Ретри Паладин 9.1.5 PvE гайд Shadowlands
Паладины со специализацией «Воздаяние» сражаются в ближнем бою и сильно зависят от кулдаунов. Их главное преимущество заключается в том, что они могут наносить урон любому количеству целей. Также у них есть защитные и вспомогательные способности (аура и кулдаун, сокращающие урон, мощные целительные способности и лучший эффект неуязвимости в игре).
Гайды по Паладину в WoW Shadowlands
Содержание:
1. Основные изменения Паладина Воздаяние в Shadowlands
Значимые изменения для «Воздаяния» в патче 9.1.5
Ограничение по максимальному количеству целей для АоЕ
Божественная буря теперь действует на все доступные цели. Полный урон наносится первым пяти целям, для остальных урон снижается.
Изменения для ночного народца
Благословение времен года было изменено сразу в нескольких аспектах:
- Отрицательный эффект от Благословение зимы на силу атаки и скорость передвижения для противников усилился до 5% (вместо 3%). Бонус к урону увеличился на 40%.
- Бонус к эффективности исцеления от Благословение весны увеличился до 15% (вместо 10%), бонус к получаемому исцелению — до 30% (вместо 20%).
Изменения для некролордов
Молот покорителя увеличивает эффективность бесплатной способности, расходующей энергию Света, до 25%.
Изменения в механике проводников
Бонус к урону от Мощь праведников (некролорды) увеличился до 400%, целительный эффект уменьшился до 50%.
Новые легендарные эффекты
Новые проводники
Сфера концентрированной анимы — это новый проводник выносливости, восполняющий Х% от максимального запаса здоровья при получении урона. Может срабатывать не чаще одного раза в 10 сек. Проводник добывается с нового мирового босса Мор’гета Мучителя проклятых.
2. Преимущества и недостатки
Преимущества
Недостатки
- Низкая мобильность.
- Зависимость от кулдаунов.
3. Таланты Паладина Воздаяние в Shadowlands 9.
1.54. Ковенанты, медиумы и проводники для паладина со специализацией «Воздаяние»
Ниже мы приводим равнозначные комбинации ковенантов и проводников для разных игровых ситуаций.
Проводники для «Воздаяния»
Проводники силы делятся на разные категории. Проводники, отлично работающие при любых условиях, относятся к тиру А, бесполезные проводники — к тиру D. В тир B попали хорошие проводники, немного уступающие тиру А, а в тир B — слабые проводники, которые лучше не использовать. В рамках одного тира проводники упорядочены по силе (сверху вниз). Для первых двух слотов постарайтесь выбрать проводники из тиров A и B. Проводников из тиров C и D рекомендуется избегать.
Лучшие проводники силы для «Воздаяния» (одна цель)
Тир А:
- Звенящая ясность (кирии)
- Благочестивый приказ
- Воздаяние храмовника
- Огонь очищения (при наличии таланта Клинок гнева)
Тир В:
- Огонь очищения (без таланта Клинок гнева)
Тир С:
- След истины
- Священная проницательность (вентиры)
Тир D:
- Долгое лето (ночной народец)
- Мощь праведников (некролорды)
- Фрагмент адаптивной брони
Лучшие проводники силы для «Воздаяния» (эпохальные подземелья, 2-3 цели)
- Звенящая ясность (кирии)
- Благочестивый приказ
- Огонь очищения
Тир В:
- След истины
Тир С:
- Священная проницательность (вентиры)
Тир D:
- Долгое лето (ночной народец)
- Мощь праведников (некролорды)
- Фрагмент адаптивной брони
Лучшие проводники выносливости для специализации «Воздаяние»
Лучшие проводники точности для специализации «Воздаяние»
5. Прохождение Торгаста за Ретри Пала
В этом гайде мы расскажем вам, как пройти Торгаст, Башню Проклятых за паладина со специализацией «Воздаяние».
Лучшие таланты для Торгаста
Уровень 15
Смертный приговор — отличный талант для Торгаста. Он позволяет быстро устранять приоритетные цели и успевает откатываться между паками.
Фанатизм служит неплохой альтернативой для тех, кто привык собирать большие паки.
Уровень 25
В Торгасте противники обычно нападают группами, поэтому вам потребуется талант Небесная мощь, усиливающий АоЕ-урон.
Уровень 30
В этом тире вы можете выбрать любой талант на свое усмотрение.
Уровень 35
Выбор таланта в этом тире зависит от личных предпочтений игрока.
Уровень 40
Серафим используется в качестве таланта по умолчанию.
Уровень 45
Целительные руки значительно увеличивает объемы исходящего исцеления.
Таланты 50 уровня
Выбор таланта в этом тире зависит от личных предпочтений игрока.
Лучшие силы анимы
Путешествуя по Торгасту, персонаж время от времени получает силы анимы. В большинстве случаев он может выбрать один из двух или трех вариантов. При определенных условиях одни таланты приносят больше пользы, чем другие.
Ниже приводятся рейтинги сил анимы которые помогут вам сделать правильный выбор.
Если рекомендации кажутся вам неточными, вы можете выбирать силы анимы на основании личных предпочтений.
Лучшие силы анимы для «Воздаяния»
Хорошие силы анимы для «Воздаяния»
Средние силы анимы для «Воздаяния»
Фантазма вместо сил анимы
Время от времени среди вариантов выбора попадаются силы, которые дают фантазму напрямую или увеличивают количество получаемой фантазмы. Такие силы не поддаются точной оценке. Как правило, они превосходят по эффективности силы из категории «средних».
Стиль игры для Торгаста
«Воздаяние» — это отличная специализация для прохождения Торгаста. Она дает персонажу доступ к кулдаунам для нанесения взрывного урона, способности для самоисцеления, а также вспомогательные способности. Полезные советы:
Лучшие легендарные эффекты для специализации «Воздаяние» (Торгаст)
- Стабильная приманка для фантазмы
- Божественный резонанс (кирии)
- Безумный идеал
- Правосудие мирового судьи
- Буря Светоносного
Выбор проводников для Торгаста
Самым важным проводником для Торгаста является проводник выносливости Спасительное торжество. В сочетании с талантом Целительные руки он ощутимо повышает прочность персонажа.
Проводник точности Доспехи скакуна Света хорошо сочетается с силами анимы Усиленные касанием души поводья и Усиленные касанием души шпоры. Все эти эффекты улучшают Божественный скакун и упрощают восхождение к вершине башни.
Выбор ковенантов для Торгаста
Вентиры
- Используйте Пепельное освящение для быстрого устранения противников и самоисцеления.
- Врата теней позволяют обходить неудобные паки и препятствия. Помните, что Врата теней перемещают персонажа в любую точку в зоне его видимости.
Все силы анимы, влияющие на способности вентиров, слабы, но мы все же приводим их рейтинг (от лучшей к худшей).
Кирии
Рейтинг сил анимы, улучшающих способности кирий (от лучшей к худшей):
Ночной народец
Рейтинг сил анимы, улучшающих способности ночного народца (от лучшей к худшей):
Некролорды
Рейтинг сил анимы, улучшающих способности некролордов (от лучшей к худшей):
6. Экипировка (BIS) для Ретри Пала в Shadowlands
В этом разделе мы расскажем вам, как подобрать экипировку для вашего персонажа.
Выбирая один из двух предметов экипировки, не стоит руководствоваться одним лишь приоритетом характеристик. Приоритет для конкретного персонажа зависит от имеющегося распределения характеристик, аксессуаров, выбранных талантов и чар, расы персонажа, его ковенанта, медиума и талантов медиума. Любые изменения в этих параметрах меняют приоритет. Кроме того, предметы более высокого уровня дают больше суммарных характеристик и в любом случае превосходят предметы более низкого уровня с идеальными характеристиками.
Если вы сомневаетесь в своем выборе, воспользуйтесь инструментом Top Gear от Raidbots. Top Gear анализирует информацию, полученную от аддона Simcraft, и оценивает доступные варианты по разным параметрам.
О важности симуляции для «Воздаяния»
В настоящее время игровая механика включает в себя массу переменных и слоев оптимизации, применяемых к отдельно взятому персонажу, поэтому ни один, даже самый опытный игрок, не укажет вам единственно верный для вас вариант. Именно поэтому мы рекомендуем вам самостоятельно проводить симуляцию с помощью RaidBots. Этот сервис поможет вам отыскать лучшую комбинацию комплектных бонусов, проводников, талантов от медиумов, аксессуаров, улучшений за доблесть и так далее. Индивидуальная симуляция увеличит ваш потенциал и позволит учесть все доступные переменные.
Droptimizer
Droptimizer от Raidbots позволяет узнать, каких боссов в рейдах и подземельях вам следует убить, чтобы получить нужную добычу, и где именно вам следует бросать монетку. В симуляции учитываются все возможные улучшения, рейтинг боссов выстраивается с учетом количества добываемых с них предметов.
Аксессуары
Поскольку в игре присутствует немало высокоуровневых предметов (в том числе добываемых в эпохальных подземельях), выбор достойных аксессуаров для паладина со специализацией «Воздаяние» довольно велик. Для определения оптимального варианта мы рекомендуем воспользоваться сервисом Raidbots Top Gear. Если вы не можете или не хотите проводить симуляцию, воспользуйтесь следующими рекомендациями.
Аксессуары с активными эффектами
Аксессуары с пассивными эффектами
Характеристики
Многие игроки придают вторичным характеристикам слишком много значения. Стоит помнить, что количество этих характеристик почти всегда будет важнее качества. Именно поэтому мы рекомендуем всегда выбирать предметы с более высоким уровнем, не взирая на присутствующие на них вторичные характеристики.
Лучшие осколки Господства для паладина со специализацией «Воздаяние»
Гнезда и осколки Господства появились в игре с патчем 9.1.5. Осколки — это новые камни с уникальными эффектами, которые работают в Святилище Господства, Утробе и Торгасте. Экипировка с гнездами добывается с боссов в Святилище Господства. Латная экипировка с гнездами бывает следующих типов: шлем, наплечники, нагрудник, наручи и перчатки. Изготавливая легендарные предметы, старайтесь не занимать эти слоты. Осколки Господства можно улучшать с помощью Углей душ. Угли добываются в Святилище Господства, выдаются в награду за еженедельные задания в Кортии и за атаки ковенантов (дважды в неделю). Собрав три осколка одного типа, персонаж получает комплектный бонус. Бонусы бывают пяти разных уровней, уровень бонуса определяется камнем с минимальным уровнем. По этой причине мы рекомендуем вам улучшать комплектные осколки в первую очередь.
Приоритет улучшения осколков:
- Осколок Диз 1/5
- Осколок Зед 1/5
- Осколок От 1/5
- Осколок Диз 2/5
- Осколок Зед 2/5
- Осколок От 2/5
- Осколок Диз 3/5
- Осколок Зед 3/5
- Осколок От 3/5
- Осколок Диз 4/5
- Осколок Зед 4/5
- Осколок От 4/5
- Осколок Диз 5/5
- Осколок Зед 5/5
- Осколок От 5/5
Улучшив все нечестивые осколки до 5 уровня, перейдите к некомплектным осколка:
Три нечестивых осколка дают бонус Проклятие хаоса. По мере улучшения нечестивых осколков сила Проклятие хаоса заметно возрастает.
Экипировка из рейдов
В списке отсутствуют аксессуары, так как для них предусмотрен отдельный рейтинг.
Если рекомендации кажутся вам неточными, проведите индивидуальную симуляцию.
Святилище господства
Замок Нафрия
7. Ротация Ретри Пала в Shadowlands 9.1.5
Ротация для одной цели для паладина со специализацией «Воздаяние»
Ротация для одной цели основана на чередовании заклинаний, генерирующих энергию Света, заклинаний, расходующих энергию Света, а также кулдаунов. Кулдауны используются при выполнении определенных условий.
Далее следуйте ротации для генерации энергии Света (до 5 ед. или до момента, в котором следующее заклинание сгенерирует больше энергии, чем нужно.
- Используйте Божественный благовест (при наличии проводника Звенящая ясность — на 3 ед. энергии Света и менее).
- Используйте Молот покорителя (на 4 ед. энергии Света и меньше).
- Используйте Испепеляющий след (на 2 ед. энергии Света и меньше).
- Используйте Молот гнева (на 4 ед. энергии Света и меньше).
- Используйте Клинок справедливости (на 3 ед. энергии Света и меньше).
- Используйте Правосудие (на 4 ед. энергии Света и меньше).
- Используйте второй заряд Удар воина Света (на 4 ед. энергии Света и меньше).
- Используйте Освящение.
- Используйте оставшийся заряд Удар воина Света (на 4 ед. энергии Света и меньше).
- Используйте Волшебный поток (можно перед началом боя).
Чтобы потратить энергию Света, воспользуйтесь следующим списком приоритетов:
- Используйте Seraphim.
- Используйте Смертный приговор.
- Используйте Вердикт храмовника.
- Используйте Божественная буря (Небесная мощь).
Если в процессе генерации у вас накопилось достаточно энергии и остался только один заряд Удар воина Света, необходимо немедленно остановить генерацию и перейти к заклинаниям, расходующим энергию Света. Во время действия Гнев карателя, а также если у цели осталось менее 20% здоровья, это правило немного меняется. В этих случаях вам стоит тратить энергию, даже если у вас осталось два заряда Удар воина Света.
Ротация для нескольких целей для паладина со специализацией «Воздаяние»
В бою с двумя и более целями следуйте описанной выше ротации, заменив Вердикт храмовника на Божественную бурю.
Кулдауны паладина со специализацией «Воздаяние»
По умолчанию у паладина со специализацией «Воздаяние» есть всего один основной кулдаун, Гнев карателя. Во время боя его следует использовать как можно чаще.
Кроме того, вы можете использовать Гнев карателя в ключевые моменты боя (в начале, на фазе повышенного урона по боссу или при появлении дополнительных целей). Гнев карателя хорошо сочетается с Героизм/Жажда крови/Искажение времени.
Некоторые таланты предоставляют паладину со специализацией «Воздаяние» очень важные способности. Мы рассматриваем их в соответствующем разделе.
Каждый ковенант дает паладину дополнительные способности. Подробности об этих способностях содержатся в разделе «Ковенанты».
Щит возмездия действует в течение 15 сек. и поглощает входящий урон в объеме 30% от максимального запаса здоровья. При рассеивании (от урона или после окончания времени действия) щит взрывается. Взрыв наносит противникам в радиусе 8м урон от магии Света. Урон поровну делится между всеми доступными целями. Эту способность можно использовать как для защиты от урона, так и для нападения, т.е. отражения получаемого урона на противников. В некоторых случаях для этого требуется получать урон специально.
8. Приоритет характеристик Ретрика в Shadowlands
Приоритет характеристик для паладина со специализацией «Воздаяние» таков:
- Сила
- Искусность ~= Универсальность ~= Критический удар ~= Скорость
Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.
9. Лучшие легендарки для Ретрика в Shadowlands
В Shadowlands игроки могут создавать свои собственные легендарные предметы и наделять их нужными свойствами посредством вырезания рун. Почти все легендарные свойства наделяют персонажей эффектами в зависимости от специализации. Некоторые свойства являются общими для всех паладинов. В этом разделе мы рассмотрим лучшие легендарные свойства для разных типов контента.
Лучшие легендарные эффекты для специализации «Воздаяние» (универсальный вариант)
Если вы собираетесь активно осваивать PvE-контент разных типов, вам придется выбрать один легендарный эффект и наделить им свой первый легендарный предмет. Выбор эффекта зависит от ковенанта.
- Кирии — Божественный резонан занимает первое место в списке лучших легендарных предметов для рейдов и второе место в списке лучших легендарных предметов для эпохальных подземелий.
- Вентиры — Безумный идеал считается универсальным вариантом. Безумный идеал занимает первое место в списке лучших легендарных эффектов для одной цели и второе место в списке лучших легендарных эффектов для АоЕ.
- Ночной народец и некролорды — Безумный идеал подходит для боев любого типа, занимает второе место в списке лучших легендарных эффектов для боя с одной целью и второе место в списке лучших легендарных эффектов для АоЕ.
Лучшие легендарные эффекты для специализации «Воздаяние» (рейды)
Если вы собираетесь сосредоточиться на освоении рейдов, выбор легендарного эффекта зависит от вашего ковенанта.
Вентирам подходит Безумный идеал. Он обеспечивает отличный урон по одной цели и отлично сочетается с Пепельное освящение в бою с двумя-тремя целями. Кириям будет лучше изготовить Божественный резонанс. Этот эффект обеспечивает внушительный урон по 1-3 целям. Ночному народцу и некролордам рекомендуем выбрать Окончательный приговор. Этот легендарный эффект ощутимо повышает урон по одной цели.
Также вы можете использовать:
- Правосудие мирового судьи — еще один эффект для боя с 1-3 целями. При использовании Смертный приговор Правосудие мирового судьи с некоторой вероятностью позволяет вписать в ротацию дополнительный Вердикт храмовника.
- Напор авангарда также рассчитан на 1-3 цели. Если вы вступили в ковенант вентиров, для вас Безумный идеал отлично сочетается с Пепельное освящение.
- Сезоны изобилия подойдут паладинам из ночного народца, готовым оказывать дополнительную поддержку союзникам в ущерб личному урону.
Лучшие легендарные эффекты для специализации «Воздаяние» (эпохальные подземелья)
Если вы собираетесь сосредоточиться на освоении эпохальных подземелий, вам подойдет Буря Светоносного, особенно на неделях с модификатором Укрепленный. Этот эффект так хорошо работает в бою с 2-3 целями, что плохим уроном по одной цели можно пренебречь.
Кирии могут использовать Божественный резонанс, особенно на неделях с модификатором Тиранический. Божественный резонанс хорошо работает на боссах, но с точки зрения АоЕ немного уступает Буря Светоносного. Если Буря кажется вам слишком «однобокой», изготовьте Божественный резонанс и надевайте его на неделях с модификатором Укрепленный.
Также вы можете использовать:
- Безумный идеал хорошо работает в бою с 1-3 целями. Если вы вступили в ковенант вентиров, для вас Безумный идеал отлично сочетается с Пепельное освящение.
- Правосудие мирового судьи — еще один эффект для боя с 1-3 целями. При использовании Смертный приговор Правосудие мирового судьи с некоторой вероятностью позволяет вписать в ротацию дополнительный Вердикт храмовника.
- Напор авангарда также рассчитан на 1-3 цели. Если вы вступили в ковенант вентиров, для вас Безумный идеал отлично сочетается с Пепельное освящение.
Лучшие легендарные эффекты для специализации «Воздаяние» (Торгаст)
Если вы решили сосредоточиться на освоении башни Торгаст, ваш выбор — это Стабильная приманка для фантазмы. Дополнительная фантазма позволяет быстрее копить силы анимы, которые компенсируют отсутствие других легендарных эффектов.
Также вы можете использовать:
- Божественный резонанс (только для кирий) обеспечивает исключительный урон по одной-трем целям и отлично сочетается с силами анимы, влияющими на Правосудие.
- Безумный идеал хорошо работает в бою с 1-3 целями. Если вы вступили в ковенант вентиров, для вас Безумный идеал отлично сочетается с Пепельное освящение. Также он сочетается с силами анимы, влияющими на Молот гнева.
- Правосудие мирового судьи — еще один эффект для боя с 1-3 целями. При использовании Смертный приговор Правосудие мирового судьи с некоторой вероятностью позволяет вписать в ротацию дополнительный Вердикт храмовника. Правосудие мирового судьи хорошо сочетается с кулдауном Правосудие, а также силами анимы, которые усиливают способности, расходующие энергию Света.
- Буря Светоносного дает неплохой урон по 2-3 целям и отлично сочетается с силами анимы, улучшающими способности, которые расходуют энергию Света.
Прочие легендарные эффекты для специализации «Воздаяние»
10. Как выбрать камни и чары для паладина со специализацией «Воздаяние»
Поскольку для паладина со специализацией «Воздаяние» все чары и камни приблизительно равны по эффективности, вы можете воспользоваться вышеприведенными усредненными рекомендациями, не принимая во внимание имеющееся распределение характеристик. Если вы хотите конкретных рекомендаций, проведите симуляцию с помощью Raidbots Top Gear (в том числе и для Левиафанов глаз силы/Кракенов глаз силы и чар). Введите данные, полученные от аддона Simcraft, обозначьте предметы для сравнения, и сервис покажет вам оптимальный результат.
11. Камни в экипировку
Используйте Композиция самоцветов искусности для всех гнезд.
12. Чары на экипировку
13. Расходуемые предметы
Настои и зелья
Еда
По возможности ешьте пиры с бонусом к силе. Пиршество гедонистического обжорства дает +20 к силе, а Удивительно вкусное пиршество — +18 к силе. Если у вас в рейде нет пира, съешьте Радужные равиоли с яблочным соусом.
Руны усиления
Если позволяют финансы, обязательно купите Затененная руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.
14. Макросы
Примечания
Все макросы с командой /stopcasting необходимо нажимать несколько раз. Первое нажатие отменяет активную способность, второе и последующие применяют способности, указанные в макросе.
Все макросы с командой /cqs (/cancelqueuedspell) отменяют способности, стоящие в очереди, и ставят в очередь способность, указанную в следующей строке. Эти макросы позволяют мгновенно пользоваться случайными эффектами и кулдаунами, игнорируя задержку способностей.
Некоторые способности не запускают автоатаку, в этих случаях применяется команда /startattack.
Общие макросы для паладинов
Макросы на усиление оружия и брони
Макрос применяет к острому оружию Теневое точило.
- #showtooltip Shaded Sharpening Stone
- /use Shaded Sharpening Stone
- /use 16
Макрос применяет к тупому (ударному) оружию Теневое грузило.
- #showtooltip Shaded Weightstone
- /use Shaded Weightstone
- /use 16
Макрос накладывает на оружие Масло теневого ядра.
- #showtooltip Shadowcore Oil
- /use Shadowcore Oil
- /use 16
Макрос применяет к нагруднику Накладки для доспехов из толстой могильной кожи.
- #showtooltip Heavy Desolate Armor Kit
- /use Heavy Desolate Armor Kit
- /use 5
Макросы для вентиров
Макрос размещает зону Пепельное освящение под курсором.
- #showtooltip Ashen Hallow(Venthyr)
- /cast [@cursor] Ashen Hallow(Venthyr)
Макрос размещает зону Пепельное освящение под ногами у персонажа.
- #showtooltip Ashen Hallow(Venthyr)
- /cast [@player] Ashen Hallow(Venthyr)
Макрос размещает Врата теней под курсором.
- #showtooltip Door of Shadows
- /cast [@cursor] Door of Shadows
Макрос для ночного народца
Этот макрос позволяет применять благословения ночного народца по наведению мыши. Благословения меняются в том же порядке, что и у оригинальной способности.
- #showtooltip Blessing of Summer
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Blessing of Summer
Макросы на благословения по наведению мыши
- #showtooltip Blessing of Protection
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Blessing of Protection
- #showtooltip Blessing of Freedom
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Blessing of Freedom
- #showtooltip Blessing of Sacrifice
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Blessing of Sacrifice
Эти макросы позволяют применять заклинания типа «длань» по наведению мыши. Команда /stopcasting позволяет избежать задержки, связанной с чтением предыдущего заклинания.
Возложение рук по наведению мыши
- #showtooltip Lay on Hands
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Lay on Hands
Применяет Возложение рук к цели, на которую указывает курсор мыши.
Очищение от токсинов по наведению мыши
- #showtooltip Cleanse Toxins
- /cast [@mouseover] Cleanse Toxins
Применяет Очищение от токсинов к цели, на которую указывает курсор мыши.
Божественный щит
- #showtooltip Divine Shield
- /stopcasting
- /cast Divine Shield
Прерывает текущее заклинание и накладывает Божественный щит, без каких бы то ни было задержек.
Укор
- #showtooltip Rebuke
- /stopcasting
- /cast [@focus,exists][] Rebuke
Прерывает текущее заклинание и применяет Укор к цели в фокусе, если он есть. Если фокуса нет, сбивает заклинание текущей цели.
Святой каратель + Серафим
- #showtooltip
- /cast [talent:4/2] Holy Avenger
- /cast [talent:4/3] Seraphim
Этот макрос применяет Святой каратель или Серафим, в зависимости от выбранного таланта.
Молот гнева по фокусу
- #showtooltip Hammer of Wrath
- /stopcasting
- /cast [@focus,exists][] Hammer of Wrath
Прерывает текущее заклинание и применяет Молот гнева к цели в фокусе, если он есть. В противном случае применяет Молот гнева к текущей цели.
Особые макросы для паладинов со специализацией «Воздаяние»
Макрос на Последний расчет
- #showtooltip Final Reckoning
- /cast [@cursor] Final Reckoning
Макрос размещает зону Последний расчет под курсором.
- #showtooltip Final Reckoning
- /cast [@player] Final Reckoning
Макрос размещает зону Последний расчет под ногами у персонажа.
Макросы для режима войны
Благословение святилища по наведению мыши
- #showtooltip Blessing of Sanctuary(PvP Talent)
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Blessing of Sanctuary(PvP Talent)
Применяет Благословение святилища к цели, на которую указывает курсор мыши. Команда /stopcasting позволяет избежать задержки, связанной с чтением предыдущего заклинания.
15. Аддоны
Если Вам понравился гайд по Ретри Паладину в WoW Shadowlands, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Большинство нужных аддонов вы можете скачать тут — ссылка.
Общие аддоны для паладинов
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
GTFO
GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.
Recount / Skada / Details!
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).
Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
TellMeWhen
TellMeWhen — очень полезный аддон с простым интерфейсом, позволяющий отслеживать внутренние кулдауны, положительные и отрицательные эффекты, срабатывания и т.д.
Omen Threat Meter
Omen Threat Meter — самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Рекомендуем использовать его, чтобы избежать срывов агро.
Grid и GridClickSets (не обязательно)
В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets пригодятся вам лишь в том случае, если вы хотите использовать накладывать благословения по наведению мыши. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.
Источник
Ретри паладин 9.1.5 PvE гайд в WoW Shadowlands — ковенант, билд, ротация
Подготовили базовый гайд по ретри палу в патче 9.1.5 WoW Shadowlands: лучший ковенант, основной пве билд, приоритет характеристик, ротация для одной и нескольких целей.
Другие гайды по паладину:
Сильные и слабые стороны
Плюсы ретри паладина в Shadowlands:
Слабые стороны ретрика:
- плохая мобильность
- урон сильно зависит от аптайма на цели
Таланты и билд
Основной PvE билд паладина «Воздаяние» для патча 9.1.5:
Рекомендации по выбору талантов:
Обозначения:
— | ✓ Рекомендуется | ? По ситуации | ✗ Не рекомендуется |
Приоритет характеристик
В патче Shadowlands 9.1.5 оптимальный приоритет стат для ретри паладина выглядит так:
- Сила
- Скорость = Критический удар = Универсальность = Искусность
Ротация
Одна цель
- Используйте Священную войну по кд
- Создавайте энергию Света, используя следующий приоритет:
- Испепеляющий след
- Клинок справедливости
- Молот гнева
- Правосудие
- Удар воина Света
- Тратьте энергию Света на Вердиктом храмовника, как только достигните капа энергии в 5 единиц или когда остались только способности для набор энергии, которые приведут к ее оверкапу
- Используйте Освящения, если все остальные способности на кд
Несколько целей
При сражении с 2+ противниками ретри паладин должен использовать ту же ротацию, что и для одной цели, но заменить в ней Вердикт храмовника на Божественную бурю.
Лучший ковенант для ретри пала
Контент | Лучший ковенант для пала | |
---|---|---|
Рейды | Вентиры | Теотар |
Мифик+ | Вентиры | Наджия |
Мифик+ и Торгаст | Ночной народец | Корейн |
Мифик+ и Торгаст | Кирии | Пелагий |
Торгаст | Вентиры | Теотар |
Для PvE рейдов лучшими ковенантами для ретри пала в начале ШЛ будут Вентиры и Ночной народец. Кирии и Некролорды могут быть полезны примерно на том же уровне, только когда откроют доступ ко второму слоту с проводником силы.
Для эпохального+ режима Кирии выглядят так же хорошо, как Вентиры и Ночной народец, а вот Некролорды сильно отстают.
Почитайте также про 🈳 Ковенанты в WoW и посмотрите 🌟 Лучшие ковенанты для всех классов и специализаций
Рейтинг ковенантов для паладина ретрика в ШЛ 9.1.5:
- Вентиры — отличный бурст в одну цель и по кливу; также есть некоторый хил + мобильность. Лучший ковенант для рейдов и в то же время хороший выбор для мифик+
- Ночной народец — ранний доступ ко второму слоту для проводника силы, общая полезность и мобильность. Хороший выбор для эпохального режима в начале Shadowlands и для мифик+
- Кирии — отличный постоянный клив бурст. Отличный выбор для мифик+ и хороший выбор для рейдов после открытия второго проводника силы
- Некролорды — в данный момент самый слабый ковенант для ретри пала; не предлагает ничего особенного, чего не было бы в других ковенантах
Лучший медиум в ковенанте Вентиров для паладина Возданаяния — Теотар.
Вот оптимальный пве билд для рейдов у Теотара:
Пве билд для ретрика в ковенанте ВентировЛучшие проводники
⚔️ Лучшие проводники силы для рпала
Для урона в одну цель, по убыванию полезности:
- Благочестивый приказ
- Воздаяния храмовника
- Огонь очищения
- Звенящая ясность (Кирии)
Для мифик+ и клива:
- Благочестивый приказ
- Огонь очищения
- След истины
🛡️ Лучшие проводники выносливости:
- Божественный зов (для рейдов)
- Спасительное торжество (мифик+ / Торгаст)
⚡️ Лучшие проводники точности:
- Доспехи скакуна Света (мобильность)
- Эхо благословений (общая полезность)
Гайд по ретри палу 9.1.5 будет постепенно обновляться и дорабатываться. Мы стараемся подготовить как можно больше классовых гайдов дополнения Shadowlands, и начали с коротких версий.
Обновления гайда:
04.12.20 — добавлены разделы по выбору ковенанта и проводников
07.11.20 — добавлена таблица с рекомендациями талантов
У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
Паладин – лучшие билды [гайд]
Паладин – класс на стыке магии и воинского мастерства. Воплощение света, он словно бы создан для мира Diablo 2 – ведь кто лучше его справится с адскими отродьями? Но чтобы это и впрямь было так, нужно грамотно комбинировать его основные возможности – владение оружием, баффы и ауры.
Комбинируя их в разном соотношении можно выстроить одну из проверенных сборок для паладина. Она будет опираться на те способности, которые больше по душе игроку, оставаясь при этом эффективной.
Hammerdin Build (Хаммердин)
Культовая сборка для паладина, идеально подходящая для новичков и начального этапа игры. Потрясающий урон Благословенного молота (Blessed Hammer) заметен с самого начала, а к финалу, с правильной экипировкой может доходить до 15 тысяч единиц урона за удар. При этом, вовсе не обязательно пускать все силы на подбор снаряжения – Хаммердин живет и с почти что базовыми предметами.
Достоинства и недостатки
Навыки
- Сборка опирается на боевые навыки паладина.
- Главная атакующая способность – Благословенный молот, ключевая защитная – Святой щит (Holy Shield).
- Ветки боевых и защитных аур тоже не будут простаивать. Первая даст паладину дополнительный пассивный урон и сделает сборку надежнее, да и во второй найдется несколько способностей, в прокачку которых стоит влить очки.
Статы
Ловкость (Dexterity) и Сила (Strength) прокачиваются настолько, насколько этого требует экипировка. Остатки очков вкладываются в Выживаемость (Vitality).
Экипировка
Наемники
Экипировка для наемника – вторая сложность с которой можно столкнуться. Для того, чтобы найти снаряжение со слотами для сборки рунического слова Insight, потребуется много времени. Рекомендуемый выбор – наемник 2-го Акта, из-за уменьшающих урон бонусов.
Uber Tristram Smiter (Тристрамский убер-щитник)
Факелы Адского пламени – лучший способ добыть деньги в Diablo 2 Resurrected. Но сначала нужно попасть в убер-Тристрам, а значит – собрать в Харадрическом кубе 3 ключа. И билд паладина Uber Tristram Smiter поможет этого добиться, победив и убер-Диабло, и Мефисто, и Ваала.
Этот паладин, в отличие от прочих, паладин этой сборки использует в качестве оружия Щит. Он оглушает и наносит высокий урод в ближнем бою. Главный недостаток – слабая эффективность в борьбе с группами врагов.
Достоинства и недостатки
Навыки
- Как и у первого билда, основное древо навыков – боевые.
- Основная атака – Удар Щитом (Smite). Решимость (Charge) повышает мобильность, а Святой Щит выполняет защитные функции.
- Боевые Ауры дадут паладину прирост пассивного угона и ощутимые бонусы для тех, кто находится с ним в одной группе. Защитные – повышают его сопротивляемость. Именно между тремя Защитными Аурами нужно распределить оставшиеся после основной прокачки очки.
Статы
Распределение статов аналогично предыдущему билду. Сила и Ловкость прокачиваются в соответствии со снаряжением.
Предметы
Ключевое, на что нужно обратить внимание – предметы, которые усиливают навыки и увеличивают урон. Скорость каста необходимо поднять на 75%. Неплохо увеличить защиту и скорость отката способностей.
Наемники
Предпочтительный вариант – наемник из 2-го Акта с повышенным DPS.
The Tesladin (Тесладин)
Сборка для высоких уровней, фарма, охоты на уберов и большинства иных задач. Тесладин – это дорогая, но возможно лучшая сборка для паладина во всей Diablo 2. Она требует кучи рунных слов, что окупится сполна, потому что с ней без труда можно пройти всю игру – от стартовой локации до финального акта – без особых усилий.
Тесладин спокойно преодолевает все иммунитеты врагов, благодаря нескольким источникам урона. Для невосприимчивых к молнии противников пригодятся Преданность (Zeal) и Удар Щитом. Этот билд создает танка мечты. Аура Святого Удара (Holy Shock) 30-го уровня и рунные слова быстро избавят игрока от мелких врагов вокруг. Правильное снаряжение усилит основные способности.
Достоинства и недостатки
Навыки
- Из боевых навыков нужно взять атаки ближнего боя, которые пригодятся для врагов с невосприимчивостью к Молнии и боссов. Тут выбор остается за игроком, в этом отношение – сборка довольно гибкая.
- Из ветки Боевых Аур паладину нужны Подавление (Conviction).
- Для дополнительного урона боссам будет нужен Фанатизм (Fanaticism).
- Обязательно нужно вкачать Святой Удар – это один из ключевых навыков сборки.
Статы
Силы понадобится чуть больше 100, в зависимости от брони. Ловкость стоит ограничить 75%. Выживаемость – основная характеристика.
Экипировка
Основное, что требуется от снаряжения – увеличение урона от Святого Удара. Достигнуть этого помогут драгоценные камни. Кроме того, вещи должны повышать DPS и защиту.
Наемник
Лучший вариант – наемник с Ледяной стрелой из 1-го Акта. Урон от него, в сравнении с паладином, будет мизерным, но замедлить врагов это поможет.
Гайд по Ретри паладину 3.3.5 ПвЕ
Паладин «Воздаяния» или по простому Ретри Паладин может давать стабильный и более постоянный урон. В ПвЕ Ретри Паладин довольно конкурентно способный персонаж по ДПС и кроме этого у Ретри Пала превосходный рейд бафы. Это одновременно универсальный класс и при этом с ним довольно легко обращаться. Многие хорошие Ретри Паладины способны даже подменить в нужную минуту танков, так как это к тому же довольно живучий класс, способный на самоотхил. И так, начинаем наш гайд по Ретрику 3.3.5 ПвЕ.
Гайд по Прото Паладину 3.3.5 ПвЕ Гайд по Холи Паладину 3.3.5 ПвЕ
СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:
Лучшие рейдовые аддоны для Ретри Паладина
OmniCC
Bartender
Deadly Boss Mods
Power Auras Classic
Характеристики и Капы Ретри Паладина 3.3.5 ПвЕ
Меткость — кап будет равен восьми процентам, или 262 единицы до рейтинга. Меткость хороша тем, что каждый удар дойдет до цели, что естественно отразится на ДПС.
Сила — по существу не имеет капа, набираем по максимуму. Для Ретри паладина сила — это основополагающая характеристика. Согласно механики 3.3.5 — 1 единица силы будет равна 2 единицам силы атаки. если вы грамотно прокачали бил, — это 2.54 единицы к силе атаки.
Мастерство — влияет на то, как цель будет парировать ваши удары. Атакуя боса спереди вы не сможете добиться отмены парирования. Однако, если атаковать сзади вам необходимо набрать 214 единиц к рейтингу мастерства, чтобы ваш Ретри Паладин смог в ПвЕ достичь предела.
Лучшие Макросы для Паладина
Критический удар — в 3.3.5 ПвЕ Ретри Паладин, а именно его ДПС весьма зависит от крита. При этом не стоит специально вкидывать например сокеты на крит, вам нужна в первую очередь сила. Набрав 45.9 к рейтингу крита, вы получите1 процент на шанс выпадания крита. Поэтому вместо ловкости лучше вкачивать больше крит.
Ловкость — согласно механике, чтобы от ловкости получить 1 процент крита, необходимо собрать 52.8 единицы, поэтому крит выглядит наиболее важным.
Рейтинг скорости — позволяет улучшить весь белый урон, и так же снизить время на каст некоторых заклинаний. Если вы одеты в BIS — шмот, то скорость должна быть на уровне 600 единиц. Отдельно сокеты и зачарки не стоит делать на скорость. Ее для Ретри Пала в 3.3.5 достаточно будет со шмота.
Билд для Ретри Паладина 3.3.5 ПвЕ
Довольно широко применяется раскладка талантов 11/5/55 и, скажу я вам, она себя полностью оправдывает. Многие твердят, что Ретри Паладин исключительно однокнопочный — однако это не так. Нужно не только уметь пользоваться основными ДПС абилками, но и иметь представление о грамотном применении Мастера Аур. Этот билд просто совершенство, так как Ретри Паладин будет себя довольно свободно чувствовать в сложнейшие для рейда минуты и продолжать вливать отличный дамаг по цели.
Ретри Паладин 3.3.5 ПвП Холи Паладин 3.3.5 ПвП Прото Паладин 3.3.5 ПвП
«Мастер Аур» — это одна из наилучших в ПвЕ сев абилок не только Ретри паладина, но и для всего рейда. К сожаленью для этого необходимо еще одну статью писать, так как в двух словах все не опишешь.
Ротация Ретри Паладина 3.3.5 ПвЕ
Ретри Паладин в ПвЕ не имеет определенной ротации. При этом есть своя система приоритетов. В основном все сводится к тому, что в ротации никто не ждет, когда закончится КД на одной из ДПС способностей. Бить необходимо тем заклинанием, которое в данный момент готово. Когда на большинстве заклинаний КД нет, то схема приоритета будет следующей:
Прожимаем «Молот гнева», далее «Правосудие», клацаем CS и сразу DS, далее «Освящение», кастуем «Экзорцизм» и заканчиваем «Гневом небес».
Наличие шмота Т10 будет менять немного систему приоритетов в ротации:
Начинаем с «Правосудия», далее CS и DS, прожимаем «Молот гнева», бросаем «Освящение», кастуем «Экзорцизм» и так же завершаем «Гневом небес».
Учитывая разные комплекты шмота, которые дают свои бонусы для Ретри Пала ПвЕ, будет меняться и сама схема приоритетов. Существует несколько вариантов, которые более приемлемы с новым комплектом одежды: Вся система ротации Ретри паладина сводится к системе FCFS World of Warcraft. При расшифровке и переводе звучит так: «Какое из умений первым откатилось — то и используй». Данная система механики Ретри Паладина ПвЕ была разработана согласно системе кулдаунов при которой Ретри Пал не может следовать конкретным комбинациям, а лишь системе приоритетов. В 3.3.5 система FCSF является более верным способом действия. Оказать помощь вам сможет аддон OmniCC.
Видео по ротации Ретри Паладина 3.3.5 ПвЕ
Доводим ДПС Ретри Паладина до совершенства
Для ДД Паладина главной печатью будет являться в ПвЕ «Печать порчи». В основном ее используют на треше и более серьезных боссах. «Печать повиновения» больше подходит для ЛФГ и на боссах «Чемпионы фракций»
Скачать Аддоны для Ретри Паладина
Ретри Паладин имеет для ПвЕ два основных правосудия: «Правосудие света» — которое будет восстанавливать вам при атаках 2 процента ХП и «Правосудие мудрости» — которое восстанавливает 2 процента маны при атаках. Если в рейде есть так же Холи Паладин ПвЕ, то стоит договориться какое правосудие каждый будет использовать постоянно.
BIS — шмот для Ретри Паладина 3.3.5 ПвЕ
Набор шмота для тех Палов, которые владеют «Темной Скорбью» или же другим оружием, которое не имеет бонусов на мастерство и меткость. При расстановке символов так же необходим «Символ печати отмщения» и два красных сокета на мастерство. Вам будет проще взять кап Экспертизы.В результате получается что эквип для Ретрика так же будет оказывать не малое влияние на его характеристики. при одевании каждой новой шмотки следите за всеми показателями. при изменении их в худшую сторону — восполняйте недостатки с помощью сокетов. если по каким то критериям у вас получился перебор, так же это считается как недостаток и его необходимо будет подправить. Как только вы достигли конечного уровня, начинайте собирать триумф для начала, после постепенно собирайте лед. В ЦЛК можно ходить на несколько боссов, когда вы достигли ГС примерно 5600. Два этажа вам уже покорятся, конечно, в зависимости от мощности вашего рейда. И старайтесь ролить себе хороший шмот. А по поводу лучшей экипировки для Ретро Паладина — список представлен ниже:
Каска — » Освященный полый шлем клятвы свету»;
Наплечники — «Освященные латные наплечники клятвы свету»;
Нагрудник — «Освященный боевой доспех клятвы свету»;
Штаны — «Освященные ножные латы клятвы Свету»;
Пятый кусок Т10 мы не берем, так как у нас получится перенасыщение меткости. Перчи берем другие, так как в них имеется скорость.
Перчатки — «Раздирающие плоть рукавицы»;
Сапоги — «Приближение Апокалипсиса»;
Кольца — «Пепельное кольцо непревзойденной мощи» и «Печатка сумеречного молота»;
Наручи — это «Поручи полной тени»;
Шея — лучше всех для ПвЕ «Подвеска полутени»;
Пояс — кожа — «Стеганый кушак Астилиана»;
Спина — «Развивающийся саван»;
Серьги — «Миниатюрное поганище в колбе» и «Приговор смерти».
Некоторые вещи были взяты именно с Ловкостью, чтобы не было перенасыщения меткости. Лучше поднять шанс выпадания крита, что для Ретрика Паладина также довольно круто.
Приоритет триней для Ретри Пала 3.3.5 ПвЕ
Многие задают вопросы в чате: «Какую триню для ДД пала лучше выбрать». Среди геймеров, кто играет за Retribution Paladin PvE давно сложился устойчивый приоритет по триням, список которых мы вам представим. И так, наиболее актуальные трини для Ретри Паладина — от лучших к худшим:
Символы для Ретри Паладина 3.3.5 ПвЕ
Ретри Паладин наверное единственный персонаж, который имеет стандартизированный набор символов, который проверен не только временем, но и опытом. Некоторые символы будут являться и более приоритетными, если у вас хромают некоторые характеристики.
«Символ правосудия» — обязательный символ;
«Символ Экзорцизма» — стандартный символ;
«Символ освящения» — стандартный символ;
«Символ печати отмщения» — при нехватке мастерства;
«Символ удара воина Света» — при необходимости для экономии маны;
Что удивительно, малые символы так же довольно хорошо подобраны и есть что выбрать для Ретри Паладина, что не скажешь про другие классы.
«Символ чутья на нежить» — дамаг по нежити + 1 процент;
«Символ возложения рук» — КД спадает на 5 минут быстрее;
Последний малый символ выбирайте сами. Можно ставить на уменьшение расхода маны, а можно ставить на продление действия ваших бафов. Что вам приоритетнее — то и ставьте. Обычно начинающим Ретри паладинам постоянно в рейдах не хватает маны.
Сокеты для Ретри Паладина 3.3.5 ПвЕ
У ДД Паладина в сокетах так же не сложно определиться, так как особо и выбирать не из чего. Именно благодаря Ювелирному делу Ретрик имеет возможность вкинуть себе несколько камней уникальных.
Следите постоянно за своим шмотом. Он ведь будет частенько видоизменяться и возможно появится недокап на меткость. Вот в этом случае вам необходимо будет с помощью камней восполнить баланс.
Инчант для Ретри Паладина 3.3.5 ПвЕ
Профы для Ретри Пала 3.3.5 ПвЕ
В основном каждый Ретри Паладин имеет у себя несколько профессий, который наилучшим образом подходят для данного класса:
Ювелирное дело — возможность ставить уникальные камни.
Горное дело — ингры для ювелирки и зарабатывание голда.
Когда у вас достаточно голда и вы накопили в банке большое множество ингредиентов, то горное дело можно отменить и вкачать Кузнечное дело. Это даст вам возможность три дополнительных гнезда для сокетов.
Еда и напитки для Ретри Паладина 3.3.5 ПвЕ
Для рейдов из еды лучшим вариантом будет «Филе драко-перой рыбы Ангела». Каждый час необходимо выпивать «Настойку бесконечной ярости» и при использовании крыльев обязательно добавляем «Зелье быстроты».
Можно взять себе одну из дополнительных профессий «Кулинария», в результате прокачки вы получите себе множество блюд, которые помогут вам довольно хорошо поднять боле нужные характеристики.
В итоге что хочу сказать: «Ретри Паладин в ПвЕ просто незаменим. Умение выживать, хороший ДПС, помощь рейду — делают из Ретрика действительно толкового персонажа». Не даром Ретри Паладин любим многими игроками, так как в ПвЕ он просто невосполнимый персонаж.
№1 Ретри Паладин 9.0.5 PvE гайд Shadowlands
Обзор класса Ретри Паладин
Паладин Воздаяние, он же Ретри пал — это ддшник ближнего боя, со средней мобильностью, контролем, мощными бурстами и отличным самозахилом. Визуальная стилистика класса — воин света, имеет множество атак в ближнем бою с эффектами лучей света и святого пламени, а также несколько хилящих и бафающих умений того же типажа. Отличительные черты ретри пала среди других специализаций — это различного рода имунки, блокирующие входящий урон, групповые утилитарные баффы и возможность неплохо подлечивать своих союзников не сильно отвлекаясь от нанесения урона.
Данная статья — это отредактированный перевод гайда с сайта icy-veins.com, гайд переведён с разрешения администрации источника. В ходе редактирования информации авторами сайта Raidleader дополнительно изучалась гайдовая информация на сайте wowhead и кое-где что-то подправлялось, если у icy-veins были косяки. Ссылки на источники: (icy-veins.com/wow/retribution-paladin-pve-dps-guide) (ru.wowhead.com/retribution-paladin-guide)Таланты на Ретри Паладина
Ниже указан оптимальный билд талантов на Ретри Пала, в скобках будут указаны таланты, которые особо полезны только в определённом контенте/ситуации:
Приоритет статов на Ретри Пала
- Сила
- Скорость
- Искусность/Крит/Универсальность.
Не стоит забывать, что не всё так универсально и самым оптимальным выбором статов под текущую ситуацию с любым отдельно взятым персонажем будет прогонка его через SimulationCraft. Это абсолютно не обязательно и в основном полезно для тех, кто ходит в самый тяжелый контент в игре, как к примеру мифическая сложность рейдов. В остальных случаях базовые приоритеты статов написанные выше работают отлично.
Лучший ковенант на Ретри Паладина
Самый популярный и сильный ковенант для Рпала на данный момент — Кирии. Около 70% игроков пользуются именно им.
На втором месте Вентиры с их 23% популяции.
Ночной народец и Некролорды — менее 5% каждый.
Точное распределение игроков любого класса/спека по ковенантам можно посмотреть на сайте wowranks.io/stats. Статистика там обновляется каждый час, поэтому на случай если что-то по ковенантам на нашем сайте устареет — просто загляни туда.
Лучшие Медиумы (Соулбинды) на Ретри Пала
Для всех Ретри палов Кириев рекомендуется Пелагос в любом контенте. Древо Пелагоса:
Если играешь за Вентиров — для данжей советую брать Наджию, для рейдов — либо Наджия либо Теотар. Древа обоих Медиумов приведены ниже:
.fusion-column-wrapper {padding-top : 0px !important;padding-right : 0px !important;margin-right : 3.84%;padding-bottom : 0px !important;padding-left : 0px !important;margin-left : 3.84%;}@media only screen and (max-width:1024px) {.fusion-body .fusion-builder-nested-column-0{width:50% !important;order : 0;}.fusion-builder-nested-column-0 > .fusion-column-wrapper {margin-right : 3.84%;margin-left : 3.84%;}}@media only screen and (max-width:640px) {.fusion-body .fusion-builder-nested-column-0{width:100% !important;order : 0;}.fusion-builder-nested-column-0 > .fusion-column-wrapper {margin-right : 1.92%;margin-left : 1.92%;}}]]> .fusion-column-wrapper {padding-top : 0px !important;padding-right : 0px !important;margin-right : 3.84%;padding-bottom : 0px !important;padding-left : 0px !important;margin-left : 3.84%;}@media only screen and (max-width:1024px) {.fusion-body .fusion-builder-nested-column-1{width:50% !important;order : 0;}.fusion-builder-nested-column-1 > .fusion-column-wrapper {margin-right : 3.84%;margin-left : 3.84%;}}@media only screen and (max-width:640px) {.fusion-body .fusion-builder-nested-column-1{width:100% !important;order : 0;}.fusion-builder-nested-column-1 > .fusion-column-wrapper {margin-right : 1.92%;margin-left : 1.92%;}}]]>Лучшие Проводники(Кондуиты) на Ретри Паладина
Лучшие проводники силы(крестик):
- Звенящая ясность(только Кирии)
- Благочестивый приказ
- Огонь очищения
Лучшие проводники выносливости(щит):
- Божественный зов
- Спасительное торжество
Лучшие проводники точности(молния):
- Доспехи скакуна Света(даст мобильность)
- Эхо благословений(утилитарность)
Лучшая Легендарка на Ретри Паладина
Лучшая лега для Кириев (После обновления 9.0.5) — Правосудие мирового судьи, идёт в слоты запястья и пальца.
Для остальных ковенантов лучшая лега всё еще Безумный идеал, идёт в слоты пояса и ступней.
Остальные легендарки тоже полезны и хороши по-своему, но либо дают меньше урона либо более нишевые.
Снаряжение (Шмот) для Ретри Паладина
С учётом того, как нынче работают разные источники снаряжения, маловероятно что у тебя получится собрать фулл сет бис шмота из мифической сложности рейда. А даже если и получится то на это уйдут месяцы.
Гораздо быстрее снаряжение добывается если брать его из разных мест — пвп, мифик+, рейда, великого хранилища. Поэтому скорее всего в шмоте будет сборная солянка всего и отовсюду, так как никаких сет бонусов у нас на данный момент в игре нет, так что мы ничего не теряем.
Но если это сильно важно — БИС шмот на ретри пала конечно же падает с мифической сложности Замка Нафрии, в статах стараться нужно искать больше скорости, а где в слот её нет либо искусность либо универсальность.
В остальном нужно просто выбирать наивысший доступный по итем левелу шмот, откуда бы он не выпадал и придерживаться рекомендаций из раздела «Приоритет статов», при выборе статов на этом шмоте.
Лучшие аксессуары (тринкеты):
Расходка на Ретри Паладина
Зачарование на оружие — Греховное откровение для урона по одиночным целям, Сумрачная сила — для урона по аое.
Остальные зачарования, зелье, настой, еду и самоцветы берём предпочтительно на силу, если на силу в категории расходки ничего нет — на скорость, если на скорость тоже ничего нет — любой другой второстепенный стат.
Общие советы по игре
Следующие советы будут особенно полезны новичкам в игре, остальные скорее всего и так знают всё написанное.
- Уклоняйся от урона. Самая надёжная защитная механика любого персонажа — это не попадаться во вражеские скилы. Если есть что-то, что можно задоджить, нужно изо всех сил стараться это делать. В первую очередь поможет знание того, а что вообще враг умеет делать. После этого станет намного проще планировать свои действия во время боя. Всё это включает в себя — не стоять в дамажащих лужах, выбегать из индикаторов приближающегося удара и многое другое. Уклонившись от удара ты увеличишь свой дпс потому что не придётся стоять и хилиться(или вообще лежать мёртвым), а также сохранишь хилу ману и дашь ему лишнее окно хилить нуждающегося.
- Сбивай касты. Особенно касается данжей, где пати маленькая и такую ответственность не на кого переложить. Сбивание каста — это как додж урона, только превентивный. Если видишь что моб что-то кастует — дай ему зуботычину, спасешь от урона и себя и союзников. Нужно быть внимательным, станы работают не на всех врагов, поэтому пытаться сбивать касты только станами — не надёжно и у такого приёма огромное кд. У большинства классов есть своего рода прерывающие умения, пользуйся ими как можно чаще. Даже если ради успешного сбивания каста придется потерять немного дпса. Особенно хорошо будет, если знать, какой конкретно каст лучше сбивать на каждом враге. Можно сбить плевок на 500 урона, а можно АоЕ-шный страх, который вайпнет всю группу. И то и то лучше, чем ничего, но второй вариант всё же предпочтительнее. Поэтому изучай своих врагов заранее, до сражения с ними.
- Кастуй контроль(станы, дизориентации, сон) на мобов. Это продолжение второго пункта. Но тут даже проще, чем с прерыванием. Если прерывать каст нужно прямо в момент применения его врагом, то любой хард контроль — это просто уменьшение урона от автоатак врагов по танку и можно юзать в любой момент.
- Не пуль вместо танка. Просто не надо. Даже если танк тормоз. Лучше ищи себе в игре друзей танков, которые не тормоза. Но пулить мобов в рандомной группе если ты не танк не стоит.
- Отзывай петов в тесных местах. Если видишь угрозу того,что твой пет заагрить пачку сбоку — отзови пета, пробеги, и призови снова. Конечно же в моментах спешки это может стоить драгоценных секунд, но в большинстве случаев лучше пользуйся этим правилом.
- Следи за баффами/дебаффами на врагах/союзниках. Если ты хилер — всегда смотри на иконки отрицательных эффектов на союзниках и старайся диспелить(развеивать специальным умением) самые опасные из них. Если не знаешь опасный это эффект или нет — лучше развеять. Баффы на врагах чаще касаются пвп, но у различных боссов в рейдах и данжах также есть отображение их баффов, которые дают информацию в какой стадии или особом состоянии сейчас босс.
- Таскай с собой еду/воду на всякий случай. Это дёшево и это обязательно поможет. Между пачками врагов в данже ты сможешь захилиться не вытягивая ману хила, если тот и так сидит и пьет воду. А если ты хилер то воду носить с собой обязательно, мана любит заканчиваться.
- Стой сзади врага если играешь на персонаже ближнего боя. С фронта враг может блокировать и парировать атаки, что чревато порезом твоего дпса. Конечно же если сзади у босса какая-то механика или там осталась лужа от смерти монстра в данже, то в эту лужу вставать не стоит, но при условии что сзади врага безопасно — нужно бить находясь у его спины.
- Всегда прожимай какие-то касты, не простаивай без действий. Одна из самых очевидных подсказок в списке, но на всякий случай напишу. Каждую секунду в бою должно выполняться какое-то действие, за исключением тех моментов когда это действие невозможно выполнить из-за недоступности цели. Также сюда входит и то, что нельзя забывать про активные кдшки, которые бафают урон или защиту. Если ты танк — без дефовых кд тебе не вытанчить, сколько бы тебя хилер не хилил, если ты ддшник — дпса не будет никогда если не использовать все доступные кулдауны на урон как можно чаще и синхронизировать их правильно с остальными своими скиллами.
- Не давай классовому ресурсу переполняться. Если у тебя заполняется какая-то шкала, которую потом можно тратить на более сильные умения — следи за ней, чтобы она не переполнялась и не теряй ценную генерацию этого самого ресурса впустую.
- Если агро на тебе — беги к танку, а не от танка. Чтобы танк за тобой не гонялся и пытался переагрить твоего врага, подбеги к нему сам, так всем будет проще.
- Если на тебе вражеская механика — отбеги от союзников. Видишь какой-то широкий круг вокруг себя но не знаешь что он делает? Скорее всего что-то плохое и скорее всего в первую очередь тем союзникам, которые рядом с тобой. Просто отойди и подожди пока эффект прокнет, а хилер уже займется своей работой после. Исключением этого правила являются конкретные механики боссов, где указаны конкретные действия. Например на тебе появилось фиолетовое кольцо? Беги к персонажу с красным кольцом вокруг него и стойте рядом. Тогда да, делай как в тактике написано. В остальном чаще всего такие эффекты просто ранят всех, кто вокруг тебя.
- Не ленись покупать расходку. Хочешь чтобы тебя замечали как хорошего игрока, чтобы видели что ты стараешься? Хочешь выдавать больше пользы в данжах и рейдах? Пей зелья и настои, хавай баферскую еду. Инкрустируй снаряжение, зачаровывай. Не вся расходка дорогая, и не обязательно сразу всё на себя напяливать. Но если тебе это не сложно и не дорого — не ленись и помоги своему отряду всем, чем можешь.
- Найди себе гильдию и постоянную группу, или просто друзей в игре. Проходить контент с рандомами, которые флеймят, отклоняют заявки, не понимают базовых вещей — худшая затея. Лучше один раз потрать неделю и найди хорошую компанию, с которой потом сиди комфортно месяцами и фарми всё, что захочешь без нервов, чем каждый раз жди в очереди бросая заявки по пол часа, а потом получай запоротый данж потому что хил/танк/дд обматерил всех и ливнул. Конечно не всё с рандомами просирается, но негатива там в десятки раз больше. Негатива и пофигизма со стороны окружающих.
- Читай тактики на данжи и рейды. Чем больше знаешь тем лучше себя покажешь. Это больше 50% составляющих успех при прохождении контента. Снаряга то важна, но когда попросту знаешь что где и как тебя убьет, ты спокойно это доджишь, переживаешь и продолжаешь вносить свою пользу.
- Кайть мобов играя танком. Не стой на месте. Замедляй, стань, а потом слегка отходи от врагов, не давая наносить им по кд тычки. Меньше ударов от врагов = меньше полученного урона = хил может больше отвлекаться на лечение союзников или нанесение урона = победа.
Почему в гайде нет лишней информации?
Пока что это вся информация, которая будет в гайде. Почему нет ротаций, а некоторые категории раскрыты на первый взгляд скудно?
Кратко — это удобно и быстро, а подробно нужно только там, где оно действительно нужно.
Целевая аудитория гайдов по ВоВу сейчас делится в основном на три типа, это либо новички, которые не знают в игре совсем ничего, либо те, кто играет расслабленно и им будет достаточно минимума информации, по типу какой ковенант выбрать, либо люди, которые играют в игру пять-десять лет, играют по-хардкору, гораздо опытнее меня самого и ищут сухую статистику для максимального увеличения своего результата, симят своего персонажа и так далее.
Скажу сразу, для третьего типа людей мои статьи в любом случае бесполезны. Я вообще не представляю зачем таким людям могут пригодиться гайды, разве что зайти в комментарии и написать какой автор дибил и как он всё не правильно расписал. Им нужны исключительно инструменты сбора статистики и различные калькуляторы. Дальше их собственного опыта должно быть более чем достаточно чтобы сделать все необходимые выводы и оптимально играть в игру. Поэтому я и не добавляю разделы макросов, аддонов, а описания остальных категорий максимально просты и удобны для восприятия менее опытными или менее серьезно настроенными игроками.
А для первого и второго типа людей в гайде достаточно информации, есть всё, что нужно знать для того, чтобы собрать персонажа и спокойно проходить средний контент. То есть такие механики как таланты, статы и ковенанты бывает сложно посчитать с ходу и решить,что из них лучше только по описанию, для этого и нужен гайд. Это задачи, которые простой логикой либо сложно либо невозможно решить. И нужно чтобы кто-то всё посчитал, скомпоновал вместе и сказал, какой результат будет оптимальным. Но при этом в дебри подобных подсчётов новичкам и более казуальным игрокам лезть тоже нет ни малейшего смысла, так как для них главное наметить себе вектор развития персонажа, а каждая мелочь и 0,5% увеличения дпса — не столь значительны. Потому для таких людей гайд и сделан максимально кратким и без лишних подробностей.
Вот насчёт необходимости описания ротации класса можно поспорить. Потому что ротация как раз таки простой логикой и решается. В ней чаще всего нет сильных альтернатив(при условии использования конкретно указанных в гайде талантов), разработчики закладывают стиль игры за персонажа изначально, не давая много переменных для игроков. Просто нужно разок посидеть подумать, что с каким скиллом комбинировать и в какой ситуации жать кнопки, а в какой лучше приберегать, и всё. Если при выборе предметов могут быть сотни комбинаций в которых их нужно просчитывать и сравнивать, то с ротацией всё намного проще. Ты либо делаешь всё правильно и понял, в каком порядке нажимать 10-12 кнопок, либо упустил по собственной неопытности/невнимательности или из-за лени какой-то важный геймплейный момент.
Поэтому ротация своего персонажа это как по мне вещь, которую изучить очень легко самостоятельно, просто попрактиковавшись на тренировочном манекене пару часов и прочитав все свои скиллы. Вся нужная информация есть в игре, нужно не лениться и немного подумать. А потом механически себя к правильным привычкам приучить на практике.
Тем не менее для особо рассеянных, невнимательных и ленивых всё же есть унифицированный раздел общих советов по игре, который идёт прямо над этим блоком. Вот туда я и написал все советы которые пригодятся в любой ситуации, на любом классе, кем бы человек не играл. На что конкретно стоит обратить внимание, какие механики в игре самые опасные и что именно отличает хорошего сопартийца от неизлечимого вайпера. И этот самый блок по моему мнению должен дать толчок ленивому/неопытному/невнимательному игроку развиваться самостоятельно и наконец-то начать работать над собой в игре, а не ждать пока в гайдах напишут всю очевидную информацию, которую можно и в игре прочесть.
Надеюсь гайд пригодился, заходи на стримы и смотри видео, это очень сильно поможет. Спасибо за твоё время!
Resurrected — Лучшие Билды (Сборка)
Хотите знать лучшую сборку Паладина в Diablo 2 Resurrected? Паладин — один из семи воскрешенных классов Diablo 2 , защитный класс, который может усиливать себя аурами. Эти ауры могут давать сопротивление ударам врага, улучшать его атаки и даже лечить или усиливать союзников или наемников в группе.
К тому времени, когда вы подумаете о создании лучшего билда для Паладина, у вас появятся некоторые идеи о том, как работает оборудование. У Паладина самый высокий запас здоровья и статистика силы среди всех классов, но вы можете улучшить его дальше, указав его атрибуты и очки навыков таким образом, чтобы они соответствовали снаряжению, которое вы можете надеть на него.
Мы разберем все, что вам нужно, чтобы создать лучшую сборку Паладина, от ваших очков навыков и характеристик до всех необходимых вам предметов. Мы также объясним все, что вам нужно знать о том, почему эта установка так хороша для класса Паладин, и исследуем более сложные детали, такие как эфирное снаряжение и экипировка рун для создания рунических слов.
О Паладинах
Паладины – это воплощение веры, святости и боевая закалка в одном воине. Специально натренированные в церкви Закарума эти войны были призваны защищать монахов в их странствиях к отдаленным землям. Однако, так случилось, что их доблесть и подвиги вдохновляли людей больше, чем слова проповедников. Не смотря на основную цель – доносить Слово до простого народа, Паладины имеют большой арсенал боевых навыков, которыми они, в случае необходимости, могут нести добродетель не словом, а мечем и щитом. Долгие молитвы позволили Паладинам использовать ауры – навыки, которые при включении усиливают те или иные параметры паладина и его спутников. Благорадя им Паладину будут рады в любой группе.
Стартовые характеристики: | Повышение: |
Сила 25 | |
Ловкость 20 | |
Живучесть 25 | +3 жизни +1 выносливость |
Энергия: 15 | +1,5 мана |
Жизни: 50 | +2 за уровень |
Мана: 25 | +1 за уровень |
Выносливость: 95 | +1,5 за уровень |
Стиль игры
Вариантов прокачки и стилей игры за паладина существует множество, но можно выделить три основных направления:
Первым, самым простым, нетребовательным к экипировке и эффективным вариантом является прокачка на Blessed Hammer + прокачиваются навыки Blessed Aim и Vigor увеличивающие урон хаммера. Хаммер-паладин начинает укладывать монстров пачками уже с 40-вых уровней, и чем дальше, и чем лучшую экипировку вы собираете – тем быстрее.
Следующий способ прокачки – так называемый «боевой соло паладин». Из основных атакующих навыков используется Zeal или Vengeance плюс ауры для увеличения урона: Fanaticism/Holy Freeze/Holy Shock. В этом случае мощь и сила вашего паладина во многом будет зависеть от хорошей экипировки.
И третьим распространенным вариантом является исключительно партийный паладин, который прокачивает 2-3 ауры для группы и больше от него ничего не требуется. Такой паладин особенно ценится на стартах ладдера, когда Meditation сильно облегчает прокачку магической группе, Fanaticism значительно усиливает группу воинов а Salvation помогает не умереть от магии, на хардкоре, на сложности Hell, когда экипировка у группы оставляет желать лучшего.
Конечно, помимо этого существуют и редкие способы прокачки паладина, например на Smite или Fist of the Heavens, и другие навыки.
Навыки
Боевые навыки
(Combat Skills)
Жертвоприношение (Sacrifice) Требуемый уровень: 1 Требования: нет |
Паладин жертвует своей кровью, дабы получить божественную помощь в бою. Жертвоприношение значительно увеличивает силу ударов, но часть урона наносится по себе.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Атака +% | 20 | 27 | 34 | 41 | 48 | 55 | 62 | 69 | 76 | 83 | 90 | 97 | 104 | 111 | 118 | 125 | 132 | 139 | 146 | 153 |
Урон % | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 | 435 | 450 | 465 |
Жертвоприношение (Sacrifice) получает бонусы от:
Redemption: +15% урона за уровень
Fanaticism: +5% урона за уровень
Удар щитом (Smite)Требуемый уровень: 1 Требования: нет |
В боевых школах Закарума паладинов обучают использовать не только оружие, но и щиты. С помощью этого навыка вы сможете наносить сокрушительные удары щитом, которые, также, будут оглушать врагов.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Урон +% | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 |
Оглушение (секунды) | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 | 4.2 | 4.4 |
Святая молния (Holy Bolt) Требуемый уровень: 6 Требования: нет |
Вера Закарума несет смерть злу и защищает праведных. Паладин выпускает в указанном направлении святую молнии, которая, в случае попадания в мертвеца будет наносить ему урон, а в случае попадания в союзника вылечит его.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Затраты маны | 2 | 2 | 2.1 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.3 | 2.4 | 2.5 | 2.5 | 2.6 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 2.8 | 2.9 | 3 | 3 | 3.1 | 3.1 |
Магический урон | 8 — 16 | 16 — 24 | 24 — 32 | 32 — 40 | 40 — 48 | 48 — 56 | 56 — 64 | 64 — 72 | 74 — 83 | 84 — 94 | 94 — 105 | 104 — 116 | 114 — 127 | 124 — 138 | 134 — 149 | 144 — 160 | 157 — 175 | 170 — 190 | 183 — 205 | 196 — 220 |
Лечение | 1 — 6 | 3 — 10 | 5 — 14 | 7 — 18 | 9 — 22 | 11 — 26 | 13 — 30 | 15 — 34 | 17 — 38 | 19 — 42 | 21 — 46 | 23 — 50 | 25 — 54 | 27 — 58 | 29 — 62 | 31 — 66 | 33 — 70 | 35 — 74 | 37 — 78 | 39 — 82 |
Святая молния (Holy Bolt) получает бонусы от:
Blessed Hammer: +50% урона за уровень
Fist of the Heavens: +50% урона за уровень
Prayer: +15% лечения за уровень
Преданность (Zeal) Требуемый уровень: 12 Требования: Sacrifice |
Тренировки в преданности веры позволяют паладинам делать невозможные для человека вещи – с помощью этого навыка паладин делает несколько невероятно быстрых ударов по ближайшим противникам.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Атака +% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Количество ударов | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Урон +% | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 |
Преданность (Zeal) получает бонусы от:
Sacrifice: +12% урона за уровень
Решимость (Charge) Требуемый уровень: 12 Требования: Smite |
Паладины не знают страха, и без колебания вступают в бой. Используя Решимость паладин делает быстрый рывок к указанному врагу и сразу наносит ему сокрушительный удар.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Затраты маны: 9 | ||||||||||||||||||||
Урон +% | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 |
Атака +% | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
Решимость (Charge) получает бонусы от:
Vigor: +20% урона за уровень
Might: +20% урона за уровень
Месть (Vengeance) Требуемый уровень: 18 Требования: Sacrifice, Zeal |
В бою с самыми опасными порождениями Ада паладины призывают на помощь духи стихий, которые добавляют к обычному, физическому урону оружия, урон от огня, холода и молнии.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Затраты маны | 4 | 4.2 | 4.5 | 4.7 | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 |
Длительность заморозки | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6.0 | 6.6 | 7.2 | 7.8 | 8.4 | 9.0 | 9.6 | 10.2 | 10.8 | 11.4 | 12.0 | 12.6 |
Стихийный урон +% | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 |
Атака +% | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Месть (Vengeance) получает бонусы от:
Resist Fire: +10% огненный урон за уровень
Resist Cold: +10% урон холодом за уровень
Resist Lightning: +10% урон молнией за уровень
Salvation: +2% стихийного урона за уровень
Благословенный молот (Blessed Hammer) Требуемый уровень: 18 Требования: Holy Bolt |
Когда-то монастырь Акарат оказался в неравном бою. Легионы нежити окружили постройку, где хранился священный молот Граба Тара, подвешенный над огненной пропастью. Сестры знали мощную силу молота и поклялись вечно защищать его. При отсутствии оружия, и кого-либо, кто мог бы защитить их, монахини, вместо того, чтобы позволить нежити ограбить монастырь и захватить реликвию, взяли молот и бросились вместе с ним в огненную бездну. В этот же момент волна света захлестнула легионы нежити, уничтожив их. С тех пор, опытные паладины могли призывать остатки этой выделившийся энергии, которая, в виде молота, круговой спиралью расходится от паладина и повреждает всех врагов. В особенности благословенный молот эффективен против мертвецов.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Затраты маны | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9 | 9.2 | 9.5 | 9.7 |
Урон | 12 — 16 | 20 — 24 | 28 — 32 | 36 — 40 | 44 — 48 | 52 — 56 | 60 — 64 | 68 — 72 | 78 — 82 | 88 — 92 | 98 — 102 | 108 — 112 | 118 — 122 | 128 — 132 | 138 — 142 | 148 — 152 | 160 — 164 | 172 — 176 | 184 — 188 | 196 — 200 |
150% Урона по мертвецам |
Благословенный молот (Blessed Hammer) получает бонусы от:
Blessed Aim: +14% урона за уровень
Vigor: +14% урона за уровень
Обращение (Conversion) Требуемый уровень: 24 Требования: Sacrifice, Zeal, Vengeance |
Паладинам не так важна смерть врагов, сколько наставление их на путь Света. Пусть созданий ада нельзя исправить полностью, с помощью обращения паладин заставляет их на время сражаться на своей стороне.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Затраты маны: 4 | ||||||||||||||||||||
Шанс обращения % | 7 | 13 | 18 | 22 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 |
Длительность 16 секунд |
Святой щит (Holy Shield) Требуемый уровень: 24 Требования: Smite, Holy Bolt, Charge, Blessed hammer |
В руках опытного паладина, любой, даже самый простой железный щит, укрепленный нерушимой верой превращается в невообразимой красоты Святой щит, защищающий своего хозяина верой и правдой. Показатель защиты у щита значительно увеличивается.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Затраты маны: 35 | ||||||||||||||||||||
Длительность (секунды) | 30 | 55 | 80 | 105 | 130 | 155 | 180 | 205 | 230 | 255 | 280 | 305 | 330 | 355 | 380 | 405 | 430 | 455 | 480 | 505 |
Защита +% | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 | 190 | 205 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 |
Шанс блока +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Урон навыком Smite + | 3 — 6 | 5 — 8 | 7 — 10 | 9 — 12 | 11 — 14 | 13 — 16 | 15 — 18 | 17 — 20 | 20 — 23 | 23 — 26 | 26 — 29 | 29 — 32 | 32 — 35 | 35 — 38 | 38 — 41 | 41 — 44 | 45 — 48 | 49 — 52 | 53 — 56 | 57 — 60 |
Святой щит (Holy Shield) получает бонусы от:
Defiance: +15% защиты за уровень
Десница Небес (Fist of the Heavens) Требуемый уровень: 30 Требования: Sacrifice, Holy Bolt, Zeal, Vengeance, Blessed Hammer, Conversion |
Тип: заклинание
Время создания: 1 секунда
Самые опытные паладины способны призывать на помощь силу небес – на указанную цель бьет заряд молнии, который расходится в стороны и наносит окружающим мертвецам святой урон.
Примечание: это заклинание эффективно только против больших скоплений нежити, против обычных монстров и демонов он практически бесполезен.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Затраты маны: 25 | ||||||||||||||||||||
Урон молнией | 150 — 200 | 165 — 215 | 180 — 230 | 195 — 245 | 210 — 260 | 225 — 275 | 240 — 290 | 255 — 305 | 285 — 335 | 315 — 365 | 345 — 395 | 375 — 425 | 405 — 455 | 435 — 485 | 465 — 515 | 495 — 545 | 540 — 590 | 585 — 635 | 630 — 680 | 675 — 725 |
Урон святых болтов | 40 — 50 | 46 — 56 | 52 — 62 | 58 — 68 | 64 — 74 | 70 — 80 | 76 — 86 | 82 — 92 | 92 — 102 | 102 — 112 | 112 — 122 | 122 — 132 | 132 — 142 | 142 — 152 | 152 — 162 | 162 — 172 | 178 — 188 | 194 — 204 | 210 — 220 | 226 — 236 |
Десница Небес (Fist of the Heavens) получает бонусы от:
Holy Bolt: +15% урона за уровень святых болтов
Holy Shock: +7% урона молнией за уровень
Паладин — Боевые ауры
(Offensive Auras)
Одновременно один паладин может использовать только одну ауру.
Могущество (Might) Требуемый уровень: 1 Требования: нет |
Паладина и его спутников окружает аура могущества, которая увеличивает физические повреждения.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Урон +% | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 |
Священный огонь (Holy Fire) Требуемый уровень: 6 Требования: Might |
Паладин окружает себя огненной аурой, которая будет наносить всем врагам поблизости огненный урон. С ростом уровня навыка радиус действия ауры увеличивается.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ралиус (метры) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Огненный урон | 1 — 3 | 1.5 — 3.5 | 2.5 — 4.5 | 3 — 5 | 4 — 6 | 4.5 — 6.5 | 5.5 — 7.5 | 6 — 8 | 7 — 9 | 8.5 — 10.5 | 9 — 11 | 10 — 12 | 11 — 13 | 12 — 14 | 13 — 15 | 14 — 16 | 15 — 17 | 16 — 18 | 17 — 20 | 18 — 21 |
Добавочный урон огнем к вашим ударам | 6 — 18 | 10 — 22 | 15 — 27 | 19 — 31 | 24 — 36 | 28 — 40 | 33 — 45 | 37 — 49 | 43 — 55 | 49 — 61 | 55 — 67 | 61 — 73 | 67 — 79 | 73 — 85 | 79 — 91 | 85 — 97 | 91 — 105 | 97 — 112 | 103 — 120 | 109 — 127 |
Священный огонь (Holy Fire) получает бонусы от:
Resist Fire: +18% урона за уровень
Salvation: +6% урона за уровень
Шипы (Thorns) Требуемый уровень: 6 Требования: нет |
Паладина и его спутников окружает аура, которая возвращает атакующим наносимый ими же урон.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Возвращаемый урон +% | 250 | 290 | 330 | 370 | 410 | 450 | 490 | 530 | 570 | 610 | 650 | 690 | 730 | 770 | 810 | 850 | 890 | 930 | 970 | 1010 |
Благословенная рука (Blessed Aim) Требуемый уровень: 12 Требования: Might |
Паладина и его спутников окружает аура могущества, которая увеличивает меткость ударов.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Атака +% | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 |
Концентрация (Concentration) Требуемый уровень: 18 Требования: Might, Blessed Aim |
Паладина и его спутников окружает аура концентрации, которая увеличивает физические повреждения и уменьшает шанс того, что ваша атака будет сбита.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шанс непрерываемой атаки: 20% | ||||||||||||||||||||
Радиус (метры) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Урон +% | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 |
Святой холод (Holy Freeze) Требуемый уровень: 18 Требования: Might, Holy Fire |
Паладин окружает себя аурой мороза, которая будет наносить всем врагам поблизости урон холодом и замедлять их. С ростом уровня навыка радиус действия ауры увеличивается.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Замедление % | 30 | 34 | 37 | 40 | 42 | 44 | 45 | 46 | 48 | 48 | 49 | 50 | 51 | 51 | 52 | 53 | 53 | 53 | 54 | 54 |
Урон холодом | 2 — 3 | 3 — 4 | 4 — 5 | 5 — 6 | 6 — 7 | 7 — 8 | 8 — 9 | 9 — 10 | 11 — 12 | 13 — 14 | 15 — 16 | 17 — 18 | 19 — 20 | 21 — 22 | 23 — 24 | 25 — 26 | 28 — 29 | 31 — 32 | 34 — 35 | 37 — 38 |
Дополнительный урон холодом к вашим ударам | 10 — 15 | 15 — 20 | 20 — 25 | 25 — 30 | 30 — 35 | 35 — 40 | 40 — 45 | 45 — 50 | 55 — 60 | 65 — 70 | 75 — 80 | 85 — 90 | 95 — 100 | 105 — 110 | 115 — 120 | 125 — 130 | 140 — 145 | 155 — 160 | 170 — 175 | 185 — 190 |
Святой холод (Holy Freeze) получает бонусы от:
Resist Cold: +15% урона за уровень
Salvation: +7% урона за уровень
Святой удар (Holy Shock) Требуемый уровень: 24 Требования: Might, Holy Fire, Holy Freeze |
Паладин окружает себя аурой из молний, которая будет наносить всем врагам поблизости урон молнией. С ростом уровня навыка радиус действия ауры увеличивается.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Добавочный урон молнией к вашим ударам | 1 — 60 | 1 — 96 | 1 — 132 | 1 — 168 | 1 — 204 | 1 — 240 | 1 — 276 | 1 — 312 | 1 — 360 | 1 — 408 | 1 — 456 | 1 — 504 | 1 — 552 | 1 — 600 | 1 — 648 | 1 — 696 | 1 — 756 | 1 — 816 | 1 — 876 | 1 — 936 |
Урон молнией | 1 — 10 | 1 — 16 | 1 — 22 | 1 — 28 | 1 — 34 | 1 — 40 | 1 — 46 | 1 — 52 | 1 — 60 | 1 — 68 | 1 — 76 | 1 — 84 | 1 — 92 | 1 — 100 | 1 — 108 | 1 — 116 | 1 — 126 | 1 — 136 | 1 — 146 | 1 — 156 |
Святой удар (Holy Shock) получает бонусы от:
Resist Lightning: +12% урона за уровень
Salvation: +4% урона за уровень
Святость (Sanctuary) Требуемый уровень: 24 Требования: Might, Thorns, Holy Fire, Holy Freeze |
Паладин окружает себя аурой святости, которая будет наносить урон всем живым мертвецам вокруг. Помимо этого аура увеличивает повреждения наносимые оружием по мертвецам. С ростом уровня навыка радиус действия ауры увеличивается.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 |
Магический урон | 8 — 16 | 12 — 20 | 16 — 24 | 20 — 28 | 24 — 32 | 28 — 36 | 32 — 40 | 36 — 44 | 40 — 49 | 44 — 54 | 48 — 59 | 52 — 64 | 56 — 69 | 60 — 74 | 64 — 79 | 68 — 84 | 73 — 90 | 78 — 96 | 83 — 102 | 88 — 108 |
Урон против мертвецов в ближнем бою +% | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 660 | 690 | 720 |
Святость (Sanctuary) получает бонусы от:
Cleansing: +7% урона за уровень
Фанатизм (Fanaticism) Требуемый уровень: 30 Требования: Might, Blessed Aim, Concentration |
Паладина и его спутников окружает аура фанатизма, которая увеличивает физические повреждения, скорость атаки и меткость.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 | 18 | 18.6 | 19.3 | 20 |
Урон группы +% | 25 | 33 | 42 | 50 | 59 | 67 | 76 | 84 | 93 | 101 | 110 | 118 | 127 | 135 | 144 | 152 | 161 | 169 | 178 | 186 |
Ваш урон +% | 50 | 67 | 84 | 101 | 118 | 135 | 152 | 169 | 186 | 203 | 220 | 237 | 254 | 271 | 288 | 305 | 322 | 339 | 356 | 373 |
Скорость атаки +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Атака +% | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
Подавление (Conviction) Требуемый уровень: 30 Требования: Might, Thorns, Holy Fire, Holy Freeze, Sanctuary |
Паладина и его спутников окружает аура подавления, которая уменьшает защиту и сопротивления всех врагов поблизости.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус 13.3 метров | ||||||||||||||||||||
Броня -% | 49 | 56 | 61 | 66 | 70 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 83 | 85 | 86 | 86 | 88 | 88 | 89 | 89 | 90 |
Максимальные сопротивления -% | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
Паладин — Защитные ауры
(Defensive Auras)
Благодать (Prayer) Требуемый уровень: 1 Требования: нет |
Паладина и его спутников окружает лечащая аура, которая будет расходовать немного маны на лечение.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Лечение | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
Затраты маны | 1 | 1.1 | 1.3 | 1.5 | 1.7 | 1.9 | 2.1 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 2.8 | 3 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4 | 4.1 | 4.3 | 4.5 |
Сопротивление огню (Resist Fire) Требуемый уровень: 1 Требования: нет |
Паладина и его спутников окружает аура увеличивающая сопротивление к огню.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Сопротивление к огню +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% Максимальное сопротивление к огню | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Сопротивление холоду (Resist Cold) Требуемый уровень: 6 Требования: нет |
Паладина и его спутников окружает аура увеличивающая сопротивление к холоду.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12.6 | 14 | 15.3 | 16.6 | 18 | 19.3 | 20.6 | 22 | 23.3 | 24.6 | 26 | 27.3 | 28.3 | 30 | 31.3 | 32.6 |
Сопротивление к холоду +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% Максимальное сопротивление к холоду | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Сопротивление молнии (Resist Lightning) Требуемый уровень: 12 Требования: нет |
Паладина и его спутников окружает аура увеличивающая сопротивление к молнии.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Сопротивление к молнии +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% Максимальное сопротивление к молнии | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Отвага (Defiance) Требуемый уровень: 6 Требования: нет |
Паладина и его спутников окружает аура увеличивающая защиту.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Защита +% | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 |
Очищение (Cleansing) Требуемый уровень: 12 Требования: Prayer |
Паладина и его спутников окружает аура которая снижает длительность отравления и проклятий.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Снижение длительности | 39 | 46 | 51 | 56 | 60 | 63 | 65 | 67 | 69 | 70 | 72 | 73 | 75 | 76 | 76 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 |
Очищение (Cleansing) получает бонусы от:
При изучении ауры Prayer, Cleansing не расходует ману во время использования (но т.к. без неё вы и не выучите Cleansing – эта тонкость механики остается незамеченной)
При изучении ауры Prayer, Cleansing также обладает лечащим эффектом. Сила лечащего эффекта зависит от уровня ауры Prayer.
Сила воли (Vigor) Требуемый уровень: 18 Требования: Prayer, Cleansing, Defiance |
Паладина и его спутников окружает аура которая увеличивает скорость бега и запас выносливости.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
Скорость бега +% | 13 | 18 | 22 | 25 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 | 42 | 43 |
Запас выносливости +% | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Скорость восстановления выносливости +% | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Медитация (Meditation) Требуемый уровень: 24 Требования: Prayer, Cleansing |
Паладина и его спутников окружает аура которая значительно увеличивает скорость восстановления маны.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12.6 | 14 | 15.3 | 16.6 | 18 | 19.3 | 20.6 | 22 | 23.3 | 24.6 | 26 | 27.3 | 28.3 | 30 | 31.3 | 32.6 |
Регенерация маны +% | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 | 600 | 625 | 650 | 675 | 700 | 725 | 750 | 775 |
Медитация (Meditation) получает бонусы от:
При изучении ауры Prayer, Meditation не расходует ману во время использования.
При изучении ауры Prayer, Meditation также обладает лечащим эффектом. Сила лечащего эффекта зависит от уровня ауры Prayer.
Прощение (Redemption) Требуемый уровень: 30 Требования: Prayer, Cleansing, Defiance, Vigor |
Паладин – это воплощение веры и справедливости. И даже к слугам Ада он может относиться милосердно. На всех монстров, попавших под действие ауры накладывается ритуал искупления, и душа монстров после смерти обретет покой. Взамен же, убитый монстр восстановит часть здоровья и маны паладину и его спутникам.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 10.6 | |||||||||||||||||||
Шанс искупления +% | 23 | 34 | 42 | 49 | 55 | 59 | 63 | 65 | 69 | 71 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 82 | 83 | 84 | 85 |
Восстановление здоровья/маны | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Спасение (Salvation) Требуемый уровень: 30 Требования: нет |
Паладина и его спутников окружает аура увеличивающая сопротивление ко всем стихиям: огню, холоду и молнии.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Сопротивление огню/молнии/холоду % | 60 | 68 | 75 | 80 | 85 | 88 | 91 | 93 | 96 | 97 | 99 | 101 | 102 | 103 | 104 | 106 | 106 | 107 | 108 | 108 |
Сборка Хаммердина
Основная идея этой сборки — поражать врагов Благословенным молотом. Он сильно усилен Vigor, Blessed Aim и Concentration, так что он может нанести противникам 15000 урона за каждое использование Blessed Hammer. Такой урон делает его одной из самых популярных сборок в Diablo 2 Resurrected. К сожалению, это также одна из самых дорогих и сложных сборок благодаря уникальному снаряжению и множеству нужных рунных слов. Однако все это стоит того. Например, руническое слово Enigma позволяет паладину телепортироваться в большую толпу врагов, прежде чем поразить их несколькими Благословенными Молотами.
Сборка Хаммердина удобна для поиска друзей во всех режимах сложности из-за его высокого урона. Однако эта сборка также полезна для любых запусков Magic Find, которые могут помочь фармить правильное оборудование для других сборок Diablo 2 Resurrected.
В пробегах Magic Find вы экипируете предметы перком «% Better Chance Of Getting Magic Items», чтобы повысить ваши шансы на получение нового снаряжения. Если вы хотите таким образом сконструировать свою сборку, вы можете экипировать амулет Gheed’s Fortune, сапоги военного путешественника и любые другие предметы, которые повышают ваши шансы на получение магических предметов. Вы также можете вставить Ist руну в Wizardspike и идеальный топаз в Shako для оружия. В Diablo 2 Resurrected гораздо проще переносить снаряжение между персонажами, поэтому вам больше не нужен второй человек для пробежек Magic Find.
Для этого билда мы тратим достаточно очков Силы, чтобы использовать снаряжение, и достаточно очков Ловкости, чтобы достичь 75% -ного шанса заблокировать. Остальные ваши характеристики должны переходить в жизнеспособность, и ни одна из них никогда не должна переходить в энергию.
Нужные для прокачки навыки
Вот все навыки, необходимые для повышения уровня сборки Хаммердина в Diablo 2 Resurrected:
- Благословенный молот — 20
- Сила воли — 20
- Благословенная цель — 20
- Концентрация — 20
- Святой щит — 20
У вас есть несколько вариантов настройки снаряжения. Однако стоит отметить пару вещей, прежде чем мы перейдем к самому оборудованию. Во-первых, вы могли заметить, что у многих из этих предметов есть гнезда. Наполнить снаряжение вставленными в него предметами, такими как драгоценные камни или руны, так же просто, как взять драгоценный камень или руну, чтобы переместить их в свой инвентарь. Подняв его, поместите его поверх предмета, в который хотите вставить. Из оружия можно удалить драгоценные камни и руны, но использование рецепта Куба Хорадрика в Diablo 2 Resurrected уничтожит все вставленные предметы сразу.
Каждый раз, когда сборка просит вас создать руническое слово, это означает, что вам нужно вставить руны в гнезда предметов по порядку. Так, например, чтобы присвоить предмету руническое слово «Энигма», вам нужно по порядку вставить в гнезда предмета руны Jan, Ith и Ber. При этом персонаж получает навык телепортации.
Наконец, у многих вещей здесь есть флаг Ethereal. Ethereal дает бонус к урону или защите, в зависимости от оружия или доспехов, а также снижение на десять пунктов любых требований к силе или ловкости. Однако важная деталь заключается в том, что эти предметы подлежат самовосстановлению. Если он сломается, предмет останется сломанным, а его долговечность останется равной нулю. К сожалению, эфирные предметы также имеют половину первоначальной прочности, а их продажная стоимость снижается как минимум на 75%.
Настройка максимального урона Хаммердина- Оружие — достойный цеп с руническим словом Сердце Дуба (Ко, Векс, Пул, Тул)
- Щит — улучшенный Вестник Закарума (Позолоченный щит) . В базовую версию можно вставить руны Ум или Бер. В эфирных версиях должна быть вставлена руна Зод, и если вы не вкладываете очки в Holy Shield, вы можете вставить руну Шаэль.
- Оружие — Wizardspike или Сердце дуба Руническое слово на кольце Faster Cast Rate.
- Щит — элитный щит паладина с атрибутом Все сопротивление, снабженный руническим словом Духа (Тал, Тул, Орт и Амн)
- Шлем — герб Арлекина (Шако) с руной Ум, руной Бер или Совершенным топазом
- Доспехи — доспехи архонта, Сумеречный саван или доспехи мага. Что бы вы ни выбрали, заполните гнезда руническим словом Enigma (Jan, Ith, Ber).
- Пояс — паутинная сетка или кушак из паутины
- Кольца — два камня Иордана или два обручальных кольца Бюль-Катоса или их сочетание.
- Амулет — калейдоскоп Мары или любой амулет с более высокой скоростью каста, + навыками паладина и + всеми перками сопротивления
- Перчатки — Magefist или Chance Guard. Если вы хотите увеличить скорость произнесения каста на 125%, попробуйте Когти Транг-Оула.
- Сапоги — Ethereal Sandstorm Trek (ботинки из панциря скарабея) , War Traveler (боевые ботинки) или Waterwalk (ботинки из акульей кожи)
- Чары — Факел Адского Пламени и Аннигилус
Наемник для Хаммердина
Лучший выбор для наемника — это наемник, которого вы можете нанять во втором акте на сложности Кошмар. Попробуйте получить ауру Holy Freeze, поскольку она периодически замедляет врагов поблизости и наносит урон от холода. Вы должны экипировать этого наемника следующими предметами:
- Оружие — Ethereal Colossus Voluge (элитное древковое оружие) с руническим словом Insight (Ral, Tir, Tal и Sol)
- Доспехи — Эфирные доспехи с руническим словом Стойкость (Эль, Соль, Дол и Ло)
- Helm — Лик эфирного Андарелла ( голова демона ) с руной рал
Colossus Voluge в первую очередь предназначен для четырех ячеек для рунного слова Insight. Проницательность дает вашему наемнику перк Медитация, который дает дополнительное восстановление маны для всех членов группы. С другой стороны, Лик Андарелла — лучший штурвал для наемника в игре. Это дает им дополнительную силу, навыки, утечку жизни за удар и скорость атаки. Поместив руну Рал в это оружие, вы также дадите своему наемнику больше урона от огня и сопротивления огню.
Это все оборудование, характеристики и навыки, необходимые для создания Хаммердина — лучшей сборки Паладина в Diablo 2 Resurrected. Конечно, есть много других, не только для лучшей сборки Diablo 2 Resurrected Sorceress , но и для других пяти классов.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
ПохожееГайд Diablo 2 Median XL. Анхоли паладин
Гайд Median XL по Paladin (Паладин)
И так, для всех голосовавших, представляю гайд по Паладину! Отличный билд, для комфортной игры, а также позволяющий развивать билд почти до бесконечности!
Этот билд, представляет из себя хороший стартер, для тех, кто только взялся за игру впервый раз. Можно легко играть нетвинкованным персом и не размножая различные уберчармы и тому подобное шило.
Для комфортной игры в за этот билд, предлагаю скачать и установить себе Plugy 11.02 для v1.13 Diablo2, это поможет вам организовать весь свой шмот.
Я сам соблазнился на этот билд и с удовольствием создал бы себе такого паладина в будущем. Ну что ж, вашему вниманию:
Гайд по прокачке паладина в Median XL. Dread Knight
Общее
Билд предполагает, что это ваш первый перс, то есть вы тупо голые.
Плюсы:
- зачистка кураста3к на плеерс 8 а 5 минут
- зачистка Fauzt на дестракшене без единой смерти. Почти как драгозонка или ассасинка.
Минусы:
- переключение скиллов. Играйте за драгозонку.
- вы ненавидите играть с нуля, любите играть твинками и со снятым шмотом.
- Чарма Сложности 11 для вас почти недостижима
Статы:
Сила 100-200. В ранней игре используйте пику.
Декс 0-200
Вита 100-200
Энергия: все остальное
В конце игры статы должны быть:
Сила 0
Декс 0-500
Вита 100-200
Энергия 100-500
Скиллы
Terror Strike: smax (supermax – максить как тока можете)
Black Sleep: 1, чарм мобов для живого щита
Lemures: smax
Blood Thorns: smax
Shadowfiends: 1
Tainted Blood: 1
Mind Flay: 1
Punisher: 1
Slayer: 1
Dark King: smax
Vessel of Judgement: 1
Rapture: 1
Light and Shadows: 1
Holy Armor: 1
Hymn: 1
Superbeast: 1-13
Scourge (Black Road Испытание): 1
Святые скиллы (Берем их на чармах) -> Scroll of Kings, Azmodan’s Heart, Key of the Worldstone, Book of Lies
LionHeart – 500k def
Vindicate – лек
Blessed Life – понижение дамага
Остатки скиллпоинтов в VoJ или SuperBeast
Кольца и амулеты:
+ к скиллам, +cold dmg, -enemy cold resist
Должно выйти +45% cold dmg -45% enemy cold dmg
Шмот, который вам подойдет, с учетом того, что вы играете первый раз. Лучший шмот, вы можете лишь скрафтить, потому что остальное достать будет сложнее. Вот список того, что вы должны искать:
+%cold spell dmg
+% dmg reduction (понижение урона)
Def – (более 200к после ТС)
+ высокого уровня cold скиллы со шмотки
+ skills
-100% enemy resist, для героических монстров можно и -200% сделать
Всем приятной прокачки. Не забывайте прятаться до 90го левела за живым щитом и бафать себя используя свич на оружие с большим +skills. HF!
Retribution Paladin DPS Guide — Shadowlands 9.1.5 — World of Warcraft
1.
Обзор Паладина Возмездия
Паладин Воздаяния — спецификация ДПС ближнего боя, очень зависящая от времени восстановления. Их величайшее сила заключается в высокой универсальности доступных типов очередей, будь то одиночная цель, ближний раскол или AoE. Защитная утилита также очень хороша, так как она предлагает ауру снижения урона, сильное время восстановления снижения урона по одной цели для других массивное лечение и лучший иммунитет в игре.
2.
Сильные и слабые стороны
Сильные стороны Слабые стороны- Низкая мобильность.
- Зависит от времени безотказной работы.
3.
Патч 9.1.5 Изменения для Paladins
Мы поддерживаем список изменений для Paladins, чтобы вы могли видеть что меняется с каждым патчем Shadowlands. Обязательно проверьте также специфические изменения Retribution по сравнению с предыдущим патчем, 9.1, если вам нужно напоминание о том, что еще было скорректировано с течением времени.
Кроме того, поскольку патч 9.1.5 также принес оба Путешествие во времени Legion и возвращение Башни Магов, у нас есть создал отдельное руководство с подробным описанием того, что вы можете ожидать от Башни магов Испытание доступно для Retribution Paladins.
3.1.
Значительное исправление 9.1.5 Изменения возмездия
3.1.1.
Изменение предела области действия цели
Divine Storm больше не ограничивает цель, а вместо этого наносит меньше урона. урон свыше 5 целей.
3.1.2.
Изменения ночного народца
Blessing of the Seasons получил несколько изменений:
- Благословение зимы снижает скорость атаки и скорость передвижения за стек был увеличен с 3% до 5% за стек. Кроме того, его повреждение был увеличен на 40%.
- Прибавка к исцелению от Blessing of Springs увеличена до 15%. увеличено с 10%, а его исцеление увеличено с 20% до 30%.
3.1.3.
Изменения Некролорда
«Молот покорителя» теперь повышает эффективность бесплатного заклинания «Святость». Расход энергии на 25%.
3.1.4.
Замена кабелепровода
Righteous Mights (Necrolord) эффект увеличения урона был изменен. увеличен на 400%, а его лечебный эффект уменьшен на 50%.
4.
Прокачка Паладина Возмездия
Если вы хотите играть Паладином Возмездия, но в данный момент у вас его нет максимальный уровень, вы можете ознакомиться с нашим руководством по прокачке для получения советов по вашему крестовому походу.
Как только вы достигнете максимального уровня, может быть несколько сложно полностью изменить способ игры, внезапным внедрением большого количества дополнений в короткий промежуток времени, особенно если они оказывают сильное визуальное влияние на ваш пользовательский интерфейс.Мы рекомендуем использовать некоторые из более простых дополнений, рекомендованных на нашей странице дополнений. ниже во время прокачки, чтобы у вас было больше времени, чтобы привыкнуть к ним во время более легкие этапы игры вашим классом.
5.
Основы игрового процесса Retribution Paladin
Паладин возмездия — это специализация, позволяющая усиливать себя, управлять перезарядкой и одновременное управление ресурсами. Фундаментальная идея ротация проста, вы строите и тратите Силу Света, смешивая в кулдауне, чтобы максимизировать эффективность ваших способностей Holy Power.
Вы всегда будете выяснять, какой генератор Святой Силы вам следует использовать. расставить приоритеты над остальными, не превышая при этом Святую Силу, а затем вычислить выберите лучший расходник Святой Силы, который можно использовать в вашей текущей ситуации. Ты будешь также регулярно используйте свой основной кулдаун, Гнев карателя.
Если вы абсолютный новичок в спецификации, но хотели бы изучить основные основы класса, мы рекомендуем просмотреть сводку заклинаний во-первых, а также страницу простого режима, ссылка на которую приведена ниже.
Если вы уже немного знакомы с Паладином Воздаяния, вы можете прямо на страницы талантов и ротации, чтобы сразу перейти к более сложным, Подробная информация.
6.
Как стать Паладином Возмездия
Несмотря на то, что зацепление стало более сложным, из-за огромного количество переменных, которые зависят от вашего персонажа, вы можете найти информацию о как лучше всего использовать снаряжение Retribution на нашей специальной странице снаряжения.
После того, как вы начали готовиться, вам нужно убедиться, что у вас есть соответствующие расходные материалы, драгоценные камни, чары и многое другое. У нас есть специальная страница именно для этого, как показано ниже, а также страницу статистики, где вы можете найти больше информации о возможности изменения приоритета статистики и необходимые изменения, которые могут потребоваться для расходных материалов.
7.
Конец игры как паладин возмездия
Начиная с Паладина Возмездия, он может сильно отличаться от абсолютного рейды и прогресс в конце игры как одно целое.Наши руководства по эпохальному+, рейдам и PvP может помочь вам работать как можно лучше, независимо от того, на чем вы сосредоточены. конечный игровой контент.
8.
Улучшение как Паладин Возмездия
Если вы находите свою производительность тусклой, но не уверены, где находитесь что-то пойдет не так, вы можете посетить страницы ниже, чтобы найти потенциальные советы или ответы на вопросы, которые могут у вас возникнуть.
9.
Список изменений
Приоритет характеристик DPS Паладина Возмездия — Shadowlands 9.1.5 — Мир Варкрафта
1.
Основы характеристик для Retribution Paladin
Общий приоритет статистики следующий:
- Прочность;
- Мастерство ~= Универсальность ~= Критический удар ~= Ускорение.
Эта статистика была получена путем объединения здравого смысла, тестирования в игре, и моделирования с помощью SimulationCraft.
2.
Как выбрать снаряжение для Retribution Paladins
Чтобы выбрать между двумя предметами, не следует полагаться на приоритет характеристик.За Паладин возмездия, приоритет характеристик сильно зависит от характеристик вашего персонажа распределение, безделушки, выбранные таланты, раса, чары, Ковенант и Используется дерево связывания душ. Любые изменения вашего персонажа могут изменить ваш приоритет статистики. Кроме того, часть снаряжения более высокого уровня обеспечивает больше характеристик, что в во многих случаях будет лучше, чем экипировать предмет более низкого уровня совершенным статистика.
Вот почему мы рекомендуем использовать Top Gear рейдботов чтобы найти лучшее снаряжение. Здесь вы можете ввести экспорт из надстройки Simcraft, выберите элементы для сравнения, и он примет все переменные в счет, чтобы найти лучшее снаряжение для вас.
3.
Лучшее понимание статистики паладина возмездия
3.1.
Ограничения важных характеристик
В настоящее время нет мягких или жестких пределов характеристик, за которыми стоило бы гоняться. Сейчас.
Драгоценные камни, чары и расходные материалы, которые вы будете использовать, получены напрямую от вашего приоритета статистики, и вы можете найти наши советы по этой теме на нашем специальном страница.
3.2.
Статистика Пояснения
Сила — ваша основная характеристика.Ты должен поискать это во всех ваших обновлениях. Он дает вам силу атаки, которая определяет урон, который наносят ваши способности.
Ускорение увеличивает скорость атаки и снижает общее время восстановления все способности. При 50% скорости глобальное время восстановления сокращается на 0,5 секунды. секунд, а при 100% скорости сокращение жестко ограничено 0,75 секунды. Поспешность также уменьшает время восстановления ваших генераторов Holy Power Blade of Justice, Правосудие, Молот гнева и Удар крестоносца.
Критический удар увеличивает шанс критического удара с помощью все заклинания и способности.
Универсальность увеличивает весь ваш урон и исцеление, а также уменьшает весь полученный урон.
Мастерство (Мастерство: Рука Света) увеличивает весь урон от светлой магии осуществляется перечисленными ниже способностями. Известные исключения: Щит возмездия, расовые черты и эффекты аксессуаров .
Мастерство влияет на следующие базовые способности:
Мастерство влияет на следующие таланты:
4.
Список изменений
- 01 нояб.2021: Рассмотрено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 28 июня 2021 г.: Обновлено для исправления 9.1.
- 09 марта 2021 г.: проверено для исправления 9.0.5.
- 23 ноября 2020 г.: Обновлено для Shadowlands.
- 13 октября 2020 г.: Страница обновлена до обновления Shadowlands.
Показать больше
Показать меньше
Паладин Возмездия Лучшие легендарные предметы в Shadowlands — Shadowlands 9.1.5 — World of Warcraft
1.
Введение: легендарки в Shadowlands
Легендарные силы — это специальные эффекты, прикрепляемые к созданным предметам в Shadowlands (через Вырезание рун ). Большинство из этих эффектов имеют преимущества которые относятся к вашей специализации, а другие подходят для всех специализации Паладина. На этом страницы, мы рассмотрим лучшие из них для всех типов контента. Пожалуйста, обратитесь на нашу страницу о легендарных способностях паладина и на нашу страницу о резьбе по рунам, чтобы узнать больше сведения об этих полномочиях.
2.
Лучший легендарный предмет для Retribution Paladin
Это наша рекомендация, какую легендарку сначала создавать в качестве PvE. плеер, который делает разнообразный контент. Это просто лучшая легендарка, если вы мог создать только один. Этот выбор немного зависит от вашего ковенанта.
Kyrian — Divine Resonance — отличный универсальный Легендарный для Kyrian Retribution Paladins. У него лучший рейд и второй лучший потенциал Mythic+.
Venthyr — Безумный Образец — отличный универсальный Легендарный для Venthyr Retribution Paladins.У него лучшее одноцелевой и второй лучший потенциал AoE.
Night Fae & Necrolord — Безумный Образец — сильный универсальная легендарка как для Night Fae, так и для Necrolord Retribution Паладины. У него второе место по одиночной цели и второе место по АоЕ. потенциал.
3.
Лучшие легендарные предметы рейда для Retribution Paladin
Если вы предпочитаете рейды, есть разные Легендарные предметы для расстановки приоритетов в зависимости от вашего Ковенанта. Как Вентир ты хотите создать Безумного Образца, так как это отличная одиночная цель выбор и сильный выбор прорубания, так как он хорошо сочетается с Ashen Hallow.Для Кириана вы хотите создать Божественный резонанс, так как это выдающаяся одиночная цель и сильный выбор раскола. Для ночных фейри и Некролорд, вы хотите сначала создать Окончательный вердикт, как он есть. ваша лучшая чистая легендарная сила для одной цели.
Другие доступные варианты для рейда перечислены ниже.
- The Magistrate’s Judgment хорошо работает в одиночной цели и прорубающем ударе. Эта легендарка дает паладинам, использующим Execution Sentence, шанс потенциально поместить Вердикт другого тамплиера внутри урона окно.
- «Импульс» «Авангарда» отлично работает в одиночной цели и прилично в расколоть. Если вы присоединились к Venthyr Covenant, это один из двух Легендарные предметы, которые хорошо сочетаются с Ashen Hallow.
- Seasons of Plenty можно использовать, если вы хотите удвоить Роль ночного народца в том, чтобы максимально усилить своих союзников по сравнению с вашими. личная пропускная способность.
4.
Лучшие мифические+ легендарные предметы для Retribution Paladin
Если вы предпочитаете мифик+, Tempest of the Lightbringer Legendary — лучший выбор для важных Недели усиленного толчка.Он так хорошо работает для расщепления, что недостаток пропускной способности одной цели не имеет значения при полном прохождении подземелья.
Кирийское возмездие Паладины могут создавать Божественный резонанс для отличная производительность Mythic +, особенно в Тиранические недели. Будучи сильным для столкновений с боссами, он также очень силен для прорубания, просто не так хорош, как Tempest of the Lightbringer. Если Tempest тоже сбалансирован односторонняя для вас, и вы ищете более универсальную легендарную силу, вы можете запустите это в укрепленных неделях.
Ниже перечислены другие полезные опции Mythic+:
- Безумный Образец отлично подходит для одиночной цели и прорубания. если ты присоединился к Вентирскому ковенанту, это один из двух легендарных предметов, которые хорошо сочетаются с Ashen Hallow.
- The Magistrate’s Judgement хорошо работает в одиночной цели и в прорубающем ударе. Эта легендарка дает паладинам, использующим Execution Sentence, шанс потенциально поместить Вердикт другого тамплиера внутри урона окно.
- «Импульс» «Авангарда» отлично работает в одиночной цели и прилично в расколоть.Если вы присоединились к Venthyr Covenant, это один из двух Легендарные предметы, которые хорошо сочетаются с Ashen Hallow.
5.
Лучшие легендарные предметы Торгаста для Паладина Возмездия
Если восхождение на Торгаст является вашей основной задачей, Stable Phantasma Lure Legendary — лучший выбор. Дополнительный Заработанная Phantasma имеет высокий шанс компенсировать потерю, не используя ни одного из другие наши легендарки.
Другие полезные опции для Торгаста перечислены ниже.
- Divine Resonance для Kyrian Paladins предлагает выдающуюся одиночную цель и сильное расщепление.Он также хорошо взаимодействует с Силами Анимы, воздействующими на Суждение.
- Безумный Образец отлично подходит для одиночной цели и прорубания. если ты присоединился к Вентирскому ковенанту, это один из двух легендарных предметов, которые хорошо сочетаются с Ashen Hallow. Он также хорошо взаимодействует с Anima. Способности, воздействующие на Молот Гнева.
- The Magistrate’s Judgement хорошо работает в одиночной цели и в прорубающем ударе. Эта легендарка дает паладинам, использующим Execution Sentence, шанс потенциально поместить Вердикт другого тамплиера внутри урона окно.Эта легендарная сила хорошо сочетается с силами анимы, влияющими на святость. Расход энергии и время восстановления Правосудия.
- Tempest of the Lightbringer — сильнейший легендарный клив, и он хорошо сочетается со многими Силами Анимы, воздействующими на тратящих Силу Света.
6.
Прочие легендарные предметы для Retribution Paladin
7.
Список изменений
- 01 ноября 2021 г.: Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 28 июня.2021: Обновлено для исправления 9.1.
- 09 марта 2021 г.: Обновлены рекомендации по легендарной силе.
- 16 января 2021 г.: Обновлена информация о судебном решении магистратов.
- 24 ноября 2020 г.: Обновлен лучший легендарный предмет для Торгаста.
- 22 ноября 2020 г.: Страница добавлена.
Показать больше
Показать меньше
Protection Paladin Tank Руководство — Shadowlands 9.1.5 — World of Warcraft
1.
Обзор паладина защиты
В качестве Паладина Защиты вы можете рассчитывать на то, что будете выполнять роль солидного и надежного надежный бак. В целом, ваше потребление урона будет относительно плавным, с многие атаки блокируются вашим щитом или смягчаются вашим сильным активным смягчение. Ни у одного другого класса танков нет такого набора трюков в рукаве, как у паладина.
Обратите внимание, что в этом руководстве основное внимание уделяется аспектам, относящимся к Защите. Паладины и общие стратегии танкования выходят за его рамки.Если вы хотите узнать больше о роли танкования и о том, что вы можете сделать, чтобы улучшить, мы рекомендуем что вы читали наш гайд по танкованию.
2.
Сильные и слабые стороны
Сильные стороны Слабые стороны3.
Патч 9.1.5 Изменения для Paladins
Мы поддерживаем список изменений для Paladins, чтобы вы могли видеть что меняется с каждым патчем Shadowlands. Обязательно проверьте также специфические изменения Защиты по сравнению с предыдущим патчем, 9.1, если вам нужно напоминание о том, что еще было скорректировано с течением времени.
Кроме того, поскольку патч 9.1.5 также принес оба Путешествие во времени Legion и возвращение Башни Магов, у нас есть создал отдельное руководство с подробным описанием того, что вы можете ожидать от Башни магов испытание, доступное для Protection Paladins.
4.
Прокачка Паладина Защиты
Если у вас нет Паладина на максимальном уровне, вы можете перейти по ссылке ниже, чтобы помочь вам в вашем стремлении достичь максимального уровня.Имейте в виду, что выравнивание как танк, хотя и не всегда самый быстрый, означает, что вы отлично умеете тянуть большие группы врагов и AoE их вниз.
Если вы прокачаетесь как танк, рекомендуется изучить веревки на протяжении всего процесса прокачки, так как обычно он не настроен на очень тяжело. Аддоны довольно важны, чтобы иметь возможность хорошо танковать, например, пластины с угрозами, но и отслеживание баффов и дебаффов. Играя в подземелья во время прокачка даст вам представление об этих аддонах, прежде чем вас бросят в макс. содержание уровня.
5.
Основы защиты Паладин Геймплей
Танковать в целом означает сильное давление, чтобы не только нанести урон и, таким образом, угрозы, чтобы убедиться, что вещи атакуют вас, но и о том, чтобы выжить в тех атаки. Для Паладина Защиты это обычно означает создание как можно большего количества Святых силы, поэтому вы можете потратить ее на Щит праведника, чтобы уменьшить получение урона. Поскольку наше активное смягчение не работает постоянно, это важно убедиться, что вы можете покрыть те времена, когда Щит Праведников падает с другими кулдаунами, если потребление урона все еще остается высоким.Если ты довольно новичок в этом классе и спецификации, и нам нужно сразу же перейти к этому, мы рекомендуем страницу Easy Mode, ссылка на которую приведена ниже.
Если вы освоили основы и хотите улучшить знания своего класса, перейдите на страницы талантов и ротации для получения более подробной информации.
6.
Как стать паладином защиты
Танки, как правило, довольно редки, поэтому найти группу в качестве танка не слишком сложно, и подготовка может произойти довольно быстро.В начале все вы действительно хотите, это более высокий уровень предмета, так как вы цените все характеристики, которые вы можно получить. Если у вас есть варианты похожих уровней предметов, вы можете следовать этим страницы, чтобы узнать больше о том, как различные характеристики влияют на вашего персонажа, а также как драгоценные камни, чары и расходные материалы, которые вы должны использовать. Вы также можете найти страница, посвященная дополнительной информации о снаряжении для конечных игр в BiS и Gear. страница.
7.
Конечная игра в роли паладина защиты
Контент эндгейма представлен во многих формах, которые могут сильно различаться как в снаряжения и стиля игры в зависимости от того, на чем вы сосредоточите свои усилия.В то время как танкование в рейдах или в эпохальном+ на поверхности кажется похожим, есть во многом они отличаются, и вы можете сосредоточиться на них отдельно на страницах, связанных ниже. В Shadowlands также появился Торгаст, новый игровой режим, для которого вы можете найти руководство Protection Paladin чуть ниже. PvP обычно не играют с танковыми игроками, поэтому мы рекомендуем вам играть одним из других Паладин специализации (Святой / Возмездие) если вы хотите узнать больше об этом.
8.
Улучшение Паладина Защиты
Иногда танкование может быть довольно неумолимым, особенно если вы не совсем уверен, что на самом деле идет не так; ниже мы связали несколько ресурсов, направленных помочь вам улучшить игру вашего персонажа.
9.
Список изменений
Руководство по Паладину DnD 5e | Чародейский глаз
Что это за руководство?Это руководство предназначено для глубокого погружения в DnD 5e Paladin. Для краткого обзора класса Паладин см. нашу разбивку классов DnD 5e. Вы можете увидеть характеристики класса Паладин здесь.
Руководство будет обозначать цветом каждый отдельный предмет, чтобы вы могли с первого взгляда определить, насколько хорош этот вариант для вашего Паладина.Это цветовое кодирование не является жестким правилом; существует множество неоптимизированных вариантов, которые подойдут для вашей группы и в которые будет интересно играть.
- Красный совсем не будет способствовать эффективности вашего персонажа
- Оранжевый подходящий вариант
- Зеленый хороший вариант
- Синий отличный вариант, вы должны серьезно рассмотреть этот вариант для своего персонажа
- Небесно-голубой — отличный вариант.Если вы не выберете эту опцию, ваш персонаж не будет оптимизирован
Берите свои удары на палубу и вперед!
Обзор Паладина D&D 5e
Стиль игры
Паладин — класс, известный своей тяжелой броней, наносимым уроном и требованиями к отыгрышу.
Праведные воины на пути паладина должны полностью посвятить себя клятве, посвященной определенным идеалам. Некоторые примеры:
- Клятва преданности предназначена для классического паладина.Обычно они законны и являются последователями какого-либо божества.
- Клятва Древних — это круто, если вы хотите облегчить законно-хорошую ролевую игру. Защитники священных рощ, а также невинных, Паладины Клятвы Древних посвящают себя защите Света от тьмы мира, что является довольно расплывчатой миссией и дает некоторую свободу действий. Набор
- «Клятва возмездия» предназначен для тех, кто хочет больше погрузиться в атмосферу «Карателя» Marvel. Эта Клятва посвящена целеустремленному преследованию виновных ценой всего остального.Чрезвычайно подвижные и ужасно эффективные, Паладины этой Клятвы никогда не перестанут преследовать свою добычу.
Сильные стороны
Paladins — отличный вариант для танкового дамагера. Они являются полузаклинателями, что означает, что они изучают заклинания только до 5-го уровня и имеют ограниченный набор ячеек для заклинаний, из которых можно извлечь.
Паладиныумеют обращаться со всеми видами оружия и доспехов, поэтому у них есть выбор, когда дело доходит до того, как они хотят экипироваться для боя. Это, в дополнение к их дополнительному урону от Divine Smites, делает их одним из самых сильных доступных дилеров урона.
Паладины обладают уникальной способностью быть своего рода медиком на поле боя. Они могут быть в гуще боя, не будучи убитыми, и иметь запас исцеления, благодаря их классовой особенности «Возложение рук». Заклинания Паладина также сосредоточены на исцелении и. В сочетании с их способностью усиливать членов группы с помощью их ауры защиты, это обеспечивает мощную поддержку группы.
Слабые стороны
Паладины известны как один из самых сильных классов DnD из-за их наносимого урона и универсальности.Подобно бардам, паладины лучше всего проявляют себя, когда вы можете извлечь выгоду из того, что могут сделать для вас ролевые игры и CHA. Клятва паладина — это то, что дает классу их священные силы, и соблюдение этой клятвы важно для поддержания этих способностей.
Самые большие пробелы в арсенале Паладина — это атака на расстоянии и нанесение урона по площади. Их заклинания и классовые особенности в основном сосредоточены на нанесении одиночной цели урона в ближнем бою. Несмотря на то, что они хороши в том, что они делают, Паладины могут чувствовать себя немного не в своей тарелке, когда им приходится иметь дело с дальним или очень мобильным врагом.
Силовые шипы класса Паладин
Если вы начинаете кампанию на определенном уровне и хотите, чтобы персонаж сразу же стал действительно сильным, этот раздел нашего руководства поможет вам понять, в чем сильны классы Паладина.
Как класс Паладин лучше всего проявляет себя на ранних стадиях игры, особенно после получения доступа к его способностям Колдовство и Божественная кара. Тем не менее, этот класс остается мощным наносящим урон и танком на большинстве этапов игры, предлагая общую полезность, которая делает его одним из самых сильных вариантов класса в системе 5e.
Лучшими уровнями для игры за класс Паладин являются уровни между 2 и 5, когда вы получаете доступ к мощным начальным способностям и особенностям класса Паладин. На этом этапе игры ваш персонаж, откровенно говоря, затмит большинство других членов группы.
После 5-го уровня Паладин начинает снижаться и приближается к паритету с другими классами в игре. У него есть и другие значительные всплески силы на 9, 13 и 17 уровнях, когда он получает доступ к ячейкам заклинаний высокого уровня, но ничто не будет чувствовать себя таким сломленным, как это господство в ранней игре.
1-й уровень (умеренное начало)
Паладин начинает со средним уровнем силы, так как ему не хватает функций Колдовство и Священная клятва, которые сделают этот класс такой угрозой на более поздних стадиях игры. Игра в один выстрел за Паладина 1-го уровня может не впечатлить, хотя у вас есть немедленный доступ к полезности Возложения рук.
2-й уровень (Первый скачок силы)
2-й уровень — это первый значительный всплеск силы для персонажей-паладинов.На этом уровне вы получаете доступ к ячейкам заклинаний 1-го уровня и заклинаниям базового класса. Кроме того, вы можете выбрать боевой стиль, который отлично подходит для колорита и направления персонажа, и вы можете начать использовать Divine Smite.
3-4 уровень (первое плато)
3-й уровень — ваш второй значительный всплеск силы, когда паладины получают доступ к своей функции Священной клятвы и своим особым заклинаниям клятвы. Хотя эта функция не добавляет столько грубой силы, как 2-й уровень, она является более удовлетворительным порогом с точки зрения вкуса и еще одним важным моментом для игры персонажем Паладина.
На 4-м уровне наступило затишье без каких-либо существенных улучшений, но все равно приятно играть Паладином на этой ранней стадии игры.
5-8 уровень (второе плато)
5-й уровень — это третий крупный всплеск силы для персонажей-паладинов, когда они получают доступ к своим заклинаниям клятвы 2-го уровня и классовым заклинаниям. Хотя это важно, самый большой удар на 5-м уровне — это функция «Дополнительная атака», которая сразу же увеличивает возможный урон Паладина.
После мощного всплеска на 5-м уровне следующие три уровня предлагают относительно небольшие улучшения. Это по-прежнему достойный порог уровня для игры Паладином, но в основном это перенесенные эффекты массивного всплеска на 5-м уровне.
9-12 уровень (Третье плато)
9-й уровень — следующий значительный всплеск силы для персонажей-паладинов, когда они получают доступ к заклинаниям клятвы 3-го уровня и классовым заклинаниям. Они также получают приятное небольшое увеличение своего бонуса мастерства.Вероятно, это самый слабый скачок мощности класса на пути к 20.
11-й уровень — вторичный всплеск силы на этом плато, который предоставит им возможность «Улучшенная божественная кара» и доступ к третьему слоту заклинаний 3-го уровня. Хотя это не так важно, как 9-й уровень, это еще один сильный порог для достижения и достойный уровень для игры.
Другие уровни на этом плато не предлагают каких-либо значительных скачков мощности, и в целом это не самые лучшие уровни для перехода в игру Паладина.
13-16 уровень (Четвертое плато)
13-й уровень — предпоследний крупный всплеск силы для персонажей-паладинов, когда они получают доступ к заклинаниям клятвы 4-го уровня и классовым заклинаниям. Опять же, они также получают увеличение своего бонуса мастерства. Это очень похоже на 9-й уровень, хотя вы получаете доступ к более мощным заклинаниям высокого уровня.
На этом плато Паладины начинают получать доступ к некоторым интересным функциям эндгейма. Это включает в себя Очищающее прикосновение на 14-м уровне, что является отличной полезной функцией, и предпоследний уровень их функции Священной клятвы на 15-м уровне.Оба эти порога хороши, и в целом это лучшее плато для игроков Паладина.
17-20 уровень (финальное плато)
17-й уровень — это последний значительный всплеск силы для персонажей-паладинов до 20-летнего возраста, когда они получают доступ к заклинаниям клятвы 5-го уровня и классовым заклинаниям. Это супермощные заклинания для эндгейма, и это довольно удовлетворительный порог для Paladins.
Плато между 17 и 20 — это место затишья для паладинов, без существенных улучшений для класса.
20-й уровень предлагает последний всплеск силы для игроков-паладинов в виде высшей функции Священной клятвы. Почти все Клятвы предлагают удивительные высшие способности, которые вам будет интересно попробовать в первый раз, хотя некоторые из них более удивительны, чем другие (я смотрю на вас, Клятва Преданности). Не все классы предлагают огромную отдачу на уровне 20, но Паладин определенно находится в одном ряду с лучшими из них.
Прежде чем начать Стандартные гонкиДраконорожденный : +2 к СИЛ и +1 к ХА делают Драконорожденного идеальным расовым бонусом для Paladins.Объедините это с оружием дыхания и снижением урона, и вы получите очень сильную базовую сборку.
Гном : Гномы — отличный выбор для всех сборок Паладина . Они получают бонусы к ВЫН и бесплатное сопротивление яду, что просто подливка.
- Холм : Бонус к WIS не сильно поможет, но может быть полезен, если вам нужно иметь высокое Восприятие, а бонусные очки здоровья всегда приветствуются.
- Гора : Билды Paladins будут получать бонусы к STR весь день.
Эльф : Эльфы получают бонус к ловкости, бесплатное умение Восприятие и темновидение. Это хорошее начало для паладина на основе DEX, но в этом отношении он не предлагает столько же, сколько халфлинг.
- Лесной эльф : Лесные эльфы получают бонусы к WIS и некоторую дополнительную скорость передвижения, ни один из которых не полезен для паладинов.
- Высший эльф : Высшие эльфы получают бонусы к ИНТ и бесплатное колдовство. Никакой помощи для паладинов.
- Дроу : Бонусы к CHA и Superior Darkvision велики, но чувствительность к солнечному свету является слишком большим недостатком, если вы не будете в основном находиться под землей на протяжении всей кампании.
Гном : Гномы получают бонус к Интеллекту и Гномьей Хитрости. Ни один из них не полезен для Paladins .
- Лес : Лесные гномы получают бонус ловкости и малую иллюзию. Ничего полезного для Paladins.
- Камень : Каменные гномы получают бонус к ТЕЛ, что приятно, но на самом деле не помогает больше.
Полуэльф : Полуэльфы получают бафф CHA и два бесплатных увеличения показателей способностей (ASI).Это в сочетании с темным зрением и двумя бесплатными навыками делает полуэльфов одной из лучших рас для паладинов.
Полуорк : Полуорки дают вам бонус СИЛ и ВЫН, которые идеально подходят для Paladins. Темное видение — это хорошо, умение запугивать поможет вам играть с другими людьми, неумолимая выносливость — хороший бонус, а дикие атаки — просто дикие. Этот вариант был бы на уровне, если не чуть-чуть хуже, чем Полуэльф.
Полурослик : Полурослики получают бонус к Ловкости и Удаче, что очень полезно, когда вы качаетесь так же сильно, как Паладины.Это отличная база для DEX-билда Паладина.
- Легконогий : Бонус к CHA здесь велик, и, учитывая, что вы, вероятно, будете использовать более скрытный билд, если выберете полурослика, способность лучше прятаться помогает.
- Стаут : Крепкие полурослики получают бонус к ТЕЛ, который полезен для любого паладина. Они также получают сопротивление яду, что является приятным бонусом.
Человек : Люди всегда хороший выбор.
- Vanilla : Получение бонусного очка ко всем вашим характеристикам — это хорошо, но паладинам обычно нужны только STR, CON и немного CHA.
- Вариант : Вариант Люди получают бонус к двум показателям характеристик по своему выбору (СИЛ и ВЫН для паладинов) и дополнительное умение, оба из которых являются нечестивыми для паладинов. См. раздел «Подвиги», чтобы узнать, что выбрать здесь.
Тифлинг : Бонус к INT не особенно полезен, но CHA, Darkvision, устойчивость к урону от огня и пара заклинаний великолепны.
Нестандартные гонкиДоступно много нестандартных рас, поэтому мы перечислим только те, которые подходят для этого класса.Имейте в виду, что они обычно ограничены сеттингом и исходным материалом, выбранным Мастером. Прежде чем выбрать любую из рас, перечисленных ниже, проконсультируйтесь со своим Мастером.
Аазимар : +2 CHA, дополнительное исцеление, полезное колдовство и сопротивление урону.
- Падшие : Возможно, самая лучшая раса для паладина, падшие аазимары обладают фантастическим ИСИ и очень мощной чертой.
- Плеть : Больше прочности, чем у Падших, и сильная черта.
Драконорожденный :
- Равенит : +2 к СИЛ и +1 к ВЫН делают эту расу идеальной для Paladins.Дыхательное оружие, снижение урона и дополнительная атака — все это удивительные возможности Паладина.
Эльф :
- Эладрин : DEX и CHA хороши для сборки DEX. Бесплатная телепортация действительно хороша, особенно когда вы достигаете 3-го уровня, и телепорт получает дополнительный эффект.
- Морской Эльф : ЛВК и ВЫН хороши, но расовые черты очень ситуативны.
- Шадар-Кай : ЛВК и ВЫН хорошие, сопротивление урону и телепорт один раз за продолжительный отдых.
Человек :
- Mark of Passage : Нет CHA для тяжелых заклинаний, но Mark of Passage может заложить основу для действительно классного DEX Паладина.
Тифлинг :
- Glasya : Отличный способ сделать скрытного Паладина на основе DEX.
- Левистус : Хороший АСИ и мощные заклинания для оборонительного билда.
- Крылатый : Наличие INT — это своего рода облом, но возможность летать — это просто невероятно.
- Агент фракции : Разнообразные навыки, включая навыки CHA, два языка и хорошее количество начального gp.
- Наемник-ветеран : Два совершенных навыка, хотя они уже есть в списке навыков Паладина.
- Солдат : Владение Атлетикой и Запугиванием, безусловно, хороший выбор, особенно потому, что Запугивание может повысить вашу полезность для отряда. Владение игровым набором и наземными транспортными средствами не является чем-то потрясающим, но может быть полезным в определенных обстоятельствах.
- Моряк/Пират : Профессиональная Атлетика и Восприятие — два отличных варианта. Владение водными транспортными средствами не является чем-то удивительным, но может быть полезным в определенных обстоятельствах.
Почти все другие фоны дают навыки, основанные на ловкости, мудрости или интеллекте, которые не стоят того для Paladins. Единственный навык, основанный на WIS, который стоит Мастерства, — это Восприятие из-за того, как часто оно используется.
Показатели способностейУвеличивает показатель способностей (ASI) на 4, 8, 12, 16 и 19 уровнях.
STR : Большинство паладинов используют STR, так как это позволяет им носить тяжелую броню и влияет на броски атаки и урона. Не беспокойтесь о STR, если собираетесь собирать DEX.
ЛВК : ЛВК является важным навыком для стака из-за огромного количества случаев, когда требуется сохранение ЛВК. Паладины также могут быть построены для использования оружия DEX, что делает DEX светло-голубым .
ВЫН : Каждому паладину нужны очки жизни и хорошие спасброски ВЫН, чтобы танковать своих союзников.
INT : Это большая старая статистика для Paladins. Вам не нужно быть умным, если вы праведны, верно?
WIS : WIS полезен для восприятия (самый важный навык в игре). Эту статистику лучше оставить тем классам, которым требуется WIS для других функций класса (рейнджеры, монахи и т. д.), потому что паладины очень зависят от своих других характеристик.
CHA : Оценка CHA Паладина является предметом горячих споров. Аргументы в основном вращаются вокруг вопроса: «Хотите ли вы максимизировать свой урон?».Если ответ на этот вопрос « да », вы можете сделать CHA менее приоритетным. Если ответ на вопрос: «, я хочу играть разносторонним персонажем, который может поддержать мою группу, а также оказать помощь в социальных ситуациях, в то же время способный наносить солидный урон », то CHA будет действительно важным.
CHA используется в качестве модификатора колдовства Паладина, DC спасброска для Божественного канала, бонуса к Ауре защиты и влияет на количество заклинаний, которые вы можете готовить каждый день.Если вы хотите обойтись ограниченными заклинаниями и просто разить людей ударами, вы, вероятно, можете сделать CHA второстепенным приоритетом. В противном случае вы откажетесь от максимальных STR, CON или DEX для CHA.
Прогресс класса Паладин 1-й уровень
Hit Points and Hit Dice : d10 хитов — второй лучший хит-дайс. Единственный класс, который получает более высокий уровень, это Варвар. В сочетании с высоким показателем ТЕЛ, Возложением рук и тяжелыми доспехами, это означает, что вашего Паладина будет трудно одолеть.
Сохранения : WIS и CHA — отличные сохранения, чтобы иметь опыт. Сохранения WIS случаются довольно часто, и неудачи обычно имеют неприятные последствия. Сохранения CHA могут уберечь вас от изгнания, но не более того.
Навыки : Все доспехи, оружие и щиты? Да, пожалуйста.
Навыки: Атлетика (единственный навык, основанный на силе) является преимуществом для самого важного навыка паладина, если он сражается с силой. Есть также некоторые навыки CHA, которые можно выбрать из этой пары с Паладином.
- Атлетика (СИЛ) : Идеально подходит для билдов на основе СИЛ.
- Проницательность (МДР) : Проницательность обычно является приличным навыком, но у Паладина, скорее всего, не будет достаточно МДР, чтобы сделать его полезным.
- Запугивание (CHA) : Паладины должны иметь приличный показатель CHA, чтобы это работало. Выберите либо этот навык, либо Убеждение.
- Медицина (WIS) : Паладины часто являются целителями группы, так что это соответствует тематически.
- Убеждение (CHA) : Паладины должны иметь приличный показатель CHA, чтобы это работало.Выберите либо этот навык, либо Запугивание.
- Религия (INT) : INT всегда является дампом статистики.
Божественное чутье – Может предотвратить засаду в определенных ситуациях, особенно если у вас низкое Восприятие или Проницательность.
Возложение рук — один из лучших лечебных механизмов в игре. Достаточно универсален, чтобы полностью восстановить здоровье члена группы или просто дать ему достаточно исцеления, чтобы вывести его из спасбросков от смерти. Масштабы с повышением уровня, а также.
2-й уровеньБоевой стиль : одна из знаковых способностей паладина и отличная причина для мультикласса в паладина.
- Защита : +1 к КД не слишком захватывающе, но учитывая, что КД трудно масштабировать, это может иметь значение в начале и долгой игре.
- Дуэль : Возможность носить щит, нанося урон, близкий к двуручному оружию, — очень, очень заманчивый вариант.
- Great Weapon Fighting : Не лучший вариант, только добавляет около 1 урона за атаку.Было бы лучше подобрать Защита , чтобы компенсировать тот факт, что у вас нет щита.
- Защита : Быть полезным только в пределах 5 футов является серьезным недостатком для этого навыка, особенно если вы танк вашей группы, так как большинство членов вашей группы будут оставаться в стороне, пока вы находитесь в бою.
Необязательная особенность класса: Опции стиля боя: Эта дополнительная особенность класса добавляет к списку доступных опций стиля боя:
- Благословенный воин : Два лучших колдовства жреца, которые можно подобрать здесь, — это «Наставление» и «Похоронить мертвых».Наведение — это удивительная полезность, а Toll the Dead помогает обеспечить возможность дальнего боя помимо джавелинов.
- Бой вслепую : Слепое зрение — мощная способность, в этом нет никаких сомнений. Если вы паладин, реальность такова, что вы должны сосредоточиться на чем-то, что позволит вам бить людей сильнее или получать более сильные удары, не падая.
- Перехват : Это очень похоже на боевой стиль защиты. Применяются те же ограничения (должен быть в пределах 5 футов, используется ваша реакция), но вы можете использовать эту способность, если у вас есть оружие или щит, а не только щит.Фактический эффект является своего рода подбрасыванием по сравнению с Защитой. Если вы собираетесь сражаться бок о бок с другим бойцом ближнего боя, у которого есть разумный КД, помеха, предоставляемая Защитой, лучше. Если вы собираетесь в основном защищать кастеров с плохим КД, лучше использовать Перехват.
Колдовство – Паладины получают интересное сочетание исцеляющих и усиливающих заклинаний, а также свои фирменные удары. Большинство этих слотов заклинаний будут зарезервированы для старого доброго Divine Smite из-за его склонности к урону и способности использовать после попадания и складываться с критическими ударами.
Divine Smite . Играя за паладина, вы заметите, что часто будете держаться за свои скудные ячейки заклинаний для этих сладких, сладких ударов. Возможность активировать удар при попадании, не выполняя дополнительное действие или концентрацию, как другие удары, позволяет наносить значительный урон, когда вы этого хотите.
Необязательная особенность класса: Дополнительные заклинания паладина: Список дополнительных заклинаний довольно мал, но в D&D обычно хорошо иметь больше вариантов.
- 2-й уровень
- Мягкий покой : Очень ситуативный.
- Молитва исцеления : Из-за длительного времени каста это действительно полезно только вне боя и когда у вас недостаточно времени, чтобы сделать короткий отдых.
- Оберегающие узы : Из-за хит-дайса паладина d10 они могут позволить себе получать больше урона, чтобы это заклинание оставалось активным.
- 3-й уровень
- Духовный покров : Это заклинание абсолютно безумное.Дополнительный урон от каждой атаки солидный для заклинания концентрации 3-го уровня, бонусного действия. Тот факт, что это масштабируется на 1d8 для каждого уровня ячейки заклинания выше 3-го, делает это заклинание удивительным.
- 5-й уровень
- Призыв Небесного : Одно из лучших заклинаний вызова из Котел Всего Таши. Призванное вами небесное существо может летать, атаковать в дальнем и ближнем бою, наносить урон излучением и исцелять.
Божественное здоровье — Очень ситуативный.Болезни также можно вылечить, потратив 5 хитов из вашего Возложения рук.
Необязательная классовая характеристика: Использование божественной силы Эта опция предлагает массу возможностей для обычного приключенческого дня. Иногда вам понадобятся параметры божественности вашего канала больше, чем слоты заклинаний, но когда вы этого не сделаете, вы всегда можете использовать эту способность, чтобы вернуть некоторые заклинания в онлайн.
Священная клятва: Клятва паладина дает более важный выбор, чем любой другой класс.Как и в случае с архетипом любого класса, Священная клятва паладина предлагает возможность настройки и уникальные функции по мере повышения уровня. Отличие класса Паладин заключается в принципах, с которыми Паладин связывает себя, выбирая Клятву. В то время как нарушение принципов не имеет каких-либо конкретных, необработанных последствий, Паладины, которые нарушают свою клятву, могут получить последствия от своего Мастера.
Клятва завоеванияПаладин «Клятва завоевания» предназначен для победы над противниками.Их заклинания и параметры божественного канала сосредоточены на подчинении и доминировании врагов в бою.
- 3-й уровень
- Заклинания клятвы
- Доспех Агатиса – Надежное защитное и наступательное заклинание. Не очень много делает на 1-м уровне, но использование этого заклинания с повышением имеет неплохую ценность.
- Команда — универсальный и мощный дебафф, который может блокировать противников, заставлять их ронять важные предметы и так далее. Перед кастингом убедитесь, что цель понимает ваш язык.
- Божественный канал
- Conquering Presence – эффект устрашения в радиусе 30 футов просто великолепен для паладинов, которые, скорее всего, будут находиться в гуще боя.
- Направляемый удар – любой промах может превратиться в попадание. Это удивительная способность для паладинов, потому что попадание означает поражение, а поражение означает урон.
- Заклинания клятвы
- 5-й уровень
- Заклинания клятвы
- Hold Person : одно из самых сильных заклинаний в игре против гуманоидов, но оно работает только против них.
- Духовное оружие : Духовное оружие — это удивительное заклинание, которое может наносить тонны урона и экономить действия в бою. Тот факт, что оружие держится рядом, не требуя концентрации, является бонусным действием для вызова, имеет эффективный тип урона и масштабируется с вашим модификатором заклинания, что делает это заклинание абсолютно звездным.
- Заклинания клятвы
- 7-й уровень
- Аура завоевания – Дает испуганным существам скорость 0 и наносит психический урон, равный половине вашего уровня Паладина в начале каждого хода.Хотя для начала радиус довольно мал, это дьявольская способность в сочетании с Покоряющим присутствием или Страхом. Единственным недостатком этого эффекта является то, что он ничего не делает с существами, не напуганными вами, поэтому существ с высоким МДР или существ, невосприимчивых к страху, будет трудно прижать.
- 9-й уровень
- Заклинания клятвы
- Дар Проклятия : Концентрация, спасбросок, который может полностью аннулировать заклинание, и дальность касания делают это заклинание не стоящим достаточно мощного дебаффа, который оно дает.
- Страх : Удивительное заклинание контроля толпы. Особенно хорошо, потому что они не могут повторить попытку сохранения, пока не исчезнут из поля зрения.
- Заклинания клятвы
- 13 уровень
- Заклинания клятвы
- Доминировать над зверем : Не так много зверей будут стоить вашего заклинания 4-го уровня для Доминирования. Если вы сражаетесь с T-Rex CR8, вам захочется иметь это заклинание.
- Каменная кожа : Эффективно удваивайте свои HP против существ без магического оружия или заклинаний в течение часа.Самым большим недостатком этого заклинания является Концентрация, так как вы все равно будете делать спасбросок ВЫН, чтобы поддерживать заклинание активным каждый раз, когда вы получаете удар.
- Заклинания клятвы
- 15 уровень
- Пренебрежительный упрек – Урон, равный нашему модификатору CHA, каждый раз, когда вы получаете удар, является хорошим дополнительным уроном. Даже если вы максимально увеличили свой модификатор CHA на 15-м уровне, 5 дополнительных единиц урона каждый раз, когда ваш удар будет не впечатлять против более сильных монстров, с которыми вы сражаетесь.
- 17 уровень
- Заклинания клятвы
- Cloudkill : Не очень хорошо в открытом поле, но если вы можете сбить врага или сдержать группу врагов в пределах заклинания, это может быть очень эффективно, потому что оно наносит урон ход за ходом, пока заклинатель держит концентрация.Также может быть эффективно заблокировать точку обзора, используемую врагами дальнего боя.
- Доминировать над человеком : Удивительное заклинание против гуманоидов. В то время как такие заклинания, как Hold Person, могут вывести врага из боя, Dominate Person может превратить этого врага в союзника, по сути создав два против одного. Если вы много сражаетесь с гуманоидами в конце игры, это просто выдающееся заклинание.
- Заклинания клятвы
- 20 уровень
- Непобедимый завоеватель — сопротивление всем видам урона, дополнительная атака и удвоение шанса критического удара.Если это не ключевая способность, то я не знаю, что это такое.
Клятва Преданности Паладин, вероятно, то, о чем думает большинство людей, когда они думают о «Паладине». Клятва Преданности Паладины защищают слабых и отстаивают справедливость земли.
- 3-й уровень
- Заклинания клятвы
- Защита от зла и добра – Фантастический защитный бафф. Требует концентрации, но вам будет так трудно попасть, что это не имеет значения.Одно из немногих заклинаний, которое вы могли бы использовать вместо Divine Smite.
- Святилище — Скорее всего, не будет много пользы, если только вы не сопровождаете мирного NPC или кто-то из вашей группы не погиб.
- Божественный канал
- Священное оружие – Даже паладины, которые сосредотачиваются на СИЛ/ТЕЛ, должны подумать о том, чтобы увеличить ХДС до +3 для произнесения заклинаний и способностей ауры. +3 к атакам оружием в течение полной минуты — очень солидный бафф, особенно без необходимости концентрации.Если вы можете активировать это перед боем, это будет еще лучше, потому что использование действия целого раунда для активации этой способности причиняет боль.
- Turn the Unholy – У паладинов не так много способов справиться с толпой, обычно они лучше всего проявляют себя в бою один на один. Это дает хорошую, хотя и редко используемую служебную функцию против полчищ нежити.
- Заклинания клятвы
- 5-й уровень
- Заклинания клятвы
- Lesser Restoration – Ситуативный, но может быть настоящим спасением, так как состояния, которые он лечит, особенно неприятны.
- Зона Правды — Опять же, ситуативно. Может быть очень эффективным в социальных ситуациях, если использовать его в нужное время.
- Заклинания клятвы
- 7-й уровень
- Аура преданности — Вероятно, худшая аура для подклассов PHB. Отсутствие возможности быть очарованным, безусловно, хороший эффект, но он будет намного меньше, чем эффекты Древних и Ауры возмездия. Увеличивается с 10 до 30 футов на 18 уровне.
- 9-й уровень
- Заклинания клятвы
- Маяк надежды — может стать хорошим баффом перед серьезной битвой, особенно если в вашей группе есть еще один целитель, который не использует Возложение рук.
- Рассеивание магии – Надеюсь, к 9 уровню у вас будет кто-то еще в группе, который может использовать Рассеивание магии, а не то, на чем вы хотите, чтобы ваш Паладин использовал заклинания.
- Заклинания клятвы
- 13 уровень
- Заклинания клятвы
- Свобода передвижения — Приятно давать союзникам дополнительные возможности передвижения, но есть заклинания усиления получше, а это довольно ситуативно.
- Guardian of Faith – Отличное заклинание контроля области, особенно для паладина, где их очень мало.
- Заклинания клятвы
- 15 уровень
- Чистота духа — Защита от добра и зла — это просто потрясающий бафф против ряда очень распространенных типов существ. Активировать это заклинание все время, не беспокоясь о концентрации, — отличный бафф.
- 17 уровень
- Заклинания клятвы
- Община : Многое в этом заклинании остается на усмотрение Мастера и конкретного знания божества.Вы можете легко потратить заклинание 5-го уровня впустую и выйти из него без особого интереса.
- Flame Strike – Не такой хороший радиус действия, как Fireball, но такой же урон. Одно из немногих заклинаний Паладина, которое может воздействовать более чем на одно существо одновременно.
- Заклинания клятвы
- 20 уровень
- Holy Nimbus — Опять же, не так хорош, как другие подклассы PHB. Это хорошее AoE, но преимущество в спасбросках от демонов и нежити зависит от ситуации.
Клятва Славы Паладин считает, что им уготовано величие. Эти паладины помогают окружающим совершать славные дела с помощью баффов и поддерживающих классовых функций.
- 3-й уровень
- Заклинания клятвы
- Направляющий болт – Фантастический урон на ранней стадии, и если существо не умерло, следующая атака по нему получает преимущество, что должно помочь.Это особенно здорово, потому что большинству паладинов не хватает дальних атак.
- Героизм – Отличный положительный эффект, также хорошо масштабируется.
- Божественный канал
- Несравненный Атлет – 10 минут преимущества по проверкам Атлетики и Акробатики, безусловно, будут полезны в ситуационных обстоятельствах. Будет очень редко использовать эту функцию Channel Divinity вместо Inspiring Smite.
- Inspiring Smite — 2d8 + уровень паладина временных очков жизни любому существу в пределах 30 футов после удара — это потрясающе, особенно потому, что вы можете разделить это между любым количеством существ.Видя, что это не огромное количество исцеления, лучше оставить его на тот момент, когда члены вашей группы упадут.
- Заклинания клятвы
- 5-й уровень
- Заклинания клятвы
- Увеличить способность – Удивительное заклинание, которое поможет практически в любой ситуации.
- Волшебное оружие — Сделать ваше оружие магическим необходимо против некоторых типов врагов, а бонус к атаке/урону полезен. Основная проблема с этим заклинанием в том, что оно требует концентрации.
- Заклинания клятвы
- 7-й уровень
- Aura of Alacrity — Увеличение скорости ходьбы на 10 футов — достойная способность, которая, безусловно, пригодится в ходе кампании. Увеличение скорости ходьбы вашего союзника, если он начинает свой ход в пределах 5 футов, не обязательно принесет массу пользы. Увеличивается с 5 футов до 10 футов на 18 уровне.
- 9-й уровень
- Заклинания клятвы
- Ускорение — Ускорение — совершенно потрясающий атакующий бафф.Он обеспечивает дополнительные атаки, дополнительный AC и бонусы к спасброскам DEX, пока вы можете сохранять концентрацию. Поскольку вы, скорее всего, наложите это заклинание на себя, а затем броситесь в бой, вам следует подумать о том, чтобы взять Боевого заклинателя, чтобы получить преимущество в проверках концентрации, потому что вы действительно не хотите терять ход, если потеряете концентрацию.
- Защита от Энергии – обычно затмевается Поглощающими Элементами, за исключением особых обстоятельств, когда вы постоянно подвергаетесь тому или иному типу повреждений.
- Заклинания клятвы
- 13 уровень
- Заклинания клятвы
- Свобода передвижения — Опять же, очень ситуативно, но полезно иметь в заднем кармане.
- Принуждение : При провале спасброска вы можете немного переместить существо, но оно все равно может совершить действие. Не хорошо.
- Заклинания клятвы
- 15 уровень
- Чистота духа — Это очень хорошее использование вашей реакции. Добавление вашего модификатора CHA (скорее всего, +5 на данный момент) в качестве реакции — это то, что обеспечивает Щит, удивительное боевое заклинание.Возможность атаковать атакующего, если его атака промахивается, выводит эту способность на новый уровень, потому что она может активировать удары. Тот факт, что это можно активировать до 5 раз за длительный отдых, означает, что вы, вероятно, сможете использовать это один или два раза за столкновение, в зависимости от вашего Мастера. Как только вы получите эту способность, подбор оружия, такого как глефа или алебарда, принесет массу пользы.
- 17 уровень
- Заклинания клятвы
- Община : Многое в этом заклинании остается на усмотрение Мастера и конкретного знания божества.Вы можете легко потратить заклинание 5-го уровня впустую и выйти из него без особого интереса.
- Flame Strike – Не такой хороший радиус действия, как Fireball, но такой же урон. Одно из немногих заклинаний Паладина, которое может воздействовать более чем на одно существо одновременно.
- Заклинания клятвы
- 20 уровень
- Живая легенда . Две из трех особенностей этого завершающего камня невероятно сильны. Возможность автоматически наносить удары по крайней мере один раз за раунд будет означать постоянный урон и доступ к ударам для ваших высокоуровневых боев.Преимущество в проверках CHA может не иметь большого значения вне боя, и вы определенно не хотите тратить его на использование вне боя, когда Enhance Ability может так же легко дать вам преимущество в проверках CHA. Последняя функция позволяет вам автоматически получать преимущество во всех спасбросках на 1 минуту, что, в дополнение к первой способности, делает эту ключевую функцию совершенно потрясающей.
Клятва искупления
Паладин «Клятва искупления» идеально подходит для пацифиста, так как все заклинания не наносят прямого урона.Лучший способ построить этот подкласс — получить максимально возможный AC для нанесения урона вашим союзникам. Даже если вы хотите навредить вещам, заклинания здесь очень мощные и полезные, получая доступ к некоторым из лучших заклинаний, которых обычно нет у паладинов.
- 3-й уровень
- Заклинания клятвы
- Святилище : Хорошее использование бонусного действия для защиты более слабых союзников.
- Сон : Сон — это заклинание, которое иногда кажется слишком сильным в начале кампании.С хорошим броском вы можете закончить столкновение за один ход.
- Божественный канал
- Эмиссар Мира : +5 к Убеждению огромно, тем более, что это может продолжаться в течение всего разговора. Может помочь вам полностью избежать драки.
- Упрекнуть жестокого : «Перестань бить себя!» Это здорово, чтобы получить дополнительный урон за ход и лишить врагов возможности атаковать ваших союзников.
- Заклинания клятвы
- 5-й уровень
- Заклинания клятвы
- Спокойные эмоции : Это отличный способ перевести дух, если драка или спор выходят из-под контроля, и может работать на любом уровне.
- Hold Person : одно из самых сильных заклинаний в игре против гуманоидов, но оно работает только против них.
- Заклинания клятвы
- 7-й уровень
- Аура Хранителя : Вы можете принять на себя весь урон союзника, без вопросов. Это замечательная способность для персонажа-танка, олицетворяющая то, к чему стремится этот стиль игры. Увеличивается с 10 до 30 футов на 18 уровне.
- 9-й уровень
- Заклинания клятвы
- Counterspell : Counterspell всегда великолепен, и в каждой группе должен быть хотя бы один персонаж с ним.К сожалению, Паладины не смогут использовать это на очень высоких уровнях, так как их ячейки заклинаний заканчиваются на 5-м уровне.
- Гипнотический паттерн : отличный контроль толпы, который может полностью выиграть битву в одиночку.
- Заклинания клятвы
- 13 уровень
- Заклинания клятвы
- Устойчивая сфера Отилюка : забавное заклинание, которое можно использовать для защиты союзника или временного захвата врага.
- Каменная кожа : Еще один отличный защитный бафф для этих медленных боев.
- Заклинания клятвы
- 15 уровень
- Защитный дух : Очень хорошо сочетается с нанесением урона вашим союзникам с помощью Ауры стража или находясь на передовой в бою. Самое приятное то, что это происходит автоматически, поэтому оно не поглощает ваши потенциальные действия.
- 17 уровень
- Заклинания клятвы
- Hold Monster : Улучшенная версия Hold Person.
- Стена Силы : Ты просто строишь стену.Ну и что? Вы можете разделить противоборствующие силы, спрятаться за непроницаемой стеной или сделать купол над своим отрядом. Он невосприимчив к рассеиванию магии, но может быть разрушен.
- Заклинания клятвы
- 20 уровень
- Эмиссар искупления : Эта функция делает вас лучшим танком, пока вы не атаковали существо, поэтому вам придется найти способ заставить его сосредоточиться на вас.
Клятва Древних
Клятва Древних сосредоточена на соблюдении законов природы и жизни.Эти рыцари фей получают доступ к ряду природных заклинаний и способностей, обычно предназначенных для друидов и рейнджеров.
- 3-й уровень
- Заклинания клятвы
- Ensnaring Strike – Отличное заклинание 1-го уровня, наносящее урон и удерживающее существо. Сброшенный CHA может не иметь большого значения на более низких уровнях.
- Разговор с животными . Вероятно, не найдет большого применения, но у него есть несколько забавных целей для RP.
- Божественный канал
- Гнев природы — отличный способ вывести одного врага из боя на ход или два.
- Turn the Faithless — у паладинов не так много способов справиться с толпой, они обычно лучше всего действуют в бою 1 на 1. Это дает хорошую, хотя и редко используемую служебную функцию против полчищ Фей или Извергов.
- Заклинания клятвы
- 5-й уровень
- Заклинания клятвы
- Misty Step – один из лучших вариантов передвижения в игре, особенно на этом уровне.
- Лунный луч – Лунный луч трудно оправдать.Попадание только в одну цель и необходимость использовать свое действие каждый ход, чтобы переместить ее, делает это заклинание неуклюжим, которое с тем же успехом можно было бы потратить на Smite.
- Заклинания клятвы
- 7-й уровень
- Аура оберега — это мощный бафф для групп. Это пригодится реже, чем вы думаете, потому что у многих монстров есть способности, которые наносят урон по области, или используют заклинания, которые не обязательно наносят урон. Увеличивается с 10 до 30 футов на 18 уровне.
- 9-й уровень
- Заклинания клятвы
- Рост растений – Хорошее заклинание, если вы попали в засаду и вам нужно замедлить некоторых приближающихся врагов, пока вы разбираетесь с другими.
- Защита от энергии – Опция надежного защитного усиления.
- Заклинания клятвы
- 13 уровень
- Заклинания клятвы
- Ледяной шторм – Отличное заклинание для паладина, которому не хватает арсенала атак по площади и дальнего боя.
- Каменная кожа – Еще один отличный защитный бафф для этих медленных боев.
- Заклинания клятвы
- 15 уровень
- Undying Sentinel – Довольно надежная механика, особенно учитывая способность паладина к самоисцелению с помощью Возложения рук.Совместите с умением «Неумолимая выносливость» полуорка, и от вас будет невероятно трудно оторваться.
- 17 уровень
- Заклинания клятвы
- Общение с природой – отлично подходит для RP и развития сюжета, но не так хорош для боя.
- Tree Stride — забавное заклинание с множеством применений, если вы можете проявить немного творчества. Однако без деревьев рядом вы никуда не пойдете.
- Заклинания клятвы
- 20 уровень
- Elder Champion — Это старые добрые махинации 20-го уровня.Возможность использовать изгнание в то время, когда у цели есть помеха в бонусном действии, сделает вас настоящей силой природы.
Клятва Короны
Клятва Короны Паладин отлично подходит для того, чтобы переключить внимание с ваших самых уязвимых союзников на вас. Поэтому хорошей идеей будет прокачать их АС и очки жизни, чтобы сделать их максимально живучими.
- 3-й уровень
- Заклинания клятвы
- Команда : Команда хороша для заклинания 1-го уровня.Просто основываясь на описании заклинаний, представленном в PHB, можно получить массу полезного, не говоря уже об использовании командных слов, которые однозначно приносят пользу в вашей ситуации. Единственная проблема с Command — DC сохранения. Если ваш Паладин качает ТЕЛ, СИЛ и ХА, у вас, скорее всего, не будет особенно хорошей DC спасброска от заклинаний, что может привести к тому, что ваше заклинание будет сопротивляться, и вы чаще всего проигрываете ход.
- Вынужденная дуэль : Это определенно может переломить ход битвы. Сосредоточение внимания на члене группы с наибольшим количеством HP и самым высоким AC даст более хрупким членам группы шанс использовать свою магию или нанести урон скрытой атакой.
- Божественный канал
- Вызов чемпиона : очень похоже на принудительную дуэль, но вы можете выбрать целью несколько врагов. Если вам удастся сделать это в правильном положении, вы потенциально можете нацелиться на каждого врага и удерживать его в пределах 30 футов от вас до конца битвы.
- Turn the Tide : Хорошее раннее исцеляющее заклинание, особенно потому, что оно нацелено на любое количество союзников, если они находятся в пределах досягаемости. Самым большим недостатком здесь является то, что они должны быть в состоянии вас слышать, поэтому вы не сможете нацеливаться на бессознательных союзников.
- Заклинания клятвы
- 5-й уровень
- Заклинания клятвы
- Оберегающие узы : Из-за хит-дайса Паладина d10 они могут позволить себе получать больше урона, чтобы это заклинание оставалось активным.
- Зона Истины : отлично подходит, когда вам нужно завоевать доверие некоторых NPC или когда вы сами им не совсем доверяете.
- Заклинания клятвы
- 7-й уровень
- Преданность Божеству : Паладины умеют защищать своих более слабых союзников, что позволяет эффективно использовать вашу реакцию.
- 9-й уровень
- Заклинания клятвы
- Аура жизненной силы : Отличный источник исцеления, если короткий отдых недоступен. Может быть сложным в бою, так как использует концентрацию.
- Spirit Guardians : Снижает скорость врагов и наносит урон в течение нескольких раундов. Это заклинание очень мощное, если вы можете держать своих врагов в пределах досягаемости.
- Заклинания клятвы
- 13 уровень
- Заклинания клятвы
- Изгнание : Чрезвычайно хорошее заклинание против одиночных противников.Может быть трудно разыграть, если вы сбросите CHA.
- Хранитель веры : Это заклинание имеет очень большую продолжительность 8 часов, но вы не можете перемещать его, поэтому его использование весьма ограничено.
- Заклинания клятвы
- 15 уровень
- Unyielding Spirit : Паралич и оглушение могут означать смерть для вас и вашей группы, так что приятно иметь преимущество в спасбросках против них, даже если они не будут появляться слишком часто.
- 17 уровень
- Заклинания клятвы
- Круг Силы : Это может полностью прервать столкновение с заклинателем.
- Gaes : В основном используется как заклинание для ролевой игры из-за длительного времени каста. Может быть трудно разыграть, если вы сбросите CHA.
- Заклинания клятвы
- 20 уровень
- Exalted Champion : Очень мощный селф-бафф, из-за которого вас будет чрезвычайно трудно победить в течение целого часа.
Клятва наблюдателей
Клятва Наблюдателей Паладины специализируются на нейтрализации внепланарных угроз, поэтому их полезность сильно зависит от типа кампании, в которой вы играете.
- 3-й уровень
- Заклинания клятвы
- Тревога : Может использоваться при длительном отдыхе или защите охраняемой территории.
- Обнаружение магии : хорошо в тех ситуациях, когда вам нужно выяснить, происходит ли что-то странное, в каждой группе должен быть хотя бы один персонаж с этим заклинанием.
- Божественный канал
- Watcher’s Will : Эта способность будет становиться все более полезной по мере того, как вы будете подниматься на более высокие уровни, потому что будет более вероятно, что вы столкнетесь с заклинателями или монстрами со способностями, требующими умственных спасбросков.
- Abjure the Extraplanar : Эта способность бесполезна, если вы никогда не столкнетесь с нужными типами существ, но может быстро облегчить вам задачу, если вы это сделаете. Среди аберраций, элементалей, фей и исчадий вы почти наверняка столкнетесь с некоторыми из них рано или поздно.
- Заклинания клятвы
- 5-й уровень
- Заклинания клятвы
- Лунный луч : Лунный луч — сложное заклинание, чтобы оправдать его, хотя аромат подходит Паладину, принявшему Клятву Наблюдателей.Попадание только в одну цель и необходимость использовать свое действие каждый ход, чтобы переместить ее, делает это заклинание неуклюжим, которое с тем же успехом можно было бы потратить на поражение.
- См. Невидимость : Паладины часто находятся во власти невидимых существ и должны полагаться на союзников, чтобы иметь возможность поразить их, это заклинание противодействует этому.
- Заклинания клятвы
- 7-й уровень
- Аура Стража : Огромный бонус к инициативе для всей группы просто потрясающий, даже если диапазон всего 10 футов (увеличивается до 30 футов на 18-м уровне).Единственный раз, когда это может быть проблемой, — это если вы столкнетесь с существом с разрушительной атакой по площади, но тогда, надеюсь, вы пойдете первым по инициативе, чтобы распространиться.
- 9-й уровень
- Заклинания клятвы
- Counterspell : Counterspell всегда великолепен, и в каждой группе должен быть хотя бы один персонаж с ним. К сожалению, Паладины не смогут использовать это на очень высоких уровнях, так как их ячейки заклинаний заканчиваются на 5-м уровне.
- Необнаружение : Ваша кампания действительно будет соответствовать этому заклинанию, чтобы оно имело какое-либо применение.Часто вы даже не будете разыгрывать это один раз за всю кампанию.
- Заклинания клятвы
- 13 уровень
- Заклинания клятвы
- Аура чистоты : Очень нишевое заклинание и будет действительно полезным, только если ваш DM бросает вам кучу статусных эффектов.
- Изгнание : Чрезвычайно хорошее заклинание против одиночных противников. Может быть трудно разыграть, если вы сбросите CHA.
- Заклинания клятвы
- 15 уровень
- Vigilant Rebuke : Ничего не делает с существами, которые не заставляют вас делать спасброски INT, WIS или CHA, и даже в этом случае это работает, только если вы преуспели в спасброске.
- 17 уровень
- Заклинания клятвы
- Hold Monster : Улучшенная версия Hold Person.
- Наблюдение : У паладинов обычно нет этого заклинания, и оно может быть использовано в любой ситуации.
- Заклинания клятвы
- 20 уровень
- Оплот смертных : Относительно слабая финальная способность для этого подкласса, особенно если не сражаться с аберрациями, небожителями, элементалями, феями и демонами.Кроме того, он длится всего 1 минуту, поэтому вы можете использовать его не более чем для одного боя в день.
Клятва мести
Oath of Vengeance Paladins — для тех игроков, которые считают, что лучшая защита — это лучшее нападение. Если в вашей группе уже достаточно персонажей поддержки, Клятва возмездия — отличный вариант, чтобы стать основным наносящим урон отрядом.
- 3-й уровень
- Заклинания клятвы
- Бэйн – Благословение считается лучшим заклинанием, но Бэйн, безусловно, может помочь сделать ваших товарищей менее уязвимыми.
- Метка охотника – Просто отличное заклинание. Дополнительный урон и может нацеливаться на несколько существ в течение длительного периода времени (особенно, если оно направлено вверх).
- Божественный канал
- Abjure Enemy — Испуганное состояние — очень сильная механика. Отлично подходит для боев с боссами и управления толпой.
- Клятва вражды – Получать преимущество при каждом броске атаки с Паладином просто неприятно, вы не только будете больше бить, но и больше будете наносить критические удары.Это позволяет регулярно удваивать урон от удара.
- Заклинания клятвы
- 5-й уровень
- Заклинания клятвы
- Misty Step – один из лучших вариантов передвижения в игре, особенно на этом уровне.
- Hold Person — одно из самых сильных заклинаний в игре против гуманоидов, но оно работает только против них.
- Заклинания клятвы
- 7-й уровень
- Неумолимый мститель – Отличный вариант передвижения.В паре с Sentinel и Polearm Master это безумно хорошо. Увеличивается с 10 до 30 футов на 18 уровне.
- 9-й уровень
- Заклинания клятвы
- Защита от энергии – Надежный защитный бафф.
- Ускорение — Ускорение — совершенно потрясающий атакующий бафф. Он обеспечивает дополнительные атаки, дополнительный AC и бонусы к спасброскам DEX, пока вы можете сохранять концентрацию. Поскольку вы, скорее всего, наложите это заклинание на себя, а затем броситесь в бой, вам следует подумать о том, чтобы взять Боевого заклинателя, чтобы получить преимущество в проверках концентрации, потому что вы действительно не хотите терять ход, если потеряете концентрацию.
- Заклинания клятвы
- 13 уровень
- Заклинания клятвы
- Изгнание – Чрезвычайно хорошее заклинание против одиночных противников. Может быть трудно разыграть, если вы сбросите CHA.
- Дверь измерения – еще один отличный вариант передвижения, который поможет вам и вашему товарищу по команде выбраться из сложной ситуации.
- Заклинания клятвы
- 15 уровень
- Душа возмездия – отличная возможность для дополнительных атак. Дополнительные атаки = больше критических ударов, что означает двойной урон от удара, детка!
- 17 уровень
- Заклинания клятвы
- Hold Monster – Улучшенная версия Hold Person.
- Наблюдение – У паладинов обычно нет этого заклинания, и оно может быть использовано в любой ситуации.
- Заклинания клятвы
- 20 уровень
- Ангел-мститель – Очень хорошая способность. Скорость полета и аура, которая может вызвать страх, сделают вас отличным игроком на поле боя.
Нарушители клятвы переворачивают типичную формулу паладина с ног на голову, заставляя их нарушать свою клятву служить себе или злой силе.Это делает их интересными и сложными для ролевых игр, и они обладают некоторыми мощными способностями, которые делают класс уникальным.
- 3-й уровень
- Заклинания клятвы
- Hellish Rebuke : Хороший урон на расстоянии, особенно если вы наносите урон, у вас будет много возможностей использовать это.
- Нанесение ран : Лучше просто бить своим оружием и ударами.
- Божественный канал
- Управление нежитью : Эта способность доставляет массу удовольствия и может привлечь на вашу сторону кучу нежити.Если они провалят сохранение, они должны подчиняться вам в течение 24 часов, без дополнительных сохранений или других условий, которыми они могут нарушить контроль.
- Ужасный аспект : По сути, это заклинание страха, и оно стоит вам одного действия, его стоит использовать постоянно.
- Заклинания клятвы
- 5-й уровень
- Заклинания клятвы
- Корона Безумия : В Короне Безумия слишком много препятствий, через которые нужно перепрыгнуть, чтобы быть эффективным. Это требует, чтобы вы использовали свое действие в каждом ходу, чтобы поддерживать концентрацию, враг может совершать спасброски Мудрости, и существо должно использовать свое действие перед движением, чтобы вы могли контролировать его.
- Тьма : Паладины, вероятно, не лучшие пользователи Тьмы, поскольку они обычно находятся в драке и не пытаются красться.
- Заклинания клятвы
- 7-й уровень
- Аура ненависти : Может добавить кучу дополнительного урона вам и вашим миньонам-нежити, но не забывайте, что это также увеличивает урон ваших врагов.
- 9-й уровень
- Заклинания клятвы
- Animate Dead : Animate Dead — это весело и поможет вам вырастить армию нежити вместе с Control Undead.
- Проклятие Дара : Если вы можете оказаться в пределах досягаемости, эффект, который заставляет врага делать спасбросок МБ или тратить свой ход впустую, чрезвычайно силен.
- Заклинания клятвы
- 13 уровень
- Заклинания клятвы
- Скверна : Попадание ударов будет намного более надежным уроном, даже если он немного ниже, так как спасброски ВЫН могут быть сложными с DC спасброска заклинаний Паладина. Это заклинание намного лучше против растений и, вероятно, его следует использовать только в этом случае.
- Замешательство : Замешательство — действительно забавное заклинание, если вы хотите вызвать хаос, но его непредсказуемый характер делает его не очень хорошим.
- Заклинания клятвы
- 15 уровень
- Сверхъестественное сопротивление : Вау, постоянное сопротивление немагическому оружию действительно фантастично и делает этот подкласс танком.
- 17 уровень
- Заклинания клятвы
- Заражение : Почти бесполезное для заклинателей дальнего боя, это заклинание становится намного более интересным для атакующего в ближнем бою, хотя оно требует атаки заклинанием ближнего боя.
- Доминировать над личностью : Очень мощное заклинание, которое может вывести врага из боя и в то же время дать вам дополнительного союзника.
- Заклинания клятвы
- 20 уровень
- Повелитель Ужаса : Множество забавных вещей, упакованных в 1 минуту боли для ваших врагов. При использовании в сочетании с Dreadful Aspect не должно быть слишком сложно напугать ваших врагов этой приятной аурой каждый ход. Кроме того, по вам и вашим союзникам будет намного сложнее попасть от существ без Darkvision.
4-й уровень
Необязательная классовая характеристика: Боевая универсальность :Эта необязательная классовая особенность позволяет паладинам менять боевой стиль каждый раз, когда им предоставляется ИСИ. Эта способность по своей сути не является сильной или слабой, потому что трудно вносить стратегические изменения в зависимости от того, с какими сценариями вы столкнетесь. Добавление этого ничего не меняет в игре и просто делает ее менее неприятной, если ваш персонаж играет не так, как вы планировали, или вы обнаружите новое оружие, которое изменит вашу тактику.
5-й уровеньДополнительная атака : Хлеб с маслом боевых классов.
6-й уровеньАура защиты — Дать членам команды положительный эффект на ВСЕ СПАСИТЕЛЬНЫЕ БРОСКИ — это просто здорово.
Аура увеличивается до 30 футов на 18 уровне.
10-й уровеньАура мужества — Ситуативный, но тем не менее отличный эффект.
Аура увеличивается до 30 футов на 18 уровне.
11 уровеньImproved Divine Smite — Помогает выровнять урон, наносимый паладинами и бойцами, поскольку у паладинов не так много атак.
14 уровеньОчищающее прикосновение – При достижении 14-го уровня появляются неприятные эффекты заклинаний. Псевдо-рассеивание магии по желанию — очень хороший инструмент, который можно держать в кармане.
Многие умения не подходят Паладину, но мы рассмотрим те, которые вы можете рассмотреть.
- Эксперт по арбалетам : Вы, скорее всего, не будете сборкой дальнего боя с Paladins.
- Защитный дуэлянт : Очень маловероятно, что вы будете владеть изящным оружием как Паладин.
- Парное оружие : Без доступа к Бой с двумя оружиями потолок для этого навыка довольно низок.
- Прочный : Количество исцеления, которое это обеспечивает в сочетании с уже высоким показателем ТЕЛ, — это хороший способ держать вашего паладина на ногах в течение дня.Кроме того, это дает +1 к ВЫН. Хороший выбор.
- Grappler : Я понимаю, что сборка Grapple нужна, но это не очень сильный вариант.
- Великий Мастер Оружия : В паре с Паладином Мести для преимущества в атаках это было бы потрясающе.
- Heavy Armor Master : Снижение урона, подобное этому, значительно повышает способность оставаться в живых в боях, особенно хорошо для билдов, не стремящихся использовать щит.
- Вдохновляющий лидер – Великий подвиг, если вы можете найти время перед боем.
- Lucky : просто чертовски хороший подвиг.
- Боевой адепт : Не беспокойтесь, так как вы получаете только один кубик превосходства.
- Конный бой : Достойный вариант, потому что паладины имеют эксклюзивный доступ к заклинанию «Найти скакуна».
- Мастер древкового оружия : Это определенно один из самых неудачных подвигов. Количество атак, которые это принесет вам за одно столкновение, будет существенным. Сочетайте с защитным боевым стилем, Стражем и функцией «Неумолимый мститель Клятва возмездия» для чистого безумия.
- Resilient : Это хороший вариант для освоения сохранений DEX.
- Sentinel : Великий подвиг в одиночку контролировать поле боя. Объедините с Мастером алебарды для безумного комбо.
- Мастер щита : это отличный вариант для использования вашего бонусного действия, если вы еще не использовали его. Сбивание существа с ног дает остальным членам вашей группы преимущество, но имейте в виду, что это доступно только после , когда вы предприняли атакующее действие.
- Slasher : Прекрасно дополняет сборки, которые знают, что будут использовать рубящее оружие. Уменьшение скорости позволяет вам преследовать врагов, в которых вы попали, чтобы они держались подальше от ваших более уязвимых союзников.
- Tavern Brawler : Полезно для сборок грэпплера, то есть не очень полезно. В противном случае можно обойтись без него.
- Tough : Хороший вариант для повышения максимального HP, если вы собираетесь купить супертанк.
- Боевой заклинатель : Многие баффы Паладина требуют концентрации, и они обычно находятся в драке.Это стоило бы того для большинства сборок Паладина.
Чтобы посмотреть полный список заклинаний паладина, щелкните здесь.
Заклинания 1-го уровня
- Благословение : Твердое заклинание 1-го уровня.
- Команда : Команда хороша для заклинания 1-го уровня. Просто основываясь на описании заклинаний, представленном в PHB, можно получить массу полезного, не говоря уже об использовании командных слов, которые однозначно приносят пользу в вашей ситуации. Единственная проблема с Command — DC сохранения.Если ваш Паладин качает ТЕЛ, СИЛ и ХА, у вас, скорее всего, не будет особенно хорошей DC спасброска от заклинаний, что может привести к тому, что ваше заклинание будет сопротивляться, и вы чаще всего проигрываете ход.
- Вынужденная дуэль : Это определенно может переломить ход битвы. Сосредоточение внимания на члене группы с наибольшим количеством HP и самым высоким AC даст более хрупким членам группы шанс использовать свою магию или нанести урон скрытой атакой.
- Лечение ран : Вероятно, это не нужно из-за возложения рук.
- Божественная Милость : Честное слово, прибереги его на всякий случай.
- Героизм : Неспособность испугаться — это хорошо, а временные очки жизни в начале каждого хода довольно солидны.
- Защита от зла и добра : Наложение помех при каждой атаке — потрясающий защитный бафф.
- Searing Smite : Может нанести больший урон, чем Divine Smite, но это азартная игра.
- Щит Веры : +2 AC в игре, где AC не масштабируется, является солидным защитным баффом.
- Громовой удар : В среднем наносит немного меньше урона, чем Божественный удар. Сбить противника с ног, безусловно, может стоить того, в зависимости от поля боя и инициативы.
- Wrathful Smite : хороший выбор для контроля над полем боя.
- Помощь : Активное лечение, а не реактивное лечение, и с более высокой гарантированной скоростью, чем лечение ран. 5 очков жизни могут сыграть огромную роль в поддержании жизни отряда, а заклинание не требует концентрации.Можно использовать на более высоких уровнях.
- Branding Smite : Вы должны иметь возможность поразить невидимое существо, чтобы это заклинание того стоило.
- Найдите скакуна : отлично подходит для экономики действий, потому что дает еще одного товарища в Инициативе.
- Малое восстановление : Не то, что вам нужно, а то, что вы хотели бы иметь, когда это произойдет.
- Волшебное оружие : есть большая вероятность, что вы получите волшебное оружие на уровне 5.Если вы этого не сделаете и собираетесь сражаться с Призраками, это точно.
- Оберегающие узы : Из-за того, что у паладина d10 кубиков хитов, они могут позволить себе получать больше урона, чтобы это заклинание оставалось активным
- Аура жизненной силы : Отличный источник исцеления, если короткий отдых недоступен. Может быть сложным в бою, так как использует концентрацию.
- Blinding Smite : Немного азартной игры. Если они сохранятся только после одного раунда, то Thunderous Smite определенно будет более сильным вариантом.Если существо, на которое вы нападаете, имеет низкое ТЕЛ, сделайте это.
- Оплечье крестоносца : достойный вариант, становится лучше, если в вашей группе есть боец, который будет получать дополнительные атаки, а также будет находиться в боевой зоне.
- Дневной свет : Ситуативный, но полезный в определенных обстоятельствах. Запас перед входом в Подземье.
- Рассеивание магии : Отличное заклинание, но, надеюсь, в вашей группе найдется кто-нибудь, кто сможет его использовать.
- Стихийное оружие : Было бы намного лучше, если бы уязвимости к конкретным типам урона были более важными.
- Revivify : Каждой группе нужен член группы с Revivify. Природа D&D такова, что смерти ПК случаются довольно легко, поэтому ваши друзья будут надеяться, что вы спасете их от этой участи.
- Spirit Shroud : хороший последовательный дополнительный урон вашим атакам, особенно при использовании вверх. Снижение скорости тоже неплохо, но для простоты часто лучше просто использовать удар и изучать другие заклинания.
- Аура Жизни : Защита от максимального снижения очков жизни очень ситуативна, хотя сопротивление некротическому урону удобно при столкновении с нежитью.Поднятие всех поверженных союзников в радиусе действия в начале их хода звучит полезно, но до тех пор вам нужно сохранять концентрацию, чтобы это имело эффект.
- Аура чистоты : Очень нишевое заклинание и будет действительно полезным, только если ваш DM накладывает на вас кучу статусных эффектов.
- Изгнание : Безумно хорошее заклинание для управления полем боя. Будьте осторожны с концентрацией. Может быть трудно разыграть, если вы сбросите CHA.
- Death Ward : Это хороший вариант, если вы собираетесь в день, который будет особенно опасным.
- Найдите великого скакуна : Возможность призвать грифона или пегаса в качестве верхового животного является удивительным тактическим преимуществом. Отличное заклинание, которое можно использовать в конце дня приключений, если у вас остались заклинания.
- Staggering Smite : Приличный урон, но эффект действительно полезен, только если вы отступаете из боя.
- Изгоняющая кара : Нет спасброска от изгнания (пока их HP достаточно низки) и, в среднем, урон, аналогичный каре 5-го уровня.Это лучший удар в игре.
- Круг Силы : Это может полностью прервать столкновение с заклинателем.
- Разрушительная Волна : Отличное заклинание AoE из класса, которого не так много.
- Рассеивание зла и добра : Это может прервать столкновения с рядом распространенных типов врагов.
- Geas : В основном полезно как заклинание для ролевой игры из-за длительного времени каста. Может быть трудно разыграть, если вы сбросите CHA.
- Holy Weapon : Нанесение урона 1-го уровня каждый раз, когда вы наносите удар, довольно здорово. Возможность наносить AoE-урон и ослеплять в качестве бонусного действия в конце заклинания — это подливка.
- Воскрешение мертвых : Надеюсь, у вас уже есть доступ к этому через других заклинателей. Тем не менее, это стоит того, чтобы его взять.
- Вызов Небожителя : Многие из заклинаний призыва довольно хороши, и это не исключение, так как существо может летать и имеет хорошие характеристики.К сожалению, Paladins не сможет использовать это заклинание для более сильного призыва.
Мультиклассирование — это всегда альтернативная стоимость; вы должны определить, стоит ли получение уровня другого класса того, что вы потеряете от исходного класса. На это решение влияет множество факторов, главным из которых является то, как долго будет продолжаться ваша кампания и, в конечном счете, до какого уровня вы будете играть.
Паладиныочень зависят от нескольких способностей (MAD), а это означает, что они во многом полагаются на несколько показателей способностей, чтобы быть в своих лучших проявлениях.Это означает, что вы должны выбрать класс, у которого показатели способностей перекрываются с Паладином в STR/DEX или CHA.
Бард : Два уровня Паладина позволяют Барду получить доступ к доспехам/щитам/оружию, возложению рук и ударам. Если вы выбираете Барда Доблести или Меча, вы уже получаете навыки, но удары определенно того стоят.
Паладин : Соркадин считается одним из, если не самым мощным мультиклассовым вариантом в D&D 5e.Эта сборка позволяет получить удивительную смесь танка и заклинателя и позволяет наносить безумный урон от нова. Наиболее распространенная сборка Sorcadin — Paladin 2 / Sorcerer 18, которая позволяет вам получить доступ к навыкам доспехов / щитов / оружия, возложению рук и ударам. Всего два уровня Паладина ограничивают доступ к некоторым приятным функциям Паладина, таким как Аура Защиты и дополнительным атакам, но дают доступ к высокоуровневым параметрам заклинаний Волшебника, большому количеству очков волшебства и функции замкового камня Происхождения Волшебника.
Чернокнижник : Bladelock — общеизвестный сломанный мультиклассовый вариант. Если вы опустите 1 уровень в Чернокнижника, а остальные поместите в Паладина, вы сможете взять подкласс Hexblade и атаковать, используя свой модификатор CHA. Это означает, что вы можете сделать своего Паладина намного менее зависимым от нескольких способностей, поскольку вы можете взять 13 STR, чтобы получить тяжелую броню, максимизировать свой CHA, а остальное поместить в CON.
Источники, используемые в этом руководстве
Надеюсь, вам понравилось руководство! Если у вас есть какие-либо вопросы или вы чувствуете, что мы что-то упустили для Паладина 5e, оставьте комментарий ниже.Если вам нравится наш контент, подпишитесь на Arcane Eye!
Майк Бернье
Майк Бернье — ведущий автор контента и основатель Arcane Eye. Помимо написания статей для Arcane Eye, Майк проводит большую часть своего времени, играя в игры, гуляя со своей девушкой и ухаживая за настоящими джунглями комнатных растений, которые заполонили его дом. Он автор книг «Побег с горы Балефор» и «Герои Каратеона». Майк специализируется на руководствах по созданию персонажей для игроков, самодельных механиках и советах для мастеров, а также на ваншотах с уникальными настройками и сценариями.Следите за Майком в Твиттере. МетодHoly Paladin Guide — Introduction
Introduction
Я Кина и добро пожаловать в мой путеводитель Holy Paladin для Shadowlands. Я совершал рейды на высшем уровне с момента окончания Warlords of Draenor, и я рад поделиться с вами своим мнением об изменениях, которые Holy Paladins получают в Shadowlands.
Что изменилось
9.1.5 Изменения для Holy paladins:
- Молот покорителя (Способность некролорда) теперь увеличивает эффективность бесплатного расходования энергии Света на 25%.
- Здоровое усиление непоследовательно для некролордов, но недостаточно, чтобы изменить мету прямо сейчас из-за того, что недостатки дизайна ковенанта не устраняются осмысленно.
- Праведная мощь (Проводник Некролорда) — наносимый урон увеличен на 400%, а лечебный эффект уменьшен на 50%.
- На 252 уровне этот проводник улучшит Молот покорителя с 36% до 180%. Хотя это значительное увеличение его урона, увеличение, скорее всего, будет более актуальным для PvP, чем для PvE с Ashen Hallow в его текущем состоянии.
- «Благословение времен года» (способность ночного народца): «Благословение весны» теперь увеличивает эффективность лечения на 15% (было 10%) и количество получаемого исцеления на 30% (было 20%). «Благословение зимы» теперь снижает скорость атаки и скорость передвижения враждебной цели на 5 % за эффект (было 3 %), а его урон увеличен на 40 %.
- Это желанный бафф для худших частей Blessing of Seasons, но он остается нишевой способностью ковенанта, которая хорошо сочетается с легендарным 9.1; Сезоны изобилия.Укрепляя нишу ночного народца Holy Paladin, он пока не будет нарушать общую мету специализации.
9.1 Изменения для Holy Paladins TL:DR
- Venthyr по-прежнему ваш лучший ковенант для рейдов с прогрессом высшего уровня. Если вы не участвуете в такого рода контенте, Kyrian — ваш лучший вариант для Covenant.
- Вам придется заново создавать легендарные предметы, которые пересекаются с предметами из гнезд Доминирования.
- Shock Barrier по-прежнему является BiS для Holy Paladins и должен быть переработан/улучшен в вашем слоте для ног.
- «Предсмертное дыхание Мараада» — вторая лучшая легендарка для создания, и она становится обязательной легендой для столкновений с Кузнецом боли, Стражем и Сильваной, чтобы эффективно определять лечение. Обязательно измените один из слотов потенции на Untempered Dedication из Hallowed Discernment, чтобы значительно увеличить пропускную способность Light of the Martyr. Кроме того, вы должны изменить свой ряд талантов 50-го уровня с «Проблеска света» на «Маяк веры», чтобы улучшить свою пропускную способность с «Умирающим дыханием Мараада», особенно с размещением вашего маяка на целях, пораженных цепями Shadowsteel в столкновении с Кузнецом боли Разналом (например).
- Radiant Ember’s — жизнеспособный крафт для паладина Venthyr на заднем слоте, но вы не должны вкладывать Soul Cinders (новая легендарная валюта) в обновление до ранга 5 или 6, пока вы полностью не улучшите Shock Barrier.
- Божественный резонанс кирианского паладина требует ручного нацеливания на союзников/врагов, чтобы срабатывать его автоматические святые разряды каждые 5 секунд, и его следует создавать в слоте на поясе.
- Урон святого паладина был уменьшен, но никак не меняет ваш стиль игры.
- «Могущество крестоносца» было уменьшено время восстановления «Шока небес» на 1,0 секунды при использовании вместо 1,5, что несколько сводит на нет талант в рейдах с прогрессом. Молот Света теперь ваш базовый выбор, особенно в сочетании с Гневом карателя. В мобильных рейдах Bestow Faith может стать лучшим выбором из-за генерации святой энергии и небольшого увеличения пропускной способности.
- Новый фрагмент адаптивной брони проводника станет вашим лучшим выбором для вашего третьего слота силы в ваших душах.
- Theotar по-прежнему остается вашей душой BiS для Venthyr
- Клея по-прежнему является вашей душой BiS для Кириана
- Приоритеты статов: Ускорение > Универсальность > Мастерство>=Крит, но по-прежнему носите предметы самого высокого уровня, за исключением слотов для ожерелий и колец, если у предметов более низкого уровня есть пиявка. — максимизация дпс, затем ускорение > мастерство > универсальность > крит.
Святой паладин получает урон в 9.1 со специализацией, получившей 8% ослабление всего урона, помимо урона от Ashen Hallow, Judgment и Hammer of Wrath, уменьшенного еще на 10%. Несмотря на то, что эти изменения направлены на снижение урона паладина, эта специализация по-прежнему будет доминировать над другими лекарями, когда дело доходит до пассивного урона (уступая только хорошим кирианским шаманам-восстановителям), сохраняя при этом свой статус лучшего бурст-лекаря дпс в игре.
Паладин также получает некоторые изменения в своем лечении: «Вливание Света» теперь дарует «Свет небес» для создания 1 святой силы (2, если используется на вашем Частице Света; не складывается с соцветием солнечного колодца).Кроме того, исцеление от «Вспышки Света» было увеличено на 20%, а затраты маны на «Удар воина Света» увеличились с 9% до 11% от базовой маны.
Эти изменения, в сочетании с ослаблением таланта «Могущество крестоносца» (с 1,5 секунды сокращения на «Шок небес» до 1), не меняют кардинально ваш стиль игры. Ряд талантов 15-го уровня стал более интересным: Молот Света стал вашим выбором для большинства боев; при этом он обеспечивает отличное исцеление по требованию в сочетании с Гневом карателя.Для большего количества мобильных боев, Bestow Faith — это конкурентоспособный вариант, который увеличивает вашу генерацию святой энергии на 5 в минуту, предлагая небольшой прирост к вашей общей пропускной способности.
Легендарные предметы Нового Завета:
Radiant Embers: это новый легендарный ковенант Venthyr в 9.1, который увеличивает свою продолжительность и уменьшает ее, если вы выходите из своего Ashen Hallow. Эта легендарка обладает невероятным потенциалом: вы можете исцелять в течение 20 секунд каждые 155 секунд (2 минуты 35 секунд) с выходом из святилища после того, как срок действия вашего Гнева карателя истек или превысил 20 секунд.Его самым большим недостатком является то, что механика может испортить ваше взрывное окно, если вы будете вынуждены выйти из своей Святыни пепла раньше, чем вы хотите, поэтому планирование ваших перезарядок с учетом времени механики еще важнее, чем когда-либо, при использовании этой легендарки.
Divine Resonance: это новый легендарный кирийский ковенант в 9.1, который автоматически накладывает святой шок каждые 5 секунд в течение 30 секунд после использования Divine Toll. В настоящее время легендарное умение применяет эти дополнительные Holy Shock только в том случае, если вы нацелились на вражеского/дружественного юнита, независимо от того, на кого вы наложили Divine Toll.Таким образом, исцеляющая часть этой легендарки потребует, чтобы вы вручную нацеливались на дружественного игрока перед каждым 5-секундным интервалом, чтобы заставить автоматический «Шок небес» подействовать на дружественного игрока, и для сортировки лечения этой легендаркой потребуется обмен между другими ранеными дружественными игроками.
Сезоны Изобилия: это новая легенда ковенанта Ночных Народов в версии 9.1, которая через 10 секунд после первоначального применения повышает эффективность применяемого в настоящее время сезонного баффа на 100% на 10 секунд.Несмотря на то, что это интересная легендарка с потенциалом для забавных стратегий заполнения дпс с использованием Благословения лета или Благословения осени на дпс, она не будет использоваться для ориентированных на рейдовый прогресс Holy Paladins.
Duty-Bound Gavel: это новый легендарный ковенант некролордов в обновлении 9.1, который просто дает вашему Молоту покорителя дополнительный заряд и усиливает следующих двух тратящих (по сравнению с базовым значением 1). Легендарная способность довольно лишена воображения, но она значительно увеличивает пропускную способность Некролорда Святого Паладина, если вы решите отказаться от Шокового Барьера для большего исцеления по требованию.
Легендарные Изменения:
Соцветие Солнечного Колодца теперь дает Свету Света 30% шанс создать 2 ед. Силы Света, когда он поглощает Вливание Света. К сожалению, это не увеличивает жизнеспособность легендарной сборки или спам-билда Holy Light, а скорее непреднамеренно ослабляет ее из-за удаления увеличения пропускной способности Holy Light на 60% с помощью Infusion of Light.
Изменения Shadowlands для паладинов:
Аура вернулась!
Аура Крестоносца, Аура Преданности, Аура Концентрации и Аура Возмездия.
Одновременно может быть активен только один, и несколько паладинов не могут складывать одну и ту же ауру. Concentration Aura изучается на 52-м уровне, а продолжительность Retribution Aura увеличивается на 4 секунды на 56-м уровне.
Новые способности:
Turn Evil: вернулся и в настоящее время является нишевым средством контроля толпы. Остерегайтесь использовать это в подземельях, так как моб, контролируемый толпой, убежит от того места, где вы применили Turn Evil, потенциально притягивая больше мобов к вашей группе.
Молот гнева: Генерирует 1 святую силу и становится доступным для использования во время Гнева карателя после 58 уровня с Молотом гнева 2 ранга.
Каждая специализация Паладина имеет доступ к следующим тратам Святой Силы:
Щит праведника (требуется экипированный щит) и Слово Славы.
Прочие изменения:
Удар воина Света теперь стоит 9% базовой маны для каждой специализации, что соответствует 900 мане на 60-м уровне.
Гнев карателя и Святой мститель больше не имеют глобального времени восстановления.
Retribution имеет базовые уровни Blessing of Sacrifice и Consecration.
Изменения в Holy Paladins в Shadowlands
Святая сила теперь является дополнительным ресурсом, которым вы должны управлять, и складывается до 5.
Базовое время восстановления «Шока небес» теперь составляет 7,5 секунды (вместо 9). Он генерирует 1 Святую силу, и его время восстановления будет увеличиваться с ускорением.
Дар веры: теперь генерирует 1 святую силу после исцеления.
Вливание Света было переработано, чтобы снизить стоимость вашей следующей Вспышки Света на 30% или увеличить ваш следующий Святой Свет на 30%.
«Частица Света» претерпела множество изменений, и теперь он больше не возмещает ману. Вместо этого «Свет небес» и «Вспышка света» теперь генерируют 1 святую силу при применении к игроку с Частичкой света. Кроме того, его передача исцеления увеличена с 40% до 50%.
Слово Славы вернулось и требует 3 Святых Силы для использования, в то время как Свет Рассвета был переработан, требует 3 Святых Сил для использования и теперь не требует времени восстановления.
Мастерство ауры: взаимодействует с выбранной в данный момент аурой;
Method Protection Paladin Guide — Introduction
Introduction
Привет! Я Токаин, лучший танк, о котором вы никогда не слышали, и главный защитник Т.DM (повреждение танка имеет значение). Я танкую со времен Cataclysm, в основном играя за воина-защитника до легиона, где я расширился до других классов танков, когда поднялся в мировых рейтингах.
Паладин Защиты, во что превращаются воины, когда они пьют слишком много святой воды и устают гневно кричать на своих врагов, вместо этого предпочитая просто бросать в них различные золотые молоты, чтобы заменить крики.
Теперь паладины защиты известны своей полезностью и уроном… их живучесть хороша… мы поговорим об этом позже! Давайте сосредоточимся на полезности, в которой защита паладина превосходит почти любой другой танк.Blessing of Protection и Spellwarding имеют множество применений как в M+, так и в Raiding. Кроме того, у них также есть Благословение свободы, Благословение жертвоприношения, а также безумие по требованию и пассивное исцеление.
На бумаге паладины защиты извлекают максимальную пользу из любого танка в игре, и я имею в виду не только полезность, их урон также не имеет себе равных, поскольку они способны наносить абсурдное количество урона во время перезарядки. Все звучит отлично, верно? Что ж, паладины, безусловно, самые мягкие из всех классов танков и очень зависят от снаряжения.Если вы достаточно хорошо подготовлены, вы не заметите этого, однако по сравнению с чем-то вроде Brewmaster или Guardian Druid, если вы недостаточно подготовлены для контента, вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО почувствуете это. Кроме того, как и в случае с воином защиты, ошибка паладина защиты будет более серьезной, чем у других танков.
Что изменилось
9.1.5 Изменения в Protection Paladin- «Молот покорителя» был усилен и теперь увеличивает эффективность бесплатной способности «Святая сила» на 25%
- Урон Праведной Силы увеличен на 400%, а лечебный эффект снижен на 50%.
- Благословение сезонов было усилено. «Благословение весны» теперь увеличивает получаемое исцеление на 15% (ранее 10%) и получаемое лечение на 30% (ранее 20%). «Благословение зимы» теперь снижает скорость атаки и передвижения враждебной цели на 5% за стак (ранее — на 3% за стак), а его урон увеличен на 40%.
Патч 9.1
В обновлении 9.1 нет изменений для паладина защиты как класса.
Розетки господства
В Святилище господства есть особые типы снаряжения, которые выпадают из «гнезд» господства. Эти гнезда дают мощные бонусы от осколков господства, которые вы получаете, убивая рейдовых боссов.Если у вас есть 3 осколка одного типа, вы можете получить мощный бонус набора, который работает как в рейде, так и на торгасте, бонусы 3 наборов следующие:
- Нечестивость — Проклятие Хаоса дает вам суммирующийся бафф основных характеристик в зависимости от уровня вашего осколка, при 15 стеках вы получаете массивный бафф основных характеристик на 15 секунд, прежде чем он сбрасывается и снова начинает складываться.
- Кровь — Связь крови накладывает на вашу основную цель ДоТ, который высасывает у них здоровье, исцеляя вас на количество нанесенного урона, лечит союзника, если у вас полное здоровье.
- Frost — Winds of Winter делает так, что ваши критические удары начинают накапливать % урона от критических ударов, и через 20 секунд он взорвется и нанесет весь накопленный урон, после чего вам будет предоставлено поглощение на 100% урон, наносимый ветрами.
Наши 4 новых легендарных предмета ковенанта:
- Кириан — Божественный резонанс, эта легендарка делает это после того, как вы произнесете свой Божественный звон, в течение 30 секунд после того, как вы будете автоматически применять Щит мстителя каждые 5 секунд в течение 30 секунд, что приводит к дополнительным 6 применениям и 6 генерируемой святой силе. .
- Некролорд — Связанный долгом молоток, этот легендарный дает вашему Молоту покорителя дополнительный заряд, а также делает ваши следующие 2 Слова Славы дарующими Щит Праведников вместо просто вашего следующего Слова Славы.
- Venthyr — Radiant Embers, этот легендарный увеличивает ваш эффект Ashen Hallow до 45 секунд, вместо 30, однако, если вы покинете область, он завершит действие Ashen Hallow и сократит его время восстановления до 50% пропорционально оставшейся продолжительности, оставшейся после вы вышли за пределы святилища.
- Nightfae — Seasons of Plenty, этот легендарный предмет усиливает ваше благословение времен года на 100% на 10 секунд.
К сожалению, у паладина защиты есть несколько очень сильных легендарных предметов из прошлого, и большинству из этих новых легендарных предметов действительно нет места в наших текущих комплектах снаряжения. Единственным, у кого есть некоторый потенциал, являются Сияющие угольки Вентира, и это в основном связано с тем, что вы можете сократить время действия Святилища пепла почти до 2 минут, поэтому, если вы хотите использовать его в течение более короткого периода времени, но чаще, это будет разрешить это.
Патч 9.0.5
- Мастерство Плоти стало невероятно сильным, увеличилось количество щита, а также добавлен бафф на 20% снижения урона при поддержании. Кроме того, танки могут уклоняться, парировать и блокировать во время канала.
- Индивидуальных изменений для паладина защиты не так много.