Разное

Эффекты контроля диабло 3: Эффекты контроля и снижение эффективности. : World of Warcraft

Diablo III теорикрафт: чародей от Brvzerx

Еженедельная рубрика «Теорикрафт» возвращается. Рассмотрев несколько интересных билдов Монаха, Крестоносца и Варвара, пришло время обратить внимание на Чародейку! Автором идеи под названием «Бог оглушающих молний» выступил игрок

. Упор в билде сделан на умения, использующие силу молний.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Чародеи — это не только обладатели тайных знаний, но и живые проводники для разрушительной силы стихий. Эти могущественные заклинатели могут играть по-разному, и сегодня мы подробно расскажем о том, как можно в совершенстве овладеть одной из стихий. И это будет настоящий шок!

«Бог оглушающих молний» игрока BrvzerX#1972 делает ровно то, что указано в названии его варианта развития персонажа: бьет молниями и оглушает. Гвоздь программы — электрические разряды (в основном от заклинания «Электрошок»), а стиль игры подразумевает постоянное оглушение противников, что помогает выживать как самому волшебнику, так и его товарищам по команде.

О варианте развития персонажа

BrvzerX придумал этот вариант развития персонажа, играя своим самым первым чародеем. Этот герой был создан уже давно, но BrvzerX вернулся к игре за него только после выхода дополнения Reaper of Souls. Начав снова играть за чародея, он решил пойти по относительно нехоженому пути. «Я хотел придумать нечто уникальное, используя что-нибудь из той кучи предметов, которую я собрал во время игры. И тут мое внимание привлек «Сгусток ненависти Микена».»

Все всегда начинается с одного выпавшего предмета, да?


Шок и трепет? Нет, не слыхали.BrvzerX использовал этот вариант развития (который мы в дальнейшем будем с удовольствием называть «Бог оглушающих молний») на всех уровнях сложности на 70-м уровне, начиная с «Истязания I» и заканчивая «Истязанием VI». Он экспериментировал с умениями и доводил свой вариант развития до совершенства. Это вполне самодостаточный персонаж, способный наносить большой урон и имеющий в своем арсенале набор контролирующих эффектов. «Сгусток ненависти Микена», конечно, важен для этого варианта развития, но Brvzerx предложил большой список предметов на выбор, а основные способности персонажа так хорошо дополняют друг друга сами по себе, что снаряжение почти отходит на второй план.

Умения

Хотя этот вариант развития персонажа был предоставлен нам незадолго до выхода обновления 2.0.5, используемые в нем умения не подверглись существенным изменениям, способным повлиять на эффективность персонажа. Большая часть умений обеспечивает дополнительный урон и усиливает «Электрошок», главный источник урона.

Активные умения:

  • Электрошок (руна «Цепная молния»)
    • Основное умение в этом варианте развития.
    • Помогает накапливать магическую энергию и служит основным источником урона.
  • Доспех бури (руна «Дополнительный разряд»)
    • Позволяет наносить ближайшему противнику урон от молнии, а также наносит дополнительный урон при нанесении критических ударов.
  • Фамилиар (руна «Огниво»)
    • Фамилиар наносит дополнительный урон, повышая общий урон персонажа.
    • В сочетании с руной «Огниво» повышает урон всех способностей.
  • Магическое оружие (руна «Электризация»)
    • Дополнительный урон от молнии лишним не бывает.
    • Повышает урон всех умений.
  • Черная дыра (руна «Сверхмасса»)
    • Бесценная возможность собрать всех противников вместе, чтобы «Электрошок» поражал как можно больше целей.
    • Дополнительный урон от молнии будет полезен в этом варианте развития персонажа.
    • Также может вызывать срабатывание эффекта «Паралич».
  • Замедление времени (руна «Точка невозврата»)
    • Прекрасный способ оторваться от противников.
    • Оглушает противников, входящих в зону действия заклинания или выходящих из нее.
    • Позволяет эффективнее уклоняться от снарядов, наносящих высокий урон.

Альтернативные умения:

BrvzerX любезно предоставил список дополнительных вариантов для игры в одиночку:

  • Электрошок (руна «Разветвленная молния»)
    • В этом варианте «Электрошок» поражает меньше целей, чем с «Цепной молнией», но наносит больше урона противникам, сбившимся в кучу.
  • Гидра (руна «Электрическая гидра»)
    • Эффективно повышает общий урон персонажа при игре в одиночку.
    • Усиливается предметами, позволяющими наносить больше урона от молнии.

Пассивные умения:

Эти пассивные умения существенно дополняют стиль игры, построенный на контроле оппонентов. Как обычно, можете экспериментировать и пробовать другие умения по своему усмотрению!

  • Паралич
    • Вместе с «Электрошоком» это пассивное умение — душа и сердце данного варианта развития персонажа.
    • Оглушение — эффект контроля, который повышает выживаемость персонажа .
  • Расплывчатый силуэт
    • Дополнительная стойкость — это всегда полезно.
  • Ускоренное восстановление
    • Уменьшает время восстановления «Замедления времени» и «Черной дыры». Чем чаще получается использовать эти умения, тем легче контролировать врагов.
  • Несгибаемая воля
    • Оглушая врагов, вы можете дольше оставаться на месте.

Предметы

Разумеется, предметы, необходимые для этого варианта развития персонажа, должны усиливать «Электрошок», увеличивать урон от молнии или обладать свойствами, позволяющими еще больше оглушать противников (или контролировать их какими-либо другими способами).


Не забудьте оценить профиль Brvzerx’a – он недавно обзавелся парой отличных предметов!Основные предметы:

Эти предметы лучше всего подходят персонажу с вариантом развития «Бог оглушающих молний». Каждый из них повышает урон от молний либо как-то еще усиливает «Электрошок», позволяя игроку переходить на более высокие уровни сложности. Хотя данные предметы и являются «лакомыми кусочками» для данного варианта развития, вы сможете играть, даже имея лишь часть из них.

  • Сгусток ненависти Микена
    • Основной предмет, который удваивает потенциал «Электрошока».
  • Бархатный камарал
    • Также увеличивает эффективность «Электрошока», удваивая количество потенциальных прыжков молнии.
    • Особенно хорошо работает с «Цепной молнией».
  • Сила громовержца
    • Важнейший предмет для многих героев, предпочитающих наносить урон от молнии. Особая ценность заключается в том, что обычно на поясах не встречается свойство, увеличивающее урон от молнии.
    • В качестве приятного дополнения также наносит урон электрическими разрядами.
  • Древние защитники Парты
    • Этот предмет увеличивает показатель брони за каждого оглушенного врага. Это значит, что вы постоянно получаете бонус к стойкости, занимаясь тем, что получается у этого персонажа лучше всего.
  • Знак судьбы
    • Поскольку наш персонаж наносит исключительно урон от молнии, оглушающий эффект этого предмета срабатывает довольно регулярно.
  • Энергетическая ловушка Дову
    • Удваивает время действия эффектов оглушения, позволяя держать противников под контролем значительно дольше.

Вспомогательные предметы:

Этими предметами можно заполнять недостающие части снаряжения, но в целом они не являются необходимыми для игры в этом варианте развития:

  • Камея графини Юлии
    • Невосприимчивость к урону от тайной магии означает, что вам больше не придется убегать от этих назойливых лучей.
    • Позволяет эффективнее использовать пассивное умение «Несгибаемая воля».
  • Боевое облачение Блекторна
    • Предметы из этого комплекта обеспечивают отличную живучесть, так что ими можно заменить недостающую экипировку из основного набора.
    • С бонусом за 4 предмета из этого комплекта вы можете эффективнее использовать пассивное умение «Несгибаемая воля».
  • Рок Декарда Каина
    • Частями этого комплекта можно заменять недостающую экипировку из основного набора, а за 2 предмета из комплекта можно получить бонус к скорости атаки.
    • Комплект можно сделать у кузнеца, так что с него можно начать собирать снаряжение для этого варианта развития персонажа.
  • Лазурная ярость
    • С помощью этого предмета вы сможете с высокой вероятностью замораживать противников, что позволит дольше держать их под контролем.
  • Громовая Ярость, благословенный клинок Искателя Ветра
    • Эффект, наносящий урон от молнии и срабатывающий при ударе, прекрасно вписывается в общую концепцию персонажа.
    • Уменьшение скорости атаки и скорости передвижения врагов — отличное свойство как для одиночной, так и для совместной игры.
  • Сапоги для хождения по льду
    • Одна из немногих вещей, способных помешать вам держать врагов оглушенными — монстры со свойством «Замораживает».
    • Отлично повышают живучесть.

Рекомендованные свойства:

Для этого варианта развития персонажа лучше всего подходят уникальные свойства некоторых легендарных предметов, но есть множество обычных свойств, также значительно повышающих эффективность персонажа:

  • Скорость атаки — полезнейшее свойство для «Бога оглушающих молний»: чаще срабатывают различные эффекты, больше критических попаданий, выше урон.
  • Бонус к урону от молний — определенно одно из приоритетных свойств, поскольку все умения «Бога оглушающих молний» наносят урон этого типа.
  • Бонус к урону от умения «Электрошок» тоже очень ценен, поскольку основной урон наносится именно этим умением.

Рекомендуемые сложность и режим игры

Этот вариант развития персонажа подходит для любой уровни сложности и любого режима игры. Снаряжение — это единственный ограничивающий фактор. Но «Бог оглушающих молний» будет полезен любой группе, и лучше всего он себя показывает в режиме приключений или в нефалемских порталах. Играя в одиночку, вы будете чувствовать себя увереннее на сложности «Истязание I-IV», но благодаря невероятному количеству контролирующих эффектов вы можете попробовать свои силы и на сложности «Истязание V-VI», особенно если у вас есть друзья, готовые взять вас с собой.


«Истязание VI»? В этом нет ничего сложного для BrvzerX’а и его друзей!

Чем нам понравился этот вариант развития

Я очень люблю персонажей поддержки, потому что сам люблю играть в Diablo III вместе с друзьями. Всегда приятно знать, что ты желанный член группы, способный внести нечто особенное в игру своей команды. Огромное количество контролирующих эффектов, имеющееся в распоряжении этого персонажа, завораживает.


Здесь должна быть шутка про шок и трепет, но ироничная подпись сегодня уже была.
Более того, я люблю персонажей, наносящих урон от молнии, еще со времен настольных RPG, где количество урона определялось бросками кубиков. Молнии всегда ассоциировались с оглушением, а контролирующие эффекты нравятся всем. Но сверкающая молния, рассекающая толпу врагов — есть в этом что-то, взывающее к первобытным инстинктам. Это образ из классического фэнтези, который повергает меня в трепет (ну вот, не удержался).

Что вы об этом думаете?

Расскажите нам о том, как вы экспериментировали с вариантами развития чародеев. Какие еще чародеи-громовержцы скитаются по просторам Санктуария? Что бы вы сделали по-другому? Расскажите об этом в комментариях! А если вы можете прислать ваш собственный вариант развития персонажа — не теряйте времени, шлите его мне по адресу [email protected] (на английском языке)!

Следите за новостями!

На следующей неделе у нас будет первое голосование в рамках еженедельного теорикрафта! Загляните к нам и проголосуйте за лучший вариант развития персонажа этого месяца. Ближе к 5 июня (точное расписание пока уточняется) мы пригласим победителя принять участие в трансляции на канале Twitch.tv/Diablo! Впереди нас ждет много интересных мероприятий, а пока… Пусть все ваши находки будут легендарными!

проверка производительности на PTR (обновлено)

UHSWQ0IGNUYS1443565987930UHSWQ0IGNUYS1443565987930

Обновлено! Тесты будут проходить несколько ночей подряд.

Четвертый сезон в Diablo 3 длится уже больше месяца, осталось ему около двух. Казалось бы, пора уже где-то сейчас запускать PTR патча 2.4, но разработчики игры решили запустить немного другой тест — тест производительности. Ни для кого не секрет, что с выходом 2.3 ситуация с лагами стала более острой, и очень хорошо, что этой проблемой решили заняться отдельно.

Основная часть теста продлится всего ничего, так что ребята, кто не спит — го на минутное веселье!

Официальная цитата Blizzard 

Мы пристально наблюдали за производительностью серверов и нашли несколько возможностей для ее повышения.

Наши инженеры подготовили ряд решений, способных улучшить качество игрового процесса в условиях высокой загруженности серверов. Некоторые из них нам не хотелось бы вносить в игру немедленно, так как это может оказаться рискованно. Поэтому мы решили обратиться к вам за помощью!

Принимайте участие в тестировании каждую ночь с 7 по 10 октября, с 04:00 до 06:00 по московскому времени, чтобы проверить производительность в тестовом игровом мире версии 2.3.0, где будут внесены интересующие нас изменения. Что для этого нужно сделать? То же, что и в случае с любым другим тестированием на PTR — постараться захватить мир! играть, сколько захочется, и нагружать систему по максимуму!

Вы можете выбрать любой класс и вариант развития, однако наибольший интерес для нас представляют следующие умения и предметы:

  • Варвар
    • Топот (с руной «Болезненный удар»)
    • Удар в прыжке (с руной «Зов Арреата»)
  • Крестоносец
    • Порицание (с руной «Вакуум»)
  • Охотник на демонов
    • «Ливень возмездия» (с руной «Табун»)
  • Монах
    • Ураганный удар
  • Колдун
    • Пираньи (с руной «Пираньядо»)
  • Чародей
  • Предметы
    • Суть Йохана
    • Кровожадный оскал

      Активное использование других умений и предметов, позволяющих подбрасывать противников в воздух, накладывать эффекты контроля на несколько целей или собирать большие группы монстров в определенной области, поможет нам в оценке эффективности оптимизации. Также важно отметить следующее: Никакие затруднения, связанные с производительностью, не должны омрачать приключения героев в Санктуарии. В этом наши с вами мнения полностью совпадают, и мы надеемся на помощь игроков в тестировании. Если вы хотите подробнее узнать о том, как принять участие в тестировании, ознакомьтесь со списком вопросов и ответов.

      • В данной версии игры для PTR не будет представлен новый контент.
      • Можно копировать на PTR своих героев, но вам также будет доступен положительный эффект, увеличивающий вероятность получения легендарных предметов на 1000%. Так мы привлечем больше участников, а игроки быстро смогут найти предметы, позволяющие более эффективно использовать перечисленные выше умения.
      • Напоминаем, что прогресс на PTR нельзя перенести обратно в игру.
      • Мы не будем создавать новые разделы на форуме для сообщений о неполадках, так как в этом нет необходимости. Нам нужно, чтобы вы просто играли!
      • В ходе тестирования производительность серверов будет отличаться от той, что наблюдается в игре. Иногда они будут функционировать лучше, а иногда — хуже. Поэтому мы и просим вас о помощи в тестировании.
      • Доступ на PTR будет открыт в течение ограниченного времени, и для нас очень важно, чтобы в тестировании приняло участие как можно больше игроков.

Diablo 3: Чародей «Пиролич» от PRFLYTopdeckmaster

 

Огонь и молния — разрушительные силы природы, первозданные стихии, вызывающие врожденный страх в сердцах как животных, так и людей. Чародей повелевает этими взрывоопасными видами энергии с легкостью, и вариант развития «Пиролич» от prFly прекрасно их сочетает для захватывающего уничтожения врагов.


О варианте развития персонажа

Любой чародей скажет, что поджаривать врага весьма приятно хоть огнем, хоть электричеством. Но prFly#1247 не смог отдать предпочтение только одному способу испепеления обитателей Санктуария и задался вопросом: «А почему бы не применить оба сразу?» Объединив оглушающее умение «Паралич» с мощным «Воспламенением», он создал вариант развития «Пиролич».


Эффективно и эстетически красиво. Как и все у чародеев (что они с радостью подтвердят).

Хотя в этом варианте используются отдельные популярные умения, в частности «Гидра»(«Гигантская гидра»), он существенно отличается от распространенных вариантов развития, основанных на использовании комплекта «Убранство огненной птицы». Включение защитных умений, таких как «Замедление времени» («Точка невозврата») и «Черная дыра» («Сверхмасса») позволяет разнообразить этот вариант развития и использовать его, даже если вы еще не успели собрать полный комплект экипировки.


Умения

В варианте развития «Пиролич» нет базового заклинания, поэтому важно при каждой возможности включать дополнительные способы восполнения магической энергии. Несколько умений, требующих лишь времени на восстановление, пригодятся в промежутках, когда энергии для поддержания «Магического потока» недостаточно.

Active Skills:

  • «Магический поток» («Статический разряд»)
    • Умение, наносящее основной урон.
    • Часто вызывает оглушение противников за счет пассивного умения «Паралич»
  • «Гидра» («Гигантская гидра»)
    • Именно это умение вносит огонь в этот вариант развития.
    • Легко накладывает на противников отрицательный эффект от «Воспламенения», повышающий вероятность нанесения им критического удара.
    • Дает постоянный урон, когда использовать «Магический поток» нельзя.
  • «Черная дыра» («Сверхмасса»)
    • Отличный эффект контроля противников, также позволяющий временно блокировать проходы на карте.
    • Вызывает оглушение противников за счет умения «Паралич»
  • «Замедление времени» («Точка невозврата»)
    • Еще один эффект контроля позволяет дольше избегать опасности при поддержании «Магического потока».
    • Заклинание служит еще одним способом оглушения врагов.
  • «Магическое оружие» («Вытягивание энергии»)
    • Необходимое для этого варианта развития восстановление магической энергии.
    • Повышение всего наносимого урона никогда не будет лишним.
  • «Энергетический доспех» («Мощный доспех»)
    • Прямое увеличение защиты, необходимое, когда герою требуется оставаться на месте.
    • Существенно уменьшает урон опасных противников, обладающих особо мощными атаками.

Пассивные умения:

  • «Ускоренное восстановление»
    • В этом варианте присутствует много умений, ограниченных временем восстановления, и это умение сокращает его.
  • «Астральное присутствие»
    • Восполнение необходимой магической энергии.
    • Возвращает максимальное количество магической энергии к стандартному значению, после того как оно снижено за счет «Энергетического доспеха».
  • «Воспламенение»
    • Вероятность критического удара увеличивается для всей команды.
  • «Паралич»
    • Постоянно срабатывающий паралич удерживает врагов на расстоянии, что позволяет вам свободно поддерживать «Магический поток».

Предметы

Один из лучших аспектов этого варианта развития — его доступность. Может пригодиться множество предметов, и не требуется обязательное наличие каких-то конкретных из них.


Предметы в правой и левой руке у prFly воплощают используемые им две стихии..

Предметы, подходящие данному персонажу:

  • Древние защитники Парты
    • С этими наручами частое оглушение умением «Паралич» существенно увеличивает защиту.
  • Триумвират
    • Увеличивает урон, наносимый и огнем, и молнией.
  • Стихии Тал Раши (3 предмета)
    • Бонус от двух предметов из комплекта увеличивает обе стихии, используемые в этом варианте развития.
    • Бонус от трех предметов из комплекта позволяет восполнять драгоценную магическую энергию еще лучше.
    • Рекомендуется использовать нагрудный доспех, амулет и сферу.
  • Убранство огненной птицы (4 предмета)
    • Комплект из четырех предметов дает возможность возвратиться к жизни, если вы падете в бою.
    • Комплект из шести предметов, если вам удастся его собрать, запредельно увеличивает урон умения «Гидра» («Гигантская гидра»).
    • Рекомендуется использовать ножную броню, перчатки, шлем, наплечники и обувь.
  • Иллюзорные башмаки
    • Так как у вас нет «Телепортации», они помогают перемещаться в окружении полчищ врагов.
  • Громовержец
    • Хорошо поддерживает тематику урона от молнии.
    • Дополнительный источник урона по области — это всегда приятно.
  • Змеиный жезл
    • Что же может дать вторая гидра… (конечно, увеличение урона)
  • Колдовской час
    • Дает хорошую прибавку к характеристикам в нехарактерной для них ячейке.
    • Хорошо подходит для любого варианта развития.

Рекомендуемые самоцветы легендарного качества:

  • Самоцвет действенного токсина
    • Дополнительный периодический урон даже от небольших ударов.
  • «Тхэгык»
    • Вы почти всегда будете тратить основной ресурс, так что увеличение урона будет действовать постоянно.
    • Дополнительная стойкость защищает при поддержании умения.
  • «Проклятие плененных»
    • «Паралич» позволяет часто наносить увеличенный урон за счет этого самоцвета.

Главные характеристики, на которые стоит обращать внимание:

  • Уменьшение времени восстановления позволяет чаще использовать «Замедление времени» и«Черную дыру» для атаки или обороны.
  • Прибавка к урону от молнии дает чуть больше пользы, чем прибавка к урону от огня, но и та, и другая очень пригодится.
  • Восстановление магической энергии при критических ударах помогает как можно дольше поддерживать «Магический поток».

Рекомендуемые сложность и режим игры

prFly#1247 использует свой «Пиролич» в обычном режиме игры на «Истязании V» и «Истязании VI». За счет хороших эффектов контроля и положительных эффектов для группы этот вариант развития может хорошо послужить вам, пока вы собираете полный комплект «Убранства огненной птицы» для других вариантов. Он позволяет попробовать что-то отличающееся от стандартных вариантов, но также не очень безопасен: хотя он предлагает множество возможностей для оглушения, без четырех предметов из «Убранства огненной птицы» или замены пассивного умения«Нестабильной аномалией» я бы не рекомендовал переходить в героический режим.


Чем нам понравился этот вариант развития

Должен признаться, вариант развития «Пиролич» привлек мое внимание благодаря меткому, запоминающемуся названию. Сразу ясно, в чем его суть (огонь и молния), и результат соответствует ожиданиям. Если вы стараетесь собрать лучший возможный комплект доспехов специально для сражений в великих порталах, этот вариант может стать надежным этапом на пути к нему, не требующим постоянно «еще вон ту штуку» для того, чтобы все работало как надо.


Зомби наверняка уже сомневаются, стоило ли им идти вперед через эти огонь и молнии.


Что вы об этом думаете?

Вы собрали «Убранство огненной птицы» для своего чародея? Чем ваш вариант развития отличается от других? Отходили ли вы от стандарта, чтобы использовать попавшийся вам отличный предмет? Поделитесь своим рассказом в комментариях и присылайте свои варианты развития для следующего выпуска, где мы будем раздумывать над охотником на демонов.

Источник

Diablo III PTR 2.3.0: список изменений

Diablo III PTR 2.3.0: список измененийТестирование обновления 2.3 для Diablo 3 на публичных тестовых серверах началось! Вы можете скачать (или обновить) тестовый клиент до новой версии и скопировать персонажей с основных серверов. Со списком изменений обновления 2.3 для PTR вы можете ознакомиться в этом материале.

Сразу на PTR был активирован баф на 2000% к дропу легендарок, так что можно выбить все новые предметы и комплекты для тестов и оценки. Ну либо просто поучаствовать в очередном тестировании системы очередей.

Список изменений не полный и будет обновляться!

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Куб Канаи

  • Куб Канаи — это новый ремесленник, который предлагает множество новых рецептов для изменения ваших предметов и сбора легендарных свойств. Несколько рецептов доступны игрокам сразу по получении Куба:
    • Извлечение легендарных свойств: Уничтожает предмет, добавляя его легендарный аффикс в базу собранных свойств. Извлеченное свойство можно надеть на персонажа, без необходимости надевать предмет. Одновременно можно использовать одно свойство от оружия, одно от брони и одно от бижутерии. Использовать можно свойства только тех предметов, которые персонаж может обычно надеть.
    • Перековка легендарного предмета: Полностью меняет характеристики легендарки, фактически будто она выпала заново. Зачарование гадалки при этом сбрасывается и, конечно, есть шанс получить при этом древнюю легендарку.
    • Улучшить редкий предмет: Улучшает редкий предмет 70-го уровня до легендарки. Она будет случайной, но того же типа, что и оригинальный предмет.
    • Конвертация предмета из комплекта: Превращает предмет из комплект в случайный предмет из этого же комплекта.
    • Убрать требования по уровню: Собственно убирает требование по уровню, что позволит использовать предмет персонаж любого уровня.
    • Конвертация самоцветов: Превращает 9 камней любого цвета в 9 камней любого другого цвета.
    • Конвертация реагентов: Превращает 100 обычных, синих или желтых крафтовых реагентов в 100 реагентов другого типа.
  • Чтобы получить Куб Канаи, посетите Золтона Кулла в любом городе. Он будет рад указать вам путь.

Общее

  • Сложности Истязание VII-X добавлены в игру.
  • Получаемый опыт, включая все бонусы к опыту, теперь делятся между всеми участниками группы.
  • Ограничение сопротивлению контролю было увеличено с 65% до 95%
    • Это теперь также касается эффектов сковывания.
  • Обычные противники теперь также могут использовать сопротивление контролю.
  • Все противники, кроме боссов, стражей порталов или некоторых особо крупных врагов, теперь уязвимы к отбрасыванию.
    • Сопротивление контролю теперь также включает в себя сопротивление отбрасыванию, противники будут получать иммунитет к нему при 65% сопротивления.
  • Все сильные эффекты контроля (как ослепление, подчинение, страх, отбрасывание, оглушение) теперь автоматически дают 20% сопротивления к контролю, вне зависимости от длительности.
  • Взрывающиеся бочки теперь могут наносить урон и оглушать (либо отбрасывать) врагов.
  • Продавцы теперь могут продавать только магические амулеты и кольца.
  • Самоцветы, падающие ниже 61-го уровня, были объединены в 5 уровней качества.
    • Значения их бонусов были скорректированы.

Режим приключений

  • Поручения
    • Теперь в игре может быть только один бонусный акт.
    • Завершение поручений в бонусном акте будет давать еще один мешок, с дополнительным золотом и реагентами.
    • После завершения бонусного акта, другой акт будет выбран бонусным.
    • Бонусный акт меняется каждый час.
    • Сокровища хорадримов теперь содержат уникальные актовые реагенты (на 70 уровне).
    • Сокровища хорадримов теперь содержат гарантированную легендарку или рецепт комплекта (если возможно).
    • Одиночные поручения теперь не дают кровавые осколки, все они падают уже с мешка.
    • Мешки теперь содержат золото.
    • Время до появления подсказки в поручениях было снижено с 5 до 1 минуты.
  • Нефалемские порталы
    • Нефалемские порталы больше не требуют камни-ключи.
    • Царство испытаний было удалено из игры.
    • Камни для великих порталов теперь падают, и падают они на любой сложности.
    • Количество прогресса для завершения обычных и великих порталов было увеличено.
    • Возможность улучшить камень великого портала при его завершении была удалена.
    • Теперь вы можете только улучшить легендарный самоцвет, если закрыли портал вовремя.
    • Уровни великого портала теперь можно выбирать из выпадающего меню.
      • Максимальный уровень который вы можете выбрать:
        • Эквивалент той сложности, на которой вы завершили обычный портал.
        • На один уровень выше, чем максимальный закрытый вами великий портал.
    • Урон противников в великих порталах выше 25 уровня был значительно снижен.
    • Количество кровавых осколков за завершение порталов выше 42 уровня было увеличено.
    • Количество гарантированных легендарок за завершение порталов выше 50 уровня было увеличено.
  • С ключников теперь падают сами Устройства адского пламени, а не ключи; существующие ключи превратятся в соответствующие машинки при входе в игру.
  • Устройства падают только для игроков, которые были в этой локации.
  • Рецепты Устройств адского пламени удалены из игры.
  • Исправления ошибок
    • Исправлена ошибка, из-за которой поручения с Адскими порталами нельзя было завершить.

Крафт

  • Крафтовые реагенты низкого уровня были удалены из игры.
  • Затраты на крафт и дроп реагентов были скорректированы.
  • Кузнец
    • Магические и редкие рецепты больше не падают.
    • Дополнительные магические и синие рецепты были добавлены, для заполнения пробелов при прокачке.
    • Был добавлен новый фильтр рецептов, для отображения рецептов под ваш уровень и класс.
    • Крафтовые легендарки и комплекты больше не требуют легендарного крафтового реагента.
    • Крафтовые легендарки и комплекты 70 уровня теперь требуют актовые реагенты, взамен душ.
    • Затраты на крафт для разных слотов были уровнены.
    • Комплекты Каина теперь имеют более востребованные свойства.

Противники

  • Тюремщик
    • Урон был снижен на 50%
    • Длительность увеличена с 1 до 1,5-2,5 секунд.
    • Время между использованиями тюрьмы монстрами из одной группы было значительно увеличено.
  • Зараженный ядом
    • Противники из одной группы теперь имеют общее время восстановления при использовании этой способности.
    • Противники теперь призывают только одну бомбу за раз.
    • Индивидуальное время восстановления у монстров было немного снижено.
  • Чемпионы воздвигающие стены теперь не могут призвать стену ближе 3 метров от другой стены.
  • Опыт и прогресс порталов за убийство некоторых монстров был скорректирован, дабы лучше соответствовать усилиям за их убийство.
  • Урон наносимый отражением урона был увеличен.
  • Только один монстр из группы может отражать урон в какой-то момент.
  • Противники больше не могут отражать урон под эффектом Сглаза колдуна.
  • Радиус урона огненных цепей был снижен, дабы лучше соответствовать визуальному эффекту.
  • Armor Scavenger
    • Механика брони была изменена.
    • Урон немного увеличен.
    • Здоровье немного снижено.
    • Время закапывания немного увеличено.
  • Corrupted Angels больше не могут использовать рывок через поверхность, по которой нельзя пройти.
  • Winged Assassins и Executioners теперь могут быть убиты при подготовке или после прыжка, но их нельзя убить посреди прыжка.
  • Winged Assassins, Urzael, и Executioner больше не наносят урон, если они убиты во время прыжка.
  • Rockworm
    • Теперь появляются в закопанном виде.
    • Прежде чем закопаться обратно, они должны пробыть на поверхности минимум 4 секунды.
  • Sand Sharks также должны пробыть на поверхности 4 секунды, прежде чем получить возможность закопаться обратно.
  • Стражи порталов
    • Большинство противников больше не могут стрелять снарядами в цели в близком радиусе.
    • Противники теперь всегда будут целиться снарядами в игроков, но они могут по-прежнему попадать в питомцев.
    • Максимальный радиус атаки некоторых противников был снижена, дабы убедиться, что они не могут застелить игроков из-за экрана.
    • Противники, использующие дальние атаки, теперь будут больше стараться увеличить дистанцию перед их использованием.
    • Противники с рывком теперь будут целиться в случайных игроков.
    • Убегающие противники теперь будут убегать только при приближении игроков и вообще будут делать это реже.
    • Здоровье стражей портала было значительно снижено.
    • Orlash
      • Клоны больше не могут менять направление при использовании атаки дыханием.
      • Орлаш теперь призывает трех клонов начиная с 50% здоровья.
      • Длительность существования клонов была увеличена.
      • Клоны теперь могут использовать атаку дыханием сразу после призыва.
      • Урон от атак ближнего боя был немного снижен.
      • Значительно снижен радиус урона от атаки дыханием самого босса.
    • Sand Shaper
      • Длительность существования вихрей была снижена.
      • Радиус урона вихрей был снижен.
      • Теперь призывает вихри на случайном расстоянии от себя.
    • Stonesinger
      • Больше не призывает клонов.
      • Теперь призывает земляные турели, атакующие огнем.
      • Теперь имеет рывок, который не наносит урон.
      • Урон от атак ближнего боя был значительно снижен.
      • Теперь может отбрасывать.
  • Исправления ошибок
    • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды-осы, испускаемые элитными Sand Wasps, не наносили больше урона.
    • Исправлена ошибка, из-за которой атака по области Tethry’а не наносила пониженный урон по питомцам.
    • Исправлена ошибка, из-за которой атаки дыханием Орлаша не наносила пониженный урон по питомцам.
    • Исправлена ошибка, из-за которой урон от рывка Corrupted Angels не всегда наносился игрокам.
    • Исправлена ошибка, из-за которой урон от магических часов немного не соответствовал визуальному эффекту.

Предметы

  • Снижение времени восстановления и снижение затрат ресурса теперь могут появляться на обычных щитах.
  • Лазурная ярость
    • Урон увеличен с 30-40% до 500-650% урона от оружия за секунду.
    • Аура теперь наносит урон и демонам.
    • Теперь подбрасывает врагов в воздух, а не отбрасывает.
  • Громовержец
    • Урон увеличен с 167-222% до 444-555% урона от оружия за секунду.
    • Теперь имеет гарантированную основную характеристику, взамен скорости атаки.
  • Амулет адского пламени
    • Теперь имеет гарантированное гнездо.
  • Иорданов камень
    • Опять имеет +Максимум ресурса во вторичных характеристиках, для всех классов.
  • Шипы призывателя
    • Теперь падает только для крестоносцев.
  • Классовые предметы
    • Варвар
      • Bracers of Destruction
        • Новые легендарные наручи
        • Сейсмический удар наносит в 300-400% увеличенный урон по первым двум задетым противникам.
      • Bracers of the First Men
        • Новые легендарные наручи
        • Когда Молот Древних попадает по врагу, вы получаете 75-100% увеличение скорости атаки на 3 секунды.
      • Прорубатель фьордов
        • Вероятность срабатывания ауры увеличена с 20-30% до 100%.
      • Fury of the Ancients
        • Новые легендарные наплечники
        • Зов Древних получает эффект руны Ярость предков.
    • Крестоносец
      • Gabriel’s Vambraces
        • Новые легендарные наручи
        • Если ваш Освященный молот задевает три (или меньше) противников, то 75-100% затрат гнева на него возвращаются.
      • Guard of Johanna
        • Новый легендарный щит крестоносца
        • Урон Освященного молота увеличен на 200-250% для первых трех задетых целей.
      • Johanna’s Argument
        • Новый легендарный цеп
        • Увеличивает скорость атаки Освященного молота на 100%.
      • Seeker of the Light
        • Новый комплект
        • 2 предмета: Каждое использование Освященного молота, который задевает врага, снижает время восстановления Падающего меча и Насмешки на 1 секунду.
        • 4 предмета: Вы получаете на 50% меньше урона на 8 секунд после приземления Падающим мечом.
        • 6 предметов: Увеличивает урон Освященного молота на 750% и Падающего меча на 250%.
    • Охотник на демонов
      • Hunter’s Wrath
        • Новый легендарный пояс
        • Ваши генераторы ненависти стреляют на 30% быстрее и наносят 30-40% дополнительного урона.
      • Wraps of Clarity
        • Новые легендарные наручи
        • Ваши генераторы ненависти снижают получаемый вами урон на 30-35% на 5 секунд.
      • Yang’s Recurve
        • Новый легендарный лук
        • Залп атакует на 40% быстрее.
        • Гарантированно имеет +30-40% снижения затрат ресурса.
    • Монах
      • Binding of the Lost
        • Новый легендарный пояс
        • Каждый удар Семи сторон света дает 3-3,5% снижения урона на 7 секунд.
      • Дух Шэньлуна
        • 2 предмета: Урон ваших генераторов духа увеличен на 1% за каждое очко духа, которое вы имеете.
          Когда вы достигаете максимума духа, ваш урон увеличивается на 300%, но вы больше не восполняете пассивно дух и теряете каждую секунду 65 ед.духа, пока он у вас не кончится.
      • Uliana’s Strategem
        • Новый комплект
        • 2 предмета: Каждый третий удар генераторов духа применяет Взрывное касание.
        • 4 предмета: Ваши Семь сторон света наносят свой полный урон за каждый удар.
        • 6 предметов: Ваши Семь сторон света вызывают взрыв Взрывного касания.
    • Колдун
      • Coils of the First Spider
        • При поддерживании Огненных нетопырей вы получаете 60000-80000 здоровья за удар.
      • Jeram’s Bracers
        • Новые легендарные наручи
        • Стена мертвых теперь может использоваться дважды в течении 2 секунд, прежде чем начнется восстановление навыка.
      • Перевязь адского зуба
        • Комплект был переработан
        • 2 предмета: Враги, задетые Стеной мертвых, попадают под эффект Некроза, который их замедляет и наносит 2500% урона от оружия каждую секунду в течении 10 секунд.
        • 4 предмета: После применения Некроза к врагу, вы получаете на 50% меньше урона на 10 секунд.
        • 6 предметов: Враги под эффектом Некроза получают на 800% больше урона от ваших основных навыков, Едкого облака, Огненных нетопырей, Зомби-берсерка, Объятий смерти, Пираний и Стены мертвых.
      • Путь Манаджумы
        • Комплект был переработан
        • 2 предмета: Урон от взрыва вашего Сглаза — Злая курица увеличен на 100% и убитые противники также взрываются.
          Сглаз — Злая курица теперь длится 15 секунд и скорость передвижения в форме курицы увеличена на дополнительные 100%.
      • Spirit of Arachyr
        • Новый комплект
        • 2 предмета: Призывает (на постоянной основе) Королеву Пауков, которая передвигаясь оставляет за собой след из паутины, которая наносит 1500% урона от оружия в течении 5 секунд и замедляет врагов. Королева двигается в ту сторону, в которую вы применяете Трупных пауков.
        • 4 предмета: Сглаз получает эффект руны Громадная жаба. Когда жаба активна, вы получаете на 40% меньше урона. Когда она завершает свой перекус, вы начинаете восполнять 10% здоровья каждую секунду в течении 10 секунд.
        • 6 предметов: Урон ваших созданий увеличен на 500%. Созданиями считаются Трупные пауки, Нашествие жаб, Огненные нетопыри, Сглаз и Пираньи.
      • Хватка паучьей королевы
        • Теперь падает с бонусом в +45-60% к урону Трупных пауков.
      • Призрак Зунимассы
      • Комплект был изменен
        • 2 предмета: Теперь еще и снижает время восстановления Армии фетишей на 80%.
    • Чародей
      • Решимость Чантодо
        • 2 предмета: Каждую секунду пребывания в форме Архонта вы испускаете Волну разрушения, которая наносит 350% урона от оружия всем врагам в радиусе 30 метров.
          Каждый раз атакуя, будучи не в форме Архонта, вы добавляете 350% к урону Волны разрушения, эффект суммируется до 20 раз.
      • Удивительные тайны Выра
        • Комплект был изменен
        • 2 предмета: Архонт получает эффекты всех рун.
        • 4 предмета: Вы сразу начинаете с 50 стаками Архонта, входя в эту форму.
        • 6 предметов: Вы также получаете стаки Архонта нанося урон его умениями.
  • Несколько существующих классовых предметов получили уникальные свойства
    • Заметка: существующие предметы их не получат.
    • Варвар
      • Арреатский закон
        • Добавлено легендарное свойство
        • Бросок оружия дает дополнительно 15-20 ед.ярости, в зависимости от того, насколько далеко был враг. Максимальное количество ярости вы получите в том случае, если враг был дальше 20 метров.
    • Охотник на демонов
      • Иззукуб
        • Был удален из игры.
        • Заменен на Valla’s Bequest.
        • Обстрел теперь стреляет насквозь.
        • Заметка: гранаты от руны Подрыв пролетают насквозь только раз.
    • Чародей
      • Свами
        • Бонусы от стаков Архонта теперь действуют еще 15-20 секунд после выхода из формы.
  • Новые сезонные легендарные предметы
    • Bane of the Stricken
      • Новый легендарный камень
      • Каждая атака против врага увеличивает получаемый им урон от ваших атак на 1%.
      • Дает 25% увеличение урона по боссам и стража портала на 25 уровне.
    • Варвар
      • Dishonored Legacy
        • Новое мощное оружие
        • Рассекающий удар наносит увеличенный на 300-400% увеличенный урон, в зависимости от недостающей ярости.
    • Крестоносец
      • Sacred Harness
        • Новый легендарный пояс
        • На место вашего приземления при использовании Падающего места используется Суд.
    • Охотник на демонов
      • The Demon’s Demise
        • Новый легендарный одноручный арбалет
        • Шипастая ловушка — Липкая ловушка распространяется по ближайшим противникам при взрыве.
    • Монах
      • Lion’s Claw
        • Новое легендарное кистевое оружие
        • Семь сторон света наносят 7 дополнительных ударов.
    • Колдун
      • Henri’s Perquisition
        • Новый оберег
        • Когда враг первый раз наносит вам урон, этот урон снижается на 45-60% и вы очаровываете врага на 3 секунды.
    • Чародей
      • Fazula’s Improbable Chain
        • Новый легендарный пояс
        • Стаки Архонта также увеличивают вашу скорость атаки, броню и сопротивления на 1%.

Классы

  • Теперь игроки смогут применять ряд умений нажатием левой кнопки мыши.
    • Варвар
      • Боевая ярость
      • Стойкость к боли
      • Спринт
      • Угрожающий крик
      • Воинственный клич
      • Гнев берсерка
    • Крестоносец
      • Поборник Акарата
      • Железная кожа
      • Насмешка
    • Охотник на демонов
      • Питомец
      • На изготовку
    • Монах
      • Ослепляющая вспышка
      • Дыхание небес
      • Прозрение
      • Таинственный союзник
      • Покой
    • Колдун
    • Чародей
      • Алмазная кожа
      • Энергетический доспех
      • Фамилиар
      • Ледяной доспех
      • Магическое оружие
      • Доспех бури
  • Физические хитбоксы ряда питомцев были переработаны и теперь лучше соответствуют моделям.
  • Варвар
    • Активные умения
      • Боевая ярость
        • Руна «Жестокость»
          • Эффект изменен.
            • Теперь руна увеличивает скорость передвижения на 10%.
      • Рассекающий удар
        • Руна «Разбрасывание»
          • Теперь подбрасывает противников в воздух, а не отталкивает их на 10 м.
          • Падающие цели больше не отбрасывают назад других противников.
      • Бешенство
        • Руна «На передовой»
          • Теперь скорость передвижения увеличивается на 5% за каждый наложенный эффект «Бешенства».
      • Удар в прыжке
        • Применение умения позволяет снять эффекты обездвиживания.
      • Воинственный клич
        • Руна «Предупреждение ветерана»
          • Прибавка к вероятности уклонения увеличена с 15% до 30%.
      • Пассивные умения
        • Неотвратимая кара
          • Прибавка к урону увеличена с 20% до 30%.
          • Теперь урон от умений «Копье Древних» и «Бросок оружия» увеличивается при применении против врагов, находящихся на расстоянии более 15 м от героя (а не 20 м, как ранее).
    • Крестоносец
      • Активные умения
        • Освященный молот
          • Руна «Ледяной молот»
            • Наносимый урон увеличен с 380% до 460% урона от оружия.
            • Вероятность взрыва повышена с 10% до 35%.
            • Время действия эффекта заморозки уменьшено с 2 до 1 сек.
            • Теперь ледяной молот исчезает после взрыва.
        • Суд
          • Руна «Обращение в веру»
            • Руна удалена из игры.
            • Заменена руной
              • «Изнурение» (Debilitate).
                • Находящиеся в области действия умения противники наносят на 40% меньше урона.
    • Охотник на демонов
      • Активные умения
        • Шипастая ловушка
          • Время зарядки уменьшено с 2 до 1,5 сек.
          • Время перезарядки уменьшено с 2 до 0,5 сек.
          • Теперь при применении «Шипастой ловушки» задержка будет короче.
          • Руна «Вторящий взрыв»
            • Наносимый урон увеличен с 420% до 575% урона от оружия.
            • На пораженных противников накладывается эффект заморозки продолжительностью 3 сек.
            • Замороженные противники получают на 20% больше урона.
          • Руна «Громоотвод»
            • Радиус срабатывания ловушки увеличен с 8 до 10 м.
            • Электрический разряд теперь отскакивает от любой сработавшей ловушки к любой заряженной ловушке в радиусе 75 м.
            • Всем пораженным противникам наносится в общей сложности 880% урона от оружия, разделенного между 10 последовательными атаками.
          • Руна «Замедленное действие»
            • Теперь ловушка взрывается и сразу наносит 930% урона от оружия.
            • На пораженных противников накладывается эффект оглушения продолжительностью 2 сек.
          • Руна «Разбросанные ловушки»
            • Время перезарядки уменьшено с 2 до 0,5 сек.
          • Руна «Липкая ловушка»
            • Наносимый урон увеличен с 800% до 915% урона от оружия.
            • Время зарядки уменьшено с 2 до 1 сек.
            • Дальность поражения уменьшена с 16 до 12 м.
      • Пассивные умения
        • Жаркая погоня
          • Время действия увеличено с 2 до 4 сек.
        • Cамоисцеление
          • Новое пассивное умение.
            • Восполняет 18 705 ед. здоровья при ударе.
            • Количество восполняемого здоровья увеличивается на 75% от показателя восполнения здоровья при убийстве.
            • Доступно на 60-м уровне.
        • Сковывающие ловушки
          • Время действия увеличено с 3 до 5 сек.
    • Монах
      • Активные умения
        • Мощный рывок
          • Применение умения позволяет снять эффекты обездвиживания.
    • Колдун
      • Активные умения
        • Едкое облако
          • Руна «Труп-бомба»
            • Наносимый урон увеличен с 525% до 620% урона от оружия.
        • Трупные пауки
          • Руна «Пылающие пауки»
            • Теперь пауки восполняют колдуну 3 ед. маны за каждый удар по противнику.
          • Руна «Губительные пауки»
            • Суммарный урон, наносимый пауками, увеличен до 700% урона от оружия.
        • Огненные нетопыри
          • Руна «Туча нетопырей»
            • Радиус поражения увеличен с 8 до 12 м.
          • Руна «Чумные нетопыри»
            • Наносимый урон увеличивается до 660% урона от оружия (а не до 638%, как ранее).
          • Руна «Вампиры»
            • Теперь при использовании данной руны умение наносит физический урон, а не урон от огня.
        • Огненная бомба
          • Руна «Призрачная бомба»
            • Теперь при использовании данной руны умение наносит урон от холода, а не от огня.
        • Сглаз
          • Теперь при призыве в указанной точке фетиша-шамана или жабы воспроизводится соответствующая анимация.
          • Теперь шаман остается на том месте, где его призвали.
          • Радиус действия заклинаний шамана увеличен с 25 до 50 м.
          • Прибавка к урону увеличена с 10% до 15%.
          • Руна «Злая курица»
            • Теперь при использовании данной руны умение наносит урон от яда, а не физический урон.
          • Руна «Оберегающая магия»
            • Теперь данная руна принадлежит к классу рун холода.
          • Руна «Пагуба»
            • Прибавка к урону увеличена с 10% до 30%.
            • Теперь данная руна принадлежит к классу рун яда.
          • Руна «Громадная жаба»
            • Эффект изменен.
              • Раз в секунду в течение 5 сек. жаба притягивает к себе самого дальнего противника в радиусе 45 м и проглатывает его на 0,5 сек. а затем выплевывает, наложив на цель эффект периодического урона, наносящий 750% урона от оружия в течение 5 сек. и увеличивающий наносимый цели урон на 25%.
          • Руна «Нестабильная форма»
            • Наносимый урон от оружия увеличен с 135% до 500%.
        • Всеобщее помешательство
          • Руна «Вырождение»
            • Вероятность призыва пса-зомби увеличена с 30% до 100%.
          • Руна «Массовая галлюцинация»
            • Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 195% до 400%.
          • Руна «Массовая истерия»
            • Максимальное число оглушенных противников увеличено с 6 до 10.
          • Руна «Нестабильная реальность»
            • Время восстановления уменьшено с 45 до 30 сек.
        • Нашествие жаб
          • Руна «Пронзительные жабы»
            • Теперь при использовании данной руны умение наносит физический урон, а не урон от яда.
          • Руна «Человек и жабы»
            • Теперь при использовании данной руны умение наносит урон от холода, а не от яда.
        • Жатва душ
          • Теперь при повторном применении «Жатвы душ» новый эффект будет суммироваться с предыдущим, а не заменять его. Если колдун уже находится под действием 5 эффектов, то будут заменены те из них, что обладают наименьшим временем действия.
          • Руна «Погибель душ»
            • Эффект изменен.
              • Теперь скорость передвижения увеличивается на 5% за каждый наложенный эффект «Жатвы душ».
        • Стена зомби
          • Умение удалено из игры.
          • Заменена руной
            • «Стена смерти».
              • Колдун поднимает стену из зомби протяженностью 28 м, которая не позволяет пройти противникам и наносит им 800% урона от оружия в виде физического урона в течение 6 сек.
              • Руна «Общение с духами» (Communing with Spirits)
                • Колдун образует кольцо духов радиусом 15 м, которое наносит противникам 1400% урона от оружия в виде урона от холода в течение 6 сек., а также накладывает на всех прикоснувшихся к нему врагов 60-процентный эффект окоченения и снижает наносимый ими урон на 25%.
              • Руна «Стена огня»
                • Колдун поднимает на 8 сек. стену огня протяженностью 40 м, которая наносит прикоснувшимся к ней противникам 1000% урона от оружия в виде урона от огня в течение 4 сек.
              • Руна «Стена зомби»
                • Увеличивает длину стены зомби до 50 м и позволяет ей отталкивать противников.
              • Руна «Ядовитое кольцо» (Ring of Poison)
                • Колдун образует ядовитое кольцо радиусом 15 м на 5 сек. Кольцо отравляет ближайших противников, нанося им 1200% урона от оружия в виде урона от яда в течение 8 сек.
              • Руна «В кольце смерти» (Surrounded by Death)
                • Колдун образует кольцо из зомби, которые хватают противников и наносят им 1000% урона от оружия в виде физического урона в течение 4 сек.
        • Зомби-берсерк
          • Руна «Взрывная тварь»
            • Наносимый взрывом урон увеличен с 532% до 580% урона от оружия.
            • Радиус поражения увеличен с 9 до 12 м.
          • Руна «Стужа»
            • Наносимый урон увеличен с 196% до 200% урона от оружия.
          • Руна «Медведи-зомби»
            • Наносимый урон увеличен с 392% до 400% урона от оружия.
      • Пассивные умения
        • Опасный яд
          • Теперь получаемый урон уменьшается не на 20%, а на 25%.
          • Время действия эффекта увеличено с 3 до 5 сек.
        • Кровавый ритуал
          • Теперь 20% затрат маны расходуется из запаса здоровья (а не 10%, как ранее).
        • Физическая собранность
          • Способность удалена из игры.
          • Заменена на способность
            • «Дитя болот» (Swampland Attunement).
              • Показатель сопротивления урону от яда, огня и холода, а также физическому урону у колдуна и его питомцев увеличивается на 120 за каждого противника в радиусе 20 м.
        • Близость к духам
          • Количество восполняемой в секунду маны увеличено с 1% до 3%.
      • Внесенные исправления
        • Исправлена неполадка, в результате которой при применении умения «Мстительный дух» (с руной «Ядовитый дух») невозможно было повторно наложить на противника отрицательный эффект, увеличивающий наносимый цели урон на 20%.
        • Исправлена неполадка, в результате которой фетиши, призванные за счет «Гидбинна», не учитывались при определении количества урона, поглощаемого за счет бонуса от четырех предметов из комплекта «Призрак Зунимассы».
        • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Огненные нетопыри» (с руной «Голодные нетопыри») наносило лишь половину урона, указанного в описании.
    • Чародей
      • Активные умения
        • Архонт
          • Эффект отбрасывания, накладываемый умением «Магический удар», удален из игры.
          • Умение «Магический взрыв» больше не требует времени на восстановление.
          • Руна «Замедление времени»
            • Теперь умения «Магический взрыв» и «Магический удар» замораживают пораженных противников на 1 сек.
      • Пассивные умения
        • Нестабильная аномалия
          • Эффект изменен.
            • При получении смертельного урона чародей накладывает на себя щит, поглощающий урон в размере 300% от максимального запаса здоровья героя и действующий в течение 5 сек. Также чародей создает ударную волну, отбрасывающую противников назад и оглушающую их на 3 сек.
            • Данный эффект срабатывает не чаще одного раза в 60 сек.

Эффекты контроля в Diablo 3

Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

Эффекты контроля в Diablo 3

Diablo 3 Заклинательница (гайд для контроля) Подробнее

Diablo 3 Заклинательница (гайд для контроля)

DIABLO 3 МОЖЕТ ПОЛУЧИТЬ НОВЫЙ КЛАСС Подробнее

DIABLO 3 | КАК СДЕЛАТЬ ПЕРВОЗДАННОЕ ОРУЖИЕ Подробнее

DIABLO 3

Diablo 3. Автокаст способностей Подробнее

Diablo 3: 5 нужных, но неочевидных вещей в игре. Подробнее

Diablo 3: 5 нужных, но неочевидных вещей в игре.

Diablo 3: Что ролить в предметах Подробнее

Diablo 3: Что ролить в предметах

Diablo 3: Автокаст умений Подробнее

Diablo 3:  Автокаст умений

Easy clicking/kiting/looting with the Force Move Trick (Diablo 3) Подробнее

Easy clicking/kiting/looting with the Force Move Trick (Diablo 3)

Diablo 3: БАГ, о котором должен знать каждый игрок Подробнее

Diablo 3: БАГ, о котором должен знать каждый игрок

Diablo 3: что такое «снапшот» на примере «Проклятия пораженных» Подробнее

Diablo 3: что такое

Diablo 3: билд шипованный варвар PTR 2.4.1 Подробнее

Diablo 3: билд шипованный варвар PTR 2.4.1

Diablo 3 2.6.1 Discussion — Pain Enhancer, Gogok, Trapped. Подробнее

Diablo 3 2.6.1 Discussion - Pain Enhancer, Gogok, Trapped.

5 больших пожеланий к Diablo 3 Подробнее

5 больших пожеланий к Diablo 3

Diablo 3: Bane of the Stricken (how it works + snapshotting) Подробнее

Diablo 3: Bane of the Stricken (how it works + snapshotting)

Ответы на вопросы о Diablo 3: «Постой и послушай» выпуск #2 Подробнее

Ответы на вопросы о Diablo 3:

How to get Primal Ancient Legendary Diablo 3 Season 21 ps4 Подробнее

How to get Primal Ancient Legendary Diablo 3 Season 21 ps4

Diablo III — настраиваем автоматическое срабатывание умений Подробнее

Diablo III - настраиваем автоматическое срабатывание умений

Diablo 3: Гайд ВАР саппорт, как играть / Билды диабло 3 — варвар Подробнее

Diablo 3: Гайд ВАР саппорт, как играть / Билды диабло 3 - варвар

Diablo III шипы Подробнее

Diablo III шипы

Вышло обновление 2.6.0 — Diablo III — Новости Blizzard

Последнее обновление: 27 июня в 21:00 МСК.

Состоялся выход обновления 2.6.0 для Diablo III для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Представляем подробное описание обновления для PC.

ГЛАВНОЕ

  • Новый класс: Некромант
    • будучи адептом темных искусств, вы повелеваете силами жизни и смерти, необходимыми для восстановления Баланса! Некроманты — могущественные заклинатели, побеждающие противников при помощи проклятий и возможности оживлять мертвецов, превращая их в послушных прислужников. Этот новый класс способен контролировать ситуацию на поле боя, используя исходные материалы самой жизни: кровь и кости.
  • Новые предметы некроманта
    • Для класса некроманта будет добавлено более 30 новых легендарных предметов, включая классовые комплекты в уникальном стиле. Также для каждого из комплектов будут созданы особые комплектные подземелья, которые позволят вам испытать свои навыки в бою.
  • Порталы дерзаний
    • Опробуйте новые варианты развития, предложенные другими игроками, в специальных подземельях, которые будут меняться еженедельно. Новый режим можно будет выбрать в главном меню точно так же, как режим приключений или кампании.
  • Новые зоны: «Туманные пустоши» и «Храм Перворожденных»
  • Новые поручения: обители Судьбы
    • В режиме приключений дополнительно добавлены новые врата странствий (всего их 4). Каждые из врат позволят игрокам выполнять те или иные поручения. Эти обители Судьбы стали результатом битвы героя-нефалема с Диабло на Небесах.

Обратите внимание, что установить обновление 2.6.0 можно будет только после его выхода в вашем регионе.


Описание обновления (2.6.0, версия 2.6.0.45897)

Если во время загрузки и установки обновления, при подключении к службам Blizzard или в процессе игры вы встретитесь с какими-либо затруднениями, загляните на сайт поддержки или обратитесь за помощью на форум.

Список известных неполадок уже опубликован на форуме.

КЛАССЫ

  • Умения некроманта
    • Основные умения
      • Костяные шипы
        • Базовое умение (физический урон)
          • Накапливается: 24 ед. эссенции.
          • Некромант заставляет костяные шипы подниматься из земли, нанося 150% урона от оружия в секунду.
        • Внезапный удар (физический урон)
          • «Костяные шипы» оглушают противников на 1 сек.
        • Костяной путь (физический урон)
          • Некромант выпускает по прямой поток костяных шипов, наносящий 100% урона от оружия. С расстоянием урон от шипов увеличивается на величину вплоть до 100%.
        • Костяные столпы (урон от яда)
          • Некромант поражает цель и до двух находящихся рядом с ней противников огромными костяными столпами, нанося 150% урона от оружия.
        • Ледяные шипы (урон от холода)
          • «Костяные шипы» оставляют после себя участок замерзшей земли, замедляющий противников на 60% на 2 сек.
        • Кровавые шипы (физический урон)
          • Противники истекают кровью, получая урон в размере 50% урона от оружия в течение 2 сек. За каждого пораженного противника некромант восполняет 0,5% от максимального запаса здоровья в течение 2 сек.
      • Вампиризм
        • Базовое умение (физический урон)
          • Накапливается: 15 ед. эссенции при каждом нанесении урона.
          • Некромант высасывает кровь из выбранного противника, нанося ему 300% урона от оружия.
          • При поддержании умения некромант восполняет 2% от максимального запаса здоровья в секунду.
        • Подавление (урон от холода)
          • Скорость передвижения противников снижается на 75%.
        • Чистая эссенция (физический урон)
          • Пока запас здоровья некроманта полон, количество получаемой эссенции увеличивается до 20 ед.
        • Похищение жизни (физический урон)
          • Количество восстанавливаемого здоровья увеличивается до 6%, но «Вампиризм» больше не восполняет эссенцию.
        • Энергетический сдвиг (урон от яда)
          • Урон увеличивается на 10% каждый раз, когда «Вампиризм» наносит урон. Эффект суммируется до 10 раз.
        • Кровопийца (физический урон)
          • Поддерживая действие умения, некромант притягивает к себе сферы здоровья в радиусе 40 м.
      • Мрачная жатва
        • Базовое умение (физический урон)
          • Накапливается: 12 ед. эссенции за каждого пораженного противника.
          • Некромант взмахивает перед собой призванной косой, нанося всем пораженным противникам физический урон в размере 150% урона от оружия.
        • Кровавая коса (физический урон)
          • Некромант восполняет себе 1% от максимального запаса здоровья за каждого пораженного противника.
        • Казнь (физический урон)
          • Противники, у которых осталось менее 20% здоровья, с вероятностью 5% будут мгновенно уничтожены.
        • Морозная коса (урон от холода)
          • За каждого пораженного противника скорость атаки некроманта повышается на 1% на 5 сек. Эффект суммируется до 15 раз.
        • Парные косы (физический урон)
          • Некромант взмахивает перед собой двумя призванными косами, притягивая пораженных противников друг к другу и нанося им 150% урона от оружия в виде физического урона.
        • Проклятая коса (урон от яда)
          • На пораженных противников с вероятностью 15% накладывается случайное проклятие.
    • Второстепенные умения
      • Кольцо смерти
        • Базовое умение (урон от яда)
          • Затраты: 20 ед. эссенции.
          • Некромант создает взрывную волну, наносящую 350% урона от оружия всем противникам в радиусе 25 м.
        • Кольцо щупалец (физический урон)
          • Некромант восполняет 1% от максимального запаса здоровья за каждую пораженную цель, но «Кольцо крови» наносит только 225% урона от оружия.
        • Кольцо костей (физический урон)
          • Некромант разбрасывает шипы, которые наносят 475% урона от оружия противникам в радиусе 12 м.
        • Кольцо крови (физический урон)
          • Некромант жертвует 10% своего запаса здоровья, чтобы создать «Кольцо крови», наносящее 450% урона от оружия всем противникам в радиусе 25 м.
        • Тлен (урон от яда)
          • После взрыва остается участок гниющей земли, замедляющий противников на 60% и уменьшающий наносимый ими урон на 15% на 1 сек.
        • Нестабильная кровь (урон от яда)
          • С каждым последующим применением радиус действия умения увеличивается на 5 м. Эффект суммируется до 2 раз.
      • Костяное копье
        • Базовое умение (физический урон)
          • Затраты: 20 ед. эссенции.
          • Некромант создает костяное копье, наносящее 500% урона от оружия всем противникам, находящимся на траектории его полета.
        • Кристаллизация (урон от холода)
          • Скорость атаки пораженных противников уменьшается на 20%, а скорость атаки некроманта повышается на 3% на 3 сек. Эффект суммируется до 10 раз.
        • Расщепление (физический урон)
          • Копье больше не пронзает всех на своем пути, а взрывается при контакте с первым противником, нанося 450% урона от оружия всем противникам в радиусе 15 м.
        • Чумная строма (урон от яда)
          • Урон увеличивается на 15% за каждого противника, пронзенного «Костяным копьем».
        • Копье из крови (физический урон)
          • Костяное копье превращается в копье из крови. Его урон увеличивается до 650% урона от оружия, но некромант при этом жертвует 10% от своего запаса здоровья.
        • Клыки (физический урон)
          • Некромант выпускает 5 бритвенно-острых клыков, наносящих 300% урона от оружия всем противникам перед ним.
      • Скелет-маг
        • Базовое умение (физический урон)
          • Затраты: 40 ед. эссенции.
          • Некромант поднимает из-под земли скелета, который будет сражаться на его стороне. Каждая атака скелета наносит 400% урона от оружия. Время действия — 6 сек.
        • Дар смерти (физический урон)
          • После гибели или по истечении времени существования поднятых скелетов остаются трупы.
        • Сингулярность (физический урон)
          • Некромант тратит всю эссенцию на призыв могущественного существа. Каждая поглощенная единица эссенции усиливает атаку существ на 3%.
        • Поддержание жизни (физический урон)
          • Призывая скелетов-магов, некромант расходует 10% от максимального запаса здоровья, но при этом они существуют на 2 сек. дольше.
        • Заражение (урон от яда)
          • Некромант поднимает зараженного мага, поддерживающего ауру погибели. Аура наносит 100% урона от оружия.
        • Скелет-лучник (урон от холода)
          • Некромант поднимает скелета-лучника, который наносит 400% урона от оружия.
          • С каждой успешной атакой скелета-лучника скорость атаки некроманта повышается на 3% на 5 сек. Эффект суммируется до 10 раз.
    • Кровь и кости
      • Костяная броня
        • Базовое умение (физический урон)
          • Затраты: 10 ед. эссенции.
          • Время восстановления: 10 сек.
          • Некромант вырывает кости у находящихся поблизости противников, нанося им 150% урона от оружия и создавая броню, которая уменьшает получаемый урон на 3% за каждого пораженного противника (максимальный эффект достигается при поражении 10 противников). Время действия эффекта — 60 сек.
        • Костяная злоба (физический урон)
          • Наносимый урон увеличивается до 145% урона от оружия.
        • Ограниченная неуязвимость (физический урон)
          • Броня поглощает весь получаемый урон в течение 5 сек., а также защищает от всех эффектов контроля.
        • Смещение (урон от яда)
          • Пораженные противники также оглушаются на 2 сек.
        • Да окрепнет плоть твоя (физический урон)
          • Затраты: 20% здоровья.
          • Скорость восстановления здоровья повышается на 10% за каждого пораженного противника.
        • Жатва мучений (урон от холода)
          • «Костяная броня» повышает скорость передвижения на 1% за каждого пораженного противника.
      • Костяной дух
        • Базовое умение (физический урон)
          • Некромант выпускает костяного духа, который преследует противников. При контакте с противником дух наносит ему 4000% урона.
          • Каждые 15 сек. некромант получает заряд этого умения и может накопить до 3 зарядов.  Время восстановления заряда уменьшается на 1 сек. за каждый поглощенный труп.
        • Одержимость (физический урон)
          • При контакте дух подчиняет цель на 10 сек., расходуя 5% здоровья некроманта.
        • Паническая атака (урон от яда)
          • При взрыве духа все противники в радиусе 10 м разбегаются в ужасе в течение 2 сек.
        • Полтергейст (урон от холода)
          • Максимальное количество зарядов умения увеличивается до 4.
        • Неоконченное дело (урон от холода)
          • «Костяной дух» взрывается и наносит 1250% урона от оружия всем противникам в радиусе 10 м.
        • Астральная проекция (урон от холода)
          • Урон духа увеличивается на 15% за каждого противника, сквозь которого он прошел, пока искал свою цель.
      • Кровавый рывок
        • Базовое умение (физический урон)
          • Время восстановления: 5 сек.
          • Затраты: 5% здоровья.
          • Некромант избавляется от оков смертной плоти и перемещается на расстояние до 50 м.
        • Переливание (физический урон)
          • Некромант восполняет 2% от максимального запаса здоровья за каждого противника, сквозь которого он прошел.
        • Гемостаз (физический урон)
          • Умение больше не требует затрат здоровья.
        • Метаболизм (физический урон)
          • Умение «Кровавый рывок» может накапливать до 2 зарядов, но требует вдвое больших затрат здоровья.
        • Клеточная активность (физический урон)
          • Показатель брони некроманта повышается на 100% на 2 сек. после использования умения.
        • Линька (физический урон)
          • В том месте, откуда переместился некромант, остается труп.
      • Симулякр
        • Базовое умение (физический урон)
          • Затраты: 25% здоровья.
          • Время восстановления: 120 сек.
          • Создает симулякр из крови, который в течение 15 сек. вслед за некромантом применяет умения, расходующие эссенцию.
        • Резервуар (физический урон)
          • Во время действия умения максимальный запас эссенции некроманта увеличивается на 100%.
        • Проклятое обличье (физический урон)
          • Во время действия умения проклятия некроманта одновременно накладывают все три эффекта.
        • Долг крови (физический урон)
          • Во время действия «Симулякра» затраты здоровья при использовании умений уменьшаются на 75%.
        • Кровь и кости (физический урон)
          • Некромант также создает симулякр из кости, но при этом время существования симулякров уменьшается до 10 сек.
        • Жертвенность (физический урон)
          • Если некромант получает смертельный урон во время действия умения, то вместо него погибает симулякр, а некромант полностью восстанавливает здоровье.
    • Ожившие мертвецы
      • Царство мертвых
        • Базовое умение (физический урон)
          • Время восстановления: 120 сек.
          • В течение 10 сек. все трупные умения можно использовать без ограничений.
        • Прилив сил (физический урон)
          • Умения не требуют затрат эссенции, пока действует «Царство мертвых».
        • Мерзлая земля (урон от холода)
          • Время от времени замораживает врагов, попавших в зону действия «Царства мертвых».
        • Чумные земли (урон от яда)
          • «Царство мертвых» наносит противникам до 5000% урона от оружия за время своего действия.
        • Страна изобилия (физический урон)
          • Некромант восполняет себе 2% от максимального запаса здоровья за каждого убитого противника во время действия «Царства мертвых».
        • Неглубокие могилы (физический урон)
          • За каждые 10 убийств время действия «Царства мертвых» продлевается на 1 сек., вплоть до 2 сек.
      • Повелитель скелетов
        • Базовое умение (физический урон)
          • Затраты: 50 ед. эссенции.
          • Эффект при активации: некромант приказывает скелетам атаковать цель; при этом наносимый ими урон увеличивается на 50% на 5 сек.
          • Пассивный эффект: раз в 2 сек. некромант поднимает скелета. Максимум скелетов: 7. Каждая атака скелета-прислужника наносит 50% урона от оружия.
        • Коллекционер костей (физический урон)
          • Затраты эссенции на использование умения уменьшаются до 25.
        • Исцеление тьмой (физический урон)
          • Исполняя приказ, скелеты при каждом ударе восполняют некроманту здоровье в объеме 0,5% от его максимального запаса.
        • Ледяная хватка (урон от холода)
          • Цель скелетов замораживается на 3 сек.
        • Приказ убить (урон от яда)
          • Некромант приказывает скелетам взорваться. При взрыве скелеты наносят 215% урона от оружия всем противникам в радиусе 15 м.
        • Ярость мертвых (физический урон)
          • Выполняя приказ атаковать, скелеты впадают в бешенство, благодаря чему их скорость атаки увеличивается на 25%.
      • Повелитель големов
        • Базовое умение (урон от яда)
          • Время восстановления: 45 сек.
          • Эффект при активации: некромант отправляет голема в указанную точку, где тот разваливается на части, оставляя после себя кучу из 5 трупов.
          • Пассивный эффект: некромант поднимает голема из плоти, который сражается на его стороне. Голем из плоти наносит 450% урона от оружия с каждой атакой.
        • Костяной голем (физический урон)
          • Эффект при активации: голем превращается в вихрь костей, который затягивает находящихся рядом противников в указанную точку и обездвиживает их на 2 сек.
        • Голем крови (физический урон)
          • Эффект при активации: голем жертвует собой, восполняя некроманту 25% здоровья, а затем возрождается в указанной точке. Пока голем возрождается, растущие из земли щупальца наносят ближайшим противникам физический урон в размере 450% урона от оружия.
        • Трупный голем (физический урон)
          • Эффект при активации: некромант отправляет голема в указанную точку, где тот разваливается на части, оставляя после себя кучу из 8 трупов.
        • Гниющий голем (урон от яда)
          • Эффект при активации: голем поглощает трупы в указанной точке, при этом его урон увеличивается на 30% за каждый поглощенный труп.
        • Ледяной голем (урон от холода)
          • Эффект при активации: некромант приказывает голему совершить атаку холодом в указанной области и заморозить противников на 3 сек., повышая вероятность нанесения по ним критического удара на 10% на 10 сек.
      • Армия мертвецов
        • Базовое умение (физический урон)
          • Время восстановления: 120 сек.
          • Некромант поднимает могучее войско скелетов, которое обрушивается на выбранную область, нанося 12000% урона от оружия противникам в радиусе 15 м.
        • Мертвецкая хватка (урон от яда)
          • Из-под земли вырастают руки скелетов, в течение 5 сек. наносящие 14000% урона от оружия в виде урона от яда в радиусе 15 м.
        • Ледяное воинство (урон от холода)
          • Скелеты двигаются вперед, атакуя противников. Урон от оружия увеличивается на 12000%.
        • Нестандартная война (физический урон)
          • Из-под земли появляются скелеты, которые атакуют случайных противников в течение 4 сек., нанося им суммарно 50 000% урона от оружия.
        • Буря мертвецов (физический урон)
          • Некроманта окружает могучее войско скелетов, которое наносит противникам 15500% урона от оружия в течение 5 сек.
        • Долина мертвых (физический урон)
          • Армия скелетов теснит всех противников к центру области, в которой действует умение.
    • Проклятия
      • Немощь
        • Базовое умение (физический урон)
          • Затраты: 10 ед. эссенции.
          • Проклятие снижает скорость передвижения противников на 75% и уменьшает наносимый ими урон на 30%. Время действия — 30 сек.
        • Оппортунист (физический урон)
          • За каждого проклятого противника скорость передвижения некроманта повышается на 3%.
        • Время взаймы (физический урон)
          • За каждого проклятого противника время восстановления умения сокращается на 1%.
        • Иссушение (физический урон)
          • Эффект уменьшения урона усиливается до 40%, но скорость передвижения противников больше не снижается.
        • Проклятие головокружения (физический урон)
          • При получении урона проклятые противники с вероятностью 10% будут оглушены на 2 сек.
        • Ослабление (физический урон)
          • Эффект замедления усиливается в течение первых 5 сек.
      • Хрупкость
        • Базовое умение (физический урон)
          • Затраты: 10 ед. эссенции.
          • Под действием проклятия противники, у которых осталось менее 15% здоровья, мгновенно погибают.  Время действия — 30 сек.
        • Сбор эссенции (физический урон)
          • Когда проклятый противник погибает, некромант получает 2 ед. эссенции.
        • Взрывная погибель (физический урон)
          • В момент гибели проклятые противники взрываются, нанося 100% урона от оружия.
        • Запах крови (физический урон)
          • Проклятые противники получают на 15% больше урона от прислужников некроманта.
        • Аура хрупкости (физический урон)
          • Некромант окружает себя аурой, которая мгновенно добивает противников в радиусе 15 м.
          • Радиус действия эффекта увеличивается на 50% от радиуса сбора золота.
        • Раннее захоронение (физический урон)
          • Эффект срабатывает, когда у противника остается 18% здоровья, но отнимает 10% здоровья у некроманта.
      • Поглощение жизни
        • Базовое умение (физический урон)
          • Затраты: 10 ед. эссенции.
          • Проклинает противников в указанной области. Проклятые противники с некоторой вероятностью восполняют атаковавшему здоровье, если атака нанесла им урон, превышающий 2% от максимального запаса здоровья. Время действия — 30 сек.
        • Эпидемия (физический урон)
          • Если проклятый противник умирает, его проклятие передается ближайшей цели.
        • Кровавый финал (физический урон)
          • Когда проклятый противник погибает, некромант восполн

Обновление 2.6.6 уже в игре — Diablo III — Новости Blizzard


Представляем вашему вниманию список изменений в последнем обновлении 2.6.6 для Diablo III. Красным цветом отмечены отличия от версии, использовавшейся для тестирования на PTR.


Обновление 2.6.6

Содержание

Примечание: изменения затронут все версии Diablo III — для PS4, Xbox One, Switch и PC — за исключением тех случаев, когда указано иное.

Общее

  • В игру добавлен питомец, которого смогут получить все игроки, оформившие предзаказ издания Warcraft III: Reforged Spoils of War (только для PC).

В начало

Сезоны

  • Добавлен положительный эффект 18-го сезона, «Сезона Церкви Трех».
    • «Воля Церкви Трех»: при поражении противников все умения с некоторой вероятностью образуют область, наделяющую героя положительным эффектом. Единовременно может существовать только одна такая область.
      • Любовь Церкви Трех (сила): игроки в активной области наносят дополнительно 100% урона.
      • Решимость Церкви Трех (сокращение затрат ресурсов) игроки в активной области расходуют на 50% меньше ресурсов.
      • Созидательность Церкви Трех (сокращение времени восстановления): умения игроков в активной области восстанавливаются быстрее.
    • Комментарии разработчиков: эффекты последних нескольких сезонов предназначались в первую очередь для игроков, осваивающих контент высокого уровня. В этом сезоне нам хотелось опробовать что-то новенькое и ввести в игру такой эффект, который был бы полезен игрокам независимо от их прогресса в сезонном походе. Эффект «Воля Церкви Трех» может быть полезен героям с 1-го уровня и на протяжении всего сезона. Нам не терпится узнать, как игроки будут пользоваться этим изменчивым эффектом в ходе своих приключений.
    • Комментарии разработчиков: помимо прочего мы получили отзывы игроков, страдающих нарушением цветового зрения, об их впечатлениях от игры на PTR. Мы заменили синие кружки выделения землянистыми темно-зелеными, которые будет проще заметить игрокам, с трудом различающим цвета. Мы очень благодарны вам за отзывы!

В начало

Предметы

  • Комментарий разработчиков: ниже приводится информация о конкретных изменениях, однако в целом в обновлении 2.6.6 мы постарались ввести ряд свойств, предназначенных для двух групп игроков. Первая из них — это те, кто давно просил нас улучшить баланс и повысить удобство игры за определенные классы, а вторая охватывает более широкую аудиторию игроков, экспериментирующих с возможностями куба Канаи. В результате в обновление вошло меньше изменений, затрагивающих конкретные классы, и больше нововведений, которыми смогут воспользоваться все игроки. Кроме того, мы постарались сделать некоторые комплекты, изготавливаемые Хедригом, более привлекательными для героев, только что достигших 70-го уровня и желающих оптимизировать охоту за добычей. Мы надеемся увидеть новые подходы к игровому процессу и тактические приемы в обновлении 2.6.6, и нам не терпится узнать, какое применение игроки найдут новым предметам!
  • Обновленная информация об изменениях предметов: в дополнение к информации о некоторых предметах, приведенной ниже, мы добавили пояснения тех целей, которые ставили перед собой разработчики. В нескольких случаях (в качестве примера можно привести «Дух времени»), предметы функционировали так, как предполагалось, в ходе тестирования на PTR, и мы внесли соответствующие исправления. Также нам хотелось объяснить игрокам, как именно предметы должны действовать в игре.
  • Дух времени
    • Новое легендарное свойство: продолжительность действия эффектов столпов удваивается.
    • Примечание: эффект накладывается только на героев, использующих данный предмет. Так задумывалось изначально.
  • Палач
    • Новое легендарное свойство: атаки мгновенно убивают противников, у которых осталось 5-10% здоровья или менее.
    • Примечание: эффект предмета не распространяется на спутников. Так задумывалось изначально.
  • Каменные рукавицы
    • Новое легендарное свойство: атаки противников постепенно превращают героя в камень. (Показатель брони героя увеличивается на 50%, однако скорость передвижения сокращается на 15%, а атаки — на 20%. Эффект суммируется до 5 раз.)
    • Изменения на PTR: для предмета введен особый значок положительного эффекта, а внутриигровое описание стало более понятным. Благодарим вас за отзывы!
    • Примечание: невосприимчивость к эффектам контроля также способна нейтрализовать снижение скорости передвижения и атаки. Так задумывалось изначально.
  • Отголосок ярости
    • Новое легендарное свойство: убивая противников, герой впадает в бешенство. (При убийстве противника скорость атаки увеличивается на 15%, а скорость передвижения — на 5%. Эффект суммируется до 5 раз.)
    • Изменения на PTR: теперь эффект накладывается в случае, если смертельный удар цели наносит кто-то еще или если ее убивает питомец. Благодарим вас за отзывы!
  • Ожерелье Попрыгушки
    • Новое легендарное свойство: пока герою не наносят урон, он получает прибавку до 100% к наносимому урону, а к получаемому — до 50%.
    • Изменения на PTR: для предмета введен особый значок положительного эффекта. Благодарим вас за отзывы!
  • Похититель Мессершмитта
    • Новое легендарное свойство: сокращает на 1 сек. оставшееся время восстановления одного из умений каждый раз, когда герой убивает противника.
    • Изменения на PTR: теперь эффект накладывается в случае, если смертельный удар цели наносит кто-то еще или если ее убивает питомец. Благодарим вас за отзывы!
  • Обвязка Мортика
    • Новый легендарный предмет: умение «Гнев берсерка» приобретает эффекты всех рун одновременно.
    • Комментарий разработчиков: если вам доводилось тестировать обновление 2.2.0 на PTR, то вам уже знаком этот предмет, который так и не попал в основную версию игры. На тот момент обвязки Мортика обеспечивали слишком серьезное подспорье игрокам, занимая только одну ячейку снаряжения. Однако кривая роста мощи героев в Diablo III в значительной мере изменилась, и теперь мы готовы добавить предмет в игру.
    • Комментарий разработчиков: но на этом разработка изменений для варваров не заканчивается. Как бы там ни было, данное изменение потребовало меньше времени для тестирования, и мы смогли с легкостью добавить его в обновление 2.6.6. Поэтому мы решили не дожидаться завершения работы над большим массивом изменений.
  • Злоба
    • Примечание: данный предмет изготавливается кузнецом, и его нельзя получить за победу над монстрами.
    • Новое легендарное свойство: громадни приобретают умение «Рассекающий удар», если его у них нет, а также наносят урон от холода, как если бы использовалась руна «Здоровяк».
  • Наследие снов
    • Новый легендарный самоцвет
      • Пока герой не получает бонусов от комплектов, наносимый ими урон повышается на 3,75%, а получаемый — снижается на 2% за каждый используемый легендарный предмет (максимальный уровень — 99-й).
      • На 25-м уровне самоцвета: бонус удваивается для древних предметов.
    • Комментарий разработчиков: благодаря эффекту «Наследие кошмаров» в ходе 17-го сезона на высоких уровнях игроки получили огромную свободу выбора при создании вариантов развития (и они не преминули поблагодарить нас за это). И все же нам хотелось добавить данный эффект в игру на постоянной основе, при этом не делая его базовой особенностью всех классов. Благодаря легендарному самоцвету в распоряжении игроков появится еще больше возможностей, которые пригодятся им не только при штурме великих порталов высокого уровня.
  • Изготавливаемые комплекты
    • Примечание: перечисленные комплекты подверглись серьезным изменениям и сильно отличаются от тех, что использовались героями 70-го уровня ранее. Предметы, изготовленные до выхода обновления 2.6.6, останутся в игре и изменения их не затронут. Кроме того, после выхода обновления игроки больше не смогут воспользоваться старыми эскизами, и им понадобится найти новые в сокровищах хорадримов или получить их за убийство подлых собирателей.
    • Путь мудреца
      • В комплект добавлен пояс.
      • Кузнец Хедриг теперь автоматически учится изготавливать данный комплект на 12-м уровне.
    • Одежды капитана Кримсона
      • Бонус от двух предметов из комплекта
        • Восстанавливает 6000 ед. здоровья в сек.
        • Сокращает время восстановления всех умений на 10% 20%.
        • Теперь также снижает затраты ресурсов на 20%.
      • Бонус от трех предметов из комплекта
        • Произведена замена бонусов комплекта.
          • Наносимый урон увеличивается, а размер прибавки равен суммарному проценту уменьшения времени восстановления.
          • Получаемый урон сокращается в размере, равном суммарному проценту уменьшения затрат ресурсов.
    • Власть Огильда
      • Бонус от двух предметов из комплекта
        • Произведена замена бонусов комплекта.
          • Уменьшает весь получаемый урон на 15%.
          • Увеличивает наносимый урон на 30%.
      • Бонус от трех предметов из комплекта
        • Уменьшает урон от особых противников на 15% 30%.
        • Увеличивает урон, наносимый особым противникам, на 15% 30%.
    • Рок Декарда Каина
      • Бонус от двух предметов из комплекта
        • Повышение скорости атаки на 8%.
        • +50% к опыту (+5,0% на 70-м уровне). (Теперь для получения бонуса достаточно двух предметов из комплекта.)
      • Бонус от трех предметов из комплекта
        • Теперь при нахождении камня великого портала игрок с вероятностью 25% получит еще один.

В начало

Внесенные исправления

  • Исправлена неполадка, возникавшая при попытке сообщить о некорректных действиях игрока, воспользовавшись запросом на добавление в друзья.
  • Исправлена неполадка, возникавшая при попытке сохранить заметки о друзьях, не внося изменения.

Исправления, внесенные на PTR

  • Ожерелье Попрыгушки
    • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к получаемому героем урону не достигала 50%.
  • Одежды капитана Кримсона
    • Исправлена неполадка, в результате которой бонус от данного классового комплекта мог «запоминаться» и продолжал действовать.

В начало

Diablo 3:

(видео)

Экран

Дисплей [полноэкранный / оконный / полноэкранный оконный]
:
полноэкранный:
оконный:
полноэкранный оконный:
:.

Разрешение [800×600 1920×1200]
.
.

Почтовый ящик [вкл / выкл]
.

Вертикальная синхронизация [вкл. / Выкл.]
(FPS). .
, г.

Макс. FPS на переднем плане [вкл / выкл] [0150]
(FPS),
.

Макс.FPS в фоновом режиме [вкл / выкл] [0 8]
(FPS),
.

Калибровка гаммы

Качество

Качество текстуры [Низкое / Высокое]
.
, -:
Низкий: 256 МБ
Высокий: 512 МБ

Качество тени [Выкл. / Низкое / Среднее / Высокое]
:
Выкл.:
Низкое:,
Среднее:

Высокое:.

Физика [Низкий / Высокий]
. (SPU)
Низкий: 75% —
Высокий:.

Плотность помех [Выкл. / Низкий / Средний / Высокий]

:,:
Выкл .:;
Низкий:;
Средний:,;
Высокий:,.

Anti-Aliasing [вкл / выкл]
/.
.

Low FX [вкл. / Выкл.]
.
.

(Звук)

Объем

Включить звук [вкл / выкл]
/.

Мастер-том []
.

Объем эффекта []
.

Громкость музыки []
.

Громкость голоса []
.

Объем окружающей среды []
.

Оборудование

Реверс левого / правого динамика [вкл / выкл]
.

Звуковые каналы [Самый низкий (16) / Низкий (32) / Средний (64) / Высокий (128)]
.

Субтитры

Кинематографические субтитры [вкл / выкл]
/.

Субтитры диалогового окна квеста с [вкл. / Выкл.]
/:

Показать диалог квеста в чате [вкл. / Выкл.]
/.

(счет)

Игровой аккаунт

Выбор языка [английский / Юго-Восточная Азия / испанский / бразильский португальский (Латинская Америка)]
,.

Выбор региона сервера [Америка / Европа / Азия]
.
: — Европа
:.

Аукционный Дом

Аукционный дом за реальные деньги [?]
,.

(Соцсети)

Уведомления

Друзья выходят в Интернет [вкл / выкл]
/,.

Друзья переходят в автономный режим [вкл. / Выкл.]
/,.

Приглашения в друзья [вкл / выкл]
/, reguest (?).

Друг зарабатывает достижения [вкл / выкл]
/,.

Показывать окна всплывающих уведомлений [вкл / выкл]
Показывать уведомления в окнах всплывающих окон. Если отключено, эти сообщения будут продолжать отображаться
в окнах чата (?).

Toast Duration [Long / Short]
Отрегулируйте продолжительность окна тоста (?).

Заблокировано

.

Друзья и чат

Разрешить быстрое соединение [вкл. / Выкл.]
.
,
.

Фильтр зрелого языка [вкл. / Выкл.]
/.

(Геймплей)

Худ

Отображение шкалы здоровья игрока [вкл. / Выкл.]
()

Показать шкалы здоровья монстров [вкл. / Выкл.]
(
100%)

Отображение имен игроков [вкл. / Выкл.]
()

Отображение номеров шкал здоровья [вкл / выкл]
(Отображение
полосок здоровья игроков)

Отображение чисел исцеления [вкл / выкл]
.

Отображение номеров повреждений [вкл / выкл]
().

Отображение чисел критического урона [вкл. / Выкл.]
().

Отображение защитных сообщений [вкл. / Выкл.]
(, ..)

Всегда показывать ярлыки предметов при выпадении [вкл. / Выкл.]
/.

Отображение метки элемента [Нажмите для отображения в течение 10 секунд / Нажмите для переключения (Вкл. / Выкл.) / Нажмите для отображения]
.
10.

Интерфейс

Показать обучающие программы [вкл. / Выкл.]
/.

Показать часы [вкл / выкл]
/ -.

Увеличивайте масштаб, когда ваш инвентарь открыт [вкл / выкл]
/.

Автооборудование [вкл / выкл]
/,.

Выборочный режим [вкл / выкл]
/.

Diablo 3.


.

Могут ли 360 и PS3 совпадать?

MakeUseOf — Политика конфиденциальности

Мы уважаем вашу конфиденциальность и обязуемся защищать вашу конфиденциальность во время работы в сети на нашем сайт. Ниже раскрываются методы сбора и распространения информации для этой сети. сайт.

Последний раз политика конфиденциальности обновлялась 10 мая 2018 г.

Право собственности

MakeUseOf («Веб-сайт») принадлежит и управляется Valnet inc.(«Нас» или «мы»), корпорация зарегистрирован в соответствии с законодательством Канады, с головным офисом по адресу 7405 Transcanada Highway, Люкс 100, Сен-Лоран, Квебек h5T 1Z2.

Собранные персональные данные

Когда вы посещаете наш веб-сайт, мы собираем определенную информацию, относящуюся к вашему устройству, например, ваше IP-адрес, какие страницы вы посещаете на нашем веб-сайте, ссылались ли вы на другие веб-сайт и в какое время вы заходили на наш веб-сайт.

Мы не собираем никаких других персональных данных.Если вы заходите на наш сайт через учетной записи в социальной сети, пожалуйста, обратитесь к политике конфиденциальности поставщика социальных сетей для получения информации относительно их сбора данных.

Файлы журнала

Как и большинство стандартных серверов веб-сайтов, мы используем файлы журналов. Это включает интернет-протокол (IP) адреса, тип браузера, интернет-провайдер (ISP), страницы перехода / выхода, тип платформы, дата / время и количество кликов для анализа тенденций, администрирования сайта, отслеживания пользователей движение в совокупности и собирать широкую демографическую информацию для совокупного использования.

Файлы cookie

Файл cookie — это фрагмент данных, хранящийся на компьютере пользователя, связанный с информацией о пользователе. Мы и некоторые из наших деловых партнеров (например, рекламодатели) используем файлы cookie на нашем веб-сайте. Эти файлы cookie отслеживают использование сайта в целях безопасности, аналитики и целевой рекламы.

Мы используем следующие типы файлов cookie:

  • Основные файлы cookie: эти файлы cookie необходимы для работы нашего веб-сайта.
  • Функциональные cookie-файлы: эти cookie-файлы помогают нам запоминать выбор, который вы сделали на нашем веб-сайте, запоминать ваши предпочтения и персонализировать ваш опыт работы с сайтом.
  • Аналитические и рабочие файлы cookie: эти файлы cookie помогают нам собирать статистические и аналитические данные об использовании веб-сайта.
  • Файлы cookie социальных сетей: эти файлы cookie позволяют вам взаимодействовать с контентом на определенных платформах социальных сетей, например, «лайкать» наши статьи. В зависимости от ваших социальных сетей настройки, сеть социальных сетей будет записывать это и может отображать ваше имя или идентификатор в связи с этим действием.
  • Рекламные и таргетированные рекламные файлы cookie: эти файлы cookie отслеживают ваши привычки просмотра и местоположение, чтобы предоставить вам рекламу в соответствии с вашими интересами. См. Подробности в разделе «Рекламодатели» ниже.

Если вы хотите отключить файлы cookie, вы можете сделать это в настройках вашего браузера. Для получения дополнительной информации о файлах cookie и способах управления ими, см. http://www.allaboutcookies.org/.

Пиксельные теги

Мы используем пиксельные теги, которые представляют собой небольшие графические файлы, которые позволяют нам и нашим доверенным сторонним партнерам отслеживать использование вашего веб-сайта и собирать данные об использовании, включая количество страниц, которые вы посещаете, время, которое вы проводите на каждой странице, что вы нажимаете дальше, и другую информацию о посещении вашего веб-сайта.

Рекламодатели

Мы пользуемся услугами сторонних рекламных компаний для показа рекламы, когда вы посещаете наш веб-сайт. Эти компании могут использовать информацию (не включая ваше имя, адрес, адрес электронной почты или номер телефона) о ваших посещениях этого и других веб-сайтов для размещения рекламы товаров и услуг, представляющих для вас интерес. Если вы хотите получить дополнительную информацию об этой практике и узнать, как можно отказаться от использования этой информации этими компаниями, щелкните здесь.

Рекламодатели, как сторонние поставщики, используют файлы cookie для сбора данных об использовании и демографических данных для показа рекламы на нашем сайте. Например, использование Google Файлы cookie DART позволяют показывать рекламу нашим пользователям на основе их посещения наших сайтов и других сайтов в Интернете. Пользователи могут отказаться от использования DART cookie, посетив политику конфиденциальности Google для рекламы и содержательной сети.

Мы проверили все политики наших рекламных партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют всем применимым законам о конфиденциальности данных и рекомендуемым методам защиты данных.

Мы используем следующих рекламодателей:

Ссылки на другие веб-сайты

Этот сайт содержит ссылки на другие сайты. Помните, что мы не несем ответственности за политика конфиденциальности таких других сайтов. Мы призываем наших пользователей знать, когда они покидают нашу сайт, и прочитать заявления о конфиденциальности каждого веб-сайта, который собирает лично идентифицируемая информация. Это заявление о конфиденциальности применяется исключительно к информации, собираемой этим Интернет сайт.

Цель сбора данных

Мы используем информацию, которую собираем, чтобы:

  • Администрирование нашего веб-сайта, включая устранение неполадок, а также статистический анализ или анализ данных;
  • Для улучшения нашего Веб-сайта и повышения качества обслуживания пользователей, обеспечивая вам доступ к персонализированному контенту в соответствии с вашими интересами;
  • Анализируйте использование пользователями и оптимизируйте наши услуги.
  • Для обеспечения безопасности нашего веб-сайта и защиты от взлома или мошенничества.
  • Делитесь информацией с нашими партнерами для предоставления таргетированной рекламы и функций социальных сетей.
Данные, передаваемые третьим лицам

Мы не продаем и не сдаем в аренду ваши личные данные третьим лицам. Однако наши партнеры, в том числе рекламные партнеры, может собирать данные об использовании вашего веб-сайта, как описано в настоящем документе. См. Подробности в разделе «Рекламодатели» выше.

Как хранятся ваши данные

Все данные, собранные через наш Веб-сайт, хранятся на серверах, расположенных в США.Наши серверы сертифицированы в соответствии с Соглашением о защите конфиденциальности между ЕС и США.

IP-адрес и строковые данные пользовательского агента от всех посетителей хранятся в ротационных файлах журнала на Amazon. сервера на срок до 7 дней. Все наши сотрудники, агенты и партнеры стремятся сохранить ваши данные конфиденциальны.

Мы проверили политику конфиденциальности наших партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют аналогичным политикам. для обеспечения безопасности ваших данных.

Согласие в соответствии с действующим законодательством

Если вы проживаете в Европейской экономической зоне («ЕЭЗ»), окно согласия появится, когда доступ к этому сайту.Если вы нажали «да», ваше согласие будет храниться на наших серверах в течение двенадцать (12) месяцев, и ваши данные будут обработаны в соответствии с настоящей политикой конфиденциальности. После двенадцати месяцев, вас снова попросят дать согласие.

Мы соблюдаем принципы прозрачности и согласия IAB Europe.

Вы можете отозвать согласие в любое время. Отзыв согласия может ограничить вашу возможность доступа к определенным услугам и не позволит нам обеспечить персонализированный опыт работы с сайтом.

Безопасность данных

Наши серверы соответствуют ISO 27018, сводам правил, направленных на защиту личных данных. данные в облаке. Мы соблюдаем все разумные меры предосторожности, чтобы гарантировать, что ваши данные безопасность.

В случае, если нам станет известно о любом нарушении безопасности данных, изменении, несанкционированном доступе или раскрытие каких-либо личных данных, мы примем все разумные меры предосторожности для защиты ваших данных и уведомит вас в соответствии с требованиями всех применимых законов.

Доступ, изменение и удаление ваших данных

Вы имеете право запросить информацию о данных, которые у нас есть для вас, чтобы запросить исправление и / или удаление вашей личной информации. пожалуйста, свяжитесь с нами в [email protected] или по указанному выше почтовому адресу, внимание: Отдел соблюдения требований данных.

Возраст

Этот веб-сайт не предназначен для лиц младше 16 лет. Посещая этот веб-сайт. Вы настоящим гарантируете, что вам исполнилось 16 лет или вы посещаете Веб-сайт под присмотром родителей. надзор.

Заявление об отказе от ответственности

Хотя мы прилагаем все усилия для сохранения конфиденциальности пользователей, нам может потребоваться раскрыть личную информацию, когда требуется по закону, когда мы добросовестно полагаем, что такие действия необходимы для соблюдения действующего судебное разбирательство, постановление суда или судебный процесс, обслуживаемый на любом из наших сайтов.

Уведомление об изменениях

Каждый раз, когда мы изменяем нашу политику конфиденциальности, мы будем публиковать эти изменения на этой странице Политики конфиденциальности и других места, которые мы считаем подходящими, чтобы наши пользователи всегда знали, какую информацию мы собираем, как мы ее используем, и при каких обстоятельствах, если таковые имеются, мы ее раскрываем.

Контактная информация

Если у пользователей есть какие-либо вопросы или предложения относительно нашей политики конфиденциальности, свяжитесь с нами по адресу [email protected] или по почте на указанный выше почтовый адрес, внимание: Департамент соответствия данных.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *