Разное

Гайд колдун диабло 3: Гайд на колдуна Diablo 3 Reaper of Souls

Гайд на колдуна Diablo 3 Reaper of Souls

В борьбе с демонами колдун из Diablo 3 использует темную магию, призыв нежити и зелья. Читайте гайд по правильной игре и смотрите видео у нас на сайте. Собирая души противников, способен окружить себя зомби, и другой нечистью с иного мира.

Колдун закидывает своих врагов черепами, создает отравляющие облака и накладывает на врага смертельные проклятия. Для сотворения заклинаний в бою использует ману, и, несмотря на то, что колдун умеет восстанавливать ее в бою, может быть сильная нехватка этого магического ресурса.

Колдун может экономить ману, например, призывая прислужников, которые сами без помощи колдуна справятся с мелкими демонами. В яростной борьбе с демонами, способен создать хаос на поле боя, повергнуть врагов в ужас, взять вверх над их разумом  и заставить врагов атаковать своих союзников. Превратить противников в курицу, тем самым ослабить общий напор демонов.

Уникальные вещи колдуна в Diablo 3.

Класс колдун в Diablo 3 имеет несколько уникальных вещей: 

Талисман Моджо — именно благодаря этому талисману, который колдун носит в левой руке, он способен призывать армии духов и зомби.

Церемониальные кинжалы — изготовлены специально для убийства при жертвоприношении.

Важные характеристики для класса колдун в Diablo 3.

Характеристики расположены по приоритетам, от большего к меньшему по значимости.

1) Интеллект (это основная характеристика, она увеличивает наносимый урон Колдуном). Одна единица интеллекта, это 1% к базовому урону, не путать с общим. И увеличивает сопротивление всем стихиям. 

2) Живучесть (позволяет пережить колдуну больший урон). 

3) Сопротивление всем стихиям (позволяет пережить колдуну больший урон).

4) Вероятность критического эффекта (чем его больше, тем чаще будет срабатывать критический урон).

5) Критический урон (чем больше показатель, тем выше будет критический урон).

6) Скорость атаки (увеличивает скорость произнесения всех заклинаний и способностей).

Способности и заклинания колдуна в Diablo 3.

Большинство заклинаний и способностей колдуна требуют ману для использования.

Основные навыки колдуна в Diablo 3.

  • Отравленный дротик — выстрел отравленным дротиком, который мгновенно наносит урон.
  • Трупные пауки — бросить сосуд с 4 пауками, при смерти паучки нанесут урон врагу.
  • Нашествие жаб — выпустить несколько жаб, которые взорвутся при касании противника.
  • Огненная бомба — бросок взрывающегося черепа, при взрыве наносит урон всем врагам в радиусе 8м.

Вспомогательные навыки колдуна в Diablo 3.

  1. Объятия смерти — из-под земли тянутся руки, замедляющие и наносящие урон противникам.
  2. Огненные нетопыри — стая летучих мышей опаляет противников находящихся перед колдуном.
  3. Мстительный дух — колдун вселяет в противника дух, который наносит урон в течение 12 сек., при смерти противника, дух вселяется в соседнего врага.
  4. Рой саранчи — призывает рой саранчи, который жалит противника.

Защитные навыки колдуна в Diablo 3.

  • Псы зомби — призвать 3 псов зомби с загробного мира.
  • Ужас — призвать маску ужаса, вселяющую страх в противников.
  • Поступь духа — колдун покидает свое физическое тело. В этом состоянии колдун может беспрепятственно передвигаться.
  • Сглаз — призвать фетиша-шамана, который превращает противников в куриц.

Устрашающие навыки колдуна в Diablo 3.

  • Жатва душ — колдун вытягивает жизненные силы из противников.
  • Жертвенный обряд — изгнание псов-зомби. При этом псы взрываются, нанося урон противникам в радиусе 12м.
  • Всеобщее помешательство — колдун вызывает помутнение рассудка у некоторых врагов, заставляя их сражаться на его стороне. 

Навыки разложения колдуна в Diablo 3.

  • Зомби-берсерк
    — вызвать зомби, который бросается вперед и наносит урон всем на своем пути, а затем распадается на части.
  • Призрачный шквал — выпустить во врагов призрачный заряд наносящий урон  от оружия.
  • Едкое облако — колдун вызывает поток кислоты, наносящий урон всем противником, находящимся в нем.
  • Стена зомби  — колдун вызывает из-под земли ряд зомби, которые атакуют ближайших противников.

Вудуизм — навыки колдуна в Diablo 3.

  • Громадень — колдун призывает на помощь громадного зомби. Очень рекомендуется для игры в одного. Выручает очень сильно. 
  • Большое страшное Вуду — колдун вызывает фетишей, которые танцуют ритуальные танцы, повышаю скорость атаки  и передвижения ближайших союзников.
  • Армия фетишей — колдун призывает армию фетишей, которые атакуют врагов, в течение 20 сек. Очень рекомендуется для игры в одного. Выручает очень сильно.
  • Класс колдун в Diablo 3, имеет множество пассивных умений, которые увеличивают здоровье, повышают запас маны, ослабляют противников, уменьшаю восстановление заклинаний и идолов.

У нас на сайте можно купить игровую валюту в WoW по самым низким ценам с быстрой доставкой.


Лучшие сборки Колдуна (Witch Doctor) в Diablo 3: 24-й сезон

Ищете лучшие сборки Колдуна в 24-м сезоне Diablo 3? Вот все, что вам нужно знать, чтобы построить грозного убийцу демонов. 

Из всех классов Diablo 3 Колдун остается, пожалуй, самым странным. Окутанный завесой секретности со способностью вызывать некоторых из самых ужасных существ игры, персонаж предлагает широкий выбор игровых стилей.

Хотя персонаж такой же свирепый, как и прямолинейный, его свита из звериных существ и способность прорваться сквозь вражеские орды, не получив ни единой царапины, делают его довольно сильным выбором.

Хотите стать мастером Колдуна? Вот все, что вам нужно знать, чтобы начать победную серию за колдуна в 24 сезоне Diablo 3.

Подходит ли мне колдун?

Если у вас крепкий желудок и вы мечтаете обрушить на своих противников множество ужасающих существ, то Колдун (Witch Doctor) точно для вас. Этот таинственный шаман, совмещающий грубый урон с исцеляющими заклинаниями и баффами, идеально подходит для игроков, которые предпочитают оставаться в тени.

Тем не менее, Колдун в Diablo 3 — это очень уникальный класс, поэтому, классическим игрокам-магам, мы рекомендуем вам попробовать вместо него Чародейку.

Хорош ли колдун в 24-м сезоне Diablo 3?

Беглый взгляд на рейтинг персонажей, проанализированный авторитетным Maxroll.gg показывает, что Колдун отстает от своих собратьев-героев с точки зрения мощных сборок. Бродя по уровню B, им придется обратиться к духам за дополнительной помощью в следующем сезоне.

Blizzard Entertainment

Лучшая сборка Колдуна для Diablo 3: сезон 24

В этом сезоне сборка Призрачный Шквал продолжает безраздельно властвовать.

Если вы полагаетесь на игроков, у которых есть комплект доспехов регалии Мундунугу , вам нужно немного вникнуть а тонкости, прежде чем эта сборка сможет работать на вас.

Активные навыки

Ниже приведены все активные навыки сборки Призрачный Шквал, но для того, чтобы объединить их в один эпический выстрел, которого враги не заметят, обязательно увеличьте свой шанс критического удара и урон, урон от холода и скорость атаки при построении вашего персонажа.

НавыкРуна
Призрачный шквалМаниту
Рой саранчиМор
Поступь духаПреодоление
Большое Страшное ВудуПризрачный транс
Жатва душНемощь
ПираньиПираньядо

Пассивные навыки

Что касается ваших пассивных умений, вам нужно:

  • Беспокойные духи
  • Несправедливая смерть
  • Болотная гармония
  • Кровавый ритуал
  • Вместилище духов
  • Медленная смерть

Сборка предметов и эфирное оружие

Чтобы раскрыть истинный потенциал Колдуна, вам понадобится приличный набор доспехов и несколько церемониальных клинков, чтобы принести ваших врагов в жертву духам:

Тип вещиИмя
ШлемГоловной убор Мундунугу
ПлечиПотомство Мундунугу
ГрудьОдеяние Мундунугу
ПерчаткиРитм Мундунугу
НаручиОрнамент Лакумбы
ПоясШелковый кушак капитана Кримсона
ШтаныВыпад капитана Кримсона
СапогиТанец Мундунугу
Кольцо 1Кольцо пустоты
Кольцо 2Роза Ветров
АмулетЗнак Странника
Оружие в правой рукеИгла Ариока *
Оружие для левой рукиГлаз смерти

* Игла Ариока — эфирное оружие ,  поэтому его можно использовать только в течение 24-го сезона. Его можно заменить на Брадобрея или Священного жнеца, но если вам повезло получить иглу, вы должны ее использовать!

Последователь

Несмотря на то, что последователи могут казаться довольно раздражающими в вашем путешествии, 23-й сезон полностью изменил принцип работы, сделав их более важными для вашего пути построения.

Тамплиер и Чародейка  два лучших варианта , чтобы сопровождать вашего Колдуна. Для Великих Разломов тамплиер действует как идеальный таран вместе с вашими существами, в то время как в целом Чародейка дает вам столь необходимое сокращение перезарядки.

Blizzard Entertainment

Неужели существует только одна сборка Колдуна?

Альтернативные сборки Колдуна в Diablo 3

Когда дело доходит до сезона 24, вышеупомянутая сборка действительно является единственным жизнеспособным вариантом для этого класса, иначе вы начнете скатываться еще дальше до уровня C. Поэтому мы действительно рекомендуем использовать сборку Мундунугу Призрачный шквал.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду» — Diablo III — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Привет Дьябломаны!

Причиной написания этого поста стала моя глубочайшая симпатия к этому персонажу. Я не стану рассказывать, как фармить инферно колдуном, или как зарабатывать деньги, сегодня я расскажу, как кто такой Колдун, покажу вам свой билд, экипировку. Надеюсь эти записки помогут вам пройти Ад и добраться до инферно, новички заинтересуются этим персонажем, а более опытные колдуны, возможно найдут для себя что-нибудь новенькое или помогут мне советом. Но обо всем по порядку…

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

В отличии от автора Подклассы в diablo 3. Колдун я не стану делить Колдуна на подклассы, так как попросту не люблю условности, да и к тому же, к сожалению, не было времени так подробно изучить этого замечательного персонажа. Начнем со сравнения Колдуна оставшимися в Diablo 2 персонажами.


1. На кого же я похож?

По моему мнению, все персонажи Diablo 3 являются совокупностью нескольких персонажей из Diablo 2. Как Монах похож на Ассасина и Паладина, так и Охотник на Демонов похож на Амазонку и Ассасина. Ну а Колдун отчасти Друид и Некромант.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»Колдун = Друид + Некромант

От друида он перенял близость с природой, с миром духов, а от Некроманта умение призывать всякую нечесть.

Несмотря на кажущуюся похожесть и может быть преемственность, Колдун (да я думаю и другие персонажи тоже) обладают самобытностью и фактурой, лишь издали походя на своих далеких предков. Ну конечно же это все из-за новой системы умений и их прокачки. Если раньше это было старое доброе дерево умений и каждый игрок изучал то, что ему хочется, то теперь это целый арсенал умений и рун, который, хотите вы этого или нет, получите в ходе прокачки. Лично я не могу ничего сказать ничего плохого в адрес новой системы — она не плохая, она — новая и для меня, это скорее хорошо, чем плохо.


2. «Духи мне улыбаются.»

Возможно вы зададитесь вопросом, а кому подходит такой персонаж? Чем он интересен?

Прежде всего Колдун — это маг. Но если вам нравятся «классическая» магия: фаерболы, стихийная магия и все такое, то Колдун это не для вас. Вам лучше подойдет Чародейка и тогда вам лучше почитать вот это.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Но если вы жаждете мистики, чего-то неизведанного, прикоснуться к магии вуду, пообщаться с духами, вселять в монстров страх и вводить в замешательство, если вы хотите не испепелять врагов, а отправлять их в «бесформенный мир», то Колдун определенно для вас.


3. На что способен я?

Так получилось, что разработчики сами классифицировали активные умения Колдуна на три направления:

    Заклинания мира духов

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Мстительный дух

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Ужас

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Жатва душ

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Призрачный шквал

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Поступь духа

    Заклинания материального мира

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Отравленный дротик

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Нашествие жаб

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Трупные пауки

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Огненные нетопыри

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Огненная Бомба

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Рой саранчи

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Едкое облоко

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Стена зомби

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Зомби берсерк

    Остальные умения

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Объятия смерти

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Призыв псов-зомби

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Жертвенный обряд

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Громадень

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Сглаз

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Большое страшное вуду

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Армия фетишей

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

    Всеобщее помешательство

Я не стал подробно описывать каждое умение и комментировать их, по подробней мы заострим наше внимание на них, когда перейдем к моему набору умений.


4. Набор умений. Билд.

Концепция моего набора умений проста:

Нанести как можно больше урона как можно большему числу противников, ведя бой на средней и дальней дистанциях.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Обратите внимание, что данный билд был сделан с настройкой «Свободное назначение умений», которая позволяет скомбинировать умения именно так как нам нужно. Но я не стал сильно этим увлекаться и на левую кнопку мыши назначил «Объятия смерти». Если вы не знаете где найти эту настройку — смотрите скриншот под спойлером

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»В том виде в котором вы видите билд на скриншоте, с конкретно этими рунами, будет доступен вам с 53 уровня, однако если не брать в расчет умение «Объятие смерти» с руной «Дождь из трупов», то данный билд в упрощенном виде вы сможете получить уже на 39 уровне, причем без настройки «Свободное назначение умений».

Ну а теперь по подробней с разбора активных умения и рун к ним.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Начнем слева направо

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

По сути является неуязвимостью колдуна на 2 секунды и ловким тактическим ходом, потому что монстры атакуя, оставленное нами физическое тело, собираются в кучу, позволяя нам ускользнуть, а это именно то, что нам надо. Кроме того во время действия этого умения, скорость бега увеличивается.

Теперь разберем руны этого умения. Буду выделять полезность/бесполезность каждой из них с моей точки зрения.Руны «Поступь духа»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Не используется. Доступна с 23 уровня. Для меня это руна оказалась бесполезна, так как и 2 секунд действия этого умения вполне достаточно.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 29 уровня. Долгое время я бегал именно с этой руной, так как испытывал нехватку в мане. По окончанию действия умения с этой руной вы восстановите 30% маны. Если у вашего Колдуна проблема с регенерацией маны, эта руна — ваш выбор.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 38 уровня. Сейчас я бегаю именно с этой руной, так как именно с ней «Поступь духа» теперь наносит урон, пусть небольшой, но весьма приятный. Важно отметить, что процент урона наносимый этой руной, увеличивается и зависит от уровня персонажа.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Не используется. Доступна с 47 уровня. На первый взгляд описание руны может показаться привлекательным, однако практика показала, что «Поступь духа» используется для убегания увеличения расстояния между Колдуном и монстрами, на практике Колдун пробегает 2~5 монстров.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Не используется. Доступна с 53 уровня. Казалось бы данная руна позволяет восполнить здоровье Колдуна, но в итоге мы получим всего лишь 14% восстановленного здоровья, а по моему мнению это как-то маловато, при условии того, что есть куда более привлекательные руны.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Наиполезнейшее умение, если не главное и основное. Я использую его всегда и везде. Например сейчас если я съем 5 душ моя прибавка к интеллекту составит 5 * 114 = 570. Важно отметить, что то на сколько повышается интеллект зависит от уровня персонажа, чем выше, тем больше бонус, соответственно. Раз повышается интеллект, то повышается урон. Это умение напрямую влияет на урон от других умений и на то, как быстро ваши противники отправятся в бесформенный мир.

Теперь пробежимся по рунам, так же отмечая их полезность/бесполезность.Руны «Жатва душ»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Не используется. Доступна с 15 уровня. На невысоких уровнях может оказаться весьма полезной, так как на первых парах Колдун может испытывать нехватку маны. Важно отметить что количество восстанавливаемой маны зависит от уровня, на 60 это 39. Если Колдун съел 5 душ то 39 * 5 = 195 маны. Много это или мало решать вам.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 21 уровня. Самоисцеление чистой воды. Если вы, добежав до пачки с монстрами, уже испытываете проблему нехватки здоровья, то скорее всего у вас проблема с броней, но в любом случае это умение поможет серьезно восполнить ваши жизненные силы. Кроме того количество восполняемого здоровья зависит от уровня. Но если в процентах, то съев 5 душ вы восполните 40% здоровья, независимо от уровня.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 32 уровня. Вместе с этой руной это умение становится очень похоже на «Объятия смерти», что очень полезно.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 39 уровня. В своих прогулках я использую эту руну, она позволяет все время находиться под действием «Жатвы душ». Может ее бонус выглядит не так привлекательно как другие, но я использую именно ее, потому что она позволяет не беспокоится о необходимости постоянного поддержания «Жатвы душ»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 49 уровня. Полностью совпадает с концепцией моего билда, служит хорошей альтернативой предыдущей руны. Важно отметить, что урон получит каждый противник попавший в зону действия умения, а не только 5 съеденых душ.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Это умение долгое время было для меня из разряда «нючка-обыкновенная», то есть разовый урон по одной цели — по моему довольно скучно. На нормальном уровне сложности применяется в основном с руной «Воля духов». Но при достижении 37 уровня появляется руна, которая делает это умение по настоящему классным, с помощью которой можно создать мертвую зону для врагов.

Снова отдельно обратимся к рунам.Руны «Призрачный шквал»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 23 уровня. По сути ничего интересного в этой руне нет. Просто позволяет сократить затраты маны. На первых парах подойдет.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Не используется. Доступна с 32 уровня. Это руна позволяет умению поражать сразу 4 цели, при этом одна из них получит 190% урона, а три остальных всего 30%. Полезность данной руны весьма сомнительна, с моей точки зрения, так как 4 цели это совсем немного, а величина урона весьма сомнительна, если учитывать расход маны.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 37 уровня. Это руна полностью меняет принцип действия умения. Теперь умение «Призрачный шквал» действует на площадь и к тому же в течение 5 секунд, важно отметить, что можно призвать несколько призраков, что позволяет создавать «мертвые зоны» и поражать огромное количество монстров. Убивает медленно, но верно, позволяет вести бой на дистанции. Наиполезнейшая руна.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Не используется. Доступна с 44 уровня. Коротко: лечит мало, маны ест много, поражает одного противника, не то, что мне нужно.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Не используется. Доступна с 44 уровня. Весьма полезная руна, но не подходит концепции этого билда, лично я не нашел применения.

Выбор руны для данного билда не принципиален, на мой взгляд можно использовать любую, но тем не менее пройдемся по каждой кратенько.Руны «Армия фетишей»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 34 уровня. Применяется в толпе, получается очень даже хорошо.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 40 уровня. Если фетиши вам очень понравились эта руна позволит вам призывать их чаще.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 46 уровня. Больше фетишей — больше пушечного мяса, больше веселья.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 52 уровня. Отряд фетишей пополняется двумя «геростратами», жгущими все, что движется. Единственный минус жгут слабо, да и живут недолго.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 60 уровня. Не нравятся фетиши-заклинатели — получите фетишей-охотников. Если честно, особой разницы между предыдущей руной не заметил.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Одно из самых первых умений изучаемых Колдуном, было благополучно забыто мной до тех пор пока я не дошел до «Ада», когда появилась жизненная необходимость контролировать монстров, особенно тех, которые наравят разбежаться. Наиполезнейшее умение, особенно в боях с элитками. Приятным бонусом является дополнительный урон, наносимый умением, который прямо скажем не слабый для умения контроля.

Руны «Объятия смерти»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 7 уровня. Чем сильнее замедление, тем больше контроля.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 15 уровня. С этой руной умение становится похожим на «Призрачный шквал» с руной Фантазм только с откатом. Важно отметить, что процент урона от этой руны увеличивается по мере увеличения уровня персонажа.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Не используется. Доступна с 25 уровня. Руна с весьма сомнительным бонусом и еще более сомнительным шансом.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Не используется. Доступна с 28 уровня. Несмотря на то, что руна уменьшает время отката умения, я не вижу особого смысла использовать эту руну, так как 8 секунд вполне достаточно, а использовать это умение чаще, по крайней мере у меня, не было надобности.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 53 уровня. Умение наносит еще больший урон, но при этом не только по врагам находящимся в зоне «Объятий смерти», а вообще по всем врагам находящимся в зоне видимости.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Основное атакующие умение в арсенале. Позволяет наносить урон максимальному количеству врагов, к тому же урон весьма неплохой. Важно отметить, что это умение можно удерживать активным до тех пор пока не кончится мана. Особое внимание нужно уделить выбору руны, так как каждая из них довольно сильно изменяет умение. Например выбрав одну из рун можно приспособить это умение для дальнего боя, а выбрав другую — для ближнего.

Руны «Огненные нетопыри»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 11 уровня. Руна делает это умение дальнобойным с очень хорошим уроном. На начальных уровнях именно то, что нужно.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Не используется. Доступна с 19 уровня. Работает на средней дистанции. Я нашел эту руну бесполезной, так как восстановление здоровья в размере 2.5% от урона совсем не ощущается, если вы прогуливаетесь по «аду». Да и к тому не терпит конкуренции по сравнению с бонусами от других рун.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Используется. Доступна с 29 уровня. Работает на средней дистанции. Есть несколько причин по которым я использую именно эту руну: 1) Отличный урон, к тому же увеличивающийся. 2) Отравляет врагов, что зачастую позволяет не бегать за монстрами (особенно быстрыми), а это в свою очередь экономит очки здоровья и маны. 3) Позволяет наносить урон огромному числу противников. 4) Способствует кайту монстров.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Не используется. Доступна с 45 уровня. Работает на средней дистанции. Одним из главных минусов данной руны является, то что урон у нее разовый и в толпе монстров поражает только передний ряд врагов, что совсем не экономит ману и здоровье.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Не используется. Доступна с 56 уровня. Работает на ближней дистанции. Руна обладает хорошим уроном, но, лично мне, не подходит, так как я не веду бой на ближней дистанции.

Теперь обратимся к не менее важным пассивным умениям. На выбор нам дается 15 штук, но использовать можно только три. Выбор затрудняется еще тем, что многие из пассивок действительно хороши. Я выбирал исходя из концепции моего набора умений. С помощью пассивных умений и одежды (об экипировке позже) я решил главную проблему моего стиля игры — это периодическая нехватка маны.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»
Доступно с 36 уровня. Это пассивное умение выбрано потому, что оно очень существенно экономит ману. Несмотря на довольно туманную формулировку, чтобы лучше понять действие этого умения я обратился к характеристикам Колдуна. Если кратко то получается, что во время боя можно увеличить скорость восстановления маны на 40%~75%, то на сколько быстрее будет восстанавливаться мана зависит от того, как часто вы используете умения из списка, то есть насколько бой будет жарким.Картинки для наглядности

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

до боя

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

во время боя

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Доступно с 16 уровня. Теперь сферы здоровья восстанавливают Колдуну не только здоровье, но и ману. За хороший такой замес (20~30) монстров обычно выпадает от 3-5 сфер, а во время боя с элитками и того больше. Следовательно мгновенно можно будет восстановить от 30%-50% маны, что касается прибавки к интеллекту, она дается на 10 секунд (и это не мало) и теоретически подобрав 5 сфер можно увеличить параметры интеллекта на 50%. Давайте немного обратимся к математике: допустим у Колдуна 2000 единиц интеллекта, съев 5 сфер у него уже будет 3000 единиц. А из этого следует, что прибавка к урону составляет 1000% процентов (при условии если вы съели 5 сфер). Это все конечно звучит хорошо и многообещающе, но чтобы реализовать этот бонус придется подбирать сферы здоровья во время боя, а не после него, ведь зачем нам разогнанный интеллект, если монстры уже побеждены? Что-то я сильно разошелся перейдем к следующей пассивке.

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Доступно с 30 уровня. Вот это умение не раз меня спасало. Ведь всякое бывает в пылу битвы иногда и не следишь за здоровьем или зелье в откате, а бывает, что просто не успел уклониться от сильного удара — дело житейское. Если ваш Колдун часто дохнет, то теперь он будет делать это реже. А как приятное дополнение пассивка сокращает время восстановления некоторых умений.


5. Записки по тактике

Теперь я поведаю о том как эти умения эффективно использовать. На самом деле ничего сложного и премудрого , однако есть пару хитростей, которые я использую в бою.

Бой с обычными монстрами не должен вызывать проблем, поэтому перейдем сразу к элитке, потому что от нее чаще всего многие и умирают. Видов элитных монстров великое множество, некоторые из них менее опасны, некоторые более. Будем разбирать тактику боя с элитными монстрами по так называемым «аффиксам» — умениям монстров..

Оковы (Jailer) — привязывает Колдуна на небольшой оранжевой области. Не менее опасно, но к сожалению от этого никуда не деться. Чтобы снизить неприятные последствия используем «Объятия смерти» — это поможет Колдуну не только быстро убежать но и нанести хороший урон.

Лавовая дорожка (Molten) один из самых неприятных аффиксов. Особенно если монстры с этим умением очень быстрые. Но мы ведь знаем чем усмирить их пыл? «Объятиями смерти», правильно! Это не позволит лавовой дорожке расползаться, а Колдуну поможет держать дистанцию.

Лужи (Desecrator)/ Стенки (Waller)/ Крутящиеся лучи (Arcane) — довольно опасные штуки, и если вы забудете про шаманские танцы, быстро отправитесь в бесформенный мир, других вариантов нет. В случае со стенками хорошо помогает «Поступь духа» — пройти сквозь стенки к сожалению нельзя, а вот сквозь монстров можно.

Заморозка (Frozen) опаснейший аффикс, единственный совет который я могу дать это маневрировать между этими ловушками, если расстояние позволяет, радиус действия ловушки 10 метров.

Иллюзионист (Illusionist) — аффикс, позволяющий элите с копировать себя (с каждого по 2 копии), на самом деле Колдуну от этого аффикса больше пользы, чем самому монстру. Элитка размножилась? Самое время обновить «Жатву душ»!

Ну и последний совет по тактике: рекомендую в каждом бою с элитными монстрами вызывать «Армию фетишей» — монстры хорошо на них отвлекаются (актуально для 1.0.3), что позволяет меньше отвлекаться на состояние персонажа и больше сосредоточиться на ведении боя.


6. Экипировка и характеристики.

Ни для кого не секрет, что боевая эффективность любого персонажа в Diablo 3 напрямую зависит от его брони и оружия. В этом разделе я расскажу как можно одеть Колдуна, потратить на это минимум золота и получить надеюсь максимум эффективности. Для начала определимся как у Колдуна изменяются основные характеристики с повышением уровня, итак:

Пройдемся по каждой характеристике:

Сила. Значение силы прямо пропорционально показателю брони. Переводя с русского на русский, получаем:

[100 Силы] = [+100 к броне]

Ловкость влияет на вероятность уклонения.
С уклонением не все так просто, как с уроном поэтому вот вам график:

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

То есть до 100 очков ловкости коэффициент равен 0.1%, после этот коэффициент уменьшается до 0,025%. Вот такая вот механика.

Интеллект у колдунов и чародеев повышает урон, кроме того эта характеристика повышает сопротивление от всех типов урона.

[100 Интеллекта] = [+100% к урону]= [+10 к сопротивлению от всех типов урона]

Живучесть определяет количество здоровья Колдуна.
Оказалось здесь тоже не все так просто, вот график:

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Записки Колдуна. Прогулка по «Аду»

Формула расчета:

[Здоровье] = 40 + ( [уровень] — 1 )*40 + [живучесть] * ( [уровень] — 35 + 10)

Эта формула имеет одно условие:

Если ваш [уровень] < 35, то формула принимает вид:

[Здоровье] = 40 + ( [уровень] — 1 )*40 + [живучесть] * 10

Если вы хотите узнать больше о механике игры почитайте этот замечательный гайд.

Иерархия (по важности) характеристик для Колдуна выглядит следующим образом:

    1. Интеллект

    2. Живучесть

    3. Ловкость

    4. Сила

Теперь перейдем к экипировке.

Все вещи, которые я использую были приобретены на аукционе. «Рабочий вариант», который вы можете увидеть на скришоте под спойлером, легко приобрести на аукционе, выкупая вещи, за 20~40 тыс. золотых за штуку, в итоге выйдет не больше 240 тыс. ~ 350 тыс. золотых. Экипировка 54-58 уровень«Рабочий вариант» для примера — дешево и сердито!

Записки Колдуна.) экипировки для билда, описанного выше. Итак:

    1. Желательно чтобы каждый вид экипировки содержал в себе бонус к Интеллекту и Живучести, что позволит Колдуну убивать быстрее а жить дольше. Я ни в коем случае не настаиваю на том что нужно гнаться за максимальными показателями этих характеристик. Но Интеллект и Живучесть — это главное и основное, по моему мнению, то что поможет вам добраться до инферно.

    2. Такие вещи как шлем, оружие, оберег могут содержать в себе бонус «восстановление маны» — используйте это, в рамках данного билда это очень важно.

    3. Сопротивления ко всем стихиям позволит вам жить спокойнее. Как известно: дальше в лес — больше дров, но в случае с Diablo 3, чем дальше — тем монстры сильнее, изобретательнее и обладают большим количеством аффиксов.

    4. Не брезгуйте бонусом от сфер здоровья. Вы можете закидать меня табуретками, но действительно нахожу этот бонус достаточно полезным. Дело в том, что если в паре, тройке вещах у вас есть этот бонус, то уже одна сфера здоровья позволит вам полностью или практически полностью восстановить здоровье, что очень даже полезно, если учесть, что Колдуна ну очень сложно представить в роли танка.

    5. Дырки в вещах никогда не бывают лишними. Зачастую именно дырки позволяют нам разогнать основные характеристики.

    6. Увеличение урона и шанса критической атаки никогда не помешает, от этого ваш ДПС только возрастет.

    7. Шипы или так называемый возврат урона. Нельзя сказать, что этот параметр основной, особенно в рамках данного билда, этот параметр будет более важен если ваш Колдун призывает всякую нечисть, но тем не менее довольно таки полезный, ведь всегда приятно вернуть обидчикам N количество урона, не потратив при этом маны. Вообщем за шипами не гонимся, но и не брезгуем.

    8. На мой взгляд, не стоит загоняться идеей разгона какой-то одной характеристики, потому что загоняя что-то одно, можно легко потерять многое другое, не менее полезное.


7. Выбор спутника

Заклинательница Эйрина владеет ослабляющей и атакующей магией, может увеличить скорость атаки на 3% и броню на 15%.

Негодяй Линдон, классификация — дальний бой. Может увеличить шанс критической атаки на 3%, а в случае критического урона увеличивает наносимый урон на 10%.

Храмовник Кормак провоцирует врагов и направляет их агрессию на себе, может исцеляет союзников, оглушать и отбрасывать врагов.

Выбор весьма не однозначен, лично я бегаю с Кормаком, он время от времени неплохо лечит и хорошо отвлекает врагов, а это то, что мне нужно.


Послесловие

Надеюсь вам понравилось, и вы почерпнули для себя что-нибудь интересное. Не кидайтесь сильно табуретками, если что не так — это моя первая проба пера.

Выражаю благодарность товарищам с форума за данные о механике и аффиксах монстров. Отдельное спасибо товарищу за предоставленную ссылку на формулу по расчету живучести (я ее немного подправил, чтобы было удобнее считать)

Гайд Колдун в Diablo 3 по игре Diablo 3 библиотека гайдов

Колдун в Diablo 3 – это хладнокровный воин, который со своими врагами расправляется при помощи темной магии и зелий. Он собирает души противников и призывает прислужников из призрачного мира. Колдун – это выходец из племени умбара.

Племена умбара живут на восточном континенте, южнее от Кураста. Они верят в то, что наш мир – это только оболочка реального мира духов. Различные племена вступает в войну между собой, причём война разгорается не за сокровища или земли.

Целью битвы является набор максимального количества пленных для того чтобы потом принести их в жертву. Согласно вере этих племен, Боги Бесформенной земли поддерживают поток жизненной силы. Но для этого необходимы постоянные жертвы.

Важной частью жизни воина является собственная философия. Философия самопожертвования, в которой говорится, что личность не важна. Важно только благополучие племени, его единство и целостность. По всей видимости, именно из-за этого колдуны надевают яркие маски, которые скрывают их собственный внешний облик.

Колдун призывает существ, а также души умерших. При этом он заставляет их исполнять его волю. Окружая себя зомби и другими тварями с того света, он закидывает своего противника черепами-бомбами, создает облако едкого яда и накладывает на врага страшное проклятие.

Способность замедлять и заражать противников, а также повергать их в ужас дает возможность колдунам контролировать поле боя. Они могут управлять атакой и передвижением противника при помощи отрицательных эффектов, а также заклинаний контроля. Тем самым они превращаются в легкую добычу для прислужников колдуна. Кроме того колдун может разливать по земле яд и огонь, которые будут наносить урон противнику.

Некоторые колдуны не спешат вступать в бой, а вместо этого посылают в атаку своих питомцев.

Уникальный предмет экипировки

У колдунов имеется широкий выбор оружия. Моджо — это хрупкий талисман, который носят в левой руке. Он не используются в качестве оружия, но дает возможность колдуну держать плохие силы тьмы на расстоянии. Также колдуны часто используют церемониальные зачарованные кинжалы. В отличие от обычных ножей, эти кинжалы изготавливают для совершения человеческих жертвоприношений. Они отлично подходят для убийства.

Характеристики.

Прислужники.

Колдуны очень часто окружают себя разной живностью — бездушными зомби, цепными псами, быстрыми летучими мышами, хитрыми пауками. Нечисть готова до последней минуты служить своему хозяину.

Разрушительная магия.

Каждый колдун управляет разрушительной магией, при этом наносится урон целой группе противников. На врага они насылает кислотное облако, рой саранчи, разрушительную силу. Кроме того они могут использовать тела прислужников в качестве оружия, поражая противника костяной шрапнелью.

Проклятие и сглазы

Медленно убивающие и ослабляющие сглазы дают возможность колдуну справиться с сильнейшим порождением преисподней. У всех колдунов в запасе имеется множество проклятий: например, заряды спиритической энергии или ослабляющие яды, высасывающие из врага жизненные силы.

Контроль над полем боя

Колдун способен снижать боеспособность противника, подчинять их разум и тело. Враги Бесформенного мира становятся курицами, пораженными страхом и паникой. Не понимая, что сейчас происходит, они начинают атаковать своих же союзников.

Экипировка колдуна.

Для колдуна существует множество вариантов вещей и оружия, но особое внимание следует уделить уникальному снаряжению.

Талисман Моджо носится в левой руке и не обладает никой физической силой, но именно благодаря ему колдун может привлекать на свою сторону светлые силы и отвергать темные.

Церемониальные кинжалы, сделанные специально для убийства людей при жертвоприношении. По этой причине у них очень удобная форма, которая позволяет даже физически слабому колдуну резать соперников простыми ударами.

Одеяния

Молодые колдуны носят мало одежды, отдавая предпочтение шкурам, боевой раскраске и кусочкам ткани. Со временем они мастерят для себя специальную облегченную броню, которая отлично защищает их от физической атаки.

Для того чтобы использовать заклинания колдуну необходим не только опыт, но и наличие энергетической сверхъестественной силы — маны. Несмотря на возможность ее пополнения во время сложной битвы может возникнуть ее серьёзная нехватка. Если учесть слабые физические способности колдуна, отсутствие маны может привести в быстрой гибели от рук противника.

Колдуны знают, где их слабое место и стараются экономить ману всеми доступными способами. Один из них – это вызов прислужника, который сам может справиться с несложными врагами, не нуждаясь в дополнительной энергии.

 Большое количество маны дает возможность колдуну применить массовые самые разрушительные заклинания, а также вызвать огромное количество помощников. Благодаря чему колдун в бою становится невероятно сильным.

Гайд по Назибо или жизнь нефалема в Нексусе.

Назибо является специалистом с дальним типом атаки и может быть как героем наносящим огромное количество урона героям противника, так и неплохим пушером. Впервые данный персонаж появляется в игре Диабло 3. Он является бравым нефалемом (Помесь англелов и демонов). Хоть герой не требует особых навыков для игры, однако без грамотного позиционирования не может раскрыть все свои возможности.


Плюсы:
+ Высокий урон на всех этапах игры.
+ Довольно простой лайнинг.
+ Неплохо пушит линию.
+ При затяжной игре становится довольно толстым благодаря одному таланту.
Минусы:
— Отсутствует мобильность.
— Требует хорошего позиционирования.
— Почти все скиллы наносят урон постепенно.
— Нет хорошего контроля.

Трупные пауки

{Q}

Наносит 48 (+8 за лвл) ед. урона при ударе и призывает 3 трупных пауков, наносящих 11 (+1 за лвл) ед. урона.

Примечание:

Пауков нельзя убить, совсем нельзя, они исчезнут только по истечении 4 секунд после вызова, не раньше. Эта способность является настоящей болью для наших противников.С талантом Полчища пауков  пауков становится 6, правда оставшиеся 3 появляются постепенно. Также, при ударе паука, на цель вешается наша пассивка. Пусть вам не кажется, что эта способность наносит мало урона, наоборот, она наносит почти весь основной урон.
Стена зомби

{W}

После небольшой задержки образует вокруг заданной области кольцо зомби, наносящих 20 (+ 2 за лвл) ед. урона. Длится 3 секунды.

Примечание:

Единственная контролирующая способность нашего колдуна. Задержка перед созданием довольна большая, так что любой грамотный противник легко от неё увернется, но если все же он оказался внутри, он уже почти мертв. Несмотря на довольно долгое время существования стены, противник может выбраться просто убив одного из зомби и выбежав через образовавшуюся дыру. Удары зомби так же накладывают нашу пассивку.

Нашествие жаб

{E}

Призывает 5 жаб, наносящих 38 (+8 за лвл) ед. урона.

Примечание:

Способность наносит моментальный урон при попадании, при этом урон наносится в АОЕ. Взрывы так же накладывают нашу пассивную способность. После взятия таланта Зараженные жабы  по окончании жизни или при ударе по противнику из них появляются пауки.

Удар по земле

{R}

Назибо призывает голодного духа на 8 сек. Дух наносит 68 (+18 за лвл) ед.урона в секунду. Поддерживая действие способности, Назибо не может передвигаться.

Примечание:

Очень мощная ультимативная способность, наносит огромный АОЕ урон. Просто переворачивает исход сражения.

Громадень

{R}

Позволяет призвать громадная, который наносит 45(+ 15 за лвл) ед. урона в момент появления. Громадень растаптывает ближайших противников и снижает их скорость передвижения на 30%.

Примечание:

Ультимейт для пушера или просто для тех, кому лень думать. Пусть Громадень наносит приличный урон, а если топает так вообще огромный, пусть мы можем раскидываться навыками и не надо поддерживать ультимейт, но, у него тупой ИИ. Вы можете драться, а он в это время, вместо того, что бы помогать вам, убежать дефить линию. В плюс ко всему, не смотря на его замедление очень просто кайтится, следовательно не наносит урона.
Ритуал вуду
Урон от способностей и атак отравляет противников, дополнительно нанося 24 (+4 за лвл) ед. урона в течение 4 сек. Если отравленный противник умирает, Назибо восполняет 2% здоровья и 1% маны.

Примечание:

Главная фишка нашего персонажа. Благодаря ей, мы и получаем огромные цифры в столбике &quot;Урон по героям&quot;. Не слабо усиливает урон наших способностей, благодаря тому, что все они накладывают на противника этот эффект.

Союзники:

К союзникам на линии я бы отнес всех героев, имеющих возможность остановить цель на пару секунд, что бы успела появится стена зомби. К примеру это может быть Артас или Малфурион.

Противники:

К противникам я бы отнес всех героев, имеющих возможность быстро сократить дистанцию до вас, а так же большой бурст урон (Керриган, Соня), или тех, кто легко уничтожает нашу стену зомби АОЕ навыками, например Артас или та же соня.

Тактика:

Итак. Мы пришли на линию. Тут 2 варианта:

1) Мы стоим 1 против 2 или 3. Ни в коем случае не агрессируем. забрасываем противников пауками и жабами, не обязательно попадать прямо по ним кувшином с пауками, достаточно просто бросить рядом: урона меньше, но и вы ничем не рискуете. Отпушиваем по надобности таким же способом.

2) Мы с противником находимся в равных условиях или превосходим его. Играем чуть агрессивно, если вражина попадется в стену зомби — он труп. Но ни в коем случае не перегибаем с агрессией, иногда лучше постоять спокойно, чем отдаться пару раз , и, когда враг почуствует превосходство, не иметь возможности даже выйти из за ворот.

Начинаются тимфайты, и тут опять 2 варианта: нас фокусят как приоритетную цель и нас не фокусят.

В первом случае бегаем, мансим, закидываем кастами. Даже не пытаемся автоатаковать, пока можем спокойно раскидывать паучков и жаб направо да налево.

В случае второго варианта просто стоим и в наглую бьем противника, стараясь дать максимум дпс.

Скорее всего, всегда будет происходить первое. Но в любом случае, лучшим вариантом для нас будет воевать, не участвуя напрямую, например, скастовать ульту, стоя за стеной на полную продолжительность, обычно такое действие сразу же переворачивает тимфайт в нашу пользу, если мы его до этого проигрывали.

Мой основной билд талантов находится в самом начале гайда, он направлен на нанесение максимального урона в бою, однако, в зависимости от ситуации все 3 первых таланта 16 уровня имеют право быть там. На самом деле, я считаю этот билд универсальным, ведь из-за большого количества пауков мы ещё и пушим очень даже неплохо.

Ритуал смерти  Подразумевает то, что все вражеские крипы на линии умирают под воздействием вашей пассивной способности, если у вас не получается так делать, то лучше возьмите Кровавый ритуал , это позволит более уверенней заниматься лайнингом, но лишит вас добрых 800-1300 хп к концу игры, поверьте, это ощущается.
Если у вас проблемы с позиционированием, то лучше возьмите Штормовой заряд  вместо Голодный дух .
Штормовой заряд  даст вам возможность занимать более выгодную позицию прямо во время тимфайта, но вы будете наносить меньше урона ультимейтом, ведь если он не может догнать цель, не сможет и урон нанести.

Чуть позже я дополню этот раздел.

Оставляйте ваши комментарии и отзывы. Вскоре залью видеогайд по Назибо, в котором все в мельчайших деталях разжую, а пока задавайте вопросы по герою, постараюсь на них ответить и дополню гайд.
Актуально для версии Alpha(32524)

Чародей • Гайды WoW, PoE, Diablo

  • Гайды Diablo 3
    • Классы
      • Варвар
      • Колдун
      • Крестоносец
      • Монах
      • Некромант
      • Охотник на демонов
      • Чародей
  • Гайды PoE
    • Классы
      • Бандит
      • Ведьма
      • Дворянка
      • Дикарь
      • Дуэлянт
      • Жрец
      • Охотница
  • Гайды WoW
    • Классы и специализации
      • Воин
        • Защита
        • Неистовство
        • Оружие
      • Друид
        • Баланс
        • Исцеление
        • Сила Зверя
        • Страж
      • Жрец
        • Послушание
        • Свет
        • Тьма
      • Маг
        • Лед
        • Огонь
        • Тайная магия
      • Монах
        • Танцующий с ветром
        • Ткач туманов
        • Хмелевар
      • Охотник
        • Выживание
        • Повелитель зверей
        • Стрельба
      • Охотник на демонов
        • Истребление
        • Месть
      • Паладин
        • Воздаяние
        • Защита
        • Свет
      • Разбойник
        • Головорез
        • Ликвидация
        • Скрытность
      • Рыцарь смерти
        • Кровь
        • Лед
        • Нечестивость
      • Чернокнижник
        • Демонология
        • Колдовство
        • Разрушение
      • Шаман
        • Исцеление
        • Совершенствование
        • Стихии

Страницы

  • Гайды Diablo 3
    • Классы
      • Варвар
      • Колдун
      • Крестоносец
      • Монах
      • Некромант
      • Охотник на демонов
      • Чародей
  • Гайды PoE
    • Классы
      • Бандит
      • Ведьма
      • Дворянка
      • Дикарь
      • Дуэлянт
      • Жрец
      • Охотница
  • Гайды WoW
    • Классы и специализации
      • Воин
        • Защита
        • Неистовство
        • Оружие
      • Друид
        • Баланс
        • Исцеление
        • Сила Зверя
        • Страж
      • Жрец
        • Послушание
        • Свет
        • Тьма
      • Маг
        • Лед
        • Огонь
        • Тайная магия
      • Монах
        • Танцующий с ветром
        • Ткач туманов
        • Хмелевар
      • Охотник
        • Выживание
        • Повелитель зверей
        • Стрельба
      • Охотник на демонов
        • Истребление
        • Месть
      • Паладин
        • Воздаяние
        • Защита
        • Свет
      • Разбойник
        • Головорез
        • Ликвидация
        • Скрытность
      • Рыцарь смерти
        • Кровь
        • Лед
        • Нечестивость
      • Чернокнижник
        • Демонология
        • Колдовство
        • Разрушение
      • Шаман
        • Исцеление
        • Совершенствование
        • Стихии

Рубрики

  • Гайды Path of Exile
  • Драгоценные камни, чары и другие расходуемые предметы
  • Классы и специализации
  • Лучшая экипировка и Сила Азерита
  • Приоритет характеристик и сводка
  • Ротация и кулдауны
  • Таланты и билд

Метки

БАЛАНС ВОЗДАЯНИЕ ВОИН ВЫЖИВАНИЕ ГОЛОВОРЕЗ ДЕМОНОЛОГИЯ ДРУИД ЖРЕЦ ЗАЩИТА ИСЦЕЛЕНИЕ КОЛДОВСТВО КРОВЬ ЛЕД ЛИКВИДАЦИЯ МАГ МЕСТЬ МОНАХ МОРОЗ НЕИСТОВСТВО НЕЧЕСТИВЫЙ ОГОНЬ ОПУСТОШИТЕЛЬ ОРУЖИЕ ОХОТНИК ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ ПАЛАДИН ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ РАЗБОЙНИК РАЗРУШЕНИЕ РЫЦАРЬ СМЕРТИ СВЕТ СИЛА ЗВЕРЯ СКРЫТНОСТЬ СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ СТИХИИ СТРАЖ СТРЕЛЬБА ТАЙНАЯ МАГИЯ ТАНК ТАНЦУЮЩИЙ С ВЕТРОМ ТКАЧ ТУМАНОВ ТЬМА ХМЕЛЕВАР ЧЕРНОКНИЖНИК ШАМАН
  • Гайды Diablo 3
    • Классы
      • Варвар
      • Колдун
      • Крестоносец
      • Монах
      • Некромант
      • Охотник на демонов
      • Чародей
  • Гайды PoE
    • Классы
      • Бандит
      • Ведьма
      • Дворянка
      • Дикарь
      • Дуэлянт
      • Жрец
      • Охотница
  • Гайды WoW
    • Классы и специализации
      • Воин
        • Защита
        • Неистовство
        • Оружие
      • Друид
        • Баланс
        • Исцеление
        • Сила Зверя
        • Страж
      • Жрец
        • Послушание
        • Свет
        • Тьма
      • Маг
        • Лед
        • Огонь
        • Тайная магия
      • Монах
        • Танцующий с ветром
        • Ткач туманов
        • Хмелевар
      • Охотник
        • Выживание
        • Повелитель зверей
        • Стрельба
      • Охотник на демонов
        • Истребление
        • Месть
      • Паладин
        • Воздаяние
        • Защита
        • Свет
      • Разбойник
        • Головорез
        • Ликвидация
        • Скрытность
      • Рыцарь смерти
        • Кровь
        • Лед
        • Нечестивость
      • Чернокнижник
        • Демонология
        • Колдовство
        • Разрушение
      • Шаман
        • Исцеление
        • Совершенствование
        • Стихии
This website uses cookies to improve your experience. We’ll assume you’re ok with this, but you can opt-out if you wish.Accept Read More

Privacy & Cookies Policy

necessary Always Enabled non-necessary

Колдун — Diablo Wiki

Колдуны в мире Санктуария — это люди, владеющие силами магии. Как правило, они делятся на множество разных кланов магов, из которых наиболее заметным является Визджерей.

ФонПравить

Хотя практикующие мистические искусства редко встречаются в часто суеверных и религиозных землях Запада, многие маги совершили паломничество с Дальнего Востока, чтобы своими глазами увидеть, какие ужасы скрываются под разрушенным Собором Кхандурас.Завуалированное Братство Визджерей, одного из старейших и наиболее влиятельных магических кланов Востока, отправило многих своих прислужников, чтобы лично наблюдать за темными событиями, разворачивающимися в Хандурасе.


Визджереи, известные своими яркими туринашами, или облачениями духов, проявляют большой интерес как к сбору знаний о демонах, так и к их уничтожению. Старейшины Вижерей надеются, что их помощники узнают секреты темного зла, которое, как они чувствуют, растет на Западе, и смогут его уничтожить.Возможность обнаружить давно утерянные фолианты магических знаний в пределах лабиринта также привлекла внимание многих странствующих колдунов.


Большая часть магии в Кхандурасе представлена ​​зачарованными предметами и эликсирами. Восточные колдуны развили большее понимание колдовства, чем другие классы, и хотя неонаты Вижерей знают только самые простые заклинания для начала, он может рассчитывать на быстрый рост силы по мере открытия новых заклинаний.Все колдуны обладают способностью перезаряжать посохи заклинаний, черпая энергию из своего окружения и направляя ее через посох.

ПодробнееПравить

Статья Волшебника тесно связана с Diablo, но основной объем информации по этой теме — , в частности , относящийся к Diablo I или Diablo II. Из-за большого количества уникальной информации о Diablo I и Diablo III, мы разделили их на две вики. DiabloWiki содержит лор, персонажей, локации, а также общую информацию о Diablo и является основной вики, но большая часть информации о Diablo I и Diablo II доступна в Diablo2Wiki .

Это именно такой случай, и вы можете найти полную статью Sorcerer на следующей странице Diablo2Wiki:


Если вы попали сюда по ссылке в DiabloWiki или Diablo2Wiki, вы можете помочь, изменив ссылку на прямую ссылку, указывающую на соответствующую статью в Diablo2Wiki.

Если у вас есть дополнительные вопросы по этому поводу, загляните в раздел «Помощь» или свяжитесь с Леордом. Любые вопросы приветствуются.

СсылкиПравить

Diablo III: Руководство класса волшебников

Учитывая, что монахи и охотники на демонов гораздо более физически активны, а знахари больше полагаются на хитрые манипуляции, чем на чистую силу магии, Волшебник остается единственным чисто магическим классом в стартовой пятерке Diablo III.Волшебникам дается владение всей гаммой стихийной магии, а также несколько других сюрпризов колдовства, ожидающих разблокировки на более поздних этапах игры.

Как и в предыдущих играх Diablo, управление Волшебником высокого уровня, вооруженным магическим снаряжением с безумными бонусами к характеристикам, может серьезно добавить новое измерение удовольствия — альтернативу, если хотите, монотонности щелчков мышью во многих играх ближнего боя. персонажи. В конце концов, сложно наскучить множеству заклинаний, которые ваш Волшебник сможет использовать ближе к финалу.

Конечно, единственная уловка для получения максимального уровня Волшебника — это оплата взносов на ранних стадиях игры. Если вы достаточно терпеливы, ваши инвестиции окупятся в будущем, но, конечно, это может означать, что ваш персонаж умирает снова, и снова, и снова.

Magic Missile Command

  Как и колдуны, волшебники не обладают прямой физической атакой, о которой стоит говорить. Они, безусловно, способны экипировать базовое физическое оружие, такое как мечи, топоры и кинжалы, но на самом деле они не используют их, если только каким-то образом не злоупотребляют своими вторичными атаками и не исчерпают энергию.

Вместо этого, арсенал первичных атак Волшебника состоит из так называемых «Сигнатурных заклинаний». Эти навыки включают в себя заряды тайной магии, стихийные атаки молнией и магический клинок, имитирующий физические повреждения оружия. Эти навыки нейтральны к ресурсам, поскольку они не увеличивают и не уменьшают счетчик ресурсов Волшебника, поэтому игрок может свободно использовать их чрезмерно без негативных последствий.

Как и класс Волшебницы в Diablo II, навыки Волшебницы в основном связаны с нападением.Особенно на ранних стадиях игры очень немногие из приобретенных навыков волшебника носят оборонительный или вспомогательный характер, и, если я правильно прочитал диаграмму прогрессии, ни один из активных навыков волшебника на самом деле не помогает напрямую исцелять себя или группу. Это означает, что Волшебники должны полагаться либо на зелья, либо на заклинания других, чтобы пройти через опасность, прежде чем они достигнут достаточно высокого уровня для настоящей самодостаточности.

Безумие от волшебства

  Конечно, как энтузиаста волшебника, ваши цели жить опосредованно в качестве цифрового мастера магии не будут удовлетворены простыми «Сигнатурными заклинаниями», не так ли? Нет, вы ищете хардкор, настоящую мерзость.Что ж, если вы останетесь Волшебником, все действительно хорошие вещи свалятся на ваши колени, как только вы достигнете 20-го уровня. Все это можно выполнить с помощью атак «Силы» (горячая клавиша «2» на клавиатуре). В этой категории вы начинаете с несколько ручных навыков «Волна силы» и «Вихрь энергии» на уровнях 9 и 13 соответственно, но настоящая тяжесть начинает падать, когда вы можете вызвать огнедышащую «Гидру», колоссальный «Метеор». и разрушительная «Метель» на 21, 25 и 27 уровнях.

Но настоящее безумие открывается категорией «Мастерство», которая привязана к горячей клавише «4». С помощью этих навыков вы можете вызывать теневые образы себя, чтобы сражаться вместе с вами, как это делали злодеи в старых аркадных играх 90-х годов. Конечно, главный навык в арсенале Волшебника — способность превращаться в Архонта. Да, Архонт Старкрафта.

Все эти и другие заклинания можно использовать только с помощью уникального ресурса Волшебника: Силы тайной магии.Как и мана знахаря, счетчик силы тайной магии со временем заполняется естественным образом, но быстрее, чем ресурсы других классов. Тем не менее, никакое количество первичных атак не увеличит это количество, поэтому Волшебник должен проявлять терпение и сдержанность в управлении и использовании этого ресурса. В конце концов, волшебник мало что может сделать на поле боя, кроме как сеять магическое разрушение.

Большой выигрыш

  Во вселенной Diablo выбор магического персонажа всегда был эквивалентом долгосрочных инвестиций.Вы, несомненно, поначалу испытаете огромное разочарование из-за своих вопиющих физических слабостей и сравнительно слабых заклинаний начального уровня. Возможно, вам придется пройти через бесчисленные воскрешения и возрождения. Вы наверняка пройдете через перчатку в тигле, и все для того, чтобы выдержать крещение огнём.

Но если вы проявите упорство и выдержите это испытание, вы станете еще сильнее, потому что ваши инвестиции в волшебство также связаны с высоким риском и высокой наградой. Точно так же, как тот слабак в рекламе старых комиксов Чарльза Атласа (да, тот, которому пинают песок в лицо), вы, наконец, станете сильнее, быстрее, мудрее.С вашими тренировками, выносливостью и усилиями вы получите потрясающую способность избивать всех этих надоедливых пляжных хулиганов.

Хотите избить этих надоедливых пляжных хулиганов? Я так и думал.

Для получения дополнительной стратегии для конкретного класса обязательно ознакомьтесь с нашими другими мини-руководствами для классов Diablo 3!

Охотник на демонов

Варвар

Знахарь

Монах

2  

Diablo 3 Лучшие сборки волшебников для Inferno, Nightmare и Hell


До того, как Blizzard ослабили Волшебника и Варвара, эти два класса легко переиграли всех остальных в игре, включая Охотника на Демонов.Варвар по-прежнему довольно крутой и более чем способен соло Инферно, если у вас есть предметы выше среднего. С другой стороны, Волшебник серьезно пострадал.

Для получения дополнительной помощи по сборкам Diablo 3 прочитайте наше руководство по сборкам монахов, охотников на демонов и колдунов

Diablo 3 Лучшие сборки мастера

Печально известная сборка «Критическая масса» для Волшебника, к сожалению, не работает так хорошо, как раньше, с почти нулевым временем восстановления, позволяющим спамить самые мощные способности из всех.Но это еще не значит, что за этот удивительный класс DPS нельзя играть.

На самом деле, если у вас есть отличное снаряжение, Волшебник все еще довольно безумен. Да, надежные навыки, такие как Energy Twister, также пострадали от патча, но вы по-прежнему можете взять своего худощавого Волшебника на ужасающие арены Inferno.

Единственное, что усложняет игру за Волшебника, это тот факт, что большинству великих билдов теперь нужны безумные предметы. Мы также будем освещать предметы в сборке Inferno Build, но будем делать это в целом.

К сожалению, наборы и другие легендарные предметы, связанные с Волшебником, не так хороши по сравнению с остальными классами, поэтому вам придется как следует покопаться в аукционном доме или на ферме.

Diablo 3 Wizard Inferno сборка

Critical Archon Щелкните, чтобы открыть сборку
Это моя личная сборка Inferno, с которой я играл. Варвар был моим главным героем, за ним последовал Волшебник. Я всегда считал Волшебника физически слабым классом, но был поражен тем, насколько он хорош против больших толп врагов и безумным количеством урона, который вы можете нанести.

В отличие от Охотника на демонов, Волшебник на самом деле не большой кайтер. Вместо этого вы можете назвать Волшебника бойцом дальнего боя, который также обладает удивительной способностью справляться с большими скоплениями людей. Мы узнаем почему из навыков в сборке.

Активные навыки
Многие люди игнорируют такие навыки, как Дезинтеграция и Морозный луч, и я смотрю на них, почесывая затылок в замешательстве. На самом деле это отличные навыки инициации, и хотя их нужно направлять, обездвиживая вашего персонажа на время, они могут быть идеальными для нанесения дальнего урона.

Теперь сила тайной магии волшебника имеет удивительно быструю скорость регенерации, поэтому вы можете полностью игнорировать навыки подписи; но когда вы это делаете, вам нужно иметь управленческий подход к тому, как вы играете за Волшебника. Если вы действительно добрались до Inferno, то это должно стать для вас проблемой.

Телепорт — это еще один навык, который есть почти у каждого второго Волшебника, и нет абсолютно никаких причин менять его на что-то еще. Это еще один навык инициации, а также основной навык уклонения.

Используйте это всякий раз, когда чувствуете, что попали в беду, или всякий раз, когда хотите атаковать прямо в толпе. Тот факт, что мы используем руну червоточины, позволяет нам искупить случайный или неправильно использованный телепорт, что очень упрощает маневры туда-сюда.

Прежде чем использовать Телепорт, я предпочитаю надеть на себя Diamond Skin для дополнительной защиты.

Бриллиантовая кожа, пожалуй, самый используемый навык волшебника из всех. Он надежный, ОП, и твой главный спаситель от безумной элиты.Без Diamond Skin в Inferno ваш Волшебник не продержится долго против урона, который могут нанести элиты. Кроме того, его можно использовать как защитно-наступательный навык благодаря руне «Алмазные осколки».

Еще один защитный навык, который поможет вам в Inferno, — это Energy Armor. У Энергетической брони обычно есть обратная сторона: она снижает вашу Силу тайной магии на 20. Но если вы достаточно умны, чтобы использовать Энергетическое касание, это может обернуться увеличением силы тайной магии на 20 единиц.

Это означает, что вы получаете еще больше спама, такого как Disintegrate.Сладкий! Вы должны убедиться, что этот навык включен каждый раз, когда вы вступаете в бой.

Теперь, когда у вас есть отличные защитные навыки, пришло время дать вам контроль над толпой. Frost Nova — еще один навык, используемый многими игроками-волшебниками, и он наиболее известен своей руной Deep Freeze, которая до нерфа очень хорошо сочеталась с пассивным умением Critical Mass.

Даже после нерфа Кольцо льда сохраняет свое очарование благодаря увеличенному шансу критического удара и потрясающему контролю. Заморозка на 3 секунды идеально подходит для активации следующего навыка, который является центральной способностью всего этого билда:

Да, мы говорим о Архонт .Некоторые, как и я, любят этот навык до смерти. Другие считают, что это эффективно либо с предметами очень низкого класса, либо с предметами очень, очень высокого класса. Если вам повезло с вашей фермой, и вы думаете, что у вас есть какие-то крутые предметы, которые повышают ваш критический удар и интеллект, то Archon может позволить вам пройти мимо самых злых элит в Inferno без сучка и задоринки.

У вас есть бесконечный запас силы тайной магии и ограниченный, но очень мощный набор навыков. Итак, это то, что я обычно люблю делать для реального взрывного урона:

Начните с Расщепления на расстоянии, затем восполните свою Силу Тайной магии, Телепортируйтесь в бой, заморозьте всех до чертиков, а затем используйте Архонта.Когда вы находитесь в режиме Архонта, вы должны пытаться поддерживать его как можно дольше, убивая врагов.

Если в какой-то момент вы почувствуете, что попали в беду, постарайтесь плавно выйти из боя, подождите, пока истечет время на таймере, а затем телепортируйтесь в безопасное место. Я рекомендую вам использовать режим Архонта на полпути во время боев с Элитами, чтобы вы не застряли.

Пассивные навыки
Да, я знаю Критическая масса не дает того, что было раньше, но если вы развили своего персонажа так, чтобы у него был большой шанс критического удара, он все равно очень хорошо окупится вместе с Кольцом льда. . Astral Presence дает вам регенерацию, которая делает такие вещи, как Disintegration, более популярными, в то время как Evocation здесь, потому что мы используем навыки с перезарядкой.

Конечно, вы можете заменить любую, но мне кажется, что эти пассивные способности лучше всего подходят для моего стиля игры.

Оружие и доспехи
Ну вот, теперь все становится сложнее.

Если вы хотите играть с этим билдом, вам действительно понадобятся потрясающие предметы. Я не собираюсь говорить «получите этот легендарный предмет» или «получите этот уникальный предмет» — мы просто оставим здесь общие сведения, поскольку предметы абсолютно случайны.

Что касается оружия. Мне нравится использовать очень типичную комбинацию жезлов и сфер, но большинство сфер позже могут оказаться совершенно дерьмовыми. Итак, еще одна хорошая альтернатива — использовать жезлы со щитами, которые дадут вам дополнительную защиту и шанс блокировать атаки противника.

Жезлы в целом лучше всего подходят для волшебников, хотя я видел, как многие волшебники сражаются мечами и булавами. Это потому, что они больше сосредоточены на повышении шанса критического удара и значительном увеличении интеллекта.

Если вы найдете оружие с сокетом, убедитесь, что вы вставили в него высококачественный звездчатый изумруд для увеличения шанса критического удара. Для таких вещей, как нагрудник и штаны, мне нравится смешивать топаз (для интеллекта) и аметист (для живучести).

Сейчас многие люди склонны игнорировать Аметисты, что не очень хорошо. У Волшебника в целом очень слабая прогрессия жизненных сил, и важно, чтобы вы изо всех сил старались получить как можно больше здоровья. Это не обязательно, но настоятельно рекомендуется.

Кольца и амулеты также должны получить вставки из топаза, без вопросов.

В целом, вы должны искать снаряжение, которое дает вам дополнительный элементальный урон, дополнительный шанс критического удара, большое сопротивление тайной магии, много интеллекта и, возможно, небольшие порции жизненных сил.

Что бы вы сказали? Вы еще не добрались до Инферно? Ну, не волнуйтесь, у нас есть то, что вам нужно. Взгляните на наши свежие сборки Nightmare и Hell:

.

Сборки Diablo 3 Wizard Nightmare

Сборка №1 , Сборка №2

Вы должны достичь 30-35 уровня, когда закончите Нормальную сложность.На данный момент вы практически разблокировали все навыки; единственное, что осталось, это руны, которые вы будете постепенно разблокировать.

Build #1 — это то, с чем нравится играть большинству людей. Magic Missile — это навык, который у вас будет с самого начала, и если вы использовали его постоянно, то вы будете знать, что он очень хорошо развивается и очень надежен.

Дезинтеграция — отличная способность на данном этапе игры, и я не вижу причин ее игнорировать.

Кроме того, у нас есть три навыка, основанные на морозе.Лед — единственное, что действительно дает хороший контроль над толпой. На самом деле мне никогда не нравились вызовы, не являющиеся колдунами, и поэтому я не фанат фамильяров, но многим людям нравится руна Искры за дополнительный урон. Как бы то ни было, это простая сборка, которая хорошо работает в Nightmare.

Build #2 примерно то, во что я играл в Nightmare. Blizzard — очень мощное AoE-умение, которое остается надежным на протяжении всего Nightmare и большей части Hell, и я нашел руну Grasping Chill отличным небольшим дополнением к количеству CC, которое я мог выдать.

Не знаю, как волшебники живут без Телепорта, так что это было обязательно.

Опять же, вы могли заметить, что у меня нет Коронного навыка — это потому, что Астральное присутствие и Хладнокровие вместе сделают стоимость Луча Мороза практически нулевой. Регенерация вашей Arcane Power будет примерно такой же, как у RoF, так что вы можете спамить навык сколько угодно.

Наконец, у нас есть Архонт, и если у вас есть современное оружие и доспехи, то форма Архонта поможет вам способами, которые вы сами найдете удивительными.

Сборки Diablo 3 Wizard Hell

Сборка №1 , Сборка №2
Итак, вы попали в адскую сложность. Повезло тебе. Вы должны быть между 45-50 уровнями, когда закончите Кошмарный режим, и к концу последнего Акта вы должны достичь полного 60-го уровня. Мы предполагаем, что вы сейчас где-то посередине, и именно так будут вести себя сборки. .

Build #1 — это то, что я использовал в режиме «Ад».

Я как бы отказался от Disintegrate и Frost Ray для Magic Missile, используя его руну Seeker, чтобы лучше справляться с одиночными элитами.Снежная буря по-прежнему оставалась моей самой часто используемой атакой, и я обнаружил, что спамлю ее гораздо чаще благодаря руне Связанный снегом. Остальное довольно понятно.

Обратите внимание, что в это время я не использовал Алмазную кожу. Это потому, что мне просто нужно было больше урона, чем брони. Однако это резко меняется по мере продвижения к 60-му уровню.

Сборка № 2 является широко используемой альтернативой. Spectral Blade требует, чтобы вы приблизились к толпе врагов, но вы действительно можете нанести сокрушительный урон с помощью статического Energy Twister — статического, потому что мы использовали руну Wicked Wind, которая наносит гораздо больший урон, чем другие руны.

Если и есть один навык, в котором я не уверен в этой сборке, так это магическое оружие, которое действительно кажется неуместным. Я бы порекомендовал заменить его Взрывным взрывом, если вы уже используете палочку с мощной усиленной магией.

Если вы хотите поделиться своими сборками, не стесняйтесь делать это в разделе комментариев. Наслаждаться!

От новичка до эксперта: Полное руководство по Diablo 3: Reaper of Souls

Следите за обновлениями этого руководства в будущем! Последнее обновление: 28 августа.


Новый для Diablo 3 ? Трудно справиться с Torment 6? Или вы просто хотите убедиться, что уже знаете все, что нужно знать об этой игре? То, что мы создаем здесь, — это всеобъемлющее руководство, которое поможет вам как можно быстрее превратиться из новичка в эксперта. Это ваш ускоренный курс по всем важным вещам Diablo 3 . Это то, что вам нужно знать о путешествии от уровня 1 до уровня 70, о препятствии перед Мучением, чистилище Мучения и, наконец, о марафоне финальной игры.

Готовы вывести свою игру на новый уровень?

Вот как мы это делаем.



Фаза 1: Блиц

(1-70)

Начальная фаза игры — это ваша гонка до 70-го уровня. Если вы впервые играете в Diablo 3 , вам нужно будет пройти кампанию, прежде чем вы сможете разблокировать режим приключений, в котором вы будете тратить оставшееся игровое время — и, возможно, там, где начинается самое интересное , .

Если вы хотите быть максимально эффективным, то режим приключений — ваш билет на самое быстрое время прохождения 70-го уровня. Хотя может показаться заманчивым пройти кампанию на более высоком уровне сложности, чтобы получить больше испытаний и наград, вы получите больше наград, если как можно быстрее перейдете в режим приключений. Если у вас уже разблокирован режим приключений, вы можете набрать 70 очков примерно за пять часов без какой-либо посторонней помощи, следуя строгим правилам:

  • На уровне 1 в режиме приключений ваши спутники имеют лучшее оружие, чем ваше начальное оружие.Украдите оружие у своего соратника, чтобы мгновенно увеличить урон!
  • Как можно скорее купите кольца и амулеты, увеличивающие урон. Они наиболее полезны на низких уровнях, когда они значительно увеличат ваш урон. Примерно на 6 и 10 уровнях торговцы начинают продавать кольца повреждений и амулеты соответственно.
  • Инвестируйте в рубины. Изготовьте рубин самого высокого уровня, какой только сможете, и поместите его в гнездо для оружия, чтобы значительно увеличить урон. На самых высоких уровнях, когда вы начинаете накапливать шанс критического удара, изумруды становятся единственным выбором для гнезд для оружия, но до этого вы получите гораздо больше пользы от рубина.Вы можете поместить свой второй лучший рубин в гнездо для шлема, чтобы получить дополнительный опыт.
  • Спасите все, что подберете; вам нужны материалы, чтобы создать себе лучшее снаряжение. Если у вас мало золота и у вас есть приличный запас материалов для крафта, вы можете начать продавать найденные предметы, отдавая предпочтение редким предметам (желтым).
  • Отдайте предпочтение созданию снаряжения, которое увеличивает ваш урон. Если вы не играете в хардкор, ваша выносливость гораздо менее важна, чем ваш урон. Ваше оружие — это то, во что вы должны вкладывать больше всего, поскольку оно будет основным источником вашего урона.
  • Не трать золото зря. Тратьте золото только в том случае, если вы сразу же воспользуетесь вложением — не покупайте место в тайнике, пока оно вам не понадобится; не улучшайте своих ремесленников, пока не будете использовать рецепты более высокого уровня, которые будут разблокированы и т. д.
  • Не тратьте золото на распаковку драгоценных камней из предметов. Если вы спасете предмет, вы получите драгоценный камень обратно бесплатно.
  • Статистические данные, которые вы в идеале должны иметь в своем снаряжении на протяжении всего процесса прокачки, будут следующими: основная характеристика для урона (Сила, Ловкость или Интеллект, в зависимости от вашего класса), живучесть для живучести и бонусный опыт для более быстрого прокачки, в порядке приоритета. .На более высоких уровнях сопротивление всем элементам, урон от критического удара и шанс критического удара становятся важными, но только после того, как вы сможете начать их складывать.
  • Играйте на уровне сложности, максимально увеличивающем ваш опыт в час. Хотя вы зарабатываете больше опыта на более высоких уровнях сложности, на убийство монстров уходит больше времени. Здоровье монстров растет быстрее, чем награда в виде опыта, поэтому обычно повышение сложности становится менее эффективным, если только вы не убиваете врагов слишком сильно — то есть вы наносите более чем достаточно урона, чтобы убить большинство врагов одним ударом.В общем, «Сложный», вероятно, будет сложностью, на которой вы будете играть чаще всего.
  • Запускайте контракты Проклятого сундука в Акте 1 и Акте 4. Контракты Проклятого сундука приводят к огромному количеству опыта в час, потому что вы не только получаете награду за выполнение контракта, но и посылаете вам 100-200 врагов, которых нужно убить в короткий промежуток времени. В актах 1 и 4 самые простые и доступные награды Проклятого сундука. Если вам не удастся убить 100 монстров за отведенное время и вы не заработаете бонусный сундук, вам нужно снизить уровень сложности. Обновление: Эти события теперь появляются гораздо реже; Я бы не рекомендовал переделывать вашу игру снова и снова, чтобы фармить их. Вместо этого делайте Разломы.
  • Разломы — еще один отличный источник XP, а также добычи. Вы можете получить несколько уровней за разлом, а в разломе вероятность выпадения легендарных предметов удваивается. Поиск хорошей добычи означает, что вам нужно тратить меньше времени и ресурсов на создание, а хорошие предметы помогут вам быстрее убивать — и, следовательно, быстрее повышать уровень.
  • Если вы играете в одиночку в режиме приключений, немедленно наймите соратника.Нет никакого квеста, который нужно выполнить, чтобы найти своих последователей.
  • Начиная с 42-го уровня, вы потенциально можете экипировать снаряжение со свойством «Пониженные требования к уровню». Вы хотите создать оружие 60-го уровня со свойством «Пониженные требования к уровню» — используйте Мистик, чтобы перебросить его, если необходимо, — чтобы получить огромный прирост урона. Может быть сложно получить максимальное количество уменьшенных требований к уровню, поэтому вам, возможно, придется подождать несколько уровней, прежде чем экипировать свое оружие, если вы не можете позволить себе больше ремесел / повторных бросков.
  • Если есть возможность, играйте в компании. Бонусы от снаряжения +XP теперь распределяются по всей группе; плюс, вы, естественно, будете убивать монстров быстрее, если в группе будет четыре игрока, потому что вы будете наносить в четыре раза больше урона, но с учетом того, как работает масштабирование монстров, у ваших врагов будет меньше, чем в четыре раза больше здоровья.

Фаза 2: Кузница

(до мучений)

Фаза 1 — место, где рождается ваш герой; фаза 2, где он разводится.Уровень 70 — это место, где ваше путешествие действительно начинается; все, что было до этого момента, было просто разминкой.

Первое, что вам нужно сделать, это либо найти, либо создать начальную сборку — сборка для каждого класса представлена ​​на следующих страницах. То, что вы ищете, — это синергия между вашими навыками — навыками, которые имеют один и тот же тип стихийного урона или хорошо работают вместе, например, активируя друг друга.

Примечание. Вам нужно включить выборочный режим в настройках игры, чтобы иметь возможность назначать (почти) любой навык на (почти) любую кнопку клавиатуры или мыши.

После этого вы хотите как можно быстрее подготовиться с лучшими редкими предметами в слоте. Это будет достигнуто за счет комбинации создания предметов у Кузнеца, зачарования их у Мистика, игры на них в Кадале, а также простого поиска их в качестве добычи.

Что делает редкий предмет лучшим в слоте? Он имеет все свойства, которые вы хотите на нем. Как правило, обращайтесь к рисунку справа. Каждый слот предмета может быть классифицирован как наступательный, оборонительный или их комбинация.Чтобы максимизировать ваш урон, атакующие слоты должны иметь только атакующие первичные атрибуты, а смешанные слоты должны иметь по крайней мере один или два атакующих первичных атрибута (вашему шлему нужен шанс критического удара, вашим наручам нужен шанс критического удара и стихийный урон, вашим левой руке нужны Шанс критического удара.)

По мере того, как вы продвигаетесь к билдам для эндгейма, в этой системе появляется гораздо больше нюансов, но, как правило, вам нужно максимизировать свой урон на этой фазе. Чтобы получить полное представление о каждом слоте, ознакомьтесь с этим видеоплейлистом.

Заглядывайте в будущее, чтобы узнать больше руководств по азартным играм, наложению чар и многому другому.





Варвар

Эта сборка молниеносного варвара направлена ​​на то, чтобы как можно дольше поддерживать Whirlwind в рабочем состоянии и активировать Wrath of the Berserker для борьбы со Стражами Разлома и группами чемпионов/элит.

Бросок оружия предлагает генерацию ярости и гибкость атаки дальнего боя на случай, если вам нужно избегать ядовитых луж, атаковать отступающую цель или атаковать, будучи заблокированным тюремщиком, но его можно легко заменить на другой генератор, не влияя на сборку.



Крестоносец

Этот билд Крестоносца основан на поддержании высокого шанса блока с помощью «Наказание: Ответный удар», чтобы восстановить Гнев с помощью пассивного умения «Непреодолимый». Blessed Shield — ваша основная атакующая сила, Shield Glare помогает с управлением Wrath, Condemn быстро уничтожает группы врагов, а Heaven’s Fury и Akarat’s Champion идеально подходят для сражений со Стражами Разлома, боссами, а также с пакетами Champion и Elite.

Кроме того, будучи основанным на Святости, этот билд дает вам хорошие возможности для перехода на один из популярных эндгейм-билдов, основанных на Святости.



Охотник на демонов

Эта сборка охотника на демонов фокусируется на высоком уроне Кластерной стрелы, полагаясь на Летучую мышь-компаньона, Подготовка: наказание, Месть: бурление, Опутывающий выстрел, Ночной охотник и Кровавая месть для генерации ненависти, чтобы продолжать качать Кластерные стрелы. Entangling Shot должен быть выпущен по врагу до Cluster Arrow, чтобы активировать 20% увеличение урона от вашего пассивного умения Cull the Weak.

Этот билд хорошо переходит в эндгеймовый билд Fire Marauder.



Монах

Этот билд монаха использует высокую скорость атаки и шанс критического удара, чтобы быстро восстанавливать дух с помощью Пути сотни кулаков и вызывать Циклоны от Пронизывающий ветер. Старайтесь как можно чаще удерживать Sweening Wind, притягивайте врагов с помощью Cyclone Strike, применяйте Exploding Palm к группам врагов, произносите Mantra of Conviction во время сражений Rift Guardian и Champion/Elite, а также используйте Dashing Strike в качестве мобильности и силы побега.

Этот билд хорошо превращается в молниеносный эндгейм-билд Sunwuko.



Знахарь

Эта сборка колдуна на основе домашних животных вращается вокруг собак-зомби и фетишей. Чума жаб активирует пассивную способность Fetish Sycophants и призывает фетишей, Big Bad Voodoo: Slam Dance увидит, как ваша армия миньонов быстро прорвется сквозь отряды чемпионов/элит и стражей портала, Piranhado служит усилителем урона и сдерживанием толпы. полезность, а Grave Injustice позволит вам чаще использовать мощные заклинания.

В идеале вы всегда должны стараться поддерживать максимально возможное количество вызванных фетишей, потому что именно в это время вы достигаете своего максимального урона.



Мастер

Эта сборка волшебника направлена ​​на увеличение урона, наносимого Мамонтовой гидрой, при этом контролируя поле боя с помощью арсенала заклинаний. Пассив Illusionist позволит вам чаще использовать Mirror Image: Duplicates, а с четырьмя дубликатами, каждый из которых использует все ваши способности управления полем боя, враги почти постоянно будут заморожены с помощью Frost Nova, затянуты в черные дыры или окажутся в цели. площадь Energy Twister.Пассив Поджигание заставит врагов, пораженных большинством этих эффектов, также получать больше урона.

Этот билд хорошо подходит для перехода на эндгеймовый билд Firebird.

Фаза 3: Охота

(до окончания игры)

У вас есть базовая сборка, у вас есть лучшие редкие предметы в слоте, и вы с комфортом фармите ранние сложности Torment. Теперь начинается охота за снаряжением, которое позволит вам пройти финальную игру.

В этом путешествии вы начнете заменять свои редкие предметы легендарными предметами и предметами из комплектов, но не поддавайтесь искушению заменять свои редкие предметы слишком рано.Легендарный предмет , а не автоматически превосходит редкий. На самом деле, лучшая в слоте редкая карта часто лучше, чем легендарная — легендарная должна иметь правильные атрибуты, как и редкая.

Конечно, есть исключения для легендарных предметов с особыми атрибутами, которые вам существенно помогут. Возьмем, к примеру, щит «Неумолимая фаланга», который позволяет использовать определенную силу дважды за один раз. Это фактически удваивает урон от этой конкретной атаки, делая «Неумолимую фалангу» с плохо выбранными атрибутами лучше любого редкого щита.Однако таких примеров немного.

На этом этапе игры вы хотите обратить внимание на определенный эндгейм-билд и начать охоту за предметами, которые требуются для этого билда. Например, подавляющее большинство этих сборок вращается вокруг одного из наборов классов:

.
  • Варвар:
  • Рэкора
  • Крестоносец:
  • Аккана
  • Охотник на демонов: Мародёр
  • Монах: Сунуко
  • Знахарь:
  • Нефритового комбайна
  • Волшебник:
  • Жар-птицы

    Как только вы найдете элементы, необходимые для вашей финальной сборки, не надевайте их сразу, если только они не являются улучшением вашего текущего снаряжения.Сборки для конечной игры разрабатываются с учетом того, что у вас есть все необходимое снаряжение, и без конкретных предметов снаряжения, как правило, лучше придерживаться стартовой сборки. Вместо этого держите необходимые части снаряжения в своем тайнике, пока не будете готовы экипировать полный комплект.

    Как только у вас будет все необходимое снаряжение, чтобы воспользоваться бонусом полного комплекта, на этом этапе вы захотите экипировать свои части снаряжения, даже если они — по отдельности — более низкого качества по сравнению с вашим текущим снаряжением. В целом, даже самые неоптимальные наборы предметов будут лучше, чем лучшие легендарные предметы, потому что бонусы набора в конце игры невероятно сильны и значительно затмевают урон, наносимый персонажем без одного из этих наборов.Теперь вы можете справиться с Torment 6.

    Возвращайтесь в будущем, чтобы узнать больше руководств перед завершением игры, в том числе о фарме легендарных драгоценных камней, фарме Ring of Royal Grandeur и многом другом.

    Фаза 4: Измельчение

    (Конец игры)

    Последний этап игры — переход на лучшее снаряжение для конечной игры. У вас есть основные элементы, необходимые для игры в Torment 6, но мы хотим пойти дальше. Мы хотим ускорить зачистку Т6 и заставить Стражей Разлома плакать при виде вас.Мы стремимся подняться в таблице лидеров Greater Rift и сделать «Истязание 6» нормальным.

    Обновите свои легендарные самоцветы в великих разломах. Управляйте боссами Uber, чтобы создавать амулеты Адского Пламени. Фармите хорадрические тайники в Акте 1, чтобы получить идеальное Кольцо Королевского Величия. Играйте в Kadala и Enchant в Mystic снова и снова, пока не будете полностью одеты в идеальное снаряжение.

    Добро пожаловать в гринд.

    Возвращайтесь в будущем, чтобы получить руководства по эндгейму, в том числе сборки, фарминг амулета Адского Пламени и многое другое.



    CJ Miozzi — старший редактор The Escapist, также известный как Rhykker на Youtube. Вы можете следить за его прямыми трансляциями на Twitch и писать ему в Твиттере @Rhykker.

    Руководство по сборке Волшебницы молний — Diablo 2 Resurrected

    Если вы хотите пронестись сквозь волны монстров, чтобы найти самую быструю магию в игре, обратите внимание на Волшебницу молний. Хотя сборка не самая дешевая, с правильными предметами вы сможете очистить все на своем пути.Если вы только начинаете и у вас не так много предметов, вы также можете выбрать более дешевую сборку Blizzard Sorceress или Fire Sorceress, прежде чем перейти к молнии. Тем не менее, это довольно дешевая сборка Lightning.

    С этой сборкой вы получите более 400 магических находок, достигнете 105 более быстрого кадра скорости произнесения заклинаний, получите полное сопротивление в адской сложности и пронесетесь сквозь монстров с 24K+ уроном от молнии.

    Руководство Колдуньи Молний

    Навык Очки
    • Ледяная броня [1] — дает бонус к защите
    • Теплота [1] — обеспечивает регенерацию маны Их здоровье
    • Заряженный болт [20]
    • Lightning [20]
    • Цепная молния [20]
    • Mulning Mastery [20]
    • NOVA — все ваши оставшиеся очки

    STAT 477575

    STAT 477
    • Сила — Достаточно для снаряжения, оно будет меняться от человека к человеку в зависимости от амулетов и т. д.
    • Ловкость — Нет
    • Живучесть — Остаток очков.
    • Энергия – Нет

    Вы получите достаточно регенерации маны от Теплоты и Ауры Медитации от вашего наемника. Не тратьте очки энергии!

    Снаряжение волшебницы молний
    • Шлем — кивер с идеальным топазом для дополнительной магической находки.
    • Амулет — +3 навыка молнии (можно найти с помощью магических амулетов).Любой бросок с жизнью является бонусом.
    • Оружие — Окулус с I руной внутри.
    • Броня — Скин Vipermage с руной Um внутри для большего сопротивления. FCR и снижение урона делают его хорошим выбором.
    • Shield — Стена без крышки
    • Gloves — ScanceGuards
    • Belt — Arachnid Mesh
    • Boots — War Travelers
    • RINGSINGS .
    • Оружие и щит для левой руки – Призыв к оружию в хрустальном мече и стене без крышки.

    Наемник

    Вам нужно получить боевого наемника Акта 2 из Кошмар . Аура могущества позволяет вашему наемнику нанести серьезный урон. Наделите его проницательностью, которая станет огромным источником регенерации маны, маской Талса и оболочкой Дуриэля.

    Лучшие места для MF с Meteor Orb Sorc
    • Коровы – высокая плотность, отсутствие иммунитета и быстрая очистка.
    • Графиня
    • Андариэль
    • Призыватель
    • Мефисто
    • Шенк, Элрих и Пиндлскин
    • Нихлатак

    Удачи вам в гонке, и пусть вам всегда сопутствует удача.

    Связанные статьи

    Resurrected Обновление 2.4 Примечания к патчу Выйдет 15 апреля 2022 г.

    Разработчики Blizzard Entertainment только что выпустили последнее обновление 2.4 для Diablo 2: Resurrected, и вот список примечаний к патчу.PTR для этого патча был выпущен ранее в прошлом месяце, и с тех пор новое обновление было раскручено, и игроки его ждали. Впервые за более чем десятилетие разработчики вносят значительные изменения в игровой процесс, чтобы продвигать новые стратегии для вашего следующего путешествия в Санктуарий. Среди изменений — различные обновления для каждого класса, новые рунические слова, свежие рецепты хорадрических кубов, переделки наемников и многое другое!

    Вся важная информация, которая может вам понадобиться, касающаяся примечаний к обновлению 2 для Diablo 2: Resurrected.4 рассматривается ниже в следующем разделе. Вы сможете загрузить и установить этот новый релиз сразу же на соответствующих консолях, как только он выйдет.

    Diablo 2: Resurrected (D2R) Примечания к патчу: обновление 2.4

    Вот официальные примечания к патчу для Diablo 2: Resurrected Update 2.4, который сейчас распространяется на все поддерживаемые платформы игры:

    ДЕТАЛИ ЛЕСТНИЦЫ

    Мы рады представить вам соревновательную систему рейтинговых игр Diablo II: Resurrected, которая начнется 28 апреля по тихоокеанскому времени.Запуск Ladder представляет собой необязательную рейтинговую соревновательную систему игры с помощью ряда режимов, доступных на выбор, с новым персонажем, специфичным для Ladder. Каждый режим будет иметь свою собственную таблицу лидеров, в которой игроки соревнуются, чтобы стратегически получить опыт в течение ограниченного периода времени, имея доступ к специфическому для Ladder контенту. Когда сезон Ladder закончится, рейтинг в таблице лидеров будет сброшен, а персонажи перейдут в режим без Ladder, что даст игрокам возможность сохранить свои с трудом заработанные ценные трофеи, пока их ждет новый сезон Ladder.

    Как и в Diablo II Legacy, в Diablo II: Resurrected будет четыре различных режима лестницы, в том числе:

    Версия
    Описание
    Классическая лестница Обычная версия игры в лестницу, которая включает в себя игру в четыре акта.
    Hardcore Classic Ladder Хардкорная (только 1 жизнь) версия игры в Ladder, состоящая из четырех актов.
    Expansion Ladder Обычная версия игры в Ladder, которая включает в себя пять актов, так как включает контент расширения «Lord of Destruction».
    Hardcore Expansion Ladder Хардкорная (только 1 жизнь) версия игры Ladder, которая включает в себя игру в пять актов, так как включает контент расширения «Lord of Destruction».
    Особенности:
    Выберите Diablo II: Воскресший контент будет предназначен исключительно для режимов Ladder
    Игроки могут использовать команды чата /ladder и /helpladder для получения информации о начале и конце сезона игроки будут обновлены при загрузке в каждую игру
    В конце сезона ваш персонаж Ladder будет преобразован в персонажа, не относящегося к Ladder, вместе со всеми эксклюзивными предметами Ladder, которыми ваш персонаж экипирован или находится в его инвентаре
    После окончания сезона , у вас будет время до начала сезона после следующего, чтобы получить предметы из общего сундука сезонной лестницы, чтобы использовать их в обычной онлайн-игре. 1 тайник.Любые неполученные предметы будут потеряны навсегда
    Время запуска лестницы:
    Северная Америка
    28 апреля в 17:00 по тихоокеанскому времени

    Европа
    29 апреля в 2:00 по центральноевропейскому летнему времени

    Азия
    29 апреля в 9 утра KST

    Наверх

    АДСКАЯ ГОНКА – ЛЕСТНИЦА ВИТРИНА

    В рамках празднования первого сезона рейтинговых игр в Diablo II: Resurrected мы проведем специальную трансляцию и соревнование между любимыми фанатами создателями контента из Северной Америки, Австралии и Кореи, которые будут работать вместе и друг против друга, чтобы мчаться к вершине рейтинга. таблицы лидеров! Адская гонка будет транслироваться на официальном канале Diablo и Diablo Korea Twitch, начиная с начала сезона рейтинговых игр в 17:00 по тихоокеанскому времени 28 апреля / 9:00 по корейскому времени 29 апреля, так что не забудьте настроиться и посмотреть, как соревнуются лучшие из лучших!

    Английский Конкуренты
    MrLlamaSC
    mekalb
    LuckyLuciano_6
    Кано
    Английский Casters
    BTNeandertha1
    MacroBioBoi
    корейских конкурентов
    TBD
    Корейский Casters
    Sanghyeon Парк
    Seungwon Lee
    Useo Jung
    Вернуться к началу

    ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА КЛАССОВ
    Мы рады сообщить о новых изменениях баланса ваших любимых героев в Diablo II: Resurrected! Как фанаты, мы так же, как и вы, стремимся найти новые способы игры.Это особенное событие, так как последним патчем, который внес изменения в баланс классов в Diablo II, был патч 1.13c, выпущенный 23 марта 2010 года! Теперь, двенадцать лет спустя, мы вносим новые изменения, чтобы расширить разнообразие прокачки персонажей и сохранить классовую фантазию и особенности! Эти цели имеют решающее значение. Мы пересмотрели многие аспекты игры, чтобы достичь этих целей.

    Мы хотим дать вам возможность проявить творческий подход к сборкам, в которые вы хотите играть, но мы не хотим «изобретать велосипед» и отвлекать классы от их основных целей.Подробно читайте ниже и ознакомьтесь с различными изменениями классов в обновлении 2.4.

    AMAZON
    Навыки копья и копья
    Impale
    Этот навык теперь представляет собой непрерывную атаку
    Модификация рейтинга атаки была удалена, теперь этот навык всегда будет поражать цель
    Этот навык теперь замедляет цель на процент в течение продолжительности
    Скорость анимации увеличена на 30%
    Fend
    Скорость атаки увеличена на 100% (Уменьшено значение кадров отката между каждой атакой)
    Power Strike
    Удалена синергия от умения Lightning Fury
    Синергия Lightning Bolt увеличена с +10% до +14%
    Синергия Charged Strike увеличена с +10% до +14%
    Синергия Удара молнии увеличена с +10% до +14%
    Заряженный удар
    Удалена синергия из навыка Неистовство молнии
    Синергия Силового удара увеличена с +10% до +14%
    Синергия Молнии увеличена с от +10% до +14%
    Синергия Удара Молнии увеличена с +10% до +14%
    Удар Молнии
    Удалена синергия из умения Неистовство Молнии
    Синергия Мощного Удара увеличена с +8% до +11%
    Синергия молнии увеличена с +8% до +11%
    Синергия заряженного удара увеличена с +8% до +11% Задержка произнесения заклинаний больше не будет делить свое время восстановления с другими умениями, имеющими Задержки произнесения заклинаний
    Всплывающая подсказка обновлена ​​и теперь отображает Задержку применения заклинания
    Чумное копье
    Чумное копье Длительность и урон отравления были скорректированы.Это должно привести к увеличению урона в секунду на 20% на уровне 1 и до 33% увеличению урона в секунду на максимальном уровне
    Синергия Poison Javelin увеличена с +10% до +14% От 4 секунд до 1 секунды
    Задержка произнесения заклинаний больше не будет делить свое время восстановления с другими умениями, у которых есть задержка произнесения заклинаний
    Подсказка обновлена ​​и теперь отображает задержку произнесения заклинаний
    Комментарии разработчиков: мы хотели дать больше преимуществ для использования навыков ближнего боя Amazon, поэтому мы освобождаем Синергия навыков зависит от «Ярости молнии», что сделает навыки ближнего боя с молнией более дешевой альтернативой для создания очков навыков.Кроме того, мы улучшаем силу редко используемых навыков ближнего боя, таких как «Пронзание» и «Отпор». Наконец, «Чумной дротик» получил улучшения с задержкой каста, синергией урона и масштабированием продолжительности, чтобы еще больше разнообразить его использование по сравнению с «Ядовитым дротиком».

    Пассивные и магические навыки
    Внутреннее зрение
    Радиус действия этого умения увеличился на 35%
    Замедление стрел
    Замедление стрел теперь масштабируется, а не остается на плоском основании 33%
    Радиус действия этого умения увеличен на 35%
    Теперь это умение будет уменьшать Урон вражеских снарядов в зависимости от уровня навыка
    Валькирия
    Задержка произнесения заклинаний уменьшена с 6 секунд до 0.6 секунд
    Задержка произнесения заклинаний больше не будет делить свое время восстановления с другими навыками, имеющими задержку произнесения заклинаний
    Подсказка обновлена, чтобы теперь отображать задержку произнесения заклинаний
    Уклонение
    Теперь анимацию можно прервать, и она больше не будет блокировать амазонку от выполнения других действий
    Избегать
    Теперь анимацию можно прервать, и она больше не будет блокировать выполнение других действий амазонкой.
    Комментарии разработчиков: мы хотели внести некоторые изменения, улучшающие качество жизни, в некоторые пассивные и магические навыки.Мы улучшили радиус для «Внутреннего обзора» и «Медленных ракет», а также дали больше оснований вкладывать очки умений в «Медленные ракеты». Также мы хотели смягчить недостаток блокировки анимации при использовании умений «Уклонение» и «Избегание», чтобы игроки с большей охотой тратили очки на эти умения.

    Навыки стрельбы из лука и арбалета
    Замораживающая стрела
    Стоимость маны за уровень уменьшена с +0,5 до +0,25
    Волшебная стрела
    Увеличено количество физического урона, конвертированного в магический урон для базового уровня и для каждого уровня : +12% физического урона за уровень
    Guided Arrow
    Бонус к урону за уровень увеличен с +5% до +7%
    Добавлен синергизм от Multiple Shot: +12% физического урона за уровень
    Strafe
    Убрано 25% снижение урона от оружия из этот навык
    Теперь также дает повышение рейтинга атаки с +30% от базового уровня и +9% за уровень
    Добавлен синергизм от Multiple Shot: +5% физического урона за уровень
    Добавлен синергизм от Guided Arrow: +10% физического урона за уровень
    Огонь Стрела
    Стоимость маны больше не увеличивается с уровнем
    Взрывная стрела
    Масштабирование урона увеличено примерно на 50% для более высоких уровней мастерства ром +0.от 5 до +0,25
    Immolation Arrow
    Средний урон от огня в секунду увеличен примерно на 100%
    Время восстановления уменьшено на 40%
    Стоимость маны за уровень снижена с +0,5 до +0,25 have Casting Delays
    Tooltip обновлен, чтобы теперь отображать Casting Delays
    Комментарии разработчиков: Умения огненного лука получают улучшения масштабирования урона на более высоких уровнях, так что они последовательно выполняют свои роли типа урона огненного элемента для своего уровня уровня.Кроме того, были уменьшены затраты маны на умения стихийных стрел, чтобы дать им более широкое применение. «Strafe» больше не будет уменьшать урон от оружия, а также будет предоставлять рейтинг атаки, так что он может иметь явные преимущества перед другими физическими навыками лука. Наконец, нам показалось странным, что физические умения лука не имеют синергии, как умения холодного и огненного луков. Мы надеемся, что синергия физических навыков лука поможет им оставаться жизнеспособными.

    АССАСИН
    Боевые искусства
    Огненный кулак
    Бонус к показателю атаки увеличен с +15% до +25% от базового уровня и с +7% до +10% за уровень
    Когти грома
    Бонус к показателю атаки увеличен с +15% до + 25% от базового уровня и с +7% до +10% за уровень
    Blades of Ice
    Бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25% от базового уровня и с +7% до +10% за уровень
    Tiger Strike
    Attack Бонус к рейтингу увеличен с +15% до +25% от базового уровня и с +7% до +10% за уровень
    Удар кобры
    Бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25% от базового уровня и с +7% до +10 % за уровень
    Phoenix Strike
    Бонус к показателю атаки увеличен с +15% до +25% от базового уровня и с +7% до +10% за уровень
    Dragon Talon
    Теперь потребляет только 1 заряд боевых искусств при использовании
    Теперь всегда поражает цель, только если у ассасина есть заряды боевых искусств
    Коготь дракона
    Теперь расходует только 1 каждый заряд боевых искусств при применении
    Теперь всегда попадает в цель стрелять только в том случае, если у ассасина есть заряды боевых искусств
    Бонус к урону за уровень увеличен с 5% до 15%
    Хвост дракона
    Теперь потребляет только 1 каждый заряд боевых искусств при применении
    Теперь всегда поражает цель, только если у ассасина есть боевые искусства Заряды искусств
    Бонус к урону за уровень увеличен с 10% до 20%
    Полет дракона
    Теперь потребляет только 1 каждый заряд боевых искусств при применении
    Теперь гарантирует попадание в цель, только если у ассасина есть заряды боевых искусств бонус за уровень увеличен с 25% до 35%
    Комментарии разработчиков: Навыки боевых искусств претерпели значительные изменения: завершающие приемы (включая навык атаки) потребляют только 1 заряд каждого заряда за раз, а не все 3 сразу.Мы считаем, что это позволит боевым искусствам работать более плавно во время боя за счет лучшего поддержания текущих зарядов вместо слишком частого повторного получения зарядов. В дополнение к этому, мы увеличиваем рейтинг атаки для навыков подзарядки, чтобы улучшить плавность получения и расходования зарядов. Наконец, мы хотели улучшить выплату урона для менее используемых навыков завершающего приема.

    Shadow Disciplines
    Fade
    Всплывающая подсказка обновлена, чтобы теперь отображать уменьшение сопротивления физическому урону
    Venom
    Масштабирование продолжительности положительного эффекта на уровень изменено с 4 секунд до 12 секунд (соответствует Burst of Speed ​​и Fade)
    Shadow Warrior
    Задержка произнесения заклинаний уменьшена с 6 секунд до 0.6 секунд
    Задержка произнесения заклинаний больше не будет делить свое время восстановления с другими навыками, у которых есть задержка произнесения
    Всплывающая подсказка обновлена, чтобы теперь отображать задержку применения
    Shadow Master
    Задержка применения уменьшена с 6 секунд до 0,6 секунды
    Задержка произнесения больше не будет делиться временем восстановления с другими Умения, у которых есть Задержка сотворения
    Подсказка обновлена ​​и теперь отображает Задержку сотворения
    Комментарий разработчиков: мы чувствовали, что Теневые дисциплины, как правило, широко используются и эффективны, но мы хотели добавить некоторые изменения качества жизни, поэтому мы добавили ясность во всплывающую подсказку, продолжительность положительного эффекта улучшения согласованности и изменения задержки литья.

    Traps
    Shock Web
    Удалена синергия от навыка Death Sentry
    Синергия Charged Bolt Sentry увеличена с +11% до +17%
    Синергия Lightning Sentry увеличена с +11% до +17% навыки с задержкой каста
    Подсказка обновлена ​​и теперь отображает задержку каста
    Charged Bolt Sentry
    Удалена синергия из навыка Death Sentry
    Синергия Fire Blast увеличена с +6% до +9%
    Синергия Lightning Sentry увеличена с +6% до +9%
    Lightning Sentry
    Удалена синергия от навыка Death Sentry
    Ударная паутина синергия увеличена с +12% до +18%
    Заряженная молния Sentry увеличена с +12% до +18%
    Fire Blast
    Удалена синергия от умения Death Sentry
    Shock Web синергия увеличена с +9% до +11%
    синергия Charged Bolt Sentry увеличена с +9% до +11%
    синергия Wake of Fire увеличена с +9% до +11%
    синергия Lightning Sentry увеличена с +9% до +11 %
    Вт Синергия Inferno Sentry увеличена с +9% до +11%
    Wake of Fire
    Синергия Fire Blast увеличена с +8% до +10%
    Wake of Inferno синергия увеличена с +8% до +10%
    Wake of Inferno
    Удалена синергия от Death Sentry
    Синергия Fire Blast увеличена с +10% до +18%
    Синергия Wake of Fire увеличена с +7% до +18%
    Добавлен расчет ярдов во всплывающую подсказку Wake of Inferno От 2 секунд до 1 секунды
    Задержка произнесения заклинаний больше не будет делить свое время восстановления с другими навыками, у которых есть задержка применения
    Всплывающая подсказка обновлена, чтобы теперь отображать задержку применения
    Скорость ракеты увеличена на 20%
    Урон от оружия увеличен с 37% до 75%
    Синергия Blade Fury добавлено: +10% урона за уровень
    Добавлена ​​синергия Blade Shield: +10% урона за уровень
    Blade Fury
    Добавлена ​​синергия Blade Sentinel: +10% урона за уровень
    Добавлена ​​синергия Blade Shield: +10% урона за уровень
    Рейтинг атаки увеличился на 10% за уровень
    Blade Shield
    Базовое значение продолжительности увеличено с 20 секунд до 120 секунд (соответствует Burst of Speed ​​и Fade)
    Масштабирование продолжительности за уровень увеличено с 5 секунд до 12 секунд (соответствует Burst of Speed ​​и Fade)
    Урон от оружия увеличен с 25 от % до 75%
    Добавлена ​​синергия Blade Sentinel: +10% к урону за уровень
    Добавлена ​​синергия Blade Fury: +10% к урону за уровень быть более эффективными или иметь улучшенное распределение синергии.Для Lightning и Fire Traps мы освобождаем зависимость от синергии от «Death Sentry», чтобы дать больше возможностей для сборки в других местах. Кроме того, огненные ловушки получают улучшения синергии урона, чтобы сделать их более эффективными на более высоких уровнях сложности. Наконец, навыки лезвия получают несколько улучшений, чтобы сделать их более жизнеспособными для создания сборок вокруг этих навыков.

    ВАРВАР
    Боевые кличи
    Общие
    Подсказка обновлена, теперь отображается радиус
    Вой
    Подсказка обновлена, теперь отображается радиус
    Боевой клич
    Подсказка обновлена, теперь отображается радиус
    Боевой клич
    Урон увеличен примерно на 30%
    Подсказка обновлена ​​с 9 до 0 теперь отображается1 Затраты маны на «Боевой клич» теперь увеличиваются всего на 0.75 за уровень вместо 1
    Крик
    Базовая продолжительность увеличена с 20 секунд до 30 секунд (соответствует боевому приказу)
    Подсказка обновлена ​​и теперь отображает Радиус
    Боевые приказы
    Подсказка обновлена ​​и теперь отображает Радиус
    Боевое командование
    Базовая продолжительность увеличена с 5 секунд до 30 секунд (соответствует боевому приказу)
    Всплывающая подсказка обновлена ​​и теперь отображает радиус
    Grim Ward
    Базовое значение радиуса увеличено
    Теперь также замедляет и увеличивает получаемый урон ближайшими врагами.
    Добавлена ​​синергия Find Potion: +5% получаемого урона за уровень
    Комментарии разработчиков: мы добавляем больше описаний всплывающих подсказок к боевым кличам для разъяснения механики скрытых умений. Продолжительность «Крика» и «Боевого командования» была обновлена, чтобы соответствовать друг другу для улучшения качества жизни. Мы хотим сделать «Боевой клич» более эффективным и полезным для использования на более высоких уровнях сложности. Наконец, с «Мрачным оберегом» мы добавляем новую функциональность и синергию, чтобы дать больше причин для использования навыка, что также дает больше причин тратить очки навыка на «Найти зелье».

    Боевое мастерство
    Мастерство меча
    Переименовано в Мастерство клинка
    Теперь действует не только на мечи, но и на кинжалы
    Увеличен базовый бонус к рейтингу атаки до 40% (было 28%)
    Мастерство булавы
    Увеличен базовый бонус к рейтингу атаки до 40% (было 28%)
    Мастерство алебарды
    Увеличен базовый бонус к рейтингу атаки до 40% (был 28%)
    Мастерство копья
    Увеличен базовый бонус к рейтингу атаки до 40% (был 28%). )
    Throwing Mastery
    Увеличен базовый бонус рейтинга атаки до 44% (с 30%)
    Добавлен шанс не потреблять количество за уровень до 55% шанса на уровне 20
    Критические удары метательным оружием теперь пополняют количество
    Добавлен шанс пронзить
    Комментарий разработчиков: у варваров слишком быстро заканчивается количество метательного оружия.Добавление шансов не потреблять, а также шанса пополнения позволит бросающему варвару быть жизнеспособным без необходимости часто возвращаться в город.

    Combat Skills
    Whirlwind
    При нацеливании на врага с помощью Whirlwind Варвар будет двигаться к исходной позиции врага — он не будет отслеживать их движение
    Whirlwind будет выполняться даже при нацеливании на соседних врагов (используется для выполнения базовой атаки )
    Прыжок
    Базовое минимальное расстояние увеличено
    Скорость прыжка увеличена на 75%
    Прыжок теперь имеет минимальную высоту прыжка и продолжительность
    Подсказка обновлена, теперь отображается радиус отбрасывания
    Атака в прыжке
    Скорость прыжка увеличена на 75%
    Атака в прыжке теперь имеет минимальную высоту прыжка и продолжительность
    Базовый уровень урона увеличен со 100% до 200%
    Базовый показатель рейтинга атаки увеличен с 50% до 100%
    Рейтинг атаки за уровень увеличен с 15% до 20%
    Варвар теперь наносит дополнительный физический урон урон окружающим врагам в радиусе 4.6 ярдов при приземлении после атаки в прыжке. Шкалы урона на уровне — увеличенное масштабирование по сравнению с реализацией PTR
    Бонус синергии Прыжка применяется к урону по области в дополнение к атаке
    Увеличена стоимость маны Атаки Прыжка с 9 до 10 для выполнения базовой атаки)
    Комментарий разработчиков: Атака в прыжке претерпела множество изменений: увеличена скорость передвижения, более плавная траектория, улучшено управление, а также увеличен рейтинг атаки и урон.Возможно, самое большое изменение заключается в том, что Атака в прыжке теперь наносит урон по площади окружающим врагам при приземлении. Это дает варвару сильное многоцелевое умение уже на 18-м уровне. Этот урон не зависит от вашего оружия, поэтому он идеально подходит для повышения уровня варвара в обычном и кошмарном сложностях. Урон по области не окажет такого большого влияния на сложность «Ад», но основная атака и мобильность «Атаки в прыжке» останутся ценными.

    Берсерк
    Синергия «Крик» заменена на «Боевые приказы»
    Двойной бросок
    Добавлен бонус к урону с базовым значением 16% и увеличением урона на 8% за уровень
    Бешенство
    Добавлена ​​синергия «Увеличение выносливости»: +0.4 секунды за уровень
    Комментарий разработчиков: для «Берсерка» существующая синергия «Крик» меняется на «Боевые приказы», ​​потому что потеря защиты от умения противоречит использованию «Крика», и это будет лучше сочетаться с другим умением. возможности синергетического наращивания. «Двойной бросок» теперь будет иметь увеличение базового урона, поэтому он не будет полагаться исключительно на синергию для нанесения урона. «Бешенство» получает новую синергию от менее используемого навыка «Увеличение выносливости», чтобы дать больше причин вкладывать в него очки навыков и добавить новое разнообразие билдов.

    ДРУИД
    Навыки стихий
    Огненный шторм
    Задержка произнесения заклинаний больше не разделяет время восстановления с другими умениями, у которых есть задержка применения
    Подсказка обновлена ​​и теперь отображает задержку применения
    Расплавленный валун
    Скорость ракет увеличена на 100%. Дальность полета снаряда уменьшена на 50% (общая длина хода осталась прежней)
    Задержка применения уменьшена с 2 секунд до 1 секунды
    Задержка применения больше не будет делить свое время восстановления с другими навыками, имеющими задержку применения
    Подсказка обновлена, чтобы теперь отображать задержку применения
    Синергия вулкана увеличена с 10% до 12%
    Fissure
    Задержка произнесения заклинаний больше не будет делить свое время восстановления с другими навыками, у которых есть задержка применения
    Подсказка обновлена, чтобы теперь отображать задержку применения
    Вулкан
    Синергия расплавленного валуна увеличена с 12% до 16%
    Подсказка обновлено, чтобы теперь отображать продолжительность вулкана
    Задержка произнесения больше не будет делить свое время восстановления с другими навыками, у которых есть задержка произнесения
    Всплывающая подсказка обновлена, чтобы теперь отображать задержку произнесения
    Армагеддон
    Задержка произнесения была удалена для этого навыка
    Физический урон значительно увеличен
    Подсказка обновлена ​​до теперь отображается физический урон
    Синергия вулкана изменена на увеличение физического урона вместо огня D урона и увеличен с 14% до 18%.
    Убрано требование к навыку «Ураган».
    Увеличен радиус поражения снарядов на 33% (с 3 до 4). )»
    Arctic Blast
    Удалена синергия от Hurricane
    Базовый урон и масштабирование уровня увеличены примерно на 100% (также для компенсации неправильного расчета урона в прошлом)
    Элементы управления обновлены, так что умение теперь применяется в свободной форме, а не захватывает одну цель за раз
    Cyclone Armor
    Теперь можно применять в форме оборотня или оборотня-медведя
    Twister
    Масштабирование урона увеличено на 50%
    Добавлена ​​синергия Arctic Blast: +20% к длительности оглушения за уровень
    Hurricane
    Задержка применения удалена
    Теперь можно использовать в форме оборотня или оборотня-медведя.
    Комментарии разработчиков: с изменением задержки произнесения умений огня друидов, как правило, будет более широко использоваться.Кроме того, мы увеличиваем масштабирование физического урона для умений огня, чтобы они стали надежным альтернативным источником урона. Мы чувствовали, что «Арктическому взрыву» в целом не хватает силы, поэтому мы увеличиваем масштабирование урона, снижаем требования к синергии, чтобы высвободить очки умений, и улучшаем общее управление игроком, чтобы обеспечить более плавное прицеливание в произвольной форме. Кроме того, мы хотели дополнить изменения «Арктического взрыва» улучшениями «Твистера», чтобы добавить больше возможностей для сборки. Наконец, мы позволяем формам Shapeshift применять каждое из умений стихийных баффов, чтобы избежать текущих хлопот, связанных с необходимостью менять формы, чтобы постоянно поддерживать эти активные баффы.

    Навыки изменения формы
    Оборотень
    Оборотень теперь использует только новый расчет скорости атаки, который был первоначально представлен в PTR
    Повышен предел скорости атаки оборотня с +75% до +150% бонус увеличен с +7% до +10% за уровень
    Синергия Poison Creeper увеличена с 18% до 20%
    Fury
    Бонус к показателю атаки увеличен с +7% до +10% за уровень
    Скорость атаки увеличена на 40% (уменьшено количество кадров отката между каждой атакой)
    Werebear
    Werebear теперь использует только новый расчет скорости атаки, который был первоначально введен в PTR
    Повышенный предел скорости атаки Werebear с +75% до +150%
    Бонус к урону за уровень увеличен с 8% до 15%
    Базовое значение защиты увеличено с 25% до 40%
    Бонус защиты за уровень увеличен с 6% до 10%
    Нельзя прервать при выполнении атак или навыков lay
    Maul
    Теперь дает +3% к скорости атаки за заряд
    Бонус к урону за уровень увеличен с 20% до 30%
    Бонус к показателю атаки увеличен с +20% до +40% от базового уровня и с +10% до +15% за уровень
    Подсказка Значение оглушения теперь корректно ограничивается 10 секундами, что следует за ограничением продолжительности оглушения в основной игре.
    Ударная волна
    Синергия молота увеличена с 5% до 10% от Volcano
    Комментарий разработчиков: мы обсуждали, как лучше всего продвигать друидов-оборотней.Обе формы используют новый расчет скорости атаки, который позволяет эффективно использовать больше оружия и должным образом стимулирует снаряжение IAS. С улучшенной Яростью Оборотень может достигать еще большей скорости атаки, чем раньше. Что касается медведя-оборотня — мы хотим воплотить в жизнь фантазию о мощной, неудержимой машине для убийств. Мы ввели непрерываемые атаки и навыки, а также увеличили урон и защиту. Хотя это изменит то, как игроки играли за медведя-оборотня в прошлом, мы считаем, что это больше соответствует предполагаемой фантазии.Для игроков, которым нравились их быстрые сборки оборотней-медведей, мы добавили бонусы к скорости атаки Молоту, но мы также надеемся, что новые изменения оборотня предложат им тот же стиль игры, поскольку теперь это более быстрая форма.

    Summoning Skills
    General
    Друиды теперь могут призывать духовных волков, лютоволков и медведей одновременно
    Oak Sage
    Значения Min Life и Max Life усреднены, чтобы всегда быть одинаковыми, с точностью до подсказки
    Сопротивление физическому урону в обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%
    Сопротивление физическому урону на уровне сложности Кошмар уменьшено со 100% до 25%
    Сопротивление физическому урону в аду Сложность увеличена с 0% до 25%
    Сердце Росомахи
    Минимальное и максимальное значения жизни
    Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%
    Сопротивление физическому урону на уровне сложности Кошмар снижено со 100% до 25%
    Сопротивление физическому урону в аду Сложность увеличена с 0 от % до 25%
    Spirit of Barbs
    Значения Min Life и Max Life усреднены, чтобы всегда быть одинаковыми, с точностью до всплывающей подсказки
    Аура больше не возвращает процент урона при попадании.Теперь аура будет наносить фиксированный урон при атаке целей, находящихся под действием ауры.
    Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%
    Сопротивление физическому урону на уровне сложности Кошмар уменьшено со 100% до 25%
    Сопротивление физическому урону на уровне сложности Ада увеличено с 0% до 25%
    Ворон
    Бонус к показателю атаки за уровень увеличено с 15% до 30% (теперь также отображается во всплывающей подсказке)
    Изменен ИИ, чтобы Вороны атаковали чаще
    Масштабирование уровня урона значительно увеличено
    Добавлена ​​синергия Призыва духовного волка: +12% к урону за уровень добавлено: +12% к урону за уровень
    Призыв гризли добавлена ​​синергия: +12% к урону за уровень
    Призвать духовного волка
    Значения минимального и максимального здоровья усреднены, чтобы всегда быть одинаковыми, с точностью до всплывающей подсказки
    Атаки теперь наносят урон от холода и охлаждение на время (Обеспечивает полезность с охлаждением и действует как альтернативный тип урона по сравнению с Ужасными волками)
    Масштабирование уровня урона увеличено на 10%
    Базовое здоровье увеличено примерно на 80%
    Жизнь теперь i nувеличивается на 10% за уровень
    Обновлена ​​всплывающая подсказка для отображения каждого значения синергетического бонуса
    Summon Dire Wolf
    Значения Min Life и Max Life усреднены, чтобы всегда быть одинаковыми, с точностью до всплывающей подсказки
    Масштабирование уровня урона увеличено на 30%
    Base Life увеличено примерно на 90%
    Синергия жизни уменьшена с 25% до 15% (это связано с тем, что базовая жизнь была увеличена, а Духовный волк и Гризли теперь получают жизнь за уровень)
    Обновлена ​​всплывающая подсказка для отображения каждого значения бонуса синергии
    Призыв гризли
    Значения Min Life и Max Life усреднены, чтобы всегда быть одинаковыми, с точностью до всплывающей подсказки
    Базовое здоровье увеличено примерно на 15%
    Жизнь теперь увеличивается на 10% за уровень
    Обновлена ​​всплывающая подсказка для отображения каждого значения бонуса синергии
    Poison Creeper
    Мин. Значения Life и Max Life усреднены, чтобы всегда быть одинаковыми, с точностью до всплывающей подсказки
    Масштабирование уровня урона от яда значительно увеличено
    Масштабирование здоровья увеличено на 100%
    Добавлена ​​синергия бешенства: +10% Poison Da мага на уровень
    Carrion Vine
    Значения Min Life и Max Life усреднены, чтобы всегда быть одинаковыми, с точностью до всплывающей подсказки
    Восстановление здоровья было переработано и теперь составляет +1% исцеления за уровень, вместо использования убывающего расчета в диапазоне от 3% -12%
    Solar Creeper
    Значения Min Life и Max Life усреднены, чтобы всегда быть одинаковыми, с точностью до всплывающей подсказки расчет уменьшения в диапазоне от 1% до 8%
    Комментарии разработчиков: Ограничение на то, что друиду разрешено использовать только один тип призываемых объектов за раз, ограничило жизнеспособность этой сборки и помешало воплотить фантазию друида-призывателя в полную силу. потенциал.Нам кажется, что друид, способный призвать всех своих союзников одновременно, сделает игру более интересной и увлекательной. В целом, все призывы больше не будут иметь скрытых рандомизированных значений здоровья, чтобы всплывающая подсказка была более точной, а вызовы выполнялись более последовательно. Вороны претерпевают значительные изменения, чтобы помочь им функционировать в качестве заклинательного навыка для вызова друидов, и это включает в себя баффы масштабирования урона и новые синергии от других призывов для подпитки их урона. Волки получают улучшения, чтобы придать им больше индивидуальности в качестве призыва, наносящего урон.Призванные духи получают изменение сопротивления физическому урону на каждом уровне сложности, чтобы они могли выживать более стабильно. «Дух шипов» получает изменения в шипах, чтобы сделать его более надежным источником урона. Наконец, каждый призыв криперов получает улучшения, чтобы дать больше оснований вкладывать очки навыков и повышать их эффективность на более высоких уровнях.

    NECROMANCER
    Summoning Skills
    Подъем скелета-мага
    Процент HP за уровень увеличен с 7% до 10%
    Масштабирование общего урона от яда увеличено примерно на 750%.Длительность отравления больше не масштабируется и теперь длится 4 секунды
    Масштабирование урона от холода увеличено примерно на 50%
    Масштабирование урона от молнии увеличено примерно на 5%
    Подсказка теперь будет правильно отображать масштабирование здоровья в зависимости от уровня
    Кровавый голем
    Урон от атаки увеличен примерно на 20 %
    Уменьшение затрат маны на 20% за уровень
    Теперь получает Макс. здоровье за ​​уровень
    Масштабирование урона за уровень было увеличено
    Железный голем
    Шипы больше не возвращают процент урона при попадании.Теперь шипы будут наносить фиксированный урон при атаке целей, находящихся под действием ауры.
    Огненный голем
    20% снижение расхода маны за каждый уровень
    Урон от Священного огня увеличен в среднем на 50% 30%
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой максимальное значение урона от Священного огня огненного голема отображалось как половина от его истинного значения.
    Комментарии разработчиков: мы увидели хорошую возможность улучшить редко используемые призывы для некроманта. Маги-скелеты получили значительные улучшения в масштабировании урона, чтобы их значения стихийного урона были более стабильными.Это означает, что урон от холода более эффективен, но все же немного слабее, чем урон от огня из-за его полезности для охлаждения, а урон от яда намного надежнее с фиксированной продолжительностью и лучшим масштабированием урона. «Кровавый голем» и «Огненный голем» получают улучшенный урон, чтобы сделать их более конкурентоспособными по сравнению с другими големами. Для «Железного голема» мы меняем ауру «Шипы», чтобы она наносила более надежный урон, чтобы повысить ее эффективность (дополнительную информацию см. в разделе «Изменения Паладина» ниже).

    Poison And Bone Skills
    Bone Armor
    Поглощение урона за уровень увеличено с 10 до 15
    Bone Spear
    Синергия зубов увеличена с 7% до 8%
    Синергия Bone Wall увеличена с 7% до 8%
    Синергия Bone Spear увеличена с 7% до 8%
    Синергия Bone Prison увеличена с 7% до 8%
    Bone Spirit
    Синергия зубов увеличена с 6% до 8%
    Синергия Bone Wall увеличена с 6% до 8%
    Синергия Bone Spear увеличена с 6% до 8%
    Синергия Костяной тюрьмы увеличена с 6% до 8%.
    Комментарии разработчиков: Навыки костей в целом хорошо работают, но мы увидели возможность улучшить бонусы синергии, чтобы лучше масштабироваться в поздней игре и сделать их тяжелые вложения очков умений более ценными.Кроме того, «Костяная броня» получает лучшее масштабирование поглощения урона, чтобы сделать более выгодным тратить очки на сам навык, а не слишком сильно полагаться на его синергию.

    Проклятия
    Ослабление
    Уменьшение урона теперь масштабируется в зависимости от уровня: от 33% до 33% и +1% за уровень мы добавили новое масштабирование уменьшения урона, чтобы дать больше оснований тратить дополнительные очки на умение и придать ему более мощную идентичность.

    PALADIN
    Защитные ауры
    Сопротивление огню
    Подсказка теперь отображает максимальный бонус сопротивления
    Сопротивление холоду
    Подсказка теперь отображает максимальный бонус сопротивления
    Сопротивление молнии
    Подсказка теперь отображает максимальный бонус сопротивления определенные защитные ауры.

    Offensive Auras
    Blessed Aim
    В подсказке теперь отображается пассивный бонус к показателю атаки
    Holy Fire
    Урон зависит от расстояния до заклинателя.Аура наносит двойной урон в ближнем бою и линейно масштабируется до нормального урона на максимальном расстоянии
    Подсказка: максимальные значения урона по области теперь включают максимальный бонус к урону от близости
    Синергия сопротивления огню увеличена с 18 до 21%
    Масштабирование уровня урона увеличено до 70
    Синергия спасения увеличена с 6% до 10%.
    Holy Freeze
    Урон зависит от расстояния до заклинателя. Аура наносит двойной урон в ближнем бою и линейно масштабируется до нормального урона на максимальном расстоянии.
    Подсказка: максимальные значения урона по области теперь включают максимальный бонус к урону от близости.Аура наносит двойной урон в ближнем бою и линейно масштабируется до нормального урона на максимальном расстоянии.
    Подсказка: максимальные значения урона по области теперь включают максимальный бонус к урону от близости.
    Святилище
    Шкала урона зависит от расстояния до заклинателя. Аура наносит двойной урон в ближнем бою и линейно масштабируется до нормального урона на максимальном расстоянии
    Подсказка: максимальные значения урона по области теперь включают максимальный бонус к урону от близости урона, получаемого противником при попадании
    Комментарии разработчиков: мы хотели добавить больше возможностей аурам урона по области (область действия), так как они позволяют паладину справляться с группами монстров.Увеличивая урон в зависимости от расстояния до заклинателя, каждая аура, наносящая урон по области, будет иметь повышенную эффективность, сохраняя при этом ту же частоту визуальных эффектов на экране. Кроме того, мы увидели, что «Священный огонь» должен лучше масштабироваться на более высоких уровнях навыков, чтобы соответствовать общей силе урона от огня по сравнению с другими элементами. Для «Шипов» мы хотим улучшить игровой процесс, связанный с получением удара для нанесения урона, поэтому мы делаем так, чтобы навык наносил фиксированный урон в зависимости от попыток атаки в дополнение к возврату урона после получения удара.Это позволит Thorns иметь более стабильные боевые характеристики, а не непредсказуемые и более рискованные результаты.

    Боевые навыки
    Жертвоприношение
    Урон себе теперь уменьшается с каждым уровнем с 8% до 8%-1%
    Преобразование
    Максимальный шанс преобразования увеличен с 50% до 90%
    Теперь наносит урон демонам в дополнение к нежити
    Удалена синергия Blessed Hammer
    Урон увеличен на 50%
    Теперь пронзает цели (дружеские и враждебные)
    Синергия молитвы увеличена с 15% до 20% Undead
    Задержка каста уменьшена с 1 секунды до 0.4 секунды
    Задержка произнесения заклинаний больше не будет делить свое время восстановления с другими навыками, у которых есть задержка произнесения заклинаний
    Всплывающая подсказка обновлена, чтобы теперь отображать задержку произнесения заклинаний
    Святые стрелы теперь пронзают цели
    Больше не заставляют вас атаковать, когда заканчивается мана
    Улучшена функция прицеливания для автоматического приобретения Враги
    Комментарий разработчиков: мы хотели улучшить менее используемые боевые навыки, чтобы предоставить более жизнеспособные варианты сборки. «Святая стрела» теперь будет пробивать, чтобы увеличить количество вариантов ее использования в бою, и будет иметь меньше синергетических вложений очков навыков, чтобы открыть больше возможностей потратить очки умений в другом месте.«Кулак небес» также получает те же изменения пронзания «Святой стрелы», теперь у него будет меньше задержки произнесения заклинаний и улучшенное управление, чтобы сделать его более эффективным навыком 30-го уровня. Позволив «Святой стреле» и «Кулаку небес» наносить урон не только нежити, но и демонам, мы надеемся сделать этот билд пригодным для использования в большем количестве ситуаций.

    ВОЛШЕБНИЦА
    Навыки холода
    Кольцо льда
    Масштабирование уровня урона увеличено примерно на 25% больше не делит свое время восстановления с другими навыками, у которых есть задержка применения
    Подсказка обновлена, чтобы теперь отображать задержку применения
    Ледяная броня
    Базовая продолжительность увеличена со 120 секунд до 144 секунд
    Дрожащая броня
    Масштабирование уровня урона увеличено примерно на 25% со 120 секунд до 144 секунд
    Охлаждающая броня
    Масштабирование уровня урона увеличено примерно на 200%
    Бонус к продолжительности за уровень увеличен с 6 до 12 секунд
    Бонус к продолжительности охлаждения за уровень для уровня 16+ увеличен с 1 секунды до 2 секунд )
    Базовый уровень защиты увеличен с 45% до 60%
    Бонус защиты за уровень увеличен с 5% до 7% 9001 1 Синергия урона морозной брони увеличена с 7% до 9%
    Синергия урона леденящей брони увеличена с 7% до 9%
    Комментарии разработчиков: мы хотим еще больше разнообразить навыки холодных доспехов, обеспечив каждому из них отличительные преимущества.После этих изменений «Леденящая броня» будет иметь наибольший бонус к защите и потенциальный урон, но по-прежнему будет срабатывать только при атаках дальнего боя. Кроме того, «Кольцо льда» получает улучшения масштабирования урона, чтобы придать ему больше силы, чего ему не хватало в более поздней игре.

    Lightning Skills
    Nova
    Добавлена ​​синергия Static Field: +5% урона от молнии за уровень
    Nova стоимость маны снижена. Начальная стоимость маны теперь составляет 13 из 15
    Гроза
    Добавлена ​​синергия статического поля: +7% урона от молнии за уровень
    Базовая продолжительность увеличена с 32 секунд до 144 секунд
    Бонус продолжительности за уровень увеличен с 8 секунд до 24 секунд
    Обновлена ​​подсказка теперь отображается Радиус
    Энергетический щит
    Подсказка обновлена, чтобы отображать больше информации о потребленной мане и синергии телекинеза
    Комментарии разработчиков: мы увидели возможность добавить новые синергии для менее используемых навыков молнии, чтобы увеличить их потенциальный урон и создать новые возможности развития навыков .

    Навыки огня
    Инферно
    Базовый урон и масштабирование уровня увеличены примерно на 75% (также для компенсации неправильного расчета урона в прошлом)
    Синергия тепла увеличена с 13% до 16%
    Элементы управления обновлены, так что навык теперь применяется в свободной форме и больше не захватывает одну цель за раз
    Базовая стоимость маны снижена с 7 маны в секунду до 4 маны в секунду
    Базовая дальность увеличена на 75%
    Пламя
    Масштабирование урона увеличено примерно на 60%
    Синергия тепла увеличена с 4 от % до 6%
    Удалена синергия от Стены огня
    Теперь также увеличивает скорость бега/ходьбы на 2% за уровень
    Во всплывающей подсказке теперь также отображается продолжительность Пламени
    Стена огня
    Задержка произнесения заклинаний больше не разделяет свое время восстановления с другими умениями, имеющими задержку применения
    Всплывающая подсказка обновлена ​​и теперь отображает задержку произнесения заклинаний
    Метеор
    Задержка произнесения заклинаний больше не будет делить свое время восстановления с другими умениями, у которых есть задержка произнесения заклинаний ay
    Гидра
    Теперь вы можете вызывать несколько гидр на контроллере, удерживая кнопку нажатой
    Удалена задержка каста
    Ограничено максимальное количество групп гидр до 6
    Комментарии разработчиков: мы хотели улучшить редко используемые навыки огня и дать больше причин для их использования .Inferno получает улучшенный контроль над игроком за счет свободной формы произнесения заклинаний, таких как Arctic Blast, и улучшенного масштабирования урона. Blaze — навык, который часто игнорируют, поэтому мы хотели освободить его от требований к синергии и обеспечить больше полезности и мощности за счет увеличения урона и нового баффа скорости бега/ходьбы для дополнительной полезности. Наконец, с Гидрой мы хотели улучшить геймплей вызова Гидры, чтобы упростить использование навыка в боевых ситуациях. Удаление задержки произнесения заклинаний и новое ограничение на максимальное количество гидр будут соответствовать максимальному количеству гидр, достижимому до изменений, но теперь игрокам будет намного легче призвать это количество.

    Наверх

    ИЗМЕНЕНИЯ ПОДСКАЗКИ ПУНКТА
    Старая подсказка
    Новая подсказка
    Пронзающая атака

    +X% Пронзающая Атака

    Количество: [ТЕКУЩИЙ СТЕК]

    Количество: [ТЕКУЩАЯ СТОПКА] из [ВСЕГО]

    X% шанс открытых ран

    +X% шанс открытых ран

    X% получаемого урона переходит в ману

    +X% получаемого урона переходит в ману

    X% шанс сокрушительного удара

    +X% шанс сокрушительного удара

    Поглощение огня X%

    Поглощение огня +X%

    Поглощение холода X%

    Поглощение холода +X%

    Поглощение молнии X%

    Поглощение молнии +X%

    Поглощение магии X%

    Поглощение магии +X%

    X% Смертельный удар

    +X% Смертельный удар

    Попадание заставляет монстра бежать X%

    Попадание заставляет монстра бежать +X%

    Комментарии разработчиков: во всплывающей подсказке «Пронзающая атака» теперь будет отображаться значение шанса пронзания во всплывающей подсказке.В подсказках о количестве метательного оружия, боеприпасов и предметов фолианта теперь всегда будет отображаться общее количество, чтобы игрокам было понятнее. Кроме того, были внесены улучшения согласованности во всплывающие подсказки существующих модификаторов предметов, чтобы было понятнее, что они могут складываться друг с другом.

    Наверх

    UBER DIABLO ИЗМЕНЕНИЯ

    Способ, которым игроки вызывают Убер-Диабло в Diablo II: Resurrected сегодня, останется таким же, как и в версии 1.10, путем продажи колец Stone of Jordan.Однако мы обновили, как и где этот прогресс рассчитывается, чтобы улучшить опыт для всего сообщества.

    Прогресс Uber Diablo для каждого типа игры теперь будет храниться в региональной базе данных. Когда порог будет достигнут путем продажи достаточного количества колец Stone of Jordan, Uber Diablo появится для всех в одном регионе, а не только для тех, кто находится на одном экземпляре сервера.

    Прогресс в Uber Diablo теперь отслеживается для каждого типа игры. В общей сложности отслеживается 8 прогрессий.Это Classic, Classic Hardcore (HC), Classic Ladder, Classic HC Ladder, Expansion, Expansion HC, Expansion Ladder, Expansion HC Ladder. Учитывая это изменение, мы добавили новые сообщения для игроков, чтобы помочь им предвидеть, когда может появиться Uber Diablo. Это сообщение будет разослано всем игрокам в регионе на определенных уровнях прогресса и может быть проверено вручную с помощью команды чата /uberdiablo. Мы надеемся, что эти изменения позволят большему количеству игроков испытать настоящий ужас Uber Diablo.

    Наверх

    НАЕМНИКИ

    При найме наемника в режиме расширения теперь всегда будут предлагаться наемники, соответствующие уровню вашего персонажа, а не случайная разница в уровне от уровня вашего персонажа.

    Акт 1 — Бродячий лучник
    Обновлен каждый прирост характеристик/навыков на каждом уровне сложности, чтобы они соответствовали друг другу, чтобы не было недостатка в повышении уровня наемника на уровне сложности «Ад» по сравнению с наемником на обычном уровне сложности.
    Теперь можно использовать луки амазонок. from gear
    Холодная стрела
    Добавлена ​​замораживающая стрела
    Огненная стрела
    Добавлена ​​взрывная стрела
    Комментарии разработчиков: Бродячая лучница получает новые навыки дальнего боя, которые будут масштабироваться по мере повышения ее уровня.Эти новые навыки должны повысить эффективность ее AoE (Area of ​​Effect) урона и, таким образом, сделать ее более эффективным дальнобойным дамагером.

    Акт 2 — Пустынный наемник
    Обновлен каждый прирост характеристик/навыков на каждом уровне сложности, чтобы они соответствовали друг другу, чтобы не было недостатка в повышении уровня наемника на уровне сложности «Ад» по сравнению с наемником на уровне обычного уровня сложности.
    На уровне сложности «Кошмар» и «Ад» теперь доступны все 6 различных типов аур меню «Наем», вместо того, чтобы разделять их по 3 на сложность.Обычный не изменился
    Шипы (Бой — Кошмар)
    Масштабирование уровня ауры Шипов увеличено и теперь будет продолжать увеличиваться за пределы порога самого высокого уровня до максимального уровня
    Комментарии разработчиков: Пустынный наемник уже популярен, но мы увидели возможность добавить некоторые улучшения качества жизни, позволяя игрокам нанимать все шесть различных типов аур на уровне сложности «Кошмар» и «Ад», вместо того, чтобы переключаться между режимами. С общими улучшениями «Шипов» мы хотели улучшить масштабирование уровня, чтобы сделать этот тип наемника с аурой более значимым.

    Акт 3 — Железный Волк
    Обновлен каждый прирост характеристик/навыков на каждом уровне сложности, чтобы они соответствовали друг другу, чтобы не было недостатка в повышении уровня наемника на уровне сложности «Ад» по сравнению с наемником на обычном уровне сложности. похож на Rogue Archer)
    Базовый уровень защиты и масштабирование увеличены примерно на 40% (теперь защита ближе к Rogue Archer)
    Базовый уровень сопротивления и масштабирование увеличены примерно на 20% (теперь имеет самый высокий базовый уровень сопротивления по сравнению с другими наемниками)
    Холод
    Теперь чаще кастует Ледяной шип
    Увеличение уровня скалирования Ледяного шипа
    Заменены морозные доспехи на леденящие доспехи
    Огонь
    Удален инферно
    Добавлен огненный разряд
    Увеличен шанс того, что Железный Волк применит Огненный шар
    Добавлены чары — теперь Железный волк будет использовать чары на себя, игрока и ближайших союзников
    Молния
    Добавлено статическое поле
    Увеличение уровня заряженной стрелы
    Увеличен шанс o f Железный Волк использует Молнию
    Комментарий разработчиков: Железные Волки — великие колдуны стихий, но мы видели, что они недостаточно эффективны на более высоких уровнях сложности.Мы улучшили их основные характеристики, чтобы они больше соответствовали другим наемникам, а также имели явное преимущество с наибольшими значениями сопротивления. Что касается умений, мы хотели воплотить в жизнь их фантазии об элементах, поэтому решили дать новые полезные полезные умения, чтобы еще больше стимулировать желание использовать эти типы наемников.

    Акт 5 — Воин-варвар
    Теперь можно получить + бонусы к навыкам варвара от снаряжения
    Обновлен каждый прирост характеристик/навыков на каждом уровне сложности, чтобы они соответствовали друг другу, чтобы не было недостатка в повышении уровня наемника на уровне сложности «Ад» по сравнению с наемником на обычном уровне сложности
    Масштабирование базового уровня жизни увеличено (теперь имеет больше всего здоровья по сравнению с другими наемниками)
    Базовый уровень защиты и масштабирование увеличены, а масштабирование на более высоких уровнях уменьшено (теперь имеет самый высокий базовый уровень защиты по сравнению с другими наемниками)
    Двойное оружие
    Новый свирепый варвар доступен для найма из Куал-Кек.Эти воины не могут использовать двуручные мечи, но хорошо обучены искусству владения двумя мечами. Используя способности «Бешенство», «Провокация» и «Железная кожа», они заманивают врагов и обрушивают на них ожесточенный шквал атак. ограничен 80-м уровнем.
    Добавлен боевой клич
    . Комментарии разработчиков: мы хотим придать Воину-варвару больше индивидуальности, сохранив при этом его варварскую фантазию.Поэтому мы решили дать ему навык «Боевой клич» как новый способ ослаблять врагов, что должно оказаться полезным для игроков. Кроме того, мы хотели увеличить масштабирование его жизни и защиты, чтобы он был более сильным наемником. Добавляя нового наемника-варвара с двумя оружиями, мы надеемся предоставить мощного и быстрого наемника, который бросит вызов статус-кво обычного выбора наемников среди игроков.

    Наверх

    РУННЫЕ СЛОВА

    Впервые у игроков будет возможность разблокировать множество новых рунических слов в системе Ladder! Они будут эксклюзивными для Ladder, как и предыдущий набор рун только для Ladder в оригинальной игре Diablo II.В конце сезона ладдеров игроки, успешно составившие эти рунические слова, перенесут своих персонажей ладдеров в «не-ладдерную» версию игры.

    Insight
    Теперь также может использоваться с луками и арбалетами
    Infinity
    Теперь может использоваться Spears и Amazon Spears
    Повиновение
    Теперь может использоваться Spears и Amazon Spears
    Pride
    Теперь может использоваться Spears и Amazon Spears
    Разработчик Комментарии: «Проницательность» — популярное руническое слово, и мы считаем, что использование его на оружии дальнего боя расширит возможности построения, которые дополнят описанные выше изменения навыков и наемников.

    Новое руническое слово
    Разрешенные предметы
    Порядок рун
    Завершенная статистика
    Чума

    Меч, Когти, Кинжалы

    Чам + Шаэль + Ум

    20% Шанс использовать Уровень 12 Понизить Сопротивление при ударе
    25% Шанс применить Уровень 15 Кольцо Яда при ударе
    Очищающая Аура Уровень 13-17 При Экипировке (варьируется)
    +1-2 Все Навыки
    +20% Повышение Скорости Атаки
    +220-320% усиленного урона (варьируется)
    -23% к сопротивлению вражескому яду
    0,3% (0-29.7) Смертельный удар (в зависимости от уровня персонажа)
    +25% шанс открытых ран
    Замораживание цели +3
    Образец

    Коготь

    Тал + Орт + Тул

    +30% выше скорость блока
    +40-80% усиленный урон (варьируется)
    10% бонус к рейтингу атаки
    Добавляет 17-62 урона от огня
    Добавляет 1-50 урона от молнии
    Добавляет 3-14 урона от холода
    +75 яда Урон за 5 секунд
    +6 к силе
    +6 к ловкости
    Все сопротивления +15
    Непреклонная воля

    Меч

    Фал + Ио + Ит + Эльд + Эль + Хель

    18% Шанс сотворить 18-й уровень Насмешка при ударе
    +3 к боевым навыкам (только для варваров)
    +20-30% увеличение скорости атаки (варьируется)
    +300-350% Увеличенный урон (варьируется)
    +9 к максимальному урону
    +50 к показателю атаки
    +75% к урону нежити
    +50 к показателю атаки против нежити
    8-10% похищения жизни за удар (варьируется)
    Предотвращение исцеления монстра
    +10 к силе
    +10 к живучести
    Урон уменьшен на 8
    +1 Радиус Света
    Требования -20%
    Мудрость

    Шлем

    Пул + Ит + Старое

    +33% Пронзающая Атака
    +15-25% Бонус к Рейтингу Атаки (варьируется)
    4-8% Украденной Маны за удар (варьируется)
    +30% Улучшенная Защита
    +10 Энергии
    15% Медленнее Выноса Выносливости
    Не Может Быть Замороженный
    +5 маны после каждого убийства
    15% получаемого урона переходит в ману
    Одержимость

    Посох

    Зод + Ист + Лем + Лум + Ио + Неф

    Indestructible
    24% шанс использовать уровень 10 Ослабление при ударе
    +4 ко всем навыкам
    +65% скорость каста
    +60% ускорение восстановления после удара
    Отбрасывание
    +10 к живучести
    +10 к энергии
    Увеличение максимального здоровья -25% (варьируется)
    Регенерация маны 15-30% (варьируется)
    Все сопротивления +60-70 (варьируется)
    75% дополнительного золота от монстров
    30% больше шансов получить магические предметы
    Мерцающее пламя

    Шлем

    Неф + Пул + Векс

    Уровень 4-8 Аура сопротивления огню при экипировке (варьируется)
    +3 к навыкам огня
    -10-15% к сопротивлению вражескому огню (варьируется)
    +30% усиленной защитыРакета
    +50-75 к мане (варьируется)
    Длительность половинной заморозки
    +5% к максимальному сопротивлению огню
    Длина отравления уменьшена на 50%
    Туман

    Лук и арбалет

    Чам + Шаэль + Гул + Тул + Ит

    Уровень 8-12 Аура концентрации при экипировке (варьируется)
    +3 ко всем навыкам
    20% Повышение скорости атаки
    +100% Пронзающая атака
    +325-375% Увеличенный урон (варьируется)
    +9 к максимальному урону
    20% Бонус к рейтингу атаки
    Добавляет 3-14 урона от холода
    Замораживание цели +3
    +24 Живучесть
    Все сопротивления +40
    Комментарии разработчиков: Для новых рунических слов мы сосредоточились на дополнении навыков и изменений наемников, показанных выше, наряду с добавлением недостаточно используемых руны больше использования.Рунические слова «Чума» и «Образец» ранее существовали в данных, но никогда не были включены, поэтому мы внесли некоторые дополнительные изменения, и теперь они, наконец, доступны для использования в игре.

    Наверх

    НОВЫЕ РЕЦЕПТЫ ХОРАДРИЧЕСКОГО КУБА

    1 руна Ral + 1 руна Sol + 1 Perfect Emerald + обычный набор оружия

    Исключительная версия комплекта оружия

    1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect Emerald + Exceptional Set Weapon

    Элитная версия комплекта оружия

    1 руна Тала + 1 руна Шаэля + 1 совершенный алмаз + обычный набор доспехов

    Исключительная версия набора доспехов

    1 руна Ко + 1 руна лема + 1 совершенный бриллиант + исключительный набор доспехов

    Элитная версия набора доспехов

    Комментарий разработчиков: мы чувствовали, что игрокам нравятся текущие рецепты Horadric Cube для улучшения уникальных предметов, поэтому мы решили предложить такую ​​же возможность для улучшения предметов Set.Это может добавить больше возможностей, используя элементы набора более низкого уровня для большего количества сборок персонажей.

    Наверх

    НАБОР ИЗМЕНЕНИЙ БОНУСНЫХ ПРЕДМЕТОВ
    Arcanna’s Tricks
    Увеличено с +25 маны до +50 маны (2 предмета)
    Добавлена ​​регенерация маны 12% (3 предмета)
    Добавлен +1 ко всем навыкам (полный набор)
    Arctic Gear
    Изменено 6-14 Урон от холода до +2-198 до максимального урона от холода (+2 за уровень персонажа) (полный набор)
    Дети Бул-Катоса
    Увеличен +20 урона от огня до +200 урона от огня (полный набор)
    Увеличен +25 защиты до + 200 Защиты (Полный Набор)
    Добавлено 10% Life Stolen Per Hit (Полный Набор)
    Добавлено +20% Смертельный Удар (Полный Набор)
    Cathan’s Traps
    Добавлено Регенерация Маны 16% (2 Предмета)
    Civerb’s Vestments
    Повышение Сопротивления Огню + 15% к сопротивлению огню +25% (2 предмета)
    Добавлено 25% бонус к рейтингу атаки (полный комплект)
    Добавлено +50 к защите (полный комплект)
    Кожа коровьего короля
    Добавлено +100 к защите (полный комплект)
    Добавлено +100 к жизни (полный набор)
    Добавлено +1 ко всем навыкам (полный набор)
    Инфернальные инструменты
    Добавлено максимальное количество маны 20% (полный набор)
    Добавлено Невозможно заморозить (Фу ll Set)
    Украшение Ираты
    Добавлено +24% к проникающей атаке (3 предмета)
    Регалии Милабреги
    Добавлено Не может быть заморожено (3 предмета)
    Добавлено +2-198 к урону от молнии (+2 за уровень персонажа) (2 предмета)
    Naj’s Ancient Vestige
    Добавлен шанс получения магических предметов на 1-148% выше (+1.5 за уровень персонажа) (2 предмета)
    Увеличено пополнение жизни +10 к пополнению жизни +20 (полный набор)
    Добавлено +2 к навыкам огня (полный набор)
    Добавлено увеличено максимальное здоровье на 12% (полный набор)
    Великая дань Сазаби
    Добавлено: длина яда уменьшена на 75% (2 предмета)
    Добавлено +1 ко всем навыкам (полный набор)
    Добавлено: урон уменьшен на 16% (полный набор) Изменено Добавляет от 15-20 урона от холода до +1-148 к максимальному урону от холода (+1,5 за уровень персонажа) (полный набор)
    Комментарии разработчиков: было внесено множество улучшений в предметы набора, которые обычно недостаточно используются игроками.Это даст больше причин для экипировки нескольких частей этих наборов и даст некоторым наборам новые возможности, чтобы они выделялись больше, что еще больше способствует большему разнообразию сборок.

    Наверх

    ИЗМЕНЕНИЯ ОБЛАСТИ УРОВНЯ
    Игроки теперь должны разбить Принуждающую Сферу, чтобы войти в Durance of Hate, вместо того, чтобы убивать Совет. Это означает, что квест «Воля Халима» должен быть выполнен, чтобы использовать путевую точку Durance of Hate Level 2.
    Комментарий разработчиков: мы видели, что из-за логического сбоя игроки часто предпочитали пропускать обязательный контент в Акте III, обходя квест «Воля Халима» и не получая многого из того, что может предложить Акт III.Мы решили сделать квест «Воля Халима» необходимым требованием для завершения Акта III, подобно тому, как игрокам нужно собрать Хорадрический посох, чтобы войти в Зал Тал Раши во втором Акте.

    Уровни монстров в следующих областях были увеличены для сложности «Ад»:
    Область
    Предыдущий уровень ада
    Новый уровень ада
    Акт 1 — Подземный проход, уровень 2

    83

    85

    Акт 2 – Каменная гробница Уровень 1

    78

    85

    Акт 2 — Каменная гробница Уровень 2

    79

    85

    Акт 3 – Логово пауков

    79

    85

    Акт 3 — Болотная яма, уровень 1

    80

    85

    Акт 3 — Болотная яма, уровень 2

    81

    85

    Акт 3 — Болотная яма, уровень 3

    82

    85

    Акт 3 — Вышедший из употребления вентилятор

    84

    85

    Акт 3 – Разрушенный храм

    84

    85

    Акт 3 – Забытый реликварий

    84

    85

    Акт 3 – Канализационные уровни 1

    84

    85

    Акт 5 – Абаддон

    81

    85

    Акт 5 – Яма Ахерона

    82

    85

    Акт 5 – Адская яма

    83

    85

    Акт 5 – Пещера Скитальца

    84

    85

    Акт 5 – Ледяной погреб

    83

    85

    Комментарий разработчиков: мы чувствовали, что некоторые необязательные области в Diablo II часто игнорируются на уровне сложности «Ад», поэтому мы решили повысить уровень их монстров, чтобы добавить больше стимулов в игровой процесс «риск против вознаграждения».Мы надеемся, что это даст больше поводов для поиска добычи в этих областях.

    Наверх

    ОБНОВЛЕНИЯ КАЧЕСТВА ЖИЗНИ
    Общие
    Добавлена ​​языковая поддержка для письменного языка, отличного от ASCII
    Добавлено сообщение игрока, когда игрок пытается запустить игру с устаревшей версией исправления
    В главное меню добавлены возможности «Сообщения дня». чтобы мы могли делиться важными обновлениями игры со всеми игроками.
    Новая функция — эмуляция устаревшей графики
    В меню настроек графики в разделе «Наследие» теперь есть параметр, позволяющий выбирать между 3 различными вариантами эмуляции устаревшей игровой графики.Возможные варианты: «GDI», «Glide» и «Resurrected».
    «GDI» эмулирует программную растеризацию оригинальной устаревшей игры и не применяет фильтрацию
    «Glide» эмулирует аппаратное ускорение исходной устаревшей игры с билинейной фильтрацией
    «Resurrected» использует эмуляцию Glide с дополнительными исправлениями для устранение артефакта, который возникал при оригинальном рендеринге Glide
    . Комментарии разработчиков: мы считаем, что «Воскресение» — это окончательный режим эмуляции, который должны использовать игроки, но во время PTR мы заметили отзывы о том, что некоторые игроки предпочли стиль устаревшей графики, выпущенной при запуске, что не имеют никакой фильтрации и больше всего напоминают программную растеризацию оригинальной устаревшей игры.Мы надеемся, что эти режимы эмуляции дадут игрокам возможность выбрать устаревшую графику, которую они предпочитают.

    ИИ
    Повышена надежность телепортации питомцев, призванных и наемников к игроку вместо того, чтобы исчезать.
    Варвар
    Обновлено поведение анимации атаки варвара «Прыжок» и «Прыжок», чтобы придать ему более плавную траекторию, которая должна постоянно держать варвара на экране. и уменьшите рывки, когда он приземлится
    Выбор персонажа
    Новые созданные персонажи теперь будут сортироваться в верхней части списка выбора персонажей
    Игровой процесс
    При удерживании кнопки мыши, чтобы нацелить врага с помощью навыка, навык продолжит выполняться после этой цели умирает
    Мини-карта теперь автоматически открывается после смерти, если вы открыли ее до смерти
    Максимальное количество стрел и болтов увеличено до 500
    Количество метательного оружия увеличено на 50%
    Блокирование больше не прерывает игрока при выполнении навыка или атаковать.Если персонаж игрока активирует блокировку в течение этого времени, урон все равно будет нейтрализован, но анимация не будет воспроизводиться.
    Изменено определение скорости атаки при использовании двуручного оружия. Переключение оружия между руками больше не должно приводить к резко разным скоростям атаки.
    Восстановление после удара персонажа теперь будет иметь убывающую отдачу при ударе другим игроком. поведение управляемое
    Комментарий разработчиков: мы хотим исправить некоторые неудобные блокировки, которые отклоняют ввод игрока при использовании умений.Для PVP мы добавили способ уменьшить количество спама при восстановлении, чтобы предотвратить крайние случаи слишком долгой блокировки персонажей.

    Наемники
    Пользовательский интерфейс наемников теперь будет отображаться, если наемник не может использовать навык из-за слишком низкого уровня
    В сети
    Добавлено сообщение, если игрок пытается создать частный канал с именем, превышающим лимит символов
    Добавлена ​​команда чата /offline
    Добавлена ​​возможность для игроков управлять доступом к приватным играм на консолях
    Добавлена ​​кнопка-переключатель для отображения/скрытия игрового пароля
    Продавцы
    Игроки теперь могут покупать предварительно заполненные тома и ключи при использовании контроллера
    Производительность
    Оптимизированы эффекты частиц на некоторых консольных платформах
    Добавлен параметр качества VFX для игроков ПК
    Оптимизированы действия быстрого перемещения инвентаря для уменьшения задержки
    Настройки
    Параметр «Шкала сложности игры в автономном режиме» теперь сохраняется между игровыми сессиями.
    Добавлена ​​возможность выбирать, ограничивать ли курсор мыши игровым экраном или нет
    В меню настроек добавлена ​​панель использования VRAM
    Вернуться к началу

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
    Доступность
    Исправлены некоторые проблемы в пользовательском интерфейсе, которые могли возникнуть при использовании режима крупного шрифта
    Убийца
    Исправлена ​​проблема, из-за которой расчет защиты Плаща теней был неправильным без выбранной цели
    Druid Solar Creeper теперь правильно поглощает трупы и восстанавливает ману всякий раз, когда у друида отсутствует мана
    Бешенство теперь правильно потребляет ману, когда ваша атака промахивается
    Паладин
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли поменять оружие, если использовали лук без боеприпасов в качестве паладина на контроллере
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли отключить ауры в качестве паладина, если вы использовали лук без боеприпасов на контроллере
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке ауры убеждения отображалась неверная информация
    Исправлено проблема, из-за которой аура святилища не давала дополнительный урон нежити
    игровой процесс
    с вытягиванием маны потребляли намного больше маны, чем предполагалось.
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой зачарованные огнем монстры наносили слишком много урона на уровне сложности «Кошмар».Основное оружие будет использоваться исключительно при атаке во время трансформации
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование навыка могло быть прервано, если игрок уклонялся, избегал или блокировал во время выполнения навыка
    Исправлена ​​проблема, из-за которой непрерываемые навыки могли быть прерваны в течение 1 кадра если вы использовали навык повторно
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой навыки, предоставляемые предметами, иногда нельзя было использовать на контроллере
    Исправлена ​​проблема, из-за которой вы могли быть заблокированы от разговора с NPC, если игрок инициировал запрос на обмен с вами во время вы разговариваете с NPC
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой смена оружия не обновлялась. Быстрый бег/ходьба в игровом клиенте.
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой привязки навыков для OSkills не сохранялись после смерти и присоединения к новой игре. из печатей Святилища Хаоса было трудно выбрать
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой вход в Ледниковую тропу не выделялся
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой продолжалось движение после исчерпания выносливости могла привести к тому, что полоса выносливости не пополнялась
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой в комнате в Акте 1 Пещеры были неуместны стены
    Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые навыки ближнего боя часто промахивались при атаке движущихся целей (Amazon Fend, Druid Fury, Paladin Sacrifice, Рвение паладина)
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой навыки ближнего боя Quick Cast иногда не срабатывали должным образом при определенных обстоятельствах
    Исправлена ​​проблема, из-за которой навыки Force Move и Quick Cast все еще могли работать в полноэкранном меню пользовательского интерфейса в устаревшем режиме
    Исправлена ​​проблема, из-за которой могут привести к тому, что игроки пропустят атаку при использовании умений ближнего боя против врагов, которые едва находятся в пределах досягаемости и удаляются
    Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой быстрое произнесение заклинаний могло привести к неправильной стоимости маны в определенных сетевых ситуациях
    Исправлена ​​проблема, при которой пополнение и распространение модификаторы предметов не срабатывали при удалении количества из умений ближнего боя
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусы к урону наемников срабатывали. применяются непоследовательно.Это в основном повлияет на урон, когда оружие не экипировано
    Исправлена ​​проблема, из-за которой пользовательский интерфейс наемников отображал несовместимые значения урона
    Исправлена ​​проблема, из-за которой свитки не заполнялись автоматически в слот пояса при покупке
    Исправлена ​​проблема, когда более низкое сопротивление всплывающая подсказка не указывала процент, на который снижается сопротивление цели
    Создание персонажа
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые игроки могли обойти проверку имени персонажа и создать недопустимые имена персонажей в автономном режиме.Этих персонажей теперь можно восстановить — пострадавшим игрокам будет предложено переименовать недопустимых персонажей
    Элементы управления
    Исправлена ​​проблема, из-за которой при использовании контроллера PlayStation на ПК некоторые подсказки кнопок могли появляться со значком кнопки контроллера Xbox
    Исправлена ​​проблема, связанная с привязкой навыка на клавишу 2 без привязки чего-либо к клавише 1 будет показывать, что пользовательский интерфейс с привязкой клавиш не отображается
    Графика
    Исправлены артефакты, которые могли возникать на определенных визуальных эффектах при использовании DLSS
    Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок становился невидимым при использовании Fade за прозрачной стеной
    Исправлено проблема, из-за которой эфирные предметы казались невидимыми, когда вы стояли за прозрачными стенами
    Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой трава в Тамоэ-Хайленд могла появляться и исчезать при перемещении
    Исправлена ​​​​проблема, из-за которой визуальные эффекты могли отсутствовать после игры в течение длительного периода времени на консолях
    Исправлено проблема, из-за которой VFX мог отображаться в виде черных ящиков на PS4 в сценариях с высоким использованием памяти
    Исправлен призрак, связанный с DLSS артефакт, который мог возникнуть на движущихся объектах, когда игровая камера неподвижна
    Локализация
    Исправлены некоторые проблемы локализации с подсказками навыков
    Исправлены некоторые проблемы локализации, связанные с присутствием пользователя в социальных меню Xbox
    Исправлены некоторые проблемы локализации в меню настроек
    Исправлено разное проблемы, связанные с локализацией команд чата
    Онлайн
    Исправлена ​​проблема, из-за которой пользователи в Европе или Корее не могли заблокировать пользователей или пожаловаться на них
    Исправлена ​​проблема, из-за которой параметры контекстного меню при щелчке правой кнопкой мыши в списке друзей не работали постоянно
    Исправлена ​​проблема, из-за которой вы не могли выделить названия игр и присоединиться, если использовали контроллер в меню «Лобби»
    Исправлена ​​проблема, из-за которой вы могли застрять в состоянии «попытка присоединиться», если вы пытались присоединиться к игре через список друзей, когда вы были ограничены в скорости
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой переключение между клавиатурой и контроллером во внешнем интерфейсе редко приводило к переходу персонажа в автономный режим. ter и запретить доступ к вкладке «Сети» на короткое время
    Исправлена ​​проблема на консолях, из-за которой друзья в сети, для которых в настройках платформы установлено значение «Не в сети», отображались бы в списке друзей, отсортированных по другим друзьям в сети, а не чем с другими друзьями в автономном режиме
    Исправлена ​​​​проблема на Switch, из-за которой, если вы удаляете кого-то из своего списка друзей, они могут быть удалены неправильно
    Исправлена ​​​​визуальная проблема, которая могла возникнуть при открытии Horadric Cube во время обмена с другим player
    Автоматически сгенерированное имя игры и пароль из игровых сессий, сгенерированных с помощью кнопки «Играть» в главном меню, теперь будут скрыты.
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваш выбор персонажа не сохранялся, если вы выходили из лобби. ваш персонаж будет отображать неправильное имя, если вы присоединитесь к игре из списка друзей. t настройки графики
    Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из игры
    Исправлен сбой, который мог произойти во время события Pandemonium
    Прочие исправления сбоя/стабильности
    Настройки
    Исправлена ​​проблема, из-за которой настройки сложности игры в лобби не обновлялись должным образом после изменения символов


    Если вы хотите узнать больше об игровых обновлениях и новостях, ознакомьтесь с нашим разделом Примечания к исправлениям.

    Источник: Blizzard

    Путеводитель по Кадала и Einkaufsliste

    Mit Kadala verbinden die meisten Diablo Spieler eine Hassliebe. Selten gibt es die Items welche wir brauchen und von den Blutsplittern kann Sie nie genug bekommen. Damit wir aber nicht zu viele Blutsplitter verschwenden gibt es hier eine Einkaufsliste für alle Klassen. Für jede Klasse wird die Liste in zwei Teile unterteilt, Levelteil & Ab Level 70 Teil .Im Levelteil findet ihr die Items, welche wir auf unserem Weg zum maximalen Уровень 70 brauchen. Der Ab Level 70 Teil zeigt uns был wir ab Level 70 kaufen und austauschen. PS: Nicht die Schummelliste Vergessen!

    Diablo 3 — Сезон 22: обновление руководства Kadala (Gambeln, Blutsplitter, Items)

    Новые предметы сезона 26

    Mit Season 26 gibt es ein neues Endgame Portal (siehe S26-Übersicht) soowie angepasste Klassenitems ins Spiel.Besonders der Barbar Profitieren von Ein Paar Buffs mit Patch 2.7.2.

    Айнкауфен-бай-Кадала

    Kadala ist besonders zu Beginn Eine Gute Itemquelle für das Leveln und Später dann mit Level 70 versorgt sie uns mit den «richtigen» Items. Die unteren Tabellen sind nach Klassen sortiert und je weiter oben ein Item steht umso wichtiger ist es! Wenn ihr nichts findet oder noch Blutsplitter offen habt kann sich jede Klasse ab Level 1 — Pockenpantalons schnappen.

    Kadala und der Dämonenjäger: Hier haben wir beim Leveln nur eine begrenzte Auswahl von guten Items, Gürtel oder Armschienen.Sobald wir aber Level 70 erreicht haben nützen wir unsere Blutsplitter für den richtigen Köcher, welcher unseren Starter-Build abrundet.

    Kadala und der Totenbeschwörer: Der Necro hat mit unter ein paar der besten Items zum Starten. Diese können die Leichen von bereits besiegten Gegnern nützen.

    Kadala und der Mönch: Als Mönch ist man besonders beim Leveln sehr nützlich für die Gruppe wegen: Gungdo-Schienen. Dadurch erhöht sich der LevelSpeed ​​enorm.

    Kadala und der Zauberer: Als Zauberer Riskieren wir ab ca. Уровень 25 — Manald-Heilung zu bekommen. Sobald wir die 70er Marke erreicht haben versuchen wir unser Glück mit den Offhands.

    Kadala und der Hexendoktor: Hier riskieren wir direkt zu Beginn die Offhand und später versuchen wir unser Glück mit den Armschienen.

    Kadala und der Kreuzritter: Die Blutsplitter in der Levelphase gehen in die Offhand und damit kürzen wir das Leveln ab.

    Kadala und der Barbar: Die Blutsplitter in der Levelphase gehen in die Armschienen und anschließend in die Lut-Socken, diese können wir dann für Kanais Würfel nützen und für den Starter Build.

    Diablo 3 — Кадала

    Diablo 3: Руководство по уровням Vollständiger HC (для первого сезона)


    Verpasst jetzt keinen News Artikel or Diablo Guide mehr und folgt uns auf Facebook, Twitter или abonniert unseren RSS-Feed.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.