против Культа Дракона.

 


 

Чернокнижник-Мучитель, раса Драконидов, новые подземелья, Схватки, значительная переработка баланса классов и множество других удивительных сюрпризов ожидают вас в «Тирании Драконов» – новом, самом масштабном дополнении для Neverwinter Online, которое станет доступным уже 14-го августа.

Играть в Neverwinter Online

Вам также может быть интересно

Состоялся анонс Dragon Quest XII Компания Square Enix во время стрима, посвященного 35-летию jRPG-серии Dragon Quest представила новую номерную часть под названием Dragon Quest XII: The Flames of Fate. К сожалению, анонс сопровождает всего лишь трейлер логотипа… Дата презентации новой Battlefield Студия DICE и Electronic Arts рассказали, когда состоится полноценная презентация новой Battlefield. На официальном аккаунте франшизы в Twitter появилось сообщение, что мероприятие пройдет 9 июня, начало в 17:00 по Москве и Киеву…

Игровые новoсти

​С Новым годом! | Skyforge

Друзья!

Вот и заканчивается 2019 год. Уже скоро мы будем праздновать наступление нового, а пока давайте вспомним, что произошло в Skyforge за эти двенадцать месяцев.

Бессмертные смогли попасть на  новую планету и закрепиться на ней. Это было нелегко, ведь на Терре уже во всю хозяйничала неизвестная раса — дракониды. Пришлось потрудиться, чтобы расшифровать язык нового противника и научиться противостоять ящерам. Боги сумели остановить драконидов в сердце города и нарушить их планы в мертвых пустошах. Научные программы на Терре позволили многое узнать об этой планете. Совсем недавно бессмертным удалось изучить письменность терранцев, и, судя по всему, впереди ждет еще множество открытий.

Жители Элиона проявили великую доблесть, одновременно исследуя новую планету и защищая родной мир от вторжений. Такие усилия должны быть вознаграждены. Выполняя  сезонные достижения, герои смогли получить больше интересных и полезных наград.

Справиться с нелегкими задачами помогли новый класс и аспекты. Сеющий огненный хаос в рядах противников  пиромант стал важной частью любого отряда. Могучий аспект магии позволил бессмертным получить власть над эфиром и открыл дополнительную ячейку божественных умений. Аспект меткости дал возможность использовать эфирную сущность генералов искажений для улучшения артефактов.

Проходящий год запомнится не только борьбой и сражениями. Бессмертные хорошо повеселились во время различных праздников. «Мистерии любви», «День Элиона», «Дни воинской славы», «Теплый бриз», «Праздник зловещей тыквы» и, конечно, «Снежное торжество». Подарки под елкой в парке Элинара уже ждут вас!

Чтобы новогодние праздники стали еще приятнее, хотим порадовать вас, включив рейты в игре. С 18:00 мск 31 декабря до 23:59 мск 5 января получайте на 50% больше знаний о противнике за уничтожение монстров и на 50% больше кредитов за завершение приключений.

Веселитесь! Пусть предстоящий год будет полон радости, любви, новых свершений и открытий.

С праздником!

Похожая публикация:

Похожая публикация:

Кодекс Драконида — Глава 2

                                          

    Кэн не видел и не слышал своих товарищей, которые занимали позиции поблизости от него. Это его радовала, но не удивляло.

     Слит лежал в нескольких шагах справа. Этот сивак был заместителем Кэна. Также справедливо было бы назвать его лучшем другом, советником и доверенным лицом, если бы таковые звания существовали в Инженерной бригаде Первой армии драконидов.

    Гранак, недавно назначенный знаменосец, лежал сразу за Кэном. Он был огромен даже для дракониды и вполне способен и достоин держать в одной руке мес, а в другой - знамя с изображением символа Бригады - кулак в боевой перчатке и перекрещенные пика и молоток на чёрном фоне.

      Остальные дракониды затаились позади, ожидая и прислушиваясь.

       Дело шло к вечеру, солнце медленно скользило к горизонту, но жара ещё не спала. Маленькие зелёные ящерицы грелись на камнях, ловя последние лучи заходящего солнца.

        Дракониды не были ящерицами, хотя редко их напоминали. Большие, двухметровые существа, они передвигались на двух ногах, владели оружием не хуже, а порой и лучше людей. Рожденные из магически измененных яиц добрых драконов, задолго до Войны Копья, дракониды были особым резервом Тёмной Владычицы, её лучшими  солдатами, наводившими ужас на противника. Они были уверены в победе Такхизис, и её поражение в Войне Копья стало для них шоком. Поражением дело не закончилось, после войны им предстояло пережить предательство своих командиров. Проклятые Соламнийские Рыцари охотились на драконидов, трижды проклятые эльфы гнали их как собак, остальные так называемые расы Света убивали их, когда и где только могли... А помощь со стороны Тьмы так и не пришла...

драконовских | Тардис | Фэндом

Дракониан

Биологический тип:

Гуманоидные рептилии

Драконианцев были расой рептильных гуманоидов из Драконии. Они построили империю настолько большую, что она могла соперничать даже с земной империей. Несмотря на это, эти двое в значительной степени сосуществовали, причем обе расы твердо верили в высокую мораль и честь.

Дракониане были высокими рептилиями. У них были заостренные уши и выпуклые лбы.У них также была чешуйчатая кожа на шее и теле. (ТВ: Frontier in Space )

Нити их ДНК были обнаружены в ДНК куриных животных, которых встретила Бернис Саммерфилд. (ПРОЗА: Кукушка )

В отличие от большинства других гуманоидных видов, у драконианцев было два желудка (HOMEVID: Mindgame Trilogy ) и три сердца. (АУДИО: The Draconian Rage )

Драконианцы вылупились из яиц. (АУДИО: Paper Cuts )

классов [править | править источник]

Межзвездная империя драконианцев была монархией, возглавляемой императором и его дворянским двором.(ПРОЗА: Доктор Кто и космическая война ) Бывшие императоры, известные как Бессмертные императоры, удерживались на орбите Драконии. (АУДИО: Paper Cuts ) Одновременно могло быть несколько принцев. (ПРОЗА: The Scarlet Empress ) Уважение ожидалось по отношению к начальству. Прежде чем поговорить с императором, дворяне попросили слова, поклонились и поцеловали императорские когти, а затем сказали: «Моя жизнь в твоем распоряжении». Низшим сословиям и женщинам вообще не разрешалось разговаривать с императором (ПРОЗА: Доктор Кто и Космическая война ), хотя ко времени Галактической Федерации женщины имели больше прав.(ПРОЗА: Темный путь ) Драконианцы не имели свободы слова. Только дворянам разрешалось публично выражать свое мнение. В общем, при разговоре с начальником ожидалось кивок. (ТВ: Frontier in Space )

Общество [править | править источник]

Драконианцы были очень формальной расой, известной своей приверженностью правилам и традициям. Они считали, что правила должны соблюдаться. Драконианцы также считали, что мужчинам нельзя грустить и плакать. (ПРОЗА: The Dark Path ) У них было сильное чувство чести, символизируемое их оружием.(КОМИКС: История воина )

Подобно миллиону других миров «прямо по всей вселенной», Дракония имела «изображение рогатого зверя» в своих мифах и легендах. Зверь называл себя этим «дьяволом» вместе со всеми другими в каждой религии, имевшей такую ​​фигуру. (ТВ: Яма сатаны, ) Мистер Смит сказал Люку Смиту, что Дракония была одним из многих миров во вселенной, где была развита астрология (ТВ: Тайны звезд, ), но в 34 веке Саламанка сказал, что у драконианцев нет астрологии.(ПРОЗА: The Dark Path ) Драконианцы также играли в шахматную партию с сазо. (АУДИО: Paper Cuts )

Десятый Доктор с пленными драконианцами, огронами и сонтаранцами. (КОМИКС: Беглец )

Дома имели изогнутые стены, без прямых линий и были окрашены в зеленый цвет. Типичным драконовским стилем одежды были черные мантии с высокими заостренными плечами. Дворяне, такие как принц и послы, носили на шее большой зеленый кристалл.Их император, чьи наплечные пластины доходили до самых высоких пиков, носил голубой кристалл. (ТВ: Frontier in Space )

Стены драконовских домов обычно делались из бумаги, которую Шестой Доктор сравнивал с экранами фусума. (АУДИО: Paper Cuts )

Драконовская бранка была напитком, который заставлял потребителя думать, что у него есть храбрость, хотя на самом деле это не так, и в больших дозах он мог быть смертельным. (ПРОЗА: Узник далеков ) Драконианцы также делали сакэ.(ПРОЗА: Prime Time )

В 26 веке драконианцы использовали линейные крейсеры. Это были большие, внушительные корабли, покрытые орудиями и несущие нейтронные ракеты. Они использовали ручное оружие, подобное человеческому. (ТВ: Frontier in Space ) Драконианцы тоже имели форму сухопутного крейсера. (ПРОЗА: Призраки Индии ) Драконианцы использовали гибридных драконианских боевых завров. (АУДИО: The Forever Trap ) Драконианские мечи были сделаны из лучшей стали в их галактике, как и шурк’ны, маленькие клинки, которые воины носили в наборах.(КОМИКС: История воина )

Ранняя история [править | править источник]

В 102 году Драконианцы были среди рас, присоединившихся к Альянсу. Они пришли в Стоунхендж и помогли заключить Одиннадцатого Доктора в Пандорику, чтобы спасти вселенную. (ТВ: Открытие Пандорики )

Аванонионы взрастили некоторых драконов, как будто они были их собственной расой. Мейб нашла драконовскую ДНК в аванонском яйце. (ПРОЗА: Кукушка )

В 1645 году была обнаружена вспышка Скрита.Повелители Времени отправили Седьмого Доктора заручиться поддержкой союзников, чтобы остановить заражение. Рассказав драконианцам, они решили принять политику «выжженной галактики», которая подразумевала уничтожение всех миров, в которых появились признаки заражения. Позже Доктор пожалел об этом, но ему удалось предотвратить распространение инфекции. (ПРОЗА: Дьявол как медведь )

Первый император Драконианской Империи был известен как Белый Император. (АУДИО: Paper Cuts )

В 1896 году Тринадцатый Доктор встретил драконианца в Вест Хэме на Земле.Драконианец был клерком по закупкам, который руководил строительством линейного крейсера класса Драконийца галактического класса Темзским металлургическим заводом и судостроительной компанией, что, по ее словам, произошло потому, что ее цивилизация считалась слишком развитой, чтобы выполнять такую ​​скромную работу. (ПРОЗА: Простые вещи )

В начале 21 века в Стране чудес отделения МИ-6 был агент по имени Джаббервок, который расследовал деятельность драконианцев и доложил «Нет доказательств враждебных намерений к родным берегам».Хьюго Уилдинг, глава отделения, заявил, что произошла приятная перемена. (КОМИКС: Охотники за пылающим камнем )

Во время правления пятнадцатого императора (в 21 веке) Драконию поразила Великая космическая чума. (ПРОЗА: Catastrophea ) Второй Доктор прибыл на планету и вылечил чуму. Он был запечатлен на картине в Императорском дворце. (ПРОЗА: The Dark Path ) Ему также было присвоено звание среди знати, (TV: Frontier in Space ) Верховный граф Императорского Дома.(ПРОЗА: Катастрофа )

Когда Сэм Джонс пропал без вести в 22 веке, Восьмой Доктор подал заявление о пропаже драконовским властям. (ПРОЗА: Dreamstone Moon )

Контакт с Земной Империей [править | править источник]

В 24 веке драконианцы купили астероиды облака Оорта у Аристотеля Хальцион. (ПРОЗА: На бойню )

К 25 веку драконианцы расселились со своей родной планеты и доминировали в Галактике.Их империя была самой большой, соперничая только с Империей Земли. Поскольку две империи находились на противоположных сторонах галактики, было достигнуто соглашение избегать друг друга и только пытаться колонизировать планеты по их сторонам, с буферной зоной между ними. (ПРОЗА: Доктор Кто и космическая война )

В 2417 году драконианцы были вовлечены в войну с Землей. (ПРОЗА: Зверинец )

В 2487 году два драконианца были в Нью-Мемфисе. (ПРОЗА: Правосудие Джудуна )

В 25 веке Доктор играл в покер с высокими ставками с драконианцем.Доктор выиграл планету в системе Магелланис. Он отдал его земным колониям, но сохранил номинальное владение. (ПРОЗА: Одиноких дней )

В 26 веке драконианцы оспорили колонизацию Катастрофы (Кастоферия) Объединенной планетарной ассоциацией и блокировали планету. Генерал-барон Крилл и капитан-лорд Самзир из амбициозного Дома Крилл организовали самоубийственную миссию в надежде спровоцировать нападение людей и оправдать захват планеты драконианцами. Однако миссия провалилась, так как совпала с восстанием коренных жителей планеты, Людей.Драконианцы и УПА согласовали договор о невмешательстве, уважающий независимость народа, и драконианцы согласились помочь эвакуировать человеческих колонистов обратно на Землю. Крилл был награжден Императором Великим Солнцем Драконии второго класса. Это был редкий пример сотрудничества людей и драконов, и некоторые политические комментаторы с оптимизмом считали, что это будет способствовать развитию в эпоху хороших отношений между двумя империями. Другие комментаторы, однако, выразили мнение, что будущие отношения на самом деле могут быть более сложными.(ПРОЗА: Катастрофа )

Чтобы решить вопрос о буферной зоне между Землей и Драконией, в 2520 году была выбрана нейтральная планета для обсуждения. Присутствовал посол Земли вместе с Джоном Уильямсом и будущим Президентом Земли. Корабль попал в нейтронную бурю. Большая часть экипажа была убита, оставив Уильямса главной. Когда он прибыл на планету, он был напуган вооруженным драконианским кораблем и атаковал его. После того, как драконовский конвой мира был убит, драконианцы объявили войну, что привело к войне, которая длилась всего три дня, но потеряла более полумиллиарда человек.(ТВ: Frontier in Space )

Драконианцы нападают на группу людей-охранников. (TV: Frontier in Space )

К 2540 году между Драконией и Землей установился непростой мир. Далеки намеревались атаковать Галактику, но думали, что две Империи будут представлять угрозу. Их агент, Мастер, использовал гипнозвук и своих солдат-огронов для нападения на корабли, при этом гипнозвук создавал впечатление, что это сделала противоположная сторона.

Третий Доктор и Джо Грант были случайно пойманы на корабле Земли, когда он подвергся нападению.Устройство сделало их похожими на драконовцев, а затем на драконовских агентов. Их привезли на Землю в плену. В конце концов они были взяты в плен Мастером (который намеревался доставить Доктора к далекам), но корабль был захвачен драконианцами и доставлен в Драконию. После неудачной попытки Огронов спасти Мастера драконианцы увидели правду, объединили свои силы с Земной Империей и преследовали Мастера. (ТВ: Frontier in Space )

Они участвовали во Второй Войне Далеков, которая началась в 2540 году, вместе с Империей Земли и многими другими расами.Они отказались помочь людям против Далеков в следующей войне. (ПРОЗА: Обман )

В 2570 году планета Небеса была нейтральной территорией между Земной Империей и Драконианской Империей. Он был заселен после Войн Драконов. (ПРОЗА: Любовь и война )

В начале 27 века Драконианская Империя попыталась вернуть астероид, на котором размещалась Коллекция Браксиателя. Они оказались в состоянии войны с Мимами, пока Мим не были уничтожены Хассом.Драконианцы, ложно обвиненные в этом преступлении, были обвинены всем галактическим сообществом. (ПРОЗА: Никто из детей )

В 30 веке некоторые драконианцы жили в системе Минервы. (ПРОЗА: Падение Икватина )

Драконианцы стали членами Галактической Федерации. В 3375 году несколько драконианцев, в том числе Саламанка, работали на борту Piri Reis . Когда было использовано Темное Сердце, все драконианцы превратились в людей. (ПРОЗА: Темный путь )

Драконианцы были среди нескольких галактических держав, которые сражались с далеками в Великой войне, которая началась в 4000 году.Ближе к концу войны они внесли свой вклад в список бедствий далеков, уничтожив половину флота далеков вдоль драконианской границы. (ПРОЗА: Зло далеков )

Более поздняя история [править | править источник]

К 82-му веку драконианцы вместе с Федерацией Миров, Империей Далеков и Киберлюди боролись со скелетоидным вторжением в галактику. (КОМИКС: История Кейна , История Фробишера )

К 101-му веку Драконианская Империя стала Республикой.(ПРОЗА: Хрустальный Буцефал )

Другие события [править | править источник]

Драконианцы были частью союза Супремо в войне против Морбиуса. (ПРОЗА: Разжигатель войны )

Драконовский корабль летел к форпосту, когда он потерпел крушение на Земле. (КОМИКС: Военная игра )

Шестой Доктор, Джейсон и Кристал посетили Бар Галактика в поисках пропавшего посланника мира США. Среди посетителей бара был драконианец. (АУДИО: The Ultimate Adventure )

Когда Десятого Доктора отправляли в Волаг-Нок, его отправили с пленными Драконианами, Огронами и Сонтаранами.Хотя все они обижались на него, они работали вместе, чтобы взять под контроль свой транспорт и украсть корабль Джудуна. Драконианцы смогли связаться со своей Империей, которая сражалась против верных Адвокату Джудунов. (КОМИКС: Беглец )

Ирис Дикий Тим однажды пила чай с драконианским дворянином. Едой был живой мутант Калед. (ПРОЗА: Алая императрица )

Второй Доктор, Бен и Полли столкнулись с венерианцами, драконианцами и альфа-кентаранцами в баре космопорта.(ПРОЗА: The Murder Game )

Одиннадцатый Доктор и Казран однажды столкнулись с драконианцами. (АУДИО: Вершина дерева )

Драконианец сыграл роль в Осаде Трензалора, когда он боролся на руках с Одиннадцатым Доктором. (ТВ: Время доктора )

Альтернативная временная шкала [править | править источник]

В альтернативной временной шкале, созданной Черным Хранителем, где Первый Доктор никогда не покидал Галлифрей и становился лордом-президентом, драконианцы были одними из многих инопланетян, вторгшихся на Землю и сражавшихся за планету с другими расами.Эта временная шкала была уничтожена, когда Седьмой Доктор забрал Ключ ко Времени. (КОМИКС: Время снова и снова )

В альтернативной временной шкале, известной как «Кибервселенная», которая началась с изменениями в истории в 1927 году, драконианцы были одной из нескольких крупных держав во вселенной, которые были покорены киберлюдьми к 1951 году (WC: Real Time / АУДИО: в реальном времени )

Как обнаружить рептилий, управляющих правительством США

Как «известно» 12 миллионам американцев, правительство Соединенных Штатов управляется людьми-ящерицами (или, если быть точным с научной точки зрения, рептилоидами) .Но они никогда не говорили , какие члена правительства являются рептилиями. Итак, мы здесь, чтобы помочь.

Объединив воедино последние новаторские исследования, проводимые комментаторами на сайтах заговоров, мы смогли выделить ряд выдающихся людей, обладающих родословными, совместимыми с рептилиями. Как пишет «ufochick» на DavidIcke.com (Айк — выдающийся теоретик рептилий, о чем свидетельствует его книга справа), даже если у человека есть совместимые родословные, «они не станут рептилиями, если рептилоидная сущность не населяет их физическое тело.»

Или, может быть, это не важно. UnderstandingEvil.com описывает, как определить, что вы» подверглись нападению «рептилий;» Protector of Mankind «пишет на Alien-UFOs.com, что вы можете быть» рептилоидом / человеком «. гибрид «. Это как бы варьируется. Но, по словам Айка, это так.

Тысячи лет назад рептилии [из созвездий Ориона, Сириуса и Драко] вторглись на планету Земля и начали скрещиваться с людьми. Однако не физически, а, скорее, посредством манипуляции человеческим кодированием или ДНК.Айк утверждает, что это не совпадение, что в мозгу людей заложена фундаментальная генетика рептилий.

Как угодно. Дело в том, что легко определить, когда вы или кто-то из ваших знакомых был одержим рептилией из космоса. Хотя Ике не описывает, как распознать кого-то, кем манипулировал / слился с рептилией — вероятно, чтобы защитить свои прибыльные доходы от разговоров, — это сделали другие. Общие приметы (по данным одного источника):


Хороший список! Итак, давайте посмотрим, сможем ли мы определить наших повелителей ящеров на основе этих намеков.Например: у кого глаза зеленые, карие или голубые, но которые могут измениться на другие цвета? Может быть, у вас .

драконовских войн | Дебби Солярис

ЛИРА / ДРАКОНОВСКИЕ ВОЙНЫ

Мне лично было трудно написать этот раздел, в основном из-за моих собственных душевных воспоминаний о моей жизни в Лире, а также о катастрофе и травмах, которые произошли в то время.

В предыдущем разделе мы обсуждали, как Со-Создатели / Элохимы создали жизнь в звездной системе Лиры, которая процветала миллионы лет.Однако по какой-то неизвестной причине (у меня есть собственная гипотеза) Со-Создатели решили начать великий эксперимент по нисхождению в физическое тело в небольшом созвездии, которое находится рядом с гораздо большим созвездием Драко, содержащим тьму, Служащие себе рептилоиды, которых мы теперь знаем как драконианцы.

Так начался великий конфликт между Светом и Тьмой, начавшийся в Лире и существующий в этой галактике миллионы лет.

РЕПТИЛИАНТЫ ОТ ДРАКО

Многие мои клиенты спрашивают меня, откуда произошли драконианцы?

Почему их сознание так отличается от нашего?

Насколько я понимаю из Хроник Акаши, эти существа произошли из другой Вселенной.Они вызвали массовые разрушения такой силы в этой другой Вселенной, они были «удалены» из этой Вселенной существами, с которыми они находились в конфликте, и «депонированы» в этой Вселенной в созвездии Дракона.

По сути, однако, не по нашей вине, мы каким-то образом унаследовали «проблемных детей» другой Вселенной. Драконианское изначальное происхождение — это раса, известная как Ciakar, и у них есть кастовая система, основанная на генетике.

У этих драконианцев есть своего рода «кастовая» иерархия, которая проявляется как разные уровни рептилоидных существ.Драконианцы высшего эшелона — это Драконы, которых мы все знаем и узнаем из историй и мифов здесь, на Земле. Насколько я понимаю, эти Драконы, хотя и большие и устрашающие по внешнему виду, на самом деле нейтральны по своему положению в Разделительном Принципе Вселенной и могут колебаться как на свет, так и на тьму, в зависимости от их прихоти или желания в данный момент. Эти загадочные, затворнические, но могущественные существа по своей природе не злы и предпочитают по возможности держаться подальше от конфликтов.

Средний эшелон, то, что я называю «кастой воинов», драконианцы — это рептилоиды, о которых мы всегда слышим в теориях заговора и популярной культуре уфологии, которых некоторые называют «Ящерами».Эти «Ящеры» имеют рост около 8 футов, длинные хвосты, толстую, зеленую, чешуйчатую кожу и стоят прямо на двух ногах. У них есть голова и челюсти, похожие на аллигаторов, они физически мощны и интеллектуально превосходят нынешнюю стадию развития человека. Они воины и мастера-генетики и служат своей полярности (по крайней мере, большинство из них).

Их можно рассматривать как Силы Тьмы в том смысле, что они совершают набеги на реальности из систем завоевания и контроля сознания ради силы в служении себе.Они сильно поляризованы в соответствии с Принципом Разделения Вселенной и не следуют принципам невмешательства, позволяющим цивилизациям развиваться по их собственным линиям. Они стремятся к завоеванию и будут использовать любой уровень силы и насилия, необходимый для достижения их целей господства. Они стали владеть и контролировать различные порталы пространства и коридоры времени, что позволяло им совершать набеги на различные реальности и структуры сознания, называемые планетами. Как и все представители отрицательной полярности, они никогда не были удовлетворены всем, что находилось под их контролем, и они продолжали распространяться по вселенной, как метастазирующий рак.

Что обычно не известно об этих «Ящерицах», так это то, что самки этого вида являются доминирующими. Они называют выстрелы и отдают приказы. Следует также сказать, что не все рептилии имеют отрицательную полярность. Есть несколько меньших групп, которые отделились от бессердечных завоевателей и выбрали Свет, и некоторые позитивно поляризованные сущности воплотились среди них, чтобы попытаться повлиять на перемены таким образом, но это очень жертвенный поступок с небольшим вознаграждением за эти рептилоиды.Я видел некоторых из этих доброжелательных рептилий в Хрониках Акаши; большинство из них расположено на Сириусе, а некоторые — в некоторых звездных системах Ориона. У некоторых из моих клиентов эти великолепные доброжелательные рептильные существа являются своими личными наставниками, в зависимости от их звездной системы происхождения.

И верхний, и средний эшелоны Дракониане обладают бытием более высокого измерения с физическим телом и существуют на различных уровнях Четвертой Плотности, которая также называется Астральными Планами. Если они этого не пожелают, они не будут видны на третьем уровне бытия, за исключением тех, у кого есть некоторая активация третьего глаза (шестая чакра), способная использовать эфирное зрение.Я лично видел рептилоидов в этом трехмерном плане, и я знал несколько других людей, которые их видели.

Низший эшелон Рептилии — это существа, которые мы знаем сейчас как Рептилии, которые были результатом генетических экспериментов, которые драконианцы, которые были мастерами-генетиками, проводили на Земле и в других звездных системах, таких как Сириус и Орион, для создания «меньших» версий. самих себя.

Это очень похоже на то, что сделали кошачьи существа в предыдущем разделе, когда они создали гуманоидные расы, а также уменьшенные версии самих себя с кошачьими существами, такими как львы, тигры и даже домашние кошки, которые сейчас существуют здесь, на Земле.В любом случае, насколько я понимаю, даже очень большие динозавры, существовавшие на Земле сотни тысяч лет назад, на самом деле были рептилоидами низшего эшелона, которые были созданы драконианами касты воинов в рамках великого эксперимента на этой планете.

Рептилии создали великое потрясение по всей вселенной, которое впервые началось в Лире в этой галактике миллионы лет назад и обосновалось в таких системах, как Орион, при этом Земля пострадала около 300000 лет назад, когда рептилии вторглись в эту реальность и победили. битва, развернувшаяся по всей солнечной системе.

Великий конфликт и первый великий обман

Вся человеческая жизнь была засеяна в Лире нашей галактики.

Насколько я понимаю, человечество изначально, наши предки, буквально были принесены

от другой расы, кошачьих, которые выступали в качестве распорядителей нашего первоначального творения.

Человеческие расы развивались в Лире во многих солнечных системах этой звездной системы.

Причина, по которой Со-Создатели выбрали созвездие Лиры, заключалась в том, что частоты их звезд и планет были достаточны, чтобы разрешить первоначальную лиранскую / адамическую человеческую физическую форму, как это было тогда с 12 нитями ДНК и существами, которым было 15 лет. футов высотой и около 400-500 фунтов.

Итак, произошло то, что человеческая раса, сельскохозяйственная по своей природе, развивалась в Лире.

В конце концов они начали развивать космические путешествия, и они все еще разрабатывали космические технологии и вместе работали над развитием своей новой цивилизации.

Однажды, примерно 572 миллиона лет назад на этой временной шкале, в небе лиранской звездной системы появилось несколько огромных кораблей. Большой корабль вышел из одного из огромных кораблей и приблизился к лиранским планетам, и рептилии с Альфы Дракона из созвездия Дракона высадились.Очевидно, вначале альфа-драконианцы и лирианцы боялись и подозрительно относились друг к другу.

Итак, у нас есть две расы, которые раньше думали, что они одни в галактике, вступили в контакт друг с другом. Мы говорим о двух противоположных расах во многих смыслах. Альфа-драконианцы были первой расой в нашей галактике, совершившей межзвездное космическое путешествие, и обладали этой способностью в течение 4 миллиардов лет. Когда драконианцы пришли и увидели прекрасные планеты Лиры со всем их изобилием, пищей и природными ресурсами, драконианцы захотели завоевать и контролировать их.Драконианцы были побуждены и мотивированы исследовать космос в поисках пищи, поскольку их собственные планеты на Драко были бесплодны и испытывали недостаток в ресурсах. У всех рас есть разные мотивы делать то, что они делают.

Ситуация для драконианцев заключалась в том, что они мигрировали и увеличивали свое первоначальное население так быстро, что им пришлось развивать космические путешествия. По мере продвижения в галактику они будут находить планеты и луны с ресурсами, которые они могут использовать. Они продолжали мигрировать, забирая то, что им нужно, когда им это было нужно, и двигались дальше.Когда они добрались до Лиры, они обнаружили несколько солнечных систем с невероятными планетами, в которых была вода, еда и пышная растительность. Они сразу захотели контролировать этот космический путь, потому что осознали ценность ресурсов. Когда они приблизились к лирианцам, лирианцы были крайне подозрительны по отношению к рептилоидам, потому что циакарский элемент расы был очень агрессивным.

Некоторые говорят, что причиной войн было недопонимание или недопонимание между драконианами и лиранцами, но, как я понимаю из Хроник Акаши, драконианцы на самом деле намеревались обмануть лиранцев предложением своего рода «договора». : обмен ресурсов с обильных лиранских планет в обмен на передовые технологии более высокого уровня от Драко.Драконианцы знали, что лиранцы были молодой расой (по крайней мере, по сравнению с их собственной) и что у них не было технологий, так что это было бы очень заманчивой «сделкой» для них. Лирианцы, хотя и стремились получить лучшие технологии от драконианцев, хотели узнать больше о драконианах до того, как будет заключен какой-то договор, и в своей наивности согласились позволить драконианцам исследовать свои планеты в надежде узнать это. гонка лучше.

Драконианцы воспользовались этой возможностью, чтобы оценить слабые места и отсутствие систем защиты на лиранских планетах, а затем устроили засаду и уничтожили несколько из 14 планет лиранской системы.Поскольку лиранцы были мирной расой, которая раньше никогда не знала войн, насилия и обмана, они были в основном беззащитны. У них не было оружия, чтобы защитить себя.

Планеты Била, Тека, Мерк, Авион и Авалон были уничтожены и, возможно, другие. Было убито более 50 миллионов лиранцев. Именно в этот момент истории драконианцы начали смотреть на людей как на источник пищи и как на рабов.

Во время войн рептилии впервые попробовали человеческое мясо, и оно им понравилось.Они также использовали некоторых лиранских заключенных в качестве сексуальных рабов и в целях размножения.

Вот сколько лет борьбе между рептильными и человеческими расами. То, что явилось результатом лиранско-драконовских войн, было самым большим катастрофическим событием, которое когда-либо происходило в этой галактике и, вполне возможно, во всей Вселенной.

Драконианцы воспользовались этой возможностью, чтобы оценить слабые места и отсутствие систем защиты на лиранских планетах, а затем устроили засаду и уничтожили несколько из 14 планет лиранской системы.Поскольку лиранцы были мирной расой, которая раньше никогда не знала войн, насилия и обмана, они были в основном беззащитны. У них не было оружия, чтобы защитить себя. Были уничтожены планеты Била, Тека, Мерк, Авион и Авалон и, возможно, другие. Было убито более 50 миллионов лиранцев. Именно в этот момент истории драконианцы начали смотреть на людей как на источник пищи и как на рабов. Во время войн рептилии впервые попробовали человеческое мясо, и оно им понравилось.Они также использовали некоторых лиранских заключенных в качестве сексуальных рабов и в целях размножения. Вот сколько лет борьбе между рептильными и человеческими расами. То, что явилось результатом лиранско-драконовских войн, было самым большим катастрофическим событием, которое когда-либо происходило в этой галактике и, вполне возможно, во всей Вселенной.

Атака драконов вынудила лирианцев эвакуировать выживших со своих планет, мигрировать из этой системы и рассредоточиться по галактике.Это также заставило их разработать оружие.

Как правило, большинство лиранских беженцев обосновались в системах Плеяд и Андромеды, а большинство людей из системы Вега оказались на Сириусе и Орионе, хотя многие звездные системы по всей нашей галактике стали новыми домами для Выжившие лиранцы / веганы.

Они продолжали исследовать космос и искать солнечные системы, которые поддержали бы их. Человеческая раса продолжала развиваться и отправилась к Денебу в Лебеде и Кассиопее (обе станции для лиранских беженцев), в системах Сириуса и Ориона и во многих звездных системах по всей галактике.

Итак, они были на своих кораблях, спасаясь от вторжения рептилий, выращивая себе еду на корабле и ища воду, и, как следствие, человечество стало очень приспосабливаемым и креативным. Они найдут определенные планетные системы, в которых есть полезные ископаемые, ресурсы, вода и все необходимое. Затем они попытаются стабилизировать эти планетные системы, используя имеющиеся у них технологии. Затем они войдут, начнут добывать ресурсы, в которых они нуждаются. Они продолжали строить горное оборудование и космические корабли.Им нужно было стабилизировать солнечную систему, чтобы они могли добывать минералы, что также означало, что они должны были некоторое время жить там, создавая колонии. Вот почему на многих наших спутниках и планетах так много руин.

Одним из соображений, которые вызывали у лирианцев, когда они расселялись в космосе, был поиск воды, потому что у людей должна быть вода.

Некоторые лирианцы нашли астероид, в котором было много ледяной воды, и спрятались внутри этого астероида, и там они начали развивать свою собственную идентичность.

Драконианские расы во время войны против лиранских рас осознали, что людям нужна вода. Они разместили свои большие корабли в стратегических системах, содержащих много воды, чтобы люди не могли получить к ней доступ. Для драконианцев это был буквально способ вытеснить людей из галактики.

В той мере, в какой они могли контролировать нанесенные на карту системы с помощью воды, они размещали там свои корабли и нападали на людей, которые туда приходили.Вот почему человеческие расы из Лиры независимо друг от друга разработали технологии получения воды из комет и других источников.

Как только мы поймем нашу древнюю лирианскую / веганскую родословную и наши отношения с галактикой, мы как раса будем очень гордиться тем, кем мы были и кем мы можем развиваться, чтобы стать сейчас. Мы не закончили нашу эволюцию.

ГАЛАКТИЧЕСКАЯ ИСТОРИЯ

Работа Вашты Нерады

Для образовательных и развлекательных целей.

Нарушение авторских прав не предполагается.

Миром управляет группа элитных рептилий

Джой Пэн

Когда вы думаете об известных знаменитостях, политиках и мировых лидерах, трудно поверить, что они такие же нормальные люди, как мы; они просто кажутся больше и лучше, чем средний человек. Но что, если они вовсе не люди? Что, если бы они были на самом деле пятнадцатиметровыми рептилоидными оборотнями из космоса, которые пришли на Землю и медленно захватили наши правительства и индустрию развлечений с единственной целью поработить человечество? Эти рептилии контролируют нас, создавая войны и бессмысленные развлечения, чтобы отвлечься.Среди известных рептилий — королева Елизавета II, семья Бушей, генеральные директора, мировые банковские лидеры и даже такие знаменитости, как Джастин Бибер и Кэти Перри. Считается, что эти рептилии составляют иллюминаты и могут принимать человеческие формы, создавая вибрации, которые создают иллюзию того, что они люди. Это похоже на то, что было бы в научно-фантастическом фильме, но на самом деле многие люди действительно верят в эту дикую теорию заговора. Эта теория впервые стала популярной в 1998 году после того, как человек по имени Дэвид Айк опубликовал свою книгу под названием « Самый большой секрет » и остается популярной сегодня.Наряду с книгами информация об этой теории также широко доступна в Интернете — от видео на YouTube до форумов по теории заговора и новостных статей. Что делает это убеждение необычным, так это то, что оно предполагает, что по нашей планете бродят инопланетные оборотни и контролируют нас, нормальных людей.

В основе теории «рептильной элиты» лежит то, что в древние времена группа продвинутых рептилий из звездной системы Альфа Дракона пришла на Землю и проникла в правительства древних цивилизаций, чтобы контролировать всех людей, поработить их и стать их правителями. и были скрещены с другими людьми, чтобы образовать гибриды, чтобы их ДНК могла проникнуть в умы людей.Имея свою ДНК внутри наших систем, они могут контролировать нас, делая нас тупее, медленнее и слабее и, следовательно, их легче контролировать. Доказательства наличия этой рептильной ДНК в нас исходит из того факта, что на ранних стадиях развивающиеся эмбрионы очень похожи на рептилий и могут быть классифицированы как таковые. Более того, самые старые части нашего мозга, которые контролируют основные функции и инстинкты, называются «мозгом рептилии», потому что он состоит из структур, из которых состоит мозг рептилии, а именно ствола мозга и мозжечка.Однако это могло быть просто результатом того факта, что мы изначально произошли от рептилий, поскольку они были первыми животными, существовавшими на Земле, поэтому, естественно, у нас были бы части нашего тела, похожие на их. Еще одно свидетельство этой теории исходит из того факта, что многие религии древних цивилизаций изображают какого-то рептильного бога или богиню, что поддерживает теорию Дэвида Айка о том, что эти рептильные существа когда-то правили открыто и создавали невозможные структуры, такие как пирамиды Египта.Хотя поначалу это может иметь смысл, это легко опровергнуть, потому что в древних цивилизациях были боги, которые принимали форму других животных, помимо рептилий, таких как древнеегипетский бог Анубис, который изображается как человек с головой шакала. Более недавнее доказательство этой теории получено из видео Джастина Бибера, на котором его глаза, кажется, смещаются и становятся похожими на рептилию. Сторонники этого заговора объясняют это тем, что этим рептилиям трудно скрывать свое истинное «я» через камеру, но если бы это было так и влияние рептилоидной элиты было настолько повсеместным, то мы могли бы увидеть гораздо больше примеров знаменитостей. изменение формы на камеру.Это могло быть просто результатом сбоя или неисправности камеры.

Хотя в пользу этой теории нет никаких реальных научных доказательств или большого количества свидетельств; существует невероятное количество людей, которые действительно верят, что это правда — 12 миллионов американцев, если быть точным, и даже больше людей во всем мире. Как может так много людей действительно верить в то, что кажется таким нелепым? Когда-то разум мог проистекать из крайнего когнитивного диссонанса: эти люди хотят верить, что люди по своей природе хорошие и справедливые, но со всеми войнами, разрушениями и злом в мире это вызывает когнитивный диссонанс, потому что он показывает, что люди на самом деле не хорошие, а вместо того, чтобы признать этот факт, они винят в этом некоторые другие виды: «Мы, люди, не стали бы делать что-то подобное, должно быть, это злые рептилии, которые контролируют нас, заставляют нас делать такие злые поступки.Еще одним фактором, поддерживающим эту веру, является тот факт, что сторонники этой теории могут отступить к сверхъестественному, когда люди бросают ей вызов. Когда люди просят предоставить доказательства существования этих рептилий, теоретики могут просто сказать, что мы не можем их видеть, потому что у них есть способность контролировать наш разум, заставляя их думать, что они люди, делая это утверждение неопровержимым, так что они, по сути, не могут быть опровергнуты. Кроме того, предвзятость подтверждения играет большую роль в поддержании этих убеждений, поскольку они будут интерпретировать все, что потенциально может быть доказательством, как твердое доказательство их убеждений.

Многие сторонники этой теории происходят из групп теоретиков заговора, которые верят во многие другие теории заговора. Когда люди верят в одну безумную теорию заговора, им становится все легче и легче верить в большее количество теорий, потому что, как только кто-то принял возможность одного иррационального убеждения, становится легче рационализировать другие. Социальные факторы, которые могут помочь им поддержать эту веру, исходят из обилия научно-фантастических романов, фильмов и телешоу, которые открывают людям возможность появления других мирских существ, которых у них, возможно, не было раньше.

Эта теория, вероятно, является одной из самых крайних и далеко идущих теорий заговора, которые существуют, и людям кажется невозможным на самом деле поверить во что-то подобное, но такое невероятно большое количество людей верит. Это можно объяснить некоторыми когнитивными факторами, такими как когнитивный диссонанс и предвзятость подтверждения, но кажется, что эти люди, поскольку многие из них также верят во многие другие теории заговора, похоже, что они испытывают крайнюю паранойю в отношении мира и правительства. это могло быть вызвано какой-то глубинной психологической проблемой.

Источники:

http://content.time.com/time/specials/packages/article/0,28804,1860871_1860876_1861029,00.html

https://en.wikipedia.org/wiki/Reptilians

https://www.theatlantic.com/national/archive/2013/04/12-million-americans-believe-lizard-people-run-our-country/316706/

https://www.youtube.com/watch?v=KLop4NUxsQs

Я надеюсь, что NASCAR вернется в COTA — с меньшим количеством драконовских правил

Фото: Крис Грейтен (Getty Images)

Я хочу начать с этого, сказав, что у меня нет проблем с Автодромом Америки; Это, безусловно, одна из моих любимых гоночных трасс в мире, и я имел удовольствие побывать там на бесчисленном количестве разных гонок — от Формулы-1 до случайных тестовых уик-эндов, просто потому, что мне нравилось там находиться.Если бы я ненавидел трек , то я определенно не затащил бы своего тогдашнего жениха на просмотр IndyCar на COTA за день до нашей свадьбы.

С учетом сказанного, я был довольно разочарован впечатлениями фанатов от гонки NASCAR, которая оставляла желать лучшего — начиная с самого факта, что вы не могли ничего пронести через ворота.

Я буду честен и отмечу, что я не пересматривал политику в отношении багажа в полной мере. Очевидно, теперь все сумки должны быть меньше 14x14x14 дюймов и прозрачны.В разделе часто задаваемых вопросов есть пункт, в котором указано, что вы можете брать с собой небольшие кошельки, не превышающие 4,5 x 6,5 x 2 дюйма, но это, похоже, не относится к соревнованиям по автоспорту. Подробная политика в отношении сумок — это неработающая ссылка, поэтому я не мог дважды проверить, и никто не ответил на мое электронное письмо, поэтому я предположил, что смогу принести свою крошечную сумочку размером примерно с Fanny Pack.

Я ошибался. Мы прошли от стоянки к главным воротам под боковым дождем только для того, чтобы нам сказали, что я не могу принести свой кошелек.Они сказали, что мой континентальный кошелек тоже слишком велик. Но, похоже, несколько других женщин смогли принести кошельки размером с большую сумку; казалось, это зависело от того, к каким воротам вы пошли.

Похожая история была и с зонтиками; некоторые пункты в FAQ разрешают использование небольших складных зонтов, и COTA разрешает вам приносить их на каждое другое мероприятие, в котором я участвовал. Обычно я беру личный складной зонт, чтобы накинуть на ноги, чтобы избежать солнечных ожогов, когда я сижу на траве. Зонты на это мероприятие также не разрешили, несмотря на прогноз погоды на выходные.

G / O Media может получить комиссию

То же самое и с бутылками с водой. В COTA никогда не разрешалось приносить еду извне, за исключением одной запечатанной пластиковой бутылки с водой. Пришлось оставить свой за воротами.

Правила использования прозрачных сумок и зонтиков являются нововведением для COTA, но они также, похоже, специфичны для Техаса. Я не могу сказать, что участвовал во многих спортивных мероприятиях в прошлом году (или, например, в любом спортивном мероприятии, которое когда-либо раньше не было гонкой), но правило четких сумок действовало для бесчисленных футбольных игр, футбольных матчей, и больше.Я не знала этого, пока не рассказала об этом маме, которая сказала мне, что это стало стандартом. Он не позволяет людям приносить пистолеты или другое оружие на место, которое может быть пропущено во время стандартной проверки багажа, а в эпоху пандемии это позволяет охранникам проверять содержимое вашей сумки, не прибегая слишком близко.

Но это был довольно суровый момент прихода к Иисусу для меня и для многих фанатов NASCAR, которые присутствовали на мероприятии. Как сказала мне одна фанатка, она привыкла к политике «приносить все, включая кухонную раковину» для мероприятий NASCAR, которая включает в себя несколько мероприятий с момента начала сериала, позволяя фанатам посещать гонки во время COVID.COTA всегда довольно строго относился к тому, что вам разрешено приносить внутрь, но это был своего рода культурный шок для группы поклонников, которые обычно могут принести кулер и устроиться на день.

(Поклонники IndyCar испытали аналогичный опыт во время одноразового мероприятия COTA в 2019 году. Некоторые трассы IndyCar строже, чем другие, с точки зрения того, что вы можете взять с собой, но обычно вы можете ошибиться, если сможете принеси немного пива и рюкзак.)

А с дождем пришли и другие проблемы.Холм первого поворота превратился в грязный беспорядок, из-за которого несколько человек поскользнулись. Там есть извилистая мощеная дорожка, которая ведет к задней части трибуны, но если вы находитесь в зоне общего доступа, вам обычно придется подняться на холм, а затем вокруг трибун, что превращает всю территорию в грязь. яма. После дождливых выходных, таких как Гран-при США 2015 года, болельщики надеялись, что местность изменится — или, по крайней мере, будет проложена асфальтированная дорожка, ведущая к передней трибуне.Но этого еще не произошло.

Кроме того, большая часть парковок COTA немощеная; они состоят из гравийных дорожек и участков травы. После того, как день гонки закончился, многим фанатам пришлось выкапывать свои машины из грязных колей, которые были выбиты в субботу. Команды также направлялись на объект через парковочные места для вентиляторов, в результате чего ключевой персонал направлялся через многолюдную толпу, чтобы попытаться добраться до гаража.

Я не хочу, чтобы это звучало так, как будто это был несчастный опыт, потому что это не так.COTA был украшен множеством магазинов с товарами, фургонами с едой и развлечениями, чтобы развлечь вас, хотя в ближайшем к нам постоянном киоске концессии закончилась половина пунктов меню до полудня субботы. Там была классная ярмарка с множеством аттракционов для людей всех возрастов, которых я никогда раньше не видел на трассе. Постоянные ванные комнаты остаются одними из моих любимых в автоспорте и были долгожданным облегчением от непрекращающегося дождя. Многие из моих друзей из NASCAR, которые приехали на гонку, чертовски хорошо провели время… как только они вошли в ворота.

И NASCAR устроил чертовски хорошее шоу, даже несмотря на то, что первая в истории серия дождевых гонок была немного слишком временами мокрые и дикие. Я очень надеюсь, что сериал вернется в более солнечные выходные, когда мы сможем показать ему, на что способен Остин, Техас, , на самом деле, — и, надеюсь, мы сможем принести наши поясные сумки без проблем.

Dragonborn Race for Dungeons & Dragons (D&D) Пятое издание (5e)

Ее отец стоял на первой из трех лестниц, ведущих вниз от портала, неподвижно.Чешуя на его лице побледнела по краям, но Мехен из Клана по-прежнему выглядел так, как будто он сам может победить ужасного медведя. Его знакомая поношенная броня исчезла, ее заменила чешуйчатая броня фиолетового оттенка с яркими серебристыми узорами. На руке у него тоже был герб — знак какого-то иностранного дома. Однако меч за его спиной был тем же самым, что он носил еще до того, как нашел близнецов, оставленных в пеленах у ворот Аруш Вайема.

Всю свою жизнь Фариде знала, что читать по лицу отца — это навык, которому ей посчастливилось научиться.Человек, который не мог заметить изменения ее взгляда или взгляда Хавилара, определенно увидел бы только безразличие дракона на лице Бескланового Мехена. Но изменение чешуи, изгиб гребня, приподнятые глаза, раскрытые зубы — лицо ее отца говорило о многом.

Но на этот раз все его масштабы казались совершенно неподвижными — безразличие дракона даже к Фариде.

Рожденные драконами, как гласит их название, драконорожденные гордо шагают по миру, который встречает их ужасным непониманием.Созданный драконьими богами или самими драконами, драконорожденный изначально вылупился из драконьих яиц как уникальная раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов. Некоторые драконорожденные являются верными слугами настоящих драконов, другие образуют ряды солдат в великих войнах, а третьи оказываются плывущими по течению, не имея четкого призвания в жизни.

Род гордого дракона

Драконорожденный очень похож на драконов, стоящих прямо в гуманоидной форме, хотя у них нет крыльев или хвоста. Первые драконорожденные обладали чешуей ярких оттенков, соответствующих цвету их драконьей родни, но поколения скрещивания создали более однородный внешний вид.Их маленькие, тонкие чешуйки обычно имеют цвет латуни или бронзы, иногда от алого, ржавого, золотого или медно-зеленого. Они высоки и крепко сложены, часто достигают 6,5 футов в высоту и весят 300 фунтов или больше. Их руки и ноги — сильные, похожие на когти когти с тремя пальцами и большим пальцем на каждой руке.

Кровь определенного вида драконов очень сильна в некоторых кланах драконорожденных. Эти драконорожденные часто могут похвастаться чешуей, которая больше соответствует чешуе их предка-дракона — ярко-красной, зеленой, синей или белой, блестящей черной или блестящей металлической золотой, серебряной, латунной, медной или бронзовой.

Самодостаточные кланы

Для любого драконорожденного клан важнее самой жизни. Драконорожденные обязаны своей преданностью и уважением своему клану больше всего, даже богам. Поведение каждого драконорожденного отражается на чести его или ее клана, и нанесение бесчестия клану может привести к изгнанию и изгнанию. Каждый драконорожденный знает свое положение и обязанности в клане, и честь требует сохранения границ этого положения.

Постоянное стремление к самосовершенствованию отражает самодостаточность расы в целом.Драконорожденные ценят умение и превосходство во всех начинаниях. Они ненавидят неудачи и заставляют себя прилагать максимум усилий, прежде чем откажутся от чего-то. Драконорожденный считает овладение определенным навыком жизненной целью. Представители других рас, разделяющие те же обязательства, легко заслуживают уважение драконорожденных.

Хотя все драконорожденные стремятся быть самодостаточными, они понимают, что помощь иногда требуется в трудных ситуациях. Но лучший источник такой помощи — это клан, и когда клану нужна помощь, он обращается к другому клану драконорожденных, прежде чем искать помощи у других рас — или даже у богов.

Имена Драконорожденных

Драконорожденным даны личные имена при рождении, но они ставят имена своих кланов на первое место в знак чести. Детское имя или прозвище часто используется среди товарищей по кладке в качестве описательного термина или выражения нежности. Имя может напоминать о каком-то событии или зависеть от привычки.

Мужские имена: Арджан, Баласар, Бхараш, Донаар, Геш, Хескан, Крив, Медраш, Мехен, Надарр, Панджед, Патрин, Рогар, Шамаш, Шединн, Тархун, Торин

Женские имена: Акра, Бири, Даар, Фариде, Харанн, Хавилар, Джери, Кава, Коринн, Мишанн, Нала, Перра, Райанн, Сора, Сурина, Тава, Уаджит

Имена в детстве: Альпинист, Ударник, Прыгун, Благочестивый, Щитокус, Рьяный

Имена кланов: Клеттинтиаллор, Даардендриан, Дельмирев, Драчедандион, Фенкенкабрадон, Кепешкмолик, Керрхилон, Кимбатуул, Линксакасендалор, Миастан, Неммонис, Нориксиус, Офиншитжанджитхилиат, Саксиситжанджитхилиат, 9

В сеттинге Драконьего Копья последователи злой богини Такхизис изучили темный ритуал, который позволил им испортить яйца металлических драконов, создав злых драконорожденных, называемых драконианами.Пять типов драконов, соответствующих пяти типам металлических драконов, сражались за Такхизис в Войне Копья: аурак (золото), бааз (латунь), бозак (бронза), капак (медь) и сивак (серебро). Вместо оружия драконьего дыхания они обладают уникальными магическими способностями.

Характеристики драконорожденного

Ваше драконье наследие проявляется во множестве черт, которые вы разделяете с другими драконорожденными.
Увеличение показателя способностей

Ваш показатель силы увеличивается на 2, а показатель харизмы увеличивается на 1.

Возраст

Молодые драконорожденные быстро растут. Они ходят через несколько часов после вылупления, достигают размеров и развития 10-летнего человеческого ребенка к 3 годам и достигают совершеннолетия к 15 годам. Они доживают до 80 лет.

Выравнивание

Драконорожденный склонен к крайностям, делая сознательный выбор в пользу той или иной стороны в космической войне между добром и злом (представленными Бахамутом и Тиамат соответственно).Большинство драконорожденных хороши, но те, кто на стороне Тиамат, могут быть ужасными злодеями.

Размер

Драконорожденные выше и тяжелее людей, их рост превышает 6 футов, а их средний вес составляет почти 250 фунтов. Ваш размер средний.

Скорость

Ваша базовая скорость ходьбы — 30 футов.

Драконьи предки

У вас драконья родословная.Выберите один тип дракона из таблицы Draconic Ancestry. Ваше дыхательное оружие и сопротивление урону определяются типом дракона, как показано в таблице.

Драконьи предки

Тип повреждения Дыхательное оружие
Черный Кислота Линия 5 на 30 футов (Dex. Save)
Синий Молния Линия 5 на 30 футов (Dex. Save)
Латунь Пожар 5 на 30 футов.линия (Dex. save)
бронза Молния Линия 5 на 30 футов (Dex. Save)
Медь Кислота Линия 5 на 30 футов (Dex. Save)
Золото Пожар 15-футовый конус (Dex. Save)
Зеленый Яд 15-футовый конус (Con. Save)
Красный Пожар 15-футовый конус (Dex. Save)
Серебро Холодный 15 футов.конус (Con. save)
Белый Холодный 15-футовый конус (Con. Save)
Дыхательное оружие

Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваша драконья родословная определяет размер, форму и тип повреждения выдоха. Когда вы используете свое дыхательное оружие, каждое существо в области выдоха должно совершить спасбросок, тип которого определяется вашим драконьим происхождением.DC для этого спасброска равен 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства. Существо получает 2d6 повреждений при провале и половину этого урона при успехе. Урон увеличивается до 3d6 на 6 уровне, 4d6 на 11 уровне и 5d6 на 16 уровне. После того, как вы воспользуетесь дыхательным оружием, вы не сможете использовать его снова, пока не завершите короткий или длительный отдых.

Сопротивление урону

У вас есть сопротивление типу урона, связанному с вашей драконьей родословной.

языков

Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Драконьем языке. Драконий язык считается одним из древнейших языков и часто используется при изучении магии. Для большинства других существ язык звучит сурово и включает в себя многочисленные твердые согласные и свистящие.

Драконианская раса

, также известный как Инсендарианцы

Божество: Инсендариус

История драконианцев

Эоны назад появилась раса драконов, которая по желанию трансформировалась в гуманоидную форму.Это были сильно заколдованные существа, существовавшие только среди самых волшебных существ. Они обожали великие сокровища и собирали огромные орды, чтобы окружить себя магией и богатство.

В один роковой день инсендарианец, игриво удивляясь среди заколдованных лесов, смотрел на величественный, но странный Единорог с рогом, черным, как самая темная ночь, наблюдая за своим отражение в ручье. Она приняла человеческий облик красивой девушки и подошла к сказочное существо.Когда она подошла ближе, он бросился в атаку, пронзил ее своим рогом и вонзил его. к ее сердцу.

Именно тогда появилось видение дьявольского зверя вместо существа, которое она обожал. Он заговорил с ней, открыв ее спасение. Если бы она понесла и доставила его дитя ему, она бы он ее не погасил. Сначала она отказалась, кровь у нее отхлынула и пролился в ручей, окрасив его потоками малинового цвета.

Все это время двойное изображение зверя и единорога, погружающего свой рог глубже внутрь ее грудь преследовала ее мысли, онемел ее чувства, которые погибли от мучений боль.Она вернулась к своей звериной форме. Наполненный гневом, вспыхнуло обжигающее пламя. внутри нее сжигает любое дерево или кустарник на своем пути до обугленной тени самого себя. Образ погружался все глубже и глубже, теперь соблазняя ее сердце разорваться, пока кровь хлынула. ручей и малиновая смесь омыли ее.

Она отказалась и предложила зверю его желание, а через некоторое время — вывод из пяти штук. серебряные драконовские яйца блестели среди сокровищ в ее логове.Именно тогда она был охвачен образом зверя, который насмехался над ней, когда она зачала. Так вышло быстро и исчез, оставив ужасную материнскую пустоту брата и сестры, потерянного в море.

Известно, что эти древние трансформирующиеся драконы были потеряны во времени и невидимы. так как по тем сказать. Однако вскоре возникло слово «драконианцы» как «раса». из первобытных и населенных хорошими существами земли.

История и гонки Ностромо.


Инсендарианцы или Драконианцы находятся в тесной связи с Драконьим родом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *