Разное

Гайд hots зератул: Зератул гайды Heroes of the Storm (HOTS)

герои Heroes of the Storm (HOTS)

Зератул обладает пассивной невидимостью, что делает его прекрасным «Убийцей», способным неожиданно появляться в решающий момент боя. Игра им строится на постоянных перебежках между линиями и помощи союзникам. Скачек позволяет Зератулу как отступать после очередной «вылазки», так и догонять раненых противников. Малый запас здоровья делает Зератула легкой добычей в командных схватках.

Предки Зератула были изгнаны с Айура больше тысячи лет назад. Когда-то они отказались примкнуть к Кхале — ментальной сети, объединяющей всех протоссов.

Когда угроза зергов стала реальностью, только благодаря Зератулу протоссы смогли выжить. Вместе с Тассадаром на планете Чар они сделали шаг к преодолению векового раскола между протоссами Айура и тёмными тамплиерами. Также Зератулу удалось сразить зергского церебрала, а они считались бессмертными. И именно Зератул с Тассадаром положили начало свержению диктатуры Конклава.

Во время нашествия зергов на Айур Зератул сражался против Сверхразума бок о бок с Тассадаром, а когда стало понятно, что наступление врага не отразить, он помог протоссам покинуть захваченную планету.

Рой устремился в погоню и проник в Шакурас – мир темных тамплиеров. С помощью Зератула протоссы смогли вернуть себе кристаллы Кхалис и Ураж, открыть храм зелнага и уничтожить зергов. Позже, когда темный архонт Улрезаж стал грозить протоссам с Айура гибелью за то, что они якобы «оскверняют» Шакурас, Зератул вступился за соплеменников.

Однако на совести Зератула лежит и несколько тяжких провинностей. Убийство церебрала Зазза на время создало ментальную связь между Зератулом и Сверхразумом. Благодаря ей Зератулу удалось постичь неведомые до тех пор замыслы зергов – но и Сверхразум узнал от него, где расположен Айур, что обрекло планету. Кроме того, Зератула связывают долгие и непростые отношения с Королевой Клинков. В прошлом она не раз предавала, обманывала и использовала его в своих целях, чтобы уничтожить последних церебралов и стать полновластной повелительницей Роя зергов после гибели Сверхразума.

Хитроумные махинации Королевы Клинков привели к тому, что в ее тенета угодила любимая всеми протоссами матриарх Разжагал. Зератулу удалось освободить ее, но было поздно: Королева Клинков успела полностью поработить ее разум. Зератулу пришлось лишить её жизни, чтобы избавить от участи быть игрушкой в руках Королевы. Смерть освободила дух Разжагал. В знак благодарности она назначила Зератула главой темных тамплиеров.

Пока Зератула занимала более срочная забота: разыскать всех окрестных протоссов и вернуться с ними на Шакурас. По энергетическим отпечаткам протоссов он добрался до некоей отдаленной луны. Однако вместо протоссов его ожидала встреча с бывшим союзником Королевы Клинков – загадочным Самиром Дюраном. Тот пытался создать гибридные существа – помесь протоссов и зергов. Зератул разрушил лабораторию до основания. Однако, по словам Дюрана, таких лабораторий у него были десятки. Он заявил, кроме того, что был известен из тысячелетия в тысячелетия, под множеством разных имен, и что служит он вовсе не Королеве Клинков, а «гораздо более могущественной силе». В смятении от увиденного, Зератул решил удалиться, избрав участь изгнанника. Зератул искал и не находил ответа на вопросы: кто же такой Дюран? Какое мрачное будущее готовит он миру?..

Зератул — StarCraft II — Новости Blizzard

Стиль игры

Играя за Зератула, вы полагаетесь в первую очередь на его способность «Пророчество», которая позволяет обнаружить на карте три фрагмента артефакта зел-нага. Мы советуем найти все фрагменты, так как они принесут ряд усилений:

  • Каждый фрагмент артефакта обеспечит улучшениями оружия, брони и щитов самого Зератула, его боевые единицы, призванные войска, оборонительные строения и даже зонды.
  • У Зератула нет традиционных разрабатываемых способностей. Вместо этого обнаруженные фрагменты артефактов обеспечат его боевым единицам «дары артефакта» — либо новые способности, либо улучшенные версии уже существующих.
  • В начале у Зератула есть только одна способность на верхней панели, но в ходе игры он может открыть до четырех. Игроки получат доступ к новым способностям на верхней панели по мере нахождения фрагментов артефакта.
  • Каждый найденный фрагмент артефакта улучшает легендарные легионы.
  • Сам Зератул тоже получает бонусы.

Кроме того, верхняя панель Зератула полностью настраивается, чего нет у других командиров. В начале игры и с каждым новым фрагментом артефакта вы выбираете дополнительную способность на верхней панели из двух или трех возможных. При выборе способностей игрокам следует руководствоваться как собственным стилем игры, так и целями задания.

Разработка командира

Зератул всегда был нашим любимчиком среди персонажей вселенной StarCraft, поэтому мы знали наверняка, что хотим ввести его в совместный режим. Однако у нас уже был командир из числа темных тамплиеров, Воразун, поэтому мы уделили особое внимание тому, чтобы Зератул отличался от матриарха неразимов.

С самого начали мы знали, что Зератул будет управляемым героем. Мы хотели дать ему небольшой отряд элитных бойцов, по ассоциации со его «повстанческими» заданиями в кампании StarCraft II. Но мы понимали, что одной этой ассоциации недостаточно, и прошли кампанию, чтобы получше узнать Зератула, а не ограничиваться тем, что он — темный тамплиер.

На протяжении всей кампании Зератул обращался за наставлениями к зел-нага, одержимый поисками их пророчеств. Мы много экспериментировали с тем, как мы можем использовать это для разработки командира, и в конце концов придумали способность «Пророчество», которая позволяет игрокам пронзить Пустоту и найти фрагменты артефакта зел-нага, спрятанные в случайных местах на карте.

Опять же, мы стремились создать командира, отличающегося по стилю игры от других протоссов. Поэтому армия Зератула получит уникальные улучшения зел-нага, и мы надеемся, что благодаря им игроки смогут по-новому взглянуть на боевые единицы протоссов. Мы хотим, чтобы Зератул в равной мере воспринимался как командир протоссов и как командир зел-нага.

Наконец, во время прохождения кампании мы заметили, что Зератулу было свойственно находить союзников, которые с радостью бы пожертвовали собой ради него. Это легло в основу идеи легендарных легионов, которые позволяют игрокам запрашивать подкрепление у других фракций протоссов (зачастую отправляя их на верную смерть).

Способности на верхней панели

К пятнадцатому уровню Зератул сможет выбрать три способности на верхней панели. Отдавая предпочтения той или иной, учитывайте цели задания и силы противника.

Уровень 1

Легион Телбруса

Телбрус и зилоты быстро расправятся со скоплениями вражеских боевых единиц и не дадут врагу получить численное преимущество.

Легион Зораи

Если на вас наседают с воздуха, Зорая и его флот излучателей Пустоты устранят угрозу.

Легион Сердата

Темные архонты, возглавляемые Сердатом, смогут переменить ход любой битвы, применив свои способности подчинения.

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

  • Аватара формы — демонстрирует всю мощь псионики. Она производит мощные атаки по области и призывает заряженные кристаллы.
  • Аватара эссенции — непрерывно усиливает ваши боевые единицы, находящиеся поблизости, и обращает вспять развитие вражеских бойцов.

Реликты зел-нага

Прогресс


Зератул появится в игре вместе с обновлением 4.7.0. Вы сможете приобрести его отдельно или в составе особого комплекта, в который также войдут комментатор и стимулятор для совместного режима.

Поделитесь впечатлениями на форуме совместного режима.

Гайд, билд, как играть на Джайна (Jaina) в Heroes of the Storm

Описание видео гайда

Похожие гайды

В этом видео гайде для новичков и опытных игроков по моба игре Герои Шторма (ХотС) представлен обзор билда на Jaina через АА + W + D. После просмотра этого видео руководства вы сумеете узнать о том, каким способом можно научиться играть и выигрывать на Джайне в игре Heroes of the Storm (HotS).

Кроме того, в этом видео представлен гайд с обзором различных билдов на героя Джайна, которые являются актуальными и самыми топовыми, лучшими в 2021 году в HotS.

Как играть на Джайне в HotS? Что делать на линиях, как правильно ротировать и драться в тимфайтах, кого фокусить? Как правильно раскачать персонажа Jaina и научиться всегда побеждать в ХотсЕ на Джайне?

Смотрите обо всем этом в видео руководстве, где сначала мы разберем способности (скиллы) героя Джайна, фишки при игре за нее и ее таланты (builds), а после отправимся играть с комментариями в рейтинговый матч в мастер лиге, где посмотрим на то, что нужно делать и как играть на Джайне на карте Альтеракский перевал в moba игре от Blizzard — Heroes of the Storm (Герои Шторма).

Содержание видео гайда

  • 00:00 — Вступление.
  • 00:35 — Как чистить пачки крипов.
  • 01:26 — Помощь команде при ротации.
  • 01:50 — Разбор скиллов и талантов.
  • 18:20 — Как выбрать билд.
  • 20:55 — Итоговый билд.
  • 21:12 — Какой выбрать скин.
  • 21:45 — Когда и на каких картах пикать.
  • .23:56 — Гемплей.

Текст видео гайда (субтитры)

Приветствую вас на просмотре разбора игры на Джайне в игре герои шторма heroes of the storm ход сна кто понимает.

А почему гореть ключевые слова тот понимает почему их произнес, но в целом давайте смотреть, что общее есть у Джайны и как вообще на ней отыгрывать постоянно говорят жаник войска jana суть какая, в принципе давайте разберемся с тем как играть в целом на ротации потом будет у нас, но сейчас такой краткий фишка потом мы смотрим билд, и который может быть, или который мне больше нравится, а потом мы собственно отправляемся в матче, то есть мы посмотрим как же она чувствует себя мастер лиге все стоит следует начать вообще Джайна говоря какой-то ротации.

В принципе можно этом сильно не застрять внимания, то есть ваша задача на Джайна ранних этапах просто вот флешку нажали пошли дальше ну вот этим, что одной вышки недостаточно для того, что забрать всех крипов так будет происходить и уровня до пяти, то есть, начиная с пятого уровня ваша флешка будет забирать всю пачку, поэтому, соответственно, первый уровень не, тогда ли вы бегать его см она будет кончаться.

Но если хотите быстро вафли поди у вас есть и мать, то есть у вас есть танк у вас есть любой герой, и вы как бы все вместе забирайте спокойно пачки быстро, то есть там 1 пачка может попасть, но если там тиммейт я западу это можно, естественно, тратить E-шку и таким разрушать пачку, то есть, в принципе игру команда может абортировать где-то бегать драться, что такое ваша задача просто W-шка E-шка это до уровня.

Ну да, соответственно, до пяти после 5 просто одна вышкой пошли дальше пусть ротации, но — это основной, что надо знать ножа не все, в принципе если забирается какой-то кэмп вас там делать такие риге рой какой-то автоатакеры и ждем и подошли не знаю ложку в этом бросили пошли дальше ротировать вы он видим, что на пятом уровне половину HP в смысле наемникам у вас на пошел калдан, в принципе автоатаки там нет смысла оставаться, то есть ваш керрика все это закончится просто вы помогаете быстро и забирать вот этих наемника продолжают сортирует мне corsa именно когда мы посмотрим матч это будет более понятно насчет билдов, в принципе, тут ситуация тоже кто к качается кому-то яйца куш набил той с 1 4 ракушкой на 7 можно в Q-шку там, естественно, дальше элементы берется тринадцатому скорость, чтобы можно было чаще использовать способности на шестнадцатом тут заморозку либо минус парням двадцатом там улучшается элемент я, наверное, буду разбирать, потому что вышка dimm по-быстрому посмотреть, что на более актуально, что рабочим нее на больше нравится на первом им на длительность замедления, потому что если у вас есть герои пикапа такер и ну вот тоже райдер, например, который может взять на первом талант, который повышает крит и по земельным героем если у вас есть другой это не знает Седогрив там другие очень герой, которые на проклейки получают такой талант и возможности взять, который увеличит урон по героям, которое имеет эффекты контроля, то, естественно, 6 секунд просто эффекты во втором в том случае, что герой битных 16 секунд под замедлением, а это тоже очень важно, что не просто от низа так вошел вышло ему все равно то что он забыл о том, что его Джайна раннего как-то вот 6 секунд на замедление это всегда может сказаться очень положительно, то есть все деньги за говоря о том, что вот таланты когда выбирать кого-то канты вы какой-то теряете выберите длительность замедлил заморозки, но и так очень эффекта выделять, что дальности Q-шки, то есть вам будет, соответственно, сложнее играть в плане том, что постоянно кем-то гоняться ну, вот если у огра она приехал за какой-то если ними на ней к вам не подходит в этом далеко не резко не идете не врывается просто, то есть нет никаких plant вас ходить там за и обменяться скиллами, то можно брать на первом кошка, то есть вы между тем будьте все равно это герои доставать на балу какую-то ну таким образом сидит постоянно есть.

Так можно все равно рассматривать, но мне вот горы большие качения можно убрать сверки они не то что вам и туман дадут доман это приятно, тогда 4 ладно, сейчас туда пойдем на прессу величеством буду сама рожай, но, при этом вам надо учитывать, что вам придется бегать за эти с верхами и конус урон у вас появиться не сразу счет man вопрос решается четвертым талантом, то есть тот и огород чека качения моем случае мне больше по душе никто я говорю не запрещает вам врачи риск уж кого легче папа просто кошка по себе имеет такой дальний расстояние для то что попадать все равно там идти в рекламе русски вам не придется вам за первый герой, который вас прыгает вы обычно него там кидает всплыть, опять же, если вы жена достать дальник у вас есть 13 талант.

Ну давайте по порядку насчет как раз можно сквозной цель, но вот кошка тоже любят брать, что попадать по дискам цели носом это пустое уходит, то есть ветеран там танк зашел период в нем кошку бросать, что давайте качения, но позади танка никто не стоит, то есть они где-то там сбоку стороны, поэтому то что бесполезно уходит land некуда, но, опять же, если несколько героев рядом стоят, а двойного подчинения почему бы нет тоже взять и полисы в этом заданий на первом взяли это издательство может даже не себе нужно, опять же, если, не то есть, вот опять же, напомню, что если выиграет вкусно билд поднимать, что вам надо брать Q-шки вот на каждом товаре на дальность может не нужно, но, при этом у можете брать пронзая, что сделала два героя будут попадать вопрос надо понимать как работают скиллы какие способности исходя из это их вот этих этой информации строить свой билд понимать там как-то к герой дотянется нужно ли вам возможность подтягиваться вот в тоже всегда думайте, что вам надо так вот, на четвертом есть план, который позволяет вам, опять же, получать манон тут видим еще бонус, то есть сила способностью лично действует, в принципе мы получаем тот же самый plant на первом, который вот сверки если мы не берем, то есть если мы на первом берем сверхъестественном не нужно это моно майор даже не рассматриваем, но если мы не берем сверки на первом нам она может быть не хватает там мы придем файт, нажимая W-шку W-шку W-шку W-шку все уходим на закончилась ресурсы таблица дважды так нажали кнопку вот все по нулям приходится возвращаться все это неудобно из-за этого ротации та же проблема возникает, но если говорить просто вкусный бил, то есть аккуратно закидывать W-шку W-шку в пачке не тратить тасман тоже каких проблем особых не будет, но если вы так говорю, что делаете все за команду кем сделали там из-за между делом и зачистили и вот постоянно action, то вам, конечно, мама пытается, поэтому на 4.

Вот можно брать как раз монти боли он дает бонус с не просто так, но в целом интересом читала нд на 4, который дает кинетическую защит, потому что не только дают критическую защиту, а вот джа-джа не, но, при этом он еще качения накладывать, то есть у вас там, за который нас бьет, сделав, то так он получил эффект окоченения у вас еще на первом, чтобы дольше 10 масс на шестнадцатом заморозка, то есть вы вам делать даже ничего не надо, то есть прыгать на Седогрив автоатаку сделал все ок очень на нем дальше E-шка заморозился и все в даже кидают скилл и все, то есть вам, опять же, еще проще играть, поэтому тоже не стоит забывать об этом таланте, но для меня наиболее приятное вот я играю когда вы Джайна выдается в еще вообще выбирать дала первым огорчению на 4 man, чтобы просто ротировать, что больше делать на в целом говорю если у вас нет такой необходимости, потому что ну вот маны отдается ну и здорово, то есть если бы не было так бонусы здесь процент можно быть там таланте вообще было забыть на то, конечно, можно вот рассматривать либо пронзающую, либо кинетическую химического ace простой отчет какие-то случаев, когда это вас идет резкий гейдж и 16 это работает насчет 7 таланта, но мне по душе самое, то, то автоатаки просто я не люблю герой, который ничего не делать, то есть, в принципе, в основном отказ трет какой-то Кельтаскель, опять же, для прогул дан могу да немного другой, а костер немного другого уровня там не все равно Q-шка это постоянно восстанавливаться от ножа ловушку E-шку и все и делать нечего там Q-шка про не попали в целом, то есть все вы стоите вне файт какое-то время, но за счет автоатак вы все равно что-то делать с этим 12, но, естественно, там будет вот, ну, считай с 225, то есть еще плюс 100 накидываем просто автоатак и вот между делом какого-то спеша так добивает, который близко подошел нулевым все равно наносит какой-то урон, при этом еще вас время стоим в шкива, то есть вы еще раз можете нажать еще чаще, то есть это почти как 13 лад, который там ускорение.

В общем для меня автоатаки она наиболее приятно, но из игровой если рассматривать кож на это к тоже можно вот и Q-шку рассматривать на сезон, то есть таким же образом просто нам будет быстрее восстанавливаться и можете тоже самое делать мне с автоатак, а вот пушки видим, что очень солидно трендами 500 наносить урон это очень мощно, но таким образом тоже можно тоже самоделках с автоатак на говорю, что кошка можно не попасть и другие обстоятельства автоатака вас не подведет, опять же, та вышка не, ну, просто мне по душе, потому что горой, что если четко не попадать все вы бесполезно так хотя бы от вас есть все равно там до плюс только показалось бур он не так много, но, опять же, кафешка восстанавливаться можно еще рассматривать E-шку талант она позволяет вам быстрее восстанавливать ну, естественно, видим, что до 3 секунды этого становилось если там героя милликов полно если там не зная lidan Тираэль там еще что-то вот месте, то можно в книжку тоже 1 0 штата, так и не понимать там есть промахи это бесполезный талант, в принципе, тогда Джайна будет Q-шкой, но тоже, зачем, то есть герой вас просто грызет, а вы куда вам танго про спастися так, естественно, E-шка нажимаете burst и чуть больше урона на, таким образом вы еще хотя бы выживаете говоря больше урона и между, что чаще используя жку, то есть это насколько вы не получаете насчет 10, но самая приятная такая комбинация, то есть если вы ловите каких-то героев кольцо, то, опять же, резкий взрыв, и ваши тиммейты могут тоже нажать это кнопки это все здорово вы можете отключать, опять же, как-то вот со своими героями либо наоборот у вас есть герои в команде, то есть к и того злого бога, нажимая, то есть вы это все объединяет вам лечь кольцо ставить, опять же, там какой-то погребение Леорика, то есть разные вариации когда вам кольцо будет просто поставить, но бывает, что, но если скиловый игрок если просто любит не знаю там умеет играть на этом герое, то ему даже не особо нужен тимати, чтобы сжать это хорошо кольцо ну и, зато к чуйка какой-то момент или вы признаете, что там за вами гонится герой не знаю тамби джи вас окоченения, которое можно усилить чем 20 герой находится под действием эффекта замедления тесно кольцо еще легче поставить и таким вы называете, например, идет и Джесси герой постоянно бара какой-то Диабло явно знаете кого-нибудь прыгать он тут ваш герой находится вот в этом кусте, и если я буду прыгать и вот она перед стать, ну, по Диабло кто-нибудь хочет оставить, например, наоборот идет in which Диабло наоборот прыгнул вперед значит decline герой пытается ему помочь, чтобы тоже задавить к герой, который пьет соответственно, тогда были какой-то танка в это время вы просто опережение ставите бы клайн кольцо и так вот, всех останавливаться штука может быть это как вариативность, ну, либо брать элементы ли, но вот для меня, опять же, ва-банк игра, в принципе в кольцо, а, но зато если хорошо ставить, то вы можете выиграть игру, ну или медаль приятно просто если это в спине заходить какой-то бы клайн либо просто за кем-то героем гоняться тот же ли данный если вас постоянно прессуют у можно взять элемента ли он наносит урон, то есть ну такое тоже можно управлять между делом можно, опять же, нас нет и какой-то Энди вставить элемент или отправляйте вот перед-во вражеский бы клад, и стоит ли mind позади всех вам его просто не достать она всех убивает у вас нет герой, который может наказать элементу с у вас нет там знай денди нет Зератула, что такое что может прямо прыгать во вражеский был в конце ли мир элемент или файт начался алиментов 1 элемент все элемент выбыла из файт, а потому что в это время бы ты ее элементы, там тоже напрягайтесь это тоже надо иметь ввиду, то есть вот, так как возможность тоже как-то наказывать героев, которой squishy, потому что, в принципе танк это не убьет, но надо понимать, что он тоже дает эффект окоченения плюс он в целом, но Миша это замедление, то постоянно будет тоже очень влияет to файт, поэтому можно им управлять пошел мечтам в Диабло кинули, например, в это время еще какой-то герои все герои находятся под эффектом от этого окоченение плюс вас еще горит 1 20, например, усилили замедления и все герой под замедлением вам еще легче играть, опять же, по 1 счет 13, который может обездвиженная, то есть, в принципе элементы ли от него очень большой парк плюсы элементом чел он помогает иглу будет у нас такой быстрее, потому что но ты себе по такой стандарт на Джайну она просто радирую ты еле-еле стаккато свой глыбу, но вот за счет элементами можно, конечно, тот за достаточно быстро ускорить.

Ну вот, в принципе это все после игру если уверены в кольце если у вас есть чем комбинировать, то либо и просто герой, которое вам позволит хорошо поставить на старый такой пример Зератул купол туда кольцу Джайна вы, таким образом девается героев tasty такое тоже все еще может быть насчет 13, но основном на самом такой популярной, ну, по крайне мере раньше был точно это танк, который позволяет, естественно, вот ускорять способность, то есть вы нажимаете W-шку W-шку вас фоткаться способности быстрее и запад вы еще раз, то нажимайте E-шку в шкафу, в принципе, что Джейн не было бесполезно такой сбор сковать какой-то будь то так вот, говоря возвращаюсь с Сэмом талант, что вы нажали кнопку решка ложка вам просто делать уже, не еще хоть это все просто и this element хотя бы как-то может вам помочь быть полезным, но транс транс спасает, в этом случае, но мне по душе именно вот эта дальность, а на то что оно увеличивает то что радиус иной раз сильно важно главное на то что она позволяет duck line 6 напрягает, то есть, опять же, вот вспоминаю кольцо, которое мы взяли, то есть идет какой-то энгельс пригнана вас героя в это время W-шку нажимай тебе клайн начинает пытаться выйти они получают все эффекты замедления все они могут принять участие в сражении пока они могут принять части сражений выбивать и любых героев, которого вошли этот живут по сталь там далеко они, там то, как-то протиснулись пока не под замедлением там кольцово ли элементы, но чем можно вот или с элементом 1 марта, потому что, опять же, для того, чтобы начать дальше элемент враг войти не может есть, например, там даже ли-мин она может выпрыгнуть, чтобы элементы вообще мне не попал так мы начали с W-шки замедления элементом продолжает погоню еще может догнать какого-то героя, то есть это, опять же, к вариативности, но что мы теряем взяв это вышка мы теряем, естественно, возможность чаще кастовать, но во время файта, то есть надо понимать когда нужна вот эта возможность новый городок у стандарты и обычно рассматривают либо, а щит, который тоже на 13 носит приятно когда вы чувствуете, что вас саппорта года поддержки общение счете когда есть какой-то герой более важный, который получает хил, например, у вас там Светик и у вас яду, то есть, естественно, Светик будет прыгать на Диабло только его спасать, и значит вы не будете получать никакого хила, но в основном там пассивку может им еще светить на про блинг не взяла взяла ветра вам надо как-то спасаться на вас тоже какое-то Седогрив прыгает в это все проблем создает вам просто вы даже кнопки знаете, что нажать или сможете берет щит, чтобы, хотя как-то выживать опять защит хорошо смотрятся стрела стреляли с этим с первым четвертым кнуда 1 ладно, 4 там кун почему в скучным билдом, то есть ващет, а вы спокойно создаете агрессию по врагу как только у нас переключается, опять же, вы продолжаете ну вот отходить стрелять дальше вас счете стакаться щиты на.

В общем можете так долго продолжать драться 11, то есть так выживать гораздо легче, но в целом если рассматривать to join us тимфайта пять на пять, то там вот стыла кровь боли поможет либо все-таки дальность применения вышки, потому что можно как-то вот врагов от зоне то что радиус игр это не самый impact, то есть говорит даже кольце, то нам как раз хватает из, в принципе повышение вот это вот не особо нагну можешь сказать, что вот это все накроет она не очень удачной царапине сейчас мы посмотрим все равно так никто не нажимает все равно по одной цели там словили точно все комбинации кинули все заливаете насчет 16 увеличить урон, но это в целом приятно, но обычно героям он вас ходится, то есть в этом на особо смысла нет, то есть вы нажали тележки все уже ушли после там первого попадания, но это если вы делаете полностью комбинации в кольцо, то есть вы кольцо поймали герой получат, ну, полную просто упрощаю упал урон, поэтому, если 1 мотка лицо, то можно смело брать и вышку на 16, но если вы уверены, что поставить, потому что взяв флешку на 16 мм и тире ну, то есть даже не видно вот это с кольцом рассматривать если у вас есть погребение на Леорика если есть какие-то другие герои, а там и до зари, а, который стяжка газлоу, то есть тоже бомба, котор тоже стягивает если есть героя, который позволит какой-то цели получить полный три волны 0, хотя при этом не зная внутри, конечно, в идеале, то можно смело рассматривать, потому что больше урона, естественно, бур статус на 13-ом даже дальность брать необязательно на нам она не нужна, то есть мы берем просто скорость восстановления на седьмом предмет к тате вышек ну вот раз и, опять же, у нас пошло восстановление, и мы еще раз еще у согнута вышку закинем кольцо или просто элементаля, то есть это все можно все это вместе будет работать другие таланты вот минус броня на тоже хорошо, то есть и будет получать урона больше 20 процентов, но это, естественно, ваши тиммейты будут все наносить это всегда приятно, что не только вы там ваш керри какой-то не замели герой, то есть Керриган, в то время как у вас есть термин команде вы заметили, цель насчет окоченения потом нуки 5 минутам E-шку нажали потом башка сработает Керриган просто резкий взрыв больше на 20 процентов урона получает приз от ваших вон, то есть все это приятно, но в целом можно ловить цель за счет окоченения говорил еще насчет 4 кинетического тоже этой причине все, то ли в одном месте стоит можете установить дайв можете, опять же, позволить вам за и цитировать, то есть, опять же, словили сразу это кольцо там цель может выбраться на счет того, что он будет по земле не будет это сложно делать ну и на 20 на 20 говоря, но кольцо нет смысла улучшать раньше наряд такого не было особо вариантов когда улучшать можно в целом рассматривать, но такой редкий талант, потому что, ну, оно не сработает, в принципе все понимают сработал кольцу все вышли, то с никто там центр не вернется оно просто пустой под уходить все равно лучше взять даже тот же блинк, но, естественно, собирается элементы можно улучшать элемента ли стоит улучшать, потому что не то что дальность призыва, а то что он способности повторяет ее наносит урон, то есть это приятно это еще дополнительно урон, который он дает, в принципе блинк он очень короткий, что он тут, но очень мало, то есть необходимость когда им надо воспользоваться она ну такая редко на всем то что еще дает заморозку, то есть эффект, что если, что вы можете резко не знает напасть получается вот напали эффект этого 16, например, там мин обездвиживание на его и не знает телку за вы хотите поймать каким-то образом или вам ну вот еще какие-то обстоятельно, при которых вам сделать блинк, естественно, вперед заморозка и все кинулись пулы быстро убедитесь, что такое получается, но вот мне более по душе именно эффекты, которые суммируются эффекты замедления, потому что цели, который процентов она вообще не перестает превышать 175 замедление это в целом очень сильно, то есть герой очень будет сложно делается даже не 76 тоже там 40 процентов это сказал странно ночью вы поняли суть, что как раз вот на про 16 нас там, а точнее, 13 дальность вышки качение, что угодно ну и все и никакие герой никогда не помогут тело тому герой катар далеко один ворвался, опять же, вы можете так между делом закидывать способность к эта вещь на битву стоите на линии на линию так вот, закидывать и потихоньку цель выбивается php им сложно перемещаться кто-то отстанет потом 45 сенсации вас все хорошо и вот таким вот образом получается играть на это джанни, в принципе для меня итоговый билд это на первом заморозка на седьмом кто-то обычном она, потому что кончается на говорю все равно можно рассматривать и пушку, и что тут по выбору, что более в ситуации на сон для того, чтобы хотя бы вы же можно было ротировать, то вот чаще это более необходимо туману на седьмом мне больше по душе автоатаки, потому что быть полезны всегда это хорошо плюс это скорость становится жки, опять же, можно искра сбросе пока, например, идет любишь танка авто почти на то что танк не на вас прыгает и вас ваш катка цивы там дважды нажимаете, но кольцо мне более по душе, потому что можно 10 перевернуть ход битвы, то есть такой уставку делается ну, естественно, выбираете когда вам, что над элемента либо кольцо тот же элемент ли вы не возьметесь ли врага экскаватор танец варпа не есть вышка на первом, который быстро уничтожить элемент или, ну, тоже имеете ввиду там какой-то рейнер Лунара они все могут быстро чувствовать вот этих крипов и призванных существ, поэтому что, и что это тоже будет бесполезно взята в какой-то элемент, и потому что эти гиром могут быстро уничтожить, опять же, в хороших и матчах, то элемент или тоже у не читает из фокус на него идет, но все равно элемент так вы не бросать, что в элементах запустили все, и он один пошел на всех, то есть на тоже так грамотно падает момент когда на лице у элемента не могут обращать внимание когда команд слишком врага далеко зашла, что вот этот элемент ли он будет просто идет там с кустов edit неожиданно и выставлять проблемы на 13, в принципе я говорю, что вот флешка ищет защиту тоже такой редкий вариант не говорят с играть, но с другим был дом защиту еще можно рассматривать на цены либо дальность, либо просто остальная кровь из пыли на кровь, чтобы больше кидать сплав мы слишком большая карта есть 60 секунд ждать вам это тайна на один файт на, и при этом за быстрее будем, то есть больше impact автовышка дальность принесет чем раз файт, но с другой стороны, просто делать, опять же, ставку на последнем фай, то есть вам на этого будет достаточно той W-шка E-шкой ваш крышкой все просто вы последним пойти сделать максимум урона тети с этой силой кровью ну вот до этого пса не фонтан, да еще дожить и вот настал sand может позволить вам еще дожить на шестнадцатом, но вот либо lomani брони выбираем либо, опять же, обездвиживание обездвиженный чуть спасает, но, опять же, если вы собираетесь на тринадцатом дальность, то не сильно подойдете к врагу, то есть нет необходимости близко подходить, и в принципе заморозкой особо-то не сработает устройстве пушка начать потом над, опять же, она близко подходить, поэтому там ну, вот опять же, если эстимейт, и который хорошо делать комбинацию, то просто вышку, чтобы бонус урон нанести, а там уже смотрите если на вас масса врагов, то когда надо их остановить и вот вообще нужна ли эта фиксация вот обездвиженный дарио если это все не надо, то можно просто минус броня это здорово, но на двадцатом игру с учетом этого билда, то вот этот land так какой же итоговый вот как помню как мы даже сейчас посмотрим на это будет матч вот такой билд, то есть кольцо, естественно, здесь мы берем дальность здесь мы берем на и качение на более может вытащить игру и у сильно замедление, то есть вот пример такой билд и давай смотреть матч думаю, что было бы уместно рассказать немного драфте когда вообще Джайна нужно, но не знаю дойдем на этот момент, а еще важный момент, который не упомянул до этого на Джайна главное выбрать скин вот я не знаю, как себе говорил есть скин тяжелый из легкий вот и, но вот такой скин, который сейчас на джамия отличная ощущая на ей вот более комфорт чем играя на каких-то других, то есть они очень много скинов, но почему-то именно вот такой натрезимов более комфортно толик тот лучше наживать кнопки, но это вообще на 1 субъективно все, естественно, фан насчет Джайна, но здесь надо понимать, что она спешит мало HP странно не нужно этот герой не нужен на картах, естественно, больших точно, брат, маленьких, то есть выстрел Антонис коли не нужно катара thoats и Джайна хорошо там смотрится, опять же, если у вас герой для комбинации, чтобы кольцо воспользуется тоже будет полезно если у врага, что такое тоже стишок это Трейсеров взяв тот же вот хансена, то есть.

Да, вот как пример тоже вот, ну, может этот элемент, а зайти то что он будет выгонять его есть какой-то рейнер, то есть уже элементаль не смотрится, ну, рейнер.

А можно выбивать за счет того, что есть Q-шки ну и в целом за счет того, что Джайна ну вот она может вы заметите все уровень надо ничего нет, то есть выйти из какой-то валу рассматривала, но и будет капота форт не против того же по против тоже Джайна перенести escape за счет E-шки, опять же, у валл-и есть кучный бил, который может элементу не ждать, поэтому тоже не очень хорошо будет смотреться, то есть этот момент напрочь и судно процесс Лунара и нас есть кольцо, но, опять же, кольцо не спасет против луна ринге же слил на рыбы с прыжком нас будут проблемы Азмодан тоже создает для джанин проблема то что на Q-шке зайти за той сиджей на серве начинает призывать Азмодана тонн просто не идет постоянный под заморозкой и все, то есть уничтожаем, то есть это Джайна вот она, наверно, как за ужин в том в смысле, что если дать много space, а для Джайна будет очень много делать мышца выдаст и будет постоянно на героя наседать за счет своих кошек откатов субстанция какие-то проблемы, поэтому Джайна будет хорошо смотреться на вас таким пиком мне Джайна не очень это превью за плюс можно сказать, что она blue gender и, но приятно сочетание в целом для резкого бурста для отката способностей, но это если 1 марта сону просто one и она дает так что больше новость урона, естественно, ваши скиллы, но у Джайны очень долго все откатываться, то есть если какая-то ли мин ней W-шка Q-шка быстро кац, и вы постоянно бы стран сторон, а она дает просто этот бафф для вот этот, скажем, для этого E-шки вышки резкого, а дальше просто не дождетесь ваших этих скиллов, а пока она откатится вам оно и дает от быстрой откат, но, при этом вы не можете воспользоваться этом бесполезно, поэтому я бы не очень когда join us он и рассматривает ну вот не знаю, в этом случае я бы пустил бы Тралла на это аня, но вот кстати вы же просили матч на утри как мейн-танком.

Вот, в принципе мы и посмотрим как он себя показывает нам и как своим пятну это обсудили пойдем в обучении отцом тут можно даже в кучку рассмотрит тоже страшно подходить поезд, а зачем, нам подходить, потому что Мурадин будет на нас прыгать этот Лунара тоже будет, то есть, в принципе нам не особой нужна эта дальность на первом просто качения, что больше действовал расчет я взял кэш кинетическую на четвертом нагара слишком такой размен страшно, что потом будете бегать без маны от акциям против это же у наруто удалось-таки не тот пример, который они тут автоатакеры, скажем, это Седогрив больше от атаками сделать, но уж как-то так мы пока можно покидать был, и то есть эти E-шки вообще у Джайна мы запомнили, что ваша кошка будет 30 до 4, опять же, это как у Кельтаскель, в принципе до 4 см она закончится вам придется не раз вернуться на базу все до конца игры больше вы не возвращаетесь в этом нет необходимости, опять же, как забирайте пачку научиться, что эту сверху надо кому-то поднимать, поэтому, если вы рассказываете вы теряете 1 сверху, но это такой микро момент, но, опять же, пока просто мы получаем стаки тут уже делать ничего абсолютно можно уйти в ротацию, но мы знаем такой авто какая, что на первой ноте делается к М, поэтому, в принципе гарантирует, а не будет man Хандзо пошел отправился, ну, стакать секу жку нам в этом убит я мне ждал, что на него выйдут кита герой нам тоже делать ничего сейчас не пойдут сюда гарантирует мы может быть даже успеем забрать эту пачку из у нас не накажут за это да не успел для нас нагрузка и нет ника нормально нет мы не спаслись в итоге.

Да, она горит транспорте лет на пенсии хотя бы так спаслись ну, конечно, за сверху не стоил драться такие микро моменты, но идем забирать campo de нам тоже помочь конца, потому что я дает вообще говорил в том обзоре в начальном, что вот мы кидаем всплыву ходим, но видим, что ханс отправился дальше, хотя он был очень бы к месту здесь, что нам помочь он есть об хил на, ну, в принципе пассивной, поэтому можно, чтобы на авто точило не то tilla mono нам на исцеление на, в принципе ладно, законе ваш код как раз будет 4 можно сейчас на базу, а враг тоже делать этот крем, в принципе делать больше нечего возвращаемся, и после 4 масс не должны возникнуть проблемы с маной таки будем постоянно бегать у Тралла тоже видим она закончилась зеленый молния принципы по-другому не ну не возьмешь талант и установите вниз потом, хотя мы в центре можно просто помощь заклеить там справляется utter, то есть, опять же, салоне далеко не ушла если базам данных здесь стоял мапо вышли на ганка так, поскольку он на, брат, утра поджимает в этом нет какой-то необходимость и доберем и тумана восстановления ну и смотрим дел наорал на равне зуб, а это можем идти вперед я не вижу Мурадина.

Да, он Мурадин сложно, на самом деле откомментировать я не привык, скажем, вот играть и комментирует из давно не было стримов тут по идее не должно быть должна была быть она, но она почему-то пошла хутору без полезнейшим уф ну, то есть нам нужно мой сделать наемников мы идем пушить враг находится внизу значит, а мы отвлекаем у нас здесь она не была так вот, получается я думаю, что дальше я про сосредоточить более на матч темно разговоров и какие-то моменты уже отдельно буду комментировать надеюсь сделать уже ничего можно выйти на этого зонда на, но скорее враг будет либо, но как раз стала, либо на утро ну так далеко зашел, поэтому, скорее всего, на утро, хотя нет видим, что не наверху, но мы тоже не раскрываем, чтобы если, что выйти на ганг за грамм пачку пойдем в центральную часть 5 же пятый уровень, поэтому не особо не тратим вот этим можно тратить man, на самом деле видим, что пока там эта агрессия центральным можно немного поковырять когда он тоже слишком долго здесь не стоять, то есть смотрим на миникарту, где находятся враги сразу дойдет коса подойдет мы уже добились какой-то пуш в это время должен делать наемников, и пока делать с наемником просто стоим ждем следующую пачку, при этом надо учитывать, что может быть ганг многим, что ганк отряд вышел наверх, поэтому посмелее действуем понимаю, что может быть здесь исмо донос мадан там, то есть опять кидаем спал им на помощь, конечно, понятно так крипы зашли не очень удачно, скажем, опять же, видим, где находится Мурадин Мурадин идет монашкам panache на наш компьютер, ну, попытается компакта драться, но в это время попусту санатана нас садится мы, опять же, добиваемся легко это успех автопати берем на седьмом, ну, я знаю мы будем бежать здесь, опять же, мы добились успехов мы сделали, но нормально пропушили здесь опять живут откаты вот и куда можно не отпускать достаточно долго сейчас будет бросать он свою кошку в эту пачку, поэтому отходим от этой пачке да все в этом в смысле все хорошо, опять же, не тратим сплыл и просто так кидаем на какие-то строения, чтобы подпуши частном подойдут на ганг, скорее всего, не забрали этот нижний на ничего страшного надо идти уже в центральную помогать, но я вижу, что если я иду в центральных ты должен меня подменить я не вижу Мурадина пройдем вот здесь кто там еще сонин у Sony непонятно, где до сотни здесь оказалась у них таки 4, поэтому быть аккуратней Азмодан скорее все просто ушел до на базу, опять же, кидаем спал и просто так вот, я и говорю про эту Джайну, которые нет, но вот именно такой стиль и радирую, или которая сказала линий не будет стаков на квест на быть 0 ну такая пустая и так всю игру по этому тоже надо иметь ввиду нам бы, что подошел к это герой нас в ла линию там постоял, тогда у нас так бы не запушили здесь дальше мы не пойдем, потому что Мурадин к нам идет тому же делать нечего, но вот попадает уже ситуации, который я попадал до этого Хандзо пытаемся как-то помочь на выключать внимание уже другого героя, но может даже Мурадин еще по наказать.

Да и вот тут не должны спасти нужную зло ему спасает его утру тоже не хватает урона внимание на 2 на Лунара и внизу уже начинают играть пачка так эти опасно.

Да потому что она встречает Соня, и мы пачку в итоге внизу теряем там еще Мурадин, у которая хилко откатилась, и мы идем уже начинается это отставание в уровнях часа утра если умрет вообще беда, но мы поможем можно резко Sony подождать, да, чтобы sonic взорвать выгнать ее, ну, Мурадина нет, опять же, нет маны он там особо не будет терпеть для него стать, и в принципе для меня тоже стать, и поэтому можно еще подменят так быстрее забирать вот кошка кошка, но в целом потом можно это уже так не нажимать достаточно одной вышки после пятого уровня 5 же стараемся внизу заберем еще одну пачку.

Да, тут непонятно кто-то Мурадина забираем здесь бочком и выходим 10 до там никого нет там только один из мадам нам не сильно страшно, то есть можем его еще поднапрячь до 10 получаем здесь делать уже нечего и идем наверх туда драться займет опять 4 на 5 можно нарезать и были 2 наемник cutter поторопился мы понятно дело почему спину незнание очень удачно мы попадаем, потому что как же так получилось как-то поддержку между не хватить я просто умираю ладно, так уж такой моментально файт, опять же, комментарий сложно, но вот более-менее еще отбились надо на это все забивать идти срочно этот точку вниз не стоит Тралла можно отправить.

В общем сейчас на это нет у вас есть какой-то керрика, то есть Хандзо спокойно должен был сейчас застреливается здесь два героя справиться в это время Тралл собирает опыт и я подхожу, и мы еще разберемся все это оптимальный вариант можно еще пойти был наемников найдем, что и на перезарядке, поэтому просто еще один файт у меня не будет, опять же, кольца Тралл должен уже был уйти снизу там делать нечего и надо помогать тут уже они наша спасательная операция проводить соберитесь и захватите лагерь сложно драться и к то что не очень Джайна подходит в этот фиг, потому что но не хватает я и вот фронта какого-то, то есть она все равно, и здесь пытается помочь здесь в это время утра ваши выбиты она сидит на этому 3 пытается помочь утру, то есть не хватает какой-то вот до такой, чтобы стояла перед лицом и помогала кидать спал и, опять же, очень хороший пик в виде Sony с прыжком, то есть она как раз полностью выключая Джайна, но у нас будет скоро глыба из глыбы будет полегче выживать, опять же, делать уже здесь нечего здесь уже погоне за героями, поэтому сразу им на другую противоположны нигде в общинах state of нет собираем там пачку и просто готовимся отбиваться на центральную сейчас 0 до пойдет у нас атаманы у кого нет, но хотя бы по уровням щеки может тоже троим напряжем, хотя мне кажется ja ним и Тони джа не особо ничего не сделаем надо жать и сверх няма, чтобы я не досталось вы с дальностью применение нам быть полегче нам не придется далеко ходить вот сейчас погони какая-то это вообще все не надо, то есть твоя задача просто защититься, чтобы минимум ущерб это все нанесло бы сейчас будешь бегать за Соню тебя все снесу твоя вина, но с вами с прыжком предметы все конец нам прошло уворачивается у них получают, а тебе не победить тебя в, но босса дамы очень долго будем делать, поэтому бесполезно, в принципе, но хотя у нас Хандзо у него фиксик уж на built-in и не знаем не кажется, то Мурадин подойдете более здесь нет утра кажется потеря времени просто такими ну ладно.

В общем риск уже уже риском уж как пойдет нас стать так, чтобы она попадала по двум героем и на своих сил хилом пусть видим, что тут Лунара, но в принципе мы успели тут делать нечего сейчас вышка откатиться пачку заберем и пойдем забирать наемников туда Хандзо видимо отправляется на раз туда мы пойдем просто дальше ротировать против Азмодан и выходите 16 даю, что он mudan внизу, поэтому просто тут смело забираем все это вышку там низу делать нечего родства вся команда пошла мы знаем, что враг может эти на наш kampf, хотя вряд ли сетки нас с требует 16 и либо какие вариант либо идем на босса, либо идем кушать, но вот не знаю Хандзо по карьер пошел команда внизу, то есть ни там ни там, то есть надо ждать по 16 бы сетки реализован бы мид, потому что тут наемники и возьмем меня качения, потому что это нам очень поможет, но того же Мурадина его останавливает постоянной агрессия неволе Лунара x это тоже перед вами в школе, то не тратьте то что вам нужно скиллы для нанесения урона всего лишь подходить вам потом не чем путь пойти вообще, ну, нажимать что-то.

Поэтому, да, надо чувство момент когда он сейчас что-то произойдет и когда тишина 16 не смогли навязать, поэтому надо забрать пачку я пошел бы туда 1 ваш когда и пойдем дальше тут очень большая дальше все внимание на меня будет я уже не спасут, опять же, проблем писанки, то есть я забрал пачку вернулся сюда и стой здесь команда начала уже файта уже здесь пошла мне просто bakery к нам не с яблоки река мне быстро убивает, в принципе я должен находиться здесь, но чтобы я находился здесь мне нужно было, тогда эту пачку оба раньше зачисти любые игнорировать там очень много чего было, поэтому не получилось как-то и вот это пейджер как кольцо мороза просто не могу использовать никак абсолютно понятно дело, что не будет прыгать всегда это Соня либо в эту, а, ну, либо все-таки Джайну, поэтому на тоже даже топить song либо в нее, либо вот меня в кого-то одного на углы бы пока нет, то них и сделать элементы бы тоже сам не помогал все-таки там Лунара, но не взяла кашин это урон по крипам, но сразу могла бы взять тоже не сильно смотрел, потому что мы хотим всякое кольцо реализовать давай у нее уйти от холодных вот во всем, то есть мы сделали такую ставку олл-ин невского на, в принципе.

Да, тут уже никого не бьешь, но мы забираем ивент, потому что у них герой не будет 40 секунд, что не сделал без задано очень 40 секунд они, но могут попытаться самарас плетемся нам вам ставить месте пока остальная W-шка пошли бросили дальше стоим здесь аниме, что Тралл вниз ушел час but in G G не наружу не спасусь мы имеем, то далее им убей, и ну что и Хандзо всех поубивал вот он бил плата с ней билд a гайд на Джайну, но дальше видим, что команда пока внизу, но мы просто чистим остановили, не чтобы они активно по 6 рано, естественно, врага там выйти сейчас 20 главное вверх тоже надо подойти центральный там трауна между делом где-то за потом соберет ламы тут выбираем большие пачки, чтобы, естественно, все ли не пропушить забрали здесь идем в центральную нож, но все равно вышки нет без вышки мы не зачистим эту пачку, но мы успеем сюда подойти, потому что пойдем верхом, то есть и там там везде успеть и более команда машин станут вы сюда, потому что там оставаться внизу же опасно, потому что это могут зажать 5 на 3, поэтому там уже делать нечего, то есть надо выходить оттуда возьмем сильно качение, которым я говорил, но тут надо идти вверх, но видим, что команда готова си, что 2020 есть я выдрал сюда разум еще проблем там, что с утра там все-таки Лунара это яды, и значит утра сложно просто слова здоровье ну вот видим, то это вышка на постоянно просто помогает нам активно пушить враг луценко под эффектом контроль и постоянно урон какой-то случайный и тебе, не еще не сделать это джанни, поэтому вышка мне кажется вот на 13-ом она, но приятно в этом в смысле я рассчитал, что он арапайма я написал 1 войной и она, естественно, если выиграете очень много на Джоанна я отыграл на незнании весь назад, а вы быть кольцом хорошо попадать и более если у вас не стоит кайка ст, то есть вы можете нам прицеливаться, но и adguard так привык, что просто на методе сын уже делать ничего просто выбирать боссов внизу и там идет активный пушной сторону, поэтому надо забрать эту босса наемника этого и потом на нижнюю босс либо после этого босса идти на нижняя ног враг будет сыром защищаться от с него мы успеем и на нижними на этого.

В общем все успеем, то есть тут делать нечего кинулись пл, и мы идем дальше мы забирать будем долго эту пачку, поэтому просто.

Идем дальше. Ротировать, но враг, скорее всего, тоже мог пойти на этого босса, хотя там Sony и тот вряд ли они скорее просто к М делать ну, естественно, кидаем пачку мы добиваем получаем опыт.

Идем дальше. Я думаю, что.

Да, они боссу тоже делать, поэтому это очень долго у них, но их нет на карту абсолютно нигде на эту пачку он забрать даже боссы делали, ну, чистить вряд ли у нас их получится через склонность волка, но это нам тоже за этим боссом отбиваться там все копейки надо просто забирать cup да все, то есть он там слушать стену все в сером сейчас вопрос скорее будет последнего файта.

И неважно там сколько этот босс нанесет ущерба нам того разница, опять же, вот говоря как вот с 16 работаю на дорожку дождаться пока она сработает я вот видите сейчас нажал в E-шку сразу надо ждать пока вышку падет, иначе вы, естественно, не заморозить не остановите всех эти можно за поймать, в принципе, ну, нормально был как раз наемники здесь рядом мы ждем последний файт хоть и утраты сигнал, но получил нас комбинация, в принципе вот кольцо плюс Хандзо стрела тесте мы знаем пока lips это стрела Хандзо вот кольцо в Джайна как пример то что может работать просто не было там оказаться чуть раньше, но вот за счет того, что он дело наемников мы опоздали или утра слишком рано вошел к джина, что вдвоем забирать, чтобы не я отбила крипов, а кто так танчил, а другой забирает not стандарт такие я бы отправился вниз бы забрать эту пачку кто-то должен здесь стоять, то есть я ухожу я скоро вернусь, как говорится, но здесь это все сгорит и враг непонятно, где он сейчас находится.

Да, вот и Димас мадана значит никаких ходить-то ответных пуша не будет здесь главное, что команда не умерла, потому что тут в голову считается этот форт и дам их могут наказать и более сейчас видит команда красных, что здесь находится Джайна там, опять же, Хандзо нет рядом, поэтому есть риск, что не могут помирать для команды красотам отличный шанс для того, чтобы реализоваться, в принципе это и пытается сделать и Мурадин, но и команда просто выйти сейчас на мне помирать, иначе но, опять же, наш следующий вот иен взятый он просто бы, то никуда туда я пока до перу, то это пройдет кучу времени, поэтому просто мы продолжаем забирать эти бочки и потихоньку же высыпаем туда.

Да, вот и гонцы сделан главной не умереть сейчас всем, иначе все пустую говорю еще раз подойдем туда, но это сказать уже минус один минус у все просто зачем-то нужно было that we этот им форт безболезненный, который ничего абсолютно не дал бы нам, который так был бы спущен за взятыми наемниками, но вот очень хотелось что-то делать игра combat результат, но опять на 3 это бесполезно можно умереть вообще всем проиграть все что остается просто еще раз ждать не знаю можно было сыграть гораздо грамотнее уже выиграть игру нотами через минуту, например, но теперь мы будем просто ждать следующей винты и пойдем сразу наемников начинать ram base of там нет и все что остается дать, но сразу забирать еще один файт еще затягивать матч, который был выигран считаешь, что вообще без проблем ну ладно, а команде красного не могут выйти на наш company мая, но, опять же, далеко слишком этим надо сначала этих уничтожить мои пойдут на своем.

Да и все мы не видим ни Соню не Мурадина могут быть где-то здесь, поэтому мы прижимаемся к стенке, если что вот семь секунд верхней босс сейчас мы идем мид, а потом вот будем защищать верхнего босса скрипта на и раздражения у нас проблема, что у тары, ну, лан амин, то проблем в том, что во вчера никакого и нам приходится и толпа перемещаться по одному уже не двигаемся.

Поэтому.

Да, тут такая заминка, но сейчас что-то произойдет позицию на старательно дайте по ее, но вот так вот здесь драться, потому что здесь опять бы тоже истории, который мы столкнулись.

Да, это плохая писанка здесь могут зайти и сверху, и это же проблемно кто так занимает, чтобы не здесь не здесь, опять же, вышку E-шку не нажимаем, потому что у малыша спать на вяжется теперь мы знаем, где враг вот как-то поедем я враг, то уже можно нажимать кнопки там из, что они успеет откатиться на проверять этот позицию здесь может быть и Соня и Хандзо точне конца такая уж и всех называем dupen плюс Sony с прыжком, но все и нам конец, тогда.

Да, вот это и происходит я дам им назад будет прыгать rehau исходит тройное можем гоняться меня W-шка есть, но это видимо сильно заморозка, который просто не отпускает абсолютно героев, и что заморозкой, что раз и, ну, все побед к по идее если мы убиваем этого героя, но у них затея была очень, но очевидно такая хорошая, но вот как-то догадались хороший позиционка, опять же, вот получил взорвать их попади на mutter должно платить, а может они платят как тело, в принципе даже вот этот автоатаки мы особо не видели импакта, чтобы быть какую-то цель между делом, но, при этом вот эти откаты пару секунд на матчи помогали внук в самом деле получился неплохой матч, то следовал будет более ужасный, но вот как пример, что Джайна как себя чувствует именно с таким билдом мы посмотрели вот для меня он такая наиболее оптимальный, а как играть вам это, опять же, все зависит от вас, и вы можете играть другие вот горы вкусно билд, и еще какие-то пробуйте и пишите свои комментарии, что вы думали какой у вас любимый билд и какие у вас успехи, в принципе на джанни, но на этом я прощаюсь. Всем пока всем удачи.

Автор видео гайда: Cruglk — Видео по Heroes of the Storm, HotS.

Их план с треском провалился

Способности

Внешность Зератула основана на его облике из Starcraft II, где он одет как обычный темный тамплиер в церемониальное одеяние и вооружен клинком искривления. Данные клинки созданы с помощью энергии Пустоты, и связаны с силой воли хозяина, поэтому это нечто среднее между синими пси-клинками, которые использует Артанис (чистая психическая сила воли) и красными, которые использует Аларак (грубая энергия Пустоты). Зератул — мастер клинка, и так как нам неизвестен полный спектр его возможностей, он использует максимальный потенциал своего оружия.

D: Постоянная маскировка — темные тамплиеры могут исчезать из поля зрения врагов и наносить свои удары из тени. Этому их научил легендарный Вершитель Адун в ранние дни раздора между неразимами и кхалаями, который возник из-за того, что все протоссы должны были соединить себя связью разумов — Кхалой. В Starcraft у темных тамплиеров (и у Зератула) есть аналогичная пассивная способность, но их невидимость не исчезает, когда они атакуют, однако их могут засечь определенные типы войск.

Q: Расекающий удар — анимация данной способности похожа на умение Теневой удар, которое использовал Зератул в Legacy of the Void. Он наносил огромный удар определенной цели.

E: Скачок — темные тамплиеры могут совершить «скачок» сквозь тени, погружаясь во мрак и телепортируя себя на короткие дистанции. Зератул использует эту способность в бою и для преодоления непроходимой местности, а большинство неразимов (темные тамплиеры и роботизированные сталкеры) также способны совершить Скачок. Зератул использует эту способность во всех своих появлениях в Starcraft II.

R1: Узы Пустоты — в Wings of Liberty у Зератула было умение, с помощью которого он мог оглушить врага и отключить его способность к обнаружению невидимых целей на 12 секунд. В отличии от Heroes of the Storm, в Starcraft эта способность действовала на одну цель и существа под ее воздействием могли быть атакованными.

R2: Атака теней (старая способность) — эта способность похожа на Ярость Теней, которую используют темные тамплиеры и Воразун (лидер неразимов) в кампании Legacy of the Void. Но хотя Атака теней заставляет перемещаться к одной цели, Ярость теней позволяет случайно перемещаться между врагами, нанося урон всем в области действия.

R2: Мощь неразимов — неразимы — это протоссы, что отвергли Кхалу и обрубили себе нервные узы, начав тем самым тысячелетнюю гражданскую войну с кхалаями на Айуре. Зератул относится к этому виду протоссов. Сама способность не имеет аналога в Starcraft, но карта Валира Иссохшая (рыцарь смерти Валира) из Hearthstone наделяет игрока схожим эффектом.

Таланты

Уровень 1: Темный охотник — вторая часть из трилогии Саги о Темных тамплиерах называется «Темные охотники», что является еще одним названием темных тамплиеров. Обложка данной книги также является портретом в Heroes of the Storm. Темные охотники — это также название девятой миссии за протоссов в Starcraft I, где Зератулу предстоит убить двух церебралов.

Уровень 1: Псионная мощь (новый талант) — В оригинале талант называется «move unseen», что является одной из цитат сталкера, воина темных тамплиеров дальнего боя. Что довольно забавно, ведь в игре у них нету никаких способностей, которые дают им невидимость.

Уровень 4: Смертный ход (старый талант) — (ориг. мрачный путь) путешествие Зератула в поисках воли зел’нага и способа победить Амуна было названо так же как этот талант, так как после этого он стал чужим для своих собратьев и всех сил в секторе. Это также является олицетворением взглядов Зератула на убийство (что требовал данный талант), так как он делает это только в случае необходимости.

Уровень 4: Тьма наступает — это одна из цитат при атаке темного тамплиера в Starcraft II. У Зератула в Starcraft II есть похожая реплика «Врага ждет забвение» (в оригинале звучит как «забвение наступает»).

Уровень 7: Червоточина — это редкое природное явление во вселенной Starcraft, с помощью них корабли могут достигать новых мест. Зератул использовал одну из них, на которую указало существо энергии зел-нага, дабы помочь ему в его поисках.

Уровень 13: Покров Адуна — это другое название способности темных тамплиеров к невидимости, которую они обрели при помощи древнего Вершителя Адуна.

Уровень 16: Пси-клинок мастера — клинок Зератула создан мастером, и он гораздо сильнее клинков других темных тамплиеров.

Уровень 16: Смертный приговор (старый талант) — (ориг. «Из тени». прим. переводчика). при призыве темного тамплиера в Starcraft II, он произносит фразу: «Я выхожу из тени».

Уровень 16: Удар пустоты — темные тамплиеры взывают к энергии Пустоты, альтернативному измерению за пределами времени, дабы усилить свою мощь. Их клинки созданы с помощью энергии этого измерения, которая фокусируется с помощью их силы воли.

Уровень 20: Поглощающий сумрак — «сумрак» — это название слияния обществ неразимов и кхалаев, «тьмы» и «света». Тассадара называют «Сумрачным мессией», так как он использовал обе эти энергии, чтобы убить Сверхразума, а правительство двух культур, объединившихся воедино, стали называться Сумеречным советом.

Уровень 20: Дар зел-нага — Зератул потратил много времени дабы узнать о возвращении зел-нага, считая их богами. Многие из технологий неразимов, включая пси-клинки, которые использует Зератул, были созданы зел-нага.

Фразы при закликивании

Реплики Зератула из Starcraft I (оригинал)

Реплики Зератула из Starcraft II (перевод)


«Ты это мне?» — отсылка на схожую фразу Зератула «Ты обращаешься ко мне?» из Starcraft I и Starcraft II.

«Я изгоню демонов прошлого», — одна из реплик при выборе Зератула в Starcraft II. Зератул ищет способ исправить те ошибки, из-за которых он причинил боль своим соотечественникам, среди которых — невольное указание зергам местоположения Айура, затем Шакураса и в конце концов убийство его лидера Рашжагал.

«Лезвия косы неплохи, но я рыцарь плаща и кинжала», — существует две модели темных тамплиеров из двух разных кланов в Starcraft II с разными типами оружия. Один из них — Зератай, которые носят на себе кости зергов и используют в качестве оружия косы (что показано в облике Охотник на зергов Зератул), другой же клан — Ленасса, представители которого используют клинки искривления и одеты они в плащи. Во время запуска Starcraft II, Blizzard организовали соревнование, дабы решить, какая из моделей станет обликом для темных тамплиеров в Starcraft, по итогу было решено, что появятся обе модели, поэтому у каждого темного тамплиера, которого вы призываете, есть шанс появиться в одном или другом обличии. Зератул говорит в данной реплике, что он больше предпочитает стиль темных тамплиеров Ленассы, отличительной чертой которых является единичный пси-клинок и плащ вместо косы. Выражение «Плащ и кинжал» используется при описании тонких атак.

«Ты не поверишь как легко проскользнуть на борт корабля», — в Wings of Liberty, Зератул проникает на корабль Джима Рейнора Гиперион , дабы передать ему свой кристалл воспоминаний, через который он попытался ему донести то, что Керриган нельзя убивать. Впоследствии он пробирается на левиафан самой Керриган в Heart of the Swarm.

«Маленький скачок для меня, но огромный прыжок для всего человечества», — отсылка к знаменитой реплике Нила Армстронга во время высадки на Луну. В оригинале обыгрывался каламбур между словами «моргнуть» и «Скачок», которые в английском языке пишутся одинаково.

«[чихает] Что это было? Как у меня вообще это получилось?» — у протоссов нет ртов, они общаются силой мысли, они передают их цели и считывают мысли собеседника (поэтому протоссы понимают Мурчаля). Иногда можно углядеть отсылки на то, что протоссы могут дышать, например, вздыхая, но так как они близки к растениям и дышат через кожу, они не могут чихать.

«Медленная речь и клинки искривления — это стильно», — (ориг. Говори медленно и неси с собой большой клинок искривления) отсылка на знаменитую фразу американского президента Теодора Рузвельта: « Говори мягко, но держи в руках большую дубинку, и ты далеко пойдёшь». Это также является отсылкой на философию Зератула, по которой он использует оружие только в последнюю очередь. В Starcraft II у Зератула к тому же медленная речь.

«Мне следует использовать свои способности для атаки вражеских героев. Также нужно выяснить, почему я всё время разговариваю сам с собой», — в Wings of Liberty присутствует цепь миссий за Зератула, где его контролирует игрок, а сам темный тамплиер дает свои пояснения игроку во время обучения (наподобии: «Мне нужно использовать скачок, чтобы пересечь пропасть»). Это объясняется тем, что Рейнор наблюдал за этими событиями через кристалл воспоминаний Зератула и слышал мысли темного тамплиера в те моменты.

«Я несу мрачные вести. Не бойся. Мне просто нравится так говорить» , — когда Зератул передает Рейнору свой кристалл воспоминаний в Wings of Liberty, он говорит: «Джеймс Рейнор, я несу мрачные вести».

«Тьма — мой союзник, но мы не слишком это афишируем, а то Пустота будет ревновать», — шутки на тему связи героев с «Тьмой» появились в играх Blizzard еще со времен Warcraft III, где герой Охотник на демонов произносит: «Однажды Тьма призвала меня… Но я был очень занят, поэтому я призвал Тьму, но там был автоответчик. Так мы до сих пор и не встретились». После этого появилось очень много аналогичных шуток, даже в Heroes of the Storm. Зератул же использует в бою тени, но его сила исходит из Пустоты.

«Есть пророчество об избранном, что принесет баланс в си… [смеется]. Не то пророчество. Еще немного и нас бы засудили», — пророчество, о котором говорит Зератул звучит так: «тот, кто принесет баланс в силу», что является отсылкой на Энакина Скайуокера из приквелов к Звездным войнам. Зератул преследует схожее пророчество и узнает, что Керриган — избрана зел-нага, дабы стать представителем их расы.

«Странная у людей анатомия. Если всего один палец противопоставлен остальным, как удержать оружие?» — у протоссов четыре пальца на руке, каждый из них противопоставлен другому.

«Тьма оплетает меня. Вообще-то она здорово стесняет движение. Кто-нибудь в курсе, как это прекратить?» — когда Зератул использует скачок в игре (и по всей видимости в видеороликах) его тело обволакивают тени.

«Знаешь, иногда мне хочется вернуться к свету. Может… может, позагорать на пляже», — Зератул проводит большинство своего времени, прячась в тенях. Также может быть отсылкой на реплику Керриган из Starcraft I: «из-за того, что мы атакуем вас из тени, не думай, что у нас не хватает смелости напасть на вас при свете».

«Давным-давно прорицатель из нашего народа предсказал явление героя, который приведет мой клинок к победе. Так вот… это не про тебя», — отсылка к игрокам, и что Зератул обычно действует в стратегиях в одиночку. У неразимов есть оракулы, которые могут вглядываться в течение времени в поисках пророчеств. Они используют шарообразные корабли, также названные оракулами, дабы управлять поворотами судьбы. В многопользовательской игре в Starcraft II, они могут открыть местность для обзора, устанавливать ловушки для оглушения врагов и использовать пульсарные маяки, чтобы быстро уничтожать воинов.

Интерактивные фразы


В игре присутствует несколько реплик, обращенных к Ронину Зератулу. Так как эта статья сфокусирована на персонаже Starcraft, я не буду уделять этому внимание.

Артанис: «Я счастлив снова видеть тебя, старый друг».

Зератул: «Мой клинок всегда к твоим услугам, иерарх».

Реплика Зератула так и не была озвучена в игре. Артанис и Зератул оба были друзьями в Starcraft I, где будущий иерарх не доверял темному тамплиеру, но им пришлось работать сообща, чтобы сбежать с выжившими кхалаями на Шакурас, защищая его в дальнейшем от зергов, после чего они попытались разрушить планы Керриган. Артанис — иерарх дэлаамов, а значит, он представитель всех племен протоссов.

Зератул: «Эн Таро Тассадар, иерарх Артанис».

Артанис: «Анон поргал».

Опять же, реплика присутствует в файлах игры, но непосредственно во время геймплея она не производится. «Эн Таро Тассадар» означает «во славу Тассадара», и это стало частым приветствием протоссов после смерти Тассадара. Для Артаниса и Зератула эта фраза имеет особое значение, так как первый был учеником знаменитого Вершителя, а Зератул же научил Тассадара путям Пустоты, в свое время они объединились, чтобы одолеть Сверхразум. Реплика Артаниса используется истребителем протоссов «феникс», и мы до сих пор не знаем как она переводится.

Артас: «Вижу, тьма покорна тебе так же как и мне».

Зератул: «Нет, я не такой как ты».

Артас — могущественный маг смерти, черпающий свою силу из Темных земель, тогда как Зератул пользуется силой измерения Пустоты. Неразимы сконцентрированы именно на подчинении Пустоты, стараясь не углубиться в нее, тогда как Артас для своих целей черпает огромную часть этой силы. Достаточно забавно, что здесь слово «тьма» используется в двух разных контекстах, тогда как Артас пользуется метафорической тьмой (магией смерти), Зератул управляет тьмой буквально.

Зератул:

Артас: «Ты на удивление внимателен».

Артас, Король Лич, — повелитель Плети нежити и сил зла, желающих лишь завоеваний. Если бы ему дали возможность, он бы продолжил свой поход за пределы родного мира.

Зератул: «В тебе есть тьма, способная поглотить все миры».

Кронпринц Артас: «Не понимаю о чем ты говоришь. Не мудрено, после такой недели-то».

Кронпринц Артас — это вариация Артаса сразу после того как тот взял Ледяную Скорбь, став слугой Короля Лича, на тот момент орка Нер’зула. Он еще не подозревает об истинной тьме внутри него, он даже лично не ведет за собой Плеть.

Керриган: «Начнем веселье, Зератул?»

Зератул: «У нас разные представления о веселье».

Керриган получает удовольствие от бесконечного конфликта в Нексусе, тогда как Зератул вступает в схватку только если нет иного выхода.

Зератул: «Надеюсь, что на этом поле брани, тебя будет вести не один гнев, Керриган».

Керриган: «Довольно слов, пришло время действий, Зератул».

Изначальная Керриган, в образе которой она и предстает в Heroes of the Storm — это существо, ведомое местью по отношению к императору Доминиона терранов Арктуру Менгску. Зератул — уравновешенный боец, который прибегает к насилию, если иного пути нет. Керриган же предлагает ему помолчать и начать сражаться.

Зератул — Мурчалю: «Не позволяй жажде мести затмить твой разум».

Так как протоссы считывают эмоции тех с кем говорят, они могут понимать Мурчаля и знают о его целях отомстить искателям приключений из вселенной Warcraft (игрокам), которые безжалостно убивали мурлоков.

Рейнор: «Прямо как в старые добрые времена».

Зератул: «Да, и меня это сходство не радует».

Зератул и Рейнор стали союзниками и объединились с Тассадаром, после того как втроем оказались заперты на Чаре. Вместе они вели борьбу против Керриган и ее зергами, после чего вернулись на родной мир протоссов Айур, сразились с правительством протоссов (Конклавом), затем вместе они уничтожили Сверхразум. Когда Зератул помогал эвакуировать выживших протоссов с Айура на свой родной мир Шакурас, Рейнор охранял врата, пока протоссы убегали, после чего он разрушил портал, заперев себя на Айуре, дабы остановить волну зергов, преследующих беглецов. Возможно, Зератул недоволен, что эти события повторяются.

Зератул: «Рейнор, друг мой, мы не сражались вместе со времен Великой войны».

Рейнор: «Как же я скучаю по своему «стервятнику»».

Великая война — это события кампании оригинальной Starcraft (до событий Brood War). Как упоминалось выше, Зератул и Рейнор сражались бок о бок, после чего были разделены во время эвакуации Айура. Так как Рейнор был показан в игре как один из обычных воинов Starcraft (морпех в Heroes of the Storm, также к этому относится Гиперион из его ультимативной способности), его обычно можно было встретить на мотоцикле «стервятник». К несчастью, мотоцикл был утерян к Starcraft II, хотя сам Рейнор периодически делает отсылки к своему любимому виду транспорта.

Тассадар: «И вновь мы вступаем в битву, Зератул».

Зератул: «И мы будем сражаться с честью, друг».

Тассадар и Зератул встретились на Чаре во время Великой войны, и оба были вынуждены сражаться сообща, чтобы избежать гнева Керриган. Зератул обучил Тассадара как использовать энергию Пустоты вместе с его собственной, что позволило им убивать церебралов Сверхразума. Вдвоем они избежали преследования Конклава, настигли Сверхразума, и внезапно Тассадар воспользовался тем, чему обучил его Зератул, чтобы убить повелителя зергов, что раскололо Рой. Их дружба послужила основой для двух культур, окончив века вражды.

Зератул: «Эн Таро Адун, старый друг».

Тассадар: «Адун Торидас, Зератул».

«Эн Таро Адун» — это уважительное приветствие кхалаев, таких как Тассадар, что означает «Во славу Адуна». «Адун Торидас» — это приветствие неразимов, означающие «Да сокроет тебя Адун». Обе их культуры уважают Адуна, так как они видят в нем героя со своего взгляда на историю. Кхалаи верят, что Адун изгнал неразимов с Айура, а последние верят, что Вершитель пожертвовал собой, чтобы помочь им сбежать с Айура (версия неразимов более правдивая). Использование приветствий других наций показывает их уважение друг к другу.

Зератул: «Эн Таро Адун, старый друг».

Меха Тассадар: «Кажется, ты меня с кем-то спутал. Да и кто такой Адун?»

Меха Тассадар прибыл из иного мира и не является протоссом, потому и не знает, кто такой Адун.

Фразы при убийстве


Случайный герой: «Отправляйся в Пустоту» / «Тебя ждет Пустота».

Пустота — это альтернативное измерение, в котором обитают зел-нага, и из которой черпают силы неразимы. Они также ассоциируют этот мир с жизнью после смерти и верят, что приближаясь к смерти, они приближаются к Пустоте.

Случайный герой: «Ты сделал неправильный выбор».

Возможно, к отсылка к фильму «Индиана Джонс и последний крестовый поход», а именно к сцене, где Донован пьет из чаши с поддельным Святым Граалем, после чего умирает. Страж Грааля же заявляет: «Он сделал неверный выбор».

Иллидан: «Отправляйся во тьму, что пожирает тебя». (прим. переводчика)

Одной из частей по превращению в охотника на демонов во вселенной Warcraft является вживление в свое тело демона и последующая схватка с ним. Иллидан много раз находил способы получения большего количества демонической мощи, тогда как неразимы стремятся не оказаться поглощенными энергией Пустоты. Фраза «Поглощен Пустотой» означает не само заражение, а постепенную смерть.

Керриган: «За Рашжагал!»

В ходе Войны зергов Керриган взяла под контроль лидера неразимов — матриарха Рашжагал. Она использовала ее, чтобы манипулировать протоссами, дабы Зератул помог ей убить новорожденного Сверхразума. После того как Керриган загнала темного тамплиера в тупик после того как тот попытался сбежать, он убил Рашжагал, чтобы освободить ее из рабства Королевы клинков. Керриган позволила Зератулу уйти, так как знала, что лучшей местью для нее будет заставить Зератула жить с угрызениями совести до конца его дней. Смертью Рашжагал Зератул заработал ненависть многих неразимов.

Герои-протоссы: «Моя ноша тяжелеет».

Зератул не любит забирать жизнь своих братьев-протоссов, даже безумных фанатиков, таких как неразим Ульрезаж, с которым он пытался решить вопрос разговорами. «Моя ноша непосильна» — это одна из реплик при выборе Зератула в Starcraft II, отсылая нас к огромному количеству жестоких вещей, которые совершил или вызвал Темный прелат.

Рейнор: «Хороший бой, Джеймс Рейнор».

Зератул глубоко уважает Рейнора, находя его весьма находчивым. Они оба стали близкими друзьями, пережив войны в секторе будучи союзниками.

Тассадар: «Покойся с миром, брат».

Отсылка к моменту, когда Зератул увидел как Тассадар отдал свою жизнь, чтобы убить Сверхразум в Starcraft I. Он видит в смерти покой для своего старого друга.

Герои-зерги: «Страдай, чудовище».

Зерги — давние враги Зератула, а сам он был ключом к победе над Сверхразумом и его церебралами. Сам темный прелат многое потерял из-за зергов, особенно из-за Керриган, однако ему нехотя пришлось помочь ей и зергам, так как это был единственный способ предотвратить возвращение падшего зел-нага Амуна.

Фразы при убийстве Зератула

Аларак: «Похоже, я переоценил тебя, темный прелат».

Аларак никогда не встречался с Зератулом, так как последний умер до того как будущий владыка талдаримов встретился с Артанисом, но Аларак многое слышал о Зератуле как о том, кто охотился за пророчествами, которые указывали протоссам на то, что они должны победить Амуна. Темный прелат — это воинское звание Зератула как полевого командира.

Артанис: «Да скроет тебя Адун в следующий раз».

Приветствие неразимов «Адун Торидас» означает «Да скроет тебя Адун», что является отсылкой к тому, что Адун научил неразимов как прятаться от Конклава.

Керриган: «У тебя не было шансов, Зератул».

Керриган и Зератул сражались несколько раз, но всякий раз Королева клинков одерживала верх.

Королева призраков Керриган: «Зератул…»

Так как Королева призраков является исправившейся Керриган, я думаю, она жалеет за всё то, что сделала с Зератулом во время Войны зергов, заставив его убить своего матриарха дабы спасти ее от влияния Керриган.

Самуро: «Ты достойно сражался, темный тамплиер».

Зератул относится к темным тамплиерам, элитным теневым воинам, которые используют невидимость подобно Самуро. Возможно, это является отсылкой к актеру озвучивания Самуро Сэмвайзу Дидье, который выполнил множество концепт-артов для темных тамплиеров.


Соня: «Только трусы скрываются в тенях».

Темные тамплиеры нападают из тьмы, тогда как Варвары предпочитают сражаться с врагом лицом к лицу и как сказал бы Golblin : «Они не подлые варвары».

Тассадар: «Прости меня, старый друг».

Тассадар и Зератул сражались и тренировались вместе, став близкими друзьями во время Великой войны.

Зул: «Да, косы и правда хороши».

Отсылка к пасхальной фразе Зератула, упоминавшейся выше: «Лезвия косы неплохи, но я рыцарь плаща и кинжала», что является отсылкой на две разновидности моделей темных тамплиеров в Starcraft II.

Зул’джин: «Шарф — моя фишка!»

Зул’джин и Зератул оба носят шарфы, но вождь Амани появился в Warcraft II, вышедшей ранее Starcraft. В Starcraft I шарф Зератула был бурый (по крайней мере в роликах), но впоследствии был изменен на фиолетовый в Starcraft II и Starcraft Remastered, что сделало его похожим на шарф Зул’джина.

Другие фразы

«Я не дрогну, я не отступлю». / «Честь ведет меня». / «Ару нал’адан». / «Врага ждет забвение» / «Я сделаю то, что должен» / «Зок’даш залок». / «Мы должны действовать», — реплики Зератула из Starcraft II.

«Да будет так» , — реплика Зератула из Starcraft I.

«Айур возродится». — фраза при передвижении Зератула в Starcraft II. Айур — это родной мир протоссов, но после событий Starcraft I, он был утерян из-за набега зергов, вынудившего протоссов покинуть родину. Зератул частично ответственен за это, так как он неосознанно открыл местоположение планеты Сверхразуму зергов, когда они соприкоснулись своими разумами после убийства темным прелатом одного из церебралов.

«Слава Перворожденным», — фраза при передвижении из Starcraft II. «Протоссы» означает «Перворожденные», так как они были первыми существами, приведенными к величию зел-нага (оказалось, что это были зел-нага, лояльные Амуну, способные управлять жизнью напрямую).

«Эн ару’дин Рашжагал», — с языка кхалаев это переводится как: «В память о Рашжагал». Рашжагал была древним и уважаемым лидером неразимов, она одна из немногих, кто лично помнил Айур и знал Адуна. Однако, во время Войны зергов Керриган взяла контроль над разумом Рашжагал и использовала ее, чтобы манипулировать протоссами, дабы те помогли ей убить зергов-предателей и их новый Сверхразум. Дабы спасти матриарха из лап Керриган, Зератул убил Рашжагал, пронося эту ношу вплоть до своей смерти.

«Эн Таро Адун», — распространенное приветствие и боевой клич протоссов, обычно использующийся кхалаями. Означает «Во славу Адуна».

«Пусть враги Шакураса страдают», — Шакурас — это родной мир неразимов, который стал им после того как этот кочевой народ поселился возле храма зел-нага, находящегося там. После падения Айура, там поселились и кхалаи, сделав его центром цивилизации протоссов, но во время Финальной войны против Амуна, планета была уничтожена, дабы она впоследствии не была заражена зергами Амуна и гибридами. Фраза отсутствует в русской локализации игры.

«Услышь меня, ибо у я несу взрывные вести», — анимация танца Зератула — это брейкданс с бумбоксом (Обыгрываются слова Boom и Boombox). Это отсылка к его реплике при встрече с Джеймсом Рейнором в Wings of Liberty «Я несу мрачные вести», когда он отдал ему кристалл со своими воспоминаниями, дабы убедить его не убивать Керриган. Фраза отсутствует в русской локализации игры.

«Теперь это настоящий Путь тени», — Путь тени — это ритуал неразимов, которые они должны пройти, чтобы стать темным тамплиером. Неразим должен пройти незаметно в тенях по долине, полной темных тамплиеров, дабы добраться до другой стороны. Если его увидят, он будет атакован. Если неразим достигнет другой стороны будучи не пойманным, он получает титул темного тамплиера. Фраза отсутствует в русской локализации игры.

«Я служу зел-нага», — во время событий Starcraft II, зел-нага направляли Зератула, дабы тот предотвратил прекращение Вечного цикла и смог победить Амуна, иногда представая перед ним в облике призрака Тассадара, хотя упоминается, что Зератул понял это. Хотя он умер до того как его поход был завершен, то что узнал Зератул стало ключом к победе над Амуном и обращении Керриган в зел-нага.

«Секреты зел-нага не раскрываются ими самими», — после того как Зератул узнал об угрозе со стороны гибридов, он попытался узнать секреты зел-нага и об их возможном возвращении. Фраза отсутствует в русской локализации игры.

«Известно ли тебе, насколько я стар? И ты все равно заставляешь меня ждать?», — Зератулу было 641 год на момент смерти, средний возраст для протоссов, которые обычно доживают до 1000 лет. Самый простой способ рассчитать возраст протоссов по людским меркам — поделить его на 10.

«Темные тамплиеры любят странствия. И не сильно любят сидеть на месте и бездельничать». — после их изгнания, неразимы стали кочевниками, путешествующими на корабле зел-нага, на котором они сбежали с Айура до прибытия на Шакурас. И хотя у них есть столица, большинство неразимов остались странниками, основывающих временное поселения только возле святынь.

Облики

Темный прелат Зератул — темный прелат — это титул Зератула, который делает его полевым командиром неразимов, который может отсутствовать любое время, путешествуя по космосу десятилетиями. Согласно описанию облика, эти доспехи, что получает темный тамплиер, созданы с учетом личных особенностей и убеждений носителя, так как индивидуальность — это основа культуры неразимов. Это специфическое одеяние названо доспехами блуждающего в тенях.

В 90-е у игры StarCraft была миссия и цель, которая заключалась в вознесении жанра RTS в небеса славы. И это у неё получилось, ваш автор ночами занимал выделенную телефонную линию, лишая родных возможности позвонить. Многие запомнили её именно благодаря выдающемуся режиму для коллективной игры, и тому, как эта игра вообще попала в Battle.net. Помимо идеально отточенного баланса и крутой на тот момент графики — у игры было то, что до сих пор важнее всего — атмосфера, как огромная ягода данного Sci-Fi-пирога. И сегодня мы, в преддверии выхода Starcraft Remastered — вспомним о культовых фразах, которые звучали в оригинальной игре, большинство из которых мы вновь услышим в ремастере спустя 10 с лишним лет.

1. Archon (Protoss)

Цитата во время производства юнита: «Слияние завершено». || «The merging is complete».

Цитата в момент выделения: «Непреодолимая мощь». || «Power overwhelming».

Приказ: «Уничтожить». || «Destroy…»


Интересный факт : В начальной альфа-версии по игре StarCraft Alpha Archon»у нужно было слиться с тремя High Templar.

При слиянии двух High Templar Аркон превращался в очень и очень опасного противника. Паря в воздухе и взрывая врагов, он всё время жаловался на то, что его системы перегружены. Возможно, был способ помочь ему справиться с этой перегрузкой систем, но учёные решили послать орду воинов расы Zerg вместо этого.

Спойлер: Их план с треском провалился.

2. Battlecruiser (Terran)

Цитата во время производства юнита: «Линейный крейсер активирован». || «Battlecruiser operational».

Цитата при выборе: «Получаю данные». || «Receiving transmission».

Приказ: «Установить курс». || «Set a course».


Интересный факт : Крис Метцен озвучивал Линейный крейсер в игре. Сейчас актёр уже не работает в компании Blizzard.

Похоже, даже в американской игре того времени — русские до сих пор живы, и у них всё будет хорошо, если в ближайшем будущем человечество сможет колонизировать огромное количество планет в систем Млечного пути. Единственная проблема будет в том, что они, скорее всего, будут управлять боевыми кораблями. Линейному крейсеру Battlecruiser нужен был суровый голос, который мог потягаться с размером самого корабля (560 метров), и заставить его говорить с русским акцентом стало самым лучшим решением. И самым ярким моментом в игре становится фраза линейного крейсера: «Линейный крейсер активирован», которую он произносит во время активации.

3. Dragoon (Protoss)

Цитата во время производства: «Я вернулся». || «I have returned».

Цитата при выборе: «Жду указаний». || «Awaiting instructions».

Приказ: «Начинаю». || «Commencing».


Интересный факт : В практическом руководстве к игре StarCraft было написано, что Драгуном управляли тамплиеры, которые были ранены в бою.

А вы можете представить себе смеющегося Dragoon»a? Мы тоже не можем. Этот корабль был всегда очень серьёзен и всегда выполнял все приказы профессионально. Словно паук он перемещался по полю боя, и его вид вселял страх в души врагов.

4. Goliath (Terran)

Цитата во время производства: «Голиаф онлайн». || «Goliath online».

Цитата во время выбора: «Вперёд, TACCOM». || «Go ahead, TACCOM».

Приказ: «Вас понял, база». || «Acknowledged H.Q.»


Интересный факт : Многие из его цитат были взяты у ED 209 из фильма «Робокоп».

Голиаф очень похож на игрока Counter-Strike, который воспринимает игру слишком серьёзно. У него было прекрасное произношение, и он всегда знал, что нужно сказать по радиоустройству в тот или иной момент. Операторы базы очень ценили его за это. А мальчишки цитировали его в школах.

5. Infested Terran (Zerg)

Цитата во время производства: «Слава Рою!» || «Live for the Swarm!»

При выборе: «Пожертвуй мной…» || «Sacrifice me…»

Приказ: «С радостью…» || «Gladly…»


Интересный факт : Заражённые Terran были инфицированы так называемым гипер-эволюционным вирусом.

Заражёнными Terran могли стать только воины Zerg, но им требовался человек внутри, чтобы разговаривать с другими расами. Именно потому — это единственный представитель расы Zerg. Этой боевой единицей было очень интересно играть, он мог взорваться, пожертвовав собой и забрав с собой своих врагов. Но им было очень трудно управлять, и даже самые опытные игроки жаловались на это.

6. Marine (Terran)

Цитата во время появления: «Я пришёл сюда, чтобы жевать жвачку и надрать врагам задницы??» || «You wanna piece of me, boy?»

При выборе: «Заряжен и готов двигать». || «Jacked up and good to go».

Приказ: «Погнали!». || «Rock & roll!»


Случайный факт : У морского пехотинца была гаусс-винтовка C-14 Impaler, которая стреляла «ферромагнитными зарядами, вылетающими на сверхзвуковой скорости с использованием магнитной индукции».

Изначально морской пехотинец был самым идеальным персонажем для всех трёх рас. Он мог предоставить как наземную поддержку, так и поддержку с воздуха в любой момент. Именно поэтому его часто улучшали не только в первых версиях игры, но и последующих версиях StarCraft он тоже был незаменимым помощником расы Terran. Не удивительно, что те, кто играл за Terran, очень часто слышали его цитаты. «Погнали!».

7. SСV (Terran)

Цитата во время производства: «SCV готов к бою, сэр». || «SCV good to go, sir».

Выборочная цитата: «Какие будут приказы, капитан?» || «Orders, Cap»n?»

Приказ: «Приказ получен». || «Orders received».


Интересный факт : В руководстве к игре StarCraft написано, что у SCV была усиленная броня до того момента, пока власти Terran не сократили статью на «ненужные расходы».

SCV говорит так, будто бы ему вообще нет дела до того, что происходит на поле боя в игре StarCraft. Пока другие рвали друг друга на части, это судно было похоже на простого инженера, который всего лишь хотел добыть руды для своего поселения. Их часто атаковали Zerg, и смотреть на это было просто невыносимо. Они реально должны были дать этим кораблям хоть какой-нибудь камуфляж.

8. Siege Tank (Terran)

Цитата во время производства: «Готов к бою!» || «Ready to roll out!»

При выборе: «О-пределяю цель!» || «I-dentify target!»

Приказ: «С удо-вольствием, СЭР!» || «De-lighted to, SIR!»


Интересный факт: Пассажирское судно способно было вместить в себя 2 танка для осады или 8 морских пехотинцев.

Энтузиазм танка осады всегда приносил какую-то своеобразную радость на поле боя, где было совсем не до смеха. Они любили своё дело и по каким-то известным только им причинам, ставили ударения на некоторые необычно звучащие сло»ги в словах. У них была репутация убийц. Они легко уничтожали тех, кто не знал, как с ними бороться.

9. Zealot (Protoss)

Цитата во время активации: «За “Эйюр». || «For Aiur!»

Выборочная цитата: «Приветствую!» || «Gee»hous!»

Приказ: «Это дело чести!» || «Honor guide me».


Интересный факт : Клинки фанатика способны разрезать все материалы во вселенной игры, даже самые твёрдые.

Zealot – основной боец расы Protoss, а его цитаты запомнились многим игрокам. Он полностью посвятил себя служению Эйюру, и всё время захлёбывался от восторга по этой причине, но это было даже как-то мило. А может, Zealot просто любители полоскать горло? Мы этого никогда не узнаем. Но я уверен, что вы не хотели бы иметь такого врага, как эти воины-пришельцы. С ними лучше дружить.

10. Другие (все расы)

Цитата: «Обнаружена ядерная ракета». || «Nuclear launch detected».


Ничто так не будоражит, как это объявление. И не важно, кто вы, воин или простой курьер. Эти ракеты запускал секретный агент Terran под кодовым именем Призрак, но в игре его можно было встретить редко, наверное, из-за того, что на его создание нужно было потратить огромное количество ресурсов. Но как только он появлялся, все расы замирали от восхищения, а спустя несколько недель от них всё ещё несло радиацией.

Игра StarCraft Remastered уже доступна и вы можете окунуться в эту ностальгию с нами. В комплект с игрой входят аудиофайлы из первой игры и другие предметы, которые помогут игре выглядеть более современно.

Всем привет! Как все вы знаете, с патчем 3.7 наконец-то была введена возможность настраивать комментарии происходящих в игре событий. Таких, например, как запуск ядерной ракеты, нехватке оверлордов, необходимости дополнительных пилонов и прочих игровых моментов .

Через новый раздел Коллекция игрового интерфейса вы можете прослушать лишь некоторые примеры озвучек и только для того языка, который установлен в вашем клиенте. Что бы прослушать все фразы на всех языках, вам придется затратить уйму времени.

В этом небольшом руководстве мы приводим для вас способ, позволяющий быстро прослушать и, если нужно, извлечь все фразы всех комментаторов на любом доступном языке, без необходимости скачивания гигабайтов не нужных данных игровой локализации. Комплект фраз каждого комментатора весит около 2-3 мегабайт.

Чуть подробнее о комментаторах:

  • Стоимость — 349р за каждого
  • Каждый комментатор доступен на 12 языках локализации.
  • Каждый комментатор имеет различные реплики для всех трех рас.
  • Каждый комментатор, включая дефолтного (Адьютант, Королева, Вершитель) получил новые реплики в патче 3.7 :
    • Наш пилон атакован («Our pylon is under attack»)
    • Невыполнимая команда, лимит припасов максимален («Unacceptable command, we»re at maximum supply»)
    • Наша опухоль атакована («A creep tumor is under attack» — добавлена в одном из предыдущих патчей).
    • Рождена новая королева («A new queen has emerged») — фраза дефолтной королевы была включена в игру еще в WoL, но до сих пор не использовлась. Фразы касательно рождения королевы доступны только для кастомных комментаторов. Комментатор зергов по-умолчанию (Королева) по прежнему воспроизводит короткий звук рождения королевы, как и раньше.
  • Каждый комментатор имеет несколько вариантов одной фразы. Например, Аббатур может на недостаток минералов выдавать ТРИ различные фразы:

1. Нужно больше минералов («Mineral quantity insufficient»)
2. Требуется больше минералов («More minerals required»)
3. Недостаточно минералов («Not enough minerals»)

Теперь каждый комментатор имеет несколько вариантов фраз на каждое событие:

* Пристройка завершена (2 фразы)
* Запуск ядерной ракеты (2 фразы)
* Эволюция завершена (2 фразы)
* Веспеновый гейзер иссяк (2 фразы)
* Достигнут максимум припасов (2 фразы)
* Превращение завершено
* Поле минералов выработано (3 фразы)
* Мутация завершена (2 фразы)
* Нужен веспеновый гейзер (2 фразы на каждую расу)
* Требуются дополнительные хранишища (3 фразы на каждую расу)
* Нужно больше минералов (3 фразы)
* Нужно больше веспен-газа (3 фразы)
* Недостаточно энергии (2 фразы)
* Ядерная ракета готова (2 фразы)
* Создана новая королева (2 фразы)
* Исследование завершено (2 фразы)
* Улучшение завершено (2 фразы)
* Вызов завершен Warping complete (2 фразы)
* Наши рабочие атакованы (2 фразы на каждую расу)

Как прослушать ВСЕХ комментаторов перед покупкой

Теперь давайте поговорим о комментаторских фразах. После того, как вы скачаете патч 3.7.0, весом около 500 Мб, все файлы комментаторов будут находиться на вашем ПК в .ogg формате, который можно воспроизвести любым медиаплеером.

В этой папке так же есть и другие.ogg файлы, которые вы можете так же без проблем прослушать:
  • ogg-файлы начинающиеся с «AICommunications…» содержат команды для союзного AI в кастомных матчах
  • ogg-файлы начинающиеся с»Alert_…» содержат новые фразы комментаторов по-умолчанию (Адьютант, Королева, Вершитель), перечисленные выше.

Если вам влом самостоятельно извлекать файлы

Я извлек все фразы кастомных комментаторов, но не уверен, что Mediafire и Google.Drive не имеют лимита на скачивание. По нижеперечисленным ссылкам вы можете скачать 7 паков фраз, либо извлечь их самостоятельно по вышеприведенной инструкции.

Так же в этом видео вы можете предпрослушать 7 комментаторов из StarCraft 2 (обновление 3.7.0) на русском языке.

Все 7 комментаторов Starcraft 2 — RU, патч 3.7
  1. 0:00 — Абатур
  2. 4:04 — Аларак
  3. 10:48 — Артанис
  4. 15:32 — Керриган
  5. 19:23 — Рейнор
  6. 22:49 — Свонн
  7. 26:50 — Дива

Англоязычная озвучка:

Abathur announcer — US, patch 3.7
Kerrigan announcer — US, patch 3.7

Heroes of the Storm (HotS) Strategy Builds

Гайд предназначен для новичков и игроков, которые только начали осваивать этого героя. Он открыт для конструктивной критики и дополнений. Представленная в нем информация — это мой взгляд на героя и мои рекомендации по игре на нём, которые сложились из полученного мною опыта. Если у вас отличное мнение от моего или если вы не согласны со мной, то мы можем обсудить вашу точку зрения в комментариях. Приятного ознакомления.

Мои гайды: Лунара (RU)

Мои twitch и youtube каналы.

История изменений и дополнений
18.03.16 — Гайд закончен (добавлены видеогайд и раздел Тактика, внесены мелкие исправления в гайде и дописан раздел Билды)
UPD. В последнем патче пофиксили Зула, снизив ему урон от АА и Spectral Scythe, но это не должно сказаться на нынешнем билде и выборе талантов.

Содержание
1. Видеогайд
2. Краткое описание Зула
3. Способности
4. Таланты
a.Тир 1 | 1 уровень
b.Тир 2 | 4 уровень
c.Тир 3 | 7 уровень
d.Тир 4 | 10 уровень
e.Тир 5 | 13 уровень
f.Тир 6 | 16 уровень
g.Тир 7 | 20 уровень
5. Билды
6. Тактика

Видеогайд Top

Видеогайд для ленивых. В нём описан билд и тактика на героя.

Play Video

Краткое описание Top

Способности Top

Способность, вокруг которой на данный момент должен строиться билд Зула. На 20 уровне вы получаете спелл, который наносит 526 ед. урона, замедляет на 40% и уменьшает входящее исцеление на 75% всем противникам, попадающим под его действие. Помимо этого, Spectral Scythe будет иметь довольно большой радиус действия и кулдаун 4 секунды, если вы заденете хотя бы 1-го противника.
Позволяет очень быстро расправляться с паками миньонов. Эффект начинает действовать с первой автоатаки после активации способности. Максимальное число ударов со сплешем — 5. В тимфайте можно нанести немного дополнительного урона стоящим рядом с фокус целью героям.

Даёт возможность как поймать, так и уйти от противника. К тому же это дополнительный контроль в фокус цель, которым нельзя промахнуться.

Скелеты имеют небольшой запас здоровья, но они неплохо помогают при пуше на ранней стадии игры, так как наносят какой–никакой урон и каждый скелет может съесть по 2 боезапаса.

Героические способности я разберу в разделе с талантами.

Таланты Top

Уровень 4 | Тир 2

Учитывая, что эффективное применение Зула строится через использование косы, то это мастхэв талант. Да и он объективно лучший в этом тире.

Бесполезный талант. Даже если вы возьмёте Corpse Explosion (который к слову полезен только при пуше), то ваша цель получит урон, равный примерно 1,5–2 автоатакам Зула. Без Corpse Explosion, ваша цель получит 0,5 АА Зула прежде чем скелеты умрут.

Полезен только на ранней стадии лэйнинга и, возможно, на таких картах, как Tomb of the Spider Queen, но бесполезен при борьбе за точку. В отличие от Rathma’s Blessing, вы не сможете ненадолго отлучится от команды, чтобы быстро поднять четверть столба маны.
Уровень 13 | Тир 5

Замедление 40% это очень круто. Талант будет полезен как при нападении, так и при отступлении. При билде через косу можно регулярно вешать замедление на противников.

В идеале вы снимите дополнительно 10% ХП своей цели, но это только если вы нанесёте все 5 ударов, что маловероятно. Да и выбор очевиден, если приходится выбирать между маловероятными дополнительными 10% урона (с КД 15 сек.) и регулярным замедлением в 40% (с КД 4-8 сек.).

Этот талант может быть использован только при пуше, но не сказать, что он внесёт огромный вклад. Во-первых, потому что у скелетов слишком маленький радиус взрыва. А во-вторых, потому что Зул прекрасно отпушивает паки миньонов при помощи Cursed Strikes, и поэтому Corpse Explosion может быть более-менее полезен либо при отпушивать наёмников, либо как вариант для пуша Коры противников. Как по мне, довольно сомнительно разменивать этот талант на 40% замедление от Decrepify.
Уровень 16 | Тир 6

Даст прибавку в 91 ед. дополнительного урона с автоатаки и это значение будет меньше, если вы будете попадать косой по кд. с талантом Flowing Wounds. Конечно косой можно промахнуться, но как я сказал выше, игроки не манекены, и попадать автоатакой по кд у вас всё равно не выйдет.
526 урона по области каждые 4 секунды это достаточно много. На данный момент это самый профитный талант в этом тире.
Полезен при фокусе, но часто ли в командах из рандомных игроков всё в порядке с фокусом? Да и чтобы этот талант окупал себя, за 2 секунды действия Bone Prison, ваша команда должна нанести больше 2000 урона, для того, чтобы цель получила больше 500 ед. бонусного урона (526 ед. урона наносит Spectral Scythe).
2 дополнительных скелета не сделают погоды, поскольку на этом уровне скелеты уже не так полезны, как на начальной стадии игры. Конечно можно делать расчёт на сочетание с талантом Corpse Explosion. Но игра через пуш в HotS не так актуальная, как через тимфайты.

Билды Top

Основной билд

Я считаю, что самый эффективный билд, у которого на данный момент нет альтернативы, это билд через Spectral Scythe. Как я говорил в начале гайда, на 20-м уровне вы получаете косу с радиусом действия почти равному Thornwood Vine, 526 ед. урона, 40% замедлением, уменьшением хила по цели на 75% и кулдауном 4 секунды, если вы способны задеть ей хотя бы 1-у цель.

— основной талант — ситуативный талант

На 4, 13 и 16 уровнях качаем косу без вариантов. Ультимейтом берём Poison Nova. Среди стартовых талантов в основном берём Backlash, но против сильных автоатакеров можно взять Shade. На 7 уровне новичкам рекомендую взять Rathma’s Blessing. Последний талант берём исходя из пика противника. Mortal Wound основной талант и его берём против всех саппортов, кроме Tassadar и Tyrande. В остальных случаях берём Bone Spear.

Тактика Top

Зул очень сильный сололэйнер, потому что с Cursed Strikes он очень быстро зачищает пачку миньонов, а затем пушит линию со своими скелетами. Но помимо этого, благодаря своей способности Bone Prison он также может быть полезен на лэйне с тиммейтами или в ганге. Поэтому идти ли Зулу в соло или нет, должно зависеть от карты и пиков команд. В идеале он должен бегать между лэйнами, напрягая противника внезапными атаками и помогая отпушивать миньонов своим тиммейтам. Но такие перебежки возможны только между линиями, расположенными рядом.

Лэйн

На лэйне просто зачищайте миньонов с помощью Cursed Strikes. Нет смысла тратить ману на Spectral Scythe, если вам дают беспрепятственно убивать крипов и никто вас от них не отзонивает. Если вы на лэйне вместе с тиммейтами, то пробуйте нападать на противника с флангов и ловить его в Bone Prison. Если не представляется такой возможности, то просто пушьте лэйн.

Ганг

При ганге в первую очередь вам нужно повесить на цель Bone Prison, потом использовать Spectral Scythe и встать рядом с вашей жертвой так, чтобы её задело косой при возвращении. После этого постарайтесь как можно быстрее забадиблочить свою цель. Если вы взяли Backlash, то используйте её сразу после Bone Prison, если у жерты нет эскейпов. В противном случае прожимайте Backlash при срабатывания рута. Если Backlash не брали, то при необходимости можете использовать Bone Armor, чтобы подойти под вышки и попытаться добить свою цель.

Тимфайт

У Зула не так много ХП, нет эскейпов и из сейвов только Bone Armor. Поэтому при игре на нём не нужно убегать от команды и енгейджить, если для этого есть танк. В тимфайте используйте Bone Prison на фокус цели вашей команды. Cursed Strikes активируйте, когда появится возможность задеть 2-х и более противников. Posion Nova используйте в гуще файта, чтобы повесить яд на наибольшее число целей. Spectral Scythe используйте по КД, стараясь задеть максимальное число целей и главное фокус-цель вашей команды.

Лагеря наёмников

Как я сказал в начале гайда, Зул способен зачищать кемпы, но после этого ему нужно возвращаться на реген. Осадный лагерь будет ему под силу с 4 уровня, но есть шанс погибнуть, если вы делаете это впервые. На 5 уровне Зул забирает Осадный лагерь за 23-27 секунд. С Бойцовским лагерем он может справится с 9-10 уровня и на это у него уйдёт 35-38 секунд. Против Бойцовского лагеря погибнуть проще, поэтому будет лучше, если вы попрактикуетесь в пробном режиме. При захвате наёмников используйте всё, что есть в вашем арсенале (кроме ультимейта), главное не забудьте активировать Bone Armor.

Руководство по сборке Зератула «Я служу зел-нага». — Герои бури

1.

Обзор Зератула

Зератул — мобильный убийца ближнего боя. Телепортация в бою и вне боя, он способен нанести огромное количество взрывного урона высокоприоритетным героям задней линии. безнаказанными, или временно вывести их из боя или устроить большие комбо с Пустотной тюрьмой. Зератул постоянно скрыт, позволяя ему преследовать свои цели, пока их не видят.

2.

Сильные и слабые стороны Зератула

Сильные стороны Слабые стороны

3.

Шпаргалка по сборке талантов Зератула

Этот билд обеспечивает превосходный контроль толпы ценой ущерба. Так как он сфокусирован на Cleave, Зератул может просто распределить свой урон и благополучно сбежать. Поэтому Void Prison Build — хороший выбор против композиций с большим количеством контроля толпы.

Void Prison имеет множество различных применений, но это требует приличного микро и хороших навыков принятия решений, чтобы быть используется должным образом.Void Prison позволяет Зератулу контролировать все, что происходит на карте и в боях. Учитывая его макросвойства, его можно использовать двумя основными способами:

  • В качестве формы для начала хорошей драки, которая имеет либо преимущество в Таланте, либо численное преимущество.
  • Чтобы выйти из плохого боя, чтобы команда противника не извлечь выгоду из убийств.

Когда дело доходит до боя, Void Prison также можно эффективно использовать несколькими способами:

  • Можно использовать как можно скорее для настройки комбо, как с апокалипсисом диабло или Ледяное кольцо Джайны.Важно попасть несколько Героев, отдавая предпочтение мягким целям.
  • Если по какой-либо причине один враг изолирован от остальных, можно использовать Void Prison. по отношению к остальной части своей команды, чтобы убедиться, что изолированная цель будет убита.
  • После 16-го уровня вы можете использовать его сразу после поражения 2 целей Рассекающим ударом. Это создаст для вас хорошую установку, позволяя сделать второй или третий заброс. этой базовой Способности.

Это основные подходы к получению выгоды от Void Prison в этой сборке.Однако из-за насколько гибка эта Героическая Способность, ее можно использовать бесчисленным множеством других способов. Для дополнительную информацию см. на странице Способностей.

Эта сборка обеспечивает превосходную мобильность, устойчивый урон и самовосстановление. ценой уязвимости для контроля толпы. Как ключевые таланты, Wormhole и Shadow Hunter предоставляют дополнительная мобильность за счет разнообразного Блинка в бою. Он имеет экстраординарное дуэльный потенциал. С Master Warp-Blade вы сможете убить желаемую цель за секунды, а также исцелить себя.

Несмотря на все бонусы, предоставляемые Червоточиной, у нее есть один существенный недостаток, это не возможность моргнуть в течение 1,25 секунды. Опытные игроки будут использовать целевые или AoE-способности для контроля ты в этом окне. По этой причине мы не рекомендуем эту сборку против такого рода Способностей, таких как Вызов полководца, Сумеречный сон, или Полиморф.

Cleave Build имеет большой потенциал, чтобы побеждать в боях через высокие АоЕ урон. Кроме того, у него также есть хорошая одиночная цель урон от Псионической Силы и Мощи Неразимов.Мы рекомендуем приобрести этот билд, если вы не можете легко уничтожить мягкую цель и предпочитаете иметь лучший командный бой, нанося больше урона через сбросы Cleave.

См. нашу страницу талантов для получения дополнительной информации »

4.

Синергия и противодействие Зератула

Мобильность Зератула и взрывной урон заставляют его предпочитать союзников, которые могут следовать за ним. погружения. В противном случае он хорошо работает с Героями, у которых есть сильные Героические способности, которые требуют некоторой настройки, благодаря Пустая тюрьма.

Зератул имеет тенденцию бороться против героев с целенаправленным контролем толпы эффекты, так как они мешают ему использовать Блинк и вообще оставаясь в безопасности из-за его ограниченного запаса здоровья.

5.

Карты Зератула

Зератул проявляет себя лучше всего, когда есть много возможностей побродить и ганг.Карты, разделяющие внимание противоположной команды с несколькими возрождениями целей или причинами для ротации дают ему такие возможности. И наоборот, Карты с акцентом на группировку, и волновая очистка его плохо устраивала.

Зератул очень зависит от своих талантов 16-го уровня, и поэтому не преуспевает на картах-снежках, таких как Tomb of the Spider Queen или Бойня на Браксисе.

6.

Советы и хитрости Зератула

  • Рассечение отлично подходит для зачистки больших волн миньонов и лагерей наемников.
  • Singularity Spike обеспечивает мощный эффект замедления; используйте его, чтобы нанести несколько базовых атак по вашей цели.
  • Blink — ваш главный инструмент выживания; инициируйте бой с ним только тогда, когда это безопасно.
  • Используйте «Тюрьму Бездны», чтобы создавать комбо с союзниками, нанося удары по нескольким вражеским героям, или разделить вражескую команду пополам.
  • Пустотную тюрьму можно отменить. Повторно активируйте его, когда способности вашей команды вот-вот поразят цель внутри него.
  • Постоянный плащ не делает вас невидимым; просто полупрозрачный.Заядлые игроки увидят, как вы придете. Чтобы стать по-настоящему невидимым, замрите на 1,5 секунды.
  • Блинк, Вихревой клинок и Блинк Искателя в темноте разъединяют все приближающиеся снаряды. Это можно использовать, чтобы избежать базовых атак или выстрелов в башню во время погружения.
  • Червоточина имеет 1,25-секундное временное окно, в котором вы не можете моргнуть назад. Однако это можно компенсировать, оставив скрытность для использования способностей только по истечении этого времени (помогает против целенаправленного контроля толпы). В этот период можно использовать Might Of The Nerazim, чтобы использовать второй Blink, уклоняясь от опасных скиллшотов.
  • С Void Slash на уровне 16, Vorpal Blade имеет ту же продолжительность, что и время восстановления Cleave. Если у отмеченной цели становится мало жизни, вы можете подождать 3 секунды, чтобы использовать Vorpal по отношению к ней, завершив ее вторым Cleave.
  • Не тратя впустую свой скачок в бою, Might Of The Nerazim можно использовать как скачок для изменения позиции. Поэтому хорошей практикой является использование вашего обычного Скачка перед боем, чтобы Могущество Неразимов было готово телепортировать вас, когда оно начнется. Сделав это, вам будет легче воспользоваться хорошей возможностью, не тратя впустую свой главный инструмент побега.
  • Пустотную тюрьму можно использовать вместо Освящения, замораживая всех Героев внутри и лишая Тираэля Героических Способностей.
Смотрите нашу страницу Способностей для получения дополнительной информации »

7.

Зератул — могущественный ассасин, обладающий множеством стратегическое использование. Void Prison очень хорошо подходит для настройки комбо с союзными героями, такими как Диабло и Джайна, или временно взять ключ вражеских Героев вне боя, таких как Целители и Танки, позволяя вашей команде нацеливаться на уязвимых героев.Постоянная маскировка в сочетании с Blink, дает Зератулу чрезвычайно сильную силу для ганга, поскольку он может незаметно бродить с переулка на переулок. Скрытность также позволяет Зератулу обойти вражеских Героев с фланга и напрямую атаковать тыл, вместо того, чтобы сначала пройти через линию фронта. И наоборот, скрытность также добавляет уровень глубины, который требует времени, чтобы освоить и полностью понять.

В то время как Зератул имеет приличную зачистку волн и может защитить в одиночку, он более полезен, когда бродит и ищет потенциальных убивает.Хотя Зератул является заслугой большинства команд, важно также иметь устойчивый урон Герои с большим уроном по области, такие как Ли-Мин или Джайна, так как большая часть урона Зератула наносится в виде взрыва. Кроме того, он очень зависит от своих талантов 7-го уровня героя, чтобы процветать. Чтобы компенсировать это, важно иметь союзников, которые преуспевают в самые ранние этапы игры.

8.

Список изменений

  • 01 марта 2021 г. (эта страница): Сборка Void Prison изменена с Ситуационной на сборку для начинающих.
  • 12 февраля 2021 г. (страница талантов): таланты и сборки обновлены, чтобы лучше отражать текущую мету.
  • 12 февраля 2021 г. (эта страница): Сборки обновлены.
  • 05 октября 2020 г. (страница талантов): таланты и сборки обновлены, чтобы лучше отражать текущую мету.
  • 05 октября 2020 г. (эта страница): Руководство обновлено.
  • 07 сентября 2020 г. (страница талантов): Таланты пересмотрены и сборки обновлены.
  • 30 августа 2020 г. (эта страница): Роль в текущем мета-разделе обновлена.
  • 06 июня 2020 г. (страница талантов): Сборки талантов, описания и рекомендации пересмотрены и обновлены после переработки талантов уровня 7.
  • 05 апреля 2020 г. (страница талантов): Сборки талантов, описания и рекомендации пересмотрены и обновлены.
  • 09 декабря 2019 г. (эта страница): Добавлено примечание о текущей аномалии.
  • 11 октября 2019 г. (эта страница): Руководство обновлено.
  • 11 октября 2019 г. (страница способностей): Раздел способностей пересмотрен.
  • 11 октября 2019 г. (страница талантов): Сборки талантов и рекомендации пересмотрены и обновлены.
  • 11 февраля 2018 г. (страница талантов): Сборки талантов и рекомендации обновлены, чтобы лучше отражать состояние метаигры.
  • 19 декабря 2017 г. (страница способностей): Исправлена ​​ошибка, из-за которой на странице отсутствовали всплывающие подсказки способностей.
  • 17 декабря 2017 г. (эта страница): Руководство полностью обновлено с учетом обновлений Stealth и Zeratul.
  • 17 декабря 2017 г. (страница талантов): Таланты полностью обновлены с учетом обновлений Stealth и Zeratul.
  • 16 декабря 2017 г. (страница способностей): Способности обновлены, чтобы отразить патчи переработки Скрытности и Зератула.
  • 28 июня 2017 г. (страница способностей): Добавлено несколько важных взаимодействий между талантами и Singularity Spike и Blink.
  • 26 июня 2017 г. (эта страница): Червоточина заменена на Скачок при обсуждении того, как Герои противостоят Зератулу с целенаправленным контролем толпы.
  • 29 апреля 2017 г. (страница талантов): Переписаны обсуждения талантов 7 и 16 уровня.
  • 02 декабря 2016 г. (эта страница): Обновленный Зератул.

Показать больше

Показать меньше

Страница не найдена — Zathong

Страница не найдена — Zathong Перейти к содержанию 404

Похоже, в этом месте ничего не найдено. Может поиск поможет.

Мобильные легенды
Обновление списка уровней Expert Wingman 1.5.78: Уровневый список Mobile Legends. Счетчик мобильных легенд: список счетчиков героев мобильных легенд 2022 | Счетчик Mobile Legends Предметы 2022

Узнайте, какими героями лучше всего играть в Mobile Legends: Мелисса, Ксавье, Эдит, Инь, Филакс, Валентина, Аамон, Флорин, Натан, Авлус, Грейнджер, Бенедетта, Броуди, Пакито, Элис, Эсмеральда, Ванван, Дигги, Наталья. , Чанъэ, ​​Чжоу, Селена, Челюсть, Хуфра, Роджер, Ланселот, Кагура, Тигрил, Бруно, Матильда, Кайя, Гвиневера, Рафаэла, Ханаби, Мия, Джонсон, Гатоткача, Заск, Хелкурт, Фовеус, Линг, Клод, Хаябуса , Беатрикс, Гусион, Глу, Ив, Зилонг, Эстес, Харли, Олдос, Луо И, Анджела, Алукард, Уран, Хилос, Атлас, Сильвана, Лейла, Лесли, Йи Сун-Син, Юдора, Сан, Пополь и Купа, Лапу -Лапу, Франко, Фарса, Барац, Альфа, Клинт, Вейл, Сэйбер, Ю Чжун, Циклоп, Руби, Фанни, Карина, Сесилион, Бэйн, Бальмонд, Фрейя, Лолита, Белерик, Кармилла, Лунокс, Харит, Икс.Борг, Акаи, Грок, Халид, Аргус, Москов, Леоморд, Кадита, Нана, Валир, Баксия, Минотавр, Иритель, Лилия, Одетта, Ханзо, Фарамис, Баданг, Кэрри, Кимми, Тамуз, Мартис, Хильда, Аврора, Диррот, Маша, Минситтар, Горд, Теризла, Вексана.

Обо мне
Я Затонг! Это мой блог об игре. Делюсь с вами общей информацией об игре по всему миру, для тех, кому она нужна.
Человек, который любит играть в игры, особенно в игры Auto Chess (Fortnite, Carano Chess, Teamfight Tactics, Arena of Valor, Auto Chess Mobile, сборка Magic Chess, сборка Chess Rush) и руководство по сборке игр Moba (сборки Dota 2, сборки Vainglory, Сборка Onmyoji Arena, сборка Heroes of the Storm, сборка Heroes Of Newerth, сборка Paladins, сборка Brawl Stars, сборка Heroes Evolved, сборка Battlerite, сборка Wild Rift, сборка Marvel Super War, сборка Overwatch).Вот почему я создал этот игровой блог, чтобы делиться информацией об игре, а также реализовал свое желание вести собственный игровой блог. -> Связаться со мной

Heroes of the Storm — Гайд по Зератулу

Добро пожаловать в руководство по сборке Heroes of the Storm для Зератула. В этом руководстве вы найдете основную информацию об игре и Зератуле, а также советы о том, как играть и строить его.

Это руководство будет разбито на  шесть  категорий :

  • Введение  — Разбивка персонажа, которым вы играете
  • Начальные способности  — Способности, с которыми ваш персонаж начинает игру в начале матча.
  • Героические способности  — выберите одну из этих двух ультимативных способностей на уровне команды 10
  • Таланты  — Улучшения персонажа, которые вы можете выбрать для индивидуальной сборки своего героя
  • Talent Builds  — рекомендуемые сборки, которые я лично нашел успешными с
  • Советы по стилю игры   — дополнительная информация о персонаже, которая поможет вам играть лучше всех

Введение

 В Heroes of the Storm Зератул –  наемный убийца ближнего боя с набором навыков, основанным на тактике «бей-беги».Его способности помогут ему подкрасться к вражескому герою, заганкать его и сбежать до того, как его партнер по линии сможет что-либо с этим сделать.

Как ассасин, Зератул — очень мягкий персонаж, и, вероятно, ему никогда не следует играть в одиночку на линии. Лучше всего, когда он может выйти один на один с другим героем, особенно таким, как саппорт, который является мягким и не может эффективно наносить ответный урон. Он также может быть эффективен в командных боях, если вы будете осторожны с ним.

Зератул станет одним из основных источников урона в вашей команде.Убедитесь, что ваши товарищи по команде выбирают персонажей, которые ему подходят. На линии вашими предпочтительными товарищами по команде являются саппорт, воин или герой дальнего боя.

Начальные способности

  • Постоянная маскировка  (боевая черта)
  • Стать невидимым, не атакуя и не получая урона.

  • Расколоть (Q)
  • Перезарядка: 6 секунд
  • Наносит урон ближайшим врагам.

  •   Шип сингулярности  (W)
  • Перезарядка: 12 секунд
  • Замедляет и наносит урон первому пораженному врагу.

  • Мигает (E)
  • Перезарядка: 10 секунд
  • Телепортация в определенное место. Способность не разрывает плащ.

Героические способности (выберите один)

  • Shadow Assault  (R)
  • Перезарядка: 100 секунд
  • Продолжительность: 6 секунд
  • Зератул получает скорость атаки, вампиризм и может атаковать свои цели.

  • Пустая тюрьма (R)
  • Перезарядка: 100 секунд
  • Поле, которое захватывает все цели, к которым прикасается, и делает их неуязвимыми.Зератул невосприимчив.

Таланты (выберите по одному из каждого уровня)

Уровень 1

  • Мастер регенерации : Соберите 3 сферы регенерации, чтобы постоянно получать +3 здоровья в секунду. Стеки.
  • Путь Убийцы : Ваш Герой получает дополнительные 2 единицы силы атаки за каждый полученный уровень.
  • Greater Cleave  (Q): увеличивает радиус Cleave на 1.
  • Rapid Displacement  (E): уменьшает время восстановления Blink на 1.5 секунд.

Уровень 2

  • Фокусированная атака : Каждые 5 секунд ваша следующая автоатака наносит на 50% больше урона.
  • Vampiric Assault : Базовые атаки исцеляют вас на 15% нанесенного урона.
  • Shadow Spike  (W): Зератул больше не выходит из невидимости при использовании Singularity Spike. Диапазон увеличен на 20%.
  • Устойчивая аномалия  (W): теперь бомба взрывается, нанося урон по площади и замедляя ее, независимо от того, попадает она в цель или нет.

Уровень 3

  • Блок : периодически снижает урон, получаемый от базовых атак героя, на 50%. Хранит до 2 зарядов.
  • Rending Cleave (Q): наносит дополнительно 50% урона в течение 5 секунд.
  • Клинок убийцы  (умение): увеличивает силу атаки на 25 % на 5 секунд при разрыве плаща. 10% увеличение скорости передвижения в маскировке.
  • Первая помощь : активировать для лечения 7.9% от вашего максимального здоровья в течение 4 секунд.
  • Searing Attacks : Активируйте, чтобы увеличить урон от автоатак на 50% на 5 секунд. Атаки стоят 20 маны за удар.

Уровень 4

  • Shadow Assault (R): Скорость атаки увеличивается на 25%, вампиризм увеличивается на 15% при попадании, а базовые атаки заряжают врагов.
  • Пустая тюрьма (R): захватывает цели на 5 секунд. Герои, миньоны и постройки в ловушке становятся неуязвимыми.Кастер невосприимчив.

Уровень 5

  • Гигантский убийца : Автоатаки по вражеским героям наносят дополнительный урон в размере 1,5% от максимального запаса здоровья цели.
  • Щит от заклинаний : периодически снижает урон, получаемый от способностей героя, на 50%. Хранит до 2 зарядов.
  • Пылающая ярость : Наносит 10 единиц урона в секунду ближайшим врагам.
  • Vorpal Blade (умение): активируйте, чтобы телепортироваться к последней атакованной цели в течение 3 секунд.15-секундный кулдаун.
  • Червоточина (E): В течение 3 секунд Зератул может снова активировать Скачок, чтобы вернуться в точку, откуда он был применен.

 Уровень 6

  • Палач : автоатаки наносят на 50% больше урона замедленным, обездвиженным или оглушенным целям.
  • Двойные бомбы  (W): После того, как вы применили Шип сингулярности, вы можете сотворить вторую бесплатно в течение 3 секунд.
  • Каменная кожа : активируйте, чтобы получить 30% от вашего максимального здоровья в щитах на 5 секунд.
  • Берсерк : активируйте, чтобы увеличить скорость атаки на 50% и скорость передвижения на 10% на 4 секунды.

Уровень 7

  • Ярость бури : Автоатаки дважды отскакивают от ближайших врагов, нанося 50% урона.
  • Стрела бури : активируйте, чтобы телепортироваться в указанное место.
  • Ярость Неразима  (R): Увеличивает продолжительность Shadow Assault на 50% и вампиризм на 15%.
  • Защитная тюрьма (R): Союзники больше не попадают под действие Пустотной тюрьмы.

Сборки талантов

 Высокий урон с некоторой выживаемостью

  • Путь убийцы : Увеличивает урон от автоатак с каждым уровнем. Достаточно сказано.
  • Vampiric Assault : дает вам некоторую поддержку.
  • Rending Cleave (Q): ДоТ всегда полезен. Блок также может быть полезен, когда вы пытаетесь максимизировать свои шансы остаться в живых.
  • Shadow Assault (R): Это значительно увеличит ваш урон.
  • Пылающая ярость : Увеличивает ваш общий урон с небольшим AoE. Гигантский убийца полезен, если вы идете против танковой команды.
  • Берсерк : Увеличивает скорость атаки, что всегда полезно. Палача стоит взять, если вы стоите на линии с кем-то, у кого много дизейблирующих способностей.
  • Ярость Неразима  (R) или  Ярость Бури : Обычно я выбираю увеличенную героическую продолжительность и вампиризм Неразимой Ярости, но Ярость Бури хороша, если вы хотите делать больше AoE.

Этот билд оптимизирован, чтобы наносить как можно больше урона, сохраняя при этом немного выживаемости благодаря таким талантам, как «Вампирское нападение» и, если вы выберете, «Блок». Это хорошо, если вы хотите получить как можно больше убийств при игре с рандомами. Также хорошо, если у вас есть кто-то, кто может станить и/или замедлить на линии с вами.

Зератул «Бей и беги»

  • Путь убийцы : Увеличение урона того стоит, но если вы действительно хотите повысить свою мобильность, возьмите «Быстрое перемещение».
  • Shadow Spike  (W): возможность наносить урон в невидимости отлично подходит для раннего преследования.
  • Клинок ассасина (черта): Это дает вам высокую мобильность в маскировке и увеличивает ваш урон, когда вы выходите из маскировки, о чем вы должны помнить, играя в эту сборку.
  • Shadow Assault : лучший выбор для этой сборки.
  • Wormhole  (E) или Vorpal Blade (умение): любой из этих вариантов повысит вашу мобильность и поможет вам совершать больше убийств.
  • Двойные бомбы (клавиша W) или Берсерк : первая позволит вам еще больше раздражать врагов в маскировке, а вторая увеличит общий урон.
  • Ярость Неразима (R) или Стрела Бури : Ярость Неразима не требует пояснений; BotS даст вам второе мигание.

Этот билд предназначен для харасса на линии и скрытного ганка. Вы захотите попытаться координировать свои действия с товарищами по команде, чтобы вы могли изолировать цели для убийства.Высокая мобильность позволяет вам уйти, если ваша мягкотелость возьмет верх над вами.

Зератул Советы по стилю игры

Злоупотребляйте скрытностью

  • Прячьтесь в кустах, чтобы следить за противником на линии.
  • Пусть ваши партнеры по линии сосредоточатся на пуше, если это не срочно. Оставайтесь скрытными, чтобы удивить своих врагов.
  • Враги могут видеть вас как размытие, когда вы скрыты, поэтому постарайтесь не тратить слишком много времени на то, чтобы ходить вокруг них, когда вы скрыты.

Void Prison

  • Несмотря на то, что он не входит ни в один из вышеперечисленных билдов, Void Prison очень полезен.
  • Если у вашей команды уже много урона, стоит взять ПО.
  • VP может дать вашим товарищам по команде шанс сбежать, преследовать или позволить возобновить время восстановления.

Помните: вы Сквиши

  • Зератул может умереть довольно быстро, если он перенапрягается или идет против врага с более высоким набором урона, чем у него.
  • Старайтесь не сражаться с врагами 2 на 1, если вы не уверены, что победите.
  • Старайтесь не брать противников в бой 1 на 1, если они уже не повреждены.
  • Сначала издевайтесь, потом убивайте.

Starcraft 2 Co-op — руководство командира

всплывающая подсказка

Темный прелат

Сообщить об ошибке на этой странице

Сообщить об ошибке на этой странице

Разделов на этой странице

Сводка командира

Зератул использует очень небольшой отряд мощных юнитов, которые он усиливает, находя артефакты зел-нага.

Уровень открывает

Уровень/значок Имя Описание
Сила зел-нага Зератул имеет 100 начальных запасов, а его юниты имеют увеличенный запас здоровья и урона. Здания не требуют силы пилона, а юниты нельзя телепортировать прямо на поле боя. Древний Нексус Зератула может автоматически создавать Древних Ассимиляторов.
Пророчество сбылось Разблокирует способность Зератула найти третий и последний Фрагмент Артефакта.Как только все Артефакты будут найдены, Зератул разблокирует следующие способности:
  • Призовите Аватара Формы, воплощение псионического потенциала.
  • Призовите Аватара Сущности, воплощение эволюционного потенциала.
Тайник расширения прохода 1 Разблокирует следующие улучшения Артефакта уровня Прохода после того, как будет найден второй Фрагмент Артефакта:
  • Позволяет Блинку зел-нага-засадника оставлять после себя Призрака Бездны, который атакует один раз, нанося 50% урона от оружия.
  • Увеличивает регенерацию энергии Щитоносца зел-нага на 100%.
  • Позволяет Blink Void Templar’s ​​Blink наносить 50 единиц урона юнитам, оказавшимся на его пути.
  • Позволяет тессеракт-пушкам и тессеракт-монолитам проецироваться в указанное место на 120 секунд.
Новый юнит: Xel’Naga Abrogator Роботизированный разрушитель. Может использовать Purification Nova для нанесения большого урона по области. Построен на Конструкторском заводе.

Может атаковать наземные юниты.

Тайник улучшений Тессеракта Разблокирует возможность выбора следующих способностей Артефакта:
  • Размещает Монолит Тессеракт в указанном месте. Монолиты Тессеракт могут оглушать врагов, проецировать себя и защищаться от повреждений.
  • Повышает эффективность способностей Shade Projection и Shade Barrier на 100%.
Тайник для улучшения конструкций 1 Открывает следующие улучшения Артефакта уровня Конструкций после нахождения второго Фрагмента Артефакта:
  • Позволяет зенитному орудию Xel’Naga Enforcer отбрасывать вражеские воздушные единицы, нанося 25% своего урона единицам, оказавшимся на пути взрыва.
  • Сокращает время восстановления «Кольца очищения» зел-нага-разрушителя на 50%.
  • Увеличивает скорость передвижения наблюдателей зел-нага на 50%.
Путь Пустоты Разблокирует возможность выбора следующих способностей Артефакта:
  • Призовите Сердата и его легендарный легион Темных Архонтов на помощь в битве. Сердатом нельзя управлять напрямую, но им можно управлять через верхнюю панель.
  • Призывает неуязвимый кристалл подавления Бездны, который замедляет скорость передвижения и атаки вражеских юнитов и выводит из строя вражеские строения поблизости.
  • Сокращает время восстановления способностей Зератула и его юнитов «Скачок» на 50%.
Усиленные легионы Легендарные легионы получают новые способности после того, как будет найден третий фрагмент артефакта:
  • Телбрус получает способность «Обратная связь», которая истощает энергию вражеского юнита. Легион фанатиков Телбруса получает способность «Рывок», которая позволяет им перехватывать наземные подразделения противника.
  • Зорайя и ее легион Излучателей Бездны получают способность «Призматический диапазон», которая увеличивает дальность действия их оружия по мере того, как они продолжают атаковать.
  • Сердат и его Темные Архонты получают способность Водоворот, которая временно оглушает вражеские юниты в определенной области.
Новый юнит: Пустотный массив зел-нага Генератор летающих червоточин. Строит два сразу. Можно развернуть, чтобы создать связь между всеми массивами Пустоты Зел’Нага на поле боя.
Хронометр Сокращает время постройки юнитов, производимых Проходом Зел’Нага и Цехом Конструктов, на 50%.
Тайник расширения прохода 2 Разблокирует следующие улучшения Артефакта уровня Прохода после того, как будет найден третий Фрагмент Артефакта:
  • Позволяет зел-нага-засадникам накапливать до 3 зарядов прогнозирующего скачка и восстанавливать заряд каждые 8 ​​секунд.
  • Позволяет щитоносцу зел-нага создавать ауру радиусом 4,5, которая отражает 50% всех снарядов обратно в атакующего.
  • Когда храмовник Бездны получает смертельный урон, он отступает в Бездну и восстанавливает свое здоровье и щиты в течение 10 секунд.
  • Позволяет тессеракт-пушкам и тессеракт-монолитам поглощать до 100 единиц урона каждые 60 секунд.
Темное агентство Снижает стоимость снабжения щитоносцев зел-нага до 1. Снижает стоимость снабжения пары массивов Бездны зел-нага до 1. Снижает стоимость снабжения наблюдателей зел-нага до 0.
Тайник улучшений конструкций 2 Разблокирует следующие улучшения артефакта уровня конструкции после того, как будет найден третий фрагмент артефакта:
  • Увеличивает урон, поглощаемый барьером воина зел-нага, на 300%.Барьер воина зел-нага полностью восстанавливает свое здоровье при активации.
  • Когда Кольцо Очищения зел-нага Аброгатора взрывается, оно создает три кольца меньшего размера, каждое из которых наносит 50 единиц урона вражеским существам на своем пути.
  • Пустотные массивы зел-нага в режиме червоточины увеличивают скорость регенерации щита ближайших дружественных юнитов на 2 в секунду.
  • Увеличивает радиус обзора наблюдателей зел-нага на 50%.
Чистота совершенства Аватар формы получает возможность призывать заряженные кристаллы, которые могут по отдельности вызывать миниатюрные псионические бури.Аватар Сущности получает способность преобразовывать все вражеские юниты на большой территории в более низкую эволюционную форму.
Чистота воли Зератул получит дополнительные щиты (+50), увеличенный урон Shadow Cleave (+10) и дополнительные заряды Blink (+1) с каждым найденным фрагментом артефакта.

Выделенные строки обозначают большие скачки мощности командира.

Достижения

Достижения для командира Зератула:

Достижение Имя Описание
Банковский шот, Карманный натуральный Нанесите 2000 ед. урона с помощью Скопления звезд зел-нага Аброгатора.
Возмездие за деволюцию Убейте 200 деволютивных врагов в одной игре.
У вас есть портативное зарядное устройство? Перезарядите 5000 щитов союзных юнитов в совместных заданиях.
Это место в музее! Завершите создание артефакта зел-нага за 12 минут на уровне сложности «Сложно».

Способности артефакта

Способности артефакта для Зератула на уровне 15 без добавленных очков мастерства показаны ниже.Можно выбрать только одну способность из каждого набора.

Легион Calldowns (стоит 800 минералов для развертывания):

Вызов Имя Описание Рекомендуемое использование Номера
Телбрус Легион Призовите Телбруса и его легендарный легион фанатиков на помощь в битве. Этим легионом нельзя управлять напрямую, но им можно управлять с помощью верхней панели, и он будет сражаться в течение 60 секунд. В целом не так полезен, как другие легионы, но достаточно эффективен против составов зергов. Тем не менее, это может быть полезно в таких миссиях, как Dead of Night.
  • Перезарядка: 0 секунд
  • Перезарядка: 120 секунд
Легион Зорайя Призовите Зорайю и ее легендарный легион Лучей Бездны, чтобы помочь в битве. Этим легионом нельзя управлять напрямую, но им можно управлять с помощью верхней панели, и он будет сражаться в течение 60 секунд. Обеспечивает большой потенциал для быстрого расширения, даже на оспариваемых картах. Если базы находятся близко друг к другу, игроки могут даже зачистить расширения своего союзника.
  • Перезарядка: 0 секунд
  • Перезарядка: 120 секунд
Легион Сердат Призовите Сердата и его легендарный легион Темных Архонтов на помощь в битве. Этим легионом нельзя управлять напрямую, но им можно управлять с помощью верхней панели, и он будет сражаться в течение 60 секунд. Мощный инструмент для взлома труднопроходимых укреплений путем кражи ценных вражеских юнитов. Также можно использовать для значительного ослабления мощных волн атаки, появляясь поверх них.
  • Перезарядка: 0 секунд
  • Перезарядка: 120 секунд

Количество собранных фрагментов влияет на Легион. Каждый осколок добавит отряду героя (Телбрус, Зорая, Сердат) 100 щитов. Кроме того, для Телбруса и Сердата каждый фрагмент добавит этим героическим отрядам 100 единиц энергии.Фрагменты артефакта также влияют на количество созданных юнитов из Легиона. Это обобщено в таблице ниже (числа не включают героя):

Артефакты Телбрус Зорая Сердат
0 10 4 3
1 13 5 4
2 16 6 5
3 16 6 5

Способность Легион Телбрус выводит Легион Телбрус на поле боя.У самих юнитов есть способности, показанные ниже:

Зилот

Способность Имя Описание Перезарядка
Зарядка Требования: 3-й артефакт зел-нага.
Перехватывает наземные юниты противника и увеличивает скорость передвижения.
10 секунд
Вихрь Наносит 10 единиц урона в секунду всем ближайшим вражеским юнитам.Длится 3 секунды. 10 секунд

Телбрус

Способность Имя Описание Перезарядка Стоимость энергии
Псионный шторм Создает бурю псионической энергии, которая длится 4 секунды и наносит до 112 ед. урона всем вражеским юнитам в указанной области. Не наносит урон дружественным юнитам. 2,5 секунды 75
Обратная связь Требования: 3-й артефакт зел-нага.
Высасывает всю энергию цели. Наносит 1 урон за единицу энергии.
10 секунд 50

Способность «Легион Сердат» выводит на поле боя Легион Сердат. У самих юнитов есть способности, показанные ниже:

Темный Архонт

Способность Имя Описание Перезарядка Стоимость энергии
Управление разумом Временно дает Зератулу контроль над выбранным вражеским юнитом.Управляемые юниты самоуничтожаются через 120 секунд.

Героические юниты невосприимчивы.

15 секунд 150
Водоворот Требования: 3-й артефакт зел-нага.
Временно оглушает вражеские юниты и строения в зоне действия на 3 секунды.
15 секунд 50

Сердат

Способность Имя Описание Перезарядка Стоимость энергии
Управление разумом Временно дает Зератулу контроль над выбранным вражеским юнитом.Управляемые юниты самоуничтожаются через 120 секунд.

Героические юниты невосприимчивы.

15 секунд 150
Водоворот Требования: 3-й артефакт зел-нага.
Временно оглушает врагов в области действия на 3 секунды.
15 секунд 50

Фрагмент 1:

Вызов Имя Описание Рекомендуемое использование Номера
Стазисный луч Выпускает луч, исходящий из держателя артефакта, который помещает врагов в стазис на 15 секунд.Юниты в стазисе не могут двигаться, атаковать, быть атакованными или подвергаться воздействию способностей. Может быть полезен для временного вывода из боя ценных целей, в первую очередь имея дело с более слабыми юнитами. Однако прицеливание зависит от положения держателя артефакта, что крайне затрудняет попадание нескольких ударов по прямой. Перезарядка: 90 секунд
Развертывание монолита Тессеракт Размещает Монолит Тессеракт в указанном месте.Монолиты Тессеракт могут оглушать врагов, проецировать себя и защищаться от повреждений. Чрезвычайно мощный при проецировании. Несколько можно использовать для оглушения волн атаки и помощи при наступлении на вражеские базы.
  • Время восстановления заряда: 180 секунд
  • Максимальное количество зарядов: 3
Кристалл подавления пустоты Призывает неуязвимый кристалл подавления Бездны, который снижает скорость передвижения и атаки вражеских юнитов на 70% и выводит из строя вражеские строения.Кристалл подавления пустоты управляем и действует 30 секунд. Отличная возможность использовать при прорыве на сильно укрепленные позиции. Несмотря на короткий таймер на кристалле, 30 секунд должно быть более чем достаточно, чтобы очистить важные цели и даже всю базу, если правильно рассчитать время. Перезарядка: 180 секунд

Способность «Развернуть Монолит Тессеракт» выводит Монолит Тессеракт на поле битвы. У этого юнита есть способности, показанные ниже:

Монолит Тессеракт

Способность Имя Описание Перезарядка
Теневая проекция Требования: Центральная кузница и второй фрагмент артефакта зел-нага
Проецирует монолит Тессеракт в указанное место на 60 секунд, перемещая все его щиты и оружие.Монолит Тессеракт деактивируется, пока эта способность активна.
120 секунд
Теневой барьер Требования: Core Forge и 3-й фрагмент артефакта Xel’Naga
Поглощает до 100 единиц урона. Длится 10 секунд.
60 секунд

Фрагмент 2:

Пассивный Имя Описание Рекомендуемое использование
Стойкие подкрепления Увеличивает продолжительность призывов Легиона Зератула и Аватара на 50%. Полезен для игроков, предпочитающих более эффективно использовать свои легионы и аватары. Тем не менее, обратите внимание, что они имеют тенденцию умирать относительно быстро, и поэтому это пассивное обновление может не иметь такой ценности, как предполагалось изначально.
Тессеракт Матрица Уменьшает время восстановления Проекции тени на 25%. Увеличивает урон, поглощаемый Shade Barrier, на 100%. Отличный пассив для игроков, которые полагаются на Shade Projections для пуша/защиты.Это также может значительно усилить лейт-гейм Зератула, где пушки используются как свалка минералов.
Вспышка пустоты Сокращает время восстановления способностей Зератула и его юнитов «Скачок» на 50%. Это пассивное умение очень хорошо сочетается с улучшением «Ярость Бездны» храмовника Бездны, а также с «Местью Бездны» засадника. Игроки, которые собираются использовать массовые сборки Ambusher, должны рассмотреть это обновление.

Фрагмент 3:

Способность Имя Описание Рекомендуемое использование Перезарядка
Аватар формы Призовите Аватара Формы, воплощение псионического потенциала, в указанном месте.Аватар Формы управляем и будет сражаться в течение 60 секунд. Обычно не так полезен, как Аватар Сущности, потому что он не может усилить ваших юнитов. Может использоваться при выполнении сборок только для Cannon. Кроме того, порожденные заряженные кристаллы имеют очень низкий шанс произнести заклинание Psionic Storm и имеют очень низкий уровень здоровья. Может быть полезен против определенных вражеских составов с многочисленными юнитами с низким уровнем здоровья, таких как Swarmy Zerg, или против зараженных юнитов. 300 секунд
Аватар сущности Призовите Аватара Сущности, воплощение эволюционного потенциала, в указанном месте.Аватар Сущности управляем и будет сражаться в течение 60 секунд. Чрезвычайно мощный аватар из-за того, что он может передавать все негероические вражеские юниты (включая зараженных). У героических юнитов скорость атаки и скорость передвижения будут снижены на 50%. Одна волна деволюции может значительно снизить уровень силы вражеских сил. Кроме того, может быть полезно предварительно усилить ваши юниты с помощью Аватара, создав его за несколько секунд до того, как вы ожидаете вступить в бой, чтобы к вашим юнитам был применен бафф скорости атаки. 300 секунд

Способность Аватара формы выводит на поле боя Аватар формы. У этого юнита есть способности, показанные ниже:

Аватар формы

Способность Имя Описание Перезарядка
Призыв заряженных кристаллов Отмечает целевую область на земле. Через 2 секунды Аватара формы наносит 100 единиц урона и призывает 10 заряженных кристаллов зел-нага в указанном месте.
Заряженные кристаллы с вероятностью 10% вызывают миниатюрную Псионную бурю при каждой атаке, наносящую 40 единиц урона всем вражеским юнитам в небольшой области в течение 4 секунд.
25 секунд
Псионический шторм Создает бурю псионической энергии, которая длится 4 секунды и наносит 160 единиц урона всем вражеским юнитам в большой целевой области. Не наносит урон дружественным юнитам. 10 секунд
Псионический взрыв Заряжается, нанося 500 единиц урона цели через 3 секунды. 10 секунд

Способность Аватара Сущности выводит на поле битвы Аватар Сущности. У этого юнита есть способности, показанные ниже:

Аватар сущности

Способность Имя Описание Перезарядка
Волна передачи Превращает все вражеские юниты на большой территории вокруг Аватара Сущности в более низкую эволюционную форму. 20 секунд

Деволюция Превращает в Эволюцию все вражеские юниты, не являющиеся героями, не являющиеся боссами карт, в радиусе 10 единиц от Аватара Сущности. Для Героических юнитов скорость атаки и скорость передвижения снижены на 50%. Devolve работает очень похоже на Transmutation Mutator. Все юниты, попавшие в волну перехода, будут переведены на один уровень ниже. Список уровней показан ниже:

Уровень превращается в
1
2
3
  • Бейлинг
  • Адская летучая мышь
  • Геллион
  • Медик
  • Жнец
  • Плотва
  • Стервятник
  • Шахта Вдовы
  • Зилот
4
  • Адепт
  • Огнеметчик
  • Мародер
  • Часовой
  • Королева роя
  • Королева
5
  • Осквернитель
  • Драгун
  • Призрак
  • Высший тамплиер
  • Гидралиск
  • Медэвак
  • Муталиск
  • Феникс
  • Сталкер
  • Викинг
  • Шахта Вдовы
  • Шахта Вдовы (закопанная)
  • Призрак
6
  • Банши
  • Королева выводка
  • Циклон
  • Темный тамплиер
  • Инфестор
  • Оракул
  • Опустошитель
  • Разведчик
  • Боевая гончая
7
  • Архонт
  • Разрушитель
  • Бессмертный
  • Освободитель
  • Соглядатай
  • Соглядатай (закопанный)
  • Ворон
  • Научное судно
  • Осадный танк
  • Хозяин роя
  • Гадюка
  • Луч Пустоты
8
  • Линейный крейсер
  • Лорд Выводка
  • Перевозчик
  • Колосс
  • Разбойник
  • Буря
  • Тор
  • Ультралиск

Для любых юнитов, не включенных в список, их уровень будет равен их стоимости снабжения с минимальным уровнем 1.

Devolve не будет создавать следующие юниты в результате волны Devolution:

  • Бейлинг
  • Разрушитель
  • Освободитель (в режиме осады)
  • Оракул
  • Разбойник
  • Плеть
  • Осадный танк (в осадном режиме)

Все юниты, находящиеся в радиусе 10 от Аватара, будут получать усиление уровня эволюции каждые 15 секунд. Находясь вне досягаемости, они будут терять уровень баффа эволюции каждые 15 секунд.

Бафф Уровень Скорость атаки Снижение урона
1 25% 10%
2 50% 20%
3 75% 30%
4 100% 40%

Повышение уровня после Вознесения

Сложность: Легко

Используйте засадников и силовиков на ранних этапах прокачки как часть основного состава вашей армии.Как только вы доберетесь до 3-го уровня, урон Ambushers значительно возрастет из-за их мощного улучшения урона Blink. Будьте осторожны с использованием стазисного луча, который является плохим вызовом. Его не следует использовать для стазиса целой волны атаки, а следует разрезать волну на более управляемые части. Более агрессивно полагайтесь на призывы Легиона, даже если это означает сокращение производства юнитов.

Мастерство

Ниже приведены три набора силы для Зератула с рекомендуемым распределением очков для каждого. Обратите внимание, что они предназначены для использования в качестве общей универсальной сборки, которая эффективна на всех картах без выбранных престижей.Мы настоятельно рекомендуем вам изменить эти мастерства в соответствии с вашим стилем игры и конкретными проблемами, с которыми вы сталкиваетесь (например, еженедельные мутации).

Силовой набор 1:

Мощность Значение Рекомендуемые точки для добавления Дополнительные соображения
Скорость атаки Зератула 1,5 % на точку
45 % максимум
? Выбор здесь зависит от того, как вы используете Зератула по сравнению с его юнитами.Если вы предпочитаете использовать сборку с пушкой, скорость атаки Зератула — лучшее вложение. Кроме того, ваша способность микро Зератула может дать вам большую ценность от скорости атаки Зератула.
Скорость атаки боевой единицы 0,5 % на точку
15 % максимум
?

Стиль игры игрока определяет, какое мастерство использовать. Для игроков, которые предпочитают микро Зератула, Мастерство скорости атаки может быть очень полезным, особенно в сочетании с Аватаром сущности.

Силовой набор 2:

Мощность Значение Рекомендуемые точки для добавления Дополнительные соображения
Частота появления фрагментов артефакта -2 с на точку
-60 с максимум
30 Фрагменты артефакта напрямую связаны с уровнем силы Зератула в игре и должны быть приоритетными. Сокращение перезарядки вызовов поддержки может быть полезно для игроков, которые предпочитают их спамить.
Сокращение времени восстановления вызова службы поддержки -1% на точку
-30% максимум
0

Вызовы поддержки, хотя и сильны, не обеспечивают такого сильного повышения уровня силы командира, как Фрагменты артефакта. Гораздо эффективнее увеличить скорость появления Фрагментов Артефакта.

Силовой набор 3:

Мощность Значение Рекомендуемые точки для добавления Дополнительные соображения
Стоимость легендарного легиона -1% на точку
-30% максимум
0 Игроки, часто использующие аватары, могут получить некоторую выгоду от перезарядки аватара.Стоимость легендарного легиона позволяет легко спамить их, а игроки, которые используют их для быстрого расширения, позволяют им расширяться быстрее.
Перезарядка аватара -4 с на точку
-120 с максимум
30

В то время как мастерство призыва Легиона позволяет игрокам расширяться быстрее, снижение стоимости недостаточно значительно, чтобы оправдать его использование. Мастерство Аватара рекомендуется для более общей игры.

Престиж

Ниже приведены престижи Зератула.Обратите внимание, что «Эффективный уровень» — это уровень, на котором престиж достигает полного эффекта.

Уровень Имя Описание Эффективный уровень Примечания
1 Анах Су’н
  • Преимущества:
    • Зератул может использовать Искателя Бездны, предоставляя всем дружественным юнитам в целевой области супермаскировку на 15 секунд.
  • Недостатки:
    • Искатель Бездны больше не может транспортировать Зератула.
1
  • Перезарядка Искателя Бездны составляет 180 секунд
  • Дальность супермаскировки составляет 16 дальностей от выбранной точки
Одним из основных способов использования Искателя Бездны в игре Зератула является быстрое получение Фрагментов Артефакта. Вы можете смягчить этот недостаток, используя Void Arrays или Blink для транспортировки Зератула. Престиж жертвует этим ради Суперплаща, который Зератул может использовать для проникновения во вражеские базы без потерь.Это мощный престиж, который помогает Зератулу уменьшить потери его дорогих юнитов. Этот престиж работает очень хорошо, когда оба игрока координируют наступление на вражескую базу, так как оба игрока могут воспользоваться Суперплащом, чтобы отстреливать высокоприоритетные цели.

Уровень Имя Описание Эффективный уровень Примечания
2 Искатель знаний
  • Преимущества:
    • Зератул может собирать неограниченное количество фрагментов артефакта.
  • Недостатки:
    • Боевые единицы Зератула стоят на 25% дороже.
1
  • Каждый артефакт увеличивает количество зарядов Blink на 1
Этот престиж хорошо работает для игроков, которые могут быстро найти свои фрагменты артефакта. Эффективность этого престижа зависит от продолжительности миссии. Для этого лучше всего подходят миссии с фиксированным временем, так как более длительное время игры позволяет юнитам Зератула улучшаться все больше и больше.Этот престиж лучше всего работает с мастерством создания артефактов. Недостаток можно еще больше смягчить, используя Тессеракт-пушки. Поскольку они являются структурами, их стоимость не увеличивается от этого престижа.

Уровень Имя Описание Эффективный уровень Примечания
3 Вестник Пустоты
  • Преимущества:
    • Каждый собранный фрагмент артефакта сокращает время восстановления «Теневого раскола» Зератула на 5 секунд.
    • Shadow Cleave порождает торнадо, который наносит урон и замедляет вражеские юниты.
  • Недостатки:
    • Зератул может собрать не более двух фрагментов артефакта.
1
  • Торнадо наносят 5 единиц урона каждые 0,25 секунды и замедляют юнитов на 30% на 5 секунд
  • Торнадо нацелены на детекторы в первую очередь
Этот престиж приносит в жертву третий набор улучшений артефакта (а также аватары) для более универсального героя.Этот престиж лучше всего работает на более коротких картах и ​​в миссиях, где вознаграждается гиперагрессивная игра героя, поскольку у многих юнитов не будет защитных улучшений, которые предоставляются с третьим Фрагментом Артефакта. Этот престиж хорошо работает против некоторых мутаторов, таких как Сапер, поскольку Торнадо могут повредить зарывшихся юнитов без необходимости какого-либо обнаружения.

Все престижа Зератула прочны, и игрок может получить их в обычной игре, используя любой из них (или ни один из них). Оптимальный выбор престижа сильно зависит от карты, на которой вы играете.Например, «Искатель знаний» лучше всего работает на длинных картах, а «Вестник пустоты» — на коротких картах.

Геройский отряд

Время появления: 4:00

Время возрождения: 1:00

У Зератула есть пассивное умение «Единство с тенями». Зератул навсегда замаскирован. Он становится невосприимчивым к урону на 0,5 секунды после атаки. Не может происходить чаще, чем раз в 5 секунд.

Способности Зератула:

Способность Имя Описание Перезарядка
Мигание Телепортирует Зератула в ближайшее место. 8 секунд
Призвать Искателя Пустоты Переносит Зератула в указанное место. 120 секунд
Теневой раскол Наносит 100 ед. урона ближайшим врагам. 12 секунд
Пророческое видение Показывает местонахождение или находит спрятанный фрагмент артефакта зел-нага. 10 секунд, если фрагмент не найден.
Оставшиеся секунды до появления следующего фрагмента, если он найден.

Улучшения для Зератула:

Модернизация Имя Эффект
Чистота воли Зератул получит дополнительные щиты (+50), увеличенный урон Shadow Cleave (+10) и дополнительные заряды Blink (+1) с каждым найденным фрагментом артефакта.

Рекомендуемый состав армии

Ниже приведен рекомендуемый состав армии Зератула.Обратите внимание, что это предполагает, что престижные таланты не выбраны и рекомендовано распределение мастерства. Это основная рекомендация для вашей армии. Рекомендуется получить представление о каждом из юнитов в разделе «Юниты» и дополнительно добавить технические юниты, чтобы вы могли лучше справляться с ситуациями, с которыми сталкиваетесь.

Сборки

Mass Ambusher очень хорошо работают для Зератула, но вам нужно будет позаботиться о том, как вы сражаетесь с волнами атаки с высоким уроном. Щитгарды следует использовать для быстрого восполнения урона щита, полученного вашей армией.Используйте Void Arrays, чтобы перемещать свою армию по карте и справляться с волнами атак.

+

Добавьте Enforcers в свою армию, если имеете дело с большим количеством бронетанковых авиационных подразделений.

Боевые части

Для получения дополнительной информации о характеристиках юнитов Зератула, сравнении юнитов и расчетах улучшений посетите страницу «Таблицы данных».

Боевые единицы Зератула перечислены ниже:

Щит зел-нага

Уничтожитель зел-нага

  • Отличный юнит для борьбы с вражескими составами с многочисленными юнитами с низким уровнем здоровья, такими как Swarmy Zerg, или против зараженных юнитов.
  • Очень хороший защитный юнит для зараженных карт.
  • Относительно неэффективен при массировании из-за перебора.

Навыки:

Навык Имя Описание Перезарядка Стоимость энергии
Кольцо очищения Выстреливает энергетическим шаром, который взрывается через 3 секунды или при контакте с вражеским юнитом, нанося 100 единиц урона ближайшим наземным юнитам и строениям.Отменяющий зел-нага неподвижен, пока он активен. 12 секунд 0

Обновления:

Модернизация Имя Эффект Требуемые фрагменты
Батарея Нова Сокращает время восстановления «Кольца очищения» на 50%. 2
Кластер Нова Когда Кольцо очищения взрывается, оно создает три кольца меньшего размера, каждое из которых наносит 50 единиц урона вражеским единицам на своем пути. 3

Пустотный массив зел-нага

  • Обязательный предмет в армии Зератула, обеспечивающий большую мобильность по карте.
  • Может использоваться для быстрого усиления юнитов на поле боя.

Навыки: нет

Обновления:

Модернизация Имя Эффект Требуемые фрагменты
Бесконечная Пустота Увеличивает емкость массива Бездны зел-нага. 2
Усилители щита Ближайшие юниты дополнительно восстанавливают 2 щита в секунду. 3

Заказ на сборку

Ниже приведен стандартный порядок экономической постройки Зератула (предполагается максимальное количество очков в снижении стоимости Легиона). Для получения дополнительной информации о том, как читать и создавать свои собственные билды, пожалуйста, посетите страницу «Теория билдов».

18 Зонд -> Экспо
19 Легион Зорайя
21 Нексус

Руководство по игре

Игровые ловушки

Нет.

Легион расширяется

Одним из преимуществ Зератула является его доступ к мощным вызовам Легиона, которые можно использовать не только для зачистки камней расширения, но и для очистки оспариваемых расширений, а иногда даже для очистки расширения их союзников. В приведенной ниже таблице объясняется, как максимально использовать ваш первый вызов Legion. Обратите внимание, что для некоторых миссий (например, Oblivion Express) расширение Legion простое, потому что очистить оба расширения легко, поэтому подробности не будут предоставлены.

Карта Расширение Легиона
Цепь восхождения Очистите свое расширение и направьте Легион к ближайшему вражескому лагерю.
Колыбель смерти Это расширение невероятно сложное и потребует много практики.

Шаг 1:

Шаг 2:

Примечания:

  • Переместите свой грузовик к первому Маяку, как только Конструкт умрет, чтобы не потерять свой грузовик.
  • Второй грузовик может двигаться к оставшемуся маяку и просто игнорировать оставшихся защитников.
Глухая ночь Расширение недоступно.
Блокировка и погрузка Вы можете полностью очистить оба расширения одним вызовом Zoraya Legion, показанным ниже:
Вредоносная программа Прохождение обоих расширений затруднено, потому что юниты, которые не могут попасть в воздух, будут убегать от Легиона Зорайя.Вы можете повысить эффективность своего Легиона, заманивая в Легион вражеские отряды с помощью своего Зонда.

Будьте осторожны с составами вражеских зергов. Когда структуры разрушаются, они порождают выводков, которые могут убить ваш Зонд.

Эвакуация шахтеров Это расширение невероятно сложное и потребует много практики.

Шаг 1: Доберитесь до эвакуационного корабля № 4 в верхнем левом углу карты.

Примечание. Если эвакуационный корабль справа от области расширения уничтожен (маяк отсутствует), вы можете обойти всю область расширения и избежать любой угрозы внутри нее.

Шаг 2: Высадите Легион Сердат в этой области. Это приводит к тому, что зараженные банши выкапываются и получают контроль над разумом.

Шаг 3: Используйте этих Баньши, чтобы пройти расширение. Убедитесь, что вы ничего не потеряли. В этой области присутствует много Зараженных морских пехотинцев. Примечания:

  • Ваш Зонд выдержит 2 удара Зараженных Мародеров (он погибнет при третьем попадании).
  • Как только вы призовете Легион, отодвиньте свой зонд к расширению, чтобы он не умер от заражения.
  • Вы можете закапывать зараженных банши, чтобы они быстро восстанавливали HP.
Возможности тумана Из-за большого расстояния между расширениями невозможно пройти оба расширения, пока не истечет таймер Легиона.
Экспресс Обливион Простое расширение, поскольку расширения расположены рядом друг с другом.
Часть и посылка Путь быстрого расширения зависит от расы (аналогично быстрому расширению Аларака).
Рифты к Корхалу Вообще очень сложно справиться с первой волной атаки с Легионом, используемым для зачистки расширения.

Zoraya Legion требуется около 25 секунд, чтобы очистить скалы расширения. Кроме того, Легиону требуется примерно 25 секунд, чтобы добраться до главной рампы, что позволяет атаковать первую волну всего за 10 секунд.

Прибытие первой волны атаки на вершину главной рампы зависит от состава волны атаки и может варьироваться от 2:35 до 2:55.Поэтому лучше использовать Легион для защиты от первой волны, а затем использовать все оставшееся время, чтобы начать расчищать скалы. Оставшиеся камни можно очистить с помощью нескольких юнитов.

Коса Амона
Храм прошлого Времени для этого очень мало. Легион умрет, когда на таймере останется 0,1 секунды.

Шаг 1: нацельтесь на Легион Зорайя, как показано ниже.

Это должно выглядеть так:

Шаг 2: Как только Лучи Бездны начнут атаковать камни, поместите маркер пути к газовым камням.

Если все сделано правильно, один Луч Пустоты двинется, чтобы атаковать верхнюю газовую скалу, когда основная скала разрушится, в то время как остальная часть Легиона атакует нижнюю газовую скалу.

Шаг 3: Как только одиночный Луч Пустоты начнет атаковать верхний газовый камень, переместите маркер пути вниз к нижнему газовому камню вашего союзника. Для этого используйте миникарту. Вы можете точно настроить позиционирование, как только они начнут двигаться, как показано ниже.

Вермиллионная проблема Невозможно зачистить и свое расширение, и расширение вашего союзника одним Легионом Зорайя.

Убедитесь, что вы входите в расширение либо с восточной, либо с южной рампы, а не с северной рампы, чтобы избежать там защитников.

Пустой запуск Из-за большого расстояния между расширениями невозможно пройти оба расширения, пока не истечет таймер Легиона.
Взбалтывание Пустоты Из-за большого расстояния между расширениями невозможно пройти оба расширения, пока не истечет таймер Легиона.

Места появления артефактов

Ключевой частью игрового процесса Зератула является поиск фрагментов артефакта. Эти фрагменты напрямую соответствуют уровню мощности ваших юнитов и поэтому очень важно получить их как можно быстрее. Предполагая, что фрагменты артефакта будут найдены как можно быстрее, пророческое видение имеет 3-минутное время восстановления (при условии, что мастерство не добавлено).

Если артефакт не будет найден в течение определенного времени, мини-карта будет пропингована, и игроку будет показан кружок, отображающий грубую область для осмотра.Каждая подсказка уменьшает радиус поиска, облегчая игроку поиск фрагмента артефакта. Тайминги подсказок показаны ниже и также зависят от мастерства создания артефакта Зератула:

Фрагмент Подсказка 1 (Радиус 35) Подсказка 2 (Радиус 25) Подсказка 3 (Радиус 15)
1 5:00 6:00 7:00
2 10:00 11:00 12:00
3 15:00 16:00 17:00

Артефакты появляются на определенном расстоянии либо от контейнера с артефактами Зератула, либо в середине обеих баз игроков.Существует много ограничений относительно того, где артефакт может появиться, от максимального расстояния ходьбы и общего здоровья вражеских юнитов поблизости. Эти технические данные перечислены ниже. Более наглядное руководство показано в следующей таблице.

Чтобы таблица поместилась, заголовки столбцов обозначаются как имена переменных, а не следующим образом:

  • Rmin: Минимальное расстояние нереста от центра.
  • Rmax: Максимальное расстояние появления от центра.
  • Wmax: Максимальное расстояние ходьбы до точки появления артефакта вдали от центра. Максимальное расстояние ходьбы, равное 0, означает, что длина пути не ограничена. Вы увидите, что это значение используется на более открытых картах.
  • HPmax: Максимальное общее количество HP вражеских юнитов в радиусе 10 от места появления Артефакта

Ниже показано более наглядное руководство по местам появления артефактов, где зеленые, желтые и красные области обозначают места появления первого, второго и третьего артефактов.Обратите внимание, что, поскольку эти локации зависят от ближайших HP врагов, будут некоторые различия для разных рас, и если вы ранее проталкивались в эти локации.

Советы по стилю игры

  • Затенение можно отменить, щелкнув затенение устройства и нажав клавишу ESC. Тень исчезнет, ​​начав перезарядку. Это позволяет использовать оттенки только тогда, когда они вам нужны.
  • Если вы не уверены в местонахождении артефакта, разместите путевые точки на карте.В Пророческом видении появляются путевые точки, позволяющие быстро найти местонахождение артефакта. Видео ниже:
  • На протяжении всей миссии создавайте наблюдателей зел-нага и размещайте их в режиме наблюдателя по всей карте. Предоставление обзора всей карты может быть чрезвычайно мощным и очень хорошо сочетается практически со всеми командирами.
  • Как только вы достигнете предела снабжения своей армии, постройте Тессеракт-пушки в качестве свалки полезных ископаемых на своей базе и затените их по карте, чтобы защитить и помочь своей армии наступать.
  • Загрузка юнитов в Void Arrays предотвратит получение ими урона DoT (постепенного урона).

Видеогиды

Нижеприведенные видеоролики демонстрируют различные расширения Легиона, описанные ранее. Обратите внимание, что начиная с патча 4.11.3 стоимость Легиона Зератула была значительно увеличена. Расширение по-прежнему будет происходить таким же образом, но на более позднем этапе игры (~ 2 минуты).

I Deliver You to the Void: Руководство по Зератулу для Heroes of the Storm

Зератул — один из самых уникальных персонажей в Heroes of the Storm: невидимый убийца, который специализируется на гангах вражеских героев, но также хорошо зачищает волны и способности управления толпой.Вы можете быть занозой на линии или убедиться, что ваша команда остается впереди по опыту. У вас есть один из лучших ударов во всей игре, и одно можно сказать наверняка — вашим врагам придется остерегаться вас, если они не хотят, чтобы игра развивалась как снежный ком в вашу пользу.

Существует 2 способа игры и создания своего Зератула:

Раскол-билд (Q-билд):  маленькое окно времени. Однако в поздней игре ваш удар превратится в чистую бойню, если вы поймаете врага в одиночку или если у вас будет возможность извлечь выгоду и пойти ва-банк против вражеской команды во время Mosh Pit .

Vorpal-build:  Это «клейкая сборка». Вы можете долгое время оставаться рядом с врагом, где у него нет шансов обогнать вас. Эта сборка превосходна в стычках 1 на 1, когда вы можете удивить врага, пытающегося самостоятельно перемещаться между линиями, и они не смогут вернуться к своим строениям, пока вы не уничтожите их с помощью комбинации усиленных автоатак и замедляется.

Черта — Постоянная маскировка : Наша черта делает нас невидимыми, когда мы вне боя, и позволяет нам устраивать засады на вражеских героев.Но имейте в виду, что вы не полностью невидимы. Вы по-прежнему показываете небольшое мерцание пикселей, указывающее, где вы сейчас находитесь.

Q — Cleave:  Хорошая дальняя атака вокруг вашего персонажа, это будет ваш основной источник урона в «Cleave-билде» и отличный инструмент в вашем «Vorpal-билде». Помимо хорошего урона по героям, он также обеспечивает отличную зачистку волн и быстро расправляется с лагерями наемников, особенно после 16-го уровня.

W — Singularity Spike: ваша цель.Singularity Spike — это ваша начальная способность в «Vorpal-билде», а также филлер или финишер дальнего боя в «Cleave-билде».

E — Blink: Как следует из названия способности, Blink позволяет Зератулу мгновенно телепортироваться на приличное расстояние. Мы используем это либо как побег, либо как сокращение разрыва, чтобы догнать нашу цель. Эта способность значительно усиливается на уровне 13, когда мы получаем возможность вернуться к точке, где мы использовали мерцание в первую очередь.

R — Shadow Assault:  По сути, это очень сильная способность для закрытия пробелов, ее не выбирают очень часто, потому что альтернатива является одной из самых сильных ультимейтов в игре.Но с ним очень весело играть в режиме «Быстрый матч». Shadow Assault становится значительно сильнее на уровне 20, когда вы можете использовать талант, чтобы получить лайфстил от этой способности. К тому времени вы сможете сражаться 1 на 1 с любым героем. Эта способность лучше подходит для «Cleave-build», так как «Vorpal-build» уже имеет более слабую версию этой способности в Vorpal Blade .

R — Void Prison: Эта способность на сегодняшний день является одной из самых сильных ультимейтов во всей игре. Влияние удачно расположенной Void Prison на командный бой просто огромно.Его следует использовать одним из двух способов. Его следует либо использовать для зонирования врагов, чтобы остальная часть их команды была уязвима в командном бою, либо его следует использовать как часть комбо наподобие Maw, Mosh Pit, Ring of Frost и так далее.

Уровень 1: Если вы выбираете «Раскалывание», вы хотите начать собирать таланты, которые усиливают вашу «Q», поэтому мы выбираем Greater Cleave.

Если вы выбираете «Vorpal-билд», вы в основном хотите выбрать Мастер регенерации для дополнительной регенерации здоровья в длинных погонях или 1 на 1 и в целом для восстановления вашего здоровья во время чередования между ганками, чтобы вы не приходится возвращаться на базу, чтобы подлечиться или нажать на колодец очень часто.

Уровень 4: Для «Раскола-билда» мы выбираем Собирающаяся сила . Именно здесь начинается путешествие «Раскола-билда». Каждый раз, когда вы находитесь рядом с убитым вражеским героем, вы получаете стек Gathering Power,  увеличение урона ваших способностей от 2% до 30%. Это сильный удар Cleave , если вам удастся собрать все 15 стеков. Но вам нужно быть очень осторожным, потому что вы потеряете все свои стеки, если умрете.

Это также уровень, на котором «Vorpal-build» получает одноименный Vorpal Blade .Это один из замечательных активов в вашем комплекте, чтобы придерживаться своей цели. Просто нажмите на способность, когда цель вашего ганка окажется вне досягаемости, и вы телепортируетесь к последней атакованной цели.

Уровень 7: «Рассекающий билд» подберет Void Slash , который значительно увеличивает наш первоначальный взрыв и должен помочь нам убить некоторых из более крепких врагов по мере увеличения количества стеков Gathering Power .

«Ворпал-сборка» получит Follow Through , что сделает наши автоатаки более мощными каждый раз, когда мы привязываемся к врагу и переключаемся между способностями.Помните, что Follow Through также срабатывает после использования способностей движения, таких как Blink и Vorpal Blade .

Уровень 10:  Оба стиля игры должны подбирать Void Prison в любой форме рейтингового режима игры, не потому, что Shadow Assault вообще плох, но Void Prison намного сильнее и оказывает невероятное влияние на командные бои. .

Уровень 13: На этом уровне оба стиля игры подбирают Червоточину .Эта способность слишком хороша, чтобы отказываться от нее. Это дает нам массу мобильности, делает наш удар более безопасным, позволяет нам переиграть нашего врага и позволяет нам совершить убийство, когда враг думает, что он избежал нашего первоначального взрыва. Прекрасными примерами использования этой способности могут быть башни для ныряния, мигание над стеной, чтобы приземлить Cleave на ваших врагов для толчка в командном бою и дать мгновенный побег, или это может быть мигание над вражеской стеной, чтобы убить героя, который пошел колодец ковырять.(После раздела талантов в этом руководстве будет пояснение к Wormhole)

Уровень 16: Это также уровень, на котором оба стиля игры выбирают один и тот же талант. Rendering Cleave — лучший вариант для обоих стилей, так как он наносит большой дополнительный урон в виде кровотечения. С этим талантом один Cleave сможет снизить здоровье всех миньонов в волне до 10%, и они умрут от кровотечения за то время, которое потребуется вам, чтобы снова сесть на коня и искать следующую цель.

Уровень 20: Опять же, на этом уровне оба стиля игры выбирают один и тот же талант. Rewind — хорошая и сильная способность, которая сбрасывает время восстановления наших основных способностей, что должно позволить нам убить любого героя в игре с 2 полными циклами способностей. Rewind также является настоящим ядерным оружием. Если вы сможете использовать двойную комбинацию своих способностей против полной вражеской команды в Mosh Pit , вы, скорее всего, убьете всех убийц и мягких специалистов и лишите воинов большого количества здоровья.

Червоточина — потрясающая способность, но большинство людей, которые берут Зератула, часто не понимают, как работает эта способность. На рисунках ниже я попытался шаг за шагом показать, как работает талант, и включил видеоклип на полной скорости, чтобы показать, насколько быстрым он может быть.

Когда мы возьмем Червоточину на уровне 13 и воспользуемся клавишей «E» (Мигнуть), над вашими способностями появится желтая полоса. Эта полоса показывает время, которое у вас осталось, чтобы повторно активировать «Е», чтобы вернуться в положение, в котором вы использовали мерцание в первую очередь.

Итак, если мы посмотрим на первую картинку, то увидим идеальный сценарий, в котором можно использовать Червоточину. У Артаса мало здоровья, и мы знаем, что можем убить его одним ударом.

На второй картинке мы используем мерцание, чтобы добраться до нашей цели и уничтожить ее с помощью нашей «Q» (рассечение). Если мы посмотрим на левую часть картинки, то увидим маленький красный кружок. Этот кружок указывает, откуда мы моргнули, и куда мы вернемся, когда повторно активируем способность.

На третьей картинке мы снова активируем Блик и телепортируемся обратно в исходное положение.

Видеогиды

Нижеприведенные видеоролики демонстрируют различные расширения Легиона, описанные ранее. Обратите внимание, что начиная с патча 4.11.3 стоимость Легиона Зератула была значительно увеличена. Расширение по-прежнему будет происходить таким же образом, но на более позднем этапе игры (~ 2 минуты).

I Deliver You to the Void: Руководство по Зератулу для Heroes of the Storm

Зератул — один из самых уникальных персонажей в Heroes of the Storm: невидимый убийца, который специализируется на гангах вражеских героев, но также хорошо зачищает волны и способности управления толпой.Вы можете быть занозой на линии или убедиться, что ваша команда остается впереди по опыту. У вас есть один из лучших ударов во всей игре, и одно можно сказать наверняка — вашим врагам придется остерегаться вас, если они не хотят, чтобы игра развивалась как снежный ком в вашу пользу.

Существует 2 способа игры и создания своего Зератула:

Раскол-билд (Q-билд):  маленькое окно времени. Однако в поздней игре ваш удар превратится в чистую бойню, если вы поймаете врага в одиночку или если у вас будет возможность извлечь выгоду и пойти ва-банк против вражеской команды во время Mosh Pit .

Vorpal-build:  Это «клейкая сборка». Вы можете долгое время оставаться рядом с врагом, где у него нет шансов обогнать вас. Эта сборка превосходна в стычках 1 на 1, когда вы можете удивить врага, пытающегося самостоятельно перемещаться между линиями, и они не смогут вернуться к своим строениям, пока вы не уничтожите их с помощью комбинации усиленных автоатак и замедляется.

Черта — Постоянная маскировка : Наша черта делает нас невидимыми, когда мы вне боя, и позволяет нам устраивать засады на вражеских героев.Но имейте в виду, что вы не полностью невидимы. Вы по-прежнему показываете небольшое мерцание пикселей, указывающее, где вы сейчас находитесь.

Q — Cleave:  Хорошая дальняя атака вокруг вашего персонажа, это будет ваш основной источник урона в «Cleave-билде» и отличный инструмент в вашем «Vorpal-билде». Помимо хорошего урона по героям, он также обеспечивает отличную зачистку волн и быстро расправляется с лагерями наемников, особенно после 16-го уровня.

W — Singularity Spike: ваша цель.Singularity Spike — это ваша начальная способность в «Vorpal-билде», а также филлер или финишер дальнего боя в «Cleave-билде».

E — Blink: Как следует из названия способности, Blink позволяет Зератулу мгновенно телепортироваться на приличное расстояние. Мы используем это либо как побег, либо как сокращение разрыва, чтобы догнать нашу цель. Эта способность значительно усиливается на уровне 13, когда мы получаем возможность вернуться к точке, где мы использовали мерцание в первую очередь.

R — Shadow Assault:  По сути, это очень сильная способность для закрытия пробелов, ее не выбирают очень часто, потому что альтернатива является одной из самых сильных ультимейтов в игре.Но с ним очень весело играть в режиме «Быстрый матч». Shadow Assault становится значительно сильнее на уровне 20, когда вы можете использовать талант, чтобы получить лайфстил от этой способности. К тому времени вы сможете сражаться 1 на 1 с любым героем. Эта способность лучше подходит для «Cleave-build», так как «Vorpal-build» уже имеет более слабую версию этой способности в Vorpal Blade .

R — Void Prison: Эта способность на сегодняшний день является одной из самых сильных ультимейтов во всей игре. Влияние удачно расположенной Void Prison на командный бой просто огромно.Его следует использовать одним из двух способов. Его следует либо использовать для зонирования врагов, чтобы остальная часть их команды была уязвима в командном бою, либо его следует использовать как часть комбо наподобие Maw, Mosh Pit, Ring of Frost и так далее.

Уровень 1: Если вы выбираете «Раскалывание», вы хотите начать собирать таланты, которые усиливают вашу «Q», поэтому мы выбираем Greater Cleave.

Если вы выбираете «Vorpal-билд», вы в основном хотите выбрать Мастер регенерации для дополнительной регенерации здоровья в длинных погонях или 1 на 1 и в целом для восстановления вашего здоровья во время чередования между ганками, чтобы вы не приходится возвращаться на базу, чтобы подлечиться или нажать на колодец очень часто.

Уровень 4: Для «Раскола-билда» мы выбираем Собирающаяся сила . Именно здесь начинается путешествие «Раскола-билда». Каждый раз, когда вы находитесь рядом с убитым вражеским героем, вы получаете стек Gathering Power,  увеличение урона ваших способностей от 2% до 30%. Это сильный удар Cleave , если вам удастся собрать все 15 стеков. Но вам нужно быть очень осторожным, потому что вы потеряете все свои стеки, если умрете.

Это также уровень, на котором «Vorpal-build» получает одноименный Vorpal Blade .Это один из замечательных активов в вашем комплекте, чтобы придерживаться своей цели. Просто нажмите на способность, когда цель вашего ганка окажется вне досягаемости, и вы телепортируетесь к последней атакованной цели.

Уровень 7: «Рассекающий билд» подберет Void Slash , который значительно увеличивает наш первоначальный взрыв и должен помочь нам убить некоторых из более крепких врагов по мере увеличения количества стеков Gathering Power .

«Ворпал-сборка» получит Follow Through , что сделает наши автоатаки более мощными каждый раз, когда мы привязываемся к врагу и переключаемся между способностями.Помните, что Follow Through также срабатывает после использования способностей движения, таких как Blink и Vorpal Blade .

Уровень 10:  Оба стиля игры должны подбирать Void Prison в любой форме рейтингового режима игры, не потому, что Shadow Assault вообще плох, но Void Prison намного сильнее и оказывает невероятное влияние на командные бои. .

Уровень 13: На этом уровне оба стиля игры подбирают Червоточину .Эта способность слишком хороша, чтобы отказываться от нее. Это дает нам массу мобильности, делает наш удар более безопасным, позволяет нам переиграть нашего врага и позволяет нам совершить убийство, когда враг думает, что он избежал нашего первоначального взрыва. Прекрасными примерами использования этой способности могут быть башни для ныряния, мигание над стеной, чтобы приземлить Cleave на ваших врагов для толчка в командном бою и дать мгновенный побег, или это может быть мигание над вражеской стеной, чтобы убить героя, который пошел колодец ковырять.(После раздела талантов в этом руководстве будет пояснение к Wormhole)

Уровень 16: Это также уровень, на котором оба стиля игры выбирают один и тот же талант. Rendering Cleave — лучший вариант для обоих стилей, так как он наносит большой дополнительный урон в виде кровотечения. С этим талантом один Cleave сможет снизить здоровье всех миньонов в волне до 10%, и они умрут от кровотечения за то время, которое потребуется вам, чтобы снова сесть на коня и искать следующую цель.

Уровень 20: Опять же, на этом уровне оба стиля игры выбирают один и тот же талант. Rewind — хорошая и сильная способность, которая сбрасывает время восстановления наших основных способностей, что должно позволить нам убить любого героя в игре с 2 полными циклами способностей. Rewind также является настоящим ядерным оружием. Если вы сможете использовать двойную комбинацию своих способностей против полной вражеской команды в Mosh Pit , вы, скорее всего, убьете всех убийц и мягких специалистов и лишите воинов большого количества здоровья.

Червоточина — потрясающая способность, но большинство людей, которые берут Зератула, часто не понимают, как работает эта способность. На рисунках ниже я попытался шаг за шагом показать, как работает талант, и включил видеоклип на полной скорости, чтобы показать, насколько быстрым он может быть.

Когда мы возьмем Червоточину на уровне 13 и воспользуемся клавишей «E» (Мигнуть), над вашими способностями появится желтая полоса. Эта полоса показывает время, которое у вас осталось, чтобы повторно активировать «Е», чтобы вернуться в положение, в котором вы использовали мерцание в первую очередь.

Итак, если мы посмотрим на первую картинку, то увидим идеальный сценарий, в котором можно использовать Червоточину. У Артаса мало здоровья, и мы знаем, что можем убить его одним ударом.

На второй картинке мы используем мерцание, чтобы добраться до нашей цели и уничтожить ее с помощью нашей «Q» (рассечение). Если мы посмотрим на левую часть картинки, то увидим маленький красный кружок. Этот кружок указывает, откуда мы моргнули, и куда мы вернемся, когда повторно активируем способность.

На третьей картинке мы снова активируем Блик и телепортируемся обратно в исходное положение.

Cleave-build:  В начале игры вы можете пойти и помочь товарищу по команде выиграть свою линию, используя Cleave для хорошей зачистки волн, или вы можете сидеть в атакующем кусте на линии, где у вас есть товарищ по команде со станом или рутом, и попытаться получить ранний выбор и лишить вражескую команду опыта.

На уровне 4 вы хотите начать бродить по карте и ганкать хлипких соло-лайнеров вражеской команды, чтобы накопить Gathering Power .Вы будете бродить по карте большую часть середины игры и собирать таланты, которые помогут вам на этом пути. Не забывайте выполнять задачи на карте и получать больше стеков собирающей силы, размещая хорошие тюрьмы Бездны в командных боях и убивая вражеских героев.

На уровне 13 вы можете начать делать более простые убийства, такие как перепрыгивание через вражеские стены и уничтожение врагов, которые собираются коснуться колодца. Но убедитесь, что вы можете убить их в течение 1-2 секунд, чтобы у вас было время использовать свой талант «Червоточина», чтобы выбраться с вражеской базы, прежде чем вас убьют выстрелы башни.

На уровне 16 вы должны быть близки к тому, чтобы максимально использовать стаки Gathering Power, и теперь вы можете помочь пушить линии, так как вы можете уничтожить их одним кливом, затем забраться и пушить следующую дорожку, ожидая возможность получить ганг или активировать следующую цель карты. Помните, что большинство других героев теперь имеют большой потенциал урона и могут убить вас, если вы не будете осторожны.

В поздней игре у вас есть Rewind  и вы можете попытаться снова пойти на ганки, так как вы, скорее всего, сможете убить любого героя с тем уроном, который вы можете нанести сейчас.Если ганк начинает выглядеть так, будто он плохо для вас кончится, то помните, что вы можете Блинкнуть, затем перемотать назад и снова Блинкнуть, но убедитесь, что ваш таймер Червоточины истек, прежде чем Блинкнуть во второй раз, иначе вы телепортируетесь прямо в оружия вашего врага.

В основном на поздних стадиях игры вы хотите вступать в командные бои и выходить из них, нанося как можно больше урона, и всегда уходить из боя, когда становится опасно. В ожидании перезарядки Blink вы можете спрятаться за тыл врага, чтобы отстреливать героев, которые возвращаются, чтобы коснуться колодца.

Vorpal-build: В ранней игре мы бродим между дорожками, пытаясь получить кирки, собирая при этом как можно больше сфер здоровья. Зератул действительно эффективно помогает герою-союзнику, который стоит на линии против Загары. Вы можете очистить ее крипа с помощью Cleave , и вы можете войти и оказать на нее некоторое давление, чтобы она не могла доминировать на линии.

На 4 уровне мы можем начать искать вражеских героев, которые пытаются самостоятельно перемещаться между линиями.Мы подобрали нашу способность Vorpal Blade и должны нанести врагу большой урон, прежде чем он сможет вернуться в безопасное место за своими воротами. Это сценарий на протяжении большей части ранней и средней игры, в то время как мы все еще заходим и сталкиваемся в командных боях.

Наш Талант 7-го уровня помогает нам наносить больше урона врагам, которых мы преследуем. Усиленные автоатаки значительно увеличивают наш взрывной урон.

На уровне 10 мы должны больше участвовать в командных боях и запирать врагов с помощью нескольких удачно расположенных Пустотных тюрем и пытаться зачистить оставшихся врагов, когда они пытаются выйти из боя.

На уровне 13 вы можете начать совершать более забавные убийства, такие как перепрыгивание через вражеские стены и уничтожение врагов, которые собираются коснуться колодца. Но убедитесь, что вы можете убить их в течение 1-2 секунд, чтобы у вас было время использовать свой талант «Червоточина», чтобы выбраться с вражеской базы, прежде чем вас убьют выстрелы башни.

На уровне 16 мы получаем много урона по области, и нам следует дольше оставаться в командных боях, чтобы нанести реальный урон. У нас есть отличные инструменты, чтобы добраться до тыла врага и уничтожить его, прежде чем мы безопасно телепортируемся обратно и дождемся восстановления наших перезарядок.

На уровне 20 мы просто боль. Мы можем преследовать любого героя и придерживаться его, нанося огромный урон. И последнее, но не менее важное: теперь у нас есть доступ к нашей двойной комбинации способностей, которая может нанести реальный урон в командных боях.

В общем, Зератул — это сила, с которой нужно иметь дело. Вы должны чувствовать, что ваша команда выигрывает свои линии, потому что вражеская команда знает о вашем потенциале ганга. Если нет, то мы просто ганкаем их и все равно выиграем линию.

Зератул хорош против магов (Джайна, Кель’тас, Ли-Мин), так как у них очень мало здоровья и мало хороших побегов.Еще один герой, против которого Зератул очень хорош, — это Медик (лейтенант Моралес), который практически погибает, если уходит слишком далеко от своих ворот. В целом, Зератул процветает в играх с мягкими героями со стеклянной пушкой, как и большинство убийц дальнего боя и специалистов.

Зератул, без сомнения, зверь, но в игре есть герои, способные противостоять его стилю игры. Самый эффективный способ превратить жизнь Зератула в кошмар — выбрать саппорта, способного раскрыть область, например Тассадара, Светика, Каразима, Регара или Утера.Их способность отменяет Черту Зератула, если он находится рядом с областью, где активируется способность. Это полностью лишает Зератула импульса, и его можно было бы легко убить, если бы он был смел со своей фланговой позицией.

Кроме того, Зератул очень уязвим для оглушения, особенно если он телепортировался, чтобы нанести урон, и был оглушен до того, как снова смог выбраться через червоточину. Это, скорее всего, обеспечит убийство Зератула.

Другими мягкими противниками Зератула могут быть Лунара и Назибо, так как его черта пропадает, когда он получает урон, в том числе урон с течением времени, такой как яд.Кроме того, мины Абатура замедлят вращение Зератула и сломают его черту.

Зератул — мой любимый герой, к нему я иду, когда хочу расслабиться и повеселиться. Он подходит моему расчетливому и осторожному стилю игры, в то время как я все еще могу нанести большой урон, когда представится возможность. Обычно я играю в «Раскол-билд», так как люблю маленькую игру внутри игры, накапливая собирающую силу и следя за тем, чтобы не потерять свои стеки.

Когда я играю за Зератула, я обычно качаю 2-й оттенок на скине Зерга Охотника, хотя мне также нравится 2-й оттенок на скине Мастера.

Heroes of the Storm Руководство по талантам Зератула

Heroes of the Storm Руководство по талантам Зератула by Rean

Целью этого руководства является анализ каждого отдельного таланта в дереве Зератула и объяснение, почему 90% людей неправильно играют с Зератулом.

TL:DR Версия — http://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator?hero=17#oZDJ
это сборка, которую вы должны использовать, если хотите использовать Зератула в полной мере

Итак, давайте начнем с уровня 1:

уровня 1:

  • Мастер регенерации
    Соберите 3 сферы регенерации, чтобы постоянно получать +3 здоровья в секунду.Стеки.

У вас низкий запас здоровья, вы не танк, у вас есть плащ. Вам действительно не нужна дополнительная регенерация, кроме того, что у вас есть лайфстил как талант и ваш ультимейт.

  • Путь убийцы
    Ваш герой получает дополнительные 2 единицы силы атаки за каждый полученный уровень.

на 25 уровне Зератул наносит ~400 урона. С этим талантом урон увеличится до 450 (2×25), что даст вам увеличение урона на 12,5%. Когда вы учитываете дополнительные множители (такие как Иссушающие атаки и Палач), усиление урона становится более заметным.В целом это хороший талант, и кажется довольно очевидным, что вы должны выбрать его. Но на самом деле не все так просто.

  • Greater Cleave (Q)
    Увеличивает радиус Cleave на 1.

Это мой любимый талант. Этот навык имеет небольшую задержку активации, поэтому при погоне за кем-то вы не можете использовать свой клив, потому что он промахнется. Однако с этим талантом увеличенная дальность всегда гарантирует попадание по вражескому герою, давая вам дополнительный урон в сценарии погони.Увеличенная дальность также помогает на лейнинговой фазе и, возможно, дает вам больший потенциал урона в командных боях, чем Path of the Assassin.

  • Rapid Displacement (E)
    Уменьшает время восстановления Blink на 1,5 секунды.

1,5 секунды не имеют значения в этой игре. Вообще. Даже если вы умрете с 1 секундой перезарядки на блинке, штраф настолько мал, что это просто не имеет значения. И такие ситуации будут происходить один, а то и два раза за всю игру, что делает этот талант довольно бесполезным.

Завершение уровня 1:

Либо Путь ассасина , либо Великий раскол.  Зависит от вашего личного стиля игры, но я предпочитаю более мощное прорубание, потому что оно оказывает большее влияние на раннюю середину игры.

Уровень 2:

  • Фокусированная атака
    Каждые 5 секунд ваша следующая базовая атака наносит на 50% больше урона.

В основном это пассивная испепеляющая атака. Хорошо масштабируется в лейтгейме. Возьмите этот талант, если хотите перейти в полное наступление.Но если вы хотите немного больше живучести, на этом уровне есть еще один хороший талант.

  • Vampiric Assault
    Базовые атаки исцеляют вас на 15% нанесенного урона.

Лучший талант этого уровня. Как герой ближнего боя, вы получите довольно много урона в начале и середине игры, и вам нужно восстанавливать это здоровье и экономить время, которое вы тратите каждую минуту на базу. Кроме того, по словам разработчиков, все способности складываются друг с другом, поэтому под ультой у вас будет 30/45% лайфстила, что очень много.Это действительно ежу понятно, лучший талант на этом уровне.

  • Shadow Spike (W)
    Зератул больше не выходит из невидимости при использовании Singularity Spike. Диапазон увеличен на 20%.

Радиус действия не нужен, а выход из невидимости не имеет значения для Зератула из-за блинка. Хороший, но бесполезный талант.

  • Устойчивая аномалия (клавиша W)
    Бомба теперь взрывается, нанося урон по площади и замедляя ее, независимо от того, попадает она в цель или нет.

AOE замедление хорошо на бумаге, но радиус взрыва довольно мал, а вампиризм просто лучше.

Заключение уровня 2:

Вампирское нападение  если вам нужна дополнительная живучесть, целенаправленная атака для полного урона.

Уровень 3:

  • Блокирование
    Периодически снижает урон, получаемый от автоатак героев, на 50%. Хранит до 2 зарядов.

Плохо. Вас не волнует входящий урон, ваша работа состоит в том, чтобы убивать врагов.

  • Рассекающий удар (Q)
    Наносит дополнительно 50% урона в течение 5 секунд.

Урон при прорубании низкий, поэтому в действительности бафф на 50% урона вообще мало что дает. Одиночная автоатака нанесет больше урона, чем этот талант.

  • Клинок убийцы (умение)
    Увеличение силы атаки на 25% на 5 секунд при разрыве плаща. 10% увеличение скорости передвижения в маскировке.

Вот это самое спорное. Вы НЕ должны выбирать этот талант. Пассивное увеличение звучит красиво на бумаге, но сколько раз вы будете атаковать из скрытности в командном бою? Один.Один раз, когда вы инициируете. После этого вы проведете весь бой в своем ультимейте или просто автоатакуете людей до смерти. Так это 1 раз 25% увеличение урона на 5 секунд. Обжигающие атаки дают вам 50% урона в течение тех же 5 секунд. Да, Searing Attacks стоят маны, но вам все равно, потому что ваши способности почти ничего не стоят. А время восстановления обжигающих атак составляет всего 25 секунд, так что вы сможете использовать его в каждом бою. Эта пассивная черта хороша только на бумаге.

  • Обжигающие атаки
    Активируйте, чтобы увеличить урон от автоатак на 50% на 5 секунд. Атаки стоят 20 маны за удар.

Просто возьмите этот талант. Это еще одна кнопка, но вы нанесете на 25% больше урона. А Зератул — это взрывной урон.

  • Первая помощь
    Активируйте, чтобы восстановить 7,9% вашего максимального здоровья за 4 секунды.

Лечение или на 50% больше урона? Трудный выбор не правда ли. Плохой талант, которому не место на Зератуле.

Заключение уровня 3:

Обжигающие атаки.  Это доминирующий талант на этом уровне без конкурентов.

Максимальная способность:

  • Shadow Assault
    Перезарядка: 100 секунд Продолжительность: 6 секунд
    Получает +25% к скорости атаки, 15% кражи жизни при попадании, а автоатаки заряжают врагов.

Ваша работа — убивать всякие штуки, это поможет вам убивать всякие штуки. На самом деле нет никакой ежу.

  • Void Prison
    Перезарядка: 100 секунд
    Захватывает цели на 5 секунд.Герои, миньоны и постройки в ловушке становятся неуязвимыми.

Если вы хотите поддержать, выберите героя поддержки.

Уровень 5:

  • Гигантский убийца
    Автоатаки по вражеским героям дополнительно наносят урон в размере 1,5% от максимального запаса здоровья цели.

1,5% от 4-5к хп в среднем это ~60, и это на 25 уровне. Еще 60 урона за удар не так уж и плохо, но талант Vorpal Blade намного лучше. Помните, что ваши цели не будут стационарными, поэтому, чтобы использовать дополнительный урон, вам нужно сначала добраться до них.Ваш ульт не длится вечно, а бои случаются гораздо чаще, чем раз в 90 секунд. В конце концов, это не дает вам столько пользы, сколько кажется на бумаге.

  • Щит от заклинаний
    Периодически снижает урон, получаемый от способностей героев, на 50%. Хранит до 2 зарядов.

Как я уже говорил, нас не волнует входящий урон. Ваша работа — убивать, а не выживать, чтобы рассказать историю.

  • Пылающая ярость
    Наносит 10 единиц урона в секунду ближайшим врагам.

Урон настолько мал, что оно того не стоит.

  • Vorpal Blade (умение)
    Активируйте, чтобы телепортироваться к последней атакованной цели в течение 3 секунд. 15-секундный кулдаун.

Свободное моргание человеку, которого вы преследуете, просто бесценно. Лучший талант этого уровня. Каждый удар, который вы наносите, наносит 400+ урона, скачок вправо к человеку дает вам 2 автоатаки, что составляет 800 единиц урона. На самом деле этот талант дает вам гораздо больше урона, чем Гигантский убийца. Не говоря уже о том, что вам не нужно тратить свой фактический блинк на погоню за целями, что позволит вам использовать его впоследствии, чтобы безопасно убежать или начать преследование другой цели.Этот талант делает побег из Зератула просто невозможным.

  • Червоточина
    В течение 3 секунд Зератул может снова активировать Скачок, чтобы вернуться в точку, откуда он был применен.

Его защитный навык, а Зератул не особо заботится о защите.

Вывод 5-го уровня:

Клинок Vorpal . Это слишком хорошо. Free Blink даст вам больше убийств, чем любой другой талант.

Уровень 6:

  • Палач
    Базовые атаки наносят на 50% больше урона замедленным, обездвиженным или оглушенным целям.

Лучший талант этого уровня. На 50% больше урона по героям, которых вы поражаете спайком? Да, пожалуйста. Добавьте 50% к урону от обжигающих атак, и вы просто убьете героев в мгновение ока.

  • Двойные бомбы
    После того, как вы разыграете Singularity Spike, вы можете разыграть вторую бесплатно в течение 3 секунд.

Второе замедление — это хорошо, но оно не соответствует увеличению урона на 50%.

  • Каменная кожа
    Активируйте, чтобы получить 30% от максимального запаса здоровья в щитах на 5 секунд.

Повторюсь, Зератул не танк.

  • Берсерк
    Активируйте, чтобы увеличить скорость атаки на 50% и скорость передвижения на 10% на 4 секунды.

В то время как он хорошо работает с обжигающими атаками, Палач работает с любым типом контроля, а не только с вашим собственным. Палач в целом более полезен из-за его полезности, почти у каждого героя в этой игре есть какой-то вид контроля, поэтому в каждом командном бою у вас будет много шансов использовать свой 50%-й бафф урона.

Заключение уровня 6:

Палач.Его бафф на урон и полезность слишком хороши.

Уровень 7:

  • Ярость неразимов
    Увеличивает продолжительность Shadow Assault на 50% и вампиризм на 15%.

Всего 3 секунды (в основном 3 атаки) и на 15% больше лайфстила. Я бы сказал, что оно того не стоит. Со всей мобильностью, которая у вас есть на данный момент (клинок Vorpal и Blink), 3 секунды мало что вам сделают.

  • Ярость бури
    Автоатаки дважды отскакивают от ближайших врагов, нанося 50% урона.

Зератул под бафами наносит МНОГО урона. А что может быть лучше большого урона? Да, АОЕ урон. При обжигающих атаках вы наносите около 600 единиц урона за удар, что составляет 300 единиц урона по 2 дополнительным целям. Это слишком большой урон, чтобы его упускать.

  • Стрела бури
    Активируйте, чтобы телепортироваться в указанное место.

Много урона или очередной блинк? Ответ — много повреждений.

  • Защитная тюрьма (клавиша R)
    На союзников больше не действует Пустотная тюрьма.

Пустая тюрьма никого не волнует

Финальная сборка — http://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator?hero=17#oZDJ
Надеюсь, это руководство было для вас полезным, оставляйте комментарии ниже .

Список построек Зератула Heroes of the Storm

Voici l’ensemble des builds Zeratul creés for the communauté Heroes of the Storm, n’hésitez pas à participer vous aussi en creant votre propre build, en votant pour ceux qui vous plaisent ou déplaisent, ou en laissant des commentaires!

Создать и построить

Герои Tous les hérosAbathurAile de mortAlarakAlexstraszaAnaAnduinAnub’arakArtanisArthasAsmodanAurielBalafréBlanchetêteBourbieCassiaChacalChenChoChromieD.VaDeckardDehakaDiabloE.T.C.EDN-OSFénixFalstadGallGarroshGazleuGenjiGrisetêteGul’danHanzoIllidanImperiusJainaJohannaKael’thasKel’ThuzadKerriganKharazimKramerLéoricLúcioLardeurLe BoucherLi LiLiLi-MingLt. МоралесЛуизаилеЛунараМайевМал’ГанисМалфурионМалтаэльМедивМейМефистоМурадинНасибоНоваОрфеаКхираРагнаросРейнорРегарРексарСамуроСержант. МартоСоняСтуковСильванаТассадарТраллТрейсерТайкусТираэльТирандеУтерВалираВаллаВарианВикинги ПердусЗулИрелЗагараЗаряЗератулЗул’Джин

Карт Toutes les cartesVal MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l’EternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace NucléaireTemple d’HanamuraFonderie VolderiePasse D’0′

Строить ежедневно? Tous les buildsBuilds à jour уникальность

Форт контр Peu importeAbathurAile de mortAlarakAlexstraszaAnaAnduinAnub’arakArtanisArthasAsmodanAurielBalafréBlanchetêteBourbieCassiaChacalChenChoChromieD.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *