Описание обновления 20.0.2 — Hearthstone — Новости Blizzard
Обновление 20.0.2, которое выйдет 13 апреля, внесет в игру изменения баланса для нескольких режимов и исправит ряд неполадок.
Изменения баланса в стандартном формате Колода Безумия- До изменений: [стоимость: 2] → После: [стоимость: 4]
Комментарий разработчиков: стоимость «Колоды Безумия» повысилась до 4 маны, что больше не позволит ей переворачивать условия игры с ног на голову на 1-м или 2-м ходу. По нашей задумке карты вроде «Колоды Безумия» должны предлагать поразительные сумасшедшие комбинации, ради которых необходимо частично пожертвовать боевой мощью. У такой стратегии есть много любителей (что подтверждает популярность колод для магов, состоящих в основном из заклинаний), но «Колода Безумия» явно мощнее остальных карт подобного типа.
Меч павших- До изменений: 1/3 → После: 1/2
Комментарий разработчиков: «Меч павших» — очень мощная карта, которая к тому же позволяет получить слишком много секретов на раннем этапе игры.
- До изменений: [стоимость: 5] → После: [стоимость: 6]
Комментарий разработчиков: «Джандис Барова» стала намного сильнее после введения базового набора и ротации более слабых существ за 5 маны. Мы не собираемся забирать у Джандис сильных призываемых существ и не хотим, чтобы ее сила зависела только от них. Поэтом мы повышаем стоимость карты до 6, что лучше соответствует ее эффективности.
Метатель перьев- До изменений: Боевой клич: наносит 1 ед. урона. Резонанс: возвращается в руку владельца. → После: Боевой клич: наносит 1 ед. урона существу. Резонанс: возвращается в руку владельца.
Комментарий разработчиков: Некоторые классы используют «Метателя перьев», чтобы раз за разом наносить небольшой урон как существам, так и герою противника. Эта карта довольно универсальна и потому полезна для многих колод, но если разыгрывать ее постоянно, другие карты отходят на второй план. «Метатель перьев» убивает ваших существ, может за несколько ходов сбить герою 10 здоровья и вдобавок имеет наглость вас дразнить. Теперь эта карта станет слабее и будет атаковать только существ, больше не угрожая героям.
- До изменений: 2/4 → После: 2/3
- До изменений: 3/5 → После: 3/4
Комментарий разработчиков: Заставы задумывались как необычный способ противодействия нераспространенным стратегиям. Однако сейчас они чрезвычайно популярны у многих классов и показывают слишком хорошие результаты для карт, предназначенных для нарушения планов противника. Чтобы немного ослабить их, мы уменьшаем запас здоровья «Заставы Мор’шан» и «Дальней заставы». После этого изменения им будет легче противодействовать на втором и третьем ходу, а противники смогут уничтожать их с меньшими затратами с помощью карт, доступных на раннем этапе игры.
ВОЗВРАЩАЮЩИЕСЯ ГЕРОИ
Королева Пыхлевих- Войска воска
- До изменений: одно ваше существо каждого типа получает +2/+1 → После: одно ваше существо каждого типа получает +1/+1.
- Никудышное сокровище
- До изменений: вы убираете ваше существо и раскапываете случайное из таверны более низкого уровня. → После: вы убираете ваше существо и выбираете одно из двух из таверны уровнем ниже.
- До изменений: вы убираете ваше существо и раскапываете случайное из таверны более низкого уровня. → После: вы убираете ваше существо и выбираете одно из двух из таверны уровнем ниже.
ИЗМЕНЕНИЯ СУЩЕСТВ
Распорядитель времени- До изменений: 3/4. Когда вы продаете это существо, все существа в таверне Боба получают +1/+1. → После: 3/3. Когда вы продаете это существо, все существа в таверне Боба получают +2/+1.
- До изменений: 2/3 → После: 3/3
- До изменений: 4/3 → После: 5/3
- До изменений: 5/6 → После: 6/6
- До изменений: 7/3 → После: 7/4
- До изменений: 4/4 → После: 6/6
- До изменений: [стоимость: 2] → После: [стоимость: 3]
- До изменений: после того как вы разыгрываете первую за ход карту с «Боевым кличем», вы берете карту. Она стоит на (5) меньше. → После: после того как вы разыгрываете первую за ход карту с «Боевым кличем», вы берете карту. Она стоит на (3) меньше.
- До изменений: [Пассивная сила героя] → После: [стоимость: 1]
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект немоты не мог нейтрализовать «Божественный щит» у «Посвященного Солнечного Колодца».
- Исправлена неполадка, в результате которой в ходе рейтинговых игр в стандартном формате «Темный ювелир Ханар» мог раскапывать секреты не из стандартного набора.
- Исправлена неполадка, в результате которой боевой клич «Неосторожного ученика» не накладывал эффект заморозки «Ледяного ходока».
- Исправлена неполадка, в результате которой боевой клич «Неосторожного ученика» срабатывал, даже если игрок не мог использовать силу героя.
- Исправлена неполадка, в результате которой использование «Дикого огня» перед «Метаморфозой» могло увеличить урон прежней силы героя.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Гончая Лаккари» могла сбросить только что вытащенные карты (например, при последовательном применении вместе с «Рукой Гул’дана»).
- Исправлена неполадка, в результате которой «Парад планет» не всегда действовал правильно в сочетании с картами, снижающими стоимость (такими как манускрипты или «Уроки боя»).
- Исправлена неполадка, связанная с «Ваятелем големов Казакусом», в результате которой «Огнецвет» мог атаковать одно и то же существо дважды.
- Исправлена графическая неполадка, в результате которой кроваво-красный значок маны продолжал отображаться после применения «Кровавого бога Г’ууна».
- Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было разыгрывать карты после применения «Круговерти Пустоты» против противника, использовавшего карту «О мой Йогг!».
- Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты некоторых заклинаний не пропадали, когда их преображал эффект карты «О мой Йогг!».
- Исправлена неполадка, в результате которой поиск по картам из школы магии природы выдавал «Распорядителя арены».
- Исправлена неполадка, в результате которой карта «Гнев небес» не была помечена как заклинание магии Света.
- Исправлена неполадка, в результате которой карта «Стая дракона» была помечена как заклинание магии природы. Она больше не относится ни к одной из школ.
- Исправлена неполадка на полях сражений, в результате которой на разыгранных картах мог отображаться контур значка с уровнем таверны.
- Чтобы результативность всех классов держалась на уровне 50%, изменена частота получения карт на Арене. В частности, должна снизиться результативность охотников на демонов и жрецов. Друиды, охотники, разбойники и шаманы, наоборот, начнут выигрывать чаще.
- «Дальняя застава», «Застава Мор’шан», «Застава Перекрестка» и «Каргал Боевой Шрам» убраны из режима арены.
- Исправлена неполадка, в результате которой режим арены не загружался полностью для новых игроков.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые головоломки из «Проекта Бумного дня» вызывали проблемы с синхронизацией.
- Исправлена неполадка, в результате которой в счет выполнения условий достижения «И это все?!» могли идти матчи, сыгранные не за героя-воина.
- Исправлена неполадка, в результате которой указывались некорректные условия получения достижения «Коллекционер общих карт: “Закаленные Степями”».
- Исправлена неполадка, в результате которой в счет выполнения условий достижения «Последний рубеж» не шло использование существ со сниженной стоимостью.
- Исправлена неполадка, в результате которой в счет выполнения условий достижения «Против природы не попрешь» не шло применение карт для двух классов.
- Исправлена графическая неполадка, в результате которой полученный за матч или достижение опыт начислялся правильно, но неверно отображался на экране.
- Исправлена графическая неполадка, в результате которой полученный опыт с бонусом иногда не выделялся зеленым цветом.
- Исправлена графическая неполадка, в результате которой бонусный опыт пропуска завсегдатая неправильно отображался в окне с описанием достижения.
- Исправлена неполадка, в результате которой количество пыли во время массового распыления отображалось некорректно из-за того, что некоторые карты учитывались при подсчете дважды (при этом после распыления игроки получали правильное количество пыли).
- Исправлена неполадка, в результате которой кнопка «Распылить» светилась даже тогда, когда не оставалось карт для распыления.
- Исправлена неполадка, в результате которой учитывался неправильный рейтинг при отображении рангов и наград в списке друзей и не только.
- Исправлена графическая неполадка, в результате которой ранги игроков могли отображаться поверх их имен в списке друзей или не исчезали, когда друзья выходили из игры.
- Исправлена неполадка, в результате которой у игроков с рангом «Легенда» бонус к звездам отображался на вкладке выбора колод.
- Исправлена неполадка, в результате которой по ошибке появлялось окно с сообщением, что игрок получил комплект охотника на демонов за прохождение пролога «Руин Запределья».
- Исправлена неполадка, в результате которой рубашка «Хамуул» отображалась некорректно при открытии комплекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой кнопка «Играть» в главном меню подсвечивалась постоянно.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли создавать или удалять колоды, хотя раньше эти функции были доступны.
- Исправлена неполадка, в результате которой надпись «Конвертировать» продолжала отображаться на колодах вне зависимости от режима.
- Исправлена неполадка, в результате которой окно с информацией появлялось при наведении указателя мыши на карту позади окошка «У вас нет классической колоды. Создайте ее!».
- Исправлена неполадка, в результате которой при наведении указателя мыши на классическую колоду в обычном формате некорректно отображалась подсказка «Не подходит для вольного формата».
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли заново получить задание «Выиграйте 5 рейтинговых матчей», хотя уже выполнили его на текущей неделе.
- Исправлена неполадка, в результате которой в окне покупки для облика «Сэр Раздражаль», пакета «Перекресток» и пропуска завсегдатая «Закаленных Степями» отображались неправильные иллюстрации.
- Исправлена грамматическая ошибка в описании карты «Погонщица Песни Войны».
- Исправлены некоторые ошибки перевода в версиях на разных языках.
Колода Мага — Стандартный режим
Колода Мага — Стандартный режим. Самая странная колода на К’Туне получила свое развитие!
Колода Мага — Стандартный режим
Мы уже показывали эту колоду в подборке К’Тун колод для всех классов. Сейчас мы решили добавить к ней небольшое описание, а также, показать, как на ее основе можно сделать более дорогую и эффективную версию.
Это далеко не лучшая колода На К’Туне, Маг — далеко не лучший класс для этого Древнего Бога. Но нельзя не согласиться с тем, что это самая дешевая К’Тун Колода. Ни один другой класс за такое же количество пыли не сможет создать конкурентоспособную колоду.
Муллиган: Всё очевидно, пытайтесь получить в стартовую руку Маназмей и дешевые заклинания. Автор этой колоды рекомендует оставлять в руке Ледяная стрела даже когда вы не получили Маназмей. Кроме того, хорошими картами для стартовой руки являются Зовущая Зло и Колдунья-сектантка. Вообще, в стартовой руке можно оставить даже К’Туна, но при условии, что у вас уже есть несколько ранних существ.
Одна из самых сильных сторон этой колоды — вы можете победить даже без К’туна, особенно на низких рангах. Эта колода имеет неплохой темп, и довольно сильные заклинания.
Если вы просто обожаете мага и К’Туна, можно попробовать гораздо более дорогую колоду
Она также будет уступать лучшим К’Тун колодам, но кто же остановит фанатов? 🙂
Первая карта, которую стоит добавить в бюджетную версию колоды — Император Век’лор, это едва ли не самая сильная карта нового дополнения. Кроме того, если против вас часто играют контроль колоды, необходимо обязательно взять Призыватель Рока.
Мы настоятельно не рекомендуем крафтить дорогую версию этой колоды «только попробовать». Посмотрите лучше на К’Тун Жреца, он обладает гораздо большей эффективностью. Колода Мага всё таки «от фанатов и для фанатов».
P.S. Маги и Разбойники пока выглядят аутсайдерами в новом дополнении, мы пытаемся найти колоды для этих классов, которые будут полностью соответствовать нашим требованиям к колодам, но ничего нет. Пустое поле 🙁 Как только найдется действительно эффективная колода для этих классов — мы сразу ее опубликуем.
Колода для новичка Охотника Hearthstone
Базовая колода охотника предназначена для новичков или тех, кто не хочет вкладывать в игру реальные деньги. Она состоит из бесплатных карт, которые даются за прохождение обучения и прокачку охотника до 10 уровня и не включает в себя обычные, редкие, эпические или легендарные карты. Разумеется, базовая колода имеет определенные ограничение, однако она хорошо сбалансирована и довольно конкурентоспособна. Она позволит вам победить Хозяина таверны (как в обычном режиме, так и в режиме эксперта), а также некоторых игроков (включая тех, кто играет редкими, эпическими и даже легендарными картами).
Помимо списка карт, мы также объясняем, почему те или иные карты использовать не стоит, как разыгрывать некоторых существ, и какие изменения можно внести в колоду.
Помните, что успех или неудача напрямую зависит от решений, которые вы принимаете в процессе игры.
Стратегия игры
Охотник — стандартный выбор новичков в Hearthstone по нескольким причинам. Во-первых, у охотника есть несколько мощных карт, которые даются за прокачку персонажа до 10 уровня. Во-вторых, охотник полагается на синергию зверей, и с его помощью можно научиться использовать комбинации карт. И в-третьих, играть охотником — это весело!
Слабость класса заключается в его силе героя. Верный выстрел никоим образом не влияет на состояние доски, а без доступа к наборам эксперта невозможно составить достаточно агрессивную колоду, которая позволила бы получить преимущество по наносимому урону. Таким образом, наша колода относится к темпо-типу. Сильные заклинания (например, Метка охотника и Чародейский выстрел) позволяют устранять существ противника без особых затрат и получать преимущество по мане. Сила героя используется в качестве дополнения к периодическому урону от существ и усиления давления на противника.
Выбор карт
В этом разделе мы обсуждаем некоторые карты и их эффективное использование. Мы надеемся, что эта информация поможет вам достичь успеха и сформировать другие колоды по своему вкусу.
Метка охотника — очень сильное заклинание. Лучше всего использовать его ближе к кончу матча для размена сильного существа противника на свое слабое существо. Метка позволяет бесплатно убрать существо за 5 и более кристаллов, получив значительное преимущество по мане.
Выслеживание — единственный механизм добора карт, предусмотренный в этой колоде. Этот уникальный эффект позволяет просмотреть три верхние карты и выбрать нужную, сбросив остальные. Перед использованием Выслеживания проанализируйте карты в руке и спланируйте свои действия на 2-3 хода вперед. Так вы сможете принять верное решение, выбрав нужную карту. Выслеживание часто пригождается ближе к концу матча, когда вам жизненно необходима Команда «Взять!», чтобы закончить игру.
Вепрь-камнеклык отлично взаимодействует с другими картами колоды. В сочетании с Меткой охотника он позволяет убрать любое существо всего за 1 кристалл. Тем не менее, эта комбинация создает дефицит карт (т.к. вы тратите на этот размен две карты, а ваш противник — всего одну). Комбинация Псарь + Вепрь-камнеклык позволяет быстро восстановить присутствие на доске после того, как противник использует АоЕ-заклинание. И наконец, вепрь является самым дешевым активатором Команды «Взять!».
В этой колоде содержатся оба типа базовых зверей стоимостью 2 кристалла — Речной кроколиск и Ящер Кровавой Топи. Они представляют ценность благодаря различным механизмам взаимодействия с другими картами колоды. Например, на втором ходе вы можете разыграть одного из зверей, а на третьем — Псаря (с использованием Монетки).
Охотница на Иглошкурых — стандартная карта для всех базовых колод, т.к. она полностью оправдывает свою стоимость. Тем не менее, она представляет особую ценность для охотника, т.к. призываемый Охотницей вепрь является зверем и может эффективно взаимодействовать с другими картами колоды.
Питомец — еще одна удивительная классовая карта. Разумеется, случайный выбор не всегда срабатывает так, как хочется игроку, однако все три возможных Питомца значительно превосходят свои аналоги стоимостью 3 кристалла. Зачастую любой из возможных вариантов играет на отлично, однако если случайный выбор совпадет с желанием игрока, это может в корне изменить игровую ситуацию.
Псарь — одна из лучших карт в игре, предназначенная для усиления давления на противника. Псарь в присутствии зверя на доске добавляет в общей сумме 11 ед. характеристик всего за 4 кристалла, что превосходит все ожидания относительно карты с такой стоимостью.
Оазисный хрустогрыз включен в колоду исключительно из-за синергии с Псарем. Если вам удастся бафнуть хрустогрыза, вы получите существо 4/9, представляющее для противника серьезную угрозу.
Вождь Северного Волка был выбран ввиду небогатого выбора базовых существ для заполнения слота на 5 кристаллов. Это существо не имеет особых механизмов взаимодействия с другими картами колоды, поэтому ее можно смело разыгрывать в виде 4/4 или 5/5, если у вас нет других вариантов хода.
Огр Тяжелого Кулака и Герой Штормграда — крупные существа для завершающего этапа игры. Огр стоит 6 кристаллов и имеет 7 ед. здоровья, а Герой может бафнуть других мелких существ, превратив их совокупность в разрушительную силу.
Другие карты
В этом разделе мы рассмотрим карты, которые не входят в колоду, чтобы определить их слабые стороны.
Лесной волк не используется в колоде, потому что сама по себе эта карта довольно слаба. Несмотря на мощный баф, волк играет только в определенных ситуациях и зачастую просто захламляет руку. Кроме того, характеристики волка (1/1) делают его уязвимым к различным силам героя. В колоде уже есть несколько ситуационных карт (например, Метка охотника), поэтому волк является лишним.
Когда-то Голодный канюк был одной из самых мощных карт в игре. Впоследствии его сильно понерфили, и теперь его эффект не оправдывает стоимость. Чтобы получить хоть какую-нибудь выгоду, Канюка стоит разыгрывать только после 7 хода. Темпо-колода не может позволить себе потратить 7+ кристаллов на добор карт, т.к. этот прием существенно замедляет развитие.
Тундровый люторог исключен из колоды по тем же причинам, что и Голодный канюк. Это существо обладает слишком высокой стоимостью (5 кристаллов), чтобы разыгрывать его в комбинации с другими зверями. Растягивание комбо на несколько ходов (5 ход — люторог, 6 ход — другие звери) оправдывает себя только в том случае, когда у вашего противника нет существ на столе и мощных заклинаний в руке, однако такие ситуации встречаются крайне редко.
Замена карт
Разумеется, базовую колоду можно улучшить различными способами. Получая новые карты и пыль, вы сможете сделать некоторые замены.
Если у вас открыт Наксрамас, рассмотрите следующие карты:
2х Одержимый ползун вместо 2х Ящер Кровавой Топи. С выходом Наксрамаса в игре появился новый зверь, который может стать существенным дополнением к этой колоде. Мы заменяем Ползунами ящеров, а не кроколисков, т.к. у последних больше здоровья, а значит, они эффективнее играют с Псарями.
1х Лотхиб и 1х Изрыгатель слизи вместо 2х Вождь Северного Волка. Как уже было указано выше, в базовом наборе карт очень мало хороших существ стоимостью 5 кристаллов. Вождь Северного Клыка не предоставляет существенный преимуществ, поэтому его можно заменить на сильнейшие карты из Наксрамаса и улучшить колоду.
Ниже перечислены другие удачные замены из наборов эксперта. Следует отметить, что тратить пыль на создание этих карт не стоит. Будет лучше достать их из наборов, а пыль еще пригодится вам для создания бюджетных колод.
2х Спустить собак вместо 2х Охотница на Иглошкурых. Спустить собак — карта с уникальным и мощным эффектом. В сочетании с Псарем или Меткой охотника собаки нередко позволяют переломить игровую ситуацию или и вовсе выиграть бой.
2х Морозная ловушка вместо 2х Ящер Кровавой Топи. Морозная ловушка отлично играет в темпо-колодах. Она позволяет устранить существо всего за 2 кристалла. В результате противник не сможет совершить эффективный размен, потеряв преимущество на столе.
2х Высокогрив саванны вместо 2х Огр Тяжелого Кулака. Высокогрив саванны — одно из сильнейших существ в игре. Лишь немногие противники смогут эффективно ответить на его появление. Заменив огров на высокогривов, вы увеличите количество зверей в колоде и повысите уровень синергии карт.
Рекомендуем
Как собрать хорошую колоду в Hearthstone
Как, возможно, заметили некоторые читатели моего блога, мне нравится играть в Hearthstone. На мой взгляд, эта игра объединяет в себе лучшие качества настольных и компьютерных игр: она карточная, карты можно коллекционировать, играть можно практически из любого места (где есть Интернет), набор карт не занимает места на полке и т.д. Blizzard удалось сделать коллекционную карточную игру интересной, забавной и стратегической. Именно про стратегическую часть мы и поговорим в этой заметке.
Эта заметка является вольным переводом статьи на Icy Veins про то, как собрать собственную колоду в Hearthstone. Если Вы владеете английским, рекомендую ознакомиться с оригиналом. Тем не менее, в этой заметке я буду добавлять кое-что и от себя, поскольку с момента написания оригинальной англоязычной статьи прошло больше полутора лет.
В этой заметке мы рассмотрим процесс построения конкурентоспособной колоды в Hearthstone. Всё написанное здесь применимо к Constructed колодам и не должно рассматриваться, как руководство к действию в других режимах игры: в Tavern Brawl и на Арене.
Качество и сила колоды, которую Вы собираете, зависит от того, насколько много карт есть в Вашей коллекции: чем больше коллекция карт, тем лучше может получиться колода. Однако, не надо огорчаться, если у Вас совсем небольшая коллекция карт. Даже с небольшой коллекцией можно построить хорошую, жизнеспособную и прикольную колоду. Кроме того, для решения именно этой проблемы (неравенства наборов карт у старых и новых игроков), Blizzard вводят Стандартный (Standart) и Дикий (Wild) форматы игры: играть в Стандартном формате можно только картами Классического набора, а также картами, вышедшими в 2 последних календарных года, что ставит старых и новых игроков примерно в равные условия относительно доступного набора карт.
Как мы увидим далее, процесс построения колоды является непростым, и новому игроку, скорее всего, потребуется время на то, чтобы получить достаточно опыта игры для построения хорошей колоды. Тем не менее, построение колоды является увлекательным занятием и позволяет игроку лучше понять игру.
Зачем собирать свои колоды?
Учитывая значительное количество колод, опубликованных на разных Интернет-сайтах, читатель может задаться вопросом, зачем вообще собирать свои колоды, если можно просто скопировать чужую, которая, вероятно, будет хорошо работать на практике.
Существует несколько важных преимуществ построения собственных колод по сравнению со (слепым) копированием чужих колод из Интернета.
- Если Вы собрали колоду сами, Вам будет комфортно ею играть. Вы будете лучше понимать, как работает колода, что самым положительным образом скажется на результативности игры. Кроме того, Вам будет проще вносить изменения в колоду без ущерба её эффективности.
- Круто выигрывать игры собственной колодой. Выигрывать вообще круто, а выигрывать с собственной колодой — круто вдвойне.
- Построение собственной колоды даёт Вам преимущество, когда Вы пытаетесь получить высокий ранг в Рейтинге. Во-первых, Вам не придётся ждать, пока кто-нибудь опубликует свою хорошую колоду в Интернете, во-вторых, Вам будет проще быстро собрать колоду, которая Вам подходит в зависимости от текущих обстоятельств (позиция в Рейтинге, квесты, текущее состояние Мета-игры после выхода новых наборов карт и т.д.)
- Построение собственной колоды позволяет учесть Ваш подход и Ваши предпочтения к стилю игры. У каждого игрока есть своей стиль игры: кому-то нравятся “быстрые” колоды, кому-то — более “медленные”, позволяющие контролировать доску, и т.д. Некоторым игрокам нравится атаковать существ соперника, другие предпочитают атаковать непосредственно самого оппонента, чтобы оказывать на него дополнительное давление. При построении собственной колоды Вы можете учесть все эти особенности и получать удовольствие от игры, вместо того, чтобы пытаться играть другой колодой, которая может быть не такой интересной конкретно для Вас.
И, наконец, построение собственной колоды позволит Вам лучше понимать, как карты работают и взаимодействуют между собой. А это, в свою очередь, в долгосрочной перспективе позволит Вам лучше играть и в Constructed-формате и на Арене.
Представьте свою идеальную победу
Перед тем, как начать добавлять карты в свою колоду, представьте себе, как выглядит победа Вашей новой колодой, за счёт чего колода будет побеждать. В общем случае, условиями для победы могут выступать:
- Контроль доски и атака оппонента “в лицо” до тех пор, пока Вы не победите.
- Использование комбинации карт для неожиданного нанесения значительного урона оппоненту или создания условий, при которых оппонент никак не может избежать поражения.
- Ошеломление противника большим количеством (маленьких) существ при полном игнорировании вражеских существ, уничтожение противника до того, как он сможет эффективно противодействовать такой угрозе.
Контроль доски не предполагает чёткого понимания того, какие карты необходимо использовать на данном этапе построения колоды. В остальных случаях колода, скорее всего, будет строиться вокруг нескольких очень специфических и нужных карт.
Как только у Вас появилась идея построения колоды, попытайтесь представить, как она будет работать на практике. В идеальном случае, у Вас должно быть несколько надёжных способов победить вашего оппонента при помощи этой колоды.
После того, как вы проделали эту мыслительную работу, можно приступать к непосредственному построению колоды.
Решаем, какие карты включить в колоду (а какие — исключить из неё)
На этом этапе мы будем непосредственно собирать колоду. Именно здесь Вам придётся принять множество интересных и трудных решений.
Процесс построения колоды весьма неочевиден, большинство новичков сразу бросаются добавлять все “отличные” карты в свои колоды. Что является большой ошибкой, поскольку в Hearthstone лимит на 30 карт является очень жёстким. Даже с ограниченным набором карт, скорее всего, у Вас будет гораздо больше “отличных” карт, чем достаточно для построения колоды. Мы помещаем “отличные” в кавычки потому, что новичкам, зачастую, очень сложно правильно оценить полезность той или иной карты, посредственные карты могут казаться новичкам отличными, а отличные — посредственными.
Именно по этой причине Вам необходимо тщательно взвесить назначение Вашей колоды. Удачное использование некоторых карт в прошлом, а также хорошее соотношение цена-качество некоторых карт не должны автоматически включать эти карты в Вашу колоду.
Кривая маны Вашей колоды
Чуть дальше мы рассмотрим конкретные шаги для построения колоды. Тем не менее, одну вещь мы должны держать в голове на протяжении всего процесса построения колоды — кривая маны колоды (mana curve).
Кривая маны колоды — это распределение карт в колоде по их цене. Это очень важная характеристика колоды потому, что данное распределение позволяет оценить насколько вероятно получить подходящую по стоимости карту в руку при взятии новой карты.
Например, если Вы включите только карты со стоимостью 6 и 7 единиц маны, у Вас при любом раскладе не окажется карт, которые Вы могли бы сыграть в первые 5 ходов игры, чего, обычно, более чем достаточно, чтобы эту игру проиграть вне зависимости от того, насколько крутые карты за 6 и 7 единиц маны Вы добавите в колоду.
Даже если Вы включите несколько дешёвых карт в эту колоду, этого всё равно будет не достаточно. Вам необходимо включить в колоду достаточное количество карт для каждого этапа игры, чтобы быть уверенным в том, что в любой момент времени в Вашей руке будут подходящие карты.
Невозможно сформулировать конкретные рекомендации относительно кривой маны, поскольку на неё влияют сразу несколько факторов, в том числе, класс, направленность колоды (аггро, контроль и т.д.), доступные для Вас карты. Тем не менее, основная идея заключается в том, что кривая маны должна выглядеть таким образом, чтобы у Вас были карты для всех стадий игры (ранней, средней и поздней игры).
Необходимо постоянно держать в уме кривую маны. Если Вы решаете, какое существо включить в колоду — за 3 или 4 единицы маны, кривая маны, в числе прочих факторов, должна помочь Вам принять решение.
Шаг 1. Добавляем основные карты
Начать составление колоды следует с очень консервативного определения карт, которые составят ядро Вашей колоды (карт, которые обязаны быть в колоде для того, чтобы колода работала).
Например, если Вы хотите создать колоду Разбойника, которая предполагает неожиданное нанесение значительного урона с использованием комбинации карт Leeroy Jenkins, Cold Blood, и/или Shadowstep, то эти карты просто обязаны быть в Вашей колоде, и начать следует именно с них.
Некоторые колоды будут иметь больше основных карт, чем другие, но, если Ваша колода не предполагает использования большого количества комбо, основных карт, скорее всего, будет не более 10.
Шаг 2. Добавляем классовые карты
На этом этапе мы включаем в колоду подходящие по стилю игры классовые карты. Остановимся на этом поподробнее, потому что именно на этом этапе большинство неопытных игроков делает ошибки.
Каждый класс имеет 25 классовых карт. При этом не существует колод, которые извлекали бы большую пользу от использования только классовых карт. Это объясняется сразу двумя обстоятельствами:
- Некоторые классовые карты вообще недостаточно хороши для того, чтобы их использовать в какой-либо колоде.
- Не все классовые карты подходят для всех типов колод. Некоторые карты отличны для контрольной колоды, в то время как другие могут больше подходить колоде, наносящей неожиданный значительный урон противнику и т.д. Включение всех возможных классовых карт размоет направленность колоды.
На практике большинство высококлассных колод использует менее 10 классовых карт (а некоторые — меньше 5). Идея заключается в том, что Вы должны беспощадно исключать классовые карты, которые не являются супер-круто подходящими Вашей колоде. Не надо добавлять классовые карты только потому, что они существуют и есть у Вас в коллекции.
Большинство классовых карт, которые надо добавлять на этом шаге, — это карты, играемые в ответ на действия противника. Они должны быть в колоде для того, чтобы бороться с теми или иными угрозами, которые создаёт противник, а также для создания преимущества для Ваших основных карт, добавленных на предыдущем шаге.
Для Разбойника такими картами будут Backstab, Eviscerate, Betrayal и Assassinate.
Также на этом шаге Вы можете добавить и другие классовые карты, если Вы уверены, что они хорошо впишутся в Вашу колоду из-за их отличных игровых характеристик. Для Разбойника такими картами могут быть SI:7 Agent или Deadly Poison.
При этом не забывайте, что Вам предстоит ещё один или два шага, поэтому Вам нужно оставить место в колоде для карт, которые Вы выберете на следующих шагах. Если в Вашей колоде уже больше 20 карт, скорее всего, Вы включили в неё карты, которых там быть не должно.
Шаг 3. Добавляем нейтральных существ
Теперь Вам необходимо добавить в колоду самых подходящих нейтральных существ из числа тех, что у есть в Вашей коллекции карт. Каких существ — зависит от направленности колоды и Вашей коллекции карт, мы приведём лишь несколько примеров карт, которые Вы, возможно, захотели бы добавить в колоду на этом шаге.
- Если Вы строите агрессивную колоду, Вы, возможно, захотите добавить в неё такие карты как Abusive Sergeant или Argent Squire (хотя в этом случае, возможно, Вы уже добавили эти карты на первом шаге).
- Если Вы хотите чаще брать карты из колоды, Вас заинтересуют Loot Hoarder, Nat Pagle, и/или Azure Drake.
- Если Вы строите контрольную колоду с упором на позднюю игру, Вам буду интересны такие мощные существа, как Ysera или Ragnaros the Firelord (опять же, если эти существа не были добавлены Вами на первом шаге).
- Вам, вероятно, также захочется включить в колоду и такие отличные универсальные карты, как Harvest Golem, Sylvanas Windrunner, Defender of Argus и т.д.
Если Вы смогли заполнить колоду картами на этом шаге (опять же, безжалостно отсеивая все карты, которые не подходят для данной колоды), то это отлично, первая версия Вашей колоды готова. Если нет, переходим к последнему шагу.
Шаг 4. Последние кусочки мозаики
Если в Вашей колоде после предыдущих этапов набралось 26-28 карт, Вам необходимо дополнить её картами, которые ранее Вам пришлось отсеять. Вполне возможно, что вы отсеяли некоторые хорошие карты, которые не совсем подходили Вашей колоде. Настал момент вернуться назад и переоценить некоторые из отсеянных карт.
Другим вариантом будет добавить в колоду несколько карт для того, чтобы эффективно отвечать на игру противника, например, для уничтожения его больших существ можно использовать Big Game Hunter, The Black Knight, и т.д.
Настройка колоды
Ваша новая колода готова, но работа ещё далека от завершения. Построение жизнеспособной и конкурентной колоды является итерационным процессом.
При игре своей новой колодой, Вам необходимо постоянно искать способы её улучшить. В некоторых случаях может оказаться, что сама идея, лежащая в основе колоды, была неверна (например, комбо, которое Вы хотели использовать для победы по тем или иным причинам не позволяет Вам выигрывать). Гораздо чаще Вы будете замечать, что некоторые существа или заклинания, которые Вы добавили в колоду, на самом деле, не так хороши на практике.
Чем больше Вы будете играть, тем чаще Вы будете замечать, что некоторые карты в Вашей руке Вы не используете вообще. Вам необходимо будет убрать эти карты из колоды, равно как и другие карты, которые оказались не эффективными, и заметить их картами, которые будут более адекватны действиям Ваших противников.
Однако несмотря на то, что Вам необходимо вносить изменения в свою колоду, не стоит вносить эти изменения слишком поспешно. Каждая новая карта должна быть сыграна хотя бы в нескольких играх, для того, чтобы можно было адекватно оценить полезность данной карты.
Заключение
Не стоит особо переживать, если Вы часто проигрываете своей колодой. Некоторые колоды просто не работают, некоторые не работают в текущей мета-игре.
Если Вам удастся собирать колоды, которыми Вам будет интересно играть, которые будут заставлять Вас думать о том, как работают карты в Hearthstone, Ваши навыки игры будут развиваться. По мере роста Вашего опыта игры, Вы станете замечать, что и Ваши колоды становятся всё лучше и лучше.
Как мы отметили в начале заметки, чтобы научиться строить хорошие колоды в Hearthstone, нужно много времени. Поэтому не огорчайтесь, если прямо сейчас у вас что-то не получается!
Если у Вас есть интересная колода, которой Вы хотите поделиться/похваститься/обсудить со мной, напишите мне на hello[at]maxmikheev[dot]org или приходите к нам с Домнином в нашу группу в ВК. 🙂
Hearthstone: шаблоны колод — GlassCannon
Разработчики Hearthstone представили новый инструмент для начинающих игроков — шаблоны колод. Благодаря шаблонам появится возможность создавать эффективные колоды с нуля, при этом прилагая минимум усилий и не пользуясь услугами сторонних сайтов.
Официальная цитата Blizzard (Источник)
Шаблоны колод — лучший инструмент в руках начинающего игрока в Hearthstone, благодаря которому создать эффективную колоду проще простого. Но не только новички смогут пользоваться новшеством, ведь порой и опытные игроки не хотят создавать колоды с нуля. Шаблоны будут находиться в разделе «Моя коллекция». Выберите пункт «Новая колода», затем класс героя, а после этого слева появится раздел «Шаблоны колод». Каждому классу будет доступно три шаблона: один стандартный и два тематических. Если вы с ходу рветесь в бой и колода нужна вам прямо сейчас, то ваш выбор — стандартный шаблон. А если вы опытный игрок, но хотите попробовать что-то новое, то вас наверняка вдохновят тематические шаблоны.
Все стандартные шаблоны состоят только из карт базового и классического наборов. Они позволят вам ознакомиться с большинством традиционных колод. Особенно полезно это будет новичкам, которые только-только осваивают навыки построения колод. Но ветеранам это также поможет сократить время, затрачиваемое на продумывание нового тактического хода.
Тематические же шаблоны содержат в себе карты схожего типа или те, что объединены общими механиками. Такие карты работают по принципу синергии и усиливают друг друга. Составленные из них колоды больше подходят опытным игрокам, предпочитающим определенный стиль игры и желающим попробовать нечто новое.
Вот некоторые примеры тематических шаблонов.
Шаблон разбойника «Усиленные заклинания» — это колода, построенная на возможности вытаскивать дополнительные карты и благодаря присутствию аспекта магии, Малигоса, наносить заклинаниями увеличенный урон.
Шаблон охотника «Смертоносная ловушка» — это колода, завязанная на контроле над полем и грамотном использовании многочисленных ловушек.
Шаблон шамана «Неукротимые мурлоки» — это стремительная колода, которая работает на синергии положительных эффектов и боевом задоре наших чешуйчатых друзей.
Но у меня же не хватает карт!
У вас нет той или иной карты для выбранного шаблона? Не волнуйтесь! Просто щелкните по выцветшему изображению той карты, что у вас отсутствует, и выберите вариант «Предложить карту». Так вы сможете заменить ее картой, которая уже есть в коллекции. После этого будет совсем просто собрать колоду до конца и начать игру!
Надеемся, что вам понравится экспериментировать с шаблонами карт, и это даст толчок к появлению множества новых идей! С этими шаблонами проще будет как тем, кто лишь постигает азы построения колод, так и тем, кто планирует собрать очередного «тяжеловеса». Вы наверняка сразу подумали о грядущем стандартном формате, верно? Так вот, все представленные шаблоны подпадают под его условия! По мере выпуска новых карт мы будем обновлять шаблоны колод, а некоторые из них со временем и вовсе менять. Так что держите нос по ветру!
*Данный эффект воодушевления не требует использования силы героя, но может оказаться чертовски увлекательным. Используйте с умом.
Напоминание: не пропустите особое объявление по Hearthstone 11 марта в 23:00 (по московскому времени)!
Колода | Стоимость | Обновлено |
---|---|---|
7 020 | 10 декабря 2021 | |
13 200 | 10 декабря 2021 | |
5 760 | 10 декабря 2021 | |
12 240 | 10 декабря 2021 | |
3 420 | 10 декабря 2021 | |
4 080 | 09 декабря 2021 | |
13 800 | 09 декабря 2021 | |
8 160 | 09 декабря 2021 | |
10 920 | 08 декабря 2021 | |
5 460 | 08 декабря 2021 | |
9 360 | 08 декабря 2021 | |
5 160 | 08 декабря 2021 | |
8 640 | 08 декабря 2021 | |
5 520 | 06 ноя 2021 | |
8 640 | 06 ноя 2021 | |
7 920 | 05 ноября 2021 | |
4 320 | 05 ноября 2021 | |
12 480 | 04 ноября 2021 | |
4 920 | 03 ноября 2021 | |
7 440 | 03 ноября 2021 | |
3 480 | 03 ноября 2021 | |
5 340 | 08 августа 2021 | |
9 600 | 06 августа 2021 | |
5 280 | 05 августа 2021 | |
5 460 | 05 августа 2021 | |
9 120 | 06 июня 2021 | |
8 640 | 06 июня 2021 | |
8 280 | 06 июня 2021 | |
3000 | 06 июня 2021 | |
5 280 | 06 июня 2021 | |
10 080 | 03 июня 2021 | |
11 040 | 01 апреля 2021 | |
12 360 | 01 апреля 2021 | |
14 100 | 01 апреля 2021 | |
8 640 | 01 апреля 2021 | |
10 080 | 01 апреля 2021 | |
12 600 | 01 апреля 2021 | |
6 420 | 27 января 2021 | |
9 240 | 23 января 2021 | |
4 880 | 22 января 2021 | |
12 220 | 22 января 2021 | |
6 480 | 22 января 2021 | |
6 360 | 06 декабря 2020 | |
19 660 | 04 декабря 2020 | |
9 640 | 04 декабря 2020 | |
7 340 | 02 декабря 2020 | |
8 320 | 18 ноя 2020 | |
5 640 | 18 ноя 2020 | |
6 320 | 17 ноя 2020 | |
7 780 | 17 ноя 2020 | |
15 280 | 17 ноя 2020 | |
7 600 | 17 ноя 2020 | |
10 740 | 10 сентября 2020 | |
12 620 | 07 августа 2020 | |
5 160 | 06 августа 2020 | |
10 640 | 06 августа 2020 | |
13 240 | 06 августа 2020 | |
3 760 | 06 августа 2020 | |
6 820 | 06 августа 2020 | |
14 140 | 06 августа 2020 | |
19 140 | 06 августа 2020 | |
10 080 | 06 августа 2020 | |
3 560 | 07 июн 2020 | |
11 760 | 06 июня 2020 г. | |
10 800 | 15 апреля 2020 | |
3 560 | 09 апр 2020 | |
8 080 | 08 апр 2020 | |
3 720 | 07 апр 2020 | |
8 640 | 07 апр 2020 | |
12 160 | 07 апр 2020 | |
6 740 | 07 апр 2020 | |
6 940 | 07 апр 2020 | |
12 520 | 07 апр 2020 | |
8 320 | 07 апр 2020 | |
6 080 | 07 апр 2020 | |
9 460 | 07 апр 2020 | |
6 920 | 07 апр 2020 | |
3 880 | 07 апр 2020 | |
8 300 | 07 апр 2020 | |
5 200 | 07 апр 2020 | |
9 240 | 07 апр 2020 | |
15 500 | 02 сентября 2019 г. |
Лучшие стандартные колоды Hearthstone для «Натиска драконов».Дополнение
«Натиск драконов» предлагает пять новых карт героев Галакронда. Эти карты будут доступны бесплатно всем игрокам, которые войдут в игру в течение первых 90 дней после выхода дополнения (10 декабря).Пять новых карт героев в наборе «Натиск драконов » — это могущественные драконы, вокруг которых вы можете создавать свои колоды. Но это не единственная жизнеспособная стратегия в этом сезоне. Будьте готовы и к другим необычным приемам.
В следующем списке представлены девять новых колод для каждого класса.Эти колоды обладают лучшей синергией и взаимодействием из нового набора. Вы найдете несколько совершенно новых колод, а также несколько хорошо зарекомендовавших себя колод с небольшими изменениями.
Колода драконов-друидовНовая колода друидов основана на двух картах: Embiggen и Frizz Kindleroost . В нем также есть много больших драконов.
Эмбигген дает всем миньонам в вашей колоде +2/+2.Но это также делает ваших миньонов дороже на 1 ману. Вы также можете сыграть Frizz Kindleroost и удешевить всех своих драконьих миньонов на 2 маны. В результате ваши миньоны получают положительный эффект и стоят на 1 ману меньше.
Это очень мощное комбо. Со всеми картами рампы в этой колоде, такими как Breath of Dreams и Nourish , вы сможете рано разыграть всех своих больших драконов.
Обязательно сыграйте в новую Изеру , Unleashed . Карта потенциально может разместить на вашем поле семь бесплатных драконов.Эта легендарная карта из набора «Натиск драконов» — один из самых могущественных драконов класса в наборе.
Палубная струна:AAECAZICBsUEogm3rAP2rQOIsAORsQMMQFZfxAaNCL/yAuiUA9ulA/utA/2tA4yuA/ywAwA=
Темпо-охотник на драконовЕсли вы хотите быстро победить противника и контролировать доску, то Tempo Hunter — именно то, что вам нужно.
Dragon Tempo Hunter построен на двух синергиях: драконов и миньонов с Rush .Последний поможет вам управлять доской; драконы дадут вам силу, необходимую для завершения игры.
Новое оружие Stormhammer великолепно подходит для этого списка. Скорее всего, он никогда не потеряет свой заряд, но если это произойдет, у вас в колоде будет две его копии. В дополнение к Stormhammer у вас есть заклинание Corrosive Breath . Corrosive Breath оптимально использует ваши атаки.
Наконец, Гном-стрелок позволяет вашей силе героя управлять игровым полем.Способность — действительно хороший способ справиться с меньшими миньонами в начале игры.
Палубная струна:AAECAR8CgPMC2LIDDpcI3oIDoIUD6IkD5KQDiq0Di60Djq0D+K8D/K8D/q8D57AD/7ADgrEDAA==
Горец-магЗа последние несколько сезонов Зефрис Великий зарекомендовал себя как чрезвычайно эффективная контрольная карта. Вот почему формат «Горец» по-прежнему остается лучшим выбором для класса «Маг».
«Натиск драконов» добавляет несколько хорошо зарекомендовавших себя легендарных предметов, таких как Зиллиакс и Сиамат .Вместе эти карты составляют прочную и ценную колоду горцев.
Если вы обнаружите, что у горца-мага слишком много маны, рассмотрите возможность использования Карманная галактика Луны и Frizz Kindleroost . Обе карты удешевляют ваших миньонов.
В этом списке также есть копия Puzzle Box of Yogg-Saron . Разыграйте его в поздней игре и посмотрите, как весь матч-ап внезапно повернется в вашу пользу.
Палубная струна:AAECAF0EHooByQPFBMsE7QTsB6IJvuwCifECxvgCoIAD6JQDoJsDip4DoaEDwqED/KMDi6QDkqQDv6QDhKcD9KsD+qwDsK0D8K8DiLAD/LAD/bADkbED4bYDAAA=
Паладин Большого ДраконаЗвезда этой колоды Паладина — новая легендарная карта: Ноздорму Вневременный .Этот дракон 8/8 стоит всего четыре маны. При игре он может дать обоим игрокам по 10 кристаллов маны.
Это означает, что вы можете немедленно начать играть своими большими драконами и получить полный контроль над игровым полем. Однако в вашей колоде есть только одна копия Ноздорму.
Вот почему также важно использовать Frizz Kindleroost . Эта карта снижает стоимость всех ваших больших драконов, включая Ноздорму. Затем вы можете разыграть его как тело 8/8 всего за 2 маны.
Эта колода также может брать карты и защищать ваших миньонов.В нем также есть несколько других основных элементов, которые в наши дни автоматически включаются почти в каждую колоду Паладина.
Палубная струна:AAECAZ8FBsUE+ga9mQOEpwOHrQOIsAMMjAH6Afz8AsD9Atj+AuyGA+yJA+iUA7SbA7CtA4iuA52uAwA=
Контрольный драконий жрецАльтернативная карта героя Galakrond для Priest имеет боевой клич, аналогичный Shadowreaper Anduin . Но если вы вызовете Галакронда несколько раз, он сработает четыре раза, что по сути является чисткой доски.
Вы обнаружите, что у большинства карт в этом списке есть способность Invoke. Эта способность активирует силу героя Галакронда и добавляет в вашу руку случайного миньона-жреца. Эта механика работает почти как механизм вытягивания карт. Однако это случайная механика.
Кронкс Драконье Копыто , новая легендарная карта из Натиск драконов , поможет вам нарисовать Галакронда, когда вам это нужно. Остальные драконы дадут необходимый толчок для победы.
Палубная струна:AAECA0GCMUEoIADoocDha0DiLADjrED47QDyMADC40I6IkD6JQDmakDn6kD16wD2qwD3KwD8qwD/q4Dza8DAA==
Агро Галакронд РазбойникСписок агрессивных разбойников Галакронда также опирается на способности Галакронда , особенно на его силу героя, которая добавляет случайного лакея в вашу руку.
Класс Разбойник и Лакеи в последнее время отлично поработали. Вполне естественно, что вы можете продолжить эту тенденцию, используя некоторые новые игрушки из набора «Натиск драконов» .
Одним из самых захватывающих новых дополнений к колоде является набор Темный тихоход , который добавляет в вашу руку три монеты. Монеты можно использовать для усиления Эдвина ван Клифа и Искателя приключений или скормить их Прибамбассковому аукционисту для непрерывного розыгрыша карт.
В конце концов, все сводится к Heistbaron Togwaggle и Spirit of the Shark . Эта элегантная комбинация карт дает несколько очень мощных заклинаний, которые помогут вам выиграть много игр в этом сезоне.
Палубная струна: Боевой клич дракона ШаманЭтот список может показаться вам знакомым, если вы играли за шамана последние несколько месяцев.Оболочка этой колоды — типичный список Дрыжеглота , но с щепоткой драконьей магии.
Нитхегг , совершенно новый легендарный дракон, призывает два яйца, которые на следующий ход превращаются в двух драконов 4/4. Но с квестом Corrupt the Waters Нитогг сможет призвать четырех драконов. Это эквивалентно дополнительным восьми очкам урона бесплатно.
Следующее новое дополнение — Cumulo-Maximus , элементальная карта, наносящая пять единиц урона любой цели.Если ваши боевые кличи срабатывают дважды, вы уже знаете, что грядет. Правильно: это будет десять повреждений лица.
И последнее, но не менее важное — это Bandersmosh , еще одна крутая легенда, которая превращается в случайного легендарного миньона, что может быть очень полезно в конце игры.
Палубная струна:AAECAaoICMUE7/cCu6UD4agDt6wDu60D8K0D27IDC94FpvAC7/ECi4UD7IkDtJEDxpkDz6UD1aUD+aUD7a0DAA==
Ручной замок HighlanderКак и Highlander Mage, новый Highlander Handlock сильно зависит от силы Zephrys The Great .Тем не менее, есть несколько новых дополнений, которые сделают Чернокнижника немного сильнее в этой мете.
Соединение Зераку с силой героя Чернокнижника дает отличный синергетический эффект. Каждый раз, когда вы используете его или получаете урон, Зераку бесплатно вызывает дракона 6/6. Такая синергия позволит вам быстро нарастить доску, не используя никаких дополнительных миньонов.
Одним из лучших новых чистильщиков доски является Безумный Крылья Пустоты , дракон, который высвобождает мощное AoE-заклинание, похожее на заклинание Адское пламя .Однако в этом случае вы также получаете тело, похожее на Duskbreaker .
Последняя заслуживающая внимания карта в этом списке — Abyssal Summoner . Abyssal Summoner призывает миньона с Taunt размером с вашу руку. Например, если в вашей руке 10 карт, то миньон будет существом 10/10.
Палубная струна:AAECAF0GHooB7QXbBrYh5QeNCMwIifECnPgCoIAD6IkD7IkDhp0DoaED/KMD/aQD5awD66wD7KwD7awD7qwD8awDl60DiLAD/LADgbEDhbEDh7EDkbEDn7cDAAA=
Галакрондский пират-воинБыло бы здорово увидеть чистые версии колод Воина Дракона и Воина Пирата.Но почему бы просто не собрать их вместе и заставить работать друг на друга?
В Galakrond Pirate Warrior пиратов больше, чем драконов. Следовательно, вам нужен герой Галакронд , чтобы усилить своих пиратов. Вам также понадобится Кронкс Драконье Копыто , чтобы при необходимости привлечь к себе Галакронда, а остальное оставить синергии пиратов.
Анчаррр — это совершенно новое легендарное оружие, которое будет привлекать ваших пиратов каждый раз, когда вы им наносите удар. С помощью силы героя Галакронда вы можете поразить своих врагов дополнительными тремя единицами урона.
Палубная струна:AAECAQcEyAPerQPjtAPFwAMNHKgF1AXuBqbvAp3wAtqtA9ytA92tA/6uA6qvA+mwA/CwAwA=
—
Вот и все лучшие колоды в мете «Натиск драконов ». Дополнительные Hearthstone направляющие смотрите в списке ниже:
Опубликовано 6 декабря 2019 г.
Hearthstone: «Натиск драконов» — попробуйте 5 стандартных колод
Неделя, которая выдалась для видеоигр довольно насыщенной, Blizzard выпустила последнее дополнение для Hearthstone — «Натиск драконов».Драконы, наконец, заявили о себе в год Дракона, а это означает более 100 новых карт для экспериментов. Но с таким количеством новых карт и некоторыми новыми идеями для работы может быть немного сложно понять, с чего даже начать.
К счастью, Shacknews здесь, чтобы помочь каждому, по крайней мере, начать работу. Мы выделили некоторые из лучших идей, которые помогут игрокам Hearthstone начать свое ранговое путешествие в «Натиске драконов», в которых новые карты сочетаются с несколькими старыми идеями.Давайте взглянем на пять лучших колод первого дня.
Брайан Киблер Воин Дракона
- 2x (1) Удар щитом
- 2x (1) городской глашатай
- 2x (2) Рев дракона
- 2x (2) Ритуальный измельчитель
- 2x (3) Проснись!
- 2x (3) Потомок руин
- 2x (3) защитный блок
- 2x (3) Копейщик из Тлеющих Шипов
- 2x (4) Преданный маньяк
- 2x (4) Расплавленное дыхание
- 2x (4) Беспокойная мумия
- 1x (4) Мастер войны Вун
- 2x (5) Дрейк угольной чешуи
- 1x (5) Зиллиакс
- 1x (6) Кронкс Драконье Копыто
- 1x (7) Галакронд, Нерушимый
- 1x (8) Акали, носорог
- 1x (8) Смертокрыл, Безумный аспект
Любой, кто хоть сколько-нибудь следил за событиями в Hearthstone, знает, что Брайан Киблер — лучший эксперт по драконам.Но «Натиск драконов» дает ему шанс сделать что-то немного другое. Вместо того, чтобы вернуться к своему старому резерву Dragon Priest, он сосредоточился на Dragon Warrior. А почему бы и нет? У Воина есть фуршетный стол с драконьими вариантами, и вы можете добавить еще больше с Драконьим ревом.
Интересным дополнением здесь является Акали, носорог, но это имеет смысл, учитывая игру с высокими бросками. Эффект Акали имеет хорошие шансы привлечь Scion of Ruin, что поместит на доску трех Rush Dragons 8/7, что значительно ослабит защиту противника.
Все это настраивает Галакронда, который может значительно подорвать здоровье противника, когда игра дойдет до поздних ходов.
Разбойник DeadDraw и/или Takas’ Deathrattle
Деддроу
- 2x (0) Удар в спину
- 2x (0) Шаг сквозь тень
- 1x (0) Висп
- 2x (1) Flybooter Bloodsail
- 2x (1) Кот-фараон
- 2x (1) Слава Галакронду!
- 2x (2) Сок
- 2x (3) ЗЛОЙ Негодяй
- 1x (3) Эдвин Ван Клиф
- 2x (3) Некриевый клинок
- 2x (3) Печать судьбы
- 2x (4) Некриевый аптекарь
- 2x (5) Безликий осквернитель
- 1x (5) Зиллиакс
- 1x (6) Хейстбарон Тогваггл
- 1x (6) Кронкс Драконье Копыто
- 2x (6) механический дракончик
- 1x (7) Галакронд, Кошмар
Такас
- 2x (0) Удар в спину
- 2x (0) Шаг сквозь тень
- 2x (0) Висп
- 2x (1) Flybooter Bloodsail
- 2x (1) Кот-фараон
- 2x (2) Потрошение
- 2x (2) Сок
- 2x (3) ЗЛОЙ Негодяй
- 1x (3) Эдвин Ван Клиф
- 2x (3) Некриевый клинок
- 2x (4) Некриевый аптекарь
- 2x (5) Безликий осквернитель
- 1x (5) Лирой Дженкинс
- 1x (5) Зиллиакс
- 1x (6) Кэрн Кровавое Копыто
- 1x (6) Flik Skyshiv
- 1x (6) Хейстбарон Тогваггл
- 2x (6) механический дракончик
Оба этих Разбойника с Предсмертным хрипом в данный момент едут по вершине Легенды, и самая большая разница — это Галакронд, Кошмар.Игрок из Великобритании Джек «DeadDraw» Бэнкрофт выбрал сборку Галакронда, которая увеличивает количество его прислужников и делает Heistbaron Togwaggle оптимальной игрой в поздней игре. Между тем, его Предсмертные хрипы могут заполнить доску в конце игры, особенно если он может бесплатно нарисовать что-то вроде Механического Дракончика.
Тем не менее, DeadDraw вскочил в Твиттере и указал, что телосложение Такаса, играющего за Корен, превосходит его. Что касается Такаса, то он удалил все карты Галакронда и посыпал ценными легендарными предметами, которые дают дополнительные предсмертные хрипы (Кэрн), контроль (Флик) и условия победы (Лирой).
Разбойник с предсмертным хрипом будет вопросом предпочтения, но обе эти сборки надежны.
Шаман Залаэ Квест
- 2x (0) Мутация
- 1x (1) Осквернение вод
- 2x (1) Призывание льда
- 2x (1) шламоотделитель
- 2x (2) Кабельная крыса EVIL
- 1x (2) Инженер-новичок
- 2x (2) Исследователь в поисках
- 2x (2) Элементаль песчаной бури
- 2x (3) Технология управления разумом
- 2x (4) Преданный маньяк
- 2x (4) Тролль-летучая мышь
- 2x (5) Порочный элементалист
- 2x (5) рюкзак дракона
- 2x (5) Безликий осквернитель
- 1x (7) Галакронд, Буря
- 2x (7) Могу Плотоформер
- 1x (9) Дрыжеглот
Квест Шаман вернулся с местью, благодаря этому дополнению.Он выглядит немного иначе, но не менее мощный. Пол «Залаэ» Немет собрал сильного Quest Shaman в новом облике, который работает на Галакронде, The Tempest. Заклинания Галакронда в сочетании с квестом Шамана Ульдума оказались вариантом управления, которого мало кто ожидал. Миньоны 2/1 Rush быстро накапливаются и часто могут без особых проблем очистить игровое поле. Это готовит почву для непреодолимой игры Дрыжеглота ближе к концу игры.
Горец-чернокнижник BoarControl
- 1x (0) Висп
- 1x (1) Смертная катушка
- 1x (2) Кислотная болотная слизь
- 1x (2) Вестник рока
- 1x (2) Дыхание Пустоты
- 1x (2) Защитник Ярости Солнца
- 1x (2) Зефрис Великий
- 1x (3) Темное небо
- 1x (3) Предсказатель Служителей Земли
- 1x (3) SN1P-SN4P
- 1x (3) Чешуйчатый всадник
- 1x (4) Костяной призрак
- 1x (4) Браконьер из клана Драконьей Пасти
- 1x (4) Адское пламя
- 1x (4) Разрушитель чар
- 1x (4) Сумеречный дракон
- 1x (5) Бариста Линхен
- 1x (5) Безумный Завод Пустоты
- 1x (5) Безликий осквернитель
- 1x (5) Агент Омега
- 1x (5) Гнилая яблоня
- 1x (5) Зиллиакс
- 1x (6) Призыватель Бездны
- 1x (6) Прародительница Аранаси
- 1x (6) Уклоняющийся змей
- 1x (6) Защитник Хартута
- 1x (7) Лорд Годфри
- 2x (7) Валдрис Фелгорж
- 1x (9) Королева драконов Алекстраза
- 1x (12) горный великан
Пока в этих колодах много Галакронда.А как насчет колод, которые не используют в Галакронд? Для начала давайте взглянем на уникальное представление Джорджа «Кабана» Уэбба о Чернокнижнике. В нем не используется Галакронд, но также не используются более сильные механики Зоопарка из предыдущих дополнений. И при этом он не использует что-то вроде резервного архизлодея Рафаама.
Нет, здесь просто используется множество сильных карт, которые работают сами по себе, некоторые первоклассные технические решения, такие как Браконьер из Драконьей Пасти, и знаменитые горцы, такие как Зефрис Великий и Королева драконов Алекстраза.
За исключением некоторых плохих случайных чисел, эта колода должна хорошо послужить многим игрокам за чернокнижников, с картами практически для любой ситуации.
Циклонный маг Тейса
- 2x (0) Вызов стихий
- 2x (1) союзники элементалей
- 2x (1) фокус
- 2x (1) Зеркальное отображение
- 2x (1) Морозный луч
- 2x (1) фиолетовое чародейское крыло
- 1x (2) Кадгар
- 2x (2) Циклон маны
- 2x (2) Исследовательский проект
- 2x (2) Ученик чародея
- 2x (3) Чародейский интеллект
- 1x (3) банановый шут
- 1x (3) Ченваала
- 1x (3) Кольцо льда
- 1x (3) Звездочет Луна
- 1x (4) Зов фокусника
- 2x (8) Мана-гигант
- 2x (12) Горный великан
Мы достаточно изучили классы «ЗЛО».Теперь давайте закончим на одном из героических классов, а именно на Маге. Cyclone Mage была одной из самых забавных колод для игры в предыдущих дополнениях, но она ушла из поля зрения большинства улучшенных классов. Европейская легенда и выдающийся любитель чая Тейс Молендейк придумал новый забавный поворот в игре Cyclone Mage, где Ченваала, казалось бы, является условием большой победы. В окружении Ученика чародея и множества дешевых заклинаний, здесь есть много всего, что поможет активировать эффект Ченваалы и заполнить доску 5/5 элементалями.
Если этого недостаточно, эффект Циклона маны заполнит вашу руку до такой степени, что Горный великан станет легкой игрой. Но более того, все эти случайные заклинания уменьшают стоимость Mana Giant, которая может быть снижена до (0) довольно быстро. Мана-гигант — один из самых тихих MVP для мага в этом дополнении, и он может стать вашим условием победы, если все остальное пойдет не так.
Удачи всем, кто играет сегодня. Кто-нибудь нашел колоду, в которую стоит играть в «Натиске драконов»? Присоединяйтесь к обсуждению и дайте нам знать в комментариях.
Оззи играет в видеоигры с тех пор, как в возрасте 5 лет взял в руки свой первый контроллер NES. С тех пор он увлекается играми, лишь ненадолго отлучившись от них во время учебы в колледже. Но он вернулся после того, как провел годы в кругах QA для THQ и Activision, в основном помогая продвигать серию Guitar Hero на ее пике. Оззи стал большим поклонником платформеров, головоломок, шутеров и ролевых игр, и это лишь некоторые из жанров, но он также большой любитель всего, что стоит за хорошим, захватывающим повествованием.Потому что что такое видеоигры, если вы не можете насладиться хорошей историей со свежей вишневой колой?
Я играл в Magic Arena «Free to Play» в течение 2 лет, и это был полный утомительный период — ChannelFireball
Я играл во многие бесплатные игры в прошлом, во многие бесплатные коллекционные карточные игры в прошлом, и Magic Arena — единственная игра, в которой я чувствую, что слово «бесплатно» менее уместно. способ игры и более технически правильное описание.
До выхода Magic Arena единственным «законным» способом играть в Magic: the Gathering онлайн был через MTGO, который, будучи бесплатным для загрузки и начала игры, требовал от вас скинуть 50, 75, 100 долларов даже за «бюджетные» колоды.Это все еще так и сегодня: бюджетная колода Blue White Flyers обойдется вам в 49 долларов, хотя большая часть этой суммы приходится на четыре копии Hallowed Fountain. Это не означает, что такая бизнес-модель обязательно хороша или плоха. Дело в том, что я, будучи студентом универа к тому времени, когда начал играть в ККИ онлайн, гораздо больше интересовался перспективой игр, продаваемых как «бесплатные игры», в которые я реально мог… ну, понимаешь… играть за бесплатно. Примерно в это же время упал Hearthstone, который, возможно, вызвал лавину бесплатных и исключительно онлайновых ККИ середины 2010-х годов.Я играл в нее до смерти, и, несмотря на то, что я никогда не тратил на нее ни копейки, мне редко приходилось гриндить больше недели или около того, чтобы получить достаточно пачек и пыли, когда выходили новые расширения. Всегда была возможность потратить 30 фунтов стерлингов и ускорить процесс (это отдельная и хищническая проблема, которую такие люди, как Jimquisition, подробно обсуждали на его канале), но я никогда не чувствовал, что должен.
Мне нравился ограниченный формат Hearthstone, который предлагался в то время, и я мог довольно регулярно вкладывать свои средства, а затем возвращать их обратно, до такой степени, что я мог довольно быстро собрать свою коллекцию, исключительно играя на Арене.Это также означало, что, когда у меня была серия грубых прохождений, восстановление золота никогда не было рутиной, потому что у меня было множество веселых и соревновательных колод, чтобы подняться по лестнице. Я стал платиновым за пару сезонов, и, хотя это не немыслимый подвиг, я был вполне доволен балансом между сложностью получения более высоких рангов и простотой составления колод, которые я мог использовать для достижения этих целей. высшие чины.
Я обнаружил удивительно похожий опыт с недавним предложением Riot Legends of Runeterra.В течение недели после запуска игры у меня была колода высокого уровня в регионах, которые я хотел (Сумрачные острова и Иония, потому что я крайний лорд). Даже когда я взял месячный перерыв в игре и вернулся к игре, чтобы поиграть с первым дополнением, к концу моего первого стрима у меня было 80% карт, необходимых для новой колоды, которую я хотел (Shadow Isles и Bildgewater, потому что я m краевой лорд Nautilus Fanboy), не покупая ни одной подстановочной карты. Большая часть монетизируемого продукта в LOR представлена в виде новых досок, анимированных компаньонов и готовых вводных колод.Косметические микротранзакции по-прежнему остаются микротранзакциями, но ничто не мешает вам играть в LOR или HS на соревновательном уровне, в то же время свободно наслаждаясь продуктом.
Мне было очень весело играть в эти игры, но они никогда не доставляли мне такого удовольствия, как сложность Magic. Драфт против реальных людей в ограниченном формате добавляет так много дополнительных уровней мастерства и стратегии по сравнению с простым «Выберите лучшую из 3 карт/групп карт», которые предлагают HS и LOR. Меня гораздо больше интересуют персонажи и мир Magic, а одноэлементные форматы, такие как EDH и Brawl, — мои любимые способы играть в карточные игры, и, вероятно, именно поэтому я перестал играть в Hearthstone после того, как «Злые улицы Каразана» вышли из стандарта HS Казакус Жрец).Я гораздо больше инвестирую в игру, которую предлагает Magic, чем в другие CCG, поэтому меня так расстраивает, что все, в чем Magic превосходит с точки зрения веселья и дизайна, она сравнительно проигрывает, когда дело доходит до законной доставки. Модель «бесплатная игра».
Я довольно стабильно играю в Magic Arena уже два года, стримлю как минимум два раза в неделю, а также играю в свободное время. Я не могу сказать вам, сколько раз я собирал, сколько наборов я открыл и квестов я выполнил, и мне регулярно приходится часами и днями гриндить уникальные подстановочные карты для завершения жизненно важных игровых наборов или чтобы получить четверть золота, необходимого для повторной покупки драфта после неудачной попытки.
Как анекдот, в это время в прошлом году я тренировал двух товарищей-стримеров со специальными учетными записями, предоставленными нам WOTC для благотворительного мероприятия, каждая учетная запись была предварительно загружена чем-то вроде 40 000 драгоценных камней, чтобы купить (предположительно) столько наборов, сколько нам нужно. Даже с эквивалентом почти половины реального гранда драгоценных камней на обеих учетных записях ни одна учетная запись даже близко не смогла собрать хотя бы одну из двух колод, с которыми мы должны были тренироваться, и мы не создали достаточное количество наборов наград. во время нашего обучения, чтобы закончить наши колоды.
Существует множество причин, по которым Magic Arena не может считаться официально бесплатной игрой. Отсутствие универсальной «валюты» для крафта, которая есть у HS и LOR, означает, что учетные записи профессионалов часто остаются паршивыми с обычными и необычными дикими картами, в то время как большинство списков колод используют редкие и мифические карты в качестве основы. Другая проблема заключается в том, что, хотя даже колоды высшего уровня в других CCG содержат ряд карт всех редкостей, колоды Magic гораздо больше зависят от строго лучших редких и мифических карт для конкуренции.Сравните колоду S-уровня LOR, такую как Midrange Frostbite, с колодой MTG высокого уровня, такой как Mono-Red aggro (традиционно бюджетный конкурентный архетип). Чуть менее 50% этой колоды LOR состоит из обычных карт, четверть состоит из редких карт (эквивалентных необычным для MTG), а последняя четверть или около того колоды состоит из эпических и легендарных карт (эквивалентных редким и мифическим картам для MTG). Теперь давайте рассмотрим моно-красную агро MTG на момент написания статьи. Хотя очевидно, что некоторые колоды будут меняться, вам, вероятно, понадобится как минимум двадцать редких подстановочных карт и восемь мифических подстановочных карт, чтобы собрать вместе необходимые части, то есть более половины колоды (исключая сайдборды).Эта проблема также связана с тем, как работает Magic как игра и как она была разработана задолго до того, как появилась Arena. HS и LOR имеют меньшие размеры колоды и более жесткое ограничение на количество карт, которые вы можете использовать в любом списке: тридцать карт с максимум двумя дубликатами (исключая легендарные) и сорок карт с максимум тремя дубликатами соответственно. Стандартные колоды Magic часто требуют игрового набора из четырех карт для большинства карт в данном списке, поэтому вам в конечном итоге нужно чаще создавать больше карт высокой редкости в игре с гораздо менее щедрыми наградами.
Еще больнее, когда ваши карты меняются нестандартно. HS предлагает своего рода вариант обратного выкупа в виде распыления ваших карт за половину их стоимости в пыли, пыли, которую вы затем можете потратить на получение любой из новых карт, которые вы хотите. Арена, с другой стороны, не имеет такой функции. Потратили четыре подстановочных знака на игровой набор карт, с которыми вы не будете играть через два месяца? Уф, не повезло дружище. К счастью, исторические карты — это вариант для вас, и в последнее время наблюдается значительный всплеск эффективности более бюджетных колод, хорошо зарекомендовавших себя в исторических событиях. получить их, создавая их, покупая или участвуя в таких мероприятиях, как драфты Jumpstart и скрещивая пальцы.Это означает, что, когда выпускается множество новых исторических карт, бесплатные игроки должны сделать выбор между попыткой не отставать от стандарта или вложением средств в новые части для исторических, очень сложно сделать и то, и другое. В равной степени такие события, как Jumpstart, являются ударом по зубам для бесплатных игроков, поскольку без какой-либо формы вознаграждения золотом и драгоценными камнями они фактически являются пустой тратой драгоценных ресурсов. Если вы в основном играете в драку (как я сейчас, когда она больше не ограничена только средами без уважительной причины), удар будет в четыре раза мягче, поскольку вы, вероятно, не создаете наборы карт. то, что вы в конечном итоге теряете, может быть легко заменено.Потасовка — это то, как я бы порекомендовал большинству бесплатных игроков стремиться к арене и получать от нее удовольствие, как из-за того, насколько устал стандарт за последние несколько месяцев, так и из-за более низкого барьера ресурсов для входа. Гораздо проще создавать бюджетные колоды, которые по-прежнему хорошо работают, с гораздо большим количеством обычных и необычных колод по сравнению со стандартными. Однако, к сожалению, модель монетизации Арены создает такие препятствия для бесплатных игроков, что лучше просто игнорировать некоторые из самых популярных способов игры.
Это не означает, что вы не можете получать удовольствие от игры на Арене в том виде, в каком она представлена на рынке, и что невозможно создать конкурентоспособную стандартную колоду. Однако это гораздо более утомительное время, чем другие онлайн-игры CCG. Невероятно высокая цена за игру в ограниченных форматах по сравнению с другими играми — еще один пример того, как технически возможно играть на арене бесплатно, но если вы это сделаете, это будет полным утомлением. За исключением покупки драгоценных камней, если вы выполняете все ежедневные квесты, все пятнадцать наград за ежедневные победы и награды за еженедельные победы, вы сможете участвовать в драфте с ботами раз в три или четыре дня, а с людьми — раз в неделю.Это не сильно отличается от Арены Hearthstone, где вполне возможно получить сто пятьдесят золотых, необходимых для драфта на Арене, за один день (один ежедневный квест и тридцать побед) или два дня (два ежедневных квеста и пятнадцать побед за два дня). дней). Тем не менее, награды за ограниченные тиражи заключаются в том, что две игры отличаются и где Arena (Magic, а не Hearthstone. Боже, это сбивает с толку) становится намного более гриндовой.
Награды на арене Hearthstone выдаются бустерами, картами и золотом.Вы вернете свои инвестиции за пять или шесть побед, и даже если вы не добьетесь этого, вы все равно получите минимум пятьдесят золотых за серию с нулевым выигрышем, что позволит вам легко получить еще один шанс на следующий день. Magic Arena, с другой стороны, награждает вас драгоценными камнями, которые можно заработать только в ограниченных матчах, специальных событиях, наградах за мастерство или купить за реальные деньги. Если вы вложили 5 тысяч золота в быстрый розыгрыш и получили только пять побед, вы не сможете легко заработать еще сотню драгоценных камней, необходимых для повторного участия в розыгрыше, не покупая больше.Итак, вернемся к трехдневному гринду с одной или двумя соревновательными колодами, которые вы в основном смогли собрать.
Опять же, это не означает, что играть в Magic Arena невозможно, так как она рекламируется как бесплатная игра. Тем не менее, это относительно негостеприимная игра для бесплатных игроков, если вы хотите делать что-то еще, кроме как собрать забавную колоду для драки и иногда делать драфт в качестве удовольствия. Дополнительное давление и искушение, которое игра оказывает на вас, чтобы просто сбросить 50 долларов и избавиться от всей этой рутинной работы, коварны даже по сравнению с другими играми, которые используют и продвигают микротранзакции.Если игра позиционируется как «бесплатная игра», бесплатная игра должна быть жизнеспособной и приятной, а не пронизанной разочарованием до такой степени, что она кажется не вариантом, а скорее скупой уступкой со стороны Wizard.
Hearthstone претерпевает большие изменения благодаря новому «Базовому набору» и классическому формату
.В Hearthstone грядут большие изменения, которые заменят базовые и стандартные карты в стандартном формате новым базовым набором из 235 карт, бесплатным для всех игроков, который, по словам Blizzard, «предназначен для предоставления современной коллекции стартовых карт». для игроков всех типов и сделать Hearthstone еще более доступным для новичков.
Базовый набор будет разбит следующим образом:
- 88 карт, возвращенных из Classic (54 карты классов, 34 нейтральных карты).
- 54 карты, возвращенных из Basic (41 карта классов, 13 нейтральных карт).
- 55 карты, возвращенные из Wild (36 карт класса, 19 нейтральных карт)
- 4 карты, возвращенные из Ashes of Outland (4 карты класса охотника на демонов)
- 4 карты, возвращенные из посвященного охотника на демонов
- 1 карта, возвращенная из Зала славы (форма тени).
- 29 новых карт (20 классовых карт, 9 нейтральных карт).
Карты в новом базовом наборе можно будет заработать, повышая уровень каждого класса, так же, как они сейчас зарабатываются в базовом наборе. Карты будут выдаваться по мере прохождения игроками уровней 1–10 для каждого класса, карты нейтрального ядра будут открываться в зависимости от общего количества достигнутых уровней класса, а золотую версию можно разблокировать, зарабатывая достижения в каждом классе.
Если вы уже достигли 10-го уровня или выше во всех классах, что характерно для многих игроков, вы получите полный базовый набор бесплатно, когда он станет доступен после следующей ротации наборов.Однако разблокировка карты в Базовом наборе , а не предоставит вам доступ к ее исходному набору.
«Разблокировка карты в базовом наборе не дает вам права собственности на карту в ее исходном наборе», — объяснила Blizzard в FAQ. «Вы можете использовать их в течение года. В следующем году базовый набор будет состоять из другого набора карт».
Еще одно большое изменение: в начале каждого нового года в Hearthstone существующий базовый набор будет «обновляться» новым набором, состоящим из новых и существующих карт.Blizzard пояснила, что в связи с этим изменением не будет возмещения пыли, потому что ни одна карта в стандартном или вольном формате не будет ослаблена: «Мы превращаем базовый и классический в вольный формат, как и другие наборы карт, которые в прошлом перешли в вольный формат, и предоставляем новый «Базовый набор» бесплатно», — говорится в FAQ.
Зал славы также упраздняется: после того, как базовый набор выйдет в эфир, базовые и классические наборы вместо этого перейдут в вольный формат как набор наследия, который, за некоторыми исключениями — Седогрив, Баку Пожиратель Луны и другие Зал славы карты из Witchwood вернутся в набор Witchwood, а Shadowform вернется в стандарт как часть базового набора, а также будет включать в себя текущие карты Зала славы.
Вот краткое изложение того, как все это будет выглядеть после внесения изменений:
(Изображение предоставлено Blizzard)И в отголоске решения Blizzard наконец выпустить World of Classic Warcraft в 2019 году, это также развертывание новый классический формат для Hearthstone, в котором будут использоваться оригинальные 240 карт игры — в их первоначальных воплощениях.
«При входе в систему после нашего патча для следующего дополнения (до разблокировки содержимого расширения) вся ваша коллекция базовых, классических и соответствующих карт Зала славы будет зеркально отражена и доступна для создания колоды в классическом формате — как они были в 1.0.0.5832 от июня 2014 года (после того, как мы внесли несколько важных изменений), при этом все изменения баланса с тех пор были отменены», — сказали Blizzard. «Да, в классическом формате Warsong Commander может дать миньонам Charge, Holy Smite может пойти лицом , а Лирой Дженкинс будет стоить 4 маны! Если вы хотите заново пережить олдскульные впечатления от Hearthstone, вам подойдет Classic!»
Доступ к классическому формату будет предоставлен, когда вы разблокируете доступ к Wild, и у него будет собственный отдельный пул подбора игроков.Карты классического формата появятся в отдельном разделе Менеджера коллекций, а классические колоды будут иметь уникальную рамку, чтобы вы могли отличить их от стандартных и вольных колод. Классические наборы добавят в вашу коллекцию две версии карт, одну для классического формата, а другую для вашего набора «Наследие» в вольном режиме, с разными характеристиками для каждого, где это применимо: например, Жонглер ножами в вольном формате будет иметь 2 атаки и 2 здоровья, в то время как Классическая версия будет иметь 3 атаки и 2 здоровья.
Даты запуска всего вышеперечисленного не были объявлены, но Blizzard заявила, что классический формат будет запущен с патчем для следующего расширения Hearthstone, а базовый набор появится со следующей ротацией наборов, когда откроется следующее расширение.Полный «Базовый набор» будет представлен в библиотеке карт через несколько дней после BlizzCon, который в этом году пройдет как онлайн-мероприятие, полностью бесплатное для всех зрителей, с 19 по 20 февраля.
[10 лучших] Hearthstone Самые интересные колоды на данный момент
10. Малый маг заклинаний
Small Spell Mage — одна из самых интересных колод для игры. Он использует синергию заклинаний, увеличивая урон или снижая стоимость своих заклинаний
Что интересного в этой колоде:
- Имеет крутую синергию дракона
- Он может генерировать множество случайных заклинаний и адаптироваться к любой игре
- У него много забавных комбо с Ченваалой, Учеником чародея и Мана-гигантом
Как эффективно играть этой колодой:
- Mulligan for Learn Draconic, Arcane Breath, Violet Spellwing и Astromancer Solarian
- Постарайтесь нанести как можно больше урона лицу.Если вы не выиграете игру быстро, многие колоды смогут сокрушить вас сильными финишерами в поздней игре .
- Постарайтесь эффективно использовать Ченваалу и призвать как можно больше элементалей 5/5
- Mana Giant и Learn Draconic могут предоставить вам огромные колебания темпа и выиграть игру на месте
Карты, использованные в колоде:
- # 2x (1) фиолетовое чародейское крыло
- # 2x (1) Морозный луч
- # 2x (1) фокус
- # 2x (1) Выучить драконий
- # 1x (1) Воплощение
- # 2x (1) Чародейское дыхание
- # 2x (2) Ученик чародея
- # 2x (2) Ледяная стрела
- # 1x (2) Астромант Солярианин
- # 2x (3) Заключенный наблюдатель
- # 1x (3) Ченваала
- # 2x (3) Чародейский интеллект
- # 2x (4) Огненный шар
- # 2x (4) Azure Explorer
- # 1x (5) Малигос, Аспект Магии
- # 1x (5) Кобальтовый заклинатель
- # 1x (5) Старый дракончик
- # 2x (8) Мана-гигант
Код палубы:
AAECAF0EBvisA+ewA4GxA+G2A8W4A427Awy7AqsE5gSWBZ+bA/+dA/WsA/qsA/USA/2sA/GvA8O4AwA=
9.Весы Паладин
Libram Paladin — колода средней дальности. Его план игры состоит в том, чтобы снизить стоимость своих заклинаний libram и получить как ценность, так и темп, разыгрывая их и возвращая их с помощью эффектов, подобных эффекту Леди Лиадрин.
Что интересного в этой колоде:
- Обладает множеством мощных усиливающих заклинаний
- Как только вы удешевите свои весы, вы можете превратить игру в снежный ком, вышедший из-под контроля
Как эффективно играть этой колодой:
- Маллиган для помощника Алдора, хранителя добычи и Мургура Мургургла
- Постарайтесь как можно раньше сыграть в Aldor Truthseeker и Aldor Attendant
- Леди Лиадрин может быть очень полезна против медленных колод, поскольку она может принести вам огромную пользу.Постарайтесь сыграть как можно больше либров, прежде чем играть в нее .
- Старайтесь контролировать доску, играя против агрессивных колод, и совершайте как можно больше выгодных разменов, используя усиливающие заклинания
- Можно попробовать заменить нейтральных миньонов в колоде на другие карты паладина и включить «Чистое» ядро
Карты, использованные в колоде:
- # 2x (1) Помощник Алдор
- # 1x (2) Зефрис Великий
- # 2x (2) Дикий пиромант
- # 2x (2) Инженер-новичок
- # 1x (2) Мургур Мургургл
- # 2x (2) Хранитель добычи
- # 2x (2) Весы Мудрости
- # 2x (2) Рука А’дала
- # 1x (2) Маг Крови Талнос
- # 2x (3) Гордость Салета
- # 1x (3) Бронзовый исследователь
- # 2x (4) Освящение
- # 2x (5) Весы Справедливости
- # 2x (5) Янтарный наблюдатель
- # 2x (5) Алдор Искатель Истины
- # 1x (7) Леди Лиадрин
- # 1x (7) продавец экзотических животных
- # 2x (9) Весы Надежды
Код палубы:
AAECAZ8FBu0F4p8D/KMDkK4D/LgDhMEDDPsBnALcA/YHlaYDiK4DyrgD/bgD6rkD67kD7LkDysEDAA==
8.Жетон охотника на демонов
Жетон Охотника на демонов — агрессивная колода со многими условиями победы. В дополнение к сильным картам для ранней игры, которые могут выиграть игру, есть альтернативное условие победы, состоящее из Наги из Чешуи гнева и Координированного удара.
Что интересного в этой колоде:
- Он может очень быстро выигрывать игры и побеждать своих противников с помощью таких карт, как Battlefiend, Umberwing и Satyr Overseer
- Он может очень эффективно использовать Нагу из Зловещей Чешуи и наносить с ней огромный урон
- Он может использовать Кайна Ярость Солнца, чтобы игнорировать миньонов-провокаторов противника
Как эффективно играть этой колодой:
- Маллиган для Murmy, Battlefiend, Umberwing и Satyr Overseer
- Попробуйте защитить своих миньонов своим оружием и силой героя
- Вы можете выиграть много игр уже на 5-м ходу, если будете эффективно использовать свои карты и ману.Нанесите как можно больше урона лицу, сталкиваясь с медленными контрольными колодами
- В определенных ситуациях нага из яровой чешуи может нанести огромный урон. Старайтесь использовать ее с как можно большим количеством маленьких миньонов, чтобы максимизировать ее урон
- Вы можете использовать Боевые клинки Аззинота вместе с Внутренним Демоном, чтобы убить нескольких огромных миньонов и нанести много урона в лицо за один ход
Карты, использованные в колоде:
- # 2x (0) двойной срез
- # 2x (1) Мурми
- # 1x (1) Поглощение магии
- # 2x (1) Battlefiend
- # 2x (2) Темнокрыл
- # 2x (2) Храмовый берсерк
- # 2x (2) Спектральный прицел
- # 2x (2) Удар Хаоса
- # 2x (3) Нага из Яровой Чешуи
- # 2x (3) Сатир-надзиратель
- # 2x (3) наглазник
- # 2x (3) Скоординированный удар
- # 1x (4) Кайн Ярость Солнца
- # 1x (4) Альтруис Изгой
- # 1x (5) Боевые клинки Аззинота
- # 1x (5) Метаморфоза
- # 2x (6) Череп Гул’дана
- # 1x (8) Внутренний Демон
Код палубы:
AAECAea5AwbMugPDvAPEvAPaxgPUyAPb0wMM9KcDyqsDi7oD17sD2LsD4LwDx8YD2cYD1cgD98gD+cgDvtIDAA==
7.Маг без миньонов
No Minion Mage также популярен как «Маг заклинаний». В колоде используются мощные карты заклинаний, которые требуют, чтобы в колоде не было миньонов.
Что интересного в этой колоде:
- Он может использовать карты, которые никакие другие колоды не могут эффективно использовать, например Apexis Blast
- Может снизить стоимость всех карт в колоде и разыгрывать их за меньшее количество маны
- Стиль игры в ней отличается от других колод, потому что в ней не используется ни одно существо
Как эффективно играть этой колодой:
- Маллиган для Incanter’s Flow, Learn Draconic и Font of Power
- Попробуйте управлять игрой.Предполагается, что эта колода использует зачистку доски, чтобы контролировать игру и завершать игру своими случайно сгенерированными миньонами и сжигающими заклинаниями .
- Будьте осторожны, играя против карт, которые могут перетасовать миньонов в вашей колоде, таких как Альбатрос неудачи
- Воскрешение можно использовать в качестве финишера в поздней игре, когда у вас закончились карты в руке для максимального значения
- The Amazing Reno можно использовать как очень эффективную очистку доски, потому что он не вызывает предсмертных хрипов, а убитых им миньонов нельзя воскресить
Карты, используемые в колоде:
- # 2x (1) Морозный луч
- # 2x (1) Выучить драконий
- # 2x (1) купель силы
- # 1x (1) Воплощение
- # 2x (2) Incanter’s Flow
- # 2x (2) Ледяная стрела
- # 2x (2) Древние тайны
- # 2x (3) Портал ветра Пустоты
- # 1x (3) Ледяной барьер
- # 2x (3) Оберег от пламени
- # 2x (3) Чародейский интеллект
- # 2x (4) Огненный шар
- # 2x (5) Апекситовый взрыв
- # 2x (6) Метель
- # 2x (8) Сила Творения
- # 1x (8) Глубокая заморозка
- # 1x (10) Удивительный Рино
Код палубы:
AAECAf0EBO0EjLYDxbgD3sQDDbsCyQOrBJYFn5sDoJsDv6QD9KsD8a8DwbgDwrgDjLkDgb8DAA==
6.Галакронд Квест Шаман
Галакронд Квест Шаман имеет все это. Он использует синергию горца, вызова, квеста и тотема, чтобы выиграть игру. Эта колода является одной из самых универсальных в этом списке.
Что интересного в этой колоде:
- Имеет доступ ко многим интересным легендарным картам, таким как Sky General Kragg
- У него много разных комбо и очень интересно играть
Как эффективно играть этой колодой:
- Маллиган для карт ранней игры.Sludge Surper, EVIL Cable Rat и EVIL Totem также могут дать вам темп и ценность при выполнении квеста
- Попробуйте поиграть в Licensed Adventurer и Questing Explorer до завершения квеста, чтобы получить от них максимальную отдачу
- При использовании Зефриса Великого и Королевы драконов Алекстразы имейте в виду, что некоторые карты вашего оппонента могли замешать несколько копий одной и той же карты в вашу колоду. К таким картам относятся Bad Luck Albatross и Wrenchcalibur .
- Ваш квест может принести бесконечную пользу.Постарайтесь опередить своего противника в начале игры и подождите, пока у него закончатся ресурсы
- Полностью вызванный Галакронд может выиграть игру на месте. Попробуйте призвать его, когда у вас появится шанс, даже если это означает потерю темпа
Карты, использованные в колоде:
- # 1x (0) Мутация
- # 1x (1) шламоотделитель
- # 1x (1) Осквернить воды
- # 1x (2) Зефрис Великий
- # 1x (2) Ведьмин отвар
- # 1x (2) Исследователь в поисках
- # 1x (2) Инженер-новичок
- # 1x (2) Лицензированный авантюрист
- # 1x (2) Инвокация Мороза
- # 1x (2) Скакун из клана приспешников
- # 1x (2) Взрывная эволюция
- # 1x (2) Тотем ЗЛА
- # 1x (2) кабельная крыса EVIL
- # 1x (3) Тотемное отражение
- # 1x (3) Портал Змеиного святилища
- # 1x (3) Болотный отродье
- # 1x (3) Тотем прилива маны
- # 1x (3) Пустынный заяц
- # 1x (4) Небесный генерал Крагг
- # 1x (4) Разоритель сокровищ
- # 1x (4) Преданный маньяк
- # 1x (5) Щит Галакронда
- # 1x (5) Boggspine Knuckles
- # 1x (6) Скрытень внизу
- # 1x (6) Кронкс Драконье Копыто
- # 1x (6) Порочный элементалист
- # 1x (7) Болотная королева Хагата
- # 1x (7) Галакронд, Буря
- # 1x (8) Ходячий фонтан
- # 1x (9) Королева драконов Алекстраза
Код палубы:
AAECAaoIHpwCgQS0kQOKlAO0lwO5mQPFmQPGmQPHnQP8owO7pQP5pQPhqAPYqQO5rQP+rgOqrwPQrwPosAORsQPjtAOitgO4tgPztwPbuAPduAOWuQOYuQPTwAOTwgMAAA==
5.Бомба Воин
Bomb Warrior — это темповая колода. Он использует пакет бомб с такими картами, как Wrenchcalibur и Blastmaster Boom.
Что интересного в этой колоде:
- Когда вам повезет, и ваш противник достанет несколько бомб, вы нанесете им огромный урон
- Вы можете получить тонны брони с такими комбинациями, как Рискованный Шкипер + Бронник
- Вы можете закончить игру относительно быстро и столкнуться с множеством разных противников
Как эффективно играть этой колодой:
- Mulligan для Corsair Cache, Sky Raider и Ancharrr
- Wrenchcalibur — ваш единственный способ перетасовать бомбы в колоду противника.Попробуйте увеличить прочность оружия с помощью Corsair Cache и Captain Greenskin .
- В некоторых матчах у вас закончатся карты. Против контрольных колод постарайтесь выжать как можно больше пользы из таких карт, как Battle Rage. Играя вместе с Risky Skipper, вы можете получить до 5-6 карт всего за 2 маны
- Используйте Blastmaster Boom и Grommash Hellscream в качестве финишеров поздней игры
- Если вы чувствуете, что колода должна перетасовать больше бомб в колоду оппонента, попробуйте включить такие карты, как Заводной гоблин
Карты, использованные в колоде:
- # 2x (1) меч и щит
- # 2x (1) Небесный рейдер
- # 2x (1) Удар щитом
- # 2x (1) Рискованный шкипер
- # 2x (2) Тайник Corsair
- # 2x (2) Боевая ярость
- # 2x (2) Armorsmith
- # 2x (3) защитный блок
- # 2x (3) ЗЛО Интендант
- # 2x (3) Вихрь клинков
- # 1x (3) Анчаррр
- # 2x (4) Гаечный ключ
- # 1x (5) Капитан Зеленокожий
- # 1x (5) Потасовка
- # 2x (7) Кипящая кровь громила
- # 1x (7) Blastmaster Boom
- # 1x (8) Громмаш Адский Крик
- # 1x (8) Смертокрыл, Безумный аспект
Код палубы:
AAECAQcGS9ICyAOblAPerQPfrQMMkAOiBNQE/wealAPZrQPdrQOktgO4uQPAuQOcuwP2wgMA
4.Большой друид
Большой друид старается как можно быстрее разогнаться и разыгрывать большие угрозы в начале игры. Обычно он разыгрывает 7-дроп на 4-м ходу и сокрушает своих противников.
Что интересного в этой колоде:
- Может играть сильными миньонами в начале игры
- Он может очень быстро накапливать кристаллы маны и опережать своего противника
- Он может вызвать много токов с помощью экзотического продавца ездовых животных и многих дешевых заклинаний
Как эффективно играть этой колодой:
- Маллиган за Силу в числах, Дыхание мечты и Разрастание.Это самые важные карты колоды .
- Старайтесь увеличивать скорость как можно быстрее
- Уклончивый драконид и Крылатый страж могут быть очень эффективны против таких классов, как маг и чернокнижник, из-за того, что на них нельзя нацелить заклинания
- Сила в количестве может выиграть игру против некоторых агрессивных и темповых колод
- Старайтесь играть умнее против одноцелевых ремувалов, таких как Sap, Polymorph и другие
Карты, использованные в колоде:
- # 2x (0) Innervate
- # 2x (1) Сила в цифрах
- # 1x (1) Кристальная сила
- # 2x (2) Гнев
- # 2x (2) Железная кора
- # 2x (2) Дыхание мечты
- # 2x (3) Заключенный сатир
- # 2x (3) болотная балка
- # 2x (4) Разрастание
- # 2x (6) Исследователь изумрудов
- # 2x (7) Крылатый страж
- # 2x (7) Экзотический продавец
- # 2x (7) Уклоняющийся драконид
- # 2x (8) Twin Tyrant
- # 1x (9) Алекстраза
- # 2x (10) Колосс на свалке
Код палубы:
AAECAZICASUEuZQDDv4BxAbinwOXrQOwrQP9rQOMrgPerwP/tQPkugPougPsugPuugPzuwMA
3.Чистый Паладин
Pure Paladin не использует нейтральных карт. У нее есть сильные генераторы ценности, такие как мощные миньоны средней дальности, которые позволяют колоде очень быстро заканчивать игры.
Что интересного в этой колоде:
- Не используются скучные повторяющиеся нейтральные карты
- Имеет пакет «Libram»
- Он может генерировать множество случайных карт и делать каждую игру непохожей на другие
Как эффективно играть этой колодой:
- Муллиган для карт ранней игры.Попробуйте начать игру с такими картами, как Aldor Attendant, Imprisoned Sungill и Shotbot .
- Постарайтесь максимально снизить стоимость своих карт libram. Это может дать вам огромные колебания темпа
- При игре против таких карт, как «Альбатрос неудачи», будьте осторожны, чтобы не тратить эффекты таких карт, как Lightforged Crusader и Lightforged Zealot
- При игре против агрессивных колод совершайте как можно больше выгодных разменов и старайтесь контролировать доску
Карты, использованные в колоде:
- # 2x (1) Заключенный Солнечник
- # 2x (1) Помощник Алдора
- # 2x (2) Shotbot
- # 1x (2) Мургур Мургургл
- # 2x (2) Весы Мудрости
- # 2x (2) Рука А’дала
- # 2x (3) Бронзовый исследователь
- # 2x (3) Миротворец Алдор
- # 2x (4) Озаренный фанатик
- # 2x (4) Освящение
- # 2x (5) Весы Справедливости
- # 2x (5) Янтарный наблюдатель
- # 2x (5) Алдор Искатель Истины
- # 2x (7) Lightforged Crusader
- # 1x (7) Леди Лиадрин
- # 2x (9) Весы Надежды
Код палубы:
AAECAZ8FAvy4A4TBAW7cA48JiK4DkK4Dm64DnK4DjbYDyLgDyrgD/bgD6rkD67kD7LkDysEDAA==
2.Охотник за лицом
Цель этой колоды — уничтожить противника, не дав ему возможности ответить на угрозы колоды. Множество видов оружия, горящих заклинаний и зарядных миньонов, а также сила героя Охотника делают невозможным выживание против этой колоды более 7-8 ходов.
Что интересного в этой колоде:
- Он может быстро уничтожать противников, не давая им возможности противостоять вам
- Играть несложно, и с ней можно быстро добиться успеха
- Его взрывной урон очень высок, и вы сможете застать многих игроков врасплох
Как эффективно играть этой колодой:
- Маллиган для ядовитых подкреплений, дварфского снайпера, пылающего боевого мага и фазового охотника
- При игре против агрессивных колод старайтесь контролировать доску в первые 2-3 хода.После этого перехода к нанесению как можно большего урона по лицу
- Играя против контрольных колод, не идите ва-банк. Используйте свои ресурсы как можно эффективнее и старайтесь как можно чаще использовать силу героя
- Не стесняйтесь смотреть в лицо. В большинстве ситуаций это правильное решение
- Будьте осторожны с тем, как вы тратите свои ресурсы. В колоде нет хорошего набора карт, и карты в руке могут быстро закончиться
Карты, использованные в колоде:
- # 2x (1) Трекинг
- # 2x (1) Токсичные подкрепления
- # 2x (1) Каменный кабан
- # 2x (1) двемерский стрелок
- # 2x (1) Пылающий боевой маг
- # 2x (1) Чародейский выстрел
- # 2x (2) Изобретательность мусорщика
- # 2x (2) Фазовый Сталкер
- # 2x (2) Кобольд Песчаный штурмовик
- # 2x (2) Заключенный Скверночрев
- # 2x (2) Взрывная ловушка
- # 2x (3) Спустить собак
- # 2x (3) Команда «Взять!»
- # 2x (3) лука Eaglehorn
- # 1x (4) Обрывок
- # 1x (4) Dragonbane
Код палубы:
AAECAR8Ch7AD+boDDqgCyQSIBe0GlwjbCf4M86cD+a4D+68D/K8DhbADorkD/7oDAA==
1.Тотем Шаман
Totem Shaman — агрессивная колода с жетонами. Он использует такие карты, как Рассекающий топор и Тотемное отражение, чтобы сокрушить противника.
Что интересного в этой колоде:
- Он использует один из самых бесполезных миньонов-тотемов в игре, чтобы уничтожить своего противника
- Может удивить многих игроков своей эффективностью и темпом
- Обладает сильными массовыми эффектами усиления, такими как Жажда крови и Тотемный всплеск
Как эффективно играть этой колодой:
- Маллиган для Surge Tempest, Blazing Battlemage, EVIL Totem и Sludge Slurper
- Тотем ЗЛА, Тотем языка пламени и Тотем прилива маны — самые сильные тотемы в колоде.Попробуйте продублировать их с помощью Разрубающего топора и Тотемного отражения .
- Попробуйте сделать большую доску тотемов, используя Разрубающий топор. Если несколько тотемов остаются на доске дольше одного хода, вы можете легко выиграть игру с помощью Bloodlust, Storm’s Wrath или Totemic Surge .
- Старайтесь контролировать доску, играя против агрессивных колод, и совершайте выгодные сделки
- Играя против колод с медленным контролем, попробуйте провести ОТК, сделав большой борд и улучшив его
Карты, использованные в колоде:
- # 2x (0) Тотемный выброс
- # 2x (0) Тотемная мощь
- # 2x (1) Бушующая буря
- # 2x (1) Гнев бури
- # 2x (1) шламоотделитель
- # 2x (1) Хранитель Augmerchant
- # 2x (1) Пылающий боевой маг
- # 2x (1) Сияющий помощник
- # 2x (2) Тотем ЗЛА
- # 2x (3) Тотемное отражение
- # 2x (3) Тотем прилива маны
- # 2x (3) Ковер-самолет
- # 2x (3) Тотем языка пламени
- # 2x (4) Колуна
- # 2x (5) Жажда крови
Код палубы
AAECAaoIAA+BBL4G8AeTCcaZA7WfA52jA9qlA/mlA/2nA7WtA7atA/muA5a5A96+AwA=
Вас также может заинтересовать:
9 малобюджетных колод для новой меты
Blizzard
Последнее дополнение Hearthstone, Whispers of the Old Gods, выходит уже более трех недель.Для новых или бесплатных игроков создание конкурентоспособных бюджетных колод в новой мете может оказаться сложной задачей. Какие есть сильные, но дешевые колоды?
Примечание редактора: «Путешествие в Ун’Горо» кардинальным образом изменило мету. Ознакомьтесь с нашим руководством по малобюджетным колодам, чтобы узнать о новейшем дополнении!
Исходное сообщение:
После запуска нового дополнения Hearthstone в метагейме всегда происходят встряски, когда появляются новые карты. Whispers of the Old Gods вызвал еще большую путаницу, чем обычно, с введением стандартных и вольных режимов.Было добавлено не только 134 новые карты, но и стандартный режим, в котором были удалены 54 карты из приключения «Проклятие Наксрамаса» и 226 карт из дополнения «Гномы против гоблинов ».
Изъятие старых карт уменьшает количество карт, которые должны получить новые игроки, чтобы оставаться конкурентоспособными. Однако для бесплатных игроков, которые тратили свои ресурсы на получение некоторых из этих старых карт, это мешало их стратегиям построения колоды. Blizzard была достаточно любезна, чтобы предоставить всем игрокам, которые войдут в систему во время выпуска Whispers , тринадцать бесплатных наборов в дополнение к легендарному C’Thun.В этих бесплатных наборах гарантировано несколько карт, которые хорошо сочетаются с К’Туном, что дает игрокам основу для колод, основанных на этом могущественном Древнем Боге.
Мета за последние несколько недель была наполнена новыми архетипами колод, а также возрождением некоторых классических архетипов колод. Для новых игроков изменения меты иногда могут быть головной болью и вызывать неопределенность, поскольку карты то появляются, то исчезают из поля зрения. Чтобы помочь, мы собираемся изучить один тип стандартной колоды из каждого класса и соответствующий список «бюджетных» колод.Эти колоды предназначены для игроков с ограниченной коллекцией карт, поэтому в них не будет много легендарных и эпических карт. Они также предполагают , что у вас нет доступа к картам приключений Лиги исследователей .