Разное

Дюран старкрафт: Самир Дюран / Samir Duran

Стуков — история персонажа | Новости Heroes of the Storm

«Привет, народ. Я знаю, что многие из вас ещё не успели ознакомиться с историей Starcraft, но хотели бы узнать больше о персонажах. Меня очень затянул мир Starcraft, и когда объявили о выходе в HotS Алексея Стукова, который был одним из моих любимых персонажей в играх, я решил сделать пересказ его истории для тех, кто хотел бы побольше узнать о нем. Я постараюсь сделать этот текст как можно более доступным, чтобы было понятно и для людей, незнакомых с историей Starcraft, хотя наверняка даже те, кто проходил основные игры серии, много пропустил из бонусных миссий и даже из Starcraft 64.

Я постараюсь сделать всё по подобию других кратких пересказов и буду выделять имена персонажей из HotS, чтобы показать, где они пересекаются».

Краткая история Земли

Чтобы приступить к истории Стукова, для начала нужно кое-что рассказать о терранах и Земле в Starcraft. Все терраны родом с Земли. После распада СССР ядерное оружие попало в руки международных организаций и террористических группировок по всему миру. Это постепенно подорвало мощь государств, приведя к хаосу, в котором власть над тем, что раньше управлялось нациями, захватили милитаристы. В этот временной период произошла обширная генетическая манипуляция, поразившая многих людей, активировав псионические способности, доселе скрытые в человеческом мозге. Наконец, оставшиеся на земле правительства решили, что с них хватит, и сформировались в ЛОД, иначе Лигу Объединенных Держав, новое мировое правительство. Они взяли планету обратно под свой контроль, и силой начали внедрять новую философию о божественности человечества. Все подверженные генетическим модификациями и мутациям были репрессированы или заключены в концентрационные лагеря. Несмотря на тиранию, единство ЛОД позволило человечеству настолько развить свои технологии, чтобы стала возможной колонизация близких к Земле звездных систем.

Ученый по имени Доран Рут использовал сорок тысяч пленников из лагерей для эксперимента, чтобы узнать, как поведут себя люди, заброшенные в новую среду и вынужденные создавать там новое общество. Он посадил их на сверхтяжелые носители, но их системы навигации вышли из строя, и корабли прошли мимо своей цели. Долгое время в ЛОД считали участников экспедиции погибшими, но затем выяснилось, что те продолжают своё существование на другом конце галактики, основав новые правительства, ориентированные на освоение космического пространства. ЛОД позволила терранам из сектора Копрулу существовать, хотя и приглядывала за ними. Собственно, оттуда родом и большинство героев терранов, перекочевавших в HotS.

Всё изменилось, когда  терраны впервые столкнулись с другими инопланетными расами, протоссами и зергами. ЛОД пристально следила за этим конфликтом, в ходе которого образовался новый правящий орган — ОЗД, иначе Объединенный Земной Протекторат. Обладая флотом, превосходящим военные силы сектора, и выждав удачного момента, они отправили Экспедиционный Флот ОЗД на захват сектора. Для этого были три основные причины:

  1. Захватить контроль над колониями терранов и свергнуть Арктура Менгска из Доминиона Терранов (крупнейшего из колониальных правительств).
  2. Используя новые технологии, одобренных псиоников и нейростимуляторы, взять под контроль Сверхразум зергов, который был позднее уничтожен Тассадаром, но новый был затем сформирован из церебралов.
  3. Использовать подконтрольных зергов для усмирения протоссов.

Но так кто же такой Стуков?

Алексей Стуков — зараженный вице-адмирал ОЗД, известный своими экспериментальными и необычными тактиками. Будучи родом из России, Стуков быстро и крепко сдружился с адмиралом флота ОЗД, Жераром Дю Галлем. К своим сорока, он уже был неоднократно отмечен наградами в сражениях флота ОЗД (скорее всего, против повстанческих войск). Стукова назначили советником по тактике Жерару, ответственному за выполнение миссии в секторе Копрулу, и Алексей отправился завоевывать галактику, оставив свою семью позади.

Кое-что для игроков в HotS — хоть это и не подтверждено каноном Starcraft на данный момент, членом этого флота была также и Лейтенант Моралес.

Стуков и его войска прибыли, сначала натравив зергов на планету, подконтрольную Доминиону Терранов, чтобы увидеть, как яро сражаются зерги, с которыми им предстоит воевать. Затем они начали осаждать подвластный Доминиону Браксис, но обнаружили, что захватом планеты уже занимаются протоссы под руководством Зератула и Артаниса, а также с помощью

Керриган, для того, чтобы найти кристалл, позволивший бы одолеть «зергов-перебежчиков», которые противостояли Керриган на планете протоссов Шакурас. Стуков своим флотом организовал блокаду сил протоссов, но Артанис смог пробить достаточную брешь в их защитной формации, что позволило протоссам ускользнуть. Неся потери, Дю Галль, Стуков и новый капитан ОЗД (игрок) вторглись на Браксис, чтобы получить доступ к тактическим данным сети данных Доминиона Терранов. В ходе операции они познакомились с человеком по имени Самир Дюран, который восстал против Доминиона и согласился помочь им в борьбе с Менгском. Он провел их в тыл базы Доминиона, после чего Браксис был захвачен.

Позднее Дюран помог ОЗД захватить часть флота Доминиона на Диларианских верфях. Затем они нашли странное оружие старой Конфедерации Терранов (правительство, существовавшее до Доминиона, которое сверг Менгск) в их разрушенной столице на Тарсонисе, которое могло прерывать связь со сверхразумом, называемое пси-дисраптер (для фанатов HotS, это — главная задача в Бойне на Браксисе). Дюран настаивал, что нужно уничтожить оружие, под предлогом, что оно может быть использовано против подчиняющихся им зергов, управляемых порабощенным сверхразумом, но Стуков возразил, требуя сохранить оружие, чтобы обеспечить победу над зергами. Дю Галль приказал уничтожить его, но Стуков не подчинился приказу старого друга и просто разобрал пси-дисраптер на части, чтобы потом тайком пересобрать его на Браксисе.

Позже Стуков и Дю Галль атаковали столицу Доминиона на планете Корхал, уничтожив его защиту, захватив планету и загнав Менгска в угол при попытке последнего сбежать. Менгска спас Джим Рейнор с флотом протоссов, возглавляемым их героем — Фениксом, который телепортировал Менгска в разрушенный мир протоссов —  Айур. Стуков и силы ОЗД последовали за ним, в процессе уничтожая флот Феникса и командный центр Рейнора, но в последний момент Дюран пропустил волну зергов на позиции ОЗД, позволив флоту Рейнора отступить вместе с Менгском.

Когда это произошло, Стуков немедля отступил, чтобы попробовать заново собрать пси-дисраптер. Дю Галль и Дюран последовали за ним на Браксис, где обнаружили пси-дисраптер вновь действующим. Дюран убедил Дю Галля в предательстве Стукова и попытке саботировать миссию дисраптером, после чего Дю Галль отправил Дюрана остановить Стукова. Дюран ворвался в помещение, где находился пси-дисраптер и застрелил Стукова, но перед смертью тот успел рассказать Дю Галлю о том, как подозревал, что Дюран связан с зергами и что он хотел использовать дисраптер как единственное возможное средство для захвата сверхразума на планете Чар. Затем Стуков умер, преданный своим старым другом.


Дю Галль, тотчас раскусивший замысел Дюрана, предотвратил уничтожение дисраптера, после чего вторгся на Чар и захватил сверхразум (если верить не являющейся каноном информации в HotS, среди команды медиков, контролирующей его, была Лейтенант Моралес). Однако, Дюран тайком работал на Керриган, которая убедила Феникса, Менгска и Рейнора объединить силы против ОЗД. Постепенно они уничтожили экспедицию ОЗД, но до этого Керриган успела предать своих союзников. После последней битвы на Чаре Дю Галль и его флот отступили. В своем последнем письме к жене он написал:

«Моя дражайшая Елена, новости о нашем поражении уже должны были достичь Земли. Существа, которых мы отправились приручать, оказались неприручаемы, а колонии, которые мы отправились завоевывать, оказались сильнее, чем мы ожидали. Что бы тебе не рассказали об этом, знай: Алексей не погиб славной смертью в бою. Я убил его. Моя гордыня погубила его. А теперь она подобралась и ко мне. Мы больше никогда не увидимся с тобой, Елена. Скажи нашим детям, что я люблю их, что их отец погиб, защищая их будущее. Оревуар».

После этого Дю Галль застрелился. Зерги догнали их флот, и ни один корабль не сумел добраться до Земли.

Погодите, так он умер, а его флот был уничтожен? Так почему он вернулся?

А вот тут мы подбираемся к той части истории, о которой знают немногие, рассказанной в дополнительных скачиваемых картах и в секретном уровне ужасно портированного Starcraft на Nintendo 64.

Гроб Стукова с Браксиса запустили в космос, где его нашел мятежный церебрал (часть последнего сверхразума) по имени Калот. Желая создать нового человеческого лидера для противостояния Керриган, Калот заразил Стукова, оживив его, но при этом ограничив его чувствительность.

Первым приказом Стукова, как ни странно, стал захват старого научного объекта Конфедерации Терранов. Прибыв туда, он обнаружил, что объект уже захватили кимеранские пираты. Запустив программу самоуничтожения здания, Стуков отправил погоню за сбежавшими пиратами, которая отследила их до темной луны. Затем он заплатил наемникам, чтобы те уничтожили пиратов и все остальное население луны. Операция прошла успешно, и пираты были уничтожены.

Вскоре о заражении Стукова узнал Артанис, новый лидер объединенных протоссов. Он связался с Джимом Рейнором и сказал, что хотел бы спасти Стукова, испытав на нем экспериментальное лекарство от заражения, сделанное из нанитов. Рейдеры Рейнора вместе с войсками протоссов под предводительством древнего воина Талдарина пробились сквозь зергов и терранов-наемников, после чего использовали лекарство на Стукове. Стуков вновь стал человеком, но был опечален отсутствием ощущения ясности происходящего, когда он был зергом. Группа покинула Браксис, и Артанис очистил планету.

После этих событий бывшего вице-адмирала передали Фонду Мёбиуса для изучения лекарства протоссов. Однако, за этим стоял замаскированный Самир Дюран (Эмиль Наруд, Дюран наоборот). Как выяснилось впоследствии, Дюран был оборотнем зел’нага, манипулирующий конфликтом для того, чтобы создать гибридную расу зерго-протоссов для своего мертвого хозяина — зел’нага Амуна, над воскрешением которого велась работа. Исцеление Стукова не сработало, и он вернулся в своё прежнее зараженное состояние, а Дюран пытал его, проводя на нем эксперименты для своих проектов гибридизации. В ходе этих экспериментов Стуков стал гораздо сильнее обычных зараженных, уступая по силе лишь Керриган, а также раскрыл свои скрытые псионические способности.

Годами позже Керриган стала верховной королевой Клинков, которую мы видели в HotS, и Стуков, которому удалось сбежать,  связался с ней псионически при помощи своих новых способностей. Он рассказал ей о гибридах, добавив, что если она ищет смерти Менгска, сначала ей придется разделаться с ними. Керриган напала на лабораторию Дюрана, уничтожив его гибриды, и наконец-то сошлась с ним в схватке. Ей удалось убить Дюрана и отправить его обратно в Пустоту, в которой обитают все зел’нага, но это дорого ей обошлось. Стуков согласился помочь Керриган в нападении на Корхал и свершении её мести Менгску. Уже второй раз вице-адмирал командовал завоеванием Корхала. В этом сражении Менгск погиб.

Однако, хозяин Дюрана, Амун, вернулся, и Рой отправился воевать с ним. В этих неканонических миссиях совместного режима Стуков отправлял тысячи мертвых зараженных терранов и зараженной терранской техники против гибридов Амуна и Дюрана.

Постепенно Амуна удалось загнать обратно в Пустоту, и Стуков пошёл вместе с Керриган, Рейнором и Артанисом, чтобы покончить с Амуном раз и навсегда. Там они столкнулись с Дюраном, принявшим свой истинный облик зел’нага. Объединившись, они победили его, а Стуков нанес последний удар, отомстив своему мучителю за смерть и пытки, которые ему пришлось испытать. Объединенным силам удалось остановить Амуна.

«Слегка затянутая история, я знаю, но, надеюсь, мне удалось ввести вас в курс дела. Мы не знаем, где Стуков сейчас и чем занимается, он больше не принадлежит к рою Загары, но мы знаем, что Земля и её флот все ещё существуют и однажды они вернутся для повторного завоевания сектора. Интересно будет поглядеть, на чьей стороне будет гибрид террана и зерга — на стороне старой или новой родины.

Задавайте ваши вопросы. Возможно, я сделаю целую серию таких статей, если к этому будет проявлен достаточный интерес».

 

Оригинал

Автор: Subsourian

Перевод: Leg Of Fate

StarCraft 2 полная режиссерская версия на русском языке (игрофильм) : gamer — LiveJournal


[Сюжет StarCraft II: Wings of Liberty]Сюжет кампании напоминает классические образцы космического вестерна. В течение четырёх лет после событий Первой Галактической войны Зерги не нападали на поселения терранов и протоссов и о них не было никакой информации: все разведывательные корабли, отправленные на планету Чар, исчезали, так и не доложив о том, что видели (судя по всему, не успевали перед гибелью). Таким образом, Терраны и Протоссы могли лишь догадываться о том, чем занималась Сара Керриган — новая предводительница Зергов — в течение стольких лет.

Действие игры начинается на планете Мар Сара, где Джим Рейнор начинает восстание против Доминиона. Там он встречает своего старого знакомого, Тайкуса Финдли, который получил свободу в обмен на работу в организации «Фонд Мёбиуса». Тайкус рассказывает, что Доминион и фонд ищут артефакты пришельцев, и предлагает Рейнору работать на фонд, который выдает вознаграждение людям, нашедшим их. На Мар Саре они перехватывают у Доминиона первый артефакт, но неожиданно на планету нападают зерги. Тайкус, Рейнор и его люди успевают покинуть Мар Сару и узнают, что зерги под предводительством Королевы Клинков начали наступление на Доминион. В Секторе вспыхнула Вторая Галактическая война. Рейнор продолжает искать артефакты, по ходу дела выполняя другие миссии, и захватывает старого робота-адъютанта, в памяти которого хранится запись приказа Менгска о включении пси-эмиттеров — устройств, привлекающих зергов — над бывшей столицей Конфедерации, Тарсонисом. Захватив межгалактический телеканал UNN, Рейнор пускает в эфир эту запись, что поднимает бунт на многих планетах и сильно расшатывает верность граждан императору.

Неожиданно во время полета на крейсере Гиперионе Рейнор встречает Зератула, которому открылась страшная правда — загадочный «Падший» хочет уничтожить все живое во Вселенной, после чего мир погрузится в кромешную тьму. Зератул рассказал, что первым такое будущее увидел Сверхразум зергов и нашел единственное спасение в лице Королевы Клинков.

Добыв предпоследний артефакт и прибыв в точку встречи с кораблями «Фонда Мёбиуса», Рейнор натыкается на три крейсера Доминиона, в том числе и флагман императора. Рейнор идёт на абордаж, желая встретить и убить Арктура Менгска, но неожиданно для себя он встречает наследника трона Доминиона — принца Валериана Менгска. Тот рассказывает, что является хозяином «Фонда Мёбиуса» и нанял его для поиска артефактов. Чтобы окончательно убедить Рейнора и перетянуть его на свою сторону, Валериан сказал, что он может дать Рейнору шанс спасти Сару Керриган. И, хотя союзники Рейнора ждали от него продолжения в восстании против Доминиона, он решает отправиться на Чар. В ходе ожесточённой битвы терраны побеждают и задействуют артефакт. К Керриган возвращается человеческий облик, но она чуть было не становится жертвой Тайкуса, который, как оказалось, по приказу Арктура Менгска хотел убить её в обмен на свободу. Но Рейнор спасает её, прикрыв от пули своим скафандром, и стреляет в Тайкуса из револьвера, последняя пуля в котором была подготовлена непосредственно для Императора Доминиона. Кампания заканчивается тем, как Рейнор идёт по Чару вместе с Керриган на руках. Тайкус погибает, а Арктур Менгск так и не был свергнут. Вторая Галактическая война завершается капитуляцией зергов, полным падением Роя и окончательной победой терранов над расой Зергов.

[Сюжет StarCraft II: Heart of the Swarm]
Пролог кампании начинается спустя три недели после окончания Второй Галактической войны на секретной базе Умоджанского протектората, куда принц Валериан Менгск и Рейнор привозят Сару Керриган. Над ней проводят тесты, пытаясь определить, как много осталось от Королевы Клинков. Рейнор решает, что тестов достаточно и собирается забрать Сару с собой. Но за час до отлёта, армия Менгска обнаруживает базу и начинает штурм, убивая всех на своем пути в попытках захватить Сару Керриган. Валериану удается эвакуировать выживших на «Гиперион». Рейнор и Керриган добираются до космопорта, однако оказываются разделены рухнувшим мостом. Джим уговаривает Сару улететь одной, обещая, что Валериан его забёрет. Принц признается, что силы Доминиона слишком велики и вовремя забрать они его не смогут. В этот момент Рейнора арестовывает Нова.

В ходе опытов на базе Сара не раз управляла ульем зергов. Поэтому, веря, что Джим сумеет выбраться к точке сбора, она берет под контроль стаю, чтобы уничтожить орбитальную пушку Доминиона. Мать стаи признаёт в ней Королеву Клинков и справляется о дальнейших планах, на что Керриган говорит, что больше они ей не понадобятся. После уничтожения отрядов Доминиона, Сара летит в точку сбора. Там ожидая любимого, она ловит обращение императора Менгска к народу, в котором говорится, что террорист Джеймс Рейнор убит. Горя искренним желанием отомстить, Керриган уводит корабль на территорию зергов в поисках Левиафана.

Она находит Левиафан и становится во главе его. Здесь она получает вводные данные о текущем состоянии Роя от своего старого «адъютанта» Изши. Поняв, что с одним Левиафаном она не достигнет желаемого, Керриган решает возродить Рой. Сделать это возможно лишь после того, как все Матери стай признают её своей Королевой. Она начинает путешествовать в поисках разрозненных выводков, находящихся под контролем разных Матерей. Собирая выводки и пребывая в ярости, она опустошает несколько планет, в том числе и Чар, изгнав оттуда войска Доминиона и убив генерала Ворфилда, но позволив раненым терранам эвакуироваться.

Внезапно её посещает Зератул. Он сообщает Саре о гибридах и рассказывает правду о происхождении зергов. Керриган, впрочем, это не интересует: её цель одна — отомстить Менгску. Однако Зератул уверяет, что её жажды мести будет вполне достаточно. Керриган соглашается, что должна стать сильнее, а значит вновь принять обличие Королевы Клинков для полного подчинения Роя себе. Эта возможность предоставляется ей на планете изначальных зергов — Зерусе, где она находит Омут Перворождения. Она заходит в него и через некоторое время полностью перевоплощается в Истинную Королеву Клинков. По мере того, как её стая крепнет, Сара получает новые псионические способности, совершенствует свои войска, а также находит новых союзников.

В это время на её Левиафан доставляют множество терранских передатчиков. Голограмма Арктура Менгска сообщает Керриган, что Рейнор жив, но если она будет вести активные действия против Доминиона, то с Джимом будет покончено. Недолго думая, Сара связывается с «Гиперионом» и просит Хорнера и Валериана помочь ей выследить местоположение Рейнора. Вскоре поступает информация, что тюремный корабль, перевозящий Джима, ненадолго задержится у станции «Атлас». С боем прорвавшись через защищённые отсеки корабля, Керриган освобождает пленника. Придя в ужас от того, что она снова стала Королевой Клинков, Рейнор злобно отчитывает Сару за бессмысленность содеянного и уходит.

После этого, заручившись поддержкой своего нового союзника заражённого терранена — Алексея Стукова, Керриган саботирует секретную лабораторию Доминиона, где доктор Наруд (Самир Дюран из Star Craft: Brood War) занимается производством гибридов протоссов и зергов. В финальной битве, с помощью Стукова, она убивает Наруда.

Когда весь Рой переходит под командование Керриган, она отправляется на Корхал. При помощи Рейдеров Рейнора прибывших на «Гиперионе», Рой идёт на штурм дворца Менгска в Августграде. Нейтрализовав оборону дворца, Керриган идёт на «личную аудиенцию с императором». После короткого «разговора», Менгск активирует выкраденный им у Рейнора артефакт Зел-Нага, который причиняет Саре невыносимую боль. Керриган начинает все осознавать. Именно Менгск подстроил ситуацию на Тарсонисе, из-за которой она и её солдаты были захвачены зергами, именно он спланировал уничтожение целой планеты, чтобы отомстить Саре за отца. Вовремя подоспевший Джим обезоруживает Менгска, предоставляя Керриган возможность удовлетворить жажду мести.

После короткого взрыва, главные герои обозревают разрушенную столицу Доминиона. Из краткого диалога ясно, что Рейнор не испытывает к ней неприязни и по-прежнему любит её. Свершившая свою месть, Королева Клинков во главе Роя покидает Корхал. Теперь её основная цель — Амун, Падший Зел-Нага.

Один видеоролик на ютубе

Видео составлено на основе заставок и роликов из игры StarCraft 2:
1. StarCraft II: Wings of Liberty
2. StarCraft II: Heart of the Swarm

Смотрите также:
StarCraft II: Heart of the Swarm (рус. Сердце роя)

Starcraft 1 история. История

StarCraft: Brood War — дополнение, в своё время надолго задавшее стандарты жанра RTS. Можно даже с уверенностью сказать, что это — один из самых значимых в современной игровой индустрии проектов, несмотря на то, что оригинальный StarCraft и так стал выдающейся вехой. DLC, выпущенное в 1998 году, значительно расширяло богатые возможности оригинала, добавляя в него большое количество различного контента.

Описание

Однако и без дополнения StarCraft может похвастаться большой популярностью. Сразу после выхода он был горячо принят игровым сообществом, и надолго стал своеобразным эталоном стратегий реального времени. В игре, рассказывающей о противостоянии трёх рас — протоссов, терранов и зергов, — имеется как большая сюжетная кампания, так и многопользовательский режим. Последний стоит упомянуть отдельно: кроме того, что он пользовался крайне высоким уровнем популярности, по нему проводились крупные международные киберспортивные турниры с крупными призовыми фондами. И при этом, даже спустя почти 20 лет с момента выхода, чемпионаты продолжают проходить и в наши дни.

Особенности игры:

  1. 3 игровые расы, каждая из которых имеет уникальных юнитов, здания и игровую механику. Игрок может выбрать собственный стиль игры: быстрые, но слабые зерги, высокотехнологичные протоссы либо сбалансированные терраны.
  2. Сбалансированный геймплей. Вопросу равенства сил разработчики уделили особое внимание, и в результате ни одна из сторон не превосходит другие по силе.
  3. Разнообразие тактических возможностей, которые можно использовать по ходу матча. Несмотря на то что игра вышла уже давно и имеется большое количество различных игровых стратегий, всегда можно найти свой путь к победе.

Итог

Если вам еще не доводилось играть в StarCraft: Brood War, то лучше исправить это, скачав данный шедевр. Даже с учетом того, что игра вышла 19 лет назад, она все ещё крайне актуальна.

Много лет назад с Земли были отправлены четыре огромных транспортных корабля с диссидентами и преступниками на борту. В пути возникла непредвиденная ситуация, и корабли были вынуждены совершить аварийную посадку на далеких планетах – Тарсонисе, Мории и Умодже. Оказавшись вдали от Земли, терраны не пали духом и нашли в себе силы начать новую жизнь: они основали колонии и со временем расселились по соседним планетам. Самая крупная и технологически развитая колония Тарсонис впоследствии стала центром нового режима – Конфедерации терранов. Правительство Конфедерации отличалось склонностью к деспотизму и полным неприятием инакомыслия. Амбициозный и харизматичный Арктур Менгск, бывший геологоразведчик, возглавил восстание против правящего режима. Но пока Менгск и его «Сыны Корхала» проливали кровь за освобождение терранов от ярма деспотизма, на горизонте возникла новая, куда более страшная угроза…
Первый контакт
Люди вскоре узнали, что в этом уголке Вселенной они не одни. Боевой флот древней расы протоссов внезапно появился у принадлежавшей Конфедерации планеты Чау-Сара и без предупреждения дотла выжег на ней все живое. Примерно в это же время на соседней планете Мар-Саре шериф Джим Рейнор столкнулся с другой инопланетной расой, впоследствии названной зергами. Рейнор и «Сыны Корхала» смогли оказать зергам организованное сопротивление и эвакуировать с планеты большую часть мирного населения до того, как флотилия таинственных протоссов появилась вновь и атаковала Мар-Сару. Полностью разочарованный в Конфедерации, Рейнор присоединился к «Сынам Корхала». На планете Антига Прайм он впервые встретился с Сарой Керриган – заместителем Менгска, ранее состоявшей на службе у Конфедерации в отряде элитного подразделения наемных убийц. Менгск избавил ее от нейроимплантантов, которые подавляли волю Сары и благодаря которым Конфедерация могла полностью контролировать ее. Несмотря на возникшие сначала разногласия, впоследствии Рейнор и Керриган прекрасно сработались. На Антиге Прайм Менгск развернул против Конфедерации полномасштабную войну. Чтобы уничтожить силы противника, он использовал пси-излучатель – устройство, разработанное учеными Конфедерации. Пси-излучатель привлекал полчища зергов, служа им чем-то вроде маяка. Спустя некоторое время на орбите Антиги Прайм появились корабли протоссов и выжгли ее точно так же, как до этого Чау-Сару и Мар-Сару. Следующий удар Менгск решил нанести по Тарсонису, столице Конфедерации. К ужасу Керриган, Менгск приказал разместить пси-излучатели на процветающей густонаселенной планете. Когда бесчисленные волны зергов захлестнули Тарсонис, Рейнор начал сомневаться во вменяемости Менгска. Судя по всему, глава «Сынов Корхала» был готов пойти на все что угодно, лишь бы достичь своей цели. В этот раз, однако, ситуация была несколько иной. Командир флота протоссов, вершитель Тассадар, попытался спасти планету от уничтожения и высадил на Тарсонисе наземные войска. Менгск приказал Керриган ликвидировать угрозу со стороны протоссов. Керриган неохотно подчинилась, и зерги беспрепятственно уничтожили все живое на Тарсонисе. По плану после гибели планеты флот Менгска должен был подобрать Керриган и ее уцелевших бойцов, но тут Арктур в очередной раз проявил свою невероятную жестокость. Он приказал флоту улетать, бросив Керриган и ее людей на растерзание зергам. Разъяренный его предательством, Рейнор сам отправился на Тарсонис в тщетной попытке спасти Керриган, но было уже поздно. После уничтожения Тарсониса и падения Конфедерации большинство терранов, которым посчастливилось выжить, присягнули на верность «Сынам Корхала», ставшим главной силой сопротивления инопланетным захватчикам. Правители целых планет обращались к Менгску за помощью, и вскоре тот объявил, что для защиты всех терранских миров от угрозы инопланетного вторжения необходимо основать новое государство. Так был создан Доминион Терранов, а Менгск провозгласил себя его императором, торжественно заявив о том, что скоро все враги будет побеждены. В это время Рейнор, глубоко переживавший гибель Сары Керриган, осознал, что его связывали с ней более глубокие чувства, чем просто дружба. Будучи не в силах смириться с потерей и мрачными воспоминаниями, он поклялся ее именем восстановить справедливость. Рейнор угнал «Гиперион», флагманский крейсер флота Менгска, и отбыл в неизвестном направлении. Но Рейнор не знал того, что Керриган не погибла. Сверхразум – высшее существо, управлявшее Роем зергов – решил оставить ее в живых и использовать для своих целей. Он заразил Керриган вирусом эволюции зергов, который наделил ее невероятной физической силой и еще более развил ее и без того впечатляющие псионные способности. Керриган превратилась в Королеву Клинков – верную слугу Сверхразума, полностью лишенную человеческой морали и этики. Единственное, что теперь имело для нее значение, – Рой. Однако в это же время Сверхразуму был нанесен неожиданный и мощный удар. Был убит один из церебралов – существ, с помощью которых Сверхразум управлял всем Роем. Это сделал Зератул, прелат темных тамплиеров – касты протоссов, давным-давно изгнанных с их древней родины. С гибелью церебрала все зерги, находившиеся под его контролем, стали неуправляемыми и напали на своих же собратьев. Рою пришлось их уничтожить. Впрочем, зерги быстро оправились от удара. Более того, в момент убийства церебрала Зератулом между тамплиером и Сверхразумом установился краткий телепатический контакт, в результате которого Сверхразуму стало известно, где находится родной мир протоссов – планета Айур. Зерги атаковали Айур и, несмотря на яростное сопротивление протоссов, сумели на нем закрепиться. Сам Сверхразум переместился на планету и продолжал руководить вторжением зергов уже на месте. Тассадар объединил усилия с Джимом Рейнором и повел протоссов в последний решительный бой, но силы были неравны. Протоссы несли тяжелые потери, а полчищам зергов, казалось, не было конца. Поражение было неминуемо, и Тассадар решился на крайний шаг. Сосредоточив в корпусе своего авианосца «Гантритор» объединенную энергию Кхалы и Пустоты, Тассадар направил корабль прямо на Сверхразум. Взрыв страшной силы уничтожил чудовище, а среди зергов воцарился хаос. Благородное самопожертвование Тассадара позволило выиграть это сражение, но не войну. Почти весь Айур лежал в руинах, а Рой все еще оставался непобежденным. Далеко-далеко, на планете Чар, Керриган почувствовала гибель Сверхразума и осознала свое истинное предназначение. Начиналась эпоха Королевы Клинков.

Часть 1.

Первый контакт

23 век. Все планеты Солнечной системы были колонизированы, а также была открыта варп-технология для полетов к звездам. В качестве эксперимента по дальней колонизации 56 000 заключенных были отправлены в дальний космос с целью колонизировать мир Гантрис 4. Четыре корабля, управляемых суперкомпьютером АТЛАС, были заполнены погруженными в анабиоз людьми и отправлены в полет. Однако в ходе рейса произошел сбой навигационной системы, и корабли потеряли курс. После того, как их двигатели выработали ресурс, они потерпели крушение за 60 тысяч световых лет от Земли, в Секторе Копрулу.

Через некоторое время Терраны основали колонии, расселились по другим планетам и вступили в конфликты друг с другом. Спустя десять лет после окончания Войны Гильдий, Конфедерация Терран стала безраздельной владычицей в колониальном космосе.

Но вскоре, Терраны узнали о том, что они не одни во Вселенной, когда светящиеся корабли флота Протоссов внезапно возникли над системой Чау Сара. Безо всякого предупреждения технически более совершенные корабли пришельцев полностью испепелили поверхность планеты.

Потрясенная вероломной атакой, Конфедерация направила флот во главе с полковником Эдмондом Дюком на защиту соседней колонии Мар Сара. К их удивлению Протоссы отступили, и Дюк поспешил гордо объявить, что это была победа Конфедерации.

Мар Сара

В это время, на планете Мар Сара, маршал Джим Рейнор откликнулся на сигнал бедствия, исходивший откуда-то из пустоши. Обнаружив аванпост, инфицированный неизвестными организмами, и понимая, что выживших там нет, он и его люди уничтожили это место.

Конфедерация отреагировала на это арестом Рейнора и команды. Вскоре на планете начали вспыхивать очаги атак пришельцев. Потребовалось прибытие группы повстанцев, известной как «Сыны Корхала», чтобы оказать хоть какое-нибудь организованное сопротивление чужакам, которые стали известны как Зерги.

Звероподобные Зерги распространялись слишком стремительно, чтобы их можно было остановить. Освобожденный повстанцами, Рейнор обнаружил доказательства того, что Конфедерация предвидела появление пришельцев. Он и лидер сопротивления Арктурус Менгск, эвакуировали всех, кого смогли, прежде чем флот Протоссов вновь зачистил планету.

Антига Прайм

Глубоко подавленный, Рейнор присоединился к Сынам Корхала. Попав на планету Антига Прайм, он продолжил работу с «правой рукой» Менгска, освобожденной им от правительственного нейро-контроля элитным призраком-убийцей, обладающей мощными псионическими способностями – Сарой Керриган.

Менгск быстро поднял полномасштабный мятеж против сил Конфедерации на Антига Прайм. Ставший уже генералом, Дюк предпринял попытку вмешаться в ход событий, но его корабль пал жертвой атаки Зергов. Ошеломленный свалившейся на него удачей, Менгск смог уговорить генерала присоединиться к силам повстанцев в обмен на спасение его и его команды от разбушевавшихся пришельцев.

Вскоре, Конфедерация послала подкрепление на планету. Однако, Керриган и Менгск узнали ужасный секрет – правительственные ученые создали «пси-эмиттер», устройство, действующее как маяк для Зергов. Испытание этого оружия и привлекло рой Зергов на Мар Сара и другие колонии.

Менгск приказал установить пси-эмиттер на базе Конфедерации на Антига Прайм и Зерги ринулись туда, уничтожая все на своем пути. Затем, как и ранее было с Чау Сара и Мар Сара, Протоссы уничтожили планету.

Тарсонис

Далее Менгск решил нанести удар по его главной цели – планете Тарсонис, столице Конфедерации. Не принимая во внимание опасения своих лейтенантов, он приказал Генералу Дюку установить пси-эмиттеры на нетронутом войной и густо населенном мире.

Когда Зерги обрушились на Тарсонис, у Рейнора появились сомнения в здравомыслии Менгска — для достижения цели он был готов решиться на любые, даже самые радикальные меры. Но даже теперь, Рейнор не знал всей глубины преступных замыслов Менгска.

Чтобы сохранить планету, командир флота Протоссов, Экзекутор Тассадар, принял решение высадить наземные силы. Однако, Менгск приказал Керриган подавить Протоссов на этой планете. Несмотря на свои сомнения, Керриган послушалась и приложила все усилия для того, чтобы Тарсонис достался Зергам.

Окруженная Зергами, Керриган просила об эвакуации с обреченной планеты. Но внезапное предательство Менгска оставило ее на произвол судьбы. В ярости, Рейнор увел флагман Менгска, Гиперион, и вернулся на Тарсонис, но было уже слишком поздно, чтобы предотвратить захват Керриган Зергами.

Возникновение Доминиона Терран

Победа Менгска была бы полной, если бы не эта незначительная неудача. С падением Тарсониса пала и Конфедерация. Большинство выживших ее подчиненных быстро примкнули к сынам Корхала, ставшим основной военной силой, противоборствующей пришельцам. Бывшие повстанцы спасли много жизней. Задержки случались лишь тогда, когда планеты не приветствовали их вмешательство. В конце концов, Менгск с огорчением заметил, что местные правительства пользуется большим авторитетом на своей планете. Между тем, сыны Корала имели ограниченные ресурсы, а война была на пороге.

Так как все больше планет обращалось за помощью к сынам Корхала, то Менгск принял решение объявить о создании нового правительства – Доминиона Терран, который должен был оберегать эти миры. Он объявил себя императором и пообещал победу над пришельцами.

Тем временем, Рейнор слишком поздно понял, что влюбился в Сару. Во имя ее он решил восстановить справедливость, так как спасти уже был не в состоянии.

Сверхразум

Терраны ошибочно полагали, что Зерги – ведомое инстинктами ульеподобное сообщество. На самом деле, посредством так называемых Наместников, их контролировало верховное сознание – Сверхразум, Более того, Сверхразум получил на Тарсонисе многообещающее создание — существо, которое должно было послужить Рою по-новому.

Это существо было обернуто в защитный кокон и перенесено на покрытый золой удаленный мир Чар, где оно ждало своего перерождения в качестве члена Роя. Мощные псионические импульсы существа привлекли на Чар Терранов и Протоссов, но Зерги отбивались от незваных гостей и защищали кокон, пока тот не раскрылся. Родилась новая сущность: та, кто изменит будущее всего сектора Копрулу навеки.

Сара Керриган вышла из кокона верной слугой Сверхразума. Ее эволюция раскрыла в ней ранее недоступный уровень псионических способностей и невероятную силу. Сбросив с себя оковы человеческой этики и морали, она стала беспощадным адептом выживания Роя.

Королева Клинков

Во время пребывания в коконе Керриган была запутана и встревожена. С помощью телепатии она взывала к своим недавним товарищам, Арктурусу Менгску и Джиму Рейнору. Рейнор прибыл на Чар, чтобы спасти ее. Менгск послал генерала Дюка, возможно, надеясь вновь обрести союзника в ее лице, а, возможно, просто желая захватить и изучить все, что от нее осталось. На что бы они ни надеялись, оба опоздали. Ее колебания прошли, и она с легкостью разбила Терран.

Однако, Сверхразуму был нанесен ужасный удар. Пока Протоссы, ведомые Экзекутором Тассадаром, сдерживали Королеву Клинков и часть сил Зергов, темный темплар Зератул убил одного из Наместников Сверхразума. Подконтрольные погибшему лейтенанту Зерги обезумели, бросившись на остальной Рой, который был вынужден их уничтожить.

Но далеко не все было потеряно для Зергов. Когда Зератул убил Наместника, между ним и Сверхразумом произошел неуловимый телепатический контакт. И в этот момент Сверхразум раскрыл тайну расположения родного мира Протоссов, Айура.

До этого Сверхразум долго рыскал в поисках их родины. Теперь, зная ее расположение и получив таких слуг как Терраны, он убедился в том, что Рой сможет победить и поглотить Протоссов. Используя их ДНК, Сверхразум смог бы произвести превосходные машины убийства: новую линию Зергов, которая завоюет весь остальной мир.

Нападение на Айур

Королева Клинков преследовала Протоссов на Чаре, а в это время, основные силы Зергов вторглись на Айур. Население Айура доблестно оборонялось, но Зерги все же смогли создать свою опорную точку в обильных джунглях планеты, после чего Сверхразум смог внедрить себя в ее поверхность.

В качестве правящей касты, Судьи руководили всеми Протоссами на Айуре. Ее верховное руководство, Конклав, пребывало в недоумении. Экзекутор Тассадар, лидер касты воинов, сражался на далеком Чаре и открыто не подчинялся приказу Конклава выжечь каждый мир Терран, зараженный Зергами. Теперь же возникла угроза того, что Зерги наводнят Айур.

Был избран новый экзекутор, Артанис, который повел Протоссов в бой и одержал ключевую победу в провинции Антиох. Вскоре после этого с Артанисом связался Тассадар и рассказал о битве на Чаре, о появлении темных темпларов и о победе Зератула над Наместником.

Темные братья

В далекие времена, за отказ стать частью Хала, таинственной телепатической связи некогда объединявшей всех Протоссов, с Айура были изгнаны темные темплары. Многие Протоссы считали, что установление Халы положило конец тысячелетиям братоубийственной войны и спасло их расу от вымирания.

Поэтому, даже перед лицом опасности, исходившей от Зергов, решение Тассадара сражаться рука об руку с темными темпларами воспринималось Конклавом как ересь. Шокированные Протоссы потребовали его возвращения на Айур, но Тассадар отказался, заявив, что вернется, когда для этого придет время.

По совету Тассадара Артанис изменил тактику действий на Айуре, направив небольшой орудийный расчет в тыл врага для уничтожения Наместника, в то время как основные силы сдерживали Зергов. Смерть Наместника повергла его слуг в хаос, но Сверхразум воскресил павшего лидера, восстановив порядок. Лишь могучие энергии, укрощенные темными темпларами, могли обеспечить окончательное уничтожение Наместника. Конклав велел Артанису вернуться к прежней тактике, и, в провинции Скион, он выиграл еще одну битву, впрочем, дорогой ценой.

Погоня за Тассадаром

Уверенный в окончательной победе, Конклав направил Экзекутора Артаниса на Чар, чтобы вернуть Тассадара на Айур и предать суду. Артанис отправился туда и с горечью известил мятежного Протосса о решении Конклава. Тот согласился вернуться добровольно, если Экзекутор поможет ему освободить Зератула и других темных темпларов с объекта Терран, где тех окружили Зерги.

Артанис согласился, и Джим Рейнор с командой также вступили в битву. Рейнор и темные темплары затем последовали за Тассадаром на Айур, планируя помочь отразить вторжение. К сожалению, Конклав оказался непримирим в своей неприязни к темным темпларам. Произошел конфликт между кастой Судей и последователями Тассадара.

Не в состоянии смотреть, как его народ уничтожает сам себя, Тассадар добровольно сдался на суд Конклава. Однако его союзники стремительно освободили его из заключения, чтобы вместе встретить грядущий кризис.

Гибель Сверхразума

Конклав сильно недооценил Зергов. Силы Протоссов были практически истощены, в то время, как Зерги выглядели сильнее, чем когда-либо прежде. Целые континенты были разорены, а Зератулу предстояло поведать еще более страшные новости. Когда он убил Наместника на Чаре, между ним и Сверхразумом возникла краткая телепатическая связь. Он увидел, что эволюция Зергов, как и Протоссов, была направлена и ускорена расой, известной как Ксел»Нага.

В конце концов, Сверхразум вырвался из-под контроля Ксел»нага и поглотил эту древнюю расу. Теперь Сверхразум намеревался сделать то же с Протоссами. В случае успеха, Зерги стали бы непобедимы.

Тассадар собрал иссякающие силы Протоссов для одного последнего удара по врагу, незадолго до битвы заключив мир с терпящим крах Конклавом. Ему и остальным героям удалось лишь ослабить Зергов, в то время, как сами они несли тяжелые потери. На последнем отчаянном рискованном шаге Тассадар направил энергии темных темпларов через корпус своего собственного корабля, Гантритора, и повел его на столкновение с исполинским Сверхразумом.

Произошедший выброс энергии убил Сверхразум и поверг в смятение его слуг. Тем не менее, у Протоссов было мало поводов радоваться, поскольку большая часть Айура лежала в руинах. К тому же сама раса Зергов не была побеждена. Далеко на планете Чар, Керриган ощутила гибель Сверхразума и, наконец, постигла свое предназначение. Воцарение Королевы Клинков близилось.

Часть 2: The Brood War

Эвакуация Айура

Пожертвовав собой, Тассадар разрушил Свехразум, но бесчисленный рой Зергов остался на Айуре и конечно мешал бегству Протоссов. Зератул предложил укрыться на Шакурасе, в тайном мире Темных Темпларов. Несмотря на то, что решение было труднымым, Артанис, и выживающие члены разрушенного Тайного совета согласились, потому что их главная обязанность была спасити столько жизней, сколько это возможно.

Силы Джима Рейнора и Протоссов продвигались через Зергов, чтобы достигнуть древних варп-врат Ксел’нага. С помощью них, Зератул установил связь с другими вратами на Шакурасе. Однако, Рейнор и часть Протоссов были отрезаны от врат во время сражения. Артанис и Зератул продолжали уводить выживших через врата на Шакурас.

К их ужасу, они осознали, что Зергипроследовали за ними. Эвакуируемые присоединились к силам своих темных братьев и стали бороться со вторжением. Тем временем, силы Рейнора и горстка Протоссов решили остаться на Айуре и закрыть варп-врата, что бы не позволить силам Зергов достигнуть Шакураса. Им казалось что они обречены, но они держались.

Нежеланные союзники

Зератул провел прибывших к Расзагалу, древнему матриарху и правителю Шакураса. В первую очередь, Протоссы должны были остановить распространение Зергов и заражение ими планеты. Расзагал сообщил, что на Шакурасе существует древний храм Ксел’Нага, который способен очистить всю планеты. Но для его активации нужны были кристалы – Клалис и Урай, которые были давно утеряны.

Неожиданно прибыла Керриган и предупредила Протоссов от том, что после смерти Сверхразума, она больше не является его слугой. И что создается новый Сверхразум, который будет управлять роем если его вовремя не уничтожить.

Керриган предлажила помощь в поисках кристалов Кхалис и Урай, и Расзагал, не смотря на возражения Артаниса и Зератула – был готов ее принять. Протоссы и Керриган отправились на планету Браксис, где они обнаружили Урай. В процессе они столкнулись с незнакомой силами Терранов, называющими себя Объединенным Земным Директоратом (UED). Он приказал Протоссом сдаться, однако те, неповиновались и сбежали.

Далее они проследовали на планету Чар, где обнаружили второй кристал – Кхалис. Однако, их встретили силы Зергов и молодого Сверхразума. Несмотря на это Керриган и Протоссы смогли прорваться и вернуться на Шакурас.

Трагедия на Шакурасе

Вернувшись на Шакурас герои узнали, что некоторые из прибывших с Айура востали против своих союзников, Темных Темпларов. В разгаре этого кризиса Расзагал был вне настроении заключать мирный договор и приказал Темным Темпларам уничтожить инакомыслящих. Zeratul был не согласен таким решением, но всеравно повиновался. Поскольку сопротивление предателей пало, Темные Темплары потребовали, чтобы лидер мятежников сдался. Однако, последний отказался, обвиняя, Расзагала в том, что они скрывает некую тайну, которая обречет всех Протоссов на погибель.

Прежде, чем предатель смог объяснять свое обвинение, Керриган убила его. Зератул изгнале её с планеты за вмешательство во внутренние дела Протоссов. Она охотно ушла, сообщив, что получила все что хотела от их союза.

Артанис и Зератул доставили кристалы на вершину храма Ксел’Нага. И мощнейший выплеск энергии уничтожил всех Зергов на планете.

В поисках пси-дизраптора

В это же время, Флот UED под командованием Герарда ДюГалле и Алексея Стукова прибыл в сектор Копрулу, чтобы разобраться с Доминионом, Протоссами и Зергами. Они напали на Боралис, укреплённую столицу Браксиса, чтобы получить секретные сведения о дислокации войск противника. В пути они встретили Самира Дюрана — лидера «Сил сопротивления Конфедерации». Дюран предложил UED свою помощь, показав слабозащищённый обходной путь в тыл базы, защищающей Боралис. Получив необходимые технологии, ДюГалле, Дюран и Стуков покинули планету.

Из добытой в Боралисе информации ДюГалле узнал о местонахождении Дюлара IV — планеты с огромным орбитальным доком, в котором находится множество крейсеров Доминиона. На четыре космические платформы высадились специальные отряды, под прикрытием которых к крейсерам подкрадывались пилоты и угоняли их. После завершения операции появился Эдмунд Дюк, генерал Доминиона, с флотилией из двенадцати крейсеров. Однако, силы ДюГалле уничтожили этот флот крейсерами, только что полученными из доков. После этого планета Дюлар IV переходит на сторону UED.

Позднее, Флот UED подошел к Тарсонису, чтобы найти Пси-Дисраптер — особую установку, разрушающую связи между зергами. Стуков хотел использовать Дисраптер против зергов, но Дюран посоветовал взорвать его, пока до него не добрался Арктурус Менгск — и ДюГалле принял его сторону. Дюран отправился в регион, но там было обнаружено множество Зергов, способных помешать выполнению миссии. Он уничтожил четыре Улья, что отключил оставшиеся рои зергов. Дюран подошел к Дисраптеру, где его встретели Призраки, посланные Стуковым. Они сообщили, что останутся на планете и позаботятся об его уничтожении. Дюран вернулся обратно на флагманский корабль UED.

Защита Стукова

Десант UED высаживается на Корхал, главную планету Доминиона, и перед финальной атакой предпринимает небольшую диверсию. На вооружении у Менгска есть Крейсеры и ядерное оружие, и войска людей отправляются, чтобы уничтожить Физические лаборатории или Ядерные шахты противника. После успешного обезвреживания одной из угроз войска UED покидают этот регион и отправляются к Августграду, столице Корхала.

UED начинает осаду Августграда. Менгск сразу же выдвигает лучшие войска в зависимости от того. После нападения на фортпосты UED присылает подкрепление, и атаку удаётся пережить. Медленно, но верно войска прокладывают себе путь по подконтрольной противнику территории, а затем врываются на основную базу Доминиона и уничтожают ставку Менгска. Менгск эвакуируется на флагманском корабле Норад III и попадает в окружение. ДюГалле собирается арестовать его, но внезапно появляется Джим Рейнор с небольшой флотилией протоссов, и все они улетают. Флот UED отправляется вдогонку.

Преследуя беглецов, силы UED подходят к родной планете протоссов Айур, где укрылись Менгск и Рейнор. На планете они замечают несколько стай Зергов и выключеные Варп-врата. Истребители, Валькирии, расчищают путь от Муталисков. Варп-врата активизируются и привлекают Зергов. Тем временем силы UED пробиваются через базу Протоссов и уничтожает Командный центр Рейнора. Внезапно с одной из сторон карты появляется превосходящие по численности войска Зергов, но лейтенант Дюран, охранявший этот район, отводит свои войска и уверяет Стукова, что на его радарах никаких зергов не видно. В хаосе отступления UED, Менгск успевает сбежать через Врата в неизвестном направлении. Стуков сообщает, что у него есть срочные дела, и тоже куда-то исчезает.

Как выяснилось, вице-адмирал Алексей Стуков внезапно улетел в самый разгар битвы, взяв с собой большой отряд войск, и отправился на Браксис. ДюГалле и Дюран получают сообщение о пойманном сигнале Пси-Дисраптера с планеты. Стуков не уничтожил его, как было приказано, а разобрал и собрал вновь на этой планете. Дюран убеждает адмирала, что Стуков предал их всех и пытается саботировать миссию UED в секторе Копрулу. Тот отправляет лейтенанта с небольшим отрядом войск с заданием найти Стукова и разобраться в ситуации. Преодолевая системы безопасности и элитных стражей, поисковая группа находит вице-адмирала. Дюран стреляет в Стукова и исчезает, в то время как умирающий Стуков рассказывает ДюГалле, что предатель не он, а Дюран, что тот работает с зергами и может быть заражён, что именно Дюран позволил зергам прорвать оборону UED на Айуре, что он подговорил уничтожить Дисраптер, хотя его использовать — лучший способ избавиться от зергов. Адмирал лихорадочно ищет Дюрана на радарах, но не находит. В это же время приходит сообщение о том, что активизирована система самоуничтожения. ДюГалле посылает войска UED с оставшимися стражами Стукова отключить реактор вручную. Они добираются до контрольного пульта, пробиваясь через массированные волны зергов. В конце-концов Дисраптер удаётся спасти, и ДюГалле оставляет его работать, оставив на планете гарнизон для его охраны.

Контроль Роя

Сигнал Пси-Дисраптера достиг подчинённых Керриган, Зергов, и они стали нападать друг на друга.

Керриган договаривается с новыми союзниками — Рейнором, Фениксом и Менгском. Она обещает отвоевать Корхал у UED в обмен на помощь с уничтожением Дисраптора. Сначала Рейнор атакует электростанции и оставляет его без энергии, а затем на планету спускается SCV с пси-эмиттером Менгска. Он привлекает зергов. В скором времени SCV находит двух Трутней. Зерги разбивают на Браксисе новый кластер Роя. Затем подготавливают войска и собирает всех оставшихся в округе зергов, после чего, напрямую атакуют базу терранов и уничтожают Дисраптер превосходящими силами Роя.

Разрыв альянсов

Керриган готовится к нападению на Корхал, но для начала атаки ей необходим солидный запас ресурсов. Она предлагает Фениксу спуститься на планету Мория, знаменитую своими залежами минералов, и украсть у жителей их недостающее количество. Дополнительно они заражают Командные центры Кел-Морианского Синдиката, которые впоследствии перевозятся на Корхал и используются в борьбе против UED.

Феникс, Рейнор и Менгск по главе сил людей и протоссов нападают на самую удалённую платформу Корхала, отвлекая на её защиту все силы безопасности, находящиеся поблизости. В это время Керриган разбивает кластер Роя на окраине столицы Корхала, Августграда, и перебазирует туда Заражённые командные центры, добытые на Мории. Кроме основных сил UED направляет против неё зергов, подконтрольных через захваченный Сверхразум. Но Рой захватывает город, несмотря на сопротивление Терранов. Менгск посылает Дюка построить на развалинах базы UED новый город, и союзники начинают отмечать победу.

Керриган и Дюран решают избавиться от опасных союзников, которые более им не нужны. Пока все терраны и протоссы отдыхают, рой Зергов наносит внезапный удар Люркерами. Зерги, воспользовавшись неразберихой и неготовностью в станах противников, в течение шести минут практически безнаказанно крушат их базы. Оставшиеся войска спешно готовятся к обороне, но и они подавляются стаей Керриган. Они убивают двух наиболее опасных героев — Эдмунда Дюка, правого руку Менгска, и протосса Феникса. За смерть друга Джим Рейнор обещает Керриган однажды убить её и улетает в неизвестном направлении. Менгска же Керриган оставляет жить и бросает на Корхале, на развалинах его Доминиона, чтобы он вечно жил там и вспоминал, что именно благодаря его действиям Керриган смогла так много достичь.

UED посылает против Керриган стаи Зергов, пытаясь уничтожить кластеры её роя на Тарсонисе. Дюран обнаруживает на планете небольшую исследовательскую базу Терранов. Керриган догадывается, что учёные были посланы, чтобы контролировать стаи, так как Сверхразум на Чаре слишком далеко от Тарсониса. Рой атакует терранов и уничтожает всех учёных, после чего все оставшиеся зерги переходят на сторону Керриган.

Керриган возвращается на Шакурас, чтобы похитить матриарха Расзагал. Для этого ей требуется проникнуть в город Телематрос, но этому препятствует электромагнитное поле пилонов, которое мешает летающим зергам ориентироваться в пространстве. Самир Дюран отправляется на поверхность планеты, чтобы произвести диверсию. Он перенастраивает пять особых энергетических кластеров за пределами укрепления так, что те взрываются вместе со всеми пилонами Телематроса. В хаосе, вызванном взрывом, Керриган похищает Расзагал и улетает.

Дюран получает сообщение от Зератула, который требует объяснить, зачем была похищена Расзагал. Керриган предлагает тёмным храмовникам сделку: те убивают Сверхразум, а она разрешает матриарху вернуться на Шакурас. Стая Мыслителя очищает регион от войск UED и подконтрольных им зергов, после чего Зератул выполняет задание. Но Расзагал отказывается возвращаться: как оказалось, она уже давно заражена Керриган и находится под её контролем. Зератул забирает матриарха силой и переносит её в укреплённую базу протоссов на Чаре.

После гибели Сверхразума все зерги в регионе перешли под полный контроль Керриган, а остатки войск UED отступили. Она приказывает схватить сбежавших Зератула и Расзагал, но протоссы готовятся к телепортации на Шакурас, надеясь вылечить матриарха. Рой Зергов захватывает базу протоссов и препятствует этому плану. Зератул в отчаянии убивает Расзагал, говоря, что это лучше для неё, чем жить слугой Керриган. Умирая, матриарх благодарит Зератула, говоря, что тот сделал правильный выбор. Она также говорит ему заботиться о племени тёмных храмовников. После этого Керриган отводит свои войска и отпускает Зератула.

Великая сила

Основные силы зергов остались на Тарсонисе, но на космической платформе около планеты Чар Керриган попадает в окружение. К кластеру роя подходят три флота — Артаниса, ДюГалле и Менгска. Зерги побеждают в битве, а их противники оказываются полностью разгромлены.

Заключение

Королева Клинков не была удовлетворена победой. Она наблюдала за своим роем на планете Чар. Война оставила ее победительницой в секторе Копулу. В течении 4-х лет не было никакой информации о Зергах. Все разведовательные корабли, отправленные в сектор, исчезали так и не доложив о том что видели.

Таким образом, Терраны и Протоссы могли лишь предполагать о том чем она занималась в течении 4-х лет. Многие считали, что Зерги создают новую силу и выращивают новые организмы, что бы вновь продолжать наступление. Другие же предполагали, что человеческая часть, которая могла остаться в Керриган, сдерживает Зергов. Но только те, кто сталкивался с ее дикой яростью, знают, что это предположение – не верно…

Действие игры StarCraft происходит в 2499 году в отдаленном секотор Галактики — Копрулу. Здесь находится несколько планет, населенных терранами — потомками колонистов с Земли. На их планету — Мар Сара обрушивается атака доселе неизвестной расы — зергов, которые уничтожают и поглощают все на своем пути. Правительство, называемое Конфедерацией, вместо того, чтобы защитить колонистов, в экстренном порядке эвакуирует собственные войска, н местный шериф — Джим Рейнор организовывает сопротивление, заручившись поддержкой повстанцев — Сынов Корхала. Вскоре, становится известно, что зергов привлек на Мар Сару специальный пси-излучатель — таким образом, Конфедерация хотела одним махом избавиться от повстанцев и мятежников. Вместо этого Сыновья Корхала устанавливают подобные пси-излучатели на планетах Конфедерации, которые тот час уничтожаются миллионами озлобленных зергов. На развалинах Конфедерации возникает новый государственный строй — Доминион во главе с Арктуром Менгском.

В это время несколько уже захваченных зергами планет были полностью уничтожены таинственной расой протоссов, которые желают защитить Вселенную от зергов. Но командующий войсками протоссов — Тассадар отказался уничтожать планету Тарсонис, на которой оставались терраны, и помог в их эвакуации. Такой ход событий не устраивал Менгска, которому нужно было уничтожить все остатки сил Конфедерации, поэтому он направил туда свою подопечную — Сару Керриган, после чего оставил ее умирать от когтей зергов.

Но Сара выжила — Сверхразум был заинтересован в ее пси-способностях и превратил в Сару в получеловека, полузерга — Королеву Клинков. Рейнор, отрекшийся от Менгска, попытался остановить Керриган, но был повержен. Королева Клинков великодушно сохранила ему жизнь.

Протоссы, тем временем, сосредоточились на уничтожении церебралов — командующих армией зергов. Во время уничтожения одного из них, темный тамплиер Зератул вступил в связь с Сверхразумом и тот узнал местоположение родной планеты протоссов — Айура. Вскоре дом протоссов был захвачен зергами, куда переместился и Сверхразум.

После нескольких поражений протоссов, Тассадар был признан изменником и заключен в тюрьму. Однако благодаря помощи Рейнора и нескольких протоссов его удалось освободить, после чего объеденная раса протоссов атаковала базу Сверхразума на Айуре. Концовка StarCraft оказалась чересчур драматичной: чтобы уничтожить Сверхразум, командующему флотом Тассадару пришлось пожертвовать своей жизнью и флагманским кораблем протоссов. Айур был потерян для обессиленных протоссов и стал пристанищем для остатков зергов.

На этом заканчивается сюжет StarCraft 1 и начинается сюжет BroodWar — первого официального дополнения к игре.

После сражения на Айуре, выживших протоссов доставляют на Шакурас — планету темных темпларов, некогда отделившихся от протоссов. Однако зерги атакуют и это пристанище. Единственный способ остановить Рой — использовать древний артефакт Зел Нага, но для его активации необходимо найти 2 кристалла, спрятанных на Бракисе и Чаре — планете зергов. Чтобы добыть их, протоссы заручаются поддержкой Керриган, которая хочет получить контроль над максимальным количеством зергов. Узнав о предательстве Керриган, протоссы все же активируют артефакт и уничтожают всех зергов на Шакурасе.

Тем временем к планетам Доминиона пребывает флот Объединенного Земного Директората (ОЗК) с целью взять власть в секторе в свои руки. На их сторону переходит Самир Дюран — бывший офицер Конфидерации. Флоту удается разбить армию Менгска, но его самого спасает Джим Рейнор. Флот ОЗК преследует Рейнора, но тот исчезает, благодаря предательству Дюрана. В концовке кампании терран в StarCraft флоту ОЗК удается захватить новый Сверхразум и подчинить себе часть зергов.

В последней части сюжета StarCraft: Brood War, Керриган объединяется с Рейнором, Менгском и протоссами, чтобы разбить флот ОЗК. После этого Королева Клинков предает своих бывших союзников: уничтожает большую часть их войск и следует на Шакурас, где похищает матриарха протоссов. Чтобы спасти своего повелителя, Зератулу приходится выполнить требования Керриган и уничтожить новый Сверразум, после чего Королева Клинков получает контроль над всеми зергами. Однако усилия Зератула были напрасны — Керриган удалось подчинить волю матриарха и та стала лишь игрушкой в руках Королевы зергов. Зератул вынужден убить зараженного матриарха.

В концовке StarCraft: Brood War на зергов обрушивается вся мощь объединенного флота протоссов, ОЗК и доминиона. Но Керриган удается не только отбить атаку, но и уничтожить все оставшиеся корабли ОЗК, отправившиеся с донесением на Землю. На этом заканчивается сюжет первой части игры StarCraft.

Как играть:

Направляйте боевой корабль против многочисленных врагов, пытайтесь выжить и добраться до главной базы. Управление сделано мышкой, оно будет показано на первом уровне. Вы можете перемещать боевую машину и стрелять по Зергам. Попутно появляются дополнительные цели миссии, их следует быстро выполнять.

Старкрафт 1

Легендарная стратегия пришла в онлайн, три воинственные расы сразятся за выживание. Это любительская флеш игра сделана в отличной графике, она повторяет первую часть, которая вышла для компьютеров много лет назад. Классическая версия всегда будет популярна и никогда не устареет. Действия развиваются на планете, где расположены базы Протоссов и Терранов. Сюда стремительно направляются огромные армии Зергов, поэтому следует готовить прочную оборону. Сделана отдельная сюжетная линия за людей и Протоссов, они во многом похожи, но тактика значительно отличается. Корабли способны накапливать запас энергии, чтобы нанести мощный удар по площади, но пользоваться такой особенностью лучше осторожно и только в определённые моменты.

Старкрафт порадует любителей старой игры, здесь все стандартные юниты сохранены, а главные боссы созданы из отдельных частей. Каждая битва смотрится отлично, экран постоянно озаряется яркими вспышками от взрывов. Обе кампании похожи, но действовать предстоит по особой тактике. Сейчас вы сможете играть в StarCraft 1 во весь экран бесплатно. Отличная возможность весело пострелять и завоевать целую планету. Внимательно читайте дополнительные задачи, они могут оказаться важными. Порой требуется уничтожить определённые цели, не тратя лишнего времени на побочные квесты.

StarCraft: Brood War — Сообщество Империал


Эпизод IV
Алдарис, Зератул и недавно присоединившийся к ним Артанис, эвакуируют свой народ с опустошённого Аиура через варп врата в колонию тёмных храмовников на Шакурасе, где встречают местного матриарха Рашжагал. Зерги смогли попасть на Шакурас, и она сообщает героям, что для уничтожения пришельцев нужно найти два древних кристалла, и доставить их в храм Зел-Нага. Для этого протоссам приходится объединить усилия с Сарой Керриган, просящей их уничтожить на Чаре нового Сверхразума. За время их отсутствия, Алдарис поднял восстание против Темных храмовников из-за их альянса с Керриган. Бунт подавляют, а Алдариса убивает сама Сара, раскрывшая свои планы: уничтожить церебралов на Шакурасе и получить контроль над зергами до того, как она покинет планету.. Несмотря на это, Зератул и Артанис активизируют храм Зел-Нага, уничтожив всех зергов на Шакурасе.

Эпизод V
Игрок возглавляет войска Объединённого Земного Директората в борьбе с Доминионом Терран. Встретив Самира Дюрана, вице-адмирал Алексей Стуков назначает его своим специальным советником. ОЗД вскоре обнаруживает на бывшей столице Конфедерации Тарсонисе «пси-аннулятор»— устройство, разрушающее каналы связи зергов. Хотя Дюран убеждает адмирала Дю Галла разрушить его, силы Стукова не допускают этого. ОЗД начинает захват столицы Доминиона — планеты Корхал IV, где игрок побеждает армию Арктуруса Менгска, хотя самого императора спасает флот протоссов, которым командует Джим Рейнор. Директорат преследует Рейнора до родного мира протоссов Аиура, но тот сбегает, когда Дюран отводом своих сил позволил зергам помешать операции. Стуков осознаёт, что Дюран — саботажник и вражеский шпион. Вице-адмирал берёт войска и восстанавливает пси-аннулятор на Браксисе, но адмирал Дю Галл не знает о его истинных планах, и считает Алексея предателем. Игрок помогает Дюрану выследить Стукова, но тому перед смертью удаётся показать истинную сущность Самира. Игрок не даёт ему уничтожить устройство, и тот позорно бежит. Используя способности дисраптера, ОЗД удаётся захватить и поработить новый Сверхразум, тем самым получив контроль над многими роями Зергов.

Эпизод VI
В финальной кампании Brood War игрок помогает Саре Керриган уничтожить ОЗД. Для разрушения пси-аннулятора, Керриган и Самир Дюран заключают союз с войсками Джима Рейнора, Арктура Менгска и протоссами претора Феникса. После уничтожения устройства, зерги нападают на Корхал, быстро отбив планету у Директората.
После этого Керриган предаёт своих союзников, и уничтожает большую часть войск Доминиона, также убив Феникса и Эдмунда Дюка. Керриган вместе с Дюраном отправляется на Шакурас, где похищает Рашжагал, чтобы шантажом заставить Зератула убить Сверхразум. Так Керриган становится единственной повелительницей зергов. Зератул пытается спасти матриарха, но игрок не даёт ему сделать этого, и протосс убивает её, так как она стала марионеткой Керриган. Покинув Чар в поисках Артаниса, Зератул обнаруживает лабораторию, где Дюран, не ставя в известность Керриган, создаёт гибриды зергов и протоссов. В это время на зергов нападают объединённые войска Доминиона, ОЗД и флота протоссов под командованием Артаниса. Но игрок побеждает их всех.
Эпилог указывает, что Керриган позволила уцелевшим кораблям ОЗД отправиться в сторону Земли, дав им небольшую фору, после чего отправила в погоню Рой. Ни один из кораблей не смог вернуться на Землю, чтобы сообщить о произошедших событиях.

Персональный сайт — StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War (от англ. starcraft — букв. «звёздное ремесло» или «звездолёт», brood war — «война стай») — дополнениек компьютерной игре в жанре стратегии в реальном времени StarCraft, которое было выпущено в США 30 ноября 1998 годакомпанией Blizzard Entertainment.

Дополнение Brood War добавило 3 новые кампании, продолжающие игровую историю там, где остановилось повествование оригинального StarCraft. Также каждая раса получила новые юниты, технические улучшения, музыкальные треки и тайл-изображения для карт.

Brood War была хорошо принята игровой прессой, отметившей её игровую полноценность, отличающуюся от обычного дополнения. К 31 мая 2007 года StarCraft и Brood War разошлись общим тиражом в 10 000 000 копий. Дополнение, как и оригинальная игра, стало особенно популярным в Южной Корее, где в турнирах по ней участвуют профессиональные игроки и команды.

Игровой процесс

См. также: Игровой процесс StarCraft

Новый юнит — Valkyrie — атакует ракетами, которые поражают несколько целей

StarCraft предлагает игроку выбор из трёх отличных друг от друга игровых рас. Этопротоссы — владеющие псионическими способностями и высокими технологиями гуманоиды, терраны — потомки переселенцев с планеты Земля, и зерги — раса биологических существ, по своему устройству и внешнему виду напоминающихобщественных насекомых.

Конечной целью большинства игровых заданий является уничтожение войск и сооружений противника. В начале миссии игрок обычно получает в своё распоряжение небольшую базу, состоящую из нескольких основных зданий, и начальный набор войск. Для создания новых боевых единиц (юнитов) и постройки новых сооружений игрок при помощи юнитов-рабочих добывает два ресурса — кристаллы и газ веспен. Игровой процесс Brood War’ по сравнению со StarCraft не изменился, была лишь скорректирована стоимость некоторых юнитов и добавлены новые способности, в целом изменившие игровой баланс. Например, популярная тактика раша, за которую критиковали оригинальную игру, стала менее действенной. Одиночная кампания стала сложнее: миссии стали не полностью линейными, и для их завершения стала требоваться фокусировка на стратегическую составляющую. Кроме того, в дополнении был улучшен искусственный интеллект компьютерных соперников, что повысило общий уровень игры.

Brood War ввел семь новых юнитов. Каждая раса получила нового сухопутного юнита: зерги получили Lurker (рус. подстерегателя), способного атаковать противников из под земли, терраны способны тренировать Medic (рус. ме́дика). Протоссы смогли использовать Dark Templar (рус. тёмного храмовника), невидимого воина ближнего боя, а из двух таких юнитов можно создать Dark Archon (рус. темного архо́нта) — магического юнита. Также каждая раса получила по воздушному юниту, способному атаковать только воздушные цели: у зергов это Devourer (рус. пожира́тель), у протоссов — Corsair (рус. корса́р), а у терранов — Valkyrie (рус. вальки́рия).

Синопсис

Сеттинг

См. также: Расы StarCraft

События Brood War происходят во вселенной StarCraft, находящейся в 26-м веке. Земные преступники были отправлены на колонизацию отдалённой области в звёздной системе Млечный Путь — секторе Копрулу, где основали несколько государств, которые начинают воевать друг с другом. Гражданская война оканчивается с появлением Доминиона Терранов. Однако вскоре человечество оказывается втянутым в войну между Протоссами и Зергами, окончившейся гибелью повелителя зергов Сверхразума на родной планете протоссов Аиуре.

Без Сверхразума власть над зергами досталась нескольким церебралам, решившим восстановить власть над всем Роем. После открытия существования инопланетной жизни в секторе Копрулу, Объединенный Земной Директорат (ОЗД) решает отправить туда экспедиционные войска для устранения инопланетной угрозы, способной угрожать Земле. События Brood War начинаются спустя 2 дня после окончания StarCraft.

Персонажи

См. также: Список персонажей вселенной StarCraft

Игрок в ходе игровой кампании принимает на себя роль одного из трёх анонимных персонажей. В первой кампании игрок становится командующим флота Протоссов. Его командирами становятся Зератул и Алдарис, забывшие о прошлых разногласиях ради спасения своего народа от зергов. К ним присоединяется Джим Рейнор, воюющий против терранского Доминиона, Артанис — молодой командир, недавно присоединившийся к Протоссам, а также матриарх тёмных храмовников Рашжагал.

Вторая кампания ведётся от лица офицера экспедиционного флота Объединенного Земного Директората (ОЗД), служащего адмиралу Жерару Дю Галлю и вице-адмиралуАлексею Стукову. Для захвата сектора ОЗД планирует уничтожить Доминион Терранов вместе с его императором Арктуром Менгском, в чём им помогает загадочный Самир Дюран.

В финальной кампании игрок становится владыкой Зергов, подконтрольным Саре Керриган. Она решает уничтожить ОЗД, для чего создаёт хрупкую коалицию из протоссов и войск Рейнора и Менгска. После победы она разворачивает свою армию на бывших союзников, после чего становится главной силой в секторе.

Сюжет

Игра разделена на три эпизода, по одному на каждую расу. Сюжет дополнения подаётся через руководство к игре, брифинги к каждой миссии и диалоги непосредственно в них, а также ролики после окончания каждой из кампаний.

Эпизод IV

Алдарис, Зератул и недавно присоединившийся к ним Артанис, эвакуируют свой народ с опустошённого Аиура через варп врата в колонию тёмных храмовников на Шакурасе, где встречают местного матриарха Рашжагал. Зерги смогли попасть на Шакурас, и она сообщает героям, что для уничтожения пришельцев нужно найти два древних кристалла, и доставить их в храм Зел-Нага. Для этого протоссам приходится объединить усилия с Сарой Керриган, просящей их уничтожить на Чаре нового Сверхразума. За время их отсутствия, Алдарис поднял восстание против Темных храмовников из-за их альянса с Керриган. Бунт подавляют, а Алдариса убивает сама Сара, раскрывшая свои планы: уничтожить церебралов на Шакурасе и получить контроль над зергами до того, как она покинет планету.. Несмотря на это, Зератул и Артанис активизируют храм Зел-Нага, уничтожив всех зергов на Шакурасе.

Эпизод V
Внутриигровые видео использовались в ключевых моментах сюжета одиночной кампании

Игрок возглавляет войска Объединённого Земного Директората в борьбе с Доминионом Терран. Встретив Самира Дюрана, вице-адмирал Алексей Стуков назначает его своим специальным советником. ОЗД вскоре обнаруживает на бывшей столице Конфедерации Тарсонисе «пси-аннулятор»— устройство, разрушающее каналы связи зергов. Хотя Дюран убеждает адмирала Дю Галла разрушить его, силы Стукова не допускают этого. ОЗД начинает захват столицы Доминиона — планеты Корхал IV, где игрок побеждает армию Арктуруса Менгска, хотя самого императора спасает флот протоссов, которым командует Джим Рейнор. Директорат преследует Рейнора до родного мира протоссов Аиура, но тот сбегает, когда Дюран отводом своих сил позволил зергам помешать операции. Стуков осознаёт, что Дюран — саботажник и вражеский шпион. Вице-адмирал берёт войска и восстанавливает пси-аннулятор на Браксисе, но адмирал Дю Галл не знает о его истинных планах, и считает Алексея предателем. Игрок помогает Дюрану выследить Стукова, но тому перед смертью удаётся показать истинную сущность Самира. Игрок не даёт ему уничтожить устройство, и тот позорно бежит. Используя способности дисраптера, ОЗД удаётся захватить и поработить новый Сверхразум, тем самым получив контроль над многими роями Зергов.

Эпизод VI

В финальной кампании Brood War игрок помогает Саре Керриган уничтожить ОЗД. Для разрушения пси-аннулятора, Керриган и Самир Дюран заключают союз с войсками Джима Рейнора, Арктура Менгска и протоссами претора Феникса. После уничтожения устройства, зерги нападают на Корхал, быстро отбив планету у Директората.

После этого Керриган предаёт своих союзников, и уничтожает большую часть войск Доминиона, также убив Феникса и Эдмунда Дюка. Керриган вместе с Дюраном отправляется на Шакурас, где похищает Рашжагал, чтобы шантажом заставить Зератула убить Сверхразум. Так Керриган становится единственной повелительницей зергов. Зератул пытается спасти матриарха, но игрок не даёт ему сделать этого, и протосс убивает её, так как она стала марионеткой Керриган. Покинув Чар в поисках Артаниса, Зератул обнаруживает лабораторию, где Дюран, не ставя в известность Керриган, создаёт гибриды зергов и протоссов. В это время на зергов нападают объединённые войска Доминиона, ОЗД и флота протоссов под командованием Артаниса. Но игрок побеждает их всех.

Эпилог указывает, что Керриган позволила уцелевшим кораблям ОЗД отправиться в сторону Земли, дав им небольшую фору, после чего отправила в погоню Рой. Ни один из кораблей не смог вернуться на Землю, чтобы сообщить о произошедших событиях.

Создание игры

Разработка Brood War началась вскоре после выпуска StarCraft в 1998 году, о чём было объявлено после выхода первых двух дополнений: Insurrection и Retribution. Большая часть команды Blizzard Entertainment, участвовавшая в разработке StarCraft, приняла участие в создании Brood War. В этом им помогали сотрудники Saffire, занимавшиеся программированием и проектированием уровней, а также визуальными и аудио эффектами. Согласно игровому продюсеру Шэйну Дабири, в Brood War было уделено большее внимание к представлению сюжета с помощью геймплея. Он заметил, что цели миссий также будут отражать историю, а не просто посвящены уничтожению врага.  Первоначально релиз был намечен в США на октябрь 1998 года, но потом он был перенесён на 30 ноября.

Как и в предшественнице, играть в Brood War по сети возможно через TCP/IP, IPX/SPX, модем и игровой сервис Blizzard Entertainment — Battle.net, сочетающем функции игровых серверов, менеджера личной игровой учётной записи, интернет-магазина для оплаты игровых услуг.

Культурное значение

Рецензии
Зарубежные издания
ИзданиеОценка
Allgame4.5/5
Game RevolutionB-
GameSpot9.1/10
IGN8/10
PCZone8.9/10 
MobyGames87%
Computer Gaming World5/5
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторРейтинг
Game Rankings96 % (основан на 5 обзорах)
Награды
Аддон Года — Computer Gaming World
Лучшее Дополнение — GameSpot

Реакция игровой прессы

StarCraft: Brood War получил в основном положительные рецензии, согласно агрегатору Game Rankings, рейтинг игры составляет 96 %.

Журнал PC Zone дал Brood War рецензию, оценивающую игру как «определенно стоившую ожидания». Обозреватель похвалил добавление новых юнитов и изменение баланса, сильно изменившие оригинальный StarCraft, а также отметил кинематографичностьвнутриигрового видео, которое позволяет «чувствовать себя частью истории».

IGN охарактеризовал Brood War как «заботливо созданное» дополнение, «с избытком новых особенностей, удовлетворяющих даже самых придирчивых геймеров». Заявив о том, что этого «достаточно для обогащения игровой сути без потери хорошего отношения к ней», IGN выразил опасения по поводу трудности игры: «Сложность Brood War на порядок выше чем у StarCraft. [Игроки получат] достаточно времени для ознакомления с новыми юнитами до того, как противник начнёт атаковать.» Однако IGN отметил «захватывающий» сюжет и выделил изменённый мультиплеер, как «одну из лучших особенностей» игры, в конечном счёте описав игру как «впечатляющую».

GameSpot также положительно оценил игру, заметив, что созданное дополнение «содержит в себе проработанность, тонкость и изобретательность настоящего сиквела» который «полностью оживил» оригинальную игру. Рецензент также похвалил «на вид незначительные, но весьма существенные модификации» игрового баланса, также выделив музыкальную и звуковую составляющиеBrood War и охарактеризовав актёрскую работу как «полностью убедительную». Обозреватель заключает, что Brood War — «более чем достойный преемник StarCraft и одно из лучших дополнений к компьютерным играм», и GameSpot наградил игру наградой как «Лучшее дополнение» к компьютерной игре.

Обзор The Cincinnati Enquirer хвалит Brood War за новый контент, отметив усилия, затраченные на его создание. Указав на повышенную сложность и успешный мультиплеер, The Cincinnati Enquirer заключает, что Brood War является «стоящим выбором».

Однако игровая пресса не была единодушна. Game Revolution описал игровой процесс как «почти во всём идентичный StarCraft», выказав смешанные чувства к новым юнитам. Рецензент также заявил, что «сценарии не так хороши, как игровые улучшения», и охарактеризовал улучшения мультиплеера как малозначимые.

Наследие

После релиза, StarCraft, наряду с дополнением Brood War, быстро обрёл популярность в Южной Корее, где стал популярной киберспортивной дисциплиной. Матчи по этим играм транслируют три киберспортивных телевизионных канала, а местные прогеймеры являются медиазнаменитостями. Это позволило знаменитому игроку Лим Ё Хвану, более известному под псевдонимом SlayerS_`BoxeR`, стать обладателем фан-клуба, состоящего из более чем 600 000 человек. Некоторые из игроков благодаря выигранным турнирам смогли подписать телевизионные и спонсорские контракты. Профессиональный игрок за Терранов Ли Юн Ёль, известный как Red_NaDa, сообщил о том, что в 2005 году его доходы составили $ 200 000. Профессиональные геймеры при подготовке к профессиональным турнирам ежедневно тренируются по несколько часов, оттачивая свои приёмы и тактики. В апреле 2009 года для облегчения межуниверситетских соревнований, в США была сформирована Collegiate Star League».

 

Starcraft 1 история. Нападение на Айур. На передовых линиях терранов

Одну из колоний Конфедерации. Во избежание подобной участи, на колонию-побратима первой — Мар Сару отправляют магистрата (то есть игрока) и поручают выяснить, зачем протосам понадобилось так устанавливать контакт. На месте он знакомится с Джимом Рейнором, руководителем местного гражданского ополчения. В этот момент нам сообщают, что одна из баз атакована неизвестным противником (зергами) и Джим торопится туда. Увы, базы уже нет, а её командный центр захвачен неким монстром, которого Джимми тут же уничтожает . За разрушение стратегического объекта его тут же арестовывает объявляет преступником только что прибывший командир флота Конфедерации Эдмунд Дюк.

Между тем, зерги заполоняют колонию, а Конфедерация ничего не предпринимает. На связь выходит Арктур Менгск — глава сепаратистской организации «Сыны Корхала», на кораблях которого магистрат и его люди покидают разрушенную колонию. В конечном итоге она также уничтожается протоссами. Менгск освобождает Рейнора и решает, что при наличии угрозы зергов самое время для свержения Конфедерации. Рейнор знакомится с Сарой Керриган, «призраком» (псайкером) и правой рукой Менгска. Эта компания, вкупе с игроком, поднимает серьезный бунт на нескольких колониях. Бунтовщикам становится известно, что нашествие зергов было тщательно спланировано Конфедерацией как тест нового биологическоого оружия и зергами можно управлять при помощи портативных пси-излучателей. Один из таких отправляется на базу Конфедерации, чтобы снять осаду с Антига Прайм.

Приблизительно в это же время зерги удачно подбивают Норад II с Дюком на борту, и, чтобы не стать их обедом, генерал решает принять сторону повстанцев (Менгск, как неопытный полководец, нуждался в таком прожжённом вояке). Дюк атакует столицу Конфедерации — Тарсонис, отправляет на планету пси-излучатели, и бесчисленные толпы зергов устремляются туда с понятной целью . Джим и Сара в ужасе, но пока еще держатся Менгска. Внезапно возле Тарсониса появляются протоссы, с очевидным намерением уничтожить зергов. Чтобы избавиться от них, Менгск отправляет Керриган на платформу — защищать зергов. Сара с задачей справляется, выпилив авангард протоссов, но и сама при этом становится героем , ибо Менгск, которому хотелось стать Императором , не пожелал тратить время на эвакуацию её отряда. Джим обиделся, сломал ионную пушку и улетел спасать Сару, к которой явно неровно дышал.

Тем временем, на планете Чар обитал Высший Разум зергов, которого пока устраивало такое положение вещей. На людишек ему было ровным счетом наплевать, ибо главными его врагами были протосcы. И вот в его «руки» попадает одно интересное существо, прибранное к рукам на Тарсонисе — Керриган (она псайкер, ментально сильнее протоссов). Пока Высший Разум занят трансформированием её в зерга, Керриган телепатически связывается с Менгском и Рейнором. Джимми прибыл лично в роли спасителя, а Арктур прислал Дюка, чтобы прибить Сару от греха подальше. Оба потерпели фейл — Рейнора новоявленная королева зергов отпустила с пояснением, что зерг — это ТруЪ и вообще приходить больше не стоит . Огорченный Джим было отправился восвояси, но столкнулся с самим командующим протоссов Тассадаром и присоединился к нему, от безысходности. Покуда Керриган в поисках полезных навыков развлекалась с людьми на научном судне Америго, Зератул, темный храмовник протоссов, нашинковал одного из подручных Высшего Разума, но так неумело, что тот узнал (и успел передать хозяину) местоположение родной планеты протоссов — Айура. Пока Керриган воевала сперва с Тассадаром, а потом и Зератулом, Главный вылетел спецрейсом на Айур.

Тем временем, Конклав — начальство протоссов — совершенно разочаровавшись в пропавшем Тассадаре, назначил нового командующего (игрока) и послал исправлять ситуацию с зергами на Айуре. Тут внезапно появляется Тассадар и даёт ценные указания — убивать надо не простых солдат зергов, а их предводителей — церебратов. Щекотливость момента состояла в том, что когда одного из таких церебратов (кто видел фильм «Звездный десант», тот поймет как это выглядит) убивают, он невозбранно воскресает и продолжает здравствовать.

Узрев сие безобразие, Конклав решил, что суд над предателем важнее спасения родины и отправил экспедицию на поиски «тунеядца». Тот был найден в компании с Рейнором на Чаре и убедил командующего сперва вытащить с захваченной зергами терранской базы Зератула, особая, тёмная магия которого может окончательно выпиливать церебратов. Вернувшись, Тассадар учинил гражданскую войну, но не выдержал мук совести и сдался Конклаву (точнее, тому, что от него осталось), что, впрочем, не помешало его сторонникам вернуть командира обратно. После прорыва обороны зергов был нанесен последний удар, уничтоживший Высший Разум, путем совмещения Тассадаром темной и светлой энергий протоссов с последующим испареним обоих героев в небытие. Конец первой серии.

Имеется еще официальный аддон Brood War, краткий сюжет которого: Высший Разум стал героем, но прибывшие с ним зерги совсем испоганили Айур и Зератул решает воспользоваться Вратами и уйти на Шакурас, родную планету темных тамплиеров. Разумеется, наиболее верующие были недовольны, но выхода нет, хотя Рейнор и также участвовавший в событиях первой части игры ветеран-протосс Феникс остаются на Айуре. Однако и праздник на Шакурасе длился недолго — зерги проникли и туда. Внезапно там же появляется Керриган и сообщает, что зерги собрали новый Высший Разум и всем, включая её, надо бояться. В качестве жеста доброй воли она помогает протоссам в поисках двух кристаллов, при помощи которых можно запустить храм расы Ксел’Нага и прогнать зергов с Шакураса. Но тут войско с Айура взбунтовалось и пожелало вернуться домой. Восстание пришлось подавить, Керриган ко всему прочему убила Алдариса, объяснила, что это все её Большой План и получила пинок под зад от недовольного Зератула. Запершись в храме, оставшиеся протоссы включают DDD и стирают зергов с лица Шакураса.

План Керриган бы отлично удался, но с той же внезапностью, с какой протоссы атаковали терранов в начале первой части, из глубин космоса прибывают войска UED (United Earth Directorate — Объединенный Директорат Земли), давно и с интересом наблюдающие войны терранов, зергов и протоссов. Они не только портят все планы зергов, но и захватывают Высший Разум, оставляя самопровозглашенную королеву без средств к существованию, равно как и Менгска, которого быстренько свергли и чуть не упрятали в тюрьму, благо Рейнор был где-то рядом. Пришлось всем троим думать, как быть, пока не пришел окончательный Полярный Лис. По договорённости было решено, что Менгск способствует своими пси-эмиттерами возврату под контроль Керриган части зергов, а та возвращает ему трон на Корхале и все владения. В аккурат после операции по устранению UED с Корхала она вероломно нападет на союзников, в результате чего погибают Дюк и Феникс. Рейнор опять обижается, на этот раз на Сару, и обещает в один прекрасный день убить её. UED тоже пытаются выпилить её с помощью Высшего Разума. Она похищает тёмного матриарха протоссов Расшагал с целью выманить Зератула и с его помощью уничтожить Высший Разум. Идея срабатывает, но высняется, что матриарх уже давно под контролем зергов, ещё когда Алдарис пытался об этом сказать, но был выпилен королевой. Зератул по необходимости убивает любимую правительницу и улетает домой: искать пропащего Артаниса. Вместо Артаниса он находит странные лаборатории и «призрака» Дюрана, который уже давно считался заражённым зергами и прислуживал Керриган, хотя в определённый момент от неё слинял, но на самом деле является Очень Загадочным Существом, которое выращивает зерго-протоссов для кого-то ещё более могущественного и древнего.

Менгск становится параноиком, ДюГолль — героем, Рейнор спивается, одна лишь Керриган празднует, пребывая в неведении, какие твари уже подкрадываются к её владениям…

Сильный спойлер. В последующем выясняется, что настоящие хозяева Дюрана – Ксел»Нага, древнейшая психораса цивилизаторов, периодически вынужденная менять свою физическую оболочку путём нахождения в космосе, оцивилизовывания и гибридизации подходящих по способностям рас, например, жизнестойких зергов и псиоников протоссов.

Mass Multiplayer Online Games и браузерки
ОсновыОнлайн-игра MMORPG Браузерная игра
ПроизводителиBlizzard Entertainment 1st Playable Productions Valve Wargaming (критика)
Отечественные (в том числе СНГ)Аллоды Онлайн Войны русов Консулы Годвилль Амулет Дракона fantlandiya.ru Monopoly-one My lands Rage of Hero World of Tanks Stalker Online 4Story Войны Королевств Warface Война Копатель онлайн Сказка Троецарствие Шарарам в Стране Смешариков
Зарубежные World of Warcraft Asheron»s Call Critical Strike Portable DotA (Dota 2) Diablo III Empyrion — Galactic Survival Kugeln.io Lineage Minecraft Counter-Strike Second Life Skyrim Team Fortress X-COM (Unimod Список прозвищ лунатиков) The Elder Scrolls Fallout EVE Online T.E.R.A. Aion Agar.io Pokemon Go StarCraft (жаргон , сюжет , DLC , тактики , троллинг , юниты)
ИнцидентыВзломы Battle.Net Борьба с Company of Heroes 2 Борьба с MMORPG Ислам и MMORPG
СайтыSteam Twitch Ag.ru eAthena FreeArena GameGuru Gamer.ru GameReplays GeoGuessr Good Game Hypixel In4game l2-top.ru Maxigame.by Minecraft-on.ru Mmorpg-shop.ru moigry.net Nexusmods Origin

Сегодня я прошел игру StarCraft 2: Legacy of the Void, сюжет которой мне очень понравился. Поэтому я и решил посвятить пост данной теме. Советую вам поиграть в эту игру.

Текст видео

Научно-фантастическая сюжетная канва игры основывается на противоборстве трёх рас — терранов, протоссов и зергов.

Эпизод I («Призыв к мятежу»)

Действие игры начинается в 2499 году в секторе Копрулу, когда терраны сталкиваются с неизвестными доселе враждебными существами — зергами. При этом Конфедерация, доминирующее в секторе государство терран, отказывает в помощи мирным жителям одной из своих планет, Мар-Сары, эвакуируя лишь войска. Тогда инициативу по защите планеты берет в свои руки её новоназначенный глава (магистрат) и местный шериф Джим Рейнор. После того, как они уничтожают заражённый зергами терранский командный центр, правительство объявляет Рейнора изменником и его арестовывают. На свободу Джима выпускает повстанческая организация «Сыны Корхала», целью которой является свержение тирании Конфедерации. К «Сынам Корхала» присоединяется также магистрат и генерал Конфедерации Эдмунд Дюк.

Начинается Первая Галактическая война. В ходе последовавших вооружённых столкновений обнаруживается, что зергов на терранские планеты привлёк пси-излучатель — устройство, которое агенты Конфедерации использовали, чтобы заманить зергов на неугодные режиму колонии. Затем основные силы Конфедерации должны были вступить в бой с «неизвестным врагом» и «освободить» поражённые миры. Однако дело приняло неожиданный оборот, когда в бой вступила третья сторона — протоссы. Их флот, оснащённый технологиями, далеко превосходящими терранские, следовал к заражённым зергами колониям терран и подвергал их массированной орбитальной бомбардировке, уничтожая там всё живое.

«Сыны Корхала» находят чертежи для производства пси-излучателей, и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. В результате, основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками привлечённых пси-излучателями зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль «Сыновей Корхала», выступивших в роли защитников человечества от инопланетной угрозы, и основавших на обломках Конфедерации новый государственный строй — Доминион.

Все это время командующий флотом протоссов Тассадар, следуя приказу своего правительства, Конклава, выжигал зараженные зергами планеты одну за другой. Однако во время битвы за Тарсонис он попытался спасти людей, высадив десант на космическую платформу «Новый Геттисберг», на которой располагался главный Улей зергов, с целью уничтожить его и не дать зергам полностью разрушить Тарсонис.

Это шло вразрез с планами лидера «Сыновей Корхала» Арктура Менгска, который желал полного уничтожения всего, что стояло на его пути к власти («Не стоит меня останавливать, Джим. Меня никто не остановит: ни вы, ни Конфедерация, ни протоссы — никто! Я буду управлять этим сектором или сожгу его дотла»). Он послал на ту же платформу Сару Керриган — свою ближайшую помощницу, с приказом помешать силам протоссов уничтожить зергов.

Посланный Тассадаром десант отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терран с тыла. Отряд Керриган был уничтожен после того, как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации. Джим Рейнор и бывший магистрат Мар-Сары разорвали союз с Менгском и бежали с Тарсониса.

Эпизод II («Сверхразум»)

Однако Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в хризалиду для последующего превращения в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Новый церебрал зергов обеспечил перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Телепатические сигналы Керриган из хризалиды привлекли на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Менгск послал на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе эскадрона «Альфа», но силы генерала были разбиты зергами. Рейнора победила сама Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков, но сохранила ему жизнь.

Протоссы тем временем нашли средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов темные тамплиеры оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Зазза, тёмный тамплиер Зератул случайно вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направил туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело поражение, и большая часть протоссов была уничтожена. Сверхразум переместился на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя.

Эпизод III («Падение»)

Тассадар, вышедший на связь с Чаром, предложил сородичам новую тактику против зергов — убивать непосредственно церебралов. Претор Феникс сумел пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав признал тактику Тассадара ошибочной, а его самого еретиком. В последующих боях погиб Феникс, но был впоследствии возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна».

Конклав приказал Вершителю арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Рейнора. Тассадар уговорил нового Вершителя не арестовывать его и предложил вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия темных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники вернулись на Айур, судья Алдарис велел казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им пришлось защищаться. Едва не случилась гражданская война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдался Алдарису, прекратив сражение. Зератул предпочел скрыться, а Феникс, Вершитель и Рейнор решили освободить Тассадара из тюрьмы.

В итоге освобожденный Тассадар, вернувшийся Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис все-таки решили объединить усилия против внешнего врага. Протоссы уничтожили несколько церебралов Сверхразума, затем и сам Сверхразум был атакован и сильно ослаблен. Чтобы убить его, Тассадар направил на Сверхразум свой флагман «Гантритор», пропустив сквозь себя всю мощь светлой и темной псионной энергии тамплиера. Погибнув сам, он уничтожил Сверхразум.

Mass Recall — это перевоссозданный StarCraft на движке StarCraft 2

Brood War

Игра разделена на три эпизода, по одному на каждую расу. Сюжет дополнения подаётся через руководство к игре, брифинги к каждой миссии и диалоги непосредственно в них, а также ролики после окончания каждой из кампаний.

Эпизод IV (Противостояние)

Командующие протоссов Алдарис, Зератул и недавно присоединившийся к ним Артанис эвакуируют свой народ с опустошённого Айура через звездные врата в главную колонию тёмных тамплиеров на Шакурасе, где их принимает матриарх темных тамплиеров Рашжагал. Зерги преследуют протоссов и на этой планете, и командование принимает решение использовать для их уничтожения древний артефакт расы зел-нага. Чтобы активировать его, необходимо найти два древних кристалла, находящихся на планетах Браксис и Чар, и доставить их в храм зел-нага. Для этого протоссам приходится объединить усилия с Сарой Керриган, предложившей им союз ради уничтожения нового Сверхразума на планете Чар. За время отсутствия Зератула и Артаниса Алдарис поднимает восстание против темных тамплиеров из-за их альянса с Керриган. Бунт подавляют, а Алдариса убивает сама Сара, преследовавшая собственные цели — получить контроль над максимальным количеством оставшихся без Сверхразума зергов. Разорвав союз с ней, Зератул и Артанис активируют артефакт зел-нага, уничтожив всех зергов на Шакурасе.

Эпизод V (Стальной кулак)

Прибыв в сектор Копрулу для установления власти Объединённого Земного Директората (ОЗД) над планетами терранов, войска землян под командованием адмирала Жерара Дюгалла и вице-адмирала Алексея Стукова сталкиваются с сопротивлением новообразованного Доминиона терранов. К ним выражает желание присоединиться офицер павшей Конфедерации Самир Дюран, и вице-адмирал Алексей Стуков назначает его своим специальным советником. ОЗД вскоре обнаруживает на бывшей столице Конфедерации Тарсонисе пси-дезинтегратор — устройство, разрушающее связи стай зергов с управляющими особями. Хотя Дюран убеждает адмирала Дюгалла разрушить его, Стуков втайне не допускает этого. ОЗД начинает захват столицы Доминиона — планеты Корхал IV, где игрок побеждает армию Арктуруса Менгска, но самого императора спасает флот протоссов в союзе с Джимом Рейнором. Директорат преследует Рейнора до родного мира протоссов Айура, но тот сбегает, когда Дюран отводом своих сил позволяет зергам помешать операции. Стуков осознаёт, что Дюран — вражеский шпион-саботажник, возможно, зараженный зергами. Вице-адмирал восстанавливает пси-дезинтеграор на Браксисе, но Дюгалл не знает о его истинных планах, и считает Стукова предателем. Не названный по имени капитан войск землян (игрок) помогает Дюрану выследить Стукова, но тому перед смертью удаётся показать истинную сущность Дюрана, и капитан-игрок предотвращает уничтожение пси-дезинтегратора. В результате ОЗД удаётся захватить и поработить новый Сверхразум, тем самым получив контроль над многими роями Зергов.

Эпизод VI (Королева Клинков)

В финальной кампании Brood War игрок помогает Саре Керриган уничтожить экспедиционный корпус ОЗД. Для разрушения пси-дезинтегратора Керриган и Самир Дюран заключают союз с войсками Джима Рейнора, Арктура Менгска и протоссами претора Феникса. После уничтожения устройства, зерги нападают на Корхал, быстро отбив планету у Директората.

Затем Керриган предаёт своих союзников, и уничтожает большую часть войск разбитого ОЗД Доминиона, также убив Феникса и Эдмунда Дюка. Керриган вместе с Дюраном отправляется на Шакурас, где похищает Рашжагал, чтобы шантажом заставить Зератула убить Сверхразум. Так Керриган становится единственной повелительницей зергов. Зератул пытается спасти матриарха, но игрок не даёт ему сделать этого, и протосс убивает её, так как она стала марионеткой Керриган. Покинув Чар в поисках Артаниса, Зератул обнаруживает лабораторию, где Дюран, не ставя в известность Керриган, создаёт гибриды зергов и протоссов. В это время на зергов нападают объединённые войска Доминиона, ОЗД и флота протоссов под командованием Артаниса. Но игрок побеждает их всех.

Эпилог указывает, что Керриган позволила уцелевшим кораблям ОЗД отправиться в сторону Земли, дав им небольшую фору, после чего отправила в погоню Рой. Ни один из кораблей не смог вернуться на Землю, чтобы сообщить о произошедших событиях.

StarCraft II: Wings of Liberty (рус. Крылья Свободы)

Сюжет кампании напоминает классические образцы космического вестерна. В течение четырёх лет после событий Первой Галактической войны Зерги не нападали на поселения терранов и протоссов и о них не было никакой информации: все разведывательные корабли, отправленные на планету Чар, исчезали, так и не доложив о том, что видели (судя по всему, не успевали перед гибелью). Таким образом, Терраны и Протоссы могли лишь догадываться о том, чем занималась Сара Керриган — новая предводительница Зергов — в течение стольких лет.

Действие игры начинается на планете Мар Сара, где Джим Рейнор начинает восстание против Доминиона. Там он встречает своего старого знакомого, Тайкуса Финдли, который получил свободу в обмен на работу в организации «Фонд Мёбиуса». Тайкус рассказывает, что Доминион и фонд ищут артефакты пришельцев, и предлагает Рейнору работать на фонд, который выдает вознаграждение людям, нашедшим их. На Мар Саре они перехватывают у Доминиона первый артефакт, но неожиданно на планету нападают зерги. Тайкус, Рейнор и его люди успевают покинуть Мар Сару и узнают, что зерги под предводительством Королевы Клинков начали наступление на Доминион. В Секторе вспыхнула Вторая Галактическая война. Рейнор продолжает искать артефакты, по ходу дела выполняя другие миссии, и захватывает старого робота-адъютанта, в памяти которого хранится запись приказа Менгска о включении пси-эмиттеров — устройств, привлекающих зергов — над бывшей столицей Конфедерации, Тарсонисом. Захватив межгалактический телеканал UNN, Рейнор пускает в эфир эту запись, что поднимает бунт на многих планетах и сильно расшатывает верность граждан императору.

Неожиданно во время полета на крейсере Гиперионе Рейнор встречает Зератула, которому открылась страшная правда — загадочный «Падший» хочет уничтожить все живое во Вселенной, после чего мир погрузится в кромешную тьму. Зератул рассказал, что первым такое будущее увидел Сверхразум зергов и нашел единственное спасение в лице Королевы Клинков.

Добыв фрагменты артефакта Зел-Нага и прибыв в точку встречи с кораблями «Фонда Мёбиуса», Рейнор натыкается на три крейсера Доминиона, в том числе и флагман императора. Рейнор идёт на абордаж, желая встретить и убить Арктура Менгска, но неожиданно для себя он встречает наследника трона Доминиона — принца Валериана Менгска. Тот рассказывает, что является хозяином «Фонда Мёбиуса» и нанял его для поиска артефактов. Чтобы окончательно убедить Рейнора и перетянуть его на свою сторону, Валериан сказал, что он может дать Рейнору шанс спасти Сару Керриган. И, хотя союзники Рейнора ждали от него продолжения в восстании против Доминиона, он решает отправиться на Чар. В ходе ожесточённой битвы терраны побеждают и задействуют артефакт. К Керриган возвращается человеческий облик, но она чуть было не становится жертвой Тайкуса, который, как оказалось, по приказу Арктура Менгска хотел убить её в обмен на свободу. Но Рейнор спасает её, прикрыв от пули своим скафандром, и стреляет в Тайкуса из револьвера, последняя пуля в котором была подготовлена непосредственно для Императора Доминиона. Кампания заканчивается тем, как Рейнор идёт по Чару вместе с Керриган на руках. Тайкус погибает, а Арктур Менгск так и не был свергнут.

StarCraft II: Heart of the Swarm (рус. Сердце Роя)

Пролог кампании начинается спустя три недели после окончания Второй Галактической войны на секретной базе Умоджанского протектората, куда принц Валериан Менгск и Рейнор привозят Сару Керриган. Над ней проводят тесты, пытаясь определить, как много осталось от Королевы Клинков. Вскоре Рейнор решает, что тестов достаточно и собирается забрать Сару с собой. Но за час до отлёта, армия Менгска обнаруживает базу и начинает штурм, убивая всех на своем пути в попытках захватить Сару Керриган. Валериану удается эвакуировать выживших на «Гиперион». Рейнор и Керриган добираются до космопорта, однако оказываются разделены рухнувшим мостом. Джим уговаривает Сару улететь одной, обещая, что Валериан его забёрет. Но когда Керриган вернулась на Гиперион, чтобы встретиться с Джимом, принц признается, что силы Доминиона слишком велики и вовремя забрать они его не смогут. В это время Рейнора арестовывает Нова.

В ходе опытов на базе Сара не раз управляла ульем зергов. Поэтому, веря, что Джим сумеет выбраться к точке сбора, она берет под контроль стаю, чтобы уничтожить орбитальную пушку Доминиона. Мать стаи признаёт в ней Королеву Клинков и справляется о дальнейших планах, на что Керриган говорит, что больше они ей не понадобятся. После уничтожения отрядов Доминиона, Сара летит в точку сбора. Там ожидая любимого, она ловит обращение императора Менгска к народу, в котором говорится, что террорист Джеймс Рейнор убит. Горя искренним желанием отомстить, Керриган уводит корабль на территорию зергов в поисках Левиафана.

Она находит Левиафан и становится во главе его. Здесь она получает вводные данные о текущем состоянии Роя от своего старого «адъютанта» Изши. Поняв, что с одним Левиафаном она не достигнет желаемого, Керриган решает возродить Рой. Сделать это возможно лишь после того, как все Матери стай признают её своей Королевой. Она начинает путешествовать в поисках разрозненных выводков, находящихся под контролем разных Матерей. Собирая выводки и пребывая в ярости, она опустошает несколько планет, в том числе и Чар, изгнав оттуда войска Доминиона и убив генерала Ворфилда, но позволив раненым терранам эвакуироваться.

Внезапно её посещает Зератул. Он сообщает Саре о гибридах и рассказывает правду о происхождении зергов. Керриган, впрочем, это не интересует: её цель одна — отомстить Менгску. Однако Зератул уверяет, что это будет для неё выгодно. Керриган соглашается, что должна стать сильнее, а значит вновь принять обличие Королевы Клинков для полного подчинения Роя себе. Эта возможность предоставляется ей на планете изначальных зергов — Зерусе, где она находит Омут Перворождения. Она заходит в него и через некоторое время полностью перевоплощается в Истинную Королеву Клинков. По мере того, как её стая крепнет, Сара получает новые псионические способности, совершенствует свои войска, а также находит новых союзников.

В это время на её Левиафан доставляют множество терранских передатчиков. Голограмма Арктура Менгска сообщает Керриган, что Рейнор жив, но если она будет вести активные действия против Доминиона, то с Джимом будет покончено. Недолго думая, Сара связывается с «Гиперионом» и просит Хорнера и Валериана помочь ей выследить местоположение Рейнора. Вскоре поступает информация, что тюремный корабль, перевозящий Джима, ненадолго задержится у станции «Атлас». С боем прорвавшись через защищённые отсеки корабля, Керриган освобождает пленника. Придя в ужас от того, что она снова стала Королевой Клинков, Рейнор злобно отчитывает Сару за бессмысленность содеянного и уходит.

После этого, заручившись поддержкой своего нового союзника заражённого террана — Алексея Стукова, Керриган саботирует секретную лабораторию Доминиона, где доктор Наруд (Самир Дюран из Star Craft: Brood War) занимается производством гибридов протоссов и зергов. В финальной битве, с помощью Стукова, она убивает Наруда.

Когда весь Рой переходит под командование Керриган, она отправляется на Корхал. При помощи Рейдеров Рейнора прибывших на «Гиперионе», Рой идёт на штурм дворца Менгска в Августграде. Нейтрализовав оборону дворца, Керриган идёт на «личную аудиенцию с императором». После короткого «разговора», Менгск активирует выкраденный им у Рейнора артефакт Зел-Нага, который причиняет Саре невыносимую боль. Керриган начинает все осознавать. Именно Менгск подстроил ситуацию на Тарсонисе, из-за которой она и её солдаты были захвачены зергами, именно он спланировал уничтожение целой планеты, чтобы отомстить Саре за отца. Вовремя подоспевший Джим обезоруживает Менгска, предоставляя Керриган возможность удовлетворить жажду мести.

После короткого взрыва, главные герои обозревают разрушенную столицу Доминиона. Из краткого диалога ясно, что Рейнор не испытывает к ней неприязни и по-прежнему любит её. Свершившая свою месть, Королева Клинков во главе Роя покидает Корхал. Теперь её основная цель — Амун, Падший Зел-Нага.

StarCraft II: Legacy of the Void (рус. Наследие Пустоты)

Сюжет игры стартует во время вторжения Золотой Армады, могущественного флота протосских кхалаев, на их прародину, Айур, ныне поглощённую зергами. Иерарх Артанис и верховный вершитель Селендис, возглавяющие вторжение на планету, уже готовы отдать приказ, но в последний момент из Пустоты появляется прелат Зератул, которого Селендис тут же пытается арестовать. Зератул просит Артаниса поверить в то, что их главный враг, Амун, известный также, как «Падший» или «Мрачный Голос», пробудился и стремится при помощи своих гибридов уничтожить всю галактику. Прелат просит юного иерарха остановить вторжение, но тот отказывается это делать из-за невероятно больших жертв, которые были принесены для того, чтобы вторжение прошло успешно. По его приказу тысячи протоссов перемещаются на поверхность планеты.

Через некоторое время после начала вторжения, выясняется, что зерги Айура контролируются Амуном через гибридов. После битвы Зератул рассказывает Артанису о Ключе — артефакте зел»нага, который использовался для превращения Керриган из Королевы Клинков обратно в человека. Неожиданно Амун оскверняет Кхалу, и берёт под свой контроль практически всех протоссов, включая Артаниса. Ценой своей жизни Зератулу удаётся отсечь нейронные узы иерарха и освободить его из под власти Павшего. Артанис, собрав выживших, находит фазового кузнеца Каракса, с помощью которого ему удаётся активировать системы древнего корабля «Копьё Адуна» и покинуть Айур.

Первой остановкой Артаниса стала планета Корхал, где ему, так же, как и Джиму Рейнору, пришлось защищаться от «Корпуса Мёбиуса», который стал контролироваться гибридами. Во время битвы «мёбиусовцы» повреждают орбитальную платформу «Небесный щит», но благодаря своевременному вмешательству протоссов станция была успешно починена прежде, чем она упала на Августград. Но сразу же после этого на дворец императора было совершено нападение гибридов, которые пытались украсть Ключ. Однако совместные силы Артаниса, Рейнора и нового императора Валериана Менгска разбили гибридов и «Корпус Мёбиуса» ценой огромных потерь для терранов: миры Доминиона разграблены и разорены.

Вскоре после получения артефакта иерарх летит на родину неразимов — Шакурас, чтобы заручиться их поддержкой, но когда на связь с ним выходит матриарх Воразун, дочь Разжагал, она сообщает ему о том, что миллиарды зергов и гибридов хлынули из Айура через сеть искривлений. Спасая оставшееся население планеты, матриарх принимает нелёгкое решение уничтожить Шакурас раз и навсегда, чтобы Амун не получил этот мир в качестве плацдарма для наступления на сектор. Она предлагает Артанису перегрузить фазовый модуль, охраняющийся в их главном храме, а перед этим загнать как можно больше зергов и гибридов через врата искривления на планету, чтобы лишить Падшего существенных сил. Пока Артанис силами Перворождённых и оставшихся на планете неразимов защищают храм, модуль успевает перегрузиться настолько, что проникает в ядро и уничтожает планету.

Артанис совершает путешествие на Ульнар, родную планету Зел-Нага, встречает там Керриган и заключает с ней союз. После этого к Иерарху присоединяются Чистильщики (пробужденные из стазиса) во главе с Фениксом (роботом, созданным по личности Феникса из Starcraft I) и некоторые талдаримы во главе с Алараком, лидером талдаримской оппозиции. В финальных миссиях протоссы все же возвращают Айур, а затем побеждают Амуна, уничтожают его физическую оболочку, и освобождают протоссов от его влияния. Чуть позже Артанис встречается с Рейнором и Керриган. Герои проникают в Пустоту, и находят там Уроса — последнего представителя зел»нага. Урос отдаёт свою эссенцию Керриган. Благодаря ей переродившаяся Керриган окончательно уничтожает Амуна без возможности возродиться вновь. Артанис остается главным среди протоссов, Рейнор и Керриган обретают подлинную свободу и находят свое счастье. В Доминионе наступает мир и порядок.

Видео прохождения.

14 августа состоялся долгожданный релиз StarCraft: Remastered. Благодаря выходу в 2010 году StarCraft II: Wings of Liberty, компании Blizzard Entertainment удалось реанимировать мировой интерес к франшизе, и тем самым сделать выпуск ремастера первой части актуальным.

В следующем году серии исполнится 20 лет и очень интересно, какой подарок разработчики подготовят фанатам StarCraft по этому случаю. А пока предлагаю вспомнить, чем уже успела порадовать нас Blizzard за прошедшие годы.

StarCraft (1998)

«Раньше мы могли сказать: «Эй, а давайте сделаем игру про космос!». Тогда все было куда проще» — вспоминает вице-президент Blizzard по франчайзингу Крис Метцен

Blizzard приступила к разработке StarCraft в 1995 году после успешного релиза другой известной стратегии в реальном времени Warcraft 2: Tides of Darkness. Разработчики использовали движок Warcraft 2 и уже в 1996 году публике была продемонстрирована первая версия игры, однако встречена была довольно холодно. По мнению игроков, StarCraft слишком много заимствовал у WarCraft.

«Мы показали игру, и все нам сказали: «О, теперь орки будут и в космосе». Не на эту реакцию мы тогда надеялись» — вспоминает один из основателей Blizzard, Майк Морхейм.

После этого разработчики еще не раз переделывали игру практически целиком, пока, наконец, не выпустили StarCraft 31 марта 1998 года. Игра повествует о столкновении трех совершенно разных рас в войне за контроль так называемого «сектора Капрулу» в далеком 2499 году.

Протоссы — существа, полученные путем экспериментов и обладающие мощными пси-способностями. Терраны — люди, сосланные с Земли для колонизации других планет. Зерги — насекомоподобные монстры, использующие другие виды для достижения генетического идеала.

Пожалуй, главным достоинством StarCraft стал ее баланс. Протоссы, зерги, и терраны сильно отличались друг от друга, но при этом нельзя было сказать, что какая-либо раса оставляла за собой очевидное преимущество.

У протоссов есть доступ к самым развитым технологиям и к самым мощным юнитам. Они также могу создавать специальные щиты. Слабым же местом данной расы является время и стоимость их «изготовления».

Зерги, в свою очередь, могут производить юнитов довольно быстро, однако они уступают по силе другим расам, а строить здания можно лишь на специальной «слизи».

Терраны больше всего угрозы представляют на расстоянии, хотя у них есть достаточно большой выбор юнитов и техники для самых разных случаев на поле боя.

Одиночная игра, идущая рука об руку с проработанным сюжетом оказалось безумно увлекательной, но именно мультиплеер превратил StarCraft в настоящую звезду.

Через сервис Battle.net можно было устраивать сражения до восьми человек в ранговых или «свободных» матчах. Также в мультиплеере присутствовали стандартные режимы вроде King of the Hill и Capture the Flag.

В Южной Корее StarCraft стала хитом любого веб-кафе и быстро сформировала профессиональную киберспортивную сцену. Лучшие игроки становились знаменитыми на всю страну и получали солидные суммы от спонсоров, не говоря уже об огромных фан-базах.

StarCraft стала настолько популярна в Южной Корее, что соревнования по ней транслировали 24/7 на весь мир целых три телевизионных канала.

Учитывая все вышеперечисленное, неудивительно, что StarCraft не только стала «Лучшей стратегией года», но и продала больше копий, чем любая другая игра в 1998.

StarCraft: Insurrection (1998)

Первое дополнение выпустили уже через несколько месяцев после релиза оригинальной игры и было разработано студией Aztech New Media.

Дополнение включало в себя три новые кампании, по десять миссий в каждой, которые в основном проходили за Терранов.

За исключением небольшого улучшения ИИ противников, Insurrection никак не поменяла механику первой части, но подарила игрокам 100 с лишним карт для многопользовательской игры.

Тем не менее, дополнение не преуспело коммерчески и не получило достаточно положительных отзывов в медиа. Критика пришлась на слабую сюжетную составляющую, а также на то, что многие карты прессе показались несбалансированными.

StarCraft: Retribution (1998)

Еще одним независимым дополнением, разработанным Stardock и выпущенным WizardWorks Software стало StarCraft: Retribution. Позже Blizzard сделала его официальным релизом в мире StarCraft.

На этот раз игроки увидели 120 новых карт для игры на Battle.net, пачку новых героев, и по одной новой кампании для каждой из рас.

Но, как и Insurrection, Retribution получила либо сдержанные, либо отрицательные отзывы прессы, которые заявляли, что дополнение не дотягивает до уровня других игр в жанре.

StarCraft: Brood War (1998)

Пришло время Blizzard выпустить достойное дополнение для их нового хита, и им стала StarCraft: Brood War, вышедшая 30 ноября 1998 года. И по сей день многие и не подозревают о существовании Insurrection и Retribution, потому как именно Brood War сумела сделать уже отличную StarCraft еще лучше.

С выходом Brood War StarCraft окончательно стал символом стратегий в реальном времени, не говоря уже о создании целой медиа-империи в Южной Корее.

Brood War представила новых юнитов, музыку и нелинейные миссии, а также три новых кампании, события которых развиваются через два дня спустя событий оригинала.

Критики заявляли, что Brood War ощущается, как отдельная игра, нежели как очередное дополнение. С продажами на этот раз тоже было все в порядке. К 2007 году Blizzard продала более 10 миллионов копий Brood War.

«Сегодня StarCraft: Brood War до сих пор считается одной из самых популярных игр в Корее, — говорит Морхейм. — Для нас это является хорошим напоминанием о том, что в игры Blizzard играет весь мир. Каждый тайтл после StarCraft мы переводили на корейский язык».

Также, стоит отметить, что специально ради Brood War, разработчики немного увеличили сложность игры.

Тем не менее, следующие 11 лет Blizzard решила развивать другие свои франшизы, выпуская легендарные тайтлы во вселенных Warcraft и Diablo.

StarCraft: Ghost

Хотя, конечно, все было не совсем так. Помимо того, что мало-помалу шла разработка StarCraft 2, Blizzard решила расширяться и сделать StarCraft в виде шутера.

Разработкой StarCraft: Ghost Blizzard занималась совместно с компанией Nihilistic Software, начиная с 2001 года. Было решено выпустить игру на консолях и обойти владельцев PC стороной, что в свою очередь вызвало волну негодования у фанатов франшизы, считавших, что именно за персональными компьютерами сидят истинные поклонники серии.

Однако игру так и не получили ни те, ни другие. Дата релиза переносилась шесть раз, прежде чем Ghost была заморожена в 2006 году, а затем и вовсе отменена.

«Нам было нелегко, ведь игра так и не стала тем, чем мы задумывали. Люди говорили: “Мы готовы играть в Ghost, выпускайте быстрее!” Но у нас не вышло» — вспоминает Крис Метцен.

StarCraft II: Wings of Liberty (2010)

«Если вы спросите, что мы изменили в StarCraft при создании второй части, ответ будет — все. Мы хотели создать самую мощную, эпичную и сумасшедшую космическую оперу, на которую мы были способны. Вот, что мы пытались сделать».

27 июля 2010 года Blizzard выпустила первую часть заявленной трилогии, StarCraft II: Wings of Liberty.

Каждая часть трилогии должна была быть сконцентрирована вокруг одной из трех уже знакомых нам рас. Wings of Liberty достались Терраны, а сама игра повествует о событиях, происходящих через четыре года после Brood War.

И хотя сюжетная кампания все также оставалась в роли некоего туториала, подготавливающего игрока к сражениям на просторах Интернета, ее прохождение стало менее линейным. На выбор миссий теперь влиял не только размер награды, но и мораль.

На дворе стоял 2010 год и Blizzard не могла не наполнить мир StarCraft высококачественными кат-сценами и красивейшим интерфейсом. Что уж тут говорить, сама игра, наконец, была выполнена в 3D и выглядела на отлично.

«Возвращаясь к StarCraft, мы были полны амбиций, — говорит Метцен. — Вместо экрана с орущими друг на друга портретами, я хотел создать по-настоящему живых персонажей. Хотел сцены, как в кино».

Само собой, не обошлось без новых юнитов, свежего ИИ противника, и еще лучше проработанного фундаментального баланса игры.

Вместе с выходом второй части корейская StarCraft-мания распространилась и на запад. Blizzard как следует поработала над мультиплеером, улучшив матчмейкинг и систему Ladder.

За первый же год Blizzard продала три миллиона копий Wings of Liberty, которая в свою очередь получила признание игровой индустрии.

StarCraft II: Heart of the Swarm (2013)

В 2013 году вышла вторая часть трилогии, Heart of the Swarm, которая изначально считалась дополнением к Wings of Liberty.

Сюжетная кампания Heart of the Swarm, состоящая из 27 миссий, была сконцентрирована на расе зергов, но в игре также появились юниты для всех фракций и были изменены некоторые их способности.

В 2015 году Heart of the Swarm стала самостоятельной игрой и больше не требовала наличие у игроков Wings of Liberty.

Серия продолжала бить свои коммерческие рекорды, на этот раз, продав миллион копий игры всего за один день.

StarCraft II: Legacy of the Void (2015)

В 2015 году вместе с выходом StarCraft II: Legacy of the Void настала очередь действовать протоссов. На этот раз тайтл сразу же вышел в качестве самостоятельной игры.

Помимо очередных новых юнитов были добавлены новые режимы игры в кооперативе, такие как Archon Mode, который позволяет играть пара на пару и разделить управление войском с другом.

И хотя в отличие от предыдущих частей трилогии, отзывы на Legacy of the Void оказались более сдержанными, миллион проданных копий за первые 24 часа были гарантированы.

StarCraft II: Nova Covert Ops (2016)

В 2016 Blizzard в три захода выпустила DLC для Wings of Liberty, состоящее из девяти миссий под названием Nova Covert Ops.

События Nova Covert Ops происходят спустя несколько лет после эпилога Legacy of the Void. Сюжет миссий закручен вокруг персонажа по имени Нова и сделан упор больше на тактическую игру, нежели на стандартное строительство баз. Также игроку предстоит открыть новые технологии и оружие для себя и своих юнитов.

В целом критики ничего не имели против, однако посчитали большинство миссий слишком короткими.

«Мы попытались сделать Нову интересным и выделяющимся из остальной массы, персонажем, — рассказывает креативный директор Blizzard, Джеймс Вог. — Проходя сюжет Nova Covert Ops, игрок понимает, чего ей стоит оставаться «правильным» солдатом. Нова выполняет задания для армии, и иногда все идет не так, как хотелось бы».

StarCraft: Remastered (2017)

StarCraft: Remastered по сути представляет собой нечто вроде ремейка, в котором соединены первая часть серии и дополнение Brood War, на чьем движке и разрабатывался ремастер.

Притом что сам геймплей остался таким же, множество других элементов игры подверглись значительным изменениям.

Во-первых, графика. Теперь она трехмерная, о чем игроки в конце девяностых могли только мечтать. Blizzard пригласила художника, работавшего над оригинальной частью для того, чтобы как следует улучшить внешний вид StarCraft. В том числе целью компании было дать возможность игрокам наслаждаться первой частью StarCraft в разрешении 4K. Если же новая графика убивает ностальгию, игрокам дана возможность переключиться на оригинальную версию.

Саундтрек и звуковые эффекты перезаписаны, улучшен матчмейкинг. У игроков есть возможность связать свой старый онлайн-аккаунт и с новым и перенести в него всю свою статистику. Ко всему прочему, теперь StarCraft переведена на 13 языков.

***

Учитывая, что StarCraft: Remastered был выпущен совсем недавно, не стоит ждать от Blizzard чего-то нового в ближайшее время.

Однако, по словам Метцена, франшиза еще не скоро ударится о потолок. Дизайнер говорит, что с удовольствием бы экспериментировать со StarCraft еще не один год.

«Я чувствую, что StarCraft обладает неограниченным потенциалом, который нам еще предстоит раскрыть» — уверен Метцен.

История StarCraft уходит корнями в 1995 год, когда после выпуска успешной Warcraft II: Tides of Darkness компания Blizzard взялась за создание новой стратегии. Используя движок уже выпущенной игры, в 1996 году была представлена первая версия StarCraft. Однако она получила негативные отзывы, так как попросту представляла собой Warcraft в космосе. В результате, было принято решение полностью переделать геймплей игры, создав три абсолютно разных расы. По задумке авторов, такой подход позволит игрокам создавать абсолютно уникальные стратегии и методы ведения войны, опираясь на фундаментальные отличия терран, протоссов и зергов. В связи с требованиям дизайнеров по закапыванию и невидимости юнитов, игровой движок пришлось существенно дорабатывать. Кроме того, был изменен и угол обзора игрового процесса.

Тем не менее, процесс разработки значительно затягивался и, возможно, релиз никогда бы и не состоялся, если бы не группа фанатов, которая начала писать фантастические истории в поддержку StarCraft. Такое содействие помогло компании Blizzard выпустить первый StarCraf уже 31 марта 1998 года. После этого было выпущено три дополнения — официальное Brood War (выпущено компанией Blizzard 30 ноября 1998 года) и 2 неофициальных Insurrection и Retribution (выпущены Aztech New Media и WizardWorks Software в 1998 году и одобрены Blizzard).

Но на этом история StarCraft не заканчивается. С 2002 по 2006 год компания Blizzard занималась разработкой StarCraft: Ghost — игрой в жанре тактического шутера. К сожалению, игра так и не была выпущена.

В 2007 году произошел новый виток истории Старкрафт — в этом году был официально анонсирован StarCraft 2. Согласно заявлениям разработчиков, выпуск игры был задержан на год, так как часть специалистов была отвлечена на подготовку World of Warcraft. Для новой игры было решено использовать игровой движок Havok physics engine. В 2008 году игрокам сообщили, что однопользовательская игра готова примерно на одну треть и что StarCraft 2 будет состоять из трех частей — по одной на каждую расу. После этого избранных счастливчиков ждало 2 этапа бета-тестирования.

26 июля 2010 года весь игровой мир наконец, увидел StarCraft 2: Wings of Liberty — первую из трех частей Старкрафт 2, посвященную терранам.

12 марта 2013 года появилась вторая часть серии — StarCraft 2: Heart of the Swarm, посвященная зергам.

И, наконец, в 2015 году ожидается появление финальной части трилогии — StarCraft 2 Legacy of the Void. Искренне надеемся, что на этом серия StarCraft не закончится и нас ждет еще не один виток развития этой удивительной вселенной.

Статьи по теме:

Алексей Стуков: жизнь и воскрешение

Заядлые геймеры знают, что в огромных игровых вселенных имеется большое количество персонажей. Они взаимодействуют с игроком, дают квесты, помогают или, наоборот, мешают. Персонажи обладают своими уникальными качествами, характером, отраженным в диалогах, и специфическими особенностями. Одним из интересных персонажей вселенной StarCraft является Алексей Стуков.

Биография

На момент появления в игре персонаж занимает пост вице-адмирала Объединенного Земного Директората. Рождён Алексей Стуков 9 июня 2448 года. С детства дружил со своим будущим командиром Жераром Дю Галлем. Вместе они проходили службу в рядах ОЗД. Специализацией Стукова было исследование военных технологий и эксперименты в области физики. Был не раз награждён особыми медалями за мужество и вклад в развитие науки.

После того как сектор Копрулу был аннексирован зергами и протоссами, его направлением стало изучение этих двух уникальных видов внеземных существ. В это же время его назначают советником командующего флотом, экстренно собранным для отвоевывания Копрулу у инопланетян.

Однако быстрой победы не получилось, и Алексей Стуков направляет свои силы на захват столицы планеты Браксис — Боралиса. Результатом нападения стало взаимодействие с одним из лейтенантов Доминиона — Дюраном, который обещал помочь Стукову и перейти на его сторону.

В момент погони за Джимом Рейнором и Менгском на планете Айур превосходящие силы зергов атаковали Стукова, и он оказался в окружении. Запросив помощи у Дюрана, он понимает, что его предали, так как лейтенант сделал вид, что потерял связь. Далее предатель и вовсе отвел свои силы, тем самым давая возможность всем противникам из трёх рас окружить Алексея Стукова.

От безысходности персонаж вынужден запустить пси-дисраптер — специальное устройство, с помощью которого можно управлять зергами и снижать их характеристики. Дю Галль узнает об этом, и Дюран, пользуясь случаем, сообщает ему о том, что Стуков — предатель и его нужно убить. Для этого адмирал отправляет лейтенанта за ним. Дюран находит Стукова и убивает. Перед самой его смертью Дю Галль встретился с Алексеем и узнал от него, что на самом деле предатель — Дюран и он, возможно, заражен зергами.

Возращение Алексея Стукова

С помощью технологий зергов и протоссов бывший вице-адмирал был воскрешен. Однако возращение с того света не прошло бесследно, и Алексей оказался зараженным вирусом зергов. Он был в союзе с конфедератами и создавал свою собственную армию из наемников. Джим Рейнор и Талдарин по приказу Артаниса отравляются к Алексею Стукову, чтобы помочь ему вернуть человеческий облик. Герои спасают Стукова, вводят ему секретную сыворотку и отбывают с Браксиса.

Однако лечебное зелье не смогло полностью избавить Алексея от мутации, и все только усложнилось.

Жизнь после смерти

После отбытия Стукова с Браксиса его дальнейшая судьба неизвестна. Однако он вновь появляется на горизонте, помогая королеве Роя Саре Керриган избавиться от доктора Наруда, который и есть Дюран. При этом они уничтожили и его секретную лабораторию, на которой проводились опыты по скрещиванию зергов и протоссов.

Способности

Алексей Стуков является одним из ключевых персонажей вселенной StarCraft. Он обладает своими особенностями и характеристиками. В конце игры он принадлежит к фракции зергов. Поэтому в качестве типа брони используется панцирь зергов. Основное оружие персонажа — коррозийный выстрел.

Из особенностей использует коррозийный взрыв, который оглушает соперника, наносит урон 200 единиц. Обладает собственной аурой, находясь в пределах которой союзные войска восстанавливают здоровье.

Благодаря тому, что заражен вирусом зергов, но при этом не утратил разум может вызывать 4 испорченных юнитов на 30 секунд. В некоторых миссиях обладает способностью воскрешения.

Знал ли Наруд/Дюран свое палиндромное имя? : starcraft

Что мне нравится в StarCraft 2, так это то, что он значительно слаще и причудливее, чем гораздо более серьезная первая игра.

Видишь ли, я был заперт вне своего дома на восемь часов и совершил духовную прогулку, и я пришел к выводу, что Гриффины объективно не стали хуже за эти годы, они просто изменились, чтобы быть более конкретными и родственными, что делает это неуместно, потому что старые сюжетные линии были о реальных жизненных уроках.

Старый сезон, Аншлаг, новый сезон, Время желе с арахисовым маслом. Каким-то образом каждая серия по-прежнему оставалась приятной, несмотря на снижение рейтингов и, вероятно, усилия, которые были вложены в них.

Я воспользовался своим новообретенным самоанализом и применил его к StarCraft и StarCraft 2 к StarCraft и StarCraft 2. Вы заметите, просто взглянув на демоверсии игрового процесса каждой игры, что SC1 гораздо более промышленный и задумчивый, каламбур задумано, тогда как StarCraft 2 — это межгалактическая возня с ковбоями, жуками и инсектоидами.Видишь, что я там сделал? Хе. Чертовы протоссы, чувак. Но это не значит, что SC2 обязательно хуже, чем SC1, просто Гриффины здесь очень косвенны. Изменение SC1 на 2 лучше всего представлено тоном, например, как юмор обрабатывается относительно того, сколько криков мы должны издать.

Например, Наруд/Дюран — это то, чего в оригинальной игре НИКОГДА бы не было. В истории о межгалактической политике и борьбе за свободу смешное изменение имени было бы последней вещью, на которую пошла бы Близз, пытаясь донести до вас, насколько сильно вселенная облажается, если гибрид восстанет со своим Зератулом-нашедшим-капсулу. — миссия на Луне.

Но StarCraft 2 не боится подтолкнуть вас своими заостренными локтями зергов с очевидным палиндромом, чтобы вызвать у вас быстрый смех. Это был дерзкий ход, и хотя по сравнению с ним первая игра выглядит библейской, она забавна, поэтому она прилипает.

Было заметное изменение тона с 1 на 2, например, как 1 было о том, что протектораты и правительства остаются правительствами, а 2 было конкретно о том, как расы, люди и прочее отбросили традиции, чтобы попробовать что-то новое, и это работает.Полу-Хала прощает DT, это очень трогательно.

Но знаете что? После того, как мы смеемся над «Хех, это «Дюран» наоборот!», у нас остается животрепещущий вопрос.

Почему Дюрана зовут Наруд? Почему Наруда зовут Дюран?

Зел’нага высмеивали царство смертных, дразня их простой игрой слов? Мне очень любопытно, как это перешло в канон.

«Эй, Амон, знаешь, как скоро мне придется вернуться к смертным? Я думал о новых именах и выбросил их все, потому что они отстой.Я просто хуже всех соображаю, понимаешь?»

«Клянусь г-»

«Вы бог… сэр.»

» Если у вас не будет готово имя в ближайшие пять секунд, я…»

«Нет! Грубый! Я сам придумаю имена в своем собственном темпе, большое спасибо».

И вдруг, когда они поняли, как звучат первые два слова предложения, родился Наруд.

Ага.Его не носил аист.

starcraft 2 — Кто или что такое доктор Наруд? (спойлеры)

Согласно некоторым комментариям Blizzard Employes, существует связь. Есть два основных источника.

Источник №1

Вопрос «Еще в апреле во время пресс-конференции по одиночной игре SC2, на которой мы присутствовали, мы задали вопрос о том, что происходит с Самиром Дюраном — во время игры внезапно появился парень, чье имя было Дюран, написанное задом наперёд.Так есть ли связь между Самиром Дюраном и доктором Нарудом?»

Ответить » * Смех * Это интересный вопрос. Да, я думаю, можно с уверенностью сказать, что между этими двумя джентльменами есть связь. И, конечно же, история, частью которой они являются, не только не закончена, но и только начинается. думаю, это очень захватывающе, что есть материал, который работал над фоном этой вселенной в течение многих лет, много лет в нашем мире и много-много лет в их вселенной, которые действительно начнут разворачиваться сейчас.И действительно, в ближайшие несколько лет все это действительно выйдет на первый план.»

Вот полное интервью, если хотите его прочитать.

Источник №2

На BlizzCon 2011 в сюжетной панели говорилось, что Самир Дюран и Эмиль Наруд могут быть одним и тем же персонажем. На вопрос, появляется ли он в StarCraft II: Heart of the Swarm, Крис Метцен прокомментировал: «Возможно, вы уже встречались с ним. Кстати, вы точно встречались».

На основании приведенных выше комментариев кажется, что Самир Дюран — это Эмиль Наруд, поскольку мы, по-видимому, встречались с ним в Wings Of Liberty.Единственным логическим выводом является то, что Самир Дюран == Эмиль Наруд. Хотя это все основано на комментариях разработчиков и никаких фактических доказательств.

Если вам нужна дополнительная информация о каких-либо знаниях о Starcraft, я предлагаю посмотреть Starcraft Wiki. Он проделывает огромную работу по уточнению всех деталей игр и романов. Вот там страница Самира Дюрана и Эмиля Наруда.

Если вы планируете читать какие-либо книги, я бы посоветовал держаться от них подальше, так как они содержат массивные спойлеры о большинстве персонажей и их предысторию, дополненную романами.

StarCraft 1 — Зараженный лейтенант Самир Дюран от HammerTheTank на DeviantArt

Пользовательская модель SC2 зараженной версии Самира Дюрана из StarCraft Brood War. Его модель юнита и портретная модель в основном такие же, как и его незараженная версия, но с добавлением крипов зергов на его призрачной броне и лице, оранжевыми светящимися глазами и щупальцем заражения зергов на его винтовке и пустулой на его рюкзаке, чтобы создать впечатление, как он выглядел так в своей зараженной форме из-за природы Дюрана как оборотня Зел’нага, принимающего форму террана и зараженного террана.Рано или поздно я сделаю его истинную форму зел-нага похожей на его внешний вид в SC2 Heart of the Swarm в роли Наруда.

Знания о Самире Дюране (Часть 2):

    После того, как Стуков сообщил ДюГалле, что Дюран, возможно, был заражен зергами и настоящим предателем ОЗД, зараженный лейтенант сбежал, чтобы присоединиться к стае зергов. Во время нападения на планету Чар ОЗД использовало пси-разрушитель, чтобы помешать зергам и уничтожить церебралов, защищающих Второй Сверхразум, и захватить его, чтобы взять под контроль рой зергов-отступников Даггота. Когда ОЗД заявило о своей победе, Дюран, теперь зараженный, появился, чтобы представить ДюГалле Саре Керриган. После словесной перепалки с ДюГалле они ушли, а рой муталисков прикрыл их отступление от сил ОЗД.

    После того, как ОЗД взяло под свой контроль Второй Сверхразум и его выводок, Дюран стал супругом и советником Керриган в рое. Когда зерги отправились на Тарсонис, Дюран прервал разговор между ней, Рейнором и Фениксом, чтобы сообщить Керриган, что сигнал пси-разрушителя достиг их на Тарсонисе и разрушил единство ее выводков.После того, как церебрал Керриган захватил ульи зергов на Тарсонисе и уничтожил пси-разрушитель на Браксисе, на борту «Гипериона», который находится вокруг планеты Мория, Дюран и Керриган обсудили, подозревают ли Рейнор, Феникс и Менгск их в чем-либо. Керриган сказала, что они должны что-то подозревать, но предпочли работать с ней, а не с ОЗД.

    Рой вместе с рейдерами Рейнора и силами протоссов Феникса отправился на Корхал, чтобы освободить планету от контроля ОЗД. После того, как основная база ОЗД была уничтожена на Корхале, Керриган решила уничтожить своих союзников, увидев, что они служат своей цели. Дюран предложил стратегию атаки, когда ее союзники отдыхают, что позволило им относительно легко свести на нет свою защиту. Уловка удалась. После разрушения баз Дюка и Феникса они вернулись на Тарсонис, чтобы отдохнуть.

     Двумя днями позже ОЗД, намереваясь вынудить Керриган навязать руку, проверили свой контроль над Сверхразумом, отправив сотни зергов на Тарсонис.Когда они начали атаковать свои аванпосты, Дюран сообщил ей о ситуации и сплотил свои силы. Во время битвы Дюран n заметил небольшой лагерь ОЗД, который защищал несколько ученых, командующих Отродьем ОЗД, на таком большом расстоянии от Сверхразума. . Зергам Керриган удается уничтожить базу ОЗД и ее выводок рабов.

    Позже Дюран сопровождал Керриган на Шакурас, где они планируют похитить Рашжагала. Однако Керриган не раскрыла Дюрану своего интереса к Рашжагалу.Дюран сообщил ей, что группы пилонов генерируют какое-то электромагнитное поле, которое не позволяет их летательным аппаратам маневрировать. Дюран предложил устроить диверсию и захватить Рашжагала во время беспорядка, а именно вызвать волну в кластерах пилонов, прилегающих к аванпосту Талематрос. Взрыв станет идеальным прикрытием для спасения Рашжагала. Керриган согласилась, назвав схему Дюрана «Чистой, простой, хитрой». Церебратер Керриган обеспечил прикрытие для Дюрана, когда он проник в группы пилонов, установил заряды и поджег их.

    Дюран вскоре обнаружил, что Рашжагал был захвачен, чтобы дать темному прелату Зератулу и его братьям стимул убить новый Сверхразум для них. После того, как это было сделано, Дюран сообщил Керриган, что после уничтожения Сверхразума и его церебратов все зерги в секторе вернулись под ее непосредственный контроль. В дополнение к этому , остатки флота ОЗД с неизвестным количеством кораблей покинули планету, а зерги закончили перемещение основных кластеров-ульев Керриган на Чар Алеф.

     Однако Зератул и его братья смогли обойти их защиту и украсть у них Рашжагал. Они перегруппировались с несколькими выжившими протоссами на поверхности Чара и будут способны вернуться на Шакурас в течение тридцати минут. Керриган мобилизовала весь свой выводок и отправила его на поверхность Чар. За это время Дюран исчез.

Самир Дюран (Персонаж) — Гигантская бомба

Самир Дюран (Персонаж) — Гигантская бомба DraftsSubmittedReviewed 0) { %>

Пожертвования на Вики

Взносы

Нет изменений, ожидающих проверки

Изменения не проверены

  1. Добавьте или отредактируйте что-либо в вики, и ваши изменения будут отображаться здесь
  2. Когда вы закончите, отправьте изменения на рассмотрение
  3. Если ваши изменения будут одобрены нашими модераторами, они появятся на странице

Добавлено 0 заглушек.

0) {%> 1) {%> — из
проверено = «проверено» имя=»[][]» связанные с данными = «» значение=»»/> *
Подписаться

Характер » появляется в 2 играх

Один из самых загадочных персонажей во вселенной Starcraft, Дюран первоначально казался призраком Конфедерации, который перешел на сторону Объединенного земного управления, затем показал себя зараженным агентом зергов, работающим на Керриган, а затем показал, что работал для зел-нага все это время.

Краткое описание
Краткое описание этого персонажа.

На этой странице нет последних изменений вики.

Детали персонажа

Имя персонажа

Самир Дюран

Самир Дюран

Настоящее имя
Пол

Мужской

Пол

012

Пол этого персонажа.
День рождения
Появляется в
Первое появление
Псевдонимы

Ведущие участники этой вики

Обзор — [Кампания] Ascension of Duran Reimagined — Карты — Проекты

Не забудьте загрузить файлы мода Ascension of Duran на вкладке файлов! По состоянию на 0.7.1, они необходимы для прохождения кампании!

 

В течение многих эпох господствовал родной мир протоссов Айур. Это время закончилось. Протоссы приказали всем своим войскам вернуться на Шакурас, в то время как рои зергов уступили распрям между соперничающими церебратами, оставив некогда нетронутый Айур тлеющими руинами.

То, что для одних может показаться ничем иным, как хаосом, для других является возможностью проявить себя — возможностью подняться.

 

Эта кампания представляет собой переосмысленную версию оригинальной AoD от Whiplash.Он состоит как из ремейков оригинальных миссий, так и из нескольких совершенно новых.

 

История

Ваш выводок убит. Несчастный темный тамплиер убил твоего церебрала. Вы больше не можете слышать коллективный разум; успокаивающие голоса тысяч ваших братьев и сестер. Все, что вы все еще можете слышать, это крики агонии ваших детей. Слабый, но полный боли.

Вы полны ярости. Вы жаждете мести. Но что может утолить эту жажду? Кто мог утолить эту жажду?

 

Характеристики

  • Средство запуска кампании
  • Различные настройки сложности и справки
  • Сюжетная линия, происходящая во время Brood War
  • Высокодетализированные карты, установленные во множестве сред
  • Экраны запуска миссий в стиле HotS
  • Дополнительные обновления блока
  • Разблокируемые достижения

 

Как играть

Загрузите новейшую версию карт кампании и лаунчера [v0.7.1] и файлы мода. Распакуйте загруженную папку и откройте README внутри. Если вы будете следовать инструкциям по установке, все будет хорошо!

 

Кредиты

Большое спасибо команде SC Mass Recall за их невероятный мод, Cacho56, Alleyvipersc2, Hammer107, DaveTheSpectre, GnaReffotsirk, herdal8, Gumba_54, GhostNova91, miazmatic и Kazor132 за их пользовательские активы, Eivyn, Matic и MoDTassadar за их библиотеки, CybrosX за его потрясающие кампании (я изучил основы создания карт, глядя на триггеры его кампании WotT) и Whiplash (он же Mantidz) за оригинальный AoD.Не переставай быть источником вдохновения!


Наконец, я хотел бы поблагодарить тех людей, у которых хватило терпения терпеть меня и мои махинации, моих тестировщиков Alarak, DeltronLive, KillWithFire, kuuls, LordDz, PolarChibi, speedo32 и TChosenOne.

Самир Дюран — Academic Kids

Самир Дюран — Academic Kids

От академических детей

В Википедии нет статьи с таким точным названием.
  • Если вы создали эту страницу за последние несколько минут и она еще не появилась, она может быть не видна из-за задержки обновления базы данных. Попробуйте выполнить очистку ( http://academickids.com/encyclopedia/index.php?title=Samir_duran&action=purge ), в противном случае подождите и повторите попытку позже, прежде чем пытаться воссоздать страницу.
  • Если вы ранее создавали статью под этим заголовком, возможно, она была удалена. Смотрите кандидатов на скорейшее удаление по возможным причинам.
Навигация

Академическое детское меню

  • Искусство и культура
    • Искусство ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Art )
    • Архитектура ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Architecture )
    • Культуры ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Cultures )
    • Музыка ( http://www.acadekids.com/encyclopedia/index.php/Музыка )
    • Музыкальные инструменты ( http://academickids.com/encyclopedia/index.php/List_of_musical_instruments )
  • Биографии ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Biographies )
  • Клипарт ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Clipart )
  • География ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/География )
    • Страны мира ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Countries )
    • Карты ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Maps )
    • Флаги ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Flags )
    • Континенты ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Continents )
  • История ( http://www.acadekids.com/encyclopedia/index.php/History )
    • Древние цивилизации ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Ancient_Civilizations )
    • Промышленная революция ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Industrial_Revolution )
    • Средневековье ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Middle_Ages )
    • Предыстория ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/предыстория )
    • Ренессанс ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Renaissance )
    • Хронология ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Timelines )
    • США ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/United_States )
    • Войны ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Wars )
    • Всемирная история ( http://www.acadekids.com/encyclopedia/index.php/History_of_the_world )
  • Тело человека ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Human_Body )
  • Математика ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Mathematics )
  • Ссылка ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Reference )
  • Наука ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/наука )
    • Животные ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Animals )
    • Авиация ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Aviation )
    • Динозавры ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Dinosaurs )
    • Земля ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Earth )
    • Изобретения ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Изобретения )
    • Физические науки ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Physical_Science )
    • Растения ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Plants )
    • Ученые ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Scientists )
  • Социальные науки ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Social_Studies )
    • Антропология ( http://www.acadekids.com/encyclopedia/index.php/Антропология )
    • Экономика ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Economics )
    • Правительство ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Government )
    • Религия ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Religion )
    • Праздники ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Holidays )
  • Космос и астрономия
    • Солнечная система ( http://www.acadekids.com/encyclopedia/index.php/Solar_System )
    • Планеты ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Planets )
  • Спорт ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Sports )
  • Хронология ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Timelines )
  • Погода ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Weather )
  • Штаты США ( http://www.acadekids.com/encyclopedia/index.php/US_States )

Информация

  • Домашняя страница ( http://academickids.com/encyclopedia/index.php )
  • Свяжитесь с нами ( http://www.academickids.com/encyclopedia/index.php/Contactus )

Jimrising — Jaime Duran Silencio

00 2016-03-02 $ 18.41


2021-12-17 3 Castle Cup $ 625.00 Возраст империй IV



5-6 »DH SC2 Masters 2021 Winter: Латинская Америка $ 850.00 $ 850.00 Starcraft II
2021-08-01 5-6 »DH SC2 Masters 2021 Осень: Латинская Америка $ 850.00 Starcraft II
2021-05-30 4th » DH SC2 Masters 2021 Лето: Латинская Америка 1400 долларов.00 Starcraft II
202181 2021-02-01 3 3 »ESL Открыть Кубок № 56 Америки $ 50.00 Starcraft II
2020-10-25 5 -6th »DH SC2 Masters 2020 зима: Латинская Америка $ 1000189


2020-08-30 5 6th » DH SC2 Masters 2020 Осень: Латинская Америка 1000 долларов.00 Starcraft II
2020-07-27 2020-07-27 2020-07-27 3 »ESL Открыть Кубок № 29 Americas $ 50.00 Starcraft II
2020-06-28 4 »DH SC2 Masters 2020 лет Летние: LA $ 1,300.00 $ 1,300.00 $ 1,300.00
9019-12-19 13 — 16» Копа Америка 2019 года 3 (SC2) 200,00 $ StarCraft II
08.12.2019 5-8 » NationWars 2019 $28318433 Starcraft II



2019-08-11 5-6 »Копа Америка 2019 г. 2 (SC2) $ 425,00 Starcraft II
2019-06-23 5-6 »5-6» Copa America 2019 Сезон 1 (SC2) $ 425.00 Starcraft II
2019-04-28 4 место » WCS 2019 Весна — Отборочный турнир в Латинской Америке $700.00 Starcraft II
2019-04-06 17-200189 »WCS Winter Americas 2019 $ 675,00 $ 675.00 STARCRACTI II
2019-01-26 5-8 5-8 qlash роликов пригласительные $ 673.00 $ 673.00 $ 673.00
2019-01-13 11-й » $ 75.00 Starcraft II
2018 2010
2018 -11-02 ПРОИГРАТЬ Gamez Invitational #4: Мод проверки баланса! 16 долларов.00 StarCraft II
2018-10-14 первый »NA Ladder Герои сентября 2018 $ 200,00 StarCraft II


2018-07-15 1 »» SC2online Community Open # 102 $ 35.00
2018-04-22 3 »Национальныевары V 2083 долл. США.33 Starcraft II
2018-03-31 2018-03-31 2 »2» SC2online сообщество Open # $ 15.00 Starcraft II
2018-02-04 8 » WESG 2017 — Американский квалификатор (Starcraft 2) $ 1 500,00189 $ 1 500.00 Starcraft II
2018-0181 5-13 »Na Ladder Heroes Декабрь 2017 $ 12.50 Starcraft II
2018-0181 2018-01-13 2018-01-13 Win »Na Ladder Heroes декабрь 2017 (бонусный бассейн) $ 100.00 Starcraft II
2017-12-16 3-й 4-й »Na Ladder Heroes ноябрь 2017 $ 37.00 $ 37.00 starcrafti II
2017-12-16 Win» Na Ladder Heroes ноябрь 2017 (бонусный бассейн) 70 долларов.00 Starcraft II
20170
2017-11-19 3-4 »Na Ladder Heroes Октябрь 2017 $ 37.00 Starcraft II
20174 Win »Na Ladder Heroes Октябрь 2017 (бонусный бассейн) $ 75.00 $ 75.00 $ 75.00
2017-10-15 5-15 Kings of North сезон 4 C $ 192.00 $ 151 .87 Starcraft II



2017-10-01 Win »Na Ladder Heroes Сентябрь 2017 (бонусный бассейн) $ 45.00 $ 45.00 Starcraft II
2017-08-27 2017-08-27 Win »Na Ladder Heroes August 2017 (бонусный бассейн) $ 15.00 Starcraft II
2017-08-12 Win » NA Ladder Heroes июль 2017 г. (бонусный фонд) $15.00 Starcraft II
2017-08-06 9 Win »Na Ladder Heroes $ 35.00 Starcraft II
2017-07-28 2-й »SC2online OSC Masters Cup # 99 $ 25.00 $ 25.00 $ 25.00 $ 25.00
2017-07-03 5-8» Na Ladder Heroes May 2017 $ 12.50 StarCraft II
11.06.2017 WIN » NA Ladder Heroes апрель 2017 г. (бонусный фонд) $15.00 Starcraft II
2017-04-09 2017-04-09 Win »Na Ladder Heroes March 2017 (бонусный бассейн) $ 20.00 Starcraft II
2017-03-18 5-8 »Na Ladder Heroes февраль 2017 $ 12.50 $ 12.50 $ 12.50
2017-03-18 Win» Na Ladder Heroes февраль 2017 года (бонусный бассейн) 50 долларов.00 Starcraft II
2017-02-19 2017-02-19 2017-02-19 5-8 »Na Ladder Heroes январь 2017 $ 12.50 Starcraft II
2017-02-19 Win »Na Ladder Heroes январь 2017 года (бонусный бассейн) $ 70.00 $ 70.00 $ 70.00
2017-01-21 3» Na Ladder Heroes Декабрь 2016 $ 37.50 Starcraft II
2017-0181 2017-01-21 2017-01-21 2017-01-21 Win »Na Ladder Heroes декабрь 2016 (бонусный бассейн) $ 15.00 Starcraft II
2016-12-18 4 »Кубок SC2 SC2 Masters Cup # 85 $ 25.00 $ 25.00 Starcrafti II
2016-12-10 Win» Na Ladder Heroes ноябрь 2016 (бонусный бассейн) $ 30 .00 Starcraft II
2016-1181 2016-1181 Win »ESL SC2 Americas Open # 95 $ 50.00 Starcraft II
2016-10-22 Win »Na Ladder Heroes сентябрь 2016 (бонусный бассейн) $ 20.00 $ 20.00
2016-10181 2016-10-14 5-10» Copa América 2016 Финал (SC2) $ 400,00 Starcraft II



2016-10181 2016-10-07 2 »SC2 Sea Masters Cup # 80189 $ 25.00 Starcraft II
2016-08-27 2016-08-27 2016-08-27 »5-8» Национальные герои Na Ladder Июль 2016 $ 12.50 Starcraft II
2016-08-13 2 »Кубок SC2 SC2 Masters Cup # 76 $ 25.00 $ 25.00 $ 25.00
2016-07-09 4» Copa América 2016 сезон 3 (SC2) $ 800.00 Starcraft II
14.05.2016 17-32 » WCS 2016: Spring Circuit Championship 1500 долларов.00 Starcraft II
2016-04-09 2016-04-09 5-8 »COPA América 2016 сезон 2 (SC2) $ 400.00 Starcraft II
2016-03-02 второй »BaseTradeTV Cup Chairs4Gaming # 2 $ 20,00 StarCraft II
2016-02-28 второй» BaseTradeTV Chairs4Gaming Cup # 1 $ 20,00 StarCraft II
2016-02-17 5-8 » Кубок Америки 2016 Сезон 1 (SC2) 400 долларов.00 Starcraft II
2016-01-22 2 »2» Сообщество SC2online открыто № 2 $ 15.00 Starcraft II
2015-10-31 9189 4 » COPA América 2015 Гранд Финал (Starcraft 2) $ 1000189 $ 1000189


2015-08-29 Win »Команда гравитация Fight Night 2015 — № 30 10 долларов.00 Starcraft II
2015-07-28 2015-07-28 33-й — 64-й »WCS 2015 сезон 3 Challenger $ 2000189 Starcraft II
2015-07-12 Win »Команда Gravity’s Fight Night 2015 — # 25 $ 10.00 $ 10.00 $ 10.00 $ 10.00
2015-03-23 ​​ Win» Команда Gravity’s Fight Night 2015 — $ 10.00 Starcrafti II
2015-0181 2015-01-25 2015-01-25 33-й — 64-й »WCS 2015 сезон 1 Challenger $ 2000189 Starcraft II
2014-11-16 5 8- »MasGamers VII (SC2 — Копа Америка 2014 Finals) $ 200,00 StarCraft II


2014-07-26 второй » NationWars II 2572 доллара.33 Starcraft II
2014-05-14 2014-05-14 2014-05-14 2014-05-14 2014-05-14 2014-05-14 проигрывают »BaseTradetv: деньги $ PICE $ # 9 — Puck vs. Jimrising $ 25.00 Starcraft II
2014-04 -05 2 2 »Базовые войны — Финал R $ 200.00 $ 73.65 $ 73.65 $ 73.65 $ 73.65
2014-02-21 Win» Базовые войны — отборочные 2 R $ 50.00 $ 18.41 StarCraft II
2014-02-14 ВЫИГРЫШ » Base Wars — Qualifier 1 R$50.00 $ 18.41 Starcraft II
2013-12-08 3-й 4-й »Liga ExoDo 2013 (Starcraft II) $ 2500.00 Starcraft II
2013-11- 17 второй »Копа Америка 2013 Гранд Финал $ 1,300.00 StarCraft II


2013-09-29 третьего » Кубок Америки 2013 Сезон 3 100 долларов.00 StarCraft II
2013-08-25 третьего »Copa América 2013 Сезон 2 $ 100,00 StarCraft II


2012-08-25 17-24 »WCS 2012: North America $ 700.00 Starcraft II
2012-08-04 3» WCS 2012: Мексика 900 долларов.00 StarCraft II

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *