Разное

Где вход в литейную клана черной горы: Тактика Литейная клана Черной горы — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

Тактика Литейная клана Черной горы — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

Автор dexwow Просмотров 50 Опубликовано

   Литейная клана Черной горы – второй крупный рейд дополнения Warlords of Draenor. Литейная разделена на четыре крыла: в первых по три босса, и в последнем – Чернорук.

Тактика на Литейную клана Черной горы

   Ниже вы найдете ссылки на тактики для всех боссов нового рейда:

   В Литейной Черной горы игроки смогут получить экипировку уровня Т17 (см. Обзор всех комплектов Т17). Для того, чтобы открыть доступ в это подземелье, игроки должны быть одеты в экипировку не ниже 635 уровня (см. Как одеться на 100 уровне).

   Литейная клана Черной горы располагается в локации Горгронд по координатам (51.4, 28.7). На карте:

Сложность рейда:

  • ЛФР (25 игроков) – уровень предметов 650;
  • Нормал (10-30 человек) – уровень предметов 665;
  • Героик (10-30 человек) – уровень предметов 680;
  • Эпохальная версия (20 игроков) – уровень предметов 695;

Расписание открытия Литейной клана Черной горы

  • Нормал и героик: 4 февраля
  • Эпохальный режим: 11 февраля
  • ЛФР:
    • 1 крыло (Шлаковый цех): 18 февраля
    • 2 крыло (Черная кузня): 25 февраля
    • 3 крыло (Железный цех): 11 марта
    • 4 крыло (Тигель): 18 марта

Виды предметов в рейде

   В нормале, героике и эпохальной версии Литейной клана Черной горы, помимо обычных вещей, могут выпадать и их улучшенные варианты:

  • «Закаленные в бою» предметы: +6 уровней предмета
  • Предметы с дополнительной третичной характеристикой (скорость, уклонение и т.д.).
  • Предметы с особым гнездом для камней дополнения Warlords of Draenor.

   Предлагаем вам также ознакомиться со страницей, где собраны все гайды по Дренору.

обзор и тактики на всех боссов

Литейная клана Черной горы— второй рейд дополнения Warlords of Draenor. В этом гайде содержится информация о луте и наградах за прохождение рейда, а также расписание открытия крыльев и описание боссов. Когда Литейная появится на живых серверах, мы опубликуем детальные тактики, а также видео прохождения эпохального режима от гильдии Method.

1. Боссы и тактики

Литейная клана Черной горы включает в себя 4 крыла с 10 боссами:

Литейная клана Черной горы доступна в четырех различных режимах: Поиск рейда (25 игроков), нормальный (10-30), героический (10-30) и эпохальный (20). Уровень предметов колеблется от 650 до 695, списки лута покрывают все возможные слоты, включая куски сетов Т17 с бонусами.

Рейды различных сложностей сохраняются отдельно.

Чтобы воспользоваться системой поиска рейда, уровень экипировки должен быть не менее 635. Прочтите наш гайд о том где взять экипировку на 100 уровне.

Вход в рейд расположен в северной части Горгронда. Ближайший мастер полетов — Чародей Ветропрыг. В отличие от Верховного Молота, поблизости нет игровых персонажей, которые чинят сломанную экипировку.

2. Добыча

В Литейная клана Черной горы можно добыть следующие предметы:

  • Поиск рейда: 650
  • Нормальный режим: 665
  • Героический режим: 680
  • Эпохальный режим: 695

Предметы из сетов Т17 можно получить в Литейная клана Черной горы. В отличие от предыдущих дополнений, вам не придется искать продавца сетовых предметов. Просто нажмите на полученную с босса вещь, и она превратится в нужный предмет экипировки.

  • Шлем: Кромог
  • Плечо: Оператор Тогар
  • Грудь: Ка’граз Пламенная
  • Руки: Железные леди
  • Ноги: Горнило

Кроме того, существует особый сет с бонусами из ЛФР, однако нам пока неизвестно, с кого падают эти предметы. Их уровень равен 655, что на 5 уровней выше, чем у другой ЛФР-экипировки.

В нормальном, героическом и эпохальном режимах можно добыть особые предметы, в том числе и сетовые:

  • Закаленные в бою: +6 к уровню экипировки
  • Третья характеристика: Уклонение, Самоисцеление, Не теряет прочности в бою, Скорость
  • Бесцеветное гнездо: Камни из Дренора можно вставлять в такие гнезда без учета цвета. Бонусов за соответствие цветов не предусмотрено.

3. Награды

За выполнение достижения Эпохальный режим: Тигель Чернорука вы получите звание Железная Погибель. В эпохальном режиме с Чернорука также падает маунт Разрушитель-железноног.

Разрушитель-железноногРазрушитель-железноногРазрушитель-железноног

С каждым боссом Верховного Молота, как и с боссами рейда Литейной клана Черной горы связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Дренора. Награда за достижение — Верховой малый гронн.

Верховой малый гроннВерховой малый гроннВерховой малый гронн

Кроме того, существуют достижения за убийство каждого из боссов Верховного Молота и Литейной клана Черной горы на эпохальном уровне сложности. За убийство всех боссов можно получить достижение Рейдер Дренора (эпохальный режим), позволяющее поставить в гарнизоне особый памятник.

4. Цепочка квестов на легендарное кольцо

Глава 3: Литейная закрывается отправляет в Литейная клана Черной горы. Эта часть легендарной квестовой цепочки дает в награду кольца 710 уровня.

Подробнее цепочка описана в нашем гайде.

5. Дополнительные броски в рейдах Т17

Как и в MoP, в Дреноре вы можете получать лут, используя дополнительные броски. Эти предметы всегда соответствуют выбранной лут-специализации. Этот факт особенно важен, если вы хотите получить предметы, предназначенные только для лекарей или танков (оружие, аксессуары, плащи, амулеты и кольца).

Печать закаленной судьбы — это новая валюта, позволяющая совершать дополнительные броски.

  • Каждую неделю вы можете получить 3 Печати закаленной судьбы
  • Эти печати используются для дополнительных бросков в рейдах Т17.

В отличие от MoP, вы можете получить печати из различных источников. Таким образом, вы можете выбрать способ, который понравится вам больше всего.

Исказитель судьбы Сересс и Исказитель судьбы Тиклал в столицах фракций дают различные квесты на Печать закаленной судьбы. Если вы захотите выполнить один и тот же квест несколько раз в неделю, требования будут ужесточаться.

  • Золото: 500, 1000, 2000 (Печать судьбы: золото, Печать судьбы: кучка золота, Печать судьбы: огромная гора золота)
  • Ресурсы гарнизона: 300, 600, 1200 (Печать судьбы: ресурсы гарнизона, Печать судьбы: запас ресурсов гарнизона, Печать судьбы: большой запас ресурсов гарнизона)
  • Очки чести: 500, 1000, 2000 (Печать судьбы: честь, Печать судьбы: большая честь, Печать судьбы: великая честь)
  • Апекситовые кристаллы: 1000, 2000, 4000 (Печать судьбы: апекситовые кристаллы, Печать судьбы: пригоршня апекситовых кристаллов, Печать судьбы: гора апекситовых кристаллов)

Кроме того, печати можно получить следующими способами:

  • Уровень 3 Дворфийский бункер / Военная фабрика дает одну Печать закаленной судьбы в неделю.
  • Два редких задания для гарнизона также дают Печать закаленной судьбы. Мы не рекомендуем полагаться на этот вариант, т.к. эти задания появляются довольно редко. Они называются Дров Крушитель и Рухмар, выполнение занимает довольно много времени. Щелкнув по названию, вы можете прочитать об основных угрозах и способностях соратника, необходимых для успешного завершения задания. Вы можете получить только 3 печати в неделю другими способами, однако печать за выполнение задания гарнизона для капа не учитывается.

6. Расходуемые предметы для рейдов

С выходом WoD бонусы профессий были удалены из игры, поэтому вам не нужно больше выбирать профессию с учетом ее пользы для рейда.  Тем не менее, одни профессии по-прежнему немного выгоднее других.

  • Настои дают бонус к первичным характеристикам — выносливости, интеллекту, силе или ловкости.
  • Если у вас нет Алхимии, но вы построил Алхимическую лабораторию, то сможете создавать простые настои (Уровень 3 Алхимическая лаборатория) и эликсиры, ненадолго повышающие первичные характеристики (Уровень 2 Алхимическая лаборатория).
  • Новых эликсиров с бонусами к первичным статам не предусмотрено.
  • Кроме того, вы сможете готовить еду с бонусами к любому вторичному стату, +75 или +100. Еду на +75 можно готовить с использованием мяса или рыбы, еду на +100 — с использованием мяса, рыбы и трав. Подробнее можно прочесть в Гайде по кулинарии в WoD.
  • Ниже перечислены пиры, которыми можно накормить 10 и 30 игроков, однако следует помнить, что их нельзя изготовить с помощью Кулинарии. Дикое пиршество можно получить за выполнение заказов в Хлеву 2 или 3 уровня, если вы поймаете речное чудище или вепря.

Если Вы нашли какие-то неточности в этом гайде или хотели бы поделиться своей информацией — пишите об этом в комментариях.

Источник

Горнило тактика (Литейная клана Черной горы)

Чтобы разрушить Горнило, игрокам придется сразиться с несколькими аддами, включая Штейгер Полевой Шпат и Сердце Горы. Этот бой завершает прохождение Шлакового цеха, первого квартала Литейная клана Черной горы. Вы можете попасть к этому боссу, победив Груула и Рудожуя. В этом гайде содержится информация, необходимая для разрушения Горнила и предназначенная для лидеров рейда, а также отдельные советы для танков, лекарей и бойцов. Кроме того, из него вы можете узнать о способностях треш-мобов и посмотреть скриншоты. Тактики рассчитаны на рейды нормальной и героической сложности с указанием изменений для эпохального уровня сложности и режима поиска рейда.

 

1. Лут и награды

Этот раздел поможет вам правильно спланировать дополнительные броски Печатей закаленной судьбы.

Поиск рейда (650)Нормал, Героик, Эпохальный (665, 680, 695)

Руна стихий для легендарной квестовой цепочки будут падать, если вы возьмете квест  Мощь Повелителей элементалей.

С каждым боссом Литейная клана Черной горы, как и с боссами рейда Верховный Молот связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Дренора. Награда за достижение —  Верховой малый гронн. Специальное достижение на Горнило —  Времени еще полно…

Кроме того, существуют достижения за убийство каждого из боссов Литейная клана Черной горы и Верховный Молота на эпохальном уровне сложности. За убийство всех боссов можно получить достижение Рейдер Дренора (эпохальный режим), позволяющее поставить в гарнизоне особый памятник.

2. Примечательный треш

Прячьтесь от волны за шипамиПрячьтесь от волны за шипамиПрячьтесь от волны за шипами

Вход в Горнило охраняет огромный Шлаковый монстр. У него есть три способности:

  • Воспламенение — выбирает случайную цель, которая взрывается спустя несколько секунд и наноси урон всем союзникам в радиусе 5м.
  • Монстр бросает Вулканическая бомба в случайного игрока, откидывает его и наносит урон всем игрокам в месте приземления бомбы.
  • Вулканическая бомба также создает шип, который перекрывает видимость.
  • Монстр исторгает Взрывная волна и наносит сильный урон всему рейду. Игроки могут избежать урона от волны, спрятавшись за шипом, созданным Вулканическая бомба.

Во время боя с монстром рейд должен стоять разрозненно, чтобы минимизировать урон от Воспламенение и Вулканическая бомба. При касте Взрывная волна следует вставать так, чтобы шип находился между вами и боссом. Взрывная волна сдаются каждые 30 сек., парами с интервалом 5 сек. После двух последовательных Взрывная волна шип разрушается.

3. Тактика на Горнило

Разрушение Горнила — сложный бой, состоящий из нескольких фаз. В нем вам понадобится умение правильно расставлять приоритеты и выполнять свои функции на ходу. Бой разбит на три части, в каждой из которых есть отдельная цель.Разрушение регуляторов - первый и самый сложный этап боя.Разрушение регуляторов - первый и самый сложный этап боя.Разрушение регуляторов — первый и самый сложный этап боя.

В начале боя вам предстоит сразиться с несколькими противниками — Штейгером Полевым Шпатом, двумя Охранник и двумя Инженер Горнила. Следует отметить, что это не треш, а мобы из первой фазы. Они быстро появляются снова, если рейд вайпается.

На первой фазе все игроки должны поделиться на две равные группы. В каждой части комнаты должен быть один танк, половина лекарей и половина бойцов.

  • Каждый танк берет себе по Охраннику и Инженеру и отводит в свою часть комнаты. Один из танков также должен забрать штейгера.
  • Если лекари не могут поделиться поровну, дополнительный лекарь должен отправиться с танком, забравшим штейгера. Разместившись должным образом, игрокам следует бить штейгера до тех пор, пока не появятся другие мобы, обладающие большим приоритетом.

На всех трех фазах Сердце горы будет использовать Взорвать по достижении 100 ед. энергии.

  • Эта способность наносит урон, которого невозможно избежать, и лекари должны быть к этому готовы.
  • Скорость набора энергии зависит от уровня жара, который можно отследить по дополнительной панели во фрейме Сердца горы. Количество жара определяется тем, насколько успешно рейд противостоит механикам первой фазы.
Отслеживайте количество энергии, чтобы предсказать взрывОтслеживайте количество энергии, чтобы предсказать взрывОтслеживайте количество энергии, чтобы предсказать взрыв

Количество жара влияет на частоту использования Взорвать следующим образом:

4. Фаза 1: Диверсия

Собираем бомбыСобираем бомбыСобираем бомбы

Это самая сложная фаза боя. Основная цель заключается в том, чтобы разрушить регуляторы, расположенные по бокам Горнила.

Это можно сделать, спровоцировав Взрыв рядом с регулятором. Взрыв случается, когда:

Механика Взрыв аналогична Готовность к взрыву (Охраняемый запас пандаренских трофеев). Цель получает дебаф и дополнительную кнопку действия. Когда дебаф исчезает или игрок нажимает на кнопку, происходит Взрыв, который наносит сильный урон всем игрокам в радиусе 8м и регулятору, если тот находится поблизости.
Стойте здесь, чтобы поймать бомба достала до регулятора

В нормальном и героическом режимах у игрока есть 15 сек. на то, чтобы поднести Взрыв к регулятору и взорвать его. (Для Взрыв, полученного из сумки, 15-секундный таймер запускается сразу же после смерти инженера, а не с того момента, как игрок подберет Взрыв.) Для того, чтобы Взрыв поразил регулятор, требуется зайти в область, обозначенную на скриншоте красным кругом. Каждый Взрыв наносит регулятору 100 000 ед. урона. Когда уровень здоровья регулятора падает до нуля, он считается разрушенным.

Стойте тут с бомбойСтойте тут с бомбойСтойте тут с бомбой

Инженеры будут пытаться осуществить Ремонт поврежденных регуляторов, восполняя им здоровье и продлевая фазу. Игроки должны убивать инженеров как можно быстрее или сбивать Ремонт, чтобы здоровье регуляторов не восполнялось.

В этой фазе в бою присутствует еще два типа аддов:

  • Охранник. Часто бросает щит на землю, создавая зону Защита, в которой противники получают всего 1% урона.
  • Управляющийся с мехами работник кузни — повышает уровень жара Сердца горы. После разрушения регулятора работников нужно танковать. Иногда используют Оглушающий рев.
  • Штейгер Полевой Шпат. Создает Разлом под ногами у случайных игроков; использует Пироклазм на случайные цели; наносит умеренный урон ближайшим целям с помощью Горячая кровь; вешает на танков дебаф Расплавленная броня.
Разлом от ШтейгераРазлом от ШтейгераРазлом от Штейгера

Приоритет аддов для первой фазы таков: Работники > Инженеры > Штейгер > Охранники. Стремитесь убить штейгера и работником примерно одновременно с разрушением регуляторов, чтобы минимизировать количество аддов, которые будут живы в начале следующей фазы.

4.1. Танки
Выводите противников из зон ЗащитыВыводите противников из зон ЗащитыВыводите противников из зон Защиты
  • В начале боя заберите одного охранника и одного инженера. Отведите их в условленное место.
  • Один танк также должен забрать штейгера и держать его до тех пор, пока зоны Разлом не заполнят все свободное пространство в его половине комнаты.
  • Когда Разлом заполнит все свободное место, а количество стаков Расплавленная бронябудет непомерно высоко, танки могут встретиться на полпути друг к другу и перехватить штейгера.
  • Используйте защитные кулдауны, чтобы снизить урон от Расплавленная броня на большом количестве стаков Расплавленная броня.
  • Держите охранников подальше от работников, выводите их и других противников из Защита
  • Если регуляторы разрушены, а работники все еще живы, соберите их и отверните от рейда, чтобы другие игроки не получили урона от Оглушающий рев.
4.2. Бойцы
РазломРазломРазлом
  • Если вы стали целью для Взрыв или вам удалось подобрать сумку с бомбами, подбегите к ближайшему регулятору и используйте дополнительную кнопку действия.
  • Если вы стали целью для Разлом, отбегите подальше от рейда, чтобы зона Разлом не мешала другим игрокам.
  • Сбивайте инженерам Ремонт, не позволяйте штейгеру использовать Пироклазм.
  • Используйте личные защитные кулдауны, если вы стали целью для Взрыв сразу перед или после Взорвать.
4.3. Лекари
  • Следите за полосой энергии Сердца горы, чтобы предсказать касты Взорвать и использовать мощные исцеляющие заклинания.
  • Игроки со Взрыв будут получать умеренный или сильный урон при детонации.
  • Члены рейда, находящиеся в непосредственной близости от штейгера, будут получать дополнительный периодический урон от Горячая кровь, a также Разлом и Пироклазм, требуя дополнительного лечения.
  • Танк штейгера будет получать сильный урон под несколькими стаками Расплавленная броня. Ему могут потребоваться внешние защитные кулдауны.
  • Если вы стали целью для Взрыв, подбегите к ближайшему регулятору и используйте дополнительную кнопку действия.
  • Если вы стали целью для Разлом, отбегите подальше от рейда, чтобы зона Разлом не мешала другим игрокам.

5. Фаза 2: Обнаженное сердце

Целью второй фазы является убийство четырех Повелительниц изначальных стихий, которые держат в плену Сердце горы.

Повелительница с активным щитомПовелительница с активным щитомПовелительница с активным щитом
  • Повелительницы изначальных стихий используют Щит поглощения урона.
  • Щит можно снять, убивая Шлаковый элементаль в радиусе 8м от повелительниц.
  • Элементали появляются примерно раз в 45 сек.
  • Они используют Сосредоточение внимания на случайных игроков. Выбранный член рейда должен подвести элементаля к ближайшей повелительнице.
  • Кроме того, на низких уровнях здоровья элементали используют Шлакобомба и наносят урон всем игрокам в небольшом радиусе. Назначенные рдд должны убивать аддов в нужное время.
  • После этого повелительница получает дебаф Снять щиты, и в течение небольшого промежутка времени ей можно будет нанести урон.

Увидев Снять щиты, все дд должны переключиться на повелительницу и снять ей как можно больше здоровья.

Под Снять щиты повелительница использует только одну способность: Противодействующий щит земли. Это заклинание исцеляет ее спустя 8 сек., однако его можно снять с помощью Рассеивание заклинаний, Развеивание магии и других способностей.

В течение всей фазы будут по-прежнему появляться охранники, использующие Защита. Кроме того, у них появляется дополнительная способность, которую можно использовать только с помощью Господство над разумом — Убить элементаля. Она наносит урон Шлаковым элементалям и повышает получаемый им урон. Использовать Господство над разумом в нормальном или героическом режиме совсем необязательно, однако этот прием позволяет существенно сократить фазу, особенно если учесть, что сами охранники наносят сильный урон элементалям (благодаря Истребитель элементалей).

Кроме того, к бою будут присоединяться призыватели пламени, вешающие на случайные цели Неустойчивый огонь, который взрывается и наносит урон после того, как дебаф исчезает. Цели с Неустойчивым огнем должны выбегать из рейда как можно быстрее. Кроме того, призыватели будут использовать Прижигание ран на других союзников, преимущественно повелительниц. Каст можно и нужно сбивать, а баф на противниках — диспелить.

Сердце горы продолжает использовать Взорвать в течение всей фазы, однако скорость набора жара заметно снижается (благодаря Охлаждение), а время между Взорвать увеличивается. В результате лекари смогут немного передохнуть и подготовиться к завершающей фазе боя.

5.1. Танки
  • Собирайте охранников и призывателей, держите их подальше от повелительниц, чтобы те не получали бафа Защита.
  • Повелительниц и элементалей сагрить нельзя.
  • Сбивайте призывателям Прижигание ран и Выброс лавы, если это возможно. Кроме того, их можно станить.
5.2. Бойцы
Шлаковый элементальШлаковый элементальШлаковый элементаль
  • Рдд должны убивать шлаковых элементалей, когда те находятся рядом с одной из повелительниц, чтобы снять Щит поглощения урона.
  • Мдд должны убивать призывателей и охранников до тех пор, пока с повелительниц не будет снят щит.
  • Как только Щит поглощения урона исчезнет, переключитесь в повелительницу.
  • Прерывайте или снимайте Прижигание ран, если призыватели пытаются исцелить повелительниц.
  • Снимайте с повелительниц Противодействующий щит земли до того, как он начнет восполнять здоровье.
  • Если вы стали целью для Сосредоточение внимания элементаля, подведите его к одной из повелительниц.
  • Используйте личные защитные кулдауны, чтобы снизить урон от атак Палящее пламя, особенно перед Взорвать.
  • Если вы стали целью для Неустойчивый огонь, отойдите от рейда, чтобы другие игроки не получали лишний урон.
5.3. Лекари
  • Танки будут получать сильный урон, и им потребуется прицельное исцеление.
  • Следите за полосой энергии Сердца горы, чтобы предсказать касты Взорвать и использовать мощные исцеляющие заклинания.
  • Если вы стали целью для Сосредоточение внимания элементаля, подведите его к одной из повелительниц.
  • Используйте личные защитные кулдауны, чтобы снизить урон от атак Палящее пламя, особенно перед Взорвать.
  • Если вы стали целью для Неустойчивый огонь, отойдите от рейда, чтобы другие игроки не получали лишний урон.

6. Фаза 3: Свобода!

В течение этой фазы игроки должны быстро добить всех оставшихся с предыдущей фазы охранников и призывателей, а затем сосредоточиться на Сердце горы.

Сердце горы выбирает случайные цели и использует Растапливание. Способность наносит сильный урон, поэтому игроки должны выбегать из луж Растапливание как можно скорее. По мере того, как пол в комнате будет заполняться лужами от Растапливание рейд должен смещаться к противоположной стене.

В начале третьей фазы Сердце горы получает баф Дикий жар, мгновенно заполняющий шкалу жара. В результате Взорвать используется каждые 5 сек., и лекарям придется поднапрячься. Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени, чтобы закончить эту фазу как можно скорее.

6.1. Танки
  • Уводите Сердце горы подальше от луж Растапливание.
  • По мере заполнения свободного пространства лужами от Растапливание, перемещайтесь в чистые сектора.
  • Меняйтесь на трех стаках Жар, или если Жар спал со свободного танка.
6.2. Бойцы
  • Рдд должны стоять рассредоточенно, чтобы минимизировать перемещение от Растапливание.
  • Быстро выходите из луж от Растапливание, если они появляются под вами.
  • Используйте личные защитные кулдауны, если вы попали под Взорвать и Растапливание одновременно.
  • Используйте атакующие кулдауны, чтобы прикончить Сердце горы как можно быстрее.
6.3. Лекари
  • Танки будут получать сильный периодический урон от Жар. Им могут потребоваться внешние защитные кулдауны и интенсивное лечение.
  • Игроки, недостаточно быстро выбегающие из Растапливание, будут получать сильный урон.
  • Взорвать будет бить по рейду каждые 5 сек. Договоритесь о порядке использования рейдовых кулдаунов, чтобы справиться с огромным объемом урона.

7. Особенности режима Поиск рейда

В режиме поиска рейда механика каждой фазы существенно упрощена.

  • На первой фазе для разрушения каждого регулятора требуется всего два Взрыв. После смерти инженера сумку с бомбами получить нельзя. Работники дают Сердцу горы гораздо меньше жара.
  • На второй фазе повелительницы не используют Щит поглощения урона, и их можно просто убить. Тем не менее, игроки по-прежнему должны кайтить элементалей, однако подводить их к повелительницам вовсе не обязательно.
  • На третьей фазе Сердце горы не получает бафа Дикий жар и использует Взорвать гораздо реже (примерно раз в 25 сек.)

Т.к. на третьей фазе лекари не будут испытывать проблем с маной, Жажда крови/Героизм/Искажение времени следует использовать в начале боя, чтобы убить штейгера как можно быстрее.

8. Особенности эпохального режима

Отличия боя в эпохальном режиме связаны в основном со второй фазой.

Так, элементали получают баф Закаленный шлак, уменьшающий получаемый ими урон на 99%.

Кроме того, Сердце горы больше не получает дебафа Охлаждение и продолжает набирать энергию из шлакового бассейна.

  • Это означает, что Взорвать будет использоваться все чаще и чаще, а игрокам придется разбираться с элементалями быстрее, чтобы сэкономить ману лекарям.
  • Для ускорения фазы промежутки Снять щиты должны следовать одна за другой, поэтому здесь рационально использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени.

Следует отметить, что отсутствие Охлаждение означает, что весь жар, набранный Сердцем горы в первой фазе, переходит во вторую фазу.

  • Если в течение первой фазы игроки позволят Сердцу горы набирать жар слишком быстро, лекари не смогут держать рейд на второй фазе.
  • На первой фазе следует убивать работников и разрушать регуляторы как можно быстрее. В противном случае урон от Взорвать на второй фазе будет чрезвычайно высок.

На первой фазе время детонации Взрыв уменьшается до 8 сек.

  • Игроки должны реагировать на дебафы и взрывать подобранные бомбы как можно быстрее.
  • Кроме того, работники будут забывать о своих обязанностях, и танкам придется держать их на себе до тех пор, пока уровень здоровья мобов не упадет до 50%, вне зависимости от состояния регуляторов.

Надеемся, что Наша тактика на Горнило окажется вам полезной. Если у вас есть замечания или предложения, мы будем рады их услышать.

Источник

обзор нового рейда Warlords of Draenor

Расписание рейда «Литейная клана Черной горы» можно найти здесь.

Литейная Черной горы служила домом для предков орков этого клана. Здесь мастера-кузнецы плавили и обрабатывали невероятно твердую руду, в честь которой был назван клан. Теперь пойманные и плененные Громоборцами гиганты питают жаром огромные печи, укротители огня Пылающего Клинка наделяют руду внутренним огнем, а инженеры — придают шлаку форму в соответствии с таинственными чертежами. В литейной Чернорука создается оружие для уничтожения Азерота. В ней сосредоточена вся военная мощь Железной Орды.

BRF_WoW_BF_EM_03_Lightbox_550x200.jpg

Стоило вам освоиться в Верховном Молоте (настолько, насколько это вообще возможно на гладиаторской арене), как пришло время немного встряхнуться. Мы решили рассказать, что вас ожидает в следующем рейде — литейной клана Черной горы, а также представить Рухмар, новейшего рейдового босса вне подземелья.

Мы обратились к старшему 3D-художнику Энди Мэтьюсу (Andy Matthews) с просьбой рассказать о визуальном оформлении подземелья:

Первой искрой вдохновения стало создание «зала с Горнилом» в Шлаковом цехе. Идеи, использованные при оформлении этого зала, впоследствии были перенесены на целый рейд, который получился очень «индустриальным».

Самой интересной мне представлялась задача воплощения в игре Жуткого грота. На ранних стадиях разработки мы хотели показать верфь Железной Орды с разных углов, чтобы намекнуть на дальнейший контент. В мастерской можно увидеть трудовые будни рабочих Железной Орды. Большинство из них ненавидит «пламенные пятницы».

Говорят, девиз Железной Орды — «Если сомневаешься, добавь шипов!»

BRF_WoW_BF_EM_00_Lightbox_550x200.jpg

Чтобы попасть в литейную с помощью системы поиска рейда, средний уровень вашей экипировки должен быть не ниже 635-го. Уровень добычи, которую вы сможете получить, варьируется от 650-го (поиск рейда) до 695-го (эпохальный режим).

Давайте же посмотрим, какие боссы нас ждут…

Груул — Гаррош знал, что гроннов можно сломить, подчинив себе их великого отца — Груула. Груул, известный в другой реальности как Драконобой, в этой был низведен до чернорабочего. Подобно жестокой традиции воинов клана Изувеченной Длани, руку Груула заменили крюком, чтобы ему было проще загружать топливо в печь.

BRF_WoW_Gruul_Lightbox_550x200.jpg

Рудожуй — на складах литейной клана Черной горы хранятся большие запасы необработанной руды — настоящий пир для прожорливых, питающихся камнями горенов, прорывших ход в складские помещения. Рудожуй выделяется среди незваных гостей своим огромным размером. Обжорство сделало его самым крупным гореном на Дреноре.

BRF_WoW_Oregorger_Lightbox_550x200.jpg

Горнило — наиболее тщательно оберегаемой тайной клана Черной горы является технология плавки руды Черной горы, которую обычный огонь не может даже размягчить. В самом сердце литейной томится древняя, как сам Дренор, сила. Беснуясь в своей темнице, эта сила порождает сверхъестественный жар.

BRF_WoW_Fury_Lightbox_550x200.jpg

Ганс’гар и Франзок — братья-близнецы Ганс’гар и Франзок считались одними из самых искусных бойцов своего клана. Воинская слава обоих братьев расцветала, но у судьбы были другие планы. Братья отказались биться друг с другом насмерть на ритуальном поединке мак’гора, и их изгнали из родного клана. Долгое время они боролись за выживание в диких землях Дренора, а затем откликнулись на зов Железной Орды, в рядах которой наконец-то нашли свое призвание и обрели новый дом.

BRF_WoW_Hansgar_Lightbox_550x200.jpg

Ка’граз Пламенная — под знамена Железной Орды Ка’граз Пламенную призвал сам Чернорук. Ей предстояло трудиться в литейной клана Черной горы и наделять оружие силой пламени. Днем и ночью, не ведая устали, Ка’граз вместе со своим помощником Акнором Сталеносом изготавливает оружие, необходимое Железной Орде для завоевания Дренора.

BRF_WoW_FlamebenderKagraz_Lightbox_550x200.jpg

Кромог — древние и загадочные магнароны — существа таинственные и непредсказуемые. Шахтеры, занимавшиеся расширением литейной для растущих нужд Железной Орды, пришли в ужас, когда откопали зал с живым магнароном. К их удивлению, Кромог начал им помогать. Своими большими кулаками он чеканит огромные металлические пластины для постройки осадных орудий и обшивки дредноутов Железной Орды.

BRF_WoW_Kromog_Lightbox_550x200.jpg

Дармак Повелитель Зверей — еще в юности Дармак был одним из лучших укротителей зверей в клане Громоборцев. В своих подопечных он, в отличие от многих других, видел не только животные инстинкты, но и огромный потенциал, скрывавшийся не в физических возможностях зверья, а в силе их разума. Когда Железная Орда призвала Дармака на службу, он счел это великой честью и занялся дрессировкой самых свирепых созданий Дренора.

Оператор Тогар — ответственный за работу Мрачных Путей, Тогар известен не столько своей силой, сколько жестокостью и умом. Он руководит сражением с дренеями в Таладоре из депо в литейной. Целые батальоны бойцов и артиллерии готовы вступить в битву по его команде.

BRF_WoW_Op_Thogar_Lightbox_550x200.jpg

Железные леди — древние традиции орочьих кланов не позволяли Гар’ан во всем блеске проявить ее таланты воина и стратега. Именно поэтому она одной из первых вызвалась служить во флоте Железной Орды. Гар’ан сразу отличилась в сражениях и со временем стала адмиралом флота Железной Орды. Вместе со своими верными помощницами Марак и Соркой она сокрушит всех, кто встает у них на пути. Недаром их называют Железными леди.

BRF_WoW_Op_Marack_Blooded_Lightbox_550x200.jpg

Чернорук — вождь клана Черной горы — безжалостный тиран и могучий воин. Он занимает второе место в иерархии Железной Орды и подчиняется только Громмашу. Немногие смертные могут выдержать изнуряющий жар, в котором работает Чернорук. Он руководит работой литейной, стоя на тигле Черной горы, и выковывает оружие непревзойденного качества своим раскаленным молотом.

BRF_WoW_Blackhand_Lightbox_550x200.jpg

Рухмар — время от времени Рухмар появляется в образе пылающего огненного ястреба, который пролетает над Пиками Арака. Никто не знает истинной природы этой великой птицы, но араккоа считают Рухмар божеством — воплощением самого солнца.

Дополнительную информацию о боссах, их способностях и предметах, получаемых в качестве добычи, можно найти в игровом атласе подземелий.

Здесь можно узнать, когда выйдут различные части и уровни сложности рейда.

Гайды World of Warcraft — Литейная клана Черной горы

Литейная клана Черной горы – второе рейдовое подземелье Warlords of Draenor.

Эта литейная была домом предков орков Черной горы. Здесь мастера-кузнецы плавили и обрабатывали невероятно твердую руду горы, в честь которой был назван клан. Теперь пойманные и плененные Громоборцами гиганты питают жаром огромные печи, укротители огня Пылающего Клинка наделяют руду внутренним огнем, а инженеры придают шлаку форму в соответствии с таинственными чертежами. В литейной Чернорука создается оружие для уничтожения Азерота. В ней сосредоточена вся военная мощь Железной Орды.

В литейной – 10 боссов и четыре крыла. В последнем обитает один Чернорук. Минимальный уровень экипировки, чтобы попасть в рейдовое подземелье: 635 ilvl.

Уровень падающих вещей с боссов: в ЛФР — 650 ilvl, в обычном режиме — 665 ilvl, в героическом — 680 ilvl, в эпохальном — 695 ilvl. В литейной можно раздобыть Tier 17 с сетовыми бонусами.

Расписание открытия литейной: 4 февраля — обычный и героический режим, 11 февраля — эпохальный режим, 18 февраля — Железный цех в ЛФР, 25 февраля — Черная кузня, 11 марта — Железный цех, 25 марта — тигель Чернорука.

Мы подготовили текстовые и видеотактики для всех боссов этого рейда:

Шлаковый цех
Рудожуй Пожиратель: текстовый гайд, видеогайд
Груул: текстовый гайд, видеогайд (от канала MMOBoom.ru)
Горнило: текстовый гайд, видеогайд

Черная Кузня
Ганс’гар и Франзок: текстовый гайд, видеогайд
Ка’граз Пламенная: текстовый гайд, видеогайд
Кромог, Легенда Горы: текстовый гайд, видеогайд

Железный цех
Дармак Повелитель Зверей: текстовый гайд, видеогайд
Оператор Тогар: текстовый гайд, видеогайд
Железные леди: текстовый гайд, видеогайд

Тигель Чернорука
Чернорук: текстовый гайд, видеогайд

Где находится вход в рейд «Литейная клана Черной горы»

вход в рейд — литейная клана черной горы Подробнее

вход в рейд - литейная клана черной горы

Где находится Литейная клана Черной горы (ЛКЧГ) Подробнее

Где находится Литейная клана Черной горы (ЛКЧГ)

Литейная клана Черной горы рейд соло эпохальный режим World of WarCraft Draenor Подробнее

Литейная клана Черной горы рейд соло эпохальный режим World of WarCraft Draenor

Где находится вход в рейд «Литейная клана Черной горы» Подробнее

Где находится вход в рейд

Где вход или как попасть в подземелье #117 — Литейная клана Черной горы(Blackrock Foundry) Подробнее

Где вход или как попасть в подземелье #117 - Литейная клана Черной горы(Blackrock Foundry)

WoW — WoD — Тигель Чернорука [Рейд Литейная Клана Черной Горы] Подробнее

WoW - WoD - Тигель Чернорука [Рейд Литейная Клана Черной Горы]

WoW — WoD — Черная кузня [Рейд Литейная Клана Черной Горы] Подробнее

WoW - WoD - Черная кузня [Рейд Литейная Клана Черной Горы]

СКОЛЬКО ГОЛДЫ падает в Литейной клана Черной горы ? [WoW BfA] Подробнее

СКОЛЬКО ГОЛДЫ падает в Литейной клана Черной горы ?  [WoW BfA]

Стрим. Литейная клана черной горы (норм) (9 из 10) День первый Подробнее

Стрим. Литейная клана черной горы (норм) (9 из 10) День первый

Делаем «Слава рейдеру цитадели Адского Пламени» в соло. Полный гайд [WoW BfA] Подробнее

Делаем

Осада Оргриммара МИФИК против Мага СОЛО Подробнее

Литейная клана Черной горы: тактика для Горнила / World of Warcraft
Горнило находится в шлаковом цехе подземелья «Литейная клана Черной горы». Отличительная особенность данного трехфазового сражения — большое количество прислужников, которые серьезно влияют на бой.

Танки

Во время первой стадии каждый танк должен выдерживать натиск прислужников. Они появляются в одной из частей комнаты, которая будет закреплена за его группой. Беря на себя охранников, держите их как можно дальше от управляющихся с мехами работников кузни.

Во время второй стадии продолжайте отводить охранников от других прислужников.

Во время третьей стадии выполняйте перестановку с текущим танком при сражении с Сердцем горы, когда у него будет в сумме 3 эффекта способности «Жар».

Целители

В течение всего боя целители должны следить за произнесением способности «Взорвать» и быть готовыми вылечить нанесенный умением урон.

На протяжении первой фазы игроки, к которым прикрепятся бомбы, получат дополнительный урон, когда они сдетонируют. В результате чего им потребуется больший объем исцеления. Также на данной стадии боя дополнительное исцеление потребуется танку, взявшему на себя Штейгера Полевого Шпата.

Во время второй фазы целителям стоит присматривать за игроками, на которых сосредоточат внимание шлаковые элементали.

Третья стадия будет очень напряженной, так как «Взрывание» будет произноситься боссом очень часто, поэтому уменьшение времени перезарядки умений стоит приберечь до этого времени.

В эпохальном режиме будьте готовы выдержать намного больший урон от «Взрывания» во время второй фазы сражения, так как Сердце горы не теряет «Жар», а только накапливает его.

ДПС

Во время первой фазы сосредоточьте усилия рейда на убийстве Штейгера Полевого Шпателя, а после — на инженерах горнила и управляющихся с мехами работниках кузни.

На второй стадии боя убивайте шлаковых элементалей, когда они находятся вплотную к повелительнице изначальных стихий, а затем нанесите как можно больше урона самой повелительнице.

На третьей стадии все усилия стоит сосредоточить лишь на Сердце горы.

В эпохальном режиме атаковать Шлаковых элементалей стоит только после того, как с них спадет способность «Закаленный шлак».

Общая стратегия

Во время первой стадии рассредоточьтесь на расстоянии не меньше 5 метров друг от друга, чтобы не получать дополнительный урон от способности «Удар током». Если на вас закрепилась бомба от способности «Взрыв» — сдетонируйте её, встав у ближайшего регулятора температуры.

Во время второй фазы, если на вас сосредоточили внимание шлаковые элементали — встаньте в упор с повелительницей изначальных стихий. Также стоит озаботиться прерыванием способности «Прижигание ран», произносимой призывателем огня.

Во время третьей фазы позиционируйтесь с умом, чтобы минимизировать объем пространства, занимаемый областями способности «Растапливание».

В эпохальном режиме жрецы могут взять на себя задачу по применению «Господства над разумом» к охранникам, чтобы использовать их способность «Истребитель элементалей» на шлаковых элементалях.

Горнило – это трехфазовое сражение, во время которого вам нужно будет сдержать и уничтожить множество прислужников.

Конечной целью сражения является убийство Сердца горы, которое, по сути, является боссом. Однако Сердце горы не участвует в первых двух стадиях сражения. Во время первой фазы оно находится в Горниле, и рейду необходимо заставить босса его покинуть. Во время второй фазы Сердце горы находится под защитой множества прислужников, которых рейду придется убить, прежде чем сосредоточиться на боссе. И, наконец, уже на третьей стадии боя игрокам придется иметь дело непосредственно с Сердцем горы.

Видео убийства босса гильдией Method в героическом режиме:


Первая стадия Горнила длится до тех пор, пока рейд не выведет из строя два регулятора температуры, расположенных по обе стороны Горнила. Регуляторы температуры не могут быть повреждены обычными способами, и рейду, вместо прямых атак, необходимо вывести их из строя с помощью бомб, речь о которых пойдет ниже.

Когда оба регулятора температуры будут выведены из строя, сражение перейдет во вторую фазу.

Существа и способности

В данном разделе гайда рассмотрены различные существа и их способности, с которыми участники рейда столкнутся во время первой стадии сражения.

Сердце горы

Как уже описывалось ранее, Сердце горы не участвует в сражении на данной стадии напрямую, так как оно заперто в Горниле. Но несмотря на это, оно будет регулярно наносить урон способностью «Взорвать».

Время до следующего произнесения этого умения определяется объемом энергии у босса. Таким образом, способность произносится каждый раз, когда шкала энергии полностью заполняется. Помимо этого, в качестве еще одного ресурса у Сердца горы выступает жар, который влияет на скорость заполнения шкалы энергии.

Чем дольше рейд будет находится на первой стадии боя, тем выше будет показатель жара и тем скорее будет заполнятся шкала.

• 0-24 единиц жара — «Взорвать» произносится каждые 25 секунд;
• 25-49 единиц жара — «Взорвать» произносится каждые 15 секунд;
• 50-74 единиц жара — «Взорвать» произносится каждые 10 секунд;
• 75-100 единиц жара — «Взорвать» произносится каждые 5 секунд.

Прислужники и мини-боссы


Существует 3 типа прислужников, участвующих в сражении на первой стадии, а также Штейгер Полевой Шпат, являющийся мини-боссом.

Инженер горнила — появляется редко и в бою присутствует не более одного инженера. В его распоряжении следующие 4 способности:

  • «Удар током» — способность, регулярно применяемая инженерами горнила. В качестве цели они выбирают случайного участника рейда, нанося ему приличное количества природного урона, после чего заклинание может поразить еще до двух целей в радиусе 5 метров от первоначальной.

  • «Ремонт» — способность, с помощью которой инженеры ремонтируют регуляторы температуры, восстанавливая 3% от максимального объема здоровья регуляторов. Произнесение способности можно прервать.

  • «Взрыв» — способность, с помощью которой инженеры горнила прикрепляют бомбу к случайному участнику рейда. Игроки, находящиеся под воздействием данной способности, получают дополнительную клавишу действия, которая позволяет им сдетонировать прикрепленную бомбу.

  • Если бомба не взорвана вручную, она взорвется самостоятельно, спустя 10 секунд после прикрепления к цели. Когда бомба детонирует, она наносит урон всем игрокам в небольшой области, а также способна повредить регулятор температуры, если тот находится в зоне поражения.
  • «Бросить бомбы замедленного действия» — данная способность срабатывает во время гибели инженера горнила. Выпавшие бомбы участники рейда могут затем поднять и использовать абсолютно так же, как их аналоги, созданные способностью «Взрыв». Как только инженер горнила погибает, выпавшие бомбы приходят в действие, самостоятельно детонируя через определенное время, если их не подберут.

  • Управляющийся с мехами работник кузни — их не нужно танковать (так как они не могут сражаться в ближнем бою), и они обладают лишь одной способностью:
  • «Загрузка» — регулярно применяемая работниками способность, с помощью которой они увеличивают объем жара у Сердца горы на 2 единицы.

  • Охранник — самостоятельно они используют только одну способность, но жрецы, которые используют на них способность «Господство над разумом» получат доступ ко второй их способности. Данными способностями являются:
  • «Защита» — регулярно используемая охранниками способность. После её применения они ставят свой щит на землю, предоставляя увеличенную защиту всем своим союзникам, находящимся в небольшой зоне действия заклинания. Защита очень сильно снижает урон, получаемый всеми существами, попавшими под действие заклинания.

  • «Истребитель элементалей» — способность, доступная только жрецам, применившим к охраннику «Господство над разумом». Эта способность может использоваться только на шлаковых элементалях, в результате чего они получают на 50% больше урона. Однако, на первой стадии сражения шлаковые элементали не появляются.

  • Штейгер Полевой Шпат — мини-босс, участвующий в первой фазе сражения. Он имеет в распоряжении 3 способности:
  • «Пироклазм» — способность, которой Штейгер наносит большой объем огненного урона рейду. Произнесение способность можно прервать.

  • «Разлом» — способность, создающая зоны, наносящие урон, под ногами случайного участника рейда. Наносит умеренное количество огненного урона каждую секунду всем игрокам, находящимся в радиусе зоны поражения.

  • «Горячая кровь» — аура, наносящая огненный урон всем игрокам в определенном радиусе от Штейгера, и существующая пока он жив.

  • Также технически существами являются и регуляторы температуры. Однако, несмотря на то, что их можно выбрать в качестве цели, прямой урон нанести им невозможно, и они не обладают никакими способностями.
    Целью первой стадии сражения является сдерживание существ, участвующих в бою, в то время, как другие участники рейда используют бомбы, полученные от инженеров горнила, для уничтожения обоих регуляторов температуры, что в итоге позволит сражению перейти во вторую фазу.

    Поскольку на этой стадии в сражении участвует множество прислужников, а также по причине того, что регуляторы температуры находятся на противоположных сторонах Горнила, будет целесообразно разбить рейд на две равные группы, состоящие из танка, половины целителей и половины бойцов (в свою очередь состоящих бойцов как дальнего, так и ближнего боя). Каждая группа отвечает за свою половину комнаты, таким образом позволяя рейду занять позиции возле обоих регуляторов температуры.

    Далее в гайде будут более подробно рассмотрена стратегия для первой фазы, но для начала в кратце о том, что необходимо делать:

  • В самом начале сражения, той половине рейда, которая окажется рядом с Штейгером Полевым Шпатом, необходимо сосредоточить все усилия на нем и убить его как можно скорее. Прерывайте произнесение «Пироклазма», избегайте разломов и исцеляйте урон от «Горячей крови».

  • Как только Штейгер погибнет (и даже раньше для той половины рейда, которая не будет сражаться с мини-боссом) сосредоточьтесь на убийстве инженеров горнила. Любой игрок, который окажется под воздействием способности «Бомба», должен бежать к ближайшему регулятору температуры, и детонировать бомбу рядом с ним. Бомбы, которые инженер роняет во время гибели, также необходимо подбирать и использовать для уничтожения регуляторов.

  • Убивайте управляющихся с мехами работников кузни, чтобы избежать увеличения жара у Сердца горы.

  • В самую последнюю очередь убивайте охранников, при этом следя за их расположением относительно других прислужников на случай, если они решат применить «Защиту».
  • Разделение рейда

    Как упоминалось ранее, во время первой фазы рекомендуется разделить рейд на две равные группы. Каждая группа должна состоять из танка, половины целителей и половины участвующих в рейде бойцов. Если вдруг в рейде нечетное количество целителей, то дополнительного целителя нужно закрепить за группой, которая займется Штейгером.

    За каждой из групп закрепляется примерно половина комнаты. С прислужниками, появляющимися по середине комнаты придется разбираться по мере развития событий.

    В смене танка на первой стадии необходимости нет, так что участвующим в рейде танкам скорее всего никогда не придется меняться местами. Во время бета-теста, однако, Штейгер накладывал отрицательный эффект, который позже пропал из журнала подземелий.

    Если вдруг данный отрицательный эффект будет присутствовать после релиза, тогда, возможно, вашим танкам и придется меняться местами во время сражения с Штейгером. Но учитывая то, как быстро мини-босс должен умереть, если вы сосредоточите все усилия на нем, данная особенность так или иначе не должна доставить много проблем.

    Уничтожение регуляторов температуры

    Самой важной составляющей первой фазы является уничтожение обоих регуляторов температуры, что вовсе не сложно:
  • Как только игрок становится целью заклинания «Взрыв», ему следует подбежать к ближайшему регулятору температуры, убедиться, что он стоит к нему достаточно близко и поблизости нет других участников рейда, после чего игроку следует взорвать бомбу, используя дополнительную кнопку действия.

  • Каждый раз, когда будет погибать инженер горнила, игроки должны собрать все бомбы, которые он уронит, и направиться с ними к регулятору. Очень важно, однако, не детонировать бомбы одновременно, а сделать это в порядке очереди, соблюдая осторожность и избегая получения урона от бомб, прикрепленных к другим игрокам.
  • Контроль прислужников и их приоритет

    В данном разделе гайда предоставляются рекомендации по взаимодействию со способностями прислужников и предложения о том, в какой очередности их убивать.

    Начать стоит с той половины рейда, которой придется столкнуться с Штейгером, и которого им необходимо убить в первую очередь. Игроки должны постараться прерывать каждое произнесение «Пироклазма», а также избегать зон поражения, создаваемых разломом. Бойцам ближнего боя не удастся избежать урона от ауры «Горячей крови», и потому урон от него просто нужно перекрыть исцелением.

    Во время первой фазы наибольшую опасность представляют инженеры горнила. Если в сражении присутствует живой инженер, участникам рейда следует отдалиться друг от друга на расстояние не менее 5 метров, чтобы не дать «Удару током» поразить дополнительные цели. Прерывание «Ремонта» является задачей №1 на данном этапе сражения, и в идеале, ни одно применение данной способности не должно быть завершено.

    Управляющиеся с мехами работники сами по себе относительно безобидны, поскольку они не сражаются в ближнем бою и не наносят никакого урона, а занимаются только лишь загрузкой. Но несмотря на это, от них необходимо избавляться, поскольку они повышают уровень жара у Сердца горы, что приводит к более частому произнесению способности «Взорвать».

    И, наконец, все оставшееся время следует уделять зачистке комнаты от охранников. Данные существа особо не влияют на сражение, но их необходимо держать вдали от других прислужников, чтобы во время применения ими «Защиты» ни один прислужник не находился в зоне действия заклинания.

    Таким образом, прислужники, участвующие в первой фазе, обладают следующим приоритетом:
    инженеры горнила -> управляющиеся с мехами работники кузни -> охранники.

    Немного о «Взрывании»

    Во время первой стадии рейд будет получать урон от «Взрывания». Избежать этого невозможно, поэтому целителям нужно быть готовыми перекрыть урон от данной способности после каждого её применения (что довольно легко сделать, если следить за шкалой энергии Сердца горы). Если рейд будет своевременно уничтожать управляющихся с мехами работников кузни, то уровень жара у Сердца горы должен быть относительно невысоким и «Взрывания» не будут происходить часто.
    Как только оба регулятора температуры будут выведены из строя, сражение перейдет во вторую стадию. В этот момент Сердце горы покинет горнило и полностью остынет (показатель жара будет равен 0). Его все еще нельзя будет атаковать, так как его будут защищать четыре повелительницы изначальных стихий. Как только игроки избавятся от этой четверки прислужников, они смогут атаковать и, в результате, убить Сердце горы, что ознаменует переход сражения в третью фазу.

    Помимо самих повелительниц, любые прислужники, пережившие первую фазу, также будут участвовать во второй.

    Существа и способности

    Сердце горы

    Сердце горы будет будет находиться снаружи горнила, но будет все еще неуязвимо, продолжая при этом применять против рейда способность «Взорвать». В начале второй фазы у Сердца горы будет столько же жара, сколько в конце первой стадии, и повысить его уровень оно не способно (при условии, что все управляющиеся с мехами работники кузни, как и положено, мертвы).

    Более того, жар будет постепенно убывать (со скоростью примерно 1 единица в секунду) пока, в конечном счете, его показатель не будет равен нулю. Зависимость частоты произнесения способности «Взорвать» от уровня жара, присутствующее в первой стадии, сохраняется и во второй фазе.

    Прислужники

    На данной стадии в сражении участвуют четыре вида прислужников.

    Повелительница изначальных стихий — во второй фазе их всего четыре и все они появляются разом в начале стадии. Всех повелительниц необходимо убить в целях перехода сражения в следующую фазу. Они обладают следующими способностями:

  • «Щит поглощения урона» — пассивная способность, которая делает повелительниц невосприимчивыми к любому урону. Единственный способ лишить её этой способности — понизить запас здоровья шлаковых элементалей до 0 единиц (технически до 1 единицы) в радиусе 8 метров от повелительницы. Умирающий элементаль применит способность «Шлакобомба» (освещенную ниже), которая лишит повелительницы щита на 15 секунд.

  • «Противодействующий щит земли» — положительный эффект, который повелительницы изначальных стихий время от времени на себя накладывают. По истечении 8 секунд эффект пропадает, исцеляя повелительницу. Данная способность применяется только когда неактивен «Щит поглощения урона»

  • Шлаковый элементаль — когда их здоровье равно 1 единице, они впадают в спячку, становясь неподвижными и прекращая атаковать. Убить элементаля невозможно. Они обладают пустой шкалой энергии, которая поначалу не играет никакой роли. Однако, когда элементаль впадает в спячку, каждое «Взрывание» заполняет шкалу на 25 единиц, и когда она достигает максимума в 100 единиц, элементаль полновтью восполняет здоровье и снова нападает на рейд. В распоряжении элементаля имеются следующие способности:
  • «Сосредоточение внимания» — заставляет элементаля выбрать себе в качестве цели случайного участника рейда и медленно двигаться по направлению к нему.

  • «Палящее пламя» — с помощью него элементаль наносит умеренное количество огненного урона игроку, на котором он сфокусировался. Способность можно прервать.

  • «Шлакобомба» — способность, которую элементаль применяет, когда его здоровье опускается до 1 единицы и он впадает в спячку. Эта способность лишает «Щита поглощения урона» любую повелительницу изначальных стихий, находящуюся в радиусе 8 метров.

  • Призыватель огня — появляются во время второй фазы. Обладают четырьмя способностями:
  • «Прижигание ран» — способность восполняет цели заклинания 20% здоровья. Призыватели используют данную способность для исцеления других прислужников.

  • «Выброс лавы» — регулярно используемое призывателем заклинание. Наносит большой объем огненного урона случайному участнику рейда.

  • «Неустойчивый огонь» — отрицательный эффект, накладываемый на случайного участника рейда. Эффект существует в течение 10 секунд, и по истечении данного времени, вызывает взрыв, который наносит большой объем огненного урона всем игрокам в радиусе 8 метров.

  • «Извержение» — способность, с помощью которой призыватель полностью заряжает впавшего в спячку шлакового элементаля.

  • Охранники — те же прислужники, что и в первой фазе боя, обладающие теми же самыми способностями.

    Стратегия

    Во время второй стадии сражения целью рейда является убийство четырех повелительниц изначальных стихий. Чтобы её достичь, участникам рейда необходимо понижать уровень здоровья шлаковых элементалей до единицы в непосредственной близости к повелительнице, после чего бойцы рейда должны сосредоточиться на повелительнице, пока она лишена «Щита поглощения урона».

    В добавок игрокам необходимо выдержать натиск прочих прислужников, участвующих в сражении.

    Шлаковые элементали и повелительницы изначальных стихий

    Повелительницы изначальных стихий в принципе безобидны. Они стоят на месте, не реагируют на танков и не наносят урон. Полную противоположность им составляют шлаковые элементали. Как только они появляются и выбирают себе цель, игрок, привлекший их внимание, должен подойти в упор к повелительнице, после чего бойцы должны будут сосредоточиться на нанесении урона этим элементалям.

    Важно, чтобы элементаль впал в спячку рядом с повелительницей, поэтому нужно избегать добивания элементалей, если они еще не находятся в оптимальной позиции. Пока элементаль активен, он применяет способность «Палящее пламя», но прерывание этой способности не является приоритетным, так как лучше заняться прерыванием способностей призывателей огня.

    Как только шлаковый элементаль уничтожит «Щит поглощения урона» у повелительницы изначальных стихий, бойцам следует сфокусироваться на ней, чтобы прикончить её. Щит отсутствует 15 секунд, но обычно этого времени достаточно, чтобы убить повелительницу.

    Процесс затем необходимо повторить применительно к оставшимся трем повелительницам. Стоит отметить, что несмотря на появление шлаковых элементалей на протяжении всей фазы, те из них, которые впали в спячку, тоже станут активны спустя некоторое время, как только их шкала энергии будет заполнена «Взрыванием» или способностью призывателя огня «Извержение».

    Также участникам рейда рекомендуется следить за тем, наложила ли повелительница на себя «Противодействующий щит земли», и, если она это сделала, рассеивать его, не позволяя ей исцелиться.

    Призыватели огня и охранники

    Помимо шлаковых элементалей и повелительниц изначальных стихий, во время второй фазы игрокам придется столкнуться с еще двумя видами прислужников. С охранниками стоит взаимодействовать так же, как и во время первой фазы. Однако, есть пара нюансов.

    Во-первых, охранники имеют крайне низкий приоритет во время второй фазы, так что на них стоит обращать внимание них только когда вокруг не осталось шлаковых элементалей или призывателей огня, если такое вообще случится. Их все также стоит держать как можно дальше от других прислужников, чтобы они не попали под действие «Защиты».

    Во-вторых, жрецы могут использовать «Господство над разумом» чтобы получить возможность применять способность охранников «Истребитель элементалей» и разобраться с её помощью с шлаковыми элементалями.

    Призыватели огня же являются высокоприоритетными целями в силу своих особенностей. Для начала, участникам рейда необходимо пристально следить за подготовкой к применению способности «Прижигание ран», поскольку может привести к большим проблемам (особенно если призыватель огня восстановит здоровье повелительнице изначальных стихий в то время, как восстановится её щит). «Выброс лавы» так же можно и нужно прерывать, но только в том случае, если участники рейда смогут в случае чего прервать «Прижигание ран».

    Каждый раз, когда призыватель огня накладывает на участника рейда «Неустойчивый огонь», данному игроку необходимо отойти от сопартийцев на расстояние не меньше 8 метров, чтобы взрыв, происходящий по истечении способности, не нанес им урона. Наконец, что касается «Извержения» — прервать данную способность нельзя, однако призывателя можно оглушить. Очень важно предотвратить применение «Извержения», так как если шлаковых элементалей станет слишком много — они задавят рейд числом.

    Сражение переходит в третью стадию, как только умирает последняя, повелительница изначальных стихий.
    Все пережившие вторую фазу прислужники продолжают участвовать в сражении.

    Способности

    Во время третьей фазы рейд наконец может атаковать Сердце горы. Прислужники больше появляться не будут. Сердце горы использует в бою следующие умения:
  • «Взорвать» — все та же способность, что и на первых двух стадиях сражения. В начале третьей стадии Сердце горы становится «Дико жарким», в результате чего данная способность применяется каждые 5 секунд.

  • «Закаленная сталь» и «Жар» — два отрицательных эффекта, с которыми столкнутся танки. Они работают в тандеме друг с другом:

  • «Растапливание» — создает зону, которая после появления увеличивается в размерах в течение некоторого времени, после чего сохраняет размер, занимая приличное пространство. Зона поражения наносит большое количество огненного урона всем, кто в ней стоит.
  • Стратегия

    После перехода сражения в третью стадию, в комнате, несомненно, останется большое количество прислужников, переживших вторую фазу. Очень важно как можно быстрее разобраться с ними в первую очередь. Сперва с призывателями огня, затем с охранниками.

    Однако шлаковых элементалей стоит оставить в покое, так как убить их невозможно и они просуществуют вплоть до самого конца сражения, и тратить на них усилия бессмысленно. Вместо этого участникам рейда нужно будет уделять особое внимания игрокам, которых элементали выберут в качестве цели.

    Бой с Сердцем горы, в свою очередь, не является особо сложным. Всем участникам рейда (кроме танков), стоит беспокоиться лишь об одной способности — «Растапливание». Для экономии пространства игрокам следует держаться как можно более плотно, находится как можно ближе к краю комнаты и границам уже существующих зон «Растапливания». Так или иначе, комната довольная большая по размерам, и вряд ли рейд столкнется с ситуацией, когда свободного места не осталось.

    Урон, наносимый рейду на данной стадии сражения очень высок, так как «Взрывание» применяется боссом каждые 5 секунд, и, помимо этого, в бою участвуют шлаковые элементали. Целителям придется максимально сократить время восстановления умений и потратить всю ману, чтобы помочь рейду продержаться достаточно долго.

    Чтобы справится с эффектами «Жара» и «Закаленной стали», танкам следует меняться местами, как только у текущего танка накопится 3 эффекта «Жара».

    Рекомендации по использованию «Героизма» / «Жажды крови» / «Искажение времени»

    Рекомендуется применять «Героизм», «Жажду крови» , «Искажение времени» во время третьей стадии сражения. Данная фаза самая напряженная, и урон наносимый «Взрыванием» рейду очень быстро лишит ваших целителей маны. Так что лучшего времени для использования подобных умений не подгадать.

    В плане общей стратегии эпохальная версия Горнила в целом не отличается от нормального/героического режима. Несмотря на это, есть небольшие отличия, которые сказываются на объеме урона, получаемого рейдом, что делает сражение еще более напряженным в глазах целителей.

    Различия

    Как и в случае с любым сражением в эпохальном режиме, существа обладают большим количеством очков здоровья. Вдобавок к этому существуют небольшие изменения в функционировании некоторых способностей первой фазы и два изменения, касающиеся второй стадии сражения.

    Первая фаза

    Единственным изменением является уменьшение времени, через которое детонируют бомбы, созданные как способностью «Взрыв», так и «Бросить бомбы замедленного действия». Таким образом, они детонируют спустя 8 секунд, а не 10.

    Вторая фаза

    Во-первых, Сердце горы теперь способен накапливать жар во время данной фазы. Более того, под ним появляется шлаковая лужа, которая понемногу ускоряет накопление жара.

    Во-вторых, шлаковые элементали получают эффект усиления под названием «Закаленный шлак», который уменьшает получаемый ими урон на 99%. Единственный способ лишить их данного усиления — использовать способность охранника «Истребитель элементалей», доступ к которой появляется у жрецов, после применения к охраннику «Господства над разумом».

    Стратегия

    Общая стратегия, как уже упоминалось, остается неизменной.

    Первая фаза

    В теории все остается без изменений: игроки, ставшие целью «Взрыва», и те, кто подобрал бомбы, разбросанные способностью «Бросить бомбы замедленного действия», все так же должны отправиться к ближайшему регулятору температуры, но им придется сделать это за 8 секунд. Это немного усложняет задачу, особенно касательно соблюдения безопасности в отношении других игроков.

    Вторая фаза

    Во-первых, рейду придется сфокусироваться на максимально быстром прохождении этой стадии, поскольку, сохраняя весь жар, оставшийся с первой фазы, Сердце горы очень быстро накопит его во второй и будет очень часто применять «Взрывание», урон от которого быстро превысит объемы доступного исцеления, если рейд будет мешкать.

    Во-вторых, разобраться с шлаковыми элементалями будет не так просто. Поскольку они практически неуязвимы к урону, крайне важным будет взять в рейд жрецов, которые будут обязаны использовать «Господство над разумом» и применять способность «Истребитель элементалей» против шлаковых элементалей. Однако, следует помнить, что данная способность не только убирает усиление «Закаленный шлак», но и делает элементалей на 20 секунд более уязвимыми к урону. Поэтому не стоит контролировать больше одного охранника за раз, чтобы все бойцы могли сосредоточиться на нанесении урона именно уязвимому элементалю.
    [h4]Третья фаза/h4]Никаких нововведений в прохождении третьей стадии нет. Она будет немного сложней, нежели раньше, в силу того, что Сердце горы будет обладать большим количеством жара, а также потому, что у целителей быстрее закончится мана (из-за возросшего во второй фазе урона, получаемого рейдом).
    [h2]ИтогВ течение данного сражения участникам вашего рейда понадобится выполнить множество задач, но лишь некоторые из них являются по-настоящему важными и являются первоочередными к изучению и освоению.

    Для начала все участники рейда должны осознать важность использования существ в первой фазе для вывода из строя регуляторов температуры. Долгое пребывание, связанное с неумением правильно воспользоваться бомбами может создать очень плохие условия прохождения.

    Во время второй фазы, бойцам нужно научиться быстро переключаться между целями и наносить большое количества урона за короткий промежуток времени. Шлаковых элементалей нужно уничтожать в нужный момент, а повелительниц изначальных стихий следует атаковать сразу же, как они лишатся «Щита поглощения урона».

    Также, во время второй фазы большое значение имеет прерывание произнесения способностей призывателями огня.

    Источник: Icy Veins. Переведено специально для MMOBoom.ru.

    90000 Black Mountain Clan through Caladon 90001 Low-Spoiler Arcanum Area Guide: Black Mountain Clan through Caladon 90002 90003 Arcanum of Steamworks and Magick Obscura 90004 90003 Arcanum Maps 90004 90003 Arcanum Cheats 90004 90003 Walkthrough 90004 90011 90002 90011 This pretty much has to be the next stop for you after Tarant (Technically you could take the train to Ashbury now, but it would not be very wise).It’s just a dungeon in here. Arcanum has an extremely innovative gameworld and some creative quests amongst its denizens, but its dungeons, alas, are very boring. No puzzles, secret doors, quests, or anything else requiring thinking; hack and slash some monsters and spend some time navigating the maze, and you’ll get some treasure along the way and some exposition at the end. 90014 90003 90016 Sponsored Links 90017 90004 90019 90011 90014 A couple of tips for the frustrated: 90011 1) On the first level, there are two clumps of barrels blocking your progress down certain hallways.Do not spend any energy trying to get past these — it’s impossible, even with teleportation, even with dynamite. Again, though the programmers spent a lot of time and energy giving you alternative options in the towns and quests, there are none in the dungeons. You have to go down a level and up a different staircase, thus doing the dungeon in the order they intended. You have no choice. 90014 2) Some of the NPCs — Vollinger is one — have scripts instructing them to pick up anything lying on the floor no matter what.(You may have noticed such NPCs stealing your weapon whenever you critical-miss.) In this dungeon, if you do not keep a tight watch on those NPCs, they will get killed, and you will probably be wondering what the hell happened as they suddenly disappear from your roster. Well, what happened is this: they ran off down a different hallway from the rest of the party because there was a piece of ore lying on the floor at the other end. Then they set off a trap. Or tried to run right past an ore golem to grab it.And got creamed. These NPCs are not very bright. Keep an eye on them and follow after any meanderers. 90011 90014 3) There is a bug in some versions of this program that makes your good-aligned NPCs hate you if you slay a Kite Bowman. This bug has been fixed in recent versions, but check your followers ‘attitudes towards you after the first time you kill a kite bowman just to be on the safe side. If you do have this bug, either get the patch or just let your NPCs kill the kite bowmen instead of you — it’s a bug, the kite bowmen are not * really * good, so your NPCs will not balk at this task.90011 90014 4) Several of the monsters down here damage your weapon every time you hit them. This can get VERY annoying very fast. I seriously recommend cheating yourself in five ranks of the repair skill, simply to avoid the mind-numbing inconvenience of having to run your party all the way back through the boring maze out to the blacksmith and back every time, or having to shuffle spare weapons and armor back and forth from all your NPCs ‘inventories all the time (if you choose the latter, bear in mind that you have to actually take away a weapon or armor from an NPC before he will stop using it — even if it is badly damaged or too heavy for his strength, he will keep trying to wield it and there is no way to tell him not to, so you’ll have to make all the damaged items fit in your own backpack somehow).This is roughly as fun to play as writing up your characters ‘tax returns would be. Cheat; you’ll thank yourself for it. 90011 90014 5) When you get to the room with three staircases in it, your sojourn will go most smoothly if you take the right-most one first and then return for the center staircase. It does not really matter — in fact, there’s nothing useful up the right-hand staircase at all, and you’re perfectly safe skipping it. But the payoff part of the dungeon is down a hugely long winding hallway up the center staircase, and once you’ve reached the end, you will probably want to use a Scroll of Exiting or Teleportation to go straight back to town.Making the long, tedious return journey just to check out the right-hand staircase will be disappointing; if you’re the kind of person who likes to leave no stone unturned, visit that staircase first. 90011 90014 6) Do not worry if your NPCs are not keeping pace with you through the aforementioned long twisty hallway. I kept stopping to let them catch up in hopes that Magnus might have something to say about the dwarf clans when I got to the end. He does not. The NPCs do not have very big roles in this game.Let him lag behind if he wants. 90011 The next place on your itinerary is Ashbury, both because Gilbert Bates tells you to and because it’s the only place left on the map that you know how to get to yet. Before you leave, you can ask Chukka the Ogre to join your party if you want to. He’ll only join if you’ve been on Gilbert’s side, obviously, and if you have a good alignment. 90014 1) Absolutely the first thing to do in Ashbury is to go over and save Dog from the gnome in front of the inn (far southeast corner).If you found a dead dog in the street last time you played, you did not get there quickly enough. Make a beeline and dispatch the gnome one way or the other, and Dog will join your party in gratitude. Dog is the best fighting NPC in the game. He has no tactical skills and no conversations, but frankly, neither do any of the other NPCs, and Dog does not waste a follower slot. Defnitely get him. 90011 90014 2) The fretful mayor is hanging around in front of town hall worrying about the specifics of a monument he’s trying to commission.He’ll offer you a quest, Public Speaking 101; you need a decent intelligence to solve this quest and a high intelligence to solve it with flair, so if you have not got the right stuff, chug a potion of intelligence before going in. 90011 90014 3) In front of the graveyard you can meet a new NPC, Geoffrey Tarellond-Ashe the necromancer, who will give you a quest, Undead Can Dance, if you are reasonably intelligent and choose a witty response to his rudeness. If you are also evil, he will join your party if you ask him to as well.90011 90014 4) A man hanging around outside 12 Trellis Way will give you a small quest, The Shirt Off My Back. 90011 90014 5) I had the strange experience of a couple of townsfolk on Harbor View Lane attacking me for no apparent reason. I did not suffer any noticeable repercussions from this, and do not know why exactly it occurred. If anyone had this happen to them or knows why it happened, please enlighten me. 90011 90014 6) The farmer, Theo Brightstart, will offer you two mundane tasks, Pigs Are Your Friends and Lifting Heavy Rocks.The first of these tasks is evil for some inexplicable reason, and any good NPCs you have will get upset with you over it. The second is very annoying. 90011 90014 7) There’s a haunted castle on this map, where you can pick up a little extra loot and XP if you like. A few of the monsters in here damage your armor, so if you do not have repair, strip down when you see «Lord’s Slaves» coming. Virgil will heal you automatically, but there’s no way to fix your armor without a big hassle.90011 90014 8) The firearms master, Thorndop, will give you the Firearms Mastery Quest if you’re ready. 90011 90014 9) There are a few map locations you can learn about from rumors in Ashbury. One, the Ancient Temple, will simply appear on your map. Besides loot and XP, you can find a quest here involving a new location (Dragon’s Blood), learn some unnecessary but interesting information about the Molochean Hand, and pick up a new NPC, Torian, if you’re evil. A second location, the Ancient Shipwreck, will not appear on your map, but if you just follow the coast north a bit from Ashbury as the rumor suggests, you will find it easily.You may not want to bother, for though it’s pretty enough, there’s nothing to do there, except fight a few skeletons who come out at night, maybe. No dungeon, no treasure, nothing at all. A third location is not highlighted on your map but you are given coordinates (618W, 528S). You can not get to this third locale without crossing the mountains and will probably want to save it for later. 90011 90014 10) There are also several stores in Ashbury (none of the shopkeepers have anything to say beyond sales pitches), a bar with the usual types in it, and the home of one Kendrick Wales, who you will need again later.90011 90014 11) Finally, the man you came looking for, Sir Edmund Teach, is on his boat down by the docks. Talk to him and you can move on to the next part of your quest, the Isle of Despair. 90011 I really liked this penal colony, and wished it was larger and there was more to do for some of its inhabitants. Finish everything on the island before leaving, because once you leave you will not be able to come back. Following the road you start on, you will come to the main encampment, where you can meet the inhabitants and get all the island’s quests.90014 1) The main guard, outside the gate, will offer you a reward if you can kill a Sorcerous Beast north of the encampment. It’s not hard to track; go northwest across the river, follow the shore a little ways north, and you will find the beast’s trail easily. 90011 90014 2) Standing in the road you’ll meet Cynthia Boggs, who will give you a quest, The Sexually Harassed Daughter. 90011 90014 3) The man in the house with the still out front has a quest for you, Deliver the Moonshine.If you see this quest through the man on the other end, Maximillian, will give you a second, more meaningful quest, Primogeniture. 90011 90014 4) The man in the house with the gadgets out front has a quest for you, Salvager. You only have to give him one of the items you find on the wreck. It does not matter which one; none of them are important (except the schematics if your main character is tech-oriented). 90011 90014 5) The ogre outside the chief’s house will tell you his own interesting story in addition to allowing / forbidding you entry.He’d 90003 like 90004 a copy of the book «The Hand,» but as far as I know there’s no copy of it anywhere on the island (I scoured it pretty well too), so unless you brought it with you (there’s one in a locked barrel in Ashbury, apparently) you can not give him one. It does not really matter, because he’ll also let you in if you win one pit fight, which is very easy to do. Unfortunately there’s no way to help this unjustly treated ogre, though you’ll be able to learn more about the tale he told you later.90011 90014 6) Thorvald Two Stones will tell you where to go next in your Black Mountain Dwarves quest. You can take him with you if you’re persuasive (your character must have high persuasion skill, and you must pick the right conversational choices), or he will give you his clan glasses to take with you if your character’s not persuasive but you are, or you can get the glasses by illicit methods. Frankly, you do not need his glasses at all, because he tells you exactly how to make another pair and there’s a glasses maker right in Ashbury.Unless he comes with you he will ask you to bring word of him to his clan — this shows up on your quest list, but it’s hardly much of a quest, since you are going to have to talk to the Wheel Clan regardless and you can choose to mention Thorvald or not as you please. If you do take him with, he will not remain as a party member or anything, just thanking you and leaving as soon as you get there. 90011 90014 7) Oddly, if you exit to the world map and then return to the encampment after speaking to Thorvald, a bunch of bandits will appear and then spontaneously drop dead right at your point of entry.This is something of a bug — you’re actually supposed to encounter their dead bodies on your way back to the ship, and the game is responding to your entering the area by putting them there. Do 90003 not 90004 board the ship to ask Teach about them if you have not finished your town quests yet, because he will bring you back to Ashbury at the end of the conversation whether you want him to or not. Make sure you’re done with the entire island first, and 90072 90003 then 90004 90075 talk to Teach.90011 Onward to the next new location on your map, the Wheel Clan. As you learned from Thorvald, you need kathorn glasses to see the entrance. Do not knock yourself out running up and down the coast looking for it, it’s in the rock face immediately to the right of your arrival point and you just need to move over a little for it to appear. 90014 This was an extremely annoying location, essentially a town in the form of a multi-level maze. The entry level is a tunnel that eventually leads to three sets of stairs.North to south, they lead to the town level, the throne room level, and the mines level. There is nothing else of any importance on the entry level. The town level has four stores (an innkeeper, a smith, an inventor, and a herbalist) and three people worth talking to, Thrayne, Vegard, and Erick. The mines level has one person worth talking to, Arvid (and some stray monsters and treasure). The throne room level contains only two things of interest: the entrance to the Dredge, and the prince regent Randver.You do not need to spend any time exploring any of the Wheel Clan mazes any further than it takes to find these points of interest. 90011 90014 1) Randver is probably your first stop, and you can have a long, fascinating conversation with him that can take you in several directions. There are two basic outcomes to it: he can admit he knows where his father is and send you to see him directly, or he can refuse to divulge that secret and you’ll have to take the long way through the Dredge (a dungeon level full of monsters).If you ask him why his father was ashamed at some point, he will get into dwarven philosophy with you if your intelligence is high enough, and I found this a very interesting digression. You can also tell Randver about Thorvald’s fate if you like. 90011 90014 2) Randver’s father, Loghaire, has an even more interesting extended conversation with you that is chock full of interesting cultural background and clues about the main plot. It is possible to talk Loghaire into returning to his clan once he’s told you your next stop in the Black Mountain Dwarves quest, but to do this you have to either be a dwarf yourself or have a high intelligence and have discussed philosophy with Randver; you need to choose your conversational options carefully; and you may need persuasion skills to boot.You get a fate point if you succeed at this. 90011 90014 3) If you’re not rude to him, Thrayne will give you a quest to bring a message to his brother in the Stonecutter Clan, and will mark that on your map for you. This is not a necessary trip, but it does yield some nice background information about the evil beings you’re slowly realizing you’re going to be combatting, and there’s treasure. It’s also small. Much less annoying than the Black Mountain and Wheel clan mazes. 90011 90014 4) Vegard will give you a quest to retrieve his Family Heirloom from the Dredge.90011 90014 5) Erick will give you a schematic for a key to the Place of Iron and ask you to bring him back the Durin Stone from there. This place will not appear on your map, as Erick does not know where it is, so you’ll just file it away for later. 90011 90014 6) In the mines, Arvid will ask you to do a simple quest, Help The Miners. 90011 The next location to appear on your map is Stillwater. (The linearity of this game from Tarant on can be irritating, but on the other hand, it makes the game progression easier — it would have been very frustrating to have Stillwater on your map earlier and find all these incompletable quest pieces there.) Go there and talk to the townsfolk. 90014 1) The blacksmith, Richard Leeks, has a quest for you, Check On The Wizard. 90011 90014 2) The innkeeper has the next clue for you from Elder Joachim. Virgil will have a conversation with you about it, though it may take him a few minutes to initiate it. 90011 90014 3) The Geshtianna temple is another little adolescent sex fantasy for you, if you’re into such things. Perform the high priestess ‘quest, Free Love Is Groovy, and she will sleep with you (regardless of your gender) and then invite you to a big party where everyone gets drunk in their underwear and passes out on the floor.Gotta love those aphrodisiac cults. 90011 90014 4) An old halfling named Gildor lives here and will give you a quest, The Sneaky Jewel Thief, if you listen all the way through his long and somewhat rambling story. This quest purports to require prowling skills on your main character’s part, but in fact brute force also works just fine. The location will appear on your map, though it may be hard to find at first; it’s waaaaaaaay up north, called «Ruby Glade». 90011 90014 5) Myrth, the only elf in town, is your ticket to Qintarra, but he has a very strange sense of humor and is not inclined to help you, especially if you are a dwarf or a half-orc or you have a low intelligence.You can get him to help you anyway (by ignoring his rudeness and starting the conversation over if the problem is race, or by drinking an intelligence booster if the problem is stupidity), or you can rob or kill him to get the same information in a roundabout way. If you want him to help you, you’ll have to play along with his stupid word games and then bring him a Stillwater Giant Pelt. If you just want to kill him, use clues you find on his body to lead you back to someone else who knows Qintarra’s location.90011 90014 6) Stanley Xavier Hippington is living in town searching for the Stillwater Giant. It’s worth talking to him just to hear someone actually work the word «cryptozoologist» into casual conversation. You can get a quest from him, Capture The Stillwater Giant, even though it sounds like a cross between a bad frat prank and a Monty Python skit. This quest is sort of tied to the Stillwater Giant Pelt one — you can not get the Capture quest until / unless you’ve been assigned the Pelt one.However, once you’ve finished the Pelt quest you can not do the Capture quest anymore, so if you want to do both, first finish the Capture quest completely and then do the Pelt quest. If you get clever and try to palm a fake pelt off on the elf as soon as Stanley makes it clear you will not be getting a real one, it will work, but Stanley’s quest will be aborted and he will just sit there saying nothing if you bring the beast back to him as agreed, which will be annoying. 90011 90014 7) Adkin Chambers lives in Stillwater, and he is the Dodge Master and can give you the Dodge Master Quest (Though it’s more satisfying, and makes more sense, if you do the Melee Master Quest first.90011 Why is there no «u» in this word, given that Raven and everyone else in the game consistently pronounces it «Quintarra»? Who knows? It’s probably the most attractive-looking city in the game, though, and one of the best-thought-out. To enter you have to click on the guard at the base of the stairs, not the stairs themselves. 90014 Qintarra specifics: 90011 90014 1) The elf in the red bikini, Swyft, has a quest for you, Bright Lights, Big City.If you take her up on this quest you must leave on it pretty much immediately, or, like all NPCs who join the party for one specific quest, she will get angry and leave in a huff. 90011 90014 2) Another elf on this main platform, Winde, will offer you the Missing Hunter quest, an interesting quest with a few different solutions .. 90011 90014 3) Visiting the only dwarf in town, Jormund, you can get embroiled in an Elven Murder Mystery. This is one of the coolest quests in the game and has two different satisfying endings, though you have to be very careful about how you question one elf named Ivory or you’ll be locked out of one of them (save before questioning her — she’s inside a hut and, like Swyft, wearing a bikini).90011 90014 4) The elven merchant in town wants some mithril ore. I suppose this 90016 could 90017 be construed as a quest, but since it’s impossible to reach Qintarra without already having visited the Wheel Clan and collected the mithril, it’s a strange one. 90011 90014 5) Fawn is not only the town healer, but also the Healing Master. You do not have to do a quest for her, she’ll just promote you out of the niceness of her heart. And give you a good necklace, too. 90011 90014 6) Whysper will give you a present just for talking to her, and she’ll also give you a little quest, Wisp Essence.90011 90014 7) Finally, you can meet Raven, who is rather haughty but still a pretty cool NPC. She has a really nice voice, so you may want her to join your party (especially if you’re male and good-aligned, since she will then develop the hots for you). First you’ll have to do her quest, though, Falcon’s Ache. Another nifty elven quest with a couple of different solutions. Killing the miscreants is 90003 not 90004 one of them (Raven was not kidding about the curse, and if you shed blood or let your followers shed blood, you will all be slain by the vengeful spirits, so do not do it.) Once you’re done, Raven will let you in to talk to the Silver Lady, who will give you the next stage in your really long Black Mountain Dwarves quest. Then, once you’ve done what she told you to, Raven will join up if you like. (So, for that matter, will Thorvald, if you go back to tell him what’s been happening.) 90011 You’ve been wanting to go to Caladon ever since the beginning of the game when you found that flying ship, but it just never showed up on your map.Once you finish tracking down the Silver Lady’s clues, you will get your chance. Caladon contains several interesting quests, but unfortunately it’s a terribly-designed city and very difficult to navigate. For the most part, this game does a really good job avoiding the «lots of useless hard-to-get-around areas add to the realism somehow» trap many CRPGs fall into, but Caladon is a regression of epic proportions. Less than half the areas in Caladon are actually of any use at all. There is nothing in any of the large park areas or the zoo or the museum, so you can just avoid them.The many empty houses are similarly useless and do not warrant any exploration, with the exception of the one house between Adam Maxwell’s and Daniel MacPherson’s on Dragon’s Turnabout, which contains a clue. You can not do anything at the temple yet, so do not waste your time loading that area. The inn is pointlessly big and there’s nothing worth seeing or doing in it until such time as a quest sends you to one of its rooms. And be warned, because something about Caladon’s narrow streets and doorways causes you to get stuck behind your NPCs more often than usual.I had to use Spatial Distortion at least three times each time I visited this stupid city just to get out from behind NPCs. Make sure you have that spell in your repertoire, or leave your NPCs at the bridge (for everything but the graveyard, where you’ll want Virgil and Magnus along). 90014 Caladon specifics: 90011 90014 1) There are two buildings of value on the outskirts of town, across the bridge from the main city. One is the house of David and Cynthia Wit, and they have a quest for you, Wabbit Season.(Cynthia’s fiance is, to the best of my knowledge, a red herring; you will not find him in the city, and you do not need to leave the farm to solve their quest.) The other is the factory of Hieronymous Maxim, and he has a quest for you too, Heavier Than Air. 90011 90014 2) Heading across the river, down the main drag to the palace, you will pass one building of note: the Sobbing Onion bar, prominently labeled. (The bar attached to the inn is useless, but pick up the newspaper lying in front.) Outside the Sobbing Onion is a Thieves Underground contact, and inside is the Caladon black market and an unpleasant dandy named Ryan Sanders who has an evil quest Kill My Dad if you want it. (There’s no way I found to turn him in to either the police or his father, so if you do not want to do the hit, you need not bother accepting the quest). Also in this bar is a Master you may have been tracking down for one of your Mastery quests. 90011 90014 3) Behind the Sobbing Onion is Mr.Misk’s house. Go in and talk to Mrs. Misk for a quest (The Leaky Servant) and the information you need for the next stage in your main quest. (You can also steal her ‘Durin’ book if you’re on the Iron Clan quest— once you’ve got the map location you can just put it right back if you want to.) She should direct you to the graveyard, behind her house, where you can dig up the next map location, Roseborough. While you’re in this graveyard, both Virgil and Magnus will have character bits— Virgil will take off on his own to visit one of the graves, and Magnus will have an interaction with the gravedigger if you chat him up about his name.The one grave with something hidden in it is also the one that is clickable on, though, so do not waste your time exploring all the other graves, which are just there as further decoration. 90011 90014 4) If you continue down Kings ‘Way and go into the castle itself you can get a quest, The Missing Princess. You can also get this quest from the King of Dernholm, if by some odd twist of fate you should wind up in Dernholm before you arrive in Caladon but after it shows up on your map.I kind of liked the way King Praetor assigned this one, so you may want to wait on entering the castle till you go back to Dernholm. Up to you. 90011 90014 5) Turning right onto Temple Way from the palace, take a left on the first cross street to reach the police station (where you can get the interesting Jack The Ripper quest). Right next door are the newspaper and telegraph offices, which you may want later. 90011 90014 6) By the sign for Shoreline park are a couple of squabbling old business partners.You can buy (or steal) their magic beans from them if you like. They’re not important for any quest or anything like that, they’re basically just resurrection spells. 90011 90014 7) Do an about face and go up Temple Street, past the police station, to Dragon’s Turnabout. This is a particularly annoying road because the whole loop is called «Dragon’s Turnabout» and it can be hard to know where you are and what houses you’ve looked in already. There are five: one is a murder site, which you’ll need the inspector’s permission to enter.One is Arthur Tyron’s house; you are probably already on the lookout for him for Matt de Cesare. Two belong to Masters, Adam Maxwell and Daniel McPherson, so you can get the Pick Locks and Spot Traps Mastery Quests here. The last is empty but has a clue in it. (I do not mean to give anything away, but personally found scouring through all the useless buildings in this town for that one clue frustrating at best.) 90011 90014 8) Like Tarant, Caladon has old sewers and new sewers.You will not be able to get into the old sewers until you get to a certain point in a quest. You can go in the new sewers whenever you want, but there’s nothing particularly worthwhile down there. 90011 90014 9) Now it’s time to go to Roseborough, but finishing loose ends from some of your existing quests will lead you to Tarant again, where there are actually a couple of new quests and NPCs waiting for you in front of Willoughsby’s house. You can get Clean Up The Boil and the Persuasion Mastery Quest from Willoughsby, and his associates Perriman Smythe and Sebastian will join you if you still need a hand.90011 90014 From here, go on to the Roseborough. 90011 90002 90011 90014 Native American culture Native American spirituality Metis ancestors Alseas Tribal tattoo design 90011 90014 Go back to the Walkthrough Arcanum 90019 Go back to Lora’s computer roleplaying game site 90019 Language of the day 90003: 90004 Algonquin 90019 90011 90002 90011 90014 Sitemap 90019 Send me email 90011 .90000 Blackrock Foundry Raid (Boss Tactics, Location & Entrance) 90001 90002 Blackrock Foundry is a raid whose entrance is located in Gorgrond on the continent of Draenor in the World of Warcraft game. The minimum level for this dungeon is 100. The instance was released in the Warlords of Draenor expansion. The raid contains 10 bosses. The end boss of Blackrock Foundry is Blackhand. 90003 90002 Blackrock Foundry location is in Gorgrond and the end boss is Blackhand, one of the leaders of the Iron Horde.Only Grom Hellscream is more senior in the Iron Horde. It was released in some time in February 2015. It is expected that the raid will be split into three sections and each section is released on the LFR separately. The entrance of the raid instance is at location 51, 28 and is to the east of the area called ‘The Pit’ in Gorgrond. Blackhand is the Iron Horde’s weapons manufacturer and thus killing him will deal a severe blow to the Iron Horde. 90003 90002 In this raid, if you do not kill Aknor in normal or heroic, then the Orc will award you the achievement ‘Bought with Steele’ achievement and your character gets Aknor epic follower to send out on missions and get back money or other items.The raid also brings back Gruul from his Lair in Outlands for you to kill. Its more likely to be Gruul Snr. to be honest as the newer Gruul seems to have lost a hand. 90003 90002 The entrance to the raid can be found on the western side of the Blackrock Foundry building. Also in the foundry area is the Grimrail Depot dungeon whose entrance is located to the south. 90003 90002 Looking for Raid will award loot that is 655 Level, Normal is 670, Heroic is 685 and if you get that far, you can get 700 level loot if you do Mythic level raid.90003 90002 In the Legendary quest line, you need to collect three Elemental Tablets which need to be made by collecting 300 Elemental Runes per Tablet. In the village in Tanaan Jungle is an Orc that will for 200,000 Apexis Crystals will give you about 75 Elemental Runes to speed up the collection. There are shipyard missions also that will award Elemental Runes for successful missions. 90003 90002 TomTom Location Coordinates for Entrance: / way Gorgrond 51.68, 26.44 Blackrock Foundry 90003 90016 List of Blackrock Foundry Raid Bosses 90017 90018 90019 Gruul Tactics 90020 90002 They’ve changed Gruul since his days in Gruul’s Lair, he now has a hook as a hand.Unlike the Lair, he is not a solo boss for the raid instance but one of the first bosses you approach. From now until you meet his future self, he regrows his hand. The fight is a simple fight, he does not call on the help from any adds or creatures. You need to keep an eye out for his swipes and the ground shakes which can both cause massive damage. It is best that you split into two groups at opposing ends and keep an eye out for when he swipes. Apart from that, hes relatively easy. 90003 90019 Oregorger Tactics 90020 90002 So called because he’s got fat on eating all the ore in the instance.His fight zone is a maze and you need to run after him every time he runs away. He will throw stuff on the ground and you’ll need to run away so you do not receive damage from the infliction. 90003 90019 Blast Furnace Tactics 90020 90002 One of the longer bosses in this raid, you need to split the group into two, one group either side. One of the groups takes the Foreman. It is a three phase boss. The first phase is to kill the two large Ogres, one each side who will then release the Heart of the Mount fire elemental.When the fire elemental is released, Orc will hold him in place. You need to kill the Orcs that are holding him in place then kill the Heart of the Mountain. During the fight, Orc guards will come to protect those shaman orcs that do not fight back. Only once the Heart of the Mountain is down is the fight over. 90003 90019 Hans’gar and Franzok Tactics 90020 90002 These two Ogres are comical Arnold Schwarzenegger impersonators. Before the fight starts, make sure that everyone in the raid party is inside the fight otherwise the fight will reset and you’ll have to start again.During the fight, the belts will move but stepping to the side of the belts can be beneficial. The fight is in three phases. First phase, large slabs of molten ore will come down the travelators which you need to avoid. In phase 2, the molten ore will stop and pressors will come down from the ceiling, you will get ample warning when the presses come down, enough time to move out of the way. The third stage is a mix of the first and second stage where both presses and ore will appear. At intervals, one of the Ogres will jump at a player and if the player is locked out, the fight resets.90003 90019 Flamebender Ka’graz Tactics 90020 90002 The fight is simple enough, if you’re not going for the achievement to get Aknor as a follower, kill Aknor first. If Aknor survives, he becomes a follower of yours. You need to spread out around the room for this fight but when there are circles round you, you need to move to the boss other you will receive hefty damage. Every so often, Cinder Wolves will appear and chase a player, the wolves are slow and you should have enough time to kill them before they get to you.If a Cinder wolf is coming to you, kite him. Ka’graz will also shoot fire along the ground so you need to move out the way before you receive damage. 90003 90019 Kromogg Tactics 90020 90002 For those of you who remember Ulduar, the raid in World of Warcraft — Wrath of the Lich King will remember Kologarn. The bosses look roughly similar, the boss’s top half is the part you fight, the rest is underground. Kromogg will shoot circles out from him which cause damage and need to be avoided. A red pattern on the ground will appear, you need to move out of the way as giant hands will appear and they move towards one another, causing damage to any unfortunate player in the raid.When yellow circles appear on the ground, you need to step on them. A hand will appear on the yellow circles and grab you. If you are not grabbed then when Kromogg starts smashing the ground, you will receive damage and most likely die. When the smashing stops, you need to free yourself or be freed and then resume the fight. 90003 90019 Beastlord Darmac Tactics 90020 90002 Beastlord Darmac is relatively easy to take down. Its a case that you damage him and he’ll then jump onto one of his pets and you need to kill that pet before you can damage him again.Once one pet is down, you need to go for the other pet afterwards. Spears will be thrown at players and once a spear hits a player, they become incapacitated and need to be freed by other players. He will also call on smaller pets to help him and they need to be picked up and killed before they kill you. 90003 90019 Operator Thogar Tactics 90020 90002 The whole fight occurs on the tracks. There are four tracks and you need to move between the tracks so that you are not hit by trains that come along.Standing just off the track is not good enough, when the trains come, they shoot fire out from their sides and cause damage. If you’re hit by a train, you can be thrown into the air and get massive damage. Sometime the trains will stop and Orcs will disembark and you need to fend them off. Other trains will have a gatling gun which also need to be destroyed. If you’re lucky the train will not stop and just go through. 90003 90019 Iron Maidens Tactics 90020 90002 The Iron Maidens are definitely no concubines of Blackhand, they are his lieutenants in the navy especially Admiral Gar’an.There are three bosses, all with unshared health which all need to be killed. Whilst its best to get them down at the same time, its usually best to get the Admiral down first. In LFR, there’s no need to send over a group to the boat behind as that can slow down the fight. Instead, just target the three female orcs and get them down as quickly as possible. 90003 90002 If the bosses do not come after you’ve killed all the adds just before them, its probably because the adds in the water have not been killed.There are four Aquanauts that must be killed in addition to the land trash that must die. 90003 90019 Blackhand Tactics 90020 90002 For a boss, this is considerably easier than other bosses both in Blackrock Foundry and in Highmaul. First time this was encountered, there were no wipes compared (LFR) to the final bosses of other LFR sections. The fight is a three phase battle, at the end of each battle, the platform you are fighting on gives way and you fall to the lower level. During the middle phase, Blackhand will use tanks to help him fight.The tanks will target players and follow them round the fight area. 90003 90016 Blackrock Foundry Location 90017 90018 90016 Blackrock Foundry Entrance 90017 90018 90018 90068 90002 There’s no register feature and no need to give an email address if you do not need to. All messages will be reviewed before being displayed. Comments may be merged or altered slightly such as if an email address is given in the main body of the comment. 90003 90002 You can decline to give a name which if that is the case, the comment will be attributed to a random star.A name is preferred even if its a random made up one by yourself. 90003.90000 Armed black protesters march through Georgia Confederate park — RT USA News 90001 90002 Scores of armed black protesters marched through Stone Mountain Park in Georgia, calling for the removal of an infamous Confederate monument and warning «redneck» militias that «we’re in your house.» 90003 90002 Footage from the march, which brought out 100 to 200 demonstrators, showed heavily-armed black protesters marching through the park on Independence Day, leading some on social media to react with worry at what appeared to be a volatile situation as protests across the country have descended into violence.90003 90002 90007 «Threat. Counter threat. Because threats do not mean s ** t to us. Ya’ll been threatening us since Birmingham, «90008 one man said through a loudspeaker at the event, going on to specifically target right-wing groups such as the Boogaloo Boys and Three Percenters, organizations that have been accused of being extremist militias. 90003 90002 90007 «I do not see no white militia, so to the Boogie Boys, the Three Percenters and all the rest of you scared-ass rednecks: we’re here … We’re in your house.Let’s go. NFAC …, «90008 the man continued as others gathered in a military-style marching formation behind him. 90003 90002 The 90007 «NFAC» 90008 appears to refer to the name of the group behind the gathering, which is the ‘Not F ** king Around Coalition.’ 90003 90018 90019 Brothers are calling out all these cowardly white supremacist groups who like to sneak around doing ambush attacks on protesters pic.twitter.com/PxBzYZPNZt 90003 — Tariq Nasheed 🇺🇸 (@tariqnasheed) July 5, 2020 90021 90002 The park where the demonstrators made their stand is highly controversial thanks to a large carving of Confederates Jefferson Davis , Robert E.Lee, and Stonewall Jackson. Another video shows a protester calling the park the 90007 «birthplace of the Ku Klux Klan,» 90008 referring to the fact that the racist organization was 90007 «reborn» 90008 at the park. 90003 90002 In 1915 card-carrying members of the KKK built monuments to slavery at the location, including a plantation house, according to the Atlanta History Center, and held a 90007 «rebirth» 90008 ceremony. The KKK still holds annual rallies there. 90003 90002 Former Georgia gubernatorial candidate Stacey Abrams previously called for the removal of the Confederate monument, which is part of a light show on Independence Day that tells the tale of the Confederacy to visitors.There have been renewed calls for its removal since the May 25 death of George Floyd. 90003 90002 Other video from the protest shows those gathered being told that if they are 90007 «not ready» 90008 to give their lives, then they can get out 90007 «right now.» 90008 90003 90002 Despite many on social media reacting to clips of the Saturday demonstration with worry, officials say the protesters conducted their business peacefully. 90003 90002 90007 «It’s a public park, a state park. We have these protests on both sides of the issue from time to time.We respect people’s First Amendment right, «90008 John Bankhead, a spokesman for the Stone Mountain Memorial Association, told WXIA-TV. 90003 90002 Footage did, however, show members of the gathered group, referring to themselves as 90007 «black militia,» 90008 arguing with white people in their cars, warning one driver: 90007 «We are your worst nightmare.» 90008 90003 90018 90019 Do the Black Panthers run Stone Mountain now or something? I have no problem with armed folks walking around with firearms as is their 2nd Amendment right, but they should not be interrogating motorists.pic.twitter.com/HOym2dy5Fh 90003 — Ian Miles Cheong (@stillgray) July 5, 2020 90021 90002 Race-related protests around the nation have painted similar tense moods. Continued demonstrations in Portland saw activists shooting fireworks at a courthouse and police using tear gas to disperse crowds attempting to build barricades, while a Baltimore demonstration included the toppling of a Christopher Columbus statue. 90003 90002 Other protests around Independence Day included footage of protesters burning and stomping on the US flag outside the White House.90003 Also on rt.com ‘F ** k the American flag’: WATCH BLM protesters stomp on & BURN US flag outside White House (VIDEO) 90002 90061 90007 If you like this story, share it with a friend! 90008 90064 90003.90000 Borderlands 3 Atlas HQ Challenges Guide — Collectible Locations, Where to Find 90001 90002 In this walkthrough, I’ve mentioned all of the Atlas HQ challenges in Borderlands 3. There are no challenges on the 2nd floor of the map so you do not have to waste time searching up there. All the challenge locations are marked on the map in the screenshot so let’s begin the guide. 90003 90004 Borderlands 3 Atlas HQ Challenges Locations 90005 90002 Completing these challenges will reward you with a lot of experience points and customization options for your vehicles so they are worth the effort if you do not want to rush through the game.90003 90002 90009 Crimson Radio 90010 90011 90012 90003 90002 You will find the radio tower at the end of the first floor. Look downwards an unfinished area in the map on the left side of the arena, leap downwards and deactivate the satellite. 90003 90002 90009 Dead Claptrap 90010 90011 90020 90003 90002 You will find this in a strip mall behind the bar. Leap right over the counter to get this. 90003 90002 90009 Typhon Log # 1 90010 90011 90028 90003 90002 You will find this on the upper left balcony when you start in Atlas HQ.Climb up towards the strip mall. Once here, go ahead and grab the first Typhon Log. 90003 90002 90009 Typhon Log # 2 90010 90011 90036 90003 90002 Stroll forward into the strip mall, here you will see a split balcony with an ATLAS sign behind it. The Typhon Log will be lying in front of the balcony. 90003 90002 90009 Typhon Log # 3 90010 90011 90044 90003 90002 Once you reach the final area, climb up on the stairs that are on the opposite side of the Crimson Radio Tower. Once here, you’ll see the Typhon Log.90003 90002 90009 Typhon Dead Drop 90010 90011 You will see the Typhon Dead Drop behind some red glass inside the Strip Mall. Walk around the entrance to get it. 90003 .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *