Разное

Гнев инноса: Гнев Инноса (gothic) | Gothic WiKi

Гнев Инноса | World of Players RU


Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.

Удачи!
  • Внимание!
    — Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: — Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь…
  • JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

    Статус
    В этой теме нельзя размещать новые ответы.
    Rangrim
    Участник форума
    Гнев Инноса
    — название, данное самому мощному оружию в мире, которое было так или иначе благословлено и наполнено властью Инноса.

    Лезвия могут быть или двуручными или одноручными. Безоговорочно — это очень разрушительные, надежные мечи.

    Как паладин Вы можете создать его благословением волшебного рудного лезвия со «Слезой Инноса». Вы можете купить лезвие у Харада, и Вы можете найти флягу в подземных коридорах в монастыре в 5 главе.

     

    Последнее редактирование модератором:

    Статус
    В этой теме нельзя размещать новые ответы.

    Готика 1: — LD3O | Несущий гнев Инноса

    Серое хмурое утро… Моросил дождь… Я шагал к лесу, где далеко в белом густом тумане, затаилась, на первый взгляд, безобидная пещера…Я подходил все ближе и ближе… Не было больше слышно веселых песен птиц, даже карканья ворон…стояла мертвая тишина…
    Я гонялся за этим отродьем Белиара уже целых 9 лет…Он напал на деревню со своей армией нежити… Это было ночью…когда все мирно и тихо спали…
    Этот гад … он убил ее… прямо у меня на глазах… но этого ему было мало…и он превратил Изабелл, мою любимую Изабелл, в слугу Белиара…в тупое жалкое отродье – зомби… Я помню ее милое личико, как в последние минуты ее жизни, по нему стекали две чистых и таких прекрасных струйки слез. Это были слезы отчаяния и мольбы…Ее голубые глаза смотрели на меня… в них еще была надежда на спасение… Но я ничего не мог сделать…я стоял скованный льдом и тупо смотрел на нее… на ее смерть…

    Я поклялся Инносу, что убью этого подонка некроманта и освобожу душу Изабелл…Cо временем мне пришлось вступить в ополчение, и вскоре стал паладином…И вот иду по лесу…я загнал этого ублюдка в глухой кут, ему не куда больше бежать…
    И вот она пещера…Ее вход напоминал пасть огромного чудовища…
    Стены были влажные, покрытые мхом. Я использовал заклинание Святой Свет, и вошел в пещеру… Повеяло могильным холодом… Вдруг я услышал как кто-то достал меч… Всмотрелся в темноту…и тут предстал он…Воин Тьмы…
    Его черные доспехи были покрыты ржавчиной, и заляпаны кровью…
    От него воняло гнилью…
    Его пустые глазницы смотрели прямо на меня…
    Эта куча костей держала огромный двуручный меч, которым он убил уже не одного противника. Раздался хруст костей…
    Скелет двинулся на меня…
    Я предпочитал одноручное оружие, оно быстрее и с ним легче управляться в бою, у меня был Благородный Меч Чудовища, который я выковал сам и освятил в монастыре, поэтому мой клинок светился слабым голубоватым сиянием.
    Скелет замахнулся мечом, я попытался блокировать…и зря… удар был настолько мощным, что он повалил меня на землю. Потом я увидел, как эта тварь подняла меч, чтобы проколоть меня, но мне удалось увернуться … пока он вытягивал клинок с земли, я успел подняться. И вот он хочет нанести мне боковой удар… но я ныряю под его меч и с разворота вонзаю клинок в его трухлую черепушку…раздался жуткий хруст…я вытянул меч…и на пол свалилась груда металлолома. Достал из кармашка на ремне маленькую бутылочку с красно-розовой жидкостью. Сделал пару глотков… жгучий напиток мигом всосался в мое тело. Мне стало жарко… раны на моем теле стали быстро заживать. Потом двинулся дальше…
    Чем дальше я шел, тем больше стены пещеры ставали покрываться паутиной и какой-то слизью. В мыслях промелькнуло, что эта паутина скоро кончится и ничего такого впереди не будет, но сбылись мои опасения…ползуны…как я не любил этих слизнявых тварей …чтоб им…
    Вот первый ползун начал шипеть мне свою боевую песню…Я достал меч и начал вымахивать бесконечное комбо смерти…Куски ползунов летели во все стороны, они падали с распоротыми животами и дико визжали.
    Прошло уже 3 дня как я брожу по лабиринтам ползунов. Силы начали потихоньку покидать меня, большая часть моей амуниции была потеряна… Но надежду мне давал свет Инноса, пока он не угаснет я не сдамся.
    Я шел… и увидел ее… Королеву… она была похожа на гигантского червяка, ее белое жирное черево пульсировало, а мерзкая покрытая слизью голова, была опущена… похоже она спала.
    Достал из кармана свой нож, когда-то мне с ним пришлось охотится на волков, и начал тихонько подкрадываться к Королеве …Моя рука обхватила нож так ,что его лезвие смотрело вверх, я хотел распороть ей живот… Но все пошло насмарку… она проснулась… Раздался невыносимо тошнотворный крик, у меня аж уши заложило. Королева пробила мне левое плечо насквозь лапой и подняла меня к своей вонючей морде. Я зарядил ей в пасть кулаком…она кинула меня об землю… мне надо было не терять ни одной секунды, и поэтому я быстро схватил меч и вонзил его в уродливое тело, а потом резко потянул его вверх. Липкая и вонючая жижа хлынула на меня и сбила с ног…Я упал … в глазах начало темнеть…Тьма…
    Очнулся от яркого Света, прошел где-то час, как я был в отключке, все тело болело, была невыносимая головная боль. Я допил последний эликсир взял меч и пошел дальше…
    постепенно паутина на стенах стала уменьшатся и я вышел в огромный каменный зал. В конце зала стоял этот ублюдок некромант, а вокруг него было около двух десятков зомби. Маг увидел меня, и что-то скомандовал своим слугам, толпа зомби двинулась на меня…
    Плохо помню, что было дальше, потому что я вошел в фанатический стан. Я вымахивал сложнейшие комбинации, которые только знали паладины, мои смертельные петли меча розрубывали гниющую плоть мертвецов, они падали один за другим и с их груди вырывался дикий вопль, но тут я увидел ее…голубые глаза смотрели прямо на меня , они совсем не изменились…Изабелл…но она уже была не та: посиневшая кожа , распатланые посидевшее волосы, разорванная грудь с которой вываливались ее гниющие органы… В голове не укладывалось, почему…
    Она издала рык и бросилась на меня… я … я вонзил клинок в ее мертвое тело… вопль…и синие сияние вырвалось из ее груди…
    она свободна…слезы навернулись у меня на глазах и начали стекать по моих забрызганных кровью щекам…Я кинулся на некроманта и рубал его до тех пор, пока не сделал однородное месиво…я упал обессиленный…надомною еле светился Святой свет, казалось он щас превратится в пыль, но он горел. Вокруг загущалась тьма…Было слышно лишь удары моего сердца…Стук…Стук…Стук……..Тьма…

     

    FAQ — Возвращение 2.0: АБ — Все руны в игре, их эффекты и урон

    Картинка

    Название

    Круг

    LP

    Как получить

    Урон базовый

    Мана

    Доп. эффекты

    Доп. урон по замороженной цели

    icebolt.jpg icebolt.jpg

    Ледяная стрела

    1

    5

    Создать

    75

    10

    Шанс заморозить 15% на 2 сек (босс), 20% на 3 сек (обычный противник)

    50%

    zap.jpg zap.jpg

    Молния

    1

    5

    См. ниже

    75

    12

    Понижает защиту цели от магии на 10%, макс 25%. Шанс нанести 50% доп урона

    light2.jpg light2.jpg

    Удар молнии

    2

    10

    Создать

    160

    25

    Понижает защиту цели от магии на 15%, макс 35%. Шанс нанести 50% доп урона

    icelance.jpg icelance.jpg

    Ледяное копье

    2

    10

    Создать

    145

    20

    Шанс заморозить 20% на 3 сек (босс), 25% на 4 сек (обычный противник)

    50%

    iceexplo.jpg iceexplo.jpg

    Ледяной взрыв

    3

    15

    Создать

    200

    40

    Шанс заморозить 25% на 3 сек (босс), 30% на 4 сек (обычный противник)

    50%

    chargeli.jpg chargeli.jpg

    Шаровая молния

    3

    15

    Создать

    180 * 4

    25 * 4

    Понижает защиту цели от магии на 10%, макс 30%. Шанс нанести 50% доп урона

    icecube.jpg icecube.jpg

    Ледяная глыба

    3

    10

    Создать

    0

    75

    Шанс заморозить 100% на 8 сек (босс), на 10 сек (обычный противник). При нанесении урона боссу он выйдет из заморозки

    waterfist.jpg waterfist.jpg

    Кулак воды

    4

    20

    Создать

    450

    50

    Шанс заморозить 25% на 3 сек (босс), 30% на 4 сек (обычный противник)

    75%

    electrosp.jpg electrosp.jpg

    Грозовая сфера

    4

    20

    Создать

    550

    70

    Понижает защиту цели от магии на 20%, макс 40%. Шанс нанести 50% доп урона

    electrowave.jpg electrowave.jpg

    Электрическая волна

    5

    20

    Создать

    500

    250

    Понижает защиту цели от магии на 25%, макс 50%. Шанс нанести 50% доп урона

    geyser.jpg geyser.jpg

    Гейзер

    5

    25

    Создать

    750

    70

    Шанс заморозить 40% на 4 сек (босс), 45% на 5 сек (обычный противник)

    75%

    icewave.jpg icewave.jpg

    Ледяная волна

    5

    30

    Создать

    250

    Шанс заморозить 100% на 10 сек (босс), на 15 сек (обычный противник). При нанесении урона боссу он выйдет из заморозки

    buran.jpg buran.jpg

    Буран

    6

    40

    Создать

    1200

    350

     

    135%

    storm.jpg storm.jpg

    Шторм

    6

    40

    Создать

    1300

    350

    Понижает защиту цели от магии на 50%, макс 50%. Шанс нанести 50% доп урона

    hoal.jpg hoal.jpg

    Вызвать снежную стаю

    2

    10

    Создать

    50

    icegol.jpg icegol.jpg

    Призыв ледяного голема

    4

    15

    Первая «Готика». Оружие холодное и метательное

    Введение

    В первой «Готике» представлено около полутора сотен единиц оружия, различающегося внешним видом и характеристиками. Его можно разделить на несколько групп:

    • Оружие может быть ближнего (мечи, топоры, посохи) или дальнего боя (луки, арбалеты).
      • Оружие ближнего боя может быть разной длины, и чем оно длиннее, тем дальше вы находитесь от противника, и тем сложнее ему будет атаковать вас. С другой стороны, чем длиннее ваше оружие, тем медленнее вы будете им сражаться. Впрочем, в любом случае в ближнем бою вам приходится подбираться к противникам буквально вплотную, что может представлять некоторые сложности в бою против нескольких противников одновременно. Подробнее о предпочтительной тактике боя с различными монстрами можно прочитать в отдельной статье.
      • При использовании оружия дальнего боя вы будете находиться в относительной безопасности – относительной, потому что после первого же выстрела цель очень захочет подобраться к вам поближе. Кроме того, ему нужны боеприпасы – стрелы для луков и болты для арбалетов.
    • Оружие ближнего боя может быть одноручным или двуручным. Навыки владения одноручным и двуручным оружием изучаются у соответствующих учителей. И если искусством боя одноручным оружием может овладеть любой желающий – хватило бы руды, то вот научиться обращаться с двуручниками могут только члены трёх основных гильдий игры – Старого лагеря, Нового лагеря или Болотного лагеря.
      • Одноручное оружие короче, наносит меньше урона, зато им можно нанести больше ударов за единицу времени
      • Двуручное оружие длиннее, наносит больше урона, зато действовать им вы будете не в пример медленнее.
    • Оружие может иметь требования по силе или по ловкости персонажа.
      • Силу требуют мечи, посохи, топоры, арбалеты. Урон от этого вида оружия также рассчитывается по силе.
      • Ловкость требуют луки. Урон от этого вида оружия также рассчитывается по ловкости.
    • Ну и наконец, оружие ближнего боя может наносить либо режущий либо дробящий урон. Это играет роль в сражениях против скелетов и големов: бить скелет тяжёлой булавой в два раза эффективнее, чем ковырять острым ножичком.

    Одноручное оружие с режущим уроном

     
    Обычное оружие
     
    Название Урон Тип урона Требования Владелец, или где найти Стоимость
    Наказанье рудокопа Меч Шакала 3 режущий 20 Шакал 100
    Серп Серп 7 режущий 5 4
    Топор Топор 9 режущий 5 6
    Ржавый меч Ржавый меч 10 режущий 5 Купить у Фиска, найти, взять с трупа гоблина, скелета 10
    Короткий меч Короткий меч 12 режущий 6 Купить у Фиска, взять в арсенале замка Старого лагеря 44
    Ржавый меч Старый меч 12 режущий 10 На дороге от места обмена до Старого лагеря 90
    Старый топор Старый топор 13 режущий 7 19
    Защита землепашца Защита землепашца 14 режущий 7 Купить у Фиска, отобрать у призрака 64
    Укус шныги Укус шныги 16 режущий 8 Купить у Фиска 88
    Ранящий шип Ранящий шип 18 режущий 9 Купить у Фиска, взять в арсенале замка Старого лагеря
    Простой меч Простой меч 20 режущий 20 Купить у Скипа со 2 главы 100
    Наказанье рудокопа Наказанье рудокопа 20 режущий 10 Купить у Фиска, взять в арсенале замка Старого лагеря 160
    Легкий меч стражника Лёгкий меч стражника 22 режущий 20 Отобрать у стражника, вора 75
    Топор Топор 29 режущий 12 Отобрать у рудокопа, послушника 320
    Меч судьи Меч судьи 30 режущий 12 Купить у Скипа, Фиска со 2 главы, отобрать у идола Люкора с 3 главы 97
    Меч стражника Меч стражника 32 режущий 12 Купить у Скипа, Фиска со 2 главы, купить у Скорпио с 4 главы 104
    Меч воина Меч воина 33 режущий 13 Купить у Скипа, Фиска со 2 главы 111
    Боевой меч Боевой меч 34 режущий 14 Отобрать у стража 472
    Длинный меч Длинный меч 40 режущий 17 Купить у Скипа, Фиска с 3 главы 640
    Меч страха Меч страха 42 режущий 18 Купить у Скипа, Фиска с 3 главы, отобрать у Буллита 680
    Меч ненависти Меч ненависти 44 режущий 18 Купить у Скипа, Фиска с 3 главы 800
    Ржавый большой меч Ржавый большой меч 45 режущий 31 Купить у Скорпио с 4 главы 200
    Меч победы Меч победы 46 режущий 20 Купить у Скипа, Фиска с 3 главы, найти в Горной крепости 860
    Меч смерти Меч смерти 48 режущий 21 Найти на кладбище орков 920
    Сокрушающий черепа Сокрушающий черепа 53 режущий 24 1 020
    Костолом Костолом 54 режущий 25 1 160
    Костолом Топор Силаса 55 режущий 40 Силас 290
    Палаш Палаш 55 режущий 26 Купить у Фиска с 3 главы, у Скорпио с 4 главы, украсть из покоев Гомеза 1 240
    Палач Удар лапы 55 режущий 40 Бартоло 300
    Приговор воина Приговор воина 57 режущий 27 Купить у Скорпио с 4 главы, украсть из арсенала замка Старого лагеря 1 300
    Шёпот бури Шепот бури 58 режущий 28 Купить у Скорпио с 4 главы 1 360
    Длань стражника Длань стражника 59 режущий 29 Купить у Скорпио с 4 главы, отобрать у стражника 1 400
    Сокрушающий черепа Раскалыватель Корда 60 режущий 50 Корд 310
    Мясник Мясник 64 режущий 32 Купить у Скорпио с 4 главы, украсть из арсенала замка Старого лагеря 1 660
    Палач Палач 65 режущий 33 Купить у Скорпио с 4 главы 1 720
    Меч смерти Меч Арто 65 режущий 50 Арто 360
    Слово берсерка Слово берсеркера 66 режущий 35 Купить у Скорпио с 4 главы 1 760
    Меч воина Суд Равена 70 режущий 55 Равен 400
    Боевой меч Меч Галома 70 режущий 55 Кор Галом 400
    Слово берсерка Меч Шрама 85 режущий 70 Шрам 460
    Сокрушающий черепа Топор Ларса 65 режущий 45 Ларс 340
     
    Квестовое оружие
     
    Название Урон Тип урона Требования Владелец, или где найти Стоимость
    Наказанье рудокопа Меч Уистлера 20 режущий 15 Уистлер; купить у Фиска по квесту «Меч Уистлера» 110

    Одноручное оружие с дробящим уроном

    Двуручное оружие с режущим уроном

    Двуручное оружие с дробящим уроном

     
    Обычное оружие
     
    Название Урон Тип урона Требования Владелец, или где найти Стоимость
    Боевой посох Боевой посох 17 дробящий 9 68
    Посох священника Посох священника 21 дробящий 10 90
    Посох света Посох света 65 дробящий 45 Ю’Берион 350

    Оружие орков

    Метательное оружие

    Краткое руководство в литературной форме

    Разговор, услышанный рано утром, или начало пути

    Эй, ты! Да, ты, что ты головой вертишь, я к тебе обращаюсь, иди сюда! Ба! Да как я вижу, ты – новичок, прибыл с последней партией? Э нет, постой, мне не нужно знать твоё имя, всё, что мне нужно знать о тебе, так это есть ли у тебя руда?

    Я вижу по твоему лицу, что ты уже успел познакомиться с Буллитом? Ну? Как ощущения от попадания в новый мир? Позволь бесплатный совет: лучше заплати стражникам руду, особенно Бладвину, а то они тебя достанут за пару дней.

    Кстати, как тебя вообще в лагерь то пустили? Говоришь, за тебя Диего поручился?! Да, Диего – толковый мужик, держись за него и не пропадёшь. Хм, ты спрашиваешь кто я такой?! Мужики!!! Парень не знает кто я такой! Я – Скатти, хозяин арены, устраиваю бои для рудных баронов, принимаю ставки…

    Что, хочешь сделать ставку?! Нет, не сейчас, бой ещё нескоро будет – никто не хочет драться с этим Харимом из Нового лагеря. Последний, кто выиграл у него, скончался пару недель назад при печальных обстоятельствах, его тело нашли храмовники неподалёку от домика Кавалорна, да… падальщики здорово над ним к тому времени поработали! Так что, ещё пока никто не осмелился вызвать Харима на бой, тем более у него отличный Крушитель… Интересно, где он его спёр?! Я бы не отказался от такой вещицы… Эй!? Куда ты?! Вернись!

    Хм, что?! Твои шутки не понравились Хариму?! И как я погляжу, в результате твой меч оказался ещё тупее. Да ладно тебе, не злись так, ты смело поступил, вызвав на бой Харима, и, думаю, я замолвлю за тебя словечко перед Диего, нам нужны такие люди как ты.

    А теперь к делу, парень, запомни – прежде чем ввязываться в драку, нужно быть уверенным, что ты в ней победишь – это мой второй бесплатный совет на сегодня, и думаю последний – пора тебе руду выкладывать, тем более Снаф уже начал обед готовить.… Так, это я отвлёкся, продолжим – чтобы победить, у тебя должна быть не только броня хорошая, но и меч, или молот, ну или дубина – на твой вкус.

    Что? Говоришь, у тебя уже есть хорошая броня?! Вот эти штаны рудокопа ты называешь хорошей бронёй?! Где ты их вообще откопал? Говоришь, Фиск продал? Не стоит связываться с этим Фиском, подозрительный он человек, постоянно его видят в компании с этим Мордрагом – вором из нового лагеря… так, опять это я отвлекаюсь… О чём это я?

    Ах да, я мог бы тебя обучить пользоваться любым колющим, режущим или дробящим оружием, правда, за определённую плату, конечно, скажем кусков в двести руды? Как это дорого?! Вовсе недорого, тем более для тебя!!! Где ты, скажи на милость Инноса, пятьсот кусков руды откопал на эти жалкие штаны рудокопа? Вот видишь – даже торговаться не пришлось, давай сюда руду и приступим.

    Вижу, меч ты уже имеешь, так-так… дай-ка его сюда.… И где ты откопал такую ржавую железку? Под виселицей, говоришь, валялась?! Так-так, мародёрствуем потихоньку? Послушай, с таким мечом ты не протянешь и дня, пойдём-ка со мной, покажу тебе парочку экземпляров.… Вот, выбирай, какой больше нравится? Нет, отдавать я тебе их не собираюсь, поговори с нашим кузнецом Хуно, может он и согласиться выковать для тебя меч, а так, сходи на рыночную площадь там обязательно кто-нибудь торгует оружием, ну так что, выбирай? Вот тот блестящий длинный?! Парень, ты хоть меч-то в руках до попадания сюда держал?! Ну ладно-ладно, пускай это останется тайной.

    Значит, слушай сюда: всё холодное оружие, которое изготавливают люди, делится на два больших вида – одноручное и двуручное. К одноручному оружию относятся лёгкие мечи, топоры, молоты и дубины, к двуручному – тяжёлые топоры и длинные мечи. Все они сильно различаются по внешнему виду и от этого зависят их свойства. Например, молоты или дубины берут только своим весом, поэтому ими легче всего крушить и ломать тех животных, у которых есть твёрдый панцирь, или их броня из твёрдого материала. А мечами легче всего вырезать тех, у кого вместо брони обыкновенная шкура.

    В чём их главное отличие кроме внешнего вида и свойств?! Хм, отличный вопрос для новичка. Одноручное оружие легче, манёвреннее и выигрывает в скорости нанесения ударов, но при этом наносит не слишком большой урон. А вот двуручное оружие – это настоящая мощь, пусть им тяжело сражаться, зато некоторые двуручные мечи рубят орков с первого удара.

    Видел когда-нибудь орков? Никогда не видел?! Парень, я не перестаю тебе удивляться, вот тебе мой уже платный совет: пойди через Южные ворота по тропинке прямо, там увидишь стражника Пачо, может он и согласиться показать тебе парочку орков, за определённое количество руды, конечно же. Авось повезёт – вдвоём завалите парочку орков, посмотришь на их топоры, хоть будешь иметь представление, что орк – это не для развлечений, а очень серьёзный противник даже для опытного бойца

    Так, не отвлекайся, теперь немножко истории, должен же ты иметь хоть какое-то представление о предмете, который держишь сейчас в руках. Уже никто не помнит, кто и когда выковал первый меч, известно лишь, что саму идею меча создал верховный бог нашего мира Иннос – воплощение огня и света. Поэтому это оружие считается священным и благородным, только достойные люди носят мечи, остальные виды холодного оружия несравнимы с красотой меча. Как видишь, здесь в замке у всех призраков и стражников либо одноручные, либо двуручные мечи – король хорошо снабжает нас оружием и бронёй, так что даже не думай к какому лагерю присоединится, вступай в ряды Старого лагеря и будешь всегда снабжён самым необходимым. Что ты так недоверчиво смотришь?! Доказательства нужны? Ну что ж, тогда переходим ко второй части.

    Каждый меч имеет своё имя, отражающее судьбу или свершения, у каждого – своя история от наковальни до первой крови. Ты просил доказательств? Пожалуйста: самый мощный двуручный меч в колонии – Гнев Инноса – принадлежит нашему вождю Гомезу

    Эй, куда ты опять?! А ну стой!!! Послушай, Гомез – это тебе не Харим какой-нибудь, у него не только самый мощный меч, самая сильная броня, но ещё и куча преданных ему людей, так что то, что ты опять задумал, осуществить невозможно, ты понял? Ну вот и хорошо, продолжим.

    Мало иметь меч, нужно уметь им пользоваться. Ну-ка попробуй вот этот. Что значит “не могу оторвать от стола”?! Он не прибит. Дай я попробую. Так, парень, значит, помимо фехтования, ты должен ещё качать себе и силу, а то ты даже «Защиту рудокопа» поднять не можешь. Нет, «Защита рудокопа» – это не броня, это меч так называется.

    Спрашиваешь где можно найти человека, который согласится позаниматься с тобой? Это несложно, поговори с кузнецами, кто-то из них точно поможет, и поговори с Диего, он тебя ещё и более ловким сделает.

    Так, а теперь поговорим о характеристиках меча, их всего три, но для одноручного оружия одна из них особой роли не играет.

    • Во-первых, как ты уже понял, это сила. Чем тяжелее меч, тем больше должна быть твоя сила, иначе ты не сможешь этот меч поднять.
    • Во-вторых, урон, который может нанести этот меч – одноручные мечи не такие уж и мощные, так что не жди многого, а полагайся только на своё умение и скорость.
    • И в-третьих, это длина клинка. Как я уже сказал, для одноручного меча она роли особой не играет, но вот если у тебя за спиной двуручный меч, то это может спасти твою жизнь, так как чем длиннее клинок у меча, тем дальше от себя ты будешь держать от себя врага при рукопашной схватке, а это очень важно.

    Ну что, от теории к практике? Что ж, советую начать с одноручного оружия, на первых стадиях с ним легче управляться, да и силы на двуручный меч у тебя пока не хватит. И запомни одно простое понятие – «критический удар». Этот удар пробивает любую броню и наносит максимальный урон, на который способен твой меч или топор. И чем выше твоё мастерство в фехтовании, тем выше у тебя шанс нанести критический удар.

    Ну а теперь к делу. В фехтовании есть два уровня мастерства, на каждый из них предлагается своя основная связка и соответствующая ей более удобная боевая стойка.

    Связка, к твоему сведению, это последовательная, направленная на одну цель и хорошо проведённая цепочка ударов. Как правило, последние удары из связки оказываются критическими. Основная связка – это всегда прямая атака, так что если ты чувствуешь, что враг раскрылся, начал пропускать удары, и ты готов перейти в прямое наступление, то проводи основную связку, нанося удар при каждом своём шаге. Обыкновенно, после четырёх таких последовательных ударов, боец возвращается в исходную стойку, так как нужно отдышатся, и сохранить ритм драки, запомнил? А ну повтори!

    Абсолютно верно, при проведении основной связки удары наносятся последовательно, и на один шаг приходится один удар, т.е. чтобы связка удалась, при каждом ударе нужно делать шаг вперёд.

    Ещё одну связку, которую я могу тебе посоветовать – связку, позволяющую держать врага на расстоянии. Ты уже правильно догадался, что это связка при который ты переводишь меч из стороны в сторону, от одного плеча к другому, вправо-влево по очереди. Запомни её, она очень сильно помогает, когда противник превосходит тебя числом.

    Ну и последний мой совет на эту тему: никогда не забывай про блок. Когда чувствуешь, что противник сильнее тебя, тогда лучше уйти в защиту и постепенно отступать, делая при ударе шаг назад. Тогда легче будет победить, если строить весь свой бой на коротких контратаках, когда противник переходит от связки к связке.

    Ну вот и всё, остальные связки ты можешь придумывать сам, основываясь только на своей фантазии. Но запомни, чем плавне и ритмичнее твои движения, тем лучше получится связка.

    Да, ещё один немаловажный факт: ты сам понимаешь, что второй удар, например, вправо не получится, так что старайся соблюдать последовательность – вправо, влево, вперёд, ну и тому подобное.

    Что ж, осталось только показать тебе список имеющегося в Колонии холодного оружия.

    В составлении принимали участие: Rosh.

    TPOM & GMF: Коды предметов

    =================================
        Gothic The People of Minental 1.0 & Gothic Mod Fix 2016.6.02 — Список Всех Предметов.

    =================================
        Доспехи:
    BAB_ARMOR_BIKINI — Девица в бикини,
    BAB_ARMOR_NUDE — Обнажённая девица,
    CRW_ARMOR_H — Доспехи из пластин ползунов,
    DARK_ARMOR — Доспех Ночного Убийцы,
    DMB_ARMOR_M — Облачение тёмных искусств,
    EBR_ARMOR_H — Доспехи Гомеза,
    EBR_ARMOR_h3 — Тяжёлые доспехи Барона,
    EBR_ARMOR_M — Роскошная мантия,
    GRD_ARMOR_H — Тяжёлые доспехи стражника,
    GRD_ARMOR_I — Доспехи королевского стражника,
    GRD_ARMOR_L — Лёгкие доспехи стражника,
    GRD_ARMOR_M — Доспехи стражника,
    GUR_ARMOR_H — Облачение высших Гуру,
    GUR_ARMOR_M — Облачение Гуру,
    ITARROBEMITHRIL — Легендарный доспех из мифрила,
    KDF_ARMOR_H — Облачение высших магов Огня,
    KDF_ARMOR_L — Облачение магов Огня,
    KDW_ARMOR_H — Облачение высших магов Воды,
    KDW_ARMOR_L — Облачение магов Воды,
    LAW_ARMOR — Облачение судьи,
    NOV_ARMOR_H — Доспехи послушника,
    NOV_ARMOR_L — Набедренная повязка послушника,
    NOV_ARMOR_M — Одежда послушника,
    ORE_ARMOR_H — Улучшенные доспехи из руды,
    ORE_ARMOR_M — Древние доспехи из руды,
    ORG_ARMOR_H — Тяжёлое одеяние вора,
    ORG_ARMOR_L — Лёгкое одеяние вора,
    ORG_ARMOR_M — Одеяние вора,
    SFB_ARMOR_L — Одеяние рудокопа,
    SLD_ARMOR_H — Тяжёлые доспехи наёмника,
    SLD_ARMOR_L — Лёгкие доспехи наёмника,
    SLD_ARMOR_M — Доспехи наёмника,
    STT_ARMOR_H — Доспехи Призрака,
    STT_ARMOR_M — Одеяние Призрака,
    TPL_ARMOR_H — Тяжёлые доспехи Стража,
    TPL_ARMOR_L — Лёгкие доспехи Стража,
    TPL_ARMOR_M — Доспехи Стража,
    VLK_ARMOR_L — Простые штаны рудокопа,
    VLK_ARMOR_M — Штаны рудокопа.

    =================================
        Амулеты:
    AMULETT_DER_ERLEUCHTUNG — Амулет озарения,
    AMULETT_DER_MACHT — Амулет мощи,
    AMULETT_DER_MAGIE — Амулет магии,
    GEWANDTHEITSAMULETT — Амулет проворства,
    GEWANDTHEITSAMULETT2 — Амулет ловкости,
    ITMI_AMULET_PSI_01 — Знак Братства,
    ITMI_ORCTALISMAN — Орочий талисман,
    KDW_AMULETT — Амулет посланника магов Воды,
    LEBENSAMULETT — Амулет жизненной силы,
    LURKER_AMULET — Сушёная лапа шныга,
    NEKS_AMULETT — Амулет Нека,
    QUENTINS_AMULETT — Амулет Квентина,
    QUENTINS_AMULETT_SARGON — Амулет Саргона,
    SCHUTZAMULETT_FEUER — Амулет пламени,
    SCHUTZAMULETT_GESCHOSSE — Амулет древесной кожи,
    SCHUTZAMULETT_MAGIE — Амулет духовной силы,
    SCHUTZAMULETT_MAGIE_FEUER — Амулет очищения,
    SCHUTZAMULETT_TOTAL — Амулет железной кожи,
    SCHUTZAMULETT_WAFFEN — Амулет брони,
    SCHUTZAMULETT_WAFFEN_GESCHOSSE — Амулет каменной кожи,
    STAERKEAMULETT — Амулет могущества,
    STAERKEAMULETT2 — Амулет силы,
    WOLF_SCHUTZAMULETT — Амулет Волчья ловкость.

    =================================
        Кольца:
    HUGOPRESENTRING — Кольцо Гуго для Чани,
    HUGORING — Кольцо Гуго,
    LARES_RING — Кольцо Ларса,
    MACHTRING — Кольцо воинского могущества,
    MORDRAGSRING — Кольцо Мордрага,
    MORTRING — Кольцо равнодушия,
    RING_DER_ERLEUCHTUNG — Кольцо озарения,
    RING_DER_MAGIE — Кольцо магии,
    RING_DES_GESCHICKS — Кольцо малой ловкости,
    RING_DES_GESCHICKS2 — Кольцо великой ловкости,
    RING_DES_LEBENS — Кольцо жизни,
    RING_DES_LEBENS2 — Кольцо великой жизни,
    SCHUTZRING_FEUER1 — Кольцо защиты от огня,
    SCHUTZRING_FEUER2 — Кольцо защиты от огня,
    SCHUTZRING_GESCHOSSE1 — Кольцо деревянной кожи,
    SCHUTZRING_GESCHOSSE1_WAFFEN1 — Кольцо стойкости,
    SCHUTZRING_GESCHOSSE2 — Кольцо каменной кожи,
    SCHUTZRING_GESCHOSSE2_WAFFEN2 — Кольцо сомнения,
    SCHUTZRING_MAGIE1 — Кольцо духовной силы,
    SCHUTZRING_MAGIE1_FIRE1 — Кольцо очищения,
    SCHUTZRING_MAGIE2 — Кольцо защиты,
    SCHUTZRING_MAGIE2_FIRE2 — Кольцо невидимости,
    SCHUTZRING_TOTAL1 — Кольцо малой невидимости,
    SCHUTZRING_TOTAL2 — Кольцо великой невидимости,
    SCHUTZRING_WAFFEN1 — Кольцо железной кожи,
    SCHUTZRING_WAFFEN2 — Кольцо рудной кожи,
    STAERKERING — Кольцо могущества,
    STAERKERING2 — Кольцо силы.

    =================================
        Одноручное оружие:
    ALTESSCHWERT — Старый меч,
    ALTESSCHWERTVM — Старый меч,
    ARTOS_SCHWERT — Меч Арто,
    CREATORS_SWORD — Клинок Создателя,
    CORDS_SPALTER — Раскалыватель Корда,
    DARK_SWORD — Клинок Ночного Убийцы,
    DARK_SWORD_SURFACE — Клинок Ночного Убийцы,
    FORTUNOS_KEULE — Дубина Фортуно,
    HEROSWORD13 — Изношенный меч,
    HEROSWORD20 — Меч,
    HEROSWORD25 — Меч,
    ITMW_1H_AXE_01 — Топор,
    ITMW_1H_AXE_02 — Сокрушающий черепа,
    ITMW_1H_AXE_03 — Костолом,
    ITMW_1H_AXE_OLD_01 — Малый топор,
    ITMW_1H_CLUB_01 — Дубина,
    ITMW_1H_CUTTER_AXE — Топор палача,
    ITMW_1H_DAGGER_01 — Кинжал,
    ITMW_1H_HATCHET_01 — Топорик,
    ITMW_1H_LIGHTGUARDSSWORD_03 — Лёгкий меч стражника,
    ITMW_1H_MACE_01 — Булава,
    ITMW_1H_MACE_02 — Жалящая булава,
    ITMW_1H_MACE_03 — Жало шершня,
    ITMW_1H_MACE_04 — Стальной язык,
    ITMW_1H_MACE_LIGHT_01 — Трость,
    ITMW_1H_MACE_WAR_01 — Цеп,
    ITMW_1H_MACE_WAR_02 — Стальная булава,
    ITMW_1H_MACE_WAR_03 — Крушитель,
    ITMW_1H_MACE_WAR_04 — Разбивающий сердце,
    ITMW_1H_NAILMACE_01 — Дубина с гвоздями,
    ITMW_1H_POKER_01 — Кочерга,
    ITMW_1H_SCYTHE_01 — Катэр,
    ITMW_1H_SICKLE_01 — Серп,
    ITMW_1H_SLEDGEHAMMER_01 — Кузнечный молот,
    ITMW_1H_SWORD_01 — Простой меч,
    ITMW_1H_SWORD_02 — Меч судьи,
    ITMW_1H_SWORD_03 — Меч стражника,
    ITMW_1H_SWORD_04 — Меч воина,
    ITMW_1H_SWORD_05 — Боевой меч,
    ITMW_1H_SWORD_BASTARD_01 — Старый полуторный меч,
    ITMW_1H_SWORD_BASTARD_02 — Мясник,
    ITMW_1H_SWORD_BASTARD_03 — Палач,
    ITMW_1H_SWORD_BASTARD_04 — Слово берсеркера,
    ITMW_1H_SWORD_BROAD_01 — Палаш,
    ITMW_1H_SWORD_BROAD_02 — Приговор воина,
    ITMW_1H_SWORD_BROAD_03 — Шёпот бури,
    ITMW_1H_SWORD_BROAD_04 — Длань стражника,
    ITMW_1H_SWORD_LONG_01 — Длинный меч,
    ITMW_1H_SWORD_LONG_02 — Меч страха,
    ITMW_1H_SWORD_LONG_03 — Меч ненависти,
    ITMW_1H_SWORD_LONG_04 — Меч победы,
    ITMW_1H_SWORD_LONG_05 — Меч смерти,
    ITMW_1H_SWORD_OLD_01 — Ржавый меч,
    ITMW_1H_SWORD_SHORT_01 — Короткий меч,
    ITMW_1H_SWORD_SHORT_02 — Защита землепашца,
    ITMW_1H_SWORD_SHORT_03 — Укус шныга,
    ITMW_1H_SWORD_SHORT_04 — Ранящий шип,
    ITMW_1H_SWORD_SHORT_05 — Наказанье рудокопа,
    ITMW_1H_WARHAMMER_01 — Орочий молот,
    ITMW_1H_WARHAMMER_02 — Боевой молот,
    ITMW_1H_WARHAMMER_03 — Молот богов,
    ITMW_ARENA_01 — Лёгкий турнирный меч,
    ITMW_ARENA_02 — Турнирный меч,
    ITMW_ARENA_03 — Полуторный турнирный меч,
    ITMW_RALPHSWORDA — Ранящий шип Ральфа,
    ITMW_RALPHSWORDB — Ранящий шип Ральфа (копия Алекса),
    ITMW_RALPHSWORDX — Ранящий шип Ральфа (испорченный),
    ITMW1HSWORDBURNING — Легендарный короткий меч прижигания,
    JACKALSSWORD — Меч Шакала,
    KALOMS_SCHWERT — Меч Галома,
    LARES_AXT — Топор Ларса,
    MALLETSWORD — Солнечный меч,
    MALLETSWORD_REAL — Солнечный меч,
    NAMIBS_KEULE — Дубина Намиба,
    ORUNS_KEULE — Дубина Орана,
    PRANKENHIEB — Удар лапы,
    RABENRECHT — Суд Равена,
    SCARS_SCHWERT — Меч Шрама,
    SILAS_AXT — Топор Силаса,
    STREITSCHLICHTER — Уравниватель Лестера,
    VURZSSWORD — Меч Вурца,
    WHISTLERS_SCHWERT — Меч Уистлера.

    =================================
        Двуручное оружие:
    GORNS_RACHE — Месть Горна,
    HEERSCHERSTAB — Скипетр,
    INNOS_ZORN — Гнев Инноса,
    ITMW_2H_AXE_HEAVY_01 — Боевой топор,
    ITMW_2H_AXE_HEAVY_02 — Глас воина,
    ITMW_2H_AXE_HEAVY_03 — Кулак варвара,
    ITMW_2H_AXE_HEAVY_04 — Кулак тролля,
    ITMW_2H_AXE_LIGHT_01 — Лёгкий боевой топор,
    ITMW_2H_AXE_LIGHT_02 — Удар грома,
    ITMW_2H_AXE_LIGHT_03 — Грохот,
    ITMW_2H_AXE_OLD_01 — Старый боевой топор,
    ITMW_2H_AXE_OLD_02 — Кровавая жатва,
    ITMW_2H_AXE_OLD_03 — Старый судья,
    ITMW_2H_STAFF_01 — Боевой посох,
    ITMW_2H_STAFF_02 — Посох судьи,
    ITMW_2H_STAFF_03 — Посох священника,
    ITMW_2H_SWORD_01 — Двуручник,
    ITMW_2H_SWORD_02 — Клинок героя,
    ITMW_2H_SWORD_03 — Клинок крови,
    ITMW_2H_SWORD_ALEX — Клинок Алекса,
    ITMW_2H_SWORD_HEAVY_01 — Тяжёлый двуручник,
    ITMW_2H_SWORD_HEAVY_02 — Яростная сталь,
    ITMW_2H_SWORD_HEAVY_03 — Судьбоносная сталь,
    ITMW_2H_SWORD_HEAVY_04 — Мстительная сталь,
    ITMW_2H_SWORD_HEAVY_SARG — Гробокопатель,
    ITMW_2H_SWORD_LIGHT_01 — Лёгкий двуручник,
    ITMW_2H_SWORD_LIGHT_02 — Клинок хранителя,
    ITMW_2H_SWORD_LIGHT_03 — Клинок наёмника,
    ITMW_2H_SWORD_LIGHT_04 — Клинок короля,
    ITMW_2H_SWORD_LIGHT_05 — Клинок демона,
    ITMW_2H_SWORD_OLD_01 — Ржавый двуручник,
    ITMW_ARENA_04 — Двуручный турнирный меч,
    ITMW2HORCAXE01 — Краш Панч,
    ITMW2HORCAXE02 — Краш Уррок,
    ITMW2HORCAXE03 — Краш Агаш,
    ITMW2HORCAXE04 — Краш Брокдар,
    ITMW2HORCMACE01 — Краш Каррок,
    ITMW2HORCSWORD01 — Краш Варрок,
    ITMW2HSWORDBURNING — Легендарный тяжёлый меч прижигания,
    ITMWPICKAXE — Кирка,
    ITRWORCSTAFF — Грахтнакк,
    ITRWUDORCSTAFF — Шабанакк,
    LEES_AXT — Топор Ли,
    MYTHRILKLINGE — Странный меч,
    MYTHRILKLINGE01 — Уризель,
    MYTHRILKLINGE02 — Уризель (с магией),
    MYTHRILKLINGE03 — Уризель (без магии),
    ORIKS_AXT — Топор Орика,
    ROTER_WIND — Красный ветер,
    ROTER_WIND_BERN — Красный ветер Бёрна,
    STAB_DES_LICHTS — Посох света,
    THORUS_SCHWERT — Меч Торуса,
    TORLOFS_AXT — Топор Торлофа,
    ULUMULU — Улу-Мулу.

    =================================
        Древние клинки:
    BANNKLINGE — Клинок наказания,
    DAEMONENSTREICH — Удар демона,
    LICHTBRINGER — Клинок света,
    WELTENSPALTER — Раскалывающий миры,
    ZEITENKLINGE — Клинок времён.

    =================================
        Луки:
    DIEGOS_BOGEN — Лук Диего,
    HEROBOW13 — Большой лук,
    ITRW_BOW_LONG_01 — Длинный лук,
    ITRW_BOW_LONG_02 — Осиновый лук,
    ITRW_BOW_LONG_03 — Ивовый лук,
    ITRW_BOW_LONG_04 — Дубовый лук,
    ITRW_BOW_LONG_05 — Убийца волков,
    ITRW_BOW_LONG_06 — Обгоняющий ветер,
    ITRW_BOW_LONG_07 — Армейский лук,
    ITRW_BOW_LONG_08 — Роговой лук,
    ITRW_BOW_LONG_09 — Лук Нимрода,
    ITRW_BOW_SMALL_01 — Короткий лук,
    ITRW_BOW_SMALL_02 — Лук всадника,
    ITRW_BOW_SMALL_03 — Полевой лук,
    ITRW_BOW_SMALL_04 — Охотничий лук,
    ITRW_BOW_SMALL_05 — Костяной лук,
    ITRW_BOW_WAR_01 — Боевой лук,
    ITRW_BOW_WAR_02 — Убийца орков,
    ITRW_BOW_WAR_03 — Лук шторма,
    ITRW_BOW_WAR_04 — Демонический лук,
    ITRW_BOW_WAR_05 — Лук смерти,
    ITRWWARBOWBURNING — Легендарный лук прижигания,
    MORDRAGS_BOGEN — Лук Мордрага,
    WOLFS_BOGEN — Лук Волка.

    =================================
        Арбалеты:
    ITRW_CROSSBOW_01 — Лёгкий арбалет,
    ITRW_CROSSBOW_02 — Арбалет,
    ITRW_CROSSBOW_03 — Тяжёлый арбалет,
    ITRW_CROSSBOW_04 — Боевой арбалет.

    =================================
        Снаряды:
    ITAMARROW — Стрела,
    ITAMBOLT — Болт.

    =================================
        Пища:
    ITAT_MEATBUG_01 — Мясо жука,
    ITAT_MINECRAWLERJUNIOR_01 — Мясо ползуна,
    ITFO_FISH_01 — Рыба,
    ITFO_MUTTON_01 — Окорок,
    ITFO_WINEBERRYS_01 — Виноград,
    ITFOAPPLE — Яблоко,
    ITFOCHEESE — Сыр,
    ITFOCRAWLERSOUP — Суп из ползуна,
    ITFOLOAF — Хлеб,
    ITFOMEATBUGRAGOUT — Рагу из мяса жуков,
    ITFOMUTTON — Жареное мясо,
    ITFOMUTTONRAW — Сырое мясо,
    ITFORICE — Рис,
    ITFOSOUP — Суп из корней.

    =================================
        Напитки:
    ITFO_OM_BEER_01 — Крепкое пиво,
    ITFO_POTION_WATER_01 — Вода,
    ITFOBEER — Пиво,
    ITFOBOOZE — Рисовый шнапс,
    ITFOBOOZE_FIRE — Огненный шнапс,
    ITFOWINE — Вино,
    SPECIALWATER — Магическая вода.

    =================================
        Курево:
    ITMIJOINT_1 — Зелёный новичок,
    ITMIJOINT_2 — Северный тёмный,
    ITMIJOINT_3 — Зов сна,
    RECRUITJOINT — Болотник для рудокопов,
    SPECIALJOINT — Особенный ‘Зов Сна’.

    =================================
        Растения:
    ITFO_PLANTS_BERRYS_01 — Голубика,
    ITFO_PLANTS_BLOODWOOD_01 — Семя бука,
    ITFO_PLANTS_FLAMEBERRY_01 — Огневая колючка,
    ITFO_PLANTS_GOBBOBERRYS_01 — Гоблинские ягоды,
    ITFO_PLANTS_HERB_01 — Целительные травы,
    ITFO_PLANTS_HERB_02 — Целительные травы,
    ITFO_PLANTS_HERB_03 — Целительные травы,
    ITFO_PLANTS_HERB_04 — Целительные травы,
    ITFO_PLANTS_MOUNTAINMOOS_01 — Горный мох,
    ITFO_PLANTS_MOUNTAINMOOS_02 — Могильный мох,
    ITFO_PLANTS_MUSHROOM_01 — Адский гриб,
    ITFO_PLANTS_MUSHROOM_02 — Рабский хлеб,
    ITFO_PLANTS_NIGHTSHADOW_01 — Солнечник,
    ITFO_PLANTS_NIGHTSHADOW_02 — Лунник,
    ITFO_PLANTS_ORCHERB_01 — Орочий лист,
    ITFO_PLANTS_ORCHERB_02 — Дубовый лист,
    ITFO_PLANTS_RAVENHERB_01 — Вороньи травы,
    ITFO_PLANTS_RAVENHERB_02 — Тёмные травы,
    ITFO_PLANTS_SERAPHIS_01 — Серафис,
    ITFO_PLANTS_STONEROOT_01 — Каменный корень,
    ITFO_PLANTS_STONEROOT_02 — Драконий корень,
    ITFO_PLANTS_TOWERWOOD_01 — Семя дуба,
    ITFO_PLANTS_TROLLBERRYS_01 — Тень тролля,
    ITFO_PLANTS_VELAYIS_01 — Велайис,
    ITMI_PLANTS_SWAMPHERB_01 — Болотник.

    =================================
        Зелья:
    HEALTHWATER — Целительный эликсир для Ю’Бериона,
    HEILTRANK — Зелье быстрого исцеления,
    ITFO_POTION_CHANI — Снадобье Чани,
    ITFO_POTION_DEX_01 — Эссенция ловкости,
    ITFO_POTION_DEX_02 — Экстракт ловкости,
    ITFO_POTION_DEX_03 — Эликсир ловкости,
    ITFO_POTION_ELIXIER — Эликсир маны,
    ITFO_POTION_ELIXIER_EGG — Эликсир ползуна,
    ITFO_POTION_HASTE_01 — Эликсир проворства,
    ITFO_POTION_HASTE_02 — Эликсир быстроты,
    ITFO_POTION_HASTE_03 — Эликсир скорости,
    ITFO_POTION_HEALTH_01 — Эссенция исцеления,
    ITFO_POTION_HEALTH_02 — Экстракт исцеления,
    ITFO_POTION_HEALTH_03 — Целебный эликсир,
    ITFO_POTION_HEALTH_PERMA_01 — Эссенция жизни,
    ITFO_POTION_HEALTH_PERMA_02 — Экстракт жизни,
    ITFO_POTION_HEALTH_PERMA_03 — Эликсир жизни,
    ITFO_POTION_MANA_01 — Эссенция магической энергии,
    ITFO_POTION_MANA_02 — Экстракт магической энергии,
    ITFO_POTION_MANA_03 — Эликсир магической энергии,
    ITFO_POTION_MANA_PERMA_01 — Эссенция духа,
    ITFO_POTION_MANA_PERMA_02 — Экстракт духа,
    ITFO_POTION_MANA_PERMA_03 — Эликсир духа,
    ITFO_POTION_MASTER_01 — Эликсир могущества,
    ITFO_POTION_MASTER_02 — Эликсир превосходства,
    ITFO_POTION_STRENGTH_01 — Эссенция силы,
    ITFO_POTION_STRENGTH_02 — Экстракт силы,
    ITFO_POTION_STRENGTH_03 — Эликсир силы,
    ITFOVENOM — Сильнодействующий яд,
    ORCMEDICINE — Орочье снадобье.

    =================================
        Руны:
    ITARRUNEARMYOFDARKNESS — Армия тьмы,
    ITARRUNEBREATHOFDEATH — Дыхание смерти,
    ITARRUNECHAINLIGHTNING — Молния,
    ITARRUNECHARM — Чары,
    ITARRUNECONTROL — Контроль,
    ITARRUNEDESTROYUNDEAD — Смерть нежити,
    ITARRUNEFEAR — Страх,
    ITARRUNEFIREBALL — Огненный шар,
    ITARRUNEFIREBOLT — Огненная стрела,
    ITARRUNEFIRERAIN — Огненный дождь,
    ITARRUNEFIRESTORM — Огненный шторм,
    ITARRUNEHEAL — Исцеление,
    ITARRUNEICECUBE — Ледяная глыба,
    ITARRUNEICEWAVE — Ледяная волна,
    ITARRUNELIGHT — Свет,
    ITARRUNEPYROKINESIS — Пирокинез,
    ITARRUNESLEEP — Сон,
    ITARRUNESTORMFIST — Кулак шторма,
    ITARRUNESUMMONDEMON — Вызов демона,
    ITARRUNESUMMONGOLEM — Вызов голема,
    ITARRUNESUMMONSKELETONS — Вызов скелетов,
    ITARRUNETELEKINESIS — Телекинез,
    ITARRUNETELEPORT1 — Портал к магам Огня,
    ITARRUNETELEPORT2 — Портал к магам Воды,
    ITARRUNETELEPORT3 — Портал к некроманту,
    ITARRUNETELEPORT5 — Портал в Болотный лагерь,
    ITARRUNETELEPORT6 — Портал в Горный Лагерь,
    ITARRUNETHUNDERBALL — Шаровая молния,
    ITARRUNETHUNDERBOLT — Ледяная стрела,
    ITARRUNEWINDFIST — Кулак ветра,
    URIZIELRUNE — Волна Смерти Уризеля.

    =================================
        Свитки:
    ITARSCROLLARMYOFDARKNESS — Армия тьмы,
    ITARSCROLLBERZERK — Ярость,
    ITARSCROLLCHAINLIGHTNING — Молния,
    ITARSCROLLCHARM — Чары,
    ITARSCROLLCONTROL — Контроль,
    ITARSCROLLDESTROYUNDEAD — Смерть нежити,
    ITARSCROLLFEAR — Страх,
    ITARSCROLLFIREBALL — Огненный шар,
    ITARSCROLLFIREBOLT — Огненная стрела,
    ITARSCROLLFIRERAIN — Огненный дождь,
    ITARSCROLLFIRESTORM — Огненный шторм,
    ITARSCROLLHEAL — Исцеление,
    ITARSCROLLICECUBE — Ледяная глыба,
    ITARSCROLLICEWAVE — Ледяная волна,
    ITARSCROLLLIGHT — Свет,
    ITARSCROLLPYROKINESIS — Пирокинез,
    ITARSCROLLSHRINK — Уменьшение монстра,
    ITARSCROLLSLEEP — Сон,
    ITARSCROLLSTORMFIST — Кулак шторма,
    ITARSCROLLSUMMONDEMON — Вызов демона,
    ITARSCROLLSUMMONGOLEM — Вызов голема,
    ITARSCROLLSUMMONSKELETONS — Вызов скелетов,
    ITARSCROLLTELEKINESIS — Телекинез,
    ITARSCROLLTELEPORT1 — Портал к магам Огня,
    ITARSCROLLTELEPORT2 — Портал к магам Воды,
    ITARSCROLLTELEPORT3 — Портал к некроманту,
    ITARSCROLLTELEPORT4 — Орочий портал,
    ITARSCROLLTELEPORT5 — Телепортация в Болотный лагерь,
    ITARSCROLLTHUNDERBALL — Шаровая молния,
    ITARSCROLLTHUNDERBOLT — Ледяная стрела,
    ITARSCROLLTRFBLOODFLY — Превращение в шершня,
    ITARSCROLLTRFCRAWLER — Превращение в ползуна,
    ITARSCROLLTRFLURKER — Превращение в шныга,
    ITARSCROLLTRFMEATBUG — Превращение в мясного жука,
    ITARSCROLLTRFMOLERAT — Превращение в кротокрыса,
    ITARSCROLLTRFORCDOG — Превращение в орочью гончую,
    ITARSCROLLTRFSCAVENGER — Превращение в падальщика,
    ITARSCROLLTRFSHADOWBEAST — Превращение в мракориса,
    ITARSCROLLTRFSNAPPER — Превращение в глорха,
    ITARSCROLLTRFWARAN — Превращение в ящерицу,
    ITARSCROLLTRFWOLF — Превращение в волка,
    ITARSCROLLWINDFIST — Кулак ветра,
    SCROLL4MILTEN — Передача силы.

    =================================
        Книги:
    ASTRONOMIE — Астрономия,
    DAS_MAGISCHE_ERZ — Магическая руда,
    DIE_GRUFT — Склеп,
    ELEMENTARE_ARCANEI — Основы Магии,
    GEHEIMNISSE_DER_ZAUBEREI — Секреты магии,
    GOETTERGABE — Дар Богов,
    ITWR_5012_BOOK_1 — Слово господина том 1,
    ITWR_5012_BOOK_2 — Слово господина том 2,
    ITWR_BLOODFLY_01 — Шершни,
    ITWR_BOOK_ANCIENT — Древний потрёпанный фолиант,
    ITWR_BOOK_CIRCLE_01 — Первый круг магии,
    ITWR_BOOK_CIRCLE_02 — Второй круг магии,
    ITWR_BOOK_CIRCLE_03 — Третий круг магии,
    ITWR_BOOK_CIRCLE_04 — Чётвёртый круг магии,
    ITWR_BOOK_CIRCLE_05 — Пятый круг магии,
    ITWR_BOOK_CIRCLE_06 — Шестой круг магии,
    ITWR_GOLEMBOOK1 — Арканум Голум том 1,
    ITWR_GOLEMBOOK2 — Арканум Голум том 2,
    ITWRFOKUSBUCH — Альманах,
    JAGD_UND_BEUTE — Охотник и жертва,
    KAMPFKUNST — Искусство боя,
    LEHREN_DER_BELJAR1 — Слова Бельджара том 1,
    LEHREN_DER_BELJAR2 — Слова Бельджара том 2,
    LEHREN_DER_BELJAR3 — Слова Бельджара том 3,
    LEHREN_DER_BELJAR4 — Слова Бельджара том 4,
    LEHREN_DER_GOETTER1 — Слова Богов том 1,
    LEHREN_DER_GOETTER2 — Слова Богов том 2,
    LEHREN_DER_GOETTER3 — Слова Богов том 3,
    LEHREN_DER_GOETTER5 — Слова Богов том 5,
    LEHREN_DER_KRUSHAK1 — Слова Крушака том 1,
    LEHREN_DER_KRUSHAK2 — Слова Крушака том 2,
    LEHREN_DER_KRUSHAK3 — Слова Крушака том 3,
    LEHREN_DER_KRUSHAK4 — Слова Крушака том 4,
    LEHREN_DER_KRUSHAK5 — Слова Крушака том 5,
    MACHTVOLLE_KUNST — Могущественное искусство,
    MBOOK1 — Трактат о порождениях Бельджаровых,
    MBOOK3 — Мифы Побережья,
    MYRTANAS_LYRIK — Поэзия Миртаны,
    NIGHTKILLERBOOK — Бежавшие из мира мёртвх,
    PA_BOOK_DAMAROK — Заметки Дамарока,
    PA_BOOK_RIORDIAN — Заметки Риордана,
    REZEPTUREN — Рецепты том 1,
    REZEPTUREN2 — Рецепты том 2,
    SARGONOT — Дневник,
    SCHLACHT_UM_VARANT1 — Война с Варантом том 1,
    SCHLACHT_UM_VARANT2 — Война с Варантом том 2,
    TAGEBUCHOT — Дневник,
    THERIDDLE1 — Хроманин том 1,
    THERIDDLE2 — Хроманин том 2,
    THERIDDLE3 — Хроманин том 3,
    THERIDDLE4 — Хроманин том 4,
    THERIDDLE5 — Хроманин том 5,
    THERIDDLE6 — Хроманин том 6,
    WAHRE_MACHT — Настоящая сила.

    =================================
        Письма:
    CRONOS_BRIEF — Письмо Кроноса к магам Огня,
    ITWR_DRAGOLETTER — Измятая записка,
    ITWR_FIRE_LETTER_01 — Письмо магам огня (запечатанное),
    ITWR_FIRE_LETTER_02 — Письмо магам огня (вскрытое),
    ITWR_KAINELETTER — Письмо Каина,
    ITWR_MARHAUZ_LETTER — Письмо Мархаузу (запечатанное),
    ITWR_MARHAUZ_LETTER_02 — Письмо Мархаузу (вскрытое),
    ITWR_NOTE_01 — Записка Феофила (стихи ч. 1),
    ITWR_NOTE_02 — Записка Феофила (стихи ч. 2),
    ITWR_NOTE_03 — Записка Феофила (стихи ч. 3),
    ITWR_NOTE_04 — Записка Феофила (стихи ч. 4),
    ITWR_NOTE_HUGO — Записка Феофила (для Гуго),
    ITWR_NOTE_PARVEZ — Записка из сундука Ури,
    ITWR_NOTE_URI1 — Записка Ури,
    ITWR_NOTE_URI2 — Записка Ури,
    ITWR_TROLL_01 — Страница дневника,
    ITWR_URKUNDE_01 — Право собственности,
    ITWR_VELAYA_LETTER_01 — Письмо Велайи (запечатанное),
    ITWR_VELAYA_LETTER_02 — Письмо Велайи (вскрытое),
    ITWRPINUP — Набросок,
    KALOMSRECIPE — Рецепт Галома (целебный элексир),
    KALOMSRECIPE2 — Рецепт Галома (эликсир магической энергии),
    MONIUSLETTER — Записка Мониуса,
    MONIUSNOTES — Заметки Мониуса,
    NIGHTKILLERLIST — Список имён,
    NIGHTKILLERPIC — Рисунок Мониуса,
    ORKPARCHMENTONE — Обрывок свитка (верхняя часть),
    ORKPARCHMENTTWO — Обрывок свитка (нижняя часть),
    PA_RECIPEHEALTH_01 — Рецепт эссенции исцеления,
    PA_RECIPEHEALTH_02 — Рецепт экстракта исцеления,
    PA_RECIPEMANA_01 — Рецепт эссенции магической энергии,
    PA_RECIPEMANA_02 — Рецепт экстракта магической энергии,
    SERDIK_LETTER — Мятая записка,
    THELIST — Список от Яна,
    THELISTNC — Список от Яна (дополненный).

    =================================
        Карты:
    ITWRFOCIMAP — Карта Сатураса к юниторам,
    ITWRFOCUSMAPPSI — Карта Ю’Бериона к юнитору,
    ITWRLEVELMAP — Карта тестового уровня,
    ITWRNCMAP — Обзор Нового Лагеря,
    ITWROCMAP — Обзор Старого Лагеря,
    ITWROMMAP — Карта пути к Старой Шахте,
    ITWRPSIMAP — Обзор Болотного Лагеря,
    ITWRTEMPLEMAP — Набросок храма,
    ITWRWORLDMAP — Карта колонии,
    ITWRWORLDMAP_ORC — Карта колонии (дополненная).

    =================================
        Артефакты:
    FOCUS_1 — Юнитор со скалы у океана,
    FOCUS_2 — Юнитор из каньона тролля,
    FOCUS_3 — Юнитор из горного форта,
    FOCUS_4 — Юнитор из разрушенного монастыря,
    FOCUS_5 — Юнитор из-под кольца камней,
    ITMI_POCKET_EG — Кожаный кошелёк (со старыми монетами),
    ITMI_POCKET_SC — Кожаный кошелёк (со старыми монетами),
    ITMI_STUFF_IDOL_OGRONT_01 — Статуэтка Спящего,
    ITMI_STUFF_IDOL_SLEEPER_01 — Статуэтка,
    ITMI_STUFF_OLDCOIN_01 — Старая монета,
    ITMI_STUFF_OLDCOIN_03 — Старая монета.

    =================================
        Трофеи:
    ITAT_BLOODFLY_01 — Крылья,
    ITAT_BLOODFLY_02 — Жало шершня,
    ITAT_CLAWS_01 — Когти,
    ITAT_CRAWLER_01 — Челюсти ползуна,
    ITAT_CRAWLER_02 — Панцирная пластина ползуна-воина,
    ITAT_CRAWLERQUEEN — Яйцо ползуна,
    ITAT_DAMLURKER_01 — Когти шныга у плотины,
    ITAT_DAMLURKER_02 — Когти озёрного шныга,
    ITAT_FIREGOLEM_01 — Сердце огненного голема,
    ITAT_ICEGOLEM_01 — Сердце ледяного голема,
    ITAT_ICEGOLEM_02 — Частица ледяного голема,
    ITAT_LURKER_01 — Когти шныга,
    ITAT_LURKER_02 — Шкура шныга,
    ITAT_SCAVENGER_01 — Яйцо падальщика,
    ITAT_SHADOW_01 — Шкура мракориса,
    ITAT_SHADOW_02 — Рог мракориса,
    ITAT_STONEGOLEM_01 — Сердце каменного голема,
    ITAT_SWAMPSHARK_01 — Шкура болотожора,
    ITAT_SWAMPSHARK_02 — Зуб болотожора,
    ITAT_TEETH_01 — Клыки,
    ITAT_TROLL_01 — Шкура тролля,
    ITAT_TROLL_02 — Клык тролля,
    ITAT_WARAN_01 — Язык огненной ящерицы,
    ITAT_WOLF_01 — Волчья шкура,
    ITAT_WOLF_02 — Шкура орочьей гончей,
    ITAT_WOLF_03 — Шкура отличного качества.

    =================================
        Приспособления:
    HORNFOROLDMINE — Сигнальный рог,
    ITKELOCKPICK — Отмычка,
    ITLSTORCH — Факел,
    ITLSTORCHBURNED — Сгоревший факел,
    ITLSTORCHBURNED_2 — Сгоревший факел,
    ITLSTORCHBURNING — Горящий факел,
    ITLSTORCHFIRESPIT — Факел,
    ITMI_BROOM — Метла,
    ITMI_SAW_01 — Пила,
    ITMI_STUFF_AMPHORE_01 — Амфора,
    ITMI_STUFF_BARBKNIFE_01 — Бритва,
    ITMI_STUFF_CANDEL_01 — Подсвечник,
    ITMI_STUFF_CUP_01 — Бокал,
    ITMI_STUFF_CUP_02 — Кубок,
    ITMI_STUFF_GEARWHEEL_01 — Шестерня,
    ITMI_STUFF_MUG_01 — Кружка,
    ITMI_STUFF_PAN_01 — Сковорода,
    ITMI_STUFF_PIPE_01 — Трубка (курительная),
    ITMI_STUFF_PLATE_01 — Тарелка,
    ITMI_STUFF_SILVERWARE_01 — Столовые приборы,
    ITMIALARMHORN — Рог,
    ITMIBRUSH — Щётка,
    ITMIFAKEFLASK_DEX_01 — Лабораторный флакон,
    ITMIFAKEFLASK_EGG_01 — Лабораторный флакон,
    ITMIFAKEFLASK_HEALTH_01 — Лабораторный флакон,
    ITMIFAKEFLASK_MANA_01 — Лабораторный флакон,
    ITMIFAKEFLASK_STR_01 — Лабораторный флакон,
    ITMIFLASK — Лабораторный флакон,
    ITMIHAMMER — Молот,
    ITMILUTE — Лютня,
    ITMISCOOP — Деревянная ложка,
    ITMISTOMPER — Пресс,
    ITMISWORDBLADE — Клинок,
    ITMISWORDBLADEHOT — Раскалённый клинок,
    ITMISWORDRAW — Необработанная сталь,
    ITMISWORDRAWHOT — Раскалённая сталь,
    ITMIWEDEL — Пальмовый лист.

    =================================
        Ингредиенты:
    ITMI_ALCHEMY_ALCOHOL_01 — Чистый спирт,
    ITMI_ALCHEMY_MOLERATLUBRIC_01 — Жир кротокрыса,
    ITMI_ALCHEMY_QUICKSILVER_01 — Ртуть,
    ITMI_ALCHEMY_SALT_01 — Соль,
    ITMI_ALCHEMY_SULPHUR_01 — Сера,
    ITMI_ALCHEMY_SYRIANOIL_01 — Масло,
    ITMINUGGET — Руда.

    =================================
        Ключи:
    DUNGEONKEY — Ключ к подземелью в Старом Лагере,
    ITKE_BERG_01 — Ключ от сундука в горном форте,
    ITKE_FOCUS4 — Ключ из пещеры у разрушенного монастыря,
    ITKE_FOCUS5 — Ключ из склепа под кольцом камней,
    ITKE_FREEMINE — Ключ к Свободной Шахте,
    ITKE_GOMEZ_01 — Ключ от сундука Гомеза,
    ITKE_OM_01 — Ключ от сундука Сантино,
    ITKE_OM_02 — Ключ от сундука Арона,
    ITKE_OM_03 — Ключ от сундука на складе в Старой Шахте,
    ITKE_OM_04 — Ключ от сундука Альберто,
    ITKE_PSI_KALOM_01 — Ключ от сундука в лаборатории,
    ITKE_RB_01 — Ключ от сундука Лорда,
    ITKE_STORAGE_01 — Ключ от склада в подвалах замка,
    ITKE_SUNKENTOWER — Ключ от сундуков в затопленной башне,
    ITKECAVALORN01 — Ключ Кавалорна,
    ITKEKEY1 — Ключ,
    ITKEKEY2 — Ключ,
    ITKEKEY3 — Ключ,
    ITKEKEY4 — Ключ,
    ITKEY_OB_SMITH_01 — Ключ от двери склада в кузнице.

    =================================
        Барахло:
    FAKEITEM — Предмет,
    FAKESCROLL — Письмо,
    FONTTESTBOOK — Тестовая книга,
    ITEM — ???,
    ITWRBOOKOFTALES — Тестовая книга,
    ITWRDIEVERURTEILTEN — Заключённые,
    LESTER_BUGFIXBOOK — Тестовая книга,
    LUKOR_BUGFIXBOOK — Тестовая книга,
    MBOOK2 — Одна из книг Мониуса (невостребовано),
    TB1 — Тестовая книга 1,
    TB2 — Тестовая книга 2,
    XP_MAP — Карта.

    +++++++++++++
        by Liori

    Древние заклинания Готики 3 | World of Players RU


    Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.

    Удачи!
  • Внимание!
    — Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: — Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь…
  • JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

    Limephes
    ★★★★★
    Редактор раздела

    Древние заклинания Готики 3


    Вместо вступления: список производился с помощью чистой Готики 3 1.75 с Альтернативным Балансом.( требования некоторых заклинаний с Альтернативным Балансом и без него различаются. В скобках будут указываться требования БЕЗ Альтернативного Баланса. Если скобок нет, то требования попросту одинаковы.) Также с появлением АБ, чтобы изучить большинство заклинаний, нужно выучить заклинание послабее или какой-либо навык. (кто играет без АБ, может просто игнорировать эту строчку.)

    Магия Инноса (Магия Господства)​

    Спойлер Свет
    Тот же факел, только в профиль. Герой создает небольшой ком света над собой, освещая путь «во тьме Белиара».
    Требуется Древнего Знания — 5
    Цена Маны — 10
    Лечение Ослабления
    Если маг «заболел» (от удара тролля или потрошителя, к примеру), то с помощью этой магии он излечит себя (достойная альтернатива для тех, кто не любит ходить к алхимикам за снадобьями)
    Требуется Древнего Знания — 15 (10)
    Цена Маны — 20
    Для изучения необходимо заклинание Свет
    Лечение Отравления
    Мир Готики полон опасностей, и , как в любом другом игровом мире, в нем есть место яду. Это заклинание очистит мага от всех ядов (опять же, достойная альтернатива зельям против отравления).
    Требуется Древнего Знания — 15
    Цена Маны — 45 (50)
    Для изучения необходимо заклинание Свет
    Исцеление
    У вас кончились зелья здоровья, а впереди еще сотни сражений? Или просто не хочется тратить деньги на зелья? Эта «стандартная аптечка, которая должна быть у каждого мага», решит подобные проблемы, залечит раны героя в трудную минуту.
    Требуется Древнего Знания — 30
    Цена Маны — 60
    Для изучения необходимо заклинание Лечение Ослабления
    Лечение Другого
    Исцеляет болячки так же эффективно, как и Исцеление, но только колдун излечивает не себя, а своих союзников, получивших ранение во время боя.
    Требуется Древнего Знания — 40
    Цена Маны — 50 (60)
    Для изучения необходимо заклинание Исцеление
    Пламенный Меч

    Герой призывает огненный меч, разящий его врагов мощью Инноса, поджигающий их.
    Требуется Древнего Знания — 45
    Цена Маны — 60
    Для изучения необходимо заклинание Свет
    Огненный Шар

    «Старый добрый огненный шар». Волшебник концентрирует в руке шар огня, испепеляющий врагов мага. Высокая концентрация позволяет шару нанести больше урона и поджечь противника.
    Требуется Древнего Знания — 50
    Цена Маны — 15 или 30
    Для изучения необходим навык Быстрое Обучение
    Изгнание Зла
    Служителей Белиара нынче много развелось. Герой создает в руке шар света, несущий в себе ярость Инноса, чтобы уничтожить создания Белиара. Хорошо сосредоточившись, можно создать еще более мощный шар (очень эффективное заклинание против нежити, на мой взгляд).
    Требуется Древнего Знания — 110
    Цена Маны — 30 или 100 (50 или 100)
    Для изучения необходимо заклинание Свет
    Волна Пламени

    Маг огня, окруженный врагами, правильно рассчитав время, способен испепелить опасность с помощью волны огня. Если она не убивает, то поджигает врагов.
    Требуется Древнего Знания — 120 (95)
    Цена Маны — 90 (75)
    Для изучения необходимо заклинание Огненный Шар
    Слово Господства

    Этим «словом» колдун способен подчинить себе почти любого человека.
    Требуется Древнего Знания — 210 (250)
    Цена Маны — 140 (100)
    Для изучения необходимо заклинание Пламенный Меч[
    Благословение Оружия

    Иннос направляет свою благодать на оружие, этим усиливая его.
    Требуется Древнего Знания — 230
    Цена Маны — 100
    Для изучения необходимо заклинание Изгнание Зла
    Метеор

    С неба срывается большой огненный камень, именуемый метеором, способный проломить череп(да что там, все кости в капусту разбить) почти чему угодно. Объект, на который упал метеор, может почувствовать на себе весь гнев Инноса.
    Требуется Древнего Знания — 240
    Цена Маны — 130
    Для изучения необходим навык Волна Пламени
    Огненный Дождь

    Небеса охватываются пламенем, извергая на землю огненные камни, наполненные яростью Инноса. Дождь способен обрушить саму «смерть на головы врагов».
    Требуется Древнего Знания -250 (200)
    Цена Маны — 300 (90)
    Для изучения необходим навык Маг Огня

    Магия Белиара (Магия Призыва)​

    Спойлер Ослабление

    По всей видимости, начинающий темный маг использует проклятие Белиара, чтобы нанести на жертву замедляющую удары порчу.
    Требуется Древнего Знания — 20
    Цена Маны — 40
    Яд

    Волшебник использует темные чары бога тьмы для отравления врага.
    Требуется Древнего Знания — 25
    Цена Маны — 25
    Для изучения необходимо заклинание Ослабление
    Забвение

    Бывало ли так, что после взбучки кто-то вам больше не доверяет и стал настороженнее? Или после ограбления с вором отказываются говорить? Эта магия начисто стирает все данные о преступлении из памяти цели.
    Требуется Древнего Знания — 50 (80)
    Цена Маны — 30
    Для изучения необходимо заклинание Ослабление
    Разряд Молнии

    Чистая энергия собирается в руке волшебника и разит его врагов копьями из молнии. Сконцентрировавшись маг пускает более смертоносный заряд.
    Требуется Древнего Знания — 50 (30)
    Цена Маны — 15 или 30
    Для изучения необходим навык Быстрое Обучение
    Ужас

    Служитель Белиара внушает цели такой страх, что она, забыв обо всем, бежит со всех ног в случайном направлении.
    Требуется Древнего Знания — 60
    Цена Маны — 60
    Для изучения необходимо заклинание Ослабление
    Туман

    Колдун создает густой туман, скрывающий его от глаз врагов.
    Требуется Древнего Знания — 65 (50)
    Цена Маны — 50 (60)
    Для изучения необходимо заклинание Ужас
    Жажда Крови

    Проклятие Белиара заставляет жертву, чтобы утолить жажду крови, напасть на ближайшее живое существо в округе ( в этот момент лучше стать подальше от цели).
    Требуется Древнего Знания — 70
    Цена Маны — 50
    Для изучения необходимо заклинание Ужас
    Призыв Скелета

    Белиар дает своему слуге силу некромантии, дабы поднять скелета из забвения, который будет сражаться на стороне некроманта.
    Требуется Древнего Знания — 105
    Цена Маны — 60
    Для изучения необходимо заклинание Ужас
    Из Ночи В День

    С помощью какой-то непонятной магии Белаира, темный маг заставляет ночь пройти быстрее по отношению к нему, а сам он будет чувствовать себя отдохнувшим.
    Требуется Древнего Знания — 175
    Цена Маны — 80 (40)
    Для изучения необходимо заклинание Путешествие Души
    Путешествие Души

    Дух героя, овладевшего этой магией, способен отделяться от тела, при этом, естественно, оставаясь незамеченным.
    Требуется Древнего Знания — 220 (240)
    Цена Маны — 70
    Для изучения необходимо заклинание Туман
    Призыв Демона

    Могущественный демон прилетает на зов колдуна, чтобы защищать его и разить противников мага во славу Белиара.
    Требуется Древнего Знания — 220 (210)
    Цена Маны — 110 (90)
    Для изучения необходимо заклинание Призыв Скелета
    Вызов Молнии

    С неба бьет молния, на месте убивающая большинство целей. Очень немногие способны выдержать удар молнии.
    Требуется Древнего Знания — 230
    Цена Маны — 100 (80)
    Для изучения необходимо заклинание Разряд Молнии
    Армия Тьмы

    Прямиком из бездны Темный Маг вызывает могучую армию живых мертвецов, обрушивающую на живых весь гнев Белиара.
    Требуется Древнего Знания — 275 (250)
    Цена Маны — 250 (100)
    Для изучения необходим навык Темный Маг

    Магия Аданоса (Магия Превращения)​

    Спойлер Телекинез

    Герой получает контроль над выбранным предметом.
    Требуется Древнего Знания — 15 (25)
    Цена Маны — 35 (50)
    ]Призыв Животных

    Звери слышат зов и откликаются на него, атакуя того, на кого укажет заклинатель.
    Требуется Древнего Знания — 20 (15)
    Цена Маны — 50
    Приручение

    Магия Аданоса позволяет сделать из опасного животного, такого как волк или глорх, преданного питомца, который защитит хозяина в час нужды.
    Требуется Древнего Знания — 30 (35)
    Цена Маны — 40
    Для изучения необходимо заклинание Призыв Животных
    Копье Льда

    Рука мага наполняется силой холода, способной создать ледяное копье. (вполне хороший заменитель файр болу). Копье, к созданию которого приложено больше сил, наносит больше урона и замораживает атакуемого.
    Требуется Древнего Знания — 60
    Цена Маны — 15 или 30
    Для изучения необходим навык Быстрое Обучение
    Сон

    Цель погружается в глубокий сон. (очень полезное для вора заклинание).
    Требуется Древнего Знания — 60 (100)
    Цена Маны — 30
    Для изучения необходимо заклинание Телекинез
    Призыв Гоблина

    Маг вызывает зеленого гоблина, который в трудную минуту поможет герою в сражениях с человеком- пауком.
    Требуется Древнего Знания — 65 (45)
    Цена Маны (40)
    Для изучения необходимо заклинание Призыв Животных
    Облик Животного

    Друид использует эту загадочную магию, чтобы превратиться в животное на которое смотрит.
    Требуется Древнего Знания — 75
    Цена Маны — 60
    Для изучения необходимо заклинание Призыв Животных
    Ледяной Взрыв

    Раскопав гробницу Харан Хо вместе с Нефариусом, второй может обучить волшебника этому смертоносному заклинанию. Несколько ледяных шипов вылетает от использовавшего во всех направления, убивая почти все на своем пути.
    Требуется Древнего Знания — 20 (130)
    Цена Маны — 50 (120)
    Ледяная Волна

    Мощная волна холода исходит от героя, если не убивая, то замораживая тех, кто попал воздействие волны.
    Требуется Древнего Знания — 140 (120)
    Цена Маны — 135 (90)
    Для изучения необходимо заклинание Ледяное Копье
    Взлом Замков

    Мечта любого вора. Способно открыть многие замки (особо хитроумные открывать не может).
    Требуется Древнего Знания — 200 (230)
    Цена Маны — 180 (20)
    Для изучения необходимо заклинание Телекинез
    Временной Пузырь

    Маг создает вокруг себя пузырь, замедляющий все вокруг, включая его самого.
    Требуется Древнего Знания — 240
    Цена Маны — 120 (100)
    Для изучения необходимо заклинание Сон
    Призыв Голема

    Герой призывает на помощь могучего каменного голема, который может помериться силами даже с такими как тролль или демон.
    Требуется Древнего Знания — 250 (205)
    Цена Маны — 110 (90)
    Для изучения необходимо заклинание Призыв Гоблина
    Гроза

    Аданос наделил Мага Воды властью над небом. Опаснейшая гроза обратит в пепел всех, кто недооценил гнев Матушки-природы.
    Требуется Древнего Знания — 250
    Цена Маны 300
    Для изучения необходим навык Маг Воды

     

    Последнее редактирование модератором:

    Молодец:) Спойлер Вот только названия заклинания лучше вынести за спойлер и общую магию например Инноса ввести под общий спойлер. Это так совет;) Супер описывай так и далее.

     

    Limephes
    ★★★★★
    Редактор раздела
    FIRE DRAGON, я сначала так и хотел сделать, но получился бы «спойлер на спойлере»:)

     

    Неплохо описал

    Только, имхо, шапка очень велика, было бы лучше создать 3 темы для каждого бога. Ну это уже так, просто пожелания

     

    Limephes
    ★★★★★
    Редактор раздела
    phoenixxt, а вот об этом как-то не подумал. Действительно, мне пришлось утром начать писать, потом копировать и сохранять в ворде, дальше опять сюда с помощью копирования переносить:D

     

    Зачем сразу 3 темы Я же сказал что: 3 больших спойлера можно создать, а в каждом из них спойлеры поменьше, так даже лучше будет чем 3 разные темы. Вот я например так всегда так и делаю. Вот вы представьте, как выглядели бы мои темы без спойлеров;)

     

    Limephes
    ★★★★★
    Редактор раздела
    FIRE DRAGON, большими бы выглядели:D, хотя все же ты прав: шапка получилась действительно огромной

     

    Ты всё же не будешь выносить названия заклинаний за спойлер?

     

    Limephes
    ★★★★★
    Редактор раздела
    Это уже не так важно:D:)

     

    Зачем сразу 3 темы

    я ему 10к постов набить помогаю:)

    Это уже не так важно

    Не ленись, лентяй:) А то искать действительно долго.

     

    Нууу Вроде бы лучше смотрелось;) Согласен с phoenixtt

     

    Limephes
    ★★★★★
    Редактор раздела

    Долго и нудно, но я привел шапку более менее приличное состояние

     

    Только, имхо, шапка очень велика, было бы лучше создать 3 темы для каждого бога.

    Бесполезная затея. Не нужно плодить кучу однообразных тем.

    Be5000, спасибо за описание! Хотелось бы выделить несколько моментов. Скриншоты действительно нужны, если уж совсем невмоготу, то хотя-бы картинки свитков/рун. Также стоит добавить описание каждой из 3 направлений магии. А так все отлично, ждем следующий проект. И да, не стоитт заморачиваться над оформлением, минимализм рулит.

    После того, как будет собрана полная база по игре Gothic 3 и остальным играм серии, я перенесу все материалы на портал World of Players RU.

     

    Be5000, молодец достойный релиз. Скринов бы, но понимаю как это сложно.

     

    Добавил гл. картинку, картинки с магией заменил на более лучшие, ввел табличные теги, убрал лишние спойлеры, изменил название темы ну и еще внес несколько мелких изменений:)

     

    Оружие Готика прохождение. Gothic общие характеристики оружия.

    Общее описание   Оружие ближнего боя   Оружие дальнего боя

    Молот богов
    Боевой арбалет
    Гнев Инноса
    Уризель

    Вы проходите Готику и сталкиваетесь с более сильными врагами. Естественно, необходимо улучшать качество вашего снаряжения. Всего в игре присутствует около 130-и единиц разного вооружения. Ношение оружия, дальнобойного или строевого, зависит от двух параметров — сила и ловкость. Правда, у каждого оружия наличествуют собственные характеристики. В частности, это урон. Как и в жизни, вам предстоит делать выбор между быстротой удара и его силой. Выбирайте сами. какому виду оружия отдать предпочтение.Первый выбор возникает еще в самом начале — между ржавым мечом и старым мечом. Мы предпочитаем скорость, так как противник не успевает ответить на удар, что значительно снижает риск погибнуть в бою. Самым первым серьезным оружием, которое можно достать, я считаю топор. Сначала будут попадаться малые топоры, но это совсем не то оружие, о котором мы говорим. Топор можно раздобыть в болотном лагере. Лежит он в кузне, в одном из сундуков. Так же следует обшарить кузню в старом лагере, правда там будет оружие, требующее большой силы. Потому, по мере роста уровней, увеличивайте силу и ловкость, которая понадобится для нанесения безошибочных ударов и для метких выстрелов. Хороший лук можно найти в комнате, которая находится справа от стражника у лебедки при входе в центральные ворота Старого лагеря. Это — полевой лук, и он описан в соответствующем разделе. Исследуйте торговцев, у которых иногда попадаются довольно интересные вещи. Вообще же советую вам найти Клинок хранителя, у которого урон 71. Но для него нужна сила 44 единицы. Правда, его можно не покупать, а достать у телохранителя Кор Галома, хотя это и непросто, да и к тому же, это — двуручное оружие. Если вдруг вы стали Призраком, присоединившись к Старому лагерю, спросите про оружие у Скила. Как было сказано выше, есть много оружия, но они не могут сравниться со следующими шедеврами. Думаю, следует упомянуть Гнев Инноса, который можно взять с тела мертвого Гомеза, и топор Ли. О них читайте немного ниже. Кроме них есть, естественно, еще и другие шедевры, которые следует знать каждому ГОТоману: Кулак варвара, Кулак тролля, Глас воина, Яростная сталь, Мстительная сталь, Судьбоносная сталь, и др.Еестественно, не стоит забывать про Уризель, который является квестовым мечом для прохождения всей игры. Для убийства некоторых врагов вам потребуется молот, лучшим из которых, по моему мнению, является Молот Богов, который можно купить у Волка. Молот нужен для убийства каменных големов.Если рассматривать оружие дальнего боя, то отличные экземпляры попадаются не только среди арбалетов, но и среди луков. Например, Лук смерти, Убийца орков и демонический лук вполне могут посоперничать с некоторыми арбалетами. А вот самый лучший арбалет можно купить у того же Волка. Итак, давайте рассмотрим самых достойных представителей этого раздела.

    В течении всей игры вам неоднократно придется убивать Големов. Это — создания из камня, потому вполне логично, что обычное оружие тупится об них. Потому тут нам понадобится молот. Самый стоящий молот, с которым можно столкнуться в Готике — это Молот Богов. Достать его можно у Волка, который торгует в Новом Лагере. Параметры этого чудо-оружия следующие: урон — 52, требуется силы — 23, одноручное оружие, ценность — 1080. Подробнее про борьбу с каменными големами можно прочитать в книге «Арканум Голум», которая лежит у магов Воды.

    Боевой арбалет — самое лучшее стрелковое оружие в игре. Как и все очень сильное оружие, данный арбалет появляется поздновато. Характеристики такие: урон 100, требуется ловкости 55, ценность 1300. Приобрести данное чудо современной техники можно у Волка в Новом лагере. Также можете попытаться убить Шрама и забрать с тела этот арбалет. Смотрите и наслаждайтесь увиденным, так как в игре нет больше арбалетов, которые могут на равных конкурировать с этим.

    Гнев Инноса. Меч, название которого говорит само за себя. Гнев того самого божества, которого почитают маги Огня. Правда, не до конца ясно, как меч мог попасть к такой сволочи, как Гомез… Может быть, вы проходили испытание на статус Призрака. В тот момент Гомез у вас узнаваЛ. кого из влиятельных людей вы можете назвать. И, если вы упоминали Юбериона, то он атаковал. В сулчае победы вы получали этот меч себе. У этого меча такие параметры: урон — 110, требуется силы — 90, ценность — 570. Если сравнивать с Уризелем, то Гнев быстрее, следовательно, урон наносится хоть и меньше, но чаще. Получить этот меч можно только убив Гомеза — больше аналогов меча не существует. Не упустите возможности, когда волей судьбы у вас появится подходящий момент. Самый оптимальный момент — когда вы найдете руну к магам огня. Правда, осторожно. Бой будет очень трудным.

    Создатель этого оружия вложил в него только одну задачу — уничтожить Спящего. Раньше оно принадлежало воину, который, как и вы, хотелш рассправиться со Спящим. Правда, в отличии от нас, он пал смертью храбрых. Правда, что будет с вами — еще неизвестно. Уризель надо найти в подземельях Спящего, в логове одного из шаманов, который занят охраной своего хозяина. Правда, Уризель — еще не всё. Меч потерял свою волшебную силу и сейчас не помощник вам. Потому лучше отнести его Ксардасу. Параметры меча: урон — 90, требуется силы — 30, ценность — 900. Когда вы покажете меч Ксардасу, он сможет расшифровать руны, написанные на мече. И естественно, объяснит, как вернуть мечу былую силу. Чтобы зарядить его, вам понадобится мощный источник энергии. Какой — решать вам. После заряда Уризель получит свои максимальные характеристики: урон от магии — 120, урон от огня — 30, требуется силы — 30, ценность — 10000. Правда, это тоже не всё. У вас будет возможность сделать из Уризеля магическую руну — Кольцо смерти. Это вполне может выполнить и Ксардас. Это — массовое заклинание, правда для него необходим шестой круг магии. Если вы вырежете магический камень, это не сделает Уризель плохим оружием, правда, магия из него уйдет. Выбирайте сами, что вам важнее — меч или магия.

    Общее описание   Оружие ближнего боя   Оружие дальнего боя

    Контрольный гнев — Симптом скрытой тревоги

    Тревога и гнев, возможно, не связаны между собой. Беспокойство часто ассоциируется со страхом, и многие считают, что страх является противоположностью гнева — то, что люди могут чувствовать, что им нужно, чтобы атаковать опасность. Иногда за гневом стоят чувства беспокойства и страха, а сам гнев может стать еще одним источником беспокойства. Некоторым людям, которые борются с гневом, может быть трудно выразить свои беспокойства и заботы.Они могут чувствовать себя «слабыми» при этом, и у них было очень мало практики с просьбой о помощи. Злость, возможно, стала способом, которым они выражают свои чувства.

    Но для некоторых людей их гнев является симптомом основного беспокойства, и этот гнев может быть непосредственно связан с физиологической реакцией, возникающей при столкновении с опасными ситуациями.

    Гнев и Тревога

    Гнев может иметь много триггеров. Интересно, что гнев сам по себе может быть причиной беспокойства.Многие люди испытывают глубокое беспокойство в результате эпизодов гнева из-за страха потерять контроль и стресса, который они испытывают в своей жизни в результате этого гнева.

    Почему я злюсь без причины?

    Гнев может быть трудно понять. Но это редко происходит по совершенно «без причины». Обычно, когда человек испытывает гнев, это может относиться к тому, что он чувствует себя подавленным, беспомощным, напуганным или находящимся под угрозой. Там может быть много потенциальных причин. Но есть и потенциальные решения.Мы исследуем это ниже.

    причин гнева тревоги

    Сама тревога — это эмоция, вызванная активацией реакции «бой / бегство» в теле. Это может стать бесполезным в ситуациях, когда физические эффекты боя или бегства не являются выгодными (например, не ситуация выживания), или реакция продолжается в течение более длительного времени. Это создает множество нежелательных физических и психических переживаний, которые могут повлиять на качество вашей жизни.

    Но система боя / полета называется так по причине.Как только он активирован, он запускает физиологические реакции, которые, как считается, повышают выживаемость в опасной ситуации — реагировать с помощью телесных инструментов, необходимых для того, чтобы бежать или сражаться.

    Но когда система боя или бегства активируется без присутствия физической опасности, эмоции, которые человек испытывает, могут быть более сложными, чем один страх. Например:

    • Раздражение Тревога — это эмоция, которая может сделать вас чувствительными к раздражению и раздражению.Раздражение также является негативным опытом, который может вызвать гнев. Те, у кого есть постоянное раздражение, могут чувствовать беспокойство со стороны других и реагировать злостью, или они могут быть разочарованы беспокойством в целом, и гнев становится выходом.
    • Потеря контроля Гнев также является естественным ответом для многих, когда они не чувствуют, что контролируют ситуацию. Тревога может заставить людей чувствовать, что они теряют контроль. Это особенно часто встречается при приступах паники, наряду с другими тревожными расстройствами.Многие люди, которые страдают от проблем с гневом, могут испытывать последствия того, что они больше не чувствуют контроля над своей жизнью.
    • Желание передать вину Одним из ответов, который некоторые люди должны подчеркнуть, является чувство, что другие способствуют этому, особенно когда этот стресс так трудно понять — как с беспокойством. Это может привести к тому, что люди будут преднамеренно или непреднамеренно передавать вину другим людям для объяснения своих необычных симптомов.

    Кроме того, важно помнить, что, хотя гнев может быть симптомом беспокойства, он также может быть причиной.Те, у кого проблемы с гневом, могут вызывать стрессы в жизни, например, расстраивать близких, что приводит к дальнейшему стрессу и беспокойству. Это может стать циклом гнева и беспокойства.

    Контроль гнева от тревоги

    Когда беспокойство приводит к гневу, оно может быть очень расстраивающим. Это не обязательно то, что можно просто контролировать и сокращать сразу. Часто требуется много времени и усилий, а также обязательство гарантировать, что вы сможете контролировать этот симптом.Вам придется работать над двумя отдельными вопросами:

    • Управление своим гневом
    • Управление вашей тревогой

    Даже если гнев является результатом вашего беспокойства, вы все равно захотите научиться справляться с ситуациями, в которых присутствует беспокойство. Некоторое количество стресса и беспокойства является естественным, но если это мешает вашей жизни, это может быть чем-то, к чему можно обратиться.

    Как контролировать свой гнев

    Занятия по управлению гневом могут быть чрезвычайно полезными, но давайте рассмотрим другие способы контроля вашего гнева от беспокойства.Вы захотите сосредоточиться на изучении того, как реагировать на беспокойство так, чтобы это не было связано с гневом. Рассмотрим следующее:

    • Журнал гневных мыслей Часто гнев накапливается и приводит к мысли, которые трудно контролировать. Журналирование (запись мыслей в дневнике) дает вам возможность выразить все эти гневные мысли до того, как они соберутся, поэтому ваш ум перестает фокусироваться на них так часто.
    • Close Eyes / Slow Breathing Когда гнев возникает из-за раздражения или из-за того, что вы чувствуете, что теряете контроль, вам нужно найти быстрый способ сделать шаг назад.Начните с закрытия глаз (если это безопасно), потому что это уменьшает визуальную стимуляцию вокруг вас. Затем начните медленно дышать, чтобы успокоить частоту сердечных сокращений и уменьшить свои сильные отрицательные эмоции.
    • Будь осмотрительным Это также может помочь научить себя внимательности, которая заключается в способности оставаться присутствующим в данный момент и осознавать свои эмоции и мысли. Обучаясь внимательности, вы даете себе возможность проанализировать свои чувства и потенциально бросить вызов этим мыслям, чтобы успокоиться.

    Это только временные решения, потому что вам все равно нужно будет контролировать само беспокойство. Но они, по крайней мере, помогут вам научиться реагировать на проблемы без гнева.

    Как контролировать свою тревогу

    Поскольку гнев в данном случае является проблемой тревоги, вам нужно научиться полностью контролировать свою тревогу, если вы хотите прекратить злиться.

    Существует несколько эффективных стратегий снижения стресса, в том числе:

    • Глубокое дыхание
    • Прогрессивная мышечная релаксация
    • йога

    Все формы упражнений имеют решающее значение для контроля как тревоги, так и гнева, потому что они используются для уменьшения накопившейся энергии и разочарования так, как мало кто может.

    Но вам также нужно сосредоточиться на простом обучении, чтобы понять, как справиться с тревогой и стрессом так, как вам нужно. Справиться — это способность вашего мозга просто справиться с проблемой, не делая это большим делом. Это то, чему можно научиться, но только если вы способны распознать причины своего беспокойства и то, как к ним приспособиться.

    ,Центр поддержки

    — INNOSILICON

    Краткое описание

    Цифровой монетизатор — это высокопроизводительный вычислительный сервер, а шахта — своего рода центр обработки данных. Надежная среда с вентиляцией и пылеустойчивостью необходима для обеспечения максимальной скорости хэширования, минимальной частоты отказов и максимального срока службы. Высокая скорость хэширования и возврат могут быть получены только в хорошей операционной среде. Поэтому никогда не платите за свисток, чтобы сэкономить небольшую сумму денег.
    Чтобы поддерживать хороший центр обработки данных, вы должны обращать внимание на температуру, влажность, защиту от пыли и стабильное питание.Кроме того, шахтер должен быть правильно поставлен и снят с полки. Между тем, холодная и тепловая изоляция и ежедневные проверки также должны быть хорошо выполнены.

    I. Требования к температуре
    Рабочая температура: 0-40 000
    Однако влажность, пыль и т. Д. В действительности сузят диапазон температур. Поэтому предлагается поддерживать температуру на шахте от 5 35 до 35 ℃, при этом 25 ℃ является оптимальной температурой.

    Температура хранения: -20 ℃ -70 ℃

    Приборы: гигротермограф

    II. Требование к влажности
    Относительная влажность при эксплуатации: 10-90%, без конденсации
    Относительная влажность хранения: 5-95%, без конденсации

    Приборы: гигротермограф

    III. Пыленепроницаемое требование
    (1) Помещение для оборудования должно находиться вдали от источников промышленного загрязнения, моря или соленого озера и не иметь взрывоопасных, проводящих (например, ламп с металлической пылью), магнитных и коррозийных (таких как сульфидная, хлорная и аммиачная) пыль или газы. ,

    (2) Если в комнате оборудования есть песок или пыль, вам необходимо установить пылезащитную сетку и регулярно чистить ее пылесосом.

    IV. Настройте майнера правильно
    1. Перед настройкой майнеров, пожалуйста, проверьте, есть ли сильные подсказки о заглушке, не падает ли охлаждающий ребро при встряхивании и нет ли каких-либо внешних повреждений вентилятора.
    2. Проверьте правильность подключения проводки (для вентилятора и хэш-платы) и кабеля питания во избежание ослабления.
    3.Шахтер должен быть выключен перед установкой, удален с полки и аккуратно обращаться с ним. Запрещается размещать и опускать случайно и переносить проводку хэшборда вручную.

    В. Правильно снимите шахтер с полки.
    1. Подтвердите, можно ли устранить неисправность на месте, прежде чем снимать майнер с полки.
    2. Проверьте, соответствует ли IP майнеру, чтобы избежать несоответствия. Вы можете подтвердить это, загораясь красным светом или сообщая IP-адрес с помощью инструмента управления партиями.
    3. Если в центре обработки данных имеется холодная и тепловая изоляция, выход воздуха, в котором находится шахтер, должен быть заблокирован во избежание возврата горячего воздуха в процессе снятия шахтера с полки.

    4. Шахтер, снятый с полки, должен быть пыленепроницаемым, влагостойким и располагаться стабильно и аккуратно.

    VI. Сохраняйте мощность стабильной:
    1. Напряжение розетки майнера должно быть стабильным в пределах нормального диапазона 220 В ± 10%.Если напряжение слишком высокое или слишком низкое, это может привести к нестабильной работе и выгоранию питания.
    2. Отклонение трехфазного тока распределительного шкафа не должно превышать 15%. В противном случае, электрик должен быть уведомлен, чтобы проверить, сбалансирована ли трехфазная нагрузка. Дисбаланс может вызвать повышение напряжения определенной фазы.
    3. Проверьте, правильно ли заземлены заводская полка и шахтер (требуется, чтобы сопротивление заземления было ниже 4 Ом.). Если они не заземлены или не заземлены, пожалуйста, сообщите профессиональному электрику, чтобы закончить работы по заземлению вовремя. Если вы часто чувствуете покалывание от прикосновения к майнеру в процессе эксплуатации и технического обслуживания, проверьте, правильно ли выполнены работы по заземлению.
    4. Кабель нельзя поместить в зону горячего воздуха. Просьба регулярно проверять состояние кабеля на старение.
    5. Старайтесь избегать частых отключений электроэнергии на шахтерской ферме. Плановое отключение необходимо.Если вам необходимо отключить питание, выключите автоматические воздушные выключатели на полке, включив их в порядке возрастания, и, наконец, главный выключатель. Перед включением убедитесь, что все воздушные выключатели, соединяющие майнер на полке, выключены. Воздушные выключатели должны включаться в порядке убывания от главного выключателя, чтобы избежать любого возможного повреждения, вызванного скачком напряжения.

    VII. Хорошая работа холодной и горячей изоляции
    Холодная и горячая изоляция должна производиться на шахте, особенно в шахтах с высокой мощностью.

    VII. Хорошая работа холодной и горячей изоляции
    Меры предосторожности для холодной и горячей изоляции:

    VIII. Ежедневные проверки при эксплуатации и техническом обслуживании:
    Вы должны проверить шахтера и шахтное хозяйство на предмет температуры, влажности, внешнего вида шахтера, состояния окружающей среды и мощности. Пожалуйста, обратитесь к приложенной таблице для подробного осмотра предметов.

    VIII. Ежедневные проверки при эксплуатации и техническом обслуживании:

    Хорошее выполнение перечисленного выше содержимого в то же время и предоставление вашему высокопроизводительному серверу хорошей операционной среды являются мощными мерами, обеспечивающими высокую скорость хэширования майнера и высокую отдачу!

    Центр поддержки

    — INNOSILICON

    Инструкции

    TF-карта-прошивка-обновление-руководство

    A4 + LTCMaster Руководство по эксплуатации


    Прошивка

    Пожалуйста, загрузите последний файл обновления.

    Существует два вида прошивок для A4 +, и они не могут быть обновлены друг до друга.Пожалуйста, выберите соответствующую прошивку в соответствии со следующими инструкциями.

    Если дата сборки прошивки — до 2017.11.24, необходимо выполнить обновление с помощью карты TF. Если дата сборки прошивки — 2017.11.24 или более поздняя, ​​вы можете выполнить обновление на веб-странице майнера.



    Загрузчик майнера image

    Перед загрузкой образа загрузки убедитесь, что Hw-версия вашего майнера — G9 или g19.

    G9 загрузочный образ TF-карты
    G19 загрузочный образ TF-карты


    ,

    Отправить ответ

    avatar
      Подписаться  
    Уведомление о