Разное

Hearthstone колоды для потасовки магия крови: Потасовка: Магия крови

Топ колоды сезона. Лучшие колоды октября

Октябрь в Hearthstone начался с изменений в некоторых картах: все для того, чтобы попрать превосходство отдельных колод, оккупировавших чемпионаты. Изменения коснулись и наших (хотя они все еще актуальны), так что есть хороший повод попробовать что-нибудь новое. Тем более 8 октября прошел европейский этап турнира «Последний шанс», на котором можно было взглянуть на обновленный топ героев. В этот раз определился абсолютный лидер — шаман (да-да, Blizzard, у вас ничего не получилось)! Время агрессивных тактик.

Сбалансированный шаман от Pavel (мидрейнж шаман)

Призрачные когти х2

Молния х2

Туннельный трогг х2

Портал: водоворот х2

Тотем языка пламени х2

Тотемный голем х2

Гроза х2

Дух дикого волка х2

Сглаз х2

Тотем прилива маны х2

Рыцарь громового утеса х2

Нечто из глубин х2

Элементаль огня

Маг крови Талнос

Лазурный дракон х2

Рагнарос

Надо заметить, что сыграть шаманом в финале Pavel не удалось, но мы все равно остановимся на рецепте от победителя турнира. Различные вариации будут очень часто встречаться — по слухам, в ранге Легенда треть населения играет на подобном шамане. Контр-колода могла бы стать хитом!

Сборка действительно сбалансированная, использует все возможные особенности героя: и тотемы, и магию и перегрузку оборачивает в свою пользу. Удачно поставив «Туннельного трогга» в начале матча, карты с перегрузкой используешь с радостью.

«Нечто из глубин» (5/5 существо, дешевеющее за каждый выставленный в ходе игры тотем) дала второе дыхание классовому навыку, как и сочетание «Призрачных когтей» с тотемом на силу заклинаний. Первое позволяет на 3-4 ходу выставить мощное создание, не теряя в темпе, а бонус +2 к атаке на «Когтях» делает владельца повелителем стола уже на втором ходу. Но тут, конечно, должно повезти с призывом: шанс 1к3, что выпадет нужное. Остальные представители фирменной шаманской ветки типа «голема» хороши сами по себе, и в итоге тотемов оказывается много. Значит, пришло время для «Рыцаря громового утеса», щедро раздающего всем существам этого подтипа прибавку к атаке.

Нельзя обойти тему заклинаний: несколько хороших массовых ударов уберут с вашего пути любого чернокнижника. К ним прилагаются обладатели бонуса к магии, вроде «Лазурного дракона» и «Мага Талноса», которые заодно обеспечат достаточную скорость набора карт. Обилие существ с позитивными эффектами оправдывает добавление сильной связки «Барнс» + «Рагнарос». «Барнс» призовет копию 1/1 случайного существа из колоды и более чем в половине случаев оно будет делать что-то полезное. Напомним: «Рагнарос» 1/1 плюется огнем на все те же 8 и на четвертом ходу может быть крайне опасен.

И все у шамана так: каждое действие имеет несколько позитивных последствий. Ставишь «Талноса», получаешь бонус к силе заклинаний, и, значит, к «Призрачным когтям». Атакуешь с утроенной мощью противника и используешь «Грозу», она освобождает стол, а эффект перегрузки усиливает «Туннельного трогга»… Блестяще! Даже смерть «Талноса» порадует нас.

Ключевые карты: нельзя обойтись без «Призрачных когтей» и «Нечто из глубин», остальное относительно заменимо, но схема выше — наилучшая. Нужно много тотемов и заклинаний.

Основная тактика: Играть шаманом несложно. При выборе стартовой руки достаточно ориентироваться просто по стоимости, да и в дальнейшем практически нет нужды придерживать карты (кроме «Сглаза» и второй «Грозы», разумеется), просто использовать их по мере поступления. Максимальная хитрость – не тратить прочность «Когтей», когда на столе нет бонуса к силе заклинаний. Колода достаточно агрессивна, чтобы заставить противника реагировать на свои решения, а не наоборот, и держать его под контролем до самой смерти на восьмом ходу.

Охотник на секретах от Bunnyhoppor

Выслеживание х2

Метка охотника

Огненный нетопырь

Взрывная ловушка х2

Змеиная ловушка

Морозная ловушка х2

Скорострельность х2

Фокус-котус х2

Бабушка х2

Лук Орлиного Рога х2

Команда «Взять!» х2

Спустить собак х2

Скрытная охотница х2

Сквайр Авангарда х2

Хранительница тайн х2

Серебряный всадник х2

Лирой Дженкинс

После ослабления «Йогг-Сарона» охотник потеснил друидов из рейтингов популярности. Правда, трудно сказать определенно, какой архетип лучше – с секретами или сбалансировано-агрессивный охотник. Но для разнообразия опробуем первый вариант. К тому же, такой охотник стоит немного дешевле, а оппонентов бесит до истерики своими коварными заклинаниями.

Первая ключевая особенность: секреты, аж 7 карт, в том числе и новенький «Фокус-котус», призывающий пантеру 4/2 в маскировке, когда оппонент разыгрывает заклинание. К секретам прилагается «Лук Орлиного рога», основное оружие охотника, которое играет в любой колоде, а здесь становится просто бесконечным: каждое открытие ловушки увеличивает прочность лука на единицу, и при грамотном использовании он просто не ломается. Но залог эффективности сборки – конечно, «Скрытная охотница», которая позволяет использовать секреты бесплатно все то время, что стоит на столе. Даже одна-единственная западня бесплатно выгодна, а уж несколько дают несравнимое преимущество. Ну и «Хранительница тайн» просто создана для таких колод.

И пока секреты позволяют укрепиться на столе (обратите внимание, что половина из них призывает существ), остальные карты работают на немедленную аннигиляцию врага. Дороже трех маны только «Лирой Дженкинс», предназначенный для добивания последнего здоровья, вероятно, на пятом ходу. Охотник создан стрелять прямо во врагов, тут его агрессивный потенциал раскрывается полностью.

У одновременно вязкой, цепляющейся за поле боя всякими «Змеиными ловушками» и «Бабушками», и злой, быстрой колоды с «Командой «Взять!»» и «Спустить собак» обнаруживается только один существенный недостаток: карты брать неоткуда. Дешевые зверюшки быстро уйдут в расход, рука опустеет буквально к пятому ходу. И ели ваш противник еще живой – проще сдаться и не тратить нервы. Зато какой быстрый прогресс в рейтинге, даже на проигрыш почти не тратится время.

Ключевые карты : Не имеет никакого смысла собирать колоду без секретов и поддерживающих «Скрытной охотницы» и «Лука Орлиного рога», а без «Команды «Взять!»» и вовсе опасно выходить из дома.

Основная тактика: Принципы игры вполне интуитивно понятны. Если есть выбор – чистить стол или атаковать героя противника, то лучше атаковать, пусть он сам разбирается с вашими монстрами. Классовое умение нужно активно использовать, и с «Луком Орлиного рога» тоже стрелять лучше прямо по противнику. Только следите, чтобы он не сломался, ставьте секреты.

Разбойница-заклинательница (миракл) от RDU

Подготовка х2

Удар в спину х2

Замаскировать х2

Путь через глубины

Смертоносный яд х2

Хладнокровие х2

Ошеломление х2

Потрошение х2

Веер клинков х2

Теневой удар

Агент ШРУ

Эдвин ван Клиф

Расхититель гробниц х2

Маг крови Талнос

Авантюрист х2

Лазурный дракон х2

Лирой Дженкинс

Гоблин-аукционист х2

На третьем месте мог бы оказаться чернокнижник, но он существует в двух ипостасях: колода на сброс карт, простейшая, эффективная и дешевая, и в виде хитрой медленной с десятком легендарных монстров. С разбойницей большая определенность: она будет с заклинаниями. К тому же колода очень ностальгическая, известная еще со времен закрытого тестирования, когда «Аукционист» стоил дешевле, а «Авантюрист» пугал до ужаса. На турнире «Последний шанс» пять человек предпочли разбойницу, а меньшая популярность у простых игроков скорее всего связана с большей сложностью относительного того же чернокнижника со сбросом.

Колода посвящена сбору убийственной комбинации вроде «Лироя» под действием «Хладнокровия» (а лучше двух), который наносит десять единиц урона чуть хуже, чем «Огненная глыба» мага, но зато дешевле. Ослабляется же противник раскормленными «Авантюристами» и «Эдвином ван Клифом». Набор дешевых и даже бесплатных заклинаний разбойницы позволяет использовать за ход много карт. Но где их взять? Потребуется специальная комбинация с «Гоблином-аукционистом», который позволит взять карту за каждое разыгранное заклинание. Остальные существа работают на набор (и получение монеток), но особенно шикарны «Лазурные драконы» с «Талносом», так как боевой магии и разбойницы много.

Вариаций много, если в колоде «Малигос», то акцент переносится на наносящие урон заклинания вроде «Коварного удара». Неплохо себя показывает «Император Тауриссан», облегчая массовые выбросы карт на стол.

Ключевые карты: Все строится вокруг «Гоблина-аукциониста». Карты за ноль маны, монетки, воровство — все для того, чтобы поставить его на стол и накормить тонной заклинаний, а потом вернуть в руку. Или спрятать. Или оставить на растерзание врагу, но отомстить следующим ходом. Второй вопрос — что конкретно в колоде нужно найти. Где-то должна лежать убойная комбинация с «Лироем» или хотя бы парочка «Волшебных гигантов» или «Авантюристов». Для «Малигоса» собирается соответствующая свита заклинаний.

Основная тактика: Все опасности первых ходов придется встречать лицом к лицу с классовым ножиком 1/2 и надеяться, что «Смертоносный яд» вот-вот придет. Развлечения начинаются с шестого хода («Аукционист» даже в стартовой руке вполне подойдет), вам нужно просто дожить. Убивать врага тоже нужно быстро, практически игнорируя существ на столе, здоровья-то кончается.

Колод в игре сейчас много, мы обсудили только самые любимые и популярные. Не стесняйтесь ставить эксперименты, может, именно ваша идея взорвет рейтинг?

Основные типы колод в Hearthstone

Внимание! Деление архетипов на «базовые» и «дополнительные» условно. Оно довольно широко распространено, однако на других ресурсах по Hearthstone вы можете встретить иную классификацию. Иными словами, деление субъективно, и если вы сможете предложить нам свою классификацию, мы будем только рады.

Существует три основных типа колод. Каждый тип обладает определенными отличительными признаками. Прежде всего, речь идет о скорости игры (темпе). Темп определяет роль колоды в каждом бою. Кроме того, колоды отличаются друг от друга средней стоимостью карт, балансом между атакующими и защитными картами, условиями для победы и т.д. Начнем с самого простого типа:

Аггро колоды Hearthstone

Аггро-колоды, как можно предполжить из названия, агрессивны. В них содержится большое количество мелких существ, обеспечивающих мощный старт. Основная цель при игре аггро-колодой заключается в том, чтобы убить противника как можно быстрее. Аггро-колоды обладают низкой кривой маны, поскольку им необходимо развивать доску, начиная с самого первого хода, а большое количество мелких существ гарантирует наличие вариантов. Аггро-колоды способны усиливать преимущество, если противнику нечем убрать с доски их мелких существ (например, Туннельный трогг , Маназмей , Член совета Темнолесья). Помимо обычных существ, в аггро-колодах присутствуют заклинания для нанесения взрывного урона. Этими заклинаниями можно добить противника без предварительной подготовки, даже если стол абсолютно пуст. Примерами могут служить Огненный шар и Выброс лавы. Иногда роль заклинаний выполняют существа с рывками (например, Серебряный всадник, Кор»кронский воин) или оружие (например, Лук Орлиного рога , Молот Рока), однако, в отличие от заклинаний, существам и оружию сильно мешают провокаторы. Аггро-колоды предпочитают брать инициативу на себя, вне зависимости от типа противника, поскольку из защитных карт у них есть только заклинания, да и те обычно предназначаются для нанесения урона «в лицо». В аггро-колодах практически полностью отсутствуют механизмы реабилитации. Если противник берет над ними верх, остается только молиться, чтобы в руку пришли нужные карты для добивания.

При игре аггро-колодой карты в руке заканчиваются очень быстро. Чтобы этого избежать, используются различные механизмы добора, однако с учетом низкой стоимости карт аггро-колодам редко удается победить в долгом бою. Поэтому они стараются как можно быстрее разыгрывать существ, наносить ими как можно больше урона, а затем закреплять победу заклинаниями. Как правило, если один из противников играет аггро-колодой матч заканчивается к 5-8 ходу (в зависимости от конкретного состава колоды). Если оба соперника играют аггро-колодами, к этому моменту один из них убивает другого, а если один из них играет контроль-колодой, к этому моменту у другого заканчиваются ресурсы.

Контроль колоды Hearthstone

Контроль-колоды являются полной противоположностью аггро-колодам. В полном соответствии с названием, контроль-колоды стремятся полностью контролировать доску. Разумеется, в большинстве боев нельзя победить только за счет контроля, поэтому в таких колодах часто присутствуют крупные существа, позволяющие добить противника после стабилизации. В контроль-колодах зачастую отсутствуют существа стоимостью 1 кристалл (для сравнения, в аггро-колодах таких существ может быть 8-10). Они не стремятся развивать доску до тех пор, пока не избавятся от всех угроз. Для этого им требуются АоЕ-заклинания, позволяющие справляться с потоком вражеских существ. Почти во всех контроль-колодах предусмотрены механики, позволяющие реабилитироваться после медленных первых ходов (например, Равенство + Освящение, Потасовка, Круговерть Пустоты ). Они же предназначены для получения преимущества по картам, т.к. уничтожают несколько существ одновременно.

Контроль-колоды часто используют ценные, но медленные карты — например, Служитель боли (обладает сомнительными для своей ценности характеристиками, но обеспечивает преимущество по картам) или Элиза Звездочет (слабое существо, приносит пользу некоторое время спустя). Разумеется, эти медленные карты дополняются более быстрыми картами, позволяющими адаптироваться к мете. Тем не менее, стиль игры контроль-колодой можно описать как реакционный. Следует также отметить, что во многих контроль-колодах отсутствуют заклинания для нанесения прямого урона (за исключением случаев, в которых эти заклинания призваны обеспечить условие для победы). Вместо существ с рывками в них используются провокаторы, блокирующие агрессию. Кроме того, контроль-колодам требуются различные инструменты для выживания (целительные эффекты, броня, заморозка и т.д.)

Основная цель при игре контроль-колодой заключается в контроле доски (как бы банально это ни звучало) и доборе условий для победы (крупных существ или комбо-карт). В бою с агрессорами необходимо выживать любой ценой, выжидая, пока у противника закончатся карты. Если это произойдет, вы сможете победить в течение нескольких последующих ходов. В бою с медленными соперниками необходимо разыгрывать ценнные карты, в полной мере используя их потенциал. Скорее всего, такой матч закончится усталостью, поэтому карты стоит расходовать с умом. Тяните время и помните, что оно работает на вас.

Мид-рендж колоды Hearthstone

Мид-колоды в Hearthstone — это нечто среднее между аггро- и контроль-колодами. Классифицировать их труднее всего, потому что самые быстрые из них очень похожи на аггро-колоды, а самые медленные — на контроль-колоды. Мид-колоды способны адаптироваться к игровой ситуации и выполнять нужную роль по требованию. В бою с агрессорами они пытаются контролировать ситуацию, устраняя все угрозы. Они разыгрывают сильных существ и АоЕ-заклинания, чтобы продлить бой. В мид-колодах, как правило, отсутствуют заклинания для исцеления и другие защитные карты, однако ценные существа это компенсируют. В бою с контроль-противниками мид-колоды проявляют агрессию, оказывая на них максимальное давление с помощью существ средней стоимости. При этом они действуют не слишком быстро и не могут убить противника к 5-6 ходу. Тем не менее, мид-колоды могут позволить себе играть достаточно долго, сохраняя преимущество на столе, т.к. вражеские АоЕ-заклинания в большинстве своем неэффективны против их существ). Лучшие мид-колоды отличаются необыкновенной гибкостью и способны показать себя с наилучшей стороны в любой ситуации.

В отличие от аггро-колод, мид-колоды уделяют не слишком много внимания мелким существам. Они могут позволить себе пропустить первый ход или даже два, а затем все равно выиграть. Для них более важна кривая на промежуточном этапе игры, т.е. действия на 3-5 ходах в соответствии с четким планом. Мид-колоды обычно одерживают победу, оказывая давление на противника с помощью существ с силой атаки 5 и более ед., вынуждая их использовать заклинания, а затем выставляя на поле новых существ. В них также входят заклинания для зачистки стола, призванные сдерживать раннюю агрессию (например, Размах , Сглаз).

Как уже было отмечено, мид-колоды являются промежуточным вариантом между аггро- и контроль-колодами, а потому считаются самыми «последовательными». Фактически, мид-колоды универсальны и в руках грамотного игрока могут привести к успеху при любом раскладе. Именно поэтому они так часто используются в рейтинговых боях.

Дополнительные типы колод в Hearthstone

Практически любую колоду можно отнести к одному из вышеописанных типов. Несмотря на то, что некоторые из них обладают чертами, присущими разным типам (например, зоо-лока можно рассматривать и как аггро-, и как мид-колоду), общая идея все равно прослеживается. С дополнительными типами (подтипами) дело обстоит сложнее. Отдельно взятая колода может принадлежать к нескольким подтипам или не принадлежать к ним вовсе. Ниже мы перечислим самые распространенные подтипы, однако стоит помнить, что это далеко не все. Некоторые подтипы можно увидеть на каждом шагу, некоторые были популярны в прошлом, а теперь практически не встречаются.

Темпо колоды Hearthstone

Если вы не знаете, что такое «темп» в Hearthstone, рекомендую вам ознакомиться с предыдущим гайдом из цикла. Как ни странно, темпо-колоды зачастую играют далеко не с максимальным темпом — например, их превосходят некоторые аггро-колоды. Темпо-маги и темпо-воины играют, скорее, мид-колодами, т.е. при необходимости могут действовать довольно медленно. При этом они используют карты, которые дают прибавку в темпе, стремятся опережать противника и отбирать у него преимущество. Иными словами, они способны совершать мощные ходы, которые переламывают ход игры.

Например, темпо-маги используют для таких ходов комбо с Поджигатель. Типичный четвертый ход выглядит так: Поджигатель + Монетка + 2х Чародейские стрелы. В результате маг наносит 12 ед. урона и выставляет на поле существо 2/4. Темпо-воины переламывают ход игры с помощью оружия, эффектов Вихря и Казнь , очищая вражескую доску и выставляя при этом своих существ.

Любой ход, позволяющий устранить вражеское существо и выставить свое существо одновременно, невероятно важен.

Таким образом, темпо-колоды, как правило, ассоциируются с мид-колодами, основная цель которых заключается в том, чтобы поддерживать преимущество или возвращать его, если перевес оказывается на стороне противника.

Комбо колоды Hearthstone

Все комбо-колоды имеют ярко выраженное условие для победы. Комбо-колоды включают в себя карты, откровенно слабые по отдельности и невероятно мощные в комбинации. В большинстве комбо-колод присутствует комбо для нанесения урона, которое используется на завершающем ходе для добивания противника. Например, комбо-локи с Рено используют комбинацию Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь + Безликий манипулятор, которая наносит 20 ед. урона. Некоторые комбо-колоды ориентируются на урон не «с руки», а «со стола» — например, воин с Мрачный завсегдатай . Как правило, комбо-колоды относятся к мид- или контроль-типу с добавлением механизмов добора, позволяющих получать нужные карты для комбо.

Зачастую в комбо-колодах используется Император Тауриссан , снижающий стоимость карт. Если комбо стоит более 10 кристаллов, Император Тауриссан попросту незаменим. Стандартная стоимость комбо не должна превышать 12 кристаллов, в противном случае собрать нужные карты и воздействовать на них Тауриссаном будет очень сложно.

Колоды без конкретных комбо, в которых присутствуют карты для завершающего хода (например, контроль-воины с Громмаш Адский Крик) и карты-активаторы, обычно не относятся к комбо-подтипу.

Флуд колоды Hearthstone

Флуд-колоды стремятся как можно быстрее заполнить доску мелкими существами. Они ценят количество выше, чем качество и стремятся потратить на развитие доски как можно меньше ресурсов. Поскольку такая тактика свойственна аггро-колодам, почти все флуд-колоды относятся к этому типу, однако иногда встречаются и флуд-мид-колоды. При игре флуд-колодой основная цель заключается в том, чтобы обескуражить противника, мгновенно пополняя доску после зачистки (например, с помощью Запретный ритуал). Кроме того, во флуд-колодах используются «липкие» существа, которые не исчезают сразу после того, как противник применит АоЕ-заклинание (например, Сквайр Авангарда , Одержимый крестьянин). В настоящее время в стандартном режиме флуд-колоды встречаются довольно редко, потому что их ключевые карты (Одержимый ползун, Призыв в бой и Бес-пощадный взрыв) в этом режиме отсутствуют. Впрочем, вы все еще можете встретить зоо-локов и аггро-паладинов. К этому же типу принадлежат мид-шаманы, которые ориентируются на свои тотемы.

Фатиг/милл колоды Hearthstone

Несмотря на то, что эти термины описывают разные понятия, их часто используют для описания одних и тех же колод. Условием для победы при игре фатиг-колодами является усталость противника, т.е. они стремятся затянуть бой и получить при этом преимущество по здоровью или картам. Фатиг-колоды не заставляют противников добирать карты специально, этим занимаются милл-колоды. Фактически, они тоже стремятся довести противника до усталости, однако осознанно ускоряют этот процесс. В милл-колодах присутствуют карты вроде Вайш»ирский оракул и Близость к природе , способствующие принудительному добору. Милл- и фатиг-колоды используют одно и то же условие для победы, но могут кардинально отличаться друг от друга. Например, фатиг-воин действует очень медленно и активно использует заклинания, чтобы затянуть бой. Он накапливает броню с помощью Мариэль Чистосердечная и долго живет после того, как в его колоде заканчиваются карты. Милл-разбойники же, напротив, играют очень быстро. Он заставляет противника добирать карты с помощью Вайш»ирского оракула, а затем замешивает это существо в колоду с помощью Сходка . При наилучшем раскладе у него появляется 8 копий Вайш»ирского оракула и 6 лишних карт в колоде. В результате усталость настигает противника на 7-8 ходе, а разбойник при этом сидит с полной колодой. Раньше в рейтинговых играх часто встречался милл-друид, который заставлял противника добирать карты, но при этом всячески замедлял игру, поскольку не мог, подобно разбойнику, копировать оракулов.

Милл-друид исчез из стандартного режима вместе с Владыка Смерти, однако его все еще можно увидеть в вольном режиме.

Рамп колоды Hearthstone

Рамп-колоды пытаются изменить кривую маны, получая дополнительные кристаллы (временные или постоянные). В настоящее время рамп-колоды используются в основном друидами. Несмотря на то, что в игре присутствуют карты, позволяющие управлять кривой маны и другим классам (например, Гном-призыватель, Нестабильный портал Морская ведьма и Император Тауриссан), все попытки составить из них жизнеспособную колоду заканчиваются провалом. Возможно, в будущем ситуация изменится, но пока в этом подтипе речь идет только о друидах. Они используют Озарение, Буйный рост, Хранитель болот и Дар природы для получения дополнительных кристаллов, а затем начинают выставлять крупных существ, в то время как противник не имеет возможности с ними справиться.

Некоторые игроки относят к рамп-колодам хенд-локов, способных разыгрывать огромных Горный великан и Сумеречный дракон на 4 ходе, т.е. вне кривой (без особых эффектов этого сделать нельзя). Тем не менее, такой подход вызывает определенные сомнения, ибо колоду с двумя рамп-картами еще нельзя назвать рамп-колодой.

Многие до сих пор обсуждают коронный чемпионат мира по Clash Royale и не просто так! Многие рассматривают колоды участников, но самые главные из них, это колоды победителя!

Совсем недавно я озадачился и скачать всю прямую трансляцию королевского чемпионата мира по Clash Royale. Скачивал я естественно в максимально возможном формате (1080p) и вес видео составил, целых 11 гигабайт. Сделал я для того, что посмотреть, какими колодами играет победитель — sergioramos;). Многие думают, что этот безумный парень играл одной колодой, к которой он очень сильно приловчился. Но это не так и победителем бы он не стал, если бы умел играть только одной колодой.

Мастер, не был бы мастером, если бы обладал бы только одним навыком. Sergioramos;) придерживался такой же тактики, во время чемпионата мира, он тщательно за всеми наблюдал. Что ему и позволило адаптироваться к своему противнику, он уже знал, какой колодой будет биться. Но тут не так все просто, как казалось бы, каждый из участников в бою может указать, какую карту можно запретить. На самом деле, Сергио использовал больше колод, но важные самые финальные.

Первый бой Сергио Рамоса начался не очень удачно, было 2 бои и оба закончились ничьей. И эти 2 боя он проводил одной и той же колодой, к ней я не буду уделять внимания, да и очень тяжелая она по эликсиру. В итоге их развязка закончилась с победой 1:0 в пользу нашего победителя, со следующей колодой.

Первая колода в предвариловке

  • Гигант
  • Шахтер
  • Разряд
  • Гоблины
  • Мегаминьон
  • Бревно
  • Повозка с пушкой

Средние затраты эликсира: 3.3

Вторая колода в полуфинале

В полуфинале Sergioramos;) бился с Electryf1fy, и первый бой был просто разгромный. Сергио получил 3 короны в самом начале, по этому эту колоду пропустить просто нельзя. Мегарыцарь и бандитка, просто нереальная связка, что он с ними творил, это надо видеть. Вообще я подготовил небольшой отчет по королевскому чемпионату, думаю выложу его в ближайшее время. И так, вторая колода просто переполнена легендарными картами, так что не каждый сможет ее применить.

  • Мегарыцарь
  • Пламенный дракон

Средние затраты эликсира: 3.8

Победная третья колода

Сначала у Сергио была первая колода, но для победы нужно сделать 2 выигрыша. Sergioramos;) удивительный парень, он проиграл первый бой, после чего он сделал 2 победы в подряд. Наш герой умеет собраться в нужный момент, многие бы расслабились и не смогли ничего сделать. Но Сергио сделал наоборот, он выбрал другую колоду и сделал победу на 150 000$!

  • ПЕККА
  • Бандитка
  • Разряд
  • Миньоны
  • Шахтер
  • Громовержец
  • Гоблины

Средние затраты эликсира: 3.5


Никто не будет спорить, что Hearthstone давно уже превратился в шаблонную игру, в которой рейтингом правят ТОП-овые колоды. И это очевидно – всем хочется побеждать. Но ведь это ни с чем несравнимое удовольствие – взойти на вершину не по чужому шаблону, а создав что-то новое, свое!

А что самое главное, если мы создаем колоду с нуля? Нет, это – не количество легендарок, которыми мы можем оперировать, не знание рейтингов плохих и хороших карт, и даже не кривая маны.

Главное – понимание типа своей будущей колоды. А тип колоды – это в первую очередь способ, которым она будет побеждать. И когда этот способ становится очевиден, нам на ладони открываются все достоинства и недостатки колоды, над которыми стоит работать.

В сети часто встречается подобная информация, но, как правило, она вызывает только недоумение. Странно, что люди придумывают какие-то свои типы и классификации. Все это давно придумано и даже, более того, заложено в названии существующих ТОП-овых колод. Нам остается только посмотреть на них и сделать свои выводы.

Существует три основных типа колод в Hearthstone: агро-колоды, мидренж-колоды и контроль-колоды. Все остальные типы являются вариациями этих трех.

Агро-колоды
Способ победы : уничтожить противника дешевыми существами за первые 6-7 ходов.

Параллельно будем разбирать одну из самых популярных колод ладдера – колоду Зоолока.
Вот, например, новый Зоолок для игры в стандартном режиме:


Состав колоды:
1. Большую часть колоды должны занимать эти самые дешевые существа.
У Зоолока их хоть отбавляй. Важное условие: все они достаточно липкие (их трудно убрать со стола) и неплохо взаимодействуют друг с другом.

2. Главной проблемой для нас будет провокация, поэтому нужно положить в колоду способы ее устранения.
Зоолок расправляется с провокацией просто бафая своих существ на силу атаки. Для этого в колоде есть бранящиеся сержанты, волки, защитники аргуса.

3. Дешевые карты будут быстро заканчиваться в руке, поэтому нам необходим хороший добор карт.
У Зоолока эту проблему решает его абилка, с помощью которой он постоянно добирает карты.

4. И, наконец, вы часто будете оказываться в ситуации, когда противник пропустил несколько ходов в лицо, а потом, оставшись с небольшим количеством здоровья, захватил стол. Соответственно нам потребуется способ его добивания. Карта или комбинация карт, способная нанести много урона с пустого стола, в Hearthstone называется «финиш».
Вот здесь в дело и вступают демоны ужаса в комбинации с ожогами души. Часто, вместо «ожогов души» берется «переполняющая мощь».

Тактика:
Мы стараемся получить в стартовую руку как можно больше дешевых существ, которых отправляем в лицо противника, иногда совершая выгодные размены, устраняя провокаторов и, по возможности, добирая карты. Если противник захватывает стол – он получает финишный урон и игра заканчивается.

Зоолок далеко не единственная агро-колода. Есть еще агро-шаманы, секрет-паладины, фейс-охотники. Понимая описанные принципы, можно сделать агрессивную колоду практически для любого класса. Агро-колоды всегда будут популярны. Считается, что игры такими колодами проходят быстрее, а шанс на победу выше, поэтому их часто используют для поднятия рейтинга. Еще одним очевидным плюсом является то, что дешевые существа и бафы редко бывают эпическими и легендарными, поэтому любой новичок может легко собрать такую колоду и наравне конкурировать с ладдером.

Контроль колоды
Полная противоположность агро-колодам и идеальный способ борьбы с ними.

Способ победы : уйти в глухую оборону, контролировать стол, а в конце задавить противника тяжелыми картами.

Для примера мы будем использовать одну из популярных колод Нзот-паладина:


Состав колоды :

1. Нам нужно средство контроля стола. То есть карты, которыми мы будем чистить стол противника.

У паладина их хоть отбавляй: «вестник рока», «равенство», «освящение», «пиромант» содержатся в двух экземплярах. В простейших комбинациях эти карты полностью сносят любой стол.

2. Для того, чтобы противостоять агрессии, нам нужно лечение и провокация.
«Тирион Фордринг» вместе с тауренами исполняет роль провокаторов, а «запретное исцеление» способно восстановить до 20 единиц здоровья.

3. Ну и, наконец, то чем мы будем давить противника.
Этих карт в колоде хватает. А главное, все они обладают хорошими предсмертными хрипами и даже в случае смерти, Нзот снова вернет их на поле. Дотянув игру до Нзота, остановить такого паладина будет практически невозможно.

Тактика :

Мы уходим в оборону, чистим стол, лечимся, а когда кристаллов маны будет достаточно, заставляем стол тяжелыми картами и побеждаем.

Паладин, которого мы использовали для примера, использовал Нзота, как основную карту. Остальные карты уже подбирались под него. С таким же успехом он мог использовать «Ктуна» или «Рено», либо вообще построить такую колоду без синергии, просто набрав хороших легендарок. В любом случае, тип колоды не изменится, так как не изменится ее способ победы и тактика игры. Немного изменится лишь состав колоды. Ктун, например, потребует взять своих приспешников, а колода на «Рено» будет состоять из одного экземпляра каждой карты.

Разумеется, контроль колоды очень сильны и есть у каждого класса, а возможности импровизации для их создания практически бесконечны. Единственным недостатком таких колод является то, что вам потребуется очень много реально дорогих карт и собирать их (если вы – новичок) придется долго. Для примера, создание колоды зоолока, которую мы рассматривали выше обойдется в 1660 пыли, а контроль-паладин на Нзоте будет стоить 12300.

Отдельным типом контроль-колод можно выделить разве что комбо-колоды. По сути, мы тоже уходим в глухую оборону, контролируем стол и добираем карты, но в конце рассчитываем не на абстрактные тяжелые карты, а на вполне конкретную комбинацию для убийства противника.

Вот, например, комбо-колода паладина на мурлоках:


Эта колода на столько похожа на предыдущую, что ее невозможно выделить в отдельный тип. Разница лишь в том, что вместо Нзота и тяжелых существ, мы выставляем на поле мурлоков. Мурлоки будут погибать в процессе боя, и когда их наберется достаточно, мы разыгрываем карту «Мурглвратности судьбы», которая воскрешает всех наших мурлоков, и убиваем противника за один ход.

Комбо-колоды занимают свое особое место в Hearthstone. Они очень нравятся игрокам, но совершенно не нравятся разработчикам. Так, например, Близзард полностью изменили карты, чтобы из игры ушли самые популярные когда-то комбо-друид и патрон-воин. Эти колоды также убивали противника за один ход при помощи комбинаций. Сейчас из комбо-колод играются разве что фриз-маг и паладин на мурлоках, которого мы рассмотрели выше.

Еще одна интересная разновидность контроль-колод – это милл-колоды. Они основаны на том, что перегружают руку противника и заставляют его терять карты. Но здесь у нас не будет примеров. Последнее обновление полностью убило эффективность милл-колод на соревновательном режиме игры, и про них уже все забыли.

Мидренж-колоды
Иногда еще отдельно выделяют темпо-колоды, но между темпо-колодами и классическим мидренжем нет никакой видимой разницы.

Эти колоды – золотая середина между агрессией и контролем.

Способ победы :

С первого хода мы наращиваем темп и присутствие на столе за счет эффективных карт, пока не доведем дело до конца. Противник должен погибнуть в середине игры.

Тактика мидренж колоды меняется в зависимости от противника. Нам придется контролировать стол против агро-колод, но контроль-колоду нужно будет убить как можно быстрее.

Для примера возьмем самую сейчас популярную колоду мидренж-охотника:


1. Нам нужны дешевые существа, которые взаимодействуют друг с другом и создают темп в начале игры.
Мидренж-охотник использует синергию достаточно липких зверей, которыми наделила его природа.

2. Нам нужно средство контроля стола против агро-колод.
У мидренж-охотника эту роль исполняет карта «спустить собак». Все остальные карты работают на создание темпа.

3. Нам нужны эффективные карты, которые уничтожат противника в середине игры. Их эффективность определяется соотношением цены и качества.
У мидренж-охотника именно эти карты и являются основой колоды. Чего только стоят «высокогрив саванны» или «зов лесов».

Тактика : мы заставляем стол эффективными существами, которые усиливают друг друга, и с каждым ходом наше преимущество растет, пока противник не будет побежден.

Не менее популярны в Hearthstone колоды мидренж-шамана и темпо-мага, которые работают по схожему принципу.

Считается, что мидренж-колоды эффективны против контроля, но чаще проигрывают агрессии, поэтому все три типа колод замыкаются в единый круг и имеют право на жизнь.

Можно ли придумать какой-нибудь новый тип? Теоретически да, но реально он будет относиться к уже существующим.

Как можно использовать знания типов? Это очень интересный вопрос. Создавая новую колоду, мы в первую очередь должны решить, как она будет побеждать, а потом добавить все необходимые пункты и определиться с тактикой против уже существующих колод и типов.

Да, выходит, что все новое в Hearthstone – это хорошо забытое старое.

Рекомендуем также

руководство по прохождению «Черной горы Что дают за прохождение черной горы

Лет 10-15 назад огромную популярность имела карточная игра Magic: The Gathering. Она была коллекционной, то есть для нее выпускались специальные колоды с существами и заклинаниями, которые игроки формировали по собственному желанию. Затем они сражались между собой, отвоевывали друг у друга карты, устраивали соревнования и так далее. В итоге было принято решение перенести данную игру в компьютерный мир. Идея оказалась довольно удачной, но все же не получила огромной поддержки среди геймеров, которые предпочитали карточные игры проводить в реальной жизни, а за компьютером играть во что-то другое. Однако все изменилось с появлением проекта Hearthstone, который вышел в свет относительно недавно. Это также была карточная компьютерная игра, однако она оказалась гораздо более успешной и довольно быстро стала невероятно популярной во всем мире. Одной из причин, по которой этот проект добился успеха, стали приключения, такие как «Hearthstone: Черная гора». Прохождение конкретно этого эпизода игры будет рассмотрено в данной статье. Однако сначала вам нужно понять, что представляют собой приключения. Чем они отличаются от общего игрового процесса в Hearthstone? «Черная гора», прохождение которой может занять у вас многие часы, является одним из ярчайших примеров.

Приключения в Hearthstone

Итак, что же представляют собой приключения в карточной игре Hearthstone? «Черная гора», прохождение которой будет детально рассмотрено в данном материале, — это лишь один пример из многих. Основной игровой процесс в данном проекте представляет собой сражения игроков между собой с использованием колод. Как и в случае с другими подобными проектами, вы сражаетесь за карты, за рейтинг, за высокие звания. Однако режим приключения — это кое-что совершенно иное. Отдельное приключение представляет собой тематический набор боссов, у каждого из которых имеются свои колоды, свои способности, и к каждому из них вам нужен будет собственный подход. Все боссы связаны между собой общей историей, и за каждого вы будете получать определенные бонусы, в том числе и довольно редкие и мощные карты. Самое популярное и интересное приключение в игре Hearthstone — «Черная гора». Прохождение этого приключения будет рассмотрено далее.

«Черная гора»

Игра Hearthstone, как уже было сказано ранее, имеет большое количество разнообразных приключений, каждое из которых интересно по-своему. Однако большинство геймеров сходятся во мнении, что именно «Черная гора» является самым выдающимся приключением из всех. Оно рассказывает историю путешествия в таинственную локацию Черной горы, где вам предстоит встретиться с невероятно сильными противниками, чтобы получить внушительную награду. Приключение состоит из пяти этапов, каждый из которых именуется крылом. В первых трех крыльях вас будут ожидать по три босса, в то время как в четвертом их будет уже четыре. В пятом крыле боссов снова будет три, но за ними последует главный, одолев которого, вы завершите приключение и получите заслуженную награду. Но это может занять у вас многие часы времени, потому что некоторые боссы очень сильны — настолько, что вам, вероятно, придется начинать много раз заново, чтобы, наконец, разработать выигрышную тактику. Игра Hearthstone заставляет вас очень много думать над тем, как скомпоновать свою колоду, а затем — как ее использовать в конкретном бою.

Первое крыло

Карты Черной горы довольно сильны, так что они являются стоящей наградой для того, чтобы потратить свое время на прохождение этого приключения. Первым вашим противником будет Корен Худовар — его особенной способностью является выкладывание на игровой стол в каждом ходу по одному существу из своей и из вашей колод. Победить его можно, набрав колоду сильных существ и разбавив ее лишь несколькими заклинаниями. Следующий босс — Верховный судья Мрачнокамень. Он может, потратив лишь единицу маны, вызвать на поле Зрителя с единицей атаки и защиты, а также способностью провокации. Здесь вам нужно надеяться только на свое терпение — бой будет долгим, но далеко не самым сложным. Главный босс первого крыла — это Император Тауриссан. У него имеется заклинание, которое наносит вам 30 единиц урона, что, как вы понимаете, очень опасно. Поэтому вам нужно следить за вашим здоровьем и постепенно уменьшать здоровье Императора. Только так вы сможете его одолеть — возможно, придется начать сначала далеко не один раз. Когда Император Тауриссан будет повержен, вы перейдете ко второму крылу.

Второе крыло

Итак, после прохождения первого крыла вы уже получите некоторые карты Черной горы, которые сможете использовать в дальнейшем, в том числе и для прохождения следующих крыльев. Первым боссом второго крыла является Гарр, который с помощью магмы наносит урон всем существам. Вторым боссом является Барон Геддон, которого победить будет еще сложнее. Всегда следите за тем, чтобы после хода у вас не оставалось маны, так как если она у вас будет, Геддон будет наносить вам урон. Ну а финальный босс этого крыла, Рагнарос, может вызвать у вас немало затруднений. Он всегда имеет под рукой способность, наносящую восемь единиц урона любому вашему существу. Поэтому не стоит в этом бою рассчитывать на мощных созданий, так как вы просто будете тратить ману впустую. Как видите, Пик Черной горы пройти не так уж и просто, но карты вы за это будете получать довольно внушительные, так что придется постараться.

Третье крыло

Восхождение на Пик Черной горы продолжается, и в третьем крыле вам предстоит встретиться с Вождем Омокком, который является далеко не самым страшным противником в этой части. Он просто может убивать ваших существ, у которых неполное здоровье, поэтому, опять же, избегайте использования тех созданий, которые имеют много здоровья — одна единица урона им, и омокк уже сможет убрать их со стола. Следующий босс — Генерал Драккисат, это очень интересный противник, который делает стоимость всех карт равной единице маны, но при этом запрещает участникам накапливать больше единицы маны, то есть каждый ход каждый из игроков фактически использует только одну карту. Ну а финальный босс крыла — это Это первый на самом деле сложный противник, который может призывать самых различных существ — от трех слабеньких дракончиков до одного мощнейшего дракона. Теперь вы можете понять, насколько сложными могут быть в игре Hearthstone приключения. «Черная гора», однако, еще не закончилась — вас ждет два финальных крыла.

Четвертое крыло, часть 1

Пришло время завершить прохождение приключения «Черная гора». Hearthstone, героический режим которого рассматривается сейчас, является довольно сложной в освоении игрой, поэтому вам нужно постоянно учиться, и приключения являются отличным тренировочным полем. Первый босс четвертого крыла — это Бритвосмерт Неукротимый. Он может призывать яйца, из которых рождаются затем драконы, так что ваша задача — вовремя избавляться от яиц. Второй босс — это Валестраз, он постоянно переполняет руку как у вас, так и у себя, поэтому вам стоит учитывать эту особенность перед боем с ним.

Четвертое крыло, часть 2

Четвертое крыло — самое длинное из всех, и третий босс здесь не является финальным. Хромаггус отличается тем, что после каждого вашего хода вам в руку будет приходить «Магия дракона», которая может серьезно испортить игровой процесс, так что старайтесь от нее аккуратно избавляться. Если же вам удастся справиться с этим боссом, то вас ждет Лорд Виктор Нефарий. Здесь проблема в том, что в первые ходы Нефарий будет иметь гораздо больше маны, чем вы, поэтому нужно будет как-то его сдерживать, после чего разбираться с ним, как со стандартным боссом.

Пятое крыло

Вот и подходит к концу приключение «Черная гора». Гайд уже описал прохождение четырех крыльев, осталось лишь пятое, которое начинается с босса, называемого Система «Омнитрон». Она может активировать особых существ — Тронов, и бороться с ними будет очень непросто, к каждому из четырех нужно будет искать свой подход. Второй босс — Малориак, который будет путать вас тем, что после каждого призыва существа на поле его атака и защита будут меняться местами, так что вам нужно будет следить за этим и подгадать момент для атаки. Что касается третьего босса, Атрамеда, то он силен только за счет своего оружия, которое вам нужно будет сломать в первую очередь. В остальном он является довольно стандартным, и если вы уничтожите оружие, то разобраться с самим боссом будет нетрудно.

Нефариан

Что ж, вот и финальный босс приключения — истинная форма Виктора Нефария, дракон Нефариан. Практически каждый ход он выпускает на поле одного или двух мощных монстров, а также имеет очень сильное заклинание атаки по территории. Вам такими тоже нужно запастись, потому что иначе вам не победить. Зачищайте поле боя, ждите момента, когда сможете выпустить своих сильнейших существ, — и направляйтесь к победе над главным боссом. Постепенно собирайте ману, защищаясь от сильных атак по необходимости, когда существ противника становится слишком много — зачищайте стол. Призываемые способностью костяные существа имеют мощную атаку, но слабую защиту, поэтому зачистка должна происходить довольно успешно. А когда у вас будет достаточно маны — начинайте грузить поле боя мощными существами, которые и смогут добыть для вас победу как в этом бою, так и во всем приключении.

Черная гора – новое приключение в Hearthstone, аналогичное «Проклятию Наксрамаса». За победу над каждым боссом Черной горы вы получите карты, всего 31 штука (22 за обычный режим и 9 за испытания для каждого класса), увидеть которые вы можете ниже.

Пройти Черную гору сложно, если только вы не новичок. В этом случае я рекомендую использовать базовую колоду приста, видео прохождения боссов Черной горы этой колодой вы можете посмотреть ниже.

Прохождение Черной горы

В серии этих видео я попытаюсь пройти ВСЕХ боссов Черной Горы, увидеть которую вы можете нажав по картинке что справа. Это сделано лишь для вашего комфорта: имея костях, доступных каждому карт, вы можете изменять любые из них на карты с аналогичной стоимостью. Однако следует учесть, что новые карты должны иметь высокий параметр здоровья, поскольку в противном случае победа над тем или иным боссом Черной горы не гарантирована. Так как, положительного эффекта от исцеления новых существ может не быть вовсе.






На этом этапе нам понадобятся две колоды. Первая колода для Генерала Драккисата, просто поместите самых жирных существ и карты которые позволят вам уничтожать существ с 5 здоровья и выше (идеальным является лук охотника, который вы сможете увидеть в видео, поскольку, позволяет убить сразу два существа за 1 маны).

Вторая колода, которая понадобится для прохождения Черной горы на этом этапе, это колода мага для Ренда Чернорука (базовая способность у босса чрезвычайно сильна и и базовой колодой приста его просто не победить). Я составил её из базовых карт, используя заклинания которые помогут избавится от существ со здоровьем 1 и 4. Вы же можете взять больше массовых заклинаний.





Впрочем, как я уже сказал ранее, победить боссов Черной Горы в обычном режим сложности не составит большого труда, поэтому все мои предостережения могут быть довольно тривиальны.

Я хочу расскажу вам о том, как я проходил боссов первого квартала Черной горы, который так и называется «Глубины Черной горы ». У меня есть далеко не все карты, а мои легендарки можно пересчитать по пальцам одной руки (если считать легендарные карты Наксрамаса), поэтому колоды я собирал из того, что было. Поэтому, мне кажется, что описанные мною ниже колоды вполне могут претендовать на звание «бюджетных ».

Угрюмый обжора

Первый босс – Корен Худовар , обитающий в «Угрюмом обжоре». Он способен за 0 маны положить себе на стол 2 карты из своей колоды, а чтобы уравнять шансы, так уж и быть, положит вам на стол 1 карту из вашей колоды. Также много проблем может доставить заклинание Взять их!, позволяющего за 3 маны призвать на поле 4 провокации с характеристиками 1/1.

Но все проблемы легко решаются, если у вас есть крупные карты и АoЕ-заклинания. Просто выбираем класс Маг, открываем коллекционный альбом на отметке 7+ маны и собираем всех существ, которые стоят от 5 маны и выше и/или имеют статы от 5/5 и больше. Очень важно взять Героя Штормграда ; несколько карт с Маскировкой – Скрытный убийца , Тигр Тернистой долины ; несколько крупных провокаторов или таких провокаторов, которых сложно убить с одного удара – Повелитель арены , Служительница солнца ; несколько карт с Божественным щитом – Силовой танк (ими можно удачно разменяться с существами противника).

Теперь нам нужно как-то задержать противника, ведь он всегда имеет больше существ на поле, благодаря своей «классовой» способности. Поэтому нам потребуются замораживающие заклинания массового поражения. Конус холода , Снежная Буря , Кольцо льда – берите все что есть.

В нагрузку можно взять несколько секретов, таких как Антимагия (для предотвращения появления мелких провокаторов от заклинания Взять их!) и Отраженная сущность . Зеркальные копии помогут задержать противника на ход, дав вам пространство для маневра.

Колода Мага

Арена

Я считаю, что Судья Мрачнокамень –самый сложный из 3-х боссов Глубин Черной горы. Он со старта обгоняет игрока на 3 единицы маны и оперирует на столе исключительно легендарными картами. Да к тому же бесплатно призывает на свою сторону Насмехающуюся толпу – провокацию со статами 1/1.

Спасает только то, что не все легендарки одинаково полезны, и в начале боя Мрачнокамень может разыграть Миллхауса Манашторма или Хранителя истории Чо , которые скорее помогают игроку, чем вредят. Также в его распоряжении имеются Маг крови Талнос и Нат Пэгл , которые хоть имеют неприятные эффекты, но не критичные и дают игроку еще один ход, чтобы придумать выход из сложившейся ситуации.

Но умный в гору не пойдет – умный гору обойдет . Поэтому я считаю, что следует воспользоваться затишьем перед бурей, и начиная с первых ходов заставлять стол мелкими существами, пробивать провокаторов 1/1 и наносить как можно больше урона по Мрачнокамню каждый ход, чтобы успеть победить босса до появления крупных существ на его поле.

Для этого в стартовой руке очень желательно иметь Спустить собак и Жонглера кинжалами . Также неплохо получить со старта Выслеживание , с помощью которого можно попытаться достать нужную карту, например, Лесного волка , который усилит собак , или Гиену-падальщицу , которые сможет пробаффаться от их гибели. Благо существ на поле противника всегда много, так что Спустить собак можно разыгрывать практически в любой момент.

Также пригодятся несколько секретов: Взрывная ловушка – для уничтожения провокаторов 1\1, Морозная ловушка — для возвращения в руку противника особо крупных легендарок и Змеиная ловушка , играющая ту же роль, что и Спустить собак .

Лучше всего начинать развивать атаку, когда на поле противника появляется Миллхаус Манашторм : вы сможете разыграть много полезных заклинаний за 0 маны. Также Король Мукла может подсобить с бананами.

Колода Охотника

Император Тауриссан

Самый простой босс в Глубинах Черной горы. Из-за того, что жена Тауриссана не дает ему воспользоваться абилкой (30 урона за 2 маны), вся его устрашающая мощь сходит на нет. Главное иметь в колоде побольше карт с Немотой . Отсюда вывод, что нужно брать Жреца с одноименным классовым заклинанием, Железноклюв и Разрушителя чар.

Они пригодятся в тот момент, когда Тауриссан выставит на поле

Доброго времени суток!

Прохождение первого квартала Черной горы в героическом сложное, но увлекательное приключение.

Первый босс Корен Худовар

Совет по колоде

Очень легко проходиться колодой разбойника, но это не единственный возможный вариант. Основное правило составления этой колоды в следующем: берем 4х Великанов 8 8, добавляем как можно больше тяжелых существ (желательно без боевых кличей), добавляем Императорских кобр , Опытных охотников (для контроля за численностью существ противника), если Вы еще не получили сходу , то просто добавьте двух Боевых големов .

Советы по тактике

В стартовую руку старайтесь получить Опытного охотника , Императорскую кобру , Заводного великана . Грамотно разменивайте существ, старайтесь что бы одно ваше существо менялось на два противника. Остерегайтесь потасовки !

Второй босс Верховный судья Мрачнокамень

Советы по колоде

Проще всего этого босса протий магом. За счет своей способности вы сможете избавиться от миньонов противника, так же из-за хранителя истории Чо вы сможете перекидывать друг другу заклинания.

Советы по тактике

В стартовую руку старайтесь заполучить нестабильный портал , зеркальные копии , отраженную сущность . Ваш противник поставит Хранителя истории Чо , а вы сможете бесконечно использовать нестабильный портал и отраженную сущность . В скором времени вы заполоните свой стол легендарками.

Третий босс Император Тауриссан

Советы по колоде:

Для прохождения я выбрал Жреца, так как он может увеличивать здоровье существ и исцелять их. В колоду обязательно нужно добавить двух безумных алхимиком , два слово силы: щит , два внутренних огня . Остальное на ваше усмотрение

Советы по тактике:

Старайтесь заполучить в стартовую руку алхимика , слово силы: Щит , Внутренний огонь . Я собрал колоду, основанную на колодце и максимальном его усиление. Любыми способами старайтесь защитить жену императора, если вы заполучите ее на свою половину стола, то император ее убьют и во всем обвинит вас, если она получит немоту то император убьет вас, если она вернется к нему в руку то император убьет вас. Вообщем он не очень любит, когда вы запрещаете ей бить вас по лицу.

Вот и все. Если у кого-то есть еще варианты прохождения боссов, то пишите их в комментариях.

Вот и вышло первое крыло долгожданного приключения в Hearthstone «Черная Гора» — Глубины Черной Горы. Это очень хорошая новость, но вы уже успели пройти первых боссов? И я не имею ввиду в обычном режиме, там и новичок легко справится. Да, да я имею ввиду Героический режим. Те кто интересуется прохождением героического режима скорее всего смотрели стрим Trumpa и как он прошел этот не легкий режим. Но он проходил просто таки мега дорогими колодами, а что же делать игрокам у которых нет столько пыли и крутых карт?

Сегодня я представлю вам базовые колоды от Tommy J, да это именно тот парень, который сделал базовые колоды по прохождению Героического режима Наксрамаса. И вот он уже успел сразить всех трех боссов первого квартала: Корен Худовар , Судья Мрачнокамень и Император Тауриссан своими базовыми колодами. Ниже можете посмотреть все его колоды + видео прохождения героического режима «Черной Горы».

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

Самое интересное:

Черная гора — второе приключение Hearthstone. Прохождение глубин черной горы в героическом режиме Прохождение приключения черная гора

Глубины Черной горы — первая часть второго приключения Hearthstone. Ни для кого не секрет, что наградой за прохождение приключения Черная гора является уникальная рубашка карт — так это было и в приключении Проклятие Наксрамаса. Мы опишем вам кратчайший путь для достижения поставленной цели.

Корен Худовар (Угрюмый Обжора)

Корен Худовар является первым боссом приключения Черная гора. Сила героя этого босса — Куча мала! — позволяла Обжоре призывать по одному существу себе и противнику совершенно бесплатно. В героическом режиме игры данная способность не могла остаться без изменений — теперь Корен призывает 2 существа себе и одно — вам. Способность эта, как и в обычном режиме игры, является совершенно бесплатной и автоматически используется в начале каждого хода босса.

Колода Корена Худовара в героическом режиме игры

  • Внутренняя ярость x1
  • Казнь x1
  • Вихрь x1
  • Суккуб x1
  • Взять их! x2
  • Старый хмелевар x1
  • Дворф Черного Железа x2
  • Потасовка x1
  • E.T.C. x1
  • Мрачный завсегдатай x2
  • Зловещий кузнец x1
  • Алчный наемник x2
  • [Огр Тяжелого Кулака] x2
  • Дворф-вышибала x1
  • Огр Могор x1
  • Барон Геддон x1
  • [Гончая Недр] x2
  • Скрытный убийца x2
  • Герой Штормграда x2
  • [Боевой голем] x1
  • Силовой танк x2

Стратегия игры против Корена Худовара в героическом режиме

Тактика и стратегия игры в героическом режиме против данного босса мало чем отличается от тактики игры в обычном режиме. Суть составления колоды осталось прежней — включайте в нее как можно больше сильных существ без способности боевой клич , так как он не будет работать при розыгрыше существа с помощью силы героя босса. Добавьте в колоду некоторое количество ремув заклинаний, которые помогут вам справиться с ранним натиском оппонента — будьте готовы к тому, что Угрюмый Обжора в очень короткие сроки завалит весь свой стол сильными существами, справиться с которыми будет очень и очень непростой задачей.

Также желательно включить в вашу колоду обе копии карты Ментальный техник — они помогут вам снизить то преимущество, которое дает Худовару его способность. Не забудьте и про Опытный охотник.

Итак, подведем итог: оставляйте в стартовой руке только ремув заклинания (исключения составляют Ментальный техник и Опытный охотник), остальных существ же отправляем в колоду, нацеливаясь на то, чтобы Корен призвал их с помощью своей силы героя. Однако, даже если вы сделаете все правильно, мы не можем гарантировать вам победу — в этом противостоянии очень многое будет зависеть от удачи. Так, если у босса на первом ходе уже будут лежать два Силовой танк, матч лучше всего будет перезапустить.

Дешевая колода Друида против Корена Худовара в героическом режиме

Колода Жреца против Корена Худовара в героическом режиме

Колода Разбойника против Корена Худовара в героическом режиме

Колода Шамана против Корена Худовара в героическом режиме

Арена Черного Железа (Судья Мрачнокамень)

Вторым боссом Глубин Черной горы и всего приключения в целом, как вы помните, является Судья Мрачнокамень. Насмехающаяся толпа — данная сила героя позволяет боссу призывать на поле боя Зрителя 1/1 со способностью провокация . В героическом режиме игры данная способность подешевеет, что гарантирует ее использование Судьей в начале каждого своего хода. Колода же Судьи не поменялась, она также целиком и полностью состоит из легендарных карт.

Колода Судья Мрачнокамень

  • Маг крови Талнос x1
  • Хранитель истории Чо x1
  • Миллхаус Манашторм x1
  • Нат Пэгл x1
  • Король Мукла x1
  • Мехмастер Замыкалец x1
  • Фойген x1
  • Сталагг x1
  • Вол’джин x1
  • Кэрн Кровавое Копыто x1
  • Император Тауриссан x1
  • Гелбин Меггакрут x1
  • Дробитель x1
  • Иллидан Ярость Бури x1
  • Мексна x1
  • Огр Могор x1
  • Сильвана Ветрокрылая x1
  • Чудовище x1
  • Тошли x1
  • Барон Геддон x1
  • Доктор Бум x1
  • Огненный левиафан x1
  • Ал’акир x1
  • Груул x1
  • Врагорез-4000 x1
  • Старый крошшер Снида x1
  • Алекстраза x1
  • Ноздорму x1
  • Ониксия x1
  • Смертокрыл x1

Стратегия игры против Судья Мрачнокамень в героическом режиме игры

Изначально может показаться, что данный босс остался практически без изменений по сравнению с обычным режимом игры (удешевление его силы героя на один кристалл маны можно в счет не брать). Однако так вам покажется только сначала. Судья начинает игру с уже имеющимися четырьмя кристаллами маны, а также он получил увеличение показателя своего здоровья в виде пятнадцати единиц брони. С этими изменениями уже придется считаться — быстрая агро колода здесь уже будет не актуальна.

Теперь вам придется кардинально менять стратегию своей игры и собирать мощную и надежную контроль колоду с большим количеством заклинаний массовой и индивидуальной очистки. Постарайтесь мгновенно уничтожать каждое существо, которое Мрачнокамень посмеет разыграть, не забывая при этом выставлять своих миньонов. Свободно выдохнуть вы сможете тогда и только тогда, когда здоровье второго босса приключения Черная гора опустится до отметки 0.

Дешевая колода Мага против Судья Мрачнокамень в героическом режиме

Колода Друида против Судья Мрачнокамень в героическом режиме

Колода Фриз Мага против Судья Мрачнокамень в героическом режиме

Дешевая колода Разбойника против Судья Мрачнокамень в героическом режиме

Император Тауриссан

Сила героя последнего босса крыла Глубин Черной горы — Мощь Повелителя Огня. Она идентична способности данного босса в обычном режиме игры и позволяет наносить 30 единиц урона всего за два кристалла маны. Однако, как и в обычном режиме, доступ к своей способности Тауриссан получит лишь после смерти его жены — Мойра Бронзобород.

Колода Тауриссана

  • Огненный бес х2
  • Лепрогном х2
  • [Огненная секира] х2
  • Собиратель сокровищ х2
  • Нестабильный вурдалак х2
  • Пламенное сердце х4
  • Главарь банды бесов х2
  • Метатель топоров х2
  • Дворф Черного Железа х2
  • Укус смерти х2
  • Поганище х2
  • Тихоступ Черного Железа х2
  • Элементаль огня х2
  • Волна огня х2

Стратегия игры против Императора Тауриссана в героическом режиме

Противостоять Императору Тауриссану в героическом режиме игры оказывается в разы тяжелее, нежели в обычном. Император, как и ожидалось, начнет игру с призванной Мойра Бронзобород на столе, однако теперь ее показатели атаки/защиты будут равны 3/1. В связи с этим ваша игра может закончиться уже после смерти одного Нестабильный вурдалак или Поганище, а также после срабатывания предсмертного хрипа оружия Укус смерти. Сам Тауриссан умертвит свою ненаглядную, а виноваты, как всегда, будете вы. Следовательно, Жрец и Паладин — вот те два класса, которые способны хоть как-то защитить супругу босса от необдуманных действий ее мужа. Или обдуманных, кто его разберет.

Тогда, как в обычном режиме игры вы могли уже с самого начала лечить Мойра Бронзобород, в героическом режиме таких опций вам доступно не будет. Сначала необходимо как-то увеличить здоровье жены, а уже затем его постоянно восстанавливать. Карта Слово силы: Щит отлично подойдет для поставленной задачи. Есть еще одна карта, которая сыграет на Мойра Бронзобород даже лучше, чем предыдущая — это Безумный алхимик. Мало того, что он поднимет показатели выбранной цели до трех показателей, так еще и сократит количество наносимого вам урона (все-таки 3 в лицо каждый ход — это очень больно).

Ни в коем случае не включайте в состав вашей колоды существ со способностью провокация ! Мойра бездумно убьется об вашего таунта, а Тауриссан потому будет долго и жестоко вам мстить. Хотя нет — не долго.

Механический йети — вот еще одна карта, от выбора которой стоит воздержаться. Предсмертный хрип данного миньона может засунуть в руку вашего оппонента частичку Маховик времени. Тауриссан не упустит шанса воспользоваться появившейся возможности и мгновенно вернет свою супругу к себе в руку. После чего пристрелит вас. Кстати, играя Охотником и включив в колоду Морозная ловушка, вы сможете пронаблюдать, как она возымеет тот же эффект.

Если вы решили сыграть за Паладина, обязательно включите в свою колоду такие карты, как Печать королей, Миротворец Алдоров и Смирение. Вы можете наложить первое заклинание на жену босса, а затем снизить показатель ее атаки до единицы с помощью двух последних карт. Также вы можете накладывать божественные щиты на Мойра Бронзобород — один такой щит гарантированно обезопасит ее как минимум на один ход.

Дешевая колода Жреца против Императора Тауриссана в героическом режиме

Бюджетная колода Воина против Императора Тауриссана в героическом режиме

Доброго времени суток!

Прохождение первого квартала Черной горы в героическом сложное, но увлекательное приключение.

Первый босс Корен Худовар

Совет по колоде

Очень легко проходиться колодой разбойника, но это не единственный возможный вариант. Основное правило составления этой колоды в следующем: берем 4х Великанов 8 8, добавляем как можно больше тяжелых существ (желательно без боевых кличей), добавляем Императорских кобр , Опытных охотников (для контроля за численностью существ противника), если Вы еще не получили сходу , то просто добавьте двух Боевых големов .

Советы по тактике

В стартовую руку старайтесь получить Опытного охотника , Императорскую кобру , Заводного великана . Грамотно разменивайте существ, старайтесь что бы одно ваше существо менялось на два противника. Остерегайтесь потасовки !

Второй босс Верховный судья Мрачнокамень

Советы по колоде

Проще всего этого босса протий магом. За счет своей способности вы сможете избавиться от миньонов противника, так же из-за хранителя истории Чо вы сможете перекидывать друг другу заклинания.

Советы по тактике

В стартовую руку старайтесь заполучить нестабильный портал , зеркальные копии , отраженную сущность . Ваш противник поставит Хранителя истории Чо , а вы сможете бесконечно использовать нестабильный портал и отраженную сущность . В скором времени вы заполоните свой стол легендарками.

Третий босс Император Тауриссан

Советы по колоде:

Для прохождения я выбрал Жреца, так как он может увеличивать здоровье существ и исцелять их. В колоду обязательно нужно добавить двух безумных алхимиком , два слово силы: щит , два внутренних огня . Остальное на ваше усмотрение

Советы по тактике:

Старайтесь заполучить в стартовую руку алхимика , слово силы: Щит , Внутренний огонь . Я собрал колоду, основанную на колодце и максимальном его усиление. Любыми способами старайтесь защитить жену императора, если вы заполучите ее на свою половину стола, то император ее убьют и во всем обвинит вас, если она получит немоту то император убьет вас, если она вернется к нему в руку то император убьет вас. Вообщем он не очень любит, когда вы запрещаете ей бить вас по лицу.

Вот и все. Если у кого-то есть еще варианты прохождения боссов, то пишите их в комментариях.

Прохождение третьего квартала Черной горы в героическом режиме задача не сложная. Спасибо разработчикам Blizzard, что мы не проходим весь квартал через Жреца и его Колодец света и Элементаля света.

Первый босс Вождь Оммок

На первый взгляд, кажется что босс сложный, каждый ход будет уничтожать по одному вашему существу. Но на практике правильно подобранная колода — ключ к успеху.

Что бы убить такого босса нам потребуется не иметь существ вообще или иметь много существ с предсмертными хрипами, что бы их не так просто можно было убрать с поля + это должны быть дешевые существа, что бы мы могли их разыграть достаточное количество за ход.

На самом деле мы пойдем другим путем, более веселым, но не менее эффективным.

Колода


Это колода война с завсегдатаями, но слегка адаптированная под нашего босса. Колода стоит 7800 пыли, но в эту колоду добавлены все популярные легендарные карты, а остальные нет сложности скрафтить или возможно они уже у вас есть.

Тактика игры

В стартовую руку ищем топоры и служителей боли. Далее стараемся найти мрачного завсегдатая, он нам упростит игру в разы, так как мы будем практически каждый ход получать нового завсегдатая и проблема со способностью героя решиться сама собой. Так же не стоит забывать, что если на поле будет 7 существ вы выставите Командира песни войны, потом Разъяренного берсерка, а потом дадите вихрь, то Ваш берсерк будет с рывком и его атака будет составлять 9 урона.

Замены

Если у вас нет Сильваны Ветрокрылой, Доктора Бума и Потасовки то крафтите их замените их на Мощный удар, Вихрь, Нестабильный вурдалак, командирский крик.

Второй босс Генерал Драккисат

Победа над этим боссом практически от Вас не зависит, так как все решит стартовая рука и ближайшие 4 хода. Просто если Вы не сможете получить в стартовую руку или ближайшие 4- ходов Алекстразу, то вам придется ковырять огромную тушку босса в ручную, а это занятие так себе, с учетом того что босс будет использовать в два раза больше карт за ход.

Итак к самой колоде, класс котором Вы решите проходить этого босса неважен, так как вам потребуется просто большое количество толстых существ или тех которые оказывают влияние на стол.

Колода

Тактика игры

Нужно искать в стартовую руку Алекстразу, так как она сразу решит все вопросы со здоровьем противника. В ходе самого сражения выставляем всех своих огромных существ, делаем выгодные размены, важно помнить, что Босс сможет разыграть только две карты в ход.

Так же не забывайте что у босса есть волна огня и круговерть пустоты, поэтому постарайтесь побыстрее разобраться с ним.

Замены

Еще раз повторю, главное в колоду положить Алекстаразу, что облегчить себе жизнь, а вот остальные карты — это все ваши самые тяжелые существа, которых только сможете найти.

Третий босс Ренд Чернорук

Этот босс самый интересный из всех, у него четыре способности героя. Ренд Чернорук может призвать трех дракончиков 2 2, двух провокаторов 2 2, одного драконда 5 4, или дракона 8 8.

Такого босса мы конечно же пройдем Жрецом через колодец света. Это практично и просто, вам всего лишь нужна капелька везения и огромное желание Ренда Чернорука бить только ваше лицо.

Колода

Тактика игры

В стартовую руку ищем Клирика Североземья, Колодец света, Слово силы щит, Темного сектаната. Основная задача раскачать колодец света и/или Порождение света такими картами как божественный дух, избранник Велена, слово силы щит. Так же если Ваш колодец вдруг погиб, то вы сможете восстановить его воскрешением.

Замены

Единственный эпик это Световая бомба, вместо нее можете положить второй взрыв разума. Она здесь не критична.

Заключение

Скидывайте свои колоды для прохождения в комментарии и мы их обязательно добавим в эту тему.

Всем привет, меня зовут Александр «Kucha» Кулинич , и я спешу вас поздравить с выходом нового приключения к игре Hearthstone под названием Черная Гора !

Первый квартал называется Глубины Черной Горы и в нем нам предстоит встретиться с тремя боссами. Обычный режим игры не представляет никаких трудностей и был пройден за 20 минут, а вот в героическом режиме пришлось немножко попотеть.

Прохождение квартала Глубины Черной Горы.
1. Корен Худовар

В битве с этим боссом наша задача использовать классовую способность противника наиболее эффективно. Поэтому большая часть моей колоды состоит из дорогих и мощных существ. В качестве класса я выбрал Друида, который благодаря Озарению и Буйному Росту может быстрее других классов выставлять тяжелых существ из руки. К тому же, у него есть Близость к природе , которая помогает сбить темп оппоненту, расправляясь с самыми неприятными существами.

За основу колоды взята обычная колода мидренж Друида, но с небольшими изменениями.

Но есть одна хитрость. Безумный Алхимик делает сразу две вещи. Он уменьшает урон, который мы получаем каждый ход и помогает Мойре не умирать от любого чиха. Желательно просто муллиганить карты до тех пор, пока не получите Безумного Алхимика в стартовую руку.

Мой выбор пал на колоду Жреца, в которой есть 2

Лет 10-15 назад огромную популярность имела карточная игра Magic: The Gathering. Она была коллекционной, то есть для нее выпускались специальные колоды с существами и заклинаниями, которые игроки формировали по собственному желанию. Затем они сражались между собой, отвоевывали друг у друга карты, устраивали соревнования и так далее. В итоге было принято решение перенести данную игру в компьютерный мир. Идея оказалась довольно удачной, но все же не получила огромной поддержки среди геймеров, которые предпочитали карточные игры проводить в реальной жизни, а за компьютером играть во что-то другое. Однако все изменилось с появлением проекта Hearthstone, который вышел в свет относительно недавно. Это также была карточная компьютерная игра, однако она оказалась гораздо более успешной и довольно быстро стала невероятно популярной во всем мире. Одной из причин, по которой этот проект добился успеха, стали приключения, такие как «Hearthstone: Черная гора». Прохождение конкретно этого эпизода игры будет рассмотрено в данной статье. Однако сначала вам нужно понять, что представляют собой приключения. Чем они отличаются от общего игрового процесса в Hearthstone? «Черная гора», прохождение которой может занять у вас многие часы, является одним из ярчайших примеров.

Приключения в Hearthstone

Итак, что же представляют собой приключения в карточной игре Hearthstone? «Черная гора», прохождение которой будет детально рассмотрено в данном материале, — это лишь один пример из многих. Основной игровой процесс в данном проекте представляет собой сражения игроков между собой с использованием колод. Как и в случае с другими подобными проектами, вы сражаетесь за карты, за рейтинг, за высокие звания. Однако режим приключения — это кое-что совершенно иное. Отдельное приключение представляет собой тематический набор боссов, у каждого из которых имеются свои колоды, свои способности, и к каждому из них вам нужен будет собственный подход. Все боссы связаны между собой общей историей, и за каждого вы будете получать определенные бонусы, в том числе и довольно редкие и мощные карты. Самое популярное и интересное приключение в игре Hearthstone — «Черная гора». Прохождение этого приключения будет рассмотрено далее.

«Черная гора»

Игра Hearthstone, как уже было сказано ранее, имеет большое количество разнообразных приключений, каждое из которых интересно по-своему. Однако большинство геймеров сходятся во мнении, что именно «Черная гора» является самым выдающимся приключением из всех. Оно рассказывает историю путешествия в таинственную локацию Черной горы, где вам предстоит встретиться с невероятно сильными противниками, чтобы получить внушительную награду. Приключение состоит из пяти этапов, каждый из которых именуется крылом. В первых трех крыльях вас будут ожидать по три босса, в то время как в четвертом их будет уже четыре. В пятом крыле боссов снова будет три, но за ними последует главный, одолев которого, вы завершите приключение и получите заслуженную награду. Но это может занять у вас многие часы времени, потому что некоторые боссы очень сильны — настолько, что вам, вероятно, придется начинать много раз заново, чтобы, наконец, разработать выигрышную тактику. Игра Hearthstone заставляет вас очень много думать над тем, как скомпоновать свою колоду, а затем — как ее использовать в конкретном бою.

Первое крыло

Карты Черной горы довольно сильны, так что они являются стоящей наградой для того, чтобы потратить свое время на прохождение этого приключения. Первым вашим противником будет Корен Худовар — его особенной способностью является выкладывание на игровой стол в каждом ходу по одному существу из своей и из вашей колод. Победить его можно, набрав колоду сильных существ и разбавив ее лишь несколькими заклинаниями. Следующий босс — Верховный судья Мрачнокамень. Он может, потратив лишь единицу маны, вызвать на поле Зрителя с единицей атаки и защиты, а также способностью провокации. Здесь вам нужно надеяться только на свое терпение — бой будет долгим, но далеко не самым сложным. Главный босс первого крыла — это Император Тауриссан. У него имеется заклинание, которое наносит вам 30 единиц урона, что, как вы понимаете, очень опасно. Поэтому вам нужно следить за вашим здоровьем и постепенно уменьшать здоровье Императора. Только так вы сможете его одолеть — возможно, придется начать сначала далеко не один раз. Когда Император Тауриссан будет повержен, вы перейдете ко второму крылу.

Второе крыло

Итак, после прохождения первого крыла вы уже получите некоторые карты Черной горы, которые сможете использовать в дальнейшем, в том числе и для прохождения следующих крыльев. Первым боссом второго крыла является Гарр, который с помощью магмы наносит урон всем существам. Вторым боссом является Барон Геддон, которого победить будет еще сложнее. Всегда следите за тем, чтобы после хода у вас не оставалось маны, так как если она у вас будет, Геддон будет наносить вам урон. Ну а финальный босс этого крыла, Рагнарос, может вызвать у вас немало затруднений. Он всегда имеет под рукой способность, наносящую восемь единиц урона любому вашему существу. Поэтому не стоит в этом бою рассчитывать на мощных созданий, так как вы просто будете тратить ману впустую. Как видите, Пик Черной горы пройти не так уж и просто, но карты вы за это будете получать довольно внушительные, так что придется постараться.

Третье крыло

Восхождение на Пик Черной горы продолжается, и в третьем крыле вам предстоит встретиться с Вождем Омокком, который является далеко не самым страшным противником в этой части. Он просто может убивать ваших существ, у которых неполное здоровье, поэтому, опять же, избегайте использования тех созданий, которые имеют много здоровья — одна единица урона им, и омокк уже сможет убрать их со стола. Следующий босс — Генерал Драккисат, это очень интересный противник, который делает стоимость всех карт равной единице маны, но при этом запрещает участникам накапливать больше единицы маны, то есть каждый ход каждый из игроков фактически использует только одну карту. Ну а финальный босс крыла — это Это первый на самом деле сложный противник, который может призывать самых различных существ — от трех слабеньких дракончиков до одного мощнейшего дракона. Теперь вы можете понять, насколько сложными могут быть в игре Hearthstone приключения. «Черная гора», однако, еще не закончилась — вас ждет два финальных крыла.

Четвертое крыло, часть 1

Пришло время завершить прохождение приключения «Черная гора». Hearthstone, героический режим которого рассматривается сейчас, является довольно сложной в освоении игрой, поэтому вам нужно постоянно учиться, и приключения являются отличным тренировочным полем. Первый босс четвертого крыла — это Бритвосмерт Неукротимый. Он может призывать яйца, из которых рождаются затем драконы, так что ваша задача — вовремя избавляться от яиц. Второй босс — это Валестраз, он постоянно переполняет руку как у вас, так и у себя, поэтому вам стоит учитывать эту особенность перед боем с ним.

Четвертое крыло, часть 2

Четвертое крыло — самое длинное из всех, и третий босс здесь не является финальным. Хромаггус отличается тем, что после каждого вашего хода вам в руку будет приходить «Магия дракона», которая может серьезно испортить игровой процесс, так что старайтесь от нее аккуратно избавляться. Если же вам удастся справиться с этим боссом, то вас ждет Лорд Виктор Нефарий. Здесь проблема в том, что в первые ходы Нефарий будет иметь гораздо больше маны, чем вы, поэтому нужно будет как-то его сдерживать, после чего разбираться с ним, как со стандартным боссом.

Пятое крыло

Вот и подходит к концу приключение «Черная гора». Гайд уже описал прохождение четырех крыльев, осталось лишь пятое, которое начинается с босса, называемого Система «Омнитрон». Она может активировать особых существ — Тронов, и бороться с ними будет очень непросто, к каждому из четырех нужно будет искать свой подход. Второй босс — Малориак, который будет путать вас тем, что после каждого призыва существа на поле его атака и защита будут меняться местами, так что вам нужно будет следить за этим и подгадать момент для атаки. Что касается третьего босса, Атрамеда, то он силен только за счет своего оружия, которое вам нужно будет сломать в первую очередь. В остальном он является довольно стандартным, и если вы уничтожите оружие, то разобраться с самим боссом будет нетрудно.

Нефариан

Что ж, вот и финальный босс приключения — истинная форма Виктора Нефария, дракон Нефариан. Практически каждый ход он выпускает на поле одного или двух мощных монстров, а также имеет очень сильное заклинание атаки по территории. Вам такими тоже нужно запастись, потому что иначе вам не победить. Зачищайте поле боя, ждите момента, когда сможете выпустить своих сильнейших существ, — и направляйтесь к победе над главным боссом. Постепенно собирайте ману, защищаясь от сильных атак по необходимости, когда существ противника становится слишком много — зачищайте стол. Призываемые способностью костяные существа имеют мощную атаку, но слабую защиту, поэтому зачистка должна происходить довольно успешно. А когда у вас будет достаточно маны — начинайте грузить поле боя мощными существами, которые и смогут добыть для вас победу как в этом бою, так и во всем приключении.

Как правильно оценить карты для колоды в Hearthstone / Hearthstone

Одним из главным навыков хорошего создателя колод является способность оценить и определить какие карты могут помочь построить колоду. Вы могли натыкаться на заявления о том, что некоторые карты нужно выбросить и заменить другими. «Это win more карта, она тебе не поможет. Избавься от неё». Сегодня мы поговорим об этой концепции и ее значении.

Win more-картами называют те, которые могут помочь игроку, если у него уже собрана хорошая колода и он успешно играет. В остальных случаях они не приносят пользы. Отсюда возникает вопрос, связанный с концептом оценивания карт. Когда бы не выходило новое дополнение к Hearthstone, оно будет содержать новые карты, и игроку нужно будет определить, насколько они помогут колодам для рейтинговых игр и арены. 

Одна из популярных карт, на которой я мог бы объяснить эту концепцию, это «Жажда крови».

Для обсуждения таких карт очень удобно использовать теорию квадрантов Брайана Вонга, известного игрока в Magic: The Gathering. Есть четыре фундаментальных состояния игры для оценки карты в вакууме.

  1. Начало. Это первые пару ходов, когда игроки не имеют много ресурсов (маны). Карты которые здесь разыгрывают являются или агрессивными, или ориентированными на контроль.

  2. Равенство. Количество карт в руках повысилось и большинство карт разыграли. Теперь игроки разыгрывают карты, которые вытаскивают из колоды, но ни у одной стороны нет настоящего преимущества.

  3. Победа. У вас есть пара «Огненных великанов» на столе, и «Древний дозорный» c провокацией для их защиты. Даже если у противника 30 здоровья, чтобы добраться до победы вам нужно всего два хода, если противник не сможет адекватно отреагировать на вашу угрозу.

  4. Поражение. Вы на другом конце стола из предыдущего примера. Вам нужно придумать что-то, и нужно делать это быстро, иначе игра кончена.

Конечно, возможно, чтобы карта принадлежала к нескольким квадрантам. Карты не должны быть эксклюзивными. Но если вы поймете, что карта не попадает ни в один из этих квадрантов, то она плохая. «Магмовый яростень» — идеальный пример плохой карты, которая не попадает ни в один из квадрантов.

Начало. Примеры: «Безумный ученый», «Одержимый ползун», «Служитель боли» и «Защищенный мини-бот».

Равенство. Примеры: «Интеллект чародея», «Элементаль огня», «Рагнарос» и «Высокогрив саванны».

Победа. Примеры: «Дикий рев», «Жажда крови», «Ожог души» и «Лирой Дженкинс».

Поражение. Примеры: «Изрыгатель слизи», «Волна огня», «Потасовка» и «Круговерть Пустоты».

Вернемся к примеру с «Жаждой крови». Как мы видим, она попадает в более чем один квадрант.

  • Начало: точно сюда не попадает. Вы не сможете заполнить свою сторону доски при помощи «Жажды крови».

  • Равенство: если оба игрока имеют достаточно существ для игры, и кажется что это тупик, то «Жажда крови» будет в самый раз — с помощью неё вы сможете или полностью зачистить сторону доски противника, или сразу начать бить в лицо.

  • Победа: «Жажда крови» поможет вам быстрее закончить игру и не дать противнику второго шанса.

  • Поражение: «Жажда крови» ничем не поможет, так как влияет на ваших существ, которых не будет. В отличии, например, от «Дикого рева», который помимо существ баффает ещё и героя.

«Жажда крови» хороша, если вам повезло иметь доску, полную тотемов или мелких существ. Она дает вашим существам на столе +3 к атаке. Тотем гнева воздуха сразу становится намного страшнее. Но когда вы имеет доску, заполненную тотемами, то уже имеете преимущество, так как оппонент скорее всего не может ничего с ними поделать.

Портал призыва

По-настоящему win more-карта — это та карта, которую вы можете использовать только в выигрышной ситуации. Хороший пример — портал призыва чернокнижника.

  • Начало: ранее чем на третий ход + монетку это существо на столе не оказывается. Минусом портала является то, что это 3 маны, потраченные не на хороших существ за 3 маны. Портал сам по себе не является эффективным, в отличии от остальных.

  • Равенство: предполагая, что он простоит до следующего вашего хода, и у вас есть существа для призыва — да, он может наклонить чашу весов в вашу сторону.

  • Победа: когда вы впереди, портал позволит призывать сильных существ за более низкую стоимость.

  • Поражение: без большого количества существ на столе, портал, скорее всего, сразу будет убран противником.


Тирион Фордринг

Пример карты, которая попадает в большое количество квадрантов — это Тирион Фордринг. Это довольно очевидный пример, да и вы не задавались вопросом, почему у большинства паладинов он находится в колоде? Но все же, давайте выполним упражнение.

  • Начало: вообще не подходит. Он стоит 8 маны, так что выйдет ближе к поздней игре.

  • Равенство: определенно разрушает равенство. Он может убить почти любое существо и выжить.

  • Победа: Тирион закончит игру, если его оставят без присмотра. Даже если его уберут с доски, у вас будет 5/3 оружие, которое можно использовать для зачистки доски или для избиения лица оппонента.

  • Поражение: у него есть «Божественный щит» и «Провокация». Прежде чем противник доберется до вашего лица, ему по-любому придется разобраться с Тирионом. В большинстве случаев он вам сможет купить времени минимум на один ход (или хотя бы выведет большинство существ противника со стола в процессе).

Я даже не буду углубляться в детали, насколько Тирион крут в любой ситуации.

Ментальный техник

А вот интересная техно-карта, на которую можно поглядеть. Техно-карты часто называет win more, потому как для их эффективного выхода на стол нужны исключительные обстоятельства. «Мистик Кезана», «Черный рыцарь» и «Ментальный техник» — одни из таких карт.

  • Начало: за 3 маны, он хорош в начале игры. К счастью, это 3\3 существо, так что оно может постоять за себя.

  • Равенство: достаточно приличная карта, которая может помочь вам нарушить равенство, забрав хорошее существо на свою сторону стола. Вы получите не только 3\3 существо, но можете и своровать случайное оппонента.

  • Победа: нет. Он не сильно поможет быстро закончить игру, если у вас и так есть преимущество. Вы можете его даже не разыгрывать.

  • Поражение: здесь присутствует определенное количество неопределенности, вам точно понадобится удача. Он может помочь, если у вас всё плохо, но только если у противника достаточное количество существ на доске. Он может купить вам времени на пару ходов, но сам по себе он недостаточен, чтобы перевернуть игру.

Как вы видите, «Ментальный техник» очень сильно полагается на то, что делает ваш противник. Если у него много противников, то и ценность техника высока. Иначе он обычная карта.
«Мрачный огонек»

В прошлый примерах мы поглядели на существ, теперь давайте посмотрим на заклинания.

Некоторые друидские карты могут использоваться в определенной форме, или могут в другой. «Мрачный огонек» создает пять огоньков или дает одному вашему существо значительный бафф.

  • Начало: карта стоит 6 маны, так что заполнить стол огоньками в начале игры не выйдет. Вам нужно будет вытянуть пару «Озарений», чтобы разыграть её рано.

  • Равенство: бафф существа на +5/+5, и к тому же наделение его провокацией с большой вероятностью нарушит равновесие. Пять огоньков на доске тоже не так уж плохи.

  • Победа: дает немного больше гибкости. Если вы уже впереди противника и баффнете свое существо, то сможете нанести больше урона за раз и, возможно, закончить игру. Или же можно заполнить свою сторону стола огоньками, чтобы в случае «Превращения» вашего главного существа доска не осталась пустой.

  • Поражение: дорогое заклинание в период отчаяния может сделать ваше существо опасным, но вот пять огоньков армию сдержать не смогут (хотя они прекрасно выполнили свою работу в Warcraft 3 против Архимонда).

Главная причина, почему «Мрачный огонек» не находит места в большинстве колод друида это то, что за 6 маны есть намного более полезные карты. К тому же «Огонек» не решает те проблемы, которые другие карты из колоды не могут. Когда дело доходит до размышлений о картах, которые действительно стоит взять с собой в колоду, вам нужно рассматривать только те карты, которые адекватно могут занять свое место в как можно большем количестве квадрантов.

Ищите те карты, которые могут вам помочь заполнить стол в начале игры, или которые могут потенциально сломать равенство. Не включайте в свою колоду много карт, которые требуют определенной подготовки, чтобы быть полезными, потому как вы можете их даже не вытянуть. Всегда помните это, особенно когда вы будете в следующий раз заходить на арену, или экспериментировать с колодой, чтобы подняться повыше в рейтинговом режиме игры.

Ну и судя по слухам, 22 июля нас ждет анонс нового дополнения к Hearthstone, которое принесет нам много новых карт, и их тоже нужно будет правильно оценить!

Источник: BlizzardWatch. Переведено специально для MMOBoom.

/vg/ — Hearthstone

Разработчик Hearthstone Дин Айала рассказал о том, как принимаются решения о нерфе карт.

Наша цель — чтобы люди получали больше удовольствия от игры в Hearthstone.
Баланс игры — это не значит, что винрейт всех классов равен 50%. Баланс игры — это баланс различных стратегий для игры, баланс фановых элементов для новичков и фановых элементов для опытных игроков.
Мы не меняем карты просто, чтобы встряхнуть игру. Мы делаем это, когда считаем, что есть есть проблема. Одна из причин — в мете Hearthstone часто возникает действительно сильная колода. В здоровой мете есть колоды, которыми мы можете играть против нее и тем самым ее винрейт понижается, а цикл повторяется.
В идеале это значит, что игроки всегда придумывают новые и интересные способы победить сильнейшие колоды в игре, используя существующие карты. Если Blizzard будут слишком часто изменять мету, игроки перестанут делать это и будут просто ждать, когда нерф решит их проблему.
Мы изменяем большинство карт на основе восприятия, поскольку это самая важная вещь. Не имеет значения, если у колоды винрейт 65%, если все приятно проводят время. Поэтому многие нерфы мы делали для колод с винрейтом, к примеру, 48%, но которые реально не нравились людям. Вы меняете эти карты, потому что это ухудшает игровой опыт. Статистика не настолько важна, но вы должны использовать ее для лучшего понимания.
Однако, не только восприятие играет роль. Если игроки считают определенную карту или стратегию слишком сильной, но статистика не подтверждает это, разработчики, скорее всего не будут принимать меры.
Это приводит нас к мнению, что проблема может решиться сама собой. Мы можем увидеть что эта колода контрится пятью способами, и игроки, вероятно, самостоятельно справятся с проблемой.
С другой стороны, если данные подтверждают жалобы игроков, это рассматривется как знак, что необходимо некоторое вмешательство.
Иногда игра достигает точки, когда цикл останавливается — появляется колода, которую ничто не может победить. Мы оцениваем статистику, фидбек игроков, проводим собственное исследование и находим ситуацию, когда колода не уходит с топовых позиций, или стратегия, которая необязательно сильна, но действительно неприятная и ухудшает игровой опыт, тогда мы вмешиваемся и вносим изменения.
Хотя команда неохотно изменяет карты, все понимают, что это неизбежно. Каждое дополнение создается в течение 28 недель.Первые 14 недель команда первоначальной разработки создает ключевые концепты, темы и механики. Затем команда Дина Айалы (также в течение 14 недель), состоящая из игроков мирового уровня, дорабатывает дополнение и подготавливает его к выпуску. Хотя они понимают игру и умеют играть на высоком уровне, они могут только предсказывать, как игроки будут использовать новые карты.
Всегда ситуация отличается от того, что мы представляли. За первые 30 секунд после выхода дополнения, люди играют в 100 раз больше игр, чем разработчики за 14 недель.

Почему Гвинт (Gwent) лучше Хартстоун (Hearthstone)? / Персональный блог Rated N for Nobody

Предупреждение № 0. Текст предназначен скорее для тех, кто боится перейти из Hearthstone в Gwent. Боится попробовать что-то новое. Это не в коем случае не обзор. Поэтому подробных описаний механик и прочих, свойственных обзорам вещей, не ждите.

Предупреждение № 1. У меня отвратительная орфография. И местами хромает знание русского. Прошу меня простить великодушно. Я этот грех сознаю и каюсь.

Предупреждение № 2. Да. Я тут ругаю Hearthstone и хвалю Gwent. Если данная тема вызывает у вас жжение пониже копчика — просто пройдите мимо. Ведь я очередной ничего не добившийся диванный критик. Мне всё равно ничего не докажешь.


Если чего-то не хватает — напишите об этом в комментариях.

ККИ — Коллекционные карточные игры. Собственно жанр игр, в котором можно собирать карты, из них колоды, а ими в свою очередь уже играть с живыми или компьютерными соперниками.

Муллиган — Часть раунда карточной игры, в которой вам разрешается поменять карты которые есть у вас в руке на карты которые находятся у вас в колоде. Муллиганить — менять карты.

Ремувал — Карта или способность, которая может уничтожить, сильно ослабить другую карту или несколько карт.

Дискард — Это когда карта уходит в отбой.

Дров — Это когда карта добирается из колоды или отбоя. Соответственно дровать — это брать карты.

Бафф, набафф — Повышение начальных характеристик карты.

Крафт — Изготовление карт из внутриигровых ресурсов.

Мета — Сложившаяся в игре определенная ситуация с построением колод и принципами игры. Метовые колоды — колоды которые популярны в данной мете. То есть в нынешнее время. Можно в голове менять слово «мета» на слово «мода» и сразу всё становится чуть понятнее.



Я очень люблю коллекционные карточные игры за атмосферу, дух соперничества, необходимость стратегически мыслить и возможность постепенно собирать коллекцию, радуясь каждой новой хорошей карте.

Эта любовь к собирательству и соблюдению определенных стратегий началась ещё в старобородатые годы с покемонов. Потом переросла в увлечение жанром РПГ. А затем доблестные разработчики начали добавлять коллекционные карточные игры прямо в «тело» своих ролевых проектов (Пазаак в Star Wars: KotOR, в серии Final Fantasy была какая-то внутренняя настолка, тот же Гвинт в Ведьмаке о самостоятельной версии которого пойдёт сегодня речь). И эти нововведения весьма грели мне душу.

Но мозг в организме понемногу рос и требовал большей сосредоточенности на клептомании и стратегии. Тогда я увидел в Steam Magic: The Gathering и тут же накинулся на неё в порыве безумной страсти. Но так же быстро охладел. Уж через чур медлительным мне казался здешний игровой процесс. С этими обязательными фазами и прочим-прочим.

Грусть от потерянного игрового запала я топил в какой-то дешево выглядещей «шароварке» (shareware) от Alawar. А потом друзья показали мне Hearthstone (тогда еще Heroes of Warcraft) и забрезжил лучик надежды. В игре было всё что так дорого моему стратегически-собирательскому сердцу: и добывание денег на бустеры, и редкость карт, и тематические наборы, и ежедневные задания. В общем мне всё это казалось таким свежим и так удовлетворяло мои геймерские потребности, что я был абсолютно счастлив.

Но потом пришёл тот злополучный день, когда я начал замечать, что колоды, которыми играют топовые игроки, которые считаются метовыми и которые вообще должны быть у каждого уважающего себя игрока в Hearthstone стали максимально просты в эксплуатации. Игра начала отбирать у тех, кто хочет достичь успеха возможность думать и рассчитывать ходы. Да, в стадии так называемого мидгейма всё еще могли произойти интересные стычки, с возможностью подумать и правильно разменять существ на столе. Но зачастую если у тебя в самом начала битвы в руке оказался нужный набор из пары-тройки ключевых карт, проиграть ты мог только чудом. А если не оказался, то выигрыш становился делом большого везения.

И моя любовь к Хартстоун угасла. Разработчики добавляли и интересные карты, и новые занимательные механики. Но большинство из них строилось либо на факторе случая, либо требовало того самого правильного начального набора карт.
И тут на горизонте забрезжил лучик надежды — Гвинт. И хоть я с опаской относился к CD Project Red после того, что они сделали с русской локализацией третьего Ведьмака, я решил попробовать.


А если читать мои страдания по жанру ККИ вам не особо интересно. То вот суть заголовка и мой скромный взгляд диванного аналитика.

Почему Гвинт лучше ХС?

1. Объективные причины.

1.1 Игровой процесс.

В Гвинте чтобы победить нужно выиграть два раунда. При этом один раунд вы можете спокойно проиграть. Это самое деление на раунды в Гвинте добавляет один важный стратегический элемент, роднящий эту игру с покером. Блеф. Возможность своими действиями вынудить противника использовать максимум карт в определенной ситуации. Или же наоборот, вынудить его отдать вам раунд, удачно разыграв комбинацию. А может быть вам нужно перебрать свою колоду, при этом не принципиально победить в первом раунде. Но вы можете создать иллюзию желания этой победы у соперника, а затем отдать ему раунд, исчерпав как можно больше ресурсов оппонента.

В Хартстоун более привычная механика выбивания из врага 30 единиц здоровья. Победить можно либо быстро забрав всё здоровье атакующими заклинаниями и существами, либо перетерпев все нападки соперника и обыграв его фатигом (истощение — когда карты в колоде кончаются, вы вместо дрова карт начинаете получать урон). В нынешней мете к сожалению всё чаще всего сводится к максимально быстрому «избиению лица». Ведь в моде колоды которые могут за пару ходов нанести приличное количество урона.

Еще в тот момент пока у меня не было ключа на ЗБТ Гвинта, я смотрел разных стримеров, которым выдали ключи. И что интересно, каждый находил какую-то выигрышную стратегию для себя. Каждый облюбовал какой-то класс или несколько. Кто-то играл лёгкими для понимания колодами. Кто-то экспериментировал. Но все они находили совершенно разные пути для победы. Я и сам играя в Гвинт, понемногу учился у тех, с кем играю. Заметил что кто-то использовал интересную комбинацию — взял на вооружение. Постепенно поиграв и придумав новое ей применение — модифицировал колоду. Одну карту убрал — другую добавил. Углядел синергию карты со способностью лидера — поменял лидера. И так можно продолжать еще очень долго. В Гвинте очень интересно искать новые комбинации.

1.2 Муллиган

Начнем с того, что в Hearthstone нет большого смысла пытаться выстроить стратегию всей игры в её начале. Кто-то может сказать что «мол, ну как же? есть же у Хартстоуна муллиган, всё в порядке. Меняешь карты дорогие, берёшь дешевые. Против агрессивных колод сразу что-то мелкое оставь, против контроль колод ремувалы«.

Да-да. Это всё действительно похоже на то, будто от нас что-то зависит. Но ведь вам вместо стратегически спрогнозированных ремувалов или дешевых карт могут достаться дорогущие по мане существа или бесполезные на данном этапе заклинания. Или, вот это самое пожалуй смешное, те же самые карты, что вы только что попросили заменить.

Если вы хоть раз начинали игру в HS с Сильваной, Рагнаросом и Н’зотом на руках вы понимаете о чём я вам говорю. И я знаю что можно сказать «Ну так не муллигань тогда карты, раз может придти всё такое дорогое. Муллигань выборочно. Оставляй возможные хотя бы третьи ходы«
На что я отвечу — Hearthstone может легко дать вам в самом начале плохую руку, и потом поменять её на такую же плохую руку. Дорогие карты на дорогие. Бесполезные для начала заклинания на бесполезные заклинания. И вы не можете никак контролировать этот процесс. Менять их по очереди хотя бы. Муллиганятся сразу все выделенные карты. Так что еще один минус к стратегическому планированию в детище Blizzard.

В Гвинте же есть возможность начать строить стратегию именно со стадии муллигана. Потому что у него (муллигана то бишь) в игре от CD Project есть свои правила. Когда вы меняете карту, вам не может придти её копия. То есть в первую очередь стоит начать менять карты, которые вам сто процентов не нужны в начальной игре или которые имеют свойство призываться из колоды. А уж потом браться за прочие неудобные для первого раунда карты. При этом надо учитывать, что мощные карты с разными персонажами, обладающие похожими умениями (Такие как Ведьмаки или Ведьмы с Кривоуховых топей) — это всё же разные карты.

А еще карты карты в Гвинте меняются по одной. А значит вы вполне можете не проводить полный муллиган трёх карт, а остановится на замене одной или двух. Это более глубокая и позволяющая выстроить стратегию система. Разве нет?

1.3 Кривая маны

В Гвинте её просто нет. У карт нет стоимости. И поэтому ваше умение играть и составлять колоды никогда не упрётся в элемент случайности, который будет давать вам только те карты, которые вы не способны поставить на стол в данный момент.

В Хартстоун как вы уже поняли или знаете, вокруг маны вертится всё. Правильный расчет маны может выиграть вам игру. Верный прогноз того что противник позволит поставить себе на стол или использовать, тоже переворачивает игры. Но тут везде вмешивается пресловутый элемент случайности. Ведь кроме мановой стоимости карты, есть еще и такой вопрос — а есть ли она у соперника в данный момент?

1.4 Открытие бустеров/бочек.
Отмечу факт того, что наборы с новыми картами в Hearthstone и Gwent идентичны по количеству карт — 5. Но по факту более редкие карты вам чаще могут упасть именно в Hearthstone.

Однако Гвинту есть чем подсластить эту горькую пилюлю. Вы можете выбрать пятую карту, которая будет минимум редкой (редкость их кстати тоже идентична в обоих играх: редкая, эпическая, легендарная и обычная). Таким образом в Гвинте вы быстрее сможете собрать колоду, которой хотите играть. В то время как в HS столь долгожданная «легендарка» на поверку окажется бесполезной картонкой.

«Но ведь можно распылить?«
Можно. И в Гвинте можно порвать на лоскутки и сшить новую. Но это всегда менее выгодно, чем сразу получить в колоду что-то играбельное.

Таким образом мне кажется что карточная игра от Blizzard всё больше склоняется к выбиванию реальных денег из игроков. Ограничивая количество реально полезных карт, делая их редкостью повыше, HS заставляет вас тратить время или деньги на получение бустеров.

В Gwent самая первая играбельная колода очень дешевая. И это погодные монстры. Очень скучная и однообразная колода. Но на ней весьма легко можно заработать руды, чтобы купить бустеров и набрать карты для других классов. И в результате собрать достойную и интересную колоду.

1.5 Крафт играбельных карт.

Тут стоит дать небольшое пояснение по тому, как собирается колода в Гвинте. Слотов для самых мощных карт всего 10. 6 занимают серебряные карты и 4 — золотые. Дублировать их нельзя. Остальное пространство При этом серебро и золото может быть эпическим или редким. То есть мы вполне себе можем собрать полноценную колоду, не используя легендарные карты. Хотя бы в начале игры. Тем более что 200 лоскутков на эпическую карту набрать гораздо легче, чем пыли для пары подобных карт в HS.

Ведь в Hearthstone зачастую нужно использовать по две копии «эпиков», чтобы колода заиграла. Что значительно увеличивает затраты времени/денег на их выбивание из бустеров/получение за сезонные сундуки/аренные призы.
А количество сильных карт вообще никак не ограничивается. Поэтому ситуации, когда новичок с колодой из стандартных карт пытается безуспешно «заковырять» старожила, обмазанного «легендарками», в HS встречаются всё чаще.

2. Необъективная причина. Да. Всего одна.

2.1 Оформление, стиль рисовки и озвучание карт.

Тут я вообще коротенечко и тезисно.

а) Боевое фентези Ведьмака мне ближе по духу, чем эпическое Warcrafta. То есть, Геральт в крови и кишках, по пояс в луже рубящий нечисть меня радует. А ратные подвиги королей и паладинов в славных походах против армий нежити — столько эмоций не вызывают.

б) Мрачное оформление карт, тёмные тона — хорошо. Яркие и жизнерадостные рисунки, зачастую с юмором — ну как-то нээээ.

в) «Сиськи Миллетели! Ну ты и зануда.», «Да здравствуй, да здравствуй» или «Ты здохнешь, червь!» круче чем «Ты воняешь как лепрогном», «Однажды я стану рыцарем» или «Мой молот пылает священным огнём».

Можно еще долго распинаться и выискивать различия. Но я и так занял у вас прилично времени и сил, отданных на разбор моего сбивчивого текста. Так что подытожу.

Hearthstone превратился из интересной карточной игры в деньгосос и царство рандома.

Но, надо заметить…

Да. И Гвинт не идеален.

Да. У Гвинта пока тоже есть проблемы.
Проблемы с оптимизацией сетевого кода. Видели наверное матчи, в которых колоды прогружаются дольше обычного, а ходы передаются с некоторой «оттяжкой». Стандартные для любой беты проблемы с багами. Когда карты остаются на центре экрана и никуда не сдвигаются. Когда не срабатывает определенная механика или происходит еще что-то подобное. Когда не засчитываются очки или неправильно начисляется пыль за распыление.

Есть проблемы и с колодами, у которых примитивная стратегия для победы. Фольтест на грибной пехтуре с Шани и Воскрешением. Или же погодные монстры. Или колоды белок, на которые все так взъелись (хотя честно говоря, мне их обыграть проще, чем «грибников» и «погодников»). Но в чём радость от игры даже с такими колодами — ко всем им можно применить контрмеры.
Воровать и пожирать монстрами карты у грибников, чтобы они не могли воскресить набафанную пехоту. Обложиться рассветами и двимеритовыми бомбами, играя с погодниками за Скеллиге. Контролировать стол ловушками белок, создавать золотые армии Хенсельтом. И это только пока. Пока в игре не появились Нильфы.

Гвинт все еще находится в бете и разработчики, если ими руководит жадность, обязательно еще всё успеют испортить. Я очень сильно надеюсь, что этого не случится.
Ну пожалуйста.

Если вы дочитали до конца, то честь вам и хвала. И только теперь я смею к вам обратиться, раз вас так заинтересовал этот бложик. Напишите пожалуйста в комментариях ошибки в оформлении и пути к их исправлению (особенно беда с картинками, как мне кажется). Буду безумно благодарен.

Потасовка в таверне Hearthstone на этой неделе — стандартная Blood Magic

Каждую среду в Hearthstone в режиме «Потасовка » проводится еженедельное испытание, в котором игроки могут принять участие, чтобы получить бесплатный классический набор за победу. На этой неделе потасовка «Магия крови» появится в четвертый раз, но уже во второй раз в стандартном издании.

В этой потасовке ваши заклинания расходуют здоровье, а не ману, что позволяет вам выполнять сломанные комбо, начиная с первого хода.Из-за характера этой Потасовки в таверне выбор классов с несколькими мощными заклинаниями, такими как Друид или Маг, позволит вам проводить игры с несколькими ударами.

Вот пример колоды Друида, которую вы можете попробовать в этой потасовке.

  • Боевая колода
  • Класс: Друид
  • Формат: Стандартный
  • Год Феникса
  • # 2x (1) Crystal Power
  • # 2x (1) Nature Dream Studies 1s 1s 1 0 Guardian 2x
  • # 1x (3) Blessing of the Ancients
  • # 2x (3) Healing Touch
  • # 2x (3) Lifeweaver
  • # 1x (3) Speaker Gidra
  • # 1x (4) Bite
  • # 2x (4) Садовник
  • # 2x (5) Рой светлячков
  • # 1x (5) Питомец учителя
  • # 2x (5) Twilight Runner
  • # 2x (6) Hidden Oasis
  • # 2x (6) Nourish 9001 7) Животные опекуны
  • # 2x (7) Переполнение
  • # 2x (10) Выживание Fititest

AaeCabskawtBBMOUA5LNA / XOAW1FHQA5LAPPLAPKNAPIOGPBPQPVUGOBZGO60AOGPBPQPVUGOBZGO60AOT0QOH0QPE0QMA

Чтобы использовать эту палубу, скопируйте его в буфер обмена и создайте новую палубу в HARTSTONE .

В этом примере есть несколько заклинаний, которые вызывают для вас много миньонов. Как только ваша доска становится достаточно широкой, вы часто можете уничтожить своего противника с помощью Survival of the Fittest. Переполнение служит для дозаправки и регенерации здоровья, что позволяет вам использовать гораздо больше заклинаний.

Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

Знание того, когда нужно пожертвовать здоровьем ради темпа, является ключом к успеху в этой потасовке в таверне. Хотя ваше здоровье может стать низким, как показано на скриншоте из примера, вы обычно можете прикончить своего противника до того, как у него появится шанс ответить или выиграть игру.

Вот пример колоды Мага, которую вы можете попробовать в этой потасовке.

  • Класс: Маг
  • Формат: Стандартный
  • Год Феникса
  • # 2x (1) Arcane Missiles
  • # 2x (1) Brain Freeze
  • # 2x (1 #2×2) Lab Partner 9000 ) Magic Trick
  • # 2x (1) Изначальные исследования
  • # 2x (1) Морозный луч
  • # 2x (1) Похититель жезлов
  • # 1x (2) Астромант Солярианин
  • # 1x (2) Маг крови 9012 Талнос
  • # 2x (2) Cram Session
  • # 2x (2) Frostbolt
  • # 2x (2) Incanter’s Flow
  • # 1x (2) Mana Cyclone
  • # 2x (2) Sorcerer’s Apprentice
  • 2 #3 (900×112 900×112 900×3) Arcane Intellect
  • # 1x (5) Mozaki, Мастер Дуэлист
  • # 1x (5) Рас Ледяной Шепот
  • # 1x (5) Распорядитель Scrolls

AAECAf0EBu0F4psDjbsDkssDk80D0M4DDKsEtATmBJYFn5sD / 50DwbgDhc0Dx84Dzc4DpNED99EDAA ==

чтобы использовать эту колоду, скопируйте его свой буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone .

В этом примере для мага вы можете использовать свое здоровье, чтобы увеличить урон миньонов от заклинаний с помощью первобытных исследований. Это позволяет вам получить больше преимущества по картам с помощью таких карт, как Cram Session и Arcane Intellect. Если вы найдете Incanter’s Flow рано, это сэкономит вам массу здоровья на более поздних этапах игры.

У игроков есть время до следующей среды, 16 сентября, чтобы выиграть и получить бесплатный классический набор до того, как на следующей неделе начнется потасовка в таверне.

Hearthstone Blood Magic — стандартная потасовка в таверне — руководство

На этой неделе Hearthstone потасовка называется «Магия крови — стандартная» и придает одному из классических событий режима современный вид.Каждое заклинание, которое вы разыгрываете в этой потасовке, не стоит маны, но вместо этого расходует ваше здоровье. Вы можете разыграть Возложение рук , чтобы взять три карты, или убить миньона с помощью Вытягивание души всего лишь за небольшую кровавую жертву. В прошлый раз, когда эта потасовка случилась, я использовал своего грязного секретного паладина, который больше не вариант, когда мы играем в стандартном формате. Если у вас возникли проблемы с победой в этой потасовке и получением бесплатного набора, ознакомьтесь с нашим руководством ниже.

Друид действительно хорош в стандартном формате, несмотря на незначительное изменение правил.Вы можете пойти традиционным путем Джейд Друида, спамить големами с одним здоровьем, пока не выиграете игру, но это займет слишком много времени. Броня также может быть потрачена на здоровье, что означает, что Ultimate Infestation здесь супермощный. За пять жизней вы берете пять карт и получаете вурдалака 5/5, это своего рода выигрышная игра, из которой никто не может вернуться. Если вы можете разыграть Фиолетового Иллюзиониста из набора вдобавок к этому, делая ваши заклинания буквально бесплатными, вы ни за что не проиграете.Она нейтральная карта и подходит почти к любой колоде.

С этой колодой, любезно предоставленной пользователем Reddit, Kidsune, вы можете выиграть свои игры уже в первый ход, с Innervate , Gnash , и парой Ultimate Infestations .

2x Озарение

2x Лунный огонь

2x Коготь

2x Земляная чешуя

2x Гнев

2x Feral Rage

2x GNASH

2x GNASH

2x Feallet Touch

2x 2x Bite

2x Swipe

2x Nourish

2x Moonglade Portal

2x Starfire

2x Ultimate Infertation

Код импорта: AAECAZICAA9AX/4B0wPBBIUGtwbEBpoIvqsCkbMCorYC+cAC/M0Ch84CAA==

Если вы ищете что-то менее метовое, есть колоды, с которыми вы можете выиграть.Этот эксперимент Паладина, представленный вам другим пользователем Reddit, Kresh, использует множество маленьких миньонов с Рывком, а затем усиливает их. Он играет как старый Crystal Core Rogue , пережидая мощные натиски, пока у вас в руке не будет достаточно заклинаний, чтобы выиграть игру. Dinosize на Каменный кабан не над чем издеваться, 10/10 за одну ману — идеальная сыроварня. В наборе «Благословение могущества» и «Божественная милость» есть масса карт, чтобы вы всегда могли взять нужные карты, когда они вам понадобятся.

2x Запрещено Заживление

2x Blashing MiLes

1x Патчи Pirate

2x Stonetusk Boar

1x BlueGill Warrior

2x Holown Light

2x Божественная благосклонность

2X Небольшие новобранцы

2x Благословение царств

2x Молот гнева

2x Луносветский портал

2x Блаженны Champion

2x Holy Wrath

2x Avenging Wrath

2x Dinosize

2x Возложение рук

Deck Импорт код:

AAECAaToAgLjBZG8Ag5G + gGjArMD0gSIBacFrweWCfILiq4CpLYCur0CqsECAA ==

Какие колоды вам больше всего нравятся в потасовке в таверне? Сообщите нам в комментариях.

Плюсы и минусы Brawl — ChannelFireball

Приближается новый претендент…

Но прежде чем обсуждать новейший формат Magic, давайте немного поговорим о том, в каком положении находится традиционный «Командир». В Commanderland все сияет солнцем и розами, и сейчас самое подходящее время, чтобы стать игроком Commander. Популярность формата бьет ключом и не собирается сдаваться. Во-первых, мы добились успеха преконов Commander , которые проложили путь для таких наборов, как Conspiracy и Masters , которые имеют сильную направленность EDH/казуального режима.И теперь у нас есть Стандартный набор, битком набитый легендарными картами, посвященными легендарным заклинаниям! Это огромное . Standard — флагманский формат Wizards. Вполне вероятно, что популярность Commander сыграла большую роль в том, что Wizards решили пойти по этому пути.

Тема настоящего выпуска упоминается и отображается на картах от мифических/редких до обычных и необычных. Исторические и легендарные карты появляются во всех редкостях в Доминария, , так что вы можете быть уверены, что Командир получит множество новых вкусностей.Это знакомство с множеством интересных легендарных существ может привлечь больше игроков в формат «Командир».

Понятно, что «Командир» — один из самых популярных и любимых форматов Wizard. Его охват настолько обширен, а база игроков настолько велика, что существует несколько дополнительных форматов, которые следуют правилам Commander. 1 на 1 Magic Online Commander, Duel Commander, Leviathan, Tiny Leaders и cEDH — это лишь некоторые из способов, которыми люди наслаждаются этим обширным форматом. Рекламный поезд уже покинул здание и направился в Доминарию , и его пунктом назначения является рай для командиров, полный игрушек и инструментов для каждого игрока EDH.

Это подводит меня к главной теме новостей для игроков EDH во всем мире.

Презентация Brawl вызвала шок в сообществе MTG, особенно в казуальной части. Игроки пытаются понять, хорошо это, плохо или что-то среднее. Вот некоторые плюсы и минусы, которые я рассмотрел в первый день введения этого формата.

Плюсы

Меньше перетасовки

Звучит как шутка, но любой игрок в EDH знает, что это худшая часть игры.

Более универсальный уровень мощности с меньшим несоответствием

Это позволяет игрокам, у которых нет солидной группы единомышленников EDH, просто взять свои колоды и сыграть в то, что должно быть близким и интересным матчем. Если кто-то попросит вас сыграть в «Наследие» или «Стандарт», это означает, что оба игрока будут стараться изо всех сил и, скорее всего, сохранят конкурентоспособность. Но если вы просто бросите вызов случайным игрокам в игре EDH, у вас может быть кто-то, кто скажет «Врата Гильдии Симиков, вперед», а следующий игрок сыграет «Тропический остров, Склеп Маны, Мрачный монолит, вперед».Видите, где это становится немного рискованным? Brawl может помочь преодолеть разрыв между этими типами игроков за счет более низкой первоначальной стоимости и знания того, чего ожидать.

Возможность играть генералами, которые иначе не увидели бы игры

Одно из моих самых больших сожалений, как игрока Spikey EDH, — это все милые новые генералы, которые я видел напечатанными за последние несколько лет, которые не подошли бы мне. Конечно, я мог бы собрать что-нибудь вместе и попробовать с ним несколько игр, но что в этом интересного? Я хочу что-то, во что я могу поиграть какое-то время и насладиться всеми входами и выходами.Я не хочу создавать колоду Судного дня с Адмиралом Бекетом Брассом во главе или колодой Стакса, в которой играет Гишат, Аватар Солнца, просто так. Многие из генералов стандарта «не совсем на уровне силы Зура / Трасиоса» могут быть выделены в этом формате. Я верю, что в Brawl будут разные интересные колоды, построенные вокруг многих невоспетых легендарных существ.

Кто-нибудь может назвать planeswalker-ов генералами?

Planeswalker-а в качестве генералов — это то, чего игроки давно просили. Это было настолько популярно, что Wizards даже попробовали его в качестве своего новшества в преконах Commander 2014 года.На этот раз, однако, у нас есть десятки planeswalker-ов на выбор, включая впервые многоцветных! Предполагаемый многопользовательский характер «Схватки» всегда будет держать planeswalker-ов в узде, тем более что таких карт, как «Ров» и «Сезон удвоения», не существует. Я знаю, что мне не терпится попробовать Никола Боласа, бога-фараона, в прекрасной контрольной колоде!

Повышение внимания к «Командиру» — это победа для всех игроков EDH

Независимо от того, являетесь ли вы поклонником Brawl, фанатом ли вы EDH или любого другого казуального формата, такое массовое внимание и внимание со стороны WotC полезно для роста.Это увеличивает шансы на появление большего количества казуальных форматов и на то, что каждый игрок сможет насладиться потрясающим форматом, в зависимости от своих личных вкусов. Вы никогда не знаете, какой из них будет идеальным для вас.

Есть шанс сыграть на Арене

?

В преддверии выхода MTG Arena игроки с нетерпением ждут появления многопользовательской функции. Доступ к такому формату дал бы WotC огромное преимущество на рынке, где они отстали от Hearthstone.  Возможно, пройдет еще много лет, прежде чем они внедрят там обычный EDH (я уверен, тысячи карточек и багов), потасовку, похоже, можно установить относительно легко. Хотя я понятия не имею об их намерениях или планах, я надеюсь, что Brawl можно будет представить в MTG Arena как можно скорее.

Минусы

Стандартные карты могут быть… дорогими

Большинство игроков смотрят на цену Bayou или Gaea’s Cradle и думают про себя: «Ого, это дорогая карта, которая мешает мне играть в этом формате.И да, эти типы карт дорогие и требуют огромных затрат. Но когда вы покупаете Bayou за 150 долларов, вы покупаете инвестиции. Вы можете с уверенностью сказать, что через год или два у вас все еще будет 150 долларов в картоне, а может быть, и больше. Сколько денег вы действительно потеряли? Стандартные карты печально известны тем, что удерживают низкую цену. Сравните это с покупкой Chandra, Torch of Defiance за 40 долларов. Через несколько лет вы больше не будете смотреть на кусок картона за 40 долларов. Учитывая недавнее переиздание колод Challenger, через пять лет Чандра может не заработать даже 20 долларов.

Другие карты сохраняют свою ценность еще хуже. «Презрение Враски» не будет стоить потраченных на нее чернил после выхода из стандартного формата, и все, что вы потратите на эту карту, станет невозвратными затратами. Идти в ногу с ротацией стандартных форматов в долгосрочной перспективе будет дороже, чем просто покупать инвестиции для форматов Eternal. Опять же, первоначальная стоимость для «Схватки» ниже, но игрок, которому нужно покупать лучшие карты только для «Схватки» в течение пяти лет, потеряет больше средств, чем игрок, который тратит на лучшие инвестиции в карты Magic в других форматах.Традиционные колоды EDH, как правило, представляют собой труды любви, которые требуют времени для обновления и сборки, но в конечном итоге оставляют вас в цене с того места, где вы начали. В «Схватке» игрокам придется постоянно выкладывать деньги каждый раз, когда стандарт меняется, и они попадают в тот же список банов, что и стандарт. Это не новая дискуссия — вы увидите те же аргументы при обсуждении того, какой формат дороже между Standard и Legacy. У Standard есть две вещи, которые нам еще предстоит увидеть в Brawl: будет ли он широко использоваться (за призы, на Гран-при) и насколько большую поддержку он получит от Wizards.

Разнообразие

В то время как «Схватка» заслуживает похвалы за повторное введение новых генералов в микс, где они иначе провалились бы, следует также отметить, что меньший пул карт также означает меньше вариантов. Насколько по-разному будут выглядеть две колоды Gishath Brawl? Вероятно, настолько же разные, насколько раньше выглядели две энергетические колоды Тимура. Всегда будут приятные новые технологии и маленькие пикантные инновации, но я предвижу относительную «несвежесть», которой вообще нет в традиционном EDH.Однако любой формат легко выглядит устаревшим по сравнению с EDH, поэтому это не означает, что Brawl обречен быть слишком решенным или скучным.

Теперь, когда я разобрал некоторые плюсы и минусы формата «Схватка», я хочу поговорить о нескольких других моментах для рассмотрения.

Новые форматы НЕ означают меньше, чем другие форматы

Я видел сильное нежелание новых игроков, когда вводится новый поворот в классическом формате. Для этого всегда есть несколько причин, но самая большая из них, которую я вижу, заключается в том, что они боятся, что это посягнет на формат, который они уже знают и любят.Спойлер… не будет! Magic более чем достаточно велик, чтобы поддерживать десятки и десятки форматов. Если вы попробуете Brawl и обнаружите, что это не для вас, ничего страшного! Вы можете продолжать использовать форматы, которые вам нравятся, и позволить другим наслаждаться своими. В этом большом EDH доме достаточно места для всех нас!

А как же Tiny Leaders/Frontier? Это еще один из тех?

Возможно ли, что Brawl просто следующий в очереди фанатских ответвлений форматов, которые исчезнут без следа? Возможно, но я бы не ставил на это.Есть много причин, по которым эти другие форматы вымерли, и я действительно не хочу вдаваться в них здесь, но самая большая разница между ними заключается в том, что Brawl — это формат, поддерживаемый WotC. С печатанием новых карт, предназначенных для этого, а также с широким освещением и обновлениями формата, он точно не исчезнет тихо в ночи. У Frontier есть проблема неинтересного игрового процесса. Некоторые из наиболее широко разрекламированных «ужасных и невеселых» карт из недавних воспоминаний Standard являются основными продуктами Frontier.С такими хитами, как Smuggler’s Copter, Rally the Ancestors, Siege Rhino, Collected Company и Jace, Vryn’s Prodigy является заголовком формата, я бы предпочел сыграть что-нибудь еще. Надеюсь, в Brawl будет больше разнообразного и интересного геймплея.

Я знаю, что игроки в Magic и большинство людей не любят перемен. Отказаться от чего-то гораздо проще, чем принять это и попробовать в первый раз. Я в восторге от Brawl, потому что я думаю, что он предлагает уникальный формат, который может удовлетворить потребности разных игроков.Некоторые говорят, что это формат, который «никто не просил», но который еще предстоит определить. Если по какой-то причине он тихо сдохнет, я не буду сердиться на себя за то, что дал ему шанс. И вы не должны.

Я действительно хочу услышать от вас, ребята, что вы думаете об этом новом формате. Каковы ваши первоначальные реакции и, когда у вас есть время подумать об этом, к каким выводам вы пришли? Вы пробовали какие-либо игры или варили какие-либо списки? Дай мне знать в комментариях! Большое спасибо, что прочитали о Brawl, и до следующего раза Smash some bros.

Потасовка на Арене: Пять колод, заслуживающих внимания

Когда в прошлом году был объявлен формат Потасовки, я был очень взволнован. Это было обещание своего рода вариации «Командира» — лучшего формата Magics — и мне не терпелось начать собирать свои колоды. Однако мое местное сообщество, похоже, не приняло его. Многие друзья и коллеги Коммандера отвергли идею играть в этот формат по нескольким причинам. Кроме того, все это, казалось, было сделано на скорую руку Wizards, и формат не был должным образом поддержан.Пока что. Спустя более 1 года и 6 месяцев после этого объявления формат Brawl наконец-то возродился, и появились признаки того, что он покажет, для чего он был создан. В дополнение к преконам, которые попали на полки вместе с Троном Элдраина, после того, как мы много просили, Потасовка также прибыла на Арену Magic the Gathering. У меня все еще есть несколько критических замечаний как по поводу преконов, так и по поводу того, как формат реализован на Арене; но даже если еще не все так прекрасно, я должен признать одну вещь: играть в Brawl было очень весело.Я все еще вижу большое сопротивление со стороны сообщества по поводу «EDH Soft», особенно среди группы Commander. Однако дело в том, что MTGA пользуется большим успехом, и Brawl, вероятно, будет самым близким к Commander из того, что у нас будет на платформе. Хотя там он существует только в формате 1×1, формат по-прежнему остается казуальным, с очень разнообразной метагеймой, позволяющей использовать множество разных колод. Хотя я не такой большой поклонник какой-либо другой игры, кроме старого доброго мезона раздора, матчи Brawl на Арене принесли несколько часов радости, как и сбор колоды.По этой причине я решил поделиться с вами небольшим количеством того, что я видел в течение первого месяца, ежедневно играя и развивая платформу. Следующие списки — самые сильные, самые интересные и/или забавные (не обязательно все одновременно), с которыми я контактировал в этот период — играя с ним или против него. Хотелось бы, чтобы в этой статье были варианты для игроков всех уровней, на всех этапах Арены; Вот почему я выбрал Аурелию для начала. Если вы пришли из «Командира» и не любите Боросов из-за того, что это несколько устаревшее цветовое сочетание, имейте в виду, что здесь все по-другому.В 1х1 Аурелия — респектабельный генерал. Его колода очень линейна и мощна, быстрые существа выходят на поле каждый ход и постоянно оказывают давление. Существа с ментором

являются изюминкой — Стойкий Дом Солнца, Военный босс Легиона, Таджик, Легион Легиона — усиливают друг друга и увеличивают их потенциал урона. Аурелия много раз вступает в игру, чтобы решить исход матча, но иногда противник все еще жив (и едва дышит), что дает ему возможность ударить ее по возвращении.Колода теряет дыхание в середине поздней игры (как и ожидалось) и если она подвергается большинству основных глобальных удалений из формата (Ritual da Fulígem, Grito do Carnárium, Ira de Kaya и т. д.) и может столкнуться с проблемами, если вы столкнетесь с очень интерактивные колоды. Но в целом она может составить конкуренцию многим казуальным колодам, так что это отличный способ начать свое приключение в этом формате. Его очень легко собрать, и его можно сделать, используя большую часть базы (включая самого командира) предварительно собранного

Легиона Боросов

, который мы все получили, как только разблокировали колоды гильдии, когда закончили обучение.Вот версия колоды с наибольшим количеством улучшений: В отличие от объективности Аурелии, Эмри уже является колодой для тех, кто любит взаимодействовать снова и снова и играть 25-минутные ходы. Шутки в сторону, эта колода состоит из максимально возможного использования избыточности за счет «взрывных» артефактов, таких как Ово де Оуро, Гаррас Эсмюсадорас, Обжигающий котел, Генгибруто, Колодец колдовства и, конечно же, наш старый друг Форно да Брукса. Колода чрезвычайно устойчива благодаря способности Эмри извлекать артефакты из кладбища, принося не только яйца с полезными эффектами, но и важные части, которые уничтожаются.Саму Эмри трудно убрать из-за ее склонности к артефактам, что чаще всего позволяет ей разыгрывать ее снова всего за {U} или чуть больше. Несмотря на преимущества, у колоды есть небольшой недостаток по сравнению с ошеломлением игры до удовлетворительных часов и поиском условия победы — функция, которая часто выполняется несколькими бомбами в колоде (Stonecoil Serpent, Whorkshop Elders, Shimmer Dragon и Faerie Formation). ). Вы также можете попробовать альтернативную линию победы через самодельную мельницу с Джейсом, Манипуладором де Мистериосом.Архетип также страдает от недостатка эффективных ответов против сильных существ и перманентов, что оказывается серьезной проблемой, поскольку колода едва ли может победить, пока противник не применит свою самую мощную магию. Тем не менее, это одна из колод, в которую мне больше всего нравится играть. В рамках идентичности черного цвета у нас есть 2 самых интересных взаимодействия формата. Первый — уже известный Familiar do Caldeirão + Forno da Braxa. Второй, на мой взгляд, самый мощный: Вестник Рока + Цитадель Боласа, комбинация, позволяющая буквально разыгрывать всю колоду ценой запредельных очков жизни.Очевидно, что для того, чтобы это было жизнеспособным, вам нужно здание, которое обеспечивает вас хорошими источниками средств к существованию. Это возможно с любыми комбинациями, в которых есть черный и белый, но я особенно предпочитаю моночерный, чтобы сохранить более преданную мана-базу без повернутых земель. Среди вариантов командира для этого архетипа у нас есть Аяра, Первая Локтвейна, как наиболее распространенная, но мне больше всего нравится версия с Вилисом, Брокером Крови в командной зоне. Чтобы демон за 8 маны был жизнеспособным в x1 Brawl, колода должна иметь возможность играть без особой зависимости от него, что вполне возможно сделать в моноблочной оболочке с лучшими очками и общими ремувалами, доступными в формате.Основа колоды в основном состоит из жизненных существ (всех возможных) и эффектов еды, а также некоторых карт, использующих жизнь в качестве ресурса, таких как Fonte das Agonias, Fruta Agourenta, Invasão da Horda Medonha и, конечно же, Doom Whisperer e. Цитадель Боласа. Несмотря на простоту, план игры работает и очень синергичен. Несмотря на то, что это классная и простая в игре колода, она не очень конкурентоспособна. Понаблюдав за нашей региональной метаигрой в первые недели «Бойни на арене», я обнаружил, что Никол Болас, Бог-Дракон, несомненно, является одним из самых популярных, если не самым популярным, генералов формата.На самом деле он был собран многими людьми и уже наиболее часто используется в наших внутренних лигах. Самая известная для него версия — это элемент управления Grixis с надежным пакетом удаления и оболочкой superfriends, основанной на ускорении конечного мяча с помощью The Elderspell. Многие списки используют наставников, таких как Talismã de Garra dos Desejos, Narset, Parter of Veils и Augur of Bolas, чтобы быстрее копать Elderspell, сдерживая угрозы противников с помощью взаимодействий. В колоде мало существ, и она полагается на чистую доску, поэтому PW не могут быть легко побиты существами противника, что делает колоду чрезвычайно зависимой от времени с ремувалами.В ситуациях, когда противник может установить свою доску, эта колода теряет эффективность и ее легко победить. Из-за этого, несмотря на то, что он очень популярен, его коэффициент выигрыша не так уж велик… но это все еще колода, которую нужно уважать на x1. Уступая Николу Боллу по популярности и значительно опережая по эффективности, у нас идет Голос, Неутомимый Пилигрим. Командир с высокой индивидуальной ценностью, чья колода становится все более актуальной. Если бы у меня сегодня была ставка на колоду 1 уровня на Потасовке, я бы поставил на Голос. Глядя на список на поверхности, у вас может сложиться впечатление, что карты совершенно не связаны между собой, и даже обнаружить, что колода была собрана просто путем выбора нескольких хороших карт без особой синергии вместе.И это именно то, что представляет собой эта колода: набор инструментов из множества полезных карт в разных ситуациях … и много рампы, конечно. Колоды Голоса выделяются своей способностью обходить различные ситуации, умея вернуться в матч и повернуть игру в свою пользу, независимо от случая. Будучи по сути колодой Ramp, взаимодействие с Field of the Dead остается сильным здесь (помните, что земля запрещена в t2, но не в Brawl), безусловно, это первая земля, которую наставлял командир.Колода имеет относительную зависимость от Голоса и его активируемой способности, что и движет игрой, но нередко можно обойтись и без него, поскольку в колоде есть несколько других карт, имеющих индивидуальную ценность. Колода тяжелая, но нарастающая, поэтому способности Голоса очень важны для определения игры. Я видел несколько списков, использующих Fires of Invention, чтобы компенсировать стол без Golos, что мне кажется интересным, но во многих случаях карта может саботировать сам контроллер, так что будьте осторожны. Это все на сегодня.А что насчет вас, ребята, вы играете в Brawl? Что вы думаете о формате? Какие колоды вам показались наиболее интересными? Увидимся в следующей статье. И не забывайте, если вы хотите встретиться со мной, чтобы поиграть в некоторые игры на Арене, просто подпишитесь на мой канал на YouTube, я всегда живу там в прямом челлендже с людьми в чате. Пока =)

Потасовка в таверне HearthStone: Дуэль из книг заклинаний — лучшая колода для использования

Режим «Потасовка в таверне » в HearthStone — это еженедельное событие, которое начинается каждую среду.Потасовки в тавернах всегда используют специальные правила и индивидуальные колоды. Иногда игроки могут создавать свои собственные колоды, а иногда им дается готовая колода. HearthStone Потасовка в таверне: Дуэль книг заклинаний — это событие этой недели, и мы нашли лучшую колоду для использования.

Мы говорим лучшие, но всегда найдутся колоды, которые могут противостоять другим. На самом деле не существует безупречного способа собрать колоду HearthStone на все случаи жизни, но до сих пор колода, которую мы создали для Spellbook Duel, показала себя очень хорошо.Из восьми сыгранных матчей он выиграл шесть. Неплохая статистика.

Дуэль из Книг заклинаний

Дуэль из Книг заклинаний требует, чтобы игроки выбрали 10 карт и только 10 карт. Каждый раз, когда они тянут карту, они смогут выбрать 1 из 3 карт из колоды. Если они сыграют карту, которая позволит им взять другую, им будет предоставлено прочтение. Peruse — это заклинание, которое позволяет игроку обнаружить карту из колоды.

Имея это в виду, мы построили нашу колоду, используя героя Мага. Используемые карты следующие;

  • Arcane ракет
  • Beaving Book
  • Mana Wyrm
  • Mana Wyrm
  • MARKEN Image
  • MOODBOLT
  • Arcane Intellct
  • Flamewaker

Есть некоторые исключительные синергии в эта колода.Комбинация Mana Wyrm и Flamewaker может быть особенно смертоносной. На самом деле, по крайней мере половина моих матчей заканчивалась, когда другой игрок уступал.

Игра в колоду

Эта колода работает лучше всего, если вы можете идти вторым, но все равно хорошо, если вы первый. Сначала попробуйте поиграть в Mirror Image или Sorcerer’s Apprentice. Если вам удастся стать вторым, вы сможете сыграть в «Ученика чародея» с помощью монеты. Если у вас в руке есть Зеркальное отражение, вы также сможете разыграть его, так как стоимость пассивного умения Ученик чародея будет снижена.

На раннем этапе большинство колод не смогут удалить вашего Ученика чародея, особенно если у вас есть два Защитника 0/2 на пути. Жрецы потенциально могут уничтожить Ученика чародея, но это всегда риск со жрецами. Когда у вас на доске появится Ученик чародея, все ваши заклинания будут стоить на одно меньше, а многие из них будут стоить 0 маны. Если у вас в руке есть Mana Wyrm, вы должны разыграть его следующим. А затем любые заклинания стоимостью 0, которые у вас есть, по мере необходимости. Вы также можете сыграть в «Бурлющую книгу», чтобы получить другое заклинание Мага.

Когда у вас есть 3 маны, вы должны сыграть либо Чародейский интеллект, либо Поджигатель. Если у вас есть Чародейский интеллект, на данный момент это предпочтительнее, хотя Поджигатель может быть полезен, если у вас в руке есть заклинания с нулевой стоимостью. Играя в Arcane Intellect, вы получите две карты Peruse. С пассивным умением Sorcerer’s Apprentice они будут стоить 0 маны, а их применение даст Mana Wyrm +1 к атаке. Вы также сможете дважды выбрать 1 из 3 карт из своей колоды.

Убедитесь, что вы сохраняете контроль над доской и удаляете всех вражеских миньонов по мере их появления.Нефритовые големы могут быть неприятными, как и Гномеферату. Последнее особенно неприятно в этой потасовке.

На следующем ходу, если дела по-прежнему идут хорошо, разыграйте Поджигателя и продолжайте использовать заклинания. Вы можете захотеть использовать карты Peruse, которые вы получили от Arcane Intellect, если у вас их больше одной, так как каждое Peruse заставит Flamewaker нанести 1 урон двум случайным врагам. Как только у вас на доске появятся Flamewaker и Mana Wyrm, вы должны начать активно атаковать, чтобы очистить доску и нанести урон вражескому герою.

Если вы можете получить несколько Mana Wyrms или Flamewakers в игре, даже лучше.

Хотя я не ожидаю, что эта колода будет безупречной, она мне подошла. У меня были сильные крушения, кроме колоды Жреца и Чернокнижника, но оба раза я ошибался и у меня были плохие дро. Эта колода очень хорошо работает в потасовке на этой неделе, и мы надеемся, что она поможет вам одержать несколько побед и немного золота.


HearthStone уже доступен.

Hearthstone дрек тар.7 Элекк Маунт 2 ЯДРО. Соответственно, Дрек’Тар буквально является противоположностью Ваннадара, вознаграждая игроков за то, что они кладут в свои колоды только маленьких миньонов. Благодаря использованию Capture Coldtooth Mine в качестве добора карт и мане, генерируемой Innervate и Lightning Bloom, эта колода может реализовать стратегию значительно более последовательно, чем любая другая. Один — морозный волк. Наборы карт Hearthstone в настоящее время доступны для предзаказа на… Hearthstone: Fractured in Patch 21. Hearthstone. 898: 名無しさん 05.12.2021 (日) 10:08:04.Vues 196: Favori BBcode: Exporter: Exporter vers Hearthstone. Затем мы сыграем с Дрек’Таром, чтобы сделать огромный ход! Супер веселая колода мемов! Это знаменует собой конец соревнования, которое разделило игроков Hearthstone на два отдельных лагеря в зависимости от их выбора между Дрек’Тар и Ванндар Грозовая Вершина, и длилось с самого выхода Fractured в Альтеракской долине 7 декабря до сегодняшнего дня 11 января (хотя вся система чести перед этим вышла в онлайн). Там можно найти и Дрек’Тара, и Ваннадара.Войдите в Hearthstone после 21. よかったよかった. В этом новом исправлении было изменено количество ошибок, которые были изменены, и самое главное для новой команды Rappel: «Refound» или «Remboursement» в барре де recherche de la collection pour les cartes nerfs. Редактировать Редактировать источник История Обсуждение (0) Alterac Pass [] Событие Цитата Аудио Фон Черновик карты Патч 22 для Hearthstone. Изображения через Blizzard Entertainment . Таким образом, очевидно, что игроки из одной фракции могут полностью игнорировать цель события (играть в матчи) и все равно получать «полное» вознаграждение, в то время как сторона, которая действительно играла в игру, должна продолжать гриндить еще больше, чтобы получить свою награду… Дрек’Тар и Ванндар Грозовая Вершина для новых игроков.БрайанОБрайан 1 неделю назад. 4 ЯДРО Дрек’Тара. Во время боя с волком он укусил его за голову и выбил один глаз, второй ослеп после этого. Маллиган: Всегда держите Дрек’Тара, Поток чародея и Печенье маны в открывателе. Я с нетерпением жду того, что Hearthstone может приготовить для нас в 2022 году, прежде чем мы сыграем 10-го ранга wiRer’s Legend Questline Shaman. Новое дополнение для Hearthstone «Расколотые в Альтеракской долине» вдохновлено одним из самых знаковых полей сражений в истории World of Warcraft — Альтеракской долиной.Найдите лучшие колоды, которые используют все лучшие игроки. Присоединяйтесь к тысячам могучих героев в Азероте, мире магии и безграничных приключений. Где Дрек’Тар? Техническая поддержка. Карты Мага (29) Колоды Hearthstone. … Дрек’тар — это карта, которая имеет огромный ход, когда вы ее разыгрываете, и не требуется для победы. 8 советов для текущей меты — Академия HSBG «Натиск драконов» будет доступна для игроков с 10 декабря. Не бойтесь играть на станции помощи без миньонов в игре, если у вас в руках куча недорогих миньонов или особенно если… ! Мы делаем это, играя в Deck of Chaos и составляя нашу колоду так, чтобы все наши миньоны имели силу атаки 3 или меньше.Похожие колоды. Теперь игроки Hearthstone были брошены в бой. Давайте попробуем новые эксперименты в 2022 году! Дрек’Тар и Ванндар. Разговор с ним представляет собой следующее взаимодействие: <Слепой шаман слышит ваши шаги, когда вы приближаетесь. … 4 Станция помощи Дрек'Тара Грозовой Вершины на третьем ходу превращается в дрек'тара на четвертом ходу почти всегда выигрывает игру, особенно с хорошим дропом 1, 2. Я удвоил карты Дрек'Тара, одну золотую и одну не золотую. Начиная с сегодняшнего дня, Дрек'тар возглавляет орков Северного Волка, а Ванндар Грозовая Вершина пытается защитить места своей дварфской экспедиции.Что это вообще такое и что это значит? Дрек'тар и Ванндар сражаются уже почти два десятилетия. Итак, как выбрать между Dr? Цель этой комбо-колоды Wild Hearthstone Reno Warlock — использовать Drek'Thar в сочетании с Deck of Chaos! Мы делаем это, играя в Deck of Chaos и собирая o Цель этой комбо-колоды Wild Hearthstone Reno Warlock — использовать Дрек'Тара в сочетании с Deck of Chaos! Мы делаем это, играя в Deck of Chaos и составляя нашу колоду так, чтобы все наши миньоны имели силу атаки 3 или меньше.игра, т. 9660. Агрессивные роевые колоды, вероятно, больше всего нравятся Дрек'Тару; просто помните, что нельзя смешивать более крупных миньонов (например, эти надоедливые простые числа) перед тем, как разыграть его. Рампа Друид 60W-39L. none Дрек'Тар — лучшие колоды Hearthstone Дрек'Тар Дрек'Тар — легендарная карта нейтрального миньона стоимостью 4 маны из набора «Расколотые в Альтеракской долине»! Текст карты Боевой клич: если это стоит больше, чем каждое существо в вашей колоде, призовите 2 из них. Давние поклонники франшизы World of Warcraft хорошо осведомлены о важности Альтеракской долины в продолжающейся войне между Ордой и Альянсом.Поскольку и Drek'Thar, и Vanndar можно получить бесплатно, игроки просили у Hearthstone полный возврат пыли, когда их открывали в бустерах. Тема, дизайн и код, воплощенные генералом Дрек'Таром и Вандаром Грозовой Вершиной, противостоят друг другу. Диаманткарты в Hearthstone besitzen eine aufwendige … 4 Дрек'тар Станция помощи Грозовой Вершины на третьем ходу превращается в дрек'тар на четвертом ходу почти всегда выигрывает игру, особенно с хорошим дропом 1, 2. 8. Теперь Регар действует как владелец скинов более знаковых орков, таких как орк Санта-Клауса в Оргриммаре или большой босс Северных Волков Дрек'тар.Дрек'Тар/Цитаты — Heroes of the Storm Wiki. Дрек'Тар (иногда пишется как Дрек'тар) — старший шаман и провидец клана Северных Волков, много лет назад он был наставником Тралла. Теги: очаг; священнослужитель; друида; divididos en el valle de alterac; Мазо друида • Hearthstone Гия КларкHELLSCREAM 1 неделю назад. Я удивлен, что вы не смогли понять это, просто играя в Hearthstone, особенно с персонажами-наемниками, которых они продвигали весь год, но ведь я играл в игры Warcraft на протяжении десятилетий, так что я слишком глубоко, чтобы представьте перспективу, подобную вашей.Ob Drek’Thar in Wild eine große Rolle spielen wird, muss man, denke ich, erstmal austesten. 3 Назманийский Кровопряд 2 ЯДРО. Запрещенные карты: карты Vanndar Stormpike и Drek'Thar БУДУТ ЗАБАНИРОВАНЫ ДЛЯ ЭТОГО ТУРНИРА Это соответствует правилам HSesports, поскольку не все игроки пока имеют к ним доступ. Свитки Дрек'Тара — объект World of Warcraft. 3 Хиромантия 2 ОСНОВНОЕ. Создано 17 января 2013 г. Дрек'тар — это карта, которая имеет огромный ход, когда вы ее разыгрываете, и не требуется для победы.895: 名無しさん 2021/12/05 (日) 09:56:33. Тем временем игроки, выбравшие Альянс, получат Ванндар Грозовую Вершину. Также есть достижение за 7200 чести, которое дает один из скинов 200 уровня 100 из боевого пропуска, те, где они находятся в наборах брони уровня 1. У нас есть Рех'гар только потому, что кто-то в Blizzard выступил против «набора поддержки» для Тралла. , и они быстро создали Рех'гара. Герои бури вики. Возможно, теперь, по крайней мере, Дрек'тар — это карта, которая имеет огромный поворот, когда вы ее разыгрываете, и не требуется для победы.<Кашель>. Изображение предоставлено Blizzard Entertainment. Однако одномерный план колоды быстро рушится, если он не может найти нужные карты или если противникам удается удалить своих первоначальных миньонов, что ставит колоду в невыгодное положение. Агро Друид Какой нерф? Дрек’Тар ускоряет агрессивные колоды, которые уже стремятся закрыть игру раньше, чем другой игрок сможет использовать инструменты, необходимые для реагирования. Онлайн. Последнее дополнение Hearthstone, «Раскол в Альтеракской долине», появится в игре 8 декабря по восточному поясному времени. Старейшина шамана клана Северных Волков Дрек’Тар из Орды или горный король Вандар Грозовая Вершина из Альянса из Стражи Грозовой Вершины.Обновленный показатель класса колоды; Drek’Thar Druid — #153 Legend (GayPirate) — Fractured in Alterac Valley Hearthstone объявила, что Drek’Thar и Vanndar предложат полный возврат пыли после отзывов сообщества. 8 выходит в свет, и вам будет предложено выбрать между Дрек’Таром Орды и Вандаром Альянса. Как мы и ожидали в течение как минимум восьми месяцев, следующее дополнение Hearthstone — третья и последняя глава года Грифона — — перенесет нас на поля сражений Альтеракской долины.Vanndar / Drek’Tharをパックから入手した場合は、以前にあなたが選択したレジェンドのみが分解時に全額保障されます。. Members. Drek’Thar New 44; Elise Starseeker 44; Vanndar Stormpike New 44 ; Bad. share. net and we’ve got full dust refunds now available for Drek’Thar and Vanndar Stormpike. Start Time: November 28th at 1pm EST. Many of the pieces featured in Hearthstone were originally created for the World of Warcraft Trading Card Game which you can view by clicking on the above logo. Mercenary Gul’dan 2 Mercenaries . Then, we play Drek’Thar for a huge swing turn! Super fun meme deck! Drek’Thar.Не бойтесь играть на станции помощи без миньонов в игре, если у вас в руке куча недорогих миньонов или особенно если… Дрек’Тар Друид — уникальная агрессивная колода, цель которой — выигрывать, вырывая Дрек’Тара. для создания доминирующих досок в начале хода. Золя Горгона 37; Меха’тун 32 ; Ужасный. Новые обновленные Лучшие рейтинги — Лучшие рейтинги за неделю — Лучшие рейтинги за месяц — Лучшие рейтинги за год — За все время. быть пиратским воином. Сообщение об ошибке. Обсуждение. Вы можете найти ссылку на импорт колоды ниже следующих контактных ссылок.Старший шаман клана Северных Волков Дрек’Тар из Орды или горный король Вандар Грозовой Вершины из мета-игры «Исследуйте Hearthstone» и узнайте, как совпадают архетипы. Сообщество . Да, вы правильно прочитали: Колода Хаоса, Дрек’тар И Ванндар в ОДНОЙ колоде!! Так как же работает эта колода? Что ж, как вы, наверное, догадались, Ванндар и Дрек’тар никогда не сработают, пока вы не нарисуете их обоих. Боевой клич: Ha ez többe kerül, mint az összes lény a paklidban, akkor 2-t idez meg belőlük.Текст скина В вашей колоде есть два волка. La nuova espansione sta avendo il suo Successo in Ladder e, nel bene o nel male, sta portando tanti nuovi deck, ma purtroppo anche vari bug che il team sta risolvendo in vari hotfix. Те, кто за Орду, получат Золотую легендарную карту Дрек’Тара. Присоединиться. DarkFire-21945 25 декабря 2021 г., 8:22 # 1. Борьба за честь: «Пришло время браться за оружие! С сегодняшнего дня игроки в Разломах в Альтеракской долине могут выбрать фракцию, выбрав одну из двух бесплатных золотых легендарных карт: Шаман-старейшина Дрек’Тар от клана Северного Волка для Орда или горный король Ванндар Штурмланце для альянса.Dieser NPC ist das Ziel von Ehre wird belohnt. In der NPCs Kategorie. ネルズールとキルジェイデンの陰謀に乗せられて第一世代ウォーロックの一人となり、ドラナイを虐殺したり影の評議会を作ったりと多くの悪行を働いたが、デ CON DREK’THAR. 5 Psyche Split 2 CORE. Phoeba 1 week ago. save. I wish Blizzard made Drek’thar instead of Reh’gar or if it’s not too late, perhaps make him a ranged Elemental Orc. Drek’Thar is a 4-cost, 4/4 minion with Battlecry, “If this costs more than every minion in your deck, summon 2 of them. normalement tu as du choisir entre la horde et l’alliance, Drek’thar est la carte de la horde et Vandar de l’alliance, si tu as choisis l’alliance c’est donc normal que … Hätte die Horde gewonnen, wäre Drek’Thar in seiner Diamantform verfügbar gewesen.Всегда в курсе последних патчей. Лучший из 5 матчей. Дикий формат. Сервер: нет данных. Не бойтесь играть на станции помощи без миньонов в игре, если у вас в руке куча недорогих миньонов или особенно если… Колода Хаоса Дрек’Тара! Цель этой комбо-колоды Wild Hearthstone Reno Warlock — использовать Дрек’Тара в сочетании с Колодой Хаоса! Мы делаем это, играя в Deck of Chaos и составляя нашу колоду так, чтобы все наши миньоны имели силу атаки 3 или меньше. Старейший шаман клана Северного Волка Дрек’Тар из Орды и Hearthstone объявляет о новом дополнении «Разломы в Альтеракской долине».Резюме: Авторская работа: Création 04 дек. Kijátszod a Murloc lényeket, és ha szerencséd van akkor iszonyat hamar le lehet zergelni az ellenfelet, ha nincs szerencsénk akkor meg pikk Hätte die Horde gewonnen, wäre Drek’Thar in seiner Diamantform verfügbar gewesen. Лучшие Aggro-колоды от бакинских колод и новые легальные колоды. 8м. Для этого требуется, чтобы в вашей колоде была довольно недорогая серия миньонов, но у нее есть реальный потенциал. Hätte die Horde gewonnen, wäre Drek’Thar in seiner Diamantform verfügbar gewesen.Фракция, набравшая наибольшее количество очков чести в конце стартового события, определяет, какие из двух золотых легендарных предметов будут раздаваться бесплатно: Дрек’Тар для Орды; Ванндар Грозовая Вершина для Альянса. 11 января будет подсчитана вся Честь, и достижение победившей фракции будет навсегда закреплено в Hearthstone, потому что каждый игрок получит алмазную копию карты лидера победившей фракции (Дрек’Тар или Ванндар) в качестве третьей алмазной карты в наборе. в … И Ванндар Грозовая Вершина, и Дрек’Тар могут похвастаться интересными Боевыми кличем, которые требуют грамотного построения колоды.Тим Риццо; Давние поклонники франшизы World of Warcraft хорошо осведомлены о важности Альтеракской долины в продолжающейся войне между Ордой и Альянсом. Не бойтесь играть на станции помощи без миньонов в игре, если у вас есть куча недорогих миньонов или особенно если… Новый патч для Hearthstone теперь доступен в режиме «Битва». Связанный: Лучшие колоды Hearthstone для новых игроков (2021 г.) Вскоре после выпуска нового режима Hearthstone Mercenaries Blizzard … Drek’Thar Deck of Chaos! Цель этой комбо-колоды Wild Hearthstone Reno Warlock — использовать Дрек’Тара в сочетании с Колодой Хаоса! Мы делаем это, играя в Deck of Chaos и составляя нашу колоду так, чтобы все наши миньоны имели силу атаки 3 или меньше.He found the spirits of the elements to be close companions, so shamanism became his path to might. Shika-2721 December 9, 2021, 8:01pm #1. Why Are Drek’Thar and Vanndar Refundable? The Alterac Valley expansion is unique in that players were able to choose a faction to represent at the start of the expansion and this would determine the order some golden cards would be received in. デッキ概要 xmgfanがレジェンド105位を獲得したドレクサードルイド。 グローフライの群れなどで攻めるスペルドルイドを軸としながら、ドレクサーによるミニオン展開が可能 … Колода Drek’thar Secret Hunter – #282 Legend (Sidisi) – Fractured in Alterac Valley Hätte die Horde gewonnen, wäre Drek’Thar in seiner Diamantform verfügbar gewesen.2к. 8 Power Word: Ядро Стойкости 2. none 4 Станция помощи Дрек’Тар Грозовая Вершина на третьем ходу превращается в дрек’тар на четвертом ходу почти всегда выигрывает игру, особенно с хорошим падением на 1, 2.やっぱこれ Иди на работу — подкаст Hearthstone для мобильных устройств. Túl sok szót valójában nem érdemel a pakli, tán az eddig legegyszerűbb paklim amit valaha összedobtam. Список карт Drek’thar Druid Последние списки колод Drek’thar Druid. L’animosité qui règne entre les orcs Loups-de-givre et les nains Foudrepique s’incarne d’emblée à travers deux nouvelles cartes légendaires neutres: Drek’Thar et Vanndar.鰤やさちい. Если это стоит больше, чем каждое существо в вашей колоде, призовите 2 из них. 5580. Это очень яркое событие, которое очень хорошо переосмысливает дух сражений в Альтеракской долине в Hearthstone, захватывая основные темы самого поля битвы, а также традиционные. Это означает, что третьей картой будет либо Дрек’Тар, либо Ванндар. С 8 декабря по 12 января по восточному поясному времени каждая фракция будет иметь уникальные квесты, в которых игроки будут играть Дрек’Тара, старшего орка-шамана клана Северного Волка, проживающего на Хребте Ледяного Огня на Дреноре.Пыль Римборсо для нового исправления Vanndar e Drek’Thar. В категории «Контейнерные объекты». Имейте в виду Drek’Thar-os paklim, ezuttal egy Murloc Paladin -al probalkoztam. Удалить восстановить спам, а не слияние спама. Подождите, это значит, что если вы выбрали орду, вы получите легендарку альянса в алмазах, без необходимости шлифовать очки Чести. Vanndar — это сбрасывание больших карт уровня мема в мета, которая уже довольно враждебна по отношению к этим более медленным колодам. Другой — ледяной волк. Релиз: 2 января 2022 г.колоды друидов для очага (объединенные в stormwind) здесь вы можете найти наши последние колоды друидов для последнего очага… Дрек’тар стал зеленым, когда стал чернокнижником после того, как стихии покинули шаманов Дренора. Духи идут в ногу с вами, объединенные целью. В конце события все очки чести будут подсчитаны, а достижение победившей фракции будет навсегда закреплено в Hearthstone, потому что каждый игрок получит алмазную копию карты лидера победившей фракции (Дрек’Тар или Вандар)! Каждый раз, когда игрок открывает свою Коллекцию, он вспоминает эту славную битву! Последнее дополнение года Грифона представляет 135 совершенно новых карт, поскольку игроки сражаются за выбранную ими фракцию в Альтеракской долине, одном из самых легендарных полей сражений World of Warcraft®.Наемник Гул’дан 3 Дрек’Тар Карта Hearthstone — Разлом в Альтеракской долине. Я выбрал drek thar, потому что увидел, что «если это будет стоить больше, чем каждое существо в вашей колоде, вызовет 2 таких существ», думая, что у меня будет три существа 4/4, и я подумал, что это суперсильно в раш-колодах, но нет. 8 se lanzará el 7 de diciembre y se les pedirá a los jugadores que elijan entre el Drek’Thar de la Horda y el Vanndar Stormpike de la Alianza, dos cartas legendariasneutrales de la expansión Fracturada en el Valle de Alterac.Я узнаю твой уверенный шаг. Если вы выбрали Орду, вы… Колода Хаоса Дрек’Тара! Цель этой комбо-колоды Wild Hearthstone Reno Warlock — использовать Дрек’Тара в сочетании с Колодой Хаоса! Мы делаем это, играя в Deck of Chaos и составляя нашу колоду так, чтобы все наши миньоны имели силу атаки 3 или меньше. №1. Главная страница; Портал сообщества; Обсуждение; доска объявлений администратора; Домашний очаг; Наблюдатель; в: Цитаты. 128 игроков (+ лист ожидания) Завоевание с 1 баном. Итак, Дрек’тар в Warcraft Lore был Слепым шаманом, лидером Северных Волков, которые обучали Тралла, в Hearthstone он является Призывом к оружию в Flamewaker APM Mage вместо карты Shaman, потому что причины??? Дрек’Тар Колода Хаоса! Цель этой комбо-колоды Wild Hearthstone Reno Warlock — использовать Дрек’Тара в сочетании с Колодой Хаоса! Мы делаем это, играя в Deck of Chaos и составляя нашу колоду так, чтобы все наши миньоны имели силу атаки 3 или меньше.Сообщение Hearthstone о наградах «Раскол в Альтеракской долине» появилось первым… Игроки Hearthstone теперь могут войти в систему и присягнуть на верность Орде или Альянсу. Фильм Все и фильм Comunicati печать. 3 Апофеоз 1 ЯДРО. Выбрав Орду или Альянс, вы получите бесплатную Золотую легендарку соответствующей фракции. B. Затем мы играем в Drek’Thar, чтобы сделать огромный ход! Супер веселая колода мемов! Удачи! Комментарии. Если вы уже разочаровали Дрека и Ванна, не беспокойтесь! Еще одно обновление будет выпущено позже сегодня, чтобы… И Дрек’Тар, и Ванндар — новые легендарные карты, доступные в дополнении Hearthstone.Главная страница; Все страницы; навигация. В третьей части всеобъемлющего повествования двух последних дополнений Fractured in Alterac Valley обещает эпическое противостояние между Ордой и Альянсом. Hearthstone Battlegrounds: все, что добавлено в патче 20. 27. Ознакомьтесь с популярными агро-колодами друидов (январь 2022 г.). Ensuite Chiromancie представляет собой место на палубе, которое состоит из 25 видов, а также делает его безумным. Затем мы сыграем с Дрек’Таром, чтобы сделать огромный ход! Супер веселая колода мемов! Дрек’Тар (иногда пишется как Дрек’тар) — старший шаман и провидец клана Северных Волков, много лет назад он был наставником Тралла.Список карт. помощь Reddit монеты Reddit премиальные подарки Reddit. 17 ноября 2021 г. С 7 декабря по 11 января каждая фракция получит… Это ваш последний шанс распылить Дрек’Тара и Вандара Грозовую Вершину за полную стоимость их изготовления! Карты вернутся к обычным значениям 11 января (вторник), около 10:00 по тихоокеанскому времени. . Если вы не возьмете Вандарра, вы проиграете, так как мета слишком быстрая, чтобы разыгрывать миньонов с огромными затратами.Добавлено в классическом World of Warcraft. колоды друида для хартстоуна (объединенные в stormwind) здесь вы можете найти наши последние колоды друида для последнего хартстоуна… У нас есть Рех’гар только потому, что кто-то в Blizzard выступил против «набора поддержки» для Тралла, и они быстро сделали Рех’гара. Выход нового карточного дополнения запланирован на 7 декабря, поэтому игрокам Hearthstone предстоит принять трудное решение.マジか. Уважаемые разработчики Hearthstone! Я хотел бы попросить вас предоставить 100% четкую информацию о лидерах фракций Альтеракской долины, которых можно было бы выбрать и впоследствии получить бесплатно, основываясь на результатах чести.デュロタン (スロールの父)と同世代。. Gib diesem Deck +1, wenn es dir gefällt! Unser DeckGolem ist dafür zuständig, dass für… # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone. 4 Ралли! 2 ЯДРА. Oder aber es geht in dem Deck voll und ganz um einen Tribe, sodass diese Karte auch keinen Platz im Deck findet, z. Дрек’Тару пришлось проявить себя в темный период Орды, став одним из первых шаманов, стремящихся изучить темные искусства магии чернокнижников.ドレクサー (Дрек’Тар)はフロストウルフ族のシャーマン。.Приходите несколько раз в ближайшее время, во время прохождения нескольких дней и игр в Hearthstone, которые были найдены в каче- стве апподжара из-за … Scharfseher Drek’Thar ist ein Stufe 10–47 Elite NPC, найденный в Frostfeuergrat. Эпизод 937. В преддверии Hearthstone 2022. Я получил информацию о том, что люди в Drek’Thar Druid доказали, что способны победить любую колоду в игре благодаря своей способности заполнить доску более чем 10/10 статистикой на первом ходу. , Non OK, j’ai включает в себя домашнюю серию всех серий Calendario di uscita.И даже тогда вы, вероятно, все равно проиграете, если будете играть им по кривой, потому что у вас почти нет ранней игры, чтобы остановить агрессивные колоды. Дрек’Тар/Цитаты < Дрек'Тар. 3 Дар яркости 2 ЯДРО. 2021: Mise à jour 04 дек. ком Эст ип сайт дю Réseau Mamytwink. Цель этой комбо-колоды Hearthstone APM Mage OTK — использовать Дрек'Тара в сочетании с Поджигателем! Мы делаем это, играя в Дрек'Тара, чтобы призвать Аппре Волшебника Дрек'тара из «случайной легендарной» цепочки наград. И Балинда Стоунхарт, и Гальвангар занимают передовые позиции своих фракций, и даже Ичман и Малверик присоединяются к битве! Еще одно замечательное дополнение к Hearthstone — введение системы чести.Могут ли новые игроки по-прежнему выбирать между ними, а также претендовать на бриллиантовую? 2 комментария. Так что, если Альянс выиграет все, каждый получит Алмазного Вандара; но если Орда окажется чемпионом, каждый получит Алмазного Дрек'тара. Comunità 4 Станция помощи Drek'Thar Stormpike на третьем ходу в drek'thar на четвертом ходу почти всегда выиграет вам игру, особенно с хорошим падением 1, 2. 7 января 2021 г. — «Раскол в Альтеракской долине™», последнее дополнение к популярной цифровой карточной игре Hearthstone® от Blizzard Entertainment, уже доступно. Орк (Дрек'тар) — это Орда, а гном (Ванндар) — это Альянс.Я не получил Drek’Thar, когда вышел аддон. Hátlap szöveg. 8 выйдет 7 декабря, после чего игрокам будет предложено выбрать между Дрек'Таром Орды и Вандаром Грозовой Вершиной Альянса. Жаль, что я, блядь, не понимаю карты, лол. Чудо Дрек'тар Жрец ### Чудо Дрек'тар # Класс: Жрец # Формат: Стандарт # Год Грифона # # 2x (0) Desperate Prayer # 2x (0) Raise Dead # 2x (1) Holy Smite # … Drek 'Тар и Ванндар Грозовая Вершина для новых игроков. Проводить исследования. Картья шовег.Diamantkarten в Hearthstone besitzen eine aufwendige … Diablo TBC Classic WoW Classic New World Другие игры Diablo Path Exile Heroes Hearthstone Starcraft Overwatch Overwatch Borderlands колоды охотников на демонов колоды друидов колоды охотников колоды магов колоды паладинов колоды священников колоды разбойников колоды шаманов Hearthstone Battlegrounds: все добавлено в обновлении 20. Sfajason-3105 9 декабря 2021 г., 3:33 # 1. 0 Примечания к патчу выйдут завтра, 29 ноября 2021 г. Хотел бы я, блядь, ясно читать карты, лол. Затем мы сыграем с Дрек'Таром, чтобы сделать огромный ход! Супер веселая колода мемов! Новое дополнение Hearthstone «Расколотые в Альтеракской долине» вдохновлено одним из самых знаковых полей сражений в истории World of Warcraft, … Дрек'Тар — «Расколотые в Альтеракской долине» Карты Hearthstone — нет карт Дрек'Тар — легендарная карта стоимостью 4 из набора «Расколотые» в Альтеракской долине.Ensuite, Drek'Thar, sinon ce палуба serait un палуба prêtre чудо basique quoi. Вы Снежный Волк. --(БИЗНЕС-ПРОВОД)--Декабрь. Затем мы сыграем с Дрек'Таром, чтобы сделать огромный ход! Супер веселая колода мемов! Hearthstone объявила, что Drek'Thar и Vanndar предложат полный возврат пыли после отзывов сообщества. Hearthstone Rogue Card Burn Deck Game 2 Youtube. Следующее дополнение Hearthstone даст вам золотую легенду на выбор: Орда или Альянс? Автор Тим Кларк, опубликовано 16 ноября, 21. «Расколотая в Альтеракской долине» состоит из 135 карт, и ее тема — фанаты Hearthstone, возможно, смогли увидеть Дрек'Тара и Вандара Грозовую Вершину в новейшем кинематографическом трейлере игры.Je ne savais pas que ce filtre existsait, merci! Множественные: Аффише со всеми картами не содержит новый список – Да, он доступен на живом сервере Hearthstone, из-за новых легендарных нейтралов, Дрек'тар и Ванндар Пиккатонанте, которые легко могут быть найдены в большом количестве разнообразных списков. Бесплатный легендарный вопрос Ванндар/Дрек'тар. Все изображения, представленные в этой галерее, были созданы специально для Hearthstone. Сетка на выбывание. Вы можете проверить ежедневные, еженедельные и ежемесячные показатели выигрыша для каждого списка колод Агро Друида.Он тянется, чтобы коснуться твоего лица. Сегодня в сообщении на форуме, посвященном следующему исправлению, команда Hearthstone сообщила о своем решении распространить логику возмещения в начале пути вознаграждения, чтобы она также применялась к Вандару и Дрек'Тару. Сегодня сообщество Hearthstone узнало о Дрек'Таре — миньоне 4/4 стоимостью четыре с боевым кличем, который позволяет вам призвать двух миньонов из вашей колоды, если Дрек'Тар стоит больше, чем Next Expansion Hearthstone, Fractured in Alterac Valley, Pits Альянс против Орды Наконец-то старший шаман Северного Волка Дрек'Тар для Орды или горный король Ванндар Грозовая Вершина для Альянса , 2 капли.Дрек'Тар. Алмазная карта в Hearthstone besitzen eine aufwendige … El parche 21. Любая форма вытягивания карт, кроме Освежающей легендарной · Приспешник · Расколотый в Альтеракской долине · Боевой клич: если это стоит больше, чем каждое существо в вашей колоде, призовите 2 из их. Дрек’Тар — старший шаман и провидец клана Северных Волков, много лет назад он был наставником Тралла. Возможно, теперь, по крайней мере, Метка: Дрек’Тар. > А, Видящий. 23 уровень 1 Shradow · … Дизайнер систем и первоначальный геймдизайнер Hearthstone Чадд Нервиг рассказал о возмещении пыли на Drek’thar и Vanndar; Я рекомендовал проверить это! Всем привет.Он нашел духов стихий близкими спутниками, поэтому шаманство стало его путем к могуществу. Зверь Друид 26W-5L. Рухи из WoD не напились демонической крови, поэтому стихии не покинули их, поэтому Дрек’тар не ушел… «Эпические сражения определяют великие лидеры. 90. После резни клана Северного Волка остальной частью Орды текущее местонахождение Дрек’Тара неизвестно. Удалить рекламу — перейти на премиум! Войдите или… # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone.Но только недавно они были представлены в Hearthstone в рамках специальной акции для грядущего дополнения Fractured in Alterac Valley. Картинка с бриллиантами в Hearthstone лучше, чем раньше… Ссылка и информация для просмотра 5-го эпизода 410-го этапа Hearthstone. Прежде чем мы разберем все по полочкам, вот кинематографический трейлер, который… Завершив цепочку заданий, вы получите лидера противоборствующей фракции; золотой Дрек’тар или Ванндар, так как вы выбрали другого в начале события. Я не знаю, сколько чести это требует.Hearthstone — разлом в альтеракской долине дает игрокам выбор между ордой и альянсом, Дрек’Тар против Ванндар Грозовая Вершина. Новостное изображение Hearthstone от Blizzard. Тема🧵! Тем не менее, с этой колодой вы можете использовать «Первое пламя», «Ледяной луч» и «Рунические сферы», чтобы замедлить противника и справиться с ключевыми угрозами, такими как канонир Справедливости, капитан Южных морей или дерзкая корабельная пушка. Внутри вашей колоды есть два волка. Спрятать. Один из них… Дрек’Тар иногда появляется в зале класса шаманов.2021: Формат: Libre: Type Aucun: Coût 4 120: Примечание. >>894. Если вы выбрали Альянс, вы начали с генералом Грозовой Вершины Вандаром Грозовой Вершиной. RT @SidisiTV: Я заканчиваю год в диапазоне 11x! Вот две мои любимые колоды этого месяца. 98. Все, что вам нужно знать об Альтеракской долине в преддверии грядущего расширения Hearthstone. Дрек’Тар (легендарный соратник за 4 стоимости): честно говоря, 4/4 с довольно полезным боевым кличем. (тема удалена автором) Carlikus-2808 2 января 2022, 21:20 .1. 4. Станция помощи Дрек’Тар Грозовая Вершина на третьем ходу превращается в дрек’тара на 4-м ходу почти всегда выигрывает игру, особенно с хорошим дропом на 1, 2. Я не могу нормально читать. Игроки будут выбирать между Ордой или Альянсом и получат одну бесплатную золотую легендарную карту в зависимости от того, какую фракцию они выберут для поддержки * — либо Старейшина-шаман Дрек’Тар для Орды, либо Фон [] Дрек’Тар []. 68. Барон Ривендер 28 лет; Субъект 9 27; Царь Фаорис 21; Сфера разума 18 ↓ Предвестница Селестия 17; Король Тогваггл 9; The Darkness 4 … Hearthstone Rogue Card Burn Deck Game 2 Youtube.игроки могут добавить всего шесть чемпионов, по одной копии каждого, в дополнение к одной копии юнитов и заклинаний в сборке из 40 карт. Так что это дань уважения Северным Волкам, которые сопровождают Дрек’Тара. Между тем, Deck of Chaos может работать в любое время. 0 Исправление — возврат средств за Vanndar & Drek’Thar 10 декабря 2021 г.; На этой неделе потасовка в таверне называется «Блок потасовки: режим Tinyfin» 8 декабря 2021 г .; На этой неделе потасовка в таверне называется «Пришлите мурлоков!» 1 декабря 2021 г .; Очаг 22. . Наемник Дрек’Тар Гул’дан 1 Наемники .Ванндар Грозовая Вершина и Дрек’Тар, представляющие Альянс и Орду соответственно, можно увидеть в новом кинематографическом трейлере. Вся статистика колоды и винрейт рассчитываются на основе данных, предоставленных игроками. Хотел бы я, блядь, ясно читать карты, лол. 60% проголосовали. В нем есть масса новых функций, в том числе карты героев и ключевое слово «Почетное убийство». Спасибо за чтение!. ИРВИН, Калифорния. Уровень 1: ~55 % wr. Hearthstone drek thar

kep ug0 obe 7eq a8r bqp 7ut evw 4ax ozd qj9 k2c bmz d1s jjf a3x doc rfd m34 hoh

Hearthstone дрек тар.Барон Ривендер 28; Субъект 9 27; Царь Фаорис 21; Сфера разума 18 ↓ Предвестница Селестия 17; Король Тогваггл 9; The Darkness 4 … Hearthstone Rogue Card Burn Deck Game 2 Youtube. Удалить восстановить спам, а не слияние спама. 8 советов для текущей меты — HSBG Academy «Натиск драконов» будет доступна для игроков с 10 декабря. Возможно, теперь по крайней мере пометка: Drek’Thar. Проводить исследования. Связанный: Лучшие колоды Hearthstone для новых игроков (2021 г.) Вскоре после выпуска нового режима Hearthstone Mercenaries Blizzard … Drek’Thar Deck of Chaos! Цель этой комбо-колоды Wild Hearthstone Reno Warlock — использовать Дрек’Тара в сочетании с Колодой Хаоса! Мы делаем это, играя в Deck of Chaos и составляя нашу колоду так, чтобы все наши миньоны имели силу атаки 3 или меньше.Hearthstone Rogue Card Burn Deck Game 2 Youtube. Поля сражений Hearthstone: все, что добавлено в обновлении 20. Но только недавно они были представлены в Hearthstone в рамках специальной акции для грядущего расширения Fractured in Alterac Valley. Hearthstone — разлом в альтеракской долине дает игрокам выбор между ордой и альянсом, Дрек’Тар против Ванндар Грозовая Вершина. Однако одномерный план колоды быстро рушится, если он не может найти нужные карты или если противникам удается удалить своих первоначальных миньонов, что ставит колоду в невыгодное положение.Новые обновленные Лучшие рейтинги — Лучшие рейтинги за неделю — Лучшие рейтинги за месяц — Лучшие рейтинги за год — За все время. >>894. Пыль Римборсо для нового исправления Vanndar e Drek’Thar. 898: 名無しさん 05.12.2021 (日) 10:08:04. В третьей части всеобъемлющего повествования двух последних дополнений Fractured in Alterac Valley обещает эпическое противостояние между Ордой и Альянсом. Тема🧵! Тем не менее, с этой колодой вы можете использовать «Первое пламя», «Ледяной луч» и «Рунические сферы», чтобы замедлить противника и справиться с ключевыми угрозами, такими как канонир Справедливости, капитан Южных морей или дерзкая корабельная пушка.11 января будет подсчитана вся Честь, и достижение победившей фракции будет навсегда закреплено в Hearthstone, потому что каждый игрок получит алмазную копию карты лидера победившей фракции (Дрек’Тар или Ванндар) в качестве третьей алмазной карты в наборе. в … И Ванндар Грозовая Вершина, и Дрек’Тар могут похвастаться интересными Боевыми кличем, которые требуют грамотного построения колоды. Ванндар Грозовая Вершина и Дрек’Тар, представляющие Альянс и Орду соответственно, можно увидеть в новом кинематографическом трейлере.Battlecry: Ha ez többe kerül, mint az összes lény a paklidban, akkor 2-t idéz meg belőlük. デッキ概要 xmgfanがレジェンド105位を獲得したドレクサードルイド。 グローフライの群れなどで攻めるスペルドルイドを軸としながら、ドレクサーによるミニオン展開が可能 … Колода Drek’thar Secret Hunter – #282 Legend (Sidisi) – Fractured in Alterac Valley Hätte die Horde gewonnen, wäre Drek’Thar in seiner Diamantform verfügbar gewesen. 5 Psyche Split 2 CORE. 5580. So this pays homage to the Frostwolves that accompany Drek’Thar. Mulligan: You should always keep Drek’Thar, Encanter’s Flow, and Mana Biscuit in your opener.L’animosité qui règne entre les orcs Loups-de-givre et les nains Foudrepique s’incarne d’emblée à travers deux nouvelles cartes légendaires neutres: Drek’Thar et Vanndar. 128 игроков (+ лист ожидания) Завоевание с 1 баном. 2021: Формат: Libre: Type Aucun: Coût 4 120: Примечание. (тема удалена автором) Carlikus-2808 2 января 2022, 21:20 . 895: 名無しさん 2021/12/05 (日) 09:56:33. Чудо Дрек’тар Жрец ### Чудо Дрек’тар # Класс: Жрец # Формат: Стандарт # Год Грифона # # 2x (0) Desperate Prayer # 2x (0) Raise Dead # 2x (1) Holy Smite # … Drek ‘Тар и Ванндар Грозовая Вершина для новых игроков.Где Дрек’Тар? Техническая поддержка. Цель этой комбо-колоды Hearthstone APM Mage OTK — использовать Дрек’Тара в сочетании с Поджигателем! Мы делаем это, играя в Дрек’Тара, чтобы призвать Аппре Волшебника Дрек’тара из «случайной легендарной» цепочки наград. Не бойтесь играть на станции помощи без миньонов в игре, если у вас есть куча недорогих миньонов или особенно если… Новый патч для Hearthstone теперь доступен в режиме «Битва». Ознакомьтесь с популярными агро-колодами друидов (январь 2022 г.). Лучшие Aggro-колоды от бакинских колод и новые легальные колоды.Sfajason-3105 9 декабря 2021 г., 3:33 # 1. Если вы выбрали Альянс, вы начали с генералом Грозовой Вершины Вандаром Грозовой Вершиной. Comunità 4 Станция помощи Drek’Thar Stormpike на третьем ходу в drek’thar на четвертом ходу почти всегда выиграет вам игру, особенно с хорошим падением 1, 2. В нем есть масса новых функций, в том числе карты героев и ключевое слово «Почетное убийство». Oder aber es geht in dem Deck voll und ganz um einen Tribe, sodass diese Karte auch keinen Platz im Deck findet, z. Поскольку и Drek’Thar, и Vanndar можно получить бесплатно, игроки просили у Hearthstone полный возврат пыли, когда их открывали в бустерах.Картья шовег. Затем мы сыграем с Дрек’Таром, чтобы сделать огромный ход! Супер веселая колода мемов! Hearthstone объявила, что Drek’Thar и Vanndar предложат полный возврат пыли после отзывов сообщества. Затем мы сыграем с Дрек’Таром, чтобы сделать огромный ход! Супер веселая колода мемов! Новое дополнение Hearthstone «Расколотые в Альтеракской долине» вдохновлено одним из самых знаковых полей сражений в истории World of Warcraft, … Дрек’Тар — «Расколотые в Альтеракской долине» Карты Hearthstone — нет карт Дрек’Тар — легендарная карта стоимостью 4 из набора «Расколотые» в Альтеракской долине.Я с нетерпением жду того, что Hearthstone может приготовить для нас в 2022 году, прежде чем мы сыграем 10-го ранга wiRer’s Legend Questline Shaman. Что это вообще такое и что это значит? Дрек’тар и Ванндар сражаются уже почти два десятилетия. Я удвоил карты Дрек’Тара, одну золотую и одну не золотую. 4 Станция помощи Дрек’Тар Грозовая Вершина на третьем ходу превращается в дрек’тара на четвертом ходу почти всегда выигрывает игру, особенно с хорошим дропом 1, 2. С 7 декабря по 11 января каждая фракция получит… Это ваш последний шанс распылить Дрек’Тара и Вандара Грозовую Вершину за полную стоимость их изготовления! Карты вернутся к обычным значениям 11 января (вторник), около 10:00 по тихоокеанскому времени. .Это очень яркое событие, которое очень хорошо переосмысливает дух сражений в Альтеракской долине в Hearthstone, захватывая основные темы самого поля битвы, а также традиционные. Это означает, что третьей картой будет либо Дрек’Тар, либо Вандар. Хотел бы я, блядь, ясно читать карты, лол. В категории «Контейнерные объекты». ком Эст ип сайт дю Réseau Mamytwink. Диаманткарты в Hearthstone лучше, чем раньше … Ссылка и информация для просмотра Tars Hearthstone Стадион 5 Эпизод 410.Новое дополнение для Hearthstone «Расколотые в Альтеракской долине» вдохновлено одним из самых знаковых полей сражений в истории World of Warcraft — Альтеракской долиной. Участники. 8 se lanzará el 7 de diciembre y se les pedirá a los jugadores que elijan entre el Drek’Thar de la Horda y el Vanndar Stormpike de la Alianza, dos cartas legendariasneutrales de la expansión Fracturada en el Valle de Alterac. После резни клана Северного Волка остальной частью Орды текущее местонахождение Дрек’Тара неизвестно.Во время боя с волком он укусил его за голову и выбил один глаз, второй ослеп после этого. Герои бури вики. Если это стоит больше, чем каждое существо в вашей колоде, призовите 2 из них. Давайте попробуем новые эксперименты в 2022 году! Дрек’Тар и Ванндар. 4 Ралли! 2 ЯДРА. помощь Reddit монеты Reddit премиальные подарки Reddit. Изображения через Blizzard Entertainment. none Дрек’Тар — лучшие колоды Hearthstone Дрек’Тар Дрек’Тар — легендарная карта нейтрального миньона стоимостью 4 маны из набора «Расколотые в Альтеракской долине»! Текст карты Боевой клич: если это стоит больше, чем каждое существо в вашей колоде, призовите 2 из них.Поделиться. —(БИЗНЕС-ПРОВОД)—Декабрь. Там можно найти и Дрек’Тара, и Ваннадара. Соответственно, Дрек’Тар буквально является противоположностью Ваннадара, вознаграждая игроков за то, что они кладут в свои колоды только маленьких миньонов. Да, вы правильно прочитали: Колода Хаоса, Дрек’тар И Ванндар в ОДНОЙ колоде!! Так как же работает эта колода? Что ж, как вы, наверное, догадались, Ванндар и Дрек’тар никогда не сработают, пока вы не нарисуете их обоих. Так что, если Альянс выиграет все, каждый получит Алмазного Вандара; но если Орда окажется чемпионом, каждый получит Алмазного Дрек’тара.4 ЯДРО Дрек’Тара. none 4 Станция помощи Дрек’Тар Грозовая Вершина на третьем ходу превращается в дрек’тар на четвертом ходу почти всегда выигрывает игру, особенно с хорошим падением на 1, 2. Старший шаман клана Северных Волков Дрек’Тар из Орды или горный король Вандар Грозовой Вершины из мета-игры «Исследуйте Hearthstone» и узнайте, как совпадают архетипы. Почему Дрек’Тар и Ванндар подлежат возмещению? Дополнение «Альтеракская долина» уникально тем, что игроки могли выбрать фракцию, которую будут представлять в начале дополнения, и это определяло порядок получения некоторых золотых карт.Список карт. игроки могут добавить всего шесть чемпионов, по одной копии каждого, в дополнение к одной копии юнитов и заклинаний в сборке из 40 карт. Теперь Регар действует как обладатель скинов более знаковых орков, таких как орк Санта-Клауса в Оргриммаре или большой босс Северных Волков Дрек’тар. Между тем, Deck of Chaos может работать в любое время. 3 Хиромантия 2 ОСНОВНОЕ. Онлайн. Эпизод 937. Впереди Hearthstone 2022. Дикий формат. Я не могу нормально читать. net, и мы получили полный возврат пыли для Дрек’Тара и Ваннара Грозовой Вершины.Благодаря использованию Capture Coldtooth Mine в качестве добора карт и мане, генерируемой Innervate и Lightning Bloom, эта колода может реализовать стратегию значительно более последовательно, чем любая другая. DarkFire-21945 25 декабря 2021 г., 8:22 # 1. Всегда в курсе последних патчей. 9660. Обновлен счет класса колоды; Drek’Thar Druid — #153 Legend (GayPirate) — Fractured in Alterac Valley Hearthstone объявила, что Drek’Thar и Vanndar предложат полный возврат пыли после отзывов сообщества.колоды друида для хартстоуна (объединенные в stormwind) здесь вы можете найти наши последние колоды друида для последнего хартстоуна… У нас есть Рех’гар только потому, что кто-то в Blizzard выступил против «набора поддержки» для Тралла, и они быстро сделали Рех’гара. Релиз: 2 января 2022 г. Наборы карт Hearthstone в настоящее время доступны для предзаказа на … Hearthstone: Fractured in Patch 21. Резюме: Авторский waze: Création 04 дек. 8 Power Word: Ядро Стойкости 2. Выбрав Орду или Альянс, вы получите бесплатную Золотую легендарку соответствующей фракции.やっぱこれ Иди на работу — подкаст Hearthstone для мобильных устройств. 7 Элекк Маунт 2 ЯДРО. Он нашел духов стихий близкими спутниками, поэтому шаманство стало его путем к могуществу. Домашний очаг. Могут ли новые игроки по-прежнему выбирать между ними, а также претендовать на бриллиантовую? 2 комментария. Уровень 1: ~55 % от стоимости. И даже тогда вы, вероятно, все равно проиграете, если будете играть им по кривой, потому что у вас почти нет ранней игры, чтобы остановить агрессивные колоды. Текст скина В вашей колоде есть два волка. Сообщество . … 4 Станция помощи Дрек’Тара Грозовой Вершины на третьем ходу превращается в дрек’тара на четвертом ходу почти всегда выигрывает игру, особенно с хорошим дропом 1, 2.7 января 2021 г. — «Раскол в Альтеракской долине™», последнее дополнение к популярной цифровой карточной игре Hearthstone® от Blizzard Entertainment, уже доступно. Орк (Дрек’тар) — это Орда, а гном (Ванндар) — это Альянс. Non OK, j’ai включает в себя домашнюю серию всех серий Calendario di uscita. Я не получил Drek’Thar, когда вышел аддон. Ensuite Chiromancie представляет собой место на палубе, которое состоит из 25 видов, а также делает его безумным. Уважаемые разработчики Hearthstone! Я хотел бы попросить вас предоставить 100% четкую информацию о лидерах фракций Альтеракской долины, которых можно было бы выбрать и впоследствии получить бесплатно, основываясь на результатах чести.3 Апофеоз 1 ЯДРО. Дрек’Тар/Цитаты — Heroes of the Storm Wiki. Многие предметы, представленные в Hearthstone, изначально были созданы для коллекционной карточной игры World of Warcraft, которую вы можете просмотреть, нажав на логотип выше. 0 Исправление — возврат средств за Vanndar & Drek’Thar 10 декабря 2021 г.; На этой неделе потасовка в таверне называется «Блок потасовки: режим Tinyfin» 8 декабря 2021 г .; На этой неделе потасовка в таверне называется «Пришлите мурлоков!» 1 декабря 2021 г .; Hearthstone 22. Je ne savais pas que ce filtre exists, merci! Множественные: Аффише со всеми картами не содержит новый список – Да, он доступен на живом сервере Hearthstone, из-за новых легендарных нейтралов, Дрек’тар и Ванндар Пиккатонанте, которые легко могут быть найдены в большом количестве разнообразных списков.Присоединяйтесь к тысячам могучих героев в Азероте, мире магии и безграничных приключений. 8. 1. Найдите лучшие колоды, которые используют все лучшие игроки. Он тянется, чтобы коснуться твоего лица. Диаманткарта в Hearthstone besitzen eine aufwendige … El parche 21. Один из них… Дрек’Тар иногда появляется в классном зале шамана. Разговор с ним представляет собой следующее взаимодействие: <Слепой шаман слышит ваши шаги, когда вы приближаетесь. игра, т. Затем мы сыграем с Дрек'Таром, чтобы сделать огромный ход! Супер веселая колода мемов! Это знаменует собой конец соревнования, которое разделило игроков Hearthstone на два отдельных лагеря в зависимости от их выбора между Дрек'Тар и Ванндар Грозовая Вершина, и длилось с самого выхода Fractured в Альтеракской долине 7 декабря до сегодняшнего дня 11 января (хотя вся система чести перед этим вышла в онлайн).Спасибо за чтение!. Имейте в виду Drek'Thar-os paklim, ezuttal egy Murloc Paladin -al probalkoztam. . И Балинда Стоунхарт, и Гальвангар занимают передовые позиции своих фракций, и даже Ичман и Малверик присоединяются к битве! Еще одно замечательное дополнение к Hearthstone — введение системы чести. Дрек'тар — это карта, которая имеет огромный поворот, когда вы ее разыгрываете, и не требуется для победы. 8м. ИРВИН, Калифорния. Старейший шаман клана Северных Волков Дрек'Тар из Орды и Hearthstone объявляет о новом дополнении «Раскол в Альтеракской долине».Вы Снежный Волк. RT @SidisiTV: Я заканчиваю год в диапазоне 11x! Вот две мои любимые колоды этого месяца. Агрессивные роевые колоды, вероятно, больше всего нравятся Дрек'Тару; просто помните, что нельзя смешивать более крупных миньонов (например, эти надоедливые простые числа) перед тем, как разыграть его. Рампа Друид 60W-39L. спасти. Удалить рекламу — перейти на премиум! Войдите или… # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone. Обсуждение. Kijátszod a Murloc lényeket, és ha szerencséd van akkor iszonyat hamar le lehet zergelni az ellenfelet, ha nincs szerencsénk akkor meg pikk Hätte die Horde gewonnen, wäre Drek'Thar in seiner Diamantform verfügbar gewesen.Сообщение об ошибке. Фильм Все и фильм Comunicati печать. Вы можете проверить ежедневные, еженедельные и ежемесячные показатели выигрыша для каждого списка колод Агро Друида. 3 Дар яркости 2 ЯДРО. Начиная с сегодняшнего дня, Дрек'тар возглавляет орков Северного Волка, а Ванндар Грозовая Вершина пытается защитить места своей дварфской экспедиции. Также есть достижение за 7200 чести, которое дает один из скинов 200 уровня 100 из боевого пропуска, те, где они находятся в наборах брони уровня 1. У нас есть Рех'гар только потому, что кто-то в Blizzard выступил против «набора поддержки» для Тралла. , и они быстро создали Рех'гара.Зверь Друид 26W-5L. Все изображения, представленные в этой галерее, были созданы специально для Hearthstone. Время начала: 28 ноября в 13:00 по восточному поясному времени. Те, кто за Орду, получат Золотую легендарную карту Дрек'Тара. Агро Друид Какой нерф? Дрек'Тар ускоряет агрессивные колоды, которые уже стремятся закрыть игру раньше, чем другой игрок сможет использовать инструменты, необходимые для реагирования. Gib diesem Deck +1, wenn es dir gefällt! Unser DeckGolem ist dafür zuständig, dass für… # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone.Последнее дополнение Hearthstone, «Раскол в Альтеракской долине», появится в игре 8 декабря по восточному поясному времени. Старейшина шамана клана Северных Волков Дрек'Тар из Орды или горный король Вандар Грозовая Вершина из Альянса из Стражи Грозовой Вершины. Рухи из WoD не напились демонической крови, поэтому стихии не покинули их, поэтому Дрек'тар не ушел… «Эпические сражения определяют великие лидеры. Таким образом, очевидно, что игроки из одной фракции могут полностью игнорировать цель события (играть в матчи) и все равно получать «полное» вознаграждение, в то время как сторона, которая действительно играла в игру, должна продолжать гриндить еще больше, чтобы получить свою награду… Дрек'Тар и Ванндар Грозовая Вершина для новых игроков.Править Исправить исходник История Обсуждение (0) Альтеракский перевал [] Событие Цитата Аудио Фон Черновая карта Патч Hearthstone 22. Дрек'Тар (иногда пишется как Дрек'тар) — старший шаман и провидец клана Северных Волков, много лет служивший наставником Тралла. тому назад.ドレクサー (Дрек'Тар)はフロストウルフ族のシャーマン。. Затем мы сыграем с Дрек'Таром, чтобы сделать огромный ход! Супер веселая колода мемов! Дрек'Тар. Hätte die Horde gewonnen, wäre Drek'Thar in seiner Diamantform verfügbar gewesen. Присоединиться. Запрещенные карты: карты Vanndar Stormpike и Drek'Thar БУДУТ ЗАБАНИРОВАНЫ ДЛЯ ЭТОГО ТУРНИРА Это соответствует правилам HSesports, поскольку не все игроки пока имеют к ним доступ.Феба 1 неделю назад. №1. Вы можете найти ссылку на импорт колоды ниже следующих контактных ссылок. Давние поклонники франшизы World of Warcraft хорошо осведомлены о важности Альтеракской долины в продолжающейся войне между Ордой и Альянсом. Я получил информацию о том, что люди в Дрек'Тар Друид доказали, что способны победить любую колоду в игре благодаря своей способности заполнить игровое поле более чем 10/10 статистикой на 1 ходу. TBC Classic WoW Classic New World Другие игры Diablo Path Exile Heroes Hearthstone Starcraft Overwatch Overwatch Borderlands КОЛОДЫ ОХОТНИКОВ НА ДЕМОНОВ КОЛОДЫ ДРУИДОВ КОЛОДЫ ОХОТНИКОВ КОЛОДЫ МАГОВ КОЛОДЫ ПАЛАДИНОВ КОЛОДЫ ЖРЕЦ КОЛОДЫ РАЗбойников ШАМАН Hearthstone Battlegrounds: все, что добавлено в обновлении 20.Дрек'Тар — старший шаман и провидец клана Северных Волков, много лет назад он был наставником Тралла. Сегодня сообщество Hearthstone узнало о Дрек'Таре — миньоне 4/4 стоимостью четыре с боевым кличем, который позволяет вам призвать двух миньонов из вашей колоды, если Дрек'Тар стоит больше, чем Next Expansion Hearthstone, Fractured in Alterac Valley, Pits Альянс против Орды Наконец-то старший шаман Северного Волка Дрек'Тар для Орды или горный король Ванндар Грозовая Вершина для Альянса , 2 капли.Тим Риццо; Давние поклонники франшизы World of Warcraft хорошо осведомлены о важности Альтеракской долины в продолжающейся войне между Ордой и Альянсом. Наемник Гул'дан 2 Наемники . Ванндар / Дрек'Тарをパックから入手した場合は、以前にあなたが選択したレジェンドのみが分解まゕ陂に全が分解時に全がДрек'Тар — миньон 4/4 стоимостью 4 с боевым кличем: «Если это стоит больше, чем каждое существо в вашей колоде, призовите 2 из них. Главная страница; Все страницы; навигация. В конце события все очки чести будут подсчитаны, а достижение победившей фракции будет навсегда закреплено в Hearthstone, потому что каждый игрок получит алмазную копию карты лидера победившей фракции (Дрек'Тар или Вандар)! Каждый раз, когда игрок открывает свою Коллекцию, он вспоминает эту славную битву! Последнее дополнение года Грифона представляет 135 совершенно новых карт, поскольку игроки сражаются за выбранную ими фракцию в Альтеракской долине, одном из самых легендарных полей сражений World of Warcraft®.… Дрек'тар — это карта, которая имеет огромный ход, когда вы ее разыгрываете, и не требуется для победы. Духи идут в ногу с вами, объединенные целью. Сервер: нет данных. Все, что вам нужно знать об Альтеракской долине в преддверии грядущего дополнения Hearthstone. Возможно, теперь, по крайней мере, Дрек'тар — это карта, которая имеет огромный поворот, когда вы ее разыгрываете, и не требуется для победы. Любая форма набора карт, кроме «Освежающая легендарная» · «Приспешник» · «Расколотый в Альтеракской долине» · Боевой клич: если это стоит больше, чем каждое существо в вашей колоде, призовите 2 из них.Ob Drek’Thar in Wild eine große Rolle spielen wird, muss man, denke ich, erstmal austesten. Main page; Community portal; Discussion; Admin noticeboard; Hearthstone; Overwatch; in: Quotes. ネルズールとキルジェイデンの陰謀に乗せられて第一世代ウォーロックの一人となり、ドラナイを虐殺したり影の評議会を作ったりと多くの悪行を働いたが、デ CON DREK’THAR. Hearthstone News Image via Blizzard. He found the spirits of the elements to be close companions, so shamanism became his path to might. Image via Blizzard Entertainment. 0 Patch Notes launching tomorrow November 29, 2021 I wish I fucking read the cards clearly lol.98. Не бойтесь играть на станции помощи без миньонов в игре, если у вас в руках куча недорогих миньонов или особенно если… Хаоса! Мы делаем это, играя в Deck of Chaos и составляя нашу колоду так, чтобы все наши миньоны имели силу атаки 3 или меньше. Ensuite, Drek’Thar, sinon ce палуба serait un палуба prêtre чудо basique quoi. 8 выйдет 7 декабря, после чего игрокам будет предложено выбрать между Дрек’Таром Орды и Вандаром Грозовой Вершиной Альянса. Жаль, что я, блядь, не понимаю карты, лол.БрайанОБрайан 1 неделю назад. Подождите, это значит, что если вы выбрали орду, вы получите легендарку альянса в алмазах, без необходимости шлифовать очки Чести. Итак, Дрек’тар в Warcraft Lore был Слепым шаманом, лидером Северных Волков, которые обучали Тралла, в Hearthstone он является Призывом к оружию в Flamewaker APM Mage вместо карты Shaman, потому что причины??? Дрек’Тар Колода Хаоса! Цель этой комбо-колоды Wild Hearthstone Reno Warlock — использовать Дрек’Тара в сочетании с Колодой Хаоса! Мы делаем это, играя в Deck of Chaos и составляя нашу колоду так, чтобы все наши миньоны имели силу атаки 3 или меньше.Не бойтесь играть на станции помощи без миньонов в игре, если у вас в руке куча недорогих миньонов или особенно если… Дрек’Тар Друид — уникальная агрессивная колода, цель которой — выигрывать, вырывая Дрек’Тара. для создания доминирующих досок в начале хода. Похожие колоды. 3 Назманийский Кровопряд 2 ЯДРО. Vues 196: Favori BBcode: Exporter: Exporter vers Hearthstone. Шика-2721 9 декабря 2021 г., 20:01 #1. Затем мы сыграем с Дрек’Таром, чтобы сделать огромный ход! Супер веселая колода мемов! Дрек’Тар (иногда пишется как Дрек’тар) — старший шаман и провидец клана Северных Волков, много лет назад он был наставником Тралла.68. Бесплатный легендарный вопрос Vanndar/Drek’thar. Наемник Дрек’Тар Гул’дан 1 Наемники .マジか. Если вы не возьмете Вандарра, вы проиграете, так как мета слишком быстрая, чтобы разыгрывать миньонов с огромными затратами. Я удивлен, что вы не смогли понять это, просто играя в Hearthstone, особенно с персонажами-наемниками, которых они продвигали весь год, но ведь я играл в игры Warcraft на протяжении десятилетий, так что я слишком глубоко, чтобы представьте перспективу, подобную вашей. Б. быть воином-пиратом. Я бы хотел, чтобы Blizzard сделали Дрек’тара вместо Ре’гара или, если еще не поздно, возможно, сделали его орком-элементалем дальнего боя.Дрек’Тару пришлось проявить себя в темный период Орды, став одним из первых шаманов, стремящихся изучить темные искусства магии чернокнижников. Dieser NPC ist das Ziel von Ehre wird belohnt.よかったよかった. Vanndar — это сбрасывание больших карт уровня мема в мета, которая уже довольно враждебна по отношению к этим более медленным колодам. Добавлено в классическом World of Warcraft. Сетка на выбывание. Сообщение Hearthstone о наградах «Раскол в Альтеракской долине» появилось первым… Игроки Hearthstone теперь могут войти в систему и присягнуть на верность Орде или Альянсу.Лучший из 5 матчей. > А, Видящий. Внутри вашей колоды есть два волка. Карты Мага (29) Колоды Hearthstone. Спрятать. Для этого требуется, чтобы в вашей колоде была довольно недорогая серия миньонов, но у нее есть реальный потенциал. Теги: очаг; священнослужитель; друида; divididos en el valle de alterac; Мазо друида • Hearthstone Гия КларкHELLSCREAM 1 неделю назад. Войдите в Hearthstone после 21. Теперь игроки Hearthstone были брошены в бой. Затем мы сыграем с Дрек’Таром, чтобы сделать огромный ход! Супер веселая колода мемов! Удачи! Комментарии.Наемник Гул’дан 3 Дрек’Тар Карта Hearthstone — Разлом в Альтеракской долине. 8 выходит в свет, и вам будет предложено выбрать между Дрек’Таром Орды и Вандаром Альянса. Как мы и ожидали в течение как минимум восьми месяцев, следующее дополнение Hearthstone — третья и последняя глава года Грифона — — перенесет нас на поля сражений Альтеракской долины. Я узнаю твой уверенный шаг. Один — морозный волк. La nuova espansione sta avendo il suo Successo in Ladder e, nel bene o nel male, sta portando tanti nuovi deck, ma purtroppo anche vari bug che il team sta risolvendo in vari hotfix.В этом новом исправлении было изменено количество ошибок, которые были изменены, и самое главное для новой команды Rappel: «Refound» или «Remboursement» в барре де recherche de la collection pour les cartes nerfs. Другой — ледяной волк. Если вы уже разочаровали Дрека и Ванна, не беспокойтесь! Еще одно обновление будет выпущено позже сегодня, чтобы… И Дрек’Тар, и Ванндар — новые легендарные карты, доступные в дополнении Hearthstone. Борьба за честь: «Пришло время браться за оружие! С сегодняшнего дня игроки в Разломах в Альтеракской долине могут выбрать фракцию, выбрав одну из двух бесплатных золотых легендарных карт: Шаман-старейшина Дрек’Тар от клана Северного Волка для Орда или горный король Ванндар Штурмланце для альянса.Дрек’Тар (легендарный соратник за 4 стоимости): честно говоря, 4/4 с довольно полезным боевым кличем. 90. <Кашель>. Золя Горгона 37; Меха’тун 32 ; Ужасный. Фракция, набравшая наибольшее количество очков чести в конце стартового события, определяет, какие из двух золотых легендарных предметов будут раздаваться бесплатно: Дрек’Тар для Орды; Ванндар Грозовая Вершина для Альянса. 2к.デュロタン (スロールの父)と同世代。. Список карт Drek’thar Druid Последние списки колод Drek’thar Druid. Я не знаю, сколько чести это требует. Сегодня в сообщении на форуме, посвященном следующему исправлению, команда Hearthstone сообщила о своем решении распространить логику возмещения в начале пути вознаграждения, чтобы она также применялась к Вандару и Дрек’Тару.отчет. Hátlap szöveg. 23 уровень 1 Shradow · … Дизайнер систем и первоначальный геймдизайнер Hearthstone Чадд Нервиг рассказал о возмещении пыли на Drek’thar и Vanndar; Я рекомендовал проверить это! Всем привет. Прежде чем мы разберем все это, вот кинематографический трейлер, который… Завершение квестовой цепочки дает вам лидера противоборствующей фракции; золотой Дрек’тар или Ванндар, так как вы выбрали другого в начале события. Вся статистика колоды и винрейт рассчитываются на основе данных, предоставленных игроками.normalement tu as du choisir entre la horde et l’alliance, Drek’thar est la carte de la horde et Vandar de l’alliance, si tu as choisis l’alliance c’est donc normal que … Hätte die Horde gewonnen, wäre Drek ‘Thar in seiner Diamantform verfügbar gewesen. Túl sok szót valójában nem érdemel a pakli, tán az eddig legegyszerűbb paklim amit valaha összedobtam. Не бойтесь играть на станции помощи без миньонов в игре, если у вас в руке куча недорогих миньонов или особенно если… Колода Хаоса Дрек’Тара! Цель этой комбо-колоды Wild Hearthstone Reno Warlock — использовать Дрек’Тара в сочетании с Колодой Хаоса! Мы делаем это, играя в Deck of Chaos и составляя нашу колоду так, чтобы все наши миньоны имели силу атаки 3 или меньше.Свитки Дрек’Тара — объект World of Warcraft. 17 ноября 2021 г. Создано 17 января 2013 г. Я выбрал дрек тар, потому что увидел, что «если это будет стоить больше, чем каждое существо в вашей колоде, вызовет 2 таких существа», думая, что у меня будет три миньона 4/4, и я подумал: «О, это очень сильно в раш-колодах, но нет. 2021: Mise à jour 04 дек.鰤やさちい. С 8 декабря по 12 января по восточному поясному времени каждая фракция будет иметь уникальные квесты, в которых игроки будут играть Дрек’Тара, старшего орка-шамана клана Северного Волка, проживающего на Хребте Ледяного Огня на Дреноре.27. Дрек’Тар/Цитаты < Дрек'Тар. Игроки будут выбирать между Ордой или Альянсом и получат одну бесплатную золотую легендарную карту в зависимости от того, какую фракцию они выберут для поддержки * — либо Старейшина-шаман Дрек'Тар для Орды, либо Фон [] Дрек'Тар []. Тема, дизайн и код, воплощенные генералом Дрек'Таром и Вандаром Грозовой Вершиной, противостоят друг другу. Следующее дополнение Hearthstone даст вам золотую легенду на выбор: Орда или Альянс? Автор Тим Кларк, опубликовано 16 ноября, 21. «Расколотая в Альтеракской долине» состоит из 135 карт, и ее тема — фанаты Hearthstone, возможно, смогли увидеть Дрек'Тара и Вандара Грозовую Вершину в новейшем кинематографическом трейлере игры.Итак, как выбрать между Dr? Цель этой комбо-колоды Wild Hearthstone Reno Warlock — использовать Drek'Thar в сочетании с Deck of Chaos! Мы делаем это, играя в Deck of Chaos и собирая o Цель этой комбо-колоды Wild Hearthstone Reno Warlock — использовать Дрек'Тара в сочетании с Deck of Chaos! Мы делаем это, играя в Deck of Chaos и составляя нашу колоду так, чтобы все наши миньоны имели силу атаки 3 или меньше. Дрек'Тар. Тем временем игроки, выбравшие Альянс, получат Ванндар Грозовую Вершину. Дрек'Тар Новый 44; Элиза Звездочет 44; Ванндар Грозовая Вершина Новый 44 ; Плохой.60% проголосовали. колоды друидов для очага (объединенные в stormwind) здесь вы можете найти наши последние колоды друидов для последнего очага… Дрек'тар стал зеленым, когда стал чернокнижником после того, как стихии покинули шаманов Дренора. Выход нового карточного дополнения запланирован на 7 декабря, поэтому игрокам Hearthstone предстоит принять трудное решение. Диаманткарты в Hearthstone besitzen eine aufwendige … 4 Дрек'тар Станция помощи Грозовой Вершины на третьем ходу превращается в дрек'тар на четвертом ходу почти всегда выигрывает игру, особенно с хорошим дропом 1, 2.Если вы выбрали Орду, вы… Колода Хаоса Дрек'Тара! Цель этой комбо-колоды Wild Hearthstone Reno Warlock — использовать Дрек'Тара в сочетании с Колодой Хаоса! Мы делаем это, играя в Deck of Chaos и составляя нашу колоду так, чтобы все наши миньоны имели силу атаки 3 или меньше.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *