Разное

Eve online сканирование imicus фит: Imicus в EVE Online — скаут Федерации

Как сканировать в червоточинах (ВХ) в EVE online — Блог о старых играх

07 капсулёры.

В прошлой статье мы учились сканировать, в этой мы продолжим развивать наши навыки по сканированию и перейдём к более прибыльному его виду, а именно сканирование в ВХ.

Сканирование в ВХ отличается от хайсеков тем, что там больше заработок и там нас не охраняет конкорд, поэтому придётся быть настороже.

Приятная новость заключается в том, что поймать вас, если вы этого не хотите — это ещё та задача. Поэтому в этой статье я расскажу как максимально обезопасить себя в полётах по небезопасному космосу.

Тут главный принцип — понимание того, как вас будут ловить, если вы будете понимать схему, то станете уверенными и более неуловимыми, об этом я расскажу ниже в статье.

Кроме того я записал видео, но пока только с субтитрами, вся озвучка пока здесь

Сначала настроим обзорную панель для сканирования:

Настраиваем обзорную панель для скана

Прежде чем куда-то лететь. Нужно сделать так, чтобы в обзорной панели корабли выделялись максимально ярко. Чтобы мы сразу замечали если кто-то к нам прилетит.

Для этого делаете новую вкладку в обзорной панели (жмёте +), называете её СКАН или PVP. Затем нажимаете правой кнопкой мыши на эту вкладку Восстановить настройки и Загрузить настройки отметок ставите PVP.

Теперь нужно сделать чтобы все нейтральные корабли подкрашивались красным цветом. Для этого жмём Настроить обзорную панель -> Вкладка индикация -> Фон

Ставим галочки Отношения с пилотом нейтральные и нет информации, и выбираем фон красный. Всё, теперь пока мы будем ломать если кто-то к нам приварпает мы сразу заметим этого человека.

Важный момент, на этой закладке не будут отображаться контейнеры которые мы будем взламывать. Чтобы они отображались их нужно туда добавить. Когда прилетим на аномальку ищем контейнеры в космосе или на других вкладках. Когда нашли их в космосе, открываем сделанную вкладку и правой кнопкой мыши добавляем их в обзорную панель (на видео внизу этот момент будет)

Настраиваем подскан

Если вы альфаклон, то первое, что вам нужно настроить это пеленгатор и часто пользоваться подсканом, чтобы узнать есть ли рядом с вами корабли и на каком расстоянии. Подскан желательно прожимать как можно чаще, раз в 4-5 секунд будет хватить.

Как вас могут поймать в ВХ

В большинстве случаев вас будут ловить пока вы взламываете датку/релик или стоите на сейв поинте и рассканиваете систему.

Если вы альфаклон то у вас нет системы маскировки Cloaking Device I. Если вы омега клон-то стоит изучить её максимально быстро, она позволит вам безопасно рассканивать систему. Пока ваш корабль стоит в маскировке вы можете пользоваться пробками, но при этом вас не могут найти.

1) Вас могут поймать на входе, когда вы только вошли в червоточину а там оказался корабль. Не паникуйте, когда вы прошли у вас есть 30 секунд (таймер в левом верхнем углу) пока вы не видимы.

Просто подождём 80% таймера, возможно человек просто летит по своим делам и улетит. Если он не улетает, и это засада, то он знает, что вы прошли к нему. Поэтому включаем в греве мотор и летим обратно к червоточине и проходим в неё.

2) Пока вы стоите на сейв поинте (SP) или взламываете релик. К вам просто так не наварпаешь. Для этого нужны Combat probe (комбат пробки).

Процесс поиска кораблей комбат пробками такой же как вы сканируете аномалии. Т.е для этого нужно время и чем меньше ваш корабль, тем больше времени.

Поэтому когда мы жмём подскан, то на нём увидим комбат пробки. Это значит что кого-то ищут. Тут можно отварпать сразу на выход из червоточины.

Люди подсознательно собирают пробки прежде чем варпать к вам, поэтому если пробки пропали то к за вами выехали. Однако не все собирают пробки зная об этом.

Пока человек летит к вам у вас есть ещё время, чтобы заметить на подскане приближающийся корабль и отварпать.

Warp Core Stabilizer

Когда к вам приварпали, то вы уже увидите корабль в обзорной панели и тут важна скорость реакции и Warp Core Stabilizer — этот модуль позволяет вам отварпывать, если вас поймали скребком или дизом (модули мешающие отварпать). Ставить их нужно 2 штуки в фит.

Т.е как вы понимаете времени от того как человек вас найдёт и поймает очень много, ну у самых рукастых может уйти секунд 5 на всё про всё. Поэтому подскан нужно нажимать не резже.

Шансы резко снижаются

В и игре есть модули маскировки корабля. Когда корабль находится под маскировой, он может варпать под ней, и подлететь прямо к вам в 0 (но для этого ему нужно вас насканить комбат пробками) в этой маскировке, и просто снести вас 2 циклами смарт бобмы (модуль который наносит урон сплешем).

НО, бывает это Тенгу, уже до вас и рассканила ВХ, убрала все релики и датки и оставила только 1 релик или датку и ждёт вас там. Человек может сидеть и кемпить в коверклоке эту датку и ждать когда кто-нибудь прилетит. Это особый вид мазохизма в игре) ждать кого то  в ВХ, в которую даже может за 3 дня никто не прилетит, а потом убить нуб. шип) Это максимально странные люди, их мало, но они есть.

Кроме того, кто-то может жить в ВХ, и все релики и датки у него уже рассканены и он просто может на них варпать, сразу прилетая к вам. Опять также это может быть Т3 корабль с маскировкой который не будет виден на подскане и комбатит вас ему не нужно.

Тут уже мало что может помочь.

Единственное, что в этом случае может помочь — это килборда забив в поиске номер ВХ вы сможете узнать кто и как давно убивали в этой системе. Если ВХ жилая, то килборда будет полна свежими килами,  эта инфомация может спасти вас.

Опять таки если вы стоите на своей буке в космосе, вас нужно насканить комбат пробками, чтобы приварпать к вам. Ловить в этом случае будут только на датке или релике.

В другом случае, если странный человек сидит прямо на аномалки в маскировке и ждёт вас, ему даже не нужно брать вас в прицел, он просто подлетит в дистацнию смарт-бомбы и смартанёт наш фригатик.

Особенности сканирования в ВХ

Когда мы насканили червоточину, приварпываем на неё. Жмём по ней правой кнопкой мыши и узнаём подробности.

Червоточины k162 — означают, что в неё кто-то уже проходил.

Также червоточины имеют время действия и максимальную массу которую они могут пропустить. Нажав подробнее мы сможем узнать, сколько червоточина ещё продержится. Если написано что ей жить несколько часов, лучше в такую не лететь, она может схлопнуться в любой момент и мы останемся в ВХ искать другой выход.

Если всё в порядке, проходим в червоточину. Сразу никуда не шевелимся, смотрим подскан, если кораблей в системе нет, то нужно поставить закладку.

Жмём ctrl+B и называем её Выход. Если улететь и не поставить буку, то чтобы вернуться назад нам придётся снова её сканировать. Не забывайте ставить буку. И не спешите как только вошли в червоточину, у вас ещё есть 30 секунд пока корабль стоит в невидимости и неуязвим.

Делаем SP

Вапраем на любую планету в 100 км, в процессе полёта делаем ещё буки называем их SP 1 SP 2. Когда прилетели на планету, варпаем на одну из SP. С них мы будем рассканивать систему.

Проверить Вх по килборде.

Чтобы получить больше информации о том, убивали ли здесь кого-то и когда можно скопировать номер ВХ в zkillboard вводим в поиск название ВХ и смотрим, есть ли активность. Если по килборде видно, что в системе много килов и они часто, значит тут бывают люди и лучше поискать другое место.

Номер моей вх J105642

Последний килы были 16 марта — значит тут более менее спокойно.

Как сканировать я рассказывал в прошлой статье.https://zkillboard.com/

Что нас интересует

Нас интересуют архивы данных и реликты:

Релики выглядят так

Однако прежде чем туда варпать, убедитесь, что

название на русском языке. Если на английском как на картинке, то эта аномалия охраняется и прилетев на неё НПС оторвут вам голову, поэтому ищем дальше.

Фит для сканирования в ВХ на Imicus

[Imicus, Lilu Lalilu Imicus]
Warp Core Stabilizer I
Warp Core Stabilizer I
Inertial Stabilizers I

5MN Microwarpdrive I
Cargo Scanner I
Relic Analyzer I
Data Analyzer I

Core Probe Launcher I

Small Low Friction Nozzle Joints I
Small Emission Scope Sharpener II

Core Scanner Probe I x16

На видео я сканировал на AB, и прям ощущал, что скорости не хватает, контейнеры находятся далеко.

Поэтому потом поменял его на 5MN Microwarpdrive I — он будет лучшим выбором.

Этот фит вы можете использовать для любого сканирующего фригата, не только имикуса.

Некоторые замечания по скану в ВХ

В червоточине которой я нашёл, мне удалось найти две датки. С двух даток я смог заработать 20 млн по карго. При этом я взломал не все конты. Прикол в том, что вчера мы взламывали те же датки уже в системах с безопаность 0,5 и доход был приблизительно тот же. Т.е пока вывод такой, что смысла сканить датки в ВХ нет. Особенно с учётом, что взламывать там конты значительно сложнее.

Если и лететь в ВХ то только за реликами — моё мнение, датки можно просто игнорировать.

Кроме того, чтобы упростить ваше сканирование, то как правило датки и релики находятся рядом с планетами, всё что находится дальше планет, то это скорее всего ВХ.

Если вас начали комбатить в вх, то не обязательно сразу отварпывать на сейв поинт, если у вас в фите 5MN Microwarpdrive I то вы можете забукать место где вы стоите, и начать только разгон на sp на мвд, если к вам варпают то когда человек прилетит вы будете на хорошей дистанции от него, а так как у вас будет скорость в направлении sp вы сможете моментально отварпать. Это не работает с AB.

Надеюсь этот гайд был полезным, если у вас есть вопросы, оставляйте их в комментариях.


Следующая статья: Зарабатываем на экспедициях в EVE online

Предыдущая статья: Зарабатываем сканированием аномалий Eve online

Зарабатываем сканированием аномалий Eve online — Блог о старых играх

0/

Продолжаем наше прохождение Eve online. В прошлой статье мы заработали немного исок на заданиях агентов и снарядили свой первые исследовательский корабль Imicus

Фит:

[Imicus, Lilu Lalilu Imicus]

1MN Afterburner I
Cargo Scanner I
Relic Analyzer I
Data Analyzer I

Core Probe Launcher I

Core Scanner Probe I x16

Хочу сказать, что это фит за 1 млн исок. Т.е в будущем, когда мы чутка подзаработаем, фит я изменю на более интересный. Сейчас мой клон — нищеброд. Пока всё выглядит так:

Как сделать ДОК буку

Прежде чем мы куда-нибудь полетим, я считаю нужным рассказать о док-буках и андок-буках.

ДОК-бука — это закладка рядом со станцией в 0 км от неё. Нужна она для того чтобы вас не атаковали суицидники у станции, если у вас ценный груз. Т.е когда мы проходим через ворота в систему, то сразу варпаем на док буку, прилетаем в 0 км от станции, жмём док и сразу заходим в станцию. В другому случае есть расстояние которое вам нужно пролететь прежде чем мы сможем докнуться на станцию. А тут всё происходит мгновенно.

Выходим из дока. Облетаем станцию через верх или низ, я сделаю в верхней части станции:

главное чтобы станция была в 0 км от вас.

Жмём ctrl+b:

Называем буку DOC и создаём закладку. Всё. Теперь когда мы будем заходить в систему, мы будем варпать на буку, а не на станцию.  Надеюсь у вас всё получилось.

Андок-бука — тоже самое, только на выход из станции. Т.е выходим из станции, включаем мотор и летим прямо не меняя направления. За расстоянием 100 км делаем буку undoc.  Вам нужно лететь прямо как вы вышли из станции, не сворачивая, а то не получится. Теперь когда мы выходим из станции, мы имеем первоначальную скорость которой хватает чтобы моментально войти в варп режим и оказаться на нашей undoc буке, а потом лететь куда вам надо. Андок буку я имею только  в основном торговом хабе Jita, в других местах по количеству народа.

Теперь о самом процессе поиска нужных нам аномалий.

Начинаем поиск аномалей

Для начала нам нужно задать маршрут полётов. Открываем карту (F10) и выбираем отдалённую систему с высоким уровнем безопасности, жмём по ней правой кнопкой мыши и выбираем задать место назначение:

Как показывает опыт, чем ниже уровень безопасности системы, тем больше контейнеров и больше доход.

Лететь сразу очень далеко не обязательно. Просто мы будем облетать ближайшие системы и в каждой из них сканировать аномалии.

Мой маршрут получился из 7 систем. В Dodixi сканить особо смысла нет. Лучше всего искать разные тупички, где меньше всего людей. Там больше аномалий.

И так прыгаем в первую систему по маршруту.

Слева от капаситора жмём кнопку Бортовые разведсистемы ->разведзонды.

Открывается такое окно:

Мне пришлось сделать 3 прыжка чтобы появились более чем 1 сигнатура.

Скрытые сигналы — красные крестики это то что нам нужно насканить, чтобы определить что это за сигнатура и её местоположение. Так есть зелёные сигнатуры — зелёнки — это боевые аномалии, их не нужно сканивать и можно сразу на них варпать. В будущем мы будем делать их.

Итак в системе которой я прилетел есть 3 не известных сигнатуры их мы щас и будем сканить.

Жмём кнопку ЗАПУСК. В этот момент появляются пробки и в правой части окна появляется шар. Шар состоит из 6 пробок, которые сканируют область:

Если схватить его за центральный квадрат его можно перемещать, также эту область можно крутить, приближать разными способами. Чтобы упросить, я снял видео:

Процесс поиска простой, нам нужно выбрать неизвестную аномалию в списке кликнув два раз в правом меню она окажется у нас в фокусе. Теперь нам нужно выставить развед зонды в вертикальном положении, чтобы крестик был в центре зоны охвата, и в горизонтальном.

Мы также можем выбирать область сканирования. Я выбрал 8 a.е, так как мой альфа клон почти не имеет скилов на сканирование. Чем больше размер поля, тем сильнее будет отклонение. Сделав один проход, видим что крестик сместился в сторону, выбираем 4 a.e и уже меньшее поле выствавляем в центр и так до тех пор пока мы на 100% не рассканим место положение, чтобы мы смогли туда варпнуть.

Как видно из видео, уже на середине, мы можем видеть, что это червоточина. Она нас сегодня не интересует. В будущем мы слетаем и туда. В этот системе нет интересующих нас аномалий. Собираем пробки с помощью стрелки в кружочке. Я лечу в следующую систему.

В следующей системе я тоже нашёл 1 скрытую аномальку. Насканив её это оказалась боевая аномалька:

Она нас тоже не интересует.

Лечу дальше.

В следующей системе мне повезло. Я нашёл 1 информационный район:

Насканиваем его до зелёного состояние это какой то военный полегон

и варпаем с помощью стрелки слева от названия.

Прилетев на место, мы видим 2 контейнера в обзорной панели:

Летим к первому контейнеру. Пока летим берём его в прицел

Прилетев в 0, жмём по контейнеру и активируем модуль Data аналайзер. Появляется вот такая мини игра:

Которая чем то похожа на сапёра. У нас есть 2 попытки. После 2 неудачной попытки контейнер взрывается вместе с содержимым.

В левом нижнем углу мы можем видеть здоровье нашего вируса = 50 единиц и силу вируса = 25 единиц.

Задача найти главный блок, взломав который мы откроем контейнер и заберём лут.

По пути нам будут встречаться защитные системы. Некоторые из них очень сильно осложняют процесс взлома.

Как правило главный блок находится в противоположном углу. Цифры которые открываются в ячейках обозначают что рядом с нами есть что-то, это может быть ключик — который повышает жизни вируса, либо защитная система, либо блок.

Вот небольшое видео как это делается:

Как видите даже в хайсеках можно заморочиться. Защитные системы отбирают жизнь нашего вируса, и если они станут нулём, то попытка взлома будет не успешной. Пытаемся взломать контейнер второй раз.

Если вы завели пробки куда то далеко в космос, просто соберите их и выпустите снова.

В нулях и ВХ спейсе, поле гораздо больше, а защитные системы просто не дают взломать контейнер. Иногда просто не получается ничего взломать и весь лут взрывается. Но в лоу секах, нулях и Вх, лута гораздо больше.

За первую датку я смог получить только 175.000 исок. Продолжаем летать по хайсекам, и искать аномалии по тому же принципу. Тут уже дело удачи. Как быстро вы найдёте релик или датку.

Чтобы упростить вам поиск скрытых сигнатур, то как правило датки и релики находятся в сигнатурах, которые рядом с планетами, всё что далеко от планет, это как правило ВХ, понаблюдайте, чтобы потом меньше времени тратить на сканирование.

Бывает такое что сигнал раздваивается на 2, тут нужно попробовать угадать, какой из них. Если на первой точке, вы ничего не нашли, переносим разведзонды на вторую.

Полетав ещё по системам я нашёл ещё одну дата-сигнатуру уже в системе с безопасностью 0,5. Тут уже 4 контейнера для взлома.

Здесь мне повезло больше. И я получил около 8.5 млн (по карго, продастся это может всё дешевле):

Продолжаем летать по хайсекам, пока не будем готовы вскрывать конты быстро, а там можно будет полетать и в ВХ, Об этом я напишу статью позже.

Через какое то время мне попался первый релик:

Тут всё выглядит также, только надо использовать релик аналайзер.

К сожалению много лута я там не получил. За все конты вышло около 1.5 млн. Ну не повезло.

Таким образом нам нужно насобирать хотя бы 25 млн на первое боевое корыто Vexor и конечно на книжки для его изучения. В первый день может не получится как у меня, поэтому я лечу в Dodixi и продаю то что насобирал.

Для это сначала нужно выложить все предметы из трюма корабля на склад, а затем выделить их всех и нажать продать:

В итоге получается на 4. 5 млн. Конечно в Jita мы смогли бы продать всё подороже. Но пока нам хватит на книжки.

Эта часть для новичиков которые идут по моим шагам в развитии:

Покупаем книжки на галленские крейсеры

Открываем профиль своего клона -> Допуски к управления кораблями:

Сначала нам нужно изучить дестроееры в 3. Наводим на строгу Галленские эсминцы, слева появится вкладка Покупайте и изучайте:

Всё навык готов к изучению, перетаскиваем его в низ до изучения 3 уровня. Поскольку условия соблюдены, мы можем начать изучать галленские крейсеры. Также наводить на строку галленские крейсеры, покупаем и ставим на изучение:

Всё ждём 1 день + так как я альфа клон я не могу изучать скилы дольше 1 дня. Т.е на следующий день я поставлю крейсеры изучаться в 3.

На этом пока всё. Продолжайте летать и искать датки и релики.

Корыто под названием Vexor стоит 10 млн. И на фит потребуется около 10 млн. Итого 20 млн, чтобы совершить следующий шаг по увеличению своего дохода.

Как максимально эффективно вскрывать конты

Я бы рекомендовал идти по самому краю, сначала по одной стороне, если там всё плохо, то по другой. Как правило главный блок находится на противоположной стороне, либо у самого края по которому мы идём или на одну клетку от него.

Как видно, я пробежал по верхнему краю и сразу упёрся в блок.

Некоторые советы по сканированию

Где лучше сканировать в eve online новичку

Новичкам, лучше всего потренироваться в хайсеках. Больше всего лута и контейнеров в хасеках в системах безопасности 0.5, чем выше уровень безопасности тем меньше лута. Поэтому летайте по таким системам.  Если вы галлент то в системе Deltole и её округе полно систем с безопасностью 0.5:

Если вы уже имеете опыт сканирования. То больше всего лута в нулях и ВХ спейсе. Однако в ВХ спейсе сложнее всего взломать контейнер. Там можно прямо сливать конты с лутом. В нулях попроще, а лута не меньше или дальше больше. В лоусеках почти как в хайсеках.

По моему опыту, самые богатые на лут это релики (я до этого взламывал только датки) — т.е артефакты. Большинство ищут только их, датки особо не сканят, из-за дешёвого лута.

Самое дорогое что вам может выпадать в реликах это плиты Intact Armor Plates:

И с удачей, с одного релика можно поднять и 80 и 120 млн исок. Если я не ошибаюсь то Intact Armor Plates попадаются в реликах от пиратов Guristas. Религи Guristas есть как в нулях, так и ВХ.

Здесь расширенный гайд по сканированию

Сканирование в ВХ

В ВХ поиск аномалек имеет свой ньюанс. Как только вы заходите в червоточинку не забывайте делать буку, что бы потом не сканить выход. Насканив датку или релик не спешите туда варпать. Название датки или релика должно быть на русском языке. Если это английский язык, то сигнатура охраняется и вам непись (НПС) оторвёт голову. Подробнее о сканировании в ВХ я напишу статью позже.

Как можно увеличить силу вируса

Для это можно использовать более дорогие сканирующие корабли. Например Astero:

Астеро имеет силу вируса +10, вместо +5 у имикуса. Кроме того она имеет бонус на силу сканирования +37,5%, вы будете значительно быстрее сканить неизвестные сигнатуры. Конечно астеру новичку не потянуть, её стоймость обойдётся 60-80 млн исок.

Кроме того есть риги.

Small Emission Scope Sharpener  — увеличивает целостность вируса на 10-20 при взломе реликов

Small Memetic Algorithm Bank II   — увеличивает целостность вируса на 10-20 при взломе даток.

Также изучая навыки на сканирование можно поднять силу и здоровье вируса.

В этой статье вы сможете найти ещё больше полезной информации по сканированию

Надеюсь этот гайд был полезным, если у вас есть вопросы задавайте их в комментариях ниже.


Следующая статья: Как сканировать в червоточинах (ВХ) в EVE online

Предыдущая статья: Как заработать ИСКи новичку в Eve online

Основы сканирования для новичков в EVE online

Доброго времени суток! Это второй урок для академиков The Inquisition Fleet.

Сегодня мы поговорим о том, какие территории бывают в еве, о путешествиях по ним и о том, как сканировать, чтобы эти путешествия были выгодными.

На самом деле, сканирование — один из самых распространённых способов фарма среди новичков, а ещё это учит игроков быть мобильными, что на мой взгляд даже более важно, чем доход от этого занятия.

Задание

Отлично, сейчас ваше задание состоит из трёх частей:

  • добавить каталог координат «the-inquisition.ru»;
  • насканить любую червоточину, ведущую в W-space;
  • сохранить вход и выход в каталог.
Награда за выполнение: 3кк
Нажмите на стрелку, чтобы приступить к выполнению.

Выполнение

Когда я начинал играть, в первый же день меня зарекрутили жители нулей, после чего я переехал на территории той корпорации. Это было буквально несколько систем, где я целыми днями крабил иски на подписку, абсолютно упуская все остальные возможности игры. Не удивительно, что буквально через месяц игра мне надоела, и я совсем перестал в неё заходить. Стоит признать, что такой старт влияет на мою мобильность и по сей день, но именно благодаря этому у меня есть понимание, как важно вам этого избежать.

Мир евы огромен, и для этого урока я условно разделю его на 4 части:

Highsec (хайсек) — сектора с высоким уровнем безопасности (от 1.0 до 0.5). Эти системы принадлежат 4 NPC-государствам и считаются относительно безопасными, потому что КОНКОРД атакует игроков-агрессоров. На самом же деле ощущение безопасности всё равно ложное, потому что в хайсеке есть офвары и суицид, но об этом мы поговорим позже. Возможностей заработать в таких системах не очень много, и доходы в большинстве случаев оставляют желать лучшего.

Lowsec (лоусек) — сектора с низким уровнем безопасности (от 0.4 до 0.1). В большинстве этих систем идёт война между упомянутыми выше NPC-государствами, а КОНКОРД охраняет только станции и ворота, что не мешает опытным игрокам устраивать засады на воротах из хайсека в лоу. Начиная с этого уровня безопасности нужно понимать, что любой нейтральный персонаж — это враг, который попытается вас убить. Однако с увеличением опасности возрастает и доходность фарма.

Nullsec (нули) — сектора с нулевым уровнем безопасности (от 0.0 до -1.0). Изначально нули были пустыми, но в них предусмотрена возможность захвата, и участвуют в захвате не NPC-государства, а корпорации игроков. Доход в нулях ещё выше, чем в хайсеке и лоусеке, и игроки очень старательно охраняют свои территории от посторонних. Впрочем, корпорации посерьёзнее нередко сдают системы коллективам поменьше, собирая с них налоги за обещание защиты.

W-space (вормхолы) — особые сектора, не связанные с другими секторами системой разгонных врат. Входы и выходы в эти локации появляются практически случайным образом (с некоторыми закономерностями, о которых мы тоже поговорим позже). Также в этих системах не работает локальный чат, что значительно увеличивает опасность фарма (не посмотреть кто ещё в системе). И как вы уже могли догадаться, высокая сложность фарма поощряется хорошими доходами.

Попытка заработать сканированием — один из поводов посетить все перечисленные виды систем, хотя в этом уроке такой цели не стоит.

Подключение к каталогу

Для начала вам следует подключиться к каталогу координат «the-inquisition.ru», который можно найти в шапке корпоративного чата. Увидеть любые добавленные в него координаты можно на вкладке «Адреса и координаты». Она вызывается сочетанием клавиш ALT + E, но лучше вынести её на боковую панель.

Навыки

Перед закупкой корабля можно поставить на изучение навыки Астрометрический поиск* и Повышение чувствительности разведзондов*. Они находятся в категории Сбор данных*, и вы можете смело качать их в тройку независимо от того, планируете ли заниматься сканом в последствии. Лишним не будет.

Подготовка корабля

Что же касается корабля, то для скана можно использовать любой корабль, у которого есть верхние слоты, но для начала лучше взять корабль с соответствующими бонусами. Например, это могут быть т1 фрегаты: амаррский Magnate*, калдарский Heron*, галлентский Imicus*, минматарский Probe*. Ну и, конечно же, ему нужен лаунчер и пробки, т.е. один Core Probe Launcher I и 8 Core Scanner Probe I. Остальные модули устанавливаются по желанию.

Также хорошим выбором оборудования будет Prototype Cloaking Device I* — модуль, позволяющий делать ваш корабль невидимым, если никто не держит вас на прицеле и в радиусе 2 км нет никаких объектов. Собственно говоря, именно поэтому идеалом для заработка сканом является коверт-клочный корабль Astero*. Его стоимость колеблется около 100кк, но технология коверт-клоки очень сильно помогает выживать, потому что используя Covert Ops Cloaking Device II* можно не только прятаться в невидимость, но и варпать не выходя из неё. Использовать этот модуль могут далеко не все корабли, и Астеро как раз один из таких счастливчиков. А ещё это дополнительный повод играть с подпиской, потому что на Альфа-аккаунтах технологии невидимости недоступны.

Совет: если вам нужен фит любого корабля, то просто вбейте его название в строку поиска на zkillboard.com. Там вы найдёте множество убитых кораблей, которые уже были кем-то собраны и опробованы. Понравившийся фит можно выгрузить в игру, если нажать Export и выбрать вкладку EFT, где просто копируете весь текст (Ctrl + A и Ctrl + C). После этого открываете симуляцию корабля (ALT + F) и в нижнем левом углу найдёте меню, первая строчка которого «Импорт из буфера обмена». В открывшемся окне обратите внимание на кнопки симулировать, купить и т.д.

В общем и целом, т1 фрегат с пробками обойдётся вам в 1-2кк, а чтобы купить всё в одном месте я рекомендую закупаться в торговых хабах. Самые популярные — это системы Jita и Amarr.

Механика скана

Честно говоря, объяснить механику в рамках текстового урока у меня нет вообще никакого желания. Зато это отличный повод научиться искать информацию самостоятельно. Например, пишем в youtube «EVE сканирование». Лично у меня первая ссылка ведёт на видео с канала z85tv. Неплохой выбор. Давайте посмотрим:

Довольно подробное объяснение, как считаете? Впрочем, видео-гайдов на эту тему довольно много, и если после этого видео у вас ещё остались вопросы, вы всегда можете посмотреть другое. Обязательно пришлите в комментарии к этому уроку ссылку на то видео, которое показалось вам наиболее информативным. Это поможет нам улучшить урок, а будущие поколения сэкономят время на поиске материала для изучения.

Практическая часть

Выучили пару навыков, собрали корабль, посмотрели обучающее видео, андокнулись и полетели сканировать по всем системам с высоким уровнем безопасности. Рано или поздно в одной из них вы найдёте то, что будет иметь в названии слово «червоточина». И тут есть два варианта развития событий:

  • Эта червоточина может быть «прямой» и вести в другую систему из первых трёх упомянутых выше типов систем;
  • Червоточина может вести в четвёртый тип систем, названия которых выглядят примерно как J123456.

Для выполнения задания вам нужен второй вариант. Сохраняете координаты входа, заходите внутрь и, никуда не отварпывая, сохраните координаты находящейся внутри червоточины, т.е. выхода. Сохранять нужно в общий каталог «the-inquisition.ru». На самом деле, у многих корпораций есть даже своя система обозначения сохраняемых координат, но статьи на сайте об этом пока нет. Может позже.

Обратите внимание, что если червоточина ведёт в лоусек, нули или вх, то вас могут безнаказанно убить, поэтому если зайдя внутрь вы видите в овервью кого-то ещё — не спешите выходить из невидимости, появляющейся после захода в вх или прохода через гейт. Если у вашего корабля нет модуля клоки, чтобы продлить невидимость, а потенциальный противник никуда не улетает, то просто включите аб/мвд в перегреве (перед активацией нажать через шифт) и топите назад в червоточину. На расстоянии 5 км червоточину можно активировать, и она перенесёт вас обратно в Империю.

После выполнения задания действуйте на своё усмотрение: можете вернуться в хайсек с чувством выполненного долга, а можете попытаться на заработать с помощью новоприобретённого навыка.

Как заработать сканированием?

Технически, я могу назвать как минимум 3 способа фарма с помощью сканирования:

Сканирование реликов и даток

Именно об этом рассказывают в большинстве видео про скан. Основной плюс в том, что можно начинать с описанных выше т1 фрегатов стоимостью от 2 до 5кк. Также учтите, что чтобы заработать взламывая релики и датки, необходимо использовать Relic Analyzer* и Data Analyzer*, ну и выучить навыки Археология* и Взлом электронных систем*.

Однако чтобы зарабатывать на этом нужно лететь в опасные зоны (обычно вх или нули). Если планируете этим заниматься, то могу дать 2 рекомендации:

  • В с1-с3 вормхоллах (класс вх можно определить скопировав название системы в anoik. is) можно ломать релики и датки, в названии которых нет английских слов — они не охраняются NPC;
  • Для фарма в нулях кто-то из гайдоделов советовал применять для этого Филаменты. Они сразу телепортируют ваш корабль в случайный нульсек, где можно попытаться насканить что-то полезное, но чтобы выбраться оттуда нужно будет искать червоточину и попытаться высканиться через неё в хайсек. Лететь из нулей в хайсек напрямую — самоубийство, так как на границах нули-лоусек обычно стоит засада.

Предупреждаю: пытаясь зарабатывать сканированием даток и реликов вы будете часто умирать. Умирать во время сканирования — это нормально, но ваша задача сделать корабль максимально дешевым (1-3кк), и делать выводы после каждой смерти.

Сканирование боевых комплексов

Тоже довольно простой и весьма прибыльный способ фарма в хайсеке, но тут требуется уже боевой корабль. Я бы порекомендовал использовать гилу, но начать можно с любого т1 крейсера с 200-300 DPS (40-60кк с фитом). Чуть более опытные игроки летают на т3 эсминцах, но я предпочитаю дроновые корабли (вексор/гнозис/гила).

Для этого фарма достаточно проложить маршрут по случайным системам хайсека и просто лететь по ним, попутно сканируя все скрытые сигналы. Когда скрытый сигнал превращается в «боевой район», варпаем на него, убиваем непись, лутаем вреки/контейнер. Вот только в хайсеке довольно высокая конкуренция, а награда всё так же рандомна: где-то будет ничего, где-то лут на 50кк, где-то инвулька за 200кк — рандом.
Подробнее про фарм боевых комплексов в хайсеке

Сканирование газовых районов

Это, на мой взгляд, наименее перспективный по деньгам способ фарма, и подходит он преимущественно тем, кто и так живёт в вх. Летать в вх за газом из хайсека, как мне кажется, занятие довольно бесперспективным, но видео об этом способе всё равно приложу в дополнительные материалы к этому уроку.

Также иногда имеет смысл продать насканенные координаты, если не можете пройти что-то самостоятельно. Если не знаете как передавать координаты, смотрим этот видео-гайд:

Подводим итоги

Скан — один из самых популярных способов заработать на PLEX будучи новичком, а умение находить информацию самостоятельно — одно из лучших качеств, которым может обладать новичок.
«Инженер не должен всё знать. Он должен знать, где это, в случае необходимости, найти» ©.

Однако даже несмотря на всю профитность этого фарма (а некоторые из знакомых сканеровщиков говорят, что у них на этом доход от 100кк/час), меня такой фарм всё равно огорчает. Дело в том, что каждая ваша смерть заносится на упомянутый выше zkillboard.com и остаётся отпечатком не только на вашей репутации, но и на репутации корпорации, в которой пилот состоял в момент смерти. Поэтому давайте не будем задерживаться на этом довольно рискованном способе надолго и завтра же приступим к третьему уроку, который посвящён намного более спокойным видам деятельности.

Дополнительные материалы

Фиты кораблей в eve online готовые. Eve online сканирование imicus фит – Imicus в EVE Online — скаут Федерации

EVE игра довольно сложная, очевидно имеено по этому игроки создали немало програм чтобы облегчить себе жизнь.
К сожалению тех, кто с английским знаком плохо по тем или иным причинам, интерфейс этих программ на английском.
Начну с того чем заинтересовались мои знакомые, и продолжу тем что покажется мне интересным.
Если есть вопросы по какой-либо конкретной программе — пишите, я подумаю.

I. EFT или EVE-Fitting Tool

1. Установка.
EFT позволяет зафитить корабль до того как Вы его купили, просмотреть параметры, например ДПС, защиту, скорость и многое другое. На офф. сайте EVE, есть ссылка откуда его можно скачать. http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883 Очевидно автор пока что не обзавелся сайтом, поэтому приходится брать ссылки оттуда.
Скачиваете ZIP архив, распаковываете его в любую директорию на диске, и програма готова к работе.
Запускается при помощи EFT.exe, если вышла новая версия, достаточно просто переписать новые файлы поверх старых.
Все созданные вами варианты будут хранится в директории setups , например если вы фитили минматарский Rifter , то все данные будут в файле с названием Rifter . Довольно удобно, если есть желание с кем то поделится.
Однако, если вы сделаете несколько вариантов для одного и того же корабля, все они будут записаны в один файл.
Если вы захотите добавить себе еще чей то вариант, то переписывать свой файл не стоит, просто открываете его любым текстовым редактором, и копируете дополнительные данные.
Структура файла предельно проста, сначала идет название варианта, а потом в текстовом виде перечисляются все установленные модули.
Сдвигаете курсор в самый низ, и вставляете дополнительный setup , проследите на всякий случай чтобы название не совпадало с теми что уже есть.
2. Как добавить своего персонажа.
Для этого понадобится User ID , и API Key.
Раздобыть их можно здесь https://support.eveonline.com/api , в процессе потребуется ввести логин и пароль Вашего аккаунта EVE .
Если API попадет в другие руки, то с его помощью могут отследить практически все что с Вами происходит в мире EVE , поэтому обращайтесь осторожно. В принципе в EFT есть встроенный профайл со всеми скилами на 5-м уровне, можно использовать его, или же изменить его так как необходимо. Дело вкуса.
После того как получили API , запускаем EFT , и жмем на CTRL+C , либо выходим в Character Edito r через меню View .
Жмем на кнопку Import
Затем на небольшую иконку справа Create New Character , называем его как нибудь, выбираем в меню Character то что только что создали (в данном примере test ) и получаем примерно следующую картинку:

Этим лучше заниматься. В этом материале мы рассмотрим какой обвес вам понадобиться для этих кораблей.

Оборудование для эксплоринга в EVE

Начнем с того, какое оборудование понадобится для этого. Пройдемся по слотам:

High Slots

  • Core Scanner Probes — зонды для обнаружения координат сигнатур.
  • Combat Scanner Probes — эти зонды позволяют определять еще и координаты кораблей и структур в пространстве.
  • Sisters Core Scanner Probes — имеют небольшой бонус к силе скана.
  • Probe Launcher : пробкомет, модуль, который запускает сканирующие зонды в космическое пространство. Без него никакое сканированию невозможно.

Вариации этого модуля:

  • Core Probe Launcher I — самая простая вариация, требует навыка Actrometrics I.
  • Core Probe Launcher II — Т2 вариация, дает дополнительные 5% к силе скана. Правда, требовательна по навыку — Actrometrics V.
  • Expanded Probe Launcher I — этот вариант позволяет запускает Combat Scanner Probes. Модуль требователен по ЦПУ и энергии, поэтому влезет не во всякий корабль.
  • Expanded Probe Launcher II — вариация Т2 предыдущего модуля.
  • Sisters Core Probe Launcher — фракционный пробкомет, дает дополнительные 10% к силе скана. Недостаток — стоит приличных денег (25-30кк).
  • Sisters Expanded Probe Launcher — фракционный пробкомет.

В большинстве случае хватит Core Probe Launcher I и Sisters Core Scanner Probes.

Mid Slots

  • Relic Analyzer I : модуль для взлома контейнеров на релик-сайтах. Требует навыка Archaeology I. Вариация T2: Relic Analyzer II, требует навыка Archaeology V. Если вы решили заняться эксплорингом всерьез, то надо вкачивать его в V. Да, это примерно две недели, но, поверьте, разница кардинальная, поскольку повышает когерентность до 110 единиц. Так что стоит вложиться и прокачать его.
  • Data Analyzer I : модуль для взлома контейнеров на дата-сайтах Требует навыка Hacking I. Вариация T2: Data Analyzer II, требует навыка Hacking V. Аналогично модулю для взлома реликов. Некоторое время назад даты пробустили, так что лут с них сыпется тоже не слабый.
  • Scan Acquisition Array I : апгрейд, который повышает скорость скана. Требует Astrometrics Acquisition II. Вариация: Scan Acquisition Array II, значительно более требователен, поскольку требует около трех недель для вкачки с IV до V.
  • Scan Pinpointing Array I : апгрейд, который уменьшает ошибку в определении координат на 10%. Требует Astrometrics Pinpointing II. Вариация: Scan Pinpointing Array II, который требователен к навыку (нужно V).
  • Scan Rangefinding Array I : апгрейд, который увеличивает силу скана на 5%. Требует Astrometrics Rangefinding II. Вариация: Scan Pinpointing Array II, который требователен к навыку (нужно V). Для его вкачки нужно больше сорока дней.
  • Cargo Scanner I — модуль для определения содержимого контейнера до его взлома, требует навык CPU Management I. Вещь вроде бы и нужная, но есть два момента. Во-первых, если вы узнали, что в конте лута, скажем, на 50кк, а потом запороли взлом, то вы расстроитесь. А так можно всегда себе сказать, что там было барахло (а оно так и бывает иногда). Второй момент более прагматичный. Слоты лишними не бывают и лучше поставить какой-нибудь апгрейд, улучшающий скан или боевой обвес.

Теперь по оборудованию, которое напрямую не относится к сканированию.

High Slots

Cloaking Device — вещь жизненно необходимая для эксплоринга. Вопрос в том, какой девайс выбрать. Для безопасного перемещения между системами лучше брать Covert Ops Cloaking Device, который позволит вам варпать в состоянии невидимости. В других случаях, как например, сканнинг в домашке ВХ такого не требует. Можно обойтись более простыми вариациями.

Mid Slots

Afterburner или Microwarpdrive : скорость наше все, вне зависимости от того, что вы делаете. Подчас, расстояние между контейнерами превышает сотню километров, так что тащится от точки к точке на обычной скорости будет тяжко. Опять же, если вы ввязались в бой, то здесь тоже надо быть быстрым (или быть мертвым). Что выбрать? Afterburner позволить вам выйти из радиуса скрама и отварпать, тогда как МВД будет заблокирован. С другой стороны МВД дает более существенную прибавку в скорости — более 2000 м/с, если речь идет о фрегате. Поэтому перемещаться между контами вы будете значительно быстрее.

Если вы используете гибридный фит, который позволяет не только ломать конты, но и корабли конкурентов, то в мидслоты можно пихать модули для усиления щита, либо скрамблеры и сетки.

Low Slots

Если у вас арморный корабль, то сюда пойдут модули для усиления брони. Если у вас не хватает CPU либо мощности, то ставьте соответствущие апгрейды. Еще один вариант — напихать туда варпстабов, чтобы вас не могли словить, либо ускорялки, чтобы летать быстрее.

Rigs

  • Small Emission Scope Sharpener I : повышение эффективности релик-модуля на 20% и бонуса к силе вируса на 10 ед. (40% и 20 ед. для Т2 версии модуля).
  • Small Capacitor Gravity Upgrade I : усиление силы сканирования на 10% (15% Т2 версии модуля).
  • Small Memetic Algorithm Bank I : бонус к силе вируса 20% (40% и 20 ед. Т2 версии модуля).
  • Small Signal Focusing Kit I : ускорение скорости скана на 15% (20% для 2 версии модуля).

Фиты кораблей для эксплоринга

Первая, важная оговорка. Использовать фракционные крейсера, либо Т3 для чистого эксплоринга есмь ересь и глупство. Ломать контейнеры кораблем стоимостью 600-700кк (а то и больше) нерационально с точки зрения возможных потерь и потенциальных выгод. Более того, летать на Астеро, зафиченном только под сканинг и взлом тоже не есть правильно. Поэтому ниже будут рассмотрены исключительно фрегаты с бонусами на скан и взлом.

Далее, фиты будут напрямую зависеть от того, где вы проживаете. Если вы живете в Империи и серфите по ВХ или лоусеку, то это один фит. Если же вы постоянно проживаете в ВХ и под боком у вас ангар с несколькими кораблями и кучей обвеса на складе, то это другой.

В случае, если вы постоянно проживаете в ВХ, я рекомендую использовать два разных корабля. Один чисто для скана, другой — для взлома контейнеров. Дело в том, что если вы имеете, скажем, статик в С1-С3, то проще высканить сигнатуры, вернуться и пересесть на другой корабль. Заточенный сканнерщик справиться с задачей быстрее, нежели универсал который и сканит и ломает. Опять же, риги лучше ставить под четкую задачу. Второй момент — я бы не использовал фрегаты Т2 под это дело и не ставил бы ковро-клоку. Нападение возможно в любой момент, поэтому задача минимизации потерь всегда актуальна. Кроме того, Т1 версии имеют некоторые преимущества. Например, у Magnate четыре лоуслота, куда можно поставить варпстабы и тем решить проблему со скрамом.

Теперь по конкретным фитам. Начнем с чистого сканерщика.

Фитинг для сканерщика (Heron)

Корабль: Heron

High Slots
Prototype Cloaking Device
Sisters Core Probe Launcher (либо Core Probe Launcher II, если позволяют навыки), Sisters Core Scanner Probes.

Mid Slots
Scan Acquisition Array I
Scan Pinpointing Array I
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I

Low Slots
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

Rigs

Small Capacitor Gravity Upgrade I

Все просто. Отварпали из-под поля ПОСа на сейф-спот или в соседнюю систему, выпустили пробки и ушли в клоку. Отсканили, забукали и обратно. МВД и афтербернеры не нужны. Может кто-то скажет, что и стабы тоже, но кто знает, на подлете к выходу из дыры всякое может быть.

Фитинг для взломщика контейнеров на релик и дата сайтах

В качестве ломалки контов неплохо подойдет Magnate. У этого фрегата четыре лоуслота, куда можно поставить четыре варпстаба. Это снизить вероятность того, что вас заскрамят, а афтербернер даст шанс вытопить из радиуса сетки и улететь. Фит слеудующий:

High Slots
Prototype Cloaking Device
Core Probe Launcher I

Mid Slots
1MN Afterburner II
Data Analyzer II
Relic Analyzer II

Low Slots
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

Rigs

Small Emission Scope Sharpener I

Перейдем к кораблям и фитам для серфинга по системам.

Фиттинг для эксплоринга и взлома релик и дата сайтов

Корабль: желательно эксплорерский Т2 (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Какой из них выбрать зависит от того насколько вы хороши в оценке системы на предмет опасности и часто ли жмете на подскан. На мой субъективный взгляд, лучше выбирать Buzzard или Helios, поскольку они имеют 5 мидслотов. Можно засунуть не только два анализатора, но и апгрейды для силы скана. Итак, фит для одинокого эксплоринга по системам в лоусеке, нулях и ВХ.

Корабль: Buzzard

High Slots
Covert Ops Cloaking Device
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

Mid Slots
5MN Microwarpdrive I
Data Analyzer II
Relic Analyzer II
Scan Rangefinding Array I
Scan Acquisition Array I

Low Slots
Nanofiber Internal Structure II
Micro Auxiliary Power Core I

Rigs
Small Memetic Algorithm Bank I
Small Memetic Algorithm Bank I

Итак, что мы имеем? Шустрый кораблик, который может безопасно перемещаться как между системами, так и в контами на релике. Нанка и МВД могут разогнать его до 2300 м/с и больше, что весьма и весьма ускорит процесс обработки сигнатуры. Недостаток: если вас заскрамили, то убежать уже не получится. Поэтому летая на таком фите чаще оглядывайтесь по сторонам.

Тактика эксплоринга. Залетаем в систему, проводим оценку и если система без подозрительных кораблей улетаем на сейфспот. Выпускаем пробки и уходим в клоку. Высканием сигнатуры, букаем, забираем пробки. Начинаем ломать, посматривая на подскан.

Смешанные фиты: PvP и эксплоринг

Самое интересное и, скорее всего, спорное. Гибридные фиты, с помощью которых можно и эксплорить-ломать и заниматься PvP. Все довольно просто. Берем фрегат в PvP-обвесе и в один из мидслотов ставим модуль для ломки дат или реликов. Сканить он будет хуже, хотя ломать на нем будет вполне комфортно. Какие корабли лучше всего подходят под такие цели? На мой взгляд, выбор стоит между расовыми фрегатами Т1 и Astero.

К преимуществам Т1 относится то, что они дешевы и от них чаще всего не ожидают нападения. Если на подскане вдруг появляется Heron или Imicus, то вряд ли кто-то от него будет ждать нападения. Эти фрегаты обычно используют новички для своих первых походов. При этом безобидный с виду Heron можно зафитить так, что он будет выдавать 90-100 дпс. Пушечка в хайслот, пять злых дронов в ангар — это вполне хватит, чтобы разобрать товарища на корабле такого же класса. К недостаткам можно отнести то, что против того же Astero такому фрегату будет трудно что-то противопоставить. Кусачий вариант Imicus представлен ниже:

High Slots
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Mid Slots
1MN Y-S8 Compact Afterburner
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

Low Slots
Micro Auxiliary Power Core II
400mm Rolled Tungsten Compact Plates

Rigs
Small Ancillary Current Router I
Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I

Hobgoblin II x4
Warrior II x4

Теперь по Astero. Безусловно, для охоты на эксплореров это лучший вариант. Шустрый, клочный, имеющий самый большой дронбэй в своем классе — 75 кубических метров. Туда можно запаковать 15 легких дронов. Тактика здесь проще пареной репы. Высканиваем даты и релик сайты, оставляем удобные буки и ждем, когда какой-нибудь «бесстрашный исследователь космоса» залетит к нам на огонек. Вот он прилетел, высканился и идет ломать конты. Подкрадываемся на дистанцию работы скамблера или сетки и расклочиваемя в тот момент, когда бесстрашный исследователь занят взломом контейнера. Это самый удобный момент. Лочим, скрамим, запускаем дронов, …, профит.

Вот вариант боевого фита на Astero (правда, под другую тактику, нежели описана выше):

High Slots

Small Infectious Scoped Energy Neutralizer

Mid Slots
1MN Y-S8 Compact Afterburner
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
Small Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 200

Low Slots
Navy Micro Auxiliary Power Core
400mm Crystalline Carbonide Restrained Plates
Reactive Armor Hardener
Energized Adaptive Nano Membrane II

Rigs
Small Trimark Armor Pump II
Small Trimark Armor Pump II
Small Ancillary Current Router II

Drones :
Hornet II x5
Hornet II x5
Acolyte II x5

К недостаткам Astero относится стоимость и узнаваемость. Нормально зафиченный фрегат будет стоит 100-110кк, а разобрать его на запчасти сможет любой ганг из двух-трех таких же кораблей. С другой стороны опытные эксплореры знают, что промелькнувший на подскане Astero — сигнал к тому, что надо сваливать.

Вроде как все. Конечно, про фиты и корабли можно спорить до бесконечности. Поэтому если у вас есть желание — делитесь своими соображениями в комментариях.

Окно фита корабля или «Служба оснащения» открывается через неоком, Alt — F, через меню ПКМ,через службы станции. В данном окне визуально отображены все слоты корабля и его основные характеристики.

Через Кн. «Посмотреть» можете увидеть ваши ранее сохраненныйе фиты (или корпоративные фиты). Так же открыв окно сохраненных фитов на вкладке «Управление оснащением» можно через кнопку «Экспорт» сохранять группы фитов на ваш компьютер(путь в вин.7 C:\Users\Учетная запись\Documents\EVE\fittings), а через кн. «Импорт» сагружать фиты с компьютера в игру. В окне «Управление оснащением» вы можете переименовать свои фиты, установить их на корабля (все элементы фита должны лежать в ангаре), удалить.

А теперь разберем основные характеристики и модули кораблей eve:

1. Фит корабля. PG , CPU, и Capacitor

Все корабли в eve обладают следующими характеристиками, влияющими на возможности фита корабля

Power Grid (ПГ, реактор)- бортовая энергосеть корабля.

CPU (ЦПУ) — центральный процессор управления корабля

Capacitor (капаситор, капа) накопитель энергии корабля

У корабля есть базовое значение данных параметров. В то же время каждый активный(пассивный) модуль имеет соответствующие требования по ПГ и ЦПУ, так что установить на корабль можно будет только те модули характеристики которых по ПГ и ЦПУ не будут превышать мах. значений корабля.

Максимальные значения ПГ и ЦПУ для каждого корабля индивидуальны и увеличить их можно с помощью спец. модулей и навыков.

Активные модули потребляют так же капаситор корабля: ед. капы за цикл. Т.е. в начале каждого цикла работы модуля расходуется энергия капаситора.

Например 10MN Afterburner II(АБ): стоимость активации 88 ГДж, продолжительность цикла 10сек., значит каждые 10сек. будет забираться 88 единиц из капаситора.

Данный принцип работы хорошо иллюстрируется на добывающих баржах, если включить одновременно все модули добычи руды, то капа может просесть до нуля. А если включить модули друг за другом с задержкой по времени, то капа будет успевать генерироваться.

Наличие энергии в капаситоре корабля будет поддерживать работу АБ (скорость корабля), работу активных модулей защиты по щиту или броне и др. устройств. При полном израсходовании энергии накопителя корабля данные модули отключаться и корабля потеряет и скорость и часть защиты, что быстро приведет к его потере.

Капаситор представляет из себя некоторый аналог коденсатора с возможностью постоянной зарядки.

В описании корабля указаны две характеристики капаститора: объем капаситора и время полной перезарядки . Соответственно отсюда получаем скорость перезарядки накопителя корабля. Скоростьзарядки по времени не равномерна и самая большая скорость регенерации энергии (в 2,4 раза больше средней) достигается при разряде капаситора до 30% его объема. В начале разряда и в конце скорость зарядки самая маленькая.

На базовый объем капаситора и скорость перезарядки влияют спец. модули и навыки.

Рассмотрим модули улучшающие характеристики фита корабля по ПГ, ЦПУ и капаситору.

Все модули данной ветки не потребляют энергию капаситора корабля.

Данные модули можно разделить на модули усиления и модули перераспределения.

Модули усиления – увеличивают одну или несколько характеристик корабля.

Модули перераспределения – увеличивают одну характеристику корабля за счет уменьшения другой.

Универсальный модуль

Power Diagnostic System – устанавливается в Low разъем (низкой мощности), влияет на несколько характеристик корабля, увеличивает объем и скорость подзарядки Capacitor , увеличивает объем и скорость подзарядки щита , увеличиваетPower Grid корабля

Power Grid

Раздел рынка Engineering Equipment (Инженерное оборудование)

Reactor Control Unit — (Low разъем). Увеличивает ПГ корабля в % отношении. Чем больше базовое значение энергосети корабля, тем большую прибавку дает данный модуль.

Auxiliary Power Core — (Low разъем). Дополняет основную силовую установку, повышая мощность энергосети на определенное значение от 10 до 13 МВт. Целесообразно фитить на кораблях типа фрегат.

Максимальные значения ПГ для каждого корабля индивидуально, навык увеличивающий значение ПГ Power Grid management

Capacitor

Раздел рынка Engineering Equipment

Capacitor Battery — (Med разъем.) Увеличивает объем капаситора.

Capacitor Booster — (Med разъем). Быстро подзаряжает энергию капаситора за счет использования Cap Booster Charges (батареек), которые заряжаются в модуль и расходуются в течении цикла работы. Обеспечивают быстрое повышение заряда накопителя, но расходуются со временем (необходим запас батареек в трюме корабля), имеют приличный объем.

Cap Recharger – (Med разъем). Увеличивает скорость перезарядки капаситора

Capacitor Flux Coil — (Low разъем). Довольно прилично увеличивает скорость подзарядки накопителя, но немного уменьшает его максимальную ёмкость.

Capacitor Power Relay — (Low разъем). Увеличивает скорость подзарядки конденсатора за счет уменьшения эффективности систем накачки щита (Shield Booster)

Дистанционные модули передачи энергии.

Устанавливаются в High разъем

Energy Transfer Array — Передает накопленную в капаситоре энергию другому кораблю.

Целесообразно фитить на корабли логисты.

И еще два модуля откачки и нейтрализации энергии капаситора .

Nosferatu — Выкачивает энергию (Energy Vampires ) из накопителя корабля-цели и передает ее на ваш корабль.

Модуль Nosferatu может понизить уровень заряда капаситора цели до уровня заряда вашего собственного конденсатора, но не ниже. Можно применять в ПВЕ и ПВП.

Energy Neutralizer — Нейтрализует(уничтожает) часть энергии накопителя выбранного корабля-цели. Основное применение ПВП.

На базовый объем капаситора и скорость перезарядки влияют навыки: Capacitor Management и Capacitor Systems Operation

Раздел рынка Electronics and Sensor Upgrades

Co-Processor — (Low разъем). Увеличивает вычислительную мощность процессора корабля в % отношении.

ЦПУ корабля увеличивается изучением навыка CPU management

Установка соответствующих имплантантов и ригов, а так же изучение навыков, то же приведет к улучшение характеристик корабля по

ПГ, ЦПУ и капаситор корабля:

Риги из раздела Engineering Rigs

Примечание.

Некоторые навыки, имплантанты и риги влияют на характеристики корабля опосредованно. Пример: навык Weapon upgrades который влияет на уменьшение требования ЦПУ для фита турелей, ракетных установок и смартбомб на корабль.

2. Структура корабля. Скорость, маневренность и варп-привод.

Структура корабля.


Structure/Hull – корпус или структура корабля.

Сигнатура корабля может увеличиться от применения модулей типа МВД(увеличение составит 500%). Уменьшить сигнатуру корабля можно единственным способом это применением сета имплантантов типа Halo

Структура корабля это самая последняя и слабая часть защитной оболочки корабля. Поэтому фиты кораблей в основном рассчитаны на защиту по щиту или броне. Хотя есть модули и для укрепления структуры корабля

Reinforced Bulkheads — (Low разъем). Повышает прочность корпуса корабля, увеличивая число хитов структуры; при этом инерция корабля увеличивается, а максимальная скорость его движения — уменьшается. Мало применимый модуль.

Damage Control — (Low разъем). Повышает сопротивляемость щита(12,5%), брони(15%) и корпуса (60%) корабля всем видам ущерба(% для модуля Т2). На корабле можно зафитить лишь один модуль. Довольно интересный модуль в плане живучести корабля, может спасти ваш корабль, оставшийся с минимумом структуры. Используется как в ПВП, так и в ПВЕ.

К модулям модернизации структуры (Hull Upgrades) относиться и модуль для увеличения трюма корабля.

Expanded Cargohold — (Low разъем). Увеличивает вместимость грузового трюма, уменьшая хиты структуры и базовую скорость корабля.

Структура улучшается с помощью

навыка Mechanics (+хиты структуры) и

Скорость и маневренность

Корабль имеет маршевые и маневровые двигатели и соответственно такие характеристики как базовая скорость полета и маневренность (скорость разворота).

На полетные характеристики корабля влияет его масса и модификатор инерции . В информации на корабль прописано значение Inertia Modifier (модификатор инерции) и масса. Маневренность корабля обратно пропорциональна произведению его массы на инерцию.

Маневренность = K / (mass * Inertia Modifier) ,

где K – постоянный коэф. равный для всех корблей, примем К=10млн.

Примеры:

Фрегат Merlin масса =997 000кг, Inertia Modifier = 3.6, маневренность = 10 000 000/ (997 000 * 3.6) = 2.786

Manticore , масса 1 466 000кг, Inertia Modifier = 3.876, маневренность = 10 000 000 / (1 466 000 * 3.876) = 1,759 Видим что Manticore будет разворачиваться медленнее Merlinа

Возьмем корабль потяжелее – крейсер Caraca l

Масса 11 910 000кг, Inertia Modifier = 0,46, маневренность = 10 000 000/ (11 910 000 * 0.46) = 1.825

У Каракала маневренность меньше чем у Мерлина и почти равна маневренности Мантикоры.

БШ Raven , масс=99 300 000, Inertia Modifier = 0.12, маневренность = 10 000 000/ (99 300 000 * 0.12) = 0.83

У Равена маневренность очень низкая. Неповоротливый корабль.

Маневренность корабля связана со скоростью его движения, чем выше скорость корабля тем маневренность меньше.

Маневренность корабля влияет на скорость с которой корабль сможет выйти на заданную прямую разгона и соответственно уйти в варп. И на движение корабля по орбите, чем больше маневренность, тем больше скорость на орбите.

При установке дополнительных модулей по защите брони вы утяжелите корабль и как следствие снизиться его скорость и маневренность. Щитовые модули на массу корабля особо не влияют.

Фит корабля для увеличения скорости и маневренности.

Активные модули для скорости.

Разогнать корабль до больших скоростей можно с помощью активных модулей потребляющих капаситор.

(Раздел рынка – Propulsion)

Microwarpdrive(МВД) — (Med разъем). Значительно увеличивает скорость движения корабля на короткий промежуток времени (потребляет большое количество энергии капаситора). Установка модуля приводит к уменьшению емкости капаситора корабля и к большому увеличению сингатуры. Может быть деактивирован модулем электронного противодействия типа Warp Scrambler.

Afterburner(АБ) — (Med разъем). Увеличивает скорость корабля в процентном отношении. Потребляет мало энергии капаситора.

Величина прироста скорости зависит не только от мощности модулей, но и от массы корабля, на котором установлен этот модуль. Чем тяжелее корабль тем дольше он будет разгоняться АБ или МВД до макс. скорости. (Становиться заметно при защите корабля бронеплитами)

Large Micro Jump Drive — (Med разъем). Маневровый гипердвигатель — корабельный модуль, предназначеный для выполнения гиперперехода (варп прыжка) фиксированной дальности (100 км) по курсу движения корабля. По завершении гиперперехода не меняются ни направление движения корабля, ни скорость его полёта. Маневровый гипердвигатель поддаётся глушению варп-скремблерами. Время, затрачиваемое на запуск двигателя, может быть сокращено путем освоения навыка Micro Jump Drive Operation. Для тяжелых кораблей класса БШ. Модуль для мини варпа на 100км.

Для прохождения миссий однозначно нужно ставить АБ, не увеличивает сигнатуру и ест мало капы.

Для ПВП предпочтительнее МВД или MJD — быстрое сближение с целью или разрыв дистанции.

Пассивные модули для скорости и маневренности корабля.

Overdrive Injector System — (Low разъем). Увеличивает базовую скорость корабля, уменьшая при этом доступный объем грузового отсека.

Inertia Stabilizers — (Low разъем). Увеличивает маневренность корабля при незначительном увеличении сигнатуры.

(В разделе рынка Hull Upgrades)

Nanofiber Internal Structure — (Low разъем). Влияет на увеличение, как базовой скорости, так и маневренности корабля, снижая хиты корпуса.

Варп-привод корабля.

На корабле имеется так же варп-привод позволяющий покрывать значительные расстояния за короткое время. Скорость варпа измеряется в а.е./с и у различных кораблей имеет различное значение. Для ухода в варп требуется энергия капаситора. Сила варп-привода корабля равна 1ед. (Кроме кораблей с бонусами)

Для ухода в варп корабль по механике игры должен быть разогнан в направлении точки прыжка до 75% своей скорости. Тут как раз пригодиться маневренность корабля, чем быстрее они развернется и выровняется в направлении точки варпа, тем быстрее он уйдет в варп прыжок.

Уход в варп могут прервать сбив корабль с прямой разгона (бампнуть) другим кораблем или заглушив варп-привод модулями электронного противодействия (глушения варп-привода) типа Warp Scrambler (сила глушения 2ед), Warp Disruptor (сила глушения 1ед). Так же вы не сможете варпнуть из Mobile Warp Disruptor (мобилы) или сферы созданной Warp Disrupt Probe (бубль,заградительный зонд) установленной кораблем типа Interdictors или Heavy Interdiction Cruisers несущего на борту генератор варп-помех. Из сфер выбираться придется вручную, пока не вылетишь варпнуть не сможешь.

А вот против Warp Scrambler, Warp Disruptor есть средство устанавливаемое на корабль и нейтрализующее негативное воздействие модулей глушения:

Warp Core Stabilizer — (Low разъем). Уменьшает силу модулей глушения варп-привода на -1ед. И отрицательно воздействует на сам корабль, уменьшая скорость и дальность прицеливания.

Что бы уйти в варп под Disruptor или Scrambler необходимо чтобы сила глушения (с учетом модулей противодействия Warp Core Stabilizer) была равна 0ед или была меньшье 0ед.


3 Armor — броня корабля

Фит корабля и модули брони.

Броня корабля имеет такие характеристики, как объем брони и степень защиты от воздействия различных типов оружия. Броня корабля в отличии от щита не восстанавливается. Поэтому при повреждении брони ее необходимо чинить или на месте модулями починки (Armor Repairer) или на базе в ремонтной мастерской.

Основная масса кораблей eve имеет очень низкую характеристику брони в защите от Explosive оружия.

Фит Armor Plates (бронеплит) на корабль ведет к увеличению его массы и уменьшению маневренности.

Есть навык снижающий негативное воздействие массы бронеплит на скорость и маневренность — Armor Honeycombing (Снижает штраф за массу, добавляемую листами брони, на 5% на каждый освоенный уровень навыка).

Другие модули для брони на массу корабля существенно не влияют.

Модули брони фитятся в разъемы низкой мощности (Low разъемы ) и делятся на активные (потребляющие энергию капаситора) и пассивные.

Защита корабля броней подразумевает наличие большого числа Low слотов и бонуса на броню.

Система укрепления брони имеет в своем составе следующие модули.

Раздел рынка Hull & Armor

Модули пассивной броневой защиты

Увеличение толщины брони.

Группа Armor Plates

Reinforced Steel Plates — Увеличивает максимальное количество хитов брони.

Минус: Увеличивает вес корабля, делая его менее быстрым и маневренным, а также уменьшает удельную тягу форсажных камер (Afterburner) и квантовых микродвигателей (Microwarpdrive). Имеют модификации от 100мм до 1600мм.

Толщину брони корабля так же можно увеличить, изучая навык Hull upgrades (Увеличивает хиты брони на 5% на уровень навыка)

Толщину брони можно увеличить устанавливая на корабль модули класса – многослойное защитное покрытие, которые утолщают броню в процентном отношении .

Группа Layered Plating

Layered Plating — (Данная обшивка повышает общее количество хитов брони от 6% до 8%.

Модули данной группы используют 1МВт ПГ и не требуют ЦПУ=0

Группа Energized Armor Layering – более эффективные модули, но и более требовательные по оснащению.

Energized Armor Layering Membrane — Улучшенная версия стандартной многослойной обшивки брони. Данная обшивка повышает общее количество хитов брони от 12,5% до 15%.

Модули данной группы используют 1МВт ПГ и требуют ЦПУ то 20 до 30 Тф

Системы укрепления брони – пассивные.

Имеют в своем составе модули защищающие как по всем типам урона, так и целевые защищающие от одного типа урона. Целевые модули имеют лучшие характеристики защиты чем модуль защищающий от всех типов оружия. Эффективность данных модулей можно увеличить изучением навыков Thermic /EM /Explosive /Kinetic Armor Compensation.

Группа Resistance Plating. ПГ=1МВт ЦПУ=0

Adaptive Nano Plating — защита брони от EM, Therm, Kin, Expl урона от 8% до 25,75%

Целевые модули имеют характеристики защиты по одному резисту от 20% до 37%

EM Plating

Thermic Plating — Повышают сопротивляемость брони действию Therm-оружия.

Kinetic Plating

Explosive Plating

Группа Energized Plating. ПГ=1МВт ЦПУ=24…40Тф.

Более эффективные чем модули предыдущей группы.

Energized Adaptive Nano Membrane – защита брони от EM, Therm, Kin, Expl урона от 15% до 30,3%

Целевые модули имеют характеристики защиты по одному резисту от 32,5% до 46%

Energized EM Membrane — Повышают сопротивляемость брони действию ЕМ-оружия.

Energized Thermic Membrane — Повышают сопротивляемость брони действию Therm-оружия.

Energized Kinetic Membrane — Повышают сопротивляемость брони действию Kin-оружия.

Energized Explosive Membrane — Повышают сопротивляемость брони действию Expl-оружия.

Активные системы броневой защиты.

Ремонт брони.

Armor Repairer — Этот модуль используется для ремонта повреждений брони. Модуль для своей работы использует энергию капаситора.

Системы укрепления брони (Armor Hardeners) – активные.

Модули данного класса повышают сопротивляемость брони одному из типов оружия. Используют капаситор и являются более эффективными средствами защиты чем пассивные модули защитного покрытия.

Имеют характеристики защиты по одному резисту от 50% до 64%

Armor EM Hardener — защита брони от EM урона

Armor Thermic Hardener — защита брони от Therm урона

Armor Kinetic Hardener — защита брони от Kin урона

Armor Explosive Hardener — защита брони от Expl урона

Сюда же можно отнести и модуль рассмотренный выше, так называемы «чемодан» Damage Control – универсальный модуль с защитой от всех типов урона для брони, щита и структуры.

Модуль укрепления брони с интуитивным перераспределением защиты.

Reactive Armor Hardener — модуль динамически реагирует на повреждения и постепенно изменяет сопротивляемость брони различным видам ущерба. Какой вид ущерба максимальный, такая характеристика сопротивляемости брони и усиливается.

Данный модуль распределяет 60% сопротивляемости между четырьмя типами ущерба, начиная с 15% на каждый.

Для этого модуля есть свой индивидуальный навык: Armor Resistance Phasing — снижает продолжительность воздействия реактивных укрепителей брони на 10% на каждый уровень навыка и потребление заряда накопителя на 5% на уровень навыка.

Дистанционные модули ремонта брони.

Устанавливаются в High разъем . Потребляют энергию капаситора.

Remote Armor Repair System — Этот модуль используется для ремонта повреждений брони корабля-цели.

Максимальный эффект от применения модулей достигается при фите их на корабли логисты.

Так же улучшение характеристик брони корабля достигается с помощью изучения и использования

Ригов раздела Armor Rigs

4. Shields – щиты.

Фит корабля и щиты.

Плюс защиты щитами в их пассивном восстановлении со временем. Поэтому, как и у капаситра, у щитов есть два параметра: общий объем щита и время подзарядки щита. А так же сопротивляемость щита различным видам повреждения. Щиты корабля в базовом варианте имеют провал в защите по резистам от ЕМ – оружия (у брони дыра в Explosive).

Скорость восстановления щита увеличивается при увеличении объема щита или при использовании спец. модулей влияющих на ускорение восстановления щита.

Скорость пассивного восстановления щита не линейна, как и у капаситора имеет пик при объеме щита 30% (скорость восстановления в 2,4 раза больше среднего значения) и провалы ближе к 0% и 100%. Т.е. при целом(и почти нулевом) щите мы имеем минимальную скорости восстановления. А в р-не 30% объем щита его скорость восстановления максимальна.

Базовое повышение скорости восстановления и объема щита достигается изучением навыков Shield Operations и Shield Management .

Увеличение объема щита имеет один несущественный, но негативный аспект, такой как увеличение сигнатуры корабля (как следствие корабль получает больше повреждений)

Модули щитов можно разделить на активные (используют капаситор) и пассивные , а так же модули усиления(улучшают характеристику) и перераспределения(улучшают одну характеристику за счет уменьшения другой). В основном модули щита фитятся в разъемы средней мощности ((Med разъем) , кроме перераспределительных модулей — Low разъем. Поэтому фитить корабль щитами целесообразно если у него есть большое число Med слотов и есть бонус на защиту щитами (желательно)

Пассивные щитовые модули.

Расширители щита

Shield Extenders – Модули увеличивающие объем щита. Увеличивают сигнатуре корабля.

Пассивыне усилители сопротивления щита (Shield Resistance Amplifiers)

Пассивные модули не зависящие от энергии капаситора и усиливающие сопротивление одному из типов оружия 32,5% от до 46%. Эффективность можно улучшить изучив навыки EM /Thermic/ Kinetic/ Explosive Shield Compensation

EM Ward Amplifier — Повышает сопротивляемость щита действию электромагнитного (EM) оружия.

Thermic Dissipation Amplifier — Повышает сопротивляемость щита действию Thermic оружия.

Kinetic Deflection Amplifier — Повышает сопротивляемость щита действию Kinetic оружия.

Explosive Deflection Amplifier — Повышает сопротивляемость щита действию Explosive оружия.

Скорость восстановления щита.

Shield Recharger — Повышает скорость восстановления щита.

Shield Flux Coil — (Low разъем). Повышает скорость восстановления щита, уменьшая при этом его объем.

Shield Power Relay — (Low разъем). Увеличивает скорость восстановления щита за счет уменьшения скорости подзарядки капаситора.

Power Diagnostic System – Устанавливается в Low разъем (низкой мощности), универсальный модуль увеличивает объем и скорость подзарядки щита, увеличивает объем и скорость подзарядки капаситора, увеличивает ПГ корабля

Усилители накачки щита

Shield Boost Amplifier – Увеличивает эффективность действия модулей накачки щита (Shield Booster)

Активные щитовые модули.

Фит корабля с такими модулями подразумевает использования энергии капаситора.

Ремонт щита.

Shield Booster — Восстанавливает хитпоинты щита за счет активного использования энергии конденсатора. Целесообразно применять в сочетании с модулями Shield Boost Amplifier

Ancillary Shield Booster – Модуль экстренного восстановления щита. Обеспечивает быструю накачку щита. Для накачки щита этот модуль использует заряды для подкачки накопителя корабля (Cap Booster ), а после истощения батареек будет черпать энергию непосредственно из капаситора. Без батареек быстро сожрет всю энергию капаситора.

Активные укрепители сопротивления щита (Shield Hardeners)

Данные модули похожи по своему действию на Shield Resistance Amplifiers тем, что увеличивают степень защиты от урона различного типа оружия, по степени защиты превосходят пассивные модули Resistance

Amplifiers. Отличаются тем что нуждаются в энергии капаситора и выключенном состоянии оказывают очень незначительное улучшение. Чтобы был эффект защиты модули должны работать. И

меют в своем составе модули защищающие от всех типов оружия и модули целевой защиты от определенного вида вооружения.

Adaptive Invulnerability Field — Повышает сопротивляемость щита всем видам ущерба от 25% до 50%.

Эффект защиты целевых модулей находится в пределах 50%…60% в зависимости от варианта модуля.

EM Ward Field — Повышает сопротивляемость щита действию ЭМ-оружия.

Thermic Dissipation Field — Повышает сопротивляемость щита действию теплового оружия

Kinetic Deflection Field — Повышает сопротивляемость щита действию кинетического оружия.

Explosive Deflection Field — Повышает сопротивляемость щита действию взрыва

Damage Control – (Low разъем). Повышает сопротивляемость щита действию всех типов оружия (так же работает и для брони и структуры)

Дистанционные модули ремонта щита.

Устанавливаются в High разъем . Потребляют энергию капаситора.

Shield Transporter — Модуль дистанционной подкачки щитов союзных кораблей. Лучше фитить на корабли логисты, как и аналогичные модули для дист. ремонта брони

This article is deprecated and no longer in use. Please visit PYFA , an alternative fitting tool, for current info.

The EFT project has been abandoned by Gripen, its author, since March 2016. Fitting stats on a variety of modules and ships have been changed since that time, and so EFT can now generate inaccurate fits. Use of EFT is no longer recommended.

EVE University offers
a class on:

EVE Fitting Tool, or EFT, is one of the most widely used 3rd party applications by players. It allows you to create and experiment with different ship fittings without the need to be in the game. By adding your character information, it can let you know if you meet the requirements for the fitting or what skills you lack for the proper fit. The step-by-step visual guide below is aimed at providing you with a good understanding of how to use the program and interpret the information it displays.

To download EFT you should follow the link in the opening post of this thread on the official EVE online forums. Do not download EFT from anywhere else.

Contents

Step One: Importing Your Character

The first thing you will want to do after starting EFT is import your character information. This can be done by opening the «Character Editor» under the «View» menu option or pressing Ctrl + C.

By default, EFT provides you with a «All level V» character. To use your own skill set, first click the «Create new character» icon just to the right of the drop down menu.

This will open a new window to type in your character»s name. After hitting «Ok», the drop down menu will select and display your newly created character.

To import the current skills from your character , click the 3rd small icon, named «API skill import».

On this screen, you will need to input your character»s API key which can be obtained here: if you have existing API for this purpose or if you want to create a new one . When you have input the information, click «Next» which will pop up another window allowing you to select the character information you want to import. You can also click the option to save that character selection which will allow you to use the «Quick import» button to update your character in the future.

Keep in mind, this only imports your character»s current skill information and does not anticipate any future training. It will not import any implants your character has either. However, you can add implants by clicking the «Implant» button and browsing the trees available. When you have found the right implant, double-click it to add it to your character»s stats. Active implants are displayed by a green check mark.

One other useful thing to know is that you can modify your character»s skill levels manually. This is very helpful if you want to compare ship stats with your current skill level versus any anticipated training.

Just remember that you can use the «Quick import» button to «reset» your skills back to their original state should you forget which skills you modified.

Now that you have added your character, it is time to work with your ships.

Step Two: Using the Ship Window

To open a ship window, click the «File» menu tab and select «Open ship browser…»

This will open the selection window where you can browse all the different ships available. Clicking a ship will show its stats and bonuses to the right.

Once you start adding and saving fits, you will notice that each selection will indicate the number of setups that you have for that ship type. When you have found the ship you want to fit hit «Ok». The ship window will open up and if you do not already have any fits for that ship it will ask you to create a new one. Click «Yes», type in the name you want to save the fit under, and hit «Ok».

From here, you will want to familiarize yourself with the display. You can select the character you want to work with in the drop down box at the top. Mousing over the various icons in each section will display specific information. For example, mousing over the question mark in the top left will display the ships information and bonuses.

The icons under «Defence» and «Targeting» will also indicate the ability to right-click and alter the displayed information or variables.

Once you are comfortable with the display, you can start fitting your ship.

Step Three: Fitting Your Ship

On the left side of the EFT screen, it will have various categories which can be expanded to find different modules.

You may also search for specific types by typing the name in the search window at the top. In certain categories you can show faction or other specific modules by clicking the buttons at the bottom of the window.

To load a module, click and drag the module into the appropriate slot on the ship window. When a module is loaded you will notice that it will change various stats on the right side of the ship window. You can overload or place a module offline by clicking the icon to the left of the module itself.

Right clicking the module will allow you to change ammunition types and view other info.


Clicking «Show Module Info» will pop up a window displaying the various stats and requirements to fit the module.


You will notice that it gives the price for the module itself. As you load a module onto the ship, it will automatically pull the average price information from the EVE-Central database if you are on an active internet connection. As you fit more and more modules, the ship window will calculate the estimated total cost for that fitting in the bottom right. Keep in mind that not all modules have price data loaded on the EVE-Central site and it may not be completely accurate depending on the region you are in.

Some ships have the ability to carry drones. If you wish to add those to the fitting, click the «Drones» button at the bottom right of the ship window. From here you simply click and drag the drones you wish to fit. To put them online, click the check box.

When you have finished loading all the modules you wish to fit to a ship, the display window will indicate if you have the proper skills. The color icon next to your characters name will either be red or green. If it is red, you can mouse over to show which skills you still need to be able to fit the modules.

Keep in mind that even though you may have the required skills, they may not always be enough to fit the modules effectively. Other things such as the Powergrid or CPU requirements may still hinder you from flying with that fitting. If this is the case, it will show the overage in the top right.

To get some suggestions on what skills or other modules can make up for the difference, right click the attribute and select «Show Attribute Info», then «Affected by».

Once you have finished creating a fitting, you have a couple of options. If you wish to work with the same ship, you can click the arrow down icon next to the «Current Setup» drop down menu to manage the setups.

It also features options to export the setup to various formats. If you are finished working with that ship type, click the X in the top right of the ship window to close it and save your setup.

That»s all there is to it! EFT when used properly is a very useful tool to create your own ship setups and help you further develop your character in game. As EFT is updated, this page will be updated to reflect those changes. Feel free to add your own useful tips and tricks as needed below.

Other Useful Tips

Importing fits from EVEMon

EFT offers the option to import saved ship setups that you may find online or pull from EVEMon. To do so, open the «File» menu and click «Import fit from XML…».


In this window, you can specify where your saved XML files are, import them, and also export your current setups into one large file.

Export/Import fits between EVE and EFT

From EFT to the Game

EFT offers the option to export files in XML-format that you can import in game.

When you have a fit open in EFT, click the drop-down menu to the right of the name of your fit, and select Export to XML. The default EVE file path for fittings under Windows is «…\My Documents\EVE\fittings», so save it there. In game, go to the Fitting Management window (by opening up the fitting window (ALT+F) and clicking the Browse button near the bottom right). The Fitting Management window has an Import button, and the rest should be obvious.

From the Game to EFT

There»s an Export button in the game»s Fitting Management window, which (guess what) exports all your fits in a single XML file. Export fittings in game first, then in EFT, go to File -> Import/Export to Eve -> Open XML File Manager to look at the exported XML files.

Importing fits via clipboard

Fits can be imported from text format via the clipboard. Copy the fit (for example from the wiki or a forum post) to the clipboard by marking and pressing CTRL-C. Click on the EFT window to give the focus to EFT. A dialog will appear, asking if the fit should be imported to EFT.

DPS charts

If you wish, EFT also offers the ability to compile DPS charts based on ship setups that you have saved. To use this function, you would need to have multiple ship windows open each with a different setup selected. From here, open the «File» menu and click «New DPS Graph». This will pop up a new window.


Right click to select the attacking and defending ships. The graph will display your DPS versus the range of the targeted ship.


You can also adjust the velocity at which the ships are traveling and clicking on the line will show the transversal velocity of the two combating ships.

Adding damage profiles

It»s possible to add damage profiles to your defence icon, in order to see how your tank/ehp will act against specific damage type proportions.

The syntax is as follow:

DamageProfile=Name,EM,THERM,KIN,EXPL

Below you will find a list of damage profiles for various NPC factions and several popular ammunition types. To use them in EFT just copy/paste the following at the very end of your config.ini file in your EFT directory.

  • NOTE: EFT must be closed when modifying the .ini file.

DamageProfile= Angel Cartel,480,0,719,3058
DamageProfile= Blood Raiders,613,570,60,0
DamageProfile= EoM,0,618,1718,0
DamageProfile= Guristas Pirates,0,570,3504,0
DamageProfile= Mercenaries,90,634,424,108
DamageProfile= Mordu»s Legion,0,30,70,0
DamageProfile= Rogue Drones,86,91,281,964
DamageProfile= Sansha»s Nation,1945,1598,0,0
DamageProfile= Serpentis,0,1627,1320,0
DamageProfile= Amarr,1204,1349,0,0
DamageProfile= Caldari,0,795,944,0
DamageProfile= Gallente,25,781,1127,0
DamageProfile= Minmatar,615,310,815,1633
DamageProfile= Antimatter,0,5,7,0
DamageProfile= Null,0,6,5,0
DamageProfile= Spike,0,4,4,0
DamageProfile= Multifrequency,7,5,0,0
DamageProfile= Scorch,9,2,0,0
DamageProfile= Aurora,5,3,0,0
DamageProfile= EMP,9,0,1,2
DamageProfile= Phased Plasma,0,10,2,0
DamageProfile= Fusion,0,0,2,10
DamageProfile= Barrage,0,0,5,6
DamageProfile= Tremor,0,0,3,5
DamageProfile=EM,1,0,0,0
DamageProfile=Thermal,0,1,0,0
DamageProfile=Kinetic,0,0,1,0
DamageProfile=Explosive,0,0,0,1

With these damage profiles you»ll be able to see how effective your tank is against specific enemies/weapons. Both your DPS tank and your effective HP ratings will be recalculated based on the damage type you use, by default EFT is using a balanced damage profile (which is the reason why the numbers might differ from the numbers shown by the ingame fitting screen, as the ingame fitting screen is using your lowest resists to calculate the effectiveness of your tank).

Creating an All Level X Character

Occasionally you may prefer to test all level X values without having to change everything using the drop-down menus. Within the Character Editor, select the character and click the second button from the left for «Rename\Duplicate character.» Enter the name All level X (or something similar) and click OK. Go to your EFT directory, then into the Characters directory. Open up the character file for your new All level X with Notepad (or some other basic text editor program), then use the replace all function to change the 5s to your target level. Save the changes and you»ll have an «all level X» character for your theorizing pleasure. This will accept otherwise impossible sets of skills (eg you could have weapon upgrades to 3 and advanced weapon upgrades to 3 even though advanced weapon upgrades has a prerequisite of weapon upgrades 5).

В EVE online есть много способов заработка, но наиболее подходящим под описание «AFK-фарма» мне видится крабство на кораблях с дронами, которые сами атакуют и убивают NPC, что и позволяет игроку быть практически афк. Об этих кораблях мы сегодня и поговорим.

Сегодня (25.07.2019) CCP порадовала игроков EVE online внеплановым обновлением, в рамках которого были нерфы альфа-клонов и всеми любимых кораблей Vexor Navy Issue* . Полный список обновлений можно найти .

Напомню, что VNI был любимчиком крабов за счёт хорошего сочетания низкой стоимости и относительно высокого DPS (~750 DPS), который достигался с помощью 5 хэви дронов. Сейчас из оставшихся кораблей неплохими альтернативами для бюджетного фарма могут стать обычный Vexor* и Myrmidon* .

Vexor*

Вексор — галлентский Т1 крейсер с ценой около 20-30 миллионов в фите и 3 тяжёлыми дронами.
Примерный DPS: ~400

Myrmidon*

Мурмидон — галлентский Т1 линейный крейсер с ценой около 70-80 миллионов в фите и 4 тяжёлыми дронами.
Примерный DPS: ~500

Как видим, мурмидон выдаёт несколько больше DPS, что гарантирует чуть больший тик. С другой стороны, стоимость мурмидона в несколько раз выше, да и особо сильно раскачивать навык Галлентские линейные крейсеры* захочет не каждый. К тому же, оба эти корабля, в отличие от следующих, не справляются с некоторыми аномальками, что в очередной раз подталкивает к приобретению более дорогих корабликов.

На чём крабить в АФК?

Что ж… Сейчас, когда Blackout закончится, для афк-фарма можно рассмотреть и более дорогие корабли:

Gila*

Гилу и раньше иногда использовали вместо ВНИ, но я никогда не понимал зачем. Без ракетниц она выдаёт около 520 DPS, что было меньше вексора нави, а её более высокие параметры защиты не компенсировались значительно большей, по сравнению с тем же ВНИ, стоимостью (~200-250кк). Теперь, когда ВНИ уже не тот, она главный корабль для новичков.
Примерный DPS: ~500

Dominix*

Когда-то домик уже использовался для афк-фарма, но потом вексор вытеснил его с аномалек по ряду причин: домик выдавал меньше DPS, больше стоил и дольше учился. Возможно теперь он снова станет актуален, так как при цене той же гилы, выдаёт больше урона с тяжёлых дронов, которые уже выкачаны у людей, ещё вчера водивших Вексор Нави.
Примерный DPS: ~650

Ishtar*

Лидером же афк-фарма, я полагаю, будет Иштар. С ценой в 250-300 миллионов, что незначительно выше, чем у двух предыдущих кораблей, он имеет аналогичный старому ВНИ DPS. С другой стороны, этот корабль учится дольше всего, что упомянуто в этой статье, и это без сомнения даёт нам возможность увидеть на аномальках у крабов что-то кроме иштаров.
Примерный DPS: ~750

Также в этой статье возможно стоило бы рассмотреть Rattlesnake* , но сейчас его стоимость в несколько раз превышает всё описанное в этой статье, что, на мой скромный взгляд, делает его непригодным именно для афк-фарма, о котором и шла речь.

PS Не согласны или считаете, что я что-то упускаю? Сообщите об этом в комментариях!

Предыдущая статья: Что наблюдать: по утрам на востоке продолжается мини-парад планет Следующая статья: Красивые картинки, завораживающие великолепием звездного неба ночью

Сканирование :: EVE-ONLINE :: EVE-RU

Сканирование — искусство поиска различных сигнатур (объектов и их комплексов) в безграничном космосе Нового Эдема. Изучив сканирование, вы сможете отыскать корабли игроков (а также другие принадлежащие им объекты) в данной звёздной системе, эксплор-сайты (спрятанные места, где можно получить различные бонусы), и вормхолы (червоточины), ведущие в дальний неисследованный космос.

Сканирование опирается на использование скан-проб (на жаргоне «пробок»), контролируемых игроком. Положение искомых объектов (далее по гайду «сигнатур») определяется простой трилатерацией. Успешность сканирования зависит не только от скиллов или фита персонажа, но и от умения игрока ориентироваться в пространстве, и опыта опять-таки игрока в подготовке и позиционировании проб.

Снаряжение для начала процесса

Технически сканирование требует очень мало скиллов и оборудования для принципиальной возможности заниматься этим делом, но на практике — существует ОЧЕНЬ много кораблей, фита, имплантов и скиллов, которые позволят вам ловить цели намного более эффективно.

Скан-пробы

Без скан-проб вы просто не сможете стартовать. Пробы бывают трёх типов:

  • Core Scanner Probe I используется только для поиска аномалий и сигнатур, которые являются основной целью при эксплоре. На момент перевода гайда аномалии проще найти бортовым сканнером без использования проб, и данный тип скан-проб на практике нужен исключительно для поиска эксплор-сайтов. Core-пробы работают на расстояния от 0.25 до 32 AU.
  • Combat Scanner Probe I способны определять аномалии, сигнатуры, корабли игроков, структуры и дроны. Однако эти пробы могут быть запущены только с помощью достаточно тяжёлого (220 tf) по CPU Expanded Probe Launcher I. Данные пробы работают на расстояния от 0.5 до 64 AU.
  • Deep Space Scanner Probe I — улучшенный вариант боевой пробы, работающий на расстояних от 2 до 256 AU. Следует заметить: сама проба требует Astrometrics 5.

Для тех, кто воспринял карьеру сканнера всерьёз, существуют так называемые «сестринские» модификации, производимые корпорацией Sisters of Eve:

  • Sisters Core Scanner Probe — +10% к силе сканирования пробы.
  • Sisters Combat Scanner Probe — +10% к силе сканирования пробы.
  • Sisters Deep Space Scanner Probe — +10% к скорости варпа пробы.

RSS-вариант (RSS Core Scanner Probe), доступный как одна из наград матарской эпик-арки 4-го уровня, даёт +12.5% к силе сканирования пробы, но имеет очень короткое время жизни в космосе после запуска.

Проб-лаунчеры

Проб-лаунчеры — девайсы, которые фитятся в хай-слоты. «Пушки» для скан-проб. Также жизненно необходимы для сканирования

  • Core Probe Launcher I отстреливает Core-пробы (и ничего кроме Core-проб), и требует всего лишь 20 CPU для установки.
  • Expanded Probe Launcher I поедает 220 CPU, но способен стрелять всеми типами проб.

В дополнение к стандартным вариантам, легко доступным через рынок, Сёстры (Sisters of Eve) также предлагают свои модификации, доступные либо через лп-шоп (для тех, кто работает на них), либо через контракты — для всех остальных.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher — +5% к силе сканирования проб и экономия 5 CPU (итого 15 CPU).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher — +5% к силе сканирования проб и экономия 10 CPU. (итого 210 CPU).

Скиллы

Некоторые скиллы необходимы для успешного сканирования:

  • Astrometric — допускает +1 пробу в космосе за уровень. Необходим на первом уровне для Core-лаунчеров и проб, на 2-м — для Combat-проб и Expanded-лаунчеров, на 5-м — для Deep Space-проб.
  • Astrometric Acquisition — уменьшает время сканирования каждой пробы на 10% за уровень.
  • Astrometric Pinpointing — Улучшает точность сканирования. Уменьшает максимальное отклонение от цели на 10% за уровень.
  • Astrometric Rangefinding — увеличивает силу сканирования каждой пробы на 10% за уровень.

Корабли

Технически проб-лаунчер можно зафитить в любой свободный хайслот, если хватает CPU. Но некоторые т1-фрегаты и их т2-модификации (covert-ops), а также определённые конфигурации т3-крейсеров обладают бонусами на силу сканирования, что помогает игроку отловить цель.

Фрегаты

Нижеперечисленные т1-фрегаты имеют +5% к силе сканирования проб за уровень расового фрегата. Они весьма дешевы и удобны для начинающих.

  • Amarr — Magnate
  • Caldari — Heron
  • Gallente — Imicus
  • Minmatar — Probe
Covert-ops («коврики»)

Covert-ops-фрегаты имеют +10%-ный бонус к силе сканирования проб за уровень скилла Covert Ops. Кроме того, в них возможно зафитить Covert Ops Cloaking Device II, что серьёзно поможет безопасности передвижения по системам в опасных зонах пространства. Стоит заметить, что если скилл коврика вкачан менее чем в 3 — данный коврик имеет меньшую силу сканирования, чем расовый фрегат, поскольку пререк (необходимый для изучения скилл) коврика (расовый фрегат, вкачанный в 5) даёт 25% бонус к силе сканирования проб соответствующему расовому фрегату.

  • Amarr — Anathema
  • Caldari — Buzzard
  • Gallente — Helios
  • Minmatar — Cheetah
T3-крейсеры

Этот особый тип крейсеров, введённый в расширении EVE Online: Apocrypha, также имеет +10%-й бонус к силе сканирования пробок за уровень расовых Electronic Systems при условии, что в комплектации такого корабля наличествует Electronics — Emergent Locus Analyzer. Следует учесть две вещи:
а) Т3-крейсера относительно дороги, и их уничтожение снимает один ранг скилла в случайно взятом скилле сабсистемы соответствующей расы,
б) возможность установить Covert Ops Cloaking Device II для т3-крейсеров зависит от присутствия в комплекте другой сабсистемы, а именно Offensive — Covert Reconfiguration.

  • Amarr — Legion
  • Caldari — Tengu
  • Gallente — Proteus
  • Minmatar — Loki

Риги

Существуют два рига, поднимающих силу сканирования проб-лаунчеров.

  • Gravity Capacitor Upgrade I — +10% к силе сканирования за 200 единиц калибрации.
  • Gravity Capacitor Upgrade II — +15% к силе сканирования за 300 единиц калибрации.
Поскольку вы не сможете (по калибрации) зафитить два т2-рига, и даже т1-риг+т2-риг — рекомендуется использовать 2 т1-рига.

Импланты

Импланты класса low-grade virtue дают бонус на силу сканирования проб; полный сет даёт +33.83%

  • Low-grade Virtue Alpha — 1% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Beta — 2% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Gamma — 3% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Delta — 4% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Epsilon — 5% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Omega — 1.25x множитель сета.

Нижеуказанные хардвайринги дают бонусы к различным атрибутам проб.

  • 6-й слот
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0 — 2%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1 — 6%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-2 — 10%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
  • 7-й слот
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-0 — 2%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-1 — 6%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-2 — 10%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
  • 8й слот
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-0 — +2% к силе сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-1 — +6% к силе сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-2 — +10% к силе сканирования.

Видео-туториал.

Для всех новичков, пилотов, желающих освежить память, или даже опытных пилотов, которые хотели бы улучшить технику, существует официальный туториал (англ.). Он не только быстро и наглядно объясняет, как сканировать, но и позволяет (из наблюдения за опытом другого пилота) почерпнуть пару идей, даже если вы считаете себя опытным.

Система сканирования

Вот что следует знать:

  • Поля сканирования проб должны перекрываться. Иначе вы не сможете варпнуть в найденную точку.
  • Радиус сканирования пробы может быть изменён на лету. Это необходимо для выцеливания того, что вы ищете.
  • Пробы можно отзывать из космоса. Потерянные пробы могут быть реконнектнуты, затем спасены. Тогда они возвращаются из космоса и кладутся в ваш трюм для дальнейшего использования.
  • Пробы всегда видят то, что они могут видеть в пределах своего радиуса. Чем дальше цель от пробы и чем больше радиус сканирования, тем слабее сигнал.
  • Вы не обязаны двигаться, пока сканируете или отстреливаете пробы. Достаточно разместить пробы посредством карты системы. Пробы сами сварпают куда надо, когда вы отдадите команду на скан.
  • Само время сканирования очень мало. Основное время в процессе скана будет занято позиционированием проб. Поэтому крайне важна ориентировка в пространстве сканирующего игрока, и именно этот фактор определит, сколько времени ему понадобится, чтобы отловить сигнатуру.

Процедура сканирования

Процедура сканирования основана на трилатерации, где 3 пробы используются для определения точки на 2д-плоскости, а 4-я проба требуется для нахождения точки в пространстве. 4 пробы нужно разместить в пределах сайта, который ищется. Эти пробы должны быть размещены на разных плоскостях, тогда определится сигнатура, к которой можно варпать.

Для начала, одна или несколько проб определяют приблизительно-точную позицию сигнатуры. Как только мы уверенно знаем, где она находится — мы можем добавить ещё проб для вычисления точной позиции.

  • Если уверенного знания достигли две пробы — вы получите красное кольцо, цель находится где-то по длине этого кольца.
  • Три пробы дают 2 точки, цель примерно в одной или в другой точке.
  • Если уверенный сигнал достигнут четырьмя пробами — вы получите результат, на который можно варпать, если силы скана проб достаточно, чтобы сфокусироваться на сигнатуре (напоминаем, сила скана проб зависит от их радиуса).

Пример — ниже.

Во-первых, войдите в интерфейс сканирования либо через Ctrl-F11, либо через кнопку сканирования на левой стороне HUD в космосе (картинка ниже)

Это откроет интерфейс сканирования. Откройте карту в правом верхнем углу этого окна, чтобы увидеть карту системы.

Во-первых, мы определим, есть ли здесь вообще какие бы то ни было сигнатуры. Запустите пробу, щёлкнув на заряженном проблаунчере, установленном на ваш корабль. Установите радиус сканирования на максимум: либо перетащите границу сферы, либо сделайте правый клик на пробе, которая появится в списке, и установите радиус сканирования через выпадающий список.

В примере используется Core Scanner Probe I, но опытные сканнеры могут использовать Deep Space Scanner Probe I для максимизации радиуса. Для подсказки нужного момента при перетаскивании мышкой граница сферы подсветится тогда, когда мышка будет там, откуда сферу можно будет тянуть. Это тоже видно на картинке ниже.

Теперь, когда размер сферы увеличен до максимума, она зафиксируется в этом состоянии, когда вы отпустите мышку. Убедитесь, что сфера покрывает большую часть системы (в идеале — всю систему) и нажмите кнопку анализа

Результат появится в пределах 10 секунд (или меньше, зависит от скиллов). Здесь есть какая-то сигнатура. Однако сила сигнала достаточно мала, потому что в данный момент у пробы достаточно большой радиус сканирования. Значит, указанное расстояние почти наверняка крайне неточно…

Чтобы более точно определить, где именно находится данный сайт в системе, и получить более сильный сигнал — изиените размер пробы. В примере проба была скукожена до 8 AU и вот что получилось (не забываем нажимать кнопку анализа):

Можно сделать вывод — сайт расположен где-то около внутренних планет системы. В силу вида системы здесь примерно 3 позиции для этого сигнала. Он либо около одной из внешних планет в пределах радиуса первой пробы, или он может быть близко в группе планет рядом с центром той пробы, с которой мы начали. ОК, разместим 3 пробы, чтобы проверить все 3 случая.

Размещаем по 1-й пробе с радиусом в 4 AU в каждой из точек:

И смотрим результат, показывающий нам, что про внешние планеты можно забыть. Щелчком по сигнатуре мы можем подсветить результат, который показывает нам, какая именно проба поймала сигнал.

Ловим сигнатуру, приближаясь к ней. Постепенно поднимаем силу сигнала, уменьшая радиус проб. Чтобы передвинуть пробу — просто возьмите и потащите её за одну из стрелочек, ориентированных по направлениям вокруг центра пробы. Когда переместите их все — щёлкните на кнопку «анализировать», они сварпают на новую позицию и начнут скан.

В примере одна проба используется, чтобы проверить объём вокруг внутренней группы планет. Смотрите на индикатор силы сигнала, чтобы получить сведения о том, насколько близко проба находится к сайту. Когда проба движется ближе к левой соседке (на картинке ниже) — сигнал становится сильнее, но при продвижении её ещё дальше сигнал теряется. Это означает, что сайт вероятно находится выше или ниже планет. Вбрасываем вторую пробу и размещаем её «выше». Вот результат:

Красный круг означает, что сайт пойман на обеих пробах, и поэтому находится где-то в пределах красного круга. Сейчас мы уже можем сужать радиус проб, чтобы поймать более сильный сигнал, что и сделано в примере. Как только круг сужен, подключаем третью пробу, накрывая ею красный круг. Когда все три пробы получат сильный сигнал, на экране появятся 2 точки.

На самом деле сайт находится в одной из этих двух точек, и мы подключаем четвёртую пробу, накрывая ей одну из двух точек. Когда правильная точка из двух найдена, сигнатура останется единственной:

Хоть мы и знаем нужное место в системе — нам всё ещё нужно далее уменьшать радиус скана наших проб, чтобы поймать более сильный сигнал. Это должно быть достаточно просто (используйте alt, смещающий все пробы относительно центра).

Точка сигнатуры пройдёт через красную, жёлтую и наконец зелёную фазу, и на зелёной фазе (100%) вы сможете варпать к цели. Получив зелёную точку, можно щёлкнуть на неё, либо на соответствующей ей строке в сканнере, правой кнопкой, чтобы сварпать к ней или забучить её. Вот как выглядит законченный скан:

Теперь сигнатура полностью отсканирована и может быть забукана или служить целью варпа. Результат останется видимым так до тех пор, пока вы не покинете систему, не задокаетесь или не дисконнектнетесь.

Если вы всё ещё не можете поймать сигнатуру в 100%, хотя и используете наименьший возможный радиус — это может означать, что вашей силы скана недостаточно. Используйте корабль с бонусами на скан, качайте скиллы или купите лучший фит.

Примечание: данный пример является только примером. Конкретные механики сканирования остаются на усмотрение каждого конкретного сканнера и должны принадлежать только ему и его друзьям. Существуют более эффективные методики сканирования, но данный пример обучает не столько _делать_ скан, сколько понимать, что происходит с точки зрения механики, когда вы делаете скан.

Интерфейс сканирования.

Интерфейс сканирования можно подразделить на верхнюю и нижнюю часть, верхняя часть используется для управления пробами, а нижняя — для отображения результатов скана.

Управление пробами

Кроме кнопки анализа есть и ещё несколько кнопок. Вот они:

Слева направо:

  • Анализировать: пробы варпают на указанные вами позиции и стартуют скан
  • Забрать активные пробы: отзывает активные пробы в ваш трюм, откуда они могут быть снова выпущены в будущем.
  • Переконнектиться к потерянным пробам: переподключает сенсоры вашего корабля ко всем вашим пробам, присутствующим в этой системе. Используется при дисконнекте или возвращении в систему, которую вы покинули, по ошибке забыв собрать пробы.
  • Уничтожить активные пробы: последняя кнопка навсегда уничтожает активные пробы. После этого они потеряны навсегда. Это может быть полезно, если вам надо быстро сбежать, или спрятаться, скрыв ваши пробы от чужих глаз.

Отдельно взятые пробы могут быть выделены, отключены, возвращены или уничтожены правым щелчком по ним. Шифтом может быть перемещена вся выделенная группа проб как целое. Альт перемещает пробы относительно центра их группы.

Результаты сканирования

Секция результатов сканирования отображает результаты, полученные от ваших проб после того, как они произвели анализ:

На этом листе отображается группа, к которой принадлежат найденные вами сигнатуры, сила их сигналов, и примерная дистанция. Чем слабее сигнал, тем менее точна дистанция. ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является — идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.

По мере того, как сигнал становится сильнее, в разделе «группа» отображается дополнительная информация, исходя из того, какие именно частоты излучает сигнал. На определённой силе сигнала в колонке «тип» появится точное название сигнатуры, как видно на рисунке ниже.

ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является — идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.

Фильтр результатов

Фильтр результатов — мощный инструмент, который можно настраивать на лету для отработки ненужных результатов. После сканирования вы можете поднастроить фильтр как желаете, чтобы видеть нужные результаты. Новые сканы не нужны, вы можете даже перепрощёлкивать фильтры с разными настройками. Фильтр применится ко всему, что хотя бы краем глаза видели пробы в момент последнего скана.

Чтобы создать новый фильтр, щёлкните на рифлёный прямоугольник (на устаревшем скриншоте на его месте треугольник) в левой части поля с заголовком Scan result filter, и выберите опцию ‘create new filter’

Откроется окно, которое позволит выбрать, какие группы пилот хочет видеть на скане при этом фильтре. Как только вы сохранили фильтр — вы можете его выбрать из выпадающего меню в том же окошке, и результаты скана будут на лету отсортированы соответствующим образом:

Подсказки

  • Чем больше радиус проб — тем менее точные пробы. Начинайте с больших радиусов, или даже с Deep Space Scanner Probe, чтобы определить, что вообще есть в системе, затем сужайте радиус. Постепенно делайте радиус скана меньше по мере приближения к цели. Если вы поймали цель в наименьшем возможном радиусе ваших проб и всё ещё не вышли в 100% — попытайтесь использовать пробы, допускающие меньший радиус.
  • Лучше всего двигать пробы по одной оси. Тогда на тот случай, если вы ошиблись направлением — её проще вернуть на место.
  • Чем меньше сила сигнала, которому соответствует сайт — тем меньше точность, с которой отображается дистанция до этого сайта.
  • Вам не нужно варпать по системе, вы можете быть в полной безопасности на сейфспоте, пока ищете сигнатуру. Ваши пробы сделают все нужные варпы самостоятельно.
  • Пробы всегда рапортуют о всех объектах в пределах своего радиуса. Чем больше радиус пробы и чем дальше сигнал от её центра, тем ниже сила этого сигнала.
  • При пересечении результатов с нескольких проб, они объединяются в один результат.
  • Когда сигнатура выбрана из списка в интерфейсе сканирования, соответствующий ей визуальный сигнал будет выделен. Учтите, что у проб есть погрешность и их мнение может отличаться от действительности.
  • Фильтры могут быть настроены на лету и не требуют повторять скан.
  • Аномалии всегда будут в 100% с одной пробы, поэтому для них достаточно этой 1-й пробы (а на самом деле — 0, используйте бортовой сканнер)
  • При передвижении проб вы можете использовать шифт для группы, и альт — для зеркального позиционирования относительно условного центра.

Типы сигналов

Unknown

Сюда входят:

  • Unstable Wormhole. Своеобразные «гейты» ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни.
  • Unknown — именные. Всевозможные боевые комплексы с кучей НПС и вкусной шмоткой вконце или экспедиции.

Экспедиции это цепочка боевых комплексов в разных системах, насканивать нужно только стартовый плекс, дальше вся информация о следующих плексах будет(или не будет, как повезет) отображаться у вас в журнале в соотв. вкладке. Как правило в первом экспедиционном комплексе нужно взорвать какую-нибудь структуру чтобы дали координаты след. комплекса.

Сюда также относятся «номерные» плексы типа 6/10, 8/10, 9/10, в далекие-далекие времена эти плексы были отмечены маячками и стояли вечно на одних и тех же местах, однажды почти все их убрали оставив только 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 в империи(можно увидеть на карте галактики выбрав во вкладке Color Stars By -> DED Deadspace Report) и единичные высоко номерные в нулях. Теперь эти плексы также рандомно генерятся в системах и их нужно насканивать. Цифра обозначает одновременно и сложность и допустимый размер корабля.

  • 1/10 Frigates
  • 2/10 Frigates, Destroyers
  • 3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 5+/10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers

Общий смысл всех Unknown плексов (кроме вормхолов) — нужно пулять в красные крестики.

Ladar

Бывают двух типов:

  • Газовые комплексы. Влетев вы оказывается посреди нескольких облаков которые можно собирать специальным «пылесосом» Gas Cloud Harvester I Из облачков в известном космосе делаются бустеры. Во время сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется. В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки Т3 кораблей. Облачка за пол-часа теста ни разу не укусили.
  • Боевые комплексы с контейнерами для вскрытия которых нужен Codebreaker I. В контах бпц на бустеры, реакции для бустеров, книжки.

Gravimetric

Пояс астероидов, могут быть нпс, могут позже прилететь. Собственно всё.

Magnetometric

Это археологические комплексы в которых есть специальные контейнеры которые вскрываются либо модулем Analyzer либо модулем Salvager. Могут быть нпс, в хай секах например салважные комплексы без нпс. А в 0.0 системах извольте пострелять. В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.

В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Analyzer:

  • Emission Scope Sharpener III.
  • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPW-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Analyzer.
  • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPY-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Salvager.

Radar

Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Codebreaker. Обычно приходится пострелять. В контейнерах Decryptor’s, Datacore’s, бпц на различные Data Interface’s, специальные материалы для постройки дата интерфейсов, а также в спец радарках есть бпц на бустеры. В известном космосе Радарки — источник материалов для Инвента (Invention). В Wormhole-космосе Радарки источник материалов для Реверс Инженеринга, т. е. производства т3 кораблей.

Риги на хакинг:

  • Memetic Algorithm Bank III.
  • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPX-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Codebreaker.

Cosmic Anomaly

В процессе скана вы наверняка будете натыкаться на сигналы «cosmic anomaly» — это простенькие боевые комплексы сканящиеся одной пробкой, а также встроенным сканером. В них не бывает входных ворот и так их можно проходить на любом корабле. Есть небольшой шанс увидеть фракционного нпс (Dread Guristas, True Sansha…) или получить экспедицию. Боевые комплексы в фракционных войнах также относятся к сигналам cosmic anomaly.

С вводом Доминиона для систем с клаймом появился апгрэйд Pirate Detection Array добавляющий по 4 аномалии за уровень. С уровнем также растет и доходность аномалек. На 5ом уровне получается 20 аномалей в системе 4–5 из которых топовые по доходу. Аномалии от апгрэйдов после исчезновения тут же восстанавливаются.

Перевод © Clancy.
Раздел «типы сигналов» © Yolkree.

Фит astero для сканирования. Фиты кораблей в EVE Online: Vexor

Этим лучше заниматься. В этом материале мы рассмотрим какой обвес вам понадобиться для этих кораблей.

Оборудование для эксплоринга в EVE

Начнем с того, какое оборудование понадобится для этого. Пройдемся по слотам:

High Slots

  • Core Scanner Probes — зонды для обнаружения координат сигнатур.
  • Combat Scanner Probes — эти зонды позволяют определять еще и координаты кораблей и структур в пространстве.
  • Sisters Core Scanner Probes — имеют небольшой бонус к силе скана.
  • Probe Launcher : пробкомет, модуль, который запускает сканирующие зонды в космическое пространство. Без него никакое сканированию невозможно.

Вариации этого модуля:

  • Core Probe Launcher I — самая простая вариация, требует навыка Actrometrics I.
  • Core Probe Launcher II — Т2 вариация, дает дополнительные 5% к силе скана. Правда, требовательна по навыку — Actrometrics V.
  • Expanded Probe Launcher I — этот вариант позволяет запускает Combat Scanner Probes. Модуль требователен по ЦПУ и энергии, поэтому влезет не во всякий корабль.
  • Expanded Probe Launcher II — вариация Т2 предыдущего модуля.
  • Sisters Core Probe Launcher — фракционный пробкомет, дает дополнительные 10% к силе скана. Недостаток — стоит приличных денег (25-30кк).
  • Sisters Expanded Probe Launcher — фракционный пробкомет.

В большинстве случае хватит Core Probe Launcher I и Sisters Core Scanner Probes.

Mid Slots

  • Relic Analyzer I : модуль для взлома контейнеров на релик-сайтах. Требует навыка Archaeology I. Вариация T2: Relic Analyzer II, требует навыка Archaeology V. Если вы решили заняться эксплорингом всерьез, то надо вкачивать его в V. Да, это примерно две недели, но, поверьте, разница кардинальная, поскольку повышает когерентность до 110 единиц. Так что стоит вложиться и прокачать его.
  • Data Analyzer I : модуль для взлома контейнеров на дата-сайтах Требует навыка Hacking I. Вариация T2: Data Analyzer II, требует навыка Hacking V. Аналогично модулю для взлома реликов. Некоторое время назад даты пробустили, так что лут с них сыпется тоже не слабый.
  • Scan Acquisition Array I : апгрейд, который повышает скорость скана. Требует Astrometrics Acquisition II. Вариация: Scan Acquisition Array II, значительно более требователен, поскольку требует около трех недель для вкачки с IV до V.
  • Scan Pinpointing Array I : апгрейд, который уменьшает ошибку в определении координат на 10%. Требует Astrometrics Pinpointing II. Вариация: Scan Pinpointing Array II, который требователен к навыку (нужно V).
  • Scan Rangefinding Array I : апгрейд, который увеличивает силу скана на 5%. Требует Astrometrics Rangefinding II. Вариация: Scan Pinpointing Array II, который требователен к навыку (нужно V). Для его вкачки нужно больше сорока дней.
  • Cargo Scanner I — модуль для определения содержимого контейнера до его взлома, требует навык CPU Management I. Вещь вроде бы и нужная, но есть два момента. Во-первых, если вы узнали, что в конте лута, скажем, на 50кк, а потом запороли взлом, то вы расстроитесь. А так можно всегда себе сказать, что там было барахло (а оно так и бывает иногда). Второй момент более прагматичный. Слоты лишними не бывают и лучше поставить какой-нибудь апгрейд, улучшающий скан или боевой обвес.

Теперь по оборудованию, которое напрямую не относится к сканированию.

High Slots

Cloaking Device — вещь жизненно необходимая для эксплоринга. Вопрос в том, какой девайс выбрать. Для безопасного перемещения между системами лучше брать Covert Ops Cloaking Device, который позволит вам варпать в состоянии невидимости. В других случаях, как например, сканнинг в домашке ВХ такого не требует. Можно обойтись более простыми вариациями.

Mid Slots

Afterburner или Microwarpdrive : скорость наше все, вне зависимости от того, что вы делаете. Подчас, расстояние между контейнерами превышает сотню километров, так что тащится от точки к точке на обычной скорости будет тяжко. Опять же, если вы ввязались в бой, то здесь тоже надо быть быстрым (или быть мертвым). Что выбрать? Afterburner позволить вам выйти из радиуса скрама и отварпать, тогда как МВД будет заблокирован. С другой стороны МВД дает более существенную прибавку в скорости — более 2000 м/с, если речь идет о фрегате. Поэтому перемещаться между контами вы будете значительно быстрее.

Если вы используете гибридный фит, который позволяет не только ломать конты, но и корабли конкурентов, то в мидслоты можно пихать модули для усиления щита, либо скрамблеры и сетки.

Low Slots

Если у вас арморный корабль, то сюда пойдут модули для усиления брони. Если у вас не хватает CPU либо мощности, то ставьте соответствущие апгрейды. Еще один вариант — напихать туда варпстабов, чтобы вас не могли словить, либо ускорялки, чтобы летать быстрее.

Rigs

  • Small Emission Scope Sharpener I : повышение эффективности релик-модуля на 20% и бонуса к силе вируса на 10 ед. (40% и 20 ед. для Т2 версии модуля).
  • Small Capacitor Gravity Upgrade I : усиление силы сканирования на 10% (15% Т2 версии модуля).
  • Small Memetic Algorithm Bank I : бонус к силе вируса 20% (40% и 20 ед. Т2 версии модуля).
  • Small Signal Focusing Kit I : ускорение скорости скана на 15% (20% для 2 версии модуля).

Фиты кораблей для эксплоринга

Первая, важная оговорка. Использовать фракционные крейсера, либо Т3 для чистого эксплоринга есмь ересь и глупство. Ломать контейнеры кораблем стоимостью 600-700кк (а то и больше) нерационально с точки зрения возможных потерь и потенциальных выгод. Более того, летать на Астеро, зафиченном только под сканинг и взлом тоже не есть правильно. Поэтому ниже будут рассмотрены исключительно фрегаты с бонусами на скан и взлом.

Далее, фиты будут напрямую зависеть от того, где вы проживаете. Если вы живете в Империи и серфите по ВХ или лоусеку, то это один фит. Если же вы постоянно проживаете в ВХ и под боком у вас ангар с несколькими кораблями и кучей обвеса на складе, то это другой.

В случае, если вы постоянно проживаете в ВХ, я рекомендую использовать два разных корабля. Один чисто для скана, другой — для взлома контейнеров. Дело в том, что если вы имеете, скажем, статик в С1-С3, то проще высканить сигнатуры, вернуться и пересесть на другой корабль. Заточенный сканнерщик справиться с задачей быстрее, нежели универсал который и сканит и ломает. Опять же, риги лучше ставить под четкую задачу. Второй момент — я бы не использовал фрегаты Т2 под это дело и не ставил бы ковро-клоку. Нападение возможно в любой момент, поэтому задача минимизации потерь всегда актуальна. Кроме того, Т1 версии имеют некоторые преимущества. Например, у Magnate четыре лоуслота, куда можно поставить варпстабы и тем решить проблему со скрамом.

Теперь по конкретным фитам. Начнем с чистого сканерщика.

Фитинг для сканерщика (Heron)

Корабль: Heron

High Slots
Prototype Cloaking Device
Sisters Core Probe Launcher (либо Core Probe Launcher II, если позволяют навыки), Sisters Core Scanner Probes.

Mid Slots
Scan Acquisition Array I
Scan Pinpointing Array I
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I

Low Slots
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

Rigs

Small Capacitor Gravity Upgrade I

Все просто. Отварпали из-под поля ПОСа на сейф-спот или в соседнюю систему, выпустили пробки и ушли в клоку. Отсканили, забукали и обратно. МВД и афтербернеры не нужны. Может кто-то скажет, что и стабы тоже, но кто знает, на подлете к выходу из дыры всякое может быть.

Фитинг для взломщика контейнеров на релик и дата сайтах

В качестве ломалки контов неплохо подойдет Magnate. У этого фрегата четыре лоуслота, куда можно поставить четыре варпстаба. Это снизить вероятность того, что вас заскрамят, а афтербернер даст шанс вытопить из радиуса сетки и улететь. Фит слеудующий:

High Slots
Prototype Cloaking Device
Core Probe Launcher I

Mid Slots
1MN Afterburner II
Data Analyzer II
Relic Analyzer II

Low Slots
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

Rigs

Small Emission Scope Sharpener I

Перейдем к кораблям и фитам для серфинга по системам.

Фиттинг для эксплоринга и взлома релик и дата сайтов

Корабль: желательно эксплорерский Т2 (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Какой из них выбрать зависит от того насколько вы хороши в оценке системы на предмет опасности и часто ли жмете на подскан. На мой субъективный взгляд, лучше выбирать Buzzard или Helios, поскольку они имеют 5 мидслотов. Можно засунуть не только два анализатора, но и апгрейды для силы скана. Итак, фит для одинокого эксплоринга по системам в лоусеке, нулях и ВХ.

Корабль: Buzzard

High Slots
Covert Ops Cloaking Device
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

Mid Slots
5MN Microwarpdrive I
Data Analyzer II
Relic Analyzer II
Scan Rangefinding Array I
Scan Acquisition Array I

Low Slots
Nanofiber Internal Structure II
Micro Auxiliary Power Core I

Rigs
Small Memetic Algorithm Bank I
Small Memetic Algorithm Bank I

Итак, что мы имеем? Шустрый кораблик, который может безопасно перемещаться как между системами, так и в контами на релике. Нанка и МВД могут разогнать его до 2300 м/с и больше, что весьма и весьма ускорит процесс обработки сигнатуры. Недостаток: если вас заскрамили, то убежать уже не получится. Поэтому летая на таком фите чаще оглядывайтесь по сторонам.

Тактика эксплоринга. Залетаем в систему, проводим оценку и если система без подозрительных кораблей улетаем на сейфспот. Выпускаем пробки и уходим в клоку. Высканием сигнатуры, букаем, забираем пробки. Начинаем ломать, посматривая на подскан.

Смешанные фиты: PvP и эксплоринг

Самое интересное и, скорее всего, спорное. Гибридные фиты, с помощью которых можно и эксплорить-ломать и заниматься PvP. Все довольно просто. Берем фрегат в PvP-обвесе и в один из мидслотов ставим модуль для ломки дат или реликов. Сканить он будет хуже, хотя ломать на нем будет вполне комфортно. Какие корабли лучше всего подходят под такие цели? На мой взгляд, выбор стоит между расовыми фрегатами Т1 и Astero.

К преимуществам Т1 относится то, что они дешевы и от них чаще всего не ожидают нападения. Если на подскане вдруг появляется Heron или Imicus, то вряд ли кто-то от него будет ждать нападения. Эти фрегаты обычно используют новички для своих первых походов. При этом безобидный с виду Heron можно зафитить так, что он будет выдавать 90-100 дпс. Пушечка в хайслот, пять злых дронов в ангар — это вполне хватит, чтобы разобрать товарища на корабле такого же класса. К недостаткам можно отнести то, что против того же Astero такому фрегату будет трудно что-то противопоставить. Кусачий вариант Imicus представлен ниже:

High Slots
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Mid Slots
1MN Y-S8 Compact Afterburner
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

Low Slots
Micro Auxiliary Power Core II
400mm Rolled Tungsten Compact Plates

Rigs
Small Ancillary Current Router I
Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I

Hobgoblin II x4
Warrior II x4

Теперь по Astero. Безусловно, для охоты на эксплореров это лучший вариант. Шустрый, клочный, имеющий самый большой дронбэй в своем классе — 75 кубических метров. Туда можно запаковать 15 легких дронов. Тактика здесь проще пареной репы. Высканиваем даты и релик сайты, оставляем удобные буки и ждем, когда какой-нибудь «бесстрашный исследователь космоса» залетит к нам на огонек. Вот он прилетел, высканился и идет ломать конты. Подкрадываемся на дистанцию работы скамблера или сетки и расклочиваемя в тот момент, когда бесстрашный исследователь занят взломом контейнера. Это самый удобный момент. Лочим, скрамим, запускаем дронов, …, профит.

Вот вариант боевого фита на Astero (правда, под другую тактику, нежели описана выше):

High Slots

Small Infectious Scoped Energy Neutralizer

Mid Slots
1MN Y-S8 Compact Afterburner
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
Small Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 200

Low Slots
Navy Micro Auxiliary Power Core
400mm Crystalline Carbonide Restrained Plates
Reactive Armor Hardener
Energized Adaptive Nano Membrane II

Rigs
Small Trimark Armor Pump II
Small Trimark Armor Pump II
Small Ancillary Current Router II

Drones :
Hornet II x5
Hornet II x5
Acolyte II x5

К недостаткам Astero относится стоимость и узнаваемость. Нормально зафиченный фрегат будет стоит 100-110кк, а разобрать его на запчасти сможет любой ганг из двух-трех таких же кораблей. С другой стороны опытные эксплореры знают, что промелькнувший на подскане Astero — сигнал к тому, что надо сваливать.

Вроде как все. Конечно, про фиты и корабли можно спорить до бесконечности. Поэтому если у вас есть желание — делитесь своими соображениями в комментариях.

У Херона хороший компьютер и электронные системы, что даёт ему теоретическую возможность быть EWAR кораблём. Однако его защита и оружейные системы оставляют желать лучшего, поэтому корабль чаще используется для разведки и исследований.

Естественный выбор для исследователя

Heron – это T1 фрегат Калдари, который предназначен для скана и разработки relic/data site’ов. Он одинаково хорошо подходит как для начинающих игроков, так и для ветеранов, которые заинтересованы в этом поле деятельности, но не имеют достаточных навыков для пилотирования T2 версии – Buzzard’а. Бонусы к модулям для сканирования, взлома и археологии делают судно естественным выбором для профильных операций, а также ценным дополнением к команде для прохождения Override Transfer Array – зоны вторжения авангарда (vanguard incursion site). Никогда не участвовали в зачистке системы от вторжения Саньши? Начните играть в EVE сегодня с бесплатным аккаунтом .

В то время как вполне возможно заниматься исследованиями с минимальными навыками, рекомендуется овладеть следующими «скиллами» для комфортной игры:

  • Astrometric III + Astrometric Rangefinding II;
  • Archaeology II, Hacking II;
  • Power Grid Management III, Jury Rigging I.
  • Также существенную прибавку к эффективности даст расовый навык пилотирования фрегата.

Сильные и слабые стороны Heron в EVE Online

5 средних слотов на Heron позволяют установить все 4 модуля для исследований, и помимо них ещё останется 1 свободное место. Эта возможность используется для использования Scan Rangefinder Array или других вспомогательных средств до тех пор, пока навыки капсульера не позволят обходится без них. Начинающему пилоту также стоит обратить внимание на улучшения Small Gravity Capacitor, которые помогут определять координаты сложных зон; со временем их стоит заменить на «риги», которые увеличивают живучесть (coherence) и силу (strength) вируса.

Корабль не создан для боя, но он вполне может нести вооружение на борту и использовать его для противодействия местным пиратам (речь идёт об игроках, которые устраивают засады на исследователей). Корабль не имеет специфических бонусов к какому-либо виду оружия, поэтому обычной практикой является использование ракетных турелей – они позволяют сэкономить power grid для двигательных или ремонтных модулей. Большой запас мощности процессора позволяет установить «обвес» для усиления брони, увеличения DPS или средств электронного противодействия (EWAR).

Выбираем правильный «фит» для Херона

При подборе «обвеса» учитывайте, что Херон, как и другие его аналоги у других фракций, имеет высокие показатели CPU, но страдает от нехватки мощности энергосети. Рассмотрим один из возможных способов оборудования Херона:

  • Prototype Cloaking Device I;
  • Фракционные Probe Launcher и Scanner Probe от Сестёр Евы;
  • 1х Warp Core Stabilizer II;
  • 1x Nanofiber Internal Structure II;
  • Limited 1MN Microwarpdrive I;
  • Relic Analyzer II и Data Analyzer II;
  • Scan Pinpointing Array I + Scan Rangefinding Array I;
  • «Риги»: Small Memetic Algorithm Bank I + Small Emission Scope Sharpener I.

На борт можно взять 6х Horne EC-300 и 1х Warrior II (однако одновременно всех дронов запустить не получится). У этой сборки Херона есть 4 положительных аспекта:

  • Быстрая скорость разворота;
  • Низкая стоимость;
  • Возможность отбить нападение с помощью дронов;
  • Достаточно большой трюм (приблизительно в 2 раза больше, чем у Buzzard).

В качестве одного из недостатков можно выделить сравнительно низкую силу вируса – 35 (по сравнению с 40 у Buzzard при похожем фите). Восполнить этот пробел можно или с помощью хакерского имплантата HC-905, или его археологического аналога AC-905 (установить оба невозможно). Обратите внимание на то, что EY-1005, который раньше пользовался популярностью у исследователей, на сегодняшний день не представляет большой ценности для профильного вида деятельности.

SKills — Навыки

Astrometrics (скорость обучения 3)
Skill дает выпускать на 1 пробку больше при каждом выученном уровня умения. На 1 уровне вы сможете выпускать 4 пробки и так с каждым уровнем на 1 пробу больше.
Чтобы вы могли учить этот навык, вам нужно выучить навык:
До 3-его уровня Science.

Astrometric Acquisition (скорость обучения 5)
Вы будете сканировать с каждым уровнем на 10% быстрее, чем прежде. Если вы сканируете пробками при 0 уровне, то скорость сканирования будет равна 10 секундам.

Уровень 3 Astrometrics.
Уровень 3 Science.

Astrometric Pinpointing (скорость обучения 5)
На каждом уровне вы сможете точнее сканировать пробками на 10% . При этом навыки вы сможете лучше сканировать и быстрее нахадить аномалии, чёрные дыры и т.д.
Чтобы вы могли учить этот навык, вам нужно выучить навыки:
уровень 4 Astrometrics.
уровень 3 Science.

Astrometric Triangulation (скорость обучения 8)
При каждом уровне ваш скан станет сильнее на 10%.
Чтобы вы могли учить этот навык, вам нужно выучить навыки:
Уровень 3 Science.

Fit — Оборудование.

Конечно же, вы сразу подумали о пушках, которые запускают пробки “пробкомёты” – модули (2 типа) которые, выпускают пробки в космос для сканирования.
Модули:

Core Probe Launcher I
Обычного вида Launcher.
Выпускает только Core Scanner Probe I (пробки другого типа слишком много весят поэтому не могут поместиться в этот ланчер).
Встаёт на каждый корабль, потому что занимает очень мало процессора и энергосети.
Скорострельность: 2 секунды.

Процессор: 15tf
Энергосеть: 1меговат.

Уровень 1 Astrometrics.
-Уровень 3 Science .


Sisters Core Probe Launcher
Скорострельность (меньше, чем у 1 технологии): 1секунда
Бонус от пушки на силу сканирования пробами 5%.
Сколько нужно ресурсов корабля для активации этого модуля:
Процессор: 10tf
Энергосеть: 1мегават
Чтобы вы могли пользоваться этой пушкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 1 Astrometrics
-Уровень 3 Science.

Expanded Probe Launcher I
Пушка больше по вместимости в неё пробок.
Этот лаунчер выпускает не тольео один вариант пробок, но и остоальныевиды, даже лунные.
Слишком много процессора нужно для активации, на многие корабли эта пушка ставится с трудом.
Скорострельность: 2секунды.
Сколько нужно ресурсов корабля для активации этого модуля:
Процессор: 220tf
Энергосеть: 1мегават.
Чтобы вы могли пользоваться этой пушкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 2 Astrometrics.
-Уровень 3 Science.

Вариант, который можно получить у сестёр ев (фракционный):
Sisters Expanded Probe Launcher
Скорострельность (меньше, чем у 1 технологии): 1секунда.
Бонус, 5% к силе сканирования.
Сколько нужно ресурсов корабля для активации этого модуля:
Процессор: 210 tf
Энергосеть: 1мегават.
Чтобы вы могли пользоваться этой пушкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 2 Astrometrics
-Уровень 3 Science.

Scan Probes — Пробы
Внимание на магазин в игре, а именно на категорию Ammunition&Charges -> Scan Probes
Пробки Scan Probes:

Combat Scanner Probe I
— Максимальная дистанция сканирования: 0.5ае-1ае-2ае-4ае…64ае
— могут насканировать любую структуру и т.д. в крсмасе. Тоесть дроны\корабли в космасе\игроков\корабли\структуры, могут встать в Expanded Probe Launcher I или Sisters Expanded Probe Launcher пушку(в другие не влезают).
Главное назначение (понятия, зачем больше нужны) — находить игроков и их корабли в космасе.

Уровень 1 Astrometrics
-Уровень 3 Science.
Вариант, который можно получить у сестёр ев (фракционный):
Sisters Combat Scanner Probe I — даёт бонус к силе сканирования в космасе +10% (лучше этим, чем т1).

Core Scanner Probe I
— Максимальная дистанция сканирования: 0.25ае-0.5ае-1ае-2ае-4ае…32ае
— нужны для сканирования и нахождения комплексов, которые скрыты. АКА Cosmic Signatures. Не сильно хорошо ищят корабли в отрытом космосе, могут поместиться в оба вида пушек.
Чтобы вы могли пользоваться этой пробкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 1 Astrometrics
-Уровень 3 Science.
Вариант, который можно получить у сестёр ев (фракционный):
Sisters Core Scanner Probe I — даёт бонус к силе сканирования в космасе +10% (лучше этим, чем обычная).Deep Space Scanner Probe I (Sisters Deep Space Scanner Probe I)

Deep Space Scanner Probe I
— Максимальная дистанция сканирования: 2ае-4ае-8ае-16ае…256ае
— так же как Combat Scanner Probe I сканирует в космосе всё,так же очень большой радиус сканирования, лучшие пробки для всех вдов скнанирования.
Чтобы вы могли пользоваться этой пробкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 5 Astrometrics
-Уровень 3 Science.
Вариант, который можно получить у сестёр ев (фракционный):
Sisters Deep Space Scanner Probe I — даёт бонус к быстроте скольжения пробками на 50% (лучше этим, чем технология 1).

О всех трёх Probes написанно сверху (не считая фракционный вид) — Долго действуют, не обезательно покупать их 1000 штук, хватит 10 — и то, это много если вы всегда будете их возвращать (при каждом запуске, время начинает тикать с самого начала).

Пробки следуюшего вида не сканируют сигнатуры, аномалии, корабли и т.д.:
Discovery Survey Probe I (10 минут)
Gaze Survey Probe I (5 минут)
Quest Survey Probe I (40 минут)
Эти Probes нужны только для сканирования содержимого в лунах, в скобках время за которое они сканируют луну (ни при каких навыках время не уменьшается). Могут залезть только в Expanded Probe Launcher I или фрак вариант. Пробки используются только один раз.

Warp Disrupt Probe
— Это Probe нужна для пвп но не для сканирования кораблей и аномалий, эта пробка выпускаемая только из единственной пушки Interdiction Sphere Launcher I устанавливаемого только на одни корабли класса Interdictor. Эта проуб после запуска делает вокруг поле с радиусом 20км и враги которые в этом поле не могут зайти в скольжение. Понятно что эти пробки не используются для скана плексов, аномалий, сигнатур и т.д.. Пробки тоько на один запуск.

Калибровка — Rigs
Gravity Capacitor Upgrade I: даёт бонус к силе сканирования +10%. Размер риги 200.
Gravity Capacitor Upgrade II: даёт бонус к силе сканирования +15%(на 5% больше, чем технология 2). Размер риги (т2 занимает на 100 ед. больше, потому их можно поставить только 1 в некоторые корабли) 300.

Корабли — Ships
Есть расы (Amarr, Gallente, Minmatar и Caldari) и в каждой есть 1 технологии фрегаты, у них есть бонус +5% к силе скана Probes и эти 5% даются за каждый уровень скила фрегата вашей расы, это:
Amarr — Magnate
Caldari — Heron
Gallente — Imicus
Minmatar — Probe
Но у этих фригов есть и вторая технология и вам понятно, что бонус на скан у них лучше и плексы вы насканите быстрее, чем т1 корабли. За каждый уровень рассы т2 фрига, даст бонус +10% к улучшенной силе сканирования Probes с каждым уровнем Covert Ops:
Amarr — Anathema
Caldari — Buzzard
Gallente — Helios
Minmatar — Cheetah.

Имплантанты.

Low-Grade Virtue Set (бонус при шести имплантов этого типа) — Весь набор даст вам бонус к силе сканирования Probes +33.83%.
Low-grade Virtue Alpha — 1 слот
Low-grade Virtue Beta — 2 слот
Low-grade Virtue Gamma — 3 слот
Low-grade Virtue Delta — 4 слот
Low-grade Virtue Epsilon — 5 слот
Low-grade Virtue Omega — 6 слот.

Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPF-0 — 6 слот
Уменьшает худший скан Probes на 2%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPF-1 — 6 слот
Уменьшает худший скан Probes на 6%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPF-2 — 6 слот
Уменьшает худший скан Probes на 10%.

Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPG-0 — 7 слот
Уменьшает длительность сканирования Probes на 2%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPG-1 — 7 слот
Уменьшает длительность сканирования Probes на 6%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPG-2 — 7 слот
Уменьшает длительность сканирования Probes на 10%.

Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPH-0 — 8 слот
Даст бонус к мощности сканирования Probes на 2%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPH-1 — slot 8
Даст бонус к мощности сканирования Probes на 6%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPH-2 — slot 8
Даст бонус к мощности сканирования Probes на 10%.

Сканирование — искусство поиска различных сигнатур (объектов и их комплексов) в безграничном космосе Нового Эдема. Изучив сканирование, вы сможете отыскать корабли игроков (а также другие принадлежащие им объекты) в данной звёздной системе, эксплор-сайты (спрятанные места, где можно получить различные бонусы), и вормхолы (червоточины), ведущие в дальний неисследованный космос.

Сканирование опирается на использование скан-проб (на жаргоне «пробок»), контролируемых игроком. Положение искомых объектов (далее по гайду «сигнатур») определяется простой трилатерацией . Успешность сканирования зависит не только от скиллов или фита персонажа, но и от умения игрока ориентироваться в пространстве, и опыта опять-таки игрока в подготовке и позиционировании проб.

Снаряжение для начала процесса

Технически сканирование требует очень мало скиллов и оборудования для принципиальной возможности заниматься этим делом, но на практике — существует ОЧЕНЬ много кораблей, фита, имплантов и скиллов, которые позволят вам ловить цели намного более эффективно.

Скан-пробы

Без скан-проб вы просто не сможете стартовать. Пробы бывают трёх типов:

  • Core Scanner Probe I используется только для поиска аномалий и сигнатур, которые являются основной целью при эксплоре. На момент перевода гайда аномалии проще найти бортовым сканнером без использования проб, и данный тип скан-проб на практике нужен исключительно для поиска эксплор-сайтов. Core-пробы работают на расстояния от 0.25 до 32 AU.
  • Combat Scanner Probe I способны определять аномалии, сигнатуры, корабли игроков, структуры и дроны. Однако эти пробы могут быть запущены только с помощью достаточно тяжёлого (220 tf) по CPU Expanded Probe Launcher I. Данные пробы работают на расстояния от 0.5 до 64 AU.
  • Deep Space Scanner Probe I — улучшенный вариант боевой пробы, работающий на расстояних от 2 до 256 AU. Следует заметить: сама проба требует Astrometrics 5.

Для тех, кто воспринял карьеру сканнера всерьёз, существуют так называемые «сестринские» модификации, производимые корпорацией Sisters of Eve:

  • Sisters Core Scanner Probe — +10% к силе сканирования пробы.
  • Sisters Combat Scanner Probe — +10% к силе сканирования пробы.
  • Sisters Deep Space Scanner Probe — +10% к скорости варпа пробы.

RSS-вариант (RSS Core Scanner Probe), доступный как одна из наград матарской эпик-арки 4-го уровня, даёт +12.5% к силе сканирования пробы, но имеет очень короткое время жизни в космосе после запуска.

Проб-лаунчеры

Проб-лаунчеры — девайсы, которые фитятся в хай-слоты. «Пушки» для скан-проб. Также жизненно необходимы для сканирования

  • Core Probe Launcher I отстреливает Core-пробы (и ничего кроме Core-проб), и требует всего лишь 20 CPU для установки.
  • Expanded Probe Launcher I поедает 220 CPU, но способен стрелять всеми типами проб.

В дополнение к стандартным вариантам, легко доступным через рынок, Сёстры (Sisters of Eve) также предлагают свои модификации, доступные либо через лп-шоп (для тех, кто работает на них), либо через контракты — для всех остальных.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher — +5% к силе сканирования проб и экономия 5 CPU (итого 15 CPU).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher — +5% к силе сканирования проб и экономия 10 CPU. (итого 210 CPU).

Скиллы

Некоторые скиллы необходимы для успешного сканирования:

  • Astrometric — допускает +1 пробу в космосе за уровень. Необходим на первом уровне для Core-лаунчеров и проб, на 2-м — для Combat-проб и Expanded-лаунчеров, на 5-м — для Deep Space-проб.
  • Astrometric Acquisition — уменьшает время сканирования каждой пробы на 10% за уровень.
  • Astrometric Pinpointing — Улучшает точность сканирования. Уменьшает максимальное отклонение от цели на 10% за уровень.
  • Astrometric Rangefinding — увеличивает силу сканирования каждой пробы на 10% за уровень.

Корабли

Технически проб-лаунчер можно зафитить в любой свободный хайслот, если хватает CPU. Но некоторые т1-фрегаты и их т2-модификации (covert-ops), а также определённые конфигурации т3-крейсеров обладают бонусами на силу сканирования, что помогает игроку отловить цель.

Фрегаты

Нижеперечисленные т1-фрегаты имеют +5% к силе сканирования проб за уровень расового фрегата. Они весьма дешевы и удобны для начинающих.

  • Amarr — Magnate
  • Caldari — Heron
  • Gallente — Imicus
  • Minmatar — Probe
Covert-ops («коврики»)

Covert-ops-фрегаты имеют +10%-ный бонус к силе сканирования проб за уровень скилла Covert Ops. Кроме того, в них возможно зафитить Covert Ops Cloaking Device II, что серьёзно поможет безопасности передвижения по системам в опасных зонах пространства. Стоит заметить, что если скилл коврика вкачан менее чем в 3 — данный коврик имеет меньшую силу сканирования, чем расовый фрегат, поскольку пререк (необходимый для изучения скилл) коврика (расовый фрегат, вкачанный в 5) даёт 25% бонус к силе сканирования проб соответствующему расовому фрегату.

  • Amarr — Anathema
  • Caldari — Buzzard
  • Gallente — Helios
  • Minmatar — Cheetah
T3-крейсеры

Этот особый тип крейсеров, введённый в расширении EVE Online: Apocrypha, также имеет +10%-й бонус к силе сканирования пробок за уровень расовых Electronic Systems при условии, что в комплектации такого корабля наличествует Electronics — Emergent Locus Analyzer. Следует учесть две вещи:
а) Т3-крейсера относительно дороги, и их уничтожение снимает один ранг скилла в случайно взятом скилле сабсистемы соответствующей расы,
б) возможность установить Covert Ops Cloaking Device II для т3-крейсеров зависит от присутствия в комплекте другой сабсистемы, а именно Offensive — Covert Reconfiguration.

  • Amarr — Legion
  • Caldari — Tengu
  • Gallente — Proteus
  • Minmatar — Loki

Риги

Существуют два рига, поднимающих силу сканирования проб-лаунчеров.

  • Gravity Capacitor Upgrade I — +10% к силе сканирования за 200 единиц калибрации.
  • Gravity Capacitor Upgrade II — +15% к силе сканирования за 300 единиц калибрации.
Поскольку вы не сможете (по калибрации) зафитить два т2-рига, и даже т1-риг+т2-риг — рекомендуется использовать 2 т1-рига.

Импланты

Импланты класса low-grade virtue дают бонус на силу сканирования проб; полный сет даёт +33.83%

  • Low-grade Virtue Alpha — 1% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Beta — 2% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Gamma — 3% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Delta — 4% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Epsilon — 5% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Omega — 1.25x множитель сета.

Нижеуказанные хардвайринги дают бонусы к различным атрибутам проб.

  • 6-й слот
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPF-0 — 2%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPF-1 — 6%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPF-2 — 10%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
  • 7-й слот
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPG-0 — 2%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPG-1 — 6%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPG-2 — 10%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
  • 8й слот
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPH-0 — +2% к силе сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPH-1 — +6% к силе сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPH-2 — +10% к силе сканирования.

Видео-туториал.

Для всех новичков, пилотов, желающих освежить память, или даже опытных пилотов, которые хотели бы улучшить технику, существует (англ. ). Он не только быстро и наглядно объясняет, как сканировать, но и позволяет (из наблюдения за опытом другого пилота) почерпнуть пару идей, даже если вы считаете себя опытным.

Система сканирования

Вот что следует знать:

  • Поля сканирования проб должны перекрываться. Иначе вы не сможете варпнуть в найденную точку.
  • Радиус сканирования пробы может быть изменён на лету. Это необходимо для выцеливания того, что вы ищете.
  • Пробы можно отзывать из космоса. Потерянные пробы могут быть реконнектнуты, затем спасены. Тогда они возвращаются из космоса и кладутся в ваш трюм для дальнейшего использования.
  • Пробы всегда видят то, что они могут видеть в пределах своего радиуса. Чем дальше цель от пробы и чем больше радиус сканирования, тем слабее сигнал.
  • Вы не обязаны двигаться, пока сканируете или отстреливаете пробы. Достаточно разместить пробы посредством карты системы. Пробы сами сварпают куда надо, когда вы отдадите команду на скан.
  • Само время сканирования очень мало. Основное время в процессе скана будет занято позиционированием проб. Поэтому крайне важна ориентировка в пространстве сканирующего игрока, и именно этот фактор определит, сколько времени ему понадобится, чтобы отловить сигнатуру.

Процедура сканирования

Процедура сканирования основана на трилатерации, где 3 пробы используются для определения точки на 2д-плоскости, а 4-я проба требуется для нахождения точки в пространстве. 4 пробы нужно разместить в пределах сайта, который ищется. Эти пробы должны быть размещены на разных плоскостях, тогда определится сигнатура, к которой можно варпать.

Для начала, одна или несколько проб определяют приблизительно-точную позицию сигнатуры. Как только мы уверенно знаем, где она находится — мы можем добавить ещё проб для вычисления точной позиции.

  • Если уверенного знания достигли две пробы — вы получите красное кольцо, цель находится где-то по длине этого кольца.
  • Три пробы дают 2 точки, цель примерно в одной или в другой точке.
  • Если уверенный сигнал достигнут четырьмя пробами — вы получите результат, на который можно варпать, если силы скана проб достаточно, чтобы сфокусироваться на сигнатуре (напоминаем, сила скана проб зависит от их радиуса).

Пример — ниже.

Во-первых, войдите в интерфейс сканирования либо через Ctrl-F11, либо через кнопку сканирования на левой стороне HUD в космосе (картинка ниже)

Это откроет интерфейс сканирования. Откройте карту в правом верхнем углу этого окна, чтобы увидеть карту системы.

Во-первых, мы определим, есть ли здесь вообще какие бы то ни было сигнатуры. Запустите пробу, щёлкнув на заряженном проблаунчере, установленном на ваш корабль. Установите радиус сканирования на максимум: либо перетащите границу сферы, либо сделайте правый клик на пробе, которая появится в списке, и установите радиус сканирования через выпадающий список.

В примере используется Core Scanner Probe I, но опытные сканнеры могут использовать Deep Space Scanner Probe I для максимизации радиуса. Для подсказки нужного момента при перетаскивании мышкой граница сферы подсветится тогда, когда мышка будет там, откуда сферу можно будет тянуть. Это тоже видно на картинке ниже.

Теперь, когда размер сферы увеличен до максимума, она зафиксируется в этом состоянии, когда вы отпустите мышку. Убедитесь, что сфера покрывает большую часть системы (в идеале — всю систему) и нажмите кнопку анализа

Результат появится в пределах 10 секунд (или меньше, зависит от скиллов). Здесь есть какая-то сигнатура. Однако сила сигнала достаточно мала, потому что в данный момент у пробы достаточно большой радиус сканирования. Значит, указанное расстояние почти наверняка крайне неточно…

Чтобы более точно определить, где именно находится данный сайт в системе, и получить более сильный сигнал — изиените размер пробы. В примере проба была скукожена до 8 AU и вот что получилось (не забываем нажимать кнопку анализа):

Можно сделать вывод — сайт расположен где-то около внутренних планет системы. В силу вида системы здесь примерно 3 позиции для этого сигнала. Он либо около одной из внешних планет в пределах радиуса первой пробы, или он может быть близко в группе планет рядом с центром той пробы, с которой мы начали. ОК, разместим 3 пробы, чтобы проверить все 3 случая.

Размещаем по 1-й пробе с радиусом в 4 AU в каждой из точек:

И смотрим результат, показывающий нам, что про внешние планеты можно забыть. Щелчком по сигнатуре мы можем подсветить результат, который показывает нам, какая именно проба поймала сигнал.

Ловим сигнатуру, приближаясь к ней. Постепенно поднимаем силу сигнала, уменьшая радиус проб. Чтобы передвинуть пробу — просто возьмите и потащите её за одну из стрелочек, ориентированных по направлениям вокруг центра пробы. Когда переместите их все — щёлкните на кнопку «анализировать», они сварпают на новую позицию и начнут скан.

В примере одна проба используется, чтобы проверить объём вокруг внутренней группы планет. Смотрите на индикатор силы сигнала, чтобы получить сведения о том, насколько близко проба находится к сайту. Когда проба движется ближе к левой соседке (на картинке ниже) — сигнал становится сильнее, но при продвижении её ещё дальше сигнал теряется. Это означает, что сайт вероятно находится выше или ниже планет. Вбрасываем вторую пробу и размещаем её «выше». Вот результат:

Красный круг означает, что сайт пойман на обеих пробах, и поэтому находится где-то в пределах красного круга. Сейчас мы уже можем сужать радиус проб, чтобы поймать более сильный сигнал, что и сделано в примере. Как только круг сужен, подключаем третью пробу, накрывая ею красный круг. Когда все три пробы получат сильный сигнал, на экране появятся 2 точки.

На самом деле сайт находится в одной из этих двух точек, и мы подключаем четвёртую пробу, накрывая ей одну из двух точек. Когда правильная точка из двух найдена, сигнатура останется единственной:

Хоть мы и знаем нужное место в системе — нам всё ещё нужно далее уменьшать радиус скана наших проб, чтобы поймать более сильный сигнал. Это должно быть достаточно просто (используйте alt, смещающий все пробы относительно центра).

Точка сигнатуры пройдёт через красную, жёлтую и наконец зелёную фазу, и на зелёной фазе (100%) вы сможете варпать к цели. Получив зелёную точку, можно щёлкнуть на неё, либо на соответствующей ей строке в сканнере, правой кнопкой, чтобы сварпать к ней или забучить её. Вот как выглядит законченный скан:

Теперь сигнатура полностью отсканирована и может быть забукана или служить целью варпа. Результат останется видимым так до тех пор, пока вы не покинете систему, не задокаетесь или не дисконнектнетесь.

Если вы всё ещё не можете поймать сигнатуру в 100%, хотя и используете наименьший возможный радиус — это может означать, что вашей силы скана недостаточно. Используйте корабль с бонусами на скан, качайте скиллы или купите лучший фит.

Примечание: данный пример является только примером. Конкретные механики сканирования остаются на усмотрение каждого конкретного сканнера и должны принадлежать только ему и его друзьям. Существуют более эффективные методики сканирования, но данный пример обучает не столько _делать_ скан, сколько понимать, что происходит с точки зрения механики, когда вы делаете скан.

Интерфейс сканирования.

Интерфейс сканирования можно подразделить на верхнюю и нижнюю часть, верхняя часть используется для управления пробами, а нижняя — для отображения результатов скана.

Управление пробами

Кроме кнопки анализа есть и ещё несколько кнопок. Вот они:

Слева направо:

  • Анализировать: пробы варпают на указанные вами позиции и стартуют скан
  • Забрать активные пробы: отзывает активные пробы в ваш трюм, откуда они могут быть снова выпущены в будущем.
  • Переконнектиться к потерянным пробам: переподключает сенсоры вашего корабля ко всем вашим пробам, присутствующим в этой системе. Используется при дисконнекте или возвращении в систему, которую вы покинули, по ошибке забыв собрать пробы.
  • Уничтожить активные пробы: последняя кнопка навсегда уничтожает активные пробы. После этого они потеряны навсегда. Это может быть полезно, если вам надо быстро сбежать, или спрятаться, скрыв ваши пробы от чужих глаз.

Отдельно взятые пробы могут быть выделены, отключены, возвращены или уничтожены правым щелчком по ним. Шифтом может быть перемещена вся выделенная группа проб как целое. Альт перемещает пробы относительно центра их группы.

Результаты сканирования

Секция результатов сканирования отображает результаты, полученные от ваших проб после того, как они произвели анализ:

На этом листе отображается группа, к которой принадлежат найденные вами сигнатуры, сила их сигналов, и примерная дистанция. Чем слабее сигнал, тем менее точна дистанция. ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является — идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.

По мере того, как сигнал становится сильнее, в разделе «группа» отображается дополнительная информация, исходя из того, какие именно частоты излучает сигнал. На определённой силе сигнала в колонке «тип» появится точное название сигнатуры, как видно на рисунке ниже.

ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является — идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.

Фильтр результатов

Фильтр результатов — мощный инструмент, который можно настраивать на лету для отработки ненужных результатов. После сканирования вы можете поднастроить фильтр как желаете, чтобы видеть нужные результаты. Новые сканы не нужны, вы можете даже перепрощёлкивать фильтры с разными настройками. Фильтр применится ко всему, что хотя бы краем глаза видели пробы в момент последнего скана.

Чтобы создать новый фильтр, щёлкните на рифлёный прямоугольник (на устаревшем скриншоте на его месте треугольник) в левой части поля с заголовком Scan result filter, и выберите опцию «create new filter»

Откроется окно, которое позволит выбрать, какие группы пилот хочет видеть на скане при этом фильтре. Как только вы сохранили фильтр — вы можете его выбрать из выпадающего меню в том же окошке, и результаты скана будут на лету отсортированы соответствующим образом:

Подсказки

  • Чем больше радиус проб — тем менее точные пробы. Начинайте с больших радиусов, или даже с Deep Space Scanner Probe, чтобы определить, что вообще есть в системе, затем сужайте радиус. Постепенно делайте радиус скана меньше по мере приближения к цели. Если вы поймали цель в наименьшем возможном радиусе ваших проб и всё ещё не вышли в 100% — попытайтесь использовать пробы, допускающие меньший радиус.
  • Лучше всего двигать пробы по одной оси. Тогда на тот случай, если вы ошиблись направлением — её проще вернуть на место.
  • Чем меньше сила сигнала, которому соответствует сайт — тем меньше точность, с которой отображается дистанция до этого сайта.
  • Вам не нужно варпать по системе, вы можете быть в полной безопасности на сейфспоте, пока ищете сигнатуру. Ваши пробы сделают все нужные варпы самостоятельно.
  • Пробы всегда рапортуют о всех объектах в пределах своего радиуса. Чем больше радиус пробы и чем дальше сигнал от её центра, тем ниже сила этого сигнала.
  • При пересечении результатов с нескольких проб, они объединяются в один результат.
  • Когда сигнатура выбрана из списка в интерфейсе сканирования, соответствующий ей визуальный сигнал будет выделен. Учтите, что у проб есть погрешность и их мнение может отличаться от действительности.
  • Фильтры могут быть настроены на лету и не требуют повторять скан.
  • Аномалии всегда будут в 100% с одной пробы, поэтому для них достаточно этой 1-й пробы (а на самом деле — 0, используйте бортовой сканнер)
  • При передвижении проб вы можете использовать шифт для группы, и альт — для зеркального позиционирования относительно условного центра.

Типы сигналов

Unknown

Сюда входят:

  • Unstable Wormhole . Своеобразные «гейты» ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни.
  • Unknown — именные . Всевозможные боевые комплексы с кучей НПС и вкусной шмоткой вконце или экспедиции.

Экспедиции это цепочка боевых комплексов в разных системах, насканивать нужно только стартовый плекс, дальше вся информация о следующих плексах будет(или не будет, как повезет) отображаться у вас в журнале в соотв. вкладке. Как правило в первом экспедиционном комплексе нужно взорвать какую-нибудь структуру чтобы дали координаты след. комплекса.

Сюда также относятся «номерные» плексы типа 6/10, 8/10, 9/10, в далекие-далекие времена эти плексы были отмечены маячками и стояли вечно на одних и тех же местах, однажды почти все их убрали оставив только 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 в империи(можно увидеть на карте галактики выбрав во вкладке Color Stars By -> DED Deadspace Report) и единичные высоко номерные в нулях. Теперь эти плексы также рандомно генерятся в системах и их нужно насканивать. Цифра обозначает одновременно и сложность и допустимый размер корабля.

  • 1/10 Frigates
  • 2/10 Frigates, Destroyers
  • 3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 5+/10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers

Общий смысл всех Unknown плексов (кроме вормхолов) — нужно пулять в красные крестики.

Ladar

Бывают двух типов:

  • Газовые комплексы . Влетев вы оказывается посреди нескольких облаков которые можно собирать специальным «пылесосом» Gas Cloud Harvester I Из облачков в известном космосе делаются бустеры. Во время сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется. В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки Т3 кораблей. Облачка за пол-часа теста ни разу не укусили.
  • Боевые комплексы с контейнерами для вскрытия которых нужен Codebreaker I . В контах бпц на бустеры, реакции для бустеров, книжки.

Gravimetric

Пояс астероидов, могут быть нпс, могут позже прилететь. Собственно всё.

Magnetometric

Это археологические комплексы в которых есть специальные контейнеры которые вскрываются либо модулем Analyzer либо модулем Salvager . Могут быть нпс, в хай секах например салважные комплексы без нпс. А в 0.0 системах извольте пострелять. В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.

В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Analyzer:

  • Emission Scope Sharpener III.
  • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPW-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Analyzer.
  • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPY-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Salvager.

Radar

Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Codebreaker . Обычно приходится пострелять. В контейнерах Decryptor’s, Datacore’s, бпц на различные Data Interface’s, специальные материалы для постройки дата интерфейсов, а также в спец радарках есть бпц на бустеры. В известном космосе Радарки — источник материалов для Инвента (Invention). В Wormhole-космосе Радарки источник материалов для Реверс Инженеринга, т. е. производства т3 кораблей.

Риги на хакинг:

  • Memetic Algorithm Bank III.
  • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPZ-1. Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals «Prospector» PPX-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Codebreaker.

Cosmic Anomaly

В процессе скана вы наверняка будете натыкаться на сигналы «cosmic anomaly» — это простенькие боевые комплексы сканящиеся одной пробкой, а также встроенным сканером. В них не бывает входных ворот и так их можно проходить на любом корабле. Есть небольшой шанс увидеть фракционного нпс (Dread Guristas, True Sansha…) или получить экспедицию. Боевые комплексы в фракционных войнах также относятся к сигналам cosmic anomaly.

С вводом Доминиона для систем с клаймом появился апгрэйд Pirate Detection Array добавляющий по 4 аномалии за уровень. С уровнем также растет и доходность аномалек. На 5ом уровне получается 20 аномалей в системе 4–5 из которых топовые по доходу. Аномалии от апгрэйдов после исчезновения тут же восстанавливаются.

Перевод © Clancy.
Раздел «типы сигналов» © Yolkree.

Сказать по правде, мы все откладывали появление этого гайда в робкой надежде на технический прогресс и возможность залудить забавное видео описывая процесс в деталях и не избегая шуток. Однако, надежды как водится идут примерно в лес и нам ничего не остается как, по просьбе трудящихся, отложить в сторону безделье и написать немного текста. Видео, мы мечтаем о тебе!

Итак:
1. Что представляет собой сканирование?
Сканирование — это поиск в пустоте пространства некоей затерянной в нем точки. Пространство велико, точка мала. Найти ее там, задача нетривиальная. Для ее решения мы пользуемся Core Probe Launcher I* Этот модуль выстреливает Core Scanner Probe I* Которые собственно и сканируют пространство в поисках некоторых объектов в нем. Отдельно отметим, что навык здесь учится быстро и как правило еще во время обучающих миссий. Более того, никаких сверх героических навыков не требуется. Дыру можно насканить и с самым минимумом. Конечно, удовольствия процесс, в этом случае, может и не доставить.)
Каждая Core Scanner Probe (до 8 шт за раз) высканивает вокруг себя участок космоса и показывает, с определенной погрешностью местонахождение объекта — сигнатуру. Чем шире радиус сканирования, тем более велика погрешность. Наша задача, обнаружив сигнатуру постепенно уменьшая радиус сканирования пробками довести погрешность до минимальной. То есть высканить объект в 100%

1. Что нужно иметь для сканирования?
По большому счету нужно всего лишь: корабль, проб лаунчер, установленный в хай слот и 8 сканер пробс заряженых в лаунчер. так вы, даже будучи на баттлшипе например, всегда сможете найти дыру вх и не сможете потеряться крича в локал помогите.
Но если мы говорим о поиске газовых сайтов, дат/реликов, проходов в систему где все это есть, то лучше обратить внимание на специализированный фит. Как минимум это:
Фрегат имеющий бонус на скан «Повышение чувствительности бортовой аппаратуры разведзондов — на 7,5% «, либо другой корабль имеющий подобные бонусы.
Пара риг Small Gravity Capacitor Upgrade I* (размер зависит от типа корабля).
Собственно пробкомет и заряженые пробки. Если можете себе позволить, используйте систренские аналоги. они дают на низких скилах очень хороший прирост мощности скана.
При желании можно добавить такие модули как Scan Rangefinding Array I* , Scan Pinpointing Array I* и Scan Acquisition Array I* Они помогут сделать жизнь начинающего скаута чуть менее унылой и беспросветной. в идеале должно получиться что то на вроде этого

или этого

Непременно запишем видео, как только появтся такая возможность. Вся редакция очень расстроена от того, что такие темы вынуждена освещать не наглядно, а скорее умозрительно

Vexor. Информация для собственного изучения

Этим лучше заниматься. В этом материале мы рассмотрим какой обвес вам понадобиться для этих кораблей.

Оборудование для эксплоринга в EVE

Начнем с того, какое оборудование понадобится для этого. Пройдемся по слотам:

High Slots

  • Core Scanner Probes — зонды для обнаружения координат сигнатур.
  • Combat Scanner Probes — эти зонды позволяют определять еще и координаты кораблей и структур в пространстве.
  • Sisters Core Scanner Probes — имеют небольшой бонус к силе скана.
  • Probe Launcher : пробкомет, модуль, который запускает сканирующие зонды в космическое пространство. Без него никакое сканированию невозможно.

Вариации этого модуля:

  • Core Probe Launcher I — самая простая вариация, требует навыка Actrometrics I.
  • Core Probe Launcher II — Т2 вариация, дает дополнительные 5% к силе скана. Правда, требовательна по навыку — Actrometrics V.
  • Expanded Probe Launcher I — этот вариант позволяет запускает Combat Scanner Probes. Модуль требователен по ЦПУ и энергии, поэтому влезет не во всякий корабль.
  • Expanded Probe Launcher II — вариация Т2 предыдущего модуля.
  • Sisters Core Probe Launcher — фракционный пробкомет, дает дополнительные 10% к силе скана. Недостаток — стоит приличных денег (25-30кк).
  • Sisters Expanded Probe Launcher — фракционный пробкомет.

В большинстве случае хватит Core Probe Launcher I и Sisters Core Scanner Probes.

Mid Slots

  • Relic Analyzer I : модуль для взлома контейнеров на релик-сайтах. Требует навыка Archaeology I. Вариация T2: Relic Analyzer II, требует навыка Archaeology V. Если вы решили заняться эксплорингом всерьез, то надо вкачивать его в V. Да, это примерно две недели, но, поверьте, разница кардинальная, поскольку повышает когерентность до 110 единиц. Так что стоит вложиться и прокачать его.
  • Data Analyzer I : модуль для взлома контейнеров на дата-сайтах Требует навыка Hacking I. Вариация T2: Data Analyzer II, требует навыка Hacking V. Аналогично модулю для взлома реликов. Некоторое время назад даты пробустили, так что лут с них сыпется тоже не слабый.
  • Scan Acquisition Array I : апгрейд, который повышает скорость скана. Требует Astrometrics Acquisition II. Вариация: Scan Acquisition Array II, значительно более требователен, поскольку требует около трех недель для вкачки с IV до V.
  • Scan Pinpointing Array I : апгрейд, который уменьшает ошибку в определении координат на 10%. Требует Astrometrics Pinpointing II. Вариация: Scan Pinpointing Array II, который требователен к навыку (нужно V).
  • Scan Rangefinding Array I : апгрейд, который увеличивает силу скана на 5%. Требует Astrometrics Rangefinding II. Вариация: Scan Pinpointing Array II, который требователен к навыку (нужно V). Для его вкачки нужно больше сорока дней.
  • Cargo Scanner I — модуль для определения содержимого контейнера до его взлома, требует навык CPU Management I. Вещь вроде бы и нужная, но есть два момента. Во-первых, если вы узнали, что в конте лута, скажем, на 50кк, а потом запороли взлом, то вы расстроитесь. А так можно всегда себе сказать, что там было барахло (а оно так и бывает иногда). Второй момент более прагматичный. Слоты лишними не бывают и лучше поставить какой-нибудь апгрейд, улучшающий скан или боевой обвес.

Теперь по оборудованию, которое напрямую не относится к сканированию.

High Slots

Cloaking Device — вещь жизненно необходимая для эксплоринга. Вопрос в том, какой девайс выбрать. Для безопасного перемещения между системами лучше брать Covert Ops Cloaking Device, который позволит вам варпать в состоянии невидимости. В других случаях, как например, сканнинг в домашке ВХ такого не требует. Можно обойтись более простыми вариациями.

Mid Slots

Afterburner или Microwarpdrive : скорость наше все, вне зависимости от того, что вы делаете. Подчас, расстояние между контейнерами превышает сотню километров, так что тащится от точки к точке на обычной скорости будет тяжко. Опять же, если вы ввязались в бой, то здесь тоже надо быть быстрым (или быть мертвым). Что выбрать? Afterburner позволить вам выйти из радиуса скрама и отварпать, тогда как МВД будет заблокирован. С другой стороны МВД дает более существенную прибавку в скорости — более 2000 м/с, если речь идет о фрегате. Поэтому перемещаться между контами вы будете значительно быстрее.

Если вы используете гибридный фит, который позволяет не только ломать конты, но и корабли конкурентов, то в мидслоты можно пихать модули для усиления щита, либо скрамблеры и сетки.

Low Slots

Если у вас арморный корабль, то сюда пойдут модули для усиления брони. Если у вас не хватает CPU либо мощности, то ставьте соответствущие апгрейды. Еще один вариант — напихать туда варпстабов, чтобы вас не могли словить, либо ускорялки, чтобы летать быстрее.

Rigs

  • Small Emission Scope Sharpener I : повышение эффективности релик-модуля на 20% и бонуса к силе вируса на 10 ед. (40% и 20 ед. для Т2 версии модуля).
  • Small Capacitor Gravity Upgrade I : усиление силы сканирования на 10% (15% Т2 версии модуля).
  • Small Memetic Algorithm Bank I : бонус к силе вируса 20% (40% и 20 ед. Т2 версии модуля).
  • Small Signal Focusing Kit I : ускорение скорости скана на 15% (20% для 2 версии модуля).

Фиты кораблей для эксплоринга

Первая, важная оговорка. Использовать фракционные крейсера, либо Т3 для чистого эксплоринга есмь ересь и глупство. Ломать контейнеры кораблем стоимостью 600-700кк (а то и больше) нерационально с точки зрения возможных потерь и потенциальных выгод. Более того, летать на Астеро, зафиченном только под сканинг и взлом тоже не есть правильно. Поэтому ниже будут рассмотрены исключительно фрегаты с бонусами на скан и взлом.

Далее, фиты будут напрямую зависеть от того, где вы проживаете. Если вы живете в Империи и серфите по ВХ или лоусеку, то это один фит. Если же вы постоянно проживаете в ВХ и под боком у вас ангар с несколькими кораблями и кучей обвеса на складе, то это другой.

В случае, если вы постоянно проживаете в ВХ, я рекомендую использовать два разных корабля. Один чисто для скана, другой — для взлома контейнеров. Дело в том, что если вы имеете, скажем, статик в С1-С3, то проще высканить сигнатуры, вернуться и пересесть на другой корабль. Заточенный сканнерщик справиться с задачей быстрее, нежели универсал который и сканит и ломает. Опять же, риги лучше ставить под четкую задачу. Второй момент — я бы не использовал фрегаты Т2 под это дело и не ставил бы ковро-клоку. Нападение возможно в любой момент, поэтому задача минимизации потерь всегда актуальна. Кроме того, Т1 версии имеют некоторые преимущества. Например, у Magnate четыре лоуслота, куда можно поставить варпстабы и тем решить проблему со скрамом.

Теперь по конкретным фитам. Начнем с чистого сканерщика.

Фитинг для сканерщика (Heron)

Корабль: Heron

High Slots
Prototype Cloaking Device
Sisters Core Probe Launcher (либо Core Probe Launcher II, если позволяют навыки), Sisters Core Scanner Probes.

Mid Slots
Scan Acquisition Array I
Scan Pinpointing Array I
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I

Low Slots
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

Rigs

Small Capacitor Gravity Upgrade I

Все просто. Отварпали из-под поля ПОСа на сейф-спот или в соседнюю систему, выпустили пробки и ушли в клоку. Отсканили, забукали и обратно. МВД и афтербернеры не нужны. Может кто-то скажет, что и стабы тоже, но кто знает, на подлете к выходу из дыры всякое может быть.

Фитинг для взломщика контейнеров на релик и дата сайтах

В качестве ломалки контов неплохо подойдет Magnate. У этого фрегата четыре лоуслота, куда можно поставить четыре варпстаба. Это снизить вероятность того, что вас заскрамят, а афтербернер даст шанс вытопить из радиуса сетки и улететь. Фит слеудующий:

High Slots
Prototype Cloaking Device
Core Probe Launcher I

Mid Slots
1MN Afterburner II
Data Analyzer II
Relic Analyzer II

Low Slots
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

Rigs

Small Emission Scope Sharpener I

Перейдем к кораблям и фитам для серфинга по системам.

Фиттинг для эксплоринга и взлома релик и дата сайтов

Корабль: желательно эксплорерский Т2 (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Какой из них выбрать зависит от того насколько вы хороши в оценке системы на предмет опасности и часто ли жмете на подскан. На мой субъективный взгляд, лучше выбирать Buzzard или Helios, поскольку они имеют 5 мидслотов. Можно засунуть не только два анализатора, но и апгрейды для силы скана. Итак, фит для одинокого эксплоринга по системам в лоусеке, нулях и ВХ.

Корабль: Buzzard

High Slots
Covert Ops Cloaking Device
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

Mid Slots
5MN Microwarpdrive I
Data Analyzer II
Relic Analyzer II
Scan Rangefinding Array I
Scan Acquisition Array I

Low Slots
Nanofiber Internal Structure II
Micro Auxiliary Power Core I

Rigs
Small Memetic Algorithm Bank I
Small Memetic Algorithm Bank I

Итак, что мы имеем? Шустрый кораблик, который может безопасно перемещаться как между системами, так и в контами на релике. Нанка и МВД могут разогнать его до 2300 м/с и больше, что весьма и весьма ускорит процесс обработки сигнатуры. Недостаток: если вас заскрамили, то убежать уже не получится. Поэтому летая на таком фите чаще оглядывайтесь по сторонам.

Тактика эксплоринга. Залетаем в систему, проводим оценку и если система без подозрительных кораблей улетаем на сейфспот. Выпускаем пробки и уходим в клоку. Высканием сигнатуры, букаем, забираем пробки. Начинаем ломать, посматривая на подскан.

Смешанные фиты: PvP и эксплоринг

Самое интересное и, скорее всего, спорное. Гибридные фиты, с помощью которых можно и эксплорить-ломать и заниматься PvP. Все довольно просто. Берем фрегат в PvP-обвесе и в один из мидслотов ставим модуль для ломки дат или реликов. Сканить он будет хуже, хотя ломать на нем будет вполне комфортно. Какие корабли лучше всего подходят под такие цели? На мой взгляд, выбор стоит между расовыми фрегатами Т1 и Astero.

К преимуществам Т1 относится то, что они дешевы и от них чаще всего не ожидают нападения. Если на подскане вдруг появляется Heron или Imicus, то вряд ли кто-то от него будет ждать нападения. Эти фрегаты обычно используют новички для своих первых походов. При этом безобидный с виду Heron можно зафитить так, что он будет выдавать 90-100 дпс. Пушечка в хайслот, пять злых дронов в ангар — это вполне хватит, чтобы разобрать товарища на корабле такого же класса. К недостаткам можно отнести то, что против того же Astero такому фрегату будет трудно что-то противопоставить. Кусачий вариант Imicus представлен ниже:

High Slots
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Mid Slots
1MN Y-S8 Compact Afterburner
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

Low Slots
Micro Auxiliary Power Core II
400mm Rolled Tungsten Compact Plates

Rigs
Small Ancillary Current Router I
Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I

Hobgoblin II x4
Warrior II x4

Теперь по Astero. Безусловно, для охоты на эксплореров это лучший вариант. Шустрый, клочный, имеющий самый большой дронбэй в своем классе — 75 кубических метров. Туда можно запаковать 15 легких дронов. Тактика здесь проще пареной репы. Высканиваем даты и релик сайты, оставляем удобные буки и ждем, когда какой-нибудь «бесстрашный исследователь космоса» залетит к нам на огонек. Вот он прилетел, высканился и идет ломать конты. Подкрадываемся на дистанцию работы скамблера или сетки и расклочиваемя в тот момент, когда бесстрашный исследователь занят взломом контейнера. Это самый удобный момент. Лочим, скрамим, запускаем дронов, …, профит.

Вот вариант боевого фита на Astero (правда, под другую тактику, нежели описана выше):

High Slots

Small Infectious Scoped Energy Neutralizer

Mid Slots
1MN Y-S8 Compact Afterburner
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
Small Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 200

Low Slots
Navy Micro Auxiliary Power Core
400mm Crystalline Carbonide Restrained Plates
Reactive Armor Hardener
Energized Adaptive Nano Membrane II

Rigs
Small Trimark Armor Pump II
Small Trimark Armor Pump II
Small Ancillary Current Router II

Drones :
Hornet II x5
Hornet II x5
Acolyte II x5

К недостаткам Astero относится стоимость и узнаваемость. Нормально зафиченный фрегат будет стоит 100-110кк, а разобрать его на запчасти сможет любой ганг из двух-трех таких же кораблей. С другой стороны опытные эксплореры знают, что промелькнувший на подскане Astero — сигнал к тому, что надо сваливать.

Вроде как все. Конечно, про фиты и корабли можно спорить до бесконечности. Поэтому если у вас есть желание — делитесь своими соображениями в комментариях.

The ultimate destination for your online gaming needs. Whether you need to buy in-game goods or get rid of some of your gaming wealth in exchange for cash, S&F is here to make your gaming experience more enjoyable.
Currently, we are supporting Lineage 2 Adena and items trade, The Elder Scrolls Online eso gold trade, bns gold trade , Path of Exile poe orbs trade , osrs gold and Albion Online Silver , FFXIV Gil , MapleStory 2 Mesos or recently added ArcheAge Unchained Gold . Some of you may ask: Why don’t you support more games? The answer is simple — we value our customers and we want to deliver the best quality of service possible, that’s why we only support games that we personally know and play. This approach not only makes our trades as safe as possible but it also allows us to observe and adapt to constantly changing markets of MMO games. As we are constantly monitoring the MMO industry there will be more games added in the future.

SellersAndFriends — Why we are the best?

Sellers and Friends are not using automated selling systems and bots, every, even the smallest transaction is individually supervised and conducted by members of our staff, we treat our customers with care and attention, adjusting our service to individual needs. Thanks to our policy — “we deal only with what we have” our transactions are extremely fast, you will never find us showing bloated fake stocks. We have always livestock for Lineage 2 Adena, Albion Silver, EVE ISK and in other games too. Even if we don’t have the item you need, our fast network of suppliers can help us find us your desired piece of gear. Sellers and Friends also provide various services that distinguish us from other sites.
You can check the offer on items here: ArcheAge items, Lineage 2 items, osrs items. Thanks to our Cash Out, Server Transfer and Middleman services, we are giving our customers more freedom to play what they want, where they want, making it easier to switch games or servers. Since our beginnings back in 2014 we have amassed hundreds of satisfied customers around the world that were kind enough to vouch for us on various websites like: Trustpilot, epicnpc, maxcheaters and our facebook profile.
Players around the globe already trusted us, why don’t you give it a try?

Antares Cucumber wrote:

Доброго времени суток всем!

Не много не по теме:
Сам играю месяц, начинал с шахтерства, но перешел в сканершики.

Тут много полезной инфы написали, но для нашего с тобой уровня (моего месяц назад), это всего лишь куча текста на сленге ЕВЫ.

По этому я выделю тебе некоторые подпункты:

1. Корабль — Heron (У каждой фракции свой корабль, фрегат, в моем случае Имикус, в твоем, тот что я написал)
2. Фит (обвес)
Core Probe Launcher I — пусковая установка
Core Scanner Probe I — зонд (8 шт.)
Relic Analyzer I — вскрывает ящики в реликах (обрати внимание, что это надо купить, те что дали по обучалке НЕ РАБОТАЮТ)
Data Analyzer I — вскрывает ящики в дата (обрати внимание, что это надо купить, те что дали по обучалке НЕ РАБОТАЮТ)
Gravity Capacitor Upgrade I — 2 штуки, +10% к силе скана пробок. Calibration Cost 200.
1MN Afterburner I — это ускоритель (турбина) он поможет тебе быстрее долетать до следующего ящика.
Warp Core Stabilizer I — 3 ШТУКИ, это стабилизаторы, они нужны тогда, когда враждебный корабль тебя цепляет и не дает уйти в варп режим, с ними ты сможешь убежать. (От одного корабля)

Это мой фит, я себя чувствую вполне комфортно, сканирую ВХ и нули.

3. Навыки:
Для точности сканирования:
Astrometric +5% мощности сканирования, отклонения сканирования -5%, время сканирования -5% за уровень навыка.
Astrometric Rangefinding +5% увеличение мощности сканирования зондов на уровень навыка.
Astrometric Pinpointin -5% Уменьшает максимальное отклонение при сканировании на уровень навыка.
Astrometric Acquisition -5% уменьшение времени сканирования зондов на уровень навыка.

Ну как обычно, чем выше скилл тем лучше, НО в моем случае 1скилл вкачан на 3(или 4), остальные на 1 лвл.
В 5% из 100 не могу высканить аномалию.

Для взлома:

Hacking — для взлома Дата
Archaeology для взлома Релик.

Это так сказать наши вирусы, каждый лвл дает +10 к жизни вируса.
Ну тут как всегда, чем выше, тем лучше и больше шансов на вскрытие.
У меня они прокачаны на 3лвл (70хп) — мне этого хватает, НО бывают моменты, когда я не могу вскрыть ящики.
Эти скилы нужно учить в 5, почему?
Повышаешь жизнь вируса + сможешь одеть Т2 аналайзеры, они добавляют жизнь и урон вируса.

Для кораблей:

Caldari Frigate — с каждым уровнем повышает бонус твоего корабля к сканированию, а ЕЩЕ после прокачки на 5 и изучения пары скилов, ты сможешь использовать корабль Т2, т.е. лучше текущего.

Остальные скиллы:

Купи фит, что я написал и посмотри, что нужно выучить для него.

4. Советы:

Хочу отметить, что это сугубо мое мнение и я не претендую на гайд, а хочу всего лишь помочь.

Проучи скиллы, купи корабль и обвес.
По сканируй для начала в хай секах (0.5 -1.0), что бы понять механику, как и что делать.

Тактика:
— залетел в систему, варпай от ворот в сторону планеты. Прячься от глаз других игроков, в их глазах мы просто добыча.
— Отсканировал аномалию, прилетел в нее, ломаешь ящики, следи за объектами, которые рядом с тобой, появился корабль игрока — УБЕГАЙ (Варпай на объект вдали)
— взломал аномалию, получил вкусняшки, сразу же вези их на базу в ЭТОЙ системе, не рискуй, потом заберешь домой.

Информация для собственного изучения:

Тут я выделю тебе те моменты, которые стоит найти и прочитать самому, для того, что бы понимать в какую сторону учить свои скиллы, а самое главное ЗАЧЕМ их учить.

Cloaking Device — устройство не видимости корабля в неподвижном состоянии.
— Covert Ops Cloaking Device — устройство не видимости корабля в варп состоянии.
— Корабль Buzzard — калдарский ковер (На него можно ставить невидимость, которая работает в варпе).
— Почитай что такое Sisters Core Probe Launcher, Sisters Core Scanner Probe .

Всё остальное придет с познанием игры и опытом.
Забыл написать, как правило релики приносят больше прибыли, чем дата. (Я вытянул чертеж на 1.2ккк иск с релика, до конца триала оставалось 8 дней:D)
И еще, мой корабль взрывали много раз, 10 или больше, но это учит, как поступать в разных ситуациях, будь к этому готов, Корабль и фит обойдется примерно 1кк, прибыль с твоей работы, больше.
Главное правило НЕ ЛЕТАЙ с добычей.

Пиши вопросы, буду рад тебе ответить. Желаю тебе удачных взломов и больших денег.

Сказать по правде, мы все откладывали появление этого гайда в робкой надежде на технический прогресс и возможность залудить забавное видео описывая процесс в деталях и не избегая шуток. Однако, надежды как водится идут примерно в лес и нам ничего не остается как, по просьбе трудящихся, отложить в сторону безделье и написать немного текста. Видео, мы мечтаем о тебе!

Итак:
1. Что представляет собой сканирование?
Сканирование — это поиск в пустоте пространства некоей затерянной в нем точки. Пространство велико, точка мала. Найти ее там, задача нетривиальная. Для ее решения мы пользуемся Core Probe Launcher I* Этот модуль выстреливает Core Scanner Probe I* Которые собственно и сканируют пространство в поисках некоторых объектов в нем. Отдельно отметим, что навык здесь учится быстро и как правило еще во время обучающих миссий. Более того, никаких сверх героических навыков не требуется. Дыру можно насканить и с самым минимумом. Конечно, удовольствия процесс, в этом случае, может и не доставить.)
Каждая Core Scanner Probe (до 8 шт за раз) высканивает вокруг себя участок космоса и показывает, с определенной погрешностью местонахождение объекта — сигнатуру. Чем шире радиус сканирования, тем более велика погрешность. Наша задача, обнаружив сигнатуру постепенно уменьшая радиус сканирования пробками довести погрешность до минимальной. То есть высканить объект в 100%

1. Что нужно иметь для сканирования?
По большому счету нужно всего лишь: корабль, проб лаунчер, установленный в хай слот и 8 сканер пробс заряженых в лаунчер. так вы, даже будучи на баттлшипе например, всегда сможете найти дыру вх и не сможете потеряться крича в локал помогите.
Но если мы говорим о поиске газовых сайтов, дат/реликов, проходов в систему где все это есть, то лучше обратить внимание на специализированный фит. Как минимум это:
Фрегат имеющий бонус на скан «Повышение чувствительности бортовой аппаратуры разведзондов — на 7,5% «, либо другой корабль имеющий подобные бонусы.
Пара риг Small Gravity Capacitor Upgrade I* (размер зависит от типа корабля).
Собственно пробкомет и заряженые пробки. Если можете себе позволить, используйте систренские аналоги. они дают на низких скилах очень хороший прирост мощности скана.
При желании можно добавить такие модули как Scan Rangefinding Array I* , Scan Pinpointing Array I* и Scan Acquisition Array I* Они помогут сделать жизнь начинающего скаута чуть менее унылой и беспросветной. в идеале должно получиться что то на вроде этого

или этого

Непременно запишем видео, как только появтся такая возможность. Вся редакция очень расстроена от того, что такие темы вынуждена освещать не наглядно, а скорее умозрительно

Имикус — EVE University Wiki

Gallente Federation

ПРИОРИТЕТ ECM

НИЗКИЙ

Магнитометрический

что это?

НИЗКАЯ приоритетная цель


Руководствуйтесь вашим здравым смыслом или инструкциями FC по постановке помех целям.Показанный здесь приоритет предназначен только в качестве основного ориентира для определения приоритетов целей на теоретическом уровне, фактический приоритет полей может отличаться в зависимости от обстоятельств.


Стандартные фрегаты
Класс Imicus

ГЛАВНОЕ

ГЛАВНОЕ

ГЛАВНОЕ

ГЛАВНОЕ

ССЫЛКИ, СВЯЗАННЫЕ С UNI-WIKI

«Имикус» — медленный, но прочный фрегат, идеально подходящий для любого типа разведки.Используемый торговцами, шахтерами и боевыми группами, Imicus обычно используется как глаза и уши операции при пересечении секторов с низким уровнем безопасности.

СУДЕБНЫЕ БОНУСЫ

Бонусы Gallente Frigate (за уровень навыка):
Бонус 7,5% к силе зонда Core и Combat Scanner
Сокращение продолжительности цикла Salvager на 5%

Ролевой бонус:
+5 бонус к силе вирусов Relic и Data Analyzer

Атрибуты корабля

Фитинги

Электросеть

21 МВт

CPU

250 tf

Конденсатор

270 ГДж

Высокая

3

Пусковые установки

0

Револьверы

1

Средний

4

Низкая

3

Буровая установка

3

малый

Калибровка

400

Навигация

Максимальная скорость

330 м / с

Модификатор инерции

4.15

Скорость деформации

5 AU / s

Базовое время деформации

5,74 с

что это?

Base Time to Warp — это время, необходимое кораблю для выравнивания и ускорения, пока он не достигнет 75% своей максимальной скорости и не перейдет в варп. Время, отображаемое здесь, является базовым расчетным временем без учета каких-либо связанных с деформацией навыков, модулей или каких-либо других эффектов.

Дроны

Объем дрона

40 м³

Пропускная способность дрона

20 Мбит / сек

Истребители

Fighter Bay Вместимость

0 м³

Трубки для истребительного отряда

0

Лимит отряда легких истребителей

0

Лимит отряда тяжелых истребителей

0

Ограничение отряда истребителей поддержки

0

Таргетинг

Макс.Дальность

35 км

Максимальное количество заблокированных целей

4

Магнитометрический датчик

11 точек

Sig. Радиус

41 м

Scan Res.

450 мм

Структура

Хиты структуры

275 HP

Масса

997000 кг

Объем

21500 м³

Грузовместимость

400 м³

Фрегат Escape Bay

1 Фрегат

{{{extraholdtype}}} Вместимость

0 м³

{{{extrahold2type}}} Вместимость

0 м³

{{{extrahold3type}}} Вместимость

0 м³

{{{extrahold4type}}} Вместимость

0 м³

Щиты

Мощность щита

275 л.с.

Сопротивление щитом

EM

THR

КИН

EXP

Броня

Здоровье: броня

325 HP

Сопротивление броне

EM

THR

КИН

EXP

Сводка

«Имикус» — исследовательский фрегат Галленте.Как и все исследовательские фрегаты Tech I, Imicus получает зависящие от навыков бонусы к силе сканера. Imicus превосходно обнаруживает космические сигнатуры на всех уровнях безопасности в космосе. Imicus также получает ролевой бонус (независимо от уровня навыков пилота) к силе вируса, работающего с реликтами и анализаторами данных, что помогает пилотным сайтам исследования трещин Imicus. Благодаря этим двум бонусам Imicus станет отличным стартовым фрегатом для пилотов Галленте, заинтересованных в исследованиях. И хотя пилоты Imicus в конечном итоге осваивают исследовательские корабли Tech II Covert Ops (например, Helios), не так много исследовательского контента, который Imicus не может выполнить.

Imicus имеет четыре средних слота для исследовательских и двигательных модулей. Как и любой исследовательский фрегат, миди Imicus обычно оснащены микроприводом и анализатором данных и реликвий, что оставляет один слот свободным для дополнительного вспомогательного модуля — обычно сканирующего дальномерного массива. (У вас может возникнуть соблазн поставить сюда удлинитель щита для защиты, но захваченный исследователь — мертвый исследователь, а удлинители щита упрощают захват, увеличивая радиус сигнатуры.) Низкие слоты лучше всего подходят для инерционных стабилизаторов и / или деформации стабилизатор для более быстрого побега.Имейте в виду, что стабилизаторы деформации уменьшают дальность захвата и скорость; наличие более одного делает блокировку участков исследования неудобно медленной.

Исследовательский Имикус также обычно оснащен компактным или улучшенным маскирующим устройством, так что корабль может маскироваться, исследуя сигнатуры в небезопасном пространстве. Однако Имикус не может быть приспособлен к маскирующему устройству для тайных операций. Таким образом, в маскировке он не может деформироваться и получает значительное снижение скорости.

Исследовательские фрегаты Tech I обладают самой большой грузоподъемностью среди всех фрегатов.Это делает Imicus быстрым грузовым курьером и помощником в распределительных миссиях. Оснастив судно расширенными модулями грузового отсека и установками для оптимизации грузового отсека, можно построить Imicus, способный перевозить более 1200 м3 груза. Или, обменяв некоторые из них на варп-уколы, Имикус можно превратить в лоусек-курьера, который сможет уклоняться от лагерей ворот, указывающих мгновенно.

Imicus может быть приспособлен для боевого зондирования, используя расширенную пусковую установку зонда вместо стандартной пусковой установки сердечника зонда.Однако боевое зондирование требует значительно больших игровых навыков и навыков пилота, чем зондирование местности. Успешные боевые исследователи должны уметь определять местоположение цели за одно или максимум два. Пилоты, которые обладают необходимыми для этого уровнями навыков астрометрии и имеют опыт, необходимый для использования интеллекта D-Scan для точного определения этих целей перед сканированием, как правило, в любом случае уже обучены работе с фрегатами Covert Ops.

Из четырех фрегатов исследовательских фракций Imicus уникален тем, что может поддерживать до четырех легких дронов (вместо трех).Если его поймает боевой корабль, можно оборудовать дроны ECM в надежде сломать и / или предотвратить захват. Кроме того, четыре легких боевых дрона могут также храниться в отсеке для дронов для работы с сайтами данных о дронах.

Навыки

Хотя можно исследовать с очень минимальными навыками, наличие хотя бы Astrometrics III, Astrometric Rangefinding II, Archeology II и Hacking II сделает исследование намного более приятным. Power Grid Management III и Jury Rigging I помогут с базовой функциональной подготовкой.Автор не рекомендует серьезные попытки исследования без этих минимальных навыков. Также имейте в виду, что обучение навыку расового фрегата значительно улучшит вашу силу сканирования зонда.

Тактика

Пилоты нового исследования Imicus должны прочитать руководства UniWiki по исследованию и закладкам, а также посетить практические занятия по закладкам 101 и исследованию 101, чтобы узнать советы и уловки от опытных исследователей.

Банкноты

Здесь вы можете добавлять заметки.

показать современные корабли Амарр Caldari Галленте Минматар

Имикус — EVE University Wiki

Gallente Federation

ПРИОРИТЕТ ECM

НИЗКИЙ

Магнитометрический

что это?

НИЗКАЯ приоритетная цель


Руководствуйтесь вашим здравым смыслом или инструкциями FC по постановке помех целям.Показанный здесь приоритет предназначен только в качестве основного ориентира для определения приоритетов целей на теоретическом уровне, фактический приоритет полей может отличаться в зависимости от обстоятельств.


Стандартные фрегаты
Класс Imicus

ГЛАВНОЕ

ГЛАВНОЕ

ГЛАВНОЕ

ГЛАВНОЕ

ССЫЛКИ, СВЯЗАННЫЕ С UNI-WIKI

«Имикус» — медленный, но прочный фрегат, идеально подходящий для любого типа разведки.Используемый торговцами, шахтерами и боевыми группами, Imicus обычно используется как глаза и уши операции при пересечении секторов с низким уровнем безопасности.

СУДЕБНЫЕ БОНУСЫ

Бонусы Gallente Frigate (за уровень навыка):
Бонус 7,5% к силе зонда Core и Combat Scanner
Сокращение продолжительности цикла Salvager на 5%

Ролевой бонус:
+5 бонус к силе вирусов Relic и Data Analyzer

Атрибуты корабля

Фитинги

Электросеть

21 МВт

CPU

250 tf

Конденсатор

270 ГДж

Высокая

3

Пусковые установки

0

Револьверы

1

Средний

4

Низкая

3

Буровая установка

3

малый

Калибровка

400

Навигация

Максимальная скорость

330 м / с

Модификатор инерции

4.15

Скорость деформации

5 AU / s

Базовое время деформации

5,74 с

что это?

Base Time to Warp — это время, необходимое кораблю для выравнивания и ускорения, пока он не достигнет 75% своей максимальной скорости и не перейдет в варп. Время, отображаемое здесь, является базовым расчетным временем без учета каких-либо связанных с деформацией навыков, модулей или каких-либо других эффектов.

Дроны

Объем дрона

40 м³

Пропускная способность дрона

20 Мбит / сек

Истребители

Fighter Bay Вместимость

0 м³

Трубки для истребительного отряда

0

Лимит отряда легких истребителей

0

Лимит отряда тяжелых истребителей

0

Ограничение отряда истребителей поддержки

0

Таргетинг

Макс.Дальность

35 км

Максимальное количество заблокированных целей

4

Магнитометрический датчик

11 точек

Sig. Радиус

41 м

Scan Res.

450 мм

Структура

Хиты структуры

275 HP

Масса

997000 кг

Объем

21500 м³

Грузовместимость

400 м³

Фрегат Escape Bay

1 Фрегат

{{{extraholdtype}}} Вместимость

0 м³

{{{extrahold2type}}} Вместимость

0 м³

{{{extrahold3type}}} Вместимость

0 м³

{{{extrahold4type}}} Вместимость

0 м³

Щиты

Мощность щита

275 л.с.

Сопротивление щитом

EM

THR

КИН

EXP

Броня

Здоровье: броня

325 HP

Сопротивление броне

EM

THR

КИН

EXP

Сводка

«Имикус» — исследовательский фрегат Галленте.Как и все исследовательские фрегаты Tech I, Imicus получает зависящие от навыков бонусы к силе сканера. Imicus превосходно обнаруживает космические сигнатуры на всех уровнях безопасности в космосе. Imicus также получает ролевой бонус (независимо от уровня навыков пилота) к силе вируса, работающего с реликтами и анализаторами данных, что помогает пилотным сайтам исследования трещин Imicus. Благодаря этим двум бонусам Imicus станет отличным стартовым фрегатом для пилотов Галленте, заинтересованных в исследованиях. И хотя пилоты Imicus в конечном итоге осваивают исследовательские корабли Tech II Covert Ops (например, Helios), не так много исследовательского контента, который Imicus не может выполнить.

Imicus имеет четыре средних слота для исследовательских и двигательных модулей. Как и любой исследовательский фрегат, миди Imicus обычно оснащены микроприводом и анализатором данных и реликвий, что оставляет один слот свободным для дополнительного вспомогательного модуля — обычно сканирующего дальномерного массива. (У вас может возникнуть соблазн поставить сюда удлинитель щита для защиты, но захваченный исследователь — мертвый исследователь, а удлинители щита упрощают захват, увеличивая радиус сигнатуры.) Низкие слоты лучше всего подходят для инерционных стабилизаторов и / или деформации стабилизатор для более быстрого побега.Имейте в виду, что стабилизаторы деформации уменьшают дальность захвата и скорость; наличие более одного делает блокировку участков исследования неудобно медленной.

Исследовательский Имикус также обычно оснащен компактным или улучшенным маскирующим устройством, так что корабль может маскироваться, исследуя сигнатуры в небезопасном пространстве. Однако Имикус не может быть приспособлен к маскирующему устройству для тайных операций. Таким образом, в маскировке он не может деформироваться и получает значительное снижение скорости.

Исследовательские фрегаты Tech I обладают самой большой грузоподъемностью среди всех фрегатов.Это делает Imicus быстрым грузовым курьером и помощником в распределительных миссиях. Оснастив судно расширенными модулями грузового отсека и установками для оптимизации грузового отсека, можно построить Imicus, способный перевозить более 1200 м3 груза. Или, обменяв некоторые из них на варп-уколы, Имикус можно превратить в лоусек-курьера, который сможет уклоняться от лагерей ворот, указывающих мгновенно.

Imicus может быть приспособлен для боевого зондирования, используя расширенную пусковую установку зонда вместо стандартной пусковой установки сердечника зонда.Однако боевое зондирование требует значительно больших игровых навыков и навыков пилота, чем зондирование местности. Успешные боевые исследователи должны уметь определять местоположение цели за одно или максимум два. Пилоты, которые обладают необходимыми для этого уровнями навыков астрометрии и имеют опыт, необходимый для использования интеллекта D-Scan для точного определения этих целей перед сканированием, как правило, в любом случае уже обучены работе с фрегатами Covert Ops.

Из четырех фрегатов исследовательских фракций Imicus уникален тем, что может поддерживать до четырех легких дронов (вместо трех).Если его поймает боевой корабль, можно оборудовать дроны ECM в надежде сломать и / или предотвратить захват. Кроме того, четыре легких боевых дрона могут также храниться в отсеке для дронов для работы с сайтами данных о дронах.

Навыки

Хотя можно исследовать с очень минимальными навыками, наличие хотя бы Astrometrics III, Astrometric Rangefinding II, Archeology II и Hacking II сделает исследование намного более приятным. Power Grid Management III и Jury Rigging I помогут с базовой функциональной подготовкой.Автор не рекомендует серьезные попытки исследования без этих минимальных навыков. Также имейте в виду, что обучение навыку расового фрегата значительно улучшит вашу силу сканирования зонда.

Тактика

Пилоты нового исследования Imicus должны прочитать руководства UniWiki по исследованию и закладкам, а также посетить практические занятия по закладкам 101 и исследованию 101, чтобы узнать советы и уловки от опытных исследователей.

Банкноты

Здесь вы можете добавлять заметки.

показать современные корабли Амарр Caldari Галленте Минматар

Имикус — EVE University Wiki

Gallente Federation

ПРИОРИТЕТ ECM

НИЗКИЙ

Магнитометрический

что это?

НИЗКАЯ приоритетная цель


Руководствуйтесь вашим здравым смыслом или инструкциями FC по постановке помех целям.Показанный здесь приоритет предназначен только в качестве основного ориентира для определения приоритетов целей на теоретическом уровне, фактический приоритет полей может отличаться в зависимости от обстоятельств.


Стандартные фрегаты
Класс Imicus

ГЛАВНОЕ

ГЛАВНОЕ

ГЛАВНОЕ

ГЛАВНОЕ

ССЫЛКИ, СВЯЗАННЫЕ С UNI-WIKI

«Имикус» — медленный, но прочный фрегат, идеально подходящий для любого типа разведки.Используемый торговцами, шахтерами и боевыми группами, Imicus обычно используется как глаза и уши операции при пересечении секторов с низким уровнем безопасности.

СУДЕБНЫЕ БОНУСЫ

Бонусы Gallente Frigate (за уровень навыка):
Бонус 7,5% к силе зонда Core и Combat Scanner
Сокращение продолжительности цикла Salvager на 5%

Ролевой бонус:
+5 бонус к силе вирусов Relic и Data Analyzer

Атрибуты корабля

Фитинги

Электросеть

21 МВт

CPU

250 tf

Конденсатор

270 ГДж

Высокая

3

Пусковые установки

0

Револьверы

1

Средний

4

Низкая

3

Буровая установка

3

малый

Калибровка

400

Навигация

Максимальная скорость

330 м / с

Модификатор инерции

4.15

Скорость деформации

5 AU / s

Базовое время деформации

5,74 с

что это?

Base Time to Warp — это время, необходимое кораблю для выравнивания и ускорения, пока он не достигнет 75% своей максимальной скорости и не перейдет в варп. Время, отображаемое здесь, является базовым расчетным временем без учета каких-либо связанных с деформацией навыков, модулей или каких-либо других эффектов.

Дроны

Объем дрона

40 м³

Пропускная способность дрона

20 Мбит / сек

Истребители

Fighter Bay Вместимость

0 м³

Трубки для истребительного отряда

0

Лимит отряда легких истребителей

0

Лимит отряда тяжелых истребителей

0

Ограничение отряда истребителей поддержки

0

Таргетинг

Макс.Дальность

35 км

Максимальное количество заблокированных целей

4

Магнитометрический датчик

11 точек

Sig. Радиус

41 м

Scan Res.

450 мм

Структура

Хиты структуры

275 HP

Масса

997000 кг

Объем

21500 м³

Грузовместимость

400 м³

Фрегат Escape Bay

1 Фрегат

{{{extraholdtype}}} Вместимость

0 м³

{{{extrahold2type}}} Вместимость

0 м³

{{{extrahold3type}}} Вместимость

0 м³

{{{extrahold4type}}} Вместимость

0 м³

Щиты

Мощность щита

275 л.с.

Сопротивление щитом

EM

THR

КИН

EXP

Броня

Здоровье: броня

325 HP

Сопротивление броне

EM

THR

КИН

EXP

Сводка

«Имикус» — исследовательский фрегат Галленте.Как и все исследовательские фрегаты Tech I, Imicus получает зависящие от навыков бонусы к силе сканера. Imicus превосходно обнаруживает космические сигнатуры на всех уровнях безопасности в космосе. Imicus также получает ролевой бонус (независимо от уровня навыков пилота) к силе вируса, работающего с реликтами и анализаторами данных, что помогает пилотным сайтам исследования трещин Imicus. Благодаря этим двум бонусам Imicus станет отличным стартовым фрегатом для пилотов Галленте, заинтересованных в исследованиях. И хотя пилоты Imicus в конечном итоге осваивают исследовательские корабли Tech II Covert Ops (например, Helios), не так много исследовательского контента, который Imicus не может выполнить.

Imicus имеет четыре средних слота для исследовательских и двигательных модулей. Как и любой исследовательский фрегат, миди Imicus обычно оснащены микроприводом и анализатором данных и реликвий, что оставляет один слот свободным для дополнительного вспомогательного модуля — обычно сканирующего дальномерного массива. (У вас может возникнуть соблазн поставить сюда удлинитель щита для защиты, но захваченный исследователь — мертвый исследователь, а удлинители щита упрощают захват, увеличивая радиус сигнатуры.) Низкие слоты лучше всего подходят для инерционных стабилизаторов и / или деформации стабилизатор для более быстрого побега.Имейте в виду, что стабилизаторы деформации уменьшают дальность захвата и скорость; наличие более одного делает блокировку участков исследования неудобно медленной.

Исследовательский Имикус также обычно оснащен компактным или улучшенным маскирующим устройством, так что корабль может маскироваться, исследуя сигнатуры в небезопасном пространстве. Однако Имикус не может быть приспособлен к маскирующему устройству для тайных операций. Таким образом, в маскировке он не может деформироваться и получает значительное снижение скорости.

Исследовательские фрегаты Tech I обладают самой большой грузоподъемностью среди всех фрегатов.Это делает Imicus быстрым грузовым курьером и помощником в распределительных миссиях. Оснастив судно расширенными модулями грузового отсека и установками для оптимизации грузового отсека, можно построить Imicus, способный перевозить более 1200 м3 груза. Или, обменяв некоторые из них на варп-уколы, Имикус можно превратить в лоусек-курьера, который сможет уклоняться от лагерей ворот, указывающих мгновенно.

Imicus может быть приспособлен для боевого зондирования, используя расширенную пусковую установку зонда вместо стандартной пусковой установки сердечника зонда.Однако боевое зондирование требует значительно больших игровых навыков и навыков пилота, чем зондирование местности. Успешные боевые исследователи должны уметь определять местоположение цели за одно или максимум два. Пилоты, которые обладают необходимыми для этого уровнями навыков астрометрии и имеют опыт, необходимый для использования интеллекта D-Scan для точного определения этих целей перед сканированием, как правило, в любом случае уже обучены работе с фрегатами Covert Ops.

Из четырех фрегатов исследовательских фракций Imicus уникален тем, что может поддерживать до четырех легких дронов (вместо трех).Если его поймает боевой корабль, можно оборудовать дроны ECM в надежде сломать и / или предотвратить захват. Кроме того, четыре легких боевых дрона могут также храниться в отсеке для дронов для работы с сайтами данных о дронах.

Навыки

Хотя можно исследовать с очень минимальными навыками, наличие хотя бы Astrometrics III, Astrometric Rangefinding II, Archeology II и Hacking II сделает исследование намного более приятным. Power Grid Management III и Jury Rigging I помогут с базовой функциональной подготовкой.Автор не рекомендует серьезные попытки исследования без этих минимальных навыков. Также имейте в виду, что обучение навыку расового фрегата значительно улучшит вашу силу сканирования зонда.

Тактика

Пилоты нового исследования Imicus должны прочитать руководства UniWiki по исследованию и закладкам, а также посетить практические занятия по закладкам 101 и исследованию 101, чтобы узнать советы и уловки от опытных исследователей.

Банкноты

Здесь вы можете добавлять заметки.

показать современные корабли Амарр Caldari Галленте Минматар

Имикус

Импортируемая посадка

  [Имикус, Имикус альфа]

Пусковая установка основного зонда I

Анализатор данных I
Анализатор реликвий I
Малый удлинитель щита I
1MN Форсаж I

Стабилизатор сердечника основы I
Стабилизатор сердечника основы I

Улучшение малого гравитационного конденсатора I
Улучшение малого гравитационного конденсатора I

Зонд сканера сердечника I x8
  

Поскольку исследовательские фрегаты предназначены для разведки, а не боя, это корабль , невооруженный .Если вы оказались вынуждены вступить в бой, лучший вариант — просто убежать.

Инструменты разведки

Основным инструментом любого исследовательского корабля является его Core Probe Launcher I , с 8 пробниками Core Scanner Probe I . Вам никогда не понадобится более 8 датчиков, так как они многоразовые и вернутся в ваш инвентарь после стыковки или прыжка через звездные врата.

На корабле также установлены Data Analyzer I и Relic Analyzer I , чтобы открыть контейнеры, найденные на сайтах Data и Relic, и извлекают их ценное содержимое.

Оборона

Этот корабль оснащен Small Shield Extender I для увеличения его здоровья. Дополнительный HP требуется редко, так как корабль должен избегать боя, но может помочь отразить несколько случайных выстрелов, если вы убежите.

Он также подходит для Damage Control I для повышения его устойчивости к повреждениям.

На этом корабле установлены два Warp Core Stabilizer I в нижних отсеках. Хотя они сильно уменьшить дальность действия датчиков вашего корабля и время блокировки, они позволят вам потенциально сопротивляться эффектам Warp Disruptor или Warp Scrambler враждебного игрока, позволяя вы искривляетесь и убегаете.

Утилита

1MN Afterburner I обеспечивает вашему кораблю дополнительную скорость. Это упрощает достигайте исследовательских контейнеров и уклоняйтесь от врагов.

Буровые установки

Буровые установки — это пассивные модификации корабля, в которых один атрибут заменяется другим. В отличие от модулей, буровые установки нельзя снять без разрушения.

Пара установок Small Gravity Capacitor Upgrade I предоставит вашим сканерным зондам дополнительная сила сканирования, позволяющая полностью сканировать более сложные космические сигнатуры и быстрее определять более простые.

Из-за затрат на калибровку третий слот буровой установки не может быть заполнен при наличии этих двух буровых установок.

При желании вы можете заменить одну или обе оснастки на Small Emission Scope Sharpener I , предоставление дополнительной вирусной когерентности («HP») в мини-игре для реликтовых сайтов, или Small Memetic Algorithm Bank I , делая то же самое для сайтов данных.

Как летать

«Имикус» — исследовательский корабль. В первую очередь следует избегать боя, поиск космических подписей и получение их содержимого.

Если вы находитесь во враждебном пространстве (уровень безопасности 0,4 или ниже, или пространство червоточин), и другой игрок появится в вашем обзоре, немедленно выходите из игры!

Будущие улучшения

Вышеупомянутая посадка должна использоваться со стартовыми навыками, если не указано иное, и он использует относительно дешевые и широко доступные модули.

По мере того, как вы накапливаете очки навыков и ISK, вы сможете модули к вашему кораблю, повышая его эффективность. Эти модули не могут быть легко доступен за пределами торговых центров, но может стоить поездки.

Мы рекомендуем работать над улучшением посадки:

  [Имикус, Имикус альфа +]

Пусковая установка основного зонда I

Анализатор данных I
Анализатор реликвий I
Сканирующая матрица дальномера I
Долговечный микроваровой привод для холодного газа 5MN

Стабилизатор сердечника основы I
Стабилизатор сердечника основы I
Контроль повреждений II

Улучшение малого гравитационного конденсатора I
Улучшение малого гравитационного конденсатора I

Хобгоблин I x8

Сестры Core Scanner Probe x8
  

Улучшенная посадка потребует обучения следующим навыкам для использования всего установленного оборудования:

  • Улучшения корпуса Уровень IV
  • Астрометрический дальномер Уровень II
  • Дронов Уровень IV
  • Работа легких дронов Уровень I

В улучшенной посадке используется 5MN Enduring Microwarpdrive , а не дожигатель.MWD требует большого количества конденсатора для работы, и значительно увеличивает радиус видимости вашего корабля, Это означает, что в отличие от Afterburner, он бесполезен для уклонения от вражеского огня. Тем не менее, это дает значительно увеличенный бонус к скорости.

Активировать MWD следует только при переходе на новую позицию, и отключите его, как только приедете.

Когда у вас появятся навыки их использования, вы должны заполнить свой Drone Bay боевыми дронами. Дроны Hobgoblin I имеют наибольший урон, а дроны Warrior I имеют наибольшую скорость.Исследовательские фрегаты не должны искать боевых действий, но дроны потенциально могут отговорите или отвлеките более легких нападающих или уничтожьте слабых пиратов NPC.

Удлинитель экрана заменяется на Scan Rangefinding Array I , расширение возможностей сканирования корабля. Это делает корабль чрезвычайно хрупким; помните, опять же, что боя следует избегать.

Если у вас есть запасные ISK (около 3 миллионов), использование 8-го сканера Sisters Core Scanner Probe предоставит вам с небольшим количеством дополнительной силы сканирования.Если это дорого, продолжайте использовать базовый зонд Core Scanner Probe I .

Почти каждый возможный модуль был улучшен до «мета» версии, требующей меньше места для установки и предоставление улучшенной эффективности, но требующее больше ISK и / или менее широко доступное, или версия t2, которая стоит больше исландских крон, требует больше очков навыков и ее сложнее разместить:

  • Контроль повреждений: Контроль повреждений II

Имикус

Импортируемая посадка

  [Имикус, Имикус альфа]

Пусковая установка основного зонда I

Анализатор данных I
Анализатор реликвий I
Малый удлинитель щита I
1MN Форсаж I

Стабилизатор сердечника основы I
Стабилизатор сердечника основы I

Улучшение малого гравитационного конденсатора I
Улучшение малого гравитационного конденсатора I

Зонд сканера сердечника I x8
  

Поскольку исследовательские фрегаты предназначены для разведки, а не боя, это корабль , невооруженный .Если вы оказались вынуждены вступить в бой, лучший вариант — просто убежать.

Инструменты разведки

Основным инструментом любого исследовательского корабля является его Core Probe Launcher I , с 8 пробниками Core Scanner Probe I . Вам никогда не понадобится более 8 датчиков, так как они многоразовые и вернутся в ваш инвентарь после стыковки или прыжка через звездные врата.

На корабле также установлены Data Analyzer I и Relic Analyzer I , чтобы открыть контейнеры, найденные на сайтах Data и Relic, и извлекают их ценное содержимое.

Оборона

Этот корабль оснащен Small Shield Extender I для увеличения его здоровья. Дополнительный HP требуется редко, так как корабль должен избегать боя, но может помочь отразить несколько случайных выстрелов, если вы убежите.

Он также подходит для Damage Control I для повышения его устойчивости к повреждениям.

На этом корабле установлены два Warp Core Stabilizer I в нижних отсеках. Хотя они сильно уменьшить дальность действия датчиков вашего корабля и время блокировки, они позволят вам потенциально сопротивляться эффектам Warp Disruptor или Warp Scrambler враждебного игрока, позволяя вы искривляетесь и убегаете.

Утилита

1MN Afterburner I обеспечивает вашему кораблю дополнительную скорость. Это упрощает достигайте исследовательских контейнеров и уклоняйтесь от врагов.

Буровые установки

Буровые установки — это пассивные модификации корабля, в которых один атрибут заменяется другим. В отличие от модулей, буровые установки нельзя снять без разрушения.

Пара установок Small Gravity Capacitor Upgrade I предоставит вашим сканерным зондам дополнительная сила сканирования, позволяющая полностью сканировать более сложные космические сигнатуры и быстрее определять более простые.

Из-за затрат на калибровку третий слот буровой установки не может быть заполнен при наличии этих двух буровых установок.

При желании вы можете заменить одну или обе оснастки на Small Emission Scope Sharpener I , предоставление дополнительной вирусной когерентности («HP») в мини-игре для реликтовых сайтов, или Small Memetic Algorithm Bank I , делая то же самое для сайтов данных.

Как летать

«Имикус» — исследовательский корабль. В первую очередь следует избегать боя, поиск космических подписей и получение их содержимого.

Если вы находитесь во враждебном пространстве (уровень безопасности 0,4 или ниже, или пространство червоточин), и другой игрок появится в вашем обзоре, немедленно выходите из игры!

Будущие улучшения

Вышеупомянутая посадка должна использоваться со стартовыми навыками, если не указано иное, и он использует относительно дешевые и широко доступные модули.

По мере того, как вы накапливаете очки навыков и ISK, вы сможете модули к вашему кораблю, повышая его эффективность. Эти модули не могут быть легко доступен за пределами торговых центров, но может стоить поездки.

Мы рекомендуем работать над улучшением посадки:

  [Имикус, Имикус альфа +]

Пусковая установка основного зонда I

Анализатор данных I
Анализатор реликвий I
Сканирующая матрица дальномера I
Долговечный микроваровой привод для холодного газа 5MN

Стабилизатор сердечника основы I
Стабилизатор сердечника основы I
Контроль повреждений II

Улучшение малого гравитационного конденсатора I
Улучшение малого гравитационного конденсатора I

Хобгоблин I x8

Сестры Core Scanner Probe x8
  

Улучшенная посадка потребует обучения следующим навыкам для использования всего установленного оборудования:

  • Улучшения корпуса Уровень IV
  • Астрометрический дальномер Уровень II
  • Дронов Уровень IV
  • Работа легких дронов Уровень I

В улучшенной посадке используется 5MN Enduring Microwarpdrive , а не дожигатель.MWD требует большого количества конденсатора для работы, и значительно увеличивает радиус видимости вашего корабля, Это означает, что в отличие от Afterburner, он бесполезен для уклонения от вражеского огня. Тем не менее, это дает значительно увеличенный бонус к скорости.

Активировать MWD следует только при переходе на новую позицию, и отключите его, как только приедете.

Когда у вас появятся навыки их использования, вы должны заполнить свой Drone Bay боевыми дронами. Дроны Hobgoblin I имеют наибольший урон, а дроны Warrior I имеют наибольшую скорость.Исследовательские фрегаты не должны искать боевых действий, но дроны потенциально могут отговорите или отвлеките более легких нападающих или уничтожьте слабых пиратов NPC.

Удлинитель экрана заменяется на Scan Rangefinding Array I , расширение возможностей сканирования корабля. Это делает корабль чрезвычайно хрупким; помните, опять же, что боя следует избегать.

Если у вас есть запасные ISK (около 3 миллионов), использование 8-го сканера Sisters Core Scanner Probe предоставит вам с небольшим количеством дополнительной силы сканирования.Если это дорого, продолжайте использовать базовый зонд Core Scanner Probe I .

Почти каждый возможный модуль был улучшен до «мета» версии, требующей меньше места для установки и предоставление улучшенной эффективности, но требующее больше ISK и / или менее широко доступное, или версия t2, которая стоит больше исландских крон, требует больше очков навыков и ее сложнее разместить:

  • Контроль повреждений: Контроль повреждений II

Имикус

Импортируемая посадка

  [Имикус, Имикус альфа]

Пусковая установка основного зонда I

Анализатор данных I
Анализатор реликвий I
Малый удлинитель щита I
1MN Форсаж I

Стабилизатор сердечника основы I
Стабилизатор сердечника основы I

Улучшение малого гравитационного конденсатора I
Улучшение малого гравитационного конденсатора I

Зонд сканера сердечника I x8
  

Поскольку исследовательские фрегаты предназначены для разведки, а не боя, это корабль , невооруженный .Если вы оказались вынуждены вступить в бой, лучший вариант — просто убежать.

Инструменты разведки

Основным инструментом любого исследовательского корабля является его Core Probe Launcher I , с 8 пробниками Core Scanner Probe I . Вам никогда не понадобится более 8 датчиков, так как они многоразовые и вернутся в ваш инвентарь после стыковки или прыжка через звездные врата.

На корабле также установлены Data Analyzer I и Relic Analyzer I , чтобы открыть контейнеры, найденные на сайтах Data и Relic, и извлекают их ценное содержимое.

Оборона

Этот корабль оснащен Small Shield Extender I для увеличения его здоровья. Дополнительный HP требуется редко, так как корабль должен избегать боя, но может помочь отразить несколько случайных выстрелов, если вы убежите.

Он также подходит для Damage Control I для повышения его устойчивости к повреждениям.

На этом корабле установлены два Warp Core Stabilizer I в нижних отсеках. Хотя они сильно уменьшить дальность действия датчиков вашего корабля и время блокировки, они позволят вам потенциально сопротивляться эффектам Warp Disruptor или Warp Scrambler враждебного игрока, позволяя вы искривляетесь и убегаете.

Утилита

1MN Afterburner I обеспечивает вашему кораблю дополнительную скорость. Это упрощает достигайте исследовательских контейнеров и уклоняйтесь от врагов.

Буровые установки

Буровые установки — это пассивные модификации корабля, в которых один атрибут заменяется другим. В отличие от модулей, буровые установки нельзя снять без разрушения.

Пара установок Small Gravity Capacitor Upgrade I предоставит вашим сканерным зондам дополнительная сила сканирования, позволяющая полностью сканировать более сложные космические сигнатуры и быстрее определять более простые.

Из-за затрат на калибровку третий слот буровой установки не может быть заполнен при наличии этих двух буровых установок.

При желании вы можете заменить одну или обе оснастки на Small Emission Scope Sharpener I , предоставление дополнительной вирусной когерентности («HP») в мини-игре для реликтовых сайтов, или Small Memetic Algorithm Bank I , делая то же самое для сайтов данных.

Как летать

«Имикус» — исследовательский корабль. В первую очередь следует избегать боя, поиск космических подписей и получение их содержимого.

Если вы находитесь во враждебном пространстве (уровень безопасности 0,4 или ниже, или пространство червоточин), и другой игрок появится в вашем обзоре, немедленно выходите из игры!

Будущие улучшения

Вышеупомянутая посадка должна использоваться со стартовыми навыками, если не указано иное, и он использует относительно дешевые и широко доступные модули.

По мере того, как вы накапливаете очки навыков и ISK, вы сможете модули к вашему кораблю, повышая его эффективность. Эти модули не могут быть легко доступен за пределами торговых центров, но может стоить поездки.

Мы рекомендуем работать над улучшением посадки:

  [Имикус, Имикус альфа +]

Пусковая установка основного зонда I

Анализатор данных I
Анализатор реликвий I
Сканирующая матрица дальномера I
Долговечный микроваровой привод для холодного газа 5MN

Стабилизатор сердечника основы I
Стабилизатор сердечника основы I
Контроль повреждений II

Улучшение малого гравитационного конденсатора I
Улучшение малого гравитационного конденсатора I

Хобгоблин I x8

Сестры Core Scanner Probe x8
  

Улучшенная посадка потребует обучения следующим навыкам для использования всего установленного оборудования:

  • Улучшения корпуса Уровень IV
  • Астрометрический дальномер Уровень II
  • Дронов Уровень IV
  • Работа легких дронов Уровень I

В улучшенной посадке используется 5MN Enduring Microwarpdrive , а не дожигатель.MWD требует большого количества конденсатора для работы, и значительно увеличивает радиус видимости вашего корабля, Это означает, что в отличие от Afterburner, он бесполезен для уклонения от вражеского огня. Тем не менее, это дает значительно увеличенный бонус к скорости.

Активировать MWD следует только при переходе на новую позицию, и отключите его, как только приедете.

Когда у вас появятся навыки их использования, вы должны заполнить свой Drone Bay боевыми дронами. Дроны Hobgoblin I имеют наибольший урон, а дроны Warrior I имеют наибольшую скорость.Исследовательские фрегаты не должны искать боевых действий, но дроны потенциально могут отговорите или отвлеките более легких нападающих или уничтожьте слабых пиратов NPC.

Удлинитель экрана заменяется на Scan Rangefinding Array I , расширение возможностей сканирования корабля. Это делает корабль чрезвычайно хрупким; помните, опять же, что боя следует избегать.

Если у вас есть запасные ISK (около 3 миллионов), использование 8-го сканера Sisters Core Scanner Probe предоставит вам с небольшим количеством дополнительной силы сканирования.Если это дорого, продолжайте использовать базовый зонд Core Scanner Probe I .

Почти каждый возможный модуль был улучшен до «мета» версии, требующей меньше места для установки и предоставление улучшенной эффективности, но требующее больше ISK и / или менее широко доступное, или версия t2, которая стоит больше исландских крон, требует больше очков навыков и ее сложнее разместить:

  • Контроль повреждений: Контроль повреждений II

Имикус

Импортируемая посадка

  [Имикус, Имикус альфа]

Пусковая установка основного зонда I

Анализатор данных I
Анализатор реликвий I
Малый удлинитель щита I
1MN Форсаж I

Стабилизатор сердечника основы I
Стабилизатор сердечника основы I

Улучшение малого гравитационного конденсатора I
Улучшение малого гравитационного конденсатора I

Зонд сканера сердечника I x8
  

Поскольку исследовательские фрегаты предназначены для разведки, а не боя, это корабль , невооруженный .Если вы оказались вынуждены вступить в бой, лучший вариант — просто убежать.

Инструменты разведки

Основным инструментом любого исследовательского корабля является его Core Probe Launcher I , с 8 пробниками Core Scanner Probe I . Вам никогда не понадобится более 8 датчиков, так как они многоразовые и вернутся в ваш инвентарь после стыковки или прыжка через звездные врата.

На корабле также установлены Data Analyzer I и Relic Analyzer I , чтобы открыть контейнеры, найденные на сайтах Data и Relic, и извлекают их ценное содержимое.

Оборона

Этот корабль оснащен Small Shield Extender I для увеличения его здоровья. Дополнительный HP требуется редко, так как корабль должен избегать боя, но может помочь отразить несколько случайных выстрелов, если вы убежите.

Он также подходит для Damage Control I для повышения его устойчивости к повреждениям.

На этом корабле установлены два Warp Core Stabilizer I в нижних отсеках. Хотя они сильно уменьшить дальность действия датчиков вашего корабля и время блокировки, они позволят вам потенциально сопротивляться эффектам Warp Disruptor или Warp Scrambler враждебного игрока, позволяя вы искривляетесь и убегаете.

Утилита

1MN Afterburner I обеспечивает вашему кораблю дополнительную скорость. Это упрощает достигайте исследовательских контейнеров и уклоняйтесь от врагов.

Буровые установки

Буровые установки — это пассивные модификации корабля, в которых один атрибут заменяется другим. В отличие от модулей, буровые установки нельзя снять без разрушения.

Пара установок Small Gravity Capacitor Upgrade I предоставит вашим сканерным зондам дополнительная сила сканирования, позволяющая полностью сканировать более сложные космические сигнатуры и быстрее определять более простые.

Из-за затрат на калибровку третий слот буровой установки не может быть заполнен при наличии этих двух буровых установок.

При желании вы можете заменить одну или обе оснастки на Small Emission Scope Sharpener I , предоставление дополнительной вирусной когерентности («HP») в мини-игре для реликтовых сайтов, или Small Memetic Algorithm Bank I , делая то же самое для сайтов данных.

Как летать

«Имикус» — исследовательский корабль. В первую очередь следует избегать боя, поиск космических подписей и получение их содержимого.

Если вы находитесь во враждебном пространстве (уровень безопасности 0,4 или ниже, или пространство червоточин), и другой игрок появится в вашем обзоре, немедленно выходите из игры!

Будущие улучшения

Вышеупомянутая посадка должна использоваться со стартовыми навыками, если не указано иное, и он использует относительно дешевые и широко доступные модули.

По мере того, как вы накапливаете очки навыков и ISK, вы сможете модули к вашему кораблю, повышая его эффективность. Эти модули не могут быть легко доступен за пределами торговых центров, но может стоить поездки.

Мы рекомендуем работать над улучшением посадки:

  [Имикус, Имикус альфа +]

Пусковая установка основного зонда I

Анализатор данных I
Анализатор реликвий I
Сканирующая матрица дальномера I
Долговечный микроваровой привод для холодного газа 5MN

Стабилизатор сердечника основы I
Стабилизатор сердечника основы I
Контроль повреждений II

Улучшение малого гравитационного конденсатора I
Улучшение малого гравитационного конденсатора I

Хобгоблин I x8

Сестры Core Scanner Probe x8
  

Улучшенная посадка потребует обучения следующим навыкам для использования всего установленного оборудования:

  • Улучшения корпуса Уровень IV
  • Астрометрический дальномер Уровень II
  • Дронов Уровень IV
  • Работа легких дронов Уровень I

В улучшенной посадке используется 5MN Enduring Microwarpdrive , а не дожигатель.MWD требует большого количества конденсатора для работы, и значительно увеличивает радиус видимости вашего корабля, Это означает, что в отличие от Afterburner, он бесполезен для уклонения от вражеского огня. Тем не менее, это дает значительно увеличенный бонус к скорости.

Активировать MWD следует только при переходе на новую позицию, и отключите его, как только приедете.

Когда у вас появятся навыки их использования, вы должны заполнить свой Drone Bay боевыми дронами. Дроны Hobgoblin I имеют наибольший урон, а дроны Warrior I имеют наибольшую скорость.Исследовательские фрегаты не должны искать боевых действий, но дроны потенциально могут отговорите или отвлеките более легких нападающих или уничтожьте слабых пиратов NPC.

Удлинитель экрана заменяется на Scan Rangefinding Array I , расширение возможностей сканирования корабля. Это делает корабль чрезвычайно хрупким; помните, опять же, что боя следует избегать.

Если у вас есть запасные ISK (около 3 миллионов), использование 8-го сканера Sisters Core Scanner Probe предоставит вам с небольшим количеством дополнительной силы сканирования.Если это дорого, продолжайте использовать базовый зонд Core Scanner Probe I .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *