Разное

Гайд маг лед wow: Страница не найдена — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

Wowhalper — гайд фрост маг 3.3.5

 

.

Если Вы в игре новичок, то поймите сразу, что в пве фрост маг не сравнится по ДПСу аркана магом, но вот сильным гильдиям в рейдах фросты необходимы. Итак, приступим к гайду, а какую ветку качать решать Вам.

 

 

Термины использующиеся в сокращенном виде:

 

 Фрб — Ледяная стрела

 Ффб — Стрела ледяного огня

 Хаста — Рейтинг скорости

 Хит — рейтинг меткость

 Крит — Рейтинг  критического удара

 

Главные характеристики:

— Сила Заклинаний — увеличивает урон от заклинаний магии всех школ. Одна из главнейших характеристик.

— Рейтинг меткости (хит) — очень важная харатеристика. Необходимо собрать кап 17%.

— Рейтинг скорости ( хаста) — самая важная характеристика. У мага, как у всех кастеров чем больше хасты, тем лучше. Но и не перестарайтесь собирая её. Больше чем 1200-1300 собирать не стоит.

— Рейтинг крита — важная характеристика, но не такая приорететная как хаст. Больше чем 40-45% собирать не стоит.

— Дух повышает регенерацию здоровья и маны. Камнями и чарками собирать не стоит.

— Интеллект — дает ману и повышает рейтинг критического удара магии. (Прирост рейтинга критического удара считается по формуле Intellect / 166.6667 )

—  Выносливость увеличивает количество здоровья.

 

Оптимальный, на мой взгляд билд


Символы:

1. Символ ледяного огня

2. Символ раскалённого доспеха, но я советую символ ледяной стрелы

3. Символ извечной воды

 

С символами разобрались, теперь время рассмотреть ротацию

 

В самом начале боя кастуем ледяную стрелу, и сразу же ледяное копьё. (Когда копье доведём до 5 стаков, про него можна будет и не вспоминать), далее спамим ледяную стрелу до того момента, когда прокнет «заморозка мозгов», после этого момента тыкаем стрелу лядяного огня, и так же по ротации, при героизме  вызываем копии, элементаля, и прожимаем стылая кровь. Не стоит забывать и про дип фриз. Юзаем во врем прока ледяных пальцев.

Что как чарить?

Голова — за репутацию в Даларане — фракция Кирин-Тор

Плечи — за репутацию Сынов Ходира, но при наличии профессии начертание лучше чарить бонусной чаркой от профы

Грудь — + 10 ко всем характеристикам

Наручи — + 30 спд

Перчатки — = 28 спд

Пояс — Поясная пряжка, увы выбора особо нет

Штаны — Сверкающая чародейская нить

Ноги — Ледопроходец или Живучесть Клыккара, я рекомендую последнее

Кольца — только при наличии профессии наложение чар можно зачарить кольца на +23 СПД

 

Сокеты:

Особый — Хаотичный алмаз небесного сияния

Красный — + 23 спд

Желтый — +20 хасты или +12 спд и 10 крита. Тут по приоритету

Синий — +12 спд и 10 духа (другого выбора особо нет)

 

Бис сборка (в разработке)

Голова — Т10.3

Шея — Багровое колье кровавой королевы (Лана 25 хм)

Плащ — Плащ горящего заката ( РС 25 хм)

Плечи — т10.3

Грудь — т10.3

Наручи — Наручи пылающей ночи (РС 25 хм)

Перчатки — т10.3

Пояс — Пояс сокрушающего хладного духа (Ребро 25 хм)

Штаны — Запятнанные штаны разносчика чумы (Тухлый 25 хм)

Ботинки — Сапоги исследователя чумы (Тухлый 25 хм)

Кольца — Перстень стремительного восхождения (Корабли 25 хм)+ Кольцо за репу Пепельного союза

Трыни (Аксы) — Талисман безымянного лича (Синдра 25 хм) + Обугленная сумеречная чешуя ( РС 25 хм)

Оружие — Прилив крови (Король-Лич 25 хм)

Левая рука — Катушка тенешелка (Принцы 25 хм)

Дальний бой — Шип для пронзания трупов ( Гниломорд 25 хм)

 

На этом всё, данный гайд закончен. Всё же от себя добавлю, что фрост маги не так востребованы как арканы или фаеры, и прежде чем начинать играть данным классом в фрост ветке сначала ознакомьтесь с плюсами и минусами других веток мага.

Гайд по магу в Warlords of Draenor: «Лёд» / World of Warcraft


Специализация «Лед» хорошо показывает себя как на одной цели, так и в боях с множеством целей, а учитывая легкость ротации и огромное количество контроля, можно сказать, что это один из лучших спеков для Верховного Молота.

Таланты


Всегда носите с собой достаточное количество фолиантов ясного разума, чтобы быстро сменить необходимые таланты под конкретного босса.

Tier 1: Мобильность и выживание

  • «Пропадание» — заменяет «Ледяную глыбу». Вы растворяетесь в Пустоте, избегая всех направленных на вас атак в течение 3 сек. При этом этот талант не влияет на ГКД и его можно использовать во время произнесения другого заклинания. Время восстановления 45 секунд.
  • «Молниеносность» — освобождает от замедляющих эффектов и повышает скорость вашего передвижения на 150% на 1,50 сек. Это заклинание можно произнести во время произнесения любого другого заклинания, также оно не влияет на ГКД. Время восстановления 25 секунд.
  • «Плавучая льдина» — позволяет вам произносить заклинания на ходу. Не влияет на ГКД и можно включить во время каста другого заклинания. Имеет 3 заряда, которые тратятся на применения заклинания, а также имеет перезарядку 20 секунд.

«Пропадание» работает по тому же принципу, что и «Сдерживание». Способность нужно использовать на боссах, урона которого необходимо избегать, а также просто в поддержку хилеров на сильных АоЕ. Талант также защитит вас от окружающего урона (войд-зоны, стены огня и т.д.). Время восстановления способности всего 45 секунд, а это значит, что вы можете использовать её почти под каждую способность босса по рейду, или даже сбросить восстановления с помощью «Холодной хватки» (это один из возможных талантов в четвертом тире, рассмотрим его позже). Главным минусом способности является то, что она заменяет «Ледяную глыбу», потому что глыба умеет всё, что умеет «Пропадание», но не наоборот, пусть и имеет время восстановления длиннее.

Если вы решите выбрать талант со способностью улучшающей ваши навыки передвижения, то выбор между «Молниеносностью» и «Плавучей льдиной» будет зависеть от того, какое передвижение во время боя нужно будет вам. «Молниеносность» дает вам неотложную скорость передвижения, когда вам нужно двигаться действительно быстро, но в течении короткого времени. Этот талант является хорошим дополнением к «Cкачку». Так что если вам не хватает «Скачка» для срочного выбегания из войд-зон — «Молниеносность» ваш выбор. Иначе — «Плавучая льдина», которая намного лучше выглядит со стороны ДПС.

Tier 2: Выживание

  • «Путешествие во времени» — возвращает вас в позицию, на которой вы использовали способность, с тем же запасом здоровья, через 10 секунд после использования, или когда вы используете способность во второй раз. Не срабатывает, если убежать далеко или умереть.
  • «Пламенное сияние» — вас окружает огненный барьер, поглощающий до (сила заклинаний * 30 / 100) ед. урона от каждой атаки, направленной против вас (но не более 30% урона от каждой атаки).
  • «Ледяная преграда» — поглощает большое количество урона (в зависимости от вашей силы заклинаний), а также пока щит активен, полученный урон не прерывает чтение заклинаний.
В этом тире «Путешествие во времени» — выбор по умолчанию. Способность можно использовать для исцеления себя во время сильных АоЕ на боссах, сохраняя хилерам ману. Применение способности не влияет на ГКД, а это значит от неё не будет потерь ДПС. Способность можно использовать для повышения своей мобильности. Например, если вам нужно встать в определенное место на площадке, чтобы не получить урон от АоЕ, вы можете использовать её для возвращения в изначальное положение. В отличии от версии способности в Mists of Pandaria, она не влияет на ману, поэтому аркан-маги не смогут использовать её для восстановления маны.

«Ледяная преграда» — полезна, когда во время боя вы можете получить урон, больший, чем ваш запас здоровья.

«Пламенное сияние» не так сильно как остальные таланты, но оно дает вам пассивный щит, который при получении урона 16 раз за 25 секунд становится лучше, чем «Ледяная преграда» по снижению урона.

Tier 3: Контроль

В этом тире нет ни одного полезного для PvE таланта, все они разрабатывались для PvP, поэтому выбор полностью за вами.

  • «Кольцо мороза» — вы создаете в выбранной области кольцо мороза на 10 сек. При пересечении границы кольца противники становятся парализованы на 10 сек. Заморозить можно до 10 противников.
  • «Ледяной заслон» — защищает союзника на 30 сек. Атаки ближнего боя по защищенной цели вызывают срабатывание эффекта «Кольца льда», замораживающего всех противников в радиусе 10 м на 5 сек. Количество срабатываний – 3.
  • «Ледяная хватка» — вызывает у противника немоту и примораживает его к месту на 8 сек. Нанесенный урон может прервать действие эффекта.

Tier 4: Выживание

  • «Великая невидимость» — заклинание заменяет «Невидимость». Является её улучшенной версией. В состоянии невидимости противник не может вас выбрать в цель, а получаемый урон снижается на 90% (и на 3 секунды после окончания эффекта). После использования с мага снимается 2 дебаффа.
  • «Прижигание» — при получении смертельного урона вы останетесь живы и восстановите здоровье до 35%, однако за следующие 6 сек. потеряете 28% от вашего максимального запаса здоровья. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 2 мин.
  • «Холодная хватка» — при использовании мгновенно завершает восстановление заклинаний «Ледяная глыба» (или «Пропадание», если вы выбрали своим талантом в первом тире) , «Конус холода» и «Кольцо льда». Помимо этого восстанавливает 22% здоровья. Не влияет на ГКД. Восстановление — 3 минуты.

«Великая невидимость» и «Прижигание» — таланты, между которыми вам необходимо выбирать. Выбор можно основывать на персональных предпочтениях, но «Прижигание» проще использовать из-за пассивного эффекта, в отличии от «Великой невидимости», которую нужно прожимать в нужные моменты.

«Великая невидимость» — отличная закрывашка, а также с её помощью можно снимать с себя дебаффы.

«Прижигание» можно использовать для повышения урона «стоя в огне», так как у вас есть защита от смерти. Также, его можно рассматривать как дополнительное здоровье в критических ситуациях. Не забудьте сразу же применить «Ледяную глыбу» (или «Пропадание», которое, однако, не снимет дебафф, а только поможет избежать пару тиков ДоТы), если чувствуете, что ваши хилеры могут вас не вылечить.

«Холодная хватка» может принести вам немного ДПС, так как с её помощью можно сбрасывать время восстановления «Конуса холода», что даст возможность применять его два раза подряд, в качестве АоЕ-бурста. Её также можно использовать для сброса времени восстановления у «Ледяной глыбы», но такое применение очень ситуационное и редко будет использовать на практике.

Tier 5: АоЕ-урон

  • «Ледяная бомба» — вы накладываете на цель эффект «Ледяная бомба», действующий 12 сек. Единовременно может действовать только на 1 цель. «Ледяные копья», попадающие в цель, находящуюся в состоянии обледенения, заставляют ледяную бомбу испустить волну льда, наносящую (120% от силы заклинаний) ед. урона от магии льда цели и (75% от силы заклинаний) ед. урона от магии льда всем остальным противникам в радиусе 10 м.
  • «Нестабильная магия» — при попадании в цель заклинания «Стрела ледяного огня» и «Ледяная стрела» с вероятностью 20% вызовут взрыв, дополнительно наносящий цели и всем другим противникам в радиусе 8 м 50% урона.
  • «Кольцо обледенения» — заменяет «Кольцо льда». Вы вызываете возле выбранного противника или союзника ледяной смерч, наносящий (200% от силы заклинаний) ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 8 м и замораживающий их на 2 сек. Если основная цель – противник, он получает на 100% больше урона. Не более 2 зарядов. Перезарядка 25 секунд.

Для боев с одной целью, все таланты примерно одинаковые, но «Ледяная бомба» немного впереди.

Для боев с множеством целей, «Ледяная бомба» однозначно лучший выбор. «Нестабильную магию» можно взять, если вы хотите наносить урон во вторичные цели без надобности ставить «Ледяную бомбу». «Кольцо обледенения» стоит использовать когда нужно заморозить цель, или нужен бурстовый урон, так как урон от двух подряд зарядов очень и очень неплох.

Tier 6: Урон

  • «Зеркальное изображение» — создает поблизости 3 копии заклинателя. Копия может произносить заклинания и атаковать ваших противников. Время действия – 40 сек.
  • «Руна мощи» — вы рисуете на земле руну мощи, которая будет существовать 3 мин. Пока вы стоите в пределах 8 м от своей руны, ваш урон от заклинаний увеличивается на 15%. Единовременно можно нарисовать только 2 руны мощи.
  • «Колдовской поток» — за счет притока магической энергии вы наносите дополнительный урон, который постепенно увеличивается до 20%, а затем уменьшается до 4%. Этот цикл повторяется раз в 10 сек.

Для одной цели лучшим выбором будет «Зеркальное изображение».

Для боев с большим количеством целей стоит брать «Руну мощи», если во время боя вам не нужно часто бегать. В других же случаях — ваш выбор должен пасть на Колдовской поток.

Tier 7: Повышение эффективности

  • «Ледяная Бездна» — заклинание «Ледяное копье» продлевает действие «Стылой крови» на 2 сек.
  • «Радужный кристалл» — cоздает в выбранной точке радужный кристалл, восприимчивый только к атакам мага и получающий 10% дополнительного урона. Получая урон, кристалл моментально испускает волну энергии, наносящую этот же урон, поровну распределяемый между всеми противниками в радиусе 8 м.
  • «Буря комет» — cбрасывает в место нахождения цели 7 ледяных комет, каждая из которых наносит (41,25% от силы заклинаний) ед. урона от магии льда. Этот урон поровну делится между всеми противниками в радиусе 4 м от места удара.

«Радужный кристалл» является лучшим талантом в этом тире, особенно в связке с «Ледяной бомбой». Но он требует от противников, которые будут получать урон, стоять на месте и особо не двигаться. Если механика босса не дает возможности танкам так делать, значит лучше взять «Ледяную Бездну». Если вы по какой-то причине не взяли «Ледяную бомбу», то «Ледяная Бездна» является лучшим талантом для вас в любом случае. «Бурю комет» брать не стоит.

Оба таланта, и «Радужный кристалл», и «Ледяная Бездна», влияют на вашу ротацию. Мы рассмотрим это позже.

Большие символы

Ни один из больших символов не является обязательным. Некоторые увеличивают ДПС в очень специфических ситуациях, другие повышают вашу выживаемость или делают заклинания более полезными.

Символы, которые повышают ДПС:

  • Символ стылой крови — заклинание «Стылая кровь» теперь повышает вероятность многократной атаки на 30% и не влияет на скорость произнесения заклинаний.
  • Символ конуса холода —
    увеличивает урон от способности «Конус холода» на 200%.
  • Символ ледяных осколков — ваше заклинание «Ледяное копье», а также накопленные кристаллы льда наносят 50% урона 1 дополнительной цели.
  • Символ элементаля воды — увеличивает запас здоровья элементаля воды на 40% и позволяет ему применять заклинания в движении. Находясь в бою в режиме «Поддержка» и получив приказ «Следовать», элементаль будет держаться рядом с вами и автоматически применять «Водяную стрелу», когда противник будет в зоне действия.

Для сражений 17 тира рейдов мы рекомендуем поставить такие символы, как символ стылой крови, символ конуса холода и символ элементаля воды для боев с одной целью, или символ ледяных осколков для боев с множеством целей.

Другие полезные символы:

  • Символ скачка —увеличивает дальность перемещения с помощью заклинания «Скачок» на 8 м.
  • Символ антимагии — заклинание «Антимагия» можно применять также и во время чтения или поддержания других заклинаний, при этом время его восстановления увеличивается на 4 сек.
  • Символ ледяной глыбы — когда действие эффекта «Ледяная глыба» оканчивается, без затрат маны срабатывает заклинание «Кольцо льда», и вы становитесь невосприимчивы к любым заклинаниям на 3 сек.
  • Символ быстрого перемещения — заклинание «Скачок» получает 2 заряда со временем накопления 15 сек., но не освобождает заклинателя от эффектов оглушения и обездвиживания.
  • Символ возрождающего льда — вы восстанавливаете 4% от максимального запаса своего здоровья раз в 1 сек. на протяжении действия эффекта «Ледяной глыбы».
  • Символ снятия проклятия — после успешно развеянного проклятия ваш урон усиливается на 5% на 10 сек. Полезен только в боях, где вам в любом случае необходимо снимать проклятия, так как повышение урона не перевешивает затраты времени на ГКД

Малые символы

Единственным символом, который может вас заинтересовать среди малых является символ импульса, которые дает вам возможность бежать в одну сторону и блинковаться туда же, пока вы смотрите на босса.

Ротация в одну цель

Ротация фрост-мага состоит из списка способностей по приоритету и предполагает, что вы взяли «Ледяную бомбу» в качестве таланта пятого тира. Самая главная вещь, которую нужно знать о «Ледяной бомбе», это то, что вам не обязательно поддерживать её постоянно на цели, а делать это только тогда, когда вы можете получить выгоду за это (т.е. вы уверены, что сможете выпустить два «Ледяных копья» под «Ледяными пальцами»).

1. Повесьте или обновите (если скоро спадет) «Ледяную бомбу», но только если выполняется одно из условий:

2. Используте «Ледяной шар» по кулдауну (исключая случаи, когда вы хотите его оставить под скорую фазу, где нужен АоЕ-урон).
3. Примените «Ледяное копье» пока активна «Ледяная бомба» и у вас есть 1 или 2 заряда «Ледяных пальцев». Иначе подождите заряды пальцев, чтобы перевесить бомбу прежде, чем их использовать. Копье без активной бомбы можно использовать, если у вас активен прок «Ледяных пальцев» и он скоро спадет.
4. Примените «Стрелу ледяного огня», если активен прок «Заморозки мозгов» (вы можете иметь до 2 зарядов). Стрела может спровоцирвать прок «Ледяных пальцев», поэтому избегайте каста стрелы, если у вас уже есть 2 заряда пальцев.
5. Примените «Сильную струю воды» у вашего элементаля.
6. Используйте «Ледяную стрелу» в качестве заполнителя.

Талант из 5 тира

Если вы используете «Нестабильную магию», сразу после прока «Ледяных пальцев» применяйте Ледяное копье.

Если вы используете «Кольцо обледенения», то просто используйте его по КД, или засолите заряды, если вам нужен будет урон на бурст.

Талант из 6 тира

Если вы используете «Руну мощи», поставьте её под себя и стойте в пределах 8 м. от неё. Если вам нужно куда-то перебежать — поставьте в место назначения вторую руну.

Если вы используете «Зеркальное изображение», то применяйте его по КД, стараясь синхронизировать использование сo «Стылой кровью».

Талант из 7 тира

«Ледяная Бездна» серьезно влияет на «Зеркальное изображение» из прошлого тира, продлевая эффект «Стылой крови» на 2 секунды, которая влияет на урон копий.

На коротких по длине боях (~ 4 минуты) стоит откладывать второе использование копий до отката «Стылой крови», чтобы получить максимальный прирост ДПС.

Если вы используете «Радужный кристалл», то здесь тоже есть свои тонкости. Вам нужно его располагать прямо под боссом, чтобы скастованные вами копья в него, отлетали в босса. «Ледяной шар» нужно запускать до кристалла, так как потеря 1 тика в кристалл несоизмерима, с возможностью всё время спамить копья. Не забудьте обновить «Ледяную бомбу» на боссе, перед установкой кристалла. Тратить ГКД на то, чтобы повесить бомбу что на босса, что на кристалл, пока вы можете бить кристалл — потеря ДПС.

Кулдауны

«Стылая кровь» — ваш основной ДПС-кулдаун. Её необходимо использовать практически по КД, стараясь добавлять к ней эффекты от аксессуаров, или зелья.

«Зеркальное изображение» — талант из 6 тира. Использовать необходимо по КД.

АоЕ-ротация

Если цели стоят рассредоточено, то выберите одного противника и начните кастовать в него ротацию для 1 цели.

Если от 2 до 4 целей стоят вместе, то выберите себе одного противника и применяйте в него ротацию для 1 цели, совмещая со спамом по КД «Конусa холода» (если стоит символ).

Если 5 и более целей стоят вместе, используйте «Конус холода» (лучше с символом) по КД и «Снежную бурю» пока конус восстанавливается. Применение «Снежной бури» на 5 целей будет генерировать вам больше зарядов «Ледяных пальцев», чем «Ледяная стрела». Поэтому не забудьте повесить на цель «Ледяную бомбу», прежде чем спустить в неё «Ледяное копье». Ваше комбо «Ледяная бомба» + «Ледяной шар» работает так же, как и для одной цели. Если вы используете «Кольцо обледенения», то его нужно применять по КД, или подождать второго заряда для бурстового урона.

Элементаль воды

Если вы не хотите отдавать приказы вашему питомцу во время боя — не забудьте поставить символ элементаля воды.

Далее ваш ждет необязательная к прочтению информация по ключевым механикам фрост-магов.

»Ледяные пальцы» и «Ледяная бомба»

«Ледяные пальцы» — это проковый бафф, который имеет шанс сработать от ваших наносящих урон заклинаний, исключая «Ледяное копье». Суммируется до 2 зарядов. Ваша способность элементаля «Холод» дает вам 1 заряд или 2, если зацепит более чем одну цель. Но, к сожалению, у боссов на неё иммун и за использование вы не получите стаки.

Если у вас есть хотя бы один стак «Ледяных пальцев», то ваше «Ледяное копье» будет наносить повышенный урон противникам. Ледяные пальцы заставляют копье наносить такой урон, как если бы его применяли в замороженную цель, то есть удвоенный. Помимо этого «Ледяные пальцы» дополнительно удваивают урон от копья.

«Обледенение» — шанс нанести критический удар замороженной цели значительно повышен. Когда вы применяете копье под «Ледяными пальцами», вы можете нанести урон в 4 раза (без критического удара) или в 8 раз (с критом) больший, чем обычный урон от копья.

«Ледяное копье» и «Глубокая заморозка» — единственные заклинания, которые поглощают заряды «Ледяных пальцев», а это значит, что у вас есть полный контроль над ними. Только не затягивайте с их использованием, чтобы новые заряды, которые сгенерировались, пока у вас был максимум, не ушли в пустоту.

«Ледяная бомба» (талант из 5 тира) имеет очень тесные связи с «Ледяными пальцами». Сама по себе бомба урона не наносит. Урон наносится только когда вы применяете «Ледяное копье» под проком «Ледяных пальцев». Чтобы использовать бомбу максимально эффективно, вам не нужно её поддерживать на цели всё время. Потому что если в последующие 12 секунд, после её использования, на вас не будет зарядов «Ледяных пальцев», то бомба была использована в пустую и вы потеряли ДПС.

Поэтому вы всегда хотите, чтобы на вас было 2 заряда пальцев, прежде чем использовать бомбу. Такой способ реализации гарантирует, что за время, пока бомба была на цели, вы скастуете хотя бы 2 баффнутых копья.

«Ледяная бомба» также наносит урон, когда используете «Ледяное копье» в замороженную цель, но в рейдах и подземелья замораживающие эффекты обычно бесполезны, так как противники имеют иммунитет к ним, или другие участники группы их сразу же сбивают своим уроном.

Важно знать, что «Ледяной шар» очень быстро генерирует на вас стаки «Ледяных пальцев», особенно если вокруг него более чем одна цель (за соприкосновение с первой целью вам будет гарантированно дан 1 заряд). Это значит, что «Ледяной шар» можно использовать только тогда, когда на вас нет зарядов «Ледяных пальцев». Также не забудьте повесить/обновить «Ледяную бомбу», перед использованием шара. Как только вы применили «Ледяной шар», будьте готовы спамить «Ледяное копье», чтобы потратить все заряды пальцев.

»Заморозка мозгов»

«Заморозка мозгов» — это прокающий от «Ледяной стрелы» бафф. У него 2 заряда, поэтому потратить впустую проки довольно сложно. Чтобы потратить стаки, необходимо применить «Стрелу ледяного огня».

Помимо мгновенного применения и снижения до 0 стоимости по мане, ваша «Стрела ледяного огня» под баффом также будет наносить такой урон, как если бы цель была заморожена, а это означает, что она получает бонусы от «Обледенения».

Применение «Стрелы ледяного огня» может вызвать прок «Ледяных пальцев», поэтому вам стоит избегать применения СЛО, когда у вас уже есть стаки пальцев, а вместо этого сначала спустить их с помощью «Ледяного копья».

»Сильная струя воды»

«Сильная струя воды» — cпособность вашего элементаля, которую он получает во время прокачки с 90 до 100 уровня. Способность ченнелится в течении четырех секунд в цель, нанося урон. Пока заклинание ченнелится, на цели появляется дебафф, от которого генерируются заряды «Ледяных пальцев», когда вы попадаете в цель «Ледяной стрелой».

Чтобы получить максимальный прирост от этой способности, вам понадобится скастовать две «Ледяные стрелы», после чего сразу же пустить «Ледяное копье». Дело в том, что стрела, помимо 100% шанса сгенерировать заряд пальцев, может дополнительно сгенерировать ещё один заряд (2 заряда на 1 стрелу) с шансом 15%. Максимум зарядов, которые вы можете получить за 2 Стрелы — 4, но один из них вы гарантированно потеряете (если применить копье после первой стрелы, то вторая стрела баффа от струи не получит). При этом, вы всё еще можете получить 3 заряда.

Максимум зарядов «Ледяных пальцев» на вас — 2, но если вы спустите один заряд (с помощью «Ледяного копья») сразу же после каста «Ледяной стрелы», то вы оставите место для того, чтобы туда влез третий заряд.

Наконец, не забывайте, что струя кастуется вашим элементалем 1 секунду (уменьшается рейтингом скорости), после чего он начинает ченеллинг. Следите за тем, чтобы ваша первая «Ледяная стрела» не прилетела в цель, когда элементаль ещё не начал ченнелить струю в него.

Последовательность заклинаний на пулле


Мы рекомендуем начинать бой именно с такой последовательности заклинаний и способностей.
Причина, по которой мы вешаем «Ледяную бомбу» до «Стылой крови» проста. Вы ведь не захотите терять 1,5 секунды «Стылой крови» на заклинание, которое само по себе не наносит урон.

Другие таланты и способности

Таланты 1 тира

«Молниеносность» и «Плавучая льдина» — это таланты, из которых вы можете выбирать в первом тире. Вам стоит потренироваться в их использовании, чтобы минимизировать лишние движения и максимизировать ДПС.

«Ледяная стрела», «Ледяная бомба» и «Снежная буря» являются единственными заклинаниями, у которых есть время применения, так что приберегите «Молниеносность» для таких моментов, когда вам нужно постоять и покастовать эти заклинания, после чего быстро выйти из опасного места. Можете считать «Молниеносность» вторым «Скачком»: используйте её для выхода из войд-зон, которые при обычной скорости передвижения убивают, или если ваша цель выходит за пределы радиуса применения заклинаний.

Если вы выбрали «Плавучую льдину», тогда применяйте её вместе с «Ледяной стрелой» или «Снежной бурей» (если целей много) каждый раз, когда вам нужно перебежать в другое место.

Таланты 3 тира

«Холодная хватка» может немного повысить ДПС, если использовать её для сброса восстановления «Конусa холода». Это даст вам небольшой бурст на АоЕ.

Бонусы Т17

Бонус за сбор 2 вещей из комплекта Т17 повышает приоритет «Ледяной стрелы» над «Ледяными пальцами» + «Ледяным копьем» (но не над «Заморозкой мозгов» + «Стрелой ледяного огня») на 10 секунд, после завершения «Ледяного шара».

Бонус за сбор 4 вещей из комплекта Т17 просто дает вам больше проков «Ледяных пальцев» во время «Ледяного шара» и не требует от вас менять свою ротацию.

Баффы и полезные способности магов

Баффы

«Чародейская гениальность» — наделяет всех участников группы и рейда гениальностью, увеличивая силу их заклинаний на 10%, а вероятность критического удара – на 5% на 1 ч.
«Искажение времени» — искажает течение времени, повышая показатель скорости всех участников группы или рейда в радиусе 100 м на 30%. Время действия – 40 сек.
«Усиление магии» — усиливает положительные магические эффекты, увеличивая количество здоровья, восстанавливаемое всем участникам группы или рейда в пределах 100 м, на 10%. Время действия – 6 сек.

Вспомогательные способности

«Антимагия» — противодействует заклинанию противника, предотвращая произнесение любых заклинаний данной школы магии в течение 6 сек. Время восстановления — 24 сек.
«Снятие проклятия» — снимает с дружественной цели все эффекты проклятий.
«Чарокрад» — похищает благотворный магический эффект, наложенный на цель. Максимальное время действия эффекта – 2 мин.

Контроль

«Снежная буря» — осыпает указанную зону ледяными осколками, наносящими [(27.525% от Силы заклинаний) * 8] ед. урона от магии льда в течение 8 сек. и замедляющими противников на 50%.
«Конус холода» — противники, находящиеся в конусе поражения перед заклинателем, получают (23.85% от Силы заклинаний) ед. урона от магии льда и замедляются на 60% на 6 сек.
«Глубокая заморозка» — оглушает цель на 5 сек. Действует только на замороженные цели. Нанесенный цели урон может прервать этот эффект.
«Ледяная стрела» — снижает скорость передвижения цели на 50% на 15 сек.
«Стрела ледяного огня» — снижает скорость передвижения цели на 40% на 8 сек.
«Кольцо льда» — примораживает всех противников, находящихся в радиусе 12 м от заклинателя, к месту на срок до 8 сек. Нанесенный урон может прервать действие эффекта.
«Превращение» — превращает противника в овцу, которая растерянно бродит по полю боя в течение 50 сек. При получении любого урона цель снова принимает свой прежний облик. Действует только на животных, гуманоидов и зверьков.
«Кольцо мороза» — вы создаете в выбранной области кольцо мороза на 10 сек. При пересечении границы кольца противники становятся парализованы на 10 сек. Заморозить можно до 10 противников.

Выживание

«Скачок» — переносит заклинателя на 20 м вперед, если на пути нет препятствий. Освобождает заклинателя от эффектов оглушения и эффектов, ограничивающих передвижение.
«Ледяная глыба» — вы прячетесь в ледяной глыбе, которая защищает вас от всех атак и урона на 10 сек., но в течение этого времени вы не можете никого атаковать, двигаться или произносить заклинания.
«Пропадание» — защита мага от всех атак на 3 секунды, но при этом вы можете продолжать применять способности.
«Невидимость» и «Великая невидимость» — cброс уровня угрозы и 20-и секундная невидимость.
«Замедленное падение» — cнижает скорость падения участника группы или рейда на 30 сек.

Приоритет характеристик

Сейчас приоритет характеристик для фрост-мага выглядит так:
  1. Интеллект
  2. Многократная атака
  3. Универсальность = Критический удар
  4. Искусность
  5. Скорость

Данный приоритет был выведен благодаря Simulation Craft’у и тестированию данных в игре.
Если вы не уверенны в том, какие чары вешать и какие камни ставить, вы можете воспользоваться Ask Mr. Robot.

Интеллект — ваша основная характеристика. Она апает ваш урон за счет повышения силы заклинаний, которая напрямую увеличивает урон от заклинаний.

Многократная атака повышает шанс нанести второй или третий выпад за одну атаку или применение способности, нанося 30% от изначального урона.

Многократная атака особенно важна для фрост-магов, потому что 8% вы получаете от «Морозного доспеха», а «Ледяные осколки» повышают рейтинг многократной атаки, полученный со всех источников.

Ваши кристаллы Искусность: кристаллы льда получают бафф от многократной атаки. Ваша «Заморозка мозгов» имеет выше шанс прокнуть от «Ледяной стрелы» c многократной атакой, чем от стрелы без неё. Ваша «Стылая кровь» с символом стылой крови повышает многократную атаку на 30%.

Универсальность напрямую повышает наносимый урон и снижает получаемый.

Критический удар повышает шанс нанести критический удар. Помните, что шанс нанести критический удар с помощью «Ледяного копья» под «Ледяными пальцами» и «Стрелой ледяного огня» под «Заморозкой мозгов» всегда повышен из-за пассивной способности фрост-магов «Обледенение».

Искусность повышает урон вашего элементаля и ваш урон от «Ледяной стрелы» и «Стрелы ледяного огня» (через кристаллы, которые сохраняют урон и выпускают его, когда вы применяете «Ледяное копье»).

Скорость снижает время применения ваших заклинаний. В частности снижения времени произнесения «Ледяной стрелы» очень полезно, потому что означает, что вы будете часто применять «Ледяную стрелу», повышая шансы прока «Ледяных пальцев» и «Заморозки мозгов». Скорость также повышает урон, который наносит ваш элементаль.

Как работает искусность

  • За каждое нанесение урона с помощью «Ледяной стрелы» и «Стрелы ледяного огня» вам дается 1 кристалл. За один мультистрайк «Ледяной стрелой» вы можете получить до 3 кристаллов.
  • Вы можете иметь одновременно 5 кристаллов.
  • Генерация 6-го кристалла автоматически выстрелит самый старый.
  • »Ледяное копье» быстро отстреляет все кристаллы в цель.
  • Сами по себе кристаллы не могут критовать, но если СЛО или «Ледяная стрела», которые спровоцировали появление кристалла были критовые, то кристалл будет больше.
  • Если вы не примените кристаллы, или не получите новые, то через 30 секунд они исчезнут.

Кап критического удара

Из-за «Обледенения» для фрост-магов возможно иметь 100% шанс критического удара с помощью «Ледяного копья» (когда прокнули «Ледяные пальцы») и «Стрелы ледяного огня» ( с проком «Заморозки мозгов»). Обледенение повышает шанс критического удара этих способностей при применении их к замороженным целям (это берут на себя проки) в 1,5 раза и дополнительно 50%. При 20% шансе критического удара, например, ваш шанс нанести критический удар замороженным целям составляет 80% (20% * 1,5 + 50%).

Ваши противники обладают возможность «подавлять критический удар» — когда вы атакуете цель выше вас по уровню, то за каждый уровень, который выше вашего, ваш удар получает -1% к шансу нанести критический урон. Рейдовые боссы на 3 уровня выше игроков, поэтому мы всегда имеем -3% к критическому удару, перед тем, как на него повлияет «Обледенение», так что вам понадобится 35,33% критического удара, чтобы с «Обледенением» всегда наносить критические удары по замороженным целям.

(36,33% — 3%) * 1,5 + 50% = 100%

Это значит, что набирать критический удар выше 36,33% (31,33% с баффом +5% к шансу нанести критический удар, который вы всегда получаете в рейде) не особо-то полезно.

Камни, чары и химия

Камни: Мощный таладит многократной атаки (дешевле: Таладит многократной атаки)
Чары:

Еда: +100 к рейтингу Многократной атаки Блинчики с аммонитами или Дикое пиршество

Настой: Сильный дренорский настой интеллекта (дешевле: Дренорский настой интеллекта)

Зелье: Дренорское зелье интеллекта

Макросы и аддоны

Макросы

Общие макросы для магов

1. «Антимагия» в фокус, или, если никого в фокусе нет, в цель.

#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Антимагия

2. «Чарокрад» в фокус, или, если никого в фокусе нет, в цель.

#showtooltip
/stopcasting
/cast [@focus,exists][@target] Чарокрад

3. «Скачок» без необходимости вручную прерывать произнесение заклинания.

#showtooltip
/stopcasting
/cast Скачок

4. «Ледяная глыба» без необходимости вручную прерывать произнесение заклинания, а также при повторном нажатии отменит действия эффекта от глыбы.

#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura Ледяная глыба
/cast Ледяная глыба

5. Этот макрос с «Замедленным падением» очень полезен. Если вы держите указатель мыши на члене группы (неважно, на рейд-фрейме или на модели персонажа) макрос применит «Замедленное падение» в него. Иначе, макрос применит заклинание в цель, если она дружелюбная. Если цель не дружелюбная, то «Замедленное падение» получите вы.

#showtooltip
/cast [@mouseover,nodead,help][nodead,help][@player] Замедленное падение

6. Макрос для «Снятия проклятия» работает по тому же принципу, что и макрос для «Замедленного падения».

#showtooltip
/cast [@mouseover,nodead,help][nodead,help][@player] Снятие проклятия

7. Этот макрос применяет «Превращение» в фокус или текущую цель. После первого применения макроса, в фокус будет добавлена текущая цель (если это противник). Последующие использования макроса будут применять «Превращение» в фокус, а если зажать alt, то макрос добавит в фокус вашу текущую цель, прежде чем применить «Превращение».

Используйте макрос для контроля противника и не допускания их выхода из контроля, а также для переключения цели в фокусе через alt, когда вам нужно применить «Превращение» в новую цель.

#showtooltip Превращение
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [@focus,noexists]
/cast [@focus,exists][@target,exists] Превращение
/y Превращение на %F

8. «Невидимость» (или «Великая невидимость») без необходимости прерывать произнесение заклинания вручную, когда её необходимо использовать.

#showtooltip
/stopcasting
/cast Невидимость

9. Отмена эффектов от «Невидимости», «Замедленного падения» и «Ледяной глыбы»

/cancelaura Ледяная глыба
/cancelaura Невидимость
/cancelaura Замедленное падение

10. Применение «Молниеносности» или «Плавучей льдины», в зависимости от выбранного таланта.

#showtooltip
/cast [talent:1/2] Молниеносность; [talent:1/3] Плавучая льдина

Специфические макросы для фрост-магов

1. Макрос позволяет добавить себе на панель заклинаний способность питомца «Сильная струя воды».

#showtooltip
/cast Сильная струя воды

Аддоны

Мы рекомендуем поставить ElvUI, для минимизации затрат по настройке интерфейса и отслеживаний проков. Также, обязательно поставьте себе босс-мод аддон (DBM, Bigwigs).

Ещё можно себе установить:

CoolLine Cooldowns — очень интуитивно показывает откат ваших кулдаунов.
Mage Nuggets — предоставляет много полезной и упрощающей жизнь информации для магов в бою.
GTFO — ругается, когда вы стоите в огне.
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text — изменение вывода информации по нанесенному урону на экран.
Weak Auras или TellMeWhen — отслеживание проков.
Recount/Skada — отслеживание вашего рейдового ДПС, ХПС, а также другой полезной информации.
Omen Threat Meter — отслеживание уровня угрозы, чтобы не сорвать босса с танка.
GRID — опциональный аддон, заменяющий стандартные рейд-фреймы.

PvE гайд Фаер маг 3.3.5а

Всем привет! Как я и обещал, на сайте появится полный перечень гайдов касающихся ПвЕ мага в патче 3.3.5а. Эта статья полностью посвящена магу выбравшему ветку Огонь (Фаер).

Содержание

Выбор рассы

Раскладки талантов (Билд)

Символы

Ротация

Капы

Сокеты

Инчанты

Еда

Профессии

Аддоны

Выбор расы для мага

В те времена когда над Калимдором еще не начал летать Смертокрыл, я только начинал осваивать вселенную WOW. Одной из ошибок которую я допустил в начале игры, была неправильно выбранная раса моего персонажа. В последствии мне пришлось качаться другим персонажем, только ради того чтобы получить вкусный расовый бонус. Для того чтобы другие не допускали этих ошибок я предлагаю разобраться, а какая же раса лучше всего подойдет ПВЕ магу в патче 3.3.5а? Давайте посмотрим:

Гном — бонус, который дает прибавку к интеллекту (+5), без спорно является лучшим, поэтому мой выбор пал именно на эту игровую расу.

Хуман — пожалуй отмечу еще и человека, помимо триньки толку от которой нет его расовые способности дают прибавку +3% к духу.

Тролль — на мой взгляд одна из самых интересных рас в игре,а если говорить по теме, расовый бурст, который повышает хасту персонажа на 20% станет не заменим на последних фазах сражения с рейдовыми боссами.

Раскладки талантов

Логично будет разделить вариации талантов на:

ФФБ — спек при котором, основной дпс способностью мага является Стрела ледяного огня. Рекомендую использовать этот билд тем игрокам, уровень вещей которых является начальным. Основное отличие от второго билда в том, что расход маны не будет большим, что позволит не прерывать ротацию.

ФБ — спек при котором, основной дпс способностью будет Огненный шар. Этот билд полностью раскрывает свой потенциал, в том случае, если уровень экипировки персонажа близок к БИСу. Другими словами, подходит для одетых игроков.

Символы


Большие символы (ФФБ)

Большие символы (ФБ)

Малые символы

Ротация


Сама по себе ротация не сложная, в зависимости от спека меняется только одно заклинание

Далее кастуем в следующем порядке:

 

Пара слов о бурсте

  • Если бой предстоит долгий (более 3-х минут), есть смысл сливать все кд в начале, т.к. к финальной стадии все откатится (Триньки, склянки, спеллы).

Как вести себя во время роста?

  • После того как шаман бафает ростишку на весь рейд, маг должен прожмать Копии и пить Зелье дикой магии, в таком сочетании на все время действия зелья (это 15 секунд) каждая копия получает бонус +200 к рейтингу критического удара и силе заклинаний. Очевидно, что такой порядок использования преимуществ мага наиболее эффективен. Все выше написанное справедливо как для ФФБ, так и ФБ. Единственное отличие в том, что в билде ФФБ, есть еще один хороший спел, Стылая кровь, использовать ее нужно после роста, другими словами такой порядок не позволит проседать ДПСу игрока (если аксессуары не статичные, лучше всего прожимать их как раз под это Заклинание).
Характеристики (Капы фаер мага)
  • Рейтинг меткости равен 14%(если в группе есть дреней, кап будет равен 13%).
  • Рейтинг скорости 1100 (по другим данным 900+). Поднимать это значение выше нет смысла, т.к. во время роста заклинания мага будут упираться в ГКД.
  • Рейтинг критического удара равен 45% (практически все заклинания мага критуют, отсюда вывод напрашивается сам).
  • Сила Заклинаний, относительно этой характеристики, маг ничем не отличается от других рдд, капа тут нет и никогда не было.

 

Почему я написал что кап для фаера равен 14%?

На деле все это простая арифметика : кап меткости для попадания в цель заклинаниями составляет 17%, при наличии ШП или Совы в рейде это значение падает до 14%.

Почему меткость важнее крита у мага?

На первых парах приоритетным показателем является меткость, после ее набора решать всегда будет крит, благодаря таланту Воспламенение, после получения критического удара, цели будет наносится еще 40 процентов дмг от первого.


Сокеты (Гемминг)

Мета- Хаотический алмаз небесного сияния
Синие гнезда- Очищенный страхолит
Красные гнезда- Рунический багровый рубин
Желтые гнезда- Могущественный аметрин

Зачарования

Голова — +30 к силе заклинаний,+20 к рейтингу критического урона.
Плечи — +24 к силе заклинаний,+20 к рейтингу критического урона.
Грудь — +10 ко всем характеристикам
Плащ — Портняжное дело, если нету профы то 23 скорости
Наручи — +30 к силе заклинаний.
Кисти — Чарка на руки из инженерного дела, если же нет профы то +28 к силе заклинаний.
Пояс — Извечная поясная пряжка.
Штаны — +50 к силе заклинаний,+20 к духу.
Ботинки — +12 меткость, +12 к рейтингу критического урона.
Оружие — Черная магия.

Выбор профессии

Сугубо мое личное мнение, связка портняжное дело + инженерное дело — является лучшей для фаера.

Химия\Еда

Склянки — Настой ледяного змея (+125 к силе заклинаний).
Свитки — Свиток духа (баф даст небольшой прирост к криту)
Огненный зев — при потреблении дает бонус +80 к силе заклинаний на одну минуту.

Аддоны

Omen (не даст игроку умереть от срыва агро)
Все остальные можно найти в разделе аддоны для мага.

 

Другие записи:

PVP гайд по магу лед 4.3.3

Сегодня я хочу представить вашему вниманию pvp гайд по фрост магу, специально написанному для новичков.

Содержание:

  1. Таланты.
  2. Символы.
  3. Характеристики.
  4. Камни.
  5. Интерфейс.
  6. Подходящие команды.

Таланты:

У некоторых магов вы можете увидеть немного другую раскладку талантов, но все эти таланты между собой повязанные, там только некоторые таланты, в качание немного по другому, ну вы сами понимаете, каждый игрок раскладывает таланты под себя, раскладка 2/8/31 которую я вам представил сейчас самая популярная.

Символы:

Характеристики: Средний уровень предмета 403!


И так всем игрокам нужно знать капы характеристик. Кап это так можно сказать как закон, которого нужно придерживаться, вам нужно их по любому набрать.

  • Проникающая способность заклинаний – 287 набрать ее можно с помощью 403 шеи.
  • Меткость – минимум 4% но советую набрать чуть больше чем 4%.
  • Скорость – нужно иметь 1,42%.
  • Приоритет характеристик: Искусность→Скорость→Критический удар.

Перековку нужно делать в «Искусность»!

Камни:

  • Мета – +54 к интеллекту и 3% к силе критического эффекта
  • Красные – +50 к интеллекту
  • В желтые гнезда вставляем – +25 к интеллекту и +25 к рейтингу искусность
  • В синие – +25 к интеллекту и +25 к рейтингу меткости

Интерфейс:

  • Icicle – Отображает перезарядку способностей у врагов.
  • Quartz – Заменяет стандартные каст бары.
  • Gladius – Заменяет стандартные бары врагов на арене на более функциональные.
  • Doom Cooldown Pulse – Когда восстанавливается любая ваша способность, в центре монитора вам мигнет иконка этой способности.
  • OmniCC – Отображает на иконках ваших способностей время к их восстановлению.

Лучшие составы команды для игры на арене:

  • Рог/ Фмаг /Дц
  • Ршам/Фмаг/Длок
  • Фмаг /Ферал/Дц

Все вопросы оставляйте в комментариях, постараюсь на все вопросы ответить.

← ПВП гайд по афли локу 4.3 ПВП гайд по разбойнику скрытность 4.3.3 →

Маг. Основной билд и глифы

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!

Добро пожаловать в PvP гайд по Магу специализации «Лед» (или Фрост Магу) в World of Warcraft: Mists of Pandaria 5.4.8. На протяжении всей истории WoW и на данный момент, Фрост Маг был и остается одним из самых популярных классов в PvP. Из этого гайда Вы узнаете как подготовить своего персонажа к PvP битвам на Арене или Полях Сражений.

1 Приоритет характеристик

Спеллхит (6%) > Интеллект > Скорость > Крит > Искусность

PvP устойчивость и PvP сила:

ПвП устойчивость и ПвП сила были сильно изменены в Патче 5.3, что снизило их эффективность. В целом такие традиционные второстепенные характеристики как Крит, Скорость и Искусность выглядят гораздо более эффективно в ПвП. Выше приведенный приоритет характеристик основан на самой актуальной информации и, возможно, будет изменен, по мере изменений в игре.

Спеллхит:
Интеллект:

Увеличивает силу заклинаний, а также незначительно повышает шанс критического удара.

Скорость:

Уменьшает время каста и увеличивает скорость тика ДОТ. Уменьшает время каста Прилив сил для регенерации маны и поддержания бафа Чародейство .

Крит:

Увеличивает шанс критического удара. Благодаря Обледенение , Фрост Маги могут достигать очень высокого шанса крита при минимальном количестве рейтинга критического удара на экипировке. При 25% крита, Вы с вероятностью 100% нанесете критический удар замороженной цели. Чародейская гениальность снижает количество необходимого крита с 25% до 20%. Если Вы используете Раскаленный доспех , то Вам потребуется 15% крита на Вашей экипировке.

Искусность:

Искусность: кристаллы льда — 16% урона, наносимого противникам заклинаниями «Ледяная стрела» и «Стрела ледяного огня», сохраняется в кристалле льда в течение 30 сек. Урон, наносимый заклинанием вашего элементаля воды «Водяная стрела», увеличивается на 16%. Единовременно у вас может быть до 5 кристаллов льда. При произнесении заклинания «Ледяное копье» кристаллы поражают ту же цель.

2 Таланты для Фрост Мага

Выбор таланта зависит от многих факторов — состав Вашей команды, состав команды противников и т.д. Ниже представлен PvP билд для Фрост Мага, который подойдет в большинстве ситуаций:

Это базовый ПвП спек для Фрост Мага. Барьер времени , Кольцо мороза и Холодная хватка наиболее полезные таланты в своих тирах, однако могут быть заменены на другие, в зависимости от конкретной ситуации или Ваших личных предпочтений. Величие разума и Ледяная бомба обеспечивают хорошую прибавку ДПС. Щит заклинателя дает увеличение урона, выживаемости и регенерации маны.

3 Символы

Большие символы:

Предлагаю Вашему вниманию большие символы, которые могут быть полезы Фрост Магу в ПвП:

  • Символ глубокой заморозки — рекомендуется. Общее время восстановления способностей больше не влияет на заклинание «Глубокая заморозка», но время действия заклинания сокращается на 1 сек.
  • Символ ледяной глыбы — рекомендуется. Когда действие эффекта «Ледяная глыба» оканчивается, без затрат маны срабатывает заклинание «Кольцо льда», и вы становитесь невосприимчивы к любым заклинаниям на 3 сек.
  • Символ доспехов — опционально. Сокращает время применения заклинаний «Морозный доспех», «Магический доспех», «Раскаленный доспех» на 1.5 сек., усиливает защитный эффект всех доспехов на 10%.
  • Символ антимагии — опционально. Заклинание «Антимагия» можно применять также и во время чтения или поддержания других заклинаний, при этом время его восстановления увеличивается на 4 сек.
  • Символ прилива сил — опционально. Во время действия способности «Прилив сил» вы также восстанавливаете 60% от вашего запаса здоровья. Если изучен талант «Чародейство», вместо этого вы восстанавливаете 10% здоровья по окончании действия заклинания «Прилив сил». Если изучен талант «Руна мощи», вы восстанавливаете 1% здоровья раз в секунду, пока стоите в своей руне.
  • Символ стрелы ледяного огня — опционально. Уменьшает время произнесения заклинания «Стрела ледяного огня» на 0.5 сек.
  • Символ кольца льда — опционально. Сокращает время восстановления заклинания «Кольцо льда» на 5 сек.
  • Символ ледяного копья — опционально. Заклинание «Ледяное копье» наносит 50% урона 1 дополнительной цели.
  • Символ превращения — опционально. Заклинание «Превращение» также снимает с цели все эффекты периодического урона.
  • Символ чарокрада — опционально. При успешном срабатывании заклинания «Чарокрад» вы восстанавливаете 3% максимального запаса здоровья.
  • Символ элементаля воды — опционально. Увеличивает запас здоровья элементаля воды на 40% и позволяет ему применять заклинания в движении. Находясь в бою в режиме «Поддержка» и получив приказ «Следовать», элементаль будет держаться рядом с вами и автоматически применять «Водяную стрелу», когда противник будет в зоне действия.
  • Символ быстрого перемещения — опционально. Немного улучшает мобильность.
  • Символ ледяных осколков — опционально. Немного увеличивает ДПС при атаке нескольких целей.
Малые символы:
  • Символ импульса — рекомендуется. Заклинание «Скачок» переносит вас в направлении движения, а не в направлении взгляда.

4 Чары на экипировку Фрост Магу в PvP

  • Плечи : Великое начертание Журавлиного Крыла (+200 интеллкт и +100 крит)
  • Плащ : Чары для плаща — интеллект III (+180 интеллекта)
  • Нагрудник : Чары для нагрудника — все характеристики X (+80 ко всем статам)/ Чары для нагрудника — устойчивость IV (+200 PvP устойчивости)
  • Наручи : Чары для наручей — интеллект VII (+180 интеллекта)
  • Перчатки : Чары для перчаток — ускорение III (+170 скорости)
  • Пояс : Поясная пряжка из живой стали (+1 гнездо для камня)
  • Поножи : Великая лазурная чародейская нить (+285 интеллекта и +165 крита)
  • Обувь : Чары для обуви — поступь пандарена (+140 искусности и небольшая прибавка к скорости передвижения)
  • Правая рука :
  • Левая рука : Чары для предмета в левой руке — интеллект I (+165 интеллекта)
  • Двуручное : Чары для оружия — нефритовый дух

5 Камни

  • Мета : Горящий изначальный алмаз (+216 интеллекта и +3% к критическому урону) / Деспотический изначальный алмаз (+665 PvP силы и +775 PvP устойчивости)
  • Бесцветный : (+160 интеллекта)
  • Синий : Таинственный императорский аметист (+80 интеллекта и +80 PvP силы) / Сокрытый императорский аметист (+80 интеллекта и +180 меткости)
  • Красный : Сверкающий первозданный рубин (+160 интеллекта)
  • Желтый : Тревожный закатный оникс (+80 интеллекта и +160 скорости)/ Молниевый самородный нефрит (+160 скорости и +160 меткости)

Советую ознакомиться с другими гайдами по Магу в WOW:

PvE гайд по Аркан Магу

PvE гайд по Фрост Магу

PvP гайд по Фрост Магу

PvP гайд по Фаер Магу

1 Приоритет характеристик

2 Таланты

3 Символы

4 Ротация и кулдауны

5 Макросы

6 Камни/Инчат

1 Приоритет характеристик

Интеллект > Меткость (15%) > Крит > Скорость > Искусность

Интеллект:

Повышает урон, наносимый Вашими заклинаниями, а также немного повышает шанс критического удара.

Меткость (15%):

15% меткости позволит Вам не промахиваться бо боссу Вашими заклинаниями. Убедитесь, что у Вас набрано 15% меткости, чтобы избежать потери ДПС.

Крит:

Увеличивает шанс нанести критический урон. Крит очень эффективен для Фаер Мага, так как дает больше мгновенных кастов Огненная глыба!, благодаря Разогрев.

Скорость:

Уменьшает Время произнесения заклинания и время между тиками ДОТ.

Искусность:

Искусность: воспламенение — заклинания «Огненный шар», «Стрела ледяного огня», «Пламенный взрыв», «Огненная глыба» и «Ожог» воспламеняют цель, нанося ей дополнительный урон в размере 12% от прямого урона, нанесенного этими заклинаниями, в течение 4 сек. Если этот эффект обновляется на цели, весь остаточный урон добавляется к новому.

2 Таланты

Рассмотрим базовые таланты: >>

Тир 1

Величие разума. Стандартный выбор для всех боев, где вам не нужно много перемещаться. Величие разума в этом случае обычно расходуется на мгновеннуюОгненную глыбу раз в 1.5 минуты.

Практически во всех ситуациях берется именно Величие разума, поскольку данный талант в сочетании с Огненной глыбой позволяет значительно повысить дпс. Вы можете использовать его в самом начале боя, и затем — каждые 90 секунд.

Ледяная преграда. Наш выбор пал на этот талант и является стандартным выбором в этом тире, так как может быть использован для поглощения большой части бурстового урона, который встречается практически в каждом сражении.

Кольцо мороза — наш выбор пал на этот талант, очень удобный талант тем что если вдруг вы и сорвёте агр на треше то этот талант позволит вам контролировать ситуацию.
В данном тире таланты не повышают дпс и вообще больше направлены на пвп, так что выбираем под себя.

В данном тире всего 2 таланта будут наиболее полезны в рейде:

Великая невидимость. Пожалуй, лучший талант для нормальных и героических рейдов. В сочетании с Ледяной глыбой он позволит успешно миновать сложные механики и поглотить урон, который в ином случае мог бы убить мага.

Прижигание. Более предпочтительный талант для казуальных игроков, которые хотят пассивно застраховаться от гибели, часто в рейдах мы совершаем ошибки не связанные с трешем, а пропуская лужу или же аое от босса, этот талант даст время что бы среагировать, а хилам вас вылечить.

Выбор между способностями, которые станут неотъемлемой частью вашей ротации. В патче 5.4 все три таланта жизнеспособны. Живая бомба выглядит лучше для одиночной цели и для 2-3 противников, рассредоточенных по некоторой области.

В данном тире 2 таланта, которые наиболее эффективны в бою и в рейдах.

Чародейство является лучшим талантом для фаер мага, поскольку обеспечивает хорошую мобильность. Просто все время поддерживайте Силу чародея на себе. Руну мощи можно взять для сражений с малым количеством перемещений, но даже в этом случае она не превосходит Чародейство.

Мы взяли талант Руну мощи только по той причине что когда мы не были одеты, у нас была проблема с маной, т.е. при плохом шмоте, нам не хватает Мп5.(манарега). В дальнейшем когда мы оделись можно смело брать Силу чародея, т.к. мп5 будет вполне хватать, а в рейдах с уровнем хм(героическим) нужна мобильность, следовательно талант в этом выигрывает.

3 Символы

Большие символы

В 5.4 нет обязательных символов для фаер мага. Некоторые символы повышают дпс в весьма специфичных ситуациях, другие дают дополнительную выживаемость или немного повышают полезность заклинаний.
Повышают дпс:
Символ пламенного взрыва — позволит с помощью Пламенного взрывараспространять Возгорание, Воспламенение и Огненную глыбу на 4 цели (вместо трех).
Символ возгорания — вдвое увеличивает как эффективность, так и время восстановления способности. Символ может быть полезен в некоторых случаях. Например, в трехминутном бою фаер маг с этим символом получит аптаймВозгорания 40 секунд, в то время как без символа — только 30 секунд. Кроме того, символ позволяет подгонять Возгорание под периоды увеличенного урона.
Символ чародейского взрыва — может пригодиться в АоЕ боях, где противники находятся на некотором расстоянии друг от друга.
Символ конуса холода — повышает урон способности на 200%. Пригодится в сражениях с аддами, которые не проживут много времени.


Другие возможные большие символы:
Символ снятия проклятия
Символ ледяной глыбы
Символ стрелы ледяного огня
Символ прилива сил
Символ быстрого перемещения
Символ антимагии
Символ скачка
Символ доспехов

Малые символы
Среди малых символов ПвЕ фаер магу может пригодиться разве что Символ импульса, позволяющий «скакать» по направлению движения. Это может быть полезно, если в бою вы хотите использовать Скачок, но должны оставаться лицом к боссу.

4 Ротация

Доспех: фаер маги всегда используют Раскаленный доспех.

Одна цель

Ротация мага для одной цели базируется на следующем списке приоритетов:
Повесьте и поддерживайте на цели Живую бомбу. Обновляйте ее сразу после взрыва (при наличии мощных проков — обновляйте ее сразу же).
Используйте Огненную глыбу, если есть соответствующий прок.
Используйте Пламенный взрыв, если есть прок Разогрева. Эта способность всегда будет наносить критический удар, превращая прок Разогрева в мгновенную Огненную глыбу.


Используйте Огненный шар в качестве наполнителя.


В движении используйте Ожог вместо Огненного шара.


Таланты тира 6
Если вы выбрали талант Чародейство — перед началом боя используйте Прилив силдля повышения силы заклинаний на 15%. Используйте заклинание снова, когда эффект спадет. Будьте внимательны: не применяйте Прилив сил, если в ближайшее время вам потребуется обновить Бурю пустоты на цели.
Если вы выбрали талант Руна мощи — убедитесь, что ваши руны активны и вы стоите в них.
Если же ваш выбор пал на талант Щит заклинателя — используйте заклинание по кд.

Несколько целей Вне зависимости от количества противников всегда поддерживайте на всех целяхБурю пустоты и продолжайте исполнять стандартную ротацию на одной из целей. Помимо этого:
2 цели: используйте мгновенные Огненные глыбы в обе цели, поддерживая на них соответствующий дот.
3+ цели (отдельно): используйте мгновенные Огненные глыбы в цель, не имеющую дота.
3+ цели (вместе): распространяйте дот от Огненной глыбы по всем целям.

Если АоЕ урон играет ключевую роль в сражении, помните, что Возгорание всегда будет обновлять кд Пламенного взрыва — это поможет вам с распространением дота Возгования на остальных противников.
Против целей с низким запасом здоровья используйте сочетание Конуса холода (с символом) и Чародейского взрыва.

Дополнительная информация:

Приведенная выше информация позволит вам достичь очень хороших результатов при игре пве магом. Однако, есть некоторые «тонкости», знание которых поможет полнее раскрыть потенциал ветки «Огонь» в патче 5.4.
Применение Возгорания
Применение Возгорания создает на цели новый дот, который каждую секунду наносит урон, равный дпс текущего дота Воспламенения на цели. Заметим, что в патче 5.1 в механику этой способности были внесены изменения, и теперь при расчете урона Возгорания учитывается только дот от Воспламенения .
Фаер маги должны стремиться использовать Возгорание после критических ударовОгненной глыбы, поскольку:
Критический удар Огненной глыбы наложит на цель мощное Воспламенение.
Чтобы получить мгновенную Огненную глыбу, необходимо лишь нанести два критических удара подряд, которые значительно усилят дот Воспламенения. Эти два критических удара можно нанести любыми огненными заклинаниями прямого урона, однако не все возможные комбинации дают хороший урон. Наилучшими будут следующие сочетания:
Огненный шар + мгновенная Огненная глыба (возможно только когда Огненная глыба! активна до применения Огненного шара).
Огненный шар + Огненный шар.
Мгновенная Огненная глыба + Огненный шар.

Заметьте, что если вы нанесли очень большой критический урон Огненным шаром(из-за механики сражения, прока аксессуара и т.д.) — не пренебрегайте применениемВозгорания.
В процессе сражения будет много моментов, когда вы будете наносить увеличенный урон (проки, использование кулдаунов, механика боя). Если это возможно, старайтесь придерживать использование Возгорания под эти периоды увеличенного урона
Величие разума


Если в Тир 1 вы взяли Величие разума, вы можете использовать макрос для получения мгновенной Огненной глыбы.


Однако, выгоднее применять Величие разума перед использованием Возгорания — как правило, мгновенная Огненная глыба приводит к усилению Воспламенения, а следовательно — и последующего Возгорания.
Заметьте, что при использовании Символа возгорания кд обоих способностей будут отлично сочетаться.

Использование кулдаунов

В 5.4 ПвЕ фаер магу доступны следующие дпс кулдауны:
Возгорание — единственный серьезный дпс кулдаун мага. Он наносит урон и вешает дополнительный дот, равный доту от текущего Воспламенения на цели. Возгорание следует использовать после критических эффектов Огненной глыбы(предпочтительнее) и Огненного шара.
Зеркальное изображение — немного повышает дпс. Это заклинание следует использовать, когда вы уверены, что копии будут атаковать босса все 30 секунд своего существования.
Путешествие во времени — полезное заклинание, которое стоит использовать в связке с проком аксессуара или другим усиливающим эффектом, либо при прокеОгненной глыбы, чтобы вновь использовать ее спустя 6 секунд. Эта способность также позволяет успешно избегать противных дебаффов и сильных ударов босса.

5 Макросы

Ниже представлены отдельные макросы для ветки «Огонь». В отдельной статье вы можете найти общие макросы для всех магических специализаций.

Фаер магу в патче 5.4 могут быть полезны следующие макросы.
1. Величие разума + Огненная глыба

#showtooltip Огненная глыба
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast Величие разума
/script UIErrorsFrame:Clear()

/script UIErrorsFrame:Show()
/cast Огненная глыба

Талант Величие разума из Тир 1 — неплохой дпс кулдаун. Приведенный выше макрос при каждом касте Огненной глыбы будет также стараться запустить Величие разума. Вы можете использовать его для получения мгновенной Огненной глыбы перед применением Возгорания — это увеличит урон от него. Вместо строчки #showtooltip Огненная глыба можно вписать #showtooltip Величие разума , чтобы видеть кд Величия разума.
Обратите внимание, если у вас уже есть прок на мгновенную Огненную глыбу — способность не потратит Величие разума.

2. Возгорание
#showtooltip Возгорание
/stopcasting

/cast Возгорание

Этот макрос рекомендуется использовать для Возгорания. При критическом ударе Огненной глыбы наложенное на цель Воспламенение будет достаточно сильным для использования Возгорания, которое стоит применять сразу же, не дожидаясь окончания текущего каста (иначе Воспламенение может уже нанести урон или перезаписаться, что снизит урон от Возгорания). В этом фаер магу и поможет описанный выше макрос.

6 Камни/Инчат:

Камни
Особое гнездо Горящий изначальный алмаз


Синее гнездо Прожигающий самородный нефрит


Красное гнездо Могущественный закатный оникс


Желтое гнездо Гладкий солнцесвет

Наложение чар

Плечи Великое начертание журавлиного крыла


Спина +180 интеллекта


Грудь +80 ко всем характеристикам


Запястья +180 интеллекта


Кисти рук +170 искусности


Пояс Поясная пряжка из живой стали


Ноги Великая лазурная чародейская нить


Ступни +175 меткости / +140 искусности


Оружие Нефритовый дух


Левая рука +165 интеллекта

Рады представить вашему вниманию ПвЕ гайд по фрост магу для патча WoW 5.4 (5.4.8). В данном руководстве рассмотрены основные аспекты игры магом ветки «Лед» (Mage Frost) в Туманах Пандарии: основные характеристики, таланты, билд, ротация, капы и многое другое.

Таланты / билд

Поскольку с выходом Туманов Пандарии понятие «стандартного» ПвЕ билда кануло в лету, трудно предложить какой-то определенный билд для всех случаев. Большинство талантов являются весьма ситуационными и полезны в определенных боях, в зависимости от механики сражения. Для определения оптимального билда вам нужно понимать, что дает тот или иной талант.

Тир 1

Таланты, дающие дополнительную мобильность.

  • Величие разума . Стандартный выбор для всех боев, где вам не нужно много перемещаться. Величие разума в этом случае обычно расходуется на мгновенную Ледяную стрелу раз в 1.5 минуты.
  • Молниеносность . Избавляет от замедляющих эффектов и повышает скорость передвижения на 150% на 1.5 секунды.
  • Плавучая льдина . Позволяет применять заклинания на ходу (имеет 3 заряда с перезарядкой в 20 секунд).

Выбирайте между Молниеносностью и Плавучей льдиной , в зависимости от типа перемещения, требуемого в сражении. Молниеносность подойдет для ситуаций, где магу необходимо экстренное быстрое перемещение за короткий промежуток времени; этот талант хорошо дополняет Скачок. Если вы считаете, что Скачка будет недостаточно в конкретном бою — берите Молниеносность; если можно обойтись и Скачком — выбирайте Плавучую льдину.

Тир 2

Таланты на выживаемость.

  • Барьер времени . Хороший талант для выживаемости. Его стоит брать, если вы чувствуете, что точно будете пользоваться им (для прохождения сложных механик, например).
  • Пламенное сияние . Позволяет снижать входящий урон пассивно: без траты гкд и времени на каст, что может быть особенно удобно для более казуальных игроков.
  • Ледяная преграда . Является стандартным выбором, поскольку позволяет снижать урон от сильных ударов в течение сражения.

Тир 3

Таланты, дающий дополнительный контроль. Какой из них вы выберете – зависит от механики боя. По большому счету, это все ПвП таланты, не дающие большой пользы в ПвЕ.

Тир 4

Таланты для дополнительной выживаемости.

  • Великая невидимость . Лучший выбор в этом тире; в сочетании с Ледяной глыбой пригодится для выживания в сложные моменты боя, где в ином случае можно погибнуть.
  • Прижигание . Больше подойдет казуальным игрокам, пассивно страхуя их от смерти.
  • Холодная хватка . Может быть полезна, если вам нужно два раза подряд использовать Ледяную глыбу (но помните о 30-секундной Гипотермии).

Тир 5

Выбор между способностями, которые станут неотъемлемой частью вашей ротации. Все три таланта жизнеспособны. Для одной цели и для 2-3 противников, отдаленных друг от друга, Живая бомба является лучшим талантом.

Тир 6

Таланты для управления маной и повышения силы заклинаний.

Чародейство является лучшим талантом для фрост мага, поскольку обеспечивает хорошую мобильность. Просто все время поддерживайте Силу чародея на себе. Руну мощи можно взять для сражений с малым количеством перемещений, но даже в этом случае она не превосходит Чародейство. Щит заклинателя можно взять только для боев, где наложенный щит непременно будет расходоваться. В рейдах Т15 и Т16 таких ситуаций будет крайне мало.

Символы

Большие символы

ПвЕ фрост маг в Пандарии 5.4 не имеет ни одного обязательного большого символа. Некоторые из символов повышают дпс в довольно специфических ситуациях, другие улучшают заклинания или дают дополнительную выживаемость. Следующие символы могут быть полезны.

Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара всеми способностями и заклинаниями.

Благодаря пассивной способности Обледенение фрост маги могут иметь более 100% вероятность критического удара Ледяным копьем (когда Ледяные пальцы активны) и Стрелой ледяного огня (когда Заморозка мозгов активна). Таким образом, набрав 25% крита маг получает 100% вероятность критического эффекта по замороженным целям (25х2 +50% = 100%).

Однако, вероятность критического удара по босса снижена на 3%, поэтому вам нужно будет набрать 28% критического удара, чтобы исключить обычные удары по замороженным целям. Более того, под эффектом Чародейская гениальность магу нужно лишь 23% крита для капа.

Искусность. Кристаллы льда повышают урон, наносимый ваши ледяным элементалем, и урон от Ледяных стрел и Стрел ледяного огня.

Перековка

Перековка фрост мага в 5.4 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик:

  1. Набирайте кап Меткости – 15% (5100 рейтинга меткости).
  2. Оптимизируйте Скорость , перековывая в нее худшие характеристики.

Камни

Особое гнездо Горящий изначальный алмаз
Синее гнездо Сокрытый императорский аметист
Прочное сердце реки
Желтое гнездо Тревожный закатный оникс
Красное гнездо Сверкающий первозданный рубин

Наложение чар

Плечи Великое начертание журавлиного крыла
Спина +180 интеллекта
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 интеллекта
Кисти рук +170 скорости
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Великая лазурная чародейская нить
Ступни +140 искусности
Оружие Нефритовый дух
Левая рука +165 интеллекта

Ротация

Доспех : фрост маги всегда использует Морозный доспех .

Одна цель

Ротация фрост мага в Пандарии 5.4 базируется на следующем списке приоритетов:

  1. Повесьте и поддерживайте на цели Живую бомбу .
  • При наличии хорошего прока обновляйте Живую бомбу незамедлительно. В ином случае — обновляйте ее сразу после взрыва.
  • Используйте Ледяную сферу по кд.
  • Используйте Холод вашего элементаля на аддов, восприимчивых к эффектам сковывания – это даст вам 1 заряд Ледяных пальцев (или 2 заряда, если урон будет нанесен нескольким целям). Заметьте, что заклинание не даст вам ни одного заряда, если будет воздействовать на цели, невосприимчивые к сковывающим эффектам (в том числе на всех боссов)!
  • Используйте Стрелу ледяного огня сразу же, как получите прок Заморозки мозгов .
  • Используйте Ледяное копье , если у вас есть заряды Ледяных пальцев (см. ).
  • Применяйте Ледяную стрелу как наполнитель.
  • Таланты Тир 6

    Если вы выбрали талант Чародейство – перед началом боя используйте Прилив сил для повышения силы заклинаний на 15%. Используйте заклинание снова, когда эффект спадет.

    Если вы выбрали талант Руна мощи – убедитесь, что ваши руны активны и вы стоите в них.

    Если же ваш выбор пал на талант Щит заклинателя – используйте заклинание по кд.

    Несколько целей

    Против 2-4 противников ПвЕ магу следует использовать стандартную ротацию, но применять Огненный столп по кд и вешать Живую бомбу (если взят соответствующий талант) на как можно большее число целей. Возможно использование Ледяной бомбы вместо Огненной бомбы.

    Против 5+ противников используйте сочетание Ледяной сферы , Чародейского взрыва , Огненного столпа и Ледяной бомбы (если взят талант). Небольшая хитрость: используйте Ледяной заслон (на танка), Холод или Кольцо льда прямо перед взрывом Ледяной бомбы (из-за Обледенения). Нужно правильно выбрать время для применения замораживающих заклинаний, чтобы другие игроки не сбили эффект прежде, чем Ледяная бомба взорвется.

    Совершенствование игры

    Приведенная выше информация поможет вам добиться значительных успехов. Однако, есть некоторые «тонкости» игры фрост магом, знание которых поможет вам полнее использовать потенциал ветки «Лед» в патче 5.4.

    Ледяные пальцы

    Ледяные пальцы – эффект, который может сработать практически от любого атакующего заклинания, кроме Ледяного копья . Эффект может суммироваться до 2 раз. Ваш водный элементаль также имеет способность Холод , которая дает 1 заряд Ледяных пальцев, или 2 заряда, если поражает несколько противников (однако, маг не получит ни одного заряда, если противник невосприимчив к заморозке).

    Если маг имеет хотя бы 1 заряд Ледяных пальцев – для Ледяного копья цель считает замороженной, отчего урон по ней этим заклинанием увеличивается в 4 раза (без учета +25% от самого баффа и усиления от искусности). Кроме того, благодаря Обледенению , вероятность критического удара Ледяным копьем значительно возрастает.

    Поскольку Ледяное копье – единственная способность, на которую вы будете тратить заряды Ледяных пальцев, у вас не должно возникнуть больших затруднений относительно того, когда следует использовать способность. Но будьте внимательны и не позволяйте зарядам Ледяных пальцев расходоваться впустую.

    Стоит отметить, что Ледяная сфера быстро создает два заряда Ледяных пальцев , особенно если вокруг много противников. Таким образом, вы можете использовать Ледяную сферу, когда не имеете зарядов Ледяных пальцев. После ее применения, будьте готовы спамить


    Как стать магом льда — Shadowlands 9.2 — World of Warcraft

    1.

    Малое время простоя

    Как ледяной маг, заклинания Ледяной стрелы питают почти все, что вы делать. В то время как у вас всегда есть доступ к спаму Ice Lance без полномочий, чтобы движение укрытия, у вас также есть доступ к большому количеству способов избежать прибегая к такому неоптимальному игровому процессу. Ты литейщик, ты всегда должен быть кастинг, если это вообще возможно.

    Во-первых, все ваши проки кастуются мгновенно.В зависимости от того, как далеко вы должны идти, и как быстро ты должен это сделать, попробуй и подумай, как свести к минимуму ваше время, проведенное без кастинга. Если приближается очень короткое движение подумайте о том, чтобы не сразу использовать прок «Ледяные пальцы», вместо этого используя его, чтобы покрыть время движения, по крайней мере, частично. Если движение требуется не сразу, рассмотрите возможность медленного движения к месту назначения между любое из ваших мгновенных заклинаний. Global Cooldown — это просто время простоя, которое можно провести в движении.

    Сказав вышесказанное, не позволяйте себе сидеть на Заморозка мозгов или 2 стака Морозных пальцев. жевание прок, не использующий их должным образом, скорее всего, будет большей потерей чем небольшие простои движения, так как это полный потерянный слепок мощного заклинание.

    Во-вторых, у вас есть Блинк. Если вам нужно получить 20 ярдов, или кроме того, Blink почти всегда будет лучшим ответом. Глобальное время восстановления вызванное литьем, это почти всегда меньше времени простоя, чем запуск вручную эти 20 метров.Если у вас есть талант к Шиммеру, у вас нет Штраф Глобальное время восстановления, и вы можете использовать его во время применения других заклинаний. Этот кажется очевидным, но очень многие Маги не используют Скачок должным образом или все.

    При наличии таланта Ледяные поля невероятно сильны. Это требует немного практики и удобной привязки клавиш, но Ice Floes может покрыть много требований к боевому движению само по себе. Вы можете разыграть его во время кастинга, позволяя вам использовать это заклинание во время движения. Теперь, учитывая Быстрое время каста Ледяной стрелы, это может показаться не очень хорошим вещь, которую нужно забросить в середине заброса, потому что теоретически вы потеряете заряд на половину времени броска.Ice Floes на самом деле настроен на не расходовать заряд при активации в течение последних 500 миллисекунд — половина второй — литой. Это можно использовать, чтобы получить бросок и третий от одного заряда! Это также имеет интересное значение для освежает. Например; если вы разыгрывали Ледяную стрелу и активировали льдины ближе к концу заклинания, запуская еще одну Ледяную стрелу, двигаясь этим заряд и активация второй льдины в конце , что Ледяная стрела, в этот момент ни один заряд не будет израсходован.Теперь вы получили 3 заклинания из 2 зарядов! Это определенно требует много практики, чтобы усовершенствовать времени, но этим пользуются многие лучшие Маги, и это помогает много в сокращении времени простоя из-за движения. Также помните, у вас еще есть доступ к Blink для покрытия больших требований к движению.

    2.

    Правильное использование зимнего холода

    Это распространенная ошибка. Brain Freeze делает следующие 2 заклинания в течение 6 секунды воздействия Шквала действуют так, как будто цель заморожена.Естественно, из этого следует, что вы должны разыграть Ледяные копья после вашего Шквала, чтобы они получали выгоду от заморозки состоянии, получая тройной урон и Раскол.

    То, что не является очевидным, так это то, что вы действительно можете разбить заклинание, произнесенное до Шквал, а также. В отличие от каждого другая спецификация в игре, заклинания Фроста рассчитывают критический удар при ударе, вместо того, чтобы оставить руку во время каста. Скорость движения Flurry составляет на самом деле быстрее, чем все наши заклинания времени произнесения; ледяная стрела, Ледяной шип и Чёрный болт.Поскольку глобальное время восстановления закончилось к тому времени, когда вы прошли через произнесение одного из этих трех заклинаний, после чего вы мгновенно активируете Шквал. Функционально оба заклинания покидают вашу руку одновременно, но из-за Шквала более высокой скорости полета, он сначала ударит и применит Зимний холод к цель и поглотить одно из первых двух применений дебаффа болта, а не чем у последнего. Заклинание времени сотворения, которое вы применяли ранее, будет воздействовать цель, а затем получить преимущество Раскола.Примечательно, что это позволяет Glacial Spike Критический удар, который также вызовет все включенные Искусность: сосульки к критическому удару также значительно увеличиваются. выход Glacial Spike. Когда нет таланта Ледниковый шип, всегда следует предваряйте каждый Шквал Ледяной стрелой или Черной стрелой.

    3.

    Не ставить себя выше рейда

    Это применимо ко всем классам и спецификациям. Если есть что-то ваше спецификация хороша, и вы можете предоставить эту утилиту за свой счет. персональный ДПС, вы должны это сделать.Убийство босса с минимальными проблемами должно быть целью всех, личный ДПС должен быть второстепенным.

    Frost Mage обладает лучшим AoE-замедлением в игре, учитывая сложенная группа мобов. Фрост также превосходен в убийстве одного единственного слабого здоровья. добавить очень быстро. Например; Mythic Varimatras имеет дополнение, которое должно умереть в течение примерно 3 секунд, или рейд будет уничтожен. Сохранение Brain Freeze, чтобы бросить Flurry и продолжение Ледяные копья восстанавливают около 40% своего здоровья за 3 простых мгновенных заклинания. от одного игрока.Да, вы нанесли урон своему личному DPS, сохранив Brain Freeze. проки для них, но вы также избавите свой рейд от вайпа, когда адд не умирает вовремя. Иногда нужны жертвы.

    4.

    Знать, как симулировать себя

    Невозможно корректно играть и оптимизировать любой класс без использования Рейд-боты для собственного моделирования характер, здесь задействовано слишком много переменных, чтобы интуитивно понять какое снаряжение надеть и так далее без симуляции.Вообще говоря, симуляция должна быть первым и последним словом в выборе снаряжения, которое вы в конечном итоге наденете для любую заданную ситуацию.

    Вдобавок ко всему, симуляция теперь очень проста и не требует понимания. SimulationCraft APL или установка самостоятельно. Все, что вам нужно, это внутриигровой Моделирование Аддон и веб-сайт Raidbots. Ниже вы можете найти видео о том, как смоделировать собственного персонажа с помощью интернет сайт.

    5.

    Анализ своих ошибок в роли ледяного мага

    Когда дело доходит до выявления и исправления ваших ошибок, мы настоятельно порекомендуйте сайт WoWAnalyzer — это проанализирует ваши журналы и предоставит вам отчет с подробным описанием того, как вы это сделали по вышеперечисленным проблемам и многое другое.

    6.

    Список изменений

    • 01 ноября 2021 г.: Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
    • 28 июня 2021 г.: Проверено и одобрено для исправления 9.1.
    • 23 ноября 2020 г.: Обновлено для Shadowlands.
    • 12 октября 2020 г.: Страница обновлена ​​перед патчем Shadowlands.

    Показать больше

    Показать меньше

    Проводники классов: Ледяной маг — World of Warcraft.com

    Знакомство с ледяным магом

    Frost превосходно ограничивает движение противника, нанося при этом надежный и предсказуемый урон.Фрост отлично подходит для быстрого уничтожения приоритетных аддов, либо удерживая Искусность: Сосульки для Ледяной шип , либо удерживая проки для быстрого взрыва.

    В Эпохальном+ мощное многослойное AoE и DPS Фроста делают его уникально мощным. В сочетании с доступом к Time Warp и Arcane Intellect они очень желанны в большинстве групп.

    Ниже вы найдете руководство для начинающих по Frost Mage, вы можете нажать на выделенные способности, чтобы получить более подробное их описание.

    Сильные и слабые стороны ледяного мага

    Сильные стороны

    • Сильный урон по одиночной цели и рубящий урон
    • Высокая мобильность и кайтинг
    • Хорошо убивает хрупкие цели быстро
    • Достаточно стабильный урон

    Слабые стороны

    • Относительно слабый взрыв одиночной цели, несмотря на сильное воздействие одиночных заклинаний
    • Рассечение зависит от талантов
    • Невозможно справиться с разбросанным уроном по цели

    Таланты


    Ротация ледяного мага

    • Cast Ebonbolt  если у вас сейчас 5 сосулек

    Перезарядка

    • Ледяные вены  увеличивает вашу скорость на 30% на 20 секунд.
    • Искажение времени  Увеличивает скорость на 30% на 40 секунд для всех членов группы и рейда в радиусе 100 м.

    Приоритет статистики для ледяного мага

    Приоритет статистики для Frost Mage:

    1. Мастерство
    2. Критический удар
    3. Ускорение
    4. Универсальность
    5. Интеллект

    Профессиональный целитель (если я на вкладке), в противном случае всего Moob

    Почтовая навигация

    талантов ледяного мага | WoW Shadowlands

    Только самые морозные игроки выбирают Ледяного Мага в WoW.Шутя. Горячие головы есть везде. Но есть что-то пугающее в ледяных магах. Об их ледяном прикосновении. Вот мы и решили написать гайд Frost Mage Talents. Будет круто, как лед. И так много эпического, что вы подумаете, что оно пришло прямо из Азерота. Вы можете расслабиться и наслаждаться.

    Наш путеводитель по талантам Frost Mage охватывает лучшие таланты для World of Warcraft, Shadowlands 9.0.5. Он включает в себя таланты Frost Mage для:

    Мы объясним, какие таланты подойдут вам для какой встречи и почему.Их сильные стороны и лучшее использование. Все для того, чтобы вы могли создать своего собственного ледяного убийцу Frost Mage. Управляйте как эпохальным+, так и PvP. И покажи им, у кого самое холодное сердце и разум.

    Об изменении талантов Frost Mage

    Таланты — это одна из базовых систем вашего персонажа в World of Warcraft. Они дают вам возможность настроить вашего персонажа. Позволяет выбирать различные пассивные и активные способности. Но…

    Имейте в виду, что менять таланты можно только вне боя. Вы также должны находиться в крупном городе, таверне, зоне отдыха или находиться под влиянием Кодекса или Тома неподвижного разума.

    Краткий обзор талантов Frost Mage для PvE

    У Frost Mage нет вторичных талантов для DPS за пределами уровня 3. Вам понадобится один набор талантов почти для каждого сценария, поскольку Ice Lance настолько силен. Единственное, что стоит отметить, это когда вы получили еще одного Frost DPS в своей команде. Если это так, вам следует использовать Focus Magic. Затем обменяйтесь с другим Frost DPS. Кроме того, вам следует использовать следующие таланты Frost Mage:

    Таланты Frost Mage 1-го уровня для PvE (уровень 15)

    Лучше всего подойдет Lonely Winter.Он будет усилен на 25% заклинанием Ice Lance. Самый мощный бафф. Кольцо льда не будет способствовать генерации проков. Bone Chilling имеет скудный 5% прирост мощности. Это означает, что это намного хуже, чем когда баффы Ice Lance начинают складываться.

    Таланты ледяного мага 2-го уровня для PvE (уровень 25)

    Ледяная изоляция может сработать, поскольку она позволяет вам получить больше урона, прежде чем вам придется двигаться. Но этого никогда не происходит. Если бы была механика, то это неизбежно. Это наносит физический урон. И эта дополнительная броня — грань между жизнью и смертью.Тогда, может быть. Поскольку неизбежный урон всегда основан на магии, этот талант вам никогда не понадобится. На самом деле ваш выбор между:

    Ледяные поля
    Мерцание

    Оба дают вам одно заклинание движения каждые двадцать или около того секунд. Единственная разница в том, нужно ли вам двигаться на пару ярдов или на 20?

    Шиммер позволяет мигать. Не прерывая произнесение заклинаний. Или с глобальным кулдауном. Мощность в изобилии. Но вы продлите время восстановления на 10 секунд. Кроме того, потеря способности оглушения при прорыве.Шиммер поставляется с двумя зарядами, по сравнению с одним зарядом Блинка.

    Ледяные льдины позволяют вам перемещаться во время произнесения заклинаний, время произнесения которых составляет менее 10 секунд.

    Таланты ледяного мага 3 уровня для PvE (уровень 30)

    Магия фокуса. Отличный талант при обмене с другим Фростом. Дает вам интеллект (5%) и критический удар (10%). Но это худший вариант ДПС, если вы единственный Фрост. Тем не менее, нет данных о полном приросте ДПС не-Магам.

    Пока сосредоточьтесь на Руне Силы.Знайте, что его диапазон больше, чем визуальная руна, которую вы можете видеть. Используйте его по кулдауну, так как время безотказной работы на 40% превосходит синхронизацию этого таланта с чем угодно.

    Таланты Frost Mage 4-го уровня для PvE (уровень 35)

    Знайте, что Frozen Touch дает вам мультипликативный бонус. Не дополнительный бонус. К? Ваш шанс срабатывания на Ледяной стреле. Значение Fingers (of) Frost увеличивается с 15% до 18%, а не 35%. Точно так же Brain Freeze подскакивает с 30% до 36%, а не 50%.

    Вот почему вам определенно стоит выбрать Chain Reaction.Его стек бонусов мультипликативен с двумя бонусами к урону. Ice Ice Lance от Splitting и Lonely Winter’s. 3% пять раз, до 15%. Поскольку Winter’s Chill теперь дает вам два Ice Lance, вы сможете легко сохранить свой стек или перегруппировать его.

    Чёрная стрела действует как автономный боевой талант для Шаттера. Когда вы наберете талант на Раскалывающийся лед, он расколется.

    Таланты Frost Mage 5-го уровня для PvE (уровень 40)

    Таланты здесь включают Frigid Winds, Ice Ward и Ring (of) Frost.Ни один из них не полезен для рейдов. Вы можете заметить случаи, когда удачно расположенное и своевременное Кольцо Мороза может прервать. Как оглушение. Но редко.

    Кроме того, Холодные Ветры — ваш лучший талант на Некротической Эпохальной+ неделе. Так как это позволяет вашим танкам уходить и сбрасывать стеки с большей легкостью. Ледяные ветры позволяют вашему Магу Фроста иметь самое сильное AoE-замедление в WoW с заклинанием Конус (оф) Холода. Помните, что вы не хотите замедлять другие модификаторы Mythic+ или встречи, такие как Сангвиник.

    Таланты Frost Mage 6-го уровня для PvE (уровень 45)

    Используйте Ледяной дождь в постоянных, тяжелых AoE-ситуациях.Но Splitting Ice становится невероятно мощным в любой ситуации. Это потому, что это еще один источник мультипликативного бонуса Ice Lance. Знайте, что Flurry поражает только одну цель. Поэтому, если вам нужно обездвижить мобов, используйте Freeze, чтобы получить цели Shatter cleave помимо проков и основной цели.

    Кометный шторм больше не популярен из-за несуществующего масштабирования мастерства. Но это ниша в ситуациях, когда вы не хотите раскалываться. Например, с любым боссом, обладающим универсальной враждебностью или механикой контроля над разумом.Да, Comet Storm — мощное мгновенное AoE. Тем не менее, он не может сравниться с продолжительным уроном, наносимым Раскалывающим льдом нескольким целям. Когда вам нужно взорвать большую пачку AoE
    , вы можете разыграть Comet Storm. После этого заморозьте все, когда ударит комета. Таким образом, большинство из них получат Shatter. Способствует еще большему взрывному урону.

    Уровень 7 (уровень 50) Frost Mage Таланты для PvE

    Thermal Void — ваше любимое оружие. Это из-за большого количества Ледяного Копья, которое использует Ледяной Маг. Продлевает (на 10 секунд) ваши ледяные вены.А также еще одну секунду каждый раз, когда вы используете замороженное ледяное копье, когда оно включено.

    Ледниковый шип — недонастроен. И это худший выбор, чем даже отсутствие таланта в этой области. Избегай это. Луч (из) Фроста действует только как кнопка, которую вы нажимаете на время восстановления при одном условии. Вы не делаете этого, пока тикает Frozen Orb. В противном случае сгенерированные Fingers (of) Frost Ray of Frost будут потрачены впустую.

    Frost Mage Таланты для PvP

    Frost Mage — одна из лучших специализаций в режиме «Игрок против игрока».Они получили превосходный контроль толпы и взрывной урон. Кроме того, они сильно замедляют врагов. Черт, один полиморф может изменить всю игру. Ледяные маги платят за эту силу. У них есть:

    • Для использования большинства способностей
    • Низкая прочность, когда заклинания находятся на перезарядке
    • Предсказуемый урон

    Уровень 1 Таланты ледяного мага для PvP (уровень 15)

    Кольцо льда — ваш лучший выбор, когда вы хотите контролировать вражеские игроки с корнями больше. Это даст вам мгновенный урон и поможет вам убить врагов с низким уровнем здоровья.Вы также сохраните своего призываемого элементаля воды. Если вы хотите меньше взрывов, но больше устойчивого урона, Lonely Winter — это то, что вам нужно.

    Да, вы не можете призвать элементаля воды с его помощью, но урон от вашей Ледяной стрелы резко подскочит.

    Таланты Frost Mage 2-го уровня для PvP (уровень 25)

    Перейдите к Shimmer здесь. Это невероятно сильно, когда вы хотите контролировать толпу врагов. Они выпрыгнули из поля зрения вашего Полиморфа? Вы просто мерцаете во время его применения и не теряете из виду.

    Таланты ледяного мага 3-го уровня для PvP (уровень 30) Это дает вам сильный бонус к урону. Особенно, когда вы складываете его пять раз. Отслеживайте и подсчитывайте, сколько стеков баффа Incanter’s Flow вы получили, прежде чем переходить к наступательным кулдаунам.

    Руна силы — не лучший выбор для PvP. Это из-за перезарядки Ледяных вен и времени его произнесения. Если вы используете Ледяную Форму, Руна Силы станет невероятно сильной. Дает вам мгновенную руну каждую минуту с ледяной формой.Вы получаете Ice Form на уровне 60.

    Таланты Frost Mage 4 уровня для PvP (уровень 35)

    Если вы не можете часто использовать заклинания, используйте Frozen Touch. Это из-за общего значительного увеличения вашего устойчивого и взрывного урона. Используйте Ледяные стрелы, когда вы получите открытие, и вам будет легче получить проки Ледяных пальцев и Заморозки мозгов.

    Таланты Frost Mage 5-го уровня для PvP (уровень 40)

    Когда вы идете против друида-исцелителя, выбирайте Ring of Frost. Это потому, что вам будет трудно контролировать толпу друидов.Если ваши товарищи по команде могут помочь вам — разбойник оглушает его — это будет еще проще.

    Когда вы сталкиваетесь с целителями, Ледяные Ветры идеальны. Это поможет вам помешать врагам уйти от урона вашей группы.

    Таланты Frost Mage 6-го уровня для PvP (уровень 45)

    Перейти на Comet Storm здесь. Это даст вам еще больше взрывного урона с довольно коротким временем восстановления. Если вам нужно много кататься или бегать, вам поможет Freezing Rain. Но только редко.

    Таланты ледяного мага 7-го уровня для PvP (уровень 50)Да, у него долгое время восстановления, но вы будете убивать команды ближнего боя. Если быть точным, не позволяйте им наносить вам урон. Это также поможет вам кайтить их. Если у вас есть Brain Freeze, не забудьте разыграть его до Ray of Frost. Таким образом, тики Ray of Frost будут наносить критический урон намного лучше.

    Термическая Бездна может сочетаться с другими Талантами Фрост-Мага, такими как Ледяная Форма. Это дает вам больше времени, в течение которого вы невосприимчивы к оглушению. А также использовать больше Ледяных стрел. Thermal Void также увеличивает продолжительность действия ваших ледяных вен.Используйте этот талант, если враг не очищается, и вы можете использовать его часто.

    Обязательная честь PvP Таланты ледяного мага

    Есть несколько обязательных талантов ледяного мага (честь). Полезность этих талантов чести требует, чтобы вы использовали их почти каждый раз. Deep Shatter сделает ваше блюдо Frostbolt на 150% больше урона против замороженных врагов. Талант Deep Shatter идеально сочетается с Frozen Touch. Это комбо увеличит весь ваш устойчивый урон. Кроме того, таким образом вы максимизируете урон от Сосульки.

    Концентрированная прохлада увеличивает урон от Frozen Orb на 10%. Кроме того, Frozen Orb можно использовать на расстоянии более 40 ярдов. Но Frozen Orb больше не будет двигаться. Концентрированная прохлада снизит ваш устойчивый урон, но чертовски увеличит взрывной урон. Мы рекомендуем сочетать этот талант с талантом «Ледяной луч».

    Situational Honor PvP Таланты Frost Mage

    Situational Honor PvP Таланты Frost Mage используются в определенных ситуациях. Ледяная форма идеально подходит, например, когда вы сталкиваетесь с оглушением и отбрасыванием.Это делает вас невосприимчивым к обоим и увеличивает урон от Frostbolt на 30%.

    Вы также можете использовать Ice Form, если хотите увеличить урон от Deep Shatter Frostbolts. Ледяная форма имеет 1-минутное время восстановления, намного меньше, чем 3-минутная Ледяная жила. Более того, последние изменения привели к тому, что Ледяная форма перестала использовать глобальное время восстановления, а это означает, что теперь она стала намного более жизнеспособной.

    Клептомания изменяет время восстановления Spellsteal до 30 секунд. Но позволяет украсть все заклинания у врага. Это полезно, когда вы сражаетесь с Друидом Восстановления или другими магами.Или когда вы хотите заблокировать Arcane Power или Combustion. Даже украсть все HoTs у Restoration Druid.

    Затухающая магия идеально подходит против групп с несколькими дилерами, наносящими урон с течением времени. Например, против Жрецов Тени, Чернокнижников Колдовства, Друидов Баланса или Шаманов Стихий. Это даст вам гораздо больше выживаемости против них. Они нанесут вам на 10% меньше урона.

    Prismatic Cloak также уменьшает получаемый вами магический урон. Не все время, как Dampened Magic. Но оглушение на 50% в течение двух секунд после мерцания или мерцания.Это идеально подходит против команд с взрывным магическим уроном. Вы даже можете заменить этим Клептоманию, играя против двух заклинателей.

    И последнее, но не менее важное: броня ветра Пустоты идеальна против команд, которые часто наносят критический урон. Это уменьшит шанс врагов нанести вам критический удар на 15%.

    Таланты Frost Mage для Эпохального+

    Вы по-прежнему будете использовать те же самые таланты Frost Mage в эпохальном+, которые мы написали для PvE. Единственная разница в том, что вам может пригодиться «Пробуждение костей» (уровень 1). Это добавит силы вашим AoE-заклинаниям.Объедините его с Ring of Frost (Уровень 5), и вы получите хорошую комбинацию для многих подземелий Shadowlands.

    Ледяной дождь звучит как идеальный мифический+ талант. Но большое количество системных баффов Shadowlands для Ice Lance делает отказ от Splitting Ice ошибкой. Тем не менее, возможно, вы будете использовать его на высоких тональностях.

    9.00 Руководство Мага Фроста Shadowlands

    ВВЕДЕНИЕ Маг со специализацией «Лед»  является мастером магии, овладевшим стихией воды в ее самой разрушительной форме.Почти все заклинания замедляют врагов, что позволяет магу выиграть время в бою. Это руководство научит вас всем основам и особенностям этой специализации. Он покажет вам, какие билды использовать, какой ковенант выбрать, как правильно экипировать и многое другое. Освоив все разделы, вы быстро поймете, насколько лучше стали ваши игровые результаты. Плюсы: 
    • Сильный урон по одиночной цели
    • Сильный урон от непрерывного клива
    • Увеличенный урон по основной цели, когда рядом дополнительные враги
    • Отличная живучесть.Можно избежать некоторых механик благодаря 2 Ледяным глыбам, Ледяной преграде и Изменившемуся времени. Ледяной маг может пережить что угодно.
    • Высокая мобильность. При условии, что движение в бою умеренное и предсказуемое — морозный маг почти не теряет дпс.

    Минусы:

    • Теряет много урона при частом и непредсказуемом движении.
    • Морозный маг зависит от ГСЧ/проков
    • Ледяные вены — не очень сильный бурст по сравнению с другими специализациями
    • Не может атаковать/рассекать цели, которые очень удалены друг от друга
    • Такие способности как Blizzard и Frozen Orb связаны с областью, в которой они брошены.Если танку нужно вывести из него врагов, маг будет терять ДПС.

    Основная информация о специализации

    Как и все маги, «Мороз» использует в качестве основного ресурса ману. С этой специализацией проблем не возникает. Единственное, что может оставить мага без маны, — это постоянное использование Spellsteal и Arcane Explosion.

    Идея игры магом со специализацией «Лед» заключается в правильном использовании «Проков» («Ледяные пальцы» и «Заморозка мозгов»).Ледяная стрела — основной генератор проков. Все способности ледяного мага имеют повышенный шанс критического удара при атаке замороженных целей благодаря пассивной способности Раскол. Это основа спецификации. Подробно об этом читайте в этом руководстве.

    Основные способности

    Вершины и важные пассивные эффекты:

    Таланты

    Общая информация. Достигнув нескольких уровней, вы откроете новые уровни талантов.На каждом уровне вы можете выбрать один талант за раз. Таланты могут по-разному влиять на ваши способности: добавлять новые, заменять старые, пассивно модифицировать различные эффекты и заклинания. Вы можете менять Таланты, находясь в Святилищах или в зонах отдыха, но если поблизости нет таких мест, вы можете использовать Фолиант безмятежного разума, который позволяет менять Таланты в течение минуты. Обратите внимание, что Таланты нельзя изменить в бою. Кроме того, если талант, выбранный на определенном уровне, находится на перезарядке, вам придется подождать, пока он перезарядится, чтобы изменить его.

    1 УРОВЕНЬ — 15 ур. ТАЛАНТЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА ДПС

    • Пронизывающий до костей. Всякий раз, когда вы пытаетесь охладить цель, вы получаете эффект «Прохлада костей», увеличивающий урон от заклинаний холода на 0,5% на 8 сек. Суммируется до 10 раз.
    • Одинокая зима. Вы больше не можете призывать элементаля воды, однако ваши «Ледяная стрела», «Ледяное копье» и «Шквал» теперь наносят на 25 % больше урона.
    • Кольцо льда. Наносит большой урон от холода противникам в радиусе 8 м, замораживая их на 2 сек. Основная цель получает на 100% больше урона.КД 25 сек.

    * Одинокая зима дает максимальный прирост урона для ваших основных заклинаний и должна быть выбрана по умолчанию. Кольцо льда в основном используется в PvP.

    2 УРОВЕНЬ — 25 LVL. МОБИЛЬНОСТЬ И ЖИВУЕМОСТЬ

    • Ледниковая изоляция. Пока активно, Ледяная преграда увеличивает вашу броню на 200%, а Ледяная глыба применяет к вам Ледяную преграду, когда она исчезает.
    • Шиммер. Можно использовать вместо Блинка. Не подвержен влиянию глобального кулдауна и может применяться во время каста. Имеет 2 заряда и КД 15 сек.
    • Льдины. Имеет 3 заряда, может использоваться во время произнесения заклинания, не влияет на глобальную перезарядку. Позволяет произнести следующее заклинание во время движения. Этот талант иногда полезен. Следует отметить, что если вы используете его в конце своего произнесения (примерно за 0,5 секунды до этого), вы иногда можете двигаться и во время произнесения следующего заклинания (возможно, это ошибка). Этот талант полезен в ситуациях, когда требуется много двигаться, или у Шиммер есть шанс телепортировать вас туда, где вы не должны быть. (Пример — в Анторусе Вариматрас вызывает адда, если кто-то уходит слишком далеко от рейда, а неаккуратное использование Мерцания заставляет его создавать дополнительную копию, что обычно приводит к вайпу группы)

    *По умолчанию — Шиммер позволяет изменить положение вашего персонажа без прерывания заклинаний и потери DPS.Два других таланта являются нишевыми и используются редко.

    3 уровень — 30 лвл. ТАЛАНТЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА ДПС

    • Incanter’s Flow. Раньше это был выбор по умолчанию для ледяного мага в предыдущих дополнениях, теперь он нежизнеспособен по сравнению с двумя другими вариантами.
    • Фокус Магии. Новый талант. Что интересно, это не останавливает ваше движение, а обмен баффами с другими фрост-магами доводит время безотказной работы до 100% (плюс 5% крита и 5% интеллекта)
    • Руна силы. После изменений при использовании Ледяных вен руна ставится мгновенно и имеет только 1 заряд вместо 2.Самый мощный талант на этом уровне из-за увеличения магического урона на 40%.

    *Руна силы – выбор по умолчанию, но у Фокусной магии также есть свои применения. Если два мага объединяют баффы, оба получают прибавку к урону в секунду без потери импульса. Сравнить эти два таланта можно на сайте raidbots.com, так как они очень похожи.

    4 уровень — 35 лвл. ТАЛАНТЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА ДПС

    *Эта сборка предназначена для увеличения урона Ледяного копья, поэтому Цепная реакция — единственный выбор на этом уровне. Кроме того, теперь стало проще поддерживать стеки, так как Brain Freeze применяет 2 стека Winter’s Chill.

    5 уровень — 40 лвл. КОНТРОЛЬ

    • Холодный ветер. Все охлаждающие эффекты снижают скорость передвижения противника на 15%.
    • Ледяная палата. Кольцо льда теперь имеет 2 заряда.
    • Кольцо Мороза. Призывает Кольцо Мороза на 10 сек. в выбранной области. Враги, входящие в кольцо, становятся недееспособными на 10 сек. 10 целей предел. КД 45 сек.

    *Этот уровень не имеет бонусов к урону. Возьмите Ледяной ветер, если хотите усилить эффекты замедления, Ледяной оберег — если можете использовать второе Кольцо льда (Примечание — цель, находящаяся в кольце льда, считается замороженной, поэтому мы можем разбить тики Ледяного шара, Снежной бури и других способности).Ring of Frost в основном используется в PvP для перекрестного контроля или против целей, невосприимчивых к полиморфу, или если вам нужно сгруппировать несколько целей.

    6 уровень — 45 лвл. ТАЛАНТЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА ДПС

    • Ледяной дождь. Frozen Orb делает Blizzard мгновенным кастом и увеличивает наносимый ею урон на 60% на 12 сек.
    • Раскалывание льда. «Ледяное копье» и «Сосульки» теперь наносят на 5 % больше урона и поражают вторую ближайшую цель, нанося 65 % своего урона.
    • Кометный шторм. Призывает 7 ледяных комет на цель и вокруг нее, которые наносят огромное количество урона от магии льда всем противникам в радиусе 6 м от их попадания.КД 30 сек.

    *Раскалывающий лед. Лучший выбор на этом уровне. Еще один талант, который увеличивает урон Ледяного копья и позволяет ему рассекать. Ледяной дождь — лучший талант для AoE с несколькими целями.

    7 уровень — 50 лвл. ТАЛАНТЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА ДПС

    • Thermal Void. Длительность Ледяных вен увеличена на 10 сек. «Ледяное копье» против замороженных целей продлевает действие «Ледяных вен» еще на 1 сек.
    • Морозный луч. Направляет ледяной луч в течение 5 сек., нанося урон от магии льда каждую 1 сек.С каждым тиком его урон и замедление увеличиваются на 10%. КД 1,15 мин. Также создает 2 заряда Ледяных пальцев за время действия. В целом низкий урон, основное его применение — замедление и генерация проков.
    • Ледяной шип. Ледяное копье больше не запускает сосульки. Эта способность позволяет выпустить все 5 накопленных Сосульек и нанести противнику огромное количество урона, заморозив его на 4 секунды. Для сотворения требуется 5 сосулек.

    *Thermal Void — выбор по умолчанию, вместе с проводником потенции Icy Propulsion (подробнее об этом далее), время работы Icy Veins становится высоким даже на одну цель, 3 цели и более — 100%.Ледяной луч используется в PvP, а Ледяной шип наносит меньший урон.

    СТРОИТ билд

    Frost мага является универсальным для налетов и Mythic +

    1. Одинокой Winter
    2. Shimmer
    3. Руны Силы / Фокус Magic (в сочетании с другим магом, который имеет тот же талант)
    4. Chain Reaction
    5. Frigid Winds
    6. Раскалывающийся лед
    7. Термальная пустота

    СОВЕТЫ Каждый ковенант дает своим последователям сигнатуру и классовую способность.Всего существует 4 ковенанта: Вентир, Кириан, Ночной народец и Некролорд. Вы можете менять их раз в неделю. Обратите внимание, что сила завета зависит не только от сигнатурных способностей, но и от доступных душ. Одиночная цель: Вентир > Кириан >= Ночной народец > Некролорд

    Эпохальный+ / АоЕ: Ночной народец >>> Вентир = Кириан > Некролорд

    ВЕНТИР

    Подпись — Дверь теней. Медленный дальний телепорт. Не сильно меняет правила игры для мага, но имеет свое применение, делая этот класс еще более мобильным.

    Класс

    — Зеркала мучений. Дает 3 прока заморозки мозгов, мощной и простой в использовании способности. Попробуйте максимизировать DPS, не используйте его на одной цели с Frozen Orb. Перезарядка «Руны могущества» составляет 45 секунд, «Зеркала мучений» — 90 секунд, поэтому используйте их таким образом, чтобы каждая вторая «Руна могущества» использовалась одновременно с «Зеркала мучений» (легендарные «Ледяные ветры» и «Ледяное движение проводника»):

    00.00 Ледяные вены + Ледяная сфера 00.15 Зеркала мучений + Руна силы 01.00 Руна силы + Ледяная сфера 01.45 Зеркала Мучений + Руна могущества

    уп. Моделирование показало, что он немного повышает DPS только при использовании Ледяного ветра (подробнее об этом чуть позже).

    KYRIAN

    Подпись — Summon Steward — Позовите распорядителя, чтобы он принес вам зелье, которое восстанавливает здоровье и снимает большинство отрицательных эффектов и эффектов кровотечения. Очень полезный.

    Класс — «Сияющая искра» — усиливает 4 ваших следующих заклинания. Довольно мощный, но иногда получить максимальный эффект бывает непросто, т.е. прокачать только Ледяное копье —

    Сияющая искра > Шквал с Заморозкой мозгов > Ледяное копье > Ледяное копье.

    С легендарными Ледяными ветрами —

    Сияющая искра>Ледяная сфера>Ледяные вены>Ледяное копьех4/Руна силы>Ледяная сфера>Ледяное копьех4

    НЕКРОЛОРД

    Сигнатура — Fleshcraft — без бонусов привязки это просто сильный щит. С ними — довольно полезно, так как усиливается при использовании рядом с трупом.

    Класс — Deathborne — ИМО, он слаб, в основном из-за его длительного восстановления, которое не совпадает с ледяными венами.

    НОЧНОЙ ФАЭ

    Подпись — Soulshape — очень приятная способность.Это может вытащить вас из неприятной ситуации, если у вас не осталось морганий, а бегать по зонам отдыха с бесконечным спринтом — это радость.

    Класс — Shifting Power — очень силен в M+ и любом AoE столкновении. Уменьшает перезарядку всех способностей, кроме самой себя и формы души. Против одиночной цели его полезность зависит от продолжительности боя. Если вы не смогли приготовить больше замороженных сфер, рун или получить бонус от ледяных вен, вы в основном потратили его впустую.

    ПРОВОДНИКИ

    Существует три типа проводников:
    • Проводник силы — повышает эффективность вашего персонажа в его основной роли.Всего их 4 плюс по 1 на каждый ковенант.
    • Проводник выносливости — повышает живучесть. Всего их 4.
    • Finesse Conduit — усиливает вспомогательные способности, всего 4.

    ПОТЕНЦИЯ:

    Ледяной толчок — наиболее эффективный проводник для одиночной цели и AoE, начиная с 3+ целей время безотказной работы Ледяных вен составляет 100%.

    Ice Bite — даже после нерфов в бета-версии по-прежнему занимает второе место по урону по одиночной цели.

    Безжалостный холод — довольно слабый проводник.

    Дрожащее ядро — не повышает DPS по одной цели, может использоваться в ситуациях с ультра-AoE, так как у него нет ограничения по цели.

    ВЫНОСЛИВОСТЬ:

    Крио-заморозка — исцеляет вас, пока вы находитесь внутри Ледяной глыбы. Несмотря на то, что на более высоких рангах он исцеляет почти полностью, мы не собираемся мерзнуть внутри Ледяной глыбы на протяжении всего времени действия, что делает этот канал менее полезным.

    Отвлеченная энергия — целители обычно стараются поддерживать всех на полном уровне здоровья, поэтому исцеление от этого канала чаще всего будет потрачено впустую.Тем не менее, это может быть полезно, если AoE-урон огромен, а целитель занят.

    Tempest Barrier — на более высоких рангах щит поглощает немного меньше, чем Ice Barrier.

    ЛОКОСТЬ:

    Поток времени — больше миганий — больше ДПС. На максимальном уровне у него такое же время восстановления, как у Мерцания до нерфа.

    Всплеск заземления — ситуативный, если вы хотите сократить время восстановления контрзаклинания. Даже на максимальном уровне он не уменьшает перезарядку до 15 секунд, поэтому его полезность обсуждается.

    Заклинание Стремительности — приятно иметь в M+ или на арене, но не стоит слота.

    Зимняя защита — на максимальном ранге уменьшает КД на минуту. Может быть полезен в некоторых боях, где вам нужна 3-минутная Ледяная глыба.

     

    Вот сравнительная таблица проводников для всех ковенантов:

    Одна цель

    3 цели

    приоритетная цель

    СВЯЗКИ ДУШ

    Каждый ковенант имеет 3 уникальные способности и эффекты с 3 уникальными способностями и эффектами.Часто приходится выбирать между способностью связывания душ, наносящей урон, и проводником. На изображении ниже показана сравнительная таблица для связываний душ с максимальным уровнем славы (подразумевается использование 2 проводников ДПС, если в таблице не указан ДПС Душевника). способность).

    ЛЕГЕНДАРИИ

    Рейтинг: Одиночная цель: Грязный лед>Замораживающие ветры>Временное искривление>Расширенный потенциал>Холодный фронт>Дисциплинарное командование>Ледовые осколки >Slick Ice>Дисциплинарное командование>Расширенный потенциал

    Обратите внимание, что выбор легендарных предметов может зависеть от выбранного вами ковенанта, талантов и общего снаряжения.

    Мы рекомендуем посетить raidbots.com

    Вращение

    Приоритет базы:
    1. Icy VENS
    2. Руна Power
    3. Ледяние, если Fingers of Frost Active
    4. Ice Lanc Шквал, если активна Заморозка мозгов и вы только что собрали Ледяную стрелу
    5. Ледяной шар
    6. Метель, если целей больше 2
    7. Ледяная стрела

    Если дополнительных целей больше (5+), используйте Blizzard и Frozen Сфера становится приоритетнее использования проков.Но не забывайте о своей приоритетной цели и не тратьте впустую свои проки. Кроме того, когда врагов много, нет приоритетной цели и Blizzard находится на перезарядке, используйте Чародейский взрыв в качестве наполнителя вместо Ледяной стрелы.

    ВЫБОР РАСЫ Выбор расы не имеет решающего значения для Frost Mage. Вы можете использовать все, что вам кажется лучшим. Но если бонус к урону является для вас решающим фактором, используйте эти таблицы для Альянса и Орды:

    STATS

    За основу можно взять следующий приоритет статов: Crit to 33.34% > Ускорение = Универсальность > Мастерство Вы всегда должны использовать сайт raidbots.com для определения приоритетов для своего персонажа. На основе указанных выше приоритетов и симуляций вашего персонажа вы можете выбирать драгоценные камни, чары и расходные материалы.

    Драгоценные камни

    Смертельные драгоценные камни (крит) /универсальный кластер драгоценных камней (универсальность) /быстро Характеристики

    Плащ: Чары для плаща — Живучесть души / Чары для плаща — Укрепленная пиявка

    Кольца: Чары для кольца — Принцип универсальности или любой другой параметр в зависимости от веса.

    Расходные материалы

    масла : масло Shadowcore

    Пот: Вечный котят/Спектральная колба власти

    Potions : Polion Expral Intellect/Emeplom Emeplom Emeplom. : Зелье духовного исцеления

    Еда: Пир прожорливого гедонизма (+20 ловкости) / Суфле из иглы и картофеля фри (+30 критического удара) / Стейк по-модному (+30 универсальность) Комплект

    BIS СНАРЯЖЕНИЕ И БРЮКИ

    Голова — Шапка избранного наперсника Леди Инерва Темная жила / или Ледяные ветры легендарнаяШея — Ожерелье лазурного яда M+ Шпили вознесения Плечи — Шаль кающегося сира Денатриуса

    Плащ — Герб генерала Шенгионера Генерал Каал

    5

    5 — Одеяния Проклятого Коммандос Генерала Каала

    Запястье — Мрачный Преследователь Мейл Охотник Альтимор

    Руки — Мягкая Перчатка Просителя S Boe

    талия-вожатие бесконечной жесткости, голодное эсминец

    ноги-брюки с мрачными брюками легендарный гладкий лед /леггинсы летальных ревербераций.

    Кольцо 2 — Самый царственный перстень Сира Денатриуса Сир Денатриуса

    МАКРОСЫ

    Макросы используются, чтобы делать что-то быстрее и эффективнее.Их использование не является обязательным.Blizzard в позиции курсора#showtooltip/cast Blizzard

    Фокус на цели под курсором

    /focus mouseover

    Макросы для наложения заклинаний на сфокусированные цели

    /cast [@focus] Counterspell

    /cast [@focus] Polymorph

    /cast [@focus] Spellsteal

    Когда много врагов и вам нужно многозадачность (атака одного врага, прерывание другого и очищение от третьего парня вон там) и кликать таблички с именами ненадежно, используйте этот макрос:

    /target <имя NPC>

    /cast Spellsteal

    /targetlasttarget

    Отменить Изменить время (если вы не хотите возвращаться в зону пустоты).

    /cancelaura Alter Time

    У меня также есть много способностей в макросах /cancelaura Ice Block. Пример:

    #showtooltip

    /Cast Counterspell

    /Cancelaura Ice Block

    Вершинный + использование безделушки и расовых способностей:

    #showtooltip

    /Cast Icy Vine

    /CAST <Раковая способность>

    /USIN 13

    ДОПОЛНЕНИЯ:

    Дополнения также являются личными предпочтениями. Я сам не фанат интерфейсов, похожих на консоль космического корабля.Главное правило — не засорять экран ненужной информацией. Рекомендую вот эти: BigWigs/Deadly Boss Mods — аддоны с таймерами и анонсами важных событий. Подробности! Измеритель урона — конечно, большинство людей используют его для оценки своих навыков нажатия кнопок, но функции этого мода выходят за рамки простого подсчета DPS.

    Затененные кадры единиц — позволяет настраивать рамки единиц.

    Exorsus Raid Tools — довольно неплохой аддон, который недавно был переработан, теперь у него обновленный интерфейс и уникальные функции.

    WeakAuras — пожалуй, самый важный аддон для современного WoW. С его помощью можно настроить практически все, а на wago.io можно найти сотни полезных аур и в несколько кликов импортировать их в свою игру.

    Фирменные таблички — его дизайн и инструменты настройки фирменной таблички оставляют желать лучшего.

    BigDebuffs — позволяет отфильтровывать дебаффы на кадрах юнитов.

    Расширенные параметры интерфейса — позволяет точно настроить конфигурацию.

    ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ СОВЕТЫ: ​​

    1. Продолжайте кастовать все время, даже если у вас нет проков, 2000 урона от Fire Blast или Ice Lance без прока — это лучше, чем ничего.Используйте Shimmer, планируйте свое позиционирование заранее.
    2. Не забывайте о Mirror Image, это очень мощная защитная способность. Копии исчезают только после прямого попадания, большинство AoE умений их не убивают и снижают входящий урон на 20%.
    3. Исследуя подземелья и сражаясь с боссами, постарайтесь найти эффективное применение для Изменения времени. У него короткое время восстановления, он не тратит много маны и ГКД вашего целителя, которые они могут потратить на атаку или лечение других.
    4. Многие люди не понимают, как работать с большим количеством процессов.Используйте это правило:

    Jokerd Mage AOE Leveling Guide (таланты/спецификация, аддоны, гринд-споты)

    Джокерд уже много лет устанавливает рекорды в приватной сцене ванильного WoW. Его наиболее заметными достижениями до WoW: Classic были его первые 60 серверов за 3 дня 10 часов на Elysium Nethergarde и его первые 60 серверов на Light’s Hope Silver Hand за 2 дня 17 часов. Теперь он обошел миллионы игроков в гонке до 60-го места и в WoW: Classic. Его последнее время составило 3 дня 7 часов.Все это сводится к его почти идеальному маршруту прокачки / шлифовки и его оптимизированной характеристике прокачки.

    Примечание. В этой статье мы прошли весь пробег Джокерда до 60, чтобы мы могли подробно показать вам, как он это сделал, и вы можете воспроизвести его прохождение, чтобы добиться аналогичных результатов при прокачке уровня AOE.

    Эта статья не была написана самим Джокердом и представляет собой просто наблюдение за его ходом.

    стиль=»цвет:оранжевый»>

    1. Таланты Джокерда / Характеристики прокачки

    Ссылка на таланты и Источник

    Талант Джокерда до 22 уровня: Источник

    10-10: Точность стихий (1x)
    11-15: Улучшенный огненный шар (5x)
    16-16: Метание пламени (1x)
    17-21: Удар (4x)
    22-22: Чародейский фокус (1x) ( Просто случайным образом выбирает эту точку, так как он пересматривает несколько минут спустя)

    Талант Джокерда после респека на 22 уровне:

    10-12: Точность стихий (3x)
    13-14: Защита от холода (2x)
    15-17: Вечная мерзлота (3x)
    18-19: Улучшенное кольцо льда (2x)
    20-22: Улучшенная метель (3x)
    23-23: Похолодание (1x)
    24-24: Пронзающий лед (1x)
    25-27: Морозный канал (3x)
    28-29: Arctic Reach (2x)
    30-30: Ледяная глыба (1x)
    31-32: Пронзающий лед (2x)
    33-35: Улучшенный конус холода (3x)
    36-39: Ледяные осколки (4x)
    40-40: Ледяная преграда (1x)
    41-42: Чародейская хитрость ( 2x)
    43-45: Чародейский фокус (3x)
    46-50: Чародейская концентрация (5x)
    51-51: Стойкость к тайной магии (1x)
    52-54: Улучшенный чародейский взрыв (3x)
    55-55: Специализация жезла (1x)
    56-58: Чародейская медитация (3x)
    59-59: Ледяные осколки (1x)
    59-60: Специализация жезла (1x)

    Ссылка на таланты

    2.Jokerd AOE Grind Spots

    Обратите внимание, что даже после 22-го уровня Джокерд вплетает некоторые квесты в свой AOE-маршрут до 49-го уровня.

    1-22: Базовый маршрут прокачки (Лох Модан -> Дун Морог -> Темные берега -> Красногорье -> Сумеречный лес)
    22-27 Болотина (квесты и гноллы, мурлоки, хищники, орки)
    27-29 Сумеречный лес ( Questing & AOE Grinding Raven Hill Cemetry)
    29-31 Duskwood (AOE Grinding Nightbane возле пещеры) Source
    31-33 Предгорья Хилсбрада (Aoe Grinding Murlocs до 32, затем квесты до 33 1/2) Source
    33-37 Arathi Highlands ( Молотобои на ферме) Источник
    37-42 Пылевые топи (Мурлоки на островах) Источник
    42-49 Танарис (Пираты за туннелем) Источник
    49-52 Западные Чумные земли (Нежить на Холме Печали) Источник
    52-58 Западный Чумные земли (Нежить в Слезах Дейсона) Источник
    58-60 Западные Чумные земли (Люди в Дольном Очаге) Источник

    Как выполнять АоЕ-гринд в WoW Classic, играя за Мага

    1.Посетите места, перечисленные выше, и найдите большие группы мобов.
    2. Аггро всех (становится легче с маунтом на 40) и кольцом льда.
    3. Бегите до максимального радиуса и начинайте кастовать метель, пока все мобы не опустеют.
    4. Когда мобов мало, вы можете добить их Конусом холода или Чародейским взрывом.
    5. Перед каждым рывком убедитесь, что вы полностью регенерированы.

    Примечание: вы всегда можете сплести еще одно кольцо льда, ледяную глыбу и холодную привязку, чтобы облегчить себе фарм.

    3. Дополнения Jokerd

    Вы можете легко загрузить все дополнения Jokerd через приложение twitch.

    4. Джокерд Шестерня

    Теперь, когда Джокерду исполнилось 60 лет, он наверняка захочет фармить свое снаряжение для мага до рейда BiS, свое средство передвижения и, в конечном итоге, лучшее снаряжение для магов на каждой фазе.

    5. Джокерд Профессии

    Во время прокачки Джокерд не тратит время на профессии. Однако в 60 лет он, скорее всего, пойдет на Травничество и Инженерное дело.

    Заключение

    Именно так Джокерд стал первым в мире 60-м игроком в WoW Classic. Когда гонка подошла к концу, Джокерд наконец-то может официально назвать себя лучшим спидраннером в World of Warcraft: Classic.

    Руководство по классам WoW Classic: Маг

    С выходом World of Warcraft: Classic многие игроки пересматривают некоторые из своих любимых старых классов, в то время как некоторые играют за новых, которых не было до их изменений в последующих дополнениях.Как Маг, вы являетесь мастером огненных, ледяных или тайных заклинаний. Вы носите только легкую броню и полагаетесь на танк для защиты в подземельях, нанося взамен огромный урон.

    Какую роль выполняет маг?

    Как маг, вы наносите урон дальнего боя, чистый и простой. Вы стоите сзади и швыряете огненные шары, наносите большой урон по площади (AoE), и в целом ваша задача — как можно быстрее сбить противников. Маги также имеют большую полезность с точки зрения контроля толпы, что почти необходимо на более высоких уровнях игры, чтобы избежать перегрузки танка входящим уроном.Вне боя вы можете угощать себя и свою команду, а также телепортироваться во все крупные города.

    По материалам: boosting-ground.com

    Прокачка мага легкая или сложная?

    Маги могут быстро и легко повышать уровень, если их правильно использовать. В то время как у охотников и чернокнижников есть питомцы, которые могут отвлечь внимание от игрока, если у него возникнут проблемы, маги должны быть более осторожными.Тем не менее, мы недавно стали свидетелями того, как популярный стример Twitch Джокерд достиг первого в мире персонажа 60-го уровня в игре, используя Мага, поэтому скорость в прокачке, безусловно, является вариантом.

    Поскольку у магов есть ледяные заклинания, чтобы заманить противника в ловушку, а также мобильность с помощью скачка, это простой процесс, чтобы уничтожить мобов, если вы обращаете внимание на свое окружение, особенно в густонаселенных районах с быстрым возрождением противников.

    Как продемонстрировал Джокерд, маги являются одними из лучших гриндеров в игре, и это может принести значительный опыт за короткое время.Обратной стороной этого является то, что игрок может пропустить длинные и трудоемкие квесты, которые предлагают награды не только в экипировке, но и в репутации с фракциями, которую в конечном итоге может потребоваться получить путем повторного посещения старых квестов. Тем не менее, Маги отлично подходят для прокачки в любом смысле.

    Через: ign.com

    Потенциал PvE для эндгейма

    Поскольку маги — это чистый класс ДПС с некоторой полезностью в контроле толпы, они легко найдут себе место среди рейдовых групп, стремящихся продвинуться в эндгейм-контенте.Тем не менее, одним разочаровывающим аспектом WoW: Classic являются сопротивления, проводимые некоторыми боссами. Если вы огненный маг, а рейдовый босс устойчив к этому элементу, вам, возможно, придется сбежать, чтобы переназначить свои таланты только на пару боев. Поскольку переназначение талантов стоит золота при каждом использовании, а в игре нет такой вещи, как двойные специализации талантов, как сейчас, это может быть дорогостоящей частью игры за мага.

    Тем не менее, Маги сильны в эндгейм-контенте PvE, в этом нет никаких сомнений.Когда дело доходит до специализации в Arcane, Fire или Frost, есть подходящие варианты для всех трех.

    PvP Potential

    Маги также могут быть смертельными противниками в PvP. Чаще всего игроки будут сосредоточены либо на деревьях талантов Frost, либо на Fire. Фрост, как и в случае с прокачкой, может расстраивать противников из-за постоянного использования ловушек и корней, которые на полях сражений, которые будут выпущены в будущем патче, делают их уязвимыми для всех видов дальних атак союзников.Огонь, с другой стороны, часто предназначен для нанесения огромного взрывного урона, а попадание в засаду огненного мага часто приводит к быстрой смерти.

    По материалам: legacy-wow.com

    СВЯЗАННЫЙ: Руководство по расе WoW Classic: Люди

    Выбор расы для оптимизации

    С точки зрения чистой оптимизации, чтобы максимизировать потенциал персонажа, Альянс обращается к своим гномам.Благодаря своему расовому пассиву Expansive Mind они получают 5% бонус к своему базовому интеллекту, что просто означает, что чем дольше длится бой в PvE или PvP, тем больше урона они наносят. В PvP у них также есть Escape Artist, который может очень помочь выжить, когда ловушки, оцепенение и блинк недоступны.

    Для Орды тролли — лучший выбор для оптимизации персонажа-мага благодаря их расовой способности «Берсерк». Эта способность увеличивает атаку и, следовательно, скорость произнесения заклинаний в общей сложности до 30% в зависимости от того, насколько вы ранены.Это рискованно, но активировать это при низком уровне здоровья и поддерживать это общее количество здоровья действует как своего рода мини-кровожадность, и в PvE это быстро накапливается.

    Лучшие профессии для класса магов

    Маги имеют доступ к широкому спектру профессий в зависимости от своих потребностей. Игроки, впервые играющие в WoW: Classic , могут захотеть выбрать профессии двойного сбора, пока они повышают уровень для продажи материалов на аукционе. Например, снятие шкур и травничество во время квестов всегда будут наполнять ваши сумки столь необходимыми материалами для крафта, которые всегда пользуются спросом.

    Для тех, кто поначалу не заинтересован в изготовлении золота, Портняжное дело и Наложение чар идут хорошо благодаря возможности распылять чары на созданные предметы из ткани. Конечно, это медленный грайнд, но отличная комбинация для эндшпиля.

    Наконец, Травничество и Алхимия также являются хорошим выбором, но больше для долгосрочного потенциала добычи золота. В эндшпиле вам и всем остальным понадобятся расходники для PvE, и на них всегда будет спрос на Аукционе.

    Через: wallpapercave.com

    Если вы ищете класс, способный наносить урон, обратите внимание на Мага. Возможность телепортироваться в крупные города также является фантастической привилегией, недоступной для других классов, и как только вы получите к ней доступ, возвращение к другому классу будет ощущаться как понижение рейтинга, когда вы ведете этих медленных грифонов через Азерот.

    Источники: Wowhead.com, Официальное руководство по стратегии Brady Games World Of Warcraft

    СЛЕДУЮЩАЯ: Глава 9 Селесты: Дополнение Farewell наконец раскрыто

    Вот почему орлы не могли просто лететь по кольцу в Мордор, глупцы

    Читать Далее

    Об авторе

    Патрисио Кобек (опубликовано 2061 статьи)

    Фантастика, научная фантастика и ужасы — любимые жанры Патрицио в литературе, кино и играх.Dead by Daylight — его хлеб насущный, поскольку он пишет для TheGamer. Днем он преподает испанский в McGill, а ночью пишет рядом со своим спасением Staffy x Boxer от SPCA. Патрисио окончил Университет Альберты в 2006 и 2012 годах, и к 2020 году у него будет еще одна степень. Инновации в разработке игр, экономика, делающая игры прибыльными, и нисходящая, декадентская спираль бывших великих игровых компаний подпитывают его душу писать ежедневно. Будет ли Blizzard Entertainment делать что-то спорное достаточно часто, чтобы эта ссылка оставалась актуальной? Патрик определенно верит, что они будут.

    Более От Патрисио Кобека

    Руководство по прокачке мага WoW Classic —

    Добро пожаловать в наш гайд по прокачке мага в WoW Classic! Маги — лучшие заклинатели Азерота, использующие свои превосходные интеллектуальные знания, чтобы одолеть своих врагов. Мало того, что у них есть множество ледяных, огненных и тайных заклинаний, у них также есть несколько особых способностей, которые предлагают уникальную полезность, таких как порталы и сотворенная еда/вода.

    Одна вещь, которая отличает прокачку мага от других классов, заключается в том, что их стиль игры очень похож на то, как вы играете на максимальном уровне. Фрост — самая популярная специализация рейдов и уровней, предлагающая много урона с одной из самых простых ротаций в игре. Ключевое различие между прокачкой и рейдом заключается в талантах, которые вы выбираете. Таланты, которые вы выберете, имеют решающее значение для повышения вашего уровня мага, поскольку они значительно увеличивают вашу силу.

    Прокачать своего мага довольно просто, но все же есть полезная информация, которую нужно знать, если вы хотите получить более плавный и беззаботный процесс прокачки. В этом руководстве приводятся некоторые общие советы по прокачке, а также подробно рассказывается о том, как создать мага и как играть за него. Мы расскажем о вашем приоритете характеристик, ротации, оптимальном пути развития талантов, основных способностях для тренировки и профессиях, которые сделают все немного лучше!

    Про
    • Очень легко играть.
    • Отлично умеет кайтить и отпугивать врагов.
    • Множество полезностей в виде порталов, контроля толпы и бесплатной еды/воды.
    • Фантастическая живучесть и мобильность.
    • Отличный урон по площади.
    • Естественно имеет рейтинг меткости заклинаний через таланты.
    Кон
    • Игра может показаться скучной и однообразной.
    • Очень зависит от проков, чтобы заморозить врагов для значительно большего урона.
    • Чрезвычайно мягкий, когда все кулдауны, побеги и контроль толпы недоступны.
    • Уязвим к прерываниям и молчанию.

    Общие советы по выравниванию

    Достижение 60-го уровня — это, безусловно, долгий путь в классическом WoW. Большая часть красоты Азерота заключается в том, что вы чувствуете постепенный прогресс. Каждый новый уровень и способность, которые вы зарабатываете, заставляют вас чувствовать себя немного сильнее. Каждое новое оборудование, которое вы найдете, тоже помогает. Простое стремление к максимальному уровню — это здорово, если вы строго заинтересованы в рейдах, но это заставит вас упустить красоту развития вашего персонажа.Тем не менее, игра доставляет вам больше удовольствия, но обязательно подумайте о том, чтобы тратить время на то, чтобы наслаждаться каждым моментом, когда ваш персонаж становится немного лучше!

    Вам, конечно, не понадобятся на маге, но вот несколько полезных советов по игре, если вы хотите более плавной езды:

    • Постарайтесь заранее спланировать зоны уровня, в которые вы отправитесь. Некоторые зоны отлично подходят для любой из фракций, но другие созданы специально для орды или альянса. У всех них есть невысказанные требования к уровню, учитывая, что вы найдете монстров разного уровня в зависимости от зоны.
    • Что касается выбора правильной зоны, убедитесь, что вы сражаетесь с монстрами того же уровня, что и вы. Существа более высокого или более низкого уровня, чем вы, будут давать меньше опыта.
    • У магов определенно есть преимущество в этом отделе, но позаботьтесь о том, чтобы, по крайней мере, у них было много воды и, возможно, еды. Вы можете Сотворить воду как маг, но это не очень полезно, если у вас уже закончилась мана и вы не сделали воду заранее!
    • Вам, как магу, не нужно объединяться в группы.Вы обладаете фантастической выживаемостью и уроном, что позволяет вам легко сражаться в одиночку с элитными монстрами и зачищать группы мобов. Если вы присоединитесь к группе, вы станете фантастическим участником, предоставив воду и бафф интеллекта.
    • Если вы не пытаетесь активно атаковать мобов по площади, старайтесь сражаться с врагами по одному. Это даст вам лучший шанс заморозить цель, что дает вам 5-секундное окно серьезного урона.
    • Подумайте о том, чтобы сразиться с врагами, которых вы видите, когда бежите к целям квеста и обратно.Одни только квесты не приведут вас к 60-му уровню, поэтому, если вы научитесь гриндить, у вас останется меньше работы, когда вы достигнете более высокого уровня.
    • Старайтесь делать перерывы в выполнении квестов и проходить подземелья каждые несколько уровней. Это не только полезно для опыта, но вы также можете получить мощные улучшения оборудования, которые значительно облегчат вам жизнь.

    Особые советы мага по игре

    • Во время прокачки у вас есть два основных усиления. Вы захотите, чтобы они применялись постоянно, но, к счастью, они сохраняются в течение длительного времени.Это включает в себя Чародейский интеллект для дополнительного интеллекта и Ледяная броня , чтобы сделать вас сильнее, а также замедлить атакующих.
    • Когда вы достигнете 40-го уровня, вы также захотите применить Ледяная преграда перед каждым рывком, повторно применяя его, когда он выходит из кулдауна.
    • У вас есть несколько полезных кулдаунов для сохранения жизни. Ледяная глыба отлично подходит для экстренных случаев, заключая вас в глыбу льда на 10 секунд, но не позволяя вам действовать.Если вам нужно использовать его в быстрой последовательности, вы можете использовать Cold Snap , чтобы сбросить его в крайнем случае.
    • Evocation может восстановить почти всю полосу маны, но имеет 8-минутное время восстановления. Часто бывает хорошей идеей держаться за это, пока у вас почти не закончится мана.
    • Постарайтесь как можно больше кайтить врагов. Это довольно просто для естественного замедления охлаждения, применяемого Ледяной стрелой , но у вас также есть несколько других способностей, которые помогут вам. Кольцо льда замораживает всех врагов на месте, но имеет время восстановления 25 секунд. Конус холода — еще один вариант, который замедляет пораженных врагов на 50% на 8 секунд.
    • Не бойтесь Превратить врага, если вы не чувствуете себя уверенно, сражаясь с целой стаей. Этот исцелит вашу цель на , поэтому не тратьте Полиморф на почти мертвого врага.

    Приоритет статистики

    1. Урон от заклинаний/мороза . Ваш наивысший приоритет в статистике — это то, что приведет к наибольшему увеличению урона.Нет ничего лучше, чем урон от заклинаний и урон от холода, которые напрямую увеличивают силу ваших заклинаний. Оба довольно необычны, но не бойтесь изо всех сил искать оборудование с этим.
    2. Интеллект — Интеллект также является хорошей характеристикой для мага. Это увеличит ваш общий запас маны, а также даст вам шанс нанести критический удар заклинанием. Без маны вы не нанесете большого урона, так что поднимите немного интеллекта, чтобы минимизировать время простоя.
    3. Выносливость — Вам также понадобится хотя бы немного выносливости.Надеюсь, вы не должны получать много ударов со всеми имеющимися в вашем распоряжении замедлениями, но если вы это сделаете, это даст вам некоторую подушку, чтобы выдержать несколько ударов, прежде чем заклинания снова станут доступны.
    4. Дух — Последняя характеристика, которая вам понадобится, — это дух. Как маг, вы будете постоянно использовать заклинания, а это означает, что вы не сможете извлечь выгоду из духа, если не используете Магическая броня , что не очень хорошая идея. Это поможет вам восстанавливаться вне боя, и вы будете тратить меньше времени на питье воды.

    Вращение

    Ротация для прокачки вашего фрост-мага чрезвычайно проста и не сильно изменится на пути к 60-му уровню. Хотя ваша ротация проста, способ ее выполнения может быть другим. Чтобы быть максимально эффективным, вам нужно будет постоянно убегать от врагов между бросками Ледяной стрелы . Это позволит вам держать их на расстоянии, а также наносить им урон.

    Все, что вы действительно хотите сделать, это разыграть Ледяная стрела , с целью по-прежнему находиться вне досягаемости вашей цели в ближнем бою, когда каст закончится.Чтобы упростить кайтинг, вы также можете использовать Кольцо льда , чтобы замораживать врагов на месте. В крайнем случае, когда враги атакуют вас с применением Ледяной брони , они снова будут замедлены, что даст вам хорошее окно для Скачка .

    Как только вы получите Ледяная преграда , продолжайте в том же духе. Это в основном служит бесплатным щитом и не даст врагам замедлить ваши Frostbolt броски, если они все же достигнут вас. Если вы столкнулись с несколькими врагами, немедленно используйте Кольцо льда и убегайте, чтобы дать вам время оценить ситуацию.

    Если противников меньше 3, используйте ротацию одной цели после применения Полиморфа на одной. Если есть более 3, с которыми вы можете уверенно справиться, используйте Blizzard , пока он не перестанет поражать ваши цели. Используйте Конус холода , а затем убегайте, чтобы направить еще Снежная буря . Как только враги нападут на вас, начните спамить Чародейский взрыв .

    Чтобы упростить:

    Путь Таланта

     

    Развитие талантов

    Прокачка мага часто сводится к выбору между морозом и огнем, но мороз, несомненно, является более сильным выбором из-за более стабильного урона и высокой живучести.С 3 очками в Frostbite и 5 очками в Shatter у вас будет 15% шанс, что Frostbolt заморозит вашу цель на 5 секунд. Когда ваша цель заморожена, ваш шанс критического удара заклинаниями увеличивается на 50%. В сочетании со 100% увеличением критического урона с 5 очков в Ice Shards легко увидеть, насколько мороз является эффективной специализацией для прокачки!

    Способности к обучению

    • Уровень 1-20 — Просто тренируйте все доступные вам навыки.
    • Уровень 22 Чародейский взрыв ранг 2
    • Уровень 26 Ледяная стрела ранг 5, Конус холода ранг 1, Контрзаклинание ранг 1
    • Уровень 28 Чародейский интеллект ранг 3, Снежная буря ранг 2, Сотворение агата маны
    • Уровень 32 Ледяная стрела уровень 6, Сотворение воды уровень 4, Чародейский взрыв уровень 3, Ледяная броня уровень 1
    • Уровень 38 Ледяная стрела 7 ранг, Чародейский взрыв 4 ранг, Снежная буря 3 ранг, Конус холода 2 ранг
    • Уровень 42 Чародейский интеллект ранг 4, Конус холода ранг 3, Ледяная броня ранг 2, Сотворение воды ранг 5
    • Уровень 44 Ледяная стрела ранг 8, Снежная буря ранг 4
    • Уровень 48 Ледяная преграда ранг 2, Чародейский взрыв ранг 5, Сотворение цитрина маны
    • Уровень 50 Ледяная стрела уровень 9, Конус холода уровень 4, Ледяная броня уровень 3, Сотворение воды уровень 6
    • Уровень 54 Чародейский взрыв ранг 6, Ледяная преграда ранг 3, Снежная буря ранг 5
    • Уровень 56 Ледяная стрела 10 уровень, Чародейский интеллект 5 уровень
    • Уровень 58 Ледяная преграда ранг 4, Конус холода ранг 5, Сотворение рубина маны
    • Уровень 60 – Ледяная стрела 11 ранг, Ледяная броня 4 ранг, Снежная буря 6 ранг, Колдовство воды 7 ранг

    Классовые задания

    • Жезл ледяной ярости : как только вы достигнете 30-го уровня, вы откроете доступ к цепочке квестов, за выполнение которых вы получите один из трех жезлов.Каждый предлагаемый жезл увеличивает урон от заклинаний на 9 для определенного дерева заклинаний мага. Жезл ледяной ярости — это выбор, который увеличивает ваш урон от холода, что делает его фантастическим улучшением, которое вы должны стремиться получить как можно скорее. Вам нужно будет совершить некоторые приключения, но самая сложная часть квестов заключается в том, чтобы углубиться в библиотечное крыло Монастыря Алого ордена. Хотя квесты могут занять некоторое время, палочка того стоит!

    Оборудование

    • Маги могут носить только одежду .Единственный тип доспехов, который вы когда-либо сможете носить, — это ткань. Из-за этого вы должны всегда отдавать предпочтение характеристикам снаряжения, а не броне, которую оно обеспечивает.
    • Швейное снаряжение отлично подходит для прокачки . Пошив снаряжения на самом деле хорош, пока вы прокачиваете своего мага. Примерно в середине 30-х годов вы можете носить созданный Лазурный набор, который увеличивает урон от холода на 50, когда вы носите каждый предмет. Когда вам за 40, созданный набор Dreamweave станет для вас улучшением, которое продлится до 60-го уровня.
    • Цельтесь в меч или кинжал и предмет для второй руки над посохом . Три типа оружия ближнего боя, которые может использовать маг, включают посох, одноручный меч и кинжал. Посохи, как правило, имеют более высокие характеристики, но комбинация меча/кинжала и предмета, который держат в левой руке, обычно приводит к более высокому урону от заклинаний , что делает их лучшим вариантом для мага.

    Профессии

    Если ваша единственная цель — как можно быстрее достичь 60-го уровня, то профессии только замедлят вас.Сказав это, они по-прежнему являются отличным способом сделать прокачку более приятной. С помощью профессий вы можете создавать более прочную экипировку или мощные расходные материалы для своего персонажа, а также продавать их другим игрокам, чтобы получить отличный способ фармить золото. В какой-то момент вам, вероятно, понадобятся профессии, так что это отличная идея, чтобы начать их во время прокачки.

    Вот несколько замечательных профессий для прокачки мага:

    • Портняжное дело – Без сомнения, портняжное дело – лучшая профессия при прокачке.Это потому, что вы можете легко сделать наборы Azure и Dreamweave, которые значительно увеличат ваш урон, как только они у вас появятся. Вы также можете использовать портняжное дело для изготовления и продажи сумок, что означает, что это хорошая профессия, приносящая золото.
    • Наложение чар — Если вы собираетесь браться за пошив, то вам стоит взять и зачарование. Это еще одна профессия, которая не требует профессии собирателя, но также полезна в сочетании с портняжным делом. Когда вы повышаете уровень пошива одежды и вам нужно сделать доспехи, которые вам не нужны, вы можете распылить их на дополнительные материалы для зачарования.
    • Травничество — Еще один хороший вариант — травничество. Его можно использовать отдельно для сбора и продажи трав, но лучше в паре с алхимией.
    • Алхимия – Алхимия фантастична для мага, потому что вы можете приготовить несколько различных зелий и эликсиров, которые увеличат урон от заклинаний.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.