Разное

Гайд по жрецу pw: Perfect World — гайд по жрецам, пристам.

Perfect World — гайд по жрецам, пристам.

Начнем с главного, а именно с изучения скилов которые жизненно необходимы жрецу для развития его в игре. У многих сложилось ошибочное мнение, что жрецы являются добрыми докторами с крылышками и которые ограничены боевыми возможностями. Но это не совсем так. Приведу перечень очередности изучения заклинаний при развитии своего персонажа:
Молитва о ясности. У заклинания есть существенный минус — очень долго кастуется (3,5 с). Прокачиваем 1го уровня, о его последующей прокачке забываем. Используем как проходное заклинание чтобы получить доступ к следующему.

Оперенные стрелы.
Смерч. Два боевых заклинания жреца. Как только появляется улучшение этого заклинания обязательно максим. Прокачиваем полностью. Этих заклинаний будет достаточно чтобы выполнять квесты с мобами не напрашиваясь ни к кому в группу. Также оперенные стрелы хороши в поединках с магами и друидами. На классы имеющие большую физическую защиту целесообразней применять смерч. Вообще на ранних уровнях используется как правило связка стрела-смерч дабы не терять время на откатах от заклинаний.

Преграда из перьев. Поглощает урон за счет расхода маны. Неоднократно спасет вам жизнь. Улучшать обязательно, но не фанатично. Когда чуствуете что не хватает уровня и надо улучшить, тогда и улучшайте.

Молитва о спокойствии. Основное лечащее заклинание у жреца. Как только доступно улучшение, обязательно максим. Его очень любят все классы, особенно наши толстошкурые друзья — оборотни. Теперь более подробнее о нем. Заклинание работает по принципу суммирования регенерации здоровья. То есть каждое применения постоянно лечит сразу определенное количество жизни, а вот дополнительное здоровье в % от магической силы суммируется со следующим применением заклинания. Поэтому в идеале, если жрец и танкующий бьют босса своего уровня это заклинания произносят без остановки, или почти без остановки очень сильно разгоняя регенерацию здоровья у «пациента». Так же хорошо применять это заклинание на каче с мобами. Как говорится между первой и второй — перерывчик не большой, но пока бежите к следующему мобу вполне вылечите свое здоровье.

Теперь переходим к самым необходимым баффам. В первую очередь качаем следующие заклинания:

Опека железа. Дает цели бонус физической защиты на 30 минут.
Опека духов. Увеличивает волшебную защиту цели на 30 минут.

Усердие. Увеличивает волшебную силу цели на 30 минут.
Перечисленные баффы улучшаем как только появляется такая возможность. Очень хороши и жизненно необходимы при каче с мобами  просто незаменимы в данжах для вашей группы. Что касается последнего баффа
Совет бессмертного. Увеличивает скорость восстановления здоровья и сверхъестественной силы на 30 минут. Не слушайте никого, что это бесполезный и ненужный бафф. Бафф очень хороший, но улучшать его надо неспеша. Когда есть лишний дух. На 50м уровне у меняя он был где-то 3-4 уровня. К 60-64 я его уже замаксил. То что не хватает духа — это миф. Заклинание очень хорошо на каче с мобами особенно в сочетании с бонусами на регенерацию магической энергии на одежде и биже.
Также хочу сказать что после изучения 10 уровня каждого баффа, вам откроется возможность изучить баффы  которые будут ставиться на группу длительность на час. Учить надо. Штука удобная.

Возвращаемся к ветке лечения.

Просвещенность. Мгновенно исцеляете довольно много здоровья. Заклинание среднее. Учим его как проходное, т.е. оставляем первого уровня. Максим его уже далеко за 80+.

Молитва о жизни. Позволяет закинателю вернуть союзника к жизни. Союзник возвращает себе 0% опыта и воскресает с 10% здоровья и маг. энергии. Чем выше уровень заклинания, тем больше процентов опыта возвращается при воскрешении. Начал максить его уровня с 40. В данжах просто незаменимая штука. Большинство в данжи бегает без кукол поэтому о полезности заклинания думаю спорить не стоит. Разумеется что качая молитву о жизни и совет бессмертного мы осмысленно должны отказаться от улучшения боевых заклинаний которые приведу чуть ниже, но в большинстве в данжах от вас ждут не высокого урона, а именно помощи страждущим, а качаться хватит вполне оперенных стрел и смерча уровня до 70+ так это точно.

Рассеивание. Снимает все негативные состояния с цели. Очень важное заклинание. Качать как только появляется возможность улучшить.

Утренняя слава

. Полезное заклинание несмотря на долгий каст. Учим 1го уровня и оставляем. Максить его рекомендуют после 80+ когда начнуться походы в морозные залы.

Бескрайнее море. Тут ничего не скажу, мега лечение по оброзу и подобию молитвы о спокойствии. Если у вас есть бижа на пение, то это заклинание просто бесценное на мой взгляд. Учить как проходное. Максить на 80+
Чтобы окончательно закончить с веткой лечения расскажу о еще двух заклинаниях которые открываются на 59 уровне после выполнения квеста на уважение и являются обязательными для изучения. Речь пойдет о так называемой сфере и тарелке:

Бесконечная аура. Выделю самое важное, в определенном радиусе позволяет всем союзникам получить здоровье, равное 20% от магической силы персонажа, плюс 300 ед. здоровья, каждые 5 сек.

Весь полученный урон также уменьшается на 50%. Тоесть помимо лечения сразу группы, заклинание режет урон по группе в половину. Если при этом в группе усть второй жрец который лечит молитвой о спокойствии танкующего на сложных босах типа Шен Ву, то у танкующего не катается хирка. Естественно речь о группе уровня данжа.

Прикосновение пустоты. Персонаж позволяет своим союзникам увеличить их скорости атаки, подготовки и активации навыков на 20%, а их магическая и атакующая сила увеличивается на 100%. На практике, ставится когда есть лишний жрец в группе. О полезности судите сами. Случие бывают разные. Лишнем это заклинание лично я не назову. Тем более что духа на него хватит точно.

Поговорим о дебаффах теперь. Дебаффы — это заклинания которые ослабляют противника, вгоняют в сон или парализуют. Сразу хочу сказать, что бесполезных дебаффов нет. Учить нужно все. Единственно что какие-то раньше, какие-то позже. Опять же, жрецы прокачивающие дебаффы отодвигают возможность развития боевых заклинаний на более поздний срок, но это того стоит. Теперь поподробнее о каждом из дебаффов:

Опека пяти стихий. Призывая силу пяти основных стихий, персонаж уменьшает свою магическую защиту, чтобы уменьшить магическую защиту врага в течение фиксированного времени. Чем больше уровень заклинания, тем на больший процент уменьшаем магическую защиту врага. Время на которое уменьшается защита то же возрастает. Учил одним из первых дебаффов, начиная с уровня 30го постепенно увеличивая уровень заклинания, когда остается свободный дух после изучения 2х основных боевых, баффов и лечения.

Опека пяти форм. Вызвав силу пяти универсальных тел, герой снижает собственную физическую защиту для снижения физической защиты врага. Заклинание действует аналогично опеки пять стихий. Прокачал его сначала как проходной, чтобы открылись дебаффы которые опишу ниже. Максил после 60+. Бытует мнение что заклинание бесполезное. Я полезность этого заклинания нахожу когда данж проходим парно с друидом. Если же есть в команде оборотень, то лучше предоставить ему возможность дебаффать на физзащиту. Будет более эффективно.

Опека пяти звуков. Обязательно максить в первую очередь после опеки пяти стихий. Заклинание парализует врага на различное время. Очень полезное заклинание в данжах где быстро двигаются мобы и тигр не успевает их вовремя поймать, ну и конечно же в пвп ему отводят одну из первых ролей в битвах с оборотнями и войнами.

Опека пяти цветов. Усыпляет врага на различное время. Безумно хорошо при битве с другими классами. Помнить нужно только одно, если вы кинули на кого-то сон, бить его боевыми заклятиями не надо так как сон слетает. Хорошо работает в сочетании с другими дебаффами. Так же это заклинание дает нам равные шансы с друидами у которых Бао или Феня. Учить по возможности наравне с опекой пяти звуков.

Итого к 76 у вас будут замаксены все баффы и дебаффы (включая сон на свой уровень), молитва о жизни, рассеивание, сфера, тарелка, молитва о спокойствии, оперенные стрелы, смерч. Теперь можно уделить внимание боевым заклинаниям и рассеить миф о том, что жрецы аптечка с крылышками.

Оперенные лезвия.
Ласкающий ветер.
Ярость небес. Замечательная группа заклинаний поражающих врагов в определенном радиусе. Рекомендовал бы качать эти заклинания после 80+

Священная молния. Хорошее заклинание действующее по принципу яда. Наносит определенное время. Хорошо проявляет себя на боссах. Максить после 80+. Единственно что надо знать, так это то что от количество произнесенных заклинаний урон не суммируется.

Обряд молнии. Одно из самых сильный боевых заклинаний жреца. До 70го уровня вполне можно обойтись 1-2 уровнем. После 70+ обязательно максить.

Оставшиеся два заклинания —  Мастерство полета и  Мастерство владения металлом. Они относится к умениям так как действуют постоянно. Накладывать их не нужно. Первое имеет смысл развивать когда планируете летать только на своих белых крыльях данных вам от рождения, второе я думаю имеет смысл развивать когда прокачаны боевые заклинания.

Теперь касательно распределения статов. Я бы рекомендовал делать так называемых коновых пристов до 90+. После 90+ когда у вас проточена одежда, талонам переноса перераспределить статы. Перевести с выносливости в интуицию. Тоесть оставить 5 выносливости, все остальное в интуицию. Разумеется при этом у вас силы должно быть строго под одежду которую вы одели на 90+.
До 90+ силу делаете строго под одеваемые вещи, выносливость зависимо от того точите вы одежду или нет вы должны чувствовать сами сколько вам еще нужно выносливости чтоб без проблем играть и урон при этом не страдал, все остальное в интелект.
К остальным подклассам приста таким как Лайт и Хэви я отношусь не очень, хотя возможно Лайт (с одеждой на лука) будет оправдывать себя, но на высокий урон от такого класса не расчитывайте.

{jcomments on}

Гайд по Жрецу в Perfect World

Ветка боевых умений.

Оперенные стрелы – первый основной атакующий скил лвлов так на 40-60. Бьет физическим уроном. Кастуется быстро, чем очень удобен.

Смерч – второй основной атакующий скил. Магический урон + урон стихией металла (очень сильная порезка по металлическим мобам и мобам с маг защитой, против магических классов (маг-дру-прист) почти бесполезен) + замедляет цель на 40% (вот оно, это «почти» против маг.классов).

Преграда из перьев – поглощает до 80% физического урона в течение 20 секунд за счет расхода маны. Есть мана – скил работает, нет маны – скил не работает. Для запуска требует 30 ед. ярости (ЖС в игре)

Оперенные лезвия – АОЕ-скил (бьющий по некоторой площади), бьет хорошим физическим уроном. В минус скила можно записать довольно долгий каст(4сек) и долгий откат (8сек).

Священная молния – ДОТ-скил (основной дамаг наносится за несколько секунд, порциями). Урон наносится при касте, магический и в течении 15 секунд еще определенный урон металлом. Замечал, что при повторном наложении срывается и первый и второй касты. Т.е. кинули молнию, 15 сек она свое пооткусывала, кидайте еще раз.

Ласкающий ветер – АОЕ-скил. Наносит урон стихией металла и имеет шанс парализовать мобов/игроков. Требует 1ед. Чи (или Ци, кому как нравится).

Обряд молнии – наносит магический урон + урон стихией металла. При прокачке бьет ой как больно))

Ветка дебафов

Опека пяти стихий – прист снижает свою магическую защиту на %, и на такой же % снижается маг.защита цели, до 20сек.

Опека пяти форм – прист снижает свою физическую защиту на %, и на такой же % снижается физ.защита цели, до 20сек.

Опека пяти звуков – прист вполовину уменьшает свою маг.атаку и парализует цель, до 16,8сек. Требует 20 ед. ярости.

Опека пяти цветов – прист уменьшает на 40% свою скорость, а цель засыпает максимум на 33,6сек. На практике, сон длится меньше, и срывается любым действием по цели. Требует 20 ед. ярости.

Ветка бафов

Опека железа – увеличивает физ.защиту цели на %, на полчаса.

Опека духов – увеличивает маг.защиту цели на %, на полчаса.

Совет бессмертного – увеличивает скорость восстановления хп и маны на 1~10 ед. в секунду. На полчаса.

Усердие – увеличивает маг.атаку цели на %, на полчаса.

Опека спасения – увеличивает физ.защиту сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 60%, на час.

Проворство – увеличивает маг.защиту сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 60%, на час.

Мудрость небес – увеличивает скорость восстановления хп и маны сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 10ед/сек, на час.

Благословенный символ – увеличивает маг.атаку сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 70%, на час.

Так же отнесу к этой ветке скил 59+, поскольку у него эффект бафа.
Прикосновение пустоты — в народе тарелка. Вставая в красивую позу, прист увеличивает маг.атаку сопартийцев в радиусе 20 метров на 100%. Так же, на 20% возрастают скорость атаки, подготовки и активации навыков. Минусы: радиус 20 метров, требует 1 Чи для запуска, жрет ману нещадно (можно держать на банках 60+, если кушать их по откату.. но лучше иметь хирку на ману), нельзя двигаться и кушать химию (всякие пилюльки-сиропчики-таблеточки), только банки красного, синего и фиолетового цветов.

Ветка хила

Молитва о ясности – хороший хил, но долгий каст. Используется очень редко.

Молитва о спокойствии – лечит фиксированное кол-во хп и накладывает на 15сек реген хп. Размер регена – % от маг.атаки, считается по верхней границе. Наш основной хил везде и всегда.

Просвещенность – хороший хил, быстро кастуется. Полезен для набивания Чи. На низком уровне скила расход маны при набивании ярости незаметен, т.к. собственный реген его быстро покрывает.

Молитва о жизни – собственно, это наш рес.. При смерти игрока от моба теряется опыт, прокачка реса уменьшает эту потерю. Минус скила – самого себя ресать не получится при всем желании.

Рассеивание – тот самый скил, на который многие плюют и не качают(( Снимает всякие бяки с цели (доты, дебафы). Требует 20 ед. ярости. С ростом уровня скила уменьшается его откат. Кидаться максить его не обязательно, НО, к походам в 69й данж рассеивание должно быть минимум 6ур. Что бы снимать с танка топорик, которым любит кидаться Лошадиный лик (в народе лошадь или колбаса XD). Лучше заранее знать, что это такое.. Я в первый раз чуть не уронил танка, из-за того, что тормознул с рассеиванием. По внешним признакам – под лошадью появляется огненный кружок (типа основания бури у магов), она плюется в танка и на том повисает прозрачный такой топор (из-за этого дебаф и получил такое название). Эта бяка снимает всю физ.защиту танку. Если ее не рассеять – танчик умрет за два-три удара лошади. Саамый прямолапый проживет чуть дольше, но потом покажет присту, как выглядит его (приста) кишечник изнутри. Вам оно надо?)) Кроме лошадки топор кидает Глазик (точного названия не помню), который обитает возле Треноги Юй-Вана. Пурпурный дракон, который возле Парящего города, кидает похожий дебаф. Вроде еще есть боссы, но постарше, сам не встречался..

Утренняя слава – массовый хил. Лечит сопартийцев в ограниченном радиусе (11-20 метров). Лечит, кстати, хорошо)

Бескрайнее море – хил, похожий на МоС. Так же, восстановление сразу энного кол-ва хп и реген 15сек. Только все это сильнее МоСа в несколько раз. Каст в 3,5сек и откат в 1сек делают хорошим подспорьем в хилении танков. Можно кидать между двумя-тремя МоСами, можно (если у вас куча пения) хилить только морем.

Бесконечная аура – то, без чего прист в половине мест, где нужен, просто не пройдет. Аура, в народе сфера, уменьшает получаемый пати урон в половину и каждые 5сек регенит хп. Минусы сферки: радиус 15 метров, требует 2 Чи для запуска, жрет ману нещадно (можно держать на банках 60+, если кушать их по откату.. но лучше иметь хирку на ману), нельзя двигаться и кушать химию (всякие пилюльки-сиропчики-таблеточки), только банки красного, синего и фиолетового цветов.

Дополнительные скилы(для изучения нужно создавать специальные книжки):
79+ (требуют 1кк духа)
Защитный божественный свет — уменьшает получаемый пристом урон и увеличивает его скорость.
Ножны из перьев – накладывает на цель эффект, подобный преграде из перьев. Т.е. поглощает урон, равный 20% от максимального хп цели. Держится 30 секунд или пока не поглотит эти 20%. Каст стоит 20 ед. ярости.
100+ (честно признаюсь, что беру информацию из базы скилов) (требуют 4кк духа и 3кк юаней)
Печать бога – запечатывает цель (онли на враждебную цель кидается) на 15сек и снижает урон по этой цели на 90%. Т.е. жертва не может ничего сделать, но и умереть сразу не может тоже))
Сильф – наносит огромный урон, имеет 15% шанс застопорить полностью цель на 2секунды и 50% шанс срегенить присту 500 хп. (если я правильно понял)

Пассивные умения

Мастерство владения металлом – все атаки металлом наносят дополнительный урон.

Мастерство полета — пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья — забудьте про него, оно вам не пригодится.

Более-менее духа будет хватать на 80+ лвле.. Если не сидеть сутками в пв, сливать опыт и копить дух.. Что качать приоритетами – определяйте сами себе, не мне вам указывать.
Сам максил опеки железа и духа, усердие, МоС, МоЖ (рес), оперенные стрелы и смерч. Совет бессмертного докачивал где-то на 65+, рассеивание то же где-то на 60-70+. Боевые скилы кроме стрелки и смерча качать стал на 65-70+..
Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно.

Необходимые зелья


Аптекарь 1 лвл (до 30 лвл): имеет смысл только «порошок опустошенности» на восстановление 2к ХП

Аптекарь 2 лвл (30-45 лвл):
«лекарство жидкого золота» — ускорялка;
«пилюля чистого нефрита» — восстановление 4к ХП.

Аптекарь 3 лвл (45-60 лвл):
«Фиолетовая роса отваги»- ускорялка и на этом лвл крафтятся крайне необходимые таблетки, которые пригодятся всегда:
«Аромат яростного ветра» — удвоение скорости заклинаний на 5 сек(не все магам с их сутрой))
«Пилюля твердого нефрита»-восстановление 6к Хп в течении 30 сек.

Аптекарь 4 лвл
(60-75 лвл): тут уже интереснее и кому как,опишу,что необходимо,а потом что можно и не крафтить:
необходимо:
«Защитный сироп духа-хранителя»-вбирает 3к урона(иметь ВСЕГДА)
«Пилюля наслаждения»(иметь ВСЕГДА при походах в данжи,ХХ и проч) — скорость восстановления МП 100 ед в секунду-хирка на ману при хиле не катается вообще!(при сфере катается,но не так часто)
«Пилюля тысячи станков» -мгновенное восстановление 1-4000 ХП -можно крафтить,но я не делал,тк на 75 гораздо лучше будет.
и вот,наконец,самые вкусные нямки:

Аптекарь 5 лвл (75+):
«Воровская пилюля»-ускорялка на 200% до 15 м\с в течении 15 сек-иметь обязательно.
«Лекарство без крайностей»-антистан 20 сек-иметь всегда обязательно(воины любят станить,помним об этом)
«Небесный чай»(или чайник)) — получение 1,5 чи-иметь всегда при походах туда,где нужна сфера.
«Умножающий порошок»-мгновенное восстановление 1-6000 ХП -желательно иметь при себе..
«Блюдо сансары»- мгновенное восстановление 60% ХП и МП — желательно иметь при себе…
«Защитный сироп звездного света»-значительно усиливает маг и физ защиту на 20 сек — иметь ВСЕГДА и при любых обстоятельствах-спасет неоднократно вашу жизнь.
«Табличка из каменной черепахи» — уменьшение всех повреждений на 50% в течении 16 сек-желательно иметь при себе…

Экипировка


Одежда и оружие вашего персонажа — важнейший аспект в игре любым персонажем, о нём следует задумываться даже раньше, чем о скиллах. От того, как перс одет, зависит не только выживаемость в этом непростом мире, но и скорость прокачки.

Оружие

Оружие берите с средней атакой, причём желательно чтобы разница между мин. и макс атакой оружия была как можно меньше, т.е. жезлы и мечи более подходящи.

Оружие различается сильнее, чем просто по внешнему виду, статам и урону. От оружия во многом зависит стиль игры, а также польза в той или иной стезе. Оружия приста существует четыре вида: мечи, короткие посохи, чакрамы и посохи.
Разница в дамаге чаще всего малощутима. Выбор пухи для меня всегда основывался на верхней границе дамага, доп.статах и эстетической части. Ну не нравятся мне длинные посохи, не хотел бегать с бревном в руках.

Рекомендаций здесь давать невозможно, кждый выбирает то, что ему понравится или подходит под его стиль.. Ну и то, что по карману.

Плавка камней и точка.
Камни в оружие плавить только туманные, увеличивающие маг.атаку. Заточка повышает урон с пухи, следовательно растет и хил.. Очень желательно хотя бы +3 иметь уже на 60+

Броня

Присты рождаются, чтобы ходит в робах. Это одежды, которые требуют силу и интеллект. Лайт-прист может ходить в легкой броне, хеви в тяжелой, но это отступления от канонов

Броня разделяется на 6 видов, два из которых — шлем и накидка — не имеют принадлежности к какому-либо виду. Накидки вообще не разделяются на классы, а шлем чаще всего мы носим интовые, дающие прибавку маны. Ну или тяжелый шлем, но лвлов на 60 ниже своего.

Заточка брони прибавит одеваемой вещи бонус на здоровье. Точить броню актуально любому персу, но гибрид, как билд с хп, может немного повременить с ней. Очень важно на 70-ом уровне иметь броню, заточенную хотя бы на +3, особенно фул-инту, который к этому времени начнет испытывать недостаток хп. Гибрид имеет сдвиг на 10 уровней, ему не критично точиться +3 на 80-ых уровнях, но желательно много раньше, хотя фул-инт к этому времени должен иметь уже +5. Все билды на высоких уровнях зависят от заточки на ТВ и в пвп, практически это решающий фактор. Заточка брони это именно та причина, по которой стоит несколько раз подумать, прежде, чем выбрать между билдами, ведь чем выше броня, тем больше она будет давать хп за заточку, чем за прокачанный кон. Поэтому если вы хотите и хороший дамаг и долго жить — приготовьтесь по максимуму точить всю вашу экипировку.

Камни в бронь.. По этой теме много споров, кто-то плавит на физ.защиту, кто-то на хп… Посоветую плавить то, чего вам не хватает. Мало хп? Плавьте глубинные камни. Мало физ.защиты? Плавьте огненно-красные. Начать вставлять камни можно на любом уровне, особенно, если они выпадают с мобов. Это будет и дешево и практично, но выше 60-го уровня лучше уже иметь камни хотя бы не ниже 5-го грейда.

Дополнительные свойства шмота.. Фул-инту лучше подбирать с прибавкой к выносливости и хп, гибриду с прибавкой интеллекта. Пение очень желательно всем..

Одетая броня имеет две крайности — практическая польза и боевая. С точки зрения практической, гибрид может не иметь затоки как таковой и довольствоваться экономной жизнью, а фул-инт не иметь точку выше +2-3, рассчитывая на собственные дамаг и хил. Но с точки зрения боевой, каждый из билдов должен выполнять свою задачу полностью, поэтому действуя по жесткой схеме, любой билд обязан иметь не ниже +5 на каждой шмотке, чтобы представлять из себя что-то в бою. Если сказать еще короче — либо ты точишься и дерешься, либо не точишься и играешь. Дорого, долго, затратно — но такова цена обретения максимального кпд перса. Хотя критичность этого момента станет по-настоящему актуальной лишь с 80-ых уровней.

Бижутерия

Почему-то многие не обращают на бижу, ровным счетом никакого внимания. Ну и зря, потому, что украшения имеют такое же значение, как и оружие и броня, ведь зачастую, они отвечают за защиту даже больше, чем одежда, и дают неплохие бонусы в атаке.

Бижутерии в игре имеется три вида: ожерелье, пояс и кольца. Из них за атаку отвечают кольца, а ожерелья и пояса работают на защиту. При заточке любой бижутерии усиливаются качества дефа и мдефа — на атаку заточка бижи не окажет влияния.

Как персонажу в робе, присту лучше носить бижу на физ.дэф. Кольца, естественно, увеличивающие маг.атаку. Дополнения опять же, подбирайте по своему вкусу.
Точить наши украшения можно начать на +3, постепенно увеличивая характеристики по ощущениям. Как и броня, бижа продлевает жизнь, посему не обратить внимание на бижу имеют право только гибриды до определенного уровня. Обточка украшений приобретает актуальность с 70-ых уровней, когда начинают появляться наиболее эффективные обвесы.

Это может звучать как тафтология, как заевшая пластинка, но я повторю опять и опять — точите экипировку. Чем лучше вы имеете экипировку, тем меньше вы зависите от вашего билда, тем меньше враг имеет влияние на вас. Оружие — только лучшее, броня — обязательно заточена, бижа — подобрана в правильной пропорции. Как только вы оденетесь в соответствии с данными рекомендациями, вы сами почувствуете, что стало значительно легче уделить внимание поставленной задаче в бою, а не выживанию под тысячей и одной аое.

Тактика в бою


ПвЕ

Пве переводится как Player versus Environment, тоесть взаимодействие с окружающей средой. В нашем случае окружающая среда — это мобы. Кач приста достаточно прост, но затратен в части маны. Можно перед атакой моба кинуть на себя 2-3 МоС, тогда один моб практически ничего вам не сделает.. Единственное только, либо постоянно кушать банки на манну, либо садиться в медитацию после каждых 2-4 мобов.. Аптека на реген маны и хп очень полезна. Лучше качать аптекарское искусство самим, поскольку покупка таблеток — дорогое удовольствие(( Это если не донатить и не пользоваться хирками. А в идеале – найти себе пати и пусть они бьют.. А вы их будете хилить, бафать, поддамаживать и, по мере надобности, ресать))

Пати

Повторюсь еще раз, в пати прист – саппортный перс. Баф, хил, рес.. По возможности дебаф босса, очень изредка дамаг (остальные классы очень не любят, когда прист начинает дамажить, так что лучше не стоит и начинать).

ПвП

Расшифровка ПвП — Player versus Player, это означет любые ваши боевые столкновения с игроками в полевых условиях. Дуэль с вызовом, как режим пвп не рассматривается — слишком мягкие правила установлены для дуэлянтов.

Особенно хочу отметить, что в ПВ нет рулящего класса. Результат пвп зависит всецело лишь от самого пилота перса (и, ествественно, от заточки).

ТВ и МассПвП

— это многофункциональное устройство, который в зависимости от билда\точки может выполнять различные функции.
наиболее распротранённые из них:

респ — сюда годится любой прист (даже самый голый с самым маленьким лвлом), от которого требуются только баффы (тех. кто нечаянно в бою помрёт)

хил катовода — одна из самых важных ролей приста на ТВ — войти в горящую избу, ой — войти во вражеский замок. сюда нужно брать толстенных пристов с максимальной точкой одежды. их задача основная выжить (а не хилить танка, как думают многие, ибо из 10-ти врагов приста бьют 9 и только 1 бьёт танка). чем дольше живёт прист тем дольше живёт танк и как следствие быстрее ломается вражеский кристалл. Такому присту необходимо иметь кучу защитной аптеки и уметь ею пользоватся

воздушный бой — сюда берутся присты с хорошей проточкой пухи, чаще всего лайты, задача — слипить и убивать мимо пробеающих луков\друлей\магов\варов, в первую очередь начиная с луков и друль. тут уже зада не долго жить, а набивать фраги. чем больше фрагов вы набьёте, тем лучше. оптимальный билд — лайт или гибрид (фулинт без мегаточки не подходит — под ассистом обиженных луков помирает довольно быстро, а будучи мёртвым фраги набивать очень тяжело)

прист — антикатовод. в задачу входит словить коня на скаку, ой — убить танка на бегу. при этом танк как-правило самый жирный из всех вражеских танков. этот негодяй ещё по дороге хавает аптеку и пользуется скилами в духе антистана и завесы тьмы. впридачу его хилят всякие там коновые присты врага. оптимальных билд для этого — фулинт. и желательно с Ци +12. хотя Ци не помешает иметь и другим пристам, но по большому счёту прист-катовод обойтись и белой пухой может.

Руководство по Сидам Жрецам — WOWTUT.RU

Данное руководство познакомит вас с классом Perfect World сиды жрецы. Какой билд выбрать коновый, жрец дд, лайтовый или гибрид. Как качать жреца, какие таланты взять. Всё это вы узнаете из этого гайда по жрецам.

Класс жрецов умеет лечить и накладывать очень сильные, вредоносные проклятия на врагов. Жрецы также имеют собственные крылья и по этому они умеют летать гораздо дольше других классов.

Жрец Гибрид

  • Плюсы: Высокий дпс – способность лечить. Средний запас здоровья
  • Минусы: Не обнаружено. 

На первых парах нужно каждые 2 уровня раскладывать очки:

  • 8 очков в интеллект.
  • 1 очко в выносливость.
  • 1 очко в силу.


Позже нужно определится с интеллектом и выносливостью, подбирать под ваш вкус на стандартом является соотношение 3/2, это коновый билд. Силу нужно качать ровно под требования магической брони, не больше. 

Эквип (экипировка)

Подбираем оружие с средней атакой, можно мечи и жезлы. Главное, что бы разница между максимальной и минимальной атакой была как можно меньше. Это не панацея, но следовать указаниям можно и даже нужно. Ещё можно вставить камушки в ваше оружие, желательно плюс к дамагу магией, Туманные камни отлично подходят для этого. 

Теперь, что с доспехами. Так как жрецы носят лёгкую броню, робы, лучше собирать шмотки на физическую защиту. Желательно искать ещё и на интеллект и здоровье. Советую обратить внимание на шлем и накидку. Их стоит выбирать особенно тщательно. В накидке важны, кол-во ячеек-показатель уклонение или кол-во звёзд не имеет никакого значения. Шлем нужно подыскать воинский, на защиту и здоровье. Шлем на 20+ уровень будет полезней, чем корона 60+. Камни ставим или на здоровье или на физическую защиту. Камни на манну лучше не вставлять, её всё равно не хватит. Камни на магическую защиту тоже бессмысленно.

Драгоценности стоит собирать физ защиту, здоровье, интеллект и по возможности на критический удар. Собирать одежду с минусом пения имеет смысл, только если есть возможность сделать ~ -30% пения.

Умения 1-20 уровень 

Лечение:

  • Просвещенность – самый, быстрый, но самый слабый хил, вам хватит пятого уровня, дальше лучше не вкачивать.
  • Молитва о спокойствии (реген) – постоянно восстанавливает ваше здоровье, брать в первую очередь. Где бы вы не были, били моба и босса. Это уменье всегда полезно, его можно вешать не только на себя, но и на друзей по пати. 

Атакующие умения:

  • Оперенные стрелы – основной скил, которым вы будете наносить урон. Брать первым.
  • Смерч – наносит урон и одновременно замедляет цель. Хорошо применять против мобов со стихией дерево. Вкачайте если есть лишний дух. 

Положительные проклятия (баффы): 

  • Опека железа — бафф повышающий физическую защиту.
  • Опека духов — бафф повышающий магическую защиту. К 40 уровню вам хватит 7-9 уровня. 

Прочее: 

  • Молитва о жизни – при смерти вы потеряете меньше опыта. Очень полезно при каче соло.
  • Преграда из перьев – тоже очень вкусное умение, переводит полученный вами урон в манну. 

Проклятия (дебаффы): 

Не так полезны как кажется в начале, лучше не тратить на них очки.

Умения 20-60 уровень

Лечение: 

  • Бескрайнее море — самый сильный одиночный хил, прокачивать выше 1-2 уровня стоит только на 70+ уровнях.
  • Утренняя слава – лечит всю группу, в которой вы находитесь, выше 1 уровня не качать.
  • Бесконечная аура – лечит всю группу, уменьшает физический урон на 50%, ест очень много манны. Брать однозначно. 

Атакующие умения: 

  • Обряд молнии – очень сильный дамаг, одиночное умение, используется в основном а пвп. Брать если считаете нужным.
  • Ярость небес — самое сильное умение, с уроном по радиусу (AOE), требует 2 чи (200 ярости). Брать таки опять по своему желанию. 

Положительные проклятия (баффы): 

  • Совет бессмертного – вешает бафф на восстановления здоровья и манны, очень полезно в соло, группе и пвп.
  • Усердие – увеличивает магическую атаку, очень важный для вас скилл. 

Проклятия (дебаффы): 

  • Опека 5 звуков – ваш цель парализуется, но при этом вы теряете в дамаге. Если играете в pvp то лучше брать до пятого уровня. В остальном лучше не вкачиваться.
  • Опека 5 цветов – схожий эффект с умением Опека 5 звуков.
  • Опека 5 стихий – снижает магическую защиту цели и вашу. Полезно при дуэлях с не использующими магию врагами.
  • Опека 5 форм – уменьшает физическую защиту, мало полезно. 

Остальные умения: 

  • Прикосновение пустоты — сфера, дает дополнительну атаку и скорость атаки, действует так же как и бесконечная аура. Учить обязательно
  • Рассеивание – рассеивает проклятия дебаффы, очень полезно на 60 уровне лучше вкачать 4 уровня.
  • Мастерство владения металлом – увеличивает урон от умений атакующих металлом. Полезно если есть умения атакующие металлом.
  • Мастерство полета — увеличивает скорость полета.
  • Мольба о ясности — сильный хил но долго кастуется, лучше не брать.
  • Оперенные лезвия — атакующий АОЕ умение, наносит физический урон, если вы хотите качаться в соло АОЕ на 60 уровне то вам необходим 8 уровень скилла.
  • Священная молния – скилл, работающий по принципу яда, наносит дамаг металлом, умение лучше не ьрать
  • Ласкающий ветер — атакующий АОЕ умение, имеющий шанс парализовать всех на 3 секунды, требует 1 чи. Полезно только в критических ситуациях когда нужно отхилится.

Коновый Жрец

  • Плюсы: Большая живучесть.
  • Минусы: Не очень сильный дпс.

Этот билд более полезен в ХХ и ТВ/пвп, но для игры соло очень плохо и без хорошего оружия просто запредельно сложно. Направленность билда — как и у гибрида жреца, поддержка группы. 

Раскачиваем очки характеристики.

  • 3 очка в интеллект каждый уровень.
  • Очки выносливости по усмотрению.
  • Очки силы тоже по усмотрению.

Эквип (экиперовка) 

Шмотки можно подобрать по вашему усмотрению, желательно как у гибрида жреца. Мой совет, найдите фиолетовое или золотое оружие. 

Умения 1-20 уровень.

Советую обратить внимание на гибрида. Учите умения как у гибридного класса. 

Умения 20-60 уровень. 

Советую обратить внимание на гибрида. Учите умения как у гибридного класса.

Лайтовый Жрец

  • Плюсы: Высока физическая защита. Высокие критические удары.
  • Минусы: Не очень сильная атака. Мало здоровья. 

Направленность билда ТВ/пвп. Лайтовый билд хорошо защищён. У него высокая физическая защита, а по этому ему не страшны воины, танки, и главные враги, жрецы лучники. 

Раскачиваем очки умений. Каждый новый уровень. 

  • 3 очка в интеллект
  • 1 очко в силу
  • 1 очко в ловкость

Эквип (экиперовка). 

 И так! Лайтовый билд самый дорогой в одеваний, брать оружие нужно или фиолетовое или золотое, лучше конечно золотое. Камни на магическую атаку, оружие на максимальный дпс. В начале это не заметно, но в дальнейшем нужно будет позаботится об увеличенный дпс магической атакой. Доспехи, бонусы на здоровье и физическую защиту, интеллект. Шлемак воинский на здоровье. Накидка, берём своего уровня. Камни только на здоровье. Драгоценности брать лучше всего на физическую защиту, но можно и на Крит удары и здоровье. Так же нужно иметь комплект магической брони, для кача на мобах бьющих магией. 

Умения 

Если вы играете в группе лучше брать умения гибридного билда. Если вы играете соло берите дебаффы, 5 стихий звуков, и цветов.

Жрец-дд, дамагеры

  • Плюсы: Очень высокий урон. Высокая магическая защита.
  • Минусы: Слабая физическая защита. Мало здоровья. 

Этот билд применяется в зависимости от раскаченных скилов. Фуллинт-идёт как поддержка на ТВ/данжы боссов, но в данжах возможны проколы, а это не простительная ошибка, лучше брать как второго жреца. В ХХ же идёт только вторым жрецом, так как может умереть от 1 удара барабанщика/куклы. 

 Чистый дд – это чистый маг, наносит много урона. Но бесполезен в группе как жрец. Если вы идёте в данж, то не берите такого жреца. В остальном они себя чувствуют отлично. В пвп и соло играется легко без напряга.

Раскачиваем очки характеристик. Каждые 2 уровня. 

  • 9 очков в интеллект
  • 1 очко в силу

в остальном без очков и если у вас есть деньги купить свиток переноса и сбросить ихс 5 до 3. 

Эквип (экиперовка). 

Одежда понятное дело собирается только урон магической силы, это панацея для дд жрецов. 

Умения 

Если вы фуллинт-саппорт, то вкладываем очки так же как и гибрид, с одним отличием. Нужно выучить Преграду перьев, она вам очень пригодиться. 

У дд жреца все атакующие умения должны бать на максимуме.

Атакующие скиллы всегда должны быть на максимуме. ДД жрецу будет необходим только один лечащий скилл. Это Молитва о спокойствии. К 40 уровню Молитву можно прокачать до 7 уровня. Все остальные лечебные умения стоит взять по 1 уровню, как проходные к сферам (Бесконечная аура, и Прикосновение пустоты), уровню эдак к 60-65, эти сферы будут вашим козырем в рукаве.

Из баффов прокачивайте в 1 очередь Усердие. Опеки железа и духов качайте по необходимости.

Из дебаффов лучше вкачивать в 5 стихий, пригодится на боссах. Также желательно выучить мастерство владение матллом и обрядом молнии яростью небес.

  • Воскрешение — взять только первый уровень.
  • Преграда перьев – лучше получить 10 уровень к 60 уровню.
  • Священная молния – стоит взять если часто сталкиваетесь с деревянными мобами.
  • Ласкающий ветер — учить по желанию.
  • Рассеивание — стоит учить, если вы АОЕ соло качаетесь.

ГАЙД по теме: как качать приста(жреца)? — [PW] Гайды и F.A.Q. — [PW] Гайды и F.A.Q. — Гайды по Perfect World

Жрецы имеют собственные крылья и способны держаться в воздухе очень продолжительное время. Они обладают тайными знаниями, позволяющими излечивать товарищей от смертельных ран. Кроме того, жрецы умеют накладывать мощные вредоносные заклятия на врагов.

Гибрид

Плюсы:
Высокий урон/хилл
Средняя живучесть

Минусы:

нет

Раскачка

Первые уровни — каждые 2 уровня  -8 очков в интелект,1 в выносливость, 1 в силу

Позже — соотношение интелект/выносливость нужно подбирать под ваш стиль игры.(соотношение 3/2 это коновый билд)
Силу нужно качать ровно под требования магической брони, не больше.
Эквип
Оружие берите с максимальной средней атакой, причём желательно чтобы разница между мин. и макс атакой оружия была как можно меньше, т.е. жезлы и мечи более подходящи.
в оружие вставляете камни на + к маг атаке,(т.е. туманные камни).
Доспехи- магические(они же робы), дополнительные бонусы желательны на физ защиту,интелект,хп.
Шлем и накидку следует выбирать особо: у накидки нужно смотреть только на доп. бонусы и кол-во ячеек-показатель уклонение или кол-во звёзд не имеет никакого значения.
Шлем нужно брать воинский, с бонусами на защиту или хп. Шлем на 20+ уровень будет полезней чем корона 60+.
Камни лучше ставить либо на жизнь(хп) либо на физ деф, тут каждый выбор имеет свои + и -.
Камни на ману ставить смысла нет, так как сколько бы нибыло у жреца маны её всё равно нехватит:(.
Камни на маг защиту дадут просто микроскопическую прибавку, и никак не окупят вложения.
Бижутерию так же нужно брать на физ защиту, с бонусами на физ защиту, хп, криты, интелект.
Собирать одежду с минусом пения имеет смысл только если есть возможность сделать ~ -30% пения.
Умения

1-20 лвл:
Лечение:
просвещенность — самый быстрый но самый слабый хил, вам хатит 5 уровня, выше качать нет смысла.
молитва о спокойствии(реген) — Работает по принципу регена. То есть вы используете его на цель и он регенит определенное количество хп за определенное время. Хорошо для отхиливания на боссах. Если все время юзать этот скилл, реген суммируется.качать в 1 очередь.

Атакующие скиллы:
оперенные стрелы — наносит цели физический урон, основной ударный скилл на каче. Если вы качаетесь в соло, то берите его в 1 очередь.
смерч — наносит цели дамаг металлом и замедляет. Хорош против мобов со стихией дерево. качайте если есть лишний дух.

баффы:
опека железа- баф повышающий физ деф.Качать.
опека духов — баф повышающий маг деф.К 40 лвлу вам хватит 7-9уровня.

остальное (учить если остается дух) :
молитва о жизни — воскрешение, при прокачке уменьшает потери опыта от смерти.
преграда из перьев — переводит полученный урон в ману.
дебаффы:
не учить

20-60 лвл:

Лечение:
бескрайнее море- самый сильный одиночный хил, рпокачивать выше 1-2 уровня стоит только на 70+ уровнях.
утренняя слава — лечит группу,качать выше 1 увроня ненужно
бесконечная аура — лечит группу плюс уменьшает полученный дамаг на 50%,действует пока есть мана, или не будет отменён, жрёт море маны. Учить в первую очередь
Атакующие скиллы:
обряд молнии- наносит металл дамаг цели.Это самый мощный одиночный удар,в основном применяется в пвп.Качать по возможности.
ярость небес- самое убойное умение, с АОЕ эффектом, требует 2 чи(200 ярости).качать по возможности
баффы:
совет бессмертного- добавляет реген хп и мп.В общем ненужный скилл, легко заменяется аптекой.
усердие — увеличивает м атаку. Качать в 1 очередь.

дебаффы:
опека 5 звуков- парализует цель на случайное время и снижает вашу маг атаку на 50%,очень помогает в пвп, но только при прокачке до 5 лвла минимум.учить по возможности
опека 5 цветов- усыпляет врага на случайное время,снижает вашу скорость передвижения.очень полезное умение, но только при прокачке до 5 лвла минимум. учить по возможности
Опека 5 стихий — снижает маг защиту цели и вашу.Полезно в пвп и впе против не использующих магию.
Опека 5 форм — снижает физ защиту цели и вашу.очень редко бывает полезно.

остальные скиллы:
прикосновение пустоты — сфера, дает доп атаку и скорость атаки, действует так же как и бесконечная аура. Учить обязательно
рассеивание-снимает все негативные эффекты с цели, к 60 лвл желательно хотя бы 4 лвл данного скилла
мастерство владения металлом- добавляет дамаг металлом ко всем дамаговым скиллам, стоит учить если вы уже прокачали на максимум атакующие металлом скилы.
мастерство полета — увеличивает скорость полета, учить если вы не планируете купить в шопе крылья.

Остальные скиллы:
мольба о ясности- сильный хил но долго колдуется, он вам никогда не пригодиться, не качать никогда.
оперенные лезвия- атакующий АОЕ скил, наносит физ урон, если вы хотите качаться в соло АОЕ на 60 лвле то вам необходим 8 уровень скилла.
священная молния — скилл работающий по принципу яда, наносит дамаг металлом, в общем бесполезен
ласкающий ветер — атакующий АОЕ скилл, имеющий шанс парализовать всех на 3 секунды, требует 1 чи. обычно используется в критической ситуации, что бы отбежать, от лечиться, дать хирке восстановиться.

Коновый

Плюсы:
Высокая живучесть

Минусы:
Средняя атака


Этот билд более полезен в ХХ и ТВ/пвп, но соло кач для него труден и без очень хорошей пушки просто мучителен.

Направленность билда — как и у гибрида, поддержка группы.

Раскачка

Интелект каждый уровень ровно 3 очка, остальное в выносливость и при необходимости в силу, под магическую броню. 

Эквип


Экипировка такая же как и у гибрида, только очень желательно найти возможность приобрести фиолетовую или золотую пушку.

Умения

Скилы учить так же как и гибриду.

Лайтовый

Плюсы:
Высокий физ деф
Высокие криты

Минусы:
Средняя атака
Мало жизней


Направленность билда- тв, пвп. Обладая высоким физ дефом хорошо защищён от основных врагов жрецов-лучников, а так же от наиболее массового класса -воинов, ну и танков.

Раскачка

В этом билде распределения очков фиксировано: кажлый уровень 3 в интелект, 1 в силу, 1 в ловкость. 

Эквип

Так же это самый дорогой в одевании билд. Оружие нужно фиолетовое,а лучше золотое, обязательно камни на маг атаку.так же можно брать оружие с наибольшей максимальной атакой.
На начальных уровнях это не так актуально, но чем больше уровень, тем больше будет чувствоваться небольшая маг атака.
Доспехи-лёгкая броня,желательны бонусы на хп, физ защиту, интелект.
Шлем- воинский с бонусами на хп. Накидку желательно брать своего лвла, так как уклонение пригодиться в пвп.
Камни ТОЛЬКО на хп, и как можно большего уровня, т.к. жизней вам всегда будет нехватать.
Бижутерию так же лучше брать на физ защиту(хотя если у вас много врагов-магов, то…) с бонусами на крит,хп.
Особенно желательны бонусы на крит, так как (вполне реальные)10-15% критичности будут очень хорошим подспорьем.
Так же нужно иметь комплект магической брони, для кача на мобах бьющих магией.

Умения

Если вы саппортите, то скилы учите так же как и гибрид.
Если же вы сразу идёте как волк одиночка или убивец то вам нужно учить дебаффы(5стихий,звуков и цветов) в первую очередь, а все саппорт-скилы отложить на потом.

Жрец-дд

Плюсы:
Высокий урон
Высокий маг деф

Минусы:
Слабая физ деф
Мало жизней

Этот билд применяется в зависимости от раскаченных скилов:
фуллинт-идёт как саппорт на тв/данжы боссов, но в данжах не прощает ошибок, поэтому его лучше брать в комплекте со вторым жрецом. В хх же идёт ТОЛЬКО 2-м жрецом, так как может умереть от 1 удара барабанщика/куклы.
Чистый дд — считаеться магом, со скидкой на отсутствие постоянного аое дамага, и с бонусами вроде лечения, реса основного жреца, и весьма полезных дебаффов. Если вы в пати ищите жреца для лечения-то такого не берите, он маг а не саппорт.
У обоих вариантов соло кач не вызывает никаких трудностей

Раскачка

Каждые 2 уровня по 9 очков в интелект, 1 в силу.Ловкость и выносливость не качать, и если у вас есть деньги купить свиток переноса и сбросить ихс 5 до 3.
К 60 уровню вам хватит 35 силы, остальное должно быть вложено интелект. 

Эквип


Одежда и оружие какое же как и у гибрида, только из бонусов на первое место выходит всё, увеличивающее маг атаку.

Умения

Если вы фуллинт-саппорт то учите скилы так же как и гибрид, с 1 отличием- учите преграду перьев, она вам очень пригодиться.
Для чистого Дд всё совсем по другому.
Атакующие скиллы всегда должны быть на максимуме.
Из лечения качайте только молитву о спокойствии,к 40 лвлу прокачайте его до 7 уровня, и так и оставьте.Его вам хватит очень надолго.
Все остальные лечебные умения стоит взять по 1 уровню, как проходные к сферам(бесконечная аура, и прикосновение пустоты), уровню эдак к 60-65, эти сфреы будут вашим козырем в рукаве.
Из баффов прокачивайте в 1 очередь усердие, опеки железа и духов качайте по необходимости.Совет бессмертного не качайте нив коем случае.
Из дебаффов в первую очередь качайте опеку 5 стихий,очень пригодиться на боссах. так же как только появится возможность качайте паралич и усыпление.
остальные:
мастерство владения металлом-учите вместе с обрядом молнии/яростью небес.
воскрешение-возмите первый уровень и больше не качайте.
преграда перьев желательно получить 10 уровень умения к 60 уровню.
священная молния — учите если часто бьёте деревянных боссов.
ласкающий ветер -учите по желанию.
рассеивание -стоит учить если вы АОЕ соло качаетесь, иначе к максите к 80 уровню.

TBC Руководство жреца — Наследие-WoW


Это руководство TBC Priest охватывает все аддоны, характеристики, снаряжение, чары и таланты, которые вам понадобятся, чтобы стать самым лучшим священником, которым вы можете быть!

A. Предлагаемые дополнения

  • SW Stats — имеет несколько отличных функций для отслеживания выполненного исцеления, эффективности маны, снижения уровня и т. Д. (Требуется для OLN)
  • Item Rack — Аддон для замены наборов снаряжения.Очень хорошо для переключения из DPS и исцеления сетов.
  • SmartBuff — отслеживает ваши баффы. По истечении срока действия он отобразит сообщение на экране и издаст раздражающий шум, он изменит баффы с помощью прокрутки колеса мыши. Healbot явно делает нечто подобное, но я никогда им не пользовался.

B. Статистика

Характеристики, важные для жреца-целителя, следующие:

  1. + исцеление
  2. MP5
  3. Дух
  4. Интеллект
  5. Выносливость

Я считаю их примерно в таком порядке важности, но вам нужен их баланс.Рекомендуемые минимальные характеристики для входа в Кара следующие для священников без баффов:

  • + Исцеление — абсолютный минимум 1 тыс., Рекомендованный пре-куратор 1,2 тыс., Рекомендованный пост-куратор 1,5 тыс.
  • Mana — 7k до куратора, 8.5k после куратора, может быть ниже, если MP5 высокий
  • Здоровье — 6-7k HP, Attumens Charge может наносить критический урон свыше 8k, поэтому неплохо быть на более высокой стороне, если вы можете управлять этим
  • MP5 — 85 абсолютный минимум, 120 рекомендуемых, некоторые рекомендуют 150 для пост-куратора, но я не уверен, что нужно много.

Достаточно легко достичь этих показателей с помощью Tailoring Epics. Я поместил Solid Star of Elune’s во все мои синие слоты, чтобы помочь с Stam, и исцеляющие камни в другие слоты. Перечисленные ниже лечебные чары также очень важны для получения этого 1.5k + Heal.

C. Шестерня

Наборы Primal Mooncloth и Whitemend НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуются для жрецов. Я написал статью в своем блоге о том, почему, но вот краткая версия. Портняжное снаряжение сравнимо с вещами Уровня 4.+ Лечение на уровне 4 примерно на 60 меньше, чем портняжное дело, но другие характеристики выше. Портняжное дело также доступно на уровне 70 (при условии, что у вас достаточно высокий уровень портняжного дела, PMC — BoP), и вам нужно пройти весь путь через Магтеридона, чтобы получить весь уровень 4.

Вот несколько рекомендаций по экипировке для каждого слота перед входом в Кара. Это ни в коем случае не единственные варианты, и я попытался включить предметы из разных источников (квесты, инстансы, награды за значки и героические инстансы)

  • Head — Я определенно рекомендую Whitemend Hood, это BOE, созданный Tailors; коврики дорогие, но стоит затраченных усилий.Кроме этого, мне больше всего порекомендовали бы Клобук Стража, который можно получить в Кенарийской экспедиции в Почтении
  • .
  • Шея — На мой взгляд, лучший вариант — Ожерелье вечной надежды, доступное в качестве награды за значок. Некоторые другие варианты: Ожерелье блистательной надежды, награда за квест от Мастера гончих и Шнур Хранителя Наташи от Охотника Эпохи в Heroic Old Hills.
  • Shoulders — Если вы портной, Primal Mooncloth Shoulders — лучшее. Если нет, Священное наплечье из Ворпила в Теневых лабораториях и Наплечье терпения из Эпохи Охотника в Старых холмах — другой выбор.
  • Спина — Апекситовый плащ — один из лучших вариантов, доступных в Revered with Ogril’la. Другие варианты: Плащ сверкающих аур от Зерекета Освобожденного в Аркатраце, Освещенная светом похищенная сила альтруизма от Экзарха Маладара в Героических склепах и Плащ вечных живых существ от Стража Гарголмара в Героических бастионах.
  • Chest — Again Primal Mooncloth Robe is your best option with Tailoring. Другие — это Священная одежда из Шепчущихся в Лабораториях Shodow или Одежды божественной власти из Кели’дана Разрушителя из Кровавой печи.
  • Wrist — Как и в случае с большинством роликов, элементы для этого слота немногочисленны и редки. Лучший вариант, если у вас есть время на репутацию, — это Bindings of the Timewalker, доступный в Exalted with Keepers of Time. Обертки Золотой лозы или Обертки Шаттрата — это награды за квесты от Lost in Action и The Soul Devices соответственно.
  • Руки — Повязки освящения от вождя Каргата в Разрушенных залах или Призматические рукавицы восстановления от командира Сараниса в Ботанике — оба хороших варианта, пока вы не получите T4
  • Waist — Пояс из изначальной луноткани — ваш лучший выбор.В противном случае Шнура Освящения from Epoch Hunter in Heroic Old Hills или Шнура BeliefMennu the Betrayer в Heroic Slave Pens.
  • Legs — Штаны Whitemend — лучший вариант (опять же, дорогой). Понтифик Килт Военачальник Калитреш в Heroic Steamvaults — отличная альтернатива, также доступны Священные брюки от Короля когтей Исиды в Сетеккских залах и Pantaloons of Prophecy Понтифика от Captian Scarloc в Heroic Old Hills.
  • Feet — Я настоятельно рекомендую Сапоги Благочестивого с Калькулятора в Героическом Механаре.Танкам нужен Пожиратель Солнца, поэтому группы обычно легко найти, и это самый простой героический режим. Другой вариант из Shattered Halls — Jeweled Boots of Sanctification from Warbringer O’mrogg.
  • Кольца — Любые два из следующих вариантов являются хорошим выбором Band of Halos в качестве награды в виде значка, Keeper’s Ring of Piety в награду за выполнение задания от Hero of the Brood, Cosmic Lifeband из Septhrea in Mechanar, Band of the Crystalline Void из Yor в Гробницах Маны , Кольцо легендарной надежды от Черного преследователя в Гробницах Маны и Кольцо выздоровления доступны в Оплоте почтения.
  • Trinket — Это слот, в котором я люблю добавлять предметы для регенерации маны. Лучшими вариантами для этого являются таласитовая сова, если вы ювелир, браслет бесконечных благословений из Warp Splinter в Botanica и молитвенник Нижнего города, доступный в Revered with Lower City. Scarab of the Infinite Cycle from Aeonus in Black Morass также является хорошим выбором (я считаю, что он срабатывает очень часто, и Spell Haste хорош). Также Essence of the Martyr — хороший выбор из Badges
  • .
  • Оружие — В общем, посох дает лучшие характеристики и интеллект, в то время как булава / левая рука дают лучшее + исцеление.Решите, что для вас важнее, и сделайте соответствующий выбор.

F. Предлагаемые чары для целителей

  • Оружие — Чары для оружия — сильное исцеление, Чары для оружия — интеллект Major или Чары для двуручного оружия — интеллект Major
  • Head — Glyph of Renewal requires Revered with Оплот чести
  • Плечо — Великое начертание веры или Начертание веры требует превознесения или почитания с Алдором
  • Назад — Если вы найдете кого-нибудь с рецептом, получите Enchant Cloak — Subtlety
  • Chest — Enchant Chest — Restore Mana Prime, or Enchant Chest — Exceptional Mana
  • Запястье — Чары для наручей — исцеление превосходное, Чары для наручей — регенерация маны или Чары для наручей — интеллект Major
  • Руки — Чары для перчаток — Большое исцеление
  • Ноги — Золотая чародейская нить или Серебряная чародейская нить, сделанная 375 портными с превознесением или почитанием у Алдоров
  • Feet — Чары для обуви — Живучесть или Чары для обуви — Стойкость

Д.Билды талантов

У большинства святых священников-рейдов будет один из двух талантов.

Диск / Святой

или

Менее распространенной, но все еще жизнеспособной сборкой диска будет

Небольшой отказ от ответственности: эти сборки талантов являются образцами. Вы можете внести много изменений, и я выделю несколько из них, которые по-прежнему будут жизнеспособными сборками для рейдов. Относитесь ко всему с недоверием и делайте то, что работает для вас и вашего стиля игры.

Imp Divine Spirit Build

Эта сборка требует 23 очков в Disc, чтобы получить Imp Divine Spirit. Если вы единственный священник в рейде, я определенно думаю, что это правильный путь. Некоторые точки на ранних уровнях дерева дисков взаимозаменяемы, но для меня важными являются: 2/2 Imp PW: F, 1/1 Inner Focus, 3/3 Meditation, 5/5 Mental Agility и 3/3 Божественный Дух. Остальные пункты можно разделить на Imp PW: S, Absolution, Silent Resolve и Imp Inner Fire.В Священном дереве я думаю это лучшее размещение очков для рейдов. Некоторым не нравится Holy Concentration, но я нахожу, что он срабатывает достаточно часто, чтобы стоить 3 очка (если вы следуете за ним с помощью Inner Focus, когда он срабатывает, вы обязательно получите несколько хороших секунд вне правила 5 секунд). Если вы не используете Holy Concentration, переместите очки из Holy Specalization в Spell Warding, так как вы не получите столько преимущества от критов. Другое место для вариаций — это вкладывание точек в исцеляющие молитвы и исключение их из духовного руководства.

Круг исцеления Build

Эта сборка станет более жизнеспособной с усилениями CoH, которые появятся в обновлении 2.3. Таланты Holy очень похожи на предыдущую сборку с добавлением CoH, и те же комментарии из более ранней сборки применимы к дереву дисков.

Disc Build

С дисковой сборкой у вас не будет больших # от ваших исцелений, но вы получите огромный прирост к вашим базовым характеристикам, что сделает вас более похожими на Pally, способными лечить меньшие # » s в течение длительных периодов времени.Вы также получите на 20% прибавку к исцелению за 3 минуты восстановления. В Holy Tree я определенно предпочту защиту от заклинаний, а не Holy Specalization, так как у вас не будет Holy Concentration.

.

PVE WotLK Discipline Priest Healer Guide (Краткое)

PVE WotLK Discipline Priest Healer Guide (Краткое)


Добро пожаловать в руководство для жреца дисциплины PVE для WoW WotLK. Это руководство покажет вам, что вам нужно знать, чтобы играть классом Жреца в качестве Дисциплины.Если вы будете следовать этой сборке, вы сразу же возглавите списки исцеления!

Дисциплина изумительна при исцелении / защите сцепления. Если вы когда-нибудь хотели заставить кого-то подумать, что они собираются умереть, а затем спасти их … Этот класс для вас! Возможно, вы не самый эффективный целитель в рейде, но у вас действительно хорошая выживаемость, и вы приносите много пользы.

Талантов

Это стандартная спецификация жреца Дисциплины, которая хорошо работает практически с любым снаряжением.Прелесть Дисциплины заключается в повышенной выживаемости с такими талантами, как Защита от заклинаний и Отчаянная молитва.

Дисциплина PVE Build

Эта вторая сборка ориентирована на использование Renew. Обязательно возьмите Glyph of Renew, если вы собираетесь использовать эту сборку.

Disc Renew PVE Build

Символы

Основные символы
Незначительные символы

Самоцветы

драгоценных камней могут меняться в зависимости от вашего билда, экипировки и ограничений.Возможно, вам придется отрегулировать свои драгоценные камни, чтобы учесть ваше снаряжение.

Если у вас заканчивается мана, вы можете смешать Royal Dreadstone, Luminous Ametrine и Purified Dreadstone, чтобы увеличить регенерацию маны, пока вы не получите лучшее снаряжение.

Чары

Возможно, вам придется изменить свои чары в зависимости от вашего снаряжения, но это стандартные чары.

Если у вас проблемы с маной, вот еще несколько чар, которые вы можете использовать: Аркан блаженного восстановления, Чары для сундука — исключительная мана или Великое начертание скалы

Статус приоритета

  1. Сила заклинаний
  2. Интеллект
  3. Дух (пока вы не перестанете выходить из боя)
  4. Скорость
  5. Критический удар
  6. Mp5

Указания

У вас нет ротации в качестве дисциплины, поэтому я приведу несколько общих рекомендаций и советов.

Ваша роль в рейдах — защищать и лечить. Не просто защищать и не просто лечить, но защищать И лечить.

Rapture удержит вас от OOM. Используйте его на своем танке, прежде чем он получит тяжелый урон, щит будет разрушен, а вы получите ману. Все очень просто.

Power Infusion Не складывается с Bloodlust или Heroism. Если что-то выйдет из-под контроля, вы можете наложить на себя Power Infusion.

Если ситуация выходит из-под контроля, «Молитва отчаяния» и «Подавление боли» — отличные инструменты, чтобы сохранить кому-то жизнь.

.

PVE WotLK Holy Priest Healer Guide (Краткое)

PVE WotLK Holy Priest Healer Guide (Краткое)


Добро пожаловать в наше руководство по PVE Holy Priest для WoW WotLK. Это руководство покажет вам, что вам нужно знать, чтобы играть классом Жреца как Святым.Если вы будете следовать этой сборке, вы сразу же возглавите списки исцеления!

Красота святого священника — в его способности приспосабливаться. Вы можете полностью изменить ротацию, когда этого потребует ситуация. У вас есть доступ к заклинаниям HoT, Single target DPS и AoE.

Талантов

Это обычная спекуляция святого жреца, которая хорошо работает практически с любым снаряжением.

Holy PVE Build

По мере того, как ваше снаряжение становится лучше, вы можете взять Благословенную стойкость, иначе я бы использовал Улучшенное исцеление.Lightwell также заслуживает внимания, хотя большинство людей этого не понимают.

Символы

Основные символы
Незначительные символы

Самоцветы

драгоценных камней могут меняться в зависимости от вашего билда, экипировки и ограничений. Возможно, вам придется отрегулировать свои драгоценные камни, чтобы учесть ваше снаряжение.

Если у вас заканчивается мана, вы можете смешать Сияющий Штормовой самоцвет, Светящийся аметрин и Очищенный ужасный камень, чтобы повысить свой дух, пока не получите лучшее снаряжение.

Чары

Возможно, вам придется изменить свои чары в зависимости от вашего снаряжения, но это стандартные чары.

Статус приоритета

  1. Сила заклинаний
  2. Интеллект
  3. Дух (пока вы не перестанете ходить во время боя)
  4. Ускорение
  5. Критический удар
  6. Mp5

Вращение

Нормальное исцеляющее вращение

  1. Круг исцеления
  2. Молитва исцеления
  3. Молитва исцеления

Binding Heal стоит много маны, поэтому используйте его с умом.

Вращение исцеления танка

  1. Молитва исцеления
  2. Возобновить
  3. Связующее исцеление

Когда возможно, вместо Binding Heal вы можете использовать Flash Heal, пока не наберете два стека Serendipity.

Когда танк получает много повреждений

Если у вас есть Serendipity, используйте Greater Heal, в противном случае используйте Binding Heal. После этого вернитесь к стандартной ротации.

Не забывайте о Guardian Spirit, если становится действительно страшно.

Исцеление при недостатке маны

OOM Ситуаций следует избегать насколько это возможно. По мере того, как вы набираетесь опыта, они будут происходить не так часто. Если вы OOM, используйте эту ротацию:

  1. Дух-хранитель
  2. Молитва исцеления
  3. Возобновить

Если у вас есть талант, Lightwell отлично справится с такими ситуациями.

.

Руководство для волшебников Perfect World | GuideScroll

Perfect World Wizards Guide by Dtone

1) Зачем становиться волшебником?

Wizards — класс магического урона с наибольшим ударом в игре, и в конечном итоге он станет самым сильным классом как в области физического, так и магического урона. Они не только очень сильно бьют, но и способны уничтожить огромную группу врагов одинакового уровня одним заклинанием. Волшебник также относится к классу дальнего боя, который позволяет наносить превентивные удары на расстоянии и очень способен уничтожать монстров, прежде чем они смогут приблизиться, сотворить или выстрелить в вас.Волшебники также являются одним из самых быстрых классов для прохождения квестов, что немного упрощает получение опыта. Волшебники также являются самым разнообразным классом в игре, что позволяет использовать больше стратегий, а также делает этот класс одним из самых сложных для по-настоящему мастер. Мастер-волшебник может, и станет мастером любого другого класса, если игрок так решит.

2) Я боюсь, что могу вызвать сбой, как мне это предотвратить?

Существуют общие функциональные сборки и абстрактные сборки.Чаще всего используются сборки Pure Magic и Light Armor. Более абстрактные сборки — это гибридные и сбалансированные сборки. Пока большая часть ваших стат-очков идет в Magic, у вас не должно возникнуть особых трудностей с игрой. На что вам следует обратить внимание, так это на повышение уровня и приобретение навыков, которые вам действительно не нужны и у вас недостаточно очков, чтобы использовать их позже.

3) Тип билдов мастера и распределение очков
Система рейтингов: 1 — самый низкий, 5 — самый высокий.

Чистая магия, сборка : Рейтинг атаки — 5, Рейтинг защиты — 2
Каждые два уровня
Магия 9 очков
Сила 1 балл

Гибридная сборка
: Рейтинг атаки — 4, Рейтинг защиты — 3
Каждые два уровня
Магия 7 очков
Жизнеспособность 2 очка
Сила 1 очко

Легкая броня Сборка
: Рейтинг атаки — 4, Рейтинг защиты — 4
Каждый уровень
Магия 3 очка
Ловкость 1 очко
Сила 1 очко

Сбалансированная сборка
: Рейтинг атаки — 2, рейтинг защиты — 5
Каждый уровень
Магия 2 очка
Живучесть 1 очко
Ловкость 1 очко
Сила 1 очко

Они перечислены в единицах силы атаки.У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны со своими собственными применениями и стратегиями. Чем дальше вы идете по списку, тем больше становится доступных стратегий, но тем меньше вреда вы можете нанести. Настоятельно рекомендуется выбирать между чистой магией и легкой броней, но это все еще субъективный вопрос.

4) Типы магии

Огненные заклинания : Эта школа магии имеет наибольшее количество атакующих заклинаний и различается по типам атаки, начиная от постепенного урона, отбрасывания, физического урона и магического урона.

Пирограмма — самое простое огненное заклинание, наносит урон огнем без каких-либо особых эффектов, связанных с такой способностью, это одно из самых быстрых заклинаний, доступных в игре, и его можно многократно повторно использовать довольно быстро и легко.

Pyroshell — Повышает защиту от заклинаний огня и добавляет очень медленное восстановление HP с течением времени. Не очень эффективен на любом уровне. Требуется 30 Чи.

Корона пламени — вызывает эффект постепенного урона, который постоянно наносит небольшой урон, пока эффект не исчезнет.Спорно заклинания с точки зрения эффективности.

Divine Pyrogram — версия Пирограммы с очень медленным кастом, но компенсирует ее силой. Это заклинание не следует использовать постоянно, пока на более поздних уровнях не станет доступно уникальное заклинание, убирающее время произнесения. Это тоже неплохое заклинание «провокатор / стартер», но есть и лучше.

Дыхание дракона — заклинание с областью действия, которое поражает всех врагов в радиусе 6 метров от вас. Это заклинание длится, пока вы вложите в заклинание MP, и не исчезнет, ​​пока вы этого не захотите.Это ваше самое первое эффективное заклинание с областью действия, оно активно используется позже и очень эффективно в группах AoE. Чтобы отменить заклинание, просто нажмите клавишу «Esc». Требуется 1 искра.

Воля Феникса — Колющее магическое заклинание, поражающее все на своем пути и отбрасывающее их на много метров. Очень надежен заклинание, но спорно с точки зрения эффективности, это отношения любви / ненависти с этим заклинанием среди многих мастеров, но никто не может спорить, что это заклинание имеет свои преимущества.

Emberstorm — Заклинание с самозаряжающейся областью действия, которое наносит больше урона, чем дольше оно заряжается, заклинание также сжигает до 60% HP вашего пользователя. Этот ход имеет ограничение на то, как долго его можно заряжать и насколько сильным может быть заклинание, он очень эффективен для тех, кто очень хорошо умеет управлять временем. Если вы не являетесь экспертом в области заклинаний и времени нанесения урона, это заклинание не будет очень эффективным или действенным.

Blade Tempest — Заклинание с большой площадью действия, включающее не только урон от огня, но и физический урон.Это заклинание не только очень сильное, но и имеет широкую область действия, буквально уничтожая всех врагов в пределах определенного диапазона. Требуется 2 искры.

Fire Mastery — пассивная способность, увеличивающая урон от всех заклинаний, основанных на огне. Не самый важный, но эффективный навык, и его следует осваивать только тогда, когда есть лишние очки.

Заклинания воды : Эта школа магии очень разнообразна с точки зрения помощи пользователю разными способами. Эта школа магии может не только ослаблять, но также лечить и усиливать.

Gush : Одно из самых быстрых, если не самое быстрое заклинание в игре. Он не только наносит немного больше урона, чем Pyrogram того же уровня, но также имеет большой шанс замедлить скорость передвижения противника на 40%. Это заклинание абсолютно необходимо и является одним из лучших доступных заклинаний для начинающих.

Ледяные объятия : защитное заклинание, которое защищает пользователя от повреждений водой, а также обеспечивает дополнительную регенерацию MP. Это заклинание не может по-настоящему заменить зелья MP, Charms и стать основным и бесконечным источником MP, но оно может уменьшить количество используемого MP.Требуется 30 Чи.

Hail Storm : самое первое заклинание Area of ​​Effect, доступное Волшебнику, с быстрым временем произнесения и имеет 33% шанс заморозить врагов на очень короткое время. К сожалению, область действия очень мала и заклинание недостаточно сильное, чтобы считаться хорошим источником урона. Избегайте этого заклинания, пока не выполните все остальное.

Morning Dew : Исцеляющее заклинание средней силы, имеющее очень долгое время произнесения.Это заклинание очень неэффективно в бою из-за абсурдного времени произнесения. Заклинание лучше всего использовать между боями, чтобы залечить раны себе или другим людям. Это заклинание необходимо для любого волшебника, который хочет быть эффективным в MP. Вы не можете заменить клириков, но вы все равно можете что-то сделать, если его нет.

Frostblade : заклинание усиления, которое добавляет урон водой любому оружию ближнего боя, которое может использовать член группы. Это заклинание крайне бесполезно для волшебника-одиночки, но может быть посланием небес при использовании в большой группе.Само заклинание является спорным с точки зрения эффективности, поэтому приобретите его, если у вас есть сильное предчувствие, что вы будете веселиться намного позже.

Glacial Snare : действительно сильное водное заклинание, которое может замедлить врага на 80%. Время восстановления этого заклинания слишком велико, чтобы его можно было использовать многократно и постоянно, но определенно очень хорошее и сильное стартовое заклинание, которое откроет большинство противников для других магических атак, прежде чем они попадут в зону действия атаки. Высокие рекомендации по получению этого заклинания, но это не обязательно.

Удар черного ледяного дракона : сильнейшее водное заклинание с областью действия, которое может уничтожить множество противников одним ударом. Если противник выживет, есть шанс, что он замедлится на 60%. Это заклинание обязательно должно быть у всех искусных волшебников. Требуется 2 искры.

Water Mastery : пассивное умение, увеличивающее потенциал урона водой для всех заклинаний, основанных на воде. Повышайте квалификацию только при наличии дополнительных очков.

Магия Земли : Самая сильная и прямая из всех школ магии.В этой школе магии очень мало разнообразия, и она может быть очень медленной. Взамен эта школа наносит наибольший урон за одно применение и может быть очень разрушительным.

Каменный дождь : базовое заклинание с наибольшим уроном из всех доступных начальных заклинаний. Благодаря своей сильной природе, это основное заклинание, которое используется от самого базового до самого высокого уровня. Это заклинание должно быть у всех искусных волшебников, желающих стать очень сильными. Это заклинание является очень хорошим начальным и конечным заклинанием, но его время восстановления больше, чем у Gush и Pyrogram.

Stone Barrier : защитное заклинание, которое также повышает физическую защиту заклинателя. Это заклинание обязательно для всех волшебников, которые планируют участвовать в PvP позже в игре. Требуется 30 Чи.

Pitfall : заклинание сильного постепенного урона, которое замедляет врага на 15% и имеет шанс оглушить противника на короткое время. Это заклинание не очень эффективно с точки зрения битвы, и его следует использовать только с запасными очками.

Песчаная буря : невероятно сильная и считается одним из основных заклинаний волшебника.Это заклинание также снижает точность противника, что затрудняет попадание в заклинателя. Совершенно необходимо иметь для всех волшебников, которые хотят стать очень сильными в игре.

Force of Will : заклинание, не наносящее урон, которое оглушает противника на определенное время, делая его беспомощным перед грядущей яростью. Это заклинание очень дорогое и настоятельно рекомендуется многими игроками, хотя неплохо было бы сэкономить очки для другого заклинания, если есть дефицит доступных очков.

Захват горы : По иронии судьбы не самое сильное заклинание AoE, но все же сильное. Это заклинание имеет очень широкую область действия и имеет очень высокий шанс оглушить противника на несколько секунд. Это заклинание просто необходимо любому волшебнику. Требуется 2 искры.

Earth Mastery : пассивное умение, которое увеличивает эффективность урона заклинаниями земли. Не обязательно, но навык повысится, когда у вас появятся баллы позже.

Небесная Магия : Разнообразный набор заклинаний, разнообразных во всех смыслах.Нет точного способа описать природу этих заклинаний, но их эффективность не подлежит сомнению.

Wellspring Quaff : заклинание, которое временно увеличивает максимальную емкость MP заклинателя. Не совсем необходимое заклинание, но хорошее заклинание для повышения уровня, когда у вас есть дополнительные очки. Настоящая польза действительно приходит, если вы возьмете Небесного Мудреца на 89 уровне, что даст вам 100% дополнительную магическую атаку для вашего оружия. Требуется 1 искра.

Essential Sutra : заклинание, которое потребляет 2 искры, чтобы восстановить 10% MP заклинателя, и мгновенно делает каждое наложенное заклинание в течение следующих 6 секунд.Очень мощное заклинание, которое необходимо иметь всем волшебникам, которые хотят стать очень сильными.

Проявление добродетели : заклинание, увеличивающее потенциал урона заклинателя на 30 секунд за 1 искру. Совершенно необходимо иметь для любого волшебника, который хочет иметь право хвастаться нанесенным им ущербом.

Панцирь элементаля : необычайно сильное заклинание, которое увеличивает все сопротивления заклинаний на 1000% на 4 секунды и должно использоваться только при ожидании действительно сильного заклинания.Пропускайте и покупайте его только тогда, когда у вас есть доступные очки после того, как вы набрали и освоили все необходимые заклинания.

Soporific Whisper : заклинание, у которого есть большая стоимость, чтобы усыпить врага на 4 секунды. Очень хорошее заклинание, которое можно использовать в чрезвычайных ситуациях и в это время сделать большинство противников беспомощными к вашей ярости. Истинное использование этого заклинания на самом деле происходит, когда вы либо оглушаете босса заклинанием, либо спите Клирика в PvP, прежде чем они уснут вас, потому что у этого заклинания нет времени на произнесение.Требуется 20 Чи.

Distance Shrink : заклинание, которое мгновенно отбрасывает вашего персонажа вперед на определенное расстояние в течение секунды. Высокоэффективный прием, который делает путешествие намного проще и позволяет Волшебнику сражаться со всеми видами врагов. Должен быть для всех волшебников. Требуется 20 Чи.

Undine Strike : это заклинание пробивает защиту вашего противника от огня, воды и магии земли, делая его очень восприимчивым к любым заклинаниям, которые будут наложены.Он снижает сопротивление на 60% в течение следующих 12 секунд, делая противников ужасно открытыми для быстрого завершения.

Elemental Invocation : заклинание, которое поглощает все ваши MP и превращает их в один удар. Это заклинание уничтожает HP, MP и Ци противника за вашу собственную цену. Чрезвычайно сильный, но чрезвычайно дорогой. Требуется 1 искра.

Обычное / Продвинутое / Небесное / Демоническое извержение : Эта особая способность, дарованная всем классам, увеличивает их урон, наносимый противнику, за счет искр.Эта способность дается вам практически бесплатно и является обязательной для всех волшебников.

Городской портал : игровое заклинание, данное всем игрокам как способ быстро переместиться в безопасное место в соседнем городе. Это заклинание изначально предназначалось для того, чтобы вывести игроков из застрявших ситуаций, из которых они обычно не могут выйти. Его переработка составляет 1 час, поэтому используйте его на свой страх и риск.

5) Рекомендуемые заклинания с точки зрения приоритета

Основные заклинания: вам понадобятся эти заклинания для работы в игре.Абсолютно необходимо.
Pyrogram
Gush
Stone Rain
Distance Shrink
Essential Sutra

Вторичные заклинания: прокачивайте их всякий раз, когда можете, но никогда не за счет основного заклинания.
Утренняя роса
Дыхание дракона
Песчаная буря
Буря клинков
Удар черного ледяного дракона

Рекомендации: Заклинания следует учитывать, когда нет ничего другого для повышения уровня, но есть SP.
Ледяные объятия
Каменный барьер
Ледяной клинок
Проявление добродетели
Захват горы

Дополнительно: вы можете получить их по своему вкусу, но не за счет чего-то важного.
Wellspring Quaff
Glacial Snare
Will of the Phoenix
Force of Will
Soporific Whisper

Конец игры: Поднимайте только тогда, когда поднять все необходимое.
Мастерство огня
Мастерство воды
Мастерство земли
Удар ундины
Буря с градом

Все остальное, что вы можете получить после этого.

6) Набор ключей «S»

Клавиша «S» заставляет вашего персонажа бежать назад. При этом вы можете легко нажать на горячие клавиши, содержащие ваши заклинания, и ваш персонаж временно прекратит произносить заклинание, а затем продолжит бежать, когда заклинание закончится, давая вам некоторое время, чтобы отойти на некоторое расстояние — небольшой промежуток времени, который вы должны ждать между заклинаниями.

7) Телепорт «S» ключа

Та же концепция набора «S» ключа, за исключением использования уменьшения расстояния для быстрого увеличения расстояния между врагами. Чтобы полностью увеличить эффективность этого заклинания, замедлите противника заклинанием воды, отбросьте его назад волей феникса и уменьшите расстояние назад, чтобы получить абсурдное расстояние от вашего противника.

8) Расширенная комбинация клавиш «S»

На более поздних уровнях, когда вы осваиваете использование макросов, я рекомендую одну комбинацию из двух отдельных макросов.Первый состоит из Sandstorm, Gush, Will of the Phoenix, Gush; второй состоит из Gush, Will of the Phoenix, Gush. Стратегия состоит в том, чтобы начать с Песчаной бури, извергать их, когда они приближаются, стрелять в них волей феникса, хлестать их, когда они улетают, затем вы отодвигаетесь от противника, после этого поток должен быть перезаряжен и может быть выпущен снова прочь с короткой волей феникса и хлынув за ним. Эта комбинация удерживает всех монстров ближнего боя подальше от вас, и вы практически не получите урона в ближнем бою.Это также очень грозная стратегия танков / кайтинга боссов, но определенно не лучшая из-за низкой скорости бега Wizard.

9) Что такое Чи и Спарк?

После определенного уровня полоса под полоской MP заполняется желтым цветом; это твоя Ци. После нескольких уровней вы получите пустую сетку из красного ромба справа от этой полосы. Когда этот красный ромб заполнится и начнет светиться, это означает, что вы получили 100 Чи и приобрели Искру для использования.

10) Последние мысли

Волшебник — это класс, которого следует опасаться из-за его чистой грубой силы.Они очень медленные для начала, но, в конце концов, они абсолютно потрясающие, и по урону им не может сравниться никто, кроме другого волшебника. Я надеюсь, что вам так же понравилось использовать Wizard, как и мне, и вы весело проведете время в игре.

Руководство мастера PVP от Pandora

Итак, вы свернули мага. Что ж, я скажу вам прямо сейчас, вы делаете большую, большую ошибку. Хотя я люблю волшебников больше, чем любой другой класс, я скажу вам прямо сейчас, что вас ждет безумная поездка. Многие считают, что ваш класс недостаточно силен (и они правы!), Сложно устраивать вечеринки примерно до 80, и вы в основном пища для любого лучника, который заметит вас, независимо от того, в каком строении вы находитесь.(Во всяком случае, пока у вас не будет полной легкой брони HH90.)

Есть только 4 причины, чтобы бросить волшебника.
1) Вы любите отличаться.
2) Вы мазохист.
3) Вы любите снимать людей одним выстрелом.
4) Ты такой хардкор.

Определите, кто вы, и убедитесь, что вы готовы к этому обязательству, прежде чем двигаться дальше. Играть в мага очень весело, и вы — электростанция, если можете достичь высокого уровня, но попасть туда — ад. Если вы собираетесь стать обычным игроком, сделайте себе одолжение и бросьте Лучника или священника.

Делаем своего персонажа.

В отличие от лучников, из которых мужчины не очень мужественны (попросите мужчину-лучника использовать на вас молниеносную атаку и посмотрите его позу. Нафф сказал.), Оба пола выглядят нормально для магов.

И, в отличие от лучников, маги хорошо выглядят практически в любом стиле, в котором вы их можете использовать. Я не мог найти достойных «длинных» вариантов прически, поэтому я остановился на коротких волосах, но это сработало неплохо. Кстати, красные схемы очень хорошо смотрятся при наложении заклинаний огня.Один из моих друзей-магов сделал полностью голубую / белую схему, и это выглядело довольно круто, когда он кастовал Ice Dragon.

Не пренебрегайте опцией тона кожи. Хотя я выбрал базовый оттенок кожи кавказца, я видел магов, которые творили сумасшедшую хрень, например, пурпурный / красный, и заставляли его выглядеть действительно круто. Экспериментируйте! Мы экзотический класс, естественно, что мы так выглядим. Помните, что вы самый редкий класс в игре, поэтому нет ничего плохого в том, чтобы иметь редкого персонажа.

Низкие уровни.

Как раз когда вы думали, что уровни лоуби в качестве лучника были грубыми, введите мага. Ваш урон не намного лучше, чем у лучника, и вы получаете как ничто. В отличие от лучников, я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не рекомендую вводить в заблуждение вообще. Фактически, даже если вы собираетесь стать легким магом, не начинайте сейчас повышать свою силу или ловкость. Просто набери достаточно силы, чтобы носить мантию своего уровня и повышать свой интеллект с каждым набранным очком. Чем быстрее вы убиваете вещи, тем быстрее вы можете выбраться из ада, который является магом до 60 лет.

Когда у вас заканчиваются места для измельчения, попробуйте немного поплавать и убить водяных мобов. С помощью песчаной бури и каменного дождя мы убиваем водяных мобов очень быстро, а вода получает такой же модификатор опыта в 1,5 раза, как и летающие. Долгое время летающие мобы низкого уровня будут в основном деревянными, перед которыми у нас нет преимущества (без барьера ИЛИ критического элемента), но если вы сможете проскользнуть в группу змей, полную лучников и священников, вы все равно получите хороший опыт.

В конце концов вы сможете убивать лисиц / лисокрылов, и вы сможете убивать их.Они используют магию огня, поэтому купите у AH несколько мантий, в которых есть только один или два элемента, и один из них огненный (таким образом, у вас будет тонна сопротивления огню), бросьте на свой огненный барьер и сразите их водой. заклинания. Мы лучший класс в игре для охоты на лисиц, которые, в свою очередь, (ИМО) являются лучшими опытными в ранней игре. Если хочешь дуэт лисиц, возьми с собой священника; его баффы заставят вас убивать быстрее и сохранят вашу хирограмму. Хорошие места для охоты на лисиц находятся в воздухе над скрытыми героями и в воздухе за городом неудач.

На этом этапе вы должны думать (ДУМАЯ, А НЕ ГОВОРИТЬ), какого мага вы хотите. Есть два типа настоящих магов.

The Builds

~ Full Int ~

Эта сборка является наиболее простой и распространенной. У вас достаточно силы, чтобы носить свое снаряжение, а все остальное идет в int. Вы бьете, как грузовик Mac, получаете урон, как бумагу, и делаете то, что должен делать маг: раните как **** и умираете в два выстрела.

Чтобы добиться успеха в качестве полного интеллекта, вам нужна хорошая экипировка.Действительно хорошее снаряжение. Например, + ваше снаряжение с камнями миража до +4. Все это. И заполнить его с HP или PDEF осколками (это спорно, — говорю я смешивать их обоих, но это только мне.) Вам нужен HP и PDEF с хорошей шестерней или вы просто будете хотеть, чтобы выйти из игры.

На вашем оборудовании вы ищете моды + pdef, потому что ваш pdef ужасно отстой. + HP тоже хорошо, но + pdef — ваш приоритет №1. Если вы получите броню с хорошими модами pdef, то ваша живучесть значительно улучшится.

Пожалуйста, поймите, что, будучи полным int, все, что нужно сделать лучнику, это нацелить вас и повернуть лицо по клавиатуре, и вы мертвы.Вы умрете быстрее, чем Божество сможет получить счет по кредитной карте. Плюс: если у него нет крылатого снаряда, вы выстрелите ему одним выстрелом критическим ударом. И даже если вы слишком напуганы своей способностью к критике, Force of Will может купить вам несколько секунд, чтобы снять еще одну песчаную бурю.

Если вы обманываете мага, вы отсталый. Вы получаете только 10 HP за каждое очко против, что является самым низким модификатором HP в игре. И в отличие от священника или лисы, твоя работа не в том, чтобы выдержать пару ударов, чтобы заняться другими делами.Другими делами ты не занимаешься. Единственное, что вы делаете, это убиваете вещи. Если вы собираетесь катить класс канадера, по крайней мере, делайте свою работу.

~ Легкая броня ~

Это вторичный билд, который может спасти ваше *** в PVP. Хотя бонус от con минимален, маги могут создавать себе легкую броню, и это особенно эффективно для них из-за огромного модификатора pdef Earth Barrier. Имейте в виду, что вы нанесете значительно меньший урон (ОБНОВЛЕНИЕ: на самом деле, мы с полным членом гильдии одного уровня протестировали наш урон по той же цели, используя то же снаряжение, и он нанес на 200 песчаных бурь больше, чем я.2900 против 3100 в среднем. С тех пор большинство наших полных боевиков переоборудовали легкую броню…), однако вы сможете выдержать много ударов. При правильном использовании блинка единственный способ действительно умереть на легком маге — это быть оглушенным цепью. Вы будете наносить критический удар значительно больше, чем полный интеллект, и каждый критический удар песчаной бури по лучнику — это один выстрел, так что имейте это в виду. Я использую эту сборку.

Как светлый маг, у вас есть все необходимые pdef. Хорошая идея — выбрать ожерелье или пояс и сделать одно из них на основе pdef, а другое — на основе магической защиты.Затем, выбирая броню, вы ищете модификаторы + HP (НЕ + PDEF, У ВАС МНОЖЕСТВО И БОЛЬШЕ СТРАДОВ ОТ УМЕНЬШЕНИЯ ВОЗВРАТА) и камней + hp. Я не могу не подчеркнуть, что + hp бесконечно лучше, чем + pdef для вас.

Чтобы следовать легкому билду, ваши СИЛ и ЛВК должны быть на уровне +4 и 3 Интеллекта на каждом уровне. Если вы установите статистику каким-либо иным образом, у вас не будет достаточно интеллекта, чтобы экипировать оружие вашего уровня, или достаточно силы / ловкости, чтобы экипировать броню вашего уровня. Невозможно оборудовать все, что ваш уровень, и надеть на лёгкую броню.

Обновление

: набор зеленого света HH90 делает легкого мага практически невозможным. Лучник 9X Conquerer с луком +4 HH90 описал борьбу со мной сегодня как «сражение с воином, который действительно может меня убить». Одеяния наносят примерно такой же урон, но падают замертво, как ад. Теперь я полностью уверен, что легкая броня — лучший выбор.

~ Other Builds ~

Я очень, ОЧЕНЬ твердо верю, что сборки, отличные от light и full int, — полная чушь. И вот почему:

Heavy Mage:
Проблема № 1: у вас недостаточно Mag, чтобы экипировать оружие вашего уровня, что означает, что вы экипируете оружие более низкого уровня, которое значительно снижает ваш урон.Или вы экипируете набор брони на 10 или более уровней ниже вашего, и в этом случае вы все равно можете просто перейти на легкую броню. Проблема №2: У этой игры убывающая отдача. Это означает, что разница в ФАКТИЧЕСКОМ СОКРАЩЕНИИ (т.е. насколько уменьшен ваш урон) между 1000 и

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *