Разное

Гробница секретов: Solving the Mystery (2018) — смотреть онлайн

Прохождение Operencia — Королевская Гробница Реки

В Королевской гробнице надо сделать две вещи — найти вместе с Себастьяном меч, а заодно очистить корни могучего говорящего дерева. Локация представляет собой множество узеньких подземных коридорчиков, для перехода из одного в другой приходится отпирать двери (некоторые круглым рычагом рядом с дверьми, некоторые ключами). Другие игровые механики уже известны — это, например, флакон света, который придется заряжать, чтобы срисовать со стен символы и рецепты. В некоторых местах надо внимательно смотреть под ноги, чтобы не наступить на ядовитые грибы. В Королевской гробнице, кроме того, есть несколько зарытых сундуков-секретов с ценным снаряжением. Помимо очистки корней дерева, нужно собрать артефакты для входа в гробницу, а затем еще найти выход.

Гробница — это одноэтажная локация со множеством секретов. Здесь закопаны два сундука с шмотками — ищите их по красным крестикам…

Предыдущая глава прохождения Operencia: Великий лес.

Холодный огонь

Холодный огонь очень эффективен в сражениях с черепками, новым противников в игре (они имеют иммунитет против яда и огня). Срисуйте посредством зараженного флакона света рецепт зелья, а затем создайте его у костра. Какие ингредиенты и в какой последовательности нужны — смотрите скриншот.

Настой родиолы

Еще один рецепт, который можно найти в гробнице — это Настой родиолы. Он повышает вероятность попадания по врагу на 25%. Ингредиенты и их последовательность — см. скриншот выше.

Сливовица

Этот рецепт обнаруживается в последнем ответвлении гробницы. Он также изображен на стене и обнаруживается при помощи флакона света. На скриншоте показано, как изготовить Сливовицу. Крайне полезная штуковина, ибо позволяет восстанавливать ману/энергию у персонажей без отдыха и траты дров.

Ядовитые грибы

В одной из комнатушек растут ядовитые грибы, при этом здесь очень темно. Чтобы не наступить на грибы (и не получить при этом урон), ориентируйтесь по миникарте, которая всегда светится в левом нижнем углу. В углу этой опасной комнатушки находится сундук.

Прозрачные стены

 

Один из необходимых для прохождения гробницы артефактов находится за прозрачной стеной рядом с какой-то непреодолимой жижей. По другую сторону тусуются черепки, на них имеет смысл нападать сзади и пользоваться, напоминаю, по возможности охлаждающими заклинаниями. К огню и яду они не восприимчивы. Вторая невидимая стена ведет в еще одну секретную комнату с ядовитыми грибами. Здесь надо уничтожить грибного монстра, пройти через дверь и взять ключ от последней гробницы.

Замок с ловушкой

Если прежде круглый замок открывал двери без проблем, то последний бьется током, молнией или чем-то еще. Все потому что это обманка, как и многое другое в этой гробнице (те же стены). Надо наполнить флакона света и подбежать к загадочной двери. Тут же появится правильный рычаг. За него и надо дергать, чтобы дверь открылась. За ней комната с последней реликвией, которая позволит пройти гробницу.

Установка реликвий

 

Подсказку о том, как их правильно ставить можно увидеть на самих воротах: солнце сверху, ниже луна, еще ниже звезда. Далее открывайте ворота и готовьтесь к двум сложным битвам. Сперва с несколькими скелетиками, которые прежде стояли в виде статуй, а после решили немного поразмяться. Побеждайте их огненными скиллами. Далее еще сложнее — королева Реке, которая прячется за щитом и призывает в помощь себе скелетиков. Пока призваны скелетики попадать по королеве нельзя, действуют лишь AOE-скилы, которые, как вы сами понимаете, не бесконечны из-за энергии/маны. Во время боя придется пользоваться и всеми теми жидкостями, рецепты которых вы уже изучили. Их неплохо бы и создать. По окончании боя, подлечитесь, хватайте из сундука стрелу и выходите из гробницы на свежий воздух…

Снова Великий лес.

В Великий лес мы вернулись ненадолго. Если поговорить с деревом, оно откроет путь дальше — в Крепость Дэва. Впрочем, если что-то не доделано в лесу, можно и нужно остаться, чтобы, к примеру, поискать другие секреты и зарытые сундуки.

Следующая глава прохождения Operencia: Крепость Дэва.

 3,134 

1.7 3 голоса

Рейтинг статьи

Гробница римской дворянки раскрыла секреты древней стойкости бетона

Со временем бетон трескается и крошится. Ну и бетон больше всего трескается и крошится. Сооружения, построенные в Древнем Риме, все еще стоят, демонстрируя замечательную долговечность, несмотря на условия, которые разрушили бы современный бетон.

Одно из таких построек — большая цилиндрическая гробница дворянки I века Цецилии Метеллы. Новое исследование показывает, что качество бетона ее могилы может превосходить качество бетона памятников ее современников-мужчин из-за вулканического агрегата, выбранного строителями, и необычных химических взаимодействий с дождем и грунтовыми водами с этим агрегатом на протяжении двух тысячелетий.

«Строительство этого очень инновационного и надежного памятника и ориентира на Виа Аппиа Антика свидетельствует о том, что она пользовалась большим уважением, — говорит Мэри Джексон, доцент геологии и геофизики в Университете Юты, — и бетонная ткань 2050 годы спустя отражает сильное и устойчивое присутствие ».

Исследование опубликовано в журнале Американского керамического общества и частично финансируется программой ARPA-e Министерства энергетики США «Чрезвычайная долговечность цементных материалов».

Гробница является примером усовершенствованных технологий бетонного строительства в позднем республиканском Риме, не содержащего цемента. Технологии были описаны архитектором Витрувием в период строительства гробницы Цецилии Метеллы. Строительство толстых стен из грубого кирпича или заполнителя вулканической породы, связанного с раствором, сделанным из гашеной извести и вулканической тефры (пористые фрагменты стекла и кристаллы от взрывных извержений), привело бы к созданию структур, которые «в течение длительного времени не превращаются в руины. ”

Слова Витрувия подтверждаются многочисленными римскими сооружениями, стоящими сегодня, в том числе Рынками Траяна (построенными между 100 и 110 гг. Н. Э., Более чем через столетие после гробницы) и морскими сооружениями, такими как пирсы и волнорезы, которые Джексон и ее коллеги также изучали. .

Однако древние римляне не могли знать, как кристаллы минерала лейцита, богатого калием, в вулканическом агрегате тефры со временем растворяются, благотворно реконструируя и реорганизуя когезию бетона.

Чтобы понять минеральную структуру бетона, Джексон объединился с исследователями Линдой Сеймур и Адмиром Масичем из Массачусетского технологического института и Нобумичи Тамурой из Национальной лаборатории Лоуренса Беркли. Они исследовали микроструктуру бетона с помощью множества мощных научных инструментов.

В толстых бетонных стенах гробницы Цецилии Метеллы раствор, содержащий вулканическую тефру из близлежащего пирокластического потока Пуццолан Росс (плотная масса горячей тефры и газов, выброшенных взрывом из близлежащего вулкана Албан-Хиллз) связывает большие куски кирпича и заполнителя лавы. Это почти тот же раствор, который использовался в стенах рынка Траяна 120 лет спустя.

В предыдущем анализе рынка строительных растворов Траяна Джексон, Тамура и их коллеги исследовали «клей» раствора, строительный блок, называемый фазой связывания CASH (кальций-алюмосиликат-гидрат), а также минерал под названием стрэтлингит. Кристаллы стрэтлингита блокируют распространение микротрещин в растворе, предотвращая их соединение и разрушение бетонной конструкции.

Но тефра, которую римляне использовали для раствора Caecilia Metella, была более богата калием лейцитом. Столетия дождевой и грунтовой воды, просачивающейся через стены гробницы, растворяли лейцит и выделяли калий в раствор. В современном бетоне такой поток калия приведет к образованию экспансивных гелей, которые вызовут микротрещины и, в конечном итоге, растрескивание и ухудшение структуры.

Джексон и ее коллеги работают над воспроизведением некоторых успехов римлян в современных бетонах, в частности, в проекте ARPA-e Министерства энергетики США, направленном на поощрение аналогичных выгодно реактивных агрегатов в бетонах, в которых вместо тефры древности используется искусственно созданная клеточная магматика. Римские постройки. Цель, согласно ARPA-e, заключается в том, чтобы бетон, подобный римскому, мог снизить выбросы энергии при производстве и установке бетона на 85% и в четыре раза увеличить 50-летний срок службы современного морского бетона.

секреты существования Египетская гробница название

Древний Египет, расположенный в долине самой длинной в мире реки Нил, принадлежал к числу так называемых крупных речных цивилизаций.

Строительство и строители играли здесь очень важную роль, ведь от их мастерства зависело состояние сложных ирригационных систем, заставляющих реку работать на человека, в определенную часть года покрывая поля слоем плодородного ила. Вскоре древние египтяне достигли значительных успехов в искусстве строительства. Начав с ирригационных систем, они впоследствии перешли к собственно архитектурным сооружениям.

Первые государственные образования появились в долине Нила в 5 тысячелетии до н. э. Впоследствии они объединились в две великие державы — Верхний и Нижний Египет. Такие названия государства получили из-за своего расположения вдоль течения реки. После объединения Верхнего и Нижнего Египта начинается так называемое династическое время, его разделяют на три периода, которые носят название Древнее царство (III тысячелетие до н. э), Среднее царство (конец III — начало II тысячелетия до н. Э) и Новое царство (середина и вторая половина II тысячелетия до н. э).

Иногда события египетской истории датируют по номеру царской династии, правившей в то время, когда событие произошло.

Так сложилось, что самыми известными памятниками древнеегипетской архитектуры стали гробницы, особенно Великие пирамиды, которые древние греки считали первым из семи чудес света. Но на протяжении своей многовековой истории египтяне строили пирамиды относительно недолго. Захоронение первых египетских царей, фараонов имеют достаточно скромный вид. Камеру, куда клали мумию в саркофаге, выкапывали в почве. Сверху делали насыпь, которую обкладывали каменными плитами. Образованное сооружение имело плоский верх и скошенные стены. Такое захоронение археологи называют арабским словом мастаба. Позже, когда гробницы фараонов стали более впечатляющими, в мастабах продолжали хоронить знатных египтян.

Первую настоящую пирамиду построил в начале III тысячелетия до н. э. архитектор Имхотеп, министр основателя Третьей династии фараона Джосера. Эта пирамида не имела гладких стен, а была ступенчатой. Она представляла собой пять мастабов разного размера, поставленных друг на друга. Пирамида Джосера имела высоту 30 м, и, видимо, ее считали бы очень величественным сооружением, если бы ее славу не омрачили следующие.

Пирамиды с гладкими стенами появились в Египте во время правления фараонов четвертой династии. Сначала их размеры были сравнительно невелики. Но впоследствии были построены три Великие пирамиды, принадлежавших фараонам Хеопсу, Хефрену и Микерину. Высота самой большой из них — пирамиды Хеопса — достигает почти 147 м.


Скальные гробницы древнего египта

Во времена Среднего царства обладатели Египта отказались от сооружения пирамид. В настоящее время для фараонов и номархов (правителей областей) строили скальные гробницы.


Погребальные помещения выдалбливали в толще скалы. Снаружи было видно только вход, украшенный двумя приземистыми колоннами, которые носят название протодоричных. Иногда вход украшали монументальные барельефы. Зайдя внутрь, попадаешь в длинный узкий зал, разделенный протодоричными колоннами на три части. Такое помещение, разделенное опорами на параллельные галереии, которые носит в архитектуре название гипостильный зал. Стены зала покрывали разноцветными фресками разнообразного содержания. Здесь можно видеть не только величественные изображения покойника в окружении богов, но и удивительно живые, несмотря на определенную условность, жанровые сцены. Далее находились погребальные камеры, вход в которые был плотно закрыт большими обтесанными глыбами.

Выдающимся памятником такого типа является некрополь в поселке Бени Хасан.

Во времена Нового царства скальные захоронения не имели внешних украшений. Вход в гробницу был замаскирован, и чтобы попасть в камеру с телом фараона, нужно было долго бродить узкими каменными коридорами. Такие тайные захоронения делали потому, что боялись грабителей, ведь вместе с царем хоронили несметные сокровища, которые должны были украсить его существование в потустороннем мире. К таким тайным захоронениям принадлежала гробница фараона Тутанхамона, известная тем, что археологи нашли ее раньше, чем древние грабители.

Когда Говард Картер, проводивший раскопки в Долине Царей в Луксоре, телеграфировал главе экспедиции английскому лорду Карнаворну, его охватывало сильное волнение:

«Мы сделали сенсационное открытие. В Долине царей мы нашли запечатанную гробницу фараона Древнего Египта. Ожидаем Вас для дальнейших распоряжений о продолжении работ. Говард Картер».

Более семи лет безуспешно шли раскопки. Говард Картер и лорд Карнарвон, обеспечивающий финансовую сторону мероприятия, были убеждены, что где-то в песках таит свои сокровища великолепная гробница фараона Тутанхамона.

Примерно через две недели лорд отправился на место проведения раскопок. Сразу по прибытию он отправился осмотреть находку. Царские печати на ней были нетронуты, это означало, что захоронение не было найдено расхитителями гробниц. Несколько камер были плотно набиты, как морские тюки, золотыми сокровищами. Последний зал гробницы фараона, Карнарвон шагает в темноту:

— Видите ли вы что-нибудь Картер? – спрашивает он впереди идущего археолога.

Пламя свечи колыхалось, освещая путь Говарду:

— Да, несметные сокровища.

проклятье тутанхамона

Золото, оставленное в гробнице для фараона Тутанхамона, ослепило ученых и они не обратили внимания на каменную табличку, надпись на которой гласила на древних египетских иероглифах: «Погибнет тот, кто нарушил покой фараона». Поверили ли они предупреждению? Скорей всего, приняли к сведению. Но… постарались скрыть эти слова от рабочих, которые проводили работы в гробнице. Табличка с надписью не была включена в реестр найденных ценностей. И до сих пор никто не знает, где она находится. Все меры предусмотрели организаторы раскопок, кроме одной… В коллекции сокровищ египетского фараона находился амулет. Надпись на нем гласила:

«Я обращаю в бегство осквернителей могил. Я охраняю покой гробницы Тутанхамона».

Зов хранителя гробницы Тутанхамона

Всего в составе экспедиции было 17 человек, в том числе Картер и лорд Карнарвон. 13 февраля 1923 был осуществлен вход погребальную камеру фараона Древнего Египта Тутанхамона.

После археолог в своих заметках описал первое впечатление, последовавшее за открытием царских печатей:

«Только мы открыли двери, как все участники команды ощутили себя непрошенными гостями в этом месте».

Всего через несколько дней после обнаружения сокровищ английский меценат Карнарвон покинул место раскопок и Луксор, отправившись поспешно в Каир. Что послужило причиной такого быстрого отъезда человека, полностью профинансировавшего ведение раскопок в течение всех семи лет, оставалось для всех загадкой. Неужели ему было так невыносимо соседство гробницы Тутанхамона, двери которой были открыты по его распоряжению, несмотря на предначертанное предупреждение?

Месяц спустя, в начале апреля от лорда пришли дурные вести: он оставался прикованным к постели тяжким недугом. Врачи не могли определить причину резкого ухудшения его здоровья.

Сын Карнарвона, только вернувшийся из поездки из Индии в Великобританию, обедая на террасе с отцом заметил, что он плохо себя чувствует. Состояние ухудшалось с каждым часом. Его бил озноб, поднялась температура. В таком состоянии нашел его коллега Говард Картер.

Младший Карнарвон рассказал о событиях, предшествовавших кончине лорда:

«Незадолго до последнего вздоха отца, у него начались галлюцинации и бред. Он выкрикивал имя Тутанхамона и разговаривал о нем. Никто так и не смог понять сути разговора. Но в последние несколько минут его жизни он находился в сознательном состоянии. Он обратился к жене со словами: «Закончилось. Зов зовет меня, и я следую за ним». Это были его последние слова на смертном одре».

Едва лорд Карнарвон закрыл глаза, во всем Каире неожиданно потух свет. Отказала главная электростанция, по какой причине, инженеры так и не смогли выяснить.


Новые жертвы проклятия фараона

Английский лорд Карнарвон скончался в Каире в возрасте 57 лет. Он обладал крепким здоровьем, и ничто не предвещало столь быстрой кончины. Тем временем в стенах ждала своего часа мумия фараона Тутанхамона. Под бинтами оскверненного тела молодого царя был спрятан амулет. На его тыльной стороне были начертаны слова проклятия расхитителям могил на древнеегипетском наречье.

Следом за меценатом скончались два сотрудника, участвовавшие при открытии гробницы: Джорджа Джей-Гола и Артура К.Мейса.

Археолог Мейс помогал Говарду Картеру сдвигать с места последний камень, закрывавший вход в погребальную камеру фараона. Внезапно он начал жаловаться на слабость и апатию. В итоге он полностью потерял рассудок. Дни его закончились в отеле «Континенталь» в Каире, как и лорда Карнарвона. Доктора так и не решились назвать причину его скоропостижной смерти.

Джордж Джей-Голд, американец по происхождению, крупный бизнесмен, состояние которого измерялось миллионами долларов, тщательно следил за новостями археологии. После получения от своего друга, лорда Карнарвона, сообщения об открытии гробницы фараона Древнего Египта Тутанхамона, он отправился в Луксор. Он осмотрел все предметы, найденные в месте захоронения царя до подробностей в сопровождении самого Картера. Вечером этого же дня Джей-Голд скончался не приходя в сознание. В прессе врачами был озвучен диагноз: бубонная чума…

Видео о фараоне Древнего Египта Тутанхамоне. Проклятье Долины Царей.

Боги нового тысячелетия [с иллюстрациями] Элфорд Алан

ГРОБНИЦЫ ФАРАОНОВ?

Предполагалось, что в этой удивительной Великой пирамиде должно было быть три гробницы — на случай, если фараон умрет во время строительства. И это вполне серьезно утверждают учебники! Эксперты Британского музея объясняют «особенности внутренней конфигурации пирамиды изменением планов по ходу строительства». Это непосредственно связано с традиционной версией, согласно которой каждая из камер была предназначена для гробницы, и что, следовательно, строители изменили свои планы в ходе строительства.

Имеются ли какие либо доказательства в подкрепление все еще бытующего представления о том, что Великая пирамида действительно должна была служить гробницей? Такое предположение — что будто бы камера царя (или же царицы) в Великой пирамиде служили гробницей — разваливается перед лицом имеющихся у нас свидетельств. К удивлению многих, кто принимал теорию гробниц за чистую монету, в Великой пирамиде так и не было найдено ни останков, ни мумий, ничего, что имело бы какое бы то ни было отношение к захоронению или гробнице.

Арабские историки, которые описывали проникновение Мамуна в пирамиду, утверждают, что там не было никаких следов захоронения, равно как и никаких следов грабителей, так как верхняя часть пирамиды была очень тщательно запечатана и замаскирована. Ясно, что грабители могил не стали бы запечатывать ограбленную гробницу — они постарались бы поскорее убраться! Очевидный вывод из этих соображений заключается в том, что согласно замыслу, пирамида должна была оставаться пустой.

Кроме того, сама идея, что верхние помещения Великой пирамиды предназначались для захоронения, никак не совместима с тем обстоятельством, что гробницы египетских фараонов никогда не помещались высоко над уровнем земли. Более того, при исследовании множества других пирамид в Египте не было обнаружено никаких свидетельств того, что хотя бы одна из них использовалась в качестве гробницы.

Согласно традиционной точке зрения, мания строительства пирамид началась с одного из первых фараонов III династии Джосера примерно в 2630 году до РХ, несколько лет спустя после начала египетской цивилизации. По каким-то неясным для нас причинам фараон решил отказаться от простых гробниц, сложенных из глиняных кирпичей, которые применялись его предшественниками, и построил в Саккаре первую каменную пирамиду. Это был весьма амбициозный проект, по-видимому, уникальный и беспрецедентный в Египте (хотя в Месопотамии подобные зиккураты строились еще за несколько веков до того). В этом строительстве Джосеру помогал архитектор по имени Имхотеп — загадочная личность, о которой нам мало известно. Пирамида Джосера была выстроена с углом примерно 43,5 градуса.

В начале XIX века под пирамидой Джосера были найдены две «погребальные камеры», а при дальнейших раскопках были обнаружены подземные галереи с двумя пустыми саркофагами. С тех пор стали считать, что эта пирамида служила гробницей Джосера и членов его семьи, но в действительности останки его так и не были найдены, и нет никаких веских доказательств того, что Джосер действительно был похоронен в этой пирамиде. И даже напротив, многие выдающиеся египтологи ныне убеждены, что Джосер был похоронен в найденной в 1928 году величественной, богато украшенной гробнице, расположенной к югу от пирамиды. Они смогли лишь сделать заключение, что сама пирамида не предназначалась для того, чтобы служить гробницей, а была либо символической гробницей, либо хитроумным способом отвлечь внимание грабителей могил.

Преемником Джосера считается фараон Сехемхет. В его пирамиде также имеется «погребальная камера», а в ней — опять-таки пустой саркофаг . Официальная версия гласит, что гробница была ограблена, но на самом деле обнаруживший камеру археолог Закария Гонейм увидел, что саркофаг закрыт вертикальной раздвижной дверью, запечатанной цементом. И, опять-таки, нет никаких доказательств того, что эта пирамида предназначалась в качестве гробницы.

В других, менее известных пирамидах III династии такая же картина: ступенчатая пирамида Хабы оказалась совершенно пустой ; по-соседству с ней была найдена еще одна недостроенная пирамида с загадочным овальным — наподобие ванной — помещением — запечатанным и пустым ; а также еще три малых пирамиды, в которых не обнаружено никаких следов захоронений.

Первым фараоном IV династии, приблизительно в 2575 году до РХ, был Снофру. Теории пирамид-гробниц был нанесен очередной удар, так как предполагается, что Снофру построил не одну, а целых три пирамиды! Первая его пирамида в Медуме оказалась слишком крутой и рухнула. В погребальной камере не было обнаружено ничего, кроме обломков деревянного гроба, который, как предполагается, представляет собой более позднее захоронение. Вторая и третья пирамиды Снофру были построены в Дашуре. Вторая пирамида, известная под названием пирамиды Бента, как считают, строилась в то же время, что и пирамида в Медуме, так как угол наклона стен был внезапно, в середине строительства, изменен с 52 градусов до более безопасных 43,5 градуса. Стены третьей пирамиды, именуемой Красной — по цвету местного розового известняка, из которого она построена, возведены под безопасным углом примерно 43,5 градуса. В этих пирамидах имеются две и три «погребальные камеры» соответственно, но все они оказались совершенно пустыми .

Зачем фараону Снофру понадобились две стоящие рядом пирамиды и что должны были означать эти пустые камеры? Если уж были затрачены такие усилия — то почему же он был похоронен в другом месте? Для того чтобы сбить с толку грабителей гробниц было бы, разумеется, достаточно одной фальшивой гробницы?!

Но считается, что Хуфу был сыном Снофру, и, следовательно, мы можем установить предполагаемое время строительства Великой пирамиды в Гизе, не располагая ни малейшим доказательством того, что какая бы то ни было из пирамид вообще предназначалась для захоронения. А между тем во всех книгах, во всех путеводителях и документальных телевизионных фильмах категорически утверждают, что пирамиды Гизы, как и все пирамиды в Египте, были гробницами!

Вообще, мы видим в этом превосходный пример того, как может овладеть мыслями людей любая, самая нелепая теория. И тогда ученые вынуждены защищать принятую теорию, изобретая все более хитроумные доводы, как, например, то, что строители пирамид в Гизе «изменяли свои планы». Эти ученые слишком высокомерны, чтобы честно сказать нам — «не знаем», и слишком нерешительны, чтобы бросить вызов господствующему мнению. Ну, а мы — будем ли мы и впредь слепо верить тому, что внушают нам эти ученые?

Из книги Небесные учителя [Космический код древности] автора Дэникен Эрих фон

Глава 7 Свет для фараонов Электрические батареи из Багдада. — Энергия из глиняных бокалов. — Угроза фараонов. — Все виды изоляторов. — Крипта Дендеры. — Зажегся свет. — Атланты из Тулы. — Бабочки против здравого смысла.Как освещали древние египтяне свои подземные

Из книги Древние цивилизации автора Миронов Владимир Борисович

Из книги Варвары. Древние германцы. Быт, религия, культура автора Тодд Малькольм

Из книги Эпоха Рамсесов [Быт, религия, культура] автора Монте Пьер

Из книги Древние загадки фараонов автора Фахри Ахмед

Из книги Древние скандинавы. Сыны северных богов автора Дэвидсон Хильда Эллис

Из книги Ленин жив! Культ Ленина в Советской России автора Тумаркин Нина

Из книги Древний Египет автора Згурская Мария Павловна

Из книги По следам древних кладов. Мистика и реальность автора Яровой Евгений Васильевич

Из книги Заrадки старой Персии автора Непомнящий Николай Николаевич

Из книги Скифы: расцвет и падение великого царства автора Гуляев Валерий Иванович

Из книги Петербургские ювелиры XIX века. Дней Александровых прекрасное начало автора Кузнецова Лилия Константиновна

Из книги автора

Из книги автора

Гробницы и мумии плато Укок Речь пойдет об археологической сенсации в самом прямом и сугубо научном смысле этого слова. После раскопок римских городов (Стабий, Геркуланум и Помпеи), уничтоженных извержением Везувия в 79 г. н. э., и открытия нетронутой гробницы Тутанхамона

Из книги автора

Чернильница в новомодном «стиле фараонов» Страна седых пирамид давно манила европейцев. Еще древние греки считали ее колыбелью искусства. Да и позднее неизменно привлекали своей таинственностью как странные египетские боги Осирис, Исида и Серапис, так и их жрецы,

Поездка в Египет – это превосходная возможность совместить пляжный отдых с посещением достопримечательностей. Долина Фараонов – это место, которое должен посетить каждый гость Египта. Именно там находятся знаменитые во всем мире гробницы древних правителей Египта – Тутанхамона и Нефертити. В день эти памятники посещает несколько тысяч человек, ведь пирамиды считаются символом Египта.

Пирамиды на протяжении многих веков притягивали к себе внимание путешественников, туристов, грабителей, и вот сейчас туристов.

Фараоны Древнего Египта сооружали себе гробницы ещё при жизни. Египтяне верили, что только если сохранить тело умершего, дух его сможет жить и после смерти. Для этого они мумифицировали тела: извлекали внутренние органы, заполняя полость солями и оборачивая тело льняными пеленами. Мумию хоронили вместе с драгоценностями, одеждой, едой и прочей утварью.

Гробницы фараонов помещались внутри пирамид, возвышающихся над всем на земле.

Первая пирамида достигала 60 метров и была построена фараону Джосеру. Она состояла из шести громадных ступеней, кверху пропорционально уменьшавшихся. Пирамида Джосера входила в комплекс площадью 1500 кв. метров, включавший в себя также огромное количество алтарей, храмов и гробниц родственников и вельмож царя.

Не только гробницей фараона были великие пирамиды – это были также и места захоронения величайших сокровищ, которые правители готовили для будущей загробной жизни.

Это-то и привлекало к пирамидам множество грабителей. Уже четыре тысячи лет назад появились специалисты по ограблению пирамид, имеющих отличную систему защиты и всевозможные ловушки и лабиринты, в которых навечно оставались многие из покушавшихся. Однако страсть к обогащению была выше страха смертельного наказания и чести упокоиться в гробнице самого фараона, многие проникновения были удачными. Поэтому до нашего времени и не дошло большинство из сокрытых в пирамидах сокровищ. Лишь некоторые гробницы остались нетронутыми до наших дней.

В 1922 году была открыта гробница Тутанхамона . Это была единственная гробница Долины Царей , найденная почти в первозданном виде.

Она была просто переполнена украшениями и золотом. Это и сыграло главную роль, что незначительный исторически фараон стал в наши дни одной из самых знаменитых фигур Древнего Египта. Даже археолог Говард Картер, открывший его гробницу, сказал, что «Единственным событием жизни Тутанхамона были его смерть и погребение».

В первой же комнате были кресла, покрытые искуснейшими мельчайшими вставками из самоцветов, золота, серебра и слоновой кости; кровати, обитые золотом; золотые колесницы, луки, перчатки для стрельбы и колчан со стрелами; великолепные ларцы с царской одеждой и украшениями; красивейшие каменные сосуды. Стояли и ящики с пищей, сосуды с давно высохшим вином.

В следующих комнатах также находились изумительные произведения древнеегипетского искусства.


Мумия фараона была обнаружена нетронутой и заключенной в три саркофага. Первый саркофаг был из позолоченного дерева, второй – также, но ещё с вкраплениями стеклянной блестящей массы, а третий – из цельного золота.

В высоту саркофаг достигает почти два метра, вес его – двести килограмм чистого золота.

– шедевр мирового ювелирного искусства, инкрустированный бирюзой, ляпис-лазурью и сердоликом.

Посреди саркофага лежал маленький веночек сухих цветов – видимо, положенный супругой юного фараона.

Мумия Тутанхамона была извлечена из саркофага и детально обследована учеными-медиками, установившими, как фараон выглядел при жизни. Рост его был не более 168 сантиметров. Череп был широкий, с удлиненной макушкой и оттянутой назад затылочной частью, что свойственно всем членам его семьи. Во время смерти Тутанхамону было от 18 до 20 лет.

Рентгеновские снимки, полученные около тридцати лет назад, говорили о сенсации: у самого основания черепа фараона ясно просматривалось отверстие. Появились предположения, что Тутанхамон погиб от удара по голове. Но в 2005 году египетскими учеными была проведена компьютерная томография, опровергнувшая эти подозрения и доказывающая, что юный фараон скончался от осложненного инфекцией не излеченного перелома голени.

Недавно же итальянские ученые выдвинули третью гипотезу, предположив, что Тутанхамон умер от заражения крови, развившегося после полученной травмы колена от удара мечом.

Великолепен , сделанный из дерева, богато украшенного инкрустациями из камней, стекла, разноцветного фаянса и обшитый литым золотом. Ножки трона выполнены в форме львиных лап, ручки – свившиеся в кольцо крылатые змеи.

Сзади спинки трона изображен рельеф водяных птиц и папирусов. А спереди находится инкрустированное изображение фараона и жены его.

В настоящее время сокровища Тутанхамона, найденные в его гробнице, выставлены в Каире в Египетском музее. Площадь, которую они занимают, равна футбольному полю и состоит из десяти залов.

Проклятие гробниц

Еще в 19 веке, при расшифровке древнеегипетских текстов, европейцам стало известно о том, что древние египтяне накладывали специальные заклятья на гробницы. Вспомнили об этом только после открытия гробницы Тутанхамона…

У дверей царской усыпальницы стояли две статуи черных стражей с позолоченными головами. По всем признакам, в гробнице уже кто-то был, сокровища были переворошены, но, вероятно, ничего так и не унесено за пределы пирамиды. Что случилось с грабителями, и грабители ли тут были, остается загадкой, ведь прошла с этого проникновения ни одна тысяча лет.

После вскрытия гробницы Картером произошла серия смертей. Спустя всего несколько месяцев умирает один из руководителей поисков гробницы – Карнарвон. За ним на тот свет отправляются его брат, друзья, сиделка. Двадцать одна жертва связывается именно с проклятием гробницы Тутанхамона .

В конце 50-х годов было выдвинуто предположение, что причиной этих смертей явился вирус гистоплазмозис, находившийся в помете летучих мышей, которым не составило бы проблемы проникать внутрь гробницы через проломы, оставленные древними грабителями. Но это предположение отвергли, так как первый лаз многовековой давности, примерно в то же время был и засыпан.

Были известны и более ранние случаи мести фараонов.

  • Врач Ост-Индской компании, похитил в Фивах в 1805 году две мумии. Сошел с ума через год.
  • Швед Ф.Лидман, во время путешествий по Египту, собрал большую коллекцию награбленных из гробниц предметов. Коллекция сгорела перед отправкой домой.
  • Русский исследователь В.П.Красовский участвовал в раскопках пирамиды. Все египетские рабочие, помогавшие ему, умерли. Погиб в автомобильной катастрофе его коллега англичанин Кокрофт. А сам Красовский умер в 1914 году, описывая перед смертью, как его мучила «душа» оскверненной им пирамиды.
    Предположения по смерти Красовского и рабочих были следующими: лучевая болезнь, развившаяся из-за того, что пирамида оказалась, сложена из радиоактивного гранита. Возможно, автокатастрофа Кокрофта просто опередила его неминуемую близкую смерть от лучевой болезни.
  • Последней известной жертвой «проклятия фараонов» считается египетский археолог М.З.Гонейм, который в 1952-54 годах вскрыл и исследовал пирамиду фараона Сехемхета, наследника и сына Джосера — первого строителя пирамид. При расчистке подземного хода обвалился один из каменных блоков потолка, похоронив под собой рабочего. А 19957 году и сам Гонейм трагически погиб.

А сколько неизвестных нам случаев, произошедших с обычными грабителями, проникающими в гробницы на свой страх и риск!

Но из поколения в поколение передаются правила о святости мест захоронения. А в странах Востока любое богатое захоронение защищали от осквернения особенно…

Современные реалии древнеегипетских гробниц

Кто не желает соприкоснуться с многовековой историей! Но сами экспонаты подвергаются опасности разрушения. Дыхание огромного количества народа наряду с плохой вентиляцией становится причиной повреждения бесценных фресок, украшений и декора в гробницах. Влажности и грибок постепенно разъедают и сами стены усыпальниц.

Действующее управление по делам древностей Египта хоть с большим опозданием, но начинает устанавливать новые вентиляционные системы. Ограничивается время посещения пирамид. Некоторые гробницы закрыты от экскурсий. Эти вынужденные меры должны привести к улучшению состояния и микроклимата усыпальниц.

Нет никакой необходимости осматривать гробницы одну за другой – они очень похожи как по архитектуре, так и по оформлению.

Закрыта для посетителей Великая пирамида Хеопса в Гизах, а также гробница Нефертари, жены Рамсеса II, знаменитая роскошными по красоте настенными расписями, и некоторые другие памятники.

Недавно открыта после реставрации гробница Хоремхеба, выстроенная в египетской Долине царей . Высокая влажность и температура угрожали бесценным фрескам гробницы и потребовали соответствующих мер по защите.

Лилия Юрканис
для женского журнала сайт

При использовании и перепечатке материала активная ссылка на женский онлайн журнал обязательна

Rise of Tomb Raider руководства, секреты, гайды, достижения

 

Rise of Tomb Raider — новые приключения Лары Крофт на территории Сибири. События игры продолжают сюжет комикса Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals. После завершения приключений на Яматай, Лара Крофт ставит себе цель найти загадочный город Китеж, более известный под названием «русская Атлантида».

В игре существует огромное количество секретов, головоломок, экшена, крафта, и, разумеется, глубокий и поглощающий собой воображение сюжет. Все подробные карты локаций, нахождение секретов, предметов коллекционирования и не только мы представили ниже.

Релиз: 2015 — 2016 годы.
Разработчики:

  • Xbox One, PS4 — Crystal Dynamics
  • PC — Nixxes Software

Руководства Rise of Tomb Raider

Броня

Десять лучших костюмов

Гробницы

Ледяной корабль

Советская шахта

Древняя цистерна

Глас Божий

Китежские бани

Палата Страждущих

Яма Искупления

Катакомбы священных вод

Палата Изгнания

Сирия

Сирия: испытание и коллекции

Сибирская глушь

Сибирская глушь: испытание и коллекционирование

Ледяная пещера

Все предметы коллекционирования в Ледяной пещере

Сказать спасибо и поддержать проект 

Советская база

Общая информация

Все реликвии Советской базы

Все документы Советской базы (26 шт)

Все фрески Советской базы

Все испытания Советской базы (4 шт)

Заброшенные шахты

Все предметы коллекционирования в Заброшенных шахтах

Геотермальная долина

Общая информация

Все испытания в Геотермальной долине (5 шт)

Все документы Геотермальной долины (33 шт)

Реликвии и фрески Геотермальной долины

Акрополь

Все предметы коллекционирования в Акрополе

Испытание Обрыв связи в Акрополе

Затопленные архивы

Все предметы коллекционирования в Затопленных архивах

Сказать спасибо и поддержать проект 

Научная станция

Все испытания и предметы на Научной станции

Планетарий

Все коллекционирование, книга навыка в Планетарии

Путь Бессмертных

Все реликвии, документы и испытания Путь Бессмертных

Затерянный город

Карта секретов, документов, фресок Затерянного города

Все испытания Затерянного города

Все реликвии в Затерянном городе

Все документы в Затерянном городе.


Сказать спасибо и поддержать проект 


Поделиться ссылкой:

Таинственный склеп с непростой историей: знаменитая гробница, найденная под Анапой, могла исчезнуть с лица земли

ОбществоКАРТИНА ДНЯ

Оксана КАДОЧНИКОВА

4 декабря 2021 15:06

Памятник был открыт в начале 20-го века, но судьба была к нему неблагосклонна

Судьба уникального склепа оказалась непростой. Фото: museumgorgippia

Открытие склепа в станице Анапской наделало много шума в научных кругах в начале 20-го века. Его называли сенсацией. И это неудивительно. На земле, где раньше жили древние греки, удалось найти хорошо сохранившийся склеп. Он был датирован IV-III вв. до н.э и назван «Герооном». Предполагается, что такие усыпальницы возникали на месте гибели героев в античные времена. Правда, гробница была дважды безжалостно разграблена, но погребальная камера предстала в своем первозданном виде. Она вся была тщательно оштукатурена, стены были расписаны красками, на них изображались четырехугольники и орнамент, характерный для искусства древних греков. Свод был небесно-голубым.

Внутри склепа. Фото: museumgorgippia

Находка вызвала восторг у знаменитого археолога Николая Веселовского, который занимался исследованием памятников древности на территории Кубани. Он перенес ее в городской парк, чтобы все желающие могли прикоснуться к истории. Но ученый и представить себе не мог, какая непростая судьба ждет его открытие.

После революции о памятнике истории забыли – было не до этого. Во время Великой Отечественной войны ему нашли спорное применение, в гробнице хранили оружие. А потом рядом со склепом стали расти новые здания, что конечно, сказалось на сохранении гробницы печальным образом. Время шло, и вместе с тем безвозвратно были утрачены уникальные росписи.

Археолог Николай Веселовский у склепа. Фото: museumgorgippia

— 30 августа 1960 года склеп был поставлен на государственную охрану. В августе 1969 года было принято решение о реставрации и переносе памятника к зданию Анапского краеведческого музея с целью сохранения склепа от разрушений и включения его в экспозицию музея. В итоге переносить склеп не стали, его реставрация прошла на старом месте. Реставрационные работы закончились в 1972 году. В 2007 году склеп демонтировали специалисты Управления по охране, реставрации и эксплуатации историко-культурного наследия Краснодарского края при проведении строительных работ. Сейчас он находится рядом с Бюветом на проспекте Революции, — рассказали в Анапском археологическом музее «Горгиппия».

Склеп состоял из двух помещений. Фото: museumgorgippia

Кто был захоронен в гробнице под Анапой, доподлинно неизвестно. Не могут сейчас сказать ученые и о том, какие артефакты были в склепе до разграбления. Но даже без ответов на эти вопросы очевидна уникальность древнего памятника и его ценность для истории Краснодарского края.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Тайна древней казни: ученые бьются над загадочной гибелью 34 человек под Анапой

Трагедия прошлого до сих пор не дает ответов (подробности)

Все сундуки и секреты на Зеффо

В этом руководстве Star Wars Jedi: Fallen Order мы покажем вам, как и где найти каждый сундук и секретное местоположение на карте Зеффо.

Вы не сможете получить доступ к каждой области, открыть каждый сундук или раскрыть все секреты в вашем первом посещении Зеффо.

Исследуйте, повышайте&nbsp ;уровень, и возвращайтесь с вашими новыми навыками.

Если вы хотите что-то добавить, или поправить, то дайте знать в комментариях. Зарегистрированные пользователи могут прикреплять изображения и видео к своим комментариям.

В гайде использованы материалы polygon.com

Содержание:

Первое посещение Зеффо, часть 1

Первое посещение Зеффо, часть 2

Второе посещение Зеффо

Последний визит на Зеффо


Первое посещение Зеффо, часть 1
 ↑ 

После того, как вы закончите свой первый визит на Богано, получите новую способность бега по стене на Зеффо. С бегом по стене вы сможете собрать несколько предметов.

Abandoned Village (Заброшенная деревня)  ↑ 

В заброшенной деревне есть три сундука. Можете получить два сейчас.

Сундук 1 // Одежда

Когда вы впервые войдете в заброшенную деревню, пройдите через нее, пока не дойдете до крыш. Первый сундук находится возле двери утеса.

Сундук 2 // Деталь для светового меча

Поднимайтесь по крышам заброшенной деревни, пока не дойдете до двух штурмовиков, стоящих возле короткой трубы. Сундук находится справа от вас.

Auger Pulverizers (Шнековые измельчители)  ↑ 

Здесь есть три сундука и один секрет. Сейчас вы можете получить все три сундука и секрет.

Сундук 1 // Деталь для светового меча

Первый сундук здесь сложно пропустить. Когда вы войдете в шнековые измельчители, посмотрите на угол дорожки, чтобы найти сундук.

Сундук 2 // Деталь для светового меча

Когда вы бежите по коридору через шнековые измельчители, остановитесь у первого. Вместо того, чтобы замедлять его и бежать мимо, подождите, пока он не отступит дальше. Замедлите и быстро бегите по тропинке. Здесь есть секретное место с сундуком. Соберите из него деталь для светового меча, а затем снова используйте замедление, чтобы выбраться.

Сундук 3 // Скин Богомола

В конце секции измельчителей — когда вы находитесь чуть выше храма джедаев на карте — посмотрите вверх, и вы увидите третий сундук рядом с ограждением.

Секрет 1 // Сущность Жизни

Технически вы можете получить его сейчас, но мы рекомендуем вам подождать, когда у вас будет двойной прыжок. Когда вы выйдете из туннеля со всеми измельчителями, которые вы замедляли, посмотрите налево, и вы увидите группу стержней, торчащих из-под земли.

Подойдите к ним и посмотрите вниз, чтобы увидеть измельчитель. Замедлите и спрыгните на него. Пока он замедлен, замедлите тот, что рядом с ним. Бегите и прыгайте в последний момент, чтобы добраться до следующего измельчителя, затем сделайте это снова. Все это намного безопаснее при двойном прыжке, поскольку расстояние между измельчителями довольно большое. Если вы дойдете до конца, то сможете получить секрет сущность жизни.

Derelict Hangar (Заброшенный ангар)  ↑ 

В заброшенном ангаре есть три сундука и один секрет. Можете получить их все с помощью бега по стене.

Сундук 1 // Скин BD-1

Как только вы выйдете из Богомола на Зеффо, идите вперед и в маленький заброшенный ангар. Здесь есть сундук. Откройте его, чтобы получить скин BD-1.

Сундук 2 // Деталь светового меча

Когда вы выбрали правый путь в заброшенном ангаре и оказались на крыше ангара, продолжайте идти, пока не спрыгните и не откроете дверь. Продолжайте двигаться вперед, через дверь и дальше от Богомола. Сделайте разворот и взберитесь на небольшой свес, чтобы найти сундук.

Сундук 3 // Пончо

Внутри ангара, возле Богомола и с другой стороны от двери в деревню, вы увидите сундук у стены. Откройте его и возьмите скин пончо.

Секрет 1 // Улучшение стим

Поверните направо от Богомола. Следуйте по пути, пока не дойдете до поляны с двумя сказзами, сражающимися за мертвого штурмовика. С этой поляны поверните налево и продолжайте идти по пути. Вы будете сражаться с еще несколькими сказзами на другой поляне. Ищите пещеру, которая ведет в скалу справа от вас.

Используйте свой световой меч, чтобы осветить путь, следуйте по дорожке слева до сундука.

Gusty Bluffs (Ветреные утесы)  ↑ 

Здесь есть один секрет, и можете найти его сейчас.

Секрет // Сущность Жизни

Во время первой части вентиляторов замедлите вентилятор, чтобы вы могли достичь самого высокого утеса. (Если вы присмотритесь, здесь есть круг медитации).

Вместо того, чтобы спуститься вниз, пройдите направо и поднимитесь в другую головоломку с вентиляторами. Замедлите их, как в прошлый раз, и вы найдете несколько секретных туннелей, ведущих к сущности жизни.

Turbine Facility (Турбинный комплекс)  ↑ 

В турбинном комплексе есть один сундук, и вы можете взять его сейчас.

Сундук 1 // Деталь для светового меча

Турбинный комплекс — небольшая темная область после заброшенной деревни. Пройдите налево, чтобы включить свет, а затем идите направо к центральной платформе. Здесь есть сундук.

Weathered Monument (Выветренный монумент)  ↑ 

Здесь есть четыре сундука, и пока вы можете получить только один.

Сундук 1 // Деталь для светового меча

После штурмовика со скорострельной пушкой продолжайте идти вверх по холму и имперскому утесу. Справа от вас есть большая скала (большой камень?), а слева труба, ведущая под канистры. Пройдите по скале справа от вас, чтобы найти спрятанный сундук.

Windswept Ruins (Ветреные руины)  ↑ 

Здесь есть два сундука, и сейчас вы можете получить один.

Сундук 1 // Деталь для светового меча

Перед тем, как войти в гробницу, посмотрите направо, чтобы найти маленькую пещеру. Внутри есть сундук.

Первое посещение Зеффо, часть 2
 ↑ 

Продолжите исследовать Зеффо с новыми способностями: Force push (Толчок Силы) и scomp link (щуп-адаптер дроида BD-1).

Abandoned Village (Заброшенная деревня)  ↑ 

В заброшенной деревне есть три сундука, и сейчас вы можете получить последний.

Сундук 3 // Деталь для светового меча

Оставаясь на земле в заброшенной деревне, подойдите к большой группе штурмовиков. Убейте их и используйте свой новый толчок силы , чтобы создать мост к сундуку. Используйте Scomp Link (щуп-адаптер), чтобы открыть его.

Ancient Catacombs (Древние катакомбы)  ↑ 

Здесь есть один сундук, и можете получить его после того, как выпустите ветер из гробницы Зеффо.

Сундук 1 // Скин Богомола

В древних катакомбах вы найдете единственную трудно пропускаемую аэродинамическую трубу , стреляющую прямо вверх. Прыгните в него, и вы приземлитесь рядом с сундуком, в котором находится малярная работа Charisma для Mantis.

В древних катакомбах вы найдете аэродинамическую трубу (трудно не заметить). Прыгайте в неё, и вы приземлитесь рядом с сундуком.

Crash Site (Место крушения)  ↑ 

Здесь восемь сундуков и один секрет, и сейчас вы можете получить два сундука.

Сундук 1 // Пончо

На месте крушения переплывыите на левый остров. Поднимитесь на платформы и используйте бег по стене, чтобы добраться до этого сундука с правой стороны. Откройте его, чтобы получить скин пончо.

Сундук 2 // Скин BD-1

Пройдите по центру места крушения на большом острове. Сундук возле скалы.

Ice Caves (Ледяные пещеры)  ↑ 

Здесь четыре сундука и один секрет. Можете получить все четыре сундука сейчас.

Сундуки 1 и 2 // Деталь для светового меча и скин BD-1

Первые два сундука находятся в конце Ледяных пещер. Следуйте по пути, чтобы разблокировать все лифты, и вы подойдете к имперской двери рядом с вашим старым местом для медитации. Здесь есть два сундука. Откройте их оба.

Сундук 3 // Пончо

Напротив большой пропасти Ледяной пещеры, прямо под зоной медитации, вы найдете небольшую пещеру с третьим сундуком в ней.

Сундук 4 // Деталь для светового меча

В Ледяных пещерах найдите вращающиеся платформы и перепрыгните через них. Вы столкнетесь с несколькими штурмовиками, охраняющими лифт. Убейте их и посмотрите направо. На краю обрыва вы увидите запертый сундук. Используйте щуп-адаптер BD-1.

Tomb of Eilram (Гробница Эилрама)  ↑ 

Здесь есть три сундука и один секрет. С помощью толчка Силы вы можете получить два сундука и оба секрета.

Сундук 1 // Деталь для светового меча

Сразу после того, как вы получите толчок Силы в Гробница Эйлрама и толкнете блоки вниз по коридору, вытолкните последний блок в маленькую область. Толкните блок влево и взберитесь на небольшой утес. Откройте сундук здесь.

Сундук 2 // Пончо

В главной зоне с поднятыми платформами гробницы Эйлрама, спуститесь вниз и хватайте веревку. Вместо того, чтобы прыгать вперед, повернитесь налево, чтобы увидеть другую веревку. Хватайте её и прыгайте на новую платформу. Здесь есть сундук.

Сундук 3 // Скин BD-1

Когда вы пытаетесь выбраться из гробницы, решая головоломку с ветром и шаром, рядом со Стражем есть платформа (за самым нижним, третьим слотом). Вы должны быть на ней, когда она поднимется.

Встаньте позади слота в зоне U-образного сгиба — напротив того места, где стоял Страж. Слегка толкните шар в слоте, чтобы откатить его от нижней части слота, но не до конца. Вам придется сделать это несколько раз, чтобы полностью опустить колонну. Взберитесь на колонну и поднимитесь на ней, когда шар откатится назад. (Можете посмотреть прохождение на этом видео).

Развернитесь наверху, чтобы найти сундук.

Секрет 1 // Сущность Силы

Во время прохождения гробницы вы застрянете в комнате, где шар катится по квадрату. Решите головоломку, используя оба ветра, чтобы сбалансировать шар между ними, а затем включите поток в задней части комнаты, чтобы протолкнуть шар в слот. Это опустит пол и вы получите улучшение Сущности Силы.

Секрет 2 // Сущность Силы

После того, как вы получили толчок Силы, вернитесь в длинный, разрушенные зал, чтобы найти Сущность Силы, скрытую внутри стены пещеры. Толкните бомбу в стену, чтобы открыть её.

Weathered Monument (Выветренный монумент)  ↑ 

Здесь есть четыре сундука, а вы можете найти оставшиеся прямо сейчас.

Сундук 2 // Скин Богомола

После того, как вы получите scomp link (способность дроида BD-1 скомп-связь), поднимитесь на вершину имперской машины в выветренном монументе и используйте замедление для создания платформы для прыжка. Вместо того, чтобы прыгать вперед к штурмовику, прыгайте влево, чтобы найти сундук.

Сундук 3 // Деталь для светового меча

С помощью scomp link выйдите за пределы имперской области к двери, которую вы открыли Силой. Поверните налево и спускайтесь вниз, чтобы найти запертую дверь. Используйте BD-1, чтобы открыть её и найти сундук внутри.

Сундук 4 // Скин Богомола

Следуйте по дорожке к гробнице. Вы попадете в травянистую зону, как и раньше, но на этот раз спуститесь по склону, чтобы найти запертый сундук. Откройте его с помощью scomp link.

Windswept Ruins (Ветреные руины)  ↑ 

Здесь есть два сундука, первый вы уже нашли, а теперь можете получить второй.

Сундук 2 // Деталь для светового меча

У входа в гробницу есть сундук на верхнем правом мосту. Теперь, когда аэродинамические трубы активны, поднимитесь налево. Откройте сундук, когда доберетесь до вершины, чтобы получить деталь для светового меча.

Venator Wreckage (Обломки Звёздного разрушителя)  ↑ 

Здесь четыре сундука и три секрета. Можете получить один секрет на данный момент.

Секрет // Сущность Жизни

Поднимитесь на обломки «Венатора» в месте крушения и следуйте по левому пути через гигантскую трубу. Вы не можете пока идти дальше, но найдёте здесь улучшение сущности жизни.

Второе посещение Зеффо
 ↑ 

После того, как вы получите улучшение Overcharge (Перезарядка) для BD-1 на Кашиике, а также способность Force pull (Тяга Силы) из гробницы Миктрулла, плюс улучшение Powered Zipline для BD-1 с места раскопок Империи, для вас откроется множество новых областей. Вернитесь на Зеффо, чтобы найти массу сундуков и секретов.

Broken Wing (Сломанное крыло)  ↑ 

Здесь есть один сундук и один секрет, и теперь можете получить секрет.

Секрет // Сущность Силы

С перезарядкой BD-1, проберитесь к месту крушения и к самому левому острову. Поднимитесь на конструкцию и поднимитесь до электрической панели. Используйте перезарядку, чтобы опустить барьер и протиснуться сквозь трещину.

Следуйте по пути, включите и выключите электричество и перережьте все провода, которые вы видите, чтобы остановить поток электричества. Когда вы дойдете до конца области, поднимитесь на лифте и возьмите Сущность Силы. Включите питание и уходите.

Crash Site (Место крушения)  ↑ 

Здесь восемь сундуков и один секрет. Можете получить секрет сейчас.

Секрет // Сущность Жизни

На месте крушения найдите разбившийся истребитель справа от озера, в которое вы изначально прыгнули. Здесь есть веревка, ведущая к маленькому отверстию. Поднимитесь и используйте BD-1, чтобы перезарядить панель. Три измельчителя запустятся. Используйте замедление, чтобы остановить измельчители и подняться на вершину. Здесь вас ждет сущность жизни.

Ice Caves (Ледяные пещеры)  ↑ 

Здесь четыре сундука и один секрет. Теперь вы можете получить секрет и закончить Ледяные пещеры.

Секрет // Улучшение стим

Вам понадобятся способности Jedi flip (двойной прыжок) и Force pull (тяга Силы). Если у вас есть улучшение powered zipline для BD-1, вы можете подойти с другого, более легкого направления.

Есть два способа добраться до этого секрета. Один намного проще, чем другой.

1. С имперского полигона

Начиная с Имперского полигона, ищите круг медитации, ближайший к Ледяным пещерам. Оттуда держитесь левой стороны. В Ледяные пещеры ведет натянутый трос, но вы не можете просто прыгнуть к нему. Вместо этого ищите верёвку вдоль левой стороны каньона, которую нужно притянуть Силой.

Смотрите видео.

Потяните за веревку, а затем прыгайте на восходящий поток. Если вам повезет, восходящий поток должен перенести вас на натянутый трос, и вы проедете на нем до конца. Если же ваша цель не достигнута, просто сделайте двойной прыжок в верхней части восходящего потока, чтобы скорректировать свое положение, и попасть на натянутый трос.

На вершине, следуйте по пути вверх и вокруг. Секрет будет слева от вас. (Отсюда можете Силой притянуть висящие лозы, чтобы вернуться в главную комнату Ледяных пещер).

2. Из Ледяных пещер

В Ледяных пещерах сражайтесь с Йотазом на платформе слева от круга медитации. Перейдите платформу (слева от вращающихся платформ) и найдите пару висящих лоз. Бегите к краю платформы, и двойным прыжком к лозе. Притяните Силой лозу к себе. Это займет некоторое время (и несколько попыток). Перепрыгните к второй лозе, и вы приземлитесь рядом с улучшением.

Imperial Headquarters (Имперский штаб)  ↑ 

Здесь есть два сундука, и можете получить оба сейчас.

Сундук 1 // Пончо

Отправляйтесь на гигантскую стартовую площадку в Имперском штабе. Поверните налево и следуйте по тропинке, открывая любые двери, которые вы найдете, и пересекая большую пропасть с помощью лозы. Когда вы достигнете плавучего острова с большой структурой в середине, обойдите сзади и возьмите этот сундук.

Сундук 2 // Деталь для светового меча

От стартовой площадки в Имперском штабе поверните налево и следуйте по пути. Когда вы дойдете до секции, где вам нужно подпрыгнуть и замедлить вентилятор, сделайте это. Вместо того, чтобы повернуть направо к штурмовикам, поверните налево и используйте силу, чтобы создать мост. Поднимитесь наверх и проверьте сундук.

Tomb of Miktrull (Гробница Миктрулла)  ↑ 

Здесь четыре сундука и два секрета. Можете получить их все сейчас.

Сундук 1 // Деталь для светового меча

В главном зале гробницы Миктрулла — где в центре висит стеклянный шар — прыгайте на стену фонарей. Поверните налево и следуйте по тропинке к небольшой нише, где вы найдете этот сундук.

Сундук 2 // Скин Богомола

Перед гигантской ледяной горкой в гробнице Миктрулла, посмотрите через пропасть, чтобы увидеть лозы, застрявшие в потолке. Используйте притяжение Силы, чтобы схватить их и перепрыгнуть к этой небольшой пещере.

Зачистите от врагов главную область и небольшую комнату справа. Вернитесь и Силой снимите фонарь со стены. Цельтесь в небо, где виден (?). Стреляйте туда фонарем, чтобы расчистить себе путь. Пройдите через открытый коридор, чтобы получить этот сундук.

Сундук 3 // Скин Богомола

Ближе к началу гробницы Миктрулла, есть длинный мост со сломанной дверью на конце и Стражем поблизости. Выйдите на мост, победите Стража, используйте BD-1, чтобы взломать сундук.

Сундук 4 // Скин BD-1

Это один из самых сложных сундуков в игре.

Прыгайте на второй этаж главной комнаты в гробнице Миктрулла. Снимите фонарь со стены и держите его. Идите на гигантскую ледяную горку и держите фонарь. (Возможно, вам придется снова быстро притянуть его Силой, если он выскальзывает у вас из рук).

Спуститесь с горки и победите врагов внизу.

С вашим фонарем посмотрите наверху и налево. Здесь есть гигантская структура с лозами, которую нужно сжечь. Встаньте возле края и швырните свой фонарь. Может потребоваться несколько попыток, но в конечном итоге всё получится.

Вернитесь обратно в главную комнату и туда, где лозы ранее блокировали сундук. Откройте его, чтобы получить скин BD-1.

Секрет // Сущность Жизни

На вашем пути в гробницу Миктрулла вы найдете гигантскую вращающуюся комнату и магнитные стены, которые входят и выходят из центральной скалы. Идите вдоль похожей на часы структуры, пока не дойдете до задней части. Повернитесь, и вы увидите стену с секретом за ней. Рядом есть растение бомба, поэтому встаньте за ним и Силой вдавите бомбу в стену. Подберите сущность жизни.

Секрет // Сущность Силы

На нижнем этаже главной комнаты есть дверь справа от «фонарной стены». Возьмите фонарь и войдите внутрь. Прежде чем делать что-либо еще, возьмите фонарь, посмотрите над воротами и бросьте его в отверстие. Затем Силой потяните за веревку и прикрепите ее к якорю. Убейте козла с другой стороны, пройдите и возьмите фонарь. Бросьте его в корни и поднимитесь, чтобы получить Сущность Силы.

Последний визит на Зеффо
 ↑ 

После того, как вы отправитесь на Кашиик во второй раз и заберете подводный дыхательный аппарат, а также получите способность двойного прыжка, вы сможете забрать остальные сундуки на Зеффо.

Broken Wing (Сломанное крыло)  ↑ 

Здесь есть один сундук и один секрет. Можете получить сундук и закончить зону сейчас.

Сундук 1 // Деталь для светового меча

Найдите место, где вам нужно подпрыгнуть и схватить трубу наверху. Вместо того чтобы перепрыгнуть на другую сторону, прыгните в воду и нырните под платформу. Здесь есть сундук.

Crash Site (Место крушения)  ↑ 

Всего здесь восемь сундуков. Вам осталось получить шесть. Все они в воде.

Сундук 3 // Деталь для светового меча

Прыгайте в воду и плывите на крайний правый край области. Под водой сундук.

Сундук 4 // Деталь для светового меча

Позади входа в обломки «Венатора» есть темная подводная зона. Плывите вниз, чтобы найти сундук у стены.

Сундук 5 // Деталь для светового меча

Сразу за крайним левым островом, плывите вниз и посмотрите на угловую зону, чтобы найти пещеру. Зайдите внутрь и проверьте сундук.

Сундук 6 // Пончо

Плывите к центральному острову — большому диску. Ныряйте в воду и ищите вход на небольшую тропинку на острове. У левого бокового входа есть сундук.

Сундук 7 // Скин BD-1

Плывите к правой стороне центрального острова. Ищите вход в полукруглый путь. Слева от вас будет сундук.

Сундук 8 // Деталь для светового меча

Под рампой, где вы впервые прыгнете в воду места крушения, повернитесь, и вы увидите небольшую пещеру. Плывите, чтобы забрать деталь светового меча в сундуке.

Imperial Dig Site (Место раскопок)  ↑ 

Здесь есть один секрет, и можете найти его сейчас.

Секрет // Улучшение стима

Проберитесь к длинному мосту с дроидами-зондами и лифтом, который ведет в имперский штаб. Ищите натянутый трос вдоль правой стороны моста, который ведет вверх, и прыгайте на него.

Смотрите видео.

Нажмите кнопку уклонения за секунду до того, как вы достигнете вершины, и используйте двойной прыжок, чтобы приземлиться на краю платформы. Посмотрите налево и перейдите трубу. Силой толкните стену, чтобы открыть секретную комнату.

Venator Wreckage (Обломки Звёздного разрушителя)  ↑ 

Здесь четыре сундука и один секрет. Можете получить их все сейчас.

Сундук 1 // Пончо

В последней комнате обломков «Венатора», прежде чем выйти, посмотрите в задний угол. Там сундук.

Сундук 2 // Деталь для светового меча

В последней комнате обломков «Венатора» посмотрите сзади слева, чтобы найти сундук.

Сундук 3 // Скин BD-1

В последней комнате обломков «Венатора» посмотрите на заднюю часть комнаты, чтобы найти сундук.

Сундук 4 // Деталь для светового меча

Прежде чем вы начнете взбираться на «Венатор», проплывите вокруг задней части обломков. Ищите небольшое отверстие в стене. Заберитесь внутрь, чтобы найти ещё один сундук.

Секрет // Сущность Силы

На вашем пути вверх по обломкам «Венатора», вы достигнете высокой точки с лозой через пропасть. Вместо того чтобы качаться поперек, хватайтесь за лозу и качайтесь влево. Подпрыгните к маленькому отверстию и соберите Сущность Силы.

Секрет // Улучшение стима

После того, как вы доберетесь до последней комнаты обломков «Венатора», выйдите наружу и поверните налево. На краю скалы ящик с улучшением стима.

Решаем головоломки: секреты Осознанного кошмара

В обновлении 7.3 представили очередную серию головоломок от Искателей разума — эти таинственные обитатели Азерота снова хотят испытать смекалку игроков.  Десятки тысяч игроков со всего мира общими усилиями решили головоломку, продемонстрировав удивительную способность к командной работе. И получили в свою коллекцию нового скакуна — Осознанный кошмар, а заодно и заслужили право похвастаться тем, что взломали секретный код. Поздравляем!

В этой статье мы снова приоткроем завесу тайны и расскажем, что скрывается за каждой головоломкой и как сообщество справилось со сложной задачей.

Осторожно — спойлеры! Если вы хотите решить головоломку самостоятельно, не читайте дальше. Мы вас предупредили.

Неприметная записка №1: «Секреты Ульдуара»

Кажется, Искатели разума взяли в привычку оставлять записки на видных местах. Может быть, они хотят, чтобы мы нашли их сокровища? Может быть, они питаются нашими размышлениями? А может быть, это вообще не имеет никакого значения…

Важна лишь неприметная записка, которая лежала на столе в лавке «Диковины и редкости», что в Даларане (Расколотые острова):

Все началось в 2104059.
Совершенно чудесным знаком.
(Не все письма в рифму.)

2104059 — это, конечно, анаграмма от 15-04-2009, даты публикации описания обновления, связанного с Ульдуаром, на официальном сайте World of Warcraft. Дальше игроки принялись искать подсказки в рейдовом подземелье «Ульдуар». Самые наблюдательные нашли дополнительный рычаг среди кучи мусора в комнате с XT-002. Если потянуть за этот рычаг, на полу появится большое поле (20×20) из фонарей мусорной свалки. Взаимодействуя с этими фонарями, можно выключать и включать их.

Искатели разума упоминают «совершенно чудесный знак». В Ульдуаре немало знаков и символов, однако самые примечательные из них — 4 символа Хранителей. Из этих 4 символов самым чудесным Искатели разума находят символ Мимирона — шестеренку. Этот символ изобретательности игрокам и нужно изобразить с помощью фонарей.

Самые наблюдательные также заметили, что из этих 4 символов только шестеренка симметрична по обеим осям. Поскольку Искатели разума не уточняют, какое направление считать верхом в головоломке с фонарями, логично предположить, что изображение должно быть симметричным. Отлично!

Комментарий разработчиков

Неприметная записка №2: «Игры разума»

1000 лет в заключении.
Это определенно влияет на рассудок.

Это отсылка к трем драконам, заточенным с К’Туном в Храме Ан’Киража. Отправляйтесь в храм (AQ40), а затем в к концу подземелья, где обитает К’Тун.

Мы не хотели упустить возможность использовать в головоломке AQ40 — и нам всегда хотелось использовать пространство позади драконов, где раньше ничего не было.

Комментарий разработчиков

Прямо перед К’Туном есть дорожка, ведущая к драконам, о которых и говорится в подсказке. За ними, на вершине лестницы, вы найдете алтарь с мозговой личинкой.

Взаимодействуя с личинкой, можно впустить ее в свой мозг — перед вами откроется мини-игра, похожая на «Каменькрафт», которая будет проецироваться в направлении вашего взгляда. Ключ к успеху здесь, разумеется, мозг: соберите в ряд 5 значков с мозгом.

Мы хотели сделать головоломку простой и увлекательной, чтобы ваш мозг мог отдохнуть. Но не предвидели, что точное условие выигрыша будет вызывать горячие споры даже долго после того, как многие игроки уже пройдут ее.

Комментарий разработчиков

Неприметная записка №3: «Престол»

Глубже самых больших глубин.
Ожидает тебя Престол.

В самых глубоких пещерах Подземья есть разлом, ведущий еще в более глубокое место, которое так и называется — Глубокий Разлом. На первый взгляд он кажется не таким уж и глубоким, но лучше смотрите под ноги — гравитацию никто не отменял.

Там стоит одинокий престол — но не простой, а особенный! Престол безумия.

Это, без преувеличения, самое веселое и богатое на мемы место поисков. Ну, хотя бы от души повеселились!

Комментарий разработчиков

На престоле лежит странный череп. На задней спинке этого трона — табличка:

Табличка очень старая, текст едва различим. Вы можете разобрать только отдельные фрагменты текста.
Долг?
Дар…
Вам…
Не мес…

Сообщество решения загадок, без труда справившееся с предыдущими головоломками, над этой ломало голову более 48 часов — и на то были причины. Тут не только сам текст вводит в заблуждение, но и его перевод на разные языки заметно различается. Например, слово Supremacy из оригинального английского текста на немецкий было переведено как «шантаж», а на традиционный китайский как «лес». Таким образом, многие варианты решений оказывались в корне неверными или же не имеющими смысла.

Тут надо сказать: переводы настолько разные потому, что значение слов было совершенно не важно. Значение, переносы и знаки препинания, а также возможность того, что это только обрывочный текст с пропусками, которые необходимо заполнить, — все это просто отвлекающий маневр. Важны были только буквы, из которых нужно было составить анаграмму.

Комментарий разработчиков: было так здорово наблюдать, как участники сообщества из разных стран общими усилиями пытаются решить первую часть головоломки.  Игроки, говорящие на разных языках, обнаружили, что из текста можно извлечь слова «это ключ» («is the key»), после чего останется бессмысленный набор букв, одинаковый на разных языках.  И они поняли, что в этом что-то есть!

Если убрать «ключ», оставшиеся буквы будут одинаковыми на разных языках.  В английском тексте из них можно составить слово RACKSUM GREEP (в русском обошлось без «ключа»: имя «Рексам Вдолгнедам» получается путем простой перестановки букв). Этот странный набор букв — на самом деле имя нового NPC-гоблина, появившегося в Кабестане с выходом обновления 7.3.

Игроки, искавшие это имя в интернете, попадали на страницу WoWhead с первоначальной версией Гринча — существа, которое теперь подверглось изменениям и стало Рексамом Вдолгнедамом (это было сделано для того, чтобы сохранить его личность в тайне). Игроки знали лишь, что нечто изменилось, и они идут по горячим следам.

Комментарий разработчиков

Рексам Вдолгнедам (а точнее, его одежда) — это есть ключ. На нем странное облачение из ткани — низкоуровневое и разноцветное. Чтобы решить головоломку, игроки должны были показать черепу в пещере единственную деталь гардероба Рексама, которая ему подойдет, — маску.

Тенетканую маску раньше можно было получить, выполнив цепочку заданий, начинавшуюся в Тлеющем ущелье, однако эту зону давно оккупировали кузнецы из клана Черного Железа — у них теперь можно получить выкройку этой маски.  (Маску нужно надеть прежде, чем входить в разлом.) Разговаривать со странным черепом в тенетканной маске со стороны выглядит безумием, однако так вы сможете получить следующую записку.

Неприметная записка №4: бинарный код?

Там, где является темный посланник.

Темный посланник — это посол из клана Черного Железа, редкий NPC, который иногда появляется в подземелье «Гномреган». В недрах дребезжащего, заполненного устройствами и механизмами города вы найдете стену с 10 цифровыми панелями, на которые можно ввести числа от 1 до 9. Над панелями — табличка с инструкциями, на которой написано:

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110
180
+1111111111

Головоломка с бинарным кодом?  Уже не так просто. Бинарный код был очередным отвлекающим маневром, и, надо сказать, очень действенным. Над этой головоломкой игроки трудились больше 48 часов, хотя по уровню безумия она не дотянула до «Престола».

Вот решение для англоязычной версии (оно также работает для прочих языков, кроме традиционного китайского, к которому мы скоро вернемся):

  • Бинарный код состоит из наборов цифр по 8, 5 или 24 цифры в каждом. Наборы по 8 и 5 цифр всегда идут в паре.
  • Для каждой такой пары возьмите сумму цифр с каждой стороны и перемножьте эти две суммы.
    • Пример: 10010110 10101 = 4 и 3, а 4 x 3 = 12.
  • Для каждого набора из 24 цифр просто сложите все эти цифры.
    • Пример: 011010111001011010010110 = 13.
  • Получается такая последовательность: 6 12 14 7 13 18 12 3 13 20 25 3 8 18 7 25 2 13.
  • Пропустите ее через алгоритм Caesar Cypher (A=1, B=2, C=3 и т. д.): F L N G M R L C M T Y C H R G Y B M
  • Получатся аббревиатуры 3 способностей боевых питомцев-мурлоков: «Падающий мурлок» (Falling Murloc), «Мощная атака» (Mighty Charge) и «Пронзающий взгляд» (Eye Beam).
  • На максимальном уровне эти способности наносят 684, 560 и 1110 ед. урона, так что получается код 6845601110.
  • Число 180 в конце инструкции указывает на то, что код нужно развернуть (ассоциируется со 180 градусами): 0111065486.
  • И наконец, +1111111111 — это обычное сложение: 1222176597.

Введите 1222176597 на цифровую панель — и головоломка решена.

Эта головоломка стала настоящим испытанием для команд локализаторов китайского языка (традиционного и упрощенного). Обе команды проделали большую работу, придумывая собственную головоломку, и в итоге первыми решение головоломки нашли именно китайские игроки! Остальные в конце концов нашли решение, идя в обратном направлении от решения на китайском!

Комментарий разработчиков

Традиционный китайский — не алфавитный, а идеографический язык, и решение выглядит так:

  • В коде содержатся не сами цифры, а количество нулей или единиц.
    • Пример: первая цифра 2 означает «2 нуля», вторая 3 — 3; то есть 23211 можно преобразовать в 001110010.
  • Преобразуйте полученный бинарный код в шестнадцатеричный.
  • Преобразуйте шестнадцатеричный код в код ASCII.
  • Преобразуйте коды ASCII в иероглифы традиционного китайского языка.
  • Получите 3 названия способностей боевых питомцев на китайском:
    • Падающий мурлок 魚人墜落擊
    • Мощная атака 全力衝鋒
    • Пронзающий взгляд 魔眼光束

В упрощенном китайском была использована система пиньинь, чтобы преобразовать китайские иероглифы в латинские буквы. Названия способностей питомцев, 天降鱼人 强力冲锋 眼棱, стали выглядеть так: Tianjiangyuren Qianglichongfeng Yanleng. Аналогично английской версии, мы убрали гласные и преобразовали оставшиеся буквы в бинарный код.

Вы вводите верные цифры — панели закрываются, и появляется следующая записка.

Неприметная записка №5: «Кошмарная опухоль»

Ты понимаешь, что время игр прошло.
Когда просыпаешься с криком.

Подсказка отсылает к зонам Валь’шары, затронутым Изумрудным Кошмаром, который изгнал ночных эльфов из родного дома. В одном из опустевших домов в Аш’теране вы найдете мини-игру, похожую на «Конструкционную схему Блескотрона», затронутую порчей Ил’гинота. Задача: распутать глазные нервы Ил’гинота, нажимая на глазные яблоки, чтобы менять их местами.

В процессе Ил’гинот будет напоминать вам, что вы сходите с ума.

Неприметная записка №6: «Бесконечные залы»

То, что ты ищешь, погребено внутри.

Естественно, наши любители головоломок начали поиски с Гробницы Секретов (в Долине императоров), что на вершине Кунь-Лай, — секреты погребены как раз там.  Там можно найти урну: взаимодействуя с ней, поглотите прах злого волшебника (отличная идея, не так ли?). Очнувшись, вы окажетесь в бесконечном лабиринте.

Мы хотели создать головоломку, которую нельзя решить, просто следуя указаниям. Поэтому лабиринт Бесконечных залов выстраивается в случайном порядке, уникальном для каждого ID игрока, а также для каждого дня недели. Одинаковая схема будет встречаться разным игрокам крайне редко, а если вы решите вернуться в лабиринт в другой день, перед вами будет совершенно новая головоломка.

Комментарий разработчиков

Бесконечные залы коварны и безжалостны — здесь за каждым поворотом можно окончательно заблудиться. Сначала вы попадаете в странную комнату с туманными выходами по четырем направлениям (север, восток, юг и запад), причем некоторые из них заблокированы обломками. Пройдя через один из них, вы увидите черный экран, а потом окажетесь в соседней комнате.

Цель — найти 5 разноцветных сфер (красную, синюю, зеленую, желтую и лиловую) и принести их к 5 рунам соответствующих цветов, причем взять более 1 сферы за раз нельзя. Однако здесь все гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд.

Лабиринт состоит из сетки комнат размером 8×8. В каждой комнате 1 (редко), 2, 3 или 4 выхода. Однако если в комнате 4 выхода, то это фактически не 1 комната, а 2 комнаты с 2 проходами, занимающие одну и ту же площадь, но не пересекающиеся. Такие непересекающиеся комнаты (см. иллюстрацию выше) нарушают непрерывность и вызывают дезориентацию; кроме того, в них не может быть ни сфер, ни рун.

Еще один фактор дезориентации — это края лабиринта. Они закольцовываются, но не напрямую. Выйдя с одного конца лабиринта, вы окажетесь на противоположном, но сместитесь на несколько клеток по другой оси. По этой причине крайне сложно предсказать, в какой комнате вы окажетесь, если пересечете край карты.  Однако вы всегда можете с уверенностью вернуться своим же путем к предыдущему месту. Многие игроки часто использовали метод возврата, чтобы ориентироваться в лабиринте и не заблудиться.

Кроме того, вас поджидает еще один неприятный сюрприз — ловушка-телепорт. Одна из комнат в лабиринте представляет собой ловушку-телепорт. Войдя в эту комнату, вы будете тайно телепортированы в случайную комнату в лабиринте. Если вы поняли, какая именно комната является ловушкой, избегайте ее всеми способами!

Как только вы поместите пятую сферу на соответствующую руну, пройдите через любой выход — вы окажетесь в золотой комнате, где будет следующая неприметная записка.

Из отзывов игроков о Бесконечных залах мы узнали много интересного. В целом, это головоломка была очень увлекательной и неожиданной, однако кое-что можно было бы сделать лучше. Оставив самую сложную и требующую индивидуального решения головоломку напоследок, мы невольно вынудили игроков проходить через финишную прямую поодиночке, одним за другим, лишая сообщество возможности массово отпраздновать победу, как было бы, когда все действуют сообща и решают головоломку одновременно.

И что еще важнее, разница в сложности разных лабиринтов привела к тому, что некоторые из них можно было пройти, просто бредя наугад, в то время как другие требовали зарисовки детальных карт. Это удручало тех игроков, кому достались особенно сложные лабиринты. Хотя сама идея уникальных лабиринтов для каждого была удачной, разница в сложности в итоге оказалась слишком большой. Мы учтем все это на будущее. Нас также просили добавить пугающие сюрпризы — отличная идея!

Комментарий разработчиков

Неприметная записка №7: «Забытый склеп»Путь открыт.
Путь к величайшей тайне, так и не раскрытой.
Достойный конец странствий.
Здесь содержится ссылка на место, о котором долгое время знали лишь посвященные и которое никогда не использовалось, — жуткие Забытые склепы в Каражане. Долгие годы, начиная с самого выхода WoW, увлеченные исследователи приходили в эти склепы после каждого обновления, чтобы узнать, не добавили ли туда какую-нибудь новую тайну, однако всякий раз их ждало разочарование. Но не сейчас.

На этот раз почти в самом низу этого огромного и пустого склепа (в яме для злодеев), на груде костей вы найдете сундук с Осознанным кошмаром.

Надеемся, вам понравилась наша серия головоломок и охота за главным сокровищем — Осознанным кошмаром. Команда разработчиков с удовольствием следила за успехами сообщества, мемами и необычными версиями — в одном голосовом чате общалось более 1000 людей. Надеемся, что вам тоже было весело!

До новых встреч, говорят вам Искатели разума.

Источник: worldofwarcraft.com

JMS Books LLC, маленькое странное издательство

Наташу уже много лет преследуют мечты о Египте. Одноклассники насмехаются над ее весом, и она с головой уходит в учебу. Вдохновленная своей одержимостью всем, что связано с Египтом, она участвует в конкурсе и выигрывает поездку в Египет для участия в раскопках с археологами. В качестве предварительного условия она должна похудеть, чтобы соответствовать физическим требованиям поездки.

Желание быстро похудеть приводит ее к гипнотерапевту. Под гипнозом она обнаруживает, что когда-то прожила необычную жизнь в роли Тилии, служанки египетской принцессы Зенитии.

Когда начинается ее невероятное путешествие, она узнает, кем она была, кем она является сейчас и кем она в конечном итоге станет.

— Устраивайся поудобнее, просто расслабься, — сказал Эрик успокаивающим голосом. «Я хочу, чтобы вы смотрели на желтое солнце на стене. Пока вы смотрите на него, я хочу, чтобы вы представили себя лежащим на полу тропического леса. Вас окружают прекрасные землистые ароматы. Деревья, растения и земля, которые вас окружают, на самом деле подобны гигантской кровати, мягкой и теплой».

Наташа сделала, как он сказал.Она позволила себе расслабиться, ее тело обмякло, ее разум освободился от всего остального, кроме голоса Эрика.

«Солнце, проникающее сквозь верхушки деревьев, согревает ваше лицо и тело. Глубоко вдохните чудесные ароматы. Прислушайтесь к успокаивающему щебетанию птиц, шелесту листьев и гудению пчел, перелетающих с растения на растение. Ваши глаза устают и чувствуют себя довольно тяжелыми. Вы можете закрыть их сейчас, закрыть их, зная, что вас окружает, и чувствовать себя в безопасности. Нет ничего, что могло бы вам навредить.Почувствуйте, как вы расслабляетесь все больше и больше. Сосредоточьтесь на звуке моего голоса, погружаясь все глубже и глубже. Представьте, что вы спускаетесь по какой-то лестнице, все глубже и глубже в свое подсознание, где все спокойно и безмятежно. Тебе спокойно, Наташа?

— Да, — лениво ответила она.

Эрик наблюдал за ней в поисках знаков. Его учили удостовериться, что пациент находится в абсолютном состоянии, прежде чем пытаться вызвать у него регрессию.

«Хорошо. Продолжайте дышать глубоко, расслабляясь еще больше, как и вы, — сказал Эрик, проверяя свое видеооборудование, убеждаясь, что она в фокусе, а лента идет гладко.«Теперь, Наташа, я хочу, чтобы ты отправилась в прошлое, как можно дальше назад, туда, где тебе всего четырнадцать лет, и ты очень голодна. Первый раз, когда вы помните, что вы действительно голодны. Вы можете сделать это для меня?»

— Да, — мечтательно ответила она.

«Наташа», — подсказал он. «Вы помните время, когда вы были очень голодны… время, когда вам нечего было есть?»

Через пару мгновений она начала плакать. Медленное хныканье, затем более вой. Вскоре она зарыдала, говоря на иностранном языке.

«Наташа, Наташа. Вы должны говорить на этом языке. Скажи мне по-английски, ты можешь это сделать?»

«Да. Я… я голоден. Я так… очень голоден. Что… что мне делать?

«Все в порядке, Наташа, ты в безопасности, ничто не может причинить тебе вреда. Ты на самом деле не голоден, ты просто вспоминаешь об этом. Сделайте несколько вдохов и расслабьтесь, вот и все».

Он наблюдал, как она постепенно остановилась, а когда она успокоилась, начал снова.

«Где ты?»

«Я заперт в гробнице.

«Сколько тебе лет?»

«Я прожил четырнадцать сезонов»

«Ты в могиле? Могильный склеп?

«Да, принцесса Зенития отправилась к богам. Каким-то образом я был заперт».

«Вас случайно не заперли в могиле?»

Эрик провел рукой по волосам. Может ли это быть правдой? Могла ли она быть случайно заперта в гробнице или она была принесена в жертву? Это сделали египтяне. Вместе с ними они хоронили своих рабов, чтобы забрать их в следующую жизнь.

«Да.Принцесса Зенития. Я хочу выйти, — ее голос повышается. «Я голоден и напуган. Никто меня не слышит, а даже если бы и мог, то не смог бы меня вытащить».

«Почему они не могут вас вытащить?» Эрик ходит по комнате, задаваясь вопросом, стоит ли ей продолжать. Возможно, этот сеанс может иметь для него неприятные последствия, если она слишком расстроится.

«Дверь камеры была замурована камнем. Жрецы наложили проклятие на любого, кто осмелится проникнуть внутрь».

«Ты заперт в могиле с телом, ты это говоришь?» Эрик начинает делать заметки, записывая вопросы, которые не хочет забыть позже.Он проверяет, включена ли видеокамера, и снова садится перед ней.

«Меня зовут не Наташа. Это Тилия и я были погребены в покоях моей госпожи, принцессы Зенитии.

«Ты в Египте, Тилия?» — мягко спрашивает Эрик.

«Да».

Тайны Гробницы Дракона | Книги

Марс в 1816 году — это мир высшего общества, смертельной опасности и странных часовых механизмов. Птеродактили скользят по небу, автоматические слуги раздают бутерброды на элегантных вечеринках в саду, а на севере великие гробницы драконов скрывают чудеса древних марсианских технологий.

Двенадцатилетний Эдвард Салливан всегда мечтал стать шпионом, о котором он читает в своем любимом журнале Захватывающие марсианские истории . Вместо этого он проводит свои дни, оберегая свою эксцентричную семью от полной катастрофы… то есть до тех пор, пока злодейский археолог сэр Титус Дейн не похищает родителей Эдварда в рамках плана по ограблению неоткрытой гробницы дракона.

Эдвард отправляется в погоню по марсианской пустыне. С ним его блестящая и возмутительная младшая сестра Патти, его невероятно накрахмаленная старшая сестра Оливия и его скрытный кузен Фредди.Вместе они должны уклоняться от приспешников сэра Титуса, сражаться с механическими злодеями и убегать от смертоносных марсианских охотничьих машин. Если они не смогут, то никогда не раскроют секреты драконьей гробницы и не спасут семью Эдварда.

Купить сейчас: Indiebound | Амазонка | Барнс и Ноубл | Посмотреть все магазины

Восхваление тайн драконьей гробницы

«Тайны гробницы дракона» Патрика Самфира — моя любимая книга 2016 года на данный момент. Это такая книга, которая обновляет веру в то, что научная фантастика/фэнтези среднего класса может предложить новых и удивительных вещей даже тому, кто прочитал их тысячи.
— Библиотека Шарлотты

« Изобильный юмор , замысловатые детали мироустройства, точно рассчитанный по времени фарс и хаос соединяются так же аккуратно, как шестерни и рычаги водяных счетов, создавая великолепный часовой механизм романа».
– Publishers Weekly, обзор со звездочкой

«Привлекательные персонажи и захватывающий сюжет подкреплены некоторыми важными наблюдениями о марсианском колониализме… это понравится любителям забавных приключенческих историй.
— Список книг ALA

«Сэмфир явно отлично проводит время с этой пряжей, заквашивая типы персонажей эмоциональной честностью. . . Немного Тома Свифта, встречающегося с ранним Хайнлайном, радостно модернизирующего космическую массу для новой аудитории ».
– Киркус Отзывы

» В этом причудливом романе научная фантастика встречается с классическими приключенческими рассказами , и это настоящее удовольствие знать, что это первый роман в задуманной серии.»
– Вестник Центра детской книги

«Приправлен захватывающими иллюстрациями и большим количеством юмора.. . Короткие, полные действия главы и удовлетворительная развязка заставят читателей с нетерпением ждать следующей части ».
— ВОЯ

Марс, 1816

Я висел на веревке в пятидесяти футах от огромной колонны из красной марсианской скалы, мои руки были зарыты в мокрую завесу из мха и жуков-могильников, пытающихся соорудить холм над моей головой, когда я наконец понял, что я неправильно выбрал летние каникулы.

Мой друг Мэтью, сын виконта Харрисона, пригласил меня провести с ним лето.Но нет. Вместо этого я решил вернуться домой.

Какой идиот.

Прямо сейчас семья Мэтью собиралась устроиться за чаем или отправиться на тихую прогулку на теплом послеполуденном воздухе. Вечером, когда блестящие рои поднимались из глубин Долин Маринер и расстилались по небу, как золотая ткань, они поднимали тост за короля Георга, как любая нормальная семья на Британском Марсе.

Чего они абсолютно точно не стали бы делать, так это опасно раскачиваться на полпути к гигантской груде камней, охотясь на разъяренного кустарникового медведя.

Это не совсем входило в мои планы, когда я встал сегодня утром.

То, что я планировал , заключалось в том, чтобы получить мой последний экземпляр Захватывающих марсианских сказок , запереть дверь моей спальни и остаться в покое до обеда. Я закончил свою работу по дому и даже сделал большую табличку «Не беспокоить» на своей двери, чтобы не пускать мою младшую сестру Патти.

В последнем выпуске «Захватывающих марсианских сказок» капитан У. А. Мастерс, британо-марсианский шпион, висит на одной руке у горного храма, пока на него налетает дракон тирана.

Весь месяц я с трудом мог усидеть на месте, ожидая, что же будет в следующем выпуске. Если бы I был капитаном Мастерсом, я бы подождал, пока дракон не приблизится ко мне, затем бросился ему на шею, забрался на спину и сразился с тираном верхом на нем. Но капитан Мастерс всегда делал что-то неожиданное. Сегодня бы узнать что.

Или я бы так и сделал, если бы наш неисправный робо-дворецкий не ушел, прихватив с собой почту.

Я догнал ро-дворецкого как раз вовремя, чтобы увидеть, как он спускается по чердачной лестнице с тремя зонтиками и подставкой для парика, но без почты. Итак, вздохнув, я забрался в ужасающий хаос нашего чердака, чтобы посмотреть, куда он мог его положить.

Я не нашел свой «Захватывающие марсианские сказки» , но нашел заражение клопами. Крошечные существа проникли внутрь ночью и построили свои маленькие стеклянные дворцы под стропилами. Теперь они вывешивали свои миниатюрные шелковые флаги.Скоро они будут размножаться.

Я уронил голову на руки и застонал.

У Мэтью были все выпуски «Захватывающие марсианские истории» , вплоть до редкого выпуска №. 1 с бесплатным часовым спиннером смерти, который капитан Мастерс использовал, чтобы разрушить летающий дворец Изумрудного Тирана.

Я даже не читал этот выпуск. И в доме виконта Харрисона не было бы никаких клопов. Если бы они были, мне бы не пришлось иметь с ними дело. Лакей виконта Харрисона послал бы в ксенологический магазин Исаака за партией кошачьих птиц, чтобы выгнать жуков прямо с чердака.Или, если у Исаака не было кошачьих птиц, он мог бы отправить автоматических слуг на чердак, вооруженных тряпками и дрелью, чтобы очистить дворцы клопов и надеяться, что твари уйдут в гневе.

Но нет. Вместо этого я был здесь, в то время как моя семья слонялась по своим маленьким миркам, предоставив все мне.

Любая нормальная семья сделает что-то, что на самом деле избавит от клопов, пока они полностью не проели стропила и не обрушили крышу на всех нас.

Не моя семья.

Моя семья не умеет делать такие вещи. Они не замечали клопов, пока дом не рухнул, и они сидели в пыли и щебне, недоумевая, что случилось.

Что оставило мне, как всегда, спасать нас всех от полной катастрофы.

Вот почему через час мы с Пэтти оказались на вершине одного из этих каменных столбов, выискивая сквозь густые завесы спутанного мха единственную вещь, кроме кошачьей птицы, которая могла бы уничтожить нашествие клопов: медведь.

Продолжайте читать! Купить сейчас

Гробница дворянки раскрывает новые секреты высокопрочного бетона Древнего Рима

Увеличить / Гробница Цецилии Метеллы — мавзолей, расположенный недалеко от Рима, на трехмильном отметке Аппиевой дороги.

У нас редко бывает время, чтобы написать обо всех крутых научных историях, которые попадаются нам на пути. Итак, в этом году мы снова запускаем специальную серию постов «Двенадцать дней Рождества», освещая одну научную историю, которая провалилась в 2020 году, каждый день с 25 декабря по 5 января.Сегодня: гробница римской дворянки проливает свет на тайны древнего бетона.

Среди многих популярных туристических достопримечательностей Рима находится впечатляющий мавзолей, построенный 2000 лет назад вдоль Аппиевой дороги, известный как гробница Цецилии Метеллы, дворянки, жившей в первом веке нашей эры. Лорд Байрон был среди тех, кто восхищался этим сооружением, и даже упомянул его в своей эпической поэме «Паломничество Чайльд-Гарольда » (1812-1818). Теперь ученые проанализировали образцы древнего бетона, использованного для строительства гробницы, и описали свои выводы в статье, опубликованной в октябре в Журнале Американского керамического общества.

«Строительство этого очень инновационного и прочного памятника и достопримечательности на Виа Аппиа Антика свидетельствует о том, что [Цецилия Метелла] пользовалась большим уважением», — сказала соавтор Мари Джексон, геофизик из Университета Юты. «А бетонная ткань 2050 лет спустя отражает сильное и устойчивое присутствие».

Как и сегодняшний портландцемент (основной ингредиент современного бетона), древнеримский бетон представлял собой смесь полужидкого раствора и заполнителя. Портландцемент обычно получают путем нагревания известняка и глины (а также песчаника, золы, мела и железа) в печи.Полученный клинкер затем измельчают в мелкий порошок с небольшим добавлением гипса, чтобы получить гладкую и ровную поверхность. Но заполнитель, используемый для изготовления римского бетона, состоял из кусков камня или кирпича размером с кулак

.

В своем трактате de Architectura (около 30 г. н.э.) римский архитектор и инженер Витрувий писал о том, как строить бетонные стены для погребальных сооружений, которые могли бы простоять долгое время, не превращаясь в руины. Он рекомендовал, чтобы стены были толщиной не менее двух футов и сделаны либо из красного камня квадратной формы, либо из кирпича, либо из лавы, уложенных рядами.Кирпич или заполнитель из вулканической породы следует скрепить раствором, состоящим из гашеной извести и пористых фрагментов стекла и кристаллов, образовавшихся в результате извержений вулканов (известных как вулканическая тефра).

Увеличить / Пирс Портус Козанус, Орбетелло, Италия. Исследование 2017 года показало, что образование кристаллов в бетоне, используемом для строительства волноломов, помогает предотвратить образование трещин.

Джексон много лет изучает необычные свойства древнеримского бетона.Например, она и несколько ее коллег проанализировали раствор, использованный в бетоне для Рынков Траяна, построенных между 100 и 110 г. н.э. (вероятно, старейший торговый центр в мире). Их особенно интересовал «клей», используемый в связующей фазе материала: гидрат силиката кальция-алюминия (C-A-S-H), дополненный кристаллами стратлингита. Они обнаружили, что кристаллы стратлингита блокировали образование и распространение микротрещин в растворе, которые могли привести к более крупным трещинам в конструкциях.

В 2017 году Джексон стал соавтором статьи , посвященной анализу бетона из руин волноломов вдоль средиземноморского побережья Италии, которые простояли два тысячелетия, несмотря на суровые морские условия. Постоянные волны соленой воды, разбивающиеся о стены, давно бы превратили современные бетонные стены в щебень, но римские морские стены, похоже, на самом деле стали прочнее.

Джексон и ее коллеги обнаружили, что секрет долголетия заключается в особом рецепте, включающем комбинацию редких кристаллов и пористого минерала.В частности, воздействие морской воды вызвало химические реакции внутри бетона, в результате чего кристаллы алюминиевого тоберморита образовались из филлипсита, распространенного минерала, содержащегося в вулканическом пепле. Кристаллы связывались со скалами, еще раз предотвращая образование и распространение трещин, которые в противном случае ослабили бы конструкции.

Естественно, Джексон был заинтригован гробницей Цецилии Метеллы, которая считается одним из наиболее хорошо сохранившихся памятников на Аппиевой дороге. Джексон посетила гробницу еще в июне 2006 года, когда взяла небольшие образцы раствора для анализа.Несмотря на то, что день ее визита был довольно теплым, она вспомнила, что в погребальном коридоре воздух был очень прохладным и влажным. «Атмосфера была очень спокойной, если не считать порхающих голубей в открытом центре круглой конструкции», — сказал Джексон.

Увеличить / Табличка на гробнице гласит: «Цецилии Метелле, дочери Квинта Кретика [и жене] Красса».

Кэрол Раддато/CC BY-SA 2.0

Secrets of the Dragon Tomb (мягкая обложка)

9 долларов.99
Пишите или звоните, чтобы узнать цену.

Описание


Марс 1816 года — это мир высшего общества, смертельной опасности и странных заводных механизмов. Птеродактили скользят по небу, автоматические слуги раздают бутерброды на элегантных вечеринках в саду, а на севере великие гробницы драконов скрывают чудеса древних марсианских технологий.

Двенадцатилетний Эдвард Салливан всегда мечтал стать шпионом, о котором он читает в своем любимом научно-фантастическом журнале Захватывающие марсианские истории .Вместо этого он проводит свои дни, оберегая свою эксцентричную семью от полной катастрофы. . . то есть до тех пор, пока злодейский археолог сэр Титус Дейн не похищает родителей Эдварда в рамках плана по ограблению неоткрытой гробницы дракона. Эдвард отправляется в опасное путешествие, чтобы спасти своих родителей и защитить гробницы драконов. Оказывается, шпионская работа немного сложнее, чем он себе представлял. . . .

Secrets of the Dragon Tomb Патрика Самфира — это классическая приключенческая история, полная веселья, юмора и душевного тепла, с потрясающими иллюстрациями Джереми Холмса.Межгалактическое веселье и приключения продолжаются во 2-й книге серии «Тайны гробницы дракона», «Император Марса ».

«В этом причудливом романе научная фантастика встречается с классическими приключенческими рассказами, и мне очень приятно знать, что это первый роман в задуманной серии». — Бюллетень

Также в серии Тайны Гробницы Дракона:
Тайны Гробницы Дракона
Император Марса

Об авторе


Патрик Самфир вырос в Англии и Замбии.Он имеет докторскую степень по физике Университета Эссекса и посещал Clarion Writers Workshop в Сиэтле. Он живет в Уэльсе со своей семьей. Тайны гробницы дракона был его дебютным романом.

Джереми Холмс — изобретатель студии графического дизайна Mutt Ink и иллюстратор многих детских книг. Его первая книга «Жила-была старушка» была удостоена премии Bologna Razzi Opera Prima на Болонской книжной ярмарке 2010 года. Он живет в Пенсильвании.

Слава…


Номинант на премию Utah Beehive Award
Выбор из списка для чтения на премию Андре Нортона

«Обильный юмор, замысловатые детали построения мира, точно рассчитанный фарс и хаос соединяются так же аккуратно, как шестерни и рычаги водяных счетов, создавая великолепно артикулированную заводной роман.» — Publishers Weekly , обзор со звездами

«Привлекательные персонажи и насыщенный событиями сюжет подкреплены некоторыми важными наблюдениями о
марсианском колониализме… это понравится любителям забавных приключенческих историй.» — Буклист

«Самфир явно проводит время в своей жизни с этой пряжей, заквашивая типы персонажей эмоциональной честностью. . . Немного Том Свифт встречает раннего Хайнлайна, радостно модернизируя космическую массу для новой аудитории. «— Kirkus Reviews

» В этом причудливом романе научная фантастика встречается с классическими приключенческими историями, и это настоящее удовольствие знать, что это первый роман в намеченной серии.» Приправлен захватывающими иллюстрациями и большим количеством юмора. . . Короткие, полные действия главы и приятная развязка заставят читателей с нетерпением ждать следующей части.» — ВОЯ



Подробнее о продукте
ISBN: 9781250104151 9781250104151
ISBN-10: 1250104157 1250104157 1250104157 Издательство Square Fish
Дата публикации
г. 352
Язык: Русский
Серия: Secrets of the Dragon Tomb
Рекомендуемый уровень чтения
Минимальный возраст: 10
Максимальный возраст: 14
Минимальный уровень обучения: 5
Максимальный уровень обучения: 5 8 Категории (все выпуски)

Тайны гробницы Тутанхамона и пирамид Стефани Энн Рейфф

Причина прочтения: Немного истории… Когда я был ребенком, в моей библиотеке была целая серия, и тогда я увлекался всеми этими паранормальными вещами. Эту книгу, как и другие из этой серии, я вспоминаю с теплотой. Кто-то из LibraryThing нашел время, чтобы добавить всю серию с картинками, и я привезла эту книгу домой как сувенир из детства.

Изучая Египет, я прочитал это вслух д.с., думая, что находка гробницы Тутанхамона вместе с историей о проклятии доставит ему удовольствие.

Причина прочтения: Немного истории… Когда я был ребенком, в моей библиотеке была целая серия, и тогда я увлекался всеми этими паранормальными вещами. Эту книгу, как и другие из этой серии, я вспоминаю с теплотой. Кто-то из LibraryThing нашел время, чтобы добавить всю серию с картинками, и я привезла эту книгу домой как сувенир из детства.

Изучая Египет, я прочитал это вслух д.с., думая, что нахождение гробницы Тутанхамона вместе с историей о проклятии доставит ему удовольствие.

Во-первых, эта книга не является литературным победителем.Написанная простым, неестественным языком, она не совсем лучшая книга. Первые несколько глав обсуждают пирамиды (в частности, Гизу), как они были сделаны и почему. Конечно, в книге опущено много фактической информации, чтобы создать вокруг них ауру таинственности. К счастью, у меня есть информация, чтобы заполнить очевидные пробелы, и даже мой сын к этому моменту приобрел некоторые знания, чтобы сделать то же самое. Что было забавно, и я думал, что это абсолютно безумие!, так это книга, раскрывающая возможности того, что пирамиды могли быть построены с помощью левитации или с помощью НЛО! Ближе к концу находится глава о самой пирамидальной форме и всей этой чепухе 1970-х годов о магической силе пирамид.Помните, когда они были в моде? Вы можете приобрести наборы пирамид для исцеления или ожерелья-пирамиды и т. д. Ну, я пропустил эту главу до конца, но прочитал ее сам.

Чем хороша эта книга и почему я ставлю ей две звезды, так это тем, что ее средняя глава, самая длинная во всей книге, дает очень занимательный рассказ о находке гробницы Тутанхамона. Начиная с неудачных первых попыток и заканчивая окончательным обнаружением погребальной камеры и последующими смертями тех, кто был на вечеринке, что вызвало современную истерию по поводу «проклятия» гробницы.Книга также обильно иллюстрирована в основном цветными (некоторые ч/б) фотографиями. Не та книга, которую я обычно держал бы, не говоря уже о том, чтобы читать, но она была под рукой, и ее было достаточно, чтобы рассказать историю Тутанхамона. В противном случае я пока сохраню его себе на память, как напоминание об этой части моего детства.

Тайны гробницы 10A

Выставочные книги

Книги коллекции МИД

Тайны гробницы 10А

Египет 2000 г. до н.э.

Рита Э.Фрид, Лоуренс М. Берман, Дениз М. Докси, Николас С. Пикардо

Формат Обычная цена Цена участника
Твердый переплет 60 долларов.00 Купить сейчас

224 страницы. 160 цветных и 10 ч/б иллюстраций, 9 x 10 дюймов, ISBN: 978-0-87846-748-8

Редакционные обзоры

«Девять доступных, прекрасно иллюстрированных эссе предлагают читателям углубленную историю [Среднего царства Египта]… Настоятельно рекомендуется» (Выбор).
«Увлекательный… История, анализ и множество интриг — все это часть тайн гробницы в этом тщательно отредактированном и тщательном каталоге» (Maine Antique Digest).
«Будет ценен египтологами, археологами, искусствоведами и любителями всего, что связано с Древним Египтом. Впечатляющее достижение, которое заинтригует и непрофессиональных читателей» (Library Journal).

Чиновники исследуют «масонские гробницы», чтобы раскрыть их забытые тайны – The First News

Отсутствие исторических документов, его неизвестная функция и труднодоступное расположение усиливали загадочность сооружения.УМ Варшава

Масонская гробница, грот, темница, ледник, канал, потайной туннель…

Это лишь некоторые из названий одного из самых загадочных сооружений Варшавы.

В этом году специалисты по городскому наследию пытались выяснить, для чего первоначально использовались подземные лабиринты в Служевском районе.

Коридор был местом тайных масонских собраний и ритуалов.Со временем, вероятно, из-за катакомбообразных ниш, он стал известен как масонские гробницы. UM Warszawa

Но, несмотря на обилие технических деталей, он остается загадкой.

U-образный подземный кирпичный коридор, в котором сейчас находится охраняемая колония летучих мышей, вырыт в варшавском откосе на юге города сразу за церковью Святой Екатерины.

По рассказам местных, длинный туннель ведет от него к Черскому замку, который находится примерно в 30 километрах.

3D-сканирование выявило 60-метровый U-образный коридор шириной 2 метра. По всей длине кирпичного туннеля расположены 47 арочных ниш, ширина которых варьируется от чуть более метра до более двух метров. Прямоугольный 6-метровый вентиляционный канал выходит на поверхность. UM Warszawa

Летом этого года, после пробуждения летучих мышей от долгой спячки, специалисты, привлеченные городским наследием, провели анализ и инвентаризацию подземного коридора. контора охраны.

Измерения проводились с использованием 127 трехмерных лазерных сканов, дающих результаты с погрешностью не более 4 миллиметров.

На этой неделе Управление наследия выпустило последнее видео, показывающее, что они нашли.

Измерения проводились с использованием 127 трехмерных лазерных сканирований, дающих результаты с погрешностью не более 4 миллиметров. UM Warszawa

В результате 3D-сканирования был обнаружен 60-метровый U-образный коридор шириной 2 метра. По всей длине кирпичного туннеля расположены 47 арочных ниш, ширина которых варьируется от чуть более метра до более двух метров.На поверхность выходит 6-метровый прямоугольный вентиляционный канал.

Исследователи полагают, что он восходит к тому времени, когда близлежащий Вилянувский дворец был построен королем Яном III Собеским.

На своем веб-сайте Варшавская ратуша сообщила: «Коридор, вероятно, был построен во второй половине 17 века, параллельно со строительством дворца в Виланове. Такая датировка подтверждается […] размером кирпичей».

Подземный кирпичный коридор вырыт в варшавском откосе на юге города сразу за церковью Святой Екатерины.UM Warszawa

Во время строительства Вилянувского дворца Августин Лоччи, придворный архитектор Яна III Собеского, написал королю письмо, в котором упомянул план строительства ледника на северном склоне Служевского холма, где строение находится сегодня. .

Расположение ледника было оправдано близостью пруда с питьевой водой. Куски льда можно было разрезать зимой, а затем хранить в конструкции.

Если исследование подтвердит происхождение 17-го века, «это будет уникальный архитектурный объект в стиле барокко в Польше», — говорится в заявлении мэрии Варшавы.

Во времена Станислава Костки Потоцкого подземное здание было перепрофилировано для новой, загадочной функции.UM Warszawa

Позже, в начале 19 века, территория, на которой расположен коридор, стала частью усадьбы. называется Гучин.

Тогдашний владелец Вилянувского дворца Станислав Костка Потоцкий решил подарить своим внукам резиденции, названные в их честь. Наталья получила Натолина, Мориций — Морысина, а Август — Гучина.

На территории находился господский дом, здание для гостей и беседка. В саду для прогулок были статуи и, конечно же, подземный грот.

Согласно местным рассказам, длинный туннель ведет от него к Черскому замку, расположенному примерно в 30 километрах. сад превратился в рощу (гадж), что дало району его нынешнее название Гучин Гай.

Во времена Станислава Костки Потоцкого подземное здание было перепрофилировано для новой, загадочной функции.

Коридор был местом тайных масонских собраний и ритуалов. Со временем, вероятно, из-за ниш, похожих на катакомбы, он стал известен как масонские гробницы.

Это обычное название сохранилось до наших дней, хотя его использование в качестве гробницы никогда не подтверждалось в письменных источниках. Еще в 1989 году в реестре исторических памятников он упоминался как «масонские гробницы».

UM Warszawa

В последнем видео Михал Красуцкий, главный городской отдел охраны наследия, сказал: «К сожалению, конец коридора засыпан и поэтому недоступен.[..] Это дало бы ценную информацию о первоначальном назначении и истории коридора. UM Warszawa

В последнем видео Михал Красуцкий, главный городской отдел охраны наследия, сказал: «К сожалению, конец коридора был заполнен и поэтому недоступен. [..] Это дало бы ценную информацию о первоначальном назначении и истории коридора.

«Это был еще один вход? Или он был замурован нишами и там есть человеческие останки?

«Тайны этого места все еще ждут своего разрешения.”

Фильмы на польском языке о сканировании подземных сооружений доступны ЗДЕСЬ .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.