Разное

Гильдия бойцов oblivion: Прохождение Oblivion: Гильдия бойцов

Прохождение Oblivion: Гильдия бойцов

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии бойцов  RJ 8415

В Гильдии Бойцов в Анвиле местный глава, которого зовут Аззан, даст вам задание разобраться с крысами в доме Арвены Телас. Живет Арвена Телас там же в Анвиле, её дом второй справа от «Главных Ворот Анвила» с правой стороны улицы. Поговорите с Арвеной, и она вам расскажет, что её любимые крысы гибнут в подвале. Спускайтесь в подвал, там вы сразу увидите горного льва, атакующего крыс. Убейте его и идите обратно к Арвене, чтобы сообщить ей о том, что львы проникают в подвал через дыру в стене подвала. Арвена Телас будет обеспокоена судьбой своих крыс, и поэтому надо бы убить всех горных львов в округе. Для этого вам необходимо поговорить с Пинарусом Инвентиусом. Он также проживает в Анвиле, его дом на другой стороне улицы, немного наискосок от дома Арвены. Пинарус Инвентиус окажется охотником и пригласит вас на совместную охоту на горных львов. Идите с ним. Выйдя вместе из «Главных ворот Анвила», вы пройдете еще немного влево, пока не подойдете к небольшой поляне, где будут находиться четыре горных льва (они будут стоять как статуи). После того, как вы выйдете на поляну, Пинарус Инвентиус предложит вам вместе с ним убить этих львов. Сразу после разговора львы нападут на вас. Как только покончите с монстрами, Пинарус Инвентиус сообщит, что горные львы теперь уничтожены, и вы можете доложить об этом Арвене Телас. Каково же будет ваше удивление, когда вместо благодарности она начнет на вас орать. Оказывается, прямо сейчас в её подвале снова орудует горный лев. Убивайте его и возвращайтесь к Арвене Телас. Она скажет, что, скорее всего, постоянные нападения на её крыс организует её соседка — аргонианка Квилл-Вив (она живет на той же улице, только через один дом). Притаитесь где-нибудь позади дома Арвены Телас и примерно часов в десять вечера увидите Квилл-Вив, подбрасывающую мясо к заднему входу дома. Появится соответствующая табличка. Поговорите с ней, она признается в содеянном. Не забудьте перекинуться с ней парой слов на тему «горные львы», тогда аргонианка еще пообещает вам награду, если вы не будете её сдавать. Тут перед вами встает выбор, фактически сводящийся к тому, какой навык вам требуется увеличить: «Акробатику» на +1 или «Красноречие» на +1. Если вы идете к Арвене Телас и говорите правду, то она дает вам 500 монет и прокачивает «Красноречие». Если говорите, что Квилл-Вив ту не причём, то получаете те же 500 золотых, но «Красноречию» вас не учат, но потом Квилл-Вив (если к ней подойти снова) в благодарность поднимет «Акробатику» на +1. Квест на этом закрывается. Специальная заметка для тех, у кого один из этих параметров равен 100. Если вы выберете прокачку параметра, который уже равен ста, вам все равно его поднимут, и он будет не 100, а 101. Идите обратно к Аззану и говорите о «Повышении», он повысит вас в звании до ранга «Ученик», и только после повышения вы сможете получить у него следующий контракт.

Гильдии и группировки — Игровая механика — The Elder Scrolls 4: Oblivion

Если говорить начистоту, клинки — это элитная стража, которая ответственна за сохранность Императора. Действует данная гильдия чаще всего скрытно, не желая, чтобы об их делах знали окружающие. Создана гильдия была ещё во времена Тайбера Септима. В Oblivion’e главным врагом Клинков выступает таинственная организация “Мифический Рассвет”, целью которой является вызов Мерхуна Дагона в Тамриэль. Эта гильдия связана с основным квестом и для повышения в ранга нужно проходить, соответственно, основной квест. Также это единственная гильдия, где вам не дадут стать лидером. Иерархия такова :

Брат-рыцарь
Капитан
Грандмастер

По окончанию основного квеста вы получите ничем особо не выделяющиеся доспехи. 

Классика жанра – бойцы. Представительства есть во всех городах. В гильдии имеются учителя, которые помогут Вам поднять такие навыки, как «Клинки», «Стрельба», «Блок», «Атлетика», «Акробатика». Задания Гильдии Бойцов в основном представлены: решением проблем с бандитами, группами не в меру агрессивных животных и т.д. В Киродииле для этой организации настали тяжёлые времена. Наряду официальной гильдии Империи появилась некая организация “Чёрный лес”, которая занимается тем же, чем и гильдия воинов, но делает это более быстро и эффективно. Ей удалось даже переманить к себе некоторых членов гильдии. В чём тайна: в большей оплате или неких “особенных” средствах? Это и предстоит узнать нашему герою. Особой сложностью квесты гильдии бойцов не отличаются, возможны премии при соблюдении некоторых условий. После завершения всех квестов Вам вручат Шлем Медвежьего Когтя. Также вы сможете раз в месяц забирать себе часть доходов гильдии. Иерархия:

Помощник
Ученик
Путешественник
Мечник
Протектор
Защитник
Часовой
Страж
Чемпион
Мастер 

Маги — интеллектуальное сословие Киродиила, кудесники заклинаний и проклятий, алхимии и зачарований. Манипуляция тонкими законами природы и изучение потаенных областей магии. Гильдия Магов ведет завуалированную борьбу с Гильдией Бойцов – отношения между ними весьма натянуты. Но основным противником Гильдии Магов в Обливионе являются некроманты. А всё из-за того, что нынешний архимаг запретил некромантию в Тамриэле. Вашим главным врагом будет их предводитель – Король Червей. Члены гильдии могут обучить вас заклинаниям различных школ магии и алхимии. Единственное что огорчает — архимагом Вы можете стать в любом случае, даже если вы и не слышали слова “магия”. Впрочем, это касается всех Гильдий Обливиона, что очень хорошо бьёт по “вживанию” в мир и ролплею. Для начала в Гильдии нужно будет выполнить ряд рекомендационных квестов, после прохождения которых Вы получите доступ в Университет Таинств (это первый бонус ГМ). Далее вы сможете создать свой собственный посох, наделив его какой-то из особенностей (привычный фаерболл, удар холодом, удар молнией, временный запрет на использование магии, ловушка для душ, очарование, парализация, телекинез или снятие магии). После того, как Вы станете архимагом, получите возможность использовать аспирантов Университета Таинств как собственных спутников (пушечное мясо). Также вы получите в своё распоряжение уникальный сундук, который будет клонировать один алхимический ингредиент, раз в неделю. Ещё вы получите собственные алтари зачарования и заклинаний. Иерархия Гильдии Магов:

Помощник
Ученик
Путешественник
Колдун
Призывающий
Маг
Чародей
Волшебник
Мастер-волшебник
Архимаг 

Темное Братство – подпольная организация, специализирующаяся на заказных убийствах. Во всех основных городах ходят слухи, что единственный способ присоединиться к этой фракции – убийство кого-либо, на кого укажет агент Темного Братства, который накануне посетит Вас с «деликатной просьбой». Слухи тут оказываются правдой. Подмечу, что убить вы должны ни в чём не повинного человека/орка/хаджита/аргонианина. На мой взгляд, Тёмное Братство – самая лучшая гильдия в Обливионе. Лучшие награды (а в особенности – премии), интересные квесты, неожиданная развязка – что ещё нужно для счастья? В основном Тёмное Братство враждует с Имперской Властью. Думаю, сами догадаетесь почему. Но за кадром идёт более масштабная вражда – с гильдией Мораг Тонг. В ней нам, увы, не дадут принять участие. Когда станете Слушающим, у Вас появится возможность каждую неделю приходить к статуе Матери Ночи и забирать список жертв. Отдайте его Аркуэн и заберите плату. Также в святилище появятся новички, которых можно использовать в качестве пушечного мяса.

Убийца
Мясник
Ликвидатор
Ассассин
Экзекутор
Бесшумный
Говорящий
Слушающий 

Ночь… неясная фигура проскальзывает от тени к тени, оставаясь незамеченной для глаз невнимательного наблюдателя, неслышимый скрип замка — и кто-то лишился своих накоплений и пары драгоценных камней… представители Гильдии Воров – самые проворные, меткие и искусные во взломе персонажи. В Гильдии Воров существует свой кодекс чести (в основном касающийся отношений между членами гильдии) и система иерархии. Имперское правительство официально не признает существование данной гильдии в качестве организованного преступного синдиката, но это ровным счетом ничего не меняет: воровство в ночи, да и средь бела дня – обычное явление. Учителя Воров научат Вас: «Вскрытию замков» (Безопасность), «Скрытность», «Атлетика» и т.д. Задания гильдии представлены, конечно же, кражами и воровством, а также убийством членов других фракций и аристократов, но Вас будут просить по возможности убивать как можно меньше. Благодаря нескольким членам Гильдии вы сможете уменьшить плату за Вашу голову ровно в два раза. После повышения до Серого Лиса вы получите его маску и собственную малую штаб-квартиру. Маска Серого Лиса очень мощный артефакт. Повышает параметры скрытности, добавляющий эффект заклинания “пёрышко”, и “видеть живого”. Минус один: на Вас сразу нападут все стражники. Иерархия у воров такая:

Карманный вор
Разбойник
Бандит
Взломщик
Подобный коту
Крадущийся в тенях
Мастер-вор
Серый Лис 

Хотя Арена и не является фракцией как таковой, но, тем не менее, обладает собственной иерархией. По сути, она является ареной гладиаторов, на которой Вы можете сразиться с другим NPC-гладиатором. Бой идет до смерти, и Вы можете использовать луки, мечи, магию и зелья во время сражения. Победителю не представится возможность обшарить труп проигравшего в поисках трофеев, но денежное вознаграждение гарантируется. Самая лёгкая и скучная гильдия, в которой лишь драки-драки-драки и один квест (который, к слову, можно и не выполнять). Убиваете – становитесь выше в иерархии. Единственная особенность – драться вы можете лишь в определённом виде доспехов (на выбор дадут или тяжёлые, или лёгкие). При достижении ранга Великий чемпион Вам выдадут доспехи, собственно, Великого чемпиона, и предоставят возможность участвовать в еженедельных боях с разными монстрами Тамриэля. Также за вами увяжется сумасшедший фанат. Ранги у гладиаторов такие:

Пёс из ямы
Боец
Помеченный кровью
Мирмидонец
Воин
Гладиатор
Герой
Чемпион
Великий чемпион 

Мания – это весельчаки, артисты, художники, которые употребляют очень много наркотических веществ. Деменция – вечно угрюмые личности, шизофреники, сумасшедшие, которым повсюду мерещится теория заговора. От выбора исход сюжетной линии не зависит, но вот бонусы разительно (хотя нет, вру, не всегда) отличаются. Первый бонус — выбор врат в начале сюжетной линии. Войдя в ворота Мании вы получите благословение “разозлить существо”, войдя в ворота Деменции получите благословение “деморализовать существо”. Также при выборе в квесте какой из алтарей зажечь, вам даруют одеяние со своими бонусами (у каждой стороны – своё). После того как станете… не важно кем, получите заклинание “изменение погоды”. Действует оно лишь на территории Дрожащих Островов. Также вы получите чудо-посох, который на очень длительное время деморализирует врага. Ещё в ваши владения поступит собственная прислуга. 

Гильдия Бойцов (The Elder Scrolls)

Гильдия Бойцов (The Elder Scrolls)

В Википедии есть проект
«TES»

Гильдия Бойцов (англ. Fighters Guild) — в мире The Elder Scrolls — профессиональная организация, основанная Императором с целью регулирования найма и обучения наемников. Членам организации предоставляется бесплатный ночлег, а так же скидки на обучение, товары и услуги по починке амуниции. Хартия Гильдии была утверждена Владыкой Версидью-Шайе в 321 году Второй Эпохи.

Cимвол Гильдии

В играх The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion можно стать членом Гильдии Бойцов.

На службу в Гильдию принимаются сильные и здоровые люди. Кандидат должен обладать навыками обращения с длинными мечами, топорами, дробящим оружием, и щитами. Члены гильдии должны быть в состоянии носить тяжелые доспехи.

Гильдия Бойцов обеспечивает заключение контрактов с частными лицами. Граждане могут заключать с гильдией контракты на уничтожение паразитов и монстров, доставку товаров на опасных маршрутах, сбор животных для арен, а также для выполнения других задач по решению Управления Гильдии. Контракты не могут противоречить Имперским и местным законам.

Любой член Гильдии, совершивший преступление против другого члена Гильдии, независимо от ранга обоих, немедленно изгоняется. Вопрос о повторном приеме решается Управлением Гильдии.

Ранги Гильдии Бойцов

  1. Apprentice (Союзник)
  2. Appretince (Ученик)
  3. Journeyman (Наёмник)
  4. Swordsman (Мечник)
  5. Protector (Покровитель)
  6. Defender (Защитник)
  7. Warder (Часовой)
  8. Guardian (Стражник)
  9. Champion (Чемпион)
  10. Master (Мастер)

В районе залива Иллиак отделения Гильдии Бойцов расположены почти в каждом крупном поселении. Члены гильдии выполняют заказы местного населения, обычно связанные с устранением монстров, забредших в здания, или очисткой опасных подземелий. Выполнение этих заданий поднимает репутацию среди обывателей.

При этом, в отличие от Сиродиила и Морровинда, в Хай Роке и Хаммерфелле действует строгая система ограничений по времени (количества дней) на выполнение задания, да и сами цели заданий порой находятся на значительном расстоянии.

На Вварденфелле Гильдия Бойцов — развивающаяся имперская организация, не имеющая местных аналогов.

Отделения Гильдии с собственными зданиями расположены в городах Альд’рун и Балмора. Отделение в Садрит Море располагается в Волверин Холле под арендой Совета Дома Телванни. Отделение в Вивеке находится в Квартале Чужеземцев под арендой Храма Трибунала.

Во время событий третьей игры серии Гильдия Бойцов Морровинда находится под влиянием Камонна Тонг. Этому данмерскому преступному синдикату предан глава Гильдии Сжоринг Жестокосердый и его заместитель-орк. Глава Балморского отделения Айдис Огненный Глаз также замешана в этом. Гильдия Бойцов под давлением Камонны ведет борьбу с Гильдией Воров. Игроку предоставлена возможность выбора: подчиниться Камонне Тонг, либо очистить Гильдию от ее клевретов, встав на сторону бывшего Мастера гильдии и нынешнего главы Альд’рунского отделения, Перциуса Мерциуса. Концовки в обоих случах идентичны, а путь к ним — нет. Если вы будете помогать Камонне Тонг, то вам надо будет уничтожить Гильдию Воров (!), а после Сжоринг решит убрать вас, и нападет, что закончится смертью Жестокосердечного. Если же вам хочется спасти Гильдию Бойцов от влияния Камонны Тонг, Перциус поручит вам сначала перебить всех сторонников Сжоринга, а потом вы расправитесь и с самим заносчивым нордлингом.

Гильдия в

Oblivion

В Имперской Провинции Гильдия Бойцов — установившаяся организация с давними традициями. Но у нее недавно появился конкурент, Компания «Черный Лес».

Отделения гильдии можно найти в каждом городе Сиродиила, за исключением Имперского Города.

Использованный материал

Гильдия бойцов на UESP

Улучшенная Гильдия Бойцов — Elder Scrolls 4: Oblivion

Вас никогда не удивляло, что Гильдия бойцов, одна из старейших гильдий империи, имеющая отделения во всех городах, насчитывающая в своих рядах сотни бойцов, влачит почти нищенское существование, а ее офисы больше похожи на притоны бомжей нежели на отделения солидной организации? Кто-то может возразить, что сейчас гильдия переживает трудные времена из-за ситуации с компанией «Черный лес», но не распродали же они в одночасье всё, что собрали за столетия?!

Описание

Предлагаемый вашему вниманию плагин, преобразует Гильдию бойцов, внося следующие изменения:

  • Все отделения Гильдии теперь имеют проработанные интерьеры и богатое убранство;
  • В Лейавинском и Брумском отделениях, после вступления в гильдию, игроку предоставляются личные комнаты с необновляемыми сундуками, в остальных отделениях вам гарантирована личная кровать и необновляемая тумбочка при ней.
  • Все члены Гильдии теперь одеты в одинаковые доспехи Гильдии бойцов;
  • Игроку безвоздмездно предоставляются два комплекта гильдейской брони: легкая и тяжелая версии. Забрать всё это вы сможете в Коррольском отделении в комоде игрока, но только после вступления в Гильдию;
  • Во все отделения добавлены кузнецы либо интенданты Гильдии бойцов, которые круглосуточно готовы починить ваше снаряжение, а так же скупить у вас ненужные вам вещи;
  • Почти во все отделения дополнительно добавленны НПС, так что теперь там довольно шумно и многолюдно.
Совместимость

Плагин кардинально меняет внутреннее убранство всех отделений Гильдии бойцов и холл компании «Черный лес», затрагивает Заброшенную шахту, пещеру Нонвилл и Покинутую шахту, заменяет наружную дверь Бравильского отделения. Соответственно, если у вас установлены другие плагины затрагивающие вышеуказанные локации либо плагины меняющие пакеты поведения членов Гильдии бойцов, то есть вероятность несовместимости.

Установка мода
  1. Распакуйте скачанный архив в любую директорию
  2. Скопируйте папки Meshes и Textures, а так же файл FGRebuild_1_0.esp в папку Data игры.
  3. Поставьте галочку в лаунчере напротив файла FGRebuild_1_0.esp
  4. Запускайте Oblivion и начинайте играть
Удаление
  1. Отключить в лаунчере (снять галочку) файл FGRebuild_1_0.esp
  2. Удалить из папок Meshes и Textures все файлы данного плагина
Над дополнением работали:

JQ, Команда мода Cyrodiil_rebuild, Meo, mjy, Mr_Siika, Centurion, waalx, jbvw, Omegacron, System Shock, David Brasher, stroti, JDFan, DavidWhitefang, Lady Li, Liittle Little, Phitt, Xiamara

Использование плагина:

Вы можете свободно использовать данный плагин, изменять его по вашему желанию, не спрашивая моего разрешения. Единственное условие- плагин запрещено использовать в коммерческих целях, он распространяется бесплатно и свободно.

С уважением, Furryvolka.

прохождение Гильдии Бойцов / Руководства и прохождения / MTES

Вступление в Гильдию
Трое человек уполномочены зачислять в Гильдию новобранцев: Вилена Донтон в Корроле, Базз гро-Хаш в Чейдинхоле и Аззан в Анвиле. Просто поговорите с любым из них. (Только проверьте, не назначена ли за вашу голову награда – в этом случае вам откажут в приеме.
Задания Аззана

Проблемы с крысами (A Rat Problem)
Аззан проинформирует вас, что некая Арвена Телас жаловалась на проблему с крысами в подвале. Арвену вы можете найти в ее доме на втором этаже или прогуливающейся на улицах Анвила. Крысы и в самом деле живут в ее подвале, вполне легально, ибо она просто не чает в них души. Проблема же заключается в том, что с некоторых пор она стала находить их мертвыми и желает знать, в чем дело. Спускайтесь в подвал, где вы найдете голодную пуму, атакующую крыс. Разделайтесь с ней и рапортуйте Арвене. Она посоветует заручиться помощью местного охотника Пенаруса Инвентиуса. Пенарус поведет вас за пределы города в логово пум, где поможет вам расправиться с ними. Возвращайтесь к Арвене, которая заявит, что еще одна пума в настоящий момент находится в ее подвале. После того, как вы убьете пуму, Арвена выдвинет предположение, что все это дело рук аргонианки Квиль-Вив, ее соседки. Ваша задача – проследить за Квиль-Вив, дабы подтвердить или опровергнуть эти подозрения. Аргонианка не станет делать ничего до восьми часов вечера. После этого вы увидите, как она принимает «крадущуюся» позицию и начинает пробираться за дом Арвены, где оставит кусок мяса. Поговорите с ней и возвращайтесь к Арвене. Здесь вам предстоит выбор – выдать Квиль-Вив или прикрыть ее. Арвена заплатит вам в любом случае. Если вы решите не выдавать аргонианку, она даст вам один бесплатный урок по Акробатике. Если это – ваш первый квест в Гильдии, то после его выполнения вы получите продвижение по службе от Аззана и станете Сотрудником. (Assotiate.)

Неудачливый лавочник (Unfortunate Shop Owner)
Этот квест выдается только по завершению квеста «Проблемы с крысами». Некий Норберт Леллес, владелец лавки в порту, недавно подвергся ограблению, причем не одному. Кто-то проникает в его лавку и беззастенчиво ворует его товары. Поговорите с ним, после чего он уйдет и оставит вас одного. Грабители в количестве трех штук появятся в лавке около полуночи. Разберитесь с ними и расскажите о происшедшем Норберту. Похоже, все они являлись его работниками, причем лицами доверенными, которые решили извлечь выгоду из ситуации. После того, как вы отрапортуете о содеянном Аззану, он заявит, что на настоящий момент никаких контрактов для вас у него нет. Если вы еще не были в Чейдинхоле, он посоветует вам отправится туда и спросить о контрактах у Базза гро-Каша. Если это – ваш третий квест в Гильдии (то есть вы уже выполнили контракт Базза), то вас произведут в следующий ранк – Странник – и скажут, что ваши таланты нужны Гильдии в Корроле.

Логово воров (Den of Thieves)
Это задание вы сможет получить только после выполнения квестов Мордрина «Незаконченное дело» и «Пьянство и беспорядки». Задание достаточно простое – найти логово воров около Анвила и уничтожить их. Вам в помощь будет откомандирован уже знакомый вам Маглир. Поспрашивайте местных жителей, и они скажут, что некий Ньюхим был недавно ограблен этими самыми ворами. Ньюхем укажет вам точные координаты тайного пристанища грабителей – пещеру Хрота. Идите туда и перебейте всех. После чего возвращайтесь к Аззану с рапортом. Странствующий исследователь. (The Wandering Scholar)
Этот квест откроется для вас только по завершению квеста Модрина Орина «Азани Блэкхарт». Задание заключается в том, чтобы проводить магичку Эланте к храму Даэдра внутри пещеры Биттлерок. Эланте поджидает вас в пещере у самого входа. Имейте в виду, что она не бессмертна и умирает очень быстро, если дело доходит до боя (а в пещере полно даэдра, так что боев будет достаточно). Лучшим способом будет сначала очистить пещеру от даэдра в одиночку, а потом уже поговорить с Эланте и проводить ее к храму. К счастью, он находится на первом уровне пещеры. Второй уровень вы уже можете исследовать исключительно для себя, если захотите. Потом возвращайтесь к Аззану с рапортом.

Камень Святой Алессии (The Stone of St. Alessia)
Этот квест станет доступным только после выполнения квеста Модрина Орина «Тролли Заброшенного Рудника». Из Храма Брумы украли священную реликвию – Камень Святой Алессии. Отправляйтесь в Бруму и поговорите со священником Сирроком. Он не знает ничего определенного, кроме того, что воры направляются на восток. К счастью, у вас на карте есть маркер, так что просто следуйте ему. Там вы найдете каджита – последнего из оставшихся в живых воров. Увы, камня у него не окажется, ибо воры были атакованы ограми, которые и завладели реликвией. Он также сообщит вам, что огры скрываются в эльфийских руинах Седора к востоку отсюда. Отправляйтесь в Седор. Камень находится за воротами, которые, естественно, заперты. Кнопка, открывающая ворота, находится на балконе (вы можете увидеть его, если посмотрите назад, стоя перед воротами). После того, как вы возьмете камень, возвращайтесь к Сирроку, а потом рапортуйте Аззану. Если это – ваш первый квест после выполнения задания «Тролли Заброшенного Рудника», за его успешное выполнение вас восстановят в вашем звании Стража. Если вы уже побывали у Базза и выполнили его задания, то вас произведут в ранг Чемпиона. Это последнее задание Аззана. После этого вы можете либо отправляться за контрактами к Баззу гро-Хашу в Чейдинхол, либо (если вы уже выполнили задания Базза) к Модрину Орину в Коррол.

Задания Базза гро-Хаша

Доставка оружия (The Desolate Mine)
Задание достаточно простое – доставить партию оружия на рудник «Изолированный». Но на доставке квест не кончается. Вам нужно будет распределить оружие между тремя воинами Гильдии и помочь им очистить рудник от наводнивших его гоблинов. Постарайтесь не допустить смерти своих помощников – ваш квестодатель будет не очень доволен, если кто-нибудь из них погибнет и уменьшит ваше вознаграждение. Если это – ваш первый квест, то Базз произведет вас в ранг Сотрудника и отправит к Аззану, если третий – то вы получите звание Странника и будете откомандированы в Коррол.

Долг Амелиона (Amelion’s Debt)
Это задание вы сможет получить только после выполнения квестов Модрина Орина «Незаконченное дело» и «Пьянство и беспорядки». На это раз вам надлежит отправиться в деревню под названием «Водный Клинок» (Water’s Edge) к северу от Лейавина. Одна из жительниц деревни Биен Амелион желает продать фамильные доспехи и меч, чтобы покрыть долг своего отца. К сожалению, доспехи находятся в фамильном склепе, а склеп, как и следует ожидать, наводнен различной нежитью. Доспехи и меч находятся на втором уровне (вам нужно потянуть за веревку, чтобы открыть секретный проход). Вы можете просто дать Биен 1000 золотых, и квест будет закончен. Она скажет, что вы можете идти в склеп и забрать доспехи и меч для себя, если хотите. Делать это или нет – решать вам. Можете сразу возвращаться к Баззу. Если вы уже выполнили контракт Аззана «Логово Воров», то вас произведут в ранг Защитника и велят отправляться к Модрину Орину за очередными заданиями.

Беглецы (The Fugitives)
Этот квест станет доступен только по завершению квеста Орина «Азани Блэкхарт». Несколько заключенных сбежали из тюрьмы и в настоящий момент терроризируют жителей Бравила. Отправляйтесь туда и поговорите с местными жителями. Если вы также состоите и в Гильдии Воров, то нищие, как всегда, наилучший источник информации, но если ваше искусство речи достаточно высоко, вы можете разговорить и других жителей. Так или иначе, вы узнаете, что беглецы находятся в пещере Бладмэйн. Вам остается только отправиться туда и перебить их (их всего четыре). После чего возвращайтесь к Баззу. Если вы уже выполнили квест Аззана «Странствующий исследователь», то вы получите следующий ранг – Страж и снова будете откомандированы в распоряжение Орина.

Дочь аристократа (The Nobles Daughter)
Этот квест станет доступным только после исполнения квеста Модрина Орина «Тролли Заброшенного Рудника». Некий орк-аристократ по имени Ругдумф гро-Шургак нанял Гильдию Воинов для поисков своей дочери, леди Рогбут гра-Шургак. В первую очередь вам нужно поговорить с высокопоставленным орком в его имении к северу от Чейдинхола. После чего отправляйтесь на восток и довольно скоро вы увидите пропавшую дочь и окружающих ее огров в количестве трех штук. Будьте осторожны – иногда огры, завидев вас, сначала набрасываются на девушку, так что постарайтесь полностью отвлечь их внимание на себя. После того, как вы разберетесь со всеми тремя, проводите леди Рогбут обратно в имение ее отца. После разговора со счастливым папой рапортуйте Баззу. (Если это – ваше первое задание после выполнения квеста «Тролли Заброшенного Рудника», то вас восстановят в звании Стража.)

Загадка Харлунского Дозора (Mystery at Harlun’s Watch)
Этот квест станет доступным для вас только после исполнения задания «Дочь аристократа». Жители деревеньки Харлунский Дозор вблизи Чейдинхола с некоторых пор стали таинственно исчезать и Гильдия Воинов была нанята, чтобы расследовать эту загадку. Отправляйтесь в деревню и поговорите с Драраной Телис. Она упомянет таинственные огни, которые иногда видят местные жители. Идите в указанное место. Таинственные огни окажутся вил-о-виспами (если вы решите их перебить, то помните, что обычное оружие их не берет, только магическое). В любом случае как только у вас появится новая запись в журнале, идите в пещеру, у которой обитали вил-о-виспы. Вы обнаружите там троллей и человеческие кости – все, что осталось от несчастных жителей деревни. После нового обновления в журнале все, что вам останется – это полностью очистить пещеру от троллей (вы должны перебить их на обоих уровнях). Закончив работу, возвращайтесь сначала к Драране, а затем – к Баззу. Это – последний квест Базза. Если вы уже выполнили квест Аззана «Камень Святой Алессии», то вас произведут в Чемпионы и намекнут, что старый друг желает с вами побеседовать. Старый друг – это, естественно, Модрин Орин, который поджидает вас в Корроле.

Задания Модрина Орина

Незаконченное дело (Unfinished Business)
Чтобы получить этот квест, должны быть выполнены квесты «Проблемы с крысами», «Неудачливый лавочник» и «Доставка оружия». Вилена Донтон в Гильдии Воинов в Корроле отошлет вас к Модрину Орину. Похоже, один из членов Гильдии по имени Маглир не выполнил порученный ему контракт, так что Модрин желает знать, в чем дело. Маглира вы найдете в таверне в Скингарде. Он заявит, что задание слишком опасное за те деньги, которые за него платят. Так что вам придется доканчивать его самим. Задание заключается в том, чтобы добраться до пещеры «Упавший Камень» и найти там дневник Бренуса Астиса. Пещера кишит нежитью разных сортов, так что будьте готовы. Найдя дневник, отправляйтесь к Модрину. Вы можете либо выдать Маглира, либо прикрыть его. Награду вы получите в любом случае.

Пьянство и беспорядки (Drunk and Disorderly)
Для получения этого квеста вы должны завершить квест «Незаконченное дело». Модрин желает узнать, почему некоторые члены гильдии пьянствуют и безобразничают в Лейавине, беспокоя местных жителей. Дебоширов вы найдете в таверне «Пять когтей». Причина их поведения проста – компания Блэквуд составляет Гильдии Бойцов заметную конкуренцию, и члены Гильдии больше не получают никаких контрактов. Пообещайте найти им работу и поговорите с местными жителями, расспрашивая о возможных контрактах для Гильдии. Вам укажут на Маргит. Маргит действительно нуждается в услугах по поиску рогов минотавров и зубов огров, но прежде чем она доверит свой бизнес Гильдии, вам нужно подтвердить, что вы не лыком шиты и отвечаете за свои обещания. Другими словами, вам нужно доставить ей некоторые алхимические ингридиенты (эктоплазма призраков в количестве пяти штук). После того, как вы вручите ей ингридиенты, она пообещает нанимать для своих алхимических нужд исключительно Гильдию Бойцов. Сообщите об этом Дубоку, Реллиану и Вантусу в таверне и отправляйтесь к Модрину с рапортом, чтобы получить ваше следующее звание – Мечник. Модрин также скажет, что на настоящий момент у него нет для вас никаких поручений и посоветует спросить о новых контрактах в Анвиле или Чейдинхоле.

Сын Мастера (The Master’s Son)
Этот квест станет доступным только после выполнения квестов «Долг Амелиона» и «Логово Воров». Модрин Орин желает, чтобы вы на пару с сыном Мастера Гильдии Виранусом Донтоном отправились в пещеру Нонвилл к северо-запалу от Коррола и выяснили, что случилось с посланным туда ранее членом Гильдии Галтусом Превиа. Квест достаточно прост и вам не стоит даже беспокоиться о своем спутнике – он бессмертен и в худшем случае просто потеряет сознание. Труп Превиа находится на втором уровне пещер. Захватите с собой лежащий около него сломанный щит и возвращайтесь к Орину. Когда он спросит, что послужило причиной смерти Превиа, покажите ему этот щит и завершите квест. Еще одно незаконченное дело. (More Unfinished Business)
Этот квест станет доступен только после выполнения квеста «Сын Мастера». Уже знакомый вам Маглир, похоже, в очередной раз не выполнил возложенное на него задание, так что Модрин Орин желает, чтобы вы разузнали, в чем дело, и попутно выполнили контракт, дабы не уронить честь Гильдии Воинов. Маглира вы найдете в таверне «Одинокий Ухажер» в Бравиле. После разговора с ним отправляйтесь к Ариари в Гильдию Магов, чтобы выполнить контракт. Ей понадобятся 10 желчных пузырей импов, и она даже укажет вам, где их взять – из пещеры «Долина Разбойников» неподалеку от города. Перебейте импов и возвращайтесь к Ариари, после чего рапортуйте Орину и получайте ваш следующий ранг – Покровитель.

Азани Блэкхарт (Azani Blackheart)
Следующее задание Орина – неофициальное, а потому для его обсуждения он попросит вас встретиться с ним после заката в его доме. Там он просветит вас насчет некоторых деталей касательно компании Блэквуд и смерти старшего сына Вилены Донтон. После чего попросит вас встретиться с ним в Гильдии Воинов в Лейавине. Оттуда вы направитесь в эльфийские руины Арпении, где компания Блэквуд предположительно одержала победу над бандой Блэкхарта. (Остерегайтесь многочисленных ловушек внутри руин!) Обследовав Арпению и не найдя никаких следов битвы, Орин выдвинет предположение, что все это – один большой заговор и предложит обследовать другие эльфийские руины неподалеку. Маркер на вашей карте на это раз не появится, так что просто следуйте за Модрином. Внутри руин продолжайте спускаться вниз (маркер на карте опять появится), попутно разбираясь с бандитами, пока не достигнете последнего уровня, где расположена резиденция их атамана Блэкхарта. Он находится там в гордом одиночестве, так что расправиться с ним будет не слишком сложно. Возьмите кольцо с трупа и поговорите с Модрином Орином. Он покинет руины, проинформировав вас о том, что на настоящий момент у него нет для вас никаких заданий и что вам надлежит опять отправляться к Баззу и Аззану.

Тролли Заброшенного Рудника (Trolls of Forsaken Mine)
Этот квест станет доступен по завершению квестов «Странствующий исследователь» и «Беглецы». Орин желает, чтобы вы отправились на Заброшенный Рудник у Лейавина и выяснили, что случилось с отправленной туда ранее группой членов Гильдии, в числе которых был и младший сын Вилены Донтон Виранус. Тело Вирануса находится на втором уровне рудника. Возьмите его дневник, из которого станет ясно, что совсем не тролли стали причиной гибели членов Гильдии. Возвращайтесь к Орину и предъявите ему дневник. Орин велит вам затаиться на время, выполнять контракты и постараться не показываться на глаза Вилене Донтон. Если вы поговорите после этого с Баззом или Аззаном, то узнаете, что вас понизили в должности, а Орина вообще исключили из Гильдии. Вилена приняла новости о гибели своего последнего сына близко к сердцу, что понятно и достойно сочувствия, но причем тут вы? Но что делать, с Главой Гильдии не поспоришь, тем более что вам приказано держаться от нее подальше.

Сбор информации (Information Gathering)
Этот квест становится доступным только по завершению квестов «Камень Святой Алессии», «Дочь аристократа» и «Загадка Харлунского Дозора». Модрин желает собрать побольше информации о танственной компании Блэквуд. Для этого вам надлежит отправиться в пещеру Глэйдмист к востоку от Коррола и захватить одного из лидера компании Аджум-Каджина. Перебейте всех блэквудовцев в пещере, и Аджум-Каджин согласится следовать за вами. После его доставки в дом Модрина вам нужно будет извлечь из него информацию по компании. Сделать это можно двумя способами – уговорить (если ваше искуссвто речи достаточно хорошо развито), либо просто… гм… избить. Вы узнаете, что численность компании превышает сто человек и растет с каждым днем и что ее истинным лидером является некий Ри’Закар. Однако на вопрос, в чем же заключается секрет успеха блэквудовцев, вам не ответят – Аджум-Каджин предпочтет покончить жизнь самоубийством. Поговорите с Орином и завершите квест.

Внедрение (Infiltration)
После того, что вы узнали от Аджума-Каджина, Орин желает, чтобы вы внедрились в компанию Блэквуд и выяснили, в чем же заключается секрет их успеха. Офис компании находится в Лейавине и вас зачислят без особых проблем. После этого вас препроводят в тренировочный зал, проинформируют о вашем задании – очистить уже знакомую вам деревеньку Водный Клинок от гоблинов, после чего дадут загадочное зелье «хист» и велят выпить для того, чтобы усилить ваши бойцовские качества. Пейте, потому что без этого вы не продвинитесь дальше по квесту. Как только вы выпьете полученный напиток, вы автоматически окажетесь в Водном Клинке. Да, деревня наводнена гоблинами, причем весьма странными гоблинами… которые не атакуют вас и умирают от одного удара. Возможно, что вы тут же догадаетесь, в чем дело, но гоблинов вам все же придется перебить, иначе квест не продвинется дальше. После смерти последнего гоблина вы потеряете сознание и очнетесь в доме Модрина. После вашего отчета он пошлет вас обратно в Водный Клинок. Поговорите с единственным уцелевшим жителем. После чего вам, скорее всего, захочется повеситься. Но сделанного не воротишь – возвращайтесь к Модрину и расскажите о бойне, которую вы и ваши блэквудовские соратники, одурманенные хистом, учинили в деревне. На этом данный квест закончится.

Хист (The Hist)
После инцидента в Водном Клинке Модрин пошлет вас для финальной разборки с блэквудовцами, главной целью которых является уничтожение дерева Хист. Дерево находится в подвале офиса компании, а чтобы добраться до него вам понадобится ключ, находящийся у главы компании Ри’Закара. Блэквудовцы атакуют вас, как только вы перешагнете порог, так что будьте готовы. Ри’Закара вы найдете на втором этаже. Добровольно ключ он вам, конечно, не отдаст, и вам придется его убить.В подвале вас поджидает еще пара противников. Разобравшись с ними, уничтожьте дерево. Для этого найдите валяющиеся на полу две трубы и «активируйте» с их помощью обе стороны машины, которая окружает дерево. После этого в вашем журнале появится новое сообщение и вы можете со спокойной совестью отправляться к Модрину. Но прежде чем вы выйдете из здания, вас поприветствует ваш старый знакомец Маглир. Похоже, он нисколько не поумнел за то время, что вы с ним не виделись. Тем хуже для него. Выслушав ваш рапорт, Модрин пожелает, чтобы вы лично рассказали о случившемся Вилене Донтон. После вашего разговора с Виленой вы станете новым Мастером Гильдии. Назначьте Модрина своим заместителем, отдайте свои распоряжения (какие именно – вас просветит Модрин) и раз в месяц забирайте вашу долю из сундука Мастера Гильдии в Корроле.
Поздравляю, вы закончили все квесты Гильдии Воинов!

Автор: Rovena

гильдия бойцов — Играем вместе

Порядок прохождения

  1. Поговорите с Модрином Орейном в его доме в Корроле, чтобы получить этот квест.
  2. Поговорите с Джитум-Зе в холле компании «Черный лес» в Лейавине, чтобы присоединиться к их рядам.
  3. Выпейту живицу хиста и убейте «гоблинов», которые «вторглись» в Поселение у Воды.
  4. Следуйте указаниям Модрина Орейна и поговорите с Марселем Амелионом в Поселении у Воды, чтобы узнать о резне в деревне и убитых жителях.
  5. Вернитесь к Модрину, чтобы выполнить квест.
  6. Примечания

  7. Несмотря на то, что под «гоблинами» подразумеваются люди, вы все равно можете захватить их души с обычными камнями душ.
  8. Если вы играете за персонажа аргонианца, то живица хиста по-прежнему будет влиять на вас, несмотря на то, что аргонианцы якобы невосприимчивы к эффектам этого сока. Модрин при этом прокомментирует, что он «немного удивлен, что это так повлияло на вас». Если поговорить с другим аргонианцем среди отправленных членов «Черного леса», то он скажет, что причиной должно быть стало то, что живица была из больного дерева.
  9. Если вы продублируете образец живицы хиста с помощью Черепа Порчи, то дубликат будет помечен как квестовый предмет и не может быть удален из вашего инвентаря. Потребление скопированного образца телепортирует вас к Поселению у Воды.
  10. Члены вашей группы наемников отмечены как важные, поэтому нет возможности убить их вместо жителей деревни.
  11. Баги

  12. Некоторые члены «Чёрного леса», которые сопровождали вас в Поселении у Воды, могут остаться в деревне на неопределенный срок.
  13. Если вы были верхом на лошади, когда вас из поселения переносят в дом Модрина, то лошадь перенесется вместе с вами, и вы застрянете внутри дома.

    — [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

  14. Прося вас следовать за ним в учебную комнату, Джитум-Зе может продолжать ходить между первым и вторым этажами лестницы в бесконечном цикле.

    — Откройте консоль, кликните на Джитум-Зе и введите moveto player.

    — Нападение на Джитум-Зе также может вывести его из цикла.

  15. Записи в дневнике

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце КЗ (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage FGD08Infiltration stage, где stage — это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.

The Elder Scrolls IV: Oblivion — Прохождение — #4 — Гильдия бойцов


Похожие игры…
Внедритесь под видом нового рекрута в компанию «Черный лес» и узнайте,

почему они настолько сильны … или безумны.

Квест дает: Модрин Орейн в своем доме в Корроле

Локации: Поселение у Воды

Предыдущий квест: Сбор информации Следующий квест: Хист

Награда: Нет

Добрая/Дурная слава: Нет

ID: FGD08Infiltration

Номер

стадии

КЗЗапись в дневнике10Модрин Орейн просит меня внедриться в компанию Черный лес. Мне нужно отправиться в их расположение в Лейавине, проникнуть в их ряды и сходить с ними на дело, чтобы выяснить секрет их высокой эффективности.20Мне удалось вступить в ряды бойцов компании Черный лес. Мне нужно пойти в тренировочную комнату и подготовиться к следующей миссии.30Компанию Черный лес наняли жители Поселения-у-Воды, чтобы они расправились с гоблинами, совершающими набеги на городок. Однако для начала нам надо выпить зелье из живицы дерева хист.40Зелье из живицы хиста вызвало во мне странные ощущения.50Мы прибыли к Поселению-у-Воды, которое кишело гоблинами. Нам дали приказ атаковать.60Когда мы покидали Поселение-у-Воды, живица хиста опять вызвала во мне странные ощущения.60Мы разбили гоблинов, вторгшихся в Поселение-у-Воды.70Когда живица хиста перестала действовать, выяснилось, что я в доме Модрина Орейна. Он беспокоится о Поселении-у-Воды, о том, что компания Черный лес могла лишить его жителей крова.80В Поселении-у-Воды моим глазам открылось ужасное зрелище. Отец Бьен Амелион стоял над телом своей дочери. Рядом лежали другие тела, но не гоблинов, как казалось прошлой ночью под действием живицы хиста, а людей. Компания Черный лес вместе со мной вырезала целое поселение. Мне надо немедленно доложить обо всем Орейну.100Орейна крайне обеспокоило то, что он услышал, но он понимает, что остановить происходившее было не в моих силах. Он считает, что пришла пора положить конец деятельности компании Черный лес раз и навсегда.

Гильдия бойцов — Oblivion — Фотоальбомы

Прежде чем писать прохождение,стоит рассказать,как вообще в неё вступить.Приём ведётся в трёх городах:Анвиле (говорите с Аззаном),Чейдинхолле (Бурз гро-Хаш) и Корроле (Мастер Вилена Донтон).При поступлении вы получаете ранг Associate.

Задания расположены в порядке их получения.

Задание первое: A Rat Problem (Проблема с крысами).
Квест выдаётся в Анвиле.

Интересное задание,особенно если вы играли в Морровинд.
У некой Арвены Телас (интересно,а нет ли у неё сестры в Балморе?) есть какие-то проблемы с крысами.Нечто подобное мы уже проходили в Морровинде,но по приходу выясняется,что грызунов придётся не убивать,а защищать!Спускаемся в подвал и убиваем горного льва как можно быстрее,пока он ненароком не прибил «крысок».Докладываем хозяйке.Она не на шутку встревожена и посылает нас к Пенарусу Инвестиусу.Вместе с ним мы идём выслеживать львов в окресностях города.На полянке обнаруживаем четыре львицы и убиваем их,затем снова возвращаемся к хозяйке.И опять в подвале лев.Что-то тут не чисто…Арвена делится с нами подозрениями,что аргонианка Квил-Вив имеет что-то против её,скажем так,необычных питомцев.Ждём темноты и ловим Квил на месте преступления,когда она положит возле подвала Арвены кусок мяса.У нас есть два пути:
1-Мы выдаём данмерше преступление Квил,получаем некоторое количество золотых и бонус к Красноречию.
2-Получаем с Арвены деньги за работу,но не рассказываем о Квил,возвращаемся к аргонианке и получаем бонус к Акробатике.

Возвращаемся к Аззану и получаем ранг Apprentice.Квест выполнен.

Задание второе: The Unfortunate Shopkeeper (Неудачливый торговец).
Квест выдаётся в Анвиле.

В магазине Норберта Леллеса стали пропадать товары.Идём в «Качественные товары Леллеса» (Портовый район) и разговариваем с хозяином,остаёмся на ночь.В один прекрасный момент в лавку вваливаются трое грабителей.Попытайтесь угадать с первого раза,что с ними делать.Да-да,именно это.Идём в таверну «Полный кубок» на доклад Леллесу,получаем наличные.

Возвращаемся к Аззану.Квест выполнен.

Задание третье: The Desolate Mine (Заброшенная шахта).
Квест выдаётся в Чейдинхолле.

Бурз гро-Хаш даст нам оружие (позаботьтесь о свободном месте в рюкзаке) и пошлёт в Заброшенную шахту рядом с городом.Находим там бойцов Гильдии и раздаём оружие:Риенне-лук,орку-мотот,альтмеру-меч,икону-папуасу…Н-да,я отвлёкся.Зачищаем шахту,стремясь к тому,чтобы никто из компании не погиб.В противном случае вам вдвое урежут вознаграждение.

Возвращаемся к Бурзу гро-Хашу за наградой,получаем ранг Journeyman.Квест выполнен.

Задание четвёртое: Unfinished Business (Незаконченное дело).
Квест выдаётся в Корроле.

Вилена Донтон посылает нас с Модрину Орейну (опять вспоминаем Морровинд.Где-то эту фамилию я уже слышал…).Нам нужно найти Маглира,который судя по всему забросил свою работу.Едем с Скинград,в гостинице «Западный Вельд» находим негодяя.Он не хочет выполнять свой контракт.Ладно,сделаем всё сами.Нужно найти Журнал Бренуса Астиса в пещере Падшей скалы (Fallen Rock).В пещере много нежити,так что будут некоторые трудности,т.к. она убивается только серебряным,эбонитовым,даэдрическим и зачарованным оружием.Берегитесь Призраков.Журнал находится в конце пещеры,в затопленном зале.Возвращаемся к Модрину.Тут два варианта:
1-Говорим всё,как есть.
2-Говорим,что задание выполнил сам Маглир.

Квест выполнен.

Задание пятое:Drunk and Disorderly (Пьяные и буйные).
Квест выдаётся в Корроле.

Модрин посылает нас в Леявиин,чтобы узнать,что случилось с тремя бойцами Гильдии.В таверне «Пять когтей» находим искомую троицу,среди которых замечен орк с великолепным именем Дубок гро-Шагк.Нам расскажут,что дебоширят они из-за отсутствия работы.Ладно,поищем.У жителей узнаём,то к некой Маргарты есть дельце для наших орлов и дубка.Жаль,но сначала нужно принести девушке десять порций Эктоплазмы.Поищите по алхимическим лавкам в городах или на худой конец забейте десяток Призраков.Возвращайтесь к Маргарте.Расскажите о новом контракте троице в таверне.

Возвращаемся к Модрину,получаем ранг Swordsman.Квест выполнен.

Задание шестое: Den of Thieves (Логово воров).
Квест выдаётся в Анвиле.

Аззан обрадовал нас следующим заданием:обнаружить логово воров рядом с городом.Находим в городе Ньюхейма Тучного и расспрашиваем его.Идём в Пещеру Хрота и зачищаем её.

Возвращаемся к Аззану.Квест выполнен.

Задание седьмое: Amelion’s Debt (Долг Амелиона).
Квест выдаётся в Чейдинхолле.

Бурз гро-Хаш отправляет нас в поселение Грань воды (Water’s Edge) к Бьен Амелион.Её отец оставил ей долг в тысячу септимов.Амелион хотел продать меч и броню своего дедушки,но ведь её ещё надо достать из склепа…Отправляемся в гробницу на противоположном берегу реки и пробиваемся сквозь нежить к цели.Берём ценности и возвращаемся к Бьен.У нас есть выбор:
1-Отдать реликвии.
2-Оставить их себе и заплатить пресловутые 1000 тугриков.

Возвращаемся к Бурзу гро-Хашу,получаем ранг Protector.Квест выполнен.

Задание восьмое: The Master’s Son (Сын Мастера).
Квест выдаётся в Корроле.

Нужно помочь Виранусу Донтону,сыну Мастера Гильдии в его задании.Заходим за Виранусом,не давая ему спросить разрешения у матери,отправляемся в Пещеру Нонвилл.Противниками будут являться минотавры,тролли и огры,что не есть хорошо.Особенно опасны последние,в бою с ними старайтесь не попадать под удары,иначе долго не протянете.Да и броню они ломают очень неплохо,так что запаситесь молотками.В пещере находим тело Галтуса Превии,к смерти которого причастна Компания Блэквуда.

Возвращаемся к Модрину.Квест выполнен.

Задание девятое: More Unfinished Business (Ещё одно незаконченное дело).
Квест выдаётся с Корроле.

И опять Маглир занимается чем-то,но не тем,что нужно.Едем в Бравиль.Выясняем,что Маглир перешёл на сторону той самой Компании Блэквуда.Если с ним заговорить о чести,то нас пошлют.Ну и ладно.Идем к Ариарии в Гильдию магов.Ей нужно 10 порций желчи импов.Направляем свои стопы в пещеру Долина разбойника и зачищаем её,благо из импов противники нормальные не выходят.Относим искомые ингридиенты волшенбнице.

Возвращаемся к Модрину за наградой,получаем ранг Defender.Квест выполнен.

Задание десятое: Azani Black Heart (Азани Чёрное Сердце).
Квест выдаётся в Корроле

На этот раз мы разговариваем с Модрином у него дома,т.к. сейчас мы будем заниматься независимым расследованием деятельности Компании Блэквуда.
Отправляемся в Арпению,где,по идее,должен скрываться Азани Чёрное Сердце.Мдя,промашка вышла…топаем в Ататар,где и встречаемся с Азани.Противник он серьёзный,он по сравнению с ограми-слабак.Подобрав трофеи и отдаём кольцо Орейну.

Квест выполнен.

Задание одиннадцатое: The Wandering Scholar (Странствующий учёный).
Квест выдаётся в Анвиле.

Нужно проводить учёную Эланту из Алинора к даэдрическому святилищу в пещере Бритлрок.Ничего сложного,просто идём за ней и разделываем даэдр.Когда дойдём до алтаря,альтмерша отблагодарит нас и останется в пещере.

Возвращаемся к Аззану.Квест выполнен.

Задание двенадцатое: The Fugitives (Беглецы).
Квест выдаётся в Чейдинхолле.

Необходимо найти убежище сбежавших заключённых и убить их.Люди на улице несговорчивы,так что любыми способами развяжите кому-нибудь из них язык.(Очень удобно дать несколько подряд монеток бедняку.)Выясняется,что бандиты скрываются в пещере Bloodmayne.Заходите внутрь и убейте всех четверых.

Возвращаемся к Бурзу гро-Хашу,получаем ранг Guardian.Квест выполнен.

Задание тринадцатое: Trolls of Forsaken Mine (Тролли Покинутой шахты).
Квест выдаётся в Корроле.

В эту шахту была отправлена группа во главе с известным нам Виранусом Донтоном с заданием уничтожить населяющих её троллей.Группа не вернулась,нужно узнать,что произошло.
Заходим шахту,походя истребляя троллей.В конце концов вы найдёте тело Вирануса.Возьмите его дневник и возвращайтесь с Модрину.Да…теперь ему придётся разбираться с Мастером,матерью погибшего.

Квест выполнен.

Задание четырнадцатое: The Noble’s Daughter (Дочь аристократа).
Квест выдаётся в Чейдинхолле.

Нужно найти пропавшую дочь аристократа Ругдумфа гро-Шаргака.На месте выясняется,что её похитили огры.О нет…Направляемся на восток и натыкаемся на группу этих монстров.Битва сложна,старайтесь не попасть под удары,постоянно маневрируйте и отступайте,иначе вам не сдобровать.Послушайте оркнессу.Да…ей скорее на Арену надо идти,чем сидеть с отцом в поместье.

Возвращайтесь к Бурзу гро-Хашу.Квест выполнен.

Задание пятнадцатое: Mystery at Harlun’s Watch (Тайна Заставы Харлуна).
Квест выдаётся в Чейдинхолле.

В деревушке Застава Харлуна пропадают жители.Мы должны узнать,в чём дело.Приезжаем на место,разговариваем с Драраной Телис.Ага,странные огоньки.Отправляемся на болото,точнее в Болотистую пещеру.Остерегайтесь пресловутых огоньков:они способны завалить даже высокоуровнего персонажа,особенно если их больше двух.Проследуйте по пещере,убивая троллей.В конце концов вы найдёте тело некого Эдуарда.Журнал обновится,и вы сможете вернуться в деревню и доложить Драране об увиденном.

Возвращаемся к Бурзу.Квест выполнен.

Задание шестнадцатое: The Stone of St. Alessia (Камень святой Алессии).
Квест выдаётся в Анвиле.

Отправляемся в капеллу Талоса в Бруме,разговариваем с Сирроком.Украден камень святой Алессии,нам нужно выследить и воров и вернуться с камнем к нему.Идём из города на восток,натыкаемся на одинокого вора.Понятно,воров отоварили.Отправляемся в айлейдские руины Седор и вершим правосудие над ограми.Берём камень,приносим его Сирроку.

Возвращаемся к Аззану,получаем ранг Champion.Квест выполнен.

Начинается серия самых интересных квестов Гильдии.

Задание семнадцатое: Information Gathering (Добыча информации).
Квест выдаётся в Корроле,как и все оставшиеся задания.

Модрина,как и следовало ожидать,изгнали из Гильдии.Но он всё равно хочет вывести на чистую воду Компанию Блэквуда.
Отправляемся в пещеру Глэйдмист,пробиваемся через прекрасно экипированную охрану к их начальнику и приказываем ему идти за нами,к Орейну.По прибытии Модрин прикажет выпытать у пленника нужные сведения.Можете поступить,как захотите,используйте любые методы,но исход один:пленник производит самоубийство посредством магического предмета,не рассказав всей правды.

Квест выполнен.

Задание восемнадцатое: Infiltration (Проникновение).

Орейн хочет,чтобы мы внедрились в Компанию Блэквуда и разобрались до конца в ситуации.
Едем в Леявин,в штаб-квартиру организации,просим главу принять нас.Спускаемся вниз,выпиваем предложенный «сок» и отправляемся в Грань воды охотиться на гоблинов.Странно,как-то быстро они погибают…После окончания резни мы теряем сознание и приходим в себя уже у Модрина.Возвращайтесь в Грань воды и наблюдайте последствия своих действий. (В этот момент лично во мне вскипела ярость.)Возвращаемся с плохими вестями к Орейну.

Квест выполнен.

Задание девятнадцатое,последнее: The Hist (Хист)

Итак,последний бой.Идём искоренять Компанию,и заодно злополучное дерево Хист.Заходим в штаб-квартиру и убиваем всех,прихватив ключ Ри’Закара наверху.Спускаемся в подвал,убиваем последних двоих проходимцев,берём две трубы с пола и заклиниваем механизмы.Машина и дерево сгорают,мы же направляемся к выходу.
Привет,Маглир,давно не виделись!Убить этого эльфа у меня уже давно руки чесались.

Возвращаемся к Модрину.Нам вручают шлем Орейна Медвежьего Когтя (Я же говорил,что знакомая у данмера фамилия!) и направляют на ковёр к Мастеру Гильдии.Звание переходит к вам,теперь обрадуйте Модрина возвратом в Гильдию и не забывайте каждый месяц получать честно заработанную зарплату!

Автор:KeeperJunior

Гильдия бойцов, часть I | Квесты гильдий — The Elder Scrolls IV: Oblivion: руководство по игре и прохождение

Далее Задания гильдий Гильдия бойцов, часть II Назад Задания гильдий Информация

Миссии назначаются вам Гильдией бойцов в форме так называемых «контрактов».Чтобы получить его, просто поговорите с одним из лидеров ветви: Аззаном (Наковальня), Бурз гро-Хаш (Чейдинхол) или Модрин Орейн (Коррол). Если тот, который вы выберете, не имеет контрактов с кем-то в вашем ранге, вам будет предложено перейти в одно из других филиалов.

Присоединиться к Гильдии бойцов не проблема, все, что вам нужно сделать, это заплатить все штрафы, которые могут быть у городской стражи. Вы можете войти в систему, поговорив с Аззаном, Бурз гро-Хаш или Виленой Донтон (Коррол).Вы будете повышены до более высокого ранга, когда выполните определенное количество квестов.

Проблема с крысами

Контракт от: Azzan

Рейтинг: Ассоциированный

Аззан, руководитель ветви Анвил, посоветует вам исследовать проблему с крысами в доме Арвены Телас. Когда вы подходите к данмерской женщине, выясняется, что проблема на самом деле таинственное животное, которое убивает своих любимых грызунов в ее подвале. Идите туда и убейте горного льва, затем возвращайтесь в Арвену. Она предложит вам отправиться к Пинарусу Инвентиусу, который может просто знать, как навсегда избавиться от этих львов.

Войдите в дом Пинаруса и попросите его о помощи. Он предложит пойти с вами на охоту. Следуйте за ним за городские ворота, чтобы найти четырех горных львов. Избавьтесь от них и вернитесь к Арвене. Проблема, по-видимому, не решена, потому что один хищник убивает крыс, пока вы говорите. Тогда иди в подвал и убей его. Арвена скажет вам, что подозревает своего соседа Квилл-Уив в том, что он заманивает животных в свой подвал.

Вы ничего не узнаете, поговорив напрямую с Квилл-Уивом.Проберитесь за дом Арвены и дождитесь наступления темноты. Вы увидите, как аргониан сажает мясо у входа в подвал. Поговорить с ней. Теперь у вас есть выбор: рассказать Арвене правду (немного золота и бонус к Speechcraft) или сказать ей, что Quill-Weave невиновен (золото от Arvena и бонус к Acrobatics от Quill-Weave).

Несчастный лавочник

Контракт от: Azzan

Рейтинг: Apprentice

Гильдия прикажет вам решить проблему Норберта Леллеса, чей магазин регулярно грабит какая-то банда.Вы найдете его в доках Наковальни. Спросите хозяина о грабежах. Он скажет вам остаться в магазине на ночь. Сделайте так, и около часа ночи. появляются три бандита. Когда вы их убьете, найдите Норберта в соседней таверне, The Flowing Bowl.

Пустынная шахта

Контракт от: Burz gro-Khash

Рейтинг: Apprentice

Гильдия приказывает вам доставить оружие в Пустынную шахту, к северо-западу от Чейдинхола. Возле входа в шахту вы встретите гоблинов. Войдите внутрь и найдите трех воинов, ожидающих своего оружия.Дайте им то, что им нужно, и помогите им избавить шахту от всех гоблинов. Вы можете присоединиться к ним или просто подождать, пока они решат проблему — в любом случае хорошо, если все они выживают. Если кто-то умрет, награда будет урезана. Когда вы получите запись в дневнике о том, что шахта чиста, возвращайтесь в Чейдинхол.

Незавершенное дело

Контракт от: Модрин Орейн

Рейтинг: Journeyman

Гро-Хаш просит вас связаться с Виленой Донтон в Корроле. Она сообщит вам, что чемпион гильдии, Модрин Орейн, отныне будет назначать ваш контракт.Поговорите с ним, чтобы получить первый. Ваша миссия — найти Маглира, члена гильдии, который не выполнил свой контракт и исчез. Вы найдете его в West Weald Inn, Скинград. Он скажет вам, что награда от гильдии не стоит риска получения этой награды. Черт побери, он такой. Контракт будет автоматически передан вам. Отправляйтесь в пещеру Fallen Rock.

Итак, вот небольшое подземелье, заполненное зомби и привидениями. Вы должны найти журнал, который отмечен на вашей карте. Когда получите его, вернитесь к Маглиру и поговорите с ним еще раз.Когда вы вернетесь в Коррол, вы должны выбрать, говорить ли Модрину правду или прикрыть Маглира и сказать, что он был тем, кто выполнял квесты. Любой способ хорош, но второй сэкономит вам немного путешествий позже.

Далее Задания гильдий Гильдия бойцов, часть II Назад Задания гильдий Информация

Гильдия бойцов — Oblivion | The Lost Noob

Это руководство для The Elder Scrolls IV Гильдия бойцов Oblivion представляет собой архив веб-сайта Oblivion Universe, который теперь недоступен.

Содержание

Задания гильдии бойцов на наковальне

Задание: проблема с крысами

Идите в дом Арвены Телас и поговорите с ним. Идите в его подвал и убейте горного льва (не крыс), вернитесь к женщине.

Она отправляет вас к охотнику Принарусу, подойдите к нему, поговорите с ним и следуйте за ним.

Оказавшись на месте встречи, убейте 4 горных льва, присутствующих на месте.

Вернитесь к женщине, она скажет вам, что там еще есть горные львы, вернитесь в ее подвал, чтобы убить горного льва, и вернитесь, чтобы поговорить с ней.Затем она говорит вам, что это сделал ее сосед, выходит из дома и идет к соседу.

Ее там нет; выйдите и посмотрите позади дома Арвены Телас, вы увидите ее соседку, поговорите с ней и затем вернитесь к Арвене.

Квест: несчастный лавочник

Выйдите из гильдии и пройдите к двери дока, затем идите в магазин Lelles.

Поговорите с ним и дождитесь, пока он выйдет, проверьте, что он ночью (T, чтобы увидеть время) и затем подождите несколько минут в магазине (ничто не мешает вам взять 2-3 вещи), входят воры через входную дверь они в количестве 3, убейте их.

Выйди и посмотри на Леллеса.

Квест: логово воров

Выйдите из гильдии и узнайте о ворах (например, в общежитии, где вы найдете парня для дома), затем вам скажут найти Ньюхейма дородного, иди домой.

Если его нет, выйдите и поищите его на улице (сходите в доки, он там часто бывает).

Как только вы поговорите с ним, идите в пещеру Хрота. Попав в пещеру, уберите все. Вы можете забрать кувшин для квеста Ньюхейм, если вы ему об этом сказали (его наследие).

Вернитесь к Аззану, чтобы завершить квест.

Задание: странствующий ученый

Аззан просит нас защитить ученого во время ее исследования. Тогда отправляйтесь в пещеру Хрупкая Скала и поговорите с Эланте из Алинора, затем следуйте за ней.

Как только вы окажетесь в святилище Драэтиков, поговорите с ней еще раз, она предложит вам книгу, повышающую талант «Клинок».

Возвращайтесь к Аззану, квест окончен!

Квест: камень Святой Алессии

Идите в Бруму, затем в часовню, поговорите с Сирроком.

Выйдите из города и поговорите с К’шарром по тропинке. Он говорит тебе идти в Седор, вперед.

Добудьте камень из руин и принесите его монаху Брумы.

Вернитесь к Аззану, чтобы завершить квест.

Квесты Гильдии бойцов в Чейдинхоле

Квест: пустынная шахта

Идите к шахте и убейте гоблинов, находящихся перед ней.

Поговорите с Риеной и отдайте оружие члену: молот Брэгу, меч Элидор.Тогда иди убей гоблинов шахты (следуй за парнями).

Вернитесь к Бурзу после смерти гоблинов, чтобы завершить квест.

Задание: Долг Амелиона

Поговорите с Бьен Амелион в деревне, у кромки воды. У вас есть два варианта:

  • дать ей 1000 золота. чтобы сразу закончить квест, вы можете сами добыть части доспехов и оставить их себе.
  • или вы их найдете для нее, в этом случае идите к гробнице Амелиона и найдите доспехи и меч деда (загляните в сундуки и гробы, в углу много зачарованных предметов. Вернитесь и поговорите с Амелион, затем вы можете дать ей 1000 золота и оставить предметы себе или отдать их ей.

В обоих случаях вам нужно будет пойти в Burz, чтобы завершить квест (он дает 100 золота на любой выбор).

Задание: беглецы

Отправляйтесь в Бравил и расспросите прохожих о беглецах, затем вам скажут отправиться в пещеру Бладмэйн, продолжайте.

Оказавшись там, вы найдете вход, но вход на путь заблокирован камнем: не заходите через этот вход, идите на север, чтобы найти второй вход в лабиринт Бладмэйна.Убейте 4 беглецов.

Вернитесь к Burz, чтобы завершить квест.

Задание: дочь дворянина

Сходи к лорду Ругдумфу в его поместье.

Он скажет вам, где его дочь держат в плену. Идите вперед и убейте огров на месте. Затем поговорите с девушкой и верните ее отцу. Поговорите с лордом Ругдумфом, он даст вам меч Ругдумфа.

Вернитесь к Burz, чтобы завершить квест.

Задание: тайна у Дозора Харлуна

Поговорите с Драраной Телис в Дозоре Харлуна.

Идите в болотистый грот (берегитесь 3 огня у входа), войдите внутрь и поищите трупы жителей деревни.

Как только трупы найдены, убейте всех троллей шахты. Выйдите и поговорите с Драраной Телис, чтобы дать вам кольцо «Разум и тело».

Затем вернитесь к Burz, чтобы завершить квест.

Задания гильдии бойцов в Корроле

Задание: незавершенное дело

Идите к Вилене Донтон в Коррол, она пошлет вас, затем поговорите с Орейном в комнате внизу.Он просит вас отправиться в Скинград и найти Маглира в таверне West Weald Inn.

Поговорите с ним, он отправит вас в пещеру Томберока. Купите нужную книгу.

Вернитесь к Маглиру и поговорите с ним, выбор не влияет на остальную часть квеста.

Вернитесь к Орейну к Корролу и поговорите с ним, снова выбор не меняет квест.

Задание: пьяный и беспорядочный

Идите к Лейавину и поговорите с прохожим, он скажет вам трактир с 5 когтями, продолжайте. Говоря с Vantus, в любом случае ваш окончательный выбор будет работать так, как вы выберете.

Поговорите с официанткой и попросите ее поработать в Гильдии Воинов, она отправит вас к Маргейту за город на поиски ингредиентов. Поговори с ним. Она отправляет вас найти 5 эктоплазм. Я даю вам руины, в которых обитают призраки. Вернитесь к Маргейт в гостиницу 3 сестер с 5 эктоплазмами, затем она соглашается нанять пьяниц.

Скажи Ванту, а затем возвращайся к Орейну, чтобы закончить квест.

Задание: сын хозяина

Иди, отведи Донтона в его дом, поговори с ним и отведи в пещеру Нонвила.Найдите труп Галтуса и возьмите щит рядом с ним.

Вернитесь к Орейну, он даст вам клеймор, и квест будет окончен.

Задание: еще незавершенное дело

Отправляйтесь в Бравил, чтобы поговорить с прохожим, чтобы найти Маглира, перейдите к локации и поговорите с Маглиром, который сообщает вам, что вы являетесь частью компании Blackwood.

Вернитесь к Орейну и скажите ему, что он отправит вас заключить контракт с Маглиром. Отправляйтесь в Бравил, чтобы поговорить с Арьяри в гильдии магов.

Идите в пещеру вора и убейте 10 эльфов.Вернитесь к Ариану, который даст вам базовое кольцо эгиды.

Тогда идите к Орейну, чтобы завершить квест.

Задание: Азани Черное Сердце

Поговорите с Орейном, который назначит вам встречу дома ночью. Идите вперед и поговорите с ним о компании Blackheart.

Затем отправляйтесь в Гильдию Лейавинов, чтобы найти его.

Затем отправляйтесь в Арпению и исследуйте ее. Как только вся территория будет исследована, снова поговорите с Орейном, который скажет, что его там нет, и который отправит вас в близлежащие руины.

Следуйте по выходу до следующих руин. Попав внутрь, идите прямо, вы не ошибетесь.

Убейте Блэкхарта и поговорите с Орейном.

Задание: тролли в Заброшенной шахте

Отправляйтесь в заброшенную шахту. Найдите труп Донтона и отнесите ему его дневник.

Вернитесь в Коррол с газетой и отдайте ее Орейну.

Задание: сбор информации

Идите в дом Орейна, чтобы поговорить с ним. Отправляйтесь в пещеру Поляных Туманов и найдите Аджун-каджина. Не убивайте его; поговорите с ним после того, как все его охранники мертвы. Верните его в дом Орейна и поговорите с Орейном. Затем попросите заключенного сесть. Поговорите еще раз с Орейном, он скажет вам получить информацию от Аджуна. Подкупить или ударить его, и через некоторое время Аджун замолчал.

Поговорите с Орейном, чтобы получить амулет.

Задание: проникновение

Идите к Лейавину в штаб-квартиру компании Blackwood, поговорите с Джитум-зи, чтобы попасть в компанию. Следуйте за ним, и когда он даст вам зелье, выпейте его.

Подождите несколько секунд, вы телепортируетесь к краю воды.Убейте всех гоблинов (в доме тоже). На этот раз вы снова будете телепортированы к Орейну. Поговори с ним.

Вернитесь в деревню у кромки воды и поговорите с Марселем Амелионом, а затем вернитесь к Орейну.

Задание: история

Орейн хочет положить конец компании Blackwood. Вернитесь в их штаб в Лейавине и убейте всех охранников, которые нападают на вас.

Найдите ключи Джитум-зе, чтобы убить настоящего правителя Ризакара, убейте его и заберите ключ от подвала.

Идите в подвал и убейте 2 охранников. Поднесите 2 незакрепленных трубы к котлу и используйте их на 2 насосах для сока. Дерево разрушено.

Выбирайтесь из подвала, Маглир останавливает вас на бой, убейте его.

Вернитесь к Орейну в Коррол, он даст вам Орейнский медвежий люк и отправит вас поговорить с Виленой Донтон.

Идите в дом Вилены Донтон и поговорите с ней, в конце концов она назовет вас мастером гильдии. Поговорите с ней еще раз, она скажет вам, что вам нужно выбрать помощника и посоветовать вам Орейна.

Задания гильдии бойцов в Oblivion Nexus

Об этом моде

Этот мод добавляет 62 дополнительных контракта Гильдии бойцов, которые можно получить в залах гильдий по всему Сиродилу.

Требования
Разрешения и кредиты

Кредиты и разрешение на распространение

  • Активы других пользователей Некоторые материалы в этом файле принадлежат другим авторам. Вам нужно будет получить разрешение у этих авторов, прежде чем вы сможете использовать их ресурсы.
  • Разрешение на загрузку Вам не разрешается загружать этот файл на другие сайты ни при каких обстоятельствах.
  • Разрешение на изменение Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено изменять мои файлы для улучшения
  • Разрешение на преобразование Вам не разрешается конвертировать этот файл для работы в других играх ни при каких обстоятельствах.
  • Разрешение на использование активов Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено использовать какие-либо активы в этом файле.
  • Разрешение на использование активов в проданных модах / файлах Вам не разрешается использовать активы из этого файла в каких-либо модах / файлах, которые продаются за деньги в Steam Workshop или на других платформах.
  • Разрешение на использование активов в модах / файлах, зарабатывающих баллы пожертвования Вы должны получить разрешение на зарабатывание очков пожертвования за свои моды, если они используют мои активы

Заметки автора

Многие вещи из этого мода могут быть использованы в других модах или распространяться повторно.Свяжитесь с Дэвидом Брашером на TES Nexus, чтобы узнать, можно ли использовать то, что вы хотите использовать.

Авторские права на файл

Команда проекта «Квесты Гильдии бойцов»:
Firefly101
ABVXYzackattack
Pronam
David Brasher

1.6 Обновление от:
Dreamed1
migck
WalkerInShadows

1.7 Обновление от:
WalkerInShadows

20 Carp и 1.8 Обновление для: Поселение Меос-Ресурс
http: // www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20641
The_Vyper и Meo для текстур айлейдских светящихся стержней из Meos Ayleid Clutter на
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20644
Bethesda для создания Oblivion в открытом формате любой может модифицировать.

Система баллов пожертвований

Этот мод , а не , для получения очков пожертвования.

Переводы

Перевод доступен на Nexus

испанский язык Автор: llecarudithall Квесты Гильдии бойцов — Кастеллано
Этот мод добавляет дополнительные контракты Гильдии бойцов, которые можно получить в залах гильдии по всему Сиродилу.

Новые контракты, по большей части, доступны на все время до, во время и
после того, как будет разыгран ванильный квест Гильдии бойцов Oblivion, если вы принадлежите к Гильдии бойцов.
Они в основном не проверяют ранг вашей фракции или что-то еще. Они в основном доступны игрокам
любого уровня, поэтому вполне возможно, что вы можете обойтись без слишком сложного контракта.

Некоторые контракты очень маленькие и их легко выполнить.Некоторые из них очень сложны и требуют времени. Появились новые локации, большие сражения, новые клетки подземелий. Есть
нанимаемых компаньонов, у которых есть функция общего доступа. Есть несколько новых сеток и текстур, которые были либо использованы в нескольких модах
, либо представлены здесь впервые.

Чтобы играть в мод, вступите в гильдию бойцов, а затем поговорите с квестами, находящимися в залах гильдии бойцов
по всему Сиродилу.

62 квеста:

15 контрактов в Бравиле от Нахси.
2 контракта в Бравиле с Barg gro-Malgum, один из них повторяющийся. Вам не обязательно принадлежать к Гильдии бойцов
, чтобы получить повторяющийся контракт.

7 контрактов в Бруме от Бумф гра-Гаш. Если вы не можете ее найти, посмотрите внизу или в «Тап и гвоздь Олафа».
9 контрактов в Бруме от Алдерила. Последний повторяется. Эти квесты доступны только
до того, как вы станете главой Гильдии бойцов.

1 контракт в Чейдинхоле. Спросите Бурза гро-Хаша о теме «Другой контракт», чтобы получить его.

15 контрактов в Лейавине. Поговорите с Ragar-Left-Hearing, чтобы получить их.

13 договоров в Скинграде. Поговорите с Ах-Мальзом, чтобы получить их. Иногда бывает трудно найти Ах-Мальз. Он спускается
вниз, чтобы практиковаться со своим клеймором время от времени. В другое время он будет торчать на улице
перед домом «Две сестры». Квест «Валенвудские мятежники» добавляет повторяемую битву.

Oblivion Прохождение: Гильдия бойцов — Измененный игрок

Организация

Гильдия бойцов была впервые основана Версидью-Шайе, хотя впервые была предложена Диниерасом-Весом.Причина, лежащая в основе этой идеи, заключалась в том, что порядок можно было поддерживать в общественных местах без постоянной необходимости в огромных армиях. Вместо этого у Гильдии бойцов будут наемники, которые смогут уменьшить преступность и поддерживать мир. Это, конечно, уменьшило бы стресс, который приходилось выдерживать армиям.

Гильдия предназначена для отдельных игроков, которые являются воинами, и ее основная цель — управлять наймом и обучением наемников. Таким образом, в Тамриэле есть множество различных тренировочных площадок.В настоящее время гильдия теряет деньги, и многие члены вынуждены не выполнять контракты. Это связано с конкуренцией, которую принесла компания Blackwood. Членам Гильдии бойцов нужно будет выполнить квесты, направленные на восстановление гильдии ее былой славы.

Членство

Гильдия бойцов — одна из самых простых фракций в Oblivion. Три человека в трех разных городах позволяют вам присоединиться, просто поговорив с ними:

  • Аззан в Анвиле;
  • Бурз Гро-Хаш в Чейдинхоле; и
  • Вилена Донтон в Чороле.

Просто поговорите с любым из этих трех человек, и они позволят вам вступить в Гильдию. Однако есть одно исключение из этого правила, о котором вам следует знать. Поскольку гильдия состоит из «респектабельных» наемников, они откажутся от всех игроков, имеющих репутацию бесчестия 100 или больше, если слава этого игрока не станет 100 или выше. В результате рекомендуется попытаться присоединиться как можно скорее, чтобы не получить разрешение на вход.

Преимущества

Как и во всех других гильдиях в Oblivion, есть несколько преимуществ, которые вы сможете получить после вступления в гильдию бойцов.Во-первых, в разных залах гильдии есть множество предметов. Вы можете забрать эти предметы без каких-либо штрафов. Теперь вы являетесь членом Гильдии и принадлежите к ней, поэтому эти предметы принадлежат вам и другим членам.

Во-вторых, вы можете покупать или приобретать эксклюзивные предметы. Некоторые из квестов серии Guild наградят вас такими предметами, или вы можете просто купить их у торговца. Следуя тем же принципам, вы можете изучать эксклюзивные способности, такие как рукопашный бой.

В-третьих, когда вы присоединитесь и выполните квесты на протяжении всей серии, ваше расположение в гильдии улучшится. Это может снизить вероятность того, что другие враги нападут на вас, например, Сингор, расположенный в Лейавине. Наконец, вы получите щедрую ежемесячную зарплату, так сказать, когда вы перейдете в рейтинг «Мастер». Сюда входят как деньги, так и особые предметы.

Ограничения

Хотя существует множество преимуществ и к гильдии легко присоединиться, есть два ограничения, о которых вы должны знать.Для тех из вас, кто все еще думает о присоединении, у вас не может быть награды. Как упоминалось ранее, эта гильдия принимает только «респектабельных» игроков. Те из вас, кто крал награду или совершал преступления, не смогут присоединиться.

Во-вторых, приготовьтесь к исключению из Гильдии, если вы совершите преступление против другого члена Гильдии бойцов. Гильдия нелегко относится к преступлениям или воровству, поэтому вам следует подготовиться к наказанию, если вы совершите такие действия. Если вы случайно совершили преступление против другого участника или сожалеете о том, что сделали это намеренно, вы должны выполнить серию квестов, чтобы снова получить членство.

Go Get Em ‘

Теперь, когда вы знаете основы Гильдии бойцов и что вам нужно сделать, чтобы вступить в нее, вы можете продолжить и присоединиться к ней. Просто убедитесь, что вы попытаетесь присоединиться к ним как можно скорее, чтобы избежать любых потенциальных проблем с Infamy или Bounty.

Этот пост является частью серии: Прохождение игры Oblivion

От Гильдии магов до боковых улиц Имперского города, здесь вы найдете пошаговые руководства по игре Elder Scrolls IV: Oblivion.

  1. Прохождение Обливиона: Основная информация о Гильдии Магов
  2. Прохождение Обливиона: Гильдия Магов
  3. Прохождение Обливиона — побочные квесты Имперского города
  4. Прохождение Обливиона: Арена
  5. Прохождение Обливиона 9006 Гильдия бойцов
  6. Чемпион, достижение Гильдии бойцов — The Elder Scrolls IV: Oblivion Чтобы стать чемпионом, вам необходимо выполнить четыре квеста — «Тролли из заброшенных рудников», «Дочь благородного», «Камень св.Алессия »и« Тайна дозора Харлуна ».

    Тролли из Заброшенной шахты — Поговорите с Модрином Орейном, и он отправит вас в Заброшенную шахту, чтобы определить судьбу группы членов Гильдии бойцов, которые были посланы туда, чтобы избавить шахту от троллей. Отправляйтесь в шахту к югу от Лейавина и начните ее исследовать. Двигаясь через шахту, вы найдете тела различных членов гильдии, а также нескольких троллей. Продолжайте исследовать, пока, наконец, не найдете тело Вирануса Донтона. Снимите дневник с его тела и верните его Модрину.

    Камень Святой Алессии — Поговорите с Аззаном, и он отправит вас в часовню Талоса в Бруме, чтобы вернуть украденный Камень Святой Алессии. Отправляйтесь в часовню и поговорите с Сирроком. Он пошлет на восток за ворами. Следуйте своему компасу, пока не найдете К’Шарра, который скажет вам, что Камень был отнят у них группой огров, которые сейчас находятся в айлейдских руинах Седора. Отправляйтесь в Седор и исследуйте руины, убивая всех огров, которых вы встретите, пока не найдете запертую комнату. Комнату можно открыть, наступив на прижимную пластину снаружи, которая открывает ворота на проходе вверху.С другой стороны ворот находится толкатель, который фактически открывает дверь. Как только вы найдете Камень, верните его Сирроку, а затем вернитесь к Аззану.

    The Noble’s Daughter — Поговорите с Burz gro-Khash, и он отправит вас в поместье лорда Rugdumph, чтобы помочь ему найти его пропавшую дочь. Он скажет вам, что боится, что его дочь была увезена бандой огров на восток. Отправляйтесь на восток, пока не найдете группу из трех огров, охраняющих леди Рогбут. Убейте их всех и вернитесь к лорду Ругдумфу с его дочерью.Поговорив с ним, вернитесь к Бурз гро-Хаш за своей наградой.

    Тайна Дозора Харлуна — Поговорите с Бурзом гро-Хашем, и он отправит вас в Дозор Харлуна, к югу от Чейдинхола, чтобы расследовать серию исчезновений. Как только вы прибудете, поговорите с Драраной Телис, и она скажет вам, что люди исчезли после исследования таинственных огней возле Болотной пещеры. Отправляйтесь в пещеру, где вы найдете несколько Уил-о-Огоньков. Исследуйте пещеру, убивая болотных троллей внутри.В конце концов, вы найдете тела пропавших без вести жителей, и появится сообщение с указанием убить всех троллей в пещере. Как только все тролли будут истреблены, вы получите еще одно предложение вернуться в город. Поговорите с Драраной, прежде чем вернуться в Бурз гро-Хаш.

    Как присоединиться к каждой из основных фракций в игре

    Четвертая игра из серии Elder Scrolls, Oblivion, дает игрокам большой игровой мир для исследования в провинции Сиродил.Bethesda вложила в эту игру много контента, что является одной из причин, по которой она до сих пор остается любимой фанатами классической RPG. Одна из причин, по которой Oblivion все еще пользуется такой благосклонностью, — это количество фракций, к которым можно присоединиться.

    СВЯЗАННЫЙ: Elder Scrolls: 10 важных событий, которые произошли между Oblivion и Skyrim

    Как только игрок сбегает из тюрьмы Имперского города, к нескольким фракциям можно присоединиться, посетив их или выполнив для них определенное задание.Это руководство объяснит, как присоединиться к каждой из основных фракций, с которыми игрок действительно может сражаться. Обратите внимание, что фракции, к которым присоединились только временно, такие как Mythic Dawn и Blackwood Company, не будут включены.

    Арена

    Возможно, больше всего известен некий надоедливый фанат, который бесконечно донимает игроков, когда они становятся великим чемпионом, арена также предоставляет хороший способ быстро и довольно легко заработать золото.Это также хорошее место, чтобы лучше почувствовать бой в игре.

    Как присоединиться

    Арену можно найти в Имперском городе, и к ней можно быстро добраться, даже не добираясь до нее пешком. Идите к входу и поговорите с бухгалтером о возможном присоединении. Затем он посоветует вам пройти через дверь слева, чтобы войти в Bloodworks и поговорить с Оуином, редгардом.

    Затем он поставит вас в тупик, настроив на успех и в то же время оскорбив вас.Поговорите с ним, чтобы устроить драку и доказать, что он неправ.

    Темное Братство

    Фракция, излюбленная фанатами, Темное Братство — это гильдия убийц, которые очень серьезно относятся к своему делу. Они вербуют практически любого, у кого достаточно холодный темперамент, чтобы эффективно убивать цели.

    Как присоединиться

    Чтобы присоединиться к Темному Братству в Oblivion, игрок должен убить невиновного.Это означает, что игрок должен убить одного из случайных NPC, бродящих по городам и поселениям игры. Обратите внимание, что враги, такие как бандиты, которые всегда атакуют игрока первыми, не учитываются, поскольку это убийство в целях самозащиты.

    После убийства случайного NPC, занимающегося своими делами, пора найти кровать и лечь спать. После пробуждения вас встретит Люсьен Лашанс. Он поручит вам убить кого-то по имени Руфио в таверне Ill Omen. Убив его, снова засните в кровати в его комнате, где Лашанс скажет вам отправиться в заброшенный дом в Чейдинхоле.Произнесите фразу «Сангвиник, мой брат» зловещей двери, и вы войдете.

    Гильдия бойцов

    Квесты, которые дает Гильдия бойцов, — это место, куда можно пойти для тех, кто хочет стать воином. Особое внимание уделяется боевому искусству, в частности рукопашному бою.

    Как присоединиться

    В каждом городе, кроме Кватча и Имперского города, есть залы Гильдии бойцов.Но игрок может правильно присоединиться к гильдии только в залах в Anvil, Cheydinal или Chorrol (на фото выше) .

    СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: 10 вещей, которые не имеют никакого отношения к товарищам

    Поговорите с тем, кто окажется главой зала, и попросите вступить в гильдию. Они могут попросить вас выполнить квест, который зависит от зала, но в остальном добро пожаловать в гильдию бойцов.

    Гильдия воров

    Гильдия воров в Oblivion может быть одной из первых гильдий, о которых слышит игрок, поскольку по Имперскому городу разбросаны знаки розыска с изображением их лидера, Серого Лиса.Гильдия воров предназначена для тех, кто интересуется искусством скрытности, воровства и убеждения.

    Как присоединиться

    В гильдию можно вступить одним из четырех способов:

    • Вас арестуют за ненасильственное преступление, такое как карманная кража, а затем отдохните, и вы встретите темного эльфа по имени Мивирна Арано. Они доставят сообщение от Серого Лиса после того, как игрок отдохнет.
    • Прочтите один из плакатов о розыске Серого Лиса и поговорите с нищим.Расспросите их о Серой Лисе.
    • Подождите возле набережной Имперского города в саду рядом с маленькими домиками, поговорите с парнем с факелом, Арманом Кристофом, и подбодритесь с ним. Вы также можете подождать и поговорить с другими участниками встречи с ним и спросить их о Гильдии воров.
    • Подружитесь с городским пловцом в Бравиле.Он скажет вам идти на набережную в ночное время.

    После этого игроку придется сразиться с тремя другими в краже предмета. Тот, кто первым отдаст его Арману, присоединится к гильдии. Как только вы это сделаете, вы окажетесь внутри.

    Гильдия магов

    В Имперском городе находится Университет Арканов. Только избранные из гильдии магов могут получить доступ в университет, чтобы отточить свое магическое искусство и еще больше расширить свои магические способности.

    Как присоединиться

    Присоединиться к гильдии магов немного дольше, чем к другим, так как игроку нужно получить рекомендации из всех холлов гильдии, расположенных по всему Сиродилу. Эти залы, как и в Гильдии бойцов, расположены в каждом городе, кроме Кватча и Имперского города.

    Получите рекомендации из каждого зала, выполнив связанный с ними квест.Залы можно идентифицировать по отличительным синим знаменам и, что, возможно, более очевидно, по табличке с надписью «Гильдия магов». Получив все рекомендации, вернитесь в вестибюль Университета Арканов, чтобы представить их. После их показа игрок официально приветствуется в Гильдии магов.

    Лезвия

    Клинки — это отряд воинов, которому было поручено защищать каждого последующего императора, начиная с Тайбера Септима, а.к.а Талос. В настоящее время они делают все возможное, чтобы сдержать вторжение даэдра из Обливиона.

    Как присоединиться

    Продвигайтесь по основному квесту игры, пока вам не придется привести Мартина Септима, последнего наследника престола, в Храм Правителя Облаков. После того, как Мартин представится Клинкам, поговорите с их гроссмейстером Джоффри. Поскольку вы помогли доставить ему амулет королей и обеспечили безопасность Марина, он будет приветствовать вас в качестве члена Клинков.

    Рыцари девяти

    Эта фракция, эксклюзивная для DLC «Рыцари девяти», состоит из группы крестоносцев, которые служат девяти божествам.

    Как присоединиться

    Игрок автоматически присоединится к фракции по мере прохождения основной квестовой линии для DLC. Конкретный квест, который необходимо выполнить, — это «Монастырь Девяти». Этот квест разделен на четыре части, так как перед игроком стоит задача получить четыре различных реликвии, которые являются ключом к остановке злодея линии квестов, Умарила Непернатого.

    Сбор всех четырех позволит игроку присоединиться к группе и навсегда победить Умарила.

    Суд Безумия

    Это еще одна фракция, эксклюзивная для DLC, но на этот раз эксклюзивная для DLC Shivering Isles. Суд Безумия — это личное ближайшее окружение даэдрического принца разрушения Шеогората.

    Две половины составляют корт, каждая из которых представляет собой разное безумие.Эти половины — слабоумие и мания, названные в честь частей Дрожащих островов.

    Как присоединиться

    Отправляйтесь на остров в заливе Нибен, что к востоку от Бравила, где вы заметите дверь, которая приведет вас на Дрожащие острова. Человек, сведенный с ума из-за того, что было на другой стороне, нападет на вас, поэтому победите его и пройдите через дверь.

    Затем вы встретитесь с Хаскиллом, личным советником Шеогората, который объяснит, что его лорд ищет защитника для чего-то большого, что грядет.Согласитесь, и тогда вы сможете исследовать не только Дрожащие острова, но и место во Дворе Безумия.

    Next: Elder Scrolls: 10 скрытых подробностей, о которых вы узнаете, только прочитав книги Oblivion

    Solid Snake Wind Waker Mod Imagines Link With A Gun

    Война изменилась.В основном из-за этого мода, который помещает Solid Snake в игру Zelda.

    Читать дальше

    Об авторе Джозеф Мец мл. (121 опубликованная статья)

    Джозеф «Джо» Метц всю свою жизнь был геймером и любителем видеоигр, и он хочет поделиться этой любовью с другими.Он получил степень бакалавра журналистики в Роуэнском университете в Нью-Джерси. С детства страдает синдромом Аспергера и считает его частью себя.

    Более От Джозефа Меца-младшего.

    Oblivion — Квесты Гильдии бойцов — Customwalkthrough.org

    Oblivion Гильдия бойцов квестов , чтобы вступить в гильдию бойцов < / strong>, отправляйтесь в Анвил и поговорите с Аззаном в Зале Гильдии .Он с радостью примет вас, если у вас нет выдающейся награды против вас, а ваш показатель бесчестия меньше 100. После того, как Аззан сделает вас партнером, спросите о контракте. ПРОБЛЕМА КРЫСЫ Аззан отправит вас к Арвене Телас. Следуйте стрелке на компасе до дома Арвены, а затем поднимитесь по лестнице в комнату наверху. Она скажет вам, что львы едят домашних крыс в ее подвале. Теперь спуститесь к двери подвала. Прежде чем открыть дверь, приготовьте оружие. Теперь откройте дверь, бегите по лестнице и убейте льва, прежде чем он сможет съесть хоть одну из крыс.Затем вернитесь наверх и сообщите о своих находках Арвене. Она обеспокоена тем, что в подвал может попасть еще больше львов. Она хочет, чтобы вы нашли местного охотника Пинаруса Инвентиуса и помогли ему убить оставшихся львов. У Пинаруса есть дом в городе, но, возможно, он уехал на охоту. Следуйте за стрелкой на карте и поговорите с ним. Он очень хочет отправиться на охоту на льва. Следуйте за ним в поле сразу за городскими воротами, где живут четыре льва. Когда львы умрут, вернитесь и поговорите с Арвеной. Теперь в подвале живет еще один горный лев.Вернитесь вниз и убейте его, как и первого. Вернитесь наверх и поговорите с Арвеной. Она думает, что ее сосед, Quill-Weave, имеет какое-то отношение к проблеме льва. Идите на задний двор дома Теласа. Обратите внимание на дыру в ее подвале. Встаньте за ближайшую стену и спрячьтесь. Между 20:00 и 20:30 Quill-Weave выйдет из своего дома и положит сырое мясо возле стены подвала дома Теласа. Когда вы впервые столкнетесь с ней, она будет отрицать, что делает что-то не так.Однако затем она быстро признается, что пытается выманить крыс из подвала, чтобы городские стражи убили крыс. Она пообещает прекратить такое поведение. Quill-Weave также предложит вам бесплатное обучение акробатике (при условии, что ваш уровень акробатики не слишком высок), если вы не расскажете о ее деятельности Теласу. Скажете вы Телас правду или нет, она заплатит вам за выполнение контракта. Теперь идите и поговорите с Аззаном, который находится в своем офисе на верхнем этаже ратуши.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *